JP2001046632A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2001046632A
JP2001046632A JP11222236A JP22223699A JP2001046632A JP 2001046632 A JP2001046632 A JP 2001046632A JP 11222236 A JP11222236 A JP 11222236A JP 22223699 A JP22223699 A JP 22223699A JP 2001046632 A JP2001046632 A JP 2001046632A
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pattern
symbol
same kind
same
consent
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Kunio Matsumoto
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a direction property at the time of pattern fluctuation and to make a player easily understand the relation of patterns. SOLUTION: There are a same-kind/same-meaning pattern 32 and a same-kind/different-meaning pattern 33 for the patterns of a pattern display means 20. This machine is provided with a pattern change control means for changing the same-kind/different-meaning pattern 33 or the same-kind/same-meaning pattern 32 to the same-kind/same-meaning pattern 32 or the same-kind/different- meaning pattern 33 on condition that it is to be display including the same-kind/ different meaning pattern 33 or the same-kind/same-meaning pattern 32 at the point of time before one or plural patterns after fluctuation are established as a predetermined pattern or the combination of the predetermined patterns.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a play ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、
従来、普通図柄始動手段が遊技球を検出したときに、普
通図柄表示手段の1個又は複数個、例えば1個の普通図
柄を所定時間変動させて、その変動後の停止図柄が所定
図柄(所謂当たり図柄)を表示したときに、開閉式の特
別図柄始動手段が所定時間開放し、この特別図柄始動手
段が遊技球を検出したときに、特別図柄表示手段の1個
又は複数個、例えば3個の特別図柄を所定時間変動さ
せ、その変動後の停止図柄が予め定められた図柄の組み
合わせ(所謂大当たり図柄)を表示したときに、アタッ
カー等の開閉式の可変入賞手段が所定条件の下で所定回
数開閉動作を繰り返す等、遊技者に有利な特別遊技状態
が発生するようにしている。
2. Description of the Related Art For example, in ball-and-ball game machines such as pachinko machines,
Conventionally, when the normal symbol starting means detects a game ball, one or more of the ordinary symbol display means, for example, one ordinary symbol is fluctuated for a predetermined time, and the stopped symbol after the fluctuation is a predetermined symbol (a so-called so-called "symbol"). When a special symbol display means is displayed, the openable special symbol starting means opens for a predetermined time, and when the special symbol starting means detects a game ball, one or more, for example, three special symbol displaying means are provided. When the special symbol is changed for a predetermined time and the stopped symbol after the change displays a predetermined symbol combination (so-called big hit symbol), an openable variable winning means such as an attacker operates under a predetermined condition. A special game state advantageous to the player, such as repeating the opening / closing operation a number of times, is generated.

【0003】特別図柄表示手段に表示される特別図柄に
は、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター等の
種々の図柄が使用されている。そして、特別図柄に0〜
9までの数字図柄を使用する場合であれば、変動後の3
個の特別図柄が「7・7・7」等のように同種同意図
柄、即ち同じ図柄「7」を表示するときを大当たり図柄
としている。
[0003] As the special symbol displayed on the special symbol display means, various symbols such as numeral symbols, alphabet symbols, and characters are used. And the special design is 0 ~
If you want to use up to 9 figures, 3
When the special symbols of the same kind are displayed as the same type of symbol such as "7 / 7,7", that is, the same symbol "7", the big hit symbol is set.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来は、特別図柄に同
種同意図柄を使用し、変動後の3個の特別図柄が全て同
じ図柄を表示することを条件に特別遊技状態を発生させ
ているため、大当たり図柄の表示自体に演出性を持たせ
ることが困難であって、変化に乏しく興趣に欠ける欠点
がある。
Conventionally, the same type of consent symbol is used as a special symbol, and a special game state is generated on condition that all three special symbols after the change display the same symbol. However, it is difficult to give a presentation effect to the jackpot symbol display itself, and there is a disadvantage that change is poor and lacks interest.

【0005】また特別図柄に0〜9までの10種類の数
字図柄を使用して、大当たり図柄の種類によって、特別
図柄表示手段の変動後の図柄が大当たり図柄となる大当
たり発生確率を変動させる確率変動方式を採用した場合
でも、大当たり図柄の種類数は全てで10種類となり、
変動後の3個の特別図柄が10種類の大当たり図柄の中
のどの図柄を表示するか否かだけであり、各特別図柄に
表示される数字図柄自体に変化はなく、面白味に欠ける
問題がある。
[0005] In addition, using 10 kinds of numeric symbols from 0 to 9 as special symbols, a probability variation that varies the jackpot occurrence probability that the symbol after the variation of the special symbol display means becomes a large hit symbol depending on the type of the big symbol design. Even if the method is adopted, the number of types of jackpot symbols will be 10 in all,
The three special symbols after the change are only for which of the ten types of jackpot symbols to display, and there is no change in the numeric symbols themselves displayed in each special symbol, and there is a problem of lack of interest. .

【0006】一方、3個の特別図柄の内、最後に停止し
確定する図柄に種類、意味の全く異なる図柄、即ち異種
異意の図柄を使用すれば、大当たり図柄の演出性は向上
するものの、遊技者にとって、その異種異意図柄を含む
大当たり図柄が表示された場合の遊技内容を容易に把握
し難くなり、却って遊技内容を十分に理解し得ない問題
が生じる。
[0006] On the other hand, if a symbol having completely different type and meaning, that is, a symbol of a different kind is used for the symbol which is finally stopped and fixed out of the three special symbols, the performance of the big hit symbol is improved, It becomes difficult for the player to easily understand the game content when the jackpot symbol including the different intentional design is displayed, and a problem arises that the game content cannot be sufficiently understood.

【0007】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、図柄表示手段に同種同意図柄の他に同種異意図柄を
表示可能にして、図柄変動時の演出性の向上を図ると共
に、遊技者が図柄の関連性を容易に理解でき、興趣を持
って面白く遊技を行える弾球遊技機を提供することを目
的とする。
[0007] In view of such a conventional problem, the present invention makes it possible to display the same kind of different intention pattern in addition to the same kind of consent pattern on the pattern display means so as to improve the performance at the time of changing the pattern, It is an object of the present invention to provide a ball game machine in which a player can easily understand the relevance of symbols and can play games with interest.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技者に有利
な第1状態と不利な第2状態とに変換可能な可変入賞手
段15と、1個又は複数個の特別図柄25〜27を変動表示可
能な図柄表示手段20と、遊技球の検出を条件に前記図柄
表示手段20の図柄の変動を開始させる図柄始動手段14
と、前記図柄表示手段20の変動後の図柄が予め定められ
た図柄又は予め定められた図柄の組み合わせを表示する
ことを条件に前記可変入賞手段15を第1状態に変換させ
て遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状
態発生手段41とを備えた弾球遊技機において、前記図柄
表示手段20の図柄には同種同意図柄32と同種異意図柄33
とがあり、変動後の1個又は複数個の図柄が前記予め定
められた図柄又は前記予め定められた図柄の組み合わせ
と確定する前の時点で、前記同種異意図柄33又は前記同
種同意図柄32を含む表示となることを条件に、前記同種
異意図柄33又は前記同種同意図柄32を前記同種同意図柄
32又は前記同種異意図柄33に変化させる図柄変化制御手
段50を備えたものである。
The present invention comprises a variable winning means 15 which can be converted into a first state which is advantageous to a player and a second state which is disadvantageous to the player, and one or a plurality of special symbols 25 to 27. Symbol display means 20 capable of changing display, and symbol starting means 14 for starting the change of the symbol of the symbol display means 20 on condition that the game ball is detected.
The variable winning means 15 is converted into the first state on condition that the symbol after the change of the symbol display means 20 displays a predetermined symbol or a combination of predetermined symbols, which is advantageous to the player. In the ball game machine provided with a special game state generating means 41 for generating a special game state, the symbol of the symbol display means 20 is the same kind consent symbol 32 and the same kind different intention pattern 33
At the time before one or more symbols after the change are determined to be the predetermined symbol or the combination of the predetermined symbols, the same kind of intentional pattern 33 or the same kind of consent symbol 32 The same kind intention pattern 33 or the same kind consent pattern 32 as the same kind consent pattern
It is provided with a symbol change control means 50 for changing the pattern to 32 or the same kind of intentional pattern 33.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図4は本発明の第1の実施形
態を例示し、図1において、1 は遊技機本体1 で、開閉
自在に枢着された前枠2 を有する。前枠2 には遊技盤3
が裏側から着脱自在に装着され、また遊技盤3 の前側に
ガラス扉4 と前面板5 とが開閉自在に配置されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 4 exemplify a first embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game machine main body 1 having a front frame 2 which is pivotally connected to be freely opened and closed. Game board 3 in front frame 2
A glass door 4 and a front panel 5 are disposed on the front side of the game board 3 so as to be freely opened and closed.

【0010】前面板5 には、発射用の遊技球を貯留する
上皿6 が装着されている。前枠2 の下部には、余剰球を
貯留する下皿7 と、発射手段8 の発射ハンドル9 とが夫
々設けられている。
An upper plate 6 for storing game balls for firing is mounted on the front plate 5. At the lower part of the front frame 2, a lower plate 7 for storing surplus spheres and a firing handle 9 of the firing means 8 are provided, respectively.

【0011】遊技盤3 には、図2に示すように、ガイド
レール11が環状に装着されると共に、そのガイドレール
11の内側の遊技領域12に液晶表示手段13、特別図柄始動
手段14、可変入賞手段15、普通図柄始動手段16、普通入
賞手段17〜19等の複数個の遊技部品が装着されている。
As shown in FIG. 2, a guide rail 11 is mounted on the game board 3 in a ring shape.
A plurality of game components such as a liquid crystal display unit 13, a special symbol starting unit 14, a variable winning unit 15, a normal symbol starting unit 16, and normal winning units 17 to 19 are mounted in a game area 12 inside the inside 11.

【0012】液晶表示手段13は、一般的な遊技情報を表
示する遊技情報表示手段と特別図柄表示手段20とを兼用
し、またその上部に普通図柄表示手段21が設けられてい
る。特別図柄表示手段20は、図3に示すように、1個又
は複数個、例えば左右方向に3個の表示領域22〜24を有
し、その各表示領域22〜24に特別図柄25〜27を変動表示
するようになっている。そして、特別図柄表示手段20
は、特別図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件
に、各表示領域22〜24の特別図柄25〜27が乱数制御によ
り所定時間だけ変動して停止するように構成されてい
る。
The liquid crystal display means 13 serves both as a game information display means for displaying general game information and a special symbol display means 20, and a normal symbol display means 21 is provided on an upper portion thereof. As shown in FIG. 3, the special symbol display means 20 has one or a plurality of, for example, three display areas 22 to 24 in the left-right direction, and special symbols 25 to 27 are provided in the respective display areas 22 to 24. The display is variable. And the special symbol display means 20
Is configured so that the special symbols 25 to 27 in the display areas 22 to 24 fluctuate and stop for a predetermined time by random number control on condition that the special symbol starting means 14 detects a game ball.

【0013】普通図柄表示手段21は1個又は複数個、例
えば1個の普通図柄を表示し、普通図柄始動手段16が遊
技球を検出することを条件に、普通図柄が乱数制御によ
り所定時間変動して停止するようになっている。なお、
特別図柄25〜27及び普通図柄には、数字図柄、キャラク
ター、その他の適宜図柄が使用されるが、この場合は0
〜9までの数字図柄が基本図柄として使用されている。
The ordinary symbol display means 21 displays one or more, for example, one ordinary symbol, and the ordinary symbol fluctuates for a predetermined time by random number control on condition that the ordinary symbol starting means 16 detects a game ball. And then stop. In addition,
For special symbols 25 to 27 and normal symbols, numeric symbols, characters, and other appropriate symbols are used.
Numerals from 9 to 9 are used as basic symbols.

【0014】特別図柄始動手段14には、遊技者に有利な
開状態(第1状態)と不利な閉状態(第2状態)とに変
換可能に構成されている。この特別図柄始動手段14に
は、例えば開閉自在な左右一対の開閉爪28を備えた電動
チューリップ等の開閉入賞手段が使用されており、普通
図柄表示手段21の変動後の停止図柄が所定図柄又は所定
図柄の組み合わせ(以下、当たり図柄という)を表示し
たときに、開閉爪28が所定時間開放するようになってい
る。
The special symbol starting means 14 is configured to be convertible between an open state (first state) advantageous to the player and a closed state (second state) disadvantageous to the player. Open / close winning means such as an electric tulip having a pair of left and right openable / closable claws 28 that can be opened and closed is used as the special symbol starting means 14, and the stop symbol after the fluctuation of the ordinary symbol display means 21 is a predetermined symbol or When a combination of predetermined symbols (hereinafter referred to as a winning symbol) is displayed, the opening / closing claw 28 is opened for a predetermined time.

【0015】普通図柄始動手段16は、例えば通過ゲート
により構成され、遊技球が通過するときにそれを検出す
るようになっている。なお、普通図柄始動手段16は、遊
技球が入賞する入賞手段によって構成しても良い。
Normally, the symbol starting means 16 is constituted by, for example, a pass gate, and detects when a game ball passes. Note that the ordinary symbol starting means 16 may be constituted by a winning means in which a game ball wins.

【0016】可変入賞手段15は所謂アタッカーを構成す
るものであって、遊技者に有利な開状態(第1状態)と
不利な閉状態(第2状態)とに変換可能な開閉式入賞手
段により構成されている。即ち、この可変入賞手段15
は、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板29を備
え、特別図柄表示手段20の変動後の停止図柄が予め定め
られた図柄又は予め定められた図柄の組み合わせ(以
下、大当たり図柄という)、例えば「7・7・7」等の
組み合わせを表示したときに、開閉板29が前側に開放す
るようになっている。可変入賞手段15は、その内部に特
定領域30と入賞球検出手段31とを備えている。
The variable winning means 15 constitutes a so-called attacker, and is provided by an open / close winning means which can be converted into an open state (first state) advantageous to the player and a closed state (second state) disadvantageous to the player. It is configured. That is, the variable winning means 15
Is provided with an opening / closing plate 29 that can be opened and closed around a lower horizontal axis, for example, and a stop symbol after the change of the special symbol display means 20 is a predetermined symbol or a combination of predetermined symbols (hereinafter, referred to as a big hit symbol). For example, when a combination such as "7, 7, 7" is displayed, the opening / closing plate 29 is opened forward. The variable winning means 15 includes a specific area 30 and a winning ball detecting means 31 therein.

【0017】3個の表示領域22〜24の内、その一部又は
全部に表示される特別図柄25〜27には、図3に示すよう
に所定の同種同意図柄32と、この同種同意図柄32と種類
及び意味において関連性を有する同種異意図柄33とがあ
る。なお、この実施形態では、左右の表示領域22,24 に
表示される特別図柄25,27 は同種同意図柄32のみとし、
中の表示領域23の特別図柄26には同種同意図柄32と同種
異意図柄33と他の図柄の何れかが表示可能になってい
る。
Among the three display areas 22 to 24, special symbols 25 to 27 displayed on a part or all of the three display areas 22 to 24 include a predetermined consent symbol 32 as shown in FIG. And the same kind of intention 33 which is related in kind and meaning. In this embodiment, the special symbols 25, 27 displayed in the left and right display areas 22, 24 are only the same kind consent symbols 32,
In the special symbol 26 in the middle display area 23, any of the same symbol consent symbol 32, the same kind different intention symbol 33, and other symbols can be displayed.

【0018】同種同意図柄32は、種類及び意味において
同一又は同一と認識し得るものであり、例えば特別図柄
25〜27に0〜9までの数字図柄を基本図柄として使用す
る場合には、数字「7」と数字「7」とのように、比較
する複数個の図柄が同じか又は略同じ数字のものを指称
し、この同種同意図柄32には10種類のものがある。
The same kind consent symbols 32 can be recognized as identical or identical in kind and meaning.
When using a number pattern from 0 to 9 in 25 to 27 as a basic pattern, a plurality of patterns to be compared are the same or substantially the same, such as the number "7" and the number "7" , And there are ten kinds of similar consent symbols 32.

【0019】なお、この同種同意図柄32は、比較する複
数個の図柄が完全に同一である場合、大きさが多少異な
る相似形の場合は勿論のこと、通常、同種同意の図柄と
見做し得る程度に変化した場合を含むものである。
It should be noted that this consent pattern 32 is generally regarded as a consent pattern when a plurality of symbols to be compared are completely the same, similar shapes having slightly different sizes. This includes the case where it has changed to the extent that it can be obtained.

【0020】また同種異意図柄33は、基本図柄(同種同
意図柄32)と種類が同じであって、その意味において基
本図柄と相違するものであり、遊技者が特定の基本図柄
と何等かの関連性のある図柄であることを容易に認識し
得るものである。この同種同意図柄32には、例えば図3
に「魚」の図柄の一部に数字「7」を表わすように、基
本図柄である0〜9までの各数字図柄とキャラクターと
を組み合わせたもの、数字図柄を赤、青、緑その他の色
で着色したもの、形状が異なるもの等がある。
The same kind of intentional pattern 33 has the same type as the basic design (same consent design 32) and is different from the basic design in that sense. It is easy to recognize that the symbols are related. This consent pattern 32 includes, for example, FIG.
Combination of each of the basic symbols 0 to 9 and the characters, so that the number "7" is displayed as part of the "fish" symbol, and the numeral symbol is red, blue, green, and other colors And those having different shapes.

【0021】この「魚」の図柄の一部に数字「7」を表
わした図柄は、基本図柄である数字図柄「7」と対比し
た場合、両者は数字「7」を表示する点で同種であり、
また「魚」の図柄に数字「7」の図柄を結合した点で、
基本図柄である数字図柄「7」とは意味が相違してい
る。しかし、この図柄は数字「7」が、基本図柄である
数字図柄「7」と共通しているため、その数字図柄
「7」何等かの関連性があることを遊技者に容易に抱か
しめることができる。なお、特別図柄表示手段20の各特
別図柄25〜27は、所定時間変動した後に左、右、中の順
番で順次停止し確定するものとし、大当たり図柄の場合
に、その中の特別図柄26に、その左右の特別図柄25,27
と同種同意図柄32又は同種異意図柄33が表示されるよう
になっている。また各特別図柄25〜27の変動形態は、ス
クロール、その他の各種のものを採用すれば良い。
When the symbol "7" is represented as a part of the symbol of "fish", when compared with the numeral symbol "7" which is a basic symbol, both symbols are of the same kind in that the symbol "7" is displayed. Yes,
Also, at the point where the symbol of the number "7" is combined with the symbol of "fish",
The meaning is different from the numeral symbol “7” which is the basic symbol. However, in this symbol, since the numeral "7" is common to the numeral symbol "7" which is the basic symbol, it is easy for the player to know that the numeral symbol "7" has some relevance. Can be. In addition, each of the special symbols 25 to 27 of the special symbol display means 20 shall be sequentially stopped and fixed in the order of left, right, and medium after a predetermined time change, and in the case of a big hit symbol, the special symbol 26 in the special symbol 26 , The special symbols on the left and right 25,27
And the same kind consent pattern 32 or the same kind intention pattern 33 are displayed. In addition, scrolls and other various patterns may be used as the variation patterns of the special symbols 25 to 27.

【0022】図4は制御系を例示するブロック図であ
る。34は第1乱数発生手段で、普通図柄表示手段21の普
通図柄の制御に関する当たり・外れ決定用の乱数を繰り
返して発生するものである。35は普通図柄変動制御手段
で、普通図柄始動手段16が遊技球を検出することを条件
に、そのときの第1乱数発生手段34の発生乱数を抽選し
て、普通図柄表示手段21の普通図柄を所定時間変動させ
て所定の停止図柄で停止させるようになっている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a control system. Numeral 34 denotes a first random number generating means for repeatedly generating random numbers for determining a hit or a miss in control of the normal symbol of the ordinary symbol display means 21. 35 is a normal symbol fluctuation control means, on condition that the normal symbol starting means 16 detects a game ball, randomly selects a random number generated by the first random number generating means 34 at that time, and generates a normal symbol of the normal symbol display means 21. Is varied for a predetermined time to stop at a predetermined stop symbol.

【0023】36は開閉制御手段で、普通図柄表示手段21
の変動後の停止図柄が当たり図柄を表示したときに、特
別図柄始動手段14を第2状態から第1状態に変換して、
その開閉爪28を所定時間開放させることにより、遊技者
に有利な利益状態を発生させるためのものである。
Numeral 36 denotes an opening / closing control means.
When the stop symbol after the change of the hit symbol is displayed, the special symbol starting means 14 is converted from the second state to the first state,
By opening the open / close claw 28 for a predetermined time, a profit state advantageous to the player is generated.

【0024】37は第1保留球数記憶手段で、普通図柄表
示手段21の普通図柄の変動中に普通図柄始動手段16が遊
技球を検出したときに、その遊技球の保留球数を設定上
限個数値(例えば最大4個)内で順次記憶するものであ
る。
Reference numeral 37 denotes a first reserved ball number storage means. When the ordinary symbol starting means 16 detects a gaming ball during the variation of the ordinary symbol of the ordinary symbol display means 21, the number of retained balls of the gaming ball is set to an upper limit. The number is sequentially stored in a numerical value (for example, a maximum of four).

【0025】38は第2乱数発生手段で、特別図柄表示手
段20の特別図柄25〜27の制御に関連する大当たり・外れ
決定用乱数、リーチパターン決定用乱数、停止図柄決定
用乱数等の所定の乱数を繰り返し発生するようになって
おり、例えば特別図柄表示手段20の停止図柄が大当たり
図柄となる大当たり発生確率が1/250の場合には、
0〜249の大当たり・外れ決定用乱数等を発生する。
Numeral 38 denotes a second random number generating means, which is a predetermined random number such as a random number for determining a jackpot or a miss, a random number for determining a reach pattern, a random number for determining a stop symbol, etc., related to the control of the special symbols 25 to 27 of the special symbol display means 20. Random numbers are repeatedly generated. For example, when the special symbol display means 20 has a jackpot occurrence probability of 1/250 at which the stop symbol becomes a jackpot symbol,
A random number such as 0 to 249 for jackpot / missing determination is generated.

【0026】39は特別図柄変動制御手段で、特別図柄始
動手段14が遊技球を検出することを条件に特別図柄表示
手段20の特別図柄25〜27を変動させると共に、第2乱数
発生手段38の発生乱数値を抽選して、変動開始から所定
時間経過したときに、停止図柄決定用乱数値により決定
された停止図柄で特別図柄表示手段20の特別図柄25〜27
を停止させるためのものである。
Numeral 39 designates a special symbol change control means which changes the special symbols 25 to 27 of the special symbol display means 20 on condition that the special symbol starting means 14 detects a game ball, When a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the special symbols 25 to 27 of the special symbol display means 20 are displayed with the stop symbols determined by the random number for stop symbol determination.
Is to stop.

【0027】この特別図柄変動制御手段39は、図柄変動
パターン決定乱数の乱数値によって決定する図柄変動パ
ターンで各表示領域22〜24の特別図柄25〜27を変動させ
ると共に、大当たり・外れ決定用乱数の大当たり乱数値
を抽選したときに、その図柄変動パターン内のリーチ状
態を経て最終的に大当たり図柄を表示させるようになっ
ている。なお、このときの大当たり図柄の種類は、停止
図柄決定用乱数の大当たり図柄決定乱値によって決定さ
れる。
The special symbol variation control means 39 varies the special symbols 25 to 27 of each of the display areas 22 to 24 with a symbol variation pattern determined by the random number of the symbol variation pattern determining random number, When the jackpot random number value is selected by lottery, the jackpot symbol is finally displayed through the reach state in the symbol variation pattern. The type of the big hit symbol at this time is determined by the big hit symbol determination random value of the random number for stop symbol determination.

【0028】大当たり図柄は、大当たり図柄決定乱値に
応じて、例えば図3(B)に示すように、左右の特別図
柄25,27 が同種同意図柄32を表示し、中の特別図柄26が
同種異意図柄33を表示する場合と、図3(A)に示すよ
うに、3個の特別図柄25〜27の全てが同種同意図柄32を
表示する場合とがある。
As shown in FIG. 3 (B), for example, as shown in FIG. 3 (B), the left and right special symbols 25 and 27 display the same type of consent symbol 32, and the middle special symbol 26 is the same type. There are a case where an unintended design 33 is displayed and a case where all three special symbols 25 to 27 display the same kind consent design 32 as shown in FIG.

【0029】そして、この特別図柄変動制御手段39は図
柄変化制御手段50を備え、この図柄変化制御手段50によ
り、変動後の特別図柄が大当たり図柄で確定する前の時
点、例えばリーチ状態のときに、乱数制御等により同種
同意図柄32又は同種異意図柄33を同種異意図柄33又は同
種同意図柄32へと変化させるようになっている。
The special symbol change control means 39 includes a symbol change control means 50. The symbol change control means 50 uses the special symbol change control means 50 at the time before the changed special symbol is determined as the big hit symbol, for example, at the time of the reach state. The same kind consent pattern 32 or the same kind intention pattern 33 is changed to the same kind intention pattern 33 or the same kind consent pattern 32 by random number control or the like.

【0030】即ち、図柄変化制御手段50は、図柄変化用
乱数の第1変化乱数値を抽選したときに、図3(B)に
示すように左右の特別図柄25,27 が同種同意図柄32で確
定したリーチ状態において、その中の特別図柄26が同種
異意図柄33を表示することを条件に、この中の特別図柄
26が所定時間完全に停止して確定する前に、同種異意図
柄33を図3(A)に示すようにその表示領域23内で同種
同意図柄32へと変化させる機能と、図柄変化用乱数の第
2変化乱数値を抽選したときに、図3(A)に示すよう
に左右の特別図柄25,27 が同種同意図柄32で確定したリ
ーチ状態において、その中の特別図柄26が同種同意図柄
32を表示することを条件に、この中の特別図柄26が所定
時間完全に停止して確定する前に、この同種同意図柄32
を図3(B)に示すようにその表示領域23内で同種異意
図柄33へと変化させる機能とを備えている。
That is, when the first change random number value of the symbol change random number is drawn by lottery, the symbol change control means 50 determines that the left and right special symbols 25 and 27 are the same type consent symbol 32 as shown in FIG. In the confirmed reach state, the special symbol 26 in the special symbol 26 is displayed on the condition that the same symbol 33 is displayed.
Before the pattern 26 is completely stopped for a predetermined time and determined, a function of changing the same kind of intentional pattern 33 to the same kind of consent pattern 32 in the display area 23 as shown in FIG. In the reach state in which the left and right special symbols 25 and 27 are determined to be the same type of consent symbol 32 as shown in FIG.
Under the condition that the symbol 32 is displayed, before the special symbol 26 in the symbol is completely stopped for a predetermined time and determined, the same symbol 32
As shown in FIG. 3 (B), a function of changing to the same kind and different intention pattern 33 in the display area 23 is provided.

【0031】40は第2保留球数記憶手段で、特別図柄表
示手段20の特別図柄25〜27の変動中に特別図柄始動手段
14が遊技球を検出したときに、その遊技球の保留球数を
設定上限個数値(例えば最大4個)内で順次記憶するも
のである。
Numeral 40 designates a second reserved ball number storage means which is a special symbol starting means while the special symbols 25 to 27 of the special symbol display means 20 are changing.
When 14 detects a game ball, the number of reserved balls of the game ball is sequentially stored within a set upper limit number value (for example, a maximum of four).

【0032】41は特別遊技状態発生手段で、特別図柄始
動手段14が遊技球を検出したときに抽選された大当たり
・外れ乱数及び/又は特別図柄表示手段20の変動後の停
止図柄から大当たり、外れの判定を行い、特別図柄表示
手段20の変動後の停止図柄が「7・7・7」等の大当た
り図柄となったときに、可変入賞手段15を第2状態から
第1状態に変換させて開閉板29を開放することにより、
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので
ある。
Reference numeral 41 denotes a special game state generating means, which is a jackpot or missed random number drawn when the special symbol starting means 14 detects a game ball, and / or a jackpot or miss from the stopped symbol after the special symbol display means 20 changes. When the stop symbol after the change of the special symbol display means 20 becomes a big hit symbol such as "7.7.7", the variable winning means 15 is changed from the second state to the first state. By opening the opening and closing plate 29,
This is for generating a special game state advantageous to a player.

【0033】この特別遊技状態発生手段41は、遊技者に
通常の利益を付与する第1特別遊技状態を発生するため
の第1特別遊技状態発生部42と、この第1特別遊技状態
よりも遊技者に有利な利益を付与する第2特別遊技状態
を発生させるための第2特別遊技状態発生部43とを備え
ている。第1特別遊技状態と第2特別遊技状態は、第1
特別遊技状態での総賞品球数が少なく、第2特別遊技状
態での総賞品球数が多くなるように、その各特別遊技状
態で遊技者が獲得する総賞品球が異なっている。
The special game state generating means 41 includes a first special game state generating section 42 for generating a first special game state for giving a normal profit to a player, and a game more than the first special game state. And a second special game state generating section 43 for generating a second special game state that gives an advantage to the player. The first special game state and the second special game state are the first special game state.
The total prize balls obtained by the player in each special game state are different so that the total number of prize balls in the special game state is small and the total number of prize balls in the second special game state is large.

【0034】即ち、第1特別遊技状態発生部42は、可変
入賞手段15の開閉板29の開放後に所定時間が経過したと
き、又は入賞検出手段31が所定数、例えば10個の遊技
球を検出したときに開閉板29を閉じさせる機能と、遊技
球が特定領域30を通過することを条件に、最大所定回数
(例えば8回)まで開閉板29の開閉動作を継続させる機
能とを有する。
That is, the first special game state generating section 42 detects when a predetermined time has elapsed after the opening and closing plate 29 of the variable winning means 15 has been opened, or when the winning detecting means 31 has detected a predetermined number, for example, 10 game balls. It has a function of closing the open / close plate 29 when the game ball passes through the specific area 30, and a function of continuing the open / close operation of the open / close plate 29 up to a predetermined number of times (for example, eight times) on condition that the game ball passes through the specific area 30.

【0035】第2特別遊技状態発生部43は、可変入賞手
段15の開閉板29の開放後に所定時間が経過したとき、又
は入賞検出手段31が所定数、例えば10個の遊技球を検
出したときに開閉板29を閉じさせる機能と、遊技球が特
定領域30を通過することを条件に、前記所定回数よりも
多い最大一定回数(例えば16回)まで開閉板29の開閉
動作を継続させる機能とを有する。
The second special game state generating section 43 is provided when a predetermined time has elapsed after the opening and closing plate 29 of the variable winning means 15 has been opened, or when the winning detecting means 31 has detected a predetermined number, for example, 10 game balls. A function of closing the opening / closing plate 29, and a function of continuing the opening / closing operation of the opening / closing plate 29 up to a maximum fixed number of times (for example, 16 times) greater than the predetermined number, provided that the game ball passes through the specific area 30. Having.

【0036】なお、可変入賞手段15に遊技球が1個入賞
したときの賞品球の獲得数を15個とした場合、第1特
別遊技状態での総賞品球数は1200個になり、第2特
別遊技状態での総賞品球数は2400個になる。
When the number of prize balls obtained when one game ball is won in the variable prize means 15 is 15, the total number of prize balls in the first special game state is 1200, and the second prize ball is in the second special game state. The total number of prize balls in the special game state is 2,400.

【0037】44は遊技状態制御手段で、特別図柄表示手
段20の変動後の大当たり図柄が同種異意図柄33を含むか
否かによって、特別遊技状態発生手段41により発生する
特別遊技状態を変化させるためのもので、大当たり図柄
が同種異意図柄33を含むか否かを判定する機能と、大当
たり図柄が同種異意図柄33を含まないときに特別遊技状
態発生手段41の第1特別遊技状態発生部42を、大当たり
図柄が同種異意図柄33を含むときに特別遊技状態発生手
段41の第2特別遊技状態発生部43を夫々働かせる機能と
を備えている。
Numeral 44 denotes a game state control means for changing the special game state generated by the special game state generation means 41 depending on whether or not the changed big hit symbol of the special symbol display means 20 includes the same kind of different intention pattern 33. A function for determining whether or not the big hit symbol includes the same kind of intention pattern 33, and the first special game state generation means 41 of the special game state generating means 41 when the big hit symbol does not contain the same kind of intention pattern 33. The section 42 has a function of operating the second special game state generation section 43 of the special game state generation means 41 when the jackpot symbol includes the same kind of intentional pattern 33.

【0038】次に上記弾球遊技機における動作について
説明する。遊技に際して発射手段8の発射ハンドル9 を
操作すると、上皿6 の遊技球が発射手段8 の発射動作に
連動して発射部に1個づつ供給され、その遊技球を打撃
槌で打撃してガイドレール11に沿って順次遊技盤3 側に
発射させる。
Next, the operation of the above-mentioned ball game machine will be described. When the firing handle 9 of the firing means 8 is operated during a game, the game balls of the upper plate 6 are supplied to the firing portion one by one in conjunction with the firing operation of the firing means 8, and the game balls are hit with a hitting hammer to guide the game balls. Fire is sequentially fired along the rail 11 to the game board 3 side.

【0039】そして、この遊技盤3 の上部側に発射され
た遊技球が遊技盤3 の盤面に沿って落下する間に、その
遊技球が普通図柄始動手段16に入ると、普通図柄変動制
御手段35が第1乱数発生手段34の乱数値を抽選して、そ
の乱数処理により普通図柄表示手段21の普通図柄を所定
時間変動させる。
Then, while the game ball fired on the upper side of the game board 3 falls along the board surface of the game board 3, when the game ball enters the normal symbol starting means 16, the normal symbol variation control means 35 randomly selects the random number value of the first random number generation means 34, and changes the ordinary symbol of the ordinary symbol display means 21 for a predetermined time by the random number processing.

【0040】普通図柄表示手段21の変動後の停止図柄が
当たり図柄を表示すると、開閉制御手段36により、特別
図柄始動手段14の開閉爪28が一定時間開放する利益状態
が発生し、これによって特別図柄始動手段14に遊技球が
入賞し易くなる。
When the stop symbol after the change of the ordinary symbol display means 21 hits and the symbol is displayed, the opening / closing control means 36 generates a profit state in which the opening / closing claw 28 of the special symbol starting means 14 is opened for a predetermined time. A game ball can easily enter the symbol starting means 14.

【0041】特別図柄始動手段14が遊技球の入賞を検出
すると、特別図柄変動制御手段39が第2乱数発生手段38
の乱数値を抽選して、その乱数処理により特別図柄表示
手段20の特別図柄25〜27を所定時間変動させる。このと
きの大当たり・外れ決定用乱数の乱数値が大当たり乱数
値であれば、特別図柄表示手段20の変動後の特別図柄25
〜27は、例えば「7・7・7」等のように、停止図柄決
定用乱数値によって決まる所定の大当たり図柄を表示す
る。
When the special symbol starting means 14 detects a winning of a game ball, the special symbol change control means 39 changes the second random number generating means 38.
Is randomly selected, and the special symbols 25 to 27 of the special symbol display means 20 are changed for a predetermined time by the random number processing. At this time, if the random number of the jackpot / missing determination random number is a jackpot random number, the special symbol 25
Nos. To 27 display a predetermined big hit symbol determined by a stopped symbol determination random value, such as "7 / 7.7".

【0042】そして、特別図柄表示手段20の図柄変動後
の特別図柄25〜27が大当たり図柄を表示すると、その大
当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否かに拘わらず、
特別遊技状態発生手段41により、可変入賞手段15の開閉
板29が閉状態から開状態に変換する特別遊技状態が発生
し、遊技者に有利になる。このため、遊技盤3 の上部側
から落下する遊技球の多くが開閉板29を経て可変入賞手
段15に入賞し易くなり、一旦、特別遊技状態発生手段41
による特別遊技状態が発生すれば、遊技者は多大な利益
の還元を受ける。
When the special symbols 25 to 27 after the symbol change of the special symbol display means 20 display the big hit symbol, regardless of whether the big hit symbol includes the same kind different intention pattern 33 or not.
The special game state generating means 41 generates a special game state in which the open / close plate 29 of the variable winning means 15 is changed from the closed state to the open state, which is advantageous to the player. Therefore, most of the game balls falling from the upper side of the game board 3 easily enter the variable winning means 15 through the opening / closing plate 29, and once the special game state generating means 41
, The player receives a great deal of profit.

【0043】変動パターン決定用乱数及び停止図柄決定
用乱数の各乱数値によって多種類のリーチ演出の中か
ら、例えば「7」の同種同意図柄32で左右の特別図柄2
5,27 を停止させるリーチパターン及びリーチ図柄に決
定した場合には、中の特別図柄26は同種同意図柄32及び
同種異意図柄33と、これら以外の数字図柄を含む図柄群
の何れかを順次変動表示しながら、同種同意図柄32と同
種異意図柄33との何れかで一旦停止する。
Out of various types of reach effects, each of the random numbers for the variation pattern determination random number and the stop symbol determination random number, for example, the same symbol 32 of the same kind as “7” is used for the left and right special symbol 2
5, 27, the reach pattern and reach symbol to be stopped, the special symbol 26 in the same kind consent pattern 32 and the same kind different intention pattern 33, and one of the symbol group including the numerical pattern other than these in order The display is temporarily stopped at either the same kind consent design 32 or the same kind intentional design 33 while the display is changed.

【0044】このとき停止図柄決定用乱数値が同種異意
図柄33を含む大当たり図柄を表示させる乱数値であれ
ば、特別図柄表示手段20の変動後の特別図柄25〜27は、
例えば図3(B)に示すように左の特別図柄25、右の特
別図柄27の順序で停止してリーチ状態を表示し、中の特
別図柄26は同種異意図柄33を表示して一旦停止する。
At this time, if the random number for stop symbol determination is a random number for displaying a big hit symbol including the same kind of intentional design 33, the special symbols 25 to 27 after the change of the special symbol display means 20 are:
For example, as shown in FIG. 3 (B), the left special symbol 25 and the right special symbol 27 stop in the order and display the reach state, and the middle special symbol 26 displays the same kind different intention pattern 33 and temporarily stops. I do.

【0045】また停止図柄決定用乱数値が同種異意図柄
33を含まない大当たり図柄を表示させる乱数値であれ
ば、特別図柄表示手段20の変動後の特別図柄25〜27は、
図3(A)に示すように、左の特別図柄25、右の特別図
柄27の順序で停止してリーチ状態を表示した後、中の特
別図柄26が同種異意図柄33を表示して一旦停止する。
Also, the random number for determining the stop symbol has the same kind of intention
If it is a random value to display a jackpot symbol not including 33, the special symbols 25 to 27 after the change of the special symbol display means 20,
As shown in FIG. 3 (A), after stopping in the order of the left special symbol 25 and the right special symbol 27 and displaying the reach state, the middle special symbol 26 displays the same kind of intention pattern 33 and temporarily displays the reach state. Stop.

【0046】このようにして中の特別図柄26が一旦停止
し、その後に各特別図柄25〜27が大当たり図柄で確定す
るが、中の特別図柄26が所定時間完全に停止して確定す
る前のリーチ状態のときに、図柄変化用乱数の変化乱数
値を抽選するか否かによって、その中の特別図柄26を同
種同意図柄32又は同種異意図柄33から同種異意図柄33又
は同種同意図柄32へと変化し、その後、同種異意図柄33
又は同種同意図柄32を含む大当たり図柄で確定する。
In this way, the special symbol 26 in the middle is temporarily stopped, and thereafter, each of the special symbols 25 to 27 is determined as a jackpot symbol, but before the special symbol 26 in the middle is completely stopped for a predetermined time and determined. In the reach state, depending on whether or not to draw a change random number value of the symbol for pattern change random number, a special symbol 26 in the same type of consent pattern 32 or the same kind of different intention pattern 33 from the same kind different intention pattern 33 or the same kind consent pattern 32 And then to the same kind of intent 33
Or determine with a jackpot symbol including the same type consent symbol 32.

【0047】即ち、図柄変化用乱数の第1変化乱数値を
抽選したときには、図3(B)に示すように左右の特別
図柄25,27 が同種同意図柄32で停止したリーチ状態で、
一旦その中の特別図柄26が同種異意図柄33を表示する。
そして、この中の特別図柄26が所定時間完全に停止して
確定する前に、図3(A)に示すように表示領域23内で
同種異意図柄33から同種同意図柄32へと変化し、3個の
特別図柄が同種同意図柄32を表示する大当たり図柄で確
定する。
That is, when the first changing random number value of the symbol changing random number is drawn, in the reach state where the left and right special symbols 25 and 27 are stopped at the same kind consent symbol 32 as shown in FIG.
Once the special symbol 26 in it displays the same-kind intentional pattern 33.
Before the special symbol 26 is completely stopped for a predetermined period of time and determined, the same-kind intentional design 33 is changed to the same-kind consent design 32 in the display area 23 as shown in FIG. The three special symbols are determined by the jackpot symbol displaying the consent symbol 32 of the same kind.

【0048】また図柄変化用乱数の第2変化乱数値を抽
選したときには、図3(A)に示すように左右の特別図
柄25,27 が同種同意図柄32で停止したリーチ状態で、一
旦その中の特別図柄26が同種同意図柄32を表示する。そ
して、この中の特別図柄26が所定時間完全に停止して確
定する前に、図3(B)に示すように表示領域23内で同
種同意図柄32から同種異意図柄33へと変化し、その後、
同種異意図柄33を含む大当たり図柄で確定する。
When the second random number value of the random number for symbol change is selected by lottery, as shown in FIG. 3A, the left and right special symbols 25, 27 are stopped at the same kind of consent symbol 32, and once in the reach state. The special symbol 26 displays the same kind consent symbol 32. Then, before the special symbol 26 is completely stopped for a predetermined period of time and fixed, the same type of consent pattern 32 is changed to the same kind of intention pattern 33 in the display area 23 as shown in FIG. afterwards,
Settle with a jackpot design that includes the same kind of intentional design 33.

【0049】なお、この変化は変化乱数値を抽選したと
きであり、変化乱数値を抽選しないときには、そのまま
で大当たり図柄が確定する。
Note that this change is when the random number value is randomly selected. When the random number value is not randomly selected, the big hit symbol is determined as it is.

【0050】大当たり図柄が確定すれば、その大当たり
図柄に同種異意図柄33が含まれるか否かによって、遊技
状態制御手段44が特別遊技状態発生手段41の第1特別遊
技状態発生部42と第2特別遊技状態発生部43との何れか
を択一的に選択して、可変入賞手段15を第1特別遊技状
態と第2特別遊技状態の何れかに変化させる。
When the big hit symbol is determined, the gaming state control means 44 determines whether the big hit symbol includes the same kind of intentional pattern 33 or not by the first special game state generating section 42 of the special game state generating means 41 and the second special game state generating section 42. The player selects one of the 2 special game state generation sections 43 and changes the variable winning means 15 to one of the first special game state and the second special game state.

【0051】このとき、遊技状態制御手段44が、その大
当たり図柄に同種異意図柄33がないことを判定すれば、
特別遊技状態発生手段41の第1特別遊技状態発生部42を
選択し、この特別遊技状態発生手段41が第1特別遊技状
態発生部42による第1特別遊技状態に従って可変入賞手
段15を制御する。
At this time, if the gaming state control means 44 determines that the big hit symbol does not include the same kind of different intention pattern 33,
The first special game state generation unit 42 of the special game state generation unit 41 is selected, and the special game state generation unit 41 controls the variable winning unit 15 according to the first special game state by the first special game state generation unit 42.

【0052】これによって可変入賞手段15は、開閉板29
の開放後に10個の遊技球が入賞するか、又は所定時間
経過したときに開閉板29が閉じ、開閉板29の開放中に入
賞した遊技球が特定領域30を通過すれば、可変入賞手段
15が再度開放し、最大8回まで開閉動作を繰り返す。こ
の結果、遊技者には、この第1特別遊技状態での遊技に
よって総賞品球数1200個までの賞品球を獲得できる
利益が付与される。
As a result, the variable winning means 15 is
If 10 game balls win a prize after the opening, or the opening / closing plate 29 is closed when a predetermined time has elapsed, and if the winning game ball passes through the specific area 30 while the opening / closing plate 29 is open, the variable winning means
15 is opened again, and the opening and closing operation is repeated up to eight times. As a result, the player is provided with the benefit of being able to acquire up to 1200 prize balls by the game in the first special game state.

【0053】また遊技状態制御手段44が、その大当たり
図柄に同種異意図柄33があることを判定すれば、特別遊
技状態発生手段41の第2特別遊技状態発生部43を選択
し、この特別遊技状態発生手段41が第2特別遊技状態発
生部43による第2特別遊技状態に従って可変入賞手段15
を制御する。
If the gaming state control means 44 determines that the big hit symbol has the same kind of intentional pattern 33, the second special gaming state generating section 43 of the special gaming state generating means 41 is selected, and this special gaming state is selected. The state generating means 41 is changed according to the second special game state by the second special game state generating section 43.
Control.

【0054】これによって可変入賞手段15は、最大16
回まで開閉動作を繰り返すことになり、遊技者には、こ
の第2特別遊技状態での遊技によって総賞品球数240
0個までの賞品球を獲得できる利益が付与される。
As a result, the variable prize winning means 15 has a maximum of 16
The opening and closing operation is repeated up to the number of times, and the player is given a total prize ball number of 240 by the game in the second special game state.
The benefit of obtaining up to zero prize balls is provided.

【0055】このように特別図柄表示手段20の特別図柄
26に同種同意図柄32の他に同種異意図柄33を表示可能に
することによって、特別図柄26の図柄変動の演出効果を
大にでき、遊技者の興趣を増大させることができる。特
に同種異意図柄33を表示可能にすることによって、同種
異意図柄33を含む場合には、遊技者にとっても同種同意
図柄32と何等かの関連性を容易に把握でき、遊技者に期
待感を抱かせる効果がある。しかもリーチ状態の時点で
同種異意図柄33又は同種同意図柄32を乱数制御等により
同種同意図柄32又は同種異意図柄33へと変化させるた
め、大当たり図柄の確定前の変化によって更に大きな演
出効果を期待できる。また大当たり図柄に同種異意図柄
33を含むか否かによって、特別遊技状態発生手段41によ
る特別遊技状態、即ち、可変入賞手段15の変換条件、取
り分けその開閉回数を変化させて、同種異意図柄33を含
む場合に、遊技者の期待通りに所定の利益状態が付与さ
れるようになっているので、遊技者は、同種同意図柄32
との関連性の把握が容易であることと相俟って、遊技内
容を容易に把握でき面白く遊技を行うことができる。
As described above, the special symbol of the special symbol display means 20 is used.
By displaying the same kind of intentional design 33 in addition to the same kind consent design 32 on 26, the effect of the design change of the special design 26 can be increased and the interest of the player can be increased. In particular, by enabling the display of the same-kind intentional pattern 33, when the same-kind intentional pattern 33 is included, the player can easily understand the relevance of the same-kind consent pattern 32 and somehow, and the player can expect Has the effect of embracing. Moreover, since the same-kind intentional pattern 33 or the same-kind consent pattern 32 is changed to the same-kind consent pattern 32 or the same-kind intentional pattern 33 by random number control or the like at the time of the reach state, a greater effect is produced by the change before the jackpot symbol is determined. Can be expected. In addition, the same kind of intentional pattern in the jackpot pattern
The special game state by the special game state generating means 41, that is, the conversion condition of the variable winning means 15 and the number of times of opening and closing are changed by including or not including Since the predetermined profit state is provided as expected by the player,
In addition to the fact that it is easy to grasp the relationship with the game, the game content can be easily grasped and the game can be played in an interesting manner.

【0056】なお、この第1の実施形態では、リーチ状
態になることを条件に同種異意図柄33又は同種同意図柄
32を同種同意図柄32又は同種異意図柄33へと変化させる
ようにしているが、その変化は特別図柄の確定前の時点
であれば良く、リーチ状態になる前の段階で変化させて
も良い。また変化対象となる特別図柄は、少なくとも一
部、即ち一部又は全部でも良い。
In the first embodiment, the same kind of intentional pattern 33 or the same kind of consent pattern is provided on condition that the user enters the reach state.
Although 32 is changed to the same consent pattern 32 or the same kind of intention pattern 33, the change may be made at the time before the special pattern is fixed, and may be changed at the stage before reaching the reach state . The special symbol to be changed may be at least a part, that is, a part or the whole.

【0057】大当たり図柄に同種異意図柄33を含むとき
に遊技状態制御手段44が特別遊技状態発生手段41を第2
特別遊技状態に変化させ、同種同意図柄32のみの場合に
較べて、その第2特別遊技状態における総賞品球数が多
くなるようにしているが、逆に同種異意図柄33を含むと
きに遊技状態制御手段44が特別遊技状態発生手段41を第
1特別遊技状態に変化させ、その第1特別遊技状態にお
ける総賞品球数が少なくなるようにしても良い。
When the jackpot symbol includes the same kind of different intention pattern 33, the game state control means 44 sets the special game state generation means 41 to the second state.
The special game state is changed so that the total number of prize balls in the second special game state is increased as compared with the case where only the same consent symbol 32 is used. The state control means 44 may change the special game state generating means 41 to the first special game state so that the total number of prize balls in the first special game state is reduced.

【0058】また同種異意図柄33を含むか否かに関係な
く特別遊技状態における利益状態を同じにして、その特
別遊技状態の終了後の遊技状態に、通常の利益が付与さ
れる第1遊技状態と、それよりも有利な利益が付与され
る第2遊技状態とに分け、その各遊技状態における総賞
品球数を異ならせるようにしても良い。
The first game in which the profit state in the special game state is the same regardless of whether or not the same kind of intentional pattern 33 is included, and the normal profit is given to the game state after the end of the special game state. The state may be divided into a second game state in which a more advantageous profit is provided, and the total number of prize balls in each game state may be different.

【0059】この場合にも、遊技状態制御手段44は、大
当たり図柄に同種異意図柄33を含むことを条件に、総賞
品球数の多い第2遊技状態に変化させるようにしても良
いし、総賞品球数の少ない第1遊技状態に変化させるよ
うにしても良い。
Also in this case, the gaming state control means 44 may change to the second gaming state in which the total number of prize balls is large, provided that the big hit symbol includes the same kind of intentional pattern 33. You may make it change to the 1st game state with few total prize balls.

【0060】図5は本発明の第2の実施形態を例示し、
確率変動制御手段45と遊技状態制御手段44とを備え、大
当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否かによって、特
別遊技状態発生手段41による特別遊技状態の終了後の遊
技状態において、特別図柄表示手段20の変動後の特別図
柄25〜27が大当たり図柄となる確率(以下、大当たり発
生確率という)を変化させるようにしたものである。
FIG. 5 illustrates a second embodiment of the present invention,
A special symbol is provided in the game state after the end of the special game state by the special game state generation means 41, depending on whether or not the big hit symbol includes the same kind of different intention pattern 33, including the probability variation control means 45 and the game state control means 44. The probability that the special symbols 25 to 27 after the change of the display means 20 become the big hit symbols (hereinafter, big hit occurrence probability) is changed.

【0061】確率変動制御手段45は、大当たり発生確率
が通常の低確率(例えば1/300程度)に設定された
第1遊技状態を発生させるための低確率制御部46と、大
当たり発生確率が第1遊技状態の低確率よりも有利な高
確率(例えば1/30程度)に設定された第2遊技状態
を発生させるための高確率制御部47とを備え、夫々の確
率制御部46,47 で特別図柄表示手段20の大当たり発生確
率を制御するようになっている。
The probability variation control means 45 includes a low probability control unit 46 for generating the first game state in which the jackpot occurrence probability is set to a normal low probability (for example, about 1/300), A high probability control unit 47 for generating a second game state set to a high probability (for example, about 1/30) that is more advantageous than the low probability of one game state, and the respective probability control units 46, 47 The jackpot occurrence probability of the special symbol display means 20 is controlled.

【0062】なお、大当たり発生確率は、同種異意図柄
33の有無に関係なく大当たり図柄が発生する確率であ
り、大当たり図柄に同種異意図柄33が表示される確率は
1/2と仮定する。
Note that the jackpot occurrence probability is the same
It is a probability that a big hit symbol is generated regardless of the presence or absence of 33, and it is assumed that the probability that the same kind of intentional pattern 33 is displayed on the big hit symbol is 1/2.

【0063】遊技状態制御手段44は、特別図柄表示手段
20の変動後の大当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否
かによって、特別遊技状態の終了後に大当たり発生確率
を変化させるためのもので、大当たり図柄が同種異意図
柄33を含むか否かを判定する機能と、大当たり図柄が同
種異意図柄33を含まないときに確率変動制御手段45の低
確率制御部46を、大当たり図柄が同種異意図柄33を含む
ときに確率変動制御手段45の高確率制御部47を夫々働か
せる機能とを備えている。なお、遊技状態制御手段44
は、次の特別遊技状態の発生によって、確率変動制御手
段45を高確率制御部47から低確率制御部46側に戻すよう
になっている。
The game state control means 44 is a special symbol display means.
It is for changing the jackpot occurrence probability after the end of the special game state according to whether or not the jackpot symbol after the change of 20 includes the same kind of intention 33, and whether the jackpot symbol contains the same kind of intention 33 And the low probability control unit 46 of the probability variation control means 45 when the big hit symbol does not include the same kind of different intention pattern 33, and the probability variation control means 45 when the big hit symbol contains the same kind of different intention pattern 33. And a function for operating each of the high probability control units 47. The game state control means 44
When the next special game state occurs, the probability variation control unit 45 is returned from the high probability control unit 47 to the low probability control unit 46 side.

【0064】特別遊技状態発生手段41は、大当たり図柄
に同種異意図柄33が含まれるか否かに関係なく、可変入
賞手段15を変換制御するようになっている。例えば、特
別遊技状態発生手段41は、従来と同様に特別図柄25〜27
が大当たり図柄を表示することを条件に、開閉板29を最
大で所定回数まで開閉させるようになっている。
The special game state generating means 41 controls the conversion of the variable winning means 15 irrespective of whether or not the same type of intentional pattern 33 is included in the big hit symbol. For example, the special game state generating means 41, as in the past, special symbols 25-27
The opening and closing plate 29 is opened and closed up to a predetermined number of times under the condition that a big hit symbol is displayed.

【0065】通常は第1遊技状態になっており、この第
1遊技状態では、確率変動制御手段45は低確率制御部46
の低確率(例えば1/300)で特別図柄表示手段20の
大当たり発生確率を制御している。そして、特別図柄表
示手段20の変動後の特別図柄25〜27が大当たり図柄を表
示すると、特別遊技状態発生手段41による特別遊技状態
が発生し、可変入賞手段15が所定の開閉動作を行う。
Normally, the game is in the first game state. In this first game state, the probability variation control means 45 is controlled by the low probability control unit 46.
Is controlled with a low probability (for example, 1/300) of the special symbol display means 20. Then, when the special symbols 25 to 27 after the change of the special symbol display means 20 display the big hit symbols, a special game state is generated by the special game state generating means 41, and the variable winning means 15 performs a predetermined opening / closing operation.

【0066】一方、遊技状態制御手段44はその大当たり
図柄に同種異意図柄33を含むか否かを判定し、同種異意
図柄33を含まない場合には、特別遊技状態発生手段41に
よる特別遊技状態の終了後も、確率変動制御手段45は低
確率制御部46による低確率状態を継続する。
On the other hand, the gaming state control means 44 determines whether or not the jackpot symbol includes the same kind of intentional pattern 33. After the end of the state, the probability variation control means 45 continues the low probability state by the low probability control unit 46.

【0067】また大当たり図柄に同種異意図柄33を含む
場合には、特別遊技状態の終了後に、遊技状態制御手段
44が確率変動制御手段45の低確率制御部46から高確率制
御部47へと切り換え、大当たり発生確率を低確率から高
確率へと変化させる。このため、大当たり図柄が同種異
意図柄33を含む場合には、大当たり発生確率が例えば1
/30程度となり、特別図柄表示手段20の変動後の特別
図柄25〜27が大当たり図柄を表示する可能性が非常に大
になり、遊技者は非常な利益を享受できる。
When the big hit symbol includes the same kind of different intention pattern 33, the game state control means is provided after the end of the special game state.
44 switches from the low probability control unit 46 of the probability variation control unit 45 to the high probability control unit 47, and changes the jackpot occurrence probability from the low probability to the high probability. Therefore, when the jackpot symbol includes the same kind of intentional pattern 33, the jackpot occurrence probability is, for example, 1
/ 30, so that the special symbols 25 to 27 after the change of the special symbol display means 20 have a very high possibility of displaying the big hit symbol, and the player can enjoy great profit.

【0068】なお、大当たり図柄が同種異意図柄33を含
むか否かによって特別図柄表示手段20の大当たり発生確
率を変化させる場合、同種異意図柄33を含むときに低確
率にし、同種異意図柄33を含まないときに高確率にする
ようにしても良い。
When the jackpot occurrence probability of the special symbol display means 20 is changed depending on whether or not the big hit symbol includes the same kind of different intention pattern 33, the probability is set low when the big hit symbol contains the same kind of different intention pattern 33, When 33 is not included, a high probability may be set.

【0069】図6は本発明の第3の実施形態を例示し、
開閉式の特別図柄始動手段14を開閉制御する開閉制御手
段36と遊技状態制御手段44とを組み合わせて、大当たり
図柄が同種異意図柄33を含むか否かによって、特別遊技
状態発生手段41による特別遊技状態の終了後の遊技状態
において、特別図柄始動手段14の開放時間を変化させる
ようにしたものである。
FIG. 6 illustrates a third embodiment of the present invention,
Combining the open / close control means 36 for controlling the opening / closing of the open / close type special symbol starting means 14 and the game state control means 44, the special game state generating means 41 determines whether the big hit symbol includes the same kind of different intention pattern 33 or not. In the game state after the end of the game state, the opening time of the special symbol starting means 14 is changed.

【0070】開閉制御手段36は、特別図柄始動手段14の
開閉爪28の開放時間が異なる第1遊技状態と第2遊技状
態とに制御可能であり、その第1遊技状態では通常の短
時間(例えば0.5〜1.0秒間程度)に、第2遊技状
態ではこれよりも長い長時間(例えば2.0〜3.0秒
間程度)に夫々の開放時間が設定されている。
The opening / closing control means 36 can control a first game state and a second game state in which the opening time of the opening / closing claw 28 of the special symbol starting means 14 is different from each other. For example, the opening time is set to a longer time (for example, about 2.0 to 3.0 seconds) longer than this in the second game state (for example, about 0.5 to 1.0 seconds).

【0071】遊技状態制御手段44は、特別図柄表示手段
20の変動後の大当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否
かによって、特別遊技状態の終了後に特別図柄始動手段
14の開放時間を変化させるためのもので、大当たり図柄
が同種異意図柄33を含むか否かを判定する機能と、大当
たり図柄が同種異意図柄33を含まないときに開閉制御手
段36を短時間に、大当たり図柄が同種異意図柄33を含む
ときに開閉制御手段36を長時間に夫々切り換える機能と
を備えている。なお、遊技状態制御手段44は、次の特別
遊技状態の発生によって、開閉制御手段36を長時間から
短時間に戻すようになっている。
The game state control means 44 is a special symbol display means.
Special symbol starting means after the end of the special game state, depending on whether or not the jackpot symbol after the change of 20 includes the same kind of intentional pattern 33
14 to change the opening time, a function to determine whether or not the big hit symbol includes the same kind of intentional pattern 33, and the opening / closing control means 36 when the big hit symbol does not contain the same kind of intentional pattern 33 are shortened. At the time, when the big hit symbol includes the same kind of intentional design 33, the opening / closing control means 36 is switched over for a long time. The game state control means 44 returns the open / close control means 36 from a long time to a short time when the next special game state occurs.

【0072】特別遊技状態発生手段41は、大当たり図柄
に同種異意図柄33が含まれるか否かに関係なく、可変入
賞手段15を変換制御するようになっている。例えば、特
別遊技状態発生手段41は、従来と同様に特別図柄25〜27
が大当たり図柄を表示することを条件に、開閉板29を最
大で所定回数まで開閉させるようになっている。
The special game state generating means 41 controls the conversion of the variable winning means 15 irrespective of whether or not the big hit symbol includes the same kind of different intention pattern 33. For example, the special game state generating means 41, as in the past, special symbols 25-27
The opening and closing plate 29 is opened and closed up to a predetermined number of times under the condition that a big hit symbol is displayed.

【0073】通常は第1遊技状態であり、この第1遊技
状態では、開閉制御手段36は短時間の開放時間で特別図
柄始動手段14の開閉爪28を開閉制御している。そして、
特別図柄表示手段20の変動後の特別図柄25〜27が大当た
り図柄を表示すると、特別遊技状態発生手段41による特
別遊技状態が発生し、可変入賞手段15が所定の開閉動作
を行う。
Normally, this is the first game state. In this first game state, the open / close control means 36 controls the open / close claw 28 of the special symbol starting means 14 in a short open time. And
When the special symbols 25 to 27 after the change of the special symbol display means 20 display the big hit symbols, a special game state is generated by the special game state generating means 41, and the variable winning means 15 performs a predetermined opening / closing operation.

【0074】一方、遊技状態制御手段44がその大当たり
図柄に同種異意図柄33を含むか否かを判定し、同種異意
図柄33を含まない場合には、特別遊技状態発生手段41に
よる特別遊技状態の終了後も、開閉制御手段36は特別図
柄始動手段14の開閉爪28を短時間開放する第1遊技状態
を継続する。
On the other hand, the gaming state control means 44 determines whether or not the big hit symbol includes the same kind of intentional pattern 33. If the same kind of intentional pattern 33 is not included, the special game state generating means 41 After the end of the state, the opening / closing control means 36 continues the first game state in which the opening / closing claw 28 of the special symbol starting means 14 is opened for a short time.

【0075】また大当たり図柄に同種異意図柄33を含む
場合には、特別遊技状態の終了後に、遊技状態制御手段
44が開閉制御手段36を短時間から長時間へと切り換える
ので、その後は特別図柄始動手段14の開閉爪28の開放時
間が長くなる第2遊技状態で遊技を行う。このため、大
当たり図柄が同種異意図柄33を含む場合には、特別図柄
始動手段14に遊技球が入賞する可能性が大になり、遊技
者は有利な状態で遊技を継続できる。
When the big hit symbol includes the same kind of intentional pattern 33, the game state control means is provided after the end of the special game state.
Since the switch 44 switches the open / close control means 36 from short time to long time, thereafter, the game is played in the second game state in which the open time of the open / close claw 28 of the special symbol starting means 14 is long. Therefore, when the jackpot symbol includes the same kind of intentional pattern 33, there is a high possibility that the game ball will win the special symbol starting means 14, and the player can continue the game in an advantageous state.

【0076】なお、大当たり図柄が同種異意図柄33を含
むか否かによって特別図柄始動手段14の開放時間を変化
させる場合、同種異意図柄33を含むときに短時間にし、
同種異意図柄33を含まないときに長時間にするようにし
ても良い。
In the case where the opening time of the special symbol starting means 14 is changed depending on whether or not the big hit symbol includes the same kind of intentional pattern 33, when the special symbol starting means 14 includes the same kind of intentional pattern 33, the opening time is shortened.
The time may be extended when the same kind of intentional pattern 33 is not included.

【0077】また第3の実施形態では、開閉制御手段36
により特別図柄始動手段14の開閉爪28の開放時間を変化
させるようにしているが、開閉爪28の1回の開放時間を
略一定とし、開閉制御手段36にその開閉回数を変化させ
る機能を持たせて、大当たり図柄が同種異意図柄33を含
むか否かによって特別図柄始動手段14の開閉爪28の開放
回数を変えるようにしても良い。この場合、同種異意図
柄33を含むときに開放回数を増やすか又は減らし、同種
異意図柄33を含まないときに開放回数を減らすか又は増
やすようにすれば良い。
In the third embodiment, the open / close control means 36
The opening time of the opening / closing claw 28 of the special symbol starting means 14 is changed, but one opening time of the opening / closing claw 28 is made substantially constant, and the opening / closing control means 36 has a function of changing the number of times of opening / closing. Then, the number of times of opening and closing of the opening / closing claw 28 of the special symbol starting means 14 may be changed depending on whether or not the big hit symbol includes the same kind of different intention symbol 33. In this case, the number of release times may be increased or decreased when the same kind of intention pattern 33 is included, and the number of release times may be reduced or increased when the same kind of intention pattern 33 is not included.

【0078】図7は本発明の第4の実施形態を例示し、
変動時間制御手段48と遊技状態制御手段44とを備え、大
当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否かによって、特
別遊技状態発生手段41による特別遊技状態の終了後の遊
技状態において、普通図柄表示手段21の変動後の普通図
柄の変動時間を変化させるようにしたものである。
FIG. 7 illustrates a fourth embodiment of the present invention,
In the gaming state after the end of the special gaming state by the special gaming state generating means 41, depending on whether the big hit symbol includes the same kind of different intention pattern 33, the normal symbol is provided. The variation time of the ordinary symbol after the variation of the display means 21 is changed.

【0079】変動時間制御手段48は、普通図柄始動手段
16の普通図柄の変動時間が異なる第1遊技状態と第2遊
技状態とに制御可能であり、その第1遊技状態では通常
の長時間(例えば30秒間程度)に、第2遊技状態では
これよりも短い短時間(例えば6秒間程度)に夫々の変
動時間が設定されている。
The variable time control means 48 is a normal symbol starting means.
It is possible to control the first game state and the second game state in which the fluctuation times of the 16 ordinary symbols are different, and in the first game state, the normal game takes a long time (for example, about 30 seconds), and in the second game state, Also, each fluctuation time is set to a short short time (for example, about 6 seconds).

【0080】遊技状態制御手段44は、特別図柄表示手段
20の変動後の大当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否
かによって、特別遊技状態の終了後に普通図柄始動手段
16の変動時間を変化させるためのもので、大当たり図柄
が同種異意図柄33を含むか否かを判定する機能と、大当
たり図柄が同種異意図柄33を含まないときに変動時間制
御手段48を長時間に、大当たり図柄が同種異意図柄33を
含むときに変動時間制御手段48を短時間に夫々切り換え
る機能とを備えている。なお、遊技状態制御手段44は、
次の特別遊技状態の発生によって、変動時間制御手段48
を短時間から長時間に戻すようになっている。
The game state control means 44 is a special symbol display means.
Normal symbol starting means after the end of the special game state, depending on whether or not the jackpot symbol after the change of 20 includes the same kind of different intention pattern 33
The function for determining whether the big hit symbol includes the same kind of intention pattern 33, and the changing time control means 48 when the big hit symbol does not contain the same kind of different intention pattern 33 for changing the changing time of 16 A function of switching the variable time control means 48 in a short time when the big hit symbol includes the same kind of different intention pattern 33 for a long time. In addition, the game state control means 44,
When the next special game state occurs, the fluctuation time control means 48
From a short time to a long time.

【0081】特別遊技状態発生手段41は、大当たり図柄
に同種異意図柄33が含まれるか否かに関係なく、可変入
賞手段15を変換制御するようになっている。例えば、こ
の特別遊技状態発生手段41は、従来と同様に特別図柄25
〜27が大当たり図柄を表示することを条件に、開閉板29
を最大で所定回数まで開閉させるようになっている。
The special game state generating means 41 controls the conversion of the variable winning means 15 irrespective of whether or not the big hit symbol includes the same kind of intentional pattern 33. For example, this special game state generating means 41 is a special symbol 25
Opening / closing plate 29, provided that ~ 27 displays the jackpot symbol
Are opened and closed up to a predetermined number of times.

【0082】通常は第1遊技状態になっており、この第
1遊技状態では、普通図柄始動手段16が遊技球を検出し
たときに、変動時間制御手段48により決められた長時間
で普通図柄変動制御手段35が普通図柄表示手段21の普通
図柄を制御している。そして、特別図柄表示手段20の変
動後の特別図柄25〜27が大当たり図柄を表示すると、特
別遊技状態発生手段41による特別遊技状態が発生し、可
変入賞手段15が所定の開閉動作を行う。
Normally, the first game state is set. In the first game state, when the ordinary symbol starting means 16 detects a game ball, the ordinary symbol fluctuation is performed for a long time determined by the fluctuation time control means 48. The control means 35 controls the ordinary symbol of the ordinary symbol display means 21. Then, when the special symbols 25 to 27 after the change of the special symbol display means 20 display the big hit symbols, a special game state is generated by the special game state generating means 41, and the variable winning means 15 performs a predetermined opening / closing operation.

【0083】一方、遊技状態制御手段44がその大当たり
図柄に同種異意図柄33を含むか否かを判定し、同種異意
図柄33を含まない場合には、特別遊技状態発生手段41に
よる特別遊技状態の終了後も、普通図柄表示手段21の普
通図柄は長時間で変動する第1遊技状態を継続する。
On the other hand, the game state control means 44 determines whether or not the jackpot symbol includes the same kind of intentional pattern 33. If the same kind of intentional pattern 33 is not included, the special game state generating means 41 Even after the end of the state, the ordinary symbol of the ordinary symbol display means 21 continues the first gaming state which fluctuates for a long time.

【0084】また大当たり図柄に同種異意図柄33を含む
場合には、特別遊技状態の終了後に、遊技状態制御手段
44からの信号により、変動時間制御手段48が普通図柄表
示手段21の変動時間を長時間から短時間へと切り換える
ので、その後は普通図柄表示手段21の変動時間が短時間
になる第2遊技状態で遊技を行う。
In the case where the jackpot symbol includes the same kind of intentional pattern 33, the game state control means is provided after the end of the special game state.
The fluctuation time control means 48 switches the fluctuation time of the normal symbol display means 21 from a long time to a short time by the signal from the signal 44, and thereafter the fluctuation time of the normal symbol display means 21 becomes short in the second game state. Play games with.

【0085】このように普通図柄表示手段21の図柄変動
時間を短縮すれば、普通図柄表示手段21の単位時間当た
りの変動回数が増加し、遊技者に有利になる。特に普通
図柄表示手段21の図柄変動中に、普通図柄始動手段16が
遊技球を検出したときの保留球数が4個程度の所定個数
に制限されている場合でも、普通図柄表示手段21の変動
時間の短縮により、遊技者は非常に有利になる。
As described above, if the symbol change time of the ordinary symbol display means 21 is reduced, the number of times the ordinary symbol display means 21 varies per unit time increases, which is advantageous to the player. In particular, during the symbol change of the ordinary symbol display means 21, even when the number of reserved balls when the ordinary symbol starting means 16 detects a game ball is limited to a predetermined number of about four, the variation of the ordinary symbol display means 21 The reduced time gives the player a great advantage.

【0086】図8は本発明の第5の実施形態を例示し、
図柄変化制御手段50により、変化対象となる中の特別図
柄26を、その表示領域23内で同種同意図柄32から同種異
意図柄33へと経時的に変化させるようにしたものであ
る。
FIG. 8 illustrates a fifth embodiment of the present invention,
The special pattern 26 to be changed is changed over time from the consent pattern 32 of the same kind to the pattern 33 of the same kind in the display area 23 by the pattern change control means 50.

【0087】例えば、図8(A)に示すように中の特別
図柄26に一旦同種同意図柄32の「7」を表示した場合
に、その同種同意図柄32の形状、色彩等の図柄構成要素
を経時的に変化させるモーフィング変形により、図8
(B)に示す「七」のように同種異意図柄33へと変化さ
せて行く。なお、図8(B)の同種異意図柄33から図8
(A)の同種同意図柄32へと変化させても良いし、同種
異意図柄33と同種同意図柄32との間で相互に変化させて
も良い。また斜線の方向の違いは、図柄の色の違いを示
している。
For example, as shown in FIG. 8 (A), when "7" of the same consent symbol 32 is once displayed on the special symbol 26 in the middle, the design components such as the shape and color of the same consent symbol 32 are changed. By the morphing deformation that changes with time, FIG.
It is changed to the same-kind intentional pattern 33 as “seven” shown in (B). 8 (B) to FIG.
(A) may be changed to the same kind consent design 32, or may be changed between the same kind intention pattern 33 and the same kind consent pattern 32. The difference in the direction of the oblique lines indicates the difference in the color of the symbol.

【0088】この場合には、図柄変化による演出効果の
他に、同種同意図柄32から同種異意図柄33への変化に際
しての制御を容易にできる。
In this case, in addition to the effect of the effect due to the change of the design, the control at the time of the change from the same consent design 32 to the same kind intention design 33 can be facilitated.

【0089】図9は本発明の第6の実施形態を例示し、
図柄変化制御手段50により、変化の対象となる中の特別
図柄26を、同種異意図柄33又は同種同意図柄32から同種
同意図柄32又は同種異意図柄33へと変化させるに当たっ
て、それ以前の同種異意図柄33又は同種同意図柄32と異
なる変動形態で変動させるようにしたものである。
FIG. 9 illustrates a sixth embodiment of the present invention,
By changing the special pattern 26 to be changed by the pattern change control means 50 from the same kind intention pattern 33 or the same kind consent pattern 32 to the same kind consent pattern 32 or the same kind intention pattern 33, It is designed to fluctuate in a different form from the different intention pattern 33 or the same kind consent design 32.

【0090】例えば、通常の図柄変動時の変動形態を上
下方向のスクロール方式とした場合、図9(A)の同種
同意図柄32から図9(C)の同種異意図柄33へと変化さ
せるとき、表示領域23内で図9(B)に示すように同種
同意図柄32及び同種異意図柄33を横方向(矢印方向)へ
と、また逆に図9(C)の同種異意図柄33から図9
(A)の同種同意図柄32へと変化させるとき、表示領域
23内で図9(B)に示すように同種同意図柄32及び同種
異意図柄33を横方向(反矢印方向)へと夫々移動させな
がら変化させるようにしている。この場合には、通常の
変動態様と異なる変動態様で変化させるので、演出効果
が更に向上する。
For example, when the normal pattern variation is a vertical scrolling mode, when the same type consent pattern 32 in FIG. 9A is changed to the same kind intention pattern 33 in FIG. 9C. In the display area 23, the same consent pattern 32 and the same kind intention pattern 33 are shifted in the horizontal direction (the direction of the arrow) as shown in FIG. 9B, and conversely, from the same kind intention pattern 33 in FIG. 9C. FIG.
When changing to the same consent pattern 32 of (A), the display area
As shown in FIG. 9B, the same consent pattern 32 and the same kind of intention pattern 33 are changed in the direction 23 while moving in the horizontal direction (the direction opposite to the arrow). In this case, the effect is changed in a variation mode different from the normal variation mode, so that the production effect is further improved.

【0091】以上、本発明の各実施形態を例示したが、
本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第1
〜第4の各実施形態を組み合わせて併用しても良い。ま
た第1特別遊技状態、第2特別遊技状態は、可変入賞手
段15を第2状態から第1状態に変換させて遊技者に有利
になるものであれば良く、その各特別遊技状態での利益
内容は遊技内容の全体構成の中で適宜決定すれば良い。
The embodiments of the present invention have been described above.
The present invention is not limited to this. For example, the first
The fourth to fourth embodiments may be used in combination. The first special game state and the second special game state may be any as long as the variable winning means 15 is converted from the second state to the first state to be advantageous to the player. The content may be appropriately determined in the overall configuration of the game content.

【0092】同種同意図柄32及び同種異意図柄33は、対
比する複数個の図柄相互における相対的概念であり、例
えばキャラクターに数字図柄を結合した図柄を基本図柄
とする場合には、これが同種同意図柄32となり、数字図
柄が同種異意図柄33となることは言うまでもない。また
同種同意図柄32及び同種異意図柄33をキャラクターのみ
で構成することも可能である。
The same kind consent pattern 32 and the same kind intentional pattern 33 are relative concepts among a plurality of patterns to be compared with each other. For example, when a pattern in which a numeral pattern is combined with a character is used as a basic pattern, the same kind consent pattern is used. It goes without saying that the pattern becomes the symbol 32 and the numeral pattern becomes the same kind of intentional pattern 33. Also, the same kind consent pattern 32 and the same kind intentional pattern 33 can be composed of only characters.

【0093】その他、各実施形態の数値は例示であっ
て、その数値に限定されるものではない。また各実施形
態では、パチンコ機について説明しているが、その他の
アレンジボール機等においても同様に実施可能である。
In addition, the numerical values in each embodiment are mere examples, and are not limited to the numerical values. In each embodiment, the pachinko machine is described, but the present invention can be similarly applied to other arrangement ball machines and the like.

【0094】[0094]

【発明の効果】本発明によれば、遊技者に有利な第1状
態と不利な第2状態とに変換可能な可変入賞手段15と、
1個又は複数個の特別図柄25〜27を変動表示可能な図柄
表示手段20と、遊技球の検出を条件に前記図柄表示手段
20の図柄の変動を開始させる図柄始動手段14と、前記図
柄表示手段20の変動後の図柄が予め定められた図柄又は
予め定められた図柄の組み合わせを表示することを条件
に前記可変入賞手段15を第1状態に変換させて遊技者に
有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段
41とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段20
の図柄には同種同意図柄32と同種異意図柄33とがあり、
変動後の1個又は複数個の図柄が前記予め定められた図
柄又は前記予め定められた図柄の組み合わせと確定する
前の時点で、前記同種異意図柄33又は前記同種同意図柄
32を含む表示となることを条件に、前記同種異意図柄33
又は前記同種同意図柄32を前記同種同意図柄32又は前記
同種異意図柄33に変化させる図柄変化制御手段50を備え
ているので、図柄表示手段20の図柄変動時の演出効果が
向上すると共に、遊技者が図柄の関連性を容易に理解で
き、興趣を持って面白く遊技を行える利点がある。
According to the present invention, the variable winning means 15 which can be converted into a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player,
A symbol display means 20 capable of variably displaying one or a plurality of special symbols 25 to 27, and the symbol display means provided that game balls are detected.
The symbol starting means 14 for starting the change of the symbol 20 and the variable winning means 15 on condition that the symbol after the change of the symbol display means 20 displays a predetermined symbol or a combination of predetermined symbols. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player by converting
41, the symbol display means 20
There are the same kind consent pattern 32 and the same kind intentional pattern 33,
At the time before one or more symbols after the change are determined to be the predetermined symbol or the combination of the predetermined symbols, the same kind different intention pattern 33 or the same kind consent symbol
32, provided that the indication includes the same kind 32
Or, since the same type of consent pattern 32 is changed to the same type of consent pattern 32 or the same type of different intention pattern 33, a pattern change control means 50 is provided, so that the effect of the pattern display means 20 at the time of the pattern change is improved, and There is an advantage that the player can easily understand the relevance of the symbols and can play games with interest.

【0095】また変動後の前記予め定められた図柄又は
予め定められた図柄の組み合わせの表示が前記同種同意
図柄32又は前記同種異意図柄33を含むことを条件に、前
記特別遊技状態及び/又は該特別遊技状態後の遊技状態
を変化させる遊技状態制御手段44を備えているので、そ
の同種同意図柄32又は同種異意図柄33の表示と関連して
遊技者の興趣を増大させることができる。
The special game state and / or the predetermined pattern combination may be displayed on the condition that the display of the predetermined symbol or the combination of the predetermined symbols after the change includes the same type consent symbol 32 or the same type of different intention pattern 33. Since the game state control means 44 for changing the game state after the special game state is provided, the interest of the player can be increased in connection with the display of the same consent symbol 32 or the same different intention pattern 33.

【0096】更に前記図柄変化制御手段50は、前記同種
異意図柄33を含み且つ前記同種同意図柄32でリーチ状態
となることを条件に、前記同種異意図柄33を前記同種同
意図柄32に変化させる機能を備えているので、リーチ状
態での演出効果を向上させることができる。
Further, the symbol change control means 50 changes the same kind of intentional pattern 33 to the same kind of consent pattern 32 on condition that the same kind of intentional pattern 33 is included and the same kind of consent pattern 32 is in a reach state. Since it is provided with a function to make the effect, it is possible to improve the performance effect in the reach state.

【0097】しかも前記図柄変化制御手段50は、確定前
の表示状態が1個又は複数個の前記同種同意図柄32を含
むことを条件に、前記同種同意図柄32の少なくとも一部
を前記同種異意図柄33に変化させる機能を備えているの
で、同種同意図柄32から同種異意図柄33への変化によっ
て遊技者の新たな興趣を喚起することができる。
Further, the symbol change control means 50 controls at least a part of the same consent symbols 32 to be of the same kind intentional condition, provided that the display state before confirmation includes one or more of the same consent symbols 32. Since a function for changing the pattern 33 is provided, a change in the pattern 32 of the same consent pattern to the pattern 33 of the same kind different intention can arouse a new interest of the player.

【0098】また前記図柄変化制御手段50は、変化の対
象となる前記同種異意図柄33又は前記同種同意図柄32の
表示領域内で前記同種異意図柄33又は前記同種同意図柄
32の形状、色彩等の図柄構成要素を経時的に変化させ
て、前記同種異意図柄33又は前記同種同意図柄32から前
記同種同意図柄32又は前記同種異意図柄33へと変化させ
る機能を備えているので、容易に制御できる。
The symbol change control means 50 controls the same kind of intention 33 or the same kind of consent in the display area of the same kind of intention 33 or the same kind of consent 32 to be changed.
The shape of 32, a pattern component such as color is changed over time, a function to change from the same kind intention pattern 33 or the same kind consent pattern 32 to the same kind consent pattern 32 or the same kind intention pattern 33 is provided. So it can be easily controlled.

【0099】前記図柄変化制御手段50は、変化の対象と
なる前記同種異意図柄33又は前記同種同意図柄32を、そ
れ以前の該同種異意図柄33又は該同種同意図柄32と異な
る変動形態で変動させて、前記同種異意図柄33又は前記
同種同意図柄32から前記同種同意図柄32又は前記同種異
意図柄33へと変化させる機能を備えているので、変動形
態の変化によって遊技者の興趣を喚起することができ
る。
The symbol change control means 50 changes the same kind of intentional pattern 33 or the same kind consent pattern 32 to be changed in a different form from the previous same kind of intentional pattern 33 or the same kind consent pattern 32. It has a function of changing the same kind intention pattern 33 or the same kind consent pattern 32 to the same kind consent pattern 32 or the same kind intention pattern 33. Can be aroused.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示す弾球遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図3】(A)〜(C)は本発明の第1の実施形態を示
す特別図柄の説明図である。
FIGS. 3A to 3C are explanatory views of a special symbol showing the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第3の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram of a control system showing a third embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第4の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 7 is a block diagram of a control system showing a fourth embodiment of the present invention.

【図8】(A)(B)は本発明の第5の実施形態を示す
特別図柄の説明図である。
FIGS. 8A and 8B are explanatory diagrams of special symbols showing a fifth embodiment of the present invention.

【図9】(A)〜(C)は本発明の第6の実施形態を示
す特別図柄の説明図である。
FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams of special symbols showing a sixth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14 特別図柄始動手段 15 可変入賞手段 20 特別図柄表示手段 25〜27 特別図柄 32 同種同意図柄 33 同種異意図柄 41 特別遊技状態発生手段 44 遊技状態制御手段 50 図柄変化制御手段 14 Special symbol starting means 15 Variable winning means 20 Special symbol display means 25-27 Special symbols 32 Same kind consent symbols 33 Same kind different intention patterns 41 Special game state generating means 44 Game state control means 50 Symbol change control means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者に有利な第1状態と不利な第2状
態とに変換可能な可変入賞手段(15)と、1個又は複数個
の特別図柄(25)〜(27)を変動表示可能な図柄表示手段(2
0)と、遊技球の検出を条件に前記図柄表示手段(20)の図
柄の変動を開始させる図柄始動手段(14)と、前記図柄表
示手段(20)の変動後の図柄が予め定められた図柄又は予
め定められた図柄の組み合わせを表示することを条件に
前記可変入賞手段(15)を第1状態に変換させて遊技者に
有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段
(41)とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段
(20)の図柄には同種同意図柄(32)と同種異意図柄(33)と
があり、変動後の1個又は複数個の図柄が前記予め定め
られた図柄又は前記予め定められた図柄の組み合わせと
確定する前の時点で、前記同種異意図柄(33)又は前記同
種同意図柄(32)を含む表示となることを条件に、前記同
種異意図柄(33)又は前記同種同意図柄(32)を前記同種同
意図柄(32)又は前記同種異意図柄(33)に変化させる図柄
変化制御手段(50)を備えたことを特徴とする弾球遊技
機。
A variable winning means (15) convertible between a first state advantageous to a player and a second state unfavorable to a player, and one or more special symbols (25) to (27) are variably displayed. Possible symbol display means (2
0), a symbol starting means (14) for starting the change of the symbol of the symbol display means (20) on condition of detection of the game ball, and a symbol after the symbol display means (20) is changed is predetermined. Special game state generating means for converting the variable winning means (15) to the first state on condition that a symbol or a predetermined symbol combination is displayed to generate a special game state advantageous to the player.
(41) in the ball game machine, wherein the symbol display means
The pattern of (20) has a consent pattern of the same kind (32) and a pattern of the same kind of intention (33), and one or a plurality of patterns after the change are the predetermined pattern or the predetermined pattern. At the time before the combination is confirmed, the same kind of intention pattern (33) or the same kind of consent pattern (32) is provided on condition that the display includes the same kind of intention pattern (33) or the same kind consent pattern (32). ) Is provided with a symbol change control means (50) for changing the symbol to the same type consent design (32) or the same type intentional design (33).
【請求項2】 変動後の前記予め定められた図柄又は前
記予め定められた図柄の組み合わせの表示が前記同種異
意図柄(33)を含むことを条件に、前記特別遊技状態及び
/又は該特別遊技状態後の遊技状態を変化させる遊技状
態制御手段(44)を備えたことを特徴とする請求項1に記
載の弾球遊技機。
2. The special game state and / or the special game condition, provided that the display of the predetermined symbol or the combination of the predetermined symbols after the change includes the same kind of intentional pattern (33). The ball game machine according to claim 1, further comprising a game state control means (44) for changing a game state after the game state.
【請求項3】 前記図柄変化制御手段(50)は、前記同種
異意図柄(33)を含み且つ前記同種同意図柄(32)でリーチ
状態となることを条件に、前記同種異意図柄(33)を前記
同種同意図柄(32)に変化させる機能を備えたことを特徴
とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
The symbol change control means (50) includes the same kind of intention pattern (33) and provided that the same kind intention pattern (32) is in a reach state with the same kind consent pattern (32). The ball game machine according to claim 1 or 2, further comprising a function of changing the same type of consent symbol (32).
【請求項4】 前記図柄変化制御手段(50)は、確定前の
表示状態が1個又は複数個の前記同種同意図柄(32)を含
むことを条件に、前記同種同意図柄(32)の少なくとも一
部を前記同種異意図柄(33)に変化させる機能を備えたこ
とを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技
機。
4. The symbol change control means (50), provided that the display state before confirmation includes one or more of the same consent symbols (32), at least one of the same consent symbols (32) The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a function of changing a part to the same kind of different intention pattern (33).
【請求項5】 前記図柄変化制御手段(50)は、変化の対
象となる前記同種異意図柄(33)又は前記同種同意図柄(3
2)の表示領域内で前記同種異意図柄(33)又は前記同種同
意図柄(32)の形状、色彩等の図柄構成要素を経時的に変
化させて、前記同種異意図柄(33)又は前記同種同意図柄
(32)から前記同種同意図柄(32)又は前記同種異意図柄(3
3)へと変化させる機能を備えたことを特徴とする請求項
1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。
5. The symbol change control means (50), wherein the same kind intention pattern (33) or the same kind consent pattern (3
In the display area of 2), the same kind of intentional pattern (33) or the same kind of consent design (32) by changing the design components such as color, etc. over time, the same kind of intentional pattern (33) or the same Same kind consent pattern
(32) from the same consent pattern (32) or the same kind of intention pattern (3
The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a function of changing to (3).
【請求項6】 前記図柄変化制御手段(50)は、変化の対
象となる前記同種異意図柄(33)又は前記同種同意図柄(3
2)を、それ以前の該同種異意図柄(33)又は該同種同意図
柄(32)と異なる変動形態で変動させて、前記同種異意図
柄(33)又は前記同種同意図柄(32)から前記同種同意図柄
(32)又は前記同種異意図柄(33)へと変化させる機能を備
えたことを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の弾
球遊技機。
6. The symbol change control means (50), wherein the same kind of intention pattern (33) or the same kind consent pattern (3
2) is changed in a different variation form from the same contemporaneous design (33) or the same consent design (32), and the same contra-intention design (33) or the same consent design (32) is used. Same kind consent pattern
The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a function of changing to (32) or the same kind of different intention pattern (33).
【請求項7】 前記経時的な変化は、モーフィング変形
であることを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。
7. The ball game machine according to claim 5, wherein the temporal change is a morphing deformation.
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