JP6936694B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.
この種の遊技機としては、複数段階からなる前兆演出を実行するとともに前兆演出において進んだ段階に応じて有利な状況である可能性を示唆するが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 It has been proposed that this type of gaming machine performs a precursory effect consisting of a plurality of stages and suggests that the situation may be advantageous depending on the advanced stage in the precursory effect (see, for example, Patent Document 1). ..
特許文献1に記載の遊技機では、前兆演出が最終段階まで到達した場合にはそれ以降は他の演出に移行して前兆演出が終了してしまう構成であり、最終段階以降の状況について鑑みられたものではない。 The gaming machine described in Patent Document 1 has a configuration in which when the precursory effect reaches the final stage, it shifts to another effect and the precursory effect ends, and the situation after the final stage can be considered. It's not a patent.
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、段階的に進行する状態において段階が最終段階に到達した場合でも興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest even when the stage reaches the final stage in a state of progressing in stages. do.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態後に遊技者にとって有利な有利状態に制御することが可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する有利状態決定手段と、
前記特定状態において特定事象の発生に応じて複数の段階のうちの特定段階まで段階を進行させることが可能な段階進行手段と、
複数の段階のいずれかの段階にあるかを報知する段階報知手段と、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記有利状態決定手段は、前記特定状態に制御されるときに前記有利状態に制御するか否かを決定し、前記特定状態に制御されるときに前記有利状態に制御する旨が決定されなかった場合にも、前記特定状態において前記特定事象が発生したときに前記有利状態に制御するか否かを決定することが可能であり、
前記段階進行手段は、前記有利状態に制御する旨が決定されている場合に、前記有利状態に制御する旨が決定されていない場合よりも高い割合で段階を進行させることが可能であり、前記有利状態に制御する旨が決定されていることを条件に前記特定段階に進行させることで、段階の進行度合いに応じて前記特定状態後に前記有利状態となる可能性が示唆されるとともに、前記特定段階まで進行することで前記特定状態後に前記有利状態となることが示唆されるように段階を進行させ、
前記特定演出実行手段は、前記特定事象が発生して前記段階進行手段が段階を進行させるときに前記特定演出を実行するとともに、前記段階進行手段が前記特定段階まで段階を進行させた後、前記特定事象が発生したときにも前記特定演出を実行可能であり、
前記段階報知手段は、複数の段階のいずれの段階にあるかに応じて異なる大きさで特定画像を表示させることにより、複数の段階のいずれの段階にあるかを報知し、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出としていずれの段階に応じた特定画像の大きさよりも大きい画像を表示させる演出を実行する
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(遊技機1)において、
特定状態(前兆状態)に制御する特定状態制御手段(メイン制御部11)と、
前記特定状態において特定事象(内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選に当選すること)の発生に応じて複数の段階のうちの特定段階まで段階を進行させることが可能な段階進行手段(サブ制御部21)と、
複数の段階のいずれかの段階にあるかを報知する(液晶表示器22)と、
特定演出(特定演出)を実行可能な特定演出実行手段(サブ制御部21)と、
を備え、
前記段階進行手段は、段階の進行度合いに応じて当該特定状態後に遊技者にとって有利な有利状態となる可能性が示唆されるように段階を進行させ、
前記特定演出実行手段は、前記特定事象(内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選に当選すること)が発生して前記段階進行手段が段階を進行させるときに前記特定演出(特定演出)を実行するとともに、前記段階進行手段が前記特定段階(最終段階)まで段階を進行させた後、前記特定事象(内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選に当選すること)が発生したときにも前記特定演出(特定演出)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態における段階が特定段階となるまでは、特定事象が発生して段階を進行させるときに特定演出が実行されるので、特定演出の実行により有利状態となる可能性が高まることを期待させることができるとともに、特定状態における段階が特定段階となった後に特定事象が発生した場合、すなわちこれ以上段階が進まない状況で特定事象が発生した場合にも特定演出が実行されることで意外性を高めることができるので、段階的に進行する特定状態において段階がこれ以上進まない特定段階に到達した場合でも興趣を高めることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 1 of the present invention
In a gaming machine that plays a game
Specific state control means that controls to a specific state,
An advantageous state control means capable of controlling an advantageous state that is advantageous to the player after the specific state,
An advantageous state determining means for determining whether or not to control the advantageous state,
A stage progress means capable of advancing a stage to a specific stage among a plurality of stages according to the occurrence of a specific event in the specific state.
A stage notification means for notifying which stage of a plurality of stages it is in, and
A specific effect execution means that can execute a specific effect,
With
The advantageous state determining means determines whether or not to control to the advantageous state when controlled to the specific state, and is not determined to control to the advantageous state when controlled to the specific state. Even in this case, it is possible to determine whether or not to control to the advantageous state when the specific event occurs in the specific state.
The step-advancing means can advance the stage at a higher rate when it is determined to control the advantageous state than when it is not determined to control the advantageous state. By advancing to the specific stage on the condition that the control to the advantageous state is determined, it is suggested that the advantageous state may be achieved after the specific state according to the degree of progress of the stage, and the specific stage is specified. The stage is advanced so that it is suggested that the advantageous state is obtained after the specific state by advancing to the stage.
The specific effect executing means executes the specific effect when the specific event occurs and the stage progress means advances the stage, and after the stage progress means advances the stage to the specific stage, the specific effect execution means is described. Ri executable der the specific effect even when a specific event has occurred,
The stage notification means notifies which stage of the plurality of stages it is in by displaying a specific image with a different size depending on which stage of the plurality of stages it is in.
The specific effect executing means is characterized in that, as the specific effect, an effect of displaying an image larger than the size of the specific image according to any stage is executed .
The gaming machine of means 1 of the present invention
In a gaming machine (gaming machine 1) that plays a game
Specific state control means (main control unit 11) that controls to a specific state (precursor state),
Stage progress that can advance to a specific stage among a plurality of stages according to the occurrence of a specific event (the lottery result of the internal lottery becomes a specific result and wins the specific production lottery) in the specific state. Means (sub-control unit 21) and
When notifying which of the plurality of stages it is in (liquid crystal display 22),
A specific effect execution means (sub-control unit 21) capable of executing a specific effect (specific effect), and
With
The stage progressing means advances the stage so as to suggest that the stage may become advantageous to the player after the specific state according to the progress of the stage.
The specific effect executing means is the specific effect (specific) when the specific event (the lottery result of the internal lottery becomes the specific result and the specific effect lottery is won) and the stage progress means advances the stage. (Direction) is executed, and after the stage progress means advances the stage to the specific stage (final stage), the specific event (the lottery result of the internal lottery becomes a specific result and the specific production lottery is won). The feature is that the specific effect (specific effect) can be executed even when the above occurs.
According to this feature, until the stage in the specific state becomes the specific stage, the specific effect is executed when the specific event occurs and the stage is advanced, so that the execution of the specific effect may be advantageous. It can be expected to increase, and when a specific event occurs after the stage in the specific state becomes a specific stage, that is, when a specific event occurs in a situation where the stage does not progress any further, the specific effect is executed. By doing so, it is possible to enhance the unexpectedness, so that even if a specific stage that progresses step by step reaches a specific stage where the stage does not progress any further, the interest can be enhanced.
尚、手段1において特定事象の発生は外部から認識可能なものであっても良いし、抽選結果など外部からは認識できないものであっても良い。
また、手段1において特定事象の発生に応じて段階を進行させることが可能とは、特定事象が発生した場合に必ず段階を進行させるものでも良いし、特定事象が発生した場合にさらに別の条件が成立することで段階を進行させるものでも良い。
It should be noted that the occurrence of the specific event in the means 1 may be recognizable from the outside, or may not be recognizable from the outside such as the lottery result.
Further, the fact that the means 1 can advance the stage according to the occurrence of a specific event may mean that the stage is always advanced when the specific event occurs, or another condition when the specific event occurs. It may be the one that advances the stage when is established.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記段階進行手段が前記特定段階(最終段階)まで段階を進行させることで当該特定状態後に前記有利状態となる旨が報知される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態において段階が進むことによる興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of the
It is characterized in that when the stage progressing means advances the stage to the specific stage (final stage), it is notified that the advantageous state will be obtained after the specific state.
According to this feature, it is possible to further enhance the interest by advancing the stage in a specific state.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記特定演出実行手段(サブ制御部21)は、前記段階進行手段が前記特定段階(最終段階)まで段階を進行させる前において、前記特定事象(内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選に当選すること)が発生し、前記段階進行手段が段階を進行させないときにも前記特定演出(特定演出)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定段階まで進む前に特定事象が発生したものの段階を進行させないときにも特定演出が実行されるので、段階が進まないときでも段階が進むことに対して期待させることができる。
The gaming machine of
The specific effect executing means (sub-control unit 21) has the specific event (the lottery result of the internal lottery becomes a specific result and the specific effect) before the stage progress means advances the stage to the specific stage (final stage). (Winning a lottery) occurs, and the specific effect (specific effect) can be executed even when the stage progress means does not advance the stage.
According to this feature, even if a specific event occurs before proceeding to a specific stage, but the stage is not advanced, the specific effect is executed, so it is possible to expect the stage to advance even when the stage does not advance. can.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定状態制御手段(メイン制御部11)は、前記段階進行手段が前記特定段階(最終段階)まで段階を進行させたか否かに関わらず、前記特定状態の開始後、予め定められた終了条件(例えば、前兆状態でのゲーム数が所定ゲーム数に到達すること、前兆状態での経過時間が所定時間に到達すること等)が成立するまで当該特定状態に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、段階の進行度合いを考慮することなく特定状態の制御を管理することができ、特定状態の制御に伴う演出の設計などが容易となる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3.
The specific state control means (main control unit 11) has a predetermined end condition after the start of the specific state, regardless of whether or not the stage progress means has advanced the stage to the specific stage (final stage). It is characterized in that the control is performed in the specific state until (for example, the number of games in the precursor state reaches a predetermined number of games, the elapsed time in the precursor state reaches a predetermined time, etc.).
According to this feature, it is possible to manage the control of a specific state without considering the progress of the stage, and it becomes easy to design an effect associated with the control of the specific state.
本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
抽選を行う抽選手段(メイン制御部11)を備え、
前記特定事象(内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選に当選すること)は、前記抽選手段による抽選結果が特定結果となったことにより発生する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定事象の発生がランダムに決定され、段階の進み方にばらつきが生じるため、特定状態において段階が進むことによる興趣を高めることができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4.
Equipped with a lottery means (main control unit 11) for performing a lottery
The specific event (the lottery result of the internal lottery becomes a specific result and the specific effect lottery is won) is characterized in that it occurs when the lottery result by the lottery means becomes a specific result.
According to this feature, the occurrence of a specific event is randomly determined, and the way the stage progresses varies. Therefore, it is possible to enhance the interest of the stage progressing in the specific state.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記段階進行手段が前記特定段階(最終段階)まで段階を進行させた後、前記特定事象(内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選に当選すること)が発生する場合に、遊技者にとって有利に制御する有利制御手段(上乗せ抽選)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、段階が特定段階となった後の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5.
When the specific event (the lottery result of the internal lottery becomes a specific result and the specific effect lottery is won) occurs after the stage progress means advances the stage to the specific stage (final stage). It is characterized by being provided with advantageous control means (additional lottery) for controlling in an advantageous manner for the person.
According to this feature, it is possible to further enhance the interest after the stage becomes a specific stage.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用された遊技機の実施例1について図面を用いて説明する。本実施例の遊技機1は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技を行う遊技機である。パチンコ遊技機とは、遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域に設けられている入賞領域に遊技球が入賞すると、価値が付与される遊技機であり、特に、始動領域に遊技球が入賞することで変動表示を行い、表示結果が導出されることで遊技が終了し、表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機である。スロットマシンとは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機である。 The first embodiment of the gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine that plays a game such as a pachinko gaming machine or a slot machine. A pachinko gaming machine is a gaming machine that launches a game ball into the game area and gives value when the game ball wins a prize in the winning area provided in the game area. In particular, the game ball wins a prize in the starting area. It is a gaming machine that can perform variable display by doing so, end the game by deriving the display result, and can control the game to an advantageous state that is advantageous to the player based on the display result becoming a specific display result. A slot machine is provided with a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after variable display of the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. However, it is a gaming machine capable of generating a prize according to the display result.
本実施例の遊技機1は、図1に示すように、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板10、及びコマンドに応じて所定演出を制御する演出制御基板20などが設けられている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 of the present embodiment has a
遊技制御基板10は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板10に搭載あるいは接続された各種遊技用装置、例えば、表示器、LED、モータ、スイッチ類、各種回路等(図示略)を制御するメイン制御部11を備える。演出制御基板20は、遊技制御基板10から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板20に搭載または接続された各種演出用装置、例えば、液晶表示器22、スピーカ26、表示器、LED、ランプ、モータ、スイッチ類、各種回路等(図示略)を制御するサブ制御部21を備える。
The
サブ制御部21は、プログラム等が格納されるROM、ワークメモリとして使用されるRAM、プログラムに従って制御動作を行うCPU、演出制御基板20に接続されたスイッチ類やセンサ類(図示略)からの信号が入力され、演出制御基板20に接続または搭載された回路等に信号を出力するためのI/Oポートを備えており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板20に搭載された制御回路等(図示略)の各部を直接的または間接的に制御する。
The
演出制御基板20に接続された液晶表示器22は、画像を表示する表示領域22aと、サブ制御部21からの制御信号に基づいて表示領域22aに所定画像等を表示する制御を行う制御部等(図示略)を備えている。液晶表示器22の表示領域22aは、遊技機1の筐体の遊技者側に配置されており、遊技者から視認可能である。
The liquid crystal display 22 connected to the
また、演出制御基板20に接続されたスピーカ26は、遊技機1の筐体の遊技者側に配置されており、サブ制御部21は、演出に関連する音声等を所定音量でスピーカ26から出力させることが可能である。
Further, the
以下、遊技機1としてスロットマシンを適用する例について説明する。 Hereinafter, an example in which the slot machine is applied as the game machine 1 will be described.
[メイン制御部11により制御される制御状態について]
本実施例のメイン制御部11により制御される制御状態、及びメイン制御部11が制御状態の制御に関連して行う制御について説明する。
[About the control state controlled by the main control unit 11]
The control state controlled by the
本実施例のメイン制御部11は、遊技者にとって有利な有利状態、当該有利状態に移行される可能性を示唆する前兆状態、当該有利状態や前兆状態に制御されていない通常状態等の複数の制御状態に制御することが可能である。また、いずれの制御状態に制御している場合でも、予め定められた抽選条件(例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること、スロットマシンでは、ゲームの開始操作が行われること)が成立したときに、メイン制御部11が備える乱数回路から乱数値を取得し、当該乱数値に基づいて導出を許容する表示結果を決定する内部抽選を行うことが可能である。
The
尚、有利状態とは、スロットマシンにおいては、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率や遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常よりも高くなる状態(いわゆるボーナス遊技状態)や、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される状態(いわゆるATに制御される状態)、遊技者にとって有利な特典(直接的に有利なものや、間接的に有利なものを含む)が付与される可能性が高い状態などが該当する。 The advantageous state is a state in which the probability that a display result advantageous to the player is derived and the probability that the display result advantageous to the player is allowed to be derived are higher than usual in the slot machine (so-called bonus game). A state), a state in which an operation mode for deriving a display result advantageous to the player is notified (a state controlled by a so-called AT), and a privilege advantageous to the player (directly advantageous or indirect). It corresponds to the state where there is a high possibility that (including those that are advantageous to) will be granted.
また、前兆状態とは、スロットマシンにおいては、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されるAT(アシストタイム)に制御される旨の決定が通常状態よりも高い確率で抽選されるチャンスゾーン(CZ)、入賞により遊技者にとって有利となる有利状態への移行を伴う特別役が内部抽選にて当選してから、当該特別役が入賞されるまでの状態などが該当する。 In addition, the precursor state is a chance zone in which in a slot machine, a decision to be controlled by an AT (assist time) in which an operation mode advantageous to the player is notified is drawn with a higher probability than in the normal state (a chance zone). CZ), the state from when a special role with a transition to an advantageous state that is advantageous to the player by winning is won by an internal lottery until the special role is won is applicable.
通常状態に制御しているときに、内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合には、遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かを決定する有利状態移行抽選を行い、当該有利状態移行抽選にて有利状態に移行させる旨が決定されることで、その後、前兆状態を経て、1セット(本実施例では、40ゲーム)の有利状態に移行させる。また、当該通常状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合には、有利状態移行抽選の抽選結果にかかわらず、前兆状態に移行させ、予め定められた所定期間にわたり当該前兆状態に制御する。尚、本実施例では、メイン制御部11は、内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合に、有利状態移行抽選の抽選結果にかかわらず前兆状態に移行させる構成であるが、有利状態移行抽選の抽選結果に応じて前兆状態に制御するか否かを決定する抽選を行い、当該抽選の結果に応じて前兆演出に移行させる構成でも良い。また、メイン制御部11は、予め定められた所定期間にわたり前兆状態に制御する構成であるが、内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合に、有利状態移行抽選の抽選結果等に基づき前兆演出の期間を決定する抽選を行い、当該抽選結果に応じた期間にわたり前兆状態に制御する構成でも良い。また、有利状態移行抽選では、1セットの有利状態に移行させるか否かを決定する構成であるが、有利状態に移行させるか否か及び有利状態に移行させる場合の有利状態の期間(ゲーム数、セット数)を決定する構成でも良い。
If the lottery result of the internal lottery becomes a specific result while controlling to the normal state, an advantageous state transition lottery for determining whether or not to shift to an advantageous state advantageous for the player is performed, and the advantageous state shift lottery is performed. After the state transition lottery determines that the game will be shifted to the advantageous state, the game will be shifted to the advantageous state of one set (40 games in this embodiment) through the precursory state. In addition, when the lottery result of the internal lottery becomes a specific result in the normal state, the state is shifted to the precursor state regardless of the lottery result of the advantageous state transition lottery, and the precursor state is controlled for a predetermined period. do. In this embodiment, the
メイン制御部11は、前兆状態に制御しているときに、内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合には、有利状態に移行させる旨が決定された状態であるか否かに応じて前述の有利状態移行抽選または有利状態に制御する期間を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。
When the
例えば、通常状態での有利状態移行抽選において有利状態に移行させる旨が決定されずに前兆状態に移行させた後、当該前兆状態に制御しているときに、内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合、すなわち有利状態に移行させる旨が未だ決定されていない状態で、前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合には、前述の通常状態と同様に有利状態移行抽選を行う。そして、当該有利状態移行抽選にて当選することで、前兆状態の後に1セットの有利状態に移行させるように制御する。一方、通常状態において有利状態移行抽選にて有利状態に移行させる旨が決定されて前兆状態に移行させた後、当該前兆状態に制御しているとき、及び上述のように前兆状態において有利状態移行抽選を行って有利状態に移行させる旨が決定されて引き続き前兆状態に制御しているときに、内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合、すなわち有利状態に移行させる旨が既に決定されている状態で、前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合には、有利状態移行抽選を行わずに上乗せ抽選を行う。当該上乗せ抽選に当選することで、前兆状態の終了後に制御する有利状態のセット数を1セット上乗せするように制御する。このように、メイン制御部11は、前兆状態において、有利状態に移行させる旨が決定された後には上乗せ抽選を行うことで、遊技者にとって有利に制御するようになっている。
For example, in the advantageous state transition lottery in the normal state, after shifting to the precursory state without deciding to shift to the advantageous state, the lottery result of the internal lottery is the specific result when controlling to the precursory state. In that case, that is, when the decision to shift to the advantageous state has not yet been made and the lottery result of the internal lottery is a specific result in the precursory state, the advantageous state transition lottery is performed in the same manner as in the above-mentioned normal state. conduct. Then, by winning in the advantageous state transition lottery, it is controlled to shift to one set of advantageous states after the precursory state. On the other hand, in the normal state, after it is decided by the advantageous state transition lottery to shift to the advantageous state and then the precursor state is controlled, and when the precursor state is controlled as described above, and in the precursor state as described above, the advantage state shifts. It has already been decided that the lottery result of the internal lottery will be a specific result, that is, the transition to the advantageous state will be made while the lottery is decided to shift to the advantageous state and the control to the precursory state is continued. If the lottery result of the internal lottery becomes a specific result in the precursory state, the additional lottery is performed without performing the advantageous state transition lottery. By winning the additional lottery, the number of sets in the advantageous state to be controlled after the end of the precursory state is controlled to be added by one set. In this way, the
また、通常状態から前兆状態に移行させた後は、所定期間(例えば、ゲーム数や経過時間等)が経過することで、前兆状態の終了条件が成立したときに前兆状態を終了させて、通常状態中または前兆状態中における有利状態移行抽選の当選状況に応じて有利状態または通常状態に移行させるように制御する。 In addition, after shifting from the normal state to the precursor state, a predetermined period (for example, the number of games, the elapsed time, etc.) elapses, and when the end condition of the precursor state is satisfied, the precursor state is usually terminated. Advantageous state transition in the state or the precursor state Controls to shift to the advantageous state or the normal state depending on the winning status of the lottery.
例えば、前兆状態の終了条件が成立するときまでに、有利状態移行抽選に当選せず、有利状態に移行させる旨が決定されていない場合において、当該前兆状態の終了条件が成立するときには、有利状態に移行させずに、通常状態に移行させるように制御する。その後、通常状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となることで、再び前兆状態に制御する。一方、前兆状態の終了条件が成立するときまでに、有利状態移行抽選に当選して、少なくとも1セット以上の有利状態に移行させる旨が決定されている場合において、当該前兆状態の終了条件が成立するときには、有利状態に移行させるように制御する。 For example, when the end condition of the precursory state is satisfied, the lottery for transition to the advantageous state is not won and it is not decided to shift to the advantageous state, and when the end condition of the precursory state is satisfied, the advantageous state is satisfied. Control to shift to the normal state without shifting to. After that, in the normal state, the lottery result of the internal lottery becomes a specific result, so that the precursor state is controlled again. On the other hand, if it is decided to win the advantageous state transition lottery and shift to at least one set of advantageous states by the time the termination condition of the precursory state is satisfied, the termination condition of the precursory state is satisfied. When doing so, it is controlled to shift to an advantageous state.
有利状態では、少なくとも上述の有利状態移行抽選及び上乗せ抽選により決定されたセット数に応じた有利状態の期間にわたり、遊技機1により遊技者に付与される価値が、当該遊技機1での遊技に用いられる価値を上回ることで、遊技者にとって有利になるように制御する。有利状態に移行させたときには、まず、付与されている有利状態のセット数を1減算し、1セット分の期間(例えば、40ゲーム等)にわたり有利状態の制御を行う。そして、1セット分の期間にわたり有利状態の制御を行った後に、付与されている有利状態の残りのセット数が1以上ある場合には、再び、有利状態のセット数を1減算し、1セット分の期間(例えば、40ゲーム等)にわたり有利状態の制御を行うことで、有利状態を継続させるように制御する。このような制御を有利状態のセット数が0となるまで繰り返し行う。 In the advantageous state, the value given to the player by the gaming machine 1 is given to the game on the gaming machine 1 for at least the period of the advantageous state according to the number of sets determined by the above-mentioned advantageous state transition lottery and the additional lottery. Control to the advantage of the player by exceeding the value used. When shifting to the advantageous state, first, the number of sets of the advantageous state given is subtracted by 1, and the advantageous state is controlled for a period of one set (for example, 40 games). Then, after controlling the advantageous state over a period of one set, if the number of remaining sets of the advantageous state given is 1 or more, the number of sets of the advantageous state is subtracted by 1 again to make one set. By controlling the advantageous state over a period of minutes (for example, 40 games, etc.), the advantageous state is controlled to continue. Such control is repeated until the number of sets in the advantageous state becomes zero.
また、有利状態では、内部抽選での抽選結果が特定結果となることで、上乗せ抽選を行って、当該上乗せ抽選にて当選することで、有利状態のセット数を1セット上乗せする。そして、付与されている有利状態のセット数が0となり、最後の1セット分の残り期間が0となることで、有利状態の制御を終了させて通常状態に移行させるように制御する。以下、1セットまたは複数のセット数にわたり制御される有利状態を一連の有利状態と呼ぶ場合がある。 Further, in the advantageous state, since the lottery result in the internal lottery becomes a specific result, an additional lottery is performed, and by winning in the additional lottery, the number of sets in the advantageous state is added by one set. Then, the number of sets of the advantageous state given becomes 0, and the remaining period for the last one set becomes 0, so that the control of the advantageous state is terminated and the control is performed so as to shift to the normal state. Hereinafter, an advantageous state controlled over one set or a plurality of sets may be referred to as a series of advantageous states.
[メイン制御部11が送信するコマンドについて]
本実施例のメイン制御部11は、サブ制御部21に対して各種コマンドを送信することが可能であり、コマンドに基づいて特定されるメイン制御部11側での制御状況等に応じた演出の制御をサブ制御部21に行わせることが可能である。
[Commands sent by the main control unit 11]
The
各種コマンドとして、例えば、遊技か開始される毎に、当該遊技にて制御されている制御状態を特定可能なコマンドを送信することが可能である。また、内部抽選を行ったときに、当該内部抽選の抽選結果を特定可能なコマンドを送信することが可能である。また、有利状態移行抽選を行ったときに、当該有利状態移行抽選の抽選結果を特定可能なコマンドを送信することが可能である。また、上乗せ抽選を行ったときに、当該上乗せ抽選の抽選結果を特定可能なコマンドを送信することが可能である。また、遊技機1において遊技を行うために用いられた価値の数量を特定可能なコマンドを送信することが可能である。また、遊技機1により遊技者に付与される価値が付与されるときに、付与される価値の数量を特定可能なコマンドを送信することが可能である。また、遊技を開始するときに、遊技を開始する旨を特定可能なコマンドを送信することが可能である。また、前兆状態に制御する旨が決定されている場合に、当該前兆状態を開始するタイミングを特定可能なコマンドを送信することが可能である。また、制御状態(例えば、通常状態、前兆状態、有利状態等)を他の制御状態に移行させるときに、移行後の制御状態を特定可能なコマンドを送信することが可能である。また、付与されている有利状態のセット数が1減算されて、新たな1セット分の期間にわたる有利状態の制御が開始されるとき、新たな1セット分の有利状態の制御が開始される旨を特定可能なコマンドを送信することが可能である。 As various commands, for example, it is possible to send a command that can specify the control state controlled in the game each time the game is started. Further, when the internal lottery is performed, it is possible to send a command capable of specifying the lottery result of the internal lottery. Further, when the advantageous state transition lottery is performed, it is possible to send a command capable of specifying the lottery result of the advantageous state transition lottery. Further, when the additional lottery is performed, it is possible to send a command capable of specifying the lottery result of the additional lottery. Further, it is possible to transmit a command capable of specifying the quantity of the value used for playing the game in the game machine 1. Further, when the value given to the player is given by the gaming machine 1, it is possible to send a command capable of specifying the quantity of the given value. Further, when the game is started, it is possible to send a command that can specify that the game is to be started. Further, when it is decided to control the precursor state, it is possible to send a command that can specify the timing to start the precursor state. Further, when shifting a control state (for example, a normal state, a precursor state, an advantageous state, etc.) to another control state, it is possible to send a command capable of specifying the control state after the shift. Further, when the number of advantageous state sets given is subtracted by 1 and the control of the advantageous state over the period of a new set is started, the control of the advantageous state for a new set is started. It is possible to send a command that can identify.
[前兆演出及び特定演出について]
サブ制御部21が行う前兆演出及び特定演出について、図2〜図6に基づいて説明する。
[About precursory effects and specific effects]
The precursor effect and the specific effect performed by the
図2に示すように、メイン制御部11から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部11側にて制御されている制御状態が通常状態である旨が特定される場合であって、かつ、内部抽選の抽選結果がメイン制御部11側にて有利状態移行抽選が行われる特定結果となったことが特定されるときであり、メイン制御部11側にて前兆状態に移行される旨が特定されるときに、サブ制御部21は、前兆演出の制御を開始して、メイン制御部11側にて前兆状態に制御される所定期間にわたり前兆演出を行うことで、有利状態に移行される可能性を示唆する。そして、当該前兆状態の所定期間が終了される際に、結果報知を行い、有利状態に移行される旨が決定されているか否かを報知することが可能である。
As shown in FIG. 2, it is a case where it is specified that the control state controlled by the
図2(a)に示すように、前兆演出では、複数の演出段階に演出を進行させることが可能であり、本実施例の演出段階は、後述するように第1段階、第2段階、第3段階、第4段階(図3等参照)で構成され、前兆演出の実行中には、演出段階としていずれか一の段階に制御されるようになっている。サブ制御部21は、前兆演出を第1段階〜第3段階のいずれかの演出段階に制御しているときには、特定演出抽選に当選して特定演出を行った後に、前兆演出の演出段階を一段階進行させるように制御することが可能であり、前兆演出の演出段階が第4段階(最終段階)まで到達した後に、特定演出抽選に当選して特定演出を行った場合には、演出段階を最終段階で維持するようになっている。
As shown in FIG. 2A, in the precursory effect, the effect can be advanced to a plurality of effect stages, and the effect stages of the present embodiment are the first stage, the second stage, and the second stage as described later. It is composed of three stages and a fourth stage (see FIG. 3 and the like), and is controlled to one of the production stages during the execution of the precursory effect. When the
そして、メイン制御部11側にて前兆状態の制御が終了されることが特定されるときに、サブ制御部91は、演出段階の進行状況にかかわらず、前兆演出を終了させるように制御する。
Then, when it is specified on the
図2(b)に示すように、前兆演出を終了させる際には、味方キャラクタ(例えば、キャラクタA)と敵キャラクタ(例えば、キャラクタB)が対決するバトル演出の画像や動画(以下、画像等と言う場合がある。)を液晶表示器22に表示させた後、味方キャラクタと敵キャラクタとの対決結果を示す画像等を液晶表示器22に表示させることで(図2(c)(e)参照)、メイン制御部11側にて有利状態に移行される旨が決定されているか否かを、味方キャラクタと敵キャラクタの対決結果で示唆する。
As shown in FIG. 2B, when ending the precursory effect, an image or video (hereinafter, image, etc.) of the battle effect in which the ally character (for example, character A) and the enemy character (for example, character B) confront each other. Is displayed on the liquid crystal display 22, and then an image or the like showing the result of the confrontation between the ally character and the enemy character is displayed on the liquid crystal display 22 (FIGS. 2C and 2e). (See), it is suggested by the confrontation result between the ally character and the enemy character whether or not it is decided that the
例えば、図2(c)に示すように、メイン制御部11から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部11側にて有利状態に移行される旨が決定されている旨が特定される場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利画像(本実施例では、キャラクタAの画像と「勝利」の文字画像)を液晶表示器22に表示させることで、有利状態に移行される旨が決定されている旨を報知する結果報知を行うように制御する。そして、結果報知の制御では、勝利画像を表示させた後、所定期間(例えば、所定時間が経過すること、遊技者により所定操作が行われるまでの期間等)が経過することで、図2(d)に示すように、有利状態に移行されることが確定した旨を報知する結果報知画像(本実施例では、「有利状態移行確定」の文字画像を含むロゴ画像)を液晶表示器22に表示させる。また、有利状態に移行されることが確定した旨を報知する有利状態移行確定報知音(例えば、ファンファーレ音等)をスピーカ26から出力させるように制御する。
For example, as shown in FIG. 2C, when it is specified that the
その後、結果報知画像を液晶表示器22に表示させ、有利状態移行確定報知音をスピーカ26から出力させた後、所定期間(例えば、所定時間が経過すること、遊技者により所定操作が行われるまでの期間等)が経過することで、前兆演出を終了させて後述の有利状態演出に移行させる。尚、有利状態演出とは、メイン制御部11側にて有利状態に制御されているときに主に行う演出である。
After that, the result notification image is displayed on the liquid crystal display 22, and the advantageous state transition confirmation notification sound is output from the
一方、図2(e)に示すように、メイン制御部11から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部11側にて有利状態に移行される旨が決定されていない旨が特定される場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する敗北画像(本実施例では、キャラクタA、キャラクタBの画像と「敗北」の文字画像)を液晶表示器22に表示させることで、有利状態に移行される旨が決定されていない旨を示唆する結果報知を行うように制御する。そして、結果報知の制御では、敗北画像を表示させた後、所定期間(例えば、所定時間が経過すること、遊技者により所定操作が行われるまでの期間等)が経過することで、前兆演出を開始する前に行っていた通常演出に移行させる。尚、通常演出とは、メイン制御部11側にて通常状態に制御されているときに主に行う演出である。
On the other hand, as shown in FIG. 2E, when it is specified that the
次に、前兆演出の各演出段階(第1段階〜第4段階)における演出態様について、図3及び図4に基づいて説明する。 Next, the production modes in each production stage (first to fourth stages) of the precursory effect will be described with reference to FIGS. 3 and 4.
図3及び図4に示すように、前兆演出の演出段階は、第1段階〜第4段階の4つの段階で構成される。各演出段階では、上述のバトル演出に登場する味方キャラクタ(キャラクタA)のキャラクタ画像及び当該キャラクタが発する雰囲気を示す雰囲気画像を液晶表示器22に表示させる。 As shown in FIGS. 3 and 4, the effect stage of the precursory effect is composed of four stages, the first stage to the fourth stage. At each effect stage, the liquid crystal display 22 displays a character image of the ally character (character A) appearing in the above-mentioned battle effect and an atmosphere image showing the atmosphere emitted by the character.
前兆演出の第1段階は、前兆演出が開始されることでまず制御される初期段階であり、図3(a)及び図4に示すように、第1段階での雰囲気画像は、前兆演出の他の段階に比較して最も小さなサイズ(以下、小サイズと呼ぶ場合がある。)であり、白色の表示態様で表示されるようになっている。また、サブ制御部21は、前兆演出が第1段階に制御することで、メイン制御部11側において前兆状態に移行される際に有利状態移行抽選が行われ、当該有利状態移行抽選により有利状態に移行する旨が決定されている可能性を示唆する。
The first stage of the precursory effect is an initial stage that is first controlled by the start of the precursory effect, and as shown in FIGS. 3A and 4, the atmosphere image in the first stage is the precursory effect. It is the smallest size (hereinafter, may be referred to as a small size) as compared with other stages, and is displayed in a white display mode. Further, the
前兆演出の第2段階は、上述の第1段階の次に制御される段階であり、図3(b)及び図4に示すように、第2段階での雰囲気画像は、第1段階での雰囲気画像に比較して大きいサイズ(以下、中サイズと呼ぶ場合がある。)であり、青色の表示態様で表示されるようになっている。また、前兆演出の実行中において、後述のように内部抽選の抽選結果が特定結果となったことを契機として行われる特定演出抽選にて当選することで、前兆演出が第2段階に移行されるようになっており、サブ制御部21は、前兆演出を第2段階に制御することで、メイン制御部11側において前兆状態中において少なくとも1回の有利状態移行抽選が行われ、有利状態に移行する旨が決定されている可能性が第1段階に制御されているときよりも高まっている旨を示唆する。
The second stage of the precursory effect is a stage controlled after the first stage described above, and as shown in FIGS. 3B and 4, the atmosphere image in the second stage is the first stage. The size is larger than that of the atmosphere image (hereinafter, it may be referred to as a medium size), and it is displayed in a blue display mode. In addition, during the execution of the precursory effect, the precursory effect is shifted to the second stage by winning the specific effect lottery that is performed when the lottery result of the internal lottery becomes a specific result as described later. By controlling the precursor effect in the second stage, the
前兆演出の第3段階は、上述の第2段階の次に制御される段階であり、図3(c)及び図4に示すように、第3段階での雰囲気画像は、第1段階及び第2段階での雰囲気画像に比較して大きいサイズ(以下、大サイズと呼ぶ場合がある。)であり、赤色の表示態様で表示されるようになっている。また、前兆演出の実行中であり、かつ第2段階に制御されている場合において特定演出抽選にて当選することで、前兆演出が第3段階に移行されるようになっており、サブ制御部21は、前兆演出を第3段階に制御することで、メイン制御部11側において前兆状態中において少なくとも2回の有利状態移行抽選が行われ、有利状態に移行する旨が決定されている可能性が第1段階や第2段階に制御されているときよりも高まっている旨を示唆する。 The third stage of the precursory effect is a stage controlled after the second stage described above, and as shown in FIGS. 3C and 4, the atmosphere images in the third stage are the first stage and the first stage. The size is larger than that of the atmosphere image in two stages (hereinafter, may be referred to as a large size), and the image is displayed in a red display mode. In addition, when the precursor effect is being executed and controlled in the second stage, by winning in the specific effect lottery, the precursor effect is shifted to the third stage, and the sub control unit In 21 Suggests that is higher than when controlled in the first and second stages.
前兆演出の第4段階は、上述の第3段階の次に制御され得る段階であり、前兆演出の最終段階である。図3(d)及び図4に示すように、第4段階での雰囲気画像は、第1段階〜第3段階での雰囲気画像に比較して大きいサイズ(以下、極大サイズと呼ぶ場合がある。)であり、虹色の表示態様(例えば、赤色、橙色、黄色、緑色、水色、青色、紫色等の複数色が同時に表示されたり、これらの複数色に順次変化されたりする表示態様)で表示されるようになっている。また、前兆演出の第3段階に制御されており、特定演出抽選にて当選した場合であり、かつメイン制御部11側において有利状態に移行する旨が決定されている場合に、前兆演出が第4段階に移行されるようになっており、サブ制御部21は、前兆演出を第4段階に制御することで、メイン制御部11側において有利状態に移行する旨が決定されている旨を示唆する。
The fourth stage of the precursory effect is a stage that can be controlled next to the third stage described above, and is the final stage of the precursory effect. As shown in FIGS. 3D and 4, the atmosphere image in the fourth stage may be referred to as a larger size (hereinafter, referred to as a maximum size) as compared with the atmosphere images in the first to third stages. ), And is displayed in a rainbow-colored display mode (for example, a display mode in which multiple colors such as red, orange, yellow, green, light blue, blue, and purple are displayed at the same time, or are sequentially changed to these multiple colors). It is supposed to be done. In addition, when it is controlled in the third stage of the precursor effect, it is won in the specific effect lottery, and it is decided that the
次に、特定演出について、図5及び図6に基づいて説明する。 Next, the specific effect will be described with reference to FIGS. 5 and 6.
サブ制御部21は、前兆演出の実行中において、メイン制御部11から受信するコマンドに基づいて、特定演出抽選の抽選条件として内部抽選の抽選結果が特定結果となったことが特定されるときに、特定演出を行うか否かを決定する特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選にて当選することで、特定演出を行うように制御する。
When the
サブ制御部21のROMには、特定演出抽選に用いられる抽選テーブルが予め登録されており、当該抽選テーブルとして特定演出抽選テーブルA、Bが含まれる。サブ制御部21は、特定演出抽選の抽選条件の成立時に、前兆演出の演出段階に応じて特定演出抽選テーブルAまたは特定演出抽選テーブルBを選択して、選択した特定演出抽選テーブルに基づいて特定演出抽選を行うように制御する。特定演出抽選の抽選条件の成立時に、前兆演出の演出段階が第1段階〜第3段階である場合、すなわち演出段階が最終段階である第4段階に未だ到達していない場合には、特定演出抽選テーブルAを選択して、特定演出抽選を行う。一方、特定演出抽選の抽選条件の成立時に、前兆演出の演出段階が第4段階である場合、すなわち演出段階が最終段階に既に到達している場合には、特定演出抽選テーブルBを選択して、特定演出抽選を行う。
A lottery table used for the specific effect lottery is registered in advance in the ROM of the
特定演出抽選テーブルAでは、特定演出抽選を行うときに、メイン制御部11側にて有利状態に移行させる旨の決定がされているか否か及び前兆演出の進行状況に応じて、特定演出を行う旨が当選し得る当選確率が定められている。前兆演出の進行状況が第1段階及び第2段階であり、メイン制御部11側にて有利状態に移行させる旨の決定がされているときに、特定演出を行う旨が当選し得る当選確率aは、第1段階及び第2段階であり、当該決定がされていないときに、特定演出を行う旨が当選し得る当選確率bに比較して高く設定されている。また、前兆演出の進行状況が第3段階であり、メイン制御部11側にて有利状態に移行させる旨の決定がされているときに、特定演出を行う旨が当選し得る当選確率cは、第3段階であり、当該決定がされていないときに、特定演出を行う旨が当選し得る当選確率0に比較して高く設定されている。特定演出抽選テーブルAに基づいて特定演出抽選が行われることにより、有利状態に移行する旨が決定されている場合に、当該決定されていない場合に比較して特定演出が実行される割合が高くなり、特定演出が行われることで、特定演出が行われない場合に比較して、前兆状態の後に有利状態に制御される可能性が高い旨が示唆されるようになっている。
In the specific effect lottery table A, when the specific effect lottery is performed, the specific effect is performed according to whether or not the
また、特定演出抽選テーブルAでは、前兆演出が第1段階及び第2段階である場合には、有利状態に移行する旨が決定されているか否かにかかわらず、特定演出を行う旨が決定され得るが、前兆演出が第3段階である場合には、有利状態に移行する旨が決定されている場合にのみ、特定演出を行う旨が決定され得るようになっており、有利状態に移行する旨が決定されていない場合に、特定演出が行われることがないようになっている。 Further, in the specific effect lottery table A, when the precursory effect is the first stage and the second stage, it is determined that the specific effect is performed regardless of whether or not it is determined to shift to the advantageous state. However, when the precursory effect is the third stage, it is possible to decide to perform a specific effect only when it is determined to shift to the advantageous state, and the state shifts to the advantageous state. If that is not decided, no specific effect will be performed.
また、後述するように、特定演出抽選テーブルAに基づいて特定演出抽選が行われ、当該抽選に当選することで特定演出が行われた場合には、前兆演出の演出段階を1段階進行させる制御が必ず行われるようになっており、前兆演出の演出段階が第1段階から第3段階であるときには、特定演出抽選テーブルAに基づいて行われる特定演出抽選が、演出段階の進行を決定する抽選を兼ねている。 Further, as will be described later, when a specific production lottery is performed based on the specific production lottery table A and a specific production is performed by winning the lottery, control for advancing the production stage of the precursory production by one step. Is always performed, and when the production stage of the precursory production is the first stage to the third stage, the specific production lottery performed based on the specific production lottery table A determines the progress of the production stage. Also serves as.
特定演出抽選テーブルBでは、特定演出抽選を行うときに、メイン制御部11側にて上乗せ抽選にて有利状態の期間を上乗せする旨の決定がされた否かに応じて、特定演出を行う旨が当選し得る当選確率が定められている。有利状態の期間を上乗せする旨の決定がされているときに、特定演出を行う旨が当選し得る当選確率dは、当該決定がされていないときに、特定演出を行う旨が当選し得る当選確率eに比較して高く設定されている。特定演出抽選テーブルBに基づいて特定演出抽選が行われることにより、有利状態の期間を上乗せする旨の決定されている場合に、当該決定されていない場合に比較して特定演出が実行される割合が高くなり、特定演出が行われることで、特定演出が行われない場合に比較して、有利状態の期間が上乗せされている可能性が高い旨が示唆されるようになっている。
In the specific production lottery table B, when the specific production lottery is performed, the specific production is performed according to whether or not the
次いで、特定演出の演出態様について、図6に基づいて説明する。 Next, an effect mode of the specific effect will be described with reference to FIG.
サブ制御部21は、特定演出抽選に当選したときには、特定演出抽選テーブルA、Bのいずれの抽選テーブルに基づき当該特定演出抽選を行った場合でも、同じ演出態様で特定演出を行う。また、特定演出抽選の抽選条件が成立したときの前兆演出の演出段階が第1段階〜第4段階のいずれに進行されている場合でも、演出段階の進行状況にかかわらず、同じ演出態様で特定演出を行う。そして、前兆演出の演出段階が第1段階〜第3段階であるときに特定演出を行った後は、演出段階を1段階進行させるように前兆演出を更新する。一方、前兆演出の演出段階が第4段階すなわち最終段階であるときに特定演出を行った後は、演出段階を第4段階で維持するように制御する。
When the specific effect lottery is won, the
特定演出では、前兆演出の各演出段階の進行状況に応じて表示されているキャラクタ画像のキャラクタが発する雰囲気を示す雰囲気画像を、各演出段階の雰囲気画像とは異なる表示態様(本実施例では、第4段階での雰囲気画像のサイズ(極大サイズ)よりもさらに拡大されて大きなサイズ(以下、拡大サイズと呼ぶ場合がある)であり、各演出段階の雰囲気画像の表示色をすべて含む複数色(以下、単に複数色と呼ぶ場合がある。)で表示する表示態様)で液晶表示器22に表示させる。また、特定演出が行われている旨を示唆する特定演出音をスピーカ26から出力させるように制御する。
In the specific effect, the atmosphere image showing the atmosphere emitted by the character of the character image displayed according to the progress of each effect stage of the precursor effect is displayed in a display mode different from the atmosphere image of each effect stage (in this embodiment, in this embodiment). The size is larger than the size of the atmosphere image (maximum size) in the 4th stage (hereinafter, may be referred to as the enlarged size), and multiple colors including all the display colors of the atmosphere image in each production stage (hereinafter, may be referred to as enlarged size). Hereinafter, it may be simply referred to as a plurality of colors.) It is displayed on the liquid crystal display 22 in a display mode). In addition, the
図6(a)に示すように、例えば、サブ制御部21は、前兆演出が第1段階に制御されている場合において、特定事象(本実施例では、メイン制御部11側での内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選に当選したこと)が発生して、特定演出抽選に当選したときに、特定演出の制御を開始して、雰囲気画像を前兆演出の第1段階の表示態様(小サイズ・白色)から特定演出の表示態様(拡大サイズ・複数色)に変化させる。また、特定演出の制御を開始する際に、特定演出音をスピーカ26から出力させるように制御する。その後、予め定められた所定時間(例えば、3秒間等)が経過することで、雰囲気画像を特定演出の表示態様から次の演出段階である第2段階の表示態様(中サイズ・青色)に変化させて、前兆演出の演出段階を更新し、特定演出の制御を終了させる。
As shown in FIG. 6A, for example, the
また、サブ制御部21は、例えば、前兆演出が第2段階または第3段階に制御されている場合においても、特定事象が発生して、特定演出抽選に当選したときに、特定演出の制御を開始して、雰囲気画像を当該制御の開始時に制御されている演出段階の表示態様(第2段階では、中サイズ・青色、第3段階では、大サイズ・赤色)から特定演出の表示態様(拡大サイズ・複数色)に変化させる。また、特定演出の制御を開始する際に、特定演出音をスピーカ26から出力させるように制御する。その後、予め定められた所定時間(例えば、3秒間等)が経過することで、雰囲気画像を特定演出の表示態様から次の演出段階の表示態様(第3段階の大サイズ・赤色、第4段階の極大サイズ・虹色)に変化させて、前兆演出の演出段階を更新し、特定演出の制御を終了させる。
Further, for example, even when the precursor effect is controlled in the second stage or the third stage, the
また、図6(b)に示すように、例えば、サブ制御部21は、前兆演出が第4段階に制御されている場合において、特定事象(本実施例では、メイン制御部11側での内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選に当選したこと)が発生して、特定演出抽選に当選したときに、特定演出の制御を開始して、雰囲気画像を前兆演出の第4段階の表示態様(極大サイズ・虹色)から特定演出の表示態様(拡大サイズ・複数色)に変化させる。また、特定演出の制御を開始する際に、特定演出音をスピーカ26から出力させるように制御する。その後、予め定められた所定時間(例えば、3秒間等)が経過することで、雰囲気画像を特定演出の表示態様から当該特定演出の開始時の演出段階である第4段階の表示態様(極大サイズ・虹色)に変化させて、前兆演出の演出段階を維持し、特定演出の制御を終了させる。
Further, as shown in FIG. 6B, for example, when the precursor effect is controlled in the fourth stage, the
このように、サブ制御部21は、メイン制御部11側での内部抽選の抽選結果が特定結果となったときに特定演出抽選を行って当該特定演出抽選に当選した場合に、特定演出を行うことで、内部抽選の抽選結果が特定結果となった旨を示唆するようになっている。
In this way, the
また、メイン制御部11側では、内部抽選の抽選結果が特定結果となったときに有利状態移行抽選が行われ得るので、サブ制御部21は、メイン制御部11側での内部抽選の抽選結果が特定結果となったときに特定演出抽選を行って当該特定演出抽選に当選した場合に、特定演出を行うことで、有利状態移行抽選にて有利状態に移行される旨が決定された可能性も示唆するようになっている。
Further, since the advantageous state transition lottery can be performed on the
また、メイン制御部11側では、内部抽選の抽選結果が特定結果となったときに上乗せ抽選が行われ得るので、サブ制御部21は、メイン制御部11側での内部抽選の抽選結果が特定結果となったときに特定演出抽選を行って当該特定演出抽選に当選した場合に、特定演出を行うことで、有利状態に制御される期間が上乗せされる可能性も示唆するようになっている。
Further, since the
また、サブ制御部21は、前兆演出の実行中において、演出段階を第1段階〜第3段階のいずれかに制御している場合には、特定演出抽選に当選して特定演出を行った後に、演出段階を1段階進行させる制御を行うようになっており、特定演出を行うことで前兆演出の演出段階を進行させる旨を示唆するようになっている。
Further, when the
また、サブ制御部21は、前兆演出の進行段階が第1段階〜第3段階である場合に、メイン制御部11側にて内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選にて当選することで特定演出を行った後には、前兆演出の演出段階を当該特定演出の開始時の演出段階よりも1段階進行させて更新するようになっている。一方、前兆演出の進行段階が第4段階(最終段階)である場合に、内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選にて当選することで特定演出を行った後には、前兆演出の演出段階を当該特定演出の開始時の第4段階に維持するようになっている。
Further, in the
また、サブ制御部21は、前兆演出の段階が最終段階(第4段階)となった後には、内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選にて当選することで、当該特定結果となったことに関連して特定演出を実行可能であり、当該特定演出を行った後には、当該特定結果となったことに応じて前兆演出の段階を進行させずに、最終段階(第4段階)を維持するようになっている。
Further, after the stage of the precursory effect is the final stage (fourth stage), the
また、サブ制御部21は、前兆演出の段階が最終段階(第4段階)となる前においては、特定演出を実行した後、前兆演出の演出段階を1段階進行させるように更新するようになっており、液晶表示器22により報知されている前兆演出の段階を更新するときに、特定演出を実行する。
Further, the
また、サブ制御部21は、特定演出抽選を行う際に、前兆演出の進行段階が第3段階である場合には、特定演出抽選テーブルAを用いて当該抽選を行うことで、メイン制御部11側にて有利状態に移行される旨が決定されている場合にのみ、特定演出を行う旨が決定される。そして、特定演出を行った後には、前兆演出の演出段階を第4段階に更新するようになっており、有利状態に移行される旨が決定されている場合にのみ、前兆演出の演出段階を第3段階から第4段階に更新するようになっている。これにより、サブ制御部21は、前兆演出を第4段階に制御することで、有利状態への移行が確定している旨を報知するようになっている。
Further, when the
また、サブ制御部21は、特定演出抽選を行う際に、前兆演出の進行段階が第4段階(最終段階)であり、メイン制御部11側にて有利状態に制御される旨が決定されている場合には、特定演出抽選テーブルBを用いて当該抽選を行うことで、メイン制御部11側にて上乗せ抽選が行われるときに、特定演出を行う旨を決定し得る。そして、特定演出抽選にて特定演出を行う旨の決定がされることで、特定演出を実行するようになっている。これにより、サブ制御部21は、前兆演出の演出段階を第4段階に更新した後に、特定演出を行うことで、メイン制御部11側にて上乗せ抽選が行われ、遊技者にとって有利な制御が行われている可能性を示唆するようになっている。
Further, when the
また、メイン制御部11は、所定の移行条件が成立することで前兆状態に移行させ、その後、予め定められた所定期間が経過することで、当該前兆状態を終了させるようになっている。これに対して、サブ制御部21は、メイン制御部11側にて前兆状態に制御されている期間にわたり前兆演出の制御を行うようになっており、メイン制御部11側にて前兆状態が終了されたときには、前兆演出の進行状況にかかわらず、前兆演出を終了させるようになっている。サブ制御部21は、前兆演出の演出段階が最終段階まで進行されたか否かに関わらず、メイン制御部11側にて予め定められた終了条件が成立するまで当該前兆演出に制御するようになっている。
Further, the
尚、本実施例では、サブ制御部21は、前兆演出の実行中において、メイン制御部11側にて内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選にて当選することで、特定演出を実行可能な構成であるが、内部抽選の抽選結果が特定結果となったときに、必ず特定演出を実行して、前兆演出の演出段階を更新する構成でも良い。このような構成では、前兆演出の演出段階を4段階より多くの段階に制御可能な構成とすることが好ましい。
In this embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部21は、前兆演出の実行中において特定演出の実行条件が成立することで、当該特定演出を開始し、予め定められた所定期間が経過することで、前兆演出の演出段階を更新可能な構成であるが、特定演出を開始した後、遊技者により所定の操作が行われることで、前兆演出の演出段階を更新可能な構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部21は、前兆演出の実行中において、メイン制御部11側での内部抽選の抽選結果が特定結果となることで、特定演出抽選を行い、当該抽選にて当選することで特定演出を実行する一方、当該抽選にて非当選となることで特定演出を行わずに前兆演出を継続させる構成であるが、特定演出抽選を行った後、遊技者により所定の操作が行われることで、特定演出を実行する構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部21が制御する前兆演出の演出段階が最終段階に到達した後には、メイン制御部11側にて行われる内部抽選の抽選結果が特定結果となったときに、メイン制御部11が上乗せ抽選を行うことで、遊技者にとって有利な制御を行うことが可能な構成であるが、サブ制御部21が制御する前兆演出の演出段階が最終段階に到達した後には、メイン制御部11側にて行われる内部抽選の抽選結果が特定結果となったときに、遊技機1において出玉率(内部抽選の当選確率)を設定するための設定値の設定状況を示唆する設定値示唆演出を行う構成とすることで、サブ制御部21が制御する前兆演出の演出段階が最終段階に到達した後に、遊技者にとって有利な制御を行うことが可能な構成でも良い。
Further, in the present embodiment, after the production stage of the precursor effect controlled by the
[有利状態演出について]
本実施例のサブ制御部21が行う有利状態演出について、図7〜図11に基づいて説明する。
[About advantageous state production]
The advantageous state effect performed by the
メイン制御部11は、上述のように、通常状態において内部抽選の抽選結果が抽選対象結果となることで有利状態抽選を行い、当該有利状態抽選に当選することで、前兆状態に制御し、当該前兆状態の終了後に有利状態に移行させる。また、通常状態における有利状態抽選にて非当選であった場合にも、前兆状態に制御する。そして、当該前兆状態中に内部抽選の抽選結果が特定結果となることで有利状態抽選を行い、当該有利状態抽選に当選することで、当該前兆状態の終了後に有利状態に移行させる。有利状態に移行させた後は、有利状態の残り期間が0となるまで当該有利状態の制御を行う。
As described above, the
これに対して、サブ制御部21は、メイン制御部11から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部11側にて制御状態が有利状態に移行されることが特定されることで、有利状態演出を開始させるように制御する。そして、メイン制御部11側にて有利状態に制御されている期間にわたり有利状態演出を行う。その後、メイン制御部11から受信するコマンドに基づいて、制御状態が有利状態以外の制御状態に移行されることが特定されることで、有利状態演出を終了させるように制御する。
On the other hand, the
また、サブ制御部21のRAMの所定領域には、一連の有利状態において、遊技を行うことで増加した価値の純増数(付与された価値の数量から遊技を行うために用いられた価値の数量を減算して得られる数)を計数するための純増数カウンタと、一連の有利状態において、行われたゲーム数を計数するためのゲーム数カウンタと、一連の有利状態において、制御された有利状態のセット数を計数するためのセット数カウンタと、が設けられている。純増数カウンタ及びゲーム数カウンタは、「0」〜「9999」の範囲を計数可能であり、セット数カウンタは、「0」〜「99」の範囲を計数可能である。
Further, in a predetermined area of the RAM of the
そして、サブ制御部21は、メイン制御部11から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部11側にて有利状態に移行される旨が特定されることで、純増数カウンタ、ゲーム数カウンタ、セット数カウンタをそれぞれ初期化して0に設定する。
Then, the
その後、メイン制御部11から受信するコマンドに基づいて、価値が付与されたことが特定されるときには、付与された価値の数量を純増枚数カウンタに加算し、遊技を行うために用いられた価値が特定されるときには、遊技を行うために用いられた価値の数量を純増枚数カウンタから減算することで、一連の有利状態での価値の純増数を計数する。また、メイン制御部11から受信するコマンドに基づいて、遊技を開始する旨が特定されるときには、ゲーム数カウンタに1加算することで、一連の有利状態でのゲーム数を計数する。また、メイン制御部11から受信するコマンドに基づいて、新たな1セット分の期間にわたる有利状態の制御が開始されることが特定されるときには、セット数カウンタに1加算することで、一連の有利状態での有利状態のセット数を計数する。尚、サブ制御部21は、純増数カウンタ、ゲーム数カウンタ、セット数カウンタに所定数を加算することで上限を上回ることとなるときには、該当するカウンタを初期化して0に設定するとともに、当該カウンタが上限に到達した旨を特定可能な所定データをサブ制御部21のRAMの所定領域に設定して初期状態から計数を継続させるように制御する。
After that, when it is specified that the value has been given based on the command received from the
図7に示すように、有利状態演出では、純増数カウンタに基づいて特定される一連の有利状態において付与された価値の純増数、ゲーム数カウンタに基づいて特定される一連の有利状態において行われたゲーム数、セット数カウンタに基づいて特定される一連の有利状態において制御された有利状態のセット数のそれぞれを示す数値画像を液晶表示器22に表示させるように制御する。 As shown in FIG. 7, the advantageous state effect is performed in a series of advantageous states specified based on a net increase number of values given in a series of advantageous states specified based on a net increase counter and a game number counter. The liquid crystal display 22 is controlled to display a numerical image showing each of the number of games and the number of sets of the advantageous state controlled in a series of advantageous states specified based on the number of sets counter.
図8に示すように、上述の純増数カウンタの計数範囲は、「0」〜「9999」であるので、一連の有利状態において実際に付与された価値の純増数が当該カウンタの計数範囲を超える場合には、実際の純増数と純増数カウンタの値とが一致しない状態となるが、有利状態演出では、純増数カウンタの値が計測範囲の上限に到達した以降は、当該純増数カウンタの上限数を、一連の有利状態において付与された価値の純増数の表示値として、一律に、液晶表示器22に表示させるようになっている。また、実際の純増数は、純増数カウンタの値が上限に到達した以降でも遊技での価値の付与状況により純増数カウンタの上限値を下回ることがあり得るが、有利状態演出では、純増数カウンタの値が計測範囲の上限に到達した以降は、実際の純増数が純増数カウンタの上限値を下回ったか否かにかかわらず、当該純増数カウンタの上限数を、一連の有利状態において付与された価値の純増数の表示値として、継続して液晶表示器22に表示させるようになっている。 As shown in FIG. 8, since the counting range of the above-mentioned net increase counter is “0” to “9999”, the net increase of the value actually given in a series of advantageous states exceeds the counting range of the counter. In that case, the actual net increase number and the value of the net increase counter do not match, but in the advantageous state effect, after the value of the net increase counter reaches the upper limit of the measurement range, the upper limit of the net increase counter is reached. The number is uniformly displayed on the liquid crystal display 22 as a display value of a net increase in the value given in a series of advantageous states. In addition, the actual net increase counter may fall below the upper limit of the net increase counter depending on the value granting situation in the game even after the value of the net increase counter reaches the upper limit, but in the advantageous state production, the net increase counter After the value of reaches the upper limit of the measurement range, the upper limit of the net increase counter is given in a series of advantageous states regardless of whether the actual net increase is lower than the upper limit of the net increase counter. The liquid crystal display 22 is continuously displayed as a display value of the net increase in value.
また、上述のゲーム数カウンタについても、その計数範囲は、「0」〜「9999」であるので、一連の有利状態において実際に行われたゲーム数が当該カウンタの計数範囲を超える場合には、実際のゲーム数とゲーム数カウンタの値とが一致しない状態となるが、有利状態演出では、ゲーム数カウンタの値が計測範囲の上限に到達した以降は、当該ゲーム数カウンタの上限数を、一連の有利状態において行われたゲーム数の表示値として、一律に、液晶表示器22に表示させるようになっている。 Further, since the counting range of the above-mentioned game number counter is also "0" to "9999", when the number of games actually played in a series of advantageous states exceeds the counting range of the counter, The actual number of games and the value of the number of games counter do not match, but in the advantageous state production, after the value of the number of games counter reaches the upper limit of the measurement range, the upper limit of the number of games counter is set in series. As a display value of the number of games played in the advantageous state of, the liquid crystal display 22 is uniformly displayed.
また、上述のセット数カウンタについても、その計数範囲は、「0」〜「99」であるので、一連の有利状態において実際に制御された有利状態のセット数が当該カウンタの計数範囲を超える場合には、実際のセット数とセット数カウンタの値とが一致しない状態となるが、有利状態演出では、セット数カウンタの値が計測範囲の上限に到達した以降は、当該セット数カウンタの上限数を、一連の有利状態において制御された有利状態のセット数の表示値として、一律に、液晶表示器22に表示させるようになっている。 Further, since the counting range of the above-mentioned set number counter is also "0" to "99", when the number of sets of the advantageous state actually controlled in a series of advantageous states exceeds the counting range of the counter. However, in the advantageous state effect, after the value of the set number counter reaches the upper limit of the measurement range, the upper limit number of the set number counter is reached. Is uniformly displayed on the liquid crystal display 22 as a display value of the number of sets of advantageous states controlled in a series of advantageous states.
次いで、サブ制御部21が有利状態演出の実行中に液晶表示器22に表示させる純増数を更新する際の制御について、図9に基づいて説明する。
Next, the control when the
サブ制御部21は、有利状態演出の実行中において、メイン制御部11から受信するコマンドに基づいて、付与された価値の数量または遊技に用いられた価値の数量が特定されるときには、液晶表示器22における純増数を示す数値画像を、更新用画像(本実施例では、純増数の数値画像の数値のうち更新する桁部分を所定の記号(本実施例では、「↓」)で表示し、他の桁部分を数値のまま表示する画像)に変化させるように制御した後、当該コマンドに基づいて特定される価値の数量を純増数カウンタに加算または減算する。そして、液晶表示器22における純増数の更新用画像を、加算または減算後の純増数カウンタの値を示す数値画像に変化させるように制御することで、純増数カウンタの更新に応じて、純増数の数値画像を更新する。
The
また、サブ制御部21は、遊技において入賞に伴い価値が付与されることで純増数を加算して、液晶表示器22における純増数の表示を更新する場合には、メイン制御部11から受信するコマンドに基づいて、入賞に伴い価値が付与されたことが特定されるときに、上述のように純増数の数値画像を更新用画像に変化させるとともに、第1所定演出を実行して、入賞に伴い価値が付与された旨を示唆する。第1所定演出では、入賞に伴い価値が付与された旨を示唆する価値付与画像(本実施例では、「Get!」のメッセージ画像)を液晶表示器22に表示させるとともに、入賞に伴い価値が付与された旨を示唆する価値付与音をスピーカ26から出力させるように制御する。
Further, the
具体的には、図9(a)に示すように、例えば、有利状態演出において純増数の数値画像として「274」を液晶表示器22に表示している状態で、入賞が発生して価値が付与されることが特定されるときには、液晶表示器22に表示している純増数の数値画像「274」を更新用画像「2↓↓」に変化させる。そして、第1所定演出を実行して価値付与画像を液晶表示器22に表示させるとともに価値付与音をスピーカ26から出力させる。また、付与された価値の数量(本実施例では、「7」)を純増数カウンタに加算する。そして、価値付与画像を非表示とし、価値付与音の出力を停止させた後、液晶表示器22に表示している更新用画像「2↓↓」を、純増数カウンタ値に対応する数値画像「281」に更新する。このように、有利状態演出において純増数の表示値が上限に到達する前において、入賞が発生して価値が付与される場合には、純増数の数値画像を更新用画像に変化させること及び第1所定演出を行うことにより、入賞の発生に伴い価値が付与された旨を示唆するようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 9A, for example, in a state where "274" is displayed on the liquid crystal display 22 as a numerical image of a net increase in an advantageous state production, a prize is generated and the value is high. When it is specified that the image is to be given, the numerical image "274" of the net increase displayed on the liquid crystal display 22 is changed to the update image "2 ↓↓". Then, the first predetermined effect is executed to display the value-adding image on the liquid crystal display 22, and to output the value-adding sound from the
また、上述のように純増数カウンタの上限は、「9999」であり、有利状態演出における純増数の表示値も「9999」であり、純増数カウンタ値が計測範囲の上限に到達した以降は、当該純増数カウンタの上限数を、一連の有利状態において制御された有利状態の純増数の表示値として、数値画像「9999」を一律に液晶表示器22に表示させるが、この状態で、入賞が発生して価値が付与されることが特定されるときには、純増数の数値画像を更新用画像に変化させるとともに第1所定演出を行う。 Further, as described above, the upper limit of the net increase counter is "9999", the display value of the net increase in the advantageous state effect is also "9999", and after the net increase counter value reaches the upper limit of the measurement range, The numerical image "9999" is uniformly displayed on the liquid crystal display 22 as the upper limit of the net increase counter as the display value of the net increase of the advantageous state controlled in a series of advantageous states. In this state, the prize is won. When it is specified that the value is generated and the value is given, the numerical image of the net increase is changed to the update image and the first predetermined effect is performed.
具体的には、図9(b)に示すように、例えば、有利状態演出において純増数の数値画像として「9999」を液晶表示器22に表示している状態で、入賞が発生して価値が付与されることが特定されるときには、液晶表示器22に表示している純増数の数値画像「9999」を更新用画像「99↓↓」に変化させる。そして、第1所定演出出を実行して価値付与画像を液晶表示器22に表示させるとともに価値付与音をスピーカ26から出力させる。そして、価値付与画像を非表示とし、価値付与音の出力を停止させた後、液晶表示器22に表示している更新用画像「99↓↓」を、純増数カウンタ値に対応する数値画像「9999」に更新する。このように、有利状態演出において純増数の表示値が上限に到達した後でも、入賞が発生して価値が付与される場合には、純増数の数値画像を更新用画像に変化させること及び第1所定演出を行うことにより、入賞の発生に伴い価値が付与された旨を示唆するようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 9B, for example, in a state where "9999" is displayed on the liquid crystal display 22 as a numerical image of a net increase in an advantageous state production, a prize is generated and the value is high. When it is specified that the image is to be given, the numerical image "9999" of the net increase displayed on the liquid crystal display 22 is changed to the update image "99 ↓↓". Then, the first predetermined effect is executed, the value-adding image is displayed on the liquid crystal display 22, and the value-adding sound is output from the
次いで、サブ制御部21が有利状態演出の実行中に液晶表示器22に表示させるゲーム数を更新する際の制御について、図10に基づいて説明する。
Next, the control when the
サブ制御部21は、有利状態演出の実行中において、メイン制御部11から受信するコマンドに基づいて、遊技が開始されたことが特定されるときには、液晶表示器22におけるゲーム数を示す数値画像を、更新用画像(本実施例では、ゲーム数の数値画像の数値のうち更新する桁部分を所定の記号(本実施例では、「↓」)で表示し、他の桁部分を数値のまま表示する画像)に変化させるように制御した後、ゲーム数カウンタに1加算する。そして、液晶表示器22におけるゲーム数の更新用画像を、加算後のゲーム数カウンタの値を示す数値画像に変化させるように制御することで、ゲーム数カウンタの更新に応じて、ゲーム数の数値画像を更新する。
When it is specified that the game has started based on the command received from the
また、サブ制御部21は、液晶表示器22におけるゲーム数の表示を更新する場合であって、遊技が開始されたことでゲーム数カウンタに1加算し、当該ゲーム数カウンタの値が予め定められた所定ゲーム数(本実施例では、100ゲーム、500ゲーム、1000ゲーム、以降は1000ゲーム毎)に到達したときには、第2所定演出を実行して、一連の有利状態で行われたゲーム数が所定ゲーム数に到達した旨を示唆する。第2所定演出では、所定ゲーム数に到達した旨を示唆する所定ゲーム数到達示唆画像(例えば、「1000Gオーバー」のメッセージ画像等)を液晶表示器22に表示させるとともに、所定ゲーム数に到達した旨を示唆する所定ゲーム数到達音をスピーカ26から出力させるように制御する。
Further, the
具体的には、図10(a)に示すように、例えば、有利状態演出においてゲーム数の数値画像として「999」を液晶表示器22に表示している状態で、遊技が開始されることが特定されるときには、液晶表示器22に表示しているゲーム数の数値画像「999」を更新用画像「↓↓↓」に変化させる。そして、ゲーム数カウンタに1加算した後、第2所定演出を実行して、更新後のゲーム数カウンタ値に対応する所定ゲーム数到達示唆画像(本実施例では、「1000Gオーバー」のメッセージ画像)を液晶表示器22に表示させるとともに所定ゲーム数到達音をスピーカ26から出力させる。そして、所定ゲーム数到達示唆画像を非表示とし、所定ゲーム数到達音の出力を停止させた後、液晶表示器22に表示している更新用画像「↓↓↓」を、ゲーム数カウンタ値に対応する数値画像「1000」に更新する。このように、有利状態演出においてゲーム数の表示値が上限に到達する前において、ゲーム数が所定ゲーム数に到達することになる遊技が開始される場合には、ゲーム数の数値画像を更新用画像に変化させること及び第2所定演出を行うことにより、遊技が開始され、ゲーム数が所定ゲーム数に到達した旨を示唆するようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 10A, for example, the game may be started in a state where "999" is displayed on the liquid crystal display 22 as a numerical image of the number of games in the advantageous state production. When specified, the numerical image "999" of the number of games displayed on the liquid crystal display 22 is changed to the update image "↓↓↓". Then, after adding 1 to the game number counter, the second predetermined effect is executed, and a predetermined number of games arrival suggestion image corresponding to the updated game number counter value (in this embodiment, a message image of "1000 G over"). Is displayed on the liquid crystal display 22, and the sound of reaching a predetermined number of games is output from the
また、上述のようにゲーム数カウンタの上限は、「9999」であり、有利状態演出におけるゲーム数の表示値も「9999」であり、ゲーム数カウンタ値が計測範囲の上限に到達した以降は、当該ゲーム数カウンタの上限数を、一連の有利状態において制御された有利状態のゲーム数の表示値として、数値画像「9999」を一律に液晶表示器22に表示させるが、この状態で、遊技が開始されることが特定されるときには、ゲーム数の数値画像を更新用画像に変化させる。また、ゲーム数カウンタに1加算して、加算後のゲーム数カウンタ値が所定ゲーム数に到達したときには、第2所定演出を行う。 Further, as described above, the upper limit of the number of games counter is "9999", the display value of the number of games in the advantageous state production is also "9999", and after the number of games counter value reaches the upper limit of the measurement range, The numerical image "9999" is uniformly displayed on the liquid crystal display 22 as the upper limit of the number of games counter as the display value of the number of games in the advantageous state controlled in a series of advantageous states. In this state, the game is played. When it is specified that it will be started, the numerical image of the number of games is changed to the update image. Further, 1 is added to the game number counter, and when the added game number counter value reaches a predetermined number of games, a second predetermined effect is performed.
具体的には、図10(b)に示すように、例えば、有利状態演出においてゲーム数の数値画像として「9999」を液晶表示器22に表示している状態で、遊技が開始されることが特定されるときには、液晶表示器22に表示しているゲーム数の数値画像「9999」を更新用画像「99↓↓」に変化させる。また、ゲーム数カウンタに1加算して、加算後のゲーム数カウンタ値が所定ゲーム数(本実施例では、上限に到達した後の「1000」)に到達したときには、第2所定演出を実行して所定ゲーム数到達示唆画像(本実施例では、「9999Gオーバー」のメッセージ画像)を液晶表示器22に表示させるとともに所定ゲーム数到達音をスピーカ26から出力させる。そして、所定ゲーム数到達示唆画像を非表示とし、所定ゲーム数到達音の出力を停止させた後、液晶表示器22に表示している更新用画像「99↓↓」を、ゲーム数カウンタ値に対応する数値画像「9999」に更新する。このように、有利状態演出においてゲーム数の表示値が上限に到達した後でも、ゲーム数が所定ゲーム数に到達することになる遊技が開始される場合には、ゲーム数の数値画像を更新用画像に変化させること及び第2所定演出を行うことにより、遊技が開始され、ゲーム数が所定ゲーム数に到達した旨を示唆するようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 10B, for example, the game may be started in a state where "9999" is displayed on the liquid crystal display 22 as a numerical image of the number of games in the advantageous state production. When specified, the numerical image "9999" of the number of games displayed on the liquid crystal display 22 is changed to the update image "99 ↓↓". Further, 1 is added to the game number counter, and when the added game number counter value reaches the predetermined number of games (in this embodiment, "1000" after reaching the upper limit), the second predetermined effect is executed. The predetermined number of games reached suggestion image (in this embodiment, the message image of "9999G over") is displayed on the liquid crystal display 22, and the predetermined number of games reached sound is output from the
次いで、サブ制御部21が有利状態演出の実行中に液晶表示器22に表示させる有状態のセット数を更新する際の制御について、図11に基づいて説明する。
Next, the control when the
サブ制御部21は、有利状態演出の実行中において、メイン制御部11から受信するコマンドに基づいて、有利状態の新たなセット開始される旨が特定されるときには、液晶表示器22におけるセット数を示す数値画像を、更新用画像(本実施例では、セット数の数値画像の数値のうち更新する桁部分を所定の記号(本実施例では、「↓」)で表示し、他の桁部分を数値のまま表示する画像)に変化させるように制御した後、セット数カウンタに1加算する。そして、液晶表示器22におけるセット数の更新用画像を、加算後のセット数カウンタの値を示す数値画像に変化させるように制御することで、セット数カウンタの更新に応じて、セット数の数値画像を更新する。
When it is specified that a new set of the advantageous state is to be started based on the command received from the
また、サブ制御部21は、有利状態の新たなセット開始されることでセット数を加算して、液晶表示器22におけるセット数の表示を更新する場合には、メイン制御部11から受信するコマンドに基づいて、有利状態の新たなセット開始されることが特定されるときに、上述のようにセット数の数値画像を更新用画像に変化させるとともに、第3所定演出を実行して、有利状態の新たなセット開始される旨を示唆する。第3所定演出では、有利状態の新たなセット開始される旨を示唆する有利状態セット開始画像(本実施例では、「+1セット」のメッセージ画像)を液晶表示器22に表示させるとともに、有利状態の新たなセット開始される旨を示唆する有利状態セット開始音をスピーカ26から出力させるように制御する。
Further, when the
具体的には、図11(a)に示すように、例えば、有利状態演出においてセット数の数値画像として「9」を液晶表示器22に表示している状態で、有利状態の新たなセット開始されることが特定されるときには、液晶表示器22に表示しているセット数の数値画像「9」を更新用画像「↓」に変化させる。そして、第3所定演出を実行して有利状態セット開始画像を液晶表示器22に表示させるとともに有利状態セット開始音をスピーカ26から出力させる。また、セット数カウンタに1加算する。そして、有利状態セット開始画像を非表示とし、有利状態セット開始音の出力を停止させた後、液晶表示器22に表示している更新用画像「↓」を、セット数カウンタ値に対応する数値画像「10」に更新する。このように、有利状態演出においてセット数の表示値が上限に到達する前において、有利状態の新たなセット開始される場合には、セット数の数値画像を更新用画像に変化させること及び第3所定演出を行うことにより、有利状態の新たなセット開始される旨を示唆するようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 11A, for example, in a state where "9" is displayed on the liquid crystal display 22 as a numerical image of the number of sets in the advantageous state effect, a new set of the advantageous state is started. When it is specified that the image is to be displayed, the numerical image "9" of the number of sets displayed on the liquid crystal display 22 is changed to the update image "↓". Then, the third predetermined effect is executed to display the advantageous state set start image on the liquid crystal display 22, and to output the advantageous state set start sound from the
また、上述のようにセット数カウンタの上限は、「99」であり、有利状態演出におけるセット数の表示値も「99」であり、セット数カウンタ値が計測範囲の上限に到達した以降は、当該セット数カウンタの上限数を、一連の有利状態において制御された有利状態のセット数の表示値として、数値画像「99」を一律に液晶表示器22に表示させるが、この状態で、有利状態の新たなセット開始されることが特定されるときには、セット数の数値画像を更新用画像に変化させるとともに第3所定演出を行う。 Further, as described above, the upper limit of the set number counter is "99", the display value of the set number in the advantageous state effect is also "99", and after the set number counter value reaches the upper limit of the measurement range, The numerical image "99" is uniformly displayed on the liquid crystal display 22 as the upper limit number of the set number counter as the display value of the number of sets of the advantageous state controlled in a series of advantageous states. In this state, the advantageous state is displayed. When it is specified that a new set of the above is started, the numerical image of the number of sets is changed to the update image and the third predetermined effect is performed.
具体的には、図11(b)に示すように、例えば、有利状態演出においてセット数の数値画像として「99」を液晶表示器22に表示している状態で、有利状態の新たなセット開始されることが特定されるときには、液晶表示器22に表示しているセット数の数値画像「99」を更新用画像「↓↓」に変化させる。そして、第3所定演出を実行して有利状態セット開始画像を液晶表示器22に表示させるとともに有利状態セット開始音をスピーカ26から出力させる。そして、有利状態セット開始画像を非表示とし、有利状態セット開始音の出力を停止させた後、液晶表示器22に表示している更新用画像「↓↓」を、セット数カウンタ値に対応する数値画像「99」に更新する。このように、有利状態演出においてセット数の表示値が上限に到達した後でも、有利状態の新たなセット開始される場合には、セット数の数値画像を更新用画像に変化させること及び第3所定演出を行うことにより、有利状態の新たなセット開始される旨を示唆するようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 11B, for example, in a state where "99" is displayed on the liquid crystal display 22 as a numerical image of the number of sets in the advantageous state production, a new set of the advantageous state is started. When it is specified that the image is to be displayed, the numerical image "99" of the number of sets displayed on the liquid crystal display 22 is changed to the update image "↓↓". Then, the third predetermined effect is executed to display the advantageous state set start image on the liquid crystal display 22, and to output the advantageous state set start sound from the
[作用効果について1]
従来の遊技機では、複数段階からなる演出を実行するとともに当該演出において進んだ段階に応じて所定状況である旨を示唆する構成のものがある。
[About action and effect 1]
Some conventional gaming machines have a configuration in which an effect consisting of a plurality of stages is executed and a predetermined situation is suggested according to the advanced stages in the effect.
このような構成の遊技機では、当該演出が最終段階まで到達した場合に、該演出が終了されるまで同じ内容で演出が継続される構成であり、最終段階以降の状況について鑑みられたものではない。 In a gaming machine having such a configuration, when the production reaches the final stage, the production is continued with the same contents until the production is completed, and the situation after the final stage is considered. No.
これに対して、本実施例の遊技機1は、複数段階からなる所定演出(本実施例では、前兆演出、有利状態演出での純増数表示、ゲーム数数表示、セット数表示)を実行可能であり、特定事象(本実施例では、内部抽選の抽選結果が特定結果となること、価値の付与を伴う入賞が発生すること、ゲームが開始されること、有利状態の新たなセットが開始されること)が発生したことに応じて所定演出の段階を進行させることが可能な構成であって、所定演出の段階が最終段階(本実施例では、第4段階、「9999」の表示、「99」の表示)となる前に特定事象が発生した場合には、当該特定事象が発生したことに応じて前兆演出の段階を進行させることが可能であるとともに、当該特定事象が発生したことに関連して特定演出(本実施例では、特定演出、第1所定演出、第2所定演出、第3所定演出)を実行可能であり、前兆演出の段階が最終段階となった後に特定事象が発生した場合には、当該特定事象が発生したことに応じて前兆演出の段階を進行させないが、当該特定事象が発生したことに関連して特定演出を実行可能な構成である。 On the other hand, the game machine 1 of the present embodiment can execute a predetermined effect consisting of a plurality of stages (in this embodiment, a precursor effect, a net increase display in an advantageous state effect, a number of games display, and a set number display). This is a specific event (in this embodiment, the lottery result of the internal lottery becomes a specific result, a prize is generated with the addition of value, the game is started, and a new set of advantageous states is started. It is possible to advance the stage of the predetermined effect according to the occurrence of the event, and the stage of the predetermined effect is the final stage (in this embodiment, the fourth stage, the display of "9999", " If a specific event occurs before the display of "99"), it is possible to advance the stage of the precursory effect according to the occurrence of the specific event, and that the specific event has occurred. In connection with this, a specific effect (in this embodiment, a specific effect, a first predetermined effect, a second predetermined effect, and a third predetermined effect) can be executed, and a specific event occurs after the stage of the precursor effect is the final stage. If this is the case, the stage of the precursory effect is not advanced in response to the occurrence of the specific event, but the specific effect can be executed in relation to the occurrence of the specific event.
この構成によれば、前兆演出の段階が最終段階となるまでは、特定事象が発生したことに関連して特定演出が実行されることで、所定演出の段階が進行し得ることを期待させることができるとともに、前兆演出の段階が最終段階となった後に特定事象が発生した場合、すなわち前兆演出の段階がこれ以上進まない状況で特定事象が発生した場合にも、特定演出が実行されることで意外性を高めることができる。 According to this configuration, until the stage of the precursory effect is the final stage, it is expected that the stage of the predetermined effect can be advanced by executing the specific effect in relation to the occurrence of the specific event. In addition to being able to do this, the specific effect is also executed when a specific event occurs after the stage of the precursory effect has reached the final stage, that is, when a specific event occurs in a situation where the stage of the precursory effect does not advance any further. Can enhance the unexpectedness.
本実施例の遊技機1は、遊技者にとって有利な有利状態に移行させる前に所定期間にわたり前兆状態に制御することが可能なメイン制御部11と、当該メイン制御部11側にて前兆状態に制御されている期間にわたり、複数段階からなる前兆演出を実行可能なサブ制御部21と、前兆演出の段階を報知する液晶表示器22と、を備え、サブ制御部21は、特定事象(メイン制御部11側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること)が発生したことに応じて前兆演出の段階を進行させることが可能であり、当該特定事象が発生したことに関連して特定演出を実行可能であって、前兆演出では、前兆演出の段階の進行度合いに応じて前兆状態後に遊技者にとって有利な有利状態に制御される可能性を示唆する構成であり、サブ制御部21は、前兆演出の段階が最終段階(第4段階)となった後に、内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合に、当該特定結果となったことに応じて前兆演出の段階を進行させないが、当該特定結果となったことに関連して特定演出を実行可能な構成である。
The gaming machine 1 of the present embodiment has a
この構成によれば、前兆演出の段階が最終段階となるまでは、内部抽選の抽選結果が特定結果となったことに関連して特定演出が実行されることで、前兆演出の段階が進行し得ること、すなわち有利状態に制御される可能性が高まることを期待させることができるとともに、前兆演出の段階が最終段階となった後に内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合、すなわち前兆演出の段階がこれ以上進まない状況で特定結果となった場合にも、特定演出が実行されることで意外性を高めることができるので、段階的に進行する前兆演出において段階がこれ以上進まない最終段階に到達した場合でも興趣を高めることができる。 According to this configuration, until the stage of the precursory effect is the final stage, the stage of the precursory effect progresses by executing the specific effect in relation to the lottery result of the internal lottery becoming the specific result. It can be expected that the possibility of gaining, that is, being controlled to an advantageous state is increased, and when the lottery result of the internal lottery becomes a specific result after the stage of the precursory production is the final stage, that is, the precursory effect Even if a specific result is obtained in a situation where the stage of Even if you reach the stage, you can enhance your interest.
尚、本実施例では、サブ制御部21は、特定事象(メイン制御部11側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること)が発生したことに応じて、前兆演出の段階を進行させることが可能な構成、すなわち特定事象の発生を外部から認識することができない構成であるが、特定事象の発生を外部から認識することが可能な構成でも良く、例えば、サブ制御部21は、特定事象(メイン制御部11側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となり、当該特定結果に応じた特定表示結果が導出されること)が発生したことに応じて、前兆演出の段階を進行させることが可能な構成等でも良い。
In this embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部21は、特定事象(メイン制御部11側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること)が発生する毎に特定演出を行うか否かを決定する特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選に当選することで特定演出を行って、当該特定演出を行った後に前兆演出の段階を進行させることが可能な構成、すなわち前兆状態において特定事象が発生した場合にさらに別の条件が成立することで前兆演出の段階を進行させる構成であるが、特定事象が発生した場合に必ず段階を進行させる構成でも良く、例えば、サブ制御部21は、特定事象(メイン制御部11側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること)が発生する毎に前兆演出の段階を順次進行させる構成等でも良い。
Further, in the present embodiment, whether or not the
また、本実施例では、サブ制御部21は、特定事象(メイン制御部11側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること)が発生する毎に前兆演出の段階を進行させるか否かを決定する特定演出を行うか否かを決定する特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選に当選することで特定演出を行って、当該特定演出を行った後に特定演出を実行可能な構成、すなわち特定事象が発生したことで特定演出を実行可能な構成であるが、特定事象の発生が許容された場合に実際に特定事象が発生していない状況で特定演出を実行可能な構成でも良く、例えば、サブ制御部21は、特定事象(メイン制御部11側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となり、当該特定結果に対応する特定表示結果の導出が許容されること)が発生すことで、実際に特定表示結果が導出されていない状況で特定演出を実行可能な構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部21は、特定事象(メイン制御部11側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること)が発生する毎に特定演出を行うか否かを決定する特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選に当選することで特定演出を行って、当該特定演出を行った後に前兆演出の段階を進行させることが可能であり、前兆演出の段階を進行させる際に特定演出を実行する構成、すなわち特定事象の発生に関連してさらに別の条件が成立することで特定演出を実行する構成であるが、特定事象の発生に関連して必ず特定演出を実行する構成、例えば、サブ制御部21は、特定事象(メイン制御部11側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること)が発生することで、前兆演出の段階を進行させ、特定演出を実行する構成でも良い。
Further, in the present embodiment, whether or not the
また、本実施例では、サブ制御部21は、特定事象(メイン制御部11側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること)が発生する毎に前兆演出の段階を進行させることが可能な構成、すなわち特定事象が1回発生することで前兆演出の段階を進行させることが可能な構成であるが、特定事象が予め定められた2回以上の所定回数発生することで前兆演出の段階を進行させることが可能な構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部21は、特定事象(メイン制御部11側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること)が発生する毎に特定演出を行うか否かを決定する特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選に当選することで特定演出を行って、当該特定演出を行った後に前兆演出の段階を進行させることが可能な構成、すなわち前兆演出における段階の進行がサブ制御部21により制御される構成であるが、前兆演出における段階の進行がメイン制御部11により制御される構成でも良く、例えば、メイン制御部11は、特定事象(前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること)が発生する毎に前兆演出の段階を進行させるか否かを決定する抽選を行い、当該抽選の結果に応じてサブ制御部21に対して前兆演出の段階を進行させるように制御する構成等でも良い。
Further, in the present embodiment, whether or not the
本実施例のメイン制御部11は、前兆状態に制御した後に遊技者にとって有利な有利状態に制御することが可能であり、サブ制御部21は、メイン制御部11側にて前兆状態に制御されているときに、複数段階からなる前兆演出を実行し、制御している前兆演出の段階を液晶表示器22により報知させることが可能であり、特定事象(メイン制御部11側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること)が発生したときに、特定演出を行うか否かを決定する特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選に当選することで特定演出を行って、当該特定演出を行った後に前兆演出の段階を進行させることが可能な構成であり、サブ制御部21は、前兆演出の段階が最終段階(第4段階)となる前においては、特定事象が発生し、液晶表示器22により報知されている前兆演出の段階を更新するときに、特定演出を実行する構成である。
The
この構成によれば、前兆演出の段階が最終段階となるまでは、特定演出の発生に伴い、報知されている前兆演出の段階が更新されることとなるので、特定演出に着目させることができる。 According to this configuration, until the stage of the precursory effect is the final stage, the stage of the precursory effect that has been notified is updated with the occurrence of the specific effect, so that the specific effect can be focused on. ..
尚、本実施例では、サブ制御部21は、前兆演出を最終段階(第4段階)まで段階を進行させる前において、当該前兆演出の実行中において、特定事象(メイン制御部11側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること)が発生したときに特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選に当選することで、特定演出を行って必ず前兆演出の段階を進行させる構成であるが、サブ制御部21は、前兆演出を最終段階(第4段階)まで段階を進行させる前において、特定事象が発生し、前兆演出の段階を進行させないときにも特定演出を実行可能な構成でも良く、例えば、前兆演出中において特定事象が発生したときに、前兆演出の段階を進行させるか否かを決定する抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、特定演出を行った後、段階を進行させる一方、当該抽選に当選しなかった場合には、特定演出を行った後、段階を進行させないように制御する構成等でも良い。このように、特定事象が発生し、前兆演出の段階を進行させないときにも特定演出を実行可能な構成では、前兆演出が最終段階まで進む前に特定事象が発生したものの段階を進行させないときにも特定演出が実行されるので、段階が進まないときでも段階が進むことに対して期待させることができる。
In this embodiment, the
本実施例のメイン制御部11は、前兆状態に制御した後に遊技者にとって有利な有利状態に制御することが可能であり、サブ制御部21は、メイン制御部11側にて前兆状態に制御されているときに、複数段階からなる前兆演出を実行可能であり、特定事象(メイン制御部11側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること)が発生したときに、特定演出を行うか否かを決定する特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選に当選することで特定演出を行って、当該特定演出を行った後に前兆演出の段階を進行させることが可能な構成であり、特定演出抽選では、現在制御されている前兆演出の演出段階が最終段階の1つ前の段階(本実施例では、第3段階)である場合には、メイン制御部11側にて有利状態に制御する旨が決定されている場合にのみ、特定演出抽選に当選し得るようになっており、有利状態に制御する旨が決定されている場合にのみ前兆演出の段階を最終段階(第4段階)まで進行させることが可能であり、前兆演出の段階が最終段階となることで前兆状態後に有利状態となる旨を報知する構成である。
The
この構成によれば、メイン制御部11側にて前兆状態に制御されているときに、前兆演出が最終段階まで進行されることにより有利状態となる旨が報知されるので、サブ制御部21により行われる前兆演出の段階が進むことによる興趣をさらに高めることができる。
According to this configuration, when the
本実施例のメイン制御部11は、前兆状態に制御しているときに、予め定められた終了条件(例えば、前兆状態において行われたゲーム数が予め定められた所定ゲーム数に到達することや、前兆状態を開始してからの経過時間が予め定められた所定時間に到達すること等)が成立することで、前兆状態の制御を終了させるようになっており、サブ制御部21側での前兆演出の段階が最終段階まで進行されたか否かに関わらず、予め定められた終了条件が成立するまで当該前兆状態に制御する構成である。
When the
この構成によれば、メイン制御部11は、サブ制御部21側での前兆演出における段階の進行度合いを考慮することなく前兆状態の制御を管理することができ、前兆状態の制御に伴う演出の設計などが容易となる。
According to this configuration, the
本実施例のメイン制御部11は、当該メイン制御部11が備える乱数回路から取得された乱数値に基づいて内部抽選を行うことが可能であり、サブ制御部21は、特定事象(メイン制御部11側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること)が発生する毎に特定演出を行うか否かを決定する特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選に当選することで特定演出を行って、当該特定演出を行った後に前兆演出の段階を進行させることが可能な構成であり、特定事象は、メイン制御部11にて行われる内部抽選による抽選結果が特定結果となったことにより発生する構成である。
The
この構成によれば、メイン制御部11により特定事象の発生をランダムに決定して、サブ制御部21での前兆演出の段階の進み方にばらつきを生じさせることができるため、前兆演出において段階が進むことによる興趣を高めることができる。
According to this configuration, the
本実施例のメイン制御部11は、前兆状態に制御した後に遊技者にとって有利な有利状態に制御することが可能であり、サブ制御部21は、メイン制御部11側にて前兆状態に制御されているときに、複数段階からなる前兆演出を実行し、メイン制御部11側にて有利状態に制御する旨が決定されている場合に、前兆演出の段階を最終段階(第4段階)まで進行させることが可能であり、前兆演出の段階が最終段階となった後に、特定事象(メイン制御部11側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること)が発生したときに、当該特定事象の発生に関連して特定演出を実行可能な構成であり、メイン制御部11は、前兆状態に制御している期間において、特定事象が発生したときに、有利状態に制御する旨が決定されている場合には、当該有利状態に制御するゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行うことで、遊技者にとって有利に制御する構成である。
The
この構成によれば、メイン制御部11側にて有利状態に制御される旨が決定されており、前兆演出の段階が最終段階まで進行された後、特定事象が発生することで、特定演出が行わるときに、メイン制御部11により上乗せ抽選が行われて遊技者にとって有利に制御されるので、前兆演出の段階が最終段階となった後の興趣をさらに高めることができる。
According to this configuration, it is determined that the
本実施例のサブ制御部21は、有利状態演出において、一連の有利状態中において遊技を行うことで増加した価値の純増数を示す数値画像を液晶表示器22に表示させることが可能であり、有利状態演出の実行中に、特定事象(価値の付与)が発生したことに応じて数値画像を更新することで当該数値画像の表示段階を進行させることが可能であって、数値画像の表示段階が最終段階(本実施例では、「9999」)となる前に特定事象が発生した場合には、当該特定事象が発生したことに応じて数値画像の表示段階を進行させることが可能であるとともに、当該特定事象が発生したことに関連して第1所定演出(本実施例では、価値付与画像の表示及び価値付与音の出力)を実行可能であり、数値画像の表示段階が最終段階となった後に特定事象が発生した場合には、当該特定事象が発生したことに応じて数値画像の表示段階を進行させないが、当該特定事象が発生したことに関連して第1所定演出を実行可能な構成である。
The
この構成によれば、純増数の数値画像の表示段階が最終段階となるまでは、特定事象が発生したことに関連して第1所定演出が実行されることで、数値画像の表示段階が進行し得ることを期待させることができるとともに、数値画像の表示段階が最終段階となった後に特定事象が発生した場合、すなわち数値画像の表示段階がこれ以上進まない状況で特定事象が発生した場合にも、第1所定演出が実行されることで意外性を高めることができる。 According to this configuration, until the display stage of the numerical image of the net increase reaches the final stage, the display stage of the numerical image progresses by executing the first predetermined effect in relation to the occurrence of a specific event. When a specific event occurs after the display stage of the numerical image has reached the final stage, that is, when a specific event occurs in a situation where the display stage of the numerical image cannot be advanced any further. However, the unexpectedness can be enhanced by executing the first predetermined effect.
本実施例のサブ制御部21は、有利状態演出において、純増数の数値画像の表示段階が最終段階(本実施例では、「9999」)となる前においては、特定事象(価値の付与)が発生したことに応じて数値画像の表示段階を更新するときに、第1所定演出(本実施例では、価値付与画像の表示及び価値付与音の出力)を実行する構成である。
In the advantageous state production, the
この構成によれば、数値画像の表示段階が最終段階となるまでは、第1所定演出の発生に伴い、数値画像の表示段階が更新されることとなるので、第1所定演出に着目させることができる。 According to this configuration, until the display stage of the numerical image reaches the final stage, the display stage of the numerical image is updated with the occurrence of the first predetermined effect. Therefore, pay attention to the first predetermined effect. Can be done.
本実施例のサブ制御部21は、有利状態演出において、純増数カウンタの値が計測範囲の上限に到達して、純増数の数値画像の表示段階が最終段階(本実施例では、「9999」)となった以降においては、純増数カウンタの上限数を、一連の有利状態において付与された価値の純増数の表示値として、純増数の数値画像の最終段階の数値画像(本実施例では、「9999」)を一律に液晶表示器22に表示させて、実際の純増数が純増数カウンタの上限値を下回ったか否かにかかわらず、当該純増数カウンタの上限数を、一連の有利状態において付与された価値の純増数の表示値として、継続して液晶表示器22に表示させる構成である。
In the
この構成によれば、有利状態演出において、純増数が所定数に到達することで数値画像の表示段階が最終段階となった後は、実際の純増数が純増数カウンタの上限値を下回ったか否かにかかわらず、最終段階の数値画像を継続して表示させるので、数値画像が最終段階となってそれ以上更新されないにも関わらず、上限値を下回ったときだけ数値画像が減少することによる遊技者の不満を軽減できる。 According to this configuration, in the advantageous state production, whether or not the actual net increase has fallen below the upper limit of the net increase counter after the display stage of the numerical image reaches the final stage when the net increase reaches a predetermined number. Regardless of this, the numerical image of the final stage is continuously displayed, so even though the numerical image is in the final stage and is not updated anymore, the numerical image is reduced only when it falls below the upper limit. The dissatisfaction of the person can be reduced.
本実施例のサブ制御部21は、有利状態演出において、純増数の数値画像の表示段階が最終段階(本実施例では、「9999」)となった後、特定事象(価値の付与)が発生した場合には、数値画像の表示段階を進行させないが、当該特定事象が発生したことに関連して、数値画像を更新用画像(本実施例では、「99↓↓」)に一旦変化させて、再び数値画像を表示させるように制御する構成である。
In the advantageous state production, the
この構成によれば、純増数の数値画像の表示段階が最終段階となった後は、数値画像の表示段階を進行されないが、当該特定事象が発生したことに関連して数値画像が更新用画像に一旦変化されるので、特定事象が発生したことを認識させることができる。 According to this configuration, after the display stage of the numerical image of the net increase is the final stage, the display stage of the numerical image is not advanced, but the numerical image is an image for update in connection with the occurrence of the specific event. Since it is changed once, it is possible to recognize that a specific event has occurred.
本実施例のサブ制御部21は、有利状態演出において、一連の有利状態中において行われた遊技のゲーム数を示す数値画像を液晶表示器22に表示させることが可能であり、有利状態演出の実行中に、遊技が行われることに応じて数値画像を更新することで当該数値画像の表示段階を進行させることが可能であって、数値画像の表示段階が最終段階(本実施例では、「9999」)となる前に、特定事象(一連の有利状態中において行われた遊技のゲーム数が所定ゲーム数(本実施例では、100ゲーム、500ゲーム、1000ゲーム、以降は1000ゲーム毎)に到達すること)が発生した場合には、当該特定事象が発生したことに応じて数値画像の表示段階を進行させるとともに、当該特定事象が発生したことに関連して第2所定演出(本実施例では、所定ゲーム数到達示唆画像の表示及び所定ゲーム数到達音の出力)を実行し、数値画像の表示段階が最終段階となった後に特定事象が発生した場合には、当該特定事象が発生したことに応じて数値画像の表示段階を進行させないが、当該特定事象が発生したことに関連して第2所定演出を実行する構成である。
In the advantageous state effect, the
この構成によれば、ゲーム数の数値画像の表示段階が最終段階となるまでは、特定事象が発生したことに関連して第2所定演出が実行されることで、数値画像の表示段階が進行し得ることを期待させることができるとともに、数値画像の表示段階が最終段階となった後に特定事象が発生した場合、すなわち数値画像の表示段階がこれ以上進まない状況で特定事象が発生した場合にも、第2所定演出が実行されることで意外性を高めることができる。 According to this configuration, until the display stage of the numerical image of the number of games reaches the final stage, the display stage of the numerical image progresses by executing the second predetermined effect in relation to the occurrence of the specific event. When a specific event occurs after the display stage of the numerical image has reached the final stage, that is, when a specific event occurs in a situation where the display stage of the numerical image does not proceed any further. However, the unexpectedness can be enhanced by executing the second predetermined effect.
本実施例のサブ制御部21は、有利状態演出において、ゲーム数の数値画像の表示段階が最終段階(本実施例では、「9999」)となる前においては、特定事象(一連の有利状態中において行われた遊技のゲーム数が所定ゲーム数に到達すること)が発生したことに応じて数値画像の表示段階を更新するときに、第2所定演出(本実施例では、所定ゲーム数到達示唆画像の表示及び所定ゲーム数到達音の出力)を実行する構成である。
In the advantageous state production, the
この構成によれば、ゲーム数の数値画像の表示段階が最終段階となるまでは、第2所定演出の発生に伴い、数値画像の表示段階が更新されることとなるので、第2所定演出に着目させることができる。 According to this configuration, until the display stage of the numerical image of the number of games reaches the final stage, the display stage of the numerical image is updated with the occurrence of the second predetermined effect. You can pay attention to it.
本実施例のサブ制御部21は、有利状態演出において、ゲーム数の数値画像の表示段階が最終段階(本実施例では、「9999」)となった後、特定事象(遊技が開始されたこと)が発生した場合には、数値画像の表示段階を進行させないが、当該特定事象が発生したことに関連して、数値画像を更新用画像(本実施例では、「99↓↓」)に一旦変化させて、再び数値画像を表示させるように制御する構成である。
In the advantageous state production, the
この構成によれば、ゲーム数の数値画像の表示段階が最終段階となった後は、数値画像の表示段階を進行されないが、当該特定事象が発生したことに関連して数値画像が更新用画像に一旦変化されるので、特定事象が発生したことを認識させることができる。 According to this configuration, after the display stage of the numerical image of the number of games is the final stage, the display stage of the numerical image is not advanced, but the numerical image is an image for update in connection with the occurrence of the specific event. Since it is changed once, it is possible to recognize that a specific event has occurred.
本実施例のサブ制御部21は、有利状態演出において、一連の有利状態中において行われた有利状態のセット数を示す数値画像を液晶表示器22に表示させることが可能であり、有利状態演出の実行中に、特定事象(有利状態の新たな1セットが開始されること)が発生することに応じて数値画像を更新することで当該数値画像の表示段階を進行させることが可能であって、数値画像の表示段階が最終段階(本実施例では、「99」)となる前に、特定事象が発生した場合には、当該特定事象が発生したことに応じて数値画像の表示段階を進行させるとともに、当該特定事象が発生したことに関連して第3所定演出(本実施例では、有利状態セット開始画像の有利状態セット開始音の出力)を実行し、数値画像の表示段階が最終段階となった後に特定事象が発生した場合には、当該特定事象が発生したことに応じて数値画像の表示段階を進行させないが、当該特定事象が発生したことに関連して第3所定演出を実行する構成である。
In the advantageous state effect, the
この構成によれば、有利状態のセット数の数値画像の表示段階が最終段階となるまでは、特定事象が発生したことに関連して第3所定演出が実行されることで、数値画像の表示段階が進行し得ることを期待させることができるとともに、数値画像の表示段階が最終段階となった後に特定事象が発生した場合、すなわち数値画像の表示段階がこれ以上進まない状況で特定事象が発生した場合にも、第3所定演出が実行されることで意外性を高めることができる。 According to this configuration, until the display stage of the numerical image of the number of sets in the advantageous state reaches the final stage, the third predetermined effect is executed in relation to the occurrence of the specific event, so that the numerical image is displayed. It is possible to expect that the stage can proceed, and when a specific event occurs after the display stage of the numerical image reaches the final stage, that is, a specific event occurs in a situation where the display stage of the numerical image does not proceed any further. Even in such a case, the unexpectedness can be enhanced by executing the third predetermined effect.
本実施例のサブ制御部21は、有利状態演出において、有利状態のセット数の数値画像の表示段階が最終段階(本実施例では、「99」)となる前においては、特定事象(有利状態の新たな1セットが開始されること)が発生したことに応じて数値画像の表示段階を更新するときに、第3所定演出(本実施例では、有利状態セット開始画像の有利状態セット開始音の出力)を実行する構成である。
In the advantageous state production, the
この構成によれば、有利状態のセット数の数値画像の表示段階が最終段階となるまでは、第3所定演出の発生に伴い、数値画像の表示段階が更新されることとなるので、第3所定演出に着目させることができる。 According to this configuration, until the display stage of the numerical image of the number of sets in the advantageous state reaches the final stage, the display stage of the numerical image is updated with the occurrence of the third predetermined effect. It is possible to focus on a predetermined effect.
本実施例のサブ制御部21は、有利状態演出において、有利状態のセット数の数値画像の表示段階が最終段階(本実施例では、「99」)となった後、特定事象(有利状態の新たな1セットが開始されたこと)が発生した場合には、数値画像の表示段階を進行させないが、当該特定事象が発生したことに関連して、数値画像を更新用画像(本実施例では、「↓↓」)に一旦変化させて、再び数値画像を表示させるように制御する構成である。
In the advantageous state production, the
この構成によれば、有利状態のセット数の数値画像の表示段階が最終段階となった後は、数値画像の表示段階を進行されないが、当該特定事象が発生したことに関連して数値画像が更新用画像に一旦変化されるので、特定事象が発生したことを認識させることができる。 According to this configuration, after the display stage of the numerical image of the number of sets in the advantageous state is the final stage, the display stage of the numerical image is not advanced, but the numerical image is displayed in connection with the occurrence of the specific event. Since the image is once changed to the update image, it is possible to recognize that a specific event has occurred.
以上、本発明の実施例を説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the examples of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these examples, and even if there are changes or additions within the scope of the gist of the present invention, the present invention may be included in the present invention. Needless to say.
本発明が適用された遊技機の実施例2について説明する。尚、本実施例の遊技機の構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。実施例1では、遊技機1としてスロットマシンを適用する例について説明したが、実施例2では、遊技機1としてパチンコ遊技機を適用する例について説明する。 The second embodiment of the gaming machine to which the present invention is applied will be described. Since the configuration of the gaming machine of this embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, different points will be mainly described here. In the first embodiment, an example in which the slot machine is applied as the gaming machine 1 has been described, but in the second embodiment, an example in which the pachinko gaming machine is applied as the gaming machine 1 will be described.
実施例1の遊技機1では、通常状態において予め定められた抽選条件(例えば、スロットマシンでは、ゲームの開始操作が行われること)が成立したときに、内部抽選を行い、当該抽選の抽選結果が特定結果となることで、有利状態に移行させるか否かを決定する有利状態移行抽選を行う。そして、当該有利状態移行選の抽選結果にかかわらず、予め定められた所定期間(ゲーム数)にわたる前兆状態に制御する。その後、当該前兆状態が終了されるときまで行われた有利状態移行選の抽選結果に応じて、前兆状態の終了後に有利状態に移行させることが可能な構成である。これに対して、実施例2の遊技機1では、通常状態において予め定められた抽選条件(例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること)が成立したときに、有利状態に移行させるか否かを決定する抽選を行う。そして、当該抽選の抽選結果が所定結果(例えば、パチンコ遊技機では、スーパーリーチ状態(大当たり、はずれを含む))となることで、予め定められた所定期間が経過した後に、抽選結果に応じて有利状態に移行させることが可能な構成である。 In the gaming machine 1 of the first embodiment, when a predetermined lottery condition (for example, in a slot machine, a game start operation is performed) is satisfied in a normal state, an internal lottery is performed, and the lottery result of the lottery is performed. Is a specific result, and a lottery for shifting to an advantageous state is performed to determine whether or not to shift to an advantageous state. Then, regardless of the lottery result of the advantageous state transition selection, the control state is controlled to a precursor state over a predetermined period (number of games). After that, according to the lottery result of the advantageous state transition selection held until the end of the precursor state, it is possible to shift to the advantageous state after the end of the precursor state. On the other hand, in the game machine 1 of the second embodiment, when a predetermined lottery condition (for example, in the pachinko game machine, the game ball wins a prize in the starting area) is satisfied in the normal state, the advantageous state is obtained. A lottery will be held to decide whether or not to transfer. Then, the lottery result of the lottery becomes a predetermined result (for example, in a pachinko gaming machine, a super reach state (including a big hit and a miss)), and after a predetermined predetermined period elapses, according to the lottery result. It is a configuration that can shift to an advantageous state.
尚、有利状態とは、遊技機としてパチンコ遊技機を適用する場合においては、特別可変入賞手段の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(いわゆる大当たり遊技状態)や、大当たりの当選し得る確率が高くなっている状態(いわゆる確変状態)、入賞口の開放頻度が高まり遊技者所有の遊技媒体が減少しにくい状態(いわゆる時間短縮状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、遊技媒体の払出を行う条件が成立しやすくなる状態などが該当する。 When a pachinko gaming machine is applied as a gaming machine, the advantageous state is a state in which the game medium is likely to win a prize (so-called jackpot gaming state) or a jackpot winning state in the state of the special variable winning means. A state in which the probability of being able to play is high (so-called probability change state), a state in which the opening frequency of the winning opening increases and the number of game media owned by the player is difficult to decrease (so-called time reduction state), and a state in which the player is advantageous. The state in which the right is generated, the state in which the conditions for paying out the game medium are easily satisfied, and the like are applicable.
また、実施例1の遊技機1では、前兆状態に制御されている期間にわたり、複数段階からなる前兆演出を実行可能であり、前兆演出の実行中に、特定事象(内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選にて当選すること)が発生したことに応じて前兆演出の演出段階を進行させることが可能な構成である。これに対して、第2実施例の遊技機1では、有利状態に移行させるか否かを決定する抽選の抽選結果が所定結果(例えば、パチンコ遊技機では、スーパーリーチ状態(大当たり、はずれを含む))となることで、当該抽選の後、予め定められた所定期間にわたり、複数段階からなる前兆演出を実行可能であり、前兆演出の実行中に、特定事象(例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること)が発生したことに応じて前兆演出の演出段階を進行させることが可能な構成である。 Further, in the gaming machine 1 of the first embodiment, it is possible to execute a precursor effect composed of a plurality of stages over a period controlled to the precursor state, and during the execution of the precursor effect, a specific event (the lottery result of the internal lottery is specified). As a result, and winning in a specific production lottery), it is possible to advance the production stage of the precursory production. On the other hand, in the gaming machine 1 of the second embodiment, the lottery result of the lottery for determining whether or not to shift to the advantageous state is a predetermined result (for example, in the pachinko gaming machine, the super reach state (including big hit and loss). )) After the lottery, it is possible to execute a precursory effect consisting of a plurality of stages for a predetermined period of time, and during the execution of the precursory effect, a specific event (for example, in a pachinko gaming machine, starts). It is possible to advance the production stage of the precursory production in response to the occurrence of a game ball winning in the area).
また、実施例1の遊技機1では、前兆演出の実行中において、特定事象(内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選にて当選すること)が発生したことに応じて前兆演出の演出段階を進行させることが可能であり、前兆演出の開始時に行われた有利状態移行抽選及び前兆演出の実行中に行われた有利状態移行抽選のいずれかにより、有利状態に移行される旨の決定がされている場合に、前兆演出の演出段階を最終段階に進行させることが可能な構成である。これに対して、第2実施例の遊技機1では、前兆演出の実行中において、特定事象(例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること)が発生したことに応じて前兆演出の演出段階を進行させることが可能であり、前兆演出の実行中において、当該前兆演出の契機となった抽選条件が成立したことにより行われた抽選及び予め定められた抽選条件が成立したことにより行われる抽選のいずれかの抽選にて、有利状態に移行される旨の決定がされている場合に、前兆演出の演出段階を最終段階に進行させることが可能な構成である。 Further, in the gaming machine 1 of the first embodiment, the precursor effect is produced in response to the occurrence of a specific event (the lottery result of the internal lottery is a specific result and the winner is won in the specific effect lottery) during the execution of the precursor effect. It is possible to proceed with the production stage of When the decision is made, it is possible to advance the production stage of the precursory production to the final stage. On the other hand, in the gaming machine 1 of the second embodiment, a precursor occurs in response to a specific event (for example, in a pachinko gaming machine, a gaming ball wins a prize in the starting area) during the execution of the precursor effect. It is possible to advance the production stage of the production, and during the execution of the precursory production, the lottery performed by the establishment of the lottery conditions that triggered the precursory production and the predetermined lottery conditions are satisfied. When it is decided in any of the lottery that is performed by the above-mentioned lottery that the player will be in an advantageous state, the production stage of the precursory effect can be advanced to the final stage.
具体的には、遊技機1は、通常状態において予め定められた抽選条件(例えば、始動領域に遊技球が入賞すること)が成立したときに、有利状態に移行させるか否かを決定する抽選を行い、当該抽選の抽選結果が所定結果(例えば、スーパーリーチ状態(大当たり、はずれを含む))となることで、その後、当該特定結果に応じて予め定められている所定期間にわたり、複数段階(例えば、4段階)からなる前兆演出(例えば、スーパーリーチ演出)を行うように制御する。尚、本実施例では、サブ制御部21は、前兆演出の演出態様として、上述の実施例1における前兆演出の演出態様と同様の演出態様に制御することが可能である。
Specifically, the gaming machine 1 determines whether or not to shift to an advantageous state when a predetermined lottery condition (for example, a game ball wins in the starting area) is satisfied in the normal state. And the lottery result of the lottery becomes a predetermined result (for example, a super reach state (including big hit and miss)), and then, over a predetermined period predetermined according to the specific result, a plurality of stages (for example) For example, it is controlled to perform a precursory effect (for example, a super reach effect) consisting of four stages). In this embodiment, the
そして、前兆演出の実行中に、特定事象(例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること)が発生する毎に、現在制御されている前兆演出の演出段階が最終段階に到達しているか否か判定し、最終段階に到達していないと判定した場合には、前兆演出の演出段階を進行させるか否かを決定する段階進行抽選を所定の抽選テーブルに基づいて行い、当該段階進行抽選に当選することで、前兆演出の演出段階を進行させる。また、段階進行抽選に当選し、前兆演出の演出段階を進行させるときには、特定演出を行うように制御する。尚、本実施例では、サブ制御部21は、特定演出の演出態様として、上述の実施例1における特定演出の演出態様と同様の演出態様に制御することが可能である。
Then, every time a specific event (for example, in a pachinko gaming machine, a game ball wins a prize in the starting area) occurs during the execution of the precursor effect, the currently controlled precursor effect stage reaches the final stage. If it is determined whether or not the final stage has been reached, a stage progress lottery for determining whether or not to proceed with the production stage of the precursory effect is performed based on a predetermined lottery table. By winning the stage progress lottery, the stage of the precursory production is advanced. In addition, when the stage progress lottery is won and the stage of the precursory effect is advanced, it is controlled to perform a specific effect. In this embodiment, the
段階進行抽選の抽選テーブルでは、現在制御されている前兆演出の演出段階と、予め定められた抽選条件が成立したときに行われる抽選にて有利状態に移行される旨の決定がなされているか否かに応じて当選確率が予め設定されており、進行されている演出段階がいずれの段階であっても、有利状態に移行される旨の決定がなされている場合に、当該決定がなされていない場合に比較して高い確率で、段階進行抽選に当選し得るように当選確率が設定されている。これにより、前兆演出では、有利状態に移行される旨の決定がなされている場合に、段階進行抽選に当選する割合が高くなり、前兆演出の演出段階が進行されることで、当該演出段階が進行されない場合に比較して、前兆状態の後に有利状態に制御される可能性が高い旨が示唆されるようになっている。 In the lottery table of the stage progress lottery, it is decided whether or not the production stage of the precursory effect currently controlled and the lottery performed when the predetermined lottery conditions are satisfied will be transferred to the advantageous state. The winning probability is set in advance according to the situation, and no matter which stage the production stage is in progress, if it is decided that the transition to an advantageous state is made, the decision is not made. The winning probability is set so that the step-by-step lottery can be won with a higher probability than in the case. As a result, in the precursory production, when it is decided that the transition to an advantageous state is made, the ratio of winning the stage progress lottery becomes high, and the production stage of the precursory production is advanced, so that the production stage is changed. It has been suggested that it is more likely to be controlled to an advantageous state after a precursory state than if it does not progress.
また、段階進行抽選の抽選テーブルでは、現在制御されている前兆演出の演出段階が、最終段階の1つ前の段階である場合には、前兆演出を開始する契機となった抽選条件(例えば、始動領域に遊技球が入賞すること)の成立に伴い行われた抽選及び前兆演出中に新たに成立した抽選条件(例えば、始動領域に遊技球が入賞すること)の成立に伴い行われた抽選のいずれかにより有利状態に移行される旨の決定がなされている場合にのみ、当該段階進行抽選に当選し得るように当選確率が設定されている。これにより、有利状態に移行される旨の決定がなされている場合にのみ、前兆演出の演出段階が最終段階に進行され得るので、演出段階が最終段階に進行されることで、有利状態に移行される旨を報知するようになっている。 Further, in the lottery table of the stage progress lottery, if the currently controlled production stage of the precursory effect is one stage before the final stage, the lottery condition (for example,) that triggered the start of the precursory effect (for example). A lottery was held with the establishment of the game ball in the starting area) and a lottery was held with the establishment of the lottery conditions newly established during the precursory production (for example, the game ball is won in the starting area). The winning probability is set so that the player can win the stage-progressing lottery only when it is decided that the player will be transferred to the advantageous state by any of the above. As a result, the production stage of the precursory effect can be advanced to the final stage only when it is decided that the stage is to be shifted to the advantageous state. Therefore, the stage is shifted to the advantageous state by proceeding to the final stage. It is designed to notify that it will be done.
また、段階進行抽選の抽選テーブルに基づいて段階進行抽選が行われ、当該抽選に当選することで演出段階を進行させる場合には、特定演出を行うようになっており、前兆演出の演出段階が第1段階から最終段階の1つ前の段階であるときには、段階進行抽選の抽選テーブルに基づいて行われる段階進行抽選が、特定演出を行うか否かを決定する抽選を兼ねている。 In addition, a stage progress lottery is performed based on the lottery table of the stage progress lottery, and when the production stage is advanced by winning the lottery, a specific production is performed, and the production stage of the precursory production is When the stage is one stage before the final stage from the first stage, the stage progress lottery performed based on the lottery table of the stage progress lottery also serves as a lottery for determining whether or not to perform a specific effect.
前兆演出の実行中に、特定事象(例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること)が発生した際に、現在制御されている前兆演出の演出段階に最終段階に到達していると判定した場合には、段階進行抽選を行わずに、遊技機1において出玉率(大当たりの当選確率)を設定するための設定値の設定状況を示唆する設定値示唆演出を行うか否かを決定する設定値示唆演出抽選を行う。また、設定値示唆演出抽選に当選し、設定値示唆演出を行うときには、特定演出を行うように制御する。尚、前兆演出の演出段階に最終段階に到達している場合には、段階進行抽選を行わないことで、演出段階を最終段階から他の段階に進行させる等の更新を行わないようになっている。 When a specific event (for example, in a pachinko gaming machine, a game ball wins a prize in the starting area) occurs during the execution of the precursor effect, the final stage is reached at the currently controlled precursor effect production stage. If it is determined that there is, whether or not to perform a set value suggestion effect that suggests the setting status of the set value for setting the ball output rate (big hit winning probability) in the gaming machine 1 without performing the step progress lottery. A set value suggestion effect lottery is performed to determine whether or not. Further, when the set value suggestion effect lottery is won and the set value suggestion effect is performed, it is controlled to perform a specific effect. In addition, when the final stage has been reached in the production stage of the precursory production, the stage progress lottery is not performed, so that the production stage is not updated from the final stage to another stage. There is.
設定値示唆演出抽選の抽選テーブルでは、前兆演出の実行中において、予め定められた抽選条件(例えば、始動領域に遊技球が入賞すること)が成立した回数(以下、抽選条件成立回数と呼ぶ場合がある。)に応じて当選確率が定められている。また、抽選条件成立回数が多いほど高い精度で設定値の設定状況を示唆する設定値示唆演出を行う旨が決定されるようになっている。これにより、前兆演出中では、抽選条件成立回数が多いほど高い精度で設定値示唆演出が行われ易くなっている。また、前兆演出の実行中において、演出段階が最終段階に到達した後は、設定値示唆演出抽選が行われ、当該抽選結果に応じて設定値示唆演出が行われることで、遊技者にとって有利に制御されるようになっている。 In the lottery table of the set value suggestion effect lottery, the number of times that a predetermined lottery condition (for example, a game ball wins in the starting area) is satisfied during the execution of the precursor effect (hereinafter referred to as the number of times the lottery condition is satisfied). The winning probability is determined according to (there is.). Further, as the number of times the lottery condition is satisfied increases, it is determined that the set value suggestion effect that suggests the set value setting status is performed with higher accuracy. As a result, during the precursory effect, the larger the number of times the lottery condition is satisfied, the easier it is for the set value suggestion effect to be performed with higher accuracy. In addition, during the execution of the precursory effect, after the effect stage reaches the final stage, a set value suggestion effect lottery is performed, and the set value suggestion effect is performed according to the lottery result, which is advantageous for the player. It is designed to be controlled.
遊技機1は、以上のような制御を、抽選の抽選結果が所定結果(例えば、スーパーリーチ状態(大当たり、はずれを含む))となった後の所定期間にわたり行い、当該所定期間が終了される際に、有利状態に移行させる旨が決定されているか否かを報知する結果報知を行って一連の前兆演出の制御を終了させる。そして、有利状態に移行させる旨の決定がされている場合には、当該決定がされた抽選に応じたタイミングとなったときに、有利状態に移行させるように制御する。 The gaming machine 1 performs the above control over a predetermined period after the lottery result of the lottery reaches a predetermined result (for example, a super reach state (including a jackpot and a miss)), and the predetermined period ends. At that time, the result notification for notifying whether or not it is decided to shift to the advantageous state is performed, and the control of the series of precursory effects is terminated. Then, when it is decided to shift to the advantageous state, it is controlled to shift to the advantageous state when the timing corresponding to the lottery in which the decision is made is reached.
尚、本実施例では、遊技機1は、特定事象(例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること)が発生したことに応じて前兆演出の演出段階を進行させることが可能な構成であるが、前兆演出の実行中において、特定事象(例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること)が発生し、さらに別の条件(例えば、始動領域に遊技球が入賞したことにより行われる抽選の抽選結果が所定結果となること等)が成立したことに応じて前兆演出の演出段階を進行させることが可能な構成でも良い。 In this embodiment, the gaming machine 1 can advance the production stage of the precursory effect in response to a specific event (for example, in the pachinko gaming machine, the game ball wins a prize in the starting area). However, during the execution of the precursory effect, a specific event (for example, in a pachinko gaming machine, a game ball wins a prize in the starting area) occurs, and another condition (for example, a game ball in the starting area) occurs. It may be possible to advance the production stage of the precursory effect according to the establishment of the lottery result of the lottery performed by winning the prize (such as the predetermined result).
また、本実施例では、前兆演出の実行中に、特定事象(例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること等)が発生したことに応じて前兆演出の演出段階を進行させることが可能な構成であり、特定事象として、始動領域に遊技球が入賞することを適用する構成であるが、特定事象として、新たな保留が発生することや、有利状態に移行させるか否かを決定する抽選の抽選結果が所定結果(大当たり、小当たり、ハズレの一部等)となること等を適用する構成でも良い。 Further, in the present embodiment, the production stage of the precursory effect is advanced in response to a specific event (for example, in a pachinko gaming machine, a game ball wins a prize in the starting area) during the execution of the precursory effect. It is a configuration that allows the game ball to win a prize in the starting area as a specific event, but as a specific event, whether or not a new hold occurs or whether or not to shift to an advantageous state It may be configured to apply that the lottery result of the lottery for determining the above is a predetermined result (big hit, small hit, part of loss, etc.).
[作用効果について2]
本実施例の遊技機1は、通常状態において予め定められた抽選条件(例えば、始動領域に遊技球が入賞すること)が成立することで抽選を行い、当該抽選の抽選結果が所定結果(例えば、スーパーリーチ状態(大当たり、はずれを含む))となることで、その後、当該所定結果に応じて予め定められている所定期間が経過することで、有利状態に制御することが可能であり、当該所定期間において、複数段階からなる前兆演出を行うことが可能な構成であり、前兆演出の実行中において、特定事象(例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること、新たな保留が発生すること)が発生したことに応じて前兆演出の段階を進行させることが可能であり、当該特定事象が発生したことに関連して特定演出を実行可能であって、前兆演出では、前兆演出の段階の進行度合いに応じて前兆状態後に遊技者にとって有利な有利状態に制御される可能性を示唆する構成であり、前兆演出の段階が最終段階となった後に、特定事象が発生した場合に、当該特定事象が発生したことに応じて前兆演出の段階を進行させないが、当該特定事象が発生したことに関連して特定演出を実行可能な構成である。
[About action and effect 2]
The gaming machine 1 of the present embodiment draws a lottery when predetermined lottery conditions (for example, a game ball wins in the starting area) are satisfied in a normal state, and the lottery result of the lottery is a predetermined result (for example). , Super reach state (including big hit and miss)), and then, after a predetermined period predetermined according to the predetermined result elapses, it is possible to control to an advantageous state. It is a configuration that can perform a precursory effect consisting of a plurality of stages in a predetermined period, and during the execution of the precursory effect, a specific event (for example, in a pachinko gaming machine, a game ball wins a prize in the starting area, a new hold It is possible to advance the stage of the precursory effect in response to the occurrence of), and it is possible to execute the specific effect in relation to the occurrence of the specific event. It is a configuration that suggests that the player may be controlled to an advantageous state after the precursory state according to the progress of the stage of the effect, and when a specific event occurs after the stage of the precursory effect is the final stage. In addition, the stage of the precursory effect is not advanced in response to the occurrence of the specific event, but the specific effect can be executed in relation to the occurrence of the specific event.
この構成によれば、前兆演出の段階が最終段階となるまでは、特定事象が発生したことに関連して特定演出が実行されることで、前兆演出の段階が進行し得ること、すなわち有利状態に制御される可能性が高まることを期待させることができるとともに、前兆演出の段階が最終段階となった後に特定事象が発生した場合、すなわち前兆演出の段階がこれ以上進まない状況で特定事象が発生した場合にも、特定演出が実行されることで意外性を高めることができるので、段階的に進行する前兆演出において段階がこれ以上進まない最終段階に到達した場合でも興趣を高めることができる。 According to this configuration, until the stage of the precursory effect is the final stage, the stage of the precursory effect can proceed by executing the specific effect in relation to the occurrence of the specific event, that is, an advantageous state. It can be expected that the possibility of being controlled will increase, and if a specific event occurs after the stage of precursor production is the final stage, that is, in a situation where the stage of precursor production does not advance any further, the specific event will occur. Even if it occurs, it is possible to enhance the unexpectedness by executing the specific effect, so even if the stage reaches the final stage where the stage does not progress any more in the precursory effect that progresses step by step, it is possible to enhance the interest. ..
本実施例の遊技機1は、予め定められた抽選条件(例えば、始動領域に遊技球が入賞すること)が成立したときに、有利状態に移行させるか否かを決定する抽選を行い、当該抽選の抽選結果が所定結果(例えば、スーパーリーチ状態(大当たり、はずれを含む))となった後の所定期間において、複数段階からなる前兆演出を実行可能であり、特定事象(例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること、新たな保留が発生すること)が発生したときに、前兆演出の段階進行抽選を行って、当該段階進行抽選に当選することで、前兆演出の演出段階を進行させることが可能な構成であり、段階進行抽選では、現在制御されている前兆演出の演出段階が最終段階の1つ前の段階(例えば、第3段階)である場合には、有利状態に移行させる旨が決定されている場合にのみ、段階進行抽選に当選し得るようになっており、有利状態に移行させる旨が決定されている場合にのみ前兆演出の段階を最終段階まで進行させることが可能であり、前兆演出の段階が最終段階となることでその後に有利状態に移行される旨を報知する構成である。 The gaming machine 1 of the present embodiment performs a lottery to determine whether or not to shift to an advantageous state when predetermined lottery conditions (for example, a gaming ball wins in the starting area) are satisfied. In a predetermined period after the lottery result of the lottery becomes a predetermined result (for example, a super reach state (including big hit and miss)), it is possible to execute a precursor effect consisting of a plurality of stages, and a specific event (for example, a pachinko gaming machine) can be executed. Then, when a game ball wins a prize in the starting area and a new hold occurs), a stage progress lottery for the precursory effect is performed, and by winning the stage progress lottery, the precursory effect is produced. It is a configuration that allows the stage to progress, and in the stage progress lottery, it is advantageous when the production stage of the precursory effect currently being controlled is the stage immediately before the final stage (for example, the third stage). Only when it is decided to shift to the state, it is possible to win the stage progress lottery, and only when it is decided to shift to the advantageous state, the stage of the precursory production progresses to the final stage. It is possible to make it possible to do so, and it is configured to notify that the stage of the precursory effect is the final stage and then the state is shifted to the advantageous state.
この構成によれば、メイン制御部11側にて前兆状態に制御されているときに、前兆演出が最終段階まで進行されることにより有利状態となる旨が報知されるので、サブ制御部21により行われる前兆演出の段階が進むことによる興趣をさらに高めることができる。
According to this configuration, when the
本実施例の遊技機1は、予め定められた抽選条件(例えば、始動領域に遊技球が入賞すること)が成立したときに、有利状態に移行させるか否かを決定する抽選を行い、当該抽選の抽選結果が所定結果(例えば、スーパーリーチ状態(大当たり、はずれを含む))となった後の所定期間において、複数段階からなる前兆演出を実行可能であり、特定事象(例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること、新たな保留が発生すること)が発生したときに、前兆演出の段階進行抽選を行って、当該段階進行抽選に当選することで、前兆演出の演出段階を進行させるとともに特定演出を行うことが可能な構成であり、サブ制御部21は、前兆演出の段階が最終段階(例えば、第4段階)となる前においては、特定事象が発生し、液晶表示器22により報知されている前兆演出の段階を更新するときに、特定演出を実行する構成である。
The gaming machine 1 of the present embodiment performs a lottery to determine whether or not to shift to an advantageous state when predetermined lottery conditions (for example, a gaming ball wins in the starting area) are satisfied. In a predetermined period after the lottery result of the lottery becomes a predetermined result (for example, a super reach state (including big hit and miss)), it is possible to execute a precursor effect consisting of a plurality of stages, and a specific event (for example, a pachinko gaming machine) can be executed. Then, when a game ball wins a prize in the starting area and a new hold occurs), a stage progress lottery for the precursory effect is performed, and by winning the stage progress lottery, the precursory effect is produced. The
この構成によれば、前兆演出の段階が最終段階となるまでは、特定演出の発生に伴い、報知されている前兆演出の段階が更新されることとなるので、特定演出に着目させることができる。 According to this configuration, until the stage of the precursory effect is the final stage, the stage of the precursory effect that has been notified is updated with the occurrence of the specific effect, so that the specific effect can be focused on. ..
本実施例の遊技機1は、予め定められた抽選条件(例えば、始動領域に遊技球が入賞すること)が成立したときに、有利状態に移行させるか否かを決定する抽選を行い、当該抽選の抽選結果が所定結果(例えば、スーパーリーチ状態(大当たり、はずれを含む))となった後、予め定められた所定期間が経過することで、有利状態に制御する処理など次の処理を行うことが可能な構成であり、前兆演出の段階が最終段階まで進行されたか否かに関わらず、予め定められた終了条件が成立するまで当該前兆演出に制御する構成である。 The gaming machine 1 of the present embodiment performs a lottery to determine whether or not to shift to an advantageous state when predetermined lottery conditions (for example, a game ball wins in the starting area) are satisfied. After the lottery result of the lottery reaches a predetermined result (for example, a super reach state (including big hit and miss)), the following processing such as a process of controlling to an advantageous state is performed after a predetermined predetermined period elapses. It is possible to control the precursory effect until a predetermined end condition is satisfied, regardless of whether or not the precursory effect stage has progressed to the final stage.
この構成によれば、遊技機1は、前兆演出における段階の進行度合いを考慮することなく、有利状態に移行させるか否かを決定する抽選を行った後の制御を管理することができ、当該制御に伴う演出の設計などが容易となる。 According to this configuration, the gaming machine 1 can manage the control after the lottery for determining whether or not to shift to the advantageous state without considering the progress of the stage in the precursory effect. It becomes easy to design the production that accompanies the control.
本実施例の遊技機1は、予め定められた抽選条件(例えば、始動領域に遊技球が入賞すること)が成立したときに、有利状態に移行させるか否かを決定する抽選を行い、当該抽選の抽選結果が所定結果(例えば、スーパーリーチ状態(大当たり、はずれを含む))となった後の所定期間において、複数段階からなる前兆演出を実行可能であり、特定事象(例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること)が発生したときに、前兆演出の段階進行抽選を行って、当該段階進行抽選に当選することで、前兆演出の演出段階を進行させるとともに特定演出を行うことが可能な構成であり、特定事象は、予め定められた抽選条件が成立することにより発生する構成である。 The gaming machine 1 of the present embodiment performs a lottery to determine whether or not to shift to an advantageous state when predetermined lottery conditions (for example, a gaming ball wins in the starting area) are satisfied. In a predetermined period after the lottery result of the lottery becomes a predetermined result (for example, a super reach state (including big hit and miss)), it is possible to execute a precursor effect consisting of a plurality of stages, and a specific event (for example, a pachinko gaming machine) can be executed. Then, when a game ball wins in the starting area), a stage progress lottery for the precursory effect is performed, and by winning the stage progress lottery, the stage of the precursory effect is advanced and a specific effect is performed. It is a configuration that can be performed, and a specific event is a configuration that occurs when predetermined lottery conditions are satisfied.
この構成によれば、特定事象の発生をランダムに決定して、前兆演出の段階の進み方にばらつきを生じさせることができるため、前兆演出において段階が進むことによる興趣を高めることができる。 According to this configuration, the occurrence of a specific event can be randomly determined to cause variation in the progress of the stage of the precursory effect, so that the interest of the stage of the precursory effect can be enhanced.
以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。 Although the second embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the second embodiment, and is included in the present invention even if there are changes or additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as that of Example 1 has the same effect as that described in Example 1. Further, the modified example exemplified for Example 1 can also be applied to Example 2.
1 遊技機
11 メイン制御部
21 サブ制御部
22 液晶表示器
26 スピーカ
1
Claims (1)
特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態後に遊技者にとって有利な有利状態に制御することが可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する有利状態決定手段と、
前記特定状態において特定事象の発生に応じて複数の段階のうちの特定段階まで段階を進行させることが可能な段階進行手段と、
複数の段階のいずれかの段階にあるかを報知する段階報知手段と、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記有利状態決定手段は、前記特定状態に制御されるときに前記有利状態に制御するか否かを決定し、前記特定状態に制御されるときに前記有利状態に制御する旨が決定されなかった場合にも、前記特定状態において前記特定事象が発生したときに前記有利状態に制御するか否かを決定することが可能であり、
前記段階進行手段は、前記有利状態に制御する旨が決定されている場合に、前記有利状態に制御する旨が決定されていない場合よりも高い割合で段階を進行させることが可能であり、前記有利状態に制御する旨が決定されていることを条件に前記特定段階に進行させることで、段階の進行度合いに応じて前記特定状態後に前記有利状態となる可能性が示唆されるとともに、前記特定段階まで進行することで前記特定状態後に前記有利状態となることが示唆されるように段階を進行させ、
前記特定演出実行手段は、前記特定事象が発生して前記段階進行手段が段階を進行させるときに前記特定演出を実行するとともに、前記段階進行手段が前記特定段階まで段階を進行させた後、前記特定事象が発生したときにも前記特定演出を実行可能であり、
前記段階報知手段は、複数の段階のいずれの段階にあるかに応じて異なる大きさで特定画像を表示させることにより、複数の段階のいずれの段階にあるかを報知し、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出としていずれの段階に応じた特定画像の大きさよりも大きい画像を表示させる演出を実行する、遊技機。 In a gaming machine that plays a game
Specific state control means that controls to a specific state,
An advantageous state control means capable of controlling an advantageous state that is advantageous to the player after the specific state,
An advantageous state determining means for determining whether or not to control the advantageous state,
A stage progress means capable of advancing a stage to a specific stage among a plurality of stages according to the occurrence of a specific event in the specific state.
A stage notification means for notifying which stage of a plurality of stages it is in, and
A specific effect execution means that can execute a specific effect,
With
The advantageous state determining means determines whether or not to control to the advantageous state when controlled to the specific state, and is not determined to control to the advantageous state when controlled to the specific state. Even in this case, it is possible to determine whether or not to control to the advantageous state when the specific event occurs in the specific state.
The step-advancing means can advance the stage at a higher rate when it is determined to control the advantageous state than when it is not determined to control the advantageous state. By advancing to the specific stage on the condition that the control to the advantageous state is determined, it is suggested that the advantageous state may be achieved after the specific state according to the degree of progress of the stage, and the specific stage is specified. The stage is advanced so that it is suggested that the advantageous state is obtained after the specific state by advancing to the stage.
The specific effect executing means executes the specific effect when the specific event occurs and the stage progress means advances the stage, and after the stage progress means advances the stage to the specific stage, the specific effect execution means is described. Ri executable der the specific effect even when a specific event has occurred,
The stage notification means notifies which stage of the plurality of stages it is in by displaying a specific image with a different size depending on which stage of the plurality of stages it is in.
The specific effect executing means is a gaming machine that executes an effect of displaying an image larger than the size of the specific image according to any stage as the specific effect.
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