JP2020115923A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a pachinko game machine which can be improved in a control method of an image display according to a game state.SOLUTION: A pachinko game machine is configured such that, if interruption of an electric power supply occurs in a situation in which a first decorative drawing pattern is displayed in a normal game state, when the first decorative drawing pattern is displayed after the electric power supply is recovered, a display mode of the first decorative drawing pattern is different from that before the occurrence of the interruption of an electric power supply, and such that, if interruption of an electric power supply occurs in a situation in which the first decorative drawing pattern is displayed in a specific game state, when the first decorative drawing pattern is displayed after the electric power supply is recovered from the interruption, a display mode of the first decorative drawing pattern is identical to that before the occurrence of the interruption of an electric power supply.SELECTED DRAWING: Figure 162

Description

ぱちんこ遊技機に関する。 Pachinko game machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。 The most popular Pachinko game machines at present are called "special symbols" (or main game symbols) on the display of 7-segment etc. when a game ball enters the starting opening (start chucker). When the special symbol is variably displayed and the special symbol is in a specific mode (for example, "7"), a special gaming state in which the player has a higher profit than the normal gaming state (a large winning opening in a normally closed state) This is a type of machine (a so-called "first-class pachinko game machine") in which (a so-called attacker) shifts to a game of which contents are opened under a predetermined condition}. Here, in order to reduce the load of the display control of the special symbol that is directly connected to the profit of the player, in addition to the above-mentioned "special symbol", it is referred to as a "decorative symbol" for production to enhance the interest of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. Then, when the variation of the special symbol is started, the variation of the decorative symbol is also started in accordance with this, and when the special symbol is stopped in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol is also in a predetermined mode (for example, in accordance with this). It will stop at "777"). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed by stopping the decorative pattern in a predetermined mode.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、変動表示している「装飾図柄」を一旦停止した後に再始動させたり、変動表示している「装飾図柄」を非表示にしておき、その代わりに興趣性の高い動画像を表示する、といった演出手法により遊技の興趣性を向上させる手法がその一つである。 Here, since the mechanism is common to this type of pachinko game machine, in order to differentiate from other types, how ingenious and highly entertaining is to the overall production including the variation mode of the symbol. The focus is on giving. For example, the variable display "decorative pattern" is temporarily stopped and then restarted, or the variable display "decorative pattern" is hidden, and instead a highly entertaining moving image is displayed. One of them is a method of improving the interest of the game by such a production method.

特開2005‐312674Japanese Patent Laid-Open No. 2005-313674 特開2014‐014494JP, 2014-014494, A 特開2014‐014576JP, 2014-014576, A 特開2008‐212245JP, 2008-212245, A

しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、興趣性向上を目指すべく、その制御方法については更なる改善が必要となっているという課題が存在する。 However, since such a rendering technique has been widely used, there is a problem that further improvement is required for the control method for the purpose of improving interest.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
通常遊技状態であり前記一演出期間外にて第一演出用図柄の組合せが表示されている状況下で電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した以降にて第一演出用図柄の組合せが表示される際には、当該電源断が発生する前の第一演出用図柄の表示形式とは異なる表示形式となり得るよう構成されており、
特定遊技状態であり前記一演出期間外にて第一演出用図柄の組合せが表示されている状況下で電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した以降にて第一演出用図柄の組合せが表示される際には、当該電源断が発生する前の第一演出用図柄の表示形式と同一の表示形式となるよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示形式である第1表示形式と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示形式である第2表示形式と、が異なる表示形式となるよう構成されており、
第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示形式である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示形式である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to this aspect,
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, identification information display control means for controlling the identification information to be displayed in a stopped state after the identification information is variably displayed on the identification information display part,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
As a game state during non-execution of the special game, it has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a predetermined winning opening than the normal game state, and the special game state can be set after the execution of the special game. A game state control means for controlling,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the first production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the first production symbols Is controlled to be displayed on the effect display unit, and after the second effect design is variably displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is effect displayed. Control so that it can be displayed in the department,
If a power outage occurs in a situation where the combination of the first production symbols is displayed outside the one production period in the normal game state, the combination of the first production symbols after the power is turned off. When is displayed, it is configured so that it can have a display format different from the display format of the first effect design before the power failure.
If a power outage occurs in the specific game state and the combination of the first effect symbols is displayed outside the one effect period, the combination of the first effect symbols after returning from the power off When is displayed, the display format is the same as the display format of the first effect design before the power cutoff,
At least a first effect mode and a second effect mode are provided as effect modes that are dependent upon determining the effect display content displayed on the effect display unit,
The first display format, which is the display format of the specific first production design corresponding to the first production mode, and the second display format, which is the display format of the specific first production design corresponding to the second production mode, are different. It is configured to have a display format,
In the variable display of the first identification information in the case of the first effect mode and the variable display of the second identification information in the case of the first effect mode, the specific first effect symbol in the first display format can be variably displayed. Is composed of
Even in the variable display of the first identification information in the second effect mode, and in the variable display of the second identification information in the second effect mode, the specific first effect symbol in the second display format can be variably displayed. It is a pachinko machine characterized by being configured into.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技状況に対応する画像表示の制御方法を改善することができるという効果を奏する。 According to the pachinko game machine according to this aspect, it is possible to improve the method of controlling the image display corresponding to the game situation.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko game machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an electrical overall configuration diagram of the pachinko game machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko game machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flow chart on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a main game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a main game symbol display process on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 12 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 13 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 18 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the pending information management process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 21 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 22 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the first decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the second decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of background effect control processing on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 27 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the present embodiment. 図28は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 28 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the present embodiment. 図29は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 29 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the second modification from the present embodiment. 図30は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 30 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the second modification from the present embodiment. 図31は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図32は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装図停止図柄決定のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart for determining a design stop symbol on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図33は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄の表示態様イメージ図である。FIG. 33 is a display mode image diagram of a decorative design on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図34は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 34 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図35は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 35 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図36は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of a first decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図37は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図38は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置の構成に係る図である。FIG. 38 is a diagram relating to the configuration of the effect display device in the pachinko game machine according to the third modification from the present embodiment. 図39は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、透過演出実行イメージ図である。FIG. 39 is a transparent effect execution image diagram in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図40は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of a main game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図41は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 41 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図42は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 42 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図43は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 43 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図44は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of pending information management processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図45は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of a first main game winning prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図46は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of a second main game winning prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図47は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart of the prefetch pending content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図48は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of a decorative symbol holding content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図49は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of the notice effect/design stop symbol determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図50は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of background effect control processing on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the second embodiment. 図51は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the first modification from the second embodiment. 図52は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図53は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 53 is a flowchart of the first main game announcement effect/design stop symbol determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図54は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flowchart of a second main game notice effect/design stop design determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図55は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 55 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the second embodiment. 図56は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of pending information management processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the second embodiment. 図57は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 57 is a flowchart of the first main game winning time prefetch determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the second embodiment. 図58は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the second embodiment. 図59は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留表示態様変更制御処理のフローチャートである。FIG. 59 is a flowchart of a hold display mode change control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図60は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特定予告演出における保留変化イメージ図である。FIG. 60 is a pending change image diagram in the specific notice effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the second embodiment. 図61は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留消化伝達画像表示処理のフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart of the hold digestion transfer image display process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the second embodiment. 図62は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留消化伝達画像変化イメージ図である。FIG. 62 is a change image diagram of a holding digestion transmission image on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the second embodiment. 図63は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 63 is a flowchart of background effect control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the second embodiment. 図64は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。64 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図65は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 65 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図66は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。66 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図67は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 67 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図68は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 68 is a flowchart of the special game control process on the main control board side in the pachinko game machine according to the third embodiment. 図69は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 69 is a flowchart of the distribution game execution processing on the main control board side in the pachinko game machine according to the third embodiment. 図70は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 70 is a flowchart of the game state determination processing after the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment is finished. 図71は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 71 is a main flowchart on the sub-main control section side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図72は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 72 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図73は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中第1装図内容決定処理のフローチャートである。FIG. 73 is a flowchart of the time saving medium first packaging diagram content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図74は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 74 is a flowchart of a time saving medium decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the third embodiment. 図75は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 75 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図76は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。FIG. 76 is a flowchart of the right-hand hitting instruction display control process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the fourth embodiment. 図77は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の表示態様及び表示位置に係るイメージ図である。FIG. 77 is an image diagram relating to a display mode and a display position of a decorative symbol in the pachinko game machine according to the fourth embodiment. 図78は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の表示領域に係るイメージ図である。FIG. 78 is an image diagram related to the display area of the decorative symbol in the pachinko game machine according to the fourth embodiment. 図79は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の変動表示期間に係るイメージ図である。FIG. 79 is an image diagram relating to a variable display period of decorative symbols in the pachinko game machine according to the fourth embodiment. 図80は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、使用する装飾図柄に係るイメージ図である。FIG. 80 is an image diagram relating to a decorative design to be used in the pachinko game machine according to the fourth embodiment. 図81は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の停止表示態様に係るイメージ図である。FIG. 81 is an image diagram related to a stop display mode of a decorative symbol in the pachinko game machine according to the fourth embodiment. 図82は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示プライオリティの一例である。FIG. 82 is an example of the display priority in the pachinko game machine according to the fourth embodiment. 図83は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、プライオリティに係るイメージ図である。FIG. 83 is an image diagram relating to priority in the pachinko game machine according to the fourth embodiment. 図84は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 84 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図85は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 85 is a flowchart of pending information management processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図86は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 86 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図87は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の変化に係るイメージ図である。FIG. 87 is an image diagram related to a change in the hold display in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図88は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、遊技状態毎の保留表示に係るイメージ図である。FIG. 88 is an image diagram relating to the hold display for each gaming state in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図89は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の消去に係るイメージ図である。FIG. 89 is an image diagram related to the deletion of the hold display in the pachinko game machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図90は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 90 is a front view of the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図91は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の振分部材ユニットの作用図である。FIG. 91 is an operation diagram of the distribution member unit of the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図92は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 92 is a flowchart of the main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図93は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 93 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図94は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 94 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図95は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 95 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図96は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 96 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図97は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での図柄待機表示制御処理のフローチャートである。FIG. 97 is a flowchart of the symbol standby display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図98は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄表示態様イメージ図である。FIG. 98 is an image diagram of a decorative symbol display mode in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図99は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 99 is a flowchart of pending information management processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図100は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留変化表示制御処理のフローチャートである。FIG. 100 is a flowchart of the hold change display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図101は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留生起表示イメージ図である。FIG. 101 is a hold occurrence display image diagram in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図102は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留消化表示イメージ図である。FIG. 102 is a holding digest display image diagram in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図103は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留通過ルートイメージ図である。FIG. 103 is an image diagram of a holding passage route in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図104は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 104 is a flowchart of a first main game winning prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図105は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 105 is a flowchart of a second main game winning prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図106は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 106 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図107は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 107 is a flowchart of the effect content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図108は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄演出内容決定テーブルである。FIG. 108 is a first decorative symbol effect content determination table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図109は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2装飾図柄演出内容決定テーブルである。FIG. 109 is a second decorative symbol effect content determination table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図110は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。FIG. 110 is a flowchart of a main area interrupt process A on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図111は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 111 is a flowchart of prefetching display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図112は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 112 is a flowchart of a first decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図113は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 113 is a flowchart of a second decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図114は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、大当り時停止図柄表示イメージ図である。FIG. 114 is a diagram showing a stop symbol display image at the time of a big hit in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図115は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。FIG. 115 is a flowchart of a main area interrupt process B on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図116は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、割り込み演出実行イメージ図である。FIG. 116 is an interrupt effect execution image diagram in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図117は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。FIG. 117 is a flowchart of a main area interrupt process C on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図118は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 118 is a flowchart of the background effect control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図119は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での役物駆動制御処理のフローチャートである。FIG. 119 is a flowchart of the accessory driving control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図120は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄内容決定処理のフローチャートである。FIG. 120 is a flowchart of the decorative symbol content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図121は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄演出内容決定テーブルである。FIG. 121 is a first decorative symbol effect content determination table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図122は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。FIG. 122 is a flowchart of a main area interrupt process A on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図123は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 123 is a flowchart of a first decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図124は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。FIG. 124 is a flowchart of a main area interrupt process B on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図125は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。FIG. 125 is a flowchart of a main area interrupt process C on the sub-main controller side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図126は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、変動待機中の画面表示を示す図である。FIG. 126 is a diagram showing a screen display during fluctuation standby in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図127は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、音量調整又は光量調整の画面表示を示す図である。FIG. 127 is a diagram showing a screen display of volume adjustment or light amount adjustment in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図128は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、通常変動中の画面表示を示す図である。FIG. 128 is a diagram showing a screen display during normal fluctuation in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図129は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、SPリーチ中の画面表示を示す図である。FIG. 129 is a diagram showing a screen display during SP reach in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図130は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の更新の遷移を示す図である。FIG. 130 is a diagram showing a transition of update of the hold display in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図131は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出(保留変化演出)と第1装飾図柄が所定の表示態様となる確率の関係を示す図である。FIG. 131 is a diagram showing the relationship between the readahead effect (holding change effect) and the probability that the first decorative symbol will be in a predetermined display mode in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図132は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留数と第1装飾図柄が所定の表示態様となる確率の関係を示す図である。FIG. 132 is a diagram showing a relationship between the number of holdings and the probability that the first decorative symbol is in a predetermined display mode in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図133は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、遊技状態と最終表示態様との関係を示す図である。FIG. 133 is a diagram showing the relationship between the game state and the final display mode in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図134は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、遊技状態と打ち方警告表示(左打ち警告表示、右打ち警告表示)の関係を示す図である。FIG. 134 is a diagram showing a relationship between the game state and the hitting warning display (left hitting warning display, right hitting warning display) in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図135は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出と擬似連図柄が表示される確率の関係を示す図である。FIG. 135 is a diagram showing the relationship between the look-ahead effect and the probability of displaying a pseudo continuous symbol in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図136は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出表示中に擬似連図柄が表示される確率とトリガ変動の変動中に擬似連図柄表示される確率の関係を示す図である。FIG. 136 is a diagram showing the relationship between the probability that a pseudo-relational symbol is displayed during prefetch effect display and the probability that a pseudo-repetitive symbol is displayed during a change in trigger variation in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図137は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、電源断(RAMクリアではない)と電源断復帰後の装飾図柄の関係を示す図である。FIG. 137 is a diagram showing a relationship between the power-off (not RAM clear) and the decorative pattern after the power-off recovery in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図138は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、電源断(RAMクリア)と電源断復帰後の装飾図柄の関係を示す図である。FIG. 138 is a diagram showing the relationship between the power-off (RAM clear) and the decorative pattern after the power-off recovery in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図139は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、リーチボイスと擬似連図柄が表示される確率の関係を示す図である。FIG. 139 is a diagram showing a relationship between the reach voice and the probability that the pseudo continuous symbol is displayed in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図140は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、全回転演出における装飾図柄の表示態様を示す図である。FIG. 140 is a diagram showing a display mode of the decorative symbol in the full rotation effect in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図141は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、ステージ毎の装飾図柄の変動態様を示す図である。FIG. 141 is a diagram showing a variation mode of the decorative design for each stage in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図142は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、変動中における装飾図柄の表示内容を示す図である。FIG. 142 is a diagram showing the display content of the decorative pattern during the change in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図143は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、再変動が実行される際の第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示態様を示すイメージ図である。FIG. 143 is an image diagram showing a display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol when re-changing is executed in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図144は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 144 is an image diagram showing a display transition when a specific symbol is displayed in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment to become a super reach effect. 図145は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、予告種別に対応して発展図柄が表示され、スーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 145 is an image diagram showing a display transition when a developed symbol is displayed corresponding to the notice type in the pachinko game machine according to the sixth embodiment and becomes a super reach effect. 図146は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、同じ予告種別のうち異なる表示態様がされた場合にスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 146 is an image diagram showing a display transition at the time of the super-reach effect when different display modes of the same notice type are displayed in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図147は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、異なる先読み演出が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 147 is an image diagram showing a display transition when different look-ahead effects are performed and become super reach effects in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図148は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、同じ先読み演出種別のうち異なる表示態様が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 148 is an image diagram showing a display transition in a pachinko gaming machine according to the sixth embodiment when different display modes of the same prefetch effect type are performed and a super reach effect is obtained. 図149は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、異なる表示を経由して同一のスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 149 is an image diagram showing a display transition in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment when developing into the same super reach effect via different displays. 図150は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、ボタン演出を経由してスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 150 is an image diagram showing a display transition when developing into a super reach effect via a button effect in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図151は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、異なる演出ステージにおいてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 151 is an image diagram showing a display transition at the time of the super reach effect in different effect stages in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図152は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、異なる演出ステージにおいて再変動が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 152 is an image diagram showing a display transition when re-changing is executed in different effect stages in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図153は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、擬似連図柄と特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 153 is an image diagram showing a display transition when the pseudo reach symbol and the specific symbol are displayed and the super reach effect is executed in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図154は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、擬似連図柄と特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 154 is an image diagram showing a display transition when the pseudo reach symbol and the specific symbol are displayed and the super reach effect is executed in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図155は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第1装飾図柄が重なって表示される際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 155 is an image diagram showing a display transition when the first decorative symbols are displayed in an overlapping manner in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図156は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第1装飾図柄と第2装飾図柄の変動速度の遷移を示すイメージ図である。FIG. 156 is an image diagram showing a transition of fluctuation speeds of the first decorative symbol and the second decorative symbol in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図157は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、ハズレ変動実行時に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。FIG. 157 is an image diagram applicable to the pachinko game machine according to the present embodiment and related to the case where the power is cut off during the variation of the loss. 図158は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、大当り変動実行時に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。FIG. 158 is an image diagram applicable to the pachinko game machine according to the present embodiment and related to the case where the power failure occurs when the big hit variation is executed. 図159は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、先読み演出非実行時に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。FIG. 159 is an image diagram applicable to the pachinko gaming machine according to the present example and related to the case where the power is cut off when the prefetching effect is not executed. 図160は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、先読み演出実行時に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。FIG. 160 is an image diagram applicable to the pachinko gaming machine according to the present example and related to the case where the power is cut off during execution of the prefetching effect. 図161は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、役物演出実行時に関するイメージ図である。FIG. 161 is an image diagram applicable to the pachinko game machine according to the present example, when performing a character effect. 図162は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、非時間短縮遊技状態の作用に関するイメージ図である。FIG. 162 is an image diagram relating to the action in the non-time-reduced gaming state, which is applicable to the pachinko gaming machine according to the present example. 図163は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、時間短縮遊技状態における最終変動に関するイメージ図である。FIG. 163 is an image diagram relating to the final fluctuation in the time-reduced gaming state, which is applicable to the pachinko gaming machine according to the present example. 図164は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、エラー時の表示プライオリティに関するイメージ図である。FIG. 164 is an image diagram relating to the display priority at the time of error, which is applicable to the pachinko game machine according to the present example. 図165は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、ボタン演出実行時の表示プライオリティに関するイメージ図である。FIG. 165 is an image diagram relating to the display priority at the time of executing the button effect, which is applicable to the pachinko game machine according to the present example. 図166は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、第1装飾図柄と遊技状態に関するイメージ図である。FIG. 166 is an image diagram relating to a first decorative symbol and a game state, which is applicable to the pachinko game machine according to the present example. 図167は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、遊技状態による第1装飾図柄の特徴に関するイメージ図である。FIG. 167 is an image diagram applicable to the pachinko gaming machine according to this example, which is related to the characteristics of the first decorative symbol depending on the gaming state.

実施するための形態Form for carrying out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「変動表示停止時間」とは、識別情報の変動表示が停止した際に識別情報を停止した状態で保持する時間であり、変動表示の停止後に保留が残っている場合、この変動表示停止時間が経過した後に、残っている保留に係る変動が開始される(変動開始条件、当否判定許可条件が充足される)。「演出用図柄」とは、いわゆる装飾図柄や飾り図柄と呼ばれる類の表示画像であり、典型的にはカード型等の画像オブジェクトに数字や記号等が記載されているものである。そして、この数字や記号が同一となる組み合わせにて当該画像オブジェクトを有効ライン上にて最終的に停止表示することで大当りが発生した旨が報知される。「第一演出用図柄」及び「第二演出用図柄」とは、その双方が「演出用図柄」となるものであるが、夫々が独立して大当りの発生を報知可能に構成されているものが相当する(例えば、「第一演出用図柄」が「777」となって大当りの発生を報知可能でもあるし、「第二演出用図柄」が「777」となって大当りの発生を報知可能でもある)。「変動態様」とは、例えば、変動時間(特別図柄の変動時間、演出用図柄の変動時間、普通図柄の変動時間のいずれも含む)、装飾図柄がスクロール表示すること、装飾図柄がその場で回転すること(これらは「切替表示態様」と称することもある)等を含む。「演出用図柄を暫定的に停止(或いは仮停止)する/しない」とは、「暫定的に停止させる→再変動させる」を1セットとし、この1セットを行う/行わないということと同義である。「再変動」とは、「演出用図柄を暫定的に停止させる→再変動させる」といった状況、「変動開始→演出用図柄を暫定的に停止させる」といった状況、「再変動開始→演出用図柄を暫定的に停止させる(2回目以降の暫定的な停止)」といった状況を含む用語であり、擬似連演出における擬似変動や復活演出における復活変動(演出用図柄をハズレ図柄で暫定的に停止させた後、当り図柄を表示して停止させる)等を示す用語である。また、大当りの発生有無を報知する最終的な停止表示タイミング(典型的にはその後に、いわゆる特別図柄の停止表示とあわせて確定的に停止表示される)を除くこととも同義である。また、「演出用図柄」は第1要素(例えば、数字)を基調としており、第2要素(例えば、色彩)や第3要素(キャラクタや「SUPER」等の付帯情報の有無/内容)等を付帯して構成されていてもよい。また、「演出用図柄」は、演出モードが異なる場合には、第1要素が同一であっても、第2要素及び/又は第3要素が異なるよう構成されていてもよい。また、第2要素及び/又は第3要素が異なることにより、リーチ変動が大当りとなる期待度、先読み演出実行時における特定の図柄組み合わせ停止時の当該先読み演出に係る図柄変動にて大当りとなる期待度、大当りした際のラウンド数や当該大当り終了後の遊技状態等の遊技者にとっての利益率が異なるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態等である場合には、通常遊技状態である場合に比べて、前記第2要素及び/又は第3要素が遊技者にとって有利な要素となるように構成してもよい。また、「情報表示部」とは、予告演出等を含む情報を表示するものであり、例えば、演出表示装置、7セグメントLED、LEDランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置+7セグメントLED+LEDランプといった複数の表示媒体の組み合わせ(ユニット全体)を示していてもよい。また、「演出表示部」とは、予告演出等を含む演出を表示するものであり、例えば、演出表示装置、7セグメントLED、LEDランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置+7セグメントLED+LEDランプといった複数の表示媒体の組み合わせ(ユニット全体)を示していてもよい。 First, the meaning of each term in this specification will be described. "Entering a ball" includes not only winning in which prize balls are paid out, but also passing through a "through chucker" in which prize balls are not paid out. The "open state, open state" and "closed state, closed state" are, for example, in a general big winning opening (so-called attacker) configuration, open state = easy winning state, closed state = non-winning state. It will be in an easy state. Further, for example, a state of protruding from the game board (player side) (hereinafter, may be referred to as an advancing state) and a state of retracting inside the game board (opposite side of the player side) (hereinafter, referred to as a retracted state) In a configuration (so-called Vero-type attacker) that can take "there is", the advancing state = easy winning state, and the withdrawal state = non-winning state. "Random number" is a random number used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for deciding a certain game content in a pachinko game machine, and includes pseudo random numbers in addition to random numbers in the narrow sense (for example, hard random numbers Soft numbers as random numbers and pseudo-random numbers). For example, the so-called "basic random number" that affects the result of the game, specifically, the "winning random number (random number for winning/winning lottery)" related to the transition of the special game, the variation mode (or variation time) of the identification symbol is determined. "Variation mode determination random number" to do, "Symbol determination random number" to determine stop symbol, "Hit symbol determination random number" to determine whether to move to a specific game (for example, probability variation game) after special game, etc. be able to. When determining the contents of the variation mode and the contents of the final identification information, it is not necessary to use all of these random numbers, and at least one random number that is the same or different from each other may be used. In this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers. However, once the entrance (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers The random number acquired by entering the ball is called one (that is, in the above example, a bundle of random numbers including winning random number + variation mode determination random number + symbol determination random number... Is called one random number) .. Further, for example, one type of random number (for example, a winning random number) may also serve as another type of random number (for example, a symbol determining random number). The "gaming state" is, for example, a special gaming state in which the special winning opening may be opened, a transition to the special gaming state, a transition to the special gaming state rather than a non-probability variation gaming state in which the lottery probability is a predetermined value. Probability variation with a high probability of lottery game state, transition to special game Auxiliary game state with assistance for winning in the starting mouth that triggers the lottery (so-called normal symbol time saving state, for example, a variable member is attached to the starting mouth) In this case, the open period of the variable member is long, the open probability of the variable member is high, the notification time of the open result of the variable member is short), and the like. "Variable display stop time" is the time to hold the identification information in a stopped state when the variable display of the identification information is stopped. After the lapse of time, the fluctuation related to the remaining hold is started (the fluctuation start condition and the acceptance/rejection determination permission condition are satisfied). The "effect design" is a display image of a so-called decorative design or a decorative design, and is typically a card-shaped image object on which numbers, symbols and the like are described. Then, by finally stopping and displaying the image object on the activated line in a combination in which the numbers and symbols are the same, it is notified that a big hit has occurred. The "first production design" and the "second production design" are both "production designs", but each is configured to be able to independently notify the occurrence of a big hit. Is equivalent (for example, the "first effect design" can be "777" to notify the occurrence of a big hit, and the "second effect design" can be "777" to notify the occurrence of a big hit. But also). "Variation mode" means, for example, variation time (including variation time of special symbol, variation time of design symbol, variation time of ordinary symbol), scroll display of decorative symbol, decorative symbol on the spot. Rotating (these may be referred to as “switching display mode”) and the like are included. "Temporarily stopping (or temporarily stopping) the design symbol" is not synonymous with "temporarily stopping → re-changing" as one set and performing/not performing this one set. is there. "Re-fluctuation" is a situation such as "temporarily stop the production design → re-fluctuation", a situation such as "start of variation → provisionally stop the production design", "re-variation start → production design" It is a term that includes a situation such as "temporarily stop (temporary stop after the second time)", and a pseudo variation in the pseudo continuous production and a revival variation in the revival production (temporarily stop the production design with a lost design). After that, it is a term that indicates, for example, a winning symbol is displayed and then stopped. In addition, it is also synonymous with excluding the final stop display timing (typically, after that, the stop display is definitely set together with the stop display of a so-called special symbol) for notifying whether or not a big hit has occurred. In addition, the "design for production" is based on the first element (for example, a number), and the second element (for example, color) and the third element (the presence/absence/content of additional information such as a character or "SUPER"). It may be configured to be incidental. Also, the "design for design" may be configured such that the first element is the same or the second element and/or the third element are different when the production modes are different. Further, since the second element and/or the third element are different, the degree of expectation that the reach variation is a big hit, and the expectation that a big variation is caused by the design variation related to the look-ahead effect when a specific symbol combination is stopped during the look-ahead effect The profit rate for the player such as the number of rounds at the time of a big hit or the game state after the end of the big hit may be different. Further, in the case of such a configuration, when the probability variation game state or the time-reduced game state, etc., the second element and/or the third element are compared to the player in the normal game state. May be configured to be an advantageous element for The “information display unit” is for displaying information including a notice effect and the like, and is, for example, an effect display device, a 7-segment LED, an LED lamp, or the like, and each of these may be shown alone. However, a combination of a plurality of display media such as effect display device+7-segment LED+LED lamp (entire unit) may be shown. Further, the "effect display unit" is for displaying effects including a notice effect, and is, for example, an effect display device, a 7-segment LED, an LED lamp, or the like, and each of these may be shown as a single unit. However, a combination of a plurality of display media such as effect display device+7-segment LED+LED lamp (entire unit) may be shown.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。 The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 type 1 multifunction machine). However, the present invention is not limited to this, and it is also within the range when applied to other gaming machines (for example, conventional first-class, second-class, third-class, pachinko gaming machines such as general electric officers). .. Note that the present embodiment is merely an example, and the locations and functions of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of turning flags on and off, the name of the means that performs the processing of each step, and the like, It is not limited to the following modes. Further, the above-described embodiments and modified examples should not be limitedly understood to be applied to specific ones, and may be any combination. For example, it should be understood that a modification to one embodiment is a modification to another embodiment, and that one modification and another modification may be described independently. It should be understood that a combination of the modification and the other modification is also described. Further, in the present embodiment, a lottery table and a reference table exist for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be used as the reference table or vice versa.

ここで本発明の詳細な説明に先立ち、本発明に係る簡潔な構成を説明する。 Prior to a detailed description of the present invention, a brief configuration according to the present invention will be described.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示、又は、視認し難い状況にて第2装飾図柄を表示(変動表示)するような構成を(本実施形態)にて詳細に説明する。 Among the pachinko game machine according to the present invention, two types of decorative patterns, a first decorative pattern and a second decorative pattern, are provided, and the first decorative pattern is hidden or second decorated in a situation where it is difficult to see. A configuration for displaying a symbol (variable display) will be described in detail in this embodiment.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、擬似連続変動の実行時における中列の仮停止タイミングにて、特殊図柄と特定出目(数字のみからなる出目)が仮停止し得るように変更した構成を(本実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 Among the pachinko game machines according to the present invention, from the configuration of (the present embodiment), at the temporary stop timing of the middle row when executing the pseudo continuous variation, a special symbol and a specific number (number consisting only of numbers) The configuration modified so that the vehicle can be temporarily stopped will be described in detail in (Modification 1 of the present embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど{又は、当該変動内における擬似連回数(中列の仮停止回数)が多くなるほど}、仮停止し得る停止態様が多くなるように変更した構成を(本実施形態からの変更例2)にて詳細に説明する。 In the pachinko game machine according to the present invention, from the configuration of (the present embodiment), at the temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous fluctuation, the latter half of the temporary stop timing {or the number of pseudo consecutive times in the fluctuation. The configuration will be described in detail in (Modification 2 from the present embodiment) in which the more the number of temporary stops in the middle row, the greater the number of stop modes that can temporarily stop.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過状態となり演出表示装置SG内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第1装飾図柄が非表示となっても第2装飾図柄表示装置における演出表示が実行されているような構成を(本実施形態からの変更例3)にて詳細に説明する。 In the pachinko game machine according to the present invention, the display area SG10 of the effect display device SG is in the transparent state, and the transparent effect in which the accessory in the effect display device SG is visible is configured to be executable, and the transparent effect is being executed. The configuration in which the effect display in the second decorative symbol display device is executed even when the first decorative symbol is hidden will be described in detail in (Modification 3 from the present embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄として第1装飾図柄と第2装飾図柄とを有し、且つ、先読み演出を実行可能に構成し、特殊図柄が、先読み演出の最終変動(トリガ保留に係る変動)の確定停止図柄として停止可能、且つ、擬似連続変動の擬似連図柄として停止可能であるような構成を(第2実施形態)にて詳細に説明する。 Of the pachinko game machine according to the present invention, the decorative pattern has a first decorative pattern and a second decorative pattern, and is configured to be able to execute prefetching effect, the special symbol is the final variation of the prefetching effect (trigger hold) (Variation related to)) can be stopped as a fixed stop symbol, and can be stopped as a pseudo continuous symbol of pseudo continuous fluctuation will be described in detail in the second embodiment.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第2実施形態)の構成から、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出(保留表示態様が変化する演出)の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けるよう変更した構成を(第2実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 In the pachinko gaming machine according to the present invention, from the configuration of (second embodiment), when executing the pending change effect (effect in which the pending display mode changes) based on winning of the prefetch lottery, changes to a specific pending display mode The configuration modified so as to provide the notice effect that is executed only in such a case will be described in detail in (Modification 1 from the second embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第2実施形態)の構成から、第1主遊技側の変動と第2主遊技側の変動とで特殊図柄の出現率(先読み抽選当選率及び天使ゾーン移行抽選当選率)が異なるように変更した構成を(第2実施形態からの変更例2)にて詳細に説明する。 Of the pachinko game machine according to the present invention, from the configuration of (second embodiment), the appearance rate of the special symbol (prefetch lottery winning rate and angel zone in the variation of the first main game side and the variation of the second main game side The configuration in which the transfer lottery winning ratio) is changed to be different will be described in detail in (Modification 2 from the second embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄の1回の変動時間が、第2装飾図柄(又は、主遊技図柄)の変動時間複数回分の時間値となり得るような構成を(第3実施形態)にて詳細に説明する。 In the pachinko game machine according to the present invention, in the time shortening game state, one variation time of the first decorative symbol may be a time value for a plurality of variation time of the second decorative symbol (or main gaming symbol). Such a configuration will be described in detail in (Third Embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様、表示位置、表示領域、プライオリティ、等に関する様々な構成を(第4実施形態)にて詳細に説明する。 Various configurations applicable to the pachinko game machine according to the present invention regarding the display mode, display position, display area, priority, etc. of the first decorative symbol and the second decorative symbol will be described in detail in the fourth embodiment. explain.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、第1保留表示と第2保留表示との2つの保留に対応する表示を演出表示装置にて表示するような構成を(第4実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 Of the pachinko game machine according to the present invention, a configuration in which a display corresponding to two holdings, a first holding display and a second holding display, is displayed on the effect display device (Modification 1 from the fourth embodiment ) Will be described in detail.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、並列抽選を実行可能であり、第1主遊技図柄の変動に対応する装飾図柄を第1装飾図柄、第2主遊技図柄の変動に対応する装飾図柄を第2装飾図柄とするような構成を(第5実施形態)にて詳細に説明する。 Among the pachinko game machines according to the present invention, it is possible to execute parallel lottery, the first decorative symbol is a decorative symbol corresponding to the variation of the first main gaming symbol, and the decorative symbol corresponding to the variation of the second main gaming symbol is the second. A configuration having two decorative patterns will be described in detail in (Fifth Embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第5実施形態)の構成から、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが表示される領域に関する構成を変更した構成を(第5実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 In the pachinko game machine according to the present invention, a configuration in which the configuration relating to the area in which the first decorative design and the second decorative design are displayed is changed from the configuration of (Fifth Embodiment) (change from the fifth embodiment) This will be described in detail in Example 1).

本発明に係るぱちんこ遊技機に適用可能な構成を(第6実施形態)にて詳細に説明する。 A configuration applicable to the pachinko gaming machine according to the present invention will be described in detail in (Sixth Embodiment).

(本実施形態) (This embodiment)

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described before describing each component. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko game machines are mainly composed of a game machine frame and a game board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。 First, the gaming machine frame of the Pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball plate D20, a lower ball plate D22, and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame body for fixing the pachinko game machine at a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body that is aligned with the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame D14 includes a mechanism for firing a game ball, a mechanism for detachably housing the game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate D16 is made of glass or the like and is supported by the door D18. The door D18 is openably and closably attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown). The upper ball dish D20 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball dish D22. The lower ball plate D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, speakers D24 are provided on the left and right of the upper portion of the game machine, and a sound effect according to the game state and the like is output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。 Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. Then, in the game area D30, a mechanism such as a plurality of game nails and a wind turbine (not shown) and various general winning openings, a first main game starting opening A10, a second main game starting opening B10, an auxiliary game starting opening H10, First big winning opening C10, second big winning opening C20, first main game symbol display device A20, second main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center ornament D38 and out mouth D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game starting opening A10 is installed as a starting winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game starting opening A10 includes a first main game starting opening entrance detection device A11s. Here, the first main game starting entrance ball detection device A11s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game starting opening A10, and the first main game start indicating the entrance at the time of entering the ball. Generates mouth entrance information.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 Next, the second main game starting port B10 is installed as a starting winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game starting mouth B10 includes a second main game starting mouth ball entrance detection device B11s and a second main game starting mouth electric accessory B11d. Here, the second main game starting opening ball entrance detection device B11s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second main game starting opening B10, and the second main game start that indicates the entrance of the game ball. Generates mouth entrance information. Next, the second main game starting port electric accessory B11d is changed to a closed state where the game ball is hard to win the second main game starting port B10 and an open state where the game ball is easier to win than the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重ねるように配置されており、且つ、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導されるよう構成されている。 Here, in the present embodiment, the first main game starting opening A10 and the second main game starting opening B10 are arranged so as to overlap with each other, and due to the existence of the first main game starting opening A10, the second main The upper part of the game starting opening B10 is blocked. Further, both the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) and the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) are the first main game starting openings A10. And, it is configured to be guided to the second main game starting opening B10.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第2主遊技始動口電動役物B11dの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 In the present embodiment, the electric accessory is provided on the second main game starting opening B10 side, but the present invention is not limited to this, and the electric accessory is provided on the first main game starting opening A10 side. May be. Further, in the present embodiment, the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10 are arranged so as to be vertically stacked, but the present invention is not limited to this, and the first main game starting port is also possible. A10 and the second main game starting opening B10 may be arranged separately. In such a case, a member for closing the upper part of the second main game starting port electric accessory B11d may be provided. Further, while the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the first main game starting opening A10, it is difficult to be guided to the second main game starting opening B10, and thus the game area D30 The game ball flowing down the right side (based on the center of the game area) may be difficult to be guided to the first main game starting opening A10, but may be easily guided to the second main game starting opening B10. It should be noted that "easy to guide" and "difficult to be guided" are determined, for example, by the number of entered balls when 10,000 game balls are shot to the right and left respectively.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game starting port H10 is equipped with an auxiliary game starting port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start entrance ball detection device H11s is a sensor that detects the entrance of the game ball into the auxiliary game start entrance H10, and generates the auxiliary game start entrance ball information that indicates the entrance of the game ball. To do. The entry of the game ball into the auxiliary game starting port H10 is a trigger for a lottery for expanding the second main game starting port electric accessory B11d of the second main game starting port B10.

ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口H10は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい(例えば、遊技領域D30に左右に夫々、補助遊技始動口H10を設けてもよい)}。 Here, in the present embodiment, the auxiliary game starting opening H10, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (reference to the center of the game area) is easily guided, the game ball flowing down the left side of the game area D30 It is configured so that it is difficult to be guided (however, it is not limited to this, and the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is configured to be easily guided to the auxiliary game starting opening H10. (For example, the auxiliary game starting ports H10 may be provided on the left and right sides of the game area D30)}.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが重なるように配置されており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, on the upper right of the outlet D36, the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 are arranged so as to overlap each other, and the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) flows down. The game ball is configured to easily pass through the area in which the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20 are arranged before reaching the out opening D36.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第2大入賞口C20の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the first big winning opening C10 is in the open rectangular shape when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped in the jackpot pattern, and has a horizontal rectangular shape. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located on the upper right of the outlet D36 and below the second big winning opening C20. As a specific configuration, the first special winning opening C10 is a first special winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a first special winning opening electric prize C11d (and the first special winning prize). Mouth solenoid C13). Here, the first special winning opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first special winning opening C10, and the first big winning opening entry information indicating the entry at the time of entering the ball. To generate. The first special winning opening electric accessory C11d changes the first special winning opening C10 to a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win the first special winning opening C10 and an open state where the game ball is easy to win (the first (1) The special winning opening solenoid C13 is excited to be changed). Incidentally, in the present embodiment, the mode of the big winning opening is a lateral rectangular shape and is a mode in which the game ball can be changed between a normal state in which the game ball cannot be won or is difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, a mode in which a bar-shaped member provided in the special winning opening can be in an advanced state in which it is projected toward the player side and a retracted state in which it is retracted with respect to the player side (so-called, It may be a tongue-type attacker, and is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entering the special winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the second special winning opening C20 is in the open state when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped in the jackpot pattern, and forms a horizontal rectangular shape. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located on the upper right of the mouth D36 and above the first big winning opening C10. As a specific configuration, the second special winning opening C20 is a second special winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second special winning opening electric prize C21d (and the second winning prize). Mouth solenoid C23). Here, the second special winning opening winning detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second special winning opening C20, and the second big winning opening entry information indicating the entry when entering. To generate. Then, the game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by the second special winning opening winning detection device C21s. Next, the second special winning opening electric accessory C21d is configured such that the second special winning opening C20 is placed in the normal state where the game ball cannot be won or is difficult to win and the open state where the game ball is easy to win in the second special winning opening C20. Change. Incidentally, in the present embodiment, the mode of the big winning opening is a lateral rectangular shape and is a mode in which the game ball can be changed between a normal state in which the game ball cannot be won or is difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, a mode in which a bar-shaped member provided in the special winning opening can be in an advanced state in which it is projected toward the player side and a retracted state in which it is retracted with respect to the player side (so-called, It may be a tongue-type attacker, and is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entering the special winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). It is a device that executes the displayed information. As a specific configuration, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20), the first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display portion B21g), the first main game It is provided with a symbol holding display section A21h (second main game symbol holding display section B21h). Here, the first main game symbol reservation display portion A21h (second main game symbol reservation display portion B21h) is composed of four lamps, the number of lights of the lamp, the first main game (second main game) It corresponds to the number of reserves of the random number related to (the number of fluctuations of the main game symbol that is not executed). The first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display portion B21g) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is "0" to "9". It is displayed with 10 types of numbers and "-" that is missing (however, it is not limited to this, and a 7-segment LED is used so that it becomes difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. Further, the number of holdings is not limited to the display of four lamps, and the maximum number of holdings of four lamps can be displayed (for example, one lamp is used. Number 1: lighting, hold number 2: slow blinking, hold number 3: medium speed blinking, hold number 4: high speed blinking).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1主遊技側の装飾図柄(第2主遊技側の装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have a directing role, in the present embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The size of is set so that it is inconspicuous. However, a method is adopted in which the first main game symbol (second main game symbol) itself has a directing role so as not to display the first main game side decorative symbol (second main game side decorative symbol). In this case, the first main game symbol (second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device SG described later.

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。 Next, the effect display device SG executes display of effect images including decorative designs (first decorative design and second decorative design) that fluctuate/stop in conjunction with the first main game design/second main game design. It is a device that does. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which an effect is executed including variable display of decorative symbols and the like. Here, the display area SG10 includes a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) that displays main game hold information, and, for example, a plurality of rows of decorative patterns (first decoration) that imitate a game of a slot machine. And a decorative pattern display area SG11 for displaying a moving image of fluctuation. Although the effect display device SG is composed of a liquid crystal display in the present embodiment, it may be composed of other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the 1st reservation display part SG12 (and the 2nd reservation display part SG13) is comprised from four lamps, and the said lamp is interlocked with the reservation lamp of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes a display related to the auxiliary game symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display portion H21g and an auxiliary game symbol hold display portion H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display unit H21h is composed of four lamps, and the number of lights of the lamp corresponds to the number of holding the auxiliary game symbol fluctuations (the number of auxiliary game symbol fluctuations not executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as the flow path of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in the game area D30 or an area other than the game area D30, and plays a role by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, with reference to FIG. 2, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and particularly controls overall gaming operations such as lottery when entering the first main game starting opening A10 (second main game starting opening B10) (that is, the game. Main control board M that performs (control directly related to the profit of the person), and production control means (sub-main control unit) that performs display control relating to various productions on the production display device SG that adds interest to the game content. SM, a sub-sub-control unit SS that mainly performs an effect display, a prize ball tank KT, a prize ball rail KR, and a game ball supplied from the prize ball tank KT in response to winning in each prize hole, an upper ball plate D20. A prize ball payout device (set base) KE including a payout unit KE10 and the like, a prize ball payout control board KH for controlling a payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (reserved ball) of an upper ball plate D20. A launch device D42 for launching one ball to the area D30, a launch control board D40 for controlling the launch operation of the launch device D42, a power supply unit E for supplying power to each part of the pachinko gaming machine, and a power supply for the pachinko gaming machine. A power switch Ea, which is a switch for turning on and off, is provided on the rear surface of the front frame D14 (on the side opposite to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Mが搭載するROMに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である(例えば、未使用領域を全て0によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等)。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ(例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等)を設けないよう構成することが好適である。また、RAMの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。 Next, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, as described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment pays out the game balls based on the main control board M that controls the progress of the game and the information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on the prize ball payout control board KH to be controlled and the information (signals, commands, etc.) from the main control board M, the effect display device SG such as fluctuation/stop of the decorative design (first decorative design and second decorative design) Sub-control board S (in this example, a sub-main control section SM and a sub-sub-control section SS are one board, which controls execution of various effects in, sound from speaker D24, lighting of game effect lamp D26, error notification, etc. And a power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including these control boards. Here, the sub-control board S, various effects on the effect display device SG such as change/stop of the decorative pattern (first decorative pattern and second decorative pattern), sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26. , A sub-main control unit SM for controlling the error notification, and a display process such as a variable display/stop display, a hold display, a notice display, etc. of the decorative design (first decorative design and second decorative design) on the effect display device SG. It is provided with two control units of a sub-sub control unit SS that executes. The main control board M, the prize-ball payout control board KH, the sub-main control section SM, and the sub-sub-control section SS have a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that stores a program that prescribes the arithmetic processes of the CPU, and a CPU. A RAM for temporarily storing data (various data generated during a game, a computer program read from a ROM, etc.) handled by is mounted. Here, although not particularly shown, the ROM mounted on the main control board M may be configured not to have an unused area in order to prevent a program etc. modified by an illegal act from being written. It is suitable (for example, all unused areas are filled with 0s, used areas are written in young addresses, etc.). In addition, in order to prevent you from referring to data that you do not normally refer to due to noise or fraudulent activity, you can use unused data (for example, data that is referred to by a game machine with different specifications or used only for testing in the development stage). It is preferable to configure so as not to provide (data etc.). Similarly, when the RAM area is used, it is preferable that the area is used by filling a young address and the unused program area is not provided. Hereinafter, the schematic configuration of each substrate and the electrical connection mode between each substrate/device will be outlined.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。 First, the main control board M is a winning opening sensor Ns {the above-mentioned first main game starting mouth entrance detecting device A11s, second main game starting entrance detecting device B11s, auxiliary game starting entrance detecting device H11s, and 1 big winning opening winning detection device C11s, 2nd big winning opening winning detecting device C21s, general winning detecting device (not shown, general winning opening is a winning opening that does not carry out symbol lottery although there is a winning ball )}, drive solenoids (not shown) (the first big winning opening solenoid C13, the second big winning opening solenoid C23, etc.), information display LEDs (not shown), and the like, which are indispensable for the progress of the game. It is electrically connected to the device and controls the progress of the game based on the input signal from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control section SM/sub-sub control section SS), and based on the progress of the game, the prize ball payout. It is configured such that information (commands) related to etc. can be transmitted to the prize ball payout control board KH, and information (commands) related to the production/game progress state, etc. can be transmitted to the sub control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M is connected by wiring to the hall computer HC via the external connection terminal. Is configured to output game-related information from an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。 Further, in the present embodiment, as shown by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to be capable of bidirectional communication, while the main control board M and the sub-main The control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (the communication method may be serial communication or parallel communication). The communication between the control boards (between the control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout device KE that executes payout of game balls, and a device that can be operated by a player, and receives a request for paying out the game balls to the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R for transmitting. Although not shown, in the present embodiment, a control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (the launch handle, the launch motor, and the ball feeding device). Etc.) is also connected. In this embodiment, the game ball lending device R is provided separately from the game machine, but it may be integrated with the game machine. In that case, the prize ball payout control board KH is used for lending. The control and management control of the recording medium for lending such as electronic money may be centralized.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, the sub-control board S, as described above, the effect display device SG for displaying the decorative pattern (the first decorative pattern and the second decorative pattern), the speaker D24, the game effect lamp D26, and other effects. It is connected to a drive device (not shown). In the present embodiment, as described above, the sub-control board S has the sub-main control section SM and the sub-sub-control section SS, and the sub-main control section SM controls the sound output from the speaker D24 and the game effect ( Lighting control of the (illumination) lamp D26 and determination control of display contents to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub controller SS. Is configured. In addition, in the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are configured to be integrated on the sub-control board S, but the present invention is not limited to this (configured as a separate board. Although it may be possible, there is an advantage in that it is possible to reduce the situation in which noise is mixed in the wiring and the like by configuring it as an integrated unit). Further, the work sharing in both control units can be appropriately changed, for example, by executing the voice control by the sub-sub control unit SS (suitable when a voice control circuit is integrated with VDP is adopted). Further, an electronic value may be given as the award ball without giving a physical award ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first/second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), A sub-main control section SM (sub-game control means SM) relating to the effect, a prize ball payout control board KH for controlling payout of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M, and is communicably connected. ing. Further, the sub-main control section SM (sub-game control means SM) is electrically connected to the sub-sub-control section SS (effect display means SS) for performing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), a speaker D24, etc. It is connected. Furthermore, the prize ball payout control board KH is electrically connected to the prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, the sub main control section SM (sub game control means SM), the sub sub control section SS (effect display means SS), the prize ball payout control board KH, etc. store data and programs in terms of hardware. And a ROM, a RAM, and an element such as a CPU used for arithmetic processing. Incidentally, each unit which will be included in the main control board M below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means that is included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be mounted on the main control board M. Hereinafter, the details of each means (device) will be described.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。 First, the main control board M, game information control means MJ for controlling the acquisition of information for the game, game content determination means MN for determining the content of the game, the progress of games such as special games and specific games. The game progressing means MP that controls the current and past game states [for example, a state related to the main game {normal game state, specific game state (probability variation game state, time reduction game state), special game state}, state related to auxiliary game (Easy open state, non-easy open state), stop symbol and variation mode information related to main game symbol and auxiliary game symbol, on/off state of various flags, game state during special game (for example, number of rounds and number of winnings information) ] The game state temporary storage means MB for temporarily storing etc., and various game information on the game peripheral device side {for example, stop symbol information, attribute information of stop symbol {for example, 16R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, loss} , Information transmission control means MT (and a command transmission buffer for accumulating untransmitted commands) for transmitting information regarding variation mode (for example, variation time), special game start signal/state information/end signal, hold information, etc. MT10) and a prize ball payout determination means MH for controlling the prize ball payout control board KH so as to pay out a predetermined prize ball based on winning of game balls into various winning openings.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。また、遊技進行手段MPは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game information control means MJ determines the entry determination means MJ10 for determining the inflow of the game ball into each entry port (starting port or the like), and whether or not each random number can be acquired, and the determination result. A random number acquisition determination executing means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and a holding control means MJ30 for temporarily storing the number of balls entering each starting opening during variable display as a holding ball within the upper limit number. doing. In addition, the game progression means MP is a display control means MP10 for performing control to change and stop display of each symbol, and to directly determine whether to open or close the second main game starting opening electric accessory B11d of the second main game starting opening B10. A second main game starting opening electric auditors product opening/closing control means MP20-B for performing various related processes, a special game control means MP30 for controlling a special game which is more advantageous to the player than a normal game, and a first main Regarding the game, the second main game, and the auxiliary game, there is a determination of which game state the current game state is to be transitioned to, and a specific game control means MP50 for performing the process of transitioning the game state based on the determination. doing. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。 First, the ball entry determining means MJ10 is a first main game starting opening entry determining means MJ11-A for determining whether or not a game ball has entered the first main game starting opening A10, and a second main game launching opening. Second main game starting opening entrance determining means MJ11-B for determining whether or not a game ball has entered B10, and an auxiliary game starting opening for determining whether or not a game ball has entered the auxiliary game starting opening H10. To the first winning a prize entrance determining means MJ11-C10 and the second major winning opening C20, which determines whether or not a game ball has entered the first major winning opening C10 It has a second special winning opening entrance determination means MJ11-C20 for determining whether or not a game ball has entered.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。 Next, the random number acquisition determination executing means MJ20 determines whether to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball into the first main game starting opening A10, and according to the determination result, To the first main game random number acquisition determination executing means MJ21-A for acquiring a random number (for example, a first winning random number, a first variation mode determining random number, a first main game symbol determining random number, etc.) and a second main game starting port B10. It is determined whether or not to acquire the second main game side random number based on the entry of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main number) according to the determination result. Second main game random number acquisition determination executing means MJ21-B for acquiring game symbol determination random number, etc., and whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired, and an auxiliary game for acquiring the random number based on the determination result. Random number acquisition determination executing means MJ21-H.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。 Here, the "random number" in the claims and the specification including the above is, for example, "0" to "65535" or "allocated according to the type of random number (for example, winning random number or variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. Further, the random number need not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the method of expressing each value in a random number is a method of sequentially expressing values along a sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers appears. ) Is defined by a value having a random value (initial value updating method), a combination thereof, and the like. By obtaining a random number by such a method, it is possible to generate an aperiodic random number that is difficult for a player to expect. On the contrary, for example, in the case of the method of generating the next random number by using the random number used in a certain lottery, the next random number is likely to be predicted. Therefore, when generating a random number, it is preferable to generate a new random number without using the random number used in the previous lottery.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。 Next, the hold control means MJ30, the hold digestion control means MJ31 for controlling the process related to hold digestion and variation start, and the first main game side random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not come down. It is determined whether to temporarily store, based on the determination result, the first main game symbol holding means MJ32 for holding the random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the symbol variation permission comes down. -A, it is determined whether or not to temporarily store the second main game side random number acquired in the situation where the second main game symbol variation permission has not been obtained, and based on the determination result, the random number is permitted to change the symbol. Until the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B until the second main game symbol holding means MJ32-B, and the auxiliary game side random number acquired in the situation that the auxiliary game symbol variation permission is not down temporarily It is determined whether or not to store, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H for holding the random number based on the determination result in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol variation permission is given, Have

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。 Here, the pending digestion control means MJ31 has a variation start condition satisfaction determination means MJ31j that determines whether or not the conditions for starting the variation are satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。 Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store up to four, the random numbers are combined with the holding order. In order to temporarily store in the form, the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B and the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H, respectively. Have

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the game content determination means MN, and the winning/unwinning lottery means MN10 that draws the win/fail of the special game and whether or not to open the second main game starting opening electric auditorium product B11d, and the winning/unwinning lottery results in the special game. Of the special game transition determining means MN20 for determining the transition of (for example, turning on the hit flag internally), the symbol content determining means MN40 for determining the stop symbol of each symbol based on each random number, and each random number Based on the above, it has a variation mode determination means MN50 for determining the variation mode (variation time etc.) of each symbol. Here, the win/loss lottery means MN10 is a first main game win/win lottery means MN11-A for performing win/win lottery on the first main game symbol, and a second main game win/win lottery means for performing win/loss lottery on the second main game symbol. It has an MN11-B and an auxiliary game win/loss lottery means MN11-H for performing a win/win lottery on the auxiliary game symbol. Here, the first main game win/loss lottery means MN11-A, the second main game win/win lottery means MN11-B, and the auxiliary game win/loss lottery means MN11-H are referred to when the win/win lottery about the first main game symbol is performed. The first main game win/loss lottery table MN11ta-A, and the second main game win/loss lottery table MN11ta-B that is referred to when performing the win/loss lottery for the second main game symbol, and the win/loss lottery for the auxiliary game symbol Each has an auxiliary game win/loss lottery table MN11ta-H that is referred to when performing. An example of a detailed table configuration will be described later.

ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段MN10は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値(例えば、乱数値の範囲が0〜1023である場合、0又は1023)を当り乱数値とする必要があるため、不正(例えば、主制御基板Mに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて0又は1になり易い)に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて1回の抽選を実行するよう構成している{1回の抽選に複数の乱数を用いる(いわゆる、2段階抽選を実行する)場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため}。 Here, when executing the winning/winning lottery based on the main game random number, the winning/winning lottery means MN10 determines whether or not the main game random number value is the same as any of all the hit random number values, or When a part or all of the random number values are continuous numerical values, it is determined whether or not the main game random number value is less than or equal to the upper limit value of the hit random number value and greater than or equal to the lower limit value, to thereby determine whether or not the random number .. Accurate determination processing can be performed by performing such a hit/miss determination. On the contrary, in the case of performing the judgment of acceptance by comparing only the upper limit of the hit random number range or only the lower limit, the value at the end of the random number range (for example, when the range of the random number value is 0 to 1023, 0 or Since it is necessary to set 1023) as a random number value, it is vulnerable to fraud (for example, fraudulent act of passing a current through the main control board M, and all the bits of the storage area easily become 0 or 1). There is a risk of In addition, in this example, one random number is used to execute one lottery (if a plurality of random numbers is used in one lottery (so-called two-stage lottery is executed), two random numbers are used. Must be prevented from synchronizing}.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。 Next, the symbol content determination means MN40, the first main game symbol determination means MN41-A for determining the stop symbol of the first main game symbol, based on the acquired game content determination random number (first main game random number), and acquisition Based on the game content determination random number (second main game random number), the second main game symbol determining means MN41-B for determining the stop symbol of the second main game symbol, and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number. It has an auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A that is referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol, The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A is provided with various lottery tables that differ depending on the winning/losing result/game state (for example, regarding the game state, normal game→first main game normal game state) (Lottery table, probability variation game->first main game probability variation game state lottery table, time reduction game->first main game time reduction game state lottery table). Further, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol, The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B is provided with various lottery tables that differ depending on the winning/discarding result/game state (for example, regarding the game state, normal game→second main game normal game state lottery). (Table, probability variation game→second main game probability variation game state lottery table, time reduction game→second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H that is referred to when determining a stop symbol relating to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery. The table MN41ta-H is provided with various winning tables that differ according to the gaming state (normal game→auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game→auxiliary game time reduction lottery table).

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。 Next, the variation mode determining means MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). MN51-A, and a second main game variation mode determining means MN51-B that determines a variation mode (variation time etc.) of the second main game symbol based on the obtained game content determination random number (second main game random number). The auxiliary game variation mode determining means MN51-H for determining the variation mode (variation time etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number, and.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A is provided with various lottery tables that differ depending on the winning/losing result/game state (for example, regarding the game state, normal game→first main game normal Gaming state lottery table, probability variation game→first main game probability variation game state lottery table, time reduction game→first main game time reduction game state lottery table). Further, the second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B that is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The lottery table MN51ta-B for determining the second main game variation mode is provided with various lottery tables that differ according to the winning/discarding result/game state (for example, regarding the game state, normal game→second main game normal game). State lottery table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H has an auxiliary game variation mode determination lottery table MN51ta-H that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode. The determination lottery table MN51ta-H is provided with various winning tables that differ depending on the game state (normal game→auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game→auxiliary game time reduction lottery table).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。 Next, the display control means MP10 is on the first main game symbol display portion A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display portion B21g of the second main game symbol display device B20 for a predetermined time. On the auxiliary game symbol display portion H21g of the first and second main game symbol control means MP11-C and the auxiliary game symbol display device H20 for controlling the stop display after changing the first main game symbol, a predetermined time assistance It has auxiliary game symbol control means MP11-H for controlling the stop display after changing the game symbol.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。 Here, the first and second main game symbol control means MP11-C has a zero-clearable first and second main game symbol variation management timer MP11t-C (decrement counter). Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes a timer MP11t-H for auxiliary game symbol variation management capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。 Next, the second main game starting opening electric auditors product opening/closing control means MP20-B determines whether or not the condition for performing the process of opening/closing the second main gaming starting entrance electric auditors object B11d is satisfied. 2nd main game starting mouth electric auditors thing opening and closing condition decision means MP21-B and the second main game starting mouth electric auditors thing opening timer MP22t which measures the drive (opening) time of the 2nd main game starting mouth electric auditors thing B11d -B and.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Next, the special game control means MP30, the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the special game transition condition when the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game. (Specifically, a special winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) is determined, and the special game content determination means MP32 to be set in the special game related information temporary storage means MB20b, and the first big prize. Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) that opens the mouth C10 or the second special winning opening C20 under predetermined conditions, and time management of various processes related to the special game (for example, the first special winning opening) C10 and the special game time management means MP34 for opening and closing the second special winning opening C20). Here, the special game execution means MP33 is the first and second special winning opening electric prize opening/closing control means MP33-C for opening and closing the first special winning opening electric prize C11d and the second special winning opening electric prize C21d. , And has a winning ball counter MP33c for measuring winning balls to the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20. The special game time management means MP34 further has a special game timer MP34t for managing the round time. Further, the special game content determination means MP32 further has a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table. Details are not shown).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means MP50 meets the probability variation game end condition determination means MP51 for determining whether or not the probability variation game state end condition is satisfied, and whether or not the time reduction game state end condition is satisfied. It has a time saving game end condition determining means MP52. Here, the time saving game end condition determining means MP52 has a time saving number counter MP52c capable of counting the time saving number. Here, the "specific game" is, for example, a probability fluctuation game in which the probability of being drawn to a special game is higher than in a normal game, or a time shortening game in which the fluctuation time of the main game symbol is relatively shorter than in a normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。尚、本例に係る時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。尚、時間短縮遊技状態は特定遊技状態と称することがあり、非時間短縮遊技状態は通常遊技状態と称することがある。また、確率変動遊技状態は高確率抽選状態と称することがあり、非確率変動遊技状態は低確率抽選状態と称することがある。 Here, in the present embodiment, during the time shortening game, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened as compared with the non-time shortening game (time reduction. function). Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the second main game starting opening electric auditors product B11d is relatively extended (opening time extension function). In addition, the time reduction game in the present embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main game symbol and the number of fluctuations of the second main game symbol exceeds a predetermined number of times (probability variation game without time saving number limit. except for). That is, the number of hours saved is configured to be subtracted for each variation (stop) of the first main game symbol and the second main game symbol. The probability variation game end condition determining means MP51 and the time saving game end condition determining means MP52 are, for example, a lottery for shifting from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reducing game) to a normal game with a predetermined probability at each symbol variation. It may have a function to perform (so-called, in the case of a pachinko gaming machine having a falling lottery function). The time-saving game state according to this example may be that the main game time saving flag is on or the auxiliary game time saving flag is on, that is, the time saving game state. May indicate that the opening time extension function is operating, and the non-time reduction game state may indicate that the opening time extension function is not activated. The time-reduced game state may be referred to as a specific game state, and the non-time-reduced game state may be referred to as a normal game state. Further, the probability variation game state may be referred to as a high-probability lottery state, and the non-probability variation game state may be referred to as a low-probability lottery state.

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。 Next, the game state temporary storage means MB, the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (from the change of the second main game symbol to the stop) First/second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game), and auxiliary game state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. H and special game-related information temporary storage means for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, ON/OFF of various flags relating to the special game, etc.) It has an MB20b and a specific game-related information temporary storage means MB30b for temporarily storing the current game state of the specific game (for example, the remaining number of hours saved, ON/OFF of various flags relating to the specific game, etc.). ..

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。 Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C is a stop related to the currently changing first or second main game symbol (first or second main game symbol for which the fluctuation start condition is satisfied). It has first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H is an auxiliary game symbol information temporary storage for temporarily storing information such as a stop symbol related to the currently changing auxiliary game symbol (auxiliary game symbol for which the fluctuation start condition is satisfied). Means MB11b-H.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the game peripheral device will be described. Since the detailed configurations of some peripheral devices have already been described, the remaining configurations will be briefly described. First, the game peripheral device, the first main game peripheral device A is a peripheral device of the first main game side, a second main game peripheral device B is a peripheral device of the second main game side, the first main game side And the first and second main game shared peripheral device C, which is a shared peripheral device on the second main game side, the auxiliary game peripheral device H related to the auxiliary game, the sub game control means (sub main control unit) SM, the sub sub control unit. It has SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effect controlled by the sub-main controller SM is a decorative design (first decorative design and second decorative design) in a form that is time-synchronized with the variation of the first main game design and the second main game design. This is related to the display of only the information that does not affect the result of the game, including the fluctuation of the (pattern). Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。 First, the first main game peripheral device A, the first main game start opening A10 that triggers the transition of the special game, and the first main game symbol display device A20 that can display the stop and change of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B, the second main game start opening B10 that triggers the transition of the special game, and the second main game symbol display device B20 that can display the stop and change of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。 Next, the first/second main game common peripheral device C is in the closed state during the normal game, and is opened under the predetermined condition during the special game (big hit). And has the second big winning opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device H, the second main game starting port of the second main game starting port B10, the auxiliary game starting port H10 that triggers the opening of the electric accessory B11d, and the stop display and the variable display of the auxiliary game symbol. It has a possible auxiliary game symbol display device H20.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。 Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM, the display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, and the determination processing and the display control processing of the effect contents related to the effect display. It has effect display control means SM20 that controls the information display, and information transmission/reception control means SM40 that controls information transmission/reception with the sub-sub control unit SS side. The above means will be described in detail below.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。 First, the display information receiving means SM10 has a main side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information regarding the first main game and the second main game from the main control board M side. ..

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。 Next, the effect display control means SM20, the decorative pattern display control means SM21 which controls the determination process and the display control process of the variation pattern and the stop pattern of the decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol), and the decorative symbol (the first symbol). (1 decorative pattern and second decorative pattern) holding quantity management display control means SM22 for managing the number of pieces to be held and for holding display processing, background effect display control means SM23 for controlling background image determination processing and display control processing, and notice effect. It has a notice effect display control means SM24 that controls the content determination processing and the display control processing, and a reach effect display control means SM25 that controls the reach effect content determination processing and the display control processing.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄{本実施形態では、2種類の装飾図柄(以下、第1装飾図柄、第2装飾図柄と呼ぶことがある)を有しており、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、夫々が独立しており、当該第1装飾図柄又は第2装飾図柄の数字図柄が3つ組み合わされることにより遊技結果を報知可能となっている}の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動時間を計時するための第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21ta(テーブルの詳細については不図示)と、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の演出内容、表示更新タイミング、表示更新内容を決定(又は、セット)する際に参照される装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2と、を更に有している。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは共に、主制御基板M側からの情報に基づいて演出表示制御手段(サブメイン制御部)SM側で、夫々が独立して表示制御されるものであり、この2種類の装飾図柄を上手く利用することで、演出上の興趣性を高めたり、遊技の進行状況を把握し易くしたりするよう構成されているのであるが、この点については後述する。 Here, the decorative symbol display control means SM21 is based on the information from the main control board M side, and is a decorative symbol {in the present embodiment, two types of decorative symbols (hereinafter referred to as a first decorative symbol and a second decorative symbol). The first decorative symbol and the second decorative symbol are independent of each other, and the game is achieved by combining three numerical symbols of the first decorative symbol or the second decorative symbol. It is possible to inform the result} of the stop symbol and the variation display contents determining means SM21n for determining the variation mode, and various information (variation mode) related to the symbol variation of the decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol) Information, stop symbol information, various flags, etc., for temporarily storing the packaging display related information temporary storage means SM21b, and the first for measuring the variation time of the decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol) It has a diagram variation time management timer SM21t-1. Here, the design drawing display content determination means SM21n is a lottery (reference) table for determining the design content variation content that is referred to when determining the stop design and the variation mode of the decorative design (the first decorative design and the second decorative design). SM21ta (details of the table are not shown) and the effect of decorative design (first decorative design and second decorative design), display update timing, decoration referenced when determining (or setting) display update content It further has a symbol effect table SM21ta-2. Both the first decorative symbol and the second decorative symbol are independently display-controlled on the effect display control means (sub-main control unit) SM side based on the information from the main control board M side. By making good use of these two types of decorative patterns, it is possible to enhance the interest in the production and to make it easier to grasp the progress of the game. This point will be described later. To do.

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。 Next, the diagram suspension information display control means SM22 has a diagram suspension information temporary storage means SM22b for temporarily storing information relating to suspension of decorative patterns (first decorative pattern and second decorative pattern). ..

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。 Next, the background effect display control means SM23 temporarily stores the information on the background effect display and the background effect display content determination means SM23n that determines the display content of the background effect based on the information from the main control board M side. And background effect related information temporary storage means SM23b.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。 Next, the notice effect display control means SM24 determines the display content of the notice effect, the display timing, etc. based on the information from the main control board M side, and the notice effect display information determining means SM24n. And a preliminary effect related information temporary storage means SM24b for temporarily storing.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。 Next, the reach effect display control means SM25 determines, based on the information from the main control board M, the reach effect display content determination means SM25n that determines the display content and display timing of the reach effect, and information related to the reach effect display. Reach effect related information temporary storage means SM25b for temporarily storing.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS, a sub information transmission/reception control means SS10 for controlling information transmission/reception with the sub main control unit SM side, and an image display for displaying an image in the display area SG10 on the effect display device SG. And a control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes an image display related information temporary storage means SS21b for temporarily storing a command received from the sub-main control section SM side and information related to various image displays.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG that displays the image related to the effect based on the information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。 Here, the display area SG10 is a decorative symbol display area SG11 for variably displaying decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol), and a first hold display section SG12 (and the first hold display unit SG12 for displaying main game hold information). 2 hold display section SG13).

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so that information can be transmitted, and the remaining effect display means (sub-sub control unit). ) SS is connected to the sub game control means (sub main control unit) SM so that information can be transmitted. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, the effect display means (sub-sub control unit) SS, the sub game control. It means that it is controlled by means (sub-main control unit) SM. Note that another peripheral device may be controlled via another peripheral device that is controlled by one-way communication (one-way communication) with the main control board M.

ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ(長方形にて図示)、判断(ひし形にて図示)、流れ線(矢印)、開始・終了・復帰等を示す端子(角丸長方形にて図示)によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン(左右の線が二重線である長方形にて図示)として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン(通常は使用しないサブルーチン)を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。 From here, an example of a general processing flow in the gaming machine according to the present embodiment will be described using a flowchart. The flow chart is mainly composed of processing steps (shown by rectangles), judgments (shown by diamonds), flow lines (arrows), terminals indicating start/end/return, etc. (shown by rounded rectangles). .. Further, in the case where the details of the processing steps are shown in another flowchart, the reference to the other flowchart is shown as a subroutine (illustrated by a rectangle whose left and right lines are double lines). .. Here, in the game machine development stage, game machines with different specifications are also being developed at the same time. Subroutines that are not normally used) are not left, so that processing related to unused subroutines that are not normally executed is prevented from being executed due to noise or cheating.

はじめに、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。 First, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board M. After the power of the game machine is turned on, the process of FIG. That is, after turning on the power of the game machine and performing initial setting (not shown), in step 1002, the main control board M confirms the input port of the RAM clear button and resets the power supply unit E (RAM clear). It is determined whether or not the button) has been operated, that is, whether or not the administrator of the game arcade intentionally performed an operation to clear the contents of the RAM. If Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub-main control section SM side (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, the command may be set at the timing and transmitted in the control command transmitting process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, in the case of No in step 1002, in step 1008, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M (for example, the checksum recorded at the time of power failure and the RAM area are saved in the RAM area). Comparison with the amount of information that is present). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power failure is accurately backed up in the RAM). If Yes in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 1004 (RAM clearing process described above). On the other hand, if No in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is normal, in step 1012, the main control board M stores various data stored in the RAM of the main control board M (backed up) at the time of power interruption. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (may be transmitted at the timing, or the command may be set at the timing and the control command described later). It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M causes an execution scheduled interrupt (for example, a hardware interrupt at about every 1.5 ms) related to the main processing on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt period is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, the process shown in FIG. 9B is executed), and the process proceeds to step 1018. .. After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processing (for example, increment processing of the random number counter) until the next scheduled interrupt timing is reached.

尚、主制御基板Mが搭載する一時記憶領域(RAM等)の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である(プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため)。 It should be noted that the initial value of the temporary storage area (RAM or the like) mounted on the main control board M is preferably configured so as not to be a value at which the special game is executed (noise or cheating immediately after the start of the processing of the program). Therefore, in order to prevent the special game from being erroneously executed when the process of determining the execution of the special game has been executed).

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1998で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部SM側でコマンドを受信する順序が重要である(例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される)場合があるため、主制御基板M側でコマンドを送信することを決定した順(コマンドをセットした順)に、コマンドを送信するよう構成されている。 Next, the timer interrupt process will be described. The main control board M executes the process of FIG. 9B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the regular interrupt cycle T (for example, a hardware interrupt at about every 1.5 ms), in step 1100, the main control board M executes a later-described auxiliary game content determination random number acquisition process. Next, in step 1200, the main control board M executes the electric auditors product drive determination processing described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, in step 1500, the main control board M executes a later-described special game operating condition determination process. Next, in step 1600, the main control board M executes a special game control process described later. Next, in step 1997, the main control board M (particularly the prize ball payout determination means MH) performs prize ball payout control processing (drive control of the prize ball payout device KE, etc. based on the winning opening in which the game ball wins). The payout control board KH is caused to execute the processing, and the processing for managing the result) is executed. Next, in step 1998, the main control board M executes an external signal output process (information output to the external terminal board, the hall computer HC, etc.). Next, in step 1999, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each process described above to the sub-main control unit side), and is executed immediately before execution of this interrupt process. It returns to the processing that was. In the control command transmission process, the order of receiving commands on the sub-main control unit SM side is important (for example, the process is normally executed by receiving another command after receiving a certain command). Therefore, the commands are transmitted in the order in which the main control board M decides to transmit the commands (the order in which the commands are set).

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。 Next, the NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured so that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. To be done. That is, when the power of the gaming machine is cut off (in this example, at the time of NMI interruption), in step 1020, the main control board M sets information (for example, a checksum) when the power is cut off based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。 Next, FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game starting entrance ball determination means MJ11-H determines whether or not a game ball has entered (inflowed or passed in the case of a gate) in the auxiliary game starting opening H10. If Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination executing means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H, and whether the holding balls are not the upper limit (for example, 4 pieces). Determine whether. If Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination executing means MJ21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H holds a random number with the information indicating how many numbers are held in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H. Is incremented by 1 and the process proceeds to the next process (process of step 1200). Even if No in Step 1102 or Step 1104, the process proceeds to the next process (process of Step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。 Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game starting opening electric auditors product opening/closing control means MP20-B refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H, and the electric auditors opening flag is OFF. Or not. If Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to determine whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. To do. If Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H accesses the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H and determines whether or not there is a holding ball for the auxiliary game symbol. .. If Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game symbol determination means MN41-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to set the game state of the auxiliary game side (the flag state of the auxiliary game shortened flag). Along with the acquisition, with reference to the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H, the stop symbol is determined based on the acquired auxiliary game side game state and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, the auxiliary game shortened flag). When is ON, a winning symbol is selected with a higher probability than when it is OFF) and is temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol control means MP11-H determines the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C based on the game state of the auxiliary game side (the flag state of the auxiliary game time shortening flag). A predetermined time relating to the variable time (for example, 5 seconds when the auxiliary game time saving flag is on, 30 seconds when the auxiliary game time saving flag is off) is set. Then, in step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball concerned with the auxiliary game symbol. At the same time, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H, and then starts the variable display of the auxiliary game symbol on the auxiliary game symbol display portion H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C, and determines whether or not a predetermined time relating to the variation time of the auxiliary game symbol is reached. To do. If Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H to acquire the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the acquired assist. The stop symbol of the game symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. Then, in step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1230, the second main game starting opening electric auditors product opening/closing condition determination means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is "hit". If Yes in step 1230, in step 1232, the second main game starting opening electric auditors product opening/closing control means MP20-B determines the second main game based on the game state of the auxiliary game side (the flag state of the auxiliary game shortened flag). A predetermined time relating to the opening time of the electric accessory to the starting opening electric accessory opening timer MP22t-B (for example, 6 seconds when the auxiliary game shortened flag is on, 0.5 when the auxiliary game shortened flag is off. Seconds). Next, in step 1234, the second main game starting opening electric auditors product opening/closing control means MP20-B turns on the electric auditors opening flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. .. Then, in step 1236, the second main game starting opening electric auditors product opening/closing control means MP20-B opens the second main gaming starting mouth electric auditors object B11d. Next, in step 1238, the second main game starting opening electric auditors product opening/closing control means MP20-B refers to the second main gaming starting mouth electric auditors opening timer MP22t-B to determine the opening time of the electric auditors. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in steps 1240 and 1242, the second main game starting opening electric auditors product opening/closing control means MP20-B closes the second main gaming starting mouth electric auditors object B11d, and the auxiliary gaming state is temporarily turned on. The electric accessory opening flag in the flag area of the memory means MB10-H is turned off, and the process proceeds to the next process (process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 In addition, if No in step 1202, the process proceeds to step 1238, if No in step 1204, the process proceeds to step 1224, and if No in step 1206, step 1224, step 1230, or step 1238, the next process is performed. The process moves to (processing of step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 Further, in this flowchart, for convenience, immediately after the stop symbol is displayed in step 1226, the process proceeds to the next step, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next process after a stop display fixed time of about 500 ms (for example, this process is performed by performing a branch process using a stop display fixed flag and a timer). Achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(第1主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にもステップ1312に移行する。 Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game starting mouth entrance determining means MJ11-A determines the first main game starting entrance entering information from the first main game starting entrance detecting device A11s of the first main starting opening A10. Is received. If Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination executing means MJ21-A refers to the first main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A, and the main game (especially the first main game) It is determined whether or not the number of reserved balls related to (side) is not the upper limit (for example, 4 balls). If Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, the winning/non-winning lottery random number for determining the win/fail, the symbol lottery random number for determining the winning symbol, and the variation pattern (variation time) of the special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random number for performing are acquired. By the way, these three random numbers are generated by random number generation means having different update cycles and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the obtained first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A. .. Next, in step 1310, the hold control means MJ30 is a command transmission buffer for transmitting the information indicating that the first main game random number has been obtained (first main game hold occurrence command) to the sub-main control section SM. It is set in MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to step 1312. Even if No in step 1302 or step 1304, the process moves to step 1312.

次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(第2主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1312又はステップ1314でNoの場合にも次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1312, the second main game starting mouth entrance determining means MJ11-B uses the second main game starting entrance detecting device B11s of the second main game starting entrance B10 to enter the second main game starting entrance. Determine whether information has been received. If Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination executing means MJ21-B refers to the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B, and the main game (especially the second main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to (side) is not the upper limit (for example, 4 balls). If Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination executing means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers, that is, the winning/discarding lottery random number, the symbol lottery random number, and the variation mode lottery random number are acquired, as in the first main game content determining means. By the way, an acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and an acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, a win/loss lot number for the first main game and a win/loss lot number for the second main game) The acquisition range) is set to the same. Next, in step 1318, the second main game symbol holding means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B. .. Next, in step 1320, the hold control means MJ30 is a command transmission buffer for transmitting information indicating that the second main game random number has been obtained (second main game hold occurrence command) to the sub-main control section SM. It is set in MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999), and the process proceeds to the next process (process of step 1400). Even if No in step 1312 or step 1314, the process moves to the next process (process in step 1400).

尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。 In addition, in the present embodiment, as information to be transmitted to the sub-main control unit SM in steps 1310 and 1320, information indicating that a random number has been acquired is transmitted, but the information of the random number value and the main game symbol are transmitted. The number of reservations may be added and transmitted, and the information indicating that the random number has been acquired can be used as a substitute for the information.

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display processing relating to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digestion control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and confirms whether or not the hold of the second main game symbol does not exist. In the case of Yes in step 1401, in step 1400(1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process of step 1500). On the other hand, if No in step 1401, in step 1400(2), the game content determination means MN executes a second main game symbol display process, which will be described later, and shifts to the next process (process in step 1500).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 Thus, in the present embodiment, when there is a reserve ball for the second main game symbol, regardless of the presence of the reserve ball for the first main game symbol (even if the winning order is the retention of the first main game symbol) It is configured to give priority to executing the second main game symbol holding digest, but it is not limited to this (holding digest based on winning order or both main game symbols in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery in which the lottery is selectively performed).

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。 Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display processing (second main game symbol display processing), which is related to the subroutine of step 1400(1) {step 1400(2)} in FIG. Since this process is substantially the same as the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described and the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1403, the holding digestion control means MJ31 determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied. Here, the fluctuation start condition is that the special game is not being performed (or the condition device is operating), and the main game symbol is not being changed, and the condition that the main game symbol is held is present. Although not shown in this example, if a fixed fixed time (after the fixed display of the main game symbol is displayed, the fixed display symbol is stopped and displayed) is provided, during the fixed fixed time, the variable start condition of the next variation May not be satisfied.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。 If Yes in step 1403, in steps 1405 and 1406, the holding digestion control means MJ31, the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B) Temporarily stored, while reading the first main game content determination random number (second main game content determination random number) relating to the current symbol variation, the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game The symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B) is deleted, and the remaining information that is temporarily stored is shifted (hold digestion processing). Next, in step 1410-1, the winning/winning lottery means MN10 refers to the first main gaming winning/winning lottery table MN11ta-A (second main gaming winning/winning lottery table MN11ta-B) corresponding to each gaming state, 1 Main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially, winning lottery random number) Based on the main game symbol win/win lottery.

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、例えば、(1)小当りの当選確率は第1主遊技側と第2主遊技側とで異なる、第1主遊技側のほうが第2主遊技側よりも当選し易い(第2主遊技側は小当りを設けなくともよい)、(2)小当りに当選した場合、当該小当り終了後の遊技状態は、当該小当り開始前の遊技状態と同一のままである(大当りに当選した場合は、当該大当り終了後の遊技状態は、当該大当り開始前の遊技状態と相違し得る)、(3)大当りは第1主遊技側と第2主遊技側とで当選確率が同一であり、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率が高くなることに対し、小当りは第1主遊技側と第2主遊技側とで当選確率が相違し得る、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率は変更されない、(4)小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、小当り当選時専用の「特殊図柄」(例えば、「2★2」や「3★9」等の★が「特殊図柄」に該当)が停止し得る、(5)小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、同一図柄の3つ揃いではなく、且つ、一定の規則性をもった数字の組み合わせである特定出目(例えば、「234」等の順目や、「432」等逆目や、「357」等の奇数の順目等)が停止し得る、(6)遊技者から見て、小当りと同様の(又は、類似した)大入賞口の開放態様{視認性)となる大当り(2R以上であり、ラウンド数は異なるが遊技者から見た場合に同様の開放態様に見える(小当りは1ラウンドのみであり、当該1ラウンドにて大入賞口が複数回開放し、大当りは当該複数回と同一回数の開放を複数ラウンド内で実行する)}を設ける(そのように構成した場合には、小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示することが好適である)、(8)第2装飾図柄では小当り専用の「特殊図柄」が停止しない(又は、停止しないことがある)、(9)小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示される構成においても、当該遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せの種類によって小当りであるか大当りであるかの割合が相違する(例えば、3つ揃いすることによって、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる装飾図柄が停止図柄に含まれる場合には、含まれない場合よりも大当りである確率が高い)、のように構成してもよい。 Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of the first main game win/loss lottery table MN11ta-A (second main game win/loss lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability varying gaming state. The winning probability is merely an example, and the present invention is not limited to this. In addition, in the present embodiment, a hit (so-called small hit) in which the game state cannot be shifted is not illustrated, but a small hit may occur (small hit is won). Further, in such a configuration, for example, (1) the winning probability of a small hit is different between the first main game side and the second main game side, the first main game side is more than the second main game side Is also easy to win (the second main gaming side does not have to be provided with a small hit), (2) When a small hit is won, the game state after the end of the small hit is the same as the game state before the start of the small hit. It remains as it is (when the big hit is won, the game state after the big hit can be different from the game state before the big hit starts), (3) The big hit is the first main game side and the second main game side And the winning probability is the same, and the winning probability is high due to the probability variation game state, whereas the winning probability is different between the first main game side and the second main game side for small wins. Get, and the probability of winning is not changed by the probability variation game state, (4) as a stop symbol of the decorative variation of the symbol variation won in the small hit, "special symbol" dedicated to the small hit winning (eg, "★ such as "2★2" or "3★9" corresponds to "special symbol") can be stopped, (5) Three of the same symbol as the stop symbol of the decorative symbol of the symbol variation won for the small hit A specific result that is a combination of numbers that is not uniform and has a certain regularity (for example, an order such as "234", an inverse order such as "432", or an odd order such as "357". Etc.) can be stopped. (6) A big hit (2R or more, the number of rounds is different, which is the same as (or similar to) a small hit from the player's perspective (openness) Appears to the player to be the same as the opening mode (the small hit is only one round, the big winning opening is opened multiple times, and the big hit is the same number of times as the multiple opening. (Execute in a round)} (in such a case, it is preferable to stop and display a combination of decorative symbols that is difficult for the player to distinguish whether it is a small hit or a big hit), 8) In the second decorative design, the "special design" dedicated to small hits does not stop (or may not stop), (9) Combination of decorative designs that is difficult for the player to distinguish whether it is a small hit or a big hit. Even in the configuration in which is stopped and displayed, the ratio of whether it is a small hit or a big hit varies depending on the type of the decorative pattern combination that the player cannot easily distinguish (for example, by aligning three, the probability after the big hit ends If the stop symbol includes a decorative symbol whose transition to the fluctuating gaming state is almost definite, the probability of being a big hit is higher than the case where it is not included).

次に、ステップ1410‐2で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B), the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game With reference to the symbol determination lottery table MN41ta-B), regarding the main game symbol based on the main game symbol win/loss result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number) Stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A及び5Aが4R、4B及び5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。 Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, when a big hit is won, from among a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A/5A/7A" and "4B/5B/7B") One main game symbol is configured to be determined as a jackpot symbol. The number of rounds of the special game determined with reference to the main game symbol is 4R for 4A and 5A, 8R for 4B and 5B, and 16R for 7A and 7B. It should be noted that the random number value and the type of the stop symbol are also merely examples, and the present invention is not limited to this. For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols are provided. May be, when a specific symbol is stopped and displayed, before the specific symbol is stopped and displayed, the type of variation mode and/or the selection rate of the main game symbol is different (limited frequency state) It may be configured to migrate}.

次に、ステップ1410‐3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。 Next, at step 1410-3, the first main game variation mode determining means MN51-A (second main game variation mode determining means MN51-B) draws the first main game variation mode determining lottery corresponding to each game state. Referring to the table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol win/loss result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially, variation The variation mode of the main game symbol is determined based on the mode lottery random number), these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1414.

ここで、図12及び図13(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、第1主遊技側、第2主遊技側共に、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及び変動開始時の保留数に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易く、保留数が2〜3個の場合には保留数が0〜1個の場合に比べて相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易い(ハズレ時のみ)よう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。尚、「サブ側で実行される演出態様」に、各変動態様選択時に実行される演出の一例を示している。尚、サブ側で実行される演出態様として、後述する擬似連続変動(主遊技図柄の1回の変動表示中において、恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえる演出)が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されないことを報知する演出である「擬似連失敗演出」を設けてもよく、そのように構成した場合、例えば、ハズレ時且つ同一の遊技状態において「擬似連失敗演出→ハズレ出目停止」の乱数振分(実行頻度)を、保留数が0〜1個の場合のほうが、保留数が2〜3個の場合よりも多くなるよう構成してもよい(非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのどちらでもそのように構成してよい)、尚、「擬似連成功演出」が実行された場合には、後述する擬似連続変動が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されることを報知するよう構成してもよい。また、「擬似連失敗演出」及び「擬似連成功演出」は後述する「特殊図柄」又は特定出目を用いた演出であり、例えば、「擬似連失敗演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」の1コマ後の装飾図柄が中列に停止(仮停止)し、「擬似連成功演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」が中列に停止(仮停止)するような演出態様となっている。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。 Here, FIG. 12 and FIG. 13 (main game table 3) are an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in the present example, in the present embodiment, both the first main game side and the second main game side, based on the winning/winning lottery result of the main game symbol, the main game time saving flag state and the number of holdings at the start of fluctuation, A variation mode (variation time) of the main game symbol is configured to be determined. That is, when the winning/winning lottery result of the main game symbol is a hit, the variation mode in which the variation time is relatively long is likely to be determined, and when the main game short time flag is on (time saving game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined, and the variation mode in which the variation time is relatively short when the number of holdings is 2 to 3 as compared with the case where the number of holdings is 0 to 1 Is configured so that it can be easily determined (only when losing). It should be noted that this example is merely an example, and there is no limitation on the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, the symbol variation time of the first main game side in the time shortening game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol variation on the second main game side. When it is configured to be advantageous for the player to be executed, the second main game side is likely to be held by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (which is advantageous for the player. It is particularly effective when the starting opening on the first main gaming side and the starting opening on the second main gaming side cannot be discriminated from each other for the purpose of constructing a situation}. It should be noted that "Demonstration Mode Executed on Sub Side" shows an example of an effect executed when each variation mode is selected. In addition, as an effect mode executed on the sub side, a pseudo continuous fluctuation (an effect that seems to occur a plurality of symbol fluctuations during one fluctuation display of the main game symbol) is executed as described later. It may be possible to provide a "pseudo continuous failure effect" that is an effect that informs the player that the pseudo continuous variation is not executed after being injured to the player. In such a case, for example, when the game is lost and the same. In the game state, the random allocation (execution frequency) of "pseudo continuous failure production → stop losing hits" is greater when the number of reservations is 0 to 1 than when the number of reservations is 2 to 3 May be configured (either in the non-time-reduced game state or the time-reduced game state, it may be configured as such), when the "pseudo continuous success effect" is executed, a pseudo continuous operation described later. It may be configured to inform the player of whether or not the fluctuation is executed, and then inform that the pseudo continuous fluctuation is executed. Further, the "pseudo continuous failure effect" and the "pseudo continuous success effect" are effects using a "special symbol" or a specific result described later. For example, when the "pseudo continuous failure effect" is executed, After inflicting on the player whether or not the "special design" is temporarily stopped in the middle row, the decorative design one frame after the "special design" is stopped in the middle row (temporary stop), and the "pseudo continuous success effect" is In the case of being executed, after the player is instructed whether or not the "special symbol" is temporarily stopped in the middle row, the "special symbol" is stopped (temporarily stopped) in the middle row. There is. Further, in order to cause the second main game hold during the fluctuation of the first main game symbol in the time shortening game state that is an irregular symbol change, relating to the first main game symbol related to the loss of the time shortening game state. The contents of the variation mode determination table may be configured such that the variation mode for a short time is not selected regardless of the number of holdings (for example, the variation time is all 5 seconds or more). Incidentally, the number of holdings shown in the figure is not the total number of the first main game holding and the second main game holding, but in the case of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A, the first main It is the game holding number, and in the case of the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B, the second main game holding number.

次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。 Next, in step 1414, the game content determination means MN, the symbol variation display start instruction command (stop symbol information, attribute information of stop symbol) temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. , Information regarding the determined main game symbol such as variation mode information and a command regarding the current game state) is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission in step 1999). It is transmitted to the sub-main control unit SM side by the processing). Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C sets a predetermined time relating to the variation time of the main game symbol in the first and second main game symbol variation management timer MP11t-C. To do. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C, the first main game symbol display portion A21g (of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On the second main game symbol display portion B21g), in accordance with the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, the variable display of the main game symbol is started. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turn on the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, The process moves to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refer to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C to change. It is determined whether the medium flag is on. If Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420, and if No in step 1419, the next process (the process of step 1500) is performed.

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。 Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determine whether or not a predetermined time relating to the variation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C sends information (symbol fixed display instruction command) indicating that the symbol variation ends to the sub-main controller SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C, the first main game symbol display unit A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20)). Stop the variable display of the main game symbol on the second main game symbol display portion B21g), and display the stop symbol stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C as a fixed stop symbol. Control. Next, in step 1428, the first and second main game symbol control means MP11-C turn off the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. ..

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。 Next, in step 1430, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C to determine whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. To do. In the case of Yes at step 1430, at step 1432, the game content determination means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. On the other hand, if No in step 1430, step 1432 is skipped.

次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, in step 1450, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process described later, and shifts to the next process (process of step 1500). Even if No in step 1420, the process proceeds to the next process (process in step 1500).

次に、図14は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1474で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476及びステップ1478で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1470又はステップ1474でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, FIG. 14 is a flowchart of the specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and determines whether or not the main game probability variation flag is off. If Yes in step 1452, in step 1470, the specific game control means MP50 refers to the value of the time saving counter MP52c and determines whether or not the counter value is greater than 0. If Yes in step 1470, in step 1472, the specific game control means MP50 decrements the counter value of the time saving counter MP52c by 1. Next, in a step 1474, the specific game control means MP50 refers to the value of the hour/hour counter MP52c, and determines whether or not the counter value (remaining hour/hour) is 0. If Yes in step 1474, in step 1476 and step 1478, the specific game control means MP50 turns off the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and then Process (process of step 1500). Even if No in step 1452, step 1470, or step 1474, the process moves to the next process (process in step 1500).

次に、図15は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1520で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。 Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game operating condition determination processing related to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1514, the special game control means MP30 has a specific game flag (main game probability change flag/main game short time flag/auxiliary game short time) in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Flag) off. Next, in a step 1518, the specific game control means MP50 clears the value of the time saving counter MP52c. Next, at step 1520, the special game control means MP30 turns on the special game shift permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1522, the special game control means MP30 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and shifts to the next processing (processing of step 1600). Even if No in step 1502, the process moves to the next process (process in step 1600).

次に、図16は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。 Next, FIG. 16 is a flowchart of the special game control process related to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the special game shift permission flag is ON. If Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag and the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Turn on. Next, at step 1607, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game execution means MP33 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side ( In the control command transmission process of step 1999, the control command is transmitted to the sub-main controller SM side), and the process proceeds to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is on. Then, if Yes in step 1610, the process moves to step 1612. Incidentally, in the case of No in step 1610, the special game execution means MP33 determines that the special game permission has not been given, and shifts to the next process (process of step 1997).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bに開放パターンをセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば、30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。 Next, in step 1612, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. Determine whether there is. If Yes in step 1612, that is, immediately before the start of each round, in step 1614, the special game execution means MP33 first sets an opening pattern in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in a step 1616, the special game executing means MP33 clears the value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in a step 1618, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1620, the special game execution means MP33 drives the first special winning opening electric winning combination C11d (or the second special winning opening electric winning combination C21d) of the first special winning opening C10 to make the first big winning prize. The mouth C10 (or the second special winning opening C20) is opened, and the special game timer MP34t (especially opening time timer) is set to a predetermined time (for example, 30 seconds) to start, and the process proceeds to step 1622. On the other hand, if No in step 1612, that is, if the special winning opening is open, the process proceeds to step 1622 without performing the processes of steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば、10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in step 1622, the special game execution means MP33 transmits a game state command related to the current special game (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the sub-main control section SM. Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1999). Next, in step 1624, the special game execution means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and a predetermined number (for example, 10) of the first special winning opening C10 (or the second special winning opening C20) in the round. It is determined whether or not there is a winning ball. If Yes in step 1624, the process moves to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (particularly the opening time timer), and the predetermined time (for example, 30 seconds) related to the opening of the special winning opening is set. It is determined whether or not it has passed. If Yes at step 1626, the process proceeds to step 1628. In addition, in the case of No in step 1626, the process proceeds to the next process (process of step 1997).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in step 1628, the special game execution means MP33 determines the first special winning opening electric prize C11d of the first special winning opening C10 (or the second special winning entrance electric prize C21d of the second special winning opening C20). The driving is stopped and the first special winning opening C10 (or the second special winning opening C20) is closed. Next, in step 1630, the special game execution means MP33 resets the special game timer MP34t (particularly the open time timer). Next, in step 1632, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1633, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1634, the special game execution means MP33 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the final round has ended (for example, a round number counter in the special game-related information temporary storage means MB20b). It is determined whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds. If Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game execution means MP33 sets information (special game end display instruction command) indicating that the special game is ended in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control section SM side. (Transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1999). Then, in a step 1650, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and shifts to the next process (a process of step 1997). Even if No in step 1634, the process proceeds to the next process (process in step 1997).

次に、図17は、図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、4A・4B)の場合、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、100回)をセットし、ステップ1658に移行する。 Next, FIG. 17 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which is related to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a probability variation big hit symbol (in the probability variation game state after the end of execution of the special game). It is a jackpot pattern to be transferred, and in this example, it is determined whether or not it is 5A, 5B, 7A, 7B). If Yes in step 1652, in step 1654, the specific game control means MP50 turns on the main game probability variation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1658. On the other hand, if No in step 1652, that is, if the stop symbol is a non-probable variation big hit symbol (a big hit symbol that does not shift to the probability variation game state after the end of the special game, in this example, 4A/4B), step 1656 Then, the specific game control means MP50 sets the count value of the time saving counter MP52c to a predetermined number (100 times in this example), and proceeds to step 1658.

次に、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in step 1658 and step 1660, the specific game control means MP50 turns on the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and the next process (step 1997 processing).

次に、図18〜図26を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。次に、ステップ2003で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出等は復元されず、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する第1装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2350で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する背景演出制御処理を実行する。次に、ステップ2999で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。 Next, the control processing executed on the sub-main control section SM side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 18 is a main flowchart of the sub control board S side (particularly, the sub main control unit SM side) in the pachinko game machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 9A is a process on the side of the sub-main control unit SM that is executed after resetting when the power of the gaming machine is turned on. That is, when the power of the game machine is turned on, in step 2002, the sub-main control unit SM executes an initial process based on the information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear information is set). When received → Initializing the RAM on the sub side, when receiving various information commands → Reset the production related information at the time of power interruption to the RAM on the sub side). Next, in step 2003, the sub-main control unit SM restores the number of holdings (for example, the drawing holding counter value) based on the information received from the main side (main control board M side). Note that the effect etc. being executed is not restored, and the "preparing" screen is displayed until the start of the next change. After that, the process shifts to the loop process of repeatedly executing (b) which is the iterative process routine of the sub-main control unit SM. Here, when (b) is executed, as shown in the process of FIG. 10B, first, in step 2100, the sub game control means (sub main control unit) SM causes a pending information management process described later. To execute. Next, in step 2200, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a first decorative symbol display control process described later. Next, in step 2350, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a second decorative symbol display control process described later. Next, in step 2400, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a special game-related display control process described later. Next, in step 2500, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a background effect control process described later. Next, in step 2999, the sub game control means (sub main control unit) SM executes the display command transmission control process (sends the commands set by these series of subroutines to the sub sub control unit SS side), The repeat processing routine ends.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。 As described above, the sub-main control unit SM adopts a mode in which the sub-main side routine (S2100 to S2999) is looped after reset. Further, the process of FIG. 7C is an interrupt process of the sub-main control unit SM, and the signal from the STB signal line in the main control board M described above is one terminal of the CPU of the sub-main control unit SM (in this example, , NMI terminal) is the processing flow (c). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub-main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub-main control unit SM determines the command input port (from the main control board M side). Check the input port of the data signal line). Then, in step 2006, the sub-main control unit SM sends the command sent from the main control board M side to the RAM (for example, main-side information temporary storage means SM11b) on the sub-main control unit SM side based on the confirmation result. Is temporarily stored, and the processing that was being executed immediately before this interrupt processing is restored.

次に、図19は、図18におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値及び保留先読みグループ情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2118に移行する。 Next, FIG. 19 is a flowchart of the pending information management process related to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing suspension information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and a command relating to a new suspension occurrence from the main control board M side (first main game symbol or second main symbol). It is determined whether or not (hold information related to the game symbol) is received. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the drawing suspension information display control means SM22 causes the drawing suspension information temporary storage means SM22b to store the drawing suspension counter (in this example, a maximum of four for the first main game, "1" is added to the second main game (up to four). Next, in step 2106, the drawing suspension information display control means SM22, based on the suspension generation command transmitted from the main control board M side, suspension information (particularly, random number value and suspension prefetch group information related to main game symbol lottery). ) Is temporarily stored in the drawing suspension information temporary storage means SM22b, and the process proceeds to step 2118.

他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2111で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2111でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2118に移行する。尚、ステップ2111でNoの場合にもステップ2118に移行する。 On the other hand, in the case of No at step 2102, at step 2111, the drawing suspension information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and receives the symbol variation display start instruction command from the main control board M side. Determine whether or not. If Yes in step 2111, in step 2112, the drawing reservation information display control means SM22 subtracts "1" from the drawing reservation counter in the drawing reservation information temporary storage means SM22b. Next, in step 2114, the drawing suspension information display control means SM22 deletes the suspension information related to the symbol variation (particularly, the random number value related to the main game symbol lottery) from the drawing suspension information temporary storage means SM22b. , Shift the remaining pending information. Next, in step 2116, the design drawing suspension information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2118. Even if No in step 2111, the process proceeds to step 2118.

次に、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留画像を点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。 Next, in step 2118, the drawing reservation information display control means SM22 makes full use of the effect display means SS to display on the effect display device SG (particularly, the first hold display section SG12 and the second hold display section SG13). The same number of holding images as the drawing holding counter value in the drawing holding information temporary storage means SM22b is displayed in a lit state, and the process proceeds to the next process (process of step 2200).

次に、図20は、図18におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第1装飾図柄(前述したように、主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第1装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(数字図柄が3つ並ぶことによって当否結果を報知可能なライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列のみには)、数字図柄以外に「特殊図柄」(当該有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)が停止(仮停止)し得る、且つ、数字図柄についても図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。尚、仮停止とは、主遊技図柄の変動表示開始から停止表示までの期間中に、全列の装飾図柄を暫定的に停止表示することであり、当該暫定的に停止表示された装飾図柄が、当該期間中において再び変動表示を開始可能な状態のことをいう(以下、同じ意味で使用する)。尚、詳細は後述することとなるが、擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されており、先読み演出実行時における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止し得る、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されている。 Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the drawing display content determination means SM21n refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the packaging display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2206, the drawing display content deciding means SM21n (and the notice effect display content deciding means SM24n, the reach effect display content deciding means SM25n), the symbol information (is temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b). With reference to the stop symbol/variation mode related to the main game symbol and the drawing variation content determination lottery table SM21ta, the first decorative symbol (as described above, displayed based on the information from the main control board M side) It is a so-called decorative design that is controlled, and details of its display size and operation contents will be described later) (for example, when the stop design related to the main game design is a jackpot design, “7. Numbers such as "7" (hit numbers), if it is a lost design, numbers are scattered such as "1.3.5"} and variation mode {for example, variation mode related to main game symbol is short time If it is a change, non-reach, if it is a long time change, normal reach, super reach, etc. are determined} and the drawing display related information temporary storage means SM21b (and the notice production related information temporary storage means SM24b, reach production) The related information is temporarily stored in the temporary storage means SM25b). Here, in the present embodiment, the first decorative symbol is composed of three columns, a left column, a middle column, and a right column, and an effective line (a line that can notify the result of winning by arranging three numeral symbols). ) Is one line, which means a big hit if the same numerical symbols are lined up on the effective line (inversely, if the same numerical symbols are not lined up on the effective line, it is lost). Also, in the left row, middle row, right row (or only in the middle row), "special symbol" other than the numerical symbol (when displayed on the relevant line, it does not mean big hit, but after that, big hit It is a design that gives notice that there is a possibility that the display size and details of the operation will be described later) and can be stopped (temporary stop), and the numerical design can also be provisionally stopped while the design is changing. Has been done. The temporary stop means that the decorative symbols in all the columns are temporarily stopped and displayed during the period from the start of the variable display of the main game symbols to the stop display, and the temporarily stopped decorative symbols are displayed. , A state in which variable display can be started again during the period (hereinafter, used in the same meaning). In addition, as will be described later in detail, the "special symbol" in the pseudo continuous fluctuation may be temporarily stopped (temporary stop), and not definitely stopped, and is not included in the stop mode for notifying a big hit. It is configured, "special symbol" at the time of pre-reading effect execution, can be provisionally stopped (temporary stop), can be fixed stop, and is configured not to be included in the stop mode to notify the big hit ..

次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照し、第2装飾図柄(前述したように、主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第2装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の数字図柄並ぶことが有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には数字図柄のみが停止し得る(第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない)、且つ、図柄変動途中に仮停止しないよう構成されている。このように、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、主遊技図柄に係る当否を報知するための表示内容を独立して決定するよう構成されており、即ち、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、双方がその基本的な性質として、主遊技図柄に係る当否結果を独立して報知可能であるという性質を有している。 Next, in step 2208, the drawing display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n), the symbol information (temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b). With reference to the stop symbol/variation mode related to the main game symbol and the drawing variation content determination lottery table SM21ta, the second decorative symbol (as described above, display control based on the information from the main control board M side) It is a so-called decorative design, which will be described later in detail with respect to its display size and operation contents) (for example, when the stop design related to the main game design is a jackpot design, “7,7,7”) Numbers such as "" (number of hits), in the case of a lost design, number variations such as "1.3.5" and variation mode {for example, the variation mode related to the main game symbol fluctuates in a short time. If it is, non-reach, normal reach, super reach, etc. in the case of long-term fluctuation} is determined, and the drawing display related information temporary storage means SM21b (and the notice effect related information temporary storage means SM24b, reach effect related) are determined. The information is temporarily stored in the information temporary storage means SM25b). Here, in the present embodiment, the second decorative symbol is composed of three columns of a left column, a middle column, and a right column, and an effective line (a line in which the same numerical symbols are effectively arranged) is one line. That is, if the same numerical symbols are aligned on the effective line, it means a big hit (on the contrary, if the same numerical symbols are not aligned on the effective line, it is lost). In the left column, the middle column, and the right column, only the numerical symbols can be stopped (the "special symbol" does not stop like the first decorative symbol), and is configured not to be temporarily stopped during the symbol change. .. In this way, the first decorative symbol and the second decorative symbol are configured to independently determine the display content for notifying the winning/losing of the main game symbol, that is, the first decorative symbol and the second decorative symbol. The decorative design has a property that both sides can independently notify the result of winning or losing relating to the main game design, as a basic property thereof.

次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1〜装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2218で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, in step 2216, the packaging display content determination means SM21n determines whether or not the main game symbol is temporarily stored in the main information temporary storage means SM11b and whether or not the result is a decorative pattern (first decorative pattern and second decorative pattern). Based on the variation mode, the decorative symbol effect content is determined by referring to the decorative symbol effect table SM21ta-2 (for example, the decorative symbol effect table 1 to the decorative symbol effect table 2) in the drawing variation content determination lottery table SM21ta, The display update timing and the display update contents are set and temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2218, the design drawing display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the design display display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next processing (processing of step 2300). Transition. Even if No in step 2202, the process moves to the next process (process in step 2300).

尚、前述した説明においては、主制御基板M側で表示制御されている主遊技図柄が、第1主遊技側のもの(第1主遊技図柄)であるか、第2主遊技側のもの(第2主遊技図柄)であるかについては言及していないが、基本的には、第1主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよいし、第2主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよく、即ち、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の変動表示を実行可能な状態としておいてよい。但し、時間短縮遊技状態時(いわゆる電サポ状態を伴う状態)においては、その限りではなく、例えば、時間短縮遊技状態時においては、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれか一方のみ変動表示を実行可能な状態としておくことを例示することができる。 In the above description, the main game symbol that is display-controlled on the main control board M side is the first main game side (first main game symbol) or the second main game side ( It is not mentioned whether or not it is the second main game symbol, but basically, even if the display contents of both the first decorative symbol and the second decorative symbol are determined in correspondence with the first main game symbol. Good, the display contents of both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be determined in association with the second main gaming symbol, that is, the variable display of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol. Regardless of which variable display is performed, the variable display of both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be set to be executable in conjunction with it. However, in the time shortening game state (a state involving a so-called electric power support state), this is not the case, and for example, in the time shortening game state, a variation display of the first main game symbol and a variation of the second main game symbol Whichever of the display is performed, it can be exemplified that the variable display of only one of the first decorative symbol and the second decorative symbol is set to be executable in conjunction with it.

ここで、図21及び図22(装飾図柄演出テーブル1、装飾図柄演出テーブル2)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル1、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル2、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。尚、図中では簡易的に、第1装飾図柄を第1装図、第2装飾図柄を第2装図と記載している場合がある(以下同様)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「擬似連失敗(総演出時間30秒)」「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板SM側で取得した乱数値であって、当該乱数値の一部を左3列目にて図示)とに基づき、装飾図柄演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A‐1(ハズレ)擬似連1」や「主演出B‐1(大当り)擬似連なし」等)を決定可能に構成されている。そして、装飾図柄演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、装飾図柄演出内容=「A‐1(ハズレ)擬似連1」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)、第2装図非表示」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が第1装飾図柄と第2装飾図柄との夫々に対して順次実行されることとなる。即ち、「A‐1(ハズレ)擬似連1」が決定された場合、第1装飾図柄の全列及び第2装飾図柄の全列が変動表示された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達するまでにおいて、第1装飾図柄に関して、全列が非表示(変動表示されている様子をも表示されない)となるよう表示制御される場合には、第2装飾図柄に関しては、全列が変動表示される(変動表示されている様子が視認可能となる)よう表示制御され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達した際には、第1装飾図柄に関しては、左列のみが停止するよう表示制御される一方で、第2装飾図柄に関しては、全列が非表示(変動表示されている様子をも表示されない)となるよう表示制御されるのである。このように、本例の例示での基本的な動作は、第1装飾図柄が遊技者に対して視認可能(視認容易)な状態である場合には、第2装飾図柄が遊技者に対して視認不能(視認困難)な状態となる一方で、第1装飾図柄が遊技者に対して視認不能(視認困難)な状態である場合には、第2装飾図柄が遊技者に対して視認可能(視認容易)な状態となり、即ち、図柄変動中である旨を遊技者に対して報知することを担保するため、第2装飾図柄が補完的に表示されるよう構成されているのである。尚、「A‐1(ハズレ)擬似連1」で定義される演出パターン(一連の表示内容)と他の装飾図柄演出内容の名称で定義される演出パターンとは異なる(即ち、表示内容が異なる)ものであることを補足しておく。また、乱数値の範囲はすべての変動態様で「0〜1023」となっており、本図は装図変動態様における乱数範囲の一部を抜粋している(よって、ある装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲と、当該ある装図変動態様とは異なる装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲とは、夫々別個のものであるが、いずれも「0〜1023」の範囲となる)。 Here, FIG. 21 and FIG. 22 (decorative symbol effect table 1, decorative symbol effect table 2) are the decorative symbol effect table SM21ta-2 (decorative symbol effect table 1, in particular, part of the case where the hit/miss result is lost, And, it is an example of the decorative symbol effect table 2, particularly in the case where the hit/miss result is a big hit). In the drawings, the first decorative pattern may be simply referred to as the first mounting diagram and the second decorative pattern may be referred to as the second mounting diagram (the same applies hereinafter). As shown in this example, in the present embodiment, the result of winning or losing the main game symbol (shown in the leftmost column, in this example, "miss" or "big hit") and decorative symbol (first decorative symbol) And the second decoration pattern) is shown in the second column on the left, and in this example, only in the case of "pseudo consecutive failure (total production time 30 seconds)" and "super reach (total production time 60 seconds)" Example) and the obtained random number value (a random number value obtained on the sub-main board SM side, and a part of the random number is shown in the third column on the left), based on the decorative symbol effect contents (fourth column on the left) In the present example, "main effect A-1 (miss) pseudo rendition 1", "main effect B-1 (big hit) pseudo rendition", etc.) can be determined. When the decorative symbol effect content is determined, the "display update timing" and the "display update content" can be uniquely determined. For example, when the content of the decorative design = "A-1 (miss) pseudo-relation 1", "display update timing" = "start of change (after 0 seconds)", "display update content" = "appearance" Figure change start (all rows of the first decorative pattern and the second decorative pattern)" is determined, and "display update timing" = "12 seconds after the start of change" "display update content" = "first provisional design temporary stop display" (Left column), the second packaging is not displayed”. Then, as will be described later, the “display update content” that reaches the “display update timing” is the first decorative pattern according to the elapsed time related to the change time of the decorative pattern (the first decorative pattern and the second decorative pattern). It will be sequentially executed for each of the second decorative pattern. That is, when "A-1 (miss) pseudo-relation 1" is determined, after all columns of the first decorative symbol and all columns of the second decorative symbol are variably displayed, "display update timing" = "variation start" By 12 seconds later, when the display control is performed so that all the columns are hidden (the variable display is not displayed) for the first decorative pattern, the second decorative pattern is not displayed. , Display control is performed so that all columns are variably displayed (the manner in which variability is displayed is visible), and when "display update timing" = "after 12 seconds from the start of variation" is reached, the first decorative pattern Regarding, the display control is performed so that only the left column is stopped, while the display control is performed so that all columns are hidden (the variable display is not displayed) for the second decorative symbol. .. Thus, the basic operation in the illustration of the present example, when the first decorative symbol is visible to the player (easy to recognize), the second decorative symbol is visible to the player. While the first decorative design is invisible (difficult to see) while the first decorative design is invisible (difficult to view), the second decorative design is visible to the player ( In order to ensure that the player is notified that the pattern is changing, the second decorative symbol is configured to be displayed in a complementary manner. Incidentally, the effect pattern (series of display contents) defined by "A-1 (miss) pseudo run 1" is different from the effect pattern defined by the name of other decorative pattern effect contents (that is, the display contents are different). ) It is a supplementary note. Further, the range of random number values is "0 to 1023" in all the variation modes, and this figure excerpts a part of the random number range in the diagram variation mode (henceforth, corresponds to a certain diagram variation mode). The random number range of the obtained random number value and the random number range of the obtained random number value corresponding to the design variation mode different from the certain design variation mode are respectively different, but both are “0-1023”. Range).

ここで、本実施形態においては、いわゆる擬似連続変動を実行可能に構成されており、具体的には、本例における装飾図柄演出内容「A‐1(ハズレ)擬似連1」、「A‐2(ハズレ)擬似連2」、「B‐2(大当り)擬似連2」によって示されている。例えば、装飾図柄演出内容「A‐2(ハズレ)擬似連2」においては、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」、「変動開始13秒後」、「変動開始14秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行される。そして、その後、「表示更新タイミング」=「変動開始15秒後」において「表示更新内容」=「第1装図変動開始(全列)」(第1装飾図柄のみ全列が再び変動表示)が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始26秒後」、「変動開始27秒後」、「変動開始28秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行されることで、遊技者にとっては、主遊技図柄の1回の変動表示中において、第1装飾図柄については恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえるのである(この擬似連続変動が行われている様子や、「特殊図柄」が停止表示される様子は、図40のイメージ図を参照)。 Here, in the present embodiment, the so-called pseudo continuous variation is configured to be executable, and specifically, the decorative symbol effect contents “A-1 (miss) pseudo rendition 1” and “A-2 in this example. (Loss) pseudo run 2", "B-2 (big hit) pseudo run 2". For example, in the decorative design effect contents "A-2 (miss) pseudo-ren 2", "display update timing" = "at the start of fluctuation (after 0 seconds)", "display update content" = "starting fluctuation of the drawing (No. 1 display pattern and all columns of the 2nd decoration pattern)" is executed, then "display update timing" = "12 seconds after the start of fluctuation", "13 seconds after the start of fluctuation", and "14 seconds after the start of fluctuation" Display update content" = "First temporary design temporary stop display (left column)" (first decorative pattern left column is a stop display), "first decorative design temporary stop display (right column)" (first decorative pattern The right column is a stop display), and the "first packaging special symbol temporary stop display" (the middle column of the first decorative symbol is a stop display at the above-mentioned "special symbol") is sequentially executed. Then, after that, "display update timing" = "after 15 seconds from the start of fluctuation", "display update content" = "start of fluctuation of the first packaging (all rows)" (only the first decorative symbol is displayed again with fluctuation of all rows) After the execution, "display update timing" = "26 seconds after the start of fluctuation", "27 seconds after the start of fluctuation", and "28 seconds after the start of fluctuation", "display update content" = "temporary stop display of the first mounting diagram ( (Left column)" (the left column of the first decorative pattern is a stop display), "the first temporary design temporary stop display (right column)" (the right column of the first decorative pattern is a stop display), "the first special design symbol" "Temporary stop display" (the middle display of the first decorative symbol is a stop display at the "special symbol" described above) is sequentially executed, so that for the player, during one variable display of the main game symbol, About 1 decorative design, it seems that the design fluctuation is occurring multiple times. (The appearance of this pseudo continuous fluctuation and the appearance of the "special design" being stopped are shown in the image diagram of Fig. 40. See).

また、本実施形態においては、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)の場合、及び、第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて仮停止している場合に、第2装飾図柄が変動表示され、その他の場合には、第2装飾図柄が非表示となるよう構成されている。即ち、遊技者が第1装飾図柄を視認し得る、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能である場合には、第2装飾図柄が非表示となり(第1装飾図柄のみの表示で、遊技の進行に差支えがないため)、遊技者が第1装飾図柄を視認できない、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別不可能である場合{例えば、「特殊図柄」が停止しており、中列(又は、全列)の数字が判別不可能である場合}には、第2装飾図柄が変動表示されることで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄(第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれか)を視認することができ、遊技の進行状況を把握容易に構成されている。尚、本実施形態においては、第2装飾図柄は「特殊図柄」が仮停止しないよう構成されているが、これは第1装飾図柄に関しては遊技の進行状況を把握困難にしつつ演出上の興趣性を高めることを主眼としているため、遊技の進行状況を把握容易にすることを担保するために設けている第2装飾図柄に関しては「特殊図柄」(即ち、有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)のような遊技の進行状況を把握困難にしてしまう恐れのある図柄は表示しないよう構成されているためである。尚、前述した「非表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含む)の場合には、高速で変動表示されている状態(残像が見える変動状態)を含めてもよく、前述した「表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含む)の場合には、低速で変動表示されている状態(上から下へと変動する表示態様である場合は、上からゆっくりと(仮)停止予定位置に向かっていく変動状態)を含めてもよい。 Further, in the present embodiment, in the case where the first decorative symbol is not displayed (a state in which the stop display/variable display is not displayed), and the middle row of the first decorative symbol is the above-mentioned “special symbol”. The second decorative pattern is variably displayed when it is temporarily stopped, and in other cases, the second decorative pattern is hidden. That is, if the player can visually recognize the first decorative symbol, or if it is possible to determine which symbol is stopped as the first decorative symbol, the second decorative symbol is hidden (the first decorative symbol). Only the display, because there is no problem in the progress of the game), if the player cannot visually recognize the first decorative symbol, or if it is impossible to determine which symbol is stopped as the first decorative symbol (for example, When the "special symbol" is stopped and the numbers in the middle column (or all columns) cannot be determined}, the second decorative symbol is variably displayed, so that the player is always in either The decorative pattern (either the first decorative pattern or the second decorative pattern) can be visually recognized, and the progress of the game is easily grasped. In the present embodiment, the second decorative symbol is configured so that the "special symbol" does not stop temporarily, but this makes it difficult to grasp the progress of the game with respect to the first decorative symbol, but is entertaining to the production. Since the main purpose is to increase, the second decorative symbol provided to ensure that the progress of the game can be easily grasped is a "special symbol" (that is, if it is displayed on the activated line, a big hit This is because it is configured so as not to display symbols that may make it difficult to grasp the progress status of the game, such as symbols that give notice that a big hit may occur, although this does not mean. In the case of the above-mentioned "non-display" (including both the first decorative pattern and the second decorative pattern), a state in which the variable display is performed at high speed (a variation state in which an afterimage is visible) may be included. In the case of the "display" (including both the first decorative pattern and the second decorative pattern), the state in which the display is changed at a low speed (in the case of a display mode that changes from top to bottom, slowly from the top And (temporary) variable state toward the scheduled stop position) may be included.

また、本実施形態においては、第2装飾図柄は変動途中において仮停止しないよう(また、「特殊図柄」が停止しないよう)構成されているが、これには限定されず、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同様に、変動途中において仮停止し得る(また、擬似変動が発生し得る)よう構成してもよい。即ち、このような構成とする場合、第1装飾図柄の全列と第2装飾図柄の全列とは、変動表示及び停止表示(仮停止を含む)の動作内容が略同一となり、停止表示される図柄の種類が異なるよう構成されることとなる。 Further, in the present embodiment, the second decorative symbol is configured so as not to be temporarily stopped during the change (also, the "special symbol" does not stop), but the present invention is not limited to this, and the second decorative symbol is also applicable. Similar to the first decorative pattern, it may be configured so that it can be temporarily stopped during the change (and a pseudo change can occur). That is, in the case of such a configuration, all the columns of the first decorative symbol and all the columns of the second decorative symbol have substantially the same operation contents of the variable display and the stop display (including the temporary stop), and are displayed in the stop state. Different types of symbols will be configured.

また、第2装飾図柄に関しては、主遊技図柄の変動表示中において常時表示しておく必要はなく、第2装飾図柄の表示条件や表示態様は適宜変更してもよい。例えば、(1)特定の演出発生中(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、演出表示装置SG上の表示領域全域を用いてムービー動画像を再生するような演出であったり、いわゆる演出用の可動役物が演出表示装置SG上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出を挙げることができる)において、第2装飾図柄を表示する、(2)特定のリーチ演出時(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、大当り期待度が著しく上昇するリーチ演出の実行時であり、例えば、演出表示装置SG上で行われていた演出の表示内容を強制的に一時停止させるような、いわゆるフリーズリーチ演出の実行時)のみ第2装飾図柄を表示し、その他のリーチ演出(特に、大当り期待度が低いリーチ演出の実行時)では、第2装飾図柄を非表示とする、(3)演出パターンに応じて演出表示装置SG上における第2装飾図柄の出現位置を相違させる(例えば、前述した演出用の可動役物が演出表示装置SG上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出の場合、この演出用の可動役物によっては覆い隠されない演出表示装置SG上の表示領域へ移動させる)、(4)第1装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行可能である一方、第2装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行不可能である、又は、移動・縮小・拡大表示が実行される確率、移動幅、縮小率、拡大率等が第1装飾図柄よりも低い、等としてもよい。 Further, regarding the second decorative symbol, it is not necessary to always display it during the variable display of the main game symbol, and the display condition and display mode of the second decorative symbol may be appropriately changed. For example, (1) during the generation of a specific effect (instead of making the first decorative symbol invisible, it is an effect of reproducing the movie moving image using the entire display area on the effect display device SG, or so-called effect. A movable decorative accessory for use can move to a state in which the display area on the effect display device SG is covered), and a second decorative design is displayed. (2) At a specific reach effect (second time) 1 Instead of making the decorative pattern invisible, when the reach effect in which the jackpot expectation is significantly increased is executed, for example, the display content of the effect performed on the effect display device SG is forcibly stopped. However, the second decorative pattern is displayed only when the so-called freeze reach effect is executed), and the second decorative pattern is hidden in other reach effects (especially, when the reach effect with a low jackpot expectation is executed). 3) Different appearance positions of the second decorative symbols on the effect display device SG depending on the effect pattern (for example, the above-described effect movable accessory moves to a state of covering the display area on the effect display device SG). In the case of such an effect, it is moved to a display area on the effect display device SG that is not covered by the movable accessory for effect), and (4) the first decorative symbol can be moved/reduced/enlarged. On the other hand, for the second decorative design, moving/reducing/enlarging display is not possible, or the probability that moving/reducing/enlarging display is executed, movement width, reduction ratio, enlargement ratio, etc. are the first decorative design. Lower than, and so on.

なお、特定のリーチ演出時や第1装飾図柄がリーチ状態を形成している状況(例えば、左列と右列とが同一の図柄で仮停止している状況)において、第2装飾図柄が変動表示しているように構成してもよい。 In a specific reach effect or in a situation where the first decorative design forms a reach state (for example, in a situation where the left row and the right row are temporarily stopped with the same design), the second decorative design changes. It may be configured to be displayed.

次に、図23は、図18におけるステップ2300のサブルーチンに係る、第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。 Next, FIG. 23 is a flowchart of the first decorative symbol display control process related to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination flag is on. If Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the temporary image display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2306, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2309, the decorative symbol display control means SM21 starts the first package variation time management timer SM21t-1, and proceeds to step 2310. Even if No in step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1のタイマ値を確認する。次に、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第1装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。 Next, in step 2310, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2310, in step 2312, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the first packaging variation time management timer SM21t-1. Next, in step 2314, the decorative symbol display control means SM21 determines the first decoration based on the first package variation time management timer SM21t-1 and the variation mode temporarily stored in the diagram display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the variation start timing of the symbol has been reached. If Yes in step 2314, in step 2316, the decorative symbol display control means SM21 sets the variable display command of the first decorative symbol (transmitted to the sub-sub controller SS side in the display command transmission control process of step 2999). ), and then proceeds to step 2330.

他方、ステップ2314でNoの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第1装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2318でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、前述した「特殊図柄」の停止タイミングであるか否かを判定する(本例では、「特殊図柄」は中図柄にのみ仮停止するよう構成されている)。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグ(大当り期待度が高まる旨を報知するための背景画像を表示する契機となるフラグ)をオンにしステップ2324に移行する。他方、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2324に移行する。次に、ステップ2324で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、本実施形態においては、天使ゾーンフラグがオンとなることによって、背景演出として「天使ゾーン背景」が表示されるよう構成されているが、当該天使ゾーンフラグがオンとなるタイミングとしては、例えば、(1)大当り期待度が相対的に高い図柄変動(例えば、リーチとなる図柄変動)中、(2)大当り期待度が高い図柄変動よりも先に消化予定の保留に係る図柄変動停止時、等が挙げられる。また、詳細は後述することとなるが、天使ゾーンフラグがオンとなる契機となる「特殊図柄」は、前述した(1)の場合に仮停止してもよいし、前述した(2)の場合に確定停止してもよい。 On the other hand, in the case of No at step 2314, at step 2318, the decorative symbol display control means SM21 and the variation mode temporarily stored in the first diagram variation time management timer SM21t-1 and the diagram display related information temporary storage means SM21b. Based on, it is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the first decorative symbol has been reached. In the case of Yes in step 2318, in step 2320, the decorative symbol display control means SM21 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not it is the stop timing of the above-mentioned "special symbol" ( In this example, the "special symbol" is configured to be temporarily stopped only in the middle symbol). In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the decorative symbol display control means SM21 is in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, and the angel zone flag (for notifying that the jackpot expectation will be increased. The flag that triggers the display of the background image is turned on, and the process proceeds to step 2324. On the other hand, if No in step 2320, the process moves to step 2324. Next, in step 2324, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (temporary stop display command) of the first decorative symbol (transmits to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999). Then, the process proceeds to step 2330. In the present embodiment, the angel zone flag is turned on to display the "angel zone background" as the background effect. However, as the timing when the angel zone flag is turned on, for example, , (1) during a symbol fluctuation with a relatively high jackpot expectation degree (for example, a symbol fluctuation that becomes a reach), (2) when the symbol fluctuation related to the holding of the digestive schedule before the symbol fluctuation with a high jackpot expectation degree is stopped, Etc. In addition, as will be described later in detail, the "special symbol" that triggers the angel zone flag to turn on may be temporarily stopped in the case of (1) described above, or in the case of (2) described above. It may be decided to stop.

他方、ステップ2318でNoの場合、ステップ2326で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2326でYesの場合、ステップ2328で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2326でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2318, in step 2326, the notice production display control means SM24 (and the reach production display control means SM25) causes the first packaging variation time management timer SM21t-1 and the notice production related information temporary storage means SM24b. (And the variation mode temporarily stored in the reach effect related information temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the notice image or the reach image has been reached. If Yes in step 2326, in step 2328, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) sets the image display command related to the notice image or the reach image (display command transmission control process of step 2999). Then, it is transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 2330. Even if No in step 2326, the process proceeds to step 2330.

次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄は通常表示中(前述した、遊技者が第1装飾図柄を視認し得る、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能な場合であり、第2装飾図柄が非表示である場合)であるか否かを判定する。ステップ2330でYesの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある第2図柄表示フラグ(第2装飾図柄に関して、非表示状態とする=オフか、表示状態とする=オンか、を切り替えるためのフラグ)をオフにし、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2330でNoの場合、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある第2図柄表示フラグをオンにし、ステップ2336に移行する。 Next, in step 2330, the decorative symbol display control means SM21 refers to the packaging display related information temporary storage means SM21b, and the first decorative symbol is normally displayed (as described above, the player visually recognizes the first decorative symbol). It is a case where it is possible to determine which symbol is stopped as the first decorative symbol, and the second decorative symbol is not displayed). In the case of Yes in step 2330, in step 2332, the decorative symbol display control means SM21 has the second symbol display flag (with respect to the second decorative symbol as a non-display state with respect to the second decorative symbol) in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b. The flag for switching between ON=OFF or display state=ON) is turned OFF, and the process proceeds to step 2336. On the other hand, if No in step 2330, in step 2334, the decorative symbol display control means SM21 turns on the second symbol display flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2336. ..

次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2336でYesの場合、ステップ2338で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2340で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2342で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2336でNoの場合にも、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。 Next, in step 2336, the decorative symbol display control means SM21 refers to the packaging display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, main side information temporary storage means). Referring to SM11b, it is determined whether or not the information indicating that the main game symbol is stopped and displayed is received from the main control board M side). In the case of Yes in step 2336, in step 2338, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (fixed display command) of the first decorative symbol (in the display command transmission control process of step 2999, the sub-sub control unit SS side). Sent to). Next, in step 2340, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero-clears) the first package variation time management timer SM21t-1. Next, in step 2342, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, and shifts to the next processing (processing of step 2350). To do. Even if No in step 2310 or step 2336, the process moves to the next process (process in step 2350).

尚、本実施形態においては、サブメイン制御部SMによって、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を用いて第1装飾図柄の変動表示に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等を管理するよう構成したが、第1装飾図柄の変動に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等の管理方法はこれには限定されず、ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理にて、第1装飾図柄の仮停止タイミング、予告画像・リーチ画像表示タイミング、背景演出表示タイミング(背景演出の表示切替タイミング)、等の内容をすべて決定してサブサブ制御部SSに送信し、サブサブ制御部SSが、受信した内容に沿ったタイミングにて演出を随時実行(表示)するよう構成してもよい(第2装飾図柄についても同様である)。 In the present embodiment, the sub-main control unit SM manages the timing related to the variable display of the first decorative symbol, the execution timing of the background effect, etc. by using the first packaging variation time management timer SM21t-1. Although configured, the management method of the timing related to the variation of the first decorative symbol and the execution timing of the background effect is not limited to this, and the temporary stop of the first decorative symbol is performed in the decorative symbol display content determination process of step 2200. Timing, notice image/reach image display timing, background effect display timing (display switching timing of background effect), etc. are all determined and transmitted to the sub-sub control unit SS, and the sub-sub control unit SS follows the received content. The effect may be executed (displayed) at any timing (the same applies to the second decorative pattern).

次に、図24は、図18におけるステップ2350のサブルーチンに係る、第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2352で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第1図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2354で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2354でYesの場合、ステップ2356で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示実行コマンド(第2装飾図柄を変動表示するためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2360に移行する。他方、ステップ2354でNoの場合、ステップ2358で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示消去コマンド(第2装飾図柄を非表示とするためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2360に移行する。 Next, FIG. 24 is a flowchart of a second decorative symbol display control process related to the subroutine of step 2350 in FIG. First, in step 2352, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the first symbol varying flag is on. If Yes in step 2352, in step 2354, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the second symbol display flag is on. .. If Yes in step 2354, in step 2356, the decorative symbol display control means SM21 sets the variable display execution command of the second decorative symbol (command for variably displaying the second decorative symbol) (display command transmission of step 2999). It is transmitted to the sub-sub controller SS side in the control processing), and the process proceeds to step 2360. On the other hand, in the case of No in step 2354, in step 2358, the decorative symbol display control means SM21 sets the variable display erasing command of the second decorative symbol (command for hiding the second decorative symbol) (step 2999). It is transmitted to the sub-sub controller SS side in the display command transmission control process), and the process proceeds to step 2360.

次に、ステップ2360で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2360でYesの場合、ステップ2362で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2364で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄表示フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2352又はステップ2360でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, in step 2360, the decorative symbol display control means SM21 refers to the packaging display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, main side information temporary storage means). Referring to SM11b, it is determined whether or not the information indicating that the main game symbol is stopped and displayed is received from the main control board M side). If Yes in step 2360, in step 2362, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (fixed display command) of the second decorative symbol (sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999). Sent to). Next, in step 2364, the decorative symbol display control means SM21 turns off the second symbol display flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, and goes to the next process (process of step 2400). Transition. Even if No in step 2352 or step 2360, the process proceeds to the next process (process in step 2400).

ここで、同図下段は装飾図柄表示領域イメージ図である。同図に示されるように、第1装飾図柄と第2装飾図柄と保留表示(第1主遊技図柄に関する保留と第2主遊技図柄に関する保留とを同時に表示してもよい)とが演出表示装置SG上にて表示され得るよう構成されており、本実施形態においては、確定表示タイミング(主遊技図柄が停止表示されるタイミング)では第1装飾図柄が停止表示される等、遊技の進行上、第1装飾図柄がメインの装飾図柄となるため、第1装飾図柄は第2装飾図柄よりも視認性が高くなっている(表示される領域が想定的に大きくなっている)。また、本実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動開始タイミング及び変動終了タイミング(確定表示タイミング)は同一タイミングとなっている。 Here, the lower part of the figure is an image diagram of a decorative symbol display area. As shown in the figure, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the hold display (the hold for the first main game symbol and the hold for the second main game symbol may be displayed at the same time) and the effect display device. It is configured so that it can be displayed on the SG, in the present embodiment, in the progress of the game, such as stop display of the first decorative symbol at the fixed display timing (timing at which the main game symbol is stopped displayed), Since the first decorative design is the main decorative design, the first decorative design has higher visibility than the second decorative design (the displayed area is supposedly large). Further, in the present embodiment, the fluctuation start timing and fluctuation end timing (confirmed display timing) of the first decorative symbol and the second decorative symbol are the same timing.

次に、図25は、図18におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。 Next, FIG. 25 is a flowchart of special game-related display control processing related to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the special game flag is off. If Yes in step 2402, in step 2404, the background effect display control means SM23 refers to the main information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the special game start display instruction command is received from the main side. In the case of Yes in step 2404, in step 2406 and step 2408, the background effect display control means SM23 turns on the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the effect display device. The big hit start display is performed on the SG (display is appropriately performed based on the type of big hit), and the process proceeds to step 2412. Even if No in step 2402, the process proceeds to step 2412.

次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。 Next, in step 2412, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winning prizes on the effect display device SG based on the game information that is sequentially transmitted from the main side (game performance and jackpot). It may be executed as needed based on the type etc.).

次に、ステップ2413で、背景演出表示制御手段SM23は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する(例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の場合には、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することを遊技者が認識できないような演出が実行される)。次に、ステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2414でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。 Next, in step 2413, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying an effect related to the special game being executed, based on the game state at the time of winning of the big hit being executed and the big hit symbols being stopped ( It is transmitted to the sub-sub-control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999) (for example, in the case of a special game related to the latent probability variation big hit symbol, it is possible to shift to the probability variation game state after the special game ends. The production is performed so that the player cannot recognize it). Next, in step 2414, the background effect display control means SM23 refers to the main information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2414, in step 2416, the background effect display control means SM23 performs a big hit end display on the effect display device SG (displays appropriately based on the type of big hit). Next, in step 2418, the background effect display control means SM23 turns off the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and shifts to the next processing (processing of step 2500). .. Even if No in step 2404 or step 2414, the process moves to the next process (process in step 2500).

次に、図26は、図18におけるステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、天使ゾーンフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「天使ゾーン背景」(「特殊図柄」の仮停止を契機として表示し得る背景演出)をセットし、ステップ2506に移行する。次に、ステップ2506で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(擬似連続変動の一部)が終了したか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオフにする。次に、ステップ2509で、背景演出表示制御手段SM23は、所定の背景演出をセット(例えば、「天使ゾーン背景」がセットされる前にセットされていた背景演出をセット)し、ステップ2520に移行する。 Next, FIG. 26 is a flowchart of the background effect control processing according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the angel zone flag is ON. If Yes in step 2502, in step 2504, the background effect display control means SM23 sets "angel zone background" (background effect that can be displayed upon temporary stop of "special symbol") as background effect, and in step 2506. Move to. Next, in step 2506, the background effect display control means SM23 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the variation (part of the pseudo continuous variation) that triggered the transition to the "Angel Zone" has ended. Determine whether. If Yes in step 2506, in step 2508 the background effect display control means SM23 turns off the angel zone flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2509, the background effect display control means SM23 sets a predetermined background effect (for example, sets the background effect that was set before the “angel zone background” was set), and proceeds to step 2520. To do.

他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2512で、Yesの場合、ステップ2514で、所定確率(本例では、1/20)で当選するステージ移行抽選を実行する(ステージ移行抽選は各変動の変動開始時に実行されることとなる)。次に、ステップ2516で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2514の抽選結果を参照し、当該ステージ移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2516でYesの場合、ステップ2518で、背景演出表示制御手段SM23は、所定のステージ移行パターン(例えば、平地ステージ→宇宙ステージ→火山ステージ→平地ステージの順に各ステージをループする用に移行していく)に基づき、背景演出をセットし、ステップ2520に移行する。尚、ステップ2506、ステップ2512又はステップ2516でNoの場合にもステップ2520に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2502, in step 2512, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the symbol variation display start instruction command is received from the main side. .. If Yes in step 2512, in step 2514 a stage transition lottery for winning with a predetermined probability (1/20 in this example) is executed (the stage transition lottery will be executed at the start of variation of each variation). .. Next, in step 2516, the background effect display control means SM23 refers to the lottery result in step 2514 and determines whether or not the stage transition lottery has been won. In the case of Yes in step 2516, in step 2518, the background effect display control means SM23 shifts to a predetermined stage shift pattern (for example, a flat stage stage→a space stage→a volcano stage→a flat stage stage in order to loop each stage. Based on), the background effect is set, and the process proceeds to step 2520. Even if the result of step 2506, step 2512, or step 2516 is No, the process proceeds to step 2520.

次に、ステップ2520で、背景演出表示制御手段SM23は、セットされている背景演出を演出表示装置SGに表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。 Next, in step 2520, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying the set background effect on the effect display device SG (in the display command transmission control process of step 2999, to the sub-sub-control section SS side. Then, the process moves to the next process (process of step 2999).

以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)、又は、視認し難い状況にて、第2装飾図柄を表示(変動表示)するよう構成することで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄を視認することができ、停止している図柄や、大当り図柄が停止しているか否か等を正確に判別することができるというユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。 With the above-described configuration, in the pachinko game machine according to the present embodiment, two types of decorative designs, the first decorative design and the second decorative design, are provided, and the first decorative design is hidden (stopped). Display/variable display is not displayed), or in a situation where it is difficult to visually recognize, by configuring to display (variable display) the second decorative pattern, the player always displays one of the decorative patterns. It is possible to provide a user-friendly gaming machine that can be visually recognized and can accurately determine whether or not a stopped symbol or a jackpot symbol is stopped.

(本実施形態からの変更例1)
ここで、本実施形態では、擬似連続変動が実行される場合には、中列の仮停止図柄は必ず「特殊図柄」が停止する、且つ、第1装飾図柄の変動表示中には、常に第2装飾図柄が非表示となるよう構成したが、装飾図柄の表示制御方法はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(First modification from the present embodiment)
Here, in the present embodiment, when the pseudo continuous variation is executed, the temporary stop symbol in the middle row is always the "special symbol", and during the variation display of the first decorative symbol, it is always the first symbol. Although the two decorative designs are hidden, the display control method of the decorative designs is not limited to this. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a modified example 1 from the present embodiment, and only the changed points from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図27及び図28(装飾図柄演出テーブル3、装飾図柄演出テーブル4)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル3、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル4、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更点を、まず、第1装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄が変動中においても表示されるよう構成されている。また、例えば、「A‐6(ハズレ)擬似連2(特定出目)」等の擬似連続変動実行時において、中図柄の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」以外に、特定出目が停止し得るよう構成されている。ここで、特定出目とは、「特殊図柄」とは異なり、全列(左列、中列、右列)が数字で停止するが、一定の規則に従った停止態様となっている出目(例えば、「345」等の順目)であり、当該特定出目が停止することにより遊技者に擬似連続変動が実行されていることを報知するよう構成されている。また、本実施形態からの変更例1においては、擬似連続変動実行時において、ハズレの場合には、中列の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」よりも特定出目が停止し易くなっている一方、大当りの場合には、中列の仮停止タイミングにて、特定出目よりも「特殊図柄」が停止し易くなっている、即ち、特定出目が停止した場合よりも「特殊図柄」が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなっている。尚、これには限定されず、「特殊図柄」が停止した場合よりも特定出目が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなるよう構成しても何ら問題ない。また、擬似連続変動において擬似変動が実行される際には、すべての図柄が再変動、即ち3つの図柄が仮停止した後に当該3つの図柄が再変動することとなるが、そのような場合において、「特殊図柄」が中列に仮停止し、その後、中列が再変動した場合、当該再変動開始時の中列の装飾図柄は「特殊図柄」ではなくなっている{例えば、「6★7」(★=特殊図柄)で仮停止した場合は、「667」となった状態で再変動する(中図柄は、右図柄もしくは左図柄の「±1」コマの図柄であることが望ましい)}よう構成してもよい。 First, FIG. 27 and FIG. 28 (decorative design effect table 3, decorative design effect table 4) are a decorative design effect table SM21ta-2 (decorative design effect table 3, in particular, a part of the case where the hit/miss result is a loss, and , A decorative symbol effect table 4, in particular, a part of the case where the hit/miss result is a big hit). The changes from the present embodiment will be described in detail with respect to the first decorative pattern. In the first modification from the present embodiment, the first decorative pattern is configured to be displayed even during the change. In addition, for example, at the time of executing the pseudo continuous variation such as "A-6 (Loss) Pseudo run 2 (specific result)", at a temporary stop timing of the middle symbol, a specific result other than the "special symbol" stops. It is configured to do. Here, unlike the "special symbol", the specific result is that all columns (left column, middle column, right column) are stopped by numbers, but they are stop patterns that follow a certain rule. (For example, the order is "345" or the like), and is configured to notify the player that the pseudo continuous variation is being executed when the specific result is stopped. Further, in the first modification from the present embodiment, when the pseudo continuous variation is performed, in the case of a loss, the specific result is easier to stop than the "special symbol" at the temporary stop timing in the middle row. On the other hand, in the case of a big hit, at the temporary stop timing in the middle row, the "special symbol" is easier to stop than the specific result, that is, the "special symbol" is more than when the specific result is stopped. The expectation that the jackpot will be a big hit is higher when the stop. It should be noted that the present invention is not limited to this, and there is no problem even if the expectation of a big hit is higher when the specific result is stopped than when the "special symbol" is stopped. Further, when the pseudo variation is executed in the pseudo continuous variation, all the symbols are re-varied, that is, the three symbols are re-varied after the three symbols are temporarily stopped. In such a case, , "Special symbol" is temporarily stopped in the middle row, and then, when the middle row is changed again, the decorative pattern in the middle row at the start of the re-change is not "special pattern" {for example, "6★7" "(★ = special symbol), if temporarily stopped, it will change again in the state of "667" (the middle symbol is preferably the symbol of the right symbol or the left symbol "±1" piece)} It may be configured as follows.

次に、本実施形態からの変更点を、第2装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例1においては、第2装飾図柄は主遊技図柄の変動中には、常に表示されるよう構成されている。また、リーチとなる場合には、第1装飾図柄の仮停止タイミングにおいても、第2装飾図柄も同時に仮停止し、第1装飾図柄の確定表示タイミングにおいても、第2装飾図柄も同時に確定表示されることとなる(第1装飾図柄と第2装飾図柄とで同一の図柄が停止表示されることとなる)。尚、第2装飾図柄は変動表示態様はこれには限定されず、例えば、第1装飾図柄が視認可能であり、且つ、遊技者が第1装飾図柄を視認することで遊技進行状況が把握容易となる場合には、第2装飾図柄を非表示とする、即ち、第1装飾図柄の変動表示中、左列と右列の仮停止中、中列の仮停止タイミングにて特定出目が停止中である場合においては、第2装飾図柄を非表示とする一方、中列の仮停止タイミングにて「特殊図柄」が停止中である場合においては、第2装飾図柄を変動表示(又は、仮停止表示)とするよう構成してもよい。また、第1装飾図柄の停止及び仮停止に合わせて、第2装飾図柄をすべて停止及び仮停止するよう構成してもよい。また、第2装飾図柄を、第1装飾図柄の変動状況に拘らず常に変動表示とし、第1装飾図柄が確定停止した場合のみ、第2装飾図柄も確定停止するよう構成してもよい。 Next, the changes from the present embodiment will be described in detail regarding the second decorative pattern. In the first modification from the present embodiment, the second decorative symbol is configured to be constantly displayed during the change of the main game symbol. In the case of reach, the second decorative design is also temporarily stopped at the temporary stop timing of the first decorative design, and the second decorative design is also confirmed and displayed at the fixed display timing of the first decorative design. This is the case (the same design is stopped and displayed in the first decorative pattern and the second decorative pattern). Note that the variable display mode of the second decorative symbol is not limited to this, and for example, the first decorative symbol can be visually recognized, and the player can easily grasp the game progress status by visually recognizing the first decorative symbol. In the case of, the second decorative design is hidden, that is, during the variable display of the first decorative design, the left row and the right column are temporarily stopped, and the specific appearance is stopped at the temporary stop timing of the middle row. When it is in the middle, while the second decorative symbol is hidden, when the "special symbol" is stopped at the temporary stop timing in the middle row, the second decorative symbol is variably displayed (or temporarily It may be configured such that it is a stop display). Further, in accordance with the stop and temporary stop of the first decorative symbol, all the second decorative symbols may be stopped and temporarily stopped. Further, the second decorative pattern may be constantly displayed regardless of the changing state of the first decorative symbol, and the second decorative symbol may be fixedly stopped only when the first decorative symbol is fixedly stopped.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、中列の仮停止タイミングにて、特定出目が仮停止し得るよう構成することで、擬似連続変動実行時における、仮停止時の停止態様を複数種類設けることができると共に、当該停止態様により大当りとなる期待度を相違させることで、遊技者は、当該停止態様がいずれであるかに着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the above-described configuration, in the gaming machine according to the first modification from the present embodiment, the specific outcome can be temporarily stopped at the temporary stop timing in the middle row, so that the pseudo continuous variation can be achieved. At the time of execution, a plurality of types of stop modes at the time of temporary stop can be provided, and the player can pay attention to which stop mode is by differentiating the expectation of a big hit depending on the stop mode. Therefore, the interest of the game will be enhanced.

尚、本実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄を変動表示するよう構成したが、これには限定されず、リーチ演出中等の特定の演出の実行中には、第1装飾図柄を変動表示しない(非表示とする)よう構成してもよいし、特定の列(例えば、中列)のみを非表示とするよう構成してもよい。 In addition, in the first modification from the present embodiment, the first decorative symbol is configured to be variably displayed, but the present invention is not limited to this, and during execution of a particular effect such as a reach effect, the first decorative symbol is displayed. May not be variably displayed (hidden), or only a specific column (for example, middle column) may be hidden.

尚、本実施形態からの変更例1においては、中列の仮停止タイミングにて特定出目(又は「特殊図柄」)が仮停止し得るよう構成したが、特定出目(又は「特殊図柄」)が表示される際の左列及び右列の表示態様等は変更してもよく、例えば、(1)左列と右列とを同一の数字として、中列を当該同一の数字の±1の数字とする(例えば、「4・5・4」或いは、中列の5の位置に「特殊図柄」が配されている)、(2)特定出目ではないハズレ目と同一の停止態様であるが、サウンドや色の変化によって特定出目であることを報知する、(3)全列同時に仮停止する、(4)左列及び/又は右列の数字が中列の仮停止タイミングにて変更される、(5)左列と右列の装飾図柄が「2」以上離れている数字である場合、中列の装飾図柄が、左列及び/又は右列と「2」以上離れた数字にてハズレで仮停止した場合、等としてもよい。また、特定出目の出現条件も変更してもよく、例えば、左列と右列の仮停止図柄(数字)が同一である場合に出現し易い(又は、同一である場合にのみ出現する)等として、「特殊図柄」の出現条件と相違させるよう構成してもよい。また、リーチ後に「特殊図柄」(又は、特定出目)が出現するほうが、リーチではない場合に「特殊図柄」(又は、特定出目)が出現した場合よりも大当り期待度が高い、又は、その後当該図柄変動中に「特殊図柄」が再度仮停止する可能性が高い{例えば、「7★8」(★=特殊図柄)よりも、「7★7」の方が大当り期待度が高い、又は、再度仮停止する可能性が高い}よう構成してもよい。 In addition, in the first modification from the present embodiment, the specific result (or “special symbol”) is configured to be temporarily stopped at the temporary stop timing in the middle row, but the specific result (or “special symbol”) ) May be changed in the left column and the right column. For example, (1) the left column and the right column have the same number, and the middle column has ±1 of the same number. (For example, "4/5/4" or "special symbol" is arranged at position 5 in the middle row)), (2) In the same stop mode as the lost eye that is not a specific hit However, it is notified by a change in sound or color that it is a specific result, (3) Temporary stop at all columns simultaneously, (4) Number of left column and/or right column at intermediate stop timing Changed, (5) When the decorative designs in the left and right columns are numbers that are "2" or more apart, the decorative patterns in the middle column are numbers that are "2" or more apart from the left and/or right columns. In case of temporary stop due to loss, etc. In addition, the appearance condition of the specific appearance may be changed, and for example, it easily appears when the temporary stop symbols (numbers) in the left column and the right column are the same (or appears only when they are the same). As such, it may be configured to be different from the appearance condition of the "special symbol". In addition, it is more likely that a "special symbol" (or a specific hit) will appear after the reach than if a "special symbol" (or a specific hit) appears when the reach is not reached, or After that, it is highly possible that the "special symbol" will be temporarily stopped again during the change of the symbol (for example, "7★7" has a higher jackpot expectation than "7★8" (★=special symbol), Alternatively, there is a high possibility that temporary stop will occur again}.

(本実施形態からの変更例2)
ここで、本実施形態及び本実施形態からの変更例1にて擬似連続変動時の第1装飾図柄の表示態様の構成を挙げたが、当該構成以外の擬似連続変動時の第1装飾図柄の表示態様の構成にて、新たな遊技性を創出することができる。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態からの変更例1に対しての変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 2 from the present embodiment)
Here, although the configuration of the display mode of the first decorative symbol at the time of pseudo continuous variation is given in the present embodiment and the modification example 1 from the present exemplary embodiment, the first decorative symbol at the time of pseudo continuous variation other than the configuration is described. With the configuration of the display mode, it is possible to create new playability. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as Modification 2 of the present embodiment, and only the changes from Modification 1 of the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図29及び図30(装飾図柄演出テーブル5、装飾図柄演出テーブル6)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル5、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル6、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更例1に対しての変更点を、まず、第1装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例2においては、第1装飾図柄が変動中に表示され、且つ、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにおいて停止し得る「特殊図柄」が「特殊図柄A」と「特殊図柄B」との2種類設けられている。ここで、「特殊図柄A」は、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングから(当該タイミング以降も)仮停止し得るよう構成されている一方、「特殊図柄B」は、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングから仮停止し得るよう構成されている。また、特定出目は、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングから(当該タイミング以降も)仮停止し得るよう構成されている。即ち、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄A」と特定出目の2種類が仮停止し得る一方、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」と特定出目の3種類が仮停止し得るよう構成されており、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングよりも、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングの方が、停止し得る停止態様の種類が多くなっている。このように、擬似連続変動の中列の仮停止タイミングにおいては、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるよう構成してもよいし、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が少なくなるよう構成してもよい。また、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が高い停止態様が新たに追加されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に遊技者は注目することとなる。また、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が少なくなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が低い停止態様が削除されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に当該変動が大当りとなる期待度の担保ができることとなる。尚、第2装飾図柄については、本実施形態からの変更例1と同様の構成となっているため説明は割愛する。 First, FIG. 29 and FIG. 30 (decorative design effect table 5, decorative design effect table 6) are a decorative design effect table SM21ta-2 (decorative design effect table 5, in particular, a part of the case where the hit/miss result is a loss, and , A decorative symbol effect table 6, in particular, a part of the case where the hit/miss result is a big hit). The changes from Modification 1 of the present embodiment will first be described in detail with respect to the first decorative pattern. In the second modification from the present embodiment, the first decorative symbol is displayed during the change, and the "special symbol" that can be stopped at the temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous variation is "special symbol A" and "special symbol A". Two types of special symbols B" are provided. Here, the "special symbol A" is configured so that it can be temporarily stopped from the temporary stop timing of the first middle row in the pseudo continuous variation (and after that timing), while the "special symbol B" is the pseudo continuous. It is configured so that the temporary stop can be performed from the second temporary stop timing of the middle row in the fluctuation. In addition, the specific result is configured to be temporarily stopped from the temporary stop timing of the first middle row in the pseudo continuous variation (and after that timing). That is, at the temporary stop timing of the first middle row in the pseudo continuous fluctuation, as the stop mode, two kinds of "special symbol A" and the specific appearance can be temporarily stopped, while the second middle row in the pseudo continuous fluctuation. At the temporary stop timing of, as the stop mode, three types of "special symbol A", "special symbol B" and a specific appearance can be temporarily stopped, and the first middle row in the pseudo continuous variation is configured. The number of types of stop modes that can be stopped is larger at the temporary stop timing of the second middle row in the pseudo continuous variation than at the temporary stop timing. As described above, in the temporary stop timing in the middle row of the pseudo continuous variation, the number of types of stop modes may increase as the temporary stop timing in the second half increases, or the type of stop mode increases as the temporary stop timing in the second half increases. May be reduced. Further, in the case of a configuration in which the types of stop modes increase as the temporary stop timing in the latter half increases, a stop mode with a high degree of expectation that the change will be a big hit as the type of selection candidate each time a pseudo change is executed It may be configured to be newly added, and with such a configuration, the player pays attention each time the pseudo variation is executed. Further, in the case of a configuration in which the number of types of stop modes decreases with the provisional stop timing in the latter half, a stop mode with a low expectation that the change will be a big hit as a type of selection candidate each time a pseudo change is executed It may be configured to be deleted, and by such a configuration, it is possible to secure the degree of expectation that the variation will be a big hit each time the pseudo variation is executed. The second decorative design has the same configuration as that of the first modification from the present embodiment, and therefore the description thereof will be omitted.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど、仮停止し得る停止態様が多くなるよう構成することで、遊技者は、中列が仮停止する回数及び仮停止時の停止態様に着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the above configuration, in the gaming machine according to the second modification from the present embodiment, the provisional stop timing in the middle row in the pseudo continuous variation can be provisionally stopped as the provisional stop timing becomes the latter half. By configuring so that the number of stop modes is increased, the player pays attention to the number of times the middle row is temporarily stopped and the stop mode at the time of temporary stop, and the interest of the game is enhanced.

(本実施形態からの変更例3)
ここで、本実施形態においては、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)、又は、視認し難い状況にて、第2装飾図柄を表示(変動表示)するよう構成したが、第2装飾図柄を用いた構成は本実施形態の構成には限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例3とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 3 from the present embodiment)
Here, in the present embodiment, two types of decorative designs, a first decorative design and a second decorative design, are provided, and the first decorative design is not displayed (stopped display/variable display is not displayed). (State), or in a situation where it is difficult to visually recognize, the second decorative design is displayed (variable display), but the configuration using the second decorative design is not limited to the configuration of the present embodiment. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as Modification 3 of this embodiment, and only the modifications from this embodiment will be described in detail below.

はじめに、図31は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2232(変3)〜ステップ2236(変3)、ステップ2900(変3)、ステップ2246(変3)及びステップ2248(変3)であり、即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ2232(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2232(変3)でYesの場合、ステップ2234(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様を確変表示態様(確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様)に決定し、ステップ2900(変3)に移行する。他方、ステップ2232(変3)でNoの場合には、ステップ2236(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様を非確変表示態様(非確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様)に決定し、ステップ2900(変3)に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによって相違するよう構成されていると共に、第1装飾図柄の表示態様が変化する場合(例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態に移行した場合)には、当該変化に伴って第2装飾図柄の表示態様も変化するよう構成されている。尚、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによってのみ相違するような構成には限定されず、例えば、時間短縮遊技状態であるか否か、背景演出(演出ステージ)がいずれであるか、等によって相違するよう構成してもよい。 First, FIG. 31 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 18 in the third modification from the present embodiment. The changes from the present embodiment are Step 2232 (Mod 3) to Step 2236 (Mod 3), Step 2900 (Mod 3), Step 2246 (Mod 3) and Step 2248 (Mod 3), that is, Step 2204. Then, after turning off the symbol content determination permission flag, in step 2232 (variant 3), the packaging display content determination means SM21n refers to the main information temporary storage means SM11b, and the current game state is the probability variation game state. Or not. In the case of Yes in step 2232 (variant 3), in step 2234 (variant 3), the design drawing display content deciding means SM21n changes the display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol to the probability variable display mode (during probability variation game state). The display pattern of the decorative pattern to be displayed in (1) is determined, and the process proceeds to step 2900 (variant 3). On the other hand, in the case of No in step 2232 (variant 3), in step 2236 (variant 3), the design drawing display content deciding means SM21n changes the display manner of the first decorative symbol and the second decorative symbol to the uncertain variation display manner ( The display pattern of the decorative pattern to be displayed during the non-probability variation game state) is determined, and the process proceeds to step 2900 (variant 3). As described above, in the third modification from the present embodiment, the display modes of the first decorative symbol and the second decorative symbol are configured to be different depending on whether or not the probability variation game state, and the first decorative symbol. When the display mode of the symbol changes (for example, when transitioning from the non-probability variation game state to the probability variation game state), the display mode of the second decorative symbol is also changed along with the change. In addition, the display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol is not limited to the configuration that is different only depending on whether or not the probability variation game state, for example, whether or not the time reduction game state, the background It may be configured to be different depending on which production (production stage) is.

次に、ステップ2900(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、装図停止図柄決定処理を実行する。次に、ステップ2246(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第1装飾図柄の変動態様を決定する。次に、ステップ2248(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第2装飾図柄の変動態様を決定し、ステップ2216に移行する。 Next, in step 2900 (variant 3), the design drawing display content determination means SM21n executes a design stop symbol determination process, which will be described later. Next, in step 2246 (variant 3), the design drawing display content determining means SM21n determines the variation mode of the first decorative symbol based on the information regarding the variation mode of the main game symbol. Next, in step 2248 (variant 3), the packaging display content determination means SM21n determines the variation mode of the second decorative symbol based on the information regarding the variation mode of the main game symbol, and proceeds to step 2216.

次に、図32は、本実施形態からの変更例3における、図31でのステップ2900(変3)のサブルーチンに係る、装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2902で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該図柄変動に係る主遊技図柄の停止図柄は大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ2902でYesの場合、ステップ2904で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当り図柄に係る特別遊技にて実行されるラウンド数が最大ラウンド数(本例では、16R)であるか否かを判定する。ステップ2904でYesの場合、ステップ2906で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止図柄を「白抜き」図柄の3つ揃い(例えば、「777」)及び「黒色」図柄の3つ揃い(例えば、「444」)のうちのいずれかに決定(「白抜き」図柄の3つ揃いが選択される合計の振分率と「黒色」図柄の3つ揃いが選択される合計の振分率とは1:1となっている)し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。他方、ステップ2904でNoの場合、ステップ2908で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止図柄を「黒色」図柄の3つ揃い(例えば、「444」)のうちのいずれかに決定し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、「白抜き」図柄の3つ揃い(例えば、「777」)は、最大ラウンド数(本例では、16R)となる特別遊技の場合にのみ停止し得る、即ち、白抜き図柄の3つ揃いが停止した場合には、最大ラウンド数(本例では、16R)の特別遊技が実行されることが略確定的となるよう構成されている(「黒色」図柄の3つ揃いよりも遊技者にとって相対的に高利益としてもよい)。 Next, FIG. 32 is a flowchart of a design stop symbol determination process related to the subroutine of step 2900 (variant 3) in FIG. 31 in the third modification from the present embodiment. First, in step 2902, the packaging display content determination means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol relating to the symbol variation is a jackpot symbol. If Yes in step 2902, in step 2904, the packaging display content determination means SM21n refers to the main information temporary storage means SM11b, and the number of rounds executed in the special game related to the big hit symbol is the maximum number of rounds ( In this example, it is determined whether it is 16R). In the case of Yes in step 2904, in step 2906, the packaging display content determination means SM21n arranges the three stop symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol as “white” symbols (for example, “777”) and Determined to be one of the three "black" symbols (eg, "444") (the three "white" symbols are selected. The total allocation ratio and the three "black" symbols are selected. Is 1:1 with the total distribution ratio that is selected), and the process proceeds to the next process {process of step 2246 (variant 3)}. On the other hand, in the case of No in step 2904, in step 2908, the packaging display content determination means SM21n arranges three stop symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol of “black” symbol (for example, “444”). One of the above is determined and the process proceeds to the next process {process of step 2246 (variant 3)}. Thus, in the modified example 3 from the present embodiment, three sets of "white" symbols (for example, "777") are the maximum number of rounds (16R in this example) in the case of a special game. It can be stopped only, that is, when the three white symbols are stopped, the maximum round number (16R in this example) of the special game is executed to be almost deterministic. (It may be a relatively high profit for the player than a set of three "black" symbols).

他方、ステップ2902でNoの場合、ステップ2910で、装図表示内容決定手段SM1nは、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄を決定する。次に、ステップ2912で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2装飾図柄の停止図柄を所定のハズレ図柄(本例では、「345」であり、第2装飾図柄の停止図柄は1パターンのみとなっている)に決定し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。尚、第2装飾図柄の停止図柄の種類は1パターンのみでなくてもよいが、第1装飾図柄の停止図柄の種類よりも少ないことが望ましい。また、第2装飾図柄のハズレ時の停止図柄は所定のハズレ図柄(本例では、「345」)であることに対して、第1装飾図柄のハズレ時の停止図柄は複数の候補から選択される(例えば、300種類の停止図柄候補からランダムに選択される)ため、ハズレ時に当該所定のハズレ図柄が停止する頻度は、第1装飾図柄よりも第2装飾図柄の方が高くなっている(第1装飾図柄の停止図柄として所定のハズレ図柄が停止しないよう構成してもよい)。また、第2装飾図柄の停止し得るすべてのハズレ図柄(例えば、「375」の1パターンのみでもよい)には、同一図柄が3つ揃った場合にいずれの遊技状態においても遊技者にとって最も高利益となる図柄(例えば、「7」図柄)が必ず1つ以上含まれるよう構成してもよい(例えば、「375」と「276」とが停止し得る)。 On the other hand, in the case of No in step 2902, in step 2910 the packaging display content determination means SM1n determines the stop symbol of the first decorative symbol based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol. Next, in step 2912, the packaging display content determination means SM21n sets the stop symbol of the second decorative symbol to a predetermined missing symbol (in this example, "345", and the stop symbol of the second decorative symbol is only one pattern). Is set) and the process proceeds to the next process {process of step 2246 (variant 3)}. Incidentally, the type of the stop symbol of the second decorative symbol does not have to be only one pattern, but it is desirable that it is smaller than the type of the stop symbol of the first decorative symbol. Further, the stop design at the time of losing the second decorative design is a predetermined loss design (in this example, "345"), whereas the stopping design at the time of losing the first decorative design is selected from a plurality of candidates. (For example, it is randomly selected from 300 kinds of stop symbol candidates), so the frequency of the predetermined loss symbol at the time of losing is higher in the second decorative symbol than in the first decorative symbol ( As a stop design of the first decorative design, a predetermined lost design may not stop). In addition, for all the lost symbols (for example, only one pattern of "375") of the second decorative symbol that can be stopped, the highest symbol for the player in any gaming state when three identical symbols are arranged. It may be configured such that at least one symbol (eg, “7” symbol) that is profitable is included (for example, “375” and “276” may be stopped).

次に、図33は、本実施形態からの変更例3における、装飾図柄の表示態様に係るイメージ図である。同図に示されるように、本実施形態からの変更例3においては、遊技状態が非確率変動遊技状態である場合と確率変動遊技状態である場合とで第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様(本例では、表示色であり、配色パターン、形状、大きさ、等の表示属性である)が相違し得るよう構成されている。具体的には、非確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「7」図柄のみが「白抜き」にて表示され、「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示される(非確変表示態様となる)よう構成されている一方、確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「3」図柄及び「7」図柄が「白抜き」にて表示され、「3」図柄及び「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示されるよう構成されている。即ち、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に、「3」図柄は遊技状態によって表示態様が相違し得る(確変表示態様となる)よう構成されている。表示態様が相違する条件は確率変動遊技状態であるか否かには限定されず、時間短縮遊技状態であるか否かとしてもよいし、どの背景演出(演出ステージ)が実行されているかによって相違し得るよう構成してもよい。尚、本実施形態からの変更例3においては、確率変動遊技状態であるか否かによって表示属性が変化し得る図柄は「3」図柄となっているが、当該「3」図柄は、前述したハズレ時に第2装飾図柄が停止することとなる所定のハズレ図柄(本例では、「345」)の組み合わせの中に含まれており(左列の停止図柄となる)、非確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第2装飾図柄の停止図柄はすべて「黒色」にて表示される一方、確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第2装飾図柄の停止図柄は左列から、「白抜き」、「黒色」、「黒色」にて表示されることとなる。なお、本図では非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで比較したうえでの構成であるが、これについては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで比較したうえでの構成であってもよく(本図における非確率変動遊技状態を非時間短縮遊技状態とし、確率変動遊技状態を時間短縮遊技状態としてもよく)、非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態と時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態とで比較したうえでの構成であってもよい(本図における非確率変動遊技状態を非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態とし、確率変動遊技状態を時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態としてもよい)。なお、このような比較の当て嵌めの置換は、本件のいずれの実施形態及び変形例などのすべての構成に適用可能であることを補足しておく。 Next, FIG. 33 is an image diagram relating to a display mode of a decorative pattern in Modification 3 of the present embodiment. As shown in the figure, in the third modification from the present embodiment, the first decorative symbol and the second decorative symbol are different depending on whether the gaming state is the non-probability variation gaming state or the probability variation gaming state. The display modes (in this example, display colors and display attributes such as a color arrangement pattern, shape, size, etc.) are configured to be different. Specifically, in the non-stochastic variation game state, only the "7" symbol is displayed as "white" together with the first decorative symbol and the second decorative symbol, and all the symbols other than "7" are " While it is configured to be displayed in "black" (becomes a non-probable variation display mode), in the case of probability variation game state, "3" symbol and "7" together with the first decorative symbol and the second decorative symbol The symbols are displayed in "white", and the symbols other than "3" and "7" are all displayed in "black". That is, along with the first decorative symbol and the second decorative symbol, the "3" symbol is configured so that the display mode may be different depending on the game state (it becomes the probability variation display mode). The condition in which the display mode is different is not limited to whether or not it is the probability variation game state, and may be whether or not it is the time reduction game state, and it differs depending on which background effect (effect stage) is being executed. It may be configured to be able to. In addition, in the modified example 3 from the present embodiment, the symbol whose display attribute can be changed depending on whether or not it is the probability variation game state is the “3” symbol, but the “3” symbol is the above-mentioned symbol. It is included in the combination of the predetermined lost symbols (in this example, "345") that the second decorative symbol will stop when lost (in the left column, it becomes the stopped symbol), and in the non-stochastic variation game state. , While the stop symbols of the second decorative symbol at the time of loss are all displayed in "black", in the probability variation game state, the stop symbol of the second decorative symbol at the time of loss is "white" from the left column. , "Black", "black" will be displayed. In this figure, the non-stochastic variation game state and the stochastic variation game state are compared, but for this, the non-time-reduced game state and the time-reduced game state are compared. There may be (non-stochastic fluctuation game state in this figure as non-time shortening game state and probability fluctuation game state as time shortening game state), non-time shortening gaming state and non-stochastic fluctuation game state and time shortening game The state and the probability variation game state may be compared and configured (the non-stochastic variation game state in this figure is a non-time shortening game state and the non-stochastic variation game state, and the probability variation game state is a time reduction game. State and probability variation game state may be used). It should be noted that such comparison fitting replacement is applicable to all configurations of any of the embodiments and modifications of the present case.

次に、図34及び図35(装飾図柄演出テーブル7、装飾図柄演出テーブル8)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル7、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル8、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更点は、装飾図柄種別の項目を表示更新種別とし、「第1装飾図柄」と「第2装飾図柄」と「透過液晶」との3つの項目を設けたことであり、本実施形態からの変更例3においては、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過することとなる透過演出を実行可能に構成されており、透過演出が実行されている期間は、第1装飾図柄は非表示となるが、第2装飾図柄は表示されている状態となる(表示更新タイミングの「33秒」を参照)。 Next, FIG. 34 and FIG. 35 (decorative symbol effect table 7, decorative symbol effect table 8) are a decorative symbol effect table SM21ta-2 (decorative symbol effect table 7, in particular, a part of the case where the hit/miss result is lost, And, it is an example of a decorative symbol effect table 8, in particular, a part of the case where the hit result is a big hit. The change from the present embodiment is that the item of decorative symbol type is used as the display update type, and three items of "first decorative symbol", "second decorative symbol" and "transmissive liquid crystal" are provided. In the modified example 3 from the present embodiment, the transparent effect in which the display area SG10 of the effect display device SG is transparent is configured to be executable, and during the period in which the transparent effect is executed, the first decorative symbol. Is hidden, but the second decorative symbol is displayed (see "33 seconds" of display update timing).

次に、図36は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2327‐1(変3)及びステップ2327‐2(変3)であり、即ち、ステップ2326で予告画像又はリーチ画像表示タイミングに到達した場合に、ステップ2327‐1(変3)で、予告演出表示制御手段SM24は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶された変動態様とに基づき、透過演出(演出表示装置SGの表示領域SG10が透過することとなる演出)の実行タイミングであるか否かを判定する。ステップ2327‐1(変3)でYesの場合、ステップ2327‐2(変3)で、予告演出表示制御手段SM24は、透過演出に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2327‐1(変3)でNoの場合にはステップ2328に移行する。尚、透過演出が実行された場合には、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過して、演出表示装置SG内の役物が駆動している状態が視認可能となると共に、第1装飾図柄の表示が消去され(非表示となり)、第2装飾図柄は演出表示装置SG内の第2装飾図柄表示装置によって継続して表示されることとなる(詳細は後述する)。また、本実施形態からの変更例3においては、演出表示装置SGの第2装飾図柄の表示と隣接し(遊技者から見て右方向)、保留数表示領域が設けられている。このように構成することにより、透過演出実行中においても遊技者は保留数を視認することができることとなる。 Next, FIG. 36 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. 18 in Modification 3 of the present embodiment. The changes from the present embodiment are step 2327-1 (variant 3) and step 2327-2 (variant 3), that is, if the notice image or reach image display timing is reached in step 2326, step 2327- 1 (variation 3), the notice effect display control means SM24 causes the transparent effect (effect) based on the first packaging variation time management timer SM21t-1 and the variation mode temporarily stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b. It is determined whether or not it is the execution timing of the effect (the effect that the display area SG10 of the display device SG is transparent). If Yes in step 2327-1 (variant 3), in step 2327-2 (variant 3), the notice effect display control means SM24 sets the image display command relating to the transparent effect (in the display command transmission control process of step 2999). Then, the data is transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 2336. On the other hand, if No in step 2327-1 (variant 3), the process moves to step 2328. In addition, when the transparent effect is executed, the display area SG10 of the effect display device SG is transparent, and the state in which the accessory in the effect display device SG is driven can be visually recognized, and the first decorative pattern is also included. Is erased (becomes non-display), and the second decorative symbol is continuously displayed by the second decorative symbol display device in the effect display device SG (details will be described later). Further, in the modified example 3 from the present embodiment, the number-of-holds display area is provided adjacent to the display of the second decorative symbol of the effect display device SG (to the right when viewed from the player). With this configuration, the player can visually check the number of holdings even during the execution of the transparent effect.

次に、図37は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2410(変3)であり、即ち、ステップ2408で大当り表示に係るコマンドをセットした後、又は、特別遊技中フラグがオンであった場合に、ステップ2410(変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、第2装飾図柄を当該特別遊技に係る大当り図柄の停止時から継続して表示(例えば、「777」が停止し続ける)するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2412に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、特別遊技実行中においても第2装飾図柄は表示されることとなり、遊技者はどの装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)に係る特別遊技実行中であるかを特別遊技実行中においても判断することができることとなる。 Next, FIG. 37 is a flowchart of special game-related display control processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. 18 in Modification 3 from the present embodiment. The change from this embodiment is step 2410 (variant 3), that is, after setting the command related to the big hit display in step 2408 or when the special game flag is on, step 2410 ( In the strange 3), the background effect display control means SM23 sets a command to continuously display the second decorative symbol from the stop of the big hit symbol relating to the special game (for example, "777" continues to stop) (step). In the display command transmission control processing of 2999, it is transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 2412. As described above, in the modified example 3 from the present embodiment, the second decorative symbol is displayed even during the execution of the special game, and the player can select which decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol). It is possible to determine whether the special game is being executed even during the special game is being executed.

次に、図38は、本実施形態からの変更例3における、演出表示装置の構成に係るイメージ図である。まず、演出表示装置の概念斜視図及び概念上面図に示すように、表示領域SG10から奥側(遊技者から見て)に第2装飾図柄表示装置が設けられており、当該装置が発光する(光が表示領域SG10の方向に出力される)ことにより表示領域SG10に第2装飾図柄及び保留数表示領域が表示されることとなる。また、光源から光を出力することにより表示領域SG10にて演出の表示が可能となるのだが、表示領域SG10のうちの第2装飾図柄表示装置に隣接する領域には演出が表示されず、第2装飾図柄表示装置による第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示が遊技者に視認可能となるよう構成されている。また、透過演出が実行された際には、表示領域SG10における演出が表示されなくなり、演出表示装置SG内部の役物が視認可能となるよう構成されている。尚、透過演出の実行中も第2装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者に視認可能となっている。このように構成することにより、透過演出が実行されている状況においても、遊技者は、第2装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなる。尚、当該保留数の表示は、遊技状態によって表示する保留の種類を相違させてもよいし(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技保留数を表示し、時間短縮遊技状態においては第2主遊技保留数を表示する)、常に第1主遊技保留数と第2主遊技保留数とを表示してもよいし、第1主遊技保留数と第2主遊技保留数との合計の保留数を表示するよう構成してもよい。尚、表示領域SG10に演出を表示する構成は、これには限定されず、表示領域SG10が透過状態と非透過状態とに切り替えられるよう構成されていればよく、例えば、光源の位置を変更してもよいし(例えば、表示領域の斜め後方から光を出力する、等)、導光板(側面から入射した発光素子から発せられた光を垂直方向に散乱させる透過可能な板状の部材)を介して表示を行う表示領域(いわゆる、エッジライト型)、有機ELからなる表示領域、等としてもよい。尚、導光板を用いた構成例としては、遊技者側から見て、手前から「透過液晶(液晶シャッター)」、「導光板{透過液晶に近接配置(約5mm)されており、当該導光板の外周近傍には当該導光板に光を行き渡らせるための光源Aが配置されている}」、「表示領域SG10の左下に常時光を出力している光源B」、「役物」、「役物を強調して遊技者に見せるための光源C」の順に配置し、透過演出を実行する場合(役物を強調して遊技者に見せたい場合)には、光源Aの出力をOFF(光源Aの出力は透過演出非実行時よりも出力低減としてもよい)にして、光源B及び光源Cの出力をONにし、透過演出を実行しない場合(役物を遊技者に見せたくない、且つ、表示領域SG10での演出を遊技者に見せたい場合)には、光源A及び光源Bの出力をONにして、光源Cの出力をOFF(光源Cの出力は透過演出実行時よりも出力低減としてもよい)にするよう構成してもよい。また、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は本例の構成には限定されず、例えば、第2装飾図柄表示装置が発光する(光が表示領域SG10の方向に出力される)ことにより、前記光源から表示領域SG10に向けて光が出力されることによって演出が表示される仕組みと同様の仕組みにて、表示領域SG10に第2装飾図柄及び保留数表示領域を表示可能とする、即ち、第2装飾図柄表示装置が前記光源の代わりになることにより、透過演出が実行されて前記光源が光を出力しなくなっても、第2装飾図柄表示装置が常時光を出力することにより、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は常時視認可能となるよう構成してもよい(導光板は、透過液晶を透過させないために用いている)。 Next, FIG. 38 is an image diagram relating to the configuration of the effect display device in the third modification from the present embodiment. First, as shown in the conceptual perspective view and conceptual top view of the effect display device, a second decorative symbol display device is provided on the back side (seen by the player) from the display area SG10, and the device emits light ( The light is output in the direction of the display area SG10), whereby the second decorative symbol and the number of reserved display areas are displayed in the display area SG10. Moreover, although the effect can be displayed in the display area SG10 by outputting light from the light source, the effect is not displayed in the area adjacent to the second decorative symbol display device in the display area SG10, and The display of the second decorative symbol and the number-of-holds display area by the two decorative symbol display device is configured to be visible to the player. Further, when the transparent effect is executed, the effect in the display area SG10 is not displayed, and the accessory inside the effect display device SG is visible. Since the effect display on the second decorative symbol display device is being executed even while the transparent effect is being executed, it is visible to the player. With such a configuration, even in the situation where the transparent effect is being executed, the player can recognize the changing state of the decorative symbol and the number of holdings by visually confirming the effect display on the second decorative symbol display device. Become. The display of the number of holdings may be different from the type of holding displayed depending on the game state (for example, in the non-time shortening game state, the first main game holding number is displayed, and in the time shortening game state, The second main game hold number is displayed), the first main game hold number and the second main game hold number may be always displayed, or the total of the first main game hold number and the second main game hold number. It may be configured to display the number of reservations. The configuration for displaying the effect on the display area SG10 is not limited to this, and it is sufficient that the display area SG10 is configured to be switched between the transmissive state and the non-transmissive state. For example, the position of the light source is changed. (For example, light is output obliquely from the rear of the display area), or a light guide plate (a transmissive plate-like member that vertically scatters the light emitted from the light emitting element and incident from the side surface) is used. It may be a display area (so-called edge light type) for displaying via the display area, a display area made of an organic EL, or the like. As a configuration example using the light guide plate, when viewed from the player side, "transmissive liquid crystal (liquid crystal shutter)", "light guide plate {placed close to the transmissive liquid crystal (about 5 mm) (about 5 mm). A light source A for distributing light to the light guide plate is disposed in the vicinity of the outer periphery of the light source plate}", "Light source B that constantly outputs light to the lower left of the display area SG10", "feature", "role" When a transparent effect is executed by arranging in order of "light source C for emphasizing and showing the object to the player" (when wanting to emphasize the character and showing it to the player), the output of the light source A is turned off (light source). The output of A may be reduced compared to when the transparent effect is not executed), the outputs of the light source B and the light source C are turned on, and the transparent effect is not executed (I do not want to show the character to the player, and When the player wants to show the effect in the display area SG10), the outputs of the light source A and the light source B are turned on, and the output of the light source C is turned off (the output of the light source C is set to be lower than that when the transparent effect is executed). May be set). In addition, the display of the second decorative symbol and the number of reserved display areas is not limited to the configuration of this example, and for example, the second decorative symbol display device emits light (light is output in the direction of the display area SG10). In the display area SG10, it is possible to display the second decorative symbol and the reserved number display area by a mechanism similar to the mechanism in which the effect is displayed by the light output from the light source toward the display area SG10, that is, By the second decorative symbol display device replacing the light source, even if the light source does not output light due to the transmission effect, the second decorative symbol display device always outputs light, 2 The decorative pattern and the display of the number of reserved display areas may be configured to be visible at all times (the light guide plate is used to prevent transmission of the transmissive liquid crystal).

次に、図39は、本実施形態からの変更例3における、透過演出実行イメージ図である。本例においては、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて擬似連続変動が2回実行されることとなる(擬似連2の変動)1回の図柄変動が実行された場合を例示している。まず、ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、その後、1回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が仮停止する。その後、再度ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、その後、2回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が再度仮停止する。その後、再度ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、透過演出が実行されたことに起因して表示領域SG10が透過状態となり、当該表示領域SG10の奥(遊技者から見て)にある役物が駆動している状態が遊技者に視認可能となる。その後、透過演出が終了し(表示領域SG10が非透過状態となり)、当該表示領域SG10の奥(遊技者から見て)にある役物が視認不可能となり、再度第1装飾図柄の変動表示が視認可能となる(表示される)。その後、ハズレの場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄にて停止する{第2装飾図柄は所定のハズレ図柄(「345」)にて停止し、第1装飾図柄のハズレ図柄(「787」)とは相違し得る停止図柄の組み合わせとなっている}。また、大当りの場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが大当り図柄にて停止する{第1装飾図柄の大当り図柄と第2装飾図柄の大当り図柄とは同様の停止図柄の組み合わせとなっている}。その後、特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行中においても、第2装飾図柄は当該特別遊技の開始時と同様の大当り図柄にて停止表示され続けることとなる。尚、特別遊技実行中においても、透過演出を実行してもよく(表示領域SG10を透過状態にしてもよく)、例えば、特別遊技終了後に確率変動遊技状態となるか否かを報知する演出の実行直前に透過演出を実行し得るよう構成することで、遊技者は透過演出を視認することにより、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する期待を高めることができる。尚、特別遊技実行中に透過演出を実行したとしても、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は維持されているため(視認可能となっているため)、遊技の進行を妨げることはないよう構成されている。特別遊技中の装飾図柄の表示例としては、例えば、特別遊技中は、どの装飾図柄が3つ揃って大当りとなったのかを遊技者に報知するため、当該揃った図柄を1つだけ表示しておく(例えば、「777」で大当りとなったら、「7」を表示)よう構成し、透過演出の実行時には、当該揃った図柄の表示が視認不能となるため、遊技者に当該揃った図柄を認識可能とするために特別遊技中においても第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示を維持するよう構成してもよい。 Next, FIG. 39 is a transparent effect execution image diagram in the third modification from the present embodiment. In this example, in the normal gaming state (non-stochastic variation gaming state and non-time-reduced gaming state), pseudo continuous variation will be executed twice (variation of pseudo continuous 2), one symbol variation is executed. The case is illustrated. First, the variation of a certain decorative pattern (first decorative pattern and second decorative pattern) is started, and then the special symbol is temporarily stopped as the first middle row temporary stop symbol. After that, the variation of certain decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) is started again, and then the special symbol is temporarily stopped again as the second middle row temporary stop symbol. After that, the variation of a certain decorative pattern (the first decorative pattern and the second decorative pattern) is started again, the display area SG10 is in the transparent state due to the execution of the transparent effect, and the inside of the display area SG10 (game (Seen from the player) The state in which an accessory is being driven is visible to the player. After that, the transparent effect ends (the display area SG10 becomes a non-transparent state), the accessory in the back of the display area SG10 (as seen by the player) becomes invisible, and the variable display of the first decorative symbol is displayed again. It becomes visible (displayed). After that, in the case of losing, the first decorative pattern and the second decorative pattern stop at the missing pattern {the second decorative pattern stops at the predetermined missing pattern ("345"), and the first decorative pattern It is a combination of stop symbols that can be different from the lost symbol (“787”)}. In the case of a big hit, the first decorative design and the second decorative design stop at the big hit design {the big hit design of the first decorative design and the big hit design of the second decorative design are the same combination of stop designs. Have become}. After that, the special game is executed, and even during the execution of the special game, the second decorative symbol continues to be stopped and displayed in the same big hit pattern as at the start of the special game. It should be noted that even during the execution of the special game, the transparent effect may be executed (the display area SG10 may be in the transparent state), and for example, an effect of notifying whether or not the probability variation game state is set after the end of the special game. By configuring so that the transparent effect can be executed immediately before the execution, the player can increase the expectation of shifting to the probability varying game state after the end of the special game by visually recognizing the transparent effect. Even if the transparent effect is executed during the execution of the special game, the display of the second decorative symbol and the number-of-holding display area is maintained (because it is visible), so the progress of the game is not hindered. It is configured as follows. As a display example of the decorative pattern during the special game, for example, during the special game, in order to inform the player of which three decorative patterns have become a big hit, only one of the arranged symbols is displayed. (For example, when it is a big hit with “777”, “7” is displayed), and when the transparent effect is executed, the display of the aligned symbols becomes invisible, so that the aligned symbols are displayed to the player. In order to make it recognizable, the display of the second decorative symbol and the hold number display area may be maintained even during the special game.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例3に係る遊技機においては、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過状態となり演出表示装置SG内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第1装飾図柄が非表示となっても第2装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者は、第2装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなり、よりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。また、第1主遊技始動口A10への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率と第2主遊技始動口B10への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率を相違させると共に、確率変動遊技状態であるか否かによって装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の表示属性を相違させ、遊技者に高利益である旨を示唆又は報知可能な図柄の種類数を相違させることにより、第1主遊技始動口A10へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる非確率変動遊技状態よりも、第2主遊技始動口B10へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる確率変動遊技状態の方が、特別遊技終了後に確率変動遊技状態への移行が略確定的となる大当り図柄の表示属性の種類数が多くなり、現在の遊技状態が遊技者とって高利益であるか否かを遊技者に対して適切に示唆又は報知可能に構成することができることとなる。 With the above configuration, in the gaming machine according to the modified example 3 of the present embodiment, the display area SG10 of the effect display device SG is in the transparent state, and the accessory in the effect display device SG is visible. The effect is configured to be executable, and since the effect display in the second decorative symbol display device is being executed even if the first decorative symbol is hidden during the execution of the transparent effect, the player is given the second decorative symbol. By visually confirming the effect display on the display device, it is possible to recognize the variation status of the decorative pattern and the number of holdings, and it is possible to make the gaming machine more user-friendly. Also, the distribution ratio of game state transition after the end of the special game related to the entry into the first main game starting port A10 and the distribution of game state transition after the completion of the special game related to the entry into the second main game starting port B10. While changing the rate, the display attribute of the decorative design (the first decorative design and the second decorative design) can be differentiated depending on whether or not it is in the probability variation game state, and it is possible to suggest or inform the player that the profit is high. By differentiating the number of types of symbols, the game ball enters the second main game starting port B10 rather than the non-probability variation game state in which the game ball is inserted into the first main game starting port A10 and the game proceeds. Probability variation game state that will enter the ball and progress the game, the transition to the probability variation game state after the special game is almost definite The number of types of display attributes of the big hit symbol is now large, Therefore, it is possible to appropriately suggest or inform the player whether or not the game state is a high profit for the player.

また、本実施形態からの変更例3においては、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄のいずれの変動であっても、現在の遊技状態や演出表示モード(背景演出、等)に対応した表示属性の装飾図柄を変動表示させ、且つ、第1主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄と第2主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄とは共通の表示(及び、表示属性)となる(第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで装飾図柄の表示属性や表示領域を差別化していない)よう構成している。 Further, in the modified example 3 from the present embodiment, even if the variation of the first main game symbol and the second main game symbol, it corresponds to the current game state and effect display mode (background effect, etc.). The decorative design of the display attribute is variably displayed, and the decorative design corresponding to the variation of the first main game design and the decorative design corresponding to the variation of the second main game design are common displays (and display attributes). (The first main game symbol and the second main game symbol do not differentiate the display attribute and the display area of the decorative symbol).

(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、図柄変動の結果を正確に認識できるよう構成されていたが、当該構成は先読み抽選を実行可能にした構成にも適用することができる。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Second embodiment)
Here, in the present embodiment, two types of decorative patterns, the first decorative pattern and the second decorative pattern, are provided so that the result of the symbol variation can be accurately recognized, but the configuration is prefetch lottery. Can also be applied to a configuration in which is enabled. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a second embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図40は、第2実施形態における、図5でのステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1322(第2)〜ステップ1344(第2)であり、その目的は、先読み演出内容を決定する際に参照する情報である、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することであり、即ち、ステップ1308で、第1主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ1322(第2)で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1322(第2)でYesの場合、ステップ1324(第2)で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1324(第2)でYesの場合、ステップ1326(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1328(第2)で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。 First, FIG. 40 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. 5 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 1322 (second) to step 1344 (second), the purpose of which is to set variation mode random number delimiter information, which is information to be referred when determining the prefetch effect content. That is, the first main game content determination random number is stored in step 1308, and in step 1322 (second), the hold control means MJ30 causes the special game-related information temporary storage means MB20b to store a flag. By referring to the area, it is determined whether or not the special game execution flag is off. If Yes in step 1322 (second), in step 1324 (second), the hold control means MJ30 determines whether or not the main game time saving flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b is off. Determine whether. In the case of Yes in step 1324 (second), in step 1326 (second), the hold control means MJ30, based on the hold information (win/win lottery random number and symbol determination random number), the win/fail result and the stop symbol related to the stored hold. Is determined in advance. Next, in step 1328 (second), the hold control unit MJ30, the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM a command relating to the newly generated hold success/failure result and stop symbol information. To the sub main control section SM side by the control command transmission processing of step 1999).

次に、ステップ1330(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図41、図42の主遊技テーブル3を参照)、ステップ1332(第2)に移行する。また、ステップ1322(第2)又はステップ1324(第2)でNoの場合にも、ステップ1332(第2)に移行する。尚、第2実施形態においては、1つの変動態様グループには複数種類の変動態様(変動時間)が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ1332(第2)で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、第2実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。 Next, in step 1330 (second), the hold control unit MJ30 pre-determines the stored change mode random number delimiter information and change mode group relating to the hold based on the hold information (random number for change mode determination) (change). Regarding the mode random number delimiter information and the variation mode group, refer to the main game table 3 in FIGS. 41 and 42), and proceed to step 1332 (second). Also, in the case of No in step 1322 (second) or step 1324 (second), the process proceeds to step 1332 (second). In addition, in the second embodiment, one variation mode group is configured to include a plurality of types of variation modes (variation time). Next, in step 1332 (second), the hold control means MJ30 sub-commands a command related to a new hold occurrence (a command to generate a hold of the first main game content determination random number, a command related to variation mode random number delimiter information, etc.) It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to step 1312. When the symbol information is transmitted to the sub side as in the second embodiment, an effect suggesting a big hit may be executed as the effect executed on the sub side. In such a case, It is desirable that the player can be notified of the stop symbol of the main game symbol that is the big hit (only when the stop symbol of the main game symbol is the big symbol, the stop symbol is notified).

このように、第2実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを判定するよう構成されている。 As described above, in the second embodiment, the variation mode random number delimiter information and the variation mode when the main game content determination random number (the first main game content determination random number or the second main game content determination random number) is acquired (or when the hold occurs) It is configured to determine a group.

尚、保留が生起したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい{当否乱数区切り情報とは、第1主遊技側(第2主遊技側)における夫々の遊技状態と、乱数値(又は乱数値範囲)と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる}。 The main game content determination random number information, the winning/discarding random number segment information, the variation mode random number segment information, and the variation mode group information may be transmitted to the sub side at the timing when the suspension occurs. The information to be transmitted to, is not limited to this, information on the stop symbol of the main game symbol, information on the profit mode of the main game symbol that is a big hit (the number of rounds of special games related to the main game symbol scheduled to be stopped, etc.) ), the hold number immediately after the hold winning (only the hold number on the winning side of the first main game side or the second main game side, or the hold number of both the first main game side and the second main game side) May be configured to be able to transmit information related to, etc. {The winning/discarding random number segment information is each gaming state on the first main gaming side (second main gaming side) and a random number value (or a random number value range). It is one of the random number delimiter information that is grouped by associating with the winning/winning lottery result. Even if it is a non-stochastic variation game state, it is a hit, but if it is a probability variation game state, it is a hit, but if it is a non-stochastic variation game state, it can be grouped such as losing}.

次に、ステップ1318で、第2主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ1334(第2)で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1334(第2)でYesの場合、ステップ1338(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1340(第2)で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。 Next, in step 1318, after storing the second main game content determination random number, in step 1334 (second), the hold control means MJ30 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b to refer to the special game. It is determined whether the execution flag is on. In the case of Yes in step 1334 (second), in step 1338 (second), the hold control means MJ30, based on the hold information (win/win lottery random number and symbol determination random number), the win/fail result and the stop symbol related to the stored hold. Is determined in advance. Next, in step 1340 (second), the hold control unit MJ30, the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM, the command relating to the newly generated hold success/failure result and the stop symbol information. To the sub main control section SM side by the control command transmission processing of step 1999).

次に、ステップ1342(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図32、図33の主遊技テーブル3を参照)、ステップ1344(第2)に移行する。次に、ステップ1344(第2)で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第2主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1342 (second), the hold control unit MJ30 pre-determines the stored change-mode random number delimiter information and change-mode group according to the hold information (random number for change-mode determination) (change). Regarding the mode random number delimiter information and the variation mode group, refer to the main game table 3 in FIGS. 32 and 33), and proceed to step 1344 (second). Next, in step 1344 (second), the hold control unit MJ30 sub-commands a command related to a new hold occurrence (a command to generate a hold of the second main game content determination random number, a command related to variation mode random number delimiter information, etc.) It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999), and the process proceeds to the next process (process of step 1400). ..

他方、ステップ1334(第2)でNoの場合、ステップ1336(第2)で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1336(第2)でYesの場合には、ステップ1344(第2)に移行する。他方、ステップ1336(第2)でNoの場合には、ステップ1338(第2)に移行する。 On the other hand, if No in step 1334 (second), in step 1336 (second), the hold control means MJ30 has the main game shortened flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b turned off. Or not. If Yes in step 1336 (second), the process moves to step 1344 (second). On the other hand, if No in step 1336 (second), the process proceeds to step 1338 (second).

尚、ステップ1308及びステップ1318で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、第2実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部SMへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第2主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第1主遊技に係る保留であるか第2主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部SMが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。また、サブメイン制御部SMへ送信する当否結果情報に係るコマンドの具体例は、「D000H:はずれ、D001H:低確ならはずれ、高確なら当り、D002H:低確、高確両方で当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する停止図柄情報に係るコマンドの具体例は、「D100H:16R確変当り、D101H:16R非確変当り、D102H:2R確変当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する変動態様乱数区切り情報に係るコマンドの具体例は、「D200H:区切り1、D201H:区切り2、D202H:区切り3」となっている。 Although the storage of the first main game content determination random number and the storage of the second main game content determination random number are executed in steps 1308 and 1318, the main game content determination random number is stored in the storage area of the RAM of the main control board. In the case of storing, a dedicated storage area is secured, and only the information related to the "main game content determination random number" is stored in the byte that stores the information related to the main game content determination random number (various timers). It is preferable to configure so as not to store other information such as a value (when manipulating another data stored in the same 1 byte, information relating to the main game content determination random number is rewritten by noise or the like. To prevent it from getting lost). Further, for the win/loss lottery random number, a change in the game state (from the already-recorded pending game state of the hold state) after the win/win lottery random number is acquired until the win/loss lottery related to the win/loss lottery random number is executed. Not only the change but also the change in the game state may occur due to the newly generated hold, so the game state at the time of executing the win/win lottery associated with the lottery random number may be unpredictable), so the win/win lottery The lottery random number is stored until the process is executed. Incidentally, in the second embodiment, the command to the sub-main control section SM relating to the information on hold can be transmitted only in the non-time shortening game state when the hold occurs relating to the first main game, while the time shortening game state. In the above, it is configured so that it can be transmitted only when the hold related to the second main game occurs, but whether it is the hold related to the first main game or the hold related to the second main game in any game state. Instead, the command may be transmitted, and in such a case, the sub-main control unit SM may be configured to determine whether to use the received command. In addition, a specific example of the command relating to the hit/fail result information transmitted to the sub-main control unit SM is "D000H: miss, D001H: miss if accurate, hit if accurate, D002H: hit at both accurate and accurate". Yes, a specific example of the command relating to the stop symbol information to be transmitted to the sub-main control unit SM is "D100H: per 16R probability change, D101H: 16R non-probability change, D102H: 2R probability change", to the sub-main control unit SM. A specific example of the command relating to the variation random number delimiter information to be transmitted is “D200H: delimiter 1, D201H: delimiter 2, D202H: delimiter 3”.

次に、図41及び図42(主遊技テーブル3)は、第2実施形態における、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報が設けられたことであり、即ち、第2実施形態においては、ある乱数値(又は乱数値範囲)に対して、変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されており、遊技状態及び当否抽選結果によって、変動態様グループの数(乱数が区切られている数)及び変動時間及び変動態様グループの乱数値範囲が相違(例えば、同じグループ1であっても乱数値の範囲が相違)し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、これらの遊技状態に応じた変動態様グループがサブ側にて導出可能となるよう構成されている。即ち、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様グループと保留の消化時に実行される変動態様グループとが相違し得ることとなる(例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様グループがグループ1となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様グループがグループ2となり得る)のであるが、すべての遊技状態に亘って共通の変動態様グループが割り当てられている変動態様乱数区切り情報に関しては、当該変動態様乱数区切り情報をサブ側で受信した時点で(その後の遊技状態遷移を考慮することなく)、いわゆる保留先読み演出を正常に実行することが可能となる。また、図32、図33の変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかによって、異なる変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかも含めた1つの変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成してもよい。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。 Next, FIG. 41 and FIG. 42 (main game table 3) are the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B) in the second embodiment. Is an example. The difference from the present embodiment is that the variation mode group and the variation mode random number delimiter information are provided, that is, in the second embodiment, the variation mode for a certain random number value (or random number value range). The random number delimiter information is configured to be determined, and the number of variation mode groups (the number of random numbers separated) and the variation time and the random value range of variation mode groups are different depending on the game state and the winning/winning lottery result (for example, , The range of random number values may be different even in the same group 1), and by transmitting the variation mode random number delimiter information to the sub side, the variation mode group according to these gaming states is set on the sub side. It is configured so that it can be derived at. That is, when the game state transitions between the occurrence of the hold and the digestion of the hold, the variation mode group scheduled at the time of the occurrence of the hold and the variation mode group executed when the retention is exhausted may differ. (For example, the variation mode group was planned to be group 1 because it was in the non-time reduction game state when the hold occurred, but the actual variation mode group was group 2 because it was in the time reduction game state when the hold was exhausted. However, regarding the variation mode random number delimiter information to which the common variation mode group is assigned over all the game states, when the sub-side receives the variation mode random number delimiter information (the subsequent game state It is possible to normally execute the so-called hold-ahead look-ahead effect (without considering the transition). In addition, the variation mode random number division information of FIGS. 32 and 33 is a variation of the first main game side or a variation of the second main game side, whether the winning/winning lottery result is a hit or a loss, a game. Although it is configured to form different variation mode random number division information depending on whether the state is the time-reduced game state or the non-time-reduced game state, the present invention is not limited to this, and is the variation on the first main game side? One variation mode random number division including whether it is a variation on the second main game side, whether the win/loss lottery result is a hit or a loss, and whether the game state is a time-reduced game state or a non-time-reduced game state It may be configured to form information. Further, in order to cause the second main game hold during the fluctuation of the first main game symbol in the time shortening game state that is an irregular symbol change, relating to the first main game symbol related to the loss of the time shortening game state. The contents of the variation mode determination table may be configured such that the variation mode for a short time is not selected regardless of the number of holdings (for example, the variation time is all 5 seconds or more). Incidentally, the number of holdings shown in the figure is not the total number of the first main game holding and the second main game holding, but in the case of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A, the first main It is the game holding number, and in the case of the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B, the second main game holding number.

次に、図43は、第2実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2003(第2)であり、即ち、ステップ2002で、初期処理を実行した後、ステップ2003(第2)で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出や先読み演出に係る情報等は復元されず(また、保留の内容に係る情報もメイン側から再送されないため)、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。このように構成することで、後述する、背景演出が「天使ゾーン背景」である場合に電断が発生した場合には、サブ側で記憶している情報が失われてしまうため、当該電断の復帰後には、トリガ保留である旨の情報が残っておらず、背景演出は「天使ゾーン背景」からその他の背景演出(後述する、平地ステージ等の背景演出)に変更されることとなる。その結果、電断によって(例えば、電断や電断復帰時のノイズ等によって)メイン側で記憶されている保留情報とサブ側で記憶されている保留情報とに齟齬が生じた場合であっても、メイン側で低期待度の変動中である一方でサブ側では高期待度のゾーン演出を実行してしまう、といった事態を回避できることとなるのである。尚、電断の復帰後の処理はこれには限定されず、電断の復帰後も、電断の発生直前に記憶されていたトリガ保留である旨の情報を復元して、背景演出として「天使ゾーン背景」を維持し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、サブ側に電断中も情報を維持しておくことが可能な退避領域を設け、電断発生時には演出に係る情報を当該退避領域にバックアップし、電断復帰時にバックアップした情報を復元するよう構成すればよい。また、電断復帰時や変動開始時、変動停止時、保留発生時(当該新たに発生した保留以外の保留に関しても)にメイン側から保留の内容に係る情報を再度受信するよう構成してもよい{尚、本例では特に図示していないが、電断復帰時において、メイン側からは保留数に係る情報のみが送信される(保留の内容に係る情報が送信されない)よう構成されている。そのため、電断時に存在していた保留に係る情報は、電断復帰後には存在しないため、当該保留に対しては先読み演出を実行不能となるのである(尚、電断復帰時にメイン側から保留に係る情報を受信するよう構成し、当該保留に対して先読み演出を実行し得るよう構成してもよい)。尚、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動中に電断が発生した場合には、当該電断時の情報を維持する機能を有していない場合、メイン側から当該変動の終了コマンドを受信するまでの間は暗転画面(例えば、「準備中」等と表示する画面)が表示されることとなる}。尚、第2実施形態においては、背景演出として「天使ゾーン背景」を表示するよう背景演出を切り替えることを、「天使ゾーン」に移行する、と記載することがある。なお、電断復帰を、電源復帰、電源断からの復帰などと称することがある。 Next, FIG. 43 is a main flowchart of the sub control board S side (particularly, the sub main control unit SM side) in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2003 (second), that is, after performing the initial processing in step 2002, in step 2003 (second), the sub-main control unit SM sets the main side (main Based on the information received from the control board M side, the number of holdings (for example, the drawing holding counter value) is restored. In addition, the information related to the effect being executed and the prefetch effect is not restored (and the information related to the pending content is not retransmitted from the main side), and the "Preparing" screen is displayed until the start of the next change. .. By configuring in this way, when the power interruption occurs when the background effect is "Angel Zone Background", which will be described later, the information stored in the sub side will be lost. After the return, the information indicating that the trigger is held does not remain, and the background effect is changed from the “angel background” to another background effect (a background effect such as a flat stage stage described later). As a result, there is a discrepancy between the hold information stored on the main side and the hold information stored on the sub side due to the power failure (for example, due to noise at the time of power failure or restoration from the power failure). However, it is possible to avoid a situation in which the sub-side performs a zone production with a high degree of expectation while the main side is changing the degree of low expectation. Note that the process after restoration of the power interruption is not limited to this, and even after the restoration of the power failure, the information indicating that the trigger is held stored just before the occurrence of the power interruption is restored as a background effect. It may be configured to maintain the “angel zone background”. In such a configuration, for example, a sub area is provided with an evacuation area that can maintain information even during an electric power failure, and when power failure occurs, the information related to the performance is backed up in the evacuation area and the power is restored. It may be configured to restore the information backed up at times. In addition, when the power is restored, when the fluctuation starts, when the fluctuation stops, and when the hold occurs (also regarding the hold other than the newly generated hold), the information about the hold content may be received again from the main side. Good {Although not shown in this example, it is configured such that only information relating to the number of holdings is transmitted (information relating to the content of the holding is not transmitted) from the main side when the power is restored. .. Therefore, the information related to the hold that was present when the power was cut off does not exist after the power is restored, and therefore the prefetch effect cannot be executed for the hold (the main side holds the power when the power is restored. May be configured to be received, and the prefetch effect may be executed for the hold). If a power failure occurs during the change of the decorative pattern (first decorative pattern and second decorative pattern), if there is no function for maintaining the information at the time of the power failure, the fluctuation from the main side. A blackout screen (for example, a screen displaying "preparing" etc.) will be displayed until the end command is received. In the second embodiment, it may be described that switching the background effect so as to display the “angel zone background” as the background effect is transitioning to the “angel zone”. Note that recovery from power failure may be referred to as power recovery, recovery from power failure, or the like.

次に、図44は、第2実施形態における図43のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2120(第2)〜ステップ2128(第2)、ステップ2550(第2)、ステップ2600(第2)及びステップ2650(第2)であり、即ち、ステップ2104で、装図保留カウンタに1を加算した後、ステップ2120(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2122(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。尚、メイン側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ2120(第2)又はステップ2122(第2)にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ2124(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留は第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2124(第2)でYesの場合、ステップ2550(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第1主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2126(第2)に移行する。他方、ステップ2124(第2)でNoの場合、ステップ2600(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第2主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2126(第2)に移行する。 Next, FIG. 44 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 43 in the second embodiment. The difference from this embodiment is step 2120 (second) to step 2128 (second), step 2550 (second), step 2600 (second) and step 2650 (second), that is, step 2104. Then, after adding 1 to the drawing suspension counter, in step 2120 (second), the drawing suspension information display control means SM22, the new suspension success/failure result and the stop symbol information transmitted from the main control board M side. Is temporarily stored in the drawing suspension information temporary storage means SM22b. Next, in step 2122 (second), the packaging hold information display control means SM22, based on the hold generation command transmitted from the main control board M side, holds information (particularly, variation mode group, variation mode random number delimiter information). , Etc.) are temporarily stored in the drawing suspension information temporary storage means SM22b. In addition, in the case where the information regarding the hit result, the stop symbol, the variation mode group, and the variation mode random number division information is not transmitted from the main side, in step 2120 (second) or step 2122 (second), This information will not be temporarily stored in the pending information temporary storage area. Next, in step 2124 (second), the drawing suspension information display control means SM22 determines whether or not the new suspension is on the first main game side. In the case of Yes in step 2124 (second), in step 2550 (second), the drawing suspension information display control means SM22 executes a first main game winning time prefetching determination process, which will be described later, and step 2126 (second). Move to. On the other hand, in the case of No in step 2124 (second), in step 2600 (second), the drawing suspension information display control means SM22 executes the second main game winning time prefetching determination processing, which will be described later, and in step 2126 (second). Go to 2).

次に、ステップ2126(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留はトリガ保留である旨の情報を有しているか否かを判定する(トリガ保留である旨の情報はステップ2576又はステップ2622にて付加される)。ステップ2126(第2)でYesの場合、ステップ2650(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ2118に移行する。他方、ステップ2126(第2)でNoの場合も、ステップ2118に移行する。 Next, in step 2126 (second), the drawing suspension information display control means SM22 refers to the drawing suspension information temporary storage means SM22b, and does the new suspension have information indicating that it is a trigger suspension? It is determined whether or not (the information indicating that the trigger is held is added in step 2576 or step 2622). In the case of Yes in step 2126 (second), in step 2650 (second), the packaging pending information display control means SM22 executes a prefetch pending content determination process, which will be described later, and proceeds to step 2118. On the other hand, if No in step 2126 (second), the process moves to step 2118.

他方、ステップ2112で装図保留カウンタから1減算した後、ステップ2128(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトし、ステップ2116に移行する。 On the other hand, after subtracting 1 from the designing hold counter in step 2112, in step 2128 (second), the designing hold information display control means SM22 holds information related to the symbol variation (particularly, hit result, stop symbol information, The variation mode group and the variation mode random number delimiter information) are deleted from the drawing pending information temporary storage means SM22b, the remaining pending information is shifted, and the process proceeds to step 2116.

次に、図45は、図44におけるステップ2550(第2)のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2552で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に第2主遊技保留(第1主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2554でYesの場合、ステップ2558で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選(第1主遊技入賞時先読み抽選、第2主遊技入賞時先読み抽選)に当選した保留である。ステップ2558でYesの場合、ステップ2560で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2560でYesの場合、ステップ2562に移行する。 Next, FIG. 45 is a flowchart of the first main game winning prefetch determination process according to the subroutine of step 2550 (second) in FIG. The present process will be described by dividing it into two processes, a process relating to the prohibition condition of the prefetch lottery and a process relating to the prefetch lottery. In the former read-ahead lottery prohibition process, first in step 2552, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the second main game hold (first main hold) It is determined whether or not there is a hold) that is prioritized over the game side and is consumed. If Yes in step 2552, in step 2554, the hold prefetching effect execution availability determination unit SM26k refers to the main information temporary storage unit SM11b and determines whether the current game state is not the time-reduced game state. If Yes in step 2554, in step 2558, the hold prefetching effect execution availability determination unit SM26k refers to the drawing hold information temporary storage unit SM22b, and there is a hold having information indicating that it is a trigger hold in the hold. Determine if there is not. Here, the trigger hold is a hold held by winning the prize prefetch lottery (first main game prize prefetch lottery, second main game prize prefetch lottery). If Yes in step 2558, in step 2560, the hold prefetching effect execution availability determination unit SM26k refers to the drawing hold information temporary storage unit SM22b, and whether or not there is a big jackpot in the hold before the new hold. Determine whether. If Yes in step 2560, the process moves to step 2562.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2562で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2562でYesの場合、ステップ2564で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2574に移行する。他方、ステップ2562でNoの場合、ステップ2568で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する。このように、第2実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。ステップ2568でYesの場合、ステップ2570で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2574に移行する。他方、ステップ2568でNoの場合もステップ2574に移行する。 Next, in the latter prefetch lottery process, first, at step 2562, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold is a big hit hold. Or not. In the case of Yes in step 2562, in step 2564, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k executes the winning prefetch lottery to win with a predetermined probability (in this example, 1/3) for the new hold. Go to step 2574. On the other hand, in the case of No in step 2562, in step 2568, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not the new hold variation mode group is group 3 Determine whether. As described above, in the second embodiment, when determining whether to execute the prefetch lottery, it is configured to determine whether to execute the prefetch lottery in consideration of the variation mode group. When determining whether or not to execute the prefetch lottery, it may be configured to determine whether or not to execute the prefetch lottery in consideration of the variation mode random number division information. If Yes in step 2568, in step 2570, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k executes a winning prefetch lottery to win with a predetermined probability (1/10 in this example) for the new hold. Go to step 2574. On the other hand, if No in step 2568, the process moves to step 2574.

次に、ステップ2574で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2574でYesの場合、ステップ2576で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。 Next, in step 2574, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k determines whether or not the winning prefetch lottery has been won. In the case of Yes in step 2574, in step 2576, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k is "trigger hold" for the new hold that has been selected in the prize prefetch lottery in the drawing suspension information temporary storage means SM22b. Information indicating that there is is added and temporarily stored, and the process proceeds to the next process {process of step 2126 (second)}.

他方、ステップ2552でNoの場合(保留内に第2主遊技保留が存在している場合)、ステップ2578で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2554、ステップ2558、ステップ2560、又はステップ2574でNoの場合にも、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2578の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、第2実施形態のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。また、先読み抽選の禁則条件として、当該新たな保留以前の保留に、特定の変動態様グループの保留(又は、特定の変動態様乱数区切り情報の保留)が存在しないか否かという条件を禁則条件としてもよい。 On the other hand, in the case of No in step 2552 (when the second main game hold is present in the hold), the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k is temporarily stored in the drawing reservation information temporary storage means SM22b in step 2578. Delete the information indicating "trigger hold" from the stored information related to hold (if there is no hold in the hold that has information indicating that the trigger is on hold, execute this process without executing this process. Process) and the next process {process of step 2126 (second)}. Even if No in step 2554, step 2558, step 2560, or step 2574, the process proceeds to the next process {process of step 2126 (second)}. Incidentally, in the processing of step 2578, when there is a hold (occurrence) on the second main game side, in the game machine of the second main game side priority digestion like the second embodiment, the newly generated second This is a configuration for avoiding a situation in which the pre-reading effect over a plurality of fluctuations is not normally executed because the scheduled change order is not achieved because the hold on the main game side is consumed first. Further, as a prohibition condition for the prefetch lottery, the prohibition condition is whether or not there is a suspension of a specific variation mode group (or a suspension of specific variation mode random number delimiter information) in the suspension before the new suspension. Good.

次に、図46は、図44におけるステップ2600(第2)のサブルーチンに係る、第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2602で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2606でYesの場合、ステップ2608に移行する。 Next, FIG. 46 is a flowchart of the second main game winning prefetch determination processing according to the subroutine of step 2600 (second) in FIG. The present process will be described by dividing it into two processes, a process relating to the prohibition condition of the prefetch lottery and a process relating to the prefetch lottery. In the former prohibition process of prefetch lottery, first, in step 2602, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k refers to the main information temporary storage means SM11b, and whether or not the current game state is the time reduction game state. Determine whether. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the hold prefetching effect execution availability determination unit SM26k refers to the drawing hold information temporary storage unit SM22b, and there is a hold having information indicating that it is a trigger hold in the hold. Determine if there is not. If Yes in step 2604, in step 2606, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not there is a big jackpot in the hold before the new hold. Determine whether. If Yes in step 2606, the process moves to step 2608.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2608で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2608でYesの場合、ステップ2610で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(大当り保留に対する第1主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、1/5)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2608でNoの場合、ステップ2612で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループCであるか否かを判定する。ステップ2612でYesの場合、ステップ2616で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(ハズレ保留に対する第1主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、1/15)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2612でNoの場合もステップ2620に移行する。 Next, in the latter process related to the prefetch lottery, first, in step 2608, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold is a big hit hold. Or not. In the case of Yes in step 2608, in step 2610, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k has a predetermined probability (with a probability lower than the winning rate of the first main game winning prefetch lottery for the big hit hold) for the new hold. Yes, in this example, the prefetch lottery at the time of winning to win 1/5) is executed, and the process proceeds to step 2620. On the other hand, in the case of No in step 2608, in step 2612, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether the new hold variation mode group is the group C or not. Determine whether. In the case of Yes in step 2612, in step 2616, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k has a predetermined probability (a probability lower than the winning rate of the first main game winning prefetch lottery for loss hold) for the new hold. Yes, in this example, the prefetch lottery at the time of winning to win in 1/15) is executed, and the process proceeds to step 2620. On the other hand, if No in step 2612, the process moves to step 2620.

次に、ステップ2620で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2620でYesの場合、ステップ2622で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2602、ステップ2604、ステップ2606又はステップ2620でNoの場合にも、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。 Next, in step 2620, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k determines whether or not the winning prefetch lottery has been won. In the case of Yes in step 2620, in step 2622, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k is “trigger hold” for the new hold that has been won in the winning prefetch lottery in the drawing reservation information temporary storage means SM22b. Information indicating that there is is temporarily stored, and the process proceeds to the next process {process of step 2126 (second)}. Even if No in step 2602, step 2604, step 2606, or step 2620, the process proceeds to the next process {process of step 2126 (second)}.

このように、第2実施形態においては、新たな保留が大当りとなる場合及びハズレとなる場合のいずれにおいても、第2主遊技側の保留に対する先読み抽選よりも第1主遊技側の保留に対する先読み抽選の方が当選し易くなっている(第1主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/3>第2主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/5、第1主遊技保留がハズレとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/10>第2主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/15)。このように構成することで、先読み演出としての「特殊図柄」の出現率においても、第2主遊技側に係る「特殊図柄」よりも第1主遊技側に係る「特殊図柄」の方が出現し易くなっている。 In this way, in the second embodiment, in both cases where the new hold is a big hit and a loss, a prefetch for the first main game side reserve rather than a prefetch lottery for the second main game side reserve It is easier to win the lottery (look-ahead lottery when the first main game hold is a big hit hold ratio = 1/3> pre-reading lottery when the second main game hold is a big hit hold) Winning rate = 1/5, look-ahead lottery winning rate when the first main game hold is a hold that is lost = 1/10> Pre-reading lottery winning rate when the second main game hold is a big hit hold 1 /15). With this configuration, even in the appearance rate of the "special symbol" as the look-ahead effect, the "special symbol" relating to the first main game side appears rather than the "special symbol" relating to the second main game side. It's easy to do.

次に、図47は、図44におけるステップ2650(第2)のサブルーチンに係る、先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。他方、ステップ2652でNoの場合、ステップ2656で、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。 Next, FIG. 47 is a flowchart of the prefetch pending content determination processing according to the subroutine of step 2650 (second) in FIG. First, in step 2652, the drawing pending information display control means SM22 refers to the drawing pending information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the trigger pending is a big hit pending. If Yes in step 2652, in step 2654 the packaging pending information display control means SM22 determines the display mode of trigger pending with reference to the pending display mode determination table (at the time of big hit), and the next process (step 2118). Processing). On the other hand, in the case of No in step 2652, in step 2656, the display mode of the trigger hold is determined by referring to the hold display mode determination table (at the time of losing), and the process proceeds to the next process (process of step 2118).

ここで、同図下段の2つのテーブルは、保留表示態様決定テーブル(大当り時)と保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)である。第2実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、虹色、赤色、緑色、青色の4つであり、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、赤色、緑色、青色の3つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブル(大当り時)参照時においては赤色が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)参照時においては青色が最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度(保留に係る図柄変動にて大当りとなる期待度)は、虹色が大当り時のみで選択され、虹色を除く色としては、期待度が高いものから赤色、緑色、青色の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留の表示色によって大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する(例えば、保留表示色が赤色であれば確変期待度大、青色であれば確変期待度小、等)よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。 Here, the two tables in the lower part of the figure are a hold display mode determination table (at the time of a big hit) and a hold display mode determination table (at the time of loss). In the second embodiment, the type of the display mode that can be selected when the display mode of the trigger hold mode that can change during execution of the hold change effect is determined with reference to the hold display mode determination table (at the time of big hit) is iridescent, There are four types of display modes, red, green, and blue, and three types of display modes that can be selected when determining with reference to the suspended display mode determination table (at the time of loss) are red, green, and blue. Random numbers are selected for the mode determination. It should be noted that red is most easily selected when referring to the hold display mode determination table (at the time of big hit), while blue is most easily selected when referring to the hold display mode determination table (when lost). The big hit expectation degree for each display mode of the hold when the occurrence occurs (the expectation degree to be a big hit due to the pattern change related to the hold), the rainbow color is selected only at the time of the big hit. The order is from highest to red, green, and blue. Note that the display modes that can be changed are merely examples, and there is no problem even if the types are increased or decreased or the colors that can be changed are changed. Further, in this example, the display color of the hold is configured to suggest the degree of expectation of a big hit, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of a big hit (or in combination with the degree of expectation of a big hit). ), the game state after the execution of the special game may be suggested. In such a case, especially in the probability variation game state, the display color of the hold suggests the degree of expectation of shifting to the probability change game state after execution of the special game when a big hit occurs in the hold. (For example, if the pending display color is red, the probability change probability is high, if the hold display color is blue, the probability change expectation degree is small, etc.), it is possible to determine whether the probability variation game state that is advantageous to the player continues or ends. It is possible to execute a stunning and effective presentation.

このように、第2実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されている。また、先読み演出の実行中(先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで)に複数回の保留変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が2回実行される場合において、1回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が青色であった場合には、2回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は緑色又は赤色となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(遊技者の期待感を損なわないため)。また、保留表示変化に係る演出はこれには限定されず、結果的に保留表示変化を伴わない演出態様を設けてよく、例えば、変動開始時(又は、保留消化時)に保留が震えるような演出が起こり、そのまま保留表示が変化しない演出態様(所謂、ガセパターン)と、その後保留表示変化が実行される演出態様とを設けてもよい。 As described above, in the second embodiment, when the hold change effect is executed, the jackpot expectation degree may be different depending on the display mode selected from a plurality of types of hold display modes. In addition, it may be configured to be able to execute the hold change effect a plurality of times during the execution of the look-ahead effect (from the timing of winning the look-ahead lottery to the end of the fluctuation of the main game symbol related to the trigger hold). With such a configuration, for example, when the hold change effect is executed twice while the prefetch effect is being executed, when the hold display mode that changes in the first hold change effect is blue, the second time The display mode of the hold that changes with the hold change effect is set to green or red, that is, each time the hold change effect is executed, the display mode of the hold is changed (ranked up) with a high jackpot expectation degree. It is desirable to configure it so that it does not spoil the player's expectations. In addition, the production related to the hold display change is not limited to this, and as a result, a production mode that does not involve the hold display change may be provided, and for example, the hold shakes when the fluctuation starts (or when the hold is exhausted). It is possible to provide an effect mode (so-called gaze pattern) in which an effect occurs and the hold display does not change, and an effect mode in which the hold display change is executed thereafter.

次に、図48は、第2実施形態における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2206(第2)及びステップ2250(第2)についてであり、その目的は、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止時を含む)、特に、前述した「特殊図柄」(即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)を決定するためのファクタを変更することにある。即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオンにした後、ステップ2206(第2)で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第1装飾図柄の変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶し、ステップ2208に移行する。 Next, FIG. 48 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is about step 2206 (second) and step 2250 (second), and the purpose thereof is the stop design (including temporary stop) of the first decorative design, in particular, the above-mentioned " The purpose is to change the factor for determining the "special symbol" (that is, a symbol that does not mean a big hit, but subsequently gives a notice that a big hit can occur). That is, in step 2204, after turning on the symbol content determination permission flag, in step 2206 (second), the packaging display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n). Refers to the symbol information (variation mode relating to the main game symbol) temporarily stored in the main-side information temporary storage means SM11b and the lottery table SM21ta for determining the variation content of the drawing, and the variation mode of the first decorative symbol. {For example, if the variation mode relating to the main game symbol is a short-term variation, non-reach, if it is a long-term variation, normal reach, super reach, etc.} is determined, and the drawing display related information temporary storage means SM21b is determined. (And the notice effect related information temporary storage means SM24b and the reach effect related information temporary storage means SM25b), and the process proceeds to step 2208.

また、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2250(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。即ち、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止時を含む)は、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理にて決定されることとなる。 Further, in step 2216, after determining the decorative symbol effect contents and setting the display update timing and the display update contents, in step 2250 (second), the design drawing display content deciding means SM21n causes the notice effect/appearance described later. The figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step 2218. That is, the stop design of the first decorative design (including the temporary stop) will be determined by the notice effect/design stop design determination process, which will be described later.

次に、図49は、図48におけるステップ2250(第2)のサブルーチンに係る、予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動はトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2260で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する。ここで、「特殊予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2262で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。ここで、ステップ2262においては、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として、前述した「特殊図柄」が選択されないよう構成しておくことが望ましく、その理由としては、後述する「天使ゾーン背景」にある場合(即ち、大当り期待度の高い保留の存在を既に報知している状態)では、前述した「特殊図柄」(即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)を停止表示させてしまうと、類似した情報の二重報知となってしまうことで遊技者にとって不可解な演出となってしまう恐れがあるためである。 Next, FIG. 49 is a flowchart of the notice effect/design stop symbol determination process related to the subroutine of step 2250 (second) in FIG. First, in step 2252, the notice effect display control means SM24 refers to the drawing suspension information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the variation is a variation related to trigger suspension. If Yes in step 2252, in step 2254, the notice effect display control means SM24 turns off the angel zone entry flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2260, the notice effect display control means SM24 determines the notice effect contents from the "special notice effect candidates". Here, the "special notice effect candidate" is a notice effect candidate that is referred to when determining the notice effect when the background effect is an "angel zone background" described later. Next, in step 2262, the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol, and the next process (the process of step 2218) ). Here, in step 2262, it is desirable that the above-mentioned "special symbol" is not selected as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol, and the reason is that the "angel zone" described later. In the case of "background" (that is, a state in which the presence of a hold with a high jackpot expectation has already been notified), the aforementioned "special symbol" (that does not mean a jackpot, but a jackpot may occur after that) This is because, if the (previous symbol) is stopped and displayed, a double notification of similar information may result, which may result in a mysterious effect for the player.

他方、ステップ2252でNoの場合、ステップ2256で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2256でYesの場合、ステップ2258で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、天使ゾーン突入中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2258でYesの場合、ステップ2264に移行する。他方、ステップ2258でNoの場合、ステップ2260に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2252, the notice effect display control means SM24 refers to the drawing suspension information temporary storage means SM22b in step 2256, and determines whether or not there is a trigger suspension in the suspension. In the case of Yes in step 2256, in step 2258, the notice effect display control means SM24 refers to the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b and determines whether or not the angel zone entry flag is off. If Yes in step 2258, the process moves to step 2264. On the other hand, if No in step 2258, the process moves to step 2260.

次に、ステップ2264で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。ここで、「通常予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」以外である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2266で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオンにする。次に、ステップ2268で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の中列の停止図柄を「特殊図柄」に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を決定し(左列と右列とは異なる図柄が仮停止することとなる)、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。 Next, in step 2264, the notice effect display control means SM24 determines the notice effect contents from the "normal notice effect candidates". Here, the "normal notice effect candidate" is a notice effect candidate to be referred to when determining the notice effect when the background effect is other than the "angel zone background" described later. Next, in step 2266, the notice effect display control means SM24 turns on the angel zone entry flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2268, the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol in the middle row of the first decorative symbol to be a "special symbol", and based on the information on the stop symbol of the main game symbol, the first decorative symbol Temporary stop symbols in the left column and the right column are determined (the symbols different from those in the left column and the right column are temporarily stopped), and the process proceeds to the next process (process of step 2218).

他方、ステップ2256でNoの場合、ステップ2270で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する{本処理によって、グループ3ではない変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象外となると共に、先読み抽選(入賞時先読み抽選)に当選しなかった(トリガ保留にならなかった)グループ3の保留に係る変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象となる}。ステップ2270でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動は擬似連続変動(擬似変動が少なくとも1回実行される変動であり、本例では、図21及び図22で例示した、A‐1、A‐2、B‐2等の演出)が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2274で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(本例では、1/10)で当選する天使ゾーン移行抽選(変動中に背景演出を天使ゾーン背景に変更するか否かの抽選)を実行する。次に、ステップ2276で、予告演出表示制御手段SM24は、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2276でYesの場合、ステップ2278で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補→特殊図柄仮停止タイミング以降は特殊予告演出候補」から決定する(例えば、図21のA‐1、A‐2の場合、変動開始時から14秒までは、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定し、1回目の中列仮停止タイミングとなる変動開始から14秒以降は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する)。次に、ステップ2280で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の1回目(擬似連続変動における1回目)の中列の仮停止図柄を「特殊図柄」(背景演出が天使ゾーンに変更されることを遊技者に報知する装飾図柄)に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を同一図柄(リーチの場合と同一の停止態様)にして決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。尚、仮停止図柄とは、擬似連続変動における擬似変動の仮停止図柄であり、以降、擬似連図柄と呼ぶことがある。 On the other hand, in the case of No in step 2256, in step 2270, the notice effect display control means SM24 determines whether or not the variation mode group of the variation is the group 3 {By this processing, the variation which is not the group 3 is The angel zone transfer lottery described below is not applicable to the angel zone transfer lottery to be described later, and changes related to the holding of Group 3 that did not win the prefetch lottery (prefetch lottery at the time of winning) (not trigger hold) Subject to the lottery}. If Yes in step 2270, in step 2272, the notice effect display control means SM24 causes the variation to be a pseudo continuous variation (a variation in which the pseudo variation is executed at least once, and in this example, illustrated in FIGS. 21 and 22. It is determined whether or not there is a change in which the effects (A-1, A-2, B-2, etc.) are executed. In the case of Yes in step 2272, in step 2274, the notice effect display control means SM24 changes the background effect to the angel zone background while the angel zone transfer lottery is elected with a predetermined probability (1/10 in this example). Or not) is executed. Next, in step 2276, the notice effect display control means SM24 determines whether or not the angel zone transition lottery has been won. If Yes in step 2276, in step 2278, the notice effect display control means SM24 determines the notice effect contents from "normal notice effect candidate → special notice effect candidate after special symbol temporary stop timing" (for example, in FIG. 21). In the case of A-1 and A-2, the notice effect contents are determined from the "normal notice effect candidate" from the start of fluctuation to 14 seconds, and after 14 seconds from the start of fluctuation, which is the first middle row temporary stop timing. , The content of the notice production is determined from the "special notice production candidate"). Next, in step 2280, the decorative symbol display control means SM21 changes the temporary stop symbol in the middle row of the first time of the main game symbol (the first time in the pseudo continuous variation) to "special symbol" (the background effect is changed to the angel zone). It is determined to be a decorative design that informs the player that), based on the information about the stop design of the main game design, the temporary design of the left column and the right column of the first decorative design is the same design (the same as in the case of reach). Stop mode), and the process proceeds to the next process (process of step 2218). In addition, the temporary stop symbol is a temporary stop symbol of the pseudo variation in the pseudo continuous variation, and may be hereinafter referred to as a pseudo continuous symbol.

他方、ステップ2270、ステップ2272又はステップ2276でNoの場合、ステップ2282で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。次に、ステップ2284で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No at step 2270, step 2272, or step 2276, at step 2282, the notice effect display control means SM24 determines the notice effect content from the "normal notice effect candidate". Next, in step 2284, the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol, and the next process (the process of step 2218) ).

尚、第2実施形態においては、ステップ2274にて、天使ゾーン移行抽選を実行して、当該変動天使ゾーン移行の可否(変動途中の擬似連図柄を「特殊図柄」とし、且つ、当該特種図柄の仮停止を契機として天使ゾーンに移行するか否か)を決定するよう構成したが、これには限定されず、1回目の擬似連図柄(1回目の中列仮停止図柄)と予告演出の組み合わせ候補を複数設けて、擬似連続変動時においては、当該組み合わせ候補の中から、擬似連図柄と予告演出の組み合わせを決定するよう構成してもよい。具体的には、前記組み合わせ候補として、「擬似連図柄A、予告演出1」、「擬似連図柄A、予告演出2」、「擬似連図柄A、予告演出3」、「擬似連図柄A、予告演出4」、「特殊図柄、予告演出1」及び「特殊図柄、予告演出2」の6つの組み合わせ候補を設け、当該候補の中から抽選にて擬似連図柄と予告演出の組み合わせ決定し、擬似連図柄が「特殊図柄」となる擬似連図柄と予告演出の組み合わせが選択された場合に、変動途中に天使ゾーンに移行するよう構成してもよい。尚、当該擬似連図柄と予告演出の組み合わせの決定方法は、擬似連続変動時のみには限定されず、その他の変動態様の場合にも、当該決定方法を用いてよい。また、前記組み合わせは、擬似連図柄と予告演出だけには限定されず、背景演出やサウンド態様等を含めてもよい。 In the second embodiment, in step 2274, the angel zone transfer lottery is executed to determine whether or not the variable angel zone transfer is possible (the pseudo continuous symbol in the middle of the transition is a "special symbol", and the special symbol is changed). It is configured to decide whether to move to the angel zone when the temporary stop is triggered), but the present invention is not limited to this, and the combination of the first pseudo continuous pattern (the first middle row temporary stop pattern) and the notice effect A plurality of candidates may be provided, and at the time of pseudo continuous variation, a combination of the pseudo continuous symbol and the notice effect may be determined from the combination candidates. Specifically, as the combination candidate, "pseudo continuous symbol A, notice effect 1", "pseudo consecutive symbol A, notice effect 2", "pseudo consecutive symbol A, notice effect 3", "pseudo consecutive symbol A, notice" Six combination candidates of "production 4", "special symbol, notice production 1" and "special symbol, notice production 2" are provided, and a combination of the pseudo-relational pattern and the notice production is determined by lottery from the candidates, and the pseudo-reproduction is performed. When the combination of the pseudo-repeated symbol and the notice effect in which the symbol is the “special symbol” is selected, it may be configured to shift to the angel zone during the change. The method of determining the combination of the pseudo continuous symbol and the notice effect is not limited to the pseudo continuous variation, and the determination method may be used in other variation modes. The combination is not limited to the pseudo-relational pattern and the notice effect, and may include a background effect, a sound mode, and the like.

また、予告演出の決定方法として、はじめに予告演出のうちの基本的な予告演出(実行されている背景演出に拘らず実行可能な予告演出、変動における前半にて実行する演出、等)を決定した後、当該決定した基本的な予告演出に基づいて、背景演出等の予告演出ではない演出を決定し、当該決定された演出(予告演出、背景演出、等)を実行し、その後、当該決定した基本的な予告演出と当該決定した背景演出等の予告演出ではない演出とに基づいて、予告演出のうちの決定していない演出を決定するよう構成してもよい(当該決定方法を複数回繰り返し、当該変動にて実行される予告演出のすべてを決定するよう構成してもよい)。このように構成することで、当該変動にて実行される予告演出を複数のタイミングで決定することができ、当該変動にて実行されるすべての予告演出を1つのタイミングで決定することによって生じる、演出の不具合等を軽減することができることとなる。尚、本例においては、(1)「確定停止」:確定停止は仮停止をした後に実行され、当該確定停止した図柄組合せが大当り(同一図柄の3つ揃い)であれば特別遊技に移行し、ハズレ(同一図柄の3つ揃いではない)であれば特別遊技に移行しない、(2)「仮停止」:仮停止は確定停止よりも前に実行され(例えば、揺れ変動)、1回の図柄変動における変動途中で仮停止した後に再変動することで擬似変動が実行され得る、(3)先読み演出実行時に「特殊図柄」が表示される場合には、当該「特殊図柄」は確定停止として表示されるだけでなく、確定停止前の仮停止としても表示され得るよう構成されている。また、本例においては、確定停止と最終停止は同義であり、「停止」とは、確定停止と仮停止のどちらにも用いているが、主遊技図柄の変動における停止図柄とは確定停止図柄に用いており、装飾図柄の変動における停止図柄とは仮停止図柄と確定停止図柄のどちらにも用いている(装飾図柄の停止図柄が「777」となる、等と記載した場合には停止図柄=確定停止図柄となっている)。 As a method of determining the notice effect, first, a basic notice effect of the notice effects (a notice effect that can be executed regardless of the background effect being executed, an effect that is executed in the first half of the change, etc.) is determined. After that, based on the determined basic notice effect, the effect other than the notice effect such as the background effect is decided, the decided effect (notice effect, background effect, etc.) is executed, and then the decision is made. It may be configured to determine an undecided effect among the notice effects based on the basic notice effect and the decided effect other than the notice effect such as the background effect (the determination method is repeated a plurality of times. , May be configured to determine all of the notice productions executed in the variation). With such a configuration, it is possible to determine the notice effect executed in the variation at a plurality of timings, and it occurs by determining all the notice effects executed in the variation at one timing. It will be possible to reduce the defects of the production. In this example, (1) “determined stop”: the confirmed stop is executed after a temporary stop, and if the symbol combination that has been fixedly stopped is a big hit (three of the same symbols are aligned), the game shifts to a special game. , If the game is lost (not having 3 of the same symbol), it does not shift to the special game, (2) “Temporary stop”: The temporary stop is executed before the fixed stop (for example, swing fluctuation), Pseudo-fluctuation can be executed by re-changing after temporarily stopping in the middle of the fluctuation in the symbol fluctuation, (3) When the "special symbol" is displayed during the prefetch effect execution, the "special symbol" is determined as a stop. It is configured not only to be displayed, but also to be displayed as a temporary stop before the fixed stop. Further, in this example, the fixed stop and the final stop are synonymous, and "stop" is used for both the fixed stop and the temporary stop, but the stop symbol in the fluctuation of the main game symbol is the fixed stop symbol. The stop symbol in the variation of the decorative symbol is used for both the temporary stop symbol and the fixed stop symbol (the stop symbol of the decorative symbol becomes "777", etc. = It is a fixed stop design).

ここで、同図下段は予告演出・装図停止図柄表示の一例を示すイメージ図である。同イメージ図上段に示されるように、本例では、当該変動において天使ゾーンへ移行する場合、背景演出として、通常背景演出(天使ゾーン背景演出ではない背景演出の一例)が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する。また、当該「特殊図柄」の仮停止を契機として、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。尚、本例においては、大当りとなる場合を例示しているが、ハズレとなる場合も同様に背景演出が切り替わるよう構成されている{この場合の「特殊図柄」の仮停止については、左右の装飾図柄はバラケ目(異なる図柄)となる場合もあるが、ならない(同一の図柄となる)場合もある(=リーチ後に「特殊図柄」が仮停止する場合もある)}。 Here, the lower part of the figure is an image diagram showing an example of the notice production/design stop symbol display. As shown in the upper part of the image diagram, in the present example, when the transition to the angel zone in the variation, as a background effect, a normal background effect (an example of a background effect that is not an angel zone background effect) is being executed, The "special symbol" is stopped as the first middle row temporary stop symbol. Also, triggered by the temporary stop of the "special symbol", the angel zone background effect is executed as the background effect, and then the final stop symbol is stopped. In this example, the case of a big hit is shown as an example, but the background effect is also configured to switch in the case of a loss {for the temporary stop of the "special symbol" in this case, There are cases where the decorative pattern is sparse (different patterns), but there is also a case where it does not become (the same pattern) (=the "special pattern" may be temporarily stopped after the reach)}.

また、同イメージ図中段に示されるように、本例では、天使ゾーンへの移行を伴わないその他の擬似連続変動が行われる場合(天使ゾーン移行抽選に非当選の場合)、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「擬似連図柄A」(「特殊図柄」とは異なる、擬似連続変動が実行されていることを遊技者に報知する仮停止図柄)が仮停止する。次に、「擬似連図柄A」が仮停止した後も、背景演出は通常背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。 Also, as shown in the middle part of the image diagram, in this example, when other pseudo continuous fluctuations that do not accompany the transition to the angel zone are performed (when the angel zone transition lottery is not won), the normal background effect is used as the background effect. Under the situation that is being executed, as the first middle row temporary stop symbol, "pseudo continuous symbol A" (different from "special symbol", a temporary stop symbol that informs the player that pseudo continuous variation is being performed) ) Temporarily stops. Next, even after the "pseudo continuous symbol A" is temporarily stopped, the normal background effect is executed as the background effect, and then the final stop symbol is stopped.

また、同イメージ図下段に示されるように、本例では、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、装飾図柄の変動中において、入賞時先読み抽選に当選した場合、当該変動停止時には停止図柄としてハズレ図柄(バラケ目)が停止する。その後、次変動が開始され、当該変動の停止図柄として「特殊図柄」が停止する(即ち、当該変動は、先読み天使ゾーン突入前変動である)。次に、「特殊図柄」が停止したことを契機として、次変動から、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行される(即ち、当該次変動が、先読みゾーン中の1変動目である)。尚、本例においては、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動において特殊図柄が停止表示(仮停止表示)される場合には、確定停止(前の仮停止)以外では仮停止しない(擬似変動の停止図柄として仮停止した後に再変動する場合には用いられない)ように構成されている。即ち、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動においては、「特殊図柄が仮停止→擬似変動が実行され、且つ、当該図柄変動がハズレとなったタイミング」からトリガ保留に係る図柄変動まで天使ゾーン背景が表示されることは実行され得ない。このように、第2実施形態においては、「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を契機として、天使ゾーン背景演出を実行するよう構成することで、遊技者は当該「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を視認することで、天使ゾーンに移行することを認識することができると共に、変動停止時(確定表示に係る停止時)だけではなく、変動途中の仮停止時にも「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)への期待感を持つことができることとなる。 In addition, as shown in the lower part of the image diagram, in the present example, when the normal design is being executed as the background production, while the decorative design is changing, if the winning pre-reading lottery is won, it will stop when the variation stops. As a design, the lost design (interlaced pattern) stops. After that, the next variation is started, and the “special symbol” is stopped as a symbol for the variation (that is, the variation is a pre-reading angel zone pre-entry variation). Next, triggered by the stop of the "special symbol", the angel zone background effect is executed as the background effect from the next change (that is, the next change is the first change in the prefetch zone). In this example, when the special symbol is displayed as a stop (temporary stop display) in the symbol variation related to the hold of the digestion schedule before the trigger hold, the temporary stop is not made except for the fixed stop (the previous temporary stop). (It is not used when changing again after being temporarily stopped as a stop pattern of pseudo fluctuation). In other words, in the symbol variation related to the hold of the digestion schedule before the trigger hold, the special symbol is temporarily stopped → the pseudo variation is executed, and the symbol variation related to the trigger hold from the timing when the symbol variation is lost. Until the angel zone background can't be displayed. As described above, in the second embodiment, the stop (or temporary stop) of the “special symbol” is used as a trigger to execute the angel zone background effect, so that the player stops the “special symbol”. By visually recognizing (or temporary stop), it is possible to recognize the transition to the angel zone, and at the time of temporary stop in the middle of change, not only when the variable stop (at the time of stop related to the confirmation display) It is possible to have a feeling of expectation for stop (or temporary stop) of "design".

尚、図示されているように、擬似連続変動時の仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とが同一の数字が停止(仮停止)する(リーチ時の停止態様と同一)一方、先読み抽選当選後の次変動の最終停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とで異なる数字(バラケ目)が停止するよう構成されている。 Incidentally, as shown in the figure, when the "special symbol" is stopped as a temporary stop symbol at the time of pseudo continuous fluctuation, the same numbers in the left column and the right column are stopped (temporary stop) (at the time of reach). On the other hand, when the "special symbol" is stopped as the final stop symbol of the next change after the pre-reading lottery, it is configured to stop different numbers (left and right) in the left column and the right column. There is.

次に、図50は、第2実施形態における、図43でのステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2506(第2)であり、即ち、ステップ2504で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ2506(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(擬似連続変動の一部)(又は、保留に係る変動){「天使ゾーン」の移行契機となった変動(又は、保留に係る変動)とは、トリガ保留に係る変動、又は、当該変動天使ゾーン移行変動である}が終了したか否かを判定する。ステップ2506(第2)でYesの場合にはステップ2508に移行し、Noの場合にはステップ2520に移行する。 Next, FIG. 50 is a flowchart of the background effect control processing according to the subroutine of step 2500 in FIG. 43 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2506 (second), that is, after setting “angel zone background” as the background effect in step 2504, in step 2506 (second) the background effect display control means. The SM 23 refers to the background effect related information temporary storage means SM23b, and refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the fluctuation (a part of the pseudo continuous fluctuation) (or the suspension) that triggered the transition of the "Angel Zone". Fluctuation) (the fluctuation (or fluctuation related to the hold) that triggered the transition of the “Angel Zone” is the fluctuation related to the trigger hold or the fluctuation related to the moving angel zone)}. judge. If Yes in step 2506 (second), the process proceeds to step 2508, and if No, the process proceeds to step 2520.

以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機においては、装飾図柄として第1装飾図柄と第2装飾図柄とを有し、且つ、いわゆる保留先読み演出を実行可能に構成されており、第1装飾図柄として「特殊図柄」が停止表示された場合には、特別遊技への移行期待度が高まる旨を示す背景変化演出が実行されるよう構成されている。そして、保留先読み演出のトリガとなる保留(トリガ保留)より前の消化順となる保留に関しては、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が終了した」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。他方、トリガ保留に関しては、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が再変動する」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。このように、第2実施形態に係る遊技機においては、同一種類の「特殊図柄」でありながら、その停止表示されたタイミング(又は、状況)によって、異なる意味合いを有するという斬新な演出手法を創出することができることとなる。 With the above-described configuration, the gaming machine according to the second embodiment has the first decorative design and the second decorative design as the decorative design, and is configured to be capable of executing the so-called hold-ahead look-ahead effect. Therefore, when the "special symbol" is stopped and displayed as the first decorative symbol, the background change effect indicating that the degree of expectation of transition to the special game is increased is configured to be executed. Then, with respect to the hold that is in the digestion order before the hold (trigger hold) that becomes the trigger of the hold prefetching effect, the "special symbol" is displayed as a fixed stop symbol when the symbol of the first decorative symbol changes during the hold digestion. Therefore, the meaning of the stop display of the "special symbol" in this case is "the symbol variation has ended" and "the degree of expectation of transition to the special game has increased". On the other hand, as for the trigger hold, since the "special symbol" can be stopped and displayed as a temporary stop symbol at the time of the symbol variation of the first decorative symbol at the time of the hold digestion, the meaning of the "special symbol" in this case being stopped and displayed is , "The symbol fluctuation is changed again" and "The expectation of shifting to the special game is increased". As described above, in the gaming machine according to the second embodiment, a novel production method is created in which the same type of "special symbol" has different meanings depending on the timing (or situation) when the game is stopped and displayed. You will be able to do it.

尚、第2実施形態においては、トリガ保留より前の消化順となる保留に関して、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合と、トリガ保留に関して、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合とで、同一種類の「特殊図柄」となるよう構成されているが、これには限定されず、前者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄A」とし、後者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄B」としてもよい。このように構成することで、両者における「特殊図柄」が停止表示される意味合いを、遊技者に対して明確に伝達することができる。また、前者の場合における「特殊図柄」が表示される確率は、後者の場合における「特殊図柄」が表示される確率よりも低くなるよう構成してもよい。 In addition, in the second embodiment, with respect to the hold that is in the digestion order before the trigger hold, when the "special symbol" is stopped and displayed as the fixed stop symbol when the symbol of the first decorative symbol changes during the hold digestion. Regarding the trigger hold, when the "special symbol" is stopped and displayed as a temporary stop symbol at the time of changing the symbol of the first decorative symbol at the time of the hold digestion, the same kind of "special symbol" is configured. However, the present invention is not limited to this, and the "special symbol" in the former case may be the "special symbol A", and the "special symbol" in the latter case may be the "special symbol B". With such a configuration, it is possible to clearly convey the meaning of the stop display of the "special symbol" in both cases to the player. The probability that the "special symbol" is displayed in the former case may be lower than the probability that the "special symbol" is displayed in the latter case.

また、本例においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の図柄列は3列、有効ラインは1ラインとしたが、これらを変更しても問題なく、例えば、(1)「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び/又は有効ラインが増加する(例えば、有効ラインが9ラインとなる)(2)「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び/又は有効ラインが減少する(例えば、図柄列が2列となり、一方の図柄が停止することでリーチ状態となる、更には、図柄列が1列となり=当りであることを略確定的に報知し、あとは遊技者に付される利益率の違いを停止表示される図柄の種類で報知する)よう構成してもよい。 Further, in the present example, the symbol rows of the first decorative symbol and the second decorative symbol are three, and the effective line is one line, but there is no problem even if these are changed, for example, (1) "special symbol" The number of symbols and/or the number of activated lines increases when the symbol stops (for example, the number of activated lines becomes nine). (2) The number of symbols and/or the number of activated lines that “special symbols” stop The line decreases (for example, the number of symbols becomes two, and one of the symbols stops to reach the reach state. Furthermore, the number of symbols becomes one and the = winning is almost definitively reported. May notify the difference in the profit rate given to the player by the type of the symbols that are stopped and displayed.

(第2実施形態からの変更例1)
ここで、第2実施形態では、「特殊図柄」が停止表示されたタイミング(又は、状況)によって、「特殊図柄」が異なる意味合いを有する演出手法としたが、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることで、更に斬新な演出手法を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, depending on the timing (or the situation) when the "special symbol" is stopped and displayed, the "special symbol" has a different meaning, but it is a so-called hold prefetching effect and the "special symbol". It is possible to create a more innovative production method by further increasing the interlocking with. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a first modification from the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図51は、第2実施形態から変更例1における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2220(第2変1)〜ステップ2224(第2変1)であり、その目的は、保留先読み演出によって表示態様の変化した保留に関して、その保留消化時における演出内容は、当該変化した表示態様と紐づけるよう構成することにある。即ち、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2220(第2変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動に係る保留表示態様は専用演出表示態様(他の保留表示態様とは異なる特定の保留表示態様であり、本例では、赤色)であるか否かを判定する。ステップ2220(第2変1)でYesの場合、ステップ2222(第2変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「専用予告演出候補」から決定する。ここで、「専用予告演出候補」とは、特定の保留表示態様である専用演出表示態様(本例では、赤色)の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補であり、例えば、当該変動時には、特定の敵キャラとのバトル演出が実行されるよう構成することを挙げることができる。尚、「専用予告演出候補」に係る図柄変動は、その他の予告演出候補と比較して、大当り期待度が相対的に高くなるよう構成することが望ましい。次に、ステップ2223(第2変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2224(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、ステップ2218に移行する。尚、ステップ2220(第2変1)でNoの場合には、ステップ2250(第2)に移行する。ここで、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が選択され易くなるよう構成しておけば、保留表示態様が専用演出表示態様であることと、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が選択され易くなることとの連動性をより高めることができる。 First, FIG. 51 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the first modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2220 (second variation 1) to step 2224 (second variation 1), and the purpose thereof is, when the hold is consumed, regarding the hold whose display mode is changed by the hold prefetching effect. The effect content in is to be configured to be associated with the changed display mode. That is, in step 2216, the decorative symbol effect contents are determined, the display update timing and the display update contents are set, and then, in step 2220 (second variation 1), the drawing reservation information display control means SM22 causes the drawing reservation information. With reference to the temporary storage means SM22b, it is determined whether or not the hold display mode related to the variation is a dedicated effect display mode (a specific hold display mode different from other hold display modes, in this example, red). To do. If Yes in step 2220 (second variation 1), in step 2222 (second variation 1), the notice effect display control means SM24 determines the notice effect content from the "exclusive notice effect candidate". Here, the "dedicated notice effect candidate" is an effect candidate that is selected only in the variation related to the suspension of the dedicated effect display mode (red in this example) that is a specific suspended display mode. , A configuration in which a battle effect with a specific enemy character is executed. In addition, it is desirable that the symbol variation related to the “exclusive notice effect candidate” is configured such that the jackpot expectation degree is relatively high as compared with the other notice effect candidates. Next, in step 2223 (second variation 1), the notice effect display control means SM24 turns off the angel zone entry flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2224 (second variation 1), the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol, and step 2218. Move to. In addition, in the case of No in step 2220 (second variation 1), the process proceeds to step 2250 (second). Here, if it is configured such that the "special symbol" can be easily selected as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol, the hold display mode is the special effect display mode, and the first decorative symbol It is possible to further enhance the interlocking with the fact that the "special symbol" is easily selected as the stop symbol (temporary stop symbol).

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、予告演出候補として、特定の保留表示態様である専用演出表示態様(本例では、赤色)の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補である「専用予告演出候補」が選択され得るよう構成することで、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出(保留表示態様が変化する演出)の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けることができ、当該演出が実行された場合の大当り期待度を高くすることで、遊技者は保留変化した場合の保留の表示色(保留変化実行態様)に注目することとなり遊技の興趣性が高まることとなる。また、第2実施形態からの変更例1においては、トリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が、当該トリガ保留の生起時に決定されるわけではなく、当該トリガ保留の消化時に決定されるよう構成されており、そのように構成することで、「トリガ保留が生起する→保留表示態様が決定し、当該表示態様にて表示される→トリガ保留が消化される→トリガ保留に係る保留表示態様に基づいてトリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が決定される」よう構成することができる。尚、後述する保留消化伝達画像に係る構成は、第2実施形態からの変更例1に適用しても何ら問題ない。 With the above configuration, in the gaming machine according to the modified example 1 from the second embodiment, as the notice effect candidate, the special effect display mode (red in this example) that is a specific hold display mode is held. By configuring such that the "dedicated notice effect candidate", which is the effect candidate selected only in the change related to the above, can be selected, at the time of executing the hold change effect (effect in which the hold display mode changes) based on the winning of the prefetch lottery. , It is possible to provide a notice effect that is executed only when a change is made to a specific hold display mode, and by increasing the jackpot expectation degree when the effect is executed, the player can hold a change when the hold is changed. The display color (hold change execution mode) will be paid attention to, which will increase the fun of the game. In the first modification from the second embodiment, the effect executed by the symbol variation related to the trigger hold is not determined when the trigger hold occurs, but is determined when the trigger hold is exhausted. With such a configuration, "a trigger hold occurs → a hold display mode is determined and displayed in the display mode → trigger hold is exhausted → hold display related to trigger hold Based on the aspect, the effect executed by the symbol variation related to the trigger suspension is determined." It should be noted that there is no problem in applying the configuration related to the pending digestion transmission image described below to the first modification from the second embodiment.

尚、第2実施形態からの変更例1においては、いわゆる保留先読み演出として保留変化演出が実行され、保留表示態様が専用演出表示態様(本例では、赤色)となった場合に、予告演出内容を「専用予告演出候補」から選択するよう構成したが、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が停止したタイミングにて保留変化演出が実行されるという、保留変化演出と「特殊図柄」の停止とを更に紐づけるような構成としてもよく、例えば、「特殊図柄」として、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」とを設け、「特殊図柄A」が停止した場合には、保留変化演出として赤色以外の保留表示態様に変化する一方、「特殊図柄B」が停止した場合には、保留変化演出として赤色の保留表示態様に変化するよう構成してもよい。そのように構成することにより、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることができる。 In the modification example 1 from the second embodiment, when the hold change effect is executed as a so-called hold prefetch effect and the hold display mode becomes the exclusive effect display mode (red in this example), the notice effect contents Is configured to be selected from the "exclusive notice effect candidate", but the hold change effect is executed at the timing when the "special symbol" is stopped as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol, the hold change effect It may be configured to further associate the stop of the "special symbol" with the "special symbol". For example, "special symbol A" and "special symbol B" are provided as the "special symbol", and the "special symbol A" is stopped. In this case, while changing to a hold display mode other than red as the hold change effect, it may be configured to change to a red hold display mode as the hold change effect when the "special symbol B" is stopped. With such a configuration, it is possible to further enhance the interlocking effect between the so-called reserved look-ahead effect and the "special symbol".

(第2実施形態からの変更例2)
ここで、第2実施形態では、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めるよう構成されているのであるが、第1主遊技側と第2主遊技側とで、この連動性の強弱を異ならせても良く、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例2とし、以下、第2実施形態から変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 2 from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, the so-called hold-ahead look-ahead effect and the "special symbol" are configured to be more interlocking with each other, but the first main game side and the second main game side, this interlocking The strength of the sex may be different, and an example of such a configuration is referred to as Modification 2 of the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図52は、第2実施形態から変更例2における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2226(第2)、ステップ2250(1)(第2変2)及びステップ2250(2)(第2変2)であり、その目的は、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて、「特殊図柄」の選択率を変更するよう制御することにある。即ち、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2226(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該図柄変動は第1主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2226(第2変2)でYesの場合、ステップ2250(1)(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。他方、ステップ2226(第2変2)でNoの場合、ステップ2250(2)(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。 First, FIG. 52 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the second modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2226 (second), step 2250(1) (second variation 2) and step 2250(2) (second variation 2), the purpose of which is the first main Depending on whether it is the symbol variation on the game side or the symbol variation on the second main game side, the control is to change the selection rate of the "special symbol". That is, in step 2216, the decorative symbol effect content is determined, and after the display update timing and the display update content are set, in step 2226 (second variation 2), the packaging display content determination means SM21n causes the main side information temporary storage. With reference to the means SM11b, it is determined whether or not the symbol variation is a symbol variation on the first main game side. In the case of Yes in step 2226 (second variation 2), in step 2250(1) (second variation 2), the design drawing display content determination means SM21n determines the first main game notice effect/design stop symbol, which will be described later. The process is executed, and the process proceeds to step 2218. On the other hand, in the case of No in step 2226 (second variation 2), in step 2250(2) (second variation 2), the drawing display content determination means SM21n causes the second main game notice production/stop of the drawing to be described later. The symbol determination process is executed, and the process proceeds to step 2218.

次に、図53は、第2実施形態から変更例2における、図52でのステップ2250(1)(第2変2)のサブルーチンに係る、第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理と同一の処理であるため、説明は割愛する。尚、本処理は、第2実施形態においては、第1主遊技側と第2主遊技側とで同一の処理を実行していたものを、第2実施形態からの変更例2においては、第1主遊技側と第2主遊技側とで別々の処理を実行することを趣旨としている。 Next, FIG. 53 is a first main game notice effect/design stop design determination process according to the subroutine of step 2250(1) (second variation 2) in FIG. 52 in the second modification from the second embodiment. It is a flowchart of. The process of this subroutine is the same as the notice effect/design stop symbol determination process of step 2250 (second), and therefore its explanation is omitted. In the second embodiment, the same processing is executed on the first main game side and the second main game side in the second embodiment, but in the second modified example from the second embodiment, It is intended to perform different processing on the first main game side and the second main game side.

次に、図54は、第2実施形態から変更例2における、図52でのステップ2250(2)(第2変2)のサブルーチンに係る、第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理と類似しているため、当該処理との相違点についてのみ詳述する。ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理との相違点は、ステップ2286(第2変2)及びステップ2288(第2変2)であり、即ち、ステップ2256で、保留内にトリガ保留が存在しなかった場合に、ステップ2286(第2変2)で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動はグループCに係る変動であるか否かを判定する。ステップ2286(第2変2)でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動は擬似連続変動が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2288(第2変2)で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(ステップ2274にて実行される第1主遊技側の天使ゾーン移行抽選当選率である1/10よりも低確率であり、本例では、1/30)で当選する天使ゾーン移行抽選を実行し、ステップ2276に移行する。尚、ステップ2286(第2変2)でNoの場合には、ステップ2282に移行する。 Next, FIG. 54 is a second main game advance notice effect/drawing stop symbol determination process according to the subroutine of step 2250(2) (second variation 2) in FIG. 52 in the second modification from the second embodiment. It is a flowchart of. Since the process of this subroutine is similar to the notice effect/design stop symbol determination process of step 2250 (second), only the difference from the process will be described in detail. The difference from the notice production/design stop symbol determination processing in step 2250 (second) is step 2286 (second variation 2) and step 2288 (second variation 2), that is, in step 2256, the reservation is suspended. If there is no trigger hold in step 2, in step 2286 (second variation 2), the notice effect display control means SM24 refers to the main information temporary storage means SM11b, and the variation is a variation related to the group C. Or not. If Yes in step 2286 (second variation 2), in step 2272, the notice effect display control means SM24 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and whether the variation is a variation in which pseudo continuous variation is executed. Determine whether or not. If Yes in step 2272, in step 2288 (second variation 2), the notice effect display control means SM24 has a predetermined probability (the angel zone transfer lottery winning ratio on the first main game side executed in step 2274, which is 1). The probability is lower than /10, and in this example, the angel zone transfer lottery for winning at 1/30) is executed, and the process proceeds to step 2276. In addition, in the case of No in step 2286 (second variation 2), the process proceeds to step 2282.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とで天使ゾーン移行抽選(擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止し、背景演出として天使ゾーン背景が表示されるか否かの抽選)の当選確率を相違させるよう構成することで、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて、第1装飾図柄における「特殊図柄」の選択率を変更することが可能となり、以て、第1主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向と第2主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向とを異ならせて演出の幅を広げ演出上の興趣性を高めることができることとなる。 With the above configuration, in the gaming machine according to the modified example 2 from the second embodiment, the angel zone transition lottery (pseudo) is performed by the symbol fluctuation on the first main game side and the symbol fluctuation on the second main game side. "Special symbol" is temporarily stopped in the continuous fluctuation, and the winning probability of the lottery of whether or not the angel zone background is displayed as the background effect) is configured to be different, so that the symbol fluctuation on the first main game side It is possible to change the selection rate of the "special symbol" in the first decorative symbol depending on whether there is a symbol fluctuation on the second main game side, and thus, on the symbol fluctuation on the first main game side. It is possible to widen the range of the production by making the production tendency accompanying the production tendency different from the production tendency associated with the variation of the symbol on the second main game side, and to enhance the interest in the production.

尚、第2実施形態からの変更例2においては、非時間短縮遊技状態にて、第2主遊技保留はトリガ保留となり得ないよう構成されているため、非時間短縮遊技状態においては第2主遊技側の保留を対象とした保留先読み演出が実行されない。よって、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率と、第2主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率とを比較しても、当該出現率は相違する(第1主遊技側の方が高い)こととなる。更には、前述したように、擬似連続変動にて「特殊図柄」を仮停止させるための抽選確率が、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて異なり(第1主遊技側の図柄変動に応じた方が高確率で「特殊図柄」が仮停止し)、トリガ保留の生起し易さについても第1主遊技側の保留であるか、第2主遊技側の保留であるかに応じて異なる(第1主遊技側の保留の方がトリガ保留となり易い)ため、トリガ保留が生起する→トリガ保留より前に消化される保留の保留消化時において「特殊図柄」が確定表示される(いわゆる保留先読み演出が実行される)→トリガ保留の保留消化時において「特殊図柄」が仮停止する(いわゆる擬似連続変動が実行される)、との一連の演出の流れが発生する確率も、第1主遊技側の方が第2主遊技側よりも高確率となるよう構成することも可能である。また、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止する図柄変動の出現率と第2主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止する図柄変動の出現率との差分と、第1主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率と第2主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率との差分とを比較した場合、擬似連続変動に係る差分(前者の差分)の方が小さくなっている。 In the second modified example from the second embodiment, the second main game hold is configured so that it cannot be the trigger hold in the non-time shortened game state, so the second main in the non-time shortened game state. The hold prefetching effect for the game hold is not executed. Therefore, in the non-time-reduced game state, the appearance rate of the "special symbol" related to the first main game side holding destination reading effect and the appearance rate of the "special symbol" related to the second main game side holding destination reading effect are compared. However, the appearance rates are different (the first main game side is higher). Furthermore, as described above, the lottery probability for temporarily stopping the "special symbol" in the pseudo continuous variation is a symbol variation on the first main game side or a symbol variation on the second main game side. Depending on (the higher the probability of depending on the symbol fluctuation on the first main game side "special symbol" is temporarily stopped), whether the trigger main hold is also the first main game side hold , It depends on whether or not the second main game is on hold (the first main game side hold is more likely to be trigger hold), so trigger hold occurs → hold hold that is digested before trigger hold At the time of digestion, the "special symbol" is fixedly displayed (the so-called hold prefetch effect is executed) → When the trigger reserve is extinguished, the "special symbol" is temporarily stopped (the so-called pseudo continuous variation is executed), It is also possible to configure the probability that a series of production flows will be higher on the first main game side than on the second main game side. Further, in the non-time shortening game state, the appearance rate of the symbol fluctuation in which the "special symbol" is temporarily stopped by the pseudo continuous variation in the symbol variation related to the first main gaming symbol and the pseudo continuous in the symbol variation related to the second main gaming symbol The difference between the appearance rate of the symbol variation in which the "special symbol" is temporarily stopped in the variation, the appearance rate of the "special symbol" as the look-ahead effect in the symbol variation related to the first main game symbol, and the second main game symbol When comparing the difference with the appearance rate of the “special symbol” as the look-ahead effect in the symbol variation, the difference related to the pseudo continuous variation (the former difference) is smaller.

また、本例においては、(1)第1主遊技側と第2主遊技側とで、「特殊図柄」の選択確率(出現率)を同一にしてもよい、(2)大当りとなる保留が第2主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第2主遊技図柄の変動では出現しない、(3)大当りとなる保留が第1主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第1主遊技図柄の変動では出現し得る、(4)第2主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現しない又はし難い、(5)第1主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現する又はし易い、よう構成してもよい。また、第2実施形態からの変更例2において「特殊図柄」は先読み演出時でも擬似連続変動時でも出現し得るよう構成されているが、「特殊図柄A」を先読み演出時にのみ出現し得る「特殊図柄」、「特殊図柄B」を擬似連続変動時にのみ出現し得る「特殊図柄」とし、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」との出現率を比較して、第2主遊技図柄の変動では「特殊図柄A」は出現しない、第2主遊技図柄の変動では「特殊図柄B」は出現率が低い、等のように構成してもよい。 In addition, in this example, (1) the first main game side and the second main game side may have the same selection probability (appearance rate) of the "special symbol", (2) a big jackpot is held. If it exists in the second main game hold, "special symbol" related to the look-ahead effect does not appear in the variation of the second main game symbol, (3) there is a big jackpot hold in the first main game hold If there is a "special symbol" related to the look-ahead effect may appear in the variation of the first main game symbol, (4) "special symbol" relating to the pseudo continuous variation in the case of a variation that becomes a big hit of the second main game symbol May or may not appear, (5) In the case of a variation that becomes a big hit of the first main game symbol, a "special symbol" related to the pseudo continuous variation may appear or is likely to occur. Further, in the second modification from the second embodiment, the "special symbol" is configured to appear during the prefetching effect or the pseudo continuous variation, but the "special symbol A" may appear only during the prefetching effect. "Special symbol", "special symbol B" as a "special symbol" that can appear only during pseudo continuous variation, and the appearance rates of "special symbol A" and "special symbol B" are compared, and the second main game symbol In the variation, the "special symbol A" does not appear, in the variation of the second main game symbol, the "special symbol B" has a low appearance rate, and the like.

(第2実施形態からの変更例3)
ここで、第2実施形態では、いわゆる保留先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを実行可能に構成したが、当該保留先読み演出の実行態様を変更することにより新たな遊技性を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例3とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 3 from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, the background change effect and the hold change effect are configured to be executable as a so-called hold-ahead read effect, but a new game property is created by changing the execution mode of the hold-ahead read effect. It is possible. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as Modification 3 from the second embodiment, and only the modifications from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図55は、第2実施形態から変更例3における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2700(第2変3)及びステップ2750(第2変3)であり、即ち、ステップ2200で、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ2700(第2変3)で、副制御基板Sは、後述する、保留表示態様変化制御処理を実行する。次に、ステップ2750(第2変3)で、副制御基板Sは、後述する、保留消化伝達画像表示制御処理を実行し、ステップ2300に移行する。 First, FIG. 55 is a main flowchart on the side of the sub-control board S (particularly on the side of the sub-main control unit SM) in the third modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2700 (second variation 3) and step 2750 (second variation 3). That is, in step 2200, after executing the decorative symbol display content determination processing, step 2700 ( In the second modification 3), the sub-control board S executes a pending display mode change control process, which will be described later. Next, in step 2750 (second variation 3), the sub control board S executes a reserved digestion transfer image display control process, which will be described later, and proceeds to step 2300.

次に、図56は、第2実施形態から変更例3における、図55のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2130(第2変3)であり、その目的は、ある保留の消化時において、当該ある保留が消化中(図柄変動中)である旨を報知するための画像を表示可能に構成することである。即ち、ステップ2112で、装図保留カウンタ値から1を減算した後、ステップ2130(第2変3)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、表示態様及び変動態様グループ情報)を、「保留消化伝達画像情報」{当該開始する変動に係る、消化される保留の保留表示を、当該開始する変動中(当該開始する変動が開始して、当該保留が消化された後)も継続して表示する「保留消化伝達画像」に係る情報}として、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶(上書きして記憶)し、ステップ2128(第2)に移行する。尚、第2実施形態からの変更例3においては、第2主遊技入賞時先読み判定処理は削除されている(先読み抽選は第1主遊技側でのみ実行される)。 Next, FIG. 56 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 55 in the third modification from the second embodiment. The change from the second embodiment is step 2130 (second variation 3), and the purpose thereof is to notify that a certain hold is under digestion (during pattern change) when the certain hold is exhausted. Is to be configured to be able to display the image. That is, in step 2112, after subtracting 1 from the design suspension counter value, in step 2130 (second variation 3), the design suspension information display control means SM22 displays the suspension information related to the symbol variation (particularly, display mode). And the variation mode group information), "holding digestion transmission image information" (the pending display of the digest to be digested, which is related to the variation to be started, is displayed during the transition to be started (the variation to be started is started, and the suspension is The information related to the "holding digestion transmission image" that is continuously displayed even after being digested) is temporarily stored (overwritten and stored) in the notice effect related information temporary storage means SM24b, and the process proceeds to step 2128 (second). To do. In the modified example 3 from the second embodiment, the second main game winning prefetch determination process is deleted (the prefetch lottery is executed only on the first main game side).

次に、図57は、第2実施形態からの変更例3における、図56のステップ2550(第2変3)のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。ここで、本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則条件に係る処理においては、まず、ステップ2580で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留が第2主遊技保留(第1主遊技保留より優先して消化される保留)でないか否かを判定する。ステップ2580でYesの場合、ステップ2582で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2584でYesの場合、ステップ2586で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留の変動態様グループがグループ1となる保留のみである(当該新たな保留以前に大当りとなる保留や、長時間の変動時間となり得る保留や、トリガ保留が存在しない)か否かを判定する。ステップ2584でYesの場合、ステップ2586に移行する。 Next, FIG. 57 is a flowchart of the first main game winning prefetch determination process according to the subroutine of step 2550 (second variation 3) of FIG. 56 in the third modification from the second embodiment. Here, the present process will be described by dividing it into two processes, namely, a process relating to the prohibition condition of the prefetch lottery and a process relating to the prefetch lottery. In the former process related to the prohibition condition of the pre-reading lottery, first, at step 2580, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing reservation information temporary storage means SM22b, and the new hold is the second main game. It is determined whether or not it is a hold (a hold that is given priority over the first main game hold). If Yes in step 2580, in step 2582, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k refers to the main information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current game state is the time reduction game state. In the case of Yes in step 2584, in step 2586, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the change mode group of the hold before the new hold is group 1 It is determined whether or not (there is no hold that is a big hit before the new hold, a hold that can be a long-time variable time, or a trigger hold). If Yes in step 2584, the process moves to step 2586.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2586で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループがグループ3であるか否かを判定する{変動態様グループがグループ3である保留に係る変動は、変動開始時の保留数が多い場合(例えば、保留数が2個又は3個)であっても、相対的に長時間の変動時間となる}。ステップ2586でYesの場合、ステップ2588で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、当該保留が大当り保留の場合、2/3、ハズレ保留の場合、1/8の確率)で当選する入賞時先読み抽選を実行する。次に、ステップ2590で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2590でYesの場合、ステップ2591で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に、「トリガ保留」である旨の情報を付加すると共に、保留表示態様を「黄ザコ保留」に決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶する。ここで、トリガ保留とは、当該入賞時先読み抽選に当選した保留であり、保留の表示態様が通常保留とは異なる表示態様とし得る保留のことである。次に、ステップ2592で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留(トリガ保留)の当否及び、現時点での保留数に基づき、当該トリガ保留が消化されるまでの保留変更プラン(例えば、次変動開始時に緑ザコ保留、次々変動開始時に赤ザコ保留に変更、等の演出の実行プラン)を決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。 Next, in the latter prefetch lottery process, first, in step 2586, the hold prefetching effect execution availability determination unit SM26k refers to the drawing hold information temporary storage unit SM22b, and the new hold variation mode group is set. It is determined whether or not it is the group 3. {The variation related to the hold whose variation mode group is the group 3 is large even when the number of hold at the start of the change is large (for example, the number of hold is 2 or 3). , A relatively long fluctuation time}. If Yes in step 2586, in step 2588, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k has a predetermined probability (for example, if the hold is a big hit hold, 2/3, and if the hold is 1/8 probability). Execute a pre-reading lottery when winning. Next, in step 2590, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k determines whether or not the winning prefetch lottery has been won. In the case of Yes in step 2590, in step 2591, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k adds the information indicating "trigger hold" to the new hold that has been selected in the winning prefetch lottery, and displays the hold. The mode is determined to be "yellow zako hold" and stored in the hold information temporary storage area of the drawing reservation information temporary storage means SM22b. Here, the trigger hold is a hold that has been won in the winning prefetch lottery, and the hold display mode can be a display mode different from the normal hold mode. Next, in step 2592, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k determines whether or not the new hold (trigger hold) is present and the current hold count, and the hold change plan until the trigger hold is exhausted ( For example, the execution plan of the effect such as green Zako hold at the time of the start of the next change, change to the red Zako hold at the start of the next change, etc.) is determined and stored in the hold information temporary storage area of the drawing suspension information temporary storage means SM22b, The process shifts to the next process (process of step 2118).

他方、ステップ2580でNoの場合(当該新たな保留が第2主遊技保留である場合)、ステップ2596で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている第1主遊技保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除すると共に(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、保留表示態様を「通常保留」(例えば、白色保留)に変更して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、ステップ2594に移行する。尚、ステップ2582、ステップ2584、ステップ2586又は2590でNoの場合も、ステップ2594に移行する。 On the other hand, if No in step 2580 (if the new hold is the second main game hold), in step 2596, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. The information indicating that the "trigger hold" is deleted from the information related to the first main game hold that has been performed (when there is no hold having the information indicating that the trigger is on hold, this process is executed. The process proceeds to the next process without performing), changes the hold display mode to “normal hold” (for example, white hold), and stores the hold information in the hold information temporary storage area of the drawing hold information temporary storage means SM22b. Move to. Even if No in Step 2582, Step 2584, Step 2586, or 2590, the process proceeds to Step 2594.

次に、ステップ2594で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留の保留表示態様を「通常保留」(例えば、白色保留)に決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。ここで、ステップ2596及びステップ2594の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、本例のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出(例えば、保留変更プランに基づく保留表示態様変化演出)が正常に実行されない事態を回避するための構成である。 Next, in step 2594, the hold prefetching effect execution availability determination means SM26k determines the new hold display mode of the new hold to be "normal hold" (for example, white hold), and the drawing reservation information temporary storage means SM22b stores the new hold display mode. The information is stored in the suspension information temporary storage area, and the process proceeds to the next process (process of step 2118). Here, the processing of step 2596 and step 2594 newly occurs in the gaming machine of the second main gaming side priority digestion like this example when the second main gaming side has a hold (occurs). Since the hold on the second main game side is consumed first, the planned change order is no longer achieved, and the look-ahead effect for a plurality of changes (for example, the hold display mode change effect based on the hold change plan) is not normally executed. This is a configuration for avoiding.

次に、図58は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2208(第2変3)、ステップ2222(第2変3)〜ステップ2226(第2変3)及びステップ2228(第2変3)であり、即ち、ステップ2206(第2)で、第1装飾図柄の変動態様を決定した後、ステップ2208(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第2装飾図柄の変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1〜装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2222(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該変動中に実行する予告演出の内容を抽選して決定する。ここで、同図右の予告内容イメージ図に示されるように、本例では、背景演出としてセットされている画像(所謂、滞在ステージ)によって実行され得る予告演出の内容が異なるよう構成されている。尚、実行する予告演出の内容抽選は、サブメイン制御部SM側で取得した適当な乱数や、当該変動の当否結果、当選図柄、変動時間等に基づいて実行すればよい。ここで、同イメージ図中に星印を付している予告演出内容は、本例における特定予告演出であり、滞在ステージに基づいて異なる特定予告演出が実行され得るよう構成されている(特定予告演出については、後述の処理において説明する)。また、予告演出(本例では、リーチ演出等の前に実行され得る演出)の内容もこれには限定されず、例えば、擬似連演出(擬似連続変動が実行される演出)を実行し得るよう構成してもよい(その場合、擬似連演出にて後述する保留消化伝達画像や保留の表示態様を変更してもよいし、擬似連演出中に実行される予告演出によって後述する保留消化伝達画像や保留の表示態様を変更してもよい)。 Next, FIG. 58 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 of FIG. 55 in the third modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2208 (second variation 3), step 2222 (second variation 3) to step 2226 (second variation 3), and step 2228 (second variation 3), that is, In step 2206 (second), after determining the variation mode of the first decorative symbol, in step 2208 (second variation 3), the packaging display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, reach effect display). The content determination means SM25n) refers to the drawing variation content determination lottery table SM21ta, and refers to the variation mode of the second decorative symbol (for example, when the variation mode related to the main game symbol is a short-time variation, non- Reach, normal reach, super reach, etc. in case of long-term fluctuation} is determined and stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b (and notice effect related information temporary storage means SM24b, reach effect related information temporary storage means SM25b). Store temporarily. Next, in step 2216, the packaging display content determination means SM21n determines whether or not the main game symbol is temporarily stored in the main information temporary storage means SM11b and whether or not the result is a decorative pattern (first decorative pattern and second decorative pattern). Based on the variation mode, the decorative symbol effect content is determined by referring to the decorative symbol effect table SM21ta-2 (for example, the decorative symbol effect table 1 to the decorative symbol effect table 2) in the drawing variation content determination lottery table SM21ta, The display update timing and the display update contents are set and temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2222 (second variation 3), the drawing display content determination means SM21n draws and determines the content of the notice effect to be executed during the variation. Here, as shown in the image of the notice contents on the right side of the figure, in this example, the contents of the notice effect that can be executed differ depending on the image (so-called stay stage) set as the background effect. It should be noted that the content lottery of the notice effect to be executed may be executed based on an appropriate random number acquired on the side of the sub-main control unit SM, the result of success or failure of the fluctuation, the winning symbol, the fluctuation time and the like. Here, the notice effect contents marked with a star in the image diagram are the particular notice effects in this example, and are configured so that different notice effects can be executed based on the stay stage (specific notice effects). Will be described later in the process). Further, the content of the notice effect (in this example, an effect that can be executed before the reach effect, etc.) is not limited to this, and for example, a pseudo continuous effect (an effect in which a pseudo continuous variation is executed) can be executed. It may be configured (in that case, the hold digestion transmission image or the display mode of the hold described later in the pseudo continuous production may be changed, or the hold digestion transmission image described below according to the notice production executed during the pseudo continuous production. Or the display mode of the hold may be changed).

次に、ステップ2224(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶されている「保留消化伝達画像情報」を参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2224(第2変3)でYesの場合、ステップ2226(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図保留情報一時記憶手段SM22b(又は予告演出関連情報一時記憶手段SM24b)を参照し、当該変動に係る当否、変動態様、又は予告演出に関する「保留消化伝達画像情報」に基づいて、保留消化伝達画像変更プラン(例えば、擬似連図柄停止時:黄ザコ保留→緑ザコ保留、リーチ中にボタン連打:緑ザコ保留→赤星保留に変化、等の演出の実行プラン)を決定し、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに記憶し、ステップ2218に移行する。尚、ステップ2224(第2変3)でNoの場合にも、ステップ2218に移行する。 Next, in step 2224 (second variation 3), the packaging display content determination means SM21n refers to the "holding digestion transmission image information" temporarily stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b, and the variation is determined. It is determined whether or not there is a change related to trigger hold. If Yes in step 2224 (second variation 3), in step 2226 (second variation 3), the drawing display content determination means SM21n causes the drawing suspension information temporary storage means SM22b (or the notice effect related information temporary storage means SM24b). ), based on "suspension digestion transfer image information" regarding whether the change is relevant, variation mode, or notice effect, the hold digestion transfer image change plan (for example, when the pseudo continuous symbol is stopped: yellow Zako hold → green Zako Execution plan of effect such as continuous button press during hold, reach: green zako hold→red star hold, etc. is determined and stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b, and the process proceeds to step 2218. Even if No in step 2224 (second variation 3), the process proceeds to step 2218.

次に、ステップ2218及びステップ2228(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにすると共に、保留内表示態様変更処理実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, in step 2218 and step 2228 (second variation 3), the package drawing display content deciding means SM21n turns on the symbol content deciding flag in the flag area of the diagram drawing display related information temporary storage means SM21b. The on-hold display mode change process execution flag is turned on, and the process proceeds to the next process (the process of step 2300).

次に、図59は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2700(第2変3)のサブルーチンに係る、保留表示態様変更制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、保留内表示態様変更処理実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2704でYesの場合、ステップ2706で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在するか否かを判定する。ステップ2706でYesの場合、ステップ2708で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている保留変更プランを確認する。次に、ステップ2710で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留変更プランに基づき、当該変動中に保留表示態様の変更予定があるか否かを判定する。 Next, FIG. 59 is a flowchart of the hold display mode change control process according to the subroutine of step 2700 (second variation 3) of FIG. 55 in the third modification from the second embodiment. First, in step 2702, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing reservation information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the on-hold display mode changing process execution flag is on. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the drawing suspension information display control means SM22 refers to the main information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current game state is the time reduction game state. In the case of Yes in step 2704, in step 2706, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the drawing reservation information temporary storage means SM22b to determine whether or not there is a trigger hold in the hold. If Yes in step 2706, in step 2708, the drawing reservation information display control means SM22 confirms the reservation change plan stored in the drawing reservation information temporary storage means SM22b. Next, in step 2710, the drawing suspension information display control means SM22 determines, based on the suspension change plan, whether the suspension display mode is scheduled to be changed during the change.

ステップ2710でYesの場合、ステップ2712で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、当該変動中に実行する予告演出中に特定予告演出(図49参照)があるか否かを判定する。ステップ2712でYesの場合、ステップ2714で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶された予告態様に基づき、特定予告演出の実行タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2714でYesの場合、ステップ2718に移行する(特定予告演出の実行に合わせて、保留の表示態様が変更されることとなる)。 In the case of Yes in step 2710, in step 2712, the drawing suspension information display control means SM22 refers to the notice effect related information temporary storage means SM24b and refers to the particular notice effect during the notice effect executed during the change (see FIG. 49). ) Is determined. In the case of Yes in step 2712, in step 2714, the drawing reservation information display control means SM22 is based on the notice mode temporarily stored in the first diagram change time management timer SM21t-1 and the notice effect related information temporary storage means SM24b. , It is determined whether or not the execution timing of the specific notice effect has been reached. In the case of Yes in step 2714, the process moves to step 2718 (the display mode of the hold will be changed in accordance with the execution of the specific notice effect).

ここで、図60は、特定予告演出における保留変化イメージ図である。本例では、平地ゾーン中における草むら予告(特に、特定予告演出であるヘビが登場する草むら予告)によって保留の表示態様を変化させる例を挙げて説明する。まず、保留内にトリガ保留が存在する状態で、当該トリガ保留以前の保留に係る変動が開始する{本例では、この時点でのトリガ保留の表示態様は通常保留(白色保留)}。 Here, FIG. 60 is a hold change image diagram in the specific notice effect. In the present example, an example in which the hold display mode is changed according to a grass unevenness notice in the flatland zone (particularly, a grassland notice in which a snake appears as a specific notice effect) will be described. First, in the state where there is a trigger hold in the hold, the fluctuation related to the hold before the trigger hold starts (in this example, the display mode of the trigger hold at this point is normal hold (white hold)).

次に、当該変動中の予告演出である草むら予告が実行され、草むらをかき分けて何かを探す画像が表示される。 Next, the notice of grass unevenness, which is the changing notice, is executed, and an image for searching through the grass and looking for something is displayed.

次に、草むらの陰からヘビ(当該変動中に大当りとなる期待度は「低」)が登場する画像が表示される。 Next, an image in which a snake (the expectation that a big hit is “low” during the fluctuation) appears from behind the grass is displayed.

ここで、当該変動中に保留表示変更の予定が無い場合、草むらの陰から登場したヘビが画面外に退場していく画像が表示され、当該予告演出が終了することとなる。 Here, if there is no plan to change the hold display during the change, an image in which a snake that appears from behind the grass is leaving the screen is displayed, and the notice effect ends.

他方、当該変動中に保留表示変更の予定がある場合は前述の場合とは異なり、草むらの陰から登場したヘビが保留(この時点では通常保留となっているトリガ保留)に飛び込む画像が表示される。その後、ヘビが飛び込んだ保留(トリガ保留)の表示態様が変化し、通常保留とは異なる保留表示態様(本例では、ザコ保留)にて表示されることとなる。尚、当該特定予告演出を実行しても保留の表示態様が変化しない演出(所謂、ガセ演出)を実行し得るよう構成してもよい。 On the other hand, when there is a plan to change the hold display during the fluctuation, unlike the above case, an image in which the snake that appeared from behind the grass grass jumps into the hold (trigger hold that is normally held at this point) is displayed. It After that, the display mode of the hold (trigger hold) in which the snake jumps in changes, and the hold display mode (Zako hold in this example) different from the normal hold is displayed. In addition, you may comprise so that the effect|action (what is called a gaze effect) which a display mode of a hold does not change even if the said specific notice effect is performed can be performed.

他方、ステップ2712でNoの場合(当該変動中に特定予告演出を実行しない場合)、ステップ2716で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(他の演出と独立して実行可能であると共に、いずれの演出ステージにおいても実行され得る演出であり、例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2718に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2712 (when the specific advance notice effect is not executed during the change), in step 2716, the drawing holding information display control means SM22 causes the general holding change effect (can be executed independently of other effects. In addition, it is an effect that can be executed in any of the effect stages, for example, a command for displaying an effect in which the hold explodes is set (transmitted to the sub-sub controller SS side in the display command transmission control process of step 2999). Then, the process proceeds to step 2718.

次に、ステップ2718で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている保留変更プランに基づき、トリガ保留の表示態様を変更して、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶する。次に、ステップ2720で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、保留内表示態様変更処理実行フラグをオフにし、次の処理{ステップ2750(第2変3)の処理}に移行する。尚、ステップ2704、ステップ2706又はステップ2710でNoの場合にはステップ2720に移行し、ステップ2702又はステップ2714でNoの場合には、次の処理{ステップ2750(第2変3)の処理}に移行する。 Next, in step 2718, the drawing reservation information display control means SM22 changes the display mode of the trigger hold based on the holding change plan stored in the drawing reservation information temporary storage means SM22b, and the drawing reservation information. It is stored in the temporary storage means SM22b. Next, in step 2720, the drawing reservation information display control means SM22 turns off the on-hold display mode change processing execution flag in the flag area of the drawing reservation information temporary storage means SM22b, and the next processing {step 2750 is performed. (Processing of (2nd variation 3)}). If No in step 2704, step 2706, or step 2710, the process moves to step 2720. If No in step 2702 or step 2714, the next process {process of step 2750 (second variation 3)} is performed. Transition.

次に、図61は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2750(第2変3)のサブルーチンに係る、保留消化伝達画像表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2752で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2752でYesの場合、ステップ2754で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照して、保留消化伝達画像表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2754でYesの場合、ステップ2756で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶されている保留消化伝達画像情報に基づき、保留消化伝達画像の表示態様(初期表示態様)を決定する。ここで、保留消化伝達画像とは、当該変動に係る保留を、当該変動中(当該変動が開始して、当該変動に係る保留が消化された後)も継続して表示する画像のことである。保留消化伝達画像を表示することによって、保留内で表示態様が変化した保留(例えば、ザコ保留)に係る変動中も、当該変動がザコ保留に係る変動であることを遊技者が認識し易いと共に、当該変動中に、保留消化伝達画像の表示態様を変更する演出を実行可能となるのである。 Next, FIG. 61 is a flowchart of the pending digestion transfer image display process according to the subroutine of step 2750 (second variation 3) of FIG. 55 in the third modification from the second embodiment. First, in step 2752, the design drawing suspension information display control means SM22 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. If Yes in step 2752, in step 2754 the packaging pending information display control means SM22 refers to the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b to determine whether or not the pending digestion transmission image displaying flag is off. Determine whether. In the case of Yes in step 2754, in step 2756, the drawing reservation information display control means SM22 displays the hold digestion transfer image based on the hold digestion transfer image information temporarily stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b. (Initial display mode) is determined. Here, the hold digest transmission image is an image that continuously displays the hold related to the fluctuation even during the fluctuation (after the fluctuation starts and the hold related to the fluctuation is consumed). .. By displaying the hold digestion transmission image, the player can easily recognize that the change is a change related to the Zako hold even during a change related to the hold (for example, Zako hold) whose display mode is changed in the hold. The effect of changing the display mode of the held digestion transfer image can be executed during the change.

次に、ステップ2758で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオンにし、ステップ2760に移行する。他方、ステップ2754でNoの場合にも、ステップ2760に移行する。 Next, in step 2758, the drawing suspension information display control means SM22 turns on the holding digestion transmission image display flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to step 2760. On the other hand, if No in step 2754, the process moves to step 2760.

次に、ステップ2760で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、保留消化伝達画像変更プランを確認する。次に、ステップ2762で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留消化伝達画像変更プランに基づき、当該変動中に保留消化伝達画像の表示態様変更又は消去の予定があるか否かを判定する。ステップ2762でYesの場合、ステップ2764で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と保留消化伝達画像変更プランとに基づき、保留消化伝達画像の表示態様変更タイミング(例えば、擬似連図柄仮停止表示後の再変動開始時や、所定の演出実行時、リーチ演出中の所定期間)に到達したか否かを判定する。ステップ2764でYesの場合、ステップ2766で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像表示態様変更条件(例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下や、保留数が最大、等)を充足したか否かを判定する。ステップ2766でYesの場合、ステップ2768及びステップ2770で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)すると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様を変更(例えば、赤星保留、緑ザコ保留、表示なし、等の表示態様に変更)して、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶し、ステップ2780に移行する。尚、ステップ2762、又はステップ2766でNoの場合にも、ステップ2780に移行する。 Next, in step 2760, the drawing suspension information display control means SM22 refers to the notice effect related information temporary storage means SM24b to confirm the reservation digest transmission image change plan. Next, in step 2762, the packaging pending information display control means SM22 determines whether or not there is a plan to change or delete the display mode of the pending digestive transfer image based on the pending digestive transfer image change plan. To do. In the case of Yes in step 2762, in step 2764, the designing map pending information display control means SM22 displays the pending digestion transmitting image based on the first packaging variation time management timer SM21t-1 and the pending digestion transmitting image change plan. It is determined whether or not the change timing (for example, the start of re-variation after the pseudo continuous symbol temporary stop display, the predetermined performance execution, the predetermined period during the reach performance) is reached. In the case of Yes in step 2764, in step 2766 the packaging hold information display control means SM22 causes the hold digestion transmission image display mode changing condition (for example, pressing of the sub input button during the predetermined period, the maximum number of hold, etc.). It is determined whether or not is satisfied. In the case of Yes in step 2766, in step 2768 and step 2770, the drawing suspension information display control means SM22 sets a command for displaying a general suspension change effect (for example, an effect that the suspension explodes) (display command transmission of step 2999). It is transmitted to the sub-sub controller SS side in the control process), and the display mode of the held digestive transfer image is changed based on the reserved digestive transfer image change plan (for example, red star hold, green zako hold, no display, etc.). The display mode is changed to), the drawing suspension information is temporarily stored in the storage means SM22b, and the process proceeds to step 2780. Even if No in step 2762 or step 2766, the process proceeds to step 2780.

ここで、図62は、保留消化伝達画像変化のイメージ図である。第2実施形態からの変更例3における保留消化伝達画像の表示態様の変化は、同図に図示するような流れで実行されるよう構成されている。尚、本例では、バトル演出が前半で終了せずにバトル演出(後半)へと移行(発展)するパターンについて例示している。まず、トリガ保留(現時点で、ザコ保留)に係る変動が開始し、保留消化伝達画像としてザコ保留が表示される。 Here, FIG. 62 is an image diagram of a change in the retained digestion transmission image. The change in the display mode of the pending digestion transfer image in the third modification from the second embodiment is configured to be executed in the flow shown in FIG. In this example, a pattern in which the battle effect does not end in the first half and shifts (develops) to the battle effect (second half) is illustrated. First, the fluctuation related to the trigger hold (currently Zako hold) is started, and Zako hold is displayed as the hold digestion transmission image.

次に、当該変動中の演出としてバトル演出(前半)が実行される。本例では、保留消化伝達画像がザコ保留である場合、当該変動におけるバトル演出(前半)の実行中にサブ入力ボタンを所定回数、押下することで当該ザコ保留の表示態様を変更することが可能に構成されている。尚、本例においては、バトル演出(前半)の実行中にサブ入力ボタンを押下することで所定の演出が実行され得るが、遊技者の操作(サブ入力ボタンの押下)を促すような演出は特に実行しないため、当該サブ入力ボタンの操作は所謂隠しコマンド(裏ボタン)の入力である。 Next, a battle effect (first half) is executed as the effect during the change. In this example, when the hold digestion transmission image is Zako hold, it is possible to change the display mode of the Zako hold by pressing the sub input button a predetermined number of times during execution of the battle effect (first half) in the change. Is configured. In this example, a predetermined effect can be executed by pressing the sub input button while the battle effect (first half) is being executed, but an effect that prompts the player to operate (press the sub input button) Since it is not particularly executed, the operation of the sub input button is input of a so-called hidden command (back button).

バトル演出(前半)の実行中にボタン連打(サブ入力ボタンを所定回数、押下)した場合、サブ入力ボタンを押下する度に、保留消化伝達画像として表示されているザコ保留に攻撃が加えられているエフェクト画像が表示される。 If you repeatedly press the button (press the sub-input button a predetermined number of times) during the execution of the battle effect (first half), each time you press the sub-input button, the Zako hold displayed as the hold digest transmission image is attacked. Effect image is displayed.

次に、当該バトル演出(前半)におけるサブ入力ボタンの押下回数が所定回数に達すると、保留消化伝達画像であるザコ保留が爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更されて表示される(例えば、保留の表示態様が赤星保留や、表示なしへと変更される)。尚、バトル演出(後半)に移行した後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像が表示(又は表示なし)されることとなる{隠しコマンドを入力する遊技者は、保留消化伝達画像の表示態様によって当該変動の大当り期待度を予想したいという意思があるため、バトル演出(後半)に移行後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像を表示し続けるのである}。 Next, when the number of times the sub input button is pressed in the battle effect (first half) reaches a predetermined number, an image in which the Zako hold that is the hold digestion transmission image explodes is displayed, and based on the hold digestion transmission image change plan, The display mode of the hold digestion transfer image is changed and displayed (for example, the hold display mode is changed to red star hold or no display). In addition, even after the transition to the battle production (second half), the hold digestion transmission image is displayed (or not displayed) in the display mode after the display mode is changed. Since there is an intention to predict the jackpot expectation degree of the variation depending on the display mode of the transmission image, the hold digestion transmission image is continuously displayed in the display mode after the display mode is changed, even after shifting to the battle production (second half). }.

他方、バトル演出(前半)にボタン連打しない(又は、連打回数が所定回数に満たない)場合、バトル演出(後半)に移行するタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像の表示を消去する(あえてボタン連打しないことで、当該変動の大当り期待度を予想しないという楽しみ方をとる遊技者に配慮し、保留消化伝達画像変更プランの内容によらず、表示を消去する)。尚、本例では、ザコ保留の大当り期待度は中程度であり、赤星保留の大当り期待度は高期待度である。また、バトル演出(後半)が実行された場合、バトル演出(前半)が実行されている場合と比較して一気に大当り期待度が上昇する。ここで、バトル演出(後半)に移行して大当り期待度が上昇した状況下、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出(後半)の興趣性を損なってしまう場合があるが、高期待度の演出{本例、バトル演出(後半)}が開始したタイミングで期待度の高くない演出(本例では、ザコ保留)を消去することで、そのような事態を回避することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数に満たない場合であっても、保留消化伝達画像の表示態様変化タイミングで、保留消化伝達画像変更プランに基づいて自動的に保留消化伝達画像の表示態様を変化し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、当該変動における大当りの期待度が高い旨を示唆する表示態様への変更が予定されていた場合にのみ、自動的に保留消化伝達画像の表示態様が変更されるよう構成してもよい。また、ボタン連打しない(又は、連打回数が所定回数に満たない)場合には、当該変動が大当りや確変大当りとなる場合にのみ、保留消化伝達画像の表示態様が所定のタイミングで自動的に変更されるよう構成してもよい(所謂、当確演出を実行可能となる)。 On the other hand, if you do not repeatedly press the button in the battle production (first half) (or the number of repeated hits is less than the predetermined number of times), the hold digestion transmission image Zako Suspend will automatically explode at the timing of shifting to the battle production (second half). While the image is displayed, the display of the hold digestion transfer image is erased. (The hold digestion transfer image change plan is considered in consideration of the player who does not anticipate the big hit expectation of the fluctuation by not hitting the button intentionally. Erase the display regardless of the contents of). In this example, the jackpot expectation of Zako holding is medium, and the jackpot expectation of Akaboshi holding is high. Further, when the battle effect (second half) is executed, the jackpot expectation level is increased at a stretch as compared with the case where the battle effect (first half) is executed. Here, when the transition to the battle production (second half) and the jackpot expectation level has risen, if the display of Zako Hold, which has a medium jackpot expectation degree, is continued, it is a production with a high jackpot expectation degree. Although the interest of (the latter half) may be impaired, a production with a high degree of expectation (this example, battle presentation (second half)) is started at a timing when the expectation is not high (Zako holding in this example) By erasing, such a situation can be avoided. Although not particularly shown in this example, even if the number of times the sub-input button is pressed is less than the predetermined number, the display mode change timing of the hold digestion transfer image is based on the hold digestion transfer image change plan. The display mode of the retained digestion transfer image may be automatically changed. In such a configuration, for example, only when the change to the display mode that suggests that the expectation of a big hit in the fluctuation is planned, the display mode of the held digestive transfer image is automatically changed. It may be configured as follows. If the button is not hit repeatedly (or the number of hits is less than a predetermined number), the display mode of the held digestion transfer image is automatically changed at a predetermined timing only when the fluctuation is a big hit or a probability-change big hit. It may be configured to be performed (so-called winning effect can be executed).

また、バトル演出(前半)を経由せずにバトル演出(後半)に移行する場合{例えば、装図変動開始(全列)→予告演出1、装図仮停止表示(左列)→装図仮停止表示(右列)→リーチ発展煽り→バトルリーチ(後半)画像表示→装図仮停止表示(中列)→当否に応じて演出を実行→装図確定表示(全列)となるような演出を実行する場合}、即ち、ボタン連打をする期間{本例では、バトル演出(前半)}が存在せずにバトル演出(後半)に移行する場合には、バトル演出(後半)に移行したタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発し、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更して表示されることとなる。尚、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様を変更させるために必要なサブ入力ボタンの押下回数は、当該変動における大当り期待度が高い(期待度の高い保留表示態様の保留に変化し得る場合)ほど、多い回数が選択されやすいよう構成してもよい。また、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様が変化する際に、汎用保留変化演出に加えて、当該変動の内容を示唆する演出(例えば、ザコ保留が爆発する際にセリフを発する断末魔予告)を実行し得るよう構成してもよい。断末魔予告が示唆する内容としては、当該変動の大当り期待度や、実行予定の演出内容を示唆する(例えば、「あちちい!」=大当り期待度60%以上、「おめでとおお!」=大当り確定、「ぼすうう!」=ボスキャラクターとのバトルリーチ発展、等)よう構成すればよいが、遊技者によるサブ入力ボタンの押下が無かった場合には、当該変動に係る大当り期待度を予想したいと遊技者が思っていないと想定し、当該変動の大当り期待度に係る断末魔予告を実行しない(実行予定の演出内容に係る断末魔予告のみを実行し得る)よう構成することが好適である。即ち、遊技者の操作によって保留消化伝達画像の表示態様を変化させる場合にのみ、当該変動の当否結果に基づいて、当該変動の大当り期待度に係る予告演出を実行し得るよう構成すればよい。尚、バトル演出(前半)の演出は、30秒の変動時間である、「a4」、「b4」にて実行され得る。 In addition, when transitioning to the battle production (second half) without passing through the battle production (first half) {for example, start of variation of design drawing (all columns) → advance notice production 1, provisional stop display of design (left column) → provisional design Stop display (right column) → Reach development development → Battle reach (second half) image display → Temporary drawing display of stoppage (middle row) → Execution according to success or failure → Finalization display (all rows) Is executed}, that is, in the case of transitioning to the battle production (second half) without the period of repeated button hits (in this example, battle production (first half)), the timing of transition to the battle production (second half) Then, the hold digest transmission image, Zako Hold, automatically explodes, and the display mode of the hold digest transmission image is changed and displayed based on the reserve digest transmission image change plan. Although not particularly shown in this example, the number of times the sub-input button is pressed to change the display mode of the hold digestion transfer image has a high jackpot expectation in the fluctuation (a hold display mode with high expectation). It may be configured such that a larger number of times is more likely to be selected. Although not particularly shown in this example, when the display mode of the hold digestion transfer image changes, in addition to the general-purpose hold change effect, an effect that suggests the content of the change (for example, when the Zako hold explodes) It may be configured to be able to execute the end of life notice that issues a line. As the content suggested by the end-of-life announcement, the degree of expectation of the big hit of the fluctuation and the content of the effect to be executed are suggested (for example, “Achichi! Big hit confirmation, "Bosuu!" = Battle reach development with boss character, etc.) can be configured, but if the player does not press the sub input button, the jackpot expectation degree related to the fluctuation is set. Assuming that the player does not want to make a prediction, it is preferable that the player is not configured to execute the end-of-life notification regarding the jackpot expectation of the fluctuation (only the end-of-life notification related to the effect contents to be executed can be executed). .. That is, only when the display mode of the hold digestion transmission image is changed by the operation of the player, it is possible to execute the advance notice effect related to the jackpot expectation degree of the change based on the result of the change. The effect of the battle effect (first half) can be executed in “a4” and “b4”, which are the fluctuation times of 30 seconds.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2764でNoの場合(保留消化伝達画像の表示態様を変更するタイミングでない場合)、ステップ2772で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様を消去するタイミングであるか否かを判定する。ステップ2772でYesの場合、ステップ2774で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様消去条件(例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下なし、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数未満、等)を充足したか否かを判定する。ステップ2774でYesの場合、ステップ2776及びステップ2778で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)すると共に、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更(保留消化伝達画像変更プランの内容に依らず、「表示なし」に変更)して装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2780に移行する。 Returning to the explanation of the flow chart, in the case of No in step 2764 (when it is not the timing to change the display mode of the hold digestion transfer image), in step 2772 the packaging reservation information display control means SM22 displays the hold digestion transfer image. It is determined whether or not it is the timing to erase. If Yes in step 2772, in step 2774 the packaging pending information display control means SM22 determines the display mode erasing condition of the pending digestion transmission image (for example, no pressing of the sub input button during the predetermined period, the number of pressing of the sub input button). Is less than a predetermined number of times, etc.) is satisfied. If Yes in step 2774, in step 2776 and step 2778, the drawing suspension information display control means SM22 sets a command for displaying a general-purpose hold change effect (for example, effect in which hold explodes) (display command transmission of step 2999). It is sent to the sub-sub controller SS side in the control process) and the display mode of the held digestive transfer image is changed to "no display" (changed to "no display" regardless of the contents of the reserved digested transfer image change plan). ) And temporarily stores it in the drawing suspension information temporary storage means SM22b, and proceeds to step 2780.

次に、ステップ2780で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。他方、ステップ2752でNoの場合、ステップ2782で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオフにする。次に、ステップ2784で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更して装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2786で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示する(当該処理では、保留消化伝達画像を非表示とすることとなる)コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, at step 2780, the designing pending information display control means SM22 sets a command for displaying the pending digestive transmitting image based on the display mode of the pending digestive transmitting image temporarily stored in the design pending information temporary storage means SM22b. (It is transmitted to the sub-sub-control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999), and the process proceeds to the next process (process of step 2300). On the other hand, in the case of No in step 2752, in step 2782, the designing map pending information display control means SM22 turns off the pending digestion transmission image displaying flag in the flag area of the drawing designing related information temporary storage means SM21b. .. Next, at step 2784, the drawing reservation information display control means SM22 changes the display mode of the held digestion transmission image to "no display" and temporarily stores it in the drawing reservation information temporary storage means SM22b. Next, in step 2786, the drawing reservation information display control means SM22 displays the hold digestion transfer image based on the display mode of the hold digestion transfer image temporarily stored in the design map reservation information temporary storage means SM22b (the process. Then, the command to hide the held digestion transmission image is set (transmitted to the sub-sub controller SS side in the display command transmission control process of step 2999) and the next process (process of step 2300) Move to.

尚、第2実施形態からの変更例3においては、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成したが、当該保留消化伝達画像は常に表示しなくてもよく、例えば、保留表示態様が通常保留のまま消化された保留に対応する保留消化伝達画像は表示せず、保留表示態様が通常保留から変化した保留に対応する保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成することで、遊技者が当該図柄変動の大当り期待度を知りたいタイミングにて保留消化伝達画像を確認し、保留消化伝達画像が表示されていれば期待度が相対的に高く、表示されていなければ期待度が相対的に低いことを容易に認識することができる。 In addition, in the modification 3 from the second embodiment, the hold digestion transmission image is configured to be displayed, but the hold digestion transmission image may not always be displayed. For example, the hold display mode is normally held. The hold digest transmission image corresponding to the hold that has been digested as it is may not be displayed, and the hold digest transmission image corresponding to the reserve in which the hold display mode is changed from the normal hold may be displayed. With such a configuration, the player confirms the hold digestion transfer image at a timing when the player wants to know the jackpot expectation of the symbol variation, and the hold digestion transfer image is displayed, the expectation is relatively high, If not displayed, it can be easily recognized that the degree of expectation is relatively low.

次に、図63は、第2実施形態からの変更例3における、図46のステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2524(第2変3)〜ステップ2534(第2変3)であり、即ち、ステップ2502で、天使ゾーンフラグがオフであった場合、ステップ2524(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2524(第2変3)でYesの場合、ステップ2526(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留{前述した第1主遊技入賞時先読み抽選に当選した保留}が存在するか否かを判定する。ステップ2526(第2変3)でYesの場合、ステップ2528(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、所定確率(本例では1/3)で当選する天使ゾーン移行抽選を実行する。次に、ステップ2530(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2528(第2変3)の抽選結果を参照し、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2530(第2変3)でYesの場合、ステップ2532(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオンにし、ステップ2504に移行する。 Next, FIG. 63 is a flowchart of the background effect control process according to the subroutine of step 2500 of FIG. 46 in the third modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2524 (second variation 3) to step 2534 (second variation 3), that is, if the angel zone flag is off in step 2502, step 2524 (second variation). In 2nd variation 3), the background effect display control means SM23 changes the decorative design based on the first packaging variation time management timer SM21t-1 and the variation mode temporarily stored in the schematic display display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the start timing has been reached. In the case of Yes in step 2524 (second variation 3), in step 2526 (second variation 3), the background effect display control means SM23 refers to the drawing suspension information temporary storage means SM22b, and the trigger suspension within the suspension {described above. It is determined whether or not there is a hold held in the prefetch lottery at the time of winning the first main game. If Yes in step 2526 (second variation 3), in step 2528 (second variation 3), the background effect display control means SM23 executes the angel zone transition lottery to win with a predetermined probability (in this example, 1/3). To do. Next, in step 2530 (second variation 3), the background effect display control means SM23 refers to the lottery result of step 2528 (second variation 3) to determine whether or not the angel zone transfer lottery is won. .. If Yes in step 2530 (second variation 3), in step 2532 (second variation 3), the background effect display control means SM23 sets the angel zone flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. It is turned on and the process proceeds to step 2504.

また、ステップ2504で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ2534(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11b及び装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ2534(第2変3)でYesの場合、ステップ2508に移行し、Noの場合には、ステップ2520に移行する。 In step 2504, after setting the "angel zone background" as the background effect, in step 2534 (second variation 3), the background effect display control means SM23 causes the main information temporary storage means SM11b and the drawing reservation information temporary. By referring to the storage means SM22b, it is determined whether or not the symbol variation related to the trigger suspension is completed. If Yes at step 2534 (second variation 3), the process proceeds to step 2508, and if No, the process proceeds to step 2520.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例3に係る遊技機によれば、大当りとなる期待度の高い保留(特に、第1主遊技側の保留)について、サブメイン制御部SM側での保留の表示態様を変更して表示し得ると共に、所定の予告演出(本例では、特定予告演出であり、特に低期待度の予告演出)が実行された場合、当該所定の予告演出と表示された画像の動きに併せて、保留の表示態様を変更して表示し得るよう構成されている。その結果、当該変動における大当り期待度の低い予告演出であっても、保留の表示態様を変化させる場合があるため、予告演出に対する遊技者の興味を増すことができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。また、バトル演出(後半)に移行して大当り期待度が上昇した場合には、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出(後半)の興趣性を損なってしまう場合があるため、遊技者の操作が無くとも、高期待度の演出{本例、バトル演出(後半)}が開始したタイミングで期待度の高くない演出(本例では、ザコ保留)を非表示とし、演出の興趣性が損なわれることを防止できることとなるのである。また、図柄変動中の所定の演出{例えば、バトルリーチ(前半)}が実行されている期間に、遊技者が所定の操作(例えば、サブ入力ボタンSBを所定回数、押下)をすることを条件として、保留消化伝達画像の表示態様を変更し得るため、遊技者参加型の演出とすることができると共に、当該演出によって当該変動の大当り期待度を知りたくない遊技者は、当該所定の操作をしないことにより、保留消化伝達画像の表示態様が大当り期待度を示唆しない演出(例えば、保留消化伝達画像消去)になるという選択が可能な遊技を提供できることとなる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the modification example 3 of the second embodiment, the sub-main control is performed with respect to the hold with a high expectation of being a big hit (in particular, the hold on the first main game side). The display mode of the hold on the part SM side can be changed and displayed, and when a predetermined notice effect (in this example, it is a specific notice effect, particularly a notice effect of low expectation) is executed, It is configured such that the hold display mode can be changed and displayed in accordance with the notice effect and the movement of the displayed image. As a result, even in the case of a notice effect with a low expectation for a big hit in the variation, the display mode of the hold may be changed, so that the player's interest in the notice effect can be increased and the enjoyment of the game is improved. It becomes possible. In addition, when the jackpot expectation level rises after the transition to the battle production (second half), if the Zako hold display, which has a medium jackpot expectation degree, is displayed continuously, it is a production with a high jackpot expectation degree. Since the interest of (the latter half) may be impaired, even if there is no operation by the player, the expectation is not high at the timing when the production of the high expectation (this example, battle presentation (second half)) is started ( In this example, Zako hold) is hidden, and it is possible to prevent the interest of the production from being impaired. In addition, a condition that the player performs a predetermined operation (for example, pressing the sub input button SB a predetermined number of times) during a period in which a predetermined effect (for example, battle reach (first half)) while the symbol is changing is being executed. As, since the display mode of the hold digestion transmission image can be changed, it can be a player participation type effect, and a player who does not want to know the jackpot expectation degree of the change by the effect can perform the predetermined operation. By not doing so, it is possible to provide a game in which it is possible to select that the display mode of the hold digestion transmission image becomes an effect that does not suggest the jackpot expectation (for example, deletion of the hold digestion transmission image).

尚、第2実施形態からの変更例3においては、先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを設け、保留変化演出のみ先読み演出実行中に複数回実行されるよう構成したが、これには限定されず、背景変化演出も先読み演出実行中に複数回実行される(例えば、「天使ゾーン背景」に変化後も「真天使ゾーン背景」に変化し得る)よう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、背景変化演出は実行されればされるほど(実行回数が多いほど)、実行中の先読み演出に係る変動にて大当りとなる期待度が高くなる(ランクアップしていく)よう構成することが望ましい。尚、背景変化演出はトリガ保留に係る図柄変動実行中には変化しない(ランクアップしない)こととする。 In addition, in the modified example 3 from the second embodiment, the background change effect and the hold change effect are provided as the prefetch effect, and only the hold change effect is configured to be executed a plurality of times during the prefetch effect. The background change effect may be executed a plurality of times during the pre-reading effect execution (for example, even after changing to the “angel zone background”, it may change to the “true angel zone background”). In the case of such a configuration, the more the background change effect is executed (the greater the number of times of execution), the higher the degree of expectation that a big hit will be due to the variation related to the prefetch effect being executed (rank. It is desirable to configure so that it will be updated). It should be noted that the background change effect does not change (does not rank up) during the symbol variation related to the trigger suspension.

(第3実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは主遊技図柄とほぼ同時に変動開始及び変動停止するよう構成したが、装飾図柄の変動態様等はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第3実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Third Embodiment)
Here, in the above-mentioned embodiment, the first decorative symbol and the second decorative symbol are configured to start and stop changing at substantially the same time as the main game symbol, but the variation mode of the decorative symbol is not limited to this. .. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a third embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.

尚、第3実施形態においては、第2大入賞口C20内部に、入球することで確率変動遊技状態の移行契機となる領域である特定領域C22を有している。 In the third embodiment, inside the second special winning opening C20, there is a specific area C22 which is an area that triggers the transition to the probability variation gaming state by entering a ball.

はじめに、図64(主遊技テーブル1及び主遊技テーブル2)は、第3実施形態における、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)及び第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、確率変動遊技状態における大当り確率が低くなったことと、大当りとして短開放大当りと長開放大当りが設けられたことである。ここで、短開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド(第2大入賞口C20が開放することとなるラウンド)にて第2大入賞口C20が短時間(例えば、0.1秒)しか開放しない大当りであり、長開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド(第2大入賞口C20が開放することとなるラウンド)にて第2大入賞口C20が長時間(例えば、30秒)開放し得る大当りである。尚、第3実施形態においては、前述した振分遊技実行ラウンド中に特定領域C22へ遊技球が入球することで、実行中の特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するような遊技性となっている(所謂、玉確機)。 First, FIG. 64 (main game table 1 and main game table 2) is a first main game win/loss lottery table MN11ta-A (second main game win/loss lottery table MN11ta-B) and a first in the third embodiment. It is an example of a main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). The difference from the present embodiment is that the jackpot probability in the probability variation game state is lowered, and that a short open jackpot and a long open jackpot are provided as the jackpot. Here, the short open big hit, the second special winning opening C20 in a short time (for example, 0.1 in the sorting game execution round (round in which the second big winning opening C20 is opened) during the big hit. It is a big hit that only opens), and the long open big hit means that the second big winning opening C20 is a long time in the sorting game execution round (the second big winning opening C20 is open) during the big hit. It is a jackpot that can be opened (for example, 30 seconds). Incidentally, in the third embodiment, a game ball enters the specific area C22 during the above-described distribution game execution round, so that the probability variation game state is entered after the end of the special game being executed. Has become (a so-called ball machine).

次に、図65、図66(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれも、ハズレ時且つ時間短縮遊技状態に参照されるテーブルであり、変動開始時の保留数が「0個」と「1〜3個」でテーブルの内容が相違するよう構成されている。尚、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態にて選択される第2主遊技図柄の変動態様のうち、「b0(1秒)」を短変動、その他の変動態様を長変動としており、第2主遊技図柄の変動態様が短変動であるか長変動であるかによって、装飾図柄(特に第1装飾図柄)の変動態様の決定方法が相違するよう構成されている(詳細は後述する)。尚、時間短縮遊技状態においては、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなる(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される、又は、第2主遊技図柄の変動が第1主遊技図柄の変動に比べて実行され易い)。 Next, FIG. 65 and FIG. 66 (main game table 3) are an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). The difference from the present embodiment is that both the first main game side and the second main game side are tables that are referred to when the game is lost and the time is shortened, and the number of holdings at the start of fluctuation is "0". And "1 to 3" are different in the contents of the table. Incidentally, in the third embodiment, among the variation modes of the second main game symbol selected in the time reduction game state, "b0 (1 second)" is a short variation, and the other variation modes are a long variation, Depending on whether the variation mode of the second main game symbol is short variation or long variation, the method of determining the variation mode of the decorative symbol (especially the first decorative symbol) is configured to be different (details will be described later). .. In the time shortening game state, the game is mainly progressed on the second main game side (to advance the game by right-handing, only the symbol variation on the second main game side is executed, Or, the change of the second main game symbol is more likely to be executed than the change of the first main game symbol).

また、詳細は後述することとなるが、時間短縮遊技状態において、第2装飾図柄の変動時間は第2主遊技図柄の変動時間と同一となるよう構成されているため、時間短縮遊技状態における第2装飾図柄の変動時間も、図柄変動開始時の保留数に依存して決定される(保留数によって相違し得る)こととなる。 Also, as will be described later in detail, in the time-reduced game state, the variation time of the second decorative symbol is configured to be the same as the variation time of the second main game symbol, so in the time-reduced game state The variation time of the two decorative symbols will also be determined depending on the number of reservations at the start of symbol variation (may differ depending on the number of reservations).

尚、不図示ではあるが、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなり(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される)、第1主遊技保留は基本的には生起しないこととなるため、時間短縮遊技状態の第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容は、ハズレの場合には短時間(例えば、3秒)の変動時間が1種類のみの内容とし、大当りの場合には、長時間(例えば、30秒)の変動時間が1種類のみの内容としてもよい(時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動は、イレギュラーな図柄変動であるため、変動態様決定テーブル内容は単純な構成にしても問題ない)。また、イレギュラーな図柄変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。 Although not shown, in the third embodiment, in the time shortening game state, the game is mainly progressed on the second main game side (the second main game is progressed because the game is right-handed. Only the symbol variation on the game side is executed), since the first main game hold basically does not occur, the variation mode determination table contents relating to the first main game symbol in the time-reduced gaming state is a loss. In the case of a short hit (for example, 3 seconds), only one kind of change time may be included, and in the case of a big hit, the change time of a long time (for example, 30 seconds) may be only one kind of contents (time The symbol variation of the first main game symbol in the shortened game state is an irregular symbol variation, so there is no problem even if the variation mode determination table content is simple.) Also, in order to cause the second main game hold during irregular symbol change, the variation mode determination table contents relating to the first main game symbol relating to the loss of the time shortening game state, regardless of the number of hold, short time The variation mode may not be selected (for example, the variation time is 5 seconds or more). Incidentally, the number of holdings shown in the figure is not the total number of the first main game holding and the second main game holding, but in the case of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A, the first main It is the game holding number, and in the case of the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B, the second main game holding number.

次に、図67は、第3実施形態における、図5のステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1454(第3)〜ステップ1464(第3)であり、その目的は、確率変動遊技状態を主遊技図柄の変動回数によって終了させる(非確率変動遊技状態に移行させる)ことである。即ち、ステップ1454(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1454(第3)でYesの場合、ステップ1456(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値から1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1458(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1458(第3)でYesの場合、ステップ1460(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ1462(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1464(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、ステップ1470に移行する。尚、ステップ1454(第3)又はステップ1458(第3)でNoの場合にも、ステップ1470に移行する。尚、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態において図柄変動が実行され、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値が0になることにより確率変動遊技状態が終了する(いわゆる、ST)よう構成しているが、これには限定されず、例えば、確率変動遊技状態が図柄変動回数によっては終了しない(特別遊技の当選を契機として終了し得る)よう構成し、第1主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合よりも第2主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合の方が高い、且つ、第2主遊技に係る大当りにも短開放大当りが存在するよう構成してもよい。 Next, FIG. 67 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 of FIG. 5 in the third embodiment. The difference from the present embodiment is step 1454 (third) to step 1464 (third), the purpose of which is to end the probability variation game state by the number of variations of the main game symbol (in non-stochastic variation game state). It is to move). That is, in step 1454 (third), the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c, and determines whether or not the counter value is larger than zero. If Yes in step 1454 (third), in step 1456 (third), the specific game control means MP50 decrements the counter value of the probability variation counter MP51c by 1. Next, in a step 1458 (third), the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c, and determines whether or not the counter value is 0. If Yes in step 1458 (third), in step 1460 (third), the specific game control means MP50 turns off the main game probability variation flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Next, in a step 1462 (third), the specific game control means MP50 turns off the main game time saving flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1464 (third), the specific game control means MP50 turns off the auxiliary game shortened flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1470. Even if No in step 1454 (third) or step 1458 (third), the process proceeds to step 1470. In the pachinko gaming machine according to the third embodiment, the symbol variation is executed in the probability variation game state, and the probability variation game state ends (so-called, ST) when the counter value of the probability variation counter MP51c becomes 0. Although it is configured, it is not limited to this, for example, the probability variation game state is configured not to end depending on the number of symbol variations (it can be ended when the special game is won), and a big hit for the first main game Even if the jackpot related to the second main game is higher than the jackpot related to the long open jackpot, the jackpot related to the second main game also has the short open jackpot. Good.

次に、図68は、第3実施形態における、図5のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1611(第3)、ステップ1700(第3)及びステップ1650(第3)であり、即ち、ステップ1608で特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ1610で特別遊技実行フラグがオンであった場合、ステップ1611(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド(特定領域C22を有する第2大入賞口C20が開放することとなるラウンドであり、本例では、2R・4R)であるか否かを判定する。ステップ1611(第3)でYesの場合、ステップ1700(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する、振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第3)でNoの場合は、ステップ1612に移行する。また、ステップ1638で、特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ1650(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する、特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, FIG. 68 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 of FIG. 5 in the third embodiment. The difference from this embodiment is step 1611 (third), step 1700 (third) and step 1650 (third), that is, after setting the special game start display instruction command in step 1608, or If the special game execution flag is turned on in step 1610, the special game control means MP30 refers to the special game related information temporary storage means MB20b in step 1611 (third), and the round currently being executed is the sorting game. It is determined whether or not it is an execution round (a round in which the second special winning opening C20 having the specific area C22 is opened, and in this example, 2R/4R). If Yes in step 1611 (third), in step 1700 (third), the special game control means MP30 executes a distribution game execution process, which will be described later, and proceeds to step 1634. On the other hand, if No in step 1611 (third), the process moves to step 1612. Further, after setting the special game end display instruction command in step 1638, in step 1650 (third), the special game control means MP30 executes the game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and then The process moves to the process (process of step 1997).

次に、図69は、第3実施形態における、図68のステップ1700(第3)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1716に移行する。他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1704で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(7A・4B・5B・7Bであり、第2主遊技大当り図柄はすべて長開放図柄となっている)であるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1706で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パターン(例えば、30秒間の開放であって、特定領域C22への入球が略確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。ステップ1704でNoの場合には、ステップ1708で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、短開放パターン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が略確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。 Next, FIG. 69 is a flowchart of the distribution game execution processing according to the subroutine of step 1700 (third) of FIG. 68 in the third embodiment. First, in step 1702, the distribution game execution control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the distribution game execution flag is on. If Yes in step 1702, the process moves to step 1716. On the other hand, if No in step 1702, in step 1704, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the stopped main game symbol is a long open symbol (7A/4B. It is 5B and 7B, and the second main game jackpot symbols are all long open symbols). In the case of Yes in step 1704, in step 1706, the sorting game execution control means MP36 has a long opening pattern (for example, opening for 30 seconds, as the opening pattern of the second special winning opening C20 having the specific area C22, The opening pattern designed so that the ball entering the specific area C22 is substantially deterministic is set, and the process proceeds to step 1710. In the case of No in step 1704, in step 1708, the distribution game execution control means MP36, as the opening pattern of the second special winning opening C20 having the specific area C22, a short opening pattern (for example, opening for 0.1 seconds). Then, an open pattern designed so that non-ball entry into the specific area C22 is substantially deterministic is set, and the process proceeds to step 1710.

次に、ステップ1710で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1712で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1714で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1716に移行する。 Next, in step 1710, the sorting game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, in step 1712, the distribution game execution control means MP36 turns on the distribution game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1714, the distribution game execution control means MP36 opens the second special winning opening C20 in the set opening pattern, and proceeds to step 1716.

次に、ステップ1716で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1716でYesの場合、ステップ1720に移行する。他方、ステップ1716でNoの場合には、ステップ1718で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1718でYesの場合、ステップ1720に移行する。次に、ステップ1720で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1722で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1724で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合、ステップ1726で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1728に移行する。尚、ステップ1724でNoの場合も、ステップ1728に移行する。次に、ステップ1728で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1718でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。 Next, in step 1716, the distribution game execution control means MP36 confirms the counter value of the winning ball counter MP33c, and determines whether or not a predetermined number (10) of gaming balls have been won in the second special winning opening C20. To do. If Yes in step 1716, the process moves to step 1720. On the other hand, in the case of No in step 1716, in step 1718, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the opening period (set opening pattern) of the second special winning opening C20 has ended. If Yes in step 1718, the process moves to step 1720. Next, in step 1720, the distribution game execution control means MP36 closes the second special winning opening C20. Next, at step 1722, the sorting game execution control means MP36 turns off the sorting game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1724, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not there is a game ball entering the specific area C22 in the execution round of the distribution game. If Yes in step 1724, in step 1726 the distribution game execution control means MP36 turns on the main game probability variation transition reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1728. .. Even if No in step 1724, the process moves to step 1728. Next, in step 1728, the distribution game execution control means MP36 increments the round number counter by 1 (ends the execution round of the distribution game), and shifts to the next processing (processing of step 1634). Even if No in step 1718, the process moves to the next process (process in step 1634).

次に、図70は、第3実施形態における、図68のステップ1650(第3)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1662で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、200回)をセットする。次に、ステップ1668で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1672に移行する。他方、ステップ1662でNoの場合、ステップ1670で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ1672に移行する。 Next, FIG. 70 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 (third) of FIG. 68 in the third embodiment. First, in step 1662, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the main game probability change transition reservation flag is on. If Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means MP50 turns off the main game probability variation transition reservation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in a step 1666, the specific game control means MP50 sets a certain number of times (200 times in this example) in the probability variation number counter MP51c. Next, in a step 1668, the specific game control means MP50 turns on the main game probability variation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and shifts to the step 1672. On the other hand, in the case of No in step 1662, the specific game control means MP50 sets the predetermined number of times (50 times in this example) in the time saving counter MP52c in step 1670, and proceeds to step 1672.

次に、ステップ1672で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1674で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in a step 1672, the specific game control means MP50 turns on the main game time saving flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in a step 1674, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game shortened flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and shifts to the next processing (processing in step 1997).

次に、図71は、第3実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2010(第3)及びステップ2850(第3)であり、即ち、ステップ2200で、前述した装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ2010(第3)で、副制御基板Sは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2010(第3)でYesの場合には、ステップ2300に移行し、Noの場合には、ステップ2850(第3)で、副制御基板Sは、後述する、時短中装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。 Next, FIG. 71 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control section SM side) in the third embodiment. The difference from the present embodiment is step 2010 (third) and step 2850 (third), that is, after executing the decorative symbol display content determination processing described above in step 2200, step 2010 (third) Then, the sub control board S refers to the main information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current game state is the time reduction game state. If Yes at step 2010 (third), the process proceeds to step 2300, and if No, at step 2850 (third), the sub-control board S performs the time saving medium decorative symbol display control process, which will be described later. It executes and shifts to step 2400.

次に、図72は、第3実施形態における、図71のステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2230(第3)及びステップ2800(第3)であり、即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ2230(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2230(第3)でYesの場合には、ステップ2206に移行し、Noの場合には、ステップ2800(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、時短中第1装図内容決定処理を実行し、ステップ2208に移行する。尚、ステップ2218の処理は第3実施形態においては実行されない(図柄内容決定フラグは存在しない)。尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の数字図柄が並ぶことで有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列には)、数字図柄のみが停止(仮停止)し得る(前述した「特殊図柄」が停止しない、或いは、出現頻度自体が極めて低確率である)、且つ、図柄変動途中に仮停止し得る(或いは、仮停止する確率が極めて低確率である)よう構成されている。また、第2装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の図柄並ぶことが有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列には)、数字図柄のみが停止(仮停止)し得る(前述した「特殊図柄」が停止しない)、且つ、図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。 Next, FIG. 72 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 of FIG. 71 in the third embodiment. Differences from the present embodiment are step 2230 (third) and step 2800 (third), that is, after turning off the symbol content determination permission flag in step 2204, in step 2230 (third), The drawing display content determination means SM21n refers to the main information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current game state is the time-reduced game state. If Yes in step 2230 (third), the process proceeds to step 2206. If No, in step 2800 (third), the figure display content determining means SM21n causes the time-saving/medium-time first device to be described later. The figure content determination process is executed, and the process proceeds to step 2208. The process of step 2218 is not executed in the third embodiment (there is no symbol content determination flag). In the third embodiment, the first decorative symbol is composed of three columns, the left column, the middle column, and the right column, and the effective line (the line that becomes effective by arranging the same numerical symbols) is 1. It is a line, and it means a big hit if the same numerical symbols are aligned on the relevant active line (inversely, if the same numerical symbols are not aligned on the relevant active line, it is lost). In the left column, the middle column, and the right column (or in the middle column), only the numerical symbols can be stopped (temporary stop) (the above-mentioned "special symbol" does not stop, or the appearance frequency itself is extremely high). It has a low probability), and can be temporarily stopped in the middle of a symbol change (or, the probability of temporary stop is extremely low). In addition, the second decorative pattern is composed of three columns of a left column, a middle column, and a right column, and an effective line (a line in which it is effective to arrange the same symbols) is one line and is the same as the effective line. It means a big hit if the numerical figures are aligned (on the contrary, if the same numerical figures are not aligned on the effective line, it will be lost). In the left column, the middle column, and the right column (or in the middle column), only the numerical symbols can be stopped (temporary stop) (the above-mentioned "special symbol" does not stop), and during the symbol fluctuation. It is configured so that it can be temporarily stopped.

次に、図73は、第3実施形態における、図72のステップ2800(第3)のサブルーチンに係る、時短中第1装図内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在第1装飾図柄が停止中であるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動(主遊技図柄の変動)に係る第2主遊技保留内容(特に、当否結果と変動時間)、及び、1〜2個目までの消化順となる第2主遊技保留内容(特に変動時間)、即ち、3個目の保留を除く第2主遊技保留内容(特に、当否結果と変動時間)を確認する。次に、ステップ2806で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該確認した保留に係る所定時間(本例では、5秒)以上の変動時間となる保留(当該図柄変動も含む)の有無、及び、所定時間(本例では、5秒)以上の変動時間となる保留(当該図柄変動も含む)の消化順に基づき、時短中第1装図変動態様決定用テーブルを参照し、第1装飾図柄の変動態様を決定する。 Next, FIG. 73 is a flow chart of a time saving medium first packaging content determination process according to the subroutine of step 2800 (third) of FIG. 72 in the third embodiment. First, in step 2802, the drawing display content determination means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the first decorative symbol is currently stopped. In the case of Yes in step 2802, in step 2804, the packaging display content determination means SM21n causes the second main game pending content (particularly, the winning or losing result and the variation time) related to the symbol variation (variation of the main gaming symbol), and Confirm the second main game hold content (especially the variation time), which is the order of digestion up to the first and second pieces, that is, the second main game hold content except the third hold (especially the winning/failing result and the variation time). .. Next, at step 2806, the design drawing display content deciding means SM21n determines whether or not there is a hold (including the symbol change) which is a change time of a predetermined time (5 seconds in this example) or more related to the confirmed hold, and , Based on the order of completion of holding (including the symbol variation) that is a variation time of a predetermined time (5 seconds in this example) or more, referring to the table for determining the first variation pattern in the time saving period, the first decorative symbol The mode of variation is determined.

ここで、同図右段は、第3実施形態における、時短中第1装図変動態様決定用テーブルの一例である。本テーブルに示されるように、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止時(ステップ2806のタイミング)にて、第2主遊技保留数と、当該第2主遊技図柄変動及び第2主遊技保留に係る変動時間とに基づいて、第1装飾図柄の変動時間が決定されるよう構成されている。尚、前述したように、第2主遊技図柄の変動態様のうち、「b0(1秒)」を短変動、「b0(1秒)」以外を長変動としている。 Here, the right side of the figure is an example of the table for determining the first time variation diagram of time saving/medium time in the third embodiment. As shown in this table, in the third embodiment, when the first decorative symbol is stopped (timing of step 2806), the second main game hold number, the second main game symbol fluctuation and the second main symbol The variation time of the first decorative symbol is determined based on the variation time associated with the game suspension. As described above, in the variation mode of the second main game symbol, "b0 (1 second)" is short variation, and other than "b0 (1 second)" is long variation.

具体的には、第2主遊技保留が2個以上存在する場合には、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とに、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の3変動分の変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の3秒となり、2個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。尚、第2装飾図柄は、毎変動において主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に停止するよう構成されている。 Specifically, when there are two or more second main game holds, it is determined whether or not there is a hold that is a long change in the symbol fluctuation, the first hold, and the second hold. , If there is no hold that is a long variation, the variation time of the 3 variations of the second main game symbol becomes the variation time of the first decorative symbol. For example, when the second main game hold is 3 and the second main game hold number is "1 to 3", the change time is "the change: 1 second, 1st: 1 second, 2 pieces". In the case of "1 second, 3 seconds: 1 second", the variation time of the first decorative symbol when the second main game hold number is "1 to 3" is "the variation" and " It becomes a total of 3 seconds of the "first item" and the "second item", and the first decorative symbol is also stopped at the same time (or substantially the same time) as the fluctuation stop of the main game symbol related to the second hold. .. The second decorative symbol is configured to stop at the same time (or approximately the same time) as the fluctuation stop of the main game symbol in each change.

他方、第2主遊技保留が2個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:10秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の11秒となり、長変動となる1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 On the other hand, if there are two or more second main game hold, and if there is a hold that becomes a long change in any of the symbol fluctuation, the first hold, and the second hold, the earliest The variation time until the variation of the main game symbol relating to the suspension, which is a long variation of the digestion order, is the variation time of the first decorative symbol. For example, when the second main game hold is 3 and the second main game hold number is "1 to 3", the change time is "the change: 1 second, 1st: 10 seconds, 2 pieces". In the case of "eye: 1 second, 3rd: 1 second", the variation time of the first decorative symbol when the second main game hold number is "1 to 3" is "the variation" and " It becomes a total of 11 seconds with the "first item", and the first decorative symbol is also stopped at the same time (or approximately the same time) as the variation stop of the main game symbol related to the first suspension which becomes a long variation.

また、第2主遊技保留が1個以下である場合には、最終消化順となる保留まで(当該図柄変動を含む)に、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の当該図柄変動とすべての保留とを合計した変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が1個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の2秒となり、1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 If the second main game hold is less than or equal to one, it is determined whether or not there is a long change hold until the last hold order (including the symbol change) is reached, and a long change When there is no hold, which becomes the change time of the first decorative symbol, the change time that is the sum of the change of the symbol of the second main game symbol and all the holds is changed. For example, when the second main game hold is 1 and the variable time when the second main game hold number is "1 to 3" is "the relevant change: 1 second, 1st: 1 second" The variation time of the first decorative symbol when the second main game holding number is "1 to 3" is 2 seconds, which is the total of "the variation" and "the first", and At the same time (or almost simultaneously) the fluctuation stop of the main game symbol relating to the hold of the eyes, the first decorative symbol will also be stopped.

他方、第2主遊技保留が1個以下である場合、且つ、最終消化順となる保留まで(当該図柄変動を含む)に長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が1個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:10秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の11秒となり、長変動となる1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 On the other hand, if the second main game hold is less than or equal to one, and if there is a long change hold until the last hold order (including the symbol change), the first hold order The variation time until the variation of the main game symbol relating to the suspension which becomes the long variation is the variation time of the first decorative symbol. For example, when the second main game hold is 1 and the second main game hold number is "1 to 3", the fluctuation time is "the fluctuation: 1 second, the first 10 seconds". In, the variation time of the first decorative symbol when the second main game hold number maintains "1 to 3" is 11 seconds, which is the total of "the variation" and "the first", and is a long variation. That is, the first decorative symbol is also stopped at the same time (or at substantially the same time) as the fluctuation of the main game symbol relating to the first hold.

尚、第3実施形態においては、ステップ2806のタイミング、即ち、保留消化後のタイミングにて、第1装飾図柄の変動時間を決定するよう構成したが、これには限定されず、保留消化前のタイミングにて、第2主遊技保留情報を確認して、第1装飾図柄の変動時間を決定するよう構成してもよい。 In addition, in the third embodiment, the variation time of the first decorative symbol is determined at the timing of step 2806, that is, the timing after the hold digestion. At the timing, the second main game hold information may be confirmed to determine the variation time of the first decorative symbol.

次に、ステップ2808で、装図表示内容決定手段SM21nは、ステップ2804で確認した保留情報を参照し、当該確認した第2主遊技保留内に大当りとなる保留があるか否かを判定する。ステップ2808でYesの場合、ステップ2810で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該大当りとなる保留に係る主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄を決定し、ステップ2814に移行する。他方ステップ2808でNoの場合、ステップ2812で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄の停止図柄をハズレ目に決定し、ステップ2814に移行する。尚、ステップ2812の処理においては、第1装飾図柄の変動時間によって、当該第1装飾図柄の停止図柄をリーチ態様(左列と右列の停止図柄が同一であり、例えば、「4・6・4」)とするかバラケ目(左列と右列の停止図柄が同一ではなく、例えば、「4・6・3」)とするかを決定するよう構成してもよい。次に、ステップ2814で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、時短中第1図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合も、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。 Next, in step 2808, the drawing display content determination means SM21n refers to the hold information confirmed in step 2804, and determines whether or not there is a big jackpot in the confirmed second main game hold. If Yes in step 2808, in step 2810, the packaging display content determination means SM21n determines the stop symbol of the first decorative symbol based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol related to the big jackpot hold, and the step The processing shifts to 2814. On the other hand, if No in step 2808, in step 2812, the packaging display content determination means SM21n determines the stop symbol of the first decorative symbol to be a lost symbol, and proceeds to step 2814. In the process of step 2812, the stop pattern of the first decorative symbol is reached according to the variation time of the first decorative symbol (the stop symbol in the left column and the right column are the same, for example, “4.6. It may be configured to determine whether it is “4”) or whether it is a disparity (stop symbols in the left column and the right column are not the same, for example, “4·6·3”). Next, in step 2814, the packaging display content determination means SM21n turns on the time saving first symbol content determination flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, and the next process (step 2208). Process). Even if No in step 2802, the process proceeds to the next process (process in step 2208).

尚、不図示ではあるが、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなる(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される)ため、第1主遊技保留は基本的には生起しないこととなるが、遊技者が左打ちを実行するなどして第1主遊技保留が生起した場合には、当該第1主遊技保留に係る変動が終了するまでは、第1装飾図柄は主遊技図柄と同一の変動時間とすることが望ましい。 Although not shown, in the third embodiment, in the time shortening game state, the game is mainly progressed on the second main game side (because the game is progressed by right-handing, the second game is performed). Because only the symbol variation on the main game side is executed), the first main game hold basically does not occur, but the first main game hold occurs due to the player performing left-handing, etc. In this case, it is desirable that the first decorative symbol has the same variation time as the main game symbol until the variation related to the first main game suspension is completed.

次に、図74は、第3実施形態における、図71のステップ2850(第3)のサブルーチンに係る、時短中装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2852で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄の変動が開始したか否かを判定する。ステップ2852でYesの場合、ステップ2854で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2856で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1及び第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2をスタートし、ステップ2858に移行する。他方、ステップ2852でNoの場合もステップ2858に移行する。 Next, FIG. 74 is a flowchart of a time saving medium decoration symbol display control process according to the subroutine of step 2850 (third) of FIG. 71 in the third embodiment. First, in step 2852, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main information temporary storage means SM11b and determines whether or not the fluctuation of the main game symbol has started. If Yes in step 2852, in step 2854, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2856, the decorative symbol display control means SM21 starts the first packaging variation time management timer SM21t-1 and the second packaging variation time management timer SM21t-2, and shifts to step 2858. On the other hand, if No in step 2852, the process moves to step 2858.

次に、ステップ2858で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2858でYesの場合、ステップ2860で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1及び第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2のタイマ値を確認する。次に、ステップ2862で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄は停止中であるか否かを判定する。ステップ2862でYesの場合、ステップ2864で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ2866に移行する。他方、ステップ2862でNoの場合、ステップ2865で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ2866に移行する。 Next, in step 2858, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2858, in step 2860, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer values of the first packaging variation time management timer SM21t-1 and the second packaging variation time management timer SM21t-2. Next, in step 2862, the decorative symbol display control means SM21 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the first decorative symbol is stopped. If Yes in step 2862, in step 2864 the decorative symbol display control means SM21 starts variable display of the first decorative symbol, and proceeds to step 2866. On the other hand, in the case of No at step 2862, at step 2865, the decorative symbol display control means SM21 continues the variable display of the first decorative symbol, and proceeds to step 2866.

次に、ステップ2866で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄を変動表示する。次に、ステップ2868で、装飾図柄表示制御手段SM21は、決定されている、当該主遊技図柄の変動に係る仮停止表示、予告画像表示、リーチ画像表示等の画像表示を適宜実行する。尚、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は、時間短縮遊技状態において、仮停止表示され得るが、「特殊図柄」や擬似連図柄等の停止態様では仮停止しないよう構成されている。尚、仮停止する具体例としては、長時間(例えば、30秒以上)のリーチ変動となる図柄変動にて、第1装飾図柄がリーチとなっている(左列と右列が仮停止している)期間にて、第2装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよいし、第1装飾図柄がリーチとなる以前に擬似連続変動として第1装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよい。 Next, in step 2866, the decorative symbol display control means SM21 variably displays the second decorative symbol. Next, at step 2868, the decorative symbol display control means SM21 appropriately executes the image display such as the temporary stop display, the notice image display, the reach image display, etc. relating to the determined change of the main game symbol. The first decorative symbol and the second decorative symbol can be temporarily stopped and displayed in the time-saving game state, but they are not temporarily stopped in a stop mode such as "special symbol" or pseudo continuous symbol. In addition, as a specific example of temporary stop, the first decorative symbol is reach due to a pattern change that is a reach change for a long time (for example, 30 seconds or more) (the left row and the right row temporarily stop. It may be configured to temporarily stop the second decorative symbol during a period) or may be configured to temporarily stop the first decorative symbol as a pseudo continuous variation before the first decorative symbol reaches the reach. ..

次に、ステップ2870で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2870でYesの場合、ステップ2872で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄の停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2872でYesの場合、ステップ2874で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ2876で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止してリセット(ゼロクリア)し、ステップ2880に移行する。他方、ステップ2872でNoの場合、ステップ2878で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ2880に移行する。 Next, in step 2870, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the main game symbol has stopped. In the case of Yes in step 2870, in step 2872, the decorative symbol display control means SM21 refers to the temporary drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the stop timing of the first decorative symbol is reached. In the case of Yes in step 2872, in step 2874, the decorative symbol display control means SM21 confirms and displays the first decorative symbol. Next, in step 2876, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero-clears) the first packaging variation time management timer SM21t-1, and proceeds to step 2880. On the other hand, in the case of No at step 2872, at step 2878, the decorative symbol display control means SM21 continues the variable display of the first decorative symbol, and proceeds to step 2880.

次に、ステップ2880で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ2882で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2を停止してリセット(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2858又はステップ2870でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, in step 2880, the decorative symbol display control means SM21 confirms and displays the second decorative symbol. Next, in step 2882, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero-clears) the second packaging variation time management timer SM21t-2, and shifts to the next processing (processing of step 2400). Even if No in step 2858 or step 2870, the process proceeds to the next process (process in step 2400).

ここで、同図上段は、時短中装飾図柄変動イメージ図であり、第3実施形態における装飾図柄の変動に係る作用の一例を例示している。まず、「主遊技図柄変動開始状態」とは、主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)が変動開始するタイミングにて、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が変動開始するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄(第1装飾図柄)が変動中であることを示している。また、主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)が変動停止するタイミングにて、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が変動停止するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄(第1装飾図柄)が変動中であることを示している。このように、第2装飾図柄は主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)の変動と同一(又は、略同一)のタイミングにて、変動開始及び変動停止する(主遊技図柄の変動に合わせて変動する)よう構成されている一方、第2装飾図柄は主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)の3回の変動毎に変動開始及び変動停止するよう構成されている。即ち、第1装飾図柄は、主遊技図柄(及び、第2装飾図柄)の複数回の変動期間に亘って、1回の図柄変動が実行され得るよう構成されている。 Here, the upper part of the figure is an image drawing of the variation of the decorative symbol during the time saving, and illustrates an example of the operation relating to the variation of the decorative symbol in the third embodiment. First, the "main game symbol variation start state" means that at the timing when the main game symbol (especially, the second main game symbol) begins to vary, the decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol) begins to vary. Is displayed. The shaded areas indicate that the decorative design (first decorative design) is changing. Further, at the timing when the main game symbol (particularly, the second main game symbol) fluctuates, it is displayed whether or not the decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol) fluctuates. The shaded areas indicate that the decorative design (first decorative design) is changing. In this way, the second decorative symbol, at the same (or substantially the same) timing as the variation of the main game symbol (particularly, the second main game symbol), start and stop the variation (match with the variation of the main game symbol). While the second decorative symbol is configured to start and stop changing every three changes of the main game symbol (especially, the second main game symbol). That is, the first decorative design is configured such that one design fluctuation can be executed over a plurality of fluctuation periods of the main game design (and the second decorative design).

以上のように構成することで、第3実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄の変動時間を、第2主遊技保留の保留個数及び変動時間に基づいて決定することで、当該第1装飾図柄の変動時間を、第2主遊技図柄の複数回の変動時間の値とし得るよう構成することで、複数回の主遊技図柄の変動を1回の変動であるかのように遊技者に見せることができることとなり、第3実施形態のような、確率変動遊技状態の終了条件である主遊技図柄の変動回数が多い回数(本例では、200回)の場合にも、少ない回数(例えば、100回)であるように遊技者に見せることができ、確率変動遊技状態中のハズレ変動が連続して遊技の進行が退屈になることを軽減することができることとなると共に、確率変動遊技状態における大当り確率が実際よりも上昇しているように感じさせることができることとなる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the third embodiment, the variation time of the first decorative symbol is determined based on the number of reserves of the second main game suspension and the variation time, By configuring the variation time of the first decorative symbol as the value of the variation time of the second main game symbol multiple times, the variation of the main game symbol multiple times is played as if it were one variation. It can be shown to a person, and in the case of a large number of times the number of fluctuations of the main game symbol, which is the ending condition of the probability variation game state (200 times in this example), as in the third embodiment, a small number of times ( For example, it can be shown to the player as 100 times, and it is possible to alleviate the boring of the progress of the game due to continuous loss variation during the probability variation game state, and the probability variation game. It is possible to make the player feel that the jackpot probability in the state is higher than it actually is.

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄が1回確定停止する期間にて、第2装飾図柄は3回確定停止し得るよう構成されているが、当該第2装飾図柄の確定停止回数の最大数である3回は、第2主遊技保留上限数である4回よりも小さい値となっている(第2主遊技保留上限数を超過してしまうと、第1装飾図柄の変動途中で第2主遊技保留がすべて消化されてしまう事態が発生し得るため)。 In the third embodiment, the second decorative symbol is configured to be fixedly stopped three times during a period in which the first decorative symbol is fixedly stopped once. However, the fixed stop count of the second decorative symbol is set. The maximum number of 3 times is a value smaller than the second main game holding upper limit number of 4 times (if the second main game holding upper limit number is exceeded, the first decorative symbol is changing. Therefore, there may be a situation where the second main game hold is exhausted).

尚、第3実施形態の盤面構成は変更してもよく、例えば、補助遊技始動口H10と第2主遊技始動口B10とを、右打ちを実行した場合に遊技球がほぼ確実に通過することとなるルート上に縦に重なるように配置し(補助遊技始動口H10が遊技者から見て上側に配置)、当該ルートを流下して補助遊技始動口H10を通過した遊技球のほぼすべてが、第2主遊技始動口B10に入球し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、時間短縮遊技状態にて、遊技球が補助遊技始動口H10を通過してから第2主遊技始動口B10に入球するまでの期間に、「補助遊技図柄の変動開始→補助遊技図柄の変動終了→第2主遊技始動口電動役物B11dの開放」となり得ることが望ましいため、「補助遊技図柄の変動時間を0.2秒、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放態様を6秒開放→閉鎖」となるような構成とすることが好適である。尚、そのような構成にした場合には、時間短縮遊技状態において右打ちを実行した場合に、遊技球が第2主遊技始動口B10に大量に入球しないようにするため、第2主遊技始動口B10の賞球数は1球(第1主遊技始動口A10の賞球数は3球)とすることが望ましい。 In addition, the board configuration of the third embodiment may be changed, and for example, the game ball can almost certainly pass through the auxiliary game starting opening H10 and the second main game starting opening B10 when right-handing is executed. It is arranged so as to vertically overlap on the route (the auxiliary game starting opening H10 is arranged on the upper side when viewed from the player), and almost all of the game balls flowing down the route and passing through the auxiliary game starting opening H10 are You may comprise so that it can enter into the 2nd main game starting opening B10. In such a case, in the time shortening game state, during the period from when the game ball passes through the auxiliary game starting port H10 until it enters the second main game starting port B10, "the auxiliary game symbol Since it is desirable that the change start→the end of change of the auxiliary game symbol→the opening of the second main game starting port electric accessory B11d can be desirable, “the change time of the auxiliary game symbol is 0.2 seconds, the second main game starting port electric It is preferable that the accessory B11d be opened for 6 seconds→closed”. In addition, in the case of such a configuration, when the right hitting is executed in the time shortening game state, in order to prevent a large amount of game balls from entering the second main game starting opening B10, the second main game It is desirable that the number of prize balls of the starting opening B10 is 1 (the number of prize balls of the first main game starting opening A10 is 3).

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止中に第2主遊技保留内容を確認して、第1装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しており、第2主遊技図柄の長変動となる保留が2個目の消化順までに存在していた場合には、当該長変動となる保留に係る図柄変動の停止時に第1装飾図柄も同時に停止するよう構成されているため、第1装飾図柄の変動時間は第1装飾図柄の変動開始時の保留数に依存しない場合があり、また、第1装飾図柄の変動中に生起する保留によって、次変動の第1装飾図柄の変動時間は相違し得るよう構成されている。 Incidentally, in the third embodiment, while confirming the second main game holding content while the first decorative symbol is stopped, it is configured to determine the variation time relating to the next variation of the first decorative symbol, the second If there is a hold that is a long variation of the main game symbol up to the second digestion order, the first decorative symbol is also configured to stop at the same time when the symbol variation related to the hold that is the long variation is stopped. Therefore, the change time of the first decorative pattern may not depend on the number of holdings at the start of the change of the first decorative pattern, and by the hold that occurs during the change of the first decorative pattern, the first of the next change The variation time of the decorative pattern is configured to be different.

尚、第3実施形態においては、前述したように、第2主遊技保留が2個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となるよう構成されており、また、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の3変動分の変動時間が第1装飾図柄の変動時間となるよう構成されているが、例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の3秒の予定となるが、第2主遊技保留が「1〜3個」を維持されずに、例えば、実際の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:5秒」となった場合には、第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の7秒となり、第1装飾図柄の変動時間は、追加保留生起の有無によって相違し得ることとなる。 In addition, in the third embodiment, as described above, when there are two or more second main game suspensions, and in any of the symbol variation and the first suspension and the second suspension, a long variation. When there is a hold that becomes, the change time until the change of the main game symbol related to the hold that becomes the longest change in the digestion order is configured to be the change time of the first decorative symbol, and, If there is no hold that is a long change in one of the symbol fluctuation, the first hold and the second hold, the fluctuation time for the three fluctuations of the second main game symbol is the fluctuation of the first decorative symbol. Although it is configured to be time, for example, the variation time when the second main game hold is 3 and the second main game hold number is “1 to 3” is “the change: 1 second”. In the case of "1st: 1 second, 2nd: 1 second, 3rd: 1 second", if the second main game hold number is "1 to 3", the first decorative pattern The fluctuation time is scheduled to be 3 seconds, which is a total of "the fluctuation", "the first" and "the second", but the second main game hold is not maintained at "1 to 3", For example, when the actual fluctuation time is “the fluctuation: 1 second, the first: 1 second, the second: 5 seconds”, the fluctuation time of the first decorative pattern is “the fluctuation” and “the fluctuation”. It becomes a total of 7 seconds of the "first item" and the "second item", and the variation time of the first decorative symbol may differ depending on the presence or absence of the additional hold occurrence.

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止中に第2主遊技保留内容を確認して、第1装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しているが、当該停止中にて、第1装飾図柄に係る演出を決定してもよく、例えば、ある第1装飾図柄変動にて変動開始時に演出表示装置SG上にて「稲妻が走る演出」が実行された場合に、当該第1装飾図柄変動の停止中にて、その後の第2装飾図柄の変動内容(又は、第2主遊技図柄の変動内容)を確認し、次の第1装飾図柄変動にて「稲妻が走る演出」を再度実行するか否かを決定してもよい。尚、「稲妻が走る演出」が連続すればするほど、当該演出に係る第1装飾図柄変動(又は、第1装飾図柄変動に含まれている主遊技図柄変動)にて大当りとなる期待度が高くなるよう構成することが望ましい。尚、当該第2装飾図柄の変動内容(又は、第2主遊技図柄の変動内容)を確認するタイミングは変更してもよいが、第1装飾図柄の変動開始タイミングに確認した場合、当該タイミングにおける第2主遊技保留に係る変動内容しか確認できないことに対して、第1装飾図柄の変動停止タイミングや変動終盤のタイミングに確認した場合には、第1装飾図柄の変動中の期間に生起した第2主遊技保留の変動内容も確認し得ることとなるため、当該確認タイミングは第1装飾図柄の変動終盤以降とすることが望ましい。 In addition, in the third embodiment, while confirming the second main game hold content while the first decorative symbol is stopped, it is configured to determine the variation time for the next variation of the first decorative symbol, When the effect related to the first decorative symbol may be determined during the stop, for example, when a "lightning effect" is executed on the effect display device SG at the start of fluctuation due to a certain first decorative symbol fluctuation. In, while the first decorative symbol fluctuation is stopped, confirm the fluctuation content of the second decorative symbol (or the fluctuation content of the second main game symbol) after that, and in the next first decorative symbol fluctuation, "lightning bolt" May be determined again. In addition, the more the "lightning production run" continues, the higher the degree of expectation that a big hit will be due to the first decorative symbol variation (or the main game symbol variation included in the first decorative symbol variation) related to the effect. It is desirable to configure it to be high. In addition, although the timing of confirming the variation content of the second decorative symbol (or the variation content of the second main game symbol) may be changed, when it is confirmed at the variation start timing of the first decorative symbol, it is at that timing. In contrast to the fact that only the contents of the change relating to the second main game hold can be confirmed, when the change is confirmed at the change stop timing or the change end timing of the first decorative symbol, the first occurred in the period during the change of the first decorative symbol. Since it is possible to confirm the variation contents of the 2 main game suspension, it is desirable that the confirmation timing is after the last stage of the variation of the first decorative symbol.

(第4実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Fourth Embodiment)
Here, in the above-described embodiment, the configuration in which two decorative symbols, that is, the first decorative symbol and the second decorative symbol, are displayed on the effect display device has been described in detail. It is not limited only to the configuration of form. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a fourth embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.

第4実施形態に係る遊技機においては、右打ち(盤面右側に向かって遊技球を発射する発射態様)を実行するべき遊技状況において、右打ちを実行すべき旨の表示である右打ち指示表示の表示制御を司る右打ち表示制御手段SM27を有している。 In the gaming machine according to the fourth embodiment, in a game situation in which a right-handed state (a firing mode in which a game ball is launched toward the right side of the board) is to be executed, a right-handed instruction display is a display indicating that a right-handed operation should be performed. The right-handed display control means SM27 that controls the display control of is included.

はじめに、図75は、第4実施形態における、副制御基板S側のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ3400(第4)であり、即ち、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)の実行が開始されると、ステップ3400(第4)で、副制御基板Sは、後述する、右打ち指示表示制御処理を実行し、ステップ2100に移行する。 First, FIG. 75 is a main flowchart on the side of the sub control board S in the fourth embodiment. The difference from the present embodiment is step 3400 (fourth), that is, when the execution of the repeating processing routine (b) of the sub-main control unit SM is started, step 3400 (fourth) is executed. The sub-control board S executes a right-hand hitting instruction display control process, which will be described later, and proceeds to step 2100.

次に、図76は、第4実施形態における、図75のステップ3400(第4)のサブルーチンに係る右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、右打ち表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。尚、本例においては、ステップ3402で時間短縮遊技状態であるか否かを判定したが、これには限定されず、右打ちを実行するべき遊技状態であるか否か(例えば、確率変動遊技状態であるか否か、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態であるか否か、等)を判定するよう構成すればよい。尚、ステップ3402でYesの場合には、ステップ3406に移行する。 Next, FIG. 76 is a flowchart of the right-hand hitting instruction display control process according to the subroutine of step 3400 (fourth) of FIG. 75 in the fourth embodiment. First, in step 3402, the right-handed display control means SM27 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current game state is the time reduction game state. In this example, it is determined in step 3402 whether or not it is a time shortening game state, but it is not limited to this, and whether or not it is a game state in which right-handing should be executed (for example, probability variation game). It may be configured to determine whether or not it is a state, whether or not it is a probability variation game state and a non-time shortened game state, and the like). Note that if Yes in step 3402, the process moves to step 3406.

ステップ3402でNoの場合、ステップ3404で、右打ち表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在特別遊技の実行中であるか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合、ステップ3406で、右打ち表示制御手段SM27は、右打ち指示表示を演出表示装置SGに表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。ここで、同図右上段は、右打ち指示表示の表示イメージ図である。同図に示されるように、右打ち指示表示は演出表示装置SGに表示され、遊技者に現在右打ちにて遊技を進行するべきである旨を報知し得るよう構成されている。尚、右打ちすべきか否かを認識することは遊技者にとって重要であるため、右打ち指示表示は表示プライオリティの優先度が大きくなるよう構成されている(詳細は後述する)。尚、後述する第2装飾図柄、保留表示(第1保留表示と第2保留表示とを含む)等の基本的に常時演出表示装置SG上に表示されている表示は、右打ち指示表示とは重複しないよう構成してもよい。 In the case of No in step 3402, in step 3404, the right hit display control means SM27 refers to the main information temporary storage means SM11b and determines whether or not the special game is currently being executed. In the case of Yes in step 3404, in step 3406, the right-hit display control means SM27 sets a command for displaying the right-hit instruction display on the effect display device SG, and proceeds to the next process (process of step 2100). Here, the upper right part of the figure is a display image diagram of the right-handing instruction display. As shown in the figure, the right-handed instruction display is displayed on the effect display device SG so that the player can be informed that the game should be progressed by right-handing. Since it is important for the player to recognize whether or not to hit the right hand, the right hitting instruction display is configured such that the priority of the display priority becomes higher (details will be described later). Note that the display that is basically displayed on the regular effect display device SG, such as the second decorative design, which will be described later, and the hold display (including the first hold display and the second hold display) is the right-handing instruction display. You may comprise so that it does not overlap.

尚、各遊技状態や状況における右打ち表示態様は、遊技状態や状況(特別遊技実行中の場合と特別遊技実行中でない場合等)が異なっていても常に同一の表示態様としてもよいし、遊技状態や状況によって表示態様が相違し得る(例えば、大きさが相違する等)よう構成してもよい。また、表示態様が相違し得るよう構成した場合、例えば、大当り中においては、大入賞口の開放態様によって右打ち指示表示の表示態様が相違するよう構成してもよく、例えば、大入賞口の開放態様がすべて長開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に大きい第1表示パターンとし、大入賞口の開放態様がすべて短開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に小さい第2表示パターンとし、大入賞口の開放態様として長開放と短開放とが混在する大当り中の右打ち指示表示は、大入賞口が長開放となるラウンドにおいては相対的に大きい第1表示パターンとなり、大入賞口が短開放となるラウンドにおいては相対的に小さい第2表示パターンとなるように右打ち指示表示を切り替えながら進行していくよう構成してもよい。 The right-handed display mode in each game state or situation may be the same display mode even if the game state or situation (such as during special game execution and during special game execution) is different. The display mode may be different depending on the state or the situation (for example, the size may be different). Further, when configured so that the display mode can be different, for example, during the big hit, the display mode of the right-handed instruction display may be different depending on the opening mode of the special winning opening. The right-handing instruction display during a big hit, where all the opening modes are long open, has a relatively large first display pattern, and the right-handing instruction display during a big hit, when all the opening modes of the special winning opening are all short, is relatively small. The right-handed instruction display during the big hit in which the second display pattern is a combination of long opening and short opening as the opening mode of the special winning opening is relatively large in the round in which the special winning opening is long opening. Therefore, in the round in which the special winning opening is short-opened, the right-handing instruction display may be switched to proceed so that the second display pattern becomes relatively small.

また、右打ち指示表示として相対的に表示面積が小さい第1右打ち指示表示と、相対的に表示面積が大きい第2右打ち指示表示とが表示され得るよう構成した場合には以下のように構成してもよい。
(1)右打ちすべき状況(例えば、時間短縮遊技状態)においては、第1右打ち指示表示が表示されるよう構成し、当該右打ちすべき状況にて、左打ちしていることを遊技機が検知した場合(例えば、時間短縮遊技状態にて、左打ちにて入球可能な第1主遊技始動口A10に遊技球が3球入球した場合)には、第2右打ち指示表示が所定時間表示される(第1右打ち指示表示は表示されたまま)。
(2)第1右打ち指示表示は演出表示装置SGの四隅近辺(例えば、右上)に表示され、第2右打ち指示表示は演出表示装置SGの中央付近に表示される。また、第1右打ち指示表示の表示領域と第2右打ち指示表示の表示領域とは重複しない。尚、第1右打ち指示表示の表示領域と第2右打ち指示表示の表示領域とが重複するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第2右打ち指示表示の表示優先度よりも第1右打ち指示表示の表示優先度の方が高くなるよう構成してもよい。
(3)演出表示装置SGにおける表示優先度は高い方から、「第1右打ち指示表示→第2右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」となっており(「第2右打ち指示表示→第1右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」としてもよい)、例えば、第2右打ち指示表示の表示領域と変動中の装飾図柄の表示領域とが重複した場合には、第2右打ち指示表示が前面に表示される(視認可能となる)。
(4)第1右打ち指示表示は、補助遊技状態中の変動中{特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)}において、第1装飾図柄と重複し得るが(例えば、演出表示装置SGに表示されている第1装飾図柄の少なくとも一部が拡大する「図柄拡大演出」の発生時など)、第2装飾図柄とは重複しない。但し、第1右打ち指示表示は、変動停止中においては第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれとも重複しない。また、第1右打ち指示表示は、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)とは重複しない。更に、第1右打ち指示表示は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}とは重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(5)第2右打ち指示表示は、補助遊技状態中における変動中{特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)}において、第1装飾図柄と重複し得るが(例えば、演出表示装置SGに表示されている第1装飾図柄の少なくとも一部が拡大する「図柄拡大演出」の発生時だけでなく、上から下にスクロール変動している最中などでも)、第2装飾図柄とは重複しない。また、第2右打ち指示表示は、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)とは重複しない。更に、第2右打ち指示表示は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}及び特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}のいずれとも重複し得る。
(6)第1装飾図柄は特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)である際、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)と重複し得る。更に、第1装飾図柄は特別図柄変動中(+第1装飾図柄変動中)である際、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}及び特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}と重複し得る。
(7)第2装飾図柄は特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)である際、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)と重複しない。更に、第2装飾図柄は特別図柄変動中(+第2装飾図柄変動中)である際、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(8)第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(9)第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
Further, when the right-handing instruction display includes a first right-handing instruction display having a relatively small display area and a second right-handing instruction display having a relatively large display area, the following is performed. You may comprise.
(1) In a situation where right-handing is required (for example, a time-reduced game state), the first right-handing instruction display is configured to be displayed, and in the situation where right-handing is required, left-handing is played. When the machine detects (for example, in the time shortening game state, when three game balls enter the first main game start opening A10 that can be entered by left hitting), the second right hitting instruction display Is displayed for a predetermined time (the first right-handing instruction display remains displayed).
(2) The first right-handing instruction display is displayed near the four corners of the effect display device SG (for example, upper right), and the second right-handing instruction display is displayed near the center of the effect display device SG. Further, the display area of the first right-handing instruction display and the display area of the second right-handing instruction display do not overlap. The display area of the first right-handing instruction display and the display area of the second right-handing instruction display may be overlapped. In such a case, the display priority of the second right-handing instruction display is given. The display priority of the first right-handing instruction display may be higher than the display priority.
(3) From the highest display priority in the effect display device SG, "first right-handing instruction display→second right-handing instruction display→preliminary notice effect→decorating decorative pattern" is obtained ("second right-handing instruction"). “Instruction display→first right-handing instruction display→notification effect→decorating decorative pattern”), for example, when the display area of the second right-handing instruction display and the changing decorative symbol display area overlap. Displays the second right-handing instruction display on the front side (visible).
(4) The first right-handing instruction display may be overlapped with the first decorative symbol during the change in the auxiliary game state (during special symbol change (during first decorative symbol change, second decorative symbol change)). (For example, at the time of occurrence of "design expansion effect" in which at least a part of the first decorative pattern displayed on the effect display device SG is enlarged), it does not overlap with the second decorative pattern. However, the first right-handing instruction display does not overlap with either the first decorative symbol or the second decorative symbol while the fluctuation is stopped. The first right-handing instruction display is a first hold display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87) and a second hold on the first main game side and the second main game side. It does not overlap with the display (see FIG. 87, for example). Further, the first right-handing instruction display may overlap with a predetermined notice effect {for example, group notice (see lower right diagram of FIG. 83 )}, but a specific notice effect {for example, dialogue notice (character dialogue). Notice)} is not duplicated.
(5) The second right-handing instruction display may be overlapped with the first decorative symbol during a change in the auxiliary game state (during special symbol change (during first decorative symbol change, second decorative symbol change)). (For example, not only at the time of occurrence of the "design expansion effect" in which at least a part of the first decorative symbol displayed on the effect display device SG is enlarged, but also during scrolling from top to bottom), It does not overlap with the second decorative pattern. In addition, the second right-handing instruction display, the first main game side and the second main game side of the first hold display (see, for example, FIG. 87) and the first main game side and the second main game side of the second hold It does not overlap with the display (see FIG. 87, for example). Further, the second right-handing instruction display includes a predetermined notice effect {for example, a group notice (see the lower right diagram in FIG. 83)} and a specific notice effect {for example, a notice for dialogue (a notice for displaying the dialogue of the character)}. Both can overlap.
(6) When the first decorative symbol is changing the special symbol (during the changing of the first decorative symbol and the second decorative symbol), the first hold display of the first main game side and the second main game side (for example, (See FIG. 87) or the second hold display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87). Furthermore, when the first decorative symbol is changing the special symbol (+ during the changing of the first decorative symbol), a predetermined notice effect {for example, a group notice (see the lower right diagram of FIG. 83)} and a specific notice effect {for example, , Dialogue announcement (preliminary announcement displaying the dialogue of the character)}.
(7) When the second decorative symbol is changing the special symbol (while the first decorative symbol is changing, the second decorative symbol is changing), the first hold display on the first main game side and the second main game side (for example, (See FIG. 87) and the second main game side and second main game side second hold display (for example, see FIG. 87). Furthermore, when the second decorative symbol is in the process of changing the special symbol (+during the changing of the second decorative symbol), it may overlap with a predetermined notice effect {for example, a group notice (see the lower right diagram of FIG. 83)}, (For example, dialogue announcement (preliminary announcement of displaying the dialogue of a character)) does not overlap.
(8) The first hold display on the first main game side and the second main game side (for example, see FIG. 87) overlaps with a predetermined notice effect {for example, group notice (see the lower right diagram of FIG. 83)}. However, it does not overlap with a specific notice effect {for example, a notice of dialogue (a notice of displaying the dialogue of a character)}.
(9) The second hold display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87) overlaps with a predetermined notice effect {for example, group notice (see the lower right diagram in FIG. 83)}. However, it does not overlap with a specific notice effect {for example, a notice of dialogue (a notice of displaying the dialogue of a character)}.

また、遊技状態や状況によって右打ち指示表示の表示態様が相違し得るよう構成した場合においては以下のように構成してもよい。
(1)小当り実行中においては、右打ち指示表示が相対的に小さい(例えば、1個の矢印等)表示態様となり、小当りが実行されていない場合とは表示態様が異なっている。
(2)特別遊技実行中でない場合の確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中でない場合の非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中である場合とが非時間短縮遊技状態となっている。
(3)時間短縮遊技状態として、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とを有している。
(4)特別遊技の実行中でない場合における、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態とでは右打ち指示表示が表示されない(左打ちを促す表示は表示され得る)一方、特別遊技の実行中においては右打ち指示表示が表示される(左打ちを促す表示は表示されない)。
(5)時間短縮遊技状態においては、右打ち指示表示が表示される(左打ちを促す表示は表示されない)。
(6)非時間短縮遊技状態であっても時間短縮遊技状態であっても、前述した第1右打ち指示表示と第2右打ち指示表示が表示され得るよう構成した場合、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、第1右打ち指示表示の表示態様は相違しているが第2右打ち指示表示の表示態様は同一である。
(7)左打ちを促す表示は所定期間(例えば、右打ちすべき状況から左打ちすべき状況となってから所定期間、左打ちすべき状況において右打ち実行時に入球し易い補助遊技始動口への遊技球の入球があった場合等の右打ちの検知から所定期間)表示される(所定期間経過後は非表示となる)一方、右打ち指示表示は右打ちをすべき状況にて常時表示される、又は、右打ち指示表示が表示される期間は前記所定期間よりも長期間である。
Further, in the case where the display form of the right-handed instruction display may be different depending on the game state and the situation, the following configuration may be adopted.
(1) While the small hit is being executed, the right-hand hitting instruction display is in a relatively small (for example, one arrow) display mode, which is different from the case where the small hit is not executed.
(2) Probability variation game state and non-time reduction game state when the special game is not being executed, non-probability variation game state and non-time reduction game state when the special game is not being executed, and case where the special game is being executed There is a non-time reduction game state.
(3) The time-reduced game state has a non-stochastic variation game state and a time-reduced game state, and a probability variation game state and a time-reduced game state.
(4) When the special game is not being executed, the right-handed instruction display is not displayed in the non-stochastic variation game state and non-time-reduced game state and the probability variation game state and non-time-reduced game state. On the other hand, while the special game is being executed, the right-handed instruction display is displayed (the display that prompts left-handed play is not displayed).
(5) In the time-saving game state, the right-handed instruction display is displayed (the display that prompts left-handed operation is not displayed).
(6) In the non-time-reduced game state, the first right-handed instruction display and the second right-handed instruction display described above can be displayed in either the non-time-reduced game state or the time-reduced game state. The display mode of the first right-handing instruction display is different between the time-saving game state and the second right-handing instruction display, but the same.
(7) A display for prompting a left-handed strike is for a predetermined period (for example, a situation where a left-handed situation has become a left-handed situation, and a left-handed situation is a predetermined period of time. Is displayed for a predetermined period from the detection of a right hit such as when a game ball is entered into The period during which the constant display or the right-stroke instruction display is displayed is longer than the predetermined period.

ステップ3404でNoの場合、ステップ3408で、右打ち表示制御手段SM27は、右打ち指示表示を消去するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ3408においては、右打ち指示表示が表示されていない場合には、処理を実行しないこととなる。 In the case of No in step 3404, in step 3408, the right-handing display control means SM27 sets a command for erasing the right-handing instruction display, and shifts to the next processing (processing of step 2100). Incidentally, in step 3408, if the right hitting instruction display is not displayed, the processing is not executed.

次に、図77は、第4実施形態における、装飾図柄の表示態様及び表示位置に係るイメージ図である。同図においては、遊技状態と背景演出との組み合わせによって、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがどのような表示態様及び表示位置となるかを例示している。尚、同図に示す4つの表示例はすべて、第1主遊技側の大当り図柄である「7A」に係る装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が停止している状況を図示している。まず、同図左上段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。次に、同図右上段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凸形状に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合においては、第1装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっており、第2装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。 Next, FIG. 77 is an image diagram relating to a display mode and a display position of a decorative pattern in the fourth embodiment. In the figure, the display mode and display position of the first decorative symbol and the second decorative symbol are illustrated by the combination of the game state and the background effect. In addition, all four display examples shown in the same figure, the state that the decorative pattern (the first decorative pattern and the second decorative pattern) related to "7A" which is the jackpot pattern on the first main game side is stopped ing. First, in the upper left part of the figure, the case where the game state is the non-stochastic variation game state and the background effect being executed is the “daytime stage” is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative symbol is “777” and the arithmetic number, and the display position has three numbers arranged in a horizontal straight line. In addition, the display mode of the second decorative pattern is “777”, which is an arithmetic number, and the display position has three numbers arranged in a horizontal straight line. Next, in the upper right part of the figure, the case where the game state is the probability variation game state and the background effect being executed is the “daytime stage” is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative pattern is "777" and Chinese characters, and the display position has three numbers arranged in a convex shape. In addition, the display mode of the second decorative pattern is “777”, which is an arithmetic number, and the display position has three numbers arranged in a horizontal straight line. When the background effect being executed is "day stage", the display color of the first decorative pattern is "black" in both "777" and "7777". The display color of the second decorative pattern is "black" in both "777" and "7777".

次に、同図左下段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は斜め一直線に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。次に、同図右下段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凹形状に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合においては、第1装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「白色」となっており、第2装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。 Next, in the lower left part of the figure, the case where the game state is the non-probability variation game state and the background effect being executed is the "night stage" is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative pattern is “777” and the arithmetic number, and the display position has three numbers arranged in an oblique straight line. In addition, the display mode of the second decorative pattern is “777”, which is an arithmetic number, and the display position has three numbers arranged in a horizontal straight line. Next, in the lower right part of the figure, the case where the game state is the probability variation game state and the background effect being executed is the "night stage" is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative pattern is a Chinese numeral such as "7777", and the display position has three numbers arranged in a concave shape. In addition, the display mode of the second decorative pattern is “777”, which is an arithmetic number, and the display position has three numbers arranged in a horizontal straight line. In addition, when the background effect being executed is "night stage", the display color of the first decorative pattern is "white" in both "777" and "7777". The display color of the second decorative pattern is "black" in both "777" and "7777".

このように、同図においては、
(1)第1装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違すると相違する。
(2)第1装飾図柄の表示態様は背景演出が相違すると相違する。
(3)第1装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違すると相違する。
(4)第1装飾図柄の表示位置は背景演出が相違すると相違する。
(5)第2装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違しても相違しない。
(6)第2装飾図柄の表示態様は背景演出が相違しても相違しない。
(7)第2装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違しても相違しない。
(8)第2装飾図柄の表示位置は背景演出が相違しても相違しない。
のように構成されている。
Thus, in the figure,
(1) The display mode of the first decorative symbol is different when the game state is different.
(2) The display mode of the first decorative pattern is different when the background effects are different.
(3) The display position of the first decorative pattern is different when the game state is different.
(4) The display position of the first decorative pattern is different when the background effect is different.
(5) The display mode of the second decorative symbol does not differ even if the game state is different.
(6) The display mode of the second decorative pattern does not differ even if the background effects are different.
(7) The display position of the second decorative symbol does not differ even if the game state is different.
(8) The display position of the second decorative pattern does not differ even if the background effect is different.
It is configured like.

また、背景演出や遊技状態が相違することで第1装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、後述する図98のように、第1装飾図柄の表示態様を数字とキャラクタ等の絵柄とを組み合わせた表示態様とするよう構成した場合に、当該絵柄を相違させることで第1装飾図柄の表示態様を相違させるよう構成してもよい(数字については、漢数字と算用数字とで相違させてもよいし、同一としてもよい)。また、絵柄が付帯しているか否かによって表示態様を相違させてもよい。また、装飾図柄の数字の表示色によって大当りとなった場合の当該大当り終了後の遊技状態を示唆し得るような構成として、表示色が緑色である数字が3つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となるか否かが確定的ではない一方、表示色が赤色である数字が3つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となることが略確定的となるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては「3」が緑色であり「7」が赤色である一方、確率変動遊技状態においては「3」及び「7」が赤色となる(確率変動遊技状態においては「3」が「7」と同一の性質を有する)よう構成してもよい。また、緑色と赤色との性質の相違点としては、緑色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が8ラウンド(又は、8ラウンド以上)の大当りが開始されることになり、赤色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が16ラウンドの大当りが開始されるよう構成してもよいし、緑色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が10%である一方、赤色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が50%となるよう構成してもよい。また、「1」でリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が10%である一方、「7」でリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が50%となるよう構成してもよい。また、背景演出や遊技状態が相違することで第1装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、第1装飾図柄の数字に文字が付帯されているか否かによって表示態様を相違させるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては第1装飾図柄の「7」には「SUPER」の文字が付帯していない一方、確率変動遊技状態においては第1装飾図柄の「7」には「SUPER」の文字が付帯されているよう構成してもよい。また、第1主遊技図柄での大当り(特に非時間短縮遊技状態中)では、「7」に「SUPER」の文字が付帯せず、第2主遊技図柄での大当り(特に時間短縮遊技状態中)では、「7」に「SUPER」の文字が付帯する、又は、第1主遊技図柄での大当り(特に非時間短縮遊技状態中)で「7」に「SUPER」の文字が付帯するよりも、第2主遊技図柄での大当り(特に時間短縮遊技状態中)で「7」に「SUPER」の文字が付帯する確率が高くなるよう構成してもよい。さらに、この「SUPER」の文字が付帯している場合は16Rの大当りが確定する(16R確変当りが確定する構成でもよい)が、「SUPER」の文字が付帯していない場合は、16Rの大当りが確定しない(16R確変当りが確定しない構成でもよい)又は4Rの大当りが確定するといった性質であっても良い。尚、第1装飾図柄では「SUPER」の文字が付帯され得るが、第2装飾図柄には「SUPER」の文字が必ず付帯されない構成となっている。また、「7」以外の第1装飾図柄(特に、偶数図柄)は、第1装飾図柄であっても「SUPER」の文字が付帯されない構成となっている。 Further, in the case where the display mode of the first decorative symbol is configured to be different due to the different background effects and game states, the display mode of the first decorative symbol is changed to a pattern such as numbers and characters as shown in FIG. 98 described later. When the display mode is configured by combining and, the display mode of the first decorative pattern may be configured to be different by making the design different (for numbers, kanji numbers and algebraic numbers are used. They may be different or the same). Further, the display mode may be changed depending on whether or not the pattern is attached. Further, as a structure that can suggest a game state after the big hit when the big hit is caused by the display color of the numbers of the decorative pattern, the big hit is started by arranging three numbers whose display colors are green. In this case, it is not certain whether or not the probability variation game state will be entered after the big hit ends. On the other hand, when the big hit starts when three numbers whose display colors are red are aligned, after the big hit ends The probability variation game state may be configured to be almost deterministic. For example, in the non-stochastic variation game state, "3" is green and "7" is red, while in the probability variation game state. May be configured such that "3" and "7" are red ("3" has the same property as "7" in the probability variation game state). Further, as a difference between the properties of green and red, when the big hit is started due to the stop of the green decorative pattern, the big hit with the number of execution rounds of 8 rounds (or 8 rounds or more) is started. Therefore, when the big hit is started because the red decorative pattern is stopped, the big hit of 16 rounds may be started, or the green decorative pattern is the reach. In this case, the proportion of the big variation is 10%, while the red decorative design is reach, the proportion of the big variation is 50%. Good. Further, when the reach is "1", the proportion of the symbol variation that is a big hit is 10%, while when the reach is "7", the proportion of the symbol variation is a big jackpot. It may be configured to be 50%. Also, in the case where the display mode of the first decorative design is different due to the different background effects and game states, the display mode is made different depending on whether or not a letter is attached to the number of the first decorative design. May be configured, for example, in the non-stochastic variation game state "7" of the first decorative symbol is not accompanied by the letters "SUPER", while in the probability variation game state "7" of the first decorative symbol The characters "SUPER" may be attached to "". Also, in the big hit in the first main game symbol (especially during the non-time reduction game state), the character "SUPER" is not attached to "7", and the big hit in the second main game symbol (especially during the time reduction game state) ), the character “SUPER” is attached to “7”, or rather than the character “SUPER” is attached to “7” in the big hit in the first main game symbol (especially during the non-time-reduced game state) The probability that the character “SUPER” is attached to “7” in the big hit in the second main game symbol (particularly during the time shortening game state) may be increased. Furthermore, if the character "SUPER" is attached, the 16R jackpot is confirmed (the 16R probability variable hit may be configured), but if the character "SUPER" is not attached, the 16R jackpot is hit. May be determined (16R probability variation hit may not be determined) or a 4R big hit may be determined. It should be noted that the character "SUPER" may be attached to the first decorative design, but the character "SUPER" is not necessarily attached to the second decorative design. Further, the first decorative symbols other than "7" (especially even-numbered symbols) are configured such that the letters "SUPER" are not attached even if they are the first decorative symbols.

次に、図78は、第4実施形態における、装飾図柄の表示領域に係るイメージ図である。同図においては、演出表示装置SGにて第1装飾図柄と第2装飾図柄とが表示され得る領域について例示している。第4実施形態においては、同図左上段に示すように、第1装飾図柄は表示領域SG10の中央部周辺にて変動表示され、第2装飾図柄は表示領域SG10の左上部周辺にて変動表示されるよう構成されている。SPリーチ演出の実行中や大当りの実行中を考慮した装飾図柄が表示され得る表示領域SG10の範囲としては、第2装飾図柄が同図右上段のような範囲となっており、第1装飾図柄が装図右下段のような範囲となっている。図示されているように、第4実施形態においては、第1装飾図柄が表示され得る領域の方が第2装飾図柄が表示され得る領域よりも大きくなっている。また、第4実施形態においては、第2装飾図柄は変動表示中に表示が移動しないよう構成されている一方、第1装飾図柄は変動表示中に表示が移動する(例えば、表示領域SG10の上部から下部へと移動する)よう構成されているため、第2装飾図柄の移動範囲よりも第1装飾図柄の移動範囲の方が大きくなっている。 Next, FIG. 78 is an image diagram relating to the display area of the decorative pattern in the fourth embodiment. In the figure, the area where the first decorative symbol and the second decorative symbol can be displayed on the effect display device SG is illustrated. In the fourth embodiment, as shown in the upper left part of the figure, the first decorative symbol is variably displayed around the central portion of the display area SG10, and the second decorative symbol is variably displayed around the upper left portion of the display area SG10. Is configured to be. As the range of the display area SG10 in which the decorative pattern considering the execution of the SP reach effect and the execution of the big hit can be displayed, the second decorative pattern is the range as shown in the upper right part of the figure, and the first decorative pattern. Is in the lower right area of the drawing. As illustrated, in the fourth embodiment, the area in which the first decorative symbol can be displayed is larger than the area in which the second decorative symbol can be displayed. In the fourth embodiment, the display of the second decorative symbol does not move during variable display, while the display of the first decorative symbol moves during variable display (for example, the upper part of the display area SG10). Therefore, the moving range of the first decorative design is larger than the moving range of the second decorative design.

次に、図79は、第4実施形態における、装飾図柄の変動表示期間に係るイメージ図である。同図においては、SPリーチ演出が実行された場合の第1装飾図柄と第2装飾図柄と表示について例示している。まず、同図左上段にて、主遊技図柄の図柄変動が実行されているために、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示されている。次に、同図右上段にて、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがリーチ表示となる。次に、同図左下段にて、SPリーチ演出として、バトル演出が実行され、バトル演出の実行中においては、遊技者をバトル演出に注目させたいため(バトル演出の結果が大当りとなるか否かを示唆することとなる)に第1装飾図柄の表示が消去される(非表示となる)。一方、第2装飾図柄はリーチ表示のまま継続して表示されており、遊技者がバトル演出中に装飾図柄の状況を確認したい場合には、第2装飾図柄の表示を視認することにより、リーチ中であることを認識することができる。その後、バトル演出に勝利し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されることとなる。このように、主遊技図柄の変動中において、第1装飾図柄の表示は消去される期間(バトル演出の実行中)ある一方、第2装飾図柄の表示は常時表示されているため、第1装飾図柄の表示期間よりも第2装飾図柄の表示期間の方が相対的に長期間となっている。尚、第1装飾図柄がリーチ表示となった場合にも、第2装飾図柄はリーチ表示とならないよう構成してもよい。また、第1装飾図柄が前述した擬似連続変動を実行している場合にも、第2装飾図柄は擬似連続変動を実行しないよう構成してもよい。また、第2装飾図柄は常に表示していなくてもよく、例えば、第1装飾図柄が表示されている期間は第2装飾図柄を非表示としてもよいし、特定の演出として表示領域SG10を覆うような表示面積の大きい演出が実行された場合には第2装飾図柄を非表示(視認困難)としてもよい。 Next, FIG. 79 is an image diagram relating to a variable display period of a decorative symbol in the fourth embodiment. In the same figure, the 1st decorative design and the 2nd decorative design and display when SP reach production is executed are illustrated. First, in the upper left part of the figure, since the symbol variation of the main game symbol is executed, the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed. Next, in the upper right part of the figure, the first decorative symbol and the second decorative symbol are in reach display. Next, in the lower left part of the figure, a battle effect is executed as an SP reach effect, and during the execution of the battle effect, the player wants to pay attention to the battle effect (whether the result of the battle effect is a big hit or not). The display of the first decorative pattern is deleted (hidden). On the other hand, the second decorative pattern is continuously displayed as the reach display, and when the player wants to confirm the state of the decorative pattern during the battle production, the reach is displayed by visually recognizing the display of the second decorative pattern. You can recognize that you are inside. After that, the battle effect is won, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed as a jackpot symbol. Thus, while the main game symbol is changing, the display of the first decorative symbol is erased (while the battle effect is being executed), while the display of the second decorative symbol is constantly displayed, the first decorative symbol. The display period of the second decorative symbol is relatively longer than the display period of the symbol. In addition, even when the first decorative design is reach display, the second decorative design may not be reach display. Further, even when the first decorative pattern is performing the pseudo continuous variation described above, the second decorative pattern may be configured not to perform the pseudo continuous variation. Further, the second decorative design may not always be displayed, for example, the second decorative design may be hidden while the first decorative design is displayed, or the display area SG10 may be covered as a specific effect. When such an effect with a large display area is executed, the second decorative pattern may be hidden (difficult to see).

次に、図80は、第4実施形態における、使用する装飾図柄に係るイメージ図である。尚、同図においては、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第1主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、第1主遊技側と第2主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「777」が停止している。また、第2装飾図柄は、第1主遊技図柄が変動した場合は算用数字を使用し、「7A」が停止した場合には「777」が停止する。 Next, FIG. 80 is an image diagram according to the decorative pattern used in the fourth embodiment. It should be noted that in the drawing, a configuration relating to a display mode of a decorative pattern applicable to the fourth embodiment is illustrated. First, in the upper part of the figure, the first main game symbol is fluctuating, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed. After that, the fluctuation of the first main game symbol is finished, the big hit symbol "7A" is stopped as a stop symbol of the first main game symbol, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped at the big jack symbol. It will be displayed. Incidentally, the first decorative symbol uses an arithmetic numeral which is a symbol common to the first main game side and the second main game side, and in this example, "777" is stopped. In addition, the second decorative symbol uses a mathematical number when the first main game symbol changes, and when "7A" is stopped, "777" is stopped.

次に、同図下段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第2主遊技図柄の変動が終了し、第2主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7B」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、「777」が停止している。一方、第2装飾図柄は、第2主遊技図柄が変動した場合はアルファベットを使用し、「7B」が停止した場合には「AAA」が停止するよう構成されている。このように、第1装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となっている(図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第1装飾図柄を視認しただけでは、第1主遊技図柄の変動と第2主遊技図柄の変動との区別が困難である)。一方、第2装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している(変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している)。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。また、後述する、第1保留表示と第2保留表示とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。尚、装飾図柄においても保留表示においても、異なる表示装置に表示する場合には、いずれの表示装置も液晶の表示装置(液晶の表示装置を複数有している)としてもよいし、液晶の表示装置とLEDランプとしてもよい。 Next, in the lower part of the figure, the second main game symbol is fluctuating, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed. After that, the fluctuation of the second main game symbol ends, and because the big hit symbol "7B" is stopped as a stop symbol of the second main game symbol, the first decorative symbol and the second decorative symbol stop at the big hit symbol. It will be displayed. In addition, "777" is stopped in the first decorative pattern. On the other hand, the second decorative symbol is configured so that the alphabet is used when the second main game symbol is changed and "AAA" is stopped when "7B" is stopped. Thus, in the first decorative symbol, the symbol used when the first main game symbol changes and the symbol used when the second main game symbol changes are the same (the display area of the symbol and the design of the symbol). Are the same, and the player cannot easily distinguish the fluctuation of the first main game symbol and the fluctuation of the second main game symbol only by visually recognizing the first decorative symbol). On the other hand, in the second decorative symbol, the symbol used when the first main game symbol changes and the symbol used when the second main game symbol changes (the design of the variable display and the stop display is different) doing). The first decorative pattern and the second decorative pattern may be displayed on the same display device or different display devices. The first hold display and the second hold display, which will be described later, may be displayed on the same display device or may be displayed on different display devices. When displaying on different display devices both in the decorative design and in the hold display, any display device may be a liquid crystal display device (having a plurality of liquid crystal display devices), or a liquid crystal display. It may be a device and an LED lamp.

次に、図81は、第4実施形態における、装飾図柄の停止表示態様に係るイメージ図である。尚、同図においては、図80と同様に、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第1主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、第1主遊技側と第2主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「777」が停止している。また、第2装飾図柄は、算用数字を使用しており、「777」が停止している。 Next, FIG. 81 is an image diagram relating to a stop display mode of a decorative pattern in the fourth embodiment. Note that, in the same drawing, as in FIG. 80, a configuration relating to a display mode of a decorative pattern applicable to the fourth embodiment is illustrated. First, in the upper part of the figure, the first main game symbol is fluctuating, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed. After that, the fluctuation of the first main game symbol is finished, the big hit symbol "7A" is stopped as a stop symbol of the first main game symbol, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped at the big jack symbol. It will be displayed. Incidentally, the first decorative symbol uses an arithmetic numeral which is a symbol common to the first main game side and the second main game side, and in this example, "777" is stopped. In addition, the second decorative pattern uses arithmetic numbers, and "777" is stopped.

次に、同図下段においては、同図上段とは別のタイミングにおける第1主遊技図柄の変動中であり、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」(同図上段と同一の大当り図柄)が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は算用数字の「333」が停止しており、第2装飾図柄は算用数字の「777」が停止している。このように、第1装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合でも、複数種類の停止表示態様(「777」、「333」等)が存在している一方、第2装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合には、1種類の停止表示態様(「777」)しか存在していない。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止表示態様の候補の具体例として、まず、第1装飾図柄の停止表示態様は、16Rの大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「333」と「777」とであり、8R(もしくは8R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「111」と「555」とであり、4R(もしくは4R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「222」と「444」と「666」と「888」とである。また、第2装飾図柄の停止表示態様は、16Rの大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「333」のみであり、8R(もしくは8R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「111」のみであり、4R(もしくは4R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「222」のみである。また、その他の具体例としては、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する(確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる)第1装飾図柄の停止表示態様の候補は、「111」と「333」と「555」と「777」であり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない(確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない)第1装飾図柄の停止表示態様の候補は、「222」と「444」と「666」と「888」である。また、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する(確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる)第2装飾図柄の停止表示態様の候補は、「111」のみであり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない(確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない)第2装飾図柄の停止表示態様の候補は、「222」のみである。 Next, in the lower part of the figure, the first main game symbol is changing at a different timing from the upper part of the figure, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed. After that, the variation of the first main game symbol ends, and the big hit symbol "7A" (the same big hit symbol as the upper row in the same figure) as the stop symbol of the first main game symbol is stopped, so that the first decorative symbol and The second decorative design will be stopped and displayed as a big hit design. Incidentally, the arithmetic number "333" is stopped in the first decorative pattern, and the arithmetic number "777" is stopped in the second decorative pattern. In this way, the first decorative symbol has a plurality of types of stop display modes (such as "777" and "333") even when the main game symbol has the same stop symbol, while the second decorative symbol is If the main game symbols have the same stop symbol, there is only one type of stop display mode (“777”). In addition, as a specific example of the candidate for the stop display mode of the first decorative pattern and the second decorative pattern, first, the stop display mode of the first decorative pattern is a stop display mode that suggests that it is a jackpot of 16R. Are "333" and "777", which are "111" and "555" in the case of the stop display mode suggesting that it is a big hit of 8R (or 8R or more), and 4R (or 4R or more). In the case of the stop display mode that suggests that it is a big hit, it is "222", "444", "666", and "888". Further, the stop display mode of the second decorative pattern is only "333" in the case of the stop display mode indicating that it is the 16R big hit, and the stop indicating that it is the 8R (or 8R or more) big hit. In the case of the display mode, there is only "111", and in the case of the stop display mode which suggests that it is a big hit of 4R (or 4R or more), only "222". In addition, as another specific example, a candidate for the stop display mode of the first decorative symbol that suggests that the probability variation game state is to be transitioned to after the jackpot is over (transition to the probability variation game state is almost definite) is , “111”, “333”, “555”, and “777”, and do not indicate that the probability variation game state is entered after the jackpot is over (it is not certain that the probability variation game state is entered). The candidates for the stop display mode of the decorative pattern are “222”, “444”, “666”, and “888”. In addition, the candidate for the stop display mode of the second decorative symbol which indicates that the probability variation game state is to be entered after the jackpot is over (the transition to the probability variation game state is almost definite) is only "111". , The candidate for the stop display mode of the second decorative symbol, which does not suggest that the probability variation game state is to be transitioned to after the jackpot is over (it is not definite to transition to the probability variation game state), is only "222".

次に、図82は、第4実施形態おける、表示プライオリティの一例である。同図においては、演出表示装置SGに表示され得る表示内容を列挙しており、表示優先度の高いものが上段に、表示優先度の低いものが下段に示されている。尚、表示優先度が高い表示内容と表示優先度が低い表示内容とが重ねて表示された場合、具体的には、例えば、右打ち指示表示と第1装飾図柄が重ねて表示された場合には、当該重なっている部分の表示については、表示優先度の高い右打ち指示表示が手前側(前面レイヤー)に表示され(視認可能となるよう表示され)、表示優先度の低い第1装飾図柄が奥側(後面レイヤー)に表示される(右打ち指示表示の表示に隠れて視認不能となる)。尚、本例における表示優先度は高いものから、「エラー表示→右打ち指示表示→節電中表示→第2装飾図柄→予告演出→第1装飾図柄→保留表示」となっている。尚、表示優先度は変更してもよいが、「エラー表示」、「右打ち指示表示」、「節電中表示」に関しては、遊技者の利益への影響が大きいため、表示優先度を変更することは望ましくない。また、予告演出と第1装飾図柄と保留表示とは表示優先度の順番を入れ替えてもよいが、予告演出と第1装飾図柄と保留表示とのいずれの表示優先度も第2装飾図柄の表示優先度よりも低くなるよう構成することが好適である。尚、「右打ち指示表示」については他の表示物(役物YK等も含む)によって隠されない位置に表示することが望ましく、「右打ち指示表示」よりも優先度が高い表示内容を新たに設けた場合等においては、当該新たに設けた表示内容が表示される領域は、「右打ち指示表示」が表示される領域と重複しないよう構成することが好適である。また、「節電中表示」に関しては、図柄変動の実行中には表示されないよう構成されている。 Next, FIG. 82 is an example of the display priority in the fourth embodiment. In the figure, the display contents that can be displayed on the effect display device SG are listed, and those with a high display priority are shown in the upper stage and those with a low display priority are shown in the lower stage. In addition, when the display content having a high display priority and the display content having a low display priority are displayed in an overlapping manner, specifically, for example, when the right-handing instruction display and the first decorative symbol are displayed in an overlapping manner. Regarding the display of the overlapped portion, the right hitting instruction display with high display priority is displayed on the front side (front layer) (displayed so as to be visible), and the first decorative pattern with low display priority Is displayed on the back side (rear surface layer) (hidden in the display of the right-handing instruction display and invisible). In this example, the display priority is high, and the display order is "error display→right hitting instruction display→power saving display→second decorative design→notification effect→first decorative design→hold display". Although the display priority may be changed, the display priority is changed for “error display”, “right-hand instruction display”, and “power saving display” because it has a great influence on the profit of the player. Is not desirable. In addition, the order of the display priority may be exchanged between the notice effect, the first decorative pattern, and the hold display, but the display priority of any of the notice effect, the first decorative pattern, and the hold display is the display of the second decorative pattern. It is preferable that the priority is lower than the priority. The "right-handed instruction display" is preferably displayed at a position not hidden by other display objects (including the accessory YK etc.), and the display content having a higher priority than the "right-handed instruction display" is newly added. In the case where it is provided, it is preferable that the newly provided area for displaying the display content does not overlap with the area for displaying the “right hitting instruction display”. Further, the "power saving display" is configured not to be displayed while the symbol variation is being executed.

次に、図83は、第4実施形態における、プライオリティに係るイメージ図である。尚、同図においては、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示しており、前述した図77とは異なる構成となっている。まず、同図上段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している状況下、右打ち指示表示が表示されている(遊技状態は時間短縮遊技状態となっており、時間短縮遊技状態においては右打ちにて遊技を進行する遊技性となっている)。その後、第1装飾図柄が変動表示されている領域が右打ち指示表示が表示されている領域と重複し、右打ち指示表示の方が優先度が高いため、前面に表示されることとなる。また、第2装飾図柄と右打ち指示表示とは表示領域が重複しないよう構成されている。 Next, FIG. 83 is an image diagram relating to priority in the fourth embodiment. In addition, in this figure, the configuration related to the display mode of the decorative pattern applicable to the fourth embodiment is illustrated, and the configuration is different from that in FIG. 77 described above. First, in the upper part of the figure, the second main game symbol is changing, and under the situation where the first decorative symbol and the second decorative symbol are being variably displayed, the right-handing instruction display is displayed (the game state is It is in a time-reduced game state, and in the time-reduced game state, it is a game property that progresses the game by right-handing. After that, the area in which the first decorative symbol is variably displayed overlaps with the area in which the right-handing instruction display is displayed, and the right-handing instruction display has a higher priority, so that it is displayed in the front. Further, the second decorative design and the right-handed instruction display are configured so that the display areas do not overlap.

次に、同図下段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している状況下、予告演出として羊の群れが出現する。当該予告演出は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもと表示領域が重複することとなり、優先度が「第2装飾図柄>予告演出>第1装飾図柄」であるため、羊の表示と第1装飾図柄とが重なった場合には、羊の表示が前面に表示され、羊の表示と第2装飾図柄とが重なった場合には、第2装飾図柄が前面に表示されることとなる。尚、後述する第4実施形態からの変更例1のように、演出表示装置SG上の保留表示領域が複数存在している場合(第1主遊技側の保留表示と第2主遊技側の保留表示とが存在している、第1保留表示と第2保留表示とが存在している、等)においても、同図における表示領域SG10の左下部に保留表示領域SG10を新たに設ける(図示されている表示領域SG10右上部の保留表示を第1保留表示とし、新たに設けた保留表示を第2保留表示とする等)等、右打ち指示表示と表示領域SG10が重複しないよう構成してもよい。 Next, in the lower part of the figure, the flock of sheep appears as a notice effect under the situation where the second main game symbol is changing and the first decorative symbol and the second decorative symbol are being variably displayed. In the notice production, the display areas are overlapped with both the first decorative pattern and the second decorative pattern, and the priority is "second decorative pattern> notice production> first decorative pattern", so that the sheep is displayed. When and the first decorative design overlap, the display of the sheep is displayed on the front, and when the display of the sheep and the second decorative design overlap, the second decorative design is displayed on the front. Become. Incidentally, as in a modification example 1 from the fourth embodiment described later, when there are a plurality of hold display areas on the effect display device SG (hold display on the first main game side and hold on the second main game side) Display, the first hold display and the second hold display, etc.), a hold display area SG10 is newly provided in the lower left part of the display area SG10 in the figure (illustrated). The right-handed instruction display and the display area SG10 do not overlap with each other, such that the hold display in the upper right part of the display area SG10 is the first hold display and the newly provided hold display is the second hold display. Good.

以上のように構成することで、第4実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置SGに表示されるような構成とし、第1装飾図柄が消去されている場合においても第2装飾図柄が表示されるよう構成することにより、遊技者が装飾図柄の状況を確認したい場合にも確認可能なユーザーフレンドリーな遊技機とすることができると共に、SPリーチ演出等の遊技者に演出を見せたい場合等においても第1装飾図柄の表示を消去することにより、見せたい演出をより目立つよう構成することができる。また、第1装飾図柄よりも第2装飾図柄の表示優先度が大きくなるよう構成することにより、第1装飾図柄が非表示である場合に装飾図柄の状況を確認したい状況において、第2装飾図柄が視認不可能となる事態が発生し難いよう構成することができることとなる。 With the above-described configuration, the gaming machine according to the fourth embodiment has a configuration in which two decorative symbols, the first decorative symbol and the second decorative symbol, are displayed on the effect display device SG, By making the second decorative pattern displayed even when the first decorative pattern is deleted, the user-friendly gaming machine can be confirmed even when the player wants to confirm the status of the decorative pattern. In addition to the above, it is possible to make the desired effect more prominent by deleting the display of the first decorative pattern even when the player wants to show the effect such as SP reach effect. In addition, by configuring the display priority of the second decorative symbol to be higher than that of the first decorative symbol, the second decorative symbol can be used in a situation where the situation of the decorative symbol is desired to be confirmed when the first decorative symbol is not displayed. It can be configured so that the situation in which it becomes invisible is unlikely to occur.

尚、第4実施形態においては、第1装飾図柄が3つの図柄の組み合わせで表示される一方、第2装飾図柄が1つの図柄にて表示されるよう構成してもよい。また、第1装飾図柄における図柄1個分の停止表示態様を4種類、第2装飾図柄における図柄1個分の停止表示態様を2種類、といったように第1装飾図柄の図柄1個分の停止表示態様の種類数の方が第2装飾図柄の図柄1個分の停止表示態様の種類数よりも多くなるよう構成してもよい。そのように構成することにより、第1装飾図柄の停止表示態様(3つの図柄の組み合わせの表示態様)が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率よりも、第2装飾図柄の停止表示態様が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率の方が高くなるよう構成することができる。また、第2装飾図柄の表示領域として、「○」と「×」の2つの表示領域を設け、図柄変動が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、図柄変動がハズレとなった場合には「×」が点灯表示するよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、第2装飾図柄の表示は表示領域SG10上にて移動せずに、「○」又は「×」が点滅することによって図柄変動中であることを報知するよう構成してもよい。また、第2装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との2つの表示領域を設け、第1主遊技図柄が変動した場合は「○」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行し、第2主遊技図柄が変動した場合は「☆」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行するよう構成し、且つ、「○」又は「☆」が点滅することによって図柄変動中であることを報知し、図柄変動が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を点灯表示し、図柄変動がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を消灯表示するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第1装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となる(図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第1装飾図柄を視認しただけでは、第1主遊技図柄の変動と第2主遊技図柄の変動との区別が困難である図柄であり、例えば、「777」)よう構成してもよい。尚、第2装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している(変動表示及び停止表示する領域が相違している、変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している)。また、上述したように、第2装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との2つの表示領域を設けた場合においては、第1主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、第2主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「☆」を点灯表示し、第1主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」を消灯表示し、第2主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「☆」を消灯表示するよう構成し、且つ、第1装飾図柄の停止図柄としては、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には、「333」や「777」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であり、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には、「326」や「761」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であるように構成してもよい。そのように構成することにより、第2装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り(又は小当り)となる場合に停止し得る停止表示態様が1種類のみ、且つ、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が1種類のみである一方、第1装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り(又は小当り)となる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類、且つ、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類となる。 In the fourth embodiment, the first decorative symbol may be displayed as a combination of three symbols, while the second decorative symbol may be displayed as one symbol. Further, there are four types of stop display modes for one symbol in the first decorative symbol, two types of stop display modes for one symbol in the second decorative symbol, and so on for one symbol of the first decorative symbol. The number of types of display modes may be greater than the number of types of stop display modes for one symbol of the second decorative symbol. With such a configuration, the stop display mode of the first decorative symbol (display mode of the combination of the three symbols) is the same as the probability of being the same continuously over the predetermined number of symbol variations, rather than the probability of the second decorative symbol. The stop display mode can be configured to have a higher probability of being continuously the same over a predetermined number of symbol variations. Further, as the display area of the second decorative symbol, two display areas of "○" and "x" are provided, and "○" is lit when the symbol fluctuation is stopped and displayed in the big hit (or small hit) design. It may be configured to display, and when the symbol variation is lost, "x" may be lit and displayed. In the case of such a configuration, the display of the second decorative symbol does not move on the display area SG10, and "○" or "x" blinks to notify that the symbol is changing. It may be configured as follows. Further, as the display area of the second decorative symbol, two display areas of a region having a shape of "○" and a region having a shape of "☆" are provided, and when the first main game symbol changes, the shape of "○" The variable display and the stop display are executed in the area of, and when the second main game symbol is changed, the variable display and the stop display are executed in the area of the shape of "☆", and "○" or "☆" flashes to inform you that the design is changing, and if the design fluctuation is stopped and displayed as a big hit (or small hit) design, "○" or "☆" is lit and displayed. When the variation is stopped and displayed as a lost design, "○" or "☆" may be configured to be turned off and displayed, and in such a case, in the first decorative design, the first main pattern The design used when changing the game design and the design used when changing the second main game design are the same (the display area of the design and the design of the design are the same, and the player only visually recognizes the first decorative design). Then, the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol are difficult to distinguish, and may be configured as, for example, "777"). Incidentally, in the second decorative symbol, the symbol used when the first main game symbol changes and the symbol used when the second main game symbol changes are different (variable display and stop display areas are different. Yes, the design of the variable display and stop display is different). Further, as described above, as the display area of the second decorative symbol, when the two display areas of the area of “○” and the area of “☆” are provided, the first main game symbol is When the big hit (or small hit) symbol is stopped and displayed, "○" is lit up, and when the second main game symbol is stopped and displayed as a big hit (or small hit) symbol, "☆" is displayed. Lights up and displays "○" when the first main game symbol is stopped and displayed as a missing symbol, and "☆" when second main game symbol is stopped and displayed as a missing symbol It is configured to turn off the display, and as the stop symbol of the first decorative symbol, if the first main game symbol or the second main game symbol is stopped and displayed in the big hit (or small hit) symbol, "333" It is possible to stop and display in a plurality of types of stop display modes such as “” and “777”, and when the first main game symbol or the second main game symbol is stopped and displayed as a lost symbol, “326” or “ The display may be stopped in a plurality of types of stop display such as "761". With such a configuration, the number of types of stop display modes of the second decorative symbol is stopped when the main game symbol (the first main game symbol or the second main game symbol) is a big hit (or a small hit). There is only one kind of stop display mode to be obtained, and the stop display mode that can be stopped when the main game symbol (first main game symbol or second main game symbol) is lost is only one type, while the first decoration The number of types of stop display mode of the symbols is a plurality of types of stop display modes that can be stopped when the main game symbol (the first main game symbol or the second main game symbol) becomes a big hit (or a small hit), and the main There are multiple types of stop display modes that can be stopped when the game symbol (the first main game symbol or the second main game symbol) is lost.

(第4実施形態からの変更例1)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態からの変更例1とし、以下、第4実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(First modification from the fourth embodiment)
Here, in the above-described embodiment, the configuration in which two decorative symbols, that is, the first decorative symbol and the second decorative symbol, are displayed on the effect display device has been described in detail. It is not limited only to the configuration of form. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a modified example 1 from the fourth embodiment, and only differences from the fourth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図84は、第4実施形態からの変更例1における、副制御基板S側のメインフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ3500(第4変1)であり、即ち、ステップ2200で、副制御基板Sは、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ3500(第4変1)で、副制御基板Sは、後述する、装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。 First, FIG. 84 is a main flowchart on the side of the sub control board S in the first modification from the fourth embodiment. The change from the fourth embodiment is step 3500 (fourth variation 1), that is, in step 2200, the sub-control board S executes the decorative symbol display content determination processing, and then step 3500 (fourth variation). In 1), the sub-control board S executes a decorative symbol display control process, which will be described later, and proceeds to step 2400.

次に、図85は、第4実施形態からの変更例1における、図84のステップ2100のサブルーチンに係る保留情報管理処理のフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ2118‐1(第4変1)及びステップ2118‐2(第4変1)であり、即ち、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22が保留情報を保留情報一時記憶領域に一時記憶した後、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22が図柄内容決定許可フラグをオンにした後、又は、ステップ2111で装図保留情報表示制御手段SM22がメイン側からの図柄変動表示開始指示コマンドを受信していない場合、ステップ2118‐1(第4変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1保留表示として装図保留カウンタ値と同数の保留画像(演出表示装置SG上のランプ形状の保留表示)を演出表示装置SG上にて点灯表示する。次に、ステップ2118‐2(第4変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2保留表示として装図保留カウンタ値を数値にて演出表示装置SG上に表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。尚、第2保留表示の表示態様は本例の態様には限定されず、演出表示装置SG上の表示とは異なるLEDランプにおける点灯・点滅の組み合わせ、等にて表示してもよく、第1保留表示と第2保留表示とが相違していればよい。 Next, FIG. 85 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 84 in the first modification from the fourth embodiment. The changes from the fourth embodiment are step 2118-1 (fourth variation 1) and step 2118-2 (fourth variation 1), that is, in step 2106, the drawing suspension information display control means SM22 suspends. After temporarily storing the information in the holding information temporary storage area, in step 2116, the design drawing hold information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag, or in step 2111, the design drawing hold information display control means SM22. When the symbol variation display start instruction command is not received from the main side, in step 211-18 (4th variation 1), the figure suspension information display control means SM22 displays the figure suspension counter value as the first suspension display. And the same number of hold images (lamp-shaped hold display on the effect display device SG) are lit and displayed on the effect display device SG. Next, in step 2118-2 (fourth variation 1), the drawing suspension information display control means SM22 numerically displays the drawing suspension counter value as a second suspension display on the effect display device SG. The process moves to the process (process of step 2200). The display mode of the second hold display is not limited to the mode of this example, and may be displayed by a combination of lighting and blinking of LED lamps different from the display on the effect display device SG. The hold display and the second hold display may be different.

次に、図86は、第4実施形態からの変更例1における、図84のステップ3500(第4変1)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3502で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3502でYesの場合、ステップ3504で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ3506で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3508で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ3510に移行する。尚、ステップ3502でNoの場合にも、ステップ3510に移行する。 Next, FIG. 86 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 3500 (fourth variation 1) of FIG. 84 in the first modification from the fourth embodiment. First, in step 3502, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination flag is on. If Yes in step 3502, in step 3504, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 3506, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 3508, the decorative symbol display control means SM21 starts the drawing variation time management timer SM21t, and proceeds to step 3510. Even if No in step 3502, the process proceeds to step 3510.

次に、ステップ3510で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3510でYesの場合、ステップ3512で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ3514で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3514でYesの場合、ステップ3516で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。 Next, in step 3510, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 3510, in step 3512, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the packaging variation time management timer SM21t. Next, in step 3514, the decorative symbol display control means SM21 determines the variation start timing of the decorative symbol on the basis of the variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the diagram display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether it has arrived. If Yes in step 3514, in step 3516, the decorative symbol display control means SM21 sets a variable display command of the decorative symbol (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999). , And proceeds to step 3526.

他方、ステップ3514でNoの場合、ステップ3518で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ3518でYesの場合、ステップ3520で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 3514, in step 3518, the decorative symbol display control means SM21 decorates the decoration based on the variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the packaging display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the symbol stop display timing (temporary stop display timing) has been reached. If Yes in step 3518, in step 3520, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (temporary stop display command) (in the display command transmission control process of step 2999, the sub-sub control unit SS side). Then, the process proceeds to step 3526.

他方、ステップ3518でNoの場合、ステップ3522で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3522でYesの場合、ステップ3524で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。尚、ステップ3522でNoの場合にも、ステップ3526に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 3518, in step 3522, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) causes the figure variation time management timer SM21t and the notice effect related information temporary storage means SM24b (and the reach effect). Based on the variation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the advance notice image or the reach image has been reached. If Yes in step 3522, in step 3524, the notice effect display control unit SM24 (and the reach effect display control unit SM25) sets the image display command related to the notice image or the reach image (display command transmission control process of step 2999). Is transmitted to the sub-sub controller SS side), and the process proceeds to step 3526. Even if No in step 3522, the process moves to step 3526.

次に、ステップ3526で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ3526でYesの場合、ステップ3528で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ3530で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ3532で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ3510又はステップ3526でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, in step 3526, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means SM11b, the main game board M side main game). It is determined whether or not the information indicating that the symbol is stopped and displayed is received). If Yes in step 3526, in step 3528, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (decision display command) of the decorative symbol (transmitted to the sub-sub-control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999). Be done). Next, in step 3530, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero-clears) the packaging variation time management timer SM21t. Next, in step 3532, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, and shifts to the next processing (processing of step 2400). To do. Even if No in step 3510 or step 3526, the process proceeds to the next process (process in step 2400).

次に、図87は、第4実施形態からの変更例1における、保留表示の変化に係るイメージ図である。まず、同図左上段にて、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。尚、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が停止表示されている。その後、第1主遊技側の保留が消化されて、次回の図柄変動が開始したことにより、第1主遊技側に係る第1保留表示及び第1主遊技側に係る第2保留表示が変化する(第1主遊技側の保留数が2個である旨の表示から1個である旨の表示に変化する)こととなる。その後、同一の図柄変動にて、第1主遊技側の保留が生起(第1主遊技始動口A10に遊技球が入球)し、第1主遊技側の保留数が変化することにより、第1主遊技側の第1保留表示及び第1主遊技側の第2保留表示が変化する(第1主遊技側の保留数が1個である旨の表示から2個である旨の表示に変化する)こととなる。このように、第1保留表示と第2保留表示とは、図柄変動が開始される場合の保留消化タイミングと主遊技始動口への遊技球が入球した場合の保留生起タイミングにて、表示態様が変化するよう構成されている。 Next, FIG. 87 is an image diagram relating to a change in the hold display in the first modification from the fourth embodiment. First, in the upper left part of the figure, the first hold display and the second hold display corresponding to the first main game side and the second main game side are displayed. The number of holdings is two on the first main game side and zero on the second main game side. Further, the decorative design corresponding to the first main game side is stopped and displayed. After that, the hold on the first main game side is exhausted, and the next symbol variation starts, so that the first hold display on the first main game side and the second hold display on the first main game side change. (The display indicating that the number of holdings on the first main game side is two is changed to the display indicating that the number is one). After that, with the same symbol change, a hold on the first main game side occurs (a game ball enters the first main game starting opening A10), and the number of hold on the first main game side changes, The 1st hold display on the 1st main game side and the 2nd hold display on the 1st main game side change (changed from the display indicating that the number of reserves on the first main game side is 1 to 2) Will be). In this way, the first hold display and the second hold display are the display mode at the hold digestion timing when the symbol variation starts and the hold occurrence timing when the game ball enters the main game starting opening. Is configured to change.

次に、左中段にて、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。尚、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動中にて保留先読み演出として保留変化演出(保留の表示態様が変化し得る演出)が実行される。尚、同図に示す保留変化演出の演出態様としては、第1主遊技側の保留を対象とした演出であり、第1保留表示に炎があたって第1保留表示の表示態様が変化するか否かを煽る演出となっている。その後、保留変化演出の演出結果として、第1主遊技側の第1保留表示が変化する一方、第1主遊技側の第2保留表示は変化しないこととなる。このように、保留先読み演出が実行された場合に保留表示が変化し得るのは第1保留表示のみであり、第2保留表示は変化しないよう構成されている。尚、第2主遊技側の保留に対して保留変化演出が実行された場合にも、第2主遊技側の第1保留表示は変化し得る一方、第2主遊技側の第2保留表示は変化しないよう構成されている。尚、保留先読み演出は前述した第2実施形態等にて例示した処理によって実行されることとする。 Next, in the left middle row, the first hold display and the second hold display corresponding to the first main game side and the second main game side are displayed. The number of holdings is two on the first main game side and zero on the second main game side. Further, the decorative design corresponding to the first main game side is variably displayed. Then, during the same change, a hold change effect (effect in which the display mode of the hold can be changed) is executed as the hold prefetch effect. In addition, as the effect mode of the hold change effect shown in the figure, it is an effect aimed at the hold on the first main game side, and whether the display mode of the first hold display changes due to the flame on the first hold display. It is a production that fuels whether or not. After that, as a result of the hold change effect, the first hold display on the first main game side changes, while the second hold display on the first main game side does not change. In this way, when the hold prefetching effect is executed, only the first hold display can change the hold display, and the second hold display does not change. Even when the hold change effect is executed for the hold on the second main game side, the first hold display on the second main game side may change, while the second hold display on the second main game side is changed. It is configured to remain unchanged. It should be noted that the reservation prefetching effect is executed by the processing exemplified in the above-described second embodiment and the like.

同図にて図示したように、第1保留表示と第2保留表示との特徴は以下のようになっている、
(1)保留数が同一である場合において、第1保留表示の表示態様は変化し得る一方、第2保留表示の表示態様は変化しない。
(2)第1保留表示の表示態様は保留数の増減(保留の消化又は保留の生起)がなくとも変化し得る一方、第2保留表示の表示態様は保留数の増減がないと変化しない。
(3)保留変化演出として保留に係る表示に対してアクションが実行されて保留の表示態様が変化する演出を実行する場合には、当該演出の対象となる保留表示は第1保留表示であり、第2保留表示に対しては保留変化演出を実行しない。
以上のように構成されている。
As shown in the figure, the features of the first hold display and the second hold display are as follows:
(1) When the number of reservations is the same, the display mode of the first hold display may change, while the display mode of the second hold display does not change.
(2) The display mode of the first hold display can change without the increase or decrease of the number of hold (execution of hold or occurrence of hold), while the display mode of the second hold display does not change without increase or decrease of the number of hold.
(3) When an action is performed as a hold change effect on the display related to the hold and the effect in which the display mode of the hold is changed is executed, the hold display that is the target of the effect is the first hold display, The hold change effect is not executed for the second hold display.
It is configured as described above.

次に、図88は、第4実施形態からの変更例1における、遊技状態毎の保留表示に係るイメージ図である。同図においては、第4実施形態からの変更例1において適用可能な、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける第1保留表示と第2保留表示との表示の有無及び表示態様についての構成例を図示している。まず、同図上段の≪例1≫においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのいずれにおいても、第1保留表示と第2保留表示とが表示されるよう構成されているが、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで第1保留表示の表示態様が相違している(第1主遊技側に係る第1保留表示と第2主遊技側に係る第1保留表示とのいずれも相違している)。尚、同図上段の≪例1≫においては、第1主遊技側の保留に対応した第1保留表示と、第2主遊技側の保留に対応した第1保留表示と、第1主遊技側の保留に対応した第2保留表示と、第2主遊技側の保留に対応した第2保留表示と、が夫々表示されている、即ち、第1主遊技側と第2主遊技側とで、第1保留表示(第1保留表示が表示される領域)も第2保留表示(第2保留表示が表示される領域)も共用していない。 Next, FIG. 88 is an image diagram relating to the hold display for each gaming state in the first modification from the fourth embodiment. In the same figure, regarding the presence or absence of the display and the display mode of the first hold display and the second hold display in the non-time-reduced game state and the time-reduced game state, which are applicable in the first modification from the fourth embodiment, The structural example is shown in figure. First, in <<Example 1>> at the top of the figure, the first hold display and the second hold display are configured to be displayed in both the non-time-reduced game state and the time-reduced game state, The display mode of the first hold display is different between the non-time-reduced game state and the time-reduced game state (the first hold display related to the first main game side and the first hold display related to the second main game side. Both are different). Incidentally, in <<Example 1>> in the upper part of the figure, a first hold display corresponding to the hold on the first main game side, a first hold display corresponding to the hold on the second main game side, and a first main game side The second hold display corresponding to the hold and the second hold display corresponding to the hold on the second main game side are respectively displayed, that is, on the first main game side and the second main game side, Neither the first hold display (area where the first hold display is displayed) nor the second hold display (area where the second hold display is displayed) is shared.

次に、同図上段の≪例2≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示と、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されている。また、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第2主遊技図柄を変動させて(第2主遊技始動口B10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合)には、第1主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第1主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示は表示するよう構成されている。 Next, in <<Example 2>> in the upper part of the figure, in the non-time shortening game state, the first hold display on the first main game side, the first hold display on the second main game side, and the first main game The second hold display on the side and the second hold display on the second main game side are displayed. Further, in the time shortening game state, a first hold display on the second main game side, a second hold display on the first main game side, and a second hold display on the second main game side are displayed. , The first hold display on the first main game side is not displayed. In this way, the right hitting is executed in the time shortening game state, the second main game symbol is changed (the game ball is inserted into the second main game starting opening B10), and the game progresses. In the case of a pachinko game machine (especially, in the case of a game machine in which the hold on the second main game side is given priority over the hold on the first main game side), the hold on the first main game side is the player. Since it is not so important to the first main game side, the first hold display may be hidden. Further, even in the case of such a configuration, if it is configured so that the player cannot recognize the number of holdings on the first main game side, it is not user-friendly, so the second holding display on the first main game side is displayed. It is configured as follows.

次に、同図上段の≪例3≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第2主遊技側の第1保留表示が表示されていない。また、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第2主遊技図柄を変動させて(第2主遊技始動口B10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合)には、第1主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第1主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、非時間短縮遊技状態にて左打ちを実行し、第1主遊技図柄を変動させて(第1主遊技始動口A10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、左打ちを実行した遊技球の流路に第2主遊技始動口B10が存在しない場合)には、第2主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第2主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違する例を図示したが、これには限定されず、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違していてもよいし、演出モードが相違することで保留表示の有無に係る構成が相違してもよい。尚、前記≪例1≫にて示した遊技状態が相違することにより第1保留表示の表示態様は相違するが第2保留表示の表示態様は相違しない構成は、前記≪例2≫や≪例3≫の構成にも適用可能である。以上、≪例1≫≪例2≫≪例3≫で示したように、
(1)遊技状態が相違すると(例えば、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、或いは、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで、或いは、限定頻度状態の種類に応じて)、第1保留表示の表示態様が相違するが、第2保留表示の表示態様は同一である。
(2)演出モードが相違すると(例えば、図77の昼ステージと図77の夜ステージとで、或いは、保留先読み演出が実行中である旨を示す所定の演出ステージと当該所定の演出ステージ以外とで、或いは、手動で切替可能な複数種類の演出ステージのうちのいずれかに応じて)、第1保留表示の表示態様が相違するが、第2保留表示の表示態様は同一である。
(3)遊技状態が相違すると(例えば、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、或いは、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで、或いは、限定頻度状態の種類に応じて)、第1保留表示の表示有無が相違するが、遊技状態が何れであるかに拘わらず第2保留表示は必ず表示される(但し、特別遊技状態やエラー状態といったように保留表示よりも優先して表示させたい情報を有する状態時においては、第1保留表示も第2保留表示も表示しないものとしてもよい)。
(4)演出モードが相違すると(例えば、図77の昼ステージと図77の夜ステージとで、或いは、保留先読み演出が実行中である旨を示す所定の演出ステージと当該所定の演出ステージ以外とで、或いは、手動で切替可能な複数種類の演出ステージのうちのいずれかに応じて)、第1保留表示の表示有無が相違するが、演出モードが何れであるかに拘わらず第2保留表示は必ず表示される(但し、デモ画面表示やエラー表示といったように保留表示よりも優先して表示させたい情報を有する表示モード時においては、第1保留表示も第2保留表示も表示しないものとしてもよい)。
といった特徴を有している。尚、上記の特徴は、第1主遊技側の保留に対しても第2主遊技側の保留に対しても適用可能な特徴である。
Next, in <<Example 3>> in the upper part of the figure, in the non-time shortening game state, the first hold display on the first main game side, the second hold display on the first main game side, and the second main game The second hold display on the side is displayed, and the first hold display on the second main game side is not displayed. Further, in the time shortening game state, a first hold display on the second main game side, a second hold display on the first main game side, and a second hold display on the second main game side are displayed. , The first hold display on the first main game side is not displayed. In this way, the right hitting is executed in the time shortening game state, the second main game symbol is changed (the game ball is inserted into the second main game starting opening B10) and the game is advanced. In the case of a pachinko game machine (especially, in the case of a game machine in which the hold on the second main game side is given priority over the hold on the first main game side), the hold on the first main game side is the player. Since it is not so important to the first main game side, the first hold display may be hidden. Also, in the non-time shortened game state, left-handed execution is performed, and the first main game symbol is changed (the game ball is inserted into the first main game starting opening A10) to advance the game. In the case of a pachinko game machine (especially, when the second main game starting opening B10 does not exist in the flow path of the game ball that has left-handed), the second main game side hold is not so important to the player. The first hold display on the second main game side may be hidden. Even in the case of such a configuration, it is not user-friendly if it is configured so that the player cannot recognize the number of holdings on the first main game side or the number of holdings on the second main game side. The second hold display on the side and the second hold display on the second main game side are always displayed. In the figure, an example in which the non-time-reduced game state and the time-reduced game state have different configurations related to the presence or absence of the hold display is shown, but the present invention is not limited to this, and the non-probability variation game state and the probability variation The configuration relating to the presence/absence of the hold display may be different depending on the game state, or the configuration relating to the presence/absence of the hold display may be different due to the difference in the effect mode. In addition, since the display mode of the first hold display is different due to the different game states shown in <<Example 1>>, the display mode of the second hold display is not different. It is also applicable to the configuration of 3>>. As described above, as shown in <<Example 1>><<Example2>><<Example3>>,
(1) When the gaming state is different (for example, in the non-time shortened gaming state and the time shortened gaming state, in the non-probability variation gaming state and the probability variation gaming state, or in accordance with the type of the limited frequency state) The display mode of the first hold display is different, but the display mode of the second hold display is the same.
(2) When the effect modes are different (for example, the daytime stage of FIG. 77 and the night stage of FIG. 77, or a predetermined effect stage indicating that the hold prefetch effect is being executed and other than the predetermined effect stage) Alternatively, the display mode of the first hold display is different, but the display mode of the second hold display is the same, depending on which of a plurality of types of effect stages that can be manually switched).
(3) When the game state is different (for example, in the non-time shortened game state and the time shortened game state, or in the non-probability variation game state and the probability variation game state, or in accordance with the type of the limited frequency state) , The display of the first hold display is different, the second hold display is always displayed regardless of the game state (however, such as the special game state and error state has priority over the hold display. In a state in which there is information to be displayed as a result, neither the first hold display nor the second hold display may be displayed).
(4) When the effect modes are different (for example, the daytime stage of FIG. 77 and the night stage of FIG. 77, or a predetermined effect stage indicating that the hold prefetch effect is being executed and a mode other than the predetermined effect stage) , Or according to any one of a plurality of types of production stages that can be manually switched), the presence or absence of the display of the first hold display is different, but the second hold display regardless of the effect mode. Is always displayed (However, in the display mode that has information that should be displayed with priority over the hold display such as the demo screen display and error display, it is assumed that neither the first hold display nor the second hold display is displayed. Good).
It has such characteristics. In addition, the above-mentioned characteristic is a characteristic that can be applied to both the first main game side hold and the second main game side hold.

次に、図89は、第4実施形態からの変更例1における、保留表示の消去に係るイメージ図である。まず、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。また、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動にて装飾図柄がリーチ表示となり、その後、同一変動にてSPリーチ演出としてバトル演出が実行される。バトル演出の実行中においては、第1保留表示は第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれの表示も消去(非表示)される一方、第2保留表示は第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれの表示も継続して表示されている。このように、第4実施形態からの変更例1においては、実行中の図柄変動が大当りとなるか否かを遊技者が注目することとなるSPリーチ演出の実行中においては、表示領域SG10を占有して(表示領域SG10の大部分の領域を使用して)当該バトル演出を実行したいために第1保留表示を消去するよう構成している。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、SPリーチの実行時において、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなる構成を図示したが、これには限定されず、大当り中(一部の期間、又は、常時)においても、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなるよう構成してもよい。尚、SPリーチの実行時において、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなる構成は、SPリーチの実行期間において常時適用してもよいし、SPリーチの実行期間における一部の期間に適用してもよい。 Next, FIG. 89 is an image diagram relating to the deletion of the hold display in the first modification from the fourth embodiment. First, the first hold display and the second hold display corresponding to the first main game side and the second main game side are displayed. Further, the number of holdings is two on the first main game side and zero on the second main game side. Further, the decorative design corresponding to the first main game side is variably displayed. After that, the decorative pattern is reach-displayed with the same change, and then the battle effect is executed as the SP reach effect with the same change. While the battle effect is being executed, the first hold display is erased (not displayed) on both the first main game side and the second main game side, while the second hold display is on the first main game side. Both displays on the second main game side are continuously displayed. As described above, in the first modification from the fourth embodiment, the display area SG10 is displayed during the execution of the SP reach effect in which the player pays attention to whether or not the variation of the symbol being executed is a big hit. In order to occupy (use most of the display area SG10) and execute the battle effect, the first hold display is erased. Further, even in the case of such a configuration, it is not user-friendly if it is configured so that the player cannot recognize the number of holdings of the first main game side or the number of holdings of the second main game side, so the first main game The second hold display on the side and the second hold display on the second main game side are always displayed. In the figure, the first hold display (the first hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is hidden when the SP reach is executed, but the second display The hold display (the second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is shown as being displayed, but it is not limited to this, and during a big hit (partially In the period (or always), the first hold display (the first hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is hidden, but the second hold display (second The second hold display on the one main game side and the second hold display on the second main game side) may be configured to remain displayed. In addition, at the time of execution of SP reach, the first hold display (the first hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is hidden, but the second hold display (first The configuration in which the second hold display on the main game side and the second hold display on the second main game side remain displayed may be always applied during the execution period of SP reach, or during the execution period of SP reach. It may be applied to some periods.

以上のように構成することで、第4実施形態からの変更例1に係る遊技機によれば、第1保留表示と第2保留表示との2つの保留表示が演出表示装置SGに表示されるような構成とし、第1保留表示については、表示態様が変化して保留に係る大当り期待度を示唆したり、SPリーチ演出を遊技者に注目させたい場合には表示を消去するなど、遊技の状況に合わせた表示態様(表示有無)とすると共に、大当り等を示唆する演出の一部として用いることにより遊技の興趣性を高めることができる。また、第2保留表示においては、常に表示し、且つ、表示態様も変化させないよう構成することにより、遊技者が現在の保留数を確認したい場合に、疑義を生じさせることなく保留数を認識できるよう構成されている。 With the above configuration, according to the gaming machine of the first modification from the fourth embodiment, two hold displays, the first hold display and the second hold display, are displayed on the effect display device SG. With regard to the first hold display, the display mode is changed to suggest the jackpot expectation degree related to the hold, or the display is erased when the player wants the SP reach effect to pay attention. Amusement of the game can be enhanced by using the display mode (presence/absence of display) according to the situation and by using as a part of the effect that suggests a big hit or the like. Further, in the second hold display, the display is always performed and the display mode is not changed, so that when the player wants to confirm the current hold number, the hold number can be recognized without causing any doubt. It is configured as follows.

尚、第4実施形態からの変更例1においては、第2実施形態からの変更例3にて例示したような、保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、第1保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示し、第2保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示しないよう構成してもよい。尚、第1保留表示に対応した保留表示とは、第1保留表示と保留表示態様が同一又は類似している表示態様であり、例えば、第1保留表示が「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示される場合には、第1保留表示に対応した保留消化伝達画像も「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示されるような構成が例示できる。尚、第1保留表示に対応した主遊技側の保留が消化される直前の第1保留表示の表示態様と、第1保留表示に対応した主遊技側の保留が消化された直後に表示される保留消化伝達画像の表示態様と、が同一の表示となり得るよう構成してもよい。 It should be noted that the modification example 1 from the fourth embodiment may be configured to display the pending digestion transmission image as exemplified in the modification example 3 from the second embodiment. With such a configuration, the hold digestion transmission image corresponding to the first hold display may be displayed, and the hold digestion transmission image corresponding to the second hold display may not be displayed. In addition, the hold display corresponding to the first hold display is a display mode in which the hold display mode is the same as or similar to the first hold display, and for example, the first hold display is a display having a shape of “◯”. In addition, when the display color is displayed in any one of the display colors of “red”, “green”, “blue”, and “white”, the held digestion transmission image corresponding to the first holding display is also “○”. It is possible to exemplify a configuration in which the display is in the shape of “” and the display color is displayed in any one of “red”, “green”, “blue”, and “white”. The display mode of the first hold display immediately before the main game side hold corresponding to the first hold display and the display mode immediately after the main game side hold corresponding to the first hold display are displayed are displayed. The display mode of the retained digestion transmission image may be the same display.

尚、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成した場合には、以下のように構成してもよい。尚、以下の構成は1つのみを採用してもよいし、複数の構成要素を組み合わせてもよい。また、当該1つのみを採用した構成又は複数の構成要素を組み合わせた構成と、前述した図88における≪例1≫、≪例2≫又は≪例3≫の構成のうちの一又は複数の構成とを組み合わせてもよい。
(1)非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第2主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
(2)非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像と第2主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
(3)時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第1主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
(4)時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像と第2主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
(5)非時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示可能であるが、時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示しない。
(6)非時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合よりも時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合の方が高い(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技側の保留消化伝達画像は常に表示する)
(7)非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。
(8)非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない(第2主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合)。
(9)時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。但し、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合よりも非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合の方が低い。
(10)時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない(第2主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合)。
(11)保留消化伝達画像は、前述した保留表示が第1保留表示と第2保留表示といった2つの保留表示を有していることとは異なり、第1保留消化伝達画像と第2保留消化伝達画像といった2つの保留消化伝達画像は有しておらず、1つの保留消化伝達画像のみを有している。
(12)SPリーチ中等は、第1保留表示は前述した図89のように非表示となるが、保留消化伝達画像は表示されたままとなる。
以上のように構成してもよい。また、上記においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける保留消化伝達画像の表示に係る構成について記載しているが、上記の構成における「非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態と」を、「非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態と」に置き換えた構成を適用してもよいし、「演出モードAと演出モードBと」に置き換えた構成を適用してもよい。
In addition, when the holding digestion transmission image can be displayed, the following configuration may be adopted. Note that only one of the following configurations may be adopted, or a plurality of components may be combined. Further, one or a plurality of configurations of the configuration adopting only one or a combination of a plurality of components and the configuration of <<Example 1>>, <<Example 2>>, or <<Example 3>> in FIG. 88 described above. And may be combined.
(1) In the non-time-reduced game state, the hold digestion transfer image on the first main game side can be displayed, but the hold digestion transfer image on the second main game side is not displayed.
(2) In the non-time reduction game state, both the hold digestion transmission image on the first main game side and the hold digestion transmission image on the second main game side can be displayed.
(3) In the time shortening game state, the held digestion transfer image of the second main game side can be displayed, but the held digestion transfer image of the first main game side is not displayed.
(4) In the time shortening game state, both the hold digestion transmission image on the first main game side and the hold digestion transmission image on the second main game side can be displayed.
(5) The hold digestion transmission image can be displayed in the non-time reduction game state, but the hold digestion transmission image is not displayed in the time reduction game state.
(6) The rate of displaying the hold digestion transmission image in the time reduction game state is higher than the rate of displaying the hold digestion transmission image in the non-time reduction game state (for example, the first main game in the non-time reduction game state). (Always display the held digestion transmission image on the side)
(7) The hold digestion transmission image on the first main game side in the non-time shortening game state can change the display mode during symbol change.
(8) The display mode of the hold digestion transmission image of the second main game side in the non-time shortening game state does not change during the symbol change (when configured so that the hold digestion transmission image of the second main game side can be displayed).
(9) The display mode of the hold digestion transmission image on the second main game side in the time shortening game state can be changed during the symbol change. However, the hold digestion transfer image of the second main game side in the non-time shortened game state changes during the symbol change than the rate at which the hold digestion transfer image of the first main game side in the non-time shortened game state changes during the symbol change The rate of doing is lower.
(10) The display mode of the hold digestion transmission image of the first main game side in the time shortening game state does not change during the symbol change (when configured so that the hold digestion transmission image of the second main game side can be displayed).
(11) Unlike the above-mentioned hold display having two hold displays such as the first hold display and the second hold display, the hold hold digestion transfer image has the first hold digestion transfer image and the second hold digestion transfer image. It does not have two retained digestive transfer images such as images, but has only one retained digestive transfer image.
(12) During SP reach, etc., the first hold display is hidden as shown in FIG. 89 described above, but the hold digestion transmission image remains displayed.
It may be configured as described above. Further, in the above, the configuration relating to the display of the hold digestion transfer image in the non-time-reduced game state and the time-reduced game state is described. "," the non-stochastic variation gaming state and the probability variation gaming state" may be applied to the configuration, or may be applied to the "production mode A and the production mode B".

(第5実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、1つの主遊技図柄に対応する装飾図柄の表示として第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの表示を演出表示装置SGに表示し得るよう構成したが、演出表示装置SGに2つの装飾図柄を同時に表示する構成はこれには限定されない。そこで、前述した構成とは異なる演出表示装置SGに2つの装飾図柄を同時に表示する構成の一例を第5実施形態とし、以下、第2実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Fifth Embodiment)
Here, in the above-described embodiment, two display of the first decorative design and the second decorative design can be displayed on the effect display device SG as the display of the decorative design corresponding to one main game design. The configuration for simultaneously displaying two decorative symbols on the effect display device SG is not limited to this. Therefore, an example of a configuration for simultaneously displaying two decorative symbols on the effect display device SG different from the above-described configuration will be described as a fifth embodiment, and only differences from the second embodiment will be described below in detail.

はじめに、図90は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。第2実施形態との相違点としては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを備えた振分始動口ユニットC50が設けられている。振分始動口ユニットC50の詳細については後述するが、図示するように、振分始動口ユニットC50には、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが配設されており、遊技領域の左側を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10のいずれか一方に誘導され易いよう構成されている。また、遊技領域の右側を流下する遊技球は、振分始動口ユニットC50に取り付けられた、第2主遊技始動口電動役物B11hd近傍に流下し易いよう構成されている。尚、第5実施形態においては、補助遊技時短フラグがオンである場合に第2主遊技始動口電動役物B11hdが開放し易いよう構成されているため、時間短縮遊技状態(補助遊技時短フラグがオン)である場合に右打ちを実行することにより、第2主遊技始動口電動役物B11hdが開放して第2主遊技始動口B10に遊技球が入球することとなる(第2主遊技始動口電動役物B11hd近傍から振分始動口ユニットC50に入球した遊技球は第1主遊技始動口A10には入球し難く、第2主遊技始動口B10に入球し易いよう構成されている)。 First, FIG. 90 is a front view of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. As a difference from the second embodiment, a distribution starting port unit C50 including a first main game starting port A10 and a second main game starting port B10 is provided. Although the details of the distribution start opening unit C50 will be described later, as shown in the figure, the distribution start opening unit C50 is provided with a first main game starting opening A10 and a second main game starting opening B10. The game ball flowing down the left side of the game area is configured to be easily guided to either one of the first main game starting opening A10 and the second main game starting opening B10. Further, the game ball flowing down the right side of the game area is configured to easily flow down to the vicinity of the second main game starting opening electric accessory B11hd attached to the distribution starting opening unit C50. Incidentally, in the fifth embodiment, when the auxiliary game time saving flag is turned on, the second main game starting opening electric accessory B11hd is configured to be easily opened, so the time saving game state (the auxiliary game time saving flag is When right hitting is performed when it is ON, the second main game starting opening electric accessory B11hd is opened and the game ball enters the second main game starting opening B10 (second main game). The game ball that has entered the distribution starter unit C50 from the vicinity of the starter electric accessory B11hd is hard to enter the first main game starter A10, and is easily configured to enter the second main game starter B10. ing).

また、第5実施形態においては、演出表示装置SGにおける表示領域SG10の構成として、第2装飾図柄が変動表示され得る領域である第2装飾図柄表示領域SG14と、第1装飾図柄が変動表示され得る領域である第1装飾図柄表示領域SG15と、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とのいずれもを表示する共通保留表示部SG16と、消化された保留に係る表示である保留消化表示が通過することとなる保留通過ルートSG17と、を有している。また、演出表示装置SGの上部にはSPリーチ演出等の大当りとなるか否かを遊技者に煽る演出が実行された場合等に駆動することとなる演出用の可動体役物である役物YKが設けられている。 Further, in the fifth embodiment, as the configuration of the display area SG10 in the effect display device SG, the second decorative symbol display area SG14, which is an area in which the second decorative symbol can be variably displayed, and the first decorative symbol are variably displayed. With a first decorative symbol display area SG15 which is an area to be obtained, a common hold display section SG16 for displaying both the hold of the first main game side and the hold of the second main game side, and a display relating to the held hold And a holding passage route SG17 through which a certain holding digest display passes. In addition, on the upper part of the effect display device SG, an accessory that is a movable movable accessory that is driven when an effect that encourages the player to perform a big hit such as SP reach effect is executed. YK is provided.

次に、図91は、第5実施形態に係る振分始動口ユニットC50の全体図及び作用図である。まず、振分始動口ユニットC50は、遊技領域D30を流下する遊技球が入球可能な共通入球口C51と、共通入球口C51よりも下方に設けられ共通入球口C51から流下した遊技球を左右方向へ規則的に振り分ける始動口振分部材C50y(本例では、支軸を中心に左右方向へ傾倒する三本足の部材)と、始動口振分部材C50yよりも下方に設けられた第1主遊技始動口A10と、始動口振分部材C50yよりも下方に設けられた第2主遊技始動口B10と、を備える。このように構成された振分始動口ユニットC50は、同図点線囲みにて示されるように、共通入球口C51へ流入した遊技球を、始動口振分部材C50yの左右方向への傾倒動作によって、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10のいずれか一方に誘導するよう構成されている。例えば、始動口振分部材C50yが左方向への傾倒動作を行っている場合を「第1位置」とし、始動口振分部材C50yが右方向への傾倒動作を行っている場合を「第2位置」とした場合、始動口振分部材C50yが「第2位置」である状況下、共通入球口C51へ流入した遊技球は、第1主遊技始動口A10側へと誘導されると共に、始動口振分部材C50yが「第1位置」へと変位する一方、始動口振分部材C50yが「第1位置」である状況下、共通入球口C51へ流入した遊技球は、第2主遊技始動口B10側へと誘導されると共に、始動口振分部材C50yが「第2位置」へと変位することとなる。そして、本例では、始動口振分部材C50yの左右方向への傾倒動作は、遊技球の自重によって行われるよう構成されている結果、機構上は、共通入球口C51へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられる(いずれか一方へ向けて1個の遊技球を振り分けた後に、他方へ向けて1個の遊技球を振り分ける動作を繰り返す)ことを意図して設計されているのである。尚、第5実施形態においては、並列抽選を実行可能であり、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とが同時に変動可能に構成されているため、振分始動口ユニットC50を有することにより、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とを略均等に生起させることができ、頻繁に、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄と同時に変動させることができるよう構成されている。 Next, FIG. 91 is an overall view and an operation diagram of the distribution start port unit C50 according to the fifth embodiment. First, the distribution start port unit C50 is a common entrance C51 into which a game ball flowing down the game area D30 can enter, and a game that is provided below the common entrance C51 and flows down from the common entrance C51. A start-port distribution member C50y (in this example, a three-legged member that tilts in the left-right direction about a support shaft) that regularly distributes the balls to the left and right, and a start-port distribution member C50y are provided below the start distribution member C50y. Also provided is a first main game starting opening A10 and a second main game starting opening B10 provided below the starting opening distributing member C50y. The distribution starter unit C50 configured in this way, as shown by the dotted line box in the figure, tilts the game ball that has flowed into the common entrance C51 in the left-right direction of the starter distribution member C50y. By this, it is configured to guide to either one of the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10. For example, the case where the starting mouth distributing member C50y is tilting leftward is defined as the “first position”, and the case where the starting mouth distributing member C50y is tilting rightward is defined as “second position”. In the case of "position", the game ball that has flown into the common ball inlet C51 is guided to the first main game starting port A10 side under the situation that the starting port distributing member C50y is in the "second position". While the starting mouth distribution member C50y is displaced to the "first position", the starting sphere distribution member C50y is in the "first position", and the game ball flowing into the common entrance C51 is the second main While being guided to the game starting opening B10 side, the starting opening distribution member C50y is displaced to the "second position". Then, in this example, the tilting movement of the starting mouth distribution member C50y in the left-right direction is configured to be performed by the weight of the game ball, and as a result, the game ball that has flowed into the common entrance C51 is mechanically arranged. , The game balls are alternately distributed to either one of the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10 (1 game ball is distributed to either one and then to the other one) It is designed with the intention of repeating the operation of distributing individual game balls). In addition, in the fifth embodiment, the parallel lottery can be executed, and the first main game symbol and the second main game symbol can be changed at the same time. Therefore, by having the distribution start opening unit C50. The holding of the first main game side and the holding of the second main game side can be generated substantially evenly, and can be frequently changed at the same time as the first main game symbol and the second main game symbol. Has been done.

次に、図92は、第5実施形態における、図5のステップ1400(第5)のサブルーチンに係る主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)(第5)で、遊技内容決定手段MNは、後述する、第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)(第5)で、遊技内容決定手段MNは、後述する、第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。このように構成することによって、第1主遊技側の変動時にも第2主遊技側の変動が開始し得ることになり、また、第2主遊技側の変動時にも第1主遊技側の変動が開始し得ることとなる(いわゆる、並列抽選)。 Next, FIG. 92 is a flowchart of the main game symbol display processing according to the subroutine of step 1400 (fifth) of FIG. 5 in the fifth embodiment. First, in step 1400(1) (fifth), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process, which will be described later. Next, in step 1400(2) (fifth), the game content determination means MN executes a second main game symbol display process, which will be described later, and shifts to the next process (process of step 1500). With this configuration, the fluctuation of the second main game side can be started even when the first main game side changes, and the fluctuation of the first main game side can also occur when the second main game side changes. Can be started (so-called parallel lottery).

次に、図93は、第5実施形態における、図92のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1407‐1で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動開始条件が充足したか否かを判定する。当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、第1主遊技図柄変動中でない(第2主遊技図柄側の処理の場合には、第2主遊技図柄変動中でない)、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中でないことが条件となる。即ち、並列抽選を実行可能であるため、第1主遊技図柄に係る処理を実行する場合には、第2主遊技図柄は変動していても問題ないが、第1主遊技図柄が変動中であった場合には、第1主遊技側に係る変動開始条件は充足しない。 Next, FIG. 93 is a flowchart of the first (second) main game symbol display processing according to the subroutine of step 1400(1) {step 1400(2)} of FIG. 92 in the fifth embodiment. Since this process is substantially the same as the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described and the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1407-1, the game content determination means MN determines whether or not the first (second) variation start condition is satisfied. The fluctuation start condition is not during the special game (or the condition device is operating), and is not changing the first main game symbol (in the case of the process of the second main game symbol side, the second main game symbol is not changing). ), and there is a hold of the main game symbol, and is a condition that is not in the small hit game. That is, since parallel lottery can be executed, when executing the process related to the first main game symbol, there is no problem even if the second main game symbol is changing, but the first main game symbol is changing. If there is, the fluctuation start condition related to the first main game side is not satisfied.

次に、ステップ1407‐2で、遊技内容決定手段MNは、主遊技側乱数を読出する。次に、ステップ1407‐3で、遊技内容決定手段MNは、当該読出した主遊技側乱数を保留情報から削除して残りの保留情報をシフト(保留消化)する。次に、ステップ1407‐4で、遊技内容決定手段MNは、、主遊技側乱数及び遊技状態に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ1407‐5で、遊技内容決定手段MNは、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらをRAM領域に一時記憶する。次に、ステップ1407‐6で、遊技内容決定手段MNは、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらRAM領域に一時記憶する。次に、ステップ1407‐7で、遊技内容決定手段MNは、決定した主遊技図柄に関する情報及び遊技状態情報に係るコマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、図柄変動表示開始指示コマンド等)をセットする。次に、ステップ1407−8で、遊技内容決定手段MNは、当該変動態様に基づき、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C1(第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C2)にセットし、当該タイマをスタートさせる。次に、ステップ1407‐9で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動表示を開始する。次に、ステップ1407‐10で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動中フラグをオンにし、ステップ1407‐12に移行する。他方、ステップ1407‐1でNoの場合、ステップ1407‐11で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動中フラグがオンになっているか否かを判定する。ステップ1407‐11でYesの場合には、ステップ1407‐12に移行する。 Next, at step 1407-2, the game content determination means MN reads out the main game side random number. Next, in step 1407-3, the game content determination means MN deletes the read main game side random number from the holding information and shifts the remaining holding information (holding digestion). Next, in step 1407-4, the game content determination means MN executes the main game symbol win/win lottery based on the main game side random number and the game state. Next, in step 1407-5, the game content determination means MN determines a stop symbol relating to the main game symbol based on the main game side random number and the result of the lottery, and temporarily stores these in the RAM area. Next, in step 1407-6, the game content determination means MN, based on the main game symbol win/loss result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, variation mode random number) The variation mode of the main game symbol is determined and temporarily stored in these RAM areas. Next, in step 1407-7, the game content determination means MN, the command related to the information about the determined main game symbol and the game state information (command to the sub-control board S side, symbol variation display start instruction command, etc.) Set. Next, in step 1407-8, the game content determination means MN, based on the variation mode, a predetermined time relating to the variation time of the main game symbol, the first main game symbol variation management timer MP11t-C1 (second main game Set to the symbol variation management timer MP11t-C2) and start the timer. Next, in step 1407-9, the game content determination means MN, the first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On the part B21g), the variable display of the first main game symbol (second main game symbol) is started. Next, in step 1407-10, the game content determination means MN turns on the first (second) changing flag and moves to step 1407-12. On the other hand, in the case of No in step 1407-1, in step 1407-11, the game content determination means MN determines whether or not the first (second) changing flag is turned on. If Yes in step 1407-11, the process moves to step 1407-12.

次に、ステップ1407‐12で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1407‐12でYesの場合、ステップ1407‐13で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、確定停止図柄として表示制御し、ステップ1407‐17に移行する。他方、ステップ1407‐12でNoの場合、ステップ1407‐14で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1407‐14でYesの場合、ステップ1407‐15で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)強制停止実行コマンド(サブ側へのコマンドであり、第1主遊技側が大当りとなった場合には第2主遊技図柄がハズレで強制停止する情報を送信し、第2主遊技側が大当りとなった場合には第1主遊技図柄がハズレで強制停止する情報を送信するコマンド)をセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1407‐16で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を、停止図柄をハズレ図柄にして停止し、当該ハズレ図柄を確定停止図柄として表示制御し、ステップ1407‐17に移行する。このように、第5実施形態においては、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止した場合には、変動中の第2主遊技図柄はハズレにて強制停止し、第2主遊技図柄が大当り図柄にて停止した場合には、変動中の第1主遊技図柄はハズレにて強制停止するよう構成されている。また、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄がハズレにて強制停止する際には、強制停止する直前に、副制御基板S側への強制停止する旨のコマンドがセットされるよう構成されている(副制御基板S側が当該コマンドを受信した場合の演出については後述する)。 Next, in step 1407-12, the game content determination means MN determines whether or not a predetermined time period related to the variation time of the first main game symbol (second main game symbol) has been reached. In the case of Yes in step 1407-12, in step 1407-13, the game content determination means MN, the first main game symbol display portion A21g of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) ( The variable display of the main game symbol on the second main game symbol display portion B21g) is stopped, the display is controlled as a fixed stop symbol, and the process proceeds to step 1407-17. On the other hand, in the case of No in step 1407-12, in step 1407-14, the game content determination means MN determines whether or not the special game execution flag is on. In the case of Yes in step 1407-14, in step 1407-15, the game content determination means MN is the first (second) forced stop execution command (command to the sub side, and the first main game side is a big hit. In the case, the second main game symbol transmits information to be forcibly stopped due to a loss, and if the second main game side is a big hit, the command to transmit the information that the first main game symbol is forcibly stopped due to a loss) is set. (Transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999). Next, in step 1407-16, the game content determination means MN, the first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The variation display of the main game symbol on the part B21g) is stopped by making the stop symbol a lost symbol, and the lost symbol is displayed and controlled as a fixed stop symbol, and the process proceeds to step 1407-17. In this way, in the fifth embodiment, when the first main game symbol is stopped at the big hit symbol, the changing second main game symbol is forcibly stopped due to a loss, and the second main game symbol is the big hit symbol. When stopped by the symbol, the changing first main game symbol is configured to be forcibly stopped due to a loss. Further, when the first main game symbol or the second main game symbol is forcibly stopped due to a loss, immediately before the forcibly stopped, a command for forcibly stopping the sub control board S is set. (The effect when the sub-control board S side receives the command will be described later).

次に、ステップ1407‐17で、遊技内容決定手段MNは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1407‐18で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動中フラグをオフし、ステップ1407‐19に移行する。次に、ステップ1407‐19で、遊技内容決定手段MNは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1407‐19でYesの場合、ステップ1407‐20で、遊技内容決定手段MNは、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1450に移行する。他方、ステップ1407‐19でNoの場合には、ステップ1407‐20の処理を実行せずにステップ1450に移行する。 Next, in step 1407-17, the game content determination means MN, to the command transmission buffer MT10 for transmitting the information indicating that the symbol variation is finished (symbol final display instruction command) to the sub-main control section SM side. It is set (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999). Next, in step 1407-18, the game content determination means MN turns off the first (second) changing flag, and proceeds to step 1407-19. Next, in step 1407-19, the game content determination means MN determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. In the case of Yes at step 1407-19, at step 1407-20, the game content determination means MN turns on the condition device operation flag, and proceeds to step 1450. On the other hand, in the case of No at step 1407-19, the processing of step 1407-20 is not executed and the routine proceeds to step 1450.

次に、ステップ1450で、遊技内容決定手段MNは、前述した特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1407‐11又はステップ1407‐14でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, in step 1450, the game content determination means MN executes the above-described specific game end determination processing, and proceeds to the next processing (processing of step 1500). Even if No in Step 1407-11 or Step 1407-14, the process proceeds to the next process (process in Step 1500).

次に、図94及び図95は、第5実施形態における、第1主遊技図柄の変動態様を決定する場合に用いられる主遊技テーブル3と第2主遊技図柄の変動態様を決定する場合に用いられる主遊技テーブル3である。テーブルの内容は第2実施形態と同一となっているため説明は割愛する。尚、決定した主遊技図柄の変動態様に対応した演出内容については後述することとなる。 Next, FIGS. 94 and 95 are used when determining the variation mode of the main game table 3 and the second main game symbol used in determining the variation mode of the first main game symbol in the fifth embodiment. It is the main game table 3 that is played. Since the contents of the table are the same as those in the second embodiment, the description will be omitted. The effect contents corresponding to the determined variation mode of the main game symbol will be described later.

次に、図96は、第5実施形態における、副制御基板S側のメインフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2050(第5)、ステップ2200(第5)、ステップ2350(第5)、ステップ2500(第5)及びステップ3300(第5)であり、即ち、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)の実行が開始されると、ステップ2050(第5)で、副制御基板Sは、後述する、図柄待機表示制御処理を実行し、ステップ2100に移行する。また、ステップ2100で副制御基板Sが保留情報管理処理を実行した後、ステップ2200(第5)で、副制御基板Sは、後述する、装飾図柄表示内容決定処理を実行し、ステップ2300に移行する。また、ステップ2300で副制御基板Sが第1装飾図柄表示制御処理を実行したあと、ステップ2350(第5)で、副制御基板Sは、後述する、第2装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。また、ステップ2400で副制御基板Sが特別遊技関連表示制御処理を実行した後、ステップ2500(第5)で、副制御基板Sは、後述する、背景演出制御処理を実行する。次に、ステップ3300(第5)で、副制御基板Sは、後述する、役物駆動制御処理を実行し、ステップ2999に移行する。 Next, FIG. 96 is a main flowchart on the side of the sub control board S in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is step 2050 (fifth), step 2200 (fifth), step 2350 (fifth), step 2500 (fifth) and step 3300 (fifth), that is, the sub When the execution of (b) which is the repetitive processing routine of the main control unit SM is started, in step 2050 (fifth), the sub control board S executes a symbol standby display control processing, which will be described later, and proceeds to step 2100. Transition. In addition, after the sub-control board S executes the hold information management processing in step 2100, in step 2200 (fifth), the sub-control board S executes decorative pattern display content determination processing, which will be described later, and proceeds to step 2300. To do. In addition, after the sub-control board S executes the first decorative symbol display control processing in step 2300, in step 2350 (fifth), the sub-control board S executes the second decorative symbol display control processing, which will be described later, The process moves to step 2400. Further, after the sub-control board S executes the special game-related display control processing in step 2400, the sub-control board S executes background effect control processing, which will be described later, in step 2500 (fifth). Next, in step 3300 (fifth), the sub-control board S executes the accessory driving control process, which will be described later, and proceeds to step 2999.

次に、図97は、第5実施形態における、図96のステップ2050(第5)のサブルーチンに係る図柄待機表示制御処理のフローチャートである。まず、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、待機準備中フラグ(第1装飾図柄と第2装飾図柄とが停止とのいずれもが停止表示されるとオンなり得るフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ2052でYesの場合、ステップ2054で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもが新たに停止表示となった(第1装飾図柄が停止表示されている状況にて新たに第2装飾図柄が停止表示となった、又は、第2装飾図柄が停止表示されている状況にて新たに第1装飾図柄が新たに停止表示となった)か否かを判定する。ステップ2054でYesの場合、ステップ2056で、装飾図柄表示制御手段SM21は、待機準備計測タイマSM28t(インクリメントタイマであり、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが停止とのいずれもが停止表示されてからの経過時間を計測するためのタイマ)をスタートする。次に、ステップ2058で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある待機準備中フラグをオンにし、ステップ2060に移行する。尚、ステップ2052でNoの場合にもステップ2060に移行する。 Next, FIG. 97 is a flowchart of the symbol standby display control processing according to the subroutine of step 2050 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, and a standby preparation flag (both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed). Then, it is determined whether or not a flag that can be turned on is turned off. In the case of Yes in step 2052, in step 2054, the decorative symbol display control means SM21 newly becomes the stop display of both the first decorative symbol and the second decorative symbol (the first decorative symbol is stopped and displayed. In the situation, the new second decorative design is stopped and displayed, or in the situation where the second decorative design is still displayed, the first decorative design is newly stopped and displayed) judge. In the case of Yes in step 2054, in step 2056, the decorative symbol display control means SM21 is a standby preparation measurement timer SM28t (increment timer, and both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed. Start a timer for measuring the elapsed time since the start. Next, in step 2058, the decorative symbol display control means SM21 turns on the standby preparation flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2060. Even if No in step 2052, the process proceeds to step 2060.

次に、ステップ2060で、装飾図柄表示制御手段SM21は、待機準備計測タイマSM28tを参照し、当該タイマ値は待機実行値(メイン領域に停止表示されている装飾図柄を待機状態とすることとなるタイマ値であり、本例では、20秒)以上となったか否かを判定する。ステップ2060でYesの場合、ステップ2062で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて停止表示されている装飾図柄を待機状態にて表示する。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれかが変動表示を開始することにより待機状態は終了することとなる。ここで、同図右部は装飾図柄表示領域イメージ図である。第5実施形態においては、演出表示装置SGの表示領域SG10にて、第1主遊技図柄に対応した装飾図柄である第1装飾図柄と、第2主遊技図柄に対応した装飾図柄である第2装飾図柄とが同時に変動表示され得るよう構成されており、いずれかがメイン領域に表示され、もう一方がサブ領域に表示されるよう構成されている。尚、メイン領域はサブ領域よりも表示され得る領域が大きくなるよう構成されている。また、第5実施形態においては、メイン領域に表示されている装飾図柄は絵柄と数字とで表示され、サブ領域に表示されている装飾図柄は数字のみで表示されるよう構成されている(数字は、第1装飾図柄は算用数字であり、第2装飾図柄は漢数字)。また、同図に例示されているように、メイン領域にて第1装飾図柄が絵柄と数字とで表示されている状況下、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのどちらも停止表示されてから20秒が経過すると、メイン領域における第1装飾図柄の表示が絵柄のみの表示となるよう構成されている。この絵柄のみの表示を待機状態と称している。尚、メイン領域とサブ領域とを、同一液晶内(例えば、演出表示装置SGの表示領域SG10内)に設けてもよいし、別々の装置に設けてもよい。尚、別々の装置に設ける具体例としては、例えば、演出表示装置として演出表示装置Aと演出表示装置Bとを設けて、演出表示装置Aはメイン領域を有しており、演出表示装置Bはサブ領域を有していてもよく、そのように構成した場合には、演出表示装置Aの表示領域の大きさよりも演出表示装置Bの表示領域の大きさの方が小さくなるよう構成してもよい。また、演出表示装置の数や装飾図柄の表示領域(メイン領域やサブ領域等)の数を3つ以上としてもよい(第1領域、第2領域、第3領域を設ける等)。 Next, in step 2060, the decorative symbol display control means SM21 refers to the standby preparation measurement timer SM28t, and the timer value is the standby execution value (the decorative symbol stopped and displayed in the main area is set to the standby state. It is a timer value, and in this example, it is determined whether or not it is 20 seconds or more. In the case of Yes in step 2060, in step 2062, the decorative symbol display control means SM21 displays the decorative symbol stopped and displayed in the main area in a standby state. The standby state ends when either the first decorative symbol or the second decorative symbol starts the variable display. Here, the right part of the figure is an image diagram of a decorative symbol display area. In the fifth embodiment, in the display area SG10 of the effect display device SG, the first decorative design which is a decorative design corresponding to the first main game design and the second decorative design corresponding to the second main game design. The decorative pattern and the decorative pattern can be variably displayed at the same time, and one of them is displayed in the main area and the other is displayed in the sub area. The main area is configured so that the displayable area is larger than the sub area. In addition, in the fifth embodiment, the decorative pattern displayed in the main area is displayed with a picture and a number, and the decorative pattern displayed in the sub area is displayed with only a number (number). , The first decorative pattern is an arithmetic number and the second decorative pattern is a Chinese numeral). Further, as illustrated in the figure, under the situation where the first decorative pattern is displayed in the main area as a picture and a number, both the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped and displayed. After 20 seconds have passed, the display of the first decorative pattern in the main area is configured to display only the pattern. The display of only this pattern is called a standby state. The main region and the sub region may be provided in the same liquid crystal (for example, in the display region SG10 of the effect display device SG) or may be provided in different devices. In addition, as a specific example provided in separate devices, for example, an effect display device A and an effect display device B are provided as effect display devices, the effect display device A has a main area, and the effect display device B is The display area of the effect display device B may be smaller than the size of the display area of the effect display device A in such a case. Good. Moreover, the number of effect display devices and the number of display areas (main area, sub area, etc.) of the decorative pattern may be three or more (first area, second area, third area, etc. are provided).

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2064で、装飾図柄表示制御手段SM21は、待機準備計測タイマSM28tをリセットして停止する。次に、ステップ2066で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある待機準備中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ2054又はステップ2060でNoの場合にも、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。 Returning to the description of the flowchart, in step 2064, the decorative symbol display control means SM21 resets and stops the standby preparation measurement timer SM28t. Next, in step 2066, the decorative symbol display control means SM21 turns off the standby preparation flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, and shifts to the next processing (processing of step 2100). .. Even if No in step 2054 or step 2060, the process proceeds to the next process (process in step 2100).

次に、図98は、第5実施形態における、装飾図柄表示態様イメージ図である。同図に示すように、メイン領域に表示されている装飾図柄は絵柄と数字とで表示され、サブ領域に表示されている装飾図柄は数字のみで表示されるよう構成されており、第1装飾図柄における数字の表示は算用数字であり、第2装飾図柄における数字の表示は漢数字となっている。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄との種類数は夫々4種類ずつとなっている。尚、詳細は後述することとなるが、先読み演出の実行有無に係る保留であるトリガ保留が存在している場合の装飾図柄の表示態様は、第1サブ領域図柄テーブル又は第2サブ領域図柄テーブルを参照して決定するよう構成されている、即ち、サブ領域における第1装飾図柄の表示態様及び第2装飾図柄の表示態様と、トリガ保留が存在している場合の第1装飾図柄の表示態様及び第2装飾図柄の表示態様とは同一となっている。 Next, FIG. 98 is an image drawing of a decorative pattern display mode in the fifth embodiment. As shown in the figure, the decorative pattern displayed in the main area is displayed with a picture and a number, and the decorative pattern displayed in the sub area is configured to be displayed with only a number. The display of numbers in the design is an arithmetic number, and the display of numbers in the second decorative design is Chinese characters. Further, the number of types of the first decorative design and the second decorative design is four each. In addition, as will be described later in detail, the display mode of the decorative symbol when there is a trigger hold, which is a hold related to whether or not the prefetch effect is executed, is the first sub area symbol table or the second sub area symbol table. Is configured to be determined with reference to, that is, the display mode of the first decorative symbol and the display mode of the second decorative symbol in the sub area, and the display mode of the first decorative symbol when the trigger hold is present. And the display mode of the second decorative pattern is the same.

次に、図99は、第5実施形態における、図96のステップ2100のサブルーチンに係る保留情報管理処理である。第2実施形態との相違点は、ステップ2130(第5)〜ステップ2138(第5)及びステップ3050(第5)であり、即ち、ステップ2128(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22が保留情報を削除して残りの保留情報をシフトした後、ステップ2130(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、今回消化される保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2130(第5)でYesの場合、ステップ2134(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メインルート(保留通過ルートにおける、メイン領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であり、詳細は後述する)を通過する保留消化表示(保留が消化されたことを遊技者が認識可能な演出)を実行するコマンドをセットし、ステップ2138(第5)に移行する。他方、ステップ2130(第5)でNoの場合、ステップ2132(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は待機状態ではないか否かを判定する。ステップ2132(第5)でYesの場合、ステップ2136(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、サブルート(保留通過ルートにおける、サブ領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であり、詳細は後述する)を通過する保留消化表示を実行するコマンドをセットし、ステップ2138(第5)に移行する。尚、ステップ2132(第5)でNoの場合にはステップ2134(第5)に移行する。このように、第5実施形態においては、第1主遊技側の保留消化表示である、又は、待機状態にて保留が消化された、場合にはメインルートにて保留消化表示が実行され、待機状態でない状況にて第2主遊技側の保留が消化された場合には、サブルートにて保留消化表示が実行されるよう構成されている。 Next, FIG. 99 is the pending information management process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 96 in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is step 2130 (fifth) to step 2138 (fifth) and step 3050 (fifth), that is, step 2128 (second), the mounting reservation information display control means. After SM22 deletes the hold information and shifts the remaining hold information, in step 2130 (fifth), the drawing hold information display control means SM22 determines that the hold to be consumed this time is the hold relating to the first main game side. Determine whether there is. In the case of Yes in step 2130 (fifth), in step 2134 (fifth), the drawing suspension information display control means SM22 passes the main route (the suspension display which is variably displayed in the main area in the suspension passage route). The command is set to execute a hold digestion display (an effect that allows the player to recognize that the hold has been digested) that passes through the area, details of which will be described later), and then proceeds to step 2138 (fifth). On the other hand, in the case of No in step 2130 (fifth), in step 2132 (fifth), the packaging drawing information display control means SM22 determines whether the first decorative symbol and the second decorative symbol are not in the standby state. To do. In the case of Yes in step 2132 (fifth), in step 2136 (fifth), the drawing suspension information display control means SM22 causes the sub route (on the suspension passage route, the region through which the suspension display variably displayed in the sub region passes). Then, a command for executing the hold exhaustion display that passes through (details will be described later) is set, and the process proceeds to step 2138 (fifth). If the answer is No in step 2132 (fifth), the procedure moves to step 2134 (fifth). As described above, in the fifth embodiment, the first main game side has the hold exhaustion display, or if the hold is exhausted in the standby state, in the case of the main route, the reserve exhaustion display is executed and the standby When the hold on the side of the second main game is exhausted in a situation that is not in the state, the reserve exhaustion display is executed on the sub route.

次に、ステップ2138(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2138(第5)でYesの場合、ステップ3050(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、保留変化表示制御処理を実行し、ステップ2116に移行する。他方、ステップ2138(第5)でNoの場合には、副制御基板SのCPUSCは、ステップ3050(第5)の処理を実行せずにステップ2116に移行する。 Next, in step 2138 (fifth), the drawing suspension information display control means SM22 determines whether or not there is a trigger suspension in the suspension. In the case of Yes in step 2138 (fifth), in step 3050 (fifth), the drawing suspension information display control means SM22 executes a suspension change display control process, which will be described later, and proceeds to step 2116. On the other hand, in the case of No at step 2138 (fifth), the CPUSC of the sub control substrate S proceeds to step 2116 without executing the process of step 3050 (fifth).

次に、図100は、第5実施形態における、図99のステップ3050(第5)のサブルーチンに係る保留変化表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3052で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留消化はトリガ保留生起後の最初のメインルートを通過する保留消化であるか否かを判定する。ステップ3052でYesの場合、ステップ3054で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ3054でYesの場合、ステップ3056で、装図保留情報表示制御手段SM22は、大当り時用の保留変化シナリオ決定テーブルを参照し、トリガ保留生起時保留数に基づき、保留変化シナリオ(トリガ保留に係る図柄変動が開始されるまでに、トリガ保留に係る保留表示態様がどのタイミングでどのように変化していくのかを決定するシナリオ)を決定する。 Next, FIG. 100 is a flowchart of the pending change display control process according to the subroutine of step 3050 (fifth) of FIG. 99 in the fifth embodiment. First, in step 3052, the design suspension information display control means SM22 determines whether or not the suspension is a suspension that passes through the first main route after the trigger suspension has occurred. In the case of Yes in step 3052, in step 3054, the drawing suspension information display control means SM22 determines whether or not the trigger suspension is a big jackpot suspension. In the case of Yes in step 3054, in step 3056, the packaging pending information display control means SM22 refers to the pending change scenario determination table for big hit, and based on the trigger pending occurrence pending number, the pending change scenario (trigger pending Before such a symbol variation is started, a scenario for deciding how and at which timing the hold display mode related to the trigger hold changes will be determined.

ここで、同図下段には保留変化シナリオ決定テーブルとして大当り時用のテーブルとハズレ時用のテーブルが図示されている。同図に示されているように、保留変化シナリオはトリガ保留生起時保留数(トリガ保留が生起した時点での、トリガ保留より前に消化されることとなる保留数)と、トリガ保留に係る図柄変動の当否結果によって決定されることとなる。また、図示されている「1変動前」がトリガ保留が消化される直前の保留表示態様となっており、当該「1変動前」の保留表示態様の大当り期待度(トリガ保留が大当りとなる場合とハズレとなる場合との合計に対する、大当りとなる場合の占める割合)が高い方から「虹色→赤色→青色」となっている。また、保留表示態様は図柄変動毎に変化し得るよう構成されているが、トリガ保留の消化が近づくにつれて、保留表示態様は、変化しない、又は、大当りの期待度が高い表示態様に変化していくよう構成されている。即ち、トリガ保留の消化が近づくにつれて大当り期待度の低い保留表示態様に変化することがないよう構成されており、トリガ保留に対する遊技者の期待を損なわないよう構成されている。 Here, in the lower part of the figure, a table for big hits and a table for loss are shown as the pending change scenario determination tables. As shown in the figure, the pending change scenario relates to the trigger pending occurrence hold count (the number of holds that will be consumed before the trigger hold when the trigger hold occurs) and the trigger hold. It will be determined based on the result of the change in the symbol. Also, "before 1 change" shown in the figure is the hold display mode immediately before the trigger hold is exhausted, and the big hit expectation degree of the hold display mode of "before 1 change" (when trigger hold is a big hit) The ratio of the case of a big hit to the total of the case of a hit and a loss) is from the highest to "rainbow-red-blue-blue". Further, the hold display mode is configured to be able to change with each symbol variation, but as the trigger hold is almost exhausted, the hold display mode does not change or changes to a display mode with a high expectation of a big hit. It is configured to go. That is, as the trigger hold is approaching, the hold display mode in which the jackpot expectation is low is not changed, and the player's expectation for the trigger hold is not impaired.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ3058で、装図保留情報表示制御手段SM22は、大当り時用の保留通過ルート表示色決定テーブルを参照し、保留通過ルートの表示色を決定し、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。また、ステップ3054でNoの場合、ステップ3060で、装図保留情報表示制御手段SM22は、ハズレ時用の保留変化シナリオ決定テーブルを参照し、トリガ保留生起時保留数に基づき、保留変化シナリオを決定する。次に、ステップ3062で、装図保留情報表示制御手段SM22は、ハズレ時用の保留通過ルート表示色決定テーブルを参照し、保留通過ルートの表示色を決定し、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。尚、ステップ3052でNoの場合にも、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。 Returning to the description of the flowchart, in step 3058, the drawing suspension information display control means SM22 determines the display color of the hold passage route by referring to the hold passage route display color determination table for the big hit, and the next process ( The process proceeds to step 2116). In addition, in the case of No in step 3054, in step 3060, the packaging pending information display control means SM22 refers to the pending change scenario determination table for loss and determines the pending change scenario based on the trigger pending occurrence pending number. To do. Next, in step 3062, the packaging pending information display control means SM22 refers to the pending passage route display color determination table for the case of losing, determines the display color of the pending passage route, and performs the next process (the process of step 2116). ). Even if No in step 3052, the process proceeds to the next process (process in step 2116).

ここで、同図下段には保留通過ルート表示色決定テーブルとして大当り時用のテーブルとハズレ時用のテーブルが図示されている。同図に示されているように、保留通過ルートの表示色はトリガ保留に係る図柄変動の当否結果によって決定されることとなる。保留通過ルート表示色の大当り期待度(トリガ保留が大当りとなる場合とハズレとなる場合との合計に対する、大当りとなる場合の占める割合)は高い方から「虹色→赤色→青色→変化なし」となっている。尚、保留通過ルートはトリガ保留生起後の最初の保留消化タイミングのみで決定されるよう構成しているが、これには限定されず、トリガ保留が消化されるまで毎変動変化し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合には、前述した保留表示態様の変化(保留変化演出)と同様に、トリガ保留の消化が近づくにつれて大当り期待度の低い表示態様に変化しないよう構成することが好適である。また、保留表示態様及び保留通過ルート表示色の表示態様の変化については、図柄変動におけるどのタイミングで変化するかについては具体的に図示していないが、図柄変動開始時、図柄変動中の予告演出実行タイミング、保留生起時、保留消化時等、実行される演出等に合わせて様々なタイミングにて表示態様が変化し得るよう構成してもよく、そのように構成することにより、遊技者は常に保留表示態様又は保留通過ルート表示色が大当り期待度が高い表示態様に変化することに期待感を抱くことができる。尚、第5実施形態においては、保留通過ルートSG17の表示色である保留通過ルート表示色によってトリガ保留の大当り期待度を示唆する(トリガ保留が大当りとなる場合の方がトリガ保留がハズレとなる場合よりも保留通過ルート表示色が変化し易い、又は、保留通過ルート表示色が大当り期待度の高い表示色となり易い)よう構成したが、これには限定されず、例えば、保留消化伝達画像を表示する、且つ、保留消化伝達画像の表示態様を有しており、当該表示態様によって保留消化伝達画像に係る図柄変動の大当り期待度を示唆し得るよう構成した場合に、保留通過ルート表示色によって、保留消化伝達画像の表示態様が相違し得る、即ち、保留消化伝達画像の示唆する大当り期待度が相違し得るよう構成してもよいし、保留消化伝達画像の表示態様の変化し易さが相違するよう構成してよい。また、保留通過ルート表示色によって、保留通過ルートSG17を通過した消化された保留に係る図柄変動の演出内容が相違し得る(大当り期待度の高い演出が実行される割合が相違し得る)よう構成してもよい。 Here, in the lower part of the figure, a table for big hits and a table for misses are shown as the reserved passage route display color determination tables. As shown in the figure, the display color of the hold passage route will be determined by the result of whether or not there is a symbol variation related to the trigger hold. The iridescent expectation degree of the display color of the hold passage route (the ratio of the big hit to the total of the big hit and the miss when the trigger hold is large) is from the highest to "Rainbow → Red → Blue → No change" Has become. It should be noted that the hold passage route is configured to be determined only by the first hold digestion timing after the trigger hold occurs, but the present invention is not limited to this, and it is configured to change every time until the trigger hold is digested. May be. In such a configuration, it is preferable that, like the change in the hold display mode (hold change effect) described above, the display mode does not change to a display mode in which the jackpot expectation is low as the trigger hold is approaching. .. Further, regarding the change of the display mode of the hold display mode and the hold passing route display color, although it is not specifically shown at which timing in the symbol change, it is a notice effect at the start of the symbol change and during the symbol change. The display mode may be changed at various timings in accordance with the performance to be executed, such as execution timing, occurrence of hold, completion of hold, etc. It is possible to have an expectation that the hold display mode or the hold passing route display color changes to a display mode in which the big hit expectation degree is high. In the fifth embodiment, the hold passage route display color, which is the display color of the hold passage route SG17, indicates the expectation of a big hit for the trigger hold (when the trigger hold becomes a big hit, the trigger hold becomes a failure. The display color of the holding passage route is more likely to change than that of the case, or the holding passage route display color is likely to be a display color with a high expectation for a big hit), but the present invention is not limited to this. Displayed, and having a display mode of the hold digestion transfer image, when configured to be able to suggest the jackpot expectation degree of the pattern variation related to the hold digestion transfer image by the display mode, by the hold passage route display color , The display mode of the held digestive transfer image may be different, that is, the big hit expectation degree suggested by the retained digestive transfer image may be different, or the display mode of the retained digestive transfer image may be changed easily. It may be configured to be different. In addition, depending on the hold passage route display color, the content of the effect of the design variation relating to the digested hold that has passed through the hold passage route SG17 may be different (the proportion at which the effect with high jackpot expectation is executed may be different). You may.

次に、図101は、第5実施形態における、保留生起表示イメージ図である。第5実施形態においては、並列抽選を実行可能に構成されているため、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とが同時に存在している状況が頻繁に発生することとなるが、保留表示は第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とで共通の共通保留表示部SG16にて表示するよう構成されている。また、同図に示される数字の「1→2→3・・・→8」の順に、生起した保留が第1主遊技側の保留であるか第2主遊技側の保留であるかに拘らず、共通保留表示部SG16に保留が生起した順に表示されていくよう構成されている(最も直近に生起した保留が1番の領域に表示され、既に表示されている保留表示は「1→2」のようにシフトして表示されていく)。尚、保留表示態様も、第1主遊技側の保留表示と第2主遊技側の保留表示とで同一の表示態様となっており、共通保留表示部SG16を視認しただけでは、第1主遊技側の保留表示であるか第2主遊技側の保留表示であるかが判別できないよう構成されている。 Next, FIG. 101 is a hold occurrence display image diagram in the fifth embodiment. In the fifth embodiment, since the parallel lottery is configured to be executable, a situation in which the first main game side hold and the second main game side hold simultaneously occur frequently. However, the hold display is configured to be displayed on the common hold display section SG16 common to the hold on the first main game side and the hold on the second main game side. Further, in the order of the numbers “1→2→3... Instead, the common hold display section SG16 is configured to display the hold in the order in which the hold occurred (the hold that occurred most recently is displayed in the area 1 and the hold display already displayed is "1→2". It will be shifted and displayed like ". In addition, the hold display mode is also the same display mode as the hold display on the first main game side and the hold display on the second main game side, and the first main game can be obtained only by visually recognizing the common hold display section SG16. It is configured such that it is not possible to determine whether it is the hold display on the side or the hold display on the second main game side.

次に、図102は、第5実施形態における、保留消化表示イメージ図である。まず、同図上段においては、保留数が4である場合の共通保留表示部SG16における表示の一例を図示している。同図に示されるように、第1主遊技側の保留が2つ、第2主遊技側の保留が2つ表示されており、1番に第1主遊技側の保留である「A1」、2番に第2主遊技側の保留である「B1」、3番に第1主遊技側の保留である「A2」、4番に第2主遊技側の保留である「B2」、が表示されている。このような状況下において、保留が消化されていった場合の保留表示について以下に詳述することとする。 Next, FIG. 102 is an image diagram of a hold exhaustion display in the fifth embodiment. First, in the upper part of the figure, an example of the display in the common hold display section SG16 when the number of hold is 4 is illustrated. As shown in the figure, the two holdings on the first main gaming side and the two holdings on the second main gaming side are displayed, and the first holding is “A1”, which is the holding on the first main gaming side. The second main game side has a hold "B1", the third main game side has a hold "A2", and the second main game side has a hold "B2". Has been done. Under these circumstances, the hold display when the hold is exhausted will be described in detail below.

同図中段は、上述した4つの保留に係る図柄変動の順序の一例であり、同図下段は、共通保留表示部SG16において保留表示が消去されていく様子の一例となっている。これらを参照して、第5実施形態における図柄変動が実行されて保留表示が消去されていく様子を詳述する。まず、第1主遊技側の保留であるA1に係る図柄変動が実行開始することにより、A1に係る保留表示である1番の領域の保留表示が消去され、残りの保留がシフトして表示される。共通保留表示部SG16における表示は「1番:B1、2番:A2、3番:B2」となっている。尚、不図示であるが、A1に係る図柄変動開始タイミングにて第2主遊技側の図柄変動は実行されているものとする。その後10秒後に、第2主遊技側の保留であるB1に係る図柄変動が実行開始される。共通保留表示部SG16における表示は「1番:A2、2番:B2」となっている。その後、A1に係る図柄変動開始から20秒後にB1に係る図柄変動が終了する。尚、A1に係る図柄変動は変動中となっている。B1に係る図柄変動が終了したことにより、B2に係る保留が消化されて図柄変動が開始されることとなるが、共通保留表示部SG16における表示においては、「A2」に係る保留表示が表示されていた1番の領域の保留表示が消去されるよう構成されている。即ち、見た目上では、共通保留表示部SG16における1番と2番の領域が点灯している状態から、1番の領域における表示が消灯し、その後、2番の領域における表示が1番の領域にシフト表示されることとなる。一方、実際に消化された保留は「B2」に係る保留であるので、1番の領域における表示は「A2」に係る保留表示となっている。このように、第5実施形態においては、実際に消化される保留が第1主遊技側であるか第2主遊技側であるかに拘らず、1番の領域に表示されている保留表示が消去(消灯)されていくこととなる。 The middle part of the figure is an example of the order of the symbol variations relating to the above-mentioned four reservations, and the bottom part of the figure is an example of the manner in which the hold display is erased in the common hold display section SG16. With reference to these, the manner in which the symbol variation in the fifth embodiment is executed and the hold display is erased will be described in detail. First, when the symbol variation related to A1 which is the hold on the first main game side starts to be executed, the hold display of the area 1 which is the hold display related to A1 is erased, and the remaining hold is shifted and displayed. It The display on the common hold display section SG16 is "1st:B1, 2nd:A2, 3rd:B2". Although not shown, it is assumed that the symbol variation on the second main game side has been executed at the symbol variation start timing related to A1. After 10 seconds, the symbol variation related to B1 which is the second main game side is started to be executed. The display on the common hold display section SG16 is "1st: A2, 2nd: B2". Then, after 20 seconds from the start of the symbol variation related to A1, the symbol variation related to B1 ends. The symbol variation related to A1 is currently changing. Since the symbol variation related to B1 is completed, the suspension related to B2 is exhausted and the symbol variation is started, but in the display in the common suspension display section SG16, the suspension display related to "A2" is displayed. The pending display of the first area, which has been used, is erased. That is, apparently, the display in the area 1 is turned off from the state in which the areas 1 and 2 in the common hold display section SG16 are lit, and then the display in the area 2 is the area 1 Will be shifted and displayed. On the other hand, since the hold actually consumed is the hold related to "B2", the display in the area 1 is the hold display related to "A2". As described above, in the fifth embodiment, the hold display displayed in the first area is displayed regardless of whether the actually held hold is the first main game side or the second main game side. It will be erased (turned off).

次に、図103は、第5実施形態における、保留通過ルートイメージ図である。まず、第5実施形態においては、表示領域SG10の右上段に保留通過ルートSG17が表示されている。保留通過ルートは、メイン領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であるメインルートと、サブ領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であるサブルートと、を有している。まず、同図左部は、保留が消化される際の保留消化表示がメインルートを通過する場合の一例である。待機状態ではない状況にて、第1主遊技側の保留が「A1」(1番の領域に表示)であり、第2主遊技側の保留が「B1」(2番の領域に表示)となっており、第1主遊技側の保留である「A1」が先に消化される場合について説明する。まず、「A1」が消化されることにより、1番の領域の保留表示が消去され、保留消化表示が保留通過ルートSG17に向かって移動していく。その後、「A1」の保留に係る第1主遊技側の図柄変動がメイン領域にて実行されるため、「A1」に係る保留消化表示はメインルートを通過してメイン領域に向かっていくこととなる。次に、同図右部は、保留が消化される際の保留消化表示がサブルートを通過する場合の一例である。待機状態ではない状況にて、第1主遊技側の保留が「A1」(1番の領域に表示)であり、第2主遊技側の保留が「B1」(2番の領域に表示)となっており、第2主遊技側の保留である「B1」が先に消化される場合について説明する。まず、「B1」が消化されることにより、1番の領域の保留表示が消去され、保留消化表示が保留通過ルートSG17に向かって移動していく。その後、「B1」の保留に係る第2主遊技側の図柄変動がサブ領域にて実行されるため、「B1」に係る保留消化表示はサブルートを通過してサブ領域に向かっていくこととなる。このように、第5実施形態においては、図柄変動がメイン領域にて実行されるかサブ領域にて実行されるかによって、保留通過ルートSG17における保留消化表示が通過する領域がメインルートであるサブルートであるかが決定されるよう構成されている。 Next, FIG. 103 is an image diagram of a holding passage route in the fifth embodiment. First, in the fifth embodiment, the pending passage route SG17 is displayed in the upper right part of the display area SG10. The hold-passage route has a main route, which is an area through which the hold display variably displayed in the main area passes, and a sub-route, which is an area through which the hold display variably displayed in the sub area passes. First, the left part of the figure is an example of a case where the hold exhaustion display when the reservation is exhausted passes through the main route. In a situation where the game is not in the standby state, the first main game side holds "A1" (displayed in the first area) and the second main game side holds "B1" (displayed in the second area). A case in which "A1", which is the hold by the first main game side, is first consumed will be described. First, as "A1" is consumed, the reserved display in the first area is erased and the reserved consumption display moves toward the reserved passage route SG17. After that, since the symbol variation on the first main game side related to the hold of "A1" is executed in the main area, the hold exhaustion display related to "A1" goes through the main route toward the main area. Become. Next, the right part of the figure is an example of a case where the hold exhaustion display when the hold is exhausted passes through the subroute. In a situation where the game is not in the standby state, the first main game side holds "A1" (displayed in the first area) and the second main game side holds "B1" (displayed in the second area). The case where "B1", which is the hold on the second main game side, is first consumed will be described. First, as "B1" is consumed, the reserved display in the first area is erased, and the reserved consumption display moves toward the reserved passage route SG17. After that, since the symbol variation on the second main game side related to the hold of "B1" is executed in the sub area, the hold exhaustion display related to "B1" goes through the sub route toward the sub area. .. As described above, in the fifth embodiment, depending on whether the symbol variation is executed in the main area or the sub area, the area through which the pending digestion display in the pending passage route SG17 passes is the main route. Is configured to be determined.

次に、図104は、第5実施形態における、図99のステップ2550(第2)のサブルーチンに係る第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2552及びステップ2578を削除したことであり、即ち、第5実施形態においては、第2主遊技側の保留が存在している場合においても第1主遊技側の保留に係る先読み演出が実行され得るよう構成されている。尚、本例においては、第1主遊技側の先読み演出を、非時間短縮遊技状態においてのみ実行するよう構成しているが、これには限定されず、時間短縮遊技状態においても先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。また、入賞時、即ち、保留生起時においてのみ第1主遊技側の先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、主遊技図柄の変動開始タイミングや、主遊技図柄の変動途中のタイミング等においても先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。 Next, FIG. 104 is a flowchart of the first main game winning prefetch determination processing according to the subroutine of step 2550 (second) of FIG. 99 in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is that step 2552 and step 2578 are deleted, that is, in the fifth embodiment, the first main game is executed even when the second main game side has a hold. It is configured such that the prefetching effect related to the holding by the side can be executed. In this example, the prefetch effect on the first main game side is configured to be executed only in the non-time shortened game state, but the present invention is not limited to this, and the prefetch effect is also executed in the time shortened game state. It may be configured to be able to. Further, at the time of winning, that is, the prefetch lottery of the first main game side can be executed only when the hold occurs, but is not limited to this, the variation start timing of the main game symbol and the variation of the main game symbol The prefetch lottery may be executed even at a timing in the middle.

次に、図105は、第5実施形態における、図99のステップ2600(第2)のサブルーチンに係る第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2602(第5)、ステップ2610(第5)及びステップ2616(第5)であり、即ち、ステップ2602(第5)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2602(第5)でYesの場合にはステップ2604に移行し、ステップ2602(第5)でNoの場合には次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。 Next, FIG. 105 is a flowchart of the second main game winning prefetch determination processing according to the subroutine of step 2600 (second) of FIG. 99 in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is step 2602 (fifth), step 2610 (fifth) and step 2616 (fifth), that is, in step 2602 (fifth), the hold prefetching effect execution availability determination means. SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not it is currently in the time-reduced gaming state. If Yes in step 2602 (fifth), the process moves to step 2604, and if No in step 2602 (fifth), the process moves to the next process (process of step 2118).

また、ステップ2608で保留先読み演出実行可否判定手段SM26が当該新たな保留を大当りとなる保留であると判定した場合、ステップ2610(第5)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。また、ステップ2612で保留先読み演出実行可否判定手段SM26が当該新たな保留をグループCの保留であると判定した場合、ステップ2616(第5)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。このように、第5実施形態においては、第1主遊技側の保留が存在している場合においても第2主遊技側の保留に係る先読み演出が実行され得るよう構成されている。尚、本例においては、第2主遊技側の先読み演出を、非時間短縮遊技状態においてのみ実行するよう構成しているが、これには限定されず、時間短縮遊技状態においても先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。また、入賞時、即ち、保留生起時においてのみ第2主遊技側の先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、主遊技図柄の変動開始タイミングや、主遊技図柄の変動途中のタイミング等においても先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。また、ステップ2610(第5)及びステップ2616(第5)においては、第1主遊技側の先読み抽選当選率と同一の当選率としている。 Further, when it is determined in step 2608 that the holding pre-reading effect execution feasibility determining means SM26 determines that the new holding is a big jackpot holding, in step 2610 (fifth), the holding destination reading effect execution feasibility determining means SM26k has a predetermined probability. The winning pre-reading lottery for winning (1/3 in this example) is executed, and the process proceeds to step 2620. In addition, in step 2612, when the pending read-ahead rendering effect executability judging means SM26 determines that the new suspension is the suspension of the group C, in step 2616 (fifth), the pending read-ahead rendering effect executability determining means SM26k has a predetermined probability. The winning pre-reading lottery for winning (1/10 in this example) is executed, and the process proceeds to step 2620. In this way, in the fifth embodiment, even when the first main game side hold is present, the prefetch effect related to the second main game side hold can be executed. In this example, the prefetch effect on the second main game side is configured to be executed only in the non-time shortened game state, but the present invention is not limited to this, and the prefetch effect is also executed in the time shortened game state. It may be configured to be able to. Further, at the time of winning, that is, the pre-reading lottery on the second main game side can be executed only when the hold occurs, but the present invention is not limited to this, the variation start timing of the main game symbol, and the variation of the main game symbol. The prefetch lottery may be executed even at a timing in the middle. In addition, in step 2610 (fifth) and step 2616 (fifth), the winning rate is the same as the prefetch lottery winning rate on the first main game side.

次に、図106は、第5実施形態における、図96のステップ2200(第5)のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2249‐1で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2249‐1でYesの場合、ステップ2249‐2で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2249‐3で、装図表示内容決定手段SM21nは、保留内にトリガ保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2249‐3でYesの場合、ステップ2249‐5で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2249‐5でYesの場合、ステップ2249‐6で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ2249‐7で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1メイン領域図柄テーブル(図98参照)を参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ2249‐8で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第1図柄内容決定フラグ(第1主遊技側の図柄変動に係る内容が決定した場合にオンとなるフラグ)をオンにし、ステップ3350(第5)に移行する。 Next, FIG. 106 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, in step 2249-1, the design drawing display content deciding means SM21n refers to the flag area of the design drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 2249-1, in step 2249-2, the figure display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2249-3, the drawing display content determination means SM21n determines whether or not there is a trigger hold in the hold. In the case of Yes in step 2249-3, in step 2249-5, the packaging display content determination means SM21n determines whether or not the newly digested hold is a hold related to the first main game side. In the case of Yes in step 2249-5, in step 2249-6, the packaging display content determination means SM21n determines the display area of the decorative symbol as the main area. Next, in step 2249-7, the packaging display content determination means SM21n refers to the first main area symbol table (see FIG. 98) based on the information about the stop symbol and the variation mode of the first main game symbol, 1 Decide the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol. Next, in step 2249-8, the drawing display content determination means SM21n is in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, the first symbol content determination flag (first main game side symbol variation A flag that is turned on when the content is determined is turned on, and the process proceeds to step 3350 (fifth).

また、ステップ2249‐5でNoの場合、ステップ2249‐10で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該新たに消化された保留に係る図柄変動は待機状態からの図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2249‐10でYesの場合、ステップ2249‐11で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ2249‐12で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2メイン領域図柄テーブル(図98参照)を参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐15に移行する。このように、待機状態から新たに装飾図柄が変動を開始した場合には、当該装飾図柄が第1装飾図柄であるか第2装飾図柄であるかに拘らず、メイン領域にて変動表示されるよう構成されている。尚、待機状態から新たに変動開始した装飾図柄が第2装飾図柄であり、且つ、当該第2装飾図柄の変動中に第1装飾図柄が変動開始した場合には、第1装飾図柄が変動する前まではメイン領域にて第2装飾図柄を変動表示するが、第1装飾図柄の変動開始した場合には、第1装飾図柄をメイン領域にて変動表示して、第2装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよいし、第1装飾図柄が変動開始しても、第2装飾図柄をメイン領域にて継続して変動表示して、第1装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよい。尚、前述したように、待機状態から新たに変動開始した装飾図柄が第2装飾図柄であるため、第2装飾図柄がメイン領域にて変動表示される場合には、第2装飾図柄の表示は、メイン領域における第1装飾図柄と絵柄の表示は同一であり、数字の表示は相違している(第1装飾図柄は算用数字であり、第2装飾図柄は漢数字となっている)。 Further, in the case of No in step 2249-5, in step 2249-10, the packaging display content determination means SM21n determines whether or not the symbol variation related to the newly digested hold is the symbol variation from the standby state. judge. In the case of Yes in step 2249-10, in step 2249-11, the packaging display content determination means SM21n determines the display area of the decorative symbol as the main area. Next, in step 2249-12, the packaging display content determination means SM21n refers to the second main area symbol table (see FIG. 98) based on the information about the stop symbol and the variation mode of the second main game symbol, 2 The stop symbol and the variation mode of the decorative symbol are determined, and the process proceeds to step 2249-15. In this way, when the decorative pattern newly starts changing from the standby state, it is variably displayed in the main area regardless of whether the decorative pattern is the first decorative pattern or the second decorative pattern. It is configured as follows. In addition, when the decorative pattern newly started to change from the standby state is the second decorative pattern, and the first decorative pattern starts to change while the second decorative pattern is changing, the first decorative pattern changes. Up to the previous, the second decorative design is variably displayed in the main area, but when the first decorative design starts variably, the first decorative design is variably displayed in the main area and the second decorative design is displayed in the sub area. It may be configured to variably display, or even if the first decorative pattern starts variably, the second decorative pattern is continuously variably displayed in the main area, and the first decorative pattern is displayed in the sub area. The display may be variable. As described above, since the decorative pattern newly started to change from the standby state is the second decorative pattern, when the second decorative pattern is variably displayed in the main area, the display of the second decorative pattern is The display of the first decorative pattern and the pattern in the main area is the same, and the display of the numbers is different (the first decorative pattern is an arithmetic number and the second decorative pattern is a Chinese numeral).

また、ステップ2249‐10でNoの場合、ステップ2249‐13で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をサブ領域に決定する。次に、ステップ2249‐14で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2サブ領域図柄テーブル(図98参照)を参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ3100(第5)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、メイン領域割り込み処理Aを実行し、ステップ2249‐15に移行する。次に、ステップ2249‐15で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄内容決定フラグ(第2主遊技側の図柄変動に係る内容が決定した場合にオンとなるフラグ)をオンにし、ステップ3350(第5)に移行する。 Further, in the case of No in step 2249-10, in step 2249-13, the packaging display content determination means SM21n determines the display area of the decorative symbol as the sub area. Next, in step 2249-14, the packaging display content determination means SM21n refers to the second sub area symbol table (see FIG. 98) based on the information about the stop symbol and the variation mode of the second main game symbol, 2 Determine the stop design and variation mode of the decorative design. Next, in step 3100 (fifth), the drawing display content determination means SM21n executes a main area interrupt process A, which will be described later, and proceeds to step 2249-15. Next, in step 2249-15, the packaging display content determination means SM21n is in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, the second symbol content determination flag (in the second main game side symbol variation A flag that is turned on when the content is determined is turned on, and the process proceeds to step 3350 (fifth).

次に、ステップ3350(第5)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、演出内容決定処理を実行し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。また、ステップ2249‐3でNoの場合、ステップ3150(第5)で、後述する先読み中表示制御処理を実行し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2249‐1でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、第5実施形態においては、待機状態にて第2主遊技図柄が変動開始した場合には、当該第2主遊技図柄に対応する第2装飾図柄をメイン領域にて変動表示するよう構成したが、これには限定されず、割り込み演出が実行される場合以外の状況では、常に(待機状態であっても)第1主遊技図柄に対応した第1装飾図柄をメイン領域にて変動表示し、第2主遊技図柄に対応した第2装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよい。 Next, in step 3350 (fifth), the drawing display content determination means SM21n executes an effect content determination process, which will be described later, and shifts to the next process (the process of step 2300). If No in step 2249-3, in step 3150 (fifth), a prefetching display control process, which will be described later, is executed, and the process advances to the next process (process in step 2300). Even if No in step 2249-1, the process moves to the next process (process of step 2300). In the fifth embodiment, when the second main game symbol starts changing in the standby state, the second decorative symbol corresponding to the second main game symbol is variably displayed in the main area. However, the present invention is not limited to this, and in a situation other than the case where the interrupt effect is executed, the first decorative symbol corresponding to the first main game symbol is always variably displayed in the main area (even in the standby state). The second decorative symbol corresponding to the second main game symbol may be variably displayed in the sub area.

次に、図107は、第5実施形態における、図106のステップ3350(第5)のサブルーチンに係る演出表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3352で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、主制御基板M側から受信したコマンドに基づき、当該図柄変動に係る当否抽選結果の読出を実行する。次に、ステップ3354で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動は第1主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3354でYesの場合、ステップ3356で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当否抽選結果及び第1装飾図柄の変動態様に基づき、第1装飾図柄演出内容決定テーブルを参照し、当該図柄変動に係る演出内容を決定する。次に、ステップ3358で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した当該図柄変動に係る演出内容に基づき、当該図柄変動の前半優先度及び後半優先度を決定して一時記憶し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、前半優先度及び後半優先度については後述することとする。また、ステップ3354でNoの場合、換言すると、当該図柄変動が第2主遊技側の図柄変動である場合、ステップ3360で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当否抽選結果及び第2装飾図柄の変動態様に基づき、第2装飾図柄演出内容決定テーブルを参照し、当該図柄変動に係る演出内容を決定する。次に、ステップ3362で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した当該図柄変動に係る演出内容に基づき、当該図柄変動の優先度を決定して一時記憶し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、優先度については後述することとする。 Next, FIG. 107 is a flowchart of the effect display content determination processing according to the subroutine of step 3350 (fifth) of FIG. 106 in the fifth embodiment. First, in step 3352, the advance notice effect display content determination means SM24n reads out the winning/winning lottery result related to the symbol variation based on the command received from the main control board M side. Next, in step 3354, the notice effect display content determination means SM24n determines whether or not the symbol variation is a symbol variation on the first main game side. In the case of Yes in step 3354, in step 3356, the preliminary announcement effect display content determination means SM24n refers to the first decorative symbol effect content determination table based on the winning/winning lottery result and the variation mode of the first decorative symbol, and changes the symbol. The effect content concerned is determined. Next, in step 3358, the notice effect display content determination means SM24n determines and temporarily stores the first half priority and the second half priority of the symbol variation based on the determined content of the symbol variation, and the next process. The process moves to (processing of step 2300). The first half priority and the second half priority will be described later. Further, in the case of No in step 3354, in other words, when the symbol fluctuation is a symbol fluctuation on the second main game side, in step 3360, the notice effect display content determination means SM24n determines whether the winning/winning lottery result and the second decorative symbol Based on the variation mode, the second decorative symbol effect content determination table is referenced to determine the effect content related to the symbol variation. Next, in step 3362, the notice effect display content determination means SM24n determines the priority of the symbol variation based on the determined effect content relating to the symbol variation, temporarily stores the priority, and then performs the next process (the process of step 2300). ). The priority will be described later.

次に、図108は、第5実施形態における、第1装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。同図に示されるように、第1装飾図柄に係る演出内容は、第1主遊技図柄の当否結果及び変動時間(変動態様)によって決定するよう構成されており、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である前半優先度と後半優先度とが決定されるよう構成されている。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。また、前半優先度は図柄変動におけるSPリーチ演出(スーパーリーチ演出)の実行開始以前の期間に係る優先度となっており、後半優先度はSPリーチ演出の実行開始以降の期間に係る優先度となっており、SPリーチ演出が実行されない図柄変動(演出内容)においては、前半優先度は有しているが後半優先度は有していないよう構成されている。尚、優先度は「0」〜「3」のいずれかの数字となっている。 Next, FIG. 108 is an example of a first decorative symbol effect content determination table in the fifth embodiment. As shown in the figure, the effect content related to the first decorative symbol is configured to be determined by the result of the first main game symbol and the variation time (variation mode), and depending on the determined effect content, interruption The first half priority and the second half priority, which are elements that determine whether or not to execute the effect, are configured. It should be noted that the priority in the case of a big hit is relatively higher than that in the case of a loss. In addition, the priority when the variation time is long is relatively higher than when the variation time is short. Further, the first half priority is the priority related to the period before the execution of the SP reach effect (super reach effect) in the symbol variation, and the second half priority is the priority related to the period after the execution of the SP reach effect is started. Therefore, in the symbol variation (effect content) in which the SP reach effect is not executed, the first half priority is provided but the second half priority is not provided. The priority is any number from "0" to "3".

次に、図109は、第5実施形態における、第2装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。同図に示されるように、第2装飾図柄に係る演出内容は、第2主遊技図柄の当否結果及び変動時間(変動態様)によって決定するよう構成されており、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である優先度が決定されるよう構成されている。尚、第2装飾図柄においては、第1装飾図柄とは異なり、前半優先度と後半優先度との2つの優先度は有しておらず、1つの優先度のみを有している。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。尚、優先度は「0」〜「3」のいずれかの数字となっている。 Next, FIG. 109 is an example of a second decorative symbol effect content determination table in the fifth embodiment. As shown in the figure, the effect content related to the second decorative symbol is configured to be determined by the result of winning or losing of the second main game symbol and the variation time (variation mode), and depending on the determined effect content, interruption The priority, which is an element for determining whether or not to execute the effect, is determined. Note that, unlike the first decorative pattern, the second decorative pattern does not have the two priorities of the first half priority and the second half priority, but has only one priority. It should be noted that the priority in the case of a big hit is relatively higher than that in the case of a loss. In addition, the priority when the variation time is long is relatively higher than when the variation time is short. The priority is any number from "0" to "3".

次に、図110は、第5実施形態における、図106のステップ3100(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。まず、ステップ3102で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動に係る第2装飾図柄の優先度を確認する。次に、ステップ3104で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、第2装飾図柄の優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、割り込み可能フラグ(決定された第2装飾図柄の図柄変動が割り込み演出を実行可能な変動である場合にオンとなるフラグ)をオンにする。次に、ステップ3108で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、役物YKは初期位置にて停止中ではないか否かを判定する。ステップ3108でYesの場合、ステップ3110で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、役物初期化フラグ(役物YKを初期位置に向けて作動させるためのフラグ)をオンにし、次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。尚、ステップ3104又はステップ3108でNoの場合にも、次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。このように、第5実施形態においては、第2装飾図柄をサブ領域にて変動表示することを決定した後、当該第2装飾図柄の図柄変動が割り込み演出(サブ領域にて変動表示されている装飾図柄とメイン領域にて変動表示されている装飾図柄との表示領域を入れ替える演出)を実行可能な変動であるか否かを判定するよう構成されている。また、第2装飾図柄が割り込み実行可能であると判定された場合には、役物YKの位置を確認し、役物YKが作動中であった場合には、役物YKを初期位置に駆動するよう制御するよう構成されている。このように構成することにより、詳細は後述することとなるが、割り込み演出を実行するタイミング(複数あるうちの最初のタイミング)において、役物YKが初期位置にて停止している割合を多くすることができる。 Next, FIG. 110 is a flowchart of the main area interrupt process A according to the subroutine of step 3100 (fifth) of FIG. 106 in the fifth embodiment. First, in step 3102, the notice effect display content determination means SM24n confirms the priority of the second decorative symbol related to the symbol variation. Next, in step 3104, the announcement effect display content determination means SM24n determines whether or not the priority of the second decorative symbol is a predetermined value (2 in this example) or more. In the case of Yes in step 3104, in step 3106, the notice effect display content determination means SM24n is in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, the interruptable flag (the symbol variation of the determined second decorative symbol is The flag that turns on when there is a change that can execute the interrupt effect is turned on. Next, in step 3108, the notice effect display content determination means SM24n determines whether or not the accessory YK is not stopped at the initial position. If Yes in step 3108, in step 3110, the preview effect display content determination means SM24n causes the accessory initialization flag (with the accessory YK toward the initial position) in the flag area of the announcement effect related information temporary storage means SM24b. The flag for actuation is turned on, and the process proceeds to the next process (process of step 2249-15). Even if No in step 3104 or step 3108, the process proceeds to the next process (process of step 2249-15). As described above, in the fifth embodiment, after it is determined that the second decorative symbol is variably displayed in the sub area, the symbol variation of the second decorative symbol is interrupted (variably displayed in the sub area. It is configured to determine whether or not it is a change capable of executing an effect of exchanging the display areas of the decorative pattern and the decorative pattern that is variably displayed in the main area. If it is determined that the second decorative design can be interrupted, the position of the accessory YK is confirmed, and if the accessory YK is in operation, the accessory YK is driven to the initial position. Is configured to control. With such a configuration, the details will be described later, but at the timing of executing the interrupt effect (the first timing of the plurality of effects), the proportion of the accessory YK stopped at the initial position is increased. be able to.

次に、図111は、第5実施形態における、図106のステップ3150(第5)のサブルーチンに係る先読み中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3152で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ3152でYesの場合、ステップ3154で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該新たに消化された保留はトリガ保留ではないか否かを判定する。ステップ3154でYesの場合、ステップ3156で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を先読み第1領域に決定し、ステップ3158に移行する。ここで、第5実施形態においては、先読み演出実行中(トリガ保留が存在してから最初の図柄変動が実行開始されてから、トリガ保留に係る図柄変動が終了するまで)においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示領域が変化するよう構成されており、同図下段の先読み中演出表示装置イメージのように、表示領域SG10の左下部に第1装飾図柄が変動表示される先読み第1領域が設けられ、表示領域SG10の右下部に第2装飾図柄が変動表示される先読み第2領域が設けられ、先読み第1領域と先読み第2領域とは同程度の表示面積となるよう構成されている。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様は、サブ領域にて表示される場合と同様の、数字のみにて表示されるよう構成されている。尚、上述したように、演出表示装置を2つ設けるよう構成した場合には、いずれか一方の演出表示装置(例えば、表示領域が大きい方の演出表示装置)にて2つの装飾図柄(第1装飾図柄と第2装飾図柄)を変動表示(又は、停止表示)させるよう構成してもよい。 Next, FIG. 111 is a flowchart of the prefetching display control process according to the subroutine of step 3150 (fifth) of FIG. 106 in the fifth embodiment. First, in step 3152, the drawing display content determination means SM21n determines whether or not the newly digested hold is a hold related to the first main game side. In the case of Yes in step 3152, in step 3154 the packaging display content determination means SM21n determines whether or not the newly digested hold is a trigger hold. If Yes in step 3154, in step 3156 the packaging display content determination means SM21n determines the display area of the decorative symbol as the prefetch first area, and proceeds to step 3158. Here, in the fifth embodiment, during the pre-reading effect execution (from the start of execution of the first symbol change after the trigger hold exists to the end of the symbol change relating to the trigger hold), the first decoration The display area of the design and the second decorative design is configured to change, and like the image of the pre-reading effect display device in the lower part of the figure, the first decorative design in which the first decorative design is variably displayed in the lower left part of the display area SG10. One area is provided, and the read-ahead second area in which the second decorative symbol is variably displayed is provided in the lower right part of the display area SG10, and the read-ahead first area and the read-ahead second area have the same display area. Has been done. Further, the display mode of the first decorative pattern and the second decorative pattern is configured to be displayed only by numbers, as in the case of being displayed in the sub area. As described above, when two effect display devices are provided, one of the effect display devices (for example, the effect display device with a larger display area) has two decorative symbols (first The decorative design and the second decorative design may be configured to be variably displayed (or stopped).

フローチャートの説明に戻ると、ステップ3154でNoの場合、ステップ3158で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を「先読み第1領域→SPリーチ時拡大」に決定し、ステップ3158に移行する。このように、第5実施形態においては、先読み演出実行中におけるトリガ保留に係る図柄変動実行時においては、表示領域SG10の中央部にてトリガ保留に係る装飾図柄の変動が拡大表示されてSPリーチ演出が実行されるよう構成されている。尚、拡大表示されない方の装飾図柄(例えば、第1装飾図柄が拡大表示された場合には、第2装飾図柄)は、拡大された装飾図柄の表示領域と重複しない位置にて変動表示していればよい。次に、ステップ3158で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1サブ領域図柄テーブルを参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。前述したように、先読み演出実行中の装飾図柄の変動態様は第1サブ領域図柄テーブル又は第2サブ領域図柄テーブルを参照して決定するため、装飾図柄の表示態様はサブ領域に表示される場合と同様の数字のみの表示となっている。次に、ステップ3160で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第1図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Returning to the description of the flowchart, in the case of No in step 3154, in step 3158, the packaging display content determination means SM21n determines the display area of the decorative symbol to be “prefetch first area→enlarge at SP reach”, and step 3158. Move to. As described above, in the fifth embodiment, when the symbol variation related to the trigger hold during the prefetch effect execution is performed, the variation of the decorative symbol related to the trigger hold is enlarged and displayed in the center portion of the display area SG10, and SP reach is performed. The performance is configured to be executed. The decorative pattern that is not enlarged (for example, the second decorative pattern when the first decorative pattern is enlarged is displayed) is variably displayed at a position that does not overlap with the display area of the enlarged decorative pattern. Just do it. Next, in step 3158, the design drawing display content deciding means SM21n refers to the first sub area symbol table based on the information regarding the stop symbol and the variation mode of the first main game symbol, and the stop symbol of the first decorative symbol and The mode of variation is determined. As described above, the variation mode of the decorative symbol during the prefetch effect is determined by referring to the first sub-region symbol table or the second sub-region symbol table, so that the display pattern of the decorative symbol is displayed in the sub region. Only the same numbers as are displayed. Next, in step 3160, the design drawing display content determination means SM21n turns on the first symbol content determination flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and the next process (process of step 2300) ).

また、ステップ3152でNoの場合、ステップ3162で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留はトリガ保留ではないか否かを判定する。ステップ3162でYesの場合、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を先読み第2領域に決定し、ステップ3168に移行する。ステップ3162でNoの場合、ステップ3166で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を「先読み第2領域→SPリーチ時拡大」に決定し、ステップ3168に移行する。尚、第5実施形態においては、トリガ保留が第1装飾図柄に係る保留であるか第2装飾図柄に係る保留であるかに拘らず、トリガ保留に係る図柄変動実行時には拡大して表示されるよう構成されている。次に、ステップ3168で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2サブ領域図柄テーブルを参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ3170で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Further, in the case of No in step 3152, the packaging display content determination means SM21n determines in step 3162 whether the newly digested hold is not a trigger hold. In the case of Yes in step 3162, the package drawing display content deciding means SM21n decides the display area of the decorative symbol as the prefetch second area, and moves to step 3168. In the case of No in step 3162, in step 3166, the packaging display content determination means SM21n determines the display area of the decorative symbol to be “prefetch second area→enlarge at SP reach”, and proceeds to step 3168. In the fifth embodiment, regardless of whether the trigger hold is the hold related to the first decorative symbol or the hold related to the second decorative symbol, it is displayed in an enlarged manner when the symbol variation related to the trigger hold is executed. It is configured as follows. Next, in step 3168, the packaging display content determination means SM21n refers to the second sub area symbol table based on the stop symbol of the second main game symbol and the information on the variation mode, and the stop symbol of the second decorative symbol and The mode of variation is determined. Next, in step 3170, the design drawing display content determination means SM21n turns on the second symbol content determination flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and the next process (process of step 2300) ).

次に、図112は、第5実施形態における、図96のステップ2300のサブルーチンに係る第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2344(第5)及びステップ2346(第5)であり、即ち、ステップ2316で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の変動表示コマンドをセットした後、ステップ2324で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止)をセットした後、ステップ2328で装飾図柄表示制御手段SM21が当該タイミングに係る画像表示コマンドをセットした後、又は、ステップ2326で装飾図柄表示制御手段SM21が予告画像又はリーチ画像の表示タイミングに到達していないと判定した場合、ステップ2344(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの第1強制停止実行コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ2344(第5)でYesの場合、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2344(第5)でNoの場合、ステップ2346(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動表示している領域(先読み演出実行中でない場合には、メイン領域又はサブ領域)にて第1装飾図柄を強制ハズレ図柄にて停止する停止表示コマンド(確定表示)をセットし、ステップ2340に移行する。尚、第1装飾図柄又は第2装飾図柄の強制ハズレ図柄の表示態様については、図114にて詳述することとする。 Next, FIG. 112 is a flowchart of the first decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 of FIG. 96 in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is step 2344 (fifth) and step 2346 (fifth), that is, after the decorative symbol display control means SM21 sets the variable display command of the first decorative symbol in step 2316. After the decorative design display control means SM21 sets a stop display command (temporary stop) of the first decorative design in step 2324, the decorative design display control means SM21 sets an image display command related to the timing in step 2328, Alternatively, when it is determined in step 2326 that the decorative symbol display control means SM21 has not reached the display timing of the notice image or the reach image, in step 2344 (fifth), the decorative symbol display control means SM21 determines that the main control board M. It is determined whether or not the first forced stop execution command from the side has been received. If Yes in step 2344 (fifth), the process moves to step 2336. On the other hand, in the case of No at step 2344 (fifth), at step 2346 (fifth), the decorative symbol display control means SM21 displays the variable display area (the main area or the sub area when the prefetch effect is not being executed). ), a stop display command (fixed display) for stopping the first decorative symbol with a forced loss symbol is set, and the process proceeds to step 2340. It should be noted that the display mode of the forced loss design of the first decorative design or the second decorative design will be described in detail with reference to FIG. 114.

次に、図113は、第5実施形態における、図96のステップ2350(第5)のサブルーチンに係る第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2366で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2366でYesの場合、ステップ2368で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2370で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2372で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2をスタートし、ステップ2374に移行する。尚、ステップ2366でNoの場合にも、ステップ2374に移行する。 Next, FIG. 113 is a flowchart of the second decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2350 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, in step 2366, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the second symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2366, in step 2368, the decorative symbol display control means SM21 turns off the second symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2370, the decorative symbol display control means SM21 turns on the second symbol changing flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2372, the decorative symbol display control means SM21 starts the second packaging variable time management timer SM21t-2, and proceeds to step 2374. Even if No in step 2366, the process proceeds to step 2374.

次に、ステップ2374で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2374でYesの場合、ステップ2376で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2のタイマ値を確認する。次に、ステップ2378で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第2装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2378でYesの場合、ステップ2379で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3200(第5)に移行する。 Next, in step 2374, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the second symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2374, in step 2376, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the second packaging variation time management timer SM21t-2. Next, in step 2378, the decorative symbol display control means SM21 determines the second decoration based on the second packaging variation time management timer SM21t-2 and the variation mode temporarily stored in the packaging display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the variation start timing of the symbol has been reached. If Yes in step 2378, in step 2379, the decorative symbol display control means SM21 sets the variable display command of the second decorative symbol (transmitted to the sub-sub controller SS side in the display command transmission control process of step 2999). ), and it transfers to step 3200 (fifth).

他方、ステップ2378でNoの場合、ステップ2380で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第2装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2380でYesの場合、ステップ2381で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3200(第5)に移行する。他方、ステップ2380でNoの場合、ステップ2382で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2382でYesの場合、ステップ2383で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3200(第5)に移行する。尚、ステップ2382でNoの場合にも、ステップ3200(第5)に移行する。 On the other hand, in the case of No at step 2378, at step 2380, the decorative symbol display control means SM21 has the variation mode temporarily stored in the second packaging variation time management timer SM21t-2 and the packaging display related information temporary storage means SM21b. Based on, it is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the second decorative symbol has been reached. If Yes in step 2380, in step 2381, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (temporary stop display command) of the second decorative symbol (in the display command transmission control process of step 2999, the sub-sub control unit). (Sent to the SS side), and proceeds to step 3200 (fifth). On the other hand, in the case of No at step 2380, at step 2382, the notice production display control means SM24 (and the reach production display control means SM25) causes the first packaging variation time management timer SM21t-1 and the notice production related information temporary storage means SM24b. (And the variation mode temporarily stored in the reach effect related information temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the advance notice image or the reach image has been reached. If Yes in step 2382, in step 2383, the notice effect display control unit SM24 (and the reach effect display control unit SM25) sets the image display command related to the notice image or the reach image (display command transmission control process of step 2999). Then, it is transmitted to the sub-sub controller SS side), and the process proceeds to step 3200 (fifth). Even if No in step 2382, the process proceeds to step 3200 (fifth).

次に、ステップ3200(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、メイン領域割り込み処理Bを実行する。次に、ステップ2384で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの第2強制停止実行コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ2384でYesの場合、ステップ2385で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第2主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から第2主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2385でYesの場合、ステップ2386で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ3250(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、メイン領域割り込み処理Cを実行し、ステップ2390に移行する。 Next, in step 3200 (fifth), the decorative symbol display control means SM21 executes a main area interrupt process B, which will be described later. Next, in step 2384, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the second forced stop execution command from the main control board M side has been received. If Yes in step 2384, in step 2385, the decorative symbol display control means SM21 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the second main game symbol is stopped and displayed (for example, Referring to the main side information temporary storage means SM11b, it is determined whether or not the information indicating that the second main game symbol is stopped and displayed is received from the main control board M side). In the case of Yes in step 2385, in step 2386, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (determined display command) of the second decorative symbol (sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999). Sent to). Next, in step 3250 (fifth), the decorative symbol display control means SM21 executes a main area interrupt process C, which will be described later, and proceeds to step 2390.

また、ステップ2384でNoの場合、ステップ2388で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動表示している領域(先読み演出実行中でない場合には、メイン領域又はサブ領域)にて第2装飾図柄を強制ハズレ図柄にて停止する停止表示コマンド(確定表示)をセットし、ステップ2390に移行する。尚、第1装飾図柄又は第2装飾図柄の強制ハズレ図柄の表示態様については、図114にて詳述することとする。次に、ステップ2390で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2392で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2374又はステップ2385でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 If No in step 2384, in step 2388, the decorative symbol display control means SM21 displays the second decorative symbol in the variably displayed area (or the main area or the sub area when the prefetch effect is not being executed). A stop display command (fixed display) for stopping with the forced lost pattern is set, and the process proceeds to step 2390. It should be noted that the display mode of the forced loss design of the first decorative design or the second decorative design will be described in detail with reference to FIG. 114. Next, in step 2390, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero-clears) the second packaging variation time management timer SM21t-2. Next, in step 2392, the decorative symbol display control means SM21 turns off the second symbol changing flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, and the next process (process of step 2400) Move to. Even if No in step 2374 or step 2385, the process proceeds to the next process (process in step 2400).

次に、図114は、第5実施形態における、大当り時停止図柄表示イメージ図である。まず、同図上段にて示す、メイン領域にて表示されている第1装飾図柄が大当り図柄にて停止表示される場合を説明する。まず、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている。その後、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止したために、メイン領域にて大当りに対応する第1装飾図柄が停止表示される(同図においては「777」)。また、第1装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されたことにより、第2装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される。尚、第2装飾図柄の強制ハズレ図柄は「キリン」となっており、第2主遊技図柄が強制停止する場合にのみ停止表示される図柄となっている。また、第2装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される際には、サブ領域における背景演出が特殊背景演出(強制ハズレ図柄が停止表示される場合にのみ実行される背景演出)となる。 Next, FIG. 114 is an image drawing of a stop symbol display during a big hit in the fifth embodiment. First, a case will be described in which the first decorative symbol displayed in the main area shown in the upper part of the figure is stopped and displayed as a big hit symbol. First, the decorative pattern corresponding to the first main game symbol is variably displayed in the main area, and the decorative pattern corresponding to the second main game symbol is variably displayed in the sub area. After that, because the first main game symbol is stopped at the big hit symbol, the first decorative symbol corresponding to the big hit is stopped and displayed in the main area (“777” in the figure). Further, since the first decorative design is stopped and displayed as a big hit design, the second decorative design is stopped and displayed as a forced loss design. The forced loss design of the second decorative design is "Kirin", and is a design that is stopped and displayed only when the second main game design is forcibly stopped. In addition, when the second decorative design is stopped and displayed with the forced loss design, the background effect in the sub-region becomes a special background effect (background performance executed only when the forced loss design is stopped and displayed).

次に、同図下段にて示す、サブ領域にて表示されている第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示される場合を説明する。まず、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域に変動表示されており、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域にて変動表示されている。その後、第2主遊技図柄が大当り図柄にて停止したために、サブ領域にて大当りに対応する第2装飾図柄が停止表示される(同図においては「777」)。また、第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されたことにより、第1装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される。尚、第1装飾図柄の強制ハズレ図柄は「動物園」となっており、第1主遊技図柄が強制停止する場合にのみ停止表示される図柄となっている。また、第1装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される際には、メイン領域における背景演出が特殊背景演出(強制ハズレ図柄が停止表示される場合にのみ実行される背景演出)となる。このように、第5実施形態においては、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止することにより第2主遊技図柄がハズレにて強制停止した場合に停止表示されることとなる第2装飾図柄の強制ハズレ図柄と、第2主遊技図柄が大当り図柄にて停止することにより第1主遊技図柄がハズレにて強制停止した場合に停止表示されることとなる第1装飾図柄の強制ハズレ図柄とは表示態様が相違するよう構成されている。尚、同図に示すように、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とは異なる表示態様となっている。尚、特殊背景演出の表示態様の具体例としては、メイン領域における特殊背景演出の表示態様は「青色」であり、サブ領域における特殊背景演出の表示態様は「赤色」としてもよい。また、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とをすべて同一の表示態様としてもよいし、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とを一部のみ同一(色彩のみ同一で模様は異なる、等)の表示態様としてもよい。 Next, a case where the second decorative symbol displayed in the sub-region shown in the lower part of the figure is stopped and displayed as a big hit symbol will be described. First, the decorative design corresponding to the second main game design is variably displayed in the sub region, and the decorative design corresponding to the first main game design is variably displayed in the main region. After that, since the second main game symbol is stopped at the big hit symbol, the second decorative symbol corresponding to the big hit is stopped and displayed in the sub area (“777” in the figure). Further, since the second decorative design is stopped and displayed as a big hit design, the first decorative design is stopped and displayed as a forced loss design. The forced loss design of the first decorative design is "zoo", and is a design that is stopped and displayed only when the first main game design is forcibly stopped. Further, when the first decorative symbol is stopped and displayed with the forced loss symbol, the background effect in the main area is a special background effect (a background effect that is executed only when the forced loss symbol is stopped and displayed). As described above, in the fifth embodiment, the second decorative symbol that is stopped and displayed when the second main gaming symbol is forcibly stopped due to a loss by stopping the first main gaming symbol with the big hit symbol. And the forced loss design of the first decorative design, which is displayed as a stop when the first main gaming design is forcibly stopped due to a loss by the forced loss design of the second main gaming design and the big hit design. Are configured to have different display modes. As shown in the figure, the display mode of the special background effect in the main region and the display mode of the special background effect in the sub region are different display modes. As a specific example of the display mode of the special background effect, the display mode of the special background effect in the main area may be “blue”, and the display mode of the special background effect in the sub area may be “red”. The display mode of the special background effect in the main area and the display mode of the special background effect in the sub area may be the same display mode, or the display mode of the special background effect in the main area and the special background effect in the sub area may be the same. The display mode may be partially the same (only the color is the same, the pattern is different, etc.).

次に、図115は、第5実施形態における、図113のステップ3200(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。まず、ステップ3202で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の第1割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。尚、本例においては、第1割り込みタイミングは第2装飾図柄の変動開始から5秒後のタイミングとなっており、第1割り込みタイミングにて割り込み演出を実行可能であるか判定するよう構成されている。ステップ3202でYesの場合、ステップ3204で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み可能フラグ(前述したメイン領域割り込み処理Aにて、第2装飾図柄の変動自体が割り込み可能である場合にオンとなっているフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動中の第1装飾図柄の変動状況は前半であるか否かを判定する。尚、本例においては、第1装飾図柄の変動における、SPリーチ開始よりも前の部分を前半、SPリーチ開始以降を後半としており、SPリーチが実行されない変動においては、前半のみしか有していないこととしている。 Next, FIG. 115 is a flowchart of the main area interrupt process B according to the subroutine of step 3200 (fifth) of FIG. 113 in the fifth embodiment. First, in step 3202, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the first interrupt timing of the second decorative symbol has been reached. In this example, the first interrupt timing is a timing 5 seconds after the start of fluctuation of the second decorative symbol, and it is configured to determine whether the interrupt effect can be executed at the first interrupt timing. There is. In the case of Yes in step 3202, in step 3204, the decorative symbol display control means SM21 is an interruptable flag (in the main area interrupt processing A described above, it is turned on when the variation itself of the second decorative symbol is interruptible). Flag) is ON. If Yes in step 3204, in step 3206, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the changing state of the changing first decorative symbol is in the first half. In this example, in the variation of the first decorative pattern, the portion before the SP reach start is the first half, and the SP reach start is the latter half, and in the variation in which the SP reach is not executed, only the first half is provided. I have decided not to.

ステップ3206でYesの場合、ステップ3208で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の第1装飾図柄の前半優先度とサブ領域にて変動中の第2装飾図柄の優先度とを比較し、ステップ3212に移行する。他方、ステップ3206でNoの場合、ステップ3210で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の第1装飾図柄の後半優先度とサブ領域にて変動中の第2装飾図柄の優先度とを比較し、ステップ3212に移行する。次に、ステップ3212で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の優先度が第1装飾図柄の優先度よりも大きいか否かを判定する。尚、第1装飾図柄の優先度は、ステップ3208又はステップ3210にて比較した優先度となっている。ステップ3212でYesの場合、ステップ3214で、装飾図柄表示制御手段SM21は、役物YKが初期位置にて停止しているか否かを判定する。ステップ3214でYesの場合、ステップ3216で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物非作動時の演出態様(役物YKが初期位置にて停止している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3220に移行する。他方、ステップ3214でNoの場合、ステップ3218で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物作動時の演出態様(割り込み演出以外を契機として役物YKが作動している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3220に移行する。このように、第2装飾図柄の優先度が第1装飾図柄の前半優先度又は後半優先度よりも大きい場合に、割り込み演出を実行し得るよう構成されているが、役物YKが初期位置にて停止しているか否かによって割り込み演出の演出態様が相違するよう構成されている。尚、第5実施形態においては、割り込み演出は図柄変動の大当り期待度が高い(第2装飾図柄の優先度が高い)場合に実行される演出となっているため、遊技者が見て目立つ(派手な)演出態様にて実行する方が好適である。よって、液晶上(表示領域SG10上)での演出表示と役物の作動とのいずれもを実行する方が、液晶上(表示領域SG10上)での演出表示のみよりも好適である。換言すると、役物YKが初期位置にて停止している状態にて割り込み演出を実行することが好適である。そのため、前述したように、メイン領域割り込み処理Aの実行時にて役物YKが作動している場合に役物YKを初期位置に作動するよう構成することにより、割り込み演出が実行される場合の演出態様として、役物非作動時の演出態様が選択される割合が多くなるよう構成することができる。尚、ステップ3216及びステップ3218における割り込み演出(第1割り込みタイミングにて実行される割り込み演出)を第1割り込み演出と称することがある。 In the case of Yes in step 3206, in step 3208, the decorative symbol display control means SM21 has the first-half priority of the first decorative symbol changing in the main region and the priority of the second decorative symbol changing in the sub region. Are compared, and the process proceeds to step 3212. On the other hand, in the case of No at step 3206, at step 3210, the decorative symbol display control means SM21 gives priority to the second half priority of the changing first decorative symbol in the main region and the changing second decorative symbol in the sub region. And the flow proceeds to step 3212. Next, in step 3212, the decorative symbol display control means SM21 determines whether the priority of the second decorative symbol is higher than the priority of the first decorative symbol. The priority of the first decorative symbol is the priority compared in step 3208 or step 3210. In the case of Yes in step 3212, in step 3214, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the accessory YK is stopped at the initial position. In the case of Yes in step 3214, in step 3216, the decorative symbol display control means SM21 causes the effect mode of the interrupt effect to be the effect mode when the accessory is not operated (the character YK is stopped at the initial position, The effect mode of the interrupt effect when the execution is started is determined, a command for executing the determined interrupt effect is set, and the process proceeds to step 3220. On the other hand, in the case of No in step 3214, in step 3218, the decorative symbol display control means SM21 causes the effect mode of the interrupt effect to be an effect mode during operation of the accessory (a state in which the accessory YK is activated with the exception of the interrupt effect as a trigger). Then, the effect mode of the interrupt effect when the execution is started is determined, a command for executing the determined interrupt effect is set, and the process proceeds to step 3220. Thus, when the priority of the second decorative symbol is higher than the first half priority or the second half priority of the first decorative symbol, the interrupt effect can be executed, but the accessory YK is at the initial position. The effect mode of the interrupt effect is different depending on whether or not it is stopped. Incidentally, in the fifth embodiment, the interrupt effect is an effect that is executed when the jackpot expectation degree of the symbol fluctuation is high (the priority of the second decorative symbol is high), so that the player is conspicuous to see ( It is preferable to execute in a (flashy) production mode. Therefore, it is preferable to execute both the effect display on the liquid crystal (display area SG10) and the operation of the accessory, rather than only the effect display on the liquid crystal (display area SG10). In other words, it is preferable to execute the interrupt effect while the accessory YK is stopped at the initial position. Therefore, as described above, the effect when the interrupt effect is executed is configured by activating the accessory YK to the initial position when the accessory YK is in operation when the main area interrupt process A is executed. As an aspect, it is possible to configure so that the proportion of selection of the effect aspect when the accessory is not activated increases. Note that the interrupt effect (interruption effect executed at the first interrupt timing) in step 3216 and step 3218 may be referred to as a first interrupt effect.

次に、ステップ3220で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、ステップ3222に移行する。尚、ステップ3202、ステップ3204又はステップ3212でNoの場合にも、ステップ3222に移行する。ここで、第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示しており、第2装飾図柄がサブ領域にて変動表示している場合であり、且つ、第2装飾図柄(第2主遊技図柄)が大当りとなる場合において、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示領域を変更しない場合には、メイン領域よりも小さい領域であるサブ領域にて変動表示されている第2装飾図柄が大当り図柄にて停止し、遊技者の大当りとなった喜びが軽減されてしまう。そこで、割り込み演出を実行して、大当りとなる第2装飾図柄の変動表示をメイン領域とすることにより、メイン領域にて大当り図柄を停止表示することができ、遊技の興趣性を高めることができる。 Next, in step 3220, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for switching the display of the decorative symbols in the main area and the sub area, and proceeds to step 3222. Even if No in step 3202, step 3204, or step 3212, the process moves to step 3222. Here, the first decorative symbol is variably displayed in the main area, the second decorative symbol is variably displayed in the sub area, and the second decorative symbol (second main game symbol) is In the case of a big hit, if the display areas of the first decorative pattern and the second decorative pattern are not changed, the second decorative pattern that is variably displayed in the sub-area, which is an area smaller than the main area, is a big hit pattern. The joy of becoming a big hit for the player is alleviated. Therefore, by executing the interruption effect and setting the variable display of the second decorative symbol, which is a big hit, as the main area, the big hit pattern can be stopped and displayed in the main area, and the fun of the game can be enhanced. ..

次に、ステップ3222で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄はサブ領域にて表示中であるか否かを判定する。ステップ3222でYesの場合、ステップ3224で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の第2割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。ここで、第5実施形態においては、第2装飾図柄の第2割り込みタイミングは、第2装飾図柄の変動終了5秒前のタイミングとなっている。ステップ3224でYesの場合、ステップ3226で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動中の第2装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3226でYesの場合、ステップ3228で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3228でYesの場合、ステップ3230で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動中演出として役物YKが作動中ではないか否かを判定する。ステップ3230でYesの場合、ステップ3232で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ3234で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2384の処理)に移行する。尚、ステップ3222、ステップ3224、ステップ3226、ステップ3228又はステップ3230でNoの場合にも次の処理(ステップ2384の処理)に移行する。このように、第5実施形態においては、第1割り込みタイミングにて、第2装飾図柄の優先度が第1装飾図柄の優先度より大きいと判定されなかった場合にも、第2割り込みタイミングにて以下の条件を充足していた場合には、第2割り込み演出として割り込み演出を実行するよう構成されている。
(1)第2装飾図柄がサブ領域にて変動中、
(2)第2装飾図柄の変動は大当りとなる変動、
(3)変動中の第2装飾図柄の優先度が所定値(本例では、2)以上、
(4)第1装飾図柄の変動中演出として役物YKが作動していない、
以上の条件を充足した場合には、割り込み演出が実行されることとなる。
Next, in step 3222, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the second decorative symbol is being displayed in the sub area. If Yes in step 3222, in step 3224, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the second interrupt timing of the second decorative symbol has been reached. Here, in the fifth embodiment, the second interrupt timing of the second decorative symbol is the timing 5 seconds before the end of the variation of the second decorative symbol. If Yes in step 3224, in step 3226, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the changing second decorative symbol is a symbol change that is a big hit. In the case of Yes in step 3226, in step 3228, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the priority of the second decorative symbol is a predetermined value (2 in this example) or more. In the case of Yes in step 3228, in step 3230, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the accessory YK is in operation as the effect during the change of the first decorative symbol. In the case of Yes in step 3230, in step 3232, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for executing the second interrupt effect. Next, in step 3234, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for switching the display of the decorative symbols in the main region and the sub region, and shifts to the next process (the process of step 2384). In addition, also in the case of No at step 3222, step 3224, step 3226, step 3228, or step 3230, the process proceeds to the next process (process of step 2384). As described above, in the fifth embodiment, even when it is not determined that the priority of the second decorative symbol is higher than the priority of the first decorative symbol at the first interrupt timing, at the second interrupt timing. When the following conditions are satisfied, an interrupt effect is executed as the second interrupt effect.
(1) The second decorative pattern is changing in the sub area,
(2) The variation of the second decorative design is a big hit variation,
(3) The priority of the changing second decorative pattern is a predetermined value (2 in this example) or more,
(4) The accessory YK is not operating as an effect during the change of the first decorative symbol,
When the above conditions are satisfied, the interrupt effect will be executed.

尚、不図示であるが、第2割り込み演出は役物YKが作動していない場合に、実行されるよう構成されているため、演出態様として役物YKが作動する演出態様とすることが好適である。また、第2割り込み演出の演出態様を、役物YKが作動した時点で第2装飾図柄の変動が大当りとなる図柄変動であることを遊技者が判断可能な演出態様としてもよい。尚、第5実施形態においては、第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示されており、第2装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている場合に、割り込み演出が実行されて、第1装飾図柄がサブ領域にて変動表示され、第2装飾図柄がメイン領域にて変動表示されることとなるが、当該割り込み演出が終了した場合、即ち、割り込み演出に係る第2主遊技側の図柄変動がハズレであった場合には、割り込み演出に係る第2装飾図柄の変動終了したタイミング、割り込み演出に係る第2主遊技側の図柄変動が大当りであった場合には、当該大当り終了のタイミング、にて第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示され、第2装飾図柄がサブ領域にて変動表示されるよう構成されている。尚、詳細は図117にて後述することとなるが、同図(図115)にて図示している第3割り込みタイミングは、図柄変動終了タイミング=図柄変動停止タイミングでもよいし、図柄変動の仮停止直前のタイミングや図柄変動の確定停止直前のタイミングとしてもよい。更には、1回の図柄変動期間に複数存在している割り込みタイミングの最後のタイミングであれば図柄変動中としてもよい。また、割り込み演出を実行した場合、又は、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示領域を入れ替えた場合、例えば、第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示している場合に割り込み演出が実行され、当該変動表示中の第1装飾図柄がサブ領域に表示され、第2装飾図柄がメイン領域に表示された場合には、当該メイン領域にて表示された第2装飾図柄の変動表示が終了するまでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示領域を入れ替えないよう構成する(割り込み演出が実行された第2装飾図柄の変動中に、次回の第1装飾図柄の変動が開始された場合にも、第2装飾図柄をメイン領域にて変動表示させたままにする)ことが好適である。 Although not shown, since the second interrupt effect is configured to be executed when the accessory YK is not operating, it is preferable to set the effect mode to be the effect YK operating. Is. Further, the effect mode of the second interrupt effect may be an effect mode in which the player can determine that the change of the second decorative symbol is a big hit when the accessory YK operates. In the fifth embodiment, when the first decorative design is variably displayed in the main area and the second decorative design is variably displayed in the sub area, the interrupt effect is executed and the first decorative design is executed. The decorative pattern is variably displayed in the sub area, and the second decorative pattern is variably displayed in the main area, but when the interrupt effect is finished, that is, the second main game side of the interrupt effect If the fluctuation is a loss, the timing when the fluctuation of the second decorative symbol related to the interruption effect ends, if the fluctuation of the symbol on the second main game side related to the interruption effect is a big hit, the timing of ending the big hit , The first decorative symbol is variably displayed in the main area, and the second decorative symbol is variably displayed in the sub area. Although details will be described later with reference to FIG. 117, the third interrupt timing shown in FIG. 117 (FIG. 115) may be the symbol variation end timing=the symbol variation stop timing, or the temporary variation of the symbol. It may be the timing immediately before the stop or the timing immediately before the stop of the fixed symbol fluctuation. Furthermore, if it is the last timing of the interrupt timing that is present multiple times in one symbol variation period, it may be during symbol variation. In addition, when the interrupt effect is executed, or when the display areas of the first decorative symbol and the second decorative symbol are exchanged, for example, when the first decorative symbol is variably displayed in the main area, the interrupt effect is When it is executed and the first decorative pattern in the variable display is displayed in the sub area and the second decorative pattern is displayed in the main area, the variable display of the second decorative pattern displayed in the main area is displayed. Until the end, it is configured such that the display areas of the first decorative pattern and the second decorative pattern are not interchanged (while the change of the second decorative pattern for which the interruption effect is executed is changed, the next change of the first decorative pattern starts Even in the case where the second decorative pattern is displayed, it is preferable that the second decorative pattern is variably displayed in the main area.

次に、図116は、第5実施形態における、割り込み演出実行イメージ図である。まず、同図上段においては、役物作動時の演出態様を例示している。まず、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている。その後、第2装飾図柄の変動開始から5秒が経過し、第1割り込みタイミングとなった時点で、第1装飾図柄の変動に対応する演出として役物YKが作動している。この場合には、割り込み演出が実行されることとなるが、割り込み演出として役物YKを作動させることができないために、「液晶表示のみ」の演出態様(役物YKが作動しない演出態様)にて割り込み演出が実行されることとなる。同図においては、第1装飾図柄に係る演出として作動していた役物YKが初期位置に戻っていく様子を図示している。 Next, FIG. 116 is an interrupt effect execution image diagram in the fifth embodiment. First, in the upper part of the figure, an effect mode when the accessory is activated is illustrated. First, the decorative pattern corresponding to the first main game symbol is variably displayed in the main area, and the decorative pattern corresponding to the second main game symbol is variably displayed in the sub area. After that, 5 seconds have elapsed from the start of the variation of the second decorative symbol, and at the time when the first interrupt timing comes, the accessory YK is operating as an effect corresponding to the variation of the first decorative symbol. In this case, the interrupt effect will be executed, but since the accessory YK cannot be operated as the interrupt effect, the liquid crystal display only effect mode (effect mode in which the accessory YK does not operate) is achieved. As a result, the interrupt production is executed. In the same figure, a state in which the accessory YK that has been operating as an effect related to the first decorative symbol returns to the initial position is illustrated.

次に、同図下段においては、役物非作動時の演出態様を例示している。まず、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている状況下、第2装飾図柄の変動開始から5秒が経過し、第1割り込みタイミングとなった時点で、役物YKが初期位置にて停止している。この場合には、割り込み演出として役物YKを作動させること可能であるために、「液晶表示+役物作動」の演出態様(役物YKが作動する演出態様)にて割り込み演出が実行されることとなる。同図においては、第2装飾図柄に係る割り込み演出として役物YKが演出表示装置SGの中央部にて作動している様子を図示している。 Next, in the lower part of the figure, an effect mode when the accessory is not operated is illustrated. First, the decorative pattern corresponding to the first main game symbol is variably displayed in the main area, and the decorative pattern corresponding to the second main game symbol is variably displayed in the sub area. After 5 seconds have elapsed from the start of fluctuation, and the first interrupt timing has come, the accessory YK is stopped at the initial position. In this case, since the accessory YK can be operated as the interrupt effect, the interrupt effect is executed in the effect mode of "liquid crystal display+effect operation" (effect mode in which the effect YK operates). It will be. In the figure, a state in which the accessory YK is operating in the center of the effect display device SG as an interrupt effect related to the second decorative symbol is illustrated.

次に、図117は、第5実施形態における、図113のステップ3250(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。まず、ステップ3252で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動中の第2装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3252でYesの場合、ステップ3254で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の優先度は所定値(本例では、3)以上であるか否かを判定する。ステップ3254でYesの場合、ステップ3256で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出として第3割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ3258で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2390の処理)に移行する。尚、ステップ3252又はステップ3254でNoの場合にも、次の処理(ステップ2390の処理)に移行する。このように、第2割り込みタイミングにて割り込み演出(第2割り込み演出)が実行できない場合においても、(1)実行された第2装飾図柄の図柄変動が大当りとなる変動である、(2)実行された第2装飾図柄の優先度が所定値(本例では、3)以上、の2つの条件をいずれも充足した場合には、第2装飾図柄の停止タイミングにて割り込み演出として第3割り込み演出を実行するよう構成されている。尚、第2装飾図柄の停止タイミングを第3割り込みタイミングと称している。また、第3割り込み演出の演出態様としては、第3割り込み演出の実行=大当り開始となるため、大当りが確定しているような遊技者を祝福する演出態様や、大当り開始時と同様の演出を実行するよう構成してもよい。また、役物YKが作動する演出態様としてもよい。また、第1装飾図柄の変動に係る演出内容として役物YKが作動している場合と作動していない場合とで、第3割り込み演出の演出態様を相違させるよう構成してもよい。 Next, FIG. 117 is a flowchart of the main area interrupt process C according to the subroutine of step 3250 (fifth) of FIG. 113 in the fifth embodiment. First, in step 3252, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the changing second decorative symbol is a symbol change that is a big hit. If Yes in step 3252, in step 3254, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the priority of the second decorative symbol is a predetermined value (3 in this example) or more. If Yes in step 3254, in step 3256, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for executing the third interrupt effect as the interrupt effect. Next, in step 3258, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for switching the display of the decorative symbols in the main region and the sub region, and shifts to the next process (the process of step 2390). Even if No in step 3252 or step 3254, the process proceeds to the next process (process in step 2390). In this way, even when the interrupt effect (second interrupt effect) cannot be executed at the second interrupt timing, (1) the change in the pattern of the executed second decorative symbol is a big hit, (2) execution If the two conditions of the priority of the rendered second decorative pattern being a predetermined value (3 in this example) or more are both satisfied, the third interrupt effect as the interrupt effect at the stop timing of the second decorative pattern Is configured to perform. The stop timing of the second decorative symbol is called the third interrupt timing. Further, as the effect mode of the third interrupt effect, since the execution of the third interrupt effect=start of the big hit, the effect mode of blessing the player that the big hit is confirmed, or the same effect as when the big hit starts It may be configured to execute. Further, it may be an effect mode in which the accessory YK operates. In addition, the effect mode of the third interrupt effect may be configured to be different depending on whether the accessory YK is operating or not as the effect content related to the variation of the first decorative symbol.

次に、図118は、第5実施形態における、図96のステップ2500(第5)のサブルーチンに係る背景演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2522で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、先読み中フラグ(先読み演出が実行されている場合にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ2522でYesの場合、ステップ2524で、背景演出表示制御手段SM23は、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2524でYesの場合、ステップ2526で、背景演出表示制御手段SM23は、トリガ保留生起後の最初のメイン領域における装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2626でYesの場合、ステップ2528で、背景演出表示制御手段SM23は、トリガ保留に係る図柄変動終了までの時間を算出し、トリガ保留の当否結果に基づいて、当該算出した時間が経過するまでの先読み中予告演出シナリオを決定する。ここで、同図下段は先読み中予告演出実行イメージ図である。同図にて先読み中予告演出シナリオが決定され、先読み演出が実行される様子を例示している。まず、トリガ保留生起後の最初の装飾図柄の変動開始タイミング(第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動開始が早い方の装飾図柄の変動開始タイミング)にて、トリガ保留に係る図柄変動終了までの時間を算出して、当該期間における先読み中予告演出シナリオを決定する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから20秒が経過したことにより、セリフ予告として「アツイ」との表示を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから40秒が経過したことにより、カットイン演出を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから60秒が経過したことにより、役物YKが作動する演出を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから70秒が経過したことにより、トリガ保留に係る図柄変動が終了することとなる。第5実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが同時に変動表示されるため、1回の図柄変動の変動時間に基づいて予告演出を実行すると、いずれの図柄変動に係る予告演出が実行されているか認識されてしまう、即ち、トリガ保留に係る図柄変動がどの図柄変動であるかが認識されてしまう恐れがあり、トリガ保留以外の保留に係る図柄変動の興趣性が低くなってしまう。そこで、第5実施形態においては、トリガ保留生起後の最初の装飾図柄の変動開始からの経過時間によって予告演出の実行タイミングを管理することにより、先読み演出全体の興趣性が高まることとなる。 Next, FIG. 118 is a flowchart of the background effect control processing according to the subroutine of step 2500 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, in step 2522, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the pre-reading flag (a flag that is turned on when the pre-reading effect is being executed) is off. Determine whether there is. If Yes in step 2522, in step 2524 the background effect display control means SM23 determines whether or not there is a trigger hold in the hold. In the case of Yes in step 2524, in step 2526, the background effect display control means SM23 determines whether or not the variation start timing of the decorative symbol in the first main area after the trigger hold occurrence has been reached. In the case of Yes in step 2626, in step 2528, the background effect display control means SM23 calculates the time until the symbol variation related to the trigger suspension, and based on the result of the trigger suspension, the calculated time elapses. The preview production scenario during pre-reading is decided. Here, the lower part of the figure is a pre-reading notice effect execution image diagram. The figure illustrates an example in which the pre-reading notice production scenario is determined and the pre-reading production is executed. First, at the change start timing of the first decorative pattern after the trigger hold occurs (the change start timing of the decorative pattern that starts changing earlier between the first decorative pattern and the second decorative pattern is earlier), the symbol change end related to the trigger hold The time until is calculated to determine the pre-notification notice effect scenario for the period. After that, when 20 seconds have passed from the first symbol variation start timing, the display "ATSUI" is executed as a dialog notice. After that, the cut-in effect is executed when 40 seconds have passed from the first symbol variation start timing. After that, 60 seconds have passed from the first symbol variation start timing, so that the effect that the accessory YK operates is executed. After that, since 70 seconds have passed from the first symbol variation start timing, the symbol variation related to the trigger suspension is completed. In the fifth embodiment, the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed at the same time, so if the notice production is executed based on the variation time of one symbol variation, the notice production relating to any symbol variation Is being executed, that is, there is a risk that it will be recognized which symbol fluctuation is the symbol fluctuation related to trigger hold, and the interest of symbol fluctuation related to hold other than trigger hold becomes low. I will end up. Therefore, in the fifth embodiment, the enjoyment of the entire prefetching effect is enhanced by managing the execution timing of the notice effect according to the elapsed time from the start of the variation of the first decorative symbol after the trigger hold occurrence.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2530で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、先読み中フラグをオンにする。次に、ステップ2532で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「先読み中背景」をセットし、次の処理{ステップ3300(第5)の処理}に移行する。このように、「先読み中背景」はステップ2526でYesの場合、即ち、トリガ保留生起後の最初のメイン領域における装飾図柄の変動開始タイミングにて初めにセットされるよう構成されている。換言すると、「通常背景」から「先読み中背景」に切り替わるタイミングは図柄変動の開始タイミングとなっている。また、背景演出が「先読み中背景」となっている場合には、図111にて前述したように、表示領域SG10の左下部に第1装飾図柄が変動表示される先読み第1領域が設けられ、表示領域SG10の右下部に第2装飾図柄が変動表示される先読み第2領域が設けられ、先読み第1領域と先読み第2領域とは同程度の表示面積にて左右に並んで変動表示することとなる。尚、ステップ2522でNoの場合、ステップ2534で、背景演出表示制御手段SM23は、トリガ保留に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ2534でYesの場合、ステップ2536で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある先読みフラグをオフにし、ステップ2538に移行する。尚、ステップ2524又はステップ2526でNoの場合にも、ステップ2538に移行する。次に、ステップ2538で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「通常背景」をセットして、次の処理{ステップ3300(第5)の処理}に移行する。尚、ステップ2534でNoの場合、ステップ2540で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「先読み中背景」をセットし、次の処理{ステップ3300(第5)の処理}に移行する。尚、「先読み中背景」と「通常背景」とは遊技者が視認して識別可能であればどのような表示態様としても問題ない。 Returning to the description of the flowchart, in step 2530, the background effect display control means SM23 turns on the prefetching flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, in step 2532, the background effect display control means SM23 sets "prefetching background" as the background effect, and proceeds to the next process {process of step 3300 (fifth)}. In this way, the "prefetch background" is set to Yes in step 2526, that is, is set first at the variation start timing of the decorative symbol in the first main area after the trigger hold occurrence. In other words, the timing of switching from the "normal background" to the "prefetching background" is the start timing of the symbol variation. Further, when the background effect is the “prefetching background”, as described above with reference to FIG. 111, the prefetch first region in which the first decorative symbol is variably displayed is provided in the lower left part of the display region SG10. The read-ahead second area in which the second decorative pattern is variably displayed is provided in the lower right part of the display area SG10, and the read-ahead first area and the read-ahead second area are variably displayed side by side in the same display area. It will be. In addition, in the case of No in step 2522, in step 2534, the background effect display control means SM23 determines whether or not the symbol variation related to the trigger suspension is completed. If Yes in step 2534, in step 2536, the background effect display control means SM23 turns off the prefetch flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2538. Even if No in step 2524 or step 2526, the process moves to step 2538. Next, in step 2538, the background effect display control means SM23 sets "normal background" as the background effect, and proceeds to the next process {process of step 3300 (fifth)}. Note that in the case of No in step 2534, in step 2540 the background effect display control means SM23 sets "prefetching background" as the background effect, and proceeds to the next process {process of step 3300 (fifth)}. The "prefetching background" and the "normal background" may be displayed in any manner as long as they can be visually identified by the player.

次に、図119は、第5実施形態における、図96のステップ3300(第5)のサブルーチンに係る役物駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、背景演出表示制御手段SM23は、図柄変動に係る演出内容が新たに決定されたか否かを判定する。尚、ステップ3302では、先読み演出実行中以外の場合の演出内容が決定されたか否かを判定している。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、背景演出表示制御手段SM23は、新たに決定された演出内容において役物YKの作動予定があるか否かを判定する。ステップ3304でYesの場合、ステップ3306で、背景演出表示制御手段SM23は、当該図柄変動に係る装飾図柄の変動態様及び演出内容に基づき、役物YKを作動し、ステップ3314に移行する。また、ステップ3302でNoの場合、ステップ3308で、背景演出表示制御手段SM23は、先読み中予告演出シナリオが新たに決定されたか否かを判定する。尚、ステップ3308では、先読み演出実行中の場合の演出内容が決定されたか否かを判定している。ステップ3308でYesの場合、ステップ3310で、背景演出表示制御手段SM23は、新たに決定された演出内容において役物YKの作動予定があるか否かを判定する。ステップ3310でYesの場合、ステップ3312で、背景演出表示制御手段SM23は、先読み中予告演出シナリオに基づき役物YKを作動し、ステップ3314に移行する。尚、ステップ3304、ステップ3308又はステップ3310でNoの場合にも、ステップ3314に移行する。 Next, FIG. 119 is a flowchart of the accessory driving control process according to the subroutine of step 3300 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, in step 3302, the background effect display control means SM23 determines whether or not the effect content relating to the symbol variation is newly determined. In step 3302, it is determined whether or not the effect contents other than the pre-read effect are being executed. In the case of Yes in step 3302, in step 3304, the background effect display control means SM23 determines whether or not there is an action schedule of the accessory YK in the newly decided effect content. In the case of Yes in step 3304, in step 3306, the background effect display control means SM23 operates the accessory YK based on the variation mode and effect content of the decorative symbol relating to the symbol variation, and proceeds to step 3314. Further, in the case of No in step 3302, in step 3308, the background effect display control means SM23 determines whether or not a pre-reading notice effect scenario is newly determined. In step 3308, it is determined whether or not the effect contents when the pre-reading effect is being executed have been determined. In the case of Yes in step 3308, in step 3310, the background effect display control means SM23 determines whether or not there is an action schedule of the accessory YK in the newly decided effect content. If Yes in step 3310, in step 3312 the background effect display control means SM23 activates the accessory YK based on the pre-reading notice effect scenario, and proceeds to step 3314. Even if No in step 3304, step 3308, or step 3310, the process moves to step 3314.

次に、ステップ3314で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、役物初期化フラグ(第2装飾図柄の変動が割り込み可能な変動であると判定された時点で役物YKが初期位置にて停止していない場合にオンとなる、役物YKを初期位置に作動させるためのフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ3314でYesの場合、ステップ3316で、背景演出表示制御手段SM23は、役物YKを初期位置に向かって作動する。次に、ステップ3318で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、役物初期化フラグをオフにし、ステップ3320に移行する。尚、ステップ3314でNoの場合にもステップ3320に移行する。このように、第5実施形態においては、第2装飾図柄の図柄変動が割り込み可能な変動であると判定された時点で、役物YKが初期位置から作動していた場合には、当該作動している役物YKを初期位置に戻す制御を実行するよう構成されている。次に、ステップ3320で、背景演出表示制御手段SM23は、現在割り込み演出の実行タイミングであるか否かを判定する。ステップ3320でYesの場合、ステップ3322で、背景演出表示制御手段SM23は、実行される割り込み演出は役物YKが作動する演出態様の割り込み演出であるか否かを判定する。尚、役物YKが作動する割り込み演出としては、例えば、第1割り込みタイミングにて役物非作動時の演出態様である割り込み演出(第1割り込み演出)が実行される、第2割り込み演出が実行される、第3割り込み演出が実行される、等となっている。ステップ3322でYesの場合、ステップ3324で、背景演出表示制御手段SM23は、割り込み演出の演出態様に基づいて役物YKを作動し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ3320又はステップ3322でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。 Next, in step 3314, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines that the accessory initialization flag (the change in the second decorative symbol is an interruptible change. It is determined whether or not a flag for activating the accessory YK to the initial position, which is turned on when the accessory YK is not stopped at the initial position at the time of determination, is on. If Yes in step 3314, in step 3316, the background effect display control means SM23 operates the accessory YK toward the initial position. Next, in step 3318, the background effect display control means SM23 turns off the accessory initialization flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 3320. Even if No in step 3314, the process moves to step 3320. As described above, in the fifth embodiment, when the accessory YK is operated from the initial position at the time when it is determined that the symbol variation of the second decorative symbol is an interruptable variation, the operation is performed. It is configured to execute the control of returning the accessory YK being moved to the initial position. Next, in step 3320, the background effect display control means SM23 determines whether or not it is the current execution timing of the interrupt effect. If Yes in step 3320, in step 3322 the background effect display control means SM23 determines whether or not the interrupt effect to be executed is an interrupt effect in the effect mode in which the accessory YK operates. As the interrupt effect in which the accessory YK operates, for example, an interrupt effect (first interrupt effect) that is an effect mode when the accessory is not operated is executed at the first interrupt timing, and a second interrupt effect is executed. Is performed, the third interruption effect is executed, and so on. If Yes in step 3322, in step 3324, the background effect display control means SM23 operates the accessory YK based on the effect mode of the interrupt effect, and proceeds to the next process (process of step 2999). Even if No in step 3320 or step 3322, the process moves to the next process (process in step 2999).

以上のように構成することで、第5実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成として、並列抽選を実行可能に構成し、第1主遊技側に対応した装飾図柄を第1装飾図柄とし、第2主遊技側に対応した装飾図柄を第2装飾図柄とすることによって、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とを同時に表示するよう構成することができる。また、第1装飾図柄を主にメイン領域にて表示し、第2装飾図柄を主にメイン領域よりも表示領域の小さいサブ領域にて表示し、サブ領域にて表示されている第2装飾図柄に係る図柄変動の大当り期待度が高い場合には、割り込み演出を実行して第2装飾図柄の表示をメイン領域にて表示するよう構成することにより、遊技者に見せたい装飾図柄の変動表示をメイン領域にて大きく見せることができ、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the above-described configuration, according to the gaming machine according to the fifth embodiment, two decorative symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed in parallel on the effect display device. By making the lottery executable, the decorative design corresponding to the first main gaming side is the first decorative design, and the decorative design corresponding to the second main gaming side is the second decorative design, the first main gaming side The symbol variation and the symbol variation on the second main game side can be simultaneously displayed. In addition, the first decorative design is mainly displayed in the main area, the second decorative design is mainly displayed in a sub-area having a smaller display area than the main area, and the second decorative design displayed in the sub-area. If the expectation of a big change in the design related to is high, by performing the interrupt effect to display the display of the second decorative design in the main area, the variable display of the decorative design desired to be shown to the player is displayed. You can make it look bigger in the main area, which will increase the fun of the game.

(第5実施形態からの変更例1)
ここで、第5実施形態においては、第1主遊技図柄に対応した第1装飾図柄をメイン領域に表示し、第2主遊技図柄に対応した第2装飾図柄をサブ領域に表示し、第2装飾図柄の優先度が大きい(例えば、大当り期待度が高い)場合に、割り込み演出を実行して第2装飾図柄をメイン領域にて表示するよう構成したが、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様はこれには限定されない。そこでそのような構成を第5実施形態からの変更例1とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from the fifth embodiment)
Here, in the fifth embodiment, the first decorative symbol corresponding to the first main game symbol is displayed in the main region, the second decorative symbol corresponding to the second main game symbol is displayed in the sub region, and the second When the priority of the decorative pattern is large (for example, when the big hit expectation is high), the interrupt effect is executed to display the second decorative pattern in the main area. However, the first decorative pattern and the second decorative pattern are configured. The display mode of is not limited to this. Therefore, such a configuration is referred to as a first modification from the fifth embodiment, and only the modifications from the fifth embodiment will be described below in detail.

はじめに、図120は、第5実施形態からの変更例1における、図96のステップ2200(第5)のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ2249‐16(第5変1)〜ステップ2249‐26(第5変1)であり、即ち、ステップ2249‐3で装図表示内容決定手段SM21nが保留内にトリガ保留がないと判定した場合、ステップ2249‐16(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動が待機状態からの図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2249‐16(第5変1)でYesの場合、ステップ2249‐17(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ2249‐18(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2249‐18(第5変1)でYesの場合、ステップ2249‐19(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1メイン領域図柄テーブルを参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐8に移行する。他方、ステップ2249‐18(第5変1)でNoの場合、ステップ2249‐20(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2メイン領域図柄テーブルを参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐8に移行する。 First, FIG. 120 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 (fifth) of FIG. 96 in the first modification from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are steps 2249-16 (fifth variation 1) to steps 2249-26 (fifth variation 1), that is, the figure display content determination means SM21n withholds in step 2249-3. If it is determined that there is no trigger hold in, in step 2249-16 (fifth variation 1), the packaging display content determination means SM21n determines whether or not the symbol variation is a symbol variation from the standby state. .. In the case of Yes in step 2249-16 (fifth variation 1), in step 2249-17 (fifth variation 1), the design drawing display content determination means SM21n determines the display area of the decorative symbol as the main area. Next, in step 2249-18 (fifth variation 1), the drawing display content determination means SM21n determines whether or not the newly digested hold is a hold related to the first main game side. In the case of Yes in step 2249-18 (fifth variation 1), in step 2249-19 (fifth variation 1), the design drawing display content determination means SM21n displays information regarding the stop symbol and the variation mode of the first main game symbol. Based on the first main area symbol table, the stop symbol and the variation mode of the first decorative symbol are determined, and the process proceeds to step 2249-8. On the other hand, in the case of No in step 2249-18 (fifth variation 1), in step 2249-20 (fifth variation 1), the drawing display content determination means SM21n relates to the stop symbol and the variation mode of the second main game symbol. Based on the information, the second main area symbol table is referred to, the stop symbol and the variation mode of the second decorative symbol are determined, and the process proceeds to step 2249-8.

また、ステップ2249‐16(第5変1)でNoの場合、ステップ2249‐21(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2249‐21(第5変1)でYesの場合、ステップ2249‐22(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を前回の第1装飾図柄の図柄変動と同一の表示領域に決定する。次に、ステップ2249‐23(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1メイン領域図柄テーブル又は第1サブ領域図柄テーブルを参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐26(第5変1)に移行する。また、ステップ2249‐21(第5変1)でNoの場合、ステップ2249‐24(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を前回の第2装飾図柄の図柄変動と同一の表示領域に決定する。次に、ステップ2249‐25(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2メイン領域図柄テーブル又は第2サブ領域図柄テーブルを参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐26(第5変1)に移行する。次に、ステップ2249‐26(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動に係る装飾図柄の表示領域はサブ領域であるか否かを判定する。ステップ2249‐26(第5変1)でYesの場合には、ステップ3100(第5)に移行し、Noの場合には、ステップ2249‐15に移行する。このように、第5実施形態からの変更例1においては、待機状態ではない場合に装飾図柄が変動を開始する場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれにおいても前回の図柄変動にて変動表示されていた領域(メイン領域とサブ領域とのいずれか)にて変動されるよう構成されている。また、待機状態である場合に、装飾図柄が変動を開始する場合には、新たに変動開始する装飾図柄が第1装飾図柄であるか第2装飾図柄であるかに拘らず、待機状態から新たに変動を開始した装飾図柄がメイン領域にて変動表示され、後から変動を開始した装飾図柄がサブ領域にて変動表示されるよう構成されている。 In addition, in the case of No in step 2249-16 (fifth variation 1), in step 2249-21 (fifth variation 1), the drawing display content determination means SM21n determines that the newly digested hold is on the first main game side. It is determined whether or not the call is pending. In the case of Yes in step 2249-21 (fifth variation 1), in step 2249-22 (fifth variation 1), the design drawing display content deciding means SM21n sets the display area of the decorative symbol to the symbol of the previous first decorative symbol. Decide on the same display area as the fluctuation. Next, in step 2249-23 (fifth variation 1), the packaging display content determination means SM21n, based on the information about the stop symbol and the variation mode of the first main game symbol, the first main area symbol table or the first sub By referring to the area symbol table, the stop symbol and the variation mode of the first decorative symbol are determined, and the process proceeds to steps 2249-26 (fifth variation 1). In addition, in the case of No in step 2249-21 (fifth variation 1), in step 2249-24 (fifth variation 1), the packaging display content determination means SM21n sets the display area of the decoration symbol to the previous second decoration symbol. The display area is determined to be the same as the symbol variation. Next, in step 2249-25 (fifth variation 1), the packaging display content determination means SM21n, the second main area symbol table or the second sub based on the information about the stop symbol and the variation mode of the second main game symbol By referring to the area symbol table, the stop symbol and the variation mode of the second decorative symbol are determined, and the process proceeds to step 2249-26 (fifth variation 1). Next, in step 2249-26 (fifth variation 1), the drawing display content determination means SM21n determines whether or not the display area of the decorative symbol related to the symbol variation is a sub area. If Yes in step 2249-26 (fifth variation 1), the process proceeds to step 3100 (fifth), and if No, the process proceeds to step 2249-15. Thus, in the first modification from the fifth embodiment, when the decorative design starts to change when not in the standby state, the previous design in both the first decorative design and the second decorative design It is configured to be changed in the area (either the main area or the sub area) which has been changed and displayed due to the change. Further, in the case of the standby state, when the decorative pattern starts to change, regardless of whether the decorative pattern that newly starts changing is the first decorative pattern or the second decorative pattern, it is newly updated from the standby state. The decorative pattern that has started to change is variably displayed in the main area, and the decorative pattern that has started to change later is variably displayed in the sub area.

次に、図121は、第5実施形態からの変更例1における、第2装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。第5実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのどちらが主にメイン領域に表示されるかが固定的に決まっていないため、第2装飾図柄においても第1装飾図柄と同様に、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である前半優先度と後半優先度とが決定されるよう構成されている。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。また、前半優先度は図柄変動におけるSPリーチ演出(スーパーリーチ演出)の実行開始以前の期間に係る優先度となっており、後半優先度はSPリーチ演出の実行開始以降の期間に係る優先度となっており、SPリーチ演出が実行されない図柄変動(演出内容)においては、前半優先度は有しているが後半優先度は有していないよう構成されている。尚、優先度は「0」〜「3」のいずれかの数字となっている。 Next, FIG. 121 is an example of a second decorative symbol effect content determination table in the first modification from the fifth embodiment. In the modified example 1 from the fifth embodiment, it is not fixedly determined which of the first decorative pattern and the second decorative pattern is mainly displayed in the main area, so that the first decorative pattern is also the first decorative pattern. Similar to the decorative design, the determined effect contents are configured to determine the first half priority and the second half priority, which are elements that determine whether or not to execute the interrupt effect. It should be noted that the priority in the case of a big hit is relatively higher than that in the case of a loss. In addition, the priority when the variation time is long is relatively higher than when the variation time is short. Further, the first half priority is the priority related to the period before the execution of the SP reach effect (super reach effect) in the symbol variation, and the second half priority is the priority related to the period after the execution of the SP reach effect is started. Therefore, in the symbol variation (effect content) in which the SP reach effect is not executed, the first half priority is provided but the second half priority is not provided. The priority is any number from "0" to "3".

次に、図122は、第5実施形態からの変更例1における、図120のステップ3100(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3112(第5変1)、ステップ3102(第5変1)、ステップ3104(第5変1)、ステップ3114(第5変1)及びステップ3116(第5変1)であり、即ち、ステップ3112(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄は第2装飾図柄であるか否かを判定する。ステップ3112(第5変1)でYesの場合、ステップ3102(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動に係る第2装飾図柄の前半優先度を確認する。次に、ステップ3104(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該確認した第2装飾図柄の前半優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3104(第5変1)でYesの場合、ステップ3106に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。また、ステップ3112(第5変1)でNoの場合、ステップ3114(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動に係る第1装飾図柄の前半優先度を確認する。ステップ3114(第5変1)でYesの場合、ステップ3116(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該確認した第1装飾図柄の前半優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3116(第5変1)でYesの場合、ステップ3106に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。このように、第5実施形態からの変更例1においては、サブ領域に第1装飾図柄が変動表示されている場合と、サブ領域に第2装飾図柄が変動表示されている場合とのいずれも場合にも割り込み演出を実行し得るよう構成されているため、現在サブ領域にて表示されている装飾図柄の変動が割り込み演出を実行可能な変動であるかを判定している。また、当該処理を実行するタイミングはSPリーチが開始するよりも前のタイミング(図柄変動開始前のタイミング)であるため、優先度として前半優先度を確認するよう構成している。 Next, FIG. 122 is a flowchart of main area interrupt processing A relating to the subroutine of step 3100 (fifth) of FIG. 120 in the first modification from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are step 3112 (fifth variation 1), step 3102 (fifth variation 1), step 3104 (fifth variation 1), step 3114 (fifth variation 1) and step 3116 (third variation). 5 change 1), that is, in step 3112 (fifth change 1), the notice effect display content determination means SM24n determines whether or not the decorative pattern variably displayed in the sub area is the second decorative pattern. judge. If Yes in step 3112 (fifth variation 1), in step 3102 (fifth variation 1), the notice effect display content determination means SM24n confirms the first half priority of the second decorative symbol related to the symbol variation. Next, in step 3104 (fifth variation 1), the notice effect display content determination means SM24n determines whether or not the first half priority of the confirmed second decorative design is a predetermined value (2 in this example) or more. judge. If Yes in step 3104 (fifth variation 1), the process proceeds to step 3106, and if No, the process proceeds to the next process (process of step 2249-15). In addition, in the case of No in step 3112 (fifth variation 1), in step 3114 (fifth variation 1), the notice effect display content determination means SM24n confirms the first half priority of the first decorative symbol related to the symbol variation. .. If Yes in step 3114 (fifth variation 1), in step 3116 (fifth variation 1), the notice effect display content determination means SM24n determines that the first half priority of the confirmed first decorative symbol is a predetermined value (in this example, a predetermined value). 2) It is determined whether or not the above. If Yes at step 3116 (fifth variation 1), the process proceeds to step 3106, and if No, the process proceeds to the next process (the process of step 2249-15). As described above, in the first modification from the fifth embodiment, both the case where the first decorative symbol is variably displayed in the sub area and the case where the second decorative symbol is variably displayed in the sub area are both provided. Since it is configured to be able to execute the interrupt effect also in the case, it is determined whether or not the variation of the decorative design currently displayed in the sub area is a variation capable of executing the interrupt effect. In addition, since the timing of executing the process is the timing before the SP reach starts (the timing before the start of the symbol variation), the first half priority is confirmed as the priority.

次に、図123は、第5実施形態からの変更例1における、図96のステップ2300のサブルーチンに係る第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3200(第5変1)であり、即ち、ステップ2316で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の変動表示コマンドをセットした後、ステップ2324で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止)をセットした後、ステップ2328で装飾図柄表示制御手段SM21が当該タイミングに係る画像表示コマンドをセットした後、又は、ステップ2326で装飾図柄表示制御手段SM21が予告画像又はリーチ画像の表示タイミングに到達していないと判定した場合、ステップ3200(第5変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、メイン領域割り込み処理Bを実行し、ステップ2344(第5)に移行する。 Next, FIG. 123 is a flowchart of the first decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 of FIG. 96 in the first modification from the fifth embodiment. The change from the fifth embodiment is step 3200 (fifth variation 1), that is, after the decorative symbol display control means SM21 sets the variable display command of the first decorative symbol in step 2316, it is decorated in step 2324. After the symbol display control means SM21 sets the stop display command (temporary stop) of the first decorative symbol, in step 2328 the decorative symbol display control means SM21 sets the image display command related to the timing, or in step 2326. When the decorative symbol display control means SM21 determines that the display timing of the advance notice image or the reach image has not been reached, in step 3200 (fifth variation 1), the decorative symbol display control means SM21 causes a main area interrupt process, which will be described later. Execute B, and proceed to step 2344 (fifth).

次に、図124は、第5実施形態からの変更例1における、図123のステップ3200(第5変1)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。まず、ステップ3236で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該変動中の装飾図柄はサブ領域にて変動中であるか否かを判定する。尚、第5実施形態からの変更例1においては、同図におけるメイン領域割り込み処理Bが第1装飾図柄表示制御処理にて実行された場合には第1装飾図柄に対して判定し、第2装飾図柄表示制御処理にて実行された場合には第2装飾図柄に対して判定している。ステップ3236でYesの場合、ステップ3237で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて表示されている装飾図柄の第1割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。尚、本例においては、第1割り込みタイミングは装飾図柄の変動開始から5秒後のタイミングとなっており、第1割り込みタイミングにてサブ領域で変動表示されている装飾図柄が割り込み演出を実行可能であるか判定するよう構成されている。ステップ3237でYesの場合、ステップ3238で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み可能フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3238でYesの場合、ステップ3239で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の変動状況は前半であるか否かを判定する。尚、本例においては、装飾図柄の変動における、SPリーチ開始よりも前の部分を前半、SPリーチ開始以降を後半としており、SPリーチが実行されない変動においては、前半のみしか有していないこととしている。 Next, FIG. 124 is a flowchart of the main area interrupt process B according to the subroutine of step 3200 (fifth variation 1) of FIG. 123 in the first modification from the fifth embodiment. First, in step 3236, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the changing decorative symbol is changing in the sub area. In the modified example 1 from the fifth embodiment, when the main area interrupt process B in the figure is executed in the first decorative symbol display control process, it is determined for the first decorative symbol and the second When it is executed in the decorative symbol display control process, it is determined for the second decorative symbol. If Yes in step 3236, in step 3237, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the first interrupt timing of the decorative symbol displayed in the sub area has been reached. In this example, the first interrupt timing is the timing 5 seconds after the start of the variation of the decorative design, and the decorative design that is variably displayed in the sub area at the first interrupt timing can execute the interrupt effect. Is determined. In the case of Yes in step 3237, in step 3238, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the interrupt enable flag is on. In the case of Yes at step 3238, at step 3239, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the changing state of the decorative symbol being changed in the main area is the first half. In this example, in the change of the decorative pattern, the part before the SP reach start is the first half, and the part after the SP reach start is the second half, and in the change in which the SP reach is not executed, it has only the first half. I am trying.

ステップ3239でYesの場合、ステップ3240で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とサブ領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とを比較し、ステップ3242‐1に移行する。他方、ステップ3239でNoの場合、ステップ3241で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の後半優先度とサブ領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とを比較し、ステップ3242‐1に移行する。次に、ステップ3242‐1で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄の優先度がメイン領域にて変動されている装飾図柄の優先度よりも大きいか否かを判定する。尚、メイン領域にて変動表示されている装飾図柄の優先度は、ステップ3240又はステップ3241にて比較した優先度となっている。ステップ3242‐1でYesの場合、ステップ3242‐2で、装飾図柄表示制御手段SM21は、役物YKが初期位置にて停止しているか否かを判定する。ステップ3242‐2でYesの場合、ステップ3242‐3で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物非作動時の演出態様(役物YKが初期位置にて停止している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3242‐5に移行する。他方、ステップ3242‐2でNoの場合、ステップ3242‐4で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物作動時の演出態様(割り込み演出以外を契機として役物YKが作動している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3242‐5に移行する。このように、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄の前半優先度がメイン領域にて変動表示されている装飾図柄の前半優先度又は後半優先度よりも大きい場合に、割り込み演出を実行し得るよう構成されているが、役物YKが初期位置にて停止しているか否かによって割り込み演出の演出態様が相違するよう構成されている。 In the case of Yes in step 3239, in step 3240, the decorative symbol display control means SM21 compares the first half priority of the decorative symbol changing in the main region with the first half priority of the decorative symbol changing in the sub region. , And shift to step 3242-1. On the other hand, in the case of No at step 3239, at step 3241, the decorative symbol display control means SM21 sets the second half priority of the decorative symbol changing in the main region and the first half priority of the changing decorative symbol in the sub region. The comparison is performed, and the process proceeds to step 3242-1. Next, at step 3242-1, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the priority of the decorative symbol variably displayed in the sub area is higher than the priority of the decorative symbol changed in the main area. Determine whether. In addition, the priority of the decorative pattern variably displayed in the main area is the priority compared in step 3240 or step 3241. In the case of Yes in step 3242-1, the decorative symbol display control means SM21 determines in step 3242-2 whether or not the accessory YK is stopped at the initial position. In the case of Yes in step 3242-2, in step 3242-3, the decorative symbol display control means SM21 determines the effect mode of the interrupt effect as the effect mode when the accessory is not operated (the accessory YK is stopped at the initial position. In the state, the effect mode of the interrupt effect when the execution is started is determined, the command for executing the determined interrupt effect is set, and the process proceeds to step 3242-5. On the other hand, in the case of No in step 3242-2, in step 3242-4, the decorative symbol display control means SM21 causes the effect mode of the interrupt effect to be the effect mode at the time of character effect operation (the character object YK is activated when the effect other than the interrupt effect is triggered. In that state, the effect mode of the interrupt effect when the execution is started is determined, a command for executing the determined interrupt effect is set, and the process proceeds to step 3242-5. In this way, when the first half priority of the decorative pattern variably displayed in the sub area is higher than the first half priority or the second half priority of the decorative pattern variably displayed in the main area, the interrupt effect is executed. The effect mode of the interrupt effect differs depending on whether or not the accessory YK is stopped at the initial position.

次に、ステップ3242‐5で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、ステップ3242‐6に移行する。尚、ステップ3237、ステップ3238又はステップ3242‐1でNoの場合にも、ステップ3242‐6に移行する。 Next, in step 3242-5, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for switching the display of the decorative symbols in the main region and the sub region, and proceeds to step 3242-6. In addition, also in the case of No at step 3237, step 3238 or step 3242-1, the process proceeds to step 3242-6.

次に、ステップ3242‐6で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該装飾図柄の変動はサブ領域にて表示中であるか否かを判定する。ステップ3242‐6でYesの場合、ステップ3242‐7で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の第2割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3242‐7でYesの場合、ステップ3242‐8で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて変動中の装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3242‐8でYesの場合、ステップ3242‐9で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて変動中の装飾図柄の後半優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する(第2割り込みタイミングはSPリーチ開始タイミングよりも後のタイミングであるため後半優先度を判定している)。ステップ3242‐9でYesの場合、ステップ3243‐1で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の変動中演出として役物YKが作動中ではないか否かを判定する。ステップ3243‐1でYesの場合、ステップ3243‐2で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ3243‐3で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理{ステップ2344(第5)の処理}に移行する。尚、ステップ3242‐6、ステップ3242‐7、ステップ3242‐8、ステップ3242‐9又はステップ3243‐1でNoの場合にも次の処理{ステップ2344(第5)の処理}に移行する。尚、第5実施形態からの変更例1においては、割り込み演出が実行されてメイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行した場合には、メイン領域に新たに表示される装飾図柄に係る図柄変動が大当りとなってもならなくても、その後の装飾図柄の表示領域は割り込み演出実行後の表示領域となるよう構成されている。具体的には、メイン領域に第1装飾図柄が表示されており、サブ領域に第2装飾図柄が表示されている場合に、割り込み演出が実行され、メイン領域に第2装飾図柄が表示されており、サブ領域に第1装飾図柄が表示され、割り込み演出の実行結果として第2装飾図柄の図柄変動の結果がハズレとなった場合においても、次回の図柄変動においては、メイン領域に第2装飾図柄が表示され、サブ領域に第1装飾図柄が表示されることとなる。尚、同図(図124)にて図示している第3割り込みタイミングは、図柄変動終了タイミング=図柄変動停止タイミングでもよいし、図柄変動の仮停止直前のタイミングや図柄変動の確定停止直前のタイミングとしてもよい。更には、1回の図柄変動期間に複数存在している割り込みタイミングの最後のタイミングであれば図柄変動中としてもよい。 Next, in step 3242-6, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the variation of the decorative symbol is being displayed in the sub area. If Yes in step 3242-6, in step 3242-7, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the second interrupt timing of the decorative symbol has been reached. In the case of Yes in step 3242-7, in step 3242-8, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the decorative symbol that is changing in the sub area is a symbol change that is a big hit. If Yes in step 3242-8, in step 3242-9, the decorative symbol display control means SM21 determines whether the second half priority of the decorative symbol that is changing in the sub area is a predetermined value (2 in this example) or more. It is determined whether or not (the second interrupt timing is later than the SP reach start timing, so the second half priority is determined). If Yes in step 3242-9, in step 3243-1, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the accessory YK is operating as the changing effect of the changing decorative symbol in the main area. To do. In the case of Yes in step 3243-1, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for executing the second interrupt effect in step 3243-2. Next, in step 3243-3, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for exchanging the display of the decorative symbols in the main region and the sub region, and the next process {process of step 2344 (fifth)} } To move. In addition, also in the case of No in step 3242-6, step 3242-7, step 3242-8, step 3242-9 or step 3243-1, the process proceeds to the next process {process 2344 (fifth) process}. In the first modification from the fifth embodiment, when the interrupt effect is executed to switch the display of the decorative pattern between the main area and the sub area, the decorative pattern newly displayed in the main area. Even if the symbol variation related to is a big hit or not, the subsequent display area of the decorative symbol is configured to be the display area after the execution of the interrupt effect. Specifically, when the first decorative pattern is displayed in the main area and the second decorative pattern is displayed in the sub area, the interrupt effect is executed and the second decorative pattern is displayed in the main area. The first decorative symbol is displayed in the sub area, and even if the result of the variation of the symbol of the second decorative symbol is lost as the execution result of the interrupt effect, the second ornament is displayed in the main area in the next symbol variation. The design is displayed, and the first decorative design is displayed in the sub area. The third interrupt timing shown in the same figure (FIG. 124) may be the symbol fluctuation end timing=the symbol fluctuation stop timing, or the timing immediately before the temporary stop of the symbol fluctuation or the timing immediately before the fixed stop of the symbol fluctuation. May be Furthermore, if it is the last timing of the interrupt timing that is present multiple times in one symbol variation period, it may be during symbol variation.

次に、図125は、第5実施形態からの変更例1における、図123のステップ3250(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3260(第5変1)及びステップ3262(第5変1)であり、即ち、ステップ3260(第5変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、サブ領域にて変動中の装飾図柄の図柄変動が大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3260(第5変1)でYesの場合、ステップ3262(第5変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、サブ領域にて変動中の装飾図柄の図柄変動の後半優先度は所定値(本例では、3)であるか否かを判定する(第3割り込みタイミングはSPリーチ開始タイミングよりも後のタイミングであるため後半優先度を判定している)。ステップ3262(第5変1)でYesの場合、ステップ3256に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ2340の処理)に移行する。 Next, FIG. 125 is a flowchart of the main area interrupt process C according to the subroutine of step 3250 (fifth) of FIG. 123 in the first modification from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are step 3260 (fifth variation 1) and step 3262 (fifth variation 1), that is, in step 3260 (fifth variation 1), the notice effect display control means SM24: It is determined whether or not the design variation of the decorative design which is changing in the sub area is a big variation. In the case of Yes in step 3260 (fifth variation 1), in step 3262 (fifth variation 1), the notice effect display control means SM24 determines that the second half priority of the symbol variation of the decorative symbol that is changing in the sub area is a predetermined value. (In this example, 3) is determined (the third interrupt timing is a timing after the SP reach start timing, so the second half priority is determined). If Yes in step 3262 (fifth variation 1), the process moves to step 3256, and if No, the process moves to the next process (process of step 2340).

以上のように構成することで、第5実施形態からの変更例1に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成として、並列抽選を実行可能に構成し、第1主遊技側に対応した装飾図柄を第1装飾図柄とし、第2主遊技側に対応した装飾図柄を第2装飾図柄とすることによって、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とを同時に表示するよう構成することができる。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのうち、待機状態において最初に変動表示を開始した装飾図柄をメイン領域にて表示し、その後に変動表示を開始した装飾図柄をサブ領域にて表示するよう構成することにより、第1装飾図柄と第2装飾図柄との価値を同等にすることができると共に、第1装飾図柄をメイン領域にて表示する場合と第2装飾図柄をメイン領域にて表示する場合とが頻繁に入れ替わることにより、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とのいずれの図柄変動にも遊技者を注目させることができる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the modified example 1 from the fifth embodiment, two decorative symbols, the first decorative symbol and the second decorative symbol, are displayed on the effect display device. As a configuration, by making it possible to execute parallel lottery, the decorative design corresponding to the first main game side is the first decorative design, and the decorative design corresponding to the second main game side is the second decorative design, The first main game side symbol variation and the second main game side symbol variation can be configured to be displayed at the same time. Further, of the first decorative pattern and the second decorative pattern, the decorative pattern that first started variable display in the standby state is displayed in the main area, and then the decorative pattern that started variable display is displayed in the sub area. By configuring so, it is possible to equalize the value of the first decorative design and the second decorative design, and to display the first decorative design in the main area and the second decorative design in the main area. By frequently changing the display, it is possible to make the player pay attention to any of the symbol fluctuations of the symbol fluctuation on the first main game side and the symbol fluctuation on the second main game side.

(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concept based on the further configuration shown in the above embodiment is added to these concepts as well as the combination and separation (conceptualization) of these listed concepts. May be.

本態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (1),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
And a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG),
The main game unit (for example, the main control board M),
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on a ball entering a starting opening (eg, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination executing means MJ21-B),
A game content determination unit (for example, game content determination unit MN) that executes a win/fail judgment based on the random number, and determines a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the win/no judgment.
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop and display the identification information after playing,
After the result of the winning/non-winning determination is a win and the identification information is stopped and displayed, the variable winning a prize mouth (for example, the first special winning a prize mouth C10, the second special winning a prize mouth C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30),
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub game section (for example, sub control board S) side to the sub game section (for example, sub control board S) side. MT) and
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the variable display of the first effect symbol on the effect display unit (for example, effect display device SG), the first effect symbol is stopped and displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (eg, effect display device SG), the second effect design is stopped and displayed on the effect display unit (eg, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
The period from the variable display start of the identification information to the stop display is one production period, and within the certain one production period, both the first production design and the second production design can be variably displayed.
The first production symbol that is variably displayed within a certain one production period may be tentatively stopped and displayed prior to being definitely stopped and displayed within the certain one production period, and the tentatively stopped. When it is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation in which it is variably displayed again within the certain one effect period, and when the first effect symbol is provisionally stopped and displayed, the first effect symbol is confirmed. The special stop display mode, which is not displayed when it is stopped and displayed, is configured to be temporarily stopped and displayed,
The second effect symbol that is variably displayed within a certain effect period is a pachinko game machine characterized in that the special stop display mode is configured not to be temporarily stopped and displayed within the certain effect period. is there.

本態様(1‐2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to the present aspect (1-2),
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
A variable winning a prize mouth that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information,
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information,
A main game unit that controls the progress of the game,
A production display unit that can display productions,
It is provided with a sub-game section that controls the effect display on the effect display section,
The main game department is
First random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting opening,
A first game content determination means for executing a win/fail judgment based on the first random number, and determining a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the win/no judgment.
According to the determination by the first game content determining means, a first identification information display control means for controlling the first identification information to be variably displayed on the first identification information display part and then to stop the first identification information.
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting opening,
A second game content determination means for performing a win/fail judgment based on the second random number, and determining a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the win/no judgment.
According to the determination by the second game content determination means, second identification information display control means for controlling the second identification information display unit to variably display the second identification information and then stop the second identification information.
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed A special game control means capable of executing a special game that can bring the variable winning a prize mouth into an advantageous state for the player,
With the game information transmitting means for transmitting the game information necessary for the effect display executed on the sub-game section side to the sub-game section side, the second identification information is variably displayed while the first identification information is variably displayed. And the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed.
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
After the first effect symbol is variably displayed on the effect display unit, first effect symbol display control means for controlling the first effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit,
After the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit, a second effect symbol display control means for controlling the second effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, both the first effect design and the second effect design can be variably displayed. Is configured to
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute both of the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute both of the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the stop display of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute both of the stop display of
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the stop display of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect design corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute both of the stop display of
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one production period,
The first effect symbol that is variably displayed within a certain one effect period may be provisionally stopped and displayed before being definitely stopped and displayed within the certain one effect period, and the provisional If it is stopped and displayed, it is possible to execute a pseudo variation that is variably displayed again within the certain one production period, and when the first production design is provisionally stopped and displayed, the first production The special stop display mode, which is not displayed when the symbol is definitely stopped and displayed, is configured to be provisionally stopped and displayed,
The second effect symbol that is variably displayed within a certain effect period is characterized in that the special stop display mode is configured not to be temporarily stopped and displayed within the certain effect period. It is a machine.

本態様(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
複数種類の第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
複数種類の第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させると共に、当該ある一演出期間内において第二演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させるよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示されるよう構成されており、第一演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該停止表示の時点では特別遊技が実行されないことを示す一方その後においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄として停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ないか又は当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示される場合であっても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示され得ず、第二演出用図柄が確定的に停止表示される際においても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (2),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
And a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG),
The main game unit (for example, the main control board M),
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on a ball entering a starting opening (eg, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination executing means MJ21-B),
A game content determination unit (for example, game content determination unit MN) that executes a win/fail judgment based on the random number, and determines a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the win/no judgment.
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop and display the identification information after playing,
After the result of the winning/non-winning determination is a win and the identification information is stopped and displayed, the variable winning a prize mouth (for example, the first special winning a prize mouth C10, the second special winning a prize mouth C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30),
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub game section (for example, sub control board S) side to the sub game section (for example, sub control board S) side. MT) and
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After a plurality of types of first effect symbols are variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), one effect or a combination of a plurality of types of first effect symbols is effect effect display unit (for example, First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to be stopped and displayed on the effect display device SG),
After a plurality of types of second effect symbols are variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the second effect symbols that are one kind or a combination of a plurality of types are effect display units (for example, And a second effect symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that is controlled to be stopped and displayed on the effect display device SG),
The period from the variable display start of the identification information to the stop display is defined as one production period, and the first production symbol is variably displayed within a certain production period and then the stop display is definitely displayed, and within the certain one production period. In, it is configured to display the second effect design variably and then stop the display definitely,
The first production symbol that is variably displayed within a certain one production period may be tentatively stopped and displayed prior to being definitely stopped and displayed within the certain one production period, and the tentatively stopped. When it is displayed, it is configured to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the first effect symbol is tentatively or tentatively stopped and displayed, at the time of the stop display. While the special game is not executed, after that, a special stop display mode showing that there is a possibility of executing the special game can be stopped and displayed as the first effect symbol which is a combination of the one kind or a plurality of kinds. Is configured,
The second effect design that is variably displayed within a certain one effect period cannot be provisionally stopped and displayed before being definitely stopped and displayed within the certain one effect period, or the certain one effect Even in the case where the temporary stop display is performed before the stop display is confirmed within the period, the special stop display mode is the second effect design which is a combination of the one type or a plurality of types. It is not possible to stop display, and even when the second effect design is definitely stopped and displayed, the special stop display mode is not stopped and displayed as the second effect design that is a combination of the one type or a plurality of types. It is a pachinko game machine characterized by being played.

本態様(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されており、
ある一演出期間内における第一演出用図柄の表示状態として、変動表示されている第一演出用図柄が遊技者にとって視認可能となる第一表示状態と、変動表示されている第一演出用図柄が非表示となる又は第一表示状態よりも第一演出用図柄が遊技者にとって視認困難となる第二表示状態とのいずれかを採るよう構成されており、ある一演出期間内における第二演出用図柄は、少なくとも前記第二表示状態である場合において表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には含まれ得ない特定種類の第一演出用図柄が含まれる第一特殊停止表示態様となるか又は当該特定種類の第一演出用図柄が含まれない第二特殊停止表示態様となるよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、前記第一特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合よりも前記第二特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合の方が、当該ある一演出期間の終了後における特別遊技の実行期待度が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (3),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
And a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG),
The main game unit (for example, the main control board M),
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on a ball entering a starting opening (eg, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination executing means MJ21-B),
A game content determination unit (for example, game content determination unit MN) that executes a win/fail judgment based on the random number, and determines a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the win/no judgment.
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop and display the identification information after playing,
After the result of the winning/non-winning determination is a win and the identification information is stopped and displayed, the variable winning a prize mouth (for example, the first special winning a prize mouth C10, the second special winning a prize mouth C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30),
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub game section (for example, sub control board S) side to the sub game section (for example, sub control board S) side. MT) and
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the variable display of the first effect symbol on the effect display unit (for example, effect display device SG), the first effect symbol is stopped and displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (eg, effect display device SG), the second effect design is stopped and displayed on the effect display unit (eg, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
The period from the variable display start of the identification information to the stop display is one production period, and within the certain one production period, both the first production design and the second production design can be variably displayed.
The first production symbol that is variably displayed within a certain one production period may be tentatively stopped and displayed prior to being definitely stopped and displayed within the certain one production period, and the tentatively stopped. When it is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation in which it is variably displayed again within the certain one effect period, and when the first effect symbol is provisionally stopped and displayed, the first effect symbol is confirmed. The special stop display mode, which is not displayed when it is stopped and displayed, is configured to be temporarily stopped and displayed,
The second effect symbol that is variably displayed within a certain one effect period is configured such that the special stop display mode is not provisionally stopped and displayed within the certain one effect period,
As a display state of the first production symbol within a certain production period, the first display state in which the first production symbol that is variably displayed is visible to the player, and the first production symbol that is variably displayed. Is configured to be in either a non-display state or a second display state in which the first production design is more difficult for the player to visually recognize than the first display state, and the second production within a certain production period. The design is configured to be displayed at least in the case of the second display state,
In the case where the special stop display mode is provisionally stopped and displayed as the first effect design within a certain effect period, the specification that cannot be included when the first effect design is definitely stopped and displayed It is configured to be a first special stop display mode that includes a type of first effect design, or a second special stop display mode that does not include the specific type of first effect design,
When the first effect design is tentatively stopped and displayed within a certain effect period, the second special stop display mode is tentatively compared to the case where the first special stop display mode is tentatively stopped and displayed. The pachinko gaming machine is characterized in that it is configured such that the expectation of execution of the special game after the end of the certain one effect period is higher when the display is stopped for a while.

本態様(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が確定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が確定的に停止表示される一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が暫定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (4),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
And a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG),
The main game unit (for example, the main control board M),
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on a ball entering a starting opening (eg, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination executing means MJ21-B),
When the random number is acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A and the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the variable display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage means (for example, a symbol holding means MJ32) that temporarily stores the acquired random number until, and controls so that the hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the random number related to the certain hold, and a stop display mode of the identification information and a variable display of the identification information based on the result of the win/fail judgment. A game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the mode,
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop and display the identification information after playing,
After the result of the winning/non-winning determination is a win and the identification information is stopped and displayed, the variable winning a prize mouth (for example, the first special winning a prize mouth C10, the second special winning a prize mouth C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30),
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub game section (for example, sub control board S) side to the sub game section (for example, sub control board S) side. MT) and
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the effect symbols are variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the effect symbols are controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). Display control means (for example, effect display control means SM20),
The period from the variable display start of the identification information to the stop display is defined as one production period, and the production symbols can be variably displayed within a certain production period.
The effect symbols that are variably displayed within a certain effect period may be tentatively stopped and displayed before being definitely stopped and displayed during the certain one effect period, and are also tentatively stopped and displayed. If it is possible, it is possible to execute a pseudo-variation that is variably displayed again within the certain one production period. While the special game is not executed at the time of being displayed, the special stop display mode indicating that the special game may be executed after the certain or temporary stop display is deterministic or temporary It is configured so that it can be stopped displayed in
After a certain hold occurs, but before the variable display start condition of identification information about the certain hold is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the certain hold is defined as a specific hold, and when the certain hold occurs , If there is one or more pre-digestion hold that is a hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain hold, the change display start condition of identification information regarding the pre-digestion hold is set. Within the one production period corresponding to the case of being satisfied, the special stop display mode is definitely stopped and displayed as the production symbol only when the production symbol is definitely stopped and displayed, while the identification regarding the specific hold is performed. In one production period corresponding to the case where the variable display start condition of information is satisfied, the special stop display mode is provisionally stopped and displayed as the production design only when the production design is provisionally stopped and displayed. It is a pachinko game machine characterized by being configured as follows.

遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際に、演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示される場合には、少なくとも一の特殊演出用図柄と特殊演出用図柄とは異なる種類である複数の通常演出用図柄との組み合わせとなるよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得ない一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
And a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG),
The main game unit (for example, the main control board M),
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on a ball entering a starting opening (eg, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination executing means MJ21-B),
When the random number is acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A and the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the variable display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a hold control unit MJ30) that temporarily stores the acquired random number and controls so that the hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the random number related to the certain hold, and a stop display mode of the identification information and a variable display of the identification information based on the result of the win/fail judgment. A game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the mode,
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop and display the identification information after playing,
After the result of the winning/non-winning determination is a win and the identification information is stopped and displayed, the variable winning a prize mouth (for example, the first special winning a prize mouth C10, the second special winning a prize mouth C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30),
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub game section (for example, sub control board S) side to the sub game section (for example, sub control board S) side. MT) and
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the effect symbols are variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the effect symbols are controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
The period from the variable display start of the identification information to the stop display is defined as one production period, and the production symbols can be variably displayed within a certain production period.
The effect symbols that are variably displayed within a certain effect period may be tentatively stopped and displayed before being definitely stopped and displayed during the certain one effect period, and are also tentatively stopped and displayed. If it is possible, it is possible to execute a pseudo-variation that is variably displayed again within the certain one production period. While the special game is not executed at the time of being displayed, the special stop display mode indicating that the special game may be executed after the certain or temporary stop display is deterministic or temporary It is configured so that it can be stopped displayed in
When the production symbol is definitely or tentatively stopped and displayed within a certain production period, in the case where the special stop display mode is stopped and displayed as the production symbol, at least one special production symbol and special It is configured to be a combination with a plurality of normal effect designs that are of a different type from the effect design,
After a certain hold occurs, but before the variable display start condition of identification information about the certain hold is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the certain hold is defined as a specific hold, and when the certain hold occurs , If there is one or more pre-digestion hold that is a hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain hold, the change display start condition of identification information regarding the pre-digestion hold is set. When the special stop display mode is tentatively or tentatively stop-displayed within one production period corresponding to the case of being satisfied, while the plurality of normal production symbols cannot be the same type, identification regarding specific suspension When the special stop display mode is tentatively or tentatively stopped and displayed within one production period corresponding to the case where the variable display start condition of information is satisfied, the plurality of normal production symbols may be the same type. It is a pachinko game machine characterized by being configured as follows.

本態様(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内と、第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内とでは、前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される割合が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (6),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable member that is attached to a second starting port (for example, the second main game starting port B10) and can be displaced into an open state and a closed state, and when it is displaced into the open state, a second starting port (for example, the second) A game ball can enter the main game starting port B10) or is easier to enter as compared to the closed state, and when it is displaced to the closed state, the game ball to the second starting port (for example, the second main game starting port B10). Is a variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d) that is configured to be difficult to enter as compared with the state where the ball cannot enter or is open,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
First game content determination means (for example, game content) that executes a win/fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the win/fail determination. Deciding means MN),
According to the determination by the first game content determination means (for example, the game content determination means MN), after the first identification information is variably displayed on the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g), First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop and display one identification information,
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
A second game content determination means (for example, a game content) that executes a win/fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the win/fail determination. Deciding means MN),
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed on the second identification information display portion (for example, the second main game symbol display portion B21g), Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling the second identification information to be stopped and displayed,
After the win/fail judgment result based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the win/fail judgment result based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub game section (for example, sub control board S) side to the sub game section (for example, sub control board S) side. MT) and
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the effect symbols are variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the effect symbols are controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
The period from the variable display start of the first identification information to the stop display or the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is defined as one production period, and the production symbols can be variably displayed within a certain production period. Has been done,
The effect symbols that are variably displayed within a certain effect period may be tentatively stopped and displayed before being definitely stopped and displayed during the certain one effect period, and are also tentatively stopped and displayed. If it is possible, it is possible to execute a pseudo-variation that is variably displayed again within the certain one production period. While the special game is not executed at the time of being displayed, the special stop display mode indicating that the special game may be executed after the certain or temporary stop display is deterministic or temporary It is configured so that it can be stopped displayed in
In the one production period corresponding to the period from the variable display start of the first identification information to the stop display, and in the one production period corresponding to the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, the special stop The pachinko game machine is characterized in that the display mode is configured to be different from each other in a definite or temporary stop display ratio.

本態様(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合には、当該ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されず当該ある一演出期間内の終了以降においても継続して変動表示された後、当該所定個数の保留のいずれかに関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において行われる一演出期間内にて、当該継続して変動表示されている第一演出用図柄が確定的に停止表示される一方、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合であっても、当該ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (7),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on a ball entering a starting opening (eg, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination executing means MJ21-B),
When the random number is acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A and the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the variable display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a hold control unit MJ30) that temporarily stores the acquired random number and controls so that the hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the random number related to the certain hold, and a stop display mode of the identification information and a variable display of the identification information based on the result of the win/fail judgment. A game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the mode,
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop and display the identification information after playing,
After the result of the winning/non-winning determination is a win and the identification information is stopped and displayed, the variable winning a prize mouth (for example, the first special winning a prize mouth C10, the second special winning a prize mouth C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30),
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub game section (for example, sub control board S) side to the sub game section (for example, sub control board S) side. MT) and
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the variable display of the first effect symbol on the effect display unit (for example, effect display device SG), the first effect symbol is stopped and displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (eg, effect display device SG), the second effect design is stopped and displayed on the effect display unit (eg, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
The period from the variable display start of the identification information to the stop display is one production period, and within the certain one production period, both the first production design and the second production design can be variably displayed.
When a predetermined number of holdings are present at any timing within a certain one effect period, the first effect symbols variably displayed within the certain one effect period are within the certain one effect period. It is performed when the variable display start condition of the identification information regarding any one of the predetermined number of holdings is satisfied after the display is not definitely stopped and displayed continuously after the end of the certain production period. Within the one production period, while the first production symbols that are continuously displayed in a variable manner are definitely stopped and displayed,
Even when there is a predetermined number of holdings at any timing within a certain one effect period, the second effect symbol that is variably displayed within the certain one effect period is within the certain one effect period. It is a pachinko game machine characterized in that it is configured to be definitely stopped and displayed.

本態様(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
複数種類の第一演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
複数種類の第二演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせ総数よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第二演出用図柄の組み合わせ総数の方が少なくなるよう構成されており、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する際に依存する演出表示モードとして、複数種類の演出表示モードを有しており、
前記複数種類の第一演出用図柄のうちの或る第一演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性とが異なり、
前記複数種類の第二演出用図柄のうちの或る第二演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性とが異なるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせにて前記或る第一演出用図柄が含まれる確率よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第二演出用図柄の組み合わせにて前記或る第二演出用図柄が含まれる確率の方が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (8),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
And a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG),
The main game unit (for example, the main control board M),
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on a ball entering a starting opening (eg, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination executing means MJ21-B),
A game content determination unit (for example, game content determination unit MN) that executes a win/fail judgment based on the random number, and determines a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the win/no judgment.
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop and display the identification information after playing,
After the result of the winning/non-winning determination is a win and the identification information is stopped and displayed, the variable winning a prize mouth (for example, the first special winning a prize mouth C10, the second special winning a prize mouth C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30),
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub game section (for example, sub control board S) side to the sub game section (for example, sub control board S) side. MT) and
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the variable display of the first effect symbol on the effect display unit (for example, effect display device SG), the first effect symbol is stopped and displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (eg, effect display device SG), the second effect design is stopped and displayed on the effect display unit (eg, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
The period from the variable display start of the identification information to the stop display is one production period, and within the certain one production period, both the first production design and the second production design can be variably displayed.
When a plurality of types of first effect symbols are provided and the result of the winning/disapproval determination is a win, when the first effect symbols are stopped and displayed, the combination of the same first effect symbols is stopped and displayed. On the other hand, when the result of the winning/disapproval determination is non-winning, when the first effect design symbol is stopped and displayed, it is configured to stop and display a combination of first effect symbols that are not the same type,
When having a plurality of types of second effect symbols and stopping and displaying the second effect symbols when the result of the win/fail judgment is a win, the stop display of the combination of the second effect symbols of the same type On the other hand, when the result of the winning/disapproval determination is non-winning, when stopping and displaying the second effect design, it is configured to stop displaying a combination of second effect designs that are not the same type,
More than the total number of combinations of the first effect symbols that can be stopped and displayed when the result of the win/fail judgment is non-win, a combination of the second effect symbols that can be stopped and displayed when the result of the win/fail judgment is non-win It is configured so that the total number is smaller,
There are a plurality of types of effect display modes as effect display modes that are dependent upon controlling the effect display contents displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG).
When displaying a certain first effect symbol of the plurality of types of first effect symbols, a display attribute relating to the certain first effect symbol in an effect display mode of a certain type, and the certain type Different from the display attribute related to the certain first effect design in the effect display mode different from the effect display mode of
When displaying a certain second effect symbol of the plurality of types of second effect symbols, a display attribute related to the certain second effect symbol in a certain type of effect display mode, and the certain type It is configured such that the display attribute relating to the certain second effect design in the effect display mode different from the effect display mode of is different,
The result of the win/loss determination is non-winning than the probability that the certain first effect design is included in the combination of the first effect symbols that can be stopped and displayed when the result of the win/loss determination is non-win. In a pachinko game machine, a combination of second effect symbols that can be stopped and displayed in such a case is configured so that the probability that the certain second effect symbol is included is higher.

(第6実施形態)
ここで、前述した実施形態において一部説明したものもあるが、前述した実施形態にさらに適用可能な構成の一例を第6実施形態とし、以下に詳述する。例えば、第1実施形態に記載された第一演出用図柄と第二演出用図柄を備える構成、第4実施形態の第一演出図柄や第二演出用図柄と重複する画像表示の構成、に加えて第6実施形態に記載した一又は複数の構成を適宜備えることが可能である。また、第4実施形態の保留表示と重複する画像表示の構成を第6実施形態に記載した一又は複数の構成に変更したり、一又は複数の構成を適宜加えてもよい。補足しておくが、上記の例示した組み合わせに限定されることはなく、本実施形態〜第5実施形態に記載された構成であれば、適宜第6実施形態に記載した一又は複数の構成に変更したり、一又は複数の構成を適宜加えても良く、図82で示される第4実施形態の予告演出と重複する画像表示の構成等と組み合わせることも含まれる。
(Sixth Embodiment)
Here, although some of the above-described embodiments have been partially described, an example of a configuration further applicable to the above-described embodiments will be described in detail below as a sixth embodiment. For example, in addition to the configuration including the first effect design and the second effect design described in the first embodiment, and the image display configuration overlapping the first effect design and the second effect design of the fourth embodiment, It is possible to appropriately provide one or a plurality of configurations described in the sixth embodiment. Further, the configuration of the image display overlapping with the hold display of the fourth embodiment may be changed to one or more configurations described in the sixth embodiment, or one or more configurations may be added as appropriate. Supplementally, the present invention is not limited to the above-exemplified combinations, and the configuration described in the fifth to fifth embodiments may be appropriately changed to one or a plurality of configurations described in the sixth embodiment. It may be changed or one or a plurality of configurations may be added as appropriate, including combination with a configuration of image display that overlaps with the notice effect of the fourth embodiment shown in FIG. 82.

<<用語の意義>>
第6実施形態における各用語の意義について以下に詳述する。なお、以下の用語に係る構成や効果は他の実施形態に適用可能であり、他の構成とも組み合わせ可能であることを補足しておく。
<<Significance of terms>>
The meaning of each term in the sixth embodiment will be described in detail below. Note that the configurations and effects according to the following terms are applicable to other embodiments and can be combined with other configurations.

<装飾図柄>
装飾図柄は、副制御基板Sにて制御される、主遊技側における当否抽選の結果を示唆又は報知する画像である。装飾図柄は変動を開始した後、仮停止し、その後、確定停止する。また、確定停止した際の停止表示態様(停止図柄)によって主遊技側における当否抽選の結果を示唆又は報知可能に構成されている。
<装飾図柄の効果>
(1)装飾図柄により、変動中であること、変動待機中であること、当否抽選の結果等を遊技者が認識し易くすることができる。
<Decorative pattern>
The decorative pattern is an image that is controlled by the sub-control board S and suggests or informs the result of the winning/winning lottery on the main game side. After the decorative pattern starts changing, it is temporarily stopped and then fixedly stopped. Further, the result of the winning/winning lottery on the main game side can be suggested or informed by the stop display mode (stop pattern) when the fixed stop is performed.
<Effect of decorative design>
(1) The decorative pattern can make it easier for the player to recognize the fact that the game is changing, waiting for change, the result of the lottery, etc.

<第1装飾図柄>
第1装飾図柄は、遊技者が視認し易いよう表示される装飾図柄である。
<第1装飾図柄の効果>
(1)第1装飾図柄は、変動中の演出の興趣性を向上させることができる。
(2)第1装飾図柄は、確定停止表示することで遊技の結果を報知することができる。
<First decorative pattern>
The first decorative symbol is a decorative symbol that is displayed so that the player can easily see it.
<Effect of the first decorative pattern>
(1) The first decorative pattern can improve the interestingness of the changing production.
(2) The first decorative symbol can be informed of the result of the game by displaying the fixed stop.

<第2装飾図柄>
第2装飾図柄は、常時若しくは遊技者が第1装飾図柄を視認し難い場合又は遊技者が第1装飾図柄を視認できない場合に、変動中であることを示す装飾図柄である。
<第2装飾図柄の効果>
(1)常時表示する場合:第2装飾図柄は、確定停止表示することで遊技の結果を報知することができる。
(2)第1装飾図柄を視認し難い又は視認できない場合1:第1装飾図柄が確定停止表示する場合に第2装飾図柄も確定停止表示しても良いが、第2装飾図柄は確定停止表示せずに第1装飾図柄を視認し難い又は第1装飾図柄を視認できないときにだけ表示する(仮停止)させることが好適であり、この場合はこの仮停止表示で遊技の結果を報知することができる。。
(3)第1装飾図柄を視認し難い又は視認できない場合2:第2装飾図柄は仮停止表示及び確定停止表示を行わずに変動表示のみとし、第1装飾図柄が視認し難い又は視認できない場合であっても変動中であることを明確に報知することができる。
<Second decorative pattern>
The second decorative symbol is a decorative symbol that is changing at all times or when the player cannot easily see the first decorative symbol or when the player cannot see the first decorative symbol.
<Effect of the second decorative pattern>
(1) When always displayed: The second decorative symbol can be informed of the result of the game by performing a fixed stop display.
(2) When it is difficult to visually recognize the first decorative symbol or cannot be visually recognized 1: The second decorative symbol may be fixedly stopped and displayed when the first decorative symbol is fixedly stopped and displayed, but the second decorative symbol is fixedly stopped and displayed. It is preferable to display (temporarily stop) only when it is difficult to visually recognize the first decorative pattern or when the first decorative pattern cannot be visually recognized without doing so. In this case, notify the result of the game by this temporary stop display. You can ..
(3) When it is difficult or invisible to see the first decorative design 2: When the second decorative design is not visible or visible only the variable display is displayed without performing the temporary stop display and the final stop display Even in this case, it is possible to clearly notify that the change is occurring.

<メイン領域>
メイン領域とは、第1装飾図柄を表示するための表示領域である。メイン領域内で第1装飾図柄が変動表示又は停止表示される。
<メイン領域の効果>
(1)第1装飾図柄を表示することができる。
(2)演出性に富んだ変動表示をすることができる。
<Main area>
The main area is a display area for displaying the first decorative pattern. In the main area, the first decorative symbol is variably displayed or stopped.
<Effect of main area>
(1) The first decorative pattern can be displayed.
(2) It is possible to display a variable display with a rich effect.

<サブ領域>
サブ領域とは、第2装飾図柄を表示するための表示領域である。サブ領域内で第2装飾図柄が変動表示又は停止表示される。
<サブ領域の効果>
(1)第2装飾図柄を表示することができる。
<Sub area>
The sub area is a display area for displaying the second decorative design. The second decorative symbol is displayed in a variable or stopped state in the sub area.
<Effect of sub area>
(1) The second decorative pattern can be displayed.

<変動待機中>
変動待機中とは、主遊技図柄や装飾図柄が変動していない状態である。変動停止中、変動停止状態と称することもある。
<変動待機中の効果>
(1)変動待機中は、遊技が進行中でないことを報知することができる。
<Waiting for change>
The variable waiting state is a state in which the main game symbol and the decorative symbol have not changed. During fluctuation stop, it may be referred to as a fluctuation stop state.
<Effect of waiting for fluctuation>
(1) During the variation standby, it is possible to inform that the game is not in progress.

<待機中ムービー>
待機中ムービーは、遊技者に変動中でないことを示す動画像の表示である。
<待機中ムービーの効果>
(1)待機中ムービーを表示することで、空き台であり、遊技可能であることを示唆することができる。
<Waiting movie>
The waiting movie is a display of a moving image showing to the player that the movie is not changing.
<Effect of waiting movie>
(1) By displaying the waiting movie, it is possible to suggest that it is a vacant table and can be played.

<保留表示>
保留表示は、副制御基板Sにて制御される、主遊技側において実行されていない変動の数を示す画像である。
<保留表示の効果>
(1)遊技者が未変動の数を認識し易くすることができる。
<Hold display>
The hold display is an image that is controlled by the sub control board S and indicates the number of fluctuations that are not executed on the main game side.
<Effect of hold display>
(1) The player can easily recognize the unchanged number.

<第1保留表示>
第1保留表示は、遊技者が視認し易いよう表示される保留表示である。
<第1保留表示の効果>
(1)遊技者が未変動の数を認識することができる。
(2)第1保留表示の表示態様を変化させることで、当りである可能性を示唆できる。
<First hold display>
The first hold display is a hold display that is displayed so that the player can easily see it.
<Effect of 1st hold display>
(1) The player can recognize the unchanged number.
(2) By changing the display mode of the first hold display, it is possible to suggest the possibility of winning.

<第2保留表示>
第2保留表示は、常時若しくは遊技者が第1保留表示を視認し難い場合又は遊技者が第1保留表示を視認できない場合に、遊技者が視認可能に表示される保留表示である。
<第2保留表示の効果>
(1)遊技者が未変動の数を認識することができる。
<Second hold display>
The second hold display is a hold display that is visible to the player at all times or when it is difficult for the player to see the first hold display or when the player cannot see the first hold display.
<Effect of second hold display>
(1) The player can recognize the unchanged number.

<第1保留表示領域>
第1保留表示領域は、第1保留表示を表示するための領域である。第1保留表示の上限数を示す表示を行う場合もある。
<第1保留表示領域の効果>
(1)第1保留表示を表示することができる。
(2)第1保留表示の上限数を示す表示ができる。
<First hold display area>
The first hold display area is an area for displaying the first hold display. A display indicating the upper limit number of the first hold display may be performed.
<Effect of the first hold display area>
(1) The first hold display can be displayed.
(2) A display indicating the upper limit number of the first hold display can be made.

<第2保留表示領域>
第2保留表示領域は、第2保留表示を表示するための領域である。
<第2保留表示領域の効果>
(1)第2保留表示を表示することができる。
<Second hold display area>
The second hold display area is an area for displaying the second hold display.
<Effect of second hold display area>
(1) The second hold display can be displayed.

<シフト表示(シフトアニメーション)>
シフト表示(シフトアニメーション)とは、保留数が減少した場合に表示されている第1保留表示を移動させる際の動画像の表示である。
<シフト表示(シフトアニメーション)の効果>
(1)保留数が減少したことを認識し易くすることができる。
<Shift display (shift animation)>
The shift display (shift animation) is a display of a moving image when moving the first hold display displayed when the number of hold is decreased.
<Effect of shift display (shift animation)>
(1) It is possible to make it easy to recognize that the number of holdings has decreased.

<保留生起表示(保留生起アニメーション)>
保留生起表示(保留生起アニメーション)とは、保留数が増加した場合に新たな第1保留表示を表示させる際の動画像の表示である。
<生起表示(保留生起アニメーション)の効果>
(1)保留数が増加したことを認識し易くすることができる。
<Hold occurrence display (hold occurrence animation)>
The hold occurrence display (hold occurrence animation) is a display of a moving image when a new first hold display is displayed when the number of hold increases.
<Effect of occurrence display (holding occurrence animation)>
(1) It is possible to make it easy to recognize that the number of holdings has increased.

<当該変動の演出用保留表示(保留消化伝達画像、変動対応画像)>
当該変動の演出用保留表示とは、保留消化伝達画像、変動対応画像とも言い、ある保留が消化された場合に表示される画像である。
<当該変動の演出用保留表示の効果>
(1)現在変動中の変動に関して、当り期待度を示唆することができる。
<Holding display for effect of the fluctuation (holding digest transmission image, fluctuation corresponding image)>
The effect pending display of the variation is also referred to as a pending digest transmission image or a variation corresponding image, and is an image displayed when a certain pending is exhausted.
<Effect of suspension display for production of the fluctuation>
(1) It is possible to suggest the degree of expectation of a hit with respect to a change that is currently changing.

<当該変動の演出用保留表示領域>
当該変動の演出用保留表示領域は、ある保留が消化された場合に表示される画像を表示するための領域である。
<当該変動の演出用保留表示領域の効果>
(1)当該変動の演出用保留表示を表示することができる。
(2)当該変動の演出用保留表示が表示されることを示唆することができる。
<Holding display area for production of the fluctuation>
The effect pending display area of the variation is an area for displaying an image displayed when a certain hold is exhausted.
<Effect of pending display area for effect of the variation>
(1) It is possible to display the effect pending display of the variation.
(2) It can be suggested that the effect pending display of the variation is displayed.

<表示プライオリティ>
表示プライオリティとは、演出表示装置に表示する画像及び動画像の優先度(演出表示装置の前面側から表示する順序)を示すものである。
<表示プライオリティの効果>
(1)複数の画像又は動画像が重複して表示される場合に、遊技者が画像や動画像を見やすいように構成することができる。
<Display priority>
The display priority indicates the priority of the image and the moving image displayed on the effect display device (the order of display from the front side of the effect display device).
<Effect of display priority>
(1) When a plurality of images or moving images are displayed in an overlapping manner, the player can easily view the images or moving images.

<音量調整画面表示>
音量調整画面表示とは、音量調整が可能であることを示し、現在設定されている音量、音量調整方法等を示す画像が表示される画面表示である。
<音量調整画面表示の効果>
(1)音量調整が可能であることを報知することができる。
(2)遊技者が容易に音量調整できるようにすることができる。
<Volume control screen display>
The volume adjustment screen display means that the volume can be adjusted, and an image showing the currently set volume, volume adjustment method, etc. is displayed.
<Effect of volume adjustment screen display>
(1) It is possible to notify that the volume can be adjusted.
(2) The player can easily adjust the volume.

<光量調整画面表示>
光量調整画面表示とは、光量調整が可能であることを示し、現在設定されている光量、光量調整方法等を示す画像が表示される画面表示である。
<光量調整画面表示の効果>
(1)光量調整が可能であることを報知することができる。
(2)遊技者が容易に光量調整できるようにすることができる。
<Display of light intensity adjustment screen>
The light amount adjustment screen display is a screen display on which an image showing the currently set light amount, the light amount adjustment method, and the like is displayed, indicating that the light amount can be adjusted.
<Effect of light intensity adjustment screen display>
(1) It is possible to notify that the light amount can be adjusted.
(2) The amount of light can be easily adjusted by the player.

<ステージ(演出ステージ)>
ステージ(演出ステージ)とは、モード(演出モード)とも言い、背景画像により示される演出態様である。
<ステージ(演出ステージ)の効果>
(1)ステージに対応した表示(第1装飾図柄、予告等)をすることができる。
<Stage (direction stage)>
The stage (effect stage) is also called a mode (effect mode), and is an effect mode indicated by a background image.
<Effect of the stage (direction stage)>
(1) Display corresponding to the stage (first decorative pattern, notice, etc.) can be performed.

<潜伏モード(潜伏ステージ)>
潜伏モード(潜伏ステージ)とは、確率変動遊技状態であるか非確率変動遊技状態であるかが不明な演出ステージ(演出モード)のことである。
<潜伏モードの効果>
(1)確率変動遊技状態であるか否かを煽ることができる。
<Hidden mode (hidden stage)>
The latent mode (latent stage) is a production stage (production mode) in which it is unknown whether the game state is the probability variation game state or the non-probability variation game state.
<Effect of latent mode>
(1) It is possible to fuel whether or not the game is a probability variation game state.

<テンパイ>
テンパイとは、リーチ、リーチ状態ともいい、複数の図柄列のうち最後に停止(仮停止)予定の図柄列以外の図柄列が同一の装飾図柄となっており、最後に停止(仮停止)予定の図柄列が変動している状態である。
<テンパイの効果>
(1)あと1つの図柄列で他の図柄列に停止している装飾図柄と同一の装飾図柄が停止すると当りであることを示すことができる。
<Tempai>
Tempai, also known as reach, reach state, the design row other than the design row scheduled to be stopped (temporary stop) at the end of the plurality of design rows has the same decorative design, and the final stop (temporary stop) is planned. Is a state in which the symbol sequence is fluctuating.
<Effect of tempai>
(1) It is possible to show that a winning is achieved when the same decorative design as the decorative design that is stopped in another design sequence is stopped in one other design sequence.

<リーチ演出>
リーチ演出とは、当該変動の当り期待度を示唆する演出であり、主にテンパイ後に、発生する演出である。リーチ演出には、ノーマルリーチ(ノーマルリーチ演出)、スーパーリーチ(スーパーリーチ演出、SPリーチ、SPリーチ演出、スーパーリーチ前半、スーパーリーチ後半)等がある。主に、リーチ成立後からスーパーリーチに発展する前までを(又は、スーパーリーチにならない場合はリーチ成立後から全図柄列が停止(仮停止)するまでを)ノーマルリーチと言い、リーチ成立後に発展する演出をスーパーリーチ(リーチ後発展演出とも言う)と言う。
<リーチ演出の効果>
(1)当該変動の当り期待度を示唆することができる。
<Reach production>
The reach effect is an effect that suggests the degree of expectation of the variation, and is an effect that occurs mainly after the tempai. The reach production includes normal reach (normal reach production), super reach (super reach production, SP reach, SP reach production, first half of super reach, second half of super reach) and the like. Mainly, it is called the normal reach after the reach is established and before it reaches the super reach (or, if it does not become the super reach, until all symbols are stopped (temporarily stopped) after the reach is established), and it is developed after the reach is established. The production is called super reach (also called post-reach development production).
<Effect of reach production>
(1) The degree of expectation of the fluctuation can be suggested.

<予告(予告表示、演出)>
予告(予告表示、演出)とは、主に当該変動の当り期待度を示唆することであるが、保留内に当りがあることを示唆すること(例:先読み予告、先読み演出等)として用いることもある。
<予告(予告表示、演出)の効果>
(1)当該変動が当りであるか否かを煽ることができる。
(2)保留内に当りがあるか否かを煽ることができる。
<Preliminary notice (display and notice)>
The notice (notice display, staging) mainly indicates the degree of expectation of hitting the fluctuation, but it is used as a suggestion that there is a hit in the hold (eg, pre-reading notice, look-ahead staging, etc.). There is also.
<Effect of notice (notice display, effect)>
(1) Whether or not the change is a hit can be encouraged.
(2) It is possible to fuel whether or not there is a hit in the hold.

<仮停止(仮停止表示)>
仮停止(仮停止表示)とは、装飾図柄の変動が開始し、一旦装飾図柄が確定停止しているように見せるが、実際には、装飾図柄が微動している(揺れ変動と称することもある)状態である。
<仮停止(仮停止表示)の効果>
(1)複数回の変動を実行しているようにみせることができる。
(2)確定停止するか否か(換言すると、確定停止せずに再変動するか、確定停止せずに当りとなるか等)を煽ることができる。
<Temporary stop (temporary stop display)>
Temporary stop (temporary stop display) means that the decoration pattern starts to change, and the decoration pattern appears to be temporarily stopped, but in reality, the decoration pattern is slightly moving (also referred to as shaking fluctuation. There is) condition.
<Effect of temporary stop (temporary stop display)>
(1) It is possible to make it appear that the fluctuation is executed a plurality of times.
(2) It is possible to fuel whether or not to make a fixed stop (in other words, whether to change again without making a fixed stop, or to hit without making a fixed stop).

<擬似連>
擬似連とは、広義に再変動と称されることもあり、1回の変動において、装飾図柄が複数回変動しているように見せる演出である。
<擬似連の効果>
(1)1変動内で装飾図柄が複数回変動しているように見せることができる。
<Pseudo ream>
Pseudo-relation is also referred to as re-variation in a broad sense, and is an effect that makes a decorative pattern appear to change multiple times in one variation.
<Effect of pseudo-link>
(1) It is possible to make the decorative pattern appear to change multiple times within one change.

<擬似連示唆図柄>
擬似連示唆図柄とは、擬似連が発生するか否かを煽る際に表示される特殊な装飾図柄のうちの1つである。
<擬似連示唆図柄の効果>
(1)擬似連が発生するか否かを煽ることができる。
<Pseudo-relational suggestion pattern>
The pseudo-relational suggestion pattern is one of the special decorative patterns displayed when the pseudo-relational pattern is fueled.
<Effect of pseudo-relational design>
(1) It is possible to fuel whether or not pseudo-relation occurs.

<擬似連(再変動)図柄>
擬似連(再変動)図柄とは、擬似連(再変動)が発生することを示す特殊な装飾図柄のうちの1つである。
<擬似連(再変動)図柄の効果>
(1)擬似連(再変動)が発生することを確定的に報知することができる。
<Pseudo run (re-variation) design>
The pseudo-relation (re-fluctuation) symbol is one of the special decorative symbols indicating that the pseudo-repetition (re-variation) occurs.
<Effect of pseudo-link (re-variation) design>
(1) It is possible to definitively notify that a pseudo link (re-fluctuation) occurs.

<発展図柄>
発展図柄とは、リーチ演出が発生することを示す特殊な装飾図柄のうちの1つである。
<発展図柄の効果>
(1)リーチ演出が発生することを確定的に報知することができる。
<Development pattern>
The development symbol is one of special decorative symbols indicating that the reach effect is generated.
<Effect of development pattern>
(1) It is possible to definitely notify that the reach effect is generated.

<先読み演出>
先読み演出とは、保留内に当りがあることを示唆する演出である。トリガ保留が生起したことを条件に(生起した保留に対する先読み演出を実行すると決定されたときに)、先読み演出が実行される。
<先読み演出の効果>
(1)保留内に当りがあるか否かを煽ることができる。
<Pre-reading production>
The prefetch effect is an effect that suggests that there is a hit in the hold. The prefetching effect is executed on the condition that the trigger hold has occurred (when it is determined to execute the prefetching effect for the generated hold).
<Effect of look-ahead production>
(1) It is possible to fuel whether or not there is a hit in the hold.

<トリガ保留>
トリガ保留とは、先読み演出の実行契機となった(生起した保留に対する先読み演出を実行すると決定された)保留である。
<トリガ保留の効果>
(1)先読み演出を実行することが可能となる。
(2)トリガ保留の変動で当りになる可能性を示唆することができる。
<Trigger hold>
The trigger hold is a hold that has triggered the execution of the prefetching effect (it has been decided to execute the prefetching effect for the generated hold).
<Effect of trigger hold>
(1) It becomes possible to execute the prefetching effect.
(2) It is possible to suggest that there is a possibility of a hit due to the fluctuation of the trigger hold.

<右打ち指示表示>
右打ち指示表示とは、第2主遊技始動口又は大入賞口が盤面右側に備えられていることが前提であるが、主に時短遊技状態において表示される、右打ちを実行すべき旨の表示である。
<右打ち指示表示の効果>
(1)時短遊技状態において、遊技者に右打ちを実行するよう促すことができる。
<Right-handed instruction display>
The right hitting instruction display is based on the premise that the second main game starting opening or the special winning opening is provided on the right side of the board, but it is mainly displayed in the time saving game state and indicates that the right hitting should be executed. It is a display.
<Effect of right-handed instruction display>
(1) In the time saving game state, the player can be urged to execute a right-handed strike.

<打ち方警告表示(左打ち警告表示、右打ち警告表示)>
打ち方警告表示とは、現在の遊技状態において推奨される打ち方とは異なる打ち方であった場合に、推奨される打ち方を示す表示である。
(1)遊技者に遊技状態に対応した打ち方を実行するよう促すことができる。
<Strike warning display (left striking warning display, right striking warning display)>
The hitting warning display is a display showing the recommended hitting method when the hitting method is different from the recommended hitting method in the current game state.
(1) The player can be urged to perform a hitting manner corresponding to the game state.

<デフォルト表示>
デフォルト表示とは、予め初期状態として定められた表示態様である。
<デフォルト表示の効果>
(1)遊技者に初期状態の表示であることを認識させ易くすることができる。
<Default display>
The default display is a display mode preset as an initial state.
<Effect of default display>
(1) It is possible to make the player easily recognize that the display is in the initial state.

<エフェクト表示>
エフェクト表示とは、画像自体、動画像におけるキャラクタの動作、役物の動作等を対象に演出表示装置にて表示される特殊効果である。
<エフェクト表示の効果>
(1)対象である、画像自体、動画像におけるキャラクタの動作、役物の動作等を強調することができる。
<Effect display>
The effect display is a special effect displayed on the effect display device for the image itself, the motion of the character in the moving image, the motion of the role object, and the like.
<Effect of effect display>
(1) It is possible to emphasize the target image itself, the motion of the character in the moving image, the motion of the role object, and the like.

<全回転演出>
全回転演出とは、第1装飾図柄又は第2装飾図柄が図柄揃いしたまま、低速でスクロールしている状態である。
<全回転演出の効果>
(1)当該変動が当りとなることを確定的に報知することができる。
<Full rotation production>
The full-rotation effect is a state in which the first decorative symbol or the second decorative symbol is scrolling at a low speed while the symbols are aligned.
<Effect of full rotation production>
(1) It is possible to definitely notify that the variation is a hit.

<昇格演出>
昇格演出とは、非確変図柄から確変図柄に変更されるか否かを煽る演出又は低ラウンド当り(例えば、4R当り)から高ラウンド当り(例えば、16R当り)に変更されるか否かを煽る演出である。昇格演出は、変動中のみではなく、大当り中にも発生し得る。非確変図柄から確変図柄に変更されるか否かを煽る昇格演出を確変昇格演出、低ラウンド当りから高ラウンド当りに変更されるか否かを煽る昇格演出をラウンド昇格演出と言うこともある。
<昇格演出の効果>
(1)非確変図柄から確変図柄に変更されるか否かを煽ることができる。
(2)低ラウンド当りから高ラウンド当りに変更されるか否かを煽ることができる。
<Promotion production>
The promotion effect is an effect that fuels whether or not a non-probability variation pattern is changed to a probability variation pattern or whether it is changed from a low round (for example, 4R) to a high round (for example, 16R). It is a production. The promotion effect can occur not only during a change but also during a big hit. The promotion effect that fuels whether or not the non-probability variation pattern is changed to the probability variation pattern is also referred to as the probability variation promotion effect, and the promotion effect that fuels whether the change from a low round to a high round is referred to as a round promotion effect.
<Effect of promotion production>
(1) Whether or not the non-probability variation pattern is changed to the probability variation pattern can be encouraged.
(2) Whether or not the change from low rounds to high rounds can be encouraged.

<リーチボイス>
リーチボイスとは、リーチが成立した際又はリーチが成立して所定時間(例えば、1秒)経過後に発生するサウンドによって当り期待度等を示唆する予告である。
<リーチボイスの効果>
(1)リーチとなった際に、画像表示や役物可動等と複合して当り期待度等を示唆することができる。
<Reach voice>
The reach voice is a notice that indicates the degree of expectation or the like by a sound generated when the reach is established or after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed after the reach is established.
<Effect of reach voice>
(1) When the reach is reached, it is possible to suggest the hit expectancy and the like in combination with the image display and the movement of the accessory.

図126は、演出表示装置SGに表示される変動待機中の表示画面と表示プライオリティを示したものである。図の破線は、実際には表示されていない状況を示しており、対象物が表示される場合の表示場所を示すものである。まず、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1について説明する。現在、変動停止中であり、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過する前(後述する待機中ムービー移行前)であり、第1装飾図柄として「437」が停止した状態で表示、第2装飾図柄も同様に「437」で停止した状態で表示、第1主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されており、当該変動の演出用保留表示(変動開始となった際に第1保留表示の消去を契機として表示されるものであり、当該変動の終了又は途中まで表示されるものである(表示が終了しても次変動が開始されると、当該次変動に対応した当該変動の演出用保留表示が表示される))、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様と第2主遊技側の第2保留表示の表示態様とは異なっており、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きとなっており、第2主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きとなっていない。表示プライオリティは、第2装飾図柄>第2保留表示>第1装飾図柄、となっている。尚、表示プラオリティは、第2保留表示>第2装飾図柄>第1装飾図柄、であってもよく、また、第2装飾図柄と第2保留表示とが重畳することはないため、第2装飾図柄=第2保留表示>第1装飾図柄、であってもよい。 FIG. 126 shows a display screen and a display priority which are displayed on the effect display device SG and are on standby for fluctuation. The broken line in the figure shows the situation where the object is not actually displayed, and shows the display location when the object is displayed. First, the variable standby screen display 1 in the non-time reduction game state will be described. Currently, it is in a variable stop, and before a predetermined period of time (for example, 242 seconds) has elapsed since the variable stop (before the transition to a waiting movie to be described later), "437" is displayed as the first decorative symbol in a stopped state. Similarly, the second decorative symbol is also displayed in a stopped state at "437", the second hold display on the first main game side is displayed as "0", and the second hold display on the second main game side is "0". It is displayed, and the production pending display of the variation is displayed (when the variation starts, the display is triggered by the deletion of the first pending display, and is displayed until the end or the middle of the variation ( When the next variation is started even after the display is finished, the effect pending display of the variation corresponding to the next variation is displayed)), the first pending display of the first main game side, and the second main gaming side The first hold display of No. is not displayed. The display mode of the second hold display on the first main game side and the display mode of the second hold display on the second main game side are different, and the display mode of the second hold display on the first main game side is: The number indicating the number of holdings is outlined, and the display mode of the second holding display on the second main game side is such that the number indicating the number of holdings is not outlined. The display priority is: second decorative design>second hold display>first decorative design. The display priority may be the second hold display>the second decorative design>the first decorative design, and the second decorative design and the second reserved display do not overlap each other, so the second decoration Symbol=second hold display>first decorative symbol, may be satisfied.

次に、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2について説明する。現在、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過した後であり、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1では表示されていた第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同様に、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。ここでは、変動停止から所定期間が経過したことを契機として、変動待機(変動停止)中であることを示す待機中ムービーが表示されており、待機中ムービーは、リーチ演出の一部が用いられている。 Next, the variable standby screen display 2 in the non-time reduction game state will be described. Currently, there is no hold on the first main game side and there is no hold on the second main game side, it is during fluctuation stop, and after a predetermined period (for example, 242 seconds) has elapsed from fluctuation stop, in the non-time shortening game state. In the variable standby screen display 1, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, and the second hold display on the second main game side that have been displayed are not displayed. Incidentally, as in the case of the variable standby screen display 1 in the non-time shortening game state, the effect hold display, the first main game side first hold display, and the second main game side first hold display are displayed. Not not. Here, when a predetermined period has passed since the fluctuation stopped, a waiting movie showing that it is in a fluctuation standby (fluctuation stopped) is displayed, and a part of reach production is used for the waiting movie. ing.

尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1又は非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2では、当該変動の演出用保留表示領域(当該変動の演出用保留が表示される場所を示すため表示)や第1主遊技側の第1保留表示領域(保留が表示される場所を示すための表示)が非表示である構成を説明したが、これらを表示する構成としてもよい。例えば、当該変動の演出用保留表示領域、第1主遊技側の第1保留表示領域として、各表示領域が区画された表示を行っても良い。これにより、変動待機(変動停止)中であっても、第1保留表示の上限数を示す表示や当該変動の演出用保留表示が表示されることを示唆することができる。また、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2において、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同じように(同じ位置に)、第2装飾図柄、第2保留表示(第1主遊技側、第2主遊技側)、を表示し、第1装飾図柄、第1保留表示を表示しないよう構成してもよい。これにより、第1保留表示では遊技者が未変動の数を認識することができないが、待機中ムービーに加え、第1装飾図柄及び第2装飾図柄で変動中でないことを認識でき、第2保留表示で未変動の数を認識することができる構成とすることができる。 In addition, in the variable waiting screen display 1 in the non-time shortened gaming state or the fluctuation waiting screen display 2 in the non-time shortened gaming state, the effect holding display area of the fluctuation (where the effect holding of the fluctuation is displayed is displayed. The display has been described above and the first hold display area on the first main game side (display for showing the place where the hold is displayed) has been described as a non-display, but a structure for displaying these may be used. For example, a display in which each display area is divided may be performed as the effect pending display area for the variation and the first pending display area on the first main game side. Accordingly, it is possible to suggest that the display indicating the upper limit number of the first hold display and the effect display hold of the change are displayed even during the change standby (stop changing). Also, in the variable waiting screen display 2 in the non-time shortened gaming state, like the variable waiting screen display 1 in the non-time shortened gaming state (at the same position), the second decorative symbol, the second hold display (first Main game side, second main game side) may be displayed, and the first decorative symbol and the first hold display may not be displayed. As a result, the player cannot recognize the unchanging number in the first hold display, but it can be recognized that the first decorative symbol and the second decorative symbol are not changing, in addition to the waiting movie, and the second pending It is possible to adopt a configuration in which the unchanging number can be recognized on the display.

次に、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1について説明する。現在、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中であり、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過する前(待機中ムービー移行前)であり、第1装飾図柄として「437」で停止した状態で表示、第2装飾図柄も同様に「437」で停止した状態で表示、第1主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、右打ち指示表示として「→→右打ち→→」が表示されており、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同様に、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様と第2主遊技側の第2保留表示の表示態様とは異なっており、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きとなっており、第2主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きになっていない。表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>第1装飾図柄、となっている。尚、表示プラオリティは、右打ち指示表示>第2保留表示>第2装飾図柄>第1装飾図柄、であってもよく、また、右打ち指示表示は、第2装飾図柄及び第2保留表示と重畳することはないため、右打ち指示表示>第2装飾図柄=第2保留表示>第1装飾図柄、であってもよい。 Next, the variable standby screen display 1 in the time reduction game state will be described. Currently, there is no hold on the first main game side and there is no hold on the second main game side, and it is in a variable stop, and before a predetermined period (for example, 242 seconds) has elapsed from the variable stop (before moving to a waiting movie) It is displayed in a state of being stopped at "437" as the first decorative symbol, and is similarly displayed in a state of being stopped at "437" at the second decorative symbol, and the second hold display on the first main game side is "0". Display, the second hold display on the second main game side is displayed as "0", and "→→right hit→→" is displayed as the right hit instruction display, and the pending display for effect of the variation, the first main game The first hold display on the side and the first hold display on the second main game side are not displayed. In addition, the display mode of the second hold display on the first main game side and the display mode of the second hold display on the second main game side are different, as is the case with the variable standby screen display 1 in the non-time shortening game state. In the display mode of the second hold display on the first main game side, the number indicating the number of hold is omitted, and in the display mode of the second hold display on the second main game side, the number indicating the number of hold is Not hollow out. The display priority is right hitting instruction display>second decorative design>second hold display>first decorative design. Note that the display priority may be right-handing instruction display>second hold display>second decorative design>first decorative design, and right-handing instruction display may be second decorative design and second holding display. Since they are not overlapped, right-handed instruction display>second decorative design=second hold display>first decorative design may be satisfied.

次に、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2について説明する。現在、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過した後であり、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1では表示されていた第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示が表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同様に、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。また、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2と同様に、変動停止から所定期間が経過したことを契機として、変動待機(変動停止)中であることを示す待機中ムービーが表示されており、待機中ムービーは、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2にて表示する待機中ムービーと同様となっている。 Next, the variable standby screen display 2 in the time reduction game state will be described. Currently, during the fluctuation stop, and after a predetermined period (for example, 242 seconds) has elapsed from the fluctuation stop, the first decorative symbol and the second decorative symbol that are displayed in the variable waiting screen display 1 in the time shortening game state. , The second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side are not displayed. Incidentally, as in the case of the variable standby screen display 1 in the non-time shortening game state, the effect hold display, the first main game side first hold display, and the second main game side first hold display are displayed. Not not. Further, as in the case of the variable standby screen display 2 in the non-time shortened gaming state, a standby movie indicating that the variable standby (variable stop) is being performed is displayed when the predetermined period has elapsed since the variable stop. The waiting movie is the same as the waiting movie displayed in the variable waiting screen display 2 in the non-time shortening game state.

尚、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1又は時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2では、当該変動の演出用保留表示領域(当該変動の演出用保留が表示される場所を示すため表示)や第2主遊技側の第1保留表示領域(保留が表示される場所を示すための表示)が非表示である構成を説明したが、これらを表示する構成としてもよい。例えば、当該変動の演出用保留表示領域、第2主遊技側の第1保留表示領域として、各表示領域が区画された表示を行っても良い。これにより、時間短縮遊技中であっても、当該変動の演出用保留表示を表示することを示唆し、第2主遊技側の第1保留表示の個数を認識し易くすることができる。また、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2において、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同じように(同じ位置に)、第2装飾図柄、第2保留表示(第1主遊技側、第2主遊技側)、を表示し、第1装飾図柄、第1保留表示を表示しないよう構成してもよい。これにより、第1保留表示では遊技者が未変動の数を認識することができないが、待機中ムービーに加え、第2装飾図柄で変動中でないことを認識でき、第2保留表示で未変動の数を認識することができる構成とすることができる。 It should be noted that, in the variable waiting screen display 1 in the time shortened gaming state or the fluctuation waiting screen display 2 in the time shortened gaming state, the effect pending display area of the fluctuation (to indicate the location where the effect pending of the fluctuation is displayed Although the display) and the first hold display area (display for indicating the place where the hold is displayed) on the second main game side have been described as non-display, they may be displayed. For example, a display in which each display area is partitioned may be performed as the effect pending display area of the variation and the first pending display area on the second main game side. As a result, even during the time-reducing game, it is possible to suggest displaying the effect pending display of the variation, and it is possible to easily recognize the number of the first pending display on the second main game side. Further, in the variable waiting screen display 2 in the time shortening game state, like the variable waiting screen display 1 in the time shortening game state (at the same position), the second decorative symbol, the second hold display (first main game) Side, the second main game side) may be displayed, and the first decorative symbol and the first hold display may not be displayed. Thereby, in the first hold display, the player cannot recognize the unchanging number, but in addition to the waiting movie, it can be recognized that the second decorative symbol is not changing, and the second holding display shows the unchanging number. The number can be recognized.

尚、上述した画面表示の構成以外にも様々な画面表示の構成とすることが可能であり、例えば、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1及び時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1において、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示が表示されない構成としたり、非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、所定期間経過した場合、変動待機中画面表示1から変動待機中画面表示2へ移行し得るが、時間短縮遊技状態においては、変動待機中画面表示1は表示されるが、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、所定期間経過した場合であっても、変動待機中画面表示1から変動待機中画面表示2へ移行しないよう構成してもよい。 Incidentally, it is possible to have various screen display configurations other than the above-mentioned screen display configuration, for example, the variable standby screen display 1 in the non-time-reduced game state and the variable standby screen display in the time-reduced game state. In 1, the second hold display of the first main game side and the second hold display of the second main game side are not displayed, or in the non-time reduction game state, the first main game side hold and the second main game. If there is no hold on the side and the predetermined period of time has passed, it is possible to shift from the variable standby screen display 1 to the variable standby screen display 2, but in the time saving game state, the variable standby screen display 1 is displayed. , The first main game side is not held and the second main game side is not held, and even if a predetermined period of time has passed, the variable waiting screen display 1 does not shift to the variable waiting screen display 2 Good.

次に、図127を用いて、音量調整画面表示及び光量調整画面表示について説明する。図の破線は、実際には表示されていない状況を示しており、対象物が表示される場合の表示場所を示すものである。まず、非時間短縮遊技状態における音量調整について説明する。非時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中又は変動中に音量調整が可能に構成されている。音量調整は、十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作により行う。尚、音量調整画面(音量を示す表示、音量調整方法を示す十字ボタンの表示、音量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンの表示、画面を半透明にする画像の表示)の表示中にサブ入力ボタンSBの操作が行われると、音量調整画面の表示を終了する。非時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示され、これらの全てと重複して音量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように音量調整画面が表示されてもよい。例えば、音量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、音量調整画面を重複させる構成とすることができる。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1主遊技側の第1保留表示が表示され、図示していないが変動中には音量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適であり、例えば、変動待機(変動停止)中の音量調整画面を単純に縮小したもの(音量を示す表示、音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、音量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した音量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、第2装飾図柄の視認性を担保した上で、音量調整画面を表示することができる。尚、変動中には音量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作が行われた場合に、音量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、第2装飾図柄>第2保留表示>音量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、第2装飾図柄=第2保留表示、第2装飾図柄<第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、であっても良い。尚、待機中ムービーの表示中に音量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、音量調整画面を表示する。 Next, the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display will be described with reference to FIG. 127. The broken line in the figure shows the situation where the object is not actually displayed, and shows the display location when the object is displayed. First, the volume adjustment in the non-time reduction game state will be described. In the non-time shortening game state, the volume can be adjusted during the fluctuation standby (change stop) or the fluctuation. The volume is adjusted by operating the up and down buttons of the cross button SB-2. In addition, while displaying the volume adjustment screen (displaying the volume, displaying the cross button indicating the volume adjustment method, displaying the sub input button indicating exiting the volume adjustment screen, displaying an image that makes the screen semi-transparent) When the sub input button SB is operated, the display of the volume adjustment screen ends. In the non-time-shortening game state, if it is in a variation standby (variation stop), the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, the second hold display on the second main game side are displayed. The volume adjustment screen may be displayed so as to overlap with all of these, or the volume adjustment screen may be displayed so as not to overlap with some of the displays. For example, the volume adjustment screen may overlap with the first decorative design, but may not overlap with the second decorative design. Accordingly, the volume adjustment screens can be overlapped except for the display for which the visibility is particularly desired to be secured. If it is changing in the non-time shortening game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display of the first main game side, the second hold display of the second main game side, the production hold of the variation If there is a display or hold, the first hold display on the first main game side is displayed, and although not shown, it is preferable to display the volume adjustment screen smaller than that during fluctuation waiting (stop fluctuation) during fluctuation. , For example, a simple reduction of the volume adjustment screen during fluctuation standby (variation stop) (display of volume, display of cross button SB-2 indicating volume adjustment method, sub-input indicating termination of volume adjustment screen) The display of the button SB and the display of the image which makes the screen semi-transparent are each reduced), or only the display showing the volume, or the display of the cross button SB-2 showing the volume and the volume adjustment method It is also possible to use only the two combinations. When only the display showing the volume or only the combination of the display showing the volume and the display of the cross-shaped button SB-2 showing the volume adjusting method is used, the display mode may be the same as the display state during the fluctuation standby (variation stop), , They may be different (for example, different shapes or the same shape is reduced). Further, the volume adjustment screen and the second decorative pattern may not overlap. Further, the volume adjustment screen displayed in a small size may be configured not to overlap with the changing second decorative design but to overlap with the changing first decorative design. As a result, the volume adjustment screen can be displayed while ensuring the visibility of the second decorative symbol. The volume adjustment screen may not be displayed during the change, and the volume adjustment screen may be displayed when the up and down buttons of the cross button SB-2 are operated. The display priority is: second decorative pattern>second hold display>volume adjustment screen>first decorative pattern>first hold display (and effect variation hold display). Incidentally, the display priority is, even if the second decorative design = second hold display, the second decorative design <second hold display, the first decorative design <first hold display (and the effect display display of the variation), good. When a button operation relating to volume adjustment (operation of the up and down buttons of the cross button SB-2) is performed while the standby movie is displayed, the standby movie is ended and the volume adjustment screen is displayed.

次に、時間短縮遊技状態における音量調整について説明する。時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中又は変動中に音量調整が可能に構成されている。時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、右打ち指示表示が表示され、これらの全てと重複して音量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように音量調整画面が表示されてもよい。例えば、音量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、音量調整画面を重複させる構成とすることができる。時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第2主遊技側の第1保留表示、右打ち指示表示が表示され、図示していないが変動中には音量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適であり、例えば、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。例えば、変動待機(変動停止)中の音量調整画面を単純に縮小したもの(音量を示す表示、音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、音量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した音量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、第2装飾図柄の視認性を担保した上で、音量調整画面を表示することができる。尚、変動中には音量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作が行われた場合に、音量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>音量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2保留表示>第2装飾図柄、第2装飾図柄>第2保留表示>右打ち指示表示、第2保留表示>第2装飾図柄>右打ち指示表示、であってもよく、さらに、第2装飾図柄=第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)であっても良い。 Next, the volume adjustment in the time shortening game state will be described. In the time shortening game state, the volume can be adjusted during the variation standby (variation stop) or the variation. If it is in a variation standby (variation stop) in the time shortening game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display of the first main game side, the second hold display of the second main game side, right strike The instruction display may be displayed and the volume adjustment screen may be displayed overlapping with all of these, or the volume adjustment screen may be displayed so as not to overlap with some of the displays. For example, the volume adjustment screen may overlap with the first decorative design, but may not overlap with the second decorative design. Accordingly, the volume adjustment screens can be overlapped except for the display for which the visibility is particularly desired to be secured. If it is fluctuating in the time shortening game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display of the first main game side, the second hold display of the second main game side, the effect hold display of the variation , If there is a hold, the first hold display on the second main game side and the right-handing instruction display are displayed, and although not shown, the volume adjustment screen is displayed smaller than during fluctuation waiting (variation stop). Is preferable, and for example, the volume adjusting screen and the second decorative pattern may not overlap. For example, the volume adjustment screen during the fluctuation standby (variation stop) is simply reduced (a display indicating the volume, a cross button SB-2 indicating the volume adjustment method, a sub-input button indicating the end of the volume adjustment screen. The display of SB and the display of the image that makes the screen semi-transparent are each reduced), or only the display showing the volume, or the display of the volume and the cross-shaped button SB-2 showing the volume adjustment method may be displayed. Only two combinations may be used. When only the display showing the volume or only the combination of the display showing the volume and the display of the cross-shaped button SB-2 showing the volume adjusting method is used, the display mode may be the same as the display state during the fluctuation standby (variation stop), , They may be different (for example, different shapes or the same shape is reduced). Further, the volume adjustment screen and the second decorative pattern may not overlap. Further, the volume adjustment screen displayed in a small size may be configured not to overlap with the changing second decorative design but to overlap with the changing first decorative design. As a result, the volume adjustment screen can be displayed while ensuring the visibility of the second decorative symbol. The volume adjustment screen may not be displayed during the change, and the volume adjustment screen may be displayed when the up and down buttons of the cross button SB-2 are operated. The display priority is: right-handing instruction display>second decorative pattern>second hold display>volume adjustment screen>first decorative pattern>first hold display (and effect variation hold display). In addition, the display priority is a right-handed instruction display>second hold display>second decorative design, second decorative design>second hold display>right-handed instruction display, second hold display>second decorative design>right-handed instruction display , May be further used, and the second decorative symbol=second reserved display, first decorative symbol<first reserved display (and display for effect of the variation).

次に、非時間短縮遊技状態における光量調整について説明する。非時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中に光量調整が可能に構成されている。光量調整は、十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作により行う。尚、光量調整画面(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字ボタンの表示、光量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンの表示、画面を半透明にする画像の表示)の表示中にサブ入力ボタンSBの操作が行われると、光量調整画面の表示を終了する。非時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示され、これらの全てと重複して光量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように光量調整画面が表示されてもよい。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1主遊技側の第1保留表示が表示され、図示していないが変動中には光量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適であり、例えば、変動待機(変動停止)中の光量調整画面を単純に縮小したもの(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、光量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、光量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した光量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、光量調整画面を重複させる構成とすることができる。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1主遊技側の第1保留表示が表示され、光量調整画面は表示されない。尚、変動中にも光量調整が可能となるよう構成してもよく、変動中に光量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作が行われた場合に、光量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、第2装飾図柄>第2保留表示>光量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、第2装飾図柄=第2保留表示、第2装飾図柄<第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、であっても良い。尚、待機中ムービーの表示中に光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、光量調整画面を表示する。 Next, the light amount adjustment in the non-time reduction game state will be described. In the non-time shortening game state, the light amount can be adjusted during the variation standby (variation stop). The light amount is adjusted by operating the left and right buttons of the cross button SB-2. In addition, while the light intensity adjustment screen (display showing the light intensity, cross button showing the light intensity adjustment method, sub-input button showing the exit of the light intensity adjustment screen, and displaying an image that makes the screen semi-transparent) is displayed When the sub input button SB is operated, the display of the light amount adjustment screen ends. In the non-time-shortening game state, if it is in the variable standby (variation stop), the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display of the first main game side, the second hold display of the second main game side is displayed. The light amount adjustment screen may be displayed so as to overlap with all of these, or the light amount adjustment screen may be displayed so as not to overlap with part of the display. If it is changing in the non-time shortening game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display of the first main game side, the second hold display of the second main game side, the production hold of the variation If there is a display or a hold, the first hold display on the first main game side is displayed, and although not shown, it is preferable to display the light amount adjustment screen smaller than that in the fluctuation standby (variation stop) during fluctuation. , For example, a simple reduction of the light intensity adjustment screen during fluctuation standby (variation stop) (display of light intensity, display of cross button SB-2 indicating the light intensity adjustment method, sub-input indicating termination of the light intensity adjustment screen) The display of the button SB and the display of the image that makes the screen semi-transparent are each reduced), or only the display of the light amount is displayed, or the display of the light amount and the cross button SB-2 indicating the light amount adjustment method are displayed. Only two combinations of When only the display showing the light amount or only the two combinations of the display showing the light amount and the display of the cross button SB-2 showing the light amount adjusting method are used, the display mode may be the same as the display mode during the fluctuation standby (change stop), , They may be different (for example, different shapes or the same shape may be reduced). Further, the light quantity adjustment screen and the second decorative pattern may not overlap. Furthermore, the light amount adjustment screen displayed in a small size may be configured not to overlap with the changing second decorative design but to overlap with the changing first decorative design. Thereby, the light amount adjustment screens can be overlapped except for the display for which visibility is particularly desired. If it is changing in the non-time shortening game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display of the first main game side, the second hold display of the second main game side, the production hold of the variation If there is a display or hold, the first hold display on the first main game side is displayed, and the light amount adjustment screen is not displayed. The light amount may be adjusted even during fluctuation, and the light amount may be adjusted when the left and right buttons of the cross button SB-2 are operated without displaying the light amount adjustment screen during fluctuation. The adjustment screen may be displayed. The display priority is: second decorative pattern>second hold display>light quantity adjustment screen>first decorative pattern>first hold display (and hold display for effect of the variation). Incidentally, the display priority is, even if the second decorative design = second hold display, the second decorative design <second hold display, the first decorative design <first hold display (and the effect display display of the variation), good. When a button operation related to light intensity adjustment (operation of the left and right buttons of the cross button SB-2) is performed while the standby movie is displayed, the standby movie is terminated and the light intensity adjustment screen is displayed.

次に、時間短縮遊技状態における光量調整について説明する。時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中に光量調整が可能に構成されている。時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、右打ち指示表示が表示され、これらの全てと重複して光量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように光量調整画面が表示されてもよい。例えば、光量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。例えば、変動待機(変動停止)中の光量調整画面を単純に縮小したもの(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、光量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、光量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した光量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、光量調整画面を重複させる構成とすることができる。時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第2主遊技側の第1保留表示、右打ち指示表示が表示され、光量調整画面は表示されない。尚、変動中にも光量調整が可能となるよう構成してもよく、変動中に光量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作が行われた場合に、光量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>光量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2保留表示>第2装飾図柄、第2装飾図柄>第2保留表示>右打ち指示表示、第2保留表示>第2装飾図柄>右打ち指示表示、であってもよく、さらに、第2装飾図柄=第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)であっても良い。 Next, the light amount adjustment in the time shortening game state will be described. In the time shortening game state, the light quantity can be adjusted during the variation standby (variation stop). If it is in a variation standby (variation stop) in the time shortening game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display of the first main game side, the second hold display of the second main game side, right strike The instruction display may be displayed, and the light amount adjustment screen may be displayed overlapping with all of these, or the light amount adjustment screen may be displayed so as not to overlap with some of the displays. For example, the light amount adjustment screen may overlap with the first decorative design, but may not overlap with the second decorative design. For example, the light amount adjustment screen during fluctuation standby (stopping fluctuation) is simply reduced (display of light amount, display of cross button SB-2 indicating the light amount adjustment method, sub-input button indicating termination of the light amount adjustment screen. The display of SB and the display of the image which makes the screen semi-transparent are each reduced), or only the display showing the light amount, or the display of the light amount and the cross-shaped button SB-2 showing the light adjustment method may be displayed. Only two combinations may be used. When only the display showing the light amount or only the two combinations of the display showing the light amount and the display of the cross button SB-2 showing the light amount adjusting method are used, the display mode may be the same as the display mode during the fluctuation standby (change stop), , They may be different (for example, different shapes or the same shape may be reduced). Further, the light quantity adjustment screen and the second decorative pattern may not overlap. Furthermore, the light amount adjustment screen displayed in a small size may be configured not to overlap with the changing second decorative design but to overlap with the changing first decorative design. Thereby, the light amount adjustment screens can be overlapped except for the display for which visibility is particularly desired. If it is fluctuating in the time shortening game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display of the first main game side, the second hold display of the second main game side, the effect hold display of the variation If there is a hold, the first hold display on the second main game side and the right-handing instruction display are displayed, and the light amount adjustment screen is not displayed. The light amount may be adjusted even during fluctuation, and the light amount may be adjusted when the left and right buttons of the cross button SB-2 are operated without displaying the light amount adjustment screen during fluctuation. The adjustment screen may be displayed. The display priority is right hitting instruction display>second decorative pattern>second hold display>light intensity adjustment screen>first decorative pattern>first hold display (and effect display hold display). In addition, the display priority is a right-handed instruction display>second hold display>second decorative design, second decorative design>second hold display>right-handed instruction display, second hold display>second decorative design>right-handed instruction display , May be further used, and the second decorative symbol=second reserved display, first decorative symbol<first reserved display (and display for effect of the variation).

次に、図128を用いて、通常変動中における画面表示について説明する。図の破線は、実際には表示されていない状況を示しており、対象物が表示される場合の表示場所を示すものである。まず、非時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示について説明する。現在、変動中であり、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「2」、第2主遊技側の第2保留表示「0」、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示(2個)、が表示されており、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示では、第2主遊技始動口B10へ入球があると第2主遊技側の第1保留表示が表示され、第2主遊技側の第2保留表示がカウントアップ(加算)され、第2主遊技側の保留に係る変動球が開始されると第2主遊技側の第1保留表示が1つ減り、第2主遊技側の第2保留表示がカウントダウン(減算)されるよう構成されている。具体的には、現在、第1主遊技側の保留が2つであり、第1主遊技側の第1保留表示が2つ表示、第1主遊技側の第2保留表示が「2」、第2主遊技側の第1保留表示が表示されておらず、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されており、新たに第2主遊技始動口B10へ入球があると、第2主遊技側の第1保留表示が1つ表示され、第2主遊技側の第2保留表示が「0」から「1」へと更新表示される。表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)>当該変動の演出用保留表示>第1主遊技側の第1保留表示>第2主遊技側の第1保留表示、となっている。尚、表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)<第2保留表示、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)=第2保留表示、であっても良く、また、メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)の表示プライオリティをこれらのうち最も低く設定しても良く、また、第1主遊技側の第1保留表示<第2主遊技側の第1保留表示、第1主遊技側の第1保留表示=第2主遊技側の第1保留表示、としても良い。 Next, screen display during normal fluctuation will be described with reference to FIG. The broken line in the figure shows the situation where the object is not actually displayed, and shows the display location when the object is displayed. First, the normal changing screen display in the non-time shortening game state will be described. Currently, it is changing, the variable display of the first decorative symbol in the main area, the variable display of the second decorative symbol in the sub area, the second hold display "2" on the first main game side, the second on the second main game side. 2 Hold display "0", production hold display of the variation, first hold display on the first main game side (two pieces) are displayed, and first hold display on the second main game side is displayed. Absent. Incidentally, in the screen display during normal fluctuation in the non-time reduction game state, when there is a ball entering the second main game starting opening B10, the first hold display on the second main game side is displayed, and the second main game side is displayed on the second side. When the hold display is counted up (added) and the variable ball related to the hold on the second main game side is started, the first hold display on the second main game side is decremented by 1, and the second hold on the second main game side is made. The display is configured to count down (subtract). Specifically, at present, there are two holds on the first main game side, two first hold displays on the first main game side, and a second hold display on the first main game side is "2", The first hold display on the second main game side is not displayed, the second hold display on the second main game side is displayed as "0", and a new ball enters the second main game starting opening B10. Then, one first hold display on the second main game side is displayed, and the second hold display on the second main game side is updated and displayed from "0" to "1". The display priority is a sub area (variable display of the second decorative symbol)> second hold display> main area (variable display of the first decorative symbol, temporary stop display of the first decorative symbol)> effect pending display of the variation> The first hold display on the first main game side>the first hold display on the second main game side. The display priority may be a sub area (variable display of the second decorative symbol)<second hold display, a sub area (variable display of the second decorative symbol)=second hold display, or the main area. The display priority of (variable display of the first decorative symbol, temporary stop display of the first decorative symbol) may be set to the lowest of these, and the first hold display on the first main game side <second main game The first hold display on the side, the first hold display on the first main game side=the first hold display on the second main game side, may be used.

次に、時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示について説明する。現在、変動中であり、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「0」、第2主遊技側の第2保留表示「2」、当該変動の演出用保留表示、第2主遊技側の第1保留表示(2個)、右打ち指示表示、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示では、第1主遊技始動口A10へ入球があった場合でも第1主遊技側の第1保留表示が表示されないが、第1主遊技側の第2保留表示はカウントアップされるよう構成されている。表示プライオリティは、右打ち指示表示>サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)>当該変動の演出用保留表示>第2主遊技側の第1保留表示、となっている。尚、表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)<第2保留表示、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)=第2保留表示、であっても良く、また、メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)の表示プライオリティをこれらのうち最も低く設定しても良く、また、第1主遊技側の第1保留表示を表示する構成とし、当該変動の演出用保留表示>第1主遊技側の第1保留表示>第2主遊技側の第1保留表示、又は、当該変動の演出用保留表示>第2主遊技側の第1保留表示>第1主遊技側の第1保留表示、としてもよい。 Next, the normal changing screen display in the time shortening game state will be described. Currently, it is changing, the variable display of the first decorative symbol in the main area, the variable display of the second decorative symbol in the sub area, the second hold display "0" of the first main game side, the second of the second main game side. 2 Hold display "2", production hold display of the variation, first hold display (2 pieces) on the second main game side, right-handing instruction display, are displayed, and first hold on the first main game side The display is not displayed. Incidentally, in the screen display during normal change in the time shortening game state, the first hold display of the first main game side is not displayed even if there is a ball entering the first main game starting opening A10, but the first main game side The second hold display is configured to count up. The display priority is right-handed instruction display> sub area (variable display of the second decorative symbol)> second hold display> main area (variable display of the first decorative symbol, temporary stop display of the first decorative symbol)> The effect hold display>the first hold display on the second main game side. The display priority may be a sub area (variable display of the second decorative symbol)<second hold display, a sub area (variable display of the second decorative symbol)=second hold display, or the main area. The display priority of (variable display of the first decorative symbol, temporary stop display of the first decorative symbol) may be set to the lowest of these, and the first reserved display on the first main game side is displayed. , The display of the fluctuation for the production> the first display of the first main game side> the first display of the second main game side, or the display for the production of the fluctuation> the first hold of the second main game side Display>first hold display on the first main game side may be set.

ここで、図128を用いて示される特徴的な構成について補足しておく。 Here, a supplementary description will be given of the characteristic configuration shown in FIG.

非時間短縮遊技状態(電サポ状態を伴わない状態)では、第1保留表示として第1主遊技側の保留表示が「●」の表示態様にて表示される。一方、時間短縮遊技状態(電サポ状態を伴う状態)では、第1保留表示として第2主遊技側の保留表示が「ハート(塗りつぶし)」の表示態様にて表示される。また、第2保留表示は、非時間短縮遊技状態であるか時間短縮遊技状態であるかに関わらず同一であるが、第1主遊技側の第2保留表示は、「中抜きの数字」の表示態様であり、第2主遊技側の第2保留表示は「塗りつぶしの数字」の表示態様となっている。尚、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様と第2主遊技側の第2保留表示の表示態様の違いを、中抜きか塗りつぶしかではなく、数字の色が異なる等で示すよう構成してもよい。 In the non-time shortening game state (a state not accompanied by the electric power support state), the hold display on the first main game side is displayed in the display mode of "●" as the first hold display. On the other hand, in the time-reduced game state (state accompanied by electric support state), the hold display on the second main game side is displayed in the display mode of "heart (filled)" as the first hold display. Further, the second hold display is the same regardless of whether it is in the non-time-reduced game state or the time-reduced game state, but the second hold display on the first main game side is the "outlined number". It is a display mode, and the second hold display on the second main game side is a display mode of "filled numbers". It should be noted that the difference between the display mode of the second hold display on the first main game side and the display mode of the second hold display on the second main game side is shown not only by hollowing or filling, but also by different color of numbers. You may comprise.

尚、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10に交互に入球する始動口の構成(第5実施形態を参照)とした場合には、第1主遊技側の第1保留表示の表示態様と第2主遊技側の第1保留表示の表示態様を同一としてもよく、非時間短縮遊技状態、時間短縮遊技状態のいずれであっても第1主遊技側の第1保留及び第2主遊技側の第1保留表示を表示するよう構成してもよい。これにより、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10のいずれに入球したかを認識し難くすることができる。 In addition, in the case of the configuration of the starting opening that alternately enters the first main game starting opening A10 and the second main game starting opening B10 (see the fifth embodiment), the first hold on the first main game side The display mode of the display and the display mode of the first hold display on the second main game side may be the same, and the first hold on the first main game side and the non-time shortened game state or the time shortened game state, You may comprise so that the 1st hold display of the 2nd main game side may be displayed. This makes it difficult to recognize which of the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10 the player has entered.

メイン領域では、第1装飾図柄が、左列、中列、右列において、演出表示装置SGの全体を使用し、上から下へ移動するスクロール表示(具体的には、1→2→・・・→7→8→・・・1→・・・の順番にスクロールしながらメイン領域にて表示される第1装飾図柄が順次切り替わって表示され、左右中の順で仮停止→確定停止する。)が行われるが、サブ領域では、第2装飾図柄が、左列、中列、右列において、演出表示装置SGの右下でその場で変動しているように表示される(つまり、演出表示装置SGの全体を使用して上から下へ移動表示されるのではなく、一部の表示領域でのみで上から下へ移動しているように見せる変動表示)。 In the main area, in the left column, the middle column, and the right column, the first decorative pattern uses the entire effect display device SG and scrolls from the top to the bottom (specifically, 1→2→... While scrolling in the order of →→7→8→・・・1→..., the first decorative symbol displayed in the main area is sequentially switched and displayed, and temporary stop→fixed stop is performed in the order of left and right. ) Is performed, but in the sub-region, the second decorative symbol is displayed in the left column, the middle column, and the right column as if it is fluctuating on the spot at the lower right of the effect display device SG (that is, effect). (The display is not moved and displayed from the top to the bottom using the entire display device SG, but a variable display that makes it appear to be moved from the top to the bottom in only a part of the display area).

また、図128に示す通り、非時間短縮遊技状態では、演出表示装置SGの左下に当該変動の演出用保留表示及び第1主遊技側の第1保留表示が表示され、時間短縮遊技状態では、演出表示装置SGの左下に当該変動の演出用保留表示及び第2主遊技側の第1保留表示が表示されるよう構成されており、遊技者は現在いずれの始動口による遊技が主となっている(非時間短縮遊技状態では第1主遊技始動口A10が主、時間短縮遊技状態では第2主遊技始動口B10が主)かを左下に表示される第1保留表示の表示態様(「●」又は「ハート(塗りつぶし)」)、又は、第1主遊技側の第1保留表示又は第2主遊技側の第1保留表示の表示位置(非時間短縮遊技状態では第1主遊技側の第1保留表示が演出表示装置SGの左下に表示され、時間短縮遊技状態では第2主遊技側の第1保留表示が演出表示装置SGの左下に表示される)、によって把握することが可能となっている。尚、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示の表示態様及び表示位置は、非時間短縮遊技状態であるか時間短縮遊技状態であるかに関わらず同一である。 Further, as shown in FIG. 128, in the non-time shortened game state, the effect production hold display and the first main game side first hold display are displayed in the lower left of the effect display device SG, and in the time shortened game state, At the lower left of the effect display device SG, the effect pending display for the variation and the first pending display on the second main game side are configured to be displayed, and the player is currently playing mainly with which starting port. The display mode of the first hold display that is displayed at the lower left (whether the first main game starting opening A10 is the main in the non-time shortening game state and the second main game starting opening B10 is the main in the time shortening game state) "Or "heart (fill)"), or the display position of the first hold display on the first main game side or the first hold display on the second main game side (in the non-time-reduced game state, the first main game side is displayed first). 1 hold display is displayed on the lower left of the effect display device SG, and in the time shortening game state, the first hold display on the second main game side is displayed on the lower left of the effect display device SG). ing. The display mode and display position of the second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side are the same regardless of whether they are in the non-time-reduced game state or the time-reduced game state. Is.

ここで、非時間短縮遊技状態及び時間短縮遊技状態における変動中に表示され得る第1主遊技側の第1保留表示と第2主遊技側の第1保留表示、第1主遊技側の第2保留表示と第2主遊技側の第2保留表示、の表示パターンについて、変更例を含め、以下に詳述する。
(1)第1保留表示
(1‐1)非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示のみ表示され(第2主遊技側の第1保留表示が表示されない)、時間短縮遊技状態では、第2主遊技側の第1保留表示のみが表示される(第1主遊技側の第1保留表示が表示されない)。
(1‐2)非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第1保留表示が表示され、時間短縮遊技状態では、第2主遊技側の第1保留表示のみが表示される(第1主遊技側の第1保留表示が表示されない)。
(1‐3)非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示のみ表示され(第2主遊技側の第1保留表示が表示されない)、時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第1保留表示が表示される。
(2)第2保留表示
非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態のいずれの遊技状態においても、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示が表示される。
Here, a first hold display on the first main game side, a first hold display on the second main game side, and a second hold on the first main game side that can be displayed during fluctuations in the non-time-reduced game state and the time-reduced game state. The display patterns of the hold display and the second hold display on the second main game side will be described in detail below, including modification examples.
(1) 1st hold display (1-1) non-time reduction In the game state, only the 1st hold display of the 1st main game side is displayed (the 1st hold display of the 2nd main game side is not displayed), the time reduction In the game state, only the first hold display on the second main game side is displayed (the first hold display on the first main game side is not displayed).
(1-2) In the non-time reduction game state, the first hold display of the first main game side and the first hold display of the second main game side are displayed, and in the time reduction game state, the second main game side Only one hold display is displayed (the first hold display on the first main game side is not displayed).
(1-3) In the non-time reduction game state, only the first hold display on the first main game side is displayed (the first hold display on the second main game side is not displayed), and in the time reduction game state, the first main The first hold display on the game side and the first hold display on the second main game side are displayed.
(2) Second hold display In both the non-time shortened game state and the time shortened game state, the second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side are displayed. ..

第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示、当該変動の演出用保留表示が表示される領域を併せて第1保留表示領域とし、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示される領域を併せて第2保留表示領域と称することもある。補足しておくと、第2保留表示領域では第1保留表示領域とは異なり、当該変動の演出用保留表示のような当該変動の変動表示に対応する表示が行われない。つまり、変動中であることを示すための第2保留表示を追加で表示することはなく、飽くまでも保留の数(未変動の数)を表示しているだけである。 The first hold display area on the first main game side, the first hold display area on the second main game side, and the area where the effect hold display for the variation is displayed are collectively referred to as the first hold display area, and the first main game side The area where the second hold display and the second hold display on the second main game side are displayed may be collectively referred to as the second hold display area. Supplementally, unlike the first hold display area, in the second hold display area, a display corresponding to the change display of the change such as the effect hold display of the change is not performed. That is, the second hold display for indicating that it is changing is not additionally displayed, and only the number of hold (unchanged number) is displayed until the user gets tired.

当該変動の演出用保留表示は、第1主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の変動であっても、同一の表示態様である。具体的には、非時間短縮遊技状態であれば、第1主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の変動であっても、第1主遊技側の第1保留表示より大きい「●」で表示され、時間短縮遊技状態であれば、第1主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の第1保留表示より大きい「ハート(塗りつぶし)」で表示される。尚、当該変動の演出用保留表示は、非時間短縮遊技状態であれば、第1主遊技側の変動(第1主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においてのみ表示され得る{つまり、第2主遊技側の変動(第2主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においては表示されない}よう構成し、時間短縮遊技状態であれば、第2主遊技側の変動(第2主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においてのみ表示され得る{つまり、第1主遊技側の変動(第1主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においては表示されない}よう構成してもよい。また、当該変動の期待度に応じた演出として、当該変動の演出用保留表示の表示態様が変更されることがあり、例えば、色が変化(デフォルトの色(ここでは塗りつぶしの黒色)→赤色、等)したり、形状が変化(デフォルトの形状(ここでは、第1主遊技側は「丸」、第2主遊技は「ハート」)→☆、等)することもあり、表示態様のパターン数は、非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の計6色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<青色<黄色<緑色<赤色<虹色である。)が第2主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、赤色、虹色の計3色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<赤色<虹色である。)よりも多くなっており、時間短縮遊技状態では、第2主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の計6色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<青色<黄色<緑色<赤色<虹色である。)が第1主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、赤色、虹色の計3色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<赤色<虹色である。)よりも多くなっている。尚、未消化保留(第1保留表示)についても同様のパターン数の関係を採用しても良い。 The production display for the variation is the same display mode regardless of whether it is the variation on the first main game side or the variation on the second main game side. Specifically, if it is a non-time reduction game state, even if it is a variation on the first main game side or a variation on the second main game side, it is larger than the first hold display on the first main game side. If it is displayed as "●" and is in the time shortening game state, whether it is the fluctuation of the first main game side or the fluctuation of the second main game side, the first hold display of the second main game side It is displayed as a large "heart" (fill). In addition, the production suspension display of the variation can be displayed only in the variation of the first main game side (when the variation start condition of the first main game side is satisfied) in the non-time shortened game state (that is, It is not displayed in the variation of the second main gaming side (when the variation start condition of the second main gaming side is satisfied)}, and if it is a time shortening gaming state, the variation of the second main gaming side (second primary It can be displayed only when the variation start condition of the game side is satisfied) (that is, it is not displayed when the variation start condition of the first main game side is satisfied). Good. Further, as an effect according to the degree of expectation of the variation, the display mode of the effect pending display of the variation may be changed, and for example, the color may change (default color (here, filled black) → red, Etc.) or the shape may change (default shape (here, the first main game side is “round”, the second main game is “heart”) →☆, etc.), and the number of patterns in the display mode In the non-time shortening game state, the number of patterns in the variation on the first main game side (for example, a pattern of a total of 6 colors of default color, blue, yellow, green, red, and iridescent is provided. The default color <blue <yellow <green <red <rainbow color) is provided with the number of patterns in the variation on the second main game side (for example, the default color, red color, and rainbow color, a total of 3 color patterns). The degree of expectation is greater than the default color <red <rainbow color.) In the time-reduced game state, the number of patterns in the fluctuation of the second main game side (for example, default color, blue, yellow, It has a total of 6 patterns of green, red, and iridescent. The winning expectation is that the default color <blue <yellow <green <red <rainbow <) is the number of patterns in the fluctuation on the first main game side ( For example, a pattern with a total of three colors of default color, red, and iridescent is provided, and the hit expectation is higher than the default color <red <rainbow. Note that the same relationship of the number of patterns may be adopted for the undigested hold (first hold display).

第1保留表示と第2保留表示との表示プライオリティは、第2保留表示>第1保留表示、となっており、通常変動中以外であっても双方の保留表示が表示される場合には、第2保留表示の表示プライオリティが第1保留表示の表示プライオリティよりも高く設定されている。例えば、予告画像(次回予告など画面全体に表示されるもの)やSPリーチ、第1装飾図柄等が表示される場合に、第2保留表示>予告画像(又はSPリーチ、第1装飾図柄等)>第1保留表示となる。 The display priority of the first hold display and the second hold display is that the second hold display>the first hold display, and when both hold displays are displayed even when not normally changing, The display priority of the second hold display is set higher than the display priority of the first hold display. For example, when a notice image (displayed on the entire screen such as the next notice), SP reach, first decorative pattern, etc. is displayed, the second hold display> notice image (or SP reach, first decorative pattern, etc.) > The first hold display is displayed.

第1装飾図柄と第2装飾図柄との重複可否及び第1保留表示と第2保留表示の重複可否については、変更例を含め、以下の通りである(必要に応じて図126、図128等を参照)。
(1)第1装飾図柄と第2装飾図柄との重複可否
(1‐1)変動待機(変動停止)中は第1装飾図柄と第2装飾図柄とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1装飾図柄の手前に第2装飾図柄が表示される)よう、第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止表示位置が定められている(図示なし)。
(1‐2)変動待機(変動停止)中は第1装飾図柄と第2装飾図柄とが重複せず、変動中は第1装飾図柄と第2装飾図柄とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1装飾図柄の手前に第2装飾図柄が表示される)よう、第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止表示位置が定められている。
例えば、非時間短縮遊技状態であれば(1‐1)の構成とし、時間短縮遊技状態であれば(1‐2)の構成としてもよく、また、非時間短縮遊技状態であれば(1‐2)の構成とし、時間短縮遊技状態であれ(1‐1)の構成としてもよい。
(2)第1保留表示と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれの場合においても、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示)と第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示)とが重複しないよう、第1保留表示と第2保留表示との表示位置が定められている。尚、確定停止中においても適用可能である。
Whether or not the first decorative pattern and the second decorative pattern can be overlapped and whether or not the first hold display and the second hold display can be overlapped are as follows, including modified examples (FIGS. 126, 128, etc. as necessary). See).
(1) Whether or not the first decorative pattern and the second decorative pattern can be overlapped (1-1) The first decorative pattern and the second decorative pattern are overlapped during the fluctuation waiting (change stop) (depending on the display priority, the overlapping portion is , The second decorative design is displayed in front of the first decorative design), the stop display position of the first decorative design and the second decorative design is defined (not shown).
(1-2) During the variation standby (variation stop), the first decorative pattern and the second decorative pattern do not overlap, and during the variation, the first decorative pattern and the second decorative pattern overlap (due to the display priority, overlapping). As for the portion, the second decorative design is displayed in front of the first decorative design) so that the stop display position of the first decorative design and the second decorative design is determined.
For example, if it is a non-time-reduced game state, it may have a configuration of (1-1), and if it is a time-reduced game state, it may have a configuration of (1-2). The configuration of (2) may be adopted and the configuration of (1-1) may be adopted even in the time reduction game state.
(2) Whether or not the first hold display and the second hold display can be overlapped. In both cases of changing standby (change stop) and changing, the first hold display (first hold display on the first main game side, second The first hold display and the second hold display so that the first hold display on the main game side) and the second hold display (second hold display on the first main game side, second hold display on the second main game side) do not overlap. The display position with the hold display is defined. It can be applied even during the fixed stop.

第1装飾図柄と第1保留表示との重複可否、第2装飾図柄と第2保留表示の重複可否、第1装飾図柄と第2保留表示の重複可否、第2装飾図柄と第1保留表示の重複可否については、以下の通りである。
(A)非時間短縮遊技状態
(1)第1装飾図柄と第1保留表示との重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第1保留表示とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1保留表示の手前に第1装飾図柄が表示される)よう、第1装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。
(1)′第1装飾図柄と第1保留表示との重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第1保留表示とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1装飾図柄の手前に第1保留表示が表示される)よう、第1装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。
(2)第2装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第2保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。
(3)第1装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第2保留表示とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1装飾図柄の手前に第2保留表示が表示される)よう、第1装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。
(4)第2装飾図柄と第1保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第1保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。尚、非時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄と第1保留表示は少なくとも変動中に重複するように定められており、同じく非時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄と第2保留表示は少なくとも変動中に重複するように定められており、遊技待機中は、重複するように定められていても、重複しないように定められていてもよい。
(B)時間短縮遊技状態
(1)第1装飾図柄と第1保留表示との重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第1保留表示とが重複しないよう、第1装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。尚、変動中は稀に(非時間短縮遊技状態よりは低頻度である)重複するよう構成しても良い。
(2)第2装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第2保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。
(3)第1装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第2保留表示とが重複しないよう、第1装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。尚、変動中は稀に(非時間短縮遊技状態よりは低頻度である)重複するよう構成しても良い。
(4)第2装飾図柄と第1保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第1保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。
Whether the first decorative pattern can overlap with the first hold display, whether the second decorative pattern can overlap with the second hold display, whether the first decorative pattern can overlap with the second hold display, and whether the second decorative pattern can overlap with the first hold display The duplication availability is as follows.
(A) Non-time shortened game state (1) Whether or not the first decorative symbol and the first reserved symbol can be overlapped. In both the variation standby (variation stop) and the variation, the first decorative symbol and the first reserved symbol are displayed. The display positions of the first decorative design and the first reserved display are determined so that they overlap (due to the display priority, the overlapping portion displays the first decorative design before the first reserved display).
(1)′ Whether or not the first decorative pattern and the first reserved display can overlap In any of the changing standby (change stop) and the changing, the first decorative pattern and the first reserved display overlap (depending on the display priority, In the overlapping portion, the display positions of the first decorative design and the first reserved display are determined such that the first reserved display is displayed in front of the first decorative design).
(2) Whether or not the second decorative design can overlap with the second reserved display Whether the second decorative design and the second reserved display do not overlap with each other during the variation standby (variation stop) and the variation, with the second decorative design. The display position of the second hold display is defined.
(3) Whether or not the first decorative pattern and the second reserved display can be overlapped In both of the fluctuation standby (change stop) and the fluctuation, the first decorative pattern and the second reserved display overlap (depending on the display priority, an overlapping portion). Is displayed in front of the first decorative pattern), the display positions of the first decorative pattern and the second reserved display are determined.
(4) Whether or not the second decorative design can overlap with the first reserved display Whether the second decorative design and the first reserved display do not overlap with each other during the fluctuation standby (variation stop) and the fluctuation, with the second decorative design. The display position of the first hold display is determined. In the non-time-reduced game state, the first decorative symbol and the first reserved display are defined to overlap at least during the change, and similarly in the non-time-reduced game state, the first decorative symbol and the second reserved display are It is set to overlap at least during fluctuation, and may be set to overlap or not to overlap during game standby.
(B) Time reduction game state (1) Whether or not the first decorative design and the first hold display can overlap In any of the changing standby (change stop) and the changing, the first decorative design and the first hold display overlap. In order not to do so, the display positions of the first decorative pattern and the first hold display are set. In addition, it may be configured to overlap rarely (which is less frequent than the non-time-reduced game state) during fluctuation.
(2) Whether or not the second decorative design can overlap with the second reserved display Whether the second decorative design and the second reserved display do not overlap with each other during the variation standby (variation stop) and the variation, with the second decorative design. The display position of the second hold display is defined.
(3) Whether or not the first decorative design and the second reserved display can be overlapped With the first decorative design so that the first decorative design and the second reserved display do not overlap with each other during the fluctuation standby (variation stop) and the fluctuation. The display position of the second hold display is defined. In addition, it may be configured to overlap rarely (which is less frequent than the non-time-reduced game state) during fluctuation.
(4) Whether or not the second decorative design can overlap with the first reserved display Whether the second decorative design and the first reserved display do not overlap with each other during the fluctuation standby (variation stop) and the fluctuation, with the second decorative design. The display position of the first hold display is determined.

次に、図129を用いて、SPリーチ中における画面表示について説明する。まず、非時間短縮遊技状態におけるSPリーチ中画面表示1について説明する。現在、SPリーチ中であり、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「2」、第2主遊技側の第2保留表示「0」、当該変動の演出用保留表示が表示されており、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第1保留表示は表示されていない。言うまでもないが、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球した場合には、第1主遊技側の第2保留表示が更新され(ただし、保留4まで)、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合には、第2主遊技側の第2保留表示が更新され(ただし、保留4まで)る。尚、第1保留表示は、SPリーチ終了後に非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である通常ステージ画面(平地ステージ画面等)に戻った際等に表示可能となるが、このときにSPリーチ中に入球した分を含めて第1保留表示が表示されることとなる。具体的には、SPリーチ中に保留数が2→3に増加した場合、SPリーチ中には第1保留表示が表示されないが、通常ステージ画面に戻ると第1保留表示が3つ表示されるのである。表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>当該変動の演出用保留表示>SPリーチ演出、となっている。 Next, the screen display during SP reach will be described with reference to FIG. 129. First, the screen display 1 during SP reach in the non-time reduction game state will be described. Currently in SP reach, the variable display of the second decorative symbol in the sub area, the second hold display "2" on the first main game side, the second hold display "0" on the second main game side, of the change The production hold display is displayed, the variable display of the first decorative symbol in the main area, and the first hold display on the first main game side is not displayed. Needless to say, when a game ball enters the first main game starting opening A10, the second hold display on the first main game side is updated (however, until the hold 4) and the second main game starting opening B10. When a game ball enters, the second hold display on the second main game side is updated (however, up to hold 4). The first hold display can be displayed after returning to the normal stage screen (flat level stage screen, etc.) which is in the non-stochastic variation game state and the non-time-reduced game state after the end of SP reach. The first hold display including the amount of balls entered during the reach is displayed. Specifically, if the number of holdings is increased from 2 to 3 during SP reach, the first holding display is not displayed during SP reach, but three first holding displays are displayed when returning to the normal stage screen. Of. The display priority is: sub area (variable display of the second decorative symbol)>second hold display>hold display for effect of the change>SP reach effect.

次に、非時間短縮遊技状態におけるSPリーチ中画面表示2について説明する。現在、SPリーチ中であり、役物YKが演出表示装置SGの前面に移動した状態であり、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「2」、第2主遊技側の第2保留表示「0」、当該変動の演出用保留表示が表示されており、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、当該変動の演出用保留表示は、表示されないよう構成してもよい。 Next, the screen display 2 during SP reach in the non-time reduction game state will be described. Currently in SP reach, the character YK has moved to the front of the effect display device SG, the variable display of the second decorative symbol in the sub area, the second hold display "2" on the first main game side, The second hold display "0" on the second main game side, the production hold display of the variation is displayed, the variable display of the first decorative symbol in the main area, the first hold display on the first main game side is displayed. It has not been. The effect pending display of the change may be configured not to be displayed.

このように、特定の状況下{SPリーチ中、役物作動中、昇格演出(非確変図柄である偶数図柄から確変図柄である奇数図柄に昇格するか否かを煽る演出)、エラー画面表示中等}では、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示や第1主遊技側の第1保留表示を表示しない構成とすることで、遊技者がSPリーチを視認し易くなるようにすることができる。尚、SPリーチ中であっても、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示や第1主遊技側の第1保留表示を表示する構成としてもよく、この場合には、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示は、演出表示装置SGの右上等に小さく表示する(第2装飾図柄の変動表示とほぼ同じ大きさ又は第1装飾図柄の変動表示の方が若干大きい)のが好ましく、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示を表示することで、リーチ態様(例えば、「4↓4」)やリーチ図柄(例えば、「4」を1つだけ表示する)を遊技者に示すことが可能となる。表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>当該変動の演出用保留表示>液晶演出{エフェクト表示(図129で言えば、星型の役物YKが落下したときに、その落下位置を基準として上側にピカピカ光っているように見せる演出表示装置SG上での演出である)}、となっている。 In this way, under specific circumstances (during SP reach, during role operation, promotion effect (effect that fuels whether or not to promote from odd symbol that is an uncertain variation symbol to odd symbol that is a probability variation symbol), error screen is displayed, etc. }, in the main area, the variable display of the first decorative symbol and the first hold display on the first main game side are not displayed, so that the player can easily recognize the SP reach. Incidentally, even during SP reach, it may be configured to display a variable display of the first decorative symbol in the main area and a first hold display on the first main game side. In this case, the first decoration in the main area The variable display of the symbols is preferably displayed small in the upper right of the effect display device SG (almost the same size as the variable display of the second decorative symbols or slightly larger than the variable display of the first decorative symbols), and the main area By displaying the variable display of the first decorative pattern in, it is possible to show the reach mode (for example, "4↓4") and the reach pattern (for example, display only one "4") to the player. Become. The display priority is sub area (variable display of the second decorative pattern)> second hold display> hold display for effect of the change> liquid crystal effect {effect display (in FIG. 129, star-shaped accessory YK has dropped) Occasionally, it is an effect on the effect display device SG that makes the object appear to shine shiny above the drop position).

次に、図130を用いて、第1保留表示及び第2保留表示の更新について説明する。まず、変動が終了し、第1主遊技側の保留が2つある状態で変動停止状態となっている。次に、第1主遊技側の新たな変動が開始したところであり、第1主遊技側の第1保留表示は表示位置をシフトし始め(シフトアニメーションが開始)、第1主遊技側の第2保留表示は変動開始後すぐに「2」から「1」に減算されている。次に、第1主遊技側の第1保留表示のシフトが終了する前に、新たに第1主遊技始動口A10へ遊技球が入球しており、新たな入球に対応して第1主遊技側の第1保留表示が1つ増加する保留生起表示(保留生起アニメーション)が行われており、第1主遊技側の第2保留表示は新たな入球後すぐに「1」から「2」になっている。 Next, the update of the first hold display and the second hold display will be described with reference to FIG. First, the fluctuation ends, and the fluctuation is stopped in a state where there are two holdings on the first main game side. Next, a new fluctuation on the first main game side has just started, the first hold display on the first main game side starts shifting the display position (shift animation starts), and the second on the first main game side. The hold display is subtracted from "2" to "1" immediately after the start of fluctuation. Next, before the shift of the first reserved display on the first main game side is completed, a game ball has newly entered the first main game starting opening A10, and the first ball corresponding to the new entry The hold occurrence display (hold occurrence animation) in which the first hold display on the main game side is incremented by one is performed, and the second hold display on the first main game side is changed from "1" to " It is 2".

ここで、図130を用いて示される特徴的な構成について補足しておく。 Here, a supplementary description will be given of the characteristic configuration shown in FIG.

新たに保留が生起した場合(新たに始動口に遊技球が入球した場合)、第1保留表示の保留生起表示(保留生起アニメーション)の実行時間(例えば、1000ms){演出表示装置SG下部から保留が徐々に出現して定位置(N個目の保留を表示する場所)に収まって表示する演出であり、出現開始から表示完了までの時間が1000ms}は、第2保留表示の更新時間(加算時間、減算時間であり、例えば、100ms)よりも長くなるよう構成されている。また、第1保留表示のシフト表示(シフトアニメーション)の実行時間(例えば、1500ms){N個目の保留を表示する場所に表示されていた保留が移動する動作を行い、N−1個目の保留を表示する場所へと移動し、その後定位置(N−1個目の保留を表示する場所)に収まって表示する演出であり、移動開始から表示完了(移動完了)までの時間が1500ms}は、第2保留表示の更新時間よりも長くなるよう構成されている。さらに、第2保留表示の更新時間は、変動固定時間(例えば、第1主遊技図柄の変動固定時間が500ms、第2主遊技図柄の変動固定時間が300ms)よりも短く、さらに、最短の変動時間(本実施形態では3000ms)よりも短くなるよう構成されている。 When a new hold occurs (when a new game ball enters the starting opening), the execution time (for example, 1000 ms) of the hold occurrence display (hold occurrence animation) of the first hold display (from the lower part of the effect display device SG) The hold appears gradually and appears in a fixed position (where the N-th hold is displayed) to be displayed. The time from the appearance start to the display completion is 1000 ms}, and the update time of the second hold display ( They are addition time and subtraction time, and are configured to be longer than, for example, 100 ms. Also, the execution time (for example, 1500 ms) of the shift display (shift animation) of the first hold display (the hold displayed at the place where the Nth hold is displayed is moved, and the N−1th hold is performed. It is an effect that moves to the place where the hold is displayed and then fits into the fixed position (the place where the N-1th hold is displayed) and is displayed, and the time from the movement start to the display completion (movement completion) is 1500 ms}. Is configured to be longer than the update time of the second hold display. Further, the update time of the second hold display is shorter than the fluctuation fixed time (for example, the fluctuation fixed time of the first main game symbol is 500 ms, the fluctuation fixed time of the second main game symbol is 300 ms), and the shortest fluctuation. It is configured to be shorter than the time (3000 ms in this embodiment).

変動開始直後において、第1保留表示は、シフト表示(シフトアニメーション)と保留生起表示(保留生起アニメーション)を同時に(重複して)表示することが可能である{つまり、第1保留表示は、保留生起表示(保留生起アニメーション)の実行中にシフト表示(シフトアニメーション)の実行が開始される場合、実行中の保留生起表示(保留生起アニメーション)を中断せずに保留生起表示(保留生起アニメーション)とシフト表示(シフトアニメーション)とを同時に実行可能であり、且つ、シフト表示(シフトアニメーション)の実行中に保留生起表示(保留生起アニメーション)の実行が開始される場合、実行中のシフト表示(シフトアニメーション)を中断せずにシフト表示(シフトアニメーション)と保留生起表示(保留生起アニメーション)とを同時に実行可能である。}が、第2保留表示は、減算と加算を同時に表示することは不可能であり、(変動開始による)減算した表示を行った後で(始動口への入球による)加算した表示を行うこととなる。変動開始直前に保留数が増加し、変動開始となった場合、第2保留表示は、(変動開始による)加算した表示を行った後で(変動開始による)減算した表示を行うこととなる。尚、減算・加算のいずれも、この更新表示(例としては、「2」から「1」への更新や、「1」から「2」への更新)に要する時間(個数表示が切り替わるために要する時間)は、100msとなっている。 Immediately after the fluctuation starts, the first hold display can display the shift display (shift animation) and the hold occurrence display (hold occurrence animation) at the same time (overlapping) {that is, the first hold display indicates the hold When the execution of shift display (shift animation) is started during execution of occurrence display (hold occurrence animation), the hold occurrence display (hold occurrence animation) is displayed without interruption of the pending occurrence occurrence display (hold occurrence animation). If the shift display (shift animation) can be executed at the same time, and the execution of the hold occurrence display (hold occurrence animation) is started during the execution of the shift display (shift animation), the shift display in progress (shift animation) ), the shift display (shift animation) and the hold occurrence display (hold occurrence animation) can be executed simultaneously. }, however, it is impossible to display subtraction and addition at the same time in the second hold display, and after the subtraction display (due to fluctuation start) is performed, the addition display (due to entry into the starting opening) is displayed. It will be. When the number of holdings increases immediately before the start of the fluctuation and the fluctuation starts, the second holding display shows the added display (due to the fluctuation start) and then the subtracted display (due to the fluctuation start). It should be noted that both subtraction and addition require the time required for this update display (for example, update from "2" to "1" or update from "1" to "2"). The required time) is 100 ms.

次に、図131を用いて、先読み演出(保留変化演出)と第1装飾図柄が所定の表示態様となる確率の関係について説明する。初めに、「(1)青保留変化」の場合を説明する。まず、保留が4つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、新たな入球により保留が4つになっており、さらに、新たな入球に対応する第1保留表示の表示態様が青保留となっている。次に、青保留の直前の変動まで終了し、直前の変動がハズレ(「861」)で変動停止状態となっている。次に、青保留に対応する変動が開始され、青保留は、当該変動の演出用保留表示(青)として表示されている。尚、青保留で変動開始となる場合は、赤保留で変動開始となる場合よりも短い変動時間が選択され易い(言い換えると、当り期待度の低い変動時間が選択され易い)。次に、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチとなっており、7リーチはそれ以外のリーチ(例:2リーチ)よりも大当り期待度が高い)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とならず、変動表示を継続している)が、青保留で変動開始となった場合は、後述する赤保留で変動開始となった場合よりも特定のリーチ態様となる確率が低くなっている。次に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)で表示されているが、青保留で変動開始となった場合は、赤保留で変動開始となった場合よりも特定の最終表示態様となる確率が低くなっている。次に、「(2)赤保留変化」の場合を説明する。基本的な流れは「(1)青保留変化」と同様であるが、先読み演出(保留変化演出)の表示態様が異なっている。まず、保留が4つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、新たな入球により保留が4つになっており、さらに、新たな入球に対応する第1保留表示の表示態様が赤保留となっている。次に、赤保留の直前の変動まで終了し、直前の変動がハズレ(「861」)で変動停止状態となっている。次に、赤保留に対応する変動が開始され、赤保留は、当該変動の演出用保留表示(赤)として表示されている。尚、赤保留で変動開始となる場合は、青保留で変動開始となる場合よりも長い変動時間が選択され易い(言い換えると、当り期待度の高い変動時間が選択され易い)。次に、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチ)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とならず、変動表示を継続している)が、赤保留で変動開始となった場合は、青保留で変動開始となった場合よりも特定のリーチ態様となる確率が高くなっている。次に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)が表示されているが、赤保留で変動開始となった場合は、青保留で変動開始となった場合よりも特定の最終表示態様となる確率が高くなっている。一例として、青保留でリーチになる確率は、青保留に係る変動のうち90%であり、赤保留でリーチになる確率は、赤保留に係る変動のうち99%であり、その差分は9%である。また、青保留で特定のリーチ態様(例えば、7リーチ)となる確率は、青保留に係る変動でリーチとなった場合の5%であり、赤保留で特定のリーチ態様(例えば、7リーチ)となる確率は、赤保留に係る変動でリーチとなった場合の30%であり。その差分は25%である。このように、青保留でも赤保留でもリーチとなる確率は高く設定し且つその差も大きくならないように設定し、特定のリーチ態様(例えば、7リーチ)になる確率はそこまで高くならないよう設定し且つその差がそれなりに大きくすることが望ましい。これにより、保留が変化することでリーチとなる期待度はある程度担保される一方で、その後の展開(どの数字でリーチになるのか)への期待度に差を設けることで、第1保留表示の表示態様の相違によって示唆される内容を複雑化することができる。尚、これら数値(パーセンテージ)は一例であり、適宜変更可能であるが、このような大小関係であることが望ましい。 Next, with reference to FIG. 131, the relationship between the look-ahead effect (holding change effect) and the probability that the first decorative symbol will be in the predetermined display mode will be described. First, the case of “(1) change in blue hold” will be described. First, in the state where there are four reservations, the fluctuation stop state is set. Next, the fluctuation is started, and there are four holds due to a new ball entry, and the display mode of the first hold display corresponding to the new ball entry is blue hold. Next, the fluctuation immediately before the blue suspension is completed, and the fluctuation immediately before is lost (“861”) and the fluctuation is stopped. Next, the change corresponding to the blue hold is started, and the blue hold is displayed as the effect hold display (blue) of the change. It should be noted that when the change is started with the blue hold, the change time that is shorter than when the change is started with the red hold is more likely to be selected (in other words, the change time with a lower expectation of hit is likely to be selected). Next, the first decorative pattern is a specific reach mode (here, 7 reach, 7 reach is higher than other reach (example: 2 reach) in expectation of big hit) (No. 2 The decorative pattern does not become a specific reach mode, but the variable display is continued), but when the fluctuation starts with blue hold, the specific reach mode than when the fluctuation starts with red hold described later. The probability of becoming is low. Next, although the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed in a specific final display mode (here, 7 sets) where the winning is a win, when the fluctuation starts in the blue hold, it changes in the red hold. The probability of being in a specific final display mode is lower than in the case of starting. Next, the case of “(2) Red pending change” will be described. The basic flow is the same as “(1) Blue hold change”, but the display mode of the look-ahead effect (hold change effect) is different. First, in the state where there are four reservations, the fluctuation stop state is set. Next, the fluctuation is started, and there are four holds due to a new ball entry, and the display mode of the first hold display corresponding to the new ball entry is red hold. Next, the fluctuation immediately before the red suspension is completed, and the fluctuation immediately before is lost (“861”) and the fluctuation is stopped. Next, the variation corresponding to the red suspension is started, and the red suspension is displayed as the effect suspension display (red) of the variation. It should be noted that, when the fluctuation starts with the red hold, it is easier to select a longer fluctuation time than when the fluctuation starts with the blue hold (in other words, the fluctuation time with a high expectation of hitting is easily selected). Next, the first decorative pattern is a specific reach mode (here, 7 reach) (the second decorative pattern is not a specific reach mode, and the variable display is continued), but it is in red hold. When the fluctuation starts, the probability of being in the specific reach mode is higher than when the fluctuation starts with the blue hold. Next, a specific final display mode (here, 7 sets) in which the first decorative pattern and the second decorative pattern are hits is displayed, but when the fluctuation starts in the red hold, it changes in the blue hold. The probability of being in a specific final display mode is higher than in the case of starting. As an example, the probability of reaching reach in blue hold is 90% of the change related to blue hold, the probability of reaching reach in red hold is 99% of the change related to red hold, and the difference is 9%. Is. In addition, the probability of becoming a specific reach mode (for example, 7 reach) in blue hold is 5% of the case of reaching due to the change related to blue hold, and the specific reach mode (for example, 7 reach) in red hold. The probability of becoming is 30% of the case of reach due to changes related to red suspension. The difference is 25%. In this way, the probability of reaching is set high for both blue hold and red hold, and the difference is set not to be large, and the probability of reaching a specific reach mode (for example, 7 reach) is set not so high. And it is desirable that the difference be large. As a result, the degree of expectation of reach is secured to some extent due to the change in the hold, but by providing a difference in the degree of expectation for subsequent development (what number will be the reach), the first hold display The content suggested by the difference in display mode can be complicated. Note that these numerical values (percentages) are examples and can be changed as appropriate, but it is desirable that they have such a magnitude relationship.

尚、第1装飾図柄がリーチ態様となる際に、第2装飾図柄もリーチ態様となるよう構成してもよい。 In addition, when the first decorative design is in the reach mode, the second decorative pattern may be configured in the reach mode.

次に、図132を用いて、保留数と第1装飾図柄が所定の表示態様となる確率の関係について説明する。初めに、「(1)保留数1」の場合を説明する。まず、保留が1つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始されている。尚、保留数1で変動開始となる場合は、後述する保留数4で変動開始となる場合よりも長い変動時間が選択され易い。次に、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチ)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とならず、変動表示を継続している)が、特定のリーチ態様となる確率は、保留数に係わらず同一又は微差である。次に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)が表示されているが、特定の最終表示態様となる確率は、保留数に係わらず同一又は微差である。次に、「(2)保留数4」の場合を説明する。変動時の流れは「(1)保留数1」と同様であるため省略するが、保留数4で変動開始となる場合は、保留数1で変動開始となる場合よりも、短い変動時間が選択され易い。また、「(1)保留数1」の説明にて記載した通り、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチ)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とならず、変動表示を継続している)が、特定のリーチ態様となる確率は、保留数に係わらず同一又は微差であり、さらに、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)が表示されているが、特定の最終表示態様となる確率も、保留数に係わらず同一又は微差である。 Next, with reference to FIG. 132, a relationship between the number of holdings and the probability that the first decorative symbol is in a predetermined display mode will be described. First, the case of "(1) number of holdings 1" will be described. First, in the state where there is one hold, the fluctuation stop state is set. Next, fluctuations have begun. When the number of holdings 1 starts the fluctuation, it is easier to select a longer variation time than when the number of holdings 4 described later starts the fluctuation. Next, the first decorative pattern is in a specific reach mode (here, 7 reach) (the second decorative pattern is not in a specific reach mode, and the variable display is continued), but the specific reach The probability of being in the form is the same or a slight difference regardless of the number of reservations. Next, a specific final display mode (here, 7 sets) in which the first decorative pattern and the second decorative pattern are hits is displayed, but the probability of being in the specific final display mode is regardless of the number of reservations. Same or slightly different. Next, the case of “(2) the number of reservations 4” will be described. The flow at the time of fluctuation is omitted because it is the same as “(1) Number of reservations 1”, but when fluctuation starts with the number of reservations 4 selected, a shorter fluctuation time is selected than when fluctuation starts with the number of reservations 1 It is easy to be beaten. In addition, as described in the description of “(1) number of reserved 1”, the first decorative pattern is a specific reach mode (here, 7 reach) (if the second decorative pattern is a specific reach mode, However, the variable display is continued), but the probability of becoming a specific reach mode is the same or a slight difference regardless of the number of reservations, and further, the first decorative pattern and the second decorative pattern are specific hits. Although the final display mode (here, 7 sets) is displayed, the probability of a specific final display mode is the same or a slight difference regardless of the number of reservations.

尚、第1装飾図柄がリーチ態様となる際に、第2装飾図柄もリーチ態様となるよう構成してもよい。 In addition, when the first decorative design is in the reach mode, the second decorative pattern may be configured in the reach mode.

次に、図133を用いて、遊技状態と最終表示態様との関係について説明する。初めに、非時間短縮遊技状態について説明する。まず、保留が1つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、第1装飾図柄がリーチ態様(ここでは、7リーチ)となり(第2装飾図柄はリーチ態様とならず、変動表示を継続している)、最後に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当り態様を示す最終表示態様となっているが、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の最終表示態様として、図柄揃い(例えば、「777」)以外にも、潜伏モードへ移行することを示すモード移行図柄(例えば、「潜伏」図柄)が表示され得るよう構成されている。次に、時間短縮遊技状態について説明する。変動の流れの説明については非時間短縮遊技状態と同様であるため省略する。時間短縮遊技状態では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当り態様を示す最終表示態様が図柄揃い(例えば、「777」)のみとなっており、潜伏モードへ移行することを示すモード移行図柄が表示されないよう構成されている。つまり、最終表示態様の候補数は第1装飾図柄、第2装飾図柄共に時間短縮遊技状態よりも非時間短縮遊技状態の方が多く備えられている。このように構成することで、非時間短縮遊技状態からの当りでは、潜伏モードへの移行を含めることで多様な遊技性とし、時間短縮遊技状態からの当りでは、潜伏モードへの移行を含めず、遊技状態を遊技者が認識できる、つまり、連荘中には単純明快な遊技性とすることができる。さらに、特定のリーチ態様(ここでも高期待度の7リーチが望ましい)後は、非時間短縮遊技状態では「767」と「787」、「777」とがあり、一例としてそれぞれ1/3ずつ出現する一方、時間短縮遊技状態では「787」、「777」とがあり、一例としてそれぞれ1/2ずつ出現する構成とし、時間短縮遊技状態では、外れとなる確率を下げることで、7リーチとなった場合に中図柄が7に到達することなく外れてしまうことを制限し、非時間短縮遊技状態よりも期待度を高めることができる。 Next, the relationship between the game state and the final display mode will be described with reference to FIG. 133. First, the non-time reduction game state will be described. First, in the state where there is one hold, the fluctuation stop state is set. Next, the variation is started, the first decorative pattern becomes the reach mode (here, 7 reach) (the second decorative pattern does not reach the reach mode, and the variable display is continued), and finally the first decoration The design and the second decorative pattern are final display modes showing the hit mode, but as the final display mode of the first decorative pattern and the second decorative pattern, other than the pattern alignment (for example, "777"), the latent mode It is configured such that a mode transition pattern (for example, a “latent” pattern) that indicates a transition to can be displayed. Next, the time reduction game state will be described. The explanation of the flow of fluctuation is omitted because it is the same as the non-time reduction game state. In the time shortening game state, the first display pattern and the second display pattern are the final display mode showing the hit mode is only the pattern alignment (for example, "777"), and the mode transition pattern indicating the transition to the latent mode. Is configured not to be displayed. That is, the number of candidates of the final display mode is provided more in the non-time shortened gaming state than in the time shortened gaming state for both the first decorative symbol and the second decorative symbol. By configuring in this way, in the non-time-reduced game state hits, a variety of playability is included by including the transition to the latent mode, and in the hits from the time-reduced game state, the transition to the latent mode is not included. The game state can be recognized by the player, that is, the game play can be simple and clear during the holiday cottage. Furthermore, after a specific reach mode (again, 7-reach with a high degree of expectation is desirable), there are "767", "787", and "777" in the non-time-reduced gaming state, and one-third of each appears as an example. On the other hand, there are "787" and "777" in the time-reduced game state, and as an example, it is configured to appear 1/2 each, and in the time-reduced game state, by reducing the probability of being out of position, 7 reach is achieved. In the case of being, it is possible to restrict the middle symbol from coming off without reaching 7, and it is possible to improve the expectation degree more than the non-time shortening game state.

尚、非時間短縮遊技状態において、当り態様を示す最終表示態様として、第1装飾図柄では、潜伏モードへ移行することを示すモード移行図柄を表示し得るが、第2装飾図柄では、第1装飾図柄に表示されるモード移行図柄を表示し得ず、異なる最終表示態様にて潜伏モードへ移行することを示す構成としてもよく、例えば、第2装飾図柄では、「357」や「246」のように、奇数図柄の組み合わせや偶数図柄の組み合わせを表示する構成としてもよく、さらに、奇数図柄の組み合わせは偶数図柄の組み合わせよりも潜伏モードにおいて確率変動状態である確率が高くなるよう構成してもよい。 Incidentally, in the non-time shortening game state, as the final display mode showing the hit mode, in the first decorative symbol, a mode transition symbol indicating the transition to the latent mode can be displayed, but in the second decorative symbol, the first decorative symbol The mode transition pattern displayed in the symbol cannot be displayed, and the configuration may be such that the transition to the latent mode is performed in a different final display mode. For example, in the second decorative symbol, "357" and "246" are displayed. In addition, it may be configured to display a combination of odd symbols and a combination of even symbols, and the combination of odd symbols may be configured to have a higher probability of being in a probability variation state in the latent mode than the combination of even symbols. ..

次に、図134を用いて、遊技状態と打ち方警告表示(左打ち警告表示、右打ち警告表示)の関係について説明する。初めに、非時間短縮遊技状態における打ち方警告表示について説明する。まず、第1主遊技側の保留が1つある状態で変動停止状態となっている。ここでは、遊技者に対して打ち方を示す表示はされていない。次に、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球すると、第2主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第2保留表示の更新が行われ、さらに、左打ち警告表示が終了条件(例えば、10秒、第1主遊技始動口A10に入球する、等)を満たすまで行われ、左打ち警告表示とあわせて音声でも警告が行われる(例えば、「左打ちしてください」×3回)。左打ち警告表示は、遊技者が認識し易い位置に表示するために、第1装飾図柄と重複して表示され得るが、第2装飾図柄、第1保留表示、第2保留表示とは重複して表示されないよう構成されている。尚、非時間短縮遊技状態において第1主遊技始動口A10に入球し、第1主遊技側の第1保留表示、第1主遊技側の第2保留表示の更新が行われても左打ち警告表示は行われない。次に、時間短縮遊技状態における打ち方警告表示について説明する。まず、第2主遊技側の保留が1つある状態で変動停止状態となっている。ここでは、遊技者に対して打ち方を示す表示である右打ち指示表示(「→→右打ち→→」)が表示されている。右打ち指示表示(「→→右打ち→→」)は、時間短縮遊技状態において表示されるものであり、保留数の更新表示(例えば、第2保留表示の加算)に依存せず、時間短縮遊技状態であれば継続して表示される。次に、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球すると、第1主遊技側の第2保留表示の更新が行われ(第1主遊技側の第1保留表示は表示されない)、さらに、右打ち警告表示が終了条件(例えば、第2主遊技始動口B10に入球する、等)を満たすまで行われ、右打ち警告表示とあわせて音声でも警告が行われる(例えば、「右打ちしてください」)。右打ち警告表示は、遊技者が認識し易い位置に表示するために、第1装飾図柄と重複して表示され得るが、第2装飾図柄、第1保留表示、第2保留表示とは重複して表示されないよう構成されている。尚、時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に入球し、第2主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第2保留表示の更新が行われても右打ち警告表示は行われない。尚、演出表示装置SGに打ち方警告表示(左打ち警告表示、右打ち警告表示)を表示することなく、音声による警告(「右打ちしてください」、「左打ちしてください」)が出力される構成であってもよい。 Next, with reference to FIG. 134, the relationship between the gaming state and the hit warning display (left hit warning display, right hit warning display) will be described. First, the hitting warning display in the non-time shortening game state will be described. First, in the state where there is one hold on the first main game side, it is in a variable stop state. Here, there is no display showing how to hit the player. Next, when a game ball enters the second main game starting opening B10, the first main hold display on the second main game side and the second hold display on the second main game side are updated, and a left-handed warning is issued. The display is continued until the end condition (for example, 10 seconds, entering the first main game starting opening A10, etc.) is satisfied, and a warning is given by voice together with the left-handed warning display (for example, "left-handed hit". Please × 3 times). The left-handed warning display may be displayed overlapping with the first decorative symbol in order to display it at a position that is easily recognized by the player, but it may overlap with the second decorative symbol, the first hold display, and the second hold display. It is configured not to be displayed. In the non-time shortening game state, even if the player enters the first main game starting opening A10 and updates the first hold display on the first main game side and the second hold display on the first main game side, it is left-handed. No warning is displayed. Next, the hitting warning display in the time reduction game state will be described. First, in the state where there is one hold on the second main game side, it is in a fluctuation stop state. Here, a right-handing instruction display (“→→right-handing→→”), which is a display showing how to hit the player, is displayed. The right-handing instruction display (“→→right-handing→→”) is displayed in the time-reduced game state, and does not depend on the update display of the number of holdings (for example, addition of the second holding display) and shortens the time. If it is in a game state, it is continuously displayed. Next, when the game ball enters the first main game starting opening A10, the second hold display on the first main game side is updated (the first hold display on the first main game side is not displayed), and , The right-handed warning display is performed until the end condition (for example, entering the second main game starting opening B10, etc.) is satisfied, and the warning is given by voice together with the right-handed warning display (for example, "right-handed" please"). The right-handed warning display may be displayed overlapping with the first decorative symbol in order to display it at a position easily recognized by the player, but it may overlap with the second decorative symbol, the first hold display, and the second hold display. It is configured not to be displayed. It should be noted that even if the player enters the second main game starting opening B10 in the time shortening game state and updates the first hold display on the second main game side and the second hold display on the second main game side, a right-handed warning is issued. No display is done. It is to be noted that, without displaying the hitting warning display (left-handed warning display, right-handed warning display) on the effect display device SG, an audio warning (“please right-handed”, “please left-handed”) is output. It may be configured.

次に、図135を用いて、先読み演出と擬似連図柄が表示される確率(再変動確率)の関係について説明する。初めに、「青保留変化→再変動(擬似連)」の場合を用いて、演出の流れを説明する。まず、第1主遊技側の保留が3つあり、1つ目の第1保留表示が青保留で表示されている状態で変動停止状態となっている。次に、青保留による変動が開始され(当該変動の演出用保留表示として青色が表示されている)、左列に「6」、右列に「7」が表示された状態で、擬似連示唆予告として、後述する擬似連図柄(ここでは、非透過の「NEXT」)が半透明となっている擬似連示唆図柄(ここでは、半透明の「NEXT」)が演出表示装置SGの上から下へスクロール表示されている。次に、擬似連示唆図柄が演出表示装置SGの略中央までスクロール表示され、擬似連が発生することを示す擬似連図柄が演出表示装置SGの略中央に表示されている。擬似連図柄が停止したため、次に、左列に表示されていた「6」、右列に表示されていた「7」を含め、すべての図柄列で図柄が変動状態となる再変動が行われている。尚、第1装飾図柄としては、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示され得るが、第2装飾図柄としては、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示されないよう構成されている。次に、先読み演出(保留変化演出)の表示態様(本例では、青保留変化、赤保留変化)と擬似連図柄が表示される確率について説明する。上述した通り、擬似連図柄が表示されると、再変動となる擬似連が発生するが、擬似連図柄が表示される確率は、先読み演出(保留変化演出)の表示態様によって異なるよう構成してもよく、例えば、当り期待度の低い青保留では、再変動となる確率(擬似連が発生する確率)が低く、当り期待度の高い赤保留では、再変動となる確率が高くなる(つまり、再変動となる確率は、赤保留>青保留)、よう構成してもよい。尚、上記では、左図柄と右図柄が同一ではない(リーチではない)表示から擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示される場合を説明したが、これに限られず、左図柄と右図柄が同一であるリーチ表示から擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示される構成、第1装飾図柄を再変動(擬似連)可能な構成とするだけでなく、第2装飾図柄も再変動(擬似連)可能な構成、擬似連図柄が特定の図柄(例えば、「7」)である構成としてもよく、また、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示される図柄列は、左列や右列であってもよい。さらに、擬似連示唆図柄については、スクロール表示せずに所定位置{例としては、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)や、保留表示の近傍など}に表示されることで再変動(擬似連)が行われることを示唆しても良く、この場合に、擬似連図柄がスクロール変動して中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に表示されるよう構成しても良い。 Next, with reference to FIG. 135, the relationship between the look-ahead effect and the probability that the pseudo continuous symbol will be displayed (re-change probability) will be described. First, the flow of the effect will be described by using the case of “blue hold change→re-change (pseudo continuous)”. First, there are three holds on the side of the first main game, and the first first hold display is displayed in blue hold, and is in a variable stop state. Next, the fluctuation due to the blue hold is started (blue is displayed as the effect pending display of the fluctuation), "6" is displayed in the left column, and "7" is displayed in the right column, and the pseudo-link suggestion is made. As a notice, a pseudo-relational pattern (here, non-transparent "NEXT") that is semi-transparent is a pseudo-relational suggestive pattern (here, translucent "NEXT") that is below the effect display device SG. Is scrolled to. Next, the pseudo-relational suggestion symbol is scroll-displayed to the approximate center of the effect display device SG, and the pseudo-representative pattern indicating that the pseudo-relation occurs is displayed in the approximate center of the effect display device SG. Since the pseudo-relational symbols have stopped, next, the symbols are changed again in all symbol columns, including "6" displayed in the left column and "7" displayed in the right column. ing. As the first decorative pattern, the pseudo-relational suggestion symbol and the pseudo-relational symbol can be displayed, but as the second decorative symbol, the pseudo-relational suggestion symbol and the pseudo-relational symbol are not displayed. Next, the display mode of the prefetch effect (holding change effect) (in this example, blue holding change, red holding change) and the probability of displaying the pseudo continuous symbol will be described. As described above, when the pseudo-relational pattern is displayed, a pseudo-repetition that is a re-variation occurs, but the probability that the pseudo-relational pattern is displayed is configured to be different depending on the display mode of the look-ahead effect (hold change effect). Also, for example, the probability of re-fluctuation (probability of occurrence of pseudo-relation) is low in blue hold with low hit expectancy, and the probability of re-fluctuation is high in red hold with high hit expectation (that is, The probability of re-variation may be configured as follows: red hold>blue hold. In the above, the case where the pseudo symbol suggestive symbol and the pseudo symbol symbol are displayed from the display in which the left symbol and the right symbol are not the same (not reach) has been described, but the invention is not limited to this, and the left symbol and the right symbol are In addition to the configuration in which the pseudo-relational suggestion symbol and the pseudo-relational symbol are displayed from the same reach display, not only the first decorative pattern can be changed (pseudo-repeated), but the second decorative pattern is also changed (pseudo-repeated pattern). ) Possible configurations, the pseudo-relational pattern may be a specific symbol (for example, “7”), and the symbol row in which the pseudo-relational suggestion symbol and the pseudo-relational symbol are displayed is the left column or the right column. It may be. Furthermore, the pseudo-relational suggestion symbol is displayed at a predetermined position (for example, the central portion of the middle symbol column (substantially the center of the effect display device SG) or the vicinity of the hold display, etc.) without scrolling. It may be suggested that a re-variation (pseudo-relation) is performed, and in this case, the pseudo-relational pattern is scrolled and displayed so as to be displayed in the central portion of the middle symbol row (substantially the center of the effect display device SG). You may.

次に、図136を用いて、先読み演出表示中に擬似連図柄が表示される確率(再変動確率)とトリガ変動(先読み演出の開始契機となった保留に係る変動)の変動中に擬似連図柄表示される確率(再変動確率)の関係について説明する。まず、保留が2つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、背景が先読み演出の高期待度の表示態様である半透明の黒色で表示されている。このように、先読み演出の高期待度の表示態様が表示されている場合には、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄は表示されないよう構成してもよく、また、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示され得るが低確率である、よう構成してもよい。次に、引き続き、背景が半透明の黒色で表示されたまま、変動停止状態となっている。次に、トリガ変動が開始され、背景が通常背景(半透明の黒色ではない)となっている。次に、左列に「6」、右列に「7」が表示された状態で、擬似連示唆図柄が演出表示装置SGの上から下へスクロール表示されている。次に、擬似連示唆図柄が演出表示装置SGの略中央までスクロール表示され、擬似連図柄が演出表示装置SGの略中央に表示されている。擬似連図柄が停止したため、次に、左列に表示されていた「6」、右列に表示されていた「7」を含め、すべての図柄列で図柄が変動状態となる再変動が行われている。このように、先読み演出の発生契機となった保留に係る変動(所謂、トリガ変動)より前の保留に係る変動では、先読み演出の表示態様として高期待度の表示態様(ここでは、半透明の黒色の背景)を表示し得るが、擬似連図柄は表示されず、再変動(擬似連)が発生することはない、又は、先読み演出の表示態様が高期待度の表示態様のときは先読み演出の表示態様が低期待度のときよりも擬似連図柄が表示されて再変動(擬似連)が発生する確率が低くなるよう構成されていてもよく、また、トリガ変動では、先読み演出の高期待度の表示態様が表示され得ず、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示され得るため、再変動(擬似連)が発生し得る、又は、トリガ変動より前の保留に係る変動よりも擬似連図柄が表示されて再変動(擬似連)が発生する確率が高くなるよう構成されていてもよい。さらに、擬似連示唆図柄については、スクロール表示せずに所定位置{例としては、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)や、保留表示の近傍など}に表示されることで再変動(擬似連)が行われることを示唆しても良く、この場合に、擬似連図柄がスクロール変動して中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に表示されるよう構成しても良い。 Next, with reference to FIG. 136, the pseudo-relation is performed while the probability that the pseudo-relational symbol is displayed during the prefetching effect display (revariation probability) and the trigger variation (the variation related to the hold that triggered the start of the prefetching effect) are changing. The relationship between the symbols displayed (probability of re-variation) will be described. First, in the state where there are two reservations, the fluctuation stop state is set. Next, the fluctuation is started, and the background is displayed in semitransparent black, which is a display mode with a high expectation of the look-ahead effect. In this way, when the high-expectation display mode of the look-ahead effect is displayed, the pseudo-relational suggestion symbol and the pseudo-repetition symbol may not be displayed, and the pseudo-relational suggestion symbol and the pseudo-relational symbol may be displayed. May be displayed, but with a low probability. Next, continuously, the background is displayed in semi-transparent black, and the fluctuation is stopped. Next, the trigger variation is started, and the background is the normal background (not translucent black). Next, in the state in which "6" is displayed in the left column and "7" is displayed in the right column, the pseudo-relational suggestion symbols are scroll-displayed from the top to the bottom of the effect display device SG. Next, the pseudo-relational suggestion symbol is scroll-displayed to approximately the center of the effect display device SG, and the pseudo-relational symbol is displayed in the approximately center of the effect display device SG. Since the pseudo-relational symbols have stopped, next, the symbols are changed again in all symbol columns, including "6" displayed in the left column and "7" displayed in the right column. ing. In this way, in the change related to the hold before the change related to the hold that triggered the occurrence of the lookahead effect (so-called trigger change), a display mode with a high expectation (here, a semi-transparent A black background) can be displayed, but the pseudo-relation pattern is not displayed and re-variation (pseudo-relation) does not occur, or when the display mode of the pre-reading effect is a display mode with high expectation, the pre-reading effect is displayed. May be configured so that the probability that re-variation (pseudo rendition) will be displayed and the pseudo-relational pattern is displayed is lower than when the display mode of the is low expectation, and in the trigger variation, high expectation of the look-ahead effect Since the display mode of the degree cannot be displayed, and the pseudo-relational suggestion symbol and the pseudo-relational symbol can be displayed, re-variation (pseudo-relationship) can occur, or pseudo-relationship than the variation related to the hold before the trigger variation. It may be configured such that the probability that a symbol is displayed and re-variation (pseudo-relation) occurs is increased. Furthermore, the pseudo-relational suggestion symbol is displayed at a predetermined position (for example, the central portion of the middle symbol column (substantially the center of the effect display device SG) or the vicinity of the hold display, etc.) without scrolling. It may be suggested that a re-variation (pseudo-relation) is performed, and in this case, the pseudo-relational pattern is scrolled and displayed so as to be displayed in the central portion of the middle symbol row (substantially the center of the effect display device SG). You may.

次に、図137を用いて、電源断と電源断復帰後(RAMクリアではない場合。つまり、図5のS1002→S1008→S1010→S1012→S1014→・・・となった場合。)の装飾図柄の関係について説明する。初めに(A)について説明する。まず、ステージAに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが動物又は人であり、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前と同様に、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」が表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、ステージ、電源断の前後、等に関わらず数字による表示のみであり、ここでは、「861」と表示されている。次に、(B)について説明する。まず、ステージBに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが果物又は人であり、「8(スイカ)、6(リンゴ)、1(ブドウ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前とは異なり、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」が表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、数字で「861」と表示されている。次に、(A)の変形例である(C)について説明する。まず、ステージAに滞在中(変動停止中)であり、第1装飾図柄が「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、第1装飾図柄は、電源断前とは異なり、電源断復帰時のデフォルト表示である「2(味方)、4(敵)、6(キリン)」が表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、数字で「861」と表示されている。尚、ここでは、第1装飾図柄のみが変更されているが、ステージB滞在中に電源断が発生して復帰する場合には、デフォルトのステージであるステージA、電源断復帰時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「2(味方)、4(敵)、6(キリン)」で復帰する。 Next, with reference to FIG. 137, the decorative pattern after power-off and power-off recovery (when not RAM clear. That is, when S1002→S1008→S1010→S1012→S1014→... in FIG. 5). The relationship will be described. First, (A) will be described. First, since the player is staying on stage A (moving stopped), the character of the first decorative pattern is an animal or a person, and is displayed as "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)". .. The second decorative pattern is displayed as a number "861". Next, the power is cut off, and nothing is displayed on the effect display device SG. Next, after the power is turned off, stage A, which is set as the default stage, is displayed, and "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)" are displayed as before the power was turned off. There is. The display mode of the second decorative pattern is only a numerical display regardless of the stage, before and after power-off, etc., and is displayed here as “861”. Next, (B) will be described. First, since the player is staying on stage B (while the fluctuation is stopped), the character of the first decorative pattern is a fruit or a person, and is displayed as "8 (watermelon), 6 (apple), 1 (grape)". .. The second decorative pattern is displayed as a number "861". Next, the power is cut off, and nothing is displayed on the effect display device SG. Next, after the power is turned off, Stage A, which is set as the default stage, is displayed. Unlike before the power was turned off, "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)" is displayed. There is. The display mode of the second decorative pattern is displayed as "861" by a numeral. Next, (C) which is a modified example of (A) will be described. First, the user is staying on stage A (while the fluctuation is stopped), and the first decorative pattern is displayed as "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)". The second decorative pattern is displayed as a number "861". Next, the power is cut off, and nothing is displayed on the effect display device SG. Next, the power is turned off, the stage A set as the default stage is displayed, and the first decorative pattern is "2 (ally)" which is the default display when the power is turned off unlike before the power is turned off. "4 (enemy), 6 (giraffe)" are displayed. The display mode of the second decorative pattern is displayed as "861" by a numeral. It should be noted that, here, only the first decorative pattern is changed, but if the power is cut off during the stay in the stage B to recover, the stage A which is the default stage, the first decoration when the power is restored It returns with "2 (friend), 4 (enemy), 6 (giraffe)" which is the default display of the symbol.

次に、図138を用いて、電源断と電源断復帰後(RAMクリアである場合。図5のS1002→S1004→S1006→・・・となった場合。)の装飾図柄の関係について説明する。初めに、(A)について説明する。まず、ステージAに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが動物又は人であり、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、RAMクリアで電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前と異なり、RAMクリア時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「3(ペンギン)、3(ペンギン)、1(ヒヨコ)」で表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、ステージ、電源断の前後、等に関わらず数字による表示のみであり、ここでは、「331」と表示されている。次に、(B)について説明する。まず、ステージBに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが果物又は人であり、「8(スイカ)、6(リンゴ)、1(ブドウ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、RAMクリアで電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前とは異なり、RAMクリア時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「3(ペンギン)、3(ペンギン)、1(ヒヨコ)」で表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、数字で「331」と表示されている。 Next, with reference to FIG. 138, the relationship between the decorative patterns after power-off and power-off recovery (when RAM is cleared. When S1002→S1004→S1006→... in FIG. 5) is described. First, (A) will be described. First, since the player is staying on stage A (moving stopped), the character of the first decorative pattern is an animal or a person, and is displayed as "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)". .. The second decorative pattern is displayed as a number "861". Next, the power is cut off, and nothing is displayed on the effect display device SG. Next, the power is restored by clearing the RAM, and the stage A set as the default stage is displayed. Unlike before power-off, the default display of the first decorative pattern when the RAM is cleared is "3 (penguin)". 3 (penguin), 1 (chick)”. The display mode of the second decorative pattern is only a numerical display regardless of the stage, before and after power-off, etc., and is displayed here as "331". Next, (B) will be described. First, since the player is staying on stage B (while the fluctuation is stopped), the character of the first decorative pattern is a fruit or a person, and is displayed as "8 (watermelon), 6 (apple), 1 (grape)". .. The second decorative pattern is displayed as a number "861". Next, the power is cut off, and nothing is displayed on the effect display device SG. Next, when RAM is cleared, power is restored, and stage A, which is set as the default stage, is displayed. Unlike before power is shut off, the default display of the first decorative pattern when RAM is cleared is "3 (penguin ), 3 (penguin), 1 (chick)”. The display mode of the second decorative pattern is displayed as "331" by a numeral.

このように、RAMクリア時(RAMクリア且つ電源断復帰)には、電源断前の演出状態(ステージ等)や装飾図柄の停止図柄に関わらず、予め定められた表示態様(ここでは、ステージA、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が共に「331」)となるよう構成されており、RAMクリアが行われたことを遊技者、遊技店員等が把握し易くなっている。 Thus, when the RAM is cleared (RAM is cleared and the power is restored), a predetermined display mode (here, the stage A, regardless of the effect state (stage or the like) before the power is shut off or the decorative design stop symbol is used. , The first decorative pattern and the second decorative pattern are both "331"), which makes it easier for a player, a game shop clerk, or the like to understand that the RAM clear has been performed.

尚、RAMクリア時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「3(ペンギン)、3(ペンギン)、1(ヒヨコ)」は、RAMクリア時にのみ表示可能な表示態様としてもよいし、通常遊技中にも発生し得るが、例えば、ほぼ大当り確定であるプレミア演出として表示するよう構成してもよい。また、RAMクリア時の表示態様を、電源断復帰時のデフォルト表示態様と同様の表示態様(図137の(C)と同様の表示態様)とし、RAMクリア時に、第1装飾図柄が「2(味方)、4(敵)、6(キリン)」で表示され、第2装飾図柄が、数字で「246」と表示されるようにしても良い。 In addition, "3 (penguin), 3 (penguin), 1 (chick)" which is the default display of the first decorative pattern when the RAM is cleared may be a display mode which can be displayed only when the RAM is cleared, or during a normal game. However, for example, it may be configured to be displayed as a premiere effect that is almost a big hit confirmation. Further, the display mode at the time of RAM clear is set to the same display mode as the default display mode at the time of power recovery (the same display mode as (C) of FIG. 137), and at the time of RAM clear, the first decorative pattern is “2( Ally), 4 (enemy), 6 (giraffe)”, and the second decorative symbol may be displayed as a numeral “246”.

次に、図139を用いて、リーチ時演出であるリーチボイス(リーチが成立した際に発生するサウンドによって当り期待度等を示唆する予告)と擬似連図柄が表示される確率(再変動確率)の関係について説明する。尚、リーチボイスの当り期待度は、リーチ<チャンス<発展<激アツ、となっている。また、本図は、リーチ成立以降に所定のSPリーチに発展する変動において、リーチ成立時のリーチボイスによる再変動となる確率を説明するものであることを予め補足しておく。初めに、(A)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「リーチ」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NEXT」が演出表示装置SGの略中央(第1装飾図柄の中列)に表示され、再変動(擬似連)となっている。このように、リーチが成立した際に「リーチ」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が高に設定されている。次に、(B)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「チャンス」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NEXT」が演出表示装置SGの略中央(第1装飾図柄の中列)に表示され、再変動(擬似連)となっている。このように、リーチが成立した際に「チャンス」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が中に設定されている。次に、(C)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「発展」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NEXT」が演出表示装置SGに表示されることなく、スーパーリーチ演出に発展し、スーパーリーチ演出が表示されている。このように、リーチが成立した際に「発展」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が0であり、再変動することなく直接スーパーリーチ演出へと発展するよう構成されている。次に、(D)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「激アツ」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NEXT」が演出表示装置SGの略中央(第1装飾図柄の中列)に表示され、再変動(擬似連)となっている。このように、リーチが成立した際に「激アツ」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が低に設定されている。 Next, using FIG. 139, the reach voice (reminder that suggests the degree of expectation of hits by the sound generated when the reach is established) and the pseudo-relational pattern that are the productions at the time of reach and the probability (revariation probability) are displayed. The relationship will be described. The reach expectation of reach voice is reach <chance <development <super hot. Further, it should be supplemented in advance that this figure is for explaining the probability of re-fluctuation due to the reach voice when the reach is established, in the variation that develops to a predetermined SP reach after the reach is established. First, (A) will be described. First, in the state where there are three holds, the fluctuation stop state is set. Next, the fluctuation is started, the reach is established, and the voice of "reach" is generated as the reach voice. Next, "NEXT" which is a pseudo continuous symbol is displayed in the approximate center of the effect display device SG (the middle row of the first decorative symbol), and is changed again (pseudo continuous). As described above, when the reach voice of “reach” is generated when the reach is established, the re-variation probability is set to high. Next, (B) will be described. First, in the state where there are three holds, the fluctuation stop state is set. Next, the fluctuation is started, the reach is established, and the voice of "chance" is generated as the reach voice. Next, "NEXT" which is a pseudo continuous symbol is displayed in the approximate center of the effect display device SG (the middle row of the first decorative symbol), and is changed again (pseudo continuous). As described above, when the reach voice of “chance” is generated when the reach is established, the re-variation probability is set to “medium”. Next, (C) will be described. First, in the state where there are three holds, the fluctuation stop state is set. Next, the fluctuation is started, the reach is established, and the voice of "development" is generated as the reach voice. Next, "NEXT" which is a pseudo continuous symbol is not displayed on the effect display device SG, but is developed into super reach effect, and the super reach effect is displayed. As described above, when the reach voice of “development” is generated when the reach is established, the re-variation probability is 0, and the structure is configured to directly develop into the super-reach effect without re-changing. Next, (D) will be described. First, in the state where there are three holds, the fluctuation stop state is set. Next, the fluctuation is started, the reach is established, and the voice of "Gekiatsu" is generated as the reach voice. Next, "NEXT" which is a pseudo continuous symbol is displayed in the approximate center of the effect display device SG (the middle row of the first decorative symbol), and is changed again (pseudo continuous). In this way, if a "super hot" reach voice occurs when the reach is established, the re-variation probability is set to low.

このように、当り期待度の高いリーチボイスが発生するほど、再変動(擬似連)確率は低くなるよう構成されているが、当り期待度が高いリーチボイスのうち、一部のリーチボイスが発生した場合(ここでは、「発展」のリーチボイス)には、再変動(擬似連)が発生しないよう構成されている。尚、当り期待度が高いリーチボイスのうち、一部のリーチボイス(例えば、「発展」のリーチボイス)が発生した場合であっても、再変動(擬似連)が発生するよう構成し、当該一部のリーチボイス(例えば、「発展」のリーチボイス)が発生した場合には、再変動確率が高に設定される(例えば、「チャンス」のときよりも再変動確率が高い)よう構成してもよい。 As described above, the more the reach voices with high hit expectation are generated, the lower the re-variation (pseudo-run) probability is, but some reach voices are generated among the reach voices with high hit expectation. In this case (here, the “development” reach voice), the re-variation (pseudo-run) does not occur. It should be noted that, even if some reach voices (for example, reach voices of “development”) among the reach voices with a high expectation of hit occur, re-variation (pseudo-relation) is configured to occur, and If some reach voices (eg, "evolved" reach voices) occur, then the revariance probability is set to high (eg, the revariance probability is higher than at "chance"). May be.

つまり、リーチボイスによる当り期待度は、リーチ<チャンス<発展<激アツ、であり、リーチボイスによる再変動(擬似連)確率は、
(1)発展(発生しないことを含む)<激アツ<チャンス<リーチ
(2)激アツ<チャンス<発展≦リーチ
のように、当り期待度とは異なる序列で構成することが可能である。
In other words, the expectation of hit by the reach voice is reach <chance <development <super hot>, and the re-variation (pseudo-run) probability by the reach voice is
(1) Development (including non-occurrence) <Geki Atsu <Chance <Reach (2) Geki Atsu <Chance <Development <Reach.

次に、図140を用いて、全回転演出における装飾図柄の表示態様について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチとなっている。次に、演出表示装置SGの略中央に「全回転」の文字が表示され、第1装飾図柄の左列、中列、右列において、図柄が揃った状態(例えば、「777」や「888」等)で、通常の変動(例えば、2つ目の図の状態)よりも低速でスクロール表示されている。尚、上述した通り、第1装飾図柄は、図柄が揃った状態でスクロール表示され得るが、第1装飾図柄は図柄が揃った状態でスクロール表示されている際であっても、第2装飾図柄は、左列、中列、右列で図柄が揃っていない状態で個別に変動表示されており、低速にもならない(=一定の速度を保っている)。次に、第1装飾図柄が確定停止するのと略同時に、第2装飾図柄は数字のみで図柄が揃った状態で表示されている。尚、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同期するように図柄が揃った状態(例えば、「777」や「888」等)で変動表示されるよう構成してもよい。 Next, with reference to FIG. 140, a display mode of the decorative symbol in the full rotation effect will be described. First, in the state where there are three holds, the fluctuation stop state is set. Next, fluctuations have begun and reach has been reached. Next, the characters "whole rotation" are displayed in the approximate center of the effect display device SG, and in the left row, middle row, and right row of the first decorative symbol, the symbols are aligned (for example, "777" or "888"). Etc.), the scroll display is performed at a lower speed than a normal fluctuation (for example, the state of the second figure). As described above, the first decorative symbol can be scroll-displayed in the state where the symbols are aligned, but the first decorative symbol is the second decorative symbol even when the symbol is scrolled in the state in which the symbols are aligned. Is displayed individually in the left column, the middle column, and the right column in a state where the symbols are not aligned, and does not become a low speed (= keeps a constant speed). Next, almost simultaneously with the fixed stop of the first decorative symbol, the second decorative symbol is displayed in a state in which the symbols are aligned with only numbers. The second decorative symbol may be variably displayed in a state where the symbols are aligned (for example, "777", "888", etc.) so as to be synchronized with the first decorative symbol.

次に、図141を用いて、ステージ毎の装飾図柄の変動態様について説明する。初めに、ステージAについて説明する。ステージAでは、変動が開始すると、第1装飾図柄は、演出表示装置SGの表示領域を上から下へ移動するスクロール表示にて変動表示が行われ、第2装飾図柄は、その場(第2装飾図柄の表示領域)で上から下へ移動しているようにみせるスクロール表示にて変動表示が行われる。次に、ステージBについて説明する。ステージBでは、変動が開始すると、第1装飾図柄は、その場で横回転して図柄が変更される変動表示が行われ、第2装飾図柄は、ステージAと同様に、その場(第2装飾図柄の表示領域)で上から下へ移動しているようにみせるスクロール表示にて変動表示が行われる。このように、第1装飾図柄は、遊技者が視認し易い図柄であるため、ステージによって変動態様を変化させることで遊技者が飽きないようにし、第2装飾図柄は、遊技者が視認し難い図柄であるため、ステージによって変動態様を変化させることなく、同一の変動態様で表示している。ここで、ステージAは、非時間短縮遊技状態(又は、非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態)に対応したステージであり、ステージBは、時間短縮遊技状態(又は、時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)に対応したステージであってよいし、もしくは、ステージA及びステージBともに非時間短縮遊技状態(又は、非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態)に対応したステージであり、ステージAからステージBへの移行が可能であるよう構成してもよい。また、ステージを演出モードと称することがある。 Next, with reference to FIG. 141, a variation mode of the decorative design for each stage will be described. First, the stage A will be described. In stage A, when the fluctuation starts, the first decorative symbol is variably displayed in a scroll display that moves the display area of the effect display device SG from top to bottom, and the second decorative symbol is the spot (second In the decorative pattern display area), the variable display is performed by scrolling the display as if moving from top to bottom. Next, the stage B will be described. In the stage B, when the fluctuation starts, the first decorative design is horizontally rotated on the spot, and the variable design is displayed, and the second decorative design is the same as the stage A (the second (second) design). In the decorative pattern display area), the variable display is performed by scrolling the display as if moving from top to bottom. In this way, the first decorative symbol is a symbol that the player can easily recognize, so that the player is not tired by changing the variation mode depending on the stage, and the second decorative symbol is difficult for the player to visually recognize. Since it is a design, it is displayed in the same variation mode without changing the variation mode depending on the stage. Here, the stage A is a stage corresponding to the non-time shortened gaming state (or the non-time shortened gaming state and the non-stochastic variation gaming state), and the stage B is the time shortened gaming state (or the time shortened gaming state and It is a stage corresponding to the probability variation game state), or both the stage A and the stage B correspond to the non-time shortened game state (or the non-time shortened game state and the non-stochastic variation game state), It may be configured so that the transition from the stage A to the stage B is possible. In addition, the stage may be referred to as an effect mode.

なお、演出表示装置SGの表示領域を上から下へ移動するスクロール表示、演出表示装置SGの表示領域を右から左へ移動するスクロール表示、その場で横回転して図柄が変更される変動表示、などを変動表示形式と称することがあり、即ち、演出表示装置SGの表示領域を上から下へ移動するスクロール表示する変動表示形式と、その場で横回転して図柄が変更される変動表示を実行する変動表示形式とでは、変動表示形式が相違することとなる。 In addition, a scroll display that moves the display area of the effect display device SG from top to bottom, a scroll display that moves the display area of the effect display device SG from right to left, and a variable display in which the design is changed by horizontally rotating on the spot. , Etc. may be referred to as a variable display format, that is, a variable display format in which the display area of the effect display device SG moves from top to bottom in a scrolling display format, and a variable display format in which the pattern is changed by horizontally rotating on the spot. The variable display format is different from the variable display format for executing.

次に、図142を用いて、変動中における装飾図柄の表示内容の詳細を説明する。まず、(A)について説明する。(A)は、リーチとなる変動パターンにおける第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示に関する図である。初めに、ステージBにて変動停止中である。次に、変動が開始され、第1装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、横回転して図柄が変更される変動態様にて変動しており、第2装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、その場で縦スクロールする変動態様にて変動している。第1装飾図柄の各図柄列では、「1→2→3→・・・・・→7→8→1→・・・・」と、規則正しく順番に図柄が変更され、第2装飾図柄では、第1装飾図柄の変動がどのような変動であっても一律に予め定められた図柄変動が行われ、「275」→「864」→「387」→「641」→「728」→「413」→「156」→「532」→「275」→・・・といった順番でスクロール表示されて図柄が切り替えられる。次に、第1装飾図柄で「7」でリーチが成立したタイミングであり、且つ、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に変動中の「6」が位置したタイミングにおいては、変動中の第2装飾図柄は「275」がサブ領域内で位置しており、このようにリーチ成立時の所定のタイミングにおける第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示態様は異なっている。また、第2装飾図柄では、左列と右列の図柄が異なっており、リーチも成立していない。 Next, with reference to FIG. 142, the details of the display content of the decorative pattern during the change will be described. First, (A) will be described. (A) is a figure regarding the display of the 1st decorative design and the 2nd decorative design in the variation pattern used as reach. First, the fluctuation is stopped at Stage B. Next, the variation is started, and in each of the left, middle, and right design rows of the first decorative design, the design is changing in a variation mode in which the design is changed by horizontally rotating, and the second decorative design is changed. In each of the left column, the middle column, and the right column, the symbols fluctuate in the manner of vertical scrolling on the spot. In each symbol row of the first decorative symbol, the symbols are changed in a regular order, such as "1→2→3→・・・・・→7→8→1→...", and in the second decorative symbol, Even if the variation of the first decorative symbol is any variation, a predetermined symbol variation is uniformly performed, and “275”→“864”→“387”→“641”→“728”→“413”. → "156" → "532" → "275" → ... are scrolled and the symbols are switched. Next, at the timing when the reach is established with "7" in the first decorative symbol, and at the timing when the changing "6" is located in the central portion of the middle symbol row (substantially the center of the effect display device SG). , "275" is located in the sub area of the changing second decorative pattern, and thus the display mode of the first decorative pattern and the second decorative pattern at the predetermined timing when the reach is established is different. Further, in the second decorative design, the designs in the left column and the right column are different, and reach is not established.

次に、(B)について説明する。(B)は、リーチとならずにハズレとなる変動パターンにおける第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示に関する図である。初めに、ステージBにて変動停止中である。次に、変動が開始され、第1装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、横回転して図柄が変更される変動態様にて変動しており(高速変動)、第2装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、その場で縦スクロールする変動態様にて変動している。次に、左列の停止直前のタイミングであり、第1装飾図柄の左列は低速変動中であり、「8」が表示された状態であり、中列、右列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「868」が表示された状態となる(ただし、右図柄は高速変動中であるためリーチではない)。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり(第2装飾図柄は、ほぼ通常速度でしか変動しない。全回転演出のときには低速で変動させるよう構成してもよい。)、このとき(一瞬であるが)、「864」が表示された状態となる。次に、左列の停止タイミングであり、第1装飾図柄の左列は停止(仮停止)されており、第1装飾図柄の中列、右列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「168」が表示された状態となる。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「387」が表示された状態となる。次に、右列の停止直前のタイミングであり、第1装飾図柄の左列は「1」が停止(仮停止)しており、右列は低速変動中で「5」が表示された状態であり、中列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「165」が表示された状態となる。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「641」が表示された状態となる。次に、右図柄の停止タイミングであり、第1装飾図柄の左列は「1」が停止(仮停止)、右列は「6」が停止(仮停止)されており、第1装飾図柄の中列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「166」が表示された状態となる。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「728」が表示された状態となる。次に、変動時間の終了直前のタイミングであり、第1装飾図柄の左列は「1」が停止(仮停止)しており、右列は「6」が停止(仮停止)しており、中列は低速変動中であり、「116」が表示された状態である。第2装飾図柄は通常速度で変動中であり、「413」が表示された状態である。次に、変動時間が終了するタイミングであり、主制御基板Mから副制御基板Sへ変動時間の終了を示す(装飾図柄の変動を停止表示させるためでもある)変動停止コマンドが送信されており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がともに「126」で変動停止(確定停止)している。 Next, (B) will be described. (B) is a figure regarding the display of the 1st decorative design and the 2nd decorative design in the change pattern which becomes a loss without reaching. First, the fluctuation is stopped at Stage B. Next, the fluctuation is started, and in each of the left, middle, and right design rows of the first decorative design, the design is changing in a variation mode in which the design is changed by horizontal rotation (high-speed fluctuation), In each of the left, middle, and right columns of the two decorative symbols, the pattern fluctuates in a vertical scrolling mode. Next, at the timing immediately before the stop of the left row, the left row of the first decorative pattern is changing slowly, the state where "8" is displayed, the middle row and the right row are changing rapidly, At this time (for a moment), "868" is displayed (however, the right pattern is not reach because it is changing at high speed). The second decorative pattern is changing at a normal speed (the second decorative pattern changes only at a normal speed. It may be configured to change at a low speed in the case of full rotation effect), at this time (instantaneous. However, "864" is displayed. Next, it is the stop timing of the left row, the left row of the first decorative pattern is stopped (temporary stop), the middle row of the first decorative pattern, the right row is changing fast, at this time (in a moment However, "168" is displayed. The second decorative pattern is changing at the normal speed, and at this time (for a moment), "387" is displayed. Next, at the timing immediately before the stop in the right column, "1" is stopped (temporarily stopped) in the left column of the first decorative pattern, and "5" is displayed in the right column during low speed fluctuation. Yes, the middle row is changing at high speed, and at this time (for a moment), "165" is displayed. The second decorative pattern is changing at the normal speed, and at this time (for a moment), "641" is displayed. Next, at the stop timing of the right symbol, "1" is stopped (temporarily stopped) in the left column of the first decorative symbol, and "6" is stopped (temporarily stopped) in the right column of the first decorative symbol. The middle row is changing at high speed, and at this time (for a moment), "166" is displayed. The second decorative pattern is changing at the normal speed, and at this time (for a moment), "728" is displayed. Next, at the timing immediately before the end of the fluctuation time, "1" is stopped (temporary stop) in the left column of the first decorative symbol, and "6" is stopped (temporary stop) in the right column, The middle row is changing at a low speed, and "116" is displayed. The second decorative pattern is changing at the normal speed, and "413" is displayed. Next, at the timing when the variation time ends, a variation stop command is transmitted from the main control board M to the sub control board S (which is also for stopping the variation display of the decorative pattern) indicating the end of the variation time, Both the first decorative symbol and the second decorative symbol are variable stop (decision stop) at "126".

第1装飾図柄では、左列及び右列の停止(仮停止)直前から停止(仮停止)になるまでにおいて、又は、変動停止(確定停止)直前から変動停止(確定停止)になるまでにおいて、予め連続して配列された順序で図柄が変更されて変動停止(確定停止)となるが、第2装飾図柄では、変動停止(確定停止)直前から変動停止(確定停止)になるまでにおいて、変動停止(確定停止)直前に表示されていた図柄から最終停止図柄に一瞬で変更されて変動停止(確定停止)となる。本例では、第1装飾図柄では、左列の停止(仮停止)直前から左列の停止(仮停止)になるまでにおいて、左列が「8→1」に変更され、右列の停止(仮停止)直前から右列の停止(仮停止)になるまでにおいて、右列が「5→6」に変更され、変動停止(確定停止)直前から変動停止(確定停止)になるまでにおいて、中列が「1→2」に変更されている。第2装飾図柄では、変動停止まで継続して通常速度で変動中であるため、変動停止(確定停止)直前に表示されていた図柄から最終停止図柄である「126」に一瞬で変更されており、左列が「3→1」、中列が「6→2」、右列が「2→6」に変更されている。ただし、第2装飾図柄の変動中は、ランダムに図柄が表示されることになるため、変動停止(確定停止)直前に表示された図柄と最終停止図柄とが偶然連続することもあり得る。 In the first decorative pattern, from immediately before the stop (temporary stop) to the stop (temporary stop) in the left column and the right column, or from immediately before the variable stop (fixed stop) to the variable stop (fixed stop), The symbols are changed in a sequence arranged in advance in advance and become variable stop (fixed stop), but in the second decorative pattern, from just before the variable stop (fixed stop) to the variable stop (fixed stop), the change The design displayed immediately before the stop (fixed stop) is changed to the final stopped design in an instant, and the variable stop (fixed stop) is set. In this example, in the first decorative pattern, the left column is changed to "8→1" from immediately before the stop (temporary stop) in the left column to the stop (temporary stop) in the left column, and the stop in the right column ( From the time immediately before the temporary stop) to the stop in the right column (temporary stop), the right column is changed to “5→6”. The column has been changed to "1→2". In the second decorative pattern, since it continues to change at the normal speed until the variable stop, the symbol displayed immediately before the variable stop (fixed stop) is changed to the final stop symbol "126" in an instant. , The left column is changed to “3→1”, the middle column is changed to “6→2”, and the right column is changed to “2→6”. However, during the change of the second decorative symbol, the symbols are displayed at random, and thus the symbol displayed immediately before the variation stop (decision stop) and the final stop symbol may accidentally be continuous.

また、第2装飾図柄の図柄配列パターンは規則正しく連続していてもよく、例えば、第1装飾図柄と同様に「1→2→3→・・・・・→7→8→1→・・・・」と表示されてもよいが、この場合、左列、中列、右列に表示される図柄は異なるよう表示される。具体的には、1つズレで表示する仕様であれば、左列は「1」から始まり「1→2→3→・・・」、中列は「2」から始まり「2→3→4→・・・」、右列は「3」から始まり「3→4→5→・・・」のように変更され、変動停止(確定停止)時に最終停止図柄に変更される。 Further, the pattern arrangement pattern of the second decorative pattern may be regular and continuous, for example, “1→2→3→・・・・・→7→8→1→... In the same manner as the first decorative pattern. .” may be displayed, but in this case, the symbols displayed in the left column, the middle column, and the right column are displayed differently. Specifically, if the specifications are displayed with one shift, the left column starts with "1" and "1→2→3→...", and the middle column starts with "2" and "2→3→4". →...”, the right column starts with “3” and is changed to “3→4→5→...”, and is changed to the final stop symbol when the variable stop (fixed stop) is performed.

このように、第1装飾図柄では、変動時間の終了直前のタイミングにおいて表示される図柄と変動停止(確定停止)時に表示される図柄(最終停止図柄)とが連続している又は連続していることが多く、第2装飾図柄では、変動時間の終了直前のタイミングにおいて表示される図柄と変動停止(確定停止)時に表示される図柄(最終停止図柄)とが連続していない又は連続していないことが多くなっている。 Thus, in the first decorative symbol, the symbol displayed at the timing immediately before the end of the fluctuation time and the symbol (final stop symbol) displayed at the time of fluctuation stop (fixed stop) are continuous or continuous. Often, in the second decorative design, the design displayed at the timing immediately before the end of the fluctuation time and the design (final stop design) displayed at the time of fluctuation stop (fixed stop) are not continuous or not continuous. Is increasing.

次に、擬似連図柄、発展図柄、擬似連図柄と発展図柄の関係について説明する。尚、以降の説明では、スーパーリーチ中等に第1装飾図柄、第1保留表示等を表示する構成を示すが、上述したように、スーパーリーチ中等には第1装飾図柄や第1保留表示等を表示しない構成を採用してもよい。 Next, the pseudo-relational symbol, the development symbol, and the relationship between the pseudo-relational symbol and the development symbol will be described. In the following description, a configuration for displaying the first decorative symbol, the first hold display, etc. during the super reach is shown, but as described above, the first decorative symbol, the first hold display, etc. are displayed during the super reach, etc. You may employ the structure which is not displayed.

次に、図143は、再変動が実行される際の第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示態様を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。第1装飾図柄は、キャラクタと数字図柄によって構成されており、第2装飾図柄は、数字図柄のみで構成されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに左図柄と右図柄に「6」が表示されてリーチを形成し、さらに、第1装飾図柄表示領域(メイン領域)では、再変動(例えば、擬似連続変動)が実行されるか否かを示唆する半透明の「NEXT」図柄(「再変動示唆図柄」、「擬似連示唆図柄(擬似連示唆演出)」)が液晶画面上から下へ移動表示されている。次に、再変動が実行される場合には、半透明の「NEXT」図柄ではなく、非透過の「NEXT」図柄(「再変動図柄」「擬似連図柄」ともいう)が液晶画面略中央に表示される。このとき、第2装飾図柄表示領域(サブ領域)において再変動を示唆する図柄が表示されることはない。第1装飾図柄表示領域において、非透過の「NEXT」図柄が表示された後、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに、再度図柄変動を開始する(再度図柄変動が開始される前の第1装飾図柄の停止状況を「仮停止」とも言う)。このとき、保留数は3個のままであることから、1回の図柄変動において、複数回図柄変動しているかのように見せていることがわかる。次に、再度行われた図柄変動において左図柄と右図柄により「7」で再度リーチが形成され、その後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともにゾロ目ではないリーチハズレ図柄(「717」)で確定停止している。なお、スーパーリーチ演出中には、液晶画面中央にて味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出を表示しているため、第1装飾図柄であっても画面右上に数字図柄のみを小さく表示するようにし(「退避時表示態様」ともいう)、遊技者にバトル演出に注目させるようにしており、バトル演出終了後には変動開始時と同様にキャラクタと数字図柄によって構成される装飾図柄にて表示する。尚、擬似連示唆図柄については、スクロール表示せずに所定位置{例としては、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)や、保留表示の近傍など}に表示されることで再変動(擬似連)が行われることを示唆しても良く、この場合に、擬似連図柄がスクロール変動して中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に表示されるよう構成しても良い。 Next, FIG. 143 is an image diagram showing a display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol when the re-changing is executed. First, both the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped and displayed at "861". The first decorative design is composed of characters and numerical designs, and the second decorative design is composed of only numerical designs. Next, as the variation start condition is satisfied, the first decorative symbol and the second decorative symbol both start symbol variation. Next, the first decorative symbol and the second decorative symbol both form a reach by displaying "6" on the left symbol and the right symbol, and further, in the first decorative symbol display area (main area), re-changing (for example, , A semi-transparent “NEXT” design (“re-variation suggestion design”, “pseudo-relation suggestion design (pseudo-relation suggestion production)”) that indicates whether or not the pseudo continuous variation is executed Moved and displayed. Next, when re-changing is executed, a non-transparent "NEXT" symbol (also referred to as "re-fluctuation symbol" "pseudo continuous symbol") is displayed in the approximate center of the liquid crystal screen instead of the semi-transparent "NEXT" symbol. Is displayed. At this time, in the second decorative symbol display area (sub area), a symbol that suggests a re-variation is not displayed. In the first decorative symbol display area, after the non-transparent "NEXT" symbol is displayed, the first decorative symbol and the second decorative symbol both start symbol fluctuation again (before the symbol fluctuation starts again). 1 The stop status of the decorative pattern is also called "temporary stop". At this time, since the number of reservations is still three, it can be seen that, in one symbol variation, it looks as if the symbol varies a plurality of times. Next, in the symbol change performed again, the reach is formed again by "7" by the left symbol and the right symbol, after that, the super reach effect is executed, and since the variation is a loss, the first decorative symbol, the second The decorative pattern is a stop pattern with a reach loss pattern (“717”) that is not a doublet. During the super reach effect, the battle effect of the ally character and the enemy character is displayed in the center of the liquid crystal screen, so that even the first decorative symbol, only the numerical symbol is displayed small in the upper right corner of the screen ( (Also referred to as a display mode at the time of evacuation), the player is made to pay attention to the battle effect, and after the battle effect is finished, it is displayed as a decorative pattern composed of a character and a numerical symbol as at the start of the fluctuation. Incidentally, the pseudo-relational suggestion symbol is displayed at a predetermined position (for example, the central portion of the middle symbol column (substantially the center of the effect display device SG), the vicinity of the reserved display, etc.) without scrolling. It may be suggested that a re-variation (pseudo-relation) is performed, and in this case, the pseudo-relational pattern is scrolled and displayed so as to be displayed in the central portion of the middle symbol row (substantially the center of the effect display device SG). You may.

次に、図144は、特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。初めに、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに左図柄と右図柄に「6」が表示されてリーチを形成し、さらに、第1装飾図柄表示領域では、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄(発展図柄ともいう)である「発展」又は「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行されている。なお、第1装飾図柄表示領域において特定図柄が表示される際に、第2装飾図柄表示領域においてスーパーリーチ演出に発展することを示す図柄が表示されることはない。また、「発展」と「発展!!!」は異なる図柄であるが、いずれが表示された場合であっても、同一の発展先であるスーパーリーチ演出が実行され得るようになっている。さらに、「発展」と「発展!!!」では、当りとなる期待度が異なっており、「発展!!!」が表示された場合は、「発展」が表示された場合よりも、大当り期待度が高くなっている。なお、スーパーリーチ演出が複数種類設けられおり、例えば、キャラクタが異なるスーパーリーチ演出であり当りとなる期待度が異なる構成やスーパーリーチ前半とスーパーリーチ後半のようにスーパーリーチ演出が複数段階で構成されてもよく、スーパーリーチ演出への発展パターンとして、スーパーリーチ前半を経由してスーパーリーチ後半となるパターンだけでなく、スーパーリーチ前半を経由せずにスーパーリーチ後半が表示されるパターンを備えていてもよい。したがって、「発展」や「発展!!!」が表示された場合には、例えば、共にスーパーリーチ演出A(キャラクタA)が表示され得るよう構成されていればよく、このとき、スーパーリーチ演出Aにおける大当り期待度が異なる(「発展」→スーパーリーチ演出Aと「発展!!!」→スーパーリーチ演出Aとでは、大当り期待度が異なる)よう構成することが可能である。また、スーパーリーチ前半とスーパーリーチ後半とで構成される場合では、「発展」が表示された場合と「発展!!!」が表示された場合とでは、同一のスーパーリーチ前半が表示された場合であってもスーパーリーチ後半となる割合が異なるよう構成することも可能である。勿論、発展図柄の種類(「発展」「発展!!!」等)に応じて、複数種類のスーパーリーチのうち大当り期待度の高いスーパーリーチに発展する可能性が異なるよう構成してもよい。また、大当り期待度が相対的に低い低期待度スーパーリーチ(例えば、後述するキリンによるスーパーリーチ演出)と大当り期待度が相対的に高い高期待度スーパーリーチ(例えば、スーパーリーチ演出であるバトル演出)をそれぞれ複数備える構成としてもよい。 Next, FIG. 144 is an image diagram showing a display transition when a specific symbol is displayed and becomes a super reach effect. First, both the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the first decorative symbol and the second decorative symbol both start symbol variation. Next, "6" is displayed on both the left and right designs of the first decorative symbol and the second decorative symbol to form a reach, and further, in the first decorative symbol display area, a super reach effect is developed. After the display of “development” or “development!!” which is the specific symbol (also referred to as development symbol) to be displayed, the super reach production is executed. It should be noted that, when the specific symbol is displayed in the first decorative symbol display area, the symbol indicating the development to the super reach effect is not displayed in the second decorative symbol display area. Further, although “development” and “development!!” are different symbols, the super-reach effect, which is the same development destination, can be executed regardless of which is displayed. Furthermore, the expectation of winning is different between "development" and "development!!", and when "development!!" is displayed, it is expected to be a big hit than when "development" is displayed. The degree is getting higher. In addition, there are multiple types of super reach effects.For example, different characters are different super reach effects with different expectation of winning, or the super reach effects are configured in multiple stages like the first half of the reach and the second half of the reach. However, as a development pattern for super reach reach, not only the pattern that becomes the second half of the super reach via the first half of the reach, but also the pattern that the second half of the reach is displayed without going through the first half of the reach. Good. Therefore, when "development" or "development!!" is displayed, for example, it is sufficient if both are configured to be able to display the super reach production A (character A). At this time, the super reach production A It is possible to configure that the jackpot expectation degree in (1) is different (“development”→super reach production A and “development!!”→super reach production A have different jackpot expectation). In addition, in the case where the first half of super reach and the second half of super reach are configured, the case where "development" is displayed and the case where "development!!" is displayed and the same first half of super reach is displayed However, it is possible to configure so that the ratio of the latter half of the super reach is different. Of course, depending on the type of development symbol (“development”, “development!!”, etc.), the possibility of developing into a super-reach with a high jackpot expectation among a plurality of types of super-reach may be configured differently. In addition, a low-anticipation super-reach with a relatively low jackpot expectation (for example, a super-reach production by Kirin, which will be described later) and a high-expectancy super-reach with a relatively high jackpot expectation (for example, a battle production that is a super-reach production ) May be provided in plurality.

補足であるが、ここでは、第1装飾図柄が、変動開始時、変動停止時、スーパーリーチ発展前までは第1要素(例えば、数字)と第3要素(例えば、キャラクタ等)によって構成されているが、演出パターンによって発生する特定の状況下(例えば、スーパーリーチ中、役物可動中、確変昇格演出中、エラー画面表示中。ここではスーパーリーチ。)では、第1要素(数字)のみで構成されている。 As a supplement, here, the first decorative pattern is composed of the first element (for example, a number) and the third element (for example, a character or the like) at the start of fluctuation, at the time of fluctuation stop, and before the super reach is developed. However, under a specific situation (for example, during super-reach, during role moving, during probable change promotion, during error screen display, here super-reach.), only the first element (number) is generated depending on the effect pattern. It is configured.

次に、図145は、予告種別に対応して発展図柄が表示され、スーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に予告表示(楕円形の枠内に文字で大当り期待度が示唆される「コメント予告」、大当り期待度を示唆する演出が表示されるまでの時間が表示される「タイマー予告」、当該変動でスーパーリーチとなることを示す「次回予告」)が行われる。まず、「コメント予告」である「チャンス」の表示がされた場合、次にスーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示され、スーパーリーチ演出が実行される。他方、「タイマー予告」である「00:10:00」(10秒後に何かしらの演出が発生することを示す表示)の表示がされた場合、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。他方、「次回予告」である「次回 SPリーチ」の表示がされた場合、特定図柄が表示されず、スーパーリーチ演出が実行される。このように、「コメント予告」の後には「発展」が、「タイマー予告」の後には「発展!!!」が表示され、「次回予告」の後には特定図柄が表示されないよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは「コメント予告」の後には「発展」が、「タイマー予告」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、「コメント予告」の後にも「発展!!!」が、「タイマー予告」の後にも「発展」が表示され得るよう構成し、「コメント予告」の後に「発展!!!」が表示される割合よりも「タイマー予告」の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、また、「タイマー予告」の後に「発展」が表示されるよりも「コメント予告」の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。尚、前述した「発展」と「発展!!!」に大当り期待度の差があり(大当り期待度:発展<発展!!!)、また、「コメント予告」と「タイマー予告」と「次回予告」にも大当り期待度の差があり、大当り期待度は、コメント予告<タイマー予告<次回予告、となっている。 Next, FIG. 145 is an image diagram showing a display transition when a developed pattern is displayed corresponding to a notice type and a super reach effect is obtained. First, the decorative design (first decorative design, second decorative design) is stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative pattern starts symbol variation. Here, notice display during pattern change (“Comment notice” that indicates the jackpot expectation degree in characters in an elliptical frame, “Timer that displays until the effect that indicates the jackpot expectation degree is displayed” "Preliminary notice" and "Next notice" indicating that the change will result in super-reach. First, when "chance" which is "comment notice" is displayed, "development" which is a specific symbol indicating that the super-reach effect is developed next is displayed, and the super-reach effect is executed. On the other hand, when "00: 10:00" which is a "timer notice" (display indicating that some effect will occur after 10 seconds) is displayed, it is a specific symbol indicating that the super reach effect is developed. After "Development!!" is displayed, the super reach production is executed. On the other hand, when "Next SP Reach" which is the "next notice" is displayed, the specific symbol is not displayed and the super reach effect is executed. In this way, “development” is displayed after “comment notice”, “development!!” is displayed after “timer notice”, and specific symbols are not displayed after “next notice”. Has been done. In addition, here, it is assumed that “development” is displayed after “comment notice” and “development!!” is displayed after “timer notice”, but the correspondence is not limited to this. Instead, "Development!!!" is displayed after "Comment notice" and "Development" is displayed after "Timer notice", and "Development!!!" is displayed after "Comment notice". The percentage of "development!!!" displayed after "timer notice" may be higher than that of "timer notice", or "comment notice" rather than "development" displayed after "timer notice" The percentage of "development" displayed after may be high. In addition, there is a difference in the big hit expectation between "development" and "development!!" (big hit expectation: development <development!!!!!) There is also a difference in the jackpot expectation, and the jackpot expectation is comment notice <timer notice <next notice.

また、図32にて前述した、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多いとの構成を採用した遊技機において、同図の構成を採用してもよい。そのように構成する場合には、すべての遊技状態において(すべての遊技状態を含めて)、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよいし、1以上の所定の遊技状態において、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよい。 In addition, the game adopting a configuration in which the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is larger than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol described above in FIG. In the machine, the configuration shown in the figure may be adopted. In such a case, in all game states (including all game states), the first decorative symbol stop symbol (symbol combination) more than the number of candidates for the second decorative symbol stop symbol (symbol combination) ) May be adopted a configuration in which the number of candidates is larger, in one or more predetermined game state, the stop symbol of the first decorative symbol than the number of candidates of the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol (symbol combination) ( You may employ|adopt the structure with more candidates of (symbol combination).

次に、図146は、同じ予告種別のうち異なる表示態様がされた場合にスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に予告表示{楕円形の枠内に文字で大当り期待度が示唆される「コメント予告」(「チャンス」と「激熱!!」は共にコメント予告である)}が行われる。まず、「チャンス」の表示がされた場合、次にスーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示され、スーパーリーチ演出が実行される。他方、「激熱!!」の表示がされた場合、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。このように、「チャンス」の後には「発展」が、「激熱!!」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは「チャンス」の後には「発展」が、「激熱!!」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、「チャンス」の後にも「発展!!!」が、「激熱!!」の後にも「発展」が表示され得るよう構成し、「チャンス」の後に「発展!!!」が表示される割合よりも「激熱!!」の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、また、「激熱!!」の後に「発展」が表示される割合よりも「チャンス」の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。尚、前述した通り「発展」と「発展!!!」に大当り期待度の差があるように、「チャンス」と「激熱!!」にも大当り期待度の差があり、「激熱!!」は「チャンス」よりも大当り期待度が高くなっている。 Next, FIG. 146 is an image diagram showing a display transition at the time of the super reach effect when different display modes of the same notice type are displayed. First, the decorative design (first decorative design, second decorative design) is stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative pattern starts symbol variation. Here, the notice display {“Comment notice” in which the expectation of a big hit is indicated in a letter in an oval frame (“Chance” and “Glamorous heat!!” are both notice notice)) is displayed while the symbols are changing. Be seen. First, when "chance" is displayed, "development", which is a specific symbol indicating that the development to the super reach production is next, is displayed, and the super reach production is executed. On the other hand, when "Intense heat!!" is displayed, after "Development!!", which is a specific symbol indicating that the super reach production is developed, the super reach production is executed. In this way, the correspondence is made such that “development” is displayed after “chance”, and “development!!” is displayed after “intense heat!!”. In addition, here, it is assumed that “developing” is displayed after “chance” and “developing!!” is displayed after “exciting heat!!”, respectively. Not limited to this, it is configured so that “development!!” can be displayed after “chance” and “development” can be displayed after “excitement!!”, and “development!!” is displayed after “chance”. The rate at which "development!!" is displayed after "intense heat!!" may be higher than the rate at which "development" is displayed after "intense heat!!". The rate at which “development” is displayed after “chance” may be higher than that. As mentioned above, just as there is a difference in the degree of expectation for big hits between "development" and "development!!", there is also a difference in the degree of expectation for big hits between "chance" and "super heat!!" "!" has a higher expectation of a big hit than "chance".

また、図32にて前述した、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多いとの構成を採用した遊技機において、同図の構成を採用してもよい。そのように構成する場合には、すべての遊技状態において(すべての遊技状態を含めて)、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよいし、1以上の所定の遊技状態において、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよい。 In addition, the game adopting a configuration in which the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is larger than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol described above in FIG. In the machine, the configuration shown in the figure may be adopted. In such a case, in all game states (including all game states), the first decorative symbol stop symbol (symbol combination) more than the number of candidates for the second decorative symbol stop symbol (symbol combination) ) May be adopted a configuration in which the number of candidates is larger, in one or more predetermined game state, the stop symbol of the first decorative symbol than the number of candidates of the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol (symbol combination) ( You may employ|adopt the structure with more candidates of (symbol combination).

次に、図147は、異なる先読み演出が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、第1保留表示が青色に変化して装飾図柄が「861」で停止表示している。次に、トリガ保留(先読み演出の開始契機となった保留。ここでは、青色の保留表示。)に係る図柄変動において、「発展」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。他方、変動停止時の装飾図柄の図柄組み合わせがチャンス目先読みである連続出目(ここでは、「123」)が発生した場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展!!!」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。尚、チャンス目先読み発生時は、確定停止した第1装飾図柄の周りに専用エフェクトが発生し、チャンス目先読みが発生したことを認識しやすくし、第2装飾図柄については、その専用エフェクトが発生することがないよう構成してもよい。このように、先読み演出として保留変化演出が表示された後には「発展」が、先読み演出としてチャンス目が表示された後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは保留変化演出の後には「発展」が、チャンス目先読みの後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、保留変化演出の後にも「発展!!!」が表示され、保留変化演出の後に「発展!!!」が表示される割合より、チャンス目先読みの後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、この場合には、チャンス目先読みの後に「発展」が表示されることもあり、チャンス目先読みの後に「発展」が表示される割合より、保留変化演出の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。前述した通り「発展」と「発展!!!」に大当り期待度の差があるように、保留変化演出とチャンス目先読みにも大当り期待度の差があり、チャンス目先読みは保留変化演出よりも大当り期待度が高くなっている。なお、本例では、保留変化演出とチャンス目先読みにおける発展図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係を用いて説明したが、先読み演出であれば他の演出であってもよく、例えば、背景変化演出である「天使ゾーン」及び「真天使ゾーン」においても適用可能である。また、本例では、一つの先読み演出(保留変化演出又はチャンス目先読み)における大当り期待度の差を用いて説明したが、複数種類の先読み演出が同時に実行されていたか否か又は同時に実行されている先読み演出の数(先読み演出の複合数)によって発展図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係が異なるよう構成してもよい。例えば、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合よりも保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合の方が、トリガ変動において発展図柄が表示され易い、又は、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「発展!!!」が表示される割合より、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「発展!!!」が表示される割合の方が高くなるよう構成してもよく、この場合には、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「発展」が表示される割合より、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。また、擬似連図柄も発展図柄と同様に、複数種類の先読み演出が同時に実行されていたか否か又は同時に実行されている先読み演出の数(先読み演出の複合数)によって擬似連図柄(「NEXT」「NEXT!!!」)との対応関係が異なるよう構成してもよい。例えば、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合よりも保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合の方が、トリガ変動において擬似連図柄が表示され易い、又は、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「NEXT!!!」が表示される割合より、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「NEXT!!!」が表示される割合の方が高くなるよう構成してもよく、この場合には、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「NEXT」が表示される割合より、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「NEXT」が表示される割合が高くなっていてもよい。 Next, FIG. 147 is an image diagram showing a display transition when different look-ahead effects are performed to become super reach effects. First, the decorative design (first decorative design, second decorative design) is stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative pattern starts symbol variation. Next, the first hold display changes to blue and the decorative design is stopped and displayed at "861". Next, in the symbol variation related to the trigger hold (holding that triggered the start of the prefetching effect. Here, the blue hold display.), "development" is displayed and a super reach effect (not shown) is executed. On the other hand, when a continuous combination of the decorative symbols at the time of the change stop, which is a chance eye look-ahead (“123” in this case), occurs, “development!!” is displayed in the symbol variation related to the trigger hold. A super reach effect (not shown) is executed. When the chance eye look-ahead occurs, a special effect occurs around the fixed first decoration pattern, making it easier to recognize that the chance eye look-ahead has occurred, and for the second decoration pattern, the special effect occurs. It may be configured not to do so. In this way, the correspondence is made such that “development” is displayed after the pending change effect is displayed as the prefetch effect, and “development!!” is displayed after the chance eye is displayed as the prefetch effect. There is. In addition, here, it is assumed that “development” is displayed after the pending change effect, and “development!!” is displayed after the chance prefetch, but the invention is not limited to this. "Development!!!" is displayed after the pending change performance, and "Development!!!" is displayed after the chance prefetch rather than "Development!!!" is displayed after the pending change performance. May be higher, and in this case, “development” may be displayed after the chance prefetching, and “progress” may be displayed after the chance prefetching rather than “progress” after the pending change effect. The rate at which "development" is displayed may be high. As described above, just as there is a difference in the jackpot expectation between "development" and "development!!", there is also a difference in the jackpot change expectation and the chance hit look-ahead. The jackpot expectations are high. In this example, the explanation has been made by using the correspondence relationship between the pending change effect and the development pattern (“development” “development!! Of course, it is also applicable to the "angel zone" and "true angel zone", which are background change effects. In addition, in the present example, the description has been made by using the difference in the jackpot expectation degree in one pre-reading effect (holding change effect or chance eye pre-reading). Correspondence relations with development symbols (“development” “development!!”) may be configured to differ depending on the number of prefetching productions (composite number of prefetching productions). For example, when the hold change effect and the chance eye look-ahead (two kinds of look-ahead effects) are executed more than the case where only the hold change effect (a look-ahead effect is one kind) is executed, the development pattern in the trigger change Is easily displayed, or if only the change-on-hold effect (one type of pre-reading effect) is being executed, the change-on-hold effect and the chance eye look-ahead (pre-reading effect is 2 (Development!!) may be configured to be displayed at a higher rate when “type” is being executed. In this case, the pending change effect and the chance eye look-ahead (two kinds of look-ahead effects are available). ) Is displayed when "development" is displayed, the ratio is displayed when "development" is displayed when only the pending change effect (one type of prefetch effect) is executed. Good. Further, similar to the developed pattern, the pseudo-relational pattern also has a pseudo-relational pattern (“NEXT”) depending on whether or not a plurality of types of pre-reading effects were simultaneously executed or the number of pre-reading effects (composite number of pre-reading effects) being executed at the same time. It may be configured so that the correspondence relationship with “NEXT!!”) is different. For example, when the hold change effect and the chance eye look-ahead (two kinds of look-ahead effects) are executed, the pseudo-linkage is more likely to occur in the trigger variation than when only the hold change effect (a kind of pre-reading effect) is executed. The pattern is easy to be displayed, or when only the pending change effect (one kind of prefetch effect) is being executed, the pending change effect and the chance eye prefetch (prefetch effect is If two types) are being executed, the ratio of "NEXT!!" displayed may be higher. In this case, the pending change effect and the chance eye prefetch (prefetch effect is 2 The ratio of "NEXT" is displayed when only the pending change effect is executed (one type of prefetch effect) is higher than the ratio where "NEXT" is displayed when (type) is executed. Good.

また、図32にて前述した、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多いとの構成を採用した遊技機において、同図の構成を採用してもよい。そのように構成する場合には、すべての遊技状態において(すべての遊技状態を含めて)、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよいし、1以上の所定の遊技状態において、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよい。 In addition, the game adopting a configuration in which the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is larger than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol described above in FIG. In the machine, the configuration shown in the figure may be adopted. In such a case, in all game states (including all game states), the first decorative symbol stop symbol (symbol combination) more than the number of candidates for the second decorative symbol stop symbol (symbol combination) ) May be adopted a configuration in which the number of candidates is larger, in one or more predetermined game state, the stop symbol of the first decorative symbol than the number of candidates of the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol (symbol combination) ( You may employ|adopt the structure with more candidates of (symbol combination).

次に、図148は、同じ先読み演出種別のうち異なる表示態様が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に第1主遊技始動口A10に新たに入球し、入賞時先読み抽選に当選したこと(当該保留を「トリガ保留」ともいう)により、新たな保留表示(「トリガ保留表示」ともいう)が青色にて表示されている(つまり、先読み演出の1つである保留変化演出において、青色が決定されたことになる)。次に、トリガ保留表示が青色のまま変化しなかった場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。他方、トリガ保留表示が青色から赤色に変化した場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展!!!」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。このように、保留変化演出において青色が表示された後には「発展」が、保留変化演出において赤色が表示された後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは青色の後には「発展」が、赤色の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、青色の後にも「発展!!!」が表示され、青色の後に「発展!!!」が表示される割合よりも赤色の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、この場合には、赤色の後に「発展」が表示されることもあり、赤色の後に「発展」が表示される割合よりも青色の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。尚、保留変化演出の表示態様である青色と赤色にも大当り期待度の差があり、赤色は青色よりも大当り期待度が高くなっている。なお、本例では、保留変化演出における表示態様と発展図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係を用いて説明したが、先読み演出であれば保留変化演出でなくともよく、例えば、背景変化演出である「天使ゾーン」及び「真天使ゾーン」等においても適用可能である。 Next, FIG. 148 is an image diagram showing a display transition when a different display mode is performed in the same prefetching effect type and a super reach effect is obtained. First, the decorative design (first decorative design, second decorative design) is stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative pattern starts symbol variation. Here, by newly entering the first main game starting opening A10 during the symbol change and winning the pre-reading lottery at the time of winning (the holding is also referred to as "trigger holding"), a new holding display ("trigger holding" (Also referred to as “display”) is displayed in blue (that is, blue is determined in the pending change effect that is one of the prefetch effects). Next, when the trigger hold display remains blue and does not change, "development" is displayed in the symbol variation related to the trigger hold, and a super reach effect (not shown) is executed. On the other hand, when the trigger hold display changes from blue to red, "development!!" is displayed in the symbol variation related to the trigger hold, and a super reach effect (not shown) is executed. In this way, the correspondence is made such that “development” is displayed after blue is displayed in the hold change effect, and “development!!” is displayed after red is displayed in the hold change effect. .. In addition, here, it is assumed that “development” is displayed after the blue color and “development!!” is displayed after the red color, but the correspondence is not limited to this. "Development!!!" may be displayed, and the rate of "Development!!!" displayed after red may be higher than the rate of "Development!!!" displayed after blue. In this case In some cases, "development" may be displayed after red, and the rate at which "development" is displayed after blue may be higher than the rate at which "development" is displayed after red. There is a difference in the jackpot expectation degree between blue and red, which are the display modes of the hold change effect, and red has a higher jackpot expectation degree than blue. In addition, in this example, the description has been made by using the correspondence relationship between the display mode and the development pattern (“development” “development!!”) in the pending change effect, but if the look-ahead effect is not the pending change effect, For example, the present invention can be applied to "angel zone" and "true angel zone", which are background change effects.

次に、図149は、異なる表示を経由して同一のスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」又は「発展!!!」が表示された後、大当り期待度が相対的に低い低期待度スーパーリーチ演出(スーパーリーチ前半)として、キリンが中図柄を破壊する演出が実行され、低期待度スーパーリーチ演出でリーチハズレの図柄組み合わせ(「656」)が表示されている。なお、低期待度スーパーリーチ中には、第1装飾図柄が数字図柄のみ表示されているが、数字図柄とキャラクタ図柄で構成される第1装飾図柄であってもよい。次に、大当り期待度が相対的に高い高期待度スーパーリーチ演出(スーパーリーチ後半)が実行されている。ここで、「発展」、「発展!!!」のいずれが表示された場合であっても、スーパーリーチ演出へ発展することがあり得ることを示しているが、「発展」と「発展!!!」では当該高期待度スーパーリーチ演出に発展する割合が異なっており、「発展」が表示された場合には10パーセントの割合で当該高期待度スーパーリーチ演出が実行され、「発展!!!」が表示された場合には50パーセントの割合で当該高期待度スーパーリーチ演出が実行されるようになっている。なお、「発展」が表示された場合の90パーセント、「発展!!!」が表示された場合の50パーセントは、図示しない別の高期待度スーパーリーチ演出へ発展する、もしくは、高期待度スーパーリーチ演出に発展することなく通常画面に戻ることとなる。 Next, FIG. 149 is an image diagram showing a display transition when developing to the same super reach effect through different displays. First, the decorative design (first decorative design, second decorative design) is stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative pattern starts symbol variation. Next, after a specific symbol "development" or "development!!" that indicates development into super reach production is displayed, low expectation super reach production with relatively low jackpot expectation (super reach first half) ), the effect that the giraffe destroys the medium symbol is executed, and the reach-miss symbol combination (“656”) is displayed in the low expectation super reach effect. Note that, during the low-expectancy super reach, the first decorative symbol is displayed only as a numerical symbol, but it may be the first decorative symbol composed of a numerical symbol and a character symbol. Next, a high-anticipation super-reach production (second half of super-reach) with a relatively high jackpot expectation is executed. Here, it is shown that even if either “development” or “development!!” is displayed, it is possible to develop into a super reach production, but “development” and “development!! ", the rate of development to the high-expectation super reach production is different, and when "development" is displayed, the high-expectation super reach production is executed at a rate of 10% and "development!!!" Is displayed, the high expectation super reach effect is executed at a rate of 50%. In addition, 90% when "Development" is displayed and 50% when "Development!!" is displayed develops into another high-expectation super reach production (not shown), or high-expectation supermarket. It will return to the normal screen without developing to reach production.

次に、図150は、ボタン演出を経由してスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が変動中である。次に、装飾図柄がリーチを形成し、遊技者によるサブ入力ボタンSBの操作を可能とするボタン演出が実行される。当該ボタン演出時には、第1装飾図柄が数字のみとなり、左図柄は液晶画面左端に、右図柄は液晶画面右端に表示され、液晶画面中央に遊技者のサブ入力ボタンSBの操作により選択され得る複数の図柄が円状に表示されている。複数の図柄には、当り図柄である「6」、スーパーリーチ演出となることを示す「発展」及び「発展!!!」、ハズレ図柄である「5」、擬似連図柄である「NEXT」が表示されている。複数の図柄が円状に回転し、サブ入力ボタンSBの操作が可能となると、液晶画面の略中央に「PUSH」と記載されたボタン画像が表示され、サブ入力ボタンSBの操作が行われたことを契機として、1つの図柄が表示される。ここでは、予め決定されている「発展」が表示され、この後、図示していないがスーパーリーチ演出が実行されることになる。なお、サブ入力ボタンSBの操作が行われなかった場合には、サブ入力ボタンSBの有効期間経過後、「発展」を表示し、スーパーリーチ演出が実行される。尚、サブ入力ボタンSBの操作が行われたことを契機として表示される図柄は、変動開始時に行われる副制御基板Sの予告抽選により予め決定されている。 Next, FIG. 150 is an image diagram showing a display transition when developing to a super reach effect through a button effect. First, the decorative pattern (first decorative pattern, second decorative pattern) is changing. Next, the decorative design forms a reach, and a button effect that allows the player to operate the sub input button SB is executed. At the time of the button presentation, the first decorative symbol is only numbers, the left symbol is displayed on the left edge of the liquid crystal screen, the right symbol is displayed on the right edge of the liquid crystal screen, and a plurality can be selected by the player's operation of the sub-input button SB in the center of the liquid crystal screen. Is displayed in a circle. There are a plurality of symbols, "6" which is a winning symbol, "development" and "development" which indicate a super reach effect, "5" which is a lost symbol, and "NEXT" which is a pseudo symbol. It is displayed. When a plurality of symbols rotate in a circle and the sub input button SB can be operated, a button image described as "PUSH" is displayed in the approximate center of the liquid crystal screen, and the sub input button SB is operated. As a result, one symbol is displayed. Here, a predetermined “development” is displayed, and thereafter, although not shown, a super reach effect is executed. When the sub input button SB is not operated, "development" is displayed after the effective period of the sub input button SB has elapsed, and the super reach effect is executed. The symbol displayed when the operation of the sub-input button SB is performed is determined in advance by the preliminary lottery of the sub-control board S performed at the start of variation.

なお、本例における演出では以下のように変更してもよい。
(1)スーパーリーチ演出に発展する前まで(=図示した発展図柄が表示される段階まで)は、第1装飾図柄が数字図柄のみで表示されることなく、数字図柄とキャラクタ図柄で構成される第1装飾図柄が表示される構成であってもよい。
(2)ボタン画像の種類(例えば、大きいボタン画像、小さいボタン画像、デフォルト色、赤色、虹色等)に応じて、停止する図柄の割合が異なるよう構成してもよく、例えば、大きいボタン画像が表示された場合には、小さいボタン画像が表示された場合よりも「NEXT」、「発展」、「発展!!!」、当り図柄等のハズレ図柄以外の図柄が表示される割合を高くしてもよい。
(3)ボタン画像の種類(例えば、大きいボタン画像、小さいボタン画像、デフォルト色、赤色、虹色等)に応じて、表示される発展図柄や擬似連図柄の割合が異なるよう構成してもよく、例えば、大きいボタン画像が表示された場合には小さいボタン画像が表示された場合よりも、発展図柄が表示される割合が高い、「発展!!!」が表示される割合が高い、擬似連図柄が表示される割合が高い、「NEXT!!!」が表示される割合が高い等としてもよい。
(4)ボタン画像を表示せず、予め定められたタイミングにていずれかの画像が表示されてもよい。また、ボタン画像が表示されるパターン(遊技者がボタン操作可能であるパターン)と予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターン(遊技者がボタン操作不可能なパターン)を備える構成としてもよく、この場合、ボタン画像が表示されるパターンは予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターンよりも、大当り期待度を高くなるよう構成したり、ハズレ図柄以外の図柄(「NEXT」、「発展」、「発展!!!」、当り図柄等)が表示される割合が高くなるよう構成してもよい。さらに、ボタン画像が表示されるパターンと予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターンとで、表示される発展図柄の割合を異ならせても(例えば、ボタン画像が表示されるパターンの方が「発展!!!」が表示される割合を高くしても)よい。
(5)擬似連図柄は、「NEXT」だけでなく、「NEXT!!!」等のように複数種類備えていてもよく、複数種類備えた場合には、「NEXT」よりも「NEXT!!!」の方が大当り期待度が高くなるよう構成してもよく、複数の図柄が円状に表示される配列パターンに「NEXT!!!」が表示されてもよく、さらに、「NEXT」と「NEXT!!!」が同時に表示される配列パターンを備えていてもよい。
(6)複数の図柄が円状に表示される配列パターンは、複数種類備えていてもよく、複数種類備えた場合には、大当り期待度が高い変動(例えば、大当り変動、スーパーリーチ演出となる変動等)である場合には、大当り期待度が低い変動(例えば、リーチなしハズレ変動等)である場合よりも、大当り期待度が高い配列パターンが表示される割合が高くなるよう構成してもよい。例えば、大当り期待度が高い配列パターンとしては、ハズレ図柄がない配列パターン(例えば、「6(大当り図柄)・発展・発展・NEXT・発展!!!」と表示される配列パターン)や、「発展」がなく「発展!!!」が表示される配列パターン(例えば、「6・発展!!!・5・NEXT・発展!!!」、「6・発展!!!・発展!!!・NEXT・発展!!!」が表示される配列パターンなど)等が挙げられる。
In addition, you may change as follows in the production in this example.
(1) Before developing to the super reach effect (=until the stage where the developed design shown in the figure is displayed), the first decorative design is not displayed with only the numeric design, and is composed of the numeric design and the character design. A configuration in which the first decorative pattern is displayed may be used.
(2) Depending on the type of button image (for example, large button image, small button image, default color, red, iridescent, etc.), the proportion of symbols to be stopped may be different. For example, large button image When is displayed, the proportion of the symbols other than the lost symbols such as “NEXT”, “development”, “development!!”, and winning symbols is displayed is higher than when the small button image is displayed. May be.
(3) Depending on the type of button image (for example, large button image, small button image, default color, red, iridescent color, etc.), the proportion of the developed pattern or the pseudo continuous symbol displayed may be different. , For example, when a large button image is displayed, a development symbol is displayed at a higher rate than when a small button image is displayed, “development!! It is also possible to set a high display rate of symbols, a high display rate of “NEXT!!!!!”, and the like.
(4) One of the images may be displayed at a predetermined timing without displaying the button image. Also, a configuration in which a pattern in which a button image is displayed (a pattern in which the player can operate the button) and a pattern in which an effect image is displayed at a predetermined timing (a pattern in which the player cannot operate the button) are provided. Of course, in this case, the pattern in which the button image is displayed is configured to have a higher jackpot expectation than the pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing, or a symbol other than the lost symbol (“NEXT”, “Development”, “development!!”, winning symbol, etc.) may be displayed at a higher rate. Further, even if the ratio of the development pattern to be displayed is different between the pattern in which the button image is displayed and the pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing (for example, in the pattern in which the button image is displayed, May increase the rate at which "Development!!!" is displayed).
(5) The pseudo-relational pattern may be provided not only in “NEXT” but also in a plurality of types such as “NEXT!!!!”, and in the case of having a plurality of types, “NEXT!!” rather than “NEXT”! "!" may be configured to have a higher jackpot expectation, and "NEXT!!" may be displayed in an array pattern in which a plurality of symbols are displayed in a circle, and further, "NEXT" is displayed. An array pattern in which “NEXT!!!!!” is simultaneously displayed may be provided.
(6) A plurality of types of array patterns in which a plurality of symbols are displayed in a circle may be provided, and in the case of providing a plurality of types, a variation with a high jackpot expectation degree (for example, a jackpot variation or super reach production) (Variation, etc.), even if it is configured such that the array pattern with a high jackpot expectation degree is displayed at a higher rate than when the jackpot expectation degree is low (for example, loss variation without reach). Good. For example, as an array pattern with a high expectation for a big hit, an array pattern without a missing pattern (for example, an array pattern displayed as "6 (big hit pattern)/development/development/NEXT/development!!") or "development" Array pattern without "" and "development!!" is displayed (for example, "6・development!!・5・NEXT・development!!!", "6・development!!!・development!!!・A sequence pattern such as "Development!!" is displayed).

(3)のように、当該変動の予告(ボタン演出、コメント予告、タイマー予告等)の表示態様に応じて発展図柄が表示される割合が異なるよう構成したり、当該変動の予告の表示態様に応じて擬似連図柄が表示される割合が異なるよう構成することで、当該変動の予告の表示態様が高期待度であれば、発展図柄や擬似連図柄が表示される可能が高くなり、遊技者が大当り期待度を把握し易いよう構成することができる。 As in (3), it is configured such that the proportion of the development symbol displayed is different depending on the display mode of the notice of the change (button effect, comment notice, timer notice, etc.), or the display state of the notice of the change is changed. By configuring the pseudo-relational symbols to be displayed in different proportions accordingly, if the display mode of the advance notice of the fluctuation is high expectation, it is highly possible that the developed symbols or the pseudo-relational symbols are displayed, and the player Can be configured so that it is easy to grasp the jackpot expectation.

次に、図151は、異なる演出ステージ(演出モードともいう)においてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、演出ステージAについて詳述する。演出ステージAでは、動物のキャラクタと数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。次に、演出ステージBについて詳述する。演出ステージBでは、果物と数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成後、そのままスーパーリーチ演出が実行される(つまり、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示されない)、又は、リーチを形成した際、演出ステージAとは異なる「発展(図示するような漢字の内側をくり抜いた態様)」を表示した後、スーパーリーチ演出を実行する。つまり、本例では、演出ステージに応じて、第1装飾図柄の表示態様が異なるが、第2装飾図柄の表示態様は異ならず(同様であり)、また、演出ステージに応じて、第1装飾図柄では発展図柄が表示され得るが、第2装飾図柄では発展図柄が表示されることがないよう構成されている。 Next, FIG. 151 is an image diagram showing a display transition when a super reach effect is performed in different effect stages (also referred to as effect modes). First, the performance stage A will be described in detail. On the production stage A, a first decorative pattern composed of animal characters and numbers is displayed. First, the decorative design (first decorative design, second decorative design) is stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative pattern starts symbol variation. Next, after forming a reach and displaying "development", which is a specific symbol indicating that the reach is developed, the super reach effect is executed. Next, the performance stage B will be described in detail. On the production stage B, the first decorative pattern composed of fruits and numbers is displayed. First, the decorative design (first decorative design, second decorative design) is stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative pattern starts symbol variation. Next, after the reach is formed, the super reach effect is executed as it is (that is, the "development" which is a specific symbol indicating that the development to the super reach effect is not displayed), or when the reach is formed, the effect stage After displaying "development (a form in which the inside of a kanji is hollowed out as shown in the figure)" different from A, the super reach effect is executed. That is, in this example, the display mode of the first decorative design differs depending on the performance stage, but the display mode of the second decorative design does not differ (similarly), and the first decoration depends on the performance stage. Although the developed design can be displayed in the design, the developed design is not displayed in the second decorative design.

次に、図152は、異なる演出ステージにおいて再変動が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、演出ステージAについて詳述する。演出ステージAでは、動物のキャラクタと数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、再変動が実行されることを示す「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。次に、演出ステージBについて詳述する。演出ステージBでは、果物と数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄にて再変動が実行されることを示す図柄組み合わせである「678」(順目)が表示(仮停止)された後、再度図柄変動が開始される、又は、リーチを形成した際、演出ステージAとは異なる「NEXT(図示するようなアルファベットの内側をくり抜いた態様)」図柄を表示した後、再度図柄変動が開始される。なお、いずれの演出ステージにて再変動が実行されたかに応じて、再変動が2回実行される場合{変動開始→仮停止→再変動→リーチ(リーチハズレで仮停止)→SPリーチ発展(再変動)}の大当り期待度と、再変動が3回実行される場合{変動開始→仮停止→再変動→仮停止→再変動→リーチ(リーチハズレで仮停止)→SPリーチ発展(再変動)}の大当り期待度との差が異なるようにしてもよい。例えば、演出ステージA(例えば、昼ステージ、又は、天使ゾーン以外の非先読みステージ)では再変動が2回実行される場合の大当り期待度は平均で5パーセントであり、再変動が3回実行される場合の大当り期待度が平均は25%であり、その差は20パーセント(5倍の差)であるが、演出ステージB(例えば、夜ステージ、又は、天使ゾーンなどの先読みステージ)では再変動が2回実行される場合の大当り期待度は平均で40パーセントであり、再変動が3回実行される場合の大当り期待度は50%であり、その差は10パーセント(1.25倍の差)であるようにしてもよい。大当り期待度(特別遊技の実行期待度)の差とは、パーセント表示で減算したもの、大当り期待度(1/N)を除算したもの等である。また、演出ステージ(演出ステージA、演出ステージB)に応じて第1装飾図柄の表示態様が異なるが、第2装飾図柄の表示態様は同じであり、第1装飾図柄については「NEXT」図柄が表示され得るが、第2装飾図柄については「NEXT」図柄が表示されないよう構成してもよい。なお、演出ステージA及び演出ステージBを共に非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における非先読みステージであることを主として説明した(前述の昼ステージと同様の遊技状態)が、これに限られず、演出ステージAを非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における非先読みステージ(例えば、前述の昼ステージ)、演出ステージBを非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における先読みステージ(例えば、前述の夜ステージ)として構成する、演出ステージA及び演出ステージBを共に非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における先読みステージとして構成する、演出ステージA及び演出ステージBを共に確率変動遊技状態かつ時間短縮遊技状態における非先読みステージとして構成する、こと等も可能であり、複数の演出ステージを備えていれば遊技状態等に関わらず本例に示す演出形態を適用することが可能である。 Next, FIG. 152 is an image diagram showing a display transition when re-changing is executed in a different effect stage. First, the performance stage A will be described in detail. On the production stage A, a first decorative pattern composed of animal characters and numbers is displayed. First, the decorative design (first decorative design, second decorative design) is stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative pattern starts symbol variation. Next, the reach is formed, and after the "NEXT" symbol indicating that the re-variation is executed is displayed, the symbol variation is started again. Next, the performance stage B will be described in detail. On the production stage B, the first decorative pattern composed of fruits and numbers is displayed. First, the decorative design (first decorative design, second decorative design) is stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative pattern starts symbol variation. Next, after "678" (first order), which is a symbol combination indicating that re-variation is executed in the first decorative symbol, is displayed (temporarily stopped), the symbol variation is started again, or the reach is reached. When forming, the "NEXT (a form in which the inside of the alphabet as shown in the figure is cut out)" different from the stage A is displayed, and then the symbol variation is started again. In addition, depending on which production stage the re-variation is performed, when the re-variation is performed twice {variation start→temporary stop→re-variation→reach (temporary stop at reach lose)→SP reach development (re-change) (Variation)} and big hit expectation, and when re-variation is executed three times {variation start→temporary stop→re-variation→temporary stop→re-variation→reach (temporary stop due to reach loss)→SP reach development (re-variation)} The difference from the jackpot expectation degree may be different. For example, in the production stage A (for example, a daytime stage or a non-lookahead stage other than the angel zone), the jackpot expectation when the re-variation is performed twice is 5% on average, and the re-variation is performed three times. The average jackpot expectation is 25%, and the difference is 20% (5 times the difference), but it changes again on stage B (for example, the night stage or the look-ahead stage such as the angel zone). The average jackpot expectation when executing 2 times is 40%, and the jackpot expectation when re-changing is performed 3 times is 50%, the difference being 10% (1.25 times difference). ). The difference in the jackpot expectation degree (execution expectation degree of the special game) is one obtained by subtracting in percent display, one obtained by dividing the jackpot expectation degree (1/N), and the like. Further, although the display mode of the first decorative design is different depending on the production stage (production stage A, production stage B), the display mode of the second decorative design is the same, and for the first decorative design, the "NEXT" design is Although it may be displayed, the "NEXT" symbol may not be displayed for the second decorative symbol. It should be noted that both the production stage A and the production stage B are mainly explained as being the non-prefetch stage in the non-probability variation game state and the non-time shortened game state (the game state similar to the above-mentioned day stage), but not limited to this. , Production stage A is a non-probability stage in a non-stochastic variation game state and a non-time-reduced game state (for example, the aforementioned day stage), production stage B is a pre-reading stage in a non-stochastic variation game state and a non-time-reduced game state (eg, Both the production stage A and the production stage B, which are configured as the above-mentioned night stage), and the production stage A and the production stage B, which are configured as the prefetch stage in the non-probability variation game state and the non-time-reduced game state, are both the probability variation game state and It is also possible to configure as a non-prefetch stage in the time shortening game state, and if a plurality of effect stages are provided, it is possible to apply the effect form shown in this example regardless of the game status or the like.

なお、図152においては、擬似連図柄である「NEXT」図柄に関する構成を例示したが、発展図柄に関しても図152と同様に構成してもよい。即ち、(1)演出ステージAにおいては発展図柄が第1装飾図柄として仮停止する一方、演出ステージBにおいては発展図柄が第1装飾図柄として仮停止しない、(2)演出ステージAにおいては発展図柄が第1装飾図柄として表示態様Aにて仮停止する一方、演出ステージBにおいては発展図柄が第1装飾図柄として表示態様Bにて仮停止する(演出ステージAとは表示態様が異なる)、よう構成してもよい。 Note that, in FIG. 152, the configuration relating to the “NEXT” symbol, which is a pseudo continuous symbol, is illustrated, but the developed symbol may be configured in the same manner as in FIG. 152. That is, (1) in the production stage A, the development symbol is temporarily stopped as the first decorative symbol, while in the production stage B, the development symbol is not temporarily stopped as the first decorative symbol, (2) The development symbol is in the production stage A. Is temporarily stopped in the display mode A as the first decorative symbol, while the development pattern is temporarily stopped in the display mode B as the first decorative symbol in the display mode B (the display mode is different from the display stage A). You may comprise.

次に、図153は、擬似連図柄と特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、再変動が実行されること示唆する再変動示唆図柄である半透明の「NEXT」図柄を表示する。半透明の「NEXT」図柄が液晶画面上部から下部へ移動表示し、再変動が実行される場合には、非透過の「NEXT」図柄を表示した後、再度図柄変動が開始される。再度図柄変動が行われ、再度リーチが形成され、今度は擬似連図柄ではなく、スーパーリーチ演出が実行されることを示す「発展」が表示される。その後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「717」)で確定停止する。本図にて示すとおり、擬似連図柄(例えば、「NEXT」)を表示した後に特定図柄(例えば、「発展」)を表示することは可能である一方、特定図柄を表示した後に擬似連図柄を表示することは不可能とするよう構成してもよい。また、擬似連図柄が表示されるか否か(=再変動が実行されるか否か)、擬似連図柄の表示回数(=再変動の回数)等に応じて、特定図柄が表示される割合を異ならせてもよい。例えば、再変動回数が多いほど、特定図柄が表示されやすい(=ハズレ図柄が表示されずに特定図柄が表示される割合が高くなる)よう構成してもよく、また、再変動回数が多いほど、特定図柄が表示されるにしても大当り期待度が高い「発展!!!」が表示される割合が高くなるよう構成してもよい。 Next, FIG. 153 is an image diagram showing a display transition when the pseudo continuous symbol and the specific symbol are displayed and the super reach effect is executed. First, the decorative design (first decorative design, second decorative design) is stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative pattern starts symbol variation. Next, a reach is formed and a semi-transparent “NEXT” symbol, which is a re-variation suggesting symbol that suggests that the re-variation is executed, is displayed. When the semi-transparent "NEXT" symbol is moved from the upper part to the lower part of the liquid crystal screen and displayed again, and the re-variation is executed, after the non-transparent "NEXT" symbol is displayed, the symbol variation is started again. The symbol is changed again, the reach is formed again, and this time, not the pseudo continuous symbol, but “development” indicating that the super reach effect is executed is displayed. After that, the super reach effect is executed, and since the fluctuation is a loss, the reach stop symbol (“717”) is fixedly stopped. As shown in this figure, it is possible to display a specific symbol (for example, "development") after displaying the pseudo symbol (for example, "NEXT"), while displaying the pseudo symbol after displaying the specific symbol. It may be configured so that it cannot be displayed. In addition, whether or not the pseudo-relational symbol is displayed (=whether or not the re-variation is executed), the number of times the pseudo-relational symbol is displayed (=the number of re-variation), etc. May be different. For example, the larger the number of re-variations, the easier it is to display the specific symbol (=the higher the ratio of displaying the specific symbol without displaying the lost symbols), and the more the number of re-variations. Even if the specific symbol is displayed, it may be configured so that the proportion of “development!!

尚、図154に示すように、第1装飾図柄の仮停止時(擬似連図柄の表示時、発展図柄の表示時)であっても、第2装飾図柄は左列、中列、右列の全てで変動表示が継続されており、さらに、スーパーリーチ中であっても第2装飾図柄は左列、中列、右列の全てで変動表示が継続されていてもよい。 As shown in FIG. 154, even when the first decorative symbol is temporarily stopped (when the pseudo continuous symbol is displayed, when the developed symbol is displayed), the second decorative symbol is in the left column, the middle column, and the right column. The variable display is continued in all, and further, even during the super reach, the variable display may be continued in the left column, the middle column, and the right column.

次に、図155は、第1装飾図柄が重なって表示される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄が「861」で停止表示しているが、左図柄(ゾウ)と中図柄(キリン)、中図柄(キリン)と右図柄(ヒヨコ)が重複して表示されている。このとき、中図柄(キリン)は、左図柄(ゾウ)と右図柄(ヒヨコ)より液晶画面後方(遊技者側が前方)に配置され、左図柄(ゾウ)と右図柄(ヒヨコ)によって一部が隠蔽されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、中図柄は低速の変動表示となる。このとき、中図柄はリーチを形成する左図柄と右図柄よりも液晶画面前方に配置される。本図では、中図柄としてヒヨコ(「1」)が低速で変動表示されて停止せず、次に擬似連図柄(「NEXT」図柄)が低速で変動表示され、液晶画面略中央にて停止している。その後、図示していないが、再変動(擬似連変動)が実行された後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「717」)で確定停止されている。リーチハズレ図柄を表示する際には、変動開始前と同様に、中図柄(ヒヨコ)は、左図柄(ライオン)と右図柄(ライオン)より液晶画面後方に配置され、中図柄(ヒヨコ)の一部が隠蔽されている。なお、第2装飾図柄は、左図柄、中図柄、右図柄がいずれのタイミングにおいても重複して表示されない。なお、擬似連図柄ではなく、発展図柄(「発展」や「発展!!!」)が表示される場合であっても、左右図柄と中図柄の表示の関係性は、擬似連図柄が表示される場合と同様とすることができる。尚、当該表示態様は、ステージCにおける表示態様であったり、特定の変動(当り期待度が高い変動)において表示され得る表示態様であってもよい。つまり、本図における表示態様は、ステージAやステージBでは表示されない表示態様であるがステージCにおいて表示され得る表示態様であってもよいし、通常変動(リーチが行われずにハズレで停止する比較的短時間の変動)ではなく特定の変動(リーチが行われる当り期待度が高い変動)において表示され得る表示態様であってもよい。 Next, FIG. 155 is an image diagram showing a display transition when the first decorative symbols are displayed in an overlapping manner. First, the first decorative symbol is stopped and displayed as "861", but the left symbol (elephant) and the middle symbol (giraffe), the middle symbol (giraffe) and the right symbol (chick) are displayed in an overlapping manner. At this time, the middle pattern (giraffe) is arranged behind the left screen (elephant) and the right pattern (chick) on the liquid crystal screen (the player side is in front), and the left pattern (elephant) and the right pattern (chick) partially It is hidden. Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative pattern starts symbol variation. Next, the reach is formed, and the middle symbol becomes a low-speed variable display. At this time, the middle symbol is arranged in front of the liquid crystal screen with respect to the left symbol and the right symbol forming the reach. In this figure, the chick ("1") is displayed as a middle symbol at low speed and does not stop, and then the pseudo continuous symbol ("NEXT" symbol) is displayed at low speed and is stopped at the approximate center of the liquid crystal screen. ing. After that, although not shown, after the re-variation (pseudo continuous variation) is executed, the super-reach effect is executed, and since the variation is a loss, it is definitely stopped at the reach loss symbol ("717"). When displaying the reach lost design, the middle symbol (chick) is placed behind the left symbol (lion) and the right symbol (lion) on the LCD screen, as in the case before the start of fluctuation, and a part of the middle symbol (chick). Is hidden. In the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are not overlapped at any timing. Even if a development symbol (“development” or “development!!”) is displayed instead of the pseudo symbol, the relation between the left and right symbols and the middle symbol is displayed as the pseudo symbol. The same can be applied to the case of The display mode may be a display mode on the stage C or a display mode that can be displayed in a specific variation (variation with high hit expectation). That is, the display mode in this figure may be a display mode that is not displayed on the stage A or the stage B, but may be a display mode that can be displayed on the stage C. It may be a display mode in which a particular variation (variation with a high expectation of hitting the reach) is displayed instead of a variation in a relatively short time).

次に、図156は、第1装飾図柄と第2装飾図柄の変動速度の遷移を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。このとき、第1装飾図柄は、低速から徐々に速度を上げて高速の図柄変動となる(低速→中速→高速となる)。他方、第2装飾図柄は、図柄変動の速度は一定であり、常に高速の図柄変動である。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに高速となり、第1装飾図柄、第2装飾図柄でリーチが形成された際、第1装飾図柄では、中図柄が低速の図柄変動となり、第2装飾図柄では、中図柄は高速の図柄変動である。その後、スーパーリーチ演出の実行中には、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともにリーチを形成している左図柄と右図柄は停止(又は仮停止)しており、中図柄のみが高速で図柄変動している。スーパーリーチ演出が終了した後、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「686」)で確定停止されている。なお、本図においてスーパーリーチ演出の実行中には、第1装飾図柄と第2装飾図柄においてリーチを形成したまま中図柄のみを図柄変動させているが、これに限られず、スーパーリーチ演出の実行中又は特定のスーパーリーチ演出の実行中においては、全ての第1装飾図柄、全ての第2装飾図柄を図柄変動させるようにしてもよい。なお、第2装飾図柄においても複数の変動速度を備えるようにしてもよく、この場合、第2装飾図柄は第1装飾図柄よりも変動速度の変化が行われ難くするのが好適である。例えば、第2装飾図柄では低速は用いないが中速は用いる等である(なお、第1装飾図柄は、低速・中速・高速を用いる)。また、第2装飾図柄は途中で仮停止しないよう構成することも可能であり、具体的には、常に高速又は停止(確定停止)とする構成、又は、高速と中速と停止(確定停止)とする構成等である。 Next, FIG. 156 is an image diagram showing the transition of the changing speed of the first decorative symbol and the second decorative symbol. First, both the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the first decorative symbol and the second decorative symbol both start symbol variation. At this time, the first decorative symbol gradually increases in speed from low speed to become high-speed symbol fluctuation (low speed→medium speed→high speed). On the other hand, the second decorative symbol has a constant symbol variation speed, and is always a high-speed symbol variation. Next, the first decorative pattern and the second decorative pattern are both high speed, and when the reach is formed by the first decorative pattern and the second decorative pattern, the middle pattern becomes a slow symbol fluctuation in the first decorative pattern, In the two decorative symbols, the middle symbol is a high-speed symbol fluctuation. After that, while the super reach production is being executed, the first design and the second design both form a reach and the left design and the right design are stopped (or temporarily stopped), and only the middle design is at high speed. The design is changing. After the end of the super reach production, the change was lost, so it is definitely stopped at the reach lost design (“686”). In the figure, during execution of the super reach effect, only the middle symbol is changed while the reach is being formed in the first decorative symbol and the second decorative symbol, but the invention is not limited to this, and execution of the super reach effect is performed. In the middle or during execution of a specific super reach effect, all the first decorative symbols, all the second decorative symbols may be changed. It should be noted that the second decorative design may also be provided with a plurality of fluctuation speeds, and in this case, it is preferable that the second decorative design is less likely to change the fluctuation speed than the first decorative design. For example, low speed is not used in the second decorative design, but medium speed is used (the first decorative design uses low speed, medium speed, and high speed). In addition, the second decorative pattern can be configured not to be temporarily stopped in the middle, specifically, a configuration that is always high speed or stopped (fixed stop), or high speed, medium speed, and stopped (fixed stop) And the like.

ここで、時間短縮遊技状態における擬似連図柄及び発展図柄について補足しておく。時間短縮遊技状態においては、擬似連図柄や発展図柄を表示し得るよう構成してもよいが、擬似連図柄や発展図柄を表示し得ないよう構成する方がより好適である。なぜなら、時間短縮遊技状態では、通常状態(非時間短縮遊技状態)よりも相対的に変動時間が短くなっており、1変動内において大当りを示唆する演出が少なくなっている。擬似連図柄や発展図柄を表示する場合には、相対的に変動時間が長いものを選択していることになるため、大当り間(ある大当り終了後から次の大当り開始までの期間)が間延びしてしまい、連荘中に出玉が増加する速度が遅くなってしまう。また、このように、時短遊技状態では、短い変動時間が選択され易く、演出量も少なくなっていることから、第1装飾図柄自体や第1装飾図柄の変動態様も簡易でよく、第1要素(数字)のみで構成されているのが好適である。 Here, a supplementary description will be given of the pseudo continuous symbol and the development symbol in the time shortening game state. In the time shortening game state, it may be configured to be able to display the pseudo-relational pattern or the development symbol, but it is more preferable to be configured not to be able to display the pseudo-relational symbol or the development symbol. Because, in the time-reduced game state, the variation time is relatively shorter than in the normal state (non-time-reduced game state), and there are less effects that suggest a big hit within one variation. When displaying a pseudo-relational pattern or a developed pattern, it means that the one with a relatively long fluctuation time is selected, so the big hit period (the period from the end of one big hit to the start of the next big hit) is extended. And the speed at which the number of balls is increased during the condominium becomes slow. Further, in this way, in the time-saving game state, a short variation time is easily selected, and the amount of presentation is small, so the variation mode of the first decorative symbol itself or the first decorative symbol may be simple, and the first element It is preferable to be composed of only (numerals).

補足しておくが、第6実施形態では、変動表示中に第2装飾図柄が常に表示され、必ず確定停止する例を示したが、上述した通り、第2装飾図柄は第1装飾図柄が視認不可能又は視認し難い場合に表示するよう構成してもよく、この場合には、第2装飾図柄は必ず確定停止することにはならない。 As a supplementary note, in the sixth embodiment, an example in which the second decorative design is always displayed during variable display and is definitely stopped is shown, but as described above, the first decorative design is visible in the second decorative design. It may be configured to be displayed when it is impossible or difficult to visually recognize, and in this case, the second decorative symbol is not necessarily fixedly stopped.

図143から図156において、第1主遊技側の第1保留表示及び第1主遊技側の第2保留表示が表示された例を用いて説明したが、第2主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示も表示するよう構成してもよい。 In FIGS. 143 to 156, the first hold display on the first main game side and the second hold display on the first main game side have been described as an example, but the first hold display on the second main game side is described. And, the second hold display on the second main game side may also be displayed.

また、図143から図156において、第2装飾図柄にてリーチ態様となる例を用いて説明したが、第2装飾図柄でリーチ態様にならない(確定停止まで常に変動中である)構成としても良い。 In addition, in FIGS. 143 to 156, the example in which the second decorative pattern is the reach mode has been described, but the second decorative pattern may not be the reach mode (it is always changing until the fixed stop). ..

<<本例に適用可能な構成>>
本例に係る遊技機に適用可能な構成を以下に詳述する。なお、以下に詳述する構成は、本例に係るすべての実施形態や構成に適用可能であることを補足しておく。即ち、以下に詳述する構成同士を組み合わせてもよいし、以下に詳述する構成と上述した構成とを組み合わせてもよい。
<<Configuration applicable to this example>>
A configuration applicable to the gaming machine according to this example will be described in detail below. It should be noted that the configuration described in detail below is applicable to all the embodiments and configurations according to this example. That is, the configurations detailed below may be combined, or the configurations detailed below and the configurations described above may be combined.

まず、図157は、本例に係る遊技機に適用可能な、ハズレ変動実行時に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。 First, FIG. 157 is an image diagram applicable to the gaming machine according to the present example and related to the case where the power is cut off during the execution of the loss variation.

まず、(a)非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて、保留数が4であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とが停止表示している。なお、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の表示態様は「数字+キャラクタ」となっており、第2装飾図柄の表示態様は「数字」のみとなっている。(b)その後、保留が消化され、消化された保留に対応する保留消化伝達画像(当該保留画像、当該保留表示、当該保留等と称することがある)が表示され、ハズレとなる図柄変動が開始される。なお、保留表示(保留画像と称することがある)と保留消化伝達画像とを総称して変動権利画像と称することがある。また、第1保留表示と第2保留表示とを総称して、保留表示と称することがあり、第1保留表示と第2保留表示と保留消化伝達画像との複数又は全てを変動権利画像と称することがある。 First, (a) in the non-probability variation game state and the non-time shortening game state, the number of holdings is 4 and the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed on the effect display device SG. In the non-probability variation game state and the non-time shortening game state, the display mode of the first decorative symbol is "number + character", and the display mode of the second decorative symbol is "number" only. .. (B) After that, the hold is digested, and a hold digestion transfer image (sometimes referred to as the hold image, the hold display, the hold, etc.) corresponding to the digested hold is displayed, and a symbol variation that causes a loss starts. To be done. Note that the hold display (may be referred to as a hold image) and the hold digest transmission image may be collectively referred to as a variable right image. In addition, the first hold display and the second hold display may be collectively referred to as a hold display, and a plurality or all of the first hold display, the second hold display, and the hold digestion transfer image are referred to as variable right images. Sometimes.

<電源断が発生しなかった場合>
その後、(c)第1装飾図柄がハズレ図柄である「数字+キャラクタ」の「817」にて停止表示し、第2装飾図柄がハズレ図柄である「数字」の「817」で停止表示する。なお、次回の変動が開始した場合には、第1装飾図柄は「数字+キャラクタ」の「817」の装飾図柄、第2装飾図柄は「数字」の「817」の装飾図柄が変動開始する(スクロールを開始する)こととなる。ここで、変形例としては、第1装飾図柄と第2装飾図柄の双方が変動表示するのではなく、第1装飾図柄のみが変動表示し第2装飾図柄は非表示であってもよい。
<When power is not cut off>
After that, (c) the first decorative design is stopped and displayed at "817" of the "number + character" that is the lost design, and the second decorative design is stopped and displayed at "817" of the "number" that is the lost design. In addition, when the next variation starts, the first decorative pattern is the "Numeral + Character""817" decorative pattern, and the second decorative pattern is the "Numeral""817" decorative pattern starts to vary ( Start scrolling). Here, as a modification, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are not variably displayed, but only the first decorative symbol may be variably displayed and the second decorative symbol may not be displayed.

<電源が発生した場合>
前述した(b)の後、(d)図柄変動の途中で電源断が発生する。(e)その後、電源復帰し、主遊技図柄の変動が再開するが、当該図柄変動の実行中は第1装飾図柄及び第2装飾図柄は変動表示されない(非表示となる)。なお、当該図柄変動の変動時間が50秒であり、変動開始から10秒後のタイミングで電源断が発生した場合(電源断時処理が実行された場合としてもよい)には、電源復帰後には残りの40秒間の変動を実行するよう構成されている。
<When power is generated>
After (b) described above, (d) power interruption occurs in the middle of the symbol variation. (E) After that, the power is restored and the fluctuation of the main game symbol is restarted, but during execution of the symbol fluctuation, the first decorative symbol and the second decorative symbol are not variably displayed (hidden). In addition, when the fluctuation time of the symbol fluctuation is 50 seconds and the power is cut off at the timing of 10 seconds after the fluctuation starts (may be performed when the power cut processing is executed), after the power is restored, It is configured to perform the remaining 40 seconds of variation.

(f)その後、実行されていたハズレとなる図柄変動が終了し、電源断時専用の停止態様である「711」となる「数字+キャラクタ」にて第1装飾図柄が停止表示し、「711」となる「数字」にて第2装飾図柄が停止表示する。なお、ここでの停止表示とは、確定表示であってもよいし、仮停止表示であってもよい(他の構成についても同様)が、それは第1装飾図柄のみに適用することが好ましく、第2装飾図柄は確定停止しかしない(仮停止しない)ことが望ましい。(g)その後、保留が消化され、次回の図柄変動が開始することとなる。ここで、変形例としては、第1装飾図柄と第2装飾図柄の停止表示を介さないよう構成してもよく、即ち、電源復帰後に再開された主遊技図柄の変動表示(変動表示期間)及び当該変動表示後の停止表示(停止表示を維持する期間である変動固定時間)が終了するまでは第1装飾図柄及び第2装飾図柄を非表示とし、次の主遊技図柄の変動表示が開始することを契機に第1装飾図柄及び第2装飾図柄を再表示するよう構成してもよい。 (F) After that, the variation of the symbols, which is a loss that has been executed, is terminated, and the first decorative symbol is stopped and displayed by the "numerical character + character" which is "711" which is the stop mode only when the power is turned off, and "711" is displayed. The second decorative design is stopped and displayed with the "number". The stop display here may be a final display or a temporary stop display (the same applies to other configurations), but it is preferable to apply it only to the first decorative pattern, It is desirable that the second decorative pattern is only fixedly stopped (not temporarily stopped). (G) After that, the reservation is exhausted, and the next symbol variation will start. Here, as a modified example, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be configured not to be stopped, that is, the variable display (variable display period) of the main game symbol restarted after the power is restored and The first decorative symbol and the second decorative symbol are hidden until the stop display after the variable display (variable fixed time that is a period for maintaining the stop display) ends, and the variable display of the next main game symbol starts. The first decorative symbol and the second decorative symbol may be redisplayed upon the occasion.

このように、同図においては、電源断が発生した場合、電源復帰後には電源復帰時専用の停止図柄として、第1装飾図柄で「数字+キャラクタ」の「711」が表示され、第2装飾図柄で「数字」の「711」が表示される。即ち、電源復帰後以外においては、第1装飾図柄においても第2装飾図柄においてもハズレ図柄として「711」は停止表示しない(停止図柄として選択されない)よう構成されている。変形例として、このハズレ図柄「711」は電源復帰後以外にも停止表示するよう構成してもよい。但し、いずれにおいても、電断復帰後に表示されるハズレ図柄は、3桁のうち2つまでが同一の数字である又は3桁それぞれの数字が異なる数字であることが望ましく、リーチ態様(例えば、「727」、「232」などの左図柄と右図柄とが同一の数字)や、当り態様(例えば、「777」、「222」など3つの図柄が同一の数字)ではないことが望ましい。 As described above, in the same figure, when the power is cut off, after the power is restored, as a stop symbol dedicated to the power restoration, "711" of "number + character" is displayed in the first decorative symbol, and the second decorative symbol is displayed. "711" of "number" is displayed as a design. That is, except after the power supply is restored, “711” is not stopped and displayed as the lost symbol in the first decorative symbol and the second decorative symbol (it is not selected as the stopped symbol). As a modified example, the lost symbol “711” may be configured to be stopped and displayed other than after the power is restored. However, in any case, it is desirable that two or more of the three digits of the lost symbols displayed after the power failure is restored are the same numbers or the numbers of the three digits are different numbers. It is desirable that the left symbol and the right symbol such as “727” and “232” are not the same number) or the hit mode (for example, three symbols such as “777” and “222” are the same number).

また、第1装飾図柄で「数字+キャラクタ」の「711」が表示されるタイミング及び第2装飾図柄で「数字」の「711」が表示されるタイミングとしては、主遊技図柄の確定停止タイミング(確定停止が開始したタイミング)とする。この場合、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が表示されたタイミングでは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は停止表示していることになる。また、前述したとおり、第1装飾図柄で「数字+キャラクタ」の「711」が表示されるタイミング及び第2装飾図柄で「数字」の「711」が表示されるタイミングとして、主遊技図柄が確定停止した後に次回の図柄変動が開始するタイミング(第1装飾図柄が変動開始するタイミング)としてもよい。この場合、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が表示されたタイミングでは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は(停止表示を介さずに)変動開始していることになる。 Further, as the timing when "711" of "number + character" is displayed in the first decorative symbol and the timing when "711" of "number" is displayed in the second decorative symbol, the final stop timing of the main game symbol ( The timing when the fixed stop starts). In this case, at the timing when the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed, the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped and displayed. In addition, as described above, the main game symbol is determined as the timing at which "711" of "number + character" is displayed in the first decorative symbol and the timing at which "711" of "number" is displayed in the second decorative symbol. It may be the timing when the next symbol variation starts after the stop (timing at which the first decorative symbol starts varying). In this case, at the timing when the first decorative design and the second decorative design are displayed, the first decorative design and the second decorative design have started to change (without the stop display).

なお、同図にて詳述した電源断が発生しなかった場合と電源断が発生した場合とでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄の停止態様は、いずれも「861」となる予定であったが、電源断が発生した場合には、電源断時専用の「711」が表示されるよう構成されている。即ち、予定されている第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止図柄は、変動中に電源断が発生した場合と電源断が発生しなかった場合とで、異なる停止図柄(主遊技図柄が停止した後の表示態様)が表示され得るよう構成されている。 In addition, in the case where the power failure described in detail in the figure does not occur and the case where the power failure occurs, the stop mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol are both planned to be “861”. However, when the power is cut off, "711" dedicated to the power off is displayed. That is, the planned stop symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol are different stop symbols (when the power interruption occurs during the fluctuation and when the power interruption does not occur (the main game symbol is The display mode after the stop) is displayed.

なお、主遊技図柄の停止図柄は電源断の発生有無に拘らず同一の停止図柄となる。このように構成することにより、遊技場の停電等により、図柄変動中に電源断が発生してしまった場合にも、主遊技図柄の停止図柄が変更されないので遊技の結果には影響を及ぼさない一方、第1装飾図柄と第2装飾図柄の停止図柄を電源断時専用の図柄とすることで、電源断が発生したことを遊技者や管理者に適切に報知できる。 In addition, the stop symbol of the main game symbol is the same stop symbol regardless of the occurrence of power failure. By configuring in this way, even if the power failure occurs during the design fluctuation due to a power outage of the game hall, etc., the stop design of the main game design is not changed, so the result of the game is not affected. On the other hand, by making the stop symbol of the first decorative symbol and the second decorative symbol a symbol for exclusive use when the power is cut off, it is possible to appropriately notify the player or the manager that the power cut has occurred.

なお、図157の(a)に記載したように、同図においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて図柄変動が開始した場合を例示しているが、これには限定されず、他の遊技状態においても同図に例示する構成を適用可能である。同様に、図157以外の図において遊技状態を記載している場合においても、あくまで一例であり、他の遊技状態にも適用可能であることを補足しておく。 Note that, as described in (a) of FIG. 157, in the figure, the case where the symbol variation starts in the non-probability variation game state and the non-time shortening game state is illustrated, but is not limited to this. Instead, the configuration illustrated in the figure can be applied to other gaming states. Similarly, in the case where the gaming state is described in the drawings other than FIG. 157, it is just an example, and it should be supplemented that it is applicable to other gaming states.

次に、図158は、本例に係る遊技機に適用可能な、大当り変動の実行中に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。 Next, FIG. 158 is an image diagram applicable to the gaming machine according to the present example and related to a case where a power failure occurs during execution of a big hit change.

まず、(a)非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて、保留数が4であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とが停止表示している。なお、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の表示態様(表示形式と称することがある)は「数字+キャラクタ」となっており、第2装飾図柄の表示態様(表示形式と称することがある)は「数字」のみとなっている。(b)その後、保留が消化され、消化された保留に対応する保留消化伝達画像が表示され、大当りとなる図柄変動が開始される。 First, (a) in the non-probability variation game state and the non-time shortening game state, the number of holdings is 4 and the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed on the effect display device SG. In the non-probability variation game state and the non-time shortening game state, the display mode of the first decorative symbol (sometimes referred to as a display format) is "number + character", and the display mode of the second decorative symbol. (It may be called a display format) is only "number". (B) After that, the hold is digested, the hold digestion transmission image corresponding to the digested reserve is displayed, and the symbol variation that is a big hit is started.

ここで、第1装飾図柄又は第2装飾図柄の表示形式とは、「数字」、「数字+キャラクタ」などであり、「数字」の「777」と「数字」の「666」とでは表示形式が同一であり、「数字」の「777」と「数字+キャラクタ」と「777」とでは表示形式が異なることとなる。 Here, the display form of the first decorative design or the second decorative design is "number", "number + character", etc., and the display form is "777" of "number" and "666" of "number". Are the same, and the display format is different between "number" "777", "number + character" and "777".

<電源断が発生しなかった場合>
(c)その後、第1装飾図柄が大当り図柄である「数字+キャラクタ」の「777」にて停止表示し、第2装飾図柄が大当り図柄である「数字」の「777」にて停止表示する。(d)その後、大当りが開始される。大当り中においては、第1装飾図柄の表示位置は演出表示装置SGの左上方に変更され、表示領域の大きさは小さくなり、「数字+キャラクタ」から「数字」のみになる。変形例として、3桁の数字ではなく、1桁の数字(例えば、「777」で大当りした場合は「7」のみ、「222」で大当りした場合は「2」のみ、など)としてもよい。また、第2装飾図柄は非表示となる。(e)その後、大当りが終了すると、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが大当り図柄である「数字」のみの「777」で表示され、その後保留が消化されて次回の図柄変動が開始することとなる。なお、次回の変動が開始した場合には、「777」の装飾図柄(第1装飾図柄と第2装飾図柄、第1装飾図柄のみであってもよい)が変動開始することとなる。大当り終了後は、大当り開始前の遊技状態である非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態へ移行することになり、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における第1装飾図柄及び第2装飾図柄は、いずれも「数字」のみで構成される(表示形式は「数字」のみとなっている)。尚、大当り後に移行する遊技状態はあくまで一例であり、大当り開始前の遊技状態と相違していれば、同構成を適用可能である。
<When power is not cut off>
(C) Thereafter, the first decorative design is stopped and displayed at "777" of "number + character" which is a big hit design, and the second decorative design is stopped and displayed at "777" of "number" which is a big hit design. .. (D) After that, the big hit is started. During the big hit, the display position of the first decorative symbol is changed to the upper left of the effect display device SG, the size of the display area is reduced, and only "number + character" is changed to "number". As a modified example, instead of a three-digit number, a one-digit number (for example, "7" when a big hit is made with "777", only "2" when a big hit is made with "222", etc.) may be used. Further, the second decorative pattern is hidden. (E) After that, when the big hit ends, the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed as "777" of only the "number" which is the big hit symbol, and then the hold is exhausted and the next symbol fluctuation starts. It will be. When the next fluctuation starts, the decorative pattern of "777" (the first decorative pattern, the second decorative pattern, or the first decorative pattern may be changed) will start changing. After the big hit ends, the game state before the big hit starts is changed from the non-stochastic variation game state and the non-time-reduced game state to the probability variation game state and the time-reduced game state, and the probability variation game state and the time-reduced game state. Both the first decorative pattern and the second decorative pattern in (1) are composed of only "numbers" (the display format is only "numbers"). Note that the game state that shifts after the big hit is merely an example, and the same configuration can be applied if it is different from the game state before the big hit starts.

<電源断が発生した場合>
(f)その後、図柄変動の途中で電源断が発生する。(g)その後、電源復帰し、主遊技図柄の変動が再開するが、当該図柄変動の実行中は第1装飾図柄及び第2装飾図柄は変動表示されない(非表示となる)。
<When power is cut off>
(F) After that, the power is cut off in the middle of the fluctuation of the design. (G) Then, the power is restored, the fluctuation of the main game symbol is restarted, but during execution of the symbol fluctuation, the first decorative symbol and the second decorative symbol are not variably displayed (hidden).

(h)その後、実行されていた大当りとなる図柄変動が終了し、大当りが実行されることとなる。大当りが開始されると、電源断時専用の停止態様である「711」にて、第1装飾図柄が表示される。大当り中においては、第1装飾図柄の表示位置は演出表示装置SGの左上方に変更され、表示領域の大きさは小さくなり、表示形式が「数字+キャラクタ」から「数字」のみになる。変形例として、3桁の数字ではなく、代わりに記号(例えば「?」や「???」など)としてもよいし、もしくは、第1装飾図柄や「?」(「???」)などを一切表示しない仕様としてもよい。また、第2装飾図柄は非表示となる。(g)その後、大当りが終了し、保留が消化され、次回の図柄変動が開始することとなる。なお、次回の変動が開始した場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とで「数字」のみの「711」の装飾図柄が変動開始することとなる(第1装飾図柄のみであってもよい)。大当り終了後は、大当り開始前の遊技状態である非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態へ移行することになり、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における第1装飾図柄及び第2装飾図柄は、いずれも「数字」のみで構成される。尚、大当り後に移行する遊技状態はあくまで一例であり、大当り開始前の遊技状態と相違していれば、同構成を適用可能である。また、大当り中の演出(大当り演出)については、電源断が発生しなかった場合は、大当り種別(16R大当りであるか4R大当りであるか)に応じて演出が相違する(電源断が発生しなかった場合の16R大当りは大当り演出Aとなり、電源断が発生しなかった場合の4R大当りは大当り演出Bとなる)が、電源断が発生した場合は、大当り種別(大当り図柄としてもよい)に関係なく大当り演出が同一となる(電源断が発生した場合の16R大当り及び電源断が発生した場合の4R大当りは大当り演出Cとなる)ことが好適である。 (H) After that, the symbol variation which is the big hit being executed ends, and the big hit is executed. When the big hit is started, the first decorative symbol is displayed in "711" which is a special stop mode when the power is turned off. During the big hit, the display position of the first decorative symbol is changed to the upper left of the effect display device SG, the size of the display area is reduced, and the display format is changed from "number + character" to "number". As a modified example, instead of a three-digit number, a symbol (for example, "?" or "???") may be used instead, or the first decorative pattern or "?" ("???"), etc. May be displayed without any. Further, the second decorative pattern is hidden. (G) After that, the big hit ends, the hold is exhausted, and the next symbol fluctuation starts. In addition, when the next fluctuation starts, the decoration pattern of “711” including only the “number” in the first decoration pattern and the second decoration pattern starts to change (only the first decoration pattern Good). After the big hit ends, the game state before the big hit starts is changed from the non-stochastic variation game state and the non-time shortened game state to the probability variation game state and the time shortened game state, and the probability variation game state and the time shortened game state. The first decorative pattern and the second decorative pattern in are both composed of only "numbers". Note that the game state that shifts after the big hit is merely an example, and the same configuration can be applied if it is different from the game state before the big hit starts. As for the effect during big hit (big hit effect), if the power is not cut off, the effect is different depending on the kind of big hit (16R big hit or 4R big hit) (power cut occurs. If there is no power, 16R big hit becomes big hit production A, 4R big hit when power cut does not occur becomes big hit performance B), but if power cut occurs, big hit type (may be big hit design) It is preferable that the big hit effect is the same regardless of whether the 16R big hit when the power is cut off or the 4R big hit when the power is cut off is the big hit performance C).

このように、同図においては、電源断が発生した場合、電源復帰後の大当り中と大当り終了後の装飾図柄とでは、電源復帰時専用の停止図柄として、「711」が表示される(第1装飾図柄と第2装飾図柄共に表示される構成を例示したが、第1装飾図柄のみであってもよい)よう構成されている。このように、大当りとなる図柄変動中に電源断が発生した場合においても、ハズレとなる図柄変動中に電源断が発生した場合と同様に、電源復帰後専用の停止図柄である「711」が表示されるよう構成されている。 In this way, in the same figure, when the power is cut off, "711" is displayed as a stop symbol dedicated to the power restoration between the big hit after the power is restored and the decorative design after the big hit is finished (No. Although the configuration in which both the first decorative design and the second decorative design are displayed has been illustrated, the first decorative design may be the only one). In this way, even when a power failure occurs during a symbol change that is a big hit, as in the case where a power interruption occurs during a symbol change that causes a loss, "711", which is a special stop symbol after power restoration, is It is configured to be displayed.

また、同図においては、大当り中に第1装飾図柄を表示し第2装飾図柄が非表示とするよう構成したが、これには限定されず、大当り中は第1装飾図柄も第2装飾図柄も非表示となるよう構成してもよいし、第1装飾図柄と第2装飾図柄のいずれも表示されるよう構成してもよい。また、大当り中は第1装飾図柄を非表示とし、第2装飾図柄は表示するよう構成してもよい。また、大当り中に第1装飾図柄を表示して第2装飾図柄を非表示とする構成においても、前述したとおり、大当り開始前に3つ揃った「7」図柄を、大当り中に1つのみ表示するよう構成してもよい。なお、大当り中に第1装飾図柄を表示する実施形態においては、変形例として、第1装飾図柄ではなく新たな表示態様(表示形式)の第3装飾図柄(例えば、第1装飾図柄の「数字」はアラビア数字であるのに対して、第3装飾図柄の「数字」はローマ数字である)を表示するよう構成してもよい。 Further, in the figure, the first decorative design is displayed during the big hit and the second decorative design is hidden, but the present invention is not limited to this, and the first decorative design is also the second decorative design during the big hit. May be configured to be hidden, or both the first decorative pattern and the second decorative pattern may be displayed. Further, during the big hit, the first decorative design may be hidden and the second decorative design may be displayed. Also, in the configuration in which the first decorative design is displayed during the big hit and the second decorative design is not displayed, as described above, only three "7" designs, which are three before the big hit start, are provided during the big hit. It may be configured to display. In the embodiment in which the first decorative design is displayed during the big hit, as a modification, the third decorative design of a new display mode (display format) is used instead of the first decorative design (for example, “number of the first decorative design”). "Is an Arabic numeral, whereas the "numeral" of the third decorative pattern is a Roman numeral) may be displayed.

また、「711」が表示されるタイミングとしては、大当り終了タイミング(または、大当り終了デモ終了タイミング)としてもよいし、大当り終了後の最初の図柄変動が開始するタイミング(第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示を開始するタイミング)としてもよい。 Further, as the timing at which "711" is displayed, it may be the big hit end timing (or the big hit end demo end timing), or the timing at which the first symbol variation after the big hit ends (first decorative pattern and second The decorative pattern may start changing display).

なお、同図にて詳述した電源断が発生しなかった場合と電源断が発生した場合とでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄の停止態様は、いずれも「777」となる予定であったが、電源断が発生した場合には、電源断時専用の「711」が大当り中及び/又は大当り終了後に表示されるよう構成されている。即ち、予定されている第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止図柄は、変動中に電源断が発生した場合と電源断が発生しなかった場合とで、異なる停止図柄(主遊技図柄が停止した後の表示態様)が表示されるよう構成されている。 In addition, in the case where the power failure described in detail in the figure does not occur and the case where the power failure occurs, the stop mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol is planned to be "777". However, when the power is cut off, "711" dedicated to the power off is displayed during the big hit and/or after the big hit ends. That is, the planned stop symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol are different stop symbols (when the power interruption occurs during the fluctuation and when the power interruption does not occur (the main game symbol is The display mode after the stop) is displayed.

図157と図158にて詳述したように、所定の遊技状態(例えば、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて実行された図柄変動の実行中に電源断が発生した場合には、大当りとなる図柄変動の実行中に電源断が発生した場合と、ハズレとなる図柄変動の実行中に電源断が発生した場合とで、電源復帰後の次回の変動開始時(又は、次回の変動開始直前、保留消化直前)には、第1装飾図柄においても第2装飾図柄においても同一の図柄組合せ(数字の組合せ)が表示される(同図においては「711」)よう構成されているが、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)は相違し得るよう構成されている。より具体的には、ハズレとなる図柄変動の実行中に電源断が発生した場合は、図157の(f)、(g)に図示するように、「数字+キャラクタ」で構成される表示態様(表示形式)であり、大当りとなる図柄変動の実行中に電源断が発生した場合は、図158の(j)に図示するように、「数字」のみで構成される表示態様(表示形式)となっている。尚、第2装飾図柄については、ハズレとなる図柄変動の実行中に電源断が発生した場合であっても、大当りとなる図柄変動の実行中に電源断が発生した場合であっても、電源復帰後(電源復帰後の次回の変動開始時、次回の変動開始直前、保留消化直前など)における第2装飾図柄の表示態様(表示形式)も図柄組合せ(数字の組合せ)も同一となる。 As described in detail with reference to FIGS. 157 and 158, in the case where the power is cut off during the execution of the symbol variation executed in the predetermined game state (for example, the non-stochastic variation game state and the non-time shortening game state) Is a case where the power is cut off during the execution of the pattern change which is a big hit, and a case where the power is cut off during the execution of the pattern change which is a loss, at the time of the next fluctuation start (or the next time after the power is restored). (Just before the start of variation, immediately before the end of holding), the same symbol combination (numeral combination) is displayed in both the first decorative symbol and the second decorative symbol (“711” in the figure). However, the display mode (display format) of the first decorative pattern is configured to be different. More specifically, when a power failure occurs during execution of a symbol variation that causes a loss, as shown in (f) and (g) of FIG. 157, a display mode configured by “numbers+characters” It is (display format), and when the power is cut off during the execution of the symbol variation which is a big hit, as shown in (j) of FIG. 158, a display mode (display format) composed of only "numbers" Has become. Regarding the second decorative symbol, even if the power is cut off during the execution of the symbol variation that causes a loss, even if the power is cut off during the execution of the symbol variation that is a big hit, the power source The display mode (display format) and the symbol combination (combination of numbers) of the second decorative symbol after the restoration (the next variation start after the power restoration, immediately before the next variation start, immediately before the hold exhaustion, etc.) are the same.

このように、同一の遊技状態にて開始した図柄変動においても、当該図柄変動がハズレ変動であるか大当り変動であるかによって、図柄変動中に電源断が発生し、その後電源復帰した際の第1装飾図柄の表示態様(表示形式)が相違し得るよう構成することにより、電源断が発生した後においても遊技者に遊技の状況を適切に報知することができる。ここで、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の「数字」の組合せについては、当該図柄変動がハズレ変動であるか大当り変動であるかにかかわらず「711」とするよう構成しており、それにより、電源断が発生した図柄変動が大当り変動であったのかハズレ変動であったのかや、大当り変動であった場合はどの「数字」が揃ってで大当りしたのか、などといった遊技者が電源復帰後では知ることができない情報について一律的且つ公平に表示することができ、更にはハズレを示す態様にて表示されるため、第1装飾図柄及び第2装飾図柄を視認した遊技者が損をしたと感じ難いよう構成することができる。 In this way, even in the symbol variation started in the same gaming state, depending on whether the symbol variation is a loss variation or a jackpot variation, the power is cut off during the symbol variation, and then the power is restored when the power is restored. By configuring so that the display mode (display format) of 1 decorative pattern can be different, it is possible to appropriately notify the player of the game situation even after the power is cut off. Here, regarding the combination of the "numerals" of the first decorative symbol and the second decorative symbol, it is configured to be "711" regardless of whether the symbol variation is a loss variation or a jackpot variation. Depending on whether the design fluctuation that caused the power outage was a big hit fluctuation or a missed fluctuation, and if it was a big hit fluctuation, which "number" was aligned and a big hit, etc. Information that cannot be known later can be uniformly and fairly displayed, and further displayed in a manner showing a loss, so that the player who visually recognizes the first decorative pattern and the second decorative pattern is damaged. It can be configured to be hard to feel.

なお、図157及び図158にて詳述した同一の遊技状態とは、時間短縮遊技状態や確率変動遊技状態や限定頻度状態(変動パターンに関する遊技状態)などの主制御基板Mが制御するいずれの状態に適用してもよいし、演出モードなどの副制御基板Sが制御するいずれの状態に適用してもよい。 In addition, the same game state described in detail in FIG. 157 and FIG. 158 means that the main control board M controls such as a time-reduced game state, a probability variation game state, a limited frequency state (game state related to a variation pattern). It may be applied to a state, or may be applied to any state controlled by the sub-control board S such as an effect mode.

次に、図159は、本例に係る遊技機に適用可能な、大当り変動実行時に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。 Next, FIG. 159 is an image diagram applicable to the gaming machine according to the present example, in the case where a power failure occurs during execution of a big hit change.

まず、(a)非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて、保留数が3であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示している。なお、先読み演出は実行されていない、換言すると、保留内にトリガ保留が存在していない。(b)その後、所定のタイミングにて図柄変動中の予告演出として大当り確定演出が実行される。同図における予告演出とは、先読み演出とは異なる演出であり、実行中の図柄変動の結果に対する示唆を行う演出である。また、大当り確定演出とは、大当りとなる予定が確定的である旨を報知する演出であり、同図においては、「虹!」が表示されることとなる。即ち、図柄変動中に予告演出として大当り確定演出が実行された場合には、当該図柄変動の結果として大当り図柄が停止表示することが確定的となる。なお、大当り確定演出が実行された場合に、その後1000/1000で大当りとなることを確定的としてもよいし、大当り確定演出が実行された場合に、その後999/1000(1に限りなく近似した確率)で大当りとなることを確定的としてもよい。また、同図における予告演出を、当該変動予告演出や非先読み予告演出等と称してもよい。 First, (a) in the non-probability variation game state and the non-time shortening game state, the number of holdings is 3, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed on the effect display device SG. Note that the prefetch effect is not executed, in other words, there is no trigger hold in the hold. (B) After that, at the predetermined timing, the big hit confirmation effect is executed as a notice effect during the symbol change. The notice effect in the figure is an effect different from the look-ahead effect, and is an effect for giving a suggestion to the result of the symbol variation being executed. Further, the big hit confirmation effect is an effect to inform that the big hit schedule is definite, and in the same figure, "rainbow!" is displayed. That is, when the big hit confirmation effect is executed as the notice effect during the symbol change, it is definite that the big hit symbol is stopped and displayed as a result of the symbol change. It should be noted that, when the jackpot finalization effect is executed, it may be deterministic that the big hit is 1000/1000 thereafter, and when the jackpot finalization effect is executed, thereafter, it is 999/1000 (approx. It may be deterministic that it is a big hit with (probability). Further, the notice effect in the figure may be referred to as the variation notice effect, the non-prefetch notice effect, or the like.

(c)その後、図柄変動中の予告演出として大当り確定演出が実行された図柄変動中に電源断が発生する。(d)その後、電源復帰し、主遊技図柄の変動が再開するが、当該図柄変動の実行中は第1装飾図柄及び第2装飾図柄は変動表示されない(非表示となり、画面復帰中の文字が表示される)。(e)その後、主遊技図柄が大当り図柄(16R大当りに対応した「7A」)にて停止表示して、大当りが実行開始される。大当りが開始する(又は、大当り開始デモ時間が開始する)ときに、演出表示装置SGでは画面復帰中の文字が消去され、大当り中の画面表示に切り替わる。また、大当り中においては、第1装飾図柄として電源復帰時専用の「711」を表示して、第2装飾図柄は表示されない。但し、これには限定されず、大当り中は第1装飾図柄も第2装飾図柄も非表示となるよう構成してもよいし、第1装飾図柄と第2装飾図柄のいずれも表示されるよう構成してもよい。また、大当り中は第1装飾図柄を非表示とし、第2装飾図柄は表示するよう構成してもよい。また、大当り中に第1装飾図柄を表示して第2装飾図柄を非表示とする構成においても、前述したとおり、「?」や「???」を、大当り中に表示するよう構成してもよいし、もしくは、第1装飾図柄や「?」(「???」)などを一切表示しない仕様としてもよい。また、大当り中の演出(大当り演出)については、電源断が発生しなかった場合は、大当り種別(16R大当りであるか4R大当りであるか)に応じて演出が相違する(電源断が発生しなかった場合の16R大当りは大当り演出Aとなり、電源断が発生しなかった場合の4R大当りは大当り演出Bとなる)が、電源断が発生した場合は、大当り種別に関係なく演出が同一となる(電源断が発生した場合の16R大当り及び電源断が発生した場合の4R大当りは大当り演出Cとなる)ことが好適である。 (C) After that, a power-off occurs during the symbol change in which the big hit confirmation effect is executed as the notice effect during the symbol change. (D) After that, the power is restored, and the fluctuation of the main game symbol is restarted, but during the execution of the symbol fluctuation, the first decorative symbol and the second decorative symbol are not variably displayed (hidden, and the characters being returned to the screen are Is displayed). (E) After that, the main game symbol is stopped and displayed as a big hit symbol ("7A" corresponding to the 16R big hit), and the big hit is started. When the big hit starts (or the big hit start demonstration time starts), the effect display device SG erases the characters being restored to the screen and switches to the big hit screen display. Further, during the big hit, "711" which is exclusively used when the power is restored is displayed as the first decorative pattern, and the second decorative pattern is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and during the big hit, the first decorative pattern and the second decorative pattern may be hidden, or both the first decorative pattern and the second decorative pattern may be displayed. You may comprise. Further, during the big hit, the first decorative design may be hidden and the second decorative design may be displayed. Also, in the configuration in which the first decorative design is displayed during the big hit and the second decorative design is hidden, as described above, "?" or "??" is configured to be displayed during the big hit. Alternatively, the first decorative design or “?” (“???”) may not be displayed at all. As for the effect during the big hit (big hit effect), if the power is not cut off, the effect is different depending on the kind of big hit (16R big hit or 4R big hit) (power cut occurs. If there is no power, 16R big hit becomes big hit performance A, 4R big hit when power cut does not occur becomes big hit performance B), but when power cut occurs, the same effect regardless of big hit type (16R big hit when power cut occurs and 4R big hit when power cut occurs are big hit performance C).

(f)その後、大当りが終了し、新たに保留が消化され、次回の図柄変動が開始することとなる。当該次回の図柄変動の開始時(又は、大当り終了後且つ図柄変動開始前)においては、第1演出用図柄及び第2演出用図柄について、電源復帰時専用の「711」が「数字」にて表示されることとなる。なお、大当り終了後の遊技状態は確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する場合を例示している。 (F) After that, the big hit ends, the holding is newly digested, and the next symbol fluctuation starts. At the start of the next time symbol fluctuation (or after the jackpot is over and before the symbol fluctuation starts), for the first effect design and the second effect design, "711" dedicated to the power restoration is a "number". Will be displayed. In addition, the game state after the jackpot is illustrated as a case of transitioning to a probability variation game state and a time reduction game state.

次に、図160は、本例に係る遊技機に適用可能な、先読み演出実行時に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。 Next, FIG. 160 is an image diagram applicable to the gaming machine according to the present example, in the case where the power is cut off during execution of the prefetching effect.

まず、(a)非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて、保留数が2であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示している状況下、新たに保留が生起し、当該新たに生起した保留画像に対して、先読み演出として保留変化演出である大当り確定演出が実行される(同図における「☆」表示)。(b)その後、同一の図柄変動中に電源断が発生する。なお、先読み演出として大当り確定演出が実行された場合は、実行中の図柄変動(又は、実行開始された図柄変動)が大当りとなることを報知するわけではなく、先読み演出の対象となる図柄変動、換言すると、トリガ保留に係る図柄変動が大当りとなることが確定的である旨を報知している。 First, (a) in a non-probability variation game state and a non-time shortening game state, the number of holdings is 2, and under the condition that the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed on the effect display device SG, A new hold occurs, and a big hit confirmation effect, which is a hold change effect, is executed as the prefetch effect for the newly generated hold image (indicated by "☆" in the figure). (B) After that, power failure occurs during the same symbol variation. When the big hit confirmation effect is executed as the look-ahead effect, the change in the symbol being executed (or the change in the symbol that has been started to be executed) is not notified and the change in the symbol that is the target of the look-ahead effect is not notified. In other words, it is informed that it is deterministic that the symbol variation related to the trigger hold will be a big hit.

(c)その後、電源復帰し、主遊技図柄の変動が再開するが、当該図柄変動の実行中は第1装飾図柄及び第2装飾図柄は変動表示されない(非表示となり、画面復帰中の文字が表示される)。(d)その後、複数回のハズレとなる図柄変動が実行され、先読み演出として実行された大当り確定演出の実行契機となる保留に係る図柄変動が開始する。なお、先読み演出として実行された大当り確定演出の実行契機となる保留が消化された場合、その後の保留消化伝達画像の表示態様は、先読み演出として実行された大当り確定演出である保留画像の表示態様と同様となっている。この場合、複数回のハズレとなる図柄変動中においては、先読み演出として保留変化演出である大当り確定演出(同図における「☆」表示)が実行されないよう構成してもよいし、複数回のハズレとなる図柄変動中のいずれかの図柄変動中に再開するよう構成してもよい。また、保留消化伝達画像の表示態様についても、先読み演出として実行された大当り確定演出である保留画像の表示態様とは異なる表示態様(例えば、「●」表示)としてもよい。 (C) After that, the power is restored and the fluctuation of the main game symbol is resumed, but the first decorative symbol and the second decorative symbol are not variably displayed while the symbol variable is being executed (they are not displayed and the characters in the screen are restored). Is displayed). (D) After that, a symbol variation that causes a loss is executed a plurality of times, and a symbol variation related to withdrawal that triggers the execution of the jackpot finalization effect executed as the prefetching effect starts. In addition, when the hold that triggers the execution of the big hit confirmation effect executed as the prefetching effect is exhausted, the display mode of the subsequent hold digest transmission image is the display mode of the hold image that is the big hit fixing effect executed as the prefetching effect. Is similar to. In this case, during a pattern change that causes a plurality of times of loss, it may be configured such that a big hit confirmation effect (indicated by "☆" in the figure), which is a pending change effect, is not executed as a prefetch effect, or a failure occurs multiple times. It may be configured to restart during any symbol change during the symbol change. Also, the display mode of the held digestion transmission image may be a display mode (for example, “●” display) different from the display mode of the held image which is the big hit confirmation effect executed as the prefetch effect.

(e)その後、大当り確定演出の対象となった図柄変動が終了し、大当り図柄(16R大当りに対応した「7A」)が停止表示する。非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における大当り図柄の停止表示であるため、第1装飾図柄は「数字+キャラクタ」の表示態様(表示形式)にて「777」が停止表示し、第2装飾図柄は「数字」の表示態様(表示形式)にて「777」が停止表示している。(f)大当り中においては、第1装飾図柄として「777」を表示して、第2装飾図柄は表示されない。但し、これには限定されず、大当り中は第1装飾図柄も第2装飾図柄も非表示となるよう構成してもよいし、第1装飾図柄と第2装飾図柄のいずれも表示されるよう構成してもよい。また、大当り中は第1装飾図柄を非表示とし、第2装飾図柄は表示するよう構成してもよい。また、大当り中に第1装飾図柄を表示して第2装飾図柄を非表示とする構成においても、前述したとおり、大当り開始前に3つ揃った「7」図柄を、大当り中に1つのみ表示するよう構成してもよい。 (E) After that, the symbol variation which is the target of the big hit finalization effect ends, and the big hit symbol (“7A” corresponding to the 16R big hit) is stopped and displayed. Since it is the stop display of the big hit symbol in the non-probability variation game state and the non-time shortening game state, the first decorative symbol is the stop display of "777" in the display mode (display form) of "number + character", and the second As for the decorative pattern, "777" is stopped and displayed in the display mode (display format) of "number". (F) During a big hit, "777" is displayed as the first decorative design, and the second decorative design is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and during the big hit, the first decorative pattern and the second decorative pattern may be hidden, or both the first decorative pattern and the second decorative pattern may be displayed. You may comprise. Further, during the big hit, the first decorative design may be hidden and the second decorative design may be displayed. Also, in the configuration in which the first decorative design is displayed during the big hit and the second decorative design is not displayed, as described above, only three "7" designs, which are three before the big hit start, are provided during the big hit. It may be configured to display.

(g)その後、大当りが終了する。大当り終了後且つ図柄変動開始前においては、第1演出用図柄及び第2演出用図柄について、実行していた大当りに係る大当り図柄の「777」が「数字」にて表示されることとなる。大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行するため、「777」は「数字」にて表示されている。 (G) After that, the big hit ends. After the big hit and before the start of the symbol variation, the "777" of the big hit pattern related to the big hit that was being executed is displayed as a "number" for the first effect design and the second effect design. "777" is displayed by "number" because it shifts to the probability variation game state and the time reduction game state after the big hit ends.

このように、先読み演出として、大当り確定演出が実行され、大当り確定演出が実行された図柄変動中に電源断が発生した場合には、その後実行される大当り終了後の停止図柄は「777」であり、電源復帰時専用の図柄組合せではないよう構成されている。 In this way, as a pre-reading effect, the big hit confirmation effect is executed, and when the power is cut off during the change of the symbol for which the big hit confirmation effect is executed, the stop symbol after the big hit end executed thereafter is "777". Yes, it is configured not to be a special symbol combination when the power is restored.

図159及び図160にて詳述したように、大当り変動にて大当り確定演出が実行された後に電源断が発生した場合には、大当り終了直後の第1装飾図柄は電源復帰時専用の数字の組合せにて表示される一方、先読み演出として大当り確定演出が実行された後に電源断が発生した場合には、大当り終了直後の第1装飾図柄は電源復帰時専用の表示対応ではなく、大当り開始前に停止表示した大当り図柄となり得るよう構成されている。このように構成することにより、当該変動で大当りとなる場合には、電源断が発生した場合にも、すぐに大当りが開始されるため電源断が発生したことを優先的に報知するために電源断時専用の数字の組合せにて第1装飾図柄を表示し、所定回数の図柄変動を実行した後に大当りとなる場合には、電源断が発生した場合には、電源復帰後から大当り終了までの期間が長いため、大当り終了直後に大当り図柄にて第1装飾図柄を表示するよう構成することで、遊技の状況に合わせて、電源断が発生したことを優先的に報知する場合と大当りが実行されたことを優先的に報知する場合とを使い分けることができる。 As described in detail with reference to FIG. 159 and FIG. 160, when the power is cut off after the big hit decision performance is executed due to the big hit variation, the first decorative pattern immediately after the big hit ends is a number dedicated to the power return. While the combination is displayed, when the power is cut off after the big hit confirmation effect is executed as the pre-reading effect, the first decorative pattern immediately after the end of the big hit is not a display corresponding only to the power restoration, but before the big hit starts. It is configured so that it can be a big hit symbol stopped and displayed. By configuring in this way, when a big hit is caused by the fluctuation, even if the power is cut off, the big hit is started immediately so that the power supply is prioritized to notify that the power cut has occurred. The first decorative symbol is displayed with a combination of numbers dedicated to disconnection, and if a big hit occurs after a predetermined number of times of symbol variation, if the power is cut off, after the power is restored until the big hit ends. Because the period is long, the first decorative design is displayed as a big hit pattern immediately after the big hit ends, so that the power outage is preferentially notified and the big hit is executed according to the game situation. It is possible to selectively use the case where the notification is given preferentially.

なお、図160において、先読み演出の一例として、保留変化演出を例示したが、本例に適用可能な先読み演出はこれには限定されず、背景変化を伴う先読みゾーン演出(具体的には、背景演出として通常や「山」背景が表示されるが、先読みゾーン演出の実行契機となる保留が生起することで、「空」背景や「宇宙」背景などに表示が切り替わることがあり、「空」背景は「山」背景よりも大当り期待度が高く、「宇宙」背景は「空」背景よりも大当り期待度が高く且つ先読みゾーン演出の実行契機となった保留での大当りが確定する演出)や、図柄変動開始時に数字が減算表示されていくカウントダウン先読み演出(具体的には、カウントダウン先読み演出の実行契機となった保留が消化される際に「0」が表示されるよう、カウントダウン先読み演出の実行契機となった保留よりも先に消化される保留が消化されるたびに数字を減算していく演出であり、その数字の色として「白」、「赤」、「虹」があり、「虹」である場合はカウントダウン先読み演出の実行契機となった保留での大当りが確定する演出)など、様々な先読み演出に適用可能である。また、大当り中に第1装飾図柄を表示する実施形態においては、変形例として、第1装飾図柄ではなく新たな表示態様(表示形式)の第3装飾図柄(例えば、第1装飾図柄の「数字」はアラビア数字であるのに対して、第3装飾図柄の「数字」はローマ数字である)を表示するよう構成してもよい。なお、背景演出を演出モードと称することがある。 Note that, in FIG. 160, the pending change effect is illustrated as an example of the prefetch effect, but the prefetch effect applicable to this example is not limited to this, and the prefetch zone effect (specifically, the background) accompanied by the background change. Although the normal or "mountain" background is displayed as an effect, the display may switch to the "sky" background or the "space" background due to the hold that triggers the execution of the look-ahead zone effect. The background has a higher jackpot expectation than the "mountain" background, the "universe" background has a higher jackpot expectation than the "sky" background, and the jackpot on hold that triggers the execution of the look-ahead zone effect is confirmed) , A countdown prefetch effect in which a number is subtracted and displayed at the start of symbol variation (specifically, a countdown prefetch effect is displayed so that “0” is displayed when the hold that triggered the execution of the countdown prefetch effect is exhausted. It is a production that subtracts a number each time a hold is consumed that is digested before the hold that triggered the execution, and there are "white", "red", "rainbow" as the color of the number, " In the case of "rainbow", the present invention can be applied to various prefetching effects such as (a production in which a big hit is held on hold that triggers the execution of the countdown prefetching effect). Further, in the embodiment in which the first decorative pattern is displayed during the big hit, as a modified example, the third decorative pattern of a new display mode (display format) is used instead of the first decorative pattern (for example, “number of the first decorative pattern”). "Is an Arabic numeral, whereas the "numeral" of the third decorative pattern is a Roman numeral) may be displayed. The background effect may be referred to as an effect mode.

次に、図161は、本例に係る遊技機に適用可能な、役物演出実行時に関するイメージ図である。 Next, FIG. 161 is an image diagram applicable to the game machine according to the present example, during execution of the accessory production.

まず、(a)非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて、保留数が3であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示し、スーパーリーチ演出としてバトル演出が実行されている(図柄変動開始時から30秒後に実行開始される)。なお、スーパーリーチ演出が実行されているため、第1装飾図柄は演出表示装置の右上段にて左図柄と右図柄とがテンパイ状態で変動表示している、また、第2装飾図柄は、テンパイせずにすべての図柄が変動表示している。(b)その後、スーパーリーチ演出として、主人公の攻撃が敵キャラにヒットし、役物演出(可動体役物の駆動を伴う演出)が実行される(図柄変動開始時から50秒後に実行開始される)。このように、同図における役物演出は、実行中の図柄変動が大当りとなることを遊技者に確定的に報知する役割を担っている。 First, (a) in the non-probability variation game state and the non-time shortening game state, the number of holdings is 3, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed on the effect display device SG, as a super reach effect. The battle effect is being executed (execution starts 30 seconds after the start of the pattern change). Since the super reach effect is being executed, the first decorative symbol is variably displayed with the left symbol and the right symbol in the tempo state in the upper right part of the effect display device, and the second decorative symbol is the tempo symbol. All the symbols are variably displayed without doing. (B) After that, as the super reach effect, the attack of the hero hits the enemy character, and the character effect (effect accompanied by the driving of the movable body effect) is executed (execution starts 50 seconds after the start of the pattern change). ). As described above, the character effect in the figure plays a role of definitely informing the player that the symbol variation during execution is a big hit.

ここで、同図における役物演出実行時の可動体役物(役物YKと称することがある)は、「初期位置→演出表示装置SGの前方の所定位置にて5秒停止→初期位置」のように駆動することとなり、役物演出の実行中(「初期位置→演出表示装置SGの前方の所定位置にて5秒停止→初期位置」のすべての期間でもよいし、演出表示装置SGの前方の所定位置にて5秒停止している期間でもよい)においては、第1装飾図柄は非表示となり、第2装飾図柄は変動表示を維持している。また、第1保留表示は非表示となり、第2保留表示は表示を継続している。尚、第1保留表示については、スーパーリーチ演出としてバトル演出が実行開始される前は表示されているが、バトル演出実行開始後は非表示とするよう構成してもよい。また、役物演出の実行中は、(b)にて示すとおり、第2装飾図柄の前方に動作後の可動体役物が駆動するため、第2装飾図柄を正面視した際に一部の図柄(左列の第2装飾図柄)の視認性が低下するが、それを改善すべく、変形例として、第2装飾図柄の表示位置を、可動体役物が駆動前であっても駆動中であっても、可動体役物の後方に第2装飾図柄が表示されないよう(可動体役物によって第2装飾図柄の視認性が阻害されないよう)構成してもよい。 Here, the movable body accessory (may be referred to as accessory YK) at the time of performing the effect production in the figure is "initial position→stop for 5 seconds at a predetermined position in front of the effect display device SG→initial position". During the performance of the accessory production (“initial position→stop for 5 seconds at a predetermined position in front of the production display device SG→initial position” may be all periods, or the production display device SG may be operated. In a period of being stopped at a predetermined position in the front for 5 seconds), the first decorative symbol is not displayed and the second decorative symbol is maintained in a variable display. Further, the first hold display is hidden and the second hold display continues to be displayed. The first hold display is displayed as a super reach effect before the battle effect is started, but may be hidden after the battle effect is started. In addition, during execution of the accessory production, as shown in (b), since the movable body accessory that has been operated is driven in front of the second decorative symbol, a part of the second decorative symbol can be seen when viewed from the front. The visibility of the design (the second decorative pattern in the left column) is reduced, but in order to improve it, as a modification, the display position of the second decorative pattern is being driven even before the movable body accessory is driven. Even if it is, you may comprise so that a 2nd decorative design may not be displayed behind the movable body accessory (so that the visibility of a 2nd decorative design may not be obstructed by a movable body accessory).

ここで、同図においては、第2保留表示として保留数が3である画像を表示している、即ち、第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技側の保留数、時間短縮遊技状態においては第2主遊技側の保留数)の一方のみを表示する構成を例示したが、これには限定されず、第1主遊技側の保留数と第2主遊技側の保留数との双方を表示するよう構成してもよい(例えば、「3」、「0」と2つの数字の画像を表示)。そのように構成した場合には、演出モードがいずれであっても、遊技状態がいずれであっても、第1主遊技側の保留数と第2主遊技側の保留数との双方を表示するよう構成してもよい。また、そのような構成は、同図の構成のみには限定されず、本例に係るすべての実施形態又は構成に適用可能であることを補足しておく。 Here, in the figure, an image with the number of holdings of 3 is displayed as the second holding display, that is, the number of holdings of the first main game side or the number of holdings of the second main game side (for example, non-time). In the shortened game state, the number of holdings on the first main gaming side, and in the time shortening gaming state, the number of holdings on the second main gaming side) is illustrated, but the invention is not limited to this. It may be configured to display both the number of holdings on the main game side and the number of holdings on the second main game side (for example, an image of two numbers “3” and “0” is displayed). In such a configuration, regardless of the effect mode or the game state, both the number of holdings on the first main game side and the number of holdings on the second main game side are displayed. It may be configured as follows. In addition, it should be supplemented that such a configuration is not limited to the configuration shown in the figure and is applicable to all the embodiments or configurations according to the present example.

(c)その後、敵キャラが倒される演出を実行し、第1装飾図柄、第2装飾図柄共に大当り図柄が表示することとなる。図示していないが、この後、第1装飾図柄については、図160の(e)で示したような態様にて(拡大され且つ「数字+キャラクタ」の表示形式にて)表示され、第2装飾図柄の表示サイズや表示態様(表示形式)は変わらず、そのうえで第1装飾図柄及び第2装飾図柄が確定停止するよう構成されている。 (C) After that, the effect that the enemy character is defeated is executed, and the big hit symbol is displayed for both the first decorative symbol and the second decorative symbol. Although not shown, after that, the first decorative pattern is displayed in the manner as shown in (e) of FIG. 160 (enlarged and in the display form of “number+character”), and the second The display size and the display mode (display format) of the decorative design are not changed, and the first decorative design and the second decorative design are fixedly stopped.

(d)他方、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて保留が存在しておらず図柄が停止している状況にて、電源断が発生する。(e)その後、電源復帰し、電源復帰後の初期動作として可動体役物の動作チェックが実行される。 (D) On the other hand, in the non-stochastic variation game state and the non-time shortening game state, the power supply is cut off in the situation where there is no hold and the symbols are stopped. (E) After that, the power is restored, and the operation check of the movable body accessory is executed as an initial operation after the power is restored.

ここで、同図における動作チェック時の可動体役物は、「初期位置→演出表示装置SGの前方の所定位置にて2秒停止→初期位置」のように駆動することとなり、動作チェックの実行中は第1装飾図柄と第2装飾図柄とが非表示となっている(演出表示装置SGに画面復帰中と表示)。また、動作チェックが開始してから終了するまでの時間は10秒となっている。 Here, the movable body accessory at the time of the operation check in the figure is driven as follows: "initial position→stop for 2 seconds at a predetermined position in front of the effect display device SG→initial position", and the operation check is executed. The first decorative symbol and the second decorative symbol are hidden inside (displayed on the effect display device SG as returning to the screen). Also, the time from the start of the operation check to the end is 10 seconds.

(f)その後、役物の動作チェック中(初期位置に戻っている途中)にて保留が生起し、当該保留が消化されて図柄変動が開始され、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示を開始することとなる。なお、電源復帰後の第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示再開タイミングとしては、(1)保留が生起したタイミング、(2)保留が消化されたタイミング、(3)電源復帰時から所定時間経過したタイミング、等としてもよい。 (F) After that, the holding occurs during the operation check of the accessory (while returning to the initial position), the holding is digested, and the pattern variation is started, and the first decorative pattern and the second decorative pattern are The variable display will be started. The display restart timing of the first decorative symbol and the second decorative symbol after the power is restored includes (1) the timing when the hold occurs, (2) the timing when the hold is exhausted, and (3) the predetermined time from the power restoration. It may be the timing when the time has passed, or the like.

このように、役物演出の実行時には、第1装飾図柄は非表示となり、第2装飾図柄は表示される一方、電源復帰後の動作チェックの実行中に図柄変動が開始した場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄との双方が表示されることとなる。 In this way, the first decorative symbol is hidden and the second decorative symbol is displayed during execution of the accessory effect, while the symbol variation starts during execution of the operation check after the power is restored, Both the 1 decorative pattern and the 2nd decorative pattern will be displayed.

なお、同図における(d)〜(f)では、図柄停止中に電源断が発生する場合を例示したが、以下のように構成してもよい。
(1)図柄変動中に電源断が発生する
(2)電源復帰する
(3)電源復帰に基づき図柄変動が再開するとともに、可動体役物が2秒間演出表示装置の前で停止する動作チェックを実行し、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1保留表示、第2保留表示は非表示となっている(「画面復帰中」の文字が表示された画面となる)
(4)可動体役物の動作チェックの実行途中に図柄変動が終了し、保留が生起していたため、新たに図柄変動が開始する。当該新たな図柄変動が開始すると、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1保留表示、第2保留表示が表示される
上記のように構成してもよい。上記のように構成した場合、(4)における新たな図柄変動にて、図161における(a)〜(c)のような演出を実行する場合、動作チェックは新たな図柄変動が開始してから10秒以内に完了するため(新たな図柄変動の前の図柄変動中に電源復帰且つ動作チェックを開始するため)、動作チェックはスーパーリーチ演出(バトル演出)と重複して実行されることがなく、更には、動作チェックは役物演出とも重複して実行されることがない。
In addition, in (d) to (f) in the figure, the case where the power supply is cut off while the symbols are stopped is illustrated, but the following configuration may be adopted.
(1) Power failure occurs during symbol fluctuation (2) Power restoration (3) Symbol fluctuation restarts based on power restoration, and movable body accessory stops for 2 seconds in front of the effect display device Check operation It is executed, and the first decorative pattern, the second decorative pattern, the first hold display, and the second hold display are hidden (becomes the screen on which the characters "returning screen" are displayed).
(4) The symbol variation ends during execution of the operation check of the movable body accessory, and because the hold has occurred, the symbol variation newly starts. When the new symbol variation starts, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the first hold display, and the second hold display may be displayed as described above. When configured as described above, in the case of performing effects such as (a) to (c) in FIG. 161, with a new symbol variation in (4), the operation check is performed after the new symbol variation starts. Because it is completed within 10 seconds (because the power is restored and the operation check is started during the symbol change before the new symbol change), the action check does not overlap with the super reach effect (battle effect). Moreover, the operation check is not performed in duplicate with the character effect.

なお、役物演出としては、同図に示したような、実行することで当該図柄変動が大当りとなることを確定的に報知する場合に実行してもよいし、実行中の図柄変動が大当りとなる可能性が相対的に高い旨を遊技者に対して報知するために実行するよう構成してもよい。いずれのように構成した場合にも、同図の構成を適用可能である。 In addition, as the character effect, as shown in the figure, it may be executed when it is definitely notified that the symbol variation will be a big hit by performing, or the symbol variation being executed is a big hit. It may be configured to be executed in order to notify the player that there is a relatively high possibility that The configuration shown in FIG. 10 can be applied to any configuration.

また、同図のように役物演出として、実行することで当該図柄変動が大当りとなることを確定的に報知する役物演出を実行する場合において、大当りとなる図柄変動の開始から役物演出に係る可動体役物の駆動開始までの時間(同図においては50秒)は、電源復帰後の動作チェックの開始から終了までの時間(同図においては10秒)よりも長時間となっている。なお、同図における演出の流れのように役物演出に係る可動体役物の駆動開始までに変動開始から50秒が必要となる演出パターン以外にも、役物演出に係る可動体役物の駆動開始までに変動開始から20秒が必要となる演出パターン、役物演出に係る可動体役物の駆動開始までに変動開始から30秒が必要となる演出パターン、役物演出に係る可動体役物の駆動開始までに変動開始から40秒が必要となる演出パターンなど、複数の可動体役物駆動演出パターンを設けてもよいが、そのいずれの演出パターンにおいても、図柄変動の変動開始から役物演出に係る可動体役物の駆動開始までに要する時間が、電源復帰後の動作チェックの開始から終了までの時間である10秒を超えるよう構成することが好適である。 Further, as shown in the figure, as a character effect, when performing a character effect that definitely informs that the symbol variation will be a big hit by executing, a character effect from the start of the symbol variation that is a big hit. The time required to start driving the movable body accessory (50 seconds in the figure) is longer than the time from the start to the end of the operation check after power restoration (10 seconds in the figure). There is. It should be noted that, as in the flow of the effect in the figure, in addition to the effect pattern in which 50 seconds are required from the start of fluctuation until the driving of the movable object effect related to the effect effect is started, the movable object effect related to the effect effect is also changed. A production pattern that requires 20 seconds from the start of fluctuation before driving starts, a production pattern that requires 30 seconds from the start of variation before starting driving of a movable part accessory, and a movable part related to part production It is possible to provide a plurality of movable body auditors product drive effect patterns, such as effect patterns that require 40 seconds from the start of fluctuation until the start of object driving. It is preferable that the time required to start driving the movable body accessory related to the object effect exceeds 10 seconds, which is the time from the start to the end of the operation check after the power is restored.

このように構成することによって、例えば、「ハズレとなる図柄変動→大当りとなる図柄変動」のように図柄変動が実行される場合における、ハズレとなる図柄変動の終了直前(例えば、確定停止の0.1秒前)に電源断が発生し、その後電源復帰した場合においても、電源復帰後の動作チェックが終了した後に、実行中の図柄変動が大当りとなることを確定的に報知する役物演出を実行することができ、遊技者が遊技の状況を把握できない事態を防止することができる。 With such a configuration, for example, when a symbol variation such as “a symbol variation that causes a loss→a symbol variation that causes a big hit” is executed, immediately before the end of the symbol variation that causes a loss (for example, 0 of confirmation stop). (1 second before), even if the power is cut off, and then the power is restored, after the operation check after the power is restored, the character effect that definitely informs that the symbol change in execution is a big hit It is possible to prevent the situation in which the player cannot grasp the game situation.

また、同図のように役物演出として、実行することで当該図柄変動が大当りとなることを確定的に報知する役物演出を実行する場合において、大当りとなる図柄変動の開始から役物演出に係る可動体役物の駆動が終了して第1装飾図柄が再度表示されるまでの時間は、電源復帰後の動作チェックの開始から終了までの時間(同図においては10秒)よりも長時間となっている。 Further, as shown in the figure, as a character effect, when performing a character effect that definitely informs that the symbol variation will be a big hit by executing, a character effect from the start of the symbol variation that is a big hit. The time from the end of the driving of the movable body accessory to the display of the first decorative symbol again is longer than the time from the start to the end of the operation check after the power is restored (10 seconds in the figure). It's time.

また、同図においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合を例示したが、いずれの遊技状態においても同図の構成を適用可能である。また、図32にて前述した、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多いとの構成を採用した遊技機において、同図の構成を採用してもよい。そのように構成する場合には、すべての遊技状態において(すべての遊技状態を含めて)、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよいし、1以上の所定の遊技状態において、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよい。 Further, in the figure, the case of the non-stochastic variation game state and the non-time shortening game state is illustrated, but the configuration of the figure is applicable in any game state. In addition, the game adopting a configuration in which the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is larger than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol described above in FIG. In the machine, the configuration shown in the figure may be adopted. In such a case, in all game states (including all game states), the first decorative symbol stop symbol (symbol combination) more than the number of candidates for the second decorative symbol stop symbol (symbol combination) ) May be adopted a configuration in which the number of candidates is larger, in one or more predetermined game state, the stop symbol of the first decorative symbol than the number of candidates of the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol (symbol combination) ( You may employ|adopt the structure with more candidates of (symbol combination).

また、本例に係る遊技機においては、以下のように構成してもよい。
(1)第1装飾図柄がリーチ(「7↓7」)となり、その後、リーチハズレにて停止表示する(「787」)。
(2)その後所定時間遊技が実行されていない(例えば、入球口への遊技球の入球がなく、且つ、図柄変動が実行されていない)ことにより、待機状態となり待機中ムービーが表示される。待機中ムービーの表示中は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は非表示となる(第1装飾図柄のみ非表示としてもよい)。
(3)待機中ムービーの表示中に電源断が発生し、その後、電源復帰すると、待機中ムービーは表示されておらず、第1装飾図柄が電源復帰時専用の停止図柄(例えば、「711」)にて表示されている(第2装飾図柄も「711」で表示されている)。
(4)待機中ムービー表示中の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、電源復帰後の第1装飾図柄は「数字+キャラクタ」の「711」が表示され(第2装飾図柄は「数字」のみの「711」が表示され)、待機中ムービー表示中の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態以外の遊技状態(例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態)である場合、電源復帰後の第1装飾図柄は「数字」のみの「711」が表示されている(第2装飾図柄は「数字」のみの「711」が表示されている)。
上記のように構成してもよい。なお、電源復帰時には前述したように、可動体役物の動作チェックを実行するよう構成してもよい。
Further, the gaming machine according to this example may be configured as follows.
(1) The first decorative pattern is reach (“7↓7”), and then the reach display is stopped and displayed (“787”).
(2) After that, the game has not been executed for a predetermined time (for example, there is no game ball entering the ball entrance, and the symbol fluctuation has not been executed), so that the game is on standby and the waiting movie is displayed. It While the waiting movie is displayed, the first decorative design and the second decorative design are hidden (only the first decorative design may be hidden).
(3) When the power is cut off while the standby movie is displayed, and then the power is restored, the standby movie is not displayed and the first decorative symbol is a stop symbol dedicated to the power restoration (for example, “711”). ) Is displayed (the second decorative pattern is also displayed as “711”).
(4) When the game state during the waiting movie display is the non-probability variation game state and the non-time shortening game state, the first decorative symbol after the power is restored is displayed as "711" of "number + character" (first 2 "711" of only the "numerals" is displayed for the decorative pattern), the game state in which the waiting movie is displayed is a non-probability variation game state and a game state other than the non-time shortening game state (for example, a probability variation game state and time) In the case of the shortened game state), "711" of only "numerals" is displayed as the first decorative pattern after the power is restored ("711" of only "numerals" is displayed as the second decorative pattern) ..
It may be configured as described above. In addition, when the power is restored, as described above, the operation check of the movable body accessory may be performed.

次に、図162は、本例に係る遊技機に適用可能な、電源断に関するイメージ図である。 Next, FIG. 162 is an image diagram relating to power-off, which is applicable to the gaming machine according to the present example.

<非時間短縮遊技状態の場合>
(a)非時間短縮遊技状態であり、装飾図柄が停止表示している。第1装飾図柄は、「数字+キャラクタ」にて「711」が停止表示しており、第2装飾図柄は「711」(数字のみ)が停止表示している。(b)その後、電源断が発生する。(c)その後、電源復帰し、所定時間経過後に第1装飾図柄及び第2装飾図柄が再度表示されることとなる。第2装飾図柄は電源断前と同一の図柄組合せ(同一の数字の組合せ)及び表示態様(表示形式)となっている。他方、第1装飾図柄は、電源断前と同一の図柄組合せ(同一の数字の組合せ)であるが、表示態様(表示形式)は「数字」のみに変更されている。なお、同図においては、非時間短縮遊技状態にて装飾図柄が停止表示している状況において電源断が発生した場合に、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)のみが変更されて図柄組合せ(数字の組合せ)は同一である構成を例示したが、これには限定されず、電源断発生前と電源復帰後とで、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)と図柄組合せ(数字の組合せ)の双方が変更され得るよう構成してもよい。一例としては、非時間短縮遊技状態にて第1装飾図柄が「数字+キャラクタ」にて「283」で停止表示している状況で電源断が発生し、その後電源復帰した場合には、第1装飾図柄は「数字」にて電源復帰時専用の「711」にて表示されるよう構成してもよい。なお、電源断前と電源復帰後で第1装飾図柄が、表示態様(表示形式)のみ変更され得るよう構成した場合にも、表示態様(表示形式)及び図柄組合せ(数字の組合せ)が変更され得るよう構成した場合にも、電源復帰後に「数字」のみで表示され、その後図柄変動が開始するタイミングで「数字+キャラクタ」にて表示され得るよう構成してもよい。
<In case of non-time reduction game state>
(A) It is a non-time reduction game state, and the decorative symbol is stopped and displayed. In the first decorative pattern, “711” (stopped by “numeral+character”) is stopped and displayed, and in the second decorative pattern, “711” (only numbers) is stopped and displayed. (B) After that, the power is cut off. (C) After that, the power is restored, and after a lapse of a predetermined time, the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed again. The second decorative design has the same design combination (combination of the same numerals) and display mode (display format) as before power-off. On the other hand, the first decorative design is the same design combination (combination of the same numbers) as before power-off, but the display mode (display format) is changed to only "numbers". In the figure, when the power is cut off in a situation where the decorative design is stopped and displayed in the non-time reduction game state, only the display mode (display format) of the first decorative design is changed to combine the symbols. Although the (combination of numbers) exemplifies the same configuration, the present invention is not limited to this, and the display mode (display format) of the first decorative symbol and the symbol combination (number of Both of the combinations may be changed. As an example, in the non-time shortening game state, when the power supply is cut off in the situation where the first decorative design is "numeral + character" and is stopped and displayed at "283", and then the power is restored, the first The decorative pattern may be configured to be displayed as “numeral” and “711” which is dedicated to the power restoration. Even when the first decorative pattern is configured to be able to be changed only in the display mode (display format) before the power is cut off and after the power is restored, the display mode (display format) and the pattern combination (numeral combination) are changed. Even when configured to obtain, it may be configured to be displayed only with "numbers" after the power is restored, and then to be displayed with "numbers + characters" at the timing when the symbol variation starts.

<時間短縮遊技状態の場合>
(d)時間短縮遊技状態であり、装飾図柄が停止表示している。第1装飾図柄は、「数字+キャラクタ」にて「711」が停止表示しており、第2装飾図柄は「711」(数字のみ)が停止表示している。(e)その後、電源断が発生する。(f)その後、電源復帰し、所定時間経過後に第1装飾図柄及び第2装飾図柄が再度表示されることとなる。第2装飾図柄は電源断前と同一の図柄組合せ(同一の数字の組合せ)及び表示態様(表示形式)となっている。また、第1装飾図柄も、電源断前と同一の図柄組合せ(同一の数字の組合せ)であり、表示態様(表示形式)も電源断前と同一の「数字+キャラクタ」にて表示されている。
<In the case of time-saving game state>
(D) It is a time shortening game state, and the decorative design is stopped and displayed. In the first decorative pattern, “711” (stopped by “numeral+character”) is stopped and displayed, and in the second decorative pattern, “711” (only numbers) is stopped and displayed. (E) After that, the power is cut off. (F) After that, the power is restored, and after a lapse of a predetermined time, the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed again. The second decorative design has the same design combination (combination of the same numerals) and display mode (display format) as before power-off. Further, the first decorative symbol is also the same symbol combination (combination of the same numbers) as before the power is turned off, and the display mode (display format) is also displayed as the same "number + character" as before the power was turned off. ..

なお、同図においては、非時間短縮遊技状態にて装飾図柄が停止表示している状況にて電源断が発生した場合と、時間短縮遊技状態にて装飾図柄が停止表示している状況にて電源断が発生した場合とを比較しているが、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とで比較してもよいし、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とで比較してもよい。また、同図のように、保留が生起しておらず装飾図柄が停止表示している状況で電源断後に電源復帰した場合、装飾図柄が変動表示している状況で電源断後に電源復帰した場合と比較して、図157の(e)のような電源復帰画面が表示されないよう構成してもよい。もしくは、同図のように、保留が生起しておらず装飾図柄が停止表示している状況で電源断後に電源復帰した場合、図157の(e)のような電源復帰画面が表示されるが、装飾図柄が変動表示している状況で電源断後に電源復帰した場合と比較して、その表示時間が短くなるよう構成してもよい。 In addition, in the figure, in the situation where the power-off occurs in the situation where the decorative design is stopped and displayed in the non-time reduction game state, and in the situation where the decorative design is stopped and displayed in the time reduction game state. Although the case of power failure is compared, the probability variation game state and non-time reduction game state and the probability variation game state and time reduction game state may be compared, or non-probability variation game state and non-probability It is also possible to compare the time shortened gaming state with the non-probability variation gaming state and the time shortened gaming state. Also, as shown in the figure, when the power is restored after the power is turned off in the situation where the hold has not occurred and the decorative design is stopped and displayed, when the power is restored after the power is turned off in the condition that the decorative design is variably displayed. Compared with the above, the power recovery screen as shown in FIG. 157(e) may not be displayed. Alternatively, as shown in FIG. 157, when the power is restored after the power is turned off in the situation where the hold is not generated and the decorative design is stopped and displayed, the power restoration screen as shown in (e) of FIG. 157 is displayed. The display time may be shortened as compared with the case where the power is restored after the power is turned off in the situation where the decorative pattern is variably displayed.

また、非時間短縮遊技状態において、電源断前と電源復帰後とで第1装飾図柄の表示態様(表示形式)が異なる構成について例示したが、図柄組合せ(数字の組合せ)のみが異なるよう構成してもよいし、図柄組合せ(数字の組合せ)と表示態様(表示形式)の双方が異なるよう構成してもよい。また、表示態様(表示形式)が異なる構成として、「数字」と「数字+キャラクタ」とを例示したが、これには限定されず、キャラクタのデザインや、キャラクタの種類、数字の色、算用数字であるか漢数字であるか、大きさ、等の相違を表示態様が異なることとしてもよい(他の構成についても同様に適用可能である)。また、同図における時間短縮遊技状態にて電源断が発生した場合において、電源断発生前と電源復帰後とで、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)は同一であるが、図柄組合せ(数字の組合せ)は相違するよう構成してもよい(例えば、電源断前:「283」、電源復帰後:「711)。 Also, in the non-time shortening game state, the display mode (display format) of the first decorative symbol is different before and after the power is turned off, but it is configured so that only the symbol combination (the combination of numbers) is different. Alternatively, both the symbol combination (combination of numbers) and the display mode (display format) may be different. Also, "numerals" and "numerals+characters" have been illustrated as the configurations having different display modes (display formats), but the invention is not limited to this, and the design of the character, the type of the character, the color of the numeral, and the arithmetic are used. The display mode may be different depending on whether it is a numeral or a Chinese numeral, size, etc. (the same is applicable to other configurations). Further, in the case where the power failure occurs in the time shortening game state in the same figure, the display mode (display format) of the first decorative symbol is the same before the power failure occurs and after the power restoration, but the symbol combination ( The combination of numbers may be different (for example, before power-off: “283”, after power-on: “711”).

また、非時間短縮遊技状態(且つ非確率変動遊技状態)では、演出ステージ(演出モードともいう)を複数種類用意し、その演出ステージに応じて第1装飾図柄の表示態様(表示形式)を異ならせるよう構成してもよい。一例としては、少なくとも演出ステージAと演出ステージBを有し、演出ステージAから演出ステージBへと変化可能に(移行可能に)構成してもよく、この場合、演出ステージAでは「数字+キャラクタA」で、演出ステージBでは「数字+キャラクタB」のように、「数字」は共通形式であるが、「キャラクタ」の種別(表示内容)が異なるよう構成してもよい(第2装飾図柄の表示態様(表示形式)は、演出ステージAでも演出ステージBでも同じである)。一方、時間短縮遊技状態(且つ確率変動遊技状態)では、演出ステージを演出ステージCの1種類とし、演出ステージCは「数字」のみの表示態様(表示形式)とするよう構成してもよい。ここで、非時間短縮遊技状態(且つ非確率変動遊技状態)において電源断発生後に電源復帰した場合、(画面復帰後の)演出ステージは必ず演出ステージAとなるように構成すると、演出ステージBにて第1装飾図柄が「数字+キャラクタB」で「711」と停止表示されている状況で電源断及びその後の電源復帰があった場合、演出ステージAとなり且つ第1装飾図柄が「数字+キャラクタB」で「711」と停止表示されることとなり、時間短縮遊技状態(且つ確率変動遊技状態)の演出ステージCにて第1装飾図柄が「数字」のみで「711」と停止表示されている状況で電源断及びその後の電源復帰があった場合、演出ステージCが維持され且つ第1装飾図柄は「数字」のみで「711」と停止表示されることとなる。同様に、非時間短縮遊技状態(且つ非確率変動遊技状態)において電源断発生後に電源復帰した場合、演出ステージは必ず演出ステージAとなるよう構成すると、演出ステージBにて第1装飾図柄が「数字+キャラクタB」で「283」と停止表示されている状況で電源断及びその後の電源復帰があった場合、演出ステージAとなり且つ第1装飾図柄が「数字+キャラクタB」で「711」と停止表示されることとなり、時間短縮遊技状態(且つ確率変動遊技状態)の演出ステージCにて第1装飾図柄が「数字」のみで「283」と停止表示されている状況で電源断及びその後の電源復帰があった場合、演出ステージCが維持され且つ第1装飾図柄は「数字」のみで「711」と停止表示されることとなる。このような遊技状態と演出ステージと第1装飾図柄(及び第2装飾図柄)の関係性は、本例に係るすべての構成に適用可能であることを補足しておく。 Further, in the non-time shortening game state (and non-probability variation game state), a plurality of production stages (also referred to as production modes) are prepared, and if the display mode (display format) of the first decorative symbol is different depending on the production stage. You may make it possible to make it possible. As an example, it is possible to have at least a performance stage A and a performance stage B, and to be capable of changing (moving) from the performance stage A to the performance stage B. In this case, in the performance stage A, "number + character In "A", "Number" has a common format, such as "Number + Character B" in the production stage B, but the type (display content) of "Character" may be different (second decorative pattern). The display mode (display format) is the same for both the production stage A and the production stage B). On the other hand, in the time reduction game state (and the probability variation game state), the production stage may be one type of the production stage C, and the production stage C may be configured to display only "numbers" (display format). Here, in the non-time shortening game state (and non-probability variation game state), when the power is restored after the power is cut off, the production stage (after the screen restoration) is configured to be the production stage A. If the power is cut off and the power is restored after that, in a situation where the first decorative design is "numerical character + character B" and "711" is stopped and displayed, the production stage A and the first decorative design is "numerical character + character". "711" is stopped and displayed in "B", and the first decorative symbol is only "number" and is stopped and displayed as "711" in the production stage C in the time shortening game state (and the probability variation game state). When the power is cut off and the power is subsequently restored in the situation, the effect stage C is maintained and the first decorative symbol is stopped and displayed as "numeral" only and "711". Similarly, in the non-time shortened game state (and non-probability variation game state), when the power is restored after the power is cut off, the production stage is configured to be the production stage A, and the first decorative symbol in the production stage B is " If the power is cut off and the power is restored after the power is stopped and displayed as "283" in "number + character B", the stage becomes production stage A and the first decorative pattern is "number + character B" and "711". It will be stopped and displayed, and in the situation where the first decorative symbol is only "number" and "283" is stopped and displayed on the production stage C in the time shortening game state (and the probability variation game state), the power is cut off and thereafter. When the power is restored, the production stage C is maintained and the first decorative symbol is displayed only as a "number" and is stopped and displayed as "711". It should be added that the relationship between the game state, the effect stage, and the first decorative symbol (and the second decorative symbol) is applicable to all configurations according to the present example.

なお、同図においては、非時間短縮遊技状態の場合と時間短縮遊技状態の場合とを比較したが、これには限定されず、非確率変動遊技状態の場合と確率変動遊技状態の場合とを比較する場合に適用してもよいし、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態の場合と確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の場合とを比較する場合に適用してもよい。なお、当該適用可能な遊技状態の比較は、同図の構成に限定されず、本例にて詳述する遊技状態に関するすべての構成に適用可能である。また、同様に、非確率変動遊技状態の場合と確率変動遊技状態の場合とを比較した構成を、非時間短縮遊技状態の場合と時間短縮遊技状態の場合とを比較する場合に適用してもよいし、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態の場合と確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の場合とを比較する場合に適用してもよい。また、同様に、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態の場合と確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の場合とを比較した構成を、非時間短縮遊技状態の場合と時間短縮遊技状態の場合とを比較する場合に適用してもよいし、非確率変動遊技状態の場合と確率変動遊技状態の場合とを比較する場合に適用してもよい。 In the figure, the case of the non-time shortened gaming state and the case of the time shortened gaming state are compared, but the present invention is not limited to this, and the case of the non-stochastic variation gaming state and the case of the probability variation gaming state are compared. It may be applied when comparing, or may be applied when comparing the case of the non-stochastic variation game state and the non-time shortening game state with the case of the probability variation game state and the time shortening game state. It should be noted that the comparison of the applicable game states is not limited to the configuration shown in the figure, but can be applied to all configurations related to the game state described in detail in this example. Similarly, the configuration comparing the case of the non-stochastic variation game state and the case of the probability variation game state may be applied when comparing the case of the non-time reduction game state and the case of the time reduction game state. It may be applied when comparing the case of the non-stochastic variation game state and the non-time-reduced game state with the case of the probability variation game state and the time-reduced game state. Similarly, a configuration comparing the case of the non-probability variation game state and non-time reduction game state with the case of the probability variation game state and time reduction game state, the case of the non-time reduction game state and the time reduction game state It may be applied when comparing with the case, or may be applied when comparing the case of the non-stochastic variation game state and the case of the probability variation game state.

次に、図163は、本例に係る遊技機に適用可能な、時間短縮遊技状態における最終変動に関するイメージ図である。同図においては、大当り終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行し、時短回数が100回付与される場合について例示している。 Next, FIG. 163 is an image diagram relating to the final variation in the time-reduced gaming state, which is applicable to the gaming machine according to the present example. In the figure, an example is shown in which after the big hit, the game shifts to a non-stochastic variation game state and a time shortening game state, and the number of time saving is given 100 times.

(a)時間短縮遊技状態における99回目の図柄変動が終了し、装飾図柄が停止表示している。第1装飾図柄は、「数字」にて「613」が停止表示しており、第2装飾図柄は「613」(数字のみ)が停止表示している。また、保留は1つであり、時間短縮遊技状態であるために右打ち指示表示(遊技者に右打ちを促す画像)が表示されている。 (A) The 99th symbol variation in the time shortening game state has ended, and the decorative symbol is stopped and displayed. In the first decorative design, "613" is stopped and displayed in "number", and in the second decorative design, "613" (only the number) is stopped and displayed. In addition, since there is only one hold, and because the game is in the time-reduced game state, the right-handing instruction display (image for prompting the player to right-hand) is displayed.

(b)その後、時間短縮遊技状態における最終変動として100回目の図柄変動が開始する。(c)その後、当該時間短縮遊技状態における最終変動の途中で電源断が発生する。(d)その後、電源復帰し、電源復帰以降の第1のタイミングで、右打ち指示表示が再度表示され、電源断前と同一の表示態様となっている。また、第2装飾図柄の表示も電源断前と同一の表示態様(表示形式)にて表示される。変形例としては、右打ち指示表示は再度表示されるが、第2装飾図柄は再表示されないよう構成してもよい。(e)その後、電源復帰以降の第2のタイミングで、第1装飾図柄が電源断前と同一の表示態様(表示形式)及び図柄組合せ(数字の組合せ)で再度表示される、つまり、「数字」のみの表示態様(表示形式)且つ「711」の数字の組合せで再度表示される。再度表示された第1装飾図柄は、確定停止しており、この確定停止時における変動固定時間中は、時間短縮遊技状態が維持されているため(変動固定時間が終了すると非時間短縮遊技状態へ移行する)、未だ右打ち指示表示も継続表示されている。(f)その後、電源復帰後の第3のタイミングで変動固定時間が終了し、非時間短縮遊技状態へ移行し、第1装飾図柄が非時間短縮遊技状態に対応した表示態様(表示形式)にて表示される(「数字+キャラクタ」且つ「711」)。このように、電源復帰以降においては、右打ち指示表示が再度表示された後に第1装飾図柄が再度表示されるよう構成されている。 (B) After that, the 100th symbol variation starts as the final variation in the time shortening game state. (C) After that, power failure occurs in the middle of the final fluctuation in the time shortening game state. (D) After that, the power is restored, and at the first timing after the power is restored, the right hitting instruction display is displayed again, and the display mode is the same as that before the power shutdown. Further, the display of the second decorative symbol is also displayed in the same display mode (display format) as before the power was turned off. As a modification, the right hitting instruction display is displayed again, but the second decorative design may not be displayed again. (E) After that, at the second timing after the power is restored, the first decorative symbol is displayed again in the same display mode (display format) and symbol combination (combination of numbers) as before the power is cut off, that is, “number” Is displayed again in a display mode (display format) of only "" and a combination of numbers "711". The first decorative symbol displayed again is fixedly stopped, and during the fixed fixed time at the time of fixed stop, the time shortening game state is maintained (to the non-time shortened game state when the variable fixed time ends. Right shift instruction display is still displayed. (F) After that, the variable fixed time ends at the third timing after the power is restored, and shifts to the non-time-reduced game state, and the first decorative pattern becomes a display mode (display format) corresponding to the non-time-reduced game state. Is displayed ("number + character" and "711"). As described above, after the power is restored, the right decorative instruction display is displayed again, and then the first decorative symbol is displayed again.

このように構成することにより、時間短縮遊技状態における最終変動の途中で電源断が発生した場合にも、電源復帰後の第1装飾図柄の停止表示を視認することで、どの遊技状態にて電源断が発生したのかを認識することができ、例えば、時間短縮遊技状態における装飾図柄の変動時間が短時間である遊技機などにおいては、どのタイミングで時間短縮遊技状態が終了するのかが判別し難いため、特に好適である。 With such a configuration, even when the power is cut off during the final change in the time shortening game state, by visually recognizing the stop display of the first decorative symbol after the power is restored, the power supply is reduced in any game state. It is possible to recognize whether the disconnection has occurred, for example, in a gaming machine in which the variation time of the decorative symbol in the time-reduced game state is short, it is difficult to determine at what timing the time-reduced game state ends. Therefore, it is particularly preferable.

また、遊技者が右打ちにて遊技球を発射して主遊技図柄が変動を開始するまでには時間を要するため、時間短縮遊技状態にて電源断が発生し、電源復帰した場合には、第1装飾図柄の表示よりも右打ち指示表示を先に表示するよう構成することにより、電源断が発生した場合、装飾図柄を再表示させることよりも適切な発射位置を遊技者に教えることを優先することで、その後の遊技をスムーズに進行させることができる。 In addition, since it takes time for the player to shoot a game ball by hitting the right ball and the main game symbol to start fluctuating, when the power is cut off in the time shortening game state and the power is restored, By configuring the right-handing instruction display to be displayed earlier than the display of the first decorative pattern, when the power is cut off, it is possible to teach the player an appropriate firing position rather than redisplaying the decorative pattern. By prioritizing, subsequent games can be smoothly progressed.

なお、図163においては、電源復帰後の第2装飾図柄の再表示タイミングは、右打ち指示表示の再表示タイミングよりも前であってもよいし、右打ち指示表示の再表示タイミングと略同一であってもよいし、第1装飾図柄の再表示タイミングと略同一であってもよい。また、前述したとおり、非時間短縮遊技状態における演出モードと時間短縮遊技状態における演出モードとを相違させてもよい。そのように構成すると、電源断が発生しなかった場合、時間短縮遊技状態の最終変動である100回転目の第1装飾図柄が仮停止するまでは、時間短縮遊技状態に対応した第1装飾図柄の表示態様(表示形式)であり、その仮停止中(この仮停止中の遊技状態は未だ時間短縮遊技状態である)に、時間短縮遊技状態ではあるが、非時間短縮遊技状態に対応した第1装飾図柄の表示態様(表示形式)に変更され、その後に第1装飾図柄が確定停止し、それと同時に、第1装飾図柄の仮停止時には変動中であった第2装飾図柄も確定停止し、その後、非時間短縮遊技状態に移行し、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)も非時間短縮遊技状態に対応した表示態様(表示形式)を維持するよう構成してもよい(この場合、第2装飾図柄の表示態様(表示形式)は変化しない)。 In FIG. 163, the redisplay timing of the second decorative symbol after the power is restored may be before the redisplay timing of the right-handing instruction display, or is substantially the same as the redisplay timing of the right-handing instruction display. Or may be substantially the same as the redisplay timing of the first decorative symbol. Further, as described above, the effect mode in the non-time-reduced game state and the effect mode in the time-reduced game state may be different. With such a configuration, if the power failure does not occur, the first decorative pattern corresponding to the time-reduced game state is temporarily stopped until the first decorative symbol of the 100th rotation, which is the final change in the time-reduced game state, is temporarily stopped. Is a display mode (display format), and during the temporary stop (the game state during the temporary stop is still the time-reduced game state), the time-reduced game state, but the non-time-reduced game state It is changed to the display mode (display format) of 1 decorative design, and then the first decorative design is fixedly stopped, and at the same time, the second decorative design that is changing at the time of the temporary stop of the first decorative design is also fixedly stopped, After that, it is possible to shift to the non-time shortened gaming state, and also to maintain the display mode (display format) of the first decorative symbol corresponding to the non-time shortened gaming state (in this case, The display mode (display format) of the second decorative pattern does not change).

また、図163においては、(e)のタイミングで第1装飾図柄が電源断前の表示態様(表示形式)にて表示された後、時間経過では表示態様(表示形式)が変化せず、その後新たに保留が生起して図柄変動が開始するときに、非時間短縮遊技状態に対応した表示態様(表示形式)にて第1装飾図柄が表示されるよう構成してもよい。 Further, in FIG. 163, after the first decorative symbol is displayed in the display mode (display format) before the power is turned off at the timing of (e), the display mode (display format) does not change over time, and thereafter When a new hold occurs and a symbol variation starts, the first decorative symbol may be displayed in a display mode (display format) corresponding to the non-time reduction game state.

また、本例に係る遊技機においては、以下のように構成してもよい。
(1)保留が生起しておらず、装飾図柄が停止表示している。
(2)電源断が発生する。
(3)電源復帰し、演出表示装置には画面復帰中と表示され、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが非表示となる。
(4)演出表示装置に画面復帰中と表示されている状況にて、新たに保留が生起し、主遊技図柄が変動開始するが、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが非表示のままとなる。
(5−1)電源復帰後から所定時間が経過し、演出表示装置における画面復帰中との表示が終了し、第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動表示が再開する。
(5−2)または、電源復帰後から、演出表示装置における画面復帰中との表示が終了可能な時間である所定時間が経過したが、主遊技図柄が変動中であるため、画面復帰中との表示が継続し、主遊技図柄の変動が終了すると、演出表示装置における画面復帰中との表示が終了し、第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動表示が再開する(保留が更に生起している場合)又は停止表示がなされる(保留が生起していない場合、つまり新たな変動が開始不可能である場合)。
上記のように構成してもよい。
即ち、「(1)→(2)→(3)→(4)→(5−1)」のように作用するよう構成してもよいし、「(1)→(2)→(3)→(4)→(5−2)」のように作用するよう構成してもよい。
Further, the gaming machine according to this example may be configured as follows.
(1) The hold has not occurred, and the decorative design is stopped and displayed.
(2) Power failure occurs.
(3) The power is restored, the effect display device displays that the screen is being restored, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are hidden.
(4) In the situation where the screen is being returned to the production display device, a new hold occurs and the main game symbol starts to change, but the first decorative symbol and the second decorative symbol remain hidden. Becomes
(5-1) A predetermined time has elapsed after the power is restored, the display that the screen is being restored on the effect display device is finished, and the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol is restarted.
(5-2) Or, after the power is restored, a predetermined time, which is the time that the display on the effect display device is returning to the screen can be ended, has passed, but since the main game symbol is changing, the screen is returning. Is continued, and when the variation of the main game symbol is finished, the display of the screen returning in the effect display device is terminated, and the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol is resumed (holding occurs further). Or if a hold has not occurred, that is, if a new fluctuation cannot be started).
It may be configured as described above.
That is, you may comprise so that it may act like "(1) -> (2) -> (3) -> (4) ->(5-1)", or "(1) -> (2) -> (3). →(4)→(5-2)”.

次に、図164は、本例に適用可能な、エラー発生時の演出表示装置SGにおける表示プライオリティ(表示優先度)に関する構成である。なお、表示プライオリティが高いとは、遊技者から見て前面側(前面レイヤー)に表示されていることであり、表示プライオリティが低いとは、遊技者から見て後面側(後面レイヤー)に表示されていることである。 Next, FIG. 164 is a configuration relating to the display priority (display priority) in the effect display device SG when an error occurs, which is applicable to this example. It should be noted that high display priority means being displayed on the front side (front layer) as seen from the player, and low display priority being displayed on the rear side (rear layer) as seen from the player. Is that

まず、(a)受け皿(上皿)満タン異常が検出され、「球を抜いてください」とのエラー表示が演出表示装置SGに表示される。また、当該エラー表示は、第1装飾図柄と表示領域が重複しており、表示プライオリティは、第1装飾図柄よりもエラー表示の方が高くなっている。具体的には、「球を抜いてください」とのエラー表示は、「数字+キャラクタ」にて「711」と表示されている第1装飾図柄の表示よりも前面レイヤーに表示されている。また、エラー表示の表示領域は第2装飾図柄の表示領域と重複しない。具体的には、「球を抜いてください」とのエラー表示は、「711」と表示されている第2装飾図柄の表示と表示領域が重複していない。 First, (a) a tray (upper plate) full tank abnormality is detected, and an error message "please remove the ball" is displayed on the effect display device SG. Further, the error display has a display area overlapping with the first decorative design, and the display priority is higher in the error display than in the first decorative design. Specifically, the error display "Please pull out the ball" is displayed in the front layer rather than the display of the first decorative pattern displayed as "711" in "number + character". Further, the display area of the error display does not overlap with the display area of the second decorative symbol. Specifically, the error display "Please pull out the ball" does not overlap the display area with the display of the second decorative pattern displayed as "711".

その後、(b)十字キー(十字ボタンと称することがある)が操作(右ボタンの操作でも左ボタンの操作でもよい)されたことにより、音量調整画面が表示される。この音量調整画面を表示する十字キー操作では、右ボタン操作であっても左ボタン操作であっても、音量調整はされない(つまり、音量調整画面を表示するだけである)。変形例としては、右ボタンの操作を行うと、音量調整画面が表示されるとともに音量が1段階大きくなり、左ボタンの操作を行うと、音量調整画面が表示されるとともに音量が1段階小さくなるよう構成してもよい。音量調整画面が表示されている状況にて、音量調整画面の表示中における十字キーの操作に基づいて音量調整が可能となっている(例えば、十字キーの右ボタンの操作で音量が1段階大きくなり、十字キーの左ボタンの操作で音量が1段階小さくなる)。また、音量調整画面は、第1装飾図柄、エラー表示と表示領域が重複し、第2装飾図柄とは表示領域が重複しない。表示プライオリティは、高いものから「エラー表示→音量調整画面→第1装飾図柄」となっている。即ち、音量調整画面が表示されることによって、「数字+キャラクタ」にて「711」と表示されている第1装飾図柄の表示の一部が視認不可能となる一方、「球を抜いてください」とのエラー表示はすべて視認できるように構成されている。また、音量調整画面が表示されている状況にて、十字キーの右ボタンの操作で音量が1段階大きくなったときや、十字キーの左ボタンの操作で音量が1段階小さくなったときには、変化後の音量のレベルが認識できるような音をスピーカから出力するよう構成してもよい(十字キーの右ボタン又は左ボタンを操作する毎に出力され得る)。 After that, (b) the cross key (sometimes referred to as a cross button) is operated (either the right button or the left button may be operated), so that the volume adjustment screen is displayed. With the cross key operation for displaying the volume adjustment screen, the volume is not adjusted regardless of whether the right button operation or the left button operation (that is, only the volume adjustment screen is displayed). As a modified example, when the right button is operated, the volume adjustment screen is displayed and the volume is increased by one step, and when the left button is operated, the volume adjustment screen is displayed and the volume is decreased by one step. It may be configured as follows. While the volume adjustment screen is displayed, the volume can be adjusted based on the operation of the cross key while the volume adjustment screen is displayed (for example, the volume can be increased by one step by operating the right button of the cross key). , And the volume is reduced by one step by operating the left button of the four-way controller). In the volume adjustment screen, the display area overlaps with the first decorative symbol, the error display, and the display area does not overlap with the second decorative symbol. The display priority is "error display→volume adjustment screen→first decorative pattern" from the highest. In other words, when the volume adjustment screen is displayed, part of the display of the first decorative pattern that is displayed as "711" in "Number + character" becomes invisible, while "Please remove the ball. All the error indications such as "are configured to be visible. Also, when the volume adjustment screen is displayed, operating the right button of the four-way controller to increase the volume by one step or operating the left button of the four-way controller to decrease the volume by one step changes The speaker may be configured to output a sound such that the subsequent volume level can be recognized (may be output each time the right or left button of the cross key is operated).

このように、同図においては、受け皿(上皿)満タン異常の発生中、換言すると、エラー表示と第1装飾図柄と第2装飾図柄とが表示されている状況にて、十字キーを操作することで音量調整画面が表示される、換言すると、受け皿(上皿)満タン異常の発生中においても、音量調整が可能となっている。なお、同図においては、受け皿(上皿)満タン異常が発生している場合について例示したが、あくまで一例であり、他のエラーが発生している状況に適用してもよい。また、すべてのエラーの発生中に同図のように作用する必要はなく、発生しているエラーの種類によっては、同図とは異なる作用(例えば、エラーの発生中に十字キーを操作しても音量調整画面が表示されず音量調整ができない)となるよう構成してもよい。 In this way, in the figure, the cross key is operated while the saucer (upper plate) is full, that is, the error display, the first decorative pattern, and the second decorative pattern are displayed. By doing so, the volume adjustment screen is displayed, in other words, the volume can be adjusted even when the tray (upper plate) full tank abnormality occurs. In addition, in the figure, the case where the tray (upper plate) full tank abnormality occurs is illustrated, but this is merely an example and may be applied to a situation in which another error occurs. In addition, it is not necessary to act like the figure in the figure while all errors occur, and depending on the type of the error that occurs, the action different from that in the figure may occur (for example, when the cross key is operated while the error is occurring, The volume adjustment screen is not displayed and the volume cannot be adjusted).

このように構成することにより、エラー表示という遊技者に報知するべき情報を優先して報知できると共に、第1装飾図柄の視認性が低下してしまっても第2装飾図柄を視認することで遊技の状況を遊技者が把握することができる。また、音量調整画面はエラー表示を重複して視認性が低下してしまうが、音量調整画面が表示されていること自体は視認可能であるため、現在音量調整が可能であることを遊技者は認識することができ、十字キーを操作することにより、スピーカから出力される音量が変化するため、遊技者は問題なく音量調整を実行することができる。なお、音量調整として十字キーを操作する毎に、現在の音量レベルを認識できるよう、確認音をスピーカから出力するよう構成してもよい(確認音の音量が音量レベルに応じて変化する)。 With this configuration, it is possible to give priority to information that is to be notified to the player that is an error display, and even if the visibility of the first decorative pattern is reduced, the game can be performed by visually recognizing the second decorative pattern. The situation of can be grasped by the player. In addition, the volume adjustment screen duplicates the error display and the visibility deteriorates, but since the fact that the volume adjustment screen is displayed itself is visible, the player is aware that the volume adjustment is currently possible. It can be recognized and the volume output from the speaker is changed by operating the cross key, so that the player can perform volume adjustment without any problem. Note that a confirmation sound may be output from the speaker so that the current volume level can be recognized each time the cross key is operated for volume adjustment (the volume of the confirmation sound changes according to the volume level).

なお、同図においては、音量調整画面の表示条件や表示プライオリティ、音量調整の操作について詳述したが、光量調整画面の表示条件や表示プライオリティ、光量調整の操作についても同様に適用可能である。但し、光量調整画面を表示するには、音量調整画面をとは異なり、十字キーの上ボタン又は下ボタンの操作が必要となり、光量調整を行うには、音量調整とは異なり、十字キーの上ボタン又は下ボタンの操作(上ボタンの操作を行うと、光量調整画面が表示されるとともに光量が1段階大きくなり、下ボタンの操作を行うと、光量調整画面が表示されるとともに光量が1段階小さくなる)が必要となる点が相違する。 Although the display conditions, display priority, and volume adjustment operation of the volume adjustment screen are described in detail in the same drawing, the same applies to the display conditions, display priority, and light amount adjustment operation of the light amount adjustment screen. However, unlike the volume adjustment screen, to display the light intensity adjustment screen, you need to operate the up or down buttons on the four-way controller. Button or lower button operation (When the upper button is operated, the light intensity adjustment screen is displayed and the light intensity is increased by one step. When the lower button is operated, the light intensity adjustment screen is displayed and the light intensity is increased by one step. It becomes smaller) is different.

なお、エラー表示と第2装飾図柄との表示領域が重複するよう構成してもよいし、エラー表示の方が第2装飾図柄よりも表示プライオリティが高いよう構成してもよい。 The display areas of the error display and the second decorative pattern may overlap, or the error display may have a higher display priority than the second decorative pattern.

また、遊技機が受け皿(上皿)満タン異常を検出(受け皿(上皿)満タン異常が発生)しており、遊技機が受け皿(上皿)満タン異常を検出(受け皿(上皿)満タン異常が発生)してから所定時間(例えば、10秒)が経過する前までをエラー状態A、遊技機が受け皿(上皿)満タン異常を検出(受け皿(上皿)満タン異常が発生)しており、遊技機が受け皿(上皿)満タン異常を検出(受け皿(上皿)満タン異常が発生)してから所定時間(例えば、10秒)が経過している状況をエラー状態Bとした場合においては、以下のように構成してもよい。 In addition, the gaming machine detects an abnormality in the saucer (upper plate) full (abnormality in the saucer (upper plate) has occurred), and the gaming machine detects an abnormality in full saucer (upper plate) (saucepan (upper plate) Error state A until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses after the occurrence of a full tank abnormality, the gaming machine detects a saucer (upper plate) full tank abnormality (a saucer (upper plate) full tank abnormality occurs. Error occurs when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the gaming machine detected a saucer (upper plate) full tank abnormality (a saucer (upper tray) full tank abnormality occurred) In the case of the state B, it may be configured as follows.

第1装飾図柄が確定停止(または、仮停止)するときに停止音(停止時のサウンドエフェクトであり、停止SEともいう)を出力し得るよう構成した場合において、エラー表示が演出表示装置SGに表示されておりエラー状態Aである場合において、第1装飾図柄が確定停止(または、仮停止)するときには停止音(停止SE)を出力する一方、エラー表示が演出表示装置SGに表示されておりエラー状態Bである場合において、第1装飾図柄が確定停止(または、仮停止)するときには停止音(停止SE)を出力しないよう構成してもよい。 When the first decorative design is configured to be able to output a stop sound (a sound effect at the time of stop and also called stop SE) when the fixed stop (or temporary stop) is performed, an error display is displayed on the effect display device SG. In the case of being displayed and in the error state A, a stop sound (stop SE) is output when the first decorative symbol is definitely stopped (or temporarily stopped), while an error display is displayed on the effect display device SG. In the case of the error state B, the stop sound (stop SE) may not be output when the first decorative symbol is definitely stopped (or temporarily stopped).

なお、確定停止するときとは、確定停止する直前の仮停止時であってもよく、具体的には、「第1装飾図柄が変動中→第1装飾図柄が仮停止→停止音を出力→揺れ変動が行われる→第1装飾図柄が確定停止」のように作用する。また、仮停止するときとは、擬似連変動に関する特殊図柄の仮停止時などに適用してもよい。 Note that the fixed stop may be a temporary stop immediately before the fixed stop, and specifically, "the first decorative pattern is changing → the first decorative pattern is temporarily stopped → a stop sound is output → The fluctuation is performed → the first decorative pattern is fixedly stopped". In addition, when temporarily stopping, it may be applied when temporarily stopping a special symbol relating to the pseudo continuous fluctuation.

なお、所定のエラーの発生中(例えば、受け皿(上皿)満タン異常)をエラー状態Aとし、特定のエラーの発生中(例えば、始動口入賞異常)をエラー状態Bとして、上記構成に適用してもよい。 It should be noted that when a predetermined error is occurring (for example, a tray (upper plate) full tank abnormality) is an error state A, and a specific error is occurring (for example, a starting mouth winning anomaly) is an error state B, the configuration is applied. You may.

なお、同図においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止表示中において、エラー表示及び/又は音量調整画面が表示されている場合を例示したが、これには限定されず、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示中(第1装飾図柄は仮停止表示中でもよい)において、エラー表示及び/又は音量調整画面が表示されている場合についても、同図と同様の表示プライオリティに関する構成を適用してもよい。換言すると、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示中のいずれかのタイミングについて同図と同様の表示プライオリティに関する構成を適用してもよい。 In addition, in the figure, the case where the error display and/or the volume adjustment screen is displayed during the stop display of the first decorative symbol and the second decorative symbol is illustrated, but the invention is not limited to this, and Even when the error display and/or the volume adjustment screen is displayed while the decorative design and the second decorative design are being variably displayed (the first decorative design may be in the temporary stop display), the same display priority as in the figure is also related. The configuration may be applied. In other words, the configuration relating to the display priority similar to that shown in the figure may be applied to any timing during which the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed.

なお、いずれの遊技状態においても同図の構成を適用可能である。また、図32にて前述した、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多いとの構成を採用した遊技機において、同図の構成を採用してもよい。そのように構成する場合には、すべての遊技状態において(すべての遊技状態を含めて)、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよいし、1以上の所定の遊技状態において、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよい。 It should be noted that the configuration shown in the same figure can be applied in any gaming state. In addition, the game adopting a configuration in which the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is larger than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol described above in FIG. In the machine, the configuration shown in the figure may be adopted. In such a case, in all game states (including all game states), the first decorative symbol stop symbol (symbol combination) more than the number of candidates for the second decorative symbol stop symbol (symbol combination) ) May be adopted a configuration in which the number of candidates is larger, in one or more predetermined game state, the stop symbol of the first decorative symbol than the number of candidates of the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol (symbol combination) ( You may employ|adopt the structure with more candidates of (symbol combination).

次に、図165は、本例に適用可能な、ボタン演出実行時の演出表示装置SGにおける表示プライオリティ(表示優先度)に関する構成である。 Next, FIG. 165 is a configuration applicable to the present example, regarding the display priority (display priority) in the effect display device SG when executing the button effect.

まず、(a)保留数が2個であり、第1装飾図柄と第2装飾図柄が変動している。その後、(b)当該変動の所定のタイミングで、ボタン演出が実行され、操作示唆画像(液晶画面の略中央に「PUSH」と記載されたボタン画像)が演出表示装置SGに表示される。操作示唆画像は、第1装飾図柄と表示領域が重複しており、表示プライオリティは、操作指示画像の方が第1装飾図柄よりも高くなっている。また、操作示唆画像と第2装飾図柄とは表示領域が重複しない。 First, (a) the number of reservations is two, and the first decorative design and the second decorative design are changing. After that, (b) the button effect is executed at a predetermined timing of the change, and the operation suggestion image (the button image described as "PUSH" in the substantial center of the liquid crystal screen) is displayed on the effect display device SG. The operation suggestion image has a display area overlapping with the first decorative pattern, and the display priority of the operation instruction image is higher than that of the first decorative pattern. Further, the display areas of the operation suggestion image and the second decorative pattern do not overlap.

<パターン1>
その後、(c)操作示唆画像の表示中(ボタン演出の実行中におけるサブ入力ボタンSBの有効期間)にて、サブ入力ボタンが操作されたため、ボタン演出における操作後画像として、「激熱!!!」が演出表示装置SGに表示される(操作示唆画像は消去される)。操作後画像は第1装飾図柄と第2装飾図柄と第2保留表示(第2保留画像と称することがある)と表示領域が重複しており、表示プライオリティは、高いものから、「第2装飾図柄→第2保留表示→操作後画像→第1装飾図柄」となっている。また、操作後画像は、操作示唆画像よりも表示領域が大きくなっており、このように構成することで、遊技者は、より目立つ操作後画像を見ることを欲してサブ入力ボタンSBを操作する頻度を高くすることができる。なお、第2装飾図柄と第2保留表示とは、重複表示することがないよう構成されているため、第2装飾図柄と第2保留表示との表示プライオリティの順序を変更してもよいし、表示プライオリティを同一にしてもよい。また、同図のパターン1においては、操作後画像が第2保留表示と重複するよう構成したが、操作後画像が第2保留表示と重複しないよう構成してもよい。
<Pattern 1>
After that, since the sub input button was operated while (c) the operation suggestion image was being displayed (the valid period of the sub input button SB during execution of the button effect), the image after operation in the button effect was “exciting heat!! "!" is displayed on the effect display device SG (the operation suggestion image is erased). In the post-operation image, the display area overlaps with the first decorative design, the second decorative design, the second reserved display (sometimes referred to as the second reserved image), and the display priority is from the highest to the “second decorative. “Design→second hold display→post-operation image→first decorative design”. In addition, the post-operation image has a larger display area than the operation suggestion image. With this configuration, the player operates the sub-input button SB in the hope of seeing the post-operation image that is more conspicuous. The frequency can be increased. Since the second decorative design and the second reserved display are configured so as not to be displayed in duplicate, the order of the display priorities of the second decorative design and the second reserved display may be changed, The display priorities may be the same. Further, in the pattern 1 of the figure, the post-operation image is configured to overlap the second hold display, but the post-operation image may be configured to not overlap the second hold display.

<パターン2>
前述した(b)の後、(d)操作示唆画像の表示中(ボタン演出の実行中におけるサブ入力ボタンSBの有効期間)にて、サブ入力ボタンが操作されたため、ボタン演出における操作後画像として、「CHANCE!」が演出表示装置SGに表示される(操作示唆画像は消去される)。操作後画像は第1装飾図柄と第1保留表示(保留消化伝達画像とも重複するよう構成してもよい)と表示領域が重複しており、第2装飾図柄とは表示領域が重複しない。表示プライオリティは、高いものから、「第1保留表示→操作後画像→第1装飾図柄」となっている。また、操作後画像は、操作示唆画像よりも表示領域が大きくなっており、このように構成することで、遊技者は、より目立つ操作後画像を見ることを欲してサブ入力ボタンSBを操作する頻度を高くすることができる。なお、(d)のように作用する場合において、第2装飾図柄の表示プライオリティが第1保留表示よりも高くなるよう構成してもよい。なお、同図のパターン2においては、操作後画像が第2保留表示とは重複しないよう構成したが、これには限定されず、操作後画像が、第1保留表示と第2保留表示と重複するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、操作後画像の表示プライオリティは、第1保留表示と第2保留表示との表示プライオリティよりも低くなるよう構成してもよい。
<Pattern 2>
After (b) described above, (d) the sub input button is operated while the operation suggestion image is being displayed (the effective period of the sub input button SB during the execution of the button effect), and therefore, as the post-operation image in the button effect. , "CHANCE!" is displayed on the effect display device SG (the operation suggestion image is erased). The post-operation image has a display area that overlaps with the first decorative pattern, the first hold display (may be configured to overlap with the hold digestion transfer image), and the display area does not overlap with the second decorative pattern. The display priority is, from the highest, "first hold display→image after operation→first decorative pattern". In addition, the post-operation image has a larger display area than the operation suggestion image. With this configuration, the player operates the sub-input button SB in the hope of seeing the post-operation image that is more conspicuous. The frequency can be increased. In the case of acting as in (d), the display priority of the second decorative symbol may be higher than that of the first reserved display. In addition, in pattern 2 of the figure, the post-operation image is configured not to overlap the second hold display, but the present invention is not limited to this, and the post-operation image overlaps the first hold display and the second hold display. It may be configured to do so. Further, in such a configuration, the display priority of the post-operation image may be lower than the display priority of the first hold display and the second hold display.

なお、操作示唆画像を複数種類有するよう構成してもよく、例えば、表示される頻度が相対的に高い操作示唆画像Aと表示される頻度が相対的に低い操作示唆画像Bとを有するよう構成した場合、操作示唆画像Aのみが上記パターン1またはパターン2のように作用し、操作示唆画像Bは上記パターン1またはパターン2のように作用しないよう構成してもよい。一例としては、操作示唆画像Aは、操作後画像よりも表示領域が小さいが、操作示唆画像Bは、操作後画像よりも表示領域大きくなるよう構成してもよい。 It should be noted that it may be configured to have a plurality of types of operation suggestion images, for example, an operation suggestion image A having a relatively high display frequency and an operation suggestion image B having a relatively low display frequency. In this case, only the operation suggestion image A may act like the pattern 1 or the pattern 2, and the operation suggestion image B may not act like the pattern 1 or the pattern 2. As an example, the operation suggestion image A may have a smaller display area than the post-operation image, but the operation suggestion image B may have a larger display area than the post-operation image.

また、同図においては、図柄変動におけるリーチとなっていない状況にて、ボタン演出が開始(操作示唆画像を表示)するよう構成したが、これには限定されず、スーパーリーチ演出の実行中にボタン演出(操作示唆画像)を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合、スーパーリーチ演出中の画像(例えば、主人公キャラの画像と敵キャラの画像)よりも、操作示唆画像や操作後画像の方が表示プライオリティが高くなるよう構成してもよい。その他の要素との表示プライオリティについては同図の構成と同様にしてもよい。 Further, in the figure, the button effect is configured to start (display the operation suggestion image) in a situation in which the reach is not caused by the symbol variation, but the invention is not limited to this, and during the execution of the super reach effect. A button effect (operation suggestion image) may be displayed. In such a case, the operation suggestion image and the post-operation image may be configured to have a higher display priority than the images in the super reach effect (for example, the image of the main character and the image of the enemy character). .. The display priority of other elements may be the same as that of the configuration shown in FIG.

次に、図166は、本例に適用可能な、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)と変動パターンに関する構成である。同図における構成では、前述した限定頻度状態として、限定頻度状態Aと限定頻度状態Bとを有しており、限定頻度状態とは異なる変動パターンに関する状態として通常状態を有している。 Next, FIG. 166 is a configuration relating to a display mode (display format) and a variation pattern of the first decorative symbol, which is applicable to this example. In the configuration shown in the figure, the limited frequency state described above has a limited frequency state A and a limited frequency state B, and has a normal state as a state relating to a variation pattern different from the limited frequency state.

(a)時間短縮遊技状態であり、変動パターンに関する状態は限定頻度状態Aとなっており、第1装飾図柄は「数字」にて「617」が表示されている。また、限定頻度状態Aにおいては、変動パターンは以下のように構成されている。
<ハズレ時>
乱数: 0〜499→変動時間:3秒
乱数:500〜799→変動時間:5秒
乱数:800〜999→変動時間:10秒
<当り時>
乱数: 0〜299→変動時間:3秒
乱数:300〜499→変動時間:5秒
乱数:500〜999→変動時間:10秒
(A) It is a time shortening game state, the state relating to the variation pattern is the limited frequency state A, and the first decorative symbol is displayed as "numeral" and "617". In the limited frequency state A, the fluctuation pattern is configured as follows.
<When lost>
Random number: 0-499→Variation time: 3 seconds Random number: 500-799→Variation time: 5 seconds Random number: 800-999→Variation time: 10 seconds <Hit>
Random number: 0-299→Variation time: 3 seconds Random number: 300-499→Variation time: 5 seconds Random number: 500-999→Variation time: 10 seconds

その後、大当りに当選せずに、主遊技図柄の図柄変動が50回実行され、遊技状態は時間短縮遊技状態のままであるが、変動パターンに関する状態が限定頻度状態Aから限定頻度状態Bに切り替わる。第1装飾図柄は「数字」にて「617」が表示されているままである。また、限定頻度状態Bにおいては、変動パターンは以下のように構成されている。
<ハズレ時>
乱数: 0〜299→変動時間:3秒
乱数:300〜499→変動時間:5秒
乱数:500〜849→変動時間:10秒
乱数:850〜919→変動時間:30秒
乱数:920〜979→変動時間:60秒
乱数:980〜999→変動時間:120秒
<当り時>
乱数: 0〜 99→変動時間:10秒
乱数:100〜199→変動時間:30秒
乱数:200〜399→変動時間:60秒
乱数:400〜999→変動時間:120秒
After that, without winning the big hit, the symbol variation of the main game symbol is executed 50 times, the gaming state remains the time-reduced gaming state, but the state regarding the variation pattern is switched from the limited frequency state A to the limited frequency state B. .. As for the first decorative pattern, “617” is still displayed as “number”. Further, in the limited frequency state B, the variation pattern is configured as follows.
<When lost>
Random number: 0-299→Variation time: 3 seconds Random number: 300-499→Variation time: 5 seconds Random number: 500-849→Variation time: 10 seconds Random number: 850-919→Variation time: 30 seconds Random number: 920-979→ Change time: 60 seconds Random number: 980-999 → Change time: 120 seconds <Hit time>
Random number: 0-99→Variation time: 10 seconds Random number: 100-199→Variation time: 30 seconds Random number: 200-399→Variation time: 60 seconds Random number: 400-999→Variation time: 120 seconds

その後、大当りに当選せずに、主遊技図柄の図柄変動が50回実行され、時間短縮遊技状態が終了して、遊技状態が非時間短縮遊技状態となり、変動パターンに関する状態が限定頻度状態Bから通常状態(限定頻度状態とは異なる変動パターンに関する状態)に切り替わる。第1装飾図柄は「数字+キャラクタ」にて「617」が表示されることとなる。また、通常状態においては、変動パターンは以下のように構成されている。
<ハズレ時>
乱数: 0〜199→変動時間:5秒
乱数:200〜699→変動時間:10秒
乱数:700〜919→変動時間:30秒
乱数:920〜979→変動時間:60秒
乱数:980〜999→変動時間:120秒
<当り時>
乱数: 0〜 99→変動時間:10秒
乱数:100〜199→変動時間:30秒
乱数:200〜399→変動時間:60秒
乱数:400〜999→変動時間:120秒
After that, without winning the big hit, the symbol variation of the main game symbol is executed 50 times, the time-reduced game state ends, the game state becomes the non-time-reduced game state, and the state regarding the variation pattern changes from the limited frequency state B. It switches to a normal state (state related to a variation pattern different from the limited frequency state). As the first decorative pattern, "617" is displayed as "number + character". Further, in the normal state, the fluctuation pattern is configured as follows.
<When lost>
Random number: 0-199→Variation time: 5 seconds Random number: 200-699→Variation time: 10 seconds Random number: 700-919→Variation time: 30 seconds Random number: 920-979→Variation time: 60 seconds Random number: 980-999→ Change time: 120 seconds <at the time of hit>
Random number: 0-99→Variation time: 10 seconds Random number: 100-199→Variation time: 30 seconds Random number: 200-399→Variation time: 60 seconds Random number: 400-999→Variation time: 120 seconds

このように、同図における構成においては、大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行し、その後大当りに当選しなかった場合においては、「時間短縮遊技状態且つ限定頻度状態Aを50変動→時間短縮遊技状態且つ限定頻度状態Bを50変動→非時間短縮遊技状態且つ通常状態」のように遷移するよう構成されている。 In this way, in the configuration in the figure, when the big hit ends, the time shortening game state is entered, and when the big hit is not won, “50 times the time shortening game state and the limited frequency state A→the time shortening game” The state and the limited frequency state B are configured to make a transition like “50 fluctuations→non-time shortened gaming state and normal state”.

また、同図においては、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)は、時間短縮遊技状態である場合と非時間短縮遊技状態である場合とで相違することとなるが、いずれも時間短縮遊技状態で同一の遊技状態となっている、限定頻度状態Aと限定頻度状態Bとでは第1装飾図柄の表示態様(表示形式)は同一となっている。このように構成することにより、同一の遊技状態であっても背景演出等が様々な演出態様に切り替わるよう設計した場合においても、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)を視認することにより遊技状態を把握することができ、例えば、時間短縮遊技状態の終盤(遊技者は時間短縮遊技状態が終了したか否かを正確に把握できていない状況)にて、大当り図柄が停止表示した場合においても、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)を視認することで、どの遊技状態において大当りとなったのかを正確に認識することができる。 Further, in the figure, the display mode (display format) of the first decorative symbol is different between the case of the time-reduced game state and the case of the non-time-reduced game state, but both are the time-reduced game. In the same gaming state in the states, the limited frequency state A and the limited frequency state B have the same display mode (display format) of the first decorative symbol. With such a configuration, even when the background effect and the like are designed to be switched to various effect modes even in the same game state, the game can be performed by visually recognizing the display mode (display format) of the first decorative symbol. The state can be grasped, for example, when the big hit symbol is stopped and displayed at the end of the time-reduced game state (a situation in which the player cannot accurately grasp whether or not the time-reduced game state has ended) Also, by visually recognizing the display mode (display format) of the first decorative symbol, it is possible to accurately recognize in which gaming state the big hit has occurred.

同図においては、時間短縮遊技状態において、2つの限定頻度状態を遷移するよう構成したが、これには限定されず、3つ以上の限定頻度状態を遷移するよう構成してもよく、そのような場合には、同図の構成と同様に、遊技状態が同一であれば、限定頻度状態が異なっていても第1装飾図柄の表示態様(表示形式)が同一となるよう構成してもよい。 In the figure, in the time shortening game state, it is configured to transition between two limited frequency states, but the present invention is not limited to this, and it may be configured to transition between three or more limited frequency states. In such a case, as in the case of the configuration shown in the figure, if the game states are the same, the display mode (display format) of the first decorative symbol may be the same even if the limited frequency states are different. ..

なお、同図においては、第2装飾図柄の表示態様(表示形式)は、遊技状態(時間短縮遊技状態であるか否か)や変動パターンに関する状態(限定頻度状態であるか否か)などに拘らず、すべて「数字」となっている。また、限定頻度状態A及び限定頻度状態Bにて表示可能な特殊演出である「時短残り回数示唆演出」を有し、限定頻度状態A及び限定頻度状態Bの特定の区切り変動(例えば、時間短縮遊技状態の残り回数が10の倍数となる契機の変動であり、10変動目、20変動目、・・・、80変動目、90変動目)、及び/又は時間短縮遊技状態の残り回数が所定回数(例えば10回)以下になった場合の毎変動にて「時短回数残り○○回!」といった表示を行う。この「時短残り回数示唆演出」は、非時間短縮遊技状態では表示されない。また、この「時短残り回数示唆演出」は、第1装飾図柄と重複するが第2装飾図柄とは重複しない程度に大きく表示される。なお、表示プライオリティは、時短残り回数示唆演出>第1装飾図柄であることが好適である。但し、表示プライオリティは、当否判定結果の報知を優先すべく、第1装飾図柄>時短残り回数示唆演出としてもよい。 In the figure, the display mode (display format) of the second decorative symbol is, for example, a game state (whether it is a time-reduced game state) or a state related to a variation pattern (whether it is a limited frequency state). Regardless, all are "numbers". Further, it has a special effect “reduced time remaining number suggestion effect” which can be displayed in the limited frequency state A and the limited frequency state B, and has a specific break variation (for example, time reduction) of the limited frequency state A and the limited frequency state B. The number of remaining game states is a multiple of 10 and is a change, and the tenth variation, the 20th variation,..., The 80th variation, the 90th variation), and/or the remaining number of the time-reduced gaming state is predetermined. A display such as "remaining number of shortened times XX times!" is displayed for each change when the number of times becomes less than (for example, 10 times). This "time saving remaining number suggestion effect" is not displayed in the non-time reduction game state. In addition, the "time saving remaining number suggestion effect" is displayed in such a large size that it overlaps with the first decorative design but does not overlap with the second decorative design. In addition, it is preferable that the display priority is time reduction remaining number suggestive effect>first decorative pattern. However, the display priority may be the first decorative symbol>the time saving remaining number suggesting effect in order to give priority to the notification of the result of the determination.

なお、同図における時間短縮遊技状態とは、主遊技図柄の変動パターンに関する遊技状態であってもよいし、補助遊技図柄(補助遊技図柄が当り図柄で停止する確率、補助遊技図柄の変動時間、第2主遊技始動口電動役物の開放態様等)に関する遊技状態であってもよいし、その両方を兼ねていてもよい。また、この定義は、同図の構成に限定されず、本例に係るすべての構成に適用可能である。 The time-reduced gaming state in the figure may be a gaming state relating to a variation pattern of the main gaming symbol, or an auxiliary gaming symbol (probability that the auxiliary gaming symbol will stop at the hit symbol, variation time of the auxiliary gaming symbol, The second main game starting port may be a game state related to the opening of the electric accessory) or both of them. Further, this definition is not limited to the configuration shown in the figure, and is applicable to all configurations according to this example.

なお、同図における、(a)時間短縮遊技状態且つ限定頻度状態Aと、(b)時間短縮遊技状態且つ限定頻度状態Bとは同じ背景演出(または、演出モード)であるが、(c)非時間短縮遊技状態且つ通常状態では異なる背景演出(または、演出モード)となるよう構成している。この場合、限定頻度状態Bにおける最終変動の第1装飾図柄が仮停止するまでは、限定頻度状態B(時間短縮遊技状態)に対応した第1装飾図柄の表示態様(表示形式)であり、その仮停止中(この仮停止中の遊技状態は未だ限定頻度状態Bであり時間短縮遊技状態である)に、限定頻度状態B(時間短縮遊技状態)ではあるが、非時間短縮遊技状態に対応した第1装飾図柄の表示態様(表示形式)に変更され、その後に第1装飾図柄が確定停止し、それと同時に、第1装飾図柄の仮停止時には変動中であった第2装飾図柄も確定停止し、その後、非時間短縮遊技状態に移行し、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)も非時間短縮遊技状態に対応した表示態様(表示形式)を維持するよう構成してもよい(この場合、第2装飾図柄の表示態様(表示形式)は変化しない)。また、変形例としては、(a)時間短縮遊技状態且つ限定頻度状態Aと、(b)時間短縮遊技状態且つ限定頻度状態Bと、(c)非時間短縮遊技状態且つ通常状態と、でそれぞれ背景演出(または、演出モード)が異なるよう構成してもよい。なお、演出モードとは、演出ステージとも称することがあり、背景画像により示される演出態様である。一例としては、図77等に図示した昼ステージや夜ステージ、図142等に図示したステージAやステージB、前述した演出ステージA,B,Cなど、各実施形態及び変形例に記載した背景・ステージ・モードが演出モードに相当する。即ち、本構成と図142等に図示した構成との双方を採用して構成してもよい。また、これには限定されず、本例に係る演出モード(演出ステージ、背景演出、背景画像)に関する構成については、複数を組み合わせて採用しても何ら問題ない。 In the figure, (a) the time-reduced game state and the limited frequency state A and (b) the time-reduced game state and the limited frequency state B have the same background effect (or effect mode), but (c). In the non-time reduction game state and the normal state, different background effects (or effect modes) are provided. In this case, until the first decorative pattern of the final change in the limited frequency state B is temporarily stopped, it is a display mode (display format) of the first decorative symbol corresponding to the limited frequency state B (time-reduced gaming state). Corresponding to a non-time-reduced game state although it is in a limited-frequency state B (time-reduced game state) during provisional stop (the game state during this provisional stop is still a limited-frequency state B and a time-reduced game state) It is changed to the display mode (display format) of the first decorative design, and then the first decorative design is fixedly stopped, and at the same time, the second decorative design which is changing at the time of the temporary stop of the first decorative design is also fixedly stopped. , After that, it may be configured to shift to the non-time-reduced gaming state and maintain the display manner (display format) of the first decorative symbol also corresponding to the non-time-reduced gaming state (in this case). , The display mode (display format) of the second decorative pattern does not change). Further, as a modified example, (a) a time-reduced game state and a limited frequency state A, (b) a time-reduced game state and a limited frequency state B, and (c) a non-time-reduced game state and a normal state, respectively. The background effect (or effect mode) may be different. The effect mode is sometimes referred to as an effect stage and is an effect mode indicated by a background image. As an example, the background stage described in each embodiment and the modified examples such as the daytime stage and the night stage shown in FIG. 77, the stage A and the stage B shown in FIG. 142, and the above-mentioned production stages A, B, and C. The stage mode corresponds to the production mode. That is, both the present configuration and the configuration shown in FIG. 142 or the like may be adopted. Further, the present invention is not limited to this, and there is no problem in adopting a combination of a plurality of configurations regarding the effect mode (effect stage, background effect, background image) according to this example.

また、図32にて前述した、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多いとの構成を採用した遊技機において、同図の構成を採用してもよい。そのように構成する場合には、すべての遊技状態において(すべての遊技状態を含めて)、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよいし、1以上の所定の遊技状態において、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよい。 In addition, the game adopting a configuration in which the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is larger than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol described above in FIG. In the machine, the configuration shown in the figure may be adopted. In such a case, in all game states (including all game states), the first decorative symbol stop symbol (symbol combination) more than the number of candidates for the second decorative symbol stop symbol (symbol combination) ) May be adopted a configuration in which the number of candidates is larger, in one or more predetermined game state, the stop symbol of the first decorative symbol than the number of candidates of the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol (symbol combination) ( You may employ|adopt the structure with more candidates of (symbol combination).

次に、図167は、本例に適用可能な、遊技状態による第1装飾図柄の特徴に関する構成である。 Next, FIG. 167 is a configuration relating to the characteristics of the first decorative symbol depending on the game state, which is applicable to this example.

<a:時間短縮遊技状態>
時間短縮遊技状態においては、ハズレとなる停止図柄(数字の組み合わせ)として、第1装飾図柄と第2装飾図柄と共に「787」が停止表示されない(「232」であれば停止表示され得る)。なお、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)は「数字」となっている。また、保留表示と保留消化伝達画像との表示は、第2主遊技側の保留に対応した表示のみとなっている。即ち、第1主遊技側の保留が生起したとしても、当該第1主遊技側の保留に対応する保留表示及び保留消化伝達画像は表示されないこととなる。また、時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の仮停止図柄として特殊図柄(同図における「続」)が停止表示しないよう構成されている。なお、時間短縮遊技状態においては、7図柄のリーチが発生した場合(「7↓7」)には大当りとなる(ハズレとならない)、換言すると、第1装飾図柄と第2装飾図柄と共に「777」のみが停止表示されるよう構成してもよい。なお、本構成は時間短縮遊技状態であれば適用可能であるが、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に適用することが好適である。
<a: Time-saving game state>
In the time shortening game state, as a stop symbol (combination of numbers) that is lost, "787" is not stopped and displayed together with the first decorative symbol and the second decorative symbol (if "232", it may be stopped and displayed). The display mode (display format) of the first decorative pattern is "number". Further, the display of the hold display and the hold digestion transmission image is only a display corresponding to the hold on the second main game side. That is, even if the hold on the first main game side occurs, the hold display and the hold digestion transmission image corresponding to the hold on the first main game side are not displayed. Further, in the time reduction game state, a special symbol (“continuation” in the figure) is not stopped and displayed as a temporary stop symbol of the first decorative symbol. In the time-saving game state, when the reach of 7 symbols occurs (“7↓7”), it becomes a big hit (no loss), in other words, together with the first decorative symbol and the second decorative symbol, “777”. It may be configured such that only "" is stopped and displayed. It should be noted that this configuration can be applied as long as the time shortening game state, but is preferably applied to the probability variation game state and the time shortening game state.

<b、c:非時間短縮遊技状態>
(b)非時間短縮遊技状態においては、ハズレとなる停止図柄(数字の組み合わせ)として、第1装飾図柄と第2装飾図柄と共に「787」が停止表示される場合があるよう構成されている(「232」も停止表示され得る)。なお、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)は「数字+キャラクタ」となっている。また、保留表示と保留消化伝達画像との表示は、第1主遊技側の保留に対応した表示のみとなっている。即ち、第2主遊技側の保留が生起したとしても、当該第2主遊技側の保留に対応する保留表示及び保留消化伝達画像は表示されないこととなる。なお、非時間短縮遊技状態においては、7図柄のリーチが発生した場合(「7↓7」)にもハズレとなる場合がある、換言すると、第1装飾図柄と第2装飾図柄と共に「787」が停止表示され得るよう構成してもよい。なお、本構成は非時間短縮遊技状態であれば適用可能であるが、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に適用することが好適である。
<b, c: non-time reduction game state>
(B) In the non-time shortening game state, as a stop symbol (combination of numbers) that becomes a loss, "787" may be stopped and displayed together with the first decorative symbol and the second decorative symbol ( "232" can also be stopped and displayed). The display mode (display format) of the first decorative design is "number + character". Further, the display of the hold display and the hold digestion transmission image is only a display corresponding to the hold on the first main game side. That is, even if the hold on the second main game side occurs, the hold display and the hold digestion transmission image corresponding to the hold on the second main game side are not displayed. In the non-time shortening game state, it may be lost even when the reach of 7 symbols occurs (“7↓7”), in other words, “787” together with the first decorative symbol and the second decorative symbol. May be stopped and displayed. It should be noted that this configuration can be applied as long as it is in the non-time shortened gaming state, but is preferably applied to the non-probability variation gaming state and the non-time shortened gaming state.

また、(c)非時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の仮停止図柄として特殊図柄(同図における「続」)が停止表示し得るよう構成されている。ここで、特殊図柄とは、擬似連続変動の実行時に仮停止する「続」図柄や、スーパーリーチ演出が実行される前に仮停止する「発展」図柄など、確定停止図柄としては停止表示されない図柄となっている。 Further, (c) in the non-time shortening game state, a special symbol (“continuation” in the same figure) can be stopped and displayed as a temporary stop symbol of the first decorative symbol. Here, the special symbol is a symbol that is not displayed as a fixed stop symbol, such as a "continuation" symbol that is temporarily stopped when the pseudo continuous variation is performed or a "development" symbol that is temporarily stopped before the super reach effect is executed. Has become.

このように構成することによって、時間短縮遊技状態においては、遊技者は当該有利な遊技状態が継続することに注目しているため、第1装飾図柄の停止態様の種類数を少なくしたり、所定の特殊図柄が停止表示しないようにする等、第1装飾図柄の表示態様(表示種類数)をシンプルにする一方、非時間短縮遊技状態においては、大当りとなるまでの過程を楽しませるために、第1装飾図柄の停止態様の種類数を多くしたり、所定の特殊図柄が停止表示し得るようにするなど、第1装飾図柄の表示態様(表示種類数)を多彩にすることで、遊技状態によって適切な演出環境を構築することができる。 With such a configuration, in the time-saving game state, the player pays attention to the advantageous game state continuing, so that the number of types of stop modes of the first decorative symbol can be reduced or a predetermined number can be obtained. In order to entertain the process until it becomes a big hit in the non-time shortening game state, while simplifying the display mode (the number of display types) of the first decorative pattern, such as not stopping the special symbol of By increasing the number of types of stop mode of the first decorative symbol, and allowing a predetermined special symbol to be stopped and displayed, by changing the display mode (the number of display types) of the first decorative symbol, the gaming state It is possible to build an appropriate production environment.

また、同図においては、時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態とを比較しているが、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とで比較してもよいし、変動パターンに関する遊技状態(限定頻度状態Aと限定頻度状態B)で比較してもよいし、副制御基板Sが制御する演出モード(演出モードAと演出モードB)とで比較してもよい。なお、演出モードで比較する場合などにおいては、図141にて前述した演出モードに関する構成(ステージA、ステージB)と組合せて構成してもよい。より具体的には、同図における非時間短縮遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態としてもよい)における演出モードを図141におけるステージAとし、同図における時間短縮遊技状態(確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態としてもよい)における演出モードを図141におけるステージBとして、同図の構成と図141の構成の双方を採用してもよい。 Further, in the same figure, the time-reduced game state and the non-time-reduced game state are compared with each other, but the probability variation game state and the non-probability variation game state may be compared, or the variation state game state ( The comparison may be performed in the limited frequency state A and the limited frequency state B), or in the effect mode controlled by the sub-control board S (effect mode A and effect mode B). In the case of comparison in the effect mode, the configuration may be combined with the configuration (stage A, stage B) related to the effect mode described above with reference to FIG. 141. More specifically, the production mode in the non-time-reduced game state (which may be the non-stochastic variation game state and the non-time-reduced game state) in FIG. 141 is stage A in FIG. 141, and the time-reduced game state (probability in FIG. 141 may be adopted as the stage B in FIG. 141 as the effect mode in the variable game state and the time shortened game state).

なお、所定の特殊図柄においては、非時間短縮遊技状態の仮停止図柄として停止表示し得る一方、時間短縮遊技状態の仮停止図柄として停止表示しないよう構成し、特定の特殊図柄においては、非時間短縮遊技状態においても時間短縮遊技状態においても仮停止図柄として停止表示し得るよう構成してもよい。 In addition, in a predetermined special symbol, while it can be stopped and displayed as a temporary stop symbol in the non-time-reduced game state, it is configured not to be stopped and displayed as a temporary stop symbol in the time-reduced game state, and in a specific special symbol, non-time It may be configured so that it can be stopped and displayed as a temporary stop symbol in both the shortened game state and the time shortened game state.

本例に係る遊技機においては、主遊技図柄の確定停止を契機として、第1装飾図柄のアニメーションが停止する一方、第1保留表示のアニメーションは停止しないよう構成してもよい。アニメーションとは、第1装飾図柄の場合、揺れ変動等の図柄が動いていることや、図柄を構成する数字における模様が動いていたり、図柄を構成するキャラクタが動作したりしていること等であり、第1保留表示の場合、第1保留表示が回転していることや、第1保留表示における模様が動きを伴っていること等である。なお、第1装飾図柄のアニメーションが停止している期間の一例としては、変動固定時間等が例示できる。なお、第2装飾図柄及び第2保留表示については、変動中であっても変動固定中(停止表示中、変動固定時間中)であっても、アニメーション自体が実行されず、第2装飾図柄は変動表示及び変動固定(停止表示)のみであり、第2保留表示は保留数の表示(加算、減算含む)を行うのみである。 In the gaming machine according to the present example, the animation of the first decorative symbol may be stopped by the fixed stop of the main game symbol, while the animation of the first hold display may not be stopped. The animation means that in the case of the first decorative design, the design such as shaking fluctuation is moving, the patterns in the numbers that compose the design are moving, or the characters that compose the design are operating. Yes, in the case of the first hold display, the first hold display is rotating, the pattern on the first hold display is moving, and the like. As an example of the period in which the animation of the first decorative symbol is stopped, a variable fixed time or the like can be illustrated. Regarding the second decorative design and the second hold display, the animation itself is not executed and the second decorative design is changed, even during fluctuation or during fixed fluctuation (during stop display, during fixed fluctuation time). Only the variable display and the variable fixed (stop display) are displayed, and the second hold display only displays the number of holds (including addition and subtraction).

本例に係る遊技機においては、第1装飾図柄は、すべての図柄が仮停止表示してから再度変動表示して、仮停止表示時とは異なる図柄組合せで停止表示する場合があるが、第2装飾図柄にはそのような場合がないよう構成してもよい。具体例としては、
(1)第1装飾図柄が変動開始→スーパーリーチ演出に発展→スーパーリーチ演出の結果として、「666」が仮停止表示→すべての図柄が再度変動開始→「777」が仮停止→揺れ変動→確定停止
(2)第1装飾図柄が変動開始→中図柄が特殊図柄の図柄組合せ「6続6」にて仮停止表示→すべての図柄が再度変動開始→スーパーリーチ演出に発展→スーパーリーチ演出の結果として、「666」が仮停止表示→揺れ変動→確定停止
上記のように構成してもよい。(1)及び(2)における第2装飾図柄は、第1装飾図柄の揺れ変動中まで(第1装飾図柄の確定停止直前まで)継続して変動表示し、第1装飾図柄の確定停止と同時に確定停止する。
このように構成することにより、第1装飾図柄は多彩な演出を実行して遊技を盛り上げる役割を担う一方、第2装飾図柄は遊技の結果を正確に報知することができる。
In the gaming machine according to the present example, the first decorative symbol may be displayed in a variable manner again after all symbols are temporarily stopped and displayed, and may be stopped and displayed in a symbol combination different from that at the time of temporary stop display. The two decorative patterns may be configured so that there is no such case. As a specific example,
(1) The first decorative pattern starts to change → develops into super reach production → As a result of super reach production, "666" is displayed as a temporary stop → all patterns start changing again → "777" is temporarily stopped → shake fluctuation → Confirm stop (2) First decorative symbol starts changing → Middle symbol is a special symbol "6 sequel 6" temporary stop display → All symbols start changing again → Super reach production → Super reach production As a result, “666” may be configured as described above: temporary stop display→sway variation→determined stop. The second decorative design in (1) and (2) is continuously variably displayed until the fluctuation of the first decorative design is changing (immediately before final stop of the first decorative design), and simultaneously with the final stop of the first decorative design. Confirm stop.
With such a configuration, the first decorative pattern plays a role of enlivening the game by executing various effects, while the second decorative pattern can accurately inform the result of the game.

本例に係る遊技機においては、第1装飾図柄は、副制御基板Sが制御する操作部材(例えば、サブ入力ボタン、十字キー等)の操作によって、態様変化し得るが、第2装飾図柄は、副制御基板Sが制御する操作部材(例えば、サブ入力ボタン、十字キー等)の操作によって、態様変化しない。ここで、態様変化とは、図柄のデザインの一部またはすべてが変更されることや、仮停止している第1装飾図柄が戻って仮停止する場合や、進んで(滑って)仮停止する場合等の変動態様に関する変化、特殊図柄の仮停止表示、第1装飾図柄の変動表示の速度の変化、等となっている。このように構成することにより、第1装飾図柄は多彩な演出を実行して遊技を盛り上げる役割を担う一方、第2装飾図柄は遊技の結果を正確に報知することができる。 In the gaming machine according to the present example, the first decorative pattern can be changed by the operation of the operation member (for example, the sub input button, the cross key, etc.) controlled by the sub-control board S, but the second decorative pattern is The mode does not change due to the operation of the operation member (for example, the sub input button, the cross key, etc.) controlled by the sub control board S. Here, the mode change means that a part or all of the design of the design is changed, the first decorative design that is temporarily stopped is returned to be temporarily stopped, or is advanced (slipped) and temporarily stopped. It is a change related to a variation mode such as a case, a temporary stop display of a special symbol, a change in speed of a variable display of a first decorative symbol, and the like. With such a configuration, the first decorative pattern plays a role of enlivening the game by executing various effects, while the second decorative pattern can accurately inform the result of the game.

以上の実施形態において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施形態において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。 Based on the configurations shown in the above embodiments, the following concepts can be extracted (listed). However, the concepts listed below are merely examples, and, of course, the concept based on the further configuration shown in the above embodiment is added to these concepts, as well as the combination and separation (conceptualization) of these listed concepts. May be.

本態様(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留数画像及び第二保留数画像が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留画像及び第二保留画像が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (9),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
It is possible to display a number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold on the effect display unit,
It is possible to display the number of second hold images corresponding to the number of remaining second hold on the effect display unit,
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit,
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit,
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display unit is configured to display the first effect symbol and the second effect symbol,
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display unit is configured to display the first number-of-holds image and the second number-of-holds image,
The pachinko game characterized in that, in a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display section is configured not to display the first reserved image and the second reserved image. It is a machine.

本態様(10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数である第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数である第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留画像と第二保留画像とが、異なる表示態様となるよう構成されており、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留数画像と第二保留数画像とが、異なる表示態様となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (10),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
Equipped with
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting opening than the normal game state,
It is possible to display a number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold on the effect display unit,
It is possible to display the number of second hold images corresponding to the number of remaining second hold on the effect display unit,
The first hold number image, which is the hold number of the first hold, can be displayed on the effect display unit,
The second hold number image, which is the hold number of the second hold, can be displayed on the effect display unit,
Even when the number of first holding and the number of second holding are the same, the first holding image and the second holding image are configured to have different display modes,
The first hold number image and the second hold number image are configured to have different display modes even when the first hold number and the second hold number are the same. This is a Pachinko game machine.

本態様(11)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
通常遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像と第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能である一方、
特定遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を演出表示部に表示せず、第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能であり、
通常遊技状態と特定遊技状態のいずれにおいても、第一保留数画像及び第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (11),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
Equipped with
It is possible to display a number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold on the effect display unit,
It is possible to display the number of second hold images corresponding to the number of remaining second hold on the effect display unit,
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit,
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit,
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting opening than the normal game state,
In the normal gaming state, while the number of first hold images corresponding to the number of first hold and the number of second hold images corresponding to the number of second hold can be displayed on the effect display unit,
In the specific game state, the number of first hold images corresponding to the number of first hold is not displayed on the effect display unit, and the number of second hold images corresponding to the number of second hold is displayed on the effect display unit. Can be displayed,
The pachinko gaming machine is characterized in that the first display number image and the second display number image can be displayed on the effect display unit in both the normal game state and the specific game state.

本態様(12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留数に対応した数の保留画像及び第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応した変動対応画像の表示が行われ、
通常遊技状態では、第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示可能である一方、第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示しない
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (12),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
Equipped with
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting opening than the normal game state,
It is performed when the variable display start condition of the first identification information or the second identification information and the number of held images corresponding to the number of holdings that do not satisfy the variable display start condition of the first identification information or the second identification information are satisfied. An image corresponding to the fluctuation of the identification information is displayed,
In the normal game state, the variation corresponding image can be displayed when the variable display start condition of the first identification information is satisfied, while the variation corresponding image is displayed when the variable display start condition of the second identification information is satisfied. It is a pachinko game machine characterized by not doing.

本態様(13)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示され得るよう構成され、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示され得るよう構成されており、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示されないよう構成され、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (13),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , A special game control means capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10, the second special winning opening C20) can be advantageous for the player,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The second identification information is not variably displayed while the first identification information is variably displayed, and the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed,
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting opening than the normal game state,
It is possible to display a number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold on the effect display unit,
It is possible to display the number of second hold images corresponding to the number of remaining second hold on the effect display unit,
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit,
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit,
In the normal game state, the effect display unit is configured so that the first effect design and the first reserved image can be displayed in an overlapping manner.
In the normal game state, the effect display section is configured so that the first effect design and the first hold number image can be displayed in an overlapping manner.
In the effect display unit, the second effect design and the first reserved image are configured not to be displayed in an overlapping manner,
In the effect display unit, the pachinko game machine is characterized in that the second effect design and the first reserved number image are configured not to be displayed in an overlapping manner.

本態様(14)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
音を出力するスピーカ(例えば、スピーカD24)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数を、演出表示部にて表示可能であり、
変動表示停止中又は変動表示中に操作部材の操作状態に基づいて、スピーカから出力される演出音の音量レベルを調整可能であり、
音量レベルを調整可能であるときに音量調整画像を演出表示部に表示可能であり、
音量調整画像、第一演出用図柄、第二演出用図柄は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高く、第二演出用図柄の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
音量調整画像、第一保留画像又は第二保留画像、第一保留数画像又は第二保留数画像は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高く、第一保留数画像又は第二保留数画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
変動表示停止中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示停止中において、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複せず、
変動表示中においても、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (14),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
An operation member that can be operated by the player (for example, cross button SB-2),
A speaker that outputs sound (for example, speaker D24),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
It is possible to display a number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold on the effect display unit,
It is possible to display the number of second hold images corresponding to the number of remaining second hold on the effect display unit,
It is possible to display the first hold number indicating the hold number of the first hold on the effect display unit,
The second hold number indicating the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit,
It is possible to adjust the volume level of the effect sound output from the speaker based on the operation state of the operation member while the variable display is stopped or during the variable display.
When the volume level can be adjusted, the volume adjustment image can be displayed on the effect display unit,
The volume adjustment image, the first effect design, and the second effect design can be displayed simultaneously,
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first effect symbol, and the display priority of the second effect symbol is configured to be higher than the display priority of the first effect symbol,
The volume adjustment image, the first hold image or the second hold image, the first hold number image or the second hold number image can be displayed simultaneously,
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first hold image or the second hold image, and the display priority of the first hold number image or the second hold number image is the first hold image or the second hold image. It is configured to be higher than the display priority of
While the variable display is stopped, the volume adjustment image and the first effect design can be displayed in an overlapping manner,
During the variable display, the volume adjustment image and the first effect design can be displayed in an overlapping manner,
While the variable display is stopped, the volume adjustment image and the second effect design do not overlap,
The pachinko game machine is characterized in that the volume adjustment image and the second effect design are configured not to overlap even during variable display.

本態様(15)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数である第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数である第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (15),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
When the first identification information or the second identification information is a stop display, it is configured not to start a new change display over a predetermined change display stop time,
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
It is possible to display a number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold on the effect display unit,
It is possible to display the number of second hold images corresponding to the number of remaining second hold on the effect display unit,
The first hold number image, which is the hold number of the first hold, can be displayed on the effect display unit,
The second hold number image, which is the hold number of the second hold, can be displayed on the effect display unit,
It is possible to execute a hold image generation effect when a new first hold image or a new second hold image is displayed,
It is possible to update the display of the first hold number when there is a new ball entering the first starting opening,
It is possible to update the display of the second hold number when there is a new ball entering the second starting opening,
It is possible to execute a hold image movement effect for moving the first hold image or the second hold image when a new variable display is started,
The display update time of the first number-of-holds image or the second number-of-holds image is shorter than the holding image generation effect time, and is configured to be shorter than the holding image movement effect time,
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the variable stop time of the first identification information or the variable display stop time of the second identification information. It is a game machine.

本態様(16)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態においては、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様よりも特定表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様よりも特殊表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率と同一であり、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率と同一である
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (16),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Having a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting opening than the normal game state,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
It is possible to display a number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold on the effect display unit,
It is possible to display the number of second hold images corresponding to the number of remaining second hold on the effect display unit,
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit,
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit,
In the normal game state,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the variable display time of the first effect design in the variable display related to the first reserved image is the first hold immediately before the start of the variable display. When the display mode of the image is the second display mode, it is relatively longer than the variable display time of the first effect design in the variable display related to the first reserved image,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the final display mode of the first effect design in the variable display related to the first reserved image is the first reservation immediately before the start of the variable display. When the display mode of the image is the second display mode, the specific display mode is more likely to be the specific display mode than the final display mode of the first effect design in the variable display related to the first reserved image,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the reach display mode of the first effect design in the variable display related to the first reserved image is the first hold immediately before the start of the variable display. When the display mode of the image is the second display mode, the special display mode is more likely to be the special display mode than the reach display mode of the first effect design in the variable display related to the first reserved image,
The variable display time of the first production symbol in the variable display related to the first number-of-holds image when the first number-of-holds image is in a predetermined display mode immediately before the start of variable display is the first number-of-holds immediately before the start of variable display. When the image is in a specific display mode, it is relatively longer than the variable display time of the first effect design in the variable display related to the first held number image,
The probability that the specific display mode is the final display mode of the first effect design in the variable display related to the first hold number image when the first hold number image is in the predetermined display mode immediately before the start of the variable display is the variable display. It is the same as the probability of being the specific display mode as the final display mode of the first effect design in the variable display related to the first reserved number image when the first reserved number image is the specific display mode immediately before the start,
The probability that the special display mode as the reach display mode of the first production symbol in the variable display related to the first reserved number image when the first reserved number image is in the predetermined display mode immediately before the start of the variable display is the variable display. Just before the start, if the first hold number image is in a specific display mode, it is the same as the probability of being in the special display mode as the reach display mode of the first effect design in the variable display related to the first hold number image. It is a characteristic pachinko machine.

本態様(17)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
通常遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、特定遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (17),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Having a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
In the normal game state, the total number of combination patterns of the final display mode of the first production symbol that can be displayed after the special display mode as the reach display mode of the first production symbol is the reach of the first production symbol in the specific game state. It is a pachinko game machine characterized in that it is configured to be larger than the total number of combination patterns in the final display mode of the first effect design that can be displayed after the special display mode has been set as the display mode.

本態様(18)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新として第2更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
保留画像発生演出の実行中に保留画像移動演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像発生演出を中断せずに保留画像発生演出と保留画像移動演出とを同時に実行可能であり、且つ、保留画像移動演出の実行中に保留画像発生演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像移動演出を中断せずに保留画像移動演出と保留画像発生演出とを同時に実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行中に新たな変動表示が開始となった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示を実行し、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行中に前記第一始動口又は前記第二始動口に新たな入球があった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示を実行する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (18),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. Equipped with
It is possible to display a number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold on the effect display unit,
It is possible to display the number of second hold images corresponding to the number of remaining second hold on the effect display unit,
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit,
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit,
It is possible to execute a hold image generation effect when a new first hold image or a new second hold image is displayed,
It is possible to execute a first update display as a display update of the first hold number image when there is a new ball entering the first starting opening.
It is possible to execute the first update display as a display update of the second hold number image when there is a new ball entering the second starting opening.
When a new variable display is started, the second update display can be executed as the display update of the first hold number image or the second hold number image,
It is possible to execute a hold image movement effect for moving the first hold image or the second hold image when a new variable display is started,
When execution of the held image movement effect is started during execution of the held image generation effect, the held image generation effect and the held image movement effect can be simultaneously executed without interrupting the holding image generation effect being executed, and When the execution of the held image generation effect is started during the execution of the held image movement effect, the held image movement effect and the held image generation effect can be simultaneously executed without interrupting the holding image movement effect being executed,
When a new variable display is started during the execution of the first update display of the first hold number image or the second hold number image, the first update display of the first hold number image or the second hold number image is displayed. After the execution is finished, execute the second update display of the first number of held images or the second number of held images,
When there is a new ball entering the first starting opening or the second starting opening during execution of the second update display of the first holding number image or the second holding number image, the first holding number image or A pachinko game machine characterized by executing the first update display of the first hold number image or the second hold number image after the execution of the second update display of the second hold number image is completed.

本態様(19)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留数画像及び第二保留数画像が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留画像及び第二保留画像が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (19),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The second identification information is not variably displayed while the first identification information is variably displayed, and the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed,
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
It is possible to display a number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold on the effect display unit,
It is possible to display the number of second hold images corresponding to the number of remaining second hold on the effect display unit,
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit,
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one production period,
Regarding the first effect design that is variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display may be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is variably displayed again within the certain one production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
Regarding the second effect symbol that is variably displayed within a certain one effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display unit is configured to display the first effect symbol and the second effect symbol,
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display unit is configured to display the first number-of-holds image and the second number-of-holds image,
The pachinko game characterized in that, in a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display section is configured not to display the first reserved image and the second reserved image. It is a machine.

本態様(20)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留画像と第二保留画像とが、異なる表示態様となるよう構成されており、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留数画像と第二保留数画像とが、異なる表示態様となるよう構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (20) is
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
When the first identification information or the second identification information is a stop display, it is configured not to start a new change display over a predetermined change display stop time,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
Equipped with
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting opening than the normal game state,
It is possible to display a number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold on the effect display unit,
It is possible to display the number of second hold images corresponding to the number of remaining second hold on the effect display unit,
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit,
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit,
Even when the number of first holding and the number of second holding are the same, the first holding image and the second holding image are configured to have different display modes,
Even when the number of holdings of the first holding and the number of holdings of the second holding are the same, the first holding number image and the second holding number image are configured to have different display modes,
A hold image generation effect can be executed when a new first hold image or a new second hold image is displayed,
It is possible to update the display of the first hold number image when there is a new ball entering the first starting opening,
It is possible to update the display of the second hold number image when there is a new ball entering the second starting opening,
It is possible to execute a hold image movement effect for moving the first hold image or the second hold image when a new variable display is started,
The display update time of the first number-of-holds image or the second number-of-holds image is shorter than the holding image generation effect time, and is configured to be shorter than the holding image movement effect time,
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the variable stop time of the first identification information or the variable display stop time of the second identification information. It is a game machine.

本態様(21)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
通常遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像と第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能である一方、
特定遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を演出表示部に表示せず、第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能であり、
通常遊技状態と特定遊技状態のいずれにおいても、第一保留数画像及び第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能に構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (21) is
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
When the first identification information or the second identification information is a stop display, it is configured not to start a new change display over a predetermined change display stop time,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
Equipped with
It is possible to display a number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold on the effect display unit,
It is possible to display the number of second hold images corresponding to the number of remaining second hold on the effect display unit,
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit,
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit,
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting opening than the normal game state,
In the normal gaming state, while the number of first hold images corresponding to the number of first hold and the number of second hold images corresponding to the number of second hold can be displayed on the effect display unit,
In the specific game state, the number of first hold images corresponding to the number of first hold is not displayed on the effect display unit, and the number of second hold images corresponding to the number of second hold is displayed on the effect display unit. Can be displayed,
In either the normal game state or the specific game state, the first hold number image and the second hold number image are configured to be displayed on the effect display unit,
It is possible to execute a hold image generation effect when a new first hold image or a new second hold image is displayed,
It is possible to update the display of the first hold number image when there is a new ball entering the first starting opening,
It is possible to update the display of the second hold number image when there is a new ball entering the second starting opening,
It is possible to execute a hold image movement effect for moving the first hold image or the second hold image when a new variable display is started,
The display update time of the first number-of-holds image or the second number-of-holds image is shorter than the holding image generation effect time, and is configured to be shorter than the holding image movement effect time,
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the variable stop time of the first identification information or the variable display stop time of the second identification information. It is a game machine.

本態様(22)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
遊技球が流下可能な遊技領域として、第一領域と、第一領域とは異なる第二領域とを有しており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留数に対応した数の保留画像及び第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応した変動対応画像の表示が行われ、
通常遊技状態では、第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示可能である一方、第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示しないよう構成されており、
遊技球を第一領域側に向けて発射すべきであると報知する第一報知画像を演出表示部にて表示可能であり、
遊技球を第二領域側に向けて発射すべきであると報知する第二報知画像を演出表示部にて表示可能であり、
特定遊技状態において第一保留数画像が更新されると、第二報知画像を表示し得るよう構成され、
第二報知画像は、第一演出用図柄と重複して表示可能であり、一方、第二演出用図柄、第一保留画像、第二保留画像、第一保留数画像、第二保留数画像とは重複して表示されないよう構成され、
特定遊技状態において第一保留数画像が更新されたか否かに関わらず、第一報知画像及び第二報知画像とは異なる画像であり且つ遊技球を第二領域側に向けて発射すべきであると報知する特殊報知画像を演出表示部にて表示可能であるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (22),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting opening than the normal game state,
As a game area in which the game ball can flow down, it has a first area and a second area different from the first area,
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
It is possible to display a number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold on the effect display unit,
It is possible to display the number of second hold images corresponding to the number of remaining second hold on the effect display unit,
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit,
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit,
It is performed when the variable display start condition of the first identification information or the second identification information and the number of held images corresponding to the number of holdings that do not satisfy the variable display start condition of the first identification information or the second identification information are satisfied. An image corresponding to the fluctuation of the identification information is displayed,
In the normal game state, it is possible to display the variation corresponding image when the variable display start condition of the first identification information is satisfied, while the variation corresponding image is displayed when the variable display start condition of the second identification information is satisfied. Is configured not to
It is possible to display a first notification image for notifying that the game ball should be fired toward the first area side on the effect display unit,
It is possible to display a second notification image for notifying that the game ball should be fired toward the second area side on the effect display unit,
When the first hold number image is updated in the specific game state, the second notification image is configured to be displayed,
The second notification image can be displayed overlapping with the first effect design, while the second effect design, the first reserved image, the second reserved image, the first reserved number image, and the second reserved number image. Are configured to not appear duplicated,
Regardless of whether or not the first hold number image is updated in the specific game state, it is an image different from the first notification image and the second notification image, and the game ball should be shot toward the second area side. It is a pachinko game machine characterized in that it is configured so that a special notification image for notifying that is displayed on the effect display unit.

本態様(23)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示され得るよう構成され、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示され得るよう構成されており、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示されないよう構成され、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (23),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting opening than the normal game state,
It is possible to display a number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold on the effect display unit,
It is possible to display the number of second hold images corresponding to the number of remaining second hold on the effect display unit,
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit,
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one production period,
Regarding the first effect design that is variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display may be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is variably displayed again within the certain one production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
Regarding the second effect symbol that is variably displayed within a certain one effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
In the normal game state, the effect display unit is configured so that the first effect design and the first reserved image can be displayed in an overlapping manner.
In the normal game state, the effect display section is configured so that the first effect design and the first hold number image can be displayed in an overlapping manner.
In the effect display unit, the second effect design and the first reserved image are configured not to be displayed in an overlapping manner,
In the effect display unit, the pachinko game machine is characterized in that the second effect design and the first reserved number image are configured not to be displayed in an overlapping manner.

本態様(24)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
音を出力するスピーカ(例えば、スピーカD24)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
変動表示停止中又は変動表示中に操作部材の操作状態に基づいて、スピーカから出力される演出音の音量レベルを調整可能であり、
音量レベルを調整可能であるときに音量調整画像を演出表示部に表示可能であり、
音量調整画像、第一演出用図柄、第二演出用図柄は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高く、第二演出用図柄の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
音量調整画像、第一保留画像又は第二保留画像、第一保留数画像又は第二保留数画像は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高く、第一保留数画像又は第二保留数画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
変動表示停止中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示停止中において、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複せず、
変動表示中においても、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複しないよう構成されており、
通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (24),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
An operation member that can be operated by the player (for example, cross button SB-2),
A speaker that outputs sound (for example, speaker D24),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). A second effect symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
Equipped with
Having a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting opening than the normal game state,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
It is possible to display a number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold on the effect display unit,
It is possible to display the number of second hold images corresponding to the number of remaining second hold on the effect display unit,
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit,
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit,
It is possible to adjust the volume level of the effect sound output from the speaker based on the operation state of the operation member while the variable display is stopped or during the variable display.
When the volume level can be adjusted, the volume adjustment image can be displayed on the effect display unit,
The volume adjustment image, the first effect design, and the second effect design can be displayed simultaneously,
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first effect symbol, and the display priority of the second effect symbol is configured to be higher than the display priority of the first effect symbol,
The volume adjustment image, the first hold image or the second hold image, the first hold number image or the second hold number image can be displayed simultaneously,
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first hold image or the second hold image, and the display priority of the first hold number image or the second hold number image is the first hold image or the second hold image. It is configured to be higher than the display priority of
While the variable display is stopped, the volume adjustment image and the first effect design can be displayed in an overlapping manner,
During the variable display, the volume adjustment image and the first effect design can be displayed in an overlapping manner,
While the variable display is stopped, the volume adjustment image and the second effect design do not overlap,
Even during variable display, the volume adjustment image and the second effect design are configured not to overlap,
It is characterized in that the total number of combination patterns in the final display mode of the first effect design in the normal game state is larger than the total number of combination patterns in the final display mode of the second effect design in the normal game state. It is a pachinko machine.

本態様(25)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示中においては、残存している複数の第一保留のうちの一の第一保留である変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更される旨を示唆する保留変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されており複数の第一保留が残存している状況下での第一識別情報の変動表示中において保留変化演出が実行された場合、前記変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更され得る一方で第一保留数画像の表示態様は変更されないよう構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (25),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The second identification information is not variably displayed while the first identification information is variably displayed, and the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed,
When the first identification information or the second identification information is a stop display, it is configured not to start a new change display over a predetermined change display stop time,
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
It is possible to display a number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold on the effect display unit,
It is possible to display the number of second hold images corresponding to the number of remaining second hold on the effect display unit,
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit,
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit,
There are multiple types of effect display formats, and it is possible to display any of the multiple types of effect display formats on the effect display unit, and when displaying the effect display contents, it corresponds to the effect effect display format being displayed. It is configured to display what you did,
During the variable display of the first identification information, the display mode of the first hold image displayed corresponding to the change target hold, which is one of the remaining first hold, is changed. It is possible to execute a pending change effect that suggests that
The hold change effect was executed during the variable display of the first identification information under the situation in which the first effect display format of the plurality of kinds of effect display formats is displayed and the plurality of first reservations remain. In this case, the display mode of the first hold image displayed corresponding to the change target hold may be changed while the display mode of the first hold number image is not changed,
It is possible to execute a hold image generation effect when a new first hold image or a new second hold image is displayed,
It is possible to update the display of the first hold number image when there is a new ball entering the first starting opening,
It is possible to update the display of the second hold number image when there is a new ball entering the second starting opening,
It is possible to execute a hold image movement effect for moving the first hold image or the second hold image when a new variable display is started,
The display update time of the first number-of-holds image or the second number-of-holds image is shorter than the holding image generation effect time, and is configured to be shorter than the holding image movement effect time,
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the variable stop time of the first identification information or the variable display stop time of the second identification information. It is a game machine.

本態様(26)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態においては、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様よりも特定表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様よりも特殊表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率と同一であり、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率と同一であり、
通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (26),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Having a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting opening than the normal game state,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
It is possible to display a number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold on the effect display unit,
It is possible to display the number of second hold images corresponding to the number of remaining second hold on the effect display unit,
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit,
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit,
In the normal game state,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the variable display time of the first effect design in the variable display related to the first reserved image is the first hold immediately before the start of the variable display. When the display mode of the image is the second display mode, it is relatively longer than the variable display time of the first effect design in the variable display related to the first reserved image,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the final display mode of the first effect design in the variable display related to the first reserved image is the first reservation immediately before the start of the variable display. When the display mode of the image is the second display mode, the specific display mode is more likely to be the specific display mode than the final display mode of the first effect design in the variable display related to the first reserved image,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the reach display mode of the first effect design in the variable display related to the first reserved image is the first hold immediately before the start of the variable display. When the display mode of the image is the second display mode, the special display mode is more likely to be the special display mode than the reach display mode of the first effect design in the variable display related to the first reserved image,
The variable display time of the first production symbol in the variable display related to the first number-of-holds image when the first number-of-holds image is in a predetermined display mode immediately before the start of variable display is the first number-of-holds immediately before the start of variable display. When the image is in a specific display mode, it is relatively longer than the variable display time of the first effect design in the variable display related to the first held number image,
The probability that the specific display mode is the final display mode of the first effect design in the variable display related to the first hold number image when the first hold number image is in the predetermined display mode immediately before the start of the variable display is the variable display. It is the same as the probability of being the specific display mode as the final display mode of the first effect design in the variable display related to the first reserved number image when the first reserved number image is the specific display mode immediately before the start,
Just before the start of the variable display, when the first hold number image is in a predetermined display mode, the probability that the special display mode as the reach display mode of the first effect design in the variable display related to the first hold number image is the variable display It is the same as the probability of being in the special display mode as the reach display mode of the first effect design in the variable display related to the first hold number image when the first hold number image is the specific display mode immediately before the start,
It is characterized in that the total number of combination patterns in the final display mode of the first effect design in the normal game state is larger than the total number of combination patterns in the final display mode of the second effect design in the normal game state. It is a pachinko machine.

本態様(27)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
通常遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、特定遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第1表示態様と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第2表示態様と、が異なる表示態様となるよう構成されており、
第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (27),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Having a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
In the normal game state, the total number of combination patterns of the final display mode of the first production symbol that can be displayed after the special display mode as the reach display mode of the first production symbol is the reach of the first production symbol in the specific game state. It is configured to be larger than the total number of combination patterns of the final display mode of the first effect design that can be displayed after the special display mode is displayed,
At least a first effect mode and a second effect mode are provided as effect modes that are dependent upon determining the effect display content displayed on the effect display unit,
The first display mode which is the display mode of the specific first production design corresponding to the first production mode and the second display mode which is the display mode of the specific first production design corresponding to the second production mode are different. It is configured to be a display mode,
In the variable display of the first identification information in the case of the first effect mode and the variable display of the second identification information in the case of the first effect mode, the specific first effect symbol in the first display mode can be variably displayed. Is composed of
In the variable display of the first identification information in the case of the second effect mode, and the variable display of the second identification information in the case of the second effect mode, the specific first effect symbol in the second display mode can be variably displayed. It is a pachinko machine characterized by being configured into.

本態様(28)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部における第一保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部における第二保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第一保留の保留数である第一保留数を、演出表示部における第一保留数表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数である第二保留数を、演出表示部における第二保留数表示領域にて表示可能であり、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示中においては、残存している複数の第一保留のうちの一の第一保留である変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更される旨を示唆する保留変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されており複数の第一保留が残存している状況下での第一識別情報の変動表示中において保留変化演出が実行された場合、前記変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更され得る一方で、第一保留数画像の表示態様は変更されないよう構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新として第2更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
保留画像発生演出の実行中に保留画像移動演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像発生演出を中断せずに保留画像発生演出と保留画像移動演出とを同時に実行可能であり、且つ、保留画像移動演出の実行中に保留画像発生演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像移動演出を中断せずに保留画像移動演出と保留画像発生演出とを同時に実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行中に新たな変動表示が開始となった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示を実行し、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行中に前記第一始動口又は前記第二始動口に新たな入球があった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示を実行する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (28),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
It is possible to display a number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold, in the first hold image display area in the effect display unit,
It is possible to display a number of second hold images corresponding to the number of remaining second hold, in the second hold image display area in the effect display unit,
It is possible to display the first hold number, which is the hold number of the remaining first hold, in the first hold number display area in the effect display unit,
The second hold number, which is the hold number of the remaining second hold, can be displayed in the second hold number display area in the effect display unit,
There are multiple types of effect display formats, and it is possible to display any of the multiple types of effect display formats on the effect display unit, and when displaying the effect display contents, it corresponds to the effect effect display format being displayed. It is configured to display what you did,
During the variable display of the first identification information, the display mode of the first hold image displayed corresponding to the change target hold, which is one of the remaining first hold, is changed. It is possible to execute a pending change effect that suggests that
The hold change effect was executed during the variable display of the first identification information under the situation that the first effect display format of the plurality of kinds of effect display formats is displayed and the plurality of first reservations remain. In this case, the display mode of the first hold image displayed corresponding to the change target hold may be changed, while the display mode of the first hold number image is configured not to be changed,
It is possible to execute a hold image generation effect when a new first hold image or a new second hold image is displayed,
It is possible to execute a first update display as a display update of the first hold number image when there is a new ball entering the first starting opening.
It is possible to execute the first update display as a display update of the second hold number image when there is a new ball entering the second starting opening.
When a new variable display is started, the second update display can be executed as the display update of the first hold number image or the second hold number image,
It is possible to execute a hold image movement effect for moving the first hold image or the second hold image when a new variable display is started,
When execution of the held image movement effect is started during execution of the held image generation effect, the held image generation effect and the held image movement effect can be simultaneously executed without interrupting the holding image generation effect being executed, and When the execution of the held image generation effect is started during the execution of the held image movement effect, the held image movement effect and the held image generation effect can be simultaneously executed without interrupting the holding image movement effect being executed,
When a new variable display is started during the execution of the first update display of the first hold number image or the second hold number image, the first update display of the first hold number image or the second hold number image is displayed. After the execution is finished, execute the second update display of the first number of held images or the second number of held images,
When there is a new ball entering the first starting opening or the second starting opening during execution of the second update display of the first holding number image or the second holding number image, the first holding number image or A pachinko game machine characterized by executing the first update display of the first hold number image or the second hold number image after the execution of the second update display of the second hold number image is completed.

本態様(29)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される予告演出の内容に応じて異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (29),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one production period,
After the first effect symbol is variably displayed within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain effect period, the first effect symbol is displayed. There is a case where after the specific display mode is displayed, one of a plurality of types of development effects is executed, triggered by the display of the specific display mode that is not displayed as the final display mode,
Regarding the second effect design that is variably displayed within a certain one effect period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
As a type of the specific display mode, a plurality of types including at least a specific display mode A and a specific display mode B are provided, and the specific display mode A of the plurality of specific display modes is a temporary display mode of the first effect design. It is configured such that the execution expectation degree of the special game is different depending on whether the specific display mode B of the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect design,
When the specific display mode is displayed as the temporary display mode of the first effect design, the specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect pattern or the plurality of Of the types of specific display modes, the probability that the specific display mode B will be displayed as the temporary display mode of the first effect design is displayed before the specific display mode is displayed. It is a pachinko game machine characterized by being configured differently according to the contents of.

本態様(30)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類が先読み演出Aであるか先読み演出Bであるかに応じて異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (30),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one production period,
After the first effect symbol is variably displayed within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain effect period, the first effect symbol is displayed. There is a case where after the specific display mode is displayed, one of a plurality of types of development effects is executed, triggered by the display of the specific display mode that is not displayed as the final display mode,
Regarding the second effect design that is variably displayed within a certain one effect period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
As a type of the specific display mode, a plurality of types including at least a specific display mode A and a specific display mode B are provided, and the specific display mode A of the plurality of specific display modes is a temporary display mode of the first effect design. It is configured such that the execution expectation degree of the special game is different depending on whether the specific display mode B of the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect design,
It is possible to execute a pre-reading effect that suggests or informs the execution expectation degree of the special game related to the remaining hold on the effect display unit,
A plurality of types of pre-reading effects, including at least pre-reading effects A and B, are provided.
When the specific display mode is displayed as the temporary display mode of the first effect design, the specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect pattern or the plurality of Among the specific display modes of the types, the probability that the specific display mode B will be displayed as the temporary display mode of the first effect design is the look-ahead effect that is displayed before the specific display mode is displayed. The pachinko game machine is characterized in that it is configured so as to differ depending on whether the type is the pre-reading effect A or the pre-reading effect B.

本態様(31)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において特定表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (31),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one production period,
After the first effect symbol is variably displayed within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain effect period, the first effect symbol is displayed. There is a case where after the specific display mode is displayed, one of a plurality of types of development effects is executed, triggered by the display of the specific display mode that is not displayed as the final display mode,
Regarding the second effect design that is variably displayed within a certain one effect period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
It is possible to execute a pre-reading effect that suggests or informs the execution expectation degree of the special game related to the remaining hold on the effect display unit,
A plurality of types of pre-reading effects, including at least pre-reading effects A and B, are provided.
There are a plurality of prefetching effects of N (N>0) types among the plurality of types of prefetching effects, and a plurality of M (M>N) types of prefetching effects of the plurality of types of prefetching effects. Of the types of pre-reading effects, when M types of pre-reading effects are executed, the probability that the specific display mode is displayed in the variable display related to the hold, which is the trigger for executing the pre-reading effects, is relatively high. It is a pachinko game machine characterized by having.

本態様(32)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
所定条件を充足する第一保留である特定保留が存在している状況下において、前記特定保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において前記特殊表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (32),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one production period,
For the first effect design that is variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display may be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-fluctuation that is again variably displayed within the certain one production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
In a situation where a specific hold, which is the first hold that satisfies the predetermined condition, exists, it is possible to perform a prefetching effect in the effect display unit that suggests or informs the execution expectation degree of the special game related to the specific hold,
Regarding the second effect symbol that is variably displayed within a certain one effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
It is possible to execute a pre-reading effect that suggests or informs the execution expectation degree of the special game related to the remaining hold on the effect display unit,
A plurality of types of pre-reading effects, including at least pre-reading effects A and B, are provided.
There are a plurality of cases where N (N>0) types of pre-reading effects are executed among a plurality of types of pre-reading effects and a case where M (M>N) types of pre-reading effects are executed among a plurality of types of pre-reading effects. It is configured that the probability that the special display mode is displayed in the variable display related to the hold, which is the execution timing of the prefetching effect, is relatively higher when M types of prefetching effects are executed among the types of prefetching effects. It is a pachinko game machine characterized by being played.

本態様(33)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (33),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
An operation member that can be operated by the player (for example, cross button SB-2),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one production period,
After the first effect symbol is variably displayed within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain effect period, the first effect symbol is displayed. There is a case where after the specific display mode is displayed, one of a plurality of types of development effects is executed, triggered by the display of the specific display mode that is not displayed as the final display mode,
Regarding the second effect design that is variably displayed within a certain one effect period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
It is possible to display an operation promotion effect that is an effect that prompts the operation of the operation member within one effect period, and by operating the operation member while the operation promotion effect is displayed, a plurality of types of operation can be supported. It is configured to be able to display any of the effects,
In the case where the first operation promotion effect is displayed, the probability that the specific display mode is displayed at a timing after the timing when the first operation promotion effect is displayed, and in the case where the second operation promotion effect is displayed, The pachinko game machine is characterized in that the probability that the specific display mode is displayed at a timing after the timing at which the two-operation promoting effect is displayed is different.

本態様(34)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
操作促進演出の種類として、少なくとも第1操作促進演出と第2操作促進演出とを有し、第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (34),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
An operation member that can be operated by the player (for example, cross button SB-2),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one production period,
For the first effect design that is variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display may be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-fluctuation that is again variably displayed within the certain one production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
Regarding the second effect symbol that is variably displayed within a certain one effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
It is possible to display an operation promotion effect that is an effect that prompts the operation of the operation member within one effect period, and by operating the operation member while the operation promotion effect is displayed, a plurality of types of operation can be supported. It is configured to be able to display any of the effects,
Timings that have at least a first operation promotion effect and a second operation promotion effect as types of operation promotion effects, and are timings after the timing at which the first operation promotion effect is displayed when the first operation promotion effect is displayed. In the above, the probability that the special display mode is displayed and the probability that the special display mode is displayed at a timing later than the timing when the second operation promotion effect is displayed when the second operation promotion effect is displayed. It is a pachinko machine characterized by being configured differently.

本態様(35)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
リーチ成立後に実行される演出である発展演出を複数種類有するとともに、リーチ成立後且つ発展演出実行前に発生し得るリーチ後演出を複数種類有し、
前記複数種類のリーチ後演出のうちのいずれの演出種類が発生したかに応じて、リーチ後演出が発生した後に特殊表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (35),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one production period,
For the first effect design that is variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display may be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-fluctuation that is again variably displayed within the certain one production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
Regarding the second effect symbol that is variably displayed within a certain one effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
Having a plurality of types of development effects that are effects that are executed after the reach is established, and having a plurality of types of post-reach effects that can occur after the reach is established and before the development effects are executed,
A pachinko characterized in that the probability that a special display mode is displayed after the post-reach effect is generated is configured to be different depending on which of the plurality of types of post-reach effects has occurred. It is a game machine.

本態様(36)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と第2演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが異なるよう構成されている一方、
第1演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と第2演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (36),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one production period,
At least a first effect mode and a second effect mode are provided as effect modes that are dependent upon determining the effect display content displayed on the effect display unit,
One of the switching display mode for switching and displaying the symbol type of the first effect symbol in the first effect mode and the switching display mode for switching and displaying the symbol type of the first effect symbol in the second effect mode are configured to be different. ,
The switching display mode for switching and displaying the symbol type of the second effect symbol in the first effect mode and the switching display mode for switching and displaying the symbol type of the second effect symbol in the second effect mode are configured to be the same. It is a pachinko game machine characterized by being present.

本態様(37)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される予告演出の内容に応じて異なるよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (37),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one production period,
After the first effect symbol is variably displayed within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain effect period, the first effect symbol is displayed. There is a case where after the specific display mode is displayed, one of a plurality of types of development effects is executed, triggered by the display of the specific display mode that is not displayed as the final display mode,
Regarding the second effect design that is variably displayed within a certain one effect period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
As a type of the specific display mode, a plurality of types including at least a specific display mode A and a specific display mode B are provided, and the specific display mode A of the plurality of specific display modes is a temporary display mode of the first effect design. It is configured such that the execution expectation degree of the special game is different depending on whether the specific display mode B of the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect design,
When the specific display mode is displayed as the temporary display mode of the first effect design, the specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect pattern or the plurality of Of the types of specific display modes, the probability that the specific display mode B will be displayed as the provisional display mode of the first effect design will be displayed before the specific display mode is displayed. It is configured to differ depending on the contents of
For the first effect design that is variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display may be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-fluctuation that is again variably displayed within the certain one production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
Regarding the second effect symbol that is variably displayed within a certain one effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
Whether or not the special display mode is displayed as a temporary display mode of the first production symbol within a certain one production period, or the special display mode is a temporary display of the first production symbol within a certain one production period According to the number of times of display as a mode, the pachinko game machine is characterized in that the probability that the specific display mode is displayed in the certain one effect period is different.

本態様(38)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として選択されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として選択されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類に応じて異なるよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (38) is
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one production period,
After the first effect symbol is variably displayed within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain effect period, the first effect symbol is displayed. There is a case where after the specific display mode is displayed, one of a plurality of types of development effects is executed, triggered by the display of the specific display mode that is not displayed as the final display mode,
Regarding the second effect design that is variably displayed within a certain one effect period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
As a type of the specific display mode, a plurality of types including at least a specific display mode A and a specific display mode B are provided, and the specific display mode A of the plurality of specific display modes is a temporary display mode of the first effect design. It is configured such that the execution expectation degree of the special game is different depending on whether the specific display mode B of the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect design,
It is possible to execute a pre-reading effect that suggests or informs the execution expectation degree of the special game related to the remaining hold on the effect display unit,
A plurality of types of pre-reading effects, including at least pre-reading effects A and B, are provided.
When the specific display mode is displayed as the temporary display mode of the first effect symbol, the specific display mode A is selected as the temporary display mode of the first effect symbol from the plurality of types of specific display modes, or the plural The pre-reading effect that the probability that the specific display mode B is selected as the provisional display mode of the first effect design out of the specific display modes of the types is displayed before the specific display mode is displayed. It is configured to differ according to the type of
For the first effect design that is variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display may be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-fluctuation that is again variably displayed within the certain one production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
Regarding the second effect symbol that is variably displayed within a certain one effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
Whether or not the special display mode is displayed as a temporary display mode of the first production symbol within a certain one production period, or the special display mode is a temporary display of the first production symbol within a certain one production period According to the number of times of display as a mode, the pachinko game machine is characterized in that the probability that the specific display mode is displayed in the certain one effect period is different.

本態様(39)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において特定表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (39),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one production period,
After the first effect symbol is variably displayed within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain effect period, the first effect symbol is displayed. There is a case where after the specific display mode is displayed, one of a plurality of types of development effects is executed, triggered by the display of the specific display mode that is not displayed as the final display mode,
Regarding the second effect design that is variably displayed within a certain one effect period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
For the first effect design that is variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display may be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-fluctuation that is again variably displayed within the certain one production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
Regarding the second effect symbol that is variably displayed within a certain one effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
It is possible to execute a pre-reading effect that suggests or informs the execution expectation degree of the special game related to the remaining hold on the effect display unit,
A plurality of types of pre-reading effects, including at least pre-reading effects A and B, are provided.
There are a plurality of prefetching effects of N (N>0) types among the plurality of types of prefetching effects, and a plurality of M (M>N) types of prefetching effects of the plurality of types of prefetching effects. Of the types of pre-reading effects, when M types of pre-reading effects are executed, the probability that the specific display mode is displayed in the variable display related to the hold, which is the trigger for executing the pre-reading effects, is relatively high. And
Whether or not the special display mode is displayed as a temporary display mode of the first production symbol within a certain one production period, or the special display mode is a temporary display of the first production symbol within a certain one production period According to the number of times of display as a mode, the pachinko game machine is characterized in that the probability that the specific display mode is displayed in the certain one effect period is different.

本態様(40)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、演出表示部への演出表示を行う際には、設定されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちのいずれの演出表示形式が設定されているかに応じて、再変動が実行される場合に前記特殊表示態様が表示されるか否か、或いは、再変動が実行される場合に表示される前記特殊表示態様の表示態様が異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において前記特殊表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (40),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one production period,
For the first effect design that is variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display may be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-fluctuation that is again variably displayed within the certain one production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
Regarding the second effect symbol that is variably displayed within a certain one effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
There are a plurality of effect display formats, and when performing effect display on the effect display unit, it is configured to be able to display the one corresponding to the effect display format that has been set,
Whether or not the special display mode is displayed when re-changing is executed, or re-changing is performed, depending on which one of the plurality of effect display formats is set. If the display mode of the special display mode that is displayed is different,
It is possible to execute a pre-reading effect that suggests or informs the execution expectation degree of the special game related to the remaining hold on the effect display unit,
A plurality of types of pre-reading effects, including at least pre-reading effects A and B, are provided.
There are a plurality of cases where N (N>0) types of pre-reading effects are executed among a plurality of types of pre-reading effects and a case where M (M>N) types of pre-reading effects are executed among a plurality of types of pre-reading effects. It is configured that the probability that the special display mode is displayed in the variable display related to the hold, which is the execution timing of the prefetching effect, is relatively higher when M types of prefetching effects are executed among the types of prefetching effects. It is a pachinko game machine characterized by being played.

本態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
操作促進演出の種類として、少なくとも第1操作促進演出と第2操作促進演出とを有し、第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (41),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one production period,
After the first effect symbol is variably displayed within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain effect period, the first effect symbol is displayed. There is a case where after the specific display mode is displayed, one of a plurality of types of development effects is executed, triggered by the display of the specific display mode that is not displayed as the final display mode,
Regarding the second effect design that is variably displayed within a certain one effect period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
For the first effect design that is variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display may be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-fluctuation that is again variably displayed within the certain one production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
Regarding the second effect design that is variably displayed within a certain one effect period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
Whether or not the special display mode is displayed as a provisional display mode of the first production symbol in a certain one production period, or the special display mode is a temporary display of the first production symbol in a certain one production period. Depending on the number of times displayed as a mode, the probability that the specific display mode is displayed within the certain one effect period is configured to be different,
It is possible to display an operation promotion effect that is an effect that prompts the operation of the operation member within one effect period, and by operating the operation member while the operation promotion effect is displayed, a plurality of types of operation can be supported. It is configured to be able to display any of the effects,
As a type of operation promotion effect, at least a first operation promotion effect and a second operation promotion effect are included, and when the first operation promotion effect is displayed, a timing later than the timing at which the first operation promotion effect is displayed. In, the probability that the specific display mode is displayed and the probability that the specific display mode is displayed at a timing later than the timing when the second operation promotion effect is displayed when the second operation promotion effect is displayed. It is a pachinko machine characterized by being configured differently.

本態様(42)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、演出表示部への演出表示を行う際には、設定されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちのいずれの演出表示形式が設定されているかに応じて、再変動が実行される場合に前記特殊表示態様が表示されるか否か、或いは、再変動が実行される場合に表示される前記特殊表示態様の表示態様が異なるよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
操作促進演出の種類として、少なくとも第1操作促進演出と第2操作促進演出とを有し、第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (42),
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
An operation member that can be operated by the player (for example, cross button SB-2),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one production period,
For the first effect design that is variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display may be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-fluctuation that is again variably displayed within the certain one production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
Regarding the second effect symbol that is variably displayed within a certain one effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
There are a plurality of effect display formats, and when performing effect display on the effect display unit, it is configured to be able to display the one corresponding to the effect display format that has been set,
Whether or not the special display mode is displayed when re-changing is executed, or re-changing is performed, depending on which one of the plurality of effect display formats is set. If the display mode of the special display mode that is displayed is different,
It is possible to display an operation promotion effect that is an effect that prompts the operation of the operation member within one effect period, and by operating the operation member while the operation promotion effect is displayed, a plurality of types of operation can be supported. It is configured to be able to display any of the effects,
Timings that have at least a first operation promotion effect and a second operation promotion effect as types of operation promotion effects, and are timings after the timing at which the first operation promotion effect is displayed when the first operation promotion effect is displayed. In the above, the probability that the special display mode is displayed and the probability that the special display mode is displayed at a timing later than the timing when the second operation promotion effect is displayed when the second operation promotion effect is displayed. It is a pachinko machine characterized by being configured differently.

本態様(43)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN(N>0)回表示された場合の特別遊技の実行期待度と第1演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN+1回表示された場合の特別遊技の実行期待度の差は、第2演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN(N>0)回表示された場合の特別遊技の実行期待度と第2演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN+1回表示された場合の特別遊技の実行期待度の差よりも小さくなるよう構成されており、
リーチ成立後に実行される演出である発展演出を複数種類有するとともに、リーチ成立後且つ発展演出実行前に発生し得るリーチ後演出を複数種類有し、
前記複数種類のリーチ後演出のうちのいずれの演出種類が発生したかに応じて、リーチ後演出が発生した後に特殊表示態様が表示されるか否か、或いは、特殊表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (43) is
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one production period,
For the first effect design that is variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display may be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-fluctuation that is again variably displayed within the certain one production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
Regarding the second effect symbol that is variably displayed within a certain one effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
At least a first effect mode and a second effect mode are provided as effect modes that are dependent upon determining the effect display content displayed on the effect display unit,
Expectation of execution of special game when special display mode is displayed N (N>0) times in a certain one effect period in the first effect mode and special display mode in a certain one effect period in the first effect mode The difference in the expected degree of execution of the special game when is displayed N+1 times is the execution of the special game when the special display mode is displayed N (N>0) times within a certain one effect period in the second effect mode. It is configured to be smaller than the difference between the degree of expectation and the degree of expectation of execution of the special game when the special display mode is displayed N+1 times within a certain one effect period in the second effect mode,
Having a plurality of types of development effects that are effects that are executed after the reach is established, and having a plurality of types of post-reach effects that can occur after the reach is established and before the development effects are executed,
Whether or not the special display mode is displayed after the post-reach effect has occurred, or the probability that the special display mode is displayed, depending on which of the multiple types of post-reach effects has occurred. It is a pachinko game machine characterized by being configured differently.

本態様(44)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特殊表示態様のうち特殊表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特殊表示態様のうち特殊表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特殊表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類が先読み演出Aであるか先読み演出Bであるかに応じて異なるよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と第2演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが異なっており、
第1演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と第2演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが同一である
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect (44) is
A first starting opening (for example, a first main game starting opening A10) into which a game ball can enter,
A second starting opening (for example, a second main game starting opening B10) into which a game ball can enter,
A variable winning a prize opening (for example, a first winning a prize opening C10, a second winning a prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g),
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game unit (for example, the main control board M),
A first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on a ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, the first random number temporary storage unit (for example, the first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first win/fail judgment permission condition is satisfied. 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A),
When the first win/fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, a win/fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the win/fail judgment. A first game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, control is performed so that the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) variably displays the first identification information and then the first identification information is stopped and displayed. With first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, the second main gaming starting opening B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit (for example, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit determination permission condition is satisfied. 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B),
When the second win/fail judgment permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a win/fail judgment is performed based on the second random number related to the certain second hold, and a stop display mode of the second identification information based on the result of the win/fail judgment. A second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the variable display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), the second identification information display unit variably displays the second identification information and then controls the second identification information to be stopped and displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the win/fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the win/fail determination based on the second random number is win and the second identification information is stopped and displayed , Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning openings (for example, the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20) can be advantageous for the player. ,
It is provided with a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
Game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M) side,
Based on the game information received by the game information receiving unit (for example, the information transmission/reception control unit SM40), the effect display content control unit (for example, the effect display content control unit that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). , Effect display control means SM20),
After the first effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the first effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that is controlled to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG), the final display mode of the second effect design is displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to variably display the first effect design and the second effect design. Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured so that the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to display the final display mode of the design,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one production period,
For the first effect design that is variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display may be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-fluctuation that is again variably displayed within the certain one production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
Regarding the second effect symbol that is variably displayed within a certain one effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain one effect period,
It is possible to execute a pre-reading effect that suggests or informs the execution expectation degree of the special game related to the remaining hold on the effect display unit,
A plurality of types of pre-reading effects, including at least pre-reading effects A and B, are provided.
When the special display mode is displayed as the temporary display mode of the first effect design, the special display mode A among the plurality of types of special display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect pattern or the plurality of Among the special display modes of the type, the probability that the special display mode B will be displayed as the temporary display mode of the first effect design is displayed in advance before the special display mode is displayed. Is configured to be different depending on whether the type is the pre-reading effect A or the pre-reading effect B,
At least a first effect mode and a second effect mode are provided as effect modes that are dependent upon determining the effect display content displayed on the effect display unit,
The switching display mode in which the symbol type of the first effect symbol in the first effect mode is switched and displayed, and the switching display mode in which the symbol type of the first effect symbol in the second effect mode is switched and displayed are different,
The switching display mode for switching and displaying the symbol type of the second effect symbol in the first effect mode and the switching display mode for switching and displaying the symbol type of the second effect symbol in the second effect mode are the same. This is a Pachinko game machine.

本態様(A1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
少なくとも1以上の演出用図柄について、演出用図柄の構成要素として数字を備えており、
識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の数字組合せと、識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の数字組合せと、が同一となるよう構成されており、
特別遊技の非実行時における演出モードを複数種類有しており、
ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の数字組合せと、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の数字組合せと、が同一となる場合であっても、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の表示形式と、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の表示形式と、が異なり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko game machine according to the present aspect (A1),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, identification information display control means for controlling the identification information to be displayed in a stopped state after the identification information is variably displayed on the identification information display part,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the production symbols is produced on the production display unit. Control so that
For at least one or more production symbols, numbers are provided as constituent elements of the production symbols,
The identification information is displayed at the time of starting the variable display of new identification information after the power is cut off during the fluctuation display of the identification information scheduled to be stopped and displayed in the predetermined mode after the power is cut off. The combination of the numbers of the production symbols and the identification information that is to be stopped and displayed in a manner other than the predetermined mode, when the power is cut off during the fluctuation display of the identification information, the new identification information after the power is cut off The number combination of the effect design displayed at the start of variable display of is configured to be the same,
It has multiple types of performance modes when the special game is not executed,
In a situation where a certain performance mode is set, new identification after recovery from the power cutoff in the case where the power cutoff occurs while the identification information is being varied and displayed in the predetermined mode A combination of numbers of effect symbols displayed at the start of variable display of information and identification information that is to be stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode under the situation where the certain effect mode is set. In the case where the power outage occurs during variable display, the number combination of the effect symbols displayed at the start of the variable display of the new identification information after returning from the power down is the same as Also, after the power is cut off when the power is cut off while the identification information is being varied and displayed while the identification information is scheduled to be stopped and displayed in the predetermined mode under the situation where the certain effect mode is set, The display format of the effect design displayed at the start of the variable display of the new identification information and the identification information will be stopped and displayed in a manner other than the predetermined mode under the situation where the certain effect mode is set. When a power failure occurs during the variable display of the identification information, the display format of the effect design displayed at the start of the variable display of the new identification information after recovering from the power failure can be different from the display format. It is a pachinko game machine characterized by being played.

本態様(A2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
識別情報の変動表示が前記所定態様にて停止表示されることが確定的である旨を、当該識別情報の変動表示中において予告する確定予告演出を実行可能であり、
残存する保留のうちに特別遊技の実行が確定的である当り保留が存在している旨を、前記当り保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足する前に予告する確定先読み演出を実行可能であり、
確定予告演出が実行された識別情報の変動表示中に電源断が発生し、その後当該電源断から復帰した場合、当該確定予告演出の実行契機となった識別情報の変動表示が前記所定態様にて停止表示されることで実行される特別遊技の実行終了後の識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の組合せは演出用図柄組合せAとなり、
確定先読み演出が実行された識別情報の変動表示中に電源断が発生し、その後当該電源断から復帰した場合、当該確定先読み演出の実行契機となった前記当り保留に対応する識別情報の変動表示が前記所定態様にて停止表示されることで実行される特別遊技の実行終了後の識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の組合せは演出用図柄組合せBとなり、
演出用図柄組合せAと、演出用図柄組合せBとは、演出用図柄の組合せが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to this aspect (A2),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
When a random number is obtained by the random number obtaining means, a random number temporary storage means for temporarily storing the obtained random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied,
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, the identification information display is controlled based on the random number related to the certain hold so that the identification information is variably displayed on the identification information display unit and then the identification information is stopped and displayed. Control means,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the production symbols is produced on the production display unit. Control so that
It is possible to execute a fixed notice effect that gives a notice during the variable display of the identification information that it is definite that the variable display of the identification information is stopped and displayed in the predetermined mode.
It is possible to execute a confirmed look-ahead effect that gives a notice before the satisfaction of the variable display start condition of the identification information regarding the hit hold, that there is a hit hold for which the execution of the special game is definite among the remaining holds. Yes,
If a power failure occurs during the variable display of the identification information for which the final notice production is executed and then the power is restored, the variable display of the identification information that triggers the execution of the final notice presentation is displayed in the predetermined mode. The combination of the effect symbols displayed at the start of the variable display of the identification information after the execution of the special game executed by being stopped and displayed is the effect symbol combination A,
When a power failure occurs during the variable display of the identification information for which the confirmed look-ahead effect is executed and then the power is restored from the power failure, a variation display of the identification information corresponding to the hit hold that triggered the execution of the confirmed look-ahead effect The combination of the effect symbols displayed at the time of starting the variable display of the identification information after the execution of the special game executed by being stopped and displayed in the predetermined mode becomes the effect symbol combination B,
The effect symbol combination A and the effect symbol combination B are pachinko game machines characterized by different combinations of effect symbols.

本態様(A3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
前記一演出期間内において演出用可動体は所定の演出動作を実行可能であり、演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することで演出表示部にて表示される演出表示内容の視認性が低下するよう構成されており、
電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体は所定の初期化動作を実行可能なよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行する場合には、第一演出用図柄は非表示となる一方で第二演出用図柄は表示可能となるよう構成されており、
前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合には、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方が表示可能となるよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することが予定されている識別情報の変動表示開始から前記所定の演出動作の実行が開始するまでの期間は、前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合における前記所定の初期化動作の実行が開始してから前記所定の初期化動作の実行が終了するまでの期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko game machine according to this aspect (A3),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, identification information display control means for controlling the identification information to be displayed in a stopped state after the identification information is variably displayed on the identification information display part,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the first production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the first production symbols Is controlled to be displayed on the effect display unit, and after the second effect design is variably displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is effect displayed. Control so that it can be displayed in the department,
The production movable body can perform a predetermined production operation within the one production period, and the visibility of the production display content displayed on the production display unit by the production movable body executing the predetermined production operation. Is configured to decrease
The production movable body is configured to be capable of performing a predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from the power interruption,
When the production movable body executes the predetermined production operation within the one production period, the first production symbol is hidden while the second production symbol is displayable. ,
When the production movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after the power is turned off, both the first production design and the second production design can be displayed. Has been done,
During the period from the start of the variable display of the identification information that is scheduled to be executed by the movable object for performance within the one effect period until the execution of the predetermined effect operation is started, the power is turned off. From the start of the execution of the predetermined initialization operation in the case where the effecting movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from, until the execution of the predetermined initialization operation ends It is a pachinko machine characterized by being configured to be longer than the period.

本態様(A4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
通常遊技状態であり前記一演出期間外にて第一演出用図柄の組合せが表示されている状況下で電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の組合せは、当該電源断が発生する前の第一演出用図柄の表示形式とは異なる表示形式の第一演出用図柄となり得るよう構成されており、
特定遊技状態であり前記一演出期間外にて第一演出用図柄の組合せが表示されている状況下で電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の組合せは、当該電源断が発生する前の第一演出用図柄の表示形式と同一の表示形式の第一演出用図柄となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko game machine according to this aspect (A4),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, identification information display control means for controlling the identification information to be displayed in a stopped state after the identification information is variably displayed on the identification information display part,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
As a game state during non-execution of the special game, it has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a predetermined winning opening than the normal game state, and the special game state can be set after the execution of the special game. A game state control means for controlling,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the first production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the first production symbols Is controlled to be displayed on the effect display unit, and after the second effect design is variably displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is effect displayed. Control so that it can be displayed in the department,
If a power outage occurs in a situation where the combination of the first production symbols is displayed outside the one production period in the normal gaming state, the first production symbols displayed after the power is restored The combination is configured so that it can be a first production design of a display format different from the display format of the first production design before the power outage occurs,
If a power outage occurs in a situation where the combination of the first effect symbols is displayed outside the one effect period in the specific game state, the first effect symbols displayed after returning from the power off The combination is a pachinko game machine characterized in that it is configured to be a first production design of the same display format as the display format of the first production design before the power-off occurs.

本態様(A5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
特定遊技状態から通常遊技状態への移行契機となる識別情報の変動表示中であり且つ保留が残存せず新たに生起もしない状況での識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した後に演出用図柄の組合せが表示される際には、特定遊技状態に対応した表示形式にて演出用図柄の組合せを一旦表示した後で、通常遊技状態に対応した表示形式にて演出用図柄の組合せを表示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko game machine according to this aspect (A5),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
When a random number is obtained by the random number obtaining means, a random number temporary storage means for temporarily storing the obtained random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied,
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, the identification information display is controlled based on the random number related to the certain hold so that the identification information is variably displayed on the identification information display unit and then the identification information is stopped and displayed. Control means,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
As a game state during non-execution of the special game, it has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a predetermined winning opening than the normal game state, and the special game state can be set after the execution of the special game. A game state control means for controlling,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the production symbols is produced on the production display unit. Control so that
If a power failure occurs during the variable display of the identification information in the situation where the variation of the identification information that triggers the transition from the specific gaming state to the normal gaming state is being displayed, and the pending state does not remain and no new occurrence occurs, When the combination of effect symbols is displayed after the power is turned off, the combination of effect symbols is temporarily displayed in the display format corresponding to the specific game state, and then in the display format corresponding to the normal game state. It is a pachinko game machine characterized by being configured to display a combination of production symbols.

本態様(A6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
所定のエラーが発生したことに対応して、演出表示部にて所定のエラー画面を表示可能であり、
前記所定のエラー画面と第一演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、前記所定のエラー画面の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
前記所定のエラー画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、前記所定のエラー画面の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複するが前記所定のエラー画面の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複しないよう構成されており、
前記所定のエラー画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合であっても、所定の遊技者操作に基づき音量調整画面を表示して音量レベルの調整が可能であり、
音量調整画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、音量調整画面の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
音量調整画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、音量調整画面の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複するが音量調整画面の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko game machine according to this aspect (A6),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, identification information display control means for controlling the identification information to be displayed in a stopped state after the identification information is variably displayed on the identification information display part,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the first production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the first production symbols Is controlled to be displayed on the effect display unit, and after the second effect design is variably displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is effect displayed. Control so that it can be displayed in the department,
In response to the occurrence of a predetermined error, it is possible to display a predetermined error screen on the effect display unit,
When the combination of the predetermined error screen and the first effect design is displayed at the same time, the display of the predetermined error screen has a higher display priority than the display of the first effect design,
When the predetermined error screen, the combination of the first effect design and the combination of the second effect design are simultaneously displayed, the display area of the predetermined error screen and the display area of the first effect design overlap. Is configured so that the display area of the predetermined error screen and the display area of the second effect design do not overlap,
Even when the predetermined error screen, the combination of the first effect design and the combination of the second effect design are simultaneously displayed, a volume adjustment screen is displayed based on a predetermined player operation to display the volume level. Is adjustable,
When the combination of the volume adjustment screen and the first effect design and the combination of the second effect design are displayed at the same time, the display of the volume adjustment screen has a higher display priority than the display of the first effect design,
When the volume adjustment screen, the combination of the first effect design and the combination of the second effect design are simultaneously displayed, the display area of the volume adjustment screen and the display area of the first effect design overlap but the volume adjustment screen. It is a pachinko game machine characterized in that the display area of and the display area of the second effect design do not overlap.

本態様(A7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
前記一演出期間内において所定の操作部材の操作を促す操作指示演出を演出表示部にて表示可能であり、操作指示演出が表示されている状況下で所定の操作部材の操作があったことに対応して所定の演出を演出表示部にて表示可能であり、
操作指示演出と第一演出用図柄とが同時に表示される場合、操作指示演出の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
操作指示演出が表示されている状況下で所定の操作部材の操作があったことに対応して前記所定の演出が表示された状況において、前記所定の演出と第一演出用図柄と第二演出用図柄とが同時に表示される場合、前記所定の演出の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高い一方で、前記所定の演出の表示の方が第二演出用図柄の表示よりも表示優先度が低く、
操作指示演出の表示領域よりも前記所定の演出の表示領域の方が大きく、操作指示演出の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複し得る一方で、操作指示演出の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複せず、
操作指示演出が表示されている状況下で所定の操作部材の操作があったことに対応して前記所定の演出が表示された状況において、前記所定の演出の表示領域は第一演出用図柄の表示領域とも第二演出用図柄の表示領域とも重複するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko game machine according to this aspect (A7),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, identification information display control means for controlling the identification information to be displayed in a stopped state after the identification information is variably displayed on the identification information display part,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the first production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the first production symbols Is controlled to be displayed on the effect display unit, and after the second effect design is variably displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is effect displayed. Control so that it can be displayed in the department,
It is possible to display an operation instruction effect that prompts the operation of a predetermined operation member on the effect display unit within the one effect period, and the operation of the predetermined operation member is performed under the situation where the operation instruction effect is displayed. Correspondingly, it is possible to display a predetermined effect on the effect display unit,
When the operation instruction effect and the first effect symbol are displayed at the same time, the display of the operation instruction effect has a higher display priority than the display of the first effect symbol,
In the situation where the predetermined effect is displayed in response to the operation of the predetermined operation member under the situation where the operation instruction effect is displayed, the predetermined effect, the first effect design, and the second effect When the design symbol is displayed at the same time, the display of the predetermined effect has a higher display priority than the display of the first effect symbol, while the display of the predetermined effect is the second effect symbol. Display priority is lower than that of
The display area of the predetermined effect is larger than the display area of the operation instruction effect, and while the display area of the operation instruction effect and the display area of the first effect symbol may overlap, the display area of the operation instruction effect is Does not overlap with the display area of the second production design,
In the situation where the predetermined effect is displayed in response to the operation of the predetermined operation member under the situation where the operation instruction effect is displayed, the display area of the predetermined effect is the first effect symbol. It is a pachinko game machine characterized in that it is configured to overlap both the display area and the display area of the second effect design.

本態様(A8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
特定遊技状態である状況下において第一変動状態と第一変動状態とは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動状態とを少なくとも有しており、通常遊技状態である状況下において第一変動状態とも第二変動状態とも識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる通常変動状態を少なくとも有しており、
特定遊技状態且つ第一変動状態から特定遊技状態且つ第二変動状態へ移行可能であり、特定遊技状態且つ第二変動状態から通常遊技状態且つ通常変動状態へ移行可能に構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
特定遊技状態且つ第一変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式と特定遊技状態且つ第二変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式とは同一の表示形式となるが、特定遊技状態且つ第一変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式も特定遊技状態且つ第二変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式も、通常遊技状態且つ通常変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式とは異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko game machine according to this aspect (A8),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, identification information display control means for controlling the identification information to be displayed in a stopped state after the identification information is variably displayed on the identification information display part,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
As a game state during non-execution of the special game, it has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a predetermined winning opening than the normal game state, and the special game state can be set after the execution of the special game. A game state control means for controlling,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
Under the situation of the specific gaming state, the first variation state and the first variation state have at least a second variation state in which the selection tendency of the variation display time of the identification information is different, and in the situation of the normal gaming state Both the first fluctuation state and the second fluctuation state have at least a normal fluctuation state in which the selection tendency of the fluctuation display time of the identification information is different,
It is possible to shift from the specific gaming state and the first variation state to the specific gaming state and the second variation state, and is configured to be able to shift from the specific gaming state and the second variation state to the normal gaming state and the regular variation state,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the first production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the first production symbols Is controlled to be displayed on the effect display unit, and after the second effect design is variably displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is effect displayed. Control so that it can be displayed in the department,
The combination of the first production symbol in the specific game state and the second variation state and the display format of the first production symbol when the combination of the first production symbol is displayed in the specific game state and the second variation state It is the same display format as the display format of the first effect design when it is displayed, but for the first effect when the combination of the first effect design is displayed in the specific game state and the first variation state. The display format of the symbols is also the first representation in the normal game state and the normal variation state, as well as the display format of the first production symbols when the combination of the first production symbols is displayed in the specific game state and the second variation state. It is a pachinko game machine characterized in that it is configured so as to be different from the display form of the first effect design when the combination of use symbols is displayed.

本態様(A9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
特別遊技の非実行時における演出モードとして、演出モードAと演出モードBとを少なくとも有しており、
演出モードAが設定されている状況下における前記一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、第一演出用図柄の最終的な組合せが表示されるよりも前にて第一演出用図柄の暫定表示態様が表示され得ると共に、当該第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される場合には前記一演出期間内において再び第一演出用図柄が変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終的な組合せには含まれない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
演出モードBが設定されている状況下における前記一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出モードAが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には特定の組合せが表示され得るが、演出モードBが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には前記特定の組合せが表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko game machine according to this aspect (A9),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, identification information display control means for controlling the identification information to be displayed in a stopped state after the identification information is variably displayed on the identification information display part,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the first production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the first production symbols Is controlled to be displayed on the effect display unit, and after the second effect design is variably displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is effect displayed. Control so that it can be displayed in the department,
As a production mode when the special game is not executed, at least a production mode A and a production mode B are provided,
For the first effect symbols that are variably displayed within the one effect period under the situation where the effect mode A is set, the first effect before the final combination of the first effect symbols is displayed. The temporary display mode of the service symbol can be displayed, and when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed, the first effect symbol is variably displayed again within the one effect period. It is possible, when the provisional display mode of the first effect design is displayed, the special display mode that is not included in the final combination of the first effect design is configured to be displayed,
It is configured such that the special display mode is not displayed for the first effect design that is variably displayed within the one effect period under the condition that effect mode B is set,
Under the situation where the effect mode A is set, the final combination of the first effect symbols is displayed within the one effect period corresponding to the identification information being stopped and displayed in a manner other than the predetermined mode. In the case, a specific combination may be displayed, but under the situation where the effect mode B is set and the identification information is stopped and displayed in a manner other than the predetermined mode, the first combination is performed in the first effect period. The pachinko game machine is characterized in that the specific combination is not displayed when the final combination of effect symbols is displayed.

本態様(A10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
少なくとも1以上の第一演出用図柄について、第一演出用図柄の構成要素として数字を備えており、
少なくとも1以上の第二演出用図柄について、第二演出用図柄の構成要素として数字を備えており、
識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定での識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した以降での新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第一演出用図柄の組合せと、識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定での識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した以降での新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第一演出用図柄の組合せと、が同一となるよう構成されており、
識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第二演出用図柄の数字組合せと、識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第二演出用図柄の数字組合せと、が同一となるよう構成されており、
特別遊技の非実行時における演出モードを複数種類有しており、
ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定での識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した以降での新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第一演出用図柄の組合せと、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定での識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した以降での新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第一演出用図柄の組合せと、が同一となる場合であっても第一演出用図柄の表示形式は異なり得るよう構成されており、
ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第二演出用図柄の数字組合せと、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第二演出用図柄の数字組合せと、が同一となる場合であっても、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第二演出用図柄の表示形式と、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第二演出用図柄の表示形式と、が同一となるよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該ある一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該ある一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko game machine according to this aspect (A10),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, identification information display control means for controlling the identification information to be displayed in a stopped state after the identification information is variably displayed on the identification information display part,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the first production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the first production symbols Is controlled to be displayed on the effect display unit, and after the second effect design is variably displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is effect displayed. Control so that it can be displayed in the department,
For at least one or more first production designs, numbers are provided as constituent elements of the first production design,
For at least one or more second production designs, numbers are provided as constituent elements of the second production design,
Displayed at the time of starting the variable display of new identification information after the power is cut off while the power is cut off while the identification information is scheduled to be stopped and displayed in the predetermined mode. In the case where a power failure occurs during the variable display of the identification information that is planned to be stopped and displayed in a manner other than the predetermined mode, the combination of the first effect design that is being performed, and after the power is turned off The combination of the first effect design displayed when the variable display of the new identification information is started is configured to be the same,
The identification information is displayed at the time of starting the variable display of new identification information after the power is cut off during the fluctuation display of the identification information scheduled to be stopped and displayed in the predetermined mode after the power is cut off. If a power cut occurs during the variable display of the number combination of the second effect design and the identification information that is to be stopped and displayed in a manner other than the predetermined mode, the new combination after the power cut is restored. The number combination of the second effect design displayed at the start of the variable display of the identification information is configured to be the same,
It has multiple types of performance modes when the special game is not executed,
In the situation where a certain production mode is set, the identification information is scheduled to be stopped and displayed in the predetermined mode. With the combination of the first effect symbol displayed at the start of variable display of the identification information, the identification information will be stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode under the situation where the certain effect mode is set. When the power is cut off during the variation display of the identification information, the combination of the first effect design displayed at the time of starting the variation display of the new identification information after the power is cut off is the same as Even if it is, the display format of the first effect design is configured to be different,
In a situation where a certain performance mode is set, new identification after recovery from the power cutoff in the case where the power cutoff occurs while the identification information is being varied and displayed in the predetermined mode The combination of numbers of the second effect symbols displayed at the time of starting the variable display of information, and the identification information to be stopped and displayed in a manner other than the predetermined mode under the situation where the certain effect mode is set. When a power failure occurs during variable display of information, the number combination of the second effect design displayed at the start of variable display of new identification information after recovery from the power failure is the same. Even in the case, in the case where the power is cut off during the variable display of the identification information that is to be stopped and displayed in the predetermined mode under the situation where the certain effect mode is set, the power is cut off. The display format of the second effect design displayed at the start of the variable display of the new identification information after the return, and the identification information other than the predetermined mode under the situation where the certain effect mode is set Display of the second effect symbol displayed at the start of variable display of new identification information after recovery from the power cut when power cut occurs during fluctuation display of identification information to be stopped and displayed The format and are configured to be the same,
For the first effect design that is variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display mode is When it is displayed, it is possible to execute the re-fluctuation in which it is variably displayed again within the certain one effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, the final effect of the first effect symbol is displayed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as a display mode can be displayed.
It is a pachinko game machine characterized in that the special display mode is not displayed within the certain one effect period for the second effect symbols that are variably displayed within the certain one effect period.

本態様(A11)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
ある一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該ある一演出期間内において最終的な組合せが表示されるよりも前にて第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終的な組合せには含まれない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される予告演出の内容に応じて異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類が先読み演出Aであるか先読み演出Bであるかに応じて異なるよう構成されており、
識別情報の変動表示が前記所定態様にて停止表示されることが確定的である旨を、当該識別情報の変動表示中において予告する確定予告演出を実行可能であり、
残存する保留のうちに特別遊技の実行が確定的である当り保留が存在している旨を、前記当り保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足する前に予告する確定先読み演出を実行可能であり、
確定予告演出が実行された識別情報の変動表示中に電源断が発生し、その後当該電源断から復帰した場合、当該確定予告演出の実行契機となった識別情報の変動表示が前記所定態様にて停止表示されることで実行される特別遊技の実行終了後の識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の組合せは演出用図柄組合せAとなり、
確定先読み演出が実行された識別情報の変動表示中に電源断が発生し、その後当該電源断から復帰した場合、当該確定先読み演出の実行契機となった前記当り保留に対応する識別情報の変動表示が前記所定態様にて停止表示されることで実行される特別遊技の実行終了後の識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の組合せは演出用図柄組合せBとなり、
演出用図柄組合せAと、演出用図柄組合せBとは、演出用図柄の組合せが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko game machine according to this aspect (A11),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
When a random number is obtained by the random number obtaining means, a random number temporary storage means for temporarily storing the obtained random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied,
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, the identification information display is controlled based on the random number related to the certain hold so that the identification information is variably displayed on the identification information display unit and then the identification information is stopped and displayed. Control means,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the first production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the first production symbols Is controlled to be displayed on the effect display unit, and after the second effect design is variably displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is effect displayed. Control so that it can be displayed in the department,
For the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode of the first effect symbols is displayed before the final combination is displayed within the certain effect period. At this time, triggered by the display of the specific display mode that is not included in the final combination of the first effect design, after the specific display mode is displayed, one of the plurality of types of development effects is executed. Have a case,
Of the plurality of types of specific display modes in which the specific display mode is displayed as the temporary display mode of the first effect symbol, the specific display mode A is displayed as the temporary display mode of the first effect symbol or the plurality of types The probability of whether the specific display mode B of the specific display modes will be displayed as the temporary display mode of the first effect design is the content of the notice effect displayed before the specific display mode is displayed. Is configured differently according to
It is possible to execute a pre-reading effect that suggests or informs the execution expectation degree of the special game related to the remaining hold on the effect display unit,
A plurality of types of pre-reading effects, including at least pre-reading effects A and B, are provided.
When the specific display mode is displayed as the temporary display mode of the first effect design, the specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect pattern or the plurality of Among the specific display modes of the types, the probability that the specific display mode B will be displayed as the temporary display mode of the first effect design is the look-ahead effect that is displayed before the specific display mode is displayed. Is configured to be different depending on whether the type is the pre-reading effect A or the pre-reading effect B,
It is possible to execute a fixed notice effect that gives a notice during the variable display of the identification information that it is definite that the variable display of the identification information is stopped and displayed in the predetermined mode.
It is possible to execute a confirmed look-ahead effect that gives a notice before the satisfaction of the variable display start condition of the identification information regarding the hit hold, that there is a hit hold for which the execution of the special game is definite among the remaining holds. Yes,
If a power failure occurs during the variable display of the identification information for which the final notice production is executed and then the power is restored, the variable display of the identification information that triggers the execution of the final notice presentation is displayed in the predetermined mode. The combination of the effect symbols displayed at the start of the variable display of the identification information after the execution of the special game executed by being stopped and displayed is the effect symbol combination A,
When a power failure occurs during the variable display of the identification information for which the confirmed look-ahead effect is executed and then the power is restored from the power failure, a variation display of the identification information corresponding to the hit hold that triggered the execution of the confirmed look-ahead effect The combination of the effect symbols displayed at the time of starting the variable display of the identification information after the execution of the special game executed by being stopped and displayed in the predetermined mode becomes the effect symbol combination B,
The effect symbol combination A and the effect symbol combination B are pachinko game machines characterized by different combinations of effect symbols.

本態様(A12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
前記一演出期間内において演出用可動体は所定の演出動作を実行可能であり、演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することで演出表示部にて表示される演出表示内容の視認性が低下するよう構成されており、
電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体は所定の初期化動作を実行可能なよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行する場合には、第一演出用図柄は非表示となる一方で第二演出用図柄は表示可能となるよう構成されており、
前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合には、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方が表示可能となるよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することが予定されている識別情報の変動表示開始から前記所定の演出動作の実行が開始するまでの期間は、前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合における前記所定の初期化動作の実行が開始してから前記所定の初期化動作の実行が終了するまでの期間よりも長くなるよう構成されており、
第一演出用図柄の最終的な組合せのパターン総数は第二演出用図柄の最終的な組合せのパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko game machine according to this aspect (A12),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, identification information display control means for controlling the identification information to be displayed in a stopped state after the identification information is variably displayed on the identification information display part,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the first production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the first production symbols Is controlled to be displayed on the effect display unit, and after the second effect design is variably displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is effect displayed. Control so that it can be displayed in the department,
The production movable body can perform a predetermined production operation within the one production period, and the visibility of the production display content displayed on the production display unit by the production movable body executing the predetermined production operation. Is configured to decrease
The production movable body is configured to be capable of performing a predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from the power interruption,
When the production movable body executes the predetermined production operation within the one production period, the first production symbol is hidden while the second production symbol is displayable. ,
When the production movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after the power is turned off, both the first production design and the second production design can be displayed. Has been done,
During the period from the start of the variable display of the identification information where the movable body for performance is scheduled to execute the predetermined performance operation to the start of the execution of the predetermined performance operation within the one performance period, the power is cut off. From the start of execution of the predetermined initialization operation in the case where the production movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from, until the execution of the predetermined initialization operation ends Is configured to be longer than
It is a pachinko game machine characterized in that the total number of patterns of the final combination of the first effect design is larger than the total number of patterns of the final combination of the second effect design.

本態様(A13)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
通常遊技状態であり前記一演出期間外にて第一演出用図柄の組合せが表示されている状況下で電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した以降にて第一演出用図柄の組合せが表示される際には、当該電源断が発生する前の第一演出用図柄の表示形式とは異なる表示形式となり得るよう構成されており、
特定遊技状態であり前記一演出期間外にて第一演出用図柄の組合せが表示されている状況下で電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した以降にて第一演出用図柄の組合せが表示される際には、当該電源断が発生する前の第一演出用図柄の表示形式と同一の表示形式となるよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示形式である第1表示形式と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示形式である第2表示形式と、が異なる表示形式となるよう構成されており、
第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示形式である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示形式である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to this aspect (A13),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, identification information display control means for controlling the identification information to be displayed in a stopped state after the identification information is variably displayed on the identification information display part,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
As a game state during non-execution of the special game, it has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a predetermined winning opening than the normal game state, and the special game state can be set after the execution of the special game. A game state control means for controlling,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the first production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the first production symbols Is controlled to be displayed on the effect display unit, and after the second effect design is variably displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is effect displayed. Control so that it can be displayed in the department,
If a power outage occurs in a situation where the combination of the first production symbols is displayed outside the one production period in the normal game state, the combination of the first production symbols after the power is turned off. When is displayed, it is configured so that it can have a display format different from the display format of the first effect design before the power failure.
If a power outage occurs in the specific game state and the combination of the first effect symbols is displayed outside the one effect period, the combination of the first effect symbols after returning from the power off When is displayed, the display format is the same as the display format of the first effect design before the power cutoff,
At least a first effect mode and a second effect mode are provided as effect modes that are dependent upon determining the effect display content displayed on the effect display unit,
The first display format, which is the display format of the specific first production design corresponding to the first production mode, and the second display format, which is the display format of the specific first production design corresponding to the second production mode, are different. It is configured to have a display format,
In the variable display of the first identification information in the case of the first effect mode and the variable display of the second identification information in the case of the first effect mode, the specific first effect symbol in the first display format can be variably displayed. Is composed of
Even in the variable display of the first identification information in the second effect mode, and in the variable display of the second identification information in the second effect mode, the specific first effect symbol in the second display format can be variably displayed. It is a pachinko machine characterized by being configured into.

本態様(A14)に係るぱちんこ遊技機は、
第二領域側を流下する遊技球のほうが、第一領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
特定遊技状態から通常遊技状態へ移行することが予定されており且つ保留も残存していない識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した以降にて演出用図柄の組合せが表示される際には、特定遊技状態に対応した表示形式にて演出用図柄の組合せを一旦表示した後で通常遊技状態に対応した表示形式にて演出用図柄の組合せを表示するよう構成されており、
前記第二領域に遊技球を発射することを促すよう報知する発射報知演出を演出表示部にて表示可能であり、発射報知演出は通常遊技状態にある状況下では表示されない一方で、発射報知演出は特定遊技状態にある状況下では表示され得るよう構成されており、
第一演出用図柄と第二演出用図柄と発射報知演出との全てを同時に表示可能であり、
ある一演出期間内において特定の予告演出を演出表示部にて表示可能であり、
演出表示部において、発射報知演出は第一演出用図柄と重複する位置にて表示され、且つ、前記特定の予告演出は第一演出用図柄と重複する位置にて表示され得るよう構成されており、
演出表示部において、発射報知演出は第二演出用図柄と重複しない位置にて表示される一方で、前記特定の予告演出は第二演出用図柄と重複する位置にて表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to this aspect (A14),
The starting ball (eg, the first main game starting port A10, the first main game starting port A10, located at a position where the game ball flowing down the second region side is easier to enter than the game ball flowing down the first region side 2 main game start opening B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
When a random number is obtained by the random number obtaining means, a random number temporary storage means for temporarily storing the obtained random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied,
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, the identification information display is controlled based on the random number related to the certain hold so that the identification information is variably displayed on the identification information display unit and then the identification information is stopped and displayed. Control means,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
As a game state during non-execution of the special game, it has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the starting opening than the normal game state, and control is performed so that the special game state can be set after the execution of the special game. Gaming state control means,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the first production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the first production symbols Is controlled to be displayed on the effect display unit, and after the second effect design is variably displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is effect displayed. Control so that it can be displayed in the department,
It is planned to shift from the specific game state to the normal game state, and there is no pending hold. If a power failure occurs during identification information fluctuation display, after the recovery from the power failure, the design symbol When the combination is displayed, the combination of effect symbols is temporarily displayed in the display format corresponding to the specific game state, and then the combination of effect symbols is displayed in the display format corresponding to the normal game state. Has been done,
It is possible to display a launch notification effect for informing the user to launch a game ball in the second area on the effect display unit, and while the launch notification effect is not displayed in the normal game state, the launch notification effect is displayed. Is configured so that it can be displayed in a specific game state,
It is possible to simultaneously display all of the first production design, the second production design, and the launch notification production,
It is possible to display a specific notice effect on the effect display section within a certain effect period,
In the effect display unit, the launch notification effect is displayed at a position overlapping with the first effect design, and the specific notice effect can be displayed at a position overlapping with the first effect design. ,
In the effect display unit, the launch notification effect is displayed at a position that does not overlap with the second effect symbol, while the specific notice effect is configured to be displayed at a position that overlaps with the second effect symbol. It is a pachinko game machine characterized by being present.

本態様(A15)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
所定のエラーが発生したことに対応して、演出表示部にて所定のエラー画面を表示可能であり、
前記所定のエラー画面と第一演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、前記所定のエラー画面の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
前記所定のエラー画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、前記所定のエラー画面の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複するが前記所定のエラー画面の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複しないよう構成されており、
前記所定のエラー画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合であっても、所定の遊技者操作に基づき音量調整画面を表示して音量レベルの調整が可能であり、
音量調整画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、音量調整画面の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
音量調整画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、音量調整画面の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複するが音量調整画面の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複しないよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該ある一演出期間内において最終的な組合せが表示されるよりも前にて第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終的な組合せには含まれない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される予告演出の内容に応じて異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類が先読み演出Aであるか先読み演出Bであるかに応じて異なるよう構成されており、
第一演出用図柄の最終的な組合せのパターン総数は第二演出用図柄の最終的な組合せのパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko game machine according to this aspect (A15),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, identification information display control means for controlling the identification information to be displayed in a stopped state after the identification information is variably displayed on the identification information display part,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the first production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the first production symbols Is controlled to be displayed on the effect display unit, and after the second effect design is variably displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is effect displayed. Control so that it can be displayed in the department,
In response to the occurrence of a predetermined error, it is possible to display a predetermined error screen on the effect display unit,
When the combination of the predetermined error screen and the first effect design is displayed at the same time, the display of the predetermined error screen has a higher display priority than the display of the first effect design,
When the predetermined error screen, the combination of the first effect design and the combination of the second effect design are simultaneously displayed, the display area of the predetermined error screen and the display area of the first effect design overlap. Is configured so that the display area of the predetermined error screen and the display area of the second effect design do not overlap,
Even when the predetermined error screen, the combination of the first effect design and the combination of the second effect design are simultaneously displayed, a volume adjustment screen is displayed based on a predetermined player operation to display the volume level. Is adjustable,
When the combination of the volume adjustment screen and the first effect design and the combination of the second effect design are displayed at the same time, the display of the volume adjustment screen has a higher display priority than the display of the first effect design,
When the volume adjustment screen, the combination of the first effect design and the combination of the second effect design are simultaneously displayed, the display area of the volume adjustment screen and the display area of the first effect design overlap but the volume adjustment screen. The display area of and the display area of the second effect design are configured not to overlap,
For the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode of the first effect symbols is displayed before the final combination is displayed within the certain effect period. At this time, triggered by the display of the specific display mode that is not included in the final combination of the first effect design, after the specific display mode is displayed, one of the plurality of types of development effects is executed. Have a case,
When the specific display mode is displayed as the temporary display mode of the first effect design, the specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect pattern or the plurality of Of the types of specific display modes, the probability that the specific display mode B will be displayed as the provisional display mode of the first effect design will be displayed before the specific display mode is displayed. It is configured to differ depending on the contents of
It is possible to execute a pre-reading effect that suggests or informs the execution expectation degree of the special game related to the remaining hold on the effect display unit,
A plurality of types of pre-reading effects, including at least pre-reading effects A and B, are provided.
When the specific display mode is displayed as the temporary display mode of the first effect design, the specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect pattern or the plurality of Among the specific display modes of the types, the probability that the specific display mode B will be displayed as the temporary display mode of the first effect design is the look-ahead effect that is displayed before the specific display mode is displayed. Is configured to be different depending on whether the type is the pre-reading effect A or the pre-reading effect B,
It is a pachinko game machine characterized in that the total number of patterns of the final combination of the first effect design is larger than the total number of patterns of the final combination of the second effect design.

本態様(A16)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
前記一演出期間内において所定の操作部材の操作を促す操作指示演出を演出表示部にて表示可能であり、操作指示演出が表示されている状況下で所定の操作部材の操作があったことに対応して所定の演出を演出表示部にて表示可能であり、
操作指示演出と第一演出用図柄とが同時に表示される場合、操作指示演出の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
操作指示演出が表示されている状況下で所定の操作部材の操作があったことに対応して前記所定の演出が表示された状況において、前記所定の演出と第一演出用図柄と第二演出用図柄とが同時に表示される場合、前記所定の演出の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高い一方で、前記所定の演出の表示の方が第二演出用図柄の表示よりも表示優先度が低く、
操作指示演出の表示領域よりも前記所定の演出の表示領域の方が大きく、操作指示演出の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複し得る一方で、操作指示演出の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複せず、
操作指示演出が表示されている状況下で所定の操作部材の操作があったことに対応して前記所定の演出が表示された状況において、前記所定の演出の表示領域は第一演出用図柄の表示領域とも第二演出用図柄の表示領域とも重複するよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該ある一演出期間内において最終的な組合せが表示されるよりも前にて第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終的な組合せには含まれない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
ある一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該ある一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
前記特定表示態様と前記特殊表示態様とは異なる表示態様となっており、
操作指示演出の種類として、少なくとも第1操作指示演出と第2操作指示演出とを有し、第1操作指示演出が表示された場合において第1操作指示演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率と、第2操作指示演出が表示された場合において第2操作指示演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されており、
第1操作指示演出が表示された場合において第1操作指示演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率と、第2操作指示演出が表示された場合において第2操作指示演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko game machine according to this aspect (A16),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, identification information display control means for controlling the identification information to be displayed in a stopped state after the identification information is variably displayed on the identification information display part,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the first production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the first production symbols Is controlled to be displayed on the effect display unit, and after the second effect design is variably displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is effect displayed. Control so that it can be displayed in the department,
It is possible to display an operation instruction effect that prompts the operation of a predetermined operation member on the effect display unit within the one effect period, and the operation of the predetermined operation member is performed under the situation where the operation instruction effect is displayed. Correspondingly, it is possible to display a predetermined effect on the effect display unit,
When the operation instruction effect and the first effect symbol are displayed at the same time, the display of the operation instruction effect has a higher display priority than the display of the first effect symbol,
In the situation where the predetermined effect is displayed in response to the operation of the predetermined operation member under the situation where the operation instruction effect is displayed, the predetermined effect, the first effect design, and the second effect When the design symbol is displayed at the same time, the display of the predetermined effect has a higher display priority than the display of the first effect symbol, while the display of the predetermined effect is the second effect symbol. Display priority is lower than that of
The display area of the predetermined effect is larger than the display area of the operation instruction effect, and while the display area of the operation instruction effect and the display area of the first effect symbol may overlap, the display area of the operation instruction effect is Does not overlap with the display area of the second production design,
In the situation where the predetermined effect is displayed in response to the operation of the predetermined operation member under the situation where the operation instruction effect is displayed, the display area of the predetermined effect is the first effect symbol. It is configured to overlap with the display area and the display area of the second effect design,
For the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode of the first effect symbols is displayed before the final combination is displayed within the certain effect period. At this time, triggered by the display of the specific display mode that is not included in the final combination of the first effect design, after the specific display mode is displayed, one of the plurality of types of development effects is executed. Have a case,
For the first effect design that is variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display mode is When it is displayed, it is possible to execute the re-fluctuation in which it is variably displayed again within the certain one effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, the final effect of the first effect symbol is displayed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as a display mode can be displayed.
The display mode is different from the specific display mode and the special display mode,
Timings that have at least a first operation instruction effect and a second operation instruction effect as types of operation instruction effects, and a timing after the timing at which the first operation instruction effect is displayed when the first operation instruction effect is displayed In, the probability that the specific display mode is displayed and the probability that the specific display mode is displayed at a timing later than the timing when the second operation instruction effect is displayed when the second operation instruction effect is displayed. Configured differently,
In the case where the first operation instruction effect is displayed, the probability that the special display mode is displayed at a timing after the timing when the first operation instruction effect is displayed, and in the case where the second operation instruction effect is displayed, A pachinko game machine characterized in that the probability that the special display mode is displayed at a timing after the timing when the two-operation instruction effect is displayed is different.

本態様(A17)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
特定遊技状態である状況下において第一変動状態と第一変動状態とは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動状態とを少なくとも有しており、通常遊技状態である状況下において第一変動状態とも第二変動状態とも識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる通常変動状態を少なくとも有しており、
特定遊技状態且つ第一変動状態から特定遊技状態且つ第二変動状態へ移行可能であり、特定遊技状態且つ第二変動状態から通常遊技状態且つ通常変動状態へ移行可能に構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
特定遊技状態且つ第一変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式と特定遊技状態且つ第二変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式とは同一の表示形式となるが、特定遊技状態且つ第一変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式も特定遊技状態且つ第二変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式も、通常遊技状態且つ通常変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式とは異なるよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該ある一演出期間内において最終的な組合せが表示されるよりも前にて第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終的な組合せには含まれない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される予告演出の内容に応じて異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類が先読み演出Aであるか先読み演出Bであるかに応じて異なるよう構成されており、
第一演出用図柄の最終的な組合せのパターン総数は第二演出用図柄の最終的な組合せのパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to this aspect (A17),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, identification information display control means for controlling the identification information to be displayed in a stopped state after the identification information is variably displayed on the identification information display part,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
As a game state during non-execution of the special game, it has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a predetermined winning opening than the normal game state, and the special game state can be set after the execution of the special game. A game state control means for controlling,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
Under the situation of the specific gaming state, the first variation state and the first variation state have at least a second variation state in which the selection tendency of the variation display time of the identification information is different, and in the situation of the normal gaming state Both the first fluctuation state and the second fluctuation state have at least a normal fluctuation state in which the selection tendency of the fluctuation display time of the identification information is different,
It is possible to shift from the specific gaming state and the first variation state to the specific gaming state and the second variation state, and is configured to be able to shift from the specific gaming state and the second variation state to the normal gaming state and the regular variation state,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the first production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the first production symbols Is controlled to be displayed on the effect display unit, and after the second effect design is variably displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is effect displayed. Control so that it can be displayed in the department,
The combination of the first production symbol in the specific game state and the second variation state and the display format of the first production symbol when the combination of the first production symbol is displayed in the specific game state and the second variation state It is the same display format as the display format of the first effect design when it is displayed, but for the first effect when the combination of the first effect design is displayed in the specific game state and the first variation state. The display format of the symbols is also the first representation in the normal game state and the normal variation state, as well as the display format of the first production symbols when the combination of the first production symbols is displayed in the specific game state and the second variation state. It is configured to be different from the display format of the first production design when the combination of business symbols is displayed,
For the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the provisional display mode of the first effect symbols is displayed before the final combination is displayed within the certain effect period. At this time, triggered by the display of the specific display mode that is not included in the final combination of the first effect design, after the specific display mode is displayed, one of the plurality of types of development effects is executed. Have a case,
When the specific display mode is displayed as the temporary display mode of the first effect design, the specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect pattern or the plurality of Of the types of specific display modes, the probability that the specific display mode B will be displayed as the provisional display mode of the first effect design will be displayed before the specific display mode is displayed. It is configured to differ depending on the contents of
It is possible to execute a pre-reading effect that suggests or informs the execution expectation degree of the special game related to the remaining hold on the effect display unit,
A plurality of types of pre-reading effects, including at least pre-reading effects A and B, are provided.
When the specific display mode is displayed as the temporary display mode of the first effect design, the specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect pattern or the plurality of Among the specific display modes of the types, the probability that the specific display mode B will be displayed as the temporary display mode of the first effect design is the look-ahead effect that is displayed before the specific display mode is displayed. Is configured to be different depending on whether the type is the pre-reading effect A or the pre-reading effect B,
It is a pachinko game machine characterized in that the total number of patterns of the final combination of the first effect design is larger than the total number of patterns of the final combination of the second effect design.

本態様(A18)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
特別遊技の非実行時における演出モードとして、演出モードAと演出モードBとを少なくとも有しており、
演出モードAが設定されている状況下における前記一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、第一演出用図柄の最終的な組合せが表示されるよりも前にて第一演出用図柄の暫定表示態様が表示され得ると共に、当該第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される場合には前記一演出期間内において再び第一演出用図柄が変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終的な組合せには含まれない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
演出モードBが設定されている状況下における前記一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出モードAが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には特定の組合せが表示され得るが、演出モードBが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には前記特定の組合せが表示されないよう構成されており、
演出モードAにおける第一演出用図柄の変動表示形式と演出モードBにおける第一演出用図柄の変動表示形式とが異なるよう構成されている一方、
演出モードAにおける第二演出用図柄の変動表示形式と演出モードBにおける第二演出用図柄の変動表示形式とが同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko game machine according to this aspect (A18),
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying effects,
It is provided with a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, identification information display control means for controlling the identification information to be displayed in a stopped state after the identification information is variably displayed on the identification information display part,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the first production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the first production symbols Is controlled to be displayed on the effect display unit, and after the second effect design is variably displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is effect displayed. Control so that it can be displayed in the department,
As a production mode when the special game is not executed, at least a production mode A and a production mode B are provided,
For the first effect symbols that are variably displayed within the one effect period under the situation where the effect mode A is set, the first effect before the final combination of the first effect symbols is displayed. The temporary display mode of the service symbol can be displayed, and when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed, the first effect symbol is variably displayed again within the one effect period. It is possible, when the provisional display mode of the first effect design is displayed, the special display mode that is not included in the final combination of the first effect design is configured to be displayed,
It is configured such that the special display mode is not displayed for the first effect design that is variably displayed within the one effect period under the condition that effect mode B is set,
Under the situation where the effect mode A is set, the final combination of the first effect symbols is displayed within the one effect period corresponding to the identification information being stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode. In this case, a specific combination may be displayed, but in a situation where the production mode B is set and the identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode, the first combination is performed in the first production period. When the final combination of effect symbols is displayed, the specific combination is not displayed,
While the variable display format of the first production symbol in the production mode A and the variable display format of the first production symbol in the production mode B are configured to be different,
It is a pachinko game machine characterized in that the variable display format of the second effect symbol in the effect mode A and the variable display format of the second effect symbol in the effect mode B are configured to be the same.

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブル
MN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11‐H 補助遊技図柄制御手段
MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
MP30 特別遊技制御手段、MP31 条件判定手段
MP32 特別遊技内容決定手段、MP32ta 特別遊技内容参照テーブル
MP33 特別遊技実行手段、MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段
MP33c 入賞球カウンタ、MP34 特別遊技時間管理手段
MP34t 特別遊技用タイマ、MP50 特定遊技制御手段
MP51 確変終了条件判定手段、MP52 時短終了条件判定手段
MP52c 時短回数カウンタ、MB 遊技状態一時記憶手段
MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段、MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段
MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段、MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21ta‐2 装飾図柄演出テーブル、SM21b 装図関連情報一時記憶手段
SM21t‐1 第1装図変動時間管理タイマ、SM22 装図保留情報表示制御手段、
SM22b 装図保留情報一時記憶手段、SM23 背景演出表示制御手段
SM23n 背景演出表示内容決定手段、SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM27 右打ち表示制御手段
SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 ball entry determination means,
MJ11-A 1st main game starting mouth entrance judging means MJ11-B 2nd main game starting entrance entrance judging means, MJ11-H Auxiliary game entrance entrance judging means MJ11-C10 1st prize winning entrance judgment Means, MJ11-C20 Second prize winning entrance determination means MJ20 Random number acquisition determination execution means, MJ21-A First main game random number acquisition determination execution means MJ21-B Second main game random number acquisition determination execution means, MJ21-H Auxiliary Game random number acquisition determination execution means MJ30 hold control means, MJ31 hold digestion control means MJ31j variation start condition satisfaction determination means, MJ32 symbol hold means MJ32-A first main game symbol hold means, MJ32b-A first main game symbol hold information temporary Storage means MJ32-B second main game symbol holding means, MJ32b-B second main game symbol holding information temporary storage means MJ32-H auxiliary game symbol holding means, MJ32b-H auxiliary game symbol holding information temporary storage means MN game content determination Means, MN10 win/loss lottery means MN11-A First main game win/win lottery means, MN11ta-A First main game win/win lottery table MN11-B Second main game win/win lottery means, MN11ta-B Second main game win/win lottery table MN11-H auxiliary game win/loss lottery means, MN11ta-H auxiliary game win/loss lottery table MN20 special game transition decision means, MN40 symbol content decision means MN41-A first main game symbol decision means, MN41ta-A first main game symbol decision For lottery table MN41-B second main game symbol determination means, MN41ta-B second main game symbol determination lottery table MN41-H auxiliary game symbol determination means, MN41ta-H auxiliary game symbol determination lottery table MN50 fluctuation mode determination means , MN51-A first main game variation mode determination means MN51ta-A first main game variation mode determination lottery table, MN51-B second main game variation mode determination means MN51ta-B second main game variation mode determination lottery table , MN51-H auxiliary game variation mode determination means MN51ta-H auxiliary game variation mode determination lottery table, MP game progress means MP10 display control means, MP11-C first/second main game symbol control means MP11t-C first/ Second main game symbol variation management timer, MP11-H Auxiliary game symbol control means MP11t-H Auxiliary game symbol variation management timer, MP20-B 2nd main game start opening electric auditors opening/closing control means MP21-B 2nd main Game start port Electric accessory open/close condition determination means, MP2 2t-B 2nd main game start mouth electric auditors release timer MP30 special game control means, MP31 condition determination means MP32 special game content determination means, MP32ta special game content reference table MP33 special game execution means, MP33-C 1st and 1st 2 big prize mouth electric auditors opening and closing control means MP33c winning ball counter, MP34 special game time management means MP34t special game timer, MP50 specific game control means MP51 probability variation end condition determination means, MP52 time reduction end condition determination means MP52c time reduction counter, MB game state temporary storage means MB10-C first/second main game state temporary storage means, MB11b-C first/second main game symbol information temporary storage means MB10-H auxiliary game state temporary storage means, MB11b-H auxiliary Game symbol information temporary storage means MB20b Special game related information temporary storage means, MB30b Specific game related information temporary storage means MT Information transmission control means MT10 Command transmission buffer, MH prize ball payout determination means A 1st main game peripheral device, A10th 1 main game starting mouth A11s 1st main game starting entrance ball detection device, A20 1st main game symbol display device A21g 1st main game symbol display part, A21h 1st main game symbol hold display part B 2nd main game peripheral device , B10 2nd main game starting mouth B11s 2nd main game starting mouth ball detection device, B11d 2nd main game starting mouth electric auditory goods B20 2nd main game symbol display device, B21g 2nd main game symbol display section B21h 2nd Main game symbol hold display unit, C 1st and 2nd main game shared peripheral device C10 1st prize hole, C11s 1st prize hole prize detection device C11d 1st prize hole electric prize, C20 2nd prize hole C21s 2nd prize winning a prize detection device, C21d 2nd prize winning a prize electric accessory H auxiliary game peripheral equipment, H10 auxiliary game starting mouth H11s auxiliary game starting entrance ball detecting device, H20 auxiliary game symbol display device H21g auxiliary game symbol Display unit, H21h auxiliary game design hold display unit S sub-control board, SM effect display control means (sub-main control board)
SM10 display information receiving means, SM11b main side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decorative design display control means SM21n design drawing display content determining means, SM21ta lottery table SM21ta design content variation determination table SM21ta-2 decorative design production table, SM21b temporary drawing related information temporary storage means SM21t-1 first external drawing variable time management timer, SM22 external drawing pending information display control means,
SM22b Design drawing hold information temporary storage means, SM23 background effect display control means SM23n background effect display content determination means, SM23b background effect related information temporary storage means SM24 advance notice effect display control means, SM24n advance notice effect display content determination means SM24b advance notice effect related information Temporary storage means, SM25 reach production display control means SM25n Reach production display content determination means, SM25b Reach production related information temporary storage means SM27 Right hit display control means SM40 Information transmission/reception control means SS Production display means (sub-sub control section), SS10 Sub information Transmission/reception control means SS20 image display control means, SS21b image display related information temporary storage means SG effect display device, SG10 display area SG11 decorative pattern display area, SG12 first hold display section SG13 second hold display section KH prize ball payout control board KE Prize ball payout device

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
通常遊技状態であり前記一演出期間外にて第一演出用図柄の組合せが表示されている状況下で電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した以降にて第一演出用図柄の組合せが表示される際には、当該電源断が発生する前の第一演出用図柄の表示形式とは異なる表示形式となり得るよう構成されており、
特定遊技状態であり前記一演出期間外にて第一演出用図柄の組合せが表示されている状況下で電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した以降にて第一演出用図柄の組合せが表示される際には、当該電源断が発生する前の第一演出用図柄の表示形式と同一の表示形式となるよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示形式である第1表示形式と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示形式である第2表示形式と、が異なる表示形式となるよう構成されており、
第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示形式である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示形式である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting opening that allows game balls to enter,
An identification information display unit capable of displaying identification information,
A main game unit that controls the progress of the game,
A production display unit that can display productions,
It is provided with a sub-game section that controls the effect display on the effect display section,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, identification information display control means for controlling the identification information to be displayed in a stopped state after the identification information is variably displayed on the identification information display part,
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner,
As a game state during non-execution of the special game, it has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a predetermined winning opening than the normal game state, and the special game state can be set after the execution of the special game. A game state control means for controlling,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
One production period from the variable display start of the identification information to the stop display is performed, and after the first production symbols are variably displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the first production symbols Is controlled to be displayed on the effect display unit, and after the second effect design is variably displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is effect displayed. Control so that it can be displayed in the department,
If a power outage occurs in a situation where the combination of the first production symbols is displayed outside the one production period in the normal game state, the combination of the first production symbols after the power is turned off. When is displayed, it is configured so that it can have a display format different from the display format of the first effect design before the power failure.
If a power outage occurs in the specific game state and the combination of the first effect symbols is displayed outside the one effect period, the combination of the first effect symbols after returning from the power off When is displayed, the display format is the same as the display format of the first effect design before the power cutoff,
At least a first effect mode and a second effect mode are provided as effect modes that are dependent upon determining the effect display content displayed on the effect display unit,
The first display format, which is the display format of the specific first production design corresponding to the first production mode, and the second display format, which is the display format of the specific first production design corresponding to the second production mode, are different. It is configured to have a display format,
In the variable display of the first identification information in the case of the first effect mode and the variable display of the second identification information in the case of the first effect mode, the specific first effect symbol in the first display format can be variably displayed. Is composed of
Even in the variable display of the first identification information in the second effect mode, and in the variable display of the second identification information in the second effect mode, the specific first effect symbol in the second display format can be variably displayed. Pachinko game machine characterized by being configured in.
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