JP2002224335A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002224335A
JP2002224335A JP2001023836A JP2001023836A JP2002224335A JP 2002224335 A JP2002224335 A JP 2002224335A JP 2001023836 A JP2001023836 A JP 2001023836A JP 2001023836 A JP2001023836 A JP 2001023836A JP 2002224335 A JP2002224335 A JP 2002224335A
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symbol
different
state
gaming machine
reach
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Japanese (ja)
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Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
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Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the 'calling-hand' condition of a game machine. SOLUTION: The game machine 1 has a special symbol display part 21 on which a symbol with a predetermined meaning varies in shape and then stops as the final symbol to indicate whether or not a jackpot is won. The game machine includes a differently-configured symbol selection means for selecting a symbol 71 having the meaning of a third symbol which has the same meaning as and a different configuration from the final symbol, e.g. the configuration of an egg just before incubation, and a display controller 5 for causing the differently-configured symbol selected by the selection means to be variably displayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示手段によ
って遊技の結果を表示する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for displaying a game result by symbol display means.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、図柄表示手段に表示する図柄に関
する技術として、特開2000−126384号公報が
開示されている。この技術は、上下方向に縦スクロール
していた移動図柄が、リーチによって横方向の横スクロ
ールに変わる場合に、矢印状のキャラクタによって、ス
クロール方向を予告することで、リーチの発生から大当
りへの移行を予感させる技術である。この技術では、大
当りの発生を予感させるために、矢印を表示する場合
は、矢印を表示しない場合に比べて、大当りに移行する
確率を高めにすることで、大当りへの移行の予感が形成
される様にしていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-126384 discloses a technique relating to a symbol displayed on symbol display means. This technology shifts from the occurrence of reach to the big hit by announcing the scroll direction with an arrow-shaped character when the moving symbol that was scrolling vertically in the vertical direction changes to horizontal scrolling in the horizontal direction due to the reach. It is a technology that makes you foresee. In this technology, in order to foresee the occurrence of the big hit, when the arrow is displayed, the feeling of the shift to the big hit is formed by increasing the probability of the shift to the big hit as compared with the case where the arrow is not displayed. I was trying.

【0003】又、遊技の興趣を更に高める目的で、スク
ロール方向の変更を行なうことに加え、図柄のキャラク
タの大きさを大きくしたり、小さくしたりしている。
Further, in order to further enhance the interest of the game, in addition to changing the scroll direction, the size of the symbol character is increased or decreased.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
技術では、遊技の興趣を向上するために、スクロール方
向の予告やリーチの予告を矢印の表示で行ったり、図柄
の大きさを変化させたりして、それなりの効果を得るこ
とが出来たが、より高い興趣を得る欲求があり、更なる
工夫が望まれていた。
However, in the prior art, in order to improve the interest of the game, a notice in the scroll direction and a notice in the reach are displayed by arrows, and the size of the symbols is changed. As a result, it was possible to obtain a certain effect, but there was a desire to have a higher interest, and further ingenuity was desired.

【0005】そこで、本発明では、図柄の態様を工夫す
ることで、新たな画像表示効果を発生させ、遊技の興趣
を極限まで高めることができる遊技機の提供を目的とす
る。
[0005] Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of generating a new image display effect by devising a design of a symbol and enhancing the interest of the game to the utmost.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】上記課題
を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機
は、所定の意味を有する図柄が画面上で移動後、停止し
て、遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段
を備えた遊技機であって、上記図柄表示手段が通常より
大当りの期待値の高い遊技状態であることを表現する期
待値上昇状態を検出する期待値上昇状態検出手段と、上
記期待値上昇状態検出手段が期待値上昇状態を検出した
場合に、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相
異する態様を有する相異態様図柄を、表示させる相異態
様図柄表示手段とを備えたことを要旨とする。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention As means for solving the above problems, the gaming machine according to the first aspect of the present invention stops after a symbol having a predetermined meaning moves on the screen, A gaming machine provided with a symbol display unit serving as a fixed symbol representing a game result, wherein the symbol display unit detects an expected value rising state expressing a gaming state with a higher expected value of a big hit than usual. When the expected value rising state detecting means detects the expected value rising state, the expected value rising state detecting means has the same meaning as the confirmed symbol and displays a different aspect symbol having a different aspect. It is the gist of the present invention having a different design symbol display means to be performed.

【0007】これにより、遊技機の図柄表示手段は、例
えば、遊技のスタート信号を入力すると、所定の意味を
有する図柄、例えば1番目を意味する図柄、2番目を意
味する図柄、3番目を意味する図柄等が移動を開始し
て、最後に確定図柄になって停止する。この確定図柄に
よって、遊技の結果が、例えば大当りであるか、外れで
あるかが表現される。
Thus, when a game start signal is inputted, for example, a symbol having a predetermined meaning, for example, a symbol meaning the first symbol, a symbol meaning the second symbol, and a symbol meaning the third symbol, when the game start signal is inputted, for example. The symbol to be started starts moving, and finally becomes a fixed symbol and stops. The determined symbol represents whether the result of the game is, for example, a big hit or a miss.

【0008】この遊技の結果が、大当りであるか、外れ
であるかが表現されるまでに、図柄表示手段は、通常よ
り大当りになる可能性が高い遊技状態、つまり大当りの
期待値の高い遊技状態を表現することがある。この場合
には、これを期待値上昇状態検出手段が検出すると、相
異態様図柄表示手段が確定図柄と同一の意味を有すると
共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、図柄表示
手段に表示させる。
[0008] By the time the result of this game is represented as a big hit or a miss, the symbol display means displays a game state in which the possibility of a big hit is higher than usual, that is, a game having a high expected value of the big hit. May represent a state. In this case, when the expected value rising state detecting means detects this, the different symbol display means has the same meaning as the confirmed symbol, and a different symbol having a different aspect is displayed on the symbol display means. Display.

【0009】例えば、画面上には、通常は、数字図柄が
スクロールするが、大当りの期待値の高い遊技状態を表
現する場合には、相異態様図柄表示手段は、数字図柄に
加えて、単独で興趣のある態様を描いたキャラクタ図柄
をスクロールさせる。この結果、相異態様図柄を表示す
るだけで、大当りの期待値の高い遊技状態が表現され、
遊技者に一喜一憂させることが出来、遊技機の遊技性を
向上することが出来るという極めて優れた効果を奏す
る。
[0009] For example, a number symbol usually scrolls on the screen, but when expressing a gaming state having a high expected value of a big hit, the different symbol display means is used in addition to the number symbol in addition to the number symbol. Is used to scroll a character pattern depicting an interesting aspect. As a result, a game state with a high expectation value of a big hit is expressed only by displaying a different aspect symbol,
An extremely excellent effect that the player can be delighted and the gaming performance of the gaming machine can be improved.

【0010】請求項2の発明の遊技機は、上記相異態様
図柄表示手段を上記期待値上昇状態検出手段が期待値上
昇状態を検出した場合に、上記確定図柄と同一の意味を
有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、
画面上で所定の移動方向に移動表示させるとしたことを
特徴とする請求項1記載の遊技機を要旨とする。
In the gaming machine according to a second aspect of the present invention, when the expected value increasing state detecting means detects the expected value increasing state, the different symbol display means has the same meaning as the confirmed symbol. A different aspect design having a different aspect,
The game machine according to claim 1, wherein the game machine is moved and displayed in a predetermined moving direction on a screen.

【0011】これにより、相異態様図柄を所定の移動方
向に移動表示して、大当りの期待値の高い遊技状態を表
現することが出来る。この結果、移動方向の変化や図柄
の変化によって、遊技者に大当りの期待が高いことを気
付かせ、遊技者に一喜一憂させて、遊技機の遊技性を向
上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
[0011] This makes it possible to move and display the different symbol in the predetermined moving direction, thereby expressing a gaming state having a high expected value of the big hit. As a result, the change of the moving direction and the change of the symbol can remind the player that the expectation of the big hit is high, make the player feel delighted, and improve the gaming ability of the gaming machine. Play.

【0012】請求項3の発明の遊技機は、上記期待値上
昇状態検出手段を上記確定図柄と同一の意味を有すると
共に、相異する態様を有する相異態様図柄を選択する相
異態様図柄選択手段とし、上記相異態様図柄表示手段を
上記相異態様図柄選択手段に選択された相異態様図柄を
変動表示させるとしたことを特徴とする請求項1記載の
遊技機を要旨とする。
In the gaming machine according to a third aspect of the present invention, the expected value rising state detecting means has the same meaning as the confirmed symbol and selects a different aspect symbol having a different aspect. The gist of claim 1, wherein the different symbol display means is configured to display the different symbol selected by the different symbol selection means variably.

【0013】これにより、通常は、確定図柄と同一の形
態を有する図柄が変動表示されるが、相異態様図柄選択
手段が確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する
態様を有する相異態様図柄を選択すると、相異態様図柄
表示手段によって、その選択された相異態様図柄が変動
表示される。例えば、相異態様図柄選択手段が選択する
図柄は、図柄表示手段が通常のリーチを表現しようとす
る場合には、確定図柄に第1の相異態様図柄を組み合わ
せた態様の図柄を選択し、図柄表示手段が通常のリーチ
より、少し高確率のリーチを表現しようとする場合に
は、確定図柄に第2の相異態様図柄を組み合わせた態様
の図柄を選択し、図柄表示手段がほぼ大当りに移行する
リーチを表現しようとする場合には、確定図柄に第3の
相異態様図柄を組み合わせた態様の図柄を選択する。
As a result, usually, the symbol having the same form as the fixed symbol is variably displayed, but the different symbol selection means has the same meaning as the fixed symbol and has a different shape. When a different design is selected, the different design display means variably displays the selected different design. For example, the symbol selected by the different pattern selection means, if the symbol display means is to represent a normal reach, select a pattern of the combination of the first different pattern to the fixed symbol, When the symbol display means attempts to express a reach with a slightly higher probability than the normal reach, the symbol of the mode in which the second symbol is combined with the fixed symbol is selected, and the symbol display means is almost hit. When trying to express the reach to be shifted, a symbol in a mode in which the third symbol in combination with the fixed symbol is selected.

【0014】この結果、図柄の態様の違いによって、興
趣のある画像を提供したり、大当りの期待度を表現する
画像を提供することが出来る。又、図柄の表示態様の変
化が遊技における重要度の高い行為であるとの意味付け
が可能になり、図柄によって遊技者が一喜一憂するよう
な遊技機を提供することが出来る。これらにより、興趣
のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出
来るという極めて優れた効果を奏する。
As a result, an interesting image can be provided or an image expressing the degree of expectation of a big hit can be provided depending on the difference in the design mode. Further, it is possible to give meaning that the change in the display mode of the symbol is an act of high importance in the game, and it is possible to provide a gaming machine in which the player is delighted with the symbol. As a result, it is possible to provide an interesting screen and provide a high level of playability, which is an extremely excellent effect.

【0015】請求項4の発明の遊技機は、上記確定図柄
と同一の意味を有する相異態様図柄が複数設けられてい
ることを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れかに
記載の遊技機を要旨とする。これにより、確定図柄と同
一の意味を有する相異態様図柄を複数利用することが出
来ることから、遊技の重み(大当りの期待度)によっ
て、相異する相異態様図柄を利用したり、ストーリを表
現するために相異する相異態様図柄を利用することがで
きる。
The gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is characterized in that a plurality of different symbols having the same meaning as the fixed symbol are provided. The gist is a gaming machine. As a result, a plurality of different symbols having the same meaning as the fixed symbol can be used, so that different symbols can be used depending on the weight of the game (expected degree of big hit), or the story can be used. Different patterns can be used to represent.

【0016】従って、面白い画面を作ったり、遊技に対
する意味のある画面を作ったりして、遊技者を一喜一憂
させることが可能になる。これにより、興趣のある画面
の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという
極めて優れた効果を奏する。請求項5の発明の遊技機
は、上記図柄表示手段が確率変動状態を表現する場合を
検出する確率変動状態検出手段と、上記確率変動状態検
出手段が確率変動状態を表現する場合を検出した場合
に、上記相異態様図柄選択手段に、上記相異態様図柄の
選択を行わせる確変時相異図柄指示手段とを備えたこと
を特徴とする請求項3、又は請求項4記載の遊技機を要
旨とする。
[0016] Therefore, it is possible to create an interesting screen or a screen having a meaning for a game to make the player feel delighted. As a result, it is possible to provide an interesting screen and provide a high level of playability, which is an extremely excellent effect. A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is the gaming machine, wherein the symbol display means detects a probability variation state, and the probability variation state detection means detects the probability variation state. The gaming machine according to claim 3 or 4, further comprising: a promiscuous time different symbol designating means for causing the different symbol selection means to select the different symbol. Make a summary.

【0017】これにより、確率変動状態検出手段が確率
変動状態を表現する場合を検出すると、確変時相異図柄
指示手段が相異態様図柄選択手段に、相異態様図柄の選
択を行わせ、図柄表示手段が相異態様図柄を表示する。
従って、確率変動状態が表現される場合には、相異態様
図柄が表示されることで、確率変動状態の表現と、相異
態様図柄の表示とに、相関関係があることを表現するこ
とが可能になる。
Thus, when the probability variation state detecting means detects the case of expressing the probability variation state, the probability variation time different symbol designating means causes the different aspect symbol selection means to select a different aspect symbol, and The display means displays the different aspect symbol.
Therefore, when the probability variation state is expressed, by displaying the difference pattern, it is possible to express that there is a correlation between the expression of the probability variation state and the display of the difference pattern. Will be possible.

【0018】この結果、相異態様図柄の表示を見ると、
確率変動状態であるとの判別が出来、遊技者に有益な情
報を提供することが出来る。又、確率変動状態でない場
合の変動図柄と、確率変動状態の場合の変動図柄とが相
異することから、一般に変動時間が短時間になる確率変
動状態の場合の図柄を短時間でも興趣のある図柄や、目
立つ図柄にすることができる。従って、変動時間が長い
確率変動状態でない場合と、変動時間が短い確率変動状
態の場合との双方で、それぞれ最も適した変動図柄の表
示を行なうことが可能になるという極めて優れた効果を
奏する。
As a result, looking at the display of the different aspect symbol,
It can be determined that the state is the probability fluctuation state, and useful information can be provided to the player. In addition, since the fluctuation symbol in the case of the probability fluctuation state is different from the fluctuation symbol in the case of the probability fluctuation state, the symbol in the case of the probability fluctuation state in which the fluctuation time is generally short is interesting even in a short time. It can be a design or a prominent design. Therefore, in both the case where the fluctuation time is not the probability fluctuation state having a long fluctuation time and the case where the fluctuation time is the probability fluctuation state having a short fluctuation time, it is possible to display the most suitable fluctuation symbols.

【0019】請求項6の発明の遊技機は、上記図柄表示
手段がリーチ状態を表現する場合を検出するリーチ状態
検出手段と、上記リーチ状態検出手段がリーチ状態を表
現する場合を検出した場合に、上記相異態様図柄選択手
段に、上記相異態様図柄の選択を行わせるリーチ時相異
図柄指示手段とを備えたことを特徴とする請求項3ない
し請求項5の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, wherein: the symbol display means detects a state representing a reach state; and the symbol state detection means detects a case representing a reach state. The game according to any one of claims 3 to 5, further comprising: a reach time different symbol designating means for causing the different symbol selection means to select the different symbol. The machine is the gist.

【0020】これにより、リーチ状態検出手段がリーチ
状態を表現する場合を検出すると、リーチ時相異図柄指
示手段が相異態様図柄選択手段に、相異態様図柄の選択
を行わせ、図柄表示手段が相異態様図柄を表示する。従
って、リーチ状態が表現される場合には、相異態様図柄
が表示されることで、リーチ状態の表現と、相異態様図
柄の表示とに、相関関係があることを表現することが可
能になる。
Thus, when the reach state detecting means detects the case of expressing the reach state, the reach time different symbol designating means causes the different aspect symbol selecting means to select the different aspect symbol, and the symbol displaying means. Displays a different aspect symbol. Therefore, when the reach state is expressed, by displaying the difference pattern, it is possible to express that there is a correlation between the expression of the reach state and the display of the difference pattern. Become.

【0021】この結果、相異態様図柄の表示を見ると、
リーチ状態ではないかとの期待感を抱かせることが出来
て、遊技者に興趣のある遊技性を提供することが出来
る。又、リーチ状態でない場合の変動図柄と、リーチ状
態の場合の変動図柄とが相異することから、一般に変動
スピードが速く、1つの図柄の表示時間が短時間になる
リーチ状態でない場合は、図柄を変動スピードが速い場
合でも興趣のある図柄や、目立つ図柄に特化することが
出来る。一方、変動スピードが遅く、1つの図柄が長時
間に渡って変動表示されることが多い、リーチ状態の場
合は、図柄を細部に凝った図柄や大きな形状の図柄にし
て、リーチ状態と、リーチ状態でない場合の双方で、そ
れぞれ最も適した変動図柄の表示を行なうことが可能に
なるという極めて優れた効果を奏する。
As a result, looking at the display of the different aspect symbol,
It is possible to give a sense of expectation that the player is in the reach state, and it is possible to provide the player with interesting amusement. In addition, since the variable symbol in the non-reach state is different from the variable symbol in the reach state, the fluctuation speed is generally high, and if the symbol is not in the reach state where the display time of one symbol is short. Even if the speed of change is high, it is possible to specialize in interesting or prominent designs. On the other hand, in the reach state where the fluctuation speed is slow and one symbol is frequently displayed for a long period of time, the design is changed to a detailed pattern or a large-sized pattern, and the reach state and the reach state are set. In both cases where the state is not the state, it is possible to display the most suitable fluctuating symbols.

【0022】請求項7の発明の遊技機は、始動口の保留
数を検出する保留数検出手段と、上記保留数検出手段が
検出した保留数に基づいて、上記相異態様図柄選択手段
に、上記相異態様図柄の選択を行わせる保留時相異図柄
指示手段とを備えたことを特徴とする請求項3ないし請
求項6の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
A gaming machine according to a seventh aspect of the present invention is the gaming machine, wherein: the number-of-holds detecting means for detecting the number of holdings of the starting port; A summary of the gaming machine according to any one of claims 3 to 6, further comprising a holding different symbol designating means for selecting the different symbol.

【0023】これにより、保留数検出手段が始動口の保
留数を検出すると、保留時相異図柄指示手段がその検出
した保留数に基づいて、相異態様図柄選択手段に、相異
態様図柄の選択を行わせ、図柄表示手段が相異態様図柄
を表示する。従って、例えば保留がある場合には、相異
態様図柄が表示されることで、保留数と、相異態様図柄
の表示とに、相関関係があることを表現することが可能
になる。
Thus, when the number-of-retention detecting means detects the number of reserves of the starting port, the different-designating-designating-for-holding means gives the different design selecting means to the different design selecting means based on the detected number of holdings. A selection is made, and the symbol display means displays a symbol having a different aspect. Therefore, for example, when there is a hold, by displaying the different design, it is possible to express that there is a correlation between the number of holdings and the display of the different design.

【0024】この結果、遊技者は、保留ランプを見るこ
となく変動図柄から、保留数を把握して、保留数がほぼ
満杯の場合に遊技球の発射を差し控えることが可能にな
る。従って、画像表示から保留ランプの方に視線を移す
ことなく保留数を把握して、保留数に見合った遊技球の
発射を行うことが出来ることから、無駄玉の発生を抑制
しつつ、興趣のある画像を十分に楽しんで貰うことが可
能になるという極めて優れた効果を奏する。
As a result, it is possible for the player to grasp the number of holdings from the fluctuating symbols without looking at the holding lamp, and to refrain from firing game balls when the number of holdings is almost full. Therefore, it is possible to grasp the number of holdings without shifting the line of sight from the image display to the holding lamp, and to launch game balls corresponding to the number of holdings. This is an extremely excellent effect that it is possible to enjoy a certain image sufficiently.

【0025】請求項8の発明の遊技機は、上記確定図柄
と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相
異態様図柄は、該確定図柄と関連する態様を有すること
を特徴とする請求項1ないし請求項5の何れかに記載の
遊技機を要旨とする。これにより、相異態様図柄が変動
表示された場合に、この図柄と同一の意味を有する確定
図柄の特定が可能になる。
The gaming machine according to the invention of claim 8 is characterized in that the different symbol having the same meaning as the above-mentioned determined symbol and having a different aspect has an aspect related to the determined symbol. The gist is a gaming machine according to any one of claims 1 to 5. This makes it possible to specify a fixed symbol having the same meaning as the symbol when the different symbol is variably displayed.

【0026】この結果、相異態様図柄を変動表示するこ
とで、確定図柄と同一の態様の図柄が変動表示されてい
る場合とは何かが違うというイメージを与えることが出
来、遊技の興趣の向上を図ることが出来るという極めて
優れた効果を奏する。請求項9の発明の遊技機は、上記
確定図柄と関連する態様が該確定図柄を連想させる態様
であることを特徴とする請求項8記載の遊技機を要旨と
する。
As a result, by displaying different patterns in a variable manner, it is possible to give an image that something is different from the case in which the symbols in the same mode as the fixed symbols are displayed in a variable manner. An extremely excellent effect that improvement can be achieved is achieved. According to a ninth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the eighth aspect, wherein the aspect related to the fixed symbol is a mode associated with the fixed symbol.

【0027】これにより、相異態様図柄が変動表示され
た場合に、この図柄と同一の意味を有する確定図柄を連
想して、特定することが可能になる。この結果、相異態
様図柄を変動表示することで、確定図柄と同一態様の図
柄が変動表示されている場合とは何かが違うというイメ
ージを与えることが出来、遊技の興趣の向上を図ること
が出来るという極めて優れた効果を奏する。
In this way, when the different design is variably displayed, it is possible to specify the design in association with the fixed design having the same meaning as the design. As a result, it is possible to give an image that something different from the case where the symbol having the same aspect as the fixed symbol is displayed in a variable manner by displaying the different aspect symbol in a variable manner, thereby improving the interest of the game. This is an extremely excellent effect that can be achieved.

【0028】請求項10の発明の遊技機は、上記確定図
柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する
相異態様図柄は、上記確定図柄の一部、又は全部を構成
する態様と同一の態様部分を有することを特徴とする請
求項1ないし請求項9の何れかに記載の遊技機を要旨と
する。
A gaming machine according to a tenth aspect of the present invention is the gaming machine having the same meaning as the above-mentioned fixed symbol, and having a different aspect having a different aspect. The gist of the gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the gaming machine has the same aspect.

【0029】これにより、相異態様図柄と確定図柄と
は、同一の態様部分を有する。例えば、図柄が1番目で
あることを示す「1」という図柄が共通して備えられ
る。この結果、相異態様図柄と確定図柄とに共通の部分
で、同一の意味を有することを表現し、その他の分で、
隠れた意味や遊技の重さ、付加価値等を表現することが
可能になる。従って、図柄の意味を明確にした上で、大
当りを予感させる変動表示を行ったり、付加価値が付い
ている遊技であることを表現する変動表示を行ったり、
興趣のある画像表示を行ったりすることができ、遊技性
が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
Thus, the different design and the fixed design have the same form portion. For example, a symbol "1" indicating that the symbol is the first symbol is commonly provided. As a result, in the common part between the different aspect design and the fixed design, it expresses that it has the same meaning, and in other respects,
It is possible to express hidden meaning, the weight of the game, added value, and the like. Therefore, after clarifying the meaning of the symbol, a variable display that gives a sense of a big hit or a variable display that expresses a game with added value is performed,
An interesting image display can be performed, and an extremely excellent effect that gaming ability is improved can be achieved.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】次に発明の実施の形態を説明す
る。図1は、本発明が適用された遊技機1の正面図、図
2は、遊技機1の配線系統のブロック図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a block diagram of a wiring system of the gaming machine 1.

【0031】遊技機1は、図1に示すように、図示しな
い遊技島に固定される外枠7と、この外枠7に取り付け
られた内枠9とから構成されており、内枠9には、遊技
者にパチンコ遊技を提供する遊技盤11と、遊技盤11
上に遊技球13を発射操作するためのハンドル15と、
遊技盤11によるパチンコ遊技の結果得られた賞品であ
る遊技球13を受ける上受け皿17と、下受け皿19と
が設けられている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes an outer frame 7 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 9 attached to the outer frame 7. A game board 11 for providing a player with a pachinko game, and a game board 11
A handle 15 for firing operation of the game ball 13 above,
An upper tray 17 and a lower tray 19 for receiving a game ball 13 as a prize obtained as a result of the pachinko game by the game board 11 are provided.

【0032】遊技盤11は、パチンコ遊技の進行状態に
応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部21
と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ラ
ンプ23と、始動口25と、大入賞口27と、普通図柄
表示部29と、普通図柄保留ランプ31と、普通図柄作
動ゲート32とを備え、始動口25に遊技球13が入賞
することによって、特別図柄表示部21が特別図柄の表
示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口
27を開閉する大当り遊技を提供する。又、普通図柄作
動ゲート32に遊技球13が入賞することによって、普
通図柄表示部29が普通図柄の表示を開始して、普通図
柄が所定の図柄になると始動口25に取り付けられた普
通電動役物26を開閉する小当り遊技を提供する。
The game board 11 has a special symbol display section 21 for displaying interesting symbols according to the progress of the pachinko game.
A special symbol holding lamp 23 for displaying the number of special symbols waiting to be displayed, a starting port 25, a special winning opening 27, a normal symbol display section 29, a normal symbol holding lamp 31, a normal symbol operating gate 32, The special symbol display unit 21 starts displaying a special symbol when the game ball 13 wins in the starting port 25, and provides a big hit game that opens and closes the special winning opening 27 when the special symbol becomes a predetermined symbol. I do. When the game ball 13 wins the ordinary symbol operation gate 32, the ordinary symbol display section 29 starts to display the ordinary symbol, and when the ordinary symbol becomes a predetermined symbol, the ordinary motor combination attached to the starting port 25. A small hit game for opening and closing the object 26 is provided.

【0033】この様な特別図柄の表示や、大当り遊技等
の提供を行うために、遊技機1は、図2に示すように配
線が接続された遊技制御装置3や表示制御装置5を備え
ている。又、遊技制御装置3は、以下に示す各部に接続
され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を
行う。ここでは、遊技制御装置3は、音響を提供する音
響機能部33と、照明を提供する照明機能部35と、遊
技球13の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球
機能部37と、役物の作動に関する機能を提供する役物
作動機能部39と、表示を行う表示機能部41と、遊技
球13を検出する遊技球検出機能部43と、外部に情報
を出力する本体用外部端子板45と、各部に電源を供給
する電源基板47とに接続されている。遊技球検出機能
部43は、第1種始動口スイッチ49と、セーフ球スイ
ッチ51とから構成されている。第1種始動口スイッチ
49は、始動口25に入賞した遊技球13を検出して、
始動口検出信号を出力する。
In order to display such special symbols and to provide a jackpot game, etc., the gaming machine 1 includes a game control device 3 and a display control device 5 to which wiring is connected as shown in FIG. I have. The game control device 3 is connected to each of the following units, and inputs and outputs information in order to provide a pachinko game. Here, the game control device 3 includes a sound function unit 33 that provides sound, a lighting function unit 35 that provides lighting, a prize ball function unit 37 that provides processing relating to launching and paying out the game balls 13, , A display function unit 41 for displaying, a game ball detection function unit 43 for detecting the game balls 13, and a main body external terminal plate 45 for outputting information to the outside. And a power supply board 47 for supplying power to each section. The game ball detection function unit 43 includes a first type start port switch 49 and a safe ball switch 51. The first-type starting port switch 49 detects the game ball 13 that has won the starting port 25,
Outputs the starting port detection signal.

【0034】表示機能部41は、詳細な説明は後述する
が表示制御装置5と、特別図柄表示装置53と、普通図
柄表示装置55とから構成されている。特別図柄表示装
置53は、特別図柄表示部21と、特別図柄保留ランプ
23とを備えている。普通図柄表示装置55は、普通図
柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31とを備えてい
る。
The display function unit 41 includes a display control device 5, a special symbol display device 53, and a normal symbol display device 55, which will be described in detail later. The special symbol display device 53 includes a special symbol display unit 21 and a special symbol holding lamp 23. The ordinary symbol display device 55 includes an ordinary symbol display section 29 and an ordinary symbol holding lamp 31.

【0035】なお、表示機能部41以外の各機能部の構
成は、図2に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
次に、特別図柄表示装置53で行われる画像表示を図3
ないし図8に基づいて説明する。図3は、特別図柄表示
装置53の特別図柄表示部21に表示される図柄の態様
を示す図柄態様図、図4は、遊技制御装置3から送信さ
れ、表示制御装置5が受信する伝送データの説明図、図
5は、遊技制御装置3で実行される特別図柄変動制御処
理ルーチンのフローチャート、図6は、遊技制御装置3
で実行される変動パターン作成処理のフローチャート、
図7は確定図柄の説明図、図8は、変動パターンの説明
図である。
The configuration of each functional unit other than the display functional unit 41 is as shown in FIG. 2, and a detailed description is omitted.
Next, the image display performed by the special symbol display device 53 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a symbol pattern diagram showing a symbol pattern displayed on the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53. FIG. 4 is a diagram showing transmission data transmitted from the game control device 3 and received by the display control device 5. FIG. 5 is a flowchart of a special symbol variation control processing routine executed by the game control device 3, and FIG.
Flow chart of the variation pattern creation process executed in
FIG. 7 is an explanatory diagram of a fixed symbol, and FIG. 8 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern.

【0036】遊技制御装置3は、特別図柄表示装置53
の特別図柄表示部21に遊技の図柄を表示するために、
図4に示す伝送データを出力する。この伝送データは、
特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表
示される特別図柄の変動開始から確定までの間に、5個
のコマンドが送信される様に規定されている。この5個
のコマンドは、図4の(A)、(B)に示すように、ま
ずの変動パターン指定コマンドが送信され、次にの
左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順にの中特
別図柄指定コマンド、の右特別図柄指定コマンド、
の全図柄停止指定コマンドが送信される。
The game control device 3 includes a special symbol display device 53
In order to display the symbol of the game on the special symbol display section 21 of,
The transmission data shown in FIG. 4 is output. This transmission data
It is defined that five commands are transmitted from the start of the change of the special symbol displayed by the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53 to the confirmation thereof. As shown in FIGS. 4A and 4B, these five commands are transmitted with the first variation pattern designation command, the next left special design designation command, and thereafter the middle special design. Designation command, right special design specification command,
Is transmitted.

【0037】5個のコマンドは、図4にあるように、始
めの上記のコマンドが送信されてから、時間T1経過
までに上記のコマンドが送信され、上記のコマンド
が送信されてから時間T2経過までに上記のコマンド
が送信され、上記のコマンドが送信されてから時間T
3経過までに上記のコマンドが送信され、上記のコ
マンドが送信されてから時間T経過までに上記のコマ
ンドが送信されるように構成されている。
As shown in FIG. 4, the five commands are transmitted before the time T1 elapses after the transmission of the first command, and the time T2 elapses after the transmission of the above command. By the time the above command is transmitted and the time T after the above command is transmitted
The configuration is such that the above-mentioned command is transmitted by three elapses and the above-mentioned command is transmitted by the elapse of time T from the transmission of the above-mentioned command.

【0038】始めに送信される上記の変動パターン指
定コマンドは、100種類程度が用意されており、全図
柄の変動状態を指示する。これが送信されることによっ
て、後述するように左列61、中列63、右列65の図
柄の変動が開始される。上記の左特別図柄指定コマン
ドは、14種類が用意されており、左列61の確定図柄
の指示を行なう。
About 100 kinds of the above-mentioned change pattern designation commands transmitted first are prepared, and indicate the change state of all symbols. By transmitting this, the pattern of the left column 61, the middle column 63, and the right column 65 starts changing as described later. Fourteen kinds of the above left special symbol designating commands are prepared, and the instruction of the fixed symbol in the left column 61 is performed.

【0039】上記の中特別図柄指定コマンドは、14
種類が用意されており、中列63の確定図柄の指示を行
なう。上記の右特別図柄指定コマンドは、14種類が
用意されており、右列65の確定図柄の指示を行なう。
The middle special symbol designating command is 14
Kinds are prepared, and an instruction of a fixed symbol in the middle row 63 is performed. Fourteen kinds of the above right special symbol designating commands are prepared, and an instruction of the fixed symbol in the right column 65 is performed.

【0040】これらの左、中、右特別図柄指定コ
マンドは、確定図柄を指定する。上記の全図柄停止指
定コマンドは、1種類が用意されており、左列61、中
列63、右列65の図柄の停止タイミングを指示する。
以上のないしのコマンドが遊技制御装置3から送信
され、表示制御装置5に受信されることで、1回の特別
図柄遊技が特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21
によって表示される。この中で、リーチ状態の表示に係
わるのが、の変動パターン指定コマンドである。この
変動パターン指定コマンドによって、リーチ状態表示の
有無、通常確率のリーチ状態、少し高確率のリーチ状
態、又は高確率のリーチ状態の何れかの表現が行われ
る。
These left, middle and right special symbol designating commands designate a fixed symbol. One type of the above-mentioned all symbol stop designation command is prepared, and indicates the timing of stopping the symbols in the left column 61, the middle column 63, and the right column 65.
The above-mentioned commands are transmitted from the game control device 3 and received by the display control device 5, so that one special symbol game is performed in the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53.
Displayed by Among these, the fluctuation pattern designation command relates to the display of the reach state. With this variation pattern designation command, any of the presence or absence of the reach state display, the reach state with the normal probability, the reach state with a slightly higher probability, and the reach state with the higher probability is performed.

【0041】上述したようなないしのコマンドを出
力する遊技制御装置3では、このコマンドを出力するた
めに、図5に示す特別図柄変動制御処理を実行する。こ
の処理では、まず、図示しない処理によって予め格納さ
れている大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別
図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理(S10
0)、この大当り判定処理で大当りと判定された場合
に、大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、特別図柄
大当り時の確定図柄を決定する処理、又は外れと判定さ
れた場合に、リーチ判定用乱数を基に確定図柄を選択し
決定する処理を行う特別図柄選択処理(S110)、後
述する変動パターン作成処理(S120)を行う。ここ
で選択される確定図柄は、図7に一部を示すように第1
図柄の意味を有する図柄ないし第9図柄の意味を有する
図柄は、数字のキャラクタだけで構成されており、第1
0図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有
する図柄は、人物や想像上のキャラクタだけで構成され
ている。
The game control device 3 which outputs the above-mentioned command or the like executes a special symbol change control process shown in FIG. 5 in order to output this command. In this process, first, the value of the random number buffer for jackpot determination stored in advance by a process (not shown) is taken out, and a jackpot determination process for determining the jackpot of the special symbol (S10).
0), when it is determined that the big hit is a big hit, the value of the big hit symbol random number buffer is taken out, and the process of determining the fixed symbol at the time of the special big hit is determined. A special symbol selection process (S110) for performing a process of selecting and determining a fixed symbol based on the above, and a variable pattern creation process (S120) described later are performed. The fixed symbol selected here is the first symbol as shown in FIG.
The symbol having the meaning of the symbol through the symbol having the meaning of the ninth symbol is composed of only numeric characters,
The symbol having the meaning of the zero symbol to the symbol having the meaning of the fourteenth symbol are composed of only a person or an imaginary character.

【0042】例えば、図7の(A)には、第1図柄の意
味を有する確定図柄101、図7の(B)には、第2図
柄の意味を有する確定図柄103、図7の(C)には、
第3図柄の意味を有する確定図柄105、図7の(D)
には、第4図柄の意味を有する確定図柄107が示され
ている。
For example, FIG. 7A shows a fixed symbol 101 having the meaning of the first symbol, FIG. 7B shows a fixed symbol 103 having the meaning of the second symbol, and FIG. )
The fixed symbol 105 having the meaning of the third symbol, FIG. 7D
Shows a fixed symbol 107 having the meaning of the fourth symbol.

【0043】これらのS100ないしS120の処理に
よって、1回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置53の
特別図柄表示部21によって表示されるが、リーチ状態
の表現を行なう情報が含まれる上記の変動パターン指
定コマンドは、図6の変動パターン作成処理によって以
下に示すように決定される。
By the processing of S100 to S120, one special symbol game is displayed by the special symbol display section 21 of the special symbol display device 53, and the above-mentioned fluctuation pattern including information for expressing the reach state is included. The designated command is determined as shown below by the variation pattern creation process of FIG.

【0044】先ず、図示しない処理によって予め格納さ
れている変動パターン選択用乱数バッファの値を取り出
す変動パターン選択用乱数読込処理を行なう(S20
0)。次いでリーチ判定用乱数バッファの値を取り出す
リーチ判定用乱数読込処理を行なう(S210)。次い
で、大当りであるかを判断し(S220)、大当りの場
合には、以後の大当りの場合の変動パターン決定処理
(S230ないしS310)に移行する。
First, a variation pattern selection random number reading process for extracting the value of the variation pattern selection random number buffer stored in advance by a process not shown is performed (S20).
0). Next, a reach determination random number reading process for extracting the value of the reach determination random number buffer is performed (S210). Next, it is determined whether or not a big hit has occurred (S220). If the big hit has occurred, the process proceeds to a change pattern determination process for a big hit (S230 to S310).

【0045】大当りの場合の変動パターン決定処理で
は、先ず確率変動状態かを判断し(S230)、確率変
動状態であれば、次に大当りの場合で、確率変動状態の
場合用の変動パターン候補を提供する図8の(A)に示
すような第1変動パターン群111の選択を行なう(S
240)。
In the variation pattern determination process in the case of a big hit, it is first determined whether or not the state is a probability variation state (S230). The first variation pattern group 111 as shown in FIG. 8A to be provided is selected (S
240).

【0046】次に、S210で読み込んだリーチ判定用
乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態の場合用
の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ
状態の決定を行なう(S250)。ここで決定されるリ
ーチ状態としては、図3の(A)に基づいて、後述する
通常確率のリーチ状態と、図3の(B)に基づいて後述
する少し高確率のリーチ状態と、図3の(C)に基づい
て後述する高確率のリーチ状態とがある。ここでは、高
確率のリーチ状態が50パーセントの確率で選択され、
少し高確率のリーチ状態が35パーセントの確率で選択
され、通常確率のリーチ状態が15パーセントの確率で
選択される。
Next, based on the reach determination random number read in S210, a reach state is determined according to a reach state selection table (not shown) for a case of a big hit and a probability variation state (S250). The reach state determined here is a reach state with a normal probability described later based on FIG. 3A, a reach state with a slightly higher probability described later based on FIG. (C), there is a high-probability reach state described later. Here, a high probability reach state is selected with a 50% probability,
A slightly higher probability reach state is selected with a 35% probability, and a normal probability reach state is selected with a 15% probability.

【0047】即ち、大当りの場合で、確率変動状態の場
合には、高確率のリーチ状態が多く出現する。次に、S
250で決定されたリーチ状態に基づいて、S240で
選択された第1変動パターン群111から、図8の
(A)に示す様なリーチパターン群113、115、1
17を選択する処理、即ちS250で決定されたリーチ
状態を提供する変動パターンの集合を第1変動パターン
群111から選択するリーチパターン群選択処理を行う
(S260)。例えば、S250で高確率のリーチ状態
が決定された場合には、高確率のリーチ状態のリーチパ
ターン群113を選択し、S250で少し高確率のリー
チ状態が決定された場合には、少し高確率のリーチ状態
のリーチパターン群115を選択し、S250で通常確
率のリーチ状態が決定された場合には、通常確率のリー
チ状態のリーチパターン群117を選択する。
That is, in the case of a big hit and a probability variation state, many reach states with a high probability appear. Next, S
Based on the reach state determined in 250, the reach pattern groups 113, 115, and 1 shown in FIG.
17 is performed, that is, a reach pattern group selection process of selecting a set of variation patterns that provide the reach state determined in S250 from the first variation pattern group 111 is performed (S260). For example, when the reach state with a high probability is determined in S250, the reach pattern group 113 in the reach state with a high probability is selected, and when the reach state with a slightly high probability is determined in S250, a slightly high probability The reach pattern group 115 with the normal probability is selected. When the reach state with the normal probability is determined in S250, the reach pattern group 117 with the reach state with the normal probability is selected.

【0048】次に、この選択されたリーチパターン群1
13、115、又は117から1つの変動パターンをS
200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて
決定する変動パターン決定処理を行なう(S270)。
例えば、図8の(A)に示す様に高確率のリーチ状態の
リーチパターン群113から、1つの変動パターン12
1を決定する。
Next, the selected reach pattern group 1
13, 115, or 117, one variation pattern
A variation pattern determination process for determining the variation pattern based on the variation pattern selection random number read in 200 is performed (S270).
For example, as shown in FIG. 8A, one variation pattern 12 is obtained from a reach pattern group 113 in a reach state with a high probability.
1 is determined.

【0049】このS270で決定された変動パターン
が、上記の変動パターン指定コマンドとして、遊技制
御装置3から表示制御装置5に送信される。このの変
動パターン指定コマンドの送信により、特別図柄表示装
置53が変動を開始し、S250で決定されたリーチ状
態を後述する態様で表現する。ここでリーチ状態を表現
する表示制御装置5には、変動パターン121の変動パ
ターン指定コマンドを入力した場合には、例えば、図8
の(B)に示す様なないしの変動パターンの制御が
記されたスクリプトが設定されている。
The fluctuation pattern determined in S270 is transmitted from the game control device 3 to the display control device 5 as the above-mentioned fluctuation pattern designation command. By transmitting the fluctuation pattern designation command, the special symbol display device 53 starts to fluctuate, and expresses the reach state determined in S250 in a manner described later. Here, when a change pattern designation command of the change pattern 121 is input to the display control device 5 expressing the reach state, for example, FIG.
A script in which the control of the variation pattern as shown in FIG.

【0050】例えば、スクリプトとしては、 「全図柄が変動を開始(変動時間20秒)する。 変動開始時の左図柄+「2」の確定図柄に対応する高
確率のリーチ状態の表現を行なう。
For example, as a script, “all symbols start changing (fluctuation time: 20 seconds). A high-probability reach state corresponding to the left symbol at the start of the change plus the fixed symbol“ 2 ”is expressed.

【0051】全図柄停止指定コマンドの入力で、リー
チ状態から大当り図柄の表現を行なう。 再変動して、確定図柄で大当りする。」が記されてい
る。 これらないしのスクリプトが表示制御装置5で実行
されて、リーチ状態の表現や興趣ある画像の表現が行わ
れる。
When the all symbol stop designation command is input, a big hit symbol is expressed from the reach state. It fluctuates again and hits with a confirmed symbol. Is written. These or other scripts are executed by the display control device 5 to express a reach state or express an interesting image.

【0052】又、上記S230の確率変動状態の判断
で、確率変動状態でないとされた場合には、次に大当り
の場合で、確率変動状態でない場合用の変動パターン候
補を提供する図示しない第2変動パターン群選択を行な
う(S280)。次に、S210で読み込んだリーチ判
定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態でな
い場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従っ
て、リーチ状態の決定を行なう(S290)。ここで決
定されるリーチ状態は、高確率のリーチ状態が40パー
セントの確率で選択され、少し高確率のリーチ状態が4
0パーセントの確率で選択され、通常確率のリーチ状態
が20パーセントの確率で選択される。
If the probability variation state is determined not to be in the probability variation state in step S230, a second variation (not shown) for providing a variation pattern candidate for the next big hit in the non-probability variation state is provided. A variation pattern group is selected (S280). Next, based on the reach determination random number read in S210, a reach state is determined according to a reach state selection table (not shown) for a case of a big hit and not a probability fluctuation state (S290). As the reach state determined here, the reach state with a high probability is selected with a probability of 40%, and the reach state with a slightly high probability is 4%.
A 0% probability is selected and a normal probability reach state is selected with a 20% probability.

【0053】即ち、大当りの場合で、確率変動状態でな
い場合には、高確率のリーチ状態と少し高確率のリーチ
状態が同じ確率で出現する。次に、S290で決定され
たリーチ状態に基づいて、S280で選択された第2変
動パターン群から、リーチパターン群を選択する処理、
即ちS290で決定されたリーチ状態を提供する変動パ
ターンの集合を第2変動パターン群から選択するリーチ
パターン群選択処理を行う(S300)。次に、このリ
ーチパターン群から1つの変動パターンをS200で読
み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変
動パターン決定処理を行なう(S310)。
That is, in the case of a big hit and not a probability fluctuation state, a reach state with a high probability and a reach state with a slightly higher probability appear with the same probability. Next, a process of selecting a reach pattern group from the second variation pattern group selected in S280 based on the reach state determined in S290,
That is, a reach pattern group selection process of selecting a set of variation patterns that provide the reach state determined in S290 from the second variation pattern group is performed (S300). Next, a variation pattern determination process is performed to determine one variation pattern from the reach pattern group based on the variation pattern selection random number read in S200 (S310).

【0054】このS310で決定された変動パターン
が、上記の変動パターン指定コマンドとして、遊技制
御装置3から表示制御装置5に送信される。これによ
り、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S290で
決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。
The fluctuation pattern determined in S310 is transmitted from the game control device 3 to the display control device 5 as the above-mentioned fluctuation pattern designation command. As a result, the special symbol display device 53 starts to change, and the reach state determined in S290 is expressed in a manner described later.

【0055】一方、S220の大当りであるかの判断
で、大当りでないと判断された場合には、以後の外れの
場合の変動パターン決定処理(S320ないしS40
0)に移行する。外れの場合の変動パターン決定処理で
は、先ず確率変動状態かを判断し(S320)、確率変
動状態であれば、次に外れの場合で、確率変動状態の場
合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第
3変動パターン群選択を行なう(S330)。
On the other hand, if it is determined in S220 whether or not the hit is a big hit, if it is determined that the hit is not a big hit, a variation pattern determination process for a subsequent miss (S320 to S40)
Go to 0). In the variation pattern determination process in the case of the deviation, first, it is determined whether the state is the probability variation state (S320), and if the state is the probability variation state, the candidate of the variation pattern to be used in the case of the probability deviation state is provided next. A third variation pattern group not shown is selected (S330).

【0056】次に、S210で読み込んだリーチ判定用
乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態の場合用の
図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状
態の決定を行なう(S340)。ここで決定されるリー
チ状態は、高確率のリーチ状態が2パーセントの確率で
選択され、少し高確率のリーチ状態が4パーセントの確
率で選択され、通常確率のリーチ状態が20パーセント
の確率で選択され、リーチが発生しない状態が74パー
セントの確率で発生する。
Next, based on the reach determination random number read in S210, the reach state is determined in accordance with a reach state selection table (not shown) for the case of a deviation and a probability variation state (S340). The reach state determined here is that the reach state with a high probability is selected with a probability of 2%, the reach state with a little high probability is selected with a probability of 4%, and the reach state with a normal probability is selected with a probability of 20% And a state in which no reach occurs occurs with a probability of 74%.

【0057】即ち、外れの場合で、確率変動状態の場合
には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、たまに通
常確率のリーチ状態が出現する。高確率のリーチ状態
と、少し高確率のリーチ状態とは、極めて希に出現する
だけである。次に、S340で決定されたリーチ状態に
基づいて、S330で選択された第3変動パターン群か
ら、リーチパターン群(リーチが発生しないパターン群
も含む)を選択する処理、即ちS340で決定されたリ
ーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動
パターンの集合を第3変動パターン群から選択するリー
チパターン群選択処理を行う(S350)。次に、この
リーチパターン群から1つの変動パターンをS200で
読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する
変動パターン決定処理を行なう(S360)。
That is, in the case of a deviation, in the case of a probability fluctuation state, a state in which little reach occurs appears, and a reach state with normal probability appears occasionally. The high-probability reach state and the slightly high-probability reach state appear very rarely. Next, based on the reach state determined in S340, a process of selecting a reach pattern group (including a pattern group in which no reach occurs) from the third variation pattern group selected in S330, that is, determined in S340. A reach pattern group selection process of selecting a set of variation patterns providing a reach state or a state in which reach does not occur from the third variation pattern group is performed (S350). Next, a variation pattern determination process of determining one variation pattern from the reach pattern group based on the variation pattern selection random number read in S200 is performed (S360).

【0058】このS360で決定された変動パターン
が、上記の変動パターン指定コマンドとして、遊技制
御装置3から表示制御装置5に送信される。これによ
り、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S340で
決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を
後述する態様で表現する。
The fluctuation pattern determined in S360 is transmitted from the game control device 3 to the display control device 5 as the above-mentioned fluctuation pattern designation command. As a result, the special symbol display device 53 starts to fluctuate, and the reach state determined in S340 or the state in which no reach occurs is expressed in a manner described later.

【0059】又、S320の判断で、確率変動状態でな
いとされた場合には、次に外れの場合で、確率変動状態
でない場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示
しない第4変動パターン群選択を行なう(S370)。
次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づ
き、外れの場合で、確率変動状態でない場合用の図示し
ないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決
定を行なう(S380)。ここで決定されるリーチ状態
は、高確率のリーチ状態が0.1パーセントの確率で選
択され、少し高確率のリーチ状態が1パーセントの確率
で選択され、通常確率のリーチ状態が10パーセントの
確率で選択され、リーチが発生しない状態が88.9パ
ーセントの確率で発生する。
If it is determined in step S320 that the current state is not the probability variation state, the next variation is selected. Is performed (S370).
Next, based on the reach determination random number read in S210, the reach state is determined in accordance with a reach state selection table (not shown) for a case of a deviation and not a probability fluctuation state (S380). The reach state determined here is such that the reach state with a high probability is selected with a probability of 0.1%, the reach state with a slightly higher probability is selected with a probability of 1%, and the reach state with a normal probability is a probability of 10%. And the state where no reach occurs occurs with a probability of 88.9%.

【0060】即ち、外れの場合で、確率変動状態でない
場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、まれ
に通常確率のリーチ状態が出現する。高確率のリーチ状
態と、少し高確率のリーチ状態とは、殆ど出現すること
はない。次に、S380で決定されたリーチ状態に基づ
いて、S370で選択された第4変動パターン群から、
リーチパターン群(リーチが発生しないパターン群も含
む)を選択する処理、即ちS380で決定されたリーチ
状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パタ
ーンの集合を第4変動パターン群から選択するリーチパ
ターン群選択処理を行う(S390)。次に、このリー
チパターン群から1つの変動パターンをS200で読み
込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動
パターン決定処理を行なう(S400)。
That is, if the state is out of order and the state is not the probability fluctuation state, a state in which little reach occurs appears, and a reach state with normal probability rarely appears. The high-probability reach state and the slightly high-probability reach state rarely appear. Next, based on the reach state determined in S380, from the fourth variation pattern group selected in S370,
The process of selecting a reach pattern group (including a pattern group in which no reach occurs), that is, a reach in which the reach state determined in S380 or a set of variation patterns providing a state in which no reach occurs is selected from the fourth variation pattern group A pattern group selection process is performed (S390). Next, a variation pattern determination process is performed to determine one variation pattern from the reach pattern group based on the variation pattern selection random number read in S200 (S400).

【0061】このS400で決定された変動パターン
が、上記の変動パターン指定コマンドとして、遊技制
御装置3から表示制御装置5に送信される。これによ
り、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S380で
決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を
後述する態様で表現する。
The fluctuation pattern determined in S400 is transmitted from the game control device 3 to the display control device 5 as the above-mentioned fluctuation pattern designation command. As a result, the special symbol display device 53 starts to fluctuate, and the reach state determined in S380 or a state in which no reach occurs is expressed in a manner described later.

【0062】以上に説明した図6の変動パターン作成処
理により、特別図柄表示装置53に表現されるリーチ状
態が通常確率のリーチ状態、少し高確率のリーチ状態、
或いは高確率のリーチ状態の中から選択され、特別図柄
表示装置53に以下に示すように表現される。
As described above, the reach state represented on the special symbol display device 53 is a reach state with a normal probability, a reach state with a slightly higher probability,
Alternatively, it is selected from the reach state with a high probability, and is represented on the special symbol display device 53 as shown below.

【0063】図3の(A)は、通常確率のリーチ状態の
図柄の態様を示し、図3の(B)は、少し高確率のリー
チ状態の図柄の態様を示し、図3の(C)は、高確率の
リーチ状態の図柄の態様を示す。特別図柄表示装置53
の特別図柄表示部21には、既述したの変動パターン
指定コマンド、の左特別図柄指定コマンド、の中特
別図柄指定コマンド、の右特別図柄指定コマンド、
の全図柄停止指定コマンドによって、第1図柄の意味を
有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄(但
し、第3図柄の意味を有する図柄以外は図示を省略す
る。)の何れかが左列61、中列63、右列65の3
列、上下方向YAにスクロールして、停止し、遊技の結
果が大当りであるか否かが左列61、中列63、右列6
5の3列の横方向YBの並びで表現される。大当りの表
現は、同一の意味を有する図柄が横方向YBに3列共に
並んだ場合である。この遊技の結果を表現する場合の3
列の横方向YBの並びを、確定図柄という。確定図柄
は、遊技の最後に図柄の変動がしばらく停止することに
よって、変動図柄ではなく、確定図柄であることが示さ
れる。
FIG. 3A shows a symbol pattern in a reach state with a normal probability, FIG. 3B shows a symbol pattern in a reach state with a slightly higher probability, and FIG. Indicates a symbol pattern in a high probability reach state. Special symbol display device 53
In the special symbol display unit 21, the above-mentioned variation pattern designation command, the left special symbol designation command, the middle special symbol designation command, the right special symbol designation command,
Of the symbols having the meaning of the first symbol through the symbols having the meaning of the fourteenth symbol (however, symbols other than the symbol having the meaning of the third symbol are omitted in the left column). 61, middle row 63, right row 65-3
Row, scroll in the vertical direction YA, stop, and determine whether the result of the game is a big hit, left column 61, middle column 63, right column 6
5 in three rows in the horizontal direction YB. The jackpot expression is a case where symbols having the same meaning are arranged in three rows in the horizontal direction YB. 3 when expressing the result of this game
The arrangement of the rows in the horizontal direction YB is called a fixed symbol. When the change of the symbol is stopped for a while at the end of the game, the fixed symbol indicates that the symbol is not a variable symbol but a fixed symbol.

【0064】上記第1図柄の意味を有する図柄、ないし
第9図柄の意味を有する図柄までの9種類の図柄は、確
定図柄が数字だけで構成され、第10図柄の意味を有す
る図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄は、確定図
柄がキャラクタで構成されている。
The nine types of symbols, from the symbol having the meaning of the first symbol to the symbol having the meaning of the ninth symbol, have symbols consisting of only numerals, and symbols having the meaning of the tenth symbol to the fourteenth symbol. The symbol having the meaning of the symbol is a fixed symbol composed of characters.

【0065】又、第1図柄の意味を有する図柄、ないし
第14図柄の意味を有する図柄は、通常状態(大当りの
期待度が高い状態以外、例えばリーチ状態以外や、大当
りの抽選確率の変更に伴う確率変動状態以外の場合)で
は、確定図柄とほぼ同一の態様の図柄が変動表示、例え
ば上下方向YAにスクロールされる。
A symbol having the meaning of the first symbol or a symbol having the meaning of the fourteenth symbol is in a normal state (other than a state having a high jackpot expectation, such as a state other than the reach state, or a change in the lottery probability of the big hit). In the case other than the accompanying probability fluctuation state), a symbol having almost the same mode as the fixed symbol is displayed in a variable manner, for example, scrolled in the vertical direction YA.

【0066】上述したように特別図柄表示装置53の特
別図柄表示部21には、通常状態の場合には、相異態様
図柄を用いず、確定図柄とほぼ同一の態様の特別図柄が
変動表示される。つまり、通常状態では、確定図柄とし
て数字だけで構成された第1図柄の意味を有する図柄、
ないし第9図柄の意味を有する図柄と、確定図柄として
構成された第10図柄の意味を有する図柄ないし第14
図柄の意味を有する図柄とがスクロールされる。
As described above, in the special symbol display section 21 of the special symbol display device 53, in the normal state, a special symbol having almost the same mode as the fixed symbol is variably displayed without using a different symbol. You. In other words, in the normal state, a symbol having the meaning of the first symbol composed of only numbers as the fixed symbol,
A symbol having the meaning of a ninth symbol and a symbol having a meaning of a tenth symbol configured as a fixed symbol;
A symbol having a symbol meaning is scrolled.

【0067】この状態で、特別図柄表示装置53がリー
チ状態を表現する場合を説明する。リーチ状態の表現で
は、図3の(A)に示すように殆ど大当りに移行するこ
とのない通常確率のリーチ状態と、図3の(B)に示す
ように、ときどき大当りに移行することがある少し高確
率のリーチ状態と、図3の(C)に示すように、半分程
度は、大当りに移行する高確率のリーチ状態とが用いら
れる。
The case where the special symbol display device 53 expresses the reach state in this state will be described. In the expression of the reach state, as shown in FIG. 3A, there is a reach state with a normal probability that hardly causes a big hit, and as shown in FIG. 3B, sometimes a big hit occurs. As shown in FIG. 3C, a reach state with a slightly higher probability and a reach state with a high probability of shifting to a big hit are used for about half.

【0068】図3の(A)に示す通常確率のリーチ状態
では、先ず左列61と、中列63とが共に孵化直前の卵
の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄71が横方
向YBに並んだ時点で、通常確率のリーチ状態の表現が
開始される。この孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄
の意味を有する図柄71は、第3図柄であることを数値
で表現する数字態様73と、孵化直前の卵の態様75と
が組み合わされて構成されている。
In the reach state of the normal probability shown in FIG. 3A, first, both the left column 61 and the middle column 63 have a horizontal symbol 71 having the meaning of the third symbol having an egg shape immediately before hatching. At the time when they are arranged in the direction YB, the expression of the reach state with the normal probability is started. The symbol 71 having the meaning of the third symbol having the state of the egg immediately before hatching is configured by combining a numerical aspect 73 expressing numerically that it is the third symbol and an egg aspect 75 immediately before hatching. Have been.

【0069】リーチ状態の表現が開始されると、残りの
右列65がリーチアクションのスクロールを行って、孵
化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄
71で一時停止すれば、この時点で、遊技の結果が大当
りになったことが表現される。又、その他の第1図柄、
第2図柄、第4図柄ないし第14図柄の場合には、遊技
結果が外れとなって、遊技が確定する。
When the expression of the reach state is started, if the remaining right column 65 scrolls the reach action and pauses at the symbol 71 having the meaning of the third symbol having the form of the egg immediately before hatching, At this point, the result of the game is a big hit. In addition, other first designs,
In the case of the second symbol, the fourth symbol to the fourteenth symbol, the game result is out, and the game is determined.

【0070】一時停止したときに、大当りとなったこと
を表現した後は、左列61、中列63、右列65の3列
の全てが再変動をして、最終的に大当りを表現する確定
図柄で停止する。確定図柄は、既述したように、第1図
柄の意味を有する図柄ないし、第9図柄の意味を有する
図柄までの9種類の図柄は、確定図柄が数字だけで構成
され、第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄
の意味を有する図柄は、確定図柄がキャラクタで構成さ
れている。
After expressing that a big hit has occurred at the time of temporary stop, all of the three columns of the left column 61, the middle column 63, and the right column 65 change again, and finally the big hit is expressed. Stop at the fixed symbol. As described above, the fixed symbol is a symbol having the meaning of the first symbol or a symbol having the meaning of the ninth symbol. The symbol having the meaning of the symbol having the symbol or the fourteenth symbol has a fixed symbol composed of a character.

【0071】以上の通常確率のリーチ状態では、殆ど大
当りに移行することのないリーチであることを孵化直前
の卵の態様で表現し、第3図柄の意味を数値の3で表現
する。図3の(B)に示す少し高確率のリーチ状態で
は、先ず左列61と、中列63とが共にひよこの態様を
備えた第3図柄の意味を有する図柄81が横方向YBに
並んだ時点で、少し高確率のリーチ状態の表現が開始さ
れる。
In the reach state with the normal probability described above, the reach that hardly shifts to a jackpot is expressed in the form of an egg immediately before hatching, and the meaning of the third symbol is expressed by a numerical value of 3. In the reach state with a little high probability shown in FIG. 3B, first, both the left column 61 and the middle column 63 have a symbol 81 having a chick aspect, and the symbols 81 are arranged in the horizontal direction YB. At this point, a slightly higher probability reach state representation begins.

【0072】このひよこの態様を備えた第3図柄の意味
を有する図柄81は、第3図柄であることを数値で表現
する数字態様83と、ひよこの態様85とが組み合わさ
れて構成されている。リーチ状態の表現が開始される
と、残りの右列65がリーチアクションのスクロールを
行って、ひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する
図柄81で一時停止すれば、この時点で、遊技の結果が
大当りになったことが表現される。又、その他の第1図
柄、第2図柄、第4図柄ないし第14図柄の場合には、
遊技結果が外れとなって、遊技が確定する。
The symbol 81 having the meaning of the third symbol having the chick aspect is constituted by combining a numeral aspect 83 for expressing the third symbol by a numerical value and a chick aspect 85. . When the expression of the reach state is started, the remaining right column 65 scrolls the reach action and pauses at the symbol 81 having the meaning of the third symbol having the chick mode. The result is a big hit. In addition, in the case of other first design, second design, fourth to fourteenth design,
The game result is off and the game is decided.

【0073】一時停止したときに、大当りとなったこと
を表現した後は、左列61、中列63、右列65の3列
の全てが再変動をして、最終的に大当りを表現する確定
図柄で停止する。確定図柄は、既述したように、第1図
柄の意味を有する図柄ないし、第9図柄の意味を有する
図柄までの9種類の図柄は、確定図柄が数字だけで構成
され、第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄
の意味を有する図柄は、確定図柄がキャラクタで構成さ
れている。
After expressing that a big hit has occurred when the game is temporarily stopped, all of the three columns of the left column 61, the middle column 63, and the right column 65 change again to finally express the big hit. Stop at the fixed symbol. As described above, the fixed symbol is a symbol having the meaning of the first symbol or a symbol having the meaning of the ninth symbol. The symbol having the meaning of the symbol having the symbol or the fourteenth symbol has a fixed symbol composed of a character.

【0074】以上の少し高確率のリーチ状態では、とき
どき大当りに移行することがあるリーチであることを卵
が孵化したひよこの態様で表現し、第3図柄の意味を数
値の3で表現する。図3の(C)に示す高確率のリーチ
状態では、先ず左列61と、中列63とが共に鶏の態様
を備えた第3図柄の意味を有する図柄91が横方向YB
に並んだ時点で、高確率のリーチ状態の表現が開始され
る。
In the above-described reach state with a slightly high probability, the reach that sometimes shifts to a jackpot is expressed in the form of a chick whose eggs are hatched, and the meaning of the third symbol is expressed by a numerical value of 3. In the high-probability reach state shown in FIG. 3C, first, both the left row 61 and the middle row 63 have a symbol 91 having the meaning of a third symbol having a chicken mode, and a symbol 91 having a horizontal direction YB.
The expression of the high-probability reach state is started at the time when they are arranged.

【0075】この鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有
する図柄91は、第3図柄であることを数値で表現する
数字態様93と、鶏の態様95とが組み合わされて構成
されている。リーチ状態の表現が開始されると、残りの
右列65がリーチアクションのスクロールを行って、鶏
の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91で一時
停止すれば、この時点で、遊技の結果が大当りになった
ことが表現される。又、その他の第1図柄、第2図柄、
第4図柄ないし第14図柄の場合には、遊技結果が外れ
となって、遊技が確定する。
The symbol 91 having the meaning of the third symbol having the chicken aspect is configured by combining a numeral aspect 93 for expressing the third symbol with a numerical value and a chicken aspect 95. . When the expression of the reach state is started, if the remaining right row 65 scrolls the reach action and pauses at the symbol 91 having the meaning of the third symbol having the chicken form, at this point, The result is a big hit. Also, other first design, second design,
In the case of the 4th to 14th symbols, the game result is out of order and the game is determined.

【0076】一時停止したときに、大当りとなったこと
を表現した後は、左列61、中列63、右列65の3列
の全てが再変動をして、最終的に大当りを表現する確定
図柄で停止する。確定図柄は、既述したように、第1図
柄の意味を有する図柄ないし、第9図柄の意味を有する
図柄までの9種類の図柄は、確定図柄が数字だけで構成
され、第10図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄
の意味を有する図柄は、確定図柄がキャラクタで構成さ
れている。
After expressing that a big hit has occurred when the game is temporarily stopped, all of the three columns of the left column 61, the middle column 63, and the right column 65 change again, and finally the big hit is expressed. Stop at the fixed symbol. As described above, the fixed symbol is a symbol having the meaning of the first symbol or a symbol having the meaning of the ninth symbol. The symbol having the meaning of the symbol having the symbol or the fourteenth symbol has a fixed symbol composed of a character.

【0077】以上の高確率のリーチ状態では、半々の確
率で大当りに移行することがあるリーチであることをひ
よこが成長して卵を生む親鳥になった鶏の態様で表現
し、第3図柄の意味を数値の3で表現する。上記3つの
リーチ態様により、大当りの期待度が数字態様73、8
3、93に組み合わされた孵化直前の卵の態様75、ひ
よこの態様85、鶏の態様95で表現される。しかもこ
の鶏の成長過程で、大当りの期待度の高さを表現してい
ることから、特別な説明を遊技機1に取り付けることな
く、孵化直前の卵の態様75よりは、ひよこの態様85
の方が大当りになりやすいと自然に感じ取れ、ひよこの
態様85よりは鶏の態様95方が更に大当りになりやす
いと本能的に感じて大当りへの期待感を膨らませること
が出来る遊技機1を提供することが可能になる。
In the above-described reach state with a high probability, the reach that can shift to the jackpot with a half-and-half probability is expressed in the form of a chicken whose chick has grown and has become a parent bird that lays eggs. Is represented by the numerical value 3. According to the above three reach modes, the jackpot expectation degree is the numerical mode 73, 8
3 and 93, which are represented by the egg form 75 immediately before hatching, the chick aspect 85, and the chicken aspect 95. In addition, since the high degree of expectation of the jackpot is expressed in the course of the growth of the chicken, no special explanation is attached to the game machine 1 and the chick mode 85 is used instead of the egg mode 75 immediately before hatching.
The game machine 1 which can naturally feel that the big hit is more likely to be a big hit, and instinctively feel that the chicken mode 95 is more likely to be a big hit than the chick mode 85, and can inflate the expectation to the big hit. Can be provided.

【0078】即ち、遊技者の心理に則って、自然に大当
りへの期待感を大きくすることが出来るという遊技性が
優れ、且つ興趣のある図柄を提供することができるとい
う極めて優れた効果を奏する。尚、図3に基づく説明で
は、第1停止図柄である左列61の図柄と、第2停止図
柄である中列63の図柄とが、同一の態様である場合を
説明したが、これに限定されるものでなく、例えば第3
図柄の意味を有するものであれば何れでも良く、例えば
孵化直前の卵の態様を備えた第3図柄の意味を有する図
柄71、ひよこの態様を備えた第3図柄の意味を有する
図柄81、鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図
柄91の何れの組合せでも良い。
That is, in accordance with the psychology of the player, there is an extremely excellent effect that it is possible to naturally provide a great sense of expectation to the big hit and to provide a highly entertaining and interesting design. . In addition, in the description based on FIG. 3, the case where the pattern in the left column 61 as the first stop symbol and the symbol in the middle column 63 as the second stop symbol have the same mode has been described. Is not done, for example, the third
Any pattern may be used as long as it has the meaning of a symbol. For example, a symbol 71 having a meaning of a third symbol having an egg shape immediately before hatching, a symbol 81 having a meaning of a third symbol having a chick aspect, a chicken, Any combination of the symbols 91 having the meaning of the third symbol having the aspect described above may be used.

【0079】この場合には、リーチ状態を表現した2つ
の図柄の大当りの期待度の中間の大当りの期待度を表現
する。例えば、ひよこの態様を備えた第3図柄の意味を
有する図柄81と、鶏の態様を備えた第3図柄の意味を
有する図柄91とで、リーチ状態を表現した場合には、
両方の中間の中確率のリーチ状態、例えば3割程度の大
当り確率のリーチ状態を表現する。
In this case, the expectation degree of the big hit in the middle of the big hit expectation of the two symbols expressing the reach state is expressed. For example, when the reach state is expressed by a symbol 81 having the meaning of the third symbol having the chick aspect and a symbol 91 having the meaning of the third symbol having the chicken aspect,
A reach state with a medium probability between the two, for example, a reach state with a jackpot probability of about 30% is expressed.

【0080】尚、上記の説明は、確定図柄と同一態様の
数字図柄のみがスクロールする通常遊技からリーチ状態
になった場合の説明をしたが、これに加えて通常遊技の
開始時から、数字だけの図柄に替えて、例えば孵化直前
の卵の態様75、ひよこの態様85、又は鶏の態様95
等の相異態様図柄としてのキャラクタ図柄を表示するよ
うにしても良い。このように始めからキャラクタ図柄を
表示する場合を、大当りの期待値が極めて高い場合、例
えば50パーセントの確率で大当りに移行する場合に限
定しておく。これにより、始めからキャラクタ図柄が表
示された場合には、遊技者は大当りへの移行を確信し、
遊技の興趣を最大限に享受することが可能になる。
In the above description, the case where only the numeral symbol in the same mode as the fixed symbol is scrolled to the reach state from the normal game is scrolled. For example, the egg form 75 immediately before hatching, the chick form 85, or the chicken form 95
Alternatively, a character pattern as a different aspect pattern may be displayed. In this way, the case where the character design is displayed from the beginning is limited to a case where the expected value of the jackpot is extremely high, for example, a case where the jackpot is shifted to the jackpot with a probability of 50%. Thereby, when the character design is displayed from the beginning, the player is convinced that the transition to the jackpot,
It is possible to enjoy the interest of the game to the maximum.

【0081】又、リーチ状態を相異態様図柄としてのキ
ャラクタ図柄を用いずに、確定図柄と同一態様の数字図
柄のみで表現するようにしても良い。この場合には、希
にリーチ状態を経て、大当りに移行するようにする。こ
れにより、遊技客は、確定図柄と同一態様の数字図柄の
みによるリーチでは、大当りへの期待感を殆ど有してい
ないが、この状態で思いがけず大当りに移行する遊技性
を享受することが出来る。
Further, the reach state may be expressed only by a numeric symbol in the same mode as the determined symbol, without using a character symbol as a different symbol. In this case, it rarely goes through a reach state and shifts to a big hit. With this, the player has little expectation of the big hit in the reach using only the numeric symbols in the same mode as the confirmed symbol, but can enjoy the gaming ability to unexpectedly shift to the big hit in this state. .

【0082】又、実施例の説明では、通常遊技からリー
チ状態になった場合の説明をしたが、これに加えて確率
変動中のリーチ状態の場合には、高確率のリーチ状態を
意味する例えば鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有す
る図柄91だけでリーチ状態を表現するようにしても良
い。
In the description of the embodiment, the case where the game is changed from the normal game to the reach state is described. In addition, in the case of the reach state in which the probability is fluctuating, for example, the reach state having a high probability is assumed. The reach state may be expressed only by the symbol 91 having the meaning of the third symbol having the chicken mode.

【0083】或いは、確率変動中は、リーチ状態になる
前から全ての図柄を高確率を意味する例えば鶏の態様を
備えた第3図柄の意味を有する図柄91だけにしても良
い。又、確率変動中は、確定図柄を高確率を意味する例
えば鶏の態様を備えた第3図柄の意味を有する図柄91
だけにしても良い。
Alternatively, during the probability fluctuation, all the symbols before the reach state may be changed to only the symbol 91 having the meaning of the third symbol having the mode of a chicken, which means a high probability, for example. In addition, during the probability fluctuation, a symbol 91 having a meaning of a third symbol having a chicken mode, which means a high probability, is used as a fixed symbol.
You may just do.

【0084】上記説明は、確率変動中やリーチ状態の場
合に図柄を大当りの期待度に応じて成長させる例を示し
たが、これに加えて、特別図柄保留ランプ23の点灯数
に応じて、特定の図柄を成長させるようにしても良い。
例えば、特別図柄保留ランプ23の点灯数が「0」の場
合には、リーチ状態になる前は、確定図柄になる図柄が
そのままスクロールし、点灯数が「1」、「2」の場合
には、リーチ状態になる前、及びリーチ状態になった後
も、何れかの図柄が例えば孵化直前の卵の態様を備えた
第3図柄の意味を有する図柄71相当に変更され、点灯
数が「3」、「4」の場合には、リーチ状態になる前、
及びリーチ状態になった後も、何れかの図柄の1種類、
又は複数種類が例えばひよこの態様を備えた第3図柄の
意味を有する図柄81相当に成長した図柄に変更される
様にしても良い。
The above description shows an example in which a symbol is grown in accordance with the expectation of a big hit in the case of a probability change or a reach state. In addition to this, in accordance with the number of lighting of the special symbol holding lamp 23, A specific symbol may be grown.
For example, when the lighting number of the special symbol holding lamp 23 is “0”, the symbol that becomes the fixed symbol is scrolled as it is before the reach state is reached, and when the lighting number is “1” or “2”, Before the reach state and after the reach state, any one of the symbols is changed to a symbol 71 having the meaning of a third symbol having an egg shape immediately before hatching, for example, and the number of lights is “3”. "Or" 4 "before reaching the reach state.
And even after the reach state, one of the symbols,
Alternatively, a plurality of types may be changed to a symbol that has grown to correspond to the symbol 81 having the meaning of the third symbol having the chick aspect, for example.

【0085】この様にすることで、特別図柄表示装置5
3の特別図柄表示部21だけを注視して、画像表示を楽
しんでいても、保留玉数を知ることが出来、無駄玉の発
射を防止することが可能になる。尚、実施の態様では、
鶏の成長過程で大当りの期待度を示したが、これに限定
されるものでなく成長過程、生育過程、向上過程、発展
過程、拡大過程、進化過程、図柄の明度等を表現するこ
とが出来る対象であれば、どの様なものでも図柄で用い
て良い。
By doing so, the special symbol display device 5
Even if the user enjoys the image display while watching only the special symbol display section 21 of No. 3, it is possible to know the number of reserved balls and prevent the emission of wasteful balls. In the embodiment,
Expectation of big hit was shown in the growth process of chicken, but it is not limited to this, it can express growth process, growth process, improvement process, development process, expansion process, evolution process, lightness of pattern etc. Any object may be used in the design.

【0086】尚、本実施例では、実施の一態様であるパ
チンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものでは
ない。例えば、スロットル遊技機のように、スタートレ
バーを遊技者が操作したことにかかわり、当りに関する
乱数を抽出し、該乱数抽出値に基づいて回胴リールと、
その補助演出を行う情報(液晶)表示装置が駆動される
遊技機においても、情報(液晶)表示装置での遊技演出
に本発明を採用することが出来る。
Although the present embodiment has been described using the pachinko gaming machine according to one embodiment, the present invention is not limited to this. For example, as in the case of a throttle gaming machine, the player operates a start lever to extract a random number related to a hit, and based on the random number extracted value, a spinning reel,
The present invention can also be applied to a game effect on an information (liquid crystal) display device in a game machine driven by an information (liquid crystal) display device performing the auxiliary effect.

【0087】次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施
の形態との対応を説明する。請求項1と請求項2の図柄
表示手段は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部2
1、期待値上昇状態検出手段と、相異態様図柄表示手段
とは、「課題を解決するための手段及び発明の効果」に
例として記載した内容が対応する。
Next, the correspondence between the structure of the claims and the embodiment of the present invention will be described. The symbol display means of claim 1 and claim 2 is a special symbol display unit 2 of the special symbol display device 53.
1. The contents described as examples in “Means for Solving the Problems and Effects of the Invention” correspond to the expected value rising state detecting means and the different aspect symbol displaying means.

【0088】請求項3の遊技機は、遊技機1、図柄表示
手段は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21、
相異態様図柄選択手段は、S250、S290、S34
0、S380のリーチ状態決定処理で、リーチ状態が決
定し、高確率のリーチ状態、少し高確率のリーチ状態、
又は通常確率のリーチ状態を表現すると決定する処理
と、S260、S300、S350、S390のリーチ
パターン群選択処理と、S270、S310、S36
0、S400の変動パターン決定処理と、の変動パタ
ーン指定コマンドを入力して、特別図柄表示装置53の
特別図柄表示部21に図3に基づいて説明したようなリ
ーチ状態を表現する表示制御装置5とが対応する。相異
態様図柄表示手段は、特別図柄表示装置53と表示制御
装置5とが対応する。
The gaming machine of claim 3 is the gaming machine 1, and the symbol display means is the special symbol display section 21 of the special symbol display device 53.
The different aspect symbol selecting means includes S250, S290, S34.
0, the reach state is determined in the reach state determination process of S380, the reach state with a high probability, the reach state with a slightly higher probability,
Alternatively, a process of determining to represent a reach state with normal probability, reach pattern group selection processes of S260, S300, S350, and S390, and S270, S310, and S36
0, the fluctuation pattern determination process of S400, and the fluctuation pattern designation command are input, and the display control device 5 that expresses the reach state as described based on FIG. 3 in the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53 is displayed. And correspond. The special symbol display device corresponds to the special symbol display device 53 and the display control device 5.

【0089】請求項4の確定図柄と同一の意味を有する
相異態様図柄が複数設けられていることは、図3に基づ
いて説明した内容が対応する。請求項5の確率変動状態
検出手段は、S230と、S320の判断手段が対応す
る。確変時相異図柄指示手段は、S240、S330が
対応する。又、実施の形態の最後に、尚書きで示した内
容が対応する。
The fact that a plurality of different designs having the same meaning as the finalized design of claim 4 is provided corresponds to the contents described with reference to FIG. The probability fluctuation state detecting means in claim 5 corresponds to S230 and the determining means in S320. S240 and S330 correspond to the probable change time different symbol designating means. Further, at the end of the embodiment, the contents shown in the note correspond.

【0090】請求項6のリーチ状態検出手段は、S25
0、S290、S340、S380が対応する。リーチ
時相異図柄指示手段は、S260、S300、S35
0、S390のリーチパターン群選択処理が対応する。
又、実施の形態の最後に、尚書きで示した内容が対応す
る。
The reach state detecting means according to claim 6 is S25.
0, S290, S340, and S380 correspond. The reach time different symbol designating means is S260, S300, S35
0 and S390 correspond to the reach pattern group selection process.
Further, at the end of the embodiment, the contents shown in the note correspond.

【0091】請求項7の保留数検出手段と、保留時相異
図柄指示手段とは、図示しないが実施の形態の最後に、
尚書きで示した内容が対応する。請求項8の確定図柄と
同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異
態様図柄は、確定図柄と関連する態様を有することは、
図3に基づいて説明した内容が対応する。
The number-of-retention detecting means and the different-designation-for-retention symbol designating means of the present invention are not shown, but are provided at the end of the embodiment.
The contents shown in the note correspond. Having the same meaning as the finalized symbol of claim 8, and having a different aspect, the different aspect symbol has an aspect related to the finalized symbol,
The contents described based on FIG. 3 correspond.

【0092】請求項9の確定図柄と関連する態様が確定
図柄を連想させる態様であることは、図3に表現された
図柄と、図3に基づいて説明した内容が対応する。請求
項10の確定図柄の一部、又は全部を構成する態様と同
一の態様部分を有することは、図3に表現された図柄
と、図3に基づいて説明した内容が対応する。
The aspect related to the determined symbol according to the ninth aspect is a mode associated with the determined symbol, which corresponds to the symbol shown in FIG. 3 and the contents described based on FIG. Having the same aspect as the aspect that constitutes a part or all of the finalized symbol of claim 10 corresponds to the symbol shown in FIG. 3 and the content described based on FIG. 3.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 遊技機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1. FIG.

【図2】 遊技機1の配線系統のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a wiring system of the gaming machine 1.

【図3】 特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21
に表示される図柄の態様を示す図柄態様図である。
FIG. 3 shows a special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53.
It is a symbol aspect diagram which shows the aspect of the symbol displayed on.

【図4】 遊技制御装置3から送信され、表示制御装置
5が受信する伝送データの説明図である。
4 is an explanatory diagram of transmission data transmitted from the game control device 3 and received by the display control device 5. FIG.

【図5】 遊技制御装置3で実行される特別図柄変動制
御処理ルーチンのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a special symbol variation control processing routine executed by the game control device 3.

【図6】 遊技制御装置3で実行される変動パターン作
成処理のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a variation pattern creation process executed by the game control device 3.

【図7】 確定図柄の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a fixed symbol.

【図8】 変動パターンの説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機、3…遊技制御装置、5…表示制御装置、7
…外枠、9…内枠、11…遊技盤、13…遊技球、15
…ハンドル、17…上受け皿、19…下受け皿、21…
特別図柄表示部、23…特別図柄保留ランプ、25…始
動口、26…普通電動役物、27…大入賞口、29…普
通図柄表示部、31…普通図柄保留ランプ、32…普通
図柄作動ゲート、33…音響機能部、35…照明機能
部、37…賞球機能部、39…役物作動機能部、41…
表示機能部、43…遊技球検出機能部、45…本体用外
部端子板、47…電源基板、49…第1種始動口スイッ
チ、51…セーフ球スイッチ、53…特別図柄表示装
置、55…普通図柄表示装置、61…左列、63…中
列、65…右列、71…孵化直前の卵の態様を備えた第
3図柄の意味を有する図柄、73…数字態様、75…孵
化直前の卵の態様、81…ひよこの態様を備えた第3図
柄の意味を有する図柄図柄、83…数字態様、85…ひ
よこの態様、91…鶏の態様を備えた第3図柄の意味を
有する図柄、93…数字態様、95…鶏の態様、101
…第1図柄の意味を有する確定図柄、103…第2図柄
の意味を有する確定図柄、105…第3図柄の意味を有
する確定図柄、107…第4図柄の意味を有する確定図
柄、111…第1変動パターン群、113…高確率のリ
ーチ状態のリーチパターン群、115…少し高確率のリ
ーチ状態のリーチパターン群、117…通常確率のリー
チ状態のリーチパターン群、121…変動パターン、Y
A…上下方向、YB…横方向
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 3 ... Game control device, 5 ... Display control device, 7
... outer frame, 9 ... inner frame, 11 ... game board, 13 ... game ball, 15
… Handle, 17… top tray, 19… bottom tray, 21…
Special symbol display part, 23 ... Special symbol holding lamp, 25 ... Starting port, 26 ... Ordinary electric accessory, 27 ... Big winning opening, 29 ... Ordinary symbol display part, 31 ... Ordinary symbol holding lamp, 32 ... Ordinary symbol operating gate Reference numeral 33: sound function unit, 35: lighting function unit, 37: prize ball function unit, 39: accessory actuation function unit, 41:
Display function unit, 43: game ball detection function unit, 45: external terminal board for main body, 47: power supply board, 49: first-type starting port switch, 51: safe ball switch, 53: special symbol display device, 55: ordinary Symbol display device, 61: left row, 63: middle row, 65: right row, 71: symbol having the meaning of the third symbol having the mode of the egg immediately before hatching, 73: numeric mode, 75: egg immediately before hatching 81, a symbol having a meaning of a third symbol having a chick aspect, 83: a numeral aspect, 85: a chick aspect, 91: a symbol having a meaning of a third symbol having a chicken aspect, 93 … Number mode, 95… chicken mode, 101
... a fixed symbol having the meaning of the first symbol, 103 ... a fixed symbol having the meaning of the second symbol, 105 ... a fixed symbol having the meaning of the third symbol, 107 ... a fixed symbol having the meaning of the fourth symbol, 111 ... 1 fluctuating pattern group, 113: reach pattern group with high probability reach state, 115: reach pattern group with slightly higher probability reach state, 117: reach pattern group with normal probability reach state, 121: fluctuation pattern, Y
A: Vertical direction, YB: Horizontal direction

フロントページの続き (72)発明者 梁川 誠市 愛知県春日井市美濃町2丁目102番地 Fターム(参考) 2C088 AA31 AA34 AA35 BC22 Continued on the front page (72) Inventor Makoto Yanagawa 2-102 Mino-cho, Kasugai-shi, Aichi F-term (reference) 2C088 AA31 AA34 AA35 BC22

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の意味を有する図柄が画面上で移動
後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄となる図
柄表示手段を備えた遊技機であって、 上記図柄表示手段が通常より大当りの期待値の高い遊技
状態であることを表現する期待値上昇状態を検出する期
待値上昇状態検出手段と、 上記期待値上昇状態検出手段が期待値上昇状態を検出し
た場合に、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、
相異する態様を有する相異態様図柄を、表示させる相異
態様図柄表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising a symbol display means for a symbol having a predetermined meaning to move on the screen and then stop and become a definite symbol expressing a game result, wherein the symbol display means is usually An expected value rising state detecting means for detecting an expected value rising state expressing a gaming state with a higher expected value of a big hit; and the determination when the expected value rising state detecting means detects the expected value rising state. While having the same meaning as the design,
A gaming machine comprising: a different design symbol display means for displaying a different design having a different configuration.
【請求項2】 上記相異態様図柄表示手段を上記期待値
上昇状態検出手段が期待値上昇状態を検出した場合に、
上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態
様を有する相異態様図柄を、画面上で所定の移動方向に
移動表示させるとしたことを特徴とする請求項1記載の
遊技機。
2. When the expected value rising state detecting means detects the expected value rising state, the different pattern display means is displayed.
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a different aspect symbol having the same meaning as the fixed symbol and having a different aspect is moved and displayed on a screen in a predetermined moving direction.
【請求項3】 上記期待値上昇状態検出手段を上記確定
図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有す
る相異態様図柄を選択する相異態様図柄選択手段とし、 上記相異態様図柄表示手段を上記相異態様図柄選択手段
に選択された相異態様図柄を変動表示させるとしたこと
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
3. The different design symbol selection means for selecting the different design symbol having the same meaning as that of the confirmed symbol and having a different configuration, wherein the expected value rising state detection means is provided. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display means variably displays the different symbol selected by the different symbol selection means.
【請求項4】 上記確定図柄と同一の意味を有する相異
態様図柄が複数設けられていることを特徴とする請求項
1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of different symbols having the same meaning as the fixed symbol are provided.
【請求項5】 上記図柄表示手段が確率変動状態を表現
する場合を検出する確率変動状態検出手段と、 上記確率変動状態検出手段が確率変動状態を表現する場
合を検出した場合に、上記相異態様図柄選択手段に、上
記相異態様図柄の選択を行わせる確変時相異図柄指示手
段とを備えたことを特徴とする請求項3、又は請求項4
記載の遊技機。
5. A probabilistic fluctuation state detecting means for detecting a case in which the symbol display means represents a probability fluctuation state, and detecting the difference in detecting a case in which the probability fluctuation state detecting means represents a probability fluctuation state. 5. The aspect design selection means further comprising: a probable time difference designating means for selecting the different aspect design. 5.
The gaming machine described.
【請求項6】 上記図柄表示手段がリーチ状態を表現す
る場合を検出するリーチ状態検出手段と、 上記リーチ状態検出手段がリーチ状態を表現する場合を
検出した場合に、上記相異態様図柄選択手段に、上記相
異態様図柄の選択を行わせるリーチ時相異図柄指示手段
とを備えたことを特徴とする請求項3ないし請求項5の
何れかに記載の遊技機。
6. A reach state detecting means for detecting a case where the symbol display means represents a reach state, and a different aspect symbol selecting means when the reach state detecting means detects a case for representing a reach state. The gaming machine according to any one of claims 3 to 5, further comprising: a reach time different symbol designating means for selecting the different symbol.
【請求項7】 始動口の保留数を検出する保留数検出手
段と、 上記保留数検出手段が検出した保留数に基づいて、上記
相異態様図柄選択手段に、上記相異態様図柄の選択を行
わせる保留時相異図柄指示手段とを備えたことを特徴と
する請求項3ないし請求項6の何れかに記載の遊技機。
7. A holding pattern detecting means for detecting the holding number of the starting port, and the different pattern selection means for selecting the different pattern based on the number of holdings detected by the holding number detecting means. The gaming machine according to any one of claims 3 to 6, further comprising a holding different symbol designating means for performing the holding.
【請求項8】 上記確定図柄と同一の意味を有すると共
に、相異する態様を有する相異態様図柄は、該確定図柄
と関連する態様を有することを特徴とする請求項1ない
し請求項7の何れかに記載の遊技機。
8. The different design having the same meaning as the above-mentioned fixed design and having a different form has a form related to the fixed design. A gaming machine according to any of the above.
【請求項9】 上記確定図柄と関連する態様が該確定図
柄を連想させる態様であることを特徴とする請求項8記
載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 8, wherein the mode related to the fixed symbol is a mode associated with the fixed symbol.
【請求項10】 上記確定図柄と同一の意味を有すると
共に、相異する態様を有する相異態様図柄は、上記確定
図柄の一部、又は全部を構成する態様と同一の態様部分
を有することを特徴とする請求項1ないし請求項9の何
れかに記載の遊技機。
10. A different aspect symbol having the same meaning as the above-mentioned defined symbol and having a different aspect has the same aspect portion as an aspect constituting a part or all of the above-mentioned determined symbol. The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein:
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