JP5327999B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示手段によって遊技の結果を表示する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that displays a game result by a symbol display means.
【従来の技術】
従来、図柄表示手段に表示する図柄に関する技術として、特開2000−126384号公報が開示されている。この技術は、上下方向に縦スクロールしていた移動図柄が、リーチによって横方向の横スクロールに変わる場合に、矢印状のキャラクタによって、スクロール方向を予告することで、リーチの発生から大当りへの移行を予感させる技術である。この技術では、大当りの発生を予感させるために、矢印を表示する場合は、矢印を表示しない場合に比べて、大当りに移行する確率を高めにすることで、大当りへの移行の予感が形成される様にしていた。
[Prior art]
Conventionally, JP 2000-126384 A has been disclosed as a technique related to symbols displayed on symbol display means. This technology makes a transition from the occurrence of reach to a big hit by using the arrow-shaped character to notify the scroll direction when the moving symbol that has been scrolled vertically in the vertical direction changes to horizontal scrolling by reach. It is a technology that makes you feel. In this technology, in order to predict the occurrence of a big hit, when an arrow is displayed, the probability of making a big hit is higher than when no arrow is displayed. I was doing it.
又、遊技の興趣を更に高める目的で、スクロール方向の変更を行なうことに加え、図柄のキャラクタの大きさを大きくしたり、小さくしたりしている。
In addition to changing the scroll direction for the purpose of further enhancing the fun of the game, the size of the symbol character is increased or decreased.
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の技術では、遊技の興趣を向上するために、スクロール方向の予告やリーチの予告を矢印の表示で行ったり、図柄の大きさを変化させたりして、それなりの効果を得ることが出来たが、より高い興趣を得る欲求があり、更なる工夫が望まれていた。
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional technology, in order to improve the fun of the game, it is possible to obtain a certain effect by performing a scroll direction notice or reach notice with arrows, or changing the size of the pattern. Although it was possible, there was a desire to get higher interest, and further ingenuity was desired.
そこで、本発明では、図柄の態様を工夫することで、新たな画像表示効果を発生させ、遊技の興趣を極限まで高めることができる遊技機の提供を目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of generating a new image display effect by devising the design of the pattern and enhancing the interest of the game to the limit.
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機は、始動口に遊技球が入賞すると、所定の意味を有する変動図柄が画面上で、所定の変動パターンに従って変動した後、停止して確定図柄となり、上記確定図柄により大当りを提供するか否かを表現する図柄表示手段を備えた遊技機であって、乱数を設定する乱数設定手段と、リーチ状態が発生する変動パターンを含む変動パターン群と、上記変動パターン群から、上記乱数設定手段により設定した乱数に基づき、上記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、上記変動パターン決定手段が、特定のリーチ状態が発生する変動パターンを決定した場合は、上記変動図柄と同一の上記意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を上記変動中、上記変動図柄の代わりに設定し、上記停止のときは上記変動図柄と同一態様の上記確定図柄を設定するリーチ状態時変動図柄設定手段とを備え、上記相異態様図柄は上記リーチ状態における複数の大当りの期待度の高さに対応して複数設けられており、上記リーチ状態時変動図柄設定手段は、複数設けられた上記相異態様図柄中から、上記決定した変動パターンの上記リーチ状態における大当りの期待度の高さに応じて上記相異態様図柄を選択し、上記相異態様図柄の設定を行うことを要旨とする。
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
As means for solving the above-mentioned problem, the gaming machine of the invention of
これにより、遊技機の図柄表示手段は、例えば、遊技のスタート信号を入力すると、所定の意味を有する変動図柄、例えば1番目を意味する図柄、2番目を意味する図柄、3番目を意味する図柄等が変動を開始して、最後に確定図柄になって停止する。この確定図柄によって、遊技の結果が、例えば大当りであるか、外れであるかが表現される。
Thereby, the symbol display means of the gaming machine, for example, when a game start signal is input, a variation symbol having a predetermined meaning, for example, a symbol meaning the first, a symbol meaning the second, a symbol meaning the third Etc. starts to fluctuate , and finally becomes a fixed symbol and stops. This confirmed symbol represents whether the game result is, for example, a big hit or a miss.
この遊技の結果が、大当りであるか、外れであるかが表現されるまでに、乱数設定手段が乱数を設定し、変動パターン決定手段が、変動パターン群から、上記乱数設定手段により設定した乱数に基づき、上記変動パターンを決定し、上記変動パターンが特定のリーチ状態が発生する変動パターンである場合は、リーチ状態時変動図柄設定手段が、上記変動図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を上記変動図柄の代わりに設定する。 The random number setting means sets a random number until the result of the game is expressed as whether it is a big hit or out, and the random number setting means sets the random number from the fluctuation pattern group by the random number setting means. When the variation pattern is a variation pattern in which a specific reach state occurs, the reach state variation symbol setting means has the same meaning as the variation symbol and is different from the variation pattern. A different aspect design having an aspect to be set is set instead of the above variation design.
従って、リーチ状態が表現される場合には、相異態様図柄が表示されることで、リーチ状態の表現と、相異態様図柄の表示とに、相関関係があることを表現することが可能になる。Therefore, when the reach state is expressed, it is possible to express that there is a correlation between the expression of the reach state and the display of the difference aspect symbol by displaying the different aspect symbol. Become.
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図1は、本発明が適用された遊技機1の正面図、図2は、遊技機1の配線系統のブロック図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment of the invention will be described.
FIG. 1 is a front view of a
遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠7と、この外枠7に取り付けられた内枠9とから構成されており、内枠9には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤11と、遊技盤11上に遊技球13を発射操作するためのハンドル15と、遊技盤11によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球13を受ける上受け皿17と、下受け皿19とが設けられている。
As shown in FIG. 1, the
遊技盤11は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部21と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ23と、始動口25と、大入賞口27と、普通図柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31と、普通図柄作動ゲート32とを備え、始動口25に遊技球13が入賞することによって、特別図柄表示部21が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口27を開閉する大当り遊技を提供する。又、普通図柄作動ゲート32に遊技球13が入賞することによって、普通図柄表示部29が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口25に取り付けられた普通電動役物26を開閉する小当り遊技を提供する。
The
この様な特別図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機1は、図2に示すように配線が接続された遊技制御装置3や表示制御装置5を備えている。
In order to display such a special symbol or provide a big hit game or the like, the
又、遊技制御装置3は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置3は、音響を提供する音響機能部33と、照明を提供する照明機能部35と、遊技球13の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部37と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部39と、表示を行う表示機能部41と、遊技球13を検出する遊技球検出機能部43と、外部に情報を出力する本体用外部端子板45と、各部に電源を供給する電源基板47とに接続されている。遊技球検出機能部43は、第1種始動口スイッチ49と、セーフ球スイッチ51とから構成されている。第1種始動口スイッチ49は、始動口25に入賞した遊技球13を検出して、始動口検出信号を出力する。
In addition, the
表示機能部41は、詳細な説明は後述するが表示制御装置5と、特別図柄表示装置53と、普通図柄表示装置55とから構成されている。特別図柄表示装置53は、特別図柄表示部21と、特別図柄保留ランプ23とを備えている。普通図柄表示装置55は、普通図柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31とを備えている。
The
なお、表示機能部41以外の各機能部の構成は、図2に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
次に、特別図柄表示装置53で行われる画像表示を図3ないし図8に基づいて説明する。図3は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に表示される図柄の態様を示す図柄態様図、図4は、遊技制御装置3から送信され、表示制御装置5が受信する伝送データの説明図、図5は、遊技制御装置3で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャート、図6は、遊技制御装置3で実行される変動パターン作成処理のフローチャート、図7は確定図柄の説明図、図8は、変動パターンの説明図である。
The configuration of each functional unit other than the display
Next, image display performed by the special symbol display device 53 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a symbol aspect diagram showing an aspect of a symbol displayed on the special
遊技制御装置3は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に遊技の図柄を表示するために、図4に示す伝送データを出力する。
この伝送データは、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示される特別図柄の変動開始から確定までの間に、5個のコマンドが送信される様に規定されている。この5個のコマンドは、図4の(A)、(B)に示すように、まず「1」の変動パターン指定コマンドが送信され、次に「2」の左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に「3」の中特別図柄指定コマンド、「4」の右特別図柄指定コマンド、「5」の全図柄停止指定コマンドが送信される。
The
This transmission data is defined such that five commands are transmitted from the start of change to the determination of the special symbol displayed by the special
5個のコマンドは、図4にあるように、始めの上記「1」のコマンドが送信されてから、時間T1経過までに上記「2」のコマンドが送信され、上記「2」のコマンドが送信されてから時間T2経過までに上記「3」のコマンドが送信され、上記「3」のコマンドが送信されてから時間T3経過までに上記「4」のコマンドが送信され、上記「1」のコマンドが送信されてから時間T経過までに上記「5」のコマンドが送信されるように構成されている。
As shown in FIG. 4, the command “2” is transmitted by the time T1 after the first command “1” is transmitted, and the command “2” is transmitted. The command “3” is transmitted before the time T2 elapses after the command is sent, the command “4” is transmitted by the time T3 elapses after the command “3” is transmitted, and the command “1” is transmitted. The command of “5” is configured to be transmitted before the time T elapses from the transmission of.
始めに送信される上記「1」の変動パターン指定コマンドは、100種類程度が用意されており、全図柄の変動状態を指示する。これが送信されることによって、後述するように左列61、中列63、右列65の図柄の変動が開始される。
About 100 kinds of “1” variation pattern designation commands transmitted at the beginning are prepared, and the variation state of all symbols is instructed. When this is transmitted, the symbols in the
上記「2」の左特別図柄指定コマンドは、14種類が用意されており、左列61の確定図柄の指示を行なう。
上記「3」の中特別図柄指定コマンドは、14種類が用意されており、中列63の確定図柄の指示を行なう。
Fourteen types of “2” left special symbol designation commands are prepared, and the fixed symbols in the
There are 14 types of “3” middle special symbol designation commands, and the designated symbols in the
上記「4」の右特別図柄指定コマンドは、14種類が用意されており、右列65の確定図柄の指示を行なう。
これら「2」「3」「4」の左、中、右特別図柄指定コマンドは、確定図柄を指定する。
Fourteen types of “4” right special symbol designation commands are prepared, and the fixed symbols in the
These “2”, “3”, and “4” left, middle, and right special symbol designation commands designate a confirmed symbol.
上記「5」の全図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、左列61、中列63、右列65の図柄の停止タイミングを指示する。
以上の「1」ないし「5」のコマンドが遊技制御装置3から送信され、表示制御装置5に受信されることで、1回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示される。この中で、リーチ状態の表示に係わるのが、「1」の変動パターン指定コマンドである。この変動パターン指定コマンドによって、リーチ状態表示の有無、通常確率のリーチ状態、少し高確率のリーチ状態、又は高確率のリーチ状態の何れかの表現が行われる。
One type of “5” all symbol stop designation command is prepared, and the stop timing of symbols in the
When the commands “1” to “5” are transmitted from the
上述したような「1」ないし「5」のコマンドを出力する遊技制御装置3では、このコマンドを出力するために、図5に示す特別図柄変動制御処理を実行する。
In the
この処理では、まず、図示しない処理によって予め格納されている大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理(S100)、この大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、特別図柄大当り時の確定図柄を決定する処理、又は外れと判定された場合に、リーチ判定用乱数を基に確定図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理(S110)、後述する変動パターン作成処理(S120)を行う。ここで選択される確定図柄は、図7に一部を示すように第1図柄の意味を有する図柄ないし第9図柄の意味を有する図柄は、数字のキャラクタだけで構成されており、第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄は、人物や想像上のキャラクタだけで構成されている。
In this process, first, a jackpot determination process (S100) in which the value of the random number buffer for jackpot determination stored in advance by a process (not shown) is taken to determine the jackpot of the special symbol is determined. In addition, the process of extracting the value of the jackpot symbol random number buffer and determining the final symbol at the time of the special symbol jackpot, or the process of selecting and determining the final symbol based on the reach determination random number when it is determined to be off A symbol selection process (S110) and a variation pattern creation process (S120) to be described later are performed. As shown in part of FIG. 7, the selected symbol selected here is a symbol having the meaning of the first symbol to the symbol having the meaning of the ninth symbol. The symbol having the meaning of symbol 14 to the symbol having the meaning of symbol 14 is composed of only a person or an imaginary character.
例えば、図7の(A)には、第1図柄の意味を有する確定図柄101、図7の(B)には、第2図柄の意味を有する確定図柄103、図7の(C)には、第3図柄の意味を有する確定図柄105、図7の(D)には、第4図柄の意味を有する確定図柄107が示されている。
For example, in FIG. 7A, the fixed symbol 101 having the meaning of the first symbol is shown, in FIG. 7B, the fixed
これらのS100ないしS120の処理によって、1回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示されるが、リーチ状態の表現を行なう情報が含まれる上記「1」の変動パターン指定コマンドは、図6の変動パターン作成処理によって以下に示すように決定される。
By the processing of S100 to S120, one special symbol game is displayed by the special
先ず、図示しない処理によって予め格納されている変動パターン選択用乱数バッファの値を取り出す変動パターン選択用乱数読込処理を行なう(S200)。次いでリーチ判定用乱数バッファの値を取り出すリーチ判定用乱数読込処理を行なう(S210)。次いで、大当りであるかを判断し(S220)、大当りの場合には、以後の大当りの場合の変動パターン決定処理(S230ないしS310)に移行する。
First, variation pattern selection random number reading processing is performed to extract the value of the variation pattern selection random number buffer stored in advance by processing not shown (S200). Next, reach determination random number reading processing is performed to extract the value of the reach determination random number buffer (S210). Next, it is determined whether it is a big hit (S220), and if it is a big hit, the process proceeds to the subsequent variation pattern determination process (S230 to S310) for the big hit.
大当りの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し(S230)、確率変動状態であれば、次に大当りの場合で、確率変動状態の場合用の変動パターン候補を提供する図8の(A)に示すような第1変動パターン群111の選択を行なう(S240)。
In the variation pattern determination process in the case of jackpot, a determination is first made as to whether or not the state is a probability variation state (S230). The first variation pattern group 111 as shown in FIG. 8A is selected (S240).
次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S250)。ここで決定されるリーチ状態としては、図3の(A)に基づいて、後述する通常確率のリーチ状態と、図3の(B)に基づいて後述する少し高確率のリーチ状態と、図3の(C)に基づいて後述する高確率のリーチ状態とがある。ここでは、高確率のリーチ状態が50パーセントの確率で選択され、少し高確率のリーチ状態が35パーセントの確率で選択され、通常確率のリーチ状態が15パーセントの確率で選択される。
Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the probability variation state in the case of big hit (S250). As the reach state determined here, a reach state with a normal probability described later based on FIG. 3A, a reach state with a slightly higher probability described later with reference to FIG. There is a high probability reach state to be described later based on (C). Here, a high probability reach state is selected with a probability of 50 percent, a slightly higher probability reach state is selected with a probability of 35 percent, and a normal probability reach state is selected with a probability of 15 percent.
即ち、大当りの場合で、確率変動状態の場合には、高確率のリーチ状態が多く出現する。
次に、S250で決定されたリーチ状態に基づいて、S240で選択された第1変動パターン群111から、図8の(A)に示す様なリーチパターン群113、115、117を選択する処理、即ちS250で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第1変動パターン群111から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S260)。例えば、S250で高確率のリーチ状態が決定された場合には、高確率のリーチ状態のリーチパターン群113を選択し、S250で少し高確率のリーチ状態が決定された場合には、少し高確率のリーチ状態のリーチパターン群115を選択し、S250で通常確率のリーチ状態が決定された場合には、通常確率のリーチ状態のリーチパターン群117を選択する。
That is, in the case of a big hit and in the case of a probability fluctuation state, many high probability reach states appear.
Next, a process of selecting
次に、この選択されたリーチパターン群113、115、又は117から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S270)。例えば、図8の(A)に示す様に高確率のリーチ状態のリーチパターン群113から、1つの変動パターン121を決定する。
Next, a variation pattern determination process is performed in which one variation pattern from the selected
このS270で決定された変動パターンが、上記「1」の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
この「1」の変動パターン指定コマンドの送信により、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S250で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。ここでリーチ状態を表現する表示制御装置5には、変動パターン121の変動パターン指定コマンドを入力した場合には、例えば、図8の(B)に示す様な「1」ないし「4」の変動パターンの制御が記されたスクリプトが設定されている。
The variation pattern determined in S270 is transmitted from the
The special symbol display device 53 starts to change due to the transmission of the change pattern designation command “1” , and the reach state determined in S250 is expressed in a manner described later. Here, when a change pattern designation command of the change pattern 121 is input to the display control device 5 that represents the reach state, for example, the change of “1” to “4” as shown in FIG. A script with pattern control is set.
例えば、スクリプトとしては、
「「1」全図柄が変動を開始(変動時間20秒)する。
「2」変動開始時の左図柄+「2」の確定図柄に対応する高確率のリーチ状態の表現を行なう。
For example, as a script:
“ “ 1 ” All symbols start to fluctuate (fluctuation time 20 seconds).
Representation of the reach state with a high probability corresponding to the left symbol at the start of “2” fluctuation + the determined symbol of “2”.
「3」全図柄停止指定コマンドの入力で、リーチ状態から大当り図柄の表現を行なう。
「4」再変動して、確定図柄で大当りする。」が記されている。
“3” When the all symbols stop designation command is input, the big hit symbol is expressed from the reach state.
“4” Re-varies and hits big with a definite symbol. Is marked.
これら「1」ないし「4」のスクリプトが表示制御装置5で実行されて、リーチ状態の表現や興趣ある画像の表現が行われる。
又、上記S230の確率変動状態の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の変動パターン候補を提供する図示しない第2変動パターン群選択を行なう(S280)。
These “1” to “4” scripts are executed by the display control device 5 to express the reach state and the interesting image.
Further, if it is determined that the probability variation state is not determined in the determination of the probability variation state in S230, a second variation pattern group (not shown) that provides variation pattern candidates for the next big hit and not the probability variation state. A selection is made (S280).
次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S290)。ここで決定されるリーチ状態は、高確率のリーチ状態が40パーセントの確率で選択され、少し高確率のリーチ状態が40パーセントの確率で選択され、通常確率のリーチ状態が20パーセントの確率で選択される。
Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the case of big hit and not in the probability variation state (S290). The reach state determined here is selected with a high probability reach state with a probability of 40 percent, a slightly high probability reach state with a probability of 40 percent, and a normal probability reach state with a probability of 20 percent. Is done.
即ち、大当りの場合で、確率変動状態でない場合には、高確率のリーチ状態と少し高確率のリーチ状態が同じ確率で出現する。
次に、S290で決定されたリーチ状態に基づいて、S280で選択された第2変動パターン群から、リーチパターン群を選択する処理、即ちS290で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第2変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S300)。次に、このリーチパターン群から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S310)。
That is, in the case of a big hit and not in a probability fluctuation state, a high probability reach state and a slightly high probability reach state appear with the same probability.
Next, based on the reach state determined in S290, a process of selecting a reach pattern group from the second change pattern group selected in S280, that is, a set of change patterns that provide the reach state determined in S290. A reach pattern group selection process for selecting from the second variation pattern group is performed (S300). Next, a variation pattern determination process is performed for determining one variation pattern from the reach pattern group based on the variation pattern selection random number read in S200 (S310).
このS310で決定された変動パターンが、上記「1」の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
これにより、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S290で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。
The variation pattern determined in S310 is transmitted from the
Thereby, the special symbol display device 53 starts to change, and the reach state determined in S290 is expressed in a manner described later.
一方、S220の大当りであるかの判断で、大当りでないと判断された場合には、以後の外れの場合の変動パターン決定処理(S320ないしS400)に移行する。
On the other hand, if it is determined in S220 that it is not a big hit, the process proceeds to a variation pattern determination process (S320 to S400) in the case of a subsequent loss.
外れの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し(S320)、確率変動状態であれば、次に外れの場合で、確率変動状態の場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第3変動パターン群選択を行なう(S330)。
In the variation pattern determination process in the case of deviation, it is first determined whether the state is a probability variation state (S320), and if it is a probability variation state, a variation pattern candidate to be used in the case of a probability variation state is provided next. A third variation pattern group not shown is selected (S330).
次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S340)。ここで決定されるリーチ状態は、高確率のリーチ状態が2パーセントの確率で選択され、少し高確率のリーチ状態が4パーセントの確率で選択され、通常確率のリーチ状態が20パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が74パーセントの確率で発生する。
Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the probability variation state in the case of deviation (S340). The reach state determined here is selected with a probability of 2% with a high probability of reach, with a probability of 4% with a reach of slightly higher probability, and with a probability of 20% with a normal probability of reach. A state where no reach occurs occurs with a probability of 74%.
即ち、外れの場合で、確率変動状態の場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、たまに通常確率のリーチ状態が出現する。高確率のリーチ状態と、少し高確率のリーチ状態とは、極めて希に出現するだけである。
In other words, in the case of a deviation and a probability fluctuation state, a state in which reach is hardly generated appears, and a reach state with a normal probability occasionally appears. The high probability reach state and the slightly high probability reach state only appear very rarely.
次に、S340で決定されたリーチ状態に基づいて、S330で選択された第3変動パターン群から、リーチパターン群(リーチが発生しないパターン群も含む)を選択する処理、即ちS340で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第3変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S350)。次に、このリーチパターン群から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S360)。
Next, based on the reach state determined in S340, a process of selecting a reach pattern group (including a pattern group that does not generate reach) from the third variation pattern group selected in S330, that is, determined in S340. Reach pattern group selection processing is performed for selecting a set of variation patterns that provide a reach state or a state in which no reach occurs from the third variation pattern group (S350). Next, a variation pattern determination process is performed for determining one variation pattern from this reach pattern group based on the variation pattern selection random number read in S200 (S360).
このS360で決定された変動パターンが、上記「1」の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
これにより、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S340で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
The variation pattern determined in S360 is transmitted from the
As a result, the special symbol display device 53 starts to change, and the reach state determined in S340 or the state where no reach occurs is expressed in a manner described later.
又、S320の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に外れの場合で、確率変動状態でない場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第4変動パターン群選択を行なう(S370)。
If it is determined in step S320 that the state is not the probability variation state, a fourth variation pattern group (not shown) that provides a variation pattern candidate to be used in the case of the next deviation and not the probability variation state is selected ( S370).
次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S380)。ここで決定されるリーチ状態は、高確率のリーチ状態が0.1パーセントの確率で選択され、少し高確率のリーチ状態が1パーセントの確率で選択され、通常確率のリーチ状態が10パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が88.9パーセントの確率で発生する。
Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the case of detachment and not the probability variation state (S380). The reach state determined here is selected with a probability of 0.1% with a high probability reach state, with a probability of 1% with a reach rate with a little high probability, and with a probability of 10% with a normal probability reach state. A state where no reach occurs is selected with a probability of 88.9%.
即ち、外れの場合で、確率変動状態でない場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、まれに通常確率のリーチ状態が出現する。高確率のリーチ状態と、少し高確率のリーチ状態とは、殆ど出現することはない。
That is, in the case of detachment and not in the probability fluctuation state, a state in which the reach hardly occurs appears, and a reach state with a normal probability appears in rare cases. The high probability reach state and the slightly high probability reach state rarely appear.
次に、S380で決定されたリーチ状態に基づいて、S370で選択された第4変動パターン群から、リーチパターン群(リーチが発生しないパターン群も含む)を選択する処理、即ちS380で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第4変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S390)。次に、このリーチパターン群から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S400)。
Next, based on the reach state determined in S380, a process of selecting a reach pattern group (including a pattern group in which no reach occurs) from the fourth variation pattern group selected in S370, that is, determined in S380. Reach pattern group selection processing is performed for selecting a set of variation patterns that provide a reach state or a state in which no reach occurs from the fourth variation pattern group (S390). Next, a variation pattern determination process is performed for determining one variation pattern from this reach pattern group based on the variation pattern selection random number read in S200 (S400).
このS400で決定された変動パターンが、上記「1」の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
これにより、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S380で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
The variation pattern determined in S400 is transmitted from the
As a result, the special symbol display device 53 starts to change, and the reach state determined in S380 or the state where no reach occurs is expressed in a manner described later.
以上に説明した図6の変動パターン作成処理により、特別図柄表示装置53に表現されるリーチ状態が通常確率のリーチ状態、少し高確率のリーチ状態、或いは高確率のリーチ状態の中から選択され、特別図柄表示装置53に以下に示すように表現される。
6 described above, the reach state represented in the special symbol display device 53 is selected from the reach state with a normal probability, the reach state with a slightly high probability, or the reach state with a high probability, The special symbol display device 53 is expressed as follows.
図3の(A)は、通常確率のリーチ状態の図柄の態様を示し、図3の(B)は、少し高確率のリーチ状態の図柄の態様を示し、図3の(C)は、高確率のリーチ状態の図柄の態様を示す。
FIG. 3A shows a pattern state in a normal probability reach state, FIG. 3B shows a pattern state in a slightly high probability reach state, and FIG. The mode of the symbol of the probability reach state is shown.
特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21には、既述した「1」の変動パターン指定コマンド、「2」の左特別図柄指定コマンド、「3」の中特別図柄指定コマンド、「4」の右特別図柄指定コマンド、「5」の全図柄停止指定コマンドによって、第1図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄(但し、第3図柄の意味を有する図柄以外は図示を省略する。)の何れかが左列61、中列63、右列65の3列、上下方向YAにスクロールして、停止し、遊技の結果が大当りであるか否かが左列61、中列63、右列65の3列の横方向YBの並びで表現される。大当りの表現は、同一の意味を有する図柄が横方向YBに3列共に並んだ場合である。この遊技の結果を表現する場合の3列の横方向YBの並びを、確定図柄という。確定図柄は、遊技の最後に図柄の変動がしばらく停止することによって、変動図柄ではなく、確定図柄であることが示される。
The special
上記第1図柄の意味を有する図柄、ないし第9図柄の意味を有する図柄までの9種類の図柄は、確定図柄が数字だけで構成され、第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄は、確定図柄がキャラクタで構成されている。
The nine symbols from the symbol having the meaning of the first symbol to the symbol having the meaning of the ninth symbol are defined symbols consisting only of numerals, and the meaning of the symbols having the meaning of the tenth symbol to the fourteenth symbol. As for the symbol having, the fixed symbol is composed of characters.
又、第1図柄の意味を有する図柄、ないし第14図柄の意味を有する図柄は、通常状態(大当りの期待度が高い状態以外、例えばリーチ状態以外や、大当りの抽選確率の変更に伴う確率変動状態以外の場合)では、確定図柄とほぼ同一の態様の図柄が変動表示、例えば上下方向YAにスクロールされる。
In addition, the symbols having the meaning of the first symbol or the symbols having the meaning of the fourteenth symbol are normal states (other than the state where the expectation of the big hit is high, for example, other than the reach state, or the probability fluctuation accompanying the change of the lottery probability of the big hit In the case other than the state), the symbols in the same manner as the confirmed symbols are scrolled in the variable display, for example, in the vertical direction YA.
上述したように特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21には、通常状態の場合には、相異態様図柄を用いず、確定図柄とほぼ同一の態様の特別図柄が変動表示される。つまり、通常状態では、確定図柄として数字だけで構成された第1図柄の意味を有する図柄、ないし第9図柄の意味を有する図柄と、確定図柄として構成された第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄とがスクロールされる。
As described above, in the special
この状態で、特別図柄表示装置53がリーチ状態を表現する場合を説明する。
リーチ状態の表現では、図3の(A)に示すように殆ど大当りに移行することのない通常確率のリーチ状態と、図3の(B)に示すように、ときどき大当りに移行することがある少し高確率のリーチ状態と、図3の(C)に示すように、半分程度は、大当りに移行する高確率のリーチ状態とが用いられる。
A case where the special symbol display device 53 expresses the reach state in this state will be described.
In the expression of the reach state, a reach state with a normal probability that hardly shifts to a big hit as shown in FIG. 3A, and sometimes a big hit as shown in FIG. 3B. As shown in FIG. 3C, a reach state with a slightly high probability and a reach state with a high probability of shifting to a big hit are used.
図3の(A)に示す通常確率のリーチ状態では、先ず左列61と、中列63とが共に孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄71が横方向YBに並んだ時点で、通常確率のリーチ状態の表現が開始される。
In the reach state of the normal probability shown in FIG. 3A, first, the
この孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄71は、第3図柄であることを数値で表現する数字態様73と、孵化直前の卵の態様75とが組み合わされて構成されている。
The
リーチ状態の表現が開始されると、残りの右列65がリーチアクションのスクロールを行って、孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄71で一時停止すれば、この時点で、遊技の結果が大当りになったことが表現される。又、その他の第1図柄、第2図柄、第4図柄ないし第14図柄の場合には、遊技結果が外れとなって、遊技が確定する。
When the expression of the reach state is started, if the remaining
一時停止したときに、大当りとなったことを表現した後は、左列61、中列63、右列65の3列の全てが再変動をして、最終的に大当りを表現する確定図柄で停止する。確定図柄は、既述したように、第1図柄の意味を有する図柄ないし、第9図柄の意味を有する図柄までの9種類の図柄は、確定図柄が数字だけで構成され、第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄は、確定図柄がキャラクタで構成されている。
After expressing that it was a big hit when it was paused, all three columns of the
以上の通常確率のリーチ状態では、殆ど大当りに移行することのないリーチであることを孵化直前の卵の態様で表現し、第3図柄の意味を数値の3で表現する。
In the reach state with the above normal probability, the reach that hardly shifts to the big hit is expressed in the form of the egg immediately before hatching, and the meaning of the third symbol is expressed by the
図3の(B)に示す少し高確率のリーチ状態では、先ず左列61と、中列63とが共にひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄81が横方向YBに並んだ時点で、少し高確率のリーチ状態の表現が開始される。
In the reach state with a little high probability shown in FIG. 3B, first, the
このひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄81は、第3図柄であることを数値で表現する数字態様83と、ひよこの態様85とが組み合わされて構成されている。
The
リーチ状態の表現が開始されると、残りの右列65がリーチアクションのスクロールを行って、ひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄81で一時停止すれば、この時点で、遊技の結果が大当りになったことが表現される。又、その他の第1図柄、第2図柄、第4図柄ないし第14図柄の場合には、遊技結果が外れとなって、遊技が確定する。
When the reach state expression is started, if the remaining
一時停止したときに、大当りとなったことを表現した後は、左列61、中列63、右列65の3列の全てが再変動をして、最終的に大当りを表現する確定図柄で停止する。確定図柄は、既述したように、第1図柄の意味を有する図柄ないし、第9図柄の意味を有する図柄までの9種類の図柄は、確定図柄が数字だけで構成され、第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄は、確定図柄がキャラクタで構成されている。
After expressing that it was a big hit when it was paused, all three columns of the
以上の少し高確率のリーチ状態では、ときどき大当りに移行することがあるリーチであることを卵が孵化したひよこの態様で表現し、第3図柄の意味を数値の3で表現する。
In the reach state with a slightly high probability as described above, a reach that sometimes shifts to a big hit is expressed in the form of a chick hatched by an egg, and the meaning of the third symbol is expressed by the
図3の(C)に示す高確率のリーチ状態では、先ず左列61と、中列63とが共に鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91が横方向YBに並んだ時点で、高確率のリーチ状態の表現が開始される。
In the high-probability reach state shown in FIG. 3C, first, when the
この鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91は、第3図柄であることを数値で表現する数字態様93と、鶏の態様95とが組み合わされて構成されている。
The
リーチ状態の表現が開始されると、残りの右列65がリーチアクションのスクロールを行って、鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91で一時停止すれば、この時点で、遊技の結果が大当りになったことが表現される。又、その他の第1図柄、第2図柄、第4図柄ないし第14図柄の場合には、遊技結果が外れとなって、遊技が確定する。
When the reach state expression is started, if the remaining
一時停止したときに、大当りとなったことを表現した後は、左列61、中列63、右列65の3列の全てが再変動をして、最終的に大当りを表現する確定図柄で停止する。確定図柄は、既述したように、第1図柄の意味を有する図柄ないし、第9図柄の意味を有する図柄までの9種類の図柄は、確定図柄が数字だけで構成され、第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄は、確定図柄がキャラクタで構成されている。
After expressing that it was a big hit when it was paused, all three columns of the
以上の高確率のリーチ状態では、半々の確率で大当りに移行することがあるリーチであることをひよこが成長して卵を生む親鳥になった鶏の態様で表現し、第3図柄の意味を数値の3で表現する。
In the above high-reach reach state, the reach of a jackpot with a half-probability is expressed in the form of a chicken that has grown into a parent bird that lays eggs and gives the meaning of the third pattern. It is expressed by the
上記3つのリーチ態様により、大当りの期待度が数字態様73、83、93に組み合わされた孵化直前の卵の態様75、ひよこの態様85、鶏の態様95で表現される。しかもこの鶏の成長過程で、大当りの期待度の高さを表現していることから、特別な説明を遊技機1に取り付けることなく、孵化直前の卵の態様75よりは、ひよこの態様85の方が大当りになりやすいと自然に感じ取れ、ひよこの態様85よりは鶏の態様95方が更に大当りになりやすいと本能的に感じて大当りへの期待感を膨らませることが出来る遊技機1を提供することが可能になる。
According to the above three reach modes, the expectation level of jackpot is expressed as an
即ち、遊技者の心理に則って、自然に大当りへの期待感を大きくすることが出来るという遊技性が優れ、且つ興趣のある図柄を提供することができるという極めて優れた効果を奏する。
In other words, in accordance with the psychology of the player, the game is excellent in that the expectation to the big hit can be naturally increased, and there is an extremely excellent effect that an interesting design can be provided.
尚、図3に基づく説明では、第1停止図柄である左列61の図柄と、第2停止図柄である中列63の図柄とが、同一の態様である場合を説明したが、これに限定されるものでなく、例えば第3図柄の意味を有するものであれば何れでも良く、例えば孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄71、ひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄81、鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91の何れの組合せでも良い。
In the description based on FIG. 3, the case where the symbol of the
この場合には、リーチ状態を表現した2つの図柄の大当りの期待度の中間の大当りの期待度を表現する。例えば、ひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄81と、鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91とで、リーチ状態を表現した場合には、両方の中間の中確率のリーチ状態、例えば3割程度の大当り確率のリーチ状態を表現する。
In this case, an expectation degree of jackpot between the jackpot expectation degrees of the two symbols representing the reach state is represented. For example, when the reach state is expressed by the
尚、上記の説明は、確定図柄と同一態様の数字図柄のみがスクロールする通常遊技からリーチ状態になった場合の説明をしたが、これに加えて通常遊技の開始時から、数字だけの図柄に替えて、例えば孵化直前の卵の態様75、ひよこの態様85、又は鶏の態様95等の相異態様図柄としてのキャラクタ図柄を表示するようにしても良い。このように始めからキャラクタ図柄を表示する場合を、大当りの期待値が極めて高い場合、例えば50パーセントの確率で大当りに移行する場合に限定しておく。これにより、始めからキャラクタ図柄が表示された場合には、遊技者は大当りへの移行を確信し、遊技の興趣を最大限に享受することが可能になる。
In addition, although the above description has been made in the case of reaching the reach state from the normal game in which only the number symbol in the same mode as the confirmed symbol is scrolled, in addition to this, from the start of the normal game to the symbol only number Alternatively, for example, a character design as a different design such as an
又、リーチ状態を相異態様図柄としてのキャラクタ図柄を用いずに、確定図柄と同一態様の数字図柄のみで表現するようにしても良い。この場合には、希にリーチ状態を経て、大当りに移行するようにする。これにより、遊技客は、確定図柄と同一態様の数字図柄のみによるリーチでは、大当りへの期待感を殆ど有していないが、この状態で思いがけず大当りに移行する遊技性を享受することが出来る。
Further, the reach state may be expressed by only the numerical symbols in the same manner as the confirmed symbols without using the character symbols as the different symbols. In this case, rarely, a reach state is reached through a reach state. As a result, the player has little expectation for the big hit in the reach using only the numeric symbols in the same form as the confirmed symbol, but in this state, the player can enjoy the gameability that shifts to the big hit unexpectedly. .
又、実施例の説明では、通常遊技からリーチ状態になった場合の説明をしたが、これに加えて確率変動中のリーチ状態の場合には、高確率のリーチ状態を意味する例えば鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91だけでリーチ状態を表現するようにしても良い。
In addition, in the description of the embodiment, the case where the normal game is changed to the reach state has been described, but in addition to this, in the case of the reach state in which the probability is changed, a high probability reach state is assumed, for example, a chicken aspect The reach state may be expressed only by the
或いは、確率変動中は、リーチ状態になる前から全ての図柄を高確率を意味する例えば鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91だけにしても良い。
又、確率変動中は、確定図柄を高確率を意味する例えば鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91だけにしても良い。
Alternatively, during the probability variation, all symbols may have only the
Further, during the probability variation, the determined symbol may be only the
上記説明は、確率変動中やリーチ状態の場合に図柄を大当りの期待度に応じて成長させる例を示したが、これに加えて、特別図柄保留ランプ23の点灯数に応じて、特定の図柄を成長させるようにしても良い。例えば、特別図柄保留ランプ23の点灯数が「0」の場合には、リーチ状態になる前は、確定図柄になる図柄がそのままスクロールし、点灯数が「1」、「2」の場合には、リーチ状態になる前、及びリーチ状態になった後も、何れかの図柄が例えば孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄71相当に変更され、点灯数が「3」、「4」の場合には、リーチ状態になる前、及びリーチ状態になった後も、何れかの図柄の1種類、又は複数種類が例えばひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄81相当に成長した図柄に変更される様にしても良い。
The above description shows an example in which the symbols are grown according to the degree of expectation of jackpot when the probability is changing or in the reach state. In addition to this, depending on the number of lighting of the special
この様にすることで、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21だけを注視して、画像表示を楽しんでいても、保留玉数を知ることが出来、無駄玉の発射を防止することが可能になる。
By doing this, even if the user only pays attention to the special
尚、実施の態様では、鶏の成長過程で大当りの期待度を示したが、これに限定されるものでなく成長過程、生育過程、向上過程、発展過程、拡大過程、進化過程、図柄の明度等を表現することが出来る対象であれば、どの様なものでも図柄で用いて良い。
In the embodiment, the expectation of jackpot was shown in the chicken growth process, but it is not limited to this, but the growth process, growth process, improvement process, development process, expansion process, evolution process, lightness of the pattern Any object can be used in the design as long as the object can be expressed.
尚、本実施例では、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。
例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことにかかわり、当りに関する乱数を抽出し、該乱数抽出値に基づいて回胴リールと、その補助演出を行う情報(液晶)表示装置が駆動される遊技機においても、情報(液晶)表示装置での遊技演出に本発明を採用することが出来る。
In addition, although the present Example demonstrated using the pachinko game machine which is one aspect | mode of implementation, it is not restricted to this.
For example, like a throttle game machine, a random number related to a hit is extracted by a player operating a start lever, and a reel reel and information (liquid crystal) display for performing an auxiliary effect based on the random number extraction value are extracted. Even in a gaming machine in which the device is driven, the present invention can be adopted for a game effect on an information (liquid crystal) display device.
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項1の始動口は、始動口25が対応する。図柄表示手段は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21が対応する。乱数設定手段は、S210にてリーチ判定用乱数を読み込む処理が対応する。変動パターン群選択手段は、S240、S280、S330、S370にて変動パターン群を選択する処理が対応する。変動パターン決定手段は、S270、S310、S360、S400にて変動パターンを決定する処理が対応する。変動図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄は、図3に基づいて説明した内容が対応する。リーチ状態時変動図柄設定手段は、遊技制御装置3と表示制御装置5とが対応する。
【図面の簡単な説明】
【図1】 遊技機1の正面図である。
【図2】 遊技機1の配線系統のブロック図である。
【図3】 特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に表示される図柄の態様を示す図柄態様図である。
【図4】 遊技制御装置3から送信され、表示制御装置5が受信する伝送データの説明図である。
【図5】 遊技制御装置3で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図6】 遊技制御装置3で実行される変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図7】 確定図柄の説明図である。
【図8】 変動パターンの説明図である。
【符号の説明】
1…遊技機、3…遊技制御装置、5…表示制御装置、
7…外枠、9…内枠、11…遊技盤、13…遊技球、
15…ハンドル、17…上受け皿、19…下受け皿、
21…特別図柄表示部、23…特別図柄保留ランプ、
25…始動口、26…普通電動役物、27…大入賞口、
29…普通図柄表示部、31…普通図柄保留ランプ、
32…普通図柄作動ゲート、33…音響機能部、35…照明機能部、
37…賞球機能部、39…役物作動機能部、41…表示機能部、
43…遊技球検出機能部、45…本体用外部端子板、
47…電源基板、49…第1種始動口スイッチ、
51…セーフ球スイッチ、53…特別図柄表示装置、
55…普通図柄表示装置、61…左列、63…中列、65…右列、
71…孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄、
73…数字態様、75…孵化直前の卵の態様、
81…ひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄、
83…数字態様、85…ひよこの態様、
91…鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄、
93…数字態様、95…鶏の態様、
101…第1図柄の意味を有する確定図柄、
103…第2図柄の意味を有する確定図柄、
105…第3図柄の意味を有する確定図柄、
107…第4図柄の意味を有する確定図柄、
111…第1変動パターン群、
113…高確率のリーチ状態のリーチパターン群、
115…少し高確率のリーチ状態のリーチパターン群、
117…通常確率のリーチ状態のリーチパターン群、
121…変動パターン、YA…上下方向、YB…横方向
Next, the correspondence between the structure of the claims and the embodiment of the invention will be described.
The starting port of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a
FIG. 2 is a block diagram of a wiring system of the
3 is a symbol pattern diagram showing a symbol pattern displayed on a special
FIG. 4 is an explanatory diagram of transmission data transmitted from the
FIG. 5 is a flowchart of a special symbol variation control processing routine executed by the
FIG. 6 is a flowchart of variation pattern creation processing executed by the
FIG. 7 is an explanatory diagram of a fixed symbol.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
7 ... Outer frame, 9 ... Inner frame, 11 ... Game board, 13 ... Game ball,
15 ... handle, 17 ... upper tray, 19 ... lower tray,
21 ... Special symbol display section, 23 ... Special symbol holding lamp,
25 ... Start-up port, 26 ... Ordinary electric accessory, 27 ... Grand prize opening,
29 ... Normal symbol display section, 31 ... Normal symbol hold lamp,
32 ... Normal symbol operation gate, 33 ... Acoustic function part, 35 ... Lighting function part,
37 ... Prize ball function unit, 39 ... Role actuating function unit, 41 ... Display function unit,
43 ... Game ball detection function part, 45 ... External terminal board for main body,
47 ... Power supply board, 49 ... First type start port switch,
51 ... Safe ball switch, 53 ... Special symbol display device,
55 ... Normal symbol display device, 61 ... Left column, 63 ... Middle column, 65 ... Right column,
71 ... a symbol having the meaning of the third symbol having an egg form just before hatching,
73 ... Numerical mode, 75 ... Egg mode just before hatching,
81... A symbol having the meaning of the third symbol having a chick aspect;
83 ... number mode, 85 ... chick mode,
91 ... design having the meaning of the 3rd design with a chicken aspect,
93 ... Numerical form, 95 ... Chicken aspect,
101 ... A confirmed symbol having the meaning of the first symbol,
103 ... A confirmed symbol having the meaning of the second symbol,
105 ... a confirmed symbol having the meaning of the third symbol,
107 ... a confirmed symbol having the meaning of the fourth symbol,
111... First variation pattern group,
113 ... Reach pattern group with high probability reach state,
115 ... Reach pattern group with a slightly high probability reach state,
117: Reach pattern group in the normal state reach state,
121: Fluctuation pattern, YA: Vertical direction, YB: Horizontal direction
Claims (1)
乱数を設定する乱数設定手段と、
リーチ状態が発生する変動パターンを含む変動パターン群と、
上記変動パターン群から、上記乱数設定手段により設定した乱数に基づき、上記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
上記変動パターン決定手段が、特定のリーチ状態が発生する変動パターンを決定した場合は、上記変動図柄と同一の上記意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を上記変動中、上記変動図柄の代わりに設定し、上記停止のときは上記変動図柄と同一態様の上記確定図柄を設定するリーチ状態時変動図柄設定手段と
を備え、
上記相異態様図柄は上記リーチ状態における複数の大当りの期待度の高さに対応して複数設けられており、
上記リーチ状態時変動図柄設定手段は、複数設けられた上記相異態様図柄中から、上記決定した変動パターンの上記リーチ状態における大当りの期待度の高さに応じて上記相異態様図柄を選択し、上記相異態様図柄の設定を行うことを特徴とする遊技機。 When a game ball wins at the start opening, a variation symbol having a predetermined meaning changes on the screen according to a predetermined variation pattern, then stops and becomes a definite symbol, and whether or not to provide a big hit by the above definite symbol a gaming machine having a symbol display unit for,
Random number setting means for setting a random number;
A variation pattern group including a variation pattern in which a reach state occurs;
From the variation pattern group, based on the random number set by the random number setting unit, the variation pattern determining means for determining the variation pattern,
When the variation pattern determining means determines a variation pattern in which a specific reach state occurs, the variation pattern having the same meaning as the variation pattern and having a different aspect is being changed during the variation. It is set in place of the changing symbol, and at the time of the stop, the variable symbol setting means in the reach state for setting the fixed symbol in the same mode as the changing symbol,
A plurality of the different aspect symbols are provided corresponding to the high expectation degree of a plurality of jackpots in the reach state,
The reach state fluctuation symbol setting means selects the different aspect symbol from a plurality of the different aspect symbols according to the level of expectation of jackpot in the reach state of the determined variation pattern. A gaming machine characterized in that the above-mentioned different aspect design is set.
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