JP6710502B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variably displaying the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることにより複数のリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されて各リールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄組合せを役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine is generally equipped with a variable display device having a plurality of reels (usually three) with a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and in a state where a prescribed bet number is set. A plurality of reels are started to rotate by the start operation, and when the stop switch is operated and the rotation of each reel is stopped, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, the following symbols) The winning is generated by deriving a combination (also referred to as a combination).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出される。特別役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能となる。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of winning combinations include small winning combinations, special winning combinations, and re-playing combinations. Here, when the symbol combination forming the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each small winning combination is paid out. When the symbol combination forming the special combination is derived on the pay line, it is possible to shift to a special game state such as a regular bonus or a big bonus that is advantageous to the player. When the symbol combination that constitutes the re-gaming combination is derived on the pay line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンの中には、通常よりも再遊技役の当選確率が高まるRT(Replay Time)に制御可能な特定の再遊技役がボーナスと同時当選することがあり、特定の再遊技役が入賞したときにはボーナスに当選しているか否かに関わらず連続演出を行って、ボーナスに当選していれば最終的にボーナス当選を報知する一方で、ボーナスに当選していなければ最終的にRTへの制御を報知するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。 In such a slot machine, a specific re-gaming role that can be controlled in RT (Replay Time), in which the winning probability of the re-gaming combination is higher than usual, may be simultaneously won with a bonus, and a particular re-gaming combination may be won. When the player wins the prize, continuous production is performed regardless of whether or not the bonus is won, and if the bonus is won, the bonus is finally notified, while if the bonus is not won, the RT is finally RT. There has been a slot machine for informing the control to (see, for example, Patent Document 1).

特許第5540054号公報Japanese Patent No. 5540054

特許文献1に記載されたスロットマシンは、ボーナスとRTという複数の特典のいずれが付与されるかを一の演出に限って遊技者に報知するものであるため、一の演出が終わってしまった後には異なる演出が実行されることがなく、遊技が単調になりがちであり、十分に遊技の興趣を向上させることが難しかった。 Since the slot machine described in Patent Document 1 only informs the player of which one of a plurality of bonuses, bonus and RT, is given, the one production is over. After that, different productions are not executed, and the game tends to be monotonous, which makes it difficult to sufficiently improve the interest of the game.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine capable of improving the interest of a game without the game becoming monotonous.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
第1特典(たとえば、ナビストック)の付与を報知する第1特典報知手段(たとえば、サブ制御部91によるAT当選しているか否かの報知)と、
第2特典(たとえば、CZゲーム)の付与を報知する第2特典報知手段(たとえば、サブ制御部91によるCZ当選しているか否かの報知)と、
前記第1特典を付与するか否かを示唆する第1期間(AT前兆期間)に制御する第1期間制御手段(たとえば、サブ制御部91による演出状態をAT前兆期間に制御する処理)と、
前記第2特典を付与するか否かを示唆する第2期間(CZ前兆期間)に制御する第2期間制御手段(たとえば、サブ制御部91による演出状態をCZ前兆期間に制御する処理)と、を備え、
前記第1特典は、前記第2特典よりも遊技者にとっての有利度が高く、
前記第1期間のゲーム数は、付与される前記第1特典に基づき決定され、
前記第2期間のゲーム数は、付与される前記第2特典に基づき決定され、
前記第2特典報知手段は、前記第2特典を付与することが前記第1期間中に決定された場合において、前記第2特典の付与を報知するまでのゲーム数が前記第1期間の残りゲーム数よりも少ないときには、前記第1期間中に実行される第1演出から前記第2期間中に実行される第2演出に切り替えて前記第2演出によって前記第2特典の付与を報知し、前記第2特典の付与を報知するまでのゲーム数が前記第1期間の残りゲーム数よりも多いときには、前記第1期間への制御が終了した以降に制御される前記第2期間中に実行される前記第2演出によって前記第2特典の付与を報知し(たとえば、図50に示すように、AT前兆期間中にCZ当選したときには、AT前兆期間が終了した以降のCZ前兆期間でCZ当選を報知する)、
前記第1期間中に前記第2特典を付与することが決定されているか否かに応じて当該第1期間中に実行される前記第1演出(たとえば、AT前兆演出)を選択する演出選択手段(たとえば、図47(c),(d)に示すように、CZ当選しているか否かで異なるAT前兆演出抽選テーブルが選択される)をさらに備える。
(1) A variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A first privilege notifying means (for example, notification of whether or not the AT is won by the sub-control unit 91) for notifying the grant of the first privilege (for example, navigation stock);
Second privilege notifying means (for example, notification of whether or not the CZ is won by the sub control unit 91) for notifying the grant of the second privilege (for example, the CZ game),
A first period control means for controlling in a first period (AT precursor period) indicating whether or not to grant the first privilege (for example, a process of controlling the effect state by the sub control unit 91 in the AT precursor period),
Second period control means for controlling in a second period (CZ precursor period) indicating whether or not to grant the second privilege (for example, a process of controlling the effect state by the sub-control unit 91 in the CZ precursor period), Equipped with
The first benefit is more advantageous to the player than the second benefit,
The number of games in the first period is determined based on the first privilege granted,
The number of games in the second period is determined based on the second privilege granted,
In the case where it is determined during the first period that the second benefit is given, the second benefit notifying unit determines that the number of games until the second benefit is notified is the remaining games in the first period. When the number is less than the number, the first effect executed during the first period is switched to the second effect executed during the second period, and the second effect is notified by the second effect. When the number of games until the notification of the granting of the second privilege is larger than the number of games remaining in the first period, the game is executed during the second period controlled after the control for the first period is finished. The second effect is notified by the second effect (for example, as shown in FIG. 50, when the CZ winning is performed during the AT precursory period, the CZ winning is notified at the CZ precursory period after the AT precursory period is finished. Do),
Effect selecting means for selecting the first effect (for example, AT precursor effect) executed during the first period depending on whether or not it is determined to give the second privilege during the first period. (For example, as shown in FIGS. 47(c) and 47(d), different AT precursor effect lottery tables are selected depending on whether or not CZ is won).

このような構成によれば、第2特典を付与することが第1期間中に決定されている場合、第1期間への制御が終了しても、それ以降に制御される第2期間で第2特典の付与が報知されるため、遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第2特典を付与することが決定されているか否かに応じて第1期間中に実行される演出が選択されるため、第1期間中における演出に変化を与えることができる。 According to such a configuration, when it is determined during the first period that the second benefit is given, even if the control for the first period is completed, the second period is controlled for the second period after that. Since the award of the two benefits is notified, the interest of the game can be improved without the game becoming monotonous. Furthermore, since the effect executed during the first period is selected according to whether or not it is determined to give the second privilege, it is possible to change the effect during the first period.

「前記第1期間への制御が終了した以降」とは、第1期間への制御が終了した直後である場合、および第1期間への制御が終了した後に所定期間が経過した後である場合のいずれであってもよい。 "After the control for the first period is finished" means immediately after the control for the first period is finished, and after a predetermined period has elapsed after the control for the first period is finished. It may be either.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記第1期間中に第1演出を実行する第1演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による演出状態をAT前兆期間に制御する処理)と、
前記第2期間中に第2演出(たとえば、CZ前兆演出)を実行する第2演出実行手段(たとえば、サブ制御部91によるCZ前兆演出を実行する処理)とをさらに備える。
(2) In the slot machine of (1) above,
A first effect executing means for executing a first effect during the first period (for example, a process of controlling the effect state by the sub-control unit 91 in the AT sign period);
It further comprises a second effect execution means (for example, a process of executing a CZ aura effect by the sub control unit 91) that executes a second effect (for example, a CZ aura effect) during the second period.

このような構成によれば、第1特典を付与するか否かを示唆する第1期間中には第1演出が実行され、第2特典を付与するか否かを示唆する第2期間中には第2演出が実行されるため、第1特典の付与および第2特典の付与を一の演出に限って報知するものに比べて遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the first effect is executed during the first period that indicates whether or not to grant the first privilege, and during the second period that indicates whether or not to grant the second privilege. Since the second effect is executed, the enjoyment of the game can be improved without monotonous the game, as compared with the case of notifying the grant of the first privilege and the grant of the second privilege only in one effect. ..

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記第1特典と前記第2特典とでは、種類が異なる(たとえば、ナビストックはATに制御されるための権利であるのに対して、CZゲームはCZに制御されるための権利である)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The first privilege and the second privilege are of different types (for example, navigation stock is a right to be controlled by AT, whereas CZ game is a right to be controlled by CZ). ..

このような構成によれば、第1特典と第2特典とでは種類が異なるため、第1演出および第2演出のいずれが実行されたかに応じて遊技者の期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the types of the first benefit and the second benefit are different, it is possible to make the player's expectation different depending on which of the first effect and the second effect is executed, The interest of the game can be improved.

(4) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記第1演出と前記第2演出とでは、共通する演出が存在しない(たとえば、図47に示すように、AT前兆演出は、トレーニング示唆演出、トレーニング演出、およびバトル演出から構成されるのに対して、CZ前兆演出は、チャンス演出およびルーレット演出から構成される)。
(4) In the slot machine of (2) above,
In the first effect and the second effect, there is no common effect (for example, as shown in FIG. 47, the AT aura effect is composed of a training suggestion effect, a training effect, and a battle effect. The CZ precursor effect is composed of a chance effect and a roulette effect).

このような構成によれば、第1演出および第2演出のいずれが実行されたかに応じて、第1特典および第2特典のいずれについての演出が実行されたのかを遊技者に認識させやすくすることができる。 According to such a configuration, it is easy for the player to recognize which of the first benefit and the second benefit the effect has been executed according to which of the first effect and the second effect has been executed. be able to.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1特典と前記第2特典とでは、共通する契機で付与されることが決定されない(たとえば、図46に示すように、AT抽選とCZ抽選とでは共通する抽選条件が存在しない)。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above,
The first benefit and the second benefit are not decided to be given at the common trigger (for example, as shown in FIG. 46, there is no common lottery condition in the AT lottery and the CZ lottery).

このような構成によれば、契機によって、第1特典および第2特典のいずれが付与される可能性があるかを遊技者に認識させやすくすることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player easily recognize which of the first benefit and the second benefit may be granted depending on the occasion.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技価値が付与されたときに付与された遊技価値を特定可能な付与情報を出力する付与情報出力手段(たとえば、外部出力基板1000)と、
遊技に関する異常を検出する異常検出手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記異常検出手段に異常が検出されたとき異常情報を出力する異常情報出力手段(たとえば、外部出力基板1000)とをさらに備え、
前記異常情報出力手段は、識別情報の変動表示を開始してから遊技価値の付与を終えるまでの期間内の所定タイミングにおいて前記異常検出手段により異常が検出された場合、当該遊技価値の付与が終了した後に異常情報を出力するとともに、当該遊技価値の付与に応じて出力される付与情報の出力が完了する以前に、当該異常情報の出力を開始する(たとえば、ステップSh8〜Sh10、ステップSj8〜Sj10、ステップSk420,Sk4201,Sk421,Sk422、図40)。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
An additional information output unit (for example, an external output substrate 1000) that outputs additional information that can specify the game value given when the game value is given,
Abnormality detection means (for example, the main control unit 41) for detecting an abnormality relating to the game,
An abnormality information output unit (for example, an external output substrate 1000) that outputs abnormality information when an abnormality is detected by the abnormality detection unit,
When the abnormality is detected by the abnormality detecting means at a predetermined timing within a period from the start of the variable display of the identification information to the end of the giving of the game value, the abnormality information outputting means ends the giving of the game value. After that, the abnormality information is output, and the output of the abnormality information is started before the output of the additional information output according to the addition of the game value is completed (for example, steps Sh8 to Sh10 and steps Sj8 to Sj10. , Steps Sk420, Sk4201, Sk421, Sk422, FIG. 40).

このような構成によれば、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識できる。また、ゲーム直後の異常ではなく、ゲーム中の異常であることを区別することができる。 With such a configuration, it is possible to recognize the game value provided in the situation where the abnormality occurs. Further, it is possible to distinguish the abnormality during the game, not the abnormality immediately after the game.

(7) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
再遊技に応じて賭数が設定されたときに情報を出力する情報出力手段(たとえば、外部出力基板1000)と、
遊技に関する異常を検出する異常検出手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記異常検出手段に異常が検出されたとき異常情報を出力する異常情報出力手段(たとえば、外部出力基板1000)とをさらに備え、
前記異常情報出力手段は、
識別情報の可変表示を開始してから再遊技に応じて賭数が設定されるまでの期間内の所定タイミングにおいて前記異常検出手段により異常が検出された場合、該再遊技に応じた賭数の設定後に異常情報を出力するとともに、
該再遊技の賭数設定に応じて出力される情報の出力が完了する以前に、該異常情報の出力を開始する(たとえば、ステップSj3〜Sj10、ステップSk420,Sk4201,Sk421,Sk422、図42)。
(7) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
Information output means (for example, an external output board 1000) that outputs information when the number of bets is set according to a replay,
Abnormality detection means (for example, the main control unit 41) for detecting an abnormality relating to the game,
An abnormality information output unit (for example, an external output substrate 1000) that outputs abnormality information when an abnormality is detected by the abnormality detection unit,
The abnormality information output means,
When an abnormality is detected by the abnormality detecting means at a predetermined timing within a period from the start of the variable display of the identification information to the setting of the bet number according to the replay, the bet number according to the replay is determined. After setting the error information,
Before the output of the information output according to the bet number setting of the replay is completed, the output of the abnormality information is started (for example, steps Sj3 to Sj10, steps Sk420, Sk4201, Sk421, Sk422, FIG. 42). ..

このような構成によれば、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識できる。また、ゲーム直後の異常ではなく、ゲーム中の異常であることを区別することができる。 With such a configuration, it is possible to recognize the game value provided in the situation where the abnormality occurs. Further, it is possible to distinguish the abnormality during the game, not the abnormality immediately after the game.

(8) 上記(6)または(7)のスロットマシンにおいて、
前記異常検出手段に異常が検出されたときに遊技の進行を停止するとともに、識別情報の変動表示の実行中に前記異常検出手段により異常が検出された場合(たとえば、ステップSh8、ステップSh9、ステップSi11)、識別情報の変動表示の終了後に遊技の進行を停止する(たとえば、ステップSj10)ようにしてもよい。
(8) In the slot machine of (6) or (7) above,
When the abnormality is detected by the abnormality detecting means, the progress of the game is stopped, and when the abnormality is detected by the abnormality detecting means during execution of the variable display of the identification information (for example, step Sh8, step Sh9, step Si11), the progress of the game may be stopped after the end of the variable display of the identification information (for example, step Sj10).

このような構成によれば、制御が複雑にならない。
(9) 上記(6)〜(8)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンの内部に設けられ、操作に応じて異常状態を解除する解除操作手段(たとえば、リセット/設定スイッチ38)をさらに備え、
前記スロットマシンの扉(前面扉1b)が閉鎖された状態では前記解除操作手段の操作を無効にしてもよい。
With such a configuration, control is not complicated.
(9) In the slot machine according to any one of (6) to (8) above,
Further provided is a release operation means (for example, a reset/setting switch 38) provided inside the slot machine for releasing an abnormal state in response to an operation,
The operation of the release operation means may be invalidated when the door (front door 1b) of the slot machine is closed.

このような構成によれば、不正な異常の解除を防ぐことができる。
(10) 上記(6)〜(9)のいずれかのスロットマシンにおいて、
異常報知は、異常検出時点から行うようにしてもよい。
With such a configuration, it is possible to prevent unauthorized cancellation of the abnormality.
(10) In the slot machine according to any one of (6) to (9) above,
The abnormality notification may be performed from the time when the abnormality is detected.

このような構成によれば、好適に異常報知を行うことができる。
(11) 上記(6)〜(10)のいずれかのスロットマシンにおいて、
識別情報の変動表示が実行されていないときに前記異常検出手段により異常が検出された場合は、異常情報を即出力するとともに、即遊技の進行を停止するようにしてもよい。
With such a configuration, it is possible to preferably perform the abnormality notification.
(11) In the slot machine according to any one of (6) to (10) above,
When an abnormality is detected by the abnormality detecting means when the variable display of the identification information is not being executed, the abnormality information may be immediately output and the progress of the immediate game may be stopped.

このような構成によれば、好適に異常状態に制御することができる。 With such a configuration, it is possible to preferably control the abnormal state.

遊技システムの構成を示すシステム構成図である。It is a system configuration diagram showing a configuration of a game system. スロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing an internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of special combination, the symbol combination of special combination, and the technical matter related to the special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of small winning combination, the symbol combination of small winning combinations, and the technical matters related to the small winning combinations. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matters related to the re-game combination. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a diagram for explaining the symbol combination of the transition appearance, and the technical matters related to the transition appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of winning combinations that are allowed to be won according to a lottery target winning combination. RBベル1〜3当選時のリール制御を説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining reel control when RB bells 1 to 3 are won. 押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of pushing order lip winning. 押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of pushing order bell winning. (a)は、外部出力基板の構成を示すブロック図であり、(b)は、セキュリティ信号のデータフォーマットの構成を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration of an external output board, and (b) is a diagram showing a configuration of a data format of a security signal. メイン制御部が実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing the control contents of the startup processing executed by the main control unit. メイン制御部がエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing control contents of error processing executed by a main control unit when an error occurs. メイン制御部が起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control contents of setting change processing executed by the main control unit in the startup processing. メイン制御部が起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of game processing which a main control part performs after starting processing. メイン制御部が起動処理後に実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control content of BET processing executed by the main control unit after the startup processing. メイン制御部が起動処理後に実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control content of BET processing executed by the main control unit after the startup processing. メイン制御部がゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of internal lottery processing which a main control part performs in game processing. メイン制御部がゲーム処理において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of reel rotation processing which a main control part performs in game processing. メイン制御部がゲーム処理において実行する払出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of payout processing which a main control part performs in game processing. メイン制御部がゲーム処理において実行する終了処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control contents of the end processing which a main control part performs in game processing. メイン制御部が定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs regularly. メイン制御部が定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs regularly. メイン制御部がタイマ割込処理(メイン)において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the stop switch process which a main control part performs in a timer interruption process (main). メイン制御部がタイマ割込処理(メイン)において実行するドア監視処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the door monitoring process which a main control part performs in a timer interruption process (main). メイン制御部がタイマ割込処理(メイン)において実行するコマンド送信処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control contents of command transmission processing executed by the main control unit in timer interrupt processing (main). メイン制御部がタイマ割込処理(メイン)において実行する外部出力信号更新処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing the control contents of an external output signal updating process executed by a main control unit in a timer interrupt process (main). メイン制御部が、電断検出回路から電圧低下信号が入力されることによって実行する電断割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing the control contents of an electric interruption interrupt process (main) executed by a main control unit when a voltage drop signal is input from an electric interruption detection circuit. サブ制御部が起動時に実行する起動処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (sub) which a sub control part performs at the time of starting. サブ制御部が定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub-control part performs regularly. リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出し、かつメダルの払い出しのある入賞が発生した場合におけるメダルOUT信号およびセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。FIG. 11 is a diagram showing output timings of a medal OUT signal and a security signal when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel rotation processing and a winning with a payout of medals occurs. メダルの払い出しのある入賞が発生し、かつ払出処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合におけるメダルOUT信号およびセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。FIG. 11 is a diagram showing output timings of a medal OUT signal and a security signal when a winning with a payout of medals occurs and an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the payout process. リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出し、かつリプレイの入賞が発生した場合におけるメダルOUT信号およびセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。It is a figure showing an output timing of a medal OUT signal and a security signal when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel rotation processing and a replay winning is generated. メダルの払い出し直後にメダルOUT信号を出力する場合におけるメダルOUT信号およびセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。It is a figure showing the output timing of the medal OUT signal and the security signal in the case of outputting the medal OUT signal immediately after the payout of the medal. (a)は、メインメニュー画面を示す図であり、(b)は、パスワード入力後の画面を示す図であり、(c)は、終了確認画面を示す図である。(A) is a figure which shows a main menu screen, (b) is a figure which shows the screen after password input, (c) is a figure which shows an end confirmation screen. (a)は、演出モード設定の選択を決定する態様を示す図であり、(b)は、演出モードの選択を決定する演出モード選択画面を示す図である。(A) is a figure which shows the aspect which determines the selection of production mode setting, (b) is a figure which shows the production mode selection screen which determines the selection of production mode. (a)は、CZ抽選テーブルを示す図であり、(b)は、非CZ中におけるAT抽選テーブルを示す図であり、(c)は、CZ中におけるAT抽選テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a CZ lottery table, (b) is a figure which shows an AT lottery table in non-CZ, (c) is a figure which shows an AT lottery table in CZ. (a)は、AT非当選時におけるCZ前兆演出抽選テーブルを示す図であり、(b)は、AT当選時におけるCZ前兆演出抽選テーブルを示す図であり、(c)は、CZ非当選時におけるAT前兆演出抽選テーブルを示す図であり、(d)は、CZ当選時におけるAT前兆演出抽選テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the CZ precursor effect lottery table at the time of AT non-win, (b) is a figure which shows the CZ precursor effect lottery table at the time of AT win, (c) is CZ non-win. It is a figure which shows the AT premonition effect lottery table in, and (d) is a figure which shows the AT premonition effect lottery table at the time of CZ winning. 引継モードを選択した場合の演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of an effect when a takeover mode is selected. 切替モードを選択した場合の演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of an effect when a switching mode is selected. 後報知モードを選択した場合の演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of an effect when the post notification mode is selected.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。 An example of a mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[遊技用システムの構成]
図1は、本発明が適用された本実施の形態における遊技用システムの構成を示す図である。本実施の形態の遊技用システムは、図1に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設された複数の機種のスロットマシン1と、スロットマシン1に対して1対1に対応設置された呼び出しランプ装置200と、各スロットマシン1の遊技情報を収集する収集ユニット50、収集ユニット50において収集された各遊技情報に基づく遊技情報データをホールコンピュータ140に中継する中継ユニット60と、各中継ユニット60にて中継された当該遊技場に設置されている各スロットマシン1の遊技情報を含む遊技情報データを受信し、受信した遊技情報データに含まれる各スロットマシン1の遊技情報などを管理するホールコンピュータ140とを含む。
[Structure of gaming system]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system in the present embodiment to which the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the gaming system according to the present embodiment has a one-to-one correspondence with a plurality of types of slot machines 1 arranged side by side on a gaming island arranged in a game hall. Correspondingly installed call lamp device 200, a collection unit 50 for collecting game information of each slot machine 1, and a relay unit 60 for relaying game information data based on each game information collected by the collection unit 50 to the hall computer 140. , Receives game information data including the game information of each slot machine 1 installed in the game hall relayed by each relay unit 60, and the game information of each slot machine 1 included in the received game information data, etc. And a hall computer 140 that manages.

本実施の形態における遊技島には、その側面に複数のスロットマシン1が設置されている。呼び出しランプ装置200は、対応するスロットマシン1の上方位置に設けられている。呼び出しランプ装置200は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種の遊技情報やメッセージなどの表示機能を有している。 On the game island in the present embodiment, a plurality of slot machines 1 are installed on the side surface thereof. The call lamp device 200 is provided above the corresponding slot machine 1. The calling lamp device 200 has a display portion on the front surface thereof in addition to a normal lamp lighting function, and thus has a display function of various game information and messages.

スロットマシン1と収集ユニット50とは、信号ケーブル59を介して接続されている。各収集ユニット50は、通信ケーブル61を介して中継ユニット60と接続されている。これら収集ユニット50と中継ユニット60とは、簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされている。収集ユニット50は、各スロットマシン1から出力される各種の信号の入力により収集した遊技情報含む遊技情報データや、遊技状態履歴(状態別データ)を含む遊技状態履歴データを送信する。 The slot machine 1 and the collection unit 50 are connected via a signal cable 59. Each collection unit 50 is connected to the relay unit 60 via a communication cable 61. The collection unit 50 and the relay unit 60 are capable of bidirectional data communication by a simple local area network. The collecting unit 50 transmits game information data including game information collected by input of various signals output from each slot machine 1 and game state history data including game state history (state-specific data).

さらに、各中継ユニット60は、ハブ57を介して通信ケーブル58にてホールコンピュータ140に接続されている。中継ユニット60とホールコンピュータ140とは、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされている。中継ユニット60において各収集ユニット50から送信された送信データは、中継ユニット60によって中継されてホールコンピュータ140に送信されることで、ホールコンピュータ140が各スロットマシン1に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。 Further, each relay unit 60 is connected to the hall computer 140 via the hub 57 by the communication cable 58. The relay unit 60 and the hall computer 140 are capable of bidirectional data communication by a local area network capable of relatively high speed data communication. The transmission data transmitted from each collection unit 50 in the relay unit 60 is relayed by the relay unit 60 and transmitted to the hall computer 140, so that the hall computer 140 can collect information about each slot machine 1 and perform centralized management. It is like this.

また、呼び出しランプ装置200も、収集ユニット50と同様に中継ユニット60を介してホールコンピュータ140に接続されている。中継ユニット60を介して呼び出しランプ装置200とホールコンピュータ140とが、双方向のデータ通信を実施できる。各呼び出しランプ装置200が対応するスロットマシン1の機種設定や、遊技情報に関する各種の条件設定などをホールコンピュータ140において実施できる。 The calling lamp device 200 is also connected to the hall computer 140 via the relay unit 60, similarly to the collection unit 50. The call lamp device 200 and the hall computer 140 can perform bidirectional data communication via the relay unit 60. The hall computer 140 can perform model setting of the slot machine 1 corresponding to each calling lamp device 200, various condition setting relating to game information, and the like.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Structure of slot machine]
The slot machine 1 of the present embodiment is composed of a housing 1a having a front opening, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図3に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図2に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 Inside the housing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right (Reels) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 2, three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are seen through the transparent window 3 provided on the front door 1b. It is arranged to be visible.

リール2L,2C,2Rの外周部には、図4に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 As shown in FIG. 4, "black 7", "mesh 7 (shaded 7 in the figure)", "white 7", "BAR", "replay", and the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R, respectively, as shown in FIG. 21 kinds of plural kinds of mutually distinguishable symbols such as "plum", "watermelon", "cherry", "bell", "orange" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in upper, middle, lower three stages in the transparent window 3 provided substantially in the center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L,32C,32R(図5参照)によって回転させることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。 The reels 2L, 2C, 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 5), whereby the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuously displayed on the see-through window 3. As the reels 2L, 2C, 2R stop rotating while being displayed while changing, three consecutive symbols are derived and displayed as the display result on the transparent window 3.

リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C, 2R, reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting the reference positions for the reels 2L, 2C, 2R respectively, and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the rear side are provided. Is provided. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, 2R, and each symbol can be independently illuminated.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できる。 At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, there is provided a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side. Through the player, each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized.

前面扉1bには、図2に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7(スタートレバーともいう)、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 2, the front door 1b is provided with a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a gaming value owned by the player). A MAXBET switch operated when setting the maximum bet number (3 in any of the gaming states in the present embodiment) of the bet number of the prescribed number determined according to the gaming state within that range. 6. Settlement switch 10 that is operated to settle the medals stored as credits and the medals used to set the bet number (return the medals used to set the credit and bet number), start the game A start switch 7 (also referred to as a start lever) operated when starting, stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and a production switch 56 for use in production. Are provided so that they can be operated by the player.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止もしくは最終停止と称する。左リール2Lを第1停止することを左第1停止、左リール2Lを第2停止することを左第2停止、左リール2Lを第3停止することを左第3停止と称する。中リール2Cを第1停止することを中第1停止、中リール2Cを第2停止することを中第2停止、中リール2Cを第3停止することを中第3停止と称する。右リール2Rを第1停止することを右第1停止、右リール2Rを第2停止することを右第2停止、右リール2Rを第3停止することを右第3停止と称する。 In the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, 2R that have started to rotate, the reel that stops first is called the first stop reel, and the stop is called the first stop. Similarly, the second stop reel is called the second stop reel, the stop is called the second stop, the third stop reel is called the third stop reel, and the stop is called the third stop or the final stop. To call. The first stop of the left reel 2L is referred to as a left first stop, the second stop of the left reel 2L is referred to as a second left stop, and the third stop of the left reel 2L is referred to as a third left stop. Stopping the middle reel 2C for the first time is called a middle first stop, stopping the middle reel 2C for a second time is called a middle second stop, and stopping the middle reel 2C for a third time is called a middle third stop. The first stop of the right reel 2R is referred to as a first right stop, the second stop of the right reel 2R is referred to as a second right stop, and the third stop of the right reel 2R is referred to as a third right stop.

本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する操作手順(押し順、停止操作順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。 In the present embodiment, the operating procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (also referred to as the pressing order and the stopping operation order) includes forward pressing, forward sandwiching pressing, middle left pressing, middle right pressing, and reverse. Includes pinch push and reverse push. The forward pressing refers to a pressing order in which the left reel 2L is first stopped and then the middle reel 2C is second stopped. The forward sandwiching pressing refers to a pressing order in which the right reel 2R is second stopped after the left reel 2L is first stopped. The middle-left pushing means a pushing order in which the left reel 2L is second stopped after the first reel 2C is first stopped. The middle-right pushing means the pushing order in which the middle reel 2C is first stopped and then the right reel 2R is second stopped. Reverse pinching refers to a pressing order in which the right reel 2R is first stopped and then the left reel 2L is second stopped. The reverse pressing refers to a pressing order in which the right reel 2R is first stopped and then the middle reel 2C is second stopped.

前面扉1bには、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、図2に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。 A game display unit 13 is provided on the front door 1b. As shown in FIG. 2, the gaming display unit 13 displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out by the occurrence of a prize, and the content thereof when an error occurs. A game auxiliary display 12 that displays an error code, 1BETLED14 that informs that the number of bets is set to 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the number of bets is set to 2 by lighting, and the number of bets is set to 3 3BET LED 16 for notifying that it is being turned on, insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and start valid LED 18 for notifying that the start operation of the game by operating the start switch 7 is effective , A wait LED 19 that lights up to indicate that the game is in a wait state (waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since the start of the previous game), and a light indicating that a replay game is in progress. A replaying LED 20 is provided to notify. The replay game is a game started after the bet number is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図5参照)が設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22R(図5参照)がそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 5) for notifying by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R (Fig. 4) that notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R are effective. 5) are provided respectively.

前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図3参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図5参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a stopped state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) by a key operation, a set value A set value display 24 that displays the set value at that time during change or confirmation of the set value, and a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) Stop switch 36a for selecting valid/invalid, automatic settlement for selecting valid/invalid of an automatic settlement function that automatically settles (returns) medals stored as credits without the player's operation. To selectively switch the flow path of the medals thrown from the switch 36b and the medal throwing unit 4 to either the hopper tank 34a (see FIG. 3) provided inside the housing 1a or the medal payout opening 9 side. A passage selector solenoid 30, a medal selector 29 having an inserted medal sensor 31 for detecting medals that have been inserted from the medal insertion portion 4 and flowed down to the hopper tank 34a side, and a door opening detection switch 25 for detecting the open state of the front door 1b. (See FIG. 5) are provided.

投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果とも称する)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。 The inserted medal sensor 31 is provided with a plurality of sensors (for example, three) capable of detecting medals so that the inserted medals can detect the inserted medals in a predetermined order (from the upstream sensor). Is configured. The main control unit 41 determines that the detection results obtained by the plurality of sensors are the detection results when the medals inserted from the medal insertion unit 4 are detected in a predetermined order (also referred to as an appropriate detection result). It is determined that the inserted medal sensor 31 detects the inserted medal or the passage of the inserted medal.

さらに、前面扉1bの内側には、AT(Assist Time)の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ATには、AT制御への権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定期間に亘り制御される。すなわち、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示し、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。本実施の形態においては、ナビストックを1つ消化するごとに、50ゲームに亘ってATに制御される。さらに、AT中における1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。このため、AT制御への権利となるナビストックは遊技者にとって有利な特典であるといえる。なお、ナビストックは、メイン制御部41によって行われるAT抽選で当選したときに付与される。 Further, inside the front door 1b, there is provided a stop switch 36a for selecting enable/disable of a stop function for controlling the stop state at the end of AT (Assist Time). The AT is a period in which a navigation effect is executed in which the player is informed of the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning. The AT is controlled on condition that it has a navigation stock that is the right to AT control. The AT is controlled for a predetermined period based on the number of navigation stocks it holds. That is, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT, and the more the number of navigation stocks is held, the more the ATs are controlled for a long period. In the present embodiment, the AT is controlled over 50 games each time one navigation stock is consumed. Further, the payout rate of medals per game during AT is 1 or more. Therefore, it can be said that the navigation stock, which is the right to AT control, is an advantageous privilege for the player. The navigation stock is given when the player wins the AT lottery performed by the main control unit 41.

筐体1a内部には、図3に示すように、リールユニット2、スロットマシン1の外部に設けられたデータ表示器などの外部装置に対して所定の信号を出力するための外部出力基板1000(図5参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図5参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図5参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R(図5参照)、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図5参照)が設けられている。 As shown in FIG. 3, inside the casing 1a, an external output board 1000 (for outputting a predetermined signal to an external device such as a reel unit 2 or a data display provided outside the slot machine 1). 5), a hopper tank 34a for storing the medals inserted from the medal insertion section 4, a hopper motor 34b (see FIG. 5) for paying out the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9, and a hopper motor A hopper unit 34 including a payout sensor 34c (see FIG. 5) for detecting medals paid out by driving 34b and a power supply box 100 are provided. The reel unit 2 includes reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 5) and reel sensors 33L, 33C, 33R (reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, respectively). (See FIG. 5).

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図5参照)が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, there is provided a full tank sensor 35a (see FIG. 5) which is provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals and is composed of a pair of conductive members which are separated from each other on the left and right. When the conductive member is brought into contact with the medals stored in the overflow tank 35 to be electrically conductive, the amount of medals stored in the overflow tank 35 is equal to or larger than a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Is detected.

電源ボックス100の前面には、図5に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 On the front surface of the power supply box 100, as shown in FIG. 5, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stopped state in a normal state However, in the setting change state, the reset/setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball-out rate) of the internal lottery, and the power switch 39 that is operated when turning the power on/off. Is provided.

筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筺体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。 The stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the setting key switch 37, the reset/setting switch 38, and the power switch 39 inside the housing 1a cannot be operated unless the front door 1b is opened by key operation. Therefore, those switches inside the housing 1a can be operated only by the clerk in the game hall, and cannot be operated by the player.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図2参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or credits are used to set the bet number. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When the specified number of bets set according to the gaming state is set, the pay line LN (see FIG. 2) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are set as the specified number of bets, and when the specified number of bets is set, the pay line LN becomes effective. In addition, when the maximum number of medals has been inserted among the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどとも称する。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するとも称する。 The winning line is a line set to determine whether the symbol combination displayed on the transparent window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a symbol combination such as a small winning combination or a re-playing combination. In the present embodiment, these winning combinations are also referred to as “winning combinations” and “winning combinations”, and the combination of symbols that make up one of the winning combinations is stopped on the winning line. Also referred to as doing. For example, when the symbol combination forming the re-play combination is derived on the pay line, a replay game in which the player can play the next game without setting the number of bets using medals operates. It is also called that a re-game winning (replay winning) occurs that the symbol combination that constitutes the re-gaming combination is derived on the winning line.

本実施の形態では、図2に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 2, only the payline LN is set across the symbols arranged horizontally in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the middle. Has been defined as. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜LM4を設定している。無効ラインLM1〜LM4は、これら無効ラインLM1〜LM4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 In the present embodiment, in order to make it easier to recognize that the winning line LN has a combination of symbols that form the winning line, ineffective lines LM1 to LM4 are set separately from the winning line LN. The ineffective lines LM1 to LM4 are not determined to be won by the combination of symbols arranged in these ineffective lines LM1 to LM4. When a combination of symbols forming a specific winning is aligned on the winning line LN, a combination of symbols that is won when the winning line LN is aligned on any of the ineffective lines LM1 to LM4 (for example, bell-bell-bell) ), it is easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols forming a specific winning.

本実施の形態では、図2に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the reel 2L set across the symbols arranged in the horizontal direction on the upper stage. Lower stage, lower stage of reel 2C, lower stage of reel 2R, that is, ineffective line LM2 set across symbols arranged horizontally in the lower stage, upper stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, lower stage of reel 2R, that is, to the lower right Four types of invalid line LM3, which is set across the symbols lined up, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM4 which is set across the symbols lined up to the right, are invalid lines. It is defined as LM.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R continuously change. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも称する)が各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルがメダル払出口9(図3参照)から払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。 One game ends when all reels 2L, 2C, 2R are stopped, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) on the pay line LN is displayed on each reel 2L, 2C, 2R. If it is stopped as a prize, a prize will be generated. When a winning occurs, the number of credits determined according to the winning is added. When the number of credits reaches the upper limit (50 in the present embodiment), medals are paid out from the medal payout exit 9 (see FIG. 3). On the pay line LN, when the combination of symbols accompanied by the transition of the game state is stopped, the game state is shifted to the combination of the symbols.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but the configuration using only one reel, the configuration using two reels, and the configuration using four or more reels are also possible. Of course, in the case of using two or more reels, the winning may be determined based on the combination of the display results derived on all the two or more reels. In the present embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L,2C,2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作から対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and each reel 2L, 2C, 2R is rotated to start the fluctuation of the symbols, one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. At this time, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and the pattern for 80×21 (the number of symbol frames per reel)=1680 frames is changed, so that a maximum of 4 symbols are drawn in 190 ms. be able to. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of the symbols, a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L,2C,2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 Therefore, for example, when the symbols displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated as a reference, the symbols up to four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8R is operated. It is possible to display symbols arranged within 5 frames including the symbol on the pay line.

図5は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図5に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 5, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 causes the game state. The effect according to is controlled, and the power supply board 101 generates drive power for the electric components that form the slot machine 1, and supplies the drive power to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。 The power supply board 101 is supplied with an AC100V power supply from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply, and the game control board 40 and the game control board 40. It is supplied to the effect control board 90 connected via. In addition, a power supply line for supplying power to the production control board is directly connected to the production control board 90 from the power supply board 101 without passing through the game control board 40, and the power source board 101 directly supplies power to the production control board 90. May be supplied.

電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 A hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full tank sensor 35a, a setting key switch 37, a reset/setting switch 38, and a power supply switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L,33C,33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。 On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch. 25, reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset/setting switch 38 are connected via the power supply board 101, and these are connected. The detection signals of switches are input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左,中,右停止有効LED22L,22C,22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L,32C,32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。 On the game control board 40, a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, an input request LED 17, a start valid LED 18, a wait LED 19, a replay LED 20, a BET switch valid LED 21, left, middle and right. The stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. The electric components are driven under the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L,32C,32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。 The game control board 40 is equipped with a main control section 41 for controlling a game. The main controller 41 is composed of a microcomputer including a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I/O port 41d. On the game control board 40, a random number circuit 42 that generates a random number in a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and the game control board 40. Switch detection circuit 44 for detecting a detection signal input from switches connected directly to or through the power supply board 101, a motor drive circuit 45 for controlling the drive of the reel motors 32L, 32C, 32R, and a passage switching A solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the solenoid 30, an LED drive circuit 47 that controls the drive of various indicators and LEDs connected to the game control board 40, and monitor the power supply voltage supplied to the slot machine 1, When a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that fact is output to the main control unit 41, and the main CPU 41a when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a. A reset circuit 49 for giving a reset signal to the device and various other devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。 The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a time counting function and a timer interrupt, executes a program stored in the ROM 41b, performs processing relating to the progress of the game, and the game control board 40. Directly or indirectly controlling each part of the control circuit mounted on the. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area or the like when the main CPU 41a executes a program. The I/O port 41d inputs/outputs a control signal to/from each circuit connected via a signal input/output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持される。 Backup power is supplied to the main control unit 41 even during a power failure, and data stored in the RAM 41c is held while the backup power is supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41aは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。 As a basic process, the main CPU 41a repeatedly loops a process according to the control state until the detection state of various switches connected to the game control board 40 changes, and stepwise according to the change of the detection state of various switches. Execute the process to move to. The main CPU 41a is provided with an interrupt function so that it can interrupt the basic process when an interrupt occurs and execute the interrupt process, and depending on the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. The power interruption process (main) is executed, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals. The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time when the process that repeats according to the control state completes once in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main). Therefore, at least one cycle is repeated between the current time and the next timer interrupt processing (main) depending on the control state.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できる。 In the power interruption process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all the registers which may be used in the RAM 41c is performed. This enables the original processing to be restored when the power is restored. Next, after initializing all the output ports, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41c and set in a predetermined parity storage area to prohibit the RAM access. Then, the loop processing is executed in which no processing is performed. That is, if the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 surely stops operating when the power is cut off. As described above, in the power interruption process, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and compared with the RAM parity calculated at the next start-up to determine whether the data stored in the RAM 41c is normal or not. Can be confirmed.

リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させる。リセット回路49は、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。 The reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 to activate the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on. The reset circuit 49 performs main operation when the value of the reset counter is counted up without being cleared based on the signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain period of time. This is a circuit that outputs a reset signal to the control unit 41 and restarts the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。 The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I/O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). It is configured so that signals cannot pass through. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, but may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力される。 The effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and the detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図3参照)、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。 The production control board 90 is connected with production devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 3) arranged on the front door 1b of the slot machine 1, production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. The effect device is driven under the control of the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effect LEDs 52, the speakers 53 and 54, and the reel LEDs 55. In addition to the sub control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the production device is mounted on the production control board 90 or another board, and the sub control unit 91 produces an output based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the device may be determined, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control unit may be used. The output control of the rendering device is performed by both of the above.

本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これに限らず、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。 In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect device, but the effect device is not limited to this, and a mechanically driven display device or machine. A role object that is driven dynamically may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53,54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98などが搭載されている。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 On the effect control board 90, a sub-control unit 91 that controls effect, a display control circuit 92 that controls the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, an effect LED 52, and drive control of the reel LED 55 are performed. An LED drive circuit 93, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53 and 54, a reset circuit 95 for giving a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, A switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from the production switch 56 connected to the production control board 90, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and power supplied to the slot machine 1. A voltage cutout detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when the voltage is monitored and a voltage drop is detected is mounted. The sub control unit 91 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I/O port 91d. The sub CPU 91a receives commands transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing effects, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. ..

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when a command is received from the main control unit 41, and acquires the command transmitted from the main control unit 41. , Execute the command reception interrupt process to store in the buffer. The sub-control unit 91 executes an interrupt process (sub) every time the number of inputs of the system clock reaches a certain number, that is, at every certain interval.

サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。 Unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the command even if the timer interrupt process (sub) is being executed when the interrupt is generated based on the reception of the command. The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if the interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously.

サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。 Backup power is also supplied to the sub-control unit 91 at the time of power failure, and data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals (ratio between the total number of medals used for setting the bet number and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is made up of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, in terms of the payout rate, the advantage is highest for the player when 6 is set as the set value, and the advantage is gradually decreased as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. Become.

[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。小役および再遊技役をまとめて一般役とも称する。
[Internal lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, a combination of symbols called a winning combination is completed on the activated pay line, and a prize is won. The winning combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The types of winning prizes are roughly divided into special roles that involve a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles that involve paying out medals, and the next game without the medals being used by the player. There is a re-gaming role in which the number of bets that can be made is set. The small winning combination and the re-playing combination are collectively referred to as a general winning combination.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。 In order for the winning of each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。 The winning flags of the small combination and the re-game combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The winning flag of the special combination is valid until the combination of the combinations permitted by the flag is prepared, and is invalid in the game in which the combination of the combinations allowed is prepared. That is, once the winning flag of the special winning combination is won, even if the combination of winning combinations permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game.

内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数、および設定値に応じて定められた各役の判定値数とに応じて内部抽選が行われる。 The internal lottery determines whether or not the winning of each winning combination is allowed before the display results of all reels 2L, 2C, 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). Is. In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number value for the internal lottery (an integer of 0 to 65535) is acquired. For each combination determined according to the gaming state (RT type), it is determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state (RT type), the number of bets, and the set value. An internal lottery is performed according to the number of judgment values of each winning combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選する。 In the internal lottery, the random number value for the internal lottery (stored in the lottery work) is the number of judgment values determined corresponding to the winning combination of the internal lottery, the current game state (current RT type) and the set value. It is determined that the winning combination has been won when the addition result overflows. Therefore, the winning combination is won with a probability (the number of judgment values/65536) according to the size of the number of judgment values.

いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。 When it is determined that one of the winning combinations is won, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work allocated to the RAM 41c.

[リールの停止制御]
リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。
[Reel stop control]
The stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御を行う。 The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate, and when the reel stops and there is still a reel that is still rotating. , Create a stop control table for each spinning reel. Then, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the reference stop control table is slipped. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L,32C,32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L,32C,32Rを336ステップ駆動させることでリール2L,2C,2Rが1周する。リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられている。停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。 The stop control table is data capable of specifying the number of sliding symbols for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, the reel motors 32L, 32C, 32R are stepping motors that make one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335). That is, by driving the reel motors 32L, 32C, 32R by 336 steps, the reels 2L, 2C, 2R make one revolution. 21 areas (frames) divided into 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one turn of the reel, and these areas have area numbers 0 to 20 from the reel reference position. It is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and since the symbol numbers of 0 to 20 are assigned to the symbols of each reel from the reel reference position, the symbols 0 to 20 are assigned. , Area numbers 0 to 20 are sequentially assigned. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止する。 Next, when the main control unit 41 effectively detects one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel, the control for deriving the display result to the corresponding reel Explaining this, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop operation position is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The area number is identified and the reel stop control table for which the stop operation is detected is referred to, and the number of sliding symbols corresponding to the identified area number of the stop operation position is acquired. Then, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps until the acquired number of sliding frames is pulled to stop is calculated, and control is performed to rotate and stop the reel by the calculated number of steps. .. As a result, the area corresponding to the area number that is the number of slide frames ahead of the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in the present embodiment, the transparent window 3 Stop in the lower pattern area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one reel is included in one table creating data. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop situation (and the stop position of the stopped reel). That is, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (type of RT), and a stop control table corresponding to a reel stop state (and a stopped position of a reel that has been stopped) are uniquely determined. The stop control table created with reference to these is also unique to one internal winning state in one gaming state and the reel stop state (and the stopped position of the reel that has already stopped). Therefore, when the gaming state (type of RT), the internal winning state, and the reel stop state (and the stopped position of the stopped reel) all become the same condition, the same stop control table, that is, the same control The reel stop control is performed based on the pattern.

本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。 In the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames, and it is possible to pull in a maximum of four frame symbols and stop the reel after detecting a stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from the range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols and stop the reel after detecting the stop operation, and the stop operation position where the stop operation is detected. Including, you can specify the stop position of the symbol from the maximum of 5 symbols.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。 In the present embodiment, when one of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum on the winning line within a range of 4 frames, and the winning combination is drawn so as not to be aligned on the winning line. While creating a stop control table that defines the number of sliding pieces and controlling the reels to stop, if none of the winning combinations has been won, the stopping control that defines the number of sliding pieces is not available. Create a table and control the reel stop. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to stop the winning combination within the pull-in range of up to 4 frames on the winning line, the control for stopping the winning combination is performed, and the winning is achieved. The winning combination is controlled to stop without aligning within the pull-in range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。 When a small role is won while the special role has been carried over from before the previous game, such as when a special role and a small role are elected at the same time, control to align the small role on the winning line rather than the special role It is possible to win a special role only when priority is given and the small role cannot be drawn. In addition, when a special combination and a small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned with the special combination on the pay line.

なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。 When a special role and a small role are won at the same time, the control of aligning the special role on the winning line is given priority over the small role, and the small role is placed on the winning line only when the special role cannot be drawn. Alignment control may be performed.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L,2C,2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。 If a special player and a re-gaming player win at the same time, such as when the special player has been carried over from the previous game or before, the special game and the re-gaming player are elected at the same time. The control of stopping and aligning the symbols of the re-play combination is performed within the pull-in range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-game combination or the symbols constituting the re-game combination to be simultaneously won are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames, for each of the reels 2L, 2C and 2R. Since it can always be stopped at any position within the pulling range of the pieces, when the special combination and the re-gaming combination are simultaneously elected, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Be sure to win all the re-playing roles. That is, in such a case, the control for aligning the re-gaming combination on the pay line is prioritized over the special combination, and the re-gaming combination is always won. In addition, when the special combination and the re-game combination can be drawn in at the same time, only the re-play combination is drawn in, and the special combination is not aligned with the re-play combination on the pay line.

メイン制御部41は、リール2L,2C,2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。 After the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main control unit 41 continues the rotation of the reel for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, and then stops. On condition that the operation of the switches 8L, 8C, 8R is detected, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed. Even if the reel rotation is temporarily stopped due to the reel rotation error, the stop operation is still detected after the reel rotation is restarted and until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. If the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, the reels that have not been rotated continue to rotate, and control is performed to stop the display result on the corresponding reels.

本実施の形態では、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止するため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In the present embodiment, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the control to stop the display result on the corresponding reel is performed, but it is predetermined after the reel starts to rotate. Even when the reel stop operation is not performed after the automatic stop time has elapsed, it may be considered that the stop operation is performed and the automatic stop control may be performed to automatically stop each reel. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any winning combination even if any winning combination is won.

メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 After starting the game, the main control unit 41 measures the time each time the reel starts to rotate, that is, the game time that is the time elapsed from the time when the reel starts to rotate. After the end of the game, when the specified number of bets is set by inserting medals, etc., and when the game start operation is performed with the game start operation enabled, the time is counted from the reel rotation start time of the previous game. If the started game time is equal to or longer than a predetermined regulation time (4.1 seconds in the present embodiment), that is, if the predetermined regulation time has passed from the reel rotation start time of the previous game, the relevant game is executed at that time. Start reel rotation in the game.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, when the specified number of bets is set by inserting a medal or the like and the game start operation is enabled, the reel start rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed from the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, The process waits until the game time when the timing is started from the reel rotation start time of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, the reel rotation in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制して、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。 That is, when the predetermined regulation time has not elapsed from the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses, and determines the shortest one game The progress of the game is regulated so that the time becomes equal to or longer than a predetermined regulation time.

本実施の形態において、メイン制御部41は、停止操作に伴い、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。 In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a winning combination corresponding to the winning line has been completed on the activated winning line when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped due to the stop operation. When it is determined that the winning combination corresponding to any of the prizes is prepared, the control at the time of winning is performed. For example, when the small winning combination is complete, control for giving a medal according to the small winning combination is performed, and for the re-playing combination, control for giving a replay game is performed.

[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[command]
The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、ナビコマンド、AT当選コマンド、およびCZ当選コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。 In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub control unit 91 to perform a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a prize determination command, a payout start command, and a payout. Multiple types including end command, game state command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command, navigation command, AT winning command, and CZ winning command Send a command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなる。サブ制御部91は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。 These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the contents of the command. The sub control unit 91 determines the type of command based on the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。 The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets. The BET command is the state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. When the specified number of bets is not set, medals are thrown or the MAXBET switch 6 is operated to change the number of bets. Sent when is set. Since the BET command is transmitted when the bet number setting operation is performed, the sub control unit 91 can identify that the bet number setting operation is performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits. The credit command is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and credits are added in a state where a prescribed number of bets is set.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および内部抽選の結果を特定可能である。 The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The sub-control unit 91 can specify the operation of the start switch 7 and the result of the internal lottery by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズの実行有無を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズの実行時に送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定時間遅延させる制御のことである。 The freeze command is a command that can specify whether or not freeze is executed. The freeze command is sent when the freeze is executed. Freezing is control for delaying the progress of the game for a predetermined time.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール2L,2C,2Rの回転が開始されたときに送信される。 The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを特定可能である。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Is. The reel stop command is transmitted each time stop control associated with the stop operation of each reel is performed. The sub-control unit 91 can specify that the stop switches 8L, 8C, 8R have been operated by receiving the reel stop command.

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, the presence/absence of winning, the type of winning, and the number of medals paid out at the time of winning. The prize determination command is transmitted after all reels are stopped and the prize determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals. The payout start command is transmitted when payout of medals is started by winning a prize or adjusting the amount of credits (including medals used for setting the bet number). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals. The payout end command is transmitted when the payout of medals by winning and settlement of credits is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。 The game state command is a command that can specify the game state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games. The gaming state command is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating transition to the standby state. The standby command is to finish payout of medals by adjusting the credits (including medals used for setting the bet number) when the bet number is not set and the game goes to the standby state after a certain period of time after the end of one game. However, it is transmitted after the withdrawal end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating occurrence or cancellation of the stop state. When the stop state is controlled, a stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, and when the stop state is released by a reset operation, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted. To be done.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 The error command is a command indicating the occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is judged and the error condition is controlled and an error command indicating the type of the error condition is sent when the error condition is controlled, and the error condition is released when the reset operation is performed and the error condition is released, the error command that releases the error condition Will be sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure. The return command is transmitted when the main control unit 41 is started and the control state before the power failure is restored.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. A setting command indicating the start of the setting change state is transmitted at the time of shifting to the setting change state, and at the end of the setting change state, a setting command indicating the end of the setting change state and the set value after the setting change is transmitted. The sub control unit 91 initializes the control state of the main control unit 41 with the transition to the setting change state. Therefore, the sub control unit 91 confirms that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. It can be specified.

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. When shifting to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of setting confirmation is transmitted, and at the end of the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the end of setting confirmation is transmitted.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。 The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, ON (open state)/OFF (closed state). As for the door command, the detection state of the door open detection switch 25 changes (ON to OFF) at the time of power-on, at the end of one game (after the end of the game, and before the bet number setting for the next game can be started). , OFF to ON).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R)のうち検出状態(ON/OFF)が変化したスイッチ、検出状態がOFFからONに変化したのかONからOFFに変化したのか、および他のスイッチの検出状態(ON/OFF)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。 The operation detection command is a switch in which the detection state (ON/OFF) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R) has changed, whether the detection state has changed from OFF to ON It is a command indicating whether it has changed from OFF to OFF and the detection state (ON/OFF) of another switch. The operation detection command is transmitted when the detection state of any of these operation switches changes.

ナビコマンドは、操作手順を特定可能なコマンドである。ナビコマンドは、AT中に後述するナビ対象役に当選したときに送信される。 The navigation command is a command that can specify the operation procedure. The navigation command is transmitted when the winning target for navigation described later is won during AT.

AT当選コマンドは、AT抽選の結果を特定可能なコマンドである。AT抽選は、AT制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部41によって行われる。AT抽選で当選したときには、AT制御への権利としてナビストックが付与される。なお、AT抽選で当選することをAT当選、当選しないことをAT非当選とも称する。AT当選コマンドは、AT抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、AT当選コマンドを受信することにより、AT抽選の実行、およびAT抽選の結果(AT当選,AT非当選の結果)を特定可能である。 The AT winning command is a command that can specify the result of the AT lottery. The AT lottery is a lottery for determining whether or not to give a navigation stock that is a right for AT control, and is performed by the main control unit 41. When winning in the AT lottery, navigation stock is given as a right to AT control. Winning in the AT lottery is also called AT winning, and not winning is called AT non-winning. The AT winning command is transmitted when the AT lottery is performed. By receiving the AT winning command, the sub control unit 91 can specify the AT lottery execution and the AT lottery result (AT winning, AT non-winning result).

CZ当選コマンドは、CZ抽選の結果を特定可能なコマンドである。CZ(チャンスゾーン)とは、AT抽選の実行確率、およびAT抽選においてナビストックを付与すると決定される確率が、CZに制御されていない状態に比べて高まった状態のことである。CZには、CZ制御への権利となるCZゲームを保有していることを条件に制御される。このため、CZ制御への権利となるCZゲームは遊技者にとって有利な特典であるといえる。なお、CZは、ナビストックの付与確率が高まる状態であるが、直接的にはメダルの払出率には影響しない。このため、CZは、払出率が1以上となるATやBBよりも有利度が低い。言い換えると、AT制御への権利となるナビストックやBB当選は、CZ御への権利となるCZゲームよりも遊技者にとって有利度が高い特典であるといえる。 The CZ winning command is a command that can specify the result of the CZ lottery. The CZ (chance zone) is a state in which the probability of executing the AT lottery and the probability of determining that the navigation stock is given in the AT lottery are higher than in the state in which the CZ is not controlled. The CZ is controlled on condition that the CZ game that is the right to the CZ control is owned. Therefore, it can be said that the CZ game which is the right to the CZ control is an advantageous privilege for the player. It should be noted that the CZ is in a state in which the probability of giving the navigation stock increases, but does not directly affect the medal payout rate. Therefore, CZ is less advantageous than ATs and BBs in which the payout rate is 1 or more. In other words, it can be said that the navigation stock and the BB winning, which are the rights to AT control, are more privileged to the player than the CZ game which is the right to CZ master.

CZ抽選は、CZゲームを付与するか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部41によって行われる。CZ抽選で当選したときには、CZ制御への権利としてCZゲームが付与される。なお、CZ抽選で当選することをCZ当選、当選しないことをCZ非当選とも称する。CZ当選コマンドは、CZ抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、CZ当選コマンドを受信することにより、CZ抽選の実行、およびCZ抽選の結果(CZ当選,CZ非当選の結果)を特定可能である。 The CZ lottery is a lottery for determining whether or not to give a CZ game, and is performed by the main control unit 41. When winning in the CZ lottery, a CZ game is given as a right to CZ control. Winning in the CZ lottery is also called CZ winning, and not winning is called CZ non-winning. The CZ winning command is transmitted when the CZ lottery is performed. By receiving the CZ winning command, the sub control unit 91 can specify the execution of the CZ lottery and the result of the CZ lottery (the result of the CZ winning and the CZ non-winning).

[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
コマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Control by Sub Control Unit 91 when Command is Received]
The effect control executed by the sub control unit 91 based on the command will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。 The sub control unit 91 executes a command reception interrupt process when receiving a command from the main control unit 41. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands and can store a plurality of commands.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。 In the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received at the stage, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like based on the control content registered in the control pattern table. Output control of various production devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53,54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。 In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, and the like, for each of the plurality of types of effect patterns, The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub control unit 91 receives a command, the sub control unit 91 selects the control pattern corresponding to the effect pattern set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Of these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the effect device is performed based on the control pattern. As a result, an effect corresponding to the effect pattern and the progress of the game is executed.

たとえば、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したAT当選コマンドから特定可能なAT抽選の結果、およびCZ当選コマンドから特定可能なCZ抽選の結果に基づき、少なくともナビストックを付与するか否かを示唆してナビストックの付与を期待させるAT前兆演出を後述するAT前兆演出抽選によって決定する。そして、サブ制御部91は、決定したAT前兆演出を実行した上で演出結果としてナビストックを付与するか否かを報知する。なお、AT前兆演出は、ナビストックを付与するか否かを示唆する期間であるAT前兆期間において実行される。 For example, the sub control unit 91 grants at least a navigation stock based on the AT lottery result that can be specified from the AT win command received from the main control unit 41 and the CZ lottery result that can be specified from the CZ win command. The AT predictive effect that is expected to be provided with the navigation stock is determined by the AT predictive effect lottery described later. Then, the sub-control unit 91 executes the determined AT precursor effect and then notifies whether or not to give the navigation stock as the effect result. Note that the AT aura effect is executed during the AT aura period, which is a period that suggests whether or not to provide navigation stock.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したCZ当選コマンドから特定可能なCZ抽選の結果、およびAT当選コマンドから特定可能なAT抽選の結果に基づき、少なくともCZゲームを付与するか否かを示唆してCZゲームの付与を期待させるCZ前兆演出を後述するCZ前兆演出抽選によって決定する。そして、サブ制御部91は、決定したCZ前兆演出を実行した上で演出結果としてCZゲームを付与するか否かを報知する。なお、CZ前兆演出は、CZゲームを付与するか否かを示唆する期間であるCZ前兆期間において実行される。 Further, the sub-control unit 91 determines whether to give at least the CZ game based on the result of the CZ lottery that can be specified from the CZ winning command received from the main control unit 41 and the result of the AT lottery that can be specified from the AT winning command. A CZ predictive effect lottery, which will be described later, determines the CZ predictive effect that suggests that the CZ game should be provided. Then, the sub-control unit 91 executes the determined CZ precursor effect and then informs whether or not to give the CZ game as an effect result. The CZ aura effect is executed during the CZ aura period, which is a period that suggests whether or not to provide the CZ game.

[入賞役]
本実施の形態のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
[Winner]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a winning is achieved when the winning symbols are aligned on any winning line. The types of winning prizes are determined according to the game state, but it is roughly divided into special roles involving the transition to big bonus and regular bonus, small roles involving payout of medals, and setting of the number of bets. There is a re-play role that allows the next game to be started without the need for.

なお、ビッグボーナスをBBと称し、レギュラーボーナスをRBとも称する。ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスとも称する。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。 The big bonus is also referred to as BB, and the regular bonus is also referred to as RB. The big bonus and the regular bonus are also simply referred to as a bonus. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set a winning flag for allowing the winning of the winning combination in the RAM.

図6〜図9は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態の概要を示す図である。 6 to 9 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the game state controlled by the main control unit 41, and FIG. 11 is a diagram showing an outline of the game state.

本実施の形態においては、図10に示すように、通常遊技状態、内部中1、内部中2、およびボーナス(RB、BB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態(以下、通常遊技状態を通常とも称する)においては、RT0〜RT4のいずれかに制御される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 10, the game is controlled to any one of a normal game state, an inside middle 1, an inside middle 2 and a bonus (RB, BB), and further, a normal game state (hereinafter, a normal game state. Is also referred to as normal), any one of RT0 to RT4 is controlled.

図6を参照して、入賞役のうちの特別役について説明する。特別役には、BB1〜BB4、RB1、およびRB2の6種類のボーナスが含まれる。各々の特別役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となる。 The special winning combination of the winning combinations will be described with reference to FIG. The special combination includes six types of bonuses, BB1 to BB4, RB1, and RB2. For each special combination, a prize is awarded when the corresponding symbol combination is complete.

たとえば、BB1は入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB中レギュラーボーナス(以下、BB中RBとも称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに遊技状態が移行する。 For example, BB1 is won when a combination of "black 7-black 7-black 7" is lined up on the pay line, and a regular bonus in BB (hereinafter, also referred to as RB in BB) is controlled as a big bonus game. The state shifts.

その他の特別役についても、図6に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、ボーナスに遊技状態が移行する。 For other special combinations, when the symbol combinations shown in FIG. 6 are complete, a prize is won, and the gaming state shifts to a bonus.

BB1〜BB4のいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。さらに、BB中における1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。このため、BB入賞への権利となるBB当選は遊技者にとって有利な特典であるといえる。 The big bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB4 ends on the condition that 316 or more medals have been paid out. Furthermore, the payout rate of medals per game in BB is 1 or more. Therefore, it can be said that the BB winning, which is a right to the BB winning, is an advantageous privilege for the player.

図10に示すように、BB1、BB3、およびRB2のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中1・RT0に制御され、BB2、BB4、およびRB1のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中2・RT0に制御される。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスとも称する)が終了した後は、通常・RT4に制御される。なお、RT4は、RT1に制御される前の状態であることから、準備状態とも称する。 As shown in FIG. 10, from the internal winning of any of BB1, BB3, and RB2 to the winning of the prize, the internal 1.RT0 is controlled, and any of BB2, BB4, and RB1 is internally winning. From the time until winning the prize, it is controlled to 2.RT0 inside. After the completion of the big bonus or the regular bonus (collectively referred to as a bonus), the normal/RT4 control is performed. Since RT4 is in a state before being controlled by RT1, it is also referred to as a ready state.

内部抽選においてBB1〜BB4、RB1、およびRB2のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L,8C,8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。 Even if you win any of BB1 to BB4, RB1, and RB2 in the internal lottery, if you do not operate the stop switches 8L, 8C, 8R at the appropriate timing to win these winning combinations, these winning combinations Never win.

図7を参照して、入賞役のうちの小役について説明する。小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役、右上がりベル、右上がりベベリ、右上がりリベベが含まれる。各々の小役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。 The small winning combination of the winning combinations will be described with reference to FIG. Small roles include middle bell, right falling bell, upper bells 1-8, middle watermelon, right falling watermelon, upper watermelon, lower cherry, middle cherry, 1-piece role, right rising bell, right rising beveli, right rising ribebe. included. For each small winning combination, a prize is won when a corresponding symbol combination is prepared, and a predetermined number of medals are paid out.

たとえば、中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる。 For example, the middle bell wins when a combination of “bell-bell-bell” is completed on the payline LN, and eight medals are paid out. As a general rule, when the middle bell is won in the internal lottery, it is possible to win the prize regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

その他の小役についても、図7に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。 With respect to the other small winning combinations, a prize is won when the symbol combinations shown in FIG. 7 are complete, and a predetermined number of medals are paid out.

図8を参照して、入賞役のうちの再遊技役について説明する。再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、およびSP(スペシャル)リプレイが含まれる。各々の再遊技役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、メダルを消費することなく賭数が自動設定されて次のゲームが開始される(つまり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される)。 With reference to FIG. 8, the re-game combination of the winning combinations will be described. The replay role includes a normal replay, a lower replay, a fall replay, a promotion replay 1, a special replay, and an SP (special) replay. For each replay combination, when the corresponding symbol combination is completed, the prize is won, the bet number is automatically set without consuming medals, and the next game is started (that is, the replay game (replay) is Granted).

たとえば、通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。 For example, a normal replay is won when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is available on the pay line LN. , A replay game is granted.

その他の再遊技役についても、図8に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。 With respect to other re-play combinations, when the symbol combinations shown in FIG. 8 are complete, a prize is won and a replay game is awarded.

図10に示すように、通常・RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。通常・RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、通常・RT0に制御される。昇格リプレイは、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4から通常・RT0に制御されず、通常・RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、該通常・RT1からのみ通常・RT0に制御される。 As shown in FIG. 10, after winning the fall replay in normal/RT0, it is controlled to RT1. After winning the promotion replay (promotion replay 1 or promotion replay 2) in normal/RT1, it is controlled to normal/RT0. Promotional replays will not be won independently in the regular/RT2, regular/RT3, regular/RT4 internal lottery. In the internal lottery in normal/RT2, normal/RT3, and normal/RT4, when a special part and a promotion replay are won at the same time, the internal inside 1/RT0 or the internal inside 2/RT0 is controlled. Therefore, in normal/RT2, normal/RT3, and normal/RT4, the promotion replay is not won. As a result, the normal/RT2, normal/RT3, normal/RT4 are not controlled to normal/RT0, the promotion replay is won only when normal/RT1, and normal/RT0 is controlled only from the normal/RT1.

通常・RT1、通常・RT3において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT2に制御される。特殊リプレイは、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT1、通常・RT4においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT2に制御されず、通常・RT0、通常・RT3であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、該通常・RT0、通常・RT3からのみ通常・RT2に制御される。なお、通常・RT2において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT2が維持される。 After winning the special replay in Normal/RT1 or Normal/RT3, it is controlled to Normal/RT2. Special replays are not individually won in the internal/lottery normal/RT1 and normal/RT4. When the special part and the special replay are won at the same time in the internal lottery in the normal/RT1 and the normal/RT4, it is controlled to 1/RT0 inside or 2RT0 inside. Therefore, no special replay is won in normal/RT1 or normal/RT4. As a result, the normal/RT1 or normal/RT4 is not controlled by the normal/RT2, the special replay is won only when the normal/RT0 or normal/RT3 is selected, and the normal/RT2 is changed from the normal/RT0 or normal/RT3 to the normal/RT2. Controlled. When a special replay is won in the normal/RT2, the normal/RT2 is maintained.

通常・RT2においてSPリプレイに入賞した後は、通常・RT3に制御される。SPリプレイは、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役とSPリプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4においてはSPリプレイに入賞しない。その結果、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT3に制御されず、通常・RT2であるときにのみSPリプレイ入賞し、該通常・RT2からのみ通常・RT3に制御される。なお、通常・RT3において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT3が維持される。 After winning the SP replay in Normal/RT2, it is controlled by Normal/RT3. SP replays are not won individually in the normal/RT0, normal/RT1, normal/RT4 internal lottery. When the special combination and the SP replay are simultaneously won in the internal lottery in the normal/RT0, the normal/RT1, and the normal/RT4, it is controlled to be 1/RT0 inside or 2/RT0 inside. For this reason, SP replay is not won in normal/RT0, normal/RT1, and normal/RT4. As a result, normal/RT0, normal/RT1, normal/RT4 are not controlled to normal/RT3, SP replay is won only when normal/RT2, and normal/RT3 is controlled only from normal/RT2. When the special replay is won in the normal/RT3, the normal/RT3 is maintained.

図9を参照して、移行出目について説明する。入賞を発生させる出目以外の出目には、移行出目と、外れ出目とが設けられている。移行出目は、「リプレイ−オレンジ−ベル」などからなる20種類の組合せである。外れ出目は、何らかの入賞を発生させたり、遊技用価値を付与したり、遊技状態を変更させたり、遊技者にとって有利な制御または不利な制御が行われたりする出目ではない。押し順ベル以外の当選役が当選したときにおいても、該当選した当選役が入賞しなかったときには、外れ出目が導出される。なお、外れ出目が導出されることをハズレになるともいう。 The transition result will be described with reference to FIG. 9. In addition to the outcomes that cause the winning, a transition outcome and a deviation outcome are provided. The transition results are 20 types of combinations such as “Replay-Orange-Bell”. The out-of-range result is not a result in which some kind of prize is generated, a game value is added, a game state is changed, or control advantageous or disadvantageous to the player is performed. Even when a winning combination other than the push order bell is won, if the selected winning combination does not win, a deviant result is derived. It should be noted that the derivation of the out-of-range result is also referred to as a loss.

図10に示すように、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、通常・RT1に制御される。なお、通常・RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、通常・RT1が維持される。RT1と、RT0、RT2、およびRT3とを比較すると、メダル払出率が低い点でRT1の方がRT0、RT2、およびRT3よりも有利度は低い。したがって、RT0、RT2、またはRT3において、移行出目が導出されることは、遊技者にとって不利になる。一方、RT0、RT2、またはRT3において、外れ出目が導出されたとしても、そのことによってRT1に制御されることがない。このため、外れ出目が導出されたときには、移行出目が導出されたときよりも、遊技者にとって有利である。 As shown in FIG. 10, after the transition results are aligned with the pay line LN in the normal/RT0, normal/RT2, normal/RT3, and normal/RT4, the normal/RT1 is controlled. In addition, in the normal/RT1, when the transition result is aligned with the pay line LN, the normal/RT1 is maintained. Comparing RT1, RT0, RT2, and RT3, RT1 is less advantageous than RT0, RT2, and RT3 in that the medal payout rate is low. Therefore, it is disadvantageous for the player to derive the transition result at RT0, RT2, or RT3. On the other hand, even if an out-of-range result is derived at RT0, RT2, or RT3, it is not controlled by RT1 by that. Therefore, it is more advantageous for the player when the shift-out result is derived than when the transition-out result is derived.

図11に示すように、通常遊技状態においては、RT0〜RT4のいずれかに制御される。 As shown in FIG. 11, in the normal game state, it is controlled to any of RT0 to RT4.

BBは、メダルの払出率が1以上であり、かつ316枚以上のメダルの払い出しが保障されるのに対して、ATは、メダルの払出率は1以上であり、かつ400枚以上のメダルの払い出しが保障される。このため、AT制御への権利となるナビストックは、BB制御への権利となるBB当選よりも遊技者にとって有利度が高い特典であるといえる。 The BB has a payout rate of 1 or more and guarantees the payout of 316 or more medals, whereas the AT has a payout rate of 1 or more and 400 or more medals. Payment is guaranteed. Therefore, it can be said that the navigation stock, which is the right to AT control, is a privilege that is more advantageous to the player than the BB winning that is the right to BB control.

通常遊技状態におけるRT0〜RT4のうちRT0、RT2、およびRT3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1およびRT4に比較して高い点において、RT1およびRT4よりも遊技者にとって有利な状態である。通常遊技状態におけるRT0、RT2、およびRT3は、ともに1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1およびRT4に比較して高い。RT2からRT3へは直接移行することがある一方で、RT0からRT3へは直接移行することがなく、この点でRT2は、RT0よりも遊技者にとって有利な状態である。 Among RT0 to RT4 in the normal game state, RT0, RT2, and RT3 have a high probability of winning a re-play combination, and RT1 and RT4 are higher in that the payout rate of medals per game is higher than that of RT1 and RT4. This is a more advantageous state for the player than RT4. In RT0, RT2, and RT3 in the normal gaming state, the payout rate of medals per game is higher than that in RT1 and RT4. While there may be a direct transition from RT2 to RT3, there is no direct transition from RT0 to RT3, and in this respect RT2 is in a more advantageous state for the player than RT0.

通常遊技状態におけるRT0、RT4は、再遊技役の当選確率が低確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率もRT0、RT2、RT3に比較して低い点において、RT0、RT2、RT3よりも遊技者にとって不利な状態である。 RT0 and RT4 in the normal game state have a low probability of winning the re-play combination, and the payout rate of medals per game is lower than RT0, RT2, and RT3, and thus RT0, RT2, and RT3. It is in a disadvantageous state for the player.

[抽選対象役]
次に、図12〜図16を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。図12、図13、および図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
[Combination target]
Next, with reference to FIG. 12 to FIG. 16, a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state will be described. 12, FIG. 13, and FIG. 16, by indicating “+” during the winning combination, it is shown that the winning combination is simultaneously read in the internal lottery.

図12〜図15においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、該遊技状態であるときに該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、該遊技状態であるときに該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示す。○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。 In FIG. 12 to FIG. 15, the vertical column shows the lottery target combination, and the horizontal column shows the game state. In the column where the gaming state and the lottery target winning combination intersect, a circle indicates that the lottery target winning combination is read out in the game state, and an X mark indicates that the lottery target winning combination is read in the game state. It indicates that it is not read out, that is, it is not subject to the lottery. The numerical value shown below the ◯ mark indicates the number of judgment values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of judgment values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in association with the random number for the internal lottery (integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “360” is set as the determination value is 360/65536.

図12および図13は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図14は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図15は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示し、図16は、図12〜図15に示す同時当選役を構成する役の組合せを示す。 12 and 13 show combinations of special combinations read out as lottery target combinations for each game state, FIG. 14 shows combinations of small combinations read out as lottery target combinations for each game state, and FIG. 15 shows games. FIG. 16 shows combinations of replay combinations that are read out as lottery target combinations for each state, and FIG. 16 shows combinations of combinations that form the simultaneous winning combinations shown in FIGS. 12 to 15.

図12〜図15に示すように、遊技状態が、通常遊技状態、内部中1(BB1、BB3、RB2が当選している状態)、内部中2(BB2、BB4、RB1が当選している状態)、BB(RB)、およびRBのいずれであるかによって、内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率が通常遊技状態および内部中よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 As shown in FIG. 12 to FIG. 15, the game state is a normal game state, the inside 1 (BB1, BB3, RB2 is won), the inside 2 (BB2, BB4, RB1 is won) ), BB (RB), and RB, the target combination of the internal lottery differs, and in BB (RB) and RB, the winning probability of the small combination is set higher than in the normal gaming state and inside. The internal lottery is performed using the selected lottery table.

遊技状態が内部中である場合には、内部中1および内部中2のいずれであるかによって、内部抽選の対象役は変わらないが、内部中1および内部中2のいずれであるかによって、対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 When the gaming state is inside, the target combination of the internal lottery does not change depending on whether it is inside 1 or inside 2, but depending on whether it is inside 1 or inside 2. The internal lottery is carried out by using the lottery tables having different winning probabilities of the re-play combination.

遊技状態が通常遊技状態である場合には、RT0〜RT4のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜RT4のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役およびその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 When the gaming state is the normal gaming state, the re-game combination targeted for the internal lottery differs depending on which of RT0 to RT4, and the target depending on which of RT0 to RT4. An internal lottery is performed using a re-game combination and lottery tables having different winning probabilities.

図16に示すように、内部抽選において複数種類の入賞役が同時に抽選対象役として読み出される。 As shown in FIG. 16, in the internal lottery, a plurality of types of winning combinations are simultaneously read as the winning combination.

たとえば、弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカである。強スイカとは、中段スイカ+右下がりスイカである。すなわち中段スイカが入賞した場合に、強スイカであることを認識できる。弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが導出可能に制御されるのに対して、強チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが導出可能に制御される。遊技者は、左リール2Lの下段にチェリーが停止し、かつ中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃うことで強チェリーであることを認識できる。以下では、弱スイカおよび強スイカを総称してスイカとも称し、弱チェリー、強チェリー、および中段チェリーを総称してチェリーとも称する。 For example, a weak watermelon is an upper-stage watermelon + a downward-sloping watermelon. A strong watermelon is a middle-stage watermelon + a waterfall that descends to the right. That is, when the middle watermelon wins, it can be recognized as a strong watermelon. Weak cherries are lower cherries alone, and strong cherries are lower cherries + 1 coin. In the weak cherry, the combination of "BAR-BAR-BAR" is controlled to be derivable in the middle stage, whereas in the strong cherry, the combination of "BAR-BAR-BAR" is controlled to be derivable in the middle stage. The player can recognize that the cherry is a strong cherry by stopping the cherry on the lower stage of the left reel 2L and aligning the combination of "BAR-BAR-BAR" on the middle stage. Below, weak watermelons and strong watermelons are collectively referred to as watermelons, and weak cherries, strong cherries, and middle cherries are also collectively referred to as cherries.

その他の組み合わせについても、図16に示す入賞役が同時に抽選対象役として読みだされる。 For other combinations, the winning combination shown in FIG. 16 is simultaneously read out as a winning combination.

なお、中ベル1〜8を総称して中ベルとも称し、右ベル1〜8を総称して右ベルとも称する。これら中ベル1〜8、右ベル1〜8を総称して押し順ベルとも称する。また、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜25、およびリプレイGR31〜36を総称して押し順リプとも称する。 The middle bells 1 to 8 are also collectively referred to as middle bells, and the right bells 1 to 8 are also collectively referred to as right bells. The middle bells 1 to 8 and the right bells 1 to 8 are also collectively referred to as push order bells. Further, the replays GR1 to 6, the replays GR11 to 16, the replays GR21 to 25, and the replays GR31 to 36 are also collectively referred to as push-order rep.

[RBベル1〜3当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選したRBベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図17は、RBベル1〜RBベル3当選時のリール制御を説明するための図である。
[RB Bell 1-3 reel control when winning]
In the present embodiment, control is performed in which predetermined small winning combinations are aligned and stopped within a maximum draw-in range of 4 frames on the pay line according to the type of RB bell that has been won and the stop operation order. FIG. 17 is a diagram for explaining reel control when RB bell 1 to RB bell 3 are won.

たとえば、RBベル1(右上がりベル+右上がりリベベ)が当選し、左第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中第1停止または右第1停止で操作された場合には、右上がりリベベの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。 For example, when RB Bell 1 (right rising bell + right rising rebebe) is won and operated by the first stop on the left, the combination of right rising bells of the winning small wins is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the operation is performed by the middle first stop or the right first stop, the control is performed to align the combination of the upward rising rebebe with the pay line LN and stop.

その他のRBベルについても、図17に示すように、当選したRBベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 As for other RB bells, as shown in FIG. 17, a control for stopping a predetermined small winning combination on the pay line in a maximum pull-in range of 4 frames in accordance with the type of the RB bell that has been won and the stop operation order. Is done.

[押し順リプ当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選した押し順リプの種類および停止操作順に応じて、予め定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図18は、押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when push order lip wins]
In the present embodiment, control is performed in which predetermined replay combinations are stopped on the pay line in a maximum pull-in range of 4 frames in accordance with the selected push-order lip type and stop operation order. FIG. 18 is a diagram for explaining the reel control when the push order lip is won.

たとえば、リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左中右以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。 For example, when the replay GR1 (normal replay+promotion replay 1) is won and operated in the order of left middle right, the combination of the promotion replay 1 of the replayed winning combination is aligned with the pay line LN and stopped. When the control is performed and the operation is performed in the order other than the left middle right, the control for stopping the normal replay combination in line with the pay line LN is performed.

その他の押し順リプについても、図18に示すように、当選した押し順リプの種類および停止操作順に応じて、予め定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 As for the other pushing order lip, as shown in FIG. 18, according to the type of the pushing order lip that has been won and the order of the stop operation, a predetermined re-gaming combination is arranged on the pay line within a pull-in range of up to 4 frames. Control to stop is performed.

[押し順ベル当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選した押し順ベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図19は、押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when the push order bell is won]
In the present embodiment, control is performed in which predetermined small wins are aligned and stopped within a maximum pull-in range of 4 frames on the pay line according to the type of the push-down bell and the stop operation order. FIG. 19 is a diagram for explaining reel control when the push-order bell is won.

たとえば、中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。 For example, if the middle bell 1 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 8) is won and is operated by the first middle stop, the combination of the middle bell of the winning small wins is won. When the control is performed to stop in line with the line LN and the operation is performed at the left first stop or the right first stop, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 5, the upper bell 8, the transition item, or Control is performed to stop any of the combinations of the out-of-match items on the pay line LN.

その他の押し順ベルについても、図19に示すように、当選した押し順ベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 As for the other pushing order bells, as shown in FIG. 19, a predetermined small winning combination is stopped on the winning line within a pulling range of up to 4 frames according to the type of the pushing order bell that has been won and the order of the stop operation. Control is performed.

以下では、各当選役(内部抽選の結果)に対応する操作手順を「対応操作手順」とも称し、対応操作手順とは異なる操作手順を「非対応操作手順」とも称する。たとえば、中ベル1〜中ベル8の対応操作手順は中第1停止であり、右ベル1〜右ベル8の対応操作手順は右第1停止となる。さらに、押し順ベルに当選したときにおいて、対応操作手順で操作されたときに導出される小役を「主役」といい、対応操作手順以外の非対応操作手順で操作されたときに導出され得る小役を「副役」という。たとえば、中ベル1〜中ベル4、右ベル1〜右ベル4の主役は「中段ベル」であり、中ベル5〜中ベル8、右ベル5〜右ベル8の主役は「右下がりベル」である。中ベル1、中ベル3、中ベル5、中ベル7の副役は「上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8」であり、中ベル2、中ベル4、中ベル6、中ベル8の副役は「上段ベル1、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル7」であり、右ベル1、右ベル3、右ベル5、右ベル7の副役は「上段ベル1、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル7」であり、右ベル2、右ベル4、右ベル6、右ベル8の副役は「上段ベル2、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル8」である。なお、1枚役は制御用の役であり入賞しないことから、副役には含まれない。 Hereinafter, the operation procedure corresponding to each winning combination (the result of the internal lottery) is also referred to as “corresponding operation procedure”, and the operation procedure different from the corresponding operation procedure is also referred to as “non-corresponding operation procedure”. For example, the corresponding operation procedure for the middle bell 1 to the middle bell 8 is the middle first stop, and the corresponding operation procedure for the right bell 1 to the right bell 8 is the right first stop. Furthermore, when the push order bell is won, the small winning combination that is derived when operated in the corresponding operating procedure is called a "main character", and can be derived when operating in a non-corresponding operating procedure other than the corresponding operating procedure. The small role is called the "vice-role". For example, the protagonists of middle bell 1 to middle bell 4 and right bell 1 to right bell 4 are “middle bells”, and the protagonists of middle bell 5 to middle bell 8 and right bell 5 to right bell 8 are “downward bells”. Is. The middle bell 1, middle bell 3, middle bell 5, and middle bell 7 are "upper bell 2, upper bell 3, upper bell 5, upper bell 8", and middle bell 2, middle bell 4, middle bell 6 , The bell of the middle bell 8 is "upper bell 1, upper bell 4, upper bell 6, upper bell 7", and the sub-roles of right bell 1, right bell 3, right bell 5, right bell 7 are "upper bell. 1, upper bell 3, upper bell 5, upper bell 7", and the right bell 2, right bell 4, right bell 6, and right bell 8 are "upper bell 2, upper bell 4, upper bell 6, upper bell, upper bell." Bell 8". It should be noted that the one-card combination is not included in the sub-combination because it is a control combination and does not win a prize.

[外部出力について]
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。
[About external output]
The slot machine 1 of the present embodiment outputs an external output signal indicating a game status, an error occurrence status, and the like.

これら外部出力信号は、図20(a)に示すように、メインCPU41aの制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。 As shown in FIG. 20(a), these external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main CPU 41a, and the external output board 1000 and the information providing terminal of the game shop (hall) in which the slot machine 1 is installed. It is adapted to be output to a hall device such as a hall computer via the board 1010.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がレギュラーボーナス中の旨を示すRB中信号、遊技状態がビッグボーナス中の旨を示すBB中信号、前面扉2bが開放中の旨を示すドア開放信号、設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。 From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player due to the occurrence of a winning, a gaming state. Is an RB signal indicating that the regular bonus is being performed, a BB signal is indicating that the gaming state is a big bonus, a door opening signal that indicates that the front door 2b is being opened, and that the setting change mode has been entered. The setting change signal shown, the insertion error signal showing the abnormality of the medal selector, and the payout error signal showing the abnormality of the hopper unit 34 are output.

なお、チャレンジタイム(リールの滑りコマ数が制限されるものの、全ての小役について入賞が許容される遊技状態)や、チャレンジタイムが高確率となるチャレンジボーナスを搭載していないが、これらの遊技状態を搭載したスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線に加えて、遊技状態がチャレンジタイム中の旨を示すCT中信号、遊技状態がチャレンジボーナス中の旨を示すCB中信号を出力する信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。 There is no challenge time (a game state in which the number of sliding frames on the reel is limited, but winning is allowed for all small wins) and a challenge bonus with a high probability of challenge time, but these games In order to make it common with a slot machine equipped with a state, in addition to the signal line for outputting the above-mentioned signal between the game control board 40 and the external output board 1000, a message that the game state is during the challenge time is displayed. A signal line for outputting the CT signal shown and a CB signal for showing that the gaming state is in the challenge bonus is connected, and further, an error output signal line that may be expanded in the future is connected.

外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号ごとの端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタ1003が設けられている。 The external output board 1000 is provided with a relay circuit 1001, a parallel/serial conversion circuit 1002, a terminal for each output signal, and a connector 1003 to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board 1010. ing.

遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号、CB中信号)は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。 Among the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB middle signal, the BB middle signal, (the CT middle signal, the CB middle signal) are directly transmitted as pulse signals via the relay circuit 1001. It is output to the information providing terminal board 1010.

これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。 On the other hand, the door open signal, the setting change signal, the closing error signal, the payout error signal, and the (preliminary signal) are security signals that are serial signals that can be individually identified by the parallel/serial conversion circuit 1002. And is output to the information providing terminal board 1010.

これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号、CB中信号)は、情報提供端子板1010を介してホール機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、予備信号に再変換されてホール機器へ出力されることとなる。 The medal IN signal, medal OUT signal, RB middle signal, BB middle signal, (CT middle signal, CB middle signal) output from these external output boards 1000 are output to the hall device via the information providing terminal board 1010. .. On the other hand, the security signal output from the external output board 1000 is converted again into the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, the payout error signal, and the standby signal by the information providing terminal board 1010, and is output to the hall device. Will be done.

パラレル・シリアル変換回路1002は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)を、図20(b)に示すデータフォーマットにてシリアル信号に変換し、セキュリティ信号として出力する。基本フォーマットは、パルス幅ms、フレーム長7ビットにて構成され、最初のビットがデータの開始を示すスタートビット、最後のビットがデータの終了を示すストップビット、その間のD1〜D5が送信データとなる。スタートビットは、1(ON)、ストップビットは、0(OFF)となる。D1は、ドア開放信号の出力状態を示すビットであり、1(ON)であればドア開放中信号ON(前面扉2bの開放中)を示し、0(OFF)であればドア開放中信号OFFを示す。D2は、設定変更信号の出力状態を示すビットであり、1(ON)であれば設定変更信号ON(設定変更モードへ移行中)を示し、0(OFF)であれば設定変更信号OFFを示す。D3は、投入エラー信号の出力状態を示すビットであり、1(ON)であれば投入エラー信号ON(メダルセレクタに不正行為が行われた可能性が高い)を示し、0(OFF)であれば投入エラー信号OFFを示す。D4は、払出エラー信号の出力状態を示すビットであり、1(ON)であれば払出エラー信号ON(ホッパーユニット34に不正行為が行われた可能性が高い)を示し、0(OFF)であれば払出エラー信号OFFを示す。D5は、予備信号の出力状態を示すビットであり、常に0となる。 The parallel/serial conversion circuit 1002 converts the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, the payout error signal, and the (preliminary signal) into a serial signal in the data format shown in FIG. Output. The basic format is composed of a pulse width ms and a frame length of 7 bits, the first bit is a start bit indicating the start of data, the last bit is a stop bit indicating the end of data, and D1 to D5 between them are transmission data. Become. The start bit is 1 (ON) and the stop bit is 0 (OFF). D1 is a bit indicating the output state of the door opening signal. If 1 (ON), it indicates the door opening signal ON (during opening of the front door 2b), and if 0 (OFF), the door opening signal OFF. Indicates. D2 is a bit indicating the output state of the setting change signal. If 1 (ON), the setting change signal is ON (transitioning to the setting change mode), and if 0 (OFF), the setting change signal is OFF. .. D3 is a bit indicating the output state of the throw-in error signal. If 1 (ON), the throw-in error signal is ON (there is a high possibility that an illegal act has been performed on the medal selector), and 0 (OFF). Indicates that the closing error signal is OFF. D4 is a bit indicating the output state of the payout error signal. If 1 (ON), the payout error signal is ON (the hopper unit 34 is likely to have been misbehaving), and 0 (OFF). If there is, the payout error signal is turned off. D5 is a bit indicating the output state of the spare signal and is always 0.

[メイン制御部41の処理]
次に、本実施の形態におけるメイン制御部41のメインCPU41aが実行する各種制御内容を、図19〜図37に基づいて以下に説明する。
[Processing of main control unit 41]
Next, various control contents executed by the main CPU 41a of the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

メインCPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図19のフローチャートに示す起動処理を行う。なお、リセット信号は、電源投入時およびメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うメインCPU41aの起動時およびメインCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。 When the reset signal is input from the reset circuit 49, the main CPU 41a performs the activation process shown in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal output when the power is turned on and when the operation of the main control unit 41 is stagnant, the startup processing is performed when the main CPU 41a is started when the power is turned on and when the main CPU 41a malfunctions again. This is the process performed at startup.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC(図示しない断線監視ICを除く)、割込モード、スタックポインタなどを初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。 In the start-up process, first, after initializing the built-in device, peripheral IC (excluding disconnection monitoring IC not shown), interrupt mode, stack pointer, etc. (Sa1), the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, Whether or not the voltage drop signal is input, that is, whether or not the voltage is stable is determined (Sa2), and if the voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input is determined. Except for the determination, the process shifts to a loop process that does not perform any process.

Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、IレジスタおよびIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、メインCPU41aの特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定する(Sa4)。IレジスタおよびIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。 When it is determined that the voltage drop signal is not input in the step Sa2, the values of the I register and the IY register are initialized (Sa3), and the states of the stop switch 36 and the automatic settlement switch 29 are acquired. The stop function and the automatic settlement function are enabled/disabled in a specific register of the main CPU 41a (Sa4). By initializing the I register and the IY register, the address of the interrupt table referred to when the interrupt occurs is set in the I register, and the reference address used when referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. .. These values are fixed values and are always initialized at startup.

次に、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa6)。Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、断線監視ICから断線フラグの記憶状態を取得し(Sa7)、断線フラグが記憶されているか否かを判定する(Sa8)。停電中に遊技制御基板と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態および遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態が解除されていなければ、断線フラグは記憶されていないはずであり、断線フラグが記憶されている場合には、停電中に遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態または遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態が解除されたこととなるため、断線異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa9)、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化0を実行した後(Sa10)、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する際にRAM41cに設定されるドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1をRAM41cに設定し(Sa11)、割込を許可して(Sa12)、図20に示すエラー処理に移行する。 Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa5), and it is determined whether the setting key switch 37 is in the ON state (Sa6). If the setting key switch 37 is not in the ON state in step Sa6, the storage state of the disconnection flag is acquired from the disconnection monitoring IC (Sa7), and it is determined whether or not the disconnection flag is stored (Sa8). If the electrical connection between the game control board and the inserted medal sensor 31 and the electrical connection between the game control board 40 and the effect control board 90 are not released during the power failure, the disconnection flag is stored. If it is not, and the disconnection flag is stored, the electric connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 during the power failure or the game control board 40 and the production control board 90. Since the electrical connection state between the two is released, an error code indicating a disconnection abnormality is set in the register (Sa9), and all the storage areas of the storage area of the RAM 41c except the in-use stack area are set. After executing initialization 0 to initialize (Sa10), the door command transmission request 2 set in the RAM 41c when commanding the transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is cleared and the door command is transmitted. The door command transmission request 1 for requesting the transmission of the door command stored in the transmission buffer is set in the RAM 41c (Sa11), the interrupt is permitted (Sa12), and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

Sa8のステップにおいて断線フラグが記憶されていない場合には、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa13)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa14)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa13のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa15)、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化0を実行した後(Sa10)、ドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求1を設定し(Sa11)、割込を許可して(Sa12)、図20に示すエラー処理に移行する。 When the disconnection flag is not stored in the step Sa8, the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated (Sa13), and whether the RAM parity is 0 or not. Is determined (Sa14). If the power interruption interrupt process (main) is performed normally, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in step Sa13, the data stored in the RAM 41c is not normal. Therefore, an error code indicating a RAM abnormality is set in the register (Sa15), and after initialization 0 is executed to initialize all the storage areas of the RAM 41c except the stack area in use (Sa10), the door is opened. The command transmission request 2 is cleared, the door command transmission request 1 is set (Sa11), the interrupt is permitted (Sa12), and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

また、Sa14のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa16)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa16のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa15)、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化0を実行した後(Sa10)、RAM41cに設定されているドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求1をRAM41cに設定し(Sa11)、割込を許可して(Sa12)、図20に示すエラー処理に移行する。また、Sa12のステップにおいて割込が許可されると、タイマ割込処理が定期的に実行されることとなり、これに伴いSa11のステップで設定されたドアコマンド送信要求1に基づきドアコマンドがサブ制御部91に対して送信される。 If the RAM parity is 0 in step Sa14, it is further determined whether the destruction diagnosis data is normal (Sa16). If the power interruption interrupt process (main) is performed normally, the destruction diagnosis data should have been set, and if the destruction diagnosis data is not normal in step Sa16 (the destruction diagnosis data is disconnected. (Other than 5A (H) which is sometimes stored), the data in the RAM 41c is not normal, so an error code indicating a RAM abnormality is set in the register (Sa15) and the used stack area in the storage area of the RAM 41c is set. After executing initialization 0 for initializing all storage areas except for (Sa10), the door command transmission request 2 set in the RAM 41c is cleared and the door command transmission request 1 is set in the RAM 41c (Sa11). , The interrupt is permitted (Sa12), and the process proceeds to the error processing shown in FIG. Further, when the interrupt is permitted in the step Sa12, the timer interrupt process is periodically executed, and accordingly, the door command is sub-controlled based on the door command transmission request 1 set in the step Sa11. It is transmitted to the section 91.

エラー処理では、図20に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sb2)。 In the error processing, as shown in FIG. 20, the current display state of the game auxiliary display device 12 is saved in the stack (Sb1), and the error code stored in the register is displayed on the game auxiliary display device 12 (Sb2). ..

次に、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードが断線異常エラー、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb3)、断線異常エラー、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードである場合には、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。 Next, the error code stored in the register is confirmed, and it is determined whether or not the error code is an error code indicating a disconnection abnormality error, a RAM abnormality error, or an abnormal prize winning error (Sb3). If the error code is a RAM abnormal error or an abnormal winning error, the process shifts to a loop process in which neither process is performed.

また、Sb3のステップにおいて、断線異常エラー、RAM異常エラーおよび異常入賞エラー以外を示すエラーコードではないと判定された場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb4)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sb4のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。 When it is determined in step Sb3 that the error code is not an error code other than the disconnection abnormality error, the RAM abnormality error, and the abnormal prize winning error, it is determined whether the operation of the reset/setting switch 38 is detected. (Sb4), if the operation of the reset/setting switch 38 is not detected, it is further determined whether or not the operation of the reset switch 23 is detected (Sb5), and if the operation of the reset switch 23 is not detected, Return to step Sb4. That is, until the operation of the reset/setting switch 38 or the reset switch 23 is detected, it waits in a state where the game cannot proceed.

そして、Sb4のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb5のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし(Sb6)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Sb7)、もとの処理に戻る。 If the operation of the reset/setting switch 38 is detected in the step Sb4 or the operation of the reset switch 23 is detected in the step Sb5, the error code stored in the register is cleared (Sb6 ), the display state of the game auxiliary display device 12 is returned to the display state saved in the stack in the step Sb1 (Sb7), and the original processing is returned.

このようにエラー処理においては、断線異常エラー、RAM異常エラーおよび異常入賞エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、断線異常エラー、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除され、元の状態に復帰することはない。 As described above, in the error processing, if the error processing is other than the disconnection abnormality error, the RAM abnormality error, and the abnormal prize winning error, even if the error state is released by operating the reset/setting switch 38 or the reset switch 23. However, if the error processing is due to a disconnection error error, a RAM error error, or an abnormal prize winning error, the error state is released even if the reset/setting switch 38 or the reset switch 23 is operated, and the original state is restored. There is no return.

図19に戻り、Sa16のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa17)、破壊診断用データをクリアし(Sa18)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視間隔を計時するドア監視タイマの値、コマンドの送信遅延時間を計時する遅延カウンタの値、ドア開放検出スイッチ25からの検出信号の入力状態の履歴をクリアし(Sa19)、ドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求1を設定する(Sa)。次に、電断前の状態でいずれかの特別役が当選しているか否かを判定し(Sa21)、電断前の状態でいずれかの特別役が当選している場合には、特別役の当選を示す電源投入コマンドを設定し(Sa22、Sa19のステップに進み、電断前の状態でいずれの特別役も当選していない場合には、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを設定し(Sa23)、Sa24のステップに進む。 Returning to FIG. 19, when it is determined in step Sa16 that the destruction diagnosis data is normal, the data in the RAM 41c is normal, so the unsaved work, the unused area, and the unused stack area of the RAM 41c are initialized. After performing initialization 3 (Sa17), the destruction diagnosis data is cleared (Sa18), and the value of the door monitoring timer that measures the monitoring interval of the detection state of the door opening detection switch 25 and the command transmission delay time are measured. The value of the delay counter and the history of the input state of the detection signal from the door opening detection switch 25 are cleared (Sa19), the door command transmission request 2 is cleared, and the door command transmission request 1 is set (Sa). Next, it is determined whether or not any special role is elected in the state before the power failure (Sa21), and when any special role is elected in the state before the power failure, the special role is Set the power-on command that indicates the winning of the special role (proceed to steps Sa22 and Sa19, and if none of the special roles has been won before the power interruption, set the power-on command that indicates the non-winning of the special role. Then (Sa23), the process proceeds to step Sa24.

Sa24のステップでは、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し、割込を許可して(Sa25)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。また、Sa25のステップにおいて割込が許可されると、タイマ割込処理が定期的に実行されることとなり、これに伴いSa17またはSa18のステップにおいて設定された電源投入コマンドがサブ制御部91に対して送信され、その後、Sa20のステップで設定されたドアコマンド送信要求1に基づきドアコマンドがサブ制御部91に対して送信される。 In the step of Sa24, each register is returned to the state before the power failure, that is, the state saved in the stack, the interrupt is permitted (Sa25), and the process that was executed last before the power failure is returned. Further, when the interrupt is permitted in the step Sa25, the timer interrupt process is periodically executed, and accordingly, the power-on command set in the step Sa17 or Sa18 is sent to the sub control unit 91. Then, the door command is transmitted to the sub-control unit 91 based on the door command transmission request 1 set in step Sa20.

また、Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、リセット/設定スイッチ38がONの状態か否かを判定する(Sa26)。Sa26のステップにおいてリセット/設定スイッチ38がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化0を実行した後(Sa27)、Sa29のステップに進む。一方Sa26のステップにおいてリセット/設定スイッチ38がOFFの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、停止相ワークおよび使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa28)、Sa29のステップに進む。 If the setting key switch 37 is ON in step Sa6, it is determined whether the reset/setting switch 38 is ON (Sa26). If the reset/setting switch 38 is in the ON state in step Sa26, initialization 0 is executed to initialize all storage areas of the storage area of the RAM 41c except the stack area in use (Sa27), and then Sa29. Go to step. On the other hand, if the reset/setting switch 38 is in the OFF state at step Sa26, after executing the initialization 1 for initializing all the storage areas of the storage area of the RAM 41c except the work in the stopped phase and the stack area in use. (Sa28), and proceeds to Sa29.

Sa29のステップでは、ドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求1を設定した後、Sa30のステップに進み、設定値ワークに格納されている値(この時点では0)を1に補正する。次に、初期化コマンドをセットした後(Sa31)、割込を許可して(Sa32)、図21に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行する(Sa33)。Sa32のステップにおいて割込が許可されると、タイマ割込処理が定期的に実行されることとなり、これに伴いSa31のステップにおいて設定された初期化コマンドがサブ制御部91に対して送信され、その後、Sa29のステップで設定されたドアコマンド送信要求1に基づきドアコマンドがサブ制御部91に対して送信される。Sa33のステップにおける設定変更処理の終了後、設定終了コマンドを設定し(Sa34)、ゲーム処理に移行する。Sa34のステップにおいて設定された設定終了コマンドは、その後のタイマ割込処理においてサブ制御部91に対して送信される。 In step Sa29, the door command transmission request 2 is cleared, and the door command transmission request 1 is set. Then, the process proceeds to step Sa30, and the value (0 at this point) stored in the set value work is corrected to 1. To do. Next, after setting the initialization command (Sa31), the interrupt is permitted (Sa32), and the process proceeds to the setting change process shown in FIG. 21, that is, the setting change mode (Sa33). When the interrupt is permitted in the step Sa32, the timer interrupt process is periodically executed, and accordingly, the initialization command set in the step Sa31 is transmitted to the sub control unit 91. After that, the door command is transmitted to the sub-control unit 91 based on the door command transmission request 1 set in step Sa29. After the setting change process in step Sa33 is completed, a setting end command is set (Sa34), and the process proceeds to the game process. The setting end command set in step Sa34 is transmitted to the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt process.

設定変更処理では、図23に示すように、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワークの値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sc1)。 In the setting change process, as shown in FIG. 23, the setting value stored in the setting value work of the RAM 41c (the value of the setting value work is corrected to 1 before the setting change process, so here, 1 Is read) (Sc1).

その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc2、Sc3)、Sc2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sc1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sc4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sc5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sc5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sc6)、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。 After that, the operation waits for the operation of the reset/setting switch 38 and the start switch 7 (Sc2, Sc3). When the operation of the reset/setting switch 38 is detected in the step Sc2, the set value read in the step Sc1 is read. Is incremented by 1 (Sc4), it is determined whether the set value after addition is 7, that is, whether the set value exceeds the settable range (Sc5), and if the set value after addition is not 7, After returning to the state of waiting for detection of the operation of the reset/setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3, if the set value after addition is 7 in the step Sc5, the set value is corrected to 1 (Sc6 ), and the state returns to the state of waiting for detection of the operation of the reset/setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3.

また、Sc3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後(Sc7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc8)。そして、Sc8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図19のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。 When the operation of the start switch 7 is detected in step Sc3, the changed set value selected at that time is stored in the set value work of the RAM 41c, and the set value is confirmed (Sc7). It waits until the setting key switch 37 is turned off (Sc8). When it is determined that the setting key switch 37 is OFF in step Sc8, the process returns to the flowchart of FIG. 19 and shifts to the game process.

このように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、断線フラグが記憶されているか否かを判定し、断線フラグが記憶されていればエラー処理に移行する。また、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、エラー処理に移行する。断線異常エラー、RAM異常エラーによるエラー処理では、断線異常エラー、RAM異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、電断前の状態に復帰不能となるように初期化1を行ってRAM41cを初期化し、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度断線異常エラーまたはRAM異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理(メイン)は行われない。すなわち電断割込処理(メイン)において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、メインCPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、メインCPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。 In this way, in the start-up process, when the setting key switch 37 is not in the ON state, it is determined whether or not the disconnection flag is stored. If the disconnection flag is stored, the error process is performed. Further, it is determined whether or not the data stored in the RAM 41c is normal by determining whether or not the RAM parity is 0 and whether or not the destruction diagnosis data is normal, and the data in the RAM 41c is normal. If not, the process proceeds to error handling. In the error processing due to the disconnection error and the RAM error, after the error code indicating the disconnection error and the RAM error is displayed on the game auxiliary display 12, initialization is performed so that the state before the power failure cannot be restored 1 Is executed to initialize the RAM 41c, and the process shifts to a loop process that does not perform any process, so that the progress of the game is disabled. If the data in the RAM 41c is not normal, the interrupt is not permitted. Therefore, once the error processing due to the disconnection abnormality error or the RAM abnormality error occurs, the setting key switch 37 is activated in the ON state, Until the interruption is permitted, the interruption interruption process (main) is not performed even if the electricity is cut off. That is, in the power interruption interrupt process (main), the RAM adjustment data is not calculated and stored so that the RAM parity becomes 0, and the destruction diagnosis data is not newly set. Even if the main CPU 41a is restarted, the game cannot be restarted even if the main CPU 41a is restarted, unless the setting key switch 37 is started in the ON state.

そして、断線異常エラーまたはRAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。 Then, once the error processing due to the disconnection error error or the RAM error error is entered, the setting key switch 37 is activated in the ON state, and all the areas of the RAM 41c except the in-use stack area are initialized, and then the setting change processing is performed. Is performed, and the game cannot proceed until a new setting value is selected and set by operating the reset/setting switch 38. That is, in the state where the error processing is performed due to the RAM abnormal error, the state in which the game cannot proceed is canceled and the game is restarted on condition that a new set value is selected and set by operating the reset/set switch 38. It becomes possible.

また、設定キースイッチ37のみがONの状態で起動した場合には、RAM41cの格納領域のうち、停止相ワークおよび使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1が実行された後、設定変更モードへ移行するのに対して、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態で起動した場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化0が実行された後、設定変更モードへ移行するようになっており、設定キースイッチ37のみがONの状態で起動するか、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態で起動するか、によってリールモータ32L,32C,32Rの停止相を示すデータを残して初期化するか、含めて初期化するか、を選択できるようになっている。 Further, when only the setting key switch 37 is activated in the ON state, the initialization 1 for initializing all storage areas of the storage area of the RAM 41c excluding the stopped phase work and the stack area in use was executed. After that, when the setting key switch 37 and the reset/setting switch 38 are both activated in the ON state while the mode is changed to the setting change mode, all of the storage area of the RAM 41c except the stack area in use After the initialization 0 for initializing the storage area of is executed, the mode is changed to the setting change mode. Only the setting key switch 37 is activated in the ON state, or the setting key switch 37 and the reset/setting are performed. Depending on whether both of the switches 38 are activated in the ON state, it is possible to select whether to initialize by leaving data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R, or including the data. ..

また、起動後、電断前の状態に復帰するか否かに関わらず、ドアコマンド送信要求1を設定することで、電源投入コマンドまたは初期化コマンドを送信した後、直ちにドアコマンドがサブ制御部91に対して送信されるようになっている。 In addition, by setting the door command transmission request 1 regardless of whether or not the state before power failure is restored after startup, the door command is immediately transmitted after the power-on command or the initialization command is transmitted. It is transmitted to 91.

図24は、メインCPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 24 is a flowchart showing the control contents of the game processing executed by the main CPU 41a.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。 In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the ending process is completed, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。 In the BET process in the step of Sd1, the bet number is set in a standby state, a prescribed number of bets is set according to the gaming state, and the bet number is fixed when the start switch 7 is operated. To do.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。 In the internal lottery process in the step Sd2, a random number for internal lottery is extracted at the same time as the game is started by the detection of the start switch 7 in the step Sd1, and the winning of each winning combination is allowed based on the value of the extracted random number. Perform processing to determine whether or not. In this internal lottery process, the winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L,2C,2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる処理を実行する。 In the reel rotation process in the step Sd3, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R, and the corresponding reel 2L, 2C, 2R in response to the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R being detected. Execute the process to stop the rotation.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L,2C,2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L,2C,2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。 In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined that the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has stopped in the step Sd3, the winning is determined according to the display result derived to each reel 2L, 2C, 2R. The process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払い出しなどの処理を行う。 In the payout process in step Sd5, when it is determined in step Sd4 that a prize has been generated, processing such as credit addition and medal payout is performed based on the number of payouts corresponding to the prize.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理では、RTに関連する制御を行うRT処理についても行われる。また、ゲーム終了時処理の最後に、RAM41cにドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンドの送信を要求する。 In the game ending process in the step Sd6, a process of setting a game state in preparation for the next game is executed. In the game end processing, RT processing for performing control related to RT is also performed. At the end of the game end processing, the door command transmission request 1 is set in the RAM 41c to request the door command transmission.

図25および図26は、メインCPU41aがSd1のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。 25 and 26 are flowcharts showing the control content of the BET processing executed by the main CPU 41a in step Sd1.

BET処理では、満タンフラグがRAM41cに設定されているか否か、すなわち前のゲーム以前にオーバーフロータンク35の満タン状態が判定されているか否かを判定し(Se7)、満タンフラグが設定されていれば、満タン異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Se8)、図20に示すエラー処理に移行する。 In the BET processing, it is determined whether or not the full tank flag is set in the RAM 41c, that is, whether or not the full tank state of the overflow tank 35 has been judged before the previous game (Se7), and the full tank flag is set. For example, an error code indicating a full tank abnormality is set in the register (Se8), and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

Se7のステップにおいて満タンフラグが設定されていなければ、投入待ち前の設定を行い(Se9)、Se10のステップに進む。投入待ち前の設定では、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアし、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の検出を有効化するとともに、メダルの投入が検出された際に、そのメダルが前のゲーム制御終了後、最初に投入されたメダルである旨を示す第1投入フラグをRAM41cに設定する。 If the full tank flag is not set in the step of Se7, the setting before the insertion wait is performed (Se9), and the process proceeds to the step of Se10. In the setting before the insertion wait, the insertion prohibition flag set in the RAM 41c is cleared, the detection of the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the adjustment switch 10 is enabled, and the insertion of the medal is detected. At this time, the first insertion flag indicating that the medal is the first inserted medal after the end of the previous game control is set in the RAM 41c.

Se10のステップにおいては、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する。Se10のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には、流路切替ソレノイド30をONの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(Se11)、Se13のステップに進み、メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切替ソレノイド30をOFFの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se12)、Se13のステップに進む。 In step Se10, it is determined whether or not a medal can be inserted, based on whether or not the insertion prohibition flag is set in the RAM 41c. When it is determined in the step Se10 that the medal can be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned on, and the medal flow path is set to the hopper tank side path so that the medal can be inserted. (Se11), the process proceeds to step Se13, and when it is determined that the medal can not be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the medal flow path is set to the path on the medal payout outlet 9 side. As a result, the insertion of a new medal is prohibited (Se12), and the process proceeds to step Se13.

Se13のステップにおいては、投入メダルセンサ31により投入メダルの通過が検出されたか否かを判定する。Se13のステップにおいて投入メダルの通過が検出されていなければ、Se24のステップに進み、投入メダルの通過が検出されていれば、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定し(Se14)、メダルの投入が可能な状態でなければSe24のステップに進む。 In step Se13, it is determined whether the inserted medal sensor 31 has detected the passage of the inserted medal. If the insertion of the inserted medal is not detected in the step of Se13, the process proceeds to the step of Se24, and if the insertion of the inserted medal is detected, the insertion of the medal is determined based on whether or not the insertion prohibition flag is set in the RAM 41c. It is determined whether or not it is possible to insert medals (Se14).

Se14のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であれば、第1投入フラグがRAM41cに設定されているか否かに基づいてゲーム制御終了後最初の投入であるか否かを判定し(Se15)、ゲーム制御終了後最初の投入でなければSe19のステップに進み、ゲーム制御終了後、最初の投入であれば、第1投入フラグをクリアし(Se16)、満タンセンサ35aが検出されているか否かを判定する(Se17)。Se17のステップにおいて満タンセンサ35aが検出されていなければSe19のステップに進み、満タンセンサ35aが検出されている場合には、オーバーフロータンク35の満タン状態を示す満タンフラグをRAM41cに設定し(Se18)、Se19のステップに進む。 If it is possible to insert medals in step Se14, it is determined whether it is the first insertion after the end of the game control based on whether the first insertion flag is set in the RAM 41c (Se15). If it is not the first injection after the game control is finished, the process proceeds to the step of Se19. If it is the first injection after the game control is finished, the first injection flag is cleared (Se16) and it is determined whether or not the full tank sensor 35a is detected. The determination is made (Se17). If the full tank sensor 35a is not detected in step Se17, the process proceeds to step Se19. If the full tank sensor 35a is detected, the full tank flag indicating the full tank state of the overflow tank 35 is set in the RAM 41c (Se18). , Se19.

Se19のステップでは、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し、BETカウンタの値が規定数でなければ、BETカウンタの値を1加算し(Se20)、Se10のステップに戻る。 In step Se19, it is determined whether or not the value of the BET counter is the specified number by referring to the specified number of bets set in the RAM 41c. If the value of the BET counter is not the specified number, the value of the BET counter is changed. Add one (Se20) and return to the step of Se10.

Se19のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であれば、RAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算し(Se21)、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定し(Se22)、クレジットカウンタの値が50でなければ、Se10のステップに戻り、クレジットカウンタの値が50であれば投入不可フラグをRAM41cに設定し(Se23)、Se10のステップに戻る。 If the value of the BET counter is the specified number in the step of Se19, the value of the credit counter in which the value of the credit is stored in the RAM 41c is incremented by 1 (Se21), and whether the value of the credit counter is the upper limit value of 50 or not. If the credit counter value is not 50, the process returns to the step Se10. If the credit counter value is 50, the insertion prohibition flag is set in the RAM 41c (Se23) and the process returns to the step Se10. ..

Se24のステップでは、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否かを判定する。Se24のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されていなければSe29のステップに進み、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se25)。 In step Se24, it is determined whether or not the operation of the start switch 7 is detected. If the operation of the start switch 7 is not detected in the step of Se24, the process proceeds to the step of Se29, and if the operation of the start switch 7 is detected, the bet number specified in the RAM 41c is referred to and the bet counter is set. It is determined whether the value is the specified number (Se25).

Se25のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でなければ、Se10のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、ゲーム中であることを示すゲーム中フラグをRAM41cに設定する(Se251)。そして、Se251のステップの後、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をOFFの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se26)、ゲーム開始時の設定を行う(Se27)。ゲーム開始時の設定では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の操作の検出を無効化する。そして、Se27のステップの後、賭数、すなわちBETカウンタの値をメダルIN信号の残り出力回数を示すメダルIN信号出力カウンタの値に加算し(Se28)、BET処理を終了して図24のフローチャートに復帰する。これに伴い、メダルの投入、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作の検出に基づく賭数の設定が禁止されるとともに、精算スイッチ10の操作の検出に基づくクレジットの精算が禁止されることとなる。 If the value of the BET counter is not the specified number in the step of Se25, the process returns to the step of Se10, and if the value of the BET counter is the specified number, the in-game flag indicating that the game is in progress is set in the RAM 41c (Se251). .. Then, after the step of Se251, the insertion prohibition flag is set in the RAM 41c, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the insertion of a new medal is prohibited by using the flow path of the medal as the path on the medal payout exit 9 side. (Se26), settings at the start of the game are made (Se27). In the setting at the start of the game, the detection of the operation of the one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, and settlement switch 10 is invalidated. Then, after the step of Se27, the bet number, that is, the value of the BET counter is added to the value of the medal IN signal output counter indicating the remaining output number of the medal IN signal (Se28), the BET processing is ended, and the flowchart of FIG. Return to. Along with this, the setting of the number of bets based on the detection of the insertion of medals, the operation of the 1-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is prohibited, and the settlement of credits based on the detection of the operation of the settlement switch 10 is prohibited. Becomes

Se29のステップにおいては、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否かを判定する。Se29のステップにおいて1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ、Se34のステップに進み、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se30)。Se30のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であればSe10のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Se31)、クレジットカウンタの値が0であればSe10のステップに戻る。Se31のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1減算し(Se32)、BETカウンタの値を1加算して(Se33)、Se10のステップに戻る。 In step Se29, it is determined whether or not the operation of the one-sheet BET switch 5 is detected. If the operation of the 1-sheet BET switch 5 is not detected in the step of Se29, the process proceeds to the step of Se34, and if the operation of the 1-sheet BET switch 5 is detected, refer to the specified number of bets set in the RAM 41c. Then, it is determined whether or not the value of the BET counter is the specified number (Se30). If the value of the BET counter is the specified number in the step of Se30, the process returns to the step of Se10, and if the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether the value of the credit counter is 0 (Se31), and the credit is given. If the counter value is 0, the process returns to step Se10. If the value of the credit counter is not 0 in the step of Se31, the value of the credit counter is subtracted by 1 (Se32), the value of the BET counter is incremented by 1 (Se33), and the process returns to the step of Se10.

Se34のステップにおいては、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否かを判定する。Se34のステップにおいてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、Se39のステップに進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se35)。Se35のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であればSe10のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Se36)、クレジットカウンタの値が0であればSe10のステップに戻る。Se36のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1減算し(Se37)、BETカウンタの値を1加算して(Se38)、Se35のステップに戻る。 In step Se34, it is determined whether or not the operation of the MAXBET switch 6 is detected. If the operation of the MAXBET switch 6 is not detected in the step of Se34, the process proceeds to the step of Se39, and if the operation of the MAXBET switch 6 is detected, the bet number specified in the RAM 41c is referred to and the BET counter is set. It is determined whether or not the value of is a specified number (Se35). If the value of the BET counter is the specified number in the step of Se35, the process returns to the step of Se10, and if the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether the value of the credit counter is 0 (Se36), and the credit is given. If the counter value is 0, the process returns to step Se10. If the value of the credit counter is not 0 in the step of Se36, the value of the credit counter is decremented by 1 (Se37), the value of the BET counter is incremented by 1 (Se38), and the process returns to the step of Se35.

Se39のステップにおいては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定する。Se39のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、Se10のステップに戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、RAM41cにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し(Se40)、当該ゲームがリプレイゲームであればSe10のステップに戻る。Se40のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでなければ、BETカウンタの値が0か否かを判定し(Se41)、BETカウンタの値が0であればSe37のステップに進み、BETカウンタの値が0でなければ、既に設定済み賭数の精算を行う旨を示す賭数精算フラグをRAM41cに設定し(Se42)、Se43のステップに進む。Se43のステップにおいては、ホッパーモータ34bを駆動してクレジットカウンタまたはBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわちクレジットとして記憶されているメダルまたは賭数の設定に用いられたメダルを返却する制御が行われる精算処理を行う。そして、Se43のステップにおける精算処理の後、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアして(Se44)、Se10のステップに戻る。 In step Se39, it is determined whether the operation of the settlement switch 10 is detected. If the operation of the settlement switch 10 is not detected in the step of Se39, the process returns to the step of Se10, and if the operation of the settlement switch 10 is detected, it is determined based on whether the replay game flag is set in the RAM 41c. It is determined whether the game is a replay game (Se40), and if the game is a replay game, the process returns to step Se10. If the game is not a replay game in step Se40, it is determined whether the value of the BET counter is 0 (Se41). If the value of the BET counter is 0, the process proceeds to step Se37, and the value of the BET counter is 0. If not, the bet number adjustment flag indicating that the already set bet amount is adjusted is set in the RAM 41c (Se42), and the process proceeds to Se43. In step Se43, the hopper motor 34b is driven to control the payout of medals corresponding to the value stored in the credit counter or the BET counter, that is, the medals stored as credits or the medals used for setting the bet number are set. Perform the settlement process that controls the return. Then, after the settlement process in the step of Se43, the closing prohibition flag set in the RAM 41c is cleared (Se44), and the process returns to the step of Se10.

図27は、メインCPU41aがSd2のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 27 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery processing executed by the main CPU 41a in step Sd2.

本実施の形態の内部抽選処理では、まず、当該ゲームの遊技状態に応じて予め定められたメダルの投入枚数である規定数を読み出し(Sg1)、Sg2のステップに進む。 In the internal lottery process of the present embodiment, first, a specified number, which is the number of inserted medals, which is predetermined according to the game state of the game is read (Sg1), and the process proceeds to Sg2.

Sg2のステップでは、メダルの投入枚数、すなわちBETカウンタの値が、Sg1のステップにて読み出した規定数と一致するか否かを判定し、メダルの投入枚数が規定数と一致すればSg3のステップに進み、メダルの投入枚数が規定数と一致しなければSg4のステップに進む。 In the step of Sg2, it is determined whether or not the number of inserted medals, that is, the value of the BET counter, matches the specified number read in the step of Sg1, and if the inserted number of medals matches the specified number, the step of Sg3 is executed. If the number of inserted medals does not match the specified number, the process proceeds to step Sg4.

Sg3のステップでは、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が1〜6の範囲であるか否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し、設定値が1〜6の範囲であればSg5のステップに進み、1〜6の範囲でなければSg4のステップに進む。 In step Sg3, it is determined whether the set value stored in the set value work of the RAM 41c is in the range of 1 to 6, that is, whether the set value stored in the set value work is an appropriate value. If the set value is in the range of 1 to 6, the process proceeds to step Sg5, and if it is not in the range of 1 to 6, the process proceeds to step Sg4.

Sg4のステップでは、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定されたため、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに格納し、図22に示すエラー処理に移行する。 In the step Sg4, since it is determined that the data stored in the RAM 41c is not normal, the error code indicating the RAM abnormality is stored in the register, and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

Sg5のステップでは、当該ゲームに用いる乱数を取得する乱数取得処理を行い、Sg6のステップに進む。乱数取得処理では、サンプリング回路43にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路42が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート41dから入力して、これを抽出し、抽出した乱数に対して所定の論理演算を行い、その結果を乱数として取得する。 In step Sg5, a random number acquisition process for acquiring a random number used in the game is performed, and the process proceeds to step Sg6. In the random number acquisition process, a sampling command is output to the sampling circuit 43, the random number generated by the random number generation circuit 42 is latched, the value of the latched random number is input from the I/O port 41d, and this is extracted. A predetermined logical operation is performed on the extracted random number, and the result is obtained as a random number.

Sg6のステップでは、当該ゲームの遊技状態に応じて状態番号(0〜6のいずれか)をRAM41cに格納し、Sg7のステップに進む。Sg7のステップでは、状態番号が示す遊技状態に応じて最初に抽選対象とする役番号をRAM41cに格納し、Sg8のステップに進む。 In step Sg6, the state number (any one of 0 to 6) is stored in the RAM 41c according to the game state of the game, and the process proceeds to step Sg7. In step Sg7, the winning combination number to be initially selected according to the game state indicated by the state number is stored in the RAM 41c, and the process proceeds to step Sg8.

Sg8のステップでは、状態番号が6であるか否か、たとえば、レギュラーボーナス中であるか否かを確認し、レギュラーボーナス中である場合にはSg10のステップに進む。状態番号が6でない場合にはSg9のステップに進む。 In step Sg8, it is confirmed whether or not the state number is 6, for example, whether or not the regular bonus is in progress, and if it is in the regular bonus, the process proceeds to step Sg10. If the state number is not 6, the process proceeds to step Sg9.

Sg9のステップでは、抽選対象とする役番号が14であるか否か、たとえば、レギュラーボーナス以外の遊技状態において抽選対象となる全ての役の抽選が終了したか否かを確認し、役番号が14である場合にはSg11のステップに進む。役番号が14でない場合にはSg10のステップに進む。 In the step of Sg9, it is confirmed whether or not the winning target number is 14, and, for example, whether or not the winning numbers of all the winning targets in the gaming state other than the regular bonus are finished, If it is 14, the process proceeds to step Sg11. If the winning combination number is not 14, the process proceeds to step Sg10.

Sg10のステップでは、抽選対象とする役番号が17であるか否か、たとえば、レギュラーボーナスにおいて抽選対象となる全ての役の抽選が終了したか否かを確認し、役番号が17である場合にはSg11のステップに進む。役番号が17でない場合にはSg12のステップに進む。 In the step of Sg10, it is confirmed whether or not the winning combination number 17 is selected, for example, whether or not the winning combinations of all the winning combinations in the regular bonus are completed, and the winning number is 17 To proceed to step Sg11. If the winning combination number is not 17, the process proceeds to step Sg12.

Sg11のステップでは、RAM41cにおいて一般役の当選フラグが格納される一般役格納ワークをクリアして、内部抽選処理を終了し、図24に示すフローチャートに復帰する。 In step Sg11, the general winning combination storing work in which the winning flag of the general winning combination is stored in the RAM 41c is cleared, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

Sg12のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて、役別テーブルに登録されている共通フラグが1か否かを確認し、1である場合にはSg13のステップに進み、共通フラグが1でない場合にはSg14のステップに進む。 In step Sg12, it is checked whether the common flag registered in the combination-specific table is 1 in association with the winning combination number to be processed. If it is 1, the process proceeds to step Sg13, in which the common flag is 1 If not, the process proceeds to step Sg14.

Sg13のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレスを読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Sg15のステップに進む。 In step Sg13, the address of the storage area for the number of determination values of the ROM 41b registered in the combination-specific table in association with the combination number to be processed is read. Then, the number of judgment values stored in this address is acquired, and the process proceeds to step Sg15.

Sg14のステップでは、まず、RAM41cに格納されている設定値を読み出し、さらに、処理対象の役番号および読み出した設定値に対応付けて、役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレスを読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Sg15のステップに進む。 In the step of Sg14, first, the setting value stored in the RAM 41c is read, and further, the number of judgment values of the ROM 41b registered in the combination-specific table is stored in association with the combination number to be processed and the read setting value. Read the address of the area. Then, the number of judgment values stored in this address is acquired, and the process proceeds to step Sg15.

Sg15のステップでは、内部抽選用の乱数値に、Sg13またはSg14のステップにおいて取得した判定値数を加算し、加算の結果を新たな乱数値とし、Sg16のステップに進み、判定値数を内部抽選用の乱数値に加算したときにオーバーフローが生じたかを判定する。なお、オーバーフローの発生は、処理対象の役番号に該当する役が当選した旨を示している。そしてオーバーフローが生じた場合にはSg18のステップに進み、オーバーフローが生じなかった場合にはSg17のステップに進む。 In the step of Sg15, the number of judgment values acquired in the step of Sg13 or Sg14 is added to the random value for the internal lottery, the result of the addition is set as a new random number value, and the process proceeds to the step of Sg16 to set the number of the judgment values in the internal lottery. Determine if an overflow occurred when added to the random number for The occurrence of overflow indicates that the winning combination corresponding to the winning combination number to be processed has been won. When the overflow occurs, the process proceeds to step Sg18, and when the overflow does not occur, the process proceeds to step Sg17.

Sg17のステップでは、処理対象の役番号に1を加算し、Sg8のステップに戻る。
Sg18のステップでは、役番号が0〜7であるか、たとえば、特別役または特別役を含む役の組み合わせを示す役番号か否かを確認し、役番号が0〜7の場合にはSg19のステップに進み、役番号が0〜7でない場合にはSg20のステップに進む。
In step Sg17, 1 is added to the winning combination number to be processed, and the process returns to step Sg8.
In step Sg18, it is confirmed whether or not the winning combination number is 0 to 7, for example, a winning combination number indicating a special winning combination or a combination of winning combinations including a special winning combination. If the winning combination number is not 0 to 7, the process proceeds to step Sg20.

Sg19のステップでは、RAM41cにおいて特別役の当選フラグが格納される特別役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する特別役の当選フラグを設定し、Sg20のステップでは、RAM41cの一般役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する一般役の当選フラグを設定して、内部抽選処理を終了し、図24に示すフローチャートに復帰する。なお、Sg20のステップでは、役番号が0〜4の場合、一般役は当選していないため、この場合には、RAM41cの一般役格納ワークをクリアする。 In the step Sg19, the winning combination of the special combination corresponding to the combination number to be processed is set in the special combination storing work in which the winning combination of the special combination is stored in the RAM 41c. In the step Sg20, the general combination storing work of the RAM 41c is stored. Then, the winning flag of the general winning combination corresponding to the winning combination number to be processed is set, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. In the step of Sg20, when the winning combination number is 0 to 4, the general winning combination is not won, and in this case, the general winning combination storing work of the RAM 41c is cleared.

図28は、メインCPU41aがSd3のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 28 is a flowchart showing the control contents of the reel rotation process executed by the main CPU 41a in step Sd3.

リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施の形態では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Sh1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。 In the reel rotation processing, first, it is determined whether or not a wait time (in this embodiment, about 4.1 seconds) has elapsed from the start of reel rotation of the previous game (Sh1), and the wait time has elapsed. If not, wait until the wait time has passed.

そして、Sh1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(Sh2)。 Then, if the wait time has elapsed in the step Sh1, the wait time is newly set (Sh2).

次に、リールモータの回転開始時の設定を行い、リールの回転を開始させる(Sh3)。そして、回転中のリール別に仮想滑りコマテーブルの滑りコマ数を設定する滑りコマ数設定処理を行い(Sh4)、停止準備完了時の設定を行う(Sh5)。これにより、停止操作を有効化させることが可能な状態となり、その後、後述するタイマ割込処理の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出された時点で、停止操作が有効となる。 Next, the setting at the time of starting the rotation of the reel motor is performed, and the rotation of the reel is started (Sh3). Then, a sliding frame number setting process for setting the sliding frame number of the virtual sliding frame table for each rotating reel is performed (Sh4), and the setting at the time of completion of stop preparation is performed (Sh5). As a result, the stop operation can be validated, and then the stop operation becomes valid at the time point when the constant speed rotation of the reel is detected in the after-origin passage process of the timer interrupt process.

次に、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し(Sh6)、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Sh7)、リール回転エラーが発生していなければ、更に、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否か、および払出エラー(メダルの払い出しが許可されている期間以外で、メダルの払い出しを検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Sh8、Sh9)、Sh7〜Sh9のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、Sh6のステップに戻る。 Next, it is determined whether or not the operation of any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected (Sh6). If no operation of any of the stop switches is detected, a reel rotation error (for a certain period of time) is detected. As described above, it is determined whether or not the error that is determined when the reel reference position is not detected by the reel sensor 33 has occurred (Sh7). If the reel rotation error has not occurred, a further insertion error (insertion of medal) is performed. If a medal insertion is detected during a period other than the period during which the medal is permitted, and whether or not a payout error (medal payout is permitted is detected) is detected. (Sh8, Sh9), and if no error is determined in steps Sh7 to Sh9, the process returns to step Sh6.

また、Sh8のステップにおいて投入エラーの発生が判定された場合、またはSh9のステップにおいて払出エラーが判定された場合には、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Sh10)、Sh6のステップに戻る。 If it is determined in Step Sh8 that a loading error has occurred, or if a dispensing error is determined in Step Sh9, an error code indicating a loading/dispensing error during reel rotation is set in the register (Sh10 ), and returns to step Sh6.

また、Sh7のステップにおいてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Sh12)、図22に示すエラー処理に移行する(Sh13)。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びSh3のステップに戻り、リールの回転が再開する。 If it is determined in step Sh7 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating the reel rotation error is set in the register (Sh12), and the process proceeds to the error processing shown in FIG. 22 (Sh13). Along with this, the rotation of the reel is also temporarily stopped. Then, when the error is released, the process returns to step Sh3 again, and the rotation of the reel is restarted.

また、Sh6のステップにおいていずれかのストップスイッチの操作が検出された場合には、ストップスイッチに対応するリールモータにおける、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後(Sh14)、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する(Sh15)。 When the operation of any of the stop switches is detected in step Sh6, the number of steps from the reel reference position at that time (the number of steps at the stop operation position) in the reel motor corresponding to the stop switch is determined. After obtaining and setting the work corresponding to the stop reel (Sh14), the process waits until the rotation of the reel corresponding to the stop operation is stopped (Sh15).

そして、停止操作に対応するリールの回転が停止すると、全てのリールが停止したか否かを判定し(Sh16)、全てのリールが停止していなければ、Sh4のステップに戻り、全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図24のフローチャートに復帰する。 Then, when the rotation of the reels corresponding to the stop operation is stopped, it is determined whether or not all the reels are stopped (Sh16). If all the reels are not stopped, the process returns to the step of Sh4 and all the reels are stopped. If it is stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のように、リール回転処理では、リール2L,2C,2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。 As described above, in the reel rotation process, after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the rotation of the reel in which the stop operation has not been detected is detected. If the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is continuously detected, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed. Even if the reel rotation is temporarily stopped due to the reel rotation error, the stop operation is still detected after the reel rotation is restarted and until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. If the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, the reels that have not been rotated continue to be rotated, and control is performed to stop the display result on the corresponding reels.

図29は、メインCPU41aがSd5のステップにおいて実行する払出処理の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 29 is a flowchart showing the control contents of the payout processing executed by the main CPU 41a in step Sd5.

払出処理では、Sd4のステップにおける入賞判定処理の結果、入賞の発生が判定された際に設定されたメダルの付与枚数と既に払い出されたメダル枚数を示す払出枚数を比較し、払い出しが終わったか否かを確認する(Si1)。 In the payout processing, as a result of the winning determination processing in step Sd4, the number of medals provided when the winning is determined is compared with the number of medals already paid out. It is confirmed whether or not (Si1).

そして払い出しが終わっていなければ、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Si11)、Si11のステップにおいてエラーの発生が判定されなければ、Si2のステップに進む。Si11のステップにおいて投入エラーの発生が判定された場合には、払出処理中の投入エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Si12)、Si2のステップに進む。 If the payout is not completed, it is determined whether or not an insertion error (an error determined when the insertion of the medal is detected outside the period in which the insertion of the medal is permitted) has occurred (Si11). If the occurrence of an error is not determined in the step of, the process proceeds to the step of Si2. If it is determined in step Si11 that a throwing error has occurred, an error code indicating a throwing error during payout processing is set in the register (Si12), and the process proceeds to step Si2.

Si2のステップでは、クレジットが上限に到達しているか否かに基づいてクレジットに加算できるか否かを確認し(Si2)、クレジットに加算できる場合には、クレジット払出間隔の時間待ちを行った(Si3)後、クレジットを1加算する(Si4)。Si3の処理の後、メダルOUT信号の残り出力回数を示すメダルOUT信号出力カウンタの値を1加算し(Si5)、払出枚数を加算した(Si6)後、再びSi1のステップに戻る。 In the step of Si2, it is confirmed whether or not the credit can be added to the credit based on whether or not the credit has reached the upper limit (Si2), and if it can be added to the credit, the credit waiting interval time is waited ( After Si3), 1 is added to the credit (Si4). After the processing of Si3, the value of the medal OUT signal output counter indicating the number of remaining outputs of the medal OUT signal is incremented by 1 (Si5), the number of payouts is incremented (Si6), and then the process returns to the step of Si1.

Si2のステップにおいてクレジットに加算できない場合には、1枚払出処理を行った(Si7)後、メダルOUT信号出力カウンタの値を1加算し(Si8)、Si9のステップに進み、払出枚数を加算し、再びSi1のステップに戻る。 If it is not possible to add to the credit in the step of Si2, after performing a payout process of one coin (Si7), the value of the medal OUT signal output counter is incremented by one (Si8), and the process proceeds to the step of Si9 to add the number of payouts. , Return to the step of Si1 again.

Si7のステップにおける1枚払出処理では、ホッパーモータ34bを駆動してメダルを1枚払い出す制御を行っており、払出センサ34cにより1枚のメダルの払い出しが正常に検出された場合のみSi8のステップに進む。また、メダル詰まりが発生してないか、またはメダル切れになっていないか否かを監視し、メダル詰まり、またはメダル切れになっていると判定したとき、ホッパーモータ34bを停止し、払出エラーをレジスタに設定し、図22に示すエラー処理に移行する。そして払出エラーが解除された後、Sg1のステップに戻る。 In the one coin payout process in the step of Si7, the hopper motor 34b is driven to control the payout of one medal, and only when the payout sensor 34c normally detects the payout of one medal, the step of Si8 is performed. Proceed to. Further, by monitoring whether or not the token is clogged or the token is out, when it is determined that the token is clogged or the token is out, the hopper motor 34b is stopped and a payout error is displayed. The register is set, and the process proceeds to the error processing shown in FIG. After the payout error is released, the process returns to step Sg1.

Si1のステップにおいて払い出しが終わっていれば、ホッパーモータ34bの駆動を停止し(Si10)、終了時処理へ移行する。 If the payout is completed in the step of Si1, the driving of the hopper motor 34b is stopped (Si10), and the process at the end is performed.

このように、払出処理においては、1枚払出処理によってメダルの払い出しが払出センサ34cに1枚検出されるごと、またはクレジットを1加算するごとにメダルOUT出力カウンタの値を1加算する制御が行われるようになっている。 As described above, in the payout process, control is performed to add 1 to the value of the medal OUT output counter every time the payout sensor 34c detects the payout of one medal or the credit is incremented by 1 in the one-payout process. It is supposed to be.

図30は、メインCPU41aがSd6のステップにおいて実行する終了処理の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 30 is a flowchart showing the control contents of the ending process executed by the main CPU 41a in step Sd6.

終了処理では、まず、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(Sj1)、遊技状態に応じた規定数(本実施の形態では遊技状態に関わらず3)をRAM41cに設定し(Sj2)、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(Sj3)。 In the ending process, first, the value of the BET counter in which the value of the bet number is stored in the RAM 41c is cleared (Sj1), and the specified number (3 in this embodiment regardless of the gaming state) according to the gaming state is stored in the RAM 41c. It is set (Sj2), and it is determined whether or not the next game is a replay game based on whether or not the replay game flag indicating that it is a replay game is set in the RAM 41c (Sj3).

Sj3のステップにおいて次ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1加算し(Sj4)、メダルOUT信号の残り出力回数を示すメダルOUT信号出力カウンタの値を1加算し(Sj5)、Sj6のステップに進む。Sj6のステップでは、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Sj6)、BETカウンタの値が規定数でなければSj4のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、メダルの投入不可を示す投入不可フラグをRAM41cに設定し(Sj7)、Sj8のステップに進む。Sj3のステップにおいて次ゲームがリプレイゲームでないと判定されれば、Sj8のステップに進む。 When it is determined in the step Sj3 that the next game is a replay game, the value of the BET counter is incremented by 1 (Sj4), and the value of the medal OUT signal output counter indicating the number of remaining outputs of the medal OUT signal is incremented by 1. (Sj5), the process proceeds to step Sj6. In the step of Sj6, it is determined whether or not the value of the BET counter is the specified number by referring to the specified number of bets set in the RAM 41c (Sj6). If the value of the BET counter is not the specified number, the step of Sj4 is performed. When the value of the BET counter is the specified number, the insertion prohibition flag indicating that the medal cannot be inserted is set in the RAM 41c (Sj7), and the process proceeds to Sj8. If it is determined in step Sj3 that the next game is not the replay game, the process proceeds to step Sj8.

Sj8のステップでは、RAM41cに設定されているゲーム中フラグをクリアし(Sj8)」、エラーコードがレジスタに設定されているか否かを判定する(Sj9)。Sj9のステップにおいてエラーコードがレジスタに設定されていないと判定された場合には、終了処理を終了し、図24に示すフローチャートに復帰する。Sj9のステップにおいてエラーコードがレジスタに設定されていると判定された場合には、図22に示すエラー処理に移行する(Sj10)。そして、エラーが解除された場合には、終了処理を終了し、図24に示すフローチャートに復帰する。 In the step Sj8, the in-game flag set in the RAM 41c is cleared (Sj8)", and it is determined whether the error code is set in the register (Sj9). When it is determined in step Sj9 that the error code is not set in the register, the ending process is ended and the process returns to the flowchart shown in FIG. If it is determined in step Sj9 that the error code is set in the register, the process proceeds to error processing shown in FIG. 22 (Sj10). Then, when the error is released, the end processing is ended and the process returns to the flowchart shown in FIG.

このように、本実施の形態では、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合(たとえば、図28のSh8,Sh9、図29のSi11)、リール回転処理を終了した後に、エラー処理(遊技の進行停止)を行う(ステップSj10)。これにより、制御が複雑になることがない。なお、ゲームの進行を妨げる可能性のある異常を検出した場合には、異常の検出時点にエラー処理(異常報知、遊技の進行停止)を行う(たとえば、図25のSe8、図27のSg4、図28のSh13)。これにより、好適に異常報知を行うことができる。また、ゲーム終了後にフリーズが発生する場合、該ゲームで異常が発生した場合には、エラー処理を行った後にフリーズを発生させるようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected (for example, Sh8 and Sh9 in FIG. 28, Si11 in FIG. 29), error processing is performed after the reel rotation processing is completed. The progress of the game is stopped) (step Sj10). This does not complicate the control. Note that when an abnormality that may hinder the progress of the game is detected, error processing (abnormality notification, game progress stop) is performed at the time of detecting the abnormality (for example, Se8 in FIG. 25, Sg4 in FIG. 27, 28, Sh13). Thereby, it is possible to preferably perform the abnormality notification. In addition, if a freeze occurs after the game ends, or if an abnormality occurs in the game, the freeze may be generated after performing error processing.

図31および図32は、メインCPU41aが割込3の発生に応じて、すなわち0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。 31 and 32 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) which the main CPU 41a interrupts and executes in the start process and the game process in response to the occurrence of the interrupt 3, that is, at intervals of 0.56 ms. is there.

タイマ割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Sk1)。すなわち、タイマ割込処理の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避した後(Sk2)、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う(Sk3)。 In the timer interrupt process (main), first, interrupt is prohibited (Sk1). That is, it is prohibited to execute another interrupt process during execution of the timer interrupt process. Then, after the registers in use are saved in the stack area (Sk2), port input processing for inputting detection data of various switches from the input port is performed (Sk3).

次に、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sk4)。Sk4のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理が実行されるごとに、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。 Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt processing (main) from the four types of timer interrupts 1 to 4 is incremented by 1 (Sk4). In the step of Sk4, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and 0 is updated when the counter value is 3. That is, the branching counter value loops in the order of 0→1→2→3→0... Every time the timer interrupt process is executed.

次に、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sk5)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L,32C,32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L,32C,32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSk9のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSk25の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sk6)。 Next, referring to the branch counter value, it is judged whether it is 2 or 3, that is, the timer interrupt 3 or the timer interrupt 4 (Sk5), and when it is not the timer interrupt 3 or the timer interrupt 4, that is, the timer interrupt. In the case of the interrupt 1 or the timer interrupt 2, it is confirmed whether or not the reel motors 32L, 32C, 32R are being started or at constant speed rotation, and the reel motors 32L, 32C, 32R are being started or at constant speed rotation. If there is, a motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sk9 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sk25 described later is executed (Sk6).

次に、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sk7)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L,32C,32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sk8)、リールモータ32L,32C,32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sk9)、リールモータ32L,32C,32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sk10)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk21)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk22)、割込前の処理に戻る。 Next, referring to the branch counter value, it is determined whether or not it is 1, that is, whether it is a timer interrupt 2 (Sk7). If it is not timer interrupt 2, that is, if it is a timer interrupt 1, the reel Reel start processing (Sk8) for controlling step time intervals at the time of starting the motors 32L, 32C, 32R, motor step processing (Sk9) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, and reel motor 32L, After stopping 32C and 32R, after a lapse of a fixed time, a motor phase signal standby process (Sk10) for changing the phase signal to one-phase excitation is sequentially executed, and then the registers saved in the stack area in Sk2 are restored (Sk21), Sk1. The interrupt prohibited in the step is permitted (Sk22), and the process returns to the process before the interrupt.

また、Sk7のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sk11)、各種LEDなどの点灯信号などのデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sk12)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Sk13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sk14)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求、送信命令などを行うドア監視処理(Sk15)、通常コマンド送信用バッファまたはドアコマンド送信用バッファに格納されているコマンドをサブ制御部91に対して送信するコマンド送信処理(Sk16)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sk17)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk21)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk22)、割込前の処理に戻る。 Further, in the case of the timer interruption 2 in the step of Sk7, LED dynamic display processing (Sk11) for dynamically lighting various indicators, control signal output processing for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port. (Sk12), random number updating process (Sk13) for updating various software random numbers, time counter updating process (Sk14) for updating various time counters, monitoring of the detection state of the door opening detection switch 25, request for transmitting a door command, and transmission command. Door monitoring processing (Sk15) for performing such operations, command transmission processing (Sk16) for transmitting commands stored in the normal command transmission buffer or the door command transmission buffer to the sub control unit 91, and updating the external output signal After sequentially executing the external output signal update process (Sk17), the registers saved in the stack area in Sk2 are restored (Sk21), the interrupt prohibited in the step of Sk1 is permitted (Sk22), and the process before the interrupt is performed. Return to.

また、Sk5のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sk18)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、回転中のリール2L,2C,2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理(Sk19)、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Sk20)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk21)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk22)、割込前の処理に戻る。 Further, if it is the timer interrupt 3 or the timer interrupt 4 in the step of Sk5, it is further referred to the branch counter value to determine whether it is 3, that is, whether the timer interrupt is 4 (Sk18), and the timer If it is not an interrupt 4, that is, if it is a timer interrupt 3, it is checked whether the reels 2L, 2C, and 2R that are rotating pass the origin (passage of the reel reference position), detect the occurrence of a reel rotation error, and stop. Check if the preparation is completed (whether the stop preparation completion code is set), and if the preparation for stop is completed and it is rotating at a constant speed, operate the stop switch corresponding to the rotating reel. After the origin passing process to be validated (Sk19) and the switch input determination process (Sk20) for determining whether these various switches satisfy the detection conditions based on the detection signals of the various switches are sequentially executed, and then in Sk2. The registers saved in the stack area are restored (Sk21), the interrupt prohibited in the step Sk1 is permitted (Sk22), and the process returns to the process before the interrupt.

また、Sk18のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L,8C,8Rの検出、または自動停止制御に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すればよいかを算出する停止スイッチ処理(Sk23)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sk24)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sk25)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk21)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk22)、割込前の処理に戻る。 If the timer interrupt 4 is set in step Sk18, the work of the stop reel is stopped when the stop operation position is stored in the work of the stop reel in accordance with the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R or the automatic stop control. The stop switch process (Sk23) for determining the stop position from the stop operation position stored in the table and calculating the number of steps to be stopped, and counting the number of steps until the stop calculated by the stop switch process When the time comes, a stop process (Sk24) for starting braking by two-phase excitation and a final stop process (Sk25) for three-phase excitation after a certain time from the start of braking in the stop process are sequentially executed, and then in Sk2. The registers saved in the stack area are restored (Sk21), the interrupt prohibited in the step Sk1 is permitted (Sk22), and the process returns to the process before the interrupt.

図33は、メインCPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込4内において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 33 is a flowchart showing the control contents of the stop switch process executed by the main CPU 41a in the timer interrupt 4 of the timer interrupt process (main) described above.

停止スイッチ処理では、まず、左、中、右の順番で全てのリールについて、該当するリールのワークに停止操作位置が設定されているか否か、すなわち停止操作が検出されたか、あるいは自動停止により停止が指示されたかを判定し(Sk101、Sk102)、全てのリールについて停止操作が検出されていないか、停止が指示されていなければ、停止スイッチ処理を終了し、図32のフローチャートに復帰する。 In the stop switch process, first, for all reels in the order of left, middle, and right, whether or not the stop operation position is set on the work of the corresponding reel, that is, whether the stop operation is detected, or it is stopped by automatic stop Is determined (Sk101, Sk102), and if the stop operation is not detected for all reels or if the stop is not instructed, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sk101のステップにおいて、いずれかのリールの停止操作が検出されている場合もしくはリールの停止が指示されている場合には、Sk103のステップに進む。 In addition, if any reel stop operation is detected or the reel stop is instructed in the step of Sk101, the process proceeds to the step of Sk103.

Sk103のステップでは、当該リールに対応する仮想滑りコマテーブルを参照し、停止リールに対応するワークに設定されている停止操作位置のステップ数を含む領域番号から、停止位置となる領域番号を特定し、Sk104のステップに進み、現在のリール基準位置からのステップ数から、Sk103のステップにおいて特定した停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後、停止スイッチ処理を終了し、図32のフローチャートに復帰する。 In step Sk103, the virtual sliding frame table corresponding to the reel is referred to, and the area number to be the stop position is specified from the area number including the step number of the stop operation position set for the work corresponding to the stop reel. , Sk104, calculate the number of steps required to reach the stop position specified in step Sk103 from the number of steps from the current reel reference position, set the calculated number of steps, and then end the stop switch process. , And returns to the flowchart of FIG.

図34は、メインCPU41aがタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2内において実行するドア監視処理の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 34 is a flowchart showing the control contents of the door monitoring process executed by the main CPU 41a in the timer interrupt 2 of the timer interrupt process (main).

ドア監視処理では、まず、ドア開放検出スイッチ25の入力状態の履歴(ポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の正論理化した検出信号の確定状態を約100ms論理和し続けた値)であるドアセンサ履歴を更新する(Sk201)。すなわちドア開放検出スイッチ25の正論理化した検出信号の確定状態とドアセンサ履歴との論理和をとって新たなドアセンサ履歴とする。 In the door monitoring process, first, the history of the input state of the door opening detection switch 25 (a value obtained by continuing the logical sum of the confirmed states of the positively logicalized detection signals of the door opening detection switch 25 acquired in the port input processing for about 100 ms). The door sensor history is updated (Sk201). That is, the logical sum of the confirmed state of the positively-logicalized detection signal of the door opening detection switch 25 and the door sensor history is taken as a new door sensor history.

次に、ドア監視タイマの値が0か否か、すなわち前回の監視から約100msが経過したか否かを判定し(Sk202)、ドア監視タイマの値が0でなければ、ドア監視タイマの値を1減算し(Sk203)、ドア監視処理を終了し、図27のフローチャートに復帰する。 Next, it is determined whether or not the value of the door monitoring timer is 0, that is, whether or not about 100 ms has elapsed since the previous monitoring (Sk202). If the value of the door monitoring timer is not 0, the value of the door monitoring timer is determined. Is subtracted by 1 (Sk203), the door monitoring process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sk202のステップにおいてドア監視タイマの値が0であれば、ドアコマンド送信要求2が設定されているか否か、すなわち起動時において電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信を優先するために、ドアコマンドが送信待ちの状態か否かを判定し(Sk204)、ドアコマンド送信要求2が設定されていれば、ドア監視処理を終了し、図27のフローチャートに復帰する。Sk204のステップにおいてドアコマンド送信要求2が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求2が設定されている場合に、ドア監視処理を終了することで、ドアコマンド送信用バッファの値が更新されないようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドによる送信待ちの間に、ドアコマンド送信用バッファの値、すなわち起動後、最初のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが上書きされないようになっている。 If the value of the door monitoring timer is 0 in the step of Sk202, it is determined whether the door command transmission request 2 is set, that is, the door command is given in order to give priority to the transmission of the power-on command or the initialization command at the time of startup. It is determined whether or not it is in the transmission waiting state (Sk204), and if the door command transmission request 2 is set, the door monitoring process is ended and the process returns to the flowchart of FIG. In the step of Sk204, it is determined whether or not the door command transmission request 2 is set. When the door command transmission request 2 is set, the value of the door command transmission buffer is changed by terminating the door monitoring process. It is set so that it will not be updated, and the value of the buffer for door command transmission, that is, the door command indicating the detection state of the first door open detection switch 25 after starting is overwritten while waiting for transmission by the power-on command or the initialization command. It is supposed not to be done.

Sk204のステップにおいてドアコマンド送信要求2が設定されていなければ、ドア監視タイマの値として44を設定し(Sk205)、新たに100msの計時を開始する。そしてドアセンサ履歴をレジスタに取得し、RAM41cのドアセンサ履歴をクリアした後(Sk206)、レジスタに取得したドアセンサ履歴が示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、を比較し、ドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化があるか否かを判定する(Sk207)。 If the door command transmission request 2 is not set in the step of Sk204, 44 is set as the value of the door monitoring timer (Sk205), and the time counting of 100 ms is newly started. After the door sensor history is acquired in the register and the door sensor history in the RAM 41c is cleared (Sk206), the detection state of the door open detection switch 25 indicated by the door sensor history acquired in the register and the door stored in the door command transmission buffer are stored. The detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the command is compared to determine whether or not the detection state of the door opening detection switch 25 has changed (Sk207).

Sk207のステップにおいてドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化がなければ、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否か、すなわちメインCPU41aの起動またはゲームの終了に伴いドアコマンドの送信が要求されているか否かを判定し(Sk208)、ドアコマンド送信要求1が設定されていなければ、ドア監視処理を終了し、図27のフローチャートに復帰する。 If there is no change in the detection state of the door opening detection switch 25 in the step of Sk207, it is determined whether or not the door command transmission request 1 is set, that is, the transmission of the door command is requested when the main CPU 41a is activated or the game ends. It is determined whether or not (Sk208), and if the door command transmission request 1 is not set, the door monitoring process is ended and the process returns to the flowchart of FIG.

Sk207のステップにおいてドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化がある場合、またはSk208のステップにおいてドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンド送信要求をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求2を設定し(Sk209)、レジスタに取得したドアセンサ履歴(変化後のドア開放検出スイッチ25の検出状態)に基づくドアコマンドをドアコマンド送信用バッファに格納する(Sk2)ことで、変化後のドアコマンドの送信を命令し、ドア開放信号更新要求を設定する(Sk211)ことで、ドア開放信号の出力状態を変化後の出力状態に更新することを要求した後、ドア監視処理を終了し、図31のフローチャートに復帰する。 If there is a change in the detection state of the door opening detection switch 25 in the step of Sk207, or if the door command transmission request 1 is set in the step of Sk208, the door command transmission request is cleared and the door command transmission request is issued. By setting 2 (Sk209) and storing the door command based on the door sensor history (detected state of the door open detection switch 25 after the change) acquired in the register in the door command transmission buffer (Sk2), the door after the change By issuing a command to send a command and setting a door open signal update request (Sk211), a request to update the output state of the door open signal to the output state after the change is made, and then the door monitoring process is terminated. Return to the flowchart of 31.

図35は、メインCPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 35 is a flowchart showing the control contents of the command transmission process executed by the main CPU 41a in the timer interrupt 2 of the timer interrupt process (main) described above.

コマンド送信処理では、まず、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信遅延中か否かを判定し(Sk301)、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信遅延中であれば、Sk308のステップに進み、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信遅延中でなければ、未送信の電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されているか否かを判定する(Sk302)。 In the command transmission process, first, it is determined whether or not the transmission delay of the power-on command or the initialization command is in progress (Sk301), and if the transmission delay of the power-on command or the initialization command is in progress, the process proceeds to the step of Sk308 and the power If the transmission of the closing command or the initialization command is not delayed, it is determined whether or not an untransmitted power-on command or initialization command is stored in the normal command transmission buffer (Sk302).

Sk302のステップにおいて未送信の電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されている場合には、Sk307のステップに進み、未送信の電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されていない場合には、通常コマンドの送信遅延中か否かを判定する(Sk303)。 If an untransmitted power-on command or initialization command is stored in the normal command transmission buffer in step Sk302, the process proceeds to step Sk307, and the untransmitted power-on command or initialization command is used for normal command transmission. If it is not stored in the buffer, it is determined whether or not the transmission of the normal command is being delayed (Sk303).

Sk303のステップにおいて通常コマンドの送信遅延中であれば、Sk308のステップに進み、通常コマンドの送信遅延中でなければ、ドアコマンドの送信遅延中か否かを判定し(Sk304)、ドアコマンドの送信遅延中であれば、Sk308のステップに進み、ドアコマンドの送信遅延中でなければドアコマンド送信要求2が設定されているか、すなわちドアコマンドの送信が命令されているか否かを判定する(Sk305)。 If the normal command transmission delay is in the step of Sk303, the process proceeds to Sk308 step. If the normal command transmission delay is not in progress, it is determined whether or not the door command transmission delay is in progress (Sk304), and the door command transmission is performed. If the door command transmission request 2 is set if the door command transmission is not delayed, that is, it is determined whether the door command transmission is instructed (Sk305). ..

Sk305のステップにおいてドアコマンドの送信要求2が設定されていなければ、未送信の通常コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されているか否かを判定し(Sk306)、未送信の通常コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されている場合には、Sk307のステップに進み、未送信の通常コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されていない場合には、コマンド送信処理を終了し、図31に示すフローチャートに復帰する。 If the door command transmission request 2 is not set in the step of Sk305, it is determined whether or not the untransmitted normal command is stored in the normal command transmission buffer (Sk306), and the untransmitted normal command is the normal command. If it is stored in the transmission buffer, the process proceeds to step Sk307. If an untransmitted normal command is not stored in the normal command transmission buffer, the command transmission process is ended, and the flowchart shown in FIG. Return to.

Sk307のステップでは、コマンド遅延用の乱数値(0〜17)を取得し、遅延カウンタに格納し、Sk308のステップに進む。 In step Sk307, a random number value (0 to 17) for command delay is acquired and stored in the delay counter, and the process proceeds to step Sk308.

Sk308のステップでは、遅延カウンタ値を1減算した後、Sk309のステップに進み、遅延カウンタ値が0か否かを判定し、遅延カウンタ値が0でない場合には、コマンド送信処理を終了し、図31に示すフローチャートに復帰する。 In the step of Sk308, after subtracting 1 from the delay counter value, the process proceeds to the step of Sk309 to determine whether or not the delay counter value is 0. If the delay counter value is not 0, the command transmission process is terminated, It returns to the flowchart shown in 31.

Sk309のステップにおいて遅延カウンタ値が0の場合には、ドアコマンドの送信時か否かを判定し(Sk310)、ドアコマンドの送信時であれば、ドアコマンド送信要求2をクリアし、ドアコマンド送信用バッファのアドレスを設定し(Sk311)、Sk315のステップに進む。なお、ドアコマンド送信要求2は、ドア監視処理で設定された後、当該ドアコマンド送信要求2の設定に伴うドアコマンドが送信される直前までクリアされないため、ドアコマンド送信要求2が設定された後、電源投入コマンドまたは初期化コマンドによるドアコマンドの送信待ちの間に、ドアコマンド送信用バッファの値、すなわち起動後、最初のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが上書きされることがない。 If the delay counter value is 0 in step Sk309, it is determined whether or not the door command is being transmitted (Sk310). If the door command is being transmitted, the door command transmission request 2 is cleared and the door command is transmitted. The address of the trust buffer is set (Sk311), and the process proceeds to the step of Sk315. Note that the door command transmission request 2 is not cleared until after the door command transmission request 2 is set in the door monitoring process and immediately before the door command accompanying the setting of the door command transmission request 2 is transmitted. While waiting for the transmission of the door command by the power-on command or the initialization command, the value of the door command transmission buffer, that is, the door command indicating the detection state of the first door opening detection switch 25 after starting may be overwritten. Absent.

Sk310のステップにおいてドアコマンドの送信時でなければ、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信時か否かを判定し(Sk312)、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信時であれば、通常コマンド送信用バッファの電源投入コマンドまたは初期化コマンドが格納されているアドレスを設定し(Sk313)、Sk315のステップに進む。 If it is not the time to transmit the door command in the step of Sk310, it is determined whether or not the power-on command or the initialization command is transmitted (Sk312). If the power-on command or the initialization command is transmitted, the normal command transmission is performed. The address in which the power-on command or the initialization command of the trust buffer is stored is set (Sk313), and the process proceeds to the step of Sk315.

Sk312のステップにおいて電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信時ではない場合、すなわち通常コマンドの送信時であれば、通常コマンド送信用バッファの送信ポインタが示すアドレスを設定し(Sk314)、Sk315のステップに進む。 If it is not the time to transmit the power-on command or the initialization command in step Sk312, that is, if the normal command is transmitted, the address indicated by the transmission pointer of the normal command transmission buffer is set (Sk314), and step Sk315 is performed. move on.

Sk315のステップでは、Sk311、Sk313、Sk314のステップにおいて設定されたアドレスに格納されているコマンドを読み出し、サブ制御部91に対して送信し、コマンド送信処理を終了して、図31に示すフローチャートに復帰する。 In the step of Sk315, the command stored in the address set in the steps of Sk311, Sk313, and Sk314 is read and transmitted to the sub control unit 91, the command transmission process is terminated, and the flow chart shown in FIG. Return.

図36は、メインCPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2内において実行する外部出力信号更新処理の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 36 is a flowchart showing the control contents of the external output signal update processing executed by the main CPU 41a in the timer interrupt 2 of the timer interrupt processing (main) described above.

外部出力信号更新処理では、まず、BB中信号の設定に変更があるか否かを判定し(Sk401)、BB中信号の設定に変更がなければ、Sk403のステップに進み、BB中信号の設定に変更があれば、BB中の信号を変更後の出力状態に更新し(Sk402)、Sk403のステップに進む。 In the external output signal update processing, first, it is determined whether or not there is a change in the setting of the BB signal (Sk401). If there is no change in the setting of the BB signal, the process proceeds to step Sk403 to set the BB signal. If there is a change, the signal in BB is updated to the output state after the change (Sk402), and the process proceeds to the step of Sk403.

Sk403のステップにおいて、RB中信号の設定に変更があるか否かを判定し、RB中信号の設定に変更がなければ、Sk405のステップに進み、RB中信号の設定に変更があれば、RB中の信号を変更後の出力状態に更新し(Sk404)、Sk405のステップに進む。 In the step of Sk403, it is judged whether or not there is a change in the setting of the RB signal, and if there is no change in the setting of the RB signal, the process proceeds to the step of Sk405, and if there is a change in the setting of the RB signal, RB The inside signal is updated to the changed output state (Sk404), and the process proceeds to the step of Sk405.

Sk405のステップにおいて、ドア開放信号の更新要求があるか否かを判定し、ドア開放信号の更新要求がなければ、Sk407のステップに進み、ドア開放信号の更新要求があれば、ドア開放信号を変更後の出力状態に更新し(Sk406)、Sk407のステップに進む。 In step Sk405, it is determined whether or not there is a door open signal update request. If there is no door open signal update request, the process proceeds to step Sk407, and if there is a door open signal update request, a door open signal is issued. The output state after the change is updated (Sk406), and the process proceeds to the step of Sk407.

Sk407のステップにおいて、エラー状態、または設定変更中であるか否かを判定し、エラー状態、または設定変更中でなければ、Sk409のステップに進み、エラー状態、または設定変更中であれば、対応する信号をONに更新し(Sk408)、Sk409のステップに進む。 In the step of Sk407, it is determined whether or not the error state or the setting is being changed. If the error state or the setting is not being changed, the process proceeds to the step of Sk409, and if the error state or the setting is being changed, the action is taken. The signal to be turned on is updated to ON (Sk 408) and the process proceeds to the step of Sk 409.

Sk409のステップにおいて、エラー状態が解除しているか、または設定変更が終了しているか否かを判定し、エラー状態が解除していないか、または設定変更が終了していなければ、Sk411のステップに進み、エラー状態が解除しているか、または設定変更が終了していれば、対応する信号をOFFに更新し(Sk410)、Sk411のステップに進む。 In step Sk409, it is determined whether the error state is released or the setting change is completed. If the error state is not released or the setting change is not completed, the step is skipped to Sk411. If the error state is released or the setting change is completed, the corresponding signal is updated to OFF (Sk410), and the process proceeds to step Sk411.

Sk411のステップにおいて、メダルIN信号およびメダルOUT信号の更新間隔を計時するための更新待ちカウンタの値が0か否かを判定し、更新待ちカウンタ値が0でなければ、外部出力信号送信処理を終了し(Sk412)、図31に示すフローチャートに復帰する。 In the step of Sk411, it is determined whether or not the value of the update waiting counter for measuring the update interval of the medal IN signal and the medal OUT signal is 0, and if the update waiting counter value is not 0, the external output signal transmission process is executed. The process ends (Sk 412) and returns to the flowchart shown in FIG.

Sk411のステップにおいて、更新待ちカウンタの値が0であれば、メダルIN信号がONであるか否かを判定し(Sk413)、メダルIN信号がONであれば、メダルIN信号をOFFに更新し(Sk414)、更新待ちカウンタに初期値(予め定められた更新待ち時間に応じた値)を設定し(Sk423)、図31に示すフローチャートに復帰する。 In the step of Sk411, if the value of the update waiting counter is 0, it is judged whether or not the medal IN signal is ON (Sk413), and if the medal IN signal is ON, the medal IN signal is updated to OFF. (Sk414), the update waiting counter is set to an initial value (a value corresponding to a predetermined update waiting time) (Sk423), and the process returns to the flowchart shown in FIG.

Sk413のステップにおいて、メダルIN信号がONでなければ、Sk415のステップに進む。 If the medal IN signal is not ON in the step of Sk413, the process proceeds to the step of Sk415.

Sk415のステップにおいて、メダルOUT信号がONであるか否かを判定し、メダルOUT信号がONであれば、メダルOUT信号をOFFに更新し(Sk416)、更新待ちカウンタに初期値を設定し(Sk423)、図31に示すフローチャートに復帰する。 In step Sk415, it is determined whether or not the medal OUT signal is ON. If the medal OUT signal is ON, the medal OUT signal is updated to OFF (Sk416), and the initial value is set to the update waiting counter ( Sk423), and returns to the flowchart shown in FIG.

Sk415のステップにおいて、メダルOUT信号がONでなければ、Sk417のステップに進む。 If the medal OUT signal is not ON in the step of Sk415, the process proceeds to the step of Sk417.

Sk417のステップにおいて、メダルIN信号出力カウンタの値が0か否かを判定し、メダルIN信号出力カウンタの値が0であれば、Sk420のステップに進み、メダルIN信号出力カウンタの値が0でなければ、メダルIN信号をONに更新し(Sk418)、メダルIN信号出力カウンタの値を1減算し(Sk419)、更新待ちカウンタに初期値を設定し(Sk423)、図31に示すフローチャートに復帰する。 In the step of Sk417, it is determined whether or not the value of the medal IN signal output counter is 0, and if the value of the medal IN signal output counter is 0, the process proceeds to the step of Sk420 and the value of the medal IN signal output counter is 0. If not, the medal IN signal is updated to ON (Sk 418), the value of the medal IN signal output counter is decremented by 1 (Sk 419), the update waiting counter is set to the initial value (Sk 423), and the process returns to the flowchart shown in FIG. To do.

Sk420のステップにおいて、メダルOUT信号出力カウンタの値が0か否かを判定し、メダルOUT信号出力カウンタの値が0であれば、図31に示すフローチャートに復帰し、メダルOUT信号出力カウンタの値が0でなければ、ゲーム中フラグがRAM41cに設定されているか否かを判定する(Sk4201)。Sk4201のステップにおいてゲーム中フラグがRAM41cに設定されていると判定された場合には、図31に示すフローチャートに復帰する。また、Sk4201のステップにおいてゲーム中フラグがRAM41cに設定されていないと判定された場合には、メダルOUT信号をONに更新し(Sk421)、メダルOUT信号出力カウンタの値を1減算し(Sk422)、更新待ちカウンタに初期値を設定し(Sk423)、図31に示すフローチャートに復帰する。 In step Sk420, it is determined whether or not the value of the medal OUT signal output counter is 0, and if the value of the medal OUT signal output counter is 0, the flow returns to the flowchart shown in FIG. 31, and the value of the medal OUT signal output counter is returned. If is not 0, it is determined whether the in-game flag is set in the RAM 41c (Sk4201). When it is determined in step Sk4201 that the in-game flag is set in the RAM 41c, the process returns to the flowchart shown in FIG. When it is determined in step Sk4201 that the in-game flag is not set in the RAM 41c, the medal OUT signal is updated to ON (Sk421), and the value of the medal OUT signal output counter is decremented by 1 (Sk422). , An initial value is set in the update waiting counter (Sk423), and the process returns to the flowchart shown in FIG.

このように、外部出力信号更新処理においてメインCPU41aがメダルIN信号出力カウンタをタイマ割込処理(メイン)により監視し、メダルの投入またはクレジットにより賭数が設定された後、スタートスイッチ7が検出され、メダルIN信号出力カウンタが加算された場合に、メダルIN信号が出力されるようになっている。 In this way, in the external output signal updating process, the main CPU 41a monitors the medal IN signal output counter by the timer interruption process (main), and after the bet number is set by inserting a medal or credit, the start switch 7 is detected. The medal IN signal is output when the medal IN signal output counter is incremented.

また、外部出力信号更新処理においてメインCPU41aがメダルOUT信号出力カウンタをタイマ割込処理(メイン)により監視し、メダルの払い出しが検出されてメダルOUT信号出力カウンタが加算された場合、かつ、ゲーム中フラグがRAM41cに設定されていない場合に、メダルOUT信号が出力されるようになっている。これにより、ゲーム中ではなくゲームが終了した後に、メダルOUT信号が出力される。 Further, in the external output signal updating process, the main CPU 41a monitors the medal OUT signal output counter by the timer interruption process (main), and when the payout of the medal is detected and the medal OUT signal output counter is added, and during the game. A medal OUT signal is output when the flag is not set in the RAM 41c. As a result, the medal OUT signal is output after the game ends, not during the game.

図37は、メインCPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。 In FIG. 37, the main CPU 41a interrupts and executes the starting process and the game process in response to the occurrence of the interrupt 2, that is, when the voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is input (main interrupt process). 3) is a flowchart showing the control contents of FIG.

電断割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Sm1)。すなわち電断割込処理(メイン)の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次に、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sm2)。なお、前述したIレジスタおよびIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。 In the power interruption processing (main), first, interruption is prohibited (Sm1). That is, it is prohibited to execute other interrupt processing with the start of the power interruption processing (main). Next, all registers that may be used are saved in the stack area (Sm2). Although the values of the I register and the IY register described above are used, they are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次に、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sm3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sm2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sm4)、Sm1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sm5)、割込前の処理に戻る。 Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sm3). At this time, if the voltage drop signal is not input, the register saved in the stack area in Sm2 is restored (Sm4), the interrupt prohibited in the step of Sm1 is permitted (Sm5), and the process before the interrupt is performed. Return.

また、Sm3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施の形態では、5A(H))をセットして(Sm6)、全ての出力ポートを初期化する(Sm7)。次にRAM41cの全ての格納領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sm8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sm9)。 If the voltage drop signal is input in the step Sm3, the destruction diagnosis data (5A(H) in the present embodiment) is set (Sm6), and all the output ports are initialized (Sm7). ). Next, the RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c becomes 0 (Sm8), and the RAM 41c is accessed. Is prohibited (Sm9).

そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sm10、なお、Sm10は、Sm3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメインCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。 Then, except for the determination as to whether or not the voltage drop signal is input (Sm10, where Sm10 is the same process as Sm3), a loop process is performed in which no process is performed. That is, if the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main CPU 41a surely stops operating when the power is cut off. Further, in this loop processing, when the voltage is restored and the voltage drop signal is not input, the above-mentioned start-up processing is executed, the RAM parity becomes 0, and if the destruction diagnosis data is normal, the original processing is performed. Will be returned to.

なお、本実施の形態では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしてもよい。 In the present embodiment, after the access to the RAM 41c is prohibited, the output status of the voltage drop signal is monitored, and when the voltage drop signal is not input, the recovery of the voltage is determined, and the process proceeds to the start-up process. However, no processing is performed in the loop processing, and while the loop processing is being performed, the voltage is recovered and the reset signal is input from the reset circuit 49, so that the start processing is started. You may make it shift.

[サブ制御部91の処理]
次に、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91のCPU91aが実行する起動処理(サブ)を、図38のフローチャートに基づいて以下に説明する。
[Processing of Sub Control Unit 91]
Next, the activation process (sub) executed by the CPU 91a of the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90 will be described below with reference to the flowchart of FIG.

CPU91aは、サブ制御部91にリセット回路95からリセット信号が入力されると、図38に示す起動処理(サブ)を行う。なお、リセット信号は、電源投入時およびサブ制御部91の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理(サブ)は、電源投入に伴うCPU91aの起動時およびCPU91aの不具合または表示制御回路92の不具合に伴う再起動時に行われる処理である。 When the reset signal is input to the sub control unit 91 from the reset circuit 95, the CPU 91a performs the activation process (sub) shown in FIG. The reset signal is a signal output when the power is turned on and when the operation of the sub-control unit 91 is stagnant. Therefore, the activation process (sub) is performed when the CPU 91a is activated when the power is turned on and when the CPU 91a malfunctions or displays. This is processing performed when the control circuit 92 is restarted due to a malfunction.

起動処理(サブ)では、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタなどを初期化し(Sr1)、表示制御回路92を初期化した後(Sr2)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sr3)。そして、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Sr4)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sr5)。 In the startup process (sub), the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sr1), the display control circuit 92 is initialized (Sr2), and access to the RAM 91c is permitted (Sr3). .. Then, the RAM parity of all storage areas of the RAM 91c is calculated (Sr4), and it is determined whether the RAM parity is 0 (Sr5).

RAM91cのデータが正常であれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sr5のステップにおいてRAMパリティが0であれば、RAM91cに格納されているデータが正常であるので、Sr6のステップに進み、電断前の演出状態を復帰させる。Sr6のステップでは、電断前に最後に実行していた制御パターンを設定した後、Sr7のステップに進む。 If the data in the RAM 91c is normal, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is 0 in step Sr5, the data stored in the RAM 91c is normal, so the process proceeds to step Sr6. Restore the production state before the power failure. In step Sr6, the control pattern that was last executed before the power failure is set, and then the process proceeds to step Sr7.

また、Sr5のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではないので、RAM91cを初期化し(Sr15)、待機パターンを制御パターンとして設定した後(Sr16)、Sr7のステップに進む。 If the RAM parity is not 0 in the step Sr5, the data stored in the RAM 91c is not normal, so the RAM 91c is initialized (Sr15), the standby pattern is set as the control pattern (Sr16), and then the Sr7 is set. Go to step.

Sr7のステップでは、RAM91cに再起動フラグが設定されているか否か、すなわち表示制御回路92の不具合に伴う再起動であるか否かを判定し、再起動フラグが設定されていればSrのステップに進み、再起動フラグが設定されていない場合、すなわち電源投入に伴う起動であればSr8のステップに進み、コマンド受信割込処理のみを許可し、Sr9のステップに進む。 In the step of Sr7, it is determined whether or not the restart flag is set in the RAM 91c, that is, whether or not the restart is caused by a malfunction of the display control circuit 92, and if the restart flag is set, the step of Sr7 is performed. If the restart flag is not set, that is, if it is started by turning on the power, the process proceeds to step Sr8, only the command reception interrupt process is permitted, and the process proceeds to step Sr9.

Sr9のステップでは、初期化コマンドを受信したか否かを判定し、初期化コマンドを受信していない場合には、Sr10のステップに進み、電源投入コマンドを受信した否かを判定する。また、初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cを初期化した後(Sr17)、設定中報知パターンを制御パターンとして設定し(Sr18)、Sr13のステップに進む。 In step Sr9, it is determined whether or not an initialization command has been received. If no initialization command has been received, the process proceeds to step Sr10 to determine whether or not a power-on command has been received. When the initialization command is received, the RAM 91c is initialized (Sr17), the setting notification pattern is set as the control pattern (Sr18), and the process proceeds to Sr13.

Sr10のステップにおいて、電源投入コマンドを受信しなかった場合には、再びSr9のステップに戻り、電源投入コマンドを受信した場合には、Sr11のステップに進む。 In step Sr10, if the power-on command is not received, the process returns to step Sr9, and if the power-on command is received, the process proceeds to step Sr11.

Sr11のステップでは、Sr10のステップにおいて受信した電源投入コマンドに基づいて電断前の状態で特別役が当選しているか否かを判定し(Sr15)、電断前の状態で特別役が当選している場合には、特別役の当選を報知する特別役告知パターンを制御パターンとして設定した後(Sr12)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr13)、全ての割込を許可して(Sr14)、ループ処理に移行する。 In the step of Sr11, it is determined whether or not the special part is elected in the state before the power failure based on the power-on command received in the step of Sr10 (Sr15), and the special part is elected in the state before the power failure. In this case, after setting the special role notification pattern for notifying the winning of the special role as the control pattern (Sr12), the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel are set according to the set control pattern. The effect control process for controlling various effect devices such as the LED 55 is executed (Sr13), all interrupts are permitted (Sr14), and the process proceeds to the loop process.

また、Sr11のステップにおいて、電断前の状態で特別役が当選していない場合には、Sr6のステップにおいて設定された制御パターン、すなわち電断前に設定されていた制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr13)、全ての割込を許可して(Sr14)、ループ処理に移行する。すなわちこの時点でタイマ割込処理が許可されることに伴い、コマンドの受信に基づく各種の演出が実行可能な状態となる。 Further, in the step of Sr11, when the special role is not elected in the state before the power failure, the liquid crystal display is in accordance with the control pattern set in the step of Sr6, that is, the control pattern set before the power failure. 51, the effect control LED 52, the speakers 53, 54, the reel LED 55, and other effect control processes for controlling various effect devices are executed (Sr13), all interrupts are permitted (Sr14), and the process proceeds to the loop process. That is, at this point, the timer interrupt process is permitted, and various effects based on the reception of the command can be executed.

図39は、CPU91aが内部クロックのカウントに基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 39 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process (sub) executed by the CPU 91a at intervals of 1.12 ms based on the count of the internal clock.

タイマ割込処理(サブ)においては、まず、タッチパネルの動作チェック中を示す検出待ちフラグがRAM91cに設定されているか否かに基づいて、タッチパネルの動作チェック中か否かを判定し(Ss1)、タッチパネルの動作チェック中でなければSs6のステップに進む。 In the timer interrupt process (sub), first, it is determined whether or not the touch panel operation is being checked based on whether or not the detection wait flag indicating that the touch panel operation is being checked is set in the RAM 91c (Ss1). If the operation of the touch panel is not being checked, the process proceeds to step Ss6.

Ss1のステップでタッチパネルの動作チェック中であれば、タッチ操作が検出されたか否かを判定し(Ss2)、タッチ操作が検出されていなければSs16のステップに進み、タッチ操作が検出されていれば、タッチパネルの動作チェックの結果を液晶表示器51に表示させた後(Ss3)、検出待ちフラグをクリアし、タッチパネルの動作チェック中において禁止されていたコマンド受信割込処理を許可し、Ss6のステップに進む。 If the touch panel operation is being checked in step Ss1, it is determined whether or not a touch operation is detected (Ss2). If no touch operation is detected, the process proceeds to step Ss16, and if a touch operation is detected. After displaying the result of the touch panel operation check on the liquid crystal display 51 (Ss3), the detection wait flag is cleared, the command reception interrupt processing prohibited during the touch panel operation check is permitted, and the step Ss6 is performed. Proceed to.

Ss6のステップでは、受信用バッファにコマンドが格納されているか否か、すなわちメイン制御部41からコマンドを受信しているか否かを判定する。受信用バッファにコマンドが格納されていなければ、Ss16のステップに進み、受信用バッファにコマンドが格納されていれば、受信用バッファからコマンドを取得し(Ss7)、Ss8のステップに進む。 In step Ss6, it is determined whether or not the command is stored in the reception buffer, that is, whether or not the command is received from the main control unit 41. If the command is not stored in the reception buffer, the process proceeds to step Ss16. If the command is stored in the reception buffer, the command is acquired from the reception buffer (Ss7), and the process proceeds to step Ss8.

Ss8のステップでは、取得したコマンドが検査コマンドか否かを判定し、検査コマンドでなければSs13のステップに進み、検査コマンドであれば、さらにタッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドであるか否かを判定する(Ss9)。 In step Ss8, it is determined whether or not the acquired command is an inspection command. If it is not an inspection command, the process proceeds to step Ss13. If it is an inspection command, it is an inspection command that further specifies an operation check of the touch panel. Is determined (Ss9).

Ss9のステップにおいてタッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドでなければ、Ss12のステップに進み、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドであれば、コマンド受信割込処理の禁止を設定するとともに(Ss10)、タッチパネルの動作チェック中を示す検出待ちフラグをRAM91cに設定し(Ss11)、Ss12のステップに進む。 If the inspection command does not specify the operation check of the touch panel in step Ss9, the process proceeds to step Ss12. If the inspection command specifies the operation check of the touch panel, the command reception interrupt process is set to be prohibited (Ss10). A detection wait flag indicating that the touch panel operation is being checked is set in the RAM 91c (Ss11), and the process proceeds to step Ss12.

Ss12のステップでは、取得した検査コマンドが指定する部品および指定する動作態様を特定し、該当する部品を特定した動作態様にて動作させる動作試験処理を行い、Ss16のステップに進む。 In step Ss12, the component designated by the acquired inspection command and the designated operation mode are specified, and the operation test process for operating the corresponding component in the specified operation mode is performed. Then, the process proceeds to step Ss16.

Ss13のステップでは、取得したコマンドが内部当選コマンドの場合に、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行し、Ss14のステップに進む。 In the step of Ss13, when the acquired command is the internal winning command, the effect table stored in the ROM 91b is referred to, and the effect pattern is selected at the selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The effect pattern selection process of setting the selected effect pattern as the effect pattern of the game in the RAM 91c is executed, and the process proceeds to step Ss14.

Ss14のステップでは、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターンおよび取得したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出してRAM91cに設定する制御パターン設定処理を実行し、Ss15のステップに進む。 In the step Ss14, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to, and the control pattern registered in the RAM 91c corresponding to the effect pattern and the acquired command is read and set in the RAM 91c. The process is executed, and the process proceeds to step Ss15.

Ss15のステップでは、Ss14のステップにおいて設定された制御パターンに従って、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLEDなどの各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し、Ss16のステップに進む。 In step Ss15, effect control processing for controlling various effect devices such as effect effect LEDs 52, speakers 53, 54, and reel LEDs is executed according to the control pattern set in step Ss14, and the process proceeds to step Ss16.

Ss16のステップでは、図示しないタッチパネルコントローラから取得したデータに基づいてタッチパネルの検出状況を解析するタッチパネル処理を行った後、Ss17のステップに進み、各種カウンタの値を更新する処理を行った後、タイマ割込処理(サブ)を終了する。 In step Ss16, after performing touch panel processing for analyzing the detection status of the touch panel based on data acquired from a touch panel controller (not shown), the process proceeds to step Ss17 to perform processing for updating various counter values and then a timer. Terminate the interrupt process (sub).

以上のようにタイマ割込処理(サブ)では、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信して、タッチパネルの動作チェックを行う場合には、コマンド受信割込処理を、タッチ操作が検出されるまでの間禁止するようになっており、この間は、新たなコマンドを受信しないようになっており、この間に新たなコマンドが送信された場合でも、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、新たなコマンドは受信されず、当該コマンドに基づく処理が行われないようになっている。また、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信した後、タッチ操作が検出されるまでの間は、コマンド受信割り込み処理が禁止されるのみならず、受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しも行わないようになっており、既にコマンドを受信し、受信したコマンドが受信用バッファに格納されている場合であっても、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、受信用バッファに格納されているコマンドに基づく処理も行われないようになっている。 As described above, in the timer interrupt process (sub), when the inspection command designating the operation check of the touch panel is received and the operation check of the touch panel is performed, the command reception interrupt process detects the touch operation. Until this time, new commands are not received during this period, and even if a new command is sent during this period, touch operation is detected and until the operation check is completed. No new command is received, and processing based on the command is not performed. In addition, after receiving the inspection command that specifies the operation check of the touch panel, until the touch operation is detected, not only the command reception interrupt processing is prohibited, but also the reading of the command stored in the reception buffer. Even if a command has already been received and the received command is stored in the receive buffer, the touch buffer is detected until the touch operation is detected and the operation check is completed. Processing based on the command stored in is also not performed.

[メダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミング]
次に、ゲームの進行を妨げることのない異常(エラー)を検出した場合において、メインCPU41aが外部出力信号として外部出力基板1000に対して出力するメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力制御について図40〜図42に基づき説明する。ゲームの進行を妨げることのない異常としては、エラー処理を行わなくてもゲームを進行できる異常である。ゲームの進行を妨げることのない異常の具体例としては、リール回転処理中の投入エラーおよび払出エラーや、払出処理中の投入エラーである。
[Output timing of medal OUT signal and security signal]
Next, regarding the output control of the medal OUT signal and the security signal which the main CPU 41a outputs to the external output board 1000 as an external output signal when an abnormality (error) that does not hinder the progress of the game is detected, FIG. It will be described with reference to FIG. An abnormality that does not hinder the progress of the game is an abnormality that allows the game to proceed without performing error processing. Specific examples of the abnormality that does not hinder the progress of the game include a throwing error and a payout error during the reel rotation process, and a throwing error during the payout process.

リール回転処理中および払出処理中の投入エラーは、たとえば、メダル投入部4から異物を挿入された場合や、メダルの流路に異物が存在した場合や、リール回転中または払出処理中にも関わらず、メダル投入部4から投入されたメダルがホッパータンク34a側に流下した場合などに検出される。また、リール回転処理中の払出エラーは、払出タイミングではない場合にメダルが払い出された場合などに検出される。 The insertion error during the reel rotation processing and the payout processing is related to, for example, when a foreign matter is inserted from the medal insertion unit 4, when a foreign matter is present in the medal flow path, or during the reel rotation or the payout processing. Instead, it is detected, for example, when a medal inserted from the medal insertion portion 4 flows down to the hopper tank 34a side. Further, the payout error during the reel rotation processing is detected, for example, when a medal is paid out at a timing other than the payout timing.

図40〜図42において、スタートスイッチ、リール回転開始、第1停止、第2停止、第3停止、払い出し、賭数設定は、ゲーム進行中の各タイミングを示す。具体的には、スタートスイッチは、スタートスイッチ7の操作を検出したタイミングを示す。リール回転開始は、リール2L,2C,2Rが回転を開始したタイミングを示す。第1停止は、全てのリールが未だ回転中の状態で最初に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。第2停止は、いずれか1つのリールが既に停止し、2つのリールが回転中の状態、すなわち2番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。第3停止は、いずれか2つのリールが停止し、1つのリールが回転中の状態、すなわち3番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。払い出しは、メダルの払出処理を行っているタイミングを示す。賭数設定は、リプレイ当選後に賭数の設定処理を行っているタイミングを示す。 40 to 42, the start switch, the start of reel rotation, the first stop, the second stop, the third stop, the payout, and the bet number setting indicate respective timings during the game progress. Specifically, the start switch indicates the timing when the operation of the start switch 7 is detected. The reel rotation start indicates the timing when the reels 2L, 2C, 2R start rotating. The first stop indicates the timing at which the stop operation first performed while all reels are still rotating is detected. The second stop indicates a state in which one of the reels has already stopped and two reels are rotating, that is, the timing at which the second stop operation is detected. The third stop indicates a state in which any two reels are stopped and one reel is rotating, that is, the timing at which the third stop operation is detected. The payout indicates the timing at which the medal payout process is performed. The bet number setting indicates the timing at which the bet number setting process is performed after the replay is won.

異常検出は、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出したタイミングを示す。メダルOUT信号は、メダルOUT信号の出力状況を示す。具体的には、メダルOUT信号は、1パルス出力することにより1枚のメダルが払い出された旨を示す信号である。セキュリティ信号は、ゲームの進行を妨げることのない異常が発生したことを示す信号(たとえば、投入エラー信号や払出エラー信号)の出力状況を示す。 The abnormality detection indicates the timing of detecting an abnormality that does not hinder the progress of the game. The medal OUT signal indicates the output status of the medal OUT signal. Specifically, the medal OUT signal is a signal indicating that one medal has been paid out by outputting one pulse. The security signal indicates the output status of a signal (for example, an insertion error signal or a payout error signal) indicating that an abnormality that does not hinder the progress of the game has occurred.

図40は、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出し、かつメダルの払い出しのある入賞が発生した場合におけるメダルOUT信号およびセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。本実施の形態では、図示するとおり、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、リール回転処理中に異常が発生した状況で払い出しされたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。 FIG. 40 is a diagram showing the output timings of the medal OUT signal and the security signal in the case where an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel rotation processing and a winning with a payout of medals occurs. In the present embodiment, as shown in the figure, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel rotation processing, the security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but after the payout processing is completed. The security signal is output before the output of the medal OUT signal is completed. Thereby, the paid-out medals can be recognized in a situation where an abnormality occurs during the reel rotation processing. That is, it is possible to recognize the game value provided in the situation where the abnormality occurs.

また、従来知られているように、ゲーム中に異常検出したときに、ゲーム終了後に異常報知する場合、ゲームに関する処理を終了した後に異常信号の出力を行うと、「ゲーム中の異常」と「ゲーム終了直後の異常」の区別がつかない。しかしながら、本実施の形態では、ゲームを開始してから遊技媒体の付与を終了するまでの期間内の所定タイミングで異常を検出した場合、遊技媒体の付与が終了した後、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、たとえば、ホールコンピュータ140が、収集ユニット50によって収集されたメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを解析し、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することで、「ゲーム直後の異常」ではなく、「ゲーム中の異常」であることを区別することができる。 Further, as is known in the art, when an abnormality is detected during the game and the abnormality is notified after the game ends, if an abnormality signal is output after the processing related to the game is ended, “abnormality in the game” is displayed. It is impossible to distinguish "abnormality immediately after the game". However, in the present embodiment, when an abnormality is detected at a predetermined timing within the period from the start of the game to the end of the game medium application, the medal OUT signal is output after the game medium application is completed. Start outputting security signals before completion. Thereby, for example, the hall computer 140 analyzes the output timing of the medal OUT signal and the security signal collected by the collection unit 50, and detects that the security signal has been output before the output of the medal OUT signal is completed. By doing so, it is possible to distinguish not the "abnormality immediately after the game" but the "abnormality during the game".

図41は、メダルの払い出しのある入賞が発生し、かつ払出処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合におけるメダルOUT信号およびセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。本実施の形態では、図示するとおり、払出処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、払出処理中に異常が発生した状況で払い出しされたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。 FIG. 41 is a diagram showing the output timings of the medal OUT signal and the security signal in the case where a winning with a payout of medals occurs and an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the payout process. In the present embodiment, as shown in the figure, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the payout process, the security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but after the payout process is completed, In addition, the security signal is output before the output of the medal OUT signal is completed. As a result, the paid out medals can be recognized in a situation where an abnormality occurs during the payout process. That is, it is possible to recognize the game value provided in the situation where the abnormality occurs.

また、従来知られているように、払出中に異常検出したときに、払出終了後に異常報知する場合、ゲームに関する処理を終了した後に異常信号の出力を行うと、「払出中の異常」と「払出終了直後の異常」の区別がつかない。しかしながら、本実施の形態では、遊技媒体の付与を開始してから遊技媒体の付与を終了するまでの期間内の所定タイミングで異常を検出した場合、遊技媒体の付与が終了した後、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、たとえば、ホールコンピュータ140が、収集ユニット50によって収集されたメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを解析し、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することで、「払出終了直後の異常」ではなく、「払出中の異常」であることを区別することができる。 Further, as conventionally known, when an abnormality is detected during payout, when the abnormality is notified after the end of the payout, if an abnormality signal is output after the processing related to the game is ended, the "abnormality during payout" and " It is impossible to distinguish "abnormality immediately after the end of payout". However, in this embodiment, when an abnormality is detected at a predetermined timing within a period from the start of the application of the game medium to the end of the application of the game medium, after the end of the application of the game medium, the medal OUT signal The output of the security signal is started before the output of is completed. Thereby, for example, the hall computer 140 analyzes the output timing of the medal OUT signal and the security signal collected by the collection unit 50, and detects that the security signal has been output before the output of the medal OUT signal is completed. By doing so, it is possible to distinguish not the "abnormality immediately after the end of payout" but the "abnormality during payout".

図42は、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出し、かつリプレイの入賞が発生した場合におけるメダルOUT信号およびセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。本実施の形態では、図示するとおり、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、リプレイの入賞による賭数処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、リール回転処理中に異常が発生した状況で賭数が設定されたことを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。なお、図示する例では、賭数設定の横軸が長いが、実際は一瞬である。 FIG. 42 is a diagram showing the output timings of the medal OUT signal and the security signal when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel rotation processing and a replay winning is generated. In this embodiment, as shown in the figure, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel rotation process, the security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but the number of bets for winning the replay is won. The security signal is output after the processing is completed and before the output of the medal OUT signal is completed. Thereby, it is possible to recognize that the bet number has been set in a situation where an abnormality occurs during the reel rotation processing. That is, it is possible to recognize the game value provided in the situation where the abnormality occurs. In the illustrated example, the horizontal axis of the bet number setting is long, but it is actually a moment.

また、従来知られているように、ゲーム中に異常検出したときに、ゲーム終了後に異常報知する場合、ゲームに関する処理を終了した後に異常信号の出力を行うと、「ゲーム中の異常」と「ゲーム終了直後の異常」の区別がつかない。しかしながら、本実施の形態では、ゲームを開始してから遊技媒体の付与を終了するまでの期間内の所定タイミングで異常を検出した場合、リプレイの入賞による賭数処理を終了した後、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、たとえば、ホールコンピュータ140が、収集ユニット50によって収集されたメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを解析し、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することで、「ゲーム直後の異常」ではなく、「ゲーム中の異常」であることを区別することができる。 Further, as is known in the art, when an abnormality is detected during the game and the abnormality is notified after the game ends, if an abnormality signal is output after the processing related to the game is ended, “abnormality in the game” is displayed. It is impossible to distinguish "abnormality immediately after the game". However, in the present embodiment, when an abnormality is detected at a predetermined timing within the period from the start of the game to the end of the game medium grant, after the bet number process by winning the replay is finished, the medal OUT signal is output. The output of the security signal is started before the output of is completed. Thereby, for example, the hall computer 140 analyzes the output timing of the medal OUT signal and the security signal collected by the collection unit 50, and detects that the security signal has been output before the output of the medal OUT signal is completed. By doing so, it is possible to distinguish not the "abnormality immediately after the game" but the "abnormality during the game".

なお、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出するタイミングは、図40、図42に示す例ではリールの回転中であり、図41に示す例では払出処理中であるが、これに限らない。たとえば、ウェイト中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合や、フリーズ中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合や、精算中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合などにおいても、図40〜図42に記載の例と同様に、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、各処理中に異常が発生した状況で払い出しされたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。 Note that the timing of detecting an abnormality that does not hinder the progress of the game is the rotation of the reel in the example shown in FIGS. 40 and 42 and the payout process in the example shown in FIG. 41, but is not limited to this. .. For example, if you detect an abnormality that does not interfere with the progress of the game while waiting, or if you detect an abnormality that does not interfere with the progress of the game during freeze, or an abnormality that does not interfere with the progress of the game during settlement. 40 to 42, the security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but the payout process is completed and the medal OUT signal is output. The security signal is output before the completion. As a result, the paid-out medals can be recognized in a situation where an abnormality occurs during each process. That is, it is possible to recognize the game value provided in the situation where the abnormality occurs.

また、本実施の形態では、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合(たとえば、図28のSh8,Sh9、図29のSi11)、リール回転処理を終了した後に、エラー処理(遊技の進行停止)を行う(ステップSj10)。これにより、制御が複雑になることがない。 Further, in the present embodiment, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected (for example, Sh8, Sh9 in FIG. 28, Si11 in FIG. 29), after the reel rotation processing is finished, the error processing (of the game) (Progress stop) is performed (step Sj10). This does not complicate the control.

また、本実施の形態では、ゲームの進行を妨げる可能性のある異常を検出した場合には、異常の検出時点にエラー処理(異常報知、遊技の進行停止)を行う(たとえば、図25のSe8、図27のSg4、図28のSh13)。これにより、好適に異常報知を行うことができる。 Further, in the present embodiment, when an abnormality that may hinder the progress of the game is detected, error processing (abnormality notification, game progress stop) is performed at the time of detecting the abnormality (for example, Se8 in FIG. 25). 27, Sg4 in FIG. 27 and Sh13 in FIG. 28). Thereby, it is possible to preferably perform the abnormality notification.

なお、本実施の形態においては、メダルの払い出しのある入賞が発生した場合には、払出処理の終了後にメダルOUT信号を出力しているが、これに限らない。たとえば、メダルが1枚払い出されるごとに、メダルOUT信号を出力するようにしてもよい。図43は、メダルの払い出し直後にメダルOUT信号を出力する場合におけるメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。 It should be noted that in the present embodiment, when a winning with payout of medals occurs, the medal OUT signal is output after the payout process is completed, but the present invention is not limited to this. For example, the medal OUT signal may be output every time one medal is paid out. FIG. 43 is a diagram showing the output timing of the medal OUT signal and the security signal when the medal OUT signal is output immediately after the payout of the medal.

図示する例では、払出処理(メダル払い出し)を終了した後、最後のメダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。すなわち、この場合においても、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理(メダル払い出し)を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、メダルが1枚払い出されるごとに、メダルOUT信号を出力する場合においても、リール回転処理中に異常が発生した状況で払い出しされたメダルを認識することができる。すなわち、メダルが1枚払い出されるごとに、メダルOUT信号を出力する場合においても、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。なお、この場合、メダルOUT信号のパルス幅よりも、収集ユニット50がメダルOUT信号およびセキュリティ信号を収集する間隔を短くすることで、ホールコンピュータ104は、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することができる。これにより、「ゲーム直後の異常」ではなく、「ゲーム中の異常」であることを区別することができる。 In the illustrated example, the security signal is output after the payout process (medal payout) is completed and before the output of the final medal OUT signal is completed. That is, also in this case, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel rotation processing, the payout processing (medal payout) is ended instead of outputting the security signal immediately after the abnormality is detected. After that, the security signal is output before the output of the medal OUT signal is completed. As a result, even when the medal OUT signal is output every time one medal is paid out, the paid out medal can be recognized in a situation where an abnormality occurs during the reel rotation process. That is, even when the medal OUT signal is output every time one medal is paid out, it is possible to recognize the game value provided in the situation where the abnormality occurs. In this case, by shortening the interval at which the collecting unit 50 collects the medal OUT signal and the security signal than the pulse width of the medal OUT signal, the hall computer 104 allows the security before the completion of the medal OUT signal output. It is possible to detect that the signal has been output. As a result, it is possible to distinguish not the "abnormality immediately after the game" but the "abnormality during the game".

[メニュー画面]
スロットマシン1においては、遊技者は、液晶表示器51に表示されたメインメニュー画面から「パスワード入力」を選択してパスワードを入力することにより、以前の遊技履歴(たとえば、ボーナス回数、払出枚数など)を引き継いで遊技を行うことが可能である。
[Menu screen]
In the slot machine 1, the player selects the “password input” from the main menu screen displayed on the liquid crystal display 51 and inputs the password, whereby the previous game history (for example, the number of bonuses, the number of payouts, etc.) ) Is possible to play the game.

図44(a)に示すように、メインメニュー画面には、「パスワード入力」、「簡単スタート」、「会員登録」、および「終了」のメニュー項目が選択可能に表示される。このようなメインメニュー画面は、たとえば、1ゲーム終了時から賭数が設定されるまでの間に演出用スイッチ56が操作されることによって液晶表示器51に表示される。 As shown in FIG. 44(a), on the main menu screen, menu items of "password input", "simple start", "member registration", and "end" are selectably displayed. Such a main menu screen is displayed on the liquid crystal display 51, for example, by operating the effect switch 56 between the end of one game and the setting of the bet number.

メインメニュー画面が表示されている状態では、ストップスイッチ8Lが操作されることで、左側のメニュー項目に移動し、ストップスイッチ8Rが操作されることで右側のメニュー項目に移動する。そして、演出用スイッチ56が操作されることで手前に表示されているメニュー項目が選択される。 When the main menu screen is displayed, the stop switch 8L is operated to move to the left menu item, and the stop switch 8R is operated to move to the right menu item. Then, by operating the effect switch 56, the menu item displayed in front is selected.

パスワードが入力された後、図44(b)に示すように、メインメニュー画面には、「2次元コード作成」、「データクリア」、「演出モード設定」、および「終了」のメニュー項目が選択可能に表示される。「2次元コード作成」を選択すると、2次元コードが作成される。2次元コードには、サーバに接続するためのURL、ゲーム開始時に入力されたパスワード、ならびに、遊技の進行に応じて更新された遊技履歴などの情報が格納されている。この2次元コードを携帯端末により読み取り、URLに遊技者がアクセスすることで、2次元コードから特定される情報がサーバに記憶される。「演出モード設定」を選択すると、スロットマシン1における遊技で実行される演出のモード(仕様、態様ともいえる)を選択できる。 After the password is input, as shown in FIG. 44(b), on the main menu screen, "2D code creation", "data clear", "effect mode setting", and "end" menu items are selected. It is displayed as possible. When "2D code creation" is selected, a 2D code is created. The two-dimensional code stores a URL for connecting to the server, a password input at the start of the game, and information such as a game history updated according to the progress of the game. When the player reads the two-dimensional code and accesses the URL, the information specified by the two-dimensional code is stored in the server. By selecting "effect mode setting", it is possible to select the effect mode (specification or mode) which is executed in the game in the slot machine 1.

メニュー項目として「終了」が手前に表示されている状態で演出用スイッチ56が操作されると、図44(c)に示すように、「YES」または「NO」を選択可能な終了確認画面が表示される。終了確認画面においては、ストップスイッチ8Lまたは8R、あるいは演出用スイッチ56の操作によって「YES」を選択すれば、基本画面(メインメニュー画面に移行する前の通常画面)に戻る。 When the effect switch 56 is operated in a state where "END" is displayed as the menu item in the foreground, an end confirmation screen in which "YES" or "NO" can be selected is displayed as shown in FIG. 44(c). Is displayed. In the end confirmation screen, if "YES" is selected by operating the stop switch 8L or 8R or the effect switch 56, the screen returns to the basic screen (normal screen before shifting to the main menu screen).

[演出モード選択]
図45(a),(b)に示すように、遊技者は、パスワード入力後や簡単スタートによる遊技開始後において、「演出モード設定」を選択することができる。
[Select production mode]
As shown in FIGS. 45(a) and 45(b), the player can select "effect mode setting" after entering a password or after starting a game by a simple start.

本実施の形態における演出モードには、引継モード、切替モード、および後報知モードの3種類が含まれる。引継モードは、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間中に他の特典を付与することが決定されたときに、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆演出をそのまま引き継いで他の特典の付与を報知することが可能に設計された演出モードである。切替モードは、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間中に他の特典を付与することが決定されたときに、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆演出から他の特典を付与するか否かを示唆する前兆演出に切り替えて、他の特典を付与するか否かを示唆する前兆演出により他の特典の付与を報知することが可能に設計された演出モードである。後報知モードは、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間中に他の特典を付与することが決定されたときに、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間が終了した以降に制御される他の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間で他の特典の付与を報知することが可能に設計された演出モードである。 The effect mode in the present embodiment includes three types of a transfer mode, a switching mode, and a post notification mode. In the takeover mode, when a decision is made to grant another privilege during a precursory period that indicates whether or not to grant one privilege, the precursor effect that indicates whether or not to grant one privilege remains unchanged. This is an effect mode designed to be able to take over and notify other grants of benefits. The switching mode indicates whether or not to grant one privilege when it is decided to grant another privilege during the precursor period that indicates whether or not to grant one privilege. In a staging mode designed to switch to a precursor effect that suggests whether or not to grant other benefits, and to notify the grant of another privilege by a precursor effect that suggests whether or not to grant another privilege is there. The posterior notification mode is a warning period that indicates whether or not to grant one privilege when it is determined to grant another privilege during the sign period that indicates whether or not to grant one privilege. It is an effect mode designed to be able to notify the grant of another privilege in a precursory period that indicates whether or not to grant another privilege controlled after the end.

サブ制御部91は、遊技者によっていずれかの演出モードが選択されると、選択された演出モードに基づき演出を実行する。このように、遊技者は、演出モードを選択することによって、自分好みの演出を見ながら遊技することができる。 When the player selects one of the effect modes, the sub control unit 91 executes an effect based on the selected effect mode. In this way, the player can play the game while watching the effect he or she likes by selecting the effect mode.

[CZ抽選]
図46(a)は、CZ抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ抽選テーブルに基づきCZ抽選を実行することにより、CZ制御への権利となるCZゲームを付与するか否かを決定する。CZ抽選は、所定の抽選条件が成立したときに、当該抽選条件が成立したゲームで実行される。
[CZ lottery]
FIG. 46A shows a CZ lottery table. The main control unit 41 determines whether or not to grant the CZ game that is the right to the CZ control by executing the CZ lottery based on the CZ lottery table. The CZ lottery is executed in the game in which the lottery conditions are satisfied when the predetermined lottery conditions are satisfied.

図46(a)に示すように、CZ抽選は、通常リプレイ当選、ベル当選、1000ゲーム消化ごと、および500ゲームの間AT抽選の実行なしのいずれかが成立したときに実行される。そして、CZ抽選においては、図46(a)に示す当選確率に基づいて、CZゲームを付与するか否か(すなわち、CZ当選するか否か)、および付与する場合のCZゲーム数が決定される。CZ抽選は、図46(a)に示す所定の抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。 As shown in FIG. 46(a), the CZ lottery is executed when any one of the normal replay win, the bell win, every 1000 games exhausted, and no AT lottery executed during 500 games is established. In the CZ lottery, whether or not the CZ game is awarded (that is, whether or not the CZ is won) and the number of CZ games to be awarded are determined based on the winning probability shown in FIG. 46(a). It The CZ lottery is executed in the games after the game in which the predetermined lottery condition shown in FIG. 46(a) is satisfied.

なお、本実施の形態においては、CZゲームを付与するか否かの抽選と、付与するCZゲーム数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、CZ抽選は、まずCZゲームを付与するか否かの抽選を行い、CZゲーム数を付与すると決定されたときに付与するCZゲーム数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。 In addition, in the present embodiment, an example in which the lottery as to whether or not to provide the CZ game and the lottery for determining the number of CZ games to be provided are performed in one lottery will be described, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, in the CZ lottery, first, a lottery is performed to determine whether or not a CZ game is to be given, and then a lottery is performed to determine the number of CZ games to be given when it is decided to give the number of CZ games. It may be configured by a lottery.

[AT抽選]
図46(b)は、非CZ中におけるAT抽選テーブルを示す図であり、図46(c)は、CZ中におけるAT抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ中であるか否かに応じて設定されたAT抽選テーブルに基づきAT抽選を実行することにより、AT制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定する。AT抽選は、図46(b),(c)に示す所定の抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
[AT lottery]
FIG. 46(b) is a diagram showing an AT lottery table during non-CZ, and FIG. 46(c) is a diagram showing an AT lottery table during CZ. The main control unit 41 determines whether or not to grant the navigation stock that is the right to AT control by executing the AT lottery based on the AT lottery table set according to whether or not it is in CZ. .. The AT lottery is executed in the games after the game in which the predetermined lottery conditions shown in FIGS. 46(b) and 46(c) are satisfied.

図46(b),(c)に示すように、AT抽選は、弱スイカ当選、弱チェリー当選、強スイカ当選、弱チェリー当選、および中段チェリー当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、AT抽選においては、図46(b),(c)に示す当選確率に基づいて、ナビストックを付与するか否か(すなわち、AT当選するか否か)、および付与する場合のナビストック数が決定される。 As shown in FIGS. 46B and 46C, the AT lottery is executed when one of the weak watermelon win, the weak cherry win, the strong watermelon win, the weak cherry win, and the middle-tier cherry win is established. Then, in the AT lottery, based on the winning probability shown in FIG. 46(b), (c), whether or not to give the navigation stock (that is, whether or not to win the AT), and the navigation stock when giving it The number is determined.

CZ中においては、非CZ中よりもナビストックが付与される確率が高く、かつ付与されるナビストック数が多くなっている。たとえば、非CZ中に弱スイカに当選したときには、5%の確率でしかナビストックが付与されないが、CZ中に弱スイカに当選したときには、20の確率でナビストックが付与される。さらに、非CZ中に弱スイカに当選したときには、AT当選したとしても1個のナビストックしか付与されないが、CZ中に弱スイカに当選したときには、AT当選すると2個や3個のナビストックが付与されることがある。このように、CZに制御されているときには、CZに制御されていないときよりも、AT当選の期待値が高く、多くのナビストックが付与される可能性がある。これにより、CZに制御されたときには、ナビストックの付与に対して遊技者に期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 The navigation stock is more likely to be given in the CZ than in the non-CZ, and the number of the navigation stock given is larger. For example, when a weak watermelon is won during non-CZ, the navigation stock is given only with a probability of 5%, but when a weak watermelon is won during CZ, the navigation stock is given with a probability of 20. In addition, if you win a weak watermelon in a non-CZ, you will only get one navigation stock even if you win AT, but if you win a weak watermelon in CZ, you will get two or three navistock if you win AT. May be granted. As described above, when the CZ is controlled, the expected AT winning value is higher than when the CZ is not controlled, and more navigation stock may be given. As a result, when controlled by CZ, it is possible to make the player expect the addition of the navigation stock, so that the interest of the game can be improved.

なお、本実施の形態においては、ナビストックを付与するか否かの抽選と、付与するナビストック数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、AT抽選は、まずナビストックを付与するか否かの抽選を行い、ナビストック数を付与すると決定されたときに付与するナビストック数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。 In addition, in the present embodiment, an example in which the lottery for whether or not to give the navigation stock and the lottery for determining the number of the navigation stock to be given are performed in one lottery will be described, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, in the AT lottery, first, a lottery is performed to determine whether or not to give a navistock, and then a lottery is performed to determine the number of navistock to be given when it is decided to give the number of navistock. It may be configured by a lottery.

また、本実施の形態においては、AT抽選が実行される抽選条件と、CZ抽選が実行される抽選条件とで、共通する抽選条件が存在しない。つまり、ナビストックとCZゲームとでは、共通する契機で付与されることが決定されない。これにより、契機によって、ナビストックおよびCZゲームのいずれが付与される可能性があるかを遊技者に認識させやすくすることができる。 Further, in the present embodiment, there is no common lottery condition between the lottery condition for executing the AT lottery and the lottery condition for executing the CZ lottery. In other words, the navigation stock and the CZ game are not determined to be given at the common trigger. As a result, it is possible to make the player easily recognize which of the navigation stock and the CZ game may be given depending on the occasion.

[AT管理処理]
メイン制御部41は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨およびナビストック数を示すATフラグをRAM41cの所定領域に格納する。メイン制御部41は、RAM41cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。
[AT management processing]
When one or more navigation stock numbers are determined in the AT lottery, the main control unit 41 stores an AT flag indicating the AT and the navigation stock number in a predetermined area of the RAM 41c. Based on the AT flag in the RAM 41c, the main control unit 41 specifies whether or not to control the AT and also specifies the number of remaining navigation stocks. When the AT flag indicating the AT is set, the navigation stock number is consumed by 1 and the AT can be controlled.

メイン制御部41は、ATの制御中において、ナビ対象役に当選したときには、対応操作手順を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、ナビコマンドを受信すると、対応操作手順を報知するナビ演出を実行する。 When the navigation target combination is won during the control of the AT, the main control unit 41 transmits a navigation command capable of specifying the corresponding operation procedure to the sub control unit 91. Upon receiving the navigation command, the sub control unit 91 executes a navigation effect that notifies the corresponding operation procedure.

ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。 When the number of navigation stocks is acquired while the AT flag indicating AT is set, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of navigation stocks specified by the AT flag and added.

たとえば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行われる場合には、AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM41cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。 For example, when the AT lottery is carried out while the AT flag indicating the AT is set, the AT flag is updated according to the result of the AT lottery. Updating the AT flag according to the result of the AT lottery means, for example, adding the number of navigation stocks specified by the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 41c with the number of navigation stocks according to the result of this AT lottery. The AT flag may be rewritten to specify the number of navigation stocks, and any method may be used as long as the current AT flag can be specified according to the result of the AT lottery.

メイン制御部41は、通常・RT0〜4であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行うことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。 The main control unit 41 performs the AT management process included in the AT control process when the normal/RT0 to 4 are performed, thereby controlling the AT based on the AT flag set according to the result of the AT lottery. to manage.

具体的に、メイン制御部41は、通常・RT1において、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。すなわち、ナビストックが残っているときには、ATの制御を開始する。通常・RT1から通常・RT0に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。 Specifically, in the normal/RT1, the main control unit 41 controls to the AT when the AT flag specifies the AT. That is, when the navigation stock remains, control of the AT is started. In the period from the transition from normal/RT1 to normal/RT0, the navigation effect can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks.

ATに制御されているときであって、通常・RT1で昇格リプレイに入賞して通常・RT0に制御されるとき、または通常・RT0や通常・RT2において所定ゲーム数経過したときには、ナビストック数を1消費(減算)することによるATへの開始条件が成立する。この場合、ATが終了するまでの間、再遊技役の当選確率が高い高RT状態(RT0、RT2、RT3)においてATに制御される。なお、高RT状態、かつATに制御された状態をART状態とも称する。なお、ナビストック数を1消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。 When it is controlled by AT, when it is controlled to normal/RT0 by winning the promotion replay in normal/RT1, or when a predetermined number of games have passed in normal/RT0 or normal/RT2, the number of navigation stock is changed. The start condition for the AT by consuming (subtracting) 1 is satisfied. In this case, until the AT ends, the AT is controlled in the high RT state (RT0, RT2, RT3) in which the winning probability of the re-game combination is high. The high RT state and the state controlled by the AT are also referred to as the ART state. When the number of navistock is consumed by 1, the AT flag indicating the number of navistock subtracted by 1 is updated.

メイン制御部41は、AT管理処理を行うことにより、ARTであるときには所定ゲーム数を消化したときには非ATに制御する。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。 By performing the AT management process, the main control unit 41 controls the non-AT when the predetermined number of games is exhausted in the ART. At this time, if the number of navigation stocks indicated by the AT flag is 0, the AT flag indicating that it is not an AT is updated. That is, the condition for ending a series of ATs is satisfied when the AT flag when the AT is controlled to the non-AT is the navistock number.

非ATに制御されたときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、通常・RT0であるときには、転落リプレイや移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。また、通常・RT2であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。 When it is specified that the AT flag is not the AT when the non-AT is controlled, the AT is not controlled again and the navigation effect is not executed. As a result, when the normal/RT0 is set, there is a high possibility that the fall replay and the transition result are aligned, and the possibility that the normal/RT1 is controlled is increased. Further, in the case of normal/RT2, there is a high possibility that the transition results will be the same, and the possibility of being controlled by normal/RT1 increases.

一方、非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、ナビ演出の対象役が当選したときに、ナビストック数を1消費し、ATに制御される。そしてナビストック数も0となり、ナビ回数も0となることでATが終了する。 On the other hand, if the number of navigation stocks specified by the AT flag when controlled to be non-AT is 1 or more, when the target combination of the navigation effect is won, the number of navigation stocks is consumed by 1 and controlled by the AT. .. Then, the number of navigation stock becomes 0, and the number of navigation becomes 0, so that the AT ends.

メイン制御部41は、AT管理処理を行うことにより、ATフラグからATである旨が特定されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、サブ制御部91にナビ演出を実行させる。本実施の形態においては、ナビ対象役は押し順ベルおよび押し順リプである。たとえば、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルや中段ベルを確実に入賞させるための対応操作手順が報知される。 The main control unit 41 performs the AT management process, and when the AT flag specifies that it is an AT, the main control unit 41 selects the navigation target combination according to the game state, and thereby the navigation to the sub control unit 91 is performed. Run the performance. In the present embodiment, the navigation target combination is the push order bell and the push order lip. For example, as a navigation effect when one of the push-order bells is won, a corresponding operation procedure for surely winning the downward-sloping bell or the middle bell is notified.

さらに、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、SPリプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞を回避させることができる。 Further, by executing the navigation effect, it is possible to intentionally win the promotion replay prize, the special replay prize, the SP replay prize, the bell prize, and the fall replay prize.

[CZ前兆演出抽選]
図47(a)は、AT非当選時におけるCZ前兆演出抽選テーブルを示す図であり、図47(b)は、AT当選時におけるCZ前兆演出抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ前兆演出抽選の実行時にAT当選しているか否かに応じて設定されたCZ前兆演出抽選テーブルに基づきCZ前兆演出抽選を実行することにより、CZ前兆演出の種類(演出種別)を決定する。CZ前兆演出抽選は、CZ抽選が実行されたゲーム以降のゲームで実行される。
[CZ sign production lottery]
FIG. 47(a) is a diagram showing a CZ precursor effect lottery table at the time of not winning the AT, and FIG. 47(b) is a diagram showing a CZ precursor effect lottery table at the time of winning the AT. The main control unit 41 executes the CZ precursor effect lottery based on the CZ precursor effect lottery table set according to whether or not the AT is won at the time of executing the CZ precursor effect lottery, and thereby the type of the CZ precursor effect (production Type). The CZ precursor effect lottery is executed in the game after the game in which the CZ lottery was executed.

図47(a),(b)に示すように、AT非当選時におけるCZ前兆演出には、a1〜a4といった4種類の演出種別があり、AT当選時におけるCZ前兆演出には、A1〜A4といった4種類の演出種別がある。CZ前兆演出には、CZ当選しているか否かを示唆してCZゲームの付与を期待させるチャンス演出と、チャンス演出の後に実行され、かつCZ当選しているか否かを示唆してCZゲームを付与するか否かを確定的に報知するルーレット演出とが含まれる。 As shown in FIGS. 47(a) and 47(b), there are four kinds of effect types such as a1 to a4 in the CZ precursor effect when the AT is not won, and A1 to A4 in the CZ precursor effect when the AT is won. There are four types of performance. As the CZ precursor effect, a chance effect that suggests whether or not a CZ win is expected to give a CZ game, and a CZ game that is executed after the opportunity effect and is CZ-winned are suggested. A roulette effect that definitely informs whether or not to give is included.

チャンス演出では、たとえば、液晶表示器51の背景画像が通常画像(たとえば、朝の背景画像)を維持したままで「チャンス」の文字画像が液晶表示器51に表示される。ルーレット演出では、CZ非当選を示す「×」の文字画像とCZ当選を示す「○」の文字画像とがルーレットによって回転する画像が液晶表示器51に表示され、ルーレットの回転が停止したときに指し示された文字画像が「×」であればCZ非当選が確定的に報知される一方、指し示された文字画像が「○」であればCZ当選が確定的に報知される。 In the chance production, for example, the character image of “chance” is displayed on the liquid crystal display 51 while the background image of the liquid crystal display 51 maintains a normal image (for example, a morning background image). In the roulette effect, an image in which a character image of “X” indicating non-CZ winning and a character image of “O” indicating CZ winning are rotated by the roulette are displayed on the liquid crystal display 51, and when the rotation of the roulette is stopped. If the pointed character image is “x”, the CZ non-winning is definitely notified, while if the pointed character image is “◯”, the CZ winning is definitely notified.

図47(a),(b)に示すように、a1〜a4、A1〜A4の各演出は、前兆期間のゲーム数および演出内容(たとえば、チャンス演出のゲーム数およびルーレット演出のゲーム数)が互いに異なる。たとえば、a1に決定されたときには、5ゲームの前兆期間に制御され、その期間内においては、4ゲームのチャンス演出が実行された後に1ゲームのルーレット演出が実行されてCZ当選しているか否かが確定的に報知される。また、A4に決定されたときには、12ゲームの前兆期間に制御され、その期間内においては、9ゲームのチャンス演出が実行された後に3ゲームのルーレット演出が実行されてCZ当選しているか否かが確定的に報知される。 As shown in FIGS. 47(a) and 47(b), in each of the effects a1 to a4 and A1 to A4, the number of games and effect contents (for example, the number of chance effect games and the number of roulette effect games) in the aura period are set. Different from each other. For example, when it is determined to be a1, it is controlled in the precursory period of 5 games, and within that period, the chance effect of 4 games is executed and then the roulette effect of 1 game is executed to determine whether or not the CZ is won. Is notified in a definite manner. Further, when it is determined to be A4, it is controlled in the precursory period of 12 games, and within that period, the chance effect of 9 games is executed and then the roulette effect of 3 games is executed to determine whether or not the CZ is won. Is notified in a definite manner.

図47(a),(b)に示すように、CZ前兆演出抽選では、CZゲームを付与するか否か、および付与する場合のCZゲーム数に応じて異なる当選確率で、いずれかの演出種別が決定される。 As shown in FIGS. 47(a) and 47(b), in the CZ aura effect lottery, one of the effect types has a different winning probability depending on whether or not a CZ game is given and the number of CZ games to be given. Is determined.

また、CZ前兆演出抽選においては、AT当選時はAT非当選時よりもCZ前兆期間のゲーム数が多くなる確率が高くなっている。たとえば、AT非当選時には、最大(演出種別a4)でもCZ前兆期間のゲーム数が8ゲームであるのに対して、AT当選時には、最小(演出種別A1)でもCZ前兆期間のゲーム数が9ゲームである。 In addition, in the CZ omen presentation lottery, there is a higher probability that the number of games during the CZ omen period will be larger when the AT is won than when the AT is not won. For example, when AT is not elected, the maximum number (game type a4) is 8 games in the CZ sign period, whereas when AT is elected, there is a minimum number (game type A1) is 9 games in the CZ sign period. Is.

このように、AT当選しているか否かに応じて(加味して)CZ前兆期間のゲーム数が異なるように演出種別が選択されるため、CZ前兆演出に変化を与えることができる。さらに、CZ前兆期間のゲーム数が多くなればAT当選している確率が高くなるため、CZ前兆期間のゲーム数に注目させながら遊技者に遊技させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, since the effect type is selected such that the number of games in the CZ predictive period is different (in consideration of) whether or not the AT is won, it is possible to change the CZ predictive effect. Further, as the number of games during the precursory period of CZ increases, the probability of winning the AT increases, so that the player can play while paying attention to the number of games during the precursory period of CZ, and the interest of the game can be improved. it can.

また、CZ前兆演出抽選においては、CZ当選時はCZ非当選時よりもCZ前兆期間のゲーム数が多くなる確率が高く、さらに、CZ当選している場合であっても付与されるCZゲーム数が多いほどCZ前兆期間のゲーム数が多くなる確率が高くなっている。たとえば、AT非当選時においてCZ前兆演出抽選を実行する際、CZ非当選時では70%の確率で演出種別a1に決定され、20%の確率で演出種別a2に決定され、10%の確率で演出種別a3に決定される。また、CZ当選して10ゲームのCZゲーム数が付与されるときには、60%の確率で演出種別a1に決定され、20%の確率で演出種別a2に決定され、20%の確率で演出種別a3に決定される。これらに対して、CZ当選して30ゲームのCZゲーム数が付与されるときには、40%の確率で演出種別a1に決定され、30%の確率で演出種別a2に決定され、20%の確率で演出種別a3に決定され、10%の確率で演出種別a4に決定される。AT当選時におけるCZ前兆演出抽選においても同様の傾向にある。 Further, in the CZ aura production lottery, the number of games in the CZ aura period is higher when the CZ is elected than when the CZ is not elected, and the number of CZ games to be awarded even when the CZ is elected. The higher the number, the higher the probability that the number of games in the CZ precursor period will increase. For example, when the CZ precursor effect lottery is executed when the AT is not won, the performance type a1 is determined with a probability of 70% when the CZ is not won, the performance type a2 is determined with a probability of 20%, and the probability is 10%. The effect type a3 is determined. In addition, when the CZ winning is awarded and the number of CZ games of 10 games is given, the production type a1 is determined with a probability of 60%, the production type a2 is determined with a probability of 20%, and the production type a3 with a probability of 20%. Is decided. On the other hand, when the number of CZ games of 30 games is awarded by winning the CZ, the production type a1 is determined with a 40% probability, the production type a2 is determined with a 30% probability, and the probability is 20%. The effect type a3 is determined, and the effect type a4 is determined with a probability of 10%. There is a similar tendency in the CZ precursor effect lottery when the AT is won.

このように、CZ当選しているか否か、および付与されるCZゲーム数に応じて(加味して)CZ前兆期間のゲーム数が異なるように演出種別が選択されるため、CZ前兆演出に変化を与えることができる。さらに、CZ前兆期間のゲーム数が多くなればCZ当選している確率が高くなり、かつ付与されるCZゲーム数が多くなる確率が高くなるため、CZ前兆期間のゲーム数に注目させながら遊技者に遊技させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the production type is selected such that the number of games in the CZ precursor period is different (in consideration of) whether or not the CZ is won and the number of CZ games to be given, so that the CZ precursor effect is changed. Can be given. Furthermore, as the number of games during the precursory CZ period increases, the probability of winning the CZ increases, and the probability of increasing the number of CZ games to be awarded increases. Therefore, the player can pay attention to the number of games during the precursory period CZ. Can be played, and the interest of the game can be improved.

[AT前兆演出抽選]
図47(c)は、CZ非当選時におけるAT前兆演出抽選テーブルを示す図であり、図47(d)は、CZ当選時におけるAT前兆演出抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、AT前兆演出抽選の実行時にCZ当選しているか否かに応じて設定されたAT前兆演出抽選テーブルに基づきAT前兆演出抽選を実行することにより、AT前兆演出の種類(演出種別)を決定する。AT前兆演出抽選は、AT抽選が実行されたゲーム以降のゲームで実行される。
[AT precursor production lottery]
FIG. 47(c) is a diagram showing an AT precursor effect lottery table when the CZ is not winning, and FIG. 47(d) is a diagram showing an AT precursor effect lottery table when the CZ is winning. The main control unit 41 executes the AT amenity effect lottery based on the AT amenity effect lottery table set according to whether or not the CZ is won at the time of executing the AT amenity effect lottery, and thereby, the type of AT amenity effect (effect) Type). The AT predictive effect lottery is executed in the game after the game in which the AT lottery was executed.

図47(c),(d)に示すように、CZ非当選時におけるAT前兆演出には、b1〜b4といった4種類の演出種別があり、CZ当選時におけるAT前兆演出には、B1〜B4といった4種類の演出種別がある。AT前兆演出には、AT当選しているか否かを示唆してナビストックの付与を期待させるトレーニング示唆演出と、トレーニング示唆演出の後に実行され、かつAT当選しているか否かを示唆してナビストックの付与をさらに期待させるトレーニング演出と、トレーニング演出の後に実行され、かつAT当選しているか否かを示唆してナビストックを付与するか否かを確定的に報知するバトル演出とが含まれる。 As shown in FIGS. 47(c) and (d), there are four types of productions, b1 to b4, in the AT precursor effect when the CZ is not won, and B1 to B4 are the AT precursor effects when the CZ is won. There are four types of performance. For the AT precursor effect, a training suggestion effect that suggests whether or not an AT is elected and expects to be given navigation stock, and a navigation suggestion that is executed after the training suggestion effect and suggests whether or not an AT is elected Includes a training effect that further anticipates the addition of stock, and a battle effect that is executed after the training effect and that indicates whether or not to give a navigation stock by suggesting whether or not an AT is won. ..

トレーニング示唆演出では、たとえば、液晶表示器51の背景画像が通常画像(たとえば、朝の背景画像)とは異なる特別画像(たとえば、夕方の背景画像)に切り替えて「トレーニング開始かも?」の文字画像が液晶表示器51に表示される。トレーニング演出では、たとえば、液晶表示器51の背景画像が特別画像(たとえば、夕方の背景画像)を維持したままでキャラクタがトレーニングしている演出画像が液晶表示器51に表示される。バトル演出では、たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示され、敵キャラクタが勝利すればAT非当選が確定的に報知される一方、味方キャラクタが勝利すればAT当選が確定的に報知される。 In the training suggestion effect, for example, the background image of the liquid crystal display 51 is switched to a special image (for example, a background image in the evening) different from the normal image (for example, a background image in the morning), and the character image of "Is training started?" Is displayed on the liquid crystal display 51. In the training effect, for example, the effect image in which the character is training is displayed on the liquid crystal display device 51 while the background image on the liquid crystal display device 51 maintains the special image (for example, the background image in the evening). In the battle effect, for example, an effect image in which a teammate character and an enemy character battle each other is displayed on the liquid crystal display 51, and if the enemy character wins, the AT non-win is definitely notified, while the teammate character wins. For example, the AT win will be announced in a definite way.

図47(c),(d)に示すように、b1〜b4、B1〜B4の各演出は、前兆期間のゲーム数および演出内容(たとえば、トレーニング示唆演出、トレーニング演出、およびバトル演出のゲーム数)が互いに異なる。たとえば、b1に決定されたときには、20ゲームの前兆期間に制御され、その期間内においては、10ゲームのトレーニング示唆演出が実行された後に7ゲームのトレーニング演出が実行され、その後、3ゲームのバトル演出が実行されてAT当選しているか否かが確定的に報知される。また、B4に決定されたときには、34ゲームの前兆期間に制御され、その期間内においては、15ゲームのトレーニング示唆演出が実行された後に13ゲームのトレーニング演出が実行され、その後、6ゲームのバトル演出が実行されてAT当選しているか否かが確定的に報知される。 As shown in FIGS. 47(c) and 47(d), each effect of b1 to b4 and B1 to B4 is the number of games in the aura period and the effect contents (for example, the number of games of suggestive training effect, training effect, and battle effect). ) Are different from each other. For example, when it is determined to be b1, it is controlled in the precursory period of 20 games, and within that period, the training suggestion effect of 10 games is executed, then the training effect of 7 games is executed, and then the battle of 3 games is executed. Whether or not the production is executed and the AT is won is definitely notified. Further, when it is determined to be B4, it is controlled in the precursory period of 34 games, and within that period, the training suggestion effect of 15 games is executed, then the training effect of 13 games is executed, and then the battle of 6 games is performed. Whether or not the production is executed and the AT is won is definitely notified.

図47(c),(d)に示すように、AT前兆演出抽選では、ナビストックを付与するか否か、および付与する場合のナビストック数に応じて異なる当選確率で、いずれかの演出種別が決定される。 As shown in FIGS. 47(c) and 47(d), in the AT predictive effect lottery, one of the effect types has a different winning probability depending on whether or not to give a navistock and the number of navistocks when giving the navistock. Is determined.

また、AT前兆演出抽選においては、CZ当選時はCZ非当選時よりもAT前兆期間のゲーム数が多くなる確率が高くなっている。たとえば、CZ非当選時には、最大(演出種別b4)でもAT前兆期間のゲーム数が20ゲームであるのに対して、CZ当選時には、最小(演出種別B1)でもAT前兆期間のゲーム数が28ゲームである。 Further, in the AT predictive effect lottery, the probability that the number of games during the predictive AT period will be higher when the CZ is won than when the CZ is not won. For example, when the CZ is not won, the maximum number of games (production type b4) is 20 in the AT precursor period, whereas when CZ is selected, there is a minimum number of games (production type B1) in the AT precursor period of 28 games. Is.

このように、CZ当選しているか否かに応じて(加味して)AT前兆期間のゲーム数が異なるように演出種別が選択されるため、AT前兆演出に変化を与えることができる。さらに、AT前兆期間のゲーム数が多くなればCZ当選している確率が高くなるため、AT前兆期間のゲーム数に注目させながら遊技者に遊技させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, since the effect type is selected such that the number of games in the AT predictive period is different (in consideration of) whether the CZ is won or not, it is possible to change the AT predictive effect. Further, as the number of games during the AT precursory period increases, the probability of winning the CZ becomes higher. Therefore, it is possible to allow the player to play while paying attention to the number of games during the AT precursory period, thereby improving the enjoyment of the game. it can.

また、AT前兆演出抽選においては、AT当選時はAT非当選時よりもAT前兆期間のゲーム数が多くなる確率が高く、さらに、AT当選している場合であっても付与されるナビストック数が多いほどAT前兆期間のゲーム数が多くなる確率が高くなっている。たとえば、CZ非当選時においてAT前兆演出抽選を実行する際、AT非当選時では70%の確率で演出種別b1に決定され、20%の確率で演出種別b2に決定され、10%の確率で演出種別b3に決定される。また、AT当選して1個のナビストック数が付与されるときには、60%の確率で演出種別b1に決定され、20%の確率で演出種別b2に決定され、20%の確率で演出種別b3に決定される。これらに対して、AT当選して3個のナビストック数が付与されるときには、40%の確率で演出種別b1に決定され、30%の確率で演出種別b2に決定され、20%の確率で演出種別b3に決定され、10%の確率で演出種別b4に決定される。CZ当選時におけるAT前兆演出抽選においても同様の傾向にある。 In addition, in the AT predictive production lottery, it is more likely that the number of games during the AT predictive period will be greater when AT is elected than when AT is not elected, and the number of navi stocks that are awarded even when AT is elected The higher the number, the higher the probability that the number of games in the AT precursory period will increase. For example, when the AT precursor effect lottery is executed at the time of non-winning of the CZ, at the time of not winning the AT, the performance type b1 is determined with a probability of 70%, the performance type b2 is determined with a probability of 20%, and the probability is 10%. The effect type b3 is determined. Further, when AT wins and one navigation stock number is given, the production type b1 is determined with a probability of 60%, the production type b2 is determined with a probability of 20%, and the production type b3 with a probability of 20%. Is decided. On the other hand, when three pieces of navigation stock are awarded by AT winning, there is a 40% probability that the performance type b1 is determined, a 30% probability that the performance type b2 is determined, and a 20% probability. The effect type b3 is determined, and the effect type b4 is determined with a probability of 10%. There is a similar tendency in the AT predictive presentation lottery at the time of winning the CZ.

このように、AT当選しているか否か、および付与されるナビストック数に応じて(加味して)AT前兆期間のゲーム数が異なるように演出種別が選択されるため、AT前兆演出に変化を与えることができる。さらに、AT前兆期間のゲーム数が多くなればAT当選している確率が高くなり、かつ付与されるナビストック数が多くなる確率が高くなるため、AT前兆期間のゲーム数に注目させながら遊技者に遊技させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the production type is selected such that the number of games in the AT predictive period is different (in consideration of) whether or not the AT is won and the number of navigation stocks to be given, so that the AT predictive effect is changed. Can be given. Furthermore, as the number of games during the precursory period of AT increases, the probability of winning the AT increases and the probability of increasing the number of navigation stocks to be granted increases. Can be played, and the interest of the game can be improved.

以上のように、ナビストックを付与するか否かを示唆するAT前兆期間中にはAT前兆演出が実行され、CZゲームを付与するか否かを示唆するCZ前兆期間中にはCZ前兆演出が実行される。このように、AT前兆期間中において実行されるAT前兆演出と、CZ前兆期間中において実行されるCZ前兆演出とは、異なる系統の演出である。このため、ナビストックの付与およびCZゲームの付与を一の演出に限って報知するものに比べて遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, the AT predictive effect is executed during the AT predictive period that indicates whether or not to provide the navigation stock, and the CZ predictive effect is performed during the CZ predictive period that indicates whether or not to provide the CZ game. Executed. In this way, the AT precursor effect executed during the AT precursor period and the CZ precursor effect executed during the CZ precursor period are effects of different systems. For this reason, it is possible to improve the enjoyment of the game without monotonous the game, as compared with the case of notifying the addition of the navigation stock and the CZ game only in one production.

また、ナビストックとCZゲームとでは種類が異なる特典であるため、AT前兆演出およびCZ前兆演出のいずれが実行されたかに応じて遊技者の期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, since the types of benefits are different between the navigation stock and the CZ game, it is possible to make the player's expectation different depending on whether the AT predictive effect or the CZ predictive effect has been executed, thereby improving the enjoyment of the game. Can be made

また、AT前兆演出とCZ前兆演出とでは、共通する演出が存在しないため、AT前兆演出およびCZ前兆演出のいずれが実行されたかに応じて、ナビストックおよびCZゲームのいずれについての演出が実行されたのかを遊技者に認識させやすくすることができる。 Further, since there is no common effect between the AT predictive effect and the CZ predictive effect, the effect for the navigation stock or the CZ game is executed depending on which of the AT predictive effect and the CZ predictive effect is executed. It is possible to make it easier for the player to recognize whether or not it has been played.

[引継モードを選択した場合の演出の一例]
次に、図48を参照しながら、引継モードを選択した場合の演出の一例について説明する。図48においては、AT前兆期間中にCZ当選した場合の演出の一例が示されている。
[Example of performance when the takeover mode is selected]
Next, an example of an effect when the takeover mode is selected will be described with reference to FIG. FIG. 48 shows an example of an effect when the CZ is won during the AT precursory period.

図48(a)においては、CZ前兆期間のゲーム数がAT前兆期間の残りゲーム数以下の場合の演出の一例を示す。図48(a)に示すように、タイミングt1でAT抽選が実行された場合、AT前兆演出抽選によって決定された演出種別に対応するAT前兆期間に制御され、AT前兆期間内ではAT前兆演出が実行される。なお、この例では、AT抽選によってAT当選し、AT前兆期間はタイミングt1からタイミングt3まで制御される。このため、AT前兆演出は、タイミングt1からタイミングt3まで制御されるAT前兆期間内で実行が予定される。 FIG. 48A shows an example of an effect when the number of games in the CZ precursor period is less than or equal to the number of remaining games in the AT precursor period. As shown in FIG. 48(a), when the AT lottery is executed at the timing t1, the AT precursor is controlled during the AT precursor period corresponding to the effect type determined by the AT precursor effect lottery, and the AT precursor effect is generated within the AT precursor period. Executed. In this example, the AT is won by the AT lottery, and the AT precursor period is controlled from the timing t1 to the timing t3. Therefore, the AT precursor effect is scheduled to be executed within the AT precursor period controlled from the timing t1 to the timing t3.

AT前兆期間中のタイミングt2でCZ抽選が実行された場合、CZ前兆演出抽選によって演出種別が決定される。この例では、CZ前兆演出抽選によって、AT前兆期間の残りゲーム数以下のゲーム数に亘りCZ前兆期間に制御される演出種別に決定される。たとえば、AT前兆期間の残りが10ゲームであれば、a1〜a4,A1,A2のうちのいずれかの演出種別に決定された場合が想定される。つまり、制御中のAT前兆期間内でCZ前兆期間の全てのゲーム数が消化できることになる。 When the CZ lottery is executed at a timing t2 during the AT sign period, the effect type is determined by the CZ sign effect lottery. In this example, the effect type controlled by the CZ predictive period is determined by the CZ predictive effect lottery over the number of games less than or equal to the number of remaining games in the AT predictive period. For example, if the rest of the AT warning period is 10 games, it is assumed that the effect type is determined to be one of a1 to a4, A1 and A2. That is, all the game numbers in the CZ precursor period can be consumed within the AT precursor period under control.

引継モードが選択されている場合、タイミングt2でCZ当選したときには実行中のAT前兆演出がそのまま引き継がれて実行される。このため、AT前兆演出がナビストックに関する演出であることを知っている遊技者であれば、CZ当選した以降においても、AT前兆演出によってナビストックの付与を期待することになる。また、AT前兆演出がナビストックに関する演出であることを知らない遊技者であれば、CZ当選した以降においても、何かしらの特典を期待することになる。 When the takeover mode is selected, when the CZ is won at the timing t2, the AT predictive effect that is being executed is taken over and executed as it is. Therefore, a player who knows that the AT predictive effect is an effect related to navigation stock will expect to be given the navigation stock by the AT predictive effect even after winning the CZ. Further, if the player does not know that the AT warning effect is an effect related to navigation stock, he or she will expect some benefit even after winning the CZ.

その後、AT前兆期間への制御が終了する予定であったタイミングt3になると、AT前兆演出の結果としてCZ当選が報知される。たとえば、バトル演出によって味方キャラクタが勝利した後、「CZゲーム獲得!」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、AT前兆演出がナビストックに関する演出であることを知っている遊技者に対しては、AT前兆演出によってCZゲームの付与が報知されたことに意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、AT前兆演出がナビストックに関する演出であることを知らない遊技者に対しては、演出が変更されることなくAT前兆演出によってCZゲームの付与が報知されるため、違和感を与えることなくCZゲームの付与について喜びを享受させることができる。 After that, at timing t3 when the control for the AT predictive period is scheduled to end, the CZ winning is notified as a result of the AT predictive effect. For example, after the teammate character has won by the battle effect, the character image “CZ game win!” is displayed on the liquid crystal display 51. As a result, it is possible for a player who knows that the AT predictive effect is an effect related to navigation stock to be surprised when the notification of the CZ game is notified by the AT predictive effect. The interest can be improved. Further, for a player who does not know that the AT predictive effect is an effect related to navigation stock, since the CZ game is notified by the AT predictive effect without changing the effect, the CZ can be performed without a feeling of strangeness. You can enjoy the joy of adding games.

その後、タイミングt3からタイミングt4までCZに制御され、タイミングt4からタイミングt5まで再びAT前兆期間に制御されてAT前兆演出が実行される。タイミングt4からタイミングt5までの間にCZ当選しなかった場合、タイミングt5でAT前兆演出の結果としてAT当選が報知される。 Then, from timing t3 to timing t4, CZ is controlled, and from timing t4 to timing t5, the AT precursor effect is executed again by controlling in the AT precursor period. When the CZ winning is not performed from the timing t4 to the timing t5, the AT winning is notified as the result of the AT precursor effect at the timing t5.

以上のように、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定されたときでもAT前兆演出の実行によってCZゲームの付与が報知されるため、AT前兆期間中であっても遊技者に違和感を与えることなくCZゲームの付与について喜びを享受させることができる。 As described above, even if it is decided during the AT precursory period that the CZ game is to be provided, the execution of the AT precursory effect notifies the player that the CZ game is to be provided. Therefore, the player feels uncomfortable even during the AT precursory period. It is possible to enjoy the joy of giving the CZ game without giving.

なお、図48(a)においては、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。すなわち、タイミングt1からタイミングt3までCZ前兆期間に制御され、その間のタイミングt2でAT当選したときには、CZ前兆演出がそのまま引き継がれる。そして、タイミングt3になると、CZ前兆演出の結果としてAT当選が報知される。 Note that, in FIG. 48(a), an example in which the CZ game is determined to be given during the AT precursory period has been described. However, even when the navigation stock is to be provided is determined during the CZ precursory period. Similar processing is performed. That is, the timing is controlled from the timing t1 to the timing t3 in the CZ precursor period, and when the AT is won at the timing t2 during that period, the CZ precursor effect is directly inherited. Then, at the timing t3, the AT winning is notified as a result of the CZ precursor effect.

このように、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定されたときでもCZ前兆演出の実行によってナビストックの付与が報知されるため、CZ前兆期間中であっても遊技者に違和感を与えることなくナビストックの付与について喜びを享受させることができる。さらに、この場合、CZゲームよりも有利度合いの高い特典であるナビストックがCZ前兆演出によって報知されるため、遊技者の喜びがさらに向上する。 In this way, even when it is decided during the CZ precursor period that the navigation stock is to be imparted, the execution of the CZ precursor effect notifies the player that the navigation stock is imparted, so that the player feels uncomfortable even during the CZ precursor period. You can enjoy the joy of giving Navistock without giving it. Further, in this case, since the navigation stock, which is a privilege having a higher degree of advantage than the CZ game, is notified by the CZ precursor effect, the joy of the player is further improved.

次に、図48(b)においては、CZ前兆期間のゲーム数がAT前兆期間の残りゲーム数よりも多い場合の演出の一例を示す。図48(b)に示すように、タイミングt1でAT抽選が実行された場合、AT前兆演出抽選によって決定された演出種別に対応するAT前兆期間に制御され、AT前兆期間内ではAT前兆演出が実行される。なお、この例では、AT抽選によってAT当選し、AT前兆期間はタイミングt1からタイミングt3まで制御される。このため、AT前兆演出は、タイミングt1からタイミングt3まで制御されるAT前兆期間内で実行が予定される。 Next, FIG. 48B shows an example of an effect when the number of games in the CZ precursor period is larger than the number of remaining games in the AT precursor period. As shown in FIG. 48(b), when the AT lottery is executed at the timing t1, the AT precursor is controlled during the AT precursor period corresponding to the effect type determined by the AT predictive effect lottery, and the AT predictive effect is generated within the AT predictive period. Executed. In this example, the AT is won by the AT lottery, and the AT precursor period is controlled from the timing t1 to the timing t3. Therefore, the AT precursor effect is scheduled to be executed within the AT precursor period controlled from the timing t1 to the timing t3.

AT前兆期間中のタイミングt2でCZ抽選が実行された場合、CZ前兆演出抽選によって演出種別が決定される。この例では、CZ前兆演出抽選によって、AT前兆期間の残りゲーム数よりも多いゲーム数に亘りCZ前兆期間に制御される演出種別に決定される。たとえば、AT前兆期間の残りが10ゲームであれば、A3およびA4のうちのいずれかの演出種別に決定された場合が想定される。つまり、制御中のAT前兆期間内でCZ前兆期間の全てのゲーム数を消化できないことになる。 When the CZ lottery is executed at a timing t2 during the AT sign period, the effect type is determined by the CZ sign effect lottery. In this example, the effect type controlled by the CZ predictive period is determined by the CZ predictive effect lottery over the number of games that is greater than the number of remaining games in the AT predictive period. For example, if the rest of the AT warning period is 10 games, it is assumed that one of the effect types A3 and A4 is selected. That is, it is not possible to consume all the number of games in the CZ precursor period within the controlled AT precursor period.

引継モードが選択されている場合においてタイミングt2でCZ当選したときであっても、CZ前兆期間のゲーム数がAT前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、実行中のAT前兆演出をそのまま引き継いでCZ当選を報知することはない。具体的には、実行中のAT前兆演出はそのまま実行されるが、AT前兆演出によって予定通りタイミングt3でAT当選が報知される。 Even when the CZ is elected at the timing t2 in the case where the takeover mode is selected, if the number of games in the CZ precursor period is larger than the number of remaining games in the AT precursor period, the AT precursor effect being executed is taken over as it is. There is no notification of CZ winning. Specifically, the AT predictive effect being executed is executed as it is, but the AT win is informed at the timing t3 as scheduled by the AT predictive effect.

その後、タイミングt3からタイミングt4までATに制御され、タイミングt4からタイミングt5までCZ前兆期間に制御されてCZ前兆演出が実行される。そして、タイミングt5でCZ前兆演出の結果としてCZ当選が報知される。 After that, the AT is controlled from the timing t3 to the timing t4, and is controlled in the CZ precursor period from the timing t4 to the timing t5 to execute the CZ precursor effect. Then, at timing t5, the CZ winning is notified as a result of the CZ precursor effect.

以上のように、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定された場合において、CZゲームの付与を報知するまでのゲーム数がAT前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、AT前兆期間への制御が終了した以降でCZ前兆演出によってCZゲームの付与が報知される。これにより、CZゲームの付与を報知するためにAT前兆期間への制御をタイミングt3以降までわざわざ延長するといった処理をする必要がなく、無駄な処理の実行を回避することができる。 As described above, when it is determined that the CZ game is to be awarded during the AT precursory period, and the number of games until the notification of the CZ game is provided is greater than the number of remaining games in the AT precursory period, the AT precursory period is given. After the control to (1) is finished, the CZ sign is notified of the CZ game being given. As a result, it is not necessary to purposely extend the control to the AT precursory period until timing t3 or later in order to notify the grant of the CZ game, and it is possible to avoid performing unnecessary processing.

なお、図48(b)においては、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。すなわち、タイミングt1からタイミングt3までCZ前兆期間に制御され、その間のタイミングt2でAT当選したときでも、実行中のCZ前兆演出によって予定通りタイミングt3でCZ当選が報知される。そして、CZに制御された後、AT前兆期間に制御されてAT前兆演出が実行され、AT前兆演出の結果としてAT当選が報知される。 In addition, in FIG. 48(b), an example in which the CZ game is determined to be given during the AT precursory period has been described, but even when the navigation stock is to be provided is determined during the CZ precursory period. Similar processing is performed. That is, even when the CZ predictive period is controlled from the timing t1 to the timing t3 and the AT is won at the timing t2 during that period, the CZ winning is informed at the timing t3 as scheduled by the CZ predictive effect being executed. Then, after being controlled by CZ, the AT predictive effect is executed under the control of the AT predictive period, and the AT winning is notified as a result of the AT predictive effect.

このように、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定された場合において、ナビストックの付与を報知するまでのゲーム数がCZ前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、CZ前兆期間への制御が終了した以降でAT前兆演出によってナビストックの付与が報知される。これにより、ナビストックの付与を報知するためにCZ前兆期間への制御をタイミングt3以降までわざわざ延長するといった処理をする必要がなく、無駄な処理の実行を回避することができる。 As described above, in the case where it is decided during the CZ precursor period that the navigation stock is to be provided, when the number of games until the notification of the provision of the navigation stock is larger than the number of remaining games in the CZ precursor period, the CZ precursor period is entered. After the control of (1) is finished, the addition of the navigation stock is notified by the AT precursor effect. As a result, it is not necessary to purposely extend the control to the CZ precursor period until the timing t3 or later in order to notify the addition of the navigation stock, and it is possible to avoid performing unnecessary processing.

なお、図48においては、AT抽選を実行した後、AT当選を報知するまでの間においても抽選条件が成立すればAT抽選を実行するものであってもよい。そして、AT当選したときには付与されたナビストック数を未報知のナビストック数に加算してもよい。また、合算したナビストック数は一度に報知してもよいし、複数回に分けて報知してもよい。同様に、CZ抽選を実行した後、CZ当選を報知するまでの間においても抽選条件が成立すればCZ抽選を実行するものであってもよい。そして、CZ当選したときには付与されたCZゲーム数を未報知のCZゲーム数に加算してもよい。また、合算したCZゲーム数は一度に報知してもよいし、複数回に分けて報知してもよい。 In FIG. 48, the AT lottery may be executed if the lottery conditions are satisfied even after the AT lottery is executed and before the AT winning is notified. Then, when the AT is won, the number of navistocks provided may be added to the number of unannounced navistocks. Further, the total number of navigation stocks may be notified at once, or may be notified at a plurality of times. Similarly, after the CZ lottery is executed, the CZ lottery may be executed if the lottery conditions are satisfied even before the CZ winning is notified. Then, when the CZ is won, the number of CZ games provided may be added to the number of unannounced CZ games. Further, the total number of CZ games may be notified at once, or may be notified at a plurality of times.

また、図48においては、AT前兆期間中にCZ当選した場合について説明したが、AT前兆期間中にCZ当選しなかった場合は、タイミングt3でAT前兆演出によってAT当選が報知される。この場合、その後、CZ非当選を報知するためにCZ前兆期間に制御してもよいし、制御しなくてもよい。 Further, in FIG. 48, the case where the CZ is won during the AT precursory period has been described, but when the CZ is not won during the AT precursory period, the AT winning is informed by the AT precursory production at the timing t3. In this case, thereafter, the CZ precursor period may be controlled to notify the CZ non-winning, or may not be controlled.

さらに、図48においては、AT当選したときのAT前兆期間中にCZ当選した場合について説明したが、AT非当選したときのAT前兆期間中にCZ当選した場合についても同様の処理が行われる。たとえば、所謂、ガセのAT前兆演出を実行している間にCZ当選した場合であっても、AT前兆演出がそのまま引き継がれ、タイミングt3になると、AT前兆演出の結果としてCZ当選が報知される。この場合、CZに制御された後においては、再びAT前兆期間に制御してもよいし、制御しなくてもよい。 Further, in FIG. 48, the case where the CZ is won during the AT precursory period when the AT is won has been described, but the same processing is performed when the CZ is won during the AT precursory period when the AT is not won. For example, even if the CZ win is performed while the so-called AT predictive presentation effect is being executed, the AT predictive presentation effect is inherited as it is, and at timing t3, the CZ winning is notified as a result of the AT predictive presentation effect. .. In this case, after the CZ control, the control may be performed again during the AT precursory period, or may not be performed.

なお、図48(a)においては、CZ当選が報知されてCZに制御された後にAT前兆期間に制御されるものであるが、CZ当選が報知された後、即座に(たとえば、次のゲームで)、AT前兆期間に制御されるものであってもよい。また、図48(b)においては、AT当選が報知されてATに制御された後にCZ前兆期間に制御されるものであるが、AT当選が報知された後、即座に(たとえば、次のゲームで)、CZ前兆期間に制御されるものであってもよい。 In FIG. 48(a), the CZ winning is notified and controlled by the CZ, and then controlled in the AT sign period. However, immediately after the CZ winning is notified (for example, the next game). In the above), it may be controlled during the AT precursory period. Further, in FIG. 48(b), the AT winning is notified and controlled by the AT, and then controlled in the CZ sign period. However, immediately after the AT winning is notified (for example, the next game). ,), and may be controlled during the CZ precursor period.

[切替モードを選択した場合の演出の一例]
次に、図49を参照しながら、切替モードを選択した場合の演出の一例について説明する。図49においては、AT前兆期間中にCZ当選した場合の演出の一例が示されている。
[Example of performance when switching mode is selected]
Next, an example of an effect when the switching mode is selected will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 shows an example of an effect when a CZ is won during the AT precursory period.

図49(a)においては、CZ前兆期間のゲーム数がAT前兆期間の残りゲーム数以下の場合の演出の一例を示す。図49(a)に示すように、タイミングt1でAT抽選が実行された場合、AT前兆演出抽選によって決定された演出種別に対応するAT前兆期間に制御され、AT前兆期間内ではAT前兆演出が実行される。なお、この例では、AT抽選によってAT当選し、AT前兆期間はタイミングt1からタイミングt3まで制御される。このため、AT前兆演出は、タイミングt1からタイミングt3まで制御されるAT前兆期間内で実行が予定される。 FIG. 49(a) shows an example of an effect when the number of games in the CZ precursor period is equal to or less than the number of remaining games in the AT precursor period. As shown in FIG. 49(a), when the AT lottery is executed at the timing t1, it is controlled to the AT precursor period corresponding to the effect type determined by the AT precursor production lottery, and the AT precursor production is performed within the AT precursor period. Executed. In this example, the AT is won by the AT lottery, and the AT precursor period is controlled from the timing t1 to the timing t3. Therefore, the AT precursor effect is scheduled to be executed within the AT precursor period controlled from the timing t1 to the timing t3.

AT前兆期間中のタイミングt2でCZ抽選が実行された場合、CZ前兆演出抽選によって演出種別が決定される。この例では、CZ前兆演出抽選によって、AT前兆期間の残りゲーム数以下のゲーム数に亘りCZ前兆期間に制御される演出種別に決定される。つまり、制御中のAT前兆期間内でCZ前兆期間の全てのゲーム数が消化できることになる。 When the CZ lottery is executed at a timing t2 during the AT sign period, the effect type is determined by the CZ sign effect lottery. In this example, the effect type controlled by the CZ predictive period is determined by the CZ predictive effect lottery over the number of games less than the remaining number of games in the AT predictive period. That is, all the game numbers in the CZ precursor period can be consumed within the AT precursor period under control.

切替モードが選択されている場合、タイミングt2でCZ当選したときには実行中のAT前兆演出がCZ前兆演出に切り替えられ、それ以降、CZ前兆演出が実行される。このため、CZ前兆演出がCZゲームに関する演出であることを知っている遊技者であれば、CZ前兆演出によってCZゲームの付与を期待することになる。また、CZ前兆演出がCZゲームに関する演出であることを知らない遊技者であれば、CZ当選した以降においても、何かしらの特典を期待することになる。 When the switching mode is selected, when the CZ is won at the timing t2, the AT predictive effect being executed is switched to the CZ predictive effect, and thereafter, the CZ predictive effect is executed. For this reason, a player who knows that the CZ precursor effect is an effect related to the CZ game will expect to be provided with the CZ game by the CZ precursor effect. In addition, a player who does not know that the CZ precursor effect is an effect related to the CZ game will expect some kind of privilege even after winning the CZ.

その後、AT前兆期間への制御が終了する予定であったタイミングt3になると、CZ前兆演出の結果としてCZ当選が報知される。これにより、CZ前兆演出によってCZゲームが付与されることを遊技者に認識させやすくすることができる。 After that, at timing t3 when the control for the AT precursor period is scheduled to end, the CZ winning is notified as a result of the CZ precursor effect. This makes it easier for the player to recognize that the CZ game is provided by the CZ precursor effect.

その後、タイミングt3からタイミングt4までCZに制御され、タイミングt4からタイミングt5まで再びAT前兆期間に制御されてAT前兆演出が実行される。タイミングt4からタイミングt5までの間にCZ当選しなかった場合、タイミングt5でAT前兆演出の結果としてAT当選が報知される。 Then, from timing t3 to timing t4, CZ is controlled, and from timing t4 to timing t5, the AT precursor effect is executed again by controlling in the AT precursor period. When the CZ winning is not performed from the timing t4 to the timing t5, the AT winning is notified as the result of the AT precursor effect at the timing t5.

以上のように、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定されたときにはAT前兆演出からCZ前兆演出に切り替わってCZ前兆演出によってCZゲームの付与が報知されるため、CZゲームが付与されることを遊技者に認識させやすくすることができる。 As described above, when it is determined that the CZ game should be given during the AT sign period, the AT sign effect is switched to the CZ sign effect, and the CZ sign is notified by the CZ sign effect, so that the CZ game is given. This can make it easier for the player to recognize the fact.

なお、図49(a)においては、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。すなわち、タイミングt1からタイミングt3までCZ前兆期間に制御され、その間のタイミングt2でAT当選したときには、CZ前兆演出からAT前兆演出に切り替わる。そして、タイミングt3になると、CZ前兆演出の結果としてCZ当選が報知される。 Note that, in FIG. 49(a), an example is described in which the CZ game grant is determined during the AT precursory period, but even when the navigation stock grant is determined during the CZ precursory period. Similar processing is performed. That is, the timing is controlled from the timing t1 to the timing t3 in the CZ precursor period, and when the AT is won at the timing t2 during that period, the CZ precursor effect is switched to the AT precursor effect. Then, at timing t3, the CZ winning is notified as a result of the CZ precursor effect.

このように、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定されたときにはCZ前兆演出からAT前兆演出に切り替わってAT前兆演出によってナビストックの付与が報知されるため、ナビストックが付与されることを遊技者に認識させやすくすることができる。 As described above, when it is determined during the CZ precursor period that the navigation stock is to be provided, the CZ precursor production is switched to the AT precursor production, and the AT precursor production is informed of the provision of the navigation stock, so that the navigation stock is provided. It is possible to make the player easily recognize that.

次に、図49(b)においては、CZ前兆期間のゲーム数がAT前兆期間の残りゲーム数よりも多い場合の演出の一例を示す。図49(b)に示すように、タイミングt1でAT抽選が実行された場合、AT前兆演出抽選によって決定された演出種別に対応するAT前兆期間に制御され、AT前兆期間内ではAT前兆演出が実行される。なお、この例では、AT抽選によってAT当選し、AT前兆期間はタイミングt1からタイミングt3まで制御される。このため、AT前兆演出は、タイミングt1からタイミングt3まで制御されるAT前兆期間内で実行が予定される。 Next, FIG. 49B shows an example of an effect when the number of games in the CZ precursor period is larger than the number of remaining games in the AT precursor period. As shown in FIG. 49(b), when the AT lottery is executed at the timing t1, the AT aura effect is controlled in the AT aura period corresponding to the effect type determined by the AT aura effect lottery, and the AT aura effect is generated within the AT aura period. Executed. In this example, the AT is won by the AT lottery, and the AT precursor period is controlled from the timing t1 to the timing t3. Therefore, the AT precursor effect is scheduled to be executed within the AT precursor period controlled from the timing t1 to the timing t3.

AT前兆期間中のタイミングt2でCZ抽選が実行された場合、CZ前兆演出抽選によって演出種別が決定される。この例では、CZ前兆演出抽選によって、AT前兆期間の残りゲーム数よりも多いゲーム数に亘りCZ前兆期間に制御される演出種別に決定される。つまり、制御中のAT前兆期間内でCZ前兆期間の全てのゲーム数を消化できないことになる。 When the CZ lottery is executed at a timing t2 during the AT sign period, the effect type is determined by the CZ sign effect lottery. In this example, the effect type controlled by the CZ predictive period is determined by the CZ predictive effect lottery over the number of games that is greater than the number of remaining games in the AT predictive period. That is, it is not possible to consume all the number of games in the CZ precursor period within the controlled AT precursor period.

切替モードが選択されている場合においてタイミングt2でCZ当選したときであっても、CZ前兆期間のゲーム数がAT前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、実行中のAT前兆演出からCZ前兆演出に切り替えることはない。具体的には、実行中のAT前兆演出はそのまま実行され、AT前兆演出によって予定通りタイミングt3でAT当選が報知される。 Even when the CZ is won at the timing t2 when the switching mode is selected, when the number of games in the CZ precursor period is larger than the number of remaining games in the AT precursor period, the AT precursor effect being executed is changed to the CZ precursor effect. Never switch to. Specifically, the AT predictive effect being executed is executed as it is, and the AT win is informed at the timing t3 as scheduled by the AT predictive effect.

その後、タイミングt3からタイミングt4までATに制御され、タイミングt4からタイミングt5までCZ前兆期間に制御されてCZ前兆演出が実行される。そして、タイミングt5でCZ前兆演出の結果としてCZ当選が報知される。 Thereafter, the AT is controlled from the timing t3 to the timing t4, and is controlled in the CZ precursor period from the timing t4 to the timing t5 to execute the CZ precursor effect. Then, at timing t5, the CZ winning is notified as a result of the CZ precursor effect.

以上のように、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定された場合において、CZゲームの付与を報知するまでのゲーム数がAT前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、AT前兆期間への制御が終了した以降でCZ前兆演出によってCZゲームの付与が報知される。これにより、CZゲームの付与を報知するためにAT前兆期間への制御をタイミングt3以降までわざわざ延長するといった処理をする必要がなく、無駄な処理の実行を回避することができる。 As described above, when it is determined that the CZ game is to be awarded during the AT precursory period, and the number of games until the notification of the CZ game is provided is greater than the number of remaining games in the AT precursory period, the AT precursory period is given. After the control to (1) is finished, the CZ sign is notified of the CZ game being given. As a result, it is not necessary to purposely extend the control to the AT precursory period until timing t3 or later in order to notify the grant of the CZ game, and it is possible to avoid performing unnecessary processing.

なお、図49(b)においては、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。すなわち、タイミングt1からタイミングt3までCZ前兆期間に制御され、その間のタイミングt2でAT当選したときでも、実行中のCZ前兆演出によって予定通りタイミングt3でCZ当選が報知される。そして、CZに制御された後、AT前兆期間に制御されてAT前兆演出が実行され、AT前兆演出の結果としてAT当選が報知される。 Note that, in FIG. 49(b), an example in which the CZ game is determined to be given during the AT precursory period has been described. However, even when the navigation stock is to be provided is determined during the CZ precursory period. Similar processing is performed. That is, even when the CZ predictive period is controlled from the timing t1 to the timing t3 and the AT is won at the timing t2 during that period, the CZ winning is informed at the timing t3 as scheduled by the CZ predictive effect being executed. Then, after being controlled by CZ, the AT predictive effect is executed under the control of the AT predictive period, and the AT winning is notified as a result of the AT predictive effect.

このように、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定された場合において、ナビストックの付与を報知するまでのゲーム数がCZ前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、CZ前兆期間への制御が終了した以降でAT前兆演出によってナビストックの付与が報知される。これにより、ナビストックの付与を報知するためにCZ前兆期間への制御をタイミングt3以降までわざわざ延長するといった処理をする必要がなく、無駄な処理の実行を回避することができる。 As described above, in the case where it is decided during the CZ precursor period that the navigation stock is to be provided, when the number of games until the notification of the provision of the navigation stock is larger than the number of remaining games in the CZ precursor period, the CZ precursor period is entered. After the control of (1) is finished, the addition of the navigation stock is notified by the AT precursor effect. As a result, it is not necessary to purposely extend the control to the CZ precursor period until the timing t3 or later in order to notify the addition of the navigation stock, and it is possible to avoid performing unnecessary processing.

なお、図49においては、AT抽選を実行した後、AT当選を報知するまでの間においても抽選条件が成立すればAT抽選を実行するものであってもよい。そして、AT当選したときには付与されたナビストック数を未報知のナビストック数に加算してもよい。また、合算したナビストック数は一度に報知してもよいし、複数回に分けて報知してもよい。同様に、CZ抽選を実行した後、CZ当選を報知するまでの間においても抽選条件が成立すればCZ抽選を実行するものであってもよい。そして、CZ当選したときには付与されたCZゲーム数を未報知のCZゲーム数に加算してもよい。また、合算したCZゲーム数は一度に報知してもよいし、複数回に分けて報知してもよい。 In FIG. 49, the AT lottery may be executed if the lottery conditions are satisfied even after the AT lottery is executed and before the AT win is notified. Then, when the AT is won, the number of navistocks provided may be added to the number of unannounced navistocks. Further, the total number of navigation stocks may be notified at once, or may be notified at a plurality of times. Similarly, after the CZ lottery is executed, the CZ lottery may be executed if the lottery conditions are satisfied even before the CZ winning is notified. Then, when the CZ is won, the number of CZ games provided may be added to the number of unannounced CZ games. Further, the total number of CZ games may be notified at once, or may be notified at a plurality of times.

また、図49においては、AT前兆期間中にCZ当選した場合について説明したが、AT前兆期間中にCZ当選しなかった場合は、タイミングt3でAT前兆演出によってAT当選が報知される。この場合、その後、CZ非当選を報知するためにCZ前兆期間に制御してもよいし、制御しなくてもよい。 In addition, in FIG. 49, the case where the CZ is won during the AT precursory period has been described, but when the CZ is not won during the AT precursory period, the AT winning is informed by the AT precursory effect at timing t3. In this case, thereafter, the CZ precursor period may be controlled to notify the CZ non-winning, or may not be controlled.

さらに、図49においては、AT当選したときのAT前兆期間中にCZ当選した場合について説明したが、AT非当選したときのAT前兆期間中にCZ当選した場合についても同様の処理が行われる。たとえば、所謂、ガセのAT前兆演出を実行している間にCZ当選した場合であっても、AT前兆演出からCZ前兆演出に切り替わり、タイミングt3になると、CZ前兆演出の結果としてCZ当選が報知される。この場合、CZに制御された後においては、再びAT前兆期間に制御してもよいし、制御しなくてもよい。 Further, in FIG. 49, the case where the CZ is won during the AT precursory period when the AT is won has been described, but the same processing is performed when the CZ is won during the AT precursory period when the AT is not won. For example, even when the CZ win is performed while the so-called AT predictive presentation effect is being executed, at the timing t3 when the AT predictive presentation is switched to the CZ predictive presentation, the CZ winning is notified as a result of the CZ predictive presentation. To be done. In this case, after the CZ control, the control may be performed again during the AT precursory period, or may not be performed.

なお、図49(a)においては、CZ当選が報知されてCZに制御された後にAT前兆期間に制御されるものであるが、CZ当選が報知された後、即座に(たとえば、次のゲームで)、AT前兆期間に制御されるものであってもよい。また、図49(b)においては、AT当選が報知されてATに制御された後にCZ前兆期間に制御されるものであるが、AT当選が報知された後、即座に(たとえば、次のゲームで)、CZ前兆期間に制御されるものであってもよい。 In FIG. 49(a), the CZ winning is notified and controlled by the CZ, and then controlled in the AT sign period. However, immediately after the CZ winning is notified (for example, the next game). In the above), it may be controlled during the AT precursory period. Further, in FIG. 49(b), the AT winning is notified and controlled by the AT, and then controlled in the CZ sign period. However, immediately after the AT winning is notified (for example, the next game). ,), and may be controlled during the CZ precursor period.

[後報知モードを選択した場合の演出の一例]
次に、図50を参照しながら、後報知モードを選択した場合の演出の一例について説明する。図50においては、AT前兆期間中にCZ当選した場合の演出の一例が示されている。
[Example of performance when the post notification mode is selected]
Next, with reference to FIG. 50, an example of an effect when the post notification mode is selected will be described. FIG. 50 shows an example of an effect when a CZ is won during the AT warning period.

図50に示すように、タイミングt1でAT抽選が実行された場合、AT前兆演出抽選によって決定された演出種別に対応するAT前兆期間に制御され、AT前兆期間内ではAT前兆演出が実行される。なお、この例では、AT抽選によってAT当選し、AT前兆期間はタイミングt1からタイミングt3まで制御される。このため、AT前兆演出は、タイミングt1からタイミングt3まで制御されるAT前兆期間内で実行が予定される。 As shown in FIG. 50, when the AT lottery is executed at the timing t1, the AT precursor production is controlled within the AT precursor period corresponding to the production type determined by the AT precursor production lottery, and the AT precursor production is executed within the AT precursor period. .. In this example, the AT is won by the AT lottery, and the AT precursor period is controlled from the timing t1 to the timing t3. Therefore, the AT precursor effect is scheduled to be executed within the AT precursor period controlled from the timing t1 to the timing t3.

AT前兆期間中のタイミングt2でCZ抽選が実行された場合、CZ前兆演出抽選によって演出種別が決定される。この場合、AT前兆期間の残りゲーム数以下のゲーム数に亘りCZ前兆期間に制御される演出種別に決定されてもよいし、AT前兆期間の残りゲーム数よりも多いゲーム数に亘りCZ前兆期間に制御される演出種別に決定されてもよい。 When the CZ lottery is executed at a timing t2 during the AT sign period, the effect type is determined by the CZ sign effect lottery. In this case, the production type may be determined to be controlled in the CZ precursor period over the number of games less than or equal to the remaining number of games in the AT precursor period, or may be determined in the CZ precursor period over the number of games larger than the number of remaining games in the AT precursor period. It may be determined by the effect type controlled by.

後報知モードが選択されている場合、タイミングt2でCZ当選しても実行中のAT前兆演出がそのまま実行され、AT前兆演出によって予定通りタイミングt3でAT当選が報知される。 When the posterior notification mode is selected, the AT predictive effect that is being executed is executed as it is even if the CZ win is performed at the timing t2, and the AT predictive effect is notified of the AT win at the timing t3 as scheduled.

以上のように、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定されている場合、AT前兆期間への制御が終了しても、それ以降に制御されるCZ前兆期間でCZゲームの付与が報知されるため、遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when it is determined that the CZ game is to be given during the AT precursory period, even if the control to the AT precursory period is finished, the CZ game is not provided in the CZ precursory period controlled thereafter. Since the notification is given, the interest of the game can be improved without the game becoming monotonous.

なお、図50においては、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。すなわち、タイミングt1からタイミングt3までAT前兆期間に制御され、その間のタイミングt2でCZ当選したときには、CZ前兆演出がそのまま実行される。そして、タイミングt3になると、CZ前兆演出の結果としてCZ当選が報知される。その後、AT前兆期間に制御されてAT前兆演出によってAT当選が報知される。 Note that, in FIG. 50, an example is described in which the CZ game grant is determined during the AT precursory period, but the same processing is performed when the Navistock grant is determined during the CZ precursor period. Is done. That is, the timing is controlled from the timing t1 to the timing t3 in the AT precursor period, and when the CZ is won at the timing t2 during that period, the CZ precursor effect is executed as it is. Then, at timing t3, the CZ winning is notified as a result of the CZ precursor effect. After that, the AT winning is informed by the AT precursor effect under the control of the AT precursor period.

このように、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定されている場合、CZ前兆期間への制御が終了しても、それ以降に制御されるAT前兆期間でナビストックの付与が報知されるため、遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when it is decided to give the navigation stock during the CZ precursor period, even if the control to the CZ precursor period is finished, the notification of the navigation stock is given in the AT precursor period controlled thereafter. Therefore, the enjoyment of the game can be improved without the game becoming monotonous.

なお、図50においては、AT抽選を実行した後、AT当選を報知するまでの間においても抽選条件が成立すればAT抽選を実行するものであってもよい。そして、AT当選したときには付与されたナビストック数を未報知のナビストック数に加算してもよい。また、合算したナビストック数は一度に報知してもよいし、複数回に分けて報知してもよい。同様に、CZ抽選を実行した後、CZ当選を報知するまでの間においても抽選条件が成立すればCZ抽選を実行するものであってもよい。そして、CZ当選したときには付与されたCZゲーム数を未報知のCZゲーム数に加算してもよい。また、合算したCZゲーム数は一度に報知してもよいし、複数回に分けて報知してもよい。 In addition, in FIG. 50, the AT lottery may be executed after the AT lottery is executed and before the AT winning is notified, as long as the lottery conditions are satisfied. Then, when the AT is won, the number of navistocks provided may be added to the number of unannounced navistocks. Further, the total number of navigation stocks may be notified at once, or may be notified at a plurality of times. Similarly, after the CZ lottery is executed, the CZ lottery may be executed if the lottery conditions are satisfied even before the CZ winning is notified. Then, when the CZ is won, the number of CZ games provided may be added to the number of unannounced CZ games. Further, the total number of CZ games may be notified at once, or may be notified at a plurality of times.

また、図50においては、AT前兆期間中にCZ当選した場合について説明したが、AT前兆期間中にCZ当選しなかった場合は、タイミングt3でAT前兆演出によってAT当選が報知される。この場合、その後、CZ非当選を報知するためにCZ前兆期間に制御してもよいし、制御しなくてもよい。 In addition, in FIG. 50, the case where the CZ is won during the AT precursory period has been described, but when the CZ is not won during the AT precursory period, the AT winning is informed by the AT precursory production at the timing t3. In this case, thereafter, the CZ precursor period may be controlled to notify the CZ non-winning, or may not be controlled.

さらに、図50においては、AT当選したときのAT前兆期間中にCZ当選した場合について説明したが、AT非当選したときのAT前兆期間中にCZ当選した場合についても同様の処理が行われる。たとえば、所謂、ガセのAT前兆演出を実行している間にCZ当選した場合であっても、AT前兆演出がそのまま実行され、タイミングt3になると、AT前兆演出の結果としてAT非当選が報知される。 Further, in FIG. 50, the case where the CZ is won during the AT precursory period when the AT is won has been described, but the same processing is performed when the CZ is won during the AT precursory period when the AT is not won. For example, even if the CZ winning is performed while the so-called AT precursor effect is being executed, the AT precursor effect is executed as it is, and at the timing t3, the AT non-win is notified as a result of the AT precursor effect. It

なお、図50においては、AT当選が報知されてATに制御された後にCZ前兆期間に制御されるものであるが、AT当選が報知された後、即座に(たとえば、次のゲームで)、CZ前兆期間に制御されるものであってもよい。 In addition, in FIG. 50, although the AT winning is notified and controlled by the AT and then controlled in the CZ precursor period, immediately after the AT winning is notified (for example, in the next game), It may be controlled during the CZ precursor period.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[特典について]
本実施の形態においては、特典として、ナビストックおよびCZゲームを例示するものであったが、これらに限らない。
[About benefits]
In the present embodiment, the navigation stock and the CZ game are exemplified as the privilege, but the privilege is not limited to these.

たとえば、BB当選を特典としてもよい。具体的には、BBと同時当選する役に当選したことを条件にBB前兆演出抽選を実行して、BB当選しているか否かを示唆して報知するBB前兆演出を決定してもよい。そして、BB当選しているか否かを示唆するBB前兆期間に制御するとともに、BB前兆期間中にBB前兆演出を実行してもよい。また、図48、図49、および図50に示す例において、AT前兆演出やCZ前兆演出の代わり、あるいは加えてBB前兆演出を適用し、AT前兆期間やCZ前兆期間の代わり、あるいは加えてBB前兆期間を適用し、AT当選やCZ当選の代わり、あるいは加えてBB当選を適用してもよい。たとえば、図48の例であれば、BB前兆期間中にCZ当選したときには、BB前兆演出をそのまま引き継いでBB前兆演出によってCZ当選を報知してもよい。あるいは、AT前兆期間中にBB当選したときには、AT前兆演出をそのまま引き継いでAT前兆演出によってBB当選を報知してもよい。 For example, a BB win may be a privilege. Specifically, the BB precursor effect lottery may be executed on condition that the winning combination with BB has been won, and the BB predictive presentation effect to be notified by indicating whether or not the BB has been won may be determined. Then, the BB precursor effect may be executed during the BB precursor period while controlling the BB precursor period that indicates whether or not the BB has been won. In addition, in the examples shown in FIGS. 48, 49, and 50, instead of or in addition to the AT precursor effect and CZ precursor effect, the BB precursor effect is applied, and instead of or in addition to the AT precursor period and the CZ precursor period, BB. The BB win may be applied instead of or in addition to the AT win and the CZ win by applying the precursor period. For example, in the example of FIG. 48, when the CZ winning is performed during the BB precursory period, the BB precursory effect may be directly taken over and the CZ winning may be notified by the BB precursory effect. Alternatively, when BB is won during the AT sign period, the AT sign effect may be taken over as it is and the BB win may be notified by the AT sign effect.

また、直接的にメダルの払出率に関わる特典に限らず、キャラクタ画像の画像データや音楽データ、あるいは携帯端末などを用いて景品と交換可能なポイントなど、遊技者にとって有益(有利)となるものであればいずれの特典を適用してもよい。 Further, it is beneficial (advantageous) to the player, such as not only the privilege directly related to the payout rate of medals but also image data of character images and music data, or points that can be exchanged for prizes using a mobile terminal. In that case, any of the benefits may be applied.

[抽選条件について]
本実施の形態においては、図46(a)に示す抽選条件が成立したときにCZ抽選が実行され、図46(b),(c)に示す抽選条件が成立したときにAT抽選が実行されるものであった。しかし、抽選条件はその他の条件であってもよい。
[About lottery conditions]
In the present embodiment, the CZ lottery is executed when the lottery conditions shown in FIG. 46(a) are established, and the AT lottery is executed when the lottery conditions shown in FIGS. 46(b) and (c) are established. It was something. However, the lottery conditions may be other conditions.

たとえば、BB当選したことを抽選条件としてもよいし、いずれかのスイッチが操作されたこと(たとえば、演出によって促されてストップスイッチや演出用スイッチ56が操作されたこと)を抽選条件としてもよい。また、抽選条件は遊技の進行を所定期間に亘り遅延させるフリーズ(たとえば、リールの回転開始タイミングが遅れる制御、スタートスイッチ7やストップスイッチの操作が所定期間に亘り無効になる制御)が発生したことを抽選条件としてもよい。また、通常のスロットゲームと並行してミニゲームを実行し、当該ミニゲームの結果に応じて抽選条件が成立するものであってもよい。 For example, winning the BB may be used as the lottery condition, or operating any one of the switches (for example, operating the stop switch or the effect switch 56 by the effect) may be used as the lottery condition. .. In addition, the lottery condition is that a freeze that delays the progress of the game for a predetermined period (for example, a control that delays the rotation start timing of the reel, a control that invalidates the operation of the start switch 7 or the stop switch for a predetermined period) has occurred. May be a lottery condition. Further, a mini game may be executed in parallel with a normal slot game, and a lottery condition may be established according to the result of the mini game.

上述したいずれの抽選条件を適用する場合であっても、CZ抽選とAT抽選とでは、共通する抽選条件が存在しない方が好ましい。 Regardless of which of the above-mentioned lottery conditions is applied, it is preferable that there is no common lottery condition in the CZ lottery and the AT lottery.

[前兆演出について]
本実施の形態においては、前兆期間中は常に前兆演出が実行されるものであったが、これに限らず、前兆期間中のいずれかの期間で前兆演出が実行されるものであってもよい。
[Foreshadowing]
In the present embodiment, the sign effect is always executed during the sign period, but the present invention is not limited to this, and the sign effect may be executed during any of the sign periods. ..

本実施の形態においては、図47に示す前兆演出(CZ前兆演出、AT前兆演出)が実行されるものであったが、これに限らず、前兆演出の内容はその他の内容であってもよい。たとえば、前兆期間中においては、背景画像の色が変化したり、通常は表示されないキャラクタの画像が表示されたり、ランプ(演出効果LED52など)の色が変化したりするものであってもよい。 In the present embodiment, the predictive effect (CZ predictive effect, AT predictive effect) shown in FIG. 47 is executed, but the present invention is not limited to this, and the content of the predictive effect may be other content. .. For example, during the precursory period, the color of the background image may change, the image of the character that is not normally displayed may be displayed, or the color of the lamp (effect LED 52 or the like) may change.

また、本実施の形態においては、AT当選しているか否かに応じてCZ前兆期間のゲーム数やCZ前兆演出における各種演出(チャンス演出、ルーレット演出)のゲーム数が変化するものであった。また、CZ当選しているか否かに応じてAT前兆期間のゲーム数やAT前兆演出における各種演出(トレーニング示唆演出、トレーニング演出、バトル演出)のゲーム数が変化するものであった。しかし、このような演出の変化に限らない。 Further, in the present embodiment, the number of games in the CZ precursor period and the number of games of various effects (chance effect, roulette effect) in the CZ predictive effect change depending on whether or not the AT is won. In addition, the number of games in the AT precursor period and the number of games of various effects (training suggestion effect, training effect, battle effect) in the AT predictive effect change depending on whether or not the CZ is won. However, it is not limited to such a change in performance.

たとえば、CZ前兆演出における背景画像の色が青色、黄色、赤色の順に遊技者にとっての有利度が高くなるものであれば、AT当選の場合には、背景画像の色が赤色まで変化するのに対して、AT非当選の場合には、背景画像の色が黄色までしか変化しないものであってもよい。また、AT前兆演出におけるキャラクタの画像が子供の画像、青年の画像、老人の画像の順に遊技者にとっての有利度が高くなるものであれば、AT当選の場合には、老人の画像まで変化するのに対して、AT非当選の場合には、青年の画像までしか変化しないものであってもよい。 For example, if the background image color in the CZ precursor effect becomes more advantageous to the player in the order of blue, yellow, and red, in the case of AT winning, the background image color changes to red. On the other hand, in the case of not winning the AT, the color of the background image may change only to yellow. In addition, if the image of the character in the AT premonition production is the image of the child, the image of the youth, and the image of the elderly person in the order of increasing advantage to the player, in the case of AT winning, the image of the elderly person also changes. On the other hand, in the case of not winning the AT, the image of the young man may change.

なお、本実施の形態においては、AT前兆演出とCZ前兆演出とで完全に異なる演出であった。しかし、AT前兆演出抽選によって決定される演出の中には、CZ前兆演出抽選によって決定される演出と共通する演出が含まれていてもよい。 In the present embodiment, the AT precursor effect and the CZ precursor effect are completely different effects. However, the effects determined by the AT predictive effect lottery may include effects common to the effects determined by the CZ predictive effect lottery.

[演出モードについて]
本実施の形態においては、スロットマシン1が、引継モード、切替モード、および後報知モードの3種類の演出モードを備え、予め遊技者がいずれかの演出モードを選択するものであった。しかし、これに限らず、スロットマシンは、3種類の演出モードのうち、いずれか1種類のみを備えてもよいし、いずれか2種類を備えてもよい。
[About production mode]
In the present embodiment, the slot machine 1 is provided with three types of effect modes including a transfer mode, a switching mode, and a post notification mode, and the player selects one of the effect modes in advance. However, the present invention is not limited to this, and the slot machine may include only one type out of the three types of effect modes, or may include any two types.

また、AT前兆演出抽選やCZ前兆演出抽選を実行するときに、3種類の演出モードのうちのいずれかの演出モードが抽選によって決定されるものであってもよい。 Further, when the AT predictive effect lottery or the CZ predictive effect lottery is executed, one of the three effect modes may be determined by the lottery.

[信号出力について]
本実施の形態においては、異常(エラー)の例として「投入エラー(セレクターエラー)」や「払出エラー(ホッパーエラー)」を用いて説明したが、電波による異常や、振動によるエラーなど、どのような異常であっても本実施形態を適用可能である。
[Signal output]
In the present embodiment, the description has been given by using the "discharging error (selector error)" and the "dispensing error (hopper error)" as examples of the abnormality (error). The present embodiment can be applied even if the abnormality is abnormal.

本実施の形態においては、パラレル・シリアル変換回路1002は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)を、図20(b)に示すように、データフォーマットにてシリアル信号に変換してセキュリティ信号として出力しているが、これに限らない。たとえば、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)をシリアル信号に変換せず、1種類のセキュリティ信号として出力するようにしてもよい。すなわち、どの異常が発生したとしても、1種類のセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。なお、この場合、ホールコンピュータ140は異常が発生したことを検出することはできるが、異常の内容を特定することができない。 In the present embodiment, the parallel/serial conversion circuit 1002 converts the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, the payout error signal, and the (preliminary signal) into a data format as shown in FIG. However, it is not limited to this. For example, the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, the payout error signal, and the (preliminary signal) may be output as one type of security signal without being converted into a serial signal. That is, even if any abnormality occurs, one type of security signal may be output. In this case, the hall computer 140 can detect the occurrence of the abnormality, but cannot specify the content of the abnormality.

また、たとえば、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)をシリアル信号に変換せず、信号ごとに出力端子を設け、そのままパラレルで個別に信号を出力するようにしてもよい。この場合、ホールコンピュータ140は各信号を収集することができるため、異常の内容を特定することができる。また、本実施の形態においては、ビットのON/OFFで各信号の内容を出力しているが、これに限らない。たとえば、コマンドを用いて、各信号の内容を出力するようにしてもよい。 Also, for example, the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, the payout error signal, and the (preliminary signal) are not converted into a serial signal, an output terminal is provided for each signal, and the signals are output individually in parallel as they are. You can In this case, since the hall computer 140 can collect each signal, the details of the abnormality can be specified. Further, in the present embodiment, the content of each signal is output by turning the bit ON/OFF, but the present invention is not limited to this. For example, the contents of each signal may be output using a command.

また、本実施の形態においては、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号、CB中信号)と、セキュリティ信号とを異なる端子で出力しているが、これに限らず、パラレル・シリアル変換回路1002は、全ての信号または一部の信号をシリアル信号に変換して同一端子から出力するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB middle signal, the BB middle signal, the (CT middle signal, the CB middle signal) and the security signal are output from different terminals. Not limited to this, the parallel/serial conversion circuit 1002 may convert all signals or some signals into serial signals and output the serial signals from the same terminal.

[エラー処理について]
本実施の形態においては、ゲームの進行を妨げることのない異常(エラー)を検出した場合には、終了処理でエラー処理を行い、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示して異常を報知しているが、これに限らない。たとえば、異常を検出した時点から、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示して異常を報知するようにしてもよい。また、異常の報知方法は、遊技補助表示器12にエラーコードを表示するだけではなく、液晶表示器51にエラー内容など表示するようにしてもよい。
[About error handling]
In the present embodiment, when an abnormality (error) that does not hinder the progress of the game is detected, error processing is performed in the ending processing, and the error code stored in the register is displayed on the game auxiliary display unit 12. Then, the abnormality is notified, but it is not limited to this. For example, from the time when the abnormality is detected, the error code stored in the register may be displayed on the game auxiliary display device 12 to notify the abnormality. Further, as the method of informing the abnormality, not only the error code may be displayed on the game auxiliary display 12, but also the error content may be displayed on the liquid crystal display 51.

また、本実施の形態においては、ゲームの進行を妨げることのない異常(エラー)を検出した場合には、終了処理でエラー処理を行っているが、これに限らない。たとえば、リール2L,2C,2Rのいずれも回転していないときにゲームの進行を妨げることのない異常(エラー)を検出した場合には、即エラー処理を行うようにしてもよい。すなわち、リール2L,2C,2Rのいずれも回転していないときにゲームの進行を妨げることのない異常(エラー)を検出した場合には、セキュリティ信号を即出力するとともに、即遊技の進行を停止するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when an abnormality (error) that does not hinder the progress of the game is detected, error processing is performed in the ending processing, but the present invention is not limited to this. For example, when an abnormality (error) that does not hinder the progress of the game is detected when none of the reels 2L, 2C, and 2R is rotating, error processing may be performed immediately. That is, when an abnormality (error) that does not hinder the progress of the game is detected when none of the reels 2L, 2C, and 2R is rotating, a security signal is immediately output and the progress of the immediate game is stopped. You may do so.

[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L,2C,2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other modifications]
In the above-described embodiment, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided, one game ends when all the reels stop, and the combination of the display results derived to the three reels is performed. I explained about the slot machine where the prize is generated. That is, a variable display device capable of deriving a display result to each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and using a gaming value for one game The game can be started by setting a predetermined number of bets, and one game is ended by deriving the display result to all of the plurality of variable display areas. The slot machine in which the winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the variable display areas has been described. However, one game is completed by deriving a display result on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and a prize is awarded according to the display result derived on the variable display device. The slot machine that can be generated is not limited to one having a variable display device having three reels, one having only one reel, and a slot machine having a variable display device having a plurality of reels other than three. May be

上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。 In the above-mentioned embodiment, the slot machine which sets the bet number using the medal and the credit is used, but the present invention is not limited to this, and the bet number is set using the game ball as the gaming value. It may be a slot machine to be set or a full credit type slot machine in which the bet number is set by using only credits as a gaming value. When the game ball is used as a game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and 15 game balls can be set when 3 is set as the bet number in the above embodiment. This is equivalent to setting the bet number using. Further, the present invention is not limited to the use of any one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and it is possible to use a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls together. May be That is, it is possible to set the number of bets and play the game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls depending on winning. It may be a slot machine that can pay out any of the above.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 As the present embodiment, the slot machine for paying out the game medium to the player in accordance with the occurrence of the prize has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid to the player in accordance with the occurrence of the prize. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without giving out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the base is common, and the base only or the base and the drum are called game machines.

本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。 In the present embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, of the values within the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100%.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、32L,32C,32R リールモータ、41 メイン制御部、91 サブ制御部、140 ホールコンピュータ、200 呼び出しランプ装置、1000 外部出力基板。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 32L, 32C, 32R reel motor, 41 main controller, 91 sub controller, 140 hall computer, 200 Calling lamp device, 1000 external output board.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第1特典の付与を報知する第1特典報知手段と、
第2特典の付与を報知する第2特典報知手段と、
前記第1特典を付与するか否かを示唆する第1期間に制御する第1期間制御手段と、
前記第2特典を付与するか否かを示唆する第2期間に制御する第2期間制御手段と、を備え、
前記第1特典は、前記第2特典よりも遊技者にとっての有利度が高く、
前記第1期間のゲーム数は、付与される前記第1特典に基づき決定され、
前記第2期間のゲーム数は、付与される前記第2特典に基づき決定され、
前記第2特典報知手段は、前記第2特典を付与することが前記第1期間中に決定された場合において、前記第2特典の付与を報知するまでのゲーム数が前記第1期間の残りゲーム数よりも少ないときには、前記第1期間中に実行される第1演出から前記第2期間中に実行される第2演出に切り替えて前記第2演出によって前記第2特典の付与を報知し、前記第2特典の付与を報知するまでのゲーム数が前記第1期間の残りゲーム数よりも多いときには、前記第1期間への制御が終了した以降に制御される前記第2期間中に実行される前記第2演出によって前記第2特典の付与を報知し、
前記第1期間中に前記第2特典を付与することが決定されているか否かに応じて当該第1期間中に実行される前記第1演出を選択する演出選択手段をさらに備える、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information, each of which is
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
A first privilege notifying means for notifying the grant of the first privilege;
Second privilege notifying means for notifying the grant of the second privilege;
A first period control means for controlling during a first period indicating whether or not to grant the first privilege;
A second period control means for controlling during a second period indicating whether or not to grant the second privilege,
The first benefit is more advantageous to the player than the second benefit,
The number of games in the first period is determined based on the first privilege granted,
The number of games in the second period is determined based on the second privilege granted,
In the case where it is determined during the first period that the second benefit is given, the second benefit notifying unit determines that the number of games until the second benefit is notified is the remaining games in the first period. When the number is less than the number, the first effect executed during the first period is switched to the second effect executed during the second period, and the second effect is notified by the second effect. When the number of games until the notification of the granting of the second privilege is larger than the number of games remaining in the first period, the game is executed during the second period controlled after the control for the first period is finished. Informing the grant of the second privilege by the second effect ,
The slot machine further comprising effect selecting means for selecting the first effect executed during the first period depending on whether or not it is decided to give the second privilege during the first period.
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