JP2011041821A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011041821A
JP2011041821A JP2010239086A JP2010239086A JP2011041821A JP 2011041821 A JP2011041821 A JP 2011041821A JP 2010239086 A JP2010239086 A JP 2010239086A JP 2010239086 A JP2010239086 A JP 2010239086A JP 2011041821 A JP2011041821 A JP 2011041821A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
control means
special game
display device
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010239086A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5036086B2 (en
Inventor
Kenichi Tokumura
憲一 徳村
Hideyuki Suzuki
秀行 鈴木
Tatsuya Ohira
達也 大平
Takashi Yagoro
考志 矢頃
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2010239086A priority Critical patent/JP5036086B2/en
Publication of JP2011041821A publication Critical patent/JP2011041821A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5036086B2 publication Critical patent/JP5036086B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To move a movable device and to transfer a display such as a liquid crystal display, which is transferrably disposed on the front side of the movable device such as reels, associating with the movement with the change of image in the display in a game machine such as a slot machine or Pachinko machine. <P>SOLUTION: A game control device (1000) includes: an image control means (1210); a transfer control means (1220) for controlling the drive of transfer devices (stepping motors 32L and 32R) associating with the drive with the change of images in displays (liquid crystal displays 21L and 21R) by the image control means (1210); and a movement controlling means (1230) for controlling the state of movement of the movable device (2000) associating with the movement with the change of images in the displays (liquid crystal displays 21L and 21R) by the image control means (1210) on condition that the transfer devices (stepping motors 32L and 32R) are driven by the transfer control means (1220) to transfer the displays (liquid crystal displays 21L and 21R) to open positions. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、スロットマシンに関し、例えばいわゆるビッグ・ボーナス(BB)等の特別遊技中に、遊技者が獲得したメダルの獲得枚数に応じて、例えば液晶等の画像表示装置に表示する画像を変化させることができるようにしたものである。   The present invention relates to a slot machine, and changes an image displayed on an image display device such as a liquid crystal according to the number of medals acquired by a player during a special game such as a so-called big bonus (BB). It is something that can be done.

従来、いわゆるビッグ・ボーナス(以下、「BB」という。)等の残りゲーム数に応じて、例えば液晶等の画像表示装置に表示する画像を変化させることができるようにしたスロットマシンがある。   Conventionally, there is a slot machine that can change an image displayed on an image display device such as a liquid crystal according to the number of remaining games such as a so-called big bonus (hereinafter referred to as “BB”).

しかし、上記した従来のスロットマシンでは、仮に遊技者が獲得したメダル枚数に応じて、BBを終了させるようにした場合に、BB中のゲーム数が変化してしまうため、ゲーム数に応じて画像を確実に、且つ効果的に変化させることができなくなってしまうという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, in the above-described conventional slot machine, if the BB is terminated according to the number of medals acquired by the player, the number of games in the BB changes, so an image is displayed according to the number of games. There is a problem that it becomes impossible to change the temperature reliably and effectively.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、次の点を特徴とする。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、スロットマシンには、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、図柄表示装置の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、図柄表示装置による図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、遊技の進行に連動させて、画像を表示するための画像表示装置と、図柄表示装置に停止表示された図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを付与するためのメダル付与装置と、図柄表示装置、スタートスイッチ、複数のストップスイッチ、画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-described objects, and is characterized by the following points.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
First, in the slot machine, a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting the symbol variation display of the symbol display device, and a symbol variation display by the symbol display device are individually provided. Multiple stop switches that can be stopped, an image display device that displays an image in conjunction with the progress of the game, and a symbol that is stopped and displayed on the symbol display device matches a preset combination of symbols In addition, a medal granting device for granting a predetermined number of medals to the player, and a game control device for controlling the progress of the game connected to the symbol display device, the start switch, the plurality of stop switches, and the image display device, respectively With.

第二に、遊技制御装置には、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技を行わせるための特別遊技制御手段と、特別遊技制御手段による特別遊技中に、画像表示装置に画像を表示するための画像制御手段と、特別遊技終了後、遊技者にストップスイッチの操作に関する情報を報知する報知手段とを備える。
第三に、画像制御手段には、特別遊技制御手段による特別遊技中に、遊技者が獲得したメダルの獲得枚数に応じて、報知手段を用いてストップスイッチの操作に関する情報を報知する遊技を行うか否かを示唆する特定画像を表示させることを特徴とするスロットマシン。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Secondly, the game control device has a special game control means for causing the player to play a special game more advantageous than the general game, and an image display device for displaying an image during the special game by the special game control means. Image control means, and notifying means for notifying the player of information relating to the operation of the stop switch after the end of the special game.
Third, during the special game by the special game control means, the image control means performs a game for notifying information related to the operation of the stop switch using the notification means according to the number of medals acquired by the player. A slot machine that displays a specific image that suggests whether or not.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、画像制御手段は、特別遊技制御手段による特別遊技中に、メダルの獲得枚数に応じて、特定画像を表示させる。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the image control means displays a specific image according to the number of acquired medals during the special game by the special game control means.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2 described above.

すなわち、画像制御手段は、ストップスイッチの操作に関する情報を報知する遊技回数の大きさに応じて表示画像を変化させる。  That is, the image control means changes the display image in accordance with the number of games for notifying information related to the operation of the stop switch.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、例えばいわゆるビッグ・ボーナス(以下、「BB」という。)等の特別遊技中に、遊技者が獲得したメダルの獲得枚数に応じて、例えば液晶等の画像表示装置に表示する画像を確実に、且つ効果的に変化させることができるようにしたものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the invention, for example, a liquid crystal or the like according to the number of medals acquired by the player during a special game such as a so-called big bonus (hereinafter referred to as “BB”). The image displayed on the image display device can be changed reliably and effectively.
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

すなわち、請求項2に記載の発明によれば、例えばいわゆるアシスト・タイム(AT)等のナビゲーション遊技の開始の有無を遊技者が予測可能な特定画像を、遊技者の獲得メダルに応じて変化させることができるようにしたものである。   That is, according to the second aspect of the present invention, the specific image that the player can predict whether or not a navigation game such as a so-called assist time (AT) is started is changed according to the medal earned by the player. It is something that can be done.

遊技制御装置を説明するためのブロック図Block diagram for explaining the game control device スロットマシンの概略正面図Schematic front view of slot machine 画像表示装置に表示した画面の一例を示し、同図は「1号怪人」の登場場面を説明するための説明図である。An example of the screen displayed on the image display device is shown, and FIG. 「1号幹部」の登場場面を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the appearance scene of "No. 1 executive". 「プレミアム攻撃法」を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a "premium attack method." バトルの結果、「勝利」した場合を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the case where it wins as a result of a battle. バトルの結果、「敗北」した場合を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the case where it is defeated as a result of a battle. 「2号怪人」の登場場面を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the appearance scene of "No.2 Phantom". 「2号幹部」の登場場面を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the appearance scene of "No. 2 executive". 「3号怪人」の登場場面を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the appearance scene of "No.3 Phantom". 「3号幹部」の登場場面を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the appearance scene of "No. 3 executive". 「首領」の登場場面を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the appearance scene of "chief". 遊技の基本的な流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the basic flow of a game. 図13の一般遊技における抽選の概要を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the outline | summary of the lottery in the general game of FIG. 図13の特別遊技における特定画像の抽選の概要を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the outline | summary of the lottery of the specific image in the special game of FIG.

図1〜12は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、遊技制御装置を説明するためのブロック図、図2はスロットマシンの概略正面図、図3〜12は画像表示装置に表示した各種の画面の一例を説明するための説明図、図13〜15は遊技の流れを説明するための各種のフローチャートをそれぞれ示すものである。
(スロットマシン10)
まず、図2を用いて説明すると、図中、10は、スロットマシンを示すものである。
1 to 12 each show an example of an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram for explaining the game control device, FIG. 2 is a schematic front view of the slot machine, FIGS. 3 to 12 are explanatory diagrams for explaining examples of various screens displayed on the image display device, FIG. Reference numerals 13 to 15 show various flowcharts for explaining the flow of the game.
(Slot machine 10)
First, with reference to FIG. 2, in the figure, 10 indicates a slot machine.

スロットマシン10の中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、リールユニット30が設けられている。
リールユニット30は、図示しないが、複数の図柄を変動表示可能なものであり、図柄表示装置を構成する。具体的には、リールユニット30には、複数個、例えば3個のリールと、各リールを個々に回転可能な、複数個、例えば3個のリールと同数の3個の、例えばモータ等の駆動源(図1参照)から構成されている。そして、3個のリールは、表示窓20に臨んでいる。
In the center of the slot machine 10, a transparent rectangular display window 20 is provided.
A reel unit 30 is provided inside the display window 20.
Although not shown, the reel unit 30 can variably display a plurality of symbols and constitutes a symbol display device. Specifically, the reel unit 30 includes a plurality of, for example, three reels, and a plurality of, for example, three, the same number of three reels that can be rotated individually, such as a motor drive. It consists of a source (see FIG. 1). The three reels face the display window 20.

なお、図柄表示装置は、リールユニット30に限定されず、液晶ユニットやドット・マトリックス等に画像として図柄を表示しても良い。
表示窓20の周囲には、画像表示装置40を設けている。
具体的には、画像表示装置40は、表示窓20を中心にその上下方向、及び左右方向を取り囲むように、例えば「ロ」字形乃至はドーナツ型に配置されている。
The symbol display device is not limited to the reel unit 30, and the symbol may be displayed as an image on a liquid crystal unit, a dot matrix, or the like.
An image display device 40 is provided around the display window 20.
Specifically, the image display device 40 is arranged, for example, in a “R” shape or a donut shape so as to surround the display window 20 in the vertical direction and the horizontal direction.

なお、画像表示装置40は、例えば「ロ」字形乃至はドーナツ型に限定されず、様々な変形が可能である。
また、画像表示装置40は、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
Note that the image display device 40 is not limited to, for example, a “B” shape or a donut shape, and various modifications are possible.
Further, the image display device 40 is composed of, for example, a liquid crystal unit.
Note that the image display device 40 is not limited to a liquid crystal unit, and may be configured of a dot matrix.

画像表示装置40の下側には、図2の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入するためのものである。
また、画像表示装置40の下側の向かって左側には、スタートスイッチ60を設けている。
スタートスイッチ60は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ60を操作すると、全ての駆動源の駆動が開始され、3個のリールの回転が開始される。
On the lower side of the image display device 40, a medal slot 50 is provided on the right side in FIG. The medal slot 50 is for inserting medals.
A start switch 60 is provided on the left side of the lower side of the image display device 40.
The start switch 60 is for starting driving of the reel unit 30. When the start switch 60 is operated, the driving of all the driving sources is started, and the rotation of the three reels is started.

スタートスイッチ60の向かって右隣には、複数個、例えば3個のリールと同数の3個のストップスイッチ70〜72を設けている。
3個のストップスイッチ70〜72は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ70を操作すると、図示しないが、左側のリールの駆動源が停止され、当該左側のリールの回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ71を操作すると、中央のリールの回転が停止する。右側のストップスイッチ72を操作すると、右側のリールの回転が停止する。
A plurality of, for example, three stop switches 70 to 72 equal to the number of three reels are provided on the right side of the start switch 60.
The three stop switches 70 to 72 are for stopping the driving of the reel unit 30. When the left stop switch 70 is operated, the left reel drive source is stopped and rotation of the left reel is stopped, although not shown. Similarly, when the center stop switch 71 is operated, the rotation of the center reel stops. When the right stop switch 72 is operated, the rotation of the right reel is stopped.

3個のストップスイッチ70〜72の下側には、メダル貯留皿80を設けている。
メダル貯留皿80には、返却されたメダルや、払い出されたメダル等が貯留される。
メダル貯留皿80の左右には、複数個、例えば左右一対のスピーカ90,90が配置されている。
スピーカ90からは、各種の効果音が発生される。
(遊技制御装置200)
つぎに、図1を用いて、遊技制御装置200について説明する。
A medal storage tray 80 is provided below the three stop switches 70 to 72.
The medal storage tray 80 stores returned medals, paid medals, and the like.
A plurality of, for example, a pair of left and right speakers 90, 90 are arranged on the left and right sides of the medal storage tray 80.
Various sound effects are generated from the speaker 90.
(Game control device 200)
Next, the game control device 200 will be described with reference to FIG.

遊技制御装置200は、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御装置200は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
The game control device 200 is provided inside the slot machine 10.
The game control device 200 is mainly for controlling the progress of the game.
Specifically, the game control device 200 is a computer, which is not shown, but is configured mainly by a CPU, for example, and includes a recording medium such as ROM and RAM, an I / O, and the like.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

上記遊技制御装置200のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(6)の手段の説明については、後述する。
(1)遊技抽選手段210
(2)リール停止制御手段220
(3)一般遊技制御手段230
(4)特別遊技制御手段240
(5)ナビゲーション遊技制御手段250
(6)画像制御手段260
(遊技制御装置200の入力段)
つぎに、図1を用いて、遊技制御装置200の入力段について説明する。
The CPU (not shown) of the game control apparatus 200 functions as the following means as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (6) will be described later.
(1) Game lottery means 210
(2) Reel stop control means 220
(3) General game control means 230
(4) Special game control means 240
(5) Navigation game control means 250
(6) Image control means 260
(Input stage of game control device 200)
Next, the input stage of the game control device 200 will be described with reference to FIG.

遊技制御装置200の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1)メダルセンサー51
メダルセンサー51は、図示しないが、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
(2)スタートスイッチ60
(3)ストップスイッチ70〜72
(遊技制御装置200の出力段)
つぎに、図1を用いて、遊技制御装置200の出力段について説明する。
The following parts are connected to the input stage of the game control device 200, respectively.
(1) Medal sensor 51
Although not shown, the medal sensor 51 is provided inside the medal insertion slot 50 and detects a medal inserted into the medal insertion slot 50.
(2) Start switch 60
(3) Stop switches 70-72
(Output stage of game control device 200)
Next, the output stage of the game control device 200 will be described with reference to FIG.

遊技制御装置200の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1)リールユニット30
(2)画像表示装置40
(3)スピーカ90
(4)ホッパーユニット100
ホッパーユニット100は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
The following parts are connected to the output stage of the game control device 200, respectively.
(1) Reel unit 30
(2) Image display device 40
(3) Speaker 90
(4) Hopper unit 100
Although not shown, the hopper unit 100 is provided inside the slot machine 10.

ホッパーユニット100は、リールユニット30に停止表示された図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを付与するためのものであり、メダル付与装置を構成する。
具体的には、ホッパーユニット100は、停止図柄の組み合わせに応じて、所定枚数のメダルをメダル貯留皿80(図2)に払い出すものである。
The hopper unit 100 is for giving a predetermined number of medals to a player when the symbol stopped and displayed on the reel unit 30 matches a preset symbol combination, and constitutes a medal granting device. To do.
Specifically, the hopper unit 100 pays out a predetermined number of medals to the medal storage tray 80 (FIG. 2) according to the combination of stop symbols.

なお、メダル付与装置は、ホッパーユニット100に限定されず、メダルを払い出す代わりに、クレジットメダル枚数を増加するようにしても良い。
(遊技抽選手段210)
遊技抽選手段210は、遊技結果を抽選するためのものである。
具体的には、遊技抽選手段210には、次の手段を備える。
The medal granting device is not limited to the hopper unit 100, and instead of paying out medals, the number of credit medals may be increased.
(Game lottery means 210)
The game lottery means 210 is for drawing game results.
Specifically, the game lottery means 210 includes the following means.

なお、次の手段については、後述する。
(1)特別遊技抽選手段211
(2)ナビゲーション遊技抽選手段212
(特別遊技抽選手段211)
特別遊技抽選手段211は、特別遊技の当選の有無を抽選により決定するためのものである。
The following means will be described later.
(1) Special game lottery means 211
(2) Navigation game lottery means 212
(Special game lottery means 211)
The special game lottery means 211 is for determining whether or not a special game is won by lottery.

特別遊技は、一般遊技より遊技者に有利なものであり、例えばいわゆるビッグ・ボーナス(以下、「BB」という。)と呼ばれている。
なお、特別遊技は、BBに限定されず、例えばいわゆるレギュラー・ボーナス(RBB)等でも良い。
抽選のタイミングは、スタートスイッチ60の操作時である。
(ナビゲーション遊技抽選手段212)
ナビゲーション遊技抽選手段212は、ナビゲーション遊技の当選の有無を抽選により決定するためのものである。
The special game is more advantageous to the player than the general game, and is called, for example, a so-called big bonus (hereinafter referred to as “BB”).
The special game is not limited to BB, and may be a so-called regular bonus (RBB), for example.
The lottery timing is when the start switch 60 is operated.
(Navigation game lottery means 212)
The navigation game lottery means 212 is for determining whether or not a navigation game is won by lottery.

ナビゲーション遊技は、特別遊技制御手段240による特別遊技の終了後、複数(例えば3個)のストップスイッチ70〜72の操作に関するナビゲーション情報を、画像表示装置40に表示することにより行われ、一般遊技より遊技者に有利なものであり、例えばいわゆるアシスト・タイム(以下、「AT」という。)と呼ばれている。
ATは、ストップスイッチ70〜72が所定の押し順で操作された場合にのみ入賞が許容されている役、例えば特定の小役を抽選により決定し、当該特定の小役が当選した場合に、当該特定の小役の押し順を遊技者に告知するという遊技状態をいう。遊技者が、告知された押し順に従って、ストップスイッチ70〜72を操作した場合に、特定の小役に係る図柄が揃うように、後述するリール停止制御手段220により停止制御が行われる。これに対し、遊技者が、告知された押し順と異なる押し順で、ストップスイッチ70〜72を操作した場合には、逆に特定の小役に係る図柄が揃わないように、リールの停止制御が行われる。
The navigation game is performed by displaying navigation information on the operation of a plurality of (for example, three) stop switches 70 to 72 on the image display device 40 after the special game is ended by the special game control means 240. This is advantageous to the player, and is called, for example, so-called assist time (hereinafter referred to as “AT”).
The AT determines a winning combination that is allowed only when the stop switches 70 to 72 are operated in a predetermined pressing order, for example, a specific small combination by lottery, and when the specific small combination is won, A gaming state in which the player is notified of the push order of the specific small role. When the player operates the stop switches 70 to 72 in accordance with the notified pressing order, stop control is performed by the reel stop control means 220 described later so that symbols relating to a specific small combination are arranged. On the other hand, if the player operates the stop switches 70 to 72 in a different pressing order from the announced pressing order, the reel stop control is performed so that the symbols related to the specific small role are not arranged. Is done.

なお、ナビゲーション遊技は、ATに限定されない。
抽選のタイミングは、特別遊技(例えばBB)の入賞時であり、具体的には特別遊技(例えばBB)の入賞に係る図柄の第3停止時に操作したストップスイッチ70〜72から手を離した時である。
なお、抽選のタイミングは、第3停止時に操作したストップスイッチ70〜72から手を離した時に限定されず、特別遊技抽選手段211による抽選時に一緒に抽選するようにしても良い。
The navigation game is not limited to AT.
The lottery timing is when a special game (for example, BB) is won, specifically when the hand is released from the stop switches 70 to 72 operated at the time of the third stop of the symbol related to the special game (for example, BB). It is.
Note that the lottery timing is not limited to when the hands are released from the stop switches 70 to 72 operated at the time of the third stop, and lottery may be performed together when the special game lottery 211 is selected.

具体的には、ナビゲーション遊技抽選手段212は、ナビゲーション遊技(AT)の当選の有無、ナビゲーション遊技(AT)に当選した場合には、そのナビゲーション遊技(AT)の回数、いわゆるAT回数(以下、「AT回数」という。)を抽選により決定している。
上記AT回数としては、例えば数回〜100回程度を抽選により決定している。
Specifically, the navigation game lottery means 212 determines whether or not the navigation game (AT) is won, and if the navigation game (AT) is won, the number of navigation games (AT), the so-called AT number (hereinafter, “ "AT number of times") is determined by lottery.
As the number of ATs, for example, several to 100 times are determined by lottery.

また、ナビゲーション遊技(AT)には、上記した100回を超えるAT回数、例えば2000回のAT回数を有する特別なナビゲーション遊技、いわゆるプレミアムAT(以下、「プレミアムAT」という。)を設けている。
なお、ナビゲーション遊技抽選手段212による抽選は、特別遊技抽選手段211により特別遊技(BB)の当選時に抽選しているが、これに限定されず、特別遊技(BB)の終了時等に抽選するようにしても良い。
(リール停止制御手段220)
リール停止制御手段220は、遊技抽選手段210の抽選結果、及び複数(例えば3個)のストップスイッチ70〜72の操作にもとづいて、リールユニット30の駆動の停止制御を行うためのものである。
(一般遊技制御手段230)
一般遊技制御手段230は、一般遊技を行わせるためのものである。
(特別遊技制御手段240)
特別遊技制御手段240は、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技(例えばBB)を行わせるためのものである。
In addition, the navigation game (AT) is provided with a special navigation game having the above-mentioned AT number exceeding 100 times, for example, 2000 AT times, so-called premium AT (hereinafter referred to as “premium AT”).
Note that the lottery by the navigation game lottery means 212 is drawn when the special game (BB) is won by the special game lottery means 211. However, the lottery is not limited to this, and the lottery is performed at the end of the special game (BB). Anyway.
(Reel stop control means 220)
The reel stop control means 220 is for performing stop control of driving of the reel unit 30 based on the lottery result of the game lottery means 210 and the operation of a plurality of (for example, three) stop switches 70-72.
(General game control means 230)
The general game control means 230 is for causing a general game to be performed.
(Special game control means 240)
The special game control means 240 is for causing a special game (for example, BB) that is more advantageous to the player than a general game.

特別遊技(例えばBB)は、特別遊技抽選手段211により特別遊技(例えばBB)に当選し、且つ所定の図柄、図示しないが、例えば数字の「7」の図柄が有効ライン上に3個揃うことにより開始される。
特別遊技制御手段240は、特別遊技(例えばBB)中に遊技者が獲得可能な最大枚数を所定の枚数、例えば「465枚」に制限している。
A special game (for example, BB) is selected as a special game (for example, BB) by the special game lottery means 211, and a predetermined symbol (not shown), for example, three symbols of the number “7” are arranged on the active line. Is started.
The special game control means 240 limits the maximum number that can be acquired by a player during a special game (for example, BB) to a predetermined number, for example, “465”.

なお、特別遊技(例えばBB)中に遊技者が獲得可能な最大枚数は、「465枚」に限定されず、「465枚」未満の枚数、例えば「360枚」や、「465枚」を超える枚数、例えば「480枚」に設定しても良い。
(ナビゲーション遊技制御手段250)
ナビゲーション遊技制御手段250は、特別遊技制御手段240による特別遊技の終了後、複数(例えば3個)のストップスイッチ70〜72の操作に関するナビゲーション情報を、画像表示装置40に表示することにより、一般遊技より遊技者に有利なナビゲーション遊技(例えばAT)を行わせるためのものである。
(画像制御手段260)
画像制御手段260は、特別遊技制御手段240による特別遊技(例えばBB)中に、画像表示装置40に画像を表示するためのものである。
Note that the maximum number that can be acquired by a player during a special game (for example, BB) is not limited to “465”, but exceeds “465”, such as “360” or “465”. The number of sheets, for example, “480 sheets” may be set.
(Navigation game control means 250)
The navigation game control means 250 displays the navigation information regarding the operation of a plurality of (for example, three) stop switches 70 to 72 on the image display device 40 after the special game is ended by the special game control means 240, thereby enabling the general game This is to make a navigation game (for example, AT) more advantageous to the player.
(Image control means 260)
The image control means 260 is for displaying an image on the image display device 40 during a special game (for example, BB) by the special game control means 240.

具体的には、画像制御手段260は、画像表示装置40に表示する画像として、ナビゲーション遊技制御手段250によるナビゲーション遊技(例えばAT)の開始の有無を遊技者が予測可能な特定画像を表示させるようにしている。
また、画像制御手段260は、画像表示装置40に表示する画像として、結果の異なる複数種類のストーリー、例えば「勝利」、「敗北」という結果を導くバトルのうち、一つを表示させるようにしている。
Specifically, the image control means 260 displays, as an image to be displayed on the image display device 40, a specific image that allows the player to predict whether or not a navigation game (for example, AT) is started by the navigation game control means 250. I have to.
Further, the image control means 260 displays one of a plurality of types of stories with different results, for example, battles that lead to the results of “win” and “defeat” as images to be displayed on the image display device 40. Yes.

さらに、画像制御手段260は、図1に示すように、次の手段を備える。
なお、次の(1)〜(2)の手段については、後述する。
(1)画像変化手段261
(2)特定画像抽選手段262
(画像変化手段261)
画像変化手段261は、特別遊技制御手段240によるBB等である特別遊技中に、遊技者が獲得したメダルの獲得枚数に応じて、画像表示装置40に表示する画像を変化させるためのものである。
Furthermore, the image control means 260 includes the following means as shown in FIG.
The following means (1) to (2) will be described later.
(1) Image changing means 261
(2) Specific image lottery means 262
(Image changing means 261)
The image changing means 261 is for changing the image displayed on the image display device 40 in accordance with the number of medals acquired by the player during a special game such as BB by the special game control means 240. .

具体的には、画像変化手段261は、特別遊技制御手段240による特別遊技(例えばBB)中に、メダルの獲得枚数に応じて、特定画像を変化させるようにしている。
また、画像変化手段261は、特別遊技の開始から最大枚数に至る過程を複数の区間、例えば次の(a)〜(c)の3個の区間に区切り、各区間毎に設定された所定枚数、例えば残り枚数「400枚」、「200枚」、「20枚」を超えたことを条件に、画像表示装置40に表示する画像を変化させるようにしている。
Specifically, the image changing means 261 changes the specific image in accordance with the number of medals acquired during a special game (for example, BB) by the special game control means 240.
Further, the image changing means 261 divides the process from the start of the special game to the maximum number into a plurality of sections, for example, the following three sections (a) to (c), and the predetermined number set for each section For example, the image displayed on the image display device 40 is changed on condition that the remaining number “400”, “200”, “20” is exceeded.

(a)第1の区間 残り枚数「400枚」〜「201枚」
(b)第2の区間 残り枚数「200枚」〜「21枚」
(c)第3の区間 残り枚数「20枚」以下
なお、区間の数は、上記した第1〜第3の3個の区間に限定されず、2個の区間や、4個以上の区間に区切っても良い。また、残り枚数の数値も、「400枚」、「200枚」、「20枚」に限定されない。さらに、残り枚数のように、減算値を使用する場合に限らず、加算値を使用しても良い。
(A) 1st section Remaining number of sheets “400” to “201”
(B) Second section Remaining number of sheets “200” to “21”
(C) Third section Remaining number of sheets “20” or less Note that the number of sections is not limited to the first to third sections described above, but may be two sections or four or more sections. It may be separated. Also, the remaining number is not limited to “400”, “200”, and “20”. Furthermore, as in the case of the remaining number, the addition value may be used without being limited to the case where the subtraction value is used.

さらに、画像変化手段261は、上記した(a)〜(c)の各区間毎に表示される画像を互いに異ならせている。
(特定画像抽選手段262)
特定画像抽選手段262は、ナビゲーション遊技抽選手段212の抽選結果、ナビゲーション遊技(例えばAT)に当選したか否か、AT回数にもとづいて、複数種類の特定画像のうちから、一つの特定画像を抽選により決定するためのものである。
Further, the image changing means 261 makes the images displayed for each section (a) to (c) different from each other.
(Specific image lottery means 262)
The specific image lottery means 262 draws one specific image from a plurality of types of specific images based on the lottery result of the navigation game lottery means 212, whether or not the navigation game (for example, AT) is won, and the number of ATs. It is for determining by.

抽選のタイミングは、各区間毎に設定された所定枚数、例えば残り枚数「400枚」、「200枚」、「20枚」を下回った後、最初に行われるゲームにおけるスタートスイッチ60の操作時である。
なお、抽選のタイミングは、各区間毎に設定された所定枚数の経過後に最初に行われるゲームに限定されず、ナビゲーション遊技抽選手段212による抽選時に一緒に抽選するようにしても良い。
(遊技の説明)
上記した構成を備えるスロットマシンを用いた遊技について、以下に説明する。
The timing of the lottery is when the start switch 60 is operated for the first game after the predetermined number set for each section, for example, the remaining number is less than “400”, “200”, “20”. is there.
Note that the timing of the lottery is not limited to the game that is played first after the lapse of the predetermined number set for each section, and lottery may be performed together when the navigation game lottery means 212 draws.
(Description of the game)
A game using the slot machine having the above-described configuration will be described below.

まず、特別遊技(例えばBB)が開始し、例えば「JAC」の図柄が3個揃うと、所定枚数、例えば15枚のメダルが払い出される。
(第1回目のバトル)
遊技者の獲得枚数が、残り枚数「400枚」を下回ると、図3〜4に示すように、特定画像として敵方のキャラクターを、画像表示装置40に表示させる。
First, a special game (for example, BB) is started. For example, when three “JAC” symbols are arranged, a predetermined number, for example, 15 medals are paid out.
(First battle)
When the acquired number of players is less than the remaining number “400”, an enemy character is displayed on the image display device 40 as a specific image, as shown in FIGS.

特定画像の表示は、画像変化手段261により行われる。
例えば、図3に示す場合には、画像表示装置40の画面に、敵方のキャラクターとして「1号怪人」を登場させる。また、図4に示す場合には、敵方のキャラクターとして「1号幹部」を登場させる。キャラクターとして「1号怪人」(図3)を登場させるか、「1号幹部」(図4)を登場させるかは、ナビゲーション遊技抽選手段212による抽選結果にもとづいて、抽選により決定している。
The display of the specific image is performed by the image changing means 261.
For example, in the case shown in FIG. 3, “No. 1 Phantom” appears as an enemy character on the screen of the image display device 40. In the case shown in FIG. 4, “No. 1 executive” is made to appear as an enemy character. Whether “No. 1 Phantom” (FIG. 3) or “No. 1 Executive” (FIG. 4) appears as a character is determined by lottery based on the lottery result by the navigation game lottery means 212.

例えば、「1号怪人」(図3)の登場確率を、「1号幹部」(図4)の登場確率より、低く設定している。
また、「1号幹部」(図4)が登場した場合には、ナビゲーション遊技(AT)の当選確率を高く、例えば「100%」に設定している。これに加え、「1号幹部」(図4)が登場した場合には、特別遊技(例えばBB)の終了後のAT回数が所定回数、例えば3回以上であることが確定する。
For example, the appearance probability of “No. 1 Phantom” (FIG. 3) is set lower than the appearance probability of “No. 1 executive” (FIG. 4).
When “No. 1 executive” (FIG. 4) appears, the winning probability of the navigation game (AT) is set high, for example, “100%”. In addition, when “No. 1 executive” (FIG. 4) appears, it is determined that the number of ATs after the end of the special game (for example, BB) is a predetermined number, for example, 3 times or more.

図3〜4に示すように、画像表示装置40に表示された敵方のキャラクターは、図5に示すように、遊技者の味方であるキャラクターCとの第1回目の戦闘、いわゆる「バトル」(以下、「バトル」)という。)を開始する。なお、バトルの回数は、後述するが、計3回行われる。
第1回目のバトルの過程で、味方のキャラクターCは、各種の攻撃法で敵方のキャラクターを攻撃する。
As shown in FIGS. 3 to 4, the enemy character displayed on the image display device 40, as shown in FIG. 5, is a first battle with a character C who is a friend of the player, so-called “battle”. (Hereinafter referred to as “battle”). ). In addition, although the frequency | count of a battle is mentioned later, it is performed a total of 3 times.
In the process of the first battle, the ally character C attacks the enemy character with various attack methods.

各種の攻撃法のうち、特別な攻撃法、いわゆる「プレミアム攻撃法」(図5)がある。
第1回目のバトルの結果、敵方のキャラクターを倒すと、図6に示すように、画像表示装置40に「勝利!」の文字を表示し、味方のキャラクターCが勝利したことを遊技者に表示する。
3回のバトル中に、味方のキャラクターCが所定回数、例えば1回以上、勝利すると、ナビゲーション遊技(AT)の当選確率が高い、例えば「100%」であることを遊技者に示唆している。また、1回以上のバトルに勝利した場合には、特別遊技(例えばBB)の終了後のAT回数が所定回数、例えば3回以上であることが確定する。
Among various attack methods, there is a special attack method, the so-called “premium attack method” (FIG. 5).
As a result of the first battle, if the enemy character is defeated, the character “Victory!” Is displayed on the image display device 40 as shown in FIG. indicate.
If the ally character C wins a predetermined number of times, for example, one or more times during three battles, it indicates to the player that the winning probability of the navigation game (AT) is high, for example, “100%”. . When one or more battles are won, it is determined that the number of ATs after the end of the special game (for example, BB) is a predetermined number, for example, 3 or more.

また、第1回目のバトルの結果、プレミアム攻撃法(図5)で味方のキャラクターCが勝利した場合には、プレミアムATに当選している確率がある。例えば、「1号怪人」(図3)に勝利した場合には、プレミアムATの当選確率を所定確率、例えば「50%」に設定している。また、「1号幹部」(図4)に勝利した場合には、「1号怪人」(図3)に勝利した場合に比較して、プレミアムATの当選確率が高く、例えば「100%」に設定している。   Also, as a result of the first battle, if the friendly character C wins the premium attack method (FIG. 5), there is a probability that the premium AT is won. For example, when winning “No. 1 Phantom” (FIG. 3), the winning probability of the premium AT is set to a predetermined probability, for example, “50%”. In addition, when winning “No. 1 executive” (FIG. 4), the winning probability of the premium AT is higher than when winning “No. 1 Phantom” (FIG. 3), for example, “100%”. It is set.

これに対し、第1回目のバトルの結果、味方のキャラクターCが倒れてしまった場合には、図7に示すように、画像表示装置40に「敗北」の文字を表示し、敵方のキャラクターが勝利したことを遊技者に表示する。
なお、敵方のキャラクターが倒すことができなかった場合に、味方のキャラクターCの「敗北」としても良いし、引き分けとして「引き分け」の文字を表示させるようにしても良い。
On the other hand, if the ally character C falls down as a result of the first battle, the character “defeat” is displayed on the image display device 40 as shown in FIG. Shows to the player that has won.
If the enemy character cannot be defeated, it may be “defeated” by the ally character C, or “draw” may be displayed as a draw.

3回のバトル中に、味方のキャラクターCが1回も勝利しない場合には、ナビゲーション遊技(AT)の抽選に外れていることが比較的に多いが、少ない確率ではあるが、ナビゲーション遊技(AT)に当選している余地も残している。例えば「1号幹部」(図4)に負けた場合には、プレミアムATの当選確率が高く、例えば「100%」に設定している。   If the ally character C does not win even once during the three battles, it is relatively often out of the lottery of the navigation game (AT), but although there is a small probability, the navigation game (AT ) Also leaves room for winning. For example, when losing to “No. 1 executive” (FIG. 4), the winning probability of the premium AT is high, and for example, “100%” is set.

3回のバトル中に、味方のキャラクターCが1回も勝利しない確率を、3回のバトル中に、味方のキャラクターCが1回以上、勝利する確率より低く設定している。例えば、3回のバトル中に、味方のキャラクターCが1回も勝利しない確率を、「25%」に設定し、味方のキャラクターCが1回以上、勝利する確率を「75%」に設定してる。
(第2回目のバトル)
その後、遊技者の獲得枚数が、残り枚数「80枚」を下回ると、図8〜9に示すように、画像表示装置40に敵方のキャラクターが登場する。
The probability that the ally character C never wins during the three battles is set lower than the probability that the ally character C wins one or more times during the three battles. For example, during 3 battles, set the probability that ally character C will never win once to “25%” and set the probability that ally character C will win more than once to “75%”. I'm.
(2nd battle)
Thereafter, when the number of players acquired is less than the remaining number “80”, an enemy character appears on the image display device 40 as shown in FIGS.

画像表示装置40の画面の変更は、画像変化手段261により行われる。
例えば、図8に示す場合には、画像表示装置40の画面に、敵方のキャラクターとして「2号怪人」を登場させる。また、図9に示す場合には、敵方のキャラクターとして「2号幹部」を登場させる。
そして、第2回目のバトルも、第1回目のバトルと同様にバトルに行われ、その結果が表示される。
(第3回目のバトル)
最後に、遊技者の獲得枚数が、残り枚数「40枚」を下回ると、図10〜11に示すように、画像表示装置40に敵方のキャラクターが登場する。
The image changing unit 261 changes the screen of the image display device 40.
For example, in the case shown in FIG. 8, “No. 2 Phantom” appears as an enemy character on the screen of the image display device 40. In the case shown in FIG. 9, “No. 2 executive” is made to appear as an enemy character.
Then, the second battle is performed in the same manner as the first battle, and the result is displayed.
(3rd battle)
Finally, when the number of players acquired is less than the remaining number “40”, an enemy character appears on the image display device 40 as shown in FIGS.

画像表示装置40の画面の変更は、画像変化手段261により行われる。
例えば、図10に示す場合には、画像表示装置40の画面に、敵方のキャラクターとして「3号怪人」を登場させる。また、図11に示す場合には、敵方のキャラクターとして「3号幹部」を登場させる。
そして、第3回目のバトルも、第1回目のバトルと同様にバトルに行われ、その結果が表示される。
(その他の表示)
一方、第1〜3回目のバトルにおいて、図12に示すように、特別な敵方のキャラクター、例えば「首領」が登場すると、プレミアムATの当選確率が高く、例えば「100%」に設定している。
The image changing unit 261 changes the screen of the image display device 40.
For example, in the case shown in FIG. 10, “No. 3 Phantom” appears as an enemy character on the screen of the image display device 40. Further, in the case shown in FIG. 11, “No. 3 executive” is made to appear as an enemy character.
Then, the third battle is also performed in the same manner as the first battle, and the result is displayed.
(Other indications)
On the other hand, in the first to third battles, as shown in FIG. 12, when a special enemy character, for example, “chief”, appears, the winning probability of the premium AT is high, for example, set to “100%”. Yes.

また、第1回目のバトルで、「1号怪人」(図3)や「1号幹部」(図4)以外の敵方のキャラクター、例えば第2回目のバトルに登場すべき「2号怪人」(図8)や「2号幹部」(図9)が登場した場合には、いわゆる矛盾演出となり、プレミアムATの当選確率が高く、例えば「100%」に設定している。
(図13〜16のフローチャートの説明)
つぎに、図13〜16のフローチャートを用いて、遊技の流れについて説明する。
Also, in the first battle, enemy characters other than “No. 1 Phantom” (FIG. 3) and “No. 1 Executive” (FIG. 4), for example “No. 2 Phantom” that should appear in the second battle. When (FIG. 8) or “No. 2 executive” (FIG. 9) appears, it becomes a so-called contradiction effect, and the winning probability of premium AT is high, for example, set to “100%”.
(Description of flowcharts in FIGS. 13 to 16)
Next, the flow of the game will be described using the flowcharts of FIGS.

まず、図13のフローチャートを用いて、遊技の基本的な流れを説明する。
まず、ステップS10に進み、一般遊技が行われる。
一般遊技は、図1の一般遊技制御手段230により行われる。
つぎに、ステップS10から次のステップS11に進み、一般遊技において、特別遊技(例えばBB)に入賞したか否かが判定される。
First, the basic flow of the game will be described using the flowchart of FIG.
First, it progresses to step S10 and a general game is performed.
The general game is played by the general game control means 230 shown in FIG.
Next, the process proceeds from step S10 to the next step S11, and it is determined whether or not a special game (for example, BB) is won in the general game.

上記判定は、図1の遊技制御装置200により行われる。
上記判定の結果、特別遊技(例えばBB)に入賞していない場合には、ステップS11から先のステップS10に戻り、一般遊技を継続する。
これに対し、特別遊技(例えばBB)に入賞した場合には、ステップS11から次のステップS12に進み、ナビゲーション遊技(以下「AT」という。)の抽選(以下「AT抽選」という。)が行われる。
The above determination is made by the game control device 200 of FIG.
If the result of the determination is that a special game (for example, BB) has not been won, the process returns from step S11 to the previous step S10 to continue the general game.
On the other hand, when a special game (for example, BB) is won, the process proceeds from step S11 to the next step S12, and a lottery (hereinafter referred to as “AT lottery”) of navigation games (hereinafter referred to as “AT”) is performed. Is called.

抽選のタイミングとしては、特別遊技(例えばBB)の入賞時であり、具体的には特別遊技(例えばBB)の入賞に係る図柄の第3停止時に操作したストップスイッチ70〜72から手を離した時である。
AT抽選では、ATの当選の可否、ATに当選した場合にはAT回数を決定している。
AT回数としては、例えば「1回〜100回」のうち、1個の回数を抽選により決定するか、或いは例えば「2000回」(プレミアムAT)かを抽選により決定している。
The lottery timing is when a special game (for example, BB) is won. Specifically, the hand is released from the stop switches 70 to 72 operated at the third stop of the symbol related to the special game (for example, BB). It's time.
In the AT lottery, whether or not an AT can be won is determined, and if the AT is won, the number of ATs is determined.
As the number of ATs, for example, one of “1 to 100 times” is determined by lottery, or for example, “2000 times” (premium AT) is determined by lottery.

AT抽選は、図1のナビゲーション遊技抽選手段212により行われる。
上記AT抽選後、ステップS12から次のステップS13に進み、特別遊技(例えばBB)が行われる。
特別遊技(例えばBB)は、特別遊技制御手段240により行われる。
特別遊技(例えばBB)の終了後、ステップS13から次のステップS14に進み、ATに当選している否かが判定される。
The AT lottery is performed by the navigation game lottery means 212 of FIG.
After the AT lottery, the process proceeds from step S12 to the next step S13, and a special game (for example, BB) is performed.
A special game (for example, BB) is performed by the special game control means 240.
After the end of the special game (for example, BB), the process proceeds from step S13 to the next step S14, and it is determined whether or not the AT is won.

上記判定は、図1の遊技制御装置200により行われる。
上記判定の結果、ATに当選していない場合には、ステップS14から先のステップS10に戻り、一般遊技に復帰する。
これに対し、ATに当選している場合には、ステップS14から次のステップS15に進み、AT遊技が行われる。
The above determination is made by the game control device 200 of FIG.
As a result of the above determination, if the AT is not won, the process returns from step S14 to the previous step S10 to return to the general game.
On the other hand, if the AT is won, the process proceeds from step S14 to the next step S15, and an AT game is played.

AT遊技は、図1のナビゲーション遊技制御手段250により行われる。
AT遊技の終了後、ステップS15から先のステップS10に戻り、一般遊技に復帰する。
(図14のフローチャートの説明)
つぎに、図14を用いて、一般遊技における抽選の概要について説明する。
The AT game is performed by the navigation game control means 250 of FIG.
After the AT game ends, the process returns from step S15 to the previous step S10 to return to the general game.
(Description of flowchart of FIG. 14)
Next, the outline of the lottery in the general game will be described with reference to FIG.

まず、ステップS20に進み、スタートスイッチ60がオン(ON)となったか否かが判定される。
上記判定は、図1の遊技制御装置200により行われる。
上記判定の結果、スタートスイッチ60がオン(ON)となったと判定されない場合、すなわちオフ(OFF)状態が維持されている場合には、当該ステップS20を繰り返す。
First, in step S20, it is determined whether or not the start switch 60 is turned on.
The above determination is made by the game control device 200 of FIG.
As a result of the above determination, when it is not determined that the start switch 60 is turned on (ie, when the OFF state is maintained), step S20 is repeated.

これに対し、スタートスイッチ60がオン(ON)となった場合には、ステップS20から次のステップS21に進み、特別遊技(例えばBB)の抽選が行われる。
特別遊技(例えばBB)の抽選は、図1の特別遊技抽選手段211により行われる。
特別遊技(例えばBB)の抽選後、当該フローチャートを終了する。
(図15のフローチャートの説明)
つぎに、図15〜16を用いて、特別遊技(例えばBB)における特定画像の抽選の概要について説明する。
On the other hand, when the start switch 60 is turned on (ON), the process proceeds from step S20 to the next step S21, and a special game (for example, BB) is drawn.
The special game (for example, BB) lottery is performed by the special game lottery 211 of FIG.
After the lottery of a special game (for example, BB), the flowchart is finished.
(Description of flowchart in FIG. 15)
Next, an outline of lottery of a specific image in a special game (for example, BB) will be described with reference to FIGS.

まず、図15を用いて説明すると、ステップS30に進み、バトル回数を「0回」として初期化する。
上記バトル回数は、先に図3〜12を用いて説明したバトルの回数をいい、3回のバトルが可能である。
上記初期化は、図1の遊技制御装置200により行われる。
First, with reference to FIG. 15, the process proceeds to step S30, and the number of battles is initialized as “0”.
The number of battles refers to the number of battles described above with reference to FIGS. 3 to 12, and three battles are possible.
The initialization is performed by the game control device 200 of FIG.

上記初期化後、ステップS30から次のステップS31に進み、バトル回数が「0回」か否かが判定される。
上記判定は、図1の遊技制御装置200により行われる。
上記判定の結果、バトル回数が「0回」の場合には、ステップS31から次のステップS32に進み、メダルの残り枚数が「400〜201枚」の範囲内にあるか否かが判定される。
After the initialization, the process proceeds from step S30 to the next step S31, and it is determined whether or not the number of battles is “0”.
The above determination is made by the game control device 200 of FIG.
As a result of the determination, if the number of battles is “0”, the process proceeds from step S31 to the next step S32, and it is determined whether or not the remaining number of medals is within the range of “400 to 201”. .

上記判定は、図1の遊技制御装置200により行われる。
上記判定の結果、メダルの残り枚数が「400〜201枚」の範囲内にある場合には、ステップS32から次のステップS33に進み、次回のゲームにおいてスタートスイッチ60がオン(ON)となったか否かが判定される。
上記判定は、図1の遊技制御装置200により行われる。
The above determination is made by the game control device 200 of FIG.
As a result of the determination, if the remaining number of medals is within the range of “400 to 201”, the process proceeds from step S32 to the next step S33, and whether the start switch 60 is turned on in the next game. It is determined whether or not.
The above determination is made by the game control device 200 of FIG.

上記判定の結果、スタートスイッチ60がオン(ON)となったと判定されない場合、すなわちオフ(OFF)状態が維持されている場合には、当該ステップS33を繰り返す。
これに対し、スタートスイッチ60がオン(ON)となった場合には、ステップS33から次のステップS34に進み、図13のステップS12を用いて説明したAT抽選の結果、決定されたAT回数にもとづいて、特定画像の抽選が行われる。
As a result of the determination, if it is not determined that the start switch 60 is turned on (ie, if the off state is maintained), step S33 is repeated.
On the other hand, when the start switch 60 is turned on (ON), the process proceeds from step S33 to the next step S34, and the AT number determined as a result of the AT lottery explained using step S12 in FIG. Based on this, a lottery of specific images is performed.

例えば、ATに外れている場合には、例えば第1回目のバトルにおいて、図3に示す「1号怪人」を登場させる特定画像を選択させる。
このとき、図4に示す「1号幹部」は、ATの当選確率が「100%」に設定されているので、「1号幹部」が登場する特定画像が、特定画像の抽選において選択されないようにしている。
For example, in the case of being out of AT, for example, in the first battle, a specific image in which “No. 1 Phantom” shown in FIG. 3 appears is selected.
At this time, the “No. 1 executive” shown in FIG. 4 has the AT winning probability set to “100%”, so that the specific image in which “No. 1 executive” appears is not selected in the lottery of the specific image. I have to.

これに対し、ATに当選している場合には、「1号怪人」(図3)を登場させる特手画像と、「1号幹部」(図4)を登場させる特手画像とのいずれをも選択可能である。
また、AT回数との関係では、例えば「1回〜100回」のうち、1個の回数を抽選により決定された場合には、図12の「首領」が登場する特定画像が、特定画像の抽選において選択されないようにしている。これは、「首領」が登場させると、プレミアムATの当選確率が「100%」に設定されているためである。
On the other hand, if the AT is elected, either a special-purpose image in which “No. 1 Phantom” (FIG. 3) appears or a special-purpose image in which “No. 1 executive” (FIG. 4) appears. Can also be selected.
Further, in relation to the number of ATs, for example, when one number of times “from 1 to 100” is determined by lottery, the specific image in which “lead” in FIG. 12 appears is the specific image. It is not selected in the lottery. This is because the winning probability of the premium AT is set to “100%” when “lead” appears.

これに対し、AT回数が「2000回」の場合には、プレミアムATであり、「1号怪人」(図3)を登場させる特手画像と、「1号幹部」(図4)を登場させる特手画像と、「首領」(図12)が登場する特定画像とのいずれをも選択可能である。
上記特定画像の抽選は、図1の特定画像抽選手段262により行われる。
特定画像の抽選後、ステップS34から次のステップS35に進み、抽選により決定された特定画像を画像表示装置40に表示させる。
On the other hand, when the number of ATs is “2000”, it is a premium AT, and a special-purpose image that causes “No. 1 Phantom” (FIG. 3) to appear and “No. 1 executive” (FIG. 4) to appear. It is possible to select either a special hand image or a specific image in which “lead” (FIG. 12) appears.
The specific image lottery is performed by the specific image lottery means 262 in FIG.
After lottery of a specific image, the process proceeds from step S34 to the next step S35, and the specific image determined by lottery is displayed on the image display device 40.

特定画像として、第1回目のバトルにおいて、例えば図4の「1号幹部」が登場する画像を表示させた場合には、ATに当選し、且つAT回数が3回以上であることを遊技者に示唆することができる。
特定画像の表示は、図1の画像変化手段261により行われる。
特定画像の表示後、ステップS35から次のステップS36に進み、バトル回数に1回を加算する。
In the first battle, for example, when an image in which “No. 1 executive” in FIG. 4 appears is displayed as the specific image, it is determined that the player has won the AT and the number of ATs is 3 or more. Can be suggested.
The specific image is displayed by the image changing means 261 in FIG.
After the specific image is displayed, the process proceeds from step S35 to the next step S36, and 1 is added to the number of battles.

上記加算は、図1の遊技制御装置200により行われる。
上記加算後、ステップS36から先のステップS31に戻り、バトル回数が「0回」か否かが判定される。
一方、先のステップS31において、バトル回数が「0回」でないと判定された場合には、次のステップS40に進み、バトル回数が「1回」か否かが判定される。
The addition is performed by the game control device 200 of FIG.
After the addition, the process returns from step S36 to the previous step S31, and it is determined whether or not the number of battles is “0”.
On the other hand, when it is determined in the previous step S31 that the number of battles is not “0”, the process proceeds to the next step S40, where it is determined whether or not the number of battles is “1”.

上記判定は、図1の遊技制御装置200により行われる。
上記判定の結果、バトル回数が「1回」の場合には、ステップS40から次のステップS41に進み、メダルの残り枚数が「200〜21枚」の範囲内にあるか否かが判定される。
上記判定は、図1の遊技制御装置200により行われる。
The above determination is made by the game control device 200 of FIG.
As a result of the determination, if the number of battles is “1”, the process proceeds from step S40 to the next step S41, and it is determined whether or not the remaining number of medals is within the range of “200 to 21”. .
The above determination is made by the game control device 200 of FIG.

上記判定の結果、メダルの残り枚数が「200〜21枚」の範囲内にある場合には、ステップS41から先のステップS33に進み、次回のゲームにおいてスタートスイッチ60がオン(ON)となったか否かが判定される。
一方、先のステップS40において、バトル回数が「1回」でないと判定された場合には、次のステップS50に進み、バトル回数が「2回」か否かが判定される。
As a result of the determination, if the remaining number of medals is within the range of “200 to 21”, the process proceeds from step S41 to step S33, and whether the start switch 60 is turned on (ON) in the next game. It is determined whether or not.
On the other hand, if it is determined in the previous step S40 that the number of battles is not “1”, the process proceeds to the next step S50, where it is determined whether or not the number of battles is “2”.

上記判定は、図1の遊技制御装置200により行われる。
上記判定の結果、バトル回数が「2回」の場合には、ステップS50から次のステップS51に進み、メダルの残り枚数が「20枚」以下か否かが判定される。
上記判定は、図1の遊技制御装置200により行われる。
上記判定の結果、メダルの残り枚数が「20枚」以下の場合には、ステップS51から先のステップS33に進み、次回のゲームにおいてスタートスイッチ60がオン(ON)となったか否かが判定される。
The above determination is made by the game control device 200 of FIG.
If the number of battles is “2” as a result of the determination, the process proceeds from step S50 to the next step S51, where it is determined whether or not the remaining number of medals is “20” or less.
The above determination is made by the game control device 200 of FIG.
As a result of the determination, if the remaining number of medals is equal to or less than “20”, the process proceeds from step S51 to step S33, and it is determined whether or not the start switch 60 is turned on in the next game. The

一方、先のステップS50において、バトル回数が「2回」でないと判定された場合には、ステップS60に進み、特別遊技(例えばBB)中に遊技者が獲得したメダルの残り枚数が「0枚」になったか否かが判定される。
上記判定は、図1の遊技制御装置200により行われる。
上記判定の結果、メダルの残り枚数が「0枚」になっていない場合には、当該ステップS60を繰り返し、特別遊技(例えばBB)を継続する。
On the other hand, if it is determined in the previous step S50 that the number of battles is not “twice”, the process proceeds to step S60, and the remaining number of medals acquired by the player during the special game (for example, BB) is “0”. Is determined.
The above determination is made by the game control device 200 of FIG.
As a result of the determination, if the remaining number of medals is not “0”, the step S60 is repeated and the special game (for example, BB) is continued.

これに対し、メダルの残り枚数が「0枚」となった場合には、特別遊技(例えばBB)を終了する。   On the other hand, when the remaining number of medals becomes “0”, the special game (for example, BB) is ended.

10 スロットマシン 20 表示窓
30 リールユニット(図柄表示装置) 40 画像表示装置
50 メダル投入口 51 メダルセンサー
60 スタートスイッチ 70〜72 ストップスイッチ
80 メダル貯留皿 90 スピーカ
100 ホッパーユニット 200 遊技制御装置
210 遊技抽選手段 211 特別遊技抽選手段
212 ナビゲーション遊技抽選手段 220 リール停止制御手段
230 一般遊技制御手段 240 特別遊技制御手段
250 ナビゲーション遊技制御手段 260 画像制御手段
261 画像変化手段 262 特定画像抽選手段
C 味方のキャラクター
10 Slot machine 20 Display window
30 reel unit (design display device) 40 image display device
50 Medal slot 51 Medal sensor
60 Start switch 70 to 72 Stop switch
80 Medals storage tray 90 Speaker
100 Hopper unit 200 Game control device
210 Game lottery means 211 Special game lottery means
212 Navigation game lottery means 220 Reel stop control means
230 General game control means 240 Special game control means
250 Navigation game control means 260 Image control means
261 Image changing means 262 Specific image lottery means C Allied characters

Claims (5)

複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、
前記図柄表示装置の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記図柄表示装置による図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、
遊技の進行に連動させて、画像を表示するための画像表示装置と、
前記図柄表示装置に停止表示された図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを付与するためのメダル付与装置と、
前記図柄表示装置、前記スタートスイッチ、前記複数のストップスイッチ、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御装置には、
一般遊技より遊技者に有利な特別遊技を行わせるための特別遊技制御手段と、
前記特別遊技制御手段による特別遊技中に、前記画像表示装置に画像を表示するための画像制御手段とを備え、
前記画像制御手段には、
前記特別遊技制御手段による特別遊技中に、遊技者が獲得したメダルの獲得枚数に応じて、前記画像表示装置に表示する画像を変化させるための画像変化手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting the variable display of the symbol of the symbol display device;
A plurality of stop switches capable of individually stopping the symbol variation display by the symbol display device;
An image display device for displaying images in conjunction with the progress of the game;
A medal granting device for granting a predetermined number of medals to a player when the symbol stopped and displayed on the symbol display device matches a preset symbol combination;
In the slot machine including the symbol display device, the start switch, the plurality of stop switches, and a game control device connected to the image display device for controlling the progress of the game,
In the game control device,
Special game control means for causing the player to perform a special game more advantageous than the general game;
An image control means for displaying an image on the image display device during a special game by the special game control means,
The image control means includes
A slot comprising image changing means for changing an image displayed on the image display device in accordance with the number of medals acquired by a player during a special game by the special game control means. Machine.
請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御装置には、
前記特別遊技制御手段による特別遊技の終了後、前記複数のストップスイッチの操作に関するナビゲーション情報を、前記画像表示装置に表示することにより、一般遊技より遊技者に有利なナビゲーション遊技を行わせるためのナビゲーション遊技制御手段を備え、
前記画像制御手段は、
前記画像表示装置に表示する画像として、前記ナビゲーション遊技制御手段によるナビゲーション遊技の開始の有無を遊技者が予測可能な特定画像を表示させ、
前記画像変化手段は、
前記特別遊技制御手段による特別遊技中に、前記メダルの獲得枚数に応じて、前記特定画像を変化させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1,
In the game control device,
After the special game is completed by the special game control means, navigation information related to the operation of the plurality of stop switches is displayed on the image display device, so that navigation for performing a navigation game more advantageous to the player than the general game is performed. Game control means,
The image control means includes
As an image to be displayed on the image display device, a specific image that allows a player to predict whether or not a navigation game is started by the navigation game control means is displayed.
The image changing means includes
A slot machine, wherein the specific image is changed in accordance with the number of medals acquired during a special game by the special game control means.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技制御手段は、
特別遊技中に遊技者が獲得可能な最大枚数を所定の枚数に制限し、
前記画像変化手段は、
前記特別遊技の開始から前記最大枚数に至る過程を複数の区間に区切り、各区間毎に設定された所定枚数を超えたことを条件に、前記画像表示装置に表示する画像を変化させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
The special game control means includes
Limit the maximum number of players that can be acquired during a special game to a certain number,
The image changing means includes
The process from the start of the special game to the maximum number is divided into a plurality of sections, and the image displayed on the image display device is changed on condition that the predetermined number set for each section is exceeded. A slot machine characterized by
請求項3に記載のスロットマシンであって、
前記画像変化手段は、
前記各区間毎に表示される画像を互いに異ならせていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 3, wherein
The image changing means includes
A slot machine, wherein images displayed for each section are different from each other.
請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記画像制御手段は、
前記画像表示装置に表示する画像として、結果の異なる複数種類のストーリーのうち、一つを表示させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The image control means includes
A slot machine, wherein one of a plurality of types of stories having different results is displayed as an image to be displayed on the image display device.
JP2010239086A 2010-10-25 2010-10-25 Slot machine Expired - Fee Related JP5036086B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010239086A JP5036086B2 (en) 2010-10-25 2010-10-25 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010239086A JP5036086B2 (en) 2010-10-25 2010-10-25 Slot machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005139777A Division JP2006314522A (en) 2005-05-12 2005-05-12 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011041821A true JP2011041821A (en) 2011-03-03
JP5036086B2 JP5036086B2 (en) 2012-09-26

Family

ID=43829679

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010239086A Expired - Fee Related JP5036086B2 (en) 2010-10-25 2010-10-25 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5036086B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012192043A (en) * 2011-03-16 2012-10-11 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013042970A (en) * 2011-08-24 2013-03-04 Sammy Corp Slot machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002085646A (en) * 2000-09-21 2002-03-26 Sankyo Kk Slot machine
JP2002282412A (en) * 2001-03-26 2002-10-02 Konami Parlor Entertainment Kk Slot machine, game and judging method and game end judging program
JP2003265681A (en) * 2002-03-13 2003-09-24 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2003310825A (en) * 2002-04-22 2003-11-05 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002085646A (en) * 2000-09-21 2002-03-26 Sankyo Kk Slot machine
JP2002282412A (en) * 2001-03-26 2002-10-02 Konami Parlor Entertainment Kk Slot machine, game and judging method and game end judging program
JP2003265681A (en) * 2002-03-13 2003-09-24 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2003310825A (en) * 2002-04-22 2003-11-05 Aruze Corp Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012192043A (en) * 2011-03-16 2012-10-11 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013042970A (en) * 2011-08-24 2013-03-04 Sammy Corp Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5036086B2 (en) 2012-09-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5935015B2 (en) Game machine
JP6285174B2 (en) Game machine
JP2018175305A (en) Game machine
JP2012125510A (en) Game machine
JP5802814B1 (en) Game machine
JP2006141654A (en) Slot machine
JP2006314522A (en) Slot machine
AU2015238828A1 (en) Gaming Machine with Main and Subsidiary Game Combined
JP5036086B2 (en) Slot machine
JP5051712B2 (en) Game machine
WO2015125925A1 (en) Gaming machine, gaming method, and recording medium
JP2011206253A (en) Slot machine
JP2007143845A (en) Game machine
JP7440919B2 (en) gaming machine
JP5807238B2 (en) Game machine
JP2007000269A (en) Game machine, program and recording medium
JP7352276B2 (en) gaming machine
JP5002051B2 (en) Game machine
JPWO2018134919A1 (en) GAME DEVICE AND GAME METHOD
JP5260875B2 (en) Game machine
JP6622174B2 (en) Game machine
JP2005334549A (en) Game machine
JP4704745B2 (en) Game machine
JP2023128401A (en) Game machine
JP2023128949A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101124

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20101124

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120605

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120702

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150713

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5036086

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees