JP5894884B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、回胴リール及び表示装置によって遊技の結果を表示する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that displays a game result by a reel reel and a display device .
従来、図柄表示手段に表示する図柄に関する技術として、特開2000−126384号公報が開示されている。この技術は、上下方向に縦スクロールしていた移動図柄が、リーチによって横方向の横スクロールに変わる場合に、矢印状のキャラクタによって、スクロール方向を予告することで、リーチの発生から大当りへの移行を予感させる技術である。この技術では、大当りの発生を予感させるために、矢印を表示する場合は、矢印を表示しない場合に比べて、大当りに移行する確率を高めにすることで、大当りへの移行の予感が形成される様にしていた。 Conventionally, JP 2000-126384 A has been disclosed as a technique related to symbols displayed on symbol display means. This technology makes a transition from the occurrence of reach to a big hit by using the arrow-shaped character to notify the scroll direction when the moving symbol that has been scrolled vertically in the vertical direction changes to horizontal scrolling by reach. It is a technology that makes you feel. In this technology, in order to predict the occurrence of a big hit, when an arrow is displayed, the probability of making a big hit is higher than when no arrow is displayed. I was doing it.
又、遊技の興趣を更に高める目的で、スクロール方向の変更を行なうことに加え、図柄のキャラクタの大きさを大きくしたり、小さくしたりしている。 In addition to changing the scroll direction for the purpose of further enhancing the fun of the game, the size of the symbol character is increased or decreased.
しかしながら、従来の技術では、遊技の興趣を向上するために、スクロール方向の予告やリーチの予告を矢印の表示で行ったり、図柄の大きさを変化させたりして、それなりの効果を得ることが出来たが、より高い興趣を得る欲求があり、更なる工夫が望まれていた。 However, in the conventional technology, in order to improve the fun of the game, it is possible to obtain a certain effect by performing a scroll direction notice or reach notice with arrows, or changing the size of the pattern. Although it was possible, there was a desire to get higher interest, and further ingenuity was desired.
そこで、本発明では、図柄の態様を工夫することで、新たな画像表示効果を発生させ、遊技の興趣を極限まで高めることができる遊技機の提供を目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of generating a new image display effect by devising the design of the pattern and enhancing the interest of the game to the limit.
上記課題を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機は、スタートレバーを遊技者が操作したことにかかわり、当りに関する乱数を抽出し、該乱数抽出値に基づいて回胴リールと、その補助演出を行う表示装置が駆動され、正面方向を向いた形態を有する人物又は想像上のキャラクタからなるキャラクタ態様部と、数字態様部とを合成した複数の合成図柄が上記表示装置上で移動後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄となる遊技機であって、上記合成図柄が上記表示装置上で移動する方向を、上記遊技の結果が当りである場合はそれ以外の場合よりも特定の移動方向を決定する確率が高くなる抽選によって決定する移動方向決定手段と、上記移動方向決定手段によって決定された合成図柄の移動方向が上記特定の移動方向であるとき、上記合成図柄と同一値の数字態様部を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を複数の上記合成図柄に代えて選択する移動方向図柄選択手段と、上記移動方向図柄選択手段に選択された相異態様図柄を、上記移動方向決定手段により決定された方向に移動表示させる移動方向図柄表示手段と、を備え、上記相異態様図柄は、上記合成図柄において、上記キャラクタ態様部のみを、上記相異態様図柄の移動方向を反映させた形態に変更したものであることを要旨とする。
As means for solving the above-mentioned problem, the gaming machine of the invention of
移動方向決定手段が図柄を画面上で移動させる方向を決定すると、移動方向図柄選択手段がその決定された図柄の移動方向に基づいて、上記合成図柄と同一値の数字態様部を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を選択し、移動方向図柄表示手段がその選択された相異態様図柄を移動表示させる。 When moving direction determining means for determine a direction of moving the symbols on the screen, the moving direction pattern selecting means on the basis of the moving direction of the determined symbol, which has a number aspects of the synthesis pattern and the same value selects differences embodiments pattern having aspects of differences, the moving direction symbol display means to move the display of the selected differences manner symbols.
この結果、図柄の移動方向と図柄が表現する進行方向とを一致させることが出来、面白い画面を作ることが可能になる。又、図柄の移動方向の変更が図柄の表示態様にも変化を与えることになり、図柄の移動方向の変更が単なる移動方向の変更以上の重みを有することになる。従って、移動方向の変更が遊技における重要度の高い行為であるとの意味付けが可能になり、移動方向によって、或いは移動方向によって影響を受ける図柄の態様によって、遊技者が一喜一憂する様な遊技機の提供が可能になる。これらにより、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。 As a result, it is possible to move the direction and pattern of symbols Ru is matched with the direction of travel to represent, it is possible to make an interesting screen. In addition, a change in the movement direction of the symbol also changes the display mode of the symbol, and a change in the movement direction of the symbol has a weight more than a change in the movement direction. Therefore, it is possible to make the meaning that the change of the moving direction is an action of high importance in the game, and the gaming machine in which the player feels delighted by the moving direction or the aspect of the pattern affected by the moving direction. Can be provided. As a result, there is an extremely excellent effect that it is possible to provide an interesting screen and to provide a high level of playability.
また、図柄の移動方向を反映した形態を有する相異態様図柄が用いられることから、図柄の移動方向と図柄が表現する進行方向とを一致させたり、図柄の進行に合わせて図柄を次々に変更、例えば相異態様図柄の移動距離に応じて図柄の態様を変化させたりすることが出来、面白い画面を作ることが可能になる。これらにより、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。 In addition, because different pattern symbols are used that reflect the movement direction of the symbols, the symbol movement direction matches the direction of movement represented by the symbols, or the symbols are changed one after another according to the symbol progression. For example, it is possible to change the pattern mode according to the movement distance of the different mode pattern, and it is possible to create an interesting screen. As a result, there is an extremely excellent effect that it is possible to provide an interesting screen and to provide a high level of playability.
次に発明の実施の形態を説明する。
図1は、本発明が適用された遊技機1の正面図、図2は、遊技機1の配線系統のブロック図である。
Next, an embodiment of the invention will be described.
FIG. 1 is a front view of a
遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠7と、この外枠7に取り付けられた内枠9とから構成されており、内枠9には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤11と、遊技盤11上に遊技球13を発射操作するためのハンドル15と、遊技盤11によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球13を受ける上受け皿17と、下受け皿19とが設けられている。
As shown in FIG. 1, the
遊技盤11は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部21と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ23と、始動口25と、大入賞口27と、普通図柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31と、普通図柄作動ゲート32とを備え、始動口25に遊技球13が入賞することによって、特別図柄表示部21が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口27を開閉する大当り遊技を提供する。又、普通図柄作動ゲート32に遊技球13が入賞することによって、普通図柄表示部29が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口25に取り付けられた普通電動役物26を開閉する小当り遊技を提供する。
The
この様な特別図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機1は、図2に示すように配線が接続された遊技制御装置3や表示制御装置5を備えている。
又、遊技制御装置3は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置3は、音響を提供する音響機能部33と、照明を提供する照明機能部35と、遊技球13の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部37と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部39と、表示を行う表示機能部41と、遊技球13を検出する遊技球検出機能部43と、外部に情報を出力する本体用外部端子板45と、各部に電源を供給する電源基板47とに接続されている。遊技球検出機能部43は、第1種始動口スイッチ49と、セーフ球スイッチ51とから構成されている。第1種始動口スイッチ49は、始動口25に入賞した遊技球13を検出して、始動口検出信号を出力する。
In order to display such a special symbol or provide a big hit game or the like, the
In addition, the
表示機能部41は、詳細な説明は後述するが表示制御装置5と、特別図柄表示装置53と、普通図柄表示装置55とから構成されている。特別図柄表示装置53は、特別図柄表示部21と、特別図柄保留ランプ23とを備えている。普通図柄表示装置55は、普通図柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31とを備えている。
The display function unit 41 includes a
なお、表示機能部41以外の各機能部の構成は、図2に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
次に、特別図柄表示装置53で行われる画像表示を図3ないし図7に基づいて説明する。図3は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に表示される図柄の態様を示す図柄態様図、図4は、遊技制御装置3から送信され、表示制御装置5が受信する伝送データの説明図、図5は、遊技制御装置3で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャート、図6は、遊技制御装置3で実行される変動パターン作成処理のフローチャート、図7は、変動パターンの説明図である。
The configuration of each functional unit other than the display functional unit 41 is as shown in FIG. 2, and detailed description thereof is omitted.
Next, image display performed by the special
遊技制御装置3は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に遊技の図柄を表示するために、図4に示す伝送データを出力する。
この伝送データは、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示される特別図柄の変動開始から確定までの間に、5個のコマンドが送信される様に規定されている。この5個のコマンドは、図4の(A)、(B)に示すように、まず1)の変動パターン指定コマンドが送信され、次に2)の左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に3)の中特別図柄指定コマンド、4)の右特別図柄指定コマンド、5)の全図柄停止指定コマンドが送信される。
The
This transmission data is defined such that five commands are transmitted from the start of change to the determination of the special symbol displayed by the special
5個のコマンドは、図4にあるように、始めの上記1)のコマンドが送信されてから、時間T1経過までに上記2)のコマンドが送信され、上記2)のコマンドが送信されてから時間T2経過までに上記3)のコマンドが送信され、上記3)のコマンドが送信されてから時間T3経過までに上記4)のコマンドが送信され、上記1)のコマンドが送信されてから時間T経過までに上記5)のコマンドが送信されるように構成されている。 As shown in FIG. 4, the five commands are transmitted after the first command 1) is transmitted until the time T1 elapses, and then the command 2) is transmitted. The command of 3) is transmitted before the time T2 elapses, the command of 4) is transmitted before the time T3 elapses after the command of 3) is transmitted, and the time T after the command of 1) is transmitted. The command 5) is configured to be transmitted before the elapse.
始めに送信される上記1)の変動パターン指定コマンドは、100種類程度が用意されており、全図柄の変動状態を指示する。これが送信されることによって、後述するように左列61、中列63、右列65の図柄の変動が開始される。
About 100 kinds of variation pattern designation commands transmitted at the beginning are prepared, and the variation state of all symbols is instructed. When this is transmitted, the symbols in the
上記2)の左特別図柄指定コマンドは、14種類が用意されており、左列61の確定図柄の指示を行なう。
上記3)の中特別図柄指定コマンドは、14種類が用意されており、中列63の確定図柄の指示を行なう。
There are 14 types of left special symbol designating commands in 2) above, and the designated symbols in the
There are 14 types of medium special symbol designation commands in the above 3), and the fixed symbols in the
上記4)の右特別図柄指定コマンドは、14種類が用意されており、右列65の確定図柄の指示を行なう。
これら2)3)4)の左、中、右特別図柄指定コマンドは、確定図柄を指定する。
Four types of right special symbol designation commands in the above 4) are prepared, and the designated symbols in the
These 2), 3) and 4) left, middle and right special symbol designation commands designate a confirmed symbol.
上記5)の全図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、左列61、中列63、右列65の図柄の停止タイミングを指示する。
以上の1)ないし5)のコマンドが遊技制御装置3から送信され、表示制御装置5に受信されることで、1回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示される。この中で、リーチ状態の表示に係わるのが、1)の変動パターン指定コマンドである。この変動パターン指定コマンドによって、リーチ状態の表現を行わない変動表示の指示や、リーチ状態の表現を行なう変動表示の指示が行われる。
One type of all symbol stop designation commands in the above 5) is prepared, and the stop timing of symbols in the
When the commands 1) to 5) are transmitted from the
上述したような1)ないし5)のコマンドを出力する遊技制御装置3では、このコマンドを出力するために、図5に示す特別図柄変動制御処理を実行する。
この処理では、まず、図示しない処理によって予め格納されている大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理(S100)、この大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、特別図柄大当り時の確定図柄を決定する処理、又は外れと判定された場合に、リーチ判定用乱数を基に確定図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理(S110)、後述する変動パターン作成処理(S120)を行う。ここで選択される確定図柄は、図3に一部を示すものと同一の態様を有するもので、第1図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄があり、人物や想像上のキャラクタと、数字とを合成した図柄で構成されている。
In the
In this process, first, a jackpot determination process (S100) in which the value of the random number buffer for jackpot determination stored in advance by a process (not shown) is taken to determine the jackpot of the special symbol is determined. In addition, the process of extracting the value of the jackpot symbol random number buffer and determining the final symbol at the time of the special symbol jackpot, or the process of selecting and determining the final symbol based on the reach determination random number when it is determined to be off A symbol selection process (S110) and a variation pattern creation process (S120) to be described later are performed. The confirmed symbol selected here has the same form as shown in FIG. 3, and there is a symbol having the meaning of the first symbol or the symbol having the meaning of the fourteenth symbol. The character is composed of a design combining numbers and numbers.
例えば、図3の(C)には、確定図柄71が示されており、図3の(A)には、確定図柄71と同一の態様を有する変動図柄79が示されている。これら、確定図柄71と、確定図柄71と同一の態様を有する変動図柄79とには、図3の第2図柄の意味を有する図柄73と、第3図柄の意味を有する図柄75と、第4図柄の意味を有する図柄77とに示されているように、正面方向を向いた態様のキャラクタ態様部81と、数字態様部83とがある。
For example, a fixed
これらのS100ないしS120の処理によって、1回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示されるが、リーチ状態の表現を行なう情報が含まれる上記1)の変動パターン指定コマンドは、図6の変動パターン作成処理によって以下に示すように決定される。
By the processing of S100 to S120, one special symbol game is displayed by the special
先ず、図示しない処理によって予め格納されている変動パターン選択用乱数バッファの値を取り出す変動パターン選択用乱数読込処理を行なう(S200)。次いでリーチ判定用乱数バッファの値を取り出すリーチ判定用乱数読込処理を行なう(S210)。次いで、大当りであるかを判断し(S220)、大当りの場合には、以後の大当りの場合の変動パターン決定処理(S230ないしS310)に移行する。 First, variation pattern selection random number reading processing is performed to extract the value of the variation pattern selection random number buffer stored in advance by processing not shown (S200). Next, reach determination random number reading processing is performed to extract the value of the reach determination random number buffer (S210). Next, it is determined whether it is a big hit (S220), and if it is a big hit, the process proceeds to the subsequent variation pattern determination process (S230 to S310) for the big hit.
大当りの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し(S230)、確率変動状態であれば、次に大当りの場合で、確率変動状態の場合用の変動パターン候補を提供する図7の(A)に示すような第1変動パターン群111の選択を行なう(S240)。 In the variation pattern determination process in the case of jackpot, a determination is first made as to whether or not a probability variation state is present (S230), and if it is in a probability variation state, then a variation pattern candidate is provided for the case of a jackpot and in the probability variation state. The first variation pattern group 111 as shown in FIG. 7A is selected (S240).
次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S250)。ここで決定されるリーチ状態としては、図3の(B)に基づいて、後述する横方向スクロールのリーチ状態のことであって、通常演出横方向リーチ状態と、中演出横方向リーチ状態と、高演出横方向リーチ状態とがあり、ここでは、高演出横方向リーチ状態が50パーセントの確率で選択され、中演出横方向リーチ状態が35パーセントの確率で選択され、通常演出横方向リーチ状態が15パーセントの確率で選択される。 Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the probability variation state in the case of big hit (S250). The reach state determined here is a reach state of the horizontal scroll described later based on (B) of FIG. 3, which is a normal effect horizontal reach state, a medium effect horizontal reach state, The high production lateral reach state is selected with a probability of 50%, the medium production lateral reach state is selected with a probability of 35%, and the normal production lateral reach state is selected. Selected with a probability of 15 percent.
即ち、大当りの場合で、確率変動状態の場合には、高演出横方向リーチ状態が多く出現する。
次に、S250で決定されたリーチ状態に基づいて、S240で選択された第1変動パターン群111から、図7の(A)に示す様なリーチパターン群113、115、117を選択する処理、即ちS250で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第1変動パターン群111から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S260)。例えば、S250で高演出横方向リーチ状態が決定された場合には、高演出横方向リーチ状態のリーチパターン群113を選択し、S250で中演出横方向リーチ状態が決定された場合には、中演出横方向リーチ状態のリーチパターン群115を選択し、S250で通常演出横方向リーチ状態が決定された場合には、通常演出横方向リーチ状態のリーチパターン群117を選択する。
That is, in the case of a big hit, in the case of a probability variation state, many high performance lateral reach states appear.
Next, a process of selecting
次に、この選択されたリーチパターン群113、115、又は117から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S270)。例えば、図7の(A)に示す様に高演出横方向リーチ状態のリーチパターン群113から、1つの変動パターン121を決定する。
Next, a variation pattern determination process is performed in which one variation pattern from the selected
このS270で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
この1)の変動パターン指定コマンドの送信により、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S250で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。ここでリーチ状態を表現する表示制御装置5には、変動パターン121の変動パターン指定コマンドを入力した場合には、例えば、図7の(B)に示す様な1)ないし4)の変動パターンの制御が記されたスクリプトが設定されている。
The variation pattern determined in S270 is transmitted from the
The special
例えば、スクリプトとしては、
「1)全図柄が変動を開始(変動時間20秒)する。
2)変動開始時の左図柄+「2」の確定図柄に対応する高演出横方向リーチ状態の表現を行なう。
For example, as a script:
“1) All symbols start to change (change
2) Express the high effect lateral reach state corresponding to the left symbol at the start of the change + the final symbol of “2”.
3)全図柄停止指定コマンドの入力で、リーチ状態から大当り図柄の表現を行なう。
4)再変動して、確定図柄で大当りする。」が記されている。
これら1)ないし4)のスクリプトが表示制御装置5で実行されて、リーチ状態の表現や興趣ある画像の表現が行われる。
3) With the input of all symbol stop designation command, the big hit symbol is expressed from the reach state.
4) Change again and win a big hit with a definite symbol. Is marked.
The scripts 1) to 4) are executed by the
又、上記S230の確率変動状態の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の変動パターン候補を提供する図示しない第2変動パターン群選択を行なう(S280)。 Further, if it is determined that the probability variation state is not determined in the determination of the probability variation state in S230, a second variation pattern group (not shown) that provides variation pattern candidates for the next big hit and not the probability variation state. A selection is made (S280).
次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S290)。ここで決定されるリーチ状態は、高演出横方向リーチ状態が40パーセントの確率で選択され、中演出横方向リーチ状態が40パーセントの確率で選択され、通常演出横方向リーチ状態が20パーセントの確率で選択される。 Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the case of big hit and not in the probability variation state (S290). The reach state determined here is selected with a probability of 40% for the high production lateral reach state, with a probability of 40% for the medium production lateral reach state, and with a probability of 20% for the normal production lateral reach state. Selected.
即ち、大当りの場合で、確率変動状態でない場合には、高演出横方向リーチ状態と中演出横方向リーチ状態が同じ確率で出現する。
次に、S290で決定されたリーチ状態に基づいて、S280で選択された第2変動パターン群から、リーチパターン群を選択する処理、即ちS290で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第2変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S300)。次に、このリーチパターン群から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S310)。
That is, in the case of a big hit and not in the probability variation state, the high effect lateral reach state and the medium effect lateral reach state appear with the same probability.
Next, based on the reach state determined in S290, a process of selecting a reach pattern group from the second change pattern group selected in S280, that is, a set of change patterns that provide the reach state determined in S290. A reach pattern group selection process for selecting from the second variation pattern group is performed (S300). Next, a variation pattern determination process is performed for determining one variation pattern from the reach pattern group based on the variation pattern selection random number read in S200 (S310).
このS310で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
これにより、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S290で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。
The variation pattern determined in S310 is transmitted from the
Thereby, the special
一方、S220の大当りであるかの判断で、大当りでないと判断された場合には、以後の外れの場合の変動パターン決定処理(S320ないしS400)に移行する。
外れの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し(S320)、確率変動状態であれば、次に外れの場合で、確率変動状態の場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第3変動パターン群選択を行なう(S330)。
On the other hand, if it is determined in S220 that it is not a big hit, the process proceeds to a variation pattern determination process (S320 to S400) in the case of a subsequent loss.
In the variation pattern determination process in the case of deviation, it is first determined whether the state is a probability variation state (S320), and if it is a probability variation state, a variation pattern candidate to be used in the case of a probability variation state is provided next. A third variation pattern group not shown is selected (S330).
次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S340)。ここで決定されるリーチ状態は、高演出横方向リーチ状態が2パーセントの確率で選択され、中演出横方向リーチ状態が4パーセントの確率で選択され、通常演出横方向リーチ状態が20パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が74パーセントの確率で発生する。 Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the probability variation state in the case of deviation (S340). The reach state determined here is a probability that the high production lateral reach state is selected with a probability of 2%, the medium effect lateral direction reach state is selected with a probability of 4%, and the normal effect lateral direction reach state is a probability of 20%. A state where the reach is not generated occurs with a probability of 74%.
即ち、外れの場合で、確率変動状態の場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、たまに通常演出横方向リーチ状態が出現する。高演出横方向リーチ状態と、中演出横方向リーチ状態とは、極めて希に出現するだけである。 That is, in the case of a deviation and a probability variation state, a state in which reach is hardly generated appears, and a normal production lateral direction reach state occasionally appears. The high production lateral reach state and the medium production lateral reach state only appear very rarely.
次に、S340で決定されたリーチ状態に基づいて、S330で選択された第3変動パターン群から、リーチパターン群(リーチが発生しないパターン群も含む)を選択する処理、即ちS340で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第3変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S350)。次に、このリーチパターン群から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S360)。 Next, based on the reach state determined in S340, a process of selecting a reach pattern group (including a pattern group that does not generate reach) from the third variation pattern group selected in S330, that is, determined in S340. Reach pattern group selection processing is performed for selecting a set of variation patterns that provide a reach state or a state in which no reach occurs from the third variation pattern group (S350). Next, a variation pattern determination process is performed for determining one variation pattern from this reach pattern group based on the variation pattern selection random number read in S200 (S360).
このS360で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
これにより、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S340で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
The variation pattern determined in S360 is transmitted from the
As a result, the special
又、S320の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に外れの場合で、確率変動状態でない場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第4変動パターン群選択を行なう(S370)。 If it is determined in step S320 that the state is not the probability variation state, a fourth variation pattern group (not shown) that provides a variation pattern candidate to be used in the case of the next deviation and not the probability variation state is selected ( S370).
次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S380)。ここで決定されるリーチ状態は、高演出横方向リーチ状態が0.1パーセントの確率で選択され、中演出横方向リーチ状態が1パーセントの確率で選択され、通常演出横方向リーチ状態が10パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が88.9パーセントの確率で発生する。 Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the case of detachment and not the probability variation state (S380). As for the reach state determined here, the high production lateral reach state is selected with a probability of 0.1%, the medium production lateral direction reach state is selected with a probability of 1%, and the normal production lateral reach state is 10%. A state in which no reach occurs is selected with a probability of 88.9%.
即ち、外れの場合で、確率変動状態でない場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、まれに通常演出横方向リーチ状態が出現する。高演出横方向リーチ状態と、中演出横方向リーチ状態とは、殆ど出現することはない。 That is, in the case of a deviation and not in the probability variation state, a state where almost no reach occurs appears, and a normal production lateral direction reach state appears in rare cases. The high production lateral reach state and the medium production lateral reach state rarely appear.
次に、S380で決定されたリーチ状態に基づいて、S370で選択された第4変動パターン群から、リーチパターン群(リーチが発生しないパターン群も含む)を選択する処理、即ちS380で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第4変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S390)。次に、このリーチパターン群から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S400)。 Next, based on the reach state determined in S380, a process of selecting a reach pattern group (including a pattern group in which no reach occurs) from the fourth variation pattern group selected in S370, that is, determined in S380. Reach pattern group selection processing is performed for selecting a set of variation patterns that provide a reach state or a state in which no reach occurs from the fourth variation pattern group (S390). Next, a variation pattern determination process is performed for determining one variation pattern from this reach pattern group based on the variation pattern selection random number read in S200 (S400).
このS400で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
これにより、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S380で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
The variation pattern determined in S400 is transmitted from the
As a result, the special
以上に説明した図6の変動パターン作成処理により、特別図柄表示装置53に表現されるリーチ状態が通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、或いは高演出横方向リーチ状態の中から選択され、特別図柄表示装置53に以下に示すように表現される。
6, the reach state expressed on the special
図3の(A)は、リーチ状態でない場合の変動図柄79の態様と、縦方向リーチ状態の縦方向スクロール線87を示し、図3の(B)は、高、中、又は通常演出横方向リーチ状態の横方向スクロール線89、及びの移動図柄85の態様を示し、図3の(C)は、図柄が確定した確定図柄71の態様を示す。
FIG. 3A shows the
特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21には、既述した1)の変動パターン指定コマンド、2)の左特別図柄指定コマンド、3)の中特別図柄指定コマンド、4)の右特別図柄指定コマンド、5)の全図柄停止指定コマンドによって、図3の(A)に示すように、第1図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄(但し第1図柄の意味を有する図柄、及び第5ないし第14図柄の意味を有する図柄の図示は省略する。)の何れかが左列61、中列63、右列65の3列、縦方向YAに縦方向スクロールして、その後停止し、図3の(C)に示すように、確定図柄71となって、遊技の結果が大当りであるか否かが左列61、中列63、右列65の3列の並びで表現される。又、縦方向スクロールから直接、確定図柄71になった場合は、全て外れ図柄で停止して、外れ遊技となる。
The special
尚、縦方向スクロールが一時停止して、縦方向リーチ状態を表現、即ち左列61の図柄と、中列63の図柄とが、同一の図柄に並んだ状態を表現して、残りの右列65の図柄が縦方向スクロールを続ける表現を行うようにしても良い。この場合には、縦方向リーチ状態を表現して、そのまま大当りに移行したり、外れ確定図柄71で停止して、外れになったりする様にする。
The vertical scrolling is temporarily stopped to express the vertical reach state, that is, the symbols in the
これにより、遊技が大当りに移行する場合は、殆ど横方向リーチが行われるようにされて、横方向リーチの重要度を高め、希に縦方向リーチから大当りに移行するようにして、遊技に意外性を加えることが出来る。 As a result, when a game shifts to a big hit, the horizontal reach is almost performed, and the importance of the horizontal reach is increased, and it is rarely changed from the vertical reach to the big hit. You can add sex.
次に、横方向リーチを行って後、大当り、又は外れに移行する処理を説明する。上述したように、縦方向スクロールが一時停止して、縦方向リーチ状態を表現して、残りの右列65の図柄が縦方向スクロールを続け、リーチ状態の図柄とは、1コマ以下で一時停止する場合には、以下に説明する通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、又は高演出横方向リーチ状態が表現される。
Next, a process of shifting to a big hit or losing after performing the lateral reach will be described. As described above, the vertical scrolling is paused to express the vertical reach state, and the remaining symbols in the
通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、又は高演出横方向リーチ状態では、図3の(B)に示す様な移動図柄85が横方向スクロール線89で示すように、横方向YBに移動する。この場合の移動状態と、移動図柄85の状態は、通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、又は高演出横方向リーチ状態によって、演出効果が相異される。尚、図3の(B)に示す態様は、横方向のスクロールが開始されたときに、3列が全て再変動を開始した態様を示す。又、横方向リーチ状態の表現では、3列の中の2列が並んで横方向のスクロールを行ったり、停止状態になったりして、リーチ状態を表現する。
In the normal effect lateral reach state, the medium effect lateral reach state, or the high effect lateral reach state, as shown by the
この通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、又は高演出横方向リーチ状態では、移動図柄85は、進行方向を向いた態様のキャラクタ態様部91と、数字態様部93とから構成され、横方向YBに移動する。ここでは、横方向スクロール線89で示すように、左方向にスクロールされる場合には、移動図柄85のキャラクタ態様部91は、左側を向いた態様のデザインが施されている。ここでは、左側を向いた第2図柄の意味を有する図柄95と、左側を向いた第3図柄の意味を有する図柄97と、左側を向いた第4図柄の意味を有する図柄99とが表現されている。左側を向いた第2図柄の意味を有する図柄95は、縦方向YAにスクロールしていた第2図柄の意味を有する図柄73から切り替わったものであり、左側を向いた第3図柄の意味を有する図柄97は、縦方向YAにスクロールしていた第3図柄の意味を有する図柄75から切り替わったものであり、左側を向いた第4図柄の意味を有する図柄99は、縦方向YAにスクロールしていた第4図柄の意味を有する図柄77から切り替わったものである。
In the normal effect lateral reach state, the medium effect lateral reach state, or the high effect lateral reach state, the moving
尚、右方向にスクロールされる場合には、右方向に向いたデザインにされて進行するが、左側を向いたデザインのままで、右方向にスクロールする場合も設定される。この場合は、少し後進することを表現する場合であり、再度左側にスクロールする状態に移行される。又、左側を向いて、左方向に進行していた場合に、右側に向き直して、右側にスクロールする場合には、右方向のスクロールをそのまま続け、確定図柄71になって、大当りか外れかを表現する。
When scrolling to the right, the design proceeds in the right direction, but the design is also set to scroll in the right direction while maintaining the design facing to the left. In this case, it is a case where it expresses going backwards a little, and it shifts to the state of scrolling to the left again. Also, if you are facing left and proceeding to the left, if you turn right and scroll to the right, continue scrolling to the right as it is, and it will become a confirmed
尚、横方向のスクロールの場合は、縦方向、又は斜め、或いは所定の規則で3列並んだ状態になった場合に、大当りであることの表現が行われ、その後再変動して、図3の(C)に示す様な確定図柄71が3列横に、又は縦や斜めに並んだ状態で、最終的な大当り図柄を表現する。
In the case of horizontal scrolling, vertical direction, or diagonally, or if it becomes three rows aligned state to a predetermined rule, is carried out representation of being a big hit, and then re-change, Fig. 3 The final jackpot symbol is expressed in a state in which the fixed
以上に説明した、縦方向にスクロールされる変動図柄79と横方向にスクロールされる移動図柄85とは、正面方向を向いた態様のキャラクタ態様部81と、進行方向を向いた態様のキャラクタ態様部91とが同一表現のキャラクタをデザインしており、数字態様部83と、数字態様部93とも同一デザインで同一値の数字が表示されているため、図柄が進行方向に対応してデザインの向きを変更しても、遊技者は、誤ったり、迷ったりすることなく、縦方向にスクロールされる変動図柄79と横方向にスクロールされる移動図柄85とが同一の意味を有するということを把握することが出来る。又、この進行方向にあったデザインを用いることにより、遊技画面の表現の範囲が広がり、且つ興趣のある画面表示が可能になって、遊技性が向上するという極めて優れた効果を奏する。
As described above, the
尚、縦方向にスクロールされる変動図柄79と横方向にスクロールされる移動図柄85とは、正面方向を向いた態様のキャラクタ態様部81と、進行方向を向いた態様のキャラクタ態様部91とだけで、同一性の判断が容易に行われることから、数字態様部83、又は数字態様部93が付属しない変動図柄79、移動図柄85、又は確定図柄71を用いても良い。
It should be noted that the
又、大当りの確率が変更されて、確率変動状態になった場合に、リーチ状態を表現する前から、或いは変動を開始する時から、横方向にスクロールされる様にして、遊技者に確変中であることを知らせることが出来る様にしても良い。 Also, when the probability of jackpot is changed and it becomes a probability fluctuation state, it is surely changing to the player by scrolling in the horizontal direction before expressing the reach state or starting the fluctuation. It may be possible to notify that it is.
或いは、始動口に保留がない場合は、縦方向にスクロールし、始動口の保留がある場合は、横方向にスクロールするようにしても良い。この様にすることで、遊技者が特別図柄保留ランプ23を見ることなく始動口の保留の有無を知ることが出来るようになる。
Alternatively, when there is no hold at the start port, scrolling may be performed in the vertical direction, and when there is a hold at the start port, scrolling may be performed in the horizontal direction. In this way, the player can know whether or not the starting port is held without looking at the special
又、斜めにスクロールする場合や逆方向にスクロールする場合には、それに合った図柄を使用することで、遊技者がスクロール方向を判断しやすくなる。
尚、本実施例では、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。
Also, when scrolling diagonally or scrolling in the reverse direction, it is easier for the player to determine the scrolling direction by using the appropriate design.
In addition, although the present Example demonstrated using the pachinko game machine which is one aspect | mode of implementation, it is not restricted to this.
例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことにかかわり、当りに関する乱数を抽出し、該乱数抽出値に基づいて回胴リールと、その補助演出を行う情報(液晶)表示装置が駆動される遊技機においても、情報(液晶)表示装置での遊技演出に本発明を採用することが出来る。 For example, like a throttle game machine, a random number related to a hit is extracted by a player operating a start lever, and a reel reel and information (liquid crystal) display for performing an auxiliary effect based on the random number extraction value are extracted. Even in a gaming machine in which the device is driven, the present invention can be adopted for a game effect on an information (liquid crystal) display device.
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。 Next, the correspondence between the structure of the claims and the embodiment of the invention will be described .
請求項1の移動方向決定手段は、1)の変動パターン指定コマンドを決定する遊技制御装置3の処理(S250、S290、S340、S380)と、1)の変動パターン指定コマンドが表現するスクリプトと、このスクリプトを記憶し、制御を行なう表示制御装置5とが対応する。移動方向図柄選択手段は、表示制御装置5が備える機能が対応する。移動方向図柄表示手段は、表示制御装置5と特別図柄表示装置53とが対応する。
Moving direction determination means according to
1…遊技機、3…遊技制御装置、5…表示制御装置、
7…外枠、9…内枠、11…遊技盤、13…遊技球、
15…ハンドル、17…上受け皿、19…下受け皿、
21…特別図柄表示部、23…特別図柄保留ランプ、
25…始動口、26…普通電動役物、27…大入賞口、29…普通図柄表示部、
31…普通図柄保留ランプ、32…普通図柄作動ゲート、33…音響機能部、
35…照明機能部、37…賞球機能部、39…役物作動機能部、
41…表示機能部、43…遊技球検出機能部、
45…本体用外部端子板、47…電源基板、
49…第1種始動口スイッチ、51…セーフ球スイッチ、
53…特別図柄表示装置、55…普通図柄表示装置、
61…左列、63…中列、65…右列、
71…確定図柄、73…第2図柄の意味を有する図柄、
75…第3図柄の意味を有する図柄、
77…第4図柄の意味を有する図柄、
79…変動図柄、81、91…キャラクタ態様部、83、93…数字態様部、
85…移動図柄、87…縦方向スクロール線、
89…横方向スクロール線、95…左側を向いた第2図柄の意味を有する図柄、
97…左側を向いた第3図柄の意味を有する図柄、
99…左側を向いた第4図柄の意味を有する図柄、
111…第1変動パターン群、
113、115、117…リーチパターン群、
121…変動パターン、YA…縦方向、YB…横方向
DESCRIPTION OF
7 ... Outer frame, 9 ... Inner frame, 11 ... Game board, 13 ... Game ball,
15 ... handle, 17 ... upper tray, 19 ... lower tray,
21 ... Special symbol display section, 23 ... Special symbol holding lamp,
25 ... Starting port, 26 ... Normal electric accessory, 27 ... Large winning port, 29 ... Normal symbol display section,
31 ... Normal symbol hold lamp, 32 ... Normal symbol operation gate, 33 ... Sound function part,
35 ... Illumination function unit, 37 ... Prize ball function unit, 39 ... Actor operation function unit,
41 ... display function part, 43 ... game ball detection function part,
45 ... External terminal board for main body, 47 ... Power supply board,
49 ... 1st class starter switch, 51 ... Safe ball switch,
53 ... Special symbol display device, 55 ... Normal symbol display device,
61 ... Left column, 63 ... Middle column, 65 ... Right column,
71 ... a confirmed symbol, 73 ... a symbol having the meaning of the second symbol,
75 ... a symbol having the meaning of the third symbol,
77 ... design having the meaning of the 4th design,
79 ... Fluctuating symbol, 81, 91 ... Character aspect, 83, 93 ... Number aspect,
85 ... moving symbol, 87 ... vertical scroll line,
89 ... Horizontal scroll line, 95 ... Symbol having the meaning of the second symbol facing left side,
97 ... design having the meaning of the 3rd design facing left,
99 ... design having the meaning of the 4th design facing left,
111... First variation pattern group,
113, 115, 117 ... reach pattern group,
121: Variation pattern, YA: Vertical direction, YB: Horizontal direction
Claims (1)
正面方向を向いた形態を有する人物又は想像上のキャラクタからなるキャラクタ態様部と、数字態様部とを合成した複数の合成図柄が上記表示装置上で移動後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄となる遊技機であって、
上記合成図柄が上記表示装置上で移動する方向を、上記遊技の結果が当りである場合はそれ以外の場合よりも特定の移動方向を決定する確率が高くなる抽選によって決定する移動方向決定手段と、
上記移動方向決定手段によって決定された合成図柄の移動方向が上記特定の移動方向であるとき、上記合成図柄と同一値の数字態様部を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を複数の上記合成図柄に代えて選択する移動方向図柄選択手段と、
上記移動方向図柄選択手段に選択された相異態様図柄を、上記移動方向決定手段により決定された方向に移動表示させる移動方向図柄表示手段と、
を備え、
上記相異態様図柄は、上記合成図柄において、上記キャラクタ態様部のみを、上記相異態様図柄の移動方向を反映させた形態に変更したものであること、
を特徴とする遊技機。 In relation to the player operating the start lever, a random number related to the hit is extracted, and the spinning reel and a display device that performs the auxiliary effect are driven based on the random number extracted value,
A plurality of composite symbols composed of a character aspect part consisting of a person or an imaginary character having a form facing the front direction and a number aspect part move on the display device and then stop to express the result of the game A gaming machine to be a definitive design
A moving direction determining means for determining a direction in which the composite symbol moves on the display device by a lottery in which the probability of determining a specific moving direction is higher than in other cases when the game result is a win. ,
When the moving direction of the composite symbol determined by the moving direction determining means is the specific moving direction, a plurality of different aspect symbols having a numerical aspect having the same value as the synthetic symbol and having different aspects Moving direction symbol selecting means for selecting instead of the above synthetic symbol ;
A moving direction symbol display means for moving and displaying the different aspect symbol selected by the moving direction symbol selection means in the direction determined by the moving direction determination means;
With
The above-mentioned different aspect symbol is a combination of the above-mentioned composite pattern, in which only the character aspect portion is changed to a form reflecting the moving direction of the different aspect symbol.
A gaming machine characterized by
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