JP5051175B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄表示手段によって遊技の結果を表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a game result by a symbol display means.

従来、遊技機の興趣を向上する目的で、図柄表示手段に表示する表示図柄をグルーピング図柄にしたり、大当りのラインを増加したりする技術が採用されている。   Conventionally, for the purpose of improving the interest of gaming machines, a technique has been adopted in which the display symbols displayed on the symbol display means are grouped symbols or the jackpot line is increased.

前者のグルーピング図柄GAは、図9の(a)に示すように、2種類の意味を持つ有意図柄(例えば「1」の意味の有意図柄GA1と、「2」の意味の有意図柄GA2と)をグループ化して、1つのグルーピング表示図柄とし、グループ化されることで1つになった有意図柄GA1、GA2の何れの意味としても機能するものである。これにより、GA1、GA2の何れでも大当りが発生することから、大当りに2倍なり易くなったと思わせる働きを有する。   As shown in FIG. 9A, the former grouping symbol GA has two types of significance symbols (for example, a significance symbol GA1 meaning “1” and a significance symbol GA2 meaning “2”). Are grouped into one grouping display symbol and function as either of the significance symbols GA1 and GA2 which are grouped into one symbol. As a result, since a big hit occurs in both GA1 and GA2, it has a function that makes it easy to double the big hit.

又、後者の大当りのライン数を増加させた図柄GBは、図9の(b)に示すように、例えば「1」のリーチラインGB1と、「2」のリーチラインGB2とを同時に表示することで、ダブルリーチが発生したことを表現するものである。これにより、リーチラインGB1、GB2の何れでも大当りが発生することになることから、大当りに2倍なり易くなったと思わせる働きを有する。   In addition, the latter design GB with an increased number of jackpot lines simultaneously displays, for example, a reach line GB1 of “1” and a reach line GB2 of “2”, as shown in FIG. 9B. This expresses that double reach has occurred. As a result, a big hit is generated in either of the reach lines GB1 and GB2, so that it has a function that makes it easy to double the big hit.

しかしながら、従来の技術では、大当りが発生し易くなったように思わせることはできるが、1つであった図柄を2つにするという単純な規則で成り立っているため、他の遊技台もこれと同種の手法を採用するようになると、珍しさがなくなって、新しい図柄の遊技台に入れ替えても、新鮮味が薄れる期間が徐々に短くなって、興味を長い間引きつけておくことが、難しくなる虞があった。   However, with the conventional technology, it can be thought that a big hit is likely to occur, but because it is based on a simple rule that two symbols are one, other game machines also have this When the same kind of technique is adopted, the rareness disappears, and even if it is replaced with a new game machine, it becomes difficult to attract interest for a long time as the freshness fades out gradually. There was a fear.

又、リーチになった場合に、スクロール中の図柄を通常時とは相異するものに変化させて、あたかも大当り図柄が増加したように見せているものもあったが、この様な遊技機では、いままでに出現していなかった種類の図柄が突然出現するため、遊技者は何か狐につままれたような気がしてしまうことがあった。   In addition, when reaching reach, there was something that changed the scrolling symbol to something different from normal, and it seemed as if the jackpot symbol increased, but with such a gaming machine However, since a type of pattern that had not appeared before appears suddenly, the player sometimes feels like he was caught in a trap.

そこで、本発明では、遊技者に分かり易い遊技性を提供すると共に、従来にない手法で大当り図柄が増加したように見せる技術の提案を目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a technique that provides gamers with easy-to-understand game characteristics and makes it appear that the jackpot symbol has increased by a method that has not been conventionally used.

上記課題を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機は、数字からなる第1図柄と、リーチ状態になる前に前記各第1図柄に対応する図柄として選択された第2図柄とを組み合わせた複数の組合図柄を3つの列でスクロール表示させるスクロール手段と、このスクロール手段によるスクロール表示後、前記3つの列のうち2つの列でスクロールを停止させ、この停止に伴って表示された前記組合図柄の組合せがリーチ状態を示す場合、前記2つの列以外の他の列では、前記第1図柄と前記第2図柄との組み合せがリーチ状態になる前とは異なる非対応組合図柄をスクロール表示させるリーチ時スクロール手段と、前記非対応組合図柄が停止した時に、前記組合図柄を構成する前記第1図柄と前記非対応組合図柄を構成する前記第1図柄とが一致した場合、又は、前記組合図柄を構成する前記第2図柄と前記非対応組合図柄を構成する前記第2図柄とが一致した場合、大当りを表示する大当処理手段と、を備えたことを要旨とする。 As means for solving the above-mentioned problems, the gaming machine of the invention of claim 1 is a first symbol composed of numerals and a second symbol selected as a symbol corresponding to each first symbol before reaching the reach state. Scroll means for scrolling and displaying a plurality of combination symbols in combination with three columns, and after scrolling display by the scroll means, scrolling is stopped in two of the three columns, and displayed along with this stop. In addition, when the combination of the combination symbols indicates a reach state, in a column other than the two columns, a non-corresponding combination symbol different from that before the combination of the first symbol and the second symbol becomes the reach state. and reach when scrolling means for scrolling the display, the non when the corresponding union symbol is stopped, the first constituting the non-compatible union symbol to the first symbol constructing the union symbol If the pattern and match, or when the second symbol constructing the non-corresponding union symbol and the second symbol constructing the union symbol matches, with a large equivalent processing means for displaying a big hit, the This is the summary.

このようにすると、大当り図柄の種類が増加する。これにより、遊技者は、大当りになりやすくなった様なイメージを受ける。In this way, the type of jackpot symbol increases. Thus, the player receives an image that seems to be a big hit.

尚、請求項2に記載したように、第2図柄は、絵からなるキャラクタであることが好ましい。 In addition, as described in claim 2, the second pattern is preferably a character made of a picture.

遊技機1の正面図である。1 is a front view of a gaming machine 1. FIG. 遊技機1の配線系統のブロック図である。2 is a block diagram of a wiring system of the gaming machine 1. FIG. 特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に表示される図柄の態様を示す図柄態様図である。FIG. 5 is a symbol pattern diagram showing a symbol pattern displayed on the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53. FIG. 遊技制御装置3から送信され、表示制御装置5が受信する伝送データの説明図である。It is explanatory drawing of the transmission data transmitted from the game control apparatus 3 and which the display control apparatus 5 receives. 遊技制御装置3で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。7 is a flowchart of a special symbol variation control processing routine executed by the game control device 3. 遊技制御装置3で実行される変動パターン作成処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a variation pattern creation process executed by the game control device 3. 変動パターンの説明図である。It is explanatory drawing of a fluctuation pattern. 特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に表示される図柄の態様を示す図柄態様図である。FIG. 5 is a symbol pattern diagram showing a symbol pattern displayed on the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53. FIG. 従来技術の説明図である。It is explanatory drawing of a prior art. 表示図柄の変化態様を示す図柄態様図である。It is a pattern mode figure which shows the change mode of a display pattern.

次に発明の実施の形態を説明する。
図1は、本発明が適用された遊技機1の正面図、図2は、遊技機1の配線系統のブロック図である。
Next, an embodiment of the invention will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a block diagram of a wiring system of the gaming machine 1.

遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠7と、この外枠7に取り付けられた内枠9とから構成されており、内枠9には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤11と、遊技盤11上に遊技球13を発射操作するためのハンドル15と、遊技盤11によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球13を受ける上受け皿17と、下受け皿19とが設けられている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes an outer frame 7 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 9 attached to the outer frame 7. A game board 11 for providing a pachinko game to a player, a handle 15 for launching a game ball 13 on the game board 11, and a game ball 13 which is a prize obtained as a result of the pachinko game by the game board 11. A saucer 17 and a lower saucer 19 are provided.

遊技盤11は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部21と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ23と、始動口25と、大入賞口27と、普通図柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31と、普通図柄作動ゲート32とを備え、始動口25に遊技球13が入賞することによって、特別図柄表示部21が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口27を開閉する大当り遊技を提供する。又、普通図柄作動ゲート32に遊技球13が入賞することによって、普通図柄表示部29が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口25に取り付けられた普通電動役物26を開閉する小当り遊技を提供する。   The game board 11 includes a special symbol display unit 21 that displays an interesting symbol according to the progress of the pachinko game, a special symbol holding lamp 23 that displays the number of special symbols waiting to be displayed, a start port 25, A winning symbol 27, a normal symbol display unit 29, a normal symbol holding lamp 31, and a normal symbol actuating gate 32 are provided. When the game ball 13 wins a prize at the starting port 25, the special symbol display unit 21 has a special symbol. The display is started, and a big hit game for opening and closing the special winning opening 27 is provided when the special symbol becomes a predetermined symbol. Further, when the game ball 13 wins the normal symbol operating gate 32, the normal symbol display unit 29 starts displaying the normal symbol, and when the normal symbol becomes a predetermined symbol, the normal electric combination attached to the start opening 25 is provided. A small hit game that opens and closes the object 26 is provided.

この様な特別図柄の表示や、大当たり遊技等の提供を行うために、遊技機1は、図2に示すように配線が接続された遊技制御装置3や表示制御装置5を備えている。
又、遊技制御装置3は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置3は、音響を提供する音響機能部33と、照明を提供する照明機能部35と、遊技球13の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部37と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部39と、表示を行う表示機能部41と、遊技球13を検出する遊技球検出機能部43と、外部に情報を出力する本体用外部端子板45と、各部に電源を供給する電源基板47とに接続されている。遊技球検出機能部43は、第1種始動口スイッチ49と、セーフ球スイッチ51とから構成されている。第1種始動口スイッチ49は、始動口25に入賞した遊技球13を検出して、始動口検出信号を出力する。
In order to display such special symbols and provide jackpot games and the like, the gaming machine 1 includes a game control device 3 and a display control device 5 to which wiring is connected as shown in FIG.
In addition, the game control device 3 is connected to the following units and inputs / outputs information in order to provide a pachinko game. Here, the game control device 3 includes an acoustic function unit 33 that provides sound, an illumination function unit 35 that provides illumination, a prize ball function unit 37 that provides processing related to the launching and paying out of the game ball 13, and an accessory. An accessory operating function unit 39 that provides a function related to the operation of the game, a display function unit 41 that performs display, a game ball detection function unit 43 that detects the game ball 13, and an external terminal board 45 for the body that outputs information to the outside. And a power supply board 47 that supplies power to each unit. The game ball detection function unit 43 includes a first type start port switch 49 and a safe ball switch 51. The first type start port switch 49 detects the game ball 13 that has won the start port 25 and outputs a start port detection signal.

表示機能部41は、詳細な説明は後述するが表示制御装置5と、特別図柄表示装置53と、普通図柄表示装置55とから構成されている。特別図柄表示装置53は、特別図柄表示部21と、特別図柄保留ランプ23とを備えている。普通図柄表示装置55は、普通図柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31とを備えている。   The display function unit 41 includes a display control device 5, a special symbol display device 53, and a normal symbol display device 55, which will be described in detail later. The special symbol display device 53 includes a special symbol display unit 21 and a special symbol holding lamp 23. The normal symbol display device 55 includes a normal symbol display unit 29 and a normal symbol holding lamp 31.

なお、表示機能部41以外の各機能部の構成は、図2に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
次に、特別図柄表示装置53で行われる画像表示を図3ないし図7に基づいて説明する。図3は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に表示される図柄の態様を示す図柄態様図、図4は、遊技制御装置3から送信され、表示制御装置5が受信する伝送データの説明図、図5は、遊技制御装置3で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャート、図6は、遊技制御装置3で実行される変動パターン作成処理のフローチャート、図7は、変動パターンの説明図である。
The configuration of each functional unit other than the display functional unit 41 is as shown in FIG. 2, and detailed description thereof is omitted.
Next, image display performed by the special symbol display device 53 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a symbol aspect diagram showing an aspect of a symbol displayed on the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53. FIG. 4 is a diagram showing transmission data transmitted from the game control device 3 and received by the display control device 5. FIG. 5 is a flowchart of a special symbol variation control processing routine executed by the game control device 3, FIG. 6 is a flowchart of variation pattern creation processing executed by the game control device 3, and FIG. It is explanatory drawing.

遊技制御装置3は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に遊技の図柄を表示するために、図4に示す伝送データを出力する。
この伝送データは、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示される1回分の遊技、つまり特別図柄の変動開始から確定までの間に、5個のコマンドが送信される様に規定されている。この5個のコマンドは、図4の(A)、(B)に示すように、まず1)の変動パターン指定コマンドが送信され、次に2)の左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に3)の右特別図柄指定コマンド、4)の中特別図柄指定コマンド、5)の全図柄停止指定コマンドが送信される。
The game control device 3 outputs the transmission data shown in FIG. 4 in order to display the game symbols on the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53.
This transmission data is defined such that five commands are transmitted during the game from one special game displayed on the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53, that is, from the start of the change of the special symbol. ing. As shown in FIGS. 4A and 4B, these five commands are first sent with a variation pattern designation command of 1), then with a left special symbol designation command of 2). 3) Right special symbol designation command, 4) Medium special symbol designation command, and 5) All symbol stop designation command are transmitted.

5個のコマンドは、図4にあるように、始めの上記1)のコマンドが送信されてから、時間T1経過までに上記2)のコマンドが送信され、上記2)のコマンドが送信されてから時間T2経過までに上記3)のコマンドが送信され、上記3)のコマンドが送信されてから時間T3経過までに上記4)のコマンドが送信され、上記1)のコマンドが送信されてから時間T経過までに上記5)のコマンドが送信されるように構成されている。   As shown in FIG. 4, the five commands are transmitted after the first command 1) is transmitted until the time T1 elapses, and then the command 2) is transmitted. The command of 3) is transmitted before the time T2 elapses, the command of 4) is transmitted before the time T3 elapses after the command of 3) is transmitted, and the time T after the command of 1) is transmitted. The command 5) is configured to be transmitted before the elapse.

始めに送信される上記1)の変動パターン指定コマンドは、200種類程度が用意されており、全図柄の変動状態を指示する。これが送信されることによって、図3に基づいて後述するように左列61、右列65、中列63の図柄の変動が開始される。   About 200 kinds of variation pattern designation commands sent in the above 1) are prepared, and the variation state of all symbols is instructed. By transmitting this, as will be described later with reference to FIG. 3, the symbols in the left column 61, the right column 65, and the middle column 63 start to change.

上記2)の左特別図柄指定コマンドは、14種類が用意されており、左列61の確定図柄の指示を行なう。   There are 14 types of left special symbol designating commands in 2) above, and the designated symbols in the left column 61 are designated.

上記3)の右特別図柄指定コマンドは、14種類が用意されており、右列65の確定図柄の指示を行なう。   There are 14 types of right special symbol designating commands in the above 3), and the designated symbols in the right column 65 are designated.

上記4)の中特別図柄指定コマンドは、14種類が用意されており、中列63の確定図柄の指示を行なう。   Four types of medium special symbol designation commands in 4) are prepared, and the fixed symbols in the middle row 63 are designated.

これら2)3)4)の左、右、中特別図柄指定コマンドは、確定図柄を指定する。   These 2), 3) and 4) left, right and middle special symbol designation commands designate the final symbol.

上記5)の全図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、左列61、右列65、中列63の図柄の停止タイミングを指示する。   One type of all symbol stop designation commands in the above 5) is prepared, and the stop timing of symbols in the left column 61, the right column 65, and the middle column 63 is instructed.

以上の1)ないし5)のコマンドが遊技制御装置3から送信され、表示制御装置5に受信されることで、1回分の特別図柄遊技が特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示される。この中で、リーチ状態の表示に係わるのが、1)の変動パターン指定コマンドである。この変動パターン指定コマンドによって、詳細を後述する有意図柄別意リーチ状態と、有意図柄同意リーチ状態の表現が行われる。   When the commands 1) to 5) are transmitted from the game control device 3 and received by the display control device 5, one special symbol game is displayed on the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53. The Among them, the change pattern designation command 1) relates to the display of the reach state. By this change pattern designation command, a significant symbol specific reach state and a significant symbol agreement reach state, which will be described in detail later, are expressed.

上述したような1)ないし5)のコマンドを出力する遊技制御装置3では、このコマンドを出力するために、図5に示す特別図柄変動制御処理を実行する。   In the game control apparatus 3 that outputs the commands 1) to 5) as described above, the special symbol variation control process shown in FIG. 5 is executed in order to output this command.

この処理では、まず、図示しない処理によって予め格納されている大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理(S100)、この大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、特別図柄大当り時の大当り図柄と確定図柄を決定する処理、又は外れと判定された場合に、リーチ判定用乱数を基に確定図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理(S110)、後述する変動パターン作成処理(S120)を行う。ここで選択される確定図柄は、図3に一部を示す第1図柄ないし第14図柄の意味を有する表示図柄である。図3では、確定図柄として、第7図柄71と、第8図柄73と、第9図柄75とが示されており、これら確定図柄は、数字を表示する数字図柄69と、人物や想像上のキャラクタを表示するキャラクタ図柄67とが組み合わされて構成されている。   In this process, first, a jackpot determination process (S100) in which the value of the random number buffer for jackpot determination stored in advance by a process (not shown) is taken to determine the jackpot of the special symbol is determined. Next, the process of taking out the value of the jackpot symbol random number buffer and determining the jackpot symbol and the definite symbol at the time of the special symbol jackpot, or the process of selecting and determining the definite symbol based on the reach determination random number when it is determined to be out A special symbol selection process (S110) is performed, and a variation pattern creation process (S120) described later is performed. The confirmed symbol selected here is a display symbol having the meaning of the first symbol to the fourteenth symbol partially shown in FIG. In FIG. 3, the 7th symbol 71, the 8th symbol 73, and the 9th symbol 75 are shown as the confirmed symbols. These confirmed symbols are a number symbol 69 for displaying numbers, a person and an imaginary symbol. A character pattern 67 for displaying a character is combined.

尚、大当り図柄の説明は、後述するが、数字を表示する数字図柄69A、69Bと、人物や想像上のキャラクタを表示するキャラクタ図柄67A、67Bとが組み合わされて構成されている。   Although the description of the jackpot symbol will be described later, the symbol symbol 69A, 69B for displaying a number and the character symbol 67A, 67B for displaying a person or an imaginary character are combined.

これらのS100ないしS120の処理によって、1回分の特別図柄遊技が特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示されるが、リーチ状態の表現を行なう情報が含まれる上記1)の変動パターン指定コマンドは、図6の変動パターン作成処理によって以下に示すように決定される。   By the processing of S100 to S120, one special symbol game is displayed by the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53, but the variation pattern designation of the above 1) including information for expressing the reach state is included. The command is determined as shown below by the variation pattern creation processing of FIG.

先ず、図示しない処理によって予め格納されている変動パターン選択用乱数バッファの値を取り出す変動パターン選択用乱数読込処理を行なう(S200)。次いでリーチ判定用乱数バッファの値を取り出すリーチ判定用乱数読込処理を行なう(S210)。次いで、大当りであるかを判断し(S220)、大当りの場合には、以後の大当りの場合の変動パターン決定処理(S230ないしS310)に移行する。   First, variation pattern selection random number reading processing is performed to extract the value of the variation pattern selection random number buffer stored in advance by processing not shown (S200). Next, reach determination random number reading processing is performed to extract the value of the reach determination random number buffer (S210). Next, it is determined whether it is a big hit (S220), and if it is a big hit, the process proceeds to the subsequent variation pattern determination process (S230 to S310) for the big hit.

大当りの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し(S230)、確率変動状態であれば、次に大当りの場合で、確率変動状態の場合用の変動パターン候補を提供する図7の(A)に示すような第1変動パターン群111の選択を行なう(S240)。   In the variation pattern determination process in the case of jackpot, a determination is first made as to whether or not a probability variation state is present (S230), and if it is in a probability variation state, then a variation pattern candidate is provided for the case of a jackpot and in the probability variation state. The first variation pattern group 111 as shown in FIG. 7A is selected (S240).

次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S250)。   Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the probability variation state in the case of big hit (S250).

ここで決定されるリーチ状態としては、詳細を後述する有意図柄別意リーチ状態と、有意図柄同意リーチ状態とがあり、大当りの場合で、確率変動状態の場合用のリーチ状態選択テーブルに基づく場合は、有意図柄別意リーチ状態が90パーセントの確率で選択され、有意図柄同意リーチ状態が10パーセントの確率で選択される。   The reach state determined here includes a significant symbol specific reach state and a significant symbol consent reach state, which will be described in detail later, and is based on a reach state selection table for the case of a big win and a probability variation state The significant symbol specific reach state is selected with a probability of 90 percent, and the significant symbol consent reach state is selected with a probability of 10 percent.

即ち、大当りの場合で、確率変動状態の場合には、殆ど有意図柄別意リーチ状態が出現する。
次に、S250で決定されたリーチ状態に基づいて、S240で選択された第1変動パターン群111から、図7の(A)に示す様な有意図柄別意リーチ状態のリーチパターン群113、有意図柄同意リーチ状態のリーチパターン群117を選択する処理、即ちS250で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第1変動パターン群111から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S260)。例えば、S250で有意図柄別意リーチ状態が決定された場合には、有意図柄別意リーチ状態のリーチパターン群113を選択し、S250で有意図柄同意リーチ状態が決定された場合には、有意図柄同意リーチ状態のリーチパターン群117を選択する。
That is, in the case of a big hit and a probability variation state, a significant symbol-specific reach state appears.
Next, based on the reach state determined in S250, from the first variation pattern group 111 selected in S240, the reach pattern group 113 in the significant symbol specific reach state as shown in FIG. A process for selecting the reach pattern group 117 in the symbol agreement reach state, that is, a reach pattern group selection process for selecting a set of variation patterns providing the reach state determined in S250 from the first variation pattern group 111 is performed (S260). For example, when the significant symbol specific reach state is determined in S250, the reach pattern group 113 of the significant symbol specific reach state is selected, and when the significant symbol agreement reach state is determined in S250, the significant symbol specific reach state is determined. The reach pattern group 117 in the agreed reach state is selected.

次に、この選択されたリーチパターン群113、又は117から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S270)。例えば、図7の(A)に示す様に有意図柄別意リーチ状態のリーチパターン群113から、1つの変動パターン121を決定する。   Next, a variation pattern determination process is performed in which one variation pattern from the selected reach pattern group 113 or 117 is determined based on the variation pattern selection random number read in S200 (S270). For example, as shown in FIG. 7A, one variation pattern 121 is determined from the reach pattern group 113 in the significant symbol specific reach state.

このS270で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
この1)の変動パターン指定コマンドの送信により、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S250で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。ここでリーチ状態を表現する表示制御装置5には、変動パターン121の変動パターン指定コマンドを入力した場合には、例えば、図7の(B)に示す様な1)ないし3)の変動パターンの制御が記されたスクリプトが設定されている。
The variation pattern determined in S270 is transmitted from the game control device 3 to the display control device 5 as the variation pattern designation command of 1) above.
The special symbol display device 53 starts to change due to the transmission of the change pattern designation command of 1), and the reach state determined in S250 is expressed in the manner described later. Here, when the change pattern designation command of the change pattern 121 is input to the display control device 5 that represents the reach state, for example, the change patterns 1) to 3) as shown in FIG. A script with control is set.

例えば、スクリプトとして、
「1)全図柄が変動を開始(変動時間20秒)する。
For example, as a script
“1) All symbols start to change (change time 20 seconds).

2)変動開始時の左図柄+「2」の確定図柄に対応する有意図柄別意リーチ状態の表現を行なう。   2) Represent the significant symbol specific reach state corresponding to the left symbol at the start of the change + the final symbol “2”.

3)全図柄停止指定コマンドの入力で、有意図柄別意リーチ状態から別の意味を有する有意図柄が2個での大当り図柄(詳細は後述する。)で一時停止を表現し、再変動を開始する。再変動してから同じ意味を有する有意図柄2個での確定図柄(詳細は後述する。)で大当り表現を行う。」が記されている。   3) When all symbols stop designation command is input, the temporary stop is expressed by a big hit symbol (details will be described later) with two significant symbols having different meanings from the significant symbol specific reach state, and re-variation is started. To do. The jackpot expression is performed with two confirmed symbols having the same meaning after re-variation (details will be described later). Is marked.

これら1)ないし3)のスクリプトが表示制御装置5で実行されて、リーチ状態の表現や興趣ある画像の表現が行われる。   The scripts 1) to 3) are executed by the display control device 5 to express the reach state and the interesting image.

又、上記S230の確率変動状態の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の変動パターン候補を提供する図示しない第2変動パターン群選択を行なう(S280)。   Further, if it is determined that the probability variation state is not determined in the determination of the probability variation state in S230, a second variation pattern group (not shown) that provides variation pattern candidates for the next big hit and not the probability variation state. A selection is made (S280).

次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S290)。ここで決定されるリーチ状態は、有意図柄別意リーチ状態が50パーセントの確率で選択され、有意図柄同意リーチ状態が50パーセントの確率で選択される。   Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the case of big hit and not in the probability variation state (S290). As the reach state determined here, the significant symbol specific reach state is selected with a probability of 50%, and the significant symbol agreement reach state is selected with a probability of 50%.

即ち、大当りの場合で、確率変動状態でない場合には、有意図柄別意リーチ状態と、有意図柄同意リーチ状態が同じ確率で出現する。
次に、S290で決定されたリーチ状態に基づいて、S280で選択された第2変動パターン群から、リーチパターン群を選択する処理、即ちS290で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第2変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S300)。次に、このリーチパターン群から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S310)。
That is, in the case of a big hit and not in the probability variation state, the significant symbol specific reach state and the significant symbol agreement reach state appear with the same probability.
Next, based on the reach state determined in S290, a process of selecting a reach pattern group from the second change pattern group selected in S280, that is, a set of change patterns that provide the reach state determined in S290. A reach pattern group selection process for selecting from the second variation pattern group is performed (S300). Next, a variation pattern determination process is performed for determining one variation pattern from the reach pattern group based on the variation pattern selection random number read in S200 (S310).

このS310で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
これにより、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S290で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。
The variation pattern determined in S310 is transmitted from the game control device 3 to the display control device 5 as the variation pattern designation command of 1) above.
Thereby, the special symbol display device 53 starts to change, and the reach state determined in S290 is expressed in a manner described later.

一方、S220の大当りであるかの判断で、大当りでないと判断された場合には、以後の外れの場合の変動パターン決定処理(S320ないしS400)に移行する。
外れの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し(S320)、確率変動状態であれば、次に外れの場合で、確率変動状態の場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第3変動パターン群選択を行なう(S330)。
On the other hand, if it is determined in S220 that it is not a big hit, the process proceeds to a variation pattern determination process (S320 to S400) in the case of a subsequent loss.
In the variation pattern determination process in the case of deviation, it is first determined whether the state is a probability variation state (S320), and if it is a probability variation state, a variation pattern candidate to be used in the case of a probability variation state is provided next. A third variation pattern group not shown is selected (S330).

次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S340)。ここで決定されるリーチ状態は、有意図柄別意リーチ状態が5パーセントの確率で選択され、有意図柄同意リーチ状態が15パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が80パーセントの確率で発生する。   Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the probability variation state in the case of deviation (S340). The reach state determined here is selected with a 5% probability of a significant symbol specific reach state, with a 15% probability of selecting a significant symbol agreement reach state, and with an 80% probability of no reach. To do.

即ち、外れの場合で、確率変動状態の場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、たまに有意図柄同意リーチ状態が出現する。有意図柄別意リーチ状態は、希に出現するだけである。   That is, in the case of a deviation and a probability variation state, a state where almost no reach occurs appears, and a significant symbol agreement reach state occasionally appears. Significant symbol specific reach states rarely appear.

次に、S340で決定されたリーチ状態に基づいて、S330で選択された第3変動パターン群から、リーチパターン群(リーチが発生しないパターン群も含む)を選択する処理、即ちS340で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第3変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S350)。次に、このリーチパターン群から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S360)。   Next, based on the reach state determined in S340, a process of selecting a reach pattern group (including a pattern group that does not generate reach) from the third variation pattern group selected in S330, that is, determined in S340. Reach pattern group selection processing is performed for selecting a set of variation patterns that provide a reach state or a state in which no reach occurs from the third variation pattern group (S350). Next, a variation pattern determination process is performed for determining one variation pattern from this reach pattern group based on the variation pattern selection random number read in S200 (S360).

このS360で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
これにより、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S340で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
The variation pattern determined in S360 is transmitted from the game control device 3 to the display control device 5 as the variation pattern designation command of 1) above.
As a result, the special symbol display device 53 starts to change, and the reach state determined in S340 or the state where no reach occurs is expressed in a manner described later.

又、S320の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に外れの場合で、確率変動状態でない場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第4変動パターン群選択を行なう(S370)。   If it is determined in step S320 that the state is not the probability variation state, a fourth variation pattern group (not shown) that provides a variation pattern candidate to be used in the case of the next deviation and not the probability variation state is selected ( S370).

次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう(S380)。ここで決定されるリーチ状態は、有意図柄別意リーチ状態が1パーセントの確率で選択され、有意図柄同意リーチ状態が9パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が90パーセントの確率で発生する。   Next, on the basis of the reach determination random number read in S210, the reach state is determined according to the reach state selection table (not shown) for the case of detachment and not the probability variation state (S380). The reach state determined here is selected with a probability of 1% as a significant symbol specific reach state, with a probability of 9% as a significant symbol agreement reach state, and with a probability of 90% as a result of no reach. To do.

即ち、外れの場合で、確率変動状態でない場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、希に有意図柄同意リーチ状態が出現する。有意図柄別意リーチ状態は、極希に出現する。   In other words, in the case of divergence and not in the probability variation state, a state in which the reach hardly occurs appears, and a significant symbol agreement reach state appears in rare cases. Significant symbol specific reach state appears very rarely.

次に、S380で決定されたリーチ状態に基づいて、S370で選択された第4変動パターン群から、リーチパターン群(リーチが発生しないパターン群も含む)を選択する処理、即ちS380で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第4変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う(S390)。次に、このリーチパターン群から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう(S400)。   Next, based on the reach state determined in S380, a process of selecting a reach pattern group (including a pattern group in which no reach occurs) from the fourth variation pattern group selected in S370, that is, determined in S380. Reach pattern group selection processing is performed for selecting a set of variation patterns that provide a reach state or a state in which no reach occurs from the fourth variation pattern group (S390). Next, a variation pattern determination process is performed for determining one variation pattern from this reach pattern group based on the variation pattern selection random number read in S200 (S400).

このS400で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。
これにより、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S380で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
The variation pattern determined in S400 is transmitted from the game control device 3 to the display control device 5 as the variation pattern designation command of 1) above.
As a result, the special symbol display device 53 starts to change, and the reach state determined in S380 or the state where no reach occurs is expressed in a manner described later.

以上に説明した図6の変動パターン作成処理により、特別図柄表示装置53に表現されるリーチ状態が有意図柄別意リーチ状態、或いは有意図柄同意リーチ状態の中から選択され、特別図柄表示装置53に以下に示すように表現される。   6, the reach state expressed in the special symbol display device 53 is selected from the significant symbol specific reach state or the significant symbol agreement reach state, and the special symbol display device 53 It is expressed as shown below.

特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21には、既述した1)の変動パターン指定コマンド、2)の左特別図柄指定コマンド、3)の右特別図柄指定コマンド、4)の中特別図柄指定コマンド、5)の全図柄停止指定コマンドによって、リーチ状態の場合以外の通常変動状態、及び有意図柄同意リーチ状態の場合には、先ず図3の(B)のa図柄配列、b図柄配列、c図柄配列に示すように、第1図柄ないし第14図柄(但し、第7図柄71、第8図柄73、第9図柄75以外は図示を省略する。)の何れかが左列61、中列63、右列65の3列で、スクロールする。その後、停止して並んだ状態が確定図柄81である。この確定図柄によって、遊技の結果が大当りであるか否かが表現される。大当りの表現は、図3の(B)のc図柄配列に示されているように同一図柄が横方向に3列共に並んだ場合である。外れは、同一図柄が並ばなかった場合である。この様に大当り、又は外れを表現する確定図柄は、1回分の遊技の最後に図柄の変動がしばらく停止することによって、表現される。   The special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53 includes the above-described 1) variation pattern designation command, 2) left special symbol designation command, 3) right special symbol designation command, and 4) middle special symbol designation. In the case of the normal variation state other than the reach state and the significant symbol agreement reach state by the command 5) all symbol stop designation command, first, the a symbol arrangement, b symbol arrangement, c of FIG. As shown in the symbol arrangement, any one of the first symbol to the fourteenth symbol (however, illustration is omitted except for the seventh symbol 71, the eighth symbol 73, and the ninth symbol 75) is the left column 61 and the middle column 63. Scroll in three columns, right column 65. Thereafter, the stopped and lined up state is the confirmed symbol 81. Whether or not the result of the game is a big hit is expressed by this fixed symbol. The jackpot expression is the case where the same symbols are arranged in three rows in the horizontal direction as shown in the c symbol array of FIG. Mistake is when the same symbol is not lined up. In this way, a definite symbol that represents a big hit or miss is expressed by stopping the variation of the symbol for a while at the end of one game.

次に、リーチ状態の表現を説明する。
先ず、遊技制御装置3から有意図柄同意リーチ状態を指令する1)の変動パターン指定コマンドが出力され、表示制御装置5に入力すると、所定期間の後、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に図3の(A)に示すような左列61と、右列65の2列が同一の図柄になったリーチ状態の表示83が行われる。図3の(A)では、第7図柄71によって、リーチ状態の表示83が行われる状態が示されている。
Next, the expression of the reach state will be described.
First, when a change pattern designation command 1) for instructing a significant symbol agreement reach state is output from the game control device 3 and is input to the display control device 5, after a predetermined period, the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53 is displayed. Further, a reach state display 83 is performed in which the left column 61 and the right column 65 have the same design as shown in FIG. In FIG. 3A, a state in which the reach state display 83 is performed is shown by the seventh symbol 71.

図3の(A)に示す状態になると、次に中列63の図柄が所定のリーチ状態のスクロールを行って後、停止して、確定図柄を表示する。
例えば、図3の(B)のa図柄配列、b図柄配列、c図柄配列に示すように、中列63の図柄がスクロールして、図3の(B)のa図柄配列、b図柄配列に示すように相異する図柄並びで停止して、確定図柄となれば、外れゲームとなる。又、図3の(B)のc図柄配列に示すように、同一の図柄並びで停止して、確定図柄となれば、大当りゲームとなる。
When the state shown in FIG. 3A is reached, the symbols in the middle row 63 are scrolled in a predetermined reach state, and then stopped to display the confirmed symbols.
For example, as shown in the a symbol arrangement, the b symbol arrangement, and the c symbol arrangement in FIG. 3B, the symbols in the middle row 63 scroll to the a symbol arrangement and the b symbol arrangement in FIG. As shown in the figure, the game is stopped when the symbols are different from each other and become a confirmed symbol. Further, as shown in the c symbol arrangement of FIG. 3B, if the symbols are stopped in the same symbol arrangement and become a confirmed symbol, a big hit game is obtained.

即ち、図3の(B)に示す様な通常変動状態、又は有意図柄同意リーチ状態では、左列61、中列63、右列65の3列が何れも同一の意味を有する有意図柄を組み合わせた表示図柄だけが表示される。   That is, in the normal fluctuation state as shown in FIG. 3B or the significant symbol agreement reach state, the left column 61, the middle column 63, and the right column 65 all combine significant symbols having the same meaning. Only the displayed symbols are displayed.

次に、図3の(C)に基づいて、有意図柄別意リーチ状態を説明する。
先ず、遊技制御装置3から有意図柄別意リーチ状態を指令する1)の変動パターン指定コマンドが出力され、表示制御装置5に入力すると、所定期間の後、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に図3の(A)に示すような左列61と、右列65の2列が同一の図柄になったリーチ状態の表示83が行われる。
Next, a significant symbol specific reach state will be described based on FIG.
First, when a variation pattern designation command 1) for instructing a significant symbol specific reach state is output from the game control device 3 and is input to the display control device 5, a special symbol display unit of the special symbol display device 53 is displayed after a predetermined period. 21, a reach state display 83 in which the left column 61 and the right column 65 have the same symbol as shown in FIG.

図3の(A)に示す状態になると、次に中列63の図柄が図3の(C)のA図柄配列、B図柄配列、C図柄配列、D1図柄配列、D2図柄配列、E図柄配列に示すように、別の意味の有意図柄を2つ有する表示図柄がスクロールを行う。この後、大当り図柄を表示し、その後再変動をして、確定図柄を表示するか、或いは外れ図柄の確定図柄を表示する。   When the state shown in FIG. 3A is reached, the symbols in the middle row 63 are the A symbol arrangement, B symbol arrangement, C symbol arrangement, D1 symbol arrangement, D2 symbol arrangement, and E symbol arrangement of FIG. As shown, the display symbols having two significant symbols having different meanings scroll. Thereafter, the jackpot symbol is displayed, and thereafter, the symbol is re-varied, and the confirmed symbol is displayed, or the confirmed symbol of the off symbol is displayed.

例えば、中列63の図柄が、先ず、図3の(C)のA図柄配列、B図柄配列、C図柄配列に示すように、スクロールする。ここでスクロールされる表示図柄は、図3の(C)のA図柄配列に示す表示図柄85のように、キャラクタ態様で「6」を意味する有意図柄87と、数字態様で「8」を意味する有意図柄89とが組み合わされたり、図3の(C)のB図柄配列に示す表示図柄90のように、キャラクタ態様で「5」を意味する有意図柄91と、数字態様で「9」を意味する有意図柄93とが組み合わされたり、図3の(C)のC図柄配列に示す表示図柄95のように、キャラクタ態様で「4」を意味する有意図柄97と、数字態様で「10」を意味する有意図柄99とが組み合わされたもので、別の意味を有するキャラクタ態様と、数字態様とが1つの表示図柄を構成するものである。   For example, the symbols in the middle row 63 are first scrolled as shown in the A symbol arrangement, the B symbol arrangement, and the C symbol arrangement in FIG. The display symbols to be scrolled here mean a significant symbol 87 which means “6” in the character mode and “8” in the number mode, like the display symbol 85 shown in the A symbol array of FIG. Or a significant symbol 91 that means “5” in the character mode and “9” in the numeric mode, like the display symbol 90 shown in the B symbol array of FIG. Meaning significant symbol 93 is combined, or, like display symbol 95 shown in C symbol arrangement of FIG. 3 (C), significant symbol 97 which means “4” in character mode and “10” in numeric mode. Is combined with a significant symbol 99, and a character aspect having different meanings and a numerical aspect constitute one display symbol.

この様な表示図柄は、5)の全図柄停止指定コマンドを入力したときに確定図柄を表示する。
ここで外れの確定図柄を表示する場合には、リーチ状態の左列61、右列65の表示図柄の意味と、中列63の2種類の有意図柄の意味とが、相異する状態で中列63の表示図柄が停止して、外れの状態を表示する。その後、再変動して、中列63の表示図柄の有意図柄の内の1方が他方の有意図柄の意味のものに変更されたものになり、左列61、中列63、右列65が全て移動を停止して、外れの確定図柄を表示する。
Such display symbols are displayed when the all symbol stop designation command of 5) is input.
Here, in the case of displaying a definite confirmed symbol, the meanings of the display symbols in the left column 61 and the right column 65 in the reach state and the meanings of the two types of significant symbols in the middle column 63 are different. The display symbols in the column 63 are stopped, and the state of detachment is displayed. After that, it changes again so that one of the significant symbols of the displayed symbols in the middle column 63 is changed to the meaning of the other significant symbol, and the left column 61, the middle column 63, and the right column 65 are changed. Stops moving all and displays the confirmed symbol of detachment.

具体的には、例えば図3の(C)のA図柄配列、B図柄配列、C図柄配列に示すような態様で、一旦停止して、別の意味を有する有意図柄が組み合わされた表示図柄で、一旦外れ図柄を表示する。そして、中列63を例えば第8図柄73にして、外れの確定図柄を表現する。   Specifically, for example, in a manner as shown in the A symbol arrangement, the B symbol arrangement, and the C symbol arrangement in FIG. 3C, the display symbols are temporarily stopped and combined with significant symbols having different meanings. 、 Temporarily, the symbol is displayed. Then, the middle row 63 is set to, for example, the eighth symbol 73 to express a definite symbol.

一方、大当りの確定図柄を表現する場合には、中列63の図柄が、図3の(C)のA図柄配列、B図柄配列、C図柄配列に示すように、スクロールしているとき、5)の全図柄停止指定コマンドを入力すると、リーチ状態の左列61、右列65の表示図柄の意味と、中列63の2種類の有意図柄の何れかの意味とが、同じ状態で中列63の表示図柄が停止して、大当り図柄を表示し、その後中列63の表示図柄が再変動して、左列61、右列65の表示図柄と同一の表示図柄を停止して、大当りの確定図柄を表示する。   On the other hand, in the case of expressing the jackpot definite symbol, when the symbols in the middle row 63 are scrolled as shown in the A symbol arrangement, the B symbol arrangement, and the C symbol arrangement in FIG. ) All symbols stop designation command, the meaning of the display symbols in the left column 61 and the right column 65 in the reach state and the meaning of one of the two types of significant symbols in the middle column 63 are the same. The display symbol 63 stops and the jackpot symbol is displayed. After that, the display symbol in the middle row 63 re-varies, the display symbols identical to the display symbols in the left column 61 and the right column 65 are stopped, and the big hit symbol is displayed. Display the fixed symbol.

具体的には、例えば図3の(C)のA図柄配列、B図柄配列、C図柄配列に示すような態様から、図3の(C)のD1図柄配列に示すように数字態様の意味が3列とも同一で(7を意味する)、キャラクタ態様の意味が相異する(両端が7を意味し、中が2を意味する)中列63の表示図柄101で、一旦停止して、大当り図柄を表示する。そして、再変動後、中列63を図3の(C)のE図柄配列に示すように、例えば第7図柄71にして、大当りの確定図柄を表現する。これが、数字態様の一致によって大当りを表現する例である。   Specifically, for example, from the aspect shown in the A symbol arrangement, the B symbol arrangement, and the C symbol arrangement in (C) of FIG. 3, the meaning of the numerical aspect is as shown in the D1 symbol arrangement of (C) in FIG. 3. All three columns are the same (meaning 7), and the meaning of the character form is different (both ends mean 7 and inside means 2). Display the symbol. Then, after the re-variation, as shown in the E symbol array of FIG. 3C, the middle row 63 is represented by, for example, the seventh symbol 71 to express the big hit definite symbol. This is an example in which a jackpot is expressed by matching the numerical form.

又、例えば図3の(C)のA図柄配列、B図柄配列、C図柄配列に示すような態様から、図3の(C)のD2図柄配列に示すようにキャラクタ態様の意味が3列とも同一(7を意味する)で、数字態様の意味が相異する(両端が7を意味し、中が1を意味する)中列63の表示図柄103で、一旦停止して、キャラクタ態様の一致による大当り図柄を表示する。そして、再変動後、中列63を図3の(C)のE図柄配列に示すように、例えば第7図柄71にして、大当りの確定図柄を表現する。これが、キャラクタ態様の一致によって大当りを表現する例である。   In addition, for example, from the manner shown in the A symbol arrangement, the B symbol arrangement, and the C symbol arrangement in FIG. 3 (C), the meanings of the character aspects are all three columns as shown in the D2 symbol arrangement in FIG. 3 (C). It is the same (meaning 7), and the meanings of the number forms are different (both ends mean 7 and inside means 1). The jackpot symbol by is displayed. Then, after the re-variation, as shown in the E symbol array of FIG. 3C, the middle row 63 is represented by, for example, the seventh symbol 71 to express the big hit definite symbol. This is an example of expressing a big hit by matching the character form.

尚、再変動を行うことなく図3の(C)のD1図柄配列、又はD2図柄配列に示す様に、相異する意味を有する有意図柄を組み合わせた表示図柄の何れかの有意図柄の意味が3列とも一致する図柄(キャラクタ態様が一致、又は数字態様が一致)で、大当りの確定図柄を表示する様にしても良い。例えば、D1図柄配列、D2図柄配列の様な図柄を確定図柄にしても良い。   As shown in the D1 symbol arrangement or the D2 symbol arrangement in FIG. 3 (C) without re-variation, the significance of any significant symbol in the display symbol combined with a significant symbol having a different meaning is shown. You may make it display the jackpot definite symbol by the symbol (character mode is the same, or number mode is the same) which also matches 3 columns. For example, the symbols such as the D1 symbol array and the D2 symbol array may be determined symbols.

次に、図8に基づいて、他のリーチ状態の表現を説明する。
遊技制御装置3から有意図柄別意リーチ状態を指令する1)の変動パターン指定コマンドが出力され、表示制御装置5に入力すると、所定期間の後、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に図8の(A)に示すような左列61と、右列65の2列が同一の図柄になったリーチ状態の表示112が行われる。図8の(A)では、第7図柄71によって、リーチ状態の表示112が行われている。
Next, the expression of another reach state will be described based on FIG.
When the game control device 3 outputs a variation pattern designation command 1) for instructing a significant symbol specific reach state and inputs it to the display control device 5, after a predetermined period, the special symbol display unit 53 of the special symbol display device 53 displays it. As shown in FIG. 8A, a reach state display 112 is performed in which the left column 61 and the right column 65 are in the same pattern. In FIG. 8A, the display 112 of the reach state is performed by the seventh symbol 71.

図8の(A)に示す状態になると、次に中列63の図柄が所定のリーチ状態のスクロールを行って後、停止して、確定図柄を表示する。
例えば、図8の(B)のA図柄配列、B図柄配列に示すように、中列63の図柄がスクロールしている状態で、左列61、右列65の表示図柄114、115、118、119は、これが表現している意味とは相異する意味を有する有意図柄を含むようになり、ここでは「7」とは相異する数字態様の「8」と「9」の数字態様が組み合わされた表示図柄(キャラクタ態様は「7」を表現するもののままで)になる。その後、図8の(C)に示すように、左列61、右列65が「1」を表現する数字態様と、「7」を表現するキャラクタ態様とが組み合わされた表示図柄121となる。ここで、中列63の表示図柄が、例えば「7」以外を意味する表示図柄で一旦停止した場合には、外れが表現される。又、中列63が「7」を意味する表示図柄123で一旦停止した場合には、大当りが表現される。この様な一旦停止の後、再変動して、外れか、或いは図8の(F)に示すような、大当りの確定図柄125が表示される。
When the state shown in FIG. 8A is reached, the symbols in the middle row 63 are scrolled in a predetermined reach state, and then stopped to display the confirmed symbols.
For example, as shown in the A symbol arrangement and the B symbol arrangement in FIG. 8B, the display symbols 114, 115, 118 in the left column 61 and the right column 65 are displayed while the symbols in the middle column 63 are scrolling. 119 includes a significant symbol having a meaning that is different from the meaning it expresses, and here, the number aspect of “8” and “9”, which are different from “7”, is combined. Display symbols (the character form remains representing “7”). After that, as shown in FIG. 8C, the left column 61 and the right column 65 become a display pattern 121 in which a numeric mode expressing “1” and a character mode expressing “7” are combined. Here, when the display symbol of the middle row 63 is temporarily stopped at a display symbol other than “7”, for example, a detachment is expressed. Further, when the middle row 63 is temporarily stopped at the display pattern 123 meaning “7”, a big hit is expressed. After such a temporary stop, it will change again and it will come off, or the big winning fixed symbol 125 as shown in FIG. 8 (F) will be displayed.

上記図8の(A)、(B)、(C)により、リーチ状態の表示図柄のキャラクタ図柄の態様がそのままで、数字図柄がスクロールする。これにより、スクロールされる数字態様の有意図柄に対応して、大当り図柄の種類が増加する。これにより、遊技者は、大当りになりやすくなった様なイメージを受ける。   According to (A), (B), and (C) of FIG. 8 described above, the character design of the display symbol in the reach state remains unchanged, and the numeric symbol scrolls. Thereby, the type of jackpot symbol increases corresponding to the significant symbol of the number mode to be scrolled. Thus, the player receives an image that seems to be a big hit.

尚、図8の(A)、(B)、(C)では、左列61と、右列65の2列の表示図柄114、115、118、119は、キャラクタ態様は例えば「7」を表現するもののままで変化なく、この表示図柄が表現している意味とは相異する意味を有する数字態様を含むようになるものであるが、これに替えて図10の(A)、(B)で示す様にキャラクタ態様にも大きさやポーズに変化を加える様にしても良い。   In FIGS. 8A, 8B, and 8C, the display patterns 114, 115, 118, and 119 in two columns of the left column 61 and the right column 65 represent, for example, “7”. In this case, a numerical form having a meaning that is different from the meaning expressed by the display symbol is included. However, instead of this, (A) and (B) in FIG. 10 are included. As shown by, the character mode may be changed in size and pose.

つまり、図10の(A)で示す様に、表示図柄が図柄201、図柄203、図柄205と変化していく場合を例に示すと、キャラクタ態様の意味がそのままで、数字態様が数字図柄211、数字図柄213、数字図柄215の様に変化していく場合には、例えば数字図柄211と、キャラクタ図柄221とが組み合わされて表示されている状態から、意味が相異する数字図柄213に変化するときに、これに伴って、意味が同じままで、キャラクタ態様だけを大きく変化させたキャラクタ図柄223に変化させる。さらに数字態様の意味が相異する数字図柄215に変化する場合は、意味が同じままで、キャラクタ態様だけを元の大きさに戻した(或いはキャラクタ態様の大きさを小さくした)キャラクタ図柄225に変化させる。   That is, as shown in FIG. 10A, for example, when the display symbol changes to symbol 201, symbol 203, and symbol 205, the meaning of the character mode remains the same and the numeric mode is the numeric symbol 211. In the case of changing to a numerical design 213 and a numerical design 215, for example, the numeric design 211 and the character design 221 are displayed in combination, and then changed to a numerical design 213 having a different meaning. As a result, the character design 223 is changed so that only the character mode is greatly changed while the meaning remains the same. Further, when the meaning of the number mode changes to a different number pattern 215, the character pattern 225 is changed to the original size (or the character mode size is reduced) while the meaning remains the same. Change.

この様にすることで、同じキャラクタ図柄のままで数字図柄だけが変化していた場合では、数字図柄の変化が分かり難かったのが、キャラクタの大きさの変化も同時に行われることから、遊技者の注意が注がれる度合いが大きくなり、数字図柄の変化をより強調することが可能になる。従って、大当り図柄が増加したように見せる効果がより発揮されると言う効果を奏する。   In this way, if only the number design has changed with the same character design, the change in the number design was difficult to understand, but the character size also changes at the same time. It becomes possible to emphasize the change of the number design more. Therefore, there is an effect that the effect of making it appear as if the jackpot symbol is increased is exhibited.

又、図10の(B)で示す様に、表示図柄が図柄301、図柄303、図柄305と変化していく場合を例に示すと、キャラクタ態様の意味がそのままで、数字態様が数字図柄311、数字図柄313、数字図柄315の様に変化していく場合には、例えば数字図柄311と、キャラクタ図柄321とが組み合わされて表示されている状態から、意味が相異する数字図柄313に変化するときに、これに伴って、意味が同じままで、キャラクタ態様のポーズだけを変化させたキャラクタ図柄323に変化させる。さらに数字態様の意味が相異する数字図柄315に変化する場合は、意味が同じままで、キャラクタ態様のポーズを元に戻した(或いはキャラクタ態様のポーズを更に変化させた)キャラクタ図柄325に変化させる。   Further, as shown in FIG. 10B, for example, when the display symbol is changed to the symbol 301, the symbol 303, and the symbol 305, the meaning of the character aspect remains the same and the numerical aspect is the numerical symbol 311. In the case of changing to a numerical design 313 and a numerical design 315, for example, the numerical design 311 and the character design 321 are combined and displayed to change to a numerical design 313 having a different meaning. When this is done, the character design 323 is changed so that the meaning remains the same and only the pose of the character mode is changed. In addition, when the meaning of the number mode changes to a different number pattern 315, the meaning remains the same and the character mode pose is changed back to the original (or the character mode pose is further changed). Let

この様にすることで、同じキャラクタ図柄のままで数字図柄だけが変化していた場合では、数字図柄の変化が分かり難かったのが、キャラクタのポーズの変化も同時に行われることから、遊技者の注意が注がれる度合いが大きくなり、数字図柄の変化をより強調することが可能になる。従って、大当り図柄が増加したように見せる効果がより発揮されると言う効果を奏する。   In this way, when only the number design has changed with the same character design, it was difficult to understand the change in the number design, but the player's pose also changes at the same time. The degree of attention is increased, and it becomes possible to emphasize the change in the number pattern. Therefore, there is an effect that the effect of making it appear as if the jackpot symbol is increased is exhibited.

又、図8の説明に戻って、図8の(A)に示す状態から、例えば、図8の(D)のA図柄配列、B図柄配列に示すリーチ状態に移行する場合では、先ず、中列63の図柄がスクロールしている状態で、左列61、右列65の表示図柄133、135、137、139が表現している意味が7になる。そして、キャラクタ態様が、例えば、「7」以外の「8」と「9」にスクロールされる。   Returning to the description of FIG. 8, in the case of shifting from the state shown in FIG. 8A to the reach state shown in the A symbol arrangement and the B symbol arrangement in FIG. The meaning represented by the display symbols 133, 135, 137, and 139 in the left column 61 and the right column 65 in the state where the symbols in the column 63 are scrolling is 7. Then, the character mode is scrolled to “8” and “9” other than “7”, for example.

その後、図8の(E)に示すように、左列61、右列65が「2」を表現するキャラクタ態様と、「7」を表現する数字態様とが組み合わされた表示図柄141となる。ここで、中列63の表示図柄が、例えば「7、又は2」以外を意味する表示図柄となった場合には、外れが表現される。又、中列63が「7、又は2」を意味する表示図柄123で一旦停止した場合には、大当りの図柄を表現する。その後、再変動して、外れか、或いは図8の(F)に示すように、大当りの確定図柄125を表示する。   Thereafter, as shown in FIG. 8E, the left column 61 and the right column 65 become a display symbol 141 in which a character mode expressing “2” and a number mode expressing “7” are combined. Here, when the display symbol in the middle row 63 becomes a display symbol other than, for example, “7 or 2”, a detachment is expressed. Further, when the middle row 63 is temporarily stopped at the display symbol 123 meaning “7 or 2”, a big hit symbol is expressed. After that, it changes again, and it is out of place, or as shown in FIG.

上記図8の(A)、(D)、(E)により、リーチ状態の表示図柄の数字図柄の態様がそのままで、キャラクタ図柄がスクロールする。これにより、中列63の表示図柄が数字態様の有意図柄とキャラクタ態様の有意図柄の何れに対しても大当りになるため、遊技者は、大当りになり易くなった様なイメージを受ける。   8 (A), (D), and (E) above, the character symbol scrolls while maintaining the numeric symbol form of the display symbol in the reach state. As a result, the display symbol in the middle row 63 is a big hit for both the significant symbols in the numeric form and the significant symbols in the character form, so that the player receives an image that is likely to be a big hit.

尚、本実施例では、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。
例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことにかかわり、当りに関する乱数を抽出し、該乱数抽出値に基づいて回胴リールと、その補助演出を行う情報(液晶)表示装置が駆動される遊技機においても、情報(液晶)表示装置での遊技演出に本発明を採用することが出来る。
In addition, although the present Example demonstrated using the pachinko game machine which is one aspect | mode of implementation, it is not restricted to this.
For example, like a throttle game machine, a random number related to a hit is extracted by a player operating a start lever, and a reel reel and information (liquid crystal) display for performing an auxiliary effect based on the random number extraction value are extracted. Even in a gaming machine in which the device is driven, the present invention can be adopted for a game effect on an information (liquid crystal) display device.

又、遊技を開始させる始動処理の保留数である始動保留数が所定個数以上、例えば3個以上の場合に、別の意味を有する複数の有意図柄を備えた表示図柄を表示するようにしても良い。この様にすることで、遊技者は、保留数を常時3個以上に保持して、大当りになり易い状況を出来るだけ得ようと努力することになり、遊技機の稼働率が向上して、遊技場の営業に貢献することが出来る。   In addition, when the number of start suspensions that is the number of suspensions of start processing for starting a game is a predetermined number or more, for example, 3 or more, a display symbol having a plurality of significant symbols having different meanings may be displayed. good. By doing this, the player will always keep the number of holds at 3 or more, and will endeavor to obtain as much as possible a situation that is likely to be a big hit, improving the operating rate of the gaming machine, You can contribute to the sales of the amusement hall.

更に、別の意味を有する複数の有意図柄を備えた表示図柄を表示する場合に、数字態様の数字を大当りの連ちゃん回数値にしても良い。
この様にすることで、遊技者は、数字態様から大当りの連ちゃん回数を知ることが出来、便利である。又、連ちゃん回数が確率変動当りの図柄に対応する場合、例えば奇数回数の場合には、リーチの時に、この連ちゃん回数の数字態様が表示される毎に、遊技者は、確率変動当たりを期待することが出来、遊技の興趣を向上することが出来る。
Furthermore, when displaying a display symbol having a plurality of significant symbols having different meanings, the numbers in the number mode may be used as the number of consecutive big hits.
By doing so, the player can know the number of consecutive big hits from the number mode, which is convenient. Also, if the number of reams corresponds to the pattern per probability variation, for example, if it is an odd number of times, each time the number mode of this reams is displayed at the time of reach, the player You can expect and improve the interest of the game.

その上、別の意味を有するキャラクタ態様と、数字態様とが組み合わされた表示図柄を、更に複数グループ化して、図9に基づいて説明したグルーピング表示図柄を構成しても良い。   In addition, a grouping display design described based on FIG. 9 may be configured by further grouping a plurality of display designs in which character forms having different meanings and numeric forms are combined.

これにより、遊技者は、極めて多数の大当りの可能性のある数値を想像することが出来、遊技の興趣を向上することが可能になる As a result, the player can imagine a very large number of possible jackpot values and improve the interest of the game .

1…遊技機、3…遊技制御装置、5…表示制御装置、
7…外枠、9…内枠、11…遊技盤、13…遊技球、
15…ハンドル、17…上受け皿、19…下受け皿、
21…特別図柄表示部、23…特別図柄保留ランプ、
25…始動口、26…普通電動役物、27…大入賞口、
29…普通図柄表示部、31…普通図柄保留ランプ、
32…普通図柄作動ゲート、33…音響機能部、35…照明機能部、
37…賞球機能部、39…役物作動機能部、41…表示機能部、
43…遊技球検出機能部、45…本体用外部端子板、
47…電源基板、49…第1種始動口スイッチ、
51…セーフ球スイッチ、53…特別図柄表示装置、
55…普通図柄表示装置、61…左列、63…中列、
65…右列、67、67A、221、223、225、321、323、325…キャラクタ図柄、
69、69A、211、213、215、311、313、315…数字図柄、71…第7図柄、73…第8図柄、
75…第9図柄、81、125…確定図柄、
101、103、114、118、121、123、133、137、141…表示図柄、111…第1変動パターン群、83、112…表示、
113…有意図柄別意リーチ状態のリーチパターン群、
117…有意図柄同意リーチ状態のリーチパターン群、
121…変動パターン、
201、203、205、301、303、305…図柄
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 3 ... Game control apparatus, 5 ... Display control apparatus,
7 ... Outer frame, 9 ... Inner frame, 11 ... Game board, 13 ... Game ball,
15 ... handle, 17 ... upper tray, 19 ... lower tray,
21 ... Special symbol display section, 23 ... Special symbol holding lamp,
25 ... Start-up port, 26 ... Ordinary electric accessory, 27 ... Grand prize opening,
29 ... Normal symbol display section, 31 ... Normal symbol hold lamp,
32 ... Normal symbol operation gate, 33 ... Acoustic function part, 35 ... Lighting function part,
37 ... Prize ball function unit, 39 ... Combine action function unit, 41 ... Display function unit,
43 ... Game ball detection function part, 45 ... External terminal board for main body,
47 ... Power supply board, 49 ... First type start port switch,
51 ... Safe ball switch, 53 ... Special symbol display device,
55 ... Normal symbol display device, 61 ... Left column, 63 ... Middle column,
65 ... right column, 67, 67A, 221, 223, 225, 321, 323, 325 ... character design,
69, 69A, 211, 213, 215, 311, 313, 315 ... Numerical design, 71 ... 7th design, 73 ... 8th design,
75 ... 9th symbol, 81, 125 ... Final symbol,
101, 103, 114, 118, 121, 123, 133, 137, 141 ... display symbol, 111 ... first variation pattern group, 83, 112 ... display,
113 ... Reach pattern group in a significant symbol specific reach state,
117 ... Reach pattern group in a significant symbol agreement reach state,
121 ... fluctuation pattern,
201, 203, 205, 301, 303, 305 ...

Claims (2)

数字からなる第1図柄と、リーチ状態になる前に前記各第1図柄に対応する図柄として選択された第2図柄とを組み合わせた複数の組合図柄を3つの列でスクロール表示させるスクロール手段と、
このスクロール手段によるスクロール表示後、前記3つの列のうち2つの列でスクロールを停止させ、この停止に伴って表示された前記組合図柄の組合せがリーチ状態を示す場合、前記2つの列以外の他の列では、前記第1図柄と前記第2図柄との組み合せがリーチ状態になる前とは異なる非対応組合図柄をスクロール表示させるリーチ時スクロール手段と、
前記非対応組合図柄が停止した時に、前記組合図柄を構成する前記第1図柄と前記非対応組合図柄を構成する前記第1図柄とが一致した場合、又は、前記組合図柄を構成する前記第2図柄と前記非対応組合図柄を構成する前記第2図柄とが一致した場合、大当りを表示する大当処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Scroll means for scroll-displaying a plurality of combined symbols in three columns, which is a combination of a first symbol consisting of numbers and a second symbol selected as a symbol corresponding to each first symbol before reaching a reach state ;
After scrolling display by the scroll means, when scrolling is stopped in two of the three columns and the combination of symbols displayed in association with the stop indicates a reach state, other than the two columns In the column, the reach scroll means for scrolling the non-corresponding combination symbols different from the one before the combination of the first symbol and the second symbol is reached ,
When the non-corresponding union symbol stops, the first symbol constituting the union union symbol coincides with the first symbol constituting the non-corresponding union symbol, or the second constituting the union symbol A bonus processing means for displaying a jackpot if the symbol and the second symbol constituting the non-corresponding combination symbol match ,
A gaming machine comprising:
請求項1に記載の遊技機において、
前記第2図柄は、絵からなるキャラクタであることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine according to claim 2, wherein the second symbol is a character composed of a picture.
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