JP2007105269A - Game machine - Google Patents

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奥村遊機株式會社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which a player can enjoy a game without causing uncomfortable feeling due to ambient eye. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a first input means 30 for allowing the player to instruct contraction of a dynamic image displayed on a display means 22. A control means 42 discriminates whether special performance information is included in dynamic image information. When the special performance information is contained, only in a period in which the special performance information is displayed, input of the first input means 30 is validated and the dynamic image displayed on the display means 22 is contracted. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関し、より詳しくは、動画像を表示する表示手段を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine having display means for displaying a moving image.
パチンコ遊技機などの遊技機においては、始動口への遊技球の入賞等によって大当たり判定が行われると共に液晶表示器に表示された図柄が変動し、判定結果が大当たりの場合に変動図柄が予め設定された大当たり図柄で停止して大当たり状態となる、いわゆる第1種タイプのものが知られている。このような遊技機は、大当たり一歩手前の状態で表示される動画像(リーチ表示)として種々のものが用意されており、遊技者の期待感を高めるための特別な演出が行われる。   In gaming machines such as pachinko machines, jackpot determination is performed by winning a game ball at the starting port, etc., and the symbol displayed on the liquid crystal display fluctuates. A so-called first type type is known that stops at the jackpot symbol that has been made and enters a jackpot state. Various types of such game machines are prepared as moving images (reach display) displayed in a state just before the big hit, and a special effect for enhancing the player's expectation is performed.
ところが、このような表示演出は一般に人目を引き易いため、一人で遊技を楽しみたい遊技者にとっては、周囲から受ける視線を不快に感じる場合があった。   However, since such a display effect is generally easy to catch the eye, a player who wants to enjoy the game alone may feel uncomfortable with the line of sight received from the surroundings.
従来の遊技機としては、特許文献1に開示されているように、遊技者のボタン操作により表示演出を秘匿する構成も知られている。しかし、このように表示演出を秘匿してしまうと、周囲の者だけでなく遊技者自身も表示演出を視認できなくなるため、遊技者が遊技を十分楽しむことができない。
特開2004−305488号公報
As a conventional gaming machine, as disclosed in Patent Document 1, a configuration in which a display effect is concealed by a player's button operation is also known. However, if the display effect is concealed in this way, not only the surrounding people but also the player himself cannot visually recognize the display effect, so that the player cannot fully enjoy the game.
JP 2004-305488 A
そこで、本発明は、周囲の視線による不快感を生じさせることなく遊技者が遊技を楽しむことができる遊技機の提供を目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to enjoy a game without causing discomfort due to surrounding gaze.
本発明の前記目的は、遊技者の操作により発射された遊技球の入賞を検出して検出信号を出力する始動手段及び開閉可能な大入賞口を備える遊技盤と、前記検出信号の入力タイミングに基づいて動画像の変動パターンを決定し、前記変動パターンに基づいて動画像情報を生成する制御手段と、前記制御手段の制御により画面上に動画像を表示する表示手段とを備え、前記制御手段は、前記検出信号の入力タイミングに基づいて大当たり判定を行い、大当たり時に、前記表示手段に大当たり図柄を停止表示させると共に、前記大入賞口の開放制御を行い、前記動画像情報には、前記大当たり図柄での停止表示を遊技者に期待させる演出を行うための特別演出情報が選択的に含まれる遊技機であって、前記表示手段に表示される動画像の縮小を遊技者が指示するための第1の入力手段を更に備え、前記制御手段は、前記動画像情報に前記特別演出情報が含まれるか否かを判別し、前記特別演出情報が含まれる場合に、前記特別演出情報が表示される期間のみ前記第1の入力手段の入力を有効にして、前記表示手段に表示される動画像を縮小する、遊技機により達成される。   The object of the present invention is to detect a winning of a game ball fired by a player's operation and output a detection signal, a game board having a large winning opening that can be opened and closed, and an input timing of the detection signal. A control unit that determines a moving image variation pattern based on the variation pattern and generates moving image information based on the variation pattern; and a display unit that displays a moving image on a screen under the control of the control unit. Makes a jackpot determination based on the input timing of the detection signal, stops the jackpot symbol on the display means at the time of the jackpot, controls the opening of the jackpot, and the moving image information includes the jackpot A gaming machine that selectively includes special effect information for performing an effect that makes a player expect a stop display in a pattern, and that reduces the moving image displayed on the display means. The control means further determines whether or not the special effect information is included in the moving image information, and when the special effect information is included, This is achieved by a gaming machine that makes the input of the first input means valid only during a period in which the special effect information is displayed, and reduces the moving image displayed on the display means.
この遊技機において、前記制御手段は、前記表示手段において前記特別演出情報の表示終了時に動画像が縮小状態にある場合に、該動画像を拡大して表示することが好ましい。   In this gaming machine, it is preferable that the control means enlarges and displays the moving image when the moving image is in a reduced state at the end of displaying the special effect information on the display means.
また、前記制御手段は、前記特別演出情報の表示が終了するまでのボタン有効残り時間を算出し、前記表示手段に表示された動画像が縮小状態にある場合に、動画像以外の表示領域に前記ボタン有効残り時間を表示することが好ましい。   Further, the control means calculates a button effective remaining time until the display of the special effect information is finished, and when the moving image displayed on the display means is in a reduced state, it is displayed in a display area other than the moving image. It is preferable to display the button effective remaining time.
また、前記表示手段に表示される動画像の移動を遊技者が指示するための第2の入力手段を更に備えることが好ましく、前記制御手段は、前記表示手段に表示される動画像が縮小状態か否かを判別し、縮小状態にある場合に前記第2の入力手段の入力を有効にして、前記表示手段に表示される動画像を移動することが好ましい。   In addition, it is preferable that the apparatus further includes a second input unit for the player to instruct the movement of the moving image displayed on the display unit, and the control unit reduces the moving image displayed on the display unit. It is preferable to determine whether or not the moving image displayed on the display means is moved by enabling the input of the second input means in the reduced state.
本発明の遊技機によれば、第1の入力手段の入力によって、表示手段に表示された特別演出情報に基づく動画像を縮小することにより、遊技者自身は、従来の遊技機と同様に特別な演出を楽しむことができる一方、周囲の者には、表示演出の内容を視認し難くなる。また、画像が縮小されると、遊技者は表示画面をよく見ようとして自然に前かがみになるので、遊技者自身が他者の視線を遮ることができる。これらの結果、遊技者の希望に応じて特別な演出に注目が集まりにくくすることができるので、遊技者は、周囲の視線を気にすることなく遊技を楽しむことができる。   According to the gaming machine of the present invention, by reducing the moving image based on the special effect information displayed on the display means by the input of the first input means, the player himself / herself is special like the conventional gaming machine. While it is possible to enjoy various effects, it is difficult for those around to see the contents of the display effects. Further, when the image is reduced, the player naturally leans forward to look closely at the display screen, so that the player himself can block the eyes of others. As a result, it is possible to make it difficult for attention to be drawn to special effects according to the player's wishes, so that the player can enjoy the game without worrying about the surrounding line of sight.
また、制御手段が、表示手段において特別演出情報の表示終了時に動画像が縮小状態にある場合に該動画像を拡大して表示することにより、遊技者が無意識に第1の入力手段の入力をして画像が縮小された場合でも、もとの表示状態に自動復帰させることができ、遊技者が戸惑うことなく安心して遊技を楽しめるようにすることができる。   Further, when the moving image is in a reduced state when the display of the special effect information is finished on the display device, the control device enlarges and displays the moving image, so that the player unconsciously inputs the first input device. Thus, even when the image is reduced, the display state can be automatically restored to the original display state, and the player can enjoy the game with peace of mind without being confused.
また、制御手段が、特別演出情報の表示が終了するまでのボタン有効残り時間を算出し、表示手段に表示された動画像が縮小状態にある場合に、動画像以外の表示領域に前記ボタン有効残り時間を表示することにより、遊技者が画像の縮小状態の終了時期を把握することができ、遊技者に安心感を与えることができる。   Further, the control means calculates the button effective remaining time until the display of the special effect information is finished, and when the moving image displayed on the display means is in a reduced state, the button effective in the display area other than the moving image is displayed. By displaying the remaining time, the player can grasp the end time of the reduced state of the image, and can give the player a sense of security.
また、表示手段に表示される動画像の移動を遊技者が指示するための第2の入力手段を更に備え、制御手段が、表示手段に表示される動画像が縮小状態か否かを判別し、縮小状態にある場合に第2の入力手段の入力を有効にして、表示手段に表示される動画像を移動することにより、周囲の視線の回避をより容易且つ確実にすることができる。   Further, the apparatus further comprises a second input means for the player to instruct the movement of the moving image displayed on the display means, and the control means determines whether or not the moving image displayed on the display means is in a reduced state. In the reduced state, by enabling the input of the second input means and moving the moving image displayed on the display means, it is possible to more easily and reliably avoid the surrounding line of sight.
以下、本発明の実態の形態について、遊技機がパチンコ機である場合を例として、添付図面を参照しながら説明する。図1及び図2は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図及び裏面図である。   Hereinafter, the actual form of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings, taking as an example the case where the gaming machine is a pachinko machine. 1 and 2 are a front view and a back view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
図1に示すように、パチンコ機1の正面側は、遊技盤20が前枠2及びカバー部材4により覆われており、前枠2及びカバー部材4は外枠6に対して開閉自在に取り付けられている。カバー部材4の中央にはガラス製の窓部4aが形成されており、遊技者はこの窓部4aを介して遊技盤20の遊技領域20aを視認することができる。カバー部材4の隅部には、LED8及びスピーカ10が配置されている。また、カバー部材4の下部には、遊技球を貯留する上皿12が設けられており、上皿12の下方には、下皿14が配置されている。   As shown in FIG. 1, on the front side of the pachinko machine 1, the game board 20 is covered with a front frame 2 and a cover member 4, and the front frame 2 and the cover member 4 are attached to the outer frame 6 so as to be freely opened and closed. It has been. A glass window 4a is formed at the center of the cover member 4, and the player can visually recognize the game area 20a of the game board 20 through the window 4a. An LED 8 and a speaker 10 are arranged at the corner of the cover member 4. Further, an upper plate 12 for storing game balls is provided below the cover member 4, and a lower plate 14 is disposed below the upper plate 12.
遊技領域20aは、上皿12に貯留された遊技球が、ハンドル16の操作により発射装置(図示せず)から発射されて釘や風車などと衝突しながら落下していく領域であり、種々の表示演出を行うための表示手段である液晶表示器(LCD)22が中央に配置されている。液晶表示器22の下方には始動口24が設けられており、遊技球が始動口24に入賞すると、これを始動口スイッチ24a(図3参照)が検出して液晶表示器22の図柄が変動するように構成されている。始動口24は、始動口ソレノイド24b(図3参照)を駆動して可動片24cを開閉することにより、入賞のし易さが変化するように構成されている。   The game area 20a is an area in which game balls stored in the upper plate 12 are launched from a launching device (not shown) by the operation of the handle 16 and fall while colliding with a nail or a windmill. A liquid crystal display (LCD) 22 which is a display means for performing a display effect is disposed in the center. A start port 24 is provided below the liquid crystal display 22, and when a game ball wins the start port 24, the start port switch 24a (see FIG. 3) detects this and the design of the liquid crystal display 22 changes. Is configured to do. The start port 24 is configured to change the ease of winning a prize by driving the start port solenoid 24b (see FIG. 3) to open and close the movable piece 24c.
液晶表示器22の上部には複数の保留ランプ26が設けられている。保留ランプ26は、液晶表示器22における図柄の変動中に始動口24に入賞した遊技球が保留球としてカウントされ、保留球の数(最大4個)だけ点灯する。   A plurality of holding lamps 26 are provided above the liquid crystal display 22. The reserve lamps 26 are counted as game balls that have been won in the start port 24 while the symbols on the liquid crystal display 22 are changing, and are turned on for the number of reserve balls (maximum of 4).
また、始動口24の下方には大入賞口28が設けられている。大入賞口28は、液晶表示器22に表示された図柄が所定の大当たり図柄になった場合に開放される。大入賞口28の開閉は、大入賞口ソレノイド28b(図3参照)により行われ、大入賞口に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ28a(図3参照)により検出される。遊技領域20aには、その他に不図示の一般入賞口や役物などが配置されている。   A big prize opening 28 is provided below the start opening 24. The special winning opening 28 is opened when the symbol displayed on the liquid crystal display 22 becomes a predetermined jackpot symbol. The special winning opening 28 is opened and closed by a special winning opening solenoid 28b (see FIG. 3), and a game ball that has won the big winning opening is detected by a special winning opening switch 28a (see FIG. 3). In the game area 20a, a general winning a prize port, an accessory, etc. (not shown) are arranged.
また、下皿14の縁部上面には、液晶表示器22における表示演出中に、表示画像に対して所望の画像処理を行うことができる2つの操作ボタン(第1操作ボタン30及び第2操作ボタン32)が配置されている。第1操作ボタン30は、液晶表示器22に表示された画像の縮小又は拡大を指示するための入力ボタンであり、第2操作ボタン32は、縮小された画像を移動するための入力ボタンであり、それぞれ第1の入力手段、第2の入力手段として機能する。第1操作ボタン30及び第2操作ボタン32の操作による画像処理の具体的な内容については、後に詳述する。   In addition, two operation buttons (a first operation button 30 and a second operation button) that can perform desired image processing on the display image during the display effect on the liquid crystal display 22 are provided on the upper surface of the edge of the lower plate 14. Button 32) is arranged. The first operation button 30 is an input button for instructing reduction or enlargement of the image displayed on the liquid crystal display 22, and the second operation button 32 is an input button for moving the reduced image. , Function as first input means and second input means, respectively. Specific contents of the image processing by the operation of the first operation button 30 and the second operation button 32 will be described in detail later.
一方、パチンコ機1の裏面側は、図2に示すように、上部に賞球タンク34が配置されており、賞球タンク34に貯留された遊技球は、タンクレール36を介して払い出し装置38に導かれる。払い出し装置38は、払い出しモータ38a及び払出球確認センサ38b(図3参照)を備えており、払い出しモータ38aの駆動により払い出された遊技球は、払出球確認センサ38bにより検出される。   On the other hand, on the back side of the pachinko machine 1, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 34 is arranged at the top, and the game balls stored in the prize ball tank 34 are paid out via the tank rail 36. Led to. The payout device 38 includes a payout motor 38a and a payout ball confirmation sensor 38b (see FIG. 3), and a game ball paid out by driving the payout motor 38a is detected by the payout ball check sensor 38b.
また、パチンコ機1の裏面側には、主基板40、統合サブ基板42、払出基板44、表示基板46、音基板48、LED基板50及び電源基板52が配置されており、これらの各基板によって制御システム(制御手段)が構成されている。   On the back side of the pachinko machine 1, a main board 40, an integrated sub board 42, a payout board 44, a display board 46, a sound board 48, an LED board 50, and a power supply board 52 are arranged. A control system (control means) is configured.
図3は、上述した制御システムの概略構成を示すブロック図である。図3に示すように、主基板40は、CPU40a、ROM40b及びRAM40cを主な構成要素として備えており、入出力部(I/O)40dを介して払出基板44及び統合サブ基板42に接続されている。ROM40bには、主基板40において実行される制御プログラムや設定データなどが格納されており、RAM40cには、制御プログラムの実行に必要なデータなどが一時的に格納される。主基板40は、始動口スイッチ24a及び大入賞口スイッチ28aの検出信号が入力され、更に、始動口ソレノイド24b、大入賞口ソレノイド28b及び保留ランプ26に接続されてこれらのオン/オフを制御する。始動口スイッチ24aは、上述したように、始動口24への遊技球の入賞により検出信号を出力するものであり、液晶表示器22における動画像の変動表示を行うための始動手段として機能する。   FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of the above-described control system. As shown in FIG. 3, the main board 40 includes a CPU 40a, a ROM 40b, and a RAM 40c as main components, and is connected to the payout board 44 and the integrated sub board 42 via an input / output unit (I / O) 40d. ing. The ROM 40b stores control programs and setting data executed on the main board 40, and the RAM 40c temporarily stores data necessary for executing the control programs. The main board 40 receives detection signals from the start port switch 24a and the big winning port switch 28a, and is connected to the start port solenoid 24b, the big winning port solenoid 28b and the holding lamp 26 to control on / off thereof. . As described above, the start port switch 24a outputs a detection signal when a game ball is won in the start port 24, and functions as a start unit for displaying a moving image on the liquid crystal display 22.
払出基板44は、主基板40と同様に、CPU44a、ROM44b、RAM44c及び入出力部(I/O)44dを備えており、主基板40からの指示に基づいて払出モータ38aの駆動を制御し、所定数量の遊技球を払い出す。払い出された遊技球は、払出球確認センサ38bにより検出され、検出結果が払出基板44にフィードバックされる。   Like the main board 40, the payout board 44 includes a CPU 44a, ROM 44b, RAM 44c, and an input / output unit (I / O) 44d, and controls the driving of the payout motor 38a based on an instruction from the main board 40. Pay out a predetermined number of game balls. The paid-out game ball is detected by the pay-out ball confirmation sensor 38b, and the detection result is fed back to the pay-out board 44.
統合サブ基板42は、主基板40と同様に、CPU42a、ROM42b、RAM42c及び入出力部(I/O)42dを備え、表示基板46、音基板48及びLED基板50にそれぞれ接続されており、主基板40からの指示に基づいて、これら各サブ基板46,48,50への指示信号を生成し、出力する。統合サブ基板42の入出力部42dには、第1操作ボタン30及び第2操作ボタン32が接続されており、これらの信号が個別に入力される。   Like the main board 40, the integrated sub board 42 includes a CPU 42a, ROM 42b, RAM 42c, and input / output unit (I / O) 42d, and is connected to the display board 46, the sound board 48, and the LED board 50, respectively. Based on an instruction from the substrate 40, an instruction signal to each of the sub-substrates 46, 48 and 50 is generated and output. The first operation button 30 and the second operation button 32 are connected to the input / output unit 42d of the integrated sub-board 42, and these signals are individually input.
表示基板46は、主基板40と同様に、CPU46a、ROM46b、RAM46c及び入出力部(I/O)46dを備え、画像の加工処理を行うVDP(Video Display Processor)21及び液晶表示器22から構成された表示手段に接続されている。表示基板46は、統合サブ基板42の指示に基づいて、図柄の変動や演出用の画像処理をVDP21に指示し、液晶表示器22に動画像を表示させる。   Similar to the main board 40, the display board 46 includes a CPU 46a, a ROM 46b, a RAM 46c, and an input / output unit (I / O) 46d, and includes a VDP (Video Display Processor) 21 that performs image processing and a liquid crystal display 22. Connected to the display means. Based on the instruction from the integrated sub-board 42, the display board 46 instructs the VDP 21 to change the design and produce image processing, and causes the liquid crystal display 22 to display a moving image.
音基板48は、主基板40と同様に、CPU48a、ROM48b、RAM48c及び入出力部(I/O)48dを備え、統合サブ基板42の指示に基づいて、スピーカ10から発生する効果音などの出力を制御する。また、LED基板50は、主基板40と同様に、CPU50a、ROM50b、RAM50c及び入出力部(I/O)50dを備え、統合サブ基板42の指示に基づいて、LED8の点滅などを制御する。   Similar to the main board 40, the sound board 48 includes a CPU 48a, a ROM 48b, a RAM 48c, and an input / output unit (I / O) 48d, and outputs sound effects generated from the speaker 10 based on instructions from the integrated sub board 42. To control. Similarly to the main board 40, the LED board 50 includes a CPU 50a, a ROM 50b, a RAM 50c, and an input / output unit (I / O) 50d, and controls blinking of the LEDs 8 and the like based on an instruction from the integrated sub board 42.
また、主基板40及び統合サブ基板42は、不図示のクロック回路を備えており、クロック信号に基づいて順次加算されたカウンタ値が、RAM40c,42cに格納される。カウンタ値は、予め設定された最大値を超えると最小値0に戻る。主基板40のRAM40cに格納されるカウンタ値としては、大当たりカウンタ、指示図柄カウンタ、変動パターンカウンタなどがあり、統合サブ基板42のRAM42cに格納されるカウンタ値としては、演出カウンタ、ハズレ図柄カウンタ、仮停止図柄カウンタなどがある。   The main board 40 and the integrated sub-board 42 include a clock circuit (not shown), and counter values sequentially added based on the clock signal are stored in the RAMs 40c and 42c. The counter value returns to the minimum value 0 when it exceeds the preset maximum value. Counter values stored in the RAM 40c of the main board 40 include a jackpot counter, an instruction symbol counter, a variation pattern counter, and the like. Counter values stored in the RAM 42c of the integrated sub-board 42 include an effect counter, a lost symbol counter, There is a temporary stop symbol counter.
次に、上述したパチンコ機1において実行される処理を説明する。まず、主基板40における処理内容を説明する。主基板40のROM40bには、メインプログラム及び割り込みプログラムが格納されており、主基板40において、これらのプログラムが実行される。   Next, the process performed in the pachinko machine 1 mentioned above is demonstrated. First, the processing content in the main board | substrate 40 is demonstrated. A main program and an interrupt program are stored in the ROM 40b of the main board 40, and these programs are executed on the main board 40.
図4は、主基板40におけるメインプログラムの処理手順を示すフローチャートである。パチンコ機の電源が投入されると、まず各種データの初期化処理を行い(ステップS1)、バックアップ復帰の有無を判別し(ステップS2)、有りの場合にはバックアップデータの復帰処理を行う(ステップS3)。ついで、変動パターンカウンタの値が最大値(例えば、「99」)か否かを判別し(ステップS4)、最大値であれば最小値「0」にする一方(ステップS5)、最大値でなければそのままの値で、変動パターンカウンタを1だけカウントアップする(ステップS6)。そして、ステップS4に戻り、上述した変動パターンカウンタのカウントアップ処理を繰り返し行う。変動パターンカウンタは、統合サブ基板42へ送る変動パターンコマンドを決定するためのカウンタであり、この変動パターンコマンドに基づいて、液晶表示器22に表示される動画像の演出時間や演出方針が決定される。   FIG. 4 is a flowchart showing the processing procedure of the main program in the main board 40. When the power of the pachinko machine is turned on, first, initialization processing of various data is performed (step S1), whether or not backup is restored is determined (step S2), and if there is, backup data restoration processing is performed (step S1). S3). Next, it is determined whether or not the value of the variation pattern counter is the maximum value (for example, “99”) (step S4). If the value is the maximum value, the minimum value is set to “0” (step S5). If this is the case, the fluctuation pattern counter is incremented by 1 with the same value (step S6). Then, the process returns to step S4, and the above-described variation pattern counter count-up process is repeated. The variation pattern counter is a counter for determining a variation pattern command to be sent to the integrated sub-board 42. Based on this variation pattern command, the presentation time and the production policy of the moving image displayed on the liquid crystal display 22 are determined. The
図5は、主基板40における割り込みプログラムの処理手順を示すフローチャートである。この割り込みプログラムは、上述したメインプログラムのカウントアップ処理中に、一定時間(例えば、4ms)毎に実行される。この割り込みプログラムにおいては、カウンタ更新サブ処理(ステップS11)、始動口入賞サブ処理(ステップS12)、大当たり判定サブ処理(ステップS13)、賞球払出サブ処理(ステップS14)、及び、大当たり遊技サブ処理(ステップS15)が順次行われ、これら一連の処理が完了した後、メインプログラムのカウントアップ処理が継続して行われる。   FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the interrupt program in the main board 40. This interrupt program is executed at regular time intervals (for example, 4 ms) during the count-up process of the main program described above. In this interruption program, the counter update sub-process (step S11), the start opening prize sub-process (step S12), the jackpot determination sub-process (step S13), the prize ball payout sub-process (step S14), and the jackpot game sub-process (Step S15) is sequentially performed, and after the series of processes is completed, the count-up process of the main program is continuously performed.
カウンタ更新サブ処理S11においては、図6に示すように、まず大当たりカウンタが最大値(例えば、「199」)か否かを判別し(ステップS111)、最大値であれば最小値「0」にする一方(ステップS112)、最大値でなければそのままの値で、大当たりカウンタを1だけカウントアップする(ステップS113)。次に、指示図柄カウンタが最大値(例えば、「7」)か否かを判別し(ステップS114)、最大値であれば最小値「0」にする一方(ステップS115)、最大値でなければそのままの値で、指示図柄カウンタを1だけカウントアップする(ステップS116)。大当たりカウンタは、大当たり判定に用いられるカウンタであり、指示図柄カウンタは、統合サブ基板42に指示する停止図柄を決定するためのカウンタである。この後、割り込みプログラム(図5参照)に戻る。   In the counter update sub-process S11, as shown in FIG. 6, first, it is determined whether or not the jackpot counter is the maximum value (for example, “199”) (step S111), and if it is the maximum value, the minimum value is set to “0”. On the other hand (step S112), if it is not the maximum value, the jackpot counter is incremented by 1 with the value as it is (step S113). Next, it is determined whether or not the indicated symbol counter is the maximum value (for example, “7”) (step S114). If it is the maximum value, the minimum value is set to “0” (step S115). The instruction symbol counter is incremented by 1 with the value as it is (step S116). The jackpot counter is a counter used for jackpot determination, and the instruction symbol counter is a counter for determining a stop symbol to be instructed to the integrated sub-board 42. Thereafter, the process returns to the interrupt program (see FIG. 5).
始動口入賞サブ処理S12においては、図7に示すように、まず、始動口24への遊技球の入賞により、始動口スイッチ24a(図2参照)から検知信号が入力されたか否かを判別し(ステップS121)、検知信号が入力された場合には、保留最大フラグがオンか否かを判別する(ステップS122)。保留最大フラグとは、始動口24への遊技球の入賞によりカウントされた保留球の数が最大の状態(すなわち、全ての保留ランプ26が点灯している状態)において、オンされるフラグであり、保留最大フラグがオフの場合には、入賞球を保留可能であるため、ステップS123に移行する。一方、始動口スイッチ24aの検知信号が入力されない場合や、検知信号が入力されても保留最大フラグがオンの場合には、ステップS123を経ることなく、割り込みプログラム(図5参照)に戻る。   In the start opening prize sub-process S12, as shown in FIG. 7, it is first determined whether or not a detection signal is input from the start opening switch 24a (see FIG. 2) by winning a game ball to the start opening 24. (Step S121) When a detection signal is input, it is determined whether or not the maximum hold flag is on (Step S122). The maximum hold flag is a flag that is turned on in a state where the number of hold balls counted by winning a game ball at the start port 24 is maximum (that is, all the hold lamps 26 are lit). If the maximum hold flag is off, the winning ball can be held, and the process proceeds to step S123. On the other hand, when the detection signal of the start port switch 24a is not input or when the maximum hold flag is on even if the detection signal is input, the process returns to the interrupt program (see FIG. 5) without passing through step S123.
ステップS123においては、カウンタ更新サブ処理S11(図6参照)において更新された大当たりカウンタ及び指示図柄カウンタの値がそれぞれ取得される。これらは、RAM40cにおける保留エリアの最後尾に格納される。ついで、保留エリアが最大まで使用されているか否かを判別し(ステップS124)、最大まで使用されている場合には保留最大フラグをオンにする一方(ステップS125)、保留エリアがまだ空いている場合にはそのまま、割り込みプログラム(図5参照)に戻る。   In step S123, the values of the jackpot counter and the instruction symbol counter updated in the counter update sub-process S11 (see FIG. 6) are acquired. These are stored at the end of the reserved area in the RAM 40c. Next, it is determined whether or not the reserved area is used to the maximum (step S124). If the reserved area is used up to the maximum, the reserved maximum flag is turned on (step S125), while the reserved area is still empty. In this case, the process returns to the interrupt program (see FIG. 5).
大当たり判定サブ処理S13においては、図8に示すように、まず変動表示指示フラグがオンか否かを判別する(ステップS1301)。変動表示指示フラグは、液晶表示器22において図柄が変動中か否かを判別するために用いるフラグであり、変動表示指示フラグがオンの場合(すなわち、液晶表示器22において図柄が変動中の場合)には、変動時間タイマの値が最大値か否かを判別する(ステップS1302)。変動時間タイマの値が最大値でなければ、図柄の変動状態を継続するため、そのまま割り込みプログラム(図5参照)に戻る。変動時間タイマが最大値の場合には、液晶表示器22における図柄変動を停止するため、統合サブ基板42に変動停止コマンドを送信し(ステップS1303)、変動時間タイマを終了して(ステップS1304)、変動表示指示フラグをオフにし(ステップS1305)、割り込みプログラム(図5参照)に戻る。   In the jackpot determination sub-process S13, as shown in FIG. 8, it is first determined whether or not the variable display instruction flag is on (step S1301). The variation display instruction flag is a flag used to determine whether or not the symbol is changing on the liquid crystal display 22. When the variation display instruction flag is on (that is, when the symbol is changing on the liquid crystal display 22). ), It is determined whether or not the value of the variable time timer is the maximum value (step S1302). If the value of the variation time timer is not the maximum value, the symbol variation state is continued, and the process returns to the interrupt program (see FIG. 5). When the variation time timer is the maximum value, a variation stop command is transmitted to the integrated sub-board 42 in order to stop the symbol variation in the liquid crystal display 22 (step S1303), and the variation time timer is terminated (step S1304). Then, the fluctuation display instruction flag is turned off (step S1305), and the process returns to the interrupt program (see FIG. 5).
ステップS1301において、変動表示指示フラグがオフの場合には、後述する大当たりフラグがオンか否かを判別し(ステップS1306)、オンの場合には、大当たり処理を行うためにそのまま割り込みプログラム(図5参照)に戻る一方、大当たりフラグがオフの場合には、次の大当たり判定を行うために、保留エリアにおけるデータ(大当たりカウンタ及び指示図柄カウンタ)の有無を判別する(ステップS1307)。保留エリアにデータが存在しない場合には、大当たり判定の対象となる入賞球が存在しないため、そのまま割り込みプログラム(図5参照)に戻る一方、保留エリアにデータが存在する場合には、最前のデータ(大当たりカウンタ及び指示図柄カウンタ)を取り出すと共に、残存するデータを順次シフトする(ステップS1308)。保留ランプ26は、保留エリアへのデータの格納又は取り出しに応じて、点灯又は消灯する。そして、取り出された大当たりカウンタ及び指示図柄カウンタの値に基づいて、以下の処理を行う。   In step S1301, if the variable display instruction flag is off, it is determined whether or not a jackpot flag, which will be described later, is on (step S1306). If it is on, the interrupt program (FIG. 5) is used to perform jackpot processing. On the other hand, if the jackpot flag is off, the presence / absence of data in the reserved area (the jackpot counter and the instruction symbol counter) is determined in order to determine the next jackpot (step S1307). If there is no data in the holding area, there is no winning ball that is the target of the jackpot determination, so the process returns to the interrupt program (see FIG. 5), while if there is data in the holding area, the previous data (A jackpot counter and an instruction symbol counter) are taken out, and the remaining data are sequentially shifted (step S1308). The hold lamp 26 is turned on or off according to the storage or retrieval of data in the hold area. Then, the following processing is performed based on the values of the jackpot counter and the indicated symbol counter that have been taken out.
図9に示すように、まず、大当たりカウンタの値が大当たりテーブルに格納された大当たり値のいずれかと一致するか否かを判別し(ステップS1311)、一致する場合には、どの図柄で大当たり表示するかを指示図柄カウンタの値に基づき決定して、指示図柄を、決定された大当たり図柄にセットし(ステップS1312)、大当たりフラグをオンにする(ステップS1313)。この後、指示図柄カウンタの値が、予め設定された確変用の値に一致するか否かを判別し(ステップS1314)、一致する場合には、大当たりテーブルを確変タイプに設定する一方(ステップS1315)、一致しない場合には、大当たりテーブルを通常タイプに設定し(ステップS1316)、いずれの場合もステップS1318に移行する。   As shown in FIG. 9, first, it is determined whether or not the value of the jackpot counter matches any one of the jackpot values stored in the jackpot table (step S1311). Is determined based on the value of the instruction symbol counter, the instruction symbol is set to the determined jackpot symbol (step S1312), and the jackpot flag is turned on (step S1313). Thereafter, it is determined whether or not the value of the instruction symbol counter matches a preset value for probability change (step S1314). If they match, the jackpot table is set to the probability change type (step S1315). ) If not, the jackpot table is set to the normal type (step S1316), and in either case, the process proceeds to step S1318.
大当たりテーブルは、予め設定された大当たり値を格納するテーブルであり、通常タイプよりも確変タイプの場合において、多数の大当たり値を格納することにより、大当たり状態が生じやすくなっている。例えば、大当たりカウンタが、0から199の値をとる場合に、通常タイプの大当たりテーブルは、「7」のみが大当たり値であるのに対し、確変タイプの大当たりテーブルは、「7」、「17」、「27」、「37」及び「47」が大当たり値とされる。ステップS1311において、大当たりカウンタの値が、大当たりテーブルに格納された大当たり値のいずれにも一致しない場合には、指示図柄を、はずれ図柄である「123」にセットし(ステップS1317)、ステップS1318に移行する。   The jackpot table is a table that stores preset jackpot values. In the case of the probability variation type rather than the normal type, a large number of jackpot values are stored, so that a jackpot state is likely to occur. For example, when the jackpot counter takes a value from 0 to 199, only “7” is the jackpot value for the normal type jackpot table, whereas “7” and “17” are the jackpot tables for the probability variation type. , “27”, “37” and “47” are jackpot values. In step S1311, if the value of the jackpot counter does not match any of the jackpot values stored in the jackpot table, the indicated symbol is set to “123” which is the off symbol (step S1317), and step S1318 is reached. Transition.
ステップS1318においては、主基板40のRAM40cにおいて随時更新されている変動パターンカウンタの取得が行われる。そして、変動パターンカウンタ及び指示図柄カウンタの値に基づいて主基板選択テーブルを参照することにより、表示される図柄の変動時間や演出内容を決定するための変動パターンコマンドを選択し(ステップS1319)、この変動パターンコマンドを、指示図柄の情報と共に統合サブ基板42に送信する(ステップS1320)。   In step S1318, the fluctuation pattern counter updated as needed in the RAM 40c of the main board 40 is acquired. Then, by referring to the main board selection table based on the values of the variation pattern counter and the instruction symbol counter, the variation pattern command for determining the variation time of the symbol to be displayed and the content of the effect is selected (step S1319). This variation pattern command is transmitted to the integrated sub-board 42 together with the information on the designated symbol (step S1320).
主基板選択テーブルの一例を、図10に示す。大当たりフラグがオフの場合、送信される指示図柄は、上述したようにはずれ図柄である「123」であり、変動パターンコマンドは、指示図柄カウンタの値に関係なく、変動パターンカウンタの値に基づいて決定される。例えば、変動パターンカウンタが0〜89の場合には、変動パターンコマンドは「01H」となり、変動パターンカウンタが90〜94の場合には、変動パターンコマンドは「02H」となる。   An example of the main board selection table is shown in FIG. When the jackpot flag is off, the transmitted instruction symbol is “123”, which is a deviation symbol as described above, and the variation pattern command is based on the value of the variation pattern counter regardless of the value of the instruction symbol counter. It is determined. For example, when the variation pattern counter is 0 to 89, the variation pattern command is “01H”, and when the variation pattern counter is 90 to 94, the variation pattern command is “02H”.
一方、大当たりフラグがオンの場合、送信される指示図柄の情報は、指示図柄カウンタの値に基づいて決定された大当たり図柄であり、変動パターンコマンドは、指示図柄カウンタ及び変動パターンカウンタの値に基づいて決定される。例えば、指示図柄カウンタが0〜1の場合、指示図柄は「111」の確変タイプの大当たり図柄となり、変動パターンコマンドは、変動パターンカウンタが0〜4の場合に、「A2H」となり、変動パターンカウンタが5〜9の場合に、「B2H」となる。また、指示図柄カウンタが2〜3の場合、指示図柄は「222」の通常タイプの大当たり図柄となり、変動パターンコマンドは、変動パターンカウンタが0〜9の場合に、「B2H」となり、変動パターンカウンタが10〜39の場合に、「B3H」となる。   On the other hand, when the jackpot flag is ON, the transmitted instruction symbol information is a jackpot symbol determined based on the value of the instruction symbol counter, and the variation pattern command is based on the values of the indicator symbol counter and the variation pattern counter. Determined. For example, when the designated symbol counter is 0 to 1, the designated symbol is a probability variation type jackpot symbol of “111”, and the variation pattern command is “A2H” when the variation pattern counter is 0 to 4, and the variation pattern counter Is 5 to 9, it becomes “B2H”. When the instruction symbol counter is 2 to 3, the instruction symbol is “222” normal type jackpot symbol, and the variation pattern command is “B2H” when the variation pattern counter is 0 to 9, and the variation pattern counter Is 10 to 39, it becomes “B3H”.
この後、決定された変動パターンコマンドに対応する変動時間から、変動時間タイマの最大値を設定し(ステップS1321)、変動時間タイマを開始して(ステップS1322)、変動表示指示フラグをオンにすると共に(ステップS1323)、保留最大フラグをオフにする(ステップS1324)。こうして、入賞球に対応した大当たりの判定、並びに変動時間の決定及び開始が行われた後、割り込みプログラム(図5参照)に戻る。   Thereafter, the maximum value of the variation time timer is set from the variation time corresponding to the determined variation pattern command (step S1321), the variation time timer is started (step S1322), and the variation display instruction flag is turned on. At the same time (step S1323), the hold maximum flag is turned off (step S1324). Thus, after determining the jackpot corresponding to the winning ball and determining and starting the variation time, the process returns to the interrupt program (see FIG. 5).
賞球払出サブ処理S14においては、図11に示すように、まず始動口スイッチ24aから検出信号が入力されたか否かを判別し(ステップS141)、検出信号が入力されていれば始動口の賞球数コマンドをセットする一方(ステップS142)、検出信号が入力されていなければ、一般入賞口スイッチ(図示せず)から検出信号が入力されたか否かを判別し(ステップS143)、検出信号が入力されていれば一般入賞口の賞球数コマンドをセットする一方(ステップS144)、検出信号が入力されていなければ、大入賞口スイッチ25aから検出信号が入力されたか否かを判別し(ステップS145)、検出信号が入力されていれば大入賞口の賞球数コマンドをセットする一方(ステップS146)、検出信号が入力されていなければ、割り込みプログラム(図5参照)に戻る。セットされた始動口、一般入賞口又は大入賞口の賞球数コマンドは、払出基板44へ送信され(ステップS147)、割り込みプログラム(図5参照)に戻る。払出基板44は、受信した各賞球数コマンドに基づいて、払出処理を行う。   In the prize ball payout sub-process S14, as shown in FIG. 11, it is first determined whether or not a detection signal is input from the start port switch 24a (step S141). While the ball number command is set (step S142), if no detection signal is input, it is determined whether or not a detection signal is input from a general winning opening switch (not shown) (step S143). If it is input, the winning ball number command for the general winning opening is set (step S144). If no detection signal is input, it is determined whether or not the detection signal is input from the large winning opening switch 25a (step S144). S145) If a detection signal is input, the winning ball award command is set (step S146), but the detection signal must be input. Returns the interrupt program (see FIG. 5). The set start ball, general winning port, or winning ball number command is sent to the payout board 44 (step S147), and the process returns to the interrupt program (see FIG. 5). The payout board 44 performs payout processing based on the received prize ball number command.
大当たり遊技サブ処理S15においては、図12に示すように、まず変動表示指示フラグがオンか否かを判別し(ステップS151)、変動表示指示フラグがオフの場合に、大当たりフラグがオンか否かを判別し(ステップS152)、大当たりフラグがオンの場合に、大当たり遊技制御を行う(ステップS153)。ステップS151において変動表示指示フラグがオンの場合や、ステップS152において大当たりフラグがオフの場合には、そのまま割り込みプログラム(図5参照)に戻る。   In the jackpot game sub-process S15, as shown in FIG. 12, it is first determined whether or not the variable display instruction flag is on (step S151). If the variable display instruction flag is off, whether or not the jackpot flag is on. (Step S152), and when the jackpot flag is on, the jackpot game control is performed (step S153). If the variable display instruction flag is on in step S151 or if the big hit flag is off in step S152, the process returns to the interrupt program (see FIG. 5).
ステップS153の大当たり遊技制御は、大当たりラウンド表示コマンドを統合サブ基板42に送信することにより開始され、所定のラウンド数を消化する等して終了条件に合致すると、大当たりラウンド表示終了コマンドを統合サブ基板42に送信して終了する。大当たり遊技制御が終了したか否かは、ステップS154において判別され、終了した場合には大当たりフラグをオフにする一方(ステップS155)、終了していない場合には大当たりフラグはそのままで、割り込みプログラム(図5参照)に戻る。   The jackpot game control in step S153 is started by transmitting a jackpot round display command to the integrated sub-board 42. When the end condition is met by digesting a predetermined number of rounds, the jackpot round display end command is sent to the integrated sub-board. 42 to finish. Whether or not the jackpot game control has ended is determined in step S154. If the jackpot game control has ended, the jackpot flag is turned off (step S155). If the jackpot game control has not ended, the jackpot flag remains unchanged and the interrupt program ( Return to FIG.
次に、統合サブ基板42における処理内容を説明する。統合サブ基板42のROM42bには、メインプログラムが格納されており、統合サブ基板42においてこのプログラムが実行される。   Next, processing contents in the integrated sub-board 42 will be described. The main program is stored in the ROM 42 b of the integrated sub-board 42, and this program is executed on the integrated sub-board 42.
図13は、統合サブ基板42におけるメインプログラムの処理手順を示すフローチャートである。メインプログラムは、一定時間(例えば、4ms)毎に実行され、変動演出処理(ステップS21)、予告表示処理(ステップS22)、大当たりラウンド演出処理(ステップS23)、及び、操作ボタン受付処理(ステップS24)が、上記の一定時間内で順次行われる。   FIG. 13 is a flowchart showing the processing procedure of the main program in the integrated sub-board 42. The main program is executed at regular time intervals (for example, 4 ms), and a variable effect process (step S21), a notice display process (step S22), a big hit round effect process (step S23), and an operation button reception process (step S24). ) Are sequentially performed within the predetermined time.
変動演出処理S21においては、図14に示すように、まず指示図柄の情報及び変動パターンコマンドを受信したか否かを判別し(ステップS2101)、指示図柄の情報及び変動パターンコマンドを受信した場合には、統合サブ基板42のRAM42cに格納された演出カウンタを取得する(ステップS2105)。演出カウンタは、主基板40のRAM40cに格納される大当たりカウンタや指示図柄カウンタ等と同様にカウントアップ処理が行われ、随時更新されている(後述する各種カウンタについても同様)。   In the variation effect process S21, as shown in FIG. 14, first, it is determined whether or not the instruction symbol information and the variation pattern command are received (step S2101), and when the instruction symbol information and the variation pattern command are received. Acquires the effect counter stored in the RAM 42c of the integrated sub-board 42 (step S2105). The effect counter is subjected to count-up processing in the same manner as the jackpot counter and instruction symbol counter stored in the RAM 40c of the main board 40, and is updated as needed (the same applies to various counters described later).
演出カウンタの取得後、演出カウンタ及び変動パターンコマンドに基づいて統合サブ基板選択テーブルを参照して、表示演出の内容を指示する演出コマンドを選択する(ステップS2106)。次に、演出コマンドが、リーチ予告有りのものか否かを統合サブ基板選択テーブルに基づいて判別し(ステップS2107)、リーチ予告有りの場合には、予告フラグをオンにすると共に予告タイミングタイマを開始する一方(ステップS2108)、予告無しの場合にはそのまま、ステップS2109へ移行する。予告フラグは、液晶表示器22における表示が、例えば、複数の図柄が順次停止して全ての図柄が一致した場合に大当たり状態となる場合に、大当たり図柄で停止する一歩手前の状態(リーチ状態)の発生を、遊技者に予告するか否かを判別するために用いるフラグである。   After obtaining the effect counter, an effect command for instructing the content of the display effect is selected with reference to the integrated sub-board selection table based on the effect counter and the variation pattern command (step S2106). Next, it is determined based on the integrated sub-board selection table whether or not the production command has a reach notice (step S2107). If there is a reach notice, the notice flag is turned on and a notice timing timer is set. While starting (step S2108), if there is no notice, the process proceeds to step S2109. For example, when the display on the liquid crystal display 22 becomes a big hit state when a plurality of symbols are sequentially stopped and all the symbols match, the notice flag is a state one step before the big hit symbol is stopped (reach state). Is a flag used to determine whether or not to notify the player of the occurrence of
統合サブ基板選択テーブルの一例を、図15に示す。演出コマンドは、変動パターンコマンド及び演出カウンタに基づき選択され、例えば、変動パターンコマンドが「01H」の場合には、演出カウンタが0〜89の場合に、演出コマンドがリーチ予告無しの「0101H」となり、演出カウンタが「90」〜「99」の場合に、演出コマンドがリーチ予告有りの「0102H」となる。   An example of the integrated sub-board selection table is shown in FIG. The effect command is selected based on the change pattern command and the effect counter. For example, when the change pattern command is “01H”, the effect command is “0101H” with no reach notice when the effect counter is 0 to 89. When the production counter is “90” to “99”, the production command is “0102H” with reach notice.
ステップS2109においては、変動パターンコマンドが大当たり用か否かを、統合サブ基板選択テーブルを参照して判別する。変動パターンコマンドが大当たり用でない場合には、変動パターンコマンドが完全ハズレのものか否かを、統合サブ基板選択テーブルを参照して判別する(ステップS2110)。完全ハズレの場合には、停止図柄を、ハズレ図柄カウンタに基づいて決定された完全ハズレ図柄にセットし(ステップS2111)、ステップS2114へ移行する。完全ハズレ図柄とは、表示される変動中の図柄が、通常演出のままリーチ演出を経ることなく停止する図柄である。   In step S2109, it is determined with reference to the integrated sub-board selection table whether the variation pattern command is for jackpot. If the variation pattern command is not for jackpot, it is determined by referring to the integrated sub-board selection table whether or not the variation pattern command is completely lost (step S2110). In the case of complete loss, the stop symbol is set to the complete loss symbol determined based on the loss symbol counter (step S2111), and the process proceeds to step S2114. The completely lost symbol is a symbol in which a displayed changing symbol is stopped without undergoing a reach effect while maintaining a normal effect.
ステップS2110において、変動パターンコマンドが完全ハズレでない場合には、変動パターンコマンド及びハズレ図柄カウンタの値に基づいて、停止図柄をリーチハズレ図柄にセットする(ステップS2112)。リーチハズレ図柄とは、表示される変動中の図柄が、通常演出とは異なる特別演出であるリーチ演出を経て、最後に停止する図柄が指定分だけずれる図柄である。このように、リーチ演出が行われる場合には、後述するように、第1操作ボタン30又は第2操作ボタン32の入力操作が必要になり得るため、この後、操作ボタン有効フラグをオンにすると共に、ボタン有効タイマを開始して(ステップS2113)、ステップS2114に移行する。操作ボタン有効フラグは、第1操作ボタン30及び第2操作ボタン32の入力を受け付けるか否かを判別するために用いるフラグである。   If the variation pattern command is not a complete loss in step S2110, the stop symbol is set as the reach loss symbol based on the variation pattern command and the value of the loss symbol counter (step S2112). The reach-losing symbol is a symbol in which the symbol that is being displayed undergoes a reach effect that is a special effect different from the normal effect, and the symbol that stops last is shifted by a specified amount. In this way, when the reach effect is performed, as described later, an input operation of the first operation button 30 or the second operation button 32 may be necessary, and thereafter, the operation button valid flag is turned on. At the same time, a button valid timer is started (step S2113), and the process proceeds to step S2114. The operation button valid flag is a flag used to determine whether or not to accept input from the first operation button 30 and the second operation button 32.
図15の統合サブ基板選択テーブルにおいて、変動パターンコマンド「01H」は、大当たりでなく、且つ、完全ハズレであり、この場合には、停止図柄として、ハズレ図柄カウンタに基づいて決定された完全ハズレ図柄がセットされる。変動パターンコマンド「02H」は、大当たりでなく、且つ、完全ハズレでもないので、ハズレ図柄カウンタに基づき、リーチ状態となる図柄から最後に停止する図柄が+3コマ分だけずれるリーチハズレ図柄が、停止図柄としてセットされる。変動パターンコマンド「03H」は、同じくリーチハズレ図柄がセットされるが、最後の図柄が−2コマ分だけずれるものである。   In the integrated sub-board selection table of FIG. 15, the variation pattern command “01H” is not a big hit and is a complete loss. In this case, the complete loss symbol determined based on the loss symbol counter as a stop symbol. Is set. Since the fluctuation pattern command “02H” is neither a big hit nor a complete loss, a reach loss symbol that is shifted by +3 frames from the symbol that reaches the last state based on the loss symbol counter is a stop symbol. Set. In the variation pattern command “03H”, the reach lose symbol is also set, but the last symbol is shifted by −2 frames.
ステップS2109に戻り、変動パターンコマンドが大当たり用である場合には、更に、変動パターンコマンドが再抽選用か否かを、統合サブ基板選択テーブルを参照して判別する(ステップS2115)。再抽選用でない場合は、ステップS2118に移行する一方、再抽選用の場合には、仮停止図柄カウンタを取得し(ステップS2116)、仮停止図柄カウンタに基づき、仮停止図柄をセットして(ステップS2117)、ステップS2118に移行する。仮停止図柄は、リーチ状態から図柄が最終的な停止状態となる前に、仮停止状態で表示される非確変用の大当たり図柄であり、演出効果を高めるためのものである。   Returning to step S2109, if the variation pattern command is for jackpot, it is further determined by referring to the integrated sub-board selection table whether the variation pattern command is for re-lottery (step S2115). If it is not for re-lottery, the process proceeds to step S2118. If it is for re-lottery, a temporary stop symbol counter is acquired (step S2116), and the temporary stop symbol is set based on the temporary stop symbol counter (step S2116). S2117), the process proceeds to step S2118. The temporary stop symbol is a non-probable jackpot symbol that is displayed in the temporary stop state before the symbol becomes the final stop state from the reach state, and is intended to enhance the effect.
ステップS2118においては、停止図柄を、大当たり図柄である指示図柄にセットする。停止図柄が大当たり図柄の場合には、変動図柄が停止する前にリーチ演出が行われるため、上述したように、操作ボタン有効フラグをオンにすると共に、ボタン有効タイマを開始して(ステップS2119)、後述するステップS2114に移行する。   In step S2118, the stop symbol is set to an instruction symbol that is a jackpot symbol. If the stop symbol is a jackpot symbol, the reach effect is performed before the variable symbol is stopped. Therefore, as described above, the operation button valid flag is turned on and the button valid timer is started (step S2119). Then, the process proceeds to step S2114 described later.
図15の統合サブ基板選択テーブルにおいて、変動パターンコマンド「A2H」は、大当たりで、且つ、再抽選無しであり、この場合は、停止図柄を、指示図柄と同じ大当たり図柄「111」にセットし、仮停止図柄はセットされない。変動パターンコマンド「B2H」は、大当たりで、且つ、再抽選有りであり、この場合は、停止図柄を、指示図柄と同じ大当たり図柄「111」にセットすると共に、仮停止図柄カウンタが「0」の場合には、仮停止図柄を「222」にセットする一方、仮停止図柄カウンタが「1」の場合には、仮停止図柄を「444」にセットする。   In the integrated sub-board selection table of FIG. 15, the variation pattern command “A2H” is a big hit and no re-lottery. In this case, the stop symbol is set to the same jackpot symbol “111” as the designated symbol, Temporary stop symbol is not set. The variation pattern command “B2H” is a big hit and has a re-lottery. In this case, the stop symbol is set to the same big hit symbol “111” as the indicated symbol, and the temporary stop symbol counter is “0”. In this case, the temporary stop symbol is set to “222”, while when the temporary stop symbol counter is “1”, the temporary stop symbol is set to “444”.
ステップS2114においては、演出コマンドや、仮停止図柄及び停止図柄の情報を、表示基板46、音基板48及びLED基板50の各サブ基板に送信し、この後、メインプログラム(図13参照)に戻る。こうして、各サブ基板において、統合サブ基板42からの指示に基づく表示などの演出が行われる。   In step S2114, the production command, the temporary stop symbol, and the stop symbol information are transmitted to the display substrate 46, the sound substrate 48, and the LED substrate 50, and then the process returns to the main program (see FIG. 13). . Thus, effects such as display based on instructions from the integrated sub-board 42 are performed on each sub-board.
ステップS2101に戻り、指示図柄の情報及び変動パターンコマンドを受信しない場合には、変動停止コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS2102)。変動停止コマンドを受信しない場合は、変動状態又は停止状態のいずれかにある表示図柄の状態をそのまま維持して、メインプログラム(図13参照)に戻る一方、変動停止コマンドを受信した場合には、表示基板46、音基板48及びLED基板50の各サブ基板に、図柄の変動表示の終了を指示するための演出終了コマンド、及び、表示演出中に画像が縮小されていた場合にもとの拡大状態に戻すための画像拡大コマンドを送信する(ステップS2103)。変動停止コマンドの受信によって、リーチ演出が行われていた場合であっても終了するため、この後、操作ボタン有効フラグをオフにすると共に、ボタン有効タイマをリセットして(ステップS2104)、メインプログラム(図13参照)に戻る。   Returning to step S2101, if the instruction symbol information and fluctuation pattern command are not received, it is determined whether or not a fluctuation stop command has been received (step S2102). When the variable stop command is not received, the state of the display symbol in either the variable state or the stop state is maintained as it is and the process returns to the main program (see FIG. 13), while when the variable stop command is received, An effect end command for instructing the sub-boards of the display board 46, the sound board 48, and the LED board 50 to end the change display of the symbols, and enlargement when the image is reduced during the display effect An image enlargement command for returning to the state is transmitted (step S2103). Even if the reach effect is performed by receiving the variable stop command, the operation is ended. Therefore, the operation button effective flag is turned off, and the button effective timer is reset (step S2104). Return to FIG.
こうして、変動演出処理S21において、液晶表示器22において表示させる具体的な演出内容を示す動画像情報が決定される。動画像情報は、停止図柄が完全ハズレ図柄の場合は、リーチ演出を行わない通常時の演出を行うための通常演出情報のみであるが、停止図柄がリーチハズレ図柄又は大当たり図柄の場合には、通常演出情報に加えて、通常演出の後に表示される特別な演出(リーチ演出)を行うための特別演出情報を含んでいる。   In this way, in the variation effect process S21, moving image information indicating specific effect contents to be displayed on the liquid crystal display 22 is determined. When the stop symbol is a complete lose pattern, the video information is only normal effect information for performing the normal effect without performing the reach effect, but when the stop symbol is the reach lose symbol or the jackpot symbol, it is normal. In addition to the effect information, special effect information for performing a special effect (reach effect) displayed after the normal effect is included.
予告表示処理S22においては、図16に示すように、まず予告フラグがオンか否かを判別し(ステップS221)、オフの場合は、メインプログラム(図13参照)に戻る一方、オンの場合は、予告タイミングタイマが発生タイミング値か否かを判別する(ステップS222)。予告タイミングタイマが発生タイミング値に一致しない場合は、メインプログラム(図13参照)に戻る一方、一致する場合は、予告表示指示コマンドを、表示基板46、音基板48及びLED基板50の各サブ基板に送信する(ステップS223)。こうして、設定されたタイミングで各サブ基板における予告演出が行われる。この後、予告タイミングタイマをリセットし(ステップS224)、予告フラグをオフにして(ステップS225)、メインプログラム(図13参照)に戻る。   In the notice display process S22, as shown in FIG. 16, it is first determined whether or not the notice flag is on (step S221). If it is off, the process returns to the main program (see FIG. 13). Then, it is determined whether or not the notice timing timer is a generation timing value (step S222). If the notice timing timer does not coincide with the generation timing value, the process returns to the main program (see FIG. 13). (Step S223). Thus, the notice effect on each sub-board is performed at the set timing. Thereafter, the notice timing timer is reset (step S224), the notice flag is turned off (step S225), and the process returns to the main program (see FIG. 13).
大当たりラウンド演出処理S23においては、図17に示すように、まず大当たりラウンド表示コマンドを受信したか否かを判別し(ステップS231)、受信した場合は、大当たりラウンド表示コマンドを、表示基板46、音基板48及びLED基板50の各サブ基板に送信して(ステップS232)、メインプログラム(図13参照)に戻る。こうして、各サブ基板における大当たり演出が行われる。大当たりラウンド表示コマンドを受信しない場合には、大当たりラウンド表示終了コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS233)。大当たりラウンド表示終了コマンドを受信した場合は、大当たりラウンド表示終了コマンドを表示基板46、音基板48及びLED基板50の各サブ基板に送信して(ステップS234)、各サブ基板における大当たり演出を終了させ、メインプログラム(図13参照)に戻る一方、大当たりラウンド表示終了コマンドを受信しない場合には、そのままメインプログラム(図13参照)に戻る。   In the jackpot round effect processing S23, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not a jackpot round display command has been received (step S231). If received, the jackpot round display command is displayed on the display board 46, sound. It transmits to each sub board | substrate of the board | substrate 48 and the LED board 50 (step S232), and returns to a main program (refer FIG. 13). In this way, a jackpot effect is performed on each sub-board. If the jackpot round display command is not received, it is determined whether or not a jackpot round display end command is received (step S233). When the jackpot round display end command is received, the jackpot round display end command is transmitted to the sub-boards of the display board 46, the sound board 48 and the LED board 50 (step S234), and the jackpot effect on each sub-board is ended. Returning to the main program (see FIG. 13), on the other hand, if the jackpot round display end command is not received, the process returns to the main program (see FIG. 13).
操作ボタン受付処理S24においては、図18に示すように、まず操作ボタン有効フラグがオンか否かを判別し(ステップS2401)、オンでなければメインプログラム(図13参照)に戻る一方、操作ボタン有効フラグがオンの場合は、ボタン有効タイマが発生タイミング値以上であるか否かを判別する(ステップS2402)。発生タイミング値は、演出パターンコマンドの値に基づき、液晶表示器22における表示がリーチ状態になるまでの時間を考慮して決定される。   In the operation button receiving process S24, as shown in FIG. 18, it is first determined whether or not the operation button valid flag is on (step S2401). If not, the process returns to the main program (see FIG. 13). If the valid flag is on, it is determined whether or not the button valid timer is equal to or greater than the generation timing value (step S2402). The generation timing value is determined in consideration of the time until the display on the liquid crystal display 22 reaches the reach state based on the value of the effect pattern command.
そして、ボタン有効タイマが発生タイミング値より小さければ、まだリーチ演出が行われていないため、メインプログラム(図13参照)に戻る一方、発生タイミング値以上であれば、リーチ演出中と判断し、ボタン有効残り時間を、発生タイミング値及び演出パターンコマンドの値に基づき算出し(ステップS2403)、このボタン有効残り時間を表示基板46に送信する(ステップS2404)。ボタン有効残り時間は、リーチ演出が大当たり図柄又はリーチハズレ図柄によって終了するまでの時間であり、後述するように、ボタン有効残り時間が存在する間は、第1操作ボタン30や第2操作ボタン32の入力を受け付けて、動画像の縮小・拡大や移動が可能になる。この後、ボタン有効コマンドを、表示基板46、音基板48及びLED基板50の各サブ基板に送信する(ステップS2405)。   If the button effective timer is smaller than the generation timing value, the reach effect has not been performed yet, so the process returns to the main program (see FIG. 13). The effective remaining time is calculated based on the generation timing value and the value of the effect pattern command (step S2403), and this button effective remaining time is transmitted to the display board 46 (step S2404). The button effective remaining time is a time until the reach effect is ended by the jackpot symbol or the reach lose symbol. As will be described later, while the button effective remaining time exists, the first operation button 30 and the second operation button 32 are displayed. Receiving input, the moving image can be reduced / enlarged and moved. Thereafter, the button valid command is transmitted to the sub-boards of the display board 46, the sound board 48, and the LED board 50 (step S2405).
次に、第1操作ボタン30から信号が入力されたか否かを判別し(ステップS2406)、入力されていれば、縮小中フラグがオンか否かを判別する(ステップS2407)。第1操作ボタンは、液晶表示器22に表示されるリーチ状態の画像の拡大又は縮小を指示するための入力ボタンであり、押圧により信号が発生する。   Next, it is determined whether or not a signal is input from the first operation button 30 (step S2406). If it is input, it is determined whether or not a reduction flag is on (step S2407). The first operation button is an input button for instructing enlargement or reduction of a reach state image displayed on the liquid crystal display 22, and a signal is generated when pressed.
ステップS2407において、縮小中フラグがオフであれば、現在の画像が拡大状態にあるので、画像縮小指示コマンドを、表示基板46、音基板48及びLED基板50の各サブ基板に送信し(ステップS2408)、縮小中フラグをオンにして(ステップS2409)、メインプログラム(図13参照)に戻る。一方、ステップS2407において、縮小中フラグがオンであれば、現在の画像が縮小状態にあるので、画像拡大指示コマンドを、表示基板46、音基板48及びLED基板50の各サブ基板に送信し(ステップS2410)、縮小中フラグをオフにして(ステップS2411)、メインプログラム(図13参照)に戻る。表示基板46は、画像縮小指示コマンド又は画像拡大指示コマンドを受けて、表示画像を縮小又は拡大する。   If the reduction flag is off in step S2407, the current image is in an enlarged state, and an image reduction instruction command is transmitted to each of the display board 46, the sound board 48, and the LED board 50 (step S2408). ), The reduction flag is turned on (step S2409), and the process returns to the main program (see FIG. 13). On the other hand, if the in-reduction flag is on in step S2407, the current image is in a reduced state, so an image enlargement instruction command is transmitted to each sub-board of the display board 46, the sound board 48, and the LED board 50 ( In step S2410), the reduction flag is turned off (step S2411), and the process returns to the main program (see FIG. 13). In response to the image reduction instruction command or the image enlargement instruction command, the display substrate 46 reduces or enlarges the display image.
図19は、液晶表示器22における表示画面の一例を示す図である。液晶表示器22における表示演出は、統合サブ基板42から表示基板46が受信した停止図柄及び演出パターンコマンドに基づいて決定され、例えば、図15の統合サブ基板選択テーブルを参照して、停止図柄が完全ハズレ図柄で、演出パターンコマンドが「0101H」の場合、表示画面においては、図柄の変動を開始した後、第1図柄、第2図柄、及び第3図柄が順次停止して、確定停止状態となる。また、停止図柄が、第3図柄のみ+3コマずれたリーチハズレ図柄であり、演出パターンコマンドが「0202H」の場合、図柄変動を開始して、第1図柄が停止した後に、リーチ予告の演出が行われる。そして、第2図柄が停止して、リーチ表示が行われた後、通常演出とは異なる特別演出であるリーチ状態の表示演出(リーチ演出)が開始される。リーチ演出は、予め複数パターン設定されており、演出パターンコマンドの値に基づいて、どのリーチ演出を行うかが決定される。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a display screen in the liquid crystal display 22. The display effect in the liquid crystal display 22 is determined based on the stop symbol and the effect pattern command received by the display substrate 46 from the integrated sub-board 42. For example, referring to the integrated sub-board selection table in FIG. If the design pattern command is “0101H” for the complete loss symbol, the first symbol, the second symbol, and the third symbol are sequentially stopped on the display screen. Become. In addition, when the stop symbol is a reach lose symbol that is shifted only by the third symbol +3 frames, and the effect pattern command is “0202H”, after the first symbol is stopped after the first symbol is stopped, the reach notice effect is performed. Is called. Then, after the second symbol is stopped and reach display is performed, a display effect (reach effect) in a reach state, which is a special effect different from the normal effect, is started. A plurality of reach effects are set in advance, and which reach effect is to be performed is determined based on the value of the effect pattern command.
リーチ演出が開始されると、例えば、図19(a)に示すように、液晶表示器22の左隅に第1操作ボタン30の画像が表示され、これによって、遊技者は、第1操作ボタン30の入力操作が有効になったことを認識することができる。ここで、第1操作ボタン30を押すと、図19(b)に示すように、表示されていたリーチ演出の動画像が所定のサイズに縮小されると共に、動画像の縮小により表示画面に形成された余白部に、ボタン有効残り時間が「ひとりじめ中」の文字と共に表示される。このような時間表示により、遊技者は画像の縮小状態の終了時期を把握することができ、遊技者に安心感を与えることができる。   When the reach effect is started, for example, as shown in FIG. 19A, an image of the first operation button 30 is displayed at the left corner of the liquid crystal display 22, whereby the player can select the first operation button 30. It is possible to recognize that the input operation is enabled. When the first operation button 30 is pressed, the displayed reachable moving image is reduced to a predetermined size and formed on the display screen by reducing the moving image, as shown in FIG. 19B. The remaining button effective time is displayed in the blank space together with the characters “one person is busy”. By such time display, the player can grasp the end time of the reduced state of the image, and can give the player a sense of security.
このように、第1操作ボタン30の入力によってリーチ演出を行う画像を縮小することにより、遊技者自身は、従来の遊技機と同様にリーチ演出を楽しむことができる一方、周囲の者には、表示演出の内容を視認し難くなる。また、画像が縮小されると、遊技者は表示画面をよく見ようとして自然に前かがみになるので、遊技者自身が他者の視線を遮ることができる。これらの結果、遊技者の希望に応じてリーチ演出に注目が集まりにくくすることができるので、遊技者は、周囲の視線を気にすることなく遊技を十分に楽しむことができる。   In this way, by reducing the image for performing the reach effect by the input of the first operation button 30, the player himself can enjoy the reach effect in the same manner as a conventional game machine, It becomes difficult to visually recognize the contents of the display effect. Further, when the image is reduced, the player naturally leans forward to look closely at the display screen, so that the player himself can block the eyes of others. As a result, it is possible to make it difficult for attention to be focused on reach production according to the player's wishes, so that the player can fully enjoy the game without worrying about the surrounding line of sight.
縮小された動画像は、第1操作ボタン30を再度押すことにより、図19(a)の状態まで拡大されるが、第1操作ボタン30を押さなくても、リーチ演出の終了時に拡大される。これにより、遊技者が、第1操作ボタン30を意図せず押したために動画像が縮小された場合でも、もとの表示状態に自動的に復帰させることができ、遊技者の戸惑いを軽減することができる。   The reduced moving image is enlarged to the state shown in FIG. 19A by pressing the first operation button 30 again. However, even if the first operation button 30 is not pressed, the reduced moving image is enlarged at the end of the reach effect. . Thereby, even when the moving image is reduced because the player has unintentionally pressed the first operation button 30, the original display state can be automatically restored, and the player's confusion is reduced. be able to.
本実施形態においては、画像の縮小又は拡大が2段階で行われるように構成しているが、第1操作ボタン30を押すたびに、画像の縮小又は拡大が多段階で行われるように構成することもでき、或いは、第1操作ボタン30を押し続けることにより画像が連続的に縮小又は拡大するように構成することもできる。これらの場合においては、画像の縮小及び拡大を、それぞれ異なる操作ボタンにより指示するように構成してもよい。また、画像の縮小により生じた余白部には、ボタン有効残り時間以外に、遊技台毎の大当たり回数などの統計情報や、CMなどを表示させることもできる。   In this embodiment, the image is reduced or enlarged in two stages. However, every time the first operation button 30 is pressed, the image is reduced or enlarged in multiple stages. Alternatively, the image can be continuously reduced or enlarged by continuously pressing the first operation button 30. In these cases, reduction and enlargement of the image may be instructed by different operation buttons. In addition to the button effective remaining time, statistical information such as the number of jackpots for each gaming table, CM, and the like can be displayed in the blank portion generated by the image reduction.
また、本実施形態においては、リーチ演出中か否かの判別を、操作ボタン有効フラグ及び操作ボタン有効タイマに基づいて行っているが、リーチ演出の開始及び終了を、動画像情報に基づいて直接検出することも可能である。   In this embodiment, whether or not the reach effect is being performed is determined based on the operation button valid flag and the operation button valid timer, but the start and end of the reach effect are directly determined based on the moving image information. It is also possible to detect.
図18の説明に戻り、ステップS2406において、第1操作ボタン30から信号の入力がない場合は、第2操作ボタン32から信号が入力されたか否かを判別する(ステップS2412)。第2操作ボタンは、液晶表示器22に表示された画像が縮小状態の場合に、画像の移動を指示するための入力ボタンであり、押圧により信号が発生する。   Returning to FIG. 18, if no signal is input from the first operation button 30 in step S2406, it is determined whether or not a signal is input from the second operation button 32 (step S2412). The second operation button is an input button for instructing movement of the image when the image displayed on the liquid crystal display 22 is in a reduced state, and a signal is generated when pressed.
ステップS2412において、第2操作ボタン32から信号が入力されていれば、縮小中フラグがオンか否かを判別し(ステップS2413)、オンの場合は移動フラグをオンにして(ステップS2414)、画像移動指示コマンドを、表示基板46、音基板48及びLED基板50の各サブ基板に送信し(ステップS2415)、メインプログラム(図13参照)に戻る。表示基板46は、画像移動指示コマンドを受けて、表示画像を移動する。ステップS2413において、縮小中フラグがオフの場合には、画像が拡大状態にあるため移動できないので、そのままメインプログラム(図13参照)に戻る。   In step S2412, if a signal is input from the second operation button 32, it is determined whether or not the reduction flag is on (step S2413). If it is on, the movement flag is turned on (step S2414), and the image is displayed. The movement instruction command is transmitted to each sub-board of the display board 46, the sound board 48, and the LED board 50 (step S2415), and the process returns to the main program (see FIG. 13). In response to the image movement instruction command, the display substrate 46 moves the display image. In step S2413, when the reduction flag is OFF, the image is in an enlarged state and cannot be moved, so the process directly returns to the main program (see FIG. 13).
ステップS2412に戻り、第2操作ボタン32から信号が入力されていなければ、移動フラグがオンか否かが判別され(ステップS2416)、オフの場合はそのままメインプログラム(図13参照)に戻る一方、オンの場合は、画像移動停止指示コマンドを、表示基板46、音基板48及びLED基板50の各サブ基板に送信した後(ステップS2417)、移動フラグをオフにして(ステップS2418)、メインプログラム(図13参照)に戻る。表示基板46は、画像移動停止指示コマンドを受けて、移動中の表示画像を停止する。   Returning to step S2412, if no signal is input from the second operation button 32, it is determined whether or not the movement flag is on (step S2416). If off, the process returns to the main program (see FIG. 13). In the case of ON, after the image movement stop instruction command is transmitted to each of the display board 46, the sound board 48, and the LED board 50 (step S2417), the movement flag is turned off (step S2418), and the main program ( Return to FIG. Upon receiving the image movement stop instruction command, the display substrate 46 stops the moving display image.
図19(b)に示すように、画像が縮小された状態においては、第1操作ボタン30の画像が左隅に表示されると共に、第2操作ボタン32の画像が右隅に表示される。これによって、遊技者は、第1操作ボタン30及び第2操作ボタン32の双方の入力操作が有効になったことを認識することができる。ここで、第2操作ボタン32を押すと、図19(c)に示すように、中央に縮小表示されていた画像が左方向への移動を開始し、押している間は連続的に移動し続ける。画像が左端まで移動すると、右端までジャンプした後に左方向への移動を続け、第2操作ボタン32を離すと、画像の移動が停止する。この時点で、第2操作ボタン32を押すと、画像が再び移動を開始する一方、第1の操作ボタン30を押すと、図19(a)に示すように画像が拡大される。リーチ演出が終了し、大当たり図柄又はリーチハズレ図柄で停止すると、図19(d)に示すように、表示されていた第1操作ボタン30及び第2操作ボタン32の画像が消滅する。   As shown in FIG. 19B, when the image is reduced, the image of the first operation button 30 is displayed at the left corner, and the image of the second operation button 32 is displayed at the right corner. Thereby, the player can recognize that the input operation of both the first operation button 30 and the second operation button 32 has become effective. Here, when the second operation button 32 is pressed, as shown in FIG. 19C, the image that has been reduced and displayed at the center starts moving leftward, and continues to move continuously while being pressed. . When the image moves to the left end, it continues to move to the left after jumping to the right end, and when the second operation button 32 is released, the movement of the image stops. At this point, when the second operation button 32 is pressed, the image starts moving again, and when the first operation button 30 is pressed, the image is enlarged as shown in FIG. When the reach effect ends and stops at the jackpot symbol or reach lose symbol, the displayed images of the first operation button 30 and the second operation button 32 disappear as shown in FIG.
このように、第2操作ボタン32の入力によって縮小された画像を移動することにより、他者の視線が気になる場合に、画像を視線から遠ざけたり、遊技領域20aに配置された役物やカバー部材4の陰に移動する等して、周囲の視線をより確実に回避することができる。   In this way, by moving the image reduced by the input of the second operation button 32, when the other person's line of sight is worrisome, the image is moved away from the line of sight, or the character object placed in the game area 20a The surrounding line of sight can be avoided more reliably by moving behind the cover member 4 or the like.
本実施形態においては、第2操作ボタン32を押し続けることにより、画像の移動が連続的に行われ、これによって、遊技者は画像の移動中もリーチ演出を楽しむことができる。但し、第2の操作ボタン32を押すたびに、例えば中央→左端→右端→中央→・・・の順で、画像が順次ジャンプするように構成することもできる。また、左右方向の移動以外に、上下方向の直線移動や、上下方向又は左右方向の走査移動、画面の縁に沿った旋回移動など、画像の移動方向は特に限定されない。   In the present embodiment, by continuing to press the second operation button 32, the image is continuously moved, so that the player can enjoy the reach effect even while the image is moving. However, each time the second operation button 32 is pressed, the image can be sequentially jumped in the order of, for example, center → left end → right end → center →. In addition to the movement in the horizontal direction, the moving direction of the image is not particularly limited, such as a linear movement in the vertical direction, a scanning movement in the vertical direction or the horizontal direction, and a turning movement along the edge of the screen.
本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 上記パチンコ機の裏面図である。It is a reverse view of the said pachinko machine. 上記パチンコ機の各基板からなる制御システムの概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the control system which consists of each board | substrate of the said pachinko machine. 上記パチンコ機の主基板におけるメインプログラムの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main program in the main board | substrate of the said pachinko machine. 上記主基板における割り込みプログラムの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the interruption program in the said main board | substrate. 上記割り込みプログラムの処理手順におけるカウンタ更新サブ処理の詳細手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of the counter update sub process in the process sequence of the said interruption program. 上記割り込みプログラムの処理手順における始動口入賞サブ処理の詳細手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of the start opening prize sub process in the process sequence of the said interruption program. 上記割り込みプログラムの処理手順における大当たり判定サブ処理の詳細手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of the jackpot determination sub process in the process sequence of the said interruption program. 図8に示す大当たり判定サブ処理の詳細手順の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the detailed procedure of the jackpot determination sub-process shown in FIG. 主基板選択テーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the main board | substrate selection table. 上記割り込みプログラムの処理手順における賞球払出サブ処理の詳細手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of the prize ball payout sub-process in the processing procedure of the interrupt program. 上記割り込みプログラムの処理手順における大当たり遊技サブ処理の詳細手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of the jackpot game sub process in the process sequence of the said interruption program. 統合サブ基板におけるメインプログラムの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main program in an integrated sub board | substrate. 上記統合サブ基板のメインプログラムの処理手順における変動演出処理の詳細手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of the change production process in the process sequence of the main program of the said integrated sub board | substrate. 統合サブ基板選択テーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of an integrated sub board | substrate selection table. 上記統合サブ基板のメインプログラムの処理手順における予告表示処理の詳細手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of the notice display process in the process procedure of the main program of the said integrated sub board | substrate. 上記統合サブ基板のメインプログラムの処理手順における大当たりラウンド演出処理の詳細手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of the jackpot round effect process in the process sequence of the main program of the said integrated sub board | substrate. 上記統合サブ基板のメインプログラムの処理手順における操作ボタン受付処理の詳細手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of the operation button reception process in the process sequence of the main program of the said integrated sub board | substrate. 上記パチンコ機の液晶表示器における表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen in the liquid crystal display of the said pachinko machine.
符号の説明Explanation of symbols
1 パチンコ機
22 液晶表示器
30 第1操作ボタン
32 第2操作ボタン
40 主基板
42 統合サブ基板
46 表示基板
1 Pachinko machine 22 Liquid crystal display 30 First operation button 32 Second operation button 40 Main board 42 Integrated sub-board 46 Display board

Claims (4)

  1. 遊技者の操作により発射された遊技球の入賞を検出して検出信号を出力する始動手段及び開閉可能な大入賞口を備える遊技盤と、
    前記検出信号の入力タイミングに基づいて動画像の変動パターンを決定し、前記変動パターンに基づいて動画像情報を生成する制御手段と、
    前記制御手段の制御により画面上に動画像を表示する表示手段とを備え、
    前記制御手段は、前記検出信号の入力タイミングに基づいて大当たり判定を行い、大当たり時に、前記表示手段に大当たり図柄を停止表示させると共に、前記大入賞口の開放制御を行い、
    前記動画像情報には、前記大当たり図柄での停止表示を遊技者に期待させる演出を行うための特別演出情報が選択的に含まれる遊技機であって、
    前記表示手段に表示される動画像の縮小を遊技者が指示するための第1の入力手段を更に備え、
    前記制御手段は、前記動画像情報に前記特別演出情報が含まれるか否かを判別し、前記特別演出情報が含まれる場合に、前記特別演出情報が表示される期間のみ前記第1の入力手段の入力を有効にして、前記表示手段に表示される動画像を縮小する、遊技機。
    A game board comprising a starting means for detecting a winning of a game ball launched by a player's operation and outputting a detection signal, and a large winning opening that can be opened and closed;
    Control means for determining a fluctuation pattern of a moving picture based on the input timing of the detection signal, and generating moving picture information based on the fluctuation pattern;
    Display means for displaying a moving image on a screen under the control of the control means,
    The control means makes a jackpot determination based on the input timing of the detection signal, and at the time of a jackpot, causes the display means to stop and display the jackpot symbol, and controls the opening of the big prize opening,
    The moving image information is a gaming machine that selectively includes special performance information for performing an effect that causes a player to expect a stop display in the jackpot symbol,
    A first input means for the player to instruct the reduction of the moving image displayed on the display means;
    The control means determines whether or not the special effect information is included in the moving image information, and when the special effect information is included, the first input means is displayed only during a period in which the special effect information is displayed. A game machine that reduces the moving image displayed on the display means.
  2. 前記制御手段は、前記表示手段において前記特別演出情報の表示終了時に動画像が縮小状態にある場合に、該動画像を拡大して表示する請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the control means enlarges and displays the moving image when the moving image is in a reduced state at the end of displaying the special effect information on the display means.
  3. 前記制御手段は、前記特別演出情報の表示が終了するまでのボタン有効残り時間を算出し、前記表示手段に表示された動画像が縮小状態にある場合に、動画像以外の表示領域に前記ボタン有効残り時間を表示する請求項1又は2に記載の遊技機。 The control means calculates a button effective remaining time until the display of the special effect information is finished, and when the moving image displayed on the display means is in a reduced state, the button is displayed in a display area other than the moving image. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the remaining effective time is displayed.
  4. 前記表示手段に表示される動画像の移動を遊技者が指示するための第2の入力手段を更に備え、
    前記制御手段は、前記表示手段に表示される動画像が縮小状態か否かを判別し、縮小状態にある場合に前記第2の入力手段の入力を有効にして、前記表示手段に表示される動画像を移動する請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
    A second input means for the player to instruct the movement of the moving image displayed on the display means;
    The control unit determines whether or not the moving image displayed on the display unit is in a reduced state, and when the moving image is in the reduced state, the input of the second input unit is validated and displayed on the display unit. The gaming machine according to claim 1, wherein a moving image is moved.
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