JP2013048992A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a ready-to-win state in a game machine.SOLUTION: The game machine 1 incudes a special symbol display part 21, on which symbols having prescribed meanings are stopped after variation, resulting in a fixed symbol expressing whether a jackpot is won or not. The game machine 1 also includes: a different mode symbol selecting means for selecting a symbol 71 having the same meaning as the fixed symbol and meaning of a third symbol with a different mode, for example, a mode of an egg just before hatching; and a display control device 5 for variably displaying a different mode symbol selected by the different mode symbol selecting means.

Description

本発明は、図柄表示手段によって遊技の結果を表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a game result by a symbol display means.

従来、図柄表示手段に表示する図柄に関する技術として、特開2000−126384号公報が開示されている。この技術は、上下方向に縦スクロールしていた移動図柄が、リーチによって横方向の横スクロールに変わる場合に、矢印状のキャラクタによって、スクロール方向を予告することで、リーチの発生から大当りへの移行を予感させる技術である。この技術では、大当りの発生を予感させるために、矢印を表示する場合は、矢印を表示しない場合に比べて、大当りに移行する確率を高めにすることで、大当りへの移行の予感が形成される様にしていた。   Conventionally, JP 2000-126384 A has been disclosed as a technique related to symbols displayed on symbol display means. This technology makes a transition from the occurrence of reach to a big hit by using the arrow-shaped character to notify the scroll direction when the moving symbol that has been scrolled vertically in the vertical direction changes to horizontal scrolling by reach. It is a technology that makes you feel. In this technology, in order to predict the occurrence of a big hit, when an arrow is displayed, the probability of making a big hit is higher than when no arrow is displayed. I was doing it.

又、遊技の興趣を更に高める目的で、スクロール方向の変更を行なうことに加え、図柄のキャラクタの大きさを大きくしたり、小さくしたりしている。   In addition to changing the scroll direction for the purpose of further enhancing the fun of the game, the size of the symbol character is increased or decreased.

しかしながら、従来の技術では、遊技の興趣を向上するために、スクロール方向の予告やリーチの予告を矢印の表示で行ったり、図柄の大きさを変化させたりして、それなりの効果を得ることが出来たが、より高い興趣を得る欲求があり、更なる工夫が望まれていた。   However, in the conventional technology, in order to improve the fun of the game, it is possible to obtain a certain effect by performing a scroll direction notice or reach notice with arrows, or changing the size of the pattern. Although it was possible, there was a desire to get higher interest, and further ingenuity was desired.

そこで、本発明では、図柄の態様を工夫することで、新たな画像表示効果を発生させ、遊技の興趣を極限まで高めることができる遊技機の提供を目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of generating a new image display effect by devising the design of the pattern and enhancing the interest of the game to the limit.

上記課題を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機は、所定の意味を有する図柄が画面上で移動後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、上記図柄表示手段が通常より大当りの期待値の高い遊技状態であることを表現する期待値上昇状態を検出する期待値上昇状態検出手段と、上記期待値上昇状態検出手段が期待値上昇状態を検出した場合に、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、表示させる相異態様図柄表示手段とを備えたことを要旨とする。   As a means for solving the above-mentioned problems, the gaming machine of the invention of claim 1 is a symbol display means that becomes a fixed symbol that represents a game result after a symbol having a predetermined meaning moves on the screen and then stops. An expected value rising state detecting means for detecting an expected value rising state expressing that the symbol display means is a gaming state having a higher expected value of big hit than normal, and the expected value rising state When the detection means detects an expected value increase state, it has a different aspect symbol display means for displaying a different aspect symbol having the same meaning as the above-mentioned fixed symbol and having a different aspect. The gist.

これにより、遊技機の図柄表示手段は、例えば、遊技のスタート信号を入力すると、所定の意味を有する図柄、例えば1番目を意味する図柄、2番目を意味する図柄、3番目を意味する図柄等が移動を開始して、最後に確定図柄になって停止する。この確定図柄によって、遊技の結果が、例えば大当りであるか、外れであるかが表現される。   Thereby, the symbol display means of the gaming machine, for example, when a game start signal is inputted, a symbol having a predetermined meaning, for example, a symbol meaning the first, a symbol meaning the second, a symbol meaning the third, etc. Starts moving and finally stops with a fixed symbol. This confirmed symbol represents whether the game result is, for example, a big hit or a miss.

この遊技の結果が、大当りであるか、外れであるかが表現されるまでに、図柄表示手段は、通常より大当りになる可能性が高い遊技状態、つまり大当りの期待値の高い遊技状態を表現することがある。この場合には、これを期待値上昇状態検出手段が検出すると、相異態様図柄表示手段が確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、図柄表示手段に表示させる。   Until the result of the game is expressed as whether it is a big hit or missed, the symbol display means expresses a gaming state that is likely to be a big hit than usual, that is, a gaming state with a high expected value of the big hit. There are things to do. In this case, when the expected value rise state detecting means detects this, the different aspect symbol display means has the same meaning as the confirmed symbol, and the different aspect symbol having a different aspect is displayed in the symbol display means. Display.

例えば、画面上には、通常は、数字図柄がスクロールするが、大当りの期待値の高い遊技状態を表現する場合には、相異態様図柄表示手段は、数字図柄に加えて、単独で興趣の
ある態様を描いたキャラクタ図柄をスクロールさせる。
For example, a number symbol usually scrolls on the screen, but when expressing a gaming state with a high expectation value of jackpot, the different aspect symbol display means is not only a number symbol but also an interesting one. Scroll the character design depicting a certain aspect.

この結果、相異態様図柄を表示するだけで、大当りの期待値の高い遊技状態が表現され、遊技者に一喜一憂させることが出来、遊技機の遊技性を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。   As a result, it is possible to display a gaming state with a high expectation value of jackpots by simply displaying the different form symbols, which can make the player feel joyful and improve the gaming characteristics of the gaming machine. Play.

請求項2の発明の遊技機は、上記相異態様図柄表示手段を上記期待値上昇状態検出手段が期待値上昇状態を検出した場合に、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、画面上で所定の移動方向に移動表示させるとしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機を要旨とする。   The gaming machine of the invention of claim 2 has the same meaning as the determined symbol when the expected value rising state detecting means detects the expected value rising state when the different aspect symbol display means is different. The gist of the gaming machine according to claim 1, wherein the different aspect symbols having aspects are moved and displayed in a predetermined movement direction on the screen.

これにより、相異態様図柄を所定の移動方向に移動表示して、大当りの期待値の高い遊技状態を表現することが出来る。
この結果、移動方向の変化や図柄の変化によって、遊技者に大当りの期待が高いことを気付かせ、遊技者に一喜一憂させて、遊技機の遊技性を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
As a result, it is possible to display a game state with a high expected value of jackpot by moving and displaying the different aspect symbols in a predetermined movement direction.
As a result, the change in the direction of movement and the change in the design make the player realize that the expectation of the big hit is high, making the player feel joyful and improving the gameability of the gaming machine. Play.

請求項3の発明の遊技機は、上記期待値上昇状態検出手段を上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を選択する相異態様図柄選択手段とし、上記相異態様図柄表示手段を上記相異態様図柄選択手段に選択された相異態様図柄を変動表示させるとしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機を要旨とする。   The gaming machine of the invention of claim 3 is characterized in that the expected value rising state detecting means is a different aspect symbol selecting means for selecting a different aspect symbol having the same meaning as the determined symbol and having a different aspect, The gist of the gaming machine according to claim 1, wherein the different aspect symbol display means variably displays the different aspect symbols selected by the different aspect symbol selection means.

これにより、通常は、確定図柄と同一の形態を有する図柄が変動表示されるが、相異態様図柄選択手段が確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を選択すると、相異態様図柄表示手段によって、その選択された相異態様図柄が変動表示される。例えば、相異態様図柄選択手段が選択する図柄は、図柄表示手段が通常のリーチを表現しようとする場合には、確定図柄に第1の相異態様図柄を組み合わせた態様の図柄を選択し、図柄表示手段が通常のリーチより、少し高確率のリーチを表現しようとする場合には、確定図柄に第2の相異態様図柄を組み合わせた態様の図柄を選択し、図柄表示手段がほぼ大当りに移行するリーチを表現しようとする場合には、確定図柄に第3の相異態様図柄を組み合わせた態様の図柄を選択する。   As a result, a symbol having the same form as the confirmed symbol is normally displayed in a variable manner, but the different aspect symbol selecting means has the same meaning as the confirmed symbol and has a different aspect symbol. When selected, the different aspect symbol display means variably displays the selected different aspect symbol. For example, the symbol selected by the different aspect symbol selection means selects the symbol of the aspect in which the first different aspect symbol is combined with the confirmed symbol when the symbol display means intends to express a normal reach, When the symbol display means tries to express a reach with a slightly higher probability than the normal reach, the symbol display means selects the symbol in a combination of the second different aspect symbols and the symbol display means about a big hit. In order to represent the reach to be transferred, a design in which the third different design is combined with the determined design is selected.

この結果、図柄の態様の違いによって、興趣のある画像を提供したり、大当りの期待度を表現する画像を提供することが出来る。又、図柄の表示態様の変化が遊技における重要度の高い行為であるとの意味付けが可能になり、図柄によって遊技者が一喜一憂するような遊技機を提供することが出来る。これらにより、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。   As a result, it is possible to provide an interesting image or an image that expresses the degree of expectation of the big hit depending on the difference in the pattern form. In addition, it is possible to make a meaning that the change in the display mode of the symbol is an action having a high degree of importance in the game, and it is possible to provide a gaming machine in which the player is delighted by the symbol. As a result, there is an extremely excellent effect that it is possible to provide an interesting screen and to provide a high level of playability.

請求項4の発明の遊技機は、上記確定図柄と同一の意味を有する相異態様図柄が複数設けられていることを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機を要旨とする。   The gaming machine according to claim 4 is characterized in that a plurality of different aspect symbols having the same meaning as the fixed symbol are provided. The gist.

これにより、確定図柄と同一の意味を有する相異態様図柄を複数利用することが出来ることから、遊技の重み(大当りの期待度)によって、相異する相異態様図柄を利用したり、ストーリを表現するために相異する相異態様図柄を利用することができる。   As a result, it is possible to use a plurality of different aspect symbols having the same meaning as the fixed symbol. Depending on the weight of the game (expected degree of jackpot), the different aspect symbols can be used or the story can be used. Different patterns can be used to express.

従って、面白い画面を作ったり、遊技に対する意味のある画面を作ったりして、遊技者を一喜一憂させることが可能になる。これにより、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。   Therefore, it is possible to make an interesting screen or to make a meaningful screen for the game, and to make the player feel anxious. Thereby, there is an extremely excellent effect that it is possible to provide an interesting screen and high game playability.

請求項5の発明の遊技機は、上記図柄表示手段が確率変動状態を表現する場合を検出する確率変動状態検出手段と、上記確率変動状態検出手段が確率変動状態を表現する場合を検出した場合に、上記相異態様図柄選択手段に、上記相異態様図柄の選択を行わせる確変時相異図柄指示手段とを備えたことを特徴とする請求項3、又は請求項4記載の遊技機を要旨とする。   The gaming machine of the invention of claim 5 detects a case where the symbol display means expresses a probability variation state, and a case where the probability variation state detection means detects a case where the probability variation state detection means expresses a probability variation state 5. The gaming machine according to claim 3 or 4, further comprising a probability variation time symbol designating unit that causes the different mode symbol selecting unit to select the different mode symbol. The gist.

これにより、確率変動状態検出手段が確率変動状態を表現する場合を検出すると、確変時相異図柄指示手段が相異態様図柄選択手段に、相異態様図柄の選択を行わせ、図柄表示手段が相異態様図柄を表示する。従って、確率変動状態が表現される場合には、相異態様図柄が表示されることで、確率変動状態の表現と、相異態様図柄の表示とに、相関関係があることを表現することが可能になる。   Thus, when the probability variation state detection means detects a case where the probability variation state is expressed, the probability variation time difference design instruction means causes the difference aspect symbol selection means to select the difference aspect symbol, and the symbol display means A different aspect design is displayed. Therefore, when the probability variation state is expressed, it is possible to express that there is a correlation between the expression of the probability variation state and the display of the difference aspect symbol by displaying the difference aspect symbol. It becomes possible.

この結果、相異態様図柄の表示を見ると、確率変動状態であるとの判別が出来、遊技者に有益な情報を提供することが出来る。又、確率変動状態でない場合の変動図柄と、確率変動状態の場合の変動図柄とが相異することから、一般に変動時間が短時間になる確率変動状態の場合の図柄を短時間でも興趣のある図柄や、目立つ図柄にすることができる。従って、変動時間が長い確率変動状態でない場合と、変動時間が短い確率変動状態の場合との双方で、それぞれ最も適した変動図柄の表示を行なうことが可能になるという極めて優れた効果を奏する。   As a result, it can be determined that the probability variation state is present when viewing the display of the different pattern, and useful information can be provided to the player. In addition, since the variation pattern in the case of the probability variation state is different from the variation pattern in the case of the probability variation state, the symbol in the probability variation state in which the variation time is generally short is interesting even in a short time. It can be a symbol or a prominent symbol. Therefore, it is possible to display the most suitable variation symbol both in the case of the probability variation state where the variation time is not long and in the case of the probability variation state where the variation time is short.

請求項6の発明の遊技機は、上記図柄表示手段がリーチ状態を表現する場合を検出するリーチ状態検出手段と、上記リーチ状態検出手段がリーチ状態を表現する場合を検出した場合に、上記相異態様図柄選択手段に、上記相異態様図柄の選択を行わせるリーチ時相異図柄指示手段とを備えたことを特徴とする請求項3ないし請求項5の何れかに記載の遊技機を要旨とする。   The gaming machine according to the sixth aspect of the present invention provides a reach state detecting means for detecting a case where the symbol display means expresses a reach state, and a case where the phase display means detects the case where the reach state detection means expresses a reach state. 6. The gaming machine according to claim 3, further comprising reach time phase symbol designating means for causing the different mode symbol selecting means to select the different mode symbols. And

これにより、リーチ状態検出手段がリーチ状態を表現する場合を検出すると、リーチ時相異図柄指示手段が相異態様図柄選択手段に、相異態様図柄の選択を行わせ、図柄表示手段が相異態様図柄を表示する。従って、リーチ状態が表現される場合には、相異態様図柄が表示されることで、リーチ状態の表現と、相異態様図柄の表示とに、相関関係があることを表現することが可能になる。   As a result, when the reach state detecting unit detects the case where the reach state is expressed, the reach time phase different symbol designating unit causes the different mode symbol selecting unit to select the different mode symbol and the symbol display unit An aspect design is displayed. Therefore, when the reach state is expressed, it is possible to express that there is a correlation between the expression of the reach state and the display of the difference aspect symbol by displaying the different aspect symbol. Become.

この結果、相異態様図柄の表示を見ると、リーチ状態ではないかとの期待感を抱かせることが出来て、遊技者に興趣のある遊技性を提供することが出来る。又、リーチ状態でない場合の変動図柄と、リーチ状態の場合の変動図柄とが相異することから、一般に変動スピードが速く、1つの図柄の表示時間が短時間になるリーチ状態でない場合は、図柄を変動スピードが速い場合でも興趣のある図柄や、目立つ図柄に特化することが出来る。一方、変動スピードが遅く、1つの図柄が長時間に渡って変動表示されることが多い、リーチ状態の場合は、図柄を細部に凝った図柄や大きな形状の図柄にして、リーチ状態と、リーチ状態でない場合の双方で、それぞれ最も適した変動図柄の表示を行なうことが可能になるという極めて優れた効果を奏する。   As a result, looking at the display of the different aspect symbols, it is possible to give a sense of expectation that the player is in a reach state, and to provide the player with an interesting game characteristic. In addition, since the variation pattern in the reach state is different from the variation pattern in the reach state, generally the variation speed is fast, and in the case of the non-reach state where the display time of one symbol is short, Even if the fluctuation speed is fast, it is possible to specialize in interesting and prominent symbols. On the other hand, in the case of the reach state, where the fluctuation speed is slow and a single symbol is often variably displayed over a long period of time, the design is made into an elaborate or large-shaped symbol, and the reach state and reach In both cases where the state is not in the state, it is possible to display the most suitable variation symbol, which is extremely excellent.

請求項7の発明の遊技機は、始動口の保留数を検出する保留数検出手段と、上記保留数検出手段が検出した保留数に基づいて、上記相異態様図柄選択手段に、上記相異態様図柄の選択を行わせる保留時相異図柄指示手段とを備えたことを特徴とする請求項3ないし請求項6の何れかに記載の遊技機を要旨とする。   A gaming machine according to a seventh aspect of the present invention provides the above-described difference mode symbol selecting means based on the number-of-holds detection means for detecting the number of holds at the start port and the number of holds detected by the number-of-holds detecting means. The gist of the gaming machine according to any one of claims 3 to 6, further comprising: a holding time difference symbol designating unit for selecting a mode symbol.

これにより、保留数検出手段が始動口の保留数を検出すると、保留時相異図柄指示手段がその検出した保留数に基づいて、相異態様図柄選択手段に、相異態様図柄の選択を行わせ、図柄表示手段が相異態様図柄を表示する。従って、例えば保留がある場合には、相異
態様図柄が表示されることで、保留数と、相異態様図柄の表示とに、相関関係があることを表現することが可能になる。
As a result, when the number-of-holds detecting means detects the number of holds at the start port, the different-phase symbol selecting means selects the different-style symbols based on the detected number of held times. Then, the symbol display means displays the different aspect symbols. Therefore, for example, when there is a hold, it is possible to express that there is a correlation between the number of holds and the display of the different form symbol by displaying the different form symbol.

この結果、遊技者は、保留ランプを見ることなく変動図柄から、保留数を把握して、保留数がほぼ満杯の場合に遊技球の発射を差し控えることが可能になる。従って、画像表示から保留ランプの方に視線を移すことなく保留数を把握して、保留数に見合った遊技球の発射を行うことが出来ることから、無駄玉の発生を抑制しつつ、興趣のある画像を十分に楽しんで貰うことが可能になるという極めて優れた効果を奏する。   As a result, the player can grasp the number of holds from the fluctuation pattern without looking at the hold lamp, and can refrain from playing the game ball when the number of holds is almost full. Therefore, the number of holds can be grasped without shifting the line of sight from the image display toward the hold lamp, and the game balls can be launched according to the number of holds. It has an extremely excellent effect of being able to enjoy a certain image sufficiently.

請求項8の発明の遊技機は、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄は、該確定図柄と関連する態様を有することを特徴とする請求項1ないし請求項5の何れかに記載の遊技機を要旨とする。   The gaming machine of the invention of claim 8 has the same meaning as the determined symbol, and the different aspect symbol having a different aspect has an aspect related to the fixed symbol. A gist of the gaming machine according to claim 5.

これにより、相異態様図柄が変動表示された場合に、この図柄と同一の意味を有する確定図柄の特定が可能になる。
この結果、相異態様図柄を変動表示することで、確定図柄と同一の態様の図柄が変動表示されている場合とは何かが違うというイメージを与えることが出来、遊技の興趣の向上を図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
Thereby, when a different-form symbol is displayed in a variable manner, it becomes possible to specify a confirmed symbol having the same meaning as the symbol.
As a result, it is possible to give the image that something is different from the case where the symbols in the same manner as the confirmed symbols are variably displayed by variably displaying the different modal symbols, thereby improving the interest of the game. It has an extremely excellent effect that it can be used.

請求項9の発明の遊技機は、上記確定図柄と関連する態様が該確定図柄を連想させる態様であることを特徴とする請求項8記載の遊技機を要旨とする。
これにより、相異態様図柄が変動表示された場合に、この図柄と同一の意味を有する確定図柄を連想して、特定することが可能になる。
The gaming machine according to claim 9 is characterized in that the aspect related to the determined symbol is an aspect reminiscent of the determined symbol.
As a result, when the different-form symbols are variably displayed, it is possible to identify and identify a confirmed symbol having the same meaning as the symbol.

この結果、相異態様図柄を変動表示することで、確定図柄と同一態様の図柄が変動表示されている場合とは何かが違うというイメージを与えることが出来、遊技の興趣の向上を図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。   As a result, it is possible to give an image that something different from the case where the design of the same mode as the fixed design is variably displayed by variably displaying the different mode design, and to improve the interest of the game There is an extremely excellent effect of being able to.

請求項10の発明の遊技機は、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄は、上記確定図柄の一部、又は全部を構成する態様と同一の態様部分を有することを特徴とする請求項1ないし請求項9の何れかに記載の遊技機を要旨とする。   The gaming machine of the invention of claim 10 has the same meaning as the determined symbol, and the different aspect symbol having a different aspect is the same as the aspect constituting a part or the whole of the fixed symbol. A gist of the gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the gaming machine has a portion.

これにより、相異態様図柄と確定図柄とは、同一の態様部分を有する。例えば、図柄が1番目であることを示す「1」という図柄が共通して備えられる。
この結果、相異態様図柄と確定図柄とに共通の部分で、同一の意味を有することを表現し、その他の分で、隠れた意味や遊技の重さ、付加価値等を表現することが可能になる。従って、図柄の意味を明確にした上で、大当りを予感させる変動表示を行ったり、付加価値が付いている遊技であることを表現する変動表示を行ったり、興趣のある画像表示を行ったりすることができ、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
Thereby, a different aspect design and a definite design have the same aspect part. For example, a symbol “1” indicating that the symbol is first is provided in common.
As a result, it is possible to express the same meaning in the part common to the different design symbol and the fixed design, and it is possible to express the hidden meaning, the weight of the game, the added value, etc. in other parts become. Therefore, after clarifying the meaning of the symbol, display a variable to predict a big hit, display a variable to indicate that the game has added value, or display an interesting image. Can be obtained, and the game performance is improved.

遊技機1の正面図である。1 is a front view of a gaming machine 1. FIG. 遊技機1の配線系統のブロック図である。2 is a block diagram of a wiring system of the gaming machine 1. FIG. 特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に表示される図柄の態様を示す図柄態様図である。FIG. 5 is a symbol pattern diagram showing a symbol pattern displayed on the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53. FIG. 遊技制御装置3から送信され、表示制御装置5が受信する伝送データの説明図である。It is explanatory drawing of the transmission data transmitted from the game control apparatus 3 and which the display control apparatus 5 receives. 遊技制御装置3で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。7 is a flowchart of a special symbol variation control processing routine executed by the game control device 3. 遊技制御装置3で実行される変動パターン作成処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a variation pattern creation process executed by the game control device 3. 確定図柄の説明図である。It is explanatory drawing of a fixed symbol. 変動パターンの説明図である。It is explanatory drawing of a fluctuation pattern.

次に発明の実施の形態を説明する。
図1は、本発明が適用された遊技機1の正面図、図2は、遊技機1の配線系統のブロック図である。
Next, an embodiment of the invention will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a block diagram of a wiring system of the gaming machine 1.

遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠7と、この外枠7に取り付けられた内枠9とから構成されており、内枠9には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤11と、遊技盤11上に遊技球13を発射操作するためのハンドル15と、遊技盤11によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球13を受ける上受け皿17と、下受け皿19とが設けられている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes an outer frame 7 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 9 attached to the outer frame 7. A game board 11 for providing a pachinko game to a player, a handle 15 for launching a game ball 13 on the game board 11, and a game ball 13 which is a prize obtained as a result of the pachinko game by the game board 11. A saucer 17 and a lower saucer 19 are provided.

遊技盤11は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部21と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ23と、始動口25と、大入賞口27と、普通図柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31と、普通図柄作動ゲート32とを備え、始動口25に遊技球13が入賞することによって、特別図柄表示部21が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口27を開閉する大当り遊技を提供する。又、普通図柄作動ゲート32に遊技球13が入賞することによって、普通図柄表示部29が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口25に取り付けられた普通電動役物26を開閉する小当り遊技を提供する。   The game board 11 includes a special symbol display unit 21 that displays an interesting symbol according to the progress of the pachinko game, a special symbol holding lamp 23 that displays the number of special symbols waiting to be displayed, a start port 25, A winning symbol 27, a normal symbol display unit 29, a normal symbol holding lamp 31, and a normal symbol actuating gate 32 are provided. When the game ball 13 wins a prize at the starting port 25, the special symbol display unit 21 has a special symbol. The display is started, and a big hit game for opening and closing the special winning opening 27 is provided when the special symbol becomes a predetermined symbol. Further, when the game ball 13 wins the normal symbol operating gate 32, the normal symbol display unit 29 starts displaying the normal symbol, and when the normal symbol becomes a predetermined symbol, the normal electric combination attached to the start opening 25 is provided. A small hit game that opens and closes the object 26 is provided.

この様な特別図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機1は、図2に示すように配線が接続された遊技制御装置3や表示制御装置5を備えている。
又、遊技制御装置3は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置3は、音響を提供する音響機能部33と、照明を提供する照明機能部35と、遊技球13の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部37と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部39と、表示を行う表示機能部41と、遊技球13を検出する遊技球検出機能部43と、外部に情報を出力する本体用外部端子板45と、各部に電源を供給する電源基板47とに接続されている。遊技球検出機能部43は、第1種始動口スイッチ49と、セーフ球スイッチ51とから構成されている。第1種始動口スイッチ49は、始動口25に入賞した遊技球13を検出して、始動口検出信号を出力する。
In order to display such a special symbol or provide a big hit game or the like, the gaming machine 1 includes a game control device 3 and a display control device 5 to which wiring is connected as shown in FIG.
In addition, the game control device 3 is connected to the following units and inputs / outputs information in order to provide a pachinko game. Here, the game control device 3 includes an acoustic function unit 33 that provides sound, an illumination function unit 35 that provides illumination, a prize ball function unit 37 that provides processing related to the launching and paying out of the game ball 13, and an accessory. An accessory operating function unit 39 that provides a function related to the operation of the game, a display function unit 41 that performs display, a game ball detection function unit 43 that detects the game ball 13, and an external terminal board 45 for the body that outputs information to the outside. And a power supply board 47 that supplies power to each unit. The game ball detection function unit 43 includes a first type start port switch 49 and a safe ball switch 51. The first type start port switch 49 detects the game ball 13 that has won the start port 25 and outputs a start port detection signal.

表示機能部41は、詳細な説明は後述するが表示制御装置5と、特別図柄表示装置53と、普通図柄表示装置55とから構成されている。特別図柄表示装置53は、特別図柄表示部21と、特別図柄保留ランプ23とを備えている。普通図柄表示装置55は、普通図柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31とを備えている。   The display function unit 41 includes a display control device 5, a special symbol display device 53, and a normal symbol display device 55, which will be described in detail later. The special symbol display device 53 includes a special symbol display unit 21 and a special symbol holding lamp 23. The normal symbol display device 55 includes a normal symbol display unit 29 and a normal symbol holding lamp 31.

なお、表示機能部41以外の各機能部の構成は、図2に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
次に、特別図柄表示装置53で行われる画像表示を図3ないし図8に基づいて説明する。図3は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に表示される図柄の態様を示す図柄態様図、図4は、遊技制御装置3から送信され、表示制御装置5が受信する伝送データの説明図、図5は、遊技制御装置3で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャート、図6は、遊技制御装置3で実行される変動パターン作成処理のフローチャート、図7は確定図柄の説明図、図8は、変動パターンの説明図である。
The configuration of each functional unit other than the display functional unit 41 is as shown in FIG. 2, and detailed description thereof is omitted.
Next, image display performed by the special symbol display device 53 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a symbol aspect diagram showing an aspect of a symbol displayed on the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53. FIG. 4 is a diagram showing transmission data transmitted from the game control device 3 and received by the display control device 5. FIG. 5 is a flowchart of a special symbol variation control processing routine executed by the game control device 3, FIG. 6 is a flowchart of variation pattern creation processing executed by the game control device 3, and FIG. FIG. 8 and FIG. 8 are explanatory diagrams of variation patterns.

遊技制御装置3は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に遊技の図柄を表示するために、図4に示す伝送データを出力する。
この伝送データは、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示される特別図柄の変動開始から確定までの間に、5個のコマンドが送信される様に規定されている。この5個のコマンドは、図4の(A)、(B)に示すように、まず(1)の変動パターン指定コマンドが送信され、次に(2)の左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に(3)の中特別図柄指定コマンド、(4)の右特別図柄指定コマンド、(5)の全図柄停止指定コマンドが送信される。
The game control device 3 outputs the transmission data shown in FIG. 4 in order to display the game symbols on the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53.
This transmission data is defined such that five commands are transmitted from the start of change to the determination of the special symbol displayed by the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53. As shown in FIGS. 4A and 4B, these five commands are first transmitted with a variation pattern designation command (1), and then with a left special symbol designation command (2). Thereafter, the middle special symbol designation command (3), the right special symbol designation command (4), and the all symbol stop designation command (5) are sequentially transmitted.

5個のコマンドは、図4にあるように、始めの上記(1)のコマンドが送信されてから、時間T1経過までに上記(2)のコマンドが送信され、上記(2)のコマンドが送信されてから時間T2経過までに上記(3)のコマンドが送信され、上記(3)のコマンドが送信されてから時間T3経過までに上記(4)のコマンドが送信され、上記(1)のコマンドが送信されてから時間T経過までに上記(5)のコマンドが送信されるように構成されている。   As shown in FIG. 4, the command (2) is transmitted by the time T1 after the first command (1) is transmitted, and the command (2) is transmitted. The command of (3) is transmitted before the time T2 elapses after the command is sent, the command of (4) is transmitted by the time T3 elapses after the command of (3) is transmitted, and the command of the above (1) The command (5) is configured to be transmitted before the time T has elapsed since the transmission of.

始めに送信される上記(1)の変動パターン指定コマンドは、100種類程度が用意されており、全図柄の変動状態を指示する。これが送信されることによって、後述するように左列61、中列63、右列65の図柄の変動が開始される。   About 100 types of variation pattern designation commands (1) transmitted at the beginning are prepared, and the variation state of all symbols is instructed. When this is transmitted, the symbols in the left column 61, the middle column 63, and the right column 65 start to change as will be described later.

上記(2)の左特別図柄指定コマンドは、14種類が用意されており、左列61の確定図柄の指示を行なう。
上記(3)の中特別図柄指定コマンドは、14種類が用意されており、中列63の確定図柄の指示を行なう。
Fourteen types of left special symbol designation commands (2) are prepared, and a fixed symbol in the left column 61 is designated.
Fourteen types of medium special symbol designation commands (3) are prepared, and a fixed symbol in the middle row 63 is designated.

上記(4)の右特別図柄指定コマンドは、14種類が用意されており、右列65の確定図柄の指示を行なう。
これら(2)(3)(4)の左、中、右特別図柄指定コマンドは、確定図柄を指定する。
Fourteen types of right special symbol designating commands (4) are prepared, and the designated symbols in the right column 65 are designated.
These left, middle, and right special symbol designation commands (2), (3), and (4) designate a fixed symbol.

上記(5)の全図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、左列61、中列63、右列65の図柄の停止タイミングを指示する。
以上の(1)ないし(5)のコマンドが遊技制御装置3から送信され、表示制御装置5に受信されることで、1回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示される。この中で、リーチ状態の表示に係わるのが、(1)の変動パターン指定コマンドである。この変動パターン指定コマンドによって、リーチ状態表示の有無、通常確率のリーチ状態、少し高確率のリーチ状態、又は高確率のリーチ状態の何れかの表現が行われる。
One type of all symbol stop designation command (5) is prepared, and the stop timing of symbols in the left column 61, the middle column 63, and the right column 65 is instructed.
When the commands (1) to (5) are transmitted from the game control device 3 and received by the display control device 5, one special symbol game is played by the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53. Is displayed. Among them, the change pattern designation command (1) relates to the display of the reach state. By this variation pattern designation command, the presence / absence of reach state display, the reach state with normal probability, the reach state with a slightly high probability, or the reach state with a high probability is expressed.

上述したような(1)ないし(5)のコマンドを出力する遊技制御装置3では、このコマンドを出力するために、図5に示す特別図柄変動制御処理を実行する。
この処理では、まず、図示しない処理によって予め格納されている大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理(S100)、この大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、特別図柄大当り時の確定図柄を決定する処理、又は外れと判定された場合に、リーチ判定用乱数を基に確定図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理(S110)、後述する変動パターン作成処理(S120)を行う。ここで選択される確定図柄は、図7に一部を示すように第1図柄の意味を有する図柄ないし第9図柄の意味を有する図柄は、数字のキャラクタだけで構成されており、第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の
意味を有する図柄は、人物や想像上のキャラクタだけで構成されている。
In the game control device 3 that outputs the commands (1) to (5) as described above, the special symbol variation control process shown in FIG. 5 is executed in order to output this command.
In this process, first, a jackpot determination process (S100) in which the value of the random number buffer for jackpot determination stored in advance by a process (not shown) is taken to determine the jackpot of the special symbol is determined. In addition, the process of extracting the value of the jackpot symbol random number buffer and determining the final symbol at the time of the special symbol jackpot, or the process of selecting and determining the final symbol based on the reach determination random number when it is determined to be off A symbol selection process (S110) and a variation pattern creation process (S120) to be described later are performed. As shown in part of FIG. 7, the selected symbol selected here is a symbol having the meaning of the first symbol to the symbol having the meaning of the ninth symbol. The symbol having the meaning of symbol 14 to the symbol having the meaning of symbol 14 is composed of only a person or an imaginary character.

例えば、図7の(A)には、第1図柄の意味を有する確定図柄101、図7の(B)には、第2図柄の意味を有する確定図柄103、図7の(C)には、第3図柄の意味を有する確定図柄105、図7の(D)には、第4図柄の意味を有する確定図柄107が示されている。   For example, in FIG. 7A, the fixed symbol 101 having the meaning of the first symbol is shown, in FIG. 7B, the fixed symbol 103 having the meaning of the second symbol is shown, and in FIG. The fixed symbol 105 having the meaning of the third symbol and the fixed symbol 107 having the meaning of the fourth symbol are shown in FIG. 7D.

これらのS100ないしS120の処理によって、1回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示されるが、リーチ状態の表現を行なう情報が含まれる上記(1)の変動パターン指定コマンドは、図6の変動パターン作成処理によって以下に示すように決定される。   By the processing of S100 to S120, one special symbol game is displayed on the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53, but the variation pattern of (1) above including information representing the reach state is included. The designation command is determined as follows by the variation pattern creation process of FIG.

先ず、図示しない処理によって予め格納されている変動パターン選択用乱数バッファの値を取り出す変動パターン選択用乱数読込処理を行なう(S200)。次いでリーチ判定用乱数バッファの値を取り出すリーチ判定用乱数読込処理を行なう(S210)。次いで、大当りであるかを判断し(S220)、大当りの場合には、以後の大当りの場合の変動パターン決定処理(S230ないしS310)に移行する。   First, variation pattern selection random number reading processing is performed to extract the value of the variation pattern selection random number buffer stored in advance by processing not shown (S200). Next, reach determination random number reading processing is performed to extract the value of the reach determination random number buffer (S210). Next, it is determined whether it is a big hit (S220), and if it is a big hit, the process proceeds to the subsequent variation pattern determination process (S230 to S310) for the big hit.

大当りの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し(S230)、確率変動状態であれば、次に大当りの場合で、確率変動状態の場合用の変動パターン候補を提供する図8の(A)に示すような第1変動パターン群111の選択を行なう(S240)。   In the variation pattern determination process in the case of jackpot, a determination is first made as to whether or not the state is a probability variation state (S230). The first variation pattern group 111 as shown in FIG. 8A is selected (S240).

次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S250)。ここで決定されるリーチ状態としては、図3の(A)に基づいて、後述する通常確率のリーチ状態と、図3の(B)に基づいて後述する少し高確率のリーチ状態と、図3の(C)に基づいて後述する高確率のリーチ状態とがある。ここでは、高確率のリーチ状態が50パーセントの確率で選択され、少し高確率のリーチ状態が35パーセントの確率で選択され、通常確率のリーチ状態が15パーセントの確率で選択される。   Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the probability variation state in the case of big hit (S250). As the reach state determined here, a reach state with a normal probability described later based on FIG. 3A, a reach state with a slightly higher probability described later with reference to FIG. There is a high probability reach state to be described later based on (C). Here, a high probability reach state is selected with a probability of 50 percent, a slightly higher probability reach state is selected with a probability of 35 percent, and a normal probability reach state is selected with a probability of 15 percent.

即ち、大当りの場合で、確率変動状態の場合には、高確率のリーチ状態が多く出現する。
次に、S250で決定されたリーチ状態に基づいて、S240で選択された第1変動パターン群111から、図8の(A)に示す様なリーチパターン群113、115、117を選択する処理、即ちS250で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第1変動パターン群111から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S260)。例えば、S250で高確率のリーチ状態が決定された場合には、高確率のリーチ状態のリーチパターン群113を選択し、S250で少し高確率のリーチ状態が決定された場合には、少し高確率のリーチ状態のリーチパターン群115を選択し、S250で通常確率のリーチ状態が決定された場合には、通常確率のリーチ状態のリーチパターン群117を選択する。
That is, in the case of a big hit and in the case of a probability fluctuation state, many high probability reach states appear.
Next, a process of selecting reach pattern groups 113, 115, and 117 as shown in FIG. 8A from the first variation pattern group 111 selected in S240 based on the reach state determined in S250. That is, reach pattern group selection processing is performed for selecting a set of variation patterns that provide the reach state determined in S250 from the first variation pattern group 111 (S260). For example, when the reach state having a high probability is determined in S250, the reach pattern group 113 having a high probability state is selected, and when the reach state having a slightly high probability is determined in S250, the probability is slightly high. When the reach pattern group 115 having the normal probability is selected and the reach state having the normal probability is determined in S250, the reach pattern group 117 having the reach state having the normal probability is selected.

次に、この選択されたリーチパターン群113、115、又は117から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S270)。例えば、図8の(A)に示す様に高確率のリーチ状態のリーチパターン群113から、1つの変動パターン121を決定する。   Next, a variation pattern determination process is performed in which one variation pattern from the selected reach pattern group 113, 115, or 117 is determined based on the variation pattern selection random number read in S200 (S270). For example, as shown in FIG. 8A, one variation pattern 121 is determined from a reach pattern group 113 in a high probability reach state.

このS270で決定された変動パターンが、上記(1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
この(1)の変動パターン指定コマンドの送信により、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S250で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。ここでリーチ状態を表現する表示制御装置5には、変動パターン121の変動パターン指定コマンドを入力した場合には、例えば、図8の(B)に示す様な(1)ないし(4)の変動パターンの制御が記されたスクリプトが設定されている。
The variation pattern determined in S270 is transmitted from the game control device 3 to the display control device 5 as the variation pattern designation command (1).
The special symbol display device 53 starts to change by the transmission of the change pattern designation command (1), and the reach state determined in S250 is expressed in a manner to be described later. Here, when the change pattern designation command of the change pattern 121 is input to the display control device 5 that expresses the reach state, for example, changes (1) to (4) as shown in FIG. A script with pattern control is set.

例えば、スクリプトとしては、
「(1)全図柄が変動を開始(変動時間20秒)する。
(2)変動開始時の左図柄+「2」の確定図柄に対応する高確率のリーチ状態の表現を行なう。
For example, as a script:
“(1) All symbols start to fluctuate (fluctuation time 20 seconds).
(2) Represent the reach state with a high probability corresponding to the left symbol at the start of the change + the determined symbol “2”.

(3)全図柄停止指定コマンドの入力で、リーチ状態から大当り図柄の表現を行なう。
(4)再変動して、確定図柄で大当りする。」が記されている。
これら(1)ないし(4)のスクリプトが表示制御装置5で実行されて、リーチ状態の表現や興趣ある画像の表現が行われる。
(3) When all symbols stop designation command is input, the jackpot symbol is expressed from the reach state.
(4) Change again and win big with a definite symbol. Is marked.
These scripts (1) to (4) are executed by the display control device 5 to express the reach state and the interesting image.

又、上記S230の確率変動状態の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の変動パターン候補を提供する図示しない第2変動パターン群選択を行なう(S280)。   Further, if it is determined that the probability variation state is not determined in the determination of the probability variation state in S230, a second variation pattern group (not shown) that provides variation pattern candidates for the next big hit and not the probability variation state. A selection is made (S280).

次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S290)。ここで決定されるリーチ状態は、高確率のリーチ状態が40パーセントの確率で選択され、少し高確率のリーチ状態が40パーセントの確率で選択され、通常確率のリーチ状態が20パーセントの確率で選択される。   Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the case of big hit and not in the probability variation state (S290). The reach state determined here is selected with a high probability reach state with a probability of 40 percent, a slightly high probability reach state with a probability of 40 percent, and a normal probability reach state with a probability of 20 percent. Is done.

即ち、大当りの場合で、確率変動状態でない場合には、高確率のリーチ状態と少し高確率のリーチ状態が同じ確率で出現する。
次に、S290で決定されたリーチ状態に基づいて、S280で選択された第2変動パターン群から、リーチパターン群を選択する処理、即ちS290で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第2変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S300)。次に、このリーチパターン群から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S310)。
That is, in the case of a big hit and not in a probability fluctuation state, a high probability reach state and a slightly high probability reach state appear with the same probability.
Next, based on the reach state determined in S290, a process of selecting a reach pattern group from the second change pattern group selected in S280, that is, a set of change patterns that provide the reach state determined in S290. A reach pattern group selection process for selecting from the second variation pattern group is performed (S300). Next, a variation pattern determination process is performed for determining one variation pattern from the reach pattern group based on the variation pattern selection random number read in S200 (S310).

このS310で決定された変動パターンが、上記(1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
これにより、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S290で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。
The variation pattern determined in S310 is transmitted from the game control device 3 to the display control device 5 as the variation pattern designation command (1).
Thereby, the special symbol display device 53 starts to change, and the reach state determined in S290 is expressed in a manner described later.

一方、S220の大当りであるかの判断で、大当りでないと判断された場合には、以後の外れの場合の変動パターン決定処理(S320ないしS400)に移行する。
外れの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し(S320)、確率変動状態であれば、次に外れの場合で、確率変動状態の場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第3変動パターン群選択を行なう(S330)。
On the other hand, if it is determined in S220 that it is not a big hit, the process proceeds to a variation pattern determination process (S320 to S400) in the case of a subsequent loss.
In the variation pattern determination process in the case of deviation, it is first determined whether the state is a probability variation state (S320), and if it is a probability variation state, a variation pattern candidate to be used in the case of a probability variation state is provided next. A third variation pattern group not shown is selected (S330).

次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S340)。ここで決定されるリーチ状態は、高確率のリーチ状態が2パーセントの確率で選択され、少し高確率のリーチ状態が4パーセントの確率で選択され、通常確率のリーチ
状態が20パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が74パーセントの確率で発生する。
Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the probability variation state in the case of deviation (S340). The reach state determined here is selected with a probability of 2% with a high probability of reach, with a probability of 4% with a reach of slightly higher probability, and with a probability of 20% with a normal probability of reach. A state where no reach occurs occurs with a probability of 74%.

即ち、外れの場合で、確率変動状態の場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、たまに通常確率のリーチ状態が出現する。高確率のリーチ状態と、少し高確率のリーチ状態とは、極めて希に出現するだけである。   In other words, in the case of a deviation and a probability fluctuation state, a state in which reach is hardly generated appears, and a reach state with a normal probability occasionally appears. The high probability reach state and the slightly high probability reach state only appear very rarely.

次に、S340で決定されたリーチ状態に基づいて、S330で選択された第3変動パターン群から、リーチパターン群(リーチが発生しないパターン群も含む)を選択する処理、即ちS340で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第3変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S350)。次に、このリーチパターン群から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S360)。   Next, based on the reach state determined in S340, a process of selecting a reach pattern group (including a pattern group that does not generate reach) from the third variation pattern group selected in S330, that is, determined in S340. Reach pattern group selection processing is performed for selecting a set of variation patterns that provide a reach state or a state in which no reach occurs from the third variation pattern group (S350). Next, a variation pattern determination process is performed for determining one variation pattern from this reach pattern group based on the variation pattern selection random number read in S200 (S360).

このS360で決定された変動パターンが、上記(1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
これにより、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S340で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
The variation pattern determined in S360 is transmitted from the game control device 3 to the display control device 5 as the variation pattern designation command (1).
As a result, the special symbol display device 53 starts to change, and the reach state determined in S340 or the state where no reach occurs is expressed in a manner described later.

又、S320の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に外れの場合で、確率変動状態でない場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第4変動パターン群選択を行なう(S370)。   If it is determined in step S320 that the state is not the probability variation state, a fourth variation pattern group (not shown) that provides a variation pattern candidate to be used in the case of the next deviation and not the probability variation state is selected ( S370).

次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S380)。ここで決定されるリーチ状態は、高確率のリーチ状態が0.1パーセントの確率で選択され、少し高確率のリーチ状態が1パーセントの確率で選択され、通常確率のリーチ状態が10パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が88.9パーセントの確率で発生する。   Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the case of detachment and not the probability variation state (S380). The reach state determined here is selected with a probability of 0.1% with a high probability reach state, with a probability of 1% with a reach rate with a little high probability, and with a probability of 10% with a normal probability reach state. A state where no reach occurs is selected with a probability of 88.9%.

即ち、外れの場合で、確率変動状態でない場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、まれに通常確率のリーチ状態が出現する。高確率のリーチ状態と、少し高確率のリーチ状態とは、殆ど出現することはない。   That is, in the case of detachment and not in the probability fluctuation state, a state in which the reach hardly occurs appears, and a reach state with a normal probability appears in rare cases. The high probability reach state and the slightly high probability reach state rarely appear.

次に、S380で決定されたリーチ状態に基づいて、S370で選択された第4変動パターン群から、リーチパターン群(リーチが発生しないパターン群も含む)を選択する処理、即ちS380で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第4変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S390)。次に、このリーチパターン群から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S400)。   Next, based on the reach state determined in S380, a process of selecting a reach pattern group (including a pattern group in which no reach occurs) from the fourth variation pattern group selected in S370, that is, determined in S380. Reach pattern group selection processing is performed for selecting a set of variation patterns that provide a reach state or a state in which no reach occurs from the fourth variation pattern group (S390). Next, a variation pattern determination process is performed for determining one variation pattern from this reach pattern group based on the variation pattern selection random number read in S200 (S400).

このS400で決定された変動パターンが、上記(1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
これにより、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S380で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
The variation pattern determined in S400 is transmitted from the game control device 3 to the display control device 5 as the variation pattern designation command (1).
As a result, the special symbol display device 53 starts to change, and the reach state determined in S380 or the state where no reach occurs is expressed in a manner described later.

以上に説明した図6の変動パターン作成処理により、特別図柄表示装置53に表現されるリーチ状態が通常確率のリーチ状態、少し高確率のリーチ状態、或いは高確率のリーチ
状態の中から選択され、特別図柄表示装置53に以下に示すように表現される。
6 described above, the reach state represented in the special symbol display device 53 is selected from the reach state with a normal probability, the reach state with a slightly high probability, or the reach state with a high probability, The special symbol display device 53 is expressed as follows.

図3の(A)は、通常確率のリーチ状態の図柄の態様を示し、図3の(B)は、少し高確率のリーチ状態の図柄の態様を示し、図3の(C)は、高確率のリーチ状態の図柄の態様を示す。   FIG. 3A shows a pattern state in a normal probability reach state, FIG. 3B shows a pattern state in a slightly high probability reach state, and FIG. The mode of the symbol of the probability reach state is shown.

特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21には、既述した(1)の変動パターン指定コマンド、(2)の左特別図柄指定コマンド、(3)の中特別図柄指定コマンド、(4)の右特別図柄指定コマンド、(5)の全図柄停止指定コマンドによって、第1図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄(但し、第3図柄の意味を有する図柄以外は図示を省略する。)の何れかが左列61、中列63、右列65の3列、上下方向YAにスクロールして、停止し、遊技の結果が大当りであるか否かが左列61、中列63、右列65の3列の横方向YBの並びで表現される。大当りの表現は、同一の意味を有する図柄が横方向YBに3列共に並んだ場合である。この遊技の結果を表現する場合の3列の横方向YBの並びを、確定図柄という。確定図柄は、遊技の最後に図柄の変動がしばらく停止することによって、変動図柄ではなく、確定図柄であることが示される。   In the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53, the variation pattern designation command (1), the left special symbol designation command (2), the middle special symbol designation command (3), and the (4) The symbol having the meaning of the first symbol to the symbol having the meaning of the 14th symbol (except for the symbol having the meaning of the third symbol is omitted by the right special symbol designation command and the all symbol stop designation command of (5)). ) Scrolls in the left column 61, the middle column 63, and the right column 65 in the vertical direction YA, stops, and whether the game result is a big hit or not is determined in the left column 61, the middle column 63 and the right column 65 are represented by three rows in the horizontal direction YB. The jackpot expression is a case where symbols having the same meaning are arranged in three rows in the horizontal direction YB. The arrangement of three rows in the horizontal direction YB when expressing the result of this game is called a fixed symbol. The fixed symbol is not a variable symbol but a fixed symbol when the symbol variation stops for a while at the end of the game.

上記第1図柄の意味を有する図柄、ないし第9図柄の意味を有する図柄までの9種類の図柄は、確定図柄が数字だけで構成され、第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄は、確定図柄がキャラクタで構成されている。   The nine symbols from the symbol having the meaning of the first symbol to the symbol having the meaning of the ninth symbol are defined symbols consisting only of numerals, and the meaning of the symbols having the meaning of the tenth symbol to the fourteenth symbol. As for the symbol having, the fixed symbol is composed of characters.

又、第1図柄の意味を有する図柄、ないし第14図柄の意味を有する図柄は、通常状態(大当りの期待度が高い状態以外、例えばリーチ状態以外や、大当りの抽選確率の変更に伴う確率変動状態以外の場合)では、確定図柄とほぼ同一の態様の図柄が変動表示、例えば上下方向YAにスクロールされる。   In addition, the symbols having the meaning of the first symbol or the symbols having the meaning of the fourteenth symbol are normal states (other than the state where the expectation of the big hit is high, for example, other than the reach state, or the probability fluctuation accompanying the change of the lottery probability of the big hit In the case other than the state), the symbols in the same manner as the confirmed symbols are scrolled in the variable display, for example, in the vertical direction YA.

上述したように特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21には、通常状態の場合には、相異態様図柄を用いず、確定図柄とほぼ同一の態様の特別図柄が変動表示される。つまり、通常状態では、確定図柄として数字だけで構成された第1図柄の意味を有する図柄、ないし第9図柄の意味を有する図柄と、確定図柄として構成された第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄とがスクロールされる。   As described above, in the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53, in the normal state, the special symbol in the same manner as the confirmed symbol is variably displayed without using the different manner symbol. That is, in the normal state, the symbol having the meaning of the first symbol composed only of numerals as the confirmed symbol, or the symbol having the meaning of the ninth symbol, and the symbol having the meaning of the tenth symbol configured as the confirmed symbol or The symbols having the meaning of the 14th symbol are scrolled.

この状態で、特別図柄表示装置53がリーチ状態を表現する場合を説明する。
リーチ状態の表現では、図3の(A)に示すように殆ど大当りに移行することのない通常確率のリーチ状態と、図3の(B)に示すように、ときどき大当りに移行することがある少し高確率のリーチ状態と、図3の(C)に示すように、半分程度は、大当りに移行する高確率のリーチ状態とが用いられる。
A case where the special symbol display device 53 expresses the reach state in this state will be described.
In the expression of the reach state, a reach state with a normal probability that hardly shifts to a big hit as shown in FIG. 3A, and sometimes a big hit as shown in FIG. 3B. As shown in FIG. 3C, a reach state with a slightly high probability and a reach state with a high probability of shifting to a big hit are used.

図3の(A)に示す通常確率のリーチ状態では、先ず左列61と、中列63とが共に孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄71が横方向YBに並んだ時点で、通常確率のリーチ状態の表現が開始される。   In the reach state of the normal probability shown in FIG. 3A, first, the left row 61 and the middle row 63 are both in the horizontal direction YB. When they are lined up, the expression of the reach state with the normal probability is started.

この孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄71は、第3図柄であることを数値で表現する数字態様73と、孵化直前の卵の態様75とが組み合わされて構成されている。   The symbol 71 having the meaning of the third symbol provided with the egg shape immediately before hatching is configured by combining the numeral mode 73 expressing the symbol of the third symbol numerically with the egg mode 75 immediately before hatching. Has been.

リーチ状態の表現が開始されると、残りの右列65がリーチアクションのスクロールを行って、孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄71で一時停止すれば、この時点で、遊技の結果が大当りになったことが表現される。又、その他の第1図柄、第2図柄、第4図柄ないし第14図柄の場合には、遊技結果が外れとなって、遊技が確定
する。
When the expression of the reach state is started, if the remaining right column 65 scrolls the reach action and pauses at the symbol 71 having the meaning of the third symbol with the egg shape just before hatching, at this time It is expressed that the game result is a big hit. In the case of the other symbols of the first symbol, the second symbol, the fourth symbol, and the fourteenth symbol, the game result is lost and the game is determined.

一時停止したときに、大当りとなったことを表現した後は、左列61、中列63、右列65の3列の全てが再変動をして、最終的に大当りを表現する確定図柄で停止する。確定図柄は、既述したように、第1図柄の意味を有する図柄ないし、第9図柄の意味を有する図柄までの9種類の図柄は、確定図柄が数字だけで構成され、第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄は、確定図柄がキャラクタで構成されている。   After expressing that it was a big hit when it was paused, all three columns of the left column 61, the middle column 63, and the right column 65 were re-varied, and finally a definite symbol that represents the big hit Stop. As described above, the nine symbols from the symbol having the meaning of the first symbol to the symbol having the meaning of the ninth symbol are defined symbols consisting only of numerals, and the meaning of the tenth symbol The symbols having the meanings of symbols having the meanings of 14 to 14 are composed of characters in the definite symbols.

以上の通常確率のリーチ状態では、殆ど大当りに移行することのないリーチであることを孵化直前の卵の態様で表現し、第3図柄の意味を数値の3で表現する。
図3の(B)に示す少し高確率のリーチ状態では、先ず左列61と、中列63とが共にひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄81が横方向YBに並んだ時点で、少し高確率のリーチ状態の表現が開始される。
In the reach state with the above normal probability, the reach that hardly shifts to the big hit is expressed in the form of the egg immediately before hatching, and the meaning of the third symbol is expressed by the numerical value 3.
In the reach state with a little high probability shown in FIG. 3B, first, the left row 61 and the middle row 63 are arranged in the horizontal direction YB with the symbol 81 having the meaning of the third symbol having a chick aspect. At that point, the expression of reach state with a slightly high probability is started.

このひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄81は、第3図柄であることを数値で表現する数字態様83と、ひよこの態様85とが組み合わされて構成されている。
リーチ状態の表現が開始されると、残りの右列65がリーチアクションのスクロールを行って、ひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄81で一時停止すれば、この時点で、遊技の結果が大当りになったことが表現される。又、その他の第1図柄、第2図柄、第4図柄ないし第14図柄の場合には、遊技結果が外れとなって、遊技が確定する。
The symbol 81 having the meaning of the third symbol provided with this chick aspect is configured by combining a numeral aspect 83 expressing the third symbol with a numerical value and a chick aspect 85.
When the reach state expression is started, if the remaining right column 65 scrolls the reach action and pauses at the symbol 81 having the meaning of the third symbol with the chick aspect, at this time, the game It is expressed that the result was a big hit. In the case of the other symbols of the first symbol, the second symbol, the fourth symbol, and the fourteenth symbol, the game result is lost and the game is determined.

一時停止したときに、大当りとなったことを表現した後は、左列61、中列63、右列65の3列の全てが再変動をして、最終的に大当りを表現する確定図柄で停止する。確定図柄は、既述したように、第1図柄の意味を有する図柄ないし、第9図柄の意味を有する図柄までの9種類の図柄は、確定図柄が数字だけで構成され、第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄は、確定図柄がキャラクタで構成されている。   After expressing that it was a big hit when it was paused, all three columns of the left column 61, the middle column 63, and the right column 65 were re-varied, and finally a definite symbol that represents the big hit Stop. As described above, the nine symbols from the symbol having the meaning of the first symbol to the symbol having the meaning of the ninth symbol are defined symbols consisting only of numerals, and the meaning of the tenth symbol The symbols having the meanings of symbols having the meanings of 14 to 14 are composed of characters in the definite symbols.

以上の少し高確率のリーチ状態では、ときどき大当りに移行することがあるリーチであることを卵が孵化したひよこの態様で表現し、第3図柄の意味を数値の3で表現する。
図3の(C)に示す高確率のリーチ状態では、先ず左列61と、中列63とが共に鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91が横方向YBに並んだ時点で、高確率のリーチ状態の表現が開始される。
In the reach state with a slightly high probability as described above, a reach that sometimes shifts to a big hit is expressed in the form of a chick hatched by an egg, and the meaning of the third symbol is expressed by the numerical value 3.
In the high-probability reach state shown in FIG. 3C, first, when the left row 61 and the middle row 63 are arranged in the horizontal direction YB, the symbols 91 having the meaning of the third symbol having a chicken aspect are arranged in the horizontal direction YB. Then, the expression of the reach state with high probability is started.

この鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91は、第3図柄であることを数値で表現する数字態様93と、鶏の態様95とが組み合わされて構成されている。
リーチ状態の表現が開始されると、残りの右列65がリーチアクションのスクロールを行って、鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91で一時停止すれば、この時点で、遊技の結果が大当りになったことが表現される。又、その他の第1図柄、第2図柄、第4図柄ないし第14図柄の場合には、遊技結果が外れとなって、遊技が確定する。
The symbol 91 having the meaning of the third symbol provided with the chicken aspect is configured by combining a numeral aspect 93 that expresses the third symbol with a numerical value and a chicken aspect 95.
When the reach state expression is started, if the remaining right column 65 scrolls the reach action and pauses at the symbol 91 having the meaning of the third symbol with a chicken aspect, at this point of the game It is expressed that the result was a big hit. In the case of the other symbols of the first symbol, the second symbol, the fourth symbol, and the fourteenth symbol, the game result is lost and the game is determined.

一時停止したときに、大当りとなったことを表現した後は、左列61、中列63、右列65の3列の全てが再変動をして、最終的に大当りを表現する確定図柄で停止する。確定図柄は、既述したように、第1図柄の意味を有する図柄ないし、第9図柄の意味を有する図柄までの9種類の図柄は、確定図柄が数字だけで構成され、第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄は、確定図柄がキャラクタで構成されている。   After expressing that it was a big hit when it was paused, all three columns of the left column 61, the middle column 63, and the right column 65 were re-varied, and finally a definite symbol that represents the big hit Stop. As described above, the nine symbols from the symbol having the meaning of the first symbol to the symbol having the meaning of the ninth symbol are defined symbols consisting only of numerals, and the meaning of the tenth symbol The symbols having the meanings of symbols having the meanings of 14 to 14 are composed of characters in the definite symbols.

以上の高確率のリーチ状態では、半々の確率で大当りに移行することがあるリーチであることをひよこが成長して卵を生む親鳥になった鶏の態様で表現し、第3図柄の意味を数値の3で表現する。   In the above high-reach reach state, the reach of a jackpot with a half-probability is expressed in the form of a chicken that has grown into a parent bird that lays eggs and gives the meaning of the third pattern. It is expressed by the numerical value 3.

上記3つのリーチ態様により、大当りの期待度が数字態様73、83、93に組み合わされた孵化直前の卵の態様75、ひよこの態様85、鶏の態様95で表現される。しかもこの鶏の成長過程で、大当りの期待度の高さを表現していることから、特別な説明を遊技機1に取り付けることなく、孵化直前の卵の態様75よりは、ひよこの態様85の方が大当りになりやすいと自然に感じ取れ、ひよこの態様85よりは鶏の態様95方が更に大当りになりやすいと本能的に感じて大当りへの期待感を膨らませることが出来る遊技機1を提供することが可能になる。   According to the above three reach modes, the expectation level of jackpot is expressed as an egg mode 75 just before hatching, a chick mode 85, and a chicken mode 95 combined with the numerical modes 73, 83 and 93. Moreover, since the high level of expectation of jackpot is expressed in the growth process of this chicken, without attaching a special explanation to the gaming machine 1, it is more of the chick aspect 85 than the egg aspect 75 just before hatching. Providing a gaming machine 1 that can naturally feel that it is likely to be a big hit, and instinctively feel that the chicken aspect 95 is more likely to be a big hit than the chick aspect 85, and inflates the expectation of the big hit It becomes possible to do.

即ち、遊技者の心理に則って、自然に大当りへの期待感を大きくすることが出来るという遊技性が優れ、且つ興趣のある図柄を提供することができるという極めて優れた効果を奏する。   In other words, in accordance with the psychology of the player, the game is excellent in that the expectation to the big hit can be naturally increased, and there is an extremely excellent effect that an interesting design can be provided.

尚、図3に基づく説明では、第1停止図柄である左列61の図柄と、第2停止図柄である中列63の図柄とが、同一の態様である場合を説明したが、これに限定されるものでなく、例えば第3図柄の意味を有するものであれば何れでも良く、例えば孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄71、ひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄81、鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91の何れの組合せでも良い。   In the description based on FIG. 3, the case where the symbol of the left column 61 as the first stop symbol and the symbol of the middle column 63 as the second stop symbol are in the same mode has been described. For example, any symbol having the meaning of the third symbol may be used. For example, the symbol 71 having the meaning of the third symbol having the aspect of the egg immediately before hatching, and the third having the aspect of the chick. Any combination of the symbol 81 having the meaning of the symbol and the symbol 91 having the meaning of the third symbol having the aspect of chicken may be used.

この場合には、リーチ状態を表現した2つの図柄の大当りの期待度の中間の大当りの期待度を表現する。例えば、ひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄81と、鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91とで、リーチ状態を表現した場合には、両方の中間の中確率のリーチ状態、例えば3割程度の大当り確率のリーチ状態を表現する。   In this case, an expectation degree of jackpot between the jackpot expectation degrees of the two symbols representing the reach state is represented. For example, when the reach state is expressed by the symbol 81 having the meaning of the third symbol having the chick aspect and the symbol 91 having the meaning of the third symbol having the aspect of the chicken, when the reach state is expressed, A reach state with a medium probability, for example, a reach state with a jackpot probability of about 30% is expressed.

尚、上記の説明は、確定図柄と同一態様の数字図柄のみがスクロールする通常遊技からリーチ状態になった場合の説明をしたが、これに加えて通常遊技の開始時から、数字だけの図柄に替えて、例えば孵化直前の卵の態様75、ひよこの態様85、又は鶏の態様95等の相異態様図柄としてのキャラクタ図柄を表示するようにしても良い。このように始めからキャラクタ図柄を表示する場合を、大当りの期待値が極めて高い場合、例えば50パーセントの確率で大当りに移行する場合に限定しておく。これにより、始めからキャラクタ図柄が表示された場合には、遊技者は大当りへの移行を確信し、遊技の興趣を最大限に享受することが可能になる。   In addition, although the above description has been made in the case of reaching the reach state from the normal game in which only the number symbol in the same mode as the confirmed symbol is scrolled, in addition to this, from the start of the normal game to the symbol only number Alternatively, for example, a character design as a different design such as an egg mode 75, a chick mode 85, or a chicken mode 95 just before hatching may be displayed. Thus, the case where the character design is displayed from the beginning is limited to the case where the expected value of the jackpot is very high, for example, the case where the jackpot is shifted to the jackpot with a probability of 50%. Thereby, when a character design is displayed from the beginning, the player can be sure of the big hit and can enjoy the fun of the game to the maximum.

又、リーチ状態を相異態様図柄としてのキャラクタ図柄を用いずに、確定図柄と同一態様の数字図柄のみで表現するようにしても良い。この場合には、希にリーチ状態を経て、大当りに移行するようにする。これにより、遊技客は、確定図柄と同一態様の数字図柄のみによるリーチでは、大当りへの期待感を殆ど有していないが、この状態で思いがけず大当りに移行する遊技性を享受することが出来る。   Further, the reach state may be expressed by only the numerical symbols in the same manner as the confirmed symbols without using the character symbols as the different symbols. In this case, rarely, a reach state is reached through a reach state. As a result, the player has little expectation for the big hit in the reach using only the numeric symbols in the same form as the confirmed symbol, but in this state, the player can enjoy the gameability that shifts to the big hit unexpectedly. .

又、実施例の説明では、通常遊技からリーチ状態になった場合の説明をしたが、これに加えて確率変動中のリーチ状態の場合には、高確率のリーチ状態を意味する例えば鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91だけでリーチ状態を表現するようにしても良い。   In addition, in the description of the embodiment, the case where the normal game is changed to the reach state has been described, but in addition to this, in the case of the reach state in which the probability is changed, a high probability reach state is assumed, for example, a chicken aspect The reach state may be expressed only by the symbol 91 having the meaning of the third symbol including

或いは、確率変動中は、リーチ状態になる前から全ての図柄を高確率を意味する例えば鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91だけにしても良い。
又、確率変動中は、確定図柄を高確率を意味する例えば鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91だけにしても良い。
Alternatively, during the probability variation, all symbols may have only the symbol 91 having the meaning of the third symbol having, for example, a chicken shape, meaning high probability before reaching the reach state.
Further, during the probability variation, the determined symbol may be only the symbol 91 having the meaning of the third symbol having, for example, a chicken aspect meaning high probability.

上記説明は、確率変動中やリーチ状態の場合に図柄を大当りの期待度に応じて成長させる例を示したが、これに加えて、特別図柄保留ランプ23の点灯数に応じて、特定の図柄を成長させるようにしても良い。例えば、特別図柄保留ランプ23の点灯数が「0」の場合には、リーチ状態になる前は、確定図柄になる図柄がそのままスクロールし、点灯数が「1」、「2」の場合には、リーチ状態になる前、及びリーチ状態になった後も、何れかの図柄が例えば孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄71相当に変更され、点灯数が「3」、「4」の場合には、リーチ状態になる前、及びリーチ状態になった後も、何れかの図柄の1種類、又は複数種類が例えばひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄81相当に成長した図柄に変更される様にしても良い。   The above description shows an example in which the symbols are grown according to the degree of expectation of jackpot when the probability is changing or in the reach state. In addition to this, depending on the number of lighting of the special symbol holding lamp 23, a specific symbol is grown. You may make it grow. For example, when the number of lighting of the special symbol holding lamp 23 is “0”, the symbol that becomes the confirmed symbol scrolls as it is before reaching the reach state, and when the number of lighting is “1” or “2” Before reaching the reach state and after reaching the reach state, one of the symbols is changed to the equivalent of the symbol 71 having the meaning of the third symbol having the form of the egg immediately before hatching, and the lighting number is “3”. In the case of “4”, before entering the reach state and after reaching the reach state, one or more of the symbols have the meaning of the third symbol having a chick aspect, for example. You may make it change to the symbol which grew to the symbol 81 which has.

この様にすることで、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21だけを注視して、画像表示を楽しんでいても、保留玉数を知ることが出来、無駄玉の発射を防止することが可能になる。   By doing this, even if the user only pays attention to the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53 and enjoys the image display, the number of reserved balls can be known, and it is possible to prevent the firing of useless balls. It becomes possible.

尚、実施の態様では、鶏の成長過程で大当りの期待度を示したが、これに限定されるものでなく成長過程、生育過程、向上過程、発展過程、拡大過程、進化過程、図柄の明度等を表現することが出来る対象であれば、どの様なものでも図柄で用いて良い。   In the embodiment, the expectation of jackpot was shown in the chicken growth process, but it is not limited to this, but the growth process, growth process, improvement process, development process, expansion process, evolution process, lightness of the pattern Any object can be used in the design as long as the object can be expressed.

尚、本実施例では、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。
例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことにかかわり、当りに関する乱数を抽出し、該乱数抽出値に基づいて回胴リールと、その補助演出を行う情報(液晶)表示装置が駆動される遊技機においても、情報(液晶)表示装置での遊技演出に本発明を採用することが出来る。
In addition, although the present Example demonstrated using the pachinko game machine which is one aspect | mode of implementation, it is not restricted to this.
For example, like a throttle game machine, a random number related to a hit is extracted by a player operating a start lever, and a reel reel and information (liquid crystal) display for performing an auxiliary effect based on the random number extraction value are extracted. Even in a gaming machine in which the device is driven, the present invention can be adopted for a game effect on an information (liquid crystal) display device.

次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項1と請求項2の図柄表示手段は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21、期待値上昇状態検出手段と、相異態様図柄表示手段とは、「課題を解決するための手段及び発明の効果」に例として記載した内容が対応する。
Next, the correspondence between the structure of the claims and the embodiment of the invention will be described.
The symbol display means of claim 1 and claim 2 includes the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53, the expected value rising state detection means, and the different aspect symbol display means, "means for solving the problem". And the effects described in the examples correspond to the above.

請求項3の遊技機は、遊技機1、図柄表示手段は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21、相異態様図柄選択手段は、S250、S290、S340、S380のリーチ状態決定処理で、リーチ状態が決定し、高確率のリーチ状態、少し高確率のリーチ状態、又は通常確率のリーチ状態を表現すると決定する処理と、S260、S300、S350、S390のリーチパターン群選択処理と、S270、S310、S360、S400の変動パターン決定処理と、(1)の変動パターン指定コマンドを入力して、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に図3に基づいて説明したようなリーチ状態を表現する表示制御装置5とが対応する。相異態様図柄表示手段は、特別図柄表示装置53と表示制御装置5とが対応する。   The gaming machine of claim 3 is the gaming machine 1, the symbol display means is the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53, and the different aspect symbol selection means is the reach state determination process of S250, S290, S340, and S380. A reach state is determined, a process for determining a reach state with a high probability, a reach state with a slightly high probability, or a reach state with a normal probability, a reach pattern group selection process in S260, S300, S350, and S390, and S270 , S310, S360, S400, and (1) change pattern designating command are input, and the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53 has the reach state as described with reference to FIG. This corresponds to the display control device 5 to be expressed. The different symbol display means corresponds to the special symbol display device 53 and the display control device 5.

請求項4の確定図柄と同一の意味を有する相異態様図柄が複数設けられていることは、図3に基づいて説明した内容が対応する。
請求項5の確率変動状態検出手段は、S230と、S320の判断手段が対応する。確変時相異図柄指示手段は、S240、S330が対応する。又、実施の形態の最後に、尚書きで示した内容が対応する。
The fact that a plurality of different-form symbols having the same meaning as the defined symbol of claim 4 are provided corresponds to the content described with reference to FIG.
The probability variation state detection means of claim 5 corresponds to the determination means of S230 and S320. S240 and S330 correspond to the probable time-varying symbol designating means. In addition, the contents shown in the note correspond to the end of the embodiment.

請求項6のリーチ状態検出手段は、S250、S290、S340、S380が対応する。リーチ時相異図柄指示手段は、S260、S300、S350、S390のリーチパターン群選択処理が対応する。又、実施の形態の最後に、尚書きで示した内容が対応する。   The reach state detecting means of claim 6 corresponds to S250, S290, S340, and S380. The reach time difference symbol designating means corresponds to the reach pattern group selection process of S260, S300, S350, and S390. In addition, the contents shown in the note correspond to the end of the embodiment.

請求項7の保留数検出手段と、保留時相異図柄指示手段とは、図示しないが実施の形態の最後に、尚書きで示した内容が対応する。
請求項8の確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄は、確定図柄と関連する態様を有することは、図3に基づいて説明した内容が対応する。
Although the number-of-holding detection means and the holding time difference symbol designating means of claim 7 are not shown, the contents shown in the end correspond to the end of the embodiment.
The content described with reference to FIG. 3 corresponds to the fact that the different aspect symbol having the same meaning as the determined symbol of claim 8 and having a different aspect has an aspect related to the fixed symbol.

請求項9の確定図柄と関連する態様が確定図柄を連想させる態様であることは、図3に表現された図柄と、図3に基づいて説明した内容が対応する。
請求項10の確定図柄の一部、又は全部を構成する態様と同一の態様部分を有することは、図3に表現された図柄と、図3に基づいて説明した内容が対応する。
The fact that the aspect related to the confirmed symbol of claim 9 is an aspect reminiscent of the confirmed symbol corresponds to the symbol expressed in FIG. 3 and the content described based on FIG. 3.
The design shown in FIG. 3 and the content described based on FIG. 3 correspond to having the same mode part as the mode that constitutes a part or all of the determined design of claim 10.

1…遊技機、3…遊技制御装置、5…表示制御装置、
7…外枠、9…内枠、11…遊技盤、13…遊技球、
15…ハンドル、17…上受け皿、19…下受け皿、
21…特別図柄表示部、23…特別図柄保留ランプ、
25…始動口、26…普通電動役物、27…大入賞口、
29…普通図柄表示部、31…普通図柄保留ランプ、
32…普通図柄作動ゲート、33…音響機能部、35…照明機能部、
37…賞球機能部、39…役物作動機能部、41…表示機能部、
43…遊技球検出機能部、45…本体用外部端子板、
47…電源基板、49…第1種始動口スイッチ、
51…セーフ球スイッチ、53…特別図柄表示装置、
55…普通図柄表示装置、61…左列、63…中列、65…右列、
71…孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄、
73…数字態様、75…孵化直前の卵の態様、
81…ひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄図柄、
83…数字態様、85…ひよこの態様、
91…鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄、
93…数字態様、95…鶏の態様、
101…第1図柄の意味を有する確定図柄、
103…第2図柄の意味を有する確定図柄、
105…第3図柄の意味を有する確定図柄、
107…第4図柄の意味を有する確定図柄、
111…第1変動パターン群、
113…高確率のリーチ状態のリーチパターン群、
115…少し高確率のリーチ状態のリーチパターン群、
117…通常確率のリーチ状態のリーチパターン群、
121…変動パターン、YA…上下方向、YB…横方向
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 3 ... Game control apparatus, 5 ... Display control apparatus,
7 ... Outer frame, 9 ... Inner frame, 11 ... Game board, 13 ... Game ball,
15 ... handle, 17 ... upper tray, 19 ... lower tray,
21 ... Special symbol display section, 23 ... Special symbol holding lamp,
25 ... Start-up port, 26 ... Ordinary electric accessory, 27 ... Grand prize opening,
29 ... Normal symbol display section, 31 ... Normal symbol hold lamp,
32 ... Normal symbol operation gate, 33 ... Acoustic function part, 35 ... Lighting function part,
37 ... Prize ball function unit, 39 ... Combine action function unit, 41 ... Display function unit,
43 ... Game ball detection function part, 45 ... External terminal board for main body,
47 ... Power supply board, 49 ... First type start port switch,
51 ... Safe ball switch, 53 ... Special symbol display device,
55 ... Normal symbol display device, 61 ... Left column, 63 ... Middle column, 65 ... Right column,
71 ... a symbol having the meaning of the third symbol having an egg form just before hatching,
73 ... Numerical mode, 75 ... Egg mode just before hatching,
81... A symbol having the meaning of the third symbol having a chick aspect;
83 ... number mode, 85 ... chick mode,
91 ... design having the meaning of the 3rd design with a chicken aspect,
93 ... Numerical form, 95 ... Chicken aspect,
101 ... A confirmed symbol having the meaning of the first symbol,
103 ... A confirmed symbol having the meaning of the second symbol,
105 ... a confirmed symbol having the meaning of the third symbol,
107 ... a confirmed symbol having the meaning of the fourth symbol,
111... First variation pattern group,
113 ... Reach pattern group with high probability reach state,
115 ... Reach pattern group with a slightly high probability reach state,
117: Reach pattern group in the normal state reach state,
121: Fluctuation pattern, YA: Vertical direction, YB: Horizontal direction

本発明は、図柄表示手段によって遊技の結果を表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a game result by a symbol display means.

従来、図柄表示手段に表示する図柄に関する技術として、特開2000−126384号公報が開示されている。この技術は、上下方向に縦スクロールしていた移動図柄が、リーチによって横方向の横スクロールに変わる場合に、矢印状のキャラクタによって、スクロール方向を予告することで、リーチの発生から大当りへの移行を予感させる技術である。この技術では、大当りの発生を予感させるために、矢印を表示する場合は、矢印を表示しない場合に比べて、大当りに移行する確率を高めにすることで、大当りへの移行の予感が形成される様にしていた。   Conventionally, JP 2000-126384 A has been disclosed as a technique related to symbols displayed on symbol display means. This technology makes a transition from the occurrence of reach to a big hit by using the arrow-shaped character to notify the scroll direction when the moving symbol that has been scrolled vertically in the vertical direction changes to horizontal scrolling by reach. It is a technology that makes you feel. In this technology, in order to predict the occurrence of a big hit, when an arrow is displayed, the probability of making a big hit is higher than when no arrow is displayed. I was doing it.

又、遊技の興趣を更に高める目的で、スクロール方向の変更を行なうことに加え、図柄のキャラクタの大きさを大きくしたり、小さくしたりしている。   In addition to changing the scroll direction for the purpose of further enhancing the fun of the game, the size of the symbol character is increased or decreased.

しかしながら、従来の技術では、遊技の興趣を向上するために、スクロール方向の予告やリーチの予告を矢印の表示で行ったり、図柄の大きさを変化させたりして、それなりの効果を得ることが出来たが、より高い興趣を得る欲求があり、更なる工夫が望まれていた。   However, in the conventional technology, in order to improve the fun of the game, it is possible to obtain a certain effect by performing a scroll direction notice or reach notice with arrows, or changing the size of the pattern. Although it was possible, there was a desire to get higher interest, and further ingenuity was desired.

そこで、本発明では、図柄の態様を工夫することで、新たな画像表示効果を発生させ、遊技の興趣を極限まで高めることができる遊技機の提供を目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of generating a new image display effect by devising the design of the pattern and enhancing the interest of the game to the limit.

上記課題を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機は、始動口に遊技球が入賞すると、所定の意味を有する変動図柄が画面上で変動後、停止して、上記意味により遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、乱数を設定する乱数設定手段と、リーチ状態が発生する変動パターンを含む変動パターン群と、上記変動パターン群から、上記乱数設定手段により設定した乱数に基づき、上記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、少なくとも上記変動パターン決定手段が、特定のリーチ状態が発生する変動パターンを決定した場合は、上記変動図柄と同一の上記意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、上記変動図柄に代えて表示させる相異態様図柄表示手段とを備え、上記相異態様図柄は上記リーチ状態における大当りの期待度の高さに応じて複数設けられており、複数の上記相異態様図柄は、成長過程、生育過程、向上過程、発展過程、拡大過程、進化過程、及び図柄の明度のうちのいずれかにおける段階を表し、対応付けられた上記大当りの期待度が高いほど、表す上記段階が進んでおり、上記相異態様図柄表示手段は、複数設けられた上記相異態様図柄中から、上記大当りの期待度に対応付けられた上記相異態様図柄の設定を行うことを要旨とする。 As a means for solving the above problems, the gaming machine of the first aspect of the invention, the gaming ball is finished in starting opening, after variation variation pattern having a predetermined meaning on the screen, to stop, by the means A gaming machine provided with a symbol display means to be a definite symbol representing a game result, a random number setting means for setting a random number, a variation pattern group including a variation pattern in which a reach state occurs, and the variation pattern group , based on the random number set by the random number setting means, a variation pattern determining means for determining the variation pattern, if at least the change pattern determining means to determine the variation pattern specific reach state occurs, the fluctuation pattern which has the same above meaning, with the differences mode symbol has a mode of differences, and differences aspect symbol display means for displaying in place of the change pattern, the A plurality of the different aspect symbols are provided according to the level of expectation of jackpot in the reach state, and the plurality of different aspect symbols include a growth process, a growth process, an improvement process, a development process, an expansion process, Represents a stage in one of the evolution process and the lightness of the symbol, and the higher the expected level of the corresponding jackpot, the more the step is represented, and a plurality of different aspect symbol display means are provided. The gist is to set the different aspect symbol associated with the expected degree of jackpot from the different aspect symbols .

これにより、遊技機の図柄表示手段は、始動口に遊技球が入賞すると、所定の意味を有する図柄、例えば1番目を意味する図柄、2番目を意味する図柄、3番目を意味する図柄等が移動を開始して、最後に確定図柄になって停止する。この確定図柄によって、遊技の結果が、例えば大当りであるか、外れであるかが表現される。 As a result, the symbol display means of the gaming machine receives a symbol having a predetermined meaning when a game ball is won at the starting port , for example, a symbol meaning the first, a symbol meaning the second, a symbol meaning the third, etc. The movement starts, and finally it becomes a fixed symbol and stops. This confirmed symbol represents whether the game result is, for example, a big hit or a miss.

この遊技の結果が、大当りであるか、外れであるかが表現されるまでに、常より大当りになる可能性が高い遊技状態、つまり大当りの期待値の高い遊技状態を表現することがある。この場合には、異態様図柄表示手段が変動図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、図柄表示手段に表示させる。 The result of this game is either a big hit, until either it is out is expressed, is likely to be more normal to the jackpot gaming state, i.e. it is able to express high gaming state expectation value of jackpot . In this case, along with the differences aspect symbol display unit have the same meaning as variation pattern, the differences embodiments pattern having aspects of differences, are displayed on the symbol display unit.

この結果、相異態様図柄を表示するだけで、大当りの期待値の高い遊技状態が表現され、遊技者に一喜一憂させることが出来、遊技機の遊技性を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。   As a result, it is possible to display a gaming state with a high expectation value of jackpots by simply displaying the different form symbols, which can make the player feel joyful and improve the gaming characteristics of the gaming machine. Play.

請求項の発明の遊技機は、上記変動図柄と同一の意味を有する相異態様図柄が複数設けられている The gaming machine according to the first aspect of the present invention is provided with a plurality of different aspect symbols having the same meaning as the variation symbols .

これにより、変動図柄と同一の意味を有する相異態様図柄を複数利用することが出来ることから、遊技の重み(大当りの期待度)によって、相異する相異態様図柄を利用したり、ストーリを表現するために相異する相異態様図柄を利用することができる。 As a result, it is possible to use a plurality of different aspect symbols having the same meaning as the variation symbol, so depending on the weight of the game (expected degree of jackpot), the different aspect symbols can be used or the story can be used. Different patterns can be used to express.

従って、面白い画面を作ったり、遊技に対する意味のある画面を作ったりして、遊技者を一喜一憂させることが可能になる。これにより、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。   Therefore, it is possible to make an interesting screen or to make a meaningful screen for the game, and to make the player feel anxious. Thereby, there is an extremely excellent effect that it is possible to provide an interesting screen and high game playability.

遊技機1の正面図である。1 is a front view of a gaming machine 1. FIG. 遊技機1の配線系統のブロック図である。2 is a block diagram of a wiring system of the gaming machine 1. FIG. 特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に表示される図柄の態様を示す図柄態様図である。FIG. 5 is a symbol pattern diagram showing a symbol pattern displayed on the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53. FIG. 遊技制御装置3から送信され、表示制御装置5が受信する伝送データの説明図である。It is explanatory drawing of the transmission data transmitted from the game control apparatus 3 and which the display control apparatus 5 receives. 遊技制御装置3で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。7 is a flowchart of a special symbol variation control processing routine executed by the game control device 3. 遊技制御装置3で実行される変動パターン作成処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a variation pattern creation process executed by the game control device 3. 確定図柄の説明図である。It is explanatory drawing of a fixed symbol. 変動パターンの説明図である。It is explanatory drawing of a fluctuation pattern.

次に発明の実施の形態を説明する。
図1は、本発明が適用された遊技機1の正面図、図2は、遊技機1の配線系統のブロック図である。
Next, an embodiment of the invention will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a block diagram of a wiring system of the gaming machine 1.

遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠7と、この外枠7に取り付けられた内枠9とから構成されており、内枠9には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤11と、遊技盤11上に遊技球13を発射操作するためのハンドル15と、遊技盤11によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球13を受ける上受け皿17と、下受け皿19とが設けられている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes an outer frame 7 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 9 attached to the outer frame 7. A game board 11 for providing a pachinko game to a player, a handle 15 for launching a game ball 13 on the game board 11, and a game ball 13 which is a prize obtained as a result of the pachinko game by the game board 11. A saucer 17 and a lower saucer 19 are provided.

遊技盤11は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部21と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ23と、始動口25と、大入賞口27と、普通図柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31と、普通図柄作動ゲート32とを備え、始動口25に遊技球13が入賞することによって、特別図柄表示部21が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口27を開閉する大当り遊技を提供する。又、普通図柄作動ゲート32に遊技球13が入賞することによって、普通図柄表示部29が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口25に取り付けられた普通電動役物26を開閉する小当り遊技を提供する。   The game board 11 includes a special symbol display unit 21 that displays an interesting symbol according to the progress of the pachinko game, a special symbol holding lamp 23 that displays the number of special symbols waiting to be displayed, a start port 25, A winning symbol 27, a normal symbol display unit 29, a normal symbol holding lamp 31, and a normal symbol actuating gate 32 are provided. When the game ball 13 wins a prize at the starting port 25, the special symbol display unit 21 has a special symbol. The display is started, and a big hit game for opening and closing the special winning opening 27 is provided when the special symbol becomes a predetermined symbol. Further, when the game ball 13 wins the normal symbol operating gate 32, the normal symbol display unit 29 starts displaying the normal symbol, and when the normal symbol becomes a predetermined symbol, the normal electric combination attached to the start opening 25 is provided. A small hit game that opens and closes the object 26 is provided.

この様な特別図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機1は、図2に示すように配線が接続された遊技制御装置3や表示制御装置5を備えている。
又、遊技制御装置3は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置3は、音響を提供する音響機能部33と、照明を提供する照明機能部35と、遊技球13の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部37と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部39と、表示を行う表示機能部41と、遊技球13を検出する遊技球検出機能部43と、外部に情報を出力する本体用外部端子板45と、各部に電源を供給する電源基板47とに接続されている。遊技球検出機能部43は、第1種始動口スイッチ49と、セーフ球スイッチ51とから構成されている。第1種始動口スイッチ49は、始動口25に入賞した遊技球13を検出して、始動口検出信号を出力する。
In order to display such a special symbol or provide a big hit game or the like, the gaming machine 1 includes a game control device 3 and a display control device 5 to which wiring is connected as shown in FIG.
In addition, the game control device 3 is connected to the following units and inputs / outputs information in order to provide a pachinko game. Here, the game control device 3 includes an acoustic function unit 33 that provides sound, an illumination function unit 35 that provides illumination, a prize ball function unit 37 that provides processing related to the launching and paying out of the game ball 13, and an accessory. An accessory operating function unit 39 that provides a function related to the operation of the game, a display function unit 41 that performs display, a game ball detection function unit 43 that detects the game ball 13, and an external terminal board 45 for the body that outputs information to the outside. And a power supply board 47 that supplies power to each unit. The game ball detection function unit 43 includes a first type start port switch 49 and a safe ball switch 51. The first type start port switch 49 detects the game ball 13 that has won the start port 25 and outputs a start port detection signal.

表示機能部41は、詳細な説明は後述するが表示制御装置5と、特別図柄表示装置53と、普通図柄表示装置55とから構成されている。特別図柄表示装置53は、特別図柄表示部21と、特別図柄保留ランプ23とを備えている。普通図柄表示装置55は、普通図柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31とを備えている。   The display function unit 41 includes a display control device 5, a special symbol display device 53, and a normal symbol display device 55, which will be described in detail later. The special symbol display device 53 includes a special symbol display unit 21 and a special symbol holding lamp 23. The normal symbol display device 55 includes a normal symbol display unit 29 and a normal symbol holding lamp 31.

なお、表示機能部41以外の各機能部の構成は、図2に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
次に、特別図柄表示装置53で行われる画像表示を図3ないし図8に基づいて説明する。図3は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に表示される図柄の態様を示す図柄態様図、図4は、遊技制御装置3から送信され、表示制御装置5が受信する伝送データの説明図、図5は、遊技制御装置3で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャート、図6は、遊技制御装置3で実行される変動パターン作成処理のフローチャート、図7は確定図柄の説明図、図8は、変動パターンの説明図である。
The configuration of each functional unit other than the display functional unit 41 is as shown in FIG. 2, and detailed description thereof is omitted.
Next, image display performed by the special symbol display device 53 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a symbol aspect diagram showing an aspect of a symbol displayed on the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53. FIG. 4 is a diagram showing transmission data transmitted from the game control device 3 and received by the display control device 5. FIG. 5 is a flowchart of a special symbol variation control processing routine executed by the game control device 3, FIG. 6 is a flowchart of variation pattern creation processing executed by the game control device 3, and FIG. FIG. 8 and FIG. 8 are explanatory diagrams of variation patterns.

遊技制御装置3は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に遊技の図柄を表示するために、図4に示す伝送データを出力する。
この伝送データは、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示される特別図柄の変動開始から確定までの間に、5個のコマンドが送信される様に規定されている。この5個のコマンドは、図4の(A)、(B)に示すように、まず(1)の変動パターン指定コマンドが送信され、次に(2)の左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に(3)の中特別図柄指定コマンド、(4)の右特別図柄指定コマンド、(5)の全図柄停止指定コマンドが送信される。
The game control device 3 outputs the transmission data shown in FIG. 4 in order to display the game symbols on the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53.
This transmission data is defined such that five commands are transmitted from the start of change to the determination of the special symbol displayed by the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53. As shown in FIGS. 4A and 4B, these five commands are first transmitted with a variation pattern designation command (1), and then with a left special symbol designation command (2). Thereafter, the middle special symbol designation command (3), the right special symbol designation command (4), and the all symbol stop designation command (5) are sequentially transmitted.

5個のコマンドは、図4にあるように、始めの上記(1)のコマンドが送信されてから、時間T1経過までに上記(2)のコマンドが送信され、上記(2)のコマンドが送信されてから時間T2経過までに上記(3)のコマンドが送信され、上記(3)のコマンドが送信されてから時間T3経過までに上記(4)のコマンドが送信され、上記(1)のコマンドが送信されてから時間T経過までに上記(5)のコマンドが送信されるように構成されている。   As shown in FIG. 4, the command (2) is transmitted by the time T1 after the first command (1) is transmitted, and the command (2) is transmitted. The command of (3) is transmitted before the time T2 elapses after the command is sent, the command of (4) is transmitted by the time T3 elapses after the command of (3) is transmitted, and the command of the above (1) The command (5) is configured to be transmitted before the time T has elapsed since the transmission of.

始めに送信される上記(1)の変動パターン指定コマンドは、100種類程度が用意されており、全図柄の変動状態を指示する。これが送信されることによって、後述するように左列61、中列63、右列65の図柄の変動が開始される。   About 100 types of variation pattern designation commands (1) transmitted at the beginning are prepared, and the variation state of all symbols is instructed. When this is transmitted, the symbols in the left column 61, the middle column 63, and the right column 65 start to change as will be described later.

上記(2)の左特別図柄指定コマンドは、14種類が用意されており、左列61の確定図柄の指示を行なう。
上記(3)の中特別図柄指定コマンドは、14種類が用意されており、中列63の確定図柄の指示を行なう。
Fourteen types of left special symbol designation commands (2) are prepared, and a fixed symbol in the left column 61 is designated.
Fourteen types of medium special symbol designation commands (3) are prepared, and a fixed symbol in the middle row 63 is designated.

上記(4)の右特別図柄指定コマンドは、14種類が用意されており、右列65の確定図柄の指示を行なう。
これら(2)(3)(4)の左、中、右特別図柄指定コマンドは、確定図柄を指定する。
Fourteen types of right special symbol designating commands (4) are prepared, and the designated symbols in the right column 65 are designated.
These left, middle, and right special symbol designation commands (2), (3), and (4) designate a fixed symbol.

上記(5)の全図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、左列61、中列63、右列65の図柄の停止タイミングを指示する。
以上の(1)ないし(5)のコマンドが遊技制御装置3から送信され、表示制御装置5に受信されることで、1回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示される。この中で、リーチ状態の表示に係わるのが、(1)の変動パターン指定コマンドである。この変動パターン指定コマンドによって、リーチ状態表示の有無、通常確率のリーチ状態、少し高確率のリーチ状態、又は高確率のリーチ状態の何れかの表現が行われる。
One type of all symbol stop designation command (5) is prepared, and the stop timing of symbols in the left column 61, the middle column 63, and the right column 65 is instructed.
When the commands (1) to (5) are transmitted from the game control device 3 and received by the display control device 5, one special symbol game is played by the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53. Is displayed. Among them, the change pattern designation command (1) relates to the display of the reach state. By this variation pattern designation command, the presence / absence of reach state display, the reach state with normal probability, the reach state with a slightly high probability, or the reach state with a high probability is expressed.

上述したような(1)ないし(5)のコマンドを出力する遊技制御装置3では、このコマンドを出力するために、図5に示す特別図柄変動制御処理を実行する。
この処理では、まず、図示しない処理によって予め格納されている大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理(S100)、この大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、特別図柄大当り時の確定図柄を決定する処理、又は外れと判定された場合に、リーチ判定用乱数を基に確定図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理(S110)、後述する変動パターン作成処理(S120)を行う。ここで選択される確定図柄は、図7に一部を示すように第1図柄の意味を有する図柄ないし第9図柄の意味を有する図柄は、数字のキャラクタだけで構成されており、第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄は、人物や想像上のキャラクタだけで構成されている。
In the game control device 3 that outputs the commands (1) to (5) as described above, the special symbol variation control process shown in FIG. 5 is executed in order to output this command.
In this process, first, a jackpot determination process (S100) in which the value of the random number buffer for jackpot determination stored in advance by a process (not shown) is taken to determine the jackpot of the special symbol is determined. In addition, the process of extracting the value of the jackpot symbol random number buffer and determining the final symbol at the time of the special symbol jackpot, or the process of selecting and determining the final symbol based on the reach determination random number when it is determined to be off A symbol selection process (S110) and a variation pattern creation process (S120) to be described later are performed. As shown in part of FIG. 7, the selected symbol selected here is a symbol having the meaning of the first symbol to the symbol having the meaning of the ninth symbol. The symbol having the meaning of symbol 14 to the symbol having the meaning of symbol 14 is composed of only a person or an imaginary character.

例えば、図7の(A)には、第1図柄の意味を有する確定図柄101、図7の(B)には、第2図柄の意味を有する確定図柄103、図7の(C)には、第3図柄の意味を有する確定図柄105、図7の(D)には、第4図柄の意味を有する確定図柄107が示されている。   For example, in FIG. 7A, the fixed symbol 101 having the meaning of the first symbol is shown, in FIG. 7B, the fixed symbol 103 having the meaning of the second symbol is shown, and in FIG. The fixed symbol 105 having the meaning of the third symbol and the fixed symbol 107 having the meaning of the fourth symbol are shown in FIG. 7D.

これらのS100ないしS120の処理によって、1回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示されるが、リーチ状態の表現を行なう情報が含まれる上記(1)の変動パターン指定コマンドは、図6の変動パターン作成処理によって以下に示すように決定される。   By the processing of S100 to S120, one special symbol game is displayed on the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53, but the variation pattern of (1) above including information representing the reach state is included. The designation command is determined as follows by the variation pattern creation process of FIG.

先ず、図示しない処理によって予め格納されている変動パターン選択用乱数バッファの値を取り出す変動パターン選択用乱数読込処理を行なう(S200)。次いでリーチ判定用乱数バッファの値を取り出すリーチ判定用乱数読込処理を行なう(S210)。次いで、大当りであるかを判断し(S220)、大当りの場合には、以後の大当りの場合の変動パターン決定処理(S230ないしS310)に移行する。   First, variation pattern selection random number reading processing is performed to extract the value of the variation pattern selection random number buffer stored in advance by processing not shown (S200). Next, reach determination random number reading processing is performed to extract the value of the reach determination random number buffer (S210). Next, it is determined whether it is a big hit (S220), and if it is a big hit, the process proceeds to the subsequent variation pattern determination process (S230 to S310) for the big hit.

大当りの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し(S230)、確率変動状態であれば、次に大当りの場合で、確率変動状態の場合用の変動パターン候補を提供する図8の(A)に示すような第1変動パターン群111の選択を行なう(S240)。   In the variation pattern determination process in the case of jackpot, a determination is first made as to whether or not a probability variation state is present (S230), and if it is in a probability variation state, then a variation pattern candidate is provided for the case of a jackpot and in the probability variation state. The first variation pattern group 111 as shown in FIG. 8A is selected (S240).

次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S250)。ここで決定されるリーチ状態としては、図3の(A)に基づいて、後述する通常確率のリーチ状態と、図3の(B)に基づいて後述する少し高確率のリーチ状態と、図3の(C)に基づいて後述する高確率のリーチ状態とがある。ここでは、高確率のリーチ状態が50パーセントの確率で選択され、少し高確率のリーチ状態が35パーセントの確率で選択され、通常確率のリーチ状態が15パーセントの確率で選択される。   Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the probability variation state in the case of big hit (S250). As the reach state determined here, a reach state with a normal probability described later based on FIG. 3A, a reach state with a slightly higher probability described later with reference to FIG. There is a high probability reach state to be described later based on (C). Here, a high probability reach state is selected with a probability of 50 percent, a slightly higher probability reach state is selected with a probability of 35 percent, and a normal probability reach state is selected with a probability of 15 percent.

即ち、大当りの場合で、確率変動状態の場合には、高確率のリーチ状態が多く出現する。
次に、S250で決定されたリーチ状態に基づいて、S240で選択された第1変動パターン群111から、図8の(A)に示す様なリーチパターン群113、115、117を選択する処理、即ちS250で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第1変動パターン群111から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S260)。例えば、S250で高確率のリーチ状態が決定された場合には、高確率のリーチ状態のリーチパターン群113を選択し、S250で少し高確率のリーチ状態が決定された場合には、少し高確率のリーチ状態のリーチパターン群115を選択し、S250で通常確率のリーチ状態が決定された場合には、通常確率のリーチ状態のリーチパターン群117を選択する。
That is, in the case of a big hit and in the case of a probability fluctuation state, many high probability reach states appear.
Next, a process of selecting reach pattern groups 113, 115, and 117 as shown in FIG. 8A from the first variation pattern group 111 selected in S240 based on the reach state determined in S250. That is, reach pattern group selection processing is performed for selecting a set of variation patterns that provide the reach state determined in S250 from the first variation pattern group 111 (S260). For example, when the reach state having a high probability is determined in S250, the reach pattern group 113 having a high probability state is selected, and when the reach state having a slightly high probability is determined in S250, the probability is slightly high. When the reach pattern group 115 having the normal probability is selected and the reach state having the normal probability is determined in S250, the reach pattern group 117 having the reach state having the normal probability is selected.

次に、この選択されたリーチパターン群113、115、又は117から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S270)。例えば、図8の(A)に示す様に高確率のリーチ状態のリーチパターン群113から、1つの変動パターン121を決定する。   Next, a variation pattern determination process is performed in which one variation pattern from the selected reach pattern group 113, 115, or 117 is determined based on the variation pattern selection random number read in S200 (S270). For example, as shown in FIG. 8A, one variation pattern 121 is determined from a reach pattern group 113 in a high probability reach state.

このS270で決定された変動パターンが、上記(1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
この(1)の変動パターン指定コマンドの送信により、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S250で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。ここでリーチ状態を表現する表示制御装置5には、変動パターン121の変動パターン指定コマンドを入力した場合には、例えば、図8の(B)に示す様な(1)ないし(4)の変動パターンの制御が記されたスクリプトが設定されている。
The variation pattern determined in S270 is transmitted from the game control device 3 to the display control device 5 as the variation pattern designation command (1).
The special symbol display device 53 starts to change by the transmission of the change pattern designation command (1), and the reach state determined in S250 is expressed in a manner to be described later. Here, when the change pattern designation command of the change pattern 121 is input to the display control device 5 that expresses the reach state, for example, changes (1) to (4) as shown in FIG. A script with pattern control is set.

例えば、スクリプトとしては、
「(1)全図柄が変動を開始(変動時間20秒)する。
(2)変動開始時の左図柄+「2」の確定図柄に対応する高確率のリーチ状態の表現を行なう。
For example, as a script:
“(1) All symbols start to fluctuate (fluctuation time 20 seconds).
(2) Represent the reach state with a high probability corresponding to the left symbol at the start of the change + the determined symbol “2”.

(3)全図柄停止指定コマンドの入力で、リーチ状態から大当り図柄の表現を行なう。
(4)再変動して、確定図柄で大当りする。」が記されている。
これら(1)ないし(4)のスクリプトが表示制御装置5で実行されて、リーチ状態の表現や興趣ある画像の表現が行われる。
(3) When all symbols stop designation command is input, the jackpot symbol is expressed from the reach state.
(4) Change again and win big with a definite symbol. Is marked.
These scripts (1) to (4) are executed by the display control device 5 to express the reach state and the interesting image.

又、上記S230の確率変動状態の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の変動パターン候補を提供する図示しない第2変動パターン群選択を行なう(S280)。   Further, if it is determined that the probability variation state is not determined in the determination of the probability variation state in S230, a second variation pattern group (not shown) that provides variation pattern candidates for the next big hit and not the probability variation state. A selection is made (S280).

次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S290)。ここで決定されるリーチ状態は、高確率のリーチ状態が40パーセントの確率で選択され、少し高確率のリーチ状態が40パーセントの確率で選択され、通常確率のリーチ状態が20パーセントの確率で選択される。   Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the case of big hit and not in the probability variation state (S290). The reach state determined here is selected with a high probability reach state with a probability of 40 percent, a slightly high probability reach state with a probability of 40 percent, and a normal probability reach state with a probability of 20 percent. Is done.

即ち、大当りの場合で、確率変動状態でない場合には、高確率のリーチ状態と少し高確率のリーチ状態が同じ確率で出現する。
次に、S290で決定されたリーチ状態に基づいて、S280で選択された第2変動パターン群から、リーチパターン群を選択する処理、即ちS290で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第2変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S300)。次に、このリーチパターン群から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S310)。
That is, in the case of a big hit and not in a probability fluctuation state, a high probability reach state and a slightly high probability reach state appear with the same probability.
Next, based on the reach state determined in S290, a process of selecting a reach pattern group from the second change pattern group selected in S280, that is, a set of change patterns that provide the reach state determined in S290. A reach pattern group selection process for selecting from the second variation pattern group is performed (S300). Next, a variation pattern determination process is performed for determining one variation pattern from the reach pattern group based on the variation pattern selection random number read in S200 (S310).

このS310で決定された変動パターンが、上記(1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
これにより、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S290で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。
The variation pattern determined in S310 is transmitted from the game control device 3 to the display control device 5 as the variation pattern designation command (1).
Thereby, the special symbol display device 53 starts to change, and the reach state determined in S290 is expressed in a manner described later.

一方、S220の大当りであるかの判断で、大当りでないと判断された場合には、以後の外れの場合の変動パターン決定処理(S320ないしS400)に移行する。
外れの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し(S320)、確率変動状態であれば、次に外れの場合で、確率変動状態の場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第3変動パターン群選択を行なう(S330)。
On the other hand, if it is determined in S220 that it is not a big hit, the process proceeds to a variation pattern determination process (S320 to S400) in the case of a subsequent loss.
In the variation pattern determination process in the case of deviation, it is first determined whether the state is a probability variation state (S320), and if it is a probability variation state, a variation pattern candidate to be used in the case of a probability variation state is provided next. A third variation pattern group not shown is selected (S330).

次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S340)。ここで決定されるリーチ状態は、高確率のリーチ状態が2パーセントの確率で選択され、少し高確率のリーチ状態が4パーセントの確率で選択され、通常確率のリーチ状態が20パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が74パーセントの確率で発生する。   Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the probability variation state in the case of deviation (S340). The reach state determined here is selected with a probability of 2% with a high probability of reach, with a probability of 4% with a reach of slightly higher probability, and with a probability of 20% with a normal probability of reach. A state where no reach occurs occurs with a probability of 74%.

即ち、外れの場合で、確率変動状態の場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、たまに通常確率のリーチ状態が出現する。高確率のリーチ状態と、少し高確率のリーチ状態とは、極めて希に出現するだけである。   In other words, in the case of a deviation and a probability fluctuation state, a state in which reach is hardly generated appears, and a reach state with a normal probability occasionally appears. The high probability reach state and the slightly high probability reach state only appear very rarely.

次に、S340で決定されたリーチ状態に基づいて、S330で選択された第3変動パターン群から、リーチパターン群(リーチが発生しないパターン群も含む)を選択する処理、即ちS340で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第3変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S350)。次に、このリーチパターン群から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S360)。   Next, based on the reach state determined in S340, a process of selecting a reach pattern group (including a pattern group that does not generate reach) from the third variation pattern group selected in S330, that is, determined in S340. Reach pattern group selection processing is performed for selecting a set of variation patterns that provide a reach state or a state in which no reach occurs from the third variation pattern group (S350). Next, a variation pattern determination process is performed for determining one variation pattern from this reach pattern group based on the variation pattern selection random number read in S200 (S360).

このS360で決定された変動パターンが、上記(1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
これにより、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S340で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
The variation pattern determined in S360 is transmitted from the game control device 3 to the display control device 5 as the variation pattern designation command (1).
As a result, the special symbol display device 53 starts to change, and the reach state determined in S340 or the state where no reach occurs is expressed in a manner described later.

又、S320の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に外れの場合で、確率変動状態でない場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第4変動パターン群選択を行なう(S370)。   If it is determined in step S320 that the state is not the probability variation state, a fourth variation pattern group (not shown) that provides a variation pattern candidate to be used in the case of the next deviation and not the probability variation state is selected ( S370).

次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S380)。ここで決定されるリーチ状態は、高確率のリーチ状態が0.1パーセントの確率で選択され、少し高確率のリーチ状態が1パーセントの確率で選択され、通常確率のリーチ状態が10パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が88.9パーセントの確率で発生する。   Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the case of detachment and not the probability variation state (S380). The reach state determined here is selected with a probability of 0.1% with a high probability reach state, with a probability of 1% with a reach rate with a little high probability, and with a probability of 10% with a normal probability reach state. A state where no reach occurs is selected with a probability of 88.9%.

即ち、外れの場合で、確率変動状態でない場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、まれに通常確率のリーチ状態が出現する。高確率のリーチ状態と、少し高確率のリーチ状態とは、殆ど出現することはない。   That is, in the case of detachment and not in the probability fluctuation state, a state in which the reach hardly occurs appears, and a reach state with a normal probability appears in rare cases. The high probability reach state and the slightly high probability reach state rarely appear.

次に、S380で決定されたリーチ状態に基づいて、S370で選択された第4変動パターン群から、リーチパターン群(リーチが発生しないパターン群も含む)を選択する処理、即ちS380で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第4変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S390)。次に、このリーチパターン群から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S400)。   Next, based on the reach state determined in S380, a process of selecting a reach pattern group (including a pattern group in which no reach occurs) from the fourth variation pattern group selected in S370, that is, determined in S380. Reach pattern group selection processing is performed for selecting a set of variation patterns that provide a reach state or a state in which no reach occurs from the fourth variation pattern group (S390). Next, a variation pattern determination process is performed for determining one variation pattern from this reach pattern group based on the variation pattern selection random number read in S200 (S400).

このS400で決定された変動パターンが、上記(1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
これにより、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S380で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
The variation pattern determined in S400 is transmitted from the game control device 3 to the display control device 5 as the variation pattern designation command (1).
As a result, the special symbol display device 53 starts to change, and the reach state determined in S380 or the state where no reach occurs is expressed in a manner described later.

以上に説明した図6の変動パターン作成処理により、特別図柄表示装置53に表現されるリーチ状態が通常確率のリーチ状態、少し高確率のリーチ状態、或いは高確率のリーチ状態の中から選択され、特別図柄表示装置53に以下に示すように表現される。   6 described above, the reach state represented in the special symbol display device 53 is selected from the reach state with a normal probability, the reach state with a slightly high probability, or the reach state with a high probability, The special symbol display device 53 is expressed as follows.

図3の(A)は、通常確率のリーチ状態の図柄の態様を示し、図3の(B)は、少し高確率のリーチ状態の図柄の態様を示し、図3の(C)は、高確率のリーチ状態の図柄の態様を示す。   FIG. 3A shows a pattern state in a normal probability reach state, FIG. 3B shows a pattern state in a slightly high probability reach state, and FIG. The mode of the symbol of the probability reach state is shown.

特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21には、既述した(1)の変動パターン指定コマンド、(2)の左特別図柄指定コマンド、(3)の中特別図柄指定コマンド、(4)の右特別図柄指定コマンド、(5)の全図柄停止指定コマンドによって、第1図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄(但し、第3図柄の意味を有する図柄以外は図示を省略する。)の何れかが左列61、中列63、右列65の3列、上下方向YAにスクロールして、停止し、遊技の結果が大当りであるか否かが左列61、中列63、右列65の3列の横方向YBの並びで表現される。大当りの表現は、同一の意味を有する図柄が横方向YBに3列共に並んだ場合である。この遊技の結果を表現する場合の3列の横方向YBの並びを、確定図柄という。確定図柄は、遊技の最後に図柄の変動がしばらく停止することによって、変動図柄ではなく、確定図柄であることが示される。   In the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53, the variation pattern designation command (1), the left special symbol designation command (2), the middle special symbol designation command (3), and the (4) The symbol having the meaning of the first symbol to the symbol having the meaning of the 14th symbol (except for the symbol having the meaning of the third symbol is omitted by the right special symbol designation command and the all symbol stop designation command of (5)). ) Scrolls in the left column 61, the middle column 63, and the right column 65 in the vertical direction YA, stops, and whether the game result is a big hit or not is determined in the left column 61, the middle column 63 and the right column 65 are represented by three rows in the horizontal direction YB. The jackpot expression is a case where symbols having the same meaning are arranged in three rows in the horizontal direction YB. The arrangement of three rows in the horizontal direction YB when expressing the result of this game is called a fixed symbol. The fixed symbol is not a variable symbol but a fixed symbol when the symbol variation stops for a while at the end of the game.

上記第1図柄の意味を有する図柄、ないし第9図柄の意味を有する図柄までの9種類の図柄は、確定図柄が数字だけで構成され、第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄は、確定図柄がキャラクタで構成されている。   The nine symbols from the symbol having the meaning of the first symbol to the symbol having the meaning of the ninth symbol are defined symbols consisting only of numerals, and the meaning of the symbols having the meaning of the tenth symbol to the fourteenth symbol. As for the symbol having, the fixed symbol is composed of characters.

又、第1図柄の意味を有する図柄、ないし第14図柄の意味を有する図柄は、通常状態(大当りの期待度が高い状態以外、例えばリーチ状態以外や、大当りの抽選確率の変更に伴う確率変動状態以外の場合)では、確定図柄とほぼ同一の態様の図柄が変動表示、例えば上下方向YAにスクロールされる。   In addition, the symbols having the meaning of the first symbol or the symbols having the meaning of the fourteenth symbol are normal states (other than the state where the expectation of the big hit is high, for example, other than the reach state, or the probability fluctuation accompanying the change of the lottery probability of the big hit In the case other than the state), the symbols in the same manner as the confirmed symbols are scrolled in the variable display, for example, in the vertical direction YA.

上述したように特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21には、通常状態の場合には、相異態様図柄を用いず、確定図柄とほぼ同一の態様の特別図柄が変動表示される。つまり、通常状態では、確定図柄として数字だけで構成された第1図柄の意味を有する図柄、ないし第9図柄の意味を有する図柄と、確定図柄として構成された第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄とがスクロールされる。   As described above, in the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53, in the normal state, the special symbol in the same manner as the confirmed symbol is variably displayed without using the different manner symbol. That is, in the normal state, the symbol having the meaning of the first symbol composed only of numerals as the confirmed symbol, or the symbol having the meaning of the ninth symbol, and the symbol having the meaning of the tenth symbol configured as the confirmed symbol or The symbols having the meaning of the 14th symbol are scrolled.

この状態で、特別図柄表示装置53がリーチ状態を表現する場合を説明する。
リーチ状態の表現では、図3の(A)に示すように殆ど大当りに移行することのない通常確率のリーチ状態と、図3の(B)に示すように、ときどき大当りに移行することがある少し高確率のリーチ状態と、図3の(C)に示すように、半分程度は、大当りに移行する高確率のリーチ状態とが用いられる。
A case where the special symbol display device 53 expresses the reach state in this state will be described.
In the expression of the reach state, a reach state with a normal probability that hardly shifts to a big hit as shown in FIG. 3A, and sometimes a big hit as shown in FIG. 3B. As shown in FIG. 3C, a reach state with a slightly high probability and a reach state with a high probability of shifting to a big hit are used.

図3の(A)に示す通常確率のリーチ状態では、先ず左列61と、中列63とが共に孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄71が横方向YBに並んだ時点で、通常確率のリーチ状態の表現が開始される。   In the reach state of the normal probability shown in FIG. 3A, first, the left row 61 and the middle row 63 are both in the horizontal direction YB. When they are lined up, the expression of the reach state with the normal probability is started.

この孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄71は、第3図柄であることを数値で表現する数字態様73と、孵化直前の卵の態様75とが組み合わされて構成されている。   The symbol 71 having the meaning of the third symbol provided with the egg shape immediately before hatching is configured by combining the numeral mode 73 expressing the symbol of the third symbol numerically with the egg mode 75 immediately before hatching. Has been.

リーチ状態の表現が開始されると、残りの右列65がリーチアクションのスクロールを行って、孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄71で一時停止すれば、この時点で、遊技の結果が大当りになったことが表現される。又、その他の第1図柄、第2図柄、第4図柄ないし第14図柄の場合には、遊技結果が外れとなって、遊技が確定する。   When the expression of the reach state is started, if the remaining right column 65 scrolls the reach action and pauses at the symbol 71 having the meaning of the third symbol with the egg shape just before hatching, at this time It is expressed that the game result is a big hit. In the case of the other symbols of the first symbol, the second symbol, the fourth symbol, and the fourteenth symbol, the game result is lost and the game is determined.

一時停止したときに、大当りとなったことを表現した後は、左列61、中列63、右列65の3列の全てが再変動をして、最終的に大当りを表現する確定図柄で停止する。確定図柄は、既述したように、第1図柄の意味を有する図柄ないし、第9図柄の意味を有する図柄までの9種類の図柄は、確定図柄が数字だけで構成され、第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄は、確定図柄がキャラクタで構成されている。   After expressing that it was a big hit when it was paused, all three columns of the left column 61, the middle column 63, and the right column 65 were re-varied, and finally a definite symbol that represents the big hit Stop. As described above, the nine symbols from the symbol having the meaning of the first symbol to the symbol having the meaning of the ninth symbol are defined symbols consisting only of numerals, and the meaning of the tenth symbol The symbols having the meanings of symbols having the meanings of 14 to 14 are composed of characters in the definite symbols.

以上の通常確率のリーチ状態では、殆ど大当りに移行することのないリーチであることを孵化直前の卵の態様で表現し、第3図柄の意味を数値の3で表現する。
図3の(B)に示す少し高確率のリーチ状態では、先ず左列61と、中列63とが共にひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄81が横方向YBに並んだ時点で、少し高確率のリーチ状態の表現が開始される。
In the reach state with the above normal probability, the reach that hardly shifts to the big hit is expressed in the form of the egg immediately before hatching, and the meaning of the third symbol is expressed by the numerical value 3.
In the reach state with a little high probability shown in FIG. 3B, first, the left row 61 and the middle row 63 are arranged in the horizontal direction YB with the symbol 81 having the meaning of the third symbol having a chick aspect. At that point, the expression of reach state with a slightly high probability is started.

このひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄81は、第3図柄であることを数値で表現する数字態様83と、ひよこの態様85とが組み合わされて構成されている。
リーチ状態の表現が開始されると、残りの右列65がリーチアクションのスクロールを行って、ひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄81で一時停止すれば、この時点で、遊技の結果が大当りになったことが表現される。又、その他の第1図柄、第2図柄、第4図柄ないし第14図柄の場合には、遊技結果が外れとなって、遊技が確定する。
The symbol 81 having the meaning of the third symbol provided with this chick aspect is configured by combining a numeral aspect 83 expressing the third symbol with a numerical value and a chick aspect 85.
When the reach state expression is started, if the remaining right column 65 scrolls the reach action and pauses at the symbol 81 having the meaning of the third symbol with the chick aspect, at this time, the game It is expressed that the result was a big hit. In the case of the other symbols of the first symbol, the second symbol, the fourth symbol, and the fourteenth symbol, the game result is lost and the game is determined.

一時停止したときに、大当りとなったことを表現した後は、左列61、中列63、右列65の3列の全てが再変動をして、最終的に大当りを表現する確定図柄で停止する。確定図柄は、既述したように、第1図柄の意味を有する図柄ないし、第9図柄の意味を有する図柄までの9種類の図柄は、確定図柄が数字だけで構成され、第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄は、確定図柄がキャラクタで構成されている。   After expressing that it was a big hit when it was paused, all three columns of the left column 61, the middle column 63, and the right column 65 were re-varied, and finally a definite symbol that represents the big hit Stop. As described above, the nine symbols from the symbol having the meaning of the first symbol to the symbol having the meaning of the ninth symbol are defined symbols consisting only of numerals, and the meaning of the tenth symbol The symbols having the meanings of symbols having the meanings of 14 to 14 are composed of characters in the definite symbols.

以上の少し高確率のリーチ状態では、ときどき大当りに移行することがあるリーチであることを卵が孵化したひよこの態様で表現し、第3図柄の意味を数値の3で表現する。
図3の(C)に示す高確率のリーチ状態では、先ず左列61と、中列63とが共に鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91が横方向YBに並んだ時点で、高確率のリーチ状態の表現が開始される。
In the reach state with a slightly high probability as described above, a reach that sometimes shifts to a big hit is expressed in the form of a chick hatched by an egg, and the meaning of the third symbol is expressed by the numerical value 3.
In the high-probability reach state shown in FIG. 3C, first, when the left row 61 and the middle row 63 are arranged in the horizontal direction YB, the symbols 91 having the meaning of the third symbol having a chicken aspect are arranged in the horizontal direction YB. Then, the expression of the reach state with high probability is started.

この鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91は、第3図柄であることを数値で表現する数字態様93と、鶏の態様95とが組み合わされて構成されている。
リーチ状態の表現が開始されると、残りの右列65がリーチアクションのスクロールを行って、鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91で一時停止すれば、この時点で、遊技の結果が大当りになったことが表現される。又、その他の第1図柄、第2図柄、第4図柄ないし第14図柄の場合には、遊技結果が外れとなって、遊技が確定する。
The symbol 91 having the meaning of the third symbol provided with the chicken aspect is configured by combining a numeral aspect 93 that expresses the third symbol with a numerical value and a chicken aspect 95.
When the reach state expression is started, if the remaining right column 65 scrolls the reach action and pauses at the symbol 91 having the meaning of the third symbol with a chicken aspect, at this point of the game It is expressed that the result was a big hit. In the case of the other symbols of the first symbol, the second symbol, the fourth symbol, and the fourteenth symbol, the game result is lost and the game is determined.

一時停止したときに、大当りとなったことを表現した後は、左列61、中列63、右列65の3列の全てが再変動をして、最終的に大当りを表現する確定図柄で停止する。確定図柄は、既述したように、第1図柄の意味を有する図柄ないし、第9図柄の意味を有する図柄までの9種類の図柄は、確定図柄が数字だけで構成され、第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄は、確定図柄がキャラクタで構成されている。   After expressing that it was a big hit when it was paused, all three columns of the left column 61, the middle column 63, and the right column 65 were re-varied, and finally a definite symbol that represents the big hit Stop. As described above, the nine symbols from the symbol having the meaning of the first symbol to the symbol having the meaning of the ninth symbol are defined symbols consisting only of numerals, and the meaning of the tenth symbol The symbols having the meanings of symbols having the meanings of 14 to 14 are composed of characters in the definite symbols.

以上の高確率のリーチ状態では、半々の確率で大当りに移行することがあるリーチであることをひよこが成長して卵を生む親鳥になった鶏の態様で表現し、第3図柄の意味を数値の3で表現する。   In the above high-reach reach state, the reach of a jackpot with a half-probability is expressed in the form of a chicken that has grown into a parent bird that lays eggs and gives the meaning of the third pattern. It is expressed by the numerical value 3.

上記3つのリーチ態様により、大当りの期待度が数字態様73、83、93に組み合わされた孵化直前の卵の態様75、ひよこの態様85、鶏の態様95で表現される。しかもこの鶏の成長過程で、大当りの期待度の高さを表現していることから、特別な説明を遊技機1に取り付けることなく、孵化直前の卵の態様75よりは、ひよこの態様85の方が大当りになりやすいと自然に感じ取れ、ひよこの態様85よりは鶏の態様95方が更に大当りになりやすいと本能的に感じて大当りへの期待感を膨らませることが出来る遊技機1を提供することが可能になる。   According to the above three reach modes, the expectation level of jackpot is expressed as an egg mode 75 just before hatching, a chick mode 85, and a chicken mode 95 combined with the numerical modes 73, 83 and 93. Moreover, since the high level of expectation of jackpot is expressed in the growth process of this chicken, without attaching a special explanation to the gaming machine 1, it is more of the chick aspect 85 than the egg aspect 75 just before hatching. Providing a gaming machine 1 that can naturally feel that it is likely to be a big hit, and instinctively feel that the chicken aspect 95 is more likely to be a big hit than the chick aspect 85, and inflates the expectation of the big hit It becomes possible to do.

即ち、遊技者の心理に則って、自然に大当りへの期待感を大きくすることが出来るという遊技性が優れ、且つ興趣のある図柄を提供することができるという極めて優れた効果を奏する。   In other words, in accordance with the psychology of the player, the game is excellent in that the expectation to the big hit can be naturally increased, and there is an extremely excellent effect that an interesting design can be provided.

尚、図3に基づく説明では、第1停止図柄である左列61の図柄と、第2停止図柄である中列63の図柄とが、同一の態様である場合を説明したが、これに限定されるものでなく、例えば第3図柄の意味を有するものであれば何れでも良く、例えば孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄71、ひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄81、鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91の何れの組合せでも良い。   In the description based on FIG. 3, the case where the symbol of the left column 61 as the first stop symbol and the symbol of the middle column 63 as the second stop symbol are in the same mode has been described. For example, any symbol having the meaning of the third symbol may be used. For example, the symbol 71 having the meaning of the third symbol having the aspect of the egg immediately before hatching, and the third having the aspect of the chick. Any combination of the symbol 81 having the meaning of the symbol and the symbol 91 having the meaning of the third symbol having the aspect of chicken may be used.

この場合には、リーチ状態を表現した2つの図柄の大当りの期待度の中間の大当りの期待度を表現する。例えば、ひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄81と、鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91とで、リーチ状態を表現した場合には、両方の中間の中確率のリーチ状態、例えば3割程度の大当り確率のリーチ状態を表現する。   In this case, an expectation degree of jackpot between the jackpot expectation degrees of the two symbols representing the reach state is represented. For example, when the reach state is expressed by the symbol 81 having the meaning of the third symbol having the chick aspect and the symbol 91 having the meaning of the third symbol having the aspect of the chicken, when the reach state is expressed, A reach state with a medium probability, for example, a reach state with a jackpot probability of about 30% is expressed.

尚、上記の説明は、確定図柄と同一態様の数字図柄のみがスクロールする通常遊技からリーチ状態になった場合の説明をしたが、これに加えて通常遊技の開始時から、数字だけの図柄に替えて、例えば孵化直前の卵の態様75、ひよこの態様85、又は鶏の態様95等の相異態様図柄としてのキャラクタ図柄を表示するようにしても良い。このように始めからキャラクタ図柄を表示する場合を、大当りの期待値が極めて高い場合、例えば50パーセントの確率で大当りに移行する場合に限定しておく。これにより、始めからキャラクタ図柄が表示された場合には、遊技者は大当りへの移行を確信し、遊技の興趣を最大限に享受することが可能になる。   In addition, although the above description has been made in the case of reaching the reach state from the normal game in which only the number symbol in the same mode as the confirmed symbol is scrolled, in addition to this, from the start of the normal game to the symbol only number Alternatively, for example, a character design as a different design such as an egg mode 75, a chick mode 85, or a chicken mode 95 just before hatching may be displayed. Thus, the case where the character design is displayed from the beginning is limited to the case where the expected value of the jackpot is very high, for example, the case where the jackpot is shifted to the jackpot with a probability of 50%. Thereby, when a character design is displayed from the beginning, the player can be sure of the big hit and can enjoy the fun of the game to the maximum.

又、リーチ状態を相異態様図柄としてのキャラクタ図柄を用いずに、確定図柄と同一態様の数字図柄のみで表現するようにしても良い。この場合には、希にリーチ状態を経て、大当りに移行するようにする。これにより、遊技客は、確定図柄と同一態様の数字図柄のみによるリーチでは、大当りへの期待感を殆ど有していないが、この状態で思いがけず大当りに移行する遊技性を享受することが出来る。   Further, the reach state may be expressed by only the numerical symbols in the same manner as the confirmed symbols without using the character symbols as the different symbols. In this case, rarely, a reach state is reached through a reach state. As a result, the player has little expectation for the big hit in the reach using only the numeric symbols in the same form as the confirmed symbol, but in this state, the player can enjoy the gameability that shifts to the big hit unexpectedly. .

又、実施例の説明では、通常遊技からリーチ状態になった場合の説明をしたが、これに加えて確率変動中のリーチ状態の場合には、高確率のリーチ状態を意味する例えば鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91だけでリーチ状態を表現するようにしても良い。   In addition, in the description of the embodiment, the case where the normal game is changed to the reach state has been described, but in addition to this, in the case of the reach state in which the probability is changed, a high probability reach state is assumed, for example, a chicken aspect The reach state may be expressed only by the symbol 91 having the meaning of the third symbol including

或いは、確率変動中は、リーチ状態になる前から全ての図柄を高確率を意味する例えば鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91だけにしても良い。
又、確率変動中は、確定図柄を高確率を意味する例えば鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91だけにしても良い。
Alternatively, during the probability variation, all symbols may have only the symbol 91 having the meaning of the third symbol having, for example, a chicken shape, meaning high probability before reaching the reach state.
Further, during the probability variation, the determined symbol may be only the symbol 91 having the meaning of the third symbol having, for example, a chicken aspect meaning high probability.

上記説明は、確率変動中やリーチ状態の場合に図柄を大当りの期待度に応じて成長させる例を示したが、これに加えて、特別図柄保留ランプ23の点灯数に応じて、特定の図柄を成長させるようにしても良い。例えば、特別図柄保留ランプ23の点灯数が「0」の場合には、リーチ状態になる前は、確定図柄になる図柄がそのままスクロールし、点灯数が「1」、「2」の場合には、リーチ状態になる前、及びリーチ状態になった後も、何れかの図柄が例えば孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄71相当に変更され、点灯数が「3」、「4」の場合には、リーチ状態になる前、及びリーチ状態になった後も、何れかの図柄の1種類、又は複数種類が例えばひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄81相当に成長した図柄に変更される様にしても良い。   The above description shows an example in which the symbols are grown according to the degree of expectation of jackpot when the probability is changing or in the reach state. In addition to this, depending on the number of lighting of the special symbol holding lamp 23, a specific symbol is grown. You may make it grow. For example, when the number of lighting of the special symbol holding lamp 23 is “0”, the symbol that becomes the confirmed symbol scrolls as it is before reaching the reach state, and when the number of lighting is “1” or “2” Before reaching the reach state and after reaching the reach state, one of the symbols is changed to the equivalent of the symbol 71 having the meaning of the third symbol having the form of the egg immediately before hatching, and the lighting number is “3”. In the case of “4”, before entering the reach state and after reaching the reach state, one or more of the symbols have the meaning of the third symbol having a chick aspect, for example. You may make it change to the symbol which grew to the symbol 81 which has.

この様にすることで、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21だけを注視して、画像表示を楽しんでいても、保留玉数を知ることが出来、無駄玉の発射を防止することが可能になる。   By doing this, even if the user only pays attention to the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53 and enjoys the image display, the number of reserved balls can be known, and it is possible to prevent the firing of useless balls. It becomes possible.

尚、実施の態様では、鶏の成長過程で大当りの期待度を示したが、これに限定されるものでなく成長過程、生育過程、向上過程、発展過程、拡大過程、進化過程、図柄の明度等を表現することが出来る対象であれば、どの様なものでも図柄で用いて良い。   In the embodiment, the expectation of jackpot was shown in the chicken growth process, but it is not limited to this, but the growth process, growth process, improvement process, development process, expansion process, evolution process, lightness of the pattern Any object can be used in the design as long as the object can be expressed.

尚、本実施例では、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。
例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことにかかわり、当りに関する乱数を抽出し、該乱数抽出値に基づいて回胴リールと、その補助演出を行う情報(液晶)表示装置が駆動される遊技機においても、情報(液晶)表示装置での遊技演出に本発明を採用することが出来る。
In addition, although the present Example demonstrated using the pachinko game machine which is one aspect | mode of implementation, it is not restricted to this.
For example, like a throttle game machine, a random number related to a hit is extracted by a player operating a start lever, and a reel reel and information (liquid crystal) display for performing an auxiliary effect based on the random number extraction value are extracted. Even in a gaming machine in which the device is driven, the present invention can be adopted for a game effect on an information (liquid crystal) display device.

次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項1と請求項2の図柄表示手段は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21、異態様図柄表示手段、「課題を解決するための手段及び発明の効果」に例として記載した内容が対応する。
Next, the correspondence between the structure of the claims and the embodiment of the invention will be described.
Symbol display unit of claim 1 and claim 2, special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53, differences embodiment the symbol display means, described by way of example in "effect means and the invention for solving the problems" Corresponded.

請求項変動図柄と同一の意味を有する相異態様図柄が複数設けられていることは、図3に基づいて説明した内容が対応する The fact that a plurality of different aspect symbols having the same meaning as the variation symbol of claim 1 is provided corresponds to the content described with reference to FIG .

1…遊技機、3…遊技制御装置、5…表示制御装置、
7…外枠、9…内枠、11…遊技盤、13…遊技球、
15…ハンドル、17…上受け皿、19…下受け皿、
21…特別図柄表示部、23…特別図柄保留ランプ、
25…始動口、26…普通電動役物、27…大入賞口、
29…普通図柄表示部、31…普通図柄保留ランプ、
32…普通図柄作動ゲート、33…音響機能部、35…照明機能部、
37…賞球機能部、39…役物作動機能部、41…表示機能部、
43…遊技球検出機能部、45…本体用外部端子板、
47…電源基板、49…第1種始動口スイッチ、
51…セーフ球スイッチ、53…特別図柄表示装置、
55…普通図柄表示装置、61…左列、63…中列、65…右列、
71…孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄、
73…数字態様、75…孵化直前の卵の態様、
81…ひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図
83…数字態様、85…ひよこの態様、
91…鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄、
93…数字態様、95…鶏の態様、
101…第1図柄の意味を有する確定図柄、
103…第2図柄の意味を有する確定図柄、
105…第3図柄の意味を有する確定図柄、
107…第4図柄の意味を有する確定図柄、
111…第1変動パターン群、
113…高確率のリーチ状態のリーチパターン群、
115…少し高確率のリーチ状態のリーチパターン群、
117…通常確率のリーチ状態のリーチパターン群、
121…変動パターン、YA…上下方向、YB…横方向
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 3 ... Game control apparatus, 5 ... Display control apparatus,
7 ... Outer frame, 9 ... Inner frame, 11 ... Game board, 13 ... Game ball,
15 ... handle, 17 ... upper tray, 19 ... lower tray,
21 ... Special symbol display section, 23 ... Special symbol holding lamp,
25 ... Start-up port, 26 ... Ordinary electric accessory, 27 ... Grand prize opening,
29 ... Normal symbol display section, 31 ... Normal symbol hold lamp,
32 ... Normal symbol operation gate, 33 ... Acoustic function part, 35 ... Lighting function part,
37 ... Prize ball function unit, 39 ... Combine action function unit, 41 ... Display function unit,
43 ... Game ball detection function part, 45 ... External terminal board for main body,
47 ... Power supply board, 49 ... First type start port switch,
51 ... Safe ball switch, 53 ... Special symbol display device,
55 ... Normal symbol display device, 61 ... Left column, 63 ... Middle column, 65 ... Right column,
71 ... a symbol having the meaning of the third symbol having an egg form just before hatching,
73 ... Numerical mode, 75 ... Egg mode just before hatching,
81 ... Figure pattern having the meaning of a third symbol with aspects of the chick,
83 ... number mode, 85 ... chick mode,
91 ... design having the meaning of the 3rd design with a chicken aspect,
93 ... Numerical form, 95 ... Chicken aspect,
101 ... A confirmed symbol having the meaning of the first symbol,
103 ... A confirmed symbol having the meaning of the second symbol,
105 ... a confirmed symbol having the meaning of the third symbol,
107 ... a confirmed symbol having the meaning of the fourth symbol,
111... First variation pattern group,
113 ... Reach pattern group with high probability reach state,
115 ... Reach pattern group with a slightly high probability reach state,
117: Reach pattern group in the normal state reach state,
121: Fluctuation pattern, YA: Vertical direction, YB: Horizontal direction

Claims (10)

所定の意味を有する図柄が画面上で移動後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、
上記図柄表示手段が通常より大当りの期待値の高い遊技状態であることを表現する期待値上昇状態を検出する期待値上昇状態検出手段と、
上記期待値上昇状態検出手段が期待値上昇状態を検出した場合に、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、表示させる相異態様図柄表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A game machine having a symbol display means that becomes a confirmed symbol that represents a game result after a symbol having a predetermined meaning moves on the screen and stops.
Expected value rising state detecting means for detecting an expected value rising state expressing that the symbol display means is a gaming state having a higher expected value of jackpot than normal;
When the expected value rising state detecting means detects an expected value rising state, the different aspect symbol display means for displaying the different aspect symbols having the same meaning as the determined symbol and having different aspects; A gaming machine characterized by comprising:
上記相異態様図柄表示手段を上記期待値上昇状態検出手段が期待値上昇状態を検出した場合に、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、画面上で所定の移動方向に移動表示させるとしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 When the expected value rising state detecting means detects the expected value rising state, the different aspect symbol display means has the same meaning as the determined symbol, and the different aspect symbols having different aspects are displayed on the screen. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display is moved and displayed in a predetermined moving direction. 上記期待値上昇状態検出手段を上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を選択する相異態様図柄選択手段とし、
上記相異態様図柄表示手段を上記相異態様図柄選択手段に選択された相異態様図柄を変動表示させるとしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The expected value rising state detecting means is a different aspect symbol selecting means for selecting a different aspect symbol having the same meaning as the determined symbol and having a different aspect,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the different aspect symbol display means displays the different aspect symbols selected by the different aspect symbol selection means in a variable manner.
上記確定図柄と同一の意味を有する相異態様図柄が複数設けられていることを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a plurality of different aspect symbols having the same meaning as the fixed symbol are provided. 上記図柄表示手段が確率変動状態を表現する場合を検出する確率変動状態検出手段と、
上記確率変動状態検出手段が確率変動状態を表現する場合を検出した場合に、上記相異態様図柄選択手段に、上記相異態様図柄の選択を行わせる確変時相異図柄指示手段と
を備えたことを特徴とする請求項3、又は請求項4記載の遊技機。
Probability variation state detection means for detecting a case where the symbol display means expresses a probability variation state;
When the probability variation state detection unit detects a case where the probability variation state is expressed, the difference aspect symbol selection unit includes a probability variation time difference symbol instruction unit that selects the difference aspect symbol. The gaming machine according to claim 3 or claim 4, wherein
上記図柄表示手段がリーチ状態を表現する場合を検出するリーチ状態検出手段と、
上記リーチ状態検出手段がリーチ状態を表現する場合を検出した場合に、上記相異態様図柄選択手段に、上記相異態様図柄の選択を行わせるリーチ時相異図柄指示手段と
を備えたことを特徴とする請求項3ないし請求項5の何れかに記載の遊技機。
Reach state detecting means for detecting a case where the symbol display means represents a reach state;
Reach time phase symbol designating unit for causing the different mode symbol selecting unit to select the different mode symbol when the reach state detecting unit detects a case where the reach state is expressed. The gaming machine according to any one of claims 3 to 5, characterized in that:
始動口の保留数を検出する保留数検出手段と、
上記保留数検出手段が検出した保留数に基づいて、上記相異態様図柄選択手段に、上記相異態様図柄の選択を行わせる保留時相異図柄指示手段と
を備えたことを特徴とする請求項3ないし請求項6の何れかに記載の遊技機。
A number-of-holds detecting means for detecting the number of holds at the start opening;
A holding time difference symbol designating unit for causing the different aspect symbol selecting means to select the different aspect symbol based on the number of holdings detected by the holding number detecting unit. The gaming machine according to any one of claims 3 to 6.
上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄は、該確定図柄と関連する態様を有することを特徴とする請求項1ないし請求項7の何れかに記載の遊技機。 The difference aspect design which has the same meaning as the said definite symbol and has a different aspect has an aspect relevant to this definite symbol, The claim 1 thru | or 7 characterized by the above-mentioned. Gaming machine. 上記確定図柄と関連する態様が該確定図柄を連想させる態様であることを特徴とする請求項8記載の遊技機。 9. The gaming machine according to claim 8, wherein the mode related to the fixed symbol is a mode reminiscent of the fixed symbol. 上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄は、上記確定図柄の一部、又は全部を構成する態様と同一の態様部分を有することを特徴とする請求項1ないし請求項9の何れかに記載の遊技機。 The different aspect design having the same meaning as the determined symbol and having a different aspect has the same aspect portion as the aspect constituting a part or the whole of the determined symbol. A gaming machine according to any one of claims 1 to 9.
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