JP2019150218A - Game stand and board case - Google Patents

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JP2019150218A JP2018036174A JP2018036174A JP2019150218A JP 2019150218 A JP2019150218 A JP 2019150218A JP 2018036174 A JP2018036174 A JP 2018036174A JP 2018036174 A JP2018036174 A JP 2018036174A JP 2019150218 A JP2019150218 A JP 2019150218A
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宏文 菊田
Hirofumi Kikuta
宏文 菊田
悠貴 井藤
Yuki Ito
悠貴 井藤
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Daito Giken KK
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Abstract

To provide a game stand comprising a characteristic board case, and the board case.SOLUTION: A game stand comprises a board, a first connector mounted on the board, a second connector connected to the first connector, and a board case housing the board. When the second connector is located at a position where it is not normally connected to the first connector, a portion of an inner surface of the board case is in contact with at least one of the first connector and the second connector.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台および基板ケースに関する。   The present invention relates to a game table and a board case typified by a ball game machine (pachinko machine), a revolving game machine (slot machine), a sealed game machine or a medalless slot machine.

従来、各種基板を備えた遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming table provided with various substrates is known (for example, see Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、基板を収容する基板ケースに改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in the substrate case that accommodates the substrate.

本発明の目的は、基板ケースに特徴を持った遊技台および基板ケースを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game table and a board case having a feature in the board case.

本発明に係る遊技台は、基板と、前記基板に実装された第一のコネクタと、前記第一のコネクタに接続される第二のコネクタと、前記基板を収納する基板ケースと、を備えた遊技台であって、前記第二のコネクタが前記第一のコネクタに対して正常に接続されていない位置(以下、「非正常接続位置」という。)に位置する場合に、前記第一のコネクタと前記第二のコネクタの少なくとも一方に前記基板ケースの内面の一部(以下、「第一の部位」という。)が接触する、ことを特徴とする遊技台ことを特徴とする遊技台である。   A gaming table according to the present invention includes a board, a first connector mounted on the board, a second connector connected to the first connector, and a board case for housing the board. The first connector when the second connector is located at a position where the second connector is not normally connected to the first connector (hereinafter referred to as “non-normal connection position”). And a part of the inner surface of the board case (hereinafter referred to as “first part”) is in contact with at least one of the second connector and the second connector. .

本発明に係る基板ケースは、基板と、前記基板に実装された第一のコネクタと、前記第一のコネクタに接続される第二のコネクタと、を少なくとも収容する基板ケースであって、前記第二のコネクタが前記第一のコネクタに対して正常に接続されていない位置に位置する場合に、前記第一のコネクタと前記第二のコネクタの少なくとも一方に内面の一部が接触する、ことを特徴とする基板ケースである。   A board case according to the present invention is a board case that houses at least a board, a first connector mounted on the board, and a second connector connected to the first connector, A portion of the inner surface of the second connector is in contact with at least one of the first connector and the second connector when the second connector is located at a position where the second connector is not normally connected to the first connector; This is a featured substrate case.

本発明によれば、基板ケースに特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game table having a feature in the board case.

本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning this embodiment from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. (a),(b)実施例1に係る基板ケース250を開いた状態と当該基板ケース250を閉じた状態を模式的に示した図である。(c)実施例2に係る基板ケース255の平面図と、基板ケース255を開いた状態と当該基板ケース255を閉じた状態を模式的に示した図である。(A), (b) It is the figure which showed typically the state which opened the substrate case 250 which concerns on Example 1, and the state which closed the said substrate case 250. (C) It is the figure which showed typically the top view of the substrate case 255 which concerns on Example 2, the state which opened the substrate case 255, and the state which closed the said substrate case 255. (a)実施例3に係る基板ケース260を開いた状態と当該基板ケース260を閉じた状態を模式的に示した図である。(b)実施例4に係る基板ケース265を閉じた状態と当該基板ケース265の外面を押圧した状態を模式的に示した図である。(c)実施例4に係る基板ケース265の変形例を示した図である。(d)実施例5に係る基板ケース270の平面図と、基板ケース270を閉じた状態と当該基板ケース270の外面を押圧した状態を模式的に示した図である。(A) It is the figure which showed typically the state which opened the substrate case 260 which concerns on Example 3, and the state which closed the said substrate case 260. (B) It is the figure which showed typically the state which closed the substrate case 265 based on Example 4, and the state which pressed the outer surface of the said substrate case 265. (C) It is the figure which showed the modification of the substrate case 265 which concerns on Example 4. FIG. (D) It is the figure which showed typically the top view of the substrate case 270 which concerns on Example 5, the state which closed the substrate case 270, and the state which pressed the outer surface of the said substrate case 270. (a),(c)実施例6に係る基板ケース275を開いた状態と当該基板ケース275を閉じた状態を模式的に示した図である。(b)実施例7に係る基板ケース280を開いた状態と当該基板ケース280を閉じた状態を模式的に示した図である。(A), (c) It is the figure which showed typically the state which opened the substrate case 275 which concerns on Example 6, and the state which closed the said substrate case 275. (B) It is the figure which showed typically the state which opened the substrate case 280 which concerns on Example 7, and the state which closed the said substrate case 280. (a)実施例7に係る基板ケース280を開いた状態と当該基板ケース280を閉じた状態を模式的に示した図である。(b)バネを用いて基板ケース285を押圧する例を示した図である。(c)第一の部位の変形例を示した図である。(A) It is the figure which showed typically the state which opened the substrate case 280 which concerns on Example 7, and the state which closed the said substrate case 280. (B) It is the figure which showed the example which presses the board | substrate case 285 using a spring. (C) It is the figure which showed the modification of the 1st site | part. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display design of Special Figure 1, (b) shows an example of the stop display design of Special Figure 2, (c) is a decorative design (D) is a figure which shows an example of a usual stop display symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and for special figures 2. FIG. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub control part main process, (b) is a 1st sub control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 1st sub control part timer interruption process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub control part main process, (b) is a 2nd sub control part command reception interruption. 4 is a flowchart of the process, (c) is a flowchart of the second sub-control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of the second sub-control unit image control process. (a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。(A) is a figure explaining the 1st example of composition of direction device 206, and (b) is a figure explaining the 2nd example of composition of direction device 206. 本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect applicable in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine of this embodiment in steps. 図20に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 20 in steps. 図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 21 in steps. 図22に示す演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the production shown in FIG. 殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが、変動アイコンh0に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows some examples in which the navigation character YM of Tonosama character is taking action with respect to the change icon h0. 赤色の着物を着たナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows some examples in which the navigation character YM which wore the red kimono has taken action with respect to the fluctuation | variation icon h0. ナビキャラクタYMが表示されていなくてもアイコンの表示態様が変化するいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows some examples in which the display mode of an icon changes even if the navigation character YM is not displayed. 装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows some examples in which the navigation character YM raise | generates the action of multiple times with respect to the fluctuation | variation icon h0 in one fluctuation | variation display of a decoration symbol. 装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対して複数回のアクションを起こしている、図27に示す例とは別の例を示す図である。FIG. 28 is a diagram illustrating an example different from the example illustrated in FIG. 27 in which the navigation character YM causes a plurality of actions on the variation icon h0 in one variation display of the decorative symbol. アイコン変化演出の2つの例を示す図である。It is a figure which shows two examples of icon change production. 装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows some examples in which the navigation character YM is raising the action of multiple times with respect to a pending | holding icon in the 1 time fluctuation display of a decoration symbol. 装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図30に示す例とは別の例を示す図である。FIG. 31 is a diagram showing an example different from the example shown in FIG. 30 in which the navigation character YM causes a plurality of actions on the hold icon in one variation display of the decorative symbol. 装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows some examples in which the navigation character YM raises the action of multiple times with respect to a holding | maintenance icon in the variation display of the decoration pattern of multiple times. 装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図32に示す例とは別の例を示す図である。It is a figure which shows the example different from the example shown in FIG. 32 in which the navigation character YM raises the action of multiple times with respect to a holding | maintenance icon in the variation display of the decoration pattern of multiple times. アイコン変化アニメーションの2つの例を示す図である。It is a figure which shows two examples of an icon change animation. 本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the flow of the change display of the decoration symbol performed in this embodiment. デフォルトの表示態様の忍者のナビキャラクタNJが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the navigation character NJ of the ninja of a default display mode is taking action with respect to a hold icon. 赤色の忍者のナビキャラクタNJが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。It is a figure which shows the example which the navigation character NJ of a red ninja is taking action with respect to a hold icon. アイコン変化予告表示の選択と態様変化の例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection of an icon change notice display, and a mode change. 図38における左から3列目以降に示す例の続きと、ナビキャラクタの変化演出のさらに他の例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown from the 3rd column after the left in FIG. 38, and the further another example of the change effect of a navigation character. 図39における左から3列目以降に示す例の続きと、他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown after the 3rd column from the left in FIG. 39, and another example of an effect. 図40における左から3列目以降に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown after the 3rd column from the left in FIG. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. アイテムの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the item. 実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production which concerns on Example 1, and the item provision production in time series. 実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and the item provision production which concern on Example 2 in time series. 実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production which concerns on Example 3, and the item provision production in time series. 実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on Example 4 in time series. 実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and the item provision production which concern on Example 5 in time series. 実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on Example 6 in time series. 実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production which concerns on Example 7, and the item provision production in time series. パチンコ機100における画面の遷移の一例を示した遷移図である。6 is a transition diagram showing an example of screen transition in the pachinko machine 100. FIG. 実画面遷移の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of real screen transition in time series. メニュー画面において各種メニューが選択された場合の画面遷移の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the screen transition when various menus are selected on the menu screen. 実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production which concerns on Example 8, and the item provision production in time series. 実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on Example 9 in time series. 実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production which concerns on Example 10, and the item provision production in time series. 実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on Example 11 in time series. 実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on Example 12 in time series. 実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on Example 13 in time series. 実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on Example 14 in time series. 実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on Example 15 in time series. 実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and the item provision production based on Example 16 in time series. 実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and the item provision production based on Example 17 in time series. 実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and the item provision production which concern on Example 18 in time series. 変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on the modification 1 in time series. 変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on the modification 2 in time series. 変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on the modification 3 in time series. 可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using the movable body 1 and the movable body 2. FIG. 可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using the movable body 1 and the movable body 2. FIG. 可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using the movable body 1 and the movable body 2. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using the movable body 90 and the movable body 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using the movable body 90 and the movable body 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using the movable body 90 and the movable body 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using the movable body 90 and the movable body 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using the movable body 90 and the movable body 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using the movable body 90 and the movable body 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using the movable body 90 and the movable body 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using the movable body 90 and the movable body 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using the movable body 90 and the movable body 90. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a production of button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a production of button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a production of button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a production of button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a production of button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a production of button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a production of button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a production of button production. ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a mini game effect and a button effect are performed. ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a mini game effect and a button effect are performed. ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a mini game effect and a button effect are performed. ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a mini game effect and a button effect are performed. ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a mini game effect and a button effect are performed. ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a mini game effect and a button effect are performed. 選択演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a selection effect and a button effect are performed. 選択演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a selection effect and a button effect are performed. 連打操作演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a continuous operation effect and a button effect are performed. 連打操作演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a continuous operation effect and a button effect are performed. 連打操作演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a continuous operation effect and a button effect are performed. 大当り遊技中においてミニゲーム演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a mini game effect is performed during a big hit game. ミニゲーム演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a mini game effect is performed. ミニゲーム演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a mini game effect is performed. 変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a change icon. 変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a change icon. 変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a change icon. 変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a change icon. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. タイマ予告演出とフレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a timer notice effect and a frame change animation are performed. タイマ予告演出とフレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a timer notice effect and a frame change animation are performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. (a)実施例1−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例1−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 1-1 in time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 1-2 in time series. (a)実施例2−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例2−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 2-1 in time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 2-2 in time series. (a)実施例3−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例3−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 3-1 in time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 3-2 in time series. (a)実施例4−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例4−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 4-1, in a time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 4-2 in time series. (a)実施例5−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例5−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 5-1 in time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 5-2 in time series. (a)実施例6−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例7−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 6-1 in time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 7-1 in time series. 実施例8に係る操作演出表示を時系列で示す図である。It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 8 in time series. 実施例9に係る操作演出表示を時系列で示す図である。It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 9 in time series. (a)実施例9−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例9−3に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 9-2 in time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 9-3 in time series. (a)実施例10−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例10−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 10-1 in time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 10-2 in time series. (a)実施例11−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例11−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 11-1 in time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 11-2 in time series. (a)実施例12−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例12−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 12-1 in time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 12-2 in time series. (a)実施例13−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例13−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 13-1 in time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 13-2 in time series. 実施例14に係る操作演出表示を時系列で示す図である。It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 14 in time series. 実施例15に係る操作演出表示を時系列で示す図である。It is a figure which shows the operation effect display which concerns on Example 15 in time series. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 4 is an external perspective view of a slot machine applicable to the present invention as viewed from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、加持のマシン2000を示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機3000を示し、(c)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game stand by the modification of this invention, (a) shows the carrying machine 2000, (b) shows the mobile telephone 3000 provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. (C) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。この外枠102には、スピーカ120(低音が出力される低音スピーカ)が取り付けられており、本体104が外枠102に収納されると電気的に接続された状態となり(本体104と外枠102に一対のフローティングコネクタが設けられており、本体104が外枠102に収納されると、本体104のコネクタと外枠102のコネクタが接続状態となる)、スピーカ120から音が出力可能な状態となる。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. A speaker 120 (a bass speaker that outputs low sound) is attached to the outer frame 102, and when the main body 104 is stored in the outer frame 102, the outer frame 102 is electrically connected (the main body 104 and the outer frame 102. A pair of floating connectors is provided, and when the main body 104 is housed in the outer frame 102, the connector of the main body 104 and the connector of the outer frame 102 are connected to each other). Become.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ(内枠開放センサ)が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) where the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor (inner frame opening sensor) for detecting that the main body 104 is opened is provided. ing.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ109も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120(高音が出力される高音スピーカ)や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. A shop clerk can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 109 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 (a high-frequency speaker that outputs high sound) and a frame lamp 122 are attached to the front side. It has been. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, a light source that uses an LED as a light source is also referred to as a lamp, and may be referred to as a lamp if it emits light, such as a fluorescent lamp, a cold cathode tube, and the like. It corresponds to.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図7参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136(チャンスボタン136)と、演出ボタン136(チャンスボタン136)に内蔵され、その演出ボタン136(チャンスボタン136)を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。この操作キーユニット137には、十字キーとして、上キーおよび下キーの上下キー、並びに左キーおよび右キーの左右キーが配置されているとともに、その十字キーの中心には決定キーが配置されている。また、十字キーから右側に離れた下方には、キャンセルキーも配置されている。なお、パチンコ機100は球貯留皿付扉108を備えず、前面枠扉106に上皿126、下皿128、球抜ボタン130、球排出レバー132、球発射ハンドル134、チャンスボタン136、チャンスボタンランプ138、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、球貸表示部、下皿満タン検知センサおよび操作キーユニット137の全てまたは一部が設けられていてもよい。なお、前面枠扉106と本体104は、不図示のハーネスによって接続されており、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)が本体104に対して開放状態となっている場合もハーネスによって前面枠扉106の各種制御回路と本体104の各種制御回路が接続状態となっていれば、前面枠扉106に設けられた演出手段(本例では、スピーカ120、枠ランプ122およびチャンスボタンランプ138。前面枠扉106に演出可動体が設けられている場合は演出可動体も含む)による演出、球貸表示部の表示、チャンスボタン136、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142および操作キーユニット137の操作、および下皿満タン検知センサの検知が行えるように構成されている。また、本実施形態では、後述する電源制御部660を構成する電源基板182が収納された電源基板ケース184が本体104に取り付けられているため、外枠102、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)、および遊技盤200は、本体104から電源電圧が供給されるように構成されている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is opened by pressing a release lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage tray which detects that the door 108 with a ball storage tray opened. The door 108 with a ball storage tray is provided with a door-side ball passage unit that can store a plurality of game balls (hereinafter may be simply referred to as “balls”) and guide the game balls to the launching device 110. An upper plate 126, a lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation. , A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 by the player's operation to a game ball collecting container (common name, dollar box), and a game guided to the launching device 110 by the player's operation A ball launch handle 134 that launches the ball to the game area 124 of the game board, and an effect button 136 (chance button 136) that changes the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 7) by the player's operation. , A chance button lamp 138 that is built into the production button 136 (chance button 136) and emits the production button 136 (chance button 136) and a ball rental instruction to the card unit (CR unit) installed in the game store A ball lending operation button 140 to perform, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, a ball lending display unit (not shown) for displaying the player's balance and card unit status, Is provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls. Further, an operation key unit 137 is also provided. In the operation key unit 137, as the cross key, the up and down keys of the up key and the down key, and the left and right keys of the left key and the right key are arranged, and a determination key is arranged at the center of the cross key. Yes. A cancel key is also arranged below the cross key to the right. The pachinko machine 100 does not include the door 108 with a ball storage tray, and the front frame door 106 has an upper plate 126, a lower plate 128, a ball removal button 130, a ball discharge lever 132, a ball launch handle 134, a chance button 136, and a chance button. All or part of the lamp 138, the ball lending operation button 140, the return operation button 142, the ball lending display unit, the lower plate full tank detection sensor, and the operation key unit 137 may be provided. The front frame door 106 and the main body 104 are connected by a harness (not shown), and the front frame door 106 (which may include the door 108 with a ball storage tray) is open with respect to the main body 104. If the various control circuits of the front frame door 106 and the various control circuits of the main body 104 are connected by the harness, the rendering means provided in the front frame door 106 (in this example, the speaker 120, the frame lamp 122, and the chance) Button lamp 138. Production by production movable body is included in front frame door 106 (including production movable body), ball rental display section display, chance button 136, ball rental operation button 140, return operation button 142, and The operation key unit 137 can be operated and the lower pan full detection sensor can be detected. In the present embodiment, since the power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that constitutes a power supply control unit 660 described later is attached to the main body 104, the outer frame 102, the front frame door 106 (with a ball storage tray) The game board 200 may include a door 108), and the game board 200 is configured to be supplied with a power supply voltage from the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。球発射ハンドル134は、球発射ハンドル134の操作に伴う遊技球の発射(射出)を遊技者の操作によって無効化する不図示の発射停止スイッチと、遊技者が球発射ハンドル134に触れていることを検出可能なタッチセンサと、を備える。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。また、デモ画面の表示中に球発射ハンドル134が操作されていない状態から操作されている状態となったことをタッチセンサによって検出された場合に、専用の演出が行われる場合があってもよい。例えば、表示手段による演出表示、音出力手段による演出音、および各種装飾LEDや導光板による発光演出、演出可動体(遊技盤または枠に設けられた)が挙げられる。4種類の演出手段によって演出が行われてもよく、1種類以上の演出手段によって行われてもよい。また同じ種類の演出手段であっても、専用演出を行う演出手段と行わない演出手段があってもよい(例えば、枠の演出可動体は専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体は専用演出を行わないとか、遊技盤の演出可動体Aは専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体Bは専用演出を行わない等が挙げられる。この例は、他の演出手段にも適用可能である。)。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means. It is also possible to provide a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed while the ball launching handle 134 is being manipulated. The ball launching handle 134 has a launch stop switch (not shown) that disables the launching (injection) of the game ball due to the operation of the ball launching handle 134 by the player's operation, and the player touches the ball launching handle 134. And a touch sensor capable of detecting. It is also possible to provide a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed while the ball launching handle 134 is being manipulated. In addition, when the touch sensor detects that the ball launching handle 134 has been operated from a state in which the ball launching handle 134 has not been operated while the demonstration screen is displayed, a dedicated effect may be performed. . For example, an effect display by the display means, an effect sound by the sound output means, a light emission effect by various decoration LEDs and a light guide plate, and an effect movable body (provided on the game board or frame) can be mentioned. The effect may be performed by four types of effect means, and may be performed by one or more types of effect means. In addition, even with the same type of production means, there may be production means for performing exclusive production and production means for not performing (for example, the production of the frame production movable body performs the special production, but the production movable body of the game board is dedicated. For example, the effect movable body A of the game board performs a dedicated effect, but the effect movable body B of the game board does not perform the dedicated effect, etc. This example can also be applied to other effect means. .)

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図7に示す。
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。
The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.
FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side in the rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、本体104に設けられており、本体104から着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is provided on the main body 104 and is detachable from the main body 104. When the payout device 152 is mounted at a predetermined position, the payout device 152 is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket passes through the tank rail 154 and temporarily flows into the payout device 152, and temporarily rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図8参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図8参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図8参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図8参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図8参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図8参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。なお、主基板156が収納された主基板ケース158、第1副基板160が収納された第1副基板ケース162および第2副基板164が収納された第2副基板ケース166は、遊技盤200の背面に設けられており、エラー解除スイッチ168を備える払出基板170が収納された払出基板ケース172、発射基板174が収納された発射基板ケース176、電源スイッチ178とRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、およびCRインターフェース部186は、本体104に設けられている。   On the left side of the payout device 152 in the figure, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 8) that performs the overall control processing of the game, and the processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 8) that performs control processing related to the effects, and the processing information generated by the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 8) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 8) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk, A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control section 630 (see FIG. 8) that performs control processing, and a power supply control section 660 (see FIG. 8) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided. The main board case 158 in which the main board 156 is housed, the first sub board case 162 in which the first sub board 160 is housed, and the second sub board case 166 in which the second sub board 164 is housed are the game board 200. , A payout board case 172 containing a payout board 170 having an error release switch 168, a launch board case 176 containing a launch board 174, a power supply having a power switch 178 and a RAM clear switch 180. A power supply board case 184 that houses the board 182 and the CR interface unit 186 are provided in the main body 104.

<基板ケース>
次に、図3〜図6を用いて、本実施形態に係るパチンコ機100が備える基板ケースについて詳細に説明する。なお、図3〜図6においては、説明の都合上、基板、第一のコネクタ、第二のコネクタ、および、基板ケースを模式的に示すとともに、基板ケースの図示を一部省略している。
<Board case>
Next, the substrate case provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 6, for convenience of explanation, the substrate, the first connector, the second connector, and the substrate case are schematically shown, and the illustration of the substrate case is partially omitted.

ここで、本発明に係る基板ケースは、基板と、基板に実装された第一のコネクタと、第一のコネクタに接続される第二のコネクタと、を少なくとも収容するものである。   Here, the substrate case according to the present invention accommodates at least the substrate, the first connector mounted on the substrate, and the second connector connected to the first connector.

したがって、例えば、上述の、主基板156と、主基板156に実装された第一のコネクタと、第一のコネクタに接続される第二のコネクタと、を少なくとも収納する主基板ケース158や、第1副基板160と、第1副基板160に実装された第一のコネクタと、第一のコネクタに接続される第二のコネクタと、を少なくとも収納する第1副基板ケース162や、第2副基板164と、第2副基板164に実装された第一のコネクタと、第一のコネクタに接続される第二のコネクタと、を少なくとも収納する第2副基板ケース166や、払出基板170と、払出基板170に実装された第一のコネクタと、第一のコネクタに接続される第二のコネクタと、を少なくとも収納する払出基板ケース172や、発射基板174と、発射基板174に実装された第一のコネクタと、第一のコネクタに接続される第二のコネクタと、を少なくとも収納する発射基板ケース176や、電源基板182と、電源基板182に実装された第一のコネクタと、第一のコネクタに接続される第二のコネクタと、を少なくとも収納する電源基板ケース184のうちの一つ、複数、または、全ての基板ケースが該当する。   Therefore, for example, the main board case 158 that houses at least the main board 156, the first connector mounted on the main board 156, and the second connector connected to the first connector, A first sub-board case 162 containing at least a first sub-board 160, a first connector mounted on the first sub-board 160, and a second connector connected to the first connector; A second sub-board case 166 containing at least a board 164, a first connector mounted on the second sub-board 164, and a second connector connected to the first connector, a payout board 170, A payout board case 172 for storing at least a first connector mounted on the payout board 170 and a second connector connected to the first connector, a launch board 174, and a launch board 174 A launch board case 176 that houses at least a first connector mounted and a second connector connected to the first connector, a power board 182, and a first connector mounted on the power board 182 One, a plurality, or all of the power supply board cases 184 that house at least the second connector connected to the first connector are applicable.

なお、基板ケースは、基板を収容可能なものであればよく、その形状は特に限定されないが、例えば、箱状や平板状等の部材で構成することができる。また、図示は省略するが、基板ケースを封止する封止手段(例えば、基板ケースの本体と蓋体を分離できないように、封止ピンを挿入したり、ワンウェイネジでネジ止めしたりすることで基板ケースを封止(かしめ)する手段)を備えれば、基板ケースの組付け時に非導通位置に位置する第二のコネクタを封止する前に発見することができ、部品交換の発生率を低下させることができる場合がある。また、封止後は、封止構造を破壊した痕跡を残すことで、基板に対する不正行為を発見することができる場合がある。   The substrate case only needs to be able to accommodate the substrate, and the shape thereof is not particularly limited. Although not shown, sealing means for sealing the substrate case (for example, a sealing pin is inserted or screwed with a one-way screw so that the main body of the substrate case and the lid cannot be separated) If the board case is equipped with a means for sealing (caulking), it can be found before sealing the second connector located at the non-conductive position when the board case is assembled. May be reduced. In addition, after the sealing, there may be a case where an illegal act on the substrate can be found by leaving a trace of the destruction of the sealing structure.

<基板ケース/実施例1>
図3(a),同図(b)は、実施例1に係る基板ケース250を開いた状態と当該基板ケース250を閉じた状態を模式的に示した図である。
<Substrate case / Example 1>
FIGS. 3A and 3B are diagrams schematically illustrating a state in which the substrate case 250 according to the first embodiment is opened and a state in which the substrate case 250 is closed.

本例に係るパチンコ機は、基板253と、基板253に実装された第一のコネクタ251と、第一のコネクタ251に接続される第二のコネクタ252と、基板253を収納する基板ケース250と、を備える。   The pachinko machine according to this example includes a substrate 253, a first connector 251 mounted on the substrate 253, a second connector 252 connected to the first connector 251, and a substrate case 250 for housing the substrate 253. .

そして、図3(a)に示すように、右図の開いた状態の基板ケース250を、左図の閉じた状態に変化させたときに、第二のコネクタ252が第一のコネクタ251に対して正常に接続された位置(以下、「正常接続位置」という。図3(a)に示す位置)に位置する場合に、第一のコネクタ251と第二のコネクタ252に、基板ケース250の内面の一部(第一の部位)250aが接触しないように構成される。   Then, as shown in FIG. 3A, when the substrate case 250 in the opened state in the right diagram is changed to the closed state in the left diagram, the second connector 252 is connected to the first connector 251. The first connector 251 and the second connector 252 are connected to the inner surface of the substrate case 250 when they are located at the positions where they are normally connected (hereinafter referred to as “normal connection positions”, as shown in FIG. 3A). Part (first part) 250a is configured not to contact.

このような構成とすれば、正常接続位置に位置する第二のコネクタと非正常接続位置に位置する第二のコネクタの区別を、基板ケースの組付時に組付作業を行う者が区別し易くなる場合がある。   With such a configuration, it is easy for a person performing assembly work to distinguish between the second connector located at the normal connection position and the second connector located at the abnormal connection position when assembling the board case. There is a case.

なお、本発明に係る「正常接続位置」とは、第二のコネクタが第一のコネクタに対して(電気的に)正常に接続された位置のことであり、例えば、第一のコネクタと第二のコネクタで基板同士を電気的に接続する場合(例えば、DINコネクタ,カードエッジコネクタ)や、基板と線(ケーブル)を電気的に接続する場合(例えば、MILコネクタヘッダ,フラットケーブル用ソケット)や、基板とIC等の電子部品を電気的に接続する場合(例えば、ICソケット,CPUソケット)や、電子部品同士を電気的に接続する場合等が含まれる。   The “normal connection position” according to the present invention is a position where the second connector is normally (electrically) connected to the first connector. For example, the first connector and the first connector When two boards are electrically connected to each other (for example, a DIN connector, a card edge connector) or when a board and a wire (cable) are electrically connected (for example, a MIL connector header, a flat cable socket) In addition, a case where the substrate and an electronic component such as an IC are electrically connected (for example, an IC socket, a CPU socket), a case where the electronic components are electrically connected, and the like are included.

また、本発明に係る「第一の部位」は、基板ケースの内面の一部であればよく、図3(a)に示す凸形状に限定されず、例えば、基板ケースの内面に連なる平面(内面を構成する面の一部)であってもよいし、一つまたは複数個からなる棒形状であってもよい。また、本発明に係る「第一のコネクタ」は、基板に実装されたものであればよく、その実装形態は特に限定されないが、例えば、挿入実装や表面実装等を適用することができる。   In addition, the “first portion” according to the present invention may be a part of the inner surface of the substrate case, and is not limited to the convex shape shown in FIG. It may be a part of the surface constituting the inner surface) or may be in the form of one or a plurality of bars. In addition, the “first connector” according to the present invention is not particularly limited as long as it is mounted on a substrate, and, for example, insertion mounting or surface mounting can be applied.

一方、図3(b)に示すように、開いた状態の基板ケース250を閉じた状態に変化させたときに、第二のコネクタ252が第一のコネクタ251に対して正常に接続されていない位置(以下、「非正常接続位置」という。図3(b)に示す位置)に位置する場合に、第一のコネクタ251と第二のコネクタ252の少なくとも一方(本例では、第二のコネクタ252)に基板ケース250の内面の一部(第一の部位)250aが接触するように構成される。   On the other hand, as shown in FIG. 3B, the second connector 252 is not normally connected to the first connector 251 when the opened substrate case 250 is changed to the closed state. When located at a position (hereinafter referred to as “non-normal connection position”, the position shown in FIG. 3B), at least one of the first connector 251 and the second connector 252 (in this example, the second connector). 252) is configured such that a part (first part) 250a of the inner surface of the substrate case 250 comes into contact therewith.

このような構成とすれば、基板ケースの組付時に組付作業を行う者が非正常接続位置に位置する第二のコネクタを発見することができ、適切な対策を行うことができる場合がある。   With such a configuration, the person who performs the assembly work when assembling the board case can find the second connector located at the abnormal connection position and can take appropriate measures. .

なお、本発明に係る「非正常接続位置」とは、第二のコネクタが第一のコネクタに対して(電気的に)正常に接続されていない位置のことであり、例えば、コネクタの半挿し(コネクタ同士の不完全な接続)、コネクタ同士の接触不良、コネクタの差し違え、コネクタの接点の破損や形状変化、コネクタへの異物混入等が含まれる。   The “abnormal connection position” according to the present invention is a position where the second connector is not (electrically) normally connected to the first connector. For example, the connector is half-inserted. (Incomplete connection between connectors), contact failure between connectors, connector misplacement, connector contact breakage or shape change, foreign matter contamination into connectors, and the like are included.

また、非正常接続位置に位置する第二のコネクタは、第一のコネクタと電気的に導通しない場合があってもよい。このような構成とすれば、基板ケースを閉じる前の基板ケースの導通検査時にコネクタが非正常接続位置にあることを発見し易くすることができる場合がある。   Further, the second connector located at the abnormal connection position may not be electrically connected to the first connector. With such a configuration, it may be possible to easily discover that the connector is in the abnormal connection position at the time of the continuity inspection of the board case before closing the board case.

また、非正常接続位置に位置する第二のコネクタは、第一のコネクタと電気的に導通する場合があってもよい。このような構成とすれば、基板ケースの導通検査時に導通状態であった第二のコネクタを備える遊技台が万一にも遊技店設置までの輸送時に電気的に導通しない非正常接続位置に位置していたとしても、正常に動作させることができる場合がある。   In addition, the second connector located at the abnormal connection position may be electrically connected to the first connector. With such a configuration, the gaming machine equipped with the second connector that was in the conductive state at the time of the continuity inspection of the board case should be positioned in an abnormal connection position that is not electrically conductive during transportation to the game store installation. Even if it is, it may be able to operate normally.

<基板ケース/実施例2>
図3(c)は、実施例2に係る基板ケースの平面図と、基板ケース255を開いた状態と当該基板ケース255を閉じた状態を模式的に示した図である。
<Substrate case / Example 2>
FIG. 3C is a diagram schematically illustrating a plan view of the substrate case according to the second embodiment, a state in which the substrate case 255 is opened, and a state in which the substrate case 255 is closed.

本例に係るパチンコ機は、基板258と、基板258に実装された第一のコネクタ256と、第一のコネクタ256に接続される第二のコネクタ257と、基板258を収納する基板ケース255と、を備える。また、第二のコネクタ257は、第一のコネクタ256に電気的に接続されるハーネス部257aを有し、基板ケース255の第一の部位255aの一部には、切欠き部255bが形成されている。   The pachinko machine according to this example includes a board 258, a first connector 256 mounted on the board 258, a second connector 257 connected to the first connector 256, and a board case 255 for housing the board 258. . The second connector 257 has a harness portion 257a that is electrically connected to the first connector 256, and a cutout portion 255b is formed in a part of the first portion 255a of the substrate case 255. ing.

そして、図3(c)に示すように、開いた状態の基板ケース255を閉じた状態に変化させたときに、第二のコネクタ257が第一のコネクタ256に対して正常に接続されていない位置(非正常接続位置)であっても、基板ケース255における第二のコネクタ257の対向位置に切欠き部255bが形成されており、第一の部位255aがハーネス部257aに接触しないように(基板ケース255の切欠き部255bに、ハーネス部257aの一部が収容されるように)構成される。   As shown in FIG. 3C, the second connector 257 is not normally connected to the first connector 256 when the opened substrate case 255 is changed to a closed state. Even at the position (non-normal connection position), the notch 255b is formed at the position opposite to the second connector 257 in the board case 255 so that the first portion 255a does not contact the harness 257a ( A part of the harness part 257a is accommodated in the notch part 255b of the substrate case 255).

このような構成とすれば、第二のコネクタが非正常接続位置であっても基板ケースによってハーネスを破損してしまう恐れがなく、非正常接続位置に位置する第二のコネクタを発見することができる場合がある。   With such a configuration, even if the second connector is in the abnormal connection position, there is no risk of damaging the harness by the board case, and the second connector located in the abnormal connection position can be found. There are cases where it is possible.

<基板ケース/実施例3>
図4(a)は、実施例3に係る基板ケース260を開いた状態と当該基板ケース260を閉じた状態を模式的に示した図である。
<Board case / Example 3>
FIG. 4A is a diagram schematically illustrating a state in which the substrate case 260 according to the third embodiment is opened and a state in which the substrate case 260 is closed.

本例に係るパチンコ機は、基板263と、基板263に実装された第一のコネクタ261と、第一のコネクタ261に接続される第二のコネクタ262と、基板263を収納する基板ケース260と、を備える。また、第一のコネクタ261は、左右両端に一対のロック部261aを有する。この一対のロック部261aは、第二のコネクタ262が第一のコネクタ261に対して正常に接続された位置(正常接続位置)に位置する場合に、第二のコネクタ262に押圧されて第二のコネクタ262に向かって回動し、第二のコネクタ262の上部に係合することで、第二のコネクタ262をロックする部材である。   The pachinko machine according to the present example includes a board 263, a first connector 261 mounted on the board 263, a second connector 262 connected to the first connector 261, and a board case 260 for housing the board 263. . Further, the first connector 261 has a pair of lock portions 261a at both left and right ends. When the second connector 262 is located at a position (normally connected position) where the second connector 262 is normally connected to the first connector 261, the pair of lock portions 261a is pressed by the second connector 262 and is It is a member that locks the second connector 262 by rotating toward the connector 262 and engaging with the upper portion of the second connector 262.

そして、図4(a)に示すように、開いた状態の基板ケース260を閉じた状態に変化させたときに、第二のコネクタ262が第一のコネクタ261に対して正常に接続されていない位置(非正常接続位置)に位置する場合に、第一のコネクタ261と第二のコネクタ262の少なくとも一方(本例では、第一のコネクタ261(のロック部261a))に基板ケース260の内面の一部(第一の部位)260aが接触するように構成される。   And as shown to Fig.4 (a), when changing the substrate case 260 of the open state to the closed state, the 2nd connector 262 is not normally connected with respect to the 1st connector 261. When located at the position (non-normal connection position), at least one of the first connector 261 and the second connector 262 (in this example, the first connector 261 (the lock portion 261a)) is connected to the inner surface of the substrate case 260. Part (first part) 260a is configured to come into contact.

このような構成とすれば、第一のコネクタの状態を通じて、非正常接続位置に位置する第二のコネクタを発見することができる場合がある。   With such a configuration, the second connector located at the abnormal connection position may be found through the state of the first connector.

<基板ケース/実施例4>
図4(b)は、実施例4に係る基板ケース265を閉じた状態と当該基板ケース265の外面を押圧した状態を模式的に示した図である。
<Substrate case / Example 4>
FIG. 4B is a diagram schematically illustrating a state in which the substrate case 265 according to the fourth embodiment is closed and a state in which the outer surface of the substrate case 265 is pressed.

本例に係るパチンコ機は、基板268と、基板268に実装された第一のコネクタ266と、第一のコネクタ266に接続される第二のコネクタ267と、基板268を収納する基板ケース265と、を備える。また、基板ケース265は、可撓性を有する部材(例えば、樹脂,ゴム、プラスチック)からなり、基板ケース265の第一の部位265aに対応する外面265a1が押圧されると、基板ケース265が撓んで第一の部位265aが基板268の側(本例では、下方)に移動可能である。   The pachinko machine according to this example includes a board 268, a first connector 266 mounted on the board 268, a second connector 267 connected to the first connector 266, and a board case 265 that houses the board 268. . The substrate case 265 is made of a flexible member (for example, resin, rubber, or plastic). When the outer surface 265a1 corresponding to the first portion 265a of the substrate case 265 is pressed, the substrate case 265 is bent. The first portion 265a is movable toward the substrate 268 (downward in this example).

そして、図4(b)に示すように、基板ケース265が撓んで第一の部位265aが基板268の側に移動すると、非正常接続位置(図4(b)左図に示す位置)に位置する第二のコネクタ267が、押圧があった後に正常接続位置(図4(b)右図に示す位置)に位置する(押し込まれる)ように構成される。   Then, as shown in FIG. 4B, when the substrate case 265 is bent and the first portion 265a moves to the substrate 268 side, it is located at an abnormal connection position (position shown in the left diagram of FIG. 4B). The second connector 267 is configured to be positioned (pressed) at the normal connection position (the position shown in the right diagram of FIG. 4B) after being pressed.

このような構成とすれば、基板ケースが閉じられたり封止されてしまったりした後であっても、基板ケースを開けることなく、非正常接続位置に位置する第二のコネクタの位置を正常接続位置とすることができ、正常な遊技台を提供することができる場合がある。   With this configuration, even after the board case is closed or sealed, the position of the second connector located at the abnormal connection position is normally connected without opening the board case. It may be a position and a normal game stand may be provided.

図4(c)は、実施例4に係る基板ケース265の変形例を示した図である。変形例に係る基板ケース265は、図4(c)左図に示すように、開いた状態の基板ケース265を閉じた状態に変化させたときに、第二のコネクタ267が第一のコネクタ266に対して正常に接続されていない位置(非正常接続位置)に位置する場合に、第二のコネクタ267に、基板ケース265の第一の部位265aが接触しないように構成される。   FIG. 4C is a diagram illustrating a modification of the substrate case 265 according to the fourth embodiment. As shown in the left diagram of FIG. 4C, when the board case 265 according to the modification is changed to the closed state, the second connector 267 is changed to the first connector 266. The first portion 265a of the board case 265 is configured not to contact the second connector 267 when it is located at a position that is not normally connected (non-normal connection position).

そして、図4(c)右図に示すように、基板ケース265が撓んで第一の部位265aが基板268の側に移動すると、非正常接続位置(図4(c)左図に示す位置)に位置する第二のコネクタ267が、押圧があった後に正常接続位置(図4(c)右図に示す位置)に位置する(押し込まれる)ように構成される。   4C, when the substrate case 265 is bent and the first portion 265a moves to the substrate 268 side, an abnormal connection position (position shown in the left diagram of FIG. 4C). The second connector 267 positioned at the position is configured to be positioned (pushed in) at the normal connection position (the position shown in the right diagram of FIG. 4C) after being pressed.

このような構成とすれば、基板ケースが閉じられたり封止されてしまったりした後であっても、基板ケースを開けることなく、非正常接続位置に位置する第二のコネクタの位置を正常接続位置とすることができ、正常な遊技台を提供することができる場合がある。   With this configuration, even after the board case is closed or sealed, the position of the second connector located at the abnormal connection position is normally connected without opening the board case. It may be a position and a normal game stand may be provided.

<基板ケース/実施例5>
図4(d)は、実施例5に係る基板ケース270の平面図と、基板ケース270を閉じた状態と当該基板ケース270の外面を押圧した状態を模式的に示した図である。
<Substrate case / Example 5>
FIG. 4D is a schematic diagram illustrating a plan view of the substrate case 270 according to the fifth embodiment, a state in which the substrate case 270 is closed, and a state in which the outer surface of the substrate case 270 is pressed.

本例に係るパチンコ機は、基板273と、基板273に実装された第一のコネクタ271と、第一のコネクタ271に接続される第二のコネクタ272と、基板273を収納する基板ケース270と、を備える。また、基板ケース270は、基板273側に突出形成された第一の部位270aと、正面視コの字形状の切欠き部270bと、可撓性部材からなる押圧部270cを有し、この押圧部270cが押圧されると、押圧部270cが基板273の側に移動可能である。   The pachinko machine according to this example includes a board 273, a first connector 271 mounted on the board 273, a second connector 272 connected to the first connector 271, and a board case 270 that houses the board 273. . The substrate case 270 includes a first portion 270a formed to project toward the substrate 273 side, a U-shaped notch 270b in front view, and a pressing portion 270c made of a flexible member. When the portion 270c is pressed, the pressing portion 270c can move to the substrate 273 side.

そして、図4(d)に示すように、基板ケース270の押圧部270cが押圧されて基板273の側に移動すると、非正常接続位置に位置する第二のコネクタ272が、押圧があった後に正常接続位置に位置する(押し込まれる)ように構成される。   Then, as shown in FIG. 4D, when the pressing portion 270c of the substrate case 270 is pressed and moved to the substrate 273 side, the second connector 272 located at the abnormal connection position is pressed. It is configured to be located (pressed) in the normal connection position.

このような構成とすれば、基板ケースが閉じられたり封止されてしまったりした後であっても、基板ケースの外面を押圧して第二のコネクタの位置を正常接続位置とすることができ、正常な遊技台を提供することができる場合がある。また、基板ケース270の第一の部位270aは、押圧部270cが押圧されて基板273の側に移動した際に工具や不正器具等を差し込むスペースが空かないように、不正器具進入防止用のリブとしての役割を果たしている。   With such a configuration, even after the substrate case is closed or sealed, the outer surface of the substrate case can be pressed to make the position of the second connector the normal connection position. In some cases, a normal gaming table can be provided. Further, the first portion 270a of the substrate case 270 is provided with ribs for preventing entry of unauthorized tools so that a space for inserting tools or unauthorized tools is not provided when the pressing portion 270c is pressed and moved to the substrate 273 side. As a role.

<基板ケース/実施例6>
図5(a)と同図(c)は、実施例6に係る基板ケース275を開いた状態と当該基板ケース275を閉じた状態を模式的に示した図である。
<Substrate case / Example 6>
FIG. 5A and FIG. 5C are diagrams schematically showing a state in which the substrate case 275 according to the sixth embodiment is opened and a state in which the substrate case 275 is closed.

本例に係るパチンコ機は、基板278と、基板278に実装された第一のコネクタ276と、第一のコネクタ276に接続される第二のコネクタ277と、基板278を収納する基板ケース275と、を備える。本例では、図示しない回転軸を中心として基板ケース275を図5(a)に示すA方向に回動させることで、基板ケース275を開閉させる。   The pachinko machine according to this example includes a board 278, a first connector 276 mounted on the board 278, a second connector 277 connected to the first connector 276, and a board case 275 for housing the board 278. . In this example, the substrate case 275 is opened and closed by rotating the substrate case 275 in the direction A shown in FIG.

そして、図5(a)に示すように、開いた状態の基板ケース275を閉じる状態に変化させたときに、第二のコネクタ277が第一のコネクタ276に対して正常に接続されていない位置(非正常接続位置)に位置する場合に、第一のコネクタ276と第二のコネクタ277の少なくとも一方(本例では、第二のコネクタ277)に基板ケース275の第一の部位275aの少なくとも一部が接触することで(基板ケース275の開状態から閉状態への回動が第二のコネクタ277によって規制されることで)、基板ケース275を閉じることができないように構成される。   Then, as shown in FIG. 5A, the second connector 277 is not normally connected to the first connector 276 when the opened substrate case 275 is changed to the closed state. In the case of the (non-normal connection position), at least one of the first portion 275a of the board case 275 is attached to at least one of the first connector 276 and the second connector 277 (in this example, the second connector 277). The board case 275 cannot be closed by the contact of the parts (by turning the board case 275 from the open state to the closed state by the second connector 277).

このような構成とすれば、基板ケースの組立て時に第二のコネクタが非正常接続位置にあることを発見し易くすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to easily discover that the second connector is in the abnormal connection position when the board case is assembled.

一方、図5(c)に示すように、開いた状態の基板ケース275を閉じる状態に変化させたときに、第二のコネクタ277が非正常接続位置に位置する状態で基板ケース275を閉じた場合に、第一のコネクタ276と第二のコネクタ277の少なくとも一方(本例では、第二のコネクタ277)に第一の部位275aが接触することにより、該第二のコネクタ277が正常接続位置に移動される(第一の部位275aによって正常接続位置まで押し込まれる)ように構成してもよい。さらに、第二のコネクタ277が正常接続位置に移動されると、基板ケース275が完全に閉状態になるとよい。   On the other hand, as shown in FIG. 5C, when the opened substrate case 275 is changed to the closed state, the substrate case 275 is closed with the second connector 277 positioned at the abnormal connection position. In this case, when the first portion 275a contacts at least one of the first connector 276 and the second connector 277 (in this example, the second connector 277), the second connector 277 is in a normal connection position. May be configured to be moved to the normal connection position by the first portion 275a. Furthermore, when the second connector 277 is moved to the normal connection position, the board case 275 is preferably completely closed.

このような構成とすれば、基板ケースの組立て時に非正常接続位置に位置したコネクタの位置を正常接続位置に移動させることができ、正常に動作する遊技台を提供することができる場合がある。   With such a configuration, the position of the connector located at the abnormal connection position at the time of assembling the board case can be moved to the normal connection position, and a game table that operates normally may be provided.

<基板ケース/実施例7>
図5(b)と図6(a)は、実施例7に係る基板ケース280を開いた状態と当該基板ケース280を閉じた状態を模式的に示した図である。
<Substrate case / Example 7>
FIG. 5B and FIG. 6A are diagrams schematically showing a state in which the substrate case 280 according to the seventh embodiment is opened and a state in which the substrate case 280 is closed.

本例に係るパチンコ機は、基板283と、基板283に実装された第一のコネクタ281と、第一のコネクタ281に接続される第二のコネクタ282と、基板283を収納する基板ケース280と、を備える。本例では、図示しない回転軸を中心として基板ケース280を図5(b)に示すA方向に回動させることで、基板ケース280を開閉させる。また、第一のコネクタ281は、上記図4(a)を用いて説明したロック部261aと同じロック部281aを有する。   The pachinko machine according to the present example includes a board 283, a first connector 281 mounted on the board 283, a second connector 282 connected to the first connector 281 and a board case 280 for housing the board 283. . In this example, the substrate case 280 is opened and closed by rotating the substrate case 280 in the A direction shown in FIG. Further, the first connector 281 has the same lock portion 281a as the lock portion 261a described with reference to FIG.

そして、図5(b)に示すように、開いた状態の基板ケース280を閉じた状態に変化させるときに、第二のコネクタ282が第一のコネクタ281に対して正常に接続されていない位置(非正常接続位置)に位置する場合に、第一のコネクタ281と第二のコネクタ282の少なくとも一方(本例では、第一のコネクタ281)に基板ケース280の第一の部位280aが接触することで(基板ケース280の開状態から閉状態への回動が第一のコネクタ281によって規制されることで)、基板ケース280を閉じることができないように構成される。   Then, as shown in FIG. 5B, the position where the second connector 282 is not normally connected to the first connector 281 when the opened substrate case 280 is changed to the closed state. In the case of the (non-normal connection position), at least one of the first connector 281 and the second connector 282 (in this example, the first connector 281) is in contact with the first portion 280a of the board case 280. Thus, the substrate case 280 cannot be closed (by the rotation of the substrate case 280 from the open state to the closed state being restricted by the first connector 281).

このような構成とすれば、基板ケースの組立て時に、第一のコネクタを通じて第二のコネクタが非正常接続位置にあることを発見し易くすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to easily discover that the second connector is in the abnormal connection position through the first connector when the board case is assembled.

一方、図6(a)に示すように、開いた状態の基板ケース280を閉じた状態に変化させるときに、第二のコネクタ282が非正常接続位置に位置する状態で基板ケース280を閉じた場合に、第一のコネクタ281と第二のコネクタ282の少なくとも一方(本例では、第一のコネクタ281)に第一の部位280aが接触することにより、第二のコネクタ282が正常接続位置に移動されるように構成してもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 6 (a), when the substrate case 280 in the opened state is changed to the closed state, the substrate case 280 is closed in a state where the second connector 282 is located at the abnormal connection position. In this case, when the first portion 280a contacts at least one of the first connector 281 and the second connector 282 (in this example, the first connector 281), the second connector 282 is brought into the normal connection position. It may be configured to be moved.

このような構成とすれば、基板ケースの組立て時に非正常接続位置に位置したコネクタの位置を正常接続位置に移動させることができ、正常に動作する遊技台を提供することができる場合がある。   With such a configuration, the position of the connector located at the abnormal connection position at the time of assembling the board case can be moved to the normal connection position, and a game table that operates normally may be provided.

なお、本例では、基板ケース280の内面に、基板283に向かって突出形成された一対の第一の部位280aを設けるとともに、この第一の部位280aに傾斜面を形成することで、第一のコネクタ281の一対のロック部281aを上方から押圧した場合に、ロック部281aを第二のコネクタ282に向けて回動させ、第二のコネクタ282を正常接続位置に移動させることが可能に構成されている。   In this example, a first pair of first portions 280a projecting toward the substrate 283 is provided on the inner surface of the substrate case 280, and an inclined surface is formed in the first portion 280a, whereby the first When the pair of lock portions 281a of the connector 281 is pressed from above, the lock portion 281a can be rotated toward the second connector 282 to move the second connector 282 to the normal connection position. Has been.

<基板ケース/その他の実施例>
図6(b)は、バネを用いて基板ケース285を押圧する例を示した図である。本例では、バネ289の付勢力によって、基板ケース285の第一の部位285aに対応する外面285a1が押圧されると、第一の部位285aが基板288の側に移動し、第二のコネクタ287に第一の部位285aが接触することにより、該第二のコネクタ287が非正常接続位置から正常接続位置に移動されるように構成される。
<Board Case / Other Examples>
FIG. 6B is a diagram illustrating an example in which the substrate case 285 is pressed using a spring. In this example, when the outer surface 285a1 corresponding to the first portion 285a of the substrate case 285 is pressed by the biasing force of the spring 289, the first portion 285a moves toward the substrate 288, and the second connector 287 is moved. When the first portion 285a contacts the second connector 287, the second connector 287 is moved from the abnormal connection position to the normal connection position.

このような構成とすれば、基板ケースが閉じられたり封止されてしまったりした後であっても、基板ケースを開けることなく、非正常接続位置に位置する第二のコネクタの位置を正常接続位置とすることができ、正常な遊技台を提供することができる場合がある。   With this configuration, even after the board case is closed or sealed, the position of the second connector located at the abnormal connection position is normally connected without opening the board case. It may be a position and a normal game stand may be provided.

図6(c)は、第一の部位の変形例を示した図である。上記図6(a)では、基板ケース280の内面に凸形状の第一の部位280aを設け、この第一の部位280aが第一のコネクタ281に接触することにより、第二のコネクタ282が正常接続位置に移動されるように構成したが、本発明に係る第一の部位の形状や位置は特に限定されない。   FIG. 6C is a diagram showing a modification of the first part. In FIG. 6A, a convex first portion 280 a is provided on the inner surface of the substrate case 280, and the first connector 281 comes into contact with the first connector 281 so that the second connector 282 is normal. Although it was configured to be moved to the connection position, the shape and position of the first part according to the present invention are not particularly limited.

したがって、例えば、図6(c)に示すように、基板ケース290の内面の2箇所に凹形状の第一の部位290aを設け、この第一の部位290aが第一のコネクタ291に接触することにより、第二のコネクタ292が非正常接続位置から正常接続位置に移動されるように構成してもよい。   Therefore, for example, as shown in FIG. 6C, concave first portions 290 a are provided at two locations on the inner surface of the substrate case 290, and the first portions 290 a are in contact with the first connector 291. Thus, the second connector 292 may be moved from the abnormal connection position to the normal connection position.

このような構成とすれば、基板ケースの組立て時に非正常接続位置に位置したコネクタの位置を正常接続位置に移動させることができ、正常に動作する遊技台を提供することができる場合がある。   With such a configuration, the position of the connector located at the abnormal connection position at the time of assembling the board case can be moved to the normal connection position, and a game table that operates normally may be provided.

また、第一の部位290aに相当する基板ケース290の外面に、凸部290bを形成してもよい。このような構成とすれば、基板ケースの内面に凹部を形成した場合であっても基板ケースの強度を維持することができる上に、内面側の凹部の位置を外面側から特定することができ、利便性を高めることができる場合がある。   Moreover, you may form the convex part 290b in the outer surface of the substrate case 290 equivalent to the 1st site | part 290a. With such a configuration, the strength of the substrate case can be maintained even when the concave portion is formed on the inner surface of the substrate case, and the position of the concave portion on the inner surface side can be specified from the outer surface side. , May improve convenience.

また、本発明に係る「基板ケース」、「基板」、「第一のコネクタ」、および、「第二のコネクタ」の構成(以下、「本件構成」という。)の一部または複数を、コネクタ以外の手段で基板に実装する部品(例えば、ROM、ROMモジュールなど)に採用してもよい。また、フレキシブルケーブルに本件構成を採用してもよい。   Further, a part or a plurality of configurations of the “board case”, “board”, “first connector”, and “second connector” according to the present invention (hereinafter referred to as “the present configuration”) You may employ | adopt as components (for example, ROM, ROM module, etc.) mounted in a board | substrate by means other than. Moreover, you may employ | adopt this structure for a flexible cable.

また、基板に実装された2以上の複数のコネクタに対して本件構成を採用してもよい。また、基板に実装された2以上の複数のコネクタに対して本件構成を採用したものと採用しないものが混在してもよい。また、基板ケースのカバーを基板の上方から取付ける例を示したが、基板に対して平行な方向にスライドして取付ける基板ケースに本件構成を採用してもよい。   Moreover, you may employ | adopt this structure with respect to the 2 or more several connector mounted in the board | substrate. Moreover, what employ | adopted this structure with respect to two or more several connectors mounted in the board | substrate may be mixed. Moreover, although the example which attaches the cover of a board | substrate case from the upper direction of a board | substrate was shown, you may employ | adopt this structure for the board | substrate case slid and attached in the direction parallel to a board | substrate.

以上説明したように、本実施例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100、図195に示すスロットマシン)は、基板(例えば、図3(b)に示す基板253)と、前記基板に実装された第一のコネクタ(例えば、図3(b)に示す第一のコネクタ251)と、前記第一のコネクタに接続される第二のコネクタ(例えば、図3(b)に示す第二のコネクタ252)と、前記基板を収納する基板ケース(例えば、図3(b)に示す基板ケース250)と、を備えた遊技台であって、前記第二のコネクタが前記第一のコネクタに対して正常に接続されていない位置(以下、「非正常接続位置」という。例えば、図3(b)に示す、第二のコネクタ252の位置)に位置する場合に、前記第一のコネクタと前記第二のコネクタの少なくとも一方に前記基板ケースの内面の一部(以下、「第一の部位」という。例えば、図3(b)に示す第一の部位250a)が接触する、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 and the slot machine shown in FIG. 195) according to the present embodiment includes the board (for example, the board 253 shown in FIG. 3B), A first connector (for example, the first connector 251 shown in FIG. 3B) mounted on the board and a second connector (for example, shown in FIG. 3B) connected to the first connector. A game table including a second connector 252) and a substrate case (for example, a substrate case 250 shown in FIG. 3B) for housing the substrate, wherein the second connector is the first connector; In the case of being located at a position where the connector is not normally connected (hereinafter referred to as “abnormal connection position”, for example, the position of the second connector 252 shown in FIG. 3B), the first At least a connector and the second connector On the other hand, part of the inner surface of the substrate case (hereinafter, "first portion" hereinafter. For example, the first portion 250a shown in FIG. 3 (b)) are in contact, it is the amusement machine according to claim.

本実施例に係る遊技台によれば、第二のコネクタが第一のコネクタに対して正常に接続されていない位置に位置する場合に、第一のコネクタと第二のコネクタの少なくとも一方に基板ケースの内面の一部が接触するため、接触の有無に基づいて、非正常接続位置に位置する第二のコネクタを発見することができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, when the second connector is located at a position where it is not normally connected to the first connector, the board is provided on at least one of the first connector and the second connector. Since a part of the inner surface of the case comes into contact, the second connector located at the abnormal connection position may be found based on the presence or absence of contact.

また、前記第二のコネクタが前記第一のコネクタに対して正常に接続された位置(以下、「正常接続位置」という。例えば、図3(a)に示す、第二のコネクタ252の位置)に位置する場合に、前記第一のコネクタと前記第二のコネクタに前記第一の部位が接触しないものであってもよい。   Further, the position where the second connector is normally connected to the first connector (hereinafter referred to as “normal connection position”, for example, the position of the second connector 252 shown in FIG. 3A). The first portion may not contact the first connector and the second connector.

このような構成とすれば、正常接続位置に位置する第二のコネクタと非正常接続位置に位置する第二のコネクタの区別を、基板ケースの組付時に組付作業を行う者が区別し易くなる場合がある。   With such a configuration, it is easy for a person performing assembly work to distinguish between the second connector located at the normal connection position and the second connector located at the abnormal connection position when assembling the board case. There is a case.

また、前記基板ケースを封止する封止手段(例えば、基板ケースの本体と蓋体を分離できないように、封止ピンを挿入したりワンウェイネジでネジ止めしたりすることで基板ケースを封止(かしめ)する手段)を備えるものであってもよい。   Also, sealing means for sealing the substrate case (for example, sealing the substrate case by inserting a sealing pin or screwing it with a one-way screw so that the body of the substrate case and the lid cannot be separated) (Means for crimping) may be provided.

このような構成とすれば、基板ケースの組付け時に非導通位置に位置する第二のコネクタを封止する前に発見することができ、部品交換の発生率を低下させることができる場合がある。また、封止後は、封止構造を破壊した痕跡を残すことで、基板に対する不正行為を発見することができる場合がある。   With such a configuration, the second connector located at the non-conducting position can be found before sealing when assembling the board case, and the occurrence rate of component replacement may be reduced. . In addition, after the sealing, there may be a case where an illegal act on the substrate can be found by leaving a trace of the destruction of the sealing structure.

また、前記基板ケースの前記第一の部位に対応する外面(例えば、図4(c)に示す押圧部270c)が押圧されると、前記第一の部位が前記基板の側に移動するものであってもよい。   Moreover, when the outer surface (for example, the press part 270c shown in FIG.4 (c)) corresponding to said 1st site | part of the said substrate case is pressed, said 1st site | part will move to the said board | substrate side. There may be.

このような構成とすれば、基板ケースが閉じられたり封止されてしまったりした後であっても、基板ケースの外面を押圧して第二のコネクタの位置を変更することができる場合がある。   With such a configuration, there is a case where the position of the second connector can be changed by pressing the outer surface of the substrate case even after the substrate case is closed or sealed. .

また、前記基板ケースの前記第一の部位に対応する外面(例えば、図4(b)に示す外面265a1)が押圧されると、該基板ケースが撓んで前記第一の部位が前記基板の側に移動するものであってもよい。   Further, when an outer surface corresponding to the first portion of the substrate case (for example, the outer surface 265a1 shown in FIG. 4B) is pressed, the substrate case is bent and the first portion becomes the side of the substrate. You may move to.

このような構成とすれば、基板ケースが閉じられたり封止されてしまったりした後であっても、基板ケースの外面を押圧して第二のコネクタの位置を変更することができる場合がある。   With such a configuration, there is a case where the position of the second connector can be changed by pressing the outer surface of the substrate case even after the substrate case is closed or sealed. .

また、前記非正常接続位置に位置する前記第二のコネクタが、前記押圧があった後に前記正常接続位置に位置するものであってもよい。   Further, the second connector located at the abnormal connection position may be located at the normal connection position after the pressing.

このような構成とすれば、基板ケースが閉じられたり封止されてしまったりした後であっても、基板ケースを開けることなく、非正常接続位置に位置する第二のコネクタの位置を正常接続位置とすることができ、正常な遊技台を提供することができる場合がある。   With this configuration, even after the board case is closed or sealed, the position of the second connector located at the abnormal connection position is normally connected without opening the board case. It may be a position and a normal game stand may be provided.

また、前記第二のコネクタは、ハーネス部(例えば、図3(c)に示すハーネス部257a)を有し、前記第一の部位は、前記第二のコネクタが前記非正常接続位置であっても前記ハーネス部に接触しないものであってもよい。   Further, the second connector has a harness part (for example, a harness part 257a shown in FIG. 3C), and the first part has the second connector at the abnormal connection position. May not be in contact with the harness portion.

このような構成とすれば、第二のコネクタが非正常接続位置であっても基板ケースによってハーネスを破損してしまうことなく、非正常接続位置に位置する第二のコネクタを発見することができる場合がある。   With such a configuration, even if the second connector is in the abnormal connection position, the second connector located in the abnormal connection position can be found without damaging the harness by the board case. There is a case.

また、前記第二のコネクタが前記非正常接続位置に位置する場合に、前記基板ケースを閉じることができないものであってもよい。   Further, the substrate case may not be closed when the second connector is located at the abnormal connection position.

このような構成とすれば、基板ケースの組立て時にコネクタが非正常接続位置にあることを発見し易くすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be easy to find that the connector is in the abnormal connection position when the board case is assembled.

また、前記第二のコネクタが前記非正常接続位置に位置する状態で前記基板ケースを閉じた場合に、前記第一のコネクタと前記第二のコネクタの少なくとも一方に前記第一の部位が接触することにより、該第二のコネクタが前記正常接続位置に移動されるものであってもよい。   In addition, when the substrate case is closed in a state where the second connector is located at the abnormal connection position, the first portion contacts at least one of the first connector and the second connector. Accordingly, the second connector may be moved to the normal connection position.

このような構成とすれば、基板ケースの組立て時に非正常接続位置に位置したコネクタの位置を正常接続位置に移動させることができ、正常に動作する遊技台を提供することができる場合がある。   With such a configuration, the position of the connector located at the abnormal connection position at the time of assembling the board case can be moved to the normal connection position, and a game table that operates normally may be provided.

また、前記非正常接続位置に位置する前記第二のコネクタは、前記第一のコネクタと電気的に導通しない場合があるものであってもよい。   The second connector located at the abnormal connection position may not be electrically connected to the first connector.

このような構成とすれば、基板ケースを閉じる前の基板ケースの導通検査時にコネクタが非正常接続位置にあることを発見し易くすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to easily discover that the connector is in the abnormal connection position at the time of the continuity inspection of the substrate case before closing the substrate case.

また、前記非正常接続位置に位置する前記第二のコネクタは、前記第一のコネクタと電気的に導通する場合があるものであってもよい。   The second connector located at the abnormal connection position may be electrically connected to the first connector.

このような構成とすれば、基板ケースの導通検査時に導通状態であった第二のコネクタを備える遊技台が万一にも遊技店設置までの輸送時に電気的に導通しない非正常接続位置に位置していたとしても、正常に動作させることができる場合がある。   With such a configuration, the gaming machine equipped with the second connector that was in the conductive state at the time of the continuity inspection of the board case should be positioned in an abnormal connection position that is not electrically conductive during transportation to the game store installation. Even if it is, it may be able to operate normally.

また、本実施例に係る基板ケース(例えば、図3(b)に示す基板ケース250)は、基板(例えば、図3(b)に示す基板253)と、前記基板に実装された第一のコネクタ(例えば、図3(b)に示す第一のコネクタ251)と、前記第一のコネクタに接続される第二のコネクタ(例えば、図3(b)に示す第二のコネクタ252)と、少なくとも収容する基板ケースであって、前記第二のコネクタが前記第一のコネクタに対して正常に接続されていない位置に位置する場合に、前記第一のコネクタと前記第二のコネクタの少なくとも一方に内面の一部(例えば、図3(b)に示す第一の部位250a)が接触する、ことを特徴とする基板ケースである。   Further, the substrate case according to the present embodiment (for example, the substrate case 250 shown in FIG. 3B) includes a substrate (for example, the substrate 253 shown in FIG. 3B) and the first mounted on the substrate. A connector (for example, a first connector 251 shown in FIG. 3B), a second connector connected to the first connector (for example, a second connector 252 shown in FIG. 3B), and At least one of the first connector and the second connector when the second case is located at a position where the second connector is not normally connected to the first connector. A part of the inner surface (for example, the first portion 250a shown in FIG. 3B) is in contact with the substrate case.

本実施例に係る基板ケースによれば、第二のコネクタが第一のコネクタに対して正常に接続されていない位置に位置する場合に、第一のコネクタと第二のコネクタの少なくとも一方に基板ケースの内面の一部が接触するため、接触の有無に基づいて、非正常接続位置に位置する第二のコネクタを発見することができる場合がある。   According to the board case according to the present embodiment, when the second connector is located at a position where it is not normally connected to the first connector, the board is placed on at least one of the first connector and the second connector. Since a part of the inner surface of the case comes into contact, the second connector located at the abnormal connection position may be found based on the presence or absence of contact.

<遊技盤>
図7は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
<Game board>
FIG. 7 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol representing the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の下側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態では、第1特図始動口230および第2特図始動口232の2つが設けられているが、始動口が3つ設けられていてもよい。ここで、始動口が3つある場合、第1特図始動口が2つ設けられ、第2特図始動口が1つ設けられていてもよく、逆に第1特図始動口が1つ設けられ、第2特図始動口が2つ設けられていてもよい。また、特図表示装置が1つのみ場合は、3つの始動口が同じ特図表示装置に対応するように構成されていてもよい。また、始動口は4つ以上設けられていてもよい。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed below the first special figure starting port 230. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In a state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game balls that enter the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 are provided, but three starting ports may be provided. Here, when there are three start openings, two first special figure start openings may be provided, one second special figure start opening may be provided, and conversely, one first special figure start opening may be provided. There may be provided two second special figure starting ports. Moreover, when there is only one special figure display device, the three start ports may be configured to correspond to the same special figure display device. Further, four or more start ports may be provided.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図7に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施例では、可変入賞口が1つのみ設けられているが、可変入賞口が2つ設けられていてもよい。ここで、可変入賞口が2つ設けられている場合、第1可変入賞口および第2可変入賞口のうちの一方の可変入賞口の開放中は、他方の可変入賞口が必ず閉鎖されるように構成されているが、両方の可変入賞口が開放する場合があってもよい。また、可変入賞口が3以上設けられていてもよい。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 7 as long as it becomes a winning of the game ball when the game ball passes or enters. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, only one variable winning opening is provided, but two variable winning openings may be provided. Here, when two variable winning ports are provided, the other variable winning port is always closed while one of the first variable winning port and the second variable winning port is opened. Although both are configured, there may be cases where both of the variable winning openings are opened. Further, three or more variable prize winning openings may be provided.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。なお、遊技盤にアウトセンサが設けられていてもよい。アウトセンサは、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)のセンサを通過した遊技球、始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)のセンサを通過した遊技球およびアウト口へ進入した遊技球を検知可能に構成されたセンサである。なお、入賞口、始動口およびアウト口のうちの一部のみを検知可能に構成されたセンサであってもよい。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach. An out sensor may be provided on the game board. The out sensor is a game ball that has passed the sensor of the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234), and a game that has passed the sensor of the starting opening (first special figure starting opening 230, second special figure starting opening 232). It is a sensor configured to be able to detect a ball and a game ball that has entered the out mouth. In addition, the sensor comprised so that detection of only one part among a winning opening, a starting port, and an out port may be sufficient.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図7に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 7 correspond to effect means. Corresponds to an example of a decorative symbol display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, a spec sticker 290 representing the specs of the gaming table is attached to the game board 200 at a position where it can be seen by the player.

次に、図8を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 Are provided with a payout control unit 600 that performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time A counter timer 312 for measuring the number of times, a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing, a random value generation circuit (counter circuit) 318 (assuming that this circuit includes two counters), It is equipped with. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock. The random value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 every time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. The random value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, but may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232のベロ部材2321を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材2341を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   Further, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including predetermined ball detection sensors, for example, sensors for detecting game balls passing through each start port, winning port, and variable winning port, and a lower plate full tank sensor. The sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304, the random value generation circuit 318, etc. in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device such as the first special figure display device 212 or the second 2 a drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, A driving circuit 330 for performing display control of a special figure holding lamp 216, a special figure 1 holding lamp 218, a special figure 2 holding lamp 220, a high-accuracy middle lamp 222, and the like; Driving members, for example, driving means for driving the tongue member 2321 of the second special figure starting port 232 as a normal electric accessory, driving means for driving the door member 2341 of the variable prize opening 234 as a special electric accessory, etc. A drive circuit 334 for controlling the various solenoids 332 included is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and uses the latched value as a built-in counter corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the value storage register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won at the second special figure starting port 232, the random number generation circuit 318 calculates the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but is configured not to transmit a command signal to the main control unit 300 from the first sub control unit 400. is doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. The payout control unit 600 is configured to transmit a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured not to transmit a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Also good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, a counter timer 412 for measuring time and frequency, and the like. A serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects a game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and a game table frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control by serial communication is performed between the game board lamp drive circuit 440 and the game stand frame lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出可動体224及び遮蔽装置246等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、遮蔽装置246や演出可動体224等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), and a drive circuit 422 for performing drive control of the effect movable body 224, the shielding device 246, and the like. The sensor circuit 428 and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 detects the various movable body sensors 430 that detect the current position of the shielding device 246, the effect movable body 224, and the like, and the press of various buttons constituting the effect button 136 (chance button 136) and the operation key unit 137. A detection signal from the button sensor 426 is output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time and the number of times, and the CPU 504. A VDP (video display processor) 516 that reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on the signal from the signal, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative symbol display device 208. And is equipped. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is connected to a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 has received a prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out, or has paid out a predetermined number (for example, 25) of rental balls. The ball rental information indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor that detects that the main body 104 is opened, a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 is opened, and the like. If the sensor is open, these sensors detect it and output an open signal. When the dispensing control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the dispensing control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch solenoid 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。     The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a power supply of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch are supplied from the payout control unit 600. Although power of a predetermined voltage is supplied to the control unit 630, power of a predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図9(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   9A to 9D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special view 1 start port 230, and the ball enters the special view 2 start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start-up sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been shot. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Hereinafter, the fluctuation display from the start of “fluctuation display of special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of special figure 1 or 2 may be referred to as special figure fluctuation display. This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.

図9(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図9(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図9(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Fig.9 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. FIG. In FIG. 9A, nine types of special maps “Special Figure A” to “Special Figure I” are shown. In FIG. 9A, a white portion in the drawing indicates a segment location where the light is turned off, and a black portion indicates a location where the segment is turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure G") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special Figure A” is a 15-round (R) jackpot design, which is a 15R probable big hit design that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure B” is a 15R jackpot design. There are 5 rounds out of 15 rounds, and you can expect to get a lottery, but in the remaining rounds, you ca n’t expect to get a lottery. The special figure C is a 15R jackpot design. The 15R-Rank Up Bonus (RUB) symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure D” is a 15R jackpot symbol, 8 of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in one round, and “Special E” is a 15R jackpot symbol. It is a real 4R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in 4 rounds of the und, and “Special Figure F” is a 5R regular jackpot symbol. “G” is a 2R jackpot symbol, and is a 2R probability jackpot symbol referred to as a latent probability variation or a hidden probability variation that cannot be expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that directs the player in a manner that makes it difficult for the player to specify how long a round that can be expected to be obtained at the start of the big hit will continue. (9th or 9th round), it is a big hit that directs the player whether or not the round in which the player can expect to win the ball will continue.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probable bonus jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (probability jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. Moreover, after the big hit game is over, there is a case where the state shifts to a short time state (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined value in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. It means a state. Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. In this way, the electric support state (short time state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be long (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, the blade member 2321 is more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase in the number of times the electric chew is released). For example, the blade member 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and then closes for 2 seconds) Open). The probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, especially in a big hit game, a game ball is picked up by an electric Chu with a small number of winning balls, and if the winning of a game ball to the variable winning opening (attacker) 234 decreases, there may be a disadvantage to the player. Because there is. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew releases is performed, the electric support state (short time state) may be set. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between a difficult-to-win state in which a game ball is difficult to enter and an easy-to-win state in which a game ball is easy to enter. The special figure 2 starting port 232 is in an easy-to-win state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is finished. ) Is maintained and “Special Figure F” is stopped and displayed, the electric support state is maintained during the special figure variable game 100 times after the subsequent big hit game is completed, Transition to support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without power support ("Special Figure G") is won, the game does not enter the power support state after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。     In this way, in this embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game is finished. When “Special Figure F” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is ended. Further, when “Special Figure G” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure high probability normal figure low probability state after the jackpot game ends.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図9(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   In the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 second per operation. In the case of opening the door member 2341 at a small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If it does, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 9A is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing frequency and opening time) of the variable prize opening 234 in the small hit game, and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game to which the “Special Figure G” is stopped and displayed. The number of times and the opening time are substantially the same, but may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. “Special Figure I” is a lost symbol.

図9(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図9(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG.9 (b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. FIG. In FIG. 9 (b), six types of special charts "Special Figure a" to "Special Figure f" are shown. Of these, five types of special charts are jackpot symbols ("Special Figure a" to "Special Figure f"). Fig. E "). “Special Figure a” is a 15R jackpot symbol, which is a 15R probable big hit symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure b” is a 15R jackpot symbol, 15R-RUB symbol that can be expected to win in all of the rounds, and “Special Figure c” is a 15R jackpot symbol, and expects to win in 8 of the 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected that 4 of the 15 rounds will have a ball. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to win a game, and “Special Figure e” is a 2R normal jackpot symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost symbol.

図9(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 9C shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   When notifying 5R probability big hit ("Special Figure B"), 5R normal big hit ("Special Figure F"), and 2R normal big hit ("Special Figure e"), the symbol display areas 208a to 208c are displayed with "Decoration". A combination of three decorative symbols having the same numbers other than “3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 1” Decoration 4-decoration 4-decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Furthermore, in the case of reporting 15R-RUB, real 8R-RUB, and real 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c have the same number of decorative symbols, and the middle symbol display area 208b A combination of decorative symbols that are decorative symbols (for example, “decoration 1-donor-decoration 1”, “decoration 4-donor-decoration-decoration 4”, etc.) is stopped and displayed. Further, when notifying the hidden probability change ("Special Figure G") or the small hit ("Special Figure H") that is a big hit of 2R, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as “3” is stopped and displayed. A combination of decorative symbols such as “decoration 1—decoration 2—decoration 3” may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying the special symbol I or the special symbol f, the symbol display areas 208a to 208c may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described so far (for example, a variety of symbols). Eye) is stopped.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop symbol display of the decorative symbol may be referred to as a decorative symbol variable display. The variation display of the decorative symbol is performed by the first sub-control unit 400 controlling.

図9(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図9(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 9 (d) shows an example of the usual stop pattern. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols of the “normal figure B” that is a symbol that is different from the “normal figure A” that is the winning symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 9D, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display.

<主制御部メイン処理>
次に、図10を用いて、図8に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 8 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図8に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 8 stores a special figure random number value, a special figure round decision random value, a special figure electricity support decision random value, and a special symbol decision random number. The RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of special figure hold, a special figure winning random value, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area for storing the number of reserved special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special drawings divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery). A random number storage area is also provided for ordinary use. As will be described later, the special information start information storage unit stores a plurality of types of start information as one set and stores each start information in a winning order (holding order) for each area.

上述したように、図8に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図10に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 8 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special figure random value counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number for winning a normal figure is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number for winning a normal figure provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図8に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 8 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図8に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 8 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図8に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 8 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. That is, it is determined that a prize has been received at these winning openings 234 and 226 and these starting openings 230, 232 and 228. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times coincides with the above-described winning determination pattern information in the first start opening sensor that detects a ball entering the first special view start opening 230, the first special view It is determined that a winning has been made at the starting port 230, that is, a game medium passing through a predetermined area has been detected, and processing associated with the subsequent winning at the first special figure starting port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the process branches to the subsequent process without performing the process associated with the winning to the first special figure starting port 230 thereafter. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300 and updating a random number counter for generating a special symbol random number, respectively. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. stored in the original random number counter storage area after. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. It is provided with an initial value storage area for the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, symbols are displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210. Various types, including a special figure display symbol update timer for timing the time to fluctuate / stop display, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 234, 226 and starting holes 230, 232 are won, the value of the number of prize balls stored in the RAM 308 for each winning slot or each starting slot is stored. Read and add 1 and set to the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, a plurality of types of start information are acquired if predetermined conditions are satisfied. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the start information storage unit provided in the RAM 308.

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図8に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 8 are configured by 1 byte, strobe information (indicating that data is set, indicating that data is set) in bit 7, bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図9(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図9(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 9C) or the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 9C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Also, if per the results of Hiroshizu variation game, as described later, Hiroshizu per flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the open / close drive solenoid (332) of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Incidentally, irrespective of the result of the hit determination, obtains a value of a predetermined random number counter as Prussian view timer random value, Hiroshi normalled view display device 210 from among a plurality of time varying based on the obtained Hiroshi view timer random number One time for variably displaying the figure is selected, and this variably displayed time is stored as a variably displayed time in a variably variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed in accordance with the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図9(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a break flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is turned on. When the probability variation flag is on and the ordinary probability variation flag is also on, any of the special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured so that the figure probability variation flag is turned off, the special figure probability fluctuation flag is turned on, and the special figure e is formed when the loss flag is turned on. 7 segment LED lighting / extinguishing drive control is performed, and setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 can display the 15R special jackpot symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal jackpot symbol (special figure e), and lose symbol ( A fixed display of any one of the special figures f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door member is connected to a solenoid for opening / closing the door member of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). Is output in a storage state of the door opening time management timer provided in the RAM 308, and information indicating the opening period is set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening and closing the door member of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 The information indicating the closing period is set in. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this example, 15 rounds, 5 rounds, or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the storage area of the production waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to set so as to wait for a period during which an image notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Information indicating the production standby period is set in Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. Note that if the usual time probability variation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer (electric chew extension). In addition, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. When this miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). (Step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present exemplary embodiment, a special figure variable game having a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is performed in preference to a special figure variable game having a low advantage (in this example, special figure 1 variable game). For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a loss (win / no decision). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 on the basis of the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result. The symbol (stop symbol) to be stopped after the change display is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After fetching the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure. The process and the special figure-related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when changes related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, a break flag, special figure probability fluctuation flag values, and a timer selected by special drawing related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command including information indicating a number, etc., including a value of various big hit flags, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, etc., and a winning effect start command and an end In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Includes presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area, which will be described later, and a stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   Further, in the above rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, off-set flags, special figure probability variation flag values, special figure related lottery processes and special figures stored in the RAM 308 are stored as command data. 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc., which are put on hold is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door opening error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error is included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Also, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, it becomes a HALT state.

図12は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。なお、後述する図55で説明する主制御部タイマ割込処理では、入賞口入賞処理内で特図先読み処理が行われる。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図13(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the main control unit timer interruption process described later with reference to FIG. 55, a special figure prefetching process is performed within the winning award winning process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 13A to 13C).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   In the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the startup information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップS303の処理は、後述する図57に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図2始動情報と、図14に示す当否判定用テーブルおよび図15に示す特図図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図57に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理S708よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Moreover, the process of step S303 is performed before the special drawing related lottery process shown in FIG. Then, using the pre-read special figure 2 start information, the success / failure determination table shown in FIG. 14 and the special figure determination table shown in FIG. 15, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information Prior determination is performed before the success / failure determination process in the related lottery process (step S229) in FIG. In the special figure-related lottery process shown in FIG. 57, which will be described later, prior determination of the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is performed prior to the display symbol lottery process S708. In addition, this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of FIG. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is being performed. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normal high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップS311の処理は、後述する図57に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図57に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理S708よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Moreover, the process of step S311 is performed before the special drawing related lottery process shown in FIG. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). In the special figure-related lottery process shown in FIG. 57, which will be described later, prior determination of the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is performed prior to the display symbol lottery process S708. In addition, this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Then, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-read result for the special figure 1 in the RAM 308 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the increased special figure 1 start information and indicating that the start information is not pre-read. Stored in the earliest free area of the copy. Then, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、図12に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   In the flowchart shown in FIG. 12, pre-reading is always executed for the increased starting information of FIG. 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of FIG. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result.

図13は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図13(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図13(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図13(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 13 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 13A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 13A, the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 13A, the storage area “hold 1” stores “special symbol I” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special symbol I” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure A" (15R probability variable big hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure I" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". "(Out of line) is stored.

図13(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図13(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図13(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図13(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 13B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 13B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 13B, the storage area “hold 1” stores “special drawing f” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 13B, a state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図13(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図13(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG.13 (c) has shown the example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 in an electric support. As shown in FIG. 13C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や特図変動時間を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, the determination result and the special figure variation time are preliminarily determined, and the information is stored in the prefetch result storage unit, and is also stored in the first sub control unit 400 as prefetch result information. Can be sent.

次に、図11に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図14を参照しながら説明する。ここで、図14(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図14(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図14(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図14(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。なお、後述する図57(b)のステップS801の特図当り抽選処理にて用いられる当否判定テーブルにも適用可能である。   Next, refer to FIG. 14 for the success / failure determination table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. While explaining. Here, FIG. 14A is a diagram showing an example of the high / failure determination probability table, and FIG. 14B is a diagram showing an example of the low / probability determination probability table. When determining whether or not the special figure is true, if it is in the special figure high probability state, refer to the high probability table for validity determination shown in FIG. Reference is made to the success / failure determination low probability table shown in FIG. Then, based on the numerical value range indicated by the referenced success / failure determination table and the acquired random number value, the determination result of the special figure 1 variable game is determined. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit or a loss is selected as the determination result. In addition, it is applicable also to the success / failure determination table used in the lottery process per special figure in step S801 in FIG.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図14(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図14(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。   Similarly, in the case of performing the success / failure determination in FIG. 2, similarly, in the case of the special figure high probability state, the special figure low probability state is referred to by referring to the high / failure determination table shown in FIG. In this case, refer to the low / probability determination table shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referenced determination table and the obtained random number value, the determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, the big hit or the loss is selected as the determination result.

図14(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図14(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。なお、後述する図57(b)のステップS803の特図小当り抽選処理で用いられる小当り判定用テーブルにも適用可能である。   FIG. 14C shows an example of the small hit determination table. When the big hit determination result is out of place, the small hit determination table shown in FIG. 14C is referred to, and based on the numerical range indicated by the referenced small hit determination table and the acquired random number value. Then, the determination result of the special figure small hit lottery is selected. In the present embodiment, when the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 1, a small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the result of determination of lottery, and a loss is obtained with a probability of 63536/65536. Although selected, if the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 2, the small win is not selected. Note that the present invention can also be applied to the small hit determination table used in the special figure small hit lottery process in step S803 of FIG.

次に、図11に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図15を参照しながら説明する。ここで、図15(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図15(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図15(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   Next, the stop that is performed based on the determination result or the like determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main controller timer interruption process shown in FIG. A special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. Here, FIG. 15A is a diagram showing an example of the special symbol 1 symbol determination table, and FIG. 15B is a diagram showing an example of the special symbol 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of special figure 1, refer to the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 15 (a), and based on the result of special figure 1 and the numerical range of random numbers, Select 1 stop symbol. In this embodiment, when the success / failure result of special figure 1 is a big hit, any one is selected from special figures A to G, and when the success / failure determination result of special figure 1 is a small hit, When the special figure H is selected and the result of the special figure 1 is lost, the special figure I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図15(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。   Further, when determining the stop symbol of special figure 2, refer to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 15B, based on the result of special figure 2 and the numerical range of the random value The stop symbol of special figure 2 is drawn by lot. In the present embodiment, when the result of special figure 2 is a big hit, any one of special figures a to e is selected, and when the result of special figure 2 is lost, the special figure f is selected. After the symbol to be stopped and displayed is determined, symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

なお、図57(a)の特図状態更新処理における図柄の決定も、本例の特図決定用テーブルが用いられてもよく、ステップS708の表示図柄抽選処理において特図1の表示図柄データを決定する場合には、図15(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の表示図柄データを選択する。   Note that the symbol determination table of this example may also be used for the symbol determination in the special symbol state update process of FIG. 57A, and the display symbol data of the special symbol 1 is obtained in the display symbol lottery process of step S708. When determining, referring to the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 15A, based on the result of special figure 1 by lottery processing per special figure in step S707 and the numerical value range of the random number value, The display symbol data of special figure 1 is selected.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図16(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図16(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 16A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 16A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control processing, the operation of the effect button 136 (chance button 136) and the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S409 is updated to the effect button 136 (chance button 136) and operation according to the detection result. A process of changing to effect data according to the operation of the key unit 137 is performed.

ステップS411の次のステップS413では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S413 subsequent to step S411, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS413の次のステップS415では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。   In step S415 subsequent to step S413, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 442 and 452 in the effect data read out in step S409, this command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game table frame lamp drive circuit 450. To do.

ステップS415の次のステップS417では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS409で読みだした演出データの中に演出可動体224及び遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S417 following step S415, a movable body control process is performed. For example, if there is a command to the effect movable body 224 and the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS417の次のステップS419では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S419 following step S417, an information transmission process is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図16(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 16B is a flowchart of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図16(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 16C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S441 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS419)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S443 following step S441, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S419) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図17(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図17(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 17A is a flowchart of main processing executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S501 in FIG. 17A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S501. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。   In step S503 subsequent to step S501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505. . In step S505, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S507 following step S505, command processing is performed. The CPU of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the first sub control unit 400.

ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S509 subsequent to step S507, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S507, processing such as reading effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command is read from a ROM (not shown), and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS509の次のステップS511では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS503に戻る。   In step S511 subsequent to step S509, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the VDP 516 in the effect data read in step S509, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). Thereafter, the process returns to step S503.

図17(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 17B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S531 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.

図17(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS541では、第2副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS541の次のステップS543では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 17C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S541 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S503 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S543 subsequent to step S541, other effects random number update processing and the like are performed.

図17(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS511における画像制御処理のフローチャートである。ステップS551では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   FIG. 17D is a flowchart of the image control process in step S511 of the second sub-control unit main process. In step S551, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS551の次のステップS553では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS553:Yes)、ステップS555に進み、そうでない場合は(ステップS553:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S553 following step S551, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 516 is input. If the transfer end interrupt signal is input (step S553: Yes), the process proceeds to step S555. If not (step S553: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS555では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS551でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S555, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S551, the CPU 504 sets information on the image data constituting the display image (coordinate axis, image size of the VRAM 518). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS555の次のステップS557では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S557 following step S555, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS557の次のステップS559では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS559:Yes)、ステップS561に進み、そうでない場合は(ステップS559:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S559 following step S557, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input (step S559: Yes), The process proceeds to step S561, and if not (step S559: No), it waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS561では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S561, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100に適用可能な演出装置206の構成の一例について、図18を参照しながら説明する。ここで、図18(a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、同図(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。   Next, an example of the configuration of the rendering device 206 applicable to the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 18A is a diagram illustrating a first configuration example of the effect device 206, and FIG. 18B is a diagram illustrating a second configuration example of the effect device 206.

図18(a)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置208は、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置208の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   In the effect device 206 shown in FIG. 18A, the decorative symbol display device 208 is configured such that the front side of the outer peripheral portion thereof is covered with a decorative member constituting the effect device 206, and a part thereof cannot be visually recognized. . The decorative member may be configured to be transparent, and the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may be configured to be visible. Further, the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may not be covered. Also, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, and the universal figure reservation lamp 216 are illustrated. Omitted.

装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコン表示領域が設けられており、その変動アイコン表示領域には、台座h0sが配置されている。変動アイコンh0は、その台座h0sに載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンh0が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄確定表示中(図柄停止中)の場合には、変動アイコンh0が表示されない。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。ナビキャラクタYMは、通常時には常時表示されているキャラクタであり、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、ステージは、保留アイコンの台座のことを示していてもよい。また、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。また、ナビキャラクタYMは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタYMを用いた特定の予告や演出(例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がN個貯まったときに表示される演出等)の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタYMが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図18(a)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。ここで、変動アイコンとは、当該図柄変動表示に対応するアイコンを示すものであってもよい。また、変動アイコンh0は、当該図柄変動表示に対応する保留(当該保留)を示していてもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。   In the decorative symbol display device 208, a first user interface (UI) unit 280 is disposed on the right side at the bottom of the display screen, and a second UI unit 281 is disposed on the left side thereof. Hereinafter, a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This hold frame can also be seen as an area icon displayed in the icon display area. The first UI unit 280 is provided with a variable icon display area on the left side, and a pedestal h0s is arranged in the variable icon display area. The variation icon h0 can be displayed in a state of being placed on the pedestal h0s, and when the variation icon h0 is displayed, the fact that the symbol variation is being displayed is informed. Note that the variation icon h0 is not displayed when the symbol confirmation display is in progress (the symbol is stopped). A navigation character YM made up of Tono-sama character is displayed on the right side of the variation icon h0. The navigation character YM is a character that is always displayed at normal times, and by changing the display mode according to the progress of the game, for example, a notice display or a pre-read notice display is performed. The second UI unit 281 has a holding icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four holding icons can be displayed. The stage may indicate a pedestal for the hold icon. In addition, the base hs0 of the variation icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. Further, the navigation character YM does not have to be displayed at all times, and specific notices and effects using the navigation character YM (for example, N look-ahead notices, notices in the symbol variation display, and symbol variation display holds accumulated) May be displayed when the navigation character YM is set to be displayed by the user setting. In FIG. 18A, since the four variable displays in FIG. 1 are held, four hold icons h11, h12, h13, and h14 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in a default display mode (for example, a round, non-patterned and white display mode), but are displayed according to the progress of the game. May change. Thereby, it is possible to perform a notice display or a pre-read notice display. Here, the variation icon may indicate an icon corresponding to the symbol variation display. The fluctuation icon h0 may indicate a hold (the hold) corresponding to the symbol change display. Note that the fluctuation icon h0 may not be displayed.

変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域から変動アイコン表示領域に移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域への移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。   The fluctuation icon is an icon corresponding to the special figure variable game that is displayed after the hold is consumed and the special figure variable game is started, in other words, an icon related to the symbol fluctuation display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon simultaneously with the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More precisely, when the first hold icon with the oldest start prize moves from the hold icon display area to the variable icon display area, the moving icon may be referred to as a variable icon, or expressed as a variable icon moving. Good. Alternatively, an icon after the movement to the fluctuation icon display area is completed may be referred to as a fluctuation icon. This variation icon is displayed in a display size (display size larger or smaller than the hold icon) different from the hold icon. Thereby, although the change icon and the hold icon may be easily identified, they may be the same size. In addition, the variation icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon can be notified of whether or not the change is appropriate (the change notice) depending on the display mode, and is basically erased at a timing when the result of the change is notified. Therefore, the variation icon can be regarded as an icon related to the hold, and can also be considered as a kind of the hold icon in the sense that the notification of the success / failure result of the special figure change game is held. Note that the erasing timing may be a timing before the timing at which the change success / failure result is notified, the same timing, or a timing after the timing. Note that the fluctuation icon h0 may not be displayed.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置208に第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「4」と「0」)が表示されている。なお、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。   In the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7”. Then, in the upper left corner of the display screen of the decorative design display device 208, a second decorative design (fifth design) smaller than the first decorative design is a combination of decorative designs of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”. Stop is displayed. Note that the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, and only the first decorative symbol may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, but may be displayed by another display device for presentation (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). In the present embodiment, the combination of the decorative design in the second decorative design matches the combination of the decorative design in the first decorative design, but the combination of the decorative design in the first decorative design and the decoration in the second decorative design. Part of the combination of symbols (one or two decorative symbols match) or all may be mismatched. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second reserved number display (in this case, “4” and “0”) of the special drawings 1 and 2 is displayed. It should be noted that the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 may not be displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the decorative symbol display device 208, but is displayed by another display device for presentation (for example, 7 segment, LED, dot matrix display device, etc.). Also good. The second hold number display may display the hold number of only one of the special figure 1 and the special figure 2, and display the hold number of both the special figure 1 and the special figure 2. Also good.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。   In addition, a background display is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and a background display corresponding to an effect or a gaming state (a normal gaming state, a probability variation state, a hidden probability variation state, a short time state, etc.) is displayed. Note that the background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display that is performed as a notice or pre-read notice in the symbol variation display, and a background display that is not related to the determination result. In addition, a plurality of types of background display may be displayed in a certain gaming state (any one or more of a normal gaming state, a probability variation state, a hidden probability variation state, and a time reduction state). In this case, it may change with the law (for example, the background display A → the background display B → the background display C → the background display A →... If it collapses, it may be a jackpot confirmation notice (premier notice).) The order may change randomly regardless of the order.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図18(a)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。家紋役物224Eの初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Further, a family crest member 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the decorative symbol display device 208 so that it can be moved up and down or rotated depending on the contents of the effect. It is configured. In the example shown in FIG. 18A, the family crest character 224E is located at the initial position. The initial position of the family crest member 224E is below the decorative symbol display device 208, but can be set to an appropriate position. Further, the family crest member 224E includes a light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of the production.

また、装飾図柄表示装置208の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第1大盤振舞役物224Ga、「盤」の文字が施された第2大盤振舞役物224Gb、「振」の文字が施された第3大盤振舞役物224Gc及び「舞」の文字が施された第4大盤振舞役物224Gdが配置されている。これらの第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置208の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、装飾図柄表示装置208の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Further, on both the left and right sides of the decorative symbol display device 208, the first large board acting 224Ga with the letters “Large”, which is one of the production movable bodies, and the second with the letters “Board”. A large board behavior object 224Gb, a third large board behavior object 224Gc with the letters “behavior”, and a fourth big board behavior object 224Gd with the letters “mai” are arranged. Each of the first large board behavior object 224Ga to the fourth large board behavior object 224Gd can rotate around the center and can move toward the center of the decorative symbol display device 208. ing. At this time, the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd are located on the front side of the decorative symbol display device 208, and can overlap the front side of the decorative symbol display device 208. . In addition, the first large board acting part 224Ga to the fourth big board behavior article 224Gd incorporate light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emission modes according to the contents of effects.

また、装飾図柄表示装置208の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物224Hには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, above the decorative symbol display device 208, a thousand box accessory 224H, which is one of the effect movable bodies, is arranged so that it can move in the vertical direction according to the effect contents. . The thousand-thousand box accessory 224H is arranged in front of the decorative symbol display device 208, and can overlap the front side of the decorative symbol display device 208. In addition, the Senryo box accessory 224H incorporates light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of effects.

これら、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図18(a)に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置208の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。   A transparent light guide plate IL is disposed on the front side of these decorative symbol display device 208, family crest role 224E, first large board behavioral 224Ga to fourth large board behavioral 224Gd, and Senryo box role 224H, The player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 and the operation of each effect movable body via the light guide plate. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side edge of the light guide plate IL, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is structured so that it can look like. In the embodiment shown in FIG. 18A, the light guide plate IL is subjected to a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of the irradiated light. Therefore, the display state of the decorative symbol display device 208 may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の右側下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。第4図柄表示装置284は、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284をLCDやEL等の画像表示装置によって構成されてもよい。第4図柄表示装置284は、第1副制御部400により駆動制御される。特図の図柄停止中には、LEDが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。   In the present embodiment, a fourth symbol display device 284 is provided on the lower right side of the decorative symbol display device 208. The 4th symbol display device 284 can display the display result of the 4th symbol by the light emission mode of the LED, for example. The fourth symbol display device 284 may be constituted by an image display device such as an LCD or an EL. The fourth symbol display device 284 is driven and controlled by the first sub-control unit 400. While the special symbol symbol is stopped, the LED is turned on, while the special symbol symbol variation is blinking or extinguished. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol. Note that the fourth symbol may be lit while the symbol is changing and may be extinguished while the symbol is stopped.

図18(b)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置されている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか1つ又は2以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい(すなわち、固定されていてもよい)。また、第2装飾図柄表示装置208Mが行うことができる演出動作と第3装飾図柄表示装置208Nが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mは、右方向への移動及び回転が可能であり、第3装飾図柄表示装置208Nは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lが演出動作するとともに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lのみが動作してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第1装飾図柄表示装置208Lは、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   In the effect device 206 shown in FIG. 18B, three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices. The length in the width direction of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than substantially half the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height of the display area is slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M has its right end side portion overlapped with the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has the left end side portion thereof as the first end portion. One decorative symbol display device 208N overlaps the front side of the right end side portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable vertically along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It should be noted that the rendering operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above may not be configured to be able to all be performed, and any one or two or more operations are performed. It may be configured to be able to. In addition, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not perform an effect operation (that is, may be fixed). Further, the rendering operation that can be performed by the second decorative symbol display device 208M and the rendering operation that can be performed by the third decorative symbol display device 208N may be different. For example, the number of rendering operations that can be performed is different. Or the directing operation that can be performed may be different. Specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M can move and rotate in the right direction, and the third decorative symbol display device 208N can move in the vertical direction. Good. Further, the first decorative symbol display device 208L may also be configured to perform a rendering operation. Specifically, the first decorative symbol display device 208L performs an effect operation, and either one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may operate. Only one decorative symbol display device 208L may operate. In addition, the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed in a variable manner for each display device. However, it is added here just in case that the interpretation of the display device is not narrowed. Further, a combination of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, and third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decoration symbol. It is also possible to display various fluctuations or to display a plurality of types of effects. The first decorative symbol display device 208L is configured such that the front side of the outer peripheral portion thereof is covered with a decorative member that constitutes the effect device 206, and a part thereof cannot be visually recognized. Note that the decorative member may be configured to be transparent, and the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may be configured to be visible. Further, the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L may not be covered. Also, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, and the universal figure reservation lamp 216 are illustrated. Omitted.

第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。図18(b)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。図18(b)では、、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。   In the first decorative symbol display device 208L, a first user interface (UI) unit 280 is disposed on the right side at the bottom of the display screen, and a second UI unit 281 is disposed on the left side thereof. Hereinafter, a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This hold frame can also be seen as an area icon displayed in the icon display area. On the left side of the first UI unit 280, a variation icon h0 is displayed in a state of being placed on the pedestal, and notifies that the symbol variation is being displayed. A navigation character YM made up of Tono-sama character is displayed on the right side of the variation icon h0. The second UI unit 281 has a holding icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four holding icons can be displayed. Note that the base hs0 of the variation icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. In FIG. 18B, since four variable displays in FIG. 1 are held, four hold icons h11, h12, h13, and h14 are displayed in the hold icon display area. In FIG. 18B, the change icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in a default display mode (for example, a round, non-patterned and white display mode). Depending on the progress, the display mode may change. Thereby, it is possible to perform a notice display or a pre-read notice display.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第2装飾図柄が第1装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lに第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第2保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第2保留数表示を特図1と特図2とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。   In the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed as a combination of the decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7”. In the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol (fifth symbol) smaller than the first decorative symbol is the decorative symbol “decoration 4-decoration 1-decoration 7”. Stopped in combination. In the present embodiment, the second decorative symbol is displayed on the same decorative symbol display device as the first decorative symbol, but may be displayed on a different decorative symbol display device. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and only the first decorative symbol may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, but may be displayed by another display device for presentation (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). In the present embodiment, the combination of the decorative design in the second decorative design matches the combination of the decorative design in the first decorative design, but the combination of the decorative design in the first decorative design and the decoration in the second decorative design. Part of the combination of symbols (one or two decorative symbols match) or all may be mismatched. Further, in the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display of Special Figure 1 and Special Figure 2 is displayed. In the present embodiment, the second hold number display is displayed on the same decorative symbol display device as the hold icon display area, but may be displayed on a different decorative symbol display device. Moreover, you may divide and display a 2nd holding | maintenance number display to the decoration symbol display apparatus which is different in special figure 1 and special figure 2. FIG. Further, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 may not be displayed on first decorative symbol display device 208L. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, but is displayed by other effect display devices (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). May be. The second hold number display may display the hold number of only one of the special figure 1 and the special figure 2, and display the hold number of both the special figure 1 and the special figure 2. Also good.

第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれ背景表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nには、それぞれ外周にフレーム(ベゼル)が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やLEDが設けられてもよい。   In the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is displayed so as to be connected to the background display displayed on the first decorative symbol display device 208L. As this background display, for example, a background display corresponding to an effect or a gaming state (a normal gaming state, a probability variation state, a hidden probability variation state, a short time state, etc.) is displayed. Note that the background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display that is performed as a notice or pre-read notice in the symbol variation display, and a background display that is not related to the determination result. In addition, a plurality of types of background display may be displayed in a certain gaming state (any one or more of a normal gaming state, a probability variation state, a hidden probability variation state, and a time reduction state). In this case, it may change with the law (for example, the background display A → the background display B → the background display C → the background display A →... If it collapses, it may be a jackpot confirmation notice (premier notice).) The order may change randomly regardless of the order. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are each provided with a frame (bezel) on the outer periphery, but may be frameless. Moreover, a decoration member and LED may be provided in the frame.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図18(b)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置しているが、図18(b)に示される家紋役物224Eの初期位置は、家紋役物224Eの上端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。   In addition, the above-described family crest member 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be able to move up and down or rotate according to the contents of the effect. . In the example shown in FIG. 18B, the crest character 224E is located at the initial position, but the initial position of the crest character 224E shown in FIG. 18B is the upper end of the crest character 224E. Although the portion slightly overlaps the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L, it can be set to an appropriate position.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。     Further, the above-mentioned thousand-thousand box accessory 224H is arranged above the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be able to move in the vertical direction according to the contents of the effect. The Thousand box accessory 224H is disposed in front of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, and overlaps the front side of these decorative symbol display devices. It is possible.

これら、装飾図柄表示装置、家紋役物224E及び千両箱役物224Hの前面側には、上述した導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。   The light guide plate IL described above is arranged on the front side of the decorative symbol display device, the family crest role 224E and the Thousand box accessory 224H, and the player can display the display state of each decorative symbol display device via the light guide plate. It is possible to visually recognize the operation of each effect movable body.

また、図18(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。   In FIG. 18B, a fourth symbol display device 284 is provided below the third decorative symbol display device 208N.

次に、図18(a)あるいは同図(b)に示される演出装置206を用いた演出例について、図19を参照しながら説明する。ここで、図19は、本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。   Next, an effect example using the effect device 206 shown in FIG. 18A or FIG. 18B will be described with reference to FIG. Here, FIG. 19 is a diagram for explaining an example of effects applicable in the present embodiment.

図19(A1)〜同図(A2)では、図18(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。すなわち、図19(A1)に示される状態から、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが動作すると、図19(A2)に示される態様となる。具体的には、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、最初に「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面に向く位置となるまでそれぞれ回転し、その後、装飾図柄表示装置208の中央に向かって水平方向に移動する。また、千両箱役物224Hは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする位置まで移動する。ここで、千両箱役物224Hは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hにオーバーラップされていない状態である場合に比べ、視認困難とされている。なお、千両箱役物224Hが第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしないように構成されてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hの前面側に配置され、千両箱役物224Hにオーバーラップするように構成されてもよい。   FIGS. 19A1 to 19A2 show the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. That is, when the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd and the thousand box action 224H are operated from the state shown in FIG. 19A1, the mode shown in FIG. 19A2 is obtained. Specifically, the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd are first positioned until the characters “large”, “board”, “behavior”, and “mai” are in front. Each rotates, and then moves horizontally toward the center of the decorative symbol display device 208. In addition, the thousand-thousand box accessory 224H moves from the initial position to an overlapping position at the approximate center of the decorative symbol display device 208. Here, the thousand-thousand box feature 224H is disposed on the front side of the first large board behavioral feature 224Ga to the fourth large board behavior role 224Gd, and the first big board behavioral feature 224Ga to the fourth large board behavioral feature 224Gd Compared with the case where it is not overlapped with 224H, it is difficult to view. In addition, you may be comprised so that the thousand-thousand box combination 224H may not overlap with the front side of the 1st large board behavioral thing 224Ga-the 4th large board behavioral thing 224Gd. Alternatively, the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd may be arranged on the front side of the thousand-thousand box role 224H and overlap the thousand-thousand box role 224H.

図19(B1)では、図18(a)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。   In FIG. 19B1, the light guide plate IL emits light in the effect device 206 shown in FIG. 18A, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, during the light emission of the light guide plate IL, the brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208 and various lamps may be reduced to make the pattern appearing on the light guide plate IL easier to see. .

図19(C1)〜同図(C4)では、図18(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図19(C1)〜同図(C4)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能に構成されている。POVディスプレイ224Iの初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方とされているが、任意の位置に設定することができる。POVディスプレイ280は、昇降アームと、その昇降アームの先端部に回転自在に取り付けられたLEDアレイとを有する。昇降アームは、例えば、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行うことができる。LEDアレイには、複数のLEDが一列に配置されており、水平方向に延在する姿勢がLEDアレイの初期姿勢となっている。なお、LEDアレイに設けられるLEDは、フルカラーLEDであってもよいし、単色のLEDであってもよい。昇降アームの先端部には、モータが内蔵されており、LEDアレイは、延在方向の中央部で、そのモータの回転軸に連結されている。第1副制御部400(あるいは、第2副制御部500)は、回転するLEDアレイに配置された複数のLEDにつき、1つ1つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づいて行う。このようにすることで、LEDアレイの回転中に複数のLEDの発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LEDの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、POVディスプレイ224Iは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hよりも前面側に配置されているが、これらの演出可動体の前後関係は、適宜に設定することができる。   19 (C1) to FIG. 19 (C4) show the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 18 (a). Here, in the example shown in FIG. 19C1 to FIG. 19C4, a POV (Persistence Of Vision) display 224I is provided as a production movable body, instead of the family crest character 224E. The POV display 224I is also referred to as a versatile writer, and is movable in the vertical direction, and is configured to be able to overlap the front side of the decorative symbol display device 208. The initial position of the POV display 224I is below the decorative symbol display device 208, but can be set to an arbitrary position. The POV display 280 includes a lift arm and an LED array that is rotatably attached to the tip of the lift arm. The lifting arm can be lifted and lowered by a known mechanism such as a rack and pinion. In the LED array, a plurality of LEDs are arranged in a line, and the attitude extending in the horizontal direction is the initial attitude of the LED array. The LEDs provided in the LED array may be full color LEDs or single color LEDs. A motor is built in the tip of the elevating arm, and the LED array is connected to the rotation shaft of the motor at the center in the extending direction. The first sub-control unit 400 (or the second sub-control unit 500) performs lighting control for each of the plurality of LEDs arranged in the rotating LED array based on the versa data that is a kind of effect data. Do. By doing in this way, the light emission aspect of several LED changes during rotation of an LED array, and an afterimage is visually recognized by a player. That is, an afterimage of light is generated on the rotation trajectory of each LED, and a pattern is represented. In addition, the POV display 224I is disposed on the front side of the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd and the thousand-thousand boxing machine 224H. Can be set.

図19(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。   FIG. 19C1 shows a state in which the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図19(C2)では、POVディスプレイ224Iが、昇降アームによりLEDアレイを上昇させ、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップしている様子が示されている。そのため、装飾図柄表示装置208は、POVディスプレイ224Iがオーバーラップしていない状態である場合と比べて、表示画面が視認困難とされている。   FIG. 19C2 shows a state in which the POV display 224I raises the LED array by the lifting arm, and the LED array is overlapped on the front surface side at the approximate center of the decorative symbol display device 208. Therefore, in the decorative symbol display device 208, it is difficult to visually recognize the display screen as compared with the case where the POV display 224I is not overlapped.

図19(C3)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始した様子が示されている。LEDアレイは、低速から高速へと回転を加速している。なお、LEDアレイに設けられた複数のLEDは、LEDアレイが回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、LEDアレイの回転領域は、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14、第1装飾図柄にオーバーラップしており、LEDアレイの回転中は、これらが視認困難とされている。   FIG. 19 (C3) shows that the LED array of the POV display 224I has started to rotate. The LED array is accelerating rotation from low speed to high speed. The plurality of LEDs provided in the LED array may start lighting or blinking when the LED array starts rotating, or may start lighting or blinking after reaching a certain rotation speed. Good. Further, the rotation area of the LED array overlaps the fluctuation icon h0, the hold icons h11 to h14, and the first decorative symbols, and these are difficult to see while the LED array is rotating.

図19(C4)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが定速回転とされ、「熱」の文字が表示され、予告表示あるいは先読み予告表示が行われている様子が示されている。なお、POVディスプレイ224Iによって表示される画像は、上述したものに限らず、例えば、キャラクタ画像や、装飾図柄や、背景画像等であってもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの発光輝度を低下して、POVディスプレイ224Iによって表示された画像の視認性を向上させるようにしてもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208を暗転表示とするようにしてもよい。   In FIG. 19 (C4), the LED array of the POV display 224I is rotated at a constant speed, the letters “heat” are displayed, and a state in which a notice display or a pre-read notice display is performed is shown. Note that the image displayed on the POV display 224I is not limited to that described above, and may be, for example, a character image, a decorative design, a background image, or the like. In addition, while the image is displayed on the POV display 224I, the luminance of the backlight of the decorative symbol display device 208 and various lamps is lowered to improve the visibility of the image displayed on the POV display 224I. Also good. In addition, while the image is displayed on the POV display 224I, the decorative symbol display device 208 may be dark-displayed.

図19(D1)では、図18(b)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。   In FIG. 19D1, the light guide plate IL emits light in the effect device 206 shown in FIG. 18B, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, during the light emission of the light guide plate IL, the brightness of the backlight and various lamps of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N is reduced. The pattern appearing on the light plate IL may be made easier to visually recognize.

図19(E1)〜同図(E2)では、図18(b)に示される演出装置206において、家紋役物224Eが動作している様子が示されている。具体的には、図19(E1)に示すように、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMにオーバーラップし、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMの少なくとも一部がオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。その後、図19(E2)に示すように、家紋役物224Eは、時計方向(CW方向)に回転している。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。なお、図18(a)に示される演出装置206にも適用可能である。   19 (E1) to 19 (E2) show how the family crest actor 224E is operating in the effect device 206 shown in FIG. 18 (b). Specifically, as shown in FIG. 19 (E1), the family crest member 224E moves from the initial position to the raised position, and overlaps the change icon h0, the hold icons h11 to h14, and the navigation character YM, The change icon h0, the hold icons h11 to h14, and the navigation character YM are more difficult to visually recognize than at least a part of the icons does not overlap. Thereafter, as shown in FIG. 19 (E2), the family crest member 224E rotates in the clockwise direction (CW direction). The family crest character 224E may rotate at the initial position. Further, the family crest character 224E may vibrate with rotation or instead of rotation. Alternatively, only the ascent may be performed and the rotation and vibration may not be performed. Note that the present invention can also be applied to the effect device 206 shown in FIG.

図19(F1)では、図18(b)に示される演出装置206において、千両箱役物224Hが動作している様子が示されている。具体的には、千両箱役物224Hが初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にオーバーラップする位置に移動している様子が示されている。図19(F1)に示すタイミングでは、第1装飾図柄が千両箱役物224Hがオーバーラップされていることにより、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。この演出例では、千両箱役物224Hが動作する場合には、千両箱役物224Hと家紋役物224Eとが干渉しないように、家紋役物224Eを動作しないようにしている。なお、千両箱役物224Hと家紋役物224Eの両方が動作している状態となる場合があってもよい。また、千両箱役物224Hが動作する場合には、家紋役物224Eをさらに下方に移動させる退避動作が行われるようにしてもよい。   FIG. 19 (F1) shows a state in which the thousand-thousand box accessory 224H is operating in the effect device 206 shown in FIG. 18 (b). Specifically, it is shown that the thousand-thousand box accessory 224H is moved from the initial position to a position that overlaps the front side of the approximate center of the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 19 (F1), the first decorative symbol is more difficult to visually recognize than the case where the first decorative symbol is not overlapped because the two-and-a-half box accessory 224H is overlapped. In this production example, when the Senryo box combination 224H operates, the family crest combination 224E is not operated so that the Senryo box combination 224H and the family crest combination 224E do not interfere with each other. Note that there may be a case where both the thousand-thousand box accessory 224H and the family crest accessory 224E are operating. In addition, when the thousand-thousand box accessory 224H operates, a retreat operation for moving the family crest accessory 224E further downward may be performed.

図19(G1)では、図18(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている背景画像は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景画像に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。すなわち、背景画像について、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動する前に表示されていなかった領域が、スライド移動することにより視認され得るように構成されている。換言すれば、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動することにより見える画像があるということができる。これにより、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動しても、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが一体となった表示を行うことができる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示尾装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよい。   In FIG. 19 (G1), in the effect device 206 shown in FIG. 18B, the second decorative symbol display device 208M slides downward, and the third decorative symbol display device 208N slides upward. It is shown. At this time, the background image displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is slid so as to be continuous with the background image displayed on the first decorative symbol display device 208L. A scroll display is also made. That is, the background image is configured such that an area that has not been displayed before the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are slid can be visually recognized by sliding. In other words, it can be said that there is an image that can be seen by moving the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Accordingly, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are integrated. Can be displayed. The second decorative symbol display device 208M may slide upward and the third decorative symbol display device 208N may slide downward. The second decorative symbol display tail device 208M may slide upward and The third decorative symbol display device 208N may slide upward, the second decorative symbol display device 208M may slide downward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward.

図19(H1)では、図18(b)に示される演出装置206において、第1装飾図柄が拡大して、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている様子が示されている。すなわち、拡大した第1装飾図柄の左図柄が第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示され、拡大した第1装飾図柄の右図柄が第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。このとき、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されていない。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14も第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nには跨っていない。なお、拡大した第1装飾図柄が2つの表示装置に跨って表示しなくてもよく、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにのみ拡大した左図柄が表示され、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ拡大した中図柄が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nにのみ拡大した右図柄が表示されてもよい。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14、第2装飾図柄が複数の表示装置に跨って表示されてもよい。   In FIG. 19 (H1), in the effect device 206 shown in FIG. 18 (b), the first decorative symbol is enlarged, the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display. A state of being displayed across the device 208N is shown. That is, the enlarged left symbol of the first decorative symbol is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the enlarged right symbol of the first decorative symbol is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Are displayed across the third decorative symbol display device 208N. At this time, the second decorative symbol is displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and is not displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The change icon h0 and the hold icons h11 to h14 are also displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and do not straddle the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N. Note that the enlarged first decorative symbol may not be displayed across the two display devices. For example, the enlarged left symbol is displayed only on the second decorative symbol display device 208M, and the first decorative symbol display device 208L is displayed. Only the enlarged middle symbol may be displayed, and the enlarged right symbol may be displayed only on the third decorative symbol display device 208N. Moreover, the fluctuation icon h0, the hold icons h11 to h14, and the second decorative symbols may be displayed across a plurality of display devices.

図19(I1)〜同図(I2)では、図18(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図19(I1)〜同図(I2)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図19(I1)に示されるタイミングでは、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。   19 (I1) to FIG. 19 (I2) show the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 18 (b). Here, in the example shown in FIG. 19 (I1) to FIG. 19 (I2), the POV display 224I described above is provided instead of the family crest character 224E. Note that the timing shown in FIG. 19 (I1) shows a state in which the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図19(I2)では、POVディスプレイ224Iが、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップする位置まで移動した後、LEDアレイが回転し、一定の回転速度に到達して定速回転とされ、「熱」の文字が表示されている様子が示されている。   In FIG. 19 (I2), after the POV display 224I has moved from the initial position to the position where the LED array overlaps the front side of the approximate center of the first decorative symbol display device 208L, the LED array rotates and is rotated at a constant speed. The figure shows that the speed is reached and the rotation speed is constant, and the word “heat” is displayed.

図19(J1)では、図18(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた背景表示を第1UI部280における表示に変更し、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた背景表示を第2UI部281における表示に変更されている様子が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mには、ナビキャラクタYM及び変動アイコンh0が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nには、保留アイコンh11〜h14が表示されている。つまり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lとは別の表示が行われている様子が示されている。   In FIG. 19 (J1), in the effect device 206 shown in FIG. 18B, the background display displayed on the second decorative symbol display device 208M is changed to the display on the first UI unit 280, and the third decorative symbol display is performed. A state in which the background display displayed on the device 208N is changed to the display on the second UI unit 281 is shown. That is, the navigation character YM and the change icon h0 are displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the hold icons h11 to h14 are displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are displayed differently from the first decorative symbol display device 208L.

図19(K1)〜同図(K4)では、図18(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。なお、図19(K1)〜同図(K4)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。   In FIG. 19 (K1) to FIG. 19 (K4), an operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 18B is shown. In the example shown in FIG. 19 (K1) to FIG. 19 (K4), the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L does not overlap the decorative member, and the image displayed in the region is configured to be visible. ing. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図19(K1)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となっている様子が示されている。   FIG. 19 (K1) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in the initial positions.

図19(K2)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Mが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する位置までスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示は、スライド移動に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。その結果、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1装飾図柄が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている画像であって、オーバーラップしている部分の画像をスライド移動に合わせてスクロール表示することにより、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nで一体感のある表示を行うことができる。なお、図19(K2)に示すように、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに干渉しないように、初期位置から下方に移動して退避位置となっている。ここで、図19(K2´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示をスクロールさせずスライド移動させるようにしてもよい。また、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が行われているときに、初期位置で回転してもよいし、振動してもよいし、回転しながら振動してもよい。   FIG. 19 (K2) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M are slidingly moved to positions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Has been. At this time, the display of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is scrolled in accordance with the slide movement so as to be continuous with the display screen of the first decorative symbol display device 208L along the slide movement. The display is made. As a result, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In other words, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are images displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the overlapping images are adjusted in accordance with the slide movement. By performing the scroll display, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N can display with a sense of unity. In addition, as shown in FIG. 19 (K2), the family crest actor 224E moves downward from the initial position so as not to interfere with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It has become. Here, as shown in FIG. 19 (K2 ′), the display on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be slid without being scrolled. Further, the family crest character 224E may rotate at an initial position or vibrate when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in operation. You may vibrate while rotating.

図19(K3)〜同図(K4)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接した状態で、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って反時計方向(CCW方向)に一体となって回転している様子が示されている。図19(K4)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが90度回転した様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されている画像が第1装飾図柄表示装置208Lに整合するように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転軸を中心として第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転方向とは反対方向に回転する表示が行われる。これにより、遊技者が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは回転しているが、表示されている画像は回転していないように見える場合がある。   In FIG. 19 (K3) to FIG. 19 (K4), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in close proximity to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The state of rotating integrally in the direction (CCW direction) is shown. FIG. 19 (K4) shows a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotated by 90 degrees. At this time, the second decorative symbol display device 208M and the third decoration are arranged so that the images displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are aligned with the first decorative symbol display device 208L. Display that rotates in the direction opposite to the rotation direction of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is performed around the rotation axis of the symbol display device 208N. As a result, the player may see that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotating, but the displayed image does not rotate.

図19(L1)では、図18(a)に示される演出装置206の変形例を示している。すなわち、図19(L1)に示す例では、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置され、サブ表示装置208Sの上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。サブ表示装置208Sでは、上述した第1UI部280及び第2UI部281におけるそれぞれの表示が表示されている。すなわち、サブ表示装置208Sでは、変動アイコンh0と保留アイコンh11〜h14が表示されるとともに、ナビキャラクタYMも表示されている。また、サブ表示装置208Sにおける表示は、装飾図柄表示装置208における表示とは別の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、サボハニのキャラクタSBHが右側から左側に向かって歩いている様子が示されているが、一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、図19(L1´)に示すように、表示画像(背景画像やサボハニのキャラクタSBH等)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨って表示するようにしてもよい。   FIG. 19 (L1) shows a modification of the effect device 206 shown in FIG. That is, in the example shown in FIG. 19 (L1), the sub display device 208S is arranged below the decorative design display device 208 instead of the family crest actor 224E, and the upper end portion of the sub display device 208S is the decorative design display device 208. It overlaps at least part of the lower end. In the sub display device 208S, the respective displays in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 described above are displayed. That is, in the sub display device 208S, the change icon h0 and the hold icons h11 to h14 are displayed, and the navigation character YM is also displayed. Further, the display on the sub display device 208S is different from the display on the decorative symbol display device 208. In addition, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, a state in which the savory character SBH is walking from the right side to the left side is shown. It is more difficult to view than when the display device 208S is not overlapped. In addition, as shown in FIG. 19 (L1 ′), a display image (background image, Sabohan character SBH, etc.) may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

図19(M1)では、サブ表示装置208S及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作態様が示されている。すなわち、サブ表示装置208Sは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置に移動して、装飾図柄表示装置208の表示画面の少なくとも一部をオーバーラップしており、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面となる位置までそれぞれ回転した後、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで移動したサブ表示装置208Sの左右両端の近傍となる位置まで移動している。このとき、サブ表示装置208Sでは、カットイン表示が行われ、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示されており、所定の予告演出あるいは先読み予告演出が行われている様子が示されている。   In FIG. 19 (M1), the operation modes of the sub display device 208S and the first large board behavior object 224Ga to the fourth large board behavior object 224Gd are shown. In other words, the sub display device 208S moves from the initial position to a position that is substantially in front of the decorative symbol display device 208, and overlaps at least a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The 1st large board acting 224Ga to the 4th large board behavior 224Gd are rotated to the positions where the letters “large”, “board”, “vibration”, and “mai” are in front, respectively, and then the decorative symbol display device 208 The sub display device 208S has moved to a position that is in the vicinity of both left and right ends of the sub display device 208S that has moved to a position that is approximately the front side. At this time, cut-in display is performed on the sub display device 208S, and a predetermined effect image is displayed on the decorative symbol display device 208, and a state in which a predetermined notice effect or a pre-read notice effect is being performed is shown. ing.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について、図20〜図23を参照しながら説明する。ここで、図20は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図21は、図20に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図22は、図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図23は、図22に示す演出の別の例について段階的に示す図である。   Next, specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 20 is a diagram showing an example of the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment in a stepwise manner, and FIG. 21 is a continuation of the example of the effect shown in FIG. FIG. 22 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 21 in stages, and FIG. 23 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the effect shown in FIG. .

図20には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284が示されている。なお、以下では、図18(a)に示される演出装置206を適用して説明するが、図18(b)に示される演出装置206を適用することも可能である。また、以下では、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H及び導光板ILについては、図示を省略している。   FIG. 20 shows a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a general drawing holding. A lamp 216 and a fourth symbol display device 284 are shown. In the following description, the effect device 206 shown in FIG. 18A is applied for explanation, but the effect device 206 shown in FIG. 18B can also be applied. Also, in the following, illustration of the family crest character 224E, the first large board behavior character 224Ga to the fourth large board behavior character 224Gd, the thousand-car box function 224H, and the light guide plate IL is omitted.

図20(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図18(a)に示すようなデフォルトの背景画像(海岸の背景画像)が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示され、左上隅部には第2装飾図柄が表示されている。第2装飾図柄も第1装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側に形成された第1UI部280では、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図20(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (1), the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image (shore background image) as shown in FIG. 18A is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed. In addition, a second reserved number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and a second decorative symbol is displayed in the upper left corner. The second decorative symbol is also stopped and displayed in combination with the decorative symbol “decoration 4-decoration 1-decoration 7” in accordance with the stop indication of the first decorative symbol. In the first UI unit 280 formed on the lower right side of the decorative symbol display device 208, a navigation character YM is displayed. Note that at the timing shown in FIG. 20 (1), the symbol is stopped and displayed, so the fluctuation icon h0 is not displayed.

さらに、図20に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 20 is a special figure low probability normal figure low probability state. In the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon shown in FIG. 1 is displayed on the second UI unit 281. Note that the hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

第2UI部281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。第2UI部281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   On the second UI unit 281, a hold icon representing the hold in FIG. 1 is displayed. The number of holds in FIG. 1 is represented not only by the number of lights in the special figure 1 hold lamp 218 but also by the number of hold icons and the second hold number display in FIG. 1, and the number of holds in FIG. In addition to the number of lighting of the hold lamp 220, the number of hold icons and the second hold number display in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the second UI unit 281, the hold icon is displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon for winning.

図20(1)には、第2UI部281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図20(1)では、第2UI部281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図20(1)では、説明を容易にするために、第1UI部280及び第2UI部281を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。   In FIG. 20 (1), two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed on the second UI unit 281. Both of these two hold icons h11 and h12 of FIG. It is displayed in a (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon. In FIG. 20A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed on the second UI unit 281, the hold icons that are not actually displayed are indicated by broken lines. In FIG. 20A, for ease of explanation, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 are indicated by a broken line, but this broken line is not actually displayed.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図20に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, no hold icon in the special figure 2 is displayed. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 20 is a non-electric support state (non-time-short state), so that it is difficult for the electric chew to open and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図20(1)に示すように、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, depending on the control state (game state), the special icon hold icon of the special figure that is easy to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the other special figure is displayed. It is not displayed. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 20 (1), the hold icon of FIG. 1 is displayed on the second UI unit 281 and the hold icon of FIG. 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, the hold icon in FIG. 2 is displayed and the hold icon in FIG. 1 is not displayed. In the non-electric support state, the hold icon shown in FIG. 2 may be displayed. In the electric support state, the hold icon shown in FIG. 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→第2装飾図柄の変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In this embodiment, the special symbol display of the special symbol is started in the special symbol display device by the start of variation → the start of blinking or extinction of the fourth symbol → the start of variation of the second decorative symbol → the start or deletion of the moving animation of the hold icon → decoration Although it is performed in the order of the change start of the symbols, this order may be changed.

図20(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動と第4図柄の変動表示とが同時に開始してもよいし、第1特図表示装置212における図柄変動が開始した後で第4図柄の変動表示が開始してもよいし、第4図柄の変動表示が開始した後で第1特図表示装置212における図柄変動が開始してもよい。   In FIG. 20 (2), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off. There has been no change in the design. It should be noted that the symbol variation on the first special symbol display device 212 and the variation display of the fourth symbol may be started simultaneously, or after the symbol variation on the first special symbol display device 212 has started, the variation display of the fourth symbol. May be started, or the symbol variation in the first special symbol display device 212 may be started after the variation display of the fourth symbol is started.

図20(3)では、第2保留数表示が2から1に更新され、第2装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。なお、第2保留数表示の更新表示と第2装飾図柄の変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第2保留数表示の更新表示が行われた後で第2装飾図柄の変動表示が開始してもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始した後で第2保留数表示の更新表示が行われてもよい。   FIG. 20 (3) shows that the second number-of-holds display is updated from 2 to 1, and the variation display of the second decorative symbol is started. The update display of the second reserved number display and the start of the variable display of the second decorative symbol may be performed at the same time, or after the update display of the second reserved number display is performed, the change of the second decorative symbol is displayed. The display may be started, or the updated display of the second hold number display may be performed after the second decorative symbol variation display is started.

図20(4)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始している。ここでの移動(減少)アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が第1UI部280における変動アイコンの台座に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置(図18に示す第1ステージhs1参照)に向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 20 (4), the movement animation of the hold icons h11 and h12 in the special figure 1 has started. In this movement (decrease) animation, the hold icon (target hold icon of the current symbol change) that was at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the base of the change icon in the first UI unit 280. At the same time, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 starts to move toward the display position of the first hold icon h11 in the special drawing 1 (see the first stage hs1 shown in FIG. 18). At this stage, the decorative symbol variation display has not started.

図20(5)では、移動アニメーションが続き、同図(6)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコンの台座hs0に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示され、その後、第1装飾図柄の変動表示が開始される。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。なお、移動アニメーションの終了と第1装飾図柄の変動表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、移動アニメーションが終了した後で第1装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始した後で移動アニメーションが終了してもよい。
図20(7)では、第1装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。
In FIG. 20 (5), the moving animation continues, and in FIG. 20 (6), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon base hs0 and is displayed as the change icon h0. In addition, the hold icon that was the second hold icon h12 before the start of the change reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Display starts. It should be noted that when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the pending icon that has been the first pending icon h11 so far may be viewed as the varying icon h0, or until then the second pending icon The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11. Note that the end of the movement animation and the start of the first decorative symbol change display may be at the same timing, or after the movement animation ends, the first decorative symbol change display may be started. The moving animation may end after the display of the variation of one decorative symbol is started.
FIG. 20 (7) shows a state in which the variable display of the first decorative symbol is performed.

図20(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、大当りへの期待感が高いことを報知している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (8), a state is shown in which a navigation character advance notice is performed by the navigation character YM. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navigation character notice is started, a balloon with the characters “opportunity” is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the expectation for the big hit is high.

その後、図20(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が行われている間に、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「好機」の文字表示から「否」の文字表示に変化し、大当りへの期待感がより高まっていることを報知している。なお、殿様の会話画像CI1が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「否」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、殿様の会話画像CI1が表示された後で吹き出しにおける表示が「否」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「否」に更新された後で殿様の会話画像CI1が表示されてもよい。なお、先に表示された予告(例えば、「好機」)から後に表示された予告(例えば、「激熱」)に昇格する演出(例えば、「否」)が行われない場合があってもよい。また、ナビキャラ予告は、当該図柄変動表示における予告だけではなく、先読み予告や、ある予告が行われることを予告する予告、説明表示(各種予告や遊技状態、パチンコ機100の演出で登場するキャラクタや演出の舞台等の説明、チュートリアル表示ともいう)等が行われてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (9), a state in which the conversation notice is started while the navigation character notice is being performed is shown. When the conversation notice starts, the conversation image CI1 of Tono-sama displayed with the character display of “chance” together with the character of Tono-sama is displayed. The display of Tono-sama's conversation image CI1 is the first stage of the conversation notice. In addition, the conversation image CI1 of Tono-sama overlaps with the first decorative symbol, and the first decorative symbol is more difficult to visually recognize than when it does not overlap with the first decorative symbol. In the Navi character preview, the display of the balloon changes from the character display of “Opportunity” to the character display of “No”, thereby informing that the sense of expectation for the big hit is further increased. Note that the timing at which Tono-sama's conversation image CI1 is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to “No”, or the display in the balloon after the Tono-sama's conversation image CI1 is displayed. May be updated to “NO”, or the conversation image CI1 of Tonosama may be displayed after the display in the balloon is updated to “NO”. In addition, there may be a case where an effect (for example, “No”) to be promoted from a previously displayed notice (for example, “opportunity”) to a later displayed notice (for example, “Intense heat”) may not be performed. . In addition, the Navi character notice is not only a notice in the symbol change display, but a look-ahead notice, a notice for notifying that a certain notice will be performed, an explanation display (characters appearing in various notices, game states, and effects of the pachinko machine 100) And explanation of stage of production, etc., also referred to as tutorial display).

その後、図20(10)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されるとともにナビキャラ予告も更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136(チャンスボタン136)を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図20(10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図20(10)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「否」の文字表示から「激熱」の文字表示に変化し、大当りへの期待感が相当程度高いことを報知している。また、この吹き出しの表示は、爺の会話画像CI2の一部にオーバーラップしている。なお、爺の会話画像CI2が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、爺の会話画像CI2が表示された後で吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新された後で爺の会話画像CI2が表示されてもよい。このように、この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図20(9)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (10), the conversation notice is updated and the navigation character notice is also updated. In the conversation announcement, the conversation image CI1 of Tono-sama is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the heel with the operation promotion notification image displayed together with the heel character is displayed. The operation promotion notification image is an image prompting the user to press the effect button 136 (chance button 136) within the operation effective period. The button image 136a imitating the effect button 136 (chance button 136) and the operation effective period are displayed. It is comprised by the remaining time display meter MT showing remaining time. Note that at the timing shown in FIG. 20 (10), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, no display corresponding to this is performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the spear, but the player may recognize that the special symbol is fluctuating due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. There are cases where it is possible. It should be noted that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the frog conversation image CI2 or the lord's conversation image CI1 so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 20 (10), Tono-sama's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the frog's conversation image CI2, and the Ton-sama's conversation image CI1 is more than the case where it is not overlapped. The display mode of the image CI1 is difficult to view. In the Navi character notice, the balloon display changes from “No” to “Intense fever”, indicating that the expectation of a big hit is considerably high. Further, the display of the balloon overlaps with a part of the habit conversation image CI2. It should be noted that the timing at which the conversation image CI2 is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to “Intense heat”, or after the conversation image CI2 is displayed in the balloon. The display may be updated to “Intense fever”, or after the display in the balloon is updated to “Intense fever”, the habit conversation image CI2 may be displayed. Thus, in this production example, the case where the conversation notice is performed is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not performed. Further, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of Tono-sama does not have to be reduced (for example, the display of the same size as FIG. 20 (9) is displayed). It may be erased. Further, the conversation image displayed later may have a different size (large or small) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A having a high expectation for a big hit is displayed in this conversation. It may be a different size (larger or smaller) than the conversation notice B, which has a lower expectation for jackpot than the notice A.

その後、図20(11)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図20(11)に示すタイミング以降に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。   Thereafter, the operation effective period starts at the timing shown in FIG. The player may be able to see an effect corresponding to the operation by operating the effect button 136 (chance button 136) after the timing shown in FIG.

図20(12)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図20(13)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。なお、図20(12)に示されるタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、吹き出しの表示が消去されている。演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図20(14)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。なお、「激熱ですぞ」といった予告の文字表示は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。   The remaining time display meter MT shown in FIG. 20 (12) is shown in a display mode when a predetermined time has elapsed after the start of the operation valid period, and thereafter at the timing shown in FIG. 20 (13). It is shown that the person is pressing the effect button 136 (chance button 136). Note that, at the timing shown in FIG. 20 (12), the navigation character notice is finished, and the balloon display is erased. When the production button 136 (chance button 136) is pressed within the above-mentioned operation effective period, as shown in FIG. 20 (14), in the conversation image CI2 of the frog, “Intense fever” May be displayed. Thereby, it is notified that the reliability of the jackpot is quite high. It should be noted that the notice text display such as “It is intense heat” may be displayed on condition that the production button 136 (chance button 136) is operated, or the production button 136 (chance button 136). It may also be displayed when the operation valid period has passed without being operated.

その後、図20(15)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (15), the conversation image CI1 of Tono-sama and the conversation image CI2 of the bag are erased, the conversation notice is ended, and the first decorative symbol is easily visible. It is shown.

その後、図20(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄に「装飾7」が停止表示された後、図20(17)に示すように、右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成される。ここで、第1装飾図柄の各図柄が停止表示する際に、図柄停止表示アニメーションを行い、図柄が停止表示したことを演出するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (16), after “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol of the first decorative symbol, as shown in FIG. 7 "is stopped and a reach state is formed. Here, when each symbol of the first decorative symbol is stopped and displayed, a symbol stop display animation may be performed to produce an effect that the symbol is stopped and displayed.

そして、図20(17)〜同図(19)に示すように、リーチ状態が形成されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ開始時アニメーションが行われる。この演出例におけるリーチ開始時アニメーションでは、リーチ状態が形成されたときに、左図柄と右図柄を拡大・縮小するアニメーション表示が行われる。なお、リーチ開始時アニメーションの表示態様としては適宜のものを採用することができる。遊技者は、このリーチ開始時アニメーションを見ることにより、リーチ演出が開始されることを認識することができる場合がある。   Then, as shown in FIGS. 20 (17) to (19), when the reach state is formed, the decorative symbol display device 208 performs the reach start animation. In the reach start animation in this production example, when the reach state is formed, an animation display for enlarging / reducing the left symbol and the right symbol is performed. It should be noted that an appropriate display mode of the reach start animation can be employed. The player may be able to recognize that the reach effect is started by watching the reach start animation.

リーチ演出が開始されると、図20(20)〜同図(21)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11〜h14(図20(20)に示す演出例では、保留アイコンh11)もフレームアウトされる。なお、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示の開始と、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始した後で、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始してもよいし、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始した後で、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。   When the reach effect is started, as shown in FIGS. 20 (20) to (21), the left symbol and the right symbol of the first decoration symbol are moved and displayed in the left and right directions, respectively. In the first UI unit 280, the variation is changed. The icon h0 is left and the frame is framed below the display area, and the hold icons h11 to h14 displayed on the second UI unit 281 (the hold icon h11 in the effect example shown in FIG. 20 (20)) are also framed out. . Note that the start of moving display of the left and right symbols of the first decorative design and the start of frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be the same timing, or the first After the display of the left and right symbols of the decorative design starts, the frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may start, or the first UI unit 280 and the second UI unit 281. After the frame-out display of each image starts, the movement display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol may be started.

その後、図20(22)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。   After that, as shown in FIG. 20 (22), the first large board behavior object 224Ga to the fourth large board behavior object 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are overlapped by the first large board acting 224Ga and the second large board acting 224Gb, respectively, and are difficult to view. In addition, the second decorative symbol and the second reserved number display are also at least partially overlapped by the first large board act 224Ga and the second large board act 224Gb, respectively, and are difficult to view. It should be noted that only a part of the first large board act 224Ga to the fourth large board act 224Gd may operate or all may operate, for example, the first large board act 224Ga to the second The reliability may be different depending on the number of the four large board acting items 224Gd to operate. In addition, the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral substance 224Gd may not operate.

続いて、図20(23)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。なお、導光板ILの発光が行われない場合があってもよい。例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板ILの発光の両方が行われる場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のみが行われ、導光板ILの発光が行われない場合があってもよいし、導光板ILの発光のみが行われ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が行われない場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板Ilの発光の両方が行われない場合があってもよい。   Subsequently, as shown in FIG. 20 (23), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. Note that the light guide plate IL may not emit light. For example, there may be a case where both of the operations of the first large board acting 224Ga to the fourth large board behavior 224Gd and the light emission of the light guide plate IL may be performed, or the first large board acting 224Ga to the fourth large board behavior. Only the operation of the accessory 224Gd may be performed, and the light guide plate IL may not emit light. Alternatively, only the light guide plate IL may emit light, and the first large board act 224Ga to the fourth large board act. The operation of the object 224Gd may not be performed, or the operation of the first large board behavior object 224Ga to the fourth large board behavior object 224Gd and the light emission of the light guide plate Il may not be performed. Good.

その後、図20(24)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図21(25)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻った後で導光板ILの発光が終了するようにしてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの初期位置への移動開始と導光板ILの発光の終了とが同時に行われてもよい。ここで、図20(22)〜同図(24)において、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び導光板ILによって行われる一連の演出が行われた方が、一連の演出が行われない場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよい。   After that, as shown in FIG. 20 (24), after the light emission of the light guide plate IL is completed, as shown in FIG. 21 (25), the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd are initial. Return to position. The light emission of the light guide plate IL may be terminated after the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd return to the initial positions, respectively, or the first large board acting 224Ga to the second large board acting 224Gad. The start of the movement of the four large board acting items 224Gd to the initial position and the end of the light emission of the light guide plate IL may be performed simultaneously. Here, in FIGS. 20 (22) to (24), the series of effects performed by the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd and the light guide plate IL are performed in a series. You may be comprised so that it may become a big hit rather than the case where an effect is not performed.

図21(26)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図21(26)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図21(27)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   FIG. 21 (26) shows a state of development to super reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (26) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The animation is displayed.

その後、図21(28)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図21(29)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (28), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and the state where the button effect is started is shown. Thereafter, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 21 (29), the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136).

図21(30)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図21(31)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図21(32)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像CI3は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像CI3が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像C13は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。   In the remaining time display meter MT shown in FIG. 21 (30), the state in which the operation effective period is started and the gauge is reduced is shown. Thereafter, at the timing shown in FIG. A state in which the effect button 136 (chance button 136) is pressed is shown. When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation effective period, as shown in FIG. 21 (32), a Tono-sama cut-in image CI3 is displayed to notify that the reliability of the jackpot is high. A notice effect is performed. The cut-in image CI3 of Tono overlaps with the animation display of the duel scene, and is difficult to view compared to the case where the cut-in image CI3 of Tono-sama is not displayed. Note that Tonosama's cut-in image C13 may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136) is operated. It may also be displayed when the operation valid period has passed.

その後、図21(33)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像CI3が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (33), the cut-in image CI3 of Tono-sama is deleted, and a state in which the animation display of the duel scene continues is shown.

その後、図21(34)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図21(35)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。     After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (34), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and the state where the second button effect is started after the development to super reach is shown. ing. Thereafter, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 21 (35), the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136).

図21(36)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図21(37)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。   In the remaining time display meter MT shown in FIG. 21 (36), the operation effective period is started and the gauge is reduced. Then, at the timing shown in FIG. 21 (37), the player A state in which the effect button 136 (chance button 136) is pressed is shown. It should be noted that the operation effective period in the second button effect after the development to super reach may be shorter than the operation effective period in the first button effect after the development to super reach. Then, the speed at which the gauge decreases in the remaining time display meter MT in the second button effect may be faster than the speed at which the gauge decreases in the remaining time display meter MT in the first button effect. In addition, the operation effective period in the first button effect after the development to super reach may be shorter than the operation effective period in the second button effect after the development to super reach, or after the development to super reach. The operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect after developing into super reach may be the same length.

演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図21(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、図21(38)に示される演出は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内に演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下された場合に、図21(38)に示される演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、図21(38)に示される演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。   When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 21 (38), the decorative symbol display device 208 is switched from the animation display of the duel scene to the effect image display. At the same time, the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd operate, and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The left image and the right symbol of the effect image and the first decorative symbol are overlapped by the first large board acting part 224Ga to the fourth large board acting part 224Gd, respectively, and the first large board acting part 224Ga to the fourth large board behavior object. It is difficult to view compared to the case where it is not overlapped by 224Gd. In addition, the second decorative symbol and the second reserved number display are also at least partially overlapped by the first large board act 224Ga and the second large board act 224Gb, respectively, and are difficult to view. It should be noted that only a part of the first large board act 224Ga to the fourth large board act 224Gd may operate or all may operate, for example, the first large board act 224Ga to the second The reliability may be different depending on the number of the four large board acting items 224Gd to operate. Further, the effect shown in FIG. 21 (38) may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136) is operated. It may be displayed also when the operation valid period has passed without being performed. Further, there may be a case where only one of the effect image display and the operations of the first large board acting tool 224Ga to the fourth big board acting machine 224Gd is performed. Further, when both the effect image display and the operation of the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd are performed, after the effect image is displayed, the first large board behavioral object 224Ga to the fourth The operation of the large board acting 224Gd may be started, or the effect image may be displayed after the operation of the first large board behavior 224Ga to the fourth big board acting 224Gd is started. And the operations of the first large board acting tool 224Ga to the fourth big board behavior machine 224Gd may be started simultaneously. Further, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed during the operation effective period, the effect shown in FIG. 21 (38) is not performed, and an effect display that is lost may be performed. After the effect display is performed, the revival effect may be displayed and the effect display that is a big hit may be performed. When the effect shown in FIG. 21 (38) is started, the displayed fluctuation icon h0 is not displayed, but may be continuously displayed.

その後、図21(39)では、千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。さらに、その後、図21(40)では、導光板ILの発光が行われている様子が示されている。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。   After that, in FIG. 21 (39), the thousand-thousand box accessory 224H operates and moves downward, and overlaps the front side of the decorative symbol display device 208 and the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd. Is shown. Further, thereafter, FIG. 21 (40) shows a state in which the light guide plate IL emits light. Note that the display of the effect image, the operation of the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd, the operation of the thousand-thousand boxing machine 224H, and the order of starting the light emission of the light guide plate IL are limited to those described above. However, it can be set appropriately. Moreover, all of the display of the effect image, the operation of the first large board act 224Ga to the fourth large board act 224Gd, the operation of the thousand box act 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. There may be cases where the division is not performed.

図21(41)では、導光板ILの発光が終了した様子が示されている。その後、図21(42)に示すように、千両箱役物224Hが初期位置に向かって上昇を開始する。その後、図21(43)では、エフェクト画像がフェイドアウトし、その後、図21(44)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始している。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0の表示も再開されている。   FIG. 21 (41) shows a state where the light emission of the light guide plate IL is completed. Thereafter, as shown in FIG. 21 (42), the thousand-thousand box accessory 224H starts to rise toward the initial position. Thereafter, in FIG. 21 (43), the effect image fades out, and thereafter, as shown in FIG. 21 (44), the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd each move toward the initial position. Has started. At this time, the decorative symbol display device 208 shows a state where the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is resumed while fading in. At this time, the display of the fluctuation icon h0 is also resumed.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図21(46)まで継続する。図21(46)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、図21(47)では、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図21(48)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図22(49)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。   Thereafter, the animation display of the duel scene continues until FIG. 21 (46). In FIG. 21 (46), the protagonist wins over the enemy swordsman, and in FIG. 21 (47), “decoration 7” is displayed on the middle symbol to notify that it is a big hit. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (48), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 22 (49), the first decorative symbol is “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. Fluctuation fluctuation is started by the combination of decorative patterns. Note that the second decorative symbol is still displayed in a variable manner for all of the left symbol, middle symbol, and right symbol. The background here may be non-displayed, may be a background image different from that before super-reach is performed, or may be the same background image as before super-reach is performed. . At this time, the fluctuation icon h0 and the hold icon of FIG. 1 are not displayed, but the change icon h0 and the hold icon of FIG. 1 may be displayed. Further, the navigation character YM is not displayed, but the navigation character YM may be displayed.

その後、図22(50)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、図22(50)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, the first special figure display device 212 is displayed in the display form of special figure A at the timing shown in FIG. Note that, at the timing shown in FIG. 22 (50), the first special figure display device 212 is stopped and displayed, but the first sub-control unit 400 has not received the symbol variation stop command from the main control unit 300. Therefore, since it is not determined that the symbol confirmation is stopped, the fluctuation of the first decorative symbol continues, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the variation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図22(51)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。   After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, as shown in FIG. 22 (51), the first ornament symbol and the second ornament symbol are “decoration 7-decoration 7-decoration 7” respectively In addition to the stop display by the combination of symbols, the fourth symbol display device 284 performs display in a mode that the symbols are stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図22(52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「スペシャルボーナス」の表示が行われ、遊技者に15R確変大当りであることが報知されている。また、図22(52)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上隅部に、右打ちを指示するミニ右打ち表示が行われている。なお、ミニ右打ち表示が行われないようにしてもよい。   Thereafter, when the big hit game is started and a winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, as shown in FIG. Display starts. Since this time is a big hit game started with a big hit with a combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, the special symbol display device 208 displays “special bonus” and the game It is notified to the person that it is a 15R probability variation big hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (52), mini right-handed display instructing right-handed is performed at the upper left corner of the display area. Note that mini right-handed display may not be performed.

その後、図22(53)に示すように、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示された後、図22(54)に示すように、1ラウンド目が開始される。1ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示画面の右下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の組合せを示す「装飾7」の表示が行われている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ右打ち表示が行われ、右上隅部には、現在のラウンドである「1R」の表示が行われている。なお、大当り遊技において獲得した賞球数や、連荘中に獲得した総賞球数を表示するようにしてもよい。     Thereafter, as shown in FIG. 22 (53), a right-handed instruction screen for instructing the player to make a right-handed shot is displayed. Then, as shown in FIG. 22 (54), the first round is started. When the first round is started, the decorative symbol display device 208 displays a round effect display and displays “decoration 7” indicating a combination of the decorative symbols when the big hit is in the lower right corner of the display screen. Has been done. In addition, mini right-handed display is performed in the upper left corner of the display screen, and “1R” that is the current round is displayed in the upper right corner. In addition, you may make it display the number of prize balls acquired in the jackpot game, and the total number of prize balls acquired during the retreat.

その後、大当り遊技が消化され、15ラウンド目が開始されると、図22(55)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示領域の右上隅部では、現在のラウンドである「15R」の表示が行われる。   Thereafter, when the big hit game is digested and the 15th round is started, as shown in FIG. 22 (55), the decorative design display device 208 performs a round effect display, and in the upper right corner of the display area, The current round “15R” is displayed.

図22(56)は、大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置208では、大当り終了演出表示が行われている様子が示されている。今回の大当り遊技は、15R確変大当りとなって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)となる。そのため、大当り終了演出表示では、その旨を示す「吉宗RUSH突入」の表示が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。   FIG. 22 (56) shows that the big hit game is over and the big symbol end effect display is being performed on the decorative symbol display device 208. Since the big hit game this time is a big hit game started as a 15R probability variable big hit, after the big hit game is over, the gaming state becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state (a probability varying state with electric support). Therefore, in the jackpot end effect display, the display of “Yoshimune RUSH rush” indicating that effect is performed, and it is informed that the state will shift to a positive change state with electric support.

その後、図22(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カードユニット608(図8参照)に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示(注意喚起表示)が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (57), a display (attention display) for calling attention to forgetting to remove the prepaid card inserted in the card unit 608 (see FIG. 8) is performed. This warning display may be displayed only when the big hit game at the first big hit that was a big hit in a gaming state that is not in electric support, or it may be a big hit regardless of the situation where it was a big hit. It may be displayed whenever the game is over.

図22(58)は、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、1回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図2の保留アイコン表示領域282が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図2の保留数を報知している。ここで、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンとは表示態様(ここでは形状)が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、図22(58)〜同図(63)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図22(58)〜同図(63)では、説明を容易にするために、特図2の保留アイコン表示領域282を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図1の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、図22(58)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「ボーナス×○」の文字が表示されている。なお、図22(58)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「ボーナス×1」の表示が行われている。   FIG. 22 (58) shows a state before the big hit game is over and the state is shifted to the probability variation state with electric support, and the first symbol variation display is started. In the probabilistic state with electric support, the background image is a background image for the probable state with electric support, and the decorative pattern is also displayed differently from the normal gaming state (special figure low probability ordinary figure low probability state). . In addition, a hold icon display area 282 of special figure 2 is formed at the lower center of the display screen, and the number of hold of special figure 2 is notified by the number of icons displayed. Here, the default display mode of the hold icon in the special figure 2 is a square patternless and white display mode, and the display form (here, the shape) is different from the hold icon in the special figure 1, and the player Can be distinguished at a glance. In addition, the default display mode of the hold icon in FIG. 1 and the default display mode of the hold icon in FIG. 2 may be the same. In FIG. 22 (58) to FIG. 63 (63), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of FIG. 2, the hold is not actually displayed. The icon is shown with a broken line. Further, in FIG. 22 (58) to FIG. 63 (63), the hold icon display area 282 of FIG. 2 is shown by a broken line for easy explanation, but this broken line is actually displayed. Not. In addition, in the probability variation state with electric support, the hold icon in FIG. 1 is not displayed, but may be displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (58), a mini right-handed display is performed at the upper left corner of the display screen, and characters “bonus × ○” indicating the number of consecutive homes are displayed below the display. ing. Note that, at the timing shown in FIG. 22 (58), since the first big hit game has ended, “bonus × 1” indicating that is displayed.

そして、図22(59)に示すタイミングで第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始された後、図22(60)に示す装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知が表示される。この右打ち報知は、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字が表示された態様で表示されている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第1特図始動口230に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。なお、図22(60)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下隅部に第2保留数表示が表示されている。   Then, after the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started at the timing shown in FIG. 22 (59), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (60) instructs the player to make a right stroke. A right-hand notification is displayed. This right-handed notification is displayed in such a manner that the characters “please right-handed” are displayed on the translucent band image. In the right-handed notification, the decorative symbol is overlapped with the decorative symbol, and the decorative symbol is more difficult to visually recognize than when it is not overlapped. The right-handed notification is displayed only in the electric support state where the first big hit game is finished and shifted, but may be displayed even in the electric support state where the big hit game other than the first big hit game is finished and transferred. For example, it may be displayed every time the big hit game is finished and the electronic support state is entered. In addition, after shifting to the electric support state, a right-handed notification may be displayed even when it is detected that the player is left-handed. For example, it is detected that the first special figure starting port 230 has been won. In such a case, it may be determined that left-handed has been made and a right-handed notification may be displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (60), the second reserved number display is displayed in the lower right corner of the display area.

その後、図22(61)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。その後、右打ち報知が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過すると、図22(62)に示すように、右打ち報知が非表示となる。なお、ミニ右打ち表示は継続して行われている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (61) shows that the decorative symbol variation display has started. Thereafter, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the right-hand notification is displayed, the right-hand notification is not displayed as shown in FIG. 22 (62). Note that the mini right-handed display continues.

図22(63)では、特図2の図柄変動表示の保留が4つとなった様子が示されている。すなわち、特図2保留ランプ220では、特図2の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24が4つ表示されている。また、第2保留数表示でも、特図2の保留数が4つであることを示す「4」の表示が行われている。   FIG. 22 (63) shows a state in which there are four suspensions of the symbol variation display of Special Figure 2. That is, in the special figure 2 holding lamp 220, all four lamps are lit to indicate that there are four holdings in the special figure 2, and in the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 to h24 in the special figure 2 are displayed. Are displayed. In the second hold number display, “4” indicating that the hold number in FIG. 2 is four is also displayed.

図23(49a)は、図21(48)に続く別の演出例について示している。なお、図20〜図21では、「装飾7」でリーチ状態となって中図柄に「装飾7」が表示された場合について説明したが、ここでは、「装飾6」でリーチ状態となって中図柄に「装飾6」が表示された場合について説明する。図23(49a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。   FIG. 23 (49a) shows another production example following FIG. 21 (48). 20 to 21, the case has been described in which “decoration 7” is in the reach state and “decoration 7” is displayed on the middle symbol. Here, “decoration 6” is in the reach state. A case where “decoration 6” is displayed on the symbol will be described. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (49a), a state is shown in which the first decorative symbol is fluctuated by a combination of decorative symbols of “decoration 6-decoration 6-decoration 6”. Note that the second decorative symbol is still displayed in a variable manner for all of the left symbol, middle symbol, and right symbol. The background here may be non-displayed, may be a background image different from that before super-reach is performed, or may be the same background image as before super-reach is performed. At this time, the fluctuation icon h0 and the hold icon of FIG. 1 are not displayed, but the change icon h0 and the hold icon of FIG. 1 may be displayed. Further, the navigation character YM is not displayed, but the navigation character YM may be displayed.

その後、図23(50a)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Bの表示態様で表示される。なお、図23(50a)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動を継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, the first special figure display device 212 is displayed in the display form of special figure B at the timing shown in FIG. Note that, at the timing shown in FIG. 23 (50a), since the first sub-control unit 400 has not received the symbol variation stop command from the main control unit 300, it has not been determined to stop the symbol determination. The first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the variation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図23(51a)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。遊技者は、これを見ることにより、実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかの大当りとなったことを認識することができる場合がある。   Thereafter, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, as shown in FIG. 23 (51a), the first decorative symbol and the second decorative symbol are decorations of “decoration 6-decoration 6-decoration 6”, respectively. In addition to the stop display by the combination of symbols, the fourth symbol display device 284 performs display in a mode that the symbols are stopped. By seeing this, the player may be able to recognize that a big hit of either 5R probability big hit, 5R normal big hit, or 2R normal big hit has become.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図23(52a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「ボーナス」の表示が行われ、遊技者に実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかであることが報知されている。また、図23(52a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が表示されている。   Thereafter, when the big hit game is started and a winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. Display starts. Since this time is a big hit game started with a big hit with a combination of decorative symbols of “decoration 6-decoration 6-decoration 6”, the ornament symbol display device 208 displays “bonus” and the player It is reported that either the 5R probability big hit, the 5R normal big hit, or the 2R normal big hit is one. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (52a), a mini right-handed display is displayed at the upper left corner of the display screen.

図23(38b)は、図21(37)に続く別の演出例について示している。図23(38b)では、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内に押下されたがハズレの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。このとき、変動アイコンh0も表示が再開されている。その後、図23(39b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄がフェイドアウトするとともに、決闘シーンのアニメーション表示が再開される。ここでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その後、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトして、図22(40b)に示すように、変動アイコンh0、第2保留数表示及び第2装飾図柄を残し、非表示とされる。   FIG. 23 (38b) shows another effect example following FIG. 21 (37). FIG. 23 (38b) shows that the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation effective period, but the result of the loss is displayed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, “decoration 6” is displayed on the middle symbol, and it is notified that the game is lost. At this time, the display of the fluctuation icon h0 is resumed. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (39b), the first decorative symbol fades out and the animation display of the duel scene is resumed. Here, the protagonist loses to the enemy swordsman, and then the animation display of the duel scene fades out. As shown in FIG. It is left and hidden.

その後、図23(41b)〜同図(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1UI部280及び第2UI部281(保留枠)が表示領域の下方からスクロールインし、保留アイコンとナビキャラクタYMが表示される。そして、図23(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIGS. 23 (41b) to (42b), in the decorative symbol display device 208, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 (holding frame) scroll in from below the display area, and the holding icon And the navigation character YM are displayed. Then, as shown in FIG. 23 (42 b), in the decorative symbol display device 208, shaking fluctuation is started with a combination of decorative symbols in which the first decorative symbol is “decoration 7-decoration 6-decoration 7”. Note that the second decorative symbol is still displayed in a variable manner for all of the left symbol, middle symbol, and right symbol.

その後、図23(43b)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Iの表示態様で表示される。なお、図23(43b)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動が継続して行われ、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, the first special figure display device 212 is displayed in the display form of special figure I at the timing shown in FIG. In addition, at the timing shown in FIG. 23 (43b), since the first sub-control unit 400 has not received the symbol variation stop command from the main control unit 300, it is not determined to be symbol fixed stop. The first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the variation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図23(44b)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。   Thereafter, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, as shown in FIG. 23 (44b), the first decorative symbol and the second decorative symbol are decorations of “decoration 7-decoration 6-decoration 7”, respectively. In addition to the stop display by the combination of symbols, the fourth symbol display device 284 performs display in a mode that the symbols are stopped.

続いて、図23(45b)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン消去アニメーションの表示が行われる。変動アイコン消去アニメーション表示では、変動アイコンh0が徐々に小さくなり、最終的には、図23(46b)に示すように変動アイコンh0が消失するアニメーション表示が行われる。なお、変動アイコン消去アニメーションは、特図が停止する前に開始されてもよい。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (45b), the change icon deletion animation is displayed. In the fluctuation icon deletion animation display, the fluctuation icon h0 is gradually reduced, and finally, the animation display in which the fluctuation icon h0 disappears is performed as shown in FIG. 23 (46b). Note that the fluctuation icon erasing animation may be started before the special drawing stops.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図24〜図34は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした変化演出を段階的に示す図である。図24〜図34に示す演出例は、一台のパチンコ機100で実行される演出の例であり、図24〜図34に示す演出例を実行可能なパチンコ機100は、他の図面に示す各種の演出も実行可能である。さらに、図24〜図34では、装飾図柄表示装置208に代えて、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの第1装飾図柄表示装置208Lを用いてもよく、この場合には、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは図示省略されていることになる。また、図24〜図34では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。   24-34 is a figure which shows the change effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 applicable to this embodiment in steps. The production examples shown in FIGS. 24 to 34 are examples of production performed by one pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 capable of executing the production examples shown in FIGS. 24 to 34 is shown in other drawings. Various effects can also be executed. Further, in FIGS. 24 to 34, instead of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L among the three decorative symbol display devices 208L to 208N may be used. The decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are not shown. 24 to 34, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. Illustration of the lamp 216 is omitted. Further, a transparent light guide plate IL or a POV display may be disposed on the front side of the decorative symbol display device 208.

図24〜図34に示す符号は、これまで用いた符号と同じ符号が使用されている場合には、共通の構成要素を表す。また、異なる符号が使用されている場合であっても、技術的思想としては共通する場合もある。すなわち、技術的思想としては、図18〜図23に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想を、図24〜図34に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図24〜図34に示す技術的思想を、図53〜図233に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   The reference numerals shown in FIGS. 24 to 34 represent common components when the same reference numerals used so far are used. Even if different codes are used, they may be common as technical ideas. That is, as the technical idea, the technical idea shown in FIGS. 18 to 23 and the technical idea shown in other drawings can be applied to the technical idea shown in FIGS. Conversely, the technical idea shown in FIGS. 24 to 34 can be applied to the technical idea shown in FIGS. 53 to 233 and the technical idea shown in other drawings. At that time, components having the same reference numerals may be handled as the same constituent elements and may be replaced.

なお、図24〜図34における説明は、この明細書のいずれの演出例にも適用できるが、図18〜図23を用いて説明した演出例への適用が好ましい。   The description in FIGS. 24 to 34 can be applied to any effect example in this specification, but is preferably applied to the effect example described with reference to FIGS. 18 to 23.

図24は、演出アイコンとしての殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが、変動アイコンh0に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。   FIG. 24 is a diagram illustrating some examples in which the navigation character YM of the Tono-sama character as the effect icon is taking action on the change icon h0.

図24の左端に示す例では、まず、同図(a)において、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている。なお、図24(a)に示す装飾図柄表示装置208の左上には、第2装飾図柄が停止表示されている。   In the example shown at the left end of FIG. 24, first, in the figure (a), the decoration symbol display device 208 finishes the display of the variation of the decoration symbol, and the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 2”-“decoration 3”). -“Decoration 2”) is stopped. Note that the second decorative symbol is stopped and displayed at the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

また、図24(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、図24(a)では、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが表示されている。演出アイコン表示領域DISでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる。図24(a)に示すナビキャラクタYMは、青色の着物を着た表示態様で表示されている。すなわち、少なくとも一部が青色で表示されている。言い換えれば、全部が青色で表示されていてもよいし、一部(例えば、着物の部分)のみが青色で表示されていてもよい。このナビキャラクタYMは、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である。さらに、ナビキャラクタYMは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。   A hold frame UI is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variation icon display area CIS is provided in the center, and a base hs0 is arranged in the variation icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the change icon display area CIS, and in FIG. 24A, the navigation character YM of the Tono-sama character is displayed on the right base icon bIr. In the effect icon display area DIS, various displays such as icons and mini items are performed. The navigation character YM shown in FIG. 24A is displayed in a display form wearing a blue kimono. That is, at least a part is displayed in blue. In other words, the whole may be displayed in blue, or only a part (for example, a kimono portion) may be displayed in blue. The navigation character YM is a display that may be displayed across a plurality of continuous symbol variation displays. Further, the display mode of the navigation character YM may change while the display continues. Details of this point will be described later.

また、図24(a)では、特図1の保留数が4であり、特図1の第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。すなわち、いずれの保留アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図24(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。   In FIG. 24 (a), the number of holds in FIG. ing. Any hold icon is a default (white) display mode. That is, at least a part of each hold icon is displayed in white. In other words, the whole may be displayed in white, or only a part (for example, the area inside the black edge line) may be displayed in white. In addition, the 2nd number-of-holds display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (a). It is informed that it is.

さらに、図24(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。この変動アイコンh0は、ハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されるタイミングで消える。なお、確定表示されるタイミングであっても、ナビキャラクタYMの表示は消えず、確定表示中もナビキャラクタYMは表示され続ける。   Further, FIG. 24A shows a state immediately after the combination of the decorative pattern of the loss (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and the change icon h0 is also displayed. is there. The variation icon h0 disappears at the timing when the combination of the decorative pattern of the loss is confirmed and displayed. Note that the navigation character YM is not displayed even at the timing of the final display, and the navigation character YM is continuously displayed during the final display.

図24(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。いずれの保留アイコンh1〜h3も、変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。この変動アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図24(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。さらに、演出アイコン表示領域DISには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。ナビキャラクタYMはこれまで、正面を向いた初期姿勢で表示されている。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In FIG. 24 (b), the hold of the special figure 1 is digested, and the decorative symbol display device 208 has started the variable display of the decorative symbol, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 has been completed. As a result, three hold icons, the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13, are displayed in the hold icon display area HIS. The icon that was the hold icon h11 is displayed as the fluctuation icon h0. Both the hold icons h1 to h3 and the change icon h0 are in the default (white) display mode. This variation icon is also displayed at least partially in white. In other words, the whole may be displayed in white, or only a part (for example, the area inside the black edge line) may be displayed in white. In the second hold number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24B, the hold number of special figure 1 is 3, and the hold number of special figure 2 is 0. Is informed. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display manner wearing a blue kimono is continuously displayed, and the navigation character YM is displayed across the continuous symbol variation display. become. The navigation character YM has been displayed with an initial posture facing the front. The navigation character YM may continue to be displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain action).

図24(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図24(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(e)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図24(f)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化している。また、図24(e)に示すエフェクト画像Eh0は、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様であり、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。図24(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図24(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図24(f)のタイミング(エフェクト画像Eh0が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 24 (c), the navigation character YM, which has been in the initial posture, starts icon change animation, turns to the changing icon h0, and changes to a pose where the sword is pulled out. In FIG. 24 (d), a wave is oscillated from the sword of Tono-sama's navigation character YM. In FIG. 24 (e), at least a part of the variation icon h0 is covered with the effect image Eh0 of the smoke image, and the variation icon h0. Is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 24 (f), the effect image Eh0 disappears, and the change icon h0 that was the default (white) display mode before being covered by the effect image Eh0 is the blue display mode that is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. The display mode is changed. Further, the effect image Eh0 shown in FIG. 24 (e) has the same display mode as the kimono of the navigation character YM, and the change icon h0 is also changed to the same mode as the effect image Eh0. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 suggests (notifies) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect different from the aspect after the icon change (for example, white, red, etc.). The navigation character YM shown in FIG. 24 (g) has returned to the initial posture. Note that the wave disappears from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 24F, but the wave may still oscillate, or the navigation character YM has the timing (effect image shown in FIG. 24F). You may return to the initial posture at the timing when Eh0 disappears.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図24(c)から開始され、同図(g)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(d)〜同図(e))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above starts from FIG. 24C and may be considered to have ended immediately before (g) before returning to the initial posture, or while the wave is oscillating (FIG. 24C). (D) to (e)) may be regarded as an animation that is performed only, or may be regarded as an animation that is performed only while the effect image Eh0 is displayed.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図24(h)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が停止表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコンh0は表示されたままであり、ナビキャラクタYMも表示され続けている。なお、表示態様が変化した変動アイコンh0は、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。   Since the display mode of the variation icon has changed, a big hit announcement (normal announcement) in the variation display of the decoration symbol currently being performed has been performed, but the decoration symbol display device 208 shown in FIG. In this case, the decorative symbol variation display is finished, and the combination of the decorative symbols for the loss (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the time when the decorative symbol variation display is stopped, the variation icon h0 whose display mode has changed remains displayed, and the navigation character YM continues to be displayed. Note that the change icon h0 whose display mode has changed may disappear earlier when it is a false notice than when it is a true notice.

以上説明した図24の左端に示す例では、第Aの色(青色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色に第Aの頻度(確率)で変化させる例である。   In the example shown at the left end of FIG. 24 described above, the Ath effect icon (the icon of Tonosama's navigation character YM) of the Ath color (blue) changes the default display mode variation icon to the Ath color. This is an example of changing at the Ath frequency (probability).

続いて、図24の左から2番目に示す例について、図24の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。なお、以降の説明においても、図24の左端に示す例と重複する説明は省略する場合があるが、図24の左端に示す例における説明が当てはまる。図24の左から2番目に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図24(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図24(F)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。赤色の表示態様に変化した変動アイコンh0は、少なくとも一部が赤色で表示されている。言い換えれば、全部が赤色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが赤色で表示されていてもよい。変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことになり、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。一方、変化後の変動アイコンh0の態様(赤色の態様)は、ナビキャラクタYMの着物の態様(青色の態様)とは異なっている。この例でも、図24(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Next, the second example from the left in FIG. 24 will be described centering on differences from the example shown at the left end in FIG. 24, and duplicate descriptions may be omitted. In the following description, the description overlapping the example shown at the left end of FIG. 24 may be omitted, but the description of the example shown at the left end of FIG. 24 is applicable. In the second example from the left in FIG. 24, the same figure (A) to (D) is the same as the previously described figure (a) to (d), and a blue kimono is used. The display character NM of the wearing display mode changes to the default (white) variation icon h0 of the display mode, pulls out the sword and swings up, and the sword of the navigation character YM oscillates. ing. In FIG. 24E, at least a part of the variation icon h0 is covered with the effect image Eh0, which is a red smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 24 (F), the effect image Eh0 disappears, and the change icon h0 that was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0 is displayed in red, which is the same mode as the effect image Eh0. It has changed to the aspect. At least a part of the change icon h0 changed to the red display mode is displayed in red. In other words, the whole may be displayed in red, or only a part (for example, an area inside the black edge line) may be displayed in red. The change icon h0 has changed to the same mode as the effect image Eh0, and the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the change icon h0 after the change. On the other hand, the variation icon h0 after the change (red aspect) is different from the kimono aspect (blue aspect) of the navigation character YM. In this example as well, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24H, the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4” — “decoration 5” — “decoration 5”) is stopped and displayed. The normal notice with the changed fluctuation icon h0 is a false notice.

以上説明した図24の左から2番目に示す例では、第Aの色(青色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Bの色(赤色)に第Bの頻度(確率)で変化させる例である。ここで、図24の左端に示す例における上記第Aの頻度と、この第Bの頻度との関係は、第Bの頻度よりも第Aの頻度の方が高くてもよいし、第Aの頻度よりも第Bの頻度の方が高くてもよいし、第Aの頻度と第Bの頻度は同じであってもよい。   In the second example from the left of FIG. 24 described above, the A-th effect icon (the icon of Tonosama's navigation character YM) of the A-th color (blue) is the variation icon of the default display mode. This is an example in which the color (red) is changed at the B-th frequency (probability). Here, the relationship between the Ath frequency and the Bth frequency in the example shown at the left end of FIG. 24 may be higher at the Ath frequency than at the Bth frequency. The Bth frequency may be higher than the frequency, and the Ath frequency and the Bth frequency may be the same.

続いて、図24の左から3番目に示す例について、図24の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図24の左から3番目に示す例でも、同図(ア)〜同図(エ)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図24(オ)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、ナビキャラクタYMの着物の態様と同じ青色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図24(カ)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、デフォルト(白色)の表示態様のままである。このように、アイコンが、エフェクト画像Eh0によって覆われても、変化する場合ばかりではなく、変化しない場合があってもよい。アイコン変化アニメーションのうち、アイコンの表示態様が変化するアニメーションを成功アニメとし、アイコンの表示態様が変化しないアニメーションを失敗アニメと分類することもできる。ただし、アイコンがエフェクト画像Eh0によって覆われた場合には、覆われたアイコンの表示態様は必ず変化するようにしてもよい。なお、この例でも、図24(ク)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンh0の表示態様を用いた通常予告は行われておらず、図24(カ)の段階で変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった時点で、遊技者の大当りへの期待度は低くなっている。ただし、変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。   Next, the third example from the left in FIG. 24 will be described centering on differences from the example shown at the left end in FIG. 24, and duplicate descriptions may be omitted. Also in the third example from the left in FIG. 24, the same figure (a) to the same figure (d) is the same as the previously described same figure (a) to (d), and the blue kimono is used. The display character NM of the wearing display mode changes to the default (white) variation icon h0 of the display mode, pulls out the sword and swings up, and the sword of the navigation character YM oscillates. ing. In FIG. 24 (o), at least a part of the variation icon h0 is covered with an effect image Eh0 that is the same blue smoke image as the kimono aspect of the navigation character YM, and the variation icon h0 is visually recognized before being covered. It has become difficult. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 24 (f), the effect image Eh0 has disappeared, but in this example, there is no change in the display mode of the variation icon h0, and the variation icon h0 remains in the default (white) display mode. Thus, even if the icon is covered by the effect image Eh0, it may not only change but also may not change. Of the icon change animations, an animation in which the icon display mode changes can be classified as a success animation, and an animation in which the icon display mode does not change can be classified as a failure animation. However, when the icon is covered with the effect image Eh0, the display mode of the covered icon may be changed. In this example as well, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (K), the combination of the decorative symbols of the lose (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. In the first place, the normal notice using the display mode of the fluctuation icon h0 is not performed, and when the display mode of the fluctuation icon h0 does not change at the stage of FIG. Is low. However, even if the display mode of the fluctuation icon h0 does not change, it may be a big hit.

続いて、図24の右端の上半分に示す例について、図24の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。左端に示す図24(c)では、変動アイコンh0はデフォルト(白色)の表示態様であったが、青色の表示態様である場合もあり得る。この例では、図24(c)に示す変動アイコンh0の表示態様が青色の表示態様であった場合の例であり、図24(d1)では、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、青色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、その刀からは波動が発振されている。すなわち、図24(d1)に示す変動アイコンh0は、少なくとも一部が青色で表示されている。言い換えれば、全部が青色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが青色で表示されていてもよい。続く、図24(e1)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、ナビキャラクタYMの着物の態様と同じであり、変動アイコンh0の表示態様とも同じである青色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図24(f1)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは青色の表示態様であった変動アイコンh0が、赤色の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0とも、ナビキャラクタYMの着物の態様(青色の態様)とも異なる態様に変化している。この例でも、この後、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Next, the example shown in the upper half of the right end of FIG. 24 will be described with a focus on the differences from the example shown on the left end of FIG. 24, and redundant description may be omitted. In FIG. 24C shown at the left end, the change icon h0 is the default (white) display mode, but may be a blue display mode. In this example, the display mode of the variation icon h0 shown in FIG. 24C is an example in which the display mode is blue. In FIG. 24D1, the navigation in the display mode with a blue kimono is displayed. The character YM swings the sword toward the change icon h0 in the blue display mode, and a wave is oscillated from the sword. That is, at least a part of the variation icon h0 shown in FIG. 24 (d1) is displayed in blue. In other words, the whole may be displayed in blue, or only a part (for example, an area inside the black edge line) may be displayed in blue. In FIG. 24 (e1), at least a part of the variation icon h0 is the same as the kimono aspect of the navigation character YM, and the effect image Eh0 is a blue smoke image that is also the same as the display aspect of the variation icon h0. The covered and changing icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 24 (f1), the effect image Eh0 disappears, and the change icon h0 that was in the blue display mode before being covered with the effect image Eh0 is changed to the red display mode. That is, the variation icon h0 changes to a different aspect from the effect image Eh0 and the kimono aspect (blue aspect) of the navigation character YM. Also in this example, after that, the combination of the decorative pattern of the losing is stopped and displayed, and the normal notice by the change icon h0 whose display mode has been changed is a false notice.

続いて、図24の右端の下半分に示す例について、図24の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。左端に示す図24(c)では、変動アイコンh0はデフォルト(白色)の表示態様であったが、青色の表示態様である場合もあり得る。また、殿様のナビキャラクタYMは、青色の着物を着た表示態様であったが、赤色の着物を着た表示態様である場合もあり得る。この例では、図24(c)に示す変動アイコンh0の表示態様が青色の表示態様であり、殿様のナビキャラクタYMが赤色の着物を着た表示態様であった場合の例であり、図24(d2)では、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、青色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、その刀からは波動が発振されている。すなわち、図24(d2)に示すナビキャラクタYMは、少なくとも一部が赤色で表示されている。言い換えれば、全部が赤色で表示されていてもよいし、一部(例えば、着物の部分)のみが赤色で表示されていてもよい。続く、図24(e2)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、変動アイコンh0の表示態様と同じである青色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図24(f2)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、青色の表示態様のままである。変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様であり、変動アイコンh0の表示態様が変化しないことを、エフェクト画像Eh0の表示態様が示唆(予告)するものとなっている。   Next, the example shown in the lower half of the right end of FIG. 24 will be described with a focus on the differences from the example shown on the left end of FIG. 24, and redundant description may be omitted. In FIG. 24C shown at the left end, the change icon h0 is the default (white) display mode, but may be a blue display mode. Moreover, although the Tona-sama navigation character YM is in a display mode with a blue kimono, it may be in a display mode with a red kimono. In this example, the display mode of the variation icon h0 shown in FIG. 24C is a blue display mode, and the Tono-sama navigation character YM is a display mode with a red kimono. In (d2), the Tono-like navigation character YM wearing a red kimono swings a sword toward the variation icon h0 of the blue display form, and a wave is oscillated from the sword. That is, at least a part of the navigation character YM shown in FIG. 24 (d2) is displayed in red. In other words, the whole may be displayed in red, or only a part (for example, a kimono portion) may be displayed in red. In FIG. 24 (e2), at least a part of the variation icon h0 is covered with an effect image Eh0 that is a blue smoke image that is the same as the display mode of the variation icon h0. It has become difficult to see. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 24 (f2), the effect image Eh0 has disappeared, but in this example, the display mode of the variation icon h0 is not changed, and the variation icon h0 remains in the blue display mode. The variation icon h0 has the same mode as the effect image Eh0, and the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) that the display mode of the variation icon h0 does not change.

以上、図24を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンh0を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。   As described above, the examples described with reference to FIG. 24 are examples in which the variation icon h0 is targeted, but the same applies to the case in which the hold icon is targeted.

また、態様としては、白色、青色、赤色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。すなわち、遊技者の有利度や大当りの期待度を表す態様として、複数種類の態様が用意されている。例えば、最も低い態様が、白色や無模様の態様(第Aの態様)であり、青色や斜線模様の態様(第Bの態様)、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)、金色や縦線模様の態様(第Eの態様)の順に高くなっていき、虹色や横線模様の態様(第Fの態様)が最も高い態様になる。変動アイコン、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh0それぞれに、複数種類の態様が用意されているが、それぞれの態様は、図24を用いて説明した態様に限定されることはない。すなわち、図24を用いて説明した例における白色は、青色に置き換えてもよい。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよい。さらには、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、図24を用いて説明した例における青色は、白色や緑色に置き換えてもよい。例えば、青色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、白色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよく、青色の表示態様であったエフェクト画像Eh0は、白色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよい。あるいは、青色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様であってもよいし、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよく、青色の表示態様であったエフェクト画像Eh0は、赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。なお、態様を大きく分けると、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)以下の態様(第Aの態様,第Bの態様,第Cの態様のグループである第1グループ)と、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)以上の態様(第Dの態様,第Eの態様,第Fの態様のグループである第2グループ)とに分けることができる。ここで、第1グループ内に属する態様を、第2グループに属する態様に変更することはできないようにするとともに、第2グループ内に属する態様を、第1グループに属する態様に変更することもできないようにする一方で、第1グループ内での態様の入れ替えは可能にするとともに、第2グループ内での態様の入れ替えも可能にしてもよい。さらに、色や模様の他、遊技者の有利度や大当りの期待度は、大きさや数の違い等によって表されてもよい。また、遊技者の有利度とは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されやすいことも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。この段落で説明した態様に関する事項は、これ以前の例においても、これ以降の例においても同様である。   Moreover, although white, blue, and red were mentioned as an example as an aspect, other colors, patterns, etc. may be sufficient. That is, a plurality of types of modes are prepared as modes representing the player's advantage and the big hit expectation. For example, the lowest mode is a white or non-patterned mode (Ath mode), a blue or diagonal pattern mode (Bth mode), a green or rhombus pattern mode (Cth mode), red or The grid pattern mode (D mode), gold color and vertical line pattern mode (E mode) increase in order, and the rainbow and horizontal line pattern mode (F mode) is the highest. . A plurality of types of modes are prepared for each of the change icon, the hold icon, the navigation character YM, and the effect image Eh0, but each mode is not limited to the mode described with reference to FIG. That is, white in the example described with reference to FIG. 24 may be replaced with blue. For example, the variation icon h0 that was a white display mode may be a blue display mode or a green display mode. Furthermore, the variation icon h0 that was a white display mode may be a red display mode, a gold display mode, or a rainbow color display mode. In addition, blue in the example described with reference to FIG. 24 may be replaced with white or green. For example, the Tono-sama navigation character YM, which has been displayed in a blue kimono, may be displayed in a white kimono, or may be displayed in a green kimono. The effect image Eh0 that was the display mode may be a white display mode or a green display mode. Alternatively, the Tono-sama navigation character YM, which was in a display mode wearing a blue kimono, may be a display mode wearing a red kimono, or a display mode wearing a gold kimono, The display image wearing a rainbow-colored kimono may be used, and the effect image Eh0 that was a blue display image may be a red display image, a gold display image, or a rainbow. It may be a color display mode. The modes are roughly classified into green and rhombus pattern modes (Cth mode) and the following modes (A group, B mode, C group first group) and red and The lattice pattern mode (D mode) can be divided into the above modes (D group, E mode, F group, the second group). Here, the mode belonging to the first group cannot be changed to the mode belonging to the second group, and the mode belonging to the second group cannot be changed to a mode belonging to the first group. On the other hand, the modes in the first group may be switched and the modes in the second group may be switched. Further, in addition to the color and pattern, the player's advantage and the big hit expectation may be represented by a difference in size or number. In addition, the player's advantage is that the player is likely to be in an advantageous control state (for example, a probability change state and / or a short-time state), a premier effect is easily started, or a jackpot finalizing effect is started. It may be easy. Moreover, even if it is not directly connected to the big hit, it is included that an effect that is indirectly connected to the big hit is easily executed. For example, an SP reach production with a high degree of reliability of the big hit may be started, or another notice with a high degree of reliability of the big hit may be likely to appear. The matters relating to the aspect described in this paragraph are the same in the previous examples and the subsequent examples.

さらに、それぞれのアイコンにおける態様は、そのアイコン全体(全領域)の態様であってもよいし、そのアイコンの一部(部分領域)のみの態様であってもよい。   Further, the aspect of each icon may be an aspect of the entire icon (entire area), or may be an aspect of only a part (partial area) of the icon.

また、図24を用いて説明した例ではいずれも、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。     In all the examples described with reference to FIG. 24, the normal notice by the change icon h0 whose display mode has been changed is a false notice, but it may be a big hit and a true notice.

図25は、赤色の着物を着たナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。   FIG. 25 is a diagram illustrating several examples in which the navigation character YM wearing a red kimono is taking action on the change icon h0.

図25の左端に示す例について、図24の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図25(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着たナビキャラクタYMが表示されている。   The example shown at the left end of FIG. 25 will be described with a focus on the differences from the example shown at the left end of FIG. A navigation character YM wearing a red kimono is displayed in the effect icon display area DIS of the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

図25(b)では、装飾図柄の変動表示が開始されており、同図(c)では、それまで初期姿勢であったナビキャラクタYMが、白色の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図25(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(e)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、青色の煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図25(f)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である青色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。この例でも、この後、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示され、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In FIG. 25 (b), the variation display of the decorative symbol is started. In FIG. 25 (c), the navigation character YM, which has been in the initial posture until then, faces the variation icon h0 in the white display mode, It changes to a pose that pulls out the sword and swings. In FIG. 25D, a wave is oscillated from the sword of Tono-sama's navigation character YM. In FIG. 25E, at least a part of the change icon h0 is covered with the effect image Eh0 of the blue smoke image, and the change is detected. The icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 25 (f), the effect image Eh0 disappears, and the change icon h0 that was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0 is displayed in blue, which is the same mode as the effect image Eh0. It has changed to the aspect. In this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notifies) the display mode of the changed icon h0 after the change. Also in this example, after that, the combination of the decorative pattern of the loss ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and the normal notice with the change icon h0 whose display mode has changed is a fake notice. It will have been.

以上説明した図25の左端に示す例では、第Bの色(赤色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色(青色)に第Cの頻度(確率)で変化させる例である。   In the example shown at the left end of FIG. 25 described above, the B-color (red) A-th effect icon (the icon of Tonosama's navigation character YM) displays the change icon of the default display mode as the A-color ( In this example, the color is changed to the C) frequency (probability).

続いて、図25の左から2番目に示す例について、図25の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図25の左から2番目に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図25(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図25(F)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、赤色の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンh0は、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様に変化したことになり、また、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。この例でも、図25(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Next, the second example from the left in FIG. 25 will be described with a focus on differences from the example shown at the left end in FIG. 25, and duplicate descriptions may be omitted. In the second example from the left in FIG. 25, the same figures (A) to (D) are the same as the previously described figures (a) to (d), and a blue kimono is used. The displayed display-like navigation character YM changes to the default (white) change icon h0 of the display mode, and the sword is pulled out and swings up, and the sword of the navigation character YM oscillates. ing. In FIG. 25E, at least a part of the variation icon h0 is covered with the effect image Eh0 that is a red smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 25 (F), the effect image Eh0 disappears, and the change icon h0 that was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0 is changed to a red display mode. That is, the change icon h0 has changed to the same display mode as the kimono of the navigation character YM, and has also changed to the same mode as the effect image Eh0. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 suggests (notifies) the display mode of the changed icon h0 after the change. Also in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (H), the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 5”) is stopped and displayed. The normal notice with the changed fluctuation icon h0 is a false notice.

以上説明した図25の左から2番目に示す例では、第Bの色(赤色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Bの色(赤色)に第Dの頻度(確率)で変化させる例である。なお、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0ではなく、例えば、緑色の表示態様の変動アイコンh0であってもよい。この場合には、第Bの色(赤色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、第Cの色(緑色)の表示態様の変動アイコンを、第Bの色(赤色)に第Dの頻度(確率)で変化させる例になる。   In the second example from the left of FIG. 25 described above, the A-th effect icon (the icon of Tono-sama's navigation character YM) of the B color (red) is the default display mode variation icon. This is an example in which the color (red) is changed at the D-th frequency (probability). Instead of the change icon h0 in the default display mode, for example, the change icon h0 in the green display mode may be used. In this case, the B-th color (red) A-th effect icon (the Tono-sama navigation character YM icon) is the C-th color (green) display mode change icon, and the B-color (red). ) Is changed at the D-th frequency (probability).

続いて、図25の左から3番目に示す例について、図25の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図25の左から3番目に示す例でも、同図(ア)〜同図(エ)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図25(オ)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図25(カ)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0と同じ表示態様である金色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。この例でも、図25(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Next, the third example from the left in FIG. 25 will be described with a focus on differences from the example shown at the left end in FIG. 25, and duplicate descriptions may be omitted. In the third example from the left in FIG. 25, the same figure (a) to (d) is the same as the previously described figure (a) to (d), and the red kimono is used. The displayed display-like navigation character YM changes to the default (white) change icon h0 of the display mode, and the sword is pulled out and swings up, and the sword of the navigation character YM oscillates. ing. In FIG. 25 (e), at least a part of the variation icon h0 is covered with the effect image Eh0, which is a golden smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 25 (f), the effect image Eh0 disappears, and the change icon h0 that was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0 is a golden display mode that is the same display mode as the effect image Eh0. Has changed. In this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notifies) the display mode of the changed icon h0 after the change. Also in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (H), the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 5”) is stopped and displayed. The normal notice with the changed fluctuation icon h0 is a false notice.

以上説明した図25の左から3番目に示す例では、第Bの色(赤色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Cの色(金色)に第Eの頻度(確率)で変化させる例である。ここで、図25の左端に示す例における上記第Cの頻度と、図25の左から2番目に示す例における上記第Dの頻度と、この第Eの頻度との関係は、第Dの頻度>第Eの頻度>第Cの頻度の関係であってもよい。あるいは、第Dの頻度<第Eの頻度であってもよいし、第Dの頻度=第Eの頻度であってもよい。また、第Cの頻度は0でもよい。   In the third example from the left in FIG. 25 described above, the A color effect icon (the icon of Tono-sama's navigation character YM) of the B color (red) is the default display mode variation icon. This is an example in which the color (gold) is changed at the Eth frequency (probability). Here, the relationship between the C-th frequency in the example shown at the left end of FIG. 25, the D-th frequency in the second example from the left in FIG. 25, and the E-th frequency is the D-th frequency. It may be a relation of> Eth frequency> Cth frequency. Alternatively, the Dth frequency <Eth frequency may be satisfied, or the Dth frequency = Eth frequency may be satisfied. Also, the Cth frequency may be zero.

さらには、第Dの頻度>図24の左から2番目に示す例における上記第Bの頻度であってもよいし、図24の左端に示す例における上記第Aの頻度>第Cの頻度であってもよい。   Furthermore, the D frequency may be the B frequency in the second example from the left in FIG. 24, or the A frequency in the example shown at the left end in FIG. 24> the C frequency. There may be.

次に、図25の右端に示す例について、図25の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図25の右端に示す例でも、同図(あ)〜同図(え)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図25(お)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図25(か)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。なお、この例でも、図25(く)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンh0の表示態様を用いた通常予告は行われておらず、図25(か)の段階で変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった時点で、遊技者の大当りへの期待度は低くなっている。ただし、変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。   Next, the example shown at the right end of FIG. 25 will be described focusing on the differences from the example shown at the left end of FIG. Also in the example shown at the right end of FIG. 25, the same figure (A) to (E) is the same as the previously described figure (A) to (D), and the display is shown with a red kimono. The navigation character YM in the form changes to the pose in which the change icon h0 in the default (white) display mode is directed and is swung over and the sword of the navigation character YM is oscillated. In FIG. 25 (o), at least a part of the variation icon h0 is covered with the effect image Eh0 that is a red smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 25 (), the effect image Eh0 has disappeared, but in this example, there is no change in the display mode of the variation icon h0, and the variation icon h0 remains in the white display mode. In this example as well, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (k), the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 5”) is stopped and displayed. In the first place, the normal announcement using the display mode of the fluctuation icon h0 is not performed, and when the display mode of the fluctuation icon h0 does not change at the stage of FIG. Is low. However, even if the display mode of the fluctuation icon h0 does not change, it may be a big hit.

以上、図25を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンh0を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。また、態様としては、白色、青色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコン、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh0それぞれの態様は、図25を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは、赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。   As described above, the examples described with reference to FIG. 25 are examples in which the variation icon h0 is targeted, but the same applies to the case in which the hold icon is targeted. Moreover, as an aspect, although white, blue, red, and gold were demonstrated as an example, another color, a pattern, etc. may be sufficient. Further, the modes of the variation icon, the hold icon, the navigation character YM, and the effect image Eh0 are not limited to the mode described with reference to FIG. For example, the variation icon h0 that was a white display mode may be a blue display mode, a green display mode, a red display mode, or a gold color The display mode may be a rainbow-colored display mode. Further, the Tono-sama navigation character YM, which was in a display mode wearing a red kimono, may be a display mode wearing a gold kimono or a display mode wearing a rainbow kimono. Alternatively, the display mode may include a white kimono, the display mode including a blue kimono, or the display mode including a green kimono.

また、図25を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。   In any of the examples described with reference to FIG. 25, the normal notice by the change icon h0 whose display mode has changed is a false notice, but it may be a big hit and a true notice.

図26は、ナビキャラクタYMが表示されていなくてもアイコンの表示態様が変化するいくつかの例を示す図である。   FIG. 26 is a diagram illustrating some examples in which the icon display mode changes even when the navigation character YM is not displayed.

図26の左端に示す例では、まず、同図(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は2であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図26(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図26(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。   In the example shown at the left end of FIG. 26, first, in the state (a) in FIG. The number of holds in FIG. 1 is 2, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 in FIG. 1 are displayed. Any hold icon is a default (white) display mode. In addition, the 2nd number-of-holds display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26A, the number of reservations in the special figure 1 is 2, and the number of reservations in the special figure 2 is 0. It is informed that it is. FIG. 26 (a) shows a state immediately after the combination of the decorative pattern of the loss (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the change icon h0 is also displayed. There is.

図26(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11のみが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。保留アイコンh1と変動アイコンh0いずれのアイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図26(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が1であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。なお、演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。   In FIG. 26 (b), the hold of special figure 1 is digested, and the decorative symbol display device 208 has started the variable display of decorative symbols, and the movement animation of the hold icon of special figure 1 has been completed. As a result, only the first hold icon h11 is displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. Both the hold icon h1 and the change icon h0 are in the default (white) display mode. In the second hold number display displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (b), the hold number of Special Figure 1 is 1, and the hold number of Special Figure 2 is 0. Is informed. Note that no icons are displayed in the effect icon display area DIS.

図26(c)では、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンh0の少なくとも一部が、青色のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。   In FIG. 26C, the icon change animation is started, and at least a part of the change icon h0 is covered with the blue effect image Eh0, and the change icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0.

図26(d)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である青色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。   In FIG. 26 (d), the effect image Eh0 disappears, and the change icon h0 that was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0 is displayed in blue, which is the same mode as the effect image Eh0. It has changed to the aspect. In this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notifies) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect different from the aspect after the icon change (for example, white, red, etc.).

図26(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (e), the combination of lost decorative symbols ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and the change icon whose display mode has changed is displayed. The normal notice by h0 is a false notice.

以上説明した図26の左端に示す例では、デフォルトの表示態様の変動アイコンが第Aの色(青色)に第Fの頻度(確率)で変化する例である。   In the example shown at the left end of FIG. 26 described above, the default display mode variation icon changes to the Ath color (blue) at the Fth frequency (probability).

続いて、図26の左から2番目に示す例について、図26の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図26の左から2番目に示す例では、同図(A)〜同図(B)までは、先に説明した同図(a)〜同図(b)と同じであり、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。続く、図26(C)では、演出アイコン表示領域DISに何のアイコンも表示されていない状態で、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図26(D)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。また、図26(E)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Next, the second example from the left in FIG. 26 will be described with a focus on differences from the example shown at the left end in FIG. 26, and duplicate descriptions may be omitted. In the second example from the left in FIG. 26, the same figure (A) to (B) is the same as the previously described figure (a) to (b), and default (white). The display mode variation icon h0 is displayed. In FIG. 26C, an icon change animation is started in a state where no icon is displayed in the effect icon display area DIS, and an effect image in which at least a part of the variation icon h0 is a red smoke image. Covered by Eh0, the fluctuation icon h0 is more difficult to visually recognize before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 26 (D), the effect image Eh0 disappears, and the change icon h0 that was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0 is displayed in red, which is the same mode as the effect image Eh0. It has changed to the aspect. Also in this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notifies) the display mode of the changed icon h0 after the change. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26E, the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed, and the display mode has changed. The normal notice by the change icon h0 is a false notice.

以上説明した図26の左から2番目に示す例では、デフォルトの表示態様の変動アイコンが第Bの色(赤色)に第Gの頻度(確率)で変化する例である。   The second example from the left of FIG. 26 described above is an example in which the change icon of the default display mode changes to the B color (red) at the Gth frequency (probability).

次に、その下に示す例について説明する。図26(B')には、青色の表示態様の変動アイコンh0が表示されており、続く、同図(C')では、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図26(D')では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは青色の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。この例でも、この後、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Next, an example shown below will be described. In FIG. 26 (B ′), a variation icon h0 in a blue display mode is displayed. In FIG. 26 (C ′), an icon change animation is started, and at least a part of the variation icon h0 is red. It is covered with the effect image Eh0 which is a smoke image of the above, and the fluctuation icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 26 (D ′), the effect icon Eh0 disappears, and the change icon h0 that was in the blue display mode before being covered with the effect image Eh0 is changed to the red display mode that is the same mode as the effect image Eh0. It has changed. Also in this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notifies) the display mode of the changed icon h0 after the change. Also in this example, after that, the combination of the decorative pattern of the losing is stopped and displayed, and the normal notice by the change icon h0 whose display mode has been changed is a false notice.

続いて、図26の左から3番目に示す例について、図26の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図26の左から3番目に示す例でも、同図(ア)〜同図(イ)までは、先に説明した同図(a)〜同図(b)と同じであり、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。続く、図26(ウ)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図26(エ)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0と同じ表示態様である金色の表示態様に変化している。この例でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。また、図26(オ)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Next, the third example from the left in FIG. 26 will be described with a focus on differences from the example shown at the left end in FIG. 26, and duplicate descriptions may be omitted. In the third example from the left in FIG. 26, the same figure (a) to (a) is the same as the previously described figure (a) to (b), and default (white). The display mode variation icon h0 is displayed. In FIG. 26C, at least a part of the variation icon h0 is covered with the effect image Eh0, which is a golden smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 26 (D), the effect image Eh0 disappears, and the change icon h0 that was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0 is a golden display mode that is the same display mode as the effect image Eh0. Has changed. Also in this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notifies) the display mode of the changed icon h0 after the change. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (o), the combination of the decorative symbols of the loss ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and the display mode has changed. The normal notice by the change icon h0 is a false notice.

以上説明した図26の左から3番目に示す例では、デフォルトの表示態様の変動アイコンが第Cの色(金色)に第Hの頻度(確率)で変化する例である。ここで、図26の左端に示す例における上記第Fの頻度と、図26の左から2番目に示す例における上記第Gの頻度と、この第Hの頻度との関係は、第Fの頻度>第Gの頻度>第Hの頻度の関係であってもよい。   The third example from the left of FIG. 26 described above is an example in which the change icon of the default display mode changes to the Cth color (gold) at the Hth frequency (probability). Here, the relationship between the F-th frequency in the example shown at the left end of FIG. 26, the G-th frequency in the second example from the left in FIG. 26, and the H-th frequency is the F-th frequency. The relationship of> Gth frequency> Hth frequency may be used.

次に、図26の右端に示す例について、図26の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図26の右端に示す例でも、同図(あ)〜同図(い)までは、先に説明した同図(a)〜同図(c)と同じであり、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。続く、図26(う)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図26(え)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。なお、この例でも、図26(お)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンh0の表示態様を用いた通常予告は行われておらず、図26(え)の段階で変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった時点で、遊技者の大当りへの期待度は低くなっている。ただし、変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。   Next, the example shown at the right end of FIG. 26 will be described with a focus on the differences from the example shown at the left end of FIG. In the example shown at the right end of FIG. 26, the same figure (A) to (I) is the same as (A) to (C) described above, and the default (white) display mode. The fluctuation icon h0 is displayed. In FIG. 26 (u), at least a part of the variation icon h0 is covered with the effect image Eh0 that is a white smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 26E, the effect image Eh0 has disappeared, but in this example, the display mode of the variation icon h0 is not changed, and the variation icon h0 remains in the white display mode. In this example as well, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (O), the combination of the decorative symbols of the lose (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. In the first place, the normal notice using the display mode of the variation icon h0 is not performed, and when the display mode of the variation icon h0 does not change at the stage of FIG. Is low. However, even if the display mode of the fluctuation icon h0 does not change, it may be a big hit.

以上、図26を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンh0を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。また、態様としては、白色、青色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコンやエフェクト画像Eh0それぞれの態様は、図26を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、青色の表示態様であった変動アイコンh0は、緑色の表示態様であってもよいし、白色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、金色の表示態様であったエフェクト画像Eh0は、虹色の表示態様であってもよく、この場合には、変化後の変動アイコンh0の表示態様は、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。さらには、金色の表示態様であったエフェクト画像Eh0は、赤色の表示態様であってもよく、あるいは白色の表示態様であってもよく、青色の表示態様であってもよく、緑色の表示態様であってもよい。   As described above, all the examples described with reference to FIG. 26 are examples for the fluctuation icon h0, but the same applies to the case of the hold icon. Moreover, as an aspect, although white, blue, red, and gold were demonstrated as an example, another color, a pattern, etc. may be sufficient. Further, the mode of each of the change icon and the effect image Eh0 is not limited to the mode described with reference to FIG. For example, the fluctuation icon h0 that was a blue display mode may be a green display mode, a white display mode, a red display mode, or a golden display mode. The display mode may be a rainbow-colored display mode. Further, the effect image Eh0, which was a gold display mode, may be a rainbow color display mode. In this case, the display mode of the changed icon h0 after the change may be a gold display mode. However, the display mode may be rainbow. Furthermore, the effect image Eh0 that was a gold display mode may be a red display mode, a white display mode, a blue display mode, or a green display mode. It may be.

また、図26を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。   Further, in any of the examples described with reference to FIG. 26, the normal notice by the change icon h0 whose display mode has changed is a false notice, but it may be a big hit and a true notice.

図27は、装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。     FIG. 27 is a diagram illustrating several examples in which the navigation character YM causes a plurality of actions on the variation icon h0 in one variation display of the decorative symbol.

図27の左半分に示す例では、まず、同図(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図27(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図27(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。   In the example shown in the left half of FIG. 27, first, in FIG. The number of holds in FIG. 1 is 4, and the four hold icons h11 to h14 in FIG. 1 are displayed. Any hold icon is a default (white) display mode. In the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (a), the second hold number display is displayed. The hold number in FIG. It is informed that it is. FIG. 27 (a) shows a state immediately after the combination of the decorative pattern of the loss (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the change icon h0 is also displayed. There is. Furthermore, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display form wearing a red kimono is displayed in an initial posture on the right base icon bIr.

図27(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図27(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In FIG. 27 (b), the hold of special figure 1 has been digested, and the decorative symbol display device 208 has started the variable display of decorative symbols, and the movement animation of the hold icon of special figure 1 has been completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is displayed. Regardless of whether the three hold icons or the change icon h0, the default (white) display mode is used. In the second hold number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27B, the hold number of Special Figure 1 is 3, and the hold number of Special Figure 2 is 0. Is informed. In addition, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display form wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture, and the navigation character YM is displayed across the continuous symbol variation display. Will be. The navigation character YM may continue to be displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain action).

図27(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図27(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(e)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図27(f)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。すなわち、図27(e)に示すエフェクト画像Eh0は、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様であり、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことになる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や青色や金色等)であってもよい。図27(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図27(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図27(f)のタイミング(エフェクト画像Eh0が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 27 (c), the navigation character YM, which has been in the initial posture, starts an icon change animation, turns to the changing icon h0, and changes to a pose where the sword is pulled out and shaken. In FIG. 27 (d), a wave is oscillated from the sword of the Tono-sama navigation character YM. In FIG. 27 (e), at least a part of the change icon h0 is covered with the effect image Eh0 of the red smoke image, and the change is detected. The icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 27 (f), the effect image Eh0 disappears, and the change icon h0, which is the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0, is red, which is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. The display mode is changed. That is, the effect image Eh0 shown in FIG. 27 (e) has the same display mode as the kimono of the navigation character YM, and the change icon h0 has changed to the same mode as the effect image Eh0. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 suggests (notifies) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be different from the aspect after the icon change (for example, white, blue, gold, etc.). The navigation character YM shown in FIG. 27 (g) has returned to the initial posture. Note that the wave disappears from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 27 (f), but the wave may still oscillate, or the navigation character YM has the timing (effect image shown in FIG. 27 (f)). You may return to the initial posture at the timing when Eh0 disappears.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図27(c)から開始され、同図(g)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(d)〜同図(e))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above starts from FIG. 27C and can be considered to have ended immediately before (g) immediately before returning to the initial posture, or while a wave is oscillating (FIG. 27). (D) to (e)) may be regarded as an animation that is performed only, or may be regarded as an animation that is performed only while the effect image Eh0 is displayed.

図27(h)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾4」が仮停止している。すなわち、「装飾4」が揺れ変動を開始している。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (h), the first stop of the decorative symbols to be displayed in a variable manner is performed, and “decoration 4” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. That is, “decoration 4” starts shaking fluctuation. In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display form wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture.

図27(i)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾4」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図(j)では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a〜cにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま依然として表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (i), the second stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed. In the right symbol display area 208c, “decoration 4” is temporarily stopped, and the reach state is formed. Subsequently, in the same figure (j), a character display of “reach” is displayed. In other words, the “decoration 4” that is swinging in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b that continues to display fluctuation at high speed, and the “decoration 4” that is swinging in the right symbol display area 208c are displayed on the front side (player). The character display of “reach” is displayed so as to overlap from the side), and the display in each of the symbol display areas 208a to 208c is more difficult to see than before the character display of “reach” is displayed. . In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display form wearing a red kimono is still displayed in the initial posture.

図27(k)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、赤色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、同図(l)では、その刀から波動が発振されている。続く、図27(m)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図27(n)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは赤色の表示態様であった変動アイコンh0が、今回のエフェクト画像Eh0と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の変動アイコンh0の表示態様と同じ態様(ここでは赤色))であってもよい。図27(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In FIG. 27 (k), the second icon change animation is started in the reach state, and the navigation character YM in the display mode wearing the red kimono swings the sword toward the change icon h0 in the red display mode. In FIG. 1 (l), a wave is oscillated from the sword. In FIG. 27 (m), at least a part of the variation icon h0 is covered with the effect image Eh0, which is a golden smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 27 (n), the effect image Eh0 disappears, and the change icon h0 that was in the red display mode before being covered with the effect image Eh0 is changed to a gold display mode that is the same mode as the effect image Eh0 of this time. is doing. Even in the second time, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect different from the aspect after the icon change (for example, the same aspect (here, red) as the display aspect of the change icon h0 before the change). The navigation character YM shown in FIG. 27 (o) has returned to the initial posture.

以上説明した2回目のアイコン変化アニメーションは、図27(k)から開始され、同図(o)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(l)〜同図(m))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The second icon change animation described above starts from FIG. 27 (k) and may be considered to have ended immediately before (o) before returning to the initial posture, or while the wave is oscillating. It may be considered as an animation that is performed only ((l) to (m) in the figure) or an animation that is performed only while the effect image Eh0 is displayed.

図27(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (p), the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, and the change icon whose display mode has changed is displayed. The normal notice by h0 is a false notice.

以上説明した例では、1回目のアイコン変化アニメーションは、装飾図柄の変動表示開始後であってリーチ状態になる前、あるいは第1停止が行われる前に開始され、2回目のアイコン変化アニメーションは、リーチ状態になった後、すなわちリーチ状態中に開始されている。アイコン変化アニメーションの開始タイミング、すなわちアイコン変化演出の開始タイミングは、この例に限らず、装飾図柄の変動表示開始時であってもよく、擬似連演出を示す表示(擬似連図柄)が表示された時であってもよいし、タイマ予告のタイマが0になった時であってもよいし、チャンスボタン136等の操作手段の操作時であってもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した時(停止表示時)であってもよい。また、「リーチ」の文字表示が表示されている期間や、スーパーリーチ中や、3つの装飾図柄の揺れ変動中や、チャンスボタン136等の操作手段を用いた操作演出(ボタン演出等)の開始後や、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hといった演出可動手段の動作中や動作後等であってもよい。ここで説明したアイコン変化演出の開始タイミングについては、これ以前に説明したアイコン変化演出についても同様であり、これ以降に説明するアイコン変化演出についても同様である。   In the example described above, the first icon change animation is started after the start of the variation display of the decorative symbol and before reaching the reach state or before the first stop is performed. After reaching the reach state, that is, during the reach state. The start timing of the icon change animation, that is, the start timing of the icon change effect is not limited to this example, and may be the start of the variable display of the decorative symbol, and a display (pseudo continuous symbol) indicating the pseudo continuous effect is displayed. It may be the time, or the timer notice timer may be zero, or the operation means such as the chance button 136 may be operated, or the decorative symbol variation display has ended. It may be the hour (at the time of stop display). In addition, during the period when the character display of “reach” is displayed, during the super reach, during the fluctuation of the three decorative symbols, and the operation effect (button effect etc.) using the operation means such as the chance button 136 is started. It may be after, during or after the operation of the stage moving means such as the family crest role 224E, the first large board behavioral role 224Ga to the fourth big board behavioral role 224Gd, and the thousand carton box role 224H. About the start timing of the icon change effect demonstrated here, it is the same also about the icon change effect demonstrated before this, and the same also about the icon change effect demonstrated after this.

また、図27の左半分に示す例では、2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションは、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであり、2回目のアイコン変化アニメーションも同じく、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、成功アニメが連続する例であった。   In the example shown in the left half of FIG. 27, the first icon change animation of the two icon change animations is a successful animation in which the icon display mode changes, and the second icon change animation is the same. It was a successful animation in which the icon display style changed. That is, this is an example in which the success animation continues in one variation display of the decorative design.

また、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、ここで説明したアイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。すなわち、図27(c)から開始され、同図(o)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみることもできる。なお、ナビキャラクタYMが、図27(g)〜同図(j)の間で一旦消える場合があってもよい。例えば、ナビキャラクタYMが、図27(g)で一旦消えたり、あるいは同図(g)の直後に一旦消え、同図(k)の直前で再表示されたり、同図(k)で再表示されてもよく、この場合には、2回のアイコン変化アニメーションの区切りが明確になる。   Further, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it can be considered that the icon change animation described here is not once but once. That is, it can be considered that the process started from FIG. 27C and ended immediately before (o) in the same figure (just before returning to the initial posture). The navigation character YM may disappear once between FIG. 27 (g) and FIG. 27 (j). For example, the navigation character YM disappears once in FIG. 27 (g), or disappears immediately after FIG. 27 (g), and is redisplayed immediately before (k) in FIG. In this case, the interval between two icon change animations becomes clear.

図27の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図27の右半分に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図27(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図27(F)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。図27(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the right half of FIG. 27 will be described with a focus on differences from the example shown in the left half of FIG. 27, and overlapping description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 27, (A) to (D) are the same as (a) to (d) described above, and a red kimono is worn. The navigation character YM in the display mode changes to the default (white) display mode variation icon h0 and changes to a pose where the sword is pulled out, and the sword of the navigation character YM oscillates. . In FIG. 27E, at least a part of the variation icon h0 is covered with the effect image Eh0 that is a white smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 27F, the effect image Eh0 has disappeared, but in this example, the display mode of the variation icon h0 is not changed, and the variation icon h0 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 27G has returned to the initial posture.

図27(H)〜同図(L)までは、変動アイコンh0の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した同図(h)〜同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、白色の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図27(M)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図27(N)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、ここでも、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。図27(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図27(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンh0の表示態様を用いた通常予告は行われていない。ただし、変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。   From FIG. 27 (H) to FIG. 27 (L), the display mode of the fluctuation icon h0 is not the red display mode but the white display mode, and the same FIG. Same as FIG. (L), after reaching reach state, the display-like navigation character YM wearing a red kimono turns to the white display mode variation icon h0 and pulls out the sword. The pose is changed to a waving pose, and a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM. In FIG. 27M, at least a part of the variation icon h0 is again covered with the effect image Eh0, which is a white smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 27N, the effect image Eh0 has disappeared, but here again, the display mode of the fluctuation icon h0 is not changed, and the fluctuation icon h0 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 27 (O) has returned to the initial posture. In this example as well, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (P), the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed. In the first place, the normal notice using the display mode of the fluctuation icon h0 is not performed. However, even if the display mode of the fluctuation icon h0 does not change, it may be a big hit.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションともに、アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、失敗アニメが連続する例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。   Both the two icon change animations described above were failure animations in which the icon display mode did not change. In other words, this is an example in which failed animations continue in one variation display of a decorative symbol. Also in this case, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it can be considered that the icon change animation is performed once instead of twice.

図28は、装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対して複数回のアクションを起こしている、図27に示す例とは別の例を示す図である。   FIG. 28 is a diagram illustrating an example different from the example illustrated in FIG. 27 in which the navigation character YM causes a plurality of actions on the variation icon h0 in one variation display of the decorative symbol. .

図28の左半分に示す例について、図27の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図28の左半分に示す例では、同図(a)〜同図(d)までは、先に説明した図27(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図28(e)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図28(f)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。図28(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the left half of FIG. 28 will be described with a focus on the differences from the example shown in the left half of FIG. 27, and redundant description may be omitted. In the example shown in the left half of FIG. 28, (a) to (d) in FIG. 28 are the same as (a) to (d) described above, and a red kimono is worn. The navigation character YM in the display mode changes to the default (white) display mode variation icon h0 and changes to a pose where the sword is pulled out, and the sword of the navigation character YM oscillates. . In FIG. 28 (e), at least a part of the variation icon h0 is covered with the effect image Eh0 that is a white smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 28 (f), the effect image Eh0 disappears, but in this example, the display mode of the variation icon h0 is not changed, and the variation icon h0 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 28 (g) has returned to the initial posture.

図28(h)〜同図(l)までは、変動アイコンh0の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した図27(h)〜同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、白色の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図28(m)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図28(n)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目のアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、青色や赤色等)であってもよい。図28(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   From FIG. 28 (h) to FIG. 28 (l), the display mode of the fluctuation icon h0 is not the red display mode but the white display mode, and the previously described FIG. Same as FIG. (L), after reaching reach state, the display-like navigation character YM wearing a red kimono turns to the white display mode variation icon h0 and pulls out the sword. The pose is changed to a waving pose, and a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM. In FIG. 28 (m), at least a part of the variation icon h0 is covered with an effect image Eh0 that is a golden smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 28 (n), the effect image Eh0 disappears, and the change icon h0 that was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0 is changed to a gold display mode that is the same mode as the effect image Eh0. It has changed. In the second icon change animation, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notifies) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect (for example, blue or red) different from the aspect after the icon change. The navigation character YM shown in FIG. 28 (o) has returned to the initial posture.

図28(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (p), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, and the variation icon whose display mode has changed is displayed. The normal notice by h0 is a false notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。   Of the two icon change animations described above, the first icon change animation is a failure animation in which the icon display mode does not change, whereas the second icon change animation changes the icon display mode. It was a successful anime. That is, in this example, the success animation is displayed after the failure animation is displayed first in the one-time variation display of the decorative symbol. Also in this case, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it can be considered that the icon change animation is performed once instead of twice.

図28の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図28の右半分に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図28(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図28(F)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。ここでのアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、緑色や金色や虹色等)であってもよい。図28(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the right half of FIG. 28 will be described with a focus on differences from the example shown in the left half of FIG. 28, and redundant description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 28, FIGS. (A) to (D) are the same as (a) to (d) described above, and a red kimono is worn. The navigation character YM in the display mode changes to a pose in which the change icon h0 in the default (white) display mode is turned, and the sword is pulled out, and the sword of the navigation character YM is oscillated. . In FIG. 28E, at least a part of the variation icon h0 is covered with the effect image Eh0, which is a red smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 28 (F), the effect image Eh0 disappears, and the change icon h0 that was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0 is changed to a red display mode that is the same mode as the effect image Eh0. It has changed. In the icon change animation here, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notifies) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be different from the aspect after the icon change (for example, green, gold, rainbow, etc.). The navigation character YM shown in FIG. 28 (G) has returned to the initial posture.

図28(H)〜同図(L)までは、先に説明した同図(h)〜同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、赤色の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図28(M)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図28(N)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、赤色の表示態様のままである。図28(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図28(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   FIGS. 28 (H) to (L) are the same as FIGS. (H) to (l) described above, and display mode in which a red kimono is worn after reaching the reach state. The nose-like navigation character YM changes to a pose in which the change icon h0 of the red display mode is directed and the sword is pulled out, and the sword of the navigation character YM oscillates. In FIG. 28M, at least a part of the variation icon h0 is again covered with the effect image Eh0, which is a white smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 28N, the effect image Eh0 has disappeared, but the display mode of the fluctuation icon h0 has not changed, and the fluctuation icon h0 remains in the red display mode. The navigation character YM shown in FIG. 28 (O) has returned to the initial posture. In this example as well, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (P), the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed. The normal notice by the change icon h0 whose form has changed is a false notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。   Of the two icon change animations described above, the first icon change animation is a successful animation that changes the icon display mode, whereas the second icon change animation changes the icon display mode. It was a failed anime. That is, in this example, the failure animation is displayed after the successful animation is displayed first in the one-time variation display of the decorative symbol. Also in this case, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it can be considered that the icon change animation is performed once instead of twice.

以上、図27及び図28に示す例では、態様としては、白色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh0それぞれの態様は、図27及び図28を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。   In the examples shown in FIGS. 27 and 28, white, red, and gold have been described as examples, but other colors, patterns, and the like may be used. In addition, the modes of the change icon, the navigation character YM, and the effect image Eh0 are not limited to the modes described with reference to FIGS. For example, the variation icon h0 that was a white display mode may be a blue display mode, a green display mode, a red display mode, or a golden display mode. The display mode may be a rainbow-colored display mode. Further, the Tono-sama navigation character YM, which was in a display mode wearing a red kimono, may be a display mode wearing a gold kimono or a display mode wearing a rainbow kimono. Alternatively, the display mode may include a white kimono, the display mode including a blue kimono, or the display mode including a green kimono.

また、図27及び図28を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。ここで、図27及び図28を用いて説明した例をまとめると、装飾図柄の1回の変動表示の中で、図27の左半分に示す例である、成功アニメが連続する例(以下、「連続成功例」という。)、図27の右半分に示す例である、失敗アニメが連続する例(以下、「連続失敗例」という。)、図28の左半分に示す例である、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例(以下、「失敗成功例」という。)、図28の右半分に示す例である、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例(以下、「成功失敗例」という。)があり、大当りのしやすさ、すなわち最終的に大当り図柄が確定表示される確率は、連続成功例が行われた場合が最も高く、次いで、失敗成功例が行われた場合が高く、次いで、成功失敗例が行われた場合が高く、連続失敗例が行われた場合が最も低い(連続成功例>失敗成功例>成功失敗例>連続失敗例)。なお、連続失敗例が行われた場合は、必ずハズレになってもよいし(大当り確率が0%)、大当りする場合があってもよい(大当り確率が0%よりは高い)。   Further, in any of the examples described with reference to FIGS. 27 and 28, the normal notice by the change icon h0 whose display mode is changed is a false notice, but even if it is a big hit and is a true notice. Good. Here, to summarize the examples described using FIG. 27 and FIG. 28, an example of a success animation, which is an example shown in the left half of FIG. 27), an example shown in the right half of FIG. 27, an example in which failure animation continues (hereinafter referred to as “continuous failure example”), and an example shown in the left half of FIG. An example in which a success animation is displayed after the failure animation is displayed on the screen (hereinafter referred to as “failure success example”), which is an example shown in the right half of FIG. There is an example in which animation is displayed (hereinafter referred to as “success / failure example”). High, followed by high success cases, followed by successful failure cases High when we, the lowest when the continuous failures is performed (continuous success> Failure successes> Success failures> continuous failures). When consecutive failure examples are performed, the game may be lost (a big hit probability is 0%) or may be a big hit (a big hit probability is higher than 0%).

また、図27及び図28を用いて説明したいずれの例でも、装飾図柄の1回の変動表示の中でアイコン変化アニメーションは2回しか行われていないが、装飾図柄の1回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが3回以上行われてもよい。   Also, in any of the examples described with reference to FIGS. 27 and 28, the icon change animation is performed only twice in one variation display of the decorative symbol, but the one variation display of the decorative symbol is performed. Among them, the icon change animation may be performed three times or more.

さらに、表示態様の変化に失敗の場合には、デフォルト色である白色の煙画像のエフェクト画像Eh0が必ず表示されてもよいし、反対に、白色の煙画像のエフェクト画像Eh0が表示されても表示態様の変化に成功する場合があってもよい。
図29は、アイコン変化演出の2つの例を示す図である。
Further, when the change of the display mode is unsuccessful, the effect image Eh0 of the white smoke image which is the default color may always be displayed, and conversely, the effect image Eh0 of the white smoke image may be displayed. There may be a case where the display mode is successfully changed.
FIG. 29 is a diagram illustrating two examples of icon change effects.

図29の左半分に示す例は、図26を用いて説明した、ナビキャラクタYMが表示されていなくても行われるアイコン変化演出と、ナビキャラクタYMを用いたアイコン変化演出が、装飾図柄の1回の変動表示の中で行われる例である。   In the example shown in the left half of FIG. 29, the icon change effect that is performed even when the navigation character YM is not displayed and the icon change effect using the navigation character YM described with reference to FIG. It is an example performed in the change display of times.

まず、図29(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は2であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図29(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図29(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。   First, in FIG. 29 (a), in the state in which the combination of the decorative pattern of the loss ("decoration 2"-"decoration 3"-"decoration 2") is stopped and displayed, the number of reservations of special figure 1 is two. The first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Any hold icon is a default (white) display mode. In addition, the 2nd number-of-holds display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (a), the number of reservations in the special figure 1 is 2, and the number of reservations in the special figure 2 is 0. It is informed that it is. FIG. 29 (a) shows a state immediately after the combination of the decorative pattern of the loss (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the change icon h0 is also displayed. There is.

図29(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11のみが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。保留アイコンh1と変動アイコンh0いずれのアイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図29(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が1であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。なお、演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。   In FIG. 29 (b), the hold of the special figure 1 has been digested, and the decorative symbol display device 208 has started the variable display of the decorative figure, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 has been completed. As a result, only the first hold icon h11 is displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. Both the hold icon h1 and the change icon h0 are in the default (white) display mode. In the second hold number display displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29B, the hold number of the special figure 1 is 1 and the hold number of the special figure 2 is 0. Is informed. Note that no icons are displayed in the effect icon display area DIS.

図29(c)では、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。     In FIG. 29C, an icon change animation is started, and at least a part of the change icon h0 is covered with the red effect image Eh0, and the change icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0.

図29(d)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や金色等)であってもよい。この例では、演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されておらず、ナビキャラクタYMも表示されていないが、ナビキャラクタYMが表示されている場合であっても、装飾図柄の変動表示中における或る期間(例えば、スーパーリーチ中の期間、表示画面が真っ暗になる暗転表示中の期間、他の表示(予告表示やエラー表示)にナビキャラクタYMの表示がオーバーラップされている期間)は、ナビキャラクタYMが非表示や見えなくなっている場合があり、このような場合でも、図29(c)に示すようなアイコン変化アニメーションが実行される場合がある。   In FIG. 29 (d), the effect image Eh0 disappears, and the change icon h0 that was the default (white) display mode before being covered by the effect image Eh0 is displayed in red, which is the same mode as the effect image Eh0. It has changed to the aspect. In this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notifies) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect (for example, white or gold) different from the aspect after the icon change. In this example, no icon is displayed in the effect icon display area DIS, and the navigation character YM is not displayed. However, even when the navigation character YM is displayed, the decoration pattern changes. A certain period during display (for example, a period during super-reach, a period during dark display where the display screen is completely dark, and a period during which the display of the navigation character YM is overlapped with another display (notice display or error display) ) May cause the navigation character YM to be hidden or not visible, and even in such a case, an icon change animation as shown in FIG. 29C may be executed.

図29(e)では、特図1始動口230に1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図29(f)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第2保留アイコンh12が追加表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。   In FIG. 29 (e), there is one ball in the special figure 1 starting port 230, and the number of holdings in the special figure 1 is increased by one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (f), the increase animation of the hold icon is completed, and the second hold icon h12 is additionally displayed. Further, in the second hold number display in the upper right, it is informed that the hold number in FIG. 1 is 2 and the hold number in FIG. 2 is 0.

図29(g)では、特図1始動口230にさらに1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図29(h)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。さらに、この例では、保留数に応じてナビキャラクタYMが出現したり消えたりする。すなわち、保留数がN(ここではN=3)になるとナビキャラクタYMが出現し(表示が開始され)、保留数がM(ここではM=2)になるとナビキャラクタYMが消える(表示が終了する)。ナビキャラクタYMのこの条件におけるNとMの関係は、N>Mの関係にあればよく、N=4、M=1等であってもよい。なお、これまでの例においてもこの条件を適用することができ、これ以降の例についても、この条件を適用することができるが、適用しなくてもよい。図29(h)では、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で出現している。そして、そのナビキャラクタYMには、「あと1個で保留満タン」という吹き出しの表示が付されている。また、図29(h)では、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾4」が仮停止している。ナビキャラクタYMは、装飾図柄の第1停止に応じて出現する場合があってもよいし、第2停止に応じて出現する場合があってもよい。さらには、ナビキャラクタYMは、装飾図柄の変動表示開始後であってリーチ状態になる前、あるいは第1停止が行われる前に出現したり、リーチ状態になった後、すなわちリーチ状態中に出現してもよい。また、装飾図柄の変動表示開始時に出現してもよいし、擬似連演出を示す表示(擬似連図柄)が表示された時の出現してもよいし、タイマ予告のタイマが0になった時に出現してもよいし、チャンスボタン136等の操作手段の操作時に出現してもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した時(停止表示時)に出現してもよい。また、「リーチ」の文字表示が表示されている期間や、スーパーリーチ中や、3つの装飾図柄の揺れ変動中や、チャンスボタン136等の操作手段を用いた操作演出(ボタン演出等)の開始後や、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hといった演出可動手段の動作中や動作後等に出現してもよい。ここで説明したナビキャラクタYMの出現タイミングについては、これ以前に説明した例についても適用可能であり、これ以降に説明する例についても適用可能である。   In FIG. 29 (g), there is another ball in the special figure 1 starting port 230, and the number of holdings in the special figure 1 is increased by one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (h), the increase animation of the hold icon is completed, and the third hold icon h13 is additionally displayed. Further, in the second hold number display on the upper right, it is informed that the hold number in FIG. 1 is 3 and the hold number in FIG. 2 is 0. Further, in this example, the navigation character YM appears or disappears according to the number of holds. That is, the navigation character YM appears (display starts) when the number of holds reaches N (N = 3 in this case), and disappears (display ends) when the number of holds reaches M (here M = 2). To do). The relationship between N and M in this condition for the navigation character YM is sufficient if N> M, and N = 4, M = 1, or the like. It should be noted that this condition can be applied to the examples so far, and this condition can be applied to the subsequent examples. However, this condition may not be applied. In FIG. 29 (h), a navigation character YM having a display form wearing a red kimono appears in an initial posture on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. The navigation character YM is provided with a balloon display of “one more remaining full”. Further, in FIG. 29H, the first stop of the decorative symbol to be displayed in a variable manner is performed, and “decoration 4” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. The navigation character YM may appear in response to the first stop of the decorative symbol, or may appear in response to the second stop. Further, the navigation character YM appears after the start of the variation display of the decorative symbols and before reaching the reach state, before the first stop, or after reaching the reach state, that is, during the reach state. May be. Also, it may appear at the start of variable display of decorative symbols, may appear when a display showing pseudo-continuous effects (pseudo-continuous symbols) is displayed, or when the timer notice timer becomes zero It may appear when the operation means such as the chance button 136 is operated, or may appear when the decorative symbol variation display is completed (stop display). In addition, during the period when the character display of “reach” is displayed, during the super reach, during the fluctuation of the three decorative symbols, and the operation effect (button effect etc.) using the operation means such as the chance button 136 is started. It may appear later, during or after the operation of the stage moving means such as the family crest role 224E, the first large board behavioral role 224Ga to the fourth large board behavioral role 224Gd, and the thousand-thousand box role 224H. About the appearance timing of the navigation character YM demonstrated here, it can apply also to the example demonstrated before this, and it can apply also to the example demonstrated after this.

図29(i)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾4」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図(j)では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a〜cにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (i), the second stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed. In the right symbol display area 208c, “decoration 4” is temporarily stopped and a reach state is formed. Subsequently, in the same figure (j), a character display of “reach” is displayed. In other words, the “decoration 4” that is swinging in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b that continues to display fluctuation at high speed, and the “decoration 4” that is swinging in the right symbol display area 208c are displayed on the front side (player). The character display of “reach” is displayed so as to overlap from the side), and the display in each of the symbol display areas 208a to 208c is more difficult to see than before the character display of “reach” is displayed. . In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display form wearing a red kimono is displayed in the initial posture.

図29(k)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、赤色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、同図(l)では、その刀から波動が発振されている。続く、図29(m)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図29(n)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは赤色の表示態様であった変動アイコンh0が、今回のエフェクト画像Eh0と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の変動アイコンh0の表示態様と同じ態様(ここでは赤色))であってもよい。図29(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In FIG. 29 (k), the second icon change animation is started in the reach state, and the navigation character YM in the display mode wearing the red kimono swings the sword toward the change icon h0 in the red display mode. In FIG. 1 (l), a wave is oscillated from the sword. In FIG. 29 (m), at least a part of the variation icon h0 is covered with the effect image Eh0, which is a golden smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 29 (n), the effect image Eh0 disappears, and the change icon h0 that was in the red display mode before being covered with the effect image Eh0 is changed to a gold display mode that is the same mode as the effect image Eh0 of this time. is doing. Even in the second time, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect different from the aspect after the icon change (for example, the same aspect (here, red) as the display aspect of the change icon h0 before the change). The navigation character YM shown in FIG. 29 (o) has returned to the initial posture.

図29(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (p), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, and the change icon whose display mode has changed is displayed. The normal notice by h0 is a false notice.

なお、この図29の左半分に示す例では、ナビキャラクタYMが表示されていなくても行われるアイコン変化演出は、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよく、また、ナビキャラクタYMを用いたアイコン変化演出でも、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよい。   In the example shown in the left half of FIG. 29, the icon change effect that is performed even when the navigation character YM is not displayed is performed only once, but even if a plurality of changes are performed. In addition, even in the icon change effect using the navigation character YM, only one change is made, but a plurality of changes may be made.

図29の右半分に示す例は、ナビキャラクタYMを用いたアイコン変化アニメーションが、装飾図柄の1回の変動表示の中で2回行われるが、1回目と2回目とでは、ナビキャラクタYMの表示態様が異なっている例である。   In the example shown in the right half of FIG. 29, the icon change animation using the navigation character YM is performed twice in one variation display of the decoration symbol. This is an example in which the display mode is different.

まず、図29(A)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図29(A)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図29(A)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。   First, in FIG. 29 (A), in the state where the combination of the decorative patterns of losing (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, the number of reservations of special figure 1 is four. Four hold icons h11 to h14 are displayed. Any hold icon is a default (white) display mode. In addition, the second hold number display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29A, the hold number of the special figure 1 is 4, and the hold number of the special figure 2 is 0. It is informed that it is. Further, FIG. 29A shows a state immediately after the combination of the decorative pattern of the loss (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the change icon h0 is also displayed. There is. Further, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display form wearing a blue kimono is displayed in an initial posture on the right base icon bIr.

図29(B)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図29(B)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In FIG. 29 (B), the hold of special figure 1 has been digested, and the decorative symbol display device 208 has started the variable display of decorative symbols, and the movement animation of the hold icon of special figure 1 has been completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is displayed. Regardless of whether the three hold icons or the change icon h0, the default (white) display mode is used. In the second hold number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29B, the hold number of special figure 1 is 3, and the hold number of special figure 2 is 0. Is informed. In addition, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display form wearing a blue kimono is continuously displayed in the initial posture, and the navigation character YM is displayed across the continuous symbol variation display. Will be. The navigation character YM may continue to be displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain action).

図29(C)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図29(D)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、ナビキャラクタYMの着物の態様と同じ青色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図29(F)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化している。なお、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。図29(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図29(F)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図29(F)のタイミング(エフェクト画像Eh0が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 29C, the navigation character YM, which has been in the initial posture, starts an icon change animation, turns to the changing icon h0, and changes to a pose where the sword is pulled out. In FIG. 29 (D), a wave is oscillated from the sword of Tono-sama's navigation character YM. In FIG. 29 (E), at least a part of the variation icon h0 has the same blue smoke image as that of the kimono of the navigation character YM. It is covered with the effect image Eh0, and the fluctuation icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 29 (F), the effect image Eh0 disappears, and the change icon h0 that was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0 is the blue display mode that is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. The display mode is changed. Note that the change icon h0 is also changed to the same mode as the effect image Eh0. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 suggests (notifies) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect different from the aspect after the icon change (for example, white, red, etc.). The navigation character YM shown in FIG. 29 (G) has returned to the initial posture. Note that the wave disappears from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 29F, but the wave may still oscillate, or the navigation character YM has the timing (effect image in FIG. 29F). You may return to the initial posture at the timing when Eh0 disappears.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図29(C)から開始され、同図(G)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(D)〜同図(E))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above starts from FIG. 29C, and may be considered to have ended immediately before (G), or while a wave is oscillating (see FIG. 29). (D) to (E)) may be regarded as an animation being performed only, or may be regarded as an animation being performed only while the effect image Eh0 is being displayed.

図29(H)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾4」が仮停止している。すなわち、「装飾4」が揺れ変動を開始している。この図29(H)では、ナビキャラクタYMが、赤色の煙画像であるエフェクト画像EYMによって覆われ、ナビキャラクタYMは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタYM0は、一部のみがエフェクト画像EYMによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EYMによって覆われていてもよい。図29(I)では、エフェクト画像EYMが消え、エフェクト画像EYMに覆われる前までは青色の着物を着た表示態様であったナビキャラクタYMが、エフェクト画像Eh0と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。演出アイコンであるナビキャラクタYMの変化演出は、装飾図柄の第1停止に応じて開始されてもよいし、第2停止に応じて開始される場合があってもよい。さらには、その変化演出は、装飾図柄の変動表示開始後であってリーチ状態になる前、あるいは第1停止が行われる前に開始されたり、リーチ状態になった後、すなわちリーチ状態中に開始されてもよい。また、装飾図柄の変動表示開始に合わせて開始されてもよいし、擬似連演出を示す表示(擬似連図柄)が表示された時に開始されてもよいし、タイマ予告のタイマが0になった時に開始されてもよいし、チャンスボタン136等の操作手段の操作時に開始されてもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した時(停止表示時)に開始されてもよい。また、「リーチ」の文字表示が表示されている期間や、スーパーリーチ中や、3つの装飾図柄の揺れ変動中や、チャンスボタン136等の操作手段を用いた操作演出(ボタン演出等)の開始後や、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hといった演出可動手段の動作中や動作後等に開始されてもよい。ここで説明した演出アイコン(ここではナビキャラクタYM)の変化演出の開始タイミングについては、これ以前に説明した例についても適用可能であり、これ以降に説明する例についても適用可能である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29H, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and “decoration 4” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. That is, “decoration 4” starts shaking fluctuation. In FIG. 29H, the navigation character YM is covered with the effect image EYM that is a red smoke image, and the navigation character YM is more difficult to see than before being covered. Note that the navigation character YM0 may be partially covered with the effect image EYM or may be entirely covered with the effect image EYM. In FIG. 29I, the effect image EYM disappears, and the navigation character YM, which has been displayed in a blue kimono before being covered with the effect image EYM, is displayed in red, which is the same mode as the effect image Eh0. Has changed. The change effect of the navigation character YM, which is an effect icon, may be started in response to the first stop of the decorative symbol, or may be started in response to the second stop. Furthermore, the change effect is started after the start of the variation display of the decorative symbol and before reaching the reach state, before the first stop, or after reaching the reach state, that is, during the reach state. May be. Moreover, it may be started in accordance with the start of the variation display of the decorative symbol, may be started when a display indicating a pseudo-continuous effect (pseudo-continuous symbol) is displayed, or the timer notice timer has become zero. It may be started at the time, may be started when the operation means such as the chance button 136 is operated, or may be started when the variation display of the decorative symbols is ended (at the time of stop display). In addition, during the period when the character display of “reach” is displayed, during the super reach, during the fluctuation of the three decorative symbols, and the operation effect (button effect etc.) using the operation means such as the chance button 136 is started. It may be started later or during the operation of the stage movable means such as the family crest role 224E, the first large board behavioral role 224Ga to the fourth large board behavioral role 224Gd, and the Senryo box role 224H. The start timing of the change effect of the effect icon (here, the navigation character YM) described here can be applied to the example described before, and can also be applied to the examples described below.

また、図29(I)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾4」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図(J)では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a〜cにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMが初期姿勢のまま表示されている。   In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29I, the second stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the right symbol display area 208c, “decoration 4” is temporarily stopped and a reach state is formed. In the following figure (J), the character display of “reach” is displayed. In other words, the “decoration 4” that is swinging in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b that continues to display fluctuation at high speed, and the “decoration 4” that is swinging in the right symbol display area 208c are displayed on the front side (player). The character display of “reach” is displayed so as to overlap from the side), and the display in each of the symbol display areas 208a to 208c is more difficult to see than before the character display of “reach” is displayed. . In the effect icon display area DIS, the navigation character YM that has been changed to a display style wearing a red kimono is displayed in its initial posture.

図29(K)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、青色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、同図(L)では、その刀から波動が発振されている。続く、図29(M)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、ナビキャラクタYMの着物の変化した態様と同じ赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図29(N)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは青色の表示態様であった変動アイコンh0が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことにもなる。この2回目でも、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の変動アイコンh0の表示態様と同じ態様(ここでは青色))であってもよい。図29(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In FIG. 29K, in the reach state, the second icon change animation is started, and the navigation character YM in the display mode wearing the red kimono swings the sword toward the variation icon h0 in the blue display mode. In FIG. 9L, a wave is oscillated from the sword. In FIG. 29 (M), at least a part of the variation icon h0 is covered by the effect image Eh0 that is the same red smoke image as the changed aspect of the kimono of the navigation character YM, and the variation icon h0 is not covered. It has become more difficult to see. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 29 (N), the effect icon Eh0 disappears, and the change icon h0 that was in the blue display mode before being covered with the effect image Eh0 is changed to the red display mode that is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. It has changed. Note that the change icon h0 is also changed to the same mode as the effect image Eh0. Even in the second time, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect different from the aspect after the icon change (for example, the same aspect as the display aspect of the change icon h0 before the change (here, blue)). The navigation character YM shown in FIG. 29 (O) has returned to the initial posture.

以上説明した2回目のアイコン変化アニメーションは、図29(K)から開始され、同図(O)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(L)〜同図(M))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The second icon change animation described above starts from FIG. 29 (K) and may be considered to have ended immediately before (O) before returning to the initial position, or while the wave is oscillating. It may be viewed as an animation that is only performed ((L) to (M) in the same figure) or an animation that is performed only while the effect image Eh0 is displayed.

なお、演出アイコン(ここではナビキャラクタYM)の変化演出が行われ、演出アイコンの表示態様が変化した場合には、変動アイコンh0(あるいは保留アイコン)の表示態様の変化演出が必ず行われるようにしてもよい。さらに、変化した演出アイコンの表示態様と同じ表示態様に、変動アイコンh0(あるいは保留アイコン)の表示態様が必ず変化するようにしてもよい。   It should be noted that when a change effect of the effect icon (here, the navigation character YM) is performed and the display mode of the effect icon changes, the change effect of the display mode of the variation icon h0 (or the hold icon) is always performed. May be. Furthermore, the display mode of the fluctuation icon h0 (or the hold icon) may be changed to the same display mode as that of the changed effect icon.

図29(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (P), the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, and the change icon whose display mode has changed is displayed. The normal notice by h0 is a false notice.

以上説明した例では、装飾図柄の1回の変動表示の中で、第Aの表示態様の演出アイコンによるアイコン変化演出と、第Bの表示態様の演出アイコンによるアイコン変化演出が行われている。なお、この図29の右半分に示す例では、第Aの表示態様の演出アイコンによるアイコン変化演出は、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよく、また、第Bの表示態様の演出アイコンによるアイコン変化演出でも、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよい。   In the example described above, the icon change effect by the effect icon of the Ath display mode and the icon change effect by the effect icon of the Bth display mode are performed in one variation display of the decorative symbol. In the example shown in the right half of FIG. 29, the icon change effect by the effect icon of the Ath display mode is changed only once, but may be changed a plurality of times. Even in the icon change effect by the effect icon of the Bth display mode, only one change is made, but a plurality of changes may be made.

この図29を用いて説明した例は、変動アイコンh0を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。また、態様としては、白色、青色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコン、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh0それぞれの態様は、図29を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、青色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、白色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは赤色の着物を着た表示態様であってもよいし、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよい。さらに、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。   The example described with reference to FIG. 29 is an example for the fluctuation icon h0, but the same applies to the case of the hold icon. Moreover, as an aspect, although white, blue, red, and gold were demonstrated as an example, another color, a pattern, etc. may be sufficient. In addition, the modes of the variation icon, the hold icon, the navigation character YM, and the effect image Eh0 are not limited to the mode described with reference to FIG. For example, the variation icon h0 that was a white display mode may be a blue display mode, a green display mode, a red display mode, or a golden display mode. The display mode may be a rainbow-colored display mode. In addition, the Tono-sama navigation character YM, which was a display mode wearing a blue kimono, may be a display mode wearing a white kimono, or a display mode wearing a green kimono, Or the display mode which wore red kimono may be sufficient, the display mode which wore golden kimono may be sufficient, and the display mode which wore rainbow-colored kimono may be sufficient. Furthermore, Tono-sama's navigation character YM, which has been displayed in a red kimono, may be displayed in a golden kimono or in a rainbow-colored kimono. Alternatively, the display mode may include a white kimono, the display mode including a blue kimono, or the display mode including a green kimono.

図30は、装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。   FIG. 30 is a diagram illustrating several examples in which the navigation character YM has caused a plurality of actions on the hold icon in one variation display of the decorative symbol.

図30の左半分に示す例では、まず、同図(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図30(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図30(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。   In the example shown in the left half of FIG. 30, first, in the state (a) of FIG. The number of holds in FIG. 1 is 4, and the four hold icons h11 to h14 in FIG. 1 are displayed. Any hold icon is a default (white) display mode. In addition, the 2nd number-of-holds display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (a), the number of reservations in the special figure 1 is 4, and the number of reservations in the special figure 2 is 0. It is informed that it is. FIG. 30 (a) shows a state immediately after the combination of the decorative pattern of the loss (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the change icon h0 is also displayed. It is up to. Furthermore, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display form wearing a red kimono is displayed in an initial posture on the right base icon bIr.

図30(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図30(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In FIG. 30 (b), the hold of special figure 1 has been digested, and the decorative symbol display device 208 has started the variable display of decorative symbols, and the movement animation of the hold icon of special figure 1 has been completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is displayed. Regardless of whether the three hold icons or the change icon h0, the default (white) display mode is used. In the second hold number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30B, the hold number of special figure 1 is 3, and the hold number of special figure 2 is 0. Is informed. In addition, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display form wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture, and the navigation character YM is displayed across the continuous symbol variation display. Will be. The navigation character YM may continue to be displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain action).

図30(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図30(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。この波動は、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。図30(e)では、第1変動アイコンh11の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図30(f)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、第1保留アイコンh11は、エフェクト画像Eh1と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や青色や金色等)であってもよい。図30(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図30(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図30(f)のタイミング(エフェクト画像Eh1が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG.30 (c), the navigation character YM which was the initial posture starts an icon change animation, changes to the pose which turned to the left side, pulled out the sword, and was held up. In FIG. 30D, a wave is oscillated from the sword of Tono-sama's navigation character YM. This wave passes through the fluctuation icon h0 and reaches before the first hold icon h11. In FIG. 30 (e), at least a part of the first variation icon h11 is covered with the effect image Eh1 of the red smoke image, and the first variation icon h11 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered with the effect image Eh1, or the whole may be covered with the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap with at least a part of other icons (variation icons and other hold icons). In FIG. 30F, the first hold icon h11 that was the default (white) display mode before the effect image Eh1 disappears and is covered by the effect image Eh1 is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. It has changed to a red display mode. The first hold icon h11 is also changed to the same mode as the effect image Eh1. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh1 suggests (notifies) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be different from the aspect after the icon change (for example, white, blue, gold, etc.). The navigation character YM shown in FIG. 30 (g) has returned to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 30 (f), the wave may still oscillate, or the navigation character YM has the timing (effect image shown in FIG. 30 (f). You may return to the initial posture at the timing when Eh1 disappears.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図30(c)から開始され、同図(g)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(d)〜同図(e))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh1が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above starts from FIG. 30C and can be considered to have ended immediately before (g) before returning to the initial posture, or while the wave is oscillating (FIG. 30). (D) to (e)) may be regarded as an animation that is performed only, or may be viewed as an animation that is performed only while the effect image Eh1 is displayed.

図30(h)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾4」が仮停止している。すなわち、「装飾4」が揺れ変動を開始している。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (h), the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and “decoration 4” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. That is, “decoration 4” starts shaking fluctuation. In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display form wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture.

図30(i)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾4」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図(j)では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a〜cにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま依然として表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (i), the second stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the right symbol display area 208c, “decoration 4” is temporarily stopped and the reach state is formed. Subsequently, in the same figure (j), a character display of “reach” is displayed. In other words, the “decoration 4” that is swinging in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b that continues to display fluctuation at high speed, and the “decoration 4” that is swinging in the right symbol display area 208c are displayed on the front side (player). The character display of “reach” is displayed so as to overlap from the side), and the display in each of the symbol display areas 208a to 208c is more difficult to see than before the character display of “reach” is displayed. . In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display form wearing a red kimono is still displayed in the initial posture.

図30(k)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、左側に向かって刀を振りかざし、同図(l)では、その刀から波動が発振されている。ここでの波動も、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。続く、図30(m)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図30(n)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前までは赤色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、今回のエフェクト画像Eh1と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目でも、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の第1保留アイコンh11の表示態様と同じ態様(ここでは赤色))であってもよい。図30(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In FIG. 30 (k), the icon change animation for the second time is started in the reach state, and the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono swings his sword toward the left side. The wave is oscillating from the sword. The wave here also passes through the fluctuation icon h0 and reaches before the first hold icon h11. In FIG. 30 (m), at least a part of the first hold icon h11 is covered with the effect image Eh1, which is a golden smoke image, and the first variation icon h11 is more difficult to see than before being covered. . Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered with the effect image Eh1, or the whole may be covered with the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap with at least a part of other icons (variation icons and other hold icons). In FIG. 30 (n), the effect image Eh1 disappears, and the first hold icon h11 that was in a red display mode before being covered with the effect image Eh1 is a golden display mode that is the same mode as the effect image Eh1 this time. Has changed. Even in the second time, the display mode of the effect image Eh1 suggests (notifies) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be an aspect different from the aspect after the icon change (for example, the same aspect (here, red) as the display aspect of the first hold icon h11 before the change). The navigation character YM shown in FIG. 30 (o) has returned to the initial posture.

以上説明した2回目のアイコン変化アニメーションは、図30(k)から開始され、同図(o)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(l)〜同図(m))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh1が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The second icon change animation described above starts from FIG. 30 (k) and may be considered to have ended immediately before (o) before returning to the initial posture, or while the wave is oscillating. It may be regarded as an animation that is performed only ((l) to (m) in the figure) or an animation that is performed only while the effect image Eh1 is displayed.

図30(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (p), the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, but the first reservation is digested. There is a case where a big hit is made in the decorative symbol variation display (decoration symbol variation display started next). That is, there is a case where the pre-reading notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed is a true notice.

この図30の左半分に示す例では、2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであり、2回目のアイコン変化アニメーションも同じく、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、成功アニメが連続する例であった。   In the example shown in the left half of FIG. 30, the icon change animation of the first time among the icon change animations of two times is a successful animation in which the display mode of the held icon changes, and the icon change animation of the second time is the same. It was a successful animation that changed the display mode of the hold icon. That is, this is an example in which the success animation continues in one variation display of the decorative design.

また、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、ここで説明したアイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。すなわち、図30(c)から開始され、同図(o)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみることもできる。なお、ナビキャラクタYMが、図30(g)〜同図(j)の間で一旦消える場合があってもよい。例えば、ナビキャラクタYMが、図30(g)で一旦消えたり、あるいは同図(g)の直後に一旦消え、同図(k)の直前で再表示されたり、同図(k)で再表示されてもよく、この場合には、2回のアイコン変化アニメーションの区切りが明確になる。   Further, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it can be considered that the icon change animation described here is not once but once. That is, it can be considered that it started from FIG. 30 (c) and ended immediately before (o) in FIG. 30 (o). The navigation character YM may disappear once between FIG. 30 (g) and FIG. 30 (j). For example, the navigation character YM disappears once in FIG. 30 (g), disappears immediately after FIG. 30 (g), and is redisplayed immediately before FIG. 30 (k), or redisplayed in FIG. 30 (k). In this case, the interval between two icon change animations becomes clear.

図30の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図30の右半分に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。この波動は、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。続く、図30(E)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図30(F)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、この例では、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図30(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the right half of FIG. 30 will be described with a focus on the differences from the example shown in the left half of the figure, and overlapping description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 30, (A) to (D) are the same as (a) to (d) described above, and a red kimono is worn. The navigation character YM of the Tono-sama in the display mode changes to a pose that turns to the left side, pulls out the sword and swings, and a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM. This wave passes through the fluctuation icon h0 and reaches before the first hold icon h11. In FIG. 30E, at least a part of the first hold icon h11 is covered with the effect image Eh1 that is a white smoke image, and the first variation icon h11 is more difficult to see than before being covered. . Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered with the effect image Eh1, or the whole may be covered with the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap with at least a part of other icons (variation icons and other hold icons). In FIG. 30F, the effect image Eh1 has disappeared, but in this example, the display mode of the first hold icon h11 is not changed, and the first hold icon h11 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 30 (G) has returned to the initial posture.

図30(H)〜同図(L)までは、第1保留アイコンh11の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した同図(h)〜同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動も、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。続く、図30(M)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図30(N)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、ここでも、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図30(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図30(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)でもハズレの場合もあれば、大当りする場合もある。ただし、表示態様がデフォルトの表示態様から変化しなかったことで、第1保留アイコンh11による先読み予告が行われていないことになり、次の装飾図柄の変動表示では、大当りするよりもハズレの可能性が高い。   From FIG. 30 (H) to FIG. 30 (L), the display form of the first hold icon h11 is the white display form instead of the red display form, and the same figure (h) described above. ~ Same as Fig. 1 (l), after reaching the reach state, the display-like Navi character YM wearing a red kimono changes to a pose that turns to the left and pulls out the sword A wave is oscillated from the sword of the navigation character YM. The wave here also passes through the fluctuation icon h0 and reaches before the first hold icon h11. In FIG. 30M, at least a part of the first hold icon h11 is again covered with the effect image Eh1, which is a white smoke image, and the first variation icon h11 is more difficult to see than before being covered. ing. Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered with the effect image Eh1, or the whole may be covered with the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap with at least a part of other icons (variation icons and other hold icons). In FIG. 30N, the effect image Eh1 has disappeared, but here again, the display mode of the first hold icon h11 remains unchanged, and the first hold icon h11 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 30 (O) has returned to the initial posture. In this example as well, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (P), the combination of the decorative symbols of the lose (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed. Even if the decorative symbol change display (decrease display of the decorative symbol to be started next) performed after the 1-hold is digested, it may be lost or a big hit. However, since the display mode has not changed from the default display mode, the pre-reading notice by the first hold icon h11 is not performed, and in the next variation display of decorative symbols, it is possible to lose more than a big hit. High nature.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションともに、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、失敗アニメが連続する例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。   Both of the two icon change animations described above are failure animations in which the display mode of the hold icon does not change. In other words, this is an example in which failed animations continue in one variation display of a decorative symbol. Also in this case, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it can be considered that the icon change animation is performed once instead of twice.

図31は、装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図30に示す例とは別の例を示す図である。   FIG. 31 is a diagram illustrating an example different from the example illustrated in FIG. 30 in which the navigation character YM has caused a plurality of actions on the hold icon in one variation display of the decorative symbol.

図31の左半分に示す例について、図30の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図31の左半分に示す例では、同図(a)〜同図(d)までは、先に説明した図30(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過して第1保留アイコンh11の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図31(e)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図31(f)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、この例では、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図31(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the left half of FIG. 31 will be described with a focus on differences from the example shown in the left half of FIG. 30, and redundant description may be omitted. In the example shown in the left half of FIG. 31, (a) to (d) are the same as FIGS. 30 (a) to (d) described above, and a red kimono is worn. The display-like Nada-like navigation character YM turns to the left side, pulls out the sword and swings up, and extends from the sword of the navigation character YM to the front of the first hold icon h11 through the variation icon h0. Waves are oscillating. In FIG. 31E, at least a part of the first hold icon h11 is covered with the effect image Eh1 that is a white smoke image, and the first variation icon h11 is more difficult to see than before being covered. . Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered with the effect image Eh1, or the whole may be covered with the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap with at least a part of other icons (variation icons and other hold icons). In FIG. 31F, the effect image Eh1 has disappeared, but in this example, the display mode of the first hold icon h11 is not changed, and the first hold icon h11 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 31 (g) has returned to the initial posture.

図31(h)〜同図(l)までは、第1保留アイコンh11の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した図30(h)〜同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過して第1保留アイコンh11の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図31(m)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図31(n)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、エフェクト画像Eh1と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目のアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、青色や赤色等)であってもよい。図31(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   From FIG. 31 (h) to FIG. 31 (l), FIG. 30 (h) described above except that the display mode of the first hold icon h11 is not a red display mode but a white display mode. ~ Same as Fig. 1 (l), after reaching the reach state, the display-like Navi character YM wearing a red kimono changes to a pose that turns to the left and pulls out the sword A wave extending from the sword of the navigation character YM to the front of the first hold icon h11 through the variation icon h0 is oscillated. In FIG. 31 (m), at least a part of the first hold icon h11 is covered with the effect image Eh1, which is a golden smoke image, and the first variation icon h11 is more difficult to see than before being covered. . Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered with the effect image Eh1, or the whole may be covered with the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap with at least a part of other icons (variation icons and other hold icons). In FIG. 31 (n), the effect image Eh1 disappears, and the first hold icon h11 that was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh1 is displayed in gold that is the same mode as the effect image Eh1. It has changed to the aspect. In the second icon change animation, the display mode of the effect image Eh1 suggests (notifies) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the mode of the effect image Eh1 may be a mode (for example, blue or red) different from the mode after the icon change. The navigation character YM shown in FIG. 31 (o) has returned to the initial posture.

図31(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (p), the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, but the first reservation is digested. There is a case where a big hit is made in the decorative symbol variation display (decoration symbol variation display started next). That is, there is a case where the pre-reading notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed is a true notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。   Of the two icon change animations described above, the first icon change animation is a failure animation in which the display mode of the hold icon does not change, whereas the second icon change animation is a display mode of the hold icon. It was a successful animation that changed. That is, in this example, the success animation is displayed after the failure animation is displayed first in the one-time variation display of the decorative symbol. Also in this case, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it can be considered that the icon change animation is performed once instead of twice.

図31の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図31の右半分に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過して第1保留アイコンh11の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図31(E)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図31(F)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、エフェクト画像Eh1と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。ここでのアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、緑色や金色や虹色等)であってもよい。図31(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the right half of FIG. 31 will be described with a focus on the differences from the example shown in the left half of the figure, and overlapping description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 31, (A) to (D) are the same as (a) to (d) described above, and a red kimono is worn. The display-like Nada-like navigation character YM turns to the left side, pulls out the sword and swings up, and extends from the sword of the navigation character YM to the front of the first hold icon h11 through the variation icon h0. Waves are oscillating. In FIG. 31E, at least a part of the first hold icon h11 is covered with the effect image Eh1 that is a red smoke image, and the first variation icon h11 is more difficult to see than before being covered. . Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered with the effect image Eh1, or the whole may be covered with the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap with at least a part of other icons (variation icons and other hold icons). In FIG. 31F, the first hold icon h11, which is the default (white) display mode before the effect image Eh1 disappears and is covered by the effect image Eh1, is displayed in red, which is the same mode as the effect image Eh1. It has changed to the aspect. In the icon change animation here, the display mode of the effect image Eh1 suggests (notifies) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be different from the aspect after the icon change (for example, green, gold, rainbow, etc.). The navigation character YM shown in FIG. 31 (G) has returned to the initial posture.

図31(H)〜同図(L)までは、先に説明した同図(h)〜同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過して第1保留アイコンh11の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図31(M)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図31(N)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、赤色の表示態様のままである。図31(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図31(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   31 (H) to FIG. 31 (L) are the same as FIG. 11 (h) to FIG. 11 (l) described above, and display mode in which a red kimono is worn after reaching the reach state. The nose-like navigator character YM turns to the left side, pulls out the sword and swings up, and the wave extending from the sword of the navigation character YM to the front of the first hold icon h11 through the variation icon h0. It is oscillating. In FIG. 31M, at least a part of the first hold icon h11 is again covered with the effect image Eh1, which is a white smoke image, and the first variation icon h11 is more difficult to see than before being covered. ing. Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered with the effect image Eh1, or the whole may be covered with the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap with at least a part of other icons (variation icons and other hold icons). In FIG. 31N, the effect image Eh1 has disappeared, but the display mode of the first hold icon h11 is not changed, and the first hold icon h11 remains in the red display mode. The navigation character YM shown in FIG. 31 (O) has returned to the initial posture. In this example as well, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (P), the combination of the decorative symbols of the lose (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed. There is a case where a big hit is made by the decorative symbol variation display (decoration symbol variation display started next) performed after the first reservation is digested. That is, there is a case where the pre-reading notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed is a true notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。   Of the two icon change animations described above, the first icon change animation is a successful animation in which the display mode of the hold icon changes, whereas the second icon change animation is a display mode of the hold icon. It was a failure animation that did not change. That is, in this example, the failure animation is displayed after the successful animation is displayed first in the one-time variation display of the decorative symbol. Also in this case, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it can be considered that the icon change animation is performed once instead of twice.

以上、図30及び図31に示すでは、態様としては、白色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh1それぞれの態様は、図30及び図31を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった保留アイコンは、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。さらに、保留アイコンは、第1保留アイコンh11に限らず、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14の表示態様が変化する場合もある。さらには、複数の保留アイコンの表示態様や、変動アイコンh0の表示態様と一又は複数の保留アイコンの表示態様が変化する場合もある。   As described above, in FIG. 30 and FIG. 31, white, red, and gold have been described as examples, but other colors, patterns, and the like may be used. In addition, the mode of each of the hold icon, the navigation character YM, and the effect image Eh1 is not limited to the mode described with reference to FIGS. For example, the hold icon that was a white display mode may be a blue display mode, a green display mode, a red display mode, or a gold display mode. An aspect may be sufficient and a rainbow-colored display aspect may be sufficient. Further, the Tono-sama navigation character YM, which was in a display mode wearing a red kimono, may be a display mode wearing a gold kimono or a display mode wearing a rainbow kimono. Alternatively, the display mode may include a white kimono, the display mode including a blue kimono, or the display mode including a green kimono. Furthermore, the display mode of the second hold icon h12, the third hold icon h13, and the fourth hold icon h14 is not limited to the first hold icon h11. Furthermore, the display mode of a plurality of hold icons, the display mode of the fluctuation icon h0, and the display mode of one or more hold icons may change.

また、図30及び図31を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した保留アイコンによる先読み予告は、偽の予告であったり、真の予告であったりする。ここで、図30及び図31を用いて説明した例をまとめると、装飾図柄の1回の変動表示の中で、図30の左半分に示す例である、成功アニメが連続する例(以下、「連続成功例」という。)、図30の右半分に示す例である、失敗アニメが連続する例(以下、「連続失敗例」という。)、図31の左半分に示す例である、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例(以下、「失敗成功例」という。)、図32の右半分に示す例である、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例(以下、「成功失敗例」という。)があり、大当りのしやすさ、すなわち最終的に大当り図柄が確定表示される確率は、連続成功例が行われた場合が最も高く、次いで、失敗成功例が行われた場合が高く、次いで、成功失敗例が行われた場合が高く、連続失敗例が行われた場合が最も低い(連続成功例>失敗成功例>成功失敗例>連続失敗例)。なお、連続失敗例が行われた場合は、必ずハズレになってもよいし(大当り確率が0%)、大当りする場合があってもよい(大当り確率が0%よりは高い)。   In any of the examples described with reference to FIGS. 30 and 31, the prefetch notice using the hold icon whose display mode has changed may be a false notice or a true notice. Here, the examples described with reference to FIG. 30 and FIG. 31 are summarized. An example of success animations (hereinafter, referred to as the example shown in the left half of FIG. “Consecutive success example”), an example shown in the right half of FIG. 30, an example of failure animation continuing (hereinafter referred to as “continuous failure example”), and an example shown in the left half of FIG. An example in which a success animation is displayed after the failure animation is displayed on the screen (hereinafter referred to as “failure success example”), which is an example shown in the right half of FIG. There is an example in which animation is displayed (hereinafter referred to as “success / failure example”), and the probability of winning a big hit, that is, the probability that the big hit symbol is finally displayed is the best when a continuous success example is performed. High, followed by high success cases, followed by successful failure cases High when we, the lowest when the continuous failures is performed (continuous success> Failure successes> Success failures> continuous failures). When consecutive failure examples are performed, the game may be lost (a big hit probability is 0%) or may be a big hit (a big hit probability is higher than 0%).

また、図30及び図31を用いて説明したいずれの例でも、装飾図柄の1回の変動表示の中でアイコン変化アニメーションは2回しか行われていないが、装飾図柄の1回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが3回以上行われてもよい。   In any of the examples described with reference to FIGS. 30 and 31, the icon change animation is performed only twice in one variation display of the decorative symbol. Among them, the icon change animation may be performed three times or more.

図32は、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。   FIG. 32 is a diagram showing some examples in which the navigation character YM has caused a plurality of actions on the hold icon in the multiple variation display of the decorative symbol.

図32の左半分に示す例では、まず、同図(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図32(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図32(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。   In the example shown in the left half of FIG. 32, first, in FIG. 32 (a), in a state where the combination of the decorative patterns of the loss (“decoration 2” — “decoration 3” — “decoration 2”) is stopped and displayed. The number of holds in FIG. 1 is 4, and the four hold icons h11 to h14 in FIG. 1 are displayed. Any hold icon is a default (white) display mode. In addition, the 2nd number-of-holds display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (a), the number of holds in FIG. 1 is 4, and the number of holds in FIG. 2 is 0. It is informed that it is. FIG. 32 (a) shows a state immediately after the combination of the decorative pattern of the loss (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the change icon h0 is also displayed. It is up to. Furthermore, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display form wearing a red kimono is displayed in an initial posture on the right base icon bIr.

図32(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図32(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In FIG. 32 (b), the hold of the special figure 1 is digested, and the decorative symbol display device 208 has started the variable display of the decorative symbol, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 has been completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is displayed. Regardless of whether the three hold icons or the change icon h0, the default (white) display mode is used. In the second hold number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32B, the hold number of special figure 1 is 3, and the hold number of special figure 2 is 0. Is informed. In addition, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display form wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture, and the navigation character YM is displayed across the continuous symbol variation display. Will be. The navigation character YM may continue to be displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain action).

図32(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図32(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。この波動は、変動アイコンh0を通過し、さらに第1保留アイコンh11も通過して、第2保留アイコンh12の手前にまで及んでいる。図32(e)では、第2変動アイコンh12の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh2は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図32(f)では、エフェクト画像Eh2が消え、エフェクト画像Eh2に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第2保留アイコンh12が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、第2保留アイコンh12は、エフェクト画像Eh2と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh2の表示態様が、変化後の第2保留アイコンh12の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh2の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や青色や金色等)であってもよい。図32(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図32(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図32(f)のタイミング(エフェクト画像Eh2が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 32 (c), the navigation character YM, which has been in the initial posture, starts an icon change animation, changes to a pose in which the left side is turned and the sword is pulled out and swung. In the following FIG. 32D, a wave is oscillated from the sword of Tono-sama's navigation character YM. This wave passes through the fluctuation icon h0, and also passes through the first hold icon h11 and extends to the front of the second hold icon h12. In FIG. 32 (e), at least a part of the second variation icon h12 is covered with the effect image Eh2 of the red smoke image, and the second variation icon h12 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the second hold icon h12 may be covered with the effect image Eh2, or the whole may be covered with the effect image Eh2. Further, the effect image Eh2 may overlap with at least a part of other icons (variation icons and other hold icons). In FIG. 32 (f), the second hold icon h12, which is the default (white) display mode before the effect image Eh2 disappears and is covered by the effect image Eh2, is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. It has changed to a red display mode. Note that the second hold icon h12 is also changed to the same mode as the effect image Eh2. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh2 suggests (notifies) the display mode of the second hold icon h12 after the change. However, the aspect of the effect image Eh2 may be different from the aspect after the icon change (for example, white, blue, gold, etc.). The navigation character YM shown in FIG. 32 (g) has returned to the initial posture. Note that the wave disappears from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 32 (f), but the wave may still oscillate, or the navigation character YM has the timing (effect image shown in FIG. 32 (f)). You may return to the initial posture at the time when Eh2 disappears.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図32(c)から開始され、同図(g)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(d)〜同図(e))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh2が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above starts from FIG. 32 (c), and may be considered to have ended immediately before (g) immediately before returning to the initial posture, or while a wave is oscillating (see FIG. 32). (D) to (e)) may be regarded as an animation that is performed only, or may be regarded as an animation that is performed only while the effect image Eh2 is displayed.

図32(h)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾5」)が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (h), the combination of the decorative symbols for the loss (“decoration 4” — “decoration 4” — “decoration 5”) is stopped and displayed.

続く図32(i)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12といった2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。第1保留アイコンh11は、先の変動で表示態様が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。なお、図32(i)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。保留数が2になると、ナビキャラクタYMの表示は消える。図32(i)に示す演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。   In the subsequent FIG. 32 (i), the hold of the special figure 1 is digested, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. As a result, two hold icons such as a first hold icon h11 and a second hold icon h12 are displayed in the hold icon display area HIS, and a change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. The first hold icon h11 is an icon whose display mode has changed due to the previous change, and is displayed in a red display mode. In the second hold number display displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (i), the hold number of the special figure 1 is 2, and the hold number of the special figure 2 is 0. Is informed. When the number of holds becomes 2, the display of the navigation character YM disappears. No icons are displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG.

図32(j)〜同図(l)までは、装飾図柄の変動表示が継続し、図32(m)では、ナビキャラクタYMの表示が消えたままの状態で、2回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図32(m)では、赤色の表示態様の第1保留アイコンh11の少なくとも一部は、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。図32(n)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前までは赤色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、今回のエフェクト画像Eh1と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目でも、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の第1保留アイコンh11の表示態様と同じ態様(ここでは赤色))であってもよい。図32(o)に示すように装飾図柄の変動表示はしばらく続く。   From FIG. 32 (j) to FIG. 32 (l), the decorative symbol variation display continues, and in FIG. 32 (m), the second icon change animation is displayed with the display of the navigation character YM still disappearing. Has been started. In FIG. 32 (m), at least a part of the first hold icon h11 in the red display mode is covered with the effect image Eh1 that is a golden smoke image, and the first variation icon h11 is more difficult to see than before being covered. It has become. Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered with the effect image Eh1, or the whole may be covered with the effect image Eh1. In FIG. 32 (n), the effect image Eh1 disappears, and the first hold icon h11 that was in the red display mode before being covered with the effect image Eh1 is in the gold display mode that is the same mode as the effect image Eh1 this time. Has changed. Even in the second time, the display mode of the effect image Eh1 suggests (notifies) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be an aspect different from the aspect after the icon change (for example, the same aspect (here, red) as the display aspect of the first hold icon h11 before the change). As shown in FIG. 32 (o), the decorative symbol variation display continues for a while.

図32(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (p), the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, but the first reservation is digested. There is a case where a big hit is made in the decorative symbol variation display (decoration symbol variation display started next). That is, there is a case where the pre-reading notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed is a true notice.

この図32の左半分に示す例では、2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであり、2回目のアイコン変化アニメーションも同じく、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、成功アニメが連続する例であった。また、アイコン変化アニメーションによって表示態様が変化する保留アイコンは、同じ保留を表す保留アイコンであったが、異なる保留を表す保留アイコンであってもよい(以降の例においても同じ)。例えば、2回目のアイコン変化アニメーションでは、図32(f)では第3保留アイコンh12であった同図(m)に示す第2保留アイコンh12の表示態様が変化してもよい。   In the example shown in the left half of FIG. 32, among the two icon change animations, the first icon change animation is a successful animation in which the display mode of the held icon changes, and the second icon change animation is the same. It was a successful animation that changed the display mode of the hold icon. In other words, this is an example in which the success animation continues in the variable display of the decorative pattern multiple times. In addition, the hold icon whose display mode changes due to the icon change animation is the hold icon representing the same hold, but may be a hold icon representing a different hold (the same applies to the following examples). For example, in the second icon change animation, the display mode of the second hold icon h12 shown in FIG. 32 (m) that is the third hold icon h12 in FIG. 32 (f) may change.

図32の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図32の右半分に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動も、変動アイコンh0を通過し、さらに第1保留アイコンh11も通過して、第2保留アイコンh12の手前にまで及んでいる。続く、図32(E)では、第2保留アイコンh12の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。図32(F)では、エフェクト画像Eh2が消えているが、この例では、第2保留アイコンh12の表示態様に変化はなく、第2保留アイコンh12は、白色の表示態様のままである。図32(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the right half of FIG. 32 will be described with a focus on differences from the example shown in the left half of FIG. 32, and overlapping description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 32, FIGS. (A) to (D) are the same as (a) to (d) described above, and a red kimono is worn. The navigation character YM of the Tono-sama in the display mode changes to a pose that turns to the left side, pulls out the sword and swings, and a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM. The wave here also passes through the fluctuation icon h0, and further passes through the first hold icon h11 and reaches the front of the second hold icon h12. In FIG. 32E, at least a part of the second hold icon h12 is covered with the effect image Eh2 that is a white smoke image, and the second variation icon h12 is more difficult to see than before being covered. . Note that only a part of the second hold icon h12 may be covered with the effect image Eh2, or the whole may be covered with the effect image Eh2. In FIG. 32F, the effect image Eh2 has disappeared, but in this example, the display mode of the second hold icon h12 is not changed, and the second hold icon h12 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 32 (G) has returned to the initial posture.

図32(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾5」)が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32H, the combination of the decorative symbols for the loss (“decoration 4” — “decoration 4” — “decoration 5”) is stopped and displayed.

続く図32(I)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。2つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。また、保留数が2になったことで、ナビキャラクタYMの表示は消え、図32(I)に示す演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。   In FIG. 32 (I), the reservation of special figure 1 has been digested, and the decorative symbol display device 208 has started the variable display of decorative symbols, and the movement animation of the reserved icon of special figure 1 has been completed. As a result, two hold icons, the first hold icon h11 and the second hold icon h12, are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. Both the two hold icons and the change icon h0 are default (white) display modes. In addition, since the number of holds becomes 2, the display of the navigation character YM disappears, and no icon is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG.

図32(J)〜同図(L)までは、第1保留アイコンh11の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した同図(j)〜同図(l)と同じであり、ナビキャラクタYMの表示が消えた状態で、装飾図柄の変動表示が継続しており、図32(M)では、その状態のまま、2回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図32(M)では、白色の表示態様の第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。図32(N)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、ここでも、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図32(O)に示すように装飾図柄の変動表示はしばらく続く。   From FIG. 32 (J) to FIG. 32 (L), FIG. 32 (j) described above, except that the display mode of the first hold icon h11 is not a red display mode but a white display mode. Same as (l) in FIG. 32, with the display of the navigation character YM disappearing, the decorative symbol variation display continues, and in FIG. 32 (M), the second icon change remains in that state. The animation has started. In FIG. 32M, at least a part of the first hold icon h11 in the white display mode is covered with the effect image Eh1 that is a white smoke image, and the first variation icon h11 is more difficult to see than before being covered. It has become. Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered with the effect image Eh1, or the whole may be covered with the effect image Eh1. In FIG. 32 (N), the effect image Eh1 has disappeared, but again, the display mode of the first hold icon h11 remains unchanged, and the first hold icon h11 remains in the white display mode. As shown in FIG. 32 (O), the decorative symbol variation display continues for a while.

図32(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)でもハズレの場合もあれば、大当りする場合もある。ただし、表示態様がデフォルトの表示態様から変化しなかったことで、第1保留アイコンh11による先読み予告が行われていないことになり、次の装飾図柄の変動表示では、大当りするよりもハズレの可能性が高い。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (P), the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, and the first hold is digested. Even if the decorative pattern change display (decoration display change display to be started next) is performed, there may be a loss or a big hit. However, since the display mode has not changed from the default display mode, the pre-reading notice by the first hold icon h11 is not performed, and in the next variation display of decorative symbols, it is possible to lose more than a big hit. High nature.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションともに、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、失敗アニメが連続する例であった。   Both of the two icon change animations described above are failure animations in which the display mode of the hold icon does not change. In other words, this is an example in which failed animations continue in one variation display of a decorative symbol.

図33は、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図32に示す例とは別の例を示す図である。   FIG. 33 is a diagram illustrating an example different from the example illustrated in FIG. 32 in which the navigation character YM causes a plurality of actions on the hold icon in the multiple display of decorative symbols.

図33の左半分に示す例について、図32の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図33の左半分に示す例では、同図(a)〜同図(d)までは、先に説明した図32(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過しさらに第1保留アイコンh11も通過して第2保留アイコンh12の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図33(e)では、第2保留アイコンh12の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。図33(f)では、エフェクト画像Eh2が消えているが、この例では、第2保留アイコンh12の表示態様に変化はなく、第2保留アイコンh12は、白色の表示態様のままである。図33(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the left half of FIG. 33 will be described with a focus on the differences from the example shown in the left half of FIG. 32, and redundant description may be omitted. In the example shown in the left half of FIG. 33, the same figures (a) to (d) are the same as the previously described FIGS. 32 (a) to (d), and a red kimono is worn. The ton-like navigation character YM in the display mode turns to the left side, pulls out the sword and swings up, and passes from the sword of the navigation character YM through the variation icon h0 and also through the first hold icon h11. 2 A wave extending to the front of the hold icon h12 is oscillated. In FIG. 33 (e), at least a part of the second hold icon h12 is covered with the effect image Eh2 that is a white smoke image, and the second variation icon h12 is more difficult to see than before being covered. . Note that only a part of the second hold icon h12 may be covered with the effect image Eh2, or the whole may be covered with the effect image Eh2. In FIG. 33 (f), the effect image Eh2 disappears, but in this example, the display mode of the second hold icon h12 is not changed, and the second hold icon h12 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 33 (g) has returned to the initial posture.

図33(h)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾5」)が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (h), the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 5”) is stopped and displayed.

続く図33(i)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。2つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。また、保留数が2になったことで、ナビキャラクタYMの表示は消え、図32(I)に示す演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。   In FIG. 33 (i), the hold of the special figure 1 is digested, and the decorative symbol display device 208 has started the variable display of the decorative symbol, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 has been completed. As a result, two hold icons, the first hold icon h11 and the second hold icon h12, are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. Both the two hold icons and the change icon h0 are default (white) display modes. In addition, since the number of holds becomes 2, the display of the navigation character YM disappears, and no icon is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG.

続く図33(j)〜同図(l)までは、第1保留アイコンh11の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した図32(i)〜同図(l)と同じであり、ナビキャラクタYMの表示が消えた状態で、装飾図柄の変動表示が継続しており、図33(m)では、その状態のまま、2回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図33(m)では、白色の表示態様の第1保留アイコンh11の少なくとも一部は、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。図33(n)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、エフェクト画像Eh1と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目のアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、青色や赤色等)であってもよい。図33(o)に示すように装飾図柄の変動表示はしばらく続く。   In the subsequent FIGS. 33 (j) to (l), the display mode of the first hold icon h11 is not the red display mode but the white display mode, and the previously described FIG. ) To (l) in the same manner, the display of the navigation character YM disappears, and the decorative symbol variation display continues. In FIG. 33 (m), the second icon is displayed as it is. Change animation has started. In FIG. 33 (m), at least a part of the first hold icon h11 in the white display mode is covered with the effect image Eh1 that is a white smoke image, and the first variation icon h11 is more difficult to see than before being covered. It has become. Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered with the effect image Eh1, or the whole may be covered with the effect image Eh1. In FIG. 33 (n), the effect image Eh1 disappears and the first hold icon h11, which is the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh1, is displayed in gold, which is the same mode as the effect image Eh1. It has changed to the aspect. In the second icon change animation, the display mode of the effect image Eh1 suggests (notifies) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the mode of the effect image Eh1 may be a mode (for example, blue or red) different from the mode after the icon change. As shown in FIG. 33 (o), the decorative symbol variation display continues for a while.

図33(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (p), the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, but the first reservation is digested. There is a case where a big hit is made in the decorative symbol variation display (decoration symbol variation display started next). That is, there is a case where the pre-reading notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed is a true notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例であった。   Of the two icon change animations described above, the first icon change animation is a failure animation in which the display mode of the hold icon does not change, whereas the second icon change animation is a display mode of the hold icon. It was a successful animation that changed. That is, in this example, the success animation is displayed after the failure animation is displayed first in the one-time variation display of the decorative symbol.

図33の右半分に示す例について、図32の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図33の右半分に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した図32(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過しさらに第1保留アイコンh11も通過して第2保留アイコンh12の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図33(E)では、第2保留アイコンh12の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。図33(F)では、エフェクト画像Eh2が消え、エフェクト画像Eh2に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第2保留アイコンh12が、エフェクト画像Eh2と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。ここでのアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh2の表示態様が、変化後の第2保留アイコンh12の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh2の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、緑色や金色や虹色等)であってもよい。図33(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the right half of FIG. 33 will be described with a focus on the differences from the example shown in the left half of FIG. 32, and redundant description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 33, FIGS. (A) to (D) are the same as FIGS. 32 (a) to (d) described above, and a red kimono is worn. The ton-like navigation character YM in the display mode turns to the left side, pulls out the sword and swings up, and passes from the sword of the navigation character YM through the variation icon h0 and also through the first hold icon h11. 2 A wave extending to the front of the hold icon h12 is oscillated. In FIG. 33E, at least a part of the second hold icon h12 is covered with the effect image Eh2 that is a red smoke image, and the second variation icon h12 is more difficult to see than before being covered. . Note that only a part of the second hold icon h12 may be covered with the effect image Eh2, or the whole may be covered with the effect image Eh2. In FIG. 33 (F), the effect image Eh2 disappears and the second hold icon h12, which is the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh2, is displayed in red, which is the same mode as the effect image Eh2. It has changed to the aspect. In the icon change animation here, the display mode of the effect image Eh2 suggests (notifies) the display mode of the second hold icon h12 after the change. However, the aspect of the effect image Eh2 may be different from the aspect after the icon change (for example, green, gold, rainbow, etc.). The navigation character YM shown in FIG. 33 (G) has returned to the initial posture.

図33(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾5」)が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33H, the combination of the decorative symbols for the loss (“decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 5”) is stopped and displayed.

続く図33(I)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。第1保留アイコンh11は、先の変動で表示態様が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。また、保留数が2になったことで、ナビキャラクタYMの表示は消え、図33(I)に示す演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。   In FIG. 33 (I), the reservation of special figure 1 has been digested, and the decorative symbol display device 208 has started the decorative symbol variation display, and the movement animation of the special icon 1 has been completed. As a result, two hold icons, the first hold icon h11 and the second hold icon h12, are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. The first hold icon h11 is an icon whose display mode has changed due to the previous change, and is displayed in a red display mode. In addition, since the number of holds becomes 2, the display of the navigation character YM disappears, and no icon is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG.

続く図33(J)〜同図(L)までは、先に説明した図32(i)〜同図(l)と同じであり、ナビキャラクタYMの表示が消えた状態で、装飾図柄の変動表示が継続しており、図33(M)では、その状態のまま、2回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図33(M)では、赤色の表示態様の第1保留アイコンh11の少なくとも一部は、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。図33(N)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、ここでは、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図33(O)に示すように装飾図柄の変動表示はしばらく続く。   FIG. 33 (J) to FIG. 33 (L) are the same as FIG. 32 (i) to FIG. 32 (l) described above, and the variation of the decorative pattern is performed with the navigation character YM disappeared. The display continues, and in FIG. 33M, the second icon change animation is started in this state. In FIG. 33 (M), at least a part of the first hold icon h11 in the red display mode is covered with the effect image Eh1 that is a white smoke image, and the first variation icon h11 is more difficult to see than before being covered. It has become. Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered with the effect image Eh1, or the whole may be covered with the effect image Eh1. In FIG. 33N, the effect image Eh1 has disappeared, but here, the display mode of the first hold icon h11 is not changed, and the first hold icon h11 remains in the white display mode. As shown in FIG. 33 (O), the decorative symbol variation display continues for a while.

図33(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (p), the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, but the first reservation is digested. There is a case where a big hit is made in the decorative symbol variation display (decoration symbol variation display started next). That is, there is a case where the pre-reading notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed is a true notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例であった。   Of the two icon change animations described above, the first icon change animation is a successful animation in which the display mode of the hold icon changes, whereas the second icon change animation is a display mode of the hold icon. It was a failure animation that did not change. That is, in this example, the failure animation is displayed after the successful animation is displayed first in the one-time variation display of the decorative symbol.

以上、図32及び図33に示すでは、態様としては、白色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh1それぞれの態様は、図32及び図33を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった保留アイコンは、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。さらに、保留アイコンは、第1保留アイコンh11に限らず、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14の表示態様が変化する場合もある。さらには、複数の保留アイコンの表示態様や、変動アイコンh0の表示態様と一又は複数の保留アイコンの表示態様が変化する場合もある。   As described above, in FIGS. 32 and 33, white, red, and gold have been described as examples, but other colors, patterns, and the like may be used. Further, the modes of the hold icon, the navigation character YM, and the effect image Eh1 are not limited to the modes described with reference to FIGS. 32 and 33. For example, the hold icon that was a white display mode may be a blue display mode, a green display mode, a red display mode, or a gold display mode. An aspect may be sufficient and a rainbow-colored display aspect may be sufficient. Further, the Tono-sama navigation character YM, which was in a display mode wearing a red kimono, may be a display mode wearing a gold kimono or a display mode wearing a rainbow kimono. Alternatively, the display mode may include a white kimono, the display mode including a blue kimono, or the display mode including a green kimono. Furthermore, the display mode of the second hold icon h12, the third hold icon h13, and the fourth hold icon h14 is not limited to the first hold icon h11. Furthermore, the display mode of a plurality of hold icons, the display mode of the fluctuation icon h0, and the display mode of one or more hold icons may change.

また、図32及び図33を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した保留アイコンによる先読み予告は、偽の予告であったり、真の予告であったりする。ここで、図32及び図33を用いて説明した例をまとめると、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、図32の左半分に示す例である、成功アニメが連続する例(以下、「連続成功例」という。)、図32の右半分に示す例である、失敗アニメが連続する例(以下、「連続失敗例」という。)、図33の左半分に示す例である、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例(以下、「失敗成功例」という。)、図33の右半分に示す例である、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例(以下、「成功失敗例」という。)があり、大当りのしやすさ、すなわち最終的に大当り図柄が確定表示される確率は、連続成功例が行われた場合が最も高く、次いで、失敗成功例が行われた場合が高く、次いで、成功失敗例が行われた場合が高く、連続失敗例が行われた場合が最も低い(連続成功例>失敗成功例>成功失敗例>連続失敗例)。なお、連続失敗例が行われた場合は、必ずハズレになってもよいし(大当り確率が0%)、大当りする場合があってもよい(大当り確率が0%よりは高い)。   Further, in any of the examples described with reference to FIGS. 32 and 33, the pre-reading notice by the hold icon whose display mode has changed may be a false notice or a true notice. Here, to summarize the examples described using FIG. 32 and FIG. 33, an example of success animations (hereinafter, referred to as the example shown in the left half of FIG. 32) among a plurality of variable display of decorative symbols (hereinafter, “Consecutive Success Example”), an example shown in the right half of FIG. 32, an example of failure animation continuing (hereinafter referred to as “continuous failure example”), and an example shown in the left half of FIG. An example in which a successful animation is displayed after the failure animation is displayed (hereinafter referred to as “failure success example”), which is an example shown in the right half of FIG. There is an example in which animation is displayed (hereinafter referred to as “success / failure example”), and the probability of winning a big hit, that is, the probability that the big hit symbol is finally displayed is the best when a continuous success example is performed. High, then failure success case is high, then success failure case High if done, the lowest when the continuous failures is performed (continuous success> Failure successes> Success failures> continuous failures). When consecutive failure examples are performed, the game may be lost (a big hit probability is 0%) or may be a big hit (a big hit probability is higher than 0%).

また、図32及び図33を用いて説明したいずれの例でも、装飾図柄の1回の変動表示の中でアイコン変化アニメーションは1回しか行われていないが、装飾図柄の1回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが複数回行われてもよい。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが複数回行われ、さらに、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが複数回行われる場合があってもよい。
図34は、アイコン変化アニメーションの2つの例を示す図である。
Further, in any of the examples described with reference to FIGS. 32 and 33, the icon change animation is performed only once in the variation display of the decorative design, but the single variation display of the decoration design is performed. Among them, the icon change animation may be performed a plurality of times. That is, even if the icon change animation is performed a plurality of times in one variation display of the decorative design, and further, the icon change animation may be performed a plurality of times in the plurality of variation display of the decoration design. Good.
FIG. 34 is a diagram illustrating two examples of icon change animation.

図34の左半分に示す例は、アイコン変化アニメーションの変化対象となるアイコンを認識しやすい例である。   The example shown in the left half of FIG. 34 is an example in which an icon to be changed by the icon change animation can be easily recognized.

まず、図34(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図34(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図34(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。   First, in FIG. 34 (a), in the state in which the combination of the decorative pattern of the loss ("decoration 2"-"decoration 3"-"decoration 2") is stopped and displayed, the number of reserved figures in special figure 1 is four. The four hold icons h11 to h14 shown in FIG. 1 are displayed. Any hold icon is a default (white) display mode. In addition, the 2nd number-of-holds display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (a), the number of reservations in the special figure 1 is 4, and the number of reservations in the special figure 2 is 0. It is informed that it is. FIG. 34 (a) shows a state immediately after the combination of the decorative pattern of the loss (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the change icon h0 is also displayed. It is up to. Further, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display form wearing a blue kimono is displayed in an initial posture on the right base icon bIr.

図34(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図29(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In FIG. 34 (b), the hold of the special figure 1 is digested, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is displayed. Regardless of whether the three hold icons or the change icon h0, the default (white) display mode is used. In the second hold number display displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29B, the hold number of special figure 1 is 3, and the hold number of special figure 2 is 0. Is informed. In addition, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display form wearing a blue kimono is continuously displayed in the initial posture, and the navigation character YM is displayed across the continuous symbol variation display. Will be. The navigation character YM may continue to be displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain action).

図34(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図34(d)では、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動は、変動アイコンh0および第1保留アイコンh11を回避するようにして、第2保留アイコンh12の手前にまで及んでいる。さらに、剣先から第2保留アイコンh12に向かって矢印も延びている。図32(d)に示す波動は、変動アイコンh0を通過し、さらに第1保留アイコンh11も通過しているため、変動アイコンh0が変化対象ともみれるし、第1保留アイコンh11も変化対象ともみれる。一方、図34(d)に示す波動は、変動アイコンh0および第1保留アイコンh11を回避しているためそのようなことはなく、しかも、矢印の表示によって、第2保留アイコンh12が変化対象であることがより明確になっている。   In FIG. 34 (c), the navigation character YM, which has been in the initial posture, starts icon change animation, turns to the left side, changes to a pose in which the sword is pulled out and swings up. In FIG. 34D, a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM in the display mode wearing a blue kimono. The wave here extends to the front of the second hold icon h12 so as to avoid the fluctuation icon h0 and the first hold icon h11. Furthermore, an arrow also extends from the sword tip toward the second holding icon h12. The wave shown in FIG. 32 (d) passes through the fluctuation icon h0, and also passes through the first hold icon h11. Therefore, the fluctuation icon h0 is seen as a change target, and the first hold icon h11 is also seen as a change target. . On the other hand, the wave shown in FIG. 34 (d) avoids the fluctuation icon h0 and the first hold icon h11, and this is not the case, and the second hold icon h12 is changed by the arrow display. Something is clearer.

図34(e)では、第2保留アイコンh12の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh2は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。   In FIG. 34 (e), at least a part of the second hold icon h12 is covered with the effect image Eh2 of the red smoke image, and the second variation icon h12 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the second hold icon h12 may be covered with the effect image Eh2, or the whole may be covered with the effect image Eh2. Further, the effect image Eh2 may overlap with at least a part of other icons (variation icons and other hold icons).

図34(f)では、エフェクト画像Eh2が消え、エフェクト画像Eh2に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第2保留アイコンh12が、エフェクト画像Eh2の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh2の表示態様が、変化後の第2保留アイコンh12の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh2の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や金色等)であってもよい。その後、ナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図34(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図34(f)のタイミング(エフェクト画像Eh2が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 34 (f), the second hold icon h12, which is the default (white) display mode before the effect image Eh2 disappears and is covered by the effect image Eh2, is red, which is the same mode as the effect image Eh2. The display mode is changed. In this example, the display mode of the effect image Eh2 suggests (notifies) the display mode of the second hold icon h12 after the change. However, the aspect of the effect image Eh2 may be an aspect (for example, white or gold) different from the aspect after the icon change. Thereafter, the navigation character YM returns to the initial posture. Note that the wave disappears from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 34 (f), but the wave may still oscillate, or the navigation character YM has the timing (effect image shown in FIG. 34 (f)). You may return to the initial posture at the time when Eh2 disappears.

図34(g)では、特図1始動口230に1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図34(h)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第4保留アイコンh14が追加表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、図34(h)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾5」)が停止表示されている。   In FIG. 34 (g), there is one ball in the special figure 1 starting port 230, and the number of holdings in the special figure 1 is increased by one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (h), the increase animation of the hold icon is completed, and the fourth hold icon h14 is additionally displayed. Further, in the second hold number display in the upper right, it is informed that the hold number in FIG. 1 is 4 and the hold number in FIG. 2 is 0. Also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (h), the combination of the decorative symbols for the loss (“decoration 4” — “decoration 4” — “decoration 5”) is stopped and displayed.

続く図34(i)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。第1保留アイコンh11は、先の変動で表示態様が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。   In FIG. 34 (i), the hold of the special figure 1 is digested, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. Has been. The first hold icon h11 is an icon whose display mode has changed due to the previous change, and is displayed in a red display mode. In addition, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display form wearing a blue kimono is continuously displayed in the initial posture, and the navigation character YM is displayed across the continuous symbol variation display. Will be.

図34(j)では、装飾図柄の変動表示が続き、同図(k)では、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図34(l)では、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動は、変動アイコンh0を回避するようにして、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。さらに、剣先から第1保留アイコンh11に向かって矢印も延びている。図34(l)に示す波動も、変動アイコンh0を回避しているため、変動アイコンh0が変化対象とみられることはなく、しかも、矢印の表示によって、第1保留アイコンh11が変化対象であることがより明確になっている。   In FIG. 34 (j), the decorative symbol variation display continues, and in FIG. 34 (k), the second icon change animation is started, and the navigation character YM, which was the initial posture, turns to the left and pulls out the sword. It changes to a pose that is shaking. In FIG. 34 (l), a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM in the display mode wearing a blue kimono. The wave here extends to the front of the first hold icon h11 so as to avoid the fluctuation icon h0. Furthermore, an arrow also extends from the sword tip toward the first hold icon h11. The wave shown in FIG. 34 (l) also avoids the fluctuation icon h0, so that the fluctuation icon h0 is not regarded as a change target, and the first hold icon h11 is a change target due to the display of an arrow. Has become clearer.

図34(m)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、金色の煙画像のエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。   In FIG. 34 (m), at least a part of the first hold icon h11 is covered with the effect image Eh1 of the golden smoke image, and the first variation icon h11 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered with the effect image Eh1, or the whole may be covered with the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap with at least a part of other icons (variation icons and other hold icons).

図34(n)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前までは赤色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、エフェクト画像Eh1の態様と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。図34(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In FIG. 34 (n), the effect image Eh1 disappears, and the first hold icon h11 that was in a red display mode before being covered with the effect image Eh1 is a golden display mode that is the same mode as the effect image Eh1. Has changed. In this example, the display mode of the effect image Eh1 suggests (notifies) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be different from the aspect after the icon change (for example, white or red). The navigation character YM shown in FIG. 34 (o) has returned to the initial posture.

図34(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (p), the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, but the first reservation is digested. There is a case where a big hit is made in the decorative symbol variation display (decoration symbol variation display started next). That is, there is a case where the pre-reading notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed is a true notice.

この図34の左半分に示す例では、第Aの表示態様(青色の着物を着た表示態様)の演出アイコン(ナビキャラクタYM)は、図32等に示す第Bの表示態様(赤色の着物を着た表示態様)の演出アイコン(ナビキャラクタYM)よりも、変化対象となるアイコンを認識しやすい例である。   In the example shown in the left half of FIG. 34, the effect icon (navigator character YM) of the Ath display mode (display mode wearing a blue kimono) is the Bth display mode (red kimono) shown in FIG. This is an example in which it is easier to recognize an icon to be changed than an effect icon (navigator character YM) in a display mode wearing.

図34の右半分に示す例は、表示態様が変化した保留アイコンが変動アイコンになって再び表示態様が変化する例である。   The example shown in the right half of FIG. 34 is an example in which the hold icon whose display mode has changed becomes a change icon and the display mode changes again.

まず、図34(A)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図34(A)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図34(A)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。   First, in FIG. 34A, in the state where the combination of the decorative pattern of the loss (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, the number of reserved figures in the special figure 1 is four. The four hold icons h11 to h14 shown in FIG. 1 are displayed. Any hold icon is a default (white) display mode. Note that the second hold number display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (A), the hold number of Special Figure 1 is 4, and the hold number of Special Figure 2 is 0. It is informed that it is. FIG. 34 (A) shows a state immediately after the combination of the decorative pattern of the loss (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the change icon h0 is also displayed. It is up to. Furthermore, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display form wearing a red kimono is displayed in an initial posture on the right base icon bIr.

図34(B)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図34(B)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In FIG. 34 (B), the hold of the special figure 1 is digested, and the decorative symbol display device 208 has started the variable display of the decorative figure, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 has been completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is displayed. Regardless of whether the three hold icons or the change icon h0, the default (white) display mode is used. In the second hold number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34B, the hold number of special figure 1 is 3, and the hold number of special figure 2 is 0. Is informed. In addition, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display form wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture, and the navigation character YM is displayed across the continuous symbol variation display. Will be. The navigation character YM may continue to be displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain action).

図34(C)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図34(D)では、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動は、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。図34(E)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。   In FIG. 34 (C), the navigation character YM, which has been in the initial posture, starts an icon change animation, changes to a pose in which the left side is turned and the sword is pulled out and swung. In FIG. 34D, a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM in a display mode wearing a red kimono. The wave here passes through the fluctuation icon h0 and reaches before the first hold icon h11. In FIG. 34E, at least a part of the first hold icon h11 is covered with the effect image Eh1 of the red smoke image, and the first variation icon h11 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered with the effect image Eh2, or the whole may be covered with the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap with at least a part of other icons (variation icons and other hold icons).

図34(F)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、第1保留アイコンh11は、エフェクト画像Eh1と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や青色や金色等)であってもよい。その後、ナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図34(F)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図34(F)のタイミング(エフェクト画像Eh1が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 34 (F), the effect image Eh1 disappears, and the first hold icon h11 that was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh1 is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. It has changed to a red display mode. The first hold icon h11 is also changed to the same mode as the effect image Eh1. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh1 suggests (notifies) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be different from the aspect after the icon change (for example, white, blue, gold, etc.). Thereafter, the navigation character YM returns to the initial posture. Note that the wave disappears from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 34 (F), but the wave may still oscillate, or the navigation character YM has the timing (effect image in FIG. 34 (F)). You may return to the initial posture at the timing when Eh1 disappears.

図34(G)では、特図1始動口230に1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図34(H)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第4保留アイコンh14が追加表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、図34(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾5」)が停止表示されている。   In FIG. 34 (G), there is one ball in the special figure 1 starting port 230, and the number of holdings in the special figure 1 is increased by one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34H, the increase animation of the hold icon is completed, and the fourth hold icon h14 is additionally displayed. Further, in the second hold number display in the upper right, it is informed that the hold number in FIG. 1 is 4 and the hold number in FIG. 2 is 0. Also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34H, the combination of the decorative symbols for the loss (“decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 5”) is stopped and displayed.

続く図34(I)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0は、先の変動で表示態様が変化した第1保留アイコンh11が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。   In FIG. 34 (I), the reservation of special figure 1 has been digested, and the decorative symbol display device 208 has started displaying the decorative symbol in a variable manner, and the movement animation of the reserved icon of special figure 1 has been completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. Has been. The change icon h0 is an icon in which the first hold icon h11 whose display mode has changed due to the previous change has changed, and is displayed in a red display mode. In addition, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display form wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture, and the navigation character YM is displayed across the continuous symbol variation display. Will be.

図34(J)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ状態が形成されており、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a〜cにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMが初期姿勢のまま表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (J), a reach state is formed, and a character display of “reach” is displayed. In other words, the “decoration 4” that is swinging in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b that continues to display fluctuation at high speed, and the “decoration 4” that is swinging in the right symbol display area 208c are displayed on the front side (player). The character display of “reach” is displayed so as to overlap from the side), and the display in each of the symbol display areas 208a to 208c is more difficult to see than before the character display of “reach” is displayed. . In the effect icon display area DIS, the navigation character YM that has been changed to a display style wearing a red kimono is displayed in its initial posture.

図34(K)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、赤色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、同図(L)では、その刀から波動が発振されている。続く、図34(M)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図34(N)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは赤色の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。図34(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In FIG. 34 (K), the second icon change animation is started in the reach state, and the navigation character YM in the display mode wearing the red kimono swings the sword toward the change icon h0 in the red display mode. In FIG. 9L, a wave is oscillated from the sword. In FIG. 34 (M), at least a part of the variation icon h0 is covered with the effect image Eh0, which is a golden smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the variation icon h0 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. In FIG. 34 (N), the effect image Eh0 disappears, and the change icon h0 that was in the red display mode before being covered with the effect image Eh0 is changed to a gold display mode that is the same mode as the effect image Eh0. is doing. In this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notifies) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect different from the aspect after the icon change (for example, white, red, etc.). The navigation character YM shown in FIG. 34 (O) has returned to the initial posture.

図34(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (P), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, and the variation icon whose display mode has changed is displayed. The normal notice by h0 is a false notice.

なお、この図34の右半分に示す例では、アイコン変化演出は、保留アイコンに対しては1回しか行われていないが、複数回行われてもよい。また、アイコン変化演出は、変動アイコンに対しても1回しか行われていないが、複数回行われてもよい。すなわち、或る保留アイコンに対してアイコン変化演出が1又は複数回行われた後に、該保留アイコンが変動アイコンとなり、該変動アイコンに対してもアイコン変化演出が1又は複数回行われる場合があってもよい。   In the example shown in the right half of FIG. 34, the icon change effect is performed only once for the hold icon, but may be performed a plurality of times. Further, the icon change effect is performed only once for the variable icon, but may be performed a plurality of times. That is, after an icon change effect is performed one or more times for a certain hold icon, the hold icon becomes a variable icon, and the icon change effect may be performed one or more times for the variable icon. May be.

以上の説明では、ナビキャラクタYMは、保留数がN(ここではN=3)になると出現し、保留数がM(ここではM=2)になると消えることについて説明したが、ナビキャラクタYMは、常時表示であってもよい。ただし、常時表示とはいっても、装飾図柄の変動表示中の或る期間は、ナビキャラクタYMは消えていたり、見えなくなっていてもよい。例えば、スーパーリーチ中の期間、表示画面が真っ暗になる暗転表示中の期間、他の表示(予告表示やエラー表示)にナビキャラクタYMの表示がオーバーラップされている期間等では、ナビキャラクタYMは消えていたり、見えなくなっている場合があってもよい。また、大当り遊技中も表示されていてもよいし、あるいは大当り遊技中は表示されないようにしてもよい。さらに、特図の保留数が0で図柄変動表示(装飾図柄の変動表示)が終了した場合、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が表示される。すなわち、デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示が停止表示されている状態で表示される場合がある表示である。デモ表示は、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。これらのデモ表示においても、ナビキャラクタYMは表示される場合がある。また、デモ表示の表示期間には、全ての表示態様のナビキャラクタYMが表示可能であってもよいし、上記第1グループに属する表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよい。すなわち、白色、青色、緑色の表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよい。あるいは、デモ表示の表示期間には、白色の表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよいし、青色の表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよいし、緑色の表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよい。さらにまた、赤色の表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよい。   In the above description, the navigation character YM has been described to appear when the number of holds reaches N (N = 3 in this case) and disappears when the number of holds reaches M (here, M = 2). It may be always displayed. However, even if it is always displayed, the navigation character YM may disappear or disappear during a certain period during the decorative symbol variation display. For example, the navigation character YM is displayed during the period of super reach, the period of dark display where the display screen is dark, the period when the display of the navigation character YM is overlapped with other displays (notice display and error display), etc. It may disappear or disappear. Further, it may be displayed during the big hit game, or may not be displayed during the big hit game. Further, when the number of special symbols held is 0 and the symbol variation display (decorative symbol variation display) is completed, a demonstration display (hereinafter referred to as “demo display”) is displayed. That is, the demonstration display is a display that may be displayed in a state where the number of holds is 0 and the special symbol display is stopped. Examples of the demo display include a symbol demo display in which a decorative symbol is stopped and a moving image demo display in which an animation including a game console title and the like is displayed. Note that a still image demo display may be displayed instead of the video demo display. Also in these demonstration displays, the navigation character YM may be displayed. Further, during the display period of the demonstration display, the navigation characters YM of all display modes may be displayed, or only the navigation characters YM of the display modes belonging to the first group may be displayed. That is, only the navigation character YM in the display mode of white, blue, and green may be displayed. Alternatively, only the navigation character YM in the white display mode may be displayed in the display period of the demonstration display, only the navigation character YM in the blue display mode may be displayed, or the navigation character in the green display mode may be displayed. Only the character YM may be displayed. Furthermore, only the navigation character YM in the red display mode may be displayed.

また、演出アイコンとして殿様のキャラクタのナビキャラクタYMを用いた演出例に限って説明したが、演出アイコンは、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMには限定されず、図110等に示す爆撃機アイコンI3であってもよく、さらには、図123(b)に示す各種のアイコン変化予告のアイコンであってもよい。   Moreover, although it demonstrated only to the production | presentation example which used the navigation character YM of Tonen character as a production icon, a production icon is not limited to the navigation character YM of Tonen character, and the bomber icon I3 shown in FIG. 110 etc. Furthermore, the icons may be various icon change notification icons shown in FIG. 123 (b).

また、変化対象のアイコンとしては、変動アイコンであってもよいし、保留アイコンであってもよい。保留アイコンである場合には、第1保留アイコンであってもよいし、第2保留アイコンであってもよいし、第3保留アイコンであってもよいし、第4保留アイコンであってもよい。さらに、変化対象のアイコンの態様の種類は、図123(a)に示す保留アイコンや変動アイコンの種類であってもよい。
以上の記載では、
In addition, the change target icon may be a change icon or a hold icon. When it is a hold icon, it may be a first hold icon, a second hold icon, a third hold icon, or a fourth hold icon. . Further, the type of change target icon may be the hold icon or the change icon shown in FIG.
In the above description,

『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、 Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device 208S etc.],

前記表示手段は、或るアイコン[例えば、変動アイコンh0あるいは保留アイコンh11〜h14]が表示される場合がある手段であり、
前記或るアイコンとは、図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
The display means is a means in which a certain icon [for example, a change icon h0 or a hold icon h11 to h14] may be displayed.
The certain icon is an icon related to symbol variation display,

前記或るアイコンは、第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The certain icon is an icon that may be displayed in a first display mode [for example, a blue display mode]

前記或るアイコンは、第二の表示態様で[例えば、赤色の表示態様]表示される場合があるアイコンであり、   The certain icon is an icon that may be displayed [for example, a red display mode] in the second display mode,

前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
When an icon of the second display mode [for example, red display mode] is displayed, an icon of the first display mode [for example, blue display mode] is displayed. It is easier to finally display the jackpot symbol form [for example, the expectation level of the jackpot is high]
The display means is a means in which an effect icon may be displayed.

前記演出アイコンは、前記或るアイコンとは別のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、   The effect icon is an icon different from the certain icon [for example, an icon of the navigation character YM, etc.]

前記演出アイコンは、第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The effect icon is an icon that may be displayed in a fourth display mode [for example, a display mode of Tonosama wearing a red kimono]

前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図29(N)]があり、   When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode [for example, FIG. 29 (N)]

前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、   The effect icon of the fourth display mode is an icon including a region [for example, a kimono region] displayed in a certain mode [for example, red],

前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンであり、   The certain icon in the second display mode is an icon including a region [for example, a region inside an edge line] displayed in the certain mode [for example, red],

前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われても、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化しない場合[例えば、図24(f2)]もある、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
When the display mode of the certain icon does not change to the second display mode even when the display icon of the fourth display mode is used to change the certain icon of the first display mode [for example, FIG. 24 (f2)] is also provided. ]
Explained.

この遊技台によれば、第二の表示態様へ変化するだろうと予想する遊技者の該予想と異なる結果を表示することで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, the player's interest may be improved by displaying a result different from the prediction of the player who expects to change to the second display mode.

ここで、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。   Here, the certain aspect may be only one of color, pattern, size, shape, character type, all or part of the character, or a combination of all of them. Some combinations may be used.

また、前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る態様で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る態様で表示される領域であってもよい。   The effect icon of the fourth display mode may be a part of the area displayed in the certain mode, or may be a region displayed in the certain mode.

また、前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る態様で表示される領域であってもよい。   The certain icon of the second display mode may be a part of the region displayed in the certain color, or may be a region displayed entirely in the certain mode.

なお、前記表示手段は、或るアイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。
以上の記載では、
The display means may be means for displaying a certain icon without fail. Further, the display means may be means for always displaying an effect icon. In addition, when an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon always changes to the second display mode. Also good.
In the above description,

『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、 Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device 208S etc.],

前記表示手段は、或るアイコン[例えば、変動アイコンh0あるいは保留アイコンh11〜h14]が表示される場合がある手段であり、
前記或るアイコンとは、図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
The display means is a means in which a certain icon [for example, a change icon h0 or a hold icon h11 to h14] may be displayed.
The certain icon is an icon related to symbol variation display,

前記或るアイコンは、第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The certain icon is an icon that may be displayed in a first display mode [for example, a blue display mode]

前記或るアイコンは、第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The certain icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, a red display mode]

前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
When an icon of the second display mode [for example, red display mode] is displayed, an icon of the first display mode [for example, blue display mode] is displayed. It is easier to finally display the jackpot symbol form [for example, the expectation level of the jackpot is high]
The display means is a means in which an effect icon may be displayed.

前記演出アイコンは、前記或るアイコンとは別のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、   The effect icon is an icon different from the certain icon [for example, an icon of the navigation character YM, etc.]

前記演出アイコンは、第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The effect icon is an icon that may be displayed in a fourth display mode [for example, a display mode of Tonosama wearing a red kimono]

前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図29(N)]があり、   When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode [for example, FIG. 29 (N)]

前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、   The effect icon of the fourth display mode is an icon including a region [for example, a kimono region] displayed in a certain mode [for example, red],

前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンであり、   The certain icon in the second display mode is an icon including a region [for example, a region inside an edge line] displayed in the certain mode [for example, red],

前記演出アイコンが表示されていない期間において前記第一の表示態様の或るアイコンが変化する演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図26(D')]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
When an effect in which a certain icon of the first display mode is changed during a period in which the display icon is not displayed is performed, the display mode of the certain icon changes to the second display mode [for example, FIG. 26 (D ′)]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

この遊技台によれば、演出アイコンによる変化演出が行われなくても第二の表示態様の或るアイコンが表示される場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where a certain icon of the second display mode is displayed even if a change effect by the effect icon is not performed, and the interest of the player may be improved.

ここで、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。   Here, the certain aspect may be only one of color, pattern, size, shape, character type, all or part of the character, or a combination of all of them. Some combinations may be used.

なお、前記表示手段は、或るアイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。また、前記演出アイコンが表示されていない期間において前記第一の表示態様の或るアイコンが変化する演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。
また、
The display means may be means for displaying a certain icon without fail. Further, the display means may be means for always displaying an effect icon. In addition, when an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon always changes to the second display mode. Also good. In addition, when an effect in which a certain icon in the first display mode is changed during a period in which the effect icon is not displayed, the display mode of the certain icon is surely changed to the second display mode. Also good.
Also,

『 前記演出アイコンは、第三の表示態様[例えば、青色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、 “The effect icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of Tonosama wearing a blue kimono]

前記或るアイコンは、デフォルトの表示態様[例えば、白色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、
The certain icon is an icon that may be displayed in a default display mode [for example, white display mode]
The default display mode is a display mode different from the first display mode,
The default display mode is a display mode different from the second display mode,

前記デフォルトの表示態様は、前記或るアイコンの全ての表示態様の中で、表示される可能性が最も高い表示態様であり、   The default display mode is a display mode that is most likely to be displayed among all display modes of the certain icon.

前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第一の頻度[例えば、第Aの頻度(第Aの確率)]で変化し[例えば、図24(a)〜同図(h)]、   When an effect of changing an icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon is changed to the first frequency [for example, , Ath frequency (Ath probability)] [for example, FIG. 24 (a) to FIG. 24 (h)],

前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第二の頻度[例えば、第Bの頻度(第Bの確率)]で変化し[例えば、図24(A)〜同図(H)]、
前記第二の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
ここにいう頻度とは、確率であってもよい(以下、同じ。)。
以上の記載では、
When an effect of changing an icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode with a second frequency [e.g. , Bth frequency (Bth probability)] [for example, FIG. 24 (A) to FIG. 24 (H)],
The first frequency is higher than the second frequency;
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
The frequency mentioned here may be a probability (the same applies hereinafter).
In the above description,

『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、 Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device 208S etc.],

前記表示手段は、或るアイコン[例えば、変動アイコンh0あるいは保留アイコンh11〜h14]が表示される場合がある手段であり、   The display means is a means in which a certain icon [for example, a change icon h0 or a hold icon h11 to h14] may be displayed.

前記或るアイコンとは、図柄変動表示に関するアイコンのことであり、 前記或るアイコンは、第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The certain icon is an icon related to symbol variation display, and the certain icon is an icon that may be displayed in a first display mode [for example, a blue display mode]

前記或るアイコンは、第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The certain icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, a red display mode]

前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
When an icon of the second display mode [for example, red display mode] is displayed, an icon of the first display mode [for example, blue display mode] is displayed. It is easier to finally display the jackpot symbol form [for example, the expectation level of the jackpot is high]
The display means is a means in which an effect icon may be displayed.

前記演出アイコンは、前記或るアイコンとは別のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、   The effect icon is an icon different from the certain icon [for example, an icon of the navigation character YM, etc.]

前記演出アイコンは、第三の表示態様[例えば、青色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The effect icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of Tonosama wearing a blue kimono]

前記演出アイコンは、第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様は異なる表示態様であり、
The effect icon is an icon that may be displayed in a fourth display mode [for example, a display mode of Tonosama wearing a red kimono]
The third display mode and the fourth display mode are different display modes,

前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図29(N)]があり、   When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode [for example, FIG. 29 (N)]

前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、   The effect icon of the fourth display mode is an icon including a region [for example, a kimono region] displayed in a certain mode [for example, red],

前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンであり、   The certain icon in the second display mode is an icon including a region [for example, a region inside an edge line] displayed in the certain mode [for example, red],

前記第三の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図24(f1)]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by an effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode [for example, FIG. 24 (f1)]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

この遊技台によれば、第三の表示態様の演出アイコンによる変化演出からでも第二の表示態様の或るアイコンが表示される場合があることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, when a certain icon in the second display mode may be displayed even from a change effect by the effect icon in the third display mode, it is possible to improve the interest of the player There is.

また、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。   Further, one aspect may be only one of color, pattern, size, shape, character type, all or part of the character, or a combination of all of these, Some combinations may be used.

なお、前記表示手段は、或るアイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。
また、
The display means may be means for displaying a certain icon without fail. Further, the display means may be means for always displaying an effect icon. In addition, when an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon always changes to the second display mode. Also good. In addition, when an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon always changes to the second display mode. Also good.
Also,

『 前記或るアイコンは、デフォルトの表示態様[例えば、白色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
“The certain icon is an icon that may be displayed in a default display mode [for example, white display mode]
The default display mode is a display mode different from the first display mode,

前記デフォルトの表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、 前記デフォルトの表示態様は、前記或るアイコンの全ての表示態様の中で、表示される可能性が最も高い表示態様であり、   The default display mode is a display mode different from the second display mode, and the default display mode is the display most likely to be displayed among all the display modes of the certain icon. An aspect,

前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第一の頻度[例えば、第Aの頻度(第Aの確率)]で変化し[例えば、図24(a)〜同図(h)]、   When an effect of changing an icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon is changed to the first frequency [for example, , Ath frequency (Ath probability)] [for example, FIG. 24 (a) to FIG. 24 (h)],

前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第二の頻度[例えば、第Bの頻度(第Bの確率)]で変化し[例えば、図24(A)〜同図(H)]、
前記第二の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記或るアイコンは、第五の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
When an effect of changing an icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode with a second frequency [e.g. , Bth frequency (Bth probability)] [for example, FIG. 24 (A) to FIG. 24 (H)],
The first frequency is higher than the second frequency;
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
'The certain icon is an icon that may be displayed in the fifth display mode,

前記第五の表示態様[例えば、金色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、   When an icon of the second display mode [for example, a red display mode] is displayed when a certain icon of the fifth display mode [for example, a gold display mode] is displayed. It is easier to finally display the jackpot symbol form [for example, the expectation level of the jackpot is high]

前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第三の頻度[例えば、第Cの頻度(第Cの確率)]で変化し[例えば、図25(a)〜同図(h)]、   When an effect of changing an icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon changes to the first display mode with a third frequency [e.g. , Cth frequency (Cth probability)] [for example, FIG. 25 (a) to FIG. 25 (h)],

前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第四の頻度[例えば、第Dの頻度(第Dの確率)]で変化し[例えば、図25(A)〜同図(H)]、   When an effect of changing a certain icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode with a fourth frequency [e.g. , Dth frequency (Dth probability)] [for example, FIG. 25 (A) to FIG. 25 (H)],

前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第五の表示態様へ第五の頻度[例えば、第Eの頻度(第Eの確率)]で変化し[例えば、図25(ア)〜同図(ク)]、
前記第三の頻度よりも前記第五の頻度の方が高く、
前記第五の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第三の頻度は、0である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第三の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
また、
When an effect of changing an icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon changes to the fifth display mode at a fifth frequency [e.g. , Eth frequency (Eth probability)] [for example, FIG. 25 (a) to FIG. 25 (c)],
The fifth frequency is higher than the third frequency,
The fourth frequency is higher than the fifth frequency,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
'The third frequency is 0,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
'The fourth frequency is higher than the second frequency,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
'The first frequency is higher than the third frequency,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
Also,

『 前記或るアイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第一の表示態様へ第六の頻度[例えば、第Fの頻度(第Fの確率)]で変化し[例えば、図26(a)〜同図(e)]、 “The certain icon has a sixth frequency [for example, F-th frequency (F-th probability)] from the default display mode to the first display mode even if the effect icon is not displayed. [For example, FIG. 26 (a) to FIG. 26 (e)],

前記或るアイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第二の表示態様へ第七の頻度[例えば、第Gの頻度(第Gの確率)]で変化し[例えば、図26(A)〜同図(E)]、   The certain icon changes from the default display mode to the second display mode at the seventh frequency [for example, Gth frequency (Gth probability)] even if the effect icon is not displayed. [For example, FIG. 26 (A) to FIG. 26 (E)],

前記或るアイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第五の表示態様へ第八の頻度[例えば、第Hの頻度(第Hの確率)]で変化し[例えば、図26(ア)〜同図(オ)]、
前記第八の頻度よりも前記第七の頻度の方が高く、
前記第七の頻度よりも前記第六の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The certain icon changes from the default display mode to the fifth display mode at the eighth frequency [for example, the Hth frequency (Hth probability)] even if the effect icon is not displayed. [For example, FIG. 26 (a) to FIG.
The seventh frequency is higher than the eighth frequency,
The sixth frequency is higher than the seventh frequency;
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,

『 前記或るアイコンは、複数表示される場合があるアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14]であり、 “The certain icon is an icon that may be displayed in a plurality [for example, hold icons h11 to h14]

前記演出アイコンによって前記或るアイコンを変化させる演出では、該或るアイコンが複数表示されている場合に、変化対象となる或るアイコンの表示態様を変化させ、   In the effect of changing the certain icon by the effect icon, when a plurality of the certain icon is displayed, the display mode of the certain icon to be changed is changed,

前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記或るアイコンを変化させる演出よりも、前記第三の表示態様の演出アイコンによって該或るアイコンを変化させる演出の方が、前記変化対象となる或るアイコンが、複数表示されている或るアイコンのうちのいずれの或るアイコンであるかを認識しやすい[例えば、図α11(d)や同図(l)に示す波動と矢印]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
An effect in which the certain icon is changed by the effect icon in the third display mode is an object to be changed rather than an effect in which the certain icon is changed by the effect icon in the fourth display mode. It is easy to recognize which icon is one of a plurality of displayed icons [for example, wave and arrow shown in FIG. Α11 (d) or FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記変化対象となる或るアイコンは、一個であってもよいし、複数個であってもよい。
また、
Here, the number of certain icons to be changed may be one or plural.
Also,

『 前記表示手段は、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が表示される場合がある手段であり、 “The display means is a means in which a demonstration display (hereinafter referred to as“ demo display ”) may be displayed.

前記デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示[例えば、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214における図柄変動表示]が停止表示されている状態で表示される場合がある表示であり、   The demonstration display is displayed when the number of holdings is 0 and the special symbol display [for example, the symbol variation display in the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214] is stopped. Is a display that may be

前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The effect icon of the third display mode may be displayed during the display period of the demo display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記デモ表示は、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。   Here, examples of the demonstration display include a symbol demonstration display in which a decorative symbol is stopped and a moving image demonstration display in which an animation including a title of a game stand is displayed. Note that a still image demo display may be displayed instead of the video demo display.

また、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、表示される台詞が異なることによる違いではなく、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、台詞の有無による違いでもなくてもよい。   Also, the difference between the third display mode and the fourth display mode is not the difference due to the different lines displayed, but the difference between the third display mode and the fourth display mode is It may not be the difference depending on the presence or absence.

まお、前記表示手段は、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が必ず表示される手段であってもよい。また、前記デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示が停止表示されている状態で必ず表示される表示であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に必ず表示されてもよい。
また、
The display means may be a means for always displaying a demonstration display (hereinafter referred to as “demo display”). The demonstration display may be a display that is always displayed in a state where the number of holdings is 0 and the special symbol display is stopped. Further, the effect icon of the third display mode may be displayed without fail during the display period of the demonstration display.
Also,

『 前記表示手段は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」が表示される場合がある手段であり、 “The display means displays a change effect display [for example,“ Treasure chest icon I1, UFO icon UFI, button hold icon, meter display MW, MG icon, giant panda, and “changing Navi character” by a frog character. Means that may be

前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が表示される場合があり、   After the effect icon of the third display mode is displayed, the change effect display may be displayed,

前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第一の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンが前記第四の表示態様に変化し[例えば、図79(あ3−1)〜同図(あ6−1)、図80(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図87(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図95に示すメータ演出、図93(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)]、   When the first change animation using the change effect display is performed during the display of the effect icon of the third display mode, the effect icon changes to the fourth display mode [for example, FIG. 3-1) -FIG. (6-1), FIG. 80 (6-3-2) -FIG. (6-3-4a), FIG. 87 (1-3-1) -FIG. (<1-3-4>), meter production shown in FIG. 95, FIG. 93 (2-2-2) to FIG. (2-2-2-3)],

前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第二の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンの表示態様が変化しない[例えば、図79(あ3−2−1)〜同図(あ3−2−2)、図87(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
If the second change animation using the change effect display is performed during the display of the effect icon of the third display mode, the display mode of the effect icon does not change [for example, FIG. -1) to the same figure (A 3-2-2), FIG. 87 (ku 1-3-1) to the same figure (ku 1-3-3b2)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記表示手段は、変化演出表示が必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が必ず表示されてもよい。
また、
The display means may be means for always displaying a change effect display. The change effect display may always be displayed after the effect icon of the third display mode is displayed.
Also,

『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記第三の表示態様の演出アイコンによる演出によって、前記或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、前記第四の表示態様の演出アイコンによる演出によって、該或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある[例えば、図29(A)〜同図(P)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
`` During the display of a single variation display of a decorative pattern, the display mode of the certain icon changes one or more times due to the presentation by the presentation icon of the third display mode, and during the display of the variation display, Depending on the effect by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon may change one or more times [for example, FIG. 29 (A) to FIG. 29 (P)]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,

『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンによる演出によって、前記或るアイコンの表示態様が複数回変化する場合がある[例えば、図27(a)〜同図(p)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
“During the display of one variation display of a decorative pattern, the display mode of the certain icon may change a plurality of times due to the effect by the effect icon [for example, FIG. 27 (a) to FIG. 27 (p). ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,

『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に1回目も2回目も成功し、該変動表示が終了する場合(以下、「第一の場合」という。)があり[例えば、図27(a)〜同図(p)]、 “While the effect icon is being displayed during the display of the one-time variation display of the decorative pattern, the variation of the display mode of the certain icon is successful both the first time and the second time, and the variation display ends. There are cases (hereinafter referred to as “first case”) [for example, FIG. 27 (a) to FIG. 27 (p)],

装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に1回目は失敗して2回目に成功し、該変動表示が終了する場合(以下、「第二の場合」という。)もあり[例えば、図28(a)〜同図(p)]、   In the state where the effect icon is displayed during the display of the one-time variation display of the decorative symbol, the first change in the display mode of the certain icon has failed and the second success has been achieved. In some cases (hereinafter referred to as “second case”) [for example, FIG. 28 (a) to FIG. 28 (p)],

装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に1回目に成功して2回目は失敗し、該変動表示が終了する場合(以下、「第三の場合」という。)もあり[例えば、図28(A)〜同図(P)]、   In the state in which the effect icon is displayed during the display of the one-time variation display of the decorative pattern, the change in the display mode of the certain icon succeeds the first time and the second time fails. In some cases (hereinafter referred to as “the third case”) [for example, FIG. 28 (A) to FIG. 28 (P)],

装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に1回目も2回目も失敗し、該変動表示が終了する場合(以下、「第四の場合」という。)もあり[例えば、図27(A)〜同図(P)]、   In the state where the effect icon is being displayed during the display of the decorative pattern once in the decorative pattern, the change of the display mode of the certain icon has failed both the first time and the second time, and the variable display ends. (Hereinafter referred to as “fourth case”) [for example, FIG. 27 (A) to FIG. 27 (P)],

前記第三の場合の方が、前記第四の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく]、   In the third case, it is easier to finally display the big hit symbol pattern than the fourth case [for example, it is easier to make a big hit in the change display or the subsequent change display]

前記第二の場合の方が、前記第三の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく]、   In the second case, it is easier to finally display the big hit symbol form than the third case [for example, it is easier to win big hits in the change display or the subsequent change display]

前記第一の場合の方が、前記第二の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすい]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first case, it is easier to finally display the big hit symbol pattern than the second case [for example, it is easier to win big hits in the change display or the subsequent change display]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここでの遊技台の記載は、装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化が2回のみ行われた場合の大当りのしやすさについての限定になる。
また、
The description of the game table here is that the display mode of the certain icon is changed only twice while the effect icon is being displayed during the display of the one-time variation display of the decorative symbol. This is a limitation on how easy it is to hit the jackpot.
Also,

『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で前記或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、該演出アイコンが表示されていない状態で該或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある[例えば、図29(a)〜同図(p)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記或る態様とは、或る色[例えば、赤色]のことであり、
“The display mode of the certain icon changes one or more times while the effect icon is displayed during the display of the one-time variation display of the decorative design, and the effect icon is displayed during the display of the variation display. In some cases, the display mode of the certain icon may change one or more times without being displayed [for example, FIG. 29 (a) to FIG. 29 (p)]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The certain aspect is a certain color [for example, red],

前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、   The effect icon of the fourth display mode is an icon including an area [for example, a kimono area] displayed in the certain color,

前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る色で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The certain icon in the second display mode is an icon including an area [for example, an area inside an edge line] displayed in the certain color.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。また、前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。
また、
Here, the effect icon of the fourth display mode may be a part of the region displayed in the certain color, or may be a region displayed entirely in the certain color. Further, the certain icon of the second display mode may be a part of the area displayed in the certain color, or may be an area displayed entirely in the certain color.
Also,

『 前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって表示される場合があるアイコンである[例えば、図81(い1)〜同図(い12)、図34に示す例等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The effect icon is an icon that may be displayed over a continuous symbol variation display [for example, the example shown in FIG. 81 (1) to FIG. 12 (12), FIG. 34, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって必ず表示されるアイコンであってもよい。
また、
The effect icon may be an icon that is always displayed over the continuous symbol variation display.
Also,

『 前記表示手段は、第三の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、 "The display means is a means in which a third change animation may be displayed,

前記第三の変化アニメーションは、他のアイコン[例えば、図82(う17)等に示す宝箱のアイコンI1]による演出を伴うことなく、前記演出アイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーションであり、   The third change animation is an animation that produces an effect of changing the display mode of the effect icon without the effect of another icon [for example, the treasure box icon I1 shown in FIG. ,

前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様[例えば、赤色]のエフェクト画像[例えば、煙画像]が少なくとも表示されるアニメーション[例えば、図83(え2)〜同図(え3−2)]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third change animation is an animation [for example, FIG. 83 (E2) to FIG. 3 (E3-2) in which at least an effect image [for example, smoke image] of the certain aspect [for example, red] is displayed. ]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記表示手段は、第三の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様のエフェクト画像のみが表示されるアニメーションであってもよいし、前記或る態様のエフェクト画像の他にも画像等が表示されるアニメーションであってもよい。
また、
The display unit may be a unit that always displays the third change animation. Further, the third change animation may be an animation in which only the effect image of the certain aspect is displayed, or an animation in which an image or the like is displayed in addition to the effect image of the certain aspect. May be.
Also,

『 前記或るアイコンは、第六の表示態様[例えば、緑色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、 “The certain icon is an icon that may be displayed in a sixth display mode [for example, a green display mode]

前記第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示された演出アイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]によって前記第六の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]へ変化する場合がある[例えば、図25(F)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
A certain icon of the sixth display mode is changed by an effect icon [for example, an icon of the navigation character YM, etc.] displayed in the fourth display mode [for example, the display mode of the lord wearing a red kimono]. When an effect is performed, the display mode of the certain icon may change to the second display mode [for example, red display mode] [for example, FIG. 25 (F)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第四の表示態様で表示された演出アイコンによって前記第六の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。
また、
In addition, when an effect of changing a certain icon in the sixth display mode is performed by the effect icon displayed in the fourth display mode, the display mode of the certain icon is surely changed to the second display mode. It may change.
Also,

『 前記表示手段は、第四の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、 “The display means is a means in which a fourth change animation may be displayed,

前記第四の変化アニメーションは、前記或るアイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーション[例えば、図81(い9)〜同図(い11)、図24(c)〜同図(f)、図24(C)〜同図(F)等]であり、
前記表示手段は、不変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
The fourth change animation is an animation that produces an effect of changing the display mode of the certain icon [for example, FIG. 81 (9) to FIG. 11 (11), FIG. 24 (c) to FIG. 24 (f)]. FIG. 24C to FIG. 24F etc.]
The display means is a means in which an invariant animation may be displayed,

前記不変化アニメーションは、前記或るアイコンの表示態様を変化させない演出を行うアニメーション[例えば、図81(い4−1)〜同図(い6)、図24(ウ)〜同図(カ)等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The invariant animation is an animation that produces an effect that does not change the display mode of the certain icon [for example, FIG. 81 (4-1) to FIG. 6 (6), FIG. 24 (c) to FIG. Etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記表示手段は、第四の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、不変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。   The display unit may be a unit that always displays the fourth change animation. The display unit may be a unit that always displays an invariant animation.

また、『 前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0]が表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記或るアイコンは、前記変動アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
なお、前記表示手段は、変動アイコンが必ず表示される手段であってもよい。
また、
Further, “the display means is a means in which a change icon [for example, a change icon h0] may be displayed,
The variation icon is an icon related to the symbol variation display being executed,
The certain icon is the variable icon.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
The display means may be means for always displaying a variation icon.
Also,

『 前記表示手段は、保留アイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14]が表示される場合がある手段であり、 “The display means is a means in which a hold icon [for example, hold icons h11 to h14] may be displayed.

前記保留アイコンとは、後に開始される図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、
前記或るアイコンは、前記保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
なお、前記表示手段は、保留アイコンが必ず表示される手段であってもよい。
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以上の記載では、
The hold icon is an icon related to a symbol variation display that is started later,
The hold icon is an icon displayed corresponding to the number of holds,
The certain icon is the hold icon,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
The display means may be means for always displaying a hold icon.
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the above description,

『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、 Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device 208S etc.],

前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0]が表示される場合がある手段であり、   The display means is a means in which a change icon [for example, a change icon h0] may be displayed.

前記表示手段は、保留アイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14]が表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
The display means is a means in which a hold icon [for example, hold icons h11 to h14] may be displayed,
The variation icon is an icon related to the symbol variation display being executed,

前記保留アイコンとは、後に開始される図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、
The hold icon is an icon related to a symbol variation display that is started later,
The hold icon is an icon displayed corresponding to the number of holds,

前記変動アイコンは、第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The variation icon is an icon that may be displayed in a first display mode [for example, a blue display mode],

前記変動アイコンは、第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The variation icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, a red display mode]

前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の変動アイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]の変動アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
When the variation icon of the second display mode [for example, red display mode] is displayed, the variation icon of the first display mode [for example, blue display mode] is displayed. Finally, the jackpot symbol pattern is likely to be confirmed and displayed [for example, the expectation level of the jackpot is high]
The display means is a means in which an effect icon may be displayed.

前記演出アイコンは、前記変動アイコンとは別のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記演出アイコンは、前記保留アイコンとは別のアイコンであり、
The effect icon is an icon different from the variation icon [for example, an icon of the navigation character YM, etc.]
The effect icon is an icon different from the hold icon,

前記演出アイコンは、第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、 前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図29(N)]があり、   The effect icon is an icon that may be displayed in a fourth display mode [for example, a display mode of Tonosama wearing a red kimono], and the first display is performed by the effect icon in the fourth display mode. There is a case [for example, FIG. 29 (N)] that the display mode of the variation icon changes to the second display mode when the effect of changing the variation icon of the mode is performed.

前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、   The effect icon of the fourth display mode is an icon including a region [for example, a kimono region] displayed in a certain mode [for example, red],

前記第二の表示態様の変動アイコンは、前記或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンであり、   The variation icon of the second display mode is an icon including a region [for example, a region inside an edge line] displayed in the certain mode [for example, red].

前記第四の表示態様の演出アイコンによって保留アイコンを変化させる演出が行われると、該保留アイコンの表示態様が、前記或る態様で表示された領域を含む表示態様へ変化する場合[例えば、図30(f)]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
When an effect of changing the hold icon by the effect icon of the fourth display mode is performed, the display mode of the hold icon changes to a display mode including the area displayed in the certain mode [for example, FIG. 30 (f)],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの変化後に、前記或る態様で表示された領域を含む表示態様の保留アイコンが表示される場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this gaming machine, after the hold icon is changed, the hold icon of the display mode including the area displayed in the certain mode may be displayed, and the player's interest may be improved. .

ここで、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。   Here, the certain aspect may be only one of color, pattern, size, shape, character type, all or part of the character, or a combination of all of them. Some combinations may be used.

なお、前記表示手段は、変動アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、保留アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって保留アイコンを変化させる演出が行われると、該保留アイコンの表示態様が、前記或る態様で表示された領域を含む表示態様へ必ず変化してもよい。
また、
The display means may be means for always displaying a variation icon. The display means may be a means for always displaying a hold icon. Further, the display means may be means for always displaying an effect icon. In addition, when an effect of changing the variation icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the variation icon may surely change to the second display mode. . Further, when an effect of changing the hold icon by the effect icon of the fourth display mode is performed, even if the display mode of the hold icon changes to a display mode including the area displayed in the certain mode. Good.
Also,

『 前記演出アイコンは、第三の表示態様[例えば、青色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、 “The effect icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of Tonosama wearing a blue kimono]

前記変動アイコンは、デフォルトの表示態様[例えば、白色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、
The variation icon is an icon that may be displayed in a default display mode [for example, a white display mode],
The default display mode is a display mode different from the first display mode,
The default display mode is a display mode different from the second display mode,

前記デフォルトの表示態様は、前記変動アイコンの全ての表示態様の中で、表示される可能性が最も高い表示態様であり、   The default display mode is a display mode that is most likely to be displayed among all the display modes of the variation icon.

前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第一の頻度[例えば、第Aの頻度(第Aの確率)]で変化し[例えば、図24(a)〜同図(h)]、   When an effect of changing the change icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the change icon is changed to the first frequency [for example, the first A frequency (A probability) ”[for example, FIG. 24 (a) to FIG. 24 (h)],

前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第二の頻度[例えば、第Bの頻度(第Bの確率)]で変化し[例えば、図24(A)〜同図(H)]、
前記第二の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記変動アイコンは、第五の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
When an effect of changing the change icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the change icon changes to the second display mode with a second frequency [e.g. B frequency (B-th probability)] [for example, FIG. 24 (A) to FIG. 24 (H)],
The first frequency is higher than the second frequency;
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The variation icon is an icon that may be displayed in the fifth display mode,

前記第五の表示態様[例えば、金色の表示態様]の変動アイコンが表示された場合の方が、前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の変動アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、   When the variation icon of the fifth display mode [for example, gold display mode] is displayed, the variation icon of the second display mode [for example, red display mode] is displayed. Finally, the jackpot symbol pattern is likely to be confirmed and displayed [for example, the expectation level of the jackpot is high]

前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第三の頻度[例えば、第Cの頻度(第Cの確率)]で変化し[例えば、図25(a)〜同図(h)]、   When an effect of changing the variation icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the variation icon changes to the first display mode with a third frequency [e.g. C frequency (C probability)] [for example, FIG. 25 (a) to FIG. 25 (h)],

前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第四の頻度[例えば、第Dの頻度(第Dの確率)]で変化し[例えば、図25(A)〜同図(H)]、   When an effect of changing the variation icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the variation icon changes to the second display mode with a fourth frequency [e.g. D frequency (D probability)] [for example, FIG. 25 (A) to FIG. 25 (H)],

前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第五の表示態様へ第五の頻度[例えば、第Eの頻度(第Eの確率)]で変化し[例えば、図25(ア)〜同図(ク)]、
前記第三の頻度よりも前記第五の頻度の方が高く、
前記第五の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第三の頻度は、0である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第三の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
When an effect of changing the change icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the change icon is changed to the fifth display mode by the fifth frequency [for example, E frequency (E-th probability)] [for example, FIG. 25 (a) to FIG. 25 (ku)],
The fifth frequency is higher than the third frequency,
The fourth frequency is higher than the fifth frequency,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
'The third frequency is 0,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
'The fourth frequency is higher than the second frequency,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
'The first frequency is higher than the third frequency,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,

『 前記変動アイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第一の表示態様へ第六の頻度[例えば、第Fの頻度(第Fの確率)]で変化し[例えば、図26(a)〜同図(e)]、 “The variation icon changes from the default display mode to the first display mode at a sixth frequency [eg, Fth frequency (Fth probability)] even if the effect icon is not displayed. [For example, FIG. 26 (a) to FIG. 26 (e)],

前記変動アイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第二の表示態様へ第七の頻度[例えば、第Gの頻度(第Gの確率)]で変化し[例えば、図26(A)〜同図(E)]、   The variation icon changes from the default display mode to the second display mode at a seventh frequency [eg, Gth frequency (Gth probability)] even if the effect icon is not displayed. [For example, FIG. 26 (A) to FIG. 26 (E)],

前記変動アイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第五の表示態様へ第八の頻度[例えば、第Hの頻度(第Hの確率)]で変化し[例えば、図26(ア)〜同図(オ)]、   The variation icon changes from the default display mode to the fifth display mode at the eighth frequency [for example, the Hth frequency (Hth probability)] even if the effect icon is not displayed. [For example, FIG. 26 (a) to FIG. 26 (e)],

前記第八の頻度よりも前記第七の頻度の方が高く、 前記第七の頻度よりも前記第六の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The seventh frequency is higher than the eighth frequency, the sixth frequency is higher than the seventh frequency,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,

『 前記変動アイコンは、複数表示される場合があるアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14]であり、 “The variation icons are icons that may be displayed in a plurality [for example, the hold icons h11 to h14]

前記演出アイコンによって前記変動アイコンを変化させる演出では、該変動アイコンが複数表示されている場合に、変化対象となる変動アイコンの表示態様を変化させ、   In the effect of changing the variation icon by the effect icon, when a plurality of the variation icons are displayed, the display mode of the variation icon to be changed is changed,

前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記変動アイコンを変化させる演出よりも、前記第三の表示態様の演出アイコンによって該変動アイコンを変化させる演出の方が、前記変化対象となる変動アイコンが、複数表示されている変動アイコンのうちのいずれの変動アイコンであるかを認識しやすい[例えば、図α11(d)や同図(l)に示す波動と矢印]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The effect that the change icon is changed by the effect icon of the third display mode is the change icon to be changed, rather than the effect of changing the change icon by the effect icon of the fourth display mode. It is easy to recognize which of the plurality of displayed variation icons is the variation icon [for example, wave and arrow shown in FIG. Α11 (d) or FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,

『 前記表示手段は、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が表示される場合がある手段であり、 “The display means is a means in which a demonstration display (hereinafter referred to as“ demo display ”) may be displayed.

前記デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示[例えば、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214における図柄変動表示]が停止表示されている状態で表示される場合がある表示であり、   The demonstration display is displayed when the number of holdings is 0 and the special symbol display [for example, the symbol variation display in the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214] is stopped. Is a display that may be

前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The effect icon of the third display mode may be displayed during the display period of the demo display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記デモ表示は、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。   Here, examples of the demonstration display include a symbol demonstration display in which a decorative symbol is stopped and a moving image demonstration display in which an animation including a title of a game stand is displayed. Note that a still image demo display may be displayed instead of the video demo display.

また、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、表示される台詞が異なることによる違いではなく、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、台詞の有無による違いでもなくてもよい。   Also, the difference between the third display mode and the fourth display mode is not the difference due to the different lines displayed, but the difference between the third display mode and the fourth display mode is It may not be the difference depending on the presence or absence.

まお、前記表示手段は、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が必ず表示される手段であってもよい。また、前記デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示が停止表示されている状態で必ず表示される表示であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に必ず表示されてもよい。
また、
The display means may be a means for always displaying a demonstration display (hereinafter referred to as “demo display”). The demonstration display may be a display that is always displayed in a state where the number of holdings is 0 and the special symbol display is stopped. Further, the effect icon of the third display mode may be displayed without fail during the display period of the demonstration display.
Also,

『 前記表示手段は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」が表示される場合がある手段であり、 “The display means displays a change effect display [for example,“ Treasure chest icon I1, UFO icon UFI, button hold icon, meter display MW, MG icon, giant panda, and “changing Navi character” by a frog character. Means that may be

前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が表示される場合があり、   After the effect icon of the third display mode is displayed, the change effect display may be displayed,

前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第一の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンが前記第四の表示態様に変化し[例えば、図79(あ3−1)〜同図(あ6−1)、図80(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図87(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図95に示すメータ演出、図93(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)]、   When the first change animation using the change effect display is performed during the display of the effect icon of the third display mode, the effect icon changes to the fourth display mode [for example, FIG. 3-1) -FIG. (6-1), FIG. 80 (6-3-2) -FIG. (6-3-4a), FIG. 87 (1-3-1) -FIG. (<1-3-4>), meter production shown in FIG. 95, FIG. 93 (2-2-2) to FIG. (2-2-2-3)],

前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第二の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンの表示態様が変化しない[例えば、図79(あ3−2−1)〜同図(あ3−2−2)、図87(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
If the second change animation using the change effect display is performed during the display of the effect icon of the third display mode, the display mode of the effect icon does not change [for example, FIG. -1) to the same figure (A 3-2-2), FIG. 87 (ku 1-3-1) to the same figure (ku 1-3-3b2)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記表示手段は、変化演出表示が必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が必ず表示されてもよい。
また、
The display means may be means for always displaying a change effect display. The change effect display may always be displayed after the effect icon of the third display mode is displayed.
Also,

『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記第三の表示態様の演出アイコンによる演出によって、前記変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、前記第四の表示態様の演出アイコンによる演出によって、該変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある[例えば、図29(A)〜同図(P)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
`` During display of a single variation display of a decorative design, the display mode of the variation icon changes one or more times due to the effect by the effect icon of the third display mode, and during the display of the variation display, Depending on the effect of the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the variation icon may change one or more times [for example, FIG. 29 (A) to FIG. 29 (P)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,

『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンによる演出によって、前記変動アイコンの表示態様が複数回変化する場合がある[例えば、図27(a)〜同図(p)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
“During the display of one variation display of a decorative pattern, the display mode of the variation icon may change a plurality of times due to the effect of the effect icon [for example, FIG. 27 (a) to FIG. 27 (p)]. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,

『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に1回目も2回目も成功し、該変動表示が終了する場合(以下、「第一の場合」という。)があり[例えば、図27(a)〜同図(p)]、 “When the display of the effect icon is being displayed during the display of the one-time variation display of the decorative pattern, the variation display is successfully completed for the first time or the second time, and the variation display ends. (Hereinafter referred to as “first case”) [for example, FIG. 27 (a) to FIG. 27 (p)],

装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に1回目は失敗して2回目に成功し、該変動表示が終了する場合(以下、「第二の場合」という。)もあり[例えば、図28(a)〜同図(p)]、   While displaying the effect icon during the display of one variation display of the decorative pattern, the first change in the display mode of the variation icon fails and the second succeeds, and the variation display ends. In some cases (hereinafter referred to as “second case”) [for example, FIG. 28 (a) to FIG. 28 (p)],

装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に1回目に成功して2回目は失敗し、該変動表示が終了する場合(以下、「第三の場合」という。)もあり[例えば、図28(A)〜同図(P)]、   While displaying the effect icon during the display of one variation display of the decorative pattern, the first change in the display mode of the variation icon succeeds and the second fails, and the variation display ends. In some cases (hereinafter referred to as “third case”) [for example, FIG. 28 (A) to FIG. 28 (P)],

装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に1回目も2回目も失敗し、該変動表示が終了する場合(以下、「第四の場合」という。)もあり[例えば、図27(A)〜同図(P)]、   When the decoration icon is displayed once during the display of the decorative pattern, the change of the display state of the variable icon fails both the first time and the second time, and the variable display ends ( (Hereinafter referred to as “fourth case”) [for example, FIG. 27 (A) to FIG. 27 (P)],

前記第三の場合の方が、前記第四の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく]、   In the third case, it is easier to finally display the big hit symbol pattern than the fourth case [for example, it is easier to make a big hit in the change display or the subsequent change display]

前記第二の場合の方が、前記第三の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく]、   In the second case, it is easier to finally display the big hit symbol form than the third case [for example, it is easier to win big hits in the change display or the subsequent change display]

前記第一の場合の方が、前記第二の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすい]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In the first case, it is easier to finally display the big hit symbol pattern than the second case [for example, it is easier to win big hits in the change display or the subsequent change display]
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

ここでの遊技台の記載は、装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化が2回のみ行われた場合の大当りのしやすさについての限定になる。
また、
The description of the game table here is a case where the display mode of the variation icon is changed only twice in the state where the effect icon is displayed during the display of the variation display of the decoration pattern once. It becomes a limitation on the ease of jackpot.
Also,

『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で前記変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、該演出アイコンが表示されていない状態で該変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある[例えば、図29(a)〜同図(p)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記或る態様とは、或る色[例えば、赤色]のことであり、
“The display mode of the variation icon changes one or more times while the effect icon is displayed during the display of the one-time variation display of the decorative design, and the effect icon is displayed during the display of the variation display. In some cases, the display mode of the variation icon may change one or more times without being displayed [eg, FIG. 29 (a) to FIG. 29 (p)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The certain aspect is a certain color [for example, red],

前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、   The effect icon of the fourth display mode is an icon including an area [for example, a kimono area] displayed in the certain color,

前記第二の表示態様の変動アイコンは、前記或る色で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The variation icon of the second display mode is an icon including an area [for example, an area inside an edge line] displayed in the certain color.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。また、前記第二の表示態様の変動アイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。   Here, the effect icon of the fourth display mode may be a part of the region displayed in the certain color, or may be a region displayed entirely in the certain color. Further, the variation icon of the second display mode may be a part of the region displayed in the certain color, or may be a region displayed entirely in the certain color.

また、前記或る態様とは、或るキャラクタを用いた表示態様のことであってもよいし、或る種類の絵柄を用いた表示態様のことであってもよい。
また、
Further, the certain aspect may be a display aspect using a certain character or a display aspect using a certain kind of pattern.
Also,

『 前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって表示される場合があるアイコンである[例えば、図81(い1)〜同図(い12)、図34に示す例等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The effect icon is an icon that may be displayed over a continuous symbol variation display [for example, the example shown in FIG. 81 (1) to FIG. 12 (12), FIG. 34, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって必ず表示されるアイコンであってもよい。
また、
The effect icon may be an icon that is always displayed over the continuous symbol variation display.
Also,

『 前記表示手段は、第三の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、 "The display means is a means in which a third change animation may be displayed,

前記第三の変化アニメーションは、他のアイコン[例えば、図82(う17)等に示す宝箱のアイコンI1]による演出を伴うことなく、前記演出アイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーションであり、   The third change animation is an animation that produces an effect of changing the display mode of the effect icon without the effect of another icon [for example, the treasure box icon I1 shown in FIG. ,

前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様[例えば、赤色]のエフェクト画像[例えば、煙画像]が少なくとも表示されるアニメーション[例えば、図83(え2)〜同図(え3−2)]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third change animation is an animation [for example, FIG. 83 (E2) to FIG. 3 (E3-2) in which at least an effect image [for example, smoke image] of the certain aspect [for example, red] is displayed. ]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記表示手段は、第三の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様のエフェクト画像のみが表示されるアニメーションであってもよいし、前記或る態様のエフェクト画像の他にも画像等が表示されるアニメーションであってもよい。
また、
The display unit may be a unit that always displays the third change animation. Further, the third change animation may be an animation in which only the effect image of the certain aspect is displayed, or an animation in which an image or the like is displayed in addition to the effect image of the certain aspect. May be.
Also,

『 前記変動アイコンは、第六の表示態様[例えば、緑色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、 “The variation icon is an icon that may be displayed in a sixth display mode [for example, a green display mode]

前記第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示された演出アイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]によって前記第六の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]へ変化する場合がある[例えば、図25(F)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
An effect of changing the variation icon of the sixth display mode by an effect icon [for example, an icon of the navigation character YM, etc.] displayed in the fourth display mode [for example, the display mode of the lord wearing a red kimono]. Is performed, the display mode of the variation icon may change to the second display mode [for example, red display mode] [for example, FIG. 25 (F)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第四の表示態様で表示された演出アイコンによって前記第六の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。
また、
In addition, when the effect that changes the variation icon of the sixth display mode is performed by the effect icon displayed in the fourth display mode, the display mode of the variation icon always changes to the second display mode. May be.
Also,

『 前記表示手段は、第四の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、 “The display means is a means in which a fourth change animation may be displayed,

前記第四の変化アニメーションは、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーション[例えば、図81(い9)〜同図(い11)、図24(c)〜同図(f)、図24(C)〜同図(F)等]であり、
前記表示手段は、不変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
The fourth change animation is an animation that produces an effect of changing the display mode of the variation icon [for example, FIG. 81 (9) to FIG. 11 (11), FIG. 24 (c) to FIG. 24 (f), FIG. 24 (C) to FIG. 24 (F) etc.]
The display means is a means in which an invariant animation may be displayed,

前記不変化アニメーションは、前記変動アイコンの表示態様を変化させない演出を行うアニメーション[例えば、図81(い4−1)〜同図(い6)、図24(ウ)〜同図(カ)等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The invariant animation is an animation that produces an effect that does not change the display mode of the variation icon [e.g., FIG. 81 (4-1) to FIG. 6 (6), FIG. 24 (c) to FIG. ]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記表示手段は、第四の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、不変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display unit may be a unit that always displays the fourth change animation. The display unit may be a unit that always displays an invariant animation.
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

次に、アイコン変化演出についてさらに説明を続ける。ここにいうアイコン変化演出は、保留アイコンや変動アイコンの他、演出アイコン表示領域DISに表示されるミニアイテムのアイコン等や、予告アイコンや、ミニゲームのアイコンや、アイコン変化予告のアイコンを変化させる演出である。   Next, the icon change effect will be further described. The icon change effect here changes not only the hold icon and the change icon but also the icon of the mini item displayed in the effect icon display area DIS, the notice icon, the icon of the mini game, and the icon of the icon change notice. Production.

図35は、本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであって、同図(a)は、リーチ状態となることなくはずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。   FIG. 35 is a timing chart for explaining the flow of decorative symbol variation display executed in the present embodiment. FIG. 35A shows the flow of decorative symbol variation display that does not reach the reach state. FIG. 4B is a timing chart for explaining the flow of the variation display of the decorative symbol that becomes a big hit or loses after reaching the reach state.

図35(a)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、装飾図柄の第一停止、装飾図柄の第二停止、装飾図柄の第三停止を経て、装飾図柄が確定停止する流れを示している。なお、以下の説明において、装飾図柄の停止順序は、原則として左図柄、右図柄、中図柄の順としているが、これに限定されない。また、予告(当該変動予告や先読み予告)、ミニゲーム及び疑似連等の演出、あるいは、保留数に応じて第一停止と第二停止が同時に行われる場合があってもよいし、第一停止、第二停止及び第三停止が同時に行われる場合があってもよい。ここで、変動開始から第一停止までの期間、第一停止から第二停止までの期間、第二停止から第三停止までの期間、及び、第三停止から確定停止までの期間をそれぞれ「(11)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となることなくはずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(11)−1」、「図XX(11)−2」・・・等を用いる場合があり、これらの枝番が付された例どうしは相互に置き換えが可能である。また、図35(a)に示すタイミングチャートにおいて各種演出として組合せ可能な演出は「(11)」で示す期間に行うことができる場合がある(例えば、ガセ予告等)。また、第二停止から第三停止までの期間や、第三停止から確定停止までの期間において、疑似連のガセ演出や、同色(同種)図柄停止によるチャンス目告知(先読み予告)等を行うこともできる場合がある。このことは、これまでに説明した実施形態の各演出例においても適用可能な概念である。   In FIG. 35 (a), after the decorative symbol variation display is started (variation start), the decorative symbol is fixedly stopped after the first stop of the decorative symbol, the second stop of the decorative symbol, and the third stop of the decorative symbol. The flow is shown. In the following description, the stop order of decorative symbols is, in principle, left symbol, right symbol, middle symbol, but is not limited to this. In addition, the first stop and the second stop may be performed at the same time depending on the notice (the change notice or the pre-read notice), the mini-game, the pseudo-ream, etc. The second stop and the third stop may be performed at the same time. Here, the period from the start of change to the first stop, the period from the first stop to the second stop, the period from the second stop to the third stop, and the period from the third stop to the final stop are respectively “( 11) "in some cases. In the following explanation, “Diagram XX (11) -1”, “Diagram XX (11) -2”... Etc. may be used, and the examples with these branch numbers can be replaced with each other. In addition, in the timing chart shown in FIG. 35A, there are cases where effects that can be combined as various effects can be performed during the period indicated by “(11)” (for example, a gusset notice). In addition, during the period from the second stop to the third stop, or the period from the third stop to the final stop, pseudo-gap staging, chance notices by the same color (same type) symbol stop (pre-reading notice), etc. There are cases where you can This is a concept that can be applied to each effect example of the embodiments described above.

図35(b)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、リーチ状態の形成、スーパーリーチ(SPリーチ)への移行、リーチ演出の結果導出を経て、装飾図柄がはずれ又は大当りの態様で確定停止し、その後、大当り遊技が終了するまでの流れを示している。ここで、変動開始からリーチ状態が形成されるまでの期間を「(1)」の期間で表し、リーチ状態が形成されてからSPリーチに移行するまでの期間を「(2)」の期間で表し、SPリーチに移行してからリーチ演出の結果が導出されるまでの期間を「(3)」の期間で表し、リーチ演出の結果が導出されてから確定停止までの期間を「(4)」の期間で表し、確定停止から大当り遊技の終了までの期間を「(5)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(2)−1」、「図XX(2)−2」、「図XX(3)−1」、「図XX(3)−2」・・・等を用いる場合があり、これらの枝番が付された例どうしは相互に置き換えが可能である。また、本実施形態における説明において、「(1)」の期間では、ミニゲームや先読み予告等を含む各種予告や、疑似連等の演出が行われる場合があり、「(2)」の期間では、ノーマルリーチやカットイン画像の表示による予告や群予告等が行われる場合があり、「(3)」の期間では、SPリーチ中のチャンスアップ予告やカットイン画像の表示による予告等が行われる場合があり、「(4)」の期間では、揺れ変動、復活大当り演出、ワイプ表示等が行われる場合があり、「(5)」の期間では、大当り遊技中の演出が行われ、また、大当り遊技中における確変報知や保留連荘報知等が行われる場合がある。なお、上述した実施形態及び以下に説明する実施形態において、実行された各予告や演出は、当該予告や演出が実行された期間以外の期間において行われるように構成されてもよい。また、これらの予告や演出が複合して行われる場合があるように構成されてもよく、この場合、一方の予告(演出)が他方の予告(演出)にオーバーラップされる場合があってもよい。また、これまでに説明した実施形態及び以下に説明する実施形態において、同じ枝番で記載されている部分については、適宜置き換え可能である。   FIG. 35 (b) shows that after the start of the variation display of the decorative symbol (start of variation), the decorative symbol is lost or the big hit through the formation of the reach state, the transition to the super reach (SP reach), and the derivation of the reach effect. It shows the flow from the final stop in the manner of, until the end of the jackpot game. Here, the period from the start of fluctuation until the reach state is formed is represented by the period “(1)”, and the period from the reach state is formed to the transition to the SP reach is represented by the period “(2)”. The period from the transition to SP reach to the time when the reach effect is derived is represented by the period “(3)”, and the period from the time when the reach effect is derived until the final stop is indicated by “(4)”. The period from the final stop to the end of the big hit game may be represented by the period “(5)”. In the following description, “Diagram XX (2) -1”, “Diagram XX (2) -2”, as branch numbers in the drawings, for the effects performed in the example of a big hit or loss after reaching the reach state, "Fig. XX (3) -1", "Fig. XX (3) -2", etc. may be used, and examples with these branch numbers can be replaced with each other. In the description of the present embodiment, during the period “(1)”, various notices including a mini-game, a pre-reading notice, and the like, and effects such as pseudo-reams may be performed, and during the period “(2)”. In some cases, notices or group notices may be given by displaying normal reach or cut-in images, and during the period of “(3)”, chances advance notices during SP reach, notices by displaying cut-in images, etc. In the period of “(4)”, there may be fluctuation fluctuation, revival jackpot effect, wipe display, etc., and in the period of “(5)”, the effect during the jackpot game is performed, There is a case where a probability change notification, a reserved resort notification, or the like is performed during a game. In the above-described embodiment and the embodiment described below, each executed notice and effect may be configured to be performed in a period other than the period in which the notice and effect are executed. Moreover, it may be configured such that these notices and effects may be performed in combination. In this case, even if one notice (effect) is overlapped with the other notice (effect). Good. Moreover, in the embodiment described so far and the embodiment described below, the portions described by the same branch number can be appropriately replaced.

図36〜図41は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の第1装飾図柄表示装置208Lを中心とした変化演出を段階的に示す図である。図36〜図41に示す変化演出は、一台のパチンコ機100で実行される演出であり、図36〜図41に示す変化演出を実行可能なパチンコ機100は、他の図面に示す各種の演出も実行可能である。さらに、図36〜図41では、第2第1装飾図柄表示装置208LMおよび第3第1装飾図柄表示装置208LNも設けられているもののこれらは図示省略しているが、図36〜図41に示す演出例は、第2第1装飾図柄表示装置208LMおよび第3第1装飾図柄表示装置208LNが設けられていないパチンコ機100における演出例であってもよい。また、図36〜図41では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に、透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。   36 to 41 are diagrams showing step-by-step changing effects centering on the first decorative symbol display device 208L of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. The change effect shown in FIGS. 36 to 41 is an effect executed by one pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 capable of executing the change effect shown in FIGS. 36 to 41 has various effects shown in other drawings. Production can also be performed. Further, in FIGS. 36 to 41, although the second first decorative symbol display device 208LM and the third first decorative symbol display device 208LN are also provided, these are not shown, but are shown in FIGS. The effect example may be an effect example in the pachinko machine 100 in which the second first decorative symbol display device 208LM and the third first decorative symbol display device 208LN are not provided. 36 to 41, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. Illustration of the lamp 216 is omitted. In addition, a transparent light guide plate IL or a POV display may be disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

図36〜図41に示す符号は、これまで用いた符号と同じ符号が使用されている場合には、共通の構成要素を表す。また、異なる符号が使用されている場合であっても、技術的思想としては共通する場合もある。すなわち、技術的思想としては、図18〜図35に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想を、図36〜図41に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図36〜図41に示す技術的思想を、図18〜図35に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   The code | symbol shown in FIGS. 36-41 represents a common component, when the same code | symbol as used so far is used. Even if different codes are used, they may be common as technical ideas. That is, as the technical idea, the technical idea shown in FIGS. 18 to 35 and the technical idea shown in other drawings can be applied to the technical idea shown in FIGS. Conversely, the technical idea shown in FIGS. 36 to 41 can be applied to the technical idea shown in FIGS. 18 to 35 and the technical idea shown in other drawings. At that time, components having the same reference numerals may be handled as the same constituent elements and may be replaced.

なお、図35〜図41における説明は、この明細書のいずれの演出例にも適用できるが、図18〜図35を用いて説明した演出例への適用が好ましい。   The description in FIGS. 35 to 41 can be applied to any effect example in this specification, but is preferably applied to the effect example described with reference to FIGS. 18 to 35.

図36は、デフォルトの表示態様の忍者のナビキャラクタNJが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。   FIG. 36 is a diagram illustrating an example in which the ninja navigation character NJ in the default display mode is taking action on the hold icon.

まず、図36(a)において、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾5」−「装飾7」)が停止表示されている。なお、図α(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの左上には、第2装飾図柄が表示されていないが、表示されていてもよい。   First, in FIG. 36A, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol variable display is finished, and the combination of the decorative symbols of the lost pattern (“decoration 2”-“decoration 5”-“decoration 7”) is displayed. Stop is displayed. Note that the second decorative symbol is not displayed on the upper left of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. Α (a), but may be displayed.

また、図36(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われるが、図36(a)では、忍者のナビキャラクタNJが表示されている。ナビキャラクタも、演出アイコンの表示の一種であり、アイコン変化予告表示の一種でもある。ナビキャラクタは、いずれかのアイコンが変化する場合があることを予告する表示でもあるし、このナビキャラクタを用いたアニメーションによって、いずれかのアイコンが実際に変化する場合もある。   In addition, a hold frame UI is displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variation icon display area CIS is provided in the center, and a base hs0 is arranged in the variation icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the change icon display area CIS, and various displays such as icons and mini-items are performed on the right base icon bIr. In FIG. Character NJ is displayed. The navigation character is also a kind of display of a production icon and a kind of icon change notice display. The navigation character is a display for notifying that one of the icons may change, or one of the icons may actually change due to an animation using the navigation character.

図36(a)に示す忍者のナビキャラクタNJは、デフォルトの表示態様で表示されており、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある。忍者のナビキャラクタNJには複数種類の表示態様が用意されており、デフォルトの表示態様は、全ての表示態様の中でも最も表示される可能性が高い表示態様である。ここでは、デフォルトの表示態様は、白色の表示態様であり、以下、白色の表示態様と称する場合がある。また、上記複数種類の表示態様としては、遊技者の有利度や大当りの期待度を表す態様として、白色や無模様の態様(第Aの態様)、青色や斜線模様の態様(第Bの態様)、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)、金色や縦線模様の態様(第Eの態様)、虹色や横線模様の態様(第Fの態様)が用意されている。これらの態様の中で、遊技者の有利度や大当りの期待度が最も低い態様が、第Aの態様であり、第Bの態様、第Cの態様、第Dの態様、第Eの態様の順に高くなっていき、第Fの態様が遊技者の有利度や大当りの期待度が最も高い態様になる。なお、ここにいう遊技者の有利度とは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されやすいことも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。さらに、色や模様の他、遊技者の有利度や大当りの期待度は、大きさや数の違い等によって表されてもよい。   The Ninja navigation character NJ shown in FIG. 36A is displayed in a default display mode, and may be displayed across a plurality of continuous symbol variation displays. A plurality of types of display modes are prepared for the Ninja navigation character NJ, and the default display mode is a display mode that is most likely to be displayed among all the display modes. Here, the default display mode is a white display mode, and may be hereinafter referred to as a white display mode. In addition, as the above-described plurality of types of display modes, as a mode representing the player's advantage and the expectation degree of jackpot, a white or no pattern mode (A mode), a blue or diagonal pattern mode (B mode) ), Green or rhombus pattern (C), red or lattice pattern (D), gold or vertical pattern (E), iridescent or horizontal pattern ( Fth aspect) is prepared. Among these modes, the mode in which the player's advantage and the expectation of jackpot are the lowest are the A mode, the B mode, the C mode, the D mode, and the E mode. It becomes higher in order, and the Fth aspect is the aspect where the player's advantage and the expectation of the big hit are the highest. Here, the player's advantage is that the player is likely to be in an advantageous control state (for example, the probability change state and / or the time-short state), the premiere effect is likely to be started, May be easy to start. Moreover, even if it is not directly connected to the big hit, it is included that an effect that is indirectly connected to the big hit is easily executed. For example, an SP reach production with a high degree of reliability of the big hit may be started, or another notice with a high degree of reliability of the big hit may be likely to appear. Further, in addition to the color and pattern, the player's advantage and the big hit expectation may be represented by a difference in size or number.

さらに、忍者のナビキャラクタNJは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。   Further, the display mode of the ninja navigation character NJ may change while the display continues. Details of this point will be described later.

また、図36(a)では、特図1の保留数も特図2の保留数も0であり、保留アイコンも変動アイコンも表示されていない。したがって、白色の忍者のナビキャラクタNJは、装飾図柄の変動表示が行われていない期間であっても表示される場合があり、また保留の数が0の期間であっても表示される場合がある。なお、その他の表示態様(例えば、赤色の表示態様等)の忍者のナビキャラクタNJであっても、装飾図柄の変動表示が行われていない期間に表示される場合もあれば、保留の数が0の期間に表示される場合もある。あるいは、デフォルトの表示態様である白色の忍者のナビキャラクタNJに限って、保留の数が0の期間に表示される場合があるようにしてもよい。この場合には、保留の数が1以上で、装飾図柄の変動表示が行われていない期間(停止表示や確定表示の期間)には、デフォルトの表示態様以外の表示態様の忍者のナビキャラクタNJも表示される場合がある。また、装飾図柄の変動表示が行われていない期間は、保留数に関係なく、デフォルトの表示態様である白色の忍者のナビキャラクタNJに限って表示される場合があるようにしてもよい。   In FIG. 36 (a), the number of holds in FIG. 1 and the number of holds in FIG. 2 are both 0, and neither the hold icon nor the fluctuation icon is displayed. Therefore, the navigation character NJ of the white ninja may be displayed even during a period when the decorative symbol variation display is not performed, and may be displayed even when the number of suspensions is zero. is there. Note that even if the navigation character NJ of a ninja in other display modes (for example, a red display mode) is displayed during a period when the decorative symbols are not displayed in a variable manner, In some cases, it is displayed during a period of zero. Alternatively, only the white ninja navigation character NJ, which is the default display mode, may be displayed during a period in which the number of holds is zero. In this case, the ninja navigation character NJ of a display mode other than the default display mode during a period in which the number of holds is 1 or more and the decorative symbols are not displayed in a variable manner (stop display or fixed display period). May also be displayed. In addition, during the period when the decorative symbol variation display is not performed, the display may be limited to the white ninja navigation character NJ, which is the default display mode, regardless of the number of holds.

また、図36(0)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数も特図2の保留数も0であることが報知されている。   In addition, a second hold number display is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (0) -1, and both the hold number of FIG. 1 and the hold number of FIG. It is reported that there is.

図36(11)−1では、特図1始動口230に1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図36(11)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、デフォルト(白色)の表示態様の第1保留アイコンh11が一瞬だけ表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が一瞬だけ1になる。図36(11)−2では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。保留数が0の状態から装飾図柄の変動表示が開始されると、忍者のナビキャラクタNJには、「いらっしゃい」というメッセージ表示が付加され、変動開始が祝福される。また、図36(11)−2では、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了しており、変動アイコン表示領域CISには、先に一瞬表示された第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。この変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。   In FIG. 36 (11) -1, there is one ball in the special figure 1 starting port 230, and the number of holdings in the special figure 1 increases by one. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (11) -1, the increase animation of the hold icon is completed, and the first hold icon h11 in the default (white) display mode is displayed for a moment. Further, in the second hold number display on the upper right, the hold number in FIG. 36 (11) -2, the symbol variation display of the special symbol 1 is started, and the decorative symbol variation display is started in the first decorative symbol display device 208L. When the decorative symbol variation display is started from the state where the number of holds is 0, a message display “I welcome” is added to the Ninja navigation character NJ, and the variation start is celebrated. In FIG. 36 (11) -2, the movement animation of the hold icon in FIG. 1 has been completed, and the icon that was the first hold icon h11 that was previously displayed for a moment is displayed in the variable icon display area CIS. It is displayed as a fluctuation icon h0. This variation icon h0 is also a default (white) display mode.

図36(11)−3では、特図1始動口230に再び1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図36(11)−3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第1保留アイコンh11が表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1になっている。図36(11)−2で開始された装飾図柄の変動表示の表示中に、特図1始動口230への入球が続けておこり、図36(11)−4に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、4つの保留アイコン(第1保留アイコンh11〜第4保留アイコンh14)が表示され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が4になっている。さらに、忍者のナビキャラクタNJには、「保留MAX」というメッセージ表示が付加されている。4つの保留アイコンはいずれも、デフォルト(白色)の表示態様の保留アイコンである。   In FIG. 36 (11) -3, there is one ball again in the special figure 1 starting port 230, and the number of holdings in the special figure 1 is increased by one. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (11) -3, the increase animation of the hold icon is completed, and the first hold icon h11 is displayed. In the second hold number display on the upper right, the hold number in FIG. 1 is 1. While the decorative symbol variation display started in FIG. 36 (11) -2 is being displayed, the entry into the special figure 1 starting port 230 continues, and the first decorative symbol display shown in FIG. 36 (11) -4 is performed. In the device 208L, the increase animation of the hold icon is completed, and four hold icons (first hold icon h11 to fourth hold icon h14) are displayed. In the second hold number display on the upper right, the hold number of FIG. It is four. Further, a message display “pending MAX” is added to the navigation character NJ of the ninja. All of the four hold icons are hold icons in a default (white) display mode.

図36(11)−5に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止している。すなわち、「装飾7」が揺れ変動を開始している。なお、演出アイコン表示領域DISには、白色の忍者のナビキャラクタNJが継続して表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (11) -5, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and “decoration 7” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. That is, “decoration 7” starts shaking fluctuation. Note that a white ninja navigation character NJ is continuously displayed in the effect icon display area DIS.

図36(11)−6に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、リーチ状態は形成されず、続く同図(11)−7では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」が揺れ変動している。そして、図36(11)−8では、「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (11) -6, the second stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed. In the right symbol display area 208c, “decoration 2” is temporarily stopped, and the reach state is In FIG. 11 (11) -7, which is not formed, the third stop is performed, and “decoration 7” — “decoration 2” — “decoration 2”, which is a combination of the decorative patterns of the losing, fluctuates. Then, in FIG. 36 (11) -8, the final display of the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 2”-“decoration 2” is performed.

続く図36(11)−1では、特図1の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。いずれの保留アイコンh11〜h13も、変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。さらに、演出アイコン表示領域DISには、白色の忍者のナビキャラクタNJが継続して表示されており、このナビキャラクタは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。忍者のナビキャラクタNJはこれまで、正面を向いた初期姿勢で表示されているが、忍者のナビキャラクタNJは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In FIG. 36 (11) -1, the hold of the special figure 1 is digested, and the decorative display of the decorative figure is started on the first decorative figure display device 208L, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. is doing. As a result, three hold icons, the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13, are displayed in the hold icon display area HIS. The icon that was the hold icon h11 is displayed as the fluctuation icon h0. Both the hold icons h11 to h13 and the change icon h0 are in the default (white) display mode. In the second hold number display in the upper right, it is informed that the hold number in FIG. 1 is 3 and the hold number in FIG. 2 is 0. Further, the white ninja navigation character NJ is continuously displayed in the effect icon display area DIS, and this navigation character is displayed across the continuous symbol variation display. The ninja navigation character NJ has been displayed in an initial posture facing front until now, but the ninja navigation character NJ may continue to be displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats certain actions).

続く図36(11)−2では、忍者のナビキャラクタNJに「おいらに注目」というメッセージ表示が付加され、アイコン変化演出が開始される。すなわち、ここでのアイコン変化演出の開始タイミングは、装飾図柄の変動表示の開始後になるが、装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよい。また、装飾図柄の変動表示の開始後であって、装飾図柄の変動表示の第1停止前であるともいえるし、装飾図柄の変動表示の開始後であって、リーチ演出開始前であるともいえる。このアイコン変化演出は、白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであり、次の図36(11)−3では、それまで演出アイコン表示領域DISに表示されていた白色の忍者のナビキャラクタNJが、左上隅に移動し、続く同図(11)−4では、白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出表示領域208dに向けて3つの手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と異なる態様であるが、同じ態様(ここでは白色)であってもよい。図36(11)−5では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISが、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、3つの保留アイコンh11〜h13も白色の閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、3つの保留アイコンh11〜h13は、覆われる前より視認困難になっている。なお、3つの保留アイコンh11〜h13は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHIによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは白色)であってもよい。また、閃光のエフェクト画像EHIは、保留アイコン表示領域HISの他に、変動アイコン表示領域CISまでも覆うものであって、変動アイコンh0までもが視認困難になってもよい。あるいは、閃光のエフェクト画像EHIは、3つの保留アイコンh11〜h13および変動アイコンh0のうちいずれか一つのアイコンのみを覆うものであってもよい。図36(11)−6では、エフェクト画像EHIが消えているが、この例では、3つの保留アイコンh11〜h13のうちのいずれの保留アイコンの表示態様にも変化はなく、3つの保留アイコンh11〜h13は全て、デフォルト(白色)の表示態様のままである。このように、アイコンが、エフェクト画像EHIによって覆われても、変化する場合ばかりではなく、変化しない場合があってもよい。アイコン変化アニメーションのうち、アイコンの表示態様が変化するアニメーションを成功アニメとし、アイコンの表示態様が変化しないアニメーションを失敗アニメと分類することもできる。ただし、アイコンがエフェクト画像EHIによって覆われた場合には、覆われたアイコンの表示態様は必ず変化するようにしてもよい。また、手裏剣が、全く見当違いの所へ飛んでいったり、途中で消えてしまったり、あるいは演出表示領域208d内に到達しても、エフェクト画像EHIが発生しない場合があってもよく、この場合も失敗アニメになる。ただし、アイコンがエフェクト画像EHIに覆われなくても変化する場合があってもよく、アイコンが変化すれば成功アニメになる。   In the following FIG. 36 (11) -2, the message display “Attention to me” is added to the Ninja navigation character NJ, and the icon change effect is started. In other words, the start timing of the icon change effect here is after the start of the decorative symbol variation display, but may be simultaneously with the start of the decorative symbol variation display. Also, it can be said that after the start of the decorative symbol variation display, and before the first stop of the decorative symbol variation display, or after the start of the decorative symbol variation display, but before the start of the reach effect. . This icon change effect is an animation using the white ninja navigation character NJ. In the next FIG. 36 (11) -3, the white ninja navigation character NJ that has been displayed in the effect icon display area DIS until then. However, in the same figure (11) -4, the white ninja navigation character NJ throws three shurikens toward the effect display area 208d. The shuriken mode is different from the display mode of the ninja navigation character NJ, but may be the same mode (in this case, white). In FIG. 36 (11) -5, the three shurikens reach the hold icon display area HIS in the effect display area 208d, and the hold icon display area HIS is covered with the flash effect image EHI. As a result, the three hold icons h11 to h13 are also covered with the white flash effect image EHI, and the three hold icons h11 to h13 are more difficult to see than before being covered. Note that only part of the three hold icons h11 to h13 may be covered with the effect image EHI, or all of them may be covered with the effect image EHI. The mode of the flash effect image EHI may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (in this case, white). The flash effect image EHI covers not only the hold icon display area HIS but also the change icon display area CIS, and even the change icon h0 may be difficult to visually recognize. Alternatively, the flash effect image EHI may cover only one of the three hold icons h11 to h13 and the change icon h0. In FIG. 36 (11) -6, the effect image EHI disappears, but in this example, there is no change in the display mode of any of the three hold icons h11 to h13, and the three hold icons h11. All of h13 remain the default (white) display mode. As described above, even if the icon is covered by the effect image EHI, it may not only change but also may not change. Of the icon change animations, an animation in which the icon display mode changes can be classified as a success animation, and an animation in which the icon display mode does not change can be classified as a failure animation. However, when the icon is covered with the effect image EHI, the display mode of the covered icon may be changed. Further, even if the shuriken flies to a completely wrong place, disappears in the middle, or reaches the effect display area 208d, the effect image EHI may not occur. Will also be a failed anime. However, the icon may change even if it is not covered with the effect image EHI, and if the icon changes, a successful animation is obtained.

図36(11)−7では、それまで左上隅に移動していた白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISに戻っており、右ベースアイコンbIrの上で、「すまねぇ」という失敗メッセージの表示が付加されている。アイコン変化演出(白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーション)は、図36(11)−2〜図36(11)−7の期間で行われる演出であるが、演出アイコン表示領域DISから移動している間(同図(11)−3〜同図(11)−6)のみ行われている演出とみてもよいし、手裏剣が投げられてからエフェクト画像EHIが消えるまでの間(同図(11)−4〜同図(11)−6の直前)のみ行われている演出とみてもよいし、エフェクト画像EHIが表示されている間のみ行われている演出とみてもよい。   In FIG. 36 (11) -7, the white ninja navigation character NJ that has been moved to the upper left corner has returned to the production icon display area DIS and is called “Sumane” on the right base icon bIr. A failure message display has been added. The icon change effect (animation using the white ninja navigation character NJ) is an effect performed during the period shown in FIGS. 36 (11) -2 to 36 (11) -7, but moved from the effect icon display area DIS. It can be regarded as an effect that is performed only during the operation ((11) -3 to (11) -6) in the figure, or until the effect image EHI disappears after the shuriken is thrown (the figure). (11) -4 to immediately before (11) -6 in the figure), or may be regarded as an effect performed only while the effect image EHI is displayed.

図36(11)−8に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止し、同図(11)−6に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図(11)−7では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」が揺れ変動している。そして、図36(11)−11では、「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (11) -8, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and “decoration 7” is temporarily stopped in the left symbol display region 208a. 11) -6 is stopped in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 6-6, and “decoration 2” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. In (11) -7, the third stop is performed, and “decoration 7” — “decoration 2” — “decoration 2”, which is a combination of the decorative patterns of losing, fluctuates. Then, in FIG. 36 (11) -11, the final display of the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 2”-“decoration 2” is performed.

続く図36(1)−1では、特図1の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が再び開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。2つの保留アイコンh11,h12も、変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。さらに、演出アイコン表示領域DISには、白色の忍者のナビキャラクタNJが依然として表示されている。   In FIG. 36 (1)-1, the hold of special figure 1 is digested, and the first decorative symbol display device 208 </ b> L has started the variable display of decorative symbols again. Completed. As a result, two hold icons, the first hold icon h11 and the second hold icon h12, are displayed in the hold icon display area HIS, and the icon that has been the first hold icon h11 so far is displayed in the variable icon display area CIS. Is displayed as the fluctuation icon h0. The two hold icons h11 and h12 and the change icon h0 are in the default (white) display mode. In the second hold number display on the upper right, it is informed that the hold number in FIG. 1 is 2 and the hold number in FIG. 2 is 0. Further, a white ninja navigation character NJ is still displayed in the effect icon display area DIS.

図36(1)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾2」が仮停止し、同図(1)−3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、リーチ状態が形成される。図36(2)−1に示す忍者のナビキャラクタNJには、「リーチ」というメッセージ表示が付加されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (1) -2, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and “decoration 2” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. In the first decorative symbol display device 208L shown in 1) -3, the second stop is performed, and in the right symbol display area 208c, “decoration 2” is temporarily stopped and a reach state is formed. A message display of “reach” is added to the navigation character NJ of the ninja shown in FIG.

しかしながら、図36(4)−1に示すように、第3停止では、「装飾2」ではなく「装飾3」が仮停止し、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」が揺れ変動している。そして、図36(4)−2では、「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。   However, as shown in FIG. 36 (4)-1, in the third stop, “decoration 3” instead of “decoration 2” temporarily stops, and “decoration 2”-“decoration 3”, which is a combination of losing decorative symbols. -"Decoration 2" fluctuates and fluctuates. Then, in FIG. 36 (4) -2, the combination display of the decoration symbol combination “decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2” is performed.

ここで、保留アイコンにも、忍者のナビキャラクタNJと同様、複数種類の表示態様が用意されており、デフォルト(白色)の表示態様は、全ての表示態様の中でも最も表示される可能性が高い表示態様である。また、保留アイコンにおける複数種類の表示態様としては、先読み予告の表示態様として、白色や無模様の態様(第Aの態様)、青色や斜線模様の態様(第Bの態様)、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)、金色や縦線模様の態様(第Eの態様)、虹色や横線模様の態様(第Fの態様)が用意されている。これらの態様の中で、大当りの期待度(信頼度)が最も低い態様が、第Aの態様であり、第Bの態様、第Cの態様、第Dの態様、第Eの態様の順に高くなっていき、第Fの態様が大当りの期待度が最も高い態様(例えば、大当り確定の態様)になる。   Here, as with the ninja navigation character NJ, a plurality of types of display modes are prepared for the hold icon, and the default (white) display mode is most likely to be displayed among all the display modes. It is a display mode. Further, as a plurality of types of display modes in the hold icon, as a display mode of the pre-reading notice, a white or no pattern mode (A mode), a blue or diagonal pattern mode (B mode), a green or rhombus pattern (C), red or lattice pattern (D), gold or vertical pattern (E), iridescent or horizontal pattern (F) It is prepared. Among these aspects, the aspect with the lowest expectation (reliability) of jackpot is the Ath aspect, which increases in the order of the Bth aspect, the Cth aspect, the Dth aspect, and the Eth aspect. As a result, the F-th mode is the mode with the highest degree of expectation for jackpot (for example, the mode for determining jackpot).

図36の右端に示す同図(11)−6'は、同図(11)−5に示すエフェクト画像EHIが消えた後の、同図(11)−6とは別の例であり、3つの保留アイコンh11〜h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から青色の表示態様に変化している。すなわち、図36(11)−6'に示す例は、成功アニメの例になるが、赤色の表示態様に変化した場合よりも、大当りの期待度(信頼度)は低い。   (11) -6 ′ shown at the right end of FIG. 36 is an example different from (11) -6 after the effect image EHI shown in (11) -5 disappears. Of the two hold icons h11 to h13, only the first hold icon h11 changes from the default (white) display mode to the blue display mode. That is, the example shown in FIG. 36 (11) -6 ′ is an example of a successful animation, but the expectation (reliability) of the big hit is lower than that in the case of changing to the red display mode.

また、図36の右端に示す同図(11)−6''も、同図(11)−5に示すエフェクト画像EHIが消えた後の、同図(11)−6とも、同図(11)−6'とも別の例であり、3つの保留アイコンh11〜h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から赤色の表示態様に変化している。すなわち、この図36(11)−6''に示す例も、成功アニメの例になり、青色の表示態様に変化した場合(同図(11)−6'の場合)よりも、大当りの期待度(信頼度)は高いが、100%ではない。   36 (11) -6 ″ shown at the right end of FIG. 36 is the same as (11) -6 ″ after the effect image EHI shown in FIG. ) -6 ′ is another example, and among the three hold icons h11 to h13, only the first hold icon h11 is changed from the default (white) display mode to the red display mode. That is, the example shown in FIG. 36 (11) -6 ″ is also an example of a successful animation, and the big hit expectation is higher than the case of changing to the blue display mode (in the case of FIG. 36 (11) -6 ′). Degree (reliability) is high, but not 100%.

以上説明したように、デフォルトの表示態様の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出では、アイコンの変化に成功する場合もあれば失敗する場合もある。なお、青色(第Bの態様)の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出では、白色(第Aの態様)の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出よりも、アイコンの変化に成功する確率が高くなり、緑色(第Cの態様)の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出では、青色(第Bの態様)の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出よりも、アイコンの変化に成功する確率がさらに高くなる。   As described above, in the icon change effect that is an animation using the ninja navigation character NJ in the default display mode, the icon change may be successful or may fail. The icon change effect that is an animation using the blue (Bth aspect) ninja navigation character NJ is more than the icon change effect that is an animation using the white (Ath aspect) ninja navigation character NJ. In the icon change effect, which is an animation using the green (C-th aspect) ninja navigation character NJ, the probability that the icon change will be successful is increased. The blue (B-th aspect) ninja navigation character NJ is The probability of succeeding in the icon change is higher than the icon change effect that is the animation used.

なお、変動アイコンh0にも同様に、上記Aの態様〜上記Eの態様と同じ複数種類の表示態様が用意されている。変動アイコンh0における表示態様においても、デフォルト(白色)の表示態様は、全ての表示態様の中でも最も表示される可能性が高い表示態様である。また、各表示態様は、現在行われている変動表示における大当りに関する予告(いわゆる通常予告)の表示態様であり、大当りの期待度(信頼度)を表している。すなわち、大当りの期待度(信頼度)が最も低い態様が、第Aの態様であり、第Bの態様、第Cの態様、第Dの態様、第Eの態様の順に高くなっていき、第Fの態様が大当りの期待度が最も高い態様(例えば、大当り確定の態様)になる。   Similarly, the variation icons h0 are also provided with a plurality of types of display modes similar to the above-described A-mode to E-mode. Also in the display mode of the fluctuation icon h0, the default (white) display mode is the display mode that is most likely to be displayed among all the display modes. Each display mode is a display mode of a notice (so-called normal notice) regarding the big hit in the currently performed variable display, and represents the degree of expectation (reliability) of the big hit. That is, the mode with the lowest expectation degree (reliability) of jackpot is the A mode, and the B mode, the C mode, the D mode, and the E mode increase in order, The mode of F is the mode with the highest degree of expectation for jackpot (for example, the mode for determining jackpot).

図37は、赤色の忍者のナビキャラクタNJが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。   FIG. 37 is a diagram illustrating an example in which the red ninja navigation character NJ is taking action on the hold icon.

以下、図36に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。   In the following, differences from the example shown in FIG. 36 will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted.

図37(0)−1〜同図における左から2列目における(11)−3までは、先に説明した同図36(0)−1〜同図における左から2列目における(11)−3までと同じであり、3つの保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルト(白色)の表示態様であり、変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。また、図37(11)−2では、白色の忍者のナビキャラクタNJに「おいらに注目」というメッセージ表示が付加され、アイコン変化演出が開始され、次の図37(11)−3では、白色の忍者のナビキャラクタNJが、左上隅に移動している。   37 (0) -1 to (11) -3 in the second column from the left in FIG. 37 (0) -1 to (11) in the second column from the left in FIG. 36 (0) -1 to FIG. −3, the three hold icons h11 to h13 are all in the default (white) display mode, and the variation icon h0 is also in the default (white) display mode. In FIG. 37 (11) -2, the message display “Attention to my eyes” is added to the navigation character NJ of the white ninja, and an icon change effect is started. In FIG. 37 (11) -3, white is displayed. Ninja's navigation character NJ has moved to the upper left corner.

図37(11)−4では、左上に移動した白色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部が、エフェクト画像EIHによって覆われ、ナビキャラクタは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図37(11)−5では、エフェクト画像EIHが消え、エフェクト画像EIHに覆われる前までは白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJが、赤色の表示態様に変化している。なお、エフェクト画像EIHの態様は、変化後のナビキャラクタNJの表示態様と異なっているが、同じ態様(ここでは赤色)であってもよい。   In FIG. 37 (11) -4, at least a part of the white ninja navigation character NJ moved to the upper left is covered with the effect image EIH, and the navigation character is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the navigation character may be covered with the effect image EIH, or the entire navigation character may be covered with the effect image EIH. In FIG. 37 (11) -5, the effect image EIH disappears, and the ninja navigation character NJ that was in the white display mode before being covered with the effect image EIH has changed to a red display mode. The aspect of the effect image EIH is different from the display aspect of the navigation character NJ after the change, but may be the same aspect (here, red).

続く図37(11)−6では、赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出表示領域208dに向けて3つの手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。図37(11)−7では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISが、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、3つの保留アイコンh11〜h13も白色の閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、3つの保留アイコンh11〜h13は、覆われる前より視認困難になっている。なお、3つの保留アイコンh11〜h13は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHIによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と異なっているが、同じ態様(ここでは赤色)であってもよい。また、閃光のエフェクト画像EHIは、保留アイコン表示領域HISの他に、変動アイコン表示領域CISまでも覆うものであって、変動アイコンh0までもが視認困難になってもよい。あるいは、閃光のエフェクト画像EHIは、3つの保留アイコンh11〜h13および変動アイコンh0のうちいずれか一つのアイコンのみを覆うものであってもよい。図37(11)−8では、エフェクト画像EHIが消え、3つの保留アイコンh11〜h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から赤色の表示態様に変化している。すなわち、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは成功アニメである。赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは、保留アイコンおよび変動アイコンのうちの一又は複数のアイコンを必ず変化させる成功アニメである。ここで、変化させる態様(変化後の態様)は、ナビキャラクタNJと同じ態様、すなわち赤色に予め定まっていてもよいし、変化後の態様までは予め定まっていなくてもよい。ただし、大当りの信頼度が上昇する態様に変化させる。したがって、大当り確定の虹色の態様に変化させる場合があってもよい。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションでは、アイコンを覆うエフェクト画像EHIの態様と同じ態様に必ず変化させるようにしてもよい。なお、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであっても、失敗アニメとなる(アイコンの態様が変化しない)場合をあえて設けてもよい。   In the following FIG. 37 (11) -6, the red ninja navigation character NJ throws three shurikens toward the effect display area 208d. The shuriken mode may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (in this case, red). In FIG. 37 (11) -7, the three shurikens reach the hold icon display area HIS in the effect display area 208d, and the hold icon display area HIS is covered with the flash effect image EHI. As a result, the three hold icons h11 to h13 are also covered with the white flash effect image EHI, and the three hold icons h11 to h13 are more difficult to see than before being covered. Note that only part of the three hold icons h11 to h13 may be covered with the effect image EHI, or all of them may be covered with the effect image EHI. The mode of the flash effect image EHI is different from the display mode of the ninja navigation character NJ, but may be the same mode (here, red). The flash effect image EHI covers not only the hold icon display area HIS but also the change icon display area CIS, and even the change icon h0 may be difficult to visually recognize. Alternatively, the flash effect image EHI may cover only one of the three hold icons h11 to h13 and the change icon h0. In FIG. 37 (11) -8, the effect image EHI disappears and only the first hold icon h11 of the three hold icons h11 to h13 is changed from the default (white) display mode to the red display mode. . That is, the animation using the red ninja navigation character NJ is a successful animation. The animation using the red ninja navigation character NJ is a successful animation that always changes one or more of the hold icon and the change icon. Here, the mode to be changed (the mode after the change) may be determined in advance in the same mode as the navigation character NJ, that is, red, or may not be determined in advance until the mode after the change. However, it is changed to a mode in which the reliability of the jackpot increases. Therefore, there may be a case where it is changed to a rainbow-colored form with a big hit. Further, in the animation using the red ninja navigation character NJ, the animation image may be changed to the same mode as the effect image EHI covering the icon. Note that even an animation using the navigation character NJ of the red ninja may be provided in a case where the animation becomes a failure animation (the icon mode does not change).

図37(11)−9では、それまで左上隅に移動していた赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISに戻っており、右ベースアイコンbIrの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。この例では、アイコン変化演出の中で、ナビキャラクタの変化演出も行われている。なお、アイコン変化演出と、ナビキャラクタの変化演出とを分けて考えることもでき、この場合には、ナビキャラクタの変化演出は、図37(11)−3〜同図(11)−5になり、アイコン変化演出は、図37(11)−6〜同図(11)−9になる。また、ナビキャラクタの変化演出は、演出アイコン表示領域DIS内で行われる場合があってもよいし、あるいは反対に、演出アイコン表示領域DIS内では行われないようにしてもよい。   In FIG. 37 (11) -9, the red ninja navigation character NJ, which has been moved to the upper left corner, has returned to the effect icon display area DIS, and “Yayaze” is displayed on the right base icon bIr. The success message display is added. In this example, the navigation character change effect is also performed in the icon change effect. Note that the icon change effect and the navigation character change effect can be considered separately. In this case, the change effect of the navigation character is as shown in FIGS. 37 (11) -3 to (11) -5. The icon change effects are shown in FIGS. 37 (11) -6 to (11) -9. Further, the change effect of the navigation character may be performed in the effect icon display area DIS, or conversely, may not be performed in the effect icon display area DIS.

図37(11)−10〜同図(11)−13までは、忍者のナビキャラクタNJが赤色の表示態様であることと、第1保留アイコンh11の表示態様も赤色の表示態様であることを除けば、先に説明した同図36(11)−8〜同図(11)−11までと同じであり、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」が確定表示される。   37 (11) -10 to (11) -13 in FIG. 37 indicate that the ninja navigation character NJ is in a red display mode and that the display mode of the first hold icon h11 is also in a red display mode. Except for this, it is the same as FIG. 36 (11) -8 to FIG. 11 (11) -11 described above, and “decoration 7” — “decoration 2” — “decoration 2”, which is a combination of the decorative patterns of the loss. "Is fixedly displayed.

続く図37(1)−1では、特図1の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が再び開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、それまで赤色の第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。図37(1)−1には、赤色の変動アイコンh0が表示されているが、この赤色の変動アイコンh0は、図36(1)−1に示すデフォルトの表示態様の変動アイコンh0よりも大きく、保留アイコンよりも大きい。なお、2つの保留アイコンh11,h12はデフォルト(白色)の表示態様である。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の忍者のナビキャラクタNJが依然として表示されている。   In FIG. 37 (1)-1, the suspension of the special figure 1 is digested, and the first decorative symbol display device 208 </ b> L starts the variable symbol variation display again. Completed. As a result, two hold icons, the first hold icon h11 and the second hold icon h12, are displayed in the hold icon display area HIS, and the red first hold icon h11 has been displayed in the variable icon display area CIS. The icon is displayed as the fluctuation icon h0. In FIG. 37 (1) -1, a red variation icon h0 is displayed. This red variation icon h0 is larger than the variation icon h0 of the default display mode shown in FIG. 36 (1) -1. Larger than the hold icon. The two hold icons h11 and h12 are in a default (white) display mode. Further, a red ninja navigation character NJ is still displayed in the effect icon display area DIS.

図37(1)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾2」が仮停止し、同図(11)−3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、リーチ状態が形成される。図36(2)−1に示す赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「リーチ」というメッセージ表示ではなく赤色の「激熱」というメッセージ表示が付加されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 37 (1) -2, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and “decoration 2” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. 11) -3, the second stop is performed in the first decorative symbol display device 208L. In the right symbol display area 208c, “decoration 2” is temporarily stopped, and the reach state is formed. The red ninja navigation character NJ shown in FIG. 36 (2) -1 is added with a red message display of “extreme heat” instead of a message display of “reach”.

その後、図37(2)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニ群予告が開始され、演出アイコン表示領域DISに表示されている赤色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部には、サボハニがオーバーラップしている。なお、ナビキャラクタにはサボハニがオーバーラップせず、サボハニの少なくとも一部にナビキャラクタがオーバーラップしてもよい。また、「激熱」のメッセージ表示の少なくとも一部に、サボハニがオーバーラップしてもよいし、反対に、サボハニの少なくとも一部に、「激熱」のメッセージ表示がオーバーラップしてもよい。続く図37(2)−3では、赤色の忍者のナビキャラクタNJに、赤色の「SP発展だ」というメッセージ表示が付加され、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、サボハニ群予告が開始されると、装飾図柄の表示は、第2保留数表示の下に縮小表示される。なお、この例では、サボハニ群予告が開始されても、保留アイコンや変動アイコンやナビキャラクタは消えずに残っているが、サボハニ群予告が開始されると、第1ステージhs1〜第4ステージhs4とともに保留アイコンの表示が消え、台座hs0とともに変動アイコンh0も消えてもよい。また、ナビキャラクタも消える場合があってもよい。さらには、保留アイコン等は消えても、ナビキャラクタだけは継続して表示されるようにしてもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 37 (2) -2, the savory group notice is started, and at least a part of the red ninja navigation character NJ displayed in the effect icon display area DIS is displayed. , Sabohani is overlapping. Note that the navigation character may not overlap with the navigation character, and the navigation character may overlap with at least part of the navigation character. In addition, Sabohani may overlap at least a part of the message display of “Intense fever”, and conversely, a message display of “Intense heat” may overlap at least a part of the Sabohani. In the following FIG. 37 (2) -3, the red “Ninja” navigation character NJ is added with a red “SP development” message display to inform the super-reach. In addition, when the savory group notice is started, the display of the decorative symbol is reduced and displayed below the second reserved number display. In this example, even if the Sabohani group notice is started, the hold icon, the change icon, and the navigation character remain without disappearing. However, when the Sabohani group notice is started, the first stage hs1 to the fourth stage hs4. At the same time, the display of the hold icon disappears, and the change icon h0 may disappear together with the base hs0. The navigation character may also disappear. Furthermore, even if the hold icon or the like disappears, only the navigation character may be continuously displayed.

続いて、図37(3)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の吉宗と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「剣豪リーチ」というメッセージ表示が付加されている。なお、敵役の剣豪の少なくとも一部が、赤色の忍者のナビキャラクタNJにオーバーラップされているが、ナビキャラクタNJの少なくとも一部が敵役の剣豪にオーバーラップされる場合があってもよい。   Subsequently, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 37 (3) -1, the screen is developed to super reach (swordsman reach), and the main character Yoshimune and enemy swordsman face each other. Further, the message display “swordsman reach” is added to the navigation character NJ of the red ninja. Although at least a part of the enemy swordsman is overlapped with the red ninja navigation character NJ, there may be a case where at least a part of the navigation character NJ is overlapped with the enemy swordsman.

スーパーリーチに発展したことを契機に、図37(3)−2に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、チャンスボタン136を模した大きな画像であるデカボタン画像136abが表示される。このデカボタン画像136abは、スーパーリーチの演出表示として表示されている、対峙する吉宗と剣豪の全部にオーバーラップしており、吉宗と剣豪が見えなくなっている。また、デカボタン画像136abは、赤色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部にもオーバーラップしており、ナビキャラクタは、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。さらに、デカボタン画像136abは、赤色の変動アイコンh0の少なくとも一部にもオーバーラップしており、変動アイコンh0は、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。また、デカボタン画像136abには、操作を促進する「押」の文字が、デカボタン画像136abの大きさに合わせて大きく表示されている。さらに、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「剣豪リーチ」のメッセージ表示に代わって「デカボタンだ」というメッセージ表示が付加されている。   With the development of super reach, as shown in FIG. 37 (3) -2, the first decorative symbol display device 208L displays a deca button image 136ab which is a large image imitating the chance button 136. The decabutton image 136ab overlaps all of the opposing Yoshimune and the swordsman displayed as the super reach effect display, and the Yoshimune and the swordsman are invisible. The big button image 136ab also overlaps at least a part of the red ninja navigation character NJ, and the navigation character is more difficult to visually recognize than before the overlap. Furthermore, the big button image 136ab overlaps at least a part of the red variation icon h0, and the variation icon h0 is more difficult to visually recognize than before the overlap. In addition, in the decabutton image 136ab, a character “push” that facilitates the operation is displayed in a large size in accordance with the size of the decabutton image 136ab. Further, a message display “Deca button” is added to the navigation character NJ of the red ninja in place of the message display of “Swordsman Reach”.

図37(3)−3では、チャンスボタン136が操作される。すると、図37(3)−4に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、デカボタン画像136abが消え、強カットイン画像CIsの表示に切り替わる。この強カットイン画像CIsは、赤色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部にもオーバーラップしており、ナビキャラクタNJは、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。さらに、強カットイン画像CIsは、赤色の変動アイコンh0の少なくとも一部にもオーバーラップしており、変動アイコンh0は、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「デカボタンだ」のメッセージ表示に代わって「強カットインだ」というメッセージ表示が付加されているが、「剣豪リーチ」のメッセージ表示が再度付加されてもよい。   In FIG. 37 (3) -3, the chance button 136 is operated. Then, as shown in FIG. 37 (3) -4, in the first decorative symbol display device 208L, the deca button image 136ab disappears and the display is switched to the display of the strong cut-in image CIs. The strong cut-in image CIs also overlaps at least a part of the red ninja navigation character NJ, and the navigation character NJ is more difficult to see than before the overlap. Further, the strong cut-in image CIs also overlaps at least a part of the red variation icon h0, and the variation icon h0 is difficult to visually recognize compared to before the overlap. The red Ninja Navi character NJ has a message display of “strong cut-in” instead of the message display of “Deca button”, but the message display of “Swordsman Reach” is added again. Also good.

なお、通常は、チャンスボタン136の操作を受け付ける操作有効期間が設けられており、その操作有効期間内にチャンスボタン136が操作された場合に限って応答演出(ここでは強カットイン画像CIsの表示)が行われるようにしてもよいし、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合でも、操作有効期間経過以降に応答演出と同じ演出、あるいは応答演出とは異なる演出が行われるようにしてもよい。   Normally, an operation effective period for receiving the operation of the chance button 136 is provided, and a response effect (here, display of the strong cut-in image CIs is displayed only when the chance button 136 is operated within the operation effective period. ), Or even if the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the same effect as the response effect or an effect different from the response effect is performed after the operation effective period elapses. It may be.

その後、図37(3)−5に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の吉宗が敵役の剣豪を倒したシーンが「勝ち」の文字とともに表示されており、その第1装飾図柄表示装置208Lの略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 37 (3) -5, in the first decorative symbol display device 208L, the scene where the main character Yoshimune defeated the enemy swordsman is displayed with the letters “Win”. At the approximate center of the symbol display device 208L, the “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed, and the symbol display device 208L is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the ornament symbols “decoration 2 -decoration 2 -decoration 2”. Is notified.

図37(4)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留数表示の下に縮小表示されていた装飾図柄の表示が復帰表示される。すなわち、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cにおいて、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが揺れ変動による仮停止の状態で表示されている。なお、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、何のメッセージ表示も付加されていないが、「大当りだ」というメッセージ表示が付加されてもよい。なお、保留アイコンや変動アイコンが消えていた場合は、このタイミングで復帰表示される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 37 (4) -1, the display of the decorative symbol that has been reduced and displayed under the second reserved number display is restored. That is, in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the combination of the decoration symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 2” is displayed in a temporarily stopped state due to fluctuations in shaking. . In addition, although no message display is added to the navigation character NJ of the red ninja, a message display “Big hit” may be added. If the hold icon or the change icon has disappeared, it is returned and displayed at this timing.

図37(4)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示のタイミングで赤色の変動アイコンh0が消去される。なお、赤色の変動アイコンh0は、真の予告であったことになる。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJは、白色の忍者のナビキャラクタNJに戻っている。すなわち、この例では、表示態様が変化したアイコン(図37(11)−8のタイミングでは第1保留アイコンh11)に対応した、図37(1)−1で開始された変動表示が終了するまで、赤色の忍者のナビキャラクタNJは表示され続け、対応した変動表示が終了して確定表示されると、赤色の忍者のナビキャラクタNJはデフォルトの表示態様に戻る。
図38は、アイコン変化予告表示の選択と態様変化の例を示す図である。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 37 (4) -2, the combination of the big-decoration decorative symbol “decoration 2-decoration 2-decoration 2” is displayed in a definite manner. The red fluctuation icon h0 is erased at the timing of the final display. Note that the red fluctuation icon h0 is a true notice. The red ninja navigation character NJ has returned to the white ninja navigation character NJ. That is, in this example, until the change display started in FIG. 37 (1) -1 corresponding to the icon whose display mode has changed (the first hold icon h11 in the timing of FIG. 37 (11) -8) is completed. The red ninja navigation character NJ continues to be displayed, and when the corresponding variation display ends and is confirmed, the red ninja navigation character NJ returns to the default display mode.
FIG. 38 is a diagram showing an example of icon change notice display selection and mode change.

図38の左端に示す例は、デモ表示中からアイコン変化予告表示の種類を選択する例であり、同図(0)−1では、特図の保留数が0の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾5」−「装飾7」)が停止表示されている。また、図38(0)−1に示す演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、殿様のナビキャラクタYMが表示されている。図38(0)−1に示す殿様のナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様で表示されている。   The example shown at the left end of FIG. 38 is an example in which the type of icon change notice display is selected from the demonstration display. In FIG. Is finished, and the combination of the decorative patterns of the loss (“decoration 2” — “decoration 5” — “decoration 7”) is stopped and displayed. Also, a Tono-sama navigation character YM is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS shown in FIG. Tono-sama navigation character YM shown in FIG. 38 (0) -1 is displayed in a default display mode.

特図の保留が0の状態で特図の停止図柄の確定表示が行われてから一定時間(例えば、30秒間)が経過するまでに新たな図柄変動表示が開始されないと、第1装飾図柄表示装置208Lには、デモンストレーション表示が表示される。デモンストレーション表示には、図柄変動表示が行われていた背景画面のまま、停止表示した装飾図柄の組み合わせが表示され続ける図柄デモ表示と、停止表示した装飾図柄の組み合わせが消えるとともに図柄変動表示が行われていた背景画面から切り替わって専用のアニメーションが表示されるアニメデモ表示とがある。なお、図柄デモ表示でも、専用の背景画面が表示されてもよい。図38(0)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、アニメデモ表示が表示されているが、図柄デモ表示を経由してアニメデモ表示が表示されてもよいし、図柄デモ表示を経由せずにアニメデモ表示が表示されてもよい。図38(0)−2に示すアニメデモ表示では、パチンコ機の機種タイトルが大きく表示されたアニメーションが表示され、下部には、チャンスボタン136を操作するとメニュー画面が表示されることが報知されている。   The first decorative symbol display is displayed when a new symbol variation display is not started until a certain time (for example, 30 seconds) has elapsed since the fixed symbol suspension symbol is displayed while the special symbol is on hold. A demonstration display is displayed on the device 208L. In the demonstration display, the symbol demo display that continues to display the combination of decorative symbols that have been stopped and the symbol variation display that has been stopped, and the combination of decorative symbols that have been stopped disappears. There is an animation demo display in which a dedicated animation is displayed by switching from the background screen. Note that a dedicated background screen may also be displayed in the symbol demo display. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 38 (0) -2, the animation demo display is displayed. However, the animation demo display may be displayed via the symbol demo display, or the symbol demo display. The animation demo display may be displayed without going through. In the animation demo display shown in FIG. 38 (0) -2, an animation in which the model title of the pachinko machine is displayed in large size is displayed, and the lower part is informed that the menu screen is displayed when the chance button 136 is operated. Yes.

図38(0)−3では、チャンスボタン136が操作され、第1装飾図柄表示装置208Lには、メニュー画面が表示されている。このメニュー画面は、図69(15)に示すオプションメニュー画面と同じである。図38(0)−3では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、オプションメニュー画面では、右下に、選択操作や決定操作に用いることができる操作手段の絵柄が表示されている。すなわち、操作キーユニット137のうち、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。   In FIG. 38 (0) -3, the chance button 136 is operated, and the menu screen is displayed on the first decorative symbol display device 208L. This menu screen is the same as the option menu screen shown in FIG. 69 (15). In FIG. 38 (0) -3, the cursor icon cs is displayed on the left side of the top effect customization icon, and the other icons are white, whereas the effect customization icon is lit red. . In the option menu screen, a picture of an operation means that can be used for a selection operation or a determination operation is displayed at the lower right. That is, in the operation key unit 137, a cross key pattern used for the selection operation and a chance button 136 pattern used for the determination operation are displayed. Furthermore, the pattern of the up / down keys 137u and d used for moving the chance button 136 and the cursor icon cs and the cursor display among the cross keys is displayed in red. In the determination operation, the determination key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136, or the determination key may be used instead of the chance button 136.

メニュー画面が表示されている状態で、下キー137dを1回操作すると、図38(0)−4に示すように、それまで演出カスタマイズアイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、キャラクタ選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、そのキャラクタ選択アイコンは赤色に点灯する。キャラクタ選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下されると、図38(0)−5に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、キャラクタ選択画面が表示される。図38(0)−5に示すキャラクタ選択画面では、殿様のキャラクタと、番長のキャラクタと、忍者のキャラクタが、いずれもデフォルトの表示態様で表示されており、現在選択されている殿様のキャラクタに、選択枠CFが表示されている。右キー137rを2回操作すると、選択枠CFが移動し、忍者のキャラクタに選択枠CFが表示される。この状態で、チャンスボタン136が押下されると、図38(0)−7に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、キャラクタ選択決定画面が表示され、同図(0)−6に示す3つのキャラクタのうち忍者のキャラクタのみが大きく表示され、大き目の「おいらにまかせろ」のメッセージ表示が付加されている。その後、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は、アニメデモ表示が表示される前の画面に一旦戻り、図38(0)−8に示す演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、白色の忍者のナビキャラクタNJが、「よろしく」のメッセージ表示が付加された状態で表示されている。   When the down key 137d is operated once in the state where the menu screen is displayed, the cursor icon cs that has been displayed in the effect customization icon so far moves down by one as shown in FIG. 38 (0) -4. This time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the character selection icon, and the character selection icon is lit red. When the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the character selection icon, the character selection screen is displayed on the first decorative symbol display device 208L as shown in FIG. 38 (0) -5. Is displayed. In the character selection screen shown in FIG. 38 (0) -5, the Tono-sama character, the Bancho character, and the ninja character are all displayed in the default display mode, and the currently-selected Tosama character is displayed. A selection frame CF is displayed. When the right key 137r is operated twice, the selection frame CF moves and the selection frame CF is displayed on the ninja character. In this state, when the chance button 136 is pressed, as shown in FIG. 38 (0) -7, a character selection determination screen is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and FIG. Of these three characters, only the ninja character is displayed in a large size, and a large message message “Let's leave it to me” is added. Thereafter, the display screen of the first decorative symbol display device 208L temporarily returns to the screen before the animation demo display is displayed, and is placed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS shown in FIG. 38 (0) -8. Is displayed with a white ninja navigation character NJ with the message display of “Let me know”.

なお、遊技者によるキャラクタの選択では、キャラクタの種類を選択することはできるが、個々のキャラクタの表示態様までは選択することができず、各キャラクタの表示態様は、デフォルトの表示態様になる。ただし、図38(0)−5に示すキャラクタ選択画面で、デフォルトの表示態様とは異なる態様のキャラクタが自動的に表示され、そのキャラクタを選ぶと、デフォルトの表示態様とは異なる態様で最初から演出アイコン表示領域DISに表示されるようにしてもよいし、キャラクタ選択画面ではデフォルトの表示態様であったキャラクタが、図38(0)−7に示すキャラクタ選択決定画面に切り替わると、デフォルトの表示態様とは異なる態様のキャラクタに自動的に変化し、デフォルトの表示態様とは異なる態様で最初から演出アイコン表示領域DISに表示されるようにしてもよいし、キャラクタ選択決定画面まではデフォルトの表示態様であったキャラクタが、演出アイコン表示領域DISに表示されると、デフォルトの表示態様とは異なる態様のキャラクタに自動的に変化する場合があってもよい。これらの場合は、演出に関する抽選によって内部的に表示態様が決定されていることになる。   In the selection of the character by the player, the type of character can be selected, but the display mode of each character cannot be selected, and the display mode of each character is the default display mode. However, in the character selection screen shown in FIG. 38 (0) -5, a character having a mode different from the default display mode is automatically displayed. When the character is selected, the character is displayed in a mode different from the default display mode from the beginning. It may be displayed in the effect icon display area DIS, or the default display when the character, which has been the default display mode on the character selection screen, is switched to the character selection determination screen shown in FIG. It may be automatically changed to a character having a different form from the form, and may be displayed in the effect icon display area DIS from the beginning in a form different from the default display form, or the default display until the character selection decision screen. When the character that was the mode is displayed in the production icon display area DIS, the default display mode It may in some cases automatically changes the character of the different aspects. In these cases, the display mode is determined internally by lottery regarding the effects.

図38の左から2番目に示す例は、装飾図柄の変動表示中からアイコン変化予告表示の種類を選択する例であり、同図における左から2列目の(0)−1でも、特図の保留数が0の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾5」−「装飾7」)が停止表示されている。また、ここでの演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。この図38における2列目の(0)−1〜同図(11)−2までは、図36(0)−1〜同図(11)−2までと同じであり、1球の始動入賞があり、装飾図柄の変動表示が開始されている。ただし、図38(11)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、十字キーを操作することでナビキャラクタのキャラクタを変更することができる旨のチュートリアル表示が表示されている。   The second example from the left in FIG. 38 is an example in which the type of icon change notice display is selected from the decorative symbol variation display, and even in (0) -1 in the second column from the left in FIG. The decorative symbol variation display is finished in the state where the number of reserved items is 0, and the combination of the decorative symbols of the losing pattern (“decoration 2”-“decoration 5”-“decoration 7”) is stopped and displayed. A white ninja navigation character NJ is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. The second row (0) -1 to (11) -2 in FIG. 38 is the same as that shown in FIG. 36 (0) -1 to (11) -2. There is a change display of decorative symbols. However, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 38 (11) -2, a tutorial display is displayed indicating that the navigation character can be changed by operating the cross key.

図38(11)−3では、十字キーが操作され、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、デフォルトの表示態様の番長のナビキャラクタBCが表示されている。この状態で、チャンスボタン136が押下されると、ナビキャラクタとして番長のキャラクタに決定され、番長のナビキャラクタBCに「よっしゃぁ」のメッセージ表示が付加される。   In FIG. 38 (11) -3, the cross key is operated, and the navigation character BC having the default display mode is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. When the chance button 136 is pressed in this state, the navigation character is determined to be the longest character, and a message display of “Yascha” is added to the longest navigation character BC.

図38(11)−4に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止している。この例では、変動中における十字キー操作によるナビキャラクタのキャラクタ変更は、装飾図柄の変動表示で第1停止が行われるまで可能であり、それまでは上記チュートリアル表示が表示されているが、第1停止が行われると、上記チュートリアル表示は消える。なお、変動中における十字キー操作によるナビキャラクタのキャラクタ変更は、第2停止が行われるまで可能であってもよいし、リーチ状態に移行するまで可能であってもよいし、変動表示の開始から一定期間の間は可能であってもよいし、装飾図柄の変動表示が終了するまで可能であってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 38 (11) -4, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and “decoration 7” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. In this example, it is possible to change the character of the navigation character by operating the cross key during the change until the first stop is performed with the change display of the decorative symbol, and until then, the tutorial display is displayed. When the stop is performed, the above tutorial display disappears. Note that the character change of the navigation character by the cross key operation during the change may be possible until the second stop is performed, may be possible until the shift to the reach state, or from the start of the change display. It may be possible for a certain period of time, or it may be possible until the decorative symbol variation display is completed.

図38(11)−5に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図(11)−6では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」が揺れ変動している。そして、図38(11)−7では、「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 38 (11) -5, the second stop is performed, and in the right symbol display area 208c, “decoration 2” is temporarily stopped, and the reach state is not formed here either. In the following (11) -6, the third stop is performed, and “decoration 7” — “decoration 2” — “decoration 2”, which is a combination of the decorative patterns of losing, fluctuates. Then, in FIG. 38 (11) -7, the final display of the combination of the decorative symbols of “decoration 7”-“decoration 2”-“decoration 2” is performed.

図38における左から3列目以降に示す例は、ナビキャラクタの変化演出の例を示す図である。この例でも、特図の保留数が0の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾5」−「装飾7」)が停止表示されている。また、ここでの演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。この図38における3列目の(0)−1〜同図における4列目(右端)の(11)−10までは、図36(0)−1〜同図における2列目の(11)−2までと同じであり、装飾図柄の変動表示が1回行われ、さらに2回目の装飾図柄の変動表示が開始され、いずれもデフォルト(白色)の表示態様の3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。また、図38(11)−10では、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上に、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示され、「おいらに注目」というメッセージ表示が付加されている。ここでは、保留アイコンや変動アイコンを対象にしたアイコン変化演出ではなく、忍者のナビキャラクタNJを対象にした変化演出が開始されている。   The example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 38 is a diagram showing an example of the change effect of the navigation character. Also in this example, the variation display of the decorative symbols ends when the number of reserved special symbols is 0, and the combination of the decorative symbols (“decoration 2” — “decoration 5” — “decoration 7”) is stopped and displayed. Yes. A white ninja navigation character NJ is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. 38 (0) -1 in the third column in FIG. 38 to (11) -10 in the fourth column (right end) in FIG. 38, (11) in the second column in FIG. -2 is the same as above, the decorative symbol variation display is performed once, and then the second variation of the decorative symbol variation display is started. All three hold icons h11 to h13 in the default (white) display mode are displayed. It is displayed. In FIG. 38 (11) -10, a white ninja navigation character NJ is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, and a message display “Look at me” is added. Here, a change effect for the ninja navigation character NJ is started instead of an icon change effect for the hold icon and the change icon.

図38(11)−11では、白色の忍者のナビキャラクタNJが、左上隅に移動せず、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上で、忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部が、エフェクト画像EIHによって覆われ、ナビキャラクタNJは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタNJは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図38(11)−12では、エフェクト画像EIHが消え、エフェクト画像EIHに覆われる前までは白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上で、赤色の表示態様に変化している。なお、エフェクト画像EIHの態様は、変化後のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。赤色の表示態様に変化したナビキャラクタNJには、「アツいぜ」といったメッセージ表示が付加されている。   38 (11) -11, the white ninja navigation character NJ does not move to the upper left corner, and at least a part of the ninja navigation character NJ on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS is Covered by the effect image EIH, the navigation character NJ is more difficult to see than before being covered. Note that the navigation character NJ may be partially covered by the effect image EIH, or may be entirely covered by the effect image EIH. In FIG. 38 (11) -12, the effect image EIH disappears, and the ninja navigation character NJ that was in the white display mode before being covered with the effect image EIH is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. Thus, the display mode changes to red. It should be noted that the effect image EIH may be the same as the display mode of the navigation character NJ after the change (in this case, red). The navigation character NJ that has been changed to a red display mode is added with a message display such as “Atsuze”.

図38(11)−13に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止し、同図(11)−14では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図(11)−15では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」が揺れ変動している。そして、図38(11)−16では、「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。この例では、ナビキャラクタを対象にした変化演出が行われた変動表示では、保留アイコンや変動アイコンを対象にしたアイコン変化演出が開始されなかったことになる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 38 (11) -13, the first stop of the decorative symbol to be displayed in a variable manner is performed, and in the left symbol display area 208a, “decoration 7” is temporarily stopped. 11) -14, the second stop is performed, and “decoration 2” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c, and the reach state is not formed again, and in the following (11) -15, the third stop Stopping is performed, and “decoration 7” — “decoration 2” — “decoration 2”, which is a combination of the decorative patterns of losing, swings and fluctuates. Then, in FIG. 38 (11) -16, the combination display of the decoration symbol combination “decoration 7”-“decoration 2”-“decoration 2” is performed. In this example, in the change display in which the change effect for the navigation character is performed, the icon change effect for the hold icon or the change icon is not started.

続く図38(1)−1では、特図1の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が再び開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには変動アイコンh0が表示されている。第1保留アイコンh11にしても第2保留アイコンh12にしても変動アイコンh0にしても、表示態様はデフォルト(白色)の表示態様である。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の忍者のナビキャラクタNJが継続して表示されている。   In FIG. 38 (1) -1, the hold of special figure 1 is digested, and the decorative display of the decorative pattern is started again on the first decorative figure display device 208L. Completed. As a result, two hold icons, the first hold icon h11 and the second hold icon h12, are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. Whether the first hold icon h11, the second hold icon h12, or the variable icon h0, the display mode is the default (white) display mode. Further, a red ninja navigation character NJ is continuously displayed in the effect icon display area DIS.

図39は、図38における左から3列目以降に示す例の続きと、ナビキャラクタの変化演出のさらに他の例を示す図である。   FIG. 39 is a diagram showing a continuation of the example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 38 and yet another example of the change effect of the navigation character.

図38(1)−1から続く、図39(1)−2では、アイコン変化演出が開始され、次の図37(11)−3では、赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISから左上隅に移動している。   In FIG. 39 (1) -2, which continues from FIG. 38 (1) -1, an icon change effect is started. In the next FIG. 37 (11) -3, a red ninja navigation character NJ is displayed in the effect icon display area. Moving from the DIS to the upper left corner.

図39(1)−4では、左上に移動した赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出表示領域208dに向けて3つの手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。図39(1)−4では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISおよび変動アイコン表示領域CISそれぞれの領域の少なくとも一部が、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、2つの保留アイコンh11〜h13および変動アイコンh0それぞれのアイコンの少なくとも一部が、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、それぞれのアイコンh11,h12,h0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、これら3つのアイコンh11,h12,h0は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHIによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIは、保留アイコン表示領域HISと変動アイコン表示領域CISのうち変動アイコン表示領域CISのみを覆うものであって、変動アイコンh0のみが視認困難になってもよい。図39(1)−5では、エフェクト画像EHIが消え、3つのアイコンh11,h12,h0のうち、変動アイコンh0のみが、デフォルト(白色)の表示態様から赤色の表示態様に変化し、大きさも大きくなっている。なお、大きさはそのままで色のみ変化してもよいし、反対に色は同じで大きさだけ大きくなってもよい。ここでの、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは成功アニメである。図39(1)−6では、それまで左上隅に移動していた赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISに戻っており、右ベースアイコンbIrの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。   In FIG. 39 (1) -4, the red ninja navigation character NJ moved to the upper left is throwing three shurikens toward the effect display area 208d. The shuriken mode may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (in this case, red). 39 (1) -4, three shurikens reach the hold icon display area HIS in the effect display area 208d, and at least a part of each of the hold icon display area HIS and the variable icon display area CIS is Covered by a flash effect image EHI. As a result, at least a part of each of the two hold icons h11 to h13 and the variation icon h0 is covered with the flash effect image EHI, and the icons h11, h12, and h0 are more difficult to see than before being covered. ing. Note that only a part of these three icons h11, h12, and h0 may be covered with the effect image EHI, or all of them may be covered with the effect image EHI. The mode of the flash effect image EHI may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (in this case, red). Note that the flash effect image EHI covers only the variable icon display area CIS in the hold icon display area HIS and the variable icon display area CIS, and only the variable icon h0 may be difficult to view. In FIG. 39 (1) -5, the effect image EHI disappears, and among the three icons h11, h12, h0, only the change icon h0 changes from the default (white) display mode to the red display mode, and the size also changes. It is getting bigger. It should be noted that the size may be changed as it is, or the color may be changed. Conversely, the color may be the same and the size may be increased. The animation using the red ninja navigation character NJ here is a successful animation. In FIG. 39 (1) -6, the red ninja navigation character NJ, which has been moved to the upper left corner, has returned to the effect icon display area DIS, and “Yayaze” is displayed on the right base icon bIr. The success message display is added.

図39(1)7−10〜同図(4)−2までは、先に説明した図37(1)−2〜同図(4)−2までと同じであり、リーチ状態になってサボハニ群予告が行われ、次いで、スーパーリーチに発展して剣豪リーチ中にデカボタン演出が行われ、最終的に、大当りの装飾図柄の組合せである「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」が確定表示される。赤色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJは、この確定表示のタイミングで白色の表示態様に戻っている。   39 (1) 7-10 to FIG. 4 (4) -2 are the same as FIG. 37 (1) -2 to FIG. 4 (4) -2 described above, and the reach state is reached. A group announcement was made, and then a super-reach was developed, and a deca button production was performed during the swordsman reach. Is fixedly displayed. The Ninja navigation character NJ that was in the red display mode returns to the white display mode at the timing of the final display.

図39における左から3列目以降に示す例は、ナビキャラクタの変化演出の他の例を示す図である。この例でも、特図の保留数が0の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾5」−「装飾7」)が停止表示されている。また、ここでの演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。この図39における3列目の(0)−1〜同図における4列目(右端)の(11)−4までは、図37(0)−1〜同図における2列目の(11)−4までと同じであり、装飾図柄の変動表示が1回行われ、さらに2回目の装飾図柄の変動表示が開始され、いずれもデフォルト(白色)の表示態様の3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。また、図39(11)−2では、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上に、白色の忍者のナビキャラクタNJが一体だけ表示され、「おいらに注目」というメッセージ表示が付加されている。続く、図39(11)−3では、その一体の白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISから左上隅に移動している。   The example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 39 is a diagram showing another example of the change effect of the navigation character. Also in this example, the variation display of the decorative symbols ends when the number of reserved special symbols is 0, and the combination of the decorative symbols (“decoration 2” — “decoration 5” — “decoration 7”) is stopped and displayed. Yes. A white ninja navigation character NJ is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. 39 (0) -1 in the third column in FIG. 39 to (11) -4 in the fourth column (right end) in FIG. 37, (11) in the second column in FIG. 37 (0) -1 -4, the decorative symbol variation display is performed once, and the second decorative symbol variation display is started. All three hold icons h11 to h13 in the default (white) display mode are displayed. It is displayed. Further, in FIG. 39 (11) -2, the white ninja navigation character NJ is displayed only on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, and a message display “Attention to me” is added. Yes. In FIG. 39 (11) -3, the integrated white ninja navigation character NJ moves from the effect icon display area DIS to the upper left corner.

図39(11)−4では、左上に移動した白色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部が、3つのエフェクト画像EIHによって覆われ、ナビキャラクタNJは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタNJは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図39(11)−5では、3つのエフェクト画像EIHが消え、エフェクト画像EIHに覆われる前までは一体の白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJが、色は同じ白色であるものの三体に増加している。すなわち、特図の保留の数と同じ数の白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。なお、エフェクト画像EIHの数も特図の保留の数と同じ数である。   In FIG. 39 (11) -4, at least a part of the white ninja navigation character NJ moved to the upper left is covered with the three effect images EIH, and the navigation character NJ is more difficult to see than before being covered. . Note that the navigation character NJ may be partially covered by the effect image EIH, or may be entirely covered by the effect image EIH. In FIG. 39 (11) -5, the three effect images EIH disappear, and the Ninja navigation character NJ, which was an integral white display mode before being covered with the effect image EIH, has the same white color. Has increased in the body. That is, the same number of white ninja navigation characters NJ as the number of reserved special figures are displayed. Note that the number of effect images EIH is the same as the number of reserved special drawings.

続く図39(11)−6では、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJそれぞれが、演出表示領域208dに向けて一つずつ手裏剣を投げつけ、合計3つの手裏剣が演出表示領域208dに向けて飛んで行っている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは白色)であってもよい。図39(11)−7では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISが、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、3つの保留アイコンh11〜h13も白色の閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、3つの保留アイコンh11〜h13は、覆われる前より視認困難になっている。なお、3つの保留アイコンh11〜h13は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHIによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは白色)であってもよい。また、閃光のエフェクト画像EHIは、保留アイコン表示領域HISの他に、変動アイコン表示領域CISまでも覆うものであって、変動アイコンh0までもが視認困難になってもよい。あるいは、閃光のエフェクト画像EHIは、3つの保留アイコンh11〜h13および変動アイコンh0のうちいずれか一つのアイコンのみを覆うものであってもよい。   In FIG. 39 (11) -6, each of the three white ninja navigation characters NJ throws shurikens one by one toward the effect display area 208d, and a total of three shurikens fly toward the effect display area 208d. Is going on. The shuriken mode may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (in this case, white). In FIG. 39 (11) -7, the three shurikens reach the hold icon display area HIS in the effect display area 208d, and the hold icon display area HIS is covered with the flash effect image EHI. As a result, the three hold icons h11 to h13 are also covered with the white flash effect image EHI, and the three hold icons h11 to h13 are more difficult to see than before being covered. Note that only part of the three hold icons h11 to h13 may be covered with the effect image EHI, or all of them may be covered with the effect image EHI. The mode of the flash effect image EHI may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (in this case, white). The flash effect image EHI covers not only the hold icon display area HIS but also the change icon display area CIS, and even the change icon h0 may be difficult to visually recognize. Alternatively, the flash effect image EHI may cover only one of the three hold icons h11 to h13 and the change icon h0.

図39(11)−8では、エフェクト画像EHIが消え、3つの保留アイコンh11〜h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から赤色の表示態様に変化している。すなわち、白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは成功アニメである。また、図39(11)−8では、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJそれぞれの少なくとも一部が、3つ以上の多数のエフェクト画像EIHによって覆われ、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJそれぞれは、覆われる前より視認困難になっている。なお、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJそれぞれは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図39(11)−9では、多数のエフェクト画像EIHが消え、左上隅に表示されていた三体の白色の忍者のナビキャラクタNJもいなくなり、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、一体の白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されており、右ベースアイコンbIrの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。なお、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJのうち、一体のみが赤色の忍者のナビキャラクタNJであってもよい。しかもその赤色の忍者のナビキャラクタNJの位置は、変化した保留アイコンの位置に応じた右端であってもよく、こうすることで、ナビキャラクタNJの態様と表示位置で変化対象となるアイコンと、変化後の表示態様を、ナビキャラクタNJによって示唆(予告)することができる。   In FIG. 39 (11) -8, the effect image EHI disappears, and among the three hold icons h11 to h13, only the first hold icon h11 is changed from the default (white) display mode to the red display mode. . That is, the animation using the white ninja navigation character NJ is a successful animation. In FIG. 39 (11) -8, at least a part of each of the three white ninja navigation characters NJ is covered with three or more effect images EIH, and the three white ninja navigation characters are displayed. Each NJ is more difficult to see than before being covered. Each of the three white ninja navigation characters NJ may be partially covered by the effect image EIH or may be entirely covered by the effect image EIH. In FIG. 39 (11) -9, a number of effect images EIH disappear, the three white ninja navigation characters NJ displayed in the upper left corner disappear, and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS includes An integral white ninja navigation character NJ is displayed, and a success message “Yet's!” Is displayed on the right base icon bIr. Note that only one of the three white ninja navigation characters NJ may be the red ninja navigation character NJ. In addition, the position of the navigation character NJ of the red ninja may be the right end corresponding to the position of the changed hold icon, and by doing so, the icon that is to be changed in the mode and display position of the navigation character NJ, The display mode after the change can be suggested (notice) by the navigation character NJ.

この例でも、アイコン変化演出の中で、ナビキャラクタの変化演出も行われており、アイコン変化演出と、ナビキャラクタの変化演出とを分けて考えることもでき、この場合には、ナビキャラクタの変化演出は、図39(11)−3〜同図(11)−5になり、アイコン変化演出は、図39(11)−6〜同図(11)−9になる。また、この例では、図39(11)−9では、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJから一体の白色の忍者のナビキャラクタNJに戻っているが、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJがそのまま、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrの上に表示され続けてもよい。   In this example, the navigation character change effect is also performed in the icon change effect, and the icon change effect and the navigation character change effect can be considered separately. The effects are shown in FIGS. 39 (11) -3 to (11) -5, and the icon change effects are shown in FIGS. 39 (11) -6 to (11) -9. In this example, in FIG. 39 (11) -9, the three white ninja navigation characters NJ return to the integrated white ninja navigation character NJ, but the three white ninja navigation characters NJ. NJ may continue to be displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS.

図40は、図39における左から3列目以降に示す例の続きと、他の演出例を示す図である。   FIG. 40 is a diagram showing a continuation of the example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 39 and another example of the effect.

図39(11)−9から続く図40(11)−10に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止し、同図(11)−11では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図(11)−12では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」が揺れ変動している。そして、図40(11)−13では、「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。この例では、ナビキャラクタを対象にした変化演出が行われた変動表示内で、保留アイコンや変動アイコンを対象にしたアイコン変化演出も行われたことになる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 40 (11) -10 continuing from FIG. 39 (11) -9, the first stop of the decorative symbol to be displayed in a variable manner is performed. In the left symbol display area 208a, “decoration 7 Is temporarily stopped, and in FIG. 11 (11) -11, the second stop is performed. In the right symbol display area 208c, “Decoration 2” is temporarily stopped, and the reach state is not formed again, and the same figure continues. In (11) -12, the third stop is performed, and “decoration 7” — “decoration 2” — “decoration 2”, which is a combination of the decorative patterns of losing, swings and fluctuates. Then, in FIG. 40 (11) -13, the combination display of the decoration symbol combination “decoration 7”-“decoration 2”-“decoration 2” is performed. In this example, the icon change effect for the hold icon and the change icon is also performed within the change display in which the change effect for the navigation character is performed.

図40における左から2列目に示す例は、ナビキャラクタの変化演出の他の例を示す図である。図40(11)−4'は、図39(11)−3から続く、図39(11)−4とは異なる例であり、左上に移動した白色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部が、複数のエフェクト画像EIHによって覆われ、ナビキャラクタは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図40(11)−5'では、複数のエフェクト画像EIH全部が消え、赤色の表示態様に変化するとともに表示サイズも大きくなったナビキャラクタが表示されている。なおここでは、複数の態様(色と大きさ)が同時に変化しているが、複数の態様(色と大きさ)がタイミングを異ならして変化する場合があってもよい。また、忍者のナビキャラクタNJは、白色のまま表示サイズのみが大きく変化してもよい。また、表示サイズの大きさは、大当りの期待度(信頼度)に対応しており、大きければ大きいほど、大当りの期待度(信頼度)が高くなる。   The example shown in the second column from the left in FIG. 40 is a diagram showing another example of the change effect of the navigation character. 40 (11) -4 ′ is an example different from FIG. 39 (11) -4 continued from FIG. 39 (11) -3, and at least a part of the white ninja navigation character NJ moved to the upper left is shown. The navigation character is covered with a plurality of effect images EIH, and the navigation character is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the navigation character may be covered with the effect image EIH, or the entire navigation character may be covered with the effect image EIH. In FIG. 40 (11) -5 ′, all of the plurality of effect images EIH disappear, and the navigation character that is changed to a red display mode and has a large display size is displayed. Here, a plurality of modes (color and size) change at the same time, but a plurality of modes (color and size) may change at different timings. Further, only the display size of the ninja navigation character NJ may change greatly while remaining white. The size of the display corresponds to the degree of expectation (reliability) of the big hit, and the larger the size, the higher the degree of expectation (reliability) of the big hit.

続く図40(11)−6'では、赤色の大きな忍者のナビキャラクタNJが、演出表示領域208dに向けて手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。図40(11)−7では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISが、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、3つの保留アイコンh11〜h13も白色の閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、3つの保留アイコンh11〜h13は、覆われる前より視認困難になっている。なお、3つの保留アイコンh11〜h13は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHIによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。   In the following FIG. 40 (11) -6 ', the red big Ninja navigation character NJ is throwing a shuriken toward the effect display area 208d. The shuriken mode may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (in this case, red). In FIG. 40 (11) -7, the three shurikens reach the hold icon display area HIS in the effect display area 208d, and the hold icon display area HIS is covered with the flash effect image EHI. As a result, the three hold icons h11 to h13 are also covered with the white flash effect image EHI, and the three hold icons h11 to h13 are more difficult to see than before being covered. Note that only part of the three hold icons h11 to h13 may be covered with the effect image EHI, or all of them may be covered with the effect image EHI. The mode of the flash effect image EHI may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (in this case, red).

図40(11)−8'では、エフェクト画像EHIが消え、3つの保留アイコンh11〜h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ赤色の表示態様に変化している。また、図40(11)−8では、赤色の大きな忍者のナビキャラクタNJが、多数のエフェクト画像EIHによって覆われ、そのナビキャラクタは、覆われる前より視認困難になっている。なお、赤色の大きな忍者のナビキャラクタNJは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図40(11)−9'では、多数のエフェクト画像EIHが消え、左上隅に表示されていた赤色の大きな忍者のナビキャラクタNJもいなくなり、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、元のサイズに戻った白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されており、右ベースアイコンbIrの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。   In FIG. 40 (11) -8 ′, the effect image EHI disappears and only the first hold icon h11 out of the three hold icons h11 to h13 is displayed from the default (white) display mode of the ninja navigation character NJ. The display mode changes to the same red as the mode. In FIG. 40 (11) -8, the large red ninja navigation character NJ is covered with a large number of effect images EIH, and the navigation character is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the red big ninja navigation character NJ may be covered with the effect image EIH, or the whole may be covered with the effect image EIH. In FIG. 40 (11) -9 ′, a large number of effect images EIH disappear, the red large ninja navigation character NJ displayed in the upper left corner disappears, and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS A white ninja navigation character NJ that has been returned to the size of is displayed, and a success message “Yataze” is added on the right base icon bIr.

図40における左から3列目以降に示す例は、ナビキャラクタを用いた予告アニメーションの一例を示す図である。この図40における左から3列目の(11)−1〜同図(1)−3までは、特図1の保留の数が4から3に減少するのではなく、3から2に減少する点を除いて、図39における3列目下端の(11)−8〜図39における4列目の(11)−2までと同じであり、図40(1)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始され、いずれもデフォルト(白色)の表示態様の2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。また、図40(1)−2では、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上に、「おいらに注目」というメッセージ表示が付加された、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。   The example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 40 is a diagram showing an example of a notice animation using a navigation character. In the third column from the left in FIG. 40 (11) -1 to (1) -3 in FIG. 40, the number of reservations in FIG. 1 does not decrease from 4 to 3, but decreases from 3 to 2. Except for the point, it is the same as (11) -8 at the lower end of the third row in FIG. 39 to (11) -2 in the fourth row in FIG. 39, and the first decorative design shown in FIG. 40 (1) -1 In the display device 208L, the decorative symbol variation display is started, and two hold icons h11 and h12 having a default (white) display mode are displayed. Further, in FIG. 40 (1)-2, a white ninja navigation character NJ is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, with a message display “Look at me” added. .

続く図40(1)−3では、その白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISから左上隅に移動し、同図(1)−4では、ミニゲームが開始される。すなわち、左上隅に移動した白色の忍者のナビキャラクタNJに、チャンスボタン136を押下してサイコロの3の目が出たら大当りの可能性が高いことを表す大き目のメッセージ表示が付加されている。続いて、図40(1)−5では、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている。また、図40(1)−5に示す白色の忍者のナビキャラクタNJには、チャンスボタン136の押下を促す「押せ」のメッセージ表示が付加されている。そして、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、図40(1)−6では、残時間表示メータMTのゲージが減っており、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作される。すると、図40(1)−7に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、サイコロの3の目の画像が表示され、白色の忍者のナビキャラクタNJには、「よっしゃあ」のメッセージ表示がまずは付加され、その後に「激熱」のメッセージ表示が付加される(図40(1)−8)。この例では、ミニゲームに当たったことになる。図40(11)−9では、サイコロの3の目の画像が消え、左上隅に表示されていた白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIr上に戻っている。演出アイコン表示領域DISに戻った忍者のナビキャラクタNJには、「激熱」のメッセージ表示が付加されている。以上説明した、図40(1)−4〜同図(1)−9までの白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは、アイコンを変化させるアニメーションではなく、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りに関する予告アニメーションである。ここでは、サイコロの3の目の画像が表示されたことにより、大当りの可能性が高いことが予告されており、ミニゲームによる予告アニメーションである。   In the following FIG. 40 (1) -3, the white ninja navigation character NJ moves from the effect icon display area DIS to the upper left corner, and in FIG. 40 (1) -4, the mini game is started. That is, a large message display is added to the white ninja navigation character NJ that has moved to the upper left corner, indicating that if the chance button 136 is pressed and the third roll of the dice comes out, the probability of a big hit is high. Subsequently, in FIG. 40 (1) -5, a button image 136a simulating the chance button 136 and a remaining period meter MT representing the remaining period of the operation effective period of the chance button 136 are displayed, and button production is started. . In addition, the white ninja navigation character NJ shown in FIG. 40 (1) -5 is added with a “press” message display prompting the user to press the chance button 136. Then, the operation effective period of the chance button 136 is started, and in FIG. 40 (1) -6, the gauge of the remaining time display meter MT is reduced, and the chance button 136 is operated within the operation effective period. Then, as shown in FIG. 40 (1) -7, an image of the third eye of the dice is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the navigation character NJ of the white ninja displays “Yashua”. A message display is added first, followed by a “high heat” message display (FIG. 40 (1) -8). In this example, it is a mini game. In FIG. 40 (11) -9, the third eye image of the dice disappears, and the white ninja navigation character NJ displayed in the upper left corner returns to the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. . A message of “Intense heat” is added to the navigation character NJ of the ninja who has returned to the production icon display area DIS. The animation using the white ninja navigation character NJ shown in FIGS. 40 (1) -4 to (1) -9 described above is not an animation for changing an icon, but a decoration pattern currently being performed. It is a notice animation about the big hit in the variable display. Here, it is predicted that the possibility of a big hit is high because the third image of the dice is displayed, and this is a notice animation by a mini game.

図40(1)−10に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾2」が仮停止し、同図(1)−11に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、リーチ状態が形成される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 40 (1) -10, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and “decoration 2” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. 1) In the first decorative symbol display device 208L indicated by 11-11, the second stop is performed, and in the right symbol display area 208c, “decoration 2” is temporarily stopped and a reach state is formed.

その後、図40(2)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニ群予告が開始される。サボハニ群予告が開始される前、あるいはサボハニ群予告の開始と同時、さらには、サボハニ群予告の開始後に、ナビキャラクタの変化演出が演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIr上で行われ、それまで白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJが、赤色の表示態様に変化している。ナビキャラクタの変化は、ミニゲームで当たった場合に行われてもよいし、ミニゲームの結果とは無関係に行われてもよい。また、それまでデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様も変化し、図40(2)−2に示す変動アイコンh0の表示態様は、キャラクタがオートバイに乗った絵柄に赤文字のVが組み合わさった表示態様に変化している。変動アイコンの表示態様の変化も、ミニゲームで当たった場合に行われてもよいし、ミニゲームの結果とは無関係に行われてもよい。また、図40(2)−2では、右ベースアイコンbIr上に、赤色の「アイコン変化」というメッセージ表示が付加されている。変動アイコンh0の表示態様の変化タイミングは、ナビキャラクタの変化演出の終了後であるが、ナビキャラクタの変化演出の開始前であってもよいし、ナビキャラクタの変化演出の実行中であってもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 40 (2) -2, the savory group notice is started. Before the start of the Sabohani group notice, or at the same time as the start of the Sabohani group notice, and after the start of the Sabohani group notice, a change effect of the navigation character is performed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. The ninja navigation character NJ, which has been in a white display mode, has changed to a red display mode. The change of the navigation character may be performed when a mini game is won or may be performed regardless of the result of the mini game. In addition, the display mode of the variation icon h0, which was the default display mode until then, has also changed, and the display mode of the variation icon h0 shown in FIG. 40 (2) -2 is a red character V on a picture of a character riding a motorcycle. The display mode is changed to a combination. The change of the display mode of the variation icon may be performed when a mini game is won or may be performed regardless of the result of the mini game. In FIG. 40 (2) -2, a red “icon change” message display is added on the right base icon bIr. The change timing of the display mode of the variation icon h0 is after the end of the change effect of the navigation character, but may be before the start of the change effect of the navigation character, or even during the execution of the change effect of the navigation character. Good.

図40(2)−2に示すように、演出アイコン表示領域DISに表示されている赤色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部には、サボハニがオーバーラップしている。なお、ナビキャラクタにはサボハニがオーバーラップせず、サボハニの少なくとも一部にナビキャラクタがオーバーラップしてもよい。また、サボハニの少なくとも一部に、「アイコン変化」のメッセージ表示がオーバーラップしているが、反対に、「アイコン変化」のメッセージ表示の少なくとも一部に、サボハニがオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した変動アイコンh0とサボハニは重なっていないが、変動アイコンh0の少なくとも一部に、サボハニがオーバーラップしてもよいし、反対に、サボハニの少なくとも一部に、変動アイコンh0がオーバーラップしてもよい。なお、サボハニ群予告が開始されると、装飾図柄の表示は、第2保留数表示の下に縮小表示されている。   As shown in FIG. 40 (2) -2, at least a part of the red ninja navigation character NJ displayed in the effect icon display area DIS is overlapped with Sabohani. Note that the navigation character may not overlap with the navigation character, and the navigation character may overlap with at least part of the navigation character. Further, the message display of “icon change” overlaps at least part of the savory, but conversely, the savohani may overlap at least part of message display of the “icon change”. In addition, although the change icon h0 and the savohani whose display mode has changed do not overlap, the savohani may overlap at least a part of the change icon h0, and conversely, the change icon h0 may overlap the at least part of the savohani. May overlap. When the savory group notice is started, the decorative symbol display is reduced and displayed below the second reserved number display.

続く図40(2)−3では、赤色の忍者のナビキャラクタNJに、赤色の「プレミア」というメッセージ表示が付加され、プレミア演出が開始されることが報知されている。図40(3)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、プレミア演出よりも先にスーパーリーチ(剣豪リーチ)演出が開始され、主人公の吉宗と敵役の剣豪が対峙する画面が表示されている。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「剣豪リーチ」というメッセージ表示が付加されている。なお、敵役の剣豪の少なくとも一部が、赤色の忍者のナビキャラクタNJにオーバーラップされているが、ナビキャラクタNJの少なくとも一部が敵役の剣豪にオーバーラップされる場合があってもよい。また、表示態様が変化した変動アイコンh0の少なくとも一部が、敵役の剣豪にオーバーラップされているが、敵役の剣豪の少なくとも一部が、変動アイコンh0にオーバーラップされてもよい。   In the following FIG. 40 (2) -3, a red “Premier” message display is added to the navigation character NJ of the red ninja, and it is notified that the premier effect is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 40 (3) -1, the super reach (swordsman reach) effect is started before the premier effect, and the screen where the main character Yoshimune and the enemy swordsman confront each other is displayed. Yes. Further, the message display “swordsman reach” is added to the navigation character NJ of the red ninja. Although at least a part of the enemy swordsman is overlapped with the red ninja navigation character NJ, there may be a case where at least a part of the navigation character NJ is overlapped with the enemy swordsman. Further, at least a part of the variation icon h0 whose display mode has changed is overlapped with the enemy swordsman, but at least a part of the enemy swordsman may be overlapped with the variation icon h0.

図40(3)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチ演出の途中からプレミア演出が開始されている。ここでのプレミア演出は、先ほど、表示態様が変化した変動アイコンh0が拡大表示される演出であり、キャラクタがオートバイに乗った絵柄に赤文字のVが組み合わさった画像が画面中央に大きく表示され、主人公の吉宗と敵役の剣豪が切り合う場面に、その画像がオーバーラップして、剣豪リーチ演出の表示は、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。プレミア演出が行われたことで、大当り確定あるいはほぼ確定になる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 40 (3) -2, the premier effect is started in the middle of the swordsman reach effect. The premier effect here is an effect in which the change icon h0 whose display mode has changed is displayed in an enlarged manner, and an image in which a character V is on a motorcycle and a red letter V is displayed in the center of the screen. The main character Yoshimune and the enemy swordsman meet each other, and the images overlap, making the display of the swordsman reach production more difficult to see than before the overlap. With the premiere performance, the jackpot is confirmed or almost confirmed.

プレミア演出が終了すると、これまで画面中央に大きく表示されていた画像が縮小表示されて変動アイコンh0として再表示される(図40(3)−5)。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の吉宗が敵役の剣豪を倒したシーンが「勝ち」の文字とともに表示されており、その第1装飾図柄表示装置208Lの略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。再表示された変動アイコンh0の少なくとも一部は、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」の表示にオーバーラップされている。
図41は、図40における左から3列目以降に示す例の続きを示す図である。
When the premier effect ends, the image that has been displayed large at the center of the screen is reduced and displayed again as the change icon h0 (FIG. 40 (3) -5). Further, in the first decorative symbol display device 208L, the scene where the main character Yoshimune defeated the enemy swordsman is displayed together with the letters “win”, and the middle symbol of the first decorative symbol display device 208L “Decoration 2” scheduled to be stopped and displayed is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2 -decoration 2 -decoration 2”. At least a part of the redisplayed variation icon h0 overlaps the display of “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol.
FIG. 41 is a diagram showing a continuation of the example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG.

図40(3)−5から続く図41(4)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留数表示の下に縮小表示されていた装飾図柄の表示が復帰表示される。すなわち、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cにおいて、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが揺れ変動による仮停止の状態で表示されている。なお、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、何のメッセージ表示も付加されていないが、「大当りだ」というメッセージ表示が付加されてもよい。また、変動アイコンh0も表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 41 (4) -1 following FIG. 40 (3) -5, the display of the decorative symbol that has been reduced and displayed under the second reserved number display is restored. That is, in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the combination of the decoration symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 2” is displayed in a temporarily stopped state due to fluctuations in shaking. . In addition, although no message display is added to the navigation character NJ of the red ninja, a message display “Big hit” may be added. A variation icon h0 is also displayed.

図41(4)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示のタイミングで変動アイコンh0が消去される。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJは、白色の忍者のナビキャラクタNJに戻っている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 41 (4) -2, the combination of the jackpot decorative symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 2” is determined and displayed. The change icon h0 is erased at the timing of the final display. The red ninja navigation character NJ has returned to the white ninja navigation character NJ.

なお、図40(1)−4〜同図(1)−9では、白色の忍者のナビキャラクタNJを用いつつも、アイコンを変化させるアニメーションではなく、ミニゲームによる予告アニメーションが実行されているが、アイコンを変化させるアニメーションでも、成功する場合と失敗する場合があるミニゲームが行われてもよい。すなわち、ミニゲームに成功すれば、白色の忍者のナビキャラクタNJが赤色の忍者のナビキャラクタNJに変化し、ミニゲームに失敗すれば、白色の忍者のナビキャラクタNJが赤色の忍者のナビキャラクタNJに変化せず、白色の忍者のナビキャラクタNJは白色の忍者のナビキャラクタNJのままである。   In FIGS. 40 (1) -4 to (1) -9, while a white ninja navigation character NJ is used, a notice animation by a mini game is executed instead of an animation that changes an icon. Even with animations that change icons, mini-games that may succeed or fail may be performed. That is, if the mini game succeeds, the white ninja navigation character NJ changes to the red ninja navigation character NJ, and if the mini game fails, the white ninja navigation character NJ changes to the red ninja navigation character NJ. The white ninja navigation character NJ remains the same as the white ninja navigation character NJ.

ここで、実行され得るアニメーションについてまとめると、白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメであって、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に変化させる場合があるアニメ(第Aのアニメ)と、そもそも態様変化とは全く関係ないアニメ(例えば、予告アニメ等)であって、結果としてデフォルトの態様から予告態様に変化させることはないアニメとなるアニメ(第Bのアニメ)に分類することができる。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメであって、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に必ず変化させるアニメ(第Cのアニメ)と、そもそも態様変化とは全く関係ないアニメ(例えば、予告アニメ等)であって、結果としてデフォルトの態様から予告態様に変化させることはないアニメとなるアニメ(第Dのアニメ)に分類することもできる。さらに、ナビキャラクタの表示態様を変化させることに、成功するアニメ(第Eのアニメ)と、失敗するアニメ(第Fのアニメ)に分類することもできる。また、同じ予告アニメであっても、ナビキャラクタの表示態様を変化させることがない予告アニメ(第Gのアニメ)と、変動アイコンや保留アイコンの表示態様を変化させることがない予告アニメ(第Hのアニメ)に分類することもできる。さらに、ナビキャラクタを用いずに、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に変化させる場合があるアニメ(第Iのアニメ)もあげられる。この第Iのアニメとしては、例えば、図26(a)〜同図(e)に示すアニメや、図26(A)〜同図(E)に示すアニメや、図26(ア)〜同図(オ)に示すアニメのように、変動アイコンh0の表示態様が変化するアニメが該当する。   Here, to summarize the animation that can be executed, it is an animation using the navigation character NJ of the white ninja, the animation that may change the change icon and the hold icon from the default mode to the notice mode (No. A Anime) and anime that have nothing to do with the change of mode (for example, a preview animation) in the first place, and as a result, the animation that does not change from the default mode to the notification mode (B-th anime) can do. Also, the animation using the red Ninja navigation character NJ, which always changes the change icon and the hold icon from the default mode to the notice mode (C-th animation), and is completely related to the mode change in the first place. It is also possible to classify the animation into animations (D animation) that are animations that do not change from the default mode to the notification mode as a result. Furthermore, changing the display mode of the navigation character can be classified into a successful animation (Eth animation) and a failed animation (Fth animation). In addition, even for the same announcement animation, the announcement animation (Gth animation) that does not change the display mode of the navigation character and the announcement animation (No. H) that does not change the display mode of the fluctuation icon or the hold icon Can also be classified. Further, there is an animation (first animation) that may change the change icon or the hold icon from the default mode to the notice mode without using the navigation character. Examples of the first animation include the animation shown in FIGS. 26A to 26E, the animation shown in FIGS. 26A to 26E, and FIGS. 26A to 26E. Like the animation shown in (e), an animation in which the display mode of the fluctuation icon h0 changes corresponds.

ここで、第Gのアニメと第Eのアニメは、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJが用いられている点が共通したアニメであってもよいし、一部(例えば、はじめの部分を含む一部)が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Gのアニメは、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に変化させることもないアニメであってもよい。   Here, the G-th animation and the E-th animation may be the same in that the white (default) ninja navigation character NJ is used, or a part (for example, the first part). (Including a part) may be an animation performed in the same manner. The Gth animation may be an animation that does not change the change icon or the hold icon from the default mode to the notification mode.

また、第Cのアニメと第Dのアニメは、赤色の忍者のナビキャラクタNJが用いられている点が共通したアニメであってもよいし、その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、赤色の忍者のナビキャラクタNJとは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   In addition, the animations of the Cth animation and the Dth animation may be the same in that the navigation character NJ of the red ninja is used. In addition, background images and some scenes may be used. The display (for example, a character or an icon) displayed separately from the red ninja navigation character NJ may have the same type, color, shape, or size.

また、第Cのアニメと第Dのアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Cのアニメと第Dのアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   The Cth animation and the Dth animation may be animations that are partly performed in the same manner. Further, the C-th animation and the D-th animation may be animations that are partly performed in the same manner, including the first part, and may be performed in different ways from the middle.

また、第Aのアニメと第Cのアニメは、ナビキャラクタが用いられている点が共通したアニメであってもよいし、その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、ナビキャラクタとは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   In addition, the Ath animation and the Cth animation may be the same in that the navigation character is used, or the background image and some scenes may be shared. Alternatively, the display (eg, character or icon) displayed separately from the navigation character may have the same type, color, shape, and size.

また、第Aのアニメと第Cのアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Aのアニメと第Cのアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   Further, the Ath animation and the Cth animation may be animations that are partly performed in the same manner. In addition, the A-th animation and the C-th animation may be animations in which a part including the first part is performed in the same manner, and may be performed in different manners from the middle.

また、第Dのアニメと前記第Hのアニメは、或る事項が共通したアニメであってもよい。すなわち、少なくとも、ナビキャラクタが表示される点で共通していてもよい。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、ナビキャラクタとは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   Further, the D-th animation and the H-th animation may be animations in which a certain matter is common. That is, at least a navigation character may be displayed in common. In addition, the background image, some scenes may be common, and the display (eg, character or icon) displayed separately from the navigation character has the same type, color, shape, or size. It may be.

また、第Dのアニメと第Hのアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Dのアニメと第Hのアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   Further, the D-th animation and the H-th animation may be animations that are partially performed in the same manner. In addition, the D-th animation and the H-th animation may be animations in which a part including the first part is performed in the same manner, and may be performed in a different manner from the middle.

さらに、図36〜図41における保留アイコンを変化させる例は、保留アイコンに代えて変動アイコンを変化させてもよいし、図36〜図41における変動アイコンを変化させる例は、変動アイコンに代えて保留アイコンを変化させてもよい。   Furthermore, the example of changing the hold icon in FIGS. 36 to 41 may change the change icon instead of the hold icon, and the example of changing the change icon in FIGS. 36 to 41 may be changed to the change icon. The hold icon may be changed.

また、図36〜図41に示すいずれの例も、演出アイコン表示領域DISに表示されるミニアイテムのアイコン等を変化させる例ではなかったが、保留アイコンや変動アイコンに代えて、ミニアイテムのアイコン等、様々なアイコンを変化させる場合があってもよい。
以上の記載では、
Also, none of the examples shown in FIGS. 36 to 41 is an example of changing the mini item icon or the like displayed in the effect icon display area DIS, but instead of the hold icon and the change icon, the mini item icon For example, various icons may be changed.
In the above description,

『 複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン[例えば、白色(デフォルト)の保留アイコンh11、あるいは白色(デフォルト)の変動アイコンh0、さらには白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]であり、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン[例えば、赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh11、あるいは赤色の変動アイコンh0、さらには赤色のメータ上昇アイテムUpIrのアイコン]であり、前記表示手段は、第一の態様[例えば、白色(デフォルト)の態様]の或る表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の態様[例えば、赤色の態様]の前記或る表示[例えば、赤色の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間[例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間]に表示される場合がある表示であり、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図36(11)−2〜同図(11)−6''〜同図(11)−7に示すアイコン変化アニメーション、図39(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション]であり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図37(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション、図39(1)−2〜同図(1)−6に示すアイコン変化アニメーション]であり、前記或る表示は、複数種類の表示の中から遊技者により選択された[例えば、図38(0)−5〜同図(0)−8]表示である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 “A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of icons, wherein one of the plurality of types of icons is a first icon [for example, white (default) hold icon h11 or white (Default) change icon h0, and white meter rising item UpI icon], and one of the plurality of types of icons is a second icon [for example, red (pre-reading notice mode) hold icon h11, or a red fluctuation icon h0, and further a red meter rising item UpIr icon], and the display means displays a certain display (hereinafter referred to as “white (default) aspect) of a first aspect (for example,“ white (default) aspect ”). "First display".) [Means capable of displaying first animation using, for example, white (default) ninja navigation character NJ] And the display means is means capable of displaying a second animation using the certain display [for example, a red ninja navigation character NJ] of the second aspect [for example, a red aspect], The first display is a display that may be displayed during a period when the decorative symbol variation display is not performed [for example, during a stop display, during a demonstration, or during a jackpot game], and the first animation is An animation that may change the displayed first icon to the second icon [for example, FIG. 36 (11) -2 to FIG. (11) -6 ″ to FIG. (11) -7] Icon change animation shown in FIG. 39 (11) -2 to icon change animation shown in FIG. 39 (11) -9], and the second animation changes the displayed first icon to the second icon. An anime that changes to an icon 37 (11) -2 to icon change animation shown in FIG. 37 (11) -9, icon change animation shown in FIG. 39 (1) -2 to FIG. Is a display [for example, FIG. 38 (0) -5 to FIG. 38 (0) -8] selected from a plurality of types of display by the player. Was explained.

この遊技台によれば、遊技者が選択した表示で予告が行われることで遊技者を楽しませることができる。   According to this gaming machine, the player can be entertained by the advance notice given by the display selected by the player.

ここで、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させない場合もあるアニメであり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに必ず変化させるアニメである。   Here, the first animation is an animation that may not change the displayed first icon to the second icon, and the second animation is the displayed first icon. The animation always changes the icon to the second icon.

なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。   The display means may be means for always displaying a plurality of types of icons. The display means may be means for always displaying the first animation, or means for always displaying the second animation. The first display may be a display that is always displayed during a period when the decorative symbol variation display is not performed.

また、『 前記第一の態様は、デフォルトの態様であり、前記第一の態様は、前記或る表示における、前記第二の態様を含む他の態様よりも、表示される可能性が最も高い態様であり、遊技者が前記或る表示を選択した場合、前記第一の表示が表示される[例えば、図38(0)−6〜同図(0)−8]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “The first aspect is a default aspect, and the first aspect is most likely to be displayed in the certain display compared to other aspects including the second aspect. When the player selects the certain display, the first display is displayed [for example, FIG. 38 (0) -6 to FIG. 38 (0) -8]. Amusement stand. ”Was also explained.

また、『 前記或る表示は、装飾図柄変動表示が行われている期間であっても選択可能な場合がある表示である[例えば、図38(11)−2〜同図(11)−3]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the certain display is a display that may be selected even during the period when the decorative symbol variation display is performed [for example, FIG. 38 (11) -2 to FIG. ], A game stand characterized by that. ”Was also explained.

例えば、装飾図柄変動表示が開始されてからリーチ状態になる前の期間には常に選択可能であるが、リーチ状態になった以降の期間では選択不能であってもよい。   For example, although it can always be selected in the period before the reach state after the decorative symbol variation display is started, it may not be selectable in the period after the reach state.

また、前記或る表示は、装飾図柄変動表示が行われている期間であっても選択可能な表示であってよい。すなわち、装飾図柄変動表示が行われている全期間にわたっていつでも選択可能であってもよい。さらには、前記或る表示は、常に選択可能な表示であってもよい。   Further, the certain display may be a display that can be selected even during a period in which the decorative symbol variation display is performed. That is, it may be possible to select at any time over the entire period during which the decorative symbol variation display is performed. Furthermore, the certain display may be a display that is always selectable.

なお、前記或る表示は、装飾図柄変動表示が行われている期間に必ず選択される表示であってもよい。   The certain display may be a display that is always selected during a period in which the decorative symbol variation display is performed.

また、『 前記或る表示は、或る条件が成立した場合のみ選択可能な表示であり、 前記或る条件は、デモンストレーション表示の表示中[例えば、図38(0)−2]であるといった条件である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “the certain display is a display that can be selected only when a certain condition is satisfied, and the certain condition is a condition that the demonstration display is being displayed [for example, FIG. 38 (0) -2]. A game stand characterized by that. ”Was also explained.

ここで、前記或る条件として、複数の条件が用意されていてもよい。例えば、デモンストレーション表示の表示中であるといった条件の他に、或る大当り遊技中(例えば、確変付き大当り遊技中や、確変無し大当り遊技中や、ラウンド中や、ラウンド間インターバル中)であるといった条件であってもよく、装飾図柄変動表示の累積実行回数が或る回数に達したという条件であってもよく、装飾図柄変動表示の実行回数が大当り遊技をはさまずに或る回数に達したという条件であってもよい。   Here, a plurality of conditions may be prepared as the certain condition. For example, in addition to the condition that the demonstration display is being displayed, a condition that the game is in a big hit game (for example, a big hit game with probability change, a big hit game without probability change, a round, or an interval between rounds) It may be a condition that the cumulative number of executions of the decorative symbol variation display has reached a certain number of times, and the number of executions of the decorative symbol variation display has reached a certain number of times without a big hit game. It may be the condition.

また、前記或る条件として、一つの条件しか用意されていなくてもよい。この一つの条件としては、前記デモンストレーション表示の表示中であるといった条件であってもよいし、或る大当り遊技中であるといった条件であってもよいし、装飾図柄変動表示の累積実行回数が或る回数に達したという条件であってもよいし、装飾図柄変動表示の実行回数が大当り遊技をはさまずに或る回数に達したという条件であってもよい。   Further, only one condition may be prepared as the certain condition. This one condition may be a condition that the demonstration display is being displayed, a condition that a certain big hit game is being played, or the cumulative number of executions of the decorative symbol variation display. It may be a condition that it has reached the number of times that the game has been performed, or a condition that the number of executions of the decorative symbol variation display has reached a certain number of times without hitting the big hit game.

また、前記デモンストレーション表示は、装飾図柄変動表示が行われていない状態で表示される表示である。より具体的には、特図の保留が無い状態で、装飾図柄の停止表示が表示されてから予め定められた時間が経過すると開始される表示であって、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。   Further, the demonstration display is a display that is displayed in a state where the decorative symbol variation display is not performed. More specifically, it is a display that starts when a predetermined time elapses after the stop display of the decorative symbol is displayed in a state where there is no special symbol hold, and the decorative symbol is stopped and displayed. Examples include a demo display and a moving image demo display in which an animation including a game console title is displayed. Note that a still image demo display may be displayed instead of the video demo display.

なお、前記或る表示は、或る条件が成立した場合のみ必ず選択される表示であってもよい。   The certain display may be a display that is always selected only when a certain condition is satisfied.

以上の記載では、『 複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、 前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン[例えば、白色(デフォルト)の保留アイコンh11、あるいは白色(デフォルト)の変動アイコンh0、さらには白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]であり、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン[例えば、赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh11、あるいは赤色の変動アイコンh0、さらには赤色のメータ上昇アイテムUpIrのアイコン]であり、前記表示手段は、第一の態様[例えば、白色(デフォルト)の態様]の或る表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の態様[例えば、赤色の態様]の前記或る表示(以下、「第二の表示」という。)[例えば、赤色の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させる第三のアニメ[例えば、図37(11)−4〜同図(11)−5に示すキャラ変化アニメーション、図38(11)−11〜同図(11)−12に示すキャラ変化アニメーション、図39(11)−4〜同図(11)−5に示すキャラ変化アニメーション、図40(11)−4'〜同図(11)−5'に示すキャラ変化アニメーション]を表示可能な手段であり、前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間[例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間]に表示される場合がある表示であり、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図36(11)−2〜同図(11)−6''〜同図(11)−7に示すアイコン変化アニメーション、図39(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション]であり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図37(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション、図39(1)−2〜同図(1)−6に示すアイコン変化アニメーション、図39(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション、図40(11)−4'〜同図(11)−9'に示すアイコン変化アニメーション]であり、前記第二のアニメは、前記第三のアニメの表示が開始された後で表示が開始される場合があるアニメ[例えば、図39(1)−2〜同図(1)−6に示すアイコン変化アニメーション]である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
この遊技台によれば、前記或る表示に注目させることができる。
In the above description, “a game machine having display means capable of displaying a plurality of types of icons, wherein one of the plurality of types of icons is a first icon [for example, white (default) hold An icon h11, a white (default) change icon h0, and a white meter rising item UpI icon], and one of the plurality of types of icons is a second icon [for example, red (e.g. Mode) hold icon h11, red fluctuation icon h0, and red meter rising item UpIr icon], and the display means has a first mode [for example, white (default) mode] First animation using display (hereinafter referred to as “first display”) [for example, white (default) ninja navigation character NJ] The display means can display the certain display (hereinafter referred to as “second display”) in the second mode [for example, red mode] [for example, the navigation character NJ of a red ninja. ] That can display the second animation using the third animation that changes the first display to the second display [for example, FIG. The character change animation shown in FIG. 11 (11) -5, the character change animation shown in FIG. 38 (11) -11 to FIG. (11) -12, and FIG. 39 (11) -4 to FIG. The character change animation shown in FIG. 40 (11) -4 'to the character change animation shown in FIG. 40 (11) -5'] can be displayed, and the first display is a decorative symbol variation display. Not in a period [for example, during stop display or during demonstration The first animation is an animation that may change the displayed first icon to the second icon [for example, FIG. Icon change animations shown in 36 (11) -2 to (11) -6 '' to (11) -7, and icon change animations shown in FIGS. 39 (11) -2 to (11) -9. ] And the second animation is an animation that changes the displayed first icon to the second icon [e.g., shown in FIG. 37 (11) -2 to FIG. Icon change animation, icon change animation shown in FIGS. 39 (1) -2 to (1) -6, icon change animation shown in FIGS. 39 (11) -2 to (11) -9, FIG. ) -4 'to the same figure ( 1) Icon change animation shown in -9 ′], and the second animation is an animation that may start displaying after the display of the third animation [for example, FIG. ) -2 to icon change animation shown in (1) -6 of FIG. Was explained.
According to this game table, attention can be paid to the certain display.

ここで、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させない場合もあるアニメであり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに必ず変化させるアニメである。   Here, the first animation is an animation that may not change the displayed first icon to the second icon, and the second animation is the displayed first icon. The animation always changes the icon to the second icon.

また、前記第二の表示は、前記第三のアニメによって、前記第一の表示から変化する場合の他、最初から表示される場合があってもよい。すなわち、前記或る表示は、前記第二の態様で出現(表示開始)する場合があってもよい。   Further, the second display may be displayed from the beginning in addition to a case where the second display is changed from the first display by the third animation. That is, the certain display may appear (start display) in the second mode.

また、前記第二のアニメは、前記第三のアニメの表示が開始された後で表示が必ず開始されるアニメであってもよい。   Further, the second animation may be an animation that always starts to be displayed after the display of the third animation is started.

また、前記第二のアニメは、前記第三のアニメの表示が開始される前から表示が開始される場合があってもよい。この場合には、前記第一の表示が表示されており、先に表示が開始されていた前記第二のアニメの前記第二の表示とは別の第二の表示に前記第三のアニメによって該第一の表示が変化させられる場合があってもよい。   Further, the display of the second animation may be started before the display of the third animation is started. In this case, the first display is displayed, and the third animation is displayed on the second display different from the second display of the second animation that has been displayed first. The first display may be changed.

また、前記第一の表示は、前記第三のアニメの表示が開始された後で表示が開始される場合があってもよい。この場合には、前記第一の表示が表示されてから、該第一の表示を前記第二の表示に変化させるシーンが表示される。また、前記第一の表示は、前記第三のアニメの表示と同時に表示が開始される場合があってもよいし、前記第三のアニメの表示が開始される前から表示されている場合があってもよい。   The first display may be started after the display of the third animation is started. In this case, after the first display is displayed, a scene for changing the first display to the second display is displayed. Further, the first display may be displayed at the same time as the display of the third animation, or may be displayed before the display of the third animation is started. There may be.

なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。さらに、前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。   The display means may be means for always displaying a plurality of types of icons. Further, the display means may be means for surely displaying the first animation, or means for surely displaying the second animation. Furthermore, the first display may be a display that is always displayed during a period when the decorative symbol variation display is not performed.

また、『 前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示[例えば、図37(11)−1〜同図(11)−13に示す装飾図柄変動表示、図39(11)−1〜図40(11)−13に示す装飾図柄変動表示、図40(11)−4'〜同図(11)−9'に示す装飾図柄変動表示と同じ装飾図柄変動表示において表示が開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, the third animation is a decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol variation display shown in FIGS. 37 (11) -1 to (11) -13, Decorative symbol variation display shown in FIGS. 39 (11) -1 to 40 (11) -13 and Decorative symbol variation displays shown in FIGS. 40 (11) -4 ′ to (11) -9 ′. A game table characterized in that display may be started in display. ”Was also explained.

なお、前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示と同じ装飾図柄変動表示において表示が必ず開始されてもよい。   The display of the third animation may always be started in the same decorative symbol variation display as the decorative symbol variation display in which the display of the second animation is started.

また、『 前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示[例えば、図38(1)−1〜図39(4)−2に示す装飾図柄変動表示]と異なる装飾図柄変動表示[例えば、図38(11)−9〜同図(11)−16に示す装飾図柄変動表示]において表示が開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, the third animation is a decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol variation display shown in FIGS. 38 (1) -1 to 39 (4) -2] where the display of the second animation is started. A game table characterized in that display may be started in a different decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol variation display shown in FIGS. 38 (11) -9 to (11) -16]. ”Was also explained.

例えば、前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示よりも前の装飾図柄変動表示において表示が開始される場合があってもよく、前記第三のアニメにおける前記第二の表示に変化させるシーンと、前記第二のアニメは、同じ装飾図柄変動表示において表示される場合があってもよいし、異なる装飾図柄変動表示において表示される場合があってもよい。   For example, the third animation may be displayed in a decorative symbol variation display prior to the decorative symbol variation display in which the second animation display is started. The scene to be changed to the second display and the second animation may be displayed in the same decorative design variation display, or may be displayed in different decorative design variation display. Good.

なお、前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示と異なる装飾図柄変動表示において表示が必ず開始されてもよい。   The display of the third animation may always be started in a decorative symbol variation display different from the decorative symbol variation display in which the display of the second animation is started.

また、『 前記第三のアニメは、成功する場合と失敗する場合とがあるミニゲームが行われ、該ミニゲームで成功し、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させるアニメであり、前記表示手段は、第四のアニメを表示可能な手段であり、前記第四のアニメは、前記ミニゲームが行われ、該ミニゲームで失敗し、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しないアニメである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
なお、前記表示手段は、第四のアニメを必ず表示する手段であってもよい。
In addition, the third animation is an animation in which a mini-game with success or failure may be performed and the first display is changed to the second display by succeeding in the mini-game. The display means is means capable of displaying a fourth animation, and the fourth animation is executed when the mini game is executed and fails in the mini game, and the first display is the second display. An amusement machine characterized by being an anime that never changes. ”Was also explained.
The display means may be means for always displaying the fourth animation.

また、『 前記表示手段は、第五のアニメを表示可能な手段であり、前記第五のアニメは、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させることがないアニメであり、前記第五のアニメは、予告に関するアニメ[例えば、図40(1)−2〜同図(1)−9に示すアニメ]であり、前記第五のアニメと前記第三のアニメは、或る事項[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJが用いられている点]が共通したアニメである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The display means is means capable of displaying a fifth animation, and the fifth animation is an animation that does not change the first display to the second display. The fifth animation is an animation related to the notice [for example, the animation shown in FIG. 40 (1) -2 to FIG. (1) -9], and the fifth animation and the third animation have certain items [ For example, the game table is characterized in that the white (default) ninja navigation character NJ is used]. ”Was also explained.

ここで、前記第五のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることがないアニメであってもよい。   Here, the fifth animation may be an animation that does not change the displayed first icon to the second icon.

また、「或る事項」の一例として、登場するキャラクタや、背景画像や、一部のシーンや、色や形や大きさが同じ表示等があげられる。   Also, examples of “certain matters” include characters that appear, background images, some scenes, and displays that have the same color, shape, and size.

また、前記第五のアニメと前記第三のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第五のアニメと前記第三のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   The fifth animation and the third animation may be animations that are partly performed in the same manner. Further, the fifth animation and the third animation may be animations in which a part including the first part is performed in the same manner, and may be performed in different manners from the middle.

また、ここにいう「予告」とは、大当りに関する予告であってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されることについての予告(例えば、タイマ予告等)であってもよい。ここでの「演出」としては、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出であってもよい。すなわち、ここにいう「予告」は、大当りに関する予告の予告であってもよい。
なお、前記表示手段は、第五のアニメを必ず表示する手段であってもよい。
Further, the “notice” mentioned here may be a notice regarding a big hit. Moreover, even if it does not connect directly to the big hit, it may be a notice (for example, a timer notice) that an effect indirectly connected to the big hit is executed. The “production” here may be a SP reach production with a high degree of reliability. That is, the “notice” mentioned here may be a notice of a notice regarding a big hit.
The display means may be means for always displaying the fifth animation.

以上の記載では、『 複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン[例えば、白色(デフォルト)の保留アイコンh11、あるいは白色(デフォルト)の変動アイコンh0、さらには白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]であり、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン[例えば、赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh11、あるいは赤色の変動アイコンh0、さらには赤色のメータ上昇アイテムUpIrのアイコン]であり、前記表示手段は、第一の態様[例えば、白色(デフォルト)の態様]の或る表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の態様[例えば、赤色の態様]の前記或る表示(以下、「第二の表示」という。)[例えば、赤色の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間[例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間]に表示される場合がある表示であり、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図36(11)−2〜同図(11)−6''〜同図(11)−7に示すアイコン変化アニメーション、図39(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション]であり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図37(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション、図39(1)−2〜同図(1)−6に示すアイコン変化アニメーション]であり、前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第六のアニメを表示可能な手段であり、前記第六のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることがないアニメであり、前記第六のアニメは、予告に関するアニメ[例えば、図40(1)−2〜同図(1)−9に示すアニメ]である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In the above description, “a game machine having display means capable of displaying a plurality of types of icons, wherein one of the plurality of types of icons is a first icon [eg, white (default) hold An icon h11, a white (default) change icon h0, and a white meter rising item UpI icon], and one of the plurality of types of icons is a second icon [for example, red (e.g. Mode) hold icon h11, red fluctuation icon h0, and red meter rising item UpIr icon], and the display means has a first mode [for example, white (default) mode] First animation using display (hereinafter referred to as “first display”) [for example, white (default) ninja navigation character NJ] The display means can display the certain display (hereinafter referred to as “second display”) in the second mode [for example, red mode] [for example, the navigation character NJ of a red ninja. ] Can be used to display the second animation, and the first display is during a period when the decorative symbol variation display is not performed [for example, during a stop display, during a demonstration, or during a big hit game] The first animation may be displayed, and the first animation may be an animation that may change the displayed first icon to the second icon [for example, FIG. 36 (11) -2 to (11) -6 ″ to icon change animation shown in FIG. (11) -7, and icon change animation shown in FIG. 39 (11) -2 to FIG. (11) -9]. The anime is displayed on the first eye An animation that changes the icon to the second icon [e.g., icon change animation shown in FIG. 37 (11) -2 to FIG. (11) -9, FIG. 39 (1) -2 to FIG. Icon change animation], and the display means is means capable of displaying a sixth animation using the first display, and the sixth animation is the first icon being displayed. Is the animation that does not change the icon to the second icon, and the sixth animation is an animation related to the notice [for example, the animation shown in FIGS. 40 (1) -2 to (1) -9]. , A game stand characterized by that. Was explained.

ここで、前記第六のアニメは、前記第一の表示を用いたアニメであるが、その第一の表示が前記第二の表示に変化することがないアニメであってもよい。   Here, although the sixth animation is an animation using the first display, the first display may be an animation in which the first display does not change to the second display.

また、ここにいう「予告」とは、大当りに関する予告であってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されることについての予告(例えば、タイマ予告等)であってもよい。ここでの「演出」としては、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出であってもよい。すなわち、ここにいう「予告」は、大当りに関する予告の予告であってもよい。   Further, the “notice” mentioned here may be a notice regarding a big hit. Moreover, even if it does not connect directly to the big hit, it may be a notice (for example, a timer notice) that an effect indirectly connected to the big hit is executed. The “production” here may be a SP reach production with a high degree of reliability. That is, the “notice” mentioned here may be a notice of a notice regarding a big hit.

また、前記第六のアニメは、予告に関するアニメではなく、チュートリアルに関するアニメであってもよい。例えば、演出について説明するアニメであったり、操作方法(例えば、左打ちや右打ちといった打ち方等)について説明するアニメであってもよい。   The sixth animation may be an animation related to a tutorial instead of an animation related to a notice. For example, it may be an animation explaining the production, or an animation explaining an operation method (for example, how to make a left strike or a right strike).

また、前記第六のアニメと前記第一のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「第一の表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「第一の表示」とは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   In addition, the sixth animation and the first animation are animations that share certain matters. That is, at least “first display” is displayed in common. In addition, the background image, some scenes may be common, and the display (eg, character or icon) displayed separately from the “first display” may be of type, color, shape or size. May be common.

また、前記第六のアニメと前記第一のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第六のアニメと前記第一のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   The sixth animation and the first animation may be animations that are partly performed in the same manner. Further, the sixth animation and the first animation may be animations in which a part including the first part is performed in the same manner, and may be performed in different manners from the middle.

なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第六のアニメを必ず表示する手段であってもよい。   The display means may be means for always displaying a plurality of types of icons. The display means may be means for always displaying the first animation, or means for always displaying the second animation. The first display may be a display that is always displayed during a period when the decorative symbol variation display is not performed. The display means may be means for surely displaying a sixth animation using the first display.

また、『 前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第七のアニメを表示可能な手段であり、前記第七のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることがないアニメであり、前記第七のアニメは、予告に関するアニメであり、 前記第六のアニメよりも前記第七のアニメの方が表示されやすいアニメである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The display means is means capable of displaying a seventh animation using the second display, and the seventh animation displays the displayed first icon as the second icon. The seventh animation is an animation related to a notice, and the seventh animation is easier to display than the sixth animation. Amusement stand. ”Was also explained.

ここで、前記第七のアニメと前記第二のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「第二の表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「第二の表示」とは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   Here, the seventh animation and the second animation are animations in which a certain matter is common. That is, at least “second display” is displayed in common. In addition, the background image, some scenes may be common, and the display (eg, character or icon) displayed separately from the “second display” may be of type, color, shape, or size. May be common.

また、前記第七のアニメと前記第二のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第七のアニメと前記第二のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   The seventh animation and the second animation may be animations that are partly performed in the same manner. Further, the seventh animation and the second animation may be animations in which a part including the first part is performed in the same manner, and may be performed in a different manner from the middle.

また、記第一のアニメと前記第二のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「或る表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「或る表示」とは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   The first animation and the second animation are animations in which certain matters are common. That is, at least “common display” is displayed in common. In addition, the background image, some scenes may be common, and the type (color, shape, size, etc.) of the display (for example, character or icon) displayed separately from the “certain display” May be common.

また、前記第一のアニメと前記第二のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第一のアニメと前記第二のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   The first animation and the second animation may be animations that are partly performed in the same manner. In addition, the first animation and the second animation may be animations that are partly performed in the same manner including the first part, and may be animations that are performed differently from the middle.

また、前記第六のアニメと前記第七のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「或る表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「或る表示」とは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   In addition, the sixth animation and the seventh animation are animations that share certain matters. That is, at least “common display” is displayed in common. In addition, the background image, some scenes may be common, and the type (color, shape, size, etc.) of the display (for example, character or icon) displayed separately from the “certain display” May be common.

また、前記第六のアニメと前記第七のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第六のアニメと前記第七のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   The sixth animation and the seventh animation may be animations that are partly performed in the same manner. Further, the sixth animation and the seventh animation may be animations in which a part including the first part is performed in the same manner, and may be performed in different manners from the middle.

なお、前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第七のアニメを必ず表示する手段であってもよい。   The display means may be means for always displaying a seventh animation using the second display.

以上の記載では、『 複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン[例えば、白色(デフォルト)の保留アイコンh11、あるいは白色(デフォルト)の変動アイコンh0、さらには白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]でであり、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン[例えば、赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh11、あるいは赤色の変動アイコンh0、さらには赤色のメータ上昇アイテムUpIrのアイコン]であり、前記表示手段は、第一の態様[例えば、白色(デフォルト)の態様]の或る表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の態様[例えば、赤色の態様]の前記或る表示[例えば、赤色の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間[例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間]に表示される場合がある表示であり、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図36(11)−2〜同図(11)−6''〜同図(11)−7に示すアイコン変化アニメーション、図39(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション]であり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図37(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション、図39(1)−2〜同図(1)−6に示すアイコン変化アニメーション]であり、前記表示手段は、前記或る表示を用いない第八のアニメを表示可能な手段であり、前記第八のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図26(a)〜同図(e)に示すアニメや、図26(A)〜同図(E)に示すアニメや、図26(ア)〜同図(オ)に示すアニメ]である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In the above description, “a game machine having display means capable of displaying a plurality of types of icons, wherein one of the plurality of types of icons is a first icon [eg, white (default) hold An icon h11, a white (default) variation icon h0, and a white meter rising item UpI icon], and one of the plurality of types of icons is a second icon [for example, red (read ahead) The notice icon) is a hold icon h11, a red fluctuation icon h0, and a red meter-up item UpIr icon], and the display means has a first form [for example, a white (default) form] or Display (hereinafter referred to as “first display”) [for example, a first animation using a white (default) ninja navigation character NJ]. The display means can display the second animation using the certain display [for example, the red ninja navigation character NJ] of the second aspect [for example, the red aspect]. The first display is a display that may be displayed during a period when the decorative symbol variation display is not performed [for example, during a stop display, during a demonstration, or during a big hit game] The first animation is an animation that may change the displayed first icon to the second icon [for example, FIG. 36 (11) -2 to FIG. 36 (11) -6 ″ to Icon change animation shown in FIG. (11) -7, icon change animation shown in FIG. 39 (11) -2 to (11) -9], and the second animation is displayed on the first Change the icon to the second icon Animations [for example, icon change animations shown in FIGS. 37 (11) -2 to (11) -9, icon change animations shown in FIGS. 39 (1) -2 to (1) -6], The display means is means for displaying an eighth animation that does not use the certain display, and the eighth animation is an animation that changes the displayed first icon to the second icon. [For example, the animation shown in FIGS. 26 (a) to (e), the animation shown in FIGS. 26 (A) to (E), and the animation shown in FIGS. 26 (a) to (e)] A game stand characterized by that. Was explained.

ここで、前記第八のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに必ず変化させるアニメであるが、この第八のアニメが、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合と変化させない場合とがあるアニメであってもよい。   Here, although the eighth animation is an animation that always changes the displayed first icon to the second icon, the eighth animation is displayed on the first icon. It may be an animation in which there is a case where is changed to the second icon and a case where it is not changed.

なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。前記表示手段は、前記或る表示を用いない第八のアニメを必ず表示する手段であってもよい。   The display means may be means for always displaying a plurality of types of icons. The display means may be means for always displaying the first animation, or means for always displaying the second animation. The first display may be a display that is always displayed during a period when the decorative symbol variation display is not performed. The display means may be means for surely displaying an eighth animation that does not use the certain display.

また、『 前記第一のアイコンとして、1又は複数のアイコンが表示される場合があり、前記第二のアイコンとして、1又は複数のアイコンが表示される場合があり、前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンよりも、大当りに関する予告としての信頼度が高いアイコンである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, as the first icon, one or more icons may be displayed, and as the second icon, one or more icons may be displayed. A game table characterized by being an icon having higher reliability as a notice regarding a big hit than the first icon. ”Was also explained.

ここで、前記第一のアニメは、表示されている複数の前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメである場合もあり、前記第二のアニメは、表示されている複数の前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメである場合もある。   Here, the first animation may be an animation that may change the plurality of displayed first icons to the second icon, and the second animation is displayed. There may be an animation in which a plurality of the first icons are changed to the second icons.

なお、前記第一のアイコンとして、1又は複数のアイコンが必ず表示され、前記第二のアイコンとして、1又は複数のアイコンが必ず表示されてもよい。   Note that one or more icons may be displayed as the first icon, and one or more icons may be displayed as the second icon.

また、『 前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第三のアイコン[例えば、青色(先読み予告態様)の保留アイコンh11、あるいは青色の変動アイコンh0、さらには青色のメータ上昇アイテムUpIbのアイコン]であり、前記第三のアイコンとして、1又は複数のアイコンが表示される場合があり、前記第三のアイコンは、前記第一のアイコンよりも、大当りに関する予告としての信頼度が高いアイコンであり、前記第二のアイコンは、前記第三のアイコンよりも、大当りに関する予告としての信頼度が高いアイコンであり、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第三のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図36(11)−2〜同図(11)−6'〜同図(11)−7に示すアイコン変化アニメーション]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “one of the plurality of types of icons is a third icon [for example, a blue (pre-reading notice mode) hold icon h11, a blue fluctuation icon h0, or a blue meter rising item UpIb icon. In some cases, one or a plurality of icons may be displayed as the third icon, and the third icon is an icon having higher reliability as a notice regarding the big hit than the first icon. Yes, the second icon is an icon having a higher reliability as a notice about the jackpot than the third icon, and the first animation displays the displayed first icon as the third icon. An icon that may be changed to an icon [for example, the icon change icon shown in FIG. 36 (11) -2 to (11) -6 ′ to (11) -7 in FIG. A automation, amusement machine, characterized in that. ”Was also explained.

なお、前記第三のアイコンとして、1又は複数のアイコンが必ず表示されてもよい。また、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第三のアイコンに必ず変化させるアニメであってもよい。   Note that one or more icons may be displayed as the third icon. Further, the first animation may be an animation that always changes the displayed first icon to the third icon.

また、『 前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第三のアイコンに変化させることがないアニメである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, the game machine is characterized in that the second animation is an animation that does not change the displayed first icon to the third icon. ”Was also explained.

また、『 前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第一の不変化アニメを表示可能な手段であり、前記第一の不変化アニメは、前記第一の表示が表示されるものの、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに失敗するアニメ[例えば、図36(11)−2〜同図(11)−6〜同図(11)−7に示すアイコン変化失敗アニメーション]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The display means is a means capable of displaying the first invariant animation using the first display, and the first invariant animation displays the first display, Animation that fails to change the displayed first icon to the second icon [for example, FIG. 36 (11) -2 to FIG. (11) -6 to FIG. An icon change failure animation to show]. ”Was also explained.

ここで、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに成功するシーンを含んでいる場合があるアニメであり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに成功するシーンを含んでいるアニメである。   Here, the first animation is an animation that may include a scene that succeeds in changing the displayed first icon to the second icon, and the second animation is , An animation including a scene that succeeds in changing the displayed first icon to the second icon.

なお、前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第一の不変化アニメを必ず表示する手段であってもよい。   The display means may be means for always displaying the first invariant animation using the first display.

また、『 前記第一の不変化アニメは、途中まで[例えば、図36(11)−2〜同図(11)−5]は前記第一のアニメと同じアニメである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, the first invariant animation is halfway [for example, FIG. 36 (11) -2 to (11) -5] is the same animation as the first animation. Amusement stand. ”Was also explained.

ここで、前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第二の不変化アニメを表示可能な手段であり、前記第二の不変化アニメは、前記第二の表示が表示されるものの、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに失敗するアニメであってもよい。またさらには、前記第二の不変化アニメは、途中までは前記第二のアニメと同じアニメであってもよい。   Here, the display means is means capable of displaying a second invariant animation using the second display, and the second invariant animation is displayed with the second display, It may be an animation that fails to change the displayed first icon to the second icon. Still further, the second invariant animation may be the same animation as the second animation halfway.

あるいは反対に、前記第二の表示が表示された場合は、前記第二のアニメが必ず表示されてもよい。すなわち、前記第二の表示が表示された場合は、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに必ず変化してもよい。     Alternatively, on the contrary, when the second display is displayed, the second animation may be displayed without fail. That is, when the second display is displayed, the first icon may be changed to the second icon.

また、前記第一の表示が表示されても、前記第一のアニメが表示されない場合があってもよく、前記第二の表示が表示されても、前記第二のアニメが表示されない場合があってもよい。   Further, even if the first display is displayed, the first animation may not be displayed, and even if the second display is displayed, the second animation may not be displayed. May be.

また、失敗するアニメとは、エフェクト表示が表示されるアニメであって、そのエフェクト表示が表示されたにもかかわらず、表示態様が変化していなかったというアニメであってもよい。すなわち、エフェクト表示が表示されずに、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに変化しないアニメは除かれてもよい。ただし、失敗するアニメに、エフェクト表示が表示されずに、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに変化しないアニメが含まれる場合があってもよい。
についても説明した。
Further, the failed animation may be an animation in which an effect display is displayed, and an animation in which the display mode has not changed even though the effect display is displayed. That is, the animation in which the first icon does not change to the second icon without displaying the effect display may be excluded. However, the failed animation may include an animation in which the effect icon is not displayed and the first icon does not change to the second icon.
Also explained.

また、『 前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、前記第一のアイコンは、第一の保留アイコン[例えば、図36(11)−1等に示す白色(デフォルト)の保留アイコンh1]であり、前記第二のアイコンは、第二の保留アイコン[例えば、図37(11)−8等に示す赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh1]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, the display means is a means in which a hold icon may be displayed, the hold icon is an icon displayed corresponding to the number of holds, and the first icon is The first hold icon [for example, the white (default) hold icon h1 shown in FIG. 36 (11) -1], and the second icon is the second hold icon [for example, FIG. 37 (11). A game stand characterized by the red (prefetching notice mode) hold icon h1] shown in −8 etc. ”Was also explained.

また、『 前記表示手段は、変動アイコンが表示される場合がある手段であり、前記変動アイコンとは、実行中の装飾図柄変動表示に関するアイコンのことであり、前記第一のアイコンは、第一の変動アイコン[例えば、図39(1)−2等に示す白色(デフォルト)の変動アイコンh0]であり、前記第二のアイコンは、第二の変動アイコン[例えば、図39(1)−5等に示す赤色の変動アイコンh0]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The display means is a means in which a fluctuation icon may be displayed. The fluctuation icon is an icon related to a decorative pattern fluctuation display being executed. The first icon is a first icon. Variation icon [for example, white (default) variation icon h0 shown in FIG. 39 (1) -2], and the second icon is a second variation icon [for example, FIG. 39 (1) -5. A game table characterized by the red variation icon h0] shown in FIG. ”Was also explained.

また、『 前記第一のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示よりも、前記第二のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, the decorative symbol variation display corresponding to the second icon changed by the second animation is more final than the decorative symbol variation display corresponding to the second icon changed by the first animation. A game stand characterized in that a big hit symbol pattern is likely to be confirmed and displayed. ”Was also explained.

ここで、前記第一のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示よりも、前記第二のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。   Here, the decorative symbol variation display corresponding to the second icon changed by the second animation is more final than the decorative symbol variation display corresponding to the second icon changed by the first animation. The big hit symbol mode may be easily displayed.

また、『 前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に跨って表示される場合がある表示である[例えば、図36(0)−1〜同図(4)−2]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first display is a display that may be displayed across a plurality of consecutive decorative symbol variation displays [for example, FIG. 36 (0) -1 to FIG. 36 (4) -2]. A game stand characterized by that. ”Was also explained.

ここで、前記第一の表示は、予め定められた回数の装飾図柄変動表示の間、表示されている場合がある表示であってもよいし、前記予め定められた回数の装飾図柄の変動表示の間であっても、一時的に消える場合がある表示であってもよい。   Here, the first display may be a display that may be displayed during a predetermined number of decorative symbol variation displays, or the predetermined number of decorative symbol variation displays. Even during the period, the display may disappear temporarily.

また、前記第二の表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に跨って表示される場合がある表示であってもよい。また、前記第二の表示は、予め定められた回数の装飾図柄変動表示の間、表示されている場合がある表示であってもよいし、前記予め定められた回数の装飾図柄の変動表示の間であっても、一時的に消える場合がある表示であってもよい。   Further, the second display may be a display that may be displayed across a plurality of consecutive decorative symbol variation displays. The second display may be a display that may be displayed during a predetermined number of decorative symbol variation displays, or the predetermined number of decorative symbol variation displays. Even if it is between, the display which may disappear temporarily may be sufficient.

また、前記或る表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に跨って表示される場合がある表示であってもよい。また、前記或る表示は、予め定められた回数の装飾図柄変動表示の間、表示されている場合がある表示であってもよいし、前記予め定められた回数の装飾図柄の変動表示の間であっても、一時的に消える場合がある表示であってもよい。   Further, the certain display may be a display that may be displayed across a plurality of consecutive decorative symbol variation displays. The certain display may be a display that may be displayed during a predetermined number of decorative symbol variation displays, or between the predetermined number of decorative symbol variation displays. Even a display that may disappear temporarily may be used.

なお、前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に必ず跨って表示される表示であってもよい。   The first display may be a display that is always displayed across a plurality of consecutive decorative symbol variation displays.

また、『 或る期間において、前記第一の表示が表示されている場合があり、 前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示しており保留の数が0の期間のこと[例えば、図38(0)−1,同図(0)−8]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first display may be displayed in a certain period, and the certain period is a period in which the decorative symbol is stopped and the number of holds is zero [for example, FIG. 38 (0) -1, FIG. (0) -8]. ”Was also explained.

ここで、或る期間において、前記第二の表示が表示されている場合があり、前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示しており保留の数が0の期間のことであってもよい。
なお、前記或る期間において、前記第一の表示が必ず表示されていてもよい。
Here, the second display may be displayed in a certain period, and the certain period is a period in which the decorative symbol is stopped and the number of holds is zero. Good.
In the certain period, the first display may be displayed without fail.

また、『 前記第一の態様と前記第二の態様とは、色、模様、大きさ、および形のうち一つ以上が異なる態様である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, the gaming machine is characterized in that the first aspect and the second aspect are different from each other in color, pattern, size, and shape. ”Was also explained.

したがって、色、模様、大きさ、および形のうち、一つしか異ならない態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよいし、2つ又は3つの組み合わせが異なる態様であってもよい。   Therefore, it may be an aspect in which only one of color, pattern, size and shape is different, an aspect in which all are different, or an aspect in which two or three combinations are different. Also good.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100]. ”Was also explained.

ここで、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記第一の態様とは、前記操作手段に関する表示を含む態様のことであり、前記第一の表示の表示中に、前記操作手段の操作があった場合に、該第一の表示から前記第二の表示に変化する場合があってもよい。   Here, it is provided with operation means provided at a position that can be operated by the player, and the first aspect is an aspect including a display relating to the operation means, and during the display of the first display, When the operation means is operated, the first display may change to the second display.

また、前記第一のアニメの表示が開始される前に、表示されている前記第一のアイコンが変化しやすい状態にあることを報知する場合があってもよい。   Further, it may be notified that the displayed first icon is in a state of being easily changed before the display of the first animation is started.

また、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第四のアイコンであり、前記第四のアイコンは、自身が変化する可能性があることを示唆する表示態様のアイコンであり、前記第四のアイコンが、前記或る表示を用いたアニメの中で、前記第二のアイコンに変化する場合があってもよい。なお、前記或る表示を用いたアニメは、第一のアニメであってもよいし、第二のアニメであってもよいし、それ以外のアニメであってもよい。   One of the plurality of types of icons is a fourth icon, and the fourth icon is a display mode icon that suggests that the icon may change, and the fourth icon The icon may change to the second icon in the animation using the certain display. The animation using the certain display may be the first animation, the second animation, or another animation.

また、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第五のアイコンであり、前記第五のアイコンは、前記第四のアイコンが変化することに失敗したことを表す表示態様のアイコンであり、前記第四のアイコンが、前記或る表示を用いたアニメの中で、前記第五のアイコンに変化する場合があってもよい。なお、前記或る表示を用いたアニメは、第一のアニメであってもよいし、第二のアニメであってもよいし、それ以外のアニメであってもよい。   Further, one of the plurality of types of icons is a fifth icon, and the fifth icon is an icon of a display mode indicating that the fourth icon has failed to change, The fourth icon may change to the fifth icon in the animation using the certain display. The animation using the certain display may be the first animation, the second animation, or another animation.

なお、前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第二の不変化アニメを表示可能な手段であり、前記第二の不変化アニメは、前記第二の表示が表示されるものの、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに失敗するアニメであってもよい。   The display means is a means capable of displaying a second invariant animation using the second display, and the second invariant animation is a display that displays the second display. The animation which fails to change the said 1st icon made into the said 2nd icon may be sufficient.

ここで、反対に、前記第二の表示が表示された場合は、前記第二のアニメが必ず表示されてもよい。すなわち、前記第二の表示が表示された場合は、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに必ず変化してもよい。   Here, on the contrary, when the second display is displayed, the second animation may be displayed without fail. That is, when the second display is displayed, the first icon may be changed to the second icon.

また、前記第一の表示が表示されても、前記第一のアニメが表示されない場合があってもよく、前記第二の表示が表示されても、前記第二のアニメが表示されない場合があってもよい。   Further, even if the first display is displayed, the first animation may not be displayed, and even if the second display is displayed, the second animation may not be displayed. May be.

また、前記第二の不変化アニメは、途中までは前記第二のアニメと同じアニメであってもよい。   Further, the second unchanged animation may be the same animation as the second animation until halfway.

さらに、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図42〜図61を用いて説明する。なお、図42〜図61に示す符号は、原則として図42〜図61に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図42〜図61に示す符号を優先する。   Furthermore, other specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 42 to 61 are used only in the description of the embodiment shown in FIGS. 42 to 61 in principle, and even if the same reference numerals are shown in other drawings. The reference numerals 42 to 61 are given priority.

まず、図42(1)を用いて、本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208での演出表示について説明する。装飾図柄表示装置208の表示領域の左端には、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。特図1保留数aa1は特図1の保留数を数字で表す表示であり、特図2保留数aa3は特図2の保留数を数字で表す表示であり、普図保留数aa5は普図の保留数を数字で表す表示である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部には変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域cが設けられている。変動アイコン表示領域cの右側は、保留アイコン表示領域であり、図42(1)に示す例では、特図1保留アイコンa1、a2、a3、a4と、特図2保留アイコンb1、b2、b3がこの順で左方から交互になるように横方向に並んで表示されている。本例のパチンコ機100は、特図1始動口と特図2始動口に遊技球が交互に入賞する機構が遊技盤に設けられており、入賞順に保留が消化される入賞順変動機である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部には横長長方形の表示領域dが設けられている。表示領域dには、チュートリアル表示や、メッセージ表示等が表示され、特に表示すべき内容がない場合には、「準備中」の文字列画像が表示される。   First, the effect display on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this example will be described with reference to FIG. At the left end of the display area of the decorative symbol display device 208, there are a special figure 1 hold number aa1, a special figure 4 aa2 figure, a special figure 2 hold number aa3, a special figure 2 figure aa4, and a general figure hold number aa5. The normal 4th symbol aa6 is displayed. The special figure 1 hold number aa1 is a display that expresses the hold number of the special figure 1 with a number, the special figure 2 hold number aa3 is a display that shows the hold number of the special figure 2 with a number, and the general figure hold number aa5 is a normal figure. It is the display which shows the number of pending | holdings of a number. Further, a variation icon display area c capable of displaying a variation icon is provided at the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. The right side of the fluctuation icon display area c is a hold icon display area. In the example shown in FIG. 42 (1), the special figure 1 hold icons a1, a2, a3, a4 and the special figure 2 hold icons b1, b2, b3. Are displayed side by side in this order so as to alternate from the left. The pachinko machine 100 of this example is a winning order variation machine in which a mechanism for alternately winning game balls is provided in the special figure 1 starting opening and the special figure 2 starting opening in the game board, and the suspension is digested in the winning order. . In addition, a horizontally long rectangular display area d is provided at the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In the display area d, tutorial display, message display, and the like are displayed. When there is no content to be displayed in particular, a character string image of “in preparation” is displayed.

次に、図42(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図42(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図42(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾4−装飾8」が停止表示されている。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 42 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 42 (1) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 4—decoration 8”, which is the off symbol mode, is stopped and displayed.

図42(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、保留アイコン表示領域に表示されていた特図1保留アイコンa1が変動アイコンc1となって変動アイコン表示領域cに移動し、特図1保留アイコンa2〜a4、特図2保留アイコンb1〜b3が左方に移動する。   FIG. 42 (2) shows a state in which the variation display of the decorative symbol and the variation display of the fourth symbol are started as the special symbol 1 display game 212 is started by the unillustrated special graph 1 display device 212. Yes. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the special figure 1 hold icon a1 displayed in the hold icon display area becomes the change icon c1 and moves to the change icon display area c. Then, the special figure 1 hold icons a2 to a4 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 move to the left.

図42(3)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1、メータ画像f2は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示である。   FIG. 42 (3) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 indicating an operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed. The button image f1 and the meter image f2 are displays that prompt the player to operate the chance button 136.

図42(4)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 42 (4) shows a state in which the operation valid period is started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.

図42(5)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が表示開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が表示開始されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が表示開始されなくてもよい。   FIG. 42 (5) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the display of the conversation notice display is started. When the chance button 136 is not pressed once during the operation valid period, the conversation notice display may be started, or the conversation notice display may not be started with a predetermined probability.

図42(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺のキャラクタ画像(以下、「爺」と称する)g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
図42(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。
図42(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。
FIG. 42 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, first, a character image (2) (hereinafter referred to as “爺”) g2 is displayed.爺 g2 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 42 (7) shows a state where 爺 g2 is moving to the left.
FIG. 42 (8) shows a state where 爺 g2 is moving to the left.

図42(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 42 (9) shows a state in which 爺 g2 changes to a character image (hereinafter referred to as “dono”) g1 while 爺 g2 moves to the left. The shrine g1 has moved to the left.

図42(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図42(6)〜(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。   FIG. 42 (10) shows a state where the gutter g1 is stopped. As shown in FIGS. 42 (6) to 42 (10), the decorative symbol display device 208 can display a moving animation of a character. The moving animation of the character in this example is a display including the gutter g1 and 爺 g2.

図42(11)は、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示(以下、「キャラ名表示」と称する)h1が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。キャラ名表示h1は左方に移動している。   FIG. 42 (11) shows a state in which display of a character name display (hereinafter referred to as “character name display”) h 1 including a character image of “dono” is started. The character name display h1 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h1 has moved to the left.

図42(12)は、吹き出し表示i1が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。吹き出し表示i1は左方に移動している。   FIG. 42 (12) shows a state where the balloon display i1 has started to be displayed. The balloon display i1 appears from the center of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i1 has moved to the left.

図42(13)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 42 (13) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are moved to the left.

図42(14)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 42 (14) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are moved to the left.

図42(15)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が停止した状態を示している。キャラ名表示h1は、殿g1の上方で停止し、吹き出し表示i1は、殿g1の右側近傍で停止する。   FIG. 42 (15) shows a state where the character name display h1 and the balloon display i1 are stopped. The character name display h1 stops above the shrine g1, and the balloon display i1 stops near the right side of the shrine g1.

図42(16)は、吹き出し表示i1内に、殿g1のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図42(16)では、「午」の文字画像が表示されている。   FIG. 42 (16) shows a state in which the display of the dialogue that is the dialogue (sentence) of the gutter g1 is started in the balloon display i1. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 42 (16), a character image of “noon” is displayed.

図42(17)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図42(17)では、「午前の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 42 (17) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 42 (17), a character string image of “AM” is displayed.

図42(18)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図42(18)では、「午前の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 42 (18) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 42 (18), a character string image of “Morning in the morning” is displayed.

図42(19)は、吹き出し表示i1内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i内には、セリフ表示として「午前の天気は」の文字列画像と「太陽のマーク」の記号が表示されている。   FIG. 42 (19) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i1 is completed. In the balloon display i, a character string image of “morning weather” and a symbol of “sun mark” are displayed as a speech display.

図42(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。   FIG. 42 (20) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 indicating the operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed.

図42(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 42 (21) shows a state in which the operation valid period is started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.

図42(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。   FIG. 42 (22) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation notice display is continuously started. When the chance button 136 is not pressed once during the operation valid period, the conversation notice display may be continuously displayed, or the conversation notice display may be terminated without continuing with a predetermined probability. Good.

図42(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。
図42(24)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。
図42(25)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。
図42(26)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。
図42(27)は、爺g2が停止した状態を示している。
FIG. 42 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 42 (24) shows a state where 爺 g2 is moving to the right.
FIG. 42 (25) shows a state where 爺 g2 is moving to the right.
FIG. 42 (26) shows a state where 爺 g2 is moving to the right.
FIG. 42 (27) shows a state where 爺 g2 is stopped.

図42(28)は、「爺」の文字画像を含むキャラ名h2が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h2は右方に移動している。   FIG. 42 (28) shows a state in which the display of the character name h2 including the character image “爺” is started. The character name display h2 appears from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h2 has moved to the right.

図42(29)は、吹き出し表示i2が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i2は右方に移動している。   FIG. 42 (29) shows a state where the balloon display i2 has been displayed. The balloon display i2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i2 has moved to the right.

図42(30)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 42 (30) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are moving to the right.

図42(31)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 42 (31) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are moved to the right.

図42(32)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が停止した状態を示している。キャラ名表示h2は、爺g2の上方で停止し、吹き出し表示i2は、爺g2の左側近傍で停止する。   FIG. 42 (32) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are stopped. The character name display h2 stops above 爺 g2, and the balloon display i2 stops near the left side of 爺 g2.

図42(33)は、吹き出し表示i2内に、爺g2のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図42(33)では、「お」の文字画像が表示されている。   FIG. 42 (33) shows a state in which the display of the speech display that is the speech (diagram) of 爺 g 2 is started in the balloon display i 2. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 42 (33), a character image of “O” is displayed.

図42(34)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図42(34)では、「お昼の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 42 (34) shows a state where a speech display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 42 (34), a character string image of “noon” is displayed.

図42(35)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図42(35)では、「お昼の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 42 (35) shows a state in which a dialogue display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 42 (35), a character string image “Noon weather is” is displayed.

図42(36)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。   FIG. 42 (36) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, a character image of “noon weather” and a symbol of “cloudy mark” are displayed as a speech display.

図42(37)は、会話予告表示が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。   FIG. 42 (37) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208 a after the conversation notice display is completed.

図42(38)は、会話予告表示が終了した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。以降の図示は省略するが、本例では、この後「装飾7」でのリーチ演出が開始される。なお、会話予告表示の終了後には、リーチ演出が開始されない場合もある。   FIG. 42 (38) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c after the conversation notice display is completed. Although the subsequent illustration is omitted, in this example, the reach effect at “decoration 7” is started thereafter. Note that the reach effect may not be started after the end of the conversation notice display.

本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、第一の表示(図42(19)に示す1回目のセリフ予告表示)と第二の表示(図42(36)に示す2回目のセリフ予告表示)を表示可能である。第一の表示は、図42(19)で表示されている、殿g1と、吹き出し表示i1と、吹き出し表示i1内のセリフ表示と、キャラ名表示h1とを含んでいる。第二の表示は、図42(36)で表示されている、爺g2と、吹き出し表示i2と、吹き出し表示i2内のセリフ表示と、キャラ名表示h2とを含んでいる。第一の表示と第二の表示とで、第一の会話予告表示が表示される。また、本例の第一の表示と第二の表示は当該変動の予告表示である。また、本例では、図42(6)〜(8)で爺g2が表示された後に第一の表示が表示される。第一の表示の表示よりも前に爺g2が表示される場合がある。本例のパチンコ機100によれば、爺g2を含む第二の表示が表示されることを予告することで、遊技者は第二の表示が表示されるかもしれないと期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present example includes a first display (first line notice display shown in FIG. 42 (19)) and a second display (second line shown in FIG. 42 (36)). (Notice display) can be displayed. The first display includes the gutter g1, the balloon display i1, the dialogue display in the balloon display i1, and the character name display h1 displayed in FIG. 42 (19). The second display includes 爺 g2, the balloon display i2, the dialogue display in the balloon display i2, and the character name display h2, which are displayed in FIG. 42 (36). The first conversation notice display is displayed by the first display and the second display. In addition, the first display and the second display in this example are the notices of the change. In this example, the first display is displayed after 爺 g2 is displayed in FIGS. 42 (6) to (8).爺 g2 may be displayed before the first display. According to the pachinko machine 100 of this example, the player can expect that the second display may be displayed by notifying that the second display including 爺 g2 is displayed, There are cases where the interest of the player can be improved.

次に、図43(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図43(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図43(1)〜(5)に示す状態は、図42(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 43 (1) to 43 (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 43 (1) to 43 (5) are the same as the states shown in FIGS. 42 (1) to 42 (5), description thereof is omitted.

図43(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
図43(7)〜(10)は、殿g1が左方に移動している状態を示している。
FIG. 43 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation advance notice display of this example, first, the hall g1 is displayed. The gutter g1 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIGS. 43 (7) to (10) show a state where the gutter g1 is moving leftward.

図43(10)〜(38)に示す状態は、図42(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図43(19)で殿のセリフ表示が表示される前には最初から殿g1が表示され、爺g2等の他のキャラクタが表示されない。このように、第一の表示の表示よりも前に爺g2が表示されない場合がある。   Since the states shown in FIGS. 43 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 42 (10) to (38), description thereof will be omitted. In this example, before the line display of the lord is displayed in FIG. 43 (19), the lord g1 is displayed from the beginning, and other characters such as 爺 g2 are not displayed. As described above, 爺 g2 may not be displayed before the display of the first display.

次に、図44(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図44(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図44(1)〜(22)に示す状態は、図42(1)〜(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 44 (1) to 44 (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 44 (1) to (22) are the same as the states shown in FIGS. 42 (1) to (22), description thereof is omitted.

図44(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、姫のキャラクタ画像(以下、「姫」と称する)g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。
図44(24)は、姫g3が右方に移動している状態を示している。
図44(25)は、姫g3が右方に移動している状態を示している。
FIG. 44 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, a princess character image (hereinafter referred to as “princess”) g3 is displayed. The princess g3 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 44 (24) shows a state where the princess g3 is moving rightward.
FIG. 44 (25) shows a state where the princess g3 is moving rightward.

図44(26)は、姫g3が右方に移動中に、姫g3が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は右方に移動している。   FIG. 44 (26) shows a state in which the princess g3 is changed to 爺 g2 while the princess g3 is moving rightward.爺 g2 has moved to the right.

図44(27)〜(38)に示す状態は、図42(27)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、姫g3は、図44(36)に示す第二の表示には登場しないキャラクタである。本例のパチンコ機100によれば、図44(36)に示す第二の表示に登場しない姫g3を表示するガセ予告を行うことで第二の表示が表示されたときにキャラクタが異なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The states shown in FIGS. 44 (27) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 42 (27) to (38), and a description thereof will be omitted. In this example, the princess g3 is a character that does not appear in the second display shown in FIG. According to the pachinko machine 100 of the present example, the character is different when the second display is displayed by performing a gusset notice to display the princess g3 that does not appear in the second display shown in FIG. 44 (36). In some cases, the player's intention can be struck and the player's interest can be improved.

次に、図45(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図45(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図45(1)〜(5)に示す状態は、図42(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 45 (1) to 45 (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 45 (1) to 45 (5) are the same as the states shown in FIGS. 42 (1) to 42 (5), description thereof is omitted.

図45(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、姫g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
図45(7)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。
図45(8)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。
FIG. 45 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, the princess g3 is displayed first. The princess g3 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 45 (7) shows a state where the princess g3 is moving to the left.
FIG. 45 (8) shows a state where the princess g3 is moving to the left.

図45(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 45 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to the lord g1 while the princess g3 is moving to the left. The shrine g1 has moved to the left.

図45(10)〜(38)に示す状態は、図42(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、姫g3は、図45(10)に示す第一の表示には登場しないキャラクタである。本例のパチンコ機100によれば、図45(10)に示す第一の表示に登場しない姫g3を表示するガセ予告を行うことで第一の表示が表示されたときにキャラクタが異なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Since the states shown in FIGS. 45 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 42 (10) to (38), description thereof will be omitted. In this example, the princess g3 is a character that does not appear in the first display shown in FIG. According to the pachinko machine 100 of the present example, the character is different when the first display is displayed by performing a gusset notice to display the princess g3 that does not appear in the first display shown in FIG. 45 (10). In some cases, the player's intention can be struck and the player's interest can be improved.

次に、図46(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図46(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図46(1)〜(25)に示す状態は、図42(1)〜(25)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 46 (1) to (38). 46 (1) to 46 (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 46 (1) to (25) are the same as the states shown in FIGS. 42 (1) to (25), description thereof will be omitted.

図46(26)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は右方に移動している。
図46(27)は、姫g3が停止した状態を示している。
FIG. 46 (26) shows a state in which 爺 g2 changes to princess g3 while 爺 g2 moves to the right. Princess g3 is moving to the right.
FIG. 46 (27) shows a state where the princess g3 is stopped.

図46(28)は、「姫」の文字画像を含むキャラ名h3が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h3は右方に移動している。   FIG. 46 (28) shows a state in which the display of the character name h3 including the character image “Princess” has started. The character name display h3 appears from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h3 has moved to the right.

図46(29)は、吹き出し表示i3が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i3は右方に移動している。   FIG. 46 (29) shows a state where the balloon display i3 has been displayed. The balloon display i3 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i3 has moved to the right.

図46(30)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が右方に移動している状態を示している。   FIG. 46 (30) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are moved to the right.

図46(31)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が右方に移動している状態を示している。   FIG. 46 (31) shows a state in which the character name display h3 and the balloon display i3 are moved to the right.

図46(32)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が停止した状態を示している。キャラ名表示h3は、姫g3の上方で停止し、吹き出し表示i3は、姫g3の左側近傍で停止する。   FIG. 46 (32) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are stopped. The character name display h3 stops above the princess g3, and the balloon display i3 stops near the left side of the princess g3.

図46(33)は、吹き出し表示i3内に、姫g3のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図46(33)では、「午後」の文字画像が表示されている。   FIG. 46 (33) shows a state in which the display of the dialogue that is the dialogue (sentence) of the princess g3 is started in the balloon display i3. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 46 (33), a character image “PM” is displayed.

図46(34)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図46(34)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 46 (34) shows a state where a speech display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 46 (34), the character string image “Afternoon weather is” is displayed.

図46(35)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図46(35)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 46 (35) shows a state where a speech display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 46 (35), the character string image “Afternoon weather is” is displayed.

図46(36)は、吹き出し表示i3内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i3内には、セリフ表示として「午後の天気は」の文字画像と「雨のマーク」の記号が表示されている。   FIG. 46 (36) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i3 is completed. In the balloon display i3, a text image of “afternoon weather” and a symbol of “rain mark” are displayed as a speech display.

図46(37)、(38)に示す状態は、図42(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、第一の表示(図46(19)に示す1回目のセリフ予告表示)と第二の表示(図46(36)に示す2回目のセリフ予告表示)を表示可能である。第一の表示は、図46(19)で表示されている、殿g1と、吹き出し表示i1と、吹き出し表示i1内のセリフ表示と、キャラ名表示h1とを含んでいる。第二の表示は、図46(36)で表示されている、姫g3と、吹き出し表示i3と、吹き出し表示i3内のセリフ表示と、キャラ名表示h3とを含んでいる。第一の表示と第二の表示とで、第一の会話予告表示が表示される。また、本例の第一の表示と第二の表示は当該変動の予告表示である。また、本例では、図46(6)〜(8)で爺g2が表示された後に図46(23)〜(25)で爺g2が表示されているが、爺g2は、図46(36)に示す会話予告表示には登場しないガセ予告である。本例のパチンコ機100によれば、会話予告表示に登場しない爺g2を表示するガセ予告を行うことで会話予告表示が表示されたときのキャラクタを異ならせて遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Since the states shown in FIGS. 46 (37) and (38) are the same as the states shown in FIGS. 42 (37) and (38), description thereof will be omitted. The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present example includes a first display (first line notice display shown in FIG. 46 (19)) and a second display (second line shown in FIG. 46 (36)). (Notice display) can be displayed. The first display includes the gutter g1, the balloon display i1, the dialogue display in the balloon display i1, and the character name display h1 displayed in FIG. 46 (19). The second display includes the princess g3, the balloon display i3, the dialogue display in the balloon display i3, and the character name display h3 displayed in FIG. 46 (36). The first conversation notice display is displayed by the first display and the second display. In addition, the first display and the second display in this example are the notices of the change. In this example, 爺 g2 is displayed in FIGS. 46 (23) to (25) after 爺 g2 is displayed in FIGS. 46 (6) to (8). ) Is a Gase notice that does not appear in the conversation notice display shown in FIG. According to the pachinko machine 100 of this example, it is possible to poke the player's intention by changing the character when the conversation notice display is displayed by performing the gasse notice that displays 爺 g2 that does not appear in the conversation notice display. In some cases, the interest of the player can be improved.

次に、図47(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図47(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図47(1)〜(5)に示す状態は、図42(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 47 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 47 (1) to 47 (5) are the same as the states shown in FIGS. 42 (1) to 42 (5), description thereof is omitted.

図47(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
図47(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。
FIG. 47 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, 爺 g2 is first displayed.爺 g2 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 47 (7) shows a state where 爺 g2 is moving to the left.

図47(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。   FIG. 47 (8) shows a state in which 爺 g2 changes to princess g3 while 爺 g2 moves to the left. Princess g3 is moving to the left.

図47(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 47 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to the lord g1 while the princess g3 is moving to the left. The shrine g1 has moved to the left.

図47(10)〜(38)に示す状態は、図42(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図47(6)〜(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション中(移動表示中)にキャラクタ画像が2回変化し、3つのキャラクタ画像の移動表示が表示される。なお、本例では、爺g2、姫g3、殿g1の順に表示されているが、姫g3、爺g2、殿g1の順に表示されてもよい。また、キャラクタ画像の移動表示中に表示されるキャラクタ画像は4つ以上であってもよい。   Since the states shown in FIGS. 47 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 42 (10) to (38), description thereof will be omitted. In this example, as shown in FIGS. 47 (6) to (10), the character image changes twice during the movement animation (moving display) of the character, and the moving display of the three character images is displayed. In this example, 爺 g2, princess g3, and lord g1 are displayed in this order, but may be displayed in the order of princess g3, 姫 g2, and lord g1. Further, four or more character images may be displayed during the moving display of the character image.

次に、図48(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図48(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図48(1)〜(5)に示す状態は、図42(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。     Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 48 (1) to (38). 48 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 48 (1) to 48 (5) are the same as the states shown in FIGS. 42 (1) to 42 (5), description thereof is omitted.

図48(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。   FIG. 48 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation advance notice display of this example, first, the hall g1 is displayed. The gutter g1 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図48(7)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は左方に移動している。   FIG. 48 (7) shows a state where the gutter g1 is changed to 爺 g2 while the gutter g1 is moving to the left.爺 g2 has moved to the left.

図48(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。   FIG. 48 (8) shows a state in which 爺 g2 changes to princess g3 while 爺 g2 moves to the left. Princess g3 is moving to the left.

図48(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 48 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to the lord g1 while the princess g3 is moving to the left. The shrine g1 has moved to the left.

図48(10)〜(38)に示す状態は、図42(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図48(6)〜(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション表示中にキャラクタ画像が、殿g1、爺g2、姫g3、殿g1の順に3つのキャラクタが一巡するように表示される。なお、キャラクタの移動アニメーション表示中に、4つ以上のキャラクタが一巡するように表示されてもよいし、一巡半してもよい。また、図48(23)〜(27)に示すキャラクタの移動アニメーション表示中に複数のキャラクタ画像が一巡するように表示されてもよい。   Since the states shown in FIGS. 48 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 42 (10) to (38), description thereof will be omitted. In this example, as shown in FIGS. 48 (6) to 48 (10), during the character's moving animation display, the character image makes a round of three characters in the order of lord g1, gg2, princess g3, and lord g1. Is displayed. It should be noted that four or more characters may be displayed so as to make one round or half of the movement animation display of the character. Also, a plurality of character images may be displayed in a circle during the character movement animation display shown in FIGS.

次に、図49(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図48(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図48(1)〜(5)に示す状態は、図42(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 49 (1) to (38). 48 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 48 (1) to 48 (5) are the same as the states shown in FIGS. 42 (1) to 42 (5), description thereof is omitted.

図49(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。   FIG. 49 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation advance notice display of this example, first, the hall g1 is displayed. The gutter g1 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図49(7)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は左方に移動している。なお、図49(6)に示す殿g1の全体が表示されてない時点で殿g1が爺g2に変化してもよい。   FIG. 49 (7) shows a state in which the gutter g1 is changed to 爺 g2 while the gutter g1 is moving to the left.爺 g2 has moved to the left. Note that the gutter g1 may change to 爺 g2 at the time when the whole gutter g1 shown in FIG. 49 (6) is not displayed.

図49(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。   FIG. 49 (8) shows a state in which 爺 g2 changes to princess g3 while 爺 g2 moves to the left. Princess g3 is moving to the left.

図49(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が爺g2に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 49 (9) shows a state where the princess g3 is changed to 爺 g2 while the princess g3 is moving to the left. The shrine g1 has moved to the left.

図49(10)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が殿g1に変化した後に殿g1が停止した状態を示している。なお、爺g2が停止した後または停止と同時に殿g1に変化してもよい。   FIG. 49 (10) shows a state where the gutter g1 stops after the gutter g2 changes to the gutter g1 while the gutter g2 moves to the left. It should be noted that it may be changed to g1 after heel g2 stops or simultaneously with the stop.

図49(11)〜(38)に示す状態は、図42(11)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図49(6)〜(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション表示中にキャラクタ画像が、殿g1、爺g2、姫g3、爺g2、殿g1の順に3つのキャラクタが一巡するように表示される。キャラクタは、殿g1、爺g2、姫g3の順に変化した後、姫g3、爺g2、殿g1の順のように逆回りに変化してもよい。なお、キャラクタの移動アニメーション表示中に、4つ以上のキャラクタが一巡し、当該一巡と逆回りに変化するように表示されてもよい。また、図49(23)〜(27)に示すキャラクタの移動アニメーション表示中に図49(6)〜(10)に示すようなキャラクタが変化する表示が表示されてもよい。   Since the states shown in FIGS. 49 (11) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 42 (11) to (38), description thereof will be omitted. In this example, as shown in FIGS. 49 (6) to (10), during the character movement animation display, the character image is a round of three characters in the order of lord g1, 爺 g2, princess g3, 爺 g2, and lord g1. Is displayed. The character may change in the reverse order, like princess g3, 爺 g2, and lord g1, after changing in the order of lord g1, 爺 g2, and princess g3. In addition, during the character movement animation display, four or more characters may make a round and may be displayed so as to change in the reverse direction. In addition, during the character movement animation display shown in FIGS. 49 (23) to (27), a display in which the characters change as shown in FIGS. 49 (6) to (10) may be displayed.

次に、図50(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図50(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図50(1)〜(5)に示す状態は、図42(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, with reference to FIGS. 50 (1) to (38), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. 50 (1) to 50 (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 50 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 42 (1) to (5), description thereof will be omitted.

図50(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。   FIG. 50 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, 爺 g2 is first displayed.爺 g2 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図50(7)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 50 (7) shows a state in which an animation in which the expression of 爺 g2 changes is displayed while 爺 g2 moves to the left. Thus, an animation in which the aspect of 爺 g2 changes during the movement animation of 爺 g2 may be displayed.

図50(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 50 (8) shows a state where 爺 g2 is changed to 殿 g1 while 爺 g2 is moving to the left. The shrine g1 has moved to the left.

図50(9)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、殿g1の移動アニメーション中に殿1の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 50 (9) shows a state in which an animation in which the expression of the lord g1 changes while the lord g1 is moving to the left is displayed. In this way, an animation in which the mode of the hall 1 changes during the movement animation of the hall g1 may be displayed.

図50(10)は、殿g1の表情が変化した後に殿g1が停止した状態を示している。なお、殿g1が停止した後または停止と同時に殿g1の表情が変化するアニメーションが表示されてもよい。また本例では、キャラクタの移動アニメーションにおいて、爺g2の表示期間よりも図50(19)に示す会話予告で表示される殿g1の表示期間の方が長い。このように、キャラクタの移動アニメーションにおいて、会話予告表示で表示されるキャラクタの表示期間が最も長くてもよい。   FIG. 50 (10) shows a state in which the gutter g1 stops after the expression of the gutter g1 changes. It should be noted that an animation in which the facial expression of the glute g1 changes after the glaze g1 stops or at the same time as the stop may be displayed. In this example, in the character movement animation, the display period of the gutter g1 displayed in the conversation notice shown in FIG. 50 (19) is longer than the display period of 爺 g2. Thus, in the character movement animation, the character display period displayed in the conversation notice display may be the longest.

図50(11)〜(22)に示す状態は、図42(11)〜(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Since the states shown in FIGS. 50 (11) to (22) are the same as the states shown in FIGS. 42 (11) to (22), description thereof will be omitted.

図50(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。   FIG. 50 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図50(24)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 50 (24) shows a state in which an animation in which the expression of 爺 g2 changes is displayed while 爺 g2 moves to the right. Thus, an animation in which the aspect of 爺 g2 changes during the movement animation of 爺 g2 may be displayed.

図50(25)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 50 (25) shows a state in which an animation in which the expression of 爺 g2 changes is displayed while 爺 g2 moves to the right. Thus, an animation in which the aspect of 爺 g2 changes during the movement animation of 爺 g2 may be displayed.

図50(26)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、殿g1の移動アニメーション中に殿1の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 50 (26) shows a state in which an animation in which the expression of 爺 g2 changes is displayed while 爺 g2 moves to the right. In this way, an animation in which the mode of the hall 1 changes during the movement animation of the hall g1 may be displayed.

図50(27)は、爺g2が停止した状態を示している。なお、爺g2が停止した後または停止と同時に爺g2の表情が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 50 (27) shows a state where 爺 g2 is stopped. An animation in which the facial expression of 爺 g2 changes after 表示 g2 stops or simultaneously with the stop may be displayed.

図50(28)〜(38)に示す状態は、図42(38)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例のように、キャラクタの移動アニメーションの表示中にキャラクタの態様(例えば、表情)が変化する表示が表示されてもよい。   Since the states shown in FIGS. 50 (28) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 42 (38) to (38), description thereof will be omitted. As in this example, a display in which the character aspect (for example, facial expression) changes may be displayed during the display of the movement animation of the character.

次に、図51(1)〜(40)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図51(1)〜(40)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図51(1)に示す状態は、図45(36)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 51 (1) to (40). 51 (1) to (40) show an example of the performance of the pachinko machine 100 in time series. The state shown in FIG. 51 (1) is the same as the state shown in FIG. 45 (36), and a description thereof will be omitted.

図51(2)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。   FIG. 51 (2) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図51(3)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止表示された状態を示している。   FIG. 51 (3) shows a state in which “decoration 8” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図51(4)は、中図柄表示領域208aに疑似連の装飾図柄が仮停止表示された状態を示している。疑似連の装飾図柄は、疑似連の演出表示が行われる場合に表示される。疑似連は、1回の特図変動遊技中に装飾図柄の変動表示が複数回行われたかのような疑似変動を行う演出であり、当該変動の予告演出である。疑似連の装飾図柄が表示された後に装飾図柄の変動表示の2回目(疑似連の2回目)が開始される。   FIG. 51 (4) shows a state in which pseudo-decoration decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208a. The pseudo-ream decorative pattern is displayed when the pseudo-ream effect display is performed. The pseudo-ream is an effect of performing pseudo-variation as if the decorative symbol variation display was performed a plurality of times during one special figure variation game, and is a notice effect of the variation. After the decoration pattern of the pseudo ream is displayed, the second display of the variable display of the decoration ream (second time of the pseudo ream) is started.

図51(5)は、疑似連の2回目が開始された状態を示している。また、可動体700が上方に移動して停止している。また、疑似連の2回目の実行中には、表示領域dに「×2」と表示され、疑似連の2回目が実行されていることが報知される。   FIG. 51 (5) shows a state in which the second pseudo-ream is started. Further, the movable body 700 has moved upward and stopped. In addition, during the second execution of the pseudo-continuous, “× 2” is displayed in the display area d to notify that the second time of the pseudo-continuous is being executed.

図51(6)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1、メータ画像f2は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示である。   FIG. 51 (6) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 indicating the operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed. The button image f1 and the meter image f2 are displays that prompt the player to operate the chance button 136.

図51(7)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 51 (7) shows a state in which the operation valid period is started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.

図51(8)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、2回目の会話予告表示が表示開始される。なお、1回目の会話予告表示は、図51(1)に示す会話予告表示である。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、2回目の会話予告表示が表示開始されてもよいし、所定の確率で2回目の会話予告表示が表示開始されなくてもよい。   FIG. 51 (8) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the second conversation notice display is displayed. Note that the first conversation notice display is the conversation notice display shown in FIG. When the chance button 136 is not pressed once during the operation valid period, the second conversation notice display may be displayed, or the second conversation notice display is not started with a predetermined probability. May be.

図51(9)は、2回目の会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、姫g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
図51(10)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。
図51(11)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。
図51(12)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。
FIG. 51 (9) shows a state in which the second conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, the princess g3 is displayed first. The princess g3 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 51 (10) shows a state where the princess g3 is moving to the left.
FIG. 51 (11) shows a state where the princess g3 is moving to the left.
FIG. 51 (12) shows a state where the princess g3 is moving to the left.

図51(13)は、姫g3が停止した状態を示している。なお、図51(9)〜(13)に示すキャラクタの移動アニメーションは、図42(6)〜(10)、図44(6)〜(10)、図45(6)〜(10)、図46(6)〜(10)、図47(6)〜(10)、図48(6)〜(10)、図49(6)〜(10)、図50(6)〜(10)に示すアニメーションと同様のアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 51 (13) shows a state where the princess g3 is stopped. 51 (9) to (13) are shown in FIGS. 42 (6) to (10), 44 (6) to (10), 45 (6) to (10), FIG. 46 (6) to (10), FIGS. 47 (6) to (10), FIGS. 48 (6) to (10), FIGS. 49 (6) to (10), and FIGS. 50 (6) to (10). An animation similar to the animation may be displayed.

図51(14)は、キャラ名表示h3が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。キャラ名表示h3は左方に移動している。   FIG. 51 (14) shows a state where the display of the character name display h3 is started. The character name display h3 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h3 has moved to the left.

図51(15)は、吹き出し表示i3が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。吹き出し表示i3は左方に移動している。   FIG. 51 (15) shows a state in which the balloon display i3 has been displayed. The balloon display i3 appears from the center of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i3 has moved to the left.

図51(16)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が左方に移動している状態を示している。   FIG. 51 (16) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are moved to the left.

図51(17)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が左方に移動している状態を示している。   FIG. 51 (17) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are moved to the left.

図51(18)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が停止した状態を示している。キャラ名表示h3は、姫g3の上方で停止し、吹き出し表示i3は、姫g3の右側近傍で停止する。   FIG. 51 (18) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are stopped. The character name display h3 stops above the princess g3, and the balloon display i3 stops near the right side of the princess g3.

図51(19)は、吹き出し表示i3内に、姫g3のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図51(19)では、「午」の文字画像が表示されている。   FIG. 51 (19) shows a state in which the display of the dialogue that is the dialogue (sentence) of the princess g3 is started in the balloon display i3. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 51 (19), a character image of “noon” is displayed.

図51(20)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図51(21)では、「午後の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 51 (20) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 51 (21), a character string image of “afternoon” is displayed.

図51(21)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図51(21)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 51 (21) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 51 (21), a character string image of “Afternoon weather is” is displayed.

図51(22)は、吹き出し表示i3内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i3内には、セリフ表示として「午後の天気は」の文字列画像と「雨のマーク」の記号が表示されている。   FIG. 51 (22) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i3 is completed. In the balloon display i3, a character string image of “afternoon weather is” and a symbol of “rain mark” are displayed as a speech display.

図51(23)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。   FIG. 51 (23) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 indicating the operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed.

図51(24)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。     FIG. 51 (24) shows a state in which the operation valid period is started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.

図51(25)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。   FIG. 51 (25) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation notice display is continuously started. When the chance button 136 is not pressed once during the operation valid period, the conversation notice display may be continuously displayed, or the conversation notice display may be terminated without continuing with a predetermined probability. Good.

図51(26)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。
図51(27)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。
図51(28)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。
図51(29)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。
図51(30)は、爺g2が停止した状態を示している。
FIG. 51 (26) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 51 (27) shows a state where 爺 g2 is moving to the right.
FIG. 51 (28) shows a state where 爺 g2 is moving to the right.
FIG. 51 (29) shows a state where 爺 g2 is moving to the right.
FIG. 51 (30) shows a state where 爺 g2 is stopped.

図51(31)は、「爺」の文字画像を含むキャラ名h2が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h2は右方に移動している。   FIG. 51 (31) shows a state in which the display of the character name h2 including the character image “爺” is started. The character name display h2 appears from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h2 has moved to the right.

図51(32)は、吹き出し表示i2が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i2は右方に移動している。   FIG. 51 (32) shows a state where the balloon display i2 has been displayed. The balloon display i2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i2 has moved to the right.

図51(33)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 51 (33) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are moved to the right.

図51(34)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 51 (34) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are moved to the right.

図51(35)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が停止した状態を示している。キャラ名表示h2は、爺g2の上方で停止し、吹き出し表示i2は、爺g2の左側近傍で停止する。   FIG. 51 (35) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are stopped. The character name display h2 stops above 爺 g2, and the balloon display i2 stops near the left side of 爺 g2.

図51(36)は、吹き出し表示i2内に、爺g2のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図51(36)では、「お」の文字画像が表示されている。   FIG. 51 (36) shows a state in which the display of the speech display, which is the speech (diagram) of 爺 g2, is started in the balloon display i2. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 51 (36), a character image of “O” is displayed.

図51(37)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図51(37)では、「お昼の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 51 (37) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 51 (37), a character string image of “noon” is displayed.

図51(38)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図51(38)では、「お昼の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 51 (38) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 51 (38), a character string image of “noon weather” is displayed.

図51(39)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。また、吹き出し表示i2の態様が白色から青色に変化しており、キャラ名表示h2の態様が白色から青色に変化している。大当り信頼度は、白色よりも青色の方が高く設定されている。このように、2回目の会話予告表示では、大当り信頼度の高い表示を表示してもよい。   FIG. 51 (39) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, a character image of “noon weather” and a symbol of “cloudy mark” are displayed as a speech display. In addition, the mode of the balloon display i2 changes from white to blue, and the mode of the character name display h2 changes from white to blue. The big hit reliability is set higher in blue than in white. In this way, in the second conversation notice display, a display with high jackpot reliability may be displayed.

図51(40)は、会話予告表示が終了した後に、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。以降の図示は省略するが、本例では、この後「装飾7」でのリーチ演出が開始される。   FIG. 51 (40) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c after the conversation notice display ends. Although the subsequent illustration is omitted, in this example, the reach effect at “decoration 7” is started thereafter.

本例では、図51(1)に示す1回目の会話予告表示(第一の会話予告表示)が表示された後に、図51(39)に示すように2回目の会話予告表示(第二の会話予告表示)が表示されている。このように、1回の特図変動遊技内で複数回の会話予告表示が表示されてもよい。なお、会話予告表示の回数が多いほど大当り信頼度が高く設定されていてもよい。   In this example, after the first conversation notice display (first conversation notice display) shown in FIG. 51 (1) is displayed, the second conversation notice display (second conversation notice display shown in FIG. 51 (39)) is displayed. (Conversation notice display) is displayed. As described above, a plurality of conversation notice displays may be displayed in one special figure variable game. Note that the greater the number of conversation announcements displayed, the higher the jackpot reliability may be set.

次に、図52(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図52(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図52(1)〜(15)に示す状態は、図42(1)〜(15)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 52 (1) to (38). 52 (1) to 52 (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 52 (1) to (15) are the same as the states shown in FIGS. 42 (1) to (15), description thereof will be omitted.

図52(16)〜(18)は、セリフ表示の移動表示(移動アニメーション)が表示されている状態を示している。セリフ表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域右端から左方の吹き出し表示h1内に向かって移動している。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。   FIGS. 52 (16) to 52 (18) show a state in which the movement display (movement animation) of the dialogue display is displayed. The serif display moves from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 toward the left balloon display h1. In this way, the movement animation of the serif display may be displayed.

図52(19)は、セリフ表示が吹き出し表示h1内で停止した状態を示している。   FIG. 52 (19) shows a state where the speech display is stopped in the balloon display h1.

図52(20)〜(32)に示す状態は、図42(20)〜(32)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Since the states shown in FIGS. 52 (20) to (32) are the same as the states shown in FIGS. 42 (20) to (32), description thereof will be omitted.

図52(33)〜(35)は、セリフ表示の移動表示(移動アニメーション)が表示されている状態を示している。セリフ表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域左端から左方の吹き出し表示h2内に向かって移動している。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。   52 (33) to (35) show a state in which the movement display (movement animation) of the dialogue display is displayed. The serif display moves from the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 toward the left balloon display h2. In this way, the movement animation of the serif display may be displayed.

図52(36)は、セリフ表示が吹き出し表示h1内で停止した状態を示している。   FIG. 52 (36) shows a state where the speech display is stopped in the balloon display h1.

図52(37)、(38)に示す状態は、図42(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、セリフ表示の移動アニメーションが表示される。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。   The states shown in FIGS. 52 (37) and (38) are the same as the states shown in FIGS. 42 (37) and (38), and the description thereof will be omitted. In this example, a moving animation with a dialogue display is displayed. In this way, the movement animation of the serif display may be displayed.

次に、図53(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図53(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図53(1)〜(5)に示す状態は、図42(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 53 (1) to (38). 53 (1) to 53 (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 53 (1) to 53 (5) are the same as the states shown in FIGS. 42 (1) to 42 (5), description thereof is omitted.

図53(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端下方から出現する。
図53(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。
図53(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。
FIG. 53 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 53 (7) shows a state where 爺 g2 is moving to the left.
FIG. 53 (8) shows a state where 爺 g2 is moving to the left.

図53(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 53 (9) shows a state in which 爺 g2 changes to a character image (hereinafter referred to as “dono”) g1 while 爺 g2 moves to the left. The shrine g1 has moved to the left.

図53(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図53(6)〜(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。   FIG. 53 (10) shows a state where the gutter g1 is stopped. As shown in FIGS. 53 (6) to 53 (10), the decorative symbol display device 208 can display a moving animation of a character. The moving animation of the character in this example is a display including the gutter g1 and 爺 g2.

図53(11)は、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示(以下、「キャラ名表示」と称する)h1が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。キャラ名表示h1は左方に移動している。   FIG. 53 (11) shows a state in which the display of the character name display (hereinafter referred to as “character name display”) h1 including the character image of “dono” is started. The character name display h1 appears from the center of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h1 has moved to the left.

図53(12)は、吹き出し表示i1が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端下方から出現する。吹き出し表示i1は左方に移動している。   FIG. 53 (12) shows a state where the balloon display i1 has started to be displayed. The balloon display i1 appears from the lower right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i1 has moved to the left.

図53(13)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 53 (13) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are moved to the left.

図53(14)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 53 (14) shows a state where the character name display h1 and the balloon display i1 are moved to the left.

図53(15)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が停止した状態を示している。キャラ名表示h1は、殿g1の上方で停止し、吹き出し表示i1は、殿g1の右側近傍で停止する。   FIG. 53 (15) shows a state where the character name display h1 and the balloon display i1 are stopped. The character name display h1 stops above the shrine g1, and the balloon display i1 stops near the right side of the shrine g1.

図53(16)は、吹き出し表示i1内に、殿g1のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図53(16)では、「午」の文字画像が表示されている。   FIG. 53 (16) shows a state in which the display of the dialogue that is the dialogue (dialogue) of the gutter g1 is started in the balloon display i1. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 53 (16), a character image of “noon” is displayed.

図53(17)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図53(17)では、「午前の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 53 (17) shows a state where a speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 53 (17), a character string image of “AM” is displayed.

図53(18)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図53(18)では、「午前の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 53 (18) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 53 (18), a character string image of “Morning in the morning” is displayed.

図53(19)は、吹き出し表示i1内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i内には、セリフ表示として「午前の天気は」の文字列画像と「太陽のマーク」の記号が表示されている。本例では、図42(19)と比較して、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に表示される。   FIG. 53 (19) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i1 is completed. In the balloon display i, a character string image of “morning weather” and a symbol of “sun mark” are displayed as a speech display. In this example, as compared with FIG. 42 (19), the character g 1, the character name display h 1, the balloon display h 1, and the speech display are displayed below the display area of the decorative symbol display device 208.

図53(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1とメータ画像f2は、吹き出し表示h1の一部(第一の表示の一部)にオーバーラップして表示される。   FIG. 53 (20) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 indicating the operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed. The button image f1 and the meter image f2 are displayed so as to overlap a part of the balloon display h1 (a part of the first display).

図53(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 53 (21) shows a state in which the operation valid period is started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.

図53(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。   FIG. 53 (22) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation notice display is continuously started. When the chance button 136 is not pressed once during the operation valid period, the conversation notice display may be continuously displayed, or the conversation notice display may be terminated without continuing with a predetermined probability. Good.

図53(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。   FIG. 53 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. Simultaneously with the appearance of 爺 g2, an animation is displayed in which the gutter g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward. The start timing of the animation may be before the appearance of 爺 g2 or after the appearance of 爺 g2.

図53(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。また、爺g2が殿g1および吹き出し表示h1の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 53 (24) shows a state in which 爺 g2 moves to the right, and lord g1, character name display h1, balloon display h1, and speech display move upward. In addition, 爺 g2 is displayed so as to overlap part of the gutter g1 and the balloon display h1.

図53(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。   FIG. 53 (25) shows a state in which 爺 g2 moves to the right, and the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward.

図53(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。   FIG. 53 (26) shows a state in which 爺 g2 moves to the right, and the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward.

図53(27)は、爺g2が停止し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が停止した状態を示している。   FIG. 53 (27) shows a state in which 爺 g2 is stopped, and the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display are stopped.

図53(28)〜(38)に示す状態は、図42(28)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示の表示開始時に殿j1等の第一の表示が移動するアニメーションが表示される。   Since the states shown in FIGS. 53 (28) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 42 (28) to (38), description thereof will be omitted. In this example, an animation is displayed in which the first display of the shrine j1 etc. moves at the start of the display of the second display such as 爺 g2 in the conversation preview display.

次に、図54(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図54(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図54(1)〜(22)に示す状態は、図53(1)〜(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 54 (1) to (38). 54 (1) to 54 (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 54 (1) to (22) are the same as the states shown in FIGS. 53 (1) to (22), description thereof will be omitted.

図54(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。   FIG. 54 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. Simultaneously with the appearance of 爺 g2, an animation is displayed in which the gutter g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward. The start timing of the animation may be before the appearance of 爺 g2 or after the appearance of 爺 g2.

図54(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。また、爺g2が殿g1および吹き出し表示h1の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 54 (24) shows a state in which 爺 g2 moves to the right, and lord g1, character name display h1, balloon display h1, and speech display move upward. In addition, 爺 g2 is displayed so as to overlap part of the gutter g1 and the balloon display h1.

図54(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。   FIG. 54 (25) shows a state in which 爺 g2 moves to the right, and lord g1, character name display h1, balloon display h1, and speech display move upward.

図54(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が停止した状態を示している。
図54(27)は、爺g2が停止した状態を示している。
FIG. 54 (26) shows a state in which 爺 g2 moves to the right, and the gutter g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display are stopped.
FIG. 54 (27) shows a state where 爺 g2 is stopped.

図54(28)〜(32)に示す状態は、図42(28)〜(32)に示す状態と同様に、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が左方に移動するアニメーションが表示されるが、本例では、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示にオーバーラップして表示される。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示の移動するアニメーションが殿j1等の第一の表示にオーバーラップして表示される。   In the states shown in FIGS. 54 (28) to (32), an animation in which the character name display h2 and the balloon display i2 move to the left is displayed as in the states shown in FIGS. 42 (28) to (32). In this example, the character name display h2 and the balloon display i2 are displayed overlapping the character g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display. In the present example, the moving animation of the second display such as 爺 g2 in the conversation notice display is displayed overlapping the first display such as the shrine j1.

図54(32)〜(35)は、図42(32)〜(35)に示す状態と同様に、吹き出し表示h2内にセリフ表示が表示されている状態を示している。   54 (32) to (35) show a state in which a line display is displayed in the balloon display h2, similarly to the state shown in FIGS. 42 (32) to (35).

図54(36)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。本例では、吹き出し表示h2および吹き出し表示h2内のセリフ表示が吹き出し表示h1および吹き出し表示h1内のセリフ表示が内にオーバーラップして表示される。   FIG. 54 (36) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, a character image of “noon weather” and a symbol of “cloudy mark” are displayed as a speech display. In this example, the speech balloon display h2 and the speech display in the speech balloon display h2 are displayed overlapping the speech balloon display h1 and the speech display in the speech balloon display h1.

図54(37)、(38)に示す状態は、図54(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示が殿j1等の第一の表示にオーバーラップして表示される。   Since the states shown in FIGS. 54 (37) and (38) are the same as the states shown in FIGS. 54 (37) and (38), description thereof is omitted. In this example, the second display such as 爺 g2 in the conversation notice display is displayed so as to overlap the first display such as the shrine j1.

次に、図55(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図55(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図55(1)〜(5)に示す状態は、図42(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 55 (1) to (38). 55 (1) to 55 (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 55 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 42 (1) to (5), description thereof will be omitted.

図55(6)〜(10)は、図42(6)〜(10)と同様にキャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。本例では、図42(6)〜(10)に示す例よりも爺g2、殿g1の表示サイズが大きいサイズで表示されている。   FIGS. 55 (6) to (10) show a state in which the character movement animation is displayed as in FIGS. 42 (6) to (10). In this example, the display sizes of 爺 g2 and 殿 g1 are larger than those shown in FIGS. 42 (6) to (10).

図55(11)〜(19)は、図42(11)〜(19)と同様にキャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が表示されている状態を示している。本例では、図42(11)〜(19)に示す例よりもキャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが大きいサイズで表示されている。   55 (11) to (19) show a state where the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display are displayed as in FIGS. 42 (11) to (19). In this example, the display size of the character name display h1, the balloon display h1, and the serif display is larger than the example shown in FIGS. 42 (11) to (19).

図55(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1は、吹き出し表示h1の一部(第一の表示の一部)にオーバーラップして表示される。   FIG. 55 (20) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 indicating an operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed. The button image f1 is displayed so as to overlap a part of the balloon display h1 (a part of the first display).

図55(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 55 (21) shows a state in which the operation valid period is started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.

図55(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。   FIG. 55 (22) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation notice display is continuously started. When the chance button 136 is not pressed once during the operation valid period, the conversation notice display may be continuously displayed, or the conversation notice display may be terminated without continuing with a predetermined probability. Good.

図55(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。   FIG. 55 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. Simultaneously with the appearance of 爺 g2, an animation in which the display size of the shrine g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display is reduced is displayed. The start timing of the animation may be before the appearance of 爺 g2 or after the appearance of 爺 g2.

図55(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 55 (24) shows a state in which 爺 g2 moves to the right, and an animation in which the size of the display g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display is reduced is displayed.

図55(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 55 (25) shows a state in which 爺 g2 moves to the right and an animation in which the display size of the shrine g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display is reduced is displayed.

図55(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 55 (26) shows a state in which 爺 g2 moves to the right and an animation in which the display size of the shrine g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display is reduced is displayed.

図55(27)は、爺g2が停止し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが終了した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズは、図42(6)〜(36)に示す例と同じになる。   FIG. 55 (27) shows a state where 爺 g2 is stopped and the animation in which the display size of shrine g1, character name display h1, balloon display h1, and speech display is reduced is finished. The display sizes of the shrine g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display are the same as the examples shown in FIGS. 42 (6) to (36).

図55(28)〜(38)に示す状態は、図42(28)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの殿g1等の第一の表示が爺g2等の第二の表示が表示開始されるまで拡大して表示され、爺g2の移動アニメーション中に殿g1等の第一の表示が縮小表示される。なお、図55(36)に示す状態で、吹き出し表示h1の一部が吹き出し表示h2の一部にオーバーラップして表示されてもよく、この場合には、吹き出し表示h1の表示サイズが吹き出し表示h2の一部にオーバーラップされる表示サイズであってもよい。   Since the states shown in FIGS. 55 (28) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 42 (28) to (38), description thereof will be omitted. In this example, the first display of the gutter g1 etc. in the conversation preview display is enlarged until the second display such as 爺 g2 starts to be displayed. The first display is reduced. In the state shown in FIG. 55 (36), a part of the balloon display h1 may be displayed so as to overlap with a part of the balloon display h2. In this case, the display size of the balloon display h1 is the balloon display. The display size may be overlapped with a part of h2.

次に、図56(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図56(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図56(1)〜(38)では、図53(1)〜(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。
図56(1)は、図53(1)と同じ状態を示している。
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 56 (1) to (38). 56 (1) to 56 (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. 56 (1) to (38), the same effects as the conversation notice display shown in FIGS. 53 (1) to (38) are performed. For this reason, detailed description of the conversation notice display in this example is omitted.
FIG. 56 (1) shows the same state as FIG. 53 (1).

図56(2)は、タイマ予告表示jが表示開始された状態を示している。タイマ予告表示jは、横長長方形状の枠内に「注目!」の文字列画像が表示されている。タイマ予告表示jは所定時間のカウントダウン表示を行い、カウントダウンで0秒となると所定の演出(例えば、可動体の動作や所定の予告表示)が行われる。カウントダウンが開始される前には、タイマ予告表示j内には「注目!」の文字列画像が表示される。   FIG. 56 (2) shows a state in which the timer notice display j has been displayed. In the timer notice display j, a character string image of “attention!” Is displayed in a horizontally long rectangular frame. The timer notice display j performs a countdown display for a predetermined time, and when the countdown reaches 0 seconds, a predetermined effect (for example, operation of a movable body or a predetermined notice display) is performed. Before the countdown starts, a character string image of “attention!” Is displayed in the timer notice display j.

図56(3)、(4)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図53(3)、(4)と同じ状態を示している。
図56(5)は、図53(5)と同じ状態を示している。
FIGS. 56 (3) and 56 (4) show the same state as FIGS. 53 (3) and 53 (4), except that the timer notice display j is displayed.
FIG. 56 (5) shows the same state as FIG. 53 (5).

図56(6)は、図53(6)と同様に会話予告表示が開始された状態を示している。本例では、会話予告表示の開始とともにタイマ予告表示jのカウントダウン表示も開始される。本例では、40秒のカウントダウン表示が行われる。   FIG. 56 (6) shows a state in which the conversation notice display is started as in FIG. 53 (6). In this example, the countdown display of the timer notice display j is also started with the start of the conversation notice display. In this example, a countdown display of 40 seconds is performed.

図56(6)〜(19)は、図53(6)〜(19)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、さらに、タイマ予告表示jのカウントダウン表示も表示されている。タイマ予告表示jは、図56(6)〜(19)に示すように、殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ表示にオーバーラップして表示される。例えば、図56(14)以降では、キャラ名表示h1の全体がタイマ予告表示jにオーバーラップして表示されており、キャラ名表示h1が視認不可能となっている。   In FIGS. 56 (6) to (19), a conversation notice display is displayed in the same manner as FIGS. 53 (6) to (19). In this example, a countdown display of a timer notice display j is also displayed. As shown in FIGS. 56 (6) to (19), the timer notice display j is displayed so as to overlap the characters g1 and 爺 g2, the character name display h1, the balloon display i1, and the speech display. For example, in FIG. 56 (14) and after, the entire character name display h1 is displayed overlapping the timer notice display j, and the character name display h1 is not visible.

図56(20)、(21)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図53(20)、(21)と同じ状態を示している。
図56(22)は、図53(5)と同じ状態を示している。
FIGS. 56 (20) and (21) show the same state as FIGS. 53 (20) and (21) except that the timer notice display j is displayed.
FIG. 56 (22) shows the same state as FIG. 53 (5).

図56(23)は、図53(23)と同様に会話予告表示が継続された状態を示している。また、図53(23)では、タイマ予告表示jのカウントダウン表示の残り時間が36.99秒になっている。   FIG. 56 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued as in FIG. 53 (23). In FIG. 53 (23), the remaining time of the countdown display of the timer notice display j is 36.99 seconds.

図56(24)〜(36)は、図53(24)〜(36)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、さらに、タイマ予告表示jのカウントダウン表示も表示されている。タイマ予告表示jは、図56(24)〜(36)に示すように、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2、セリフ表示にオーバーラップして表示される。例えば、図56(30)では、キャラ名表示h2の全体がタイマ予告表示jにオーバーラップして表示されており、キャラ名表示h2が視認不可能となっている。   56 (24) to (36), the conversation notice display is displayed as in FIGS. 53 (24) to (36). In this example, a countdown display of the timer notice display j is also displayed. As shown in FIGS. 56 (24) to (36), the timer notice display j is displayed overlapping with the character of 爺 g2, the character name display h2, the balloon display i2, and the speech display. For example, in FIG. 56 (30), the entire character name display h2 is displayed overlapping the timer notice display j, and the character name display h2 is not visible.

図56(37)、(38)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図53(37)、(38)と同じ状態を示している。このように、会話予告表示とともにタイマ予告表示jが表示されてもよい。タイマ予告表示jに代えて、他の表示(球抜きエラー表示や扉開放エラー表示、他の予告表示、保留アイコンの変化演出表示)等が表示されてもよい。また、タイマ予告表示jに示すように、図56(6)〜(10)に示すキャラクタの移動アニメーションの表示期間の長さは、図56(19)〜(36)に示す殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ予告表示を含む会話予告表示の表示期間の長さよりも短い。   FIGS. 56 (37) and (38) show the same state as FIGS. 53 (37) and (38) except that the timer notice display j is displayed. Thus, the timer notice display j may be displayed together with the conversation notice display. Instead of the timer notice display j, other displays (ball removal error display, door opening error display, other notice display, change icon display of hold icon), and the like may be displayed. Further, as shown in the timer notice display j, the length of the display period of the character movement animation shown in FIGS. 56 (6) to (10) is the length of the character g1 shown in FIGS. 56 (19) to (36). It is shorter than the display period of the conversation notice display including the display h1, the balloon display i1, and the speech notice display.

次に、図57(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図57(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図56(1)〜(38)では、図53(1)〜(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。
図57(1)は、図53(1)と同じ状態を示している。
Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 57 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. 56 (1) to (38), the same effects as the conversation notice display shown in FIGS. 53 (1) to (38) are performed. For this reason, detailed description of the conversation notice display in this example is omitted.
FIG. 57 (1) shows the same state as FIG. 53 (1).

図57(2)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の表示領域前方の位置に移動した状態を示している。本例では、会話予告表示の表示開始前に可動体kの移動が行われる。可動体kは、装飾図柄表示装置208の表示領域前方で上下左右などを往復する移動を行ってもよいし、振動動作を行ってもよい。本例では、図柄変動表示の開始からリーチ演出の開始までの間、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している。     FIG. 57 (2) shows a state in which the movable body k has moved to a position in front of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, the movable body k is moved before the display of the conversation notice display is started. The movable body k may reciprocate up and down, left and right in front of the display area of the decorative symbol display device 208, or may perform a vibration operation. In this example, the movable body k is positioned in front of the decorative symbol display device 208 from the start of the symbol variation display to the start of the reach effect.

図57(3)、(4)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図53(3)、(4)と同じ状態を示している。また、図56(3)、(4)では、ボタン画像f1の全体が可動体kにより隠されている。
図57(5)は、図53(5)と同じ状態を示している。
FIGS. 57 (3) and 57 (4) show the same state as FIGS. 53 (3) and 53 (4) except that the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208. FIG. In FIGS. 56 (3) and 56 (4), the entire button image f1 is hidden by the movable body k.
FIG. 57 (5) shows the same state as FIG. 53 (5).

図57(6)〜(19)は、図53(6)〜(19)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、可動体kにより殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ表示の少なくとも一部が遊技者から視認不能となる。   In FIGS. 57 (6) to (19), a conversation notice display is displayed in the same manner as FIGS. 53 (6) to (19). In this example, the characters g1 and 爺 g2 and character names are displayed by the movable body k. At least a part of h1, the balloon display i1, and the speech display becomes invisible to the player.

図57(20)、(21)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図53(3)、(4)と同じ状態を示している。また、図57(20)、(21)では、ボタン画像f1の全体が可動体kにより隠されている。
図57(22)は、図53(22)と同じ状態を示している。
FIGS. 57 (20) and (21) show the same state as FIGS. 53 (3) and (4) except that the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208. FIG. In FIGS. 57 (20) and (21), the entire button image f1 is hidden by the movable body k.
FIG. 57 (22) shows the same state as FIG. 53 (22).

図57(23)は、図53(23)と同様に会話予告表示が継続された状態を示している。図57(24)〜(36)は、図53(24)〜(36)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、可動体kにより殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、h2、吹き出し表示i1、i2、セリフ表示の少なくとも一部が遊技者から視認不能となる。   FIG. 57 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued as in FIG. 53 (23). In FIGS. 57 (24) to (36), a conversation notice display is displayed in the same manner as FIGS. 53 (24) to (36). In this example, the characters g1 and g2 and the character names are displayed by the movable body k. At least a part of h1, h2, balloon display i1, i2, and line display is invisible to the player.

図57(37)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図53(37)と同じ状態を示している。図57(38)は、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出が開始されると可動体kは装飾図柄表示装置208の前方の位置から移動して初期位置に復帰する。このように、会話予告表示とともに可動体kの移動演出が行われてもよい。   FIG. 57 (37) shows the same state as FIG. 53 (37) except that the movable body k is positioned in front of the decorative symbol display device 208. FIG. 57 (38) shows a state in which the reach effect is started. When the reach effect is started, the movable body k moves from the position in front of the decorative symbol display device 208 and returns to the initial position. Thus, the moving effect of the movable body k may be performed together with the conversation notice display.

次に、図58(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図58(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図58(1)〜(38)では、図53(1)〜(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。
図58(1)は、図53(1)と同じ状態を示している。
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 58 (1) to (38). 58 (1) to 58 (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. 58 (1) to (38), the same effects as the conversation notice display shown in FIGS. 53 (1) to (38) are performed. For this reason, detailed description of the conversation notice display in this example is omitted.
FIG. 58 (1) shows the same state as FIG. 53 (1).

図58(2)は、装飾図柄表示装置208の前方に配置された導光板により模様表示mが表示された状態を示している。本例のパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208の前方に導光板が配置されており、当該導光板の発光により模様表示mを表示可能である。模様表示mは、図58(2)〜(37)に示すように、装飾図柄表示装置208での表示にオーバーラップして表示される。例えば、図58(36)に示すように、模様表示mは、殿g1等の第一の表示、爺g2等の第二の表示にオーバーラップして表示される。   FIG. 58 (2) shows a state where the pattern display m is displayed by the light guide plate arranged in front of the decorative symbol display device 208. In the pachinko machine 100 of this example, a light guide plate is disposed in front of the decorative symbol display device 208, and the pattern display m can be displayed by light emission of the light guide plate. As shown in FIGS. 58 (2) to (37), the pattern display m is displayed so as to overlap the display on the decorative symbol display device 208. For example, as shown in FIG. 58 (36), the pattern display m is displayed so as to overlap the first display such as the gutter g1 and the second display such as 爺 g2.

図58(38)は、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出が開始されると模様表示mは消去される。このように、会話予告表示とともに導光板による表示が表示されてもよい。   FIG. 58 (38) shows a state in which the reach effect is started. When the reach effect starts, the pattern display m is deleted. Thus, the display by the light guide plate may be displayed together with the conversation notice display.

次に、図59(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図59(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図59(1)〜(5)は、図42(1)〜(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 59 (1) to (38). FIGS. 59 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since FIGS. 59 (1) to (5) show the same state as that shown in FIGS. 42 (1) to (5), description thereof will be omitted.

図59(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタ画像が正方形の枠内に表示され、正方形の枠内が所定色で表示される。正方形の枠内の色は、大当り信頼度の低い順から、白色、青色、緑色に設定されている。図59(6)では、爺g2を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。なお、本例の会話予告表示は、キャラクタが正方形の枠内に表示される以外の点は、図42に示す会話予告表示と同じである。   FIG. 59 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, the character image is displayed in a square frame, and the square frame is displayed in a predetermined color. The colors in the square frame are set to white, blue, and green in descending order of the big hit reliability. In FIG. 59 (6), the inside of the square frame surrounding 爺 g2 is displayed in white. Note that the conversation notice display of this example is the same as the conversation notice display shown in FIG. 42 except that the character is displayed within a square frame.

図59(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 59 (7) shows a state where 爺 g2 is moving to the left. The square frame surrounding 爺 g2 is displayed in blue.

図59(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は緑色で表示されている。   FIG. 59 (8) shows a state where 爺 g2 is moving to the left. The square frame surrounding 爺 g2 is displayed in green.

図59(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。殿g1を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 59 (9) shows a state where 爺 g2 changes to 殿 g1 while 爺 g2 moves to the left. The shrine g1 has moved to the left. The square frame surrounding the shrine g1 is displayed in blue.

図59(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図60(6)〜(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。殿g1を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。このように、キャラクタを囲む正方形の枠内は白色、青色、緑色、青色、白色の順で変化する。なお、この色の変化の順が任意に設定可能である。なお、この色の変化は、キャラクタの移動アニメーション中に行われる。   FIG. 59 (10) shows a state in which the gutter g1 is stopped. As shown in FIGS. 60 (6) to (10), the decorative symbol display device 208 can display a moving animation of a character. The moving animation of the character in this example is a display including the gutter g1 and 爺 g2. The square frame surrounding the shrine g1 is displayed in white. Thus, the inside of the square frame surrounding the character changes in the order of white, blue, green, blue, and white. The order of the color change can be arbitrarily set. This color change is performed during the animation of character movement.

図59(11)〜(21)に示す状態は、殿g1が正方形の枠内に囲まれて表示されており、当該枠内が白色である点を除いて、図42(11)〜(21)に示す状態とおなじあるので、その説明は省略する。   The states shown in FIGS. 59 (11) to (21) are shown in FIGS. 42 (11) to (21) except that the gutter g1 is surrounded by a square frame and the inside of the frame is white. ), The description thereof will be omitted.

図59(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。   FIG. 59 (22) shows a state where the player is operating the chance button 136.

図59(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。   FIG. 59 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The square frame surrounding 正方形 g2 is displayed in white.

図59(24)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 59 (24) shows a state where 爺 g2 is moving to the right. The square frame surrounding 爺 g2 is displayed in blue.

図59(25)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は緑色で表示されている。   FIG. 59 (25) shows a state where 爺 g2 is moving to the right. The square frame surrounding 爺 g2 is displayed in green.

図59(26)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 59 (26) shows a state where 爺 g2 is moving to the right. The square frame surrounding 爺 g2 is displayed in blue.

図59(27)は、爺g2が停止した状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 59 (27) shows a state where 爺 g2 is stopped. The square frame surrounding 爺 g2 is displayed in blue.

図59(28)〜(36)に示す状態は、爺g2が正方形の枠内に囲まれて表示されており、当該枠内が青色である点を除いて、図42(28)〜(36)に示す状態と同じあるので、その説明は省略する。   The states shown in FIGS. 59 (28) to (36) are shown in FIGS. 42 (28) to (36) except that 爺 g2 is displayed surrounded by a square frame and the inside of the frame is blue. ), The description thereof will be omitted.

図59(37)、(38)は、図42(37)、(38)と同じ状態を示している。本例では、会話予告表示のキャラクタが枠内に表示され、当該枠内が所定色で表示される。当該枠内の色により大当り信頼度が設定されている。   59 (37) and (38) show the same state as FIGS. 42 (37) and (38). In this example, a conversation notice display character is displayed in a frame, and the frame is displayed in a predetermined color. The big hit reliability is set by the color in the frame.

次に、図60(a1)〜(a20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図60(a1)〜(a20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図60(a1)〜(a5)は、図42(1)〜(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 60 (a1) to (a20). 60 (a1) to (a20) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. 60 (a1) to (a5) show the same state as that shown in FIGS. 42 (1) to 42 (5), and thus the description thereof is omitted.

図60(a6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図60(a6)では、爺g2と、キャラ名表示h1とが左方に移動している。キャラ名表示は、キャラクタと異なり、当初から会話予告表示のキャラクタ名が表示される。   FIG. 60 (a6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, display of the character and the character name display is started simultaneously. In FIG. 60 (a6), 爺 g2 and character name display h1 are moved to the left. The character name display is different from the character, and the character name of the conversation notice display is displayed from the beginning.

図60(a7)は、爺g2、キャラ名表示h1が左方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i1が表示開始されている。   FIG. 60 (a7) shows a state where 爺 g2 and character name display h1 are moving to the left. Further, the balloon display i1 is started to be displayed.

図60(a8)は、爺g2、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 60 (a8) shows a state where 2g2, character name display h1, and balloon display i1 are moved to the left.

図60(a9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1は左方に移動している。   FIG. 60 (a9) shows a state where 爺 g2 changes to 殿 g1 while 爺 g2 moves to the left. Tono g1, character name display h1, and balloon display i1 have moved to the left.

図60(a10)は、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が停止した状態を示している。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示h1や吹き出し表示i1の移動アニメーションが表示されてもよい。   FIG. 60 (a10) shows a state in which the patron g1, the character name display h1, and the balloon display i1 are stopped. As described above, in the conversation notice display, the movement animation of the character name display h1 and the balloon display i1 may be displayed during the movement animation of the character.

図60(a11)〜(a13)は、図42(20)〜(22)に示す状態と同じ状態を示している。   60 (a11) to (a13) show the same state as that shown in FIGS. 42 (20) to (22).

図60(a14)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図60(a12)では、爺g2と、キャラ名表示h2とが左方に移動している。   FIG. 60 (a14) shows a state in which the conversation notice display is continued. In the conversation notice display of this example, display of the character and the character name display is started simultaneously. In FIG. 60 (a12), 爺 g2 and character name display h2 are moved to the left.

図60(a15)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 60 (a15) shows a state where 爺 g2 and character name display h2 are moving to the right.

図60(a16)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i2が表示開始されている。   FIG. 60 (a16) shows a state where 爺 g2 and character name display h2 are moving to the right. Also, the balloon display i2 has started to be displayed.

図60(a17)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 60 (a17) shows a state where 爺 g2, character name display h2, and balloon display i2 are moving to the right.

図60(a18)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が停止した状態を示している。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示h2や吹き出し表示i2の移動アニメーションが表示されてもよい。   FIG. 60 (a18) shows a state where 爺 g2, character name display h2, and balloon display i2 are stopped. Thus, in the conversation preview display, the movement animation of the character name display h2 and the balloon display i2 may be displayed during the character movement animation.

図60(a19)、(a20)は、図42(37)、(38)に示す状態と同じ状態を示している。本例のように、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示や吹き出し表示の移動アニメーションが表示されてもよい。また、吹き出し表示i1、i2は表示開始当初からセリフ表示を含んでいてもよい。   60 (a19) and (a20) show the same state as that shown in FIGS. 42 (37) and (38). As in this example, during the character movement animation, a movement animation of character name display or balloon display may be displayed. The balloon displays i1 and i2 may include a line display from the beginning of display.

次に、図60(b1)〜(b20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図60(b1)〜(b20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図60(b1)〜(b5)は、図42(1)〜(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 60 (b1) to (b20). 60 (b1) to (b20) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. 60 (b1) to (b5) show the same state as the states shown in FIGS. 42 (1) to (5), and the description thereof will be omitted.

図60(b6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図60(b6)では、爺g2と、キャラ名表示h1とが左方に移動している。キャラ名表示は、キャラクタと異なり、当初から会話予告表示のキャラクタ名が表示される。また、本例では、キャラクタの下方に3つの正方形画像が横方向に並んで表示される。3つの正方形画像は、内部が白色、青色、緑色でそれぞれ表示される。図60(b6)に示す時点では、左方の正方形画像と、真中の正方形画像の一部とが表示されている。左方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は青色である。これらの正方形画像もキャラクタとともに左方に移動する。   FIG. 60 (b6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, display of the character and the character name display starts simultaneously. In FIG. 60 (b6), 爺 g2 and character name display h1 are moved to the left. The character name display is different from the character, and the character name of the conversation notice display is displayed from the beginning. In this example, three square images are displayed in the horizontal direction below the character. The three square images are displayed in white, blue, and green, respectively. At the time shown in FIG. 60 (b6), the left square image and a part of the middle square image are displayed. The left square image is white and the middle square image is blue. These square images also move to the left along with the character.

図60(b7)は、爺g2、キャラ名表示h1が左方に移動している状態を示している。図60(b7)に示す時点では、左方の正方形画像と、真中の正方形画像と、右方の正方形画像の一部が表示されている。左方の正方形画像は青色であり、真中の正方形画像は緑色であり、右方の正方形画像は白色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。   FIG. 60 (b7) shows a state where 爺 g2 and character name display h1 are moving to the left. At the time shown in FIG. 60 (b7), the left square image, the middle square image, and a part of the right square image are displayed. The left square image is blue, the middle square image is green, and the right square image is white. The display color of these square images changes while moving.

図60(b8)は、爺g2、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。図60(b8)に示す時点では、左方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は白色であり、右方の正方形画像は青色である。   FIG. 60 (b8) shows a state where 爺 g2, character name display h1, and balloon display i1 are moved to the left. At the time shown in FIG. 60 (b8), the left square image is green, the middle square image is white, and the right square image is blue.

図60(b9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1は左方に移動している。図60(b9)に示す時点では、左方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は青色であり、右方の正方形画像は緑色である。   FIG. 60 (b9) shows a state in which 爺 g2 changes to 殿 g1 while 爺 g2 moves to the left. Tono g1, character name display h1, and balloon display i1 have moved to the left. At the time shown in FIG. 60 (b9), the left square image is white, the middle square image is blue, and the right square image is green.

図60(b10)は、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が停止した状態を示している。また、殿g1は枠内が白色の枠表示に囲まれて表示されている。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に表示されていた3つ正方形うちのいずれかの色でキャラクタを囲む枠が表示される。キャラクタを囲む枠内の表示色は、大当り信頼度の低い順に、白色、青色、緑色である。   FIG. 60 (b10) shows a state in which the lord g1, the character name display h1, and the balloon display i1 are stopped. The gutter g1 is displayed surrounded by a white frame display. As described above, in the conversation preview display, a frame surrounding the character is displayed in any one of the three squares displayed during the character movement animation. The display colors in the frame surrounding the character are white, blue, and green in descending order of jackpot reliability.

図60(b11)〜(b13)は、図42(20)〜(22)に示す状態と同じ状態を示している。   60 (b11) to (b13) show the same state as that shown in FIGS. 42 (20) to (22).

図60(b14)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図60(b12)では、爺g2と、キャラ名表示h2とが左方に移動している。キャラ名表示h2内は青色で表示されている。また、本例では、キャラクタの下方に3つの正方形画像が横方向に並んで表示される。3つの正方形画像は、内部が白色、青色、緑色でそれぞれ表示される。図60(b14)に示す時点では、右方の正方形画像と、真中の正方形画像の一部とが表示されている。右方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は白色である。これらの正方形画像もキャラクタとともに右方に移動する。   FIG. 60 (b14) shows a state in which the conversation notice display is continued. In the conversation notice display of this example, display of the character and the character name display is started simultaneously. In FIG. 60 (b12), 爺 g2 and character name display h2 are moved to the left. The character name display h2 is displayed in blue. In this example, three square images are displayed in the horizontal direction below the character. The three square images are displayed in white, blue, and green, respectively. At the time shown in FIG. 60 (b14), the square image on the right side and a part of the middle square image are displayed. The square image on the right is green and the square image in the middle is white. These square images also move to the right along with the character.

図60(b15)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。図60(b7)に示す時点では、右方の正方形画像と、真中の正方形画像と、左方の正方形画像の一部が表示されている。右方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は緑色であり、左方の正方形画像は青色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。   FIG. 60 (b15) shows a state where 爺 g2 and character name display h2 are moving to the right. At the time shown in FIG. 60 (b7), the square image on the right, the square image in the middle, and a part of the square image on the left are displayed. The square image on the right is white, the square image in the middle is green, and the square image on the left is blue. The display color of these square images changes while moving.

図60(b16)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i2が表示開始されている。吹き出し表示i2内は青色で表示されている。図60(b16)に示す時点では、右方の正方形画像は青色であり、真中の正方形画像は白色であり、左方の正方形画像は緑色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。   FIG. 60 (b16) shows a state where 爺 g2 and character name display h2 are moving to the right. Also, the balloon display i2 has started to be displayed. The balloon display i2 is displayed in blue. At the time shown in FIG. 60 (b16), the right square image is blue, the middle square image is white, and the left square image is green. The display color of these square images changes while moving.

図60(b17)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。図60(b17)に示す時点では、右方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は青色であり、左方の正方形画像は白色である。   FIG. 60 (b17) shows a state in which 爺 g2, character name display h2, and balloon display i2 are moved to the right. At the time shown in FIG. 60 (b17), the right square image is green, the middle square image is blue, and the left square image is white.

図60(b18)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が停止した状態を示している。また、爺g2は枠内が青色の枠表示に囲まれて表示されている。また、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2内も青色で表示されている。これらの表示色は、大当り信頼度の低い順に、白色、青色、緑色である。   FIG. 60 (b18) shows a state in which 爺 g2, character name display h2, and balloon display i2 are stopped. Further, 爺 g2 is displayed surrounded by a blue frame display. The character name display h2 and the balloon display i2 are also displayed in blue. These display colors are white, blue, and green in descending order of jackpot reliability.

図60(b19)、(b20)は、図42(37)、(38)に示す状態と同じ状態を示している。キャラクタの移動アニメーション中に表示されている3つの正方形画像は、キャラクタが停止後に囲まれる枠内の表示色の候補表示である。本例のように、キャラクタが停止後に囲まれる枠内の表示色の候補がキャラクタの移動アニメーション中に表示されてもよい。   60 (b19) and (b20) show the same state as that shown in FIGS. 42 (37) and (38). The three square images displayed during the character movement animation are display color candidate displays within a frame surrounded after the character stops. As in this example, display color candidates in a frame surrounded after the character stops may be displayed during the character movement animation.

次に、図61(a1)〜(a5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図61(a1)〜(a5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図61(a1)〜(a5)は、図42(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 61 (a1) to (a5). 61 (a1) to (a5) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. 61 (a1) to (a5) show the movement animation of the character shown in FIGS. 42 (6) to (10).

図61(a1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。爺g2が出現して左方に移動している。   FIG. 61 (a1) shows a state in which the character movement animation is started.爺 g2 appears and moves to the left.

図61(a2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が左方に移動している。   FIG. 61 (a2) shows a state in which a character movement animation is displayed.爺 g2 has moved to the left.

図61(a3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2の左方への移動中に、殿g1が表示されている。殿g1は、爺g2の左方に表示され、爺g2に一部がオーバーラップして表示されている。また、殿g1は、例えば、透過率が50%で表示されている。殿g1と爺g2は共に左方に移動する。   FIG. 61 (a3) shows a state in which a character movement animation is displayed. During the movement of 爺 g2 to the left, lord g1 is displayed. The gutter g1 is displayed on the left side of the gutter g2, and a part of the gutter g1 overlaps with the gutter g2. Further, the gutter g1 is displayed with a transmittance of 50%, for example. Both lord g1 and 爺 g2 move to the left.

図61(a4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2に一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。また、爺g2は、例えば、透過率が50%で表示されている。殿g1と爺g2は共に左方に移動する。     FIG. 61 (a4) shows a state in which a character movement animation is displayed. A part of 爺 g2 is overlapped and displayed on g1. Further, 爺 g2 is displayed with a transmittance of 50%, for example. Both lord g1 and 爺 g2 move to the left.

図61(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。   FIG. 61 (a5) shows a state in which the character movement animation is completed.爺 g2 is deleted at the end of the moving animation.

本例のように、キャラクタの移動アニメーション中にキャラクタが増加してもよい。本例では、キャラクタは1つ増加しているが2つ以上であってもよい。また、キャラクタの移動アニメーション中にキャラクタが透過率1〜99%で表示されてもよい。また、一のキャラクタが他のキャラクタの全体にオーバーラップして表示されてもよい。   As in this example, the number of characters may increase during the movement animation of the character. In this example, the number of characters is increased by one, but may be two or more. In addition, the character may be displayed with a transmittance of 1 to 99% during the movement animation of the character. Further, one character may be displayed so as to overlap the other characters.

次に、図61(b1)〜(b5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図61(b1)〜(b5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図61(b1)〜(b5)は、図42(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 61 (b1) to (b5) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. 61 (b1) to (b5) show the movement animation of the character shown in FIGS. 42 (6) to (10).

図61(b1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2が出現して左方に移動している。殿g1は、爺g2の左方に表示され、爺g2に一部がオーバーラップして表示されている。   FIG. 61 (b1) shows a state in which the character movement animation is started. Tono g1 and 爺 g2 appear and move to the left. The gutter g1 is displayed on the left side of the gutter g2, and a part of the gutter g1 overlaps with the gutter g2.

図61(b2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。爺g2の一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。   FIG. 61 (b2) shows a state in which a character movement animation is displayed. The lord g1 and 爺 g2 have moved to the left. A part of 爺 g2 is displayed so as to overlap with the gutter g1.

図61(b3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。殿g1の一部は爺g2にオーバーラップして表示されている。   FIG. 61 (b3) shows a state in which a character movement animation is displayed. The lord g1 and 爺 g2 have moved to the left. A part of the shrine g1 is displayed overlapping the gutter g2.

図61(a4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。爺g2の一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。   FIG. 61 (a4) shows a state in which a character movement animation is displayed. The lord g1 and 爺 g2 have moved to the left. A part of 爺 g2 is displayed so as to overlap with the gutter g1.

図61(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。   FIG. 61 (a5) shows a state in which the character movement animation is completed.爺 g2 is deleted at the end of the moving animation.

本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されてもよい。一のキャラクタと他のキャラクタとで、オーバーラップするキャラクタが交互に変化してもよい。   As in this example, a plurality of characters may be displayed from the beginning of the character movement animation. The overlapping characters may change alternately between one character and another character.

次に、図61(c1)〜(c5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図61(c1)〜(c5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図61(c1)〜(c5)は、図42(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 61 (c1) to (c5). 61 (c1) to 61 (c5) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIGS. 61 (c1) to (c5) show character movement animations shown in FIGS. 42 (6) to (10).

図61(c1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2と姫g3が出現して左方に移動している。   FIG. 61 (c1) shows a state in which the character movement animation is started. Tono g1, 爺 g2 and princess g3 appear and move to the left.

図61(c2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。姫g3が消去されている。   FIG. 61 (c2) shows a state where a moving animation of the character is displayed. Princess g3 has been erased.

図61(c3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が消去されている。   FIG. 61 (c3) shows a state in which a character movement animation is displayed.爺 g2 is erased.

図61(c4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1が左方に移動している。   FIG. 61 (c4) shows a state in which a character movement animation is displayed. The shrine g1 has moved to the left.

図61(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。   FIG. 61 (a5) shows a state in which the character movement animation is completed.爺 g2 is deleted at the end of the moving animation.

本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されており、キャラクタの移動アニメーション中に1つずつキャラクタが消去され、最後に一のキャラクタが残るようにしてもよい。   As in this example, a plurality of characters may be displayed from the beginning of the character movement animation, one character may be deleted one by one during the character movement animation, and one character may remain at the end.

次に、図61(d1)〜(d5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図61(d1)〜(d5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図61(d1)〜(d5)は、図42(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 61 (d1) to (d5). FIGS. 61 (d1) to (d5) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIGS. 61 (d1) to (d5) show the movement animation of the character shown in FIGS. 42 (6) to (10).

図61(d1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2と姫g3が出現して左方に移動している。   FIG. 61 (d1) shows a state in which the character movement animation is started. Tono g1, 爺 g2 and princess g3 appear and move to the left.

図61(d2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1に代わってチビ姫g4が表示され、姫g3に代わって忍者g5が表示されている。なお、キャラクタは当初から全部代わっていてもよいし、複数回変化して、当初のキャラクタが再度表示されてもよい。   FIG. 61 (d2) shows a state where a moving animation of the character is displayed. A chibi princess g4 is displayed in place of the lord g1, and a ninja g5 is displayed in place of the princess g3. Note that the character may be entirely changed from the beginning, or may be changed a plurality of times and the original character may be displayed again.

図61(d3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。忍者g4が消去されている。   FIG. 61 (d3) shows a state in which a character movement animation is displayed. Ninja g4 has been erased.

図61(d4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が消去されている。   FIG. 61 (d4) shows a state in which a character movement animation is displayed.爺 g2 is erased.

図61(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。チビ姫g4が停止している。   FIG. 61 (a5) shows a state in which the character movement animation is completed. Princess Chibi g4 has stopped.

本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されており、キャラクタの移動アニメーション中に1つのキャラクタに代わって別のキャラクタが表示され、次いで、順次キャラクタが消去され、最後に一のキャラクタが残るようにしてもよい。また、キャラクタは一度に複数消去されてもよい。   As in this example, a plurality of characters are displayed from the beginning of the character movement animation, another character is displayed instead of one character during the character movement animation, then the characters are sequentially deleted, and the last One character may be left on the screen. A plurality of characters may be erased at a time.

図61(e)は、演出制御処理で実行する会話予告表示を決定する際に用いられるテーブルを示している。例えば、図42に示す会話予告が「会話予告1」であり、図43に示す会話予告は「会話予告2」である。パチンコ機100は、複数の会話予告の中から任意の会話予告を選択して実行することができる。また、例えば、「会話予告1」と「会話予告2」のように複数の会話予告を組み合わせて実行することもできる。また、パチンコ機100は、本例の会話予告表示中に、セリフ予告表示を表示可能であり、また、本例の会話予告表示とセリフ予告表示とを組み合わせて表示可能である。   FIG. 61 (e) shows a table used when determining the conversation notice display executed in the effect control process. For example, the conversation notice shown in FIG. 42 is “conversation notice 1”, and the conversation notice shown in FIG. 43 is “conversation notice 2”. The pachinko machine 100 can select and execute an arbitrary conversation notice from a plurality of conversation notices. Also, for example, a plurality of conversation notices such as “conversation notice 1” and “conversation notice 2” can be executed in combination. In addition, the pachinko machine 100 can display a serif notice display during the conversation notice display of this example, and can display a combination of the conversation notice display and the serif notice display of this example.

また、パチンコ機100は、図61(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告のうちの第一の吹き出し表示として、図42〜図61までのいずれかの吹き出し表示を表示した後に、第二の吹き出し表示として、図42〜図61までのいずれかの吹き出し表示を表示することが可能である。また、パチンコ機100は、図61(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告のうちの第一の吹き出し表示として、図42〜図61までのいずれかの吹き出し表示の複数の要素を組み合わせた吹き出し表示を表示した後に、第二の吹き出し表示として、図42〜図61までのいずれかの吹き出し表示の複数の要素を組み合わせた吹き出し表示を表示することが可能である。また、パチンコ機100は、図61(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告として3以上の吹き出し表示を表示可能である。また、パチンコ機100は、図61(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1回の図柄変動表示の期間に2回または3回以上の会話予告を表示可能である。また、パチンコ機100は、吹き出し表示の表示中や会話予告の実行中に、実施形態や図面に記載の他の演出表示やエラー表示や可動体の演出動作の実行条件が成立した場合に該表示や該動作を実行可能である。   In addition, the pachinko machine 100, when one of a plurality of effects not shown in “***” in the conversation effect determination table in FIG. 61 (e) is selected, It is possible to display any one of the balloon displays from FIG. 42 to FIG. 61 as the second balloon display after displaying any one of the balloon displays from FIG. 42 to FIG. 61 as the first balloon display. is there. In addition, the pachinko machine 100, when one of a plurality of effects not shown in “***” in the conversation effect determination table in FIG. 61 (e) is selected, After displaying a balloon display combining a plurality of elements of any one of the balloon displays shown in FIGS. 42 to 61 as the first balloon display, any one of FIGS. 42 to 61 is used as the second balloon display. It is possible to display a balloon display in which a plurality of balloon display elements are combined. In addition, the pachinko machine 100 has three or more as one conversation notice when one of a plurality of effects not shown in “***” in the conversation effect determination table of FIG. 61 (e) is selected. Can be displayed. In addition, the pachinko machine 100 displays a single symbol variation display when one of a plurality of effects not shown in “***” in the conversation effect determination table of FIG. 61 (e) is selected. Two or more conversation notices can be displayed during the period. In addition, the pachinko machine 100 displays the display when the other execution display or error display described in the embodiment or the drawing or the execution condition of the movable body display operation is satisfied during the display of the balloon display or the execution of the conversation notice. Or the operation can be executed.

本例によるパチンコ機100は、図42等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、セリフ予告表示を表示可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で図42に示す会話予告表示を表示してもよい。   The pachinko machine 100 according to this example can display the conversation notice display shown in FIG. The pachinko machine 100 according to this example can display a serif notice display. For example, the conversation notice display shown in FIG. 42 may be displayed while the conversation notice display is being displayed or within the same symbol variation display as the conversation notice display.

本例によるパチンコ機100は、図42等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、準備中予告演出や、タイマ予告演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で準備中予告演出やタイマ予告演出を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to this example can display the conversation notice display shown in FIG. The pachinko machine 100 according to the present example can execute a preliminary notice effect during preparation and a timer notice effect. For example, a preliminary notice effect or a timer notice effect may be executed while the conversation notice display is being displayed or within the same symbol variation display as the conversation notice display.

本例によるパチンコ機100は、図42等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図63に示すメータ増加演出とアイテム付与演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内でメータ増加演出とアイテム付与演出を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to this example can display the conversation notice display shown in FIG. The pachinko machine 100 according to this example can execute the meter increase effect and the item provision effect shown in FIG. For example, the meter increase effect and the item provision effect may be executed while the conversation notice display is being displayed or within the same symbol variation display as the conversation notice display.

本例によるパチンコ機100は、図42に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図124に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図124(k)に示す吹き出し表示f4のように、図124(b)、(e)等に示す吹き出し表示f1、f2と表示サイズが異なる(表示サイズが小さい、表示サイズが大きい)吹き出し表示を表示して会話予告表示を表示してもよい。なお、図124に示す吹き出し表示f1は、図42に示す吹き出し表示i1に相当し、図124に示す吹き出し表示f2は、図42に示す吹き出し表示i2に相当する。   The pachinko machine 100 according to this example can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display in the effect display mode shown in FIG. For example, like the balloon display f4 shown in FIG. 124 (k), the balloons have different display sizes (small display size and large display size) from the balloon displays f1 and f2 shown in FIGS. 124 (b) and (e). A display may be displayed and a conversation notice display may be displayed. 124 corresponds to the balloon display i1 shown in FIG. 42, and the balloon display f2 shown in FIG. 124 corresponds to the balloon display i2 shown in FIG.

本例によるパチンコ機100は、図42に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図124に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図124(b)〜(f)に示すように、吹き出し表示f1、f2が上に向けて移動する移動アニメーションにおいて、吹き出し表示f1の移動距離の方が吹き出し表示f2の移動距離より長いようにして会話予告表示を表示してもよい。なお、図124に示す吹き出し表示f1は、図42に示す吹き出し表示i1に相当し、図124に示す吹き出し表示f2は、図42に示す吹き出し表示i2に相当する。   The pachinko machine 100 according to this example can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display in the effect display mode shown in FIG. For example, as shown in FIGS. 124B to 124F, in the movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward, the movement distance of the balloon display f1 is longer than the movement distance of the balloon display f2. The conversation notice display may be displayed. 124 corresponds to the balloon display i1 shown in FIG. 42, and the balloon display f2 shown in FIG. 124 corresponds to the balloon display i2 shown in FIG.

本例によるパチンコ機100は、図42に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図124に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションを図124(e)に示す時点で終了し、吹き出し表示f2の一部が他の表示にオーバーラップして表示されるようにして会話予告表示を表示してもよい。なお、図124に示す吹き出し表示f1は、図42に示す吹き出し表示i1に相当し、図124に示す吹き出し表示f2は、図42に示す吹き出し表示i2に相当する。パチンコ機100は、図42に示す吹き出し表示i1または吹き出し表示i2の少なくとも一方を別の表示にオーバーラップして表示される位置で停止させて表示して会話予告表示を表示してもよい。     The pachinko machine 100 according to this example can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display in the effect display mode shown in FIG. For example, the moving animation in which the balloon display f2 moves upward ends at the time shown in FIG. 124 (e), and the conversation announcement is made so that a part of the balloon display f2 is displayed overlapping with another display. An indication may be displayed. 124 corresponds to the balloon display i1 shown in FIG. 42, and the balloon display f2 shown in FIG. 124 corresponds to the balloon display i2 shown in FIG. The pachinko machine 100 may display at least one of the balloon display i1 or the balloon display i2 shown in FIG. 42 at a position where it overlaps with another display and displays it to display a conversation notice display.

本例によるパチンコ機100は、図42に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図124に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図124(b)〜(f)に示すように吹き出し表示f1、f2の表示開始の際には吹き出し表示f1、f2が上に向けて移動する移動アニメーションを行い、図124(r)〜(t)に示すように、吹き出し表示f1、f2の表示終了の際には吹き出し表示f1、f2が右方に向かって移動する移動アニメーションを行うように、吹き出し表示の表示開始の際と表示終了の際とで吹き出し表示の移動方向を異ならせてもよい。パチンコ機100は、図42に示す吹き出し表示i1または吹き出し表示i2の少なくとも一方を表示開始の際と表示終了の際とで移動方向を異ならせてもよい。   The pachinko machine 100 according to this example can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display in the effect display mode shown in FIG. For example, as shown in FIGS. 124 (b) to (f), when the display of the balloon displays f1 and f2 is started, a moving animation is performed in which the balloon displays f1 and f2 move upward, and FIGS. As shown in (t), when the display of the balloon display f1, f2 ends, the balloon display f1, f2 starts moving and the display ends so as to perform a moving animation in which the balloon displays f1, f2 move toward the right. The moving direction of the balloon display may be different depending on the case. The pachinko machine 100 may change the moving direction at the start of display and at the end of display of at least one of the balloon display i1 and the balloon display i2 shown in FIG.

本例によるパチンコ機100は、図42等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、疑似連演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で疑似連演出を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to this example can display the conversation notice display shown in FIG. The pachinko machine 100 according to this example can execute a pseudo-continuous effect. For example, the pseudo-continuous effect may be executed while the conversation notice display is being displayed or within the same symbol variation display as the conversation notice display.

次に、以上説明したパチンコ機100の特徴的構成について再度図42乃至図61を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 described above will be described with reference to FIGS. 42 to 61 again.

(B1) 複数の表示を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、図42(19)に示す会話予告表示)であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、図42(36)に示す会話予告表示)であり、前記第一の表示は、第一の台詞(例えば、午前の天気は「晴れマーク」)を含む表示であり、前記第一の表示は、第一のキャラクタ(例えば、殿g1)を含む表示であり、前記第二の表示は、第二の台詞(例えば、お昼の天気は「曇マーク」)を含む表示であり、前記第二の表示は、第二のキャラクタ(例えば、爺g2)を含む表示であり、前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される場合があり、前記第一の表示の表示よりも前に前記第二のキャラクタが表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (B1) A gaming machine including display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a plurality of displays, wherein one of the plurality of displays is a first display (for example, a figure). 42 (19), one of the plurality of displays is a second display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 42 (36)), and the first display The display is a display including a first line (for example, the morning weather is “sunny mark”), and the first display is a display including a first character (for example, Tono g1). The second display is a display including a second line (for example, the daytime weather is “cloudy mark”), and the second display is a display including a second character (for example, 爺 g2), The second display may be displayed after the first display is displayed. Amusement machine which may the second character is displayed before the display of the first display, characterized in that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第二のキャラクタを含む第二の表示が表示されることを予告することで、遊技者は第二の表示が表示されるかもしれないと期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table having such a configuration, by notifying that the second display including the second character is displayed, the player expects that the second display may be displayed. May improve the interest of the player.

(B2) 上記B1に記載の遊技台であって、前記第一の表示の表示よりも前に第三のキャラクタ(例えば、姫g3)が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (B2) The gaming table according to B1, wherein a third character (for example, princess g3) may be displayed before the display of the first display. .

当該構成による遊技台によれば、第一の表示に登場しないキャラクタを表示するガセ予告を行うことで第一の表示が表示されたときのキャラクタを異ならせて遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table having the above configuration, by performing a gusset notice to display a character that does not appear in the first display, it is possible to change the character when the first display is displayed and strike the player's intention. In some cases, the interest of the player can be improved.

(B3) 上記B2に記載の遊技台であって、前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示(例えば、図51()に示す会話予告表示)であり、前記第三の表示は、第三の台詞(例えば、午後の天気は「雨マーク」)を含む表示であり、前記第三の表示は、前記第三のキャラクタ(例えば、姫g3)を含む表示であり、前記第二の表示が表示された後に前記第三の表示が表示される場合がある(例えば、図51(9)参照)、ことを特徴とする遊技台。 (B3) The gaming table according to B2, wherein one of the plurality of displays is a third display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 51 ()), and the third display The display is a display including a third line (for example, the afternoon weather is “rain mark”), and the third display is a display including the third character (for example, princess g3), A gaming table, wherein the third display may be displayed after the second display is displayed (for example, see FIG. 51 (9)).

第三のキャラクタを第二の表示でなく第三の表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 By making the third character appear in the third display instead of the second display, the player's intention can be struck, and the player's interest can be improved.

(B4) 上記B3に記載の遊技台であって、前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の会話予告表示(例えば、図51(1)に示す会話予告)であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の会話予告表示(例えば、図51(39)に示す会話予告)であり、前記第一の会話予告表示は、前記第一の表示を含む表示であり、前記第一の会話予告表示は、前記第二の表示を含む表示であり、前記第二の会話予告表示は、前記第三の表示を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。 (B4) The gaming machine according to B3, wherein one of the plurality of displays is a first conversation notice display (for example, a conversation notice shown in FIG. 51 (1)), One of the displays is a second conversation notice display (for example, the conversation notice shown in FIG. 51 (39)), and the first conversation notice display is a display including the first display. The gaming table is characterized in that the first conversation preview display is a display including the second display, and the second conversation preview display is a display including the third display.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の会話予告表示で登場した第三のキャラクタを第二の会話予告表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, it is possible to strike the player's intention by making the third character appearing in the first conversation notice display appear in the second conversation notice display. May be improved.

(B5) 上記B4に記載の遊技台であって、一の或る図柄変動表示が表示されている期間において、前記第一の会話予告表示が表示された後に前記第二の会話予告表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (B5) In the gaming table according to B4, the second conversation notice display is displayed after the first conversation notice display is displayed in a period during which one certain symbol variation display is displayed. A game table characterized in that it may be played.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の会話予告表示で登場した第三のキャラクタを第二の会話予告表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, it is possible to strike the player's intention by making the third character appearing in the first conversation notice display appear in the second conversation notice display. May be improved.

(B6) 上記B1乃至B5のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記複数の表示のうちの一の表示は、第一のアニメーション表示(例えば、キャラクタの移動アニメーション)であり、前記第一の表示の表示よりも前に前記第一のアニメーション表示が表示され、前記第一のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、 (B6) The game machine according to any one of B1 to B5, wherein one display of the plurality of displays is a first animation display (for example, a moving animation of a character), and The first animation display is displayed before the display of the first display, the first animation display is a display including a movement display of the character,

前記第一のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含む表示であり、前記第一のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   The game table characterized in that the first animation display is a display including the first character, and the first animation display is a display which may include the second character.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一のアニメーション表示で第二のキャラクタが表示されるため、第一の表示が第二のキャラクタによって行われるかもしれないと遊技者に期待させることができる場合がある。   According to the gaming machine having this configuration, since the second character is displayed in the first animation display, the player can expect that the first display may be performed by the second character. There are cases where it is possible.

(B7) 上記B6に記載の遊技台であって、前記第一のアニメーション表示の表示期間のうちの或るタイミングにおいて、前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタが同時に表示される、ことを特徴とする遊技台。 (B7) The gaming machine according to B6, wherein the first character and the second character are simultaneously displayed at a certain timing in the display period of the first animation display. A characteristic game stand.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示がどのキャラクタで表示されるのかについて遊技者に推理させて楽しませることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, the player may be able to entertain and entertain which character the first display is displayed on.

(B8) 上記B6またはB7に記載の遊技台であって、前記第一のアニメーション表示において、前記第二のキャラクタの表示開始が前記第一のキャラクタの表示開始よりも前である、ことを特徴とする遊技台。 (B8) The game table according to B6 or B7, wherein in the first animation display, the display start of the second character is before the display start of the first character. A game table.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示が第二のキャラクタで表示されると遊技者に思わせて楽しませることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, when the first display is displayed with the second character, the player may be able to entertain and entertain.

(B9) 上記B6乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記複数の表示のうちの一の表示は、第二のアニメーション表示(例えば、キャラクタの移動アニメーション)であり、前記第二の表示の表示よりも前に前記第二のアニメーション表示が表示され、前記第二のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、前記第二のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む表示であり、前記第二のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含まない表示である、ことを特徴とする遊技台。 (B9) The gaming table according to any one of B6 to B8, wherein one display of the plurality of displays is a second animation display (for example, a moving animation of a character), and The second animation display is displayed before the display of the second display, the second animation display is a display including a character movement display, and the second animation display is the second animation display. A game table, wherein the game table is a display including a character, and the second animation display is a display not including the first character.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示で登場したキャラクタを登場させて遊技者が興醒めすることなく遊技させることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, there is a case where the character appearing in the first display can appear and the player can play without being awakened.

(B10) 上記B9に記載の遊技台であって、前記第二のアニメーション表示におけるキャラクタの数は、前記第一のアニメーション表示におけるキャラクタの数よりも少ない、ことを特徴とする遊技台。 (B10) The game table according to B9, wherein the number of characters in the second animation display is smaller than the number of characters in the first animation display.

当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示におけるキャラクタの候補を少なくすることで遊技者によるキャラクタの予想の的中率を上げて遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, there are cases where the player can be entertained by reducing the number of character candidates in the second display so as to increase the predictive accuracy of the character expected by the player.

(B11) 上記B9またはB10に記載の遊技台であって、前記第二のアニメーション表示において最初の表示されるキャラクタは、前記第一のアニメーション表示において最初に表示されるキャラクタとは異なる、ことを特徴とする遊技台。 (B11) The gaming machine according to B9 or B10, wherein a character that is initially displayed in the second animation display is different from a character that is initially displayed in the first animation display. A characteristic game stand.

第二の表示におけるキャラクタの候補を少なくすることで遊技者によるキャラクタの予想の的中率を上げて遊技者を楽しませることができる場合がある。 By reducing the number of character candidates in the second display, the player may be able to entertain the player by increasing the predictive ratio of the player's expectation of the character.

(B12) 上記B9乃至B11のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一のアニメーション表示の表示期間の長さは、前記第一の表示の表示期間の長さよりも短い、ことを特徴とする遊技台。 (B12) The gaming machine according to any one of B9 to B11, wherein a display period of the first animation display is shorter than a display period of the first display. A game table that features

(B13) 上記B1乃至B12のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示とは、第一の色(例えば、白色)を含む表示であり、前記第二の表示とは、第二の色(例えば、青色)を含む表示であり、前記第一の色における信頼度は、前記第二の色における信頼度とは異なる信頼度であり、前記第一の表示の表示よりも前に前記第二の色を含む表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (B13) The gaming machine according to any one of B1 to B12, wherein the first display is a display including a first color (for example, white), and the second display Is a display including a second color (for example, blue), the reliability in the first color is different from the reliability in the second color, and the display of the first display A game table in which a display including the second color may be displayed before the game table.

当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示の信頼度を予告することで第二の表示が表示されたときの信頼度に期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming machine having the configuration, the reliability of the second display can be expected by notifying the reliability of the second display, and the interest of the player is improved. May be possible.

(B14) 上記B13に記載の遊技台であって、前記第二の色における信頼度は、前記第一の色における信頼度よりも高い信頼度である、ことを特徴とする遊技台。 (B14) The game table according to B13, wherein the reliability in the second color is higher than the reliability in the first color.

当該構成を備えた遊技台によれば、後に表示される第二の表示の信頼度を高めることで第二の表示が表示されることについて遊技者に期待させることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, the player may be expected to display the second display by increasing the reliability of the second display to be displayed later.

(B15) 上記B1乃至B14のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の台詞が表示される、ことを特徴とする遊技台。 (B15) The game stand according to any one of B1 to B14, wherein the first line is displayed before the display of the first display.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示の表示よりも前に第二のキャラクタが表示されたとしても第一の台詞によって第一のキャラクタが登場すると遊技者に期待させることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, even if the second character is displayed before the display of the first display, the player can expect that the first character appears by the first line. There are cases where it is possible.

(B16) 上記B1乃至B15のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、第一の名称(例えば、「殿」)を含む表示であり、前記第一の名称とは、前記第一のキャラクタの名称のことであり、前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の名称が表示される、ことを特徴とする遊技台。 (B16) The gaming machine according to any one of B1 to B15, wherein the first display is a display including a first name (for example, “dono”), and the first name Is the name of the first character, wherein the first name is displayed before the display of the first display.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示の表示よりも前に第二のキャラクタが表示されたとしても第一の名称によって第一のキャラクタが登場すると遊技者に期待させることができる場合がある。   According to the gaming machine having this configuration, even if the second character is displayed before the display of the first display, the player can expect that the first character appears by the first name. There are cases where it is possible.

(B17) 上記B1乃至B16のいずれか一項に記載の遊技台であって、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合に前記第二の表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。 (B17) The gaming table according to any one of B1 to B16, further including operating means (for example, a chance button 136) operable by a player, wherein the operation is performed during display of the first display. The game table, wherein the second display is displayed when the means is operated.

(B18) 上記B1乃至B17のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。 (B18) The gaming table according to any one of B1 to B17, wherein the second display is displayed after the first display is displayed.

(B19) 上記B1乃至B18のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示手段にオーバーラップする位置に移動可能な可動体(例えば、可動体k)を備え、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれかに前記可動体がオーバーラップする場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (B19) The game table according to any one of B1 to B18, further including a movable body (for example, a movable body k) movable to a position overlapping the display means, and the first display And the second display, the movable body may overlap in some cases.

(B20) 上記B1乃至B19のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれか一方の表示に或る表示がオーバーラップする場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (B20) The game machine according to any one of B1 to B19, wherein a display overlaps at least one of the first display and the second display. There is a game stand characterized by that.

(B21) 上記B1乃至B20のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。 (B21) The gaming machine according to any one of B1 to B20, wherein the gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

(B22) 上記B1乃至B20のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000、2000)である、ことを特徴とする遊技台。 (B22) The gaming table according to any one of B1 to B20, wherein the gaming table is a slot machine (for example, slot machines 1000 and 2000).

前記第一の表示が他の表示にオーバーラップされる場合があり、前記第一の表示が前記第二のアニメーションによってオーバーラップされる面積は、該第一の表示が前記第二の表示によってオーバーラップされる面積よりも大きくてもよい。この場合、第二のアニメーション中は第一の表示に大きくオーバーラップすることで第二のアニメーションに注目させることができ、第二の表示の表示中は第一の表示との関連性を確保することができる場合がある。   The first display may be overlapped by another display, and the area where the first display is overlapped by the second animation is such that the first display is overlapped by the second display. It may be larger than the area to be wrapped. In this case, during the second animation, it is possible to make the second animation notice by greatly overlapping the first display, and during the second display, the relevance with the first display is ensured. There are cases where it is possible.

前記第一の台詞が前記第二のアニメーションによってオーバーラップされる面積は、該第一の台詞が前記第二の表示によってオーバーラップされる面積よりも大きくてもよい。この場合、第二のアニメーション中は第一の台詞に大きくオーバーラップすることで第二のアニメーションに注目させることができ、第二の表示の表示中は第一の台詞との関連性を確保することができる場合がある。
会話予告の台詞が不一致な場合があってもよい。
The area where the first dialogue is overlapped by the second animation may be larger than the area where the first dialogue is overlapped by the second display. In this case, during the second animation, the second animation can be noticed by greatly overlapping the first dialogue, and the relevance with the first dialogue is ensured while the second display is being displayed. There are cases where it is possible.
There may be cases where the dialogue notice dialogue does not match.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて或るキャラクタが複数回表示されてもよい。   A plurality of characters may be displayed in turn in the first animation, and a certain character may be displayed a plurality of times in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて該順番が一周してもよい。   A plurality of characters may be displayed in turn in the first animation, and the order may make a round in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて該順番が或るタイミングで巻き戻ってもよい。   A plurality of characters may be displayed in order in the first animation, and the order may be rewound at a certain timing in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて各キャラクタがアニメーションを行ってもよい。   A plurality of characters may be displayed in turn in the first animation, and each character may animate in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいてキャラクタの数が増加または減少してもよい。   A plurality of characters may be displayed simultaneously in the first animation, and the number of characters may be increased or decreased in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいて或るキャラクタが変化してもよい。   A plurality of characters may be displayed simultaneously in the first animation, and a certain character may change in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいてキャラクタが一または複数毎に減少した後に第一の表示が表示されてもよい。
第二の表示の表示後に第二のキャラクタに対応したリーチ演出に移行してもよい。
A plurality of characters may be displayed at the same time in the first animation, and the first display may be displayed after the number of characters has decreased by one or more in the first animation.
You may transfer to the reach | attainment effect corresponding to a 2nd character after the display of a 2nd display.

疑似変動表示毎に会話予告表示が行われ、第一の疑似変動表示において第一の会話予告表示が行われ、該第一の疑似変動表示の後の第二の疑似変動表示において第二の会話予告表示が行われてもよい。   A conversation notice display is performed for each pseudo-variable display, the first conversation notice display is performed in the first pseudo-variable display, and the second conversation is displayed in the second pseudo-variable display after the first pseudo-variable display. An advance notice may be displayed.

疑似変動表示毎に可動体が動作し、第一の会話予告表示の一部が可動体にオーバーラップされ、第二の会話予告表示の一部が可動体にオーバーラップされてもよい。   The movable body may operate for each pseudo-variable display, a part of the first conversation notice display may be overlapped with the movable body, and a part of the second conversation notice display may be overlapped with the movable body.

第一の会話予告表示の一部がタイマ予告表示にオーバーラップされ、第二の会話予告表示の一部が該タイマ予告表示にオーバーラップされてもよい。   A part of the first conversation notice display may be overlapped with the timer notice display, and a part of the second conversation notice display may be overlapped with the timer notice display.

次に、図62乃至図86を用いて、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図62〜図86に示す符号は、原則として図62〜図86に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図62〜図86に示す符号を優先する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 62 to 86. 62 to 86 are used only in the description of the embodiment shown in FIGS. 62 to 86 in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIG. The reference numerals 62 to 86 are given priority.

<アイテムの種類>
次に、図62を用いて、本実施形態に係るパチンコ機100が有するアイテムの種類について説明する。図62は、アイテムの一例を示した図である。
<Item type>
Next, the types of items that the pachinko machine 100 according to the present embodiment has will be described using FIG. FIG. 62 is a diagram illustrating an example of an item.

ここで、アイテムとは、パチンコ機100が遊技者に付与することが可能な特典、装備、機能等の総称であり、本実施形態に係るアイテムは、カスタムアイテムと非カスタムアイテムの2種類に大別することができる。カスタムアイテムは、遊技者が自らの好みに応じて、パチンコ機の表示、音声、機能、各種確率等を改造(カスタマイズ)することができるアイテムである。また、非カスタムアイテムは、パチンコ機100の表示、音声、機能、各種確率等を改造(カスタマイズ)することはできないが、遊技者に所定の利益が付与されるアイテムである。   Here, the item is a general term for benefits, equipment, functions, etc. that can be given to the player by the pachinko machine 100, and the items according to the present embodiment are largely classified into two types: custom items and non-custom items. Can be separated. The custom item is an item that allows the player to modify (customize) the display, sound, function, various probabilities, etc. of the pachinko machine according to his / her preference. Further, the non-custom item cannot be remodeled (customized) on the display, sound, function, various probabilities, etc. of the pachinko machine 100, but is a item that gives a predetermined profit to the player.

パチンコ機100は、アイテムごとに設定されたアイテム付与条件が成立した場合に、当該アイテムを遊技者に付与するように構成されている。カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、後述する演出カスタマイズ画面(図71(q)等参照)を用いて、付与されたカスタムアイテムの設定操作を行うことで、パチンコ機100の表示、音声、機能、各種確率等を自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。また、非カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、アイテムを通じて所定の利益(例えば、予告、先読み予告、チュートリアル表示等の遊技者にとって有利な利益)を得ることが可能である。   The pachinko machine 100 is configured to give an item to a player when an item granting condition set for each item is satisfied. When a custom item is given, the player performs display operation of the pachinko machine 100 by performing setting operation of the given custom item using an effect customization screen (see FIG. 71 (q) or the like) described later. It is possible to modify (customize) the voice, function, various probabilities, etc. according to one's preference. In addition, when a non-custom item is given, the player can obtain a predetermined profit (for example, profit advantageous to the player such as a notice, a pre-read notice, a tutorial display, etc.) through the item.

図62に示す例では、例えば、アイテムA(通常BGMカスタム1)、アイテムB(通常BGMカスタム2)、または、アイテムC(通常BGMカスタム3)のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機100における通常遊技中の背景音(BGM)を自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。また、アイテムD(保留台座カスタム1)、アイテムE(保留台座カスタム2)、または、アイテムF(保留台座カスタム3)のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機100における保留アイコン(保留表示)の表示の一部(本例では、保留アイコンの下に表示される台座の画像)を、自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。     In the example shown in FIG. 62, for example, the item granting condition of item A (normal BGM custom 1), item B (normal BGM custom 2), or item C (normal BGM custom 3) is satisfied, and the item is given. In this case, it is possible to modify (customize) the background sound (BGM) in the normal game in the pachinko machine 100 according to his / her preference. In addition, when the item granting condition of item D (holding pedestal custom 1), item E (holding pedestal custom 2), or item F (holding pedestal custom 3) is established and the item is given, a pachinko machine A part of the display of the hold icon (hold display) in 100 (in this example, the image of the pedestal displayed under the hold icon) can be modified (customized) according to his / her preference.

また、「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「熱い(期待度が高い)」ことを示す予告1が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報(例えば、当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと等の情報)を得ることができる。また、「激熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「激熱なこと(期待度が極めて高いこと)」を示す予告2が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報(例えば、当該特図変動遊技の当選結果が大当りであること、または、大当りの可能性が高いこと等の情報)を得ることができる。   In addition, when the item granting condition of “heat” is established and the item is given, a notice 1 indicating that the result of the change is “hot (high expectation)” is performed, so that the player Can obtain information related to the winning result of the change (for example, information indicating that the winning result of the special figure variable game is a win or the possibility of winning is high). In addition, when the item granting condition of “Intense heat” is established and the item is assigned, the notice 2 indicating that the result of the change is “Intense heat (expectation is extremely high)” is performed. Thus, the player can obtain information related to the winning result of the change (for example, information indicating that the winning result of the special figure variable game is a big hit or a possibility of a big hit is high).

<メータ増加演出とアイテム付与演出>
次に、メータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。ここで、メータ増加演出とは、メータ増加用進入口227に球が進入したことに関連して実行される演出であり、本実施形態では、所定数(本例では、10個)のゲージ(目盛り)を有するメータを表示し、メータ増加用進入口227に球が1個、進入するたびにメータのゲージを1個ずつ消灯する(減らす)表示を行う(詳細は後述)。
<Meter increase effect and item grant effect>
Next, a meter increase effect and an item provision effect will be described. Here, the meter increase effect is an effect executed in association with the ball entering the meter increase entrance 227, and in the present embodiment, a predetermined number (10 in this example) of gauges ( A meter having a scale) is displayed, and one sphere is displayed at the meter increase entrance 227, and each meter gauge is turned off (reduced) one by one (details will be described later).

このようなメータ増加演出を実行することで、遊技者は、メータ増加用進入口227に進入した球の数や、メータのゲージが満タンになったか否か(メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入したか否か)を把握することが可能となる。なお、メータ増加演出の態様は本例に限定されず、例えば、メータ増加用進入口227に球が1個、進入するたびにメータのゲージを1個ずつ点灯する(増やす)表示を行ってもよい。     By executing such a meter increase effect, the player can determine the number of balls that have entered the meter increase entrance 227 and whether the meter gauge is full (predetermined in the meter increase entrance 227). It is possible to grasp whether or not several (10 in this example) balls have entered. The aspect of the meter increase effect is not limited to this example. For example, even if a ball is lit at the meter increase entrance 227 and a meter gauge is lit (increased) each time it enters, the display is increased. Good.

また、アイテム付与演出とは、アイテムの付与に関連して実行される演出であり、本実施形態では、メータのゲージが満タンになった場合(メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入した場合)にアイテム付与条件が成立したと判定し、装飾図柄表示装置208を用いて、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を報知する表示等を行う(詳細は後述)。このようなアイテム付与演出を実行することで、遊技者は、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を把握することが可能となる。なお、アイテム付与条件や、アイテム付与演出の態様は本例に限定されず、例えば、すでに獲得済みのアイテムの数や種類を表示してもよいし、アイテムが特別であること(レアなアイテムであること)を表示してもよい。   Further, the item granting effect is an effect executed in relation to the item granting. In this embodiment, when the meter gauge is full (a predetermined number (in this example, the meter increasing entrance 227). In the case of 10 balls), it is determined that the item granting condition has been established, and the decorative symbol display device 208 is used to display that the item has been given, the type of the item, etc. (Details will be described later). By executing such an item provision effect, the player can grasp that the item has been imparted, the type of the item, and the like. Note that the item granting conditions and item granting effects are not limited to this example. For example, the number and type of items already acquired may be displayed, and the item must be special (for rare items). May be displayed.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例1>
次に、図63を用いて、実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図63は、実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 1>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a diagram showing the meter increase effect and the item provision effect according to Example 1 in time series.

本実施例1は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図63(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態(図柄変動中)である。また、本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が3、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、6個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が6であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。   Example 1 is an example in which an item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied during the symbol variation (the meter gauge is full). The gaming state shown in FIG. 63 (a) is a state in which a special figure variable game is being executed (during symbol fluctuation). Further, in this example, there is a special figure variable game held, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 variable game hold number is 3, and the special figure 2 variable game hold number is 3. In addition, it is indicated by a number that the holding number of the usual game is 0. In addition, in the display area below the decorative symbol display device 208, the number of hold of special figure variable games (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) is 6 by displaying six hold icons PI. 9 gauges are turned off and one gauge GG is turned on, resulting in a meter increase effect that nine balls have entered the meter increase entrance 227 (one more ball is If you enter, the gauge will fill up). Further, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, it is indicated that the custom item is not set by the player by performing the character display CD1 of “item not set”.

このような図柄変動中において、図63(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図63(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図63(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   During such symbol variation, as shown in FIG. 63 (b), when one sphere enters the meter increasing entrance 227, it is lit as shown in FIG. 63 (c). After performing the meter increase effect in which all ten gauges are extinguished by turning off one gauge, as shown in FIG. 63 (d), the character display CD2 of “full” is performed instead of the meter display. By executing the meter increase effect, a predetermined number (10 in this example) of balls enters the meter increase entrance 227 to notify that the item granting condition is satisfied.

続く図63(e)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図63(e)〜同図(g)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図63(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図63(i)に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明IT(本例では、アイテムAの説明(図において内容は省略))の表示を行う。   The state shown in FIG. 63 (e) is a state in which the item provision effect is started. In the item granting effect according to the present example, an image CG simulating the appearance of the capsule over the period shown in FIG. 63 (e) to FIG. 63 (g) is triggered step by step when the item granting condition is satisfied. While displaying in an enlarged manner, an animation is displayed that moves from the lower display area of the decorative symbol display device 208 to the center, and as shown in FIG. As shown in FIG. 63 (i), the item name (item A in this example) IN display and item description IT (in this example, description of item A) are displayed. (The contents are omitted in the figure).

なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In this example, by displaying the display related to the item granting effect in front of the variation display of the decorative design, at least part of the display related to the item granting effect is at least one of the variable display of the decorative design. It overlaps with the part. With such a configuration, the visibility of the item granting effect is not hindered, so it is possible to accurately notify the player of information about the acquired item, and the visibility of the decorative pattern variation display is improved. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily reducing the effect.

続く図63(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例では、アイテム付与演出においてアイテムに関する情報(本例では、アイテム名とアイテムの説明)を表示したことを契機として、図63(j)〜同図(m)に示す期間に亘って、ボタン演出を行う。   The state shown in FIG. 63 (j) is a state in which the button effect is started in addition to the item giving effect. In this example, the button for the period shown in FIG. 63 (j) to FIG. 63 (m) is triggered by the display of information about the item (in this example, item name and item description) in the item granting effect. Produce.

なお、本例では、ボタン演出に関連する表示を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、ボタン演出の視認性が阻害されることがないため、操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In this example, the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the item effect and the change display of the decorative design, so that at least a part of the display related to the button effect is related to the item grant effect. It overlaps at least a part of the display and the variable display of the decorative pattern. With such a configuration, the visibility of the button effect is not hindered, so it is possible to accurately notify the player of the operation by the operation means and the effective time thereof, and also the decorative display variation item and item There may be a case where the production effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the provided production.

このボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムをセットするか否かの選択)が可能な選択表示SGと、操作の受付が有効なチャンスボタン136の外観を模した画像とチャンスボタン136の押下操作を促す文字列(本例では、PUSH)とを含むボタン画像BG1と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像BG2と、操作手段(本例では、チャンスボタン136と左右キー)による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示TGの表示を行う。   In this button effect, the appearance of a selection display SG that allows specific selection from a plurality of options (in this example, whether or not to set an acquired item) and the appearance of a chance button 136 that is valid for accepting operations are simulated. The button image BG1 including the displayed image and a character string that prompts the user to press the chance button 136 (PUSH in this example), and the left and right direction keys (not shown) that can accept operations are simulated. The button image BG2 and the operation effective period display TG including the meter display indicating the period during which the operation by the operation means (in this example, the chance button 136 and the left and right keys) is effective are displayed.

このようなボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図63(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図63(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと(獲得したアイテムをセットする選択がなされたこと)を報知する。   When the “Yes” option is temporarily selected during such a button production, as shown in FIG. 63 (l), when a pressing operation of the chance button 136 is accepted, as shown in FIG. 63 (m). , By highlighting the “Yes” option, it is notified that the selection of “Yes” has been confirmed (the selection to set the acquired item has been made).

続く図63(n)に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムをセットする選択)がされたことを契機として、図63(n)〜同図(p)に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムAが設定されたことが示されている。   The subsequent state shown in FIG. 63 (n) is a state in which the button effect is ended and the item provision effect is resumed. 63 (n) to FIG. 63 (p) in the item giving effect after resumption, triggered by a specific selection from a plurality of options in this button effect (in this example, selection for setting the acquired item). After displaying the animation including moving the image including the item name step by step from the center of the decorative design display device 208 to the lower display area over the period shown in FIG. By performing the character display CD3 of “setting item A” instead of the character display CD1, it is indicated that the item A is set as a custom item by the player.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例2>
次に、図64を用いて、実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図64は、実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 2>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to the second embodiment in time series.

本実施例2は、SP(スーパー)リーチ変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。本実施例2では、図64(a)〜同図(b)に示す期間に亘って、特図の変動遊技が、通常の図柄変動からSPリーチ変動に発展し、続く図64(c)〜同図(r)に示す期間に亘って、SPリーチ変動に加えてSPリーチ演出を実行している。   The second embodiment is an example in which the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied during the SP (super) reach variation (the meter gauge is full). In the second embodiment, over the period shown in FIG. 64 (a) to FIG. 64 (b), the special figure fluctuation game develops from normal symbol fluctuation to SP reach fluctuation, and continues to FIG. 64 (c) to FIG. The SP reach effect is executed in addition to the SP reach variation over the period shown in FIG.

このようなSPリーチ変動中において、図64(d)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図64(e)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図64(f)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   During such SP reach fluctuation, as shown in FIG. 64 (d), when one sphere entered the meter increasing entrance 227, it was lit as shown in FIG. 64 (e). After performing the meter increase effect in which all 10 gauges are extinguished by turning off one gauge, as shown in FIG. 64 (f), the character display CD2 of “full” is displayed instead of the meter display. By executing the meter increase effect to be performed, a predetermined number (10 in this example) of balls enters the meter increase entrance 227 to notify that the item granting condition is satisfied.

なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、SPリーチ変動中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図64において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図64(h)〜同図(q)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関する表示を、SPリーチ演出に関する表示やメータよりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部を、SPリーチ演出に関する表示やメータの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、SPリーチ演出やメータの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In addition, since subsequent meter increase production, item provision production, and the production mode of button production are the same as the above-mentioned Example 1 except being in SP reach change, while attaching the same numerals in Drawing 64, Although description thereof is omitted, item granting is performed by displaying a display related to the item granting effect in front of the display and meter related to the SP reach effect over the period shown in FIGS. 64 (h) to (q). At least a part of the display related to the effect overlaps the display related to the SP reach effect and at least a part of the meter. With such a configuration, the visibility of the item granting effect is not hindered, so it is possible to accurately inform the player of information about the acquired item, and also the SP reach effect and meter visibility. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily reducing the effect.

また、図64(k)〜同図(o)に示す期間に亘って、装飾図柄の変動表示を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In addition, by displaying the variation display of the decoration symbol in front of the display related to the item provision effect over the period shown in FIGS. 64 (k) to (o), at least a part of the variation display of the decoration symbol is displayed. Is overlapped with at least a part of the display related to the item granting effect. With such a configuration, since the visibility of the variation display of the decorative symbol is not hindered, the progress of the variation game can be accurately notified to the player, and the visibility of the item granting effect is temporarily provided. In some cases, the effect can be enhanced by reducing the effect.

さらに、続く図64(l)〜同図(o)に示す期間に亘って、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示を、SPリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、SPリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示やボタン演出の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過や操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、SPリーチ演出やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   Furthermore, over the period shown in FIG. 64 (l) to FIG. 64 (o), the display related to the button effect and the variation display of the decorative pattern are displayed in front of the display related to the SP reach effect and the item grant effect. In this way, at least a part of the display related to the button effect and the variation display of the decorative design is overlapped with at least a part of the display related to the SP reach effect or the item giving effect. With such a configuration, the visibility of decorative symbols and button effects are not hindered, so it is possible to accurately inform the player of the progress of the variable game, the operation by the operation means, and the effective time. In addition, there may be a case where the effect of the presentation can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the SP reach production or the item provision production.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例3>
次に、図65を用いて、実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図65は、実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 3>
Next, the meter increase production and the item provision production according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 3 in time series.

本実施例3は、非図柄変動中(図柄の停止表示中)にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図65(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行していない状態(非図柄変動中)である。本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、保留アイコンPIを表示しないことにより、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が0であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。   The third embodiment is an example in which the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) during non-symbol fluctuation (during symbol stop display). The gaming state shown in FIG. 65 (a) is a state in which a special game of variable game is not being executed (during non-design fluctuation). In this example, there is no reserved special figure variable game, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 variable game hold number is 0, the special figure 2 variable game hold number is 0, The figure shows that the number of suspensions of the variable game is zero. Further, in the display area below the decorative symbol display device 208, the hold icon PI is not displayed, so that the number of hold of the special figure variable game (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) may be zero. As shown, nine gauges are turned off and one gauge GG is turned on, resulting in a meter increase effect that nine balls have entered the meter increase entrance 227 (one more ball has entered). If this is done, the gauge will fill up). Further, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, it is indicated that the custom item is not set by the player by performing the character display CD1 of “item not set”.

このような非図柄変動中において、図65(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図65(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図65(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   During such non-design fluctuations, as shown in FIG. 65 (b), when one sphere entered the meter increasing entrance 227, it was lit as shown in FIG. 65 (c). After executing a meter increase effect in which all 10 gauges are extinguished by turning off one gauge, as shown in FIG. 65 (d), a character display CD2 of “full” is displayed instead of the meter display. By executing the meter increase effect to be performed, a predetermined number (10 in this example) of balls enters the meter increase entrance 227 to notify that the item granting condition is satisfied.

なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、SPリーチ変動中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図65において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図65(j)〜同図(m)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の停止表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の停止表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動停止の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In addition, since subsequent meter increase production, item provision production, and production mode of button production are the same as those in Example 1 except that the SP reach is being changed, the same reference numerals are attached in FIG. Although description thereof is omitted, item display is performed by displaying the display related to the item providing effect over the period shown in FIGS. 65 (j) to 65 (m) before the stop display of the decorative design. At least a part of the display related to the performance is overlapped with at least a part of the stop display of the decorative symbol. With such a configuration, the visibility of the item granting effect is not hindered, so it is possible to accurately inform the player of information about the acquired item, and the visibility of the stoppage of the decorative pattern change is also ensured. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily reducing the effect.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例4>
次に、図66を用いて、実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図66は、実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 4>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to the fourth embodiment in time series.

本実施例4は、非図柄変動中(図柄の停止表示中)にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいて、図柄変動中にアイテム付与演出を開始する例である。図66(a)に示す非図柄変動中において、図66(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入し、続く図66(c)では、点灯していた2つのゲージのうちの1つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図66(c)に示す非図柄変動中において、図66(d)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球したことに基づいて、続く図66(e)では、図柄変動表示を開始している。   In the fourth embodiment, the item granting effect is started during the symbol fluctuation based on the fact that the item granting condition is satisfied (the gauge gauge is full) while the symbol is not changing (while the symbol is stopped). This is an example. During the non-design variation shown in FIG. 66 (a), as shown in FIG. 66 (b), one sphere entered the meter increasing entrance 227, and in FIG. 66 (c), it was lit. A meter-increasing effect is performed to turn off one of the two gauges. Subsequently, during the non-design variation shown in FIG. 66 (c), as shown in FIG. 66 (d), based on the fact that the ball has entered the starting opening (in this example, the first special figure starting opening 230). In FIG. 66 (e), the symbol variation display is started.

このような図柄変動中において、図66(f)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図66(g)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図66(h)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   During such symbol variation, as shown in FIG. 66 (f), when one sphere enters the meter increasing entrance 227, as shown in the following FIG. 66 (g), it is lit 1 After performing the meter increase effect in which all ten gauges are turned off by turning off one gauge, as shown in FIG. 66 (h), the character display CD2 of “full” is performed instead of the meter display. By executing the meter increase effect, a predetermined number (10 in this example) of balls enters the meter increase entrance 227 to notify that the item granting condition is satisfied.

続く図66(e)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図66(i)〜同図(k)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図66(l)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図66(m)に示すように、「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示を行う。このアイテム画像IGは、非カスタムアイテムである「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該特図変動遊技の結果が「熱い(期待度が高い)」こと(当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと)を示している。   The state shown in FIG. 66 (e) is a state in which the item provision effect is started. In the item granting effect according to the present example, an image CG simulating the appearance of the capsule is stepwise over the period shown in FIGS. 66 (i) to (k) when the item granting condition is satisfied. While displaying in an enlarged manner, an animation is displayed that moves from the lower display area of the decorative symbol display device 208 to the center, and as shown in FIG. After the animation display is performed, as shown in FIG. 66 (m), the item image IG including the character display of “heat” is displayed. In this item image IG, the item granting condition of “heat” which is a non-custom item is satisfied, and the result of the special figure variable game is “hot (high expectation)” (the winning result of the special figure variable game is It is a win, or the possibility of a win is high).

なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In this example, by displaying the display related to the item granting effect in front of the variation display of the decorative design, at least part of the display related to the item granting effect is at least one of the variable display of the decorative design. It overlaps with the part. With such a configuration, the visibility of the item granting effect is not hindered, so it is possible to accurately notify the player of information about the acquired item, and the visibility of the decorative pattern variation display is improved. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily reducing the effect.

続く図66(n)に示す状態では、アイテム付与演出を終了するとともに、SPリーチを開始している。このように、SPリーチの開始前にアイテム付与演出に関連する表示を消去するように構成すれば、SPリーチの視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる場合がある。   In the state shown in FIG. 66 (n), the item granting effect is finished and SP reach is started. In this way, if the display related to the item granting effect is erased before the start of SP reach, the visibility of SP reach will not be hindered. You may be able to inform.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例5>
次に、図67を用いて、実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図67は、実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 5>
Next, the meter increase production and the item provision production according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 67 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 5 in time series.

本実施例5は、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口227に球が進入したことに基づいて増加モード(2倍モード)に移行した後、アイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。   In the fifth embodiment, the item granting condition is satisfied after shifting to the increasing mode (double mode) based on the ball entering the meter increasing entrance 227 during the symbol change in the state where the number of reserves is full. This is an example of starting the item granting effect based on what has been done (the meter gauge is full).

図67(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態(図柄変動中)である。本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が4、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、7個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が7であることが示されているとともに、6個のゲージが消灯され、4個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に6個の球が進入したこと(あと4個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。   The gaming state shown in FIG. 67 (a) is a state in which a special figure variable game is being executed (during symbol fluctuation). In this example, there is a special figure variable game on hold, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 variable game hold number is 3, the special figure 2 variable game hold number is 4, The figure shows that the number of suspensions of the variable game is zero. Also, in the display area below the decorative symbol display device 208, the number of reserved special figure variable games (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) is 7 due to the display of seven hold icons PI. 6 gauges are extinguished and 4 gauges GG are turned on, and 6 balls have entered the meter increase entrance 227 by the meter increase effect (4 more balls have been added). If you enter, the gauge will fill up). Further, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, it is indicated that the custom item is not set by the player by performing the character display CD1 of “item not set”.

このような図柄変動中において、図67(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図67(c)に示すように、点灯していた4つのゲージのうちの1つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図67(c)に示す図柄変動中において、図67(d)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球し、続く図67(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3から4に増加したことが数字で示されているとともに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、8個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が7から8に増加して満タンになったことが示されている。   During such symbol variation, as shown in FIG. 67 (b), when one sphere enters the meter increasing entrance 227, it was lit 4 as shown in FIG. 67 (c). A meter-increasing effect is performed to turn off one of the gauges. Subsequently, during the symbol variation shown in FIG. 67 (c), as shown in FIG. 67 (d), a ball enters the starting opening (in this example, the first special figure starting opening 230), and the following FIG. As shown in (e), in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, it is indicated by a number that the number of reserved special figure 1 variable games has been increased from 3 to 4, and the decorative symbol display device 208 is displayed. In the lower display area, the number of holdings of special figure variable games (special figure 1 variable games and special figure 2 variable games) is increased from 7 to 8 due to the display of the eight hold icons PI. It has been shown.

本例では、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が満タン(本例では8)になった場合に、メータ増加演出が増加モードに移行するように構成している。ここで、メータ増加演出の増加モードとは、メータ増加用進入口227に1個の球が進入するたびに、メータのゲージをN倍(Nは2以上の正の整数)で進行させるモードのことであり、本例では、Nを2に設定し、2倍モードと称している。   In this example, when the number of reserved special figure variable games (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) is full (8 in this example), the meter increase effect shifts to the increase mode. It is composed. Here, the increase mode of the meter increase production is a mode in which the gauge of the meter is advanced N times (N is a positive integer of 2 or more) every time one sphere enters the meter increase entrance 227. In this example, N is set to 2 and is referred to as a double mode.

図67(f)に示す状態は、メータ増加演出が増加モード(2倍モード)に移行した状態である。この増加モードに置いて、図67(g)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図67(h)に示すように、点灯していた3つのゲージのうちの2つを消灯するメータ増加演出を実行する。また、図67(i)に示すように、さらに、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図67(j)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行するとともに、もう1つのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越すことができるように構成している。以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メータ増加演出が増加モード(2倍モード)であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図67において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。   The state shown in FIG. 67 (f) is a state in which the meter increase effect has shifted to the increase mode (double mode). In this increase mode, as shown in FIG. 67 (g), when one sphere enters the meter increasing entrance 227, the three lights that are lit as shown in FIG. 67 (h) are displayed. A meter increase effect is performed to turn off two of the gauges. Further, as shown in FIG. 67 (i), when one sphere enters the meter increasing entrance 227, as shown in FIG. 67 (j), one lit gauge is turned off. By doing so, while performing the meter increase production in which all 10 gauges are turned off, the right to erase another gauge can be carried over from the next game onward. The subsequent meter increase effects, item provision effects, and button effects effects are the same as in the first embodiment except that the meter increase effect is in the increase mode (double mode), and therefore the same in FIG. A reference numeral is attached and a description thereof is omitted.

なお、本例では、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口227に球が進入したことに基づいて増加モード(2倍モード)に移行する例を示したが、他の条件が成立した場合に増加モードに移行するように構成してもよいし、増加モードは、2倍モードに限定されるものではない。また、アイテム付与条件が成立した場合(メータのゲージが満タンになった場合)には、メータのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越せるように構成したが、持ち越せないように構成してもよいし、持ち越しができる遊技数を可変にしてもよい。   In this example, an example is shown in which the mode shifts to the increase mode (double mode) based on the ball entering the meter increase entrance 227 during the symbol change in the state where the number of reserves is full. When the above condition is satisfied, the mode may be shifted to the increase mode, and the increase mode is not limited to the double mode. Also, when the item granting conditions are met (when the meter gauge is full), the right to erase the meter gauge is carried over after the next game, but it is configured not to carry over. The number of games that can be carried over may be variable.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例6>
次に、図68を用いて、実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図68は、実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 6>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 6 in time series.

本実施例6は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム(本例では、2種類のカスタムアイテム)を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例1と同じであるため、図68において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。     The sixth embodiment starts an item granting effect based on the fact that the item granting condition is satisfied during the symbol change (the meter gauge is full), and in this item granting effect, a plurality of items (this example) Then, two types of custom items) are given. The meter increase effect, the item grant effect, and the button effect effect are the same as those in the first embodiment except that a plurality of items are given in the item grant effect, and therefore the same reference numerals are given in FIG. A description thereof will be omitted.

本例に係るアイテム付与演出では、図68(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部から2種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図68(i)に示すように、2種類のアイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA、アイテムB)IN1、IN2の表示とアイテムの説明(本例では、アイテムAとアイテムBの説明(図において内容は省略))IT1、IT2の表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与するアイテムは3種類以上であってもよい。   In the item granting effect according to the present example, as shown in FIG. 68 (h), after performing animation display in which information regarding two types of items appears from the inside of the image CG simulating a capsule, the image shown in FIG. 68 (i) is displayed. As shown in the figure, item information (in this example, item A, item B) IN1, IN2 display and item description (in this example, description of item A and item B (contents in the figure) Is omitted)) IT1 and IT2 are displayed. In addition, the item provided in an item provision effect may be three or more types.

続く図68(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例に係るボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムAまたはアイテムBをセットするか否かの選択)が可能な選択表示SGと、操作の受付が有効なチャンスボタン136の外観を模した画像とチャンスボタン136の押下操作を促す文字列(本例では、PUSH)とを含むボタン画像BG1と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像BG2と、操作手段(本例では、チャンスボタン136と左右キー)による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示TGの表示を行う。   The state shown in FIG. 68 (j) is a state in which the button effect is started in addition to the item provision effect. In the button production according to this example, a selection display SG that allows a specific selection from a plurality of options (in this example, selection of whether or not to set the acquired item A or item B) and operation reception are effective. Of the button image BG1 including an image simulating the appearance of the chance button 136 and a character string (PUSH in this example) that prompts the user to press the chance button 136, and the up / down / left / right direction keys (not shown), the acceptance of the operation is valid. A button image BG2 simulating the appearance of the left and right keys, and an operation valid period display TG including a meter display indicating a period during which the operation means (in this example, the chance button 136 and the left and right keys) is valid. .

このようなボタン演出中において「アイテムA」の選択肢が仮選択された状態で、図68(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図68(m)に示すように、「アイテムA」の選択肢をハイライト表示することで、「アイテムA」の選択が確定したこと(獲得したアイテムAとアイテムBのうち、アイテムAをセットする選択がなされたこと)を報知する。   In such a button effect, when the “item A” option is temporarily selected and a pressing operation of the chance button 136 is accepted as shown in FIG. 68 (l), as shown in FIG. 68 (m). In addition, the selection of “item A” is confirmed by highlighting the selection of “item A” (the selection of setting item A out of acquired item A and item B has been made). To do.

続く図68(n)に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムAとアイテムBのうち、アイテムAをセットする選択)がされたことを契機として、図68(n)〜同図(p)に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムAが設定されたことが示されている。   The state shown in FIG. 68 (n) is a state in which the button effect is ended and the item provision effect is restarted. In the item granting effect after resumption, a specific selection from a plurality of options in the button effect (in this example, selection to set item A out of acquired item A and item B) is triggered in FIG. (N) to animation display for moving from the center of the decorative symbol display device 208 to the lower display area while gradually reducing the image including the item name over the period shown in FIG. After that, by performing the character display CD3 of “setting item A” instead of the character display CD1 of “item not set”, it is shown that the item A is set as a custom item by the player.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例7>
次に、図69を用いて、実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図69は、実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 7>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 7 in time series.

本実施例7は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム(本例では、カスタムアイテムと非カスタムアイテム)を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例1と同じであるため、図69において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。     In the seventh embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied during the symbol change (the meter gauge is full), and in this item granting effect, a plurality of items (this example) In this example, a custom item and a non-custom item are given. In addition, since the production | generation aspect of a meter increase production, an item provision production, and a button production is the same as the said Example 1 except giving a several item in an item provision production, it attaches | subjects the same code | symbol in FIG. A description thereof will be omitted.

本例に係るアイテム付与演出では、図69(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部から2種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図69(i)に示すように、2種類のアイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明(本例では、アイテムAの説明(内容は省略))IT1の表示と、「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与する非カスタムアイテムは、図62を用いて説明した他の非カスタムアイテム(例えば、保留変化、機種説明1〜3、ハズレ等)であってもよい。   In the item granting effect according to the present example, as shown in FIG. 69 (h), after performing animation display in which information regarding two types of items appears from the inside of the image CG simulating a capsule, FIG. 69 (i) As shown in the figure, as information on two types of items, an item name (in this example, item A) IN display and item description (in this example, item A description (contents omitted)) IT1 display, The item image IG including the character display of “heat” is displayed. Note that the non-custom item to be given in the item granting effect may be another non-custom item (for example, pending change, model descriptions 1 to 3, lost, etc.) described with reference to FIG.

続く図69(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。以降のアイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例1と同じであるため、図69において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。   The state shown in FIG. 69 (j) is a state in which the button effect is started in addition to the item giving effect. Since the subsequent item provision effects and the effect aspects of the button effects are the same as in the first embodiment, the same reference numerals are given in FIG. 69 and the description thereof is omitted.

<デモ画面>
次に、図70〜図72を用いて、パチンコ機100におけるデモ画面について説明する。図70は、パチンコ機100における画面の遷移の一例を示した遷移図であり、図71は、画面遷移の一例を時系列で示した図であり、図72は、メニュー画面において各種メニューが選択された場合の画面遷移の一例を示した図である。
<Demo screen>
Next, a demonstration screen in the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 70 is a transition diagram showing an example of screen transition in the pachinko machine 100, FIG. 71 is a diagram showing an example of screen transition in time series, and FIG. 72 shows various menus selected on the menu screen. It is the figure which showed an example of the screen transition at the time of being performed.

本実施形態に係るパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208を用いて、図70(a)に示すような、デモ画面、メニュー画面、音量調整画面、輝度調整画面、図柄変動表示、が少なくとも表示可能に構成されている。デモ画面は、非図柄変動中において所定の時間(例えば、30秒)の経過を検出した場合等に表示が開始される画面であり、本例では、メニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面に遷移することが可能なトップメニュー画面を表示する。このデモ画面の表示中に第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けた場合には、各種メニューの選択が可能なメニュー画面の表示を開始する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment displays at least a demonstration screen, a menu screen, a volume adjustment screen, a brightness adjustment screen, and a symbol variation display as shown in FIG. It is configured to be possible. The demonstration screen is a screen that is displayed when a predetermined time (for example, 30 seconds) has been detected during non-design variation, and in this example, a menu screen, a volume adjustment screen, or a brightness adjustment. Displays a top menu screen that can transition to the screen. When the operation of the first operation means (in this example, the chance button 136) is received during the display of the demonstration screen, the display of the menu screen from which various menus can be selected is started.

また、デモ画面(または、輝度調整画面)の表示中に第二の操作手段(本例では、右キー)または第三の操作手段(本例では、左キー)の操作を受け付けた場合には、スピーカ120等の音量の調整が可能な音量調整画面の表示を開始し、デモ画面(または、音量調整画面)の表示中に第四の操作手段(本例では、上キー)または第五の操作手段(本例では、下キー)の操作を受け付けた場合には、各種ランプ418や装飾図柄表示装置208等の輝度の調整が可能な輝度調整画面の表示を開始する。   Also, when the operation of the second operation means (in this example, the right key) or the third operation means (in this example, the left key) is accepted while the demonstration screen (or brightness adjustment screen) is displayed The display of the volume adjustment screen capable of adjusting the volume of the speaker 120 or the like is started, and the fourth operation means (in this example, the up key) or the fifth volume is displayed while the demonstration screen (or the volume adjustment screen) is displayed. When an operation of the operating means (down key in this example) is received, display of a brightness adjustment screen capable of adjusting the brightness of the various lamps 418, the decorative symbol display device 208, and the like is started.

また、音量調整画面の表示中に第二の操作手段(本例では、右キー)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階上げるとともに音量が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、音量調整画面の表示中に第三の操作手段(本例では、左キー)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階下げるとともに音量が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。輝度調整画面の表示中に第四の操作手段(本例では、上キー)の操作を受け付けた場合には、輝度を1段階上げるとともに輝度が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、輝度調整画面の表示中に第五の操作手段(本例では、下キー)の操作を受け付けた場合には、輝度を1段階下げるとともに輝度が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。   When the operation of the second operating means (in this example, the right key) is accepted while the volume adjustment screen is displayed, a meter display indicating that the volume has been increased by one level and that the volume has been increased by one level is displayed. When the operation of the third operation means (left key in this example) is accepted while the volume adjustment screen is displayed, the meter display indicates that the volume is lowered by one step and the volume is lowered by one step Execute. When the operation of the fourth operating means (in this example, the up key) is accepted while the brightness adjustment screen is displayed, the meter display is executed to increase the brightness by one level and suggest that the brightness has increased by one level. When the operation of the fifth operating means (in this example, the down key) is accepted during the display of the brightness adjustment screen, the meter display that indicates that the brightness has decreased by one step and the brightness has decreased by one step is executed. To do.

さらに、これらのメニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面の表示中において所定の時間(例えば、30秒)の経過を検出した場合等にはデモ画面の表示を開始し、図柄変動表示の開始条件が成立した場合等には図柄変動表示を開始する。   Furthermore, when the passage of a predetermined time (for example, 30 seconds) is detected during the display of the menu screen, the volume adjustment screen, or the brightness adjustment screen, the display of the demo screen is started, and the symbol variation display is started. When the start condition is satisfied, the symbol variation display is started.

<デモ画面/メニュー画面>
図70(b)は、メニュー画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係るメニュー画面は、演出カスタマイズ、携帯端末連動サービス、初期化、デモ画面に戻る、の4つのメニューで構成されており、それぞれのメニューが選択された場合に、演出カスタマイズ画面、携帯端末連動サービス画面、初期化確認画面、デモ画面に遷移するように構成されている。
<Demo screen / menu screen>
FIG. 70B is a transition diagram showing an example of the transition of the menu screen. The menu screen according to this example is composed of four menus: production customization, mobile terminal linked service, initialization, and return to the demonstration screen. When each menu is selected, the production customization screen, mobile terminal It is configured to transition to the linked service screen, initialization confirmation screen, and demo screen.

例えば、図71に示す例では、図71(a)に示す非図柄変動中において所定の時間(30秒)の経過を検出したことから、図71(b)に示すデモ画面(トップメニュー画面)の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図71(c)に示すように、第五の操作手段(本例では、下キー161d)の操作を受け付けたことから、図71(d)に示す輝度調整画面の表示を開始している。   For example, in the example shown in FIG. 71, since the elapse of a predetermined time (30 seconds) is detected during the non-design variation shown in FIG. 71A, the demo screen (top menu screen) shown in FIG. Since the display is started and the operation of the fifth operation means (the lower key 161d in this example) is accepted as shown in FIG. 71 (c) during the display of the demonstration screen, FIG. 71 (d) The display of the brightness adjustment screen shown in FIG.

続けて、この輝度調整画面の表示中に、図71(e)に示すように、第五の操作手段(本例では、下キー161d)の操作を受け付けたことから、図71(f)に示すように、輝度を1段階下げるとともに輝度が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行し、続く図71(g)に示すように、第四の操作手段(本例では、上キー161c)の操作を受け付けたことから、図71(h)に示すように、輝度を1段階上げるとともに輝度が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行している。   Subsequently, while the brightness adjustment screen is displayed, as shown in FIG. 71 (e), the operation of the fifth operating means (in this example, the lower key 161d) is accepted. As shown in the figure, a meter display is executed to indicate that the brightness has decreased by one level and the brightness has decreased by one level, and as shown in FIG. 71 (g), the fourth operation means (in this example, the up key 161c). ) Is received, as shown in FIG. 71 (h), the luminance is increased by one level and the meter display suggesting that the luminance has increased by one level is executed.

続けて、この輝度調整画面の表示中に、図71(i)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、輝度調整画面に代えて、図71(j)に示す音量調整画面の表示を開始している。また、この音量調整画面の表示中に、図71(k)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、図71(l)に示すように、音量を1段階上げるとともに音量が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行している。   Subsequently, during the display of the brightness adjustment screen, as shown in FIG. 71 (i), the operation of the second operation means (the right key 161a in this example) is accepted. 71. The display of the volume adjustment screen shown in FIG. 71 (j) is started. Further, as shown in FIG. 71 (k), since the operation of the second operating means (in this example, the right key 161a) is accepted during the display of the volume adjustment screen, it is shown in FIG. 71 (l). As described above, the meter display is executed to suggest that the volume is increased by one level and the volume is decreased by one level.

続けて、図71(l)に示す音量調整画面の表示中において所定の時間(30秒)の経過を検出したことから、図71(m)に示すデモ画面(トップメニュー画面)の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図71(n)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、図71(o)に示すメニュー画面の表示を開始している。   Subsequently, since the passage of a predetermined time (30 seconds) is detected while the volume adjustment screen shown in FIG. 71 (l) is displayed, the display of the demonstration screen (top menu screen) shown in FIG. 71 (m) is started. During the display of this demonstration screen, as shown in FIG. 71 (n), the operation of the first operation means (in this example, the chance button 136) is accepted, so the menu screen shown in FIG. 71 (o). Is starting to display.

続けて、このメニュー画面において演出カスタマイズのメニューが仮選択された状態で、図71(p)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、演出カスタマイズ画面の表示を開始している。また、図71(q)に示す演出カスタマイズ画面の表示中に、図71(r)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、ハイライト表示を、次に選択が可能なアイテム(本例では、アイテムP)に移動する表示を行い、アイテムPが仮選択された状態で、図71(t)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、アイテムPに対応するカスタマイズを有効にするとともに、装飾図柄表示装置208の下方の表示領域において「アイテムP設定中」の文字表示を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムPが設定されたことが示されている。   Subsequently, in a state where the effect customization menu is temporarily selected on this menu screen, as shown in FIG. 71 (p), the operation of the first operating means (in this example, the chance button 136) is accepted. The display of the production customization screen has started. Since the operation of the second operating means (in this example, the right key 161a) is accepted as shown in FIG. 71 (r) while the effect customization screen shown in FIG. In the state where the light display is moved to the next selectable item (in this example, item P) and the item P is temporarily selected, as shown in FIG. Since the operation of the means (the chance button 136 in this example) is accepted, the customization corresponding to the item P is validated, and the character display “setting item P” is displayed in the display area below the decorative symbol display device 208. It is shown that the item P is set as a custom item by the player.

<デモ画面/メニュー画面/携帯端末連動サービス画面>
図70(c)は、携帯端末連動サービス画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係る携帯端末連動サービス画面は、お試しプレイ、パスワード入力、データ保存、データクリア、クイックスタート、メニュー画面に戻る、の6つのメニューで構成されている。
<Demo screen / Menu screen / Mobile device linked service screen>
FIG. 70 (c) is a transition diagram showing an example of transition of the mobile terminal linked service screen. The mobile terminal linked service screen according to this example is composed of six menus: trial play, password input, data storage, data clear, quick start, and return to the menu screen.

例えば、図72(b)に示すメニュー画面において、携帯端末連動サービスのメニューが選択された場合には、図72(b1)に示す携帯端末連動サービス画面の表示を開始し、この携帯端末連動サービス画面において、お試しプレイのメニューが選択された場合には、図72(b1−1)に示す、お試しプレイ画面の表示を開始した後、このお試しプレイ画面において新規登録が選択された場合には、図72(b1−2)に示す新規登録画面の表示を開始する。   For example, when the menu of the mobile terminal linked service is selected on the menu screen shown in FIG. 72 (b), the mobile terminal linked service screen shown in FIG. 72 (b1) starts to be displayed. When the trial play menu is selected on the screen, the display of the trial play screen shown in FIG. 72 (b1-1) is started, and then new registration is selected on the trial play screen. Then, the display of the new registration screen shown in FIG. 72 (b1-2) is started.

また、図72(b2)に示す携帯端末連動サービス画面において、パスワード入力のメニューが選択された場合には、図72(b2−1),同図(b2−1−1)に示すようなパスワード入力画面の表示を開始し、このパスワード入力画面において、誤ったパスワードが入力された場合には、図72(b2−1−2)に示すような、パスワードの入力ミスを報知する画面の表示を開始する一方、正しいパスワードが入力された場合には、図72(b2−1−3)に示すような、パスワードの入力完了を報知する画面の表示を開始する。   When the password input menu is selected on the mobile terminal link service screen shown in FIG. 72 (b2), the passwords as shown in FIG. 72 (b2-1) and FIG. 72 (b2-1-1) are displayed. Display of the input screen is started, and when an incorrect password is input on this password input screen, a screen for notifying of a password input error as shown in FIG. 72 (b2-1-2) is displayed. On the other hand, when a correct password is input, display of a screen for notifying completion of password input as shown in FIG. 72 (b2-1-3) is started.

また、図72(b3)に示す携帯端末連動サービス画面において、データ保存のメニューが選択された場合には、図72(b3−1)に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図72(b3−2)に示すような二次元コード表示画面の表示を開始し、この二次元コード表示画面の表示中に「終了」が選択された場合には、図72(b3−2−1)に示すような確認画面の表示を開始する。   When the data storage menu is selected on the mobile terminal link service screen shown in FIG. 72 (b3), display of the confirmation screen as shown in FIG. 72 (b3-1) is started. When “yes” is selected in FIG. 72, display of the two-dimensional code display screen as shown in FIG. 72 (b3-2) is started, and “end” is selected during display of the two-dimensional code display screen. In such a case, display of a confirmation screen as shown in FIG. 72 (b3-2-1) is started.

また、図72(b4)に示す携帯端末連動サービス画面において、データクリアのメニューが選択された場合には、図72(b4−1)に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図72(b4−1−1)に示すような完了画面の表示を開始する。また、図72(b5)に示す携帯端末連動サービス画面において、クイックスタートのメニューが選択された場合には、図72(b5−1)に示すような開始画面の表示を開始し、図72(b6)に示す携帯端末連動サービス画面において、メニュー画面に戻る、のメニューが選択された場合には、トップメニューの表示を開始する。   When the data clear menu is selected on the mobile terminal link service screen shown in FIG. 72 (b4), the confirmation screen as shown in FIG. 72 (b4-1) starts to be displayed. When “Yes” is selected in FIG. 72, display of a completion screen as shown in FIG. 72 (b 4-1-1) is started. When the quick start menu is selected on the mobile terminal link service screen shown in FIG. 72 (b5), the start screen display shown in FIG. 72 (b5-1) is started, and FIG. When the menu for returning to the menu screen is selected on the mobile terminal linked service screen shown in b6), the display of the top menu is started.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例8>
次に、図73を用いて、実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図73は、実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 8>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Example 8 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 8 in time series.

本実施例8は、デモ画面(トップメニュー画面)の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図73(a)に示す遊技状態は、非図柄変動中にデモ画面(トップメニュー画面)を表示している状態である。また、本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、保留アイコンPIを表示しないことにより、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が0であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。   The eighth embodiment is an example in which the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied while the demo screen (top menu screen) is displayed (the meter gauge is full). The gaming state shown in FIG. 73A is a state in which a demo screen (top menu screen) is displayed during non-design variation. Also, in this example, there is no reserved special figure variable game, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 variable game hold number is 0, and the special figure 2 variable game hold number is 0. In addition, it is indicated by a number that the holding number of the usual game is 0. Further, in the display area below the decorative symbol display device 208, the hold icon PI is not displayed, so that the number of hold of the special figure variable game (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) may be zero. As shown, nine gauges are turned off and one gauge GG is turned on, resulting in a meter increase effect that nine balls have entered the meter increase entrance 227 (one more ball has entered). If this is done, the gauge will fill up). Further, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, it is indicated that the custom item is not set by the player by performing the character display CD1 of “item not set”.

このようなデモ画面(トップメニュー画面)の表示中において、図73(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図73(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図73(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   When such a demonstration screen (top menu screen) is displayed, as shown in FIG. 73 (b), when one sphere enters the meter increasing entrance 227, as shown in FIG. 73 (c). After performing the meter increase effect in which all 10 gauges are extinguished by extinguishing one lit gauge, as shown in FIG. 73 (d), “full tank” is substituted for the meter display. By executing the meter increase effect that performs the character display CD2, a predetermined number (10 in this example) of balls enters the meter increase entrance 227, and notifies that the item granting condition is satisfied.

なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、デモ画面(トップメニュー画面)の表示中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図73において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図73(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、デモ画面(トップメニュー画面)に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、デモ演出に(トップメニュー画面)関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、デモ画面(トップメニュー画面)の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   The subsequent meter increase effects, item provision effects, and button effects effects are the same as in the first embodiment except that the demonstration screen (top menu screen) is being displayed, and therefore the same in FIG. Although the description is omitted, the display related to the item granting effect is displayed before the display related to the demo screen (top menu screen) over the period shown in FIGS. 73 (e) to (n). By displaying the above, at least a part of the display related to the item giving effect is overlapped with at least a part of the display related to the demonstration effect (top menu screen). With such a configuration, since the visibility of the item granting effect is not hindered, it is possible to accurately inform the player that the item has been given and information on the given item. There may be a case where the presentation effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the demonstration screen (top menu screen).

また、本例では、図73(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、デモ画面(トップメニュー画面)に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   Further, in this example, the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 73 (l), but the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the demonstration screen (top menu screen). , Rather than operations related to the demo screen (top menu screen) (in this example, menu selection, volume adjustment, or brightness adjustment operation), operations related to button effects (in this example, setting of items acquired by the player) To receive the operation) for priority.

よって、図73(l)に示すタイミング(ボタン演出がデモ画面(トップメニュー画面)よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図73(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらずデモ画面(トップメニュー画面)が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図73(l)に示すタイミング(ボタン演出がデモ画面(トップメニュー画面)よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when an operation with the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 73 (l) (the timing when the button effect is displayed in front of the demo screen (top menu screen)), the operation related to the button effect (this example) In FIG. 73 (n), the timing (the button effect is not displayed and the demo screen (top menu screen) is displayed. When the operation by the chance button 136 is accepted at the timing when () is displayed), an operation related to the demo screen (top menu screen) (in this example, an operation for menu selection, volume adjustment, or brightness adjustment) As a result of accepting, the corresponding processing is performed. Even when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 73 (l) (the timing at which the button effect is displayed in front of the demonstration screen (top menu screen)), the demonstration screen (top menu screen) is displayed. ) (In this example, an operation for menu selection, volume adjustment, or brightness adjustment) may be accepted and the corresponding processing may be performed.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例9>
次に、図74を用いて、実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図74は、実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 9>
Next, the meter increase production and the item provision production according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 9 in time series.

本実施例9は、図70や図71を用いて説明したメニュー画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メニュー画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図74において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図74(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、メニュー画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、メニュー画面に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、メニュー画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。     In the ninth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied while the menu screen described with reference to FIGS. 70 and 71 is displayed (the meter gauge is full). It is an example. Note that the meter increase effect, the item grant effect, and the button effect effect mode are the same as in Example 8 except that the menu screen is being displayed. Although description is omitted, in this example, by displaying the display related to the item granting effect in front of the display related to the menu screen over the period shown in FIG. 74 (e) to FIG. At least a part of the display related to the item giving effect is overlapped with at least a part of the display related to the menu screen. With such a configuration, since the visibility of the item granting effect is not hindered, it is possible to accurately inform the player that the item has been given and information on the given item. In some cases, the presentation effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the menu screen.

また、本例では、図74(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、メニュー画面に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   In this example, the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 74 (l), but the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the menu screen. Prioritizes operations related to button effects (in this example, operations for setting items acquired by the player) over operations (in this example, operations for selecting menus such as mobile terminal linked services). It is configured as follows.

よって、図74(l)に示すタイミング(ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図74(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらずメニュー画面が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図74(l)に示すタイミング(ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when an operation with the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 74 (l) (the timing at which the button effect is displayed in front of the menu screen), an operation related to the button effect (in this example, the player) 74 (n), the timing shown in FIG. 74 (n) is displayed (the timing when the menu effect is not displayed and the button effect is not displayed). When an operation with the chance button 136 is accepted, an operation related to the menu screen (in this example, an operation for performing menu selection such as a mobile terminal link service) is accepted, and corresponding processing is performed. Even when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 74 (l) (the timing when the button effect is displayed in front of the menu screen), the operation related to the menu screen (in this example, A corresponding process may be performed on the assumption that an operation for selecting a menu of a mobile terminal linked service or the like has been received.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例10>
次に、図75を用いて、実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図75は、実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 10>
Next, the meter increase production and the item provision production according to the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 10 in time series.

本実施例10は、図70や図71を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、音量調整の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図75において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図75(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調整に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、音量調整に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、音量調整の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In the tenth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied while the volume adjustment screen described with reference to FIGS. 70 and 71 is displayed (the meter gauge is full). This is an example. Note that the meter increase effect, the item grant effect, and the button effect effect mode are the same as those in Example 8 except that the volume adjustment is being displayed. Although explanation is omitted, in this example, by displaying the display related to the item granting effect in front of the display related to volume adjustment over the period shown in FIG. 75 (e) to FIG. 75 (n), At least a part of the display related to the item giving effect is overlapped with at least a part of the display related to the volume adjustment. With such a configuration, since the visibility of the item granting effect is not hindered, it is possible to accurately inform the player that the item has been given and information on the given item. There may be a case where the production effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the volume adjustment.

また、本例では、図75(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、音量調整に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。     Further, in this example, the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 75 (l), but the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the volume adjustment. An operation related to button effects (in this example, an operation for setting an item acquired by a player) is given priority over an operation (in this example, an operation for adjusting the volume). .

よって、図75(l)に示すタイミング(ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図75(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず音量調整が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図75(l)に示すタイミング(ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、音量調整に関する操作(本例では、音量調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when an operation with the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 75 (l) (the timing at which the button effect is displayed before the volume adjustment), an operation related to the button effect (in this example, the player) The operation shown in FIG. 75 (n) is performed (the timing at which the volume adjustment is displayed without displaying the button effect). When an operation with the chance button 136 is accepted, an operation related to volume adjustment (in this example, an operation for adjusting the volume) is accepted and corresponding processing is performed. Even when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 75 (l) (the timing at which the button effect is displayed before the volume adjustment), the operation related to the volume adjustment (in this example, A corresponding process may be performed on the assumption that the operation for adjusting the volume) has been received.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例11>
次に、図76を用いて、実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図76は、実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 11>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Example 11 will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 11 in time series.

本実施例11は、図72を用いて説明した二次元コード表示画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、二次元コード表示画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図76において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図76(g)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、二次元コード表示画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、二次元コードの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、二次元コードの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In the eleventh embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied during the display of the two-dimensional code display screen described with reference to FIG. 72 (the meter gauge is full). It is an example. In addition, since the meter increase effect, the item giving effect, and the effect mode of the button effect are the same as those in the eighth embodiment except that the two-dimensional code display screen is being displayed, the same reference numerals are given in FIG. In addition, although description thereof is omitted, in this example, the display related to the item granting effect is displayed before the display related to the two-dimensional code display screen over the period shown in FIGS. 76 (g) to (n). By displaying the at least one part, at least a part of the display related to the item giving effect is overlapped with at least a part of the two-dimensional code. With such a configuration, since the visibility of the item granting effect is not hindered, it is possible to accurately inform the player that the item has been given and information on the given item. There may be a case where the rendering effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the two-dimensional code.

また、本例では、図76(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、二次元コードよりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   In this example, the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 76 (l). However, since the display related to the button effect is displayed in front of the two-dimensional code, the operation related to the two-dimensional code is performed. Prioritize operations related to button effects (in this example, operations for setting items acquired by the player) over operations (in this example, operations for ending the two-dimensional code display screen). It is composed.

よって、図76(l)に示すタイミング(ボタン演出が二次元コードよりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図76(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず二次元コードが表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図76(l)に示すタイミング(ボタン演出が二次元コード表示画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when an operation with the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 76 (l) (the timing at which the button effect is displayed before the two-dimensional code), an operation related to the button effect (in this example, a game) The corresponding process is performed on the assumption that the user has received the operation for setting the item acquired, but the timing shown in FIG. 76 (n) (the button effect is not displayed and the two-dimensional code is displayed) When an operation with the chance button 136 is received at (timing), a corresponding process is performed assuming that an operation related to the two-dimensional code (in this example, an operation for ending the two-dimensional code display screen) is received. Note that even when an operation with the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 76 (l) (the timing at which the button effect is displayed in front of the two-dimensional code display screen), In this example, it may be configured to perform a corresponding process on the assumption that an operation for ending the two-dimensional code display screen is received.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例12>
次に、図77を用いて、実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図77は、実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 12>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Example 12 will be described with reference to FIG. FIG. 77 is a diagram showing the meter increase effect and the item provision effect according to Example 12 in time series.

本実施例12は、図70や図71を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図77において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図77(e)〜同図(o)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、演出カスタマイズ画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、演出カスタマイズ画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In the twelfth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 70 and 71 is displayed. This is an example of setting an item using an effect customization screen. In addition, since the meter increase effect, the item grant effect, and the effect mode of the button effect are the same as those in Example 8 except that the effect customization screen is being displayed, the same reference numerals in FIG. Although explanation thereof is omitted, in this example, the display related to the item granting effect is displayed before the display related to the effect customization screen over the period shown in FIGS. 77 (e) to (o). Thus, at least a part of the display related to the item giving effect is overlapped with at least a part of the effect customization screen. With such a configuration, since the visibility of the item granting effect is not hindered, it is possible to accurately inform the player that the item has been given and information on the given item. There may be a case where the production effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the production customization screen.

また、本例では、図77(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、演出カスタマイズ画面よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   Further, in this example, the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 77 (l), but since the display related to the button effect is displayed in front of the effect customize screen, the operation related to the effect customize screen is displayed. An operation related to a button effect (in this example, an operation for setting an item acquired by a player) is given priority over an operation (in this example, an operation for determining an item to be set on the effect customization screen). It is configured.

よって、図77(l)に示すタイミング(ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図77(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず演出カスタマイズ画面が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図77(l)に示すタイミング(ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when an operation with the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 77 (l) (the timing at which the button effect is displayed in front of the effect customization screen), an operation related to the button effect (in this example, a game) The corresponding processing is performed on the assumption that the person has received the operation for setting the item acquired by the person, but the timing shown in FIG. 77 (n) (the button customization is not displayed and the effect customization screen is displayed) When an operation with the chance button 136 is received at (timing), an operation related to the effect customization screen (in this example, an operation for determining an item to be set on the effect customization screen) is received, and corresponding processing is performed. Even if the operation with the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 77 (l) (the timing when the button effect is displayed in front of the effect customization screen), the operation related to the effect customization screen (this example) Then, on the effect customization screen, it may be configured to perform a corresponding process on the assumption that an operation for determining an item to be set is accepted.

また、本例では、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図77(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付け、図77(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示した場合であっても、獲得したアイテムを即座にセットする処理は行わず、図77(q)〜同図(u)に示すように、改めてメニュー画面において携帯端末連動サービス画面が選択され、図77(v)に示すように、演出カスタマイズ画面が表示された場合に、アイテム付与演出において獲得したアイテム(本例では、アイテムA)が設定可能になるように構成している。   Further, in this example, in the state where the “Yes” option is temporarily selected during the button production, as shown in FIG. 77 (l), the pressing operation of the chance button 136 is accepted and as shown in FIG. 77 (m). In addition, even when the “Yes” option is highlighted, the process of setting the acquired item immediately is not performed, and the menu screen is displayed again as shown in FIGS. 77 (q) to (u). When the mobile terminal linked service screen is selected and the effect customization screen is displayed as shown in FIG. 77 (v), the item acquired in the item granting effect (item A in this example) can be set. It is configured as follows.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例13>
次に、図78を用いて、実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図78は、実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 13>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to Example 13 will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 13 in time series.

本実施例13は、図70や図71を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、ボタン演出における操作によって即座にアイテムを設定する例である。   In the thirteenth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 70 and 71 is displayed. This is an example in which an item is immediately set by an operation in a button effect.

メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例12と同じであるため、図78において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図78(j)〜同図(k)に示すボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図78(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図78(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと(獲得したアイテムAをセットする選択がなされたこと)を報知する。演出カスタマイズ画面を表示中にアイテムを獲得した場合は、図78(i)に示すように、表示中の演出カスタマイズ画面において、選択可能なアイテムとして、アイテムAを追加表示する。   Since the meter increase effect, item provision effect, and button effect effects are the same as in Example 12, the same reference numerals are used in FIG. 78 and the description thereof is omitted. In this example, FIG. 78) When the button “Yes” is temporarily selected during the button production shown in FIG. 78 (j) and the “Yes” option is temporarily selected, as shown in FIG. As shown in (m), the “Yes” option is highlighted to notify that the selection of “Yes” is confirmed (the selection to set the acquired item A has been made). When an item is acquired while the effect customization screen is displayed, as shown in FIG. 78 (i), the item A is additionally displayed as a selectable item on the display effect customization screen.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例14>
次に、図79を用いて、実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図79は、実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 14>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to Example 14 will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a diagram showing the meter increase effect and the item provision effect according to Example 14 in time series.

本実施例14は、図70や図71を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する点は、図77を用いて説明した実施例12と同じであるが、本例では、演出カスタマイズ画面を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部(本例では、メータの全てのゲージ)にオーバーラップさせている。   In the fourteenth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 70 and 71 is displayed. After that, the point that the item is set using the effect customization screen is the same as that of the twelfth embodiment described with reference to FIG. 77, but in this example, the effect customization screen is displayed in front of the display related to the item grant effect. By displaying, at least a part of the effect customization screen is overlapped with at least a part of the display related to the item giving effect (in this example, all gauges of the meter).

このような構成とすれば、演出カスタマイズ演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。なお、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせないように構成してもよい。   With such a configuration, the visibility of the effect customization effect is not hindered, so it is possible to accurately notify the player of information about the acquired item, and the visibility of the item granting effect is temporarily In some cases, the effect can be enhanced. In addition, you may comprise so that at least one part of an effect customization screen may not overlap with at least one part of the display regarding an item provision effect.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例15>
次に、図80を用いて、実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図80は、実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 15>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to Example 15 will be described with reference to FIG. FIG. 80 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 15 in time series.

本実施例15は、図70や図71を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面の表示中に図柄変動表示が開始された場合であってもアイテム付与演出を継続する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例12と同じであるため、図80において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。   In the fifteenth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 70 and 71 is displayed. This is an example in which the item giving effect is continued even when the symbol variation display is started during the display of the effect customization screen. In addition, since the meter increase effect, the item grant effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the above-described Example 12 except that the effect customization screen is being displayed, the same reference numerals are given in FIG. The description is omitted.

本例では、図80(k)に示すアイテム付与演出中において、図80(l)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球したことから、続く図80(m)では、図柄変動表示を開始しているが、アイテム付与演出を継続している。このような構成とすれば、アイテム付与演出が遊技者の予期しないタイミングで中止されてしまうことがなく、遊技者の遊技意欲を阻害することがない。   In this example, during the item granting effect shown in FIG. 80 (k), as shown in FIG. 80 (l), a ball enters the starting opening (in this example, the first special figure starting opening 230). In FIG. 80 (m), the symbol variation display is started, but the item giving effect is continued. With such a configuration, the item granting effect is not stopped at an unexpected timing of the player, and the player's willingness to play is not hindered.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例16>
次に、図81を用いて、実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図81は、実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 16>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Example 16 will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 16 in time series.

本実施例16は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図63を用いて説明した実施例1と同じであるが、本例では、当該変動と次回の変動の2回の変動に跨ってアイテムを表示している。   Example 16 is that the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied during the symbol change (the meter gauge is full), as described with reference to FIG. Although it is the same as 1, in this example, an item is displayed across two fluctuations of the fluctuation and the next fluctuation.

具体的には、図81(k)に示すアイテム付与演出の実行中に当該変動が終了し、図柄の停止表示を行った後、続く図81(l)に示すように、特図2の保留に基づいて新たな変動遊技を開始している。そして、アイテム付与条件が成立した図柄変動に続く次の図柄変動においてもボタン演出を継続し、図81(m)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けたことに基づいて、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のように、複数の図柄変動に跨ってアイテムの表示を可能とすれば、図柄変動の停止や開始に伴ってアイテム付与演出が中断されてしまうようなことがなく、遊技者の遊技意欲を持続できる場合がある。なお、アイテムの表示を継続する図柄変動は2回に限定されず、3回以上であってもよいし、連続した図柄変動でなくてもよい。   Specifically, after the change ends during the execution of the item granting effect shown in FIG. 81 (k) and the symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. Based on this, a new floating game has started. Then, the button effect is continued even in the next symbol variation following the symbol variation in which the item granting condition is satisfied, and the button effect is generated based on accepting the pressing operation of the chance button 136 as shown in FIG. 81 (m). , The item granting effect is resumed, and the items acquired by the player are displayed. If the item can be displayed across multiple symbol variations as in this example, the item granting effect will not be interrupted with the stop or start of symbol variation, and the player's willingness to play Can be sustained. In addition, the symbol fluctuation | variation which continues the display of an item is not limited to 2 times, 3 times or more may be sufficient and it may not be a continuous symbol fluctuation | variation.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例17>
次に、図82を用いて、実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図82は、実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 17>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to Example 17 will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 17 in time series.

本実施例17は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図63を用いて説明した実施例1と同じであるが、本例では、アイテム付与演出の実行中にもメータ増加用進入口227への球の進入を検出可能であり、球の進入を検出した場合にメータ増加演出を実行している。   Example 17 is that the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied during the symbol change (the meter gauge is full). 1, but in this example, it is possible to detect the entry of the ball into the meter increase entrance 227 even during the execution of the item granting effect, and when the entry of the ball is detected, the meter increasing effect is executed. ing.

具体的には、図81(j)に示すアイテム付与演出の実行中に、図81(k)に示すように、メータ増加用進入口227への球の進入を検出したため、続く図81(l)に示すように、アイテム付与演出によるアイテムの表示中に、メータのゲージを進行させるメータ増加演出を開始している。本例のように、アイテムの表示中にメータの増加を可能とすれば、遊技者の遊技意欲をさらに高めることができる場合がある。なお、アイテムの表示中のメータの増加を可能とすることに加えて、アイテム付与条件の成立が可能であってもよく(メータのゲージが満タンになることが可能であってもよく)、この場合、アイテム付与の権利を次遊技以降に持ち越しできるように構成してもよい。   Specifically, during the execution of the item granting effect shown in FIG. 81 (j), as shown in FIG. 81 (k), the entry of a sphere into the meter increase entrance 227 is detected, so that FIG. As shown in (2), during the display of the item by the item granting effect, the meter increasing effect for advancing the meter gauge is started. If the meter can be increased during the display of items as in this example, the player's willingness to play may be further enhanced. In addition to allowing the meter to increase while the item is displayed, the item granting condition may be met (the meter gauge may be full) In this case, you may comprise so that the right of item provision can be carried over after the next game.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例18>
次に、図83を用いて、実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図83は、実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 18>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to Example 18 will be described with reference to FIG. FIG. 83 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 18 in time series.

本実施例18は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてミニゲームを実行し、当該ミニゲームが終了した後にアイテム付与演出を開始する。図83(e)はミニゲームを開始した状態である。本例では、メータのゲージを表示する表示領域を拡大し、拡大後の表示領域において、あみだくじを実行するように構成している。なお、ミニゲームは、他の種類のゲームであってもよいことは言うまでもない。   In Example 18, a mini game is executed based on the fact that the item granting condition is satisfied during the symbol change (the meter gauge is full), and the item granting effect is started after the mini game ends. To do. FIG. 83 (e) shows a state in which the mini game is started. In this example, the display area for displaying the gauge of the meter is enlarged, and the Amida lottery is executed in the enlarged display area. Needless to say, the mini game may be another type of game.

本例のあみだくじにおけるキャラのスタート位置は、予め定めた位置であってもよいし、抽選によって決定してもよいし、遊技者の選択操作に基づいて決定してもよく、遊技者の選択操作に関わらず結果が予め定められていてもよい。また、あみだくじの結果の「×」の符号は、はずれ、カプセルを模した画像は、アイテムの獲得、Eの文字は、アイテムEを獲得することを意味しており、Eの文字に到達する場合は獲得するアイテムを予告するように構成している。なお、カプセルを模した画像の柄や色が通常とは異なる場合は、特定のアイテムの出現率が高くてもよいし、ミニゲームの種類は複数あってもよく、ミニゲームの種類によってアイテムの獲得のし易さや特定アイテムの出現率が異なっていてもよい。   The start position of the character in the Amida lottery in this example may be a predetermined position, may be determined by lottery, may be determined based on the player's selection operation, or the player's selection operation Regardless, the result may be predetermined. In addition, the sign of “X” in the result of Amidaku is out of place, the image imitating the capsule means that the item has been acquired, and the letter E means that the item E has been acquired. Is configured to notify the item to be acquired. If the pattern or color of the image imitating the capsule is different from the usual, the appearance rate of a specific item may be high, and there may be multiple types of mini games. Depending on the type of mini game, Ease of acquisition and appearance rate of specific items may be different.

本例では、ミニゲーム(あみだくじ)の結果がカプセルを模した画像であったことから、当該画像を用いたアイテム付与演出を開始し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のような構成とすれば、アイテム付与条件が成立してからアイテムが表示されるまでの期間について遊技者を飽きさせることなく、楽しませることができる場合がある。   In this example, since the result of the mini game (Amidakuji) was an image simulating a capsule, an item giving effect using the image is started, and items acquired by the player are displayed. With the configuration as in this example, there are cases where the player can be entertained without getting bored of the period from when the item granting condition is satisfied until the item is displayed.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例1>
次に、図84を用いて、変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図84は、変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / variation 1>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Modification 1 will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a diagram showing the meter increase effect and the item provision effect according to Modification 1 in time series.

上記実施形態では、「メータ増加用進入口227への球の進入」をメータ増加演出の契機としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口227への球の進入」以外の条件をメータ増加演出の契機としてもよい。したがって、例えば、図84(a)〜同図(b)に示すように、非図柄変動中に始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図84(c)〜同図(e)に示すように、図柄変動中に始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよい。   In the above embodiment, “the entry of the ball to the meter increasing entrance 227” is the trigger for the meter increasing production, but the present invention is not limited to this, and “the meter increasing entrance 227 is entered. Conditions other than “entrance of the ball” may be used as triggers for the meter increase effect. Therefore, for example, as shown in FIGS. 84 (a) to (b), the meter increases when a ball enters the starting port (in this example, the first special figure starting port 230) during non-design fluctuations. An effect may be executed, and, as shown in FIGS. 84 (c) to 84 (e), a ball enters the starting port (in this example, the first special figure starting port 230) during symbol variation. In this case, a meter increase effect may be executed.

また、図84(e)〜同図(g)に示すように、変動遊技の先読み結果に基づいて、第一の表示態様の保留アイコンPI1を第二の表示態様の保留アイコンPI2に変化させた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図84(i)〜同図(l)に示すように、疑似連を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。   Also, as shown in FIGS. 84 (e) to (g), the hold icon PI1 of the first display mode is changed to the hold icon PI2 of the second display mode based on the prefetch result of the variable game. In this case, the meter increase effect may be executed, or as shown in FIGS. 84 (i) to (l), the meter increase effect may be executed when the pseudo-ream is executed.

また、図84(m)〜同図(o)に示すように、ボタン演出の実行中に操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図84(p)に示すように、リーチを実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図84(q)に示すように、SPリーチやSPリーチ演出を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図84(r)に示すように、予告表示(本例では、姫のキャラクタ画像の表示)を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。   Also, as shown in FIGS. 84 (m) to (o), even if the meter increase effect is executed when the operation by the operating means (in this example, the chance button 136) is accepted during the execution of the button effect. As shown in FIG. 84 (p), the meter increase effect may be executed when the reach is executed, or when the SP reach or SP reach effect is executed as shown in FIG. 84 (q). The meter increase effect may be executed when the notice display (in this example, the display of the princess character image) is executed as shown in FIG. 84 (r). .

<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例2>
次に、図85を用いて、変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図85は、変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Modification 2>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to the second modification will be described with reference to FIG. FIG. 85 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Modification 2 in time series.

図70や図71を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図75を用いて説明した実施例10と同じであるが、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させている場合であっても、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   The point of starting the item granting effect based on the fact that the item granting condition is satisfied during the display of the volume adjustment screen described with reference to FIGS. 70 and 71 (the meter gauge is full) is shown in FIG. In this example, the operation related to the volume adjustment (in this example, even if the display related to the volume adjustment is displayed in front of the display related to the button effect). The operation related to the button effect (in this example, the operation for setting the item acquired by the player) is received with priority over the operation for adjusting the volume.

具体的には、図85(c)に示す音量調整画面の表示中において、図85(d)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図85(e)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図85(f)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   Specifically, during the display of the volume adjustment screen shown in FIG. 85 (c), as shown in FIG. 85 (d), when one sphere enters the meter increase entrance 227, the following FIG. 85 ( As shown in FIG. 85 (f), after executing the meter increase effect in which all 10 gauges are turned off by turning off one lit gauge as shown in FIG. Instead, by executing the meter increase effect that performs the character display CD2 of “full tank”, a predetermined number (10 in this example) of balls enters the meter increase entrance 227, and the item granting condition is satisfied. Is notified.

続く図85(g)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図85(g)〜同図(i)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図85(j)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図85(k)に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明IT(本例では、アイテムAの説明(内容は省略))の表示を行う。   The subsequent state shown in FIG. 85 (g) is a state in which the item provision effect is started. In the item granting effect according to the present example, an image CG simulating the appearance of the capsule is stepwise over the period shown in FIG. 85 (g) to FIG. While displaying in an enlarged manner, an animation is displayed that moves from the lower display area of the decorative symbol display device 208 to the center, and as shown in FIG. 85 (j), information about the item appears from the inside of the image CG simulating a capsule. 85 (k), item information (in this example, item A) IN display and item description IT (in this example, description of item A) are displayed. (Contents omitted)) is displayed.

なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調画面の表示よりも奥側に表示することで、音量調画面の表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、音量調整画面の視認性が阻害されることがないため、音量調整に関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In this example, the display related to the item granting effect is displayed at the back side of the display of the volume control screen, so that at least part of the display of the volume control screen is at least part of the display related to the item granting effect. It overlaps with a part. With such a configuration, the visibility of the volume adjustment screen is not hindered, so it is possible to accurately notify the player of information related to the volume adjustment, and the visibility of the item provision effect is temporarily provided. In some cases, the effect can be enhanced by lowering.

また、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させているが、図85(n)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階上げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行し、第三の操作手段(本例では、左キー161b)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階下げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行する。   Further, in this example, the display related to the volume adjustment is displayed in front of the display related to the button effect, but as shown in FIG. 85 (n), the second operating means (in this example, the right key 161a). When the operation is received, the display for switching between “Yes” and “No” during the button production is executed without performing the process of raising the volume by one step, and the third operation means (this example) Then, when the operation of the left key 161b) is received, a display for switching between “Yes” and “No” temporarily selected during the button production is executed without executing the process of lowering the volume by one step.

また、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図85(r)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、ボタン演出を終了した後、図85(s)〜同図(u)に示す期間に亘って、アイテム名を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行う。   Also, in the state where the “Yes” option is temporarily selected during the button production, as shown in FIG. 85 (r), when the pressing operation of the chance button 136 is accepted, s) to animation display for moving from the center of the decorative symbol display device 208 to the lower display area while displaying the item name in a reduced scale over the period shown in FIG. In place of the character display CD1 “item not set”, the character display CD3 “item A is being set” is performed.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例3>
次に、図86を用いて、変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図86は、変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Modification 3>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Modification 3 will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Modification 3 in time series.

上記実施形態では、「メータ増加用進入口227への球の進入」をアイテム付与の成立条件としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口227への球の進入」以外の条件をアイテム付与の成立条件としてもよい。したがって、例えば、図86(a)〜同図(c)に示すように、可変入賞口234に進入した球の累積数(例えば、大当り遊技中における累計獲得球数)が所定数(本例では、10000球)を超えた場合にアイテムを付与してもよいし、図86(d)〜同図(h)に示すように、操作手段によって特定の操作を受け付けた場合(本例では、上キー161c→右キー161a→下キー161d→左キー161bの順番で操作を受け付けた場合)にアイテムを付与してもよい。   In the above embodiment, “entrance of the ball to the meter increasing entrance 227” is the condition for establishing the item provision, but the present invention is not limited to this, and “the meter increasing entrance 227 is entered. Conditions other than “entrance of a ball” may be used as the conditions for establishing item grant. Therefore, for example, as shown in FIGS. 86A to 86C, the cumulative number of balls that have entered the variable winning opening 234 (for example, the total number of acquired balls during the big hit game) is a predetermined number (in this example, The item may be given when the number exceeds 10,000 balls, or when a specific operation is received by the operating means as shown in FIGS. 86 (d) to 86 (h) (in this example, the top Items may be assigned to the keys 161c → right key 161a → down key 161d → left key 161b.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、演出設定表示(例えば、図77に示す演出カスタマイズ画面、図75に示す音量調整画面、図71に示す輝度調整画面)を表示可能な手段であり、前記演出設定表示とは、1または複数の設定(例えば、図77に示すアイテムの設定、図74に示す音量の設定、図71に示す輝度の設定)を含む表示のことであり、前記演出設定表示の表示中において、表示中の該演出設定表示とは別に、1の設定(例えば、図75や図77に示すアイテムAの設定)を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図75や図77に示す、アイテムを付与したことを示唆する表示(アイテム名INの表示とアイテムの説明ITの表示))を前記表示手段に表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1) according to the present embodiment is a gaming machine provided with display means (for example, the decorative symbol display device 208), and the display means is The effect setting display (for example, the effect customization screen shown in FIG. 77, the volume adjustment screen shown in FIG. 75, the brightness adjustment screen shown in FIG. 71) can be displayed. This is a display including settings (for example, setting of items shown in FIG. 77, setting of volume shown in FIG. 74, setting of luminance shown in FIG. 71). In addition to the setting display, the display (hereinafter referred to as “first display”) including one setting (for example, the setting of item A shown in FIG. 75 or 77). For example, the item shown in FIG. Indicates that it has been granted Can be displayed on the display means displays the (item name display and item description IT indication of IN)) that it is the amusement machine according to claim.

本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定表示の表示中において、該表示中の演出設定表示とは別に、1の設定を含む第一の表示を表示可能であるため、演出設定表示の表示中であっても遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, during the display of the effect setting display, the first display including one setting can be displayed separately from the effect setting display being displayed. In some cases, the player can be entertained even during display.

また、数または量が増加または減少する表示を表示可能なカウント表示手段(例えば、図63(a)等に示すメータのゲージGG)を備え、前記カウント表示手段の表示が或るカウント表示(以下、「第一のカウント表示」という。例えば、図63(c)等に示す、10個の全てのゲージが消灯する表示や、図63(d)等に示す「満タン」の文字表示CD2)となった場合に、前記第一の表示が前記表示手段に表示され、前記カウント表示手段による表示は、非図柄変動表示の期間に変化可能な表示であってもよい。   In addition, there is provided count display means (for example, a gauge GG of the meter shown in FIG. 63 (a) or the like) capable of displaying a display in which the number or quantity increases or decreases, and the count display means displays a certain count display (hereinafter referred to as a count display) This is referred to as “first count display.” For example, all ten gauges shown in FIG.63 (c) are turned off, and “full” character display CD2 shown in FIG.63 (d) etc. In this case, the first display may be displayed on the display unit, and the display by the count display unit may be a display that can be changed during a non-design variation display period.

このような構成とすれば、非図柄変動表示中にカウント表示手段の表示が変化するので遊技者を飽きさせることなく遊技させることができる場合がある。また、変動遊技の保留が無くなっても遊技者を興醒めさせない場合がある。   With such a configuration, the display of the count display means changes during the non-symbol variation display, so there are cases where the player can be made to play without getting bored. In addition, there is a case where the player is not aroused even if the floating game is no longer held.

また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、前記第一の表示とは異なる第二の表示が前記表示手段に表示され、前記第二の表示とは、予告を示す表示(例えば、図66(m)等に示す「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示)のことであってもよい。   In addition, when the display of the count display means becomes the first count display, a second display different from the first display is displayed on the display means. (For example, the display of the item image IG including the character display of “heat” shown in FIG. 66 (m), etc.).

このような構成とすれば、設定を含む表示以外の表示が表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。     With such a configuration, it may be possible to improve the interest of the player by displaying a display other than the display including the setting.

また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、ミニゲーム(例えば、図83に示すミニゲーム)が実行された後に前記第一の表示が前記表示手段に表示されてもよい。   Further, when the display of the count display means becomes the first count display, the first display is displayed on the display means after the mini game (for example, the mini game shown in FIG. 83) is executed. May be.

このような構成とすれば、第一の表示が表示されるまでの期間について遊技者を楽しませることができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to be entertained for a period until the first display is displayed.

また、操作手段(例えば、図63(l)等に示すチャンスボタン136)を備え、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記操作手段に関する表示(以下、「第一の操作表示」という。例えば、図63(j)等に示すボタン演出)を表示可能な手段であり、前記第一の操作表示とは、前記操作手段の有効期間表示(例えば、図63(j)等に示す操作有効期間表示TG)を含む表示であってもよい。   Further, an operation means (for example, a chance button 136 shown in FIG. 63 (l)) is provided, and the display means displays a display related to the operation means (hereinafter referred to as “first operation”) during the display of the first display. 63. For example, the first operation display is a valid period display (for example, FIG. 63 (j)). The display including the operation valid period display TG) shown in FIG.

このような構成とすれば、第一の表示の表示中も遊技者が操作手段を操作して参加でき、遊技者の介入度合いを高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, when the player can participate by operating the operation means even during the display of the first display, can increase the degree of intervention of the player, and can improve the interest of the player There is.

また、前記演出設定表示と前記第一の表示の表示中に図柄変動表示が開始されると、該演出設定表示が消去されるものであってもよい。   Further, when the symbol variation display is started during the display of the effect setting display and the first display, the effect setting display may be deleted.

このような構成とすれば、第一の表示を演出設定表示よりも長く表示して遊技者にアピールすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the first display can be displayed longer than the effect setting display to appeal to the player, and the player's willingness to play may be enhanced.

また、前記第一の表示が前記表示手段に表示されると、前記演出設定表示において選択可能な設定(例えば、図77に示すアイテムの設定)が増加するものであってもよい。   Further, when the first display is displayed on the display means, settings that can be selected in the effect setting display (for example, item settings shown in FIG. 77) may be increased.

このような構成とすれば、遊技者による選択肢を増やすことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where the number of options by the player can be increased and the player's willingness to play can be increased.

また、図86(o)〜同図(r)に示すように、前記演出設定表示(例えば、演出カスタマイズ画面)の表示中において、所定の遊技領域に球が進入した場合(例えば、メータ増加用進入口に球が入球した場合、始動口や入賞口に球が入球した場合)に、該表示中の演出設定表示とは別に、前記第一の表示(例えば、遊技者がアイテムAを獲得したことを示唆する表示)を前記表示手段に表示可能であって、前記演出設定表示における1または複数の設定に、前記第一の表示に対応する設定(例えば、アイテムA)を追加して前記表示手段に表示可能なものであってもよい。   In addition, as shown in FIGS. 86 (o) to 86 (r), when a ball enters a predetermined game area during display of the effect setting display (for example, the effect customization screen) (for example, for meter increase) When the ball enters the entrance, or when the ball enters the start opening or the winning opening), the first display (for example, the player selects item A separately from the effect setting display being displayed). Display indicating that it has been acquired) can be displayed on the display means, and a setting corresponding to the first display (for example, item A) is added to one or a plurality of settings in the effect setting display It may be displayable on the display means.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、非図柄変動中に出現したアイテムの表示中に、図柄変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去しなくてもよい。また、カスタム表示とアイテムを表示中に、図柄の変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去せずにカスタム表示のみを消去してもよい。また、カスタム表示の表示中はメータが視認し難い(または、視認不可能)であっても、メータが満タンになった場合にはアイテムを出現させてもよい。また、非図柄変動中にメータが満タンになった後にアイテムを出現させてもよい。   Note that the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment. For example, the symbol variation starts during the display of the item that appears during the non-design variation. Even in this case, it is not necessary to delete the item. Further, even when the change of the symbol starts while displaying the custom display and the item, only the custom display may be deleted without deleting the item. Moreover, even if the meter is difficult to visually recognize (or cannot be visually recognized) during the display of the custom display, an item may appear when the meter is full. In addition, the item may appear after the meter becomes full during non-symbol fluctuation.

また、一部を非図柄変動中に貯めたメータが、図柄変動中に満タンになった後に信頼度を示すアイテムを出現させてもよい。また、信頼度を示すアイテム(熱、激熱など)は、非図柄変動時よりも図柄変動時に出現させ易くしてもよいし、非図柄変動時に出現させなくてもよい。また、非図柄変動中にボタン有効メータ(操作有効期間表示)を表示してもよい。また、デモ画面の表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよいし、メニュー表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよいし、二次元コードの表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよい。   In addition, an item indicating reliability may appear after a meter that has been partially stored during non-design variation becomes full during the design variation. In addition, the item indicating the reliability (heat, intense heat, etc.) may be easier to appear when the symbol changes than when the symbol is not changing, or may not appear when the symbol is changed. Further, a button effective meter (operation effective period display) may be displayed during non-design variation. In addition, you can cancel the display of the demo screen (or without canceling), display the item, cancel the menu display (or without canceling), display the item, The item may be displayed by canceling the display of the two-dimensional code (or without canceling).

また、球通過以外の契機でメータが貯まってもよい。また、メータの増加量が通常時よりも増加する増加モードがあってもよい。また、この場合、保留満タンまたは電サポ終了で増加モードに移行するように構成してもよい。また、メータ満タンでミニゲーム後にアイテムが出現させてもよい。また、SPリーチ中であってもアイテムが出現する演出を行ってもよい。また、リーチのボタン演出の期間とカスタマイズ可否のボタン演出の期間が重なってもよく、一方よりも他方の演出にボタンが有効となってもよい。また、出現するアイテムが遊技状態やステージ毎やタイミングによって変化してもよい。   Moreover, a meter may accumulate | store by opportunity other than ball passing. Further, there may be an increase mode in which the amount of increase of the meter is increased from the normal time. In this case, it may be configured to shift to the increase mode when the reserve is full or the electric support is completed. Also, the item may appear after the mini game when the meter is full. Moreover, you may perform the effect that an item appears even during SP reach. Further, the reach button production period may overlap with the customizable button production period, and the button may be effective for the other production rather than one. Further, the appearing item may change depending on the gaming state, each stage, or timing.

また、カスタマイズ画面の表示中にアイテムを出現させた場合に、カスタマイズ画面における「?」の表示を変化(アイテムを追加表示)させてもよいし、変化させずにカスタマイズ画面を再表示させた場合に、カスタマイズ画面における「?」の表示を変化させていてもよい。また、出現するアイテムの予告を行ってもよく、メータの色が通常時と違うと特定のアイテムが出現し易くしてもよく、時間経過で色を変化させてもよい。また、アイテムが複数変動に跨がって表示されてもよいし、アイテムの表示中にメータが貯まってもよいし、1種類の契機でメータが満タンになるように構成してもよい。   In addition, when an item appears while the customization screen is displayed, the display of “?” On the customization screen may be changed (additional items are displayed), or the customization screen is displayed again without changing In addition, the display of “?” On the customization screen may be changed. Further, a notice of an appearing item may be given, and if the color of the meter is different from the normal time, a specific item may easily appear, or the color may be changed over time. In addition, the items may be displayed over a plurality of variations, the meter may be stored during the display of the items, or the meter may be filled up with one kind of trigger.

また、装飾図柄表示装置208以外の他の表示デバイス(例えば、他の液晶表示装置、1または複数の単色またはフルカラーのLED、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、またはプロジェクタ)のみでメータ表示を行ってもよく、装飾図柄表示装置208と他の表示デバイスでそれぞれメータ表示を行ってもよく(例えば、メータ増加用進入口227へ球が進入すると装飾図柄表示装置208のメータ表示と他の表示デバイスのメータ表示が同じ増加量だけ増加する)、装飾図柄表示装置208と他の表示デバイスで1つのメータ表示を行うカウント表示手段としてもよい。   Other display devices other than the decorative symbol display device 208 (for example, other liquid crystal display devices, one or a plurality of single-color or full-color LEDs, dot matrix display devices, 7-segment display devices, organic EL (ElectroLuminescence) display devices, Meter display may be performed only with a reel (drum) display device, leaf display device, plasma display, or projector), or meter display may be performed with the decorative symbol display device 208 and another display device (for example, When the ball enters the meter increasing entrance 227, the meter display of the decorative design display device 208 and the meter display of the other display device are increased by the same increase amount). It is good also as a count display means which performs a meter display.

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel. , A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and reel rotation based on the lottery result of the lottery means Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the reel and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally A determination means for determining whether or not the symbol stop mode is a predetermined winning mode, and a payout control unit that performs a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode; It is also suitable, such as a slot machine equipped.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

次に、図87乃至図140を用いて、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図87〜図140に示す符号は、原則として図87〜図140に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図87〜図140に示す符号を優先する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 87 to 140. Note that the reference numerals shown in FIGS. 87 to 140 are used only in the description of the embodiment shown in FIGS. 87 to 140 in principle, and even when the overlapping reference numerals are shown in other drawings. The reference numerals 87 to 140 are prioritized.

次に、図87乃至図89を用いて、可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する。
図87は、可動体1、および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。
Next, an effect example using the movable body 1 and the movable body 2 will be described with reference to FIGS.
FIG. 87 shows staged examples using the movable body 1 and the movable body 2 in stages.

図87(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図87(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。なお、図87乃至図89において、可動体1、2に備えられている発光手段が発光している場合は、薄墨色で表し、発光手段が発光していない場合は、白色で表している。   87A shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located at the initial position above the decorative symbol display device 208. FIG. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps the movable body 2. For this reason, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 by the movable body 1. The movable bodies 1 and 2 are movable bodies provided with light emitting means (for example, a plurality of LEDs), and are movable bodies that can emit light in various light emission patterns according to production. FIG. 87 (a) shows a state where the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 are not emitting light. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The area below the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying a variation icon display, and a variation icon ad1 having a default mode is displayed in the display area for the variation icon display. To the left of the display area of the variable icon display is a special figure 1 hold icon display area. In the special figure 1 hold icon display area, a hold icon ab1 in the merchant character form, and hold icons ab2 and ab3 in the default form are displayed. It is displayed. The hold icon in the form of a merchant character is a hold icon used as a prefetch notice. The right side of the display area of the variable icon display is a special figure 2 hold icon display area, and a hold icon ac1 of a default mode is displayed in the special figure 2 hold icon display area. In FIGS. 87 to 89, when the light emitting means provided in the movable bodies 1 and 2 emit light, the light emitting means is shown in light black, and when the light emitting means does not emit light, it is shown in white.

装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。   The display on the decorative symbol display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the foremost layer, a ball removal error display h111 with a character string “please remove the ball” is displayed. Between the layer in which the decorative symbol is displayed and the layer in which the ball removal error display h111 is displayed, a button notice display imitating the chance button 136 and an operation expiration date indicating the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge. A display h112, and a notice display (or tutorial display) h113 by a balloon of “Tonochi” character and a “chance when reaching reach!” H113 are displayed.

図87(a)に続く、図87(b)は、可動体1、2が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。   FIG. 87 (b) following FIG. 87 (a) shows a state in which the light emitting units emit light while the movable bodies 1 and 2 remain in the initial position.

図87(b)に続く、図87(c)は、可動体1が初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央前方に移動し、可動体2は初期位置に位置している状態を示している。可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1が装飾図柄の一部、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6の一部、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111の一部、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。なお、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   FIG. 87 (c) following FIG. 87 (b) shows a state in which the movable body 1 moves from the initial position to approximately the center front of the decorative symbol display device 208 and the movable body 2 is positioned at the initial position. Yes. Since the movable body 1 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 1 is a part of the decorative symbol, the number of reserved symbols aa5, the portion of the fourth symbol aa6 of the common symbol, and the button notice display h110. , Part of the ball removal error display h111, operation expiration date display h112, and part of the advance notice display (or tutorial display) h113. Note that the movable body 1 may be positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, so that the movable body 1 may overlap with other displays, or any one of these displays. There may be cases where the display does not overlap.

図87(c)に続く、図87(d)は、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約30°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約30°回転し、可動部14が下方に移動している。   FIG. 87 (d) following FIG. 87 (c) shows a state where the movable body 1 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is being performed. The movable portion 11 of the movable body 1 rotates about 30 ° clockwise from the initial posture, the movable portion 12 rotates about 30 ° counterclockwise from the initial posture, and the movable portion 14 moves downward.

図87(d)に続く、図87(e)は、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約120°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約120°回転し、可動部14が下方に移動している。可動体1が変形することで、新たに、保留アイコンab1〜ab3の一部、変動アイコンad1の一部、保留アイコンac1の一部、ボタン予告表示h110の他の一部、および球抜きエラー表示h111の他の一部等が可動体1によってオーバーラップされている。なお、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体1がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   FIG. 87 (e) following FIG. 87 (d) shows a state where the movable body 1 is positioned approximately in front of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is completed. The movable portion 11 of the movable body 1 rotates about 120 ° clockwise from the initial posture, the movable portion 12 rotates about 120 ° counterclockwise from the initial posture, and the movable portion 14 moves downward. As the movable body 1 is deformed, a part of the hold icons ab1 to ab3, a part of the change icon ad1, a part of the hold icon ac1, another part of the button notice display h110, and a ball removal error display The other part of h111 is overlapped by the movable body 1. The movable body 1 may be deformed at a position approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, so that the movable body 1 may overlap with other displays. There may be cases where there is no overlap in the display.

図87(e)に続く、図87(f)は、可動体1が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。   In FIG. 87 (f) following FIG. 87 (e), the movable body 1 moves to the initial position after performing the operation of returning to the shape before deformation, and the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 are turned off. Indicates the state.

このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、前側にある可動体1のみが装飾図柄表示装置208の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。
図88は、可動体1および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。
Thus, in this production example, in the movable body 1 and the movable body 2 that are positioned in the front-rear direction in the initial position, only the movable body 1 on the front side falls forward of the decorative symbol display device 208. This is an example in which a deforming operation is performed. This production example may be performed as a pre-reading notice or as a notice of the change. When the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the present effect example is not performed.
FIG. 88 shows staged examples using the movable body 1 and the movable body 2 in stages.

図88(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図88(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。   88A shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located at the initial position above the decorative symbol display device 208. FIG. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps the movable body 2. For this reason, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 by the movable body 1. The movable bodies 1 and 2 are movable bodies provided with light emitting means (for example, a plurality of LEDs), and are movable bodies that can emit light in various light emission patterns according to production. FIG. 88 (a) shows a state where the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 are not emitting light. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The area below the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying a variation icon display, and a variation icon ad1 having a default mode is displayed in the display area for the variation icon display. To the left of the display area of the variable icon display is a special figure 1 hold icon display area. In the special figure 1 hold icon display area, a hold icon ab1 in the merchant character form, and hold icons ab2 and ab3 in the default form are displayed. It is displayed. The hold icon in the form of a merchant character is a hold icon used as a prefetch notice. The right side of the display area of the variable icon display is a special figure 2 hold icon display area, and a hold icon ac1 of a default mode is displayed in the special figure 2 hold icon display area.

装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。     The display on the decorative symbol display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the foremost layer, a ball removal error display h111 with a character string “please remove the ball” is displayed. Between the layer in which the decorative symbol is displayed and the layer in which the ball removal error display h111 is displayed, a button notice display imitating the chance button 136 and an operation expiration date indicating the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge. A display h112, and a notice display (or tutorial display) h113 by a balloon of “Tonochi” character and a “chance when reaching reach!” H113 are displayed.

図88(a)に続く、図88(b)は、可動体1、2が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。   FIG. 88 (b) following FIG. 88 (a) shows a state in which the respective light emitting means emit light while the movable bodies 1 and 2 are still in the initial positions.

図88(b)に続く、図88(c)は、可動体2が初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央前方に移動し、可動体1は初期位置に位置している状態を示している。可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体2が装飾図柄の一部、特図2保留数aa3の一部、特図2の第4図柄aa4、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。なお、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   88 (c) following FIG. 88 (b) shows a state in which the movable body 2 has moved from the initial position to approximately the center front of the decorative symbol display device 208, and the movable body 1 is positioned at the initial position. Yes. Since the movable body 2 is positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 2 is a part of the decorative symbol, a part of the special figure 2 holding number aa3, the fourth symbol aa4 of the special figure 2, and a button notice. It overlaps with a part of the display h110, a ball removal error display h111, an operation expiration date display h112, and a notice display (or tutorial display) h113. Note that the movable body 2 may be positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, so that the movable body 2 may overlap other displays, or any one of these displays. There may be cases where the display does not overlap.

図88(c)に続く、図88(d)は、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約70°回転している。   FIG. 88 (d) following FIG. 88 (c) shows a state where the movable body 2 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is being performed. Each of the pair of movable parts 23 of the movable body 2 is rotated about 70 ° clockwise from the initial posture.

図88(d)に続く、図88(e)は、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約90°回転している。可動体2が変形することで、新たに、保留アイコンab1、ab2の一部、ボタン予告表示h110の他の一部が可動体2によってオーバーラップされている。なお、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   88 (e) following FIG. 88 (d) shows a state in which the movable body 2 is positioned substantially in front of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is completed. Each of the pair of movable parts 23 of the movable body 2 is rotated about 90 ° clockwise from the initial posture. Due to the deformation of the movable body 2, a part of the hold icons ab1 and ab2 and the other part of the button notice display h110 are newly overlapped by the movable body 2. The movable body 2 may be deformed at a position approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, so that the movable body 2 may overlap with other displays. There may be cases where there is no overlap in the display.

図88(e)に続く、図88(f)は、可動体2が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。   88 (f) following FIG. 88 (e), the movable body 2 moves to the initial position after performing the operation of returning to the shape before deformation, and the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 are turned off. Indicates the state.

このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、後側にある可動体2のみが装飾図柄表示装置208の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図87に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図87に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。
図89は、可動体1および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。
Thus, in this production example, in the movable body 1 and the movable body 2 that are located at positions overlapping in the front-rear direction in the initial position state, only the movable body 2 on the rear side is in front of the decorative symbol display device 208. This is an example in which an operation of dropping and deforming is performed. This production example may be performed as a pre-reading notice or as a notice of the change. When the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the present effect example is not performed. When this production example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally finally displayed more easily than the case where the production example shown in FIG. 87 is performed. The case where the example of production shown in FIG. 87 is performed may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where the effect example shown in FIG. 87 is performed.
FIG. 89 shows staged examples using the movable body 1 and the movable body 2 in stages.

図89(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図89(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。   FIG. 89 (a) shows a state where the movable bodies 1 and 2 are located at the initial position above the decorative symbol display device 208. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps the movable body 2. For this reason, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 by the movable body 1. The movable bodies 1 and 2 are movable bodies provided with light emitting means (for example, a plurality of LEDs), and are movable bodies that can emit light in various light emission patterns according to production. FIG. 89A shows a state where the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 are not emitting light. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The area below the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying a variation icon display, and a variation icon ad1 having a default mode is displayed in the display area for the variation icon display. To the left of the display area of the variable icon display is a special figure 1 hold icon display area. In the special figure 1 hold icon display area, a hold icon ab1 in the merchant character form, and hold icons ab2 and ab3 in the default form are displayed. It is displayed. The hold icon in the form of a merchant character is a hold icon used as a prefetch notice. The right side of the display area of the variable icon display is a special figure 2 hold icon display area, and a hold icon ac1 of a default mode is displayed in the special figure 2 hold icon display area.

装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。   The display on the decorative symbol display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the foremost layer, a ball removal error display h111 with a character string “please remove the ball” is displayed. Between the layer in which the decorative symbol is displayed and the layer in which the ball removal error display h111 is displayed, a button notice display imitating the chance button 136 and an operation expiration date indicating the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge. A display h112, and a notice display (or tutorial display) h113 by a balloon of “Tonochi” character and a “chance when reaching reach!” H113 are displayed.

図89(a)に続く、図89(b)は、可動体1、2が初期位置に位置したままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。   FIG. 89 (b) following FIG. 89 (a) shows a state in which each light emitting unit emits light while the movable bodies 1 and 2 are positioned at the initial position.

図89(b)に続く、図89(c)は、可動体1、2が同時に初期位置から移動を開始して、同時に装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置した状態を示している。可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1や可動体2が装飾図柄の一部、特図2保留数aa3の一部、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6の一部、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。また、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1や可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。   FIG. 89 (c) following FIG. 89 (b) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 start to move from the initial position at the same time and are positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 at the same time. Since the movable bodies 1 and 2 are positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 1 and the movable body 2 are part of the decorative symbol, part of the special figure 2 holding number aa3, 4 symbols aa4, ordinary figure holding number aa5, part of ordinary symbol 4th symbol aa6, part of button notice display h110, ball removal error display h111, operation expiration date display h112, and notice display (or tutorial display) h113 It overlaps with a part of. Further, since the movable bodies 1 and 2 are positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 1 and the movable body 2 may overlap with other displays. There may be a case where the display does not overlap any one of the above. In addition, the timing of the movement start of the movable body 1 and the movable body 2 may be different. Further, even if the movement start timings of the movable body 1 and the movable body 2 are different, the movement end timing may be the same, or the movement start timings of the movable body 1 and the movable body 2 may be the same. However, there may be cases where the timing of the end of movement is different.

図89(c)に続く、図89(d)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約30°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約30°回転し、可動部14が下方に移動し、可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約70°回転している。なお、可動体1と可動体2の変形動作の開始のタイミングが異なる場合があってもよい。   FIG. 89 (d) following FIG. 89 (c) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is being performed. The movable portion 11 of the movable body 1 is rotated about 30 ° clockwise from the initial posture, the movable portion 12 is rotated about 30 ° counterclockwise from the initial posture, the movable portion 14 is moved downward, and a pair of the movable body 2 is moved. Each of the movable parts 23 is rotated about 70 ° clockwise from the initial posture. The start timing of the deformation operation of the movable body 1 and the movable body 2 may be different.

図89(d)に続く、図89(e)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が同時に終了した状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約120°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約120°回転し、可動部14が下方に移動し、可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約90°回転している。可動体1、2が変形することで、新たに、保留アイコンab1〜ab3の一部、変動アイコンad1の一部、保留アイコンac1の一部、ボタン予告表示h110の他の一部、および球抜きエラー表示h111の他の一部が可動体1や可動体2によってオーバーラップされている。また、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体1や可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体1と可動体2の変形動作の終了のタイミングが異なる場合があってもよい。   FIG. 89 (e) following FIG. 89 (d) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operations are completed at the same time. The movable portion 11 of the movable body 1 rotates about 120 ° clockwise from the initial posture, the movable portion 12 rotates about 120 ° counterclockwise from the initial posture, the movable portion 14 moves downward, and a pair of the movable body 2 Each of the movable parts 23 is rotated about 90 ° clockwise from the initial posture. As the movable bodies 1 and 2 are deformed, a part of the hold icons ab1 to ab3, a part of the change icon ad1, a part of the hold icon ac1, another part of the button notice display h110, and a ball removal Another part of the error display h111 is overlapped by the movable body 1 and the movable body 2. In addition, the movable bodies 1 and 2 may be deformed at a position approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, so that the movable body 1 and the movable body 2 may overlap with other displays. The display may not overlap with any one of the displays. Note that the end timing of the deformation operation of the movable body 1 and the movable body 2 may be different.

図89(e)に続く、図89(f)は、可動体1、2が変形前の形状に戻る動作を同時に行った後に、同時に初期位置に移動開始、および移動終了して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を同時に消灯した状態を示している。なお、可動体1と可動体2が変形前の形状に戻る動作は、別々のタイミングで開始される場合があってもよいし、別々のタイミングで終了される場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを異ならせても終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを同じにしても終了のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングを同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。可動体1、2のそれぞれの発光手段が別々のタイミングで消灯する場合があってもよい。   FIG. 89 (f) following FIG. 89 (e) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 start to move to the initial position and end at the same time after simultaneously performing the operation of returning to the shape before deformation. 2 shows a state in which the respective light emitting means 2 are turned off simultaneously. In addition, the operation | movement which the movable body 1 and the movable body 2 return to the shape before a deformation | transformation may be started at a separate timing, and may be complete | finished at a separate timing. Further, even if the start timing of the operation of returning the movable body 1 and the movable body 2 to the shape before deformation is different, the end timing may be the same, or the deformation of the movable body 1 and the movable body 2 may be the same. Even when the start timing of the operation of returning to the previous shape is made the same, the end timing may be different. In addition, the timing of starting movement of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position may be different, and the timing of starting movement of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position may be different. Also good. Further, even if the timings of starting the movement of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position are different, the timing of the movement end may be the same, or to the initial positions of the movable body 1 and the movable body 2. Even if the movement start timing is the same, the movement end timing may be different. The light emitting units of the movable bodies 1 and 2 may be turned off at different timings.

このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、両方の可動体が装飾図柄表示装置208の前方に同時に落下して同時に変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図87に示した演出例や図88に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図87に示した演出例や図88に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。   As described above, in this production example, in the movable body 1 and the movable body 2 that are positioned in the overlapping position in the front-rear direction in the initial position state, both movable bodies fall simultaneously in front of the decorative symbol display device 208. This is an example in which an operation of deformation is performed at the same time. This production example may be performed as a pre-reading notice or as a notice of the change. When the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the present effect example is not performed. In the case where the effect example is performed, there may be a case where the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where the effect example shown in FIG. 87 or the effect example shown in FIG. 88 is performed. In addition, the case where the effect example shown in FIG. 87 or the effect example shown in FIG. 88 is performed is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where the present effect example is performed. There may be cases.

次に、図90乃至図98を用いて、可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する。   Next, with reference to FIGS. 90 to 98, the movable body 90 and an example of the effect using the movable body 90 will be described.

図90を用いて、可動体90を説明する。図90(a)は、可動体90の略示正面図であり、図90(b)は、可動体90の略示左側面図である。   The movable body 90 will be described with reference to FIG. 90A is a schematic front view of the movable body 90, and FIG. 90B is a schematic left side view of the movable body 90.

可動体90は、可動体90a、可動体90aの左下に設けられた可動体90b、可動体90bを動作させるためのモータm1と回転軸d1、可動体90aの右下に設けられた可動体90c、および可動体90cを動作させるためのモータm2と回転軸d2を有している。可動体90aは、板状の横長長方形の基板取付ベース部90a1、LED基板90a2、およびカバー部90a3を有している。可動体90bは、板状の扇形の基板取付ベース部90b1、LED基板90b2、およびカバー部90b3を有し、可動体90cは、板状の扇形の基板取付ベース90c1、LED基板90c2、およびカバー部90c3を有している。   The movable body 90 includes a movable body 90a, a movable body 90b provided at the lower left of the movable body 90a, a motor m1 and a rotating shaft d1 for operating the movable body 90b, and a movable body 90c provided at the lower right of the movable body 90a. And a motor m2 and a rotating shaft d2 for operating the movable body 90c. The movable body 90a has a plate-like horizontally-long rectangular substrate mounting base portion 90a1, an LED substrate 90a2, and a cover portion 90a3. The movable body 90b includes a plate-shaped fan-shaped substrate mounting base portion 90b1, an LED substrate 90b2, and a cover portion 90b3. The movable body 90c includes a plate-shaped fan-shaped substrate mounting base 90c1, the LED substrate 90c2, and a cover portion. 90c3.

可動体90aのLED基板90a2には、発光ダイオードa11〜a35が3行6列の配列に整列して設けられている(ただし、2行1列目、3行1列目、2行6列目、および3行6列目には発光ダイオードが設けられていない)。可動体90bのLED基板90b2には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードb1〜b4が設けられ、可動体90cのLED基板90c2には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードc1〜c4が設けられている。発光ダイオード(a11〜c4)は、全てが単色(同色、または異色)の発光ダイオードで構成されてもよいし、一部が単色の発光ダイオードで他の一部がフルカラーLEDであってもよいし、全てがフルカラーLEDで構成されてもよい。また、可動体90aに搭載する発光ダイオード(a11〜c4)には、発光ダイオード以外の光源を用いてもよい。   The LED substrate 90a2 of the movable body 90a is provided with light emitting diodes a11 to a35 arranged in an array of 3 rows and 6 columns (however, 2nd row, 1st column, 3rd row, 1st column, 2nd row, 6th column). , And the third row and the sixth column are not provided with a light emitting diode). The LED substrate 90b2 of the movable body 90b is provided with light emitting diodes b1 to b4 along the outer periphery of the arc portion, and the LED substrate 90c2 of the movable body 90c is provided with the light emitting diode c1 along the outer periphery of the arc portion. -C4 are provided. All of the light emitting diodes (a11 to c4) may be composed of light emitting diodes of a single color (same color or different color), or a part of the light emitting diodes may be a single color light emitting diode and the other part may be a full color LED. All may be composed of full-color LEDs. Moreover, you may use light sources other than a light emitting diode for the light emitting diode (a11-c4) mounted in the movable body 90a.

図91を用いて、可動体90の初期動作を説明する。図91(a)〜(g)は、パチンコ機100の電源投入時等に行われる可動体90の初期動作を段階的に示している。なお、図91乃至図97において、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している場合を白色で表し、点灯している場合を薄墨色で表している。また、図91乃至図97において、カバー部90a3、90b3、90c3の図示を省略している。   The initial operation of the movable body 90 will be described with reference to FIG. 91A to 91G show the initial operation of the movable body 90 performed step by step when the pachinko machine 100 is powered on. 91 to 97, the case where the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off is expressed in white, and the case where the light emitting diode is turned on is expressed in light ink. 91 to 97, the cover portions 90a3, 90b3, and 90c3 are not shown.

図91(a)は、可動体90が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。可動体90は、両端に設けられたアーム部によって上下方向の移動が可能となっている。可動体90の両端に設けられたアーム部は、透明、半透明、または有色であってもよいし、発光ダイードを配置することで発光可能であってもよい。アーム部の後方には、可動体90に接続されるケーブルを遊技者から視認できないように配置してもよい。また、装飾図柄表示装置208には、「準備中」の文字列が表示されている。   FIG. 91A shows a state in which the movable body 90 is positioned at the initial position and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off. The movable body 90 can move in the vertical direction by arm portions provided at both ends. The arm portions provided at both ends of the movable body 90 may be transparent, translucent, or colored, or may be capable of emitting light by arranging a light emitting diode. You may arrange | position the cable connected to the movable body 90 behind a arm part so that a player cannot visually recognize. The decorative symbol display device 208 displays a character string “in preparation”.

図91(a)に続く、図91(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている全ての発光ダイオードが点灯している状態を示している。また、「準備中」の文字列の表示が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 91 (b) following FIG. 91 (a), all of the movable bodies 90a, 90b, and 90c mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are positioned approximately in front of the decorative symbol display device 208 as the movable body 90 moves. The state where the light emitting diode is lit is shown. Further, the display of the character string “in preparation” is overlapped by the movable body 90.

図91(b)に続く、図91(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35が視認可能となっている。   FIG. 91 (c) following FIG. 91 (b) shows a state in which each of the movable bodies 90 b and 90 c provided on the movable body 90 is rotated. The movable body 90b is rotated about 60 ° counterclockwise, and the movable body 90c is rotated about 60 ° clockwise. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, some of the light emitting diodes a32 to a35 of the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized.

図91(c)に続く、図91(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90aに搭載されている全ての発光ダイオードa11〜a35が視認可能になっている。   FIG. 91 (d) subsequent to FIG. 91 (c) shows a state in which each of the movable bodies 90 b and 90 c provided on the movable body 90 is rotated at the same time. The movable body 90b is rotated 90 ° counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c is rotated 90 ° clockwise from the initial posture. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, all the light emitting diodes a11 to a35 mounted on the movable body 90a are visible.

図91(d)に続く、図91(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図91(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図91(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。   In FIG. 91 (e) following FIG. 91 (d), all the light emitting diodes provided in the movable body 90 are turned off, and the movable bodies 90b and 90c are each rotated back to the original posture. Indicates the state. The movable body 90b is rotated about 30 ° clockwise from the posture of FIG. 91 (d), and the movable body 90c is rotated about 30 ° counterclockwise from the posture of FIG. 91 (d).

図91(e)に続く、図91(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図91(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図91(d)の姿勢から左回りに90°回転している。   FIG. 91 (f) following FIG. 91 (e) shows a state in which each of the movable bodies 90 b and 90 c has returned to the original posture. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture of FIG. 91 (d), and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture of FIG. 91 (d).

図91(f)に続く、図91(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。   FIG. 91 (g) following FIG. 91 (f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.

図92を用いて、可動体90の演出例の一例を説明する。図92(a)〜(n)は、可動体90を用いた演出例を段階的に示している。   An example of the effect of the movable body 90 will be described with reference to FIG. 92 (a) to (n) show examples of effects using the movable body 90 step by step.

図92(a)は、可動体90が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。   FIG. 92A shows a state in which the movable body 90 is positioned at the initial position and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation display.

図92(a)に続く、図92(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。   In FIG. 92 (b) following FIG. 92 (a), all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 are moved after the movable body 90 moves and is positioned substantially in front of the decorative symbol display device 208. It shows the lighted state. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on, or all the light emission mounted on the movable body 90 during the movement of the movable body 90. The diode may be lit, or the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the like) overlapped by the movable bodies 90b and 90c among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a. And a35) may be turned off.

図92(b)に続く、図92(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35の光が視認可能となっている。   FIG. 92 (c) following FIG. 92 (b) shows a state in which each of the movable bodies 90 b and 90 c provided on the movable body 90 is rotated at the same time. The movable body 90b is rotated about 60 ° counterclockwise, and the movable body 90c is rotated about 60 ° clockwise. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, the light of some of the light emitting diodes a32 to a35 of the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized.

図92(c)に続く、図92(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90aに搭載されている全ての発光ダイオードa11〜a35の光が視認可能になっている。   FIG. 92 (d) following FIG. 92 (c) shows a state in which each of the movable bodies 90 b and 90 c provided on the movable body 90 is rotated. The movable body 90b is rotated 90 ° counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c is rotated 90 ° clockwise from the initial posture. Moreover, the light of all the light emitting diodes a11-a35 mounted in the movable body 90a can be visually recognized because the movable bodies 90b and 90c rotate.

図92(d)に続く、図92(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図92(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図92(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。   In FIG. 92 (e) following FIG. 92 (d), all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are turned off, and the movable bodies 90b and 90c are each rotated back to the original posture. Indicates the state. The movable body 90b is rotated about 30 ° clockwise from the posture of FIG. 92 (d), and the movable body 90c is rotated about 30 ° counterclockwise from the posture of FIG. 92 (d).

図92(e)に続く、図92(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図92(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図92(d)の姿勢から左回りに90°回転している。   FIG. 92 (f) following FIG. 92 (e) shows a state in which each of the movable bodies 90 b and 90 c has returned to the original posture. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture of FIG. 92 (d), and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture of FIG. 92 (d).

図92(f)に続く、図92(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。   FIG. 92 (g) following FIG. 92 (f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.

図92(g)に続く、図92(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。   In FIG. 92 (h) following FIG. 92 (g), the movable body 90 moves from the initial position and is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The state where the diode is lit is shown. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on, or all the light emission mounted on the movable body 90 during the movement of the movable body 90. The diode may be lit, or the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the like) overlapped by the movable bodies 90b and 90c among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a. And a35) may be turned off.

図92(h)に続く、図92(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが右回りに約60°回転している。可動体90bが回転することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa32、a33)の光が視認可能となっている。   In FIG. 92 (i) following FIG. 92 (h), only the movable body 90 b provided on the movable body 90 is rotated about 60 ° clockwise. As the movable body 90b rotates, the light of some of the light emitting diodes (light emitting diodes a32 and a33) of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90b can be visually recognized.

図92(i)に続く、図92(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが初期姿勢から左回りに90°回転している。また、可動体90bが回転することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード(発光ダイオードa22、a32、a33)の光が視認可能となっている。   In FIG. 92 (j) following FIG. 92 (i), only the movable body 90 b provided on the movable body 90 is rotated 90 ° counterclockwise from the initial posture. Moreover, the light of all the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a32, a33) of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90b is visible by rotating the movable body 90b.

図92(j)に続く、図92(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが右回りに約60°回転している。可動体90cが回転することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa34、a35)の光が視認可能となっている。   In FIG. 92 (k) following FIG. 92 (j), only the movable body 90c provided on the movable body 90 is rotated about 60 ° clockwise. By rotating the movable body 90c, the light of some of the light emitting diodes (light emitting diodes a34 and a35) of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90c is visible.

図92(k)に続く、図92(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90cが回転することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード(発光ダイオードa25、a34、a35)の光が視認可能になり、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。   In FIG. 92 (l) following FIG. 92 (k), only the movable body 90c provided on the movable body 90 is rotated 90 ° clockwise from the initial posture. Further, by rotating the movable body 90c, light of all the light emitting diodes (light emitting diodes a25, a34, a35) among the light emitting diodes overlapped by the movable body 90c can be visually recognized. The light of all the light emitting diodes provided is visible.

図92(l)に続く、図92(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体90bは、図92(l)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図92(l)の姿勢から左回りに90°回転している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図92(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。   FIG. 92 (m) following FIG. 92 (l) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c is simultaneously returned to the original posture after all the light emitting diodes provided in the movable body 90 are turned off. ing. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture of FIG. 92 (l), and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture of FIG. 92 (l). In addition, after each of the movable bodies 90b and 90c returns to the original posture at the same time, all the light-emitting diodes provided in the movable body 90 may be turned off, or each of the movable bodies 90b and 90c is returned to the original posture. While returning, all the light emitting diodes provided in the movable body 90 may be turned off. Moreover, each of the movable bodies 90b and 90c may return to the original posture so as to return the operation of the movable bodies 90b and 90c in FIGS. 92 (i) to 92 (l).

図92(m)に続く、図92(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。   FIG. 92 (n) following FIG. 92 (m) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position and the reach effect of the decoration 7 has been started in the decorative symbol display device. The reach production of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, may be started while the movable body 90 moves to the initial position, or the movable body 90 is moved to the initial position. You may start after moving to.

このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図93乃至図96に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, this effect example is an effect used as a notice of the change, but may be used as an effect of a prefetch notice. When the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the present effect example is not performed. When this effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed and displayed, as compared to the case where any one of the effects shown in FIGS. 93 to 96 is performed.

図93を用いて、図90に示す可動体90の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図93(a)〜(n)は、可動体90の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体90の本変形例では、可動体90b、90cが可動体90aにおいて上下方向に移動するように構成されている。   An example of an effect example using a modification of the movable body 90 shown in FIG. 90 will be described with reference to FIG. 93 (a) to 93 (n) show stage effects using a modification of the movable body 90 step by step. In this modification of the movable body 90, the movable bodies 90b and 90c are configured to move in the vertical direction on the movable body 90a.

図93(a)は、可動体90の変形例が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。   FIG. 93A shows a state in which the modified example of the movable body 90 is located at the initial position, and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation display.

図93(a)に続く、図93(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。   93 (b) following FIG. 93 (a), all the light-emitting diodes mounted on the movable body 90 are moved after the movable body 90 moves and is positioned approximately in front of the decorative symbol display device 208. It shows the lighted state. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on, or all the light emission mounted on the movable body 90 during the movement of the movable body 90. The diode may be lit, or the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the like) overlapped by the movable bodies 90b and 90c among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a. And a35) may be turned off.

図93(b)に続く、図93(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に上方に移動する動作が行われた状態を示している。可動体90b、90cが移動することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35の光が視認可能となっている。なお、可動体90b、90cは、別々のタイミングで移動する場合があってもよい。   FIG. 93 (c) following FIG. 93 (b) shows a state in which each of the movable bodies 90 b and 90 c provided on the movable body 90 is moved upward simultaneously. As the movable bodies 90b and 90c move, the light of some of the light emitting diodes a32 to a35 of the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized. The movable bodies 90b and 90c may move at different timings.

図93(c)に続く、図93(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に更に上方に移動して目的位置で停止した状態を示している。可動体90b、90cが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa11〜a16が可動体90b、90cによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa22〜a35の光が視認可能になっている。   FIG. 93 (d) following FIG. 93 (c) shows a state in which each of the movable bodies 90 b and 90 c provided on the movable body 90 further moves upward and stops at the target position. As the movable bodies 90b and 90c move upward, the light emitting diodes a11 to a16 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable bodies 90b and 90c, and the light emitting diode a22 mounted on the movable body 90a. The light of ~ a35 is visible.

図93(d)に続く、図93(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが同時に下方に移動している状態を示している。可動体90b、90cの移動によって、発光ダイオードa22〜a25が可動体90b、90cによってオーバーラップされると共に、発光ダイオードa13、a14が視認可能になっている。   FIG. 93 (e) following FIG. 93 (d) shows a state in which all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are turned off, and the movable bodies 90b and 90c are simultaneously moving downward. Yes. By the movement of the movable bodies 90b and 90c, the light emitting diodes a22 to a25 are overlapped by the movable bodies 90b and 90c, and the light emitting diodes a13 and a14 are visible.

図93(e)に続く、図93(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが同時に元の位置に戻った状態を示している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが別々のタイミングで元の位置に戻る場合があってもよい。   FIG. 93 (f) following FIG. 93 (e) shows a state in which the movable bodies 90 b and 90 c are simultaneously returned to their original positions. Each of the movable bodies 90b and 90c may return to the original position at different timings.

図93(f)に続く、図93(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。   FIG. 93 (g) following FIG. 93 (f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.

図93(g)に続く、図93(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。   FIG. 93 (h) following FIG. 93 (g) shows all the light emission mounted on the movable body 90 when the movable body 90 moves from the initial position and is positioned substantially in front of the decorative symbol display device 208. The state where the diode is lit is shown. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on, or all the light emission mounted on the movable body 90 during the movement of the movable body 90. The diode may be lit, or the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the like) overlapped by the movable bodies 90b and 90c among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a. And a35) may be turned off.

図93(h)に続く、図93(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみ上方に移動することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa32、a33)の光が視認可能となると共に、発光ダイオードa11、a12が可動体90bによってオーバーラップされている。   FIG. 93 (i) following FIG. 93 (h) shows a part of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90b by moving only the movable body 90b provided on the movable body 90 upward. Light from the light emitting diodes (light emitting diodes a32 and a33) can be visually recognized, and the light emitting diodes a11 and a12 are overlapped by the movable body 90b.

図93(i)に続く、図93(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体90bcが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa11〜a13が可動体90bによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa22、a23の光が視認可能になっている。   FIG. 93 (j) following FIG. 93 (i) shows a state where only the movable body 90 b provided on the movable body 90 moves upward and stops at the target position. As the movable body 90bc moves upward, the light emitting diodes a11 to a13 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable body 90b, and the light from the light emitting diodes a22 and a23 mounted on the movable body 90a. Is visible.

図93(j)に続く、図93(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみ上方に移動することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa34、a35)の光が視認可能となると共に、発光ダイオードa15、a16が可動体90cによってオーバーラップされている。   FIG. 93 (k) following FIG. 93 (j) shows a part of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90c by moving only the movable body 90c provided on the movable body 90 upward. Light from the light emitting diodes (light emitting diodes a34 and a35) can be visually recognized, and the light emitting diodes a15 and a16 are overlapped by the movable body 90c.

図93(k)に続く、図93(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体90cが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa14〜a16が可動体90cによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa24、a25の光が視認可能になっている。   FIG. 93 (l) following FIG. 93 (k) shows a state where only the movable body 90c provided on the movable body 90 moves upward and stops at the target position. As the movable body 90c moves upward, the light emitting diodes a14 to a16 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable body 90c, and the light from the light emitting diodes a24 and a25 mounted on the movable body 90a. Is visible.

図93(l)に続く、図93(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に同時に戻った状態を示している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図93(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に戻る場合があってもよい。   FIG. 93 (m) following FIG. 93 (l) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c is simultaneously returned to the original position after all the light emitting diodes provided in the movable body 90 are turned off. ing. In addition, after each of the movable bodies 90b and 90c is simultaneously returned to the original position, all the light emitting diodes provided in the movable body 90 may be turned off, or each of the movable bodies 90b and 90c is returned to the original position. While returning, all the light emitting diodes provided in the movable body 90 may be turned off. In addition, the movable bodies 90b and 90c may return to their original positions so that the operations of the movable bodies 90b and 90c in FIGS. 93 (i) to 93 (l) are returned.

図93(m)に続く、図93(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。   FIG. 93 (n) following FIG. 93 (m) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position and the reach effect of the decoration 7 has been started in the decorative symbol display device. The reach production of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, may be started while the movable body 90 moves to the initial position, or the movable body 90 is moved to the initial position. You may start after moving to.

このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図92乃至図96に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, this effect example is an effect used as a notice of the change, but may be used as an effect of a prefetch notice. When the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the present effect example is not performed. When this effect example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 92 to 96 is performed.

図94を用いて、図90に示す可動体90の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図94(a)〜(n)は、可動体90の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体90の本変形例では、可動体90b、90cが可動体90aの後側に設けられている。     An example of an effect example using a modification of the movable body 90 shown in FIG. 90 will be described with reference to FIG. 94 (a) to 94 (n) show step-by-step production examples using modifications of the movable body 90. FIG. In this modification of the movable body 90, the movable bodies 90b and 90c are provided on the rear side of the movable body 90a.

図94(a)は、可動体90の変形例が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。   FIG. 94A shows a state in which the modification of the movable body 90 is located at the initial position, and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation display.

図94(a)に続く、図94(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90b、90cに搭載されている発光ダイオード(発光ダイオードb1〜b3、c1〜c3)は消灯していてもよい。   In FIG. 94 (b) following FIG. 94 (a), all the light-emitting diodes mounted on the movable body 90 are moved after the movable body 90 moves and is positioned substantially in front of the decorative symbol display device 208. It shows the lighted state. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on, or all the light emission mounted on the movable body 90 during the movement of the movable body 90. The diode may be turned on, or the light emitting diodes (light emitting diodes b1 to b3 and c1 to c3) mounted on the movable bodies 90b and 90c may be turned off.

図94(b)に続く、図94(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cの発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードb1、b2、c1、c2)の光が視認可能となっている。   FIG. 94 (c) following FIG. 94 (b) shows a state where the movable bodies 90 b and 90 c provided on the movable body 90 are simultaneously rotated. The movable body 90b is rotated about 60 ° counterclockwise, and the movable body 90c is rotated about 60 ° clockwise. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, the light of some of the light emitting diodes (light emitting diodes b1, b2, c1, and c2) of the light emitting diodes of the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized.

図94(c)に続く、図94(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cに搭載されている全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。   FIG. 94 (d) following FIG. 94 (c) shows a state in which each of the movable bodies 90 b and 90 c provided on the movable body 90 is rotated. The movable body 90b is rotated 90 ° counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c is rotated 90 ° clockwise from the initial posture. Moreover, the light of all the light emitting diodes mounted in the movable bodies 90b and 90c is visible by rotating the movable bodies 90b and 90c.

図94(d)に続く、図94(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図92(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図94(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。   In FIG. 94 (e) following FIG. 94 (d), all the light emitting diodes provided in the movable body 90 are turned off, and the movable bodies 90b and 90c are each returned to the original posture. Indicates the state. The movable body 90b is rotated about 30 ° clockwise from the posture of FIG. 92 (d), and the movable body 90c is rotated about 30 ° counterclockwise from the posture of FIG. 94 (d).

図94(e)に続く、図94(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図92(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図94(d)の姿勢から左回りに90°回転している。   FIG. 94 (f) following FIG. 94 (e) shows a state in which each of the movable bodies 90 b and 90 c has returned to the original posture. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture of FIG. 92 (d), and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture of FIG. 94 (d).

図94(f)に続く、図94(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。   FIG. 94 (g) following FIG. 94 (f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.

図94(g)に続く、図94(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90b、90cに搭載されている発光ダイオード(発光ダイオードb1〜b4、c1〜c4)は消灯していてもよい。   In FIG. 94 (h) following FIG. 94 (g), the movable body 90 moves from the initial position and is positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The state where the diode is lit is shown. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on, or all the light emission mounted on the movable body 90 during the movement of the movable body 90. The diode may be turned on, or the light emitting diodes (light emitting diodes b1 to b4 and c1 to c4) mounted on the movable bodies 90b and 90c may be turned off.

図94(h)に続く、図94(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが左回りに約60°回転している。可動体90bが回転することで、可動体90bに搭載されている発光ダイオードb1、b2の光が視認可能となっている。   In FIG. 94 (i) following FIG. 94 (h), only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotated about 60 ° counterclockwise. As the movable body 90b rotates, the light from the light emitting diodes b1 and b2 mounted on the movable body 90b is visible.

図94(i)に続く、図94(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが初期姿勢から左回りに90°回転している。また、可動体90bが回転することで、可動体90bに搭載されている発光ダイードのうちの全ての発光ダイオードb1〜b3の光が視認可能となっている。   In FIG. 94 (j) following FIG. 94 (i), only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotated 90 ° counterclockwise from the initial posture. Moreover, the light of all the light emitting diodes b1-b3 of the light emitting diodes mounted on the movable body 90b is visible by rotating the movable body 90b.

図94(j)に続く、図94(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが右回りに約60°回転している。可動体90cが回転することで、可動体90cに搭載されている発光ダイオードb1、b2の光が視認可能となっている。   In FIG. 94 (k) following FIG. 94 (j), only the movable body 90c provided on the movable body 90 is rotated about 60 ° clockwise. As the movable body 90c rotates, the light from the light emitting diodes b1 and b2 mounted on the movable body 90c is visible.

図94(k)に続く、図94(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90cが回転することで、可動体90cに搭載されている全ての発光ダイードc1〜c3の光が視認可能となっている。   In FIG. 94 (l) following FIG. 94 (k), only the movable body 90c provided in the movable body 90 is rotated 90 ° clockwise from the initial posture. Moreover, the light of all the light emitting diodes c1 to c3 mounted on the movable body 90c is visible by rotating the movable body 90c.

図94(l)に続く、図94(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体90bは、図94(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図94(d)の姿勢から左回りに90°回転している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図94(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。   FIG. 94 (m) following FIG. 94 (l) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c is simultaneously returned to the original posture after all the light emitting diodes provided in the movable body 90 are turned off. ing. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture of FIG. 94 (d), and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture of FIG. 94 (d). In addition, after each of the movable bodies 90b and 90c returns to the original posture at the same time, all the light-emitting diodes provided in the movable body 90 may be turned off, or each of the movable bodies 90b and 90c is returned to the original posture. While returning, all the light emitting diodes provided in the movable body 90 may be turned off. In addition, each of the movable bodies 90b and 90c may return to the original posture so that the operations of the movable bodies 90b and 90c in FIGS. 94 (i) to (l) are returned.

図94(m)に続く、図94(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。   FIG. 94 (n) following FIG. 94 (m) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position and the reach effect of the decoration 7 has been started in the decorative symbol display device. The reach production of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, may be started while the movable body 90 moves to the initial position, or the movable body 90 is moved to the initial position. You may start after moving to.

このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図92乃至図96に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, this effect example is an effect used as a notice of the change, but may be used as an effect of a prefetch notice. When the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the present effect example is not performed. When this effect example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 92 to 96 is performed.

図95を用いて、図90に示す可動体90を用いた演出例を説明する。図95(a)〜(l)は、可動体90を用いた演出例を示している。   An effect example using the movable body 90 shown in FIG. 90 will be described with reference to FIG. 95 (a) to 95 (l) show examples of effects using the movable body 90. FIG.

図95(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、デフォルト態様の保留アイコンa1の一部、先読み予告態様の保留アイコンa2の一部、変動アイコンad1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 95A shows a decorative symbol variation display on the decorative symbol display device 208. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. Further, a part of the decorative design, a part of the hold icon a1 in the default mode, a part of the hold icon a2 in the prefetch notice mode, and a part of the change icon ad1 are overlapped by the movable body 90.

図95(a)に続く、図95(b)は、装飾図柄表示装置208において「装飾5−装飾6−装飾5」の確定表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、先読み予告態様の保留アイコンa2の一部、変動アイコンad2の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 95 (b) following FIG. 95 (a), a confirmation display of “decoration 5−decoration 6−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. Further, a part of the decorative symbol, a part of the hold icon a2 in the pre-reading notice mode, and a part of the change icon ad2 are overlapped by the movable body 90.

図95(b)に続く、図95(c)は、装飾図柄表示装置208において、先読み予告態様の保留アイコンa2の消化による装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置208では、「ボタンを押せ!」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が表示され、ボタン操作の予告演出が行われている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad3の一部、「ボタンを押せ!」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 95 (c) following FIG. 95 (b) shows a decorative symbol variation display by digestion of the hold icon a <b> 2 in the pre-reading notice mode on the decorative symbol display device 208. In the decorative symbol display device 208, a part of the display of the character string “Press the button!”, A button notice display h110, and an operation expiration date display h112 are displayed, and a button operation notice effect is performed. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. Further, the movable body 90 includes a part of the decorative pattern, a part of the change icon ad3 of the merchant character mode, a part of the display of the character string “Press the button!”, The button notice display h110, and the operation expiration date display h112. It is overlapped.

図95(c)に続く、図95(d)は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン136を操作することで、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示され、太陽の画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad1の一部、太陽の画像の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 95 (d) following FIG. 95 (c), when the player operates the chance button 136 within the operation expiration date, “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. An image is displayed. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. In addition, a part of the decorative design, a part of the merchant character mode variation icon ad1, and a part of the sun image are overlapped by the movable body 90.

図95(d)に続く、図95(e)は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン136を操作することで、右図柄表示領域208cに「装飾7」が仮停止表示され、リーチ演出が開始されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 95 (e) following FIG. 95 (d) shows that “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c when the player operates the chance button 136 within the operation expiration date. Has been started. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. In addition, a part of the decorative design and a part of the merchant character-like variation icon ad <b> 1 are overlapped by the movable body 90.

図95(e)に続く、図95(f)は、装飾図柄表示装置208において、「勝負じゃ!」の文字列を表示した殿のキャラクタ表示によるSPリーチ演出表示が開始され、装飾図柄表示装置208の右上に装飾図柄変動表示が縮小表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、殿のキャラクタ表示によるSPリーチ演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 95 (f) following FIG. 95 (e) shows that, in the decorative symbol display device 208, the SP reach effect display based on the character display displaying the character string “Jack!” Is started, and the decorative symbol display device On the upper right of 208, the decorative symbol variation display is reduced. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. Further, a part of the SP reach effect display by the character display of Tono is overlapped by the movable body 90.

図95(f)に続く、図95(g)は、装飾図柄表示装置208において、SPリーチ演出が終了して、装飾図柄表示装置208の右上に「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが縮小して仮停止表示がされている。装飾図柄表示装置208において、「勝ち」の文字列と殿のキャラと敵キャラクタの対決シーンが終了して殿のキャラが勝った演出表示がされている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、殿のキャラが勝った演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 95 (g) subsequent to FIG. 95 (f) shows that the SP reach effect is finished in the decorative symbol display device 208 and the decoration “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208. The combination of symbols is reduced and displayed as a temporary stop. In the decorative symbol display device 208, an effect display in which the character string “Win” and the confrontation scene between the character and the enemy character ends and the character of the character wins is displayed. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. In addition, a part of the effect display won by the Tono character is overlapped by the movable body 90.

図95(g)に続く、図95(h)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾7」の停止表示がされている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 95 (h) following FIG. 95 (g), “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped on the ornamental symbol display device 208. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. A part of the decorative design is overlapped by the movable body 90.

図95(h)に続く、図95(i)は、装飾図柄表示装置208において、15R特別大当り遊技の1R目の大当り遊技演出表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の左上には、大当りの停止図柄である「装飾7」が表示され、右上にはラウンド数を示す「1R」の文字列が表示され、その左方に大当り遊技中における払い出し数の合計を示す「80球」の文字列、および右下に大当り回数を示す「大当り回数:1」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、1R目の大当り遊技演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 95 (i) following FIG. 95 (h) shows the 1R big hit game effect display of the 15R special big hit game on the decorative symbol display device 208. On the upper left of the decorative symbol display device 208, “decoration 7”, which is a big hit stop symbol, is displayed, and on the upper right, a character string “1R” indicating the number of rounds is displayed. A character string “80 balls” indicating the total number of numbers and a character string “number of jackpots: 1” indicating the number of jackpots are displayed on the lower right. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. Further, a part of the 1R big hit game effect display is overlapped by the movable body 90.

図95(i)に続く、図95(j)は、装飾図柄表示装置208において、15R特別大当り遊技が終了して「Dito」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、「Dito」の文字列の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 95 (j) following FIG. 95 (i) shows that the character string “Dito” is displayed in the decorative symbol display device 208 after the 15R special big hit game is completed. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. A part of the character string “Dito” is overlapped by the movable body 90.

図95(j)に続く、図95(k)は、大当り遊技終了後の電サポ状態に移行している。装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示と「右打ちしてね!」の文字列と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄と変動アイコンad4と特図2保留アイコンac1が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「右打ちしてね!」の文字列の一部と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄の一部と変動アイコンad4の一部と特図2保留アイコンac1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 95 (k) following FIG. 95 (j) shifts to the electric support state after the big hit game ends. In the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variation display, a character string “Right-handed!”, A pattern that clearly indicates right-handedness, a variation icon ad4, and a special symbol 2 hold icon ac1 are displayed. . In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. In addition, a part of the decorative pattern change display, a part of the character string “Please do right-handed!”, A part of the pattern that clearly shows that right-handing is made, a part of the change icon ad4, and the special figure 2 hold A part of the icon ac1 is overlapped by the movable body 90.

図95(k)に続く、図95(l)は、電サポ状態が継続している。装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示と「扉開放エラー」の文字列と「球満タンエラー」の文字列と変動アイコンad5と先読み予告態様の特図2保留アイコンac2が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「扉開放エラー」の文字列の一部と「球満タンエラー」の文字列の一部と変動アイコンad5の一部と先読み予告態様の特図2保留アイコンac2の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 95 (l) following FIG. 95 (k), the electric support state is continued. In the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variation display, a character string of “door opening error”, a character string of “sphere full error”, a variation icon ad5, and a special symbol 2 hold icon ac2 of a pre-reading notice mode are displayed. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. Also, a part of the decorative symbol variation display, a part of the character string of “door opening error”, a part of the character string of “sphere full error”, a part of the variation icon ad5, and the special figure 2 hold icon of the pre-reading notice mode A part of ac2 is overlapped by the movable body 90.

本演出例に示すように、様々な演出や遊技状態において、装飾図柄表示装置208の略中央前方に可動体90が位置する場合がある。可動体90によって上記に示した表示の全てがオーバーラップされる場合があってもよいし、可動体90によってオーバーラップされていた表示がオーバーラップされない場合があってもよい。
図96を用いて、図90に示す可動体90を用いた演出例を説明する。
As shown in this example, the movable body 90 may be positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 in various effects and gaming states. All of the above-described displays may be overlapped by the movable body 90, or the display overlapped by the movable body 90 may not be overlapped.
An effect example using the movable body 90 shown in FIG. 90 will be described with reference to FIG.

図96(a)は、ボタン操作の予告演出のチャンスボタン136の操作有効期間において、遊技者がチャンスボタン136を押下することで、図92に示す可動体90による予告演出が行われた状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン136を操作しなかった場合でもチャンスボタン136の操作有効期間の終了後に図92に示す可動体90による予告演出が行われてもよい。なお、図96(a)に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図96(a)に示す一連の演出が行われる場合は、図96(a)に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図92乃至図96に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   FIG. 96 (a) shows a state in which a notice effect is performed by the movable body 90 shown in FIG. 92 when the player presses the chance button 136 during the operation valid period of the button button notice effect. Show. Note that even when the player does not operate the chance button 136 within the operation valid period of the chance button 136, a notice effect by the movable body 90 shown in FIG. 92 may be performed after the operation effective period of the chance button 136 ends. . The series of effects shown in FIG. 96 (a) may be used as a notice of the change or may be used as a prefetch notice. In addition, when the series of effects shown in FIG. 96 (a) is performed, the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the series of effects shown in FIG. 96 (a) is not performed. May be. When this effect example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 92 to 96 is performed.

図96(b)は、カウントダウンの予告演出によるカウントダウンの終了後に、図92に示す可動体90による予告演出が行われた状態を示している。なお、図96(b)に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図96(b)に示す一連の演出が行われる場合は、図96(b)に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図96(b)に示す一連の演出が行われる場合は、図96(a)に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図96(a)に示す一連の演出が行われる場合は、図96(b)に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図92乃至図96に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   FIG. 96 (b) shows a state where the notice effect by the movable body 90 shown in FIG. 92 is performed after the countdown by the notice effect of the countdown is completed. The series of effects shown in FIG. 96 (b) may be used as a notice of the change or may be used as a prefetch notice. In addition, when the series of effects shown in FIG. 96 (b) is performed, the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner compared to the case where the series of effects shown in FIG. 96 (b) is not performed. In the case where the series of effects shown in FIG. 96 (b) is performed, the jackpot symbol is finally easier to be confirmed and displayed than in the case where the series of effects shown in FIG. 96 (a) is performed. In the case where the series of effects shown in FIG. 96 (a) is performed, the jackpot symbol is finally determined as compared to the case where the series of effects shown in FIG. 96 (b) is performed. You may comprise so that it may be displayed easily. When this effect example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 92 to 96 is performed.

図97を用いて、図90に示す可動体90の初期位置における見え方の変形例について説明する。なお、可動体90は、遊技釘を有する遊技板125より後方に位置している。   A modification of how the movable body 90 shown in FIG. 90 looks at the initial position will be described with reference to FIG. The movable body 90 is located behind the game board 125 having game nails.

図97(a)は、可動体90の初期位置において、構造体30aの後方に位置している例である。構造体30aは、平板状の形状を有し、略中心部に横長長方形状の開口部を備えている。構造体30aは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30aの開口部を介して、可動体90の可動体90aの一部、可動体90bの一部、可動体90cの一部が視認可能となっている。なお、可動体90a〜90cのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体90a〜90cのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。   FIG. 97A shows an example in which the movable body 90 is positioned behind the structure 30a at the initial position. The structure 30a has a flat plate-like shape and includes a horizontally-long rectangular opening at a substantially central portion. The structure 30a is made of an opaque member. When the movable body 90 is located at the initial position, a part of the movable body 90a, a part of the movable body 90b, and a part of the movable body 90c of the movable body 90 are visually recognized through the opening of the structure 30a. It is possible. In addition, a part of any one of the movable bodies 90a to 90c may be visible and the other movable bodies may not be visible, or any of the movable bodies 90a to 90c may be visible. A part of the two movable bodies may be visible and the other movable body may not be visible.

図97(b)は、可動体90の初期位置において、構造体30bの後方に位置している例である。構造体30bは、平板状の形状を有し、略中央部に縦長長方形状の切り欠き部を備えている。構造体30bは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30bの切り欠き部を介して、可動体90の可動体90aの一部、可動体90bの一部、可動体90cの一部が視認可能となっている。なお、可動体90a〜90cのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体90a〜90cのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。   FIG. 97B shows an example in which the movable body 90 is positioned behind the structure 30b at the initial position. The structure 30b has a flat plate-like shape, and includes a vertically long rectangular cutout at a substantially central portion. The structure 30b is made of an opaque member. When the movable body 90 is located at the initial position, a part of the movable body 90a, a part of the movable body 90b, and a part of the movable body 90c of the movable body 90 are provided via the notch portion of the structure 30b. Visible. In addition, a part of any one of the movable bodies 90a to 90c may be visible and the other movable bodies may not be visible, or any of the movable bodies 90a to 90c may be visible. A part of the two movable bodies may be visible and the other movable body may not be visible.

図97(c)は、可動体90の初期位置において、構造体30cの後方に位置している例である。構造体30cは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30cにオーバーラップされているため、可動体90は遊技者から視認不可能となっている。なお、構造体30cに透過液晶デバイスを配置することで、透過液晶デバイスにおける表示中よりも非表示中に構造体30cの後方に位置している可動体90を視認し易くしてもよい。   FIG. 97C shows an example in which the movable body 90 is positioned behind the structure 30c at the initial position. The structure 30c is made of an opaque member. When the movable body 90 is positioned at the initial position, the movable body 90 is not visible to the player because it is overlapped with the structure 30c. Note that a transmissive liquid crystal device may be arranged in the structure 30c so that the movable body 90 positioned behind the structure 30c is more easily visible during non-display than during display in the transmissive liquid crystal device.

図98を用いて、図90に示す可動体90の位置や移動動作の変形例について説明する。   A modified example of the position and moving operation of the movable body 90 shown in FIG. 90 will be described with reference to FIG.

図98(a)は、液晶表示装置a208、可動体90、および発光パネルユニット919を左側面から見た概略図である。本例では、可動体90が液晶表示装置a208の前方で、かつ発光パネルユニット919の後方で上下方向に移動する例である。なお、液晶表示装置a208や発光パネルユニット919は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。   FIG. 98 (a) is a schematic view of the liquid crystal display device a208, the movable body 90, and the light emitting panel unit 919 as viewed from the left side. In this example, the movable body 90 moves in the vertical direction in front of the liquid crystal display device a208 and behind the light emitting panel unit 919. Note that the liquid crystal display device a208 and the light-emitting panel unit 919 may be movable in the vertical direction, may be movable in the horizontal direction, and may be rotatable.

図98(b)は、透過液晶表示装置b208、可動体90を左側面から見た概略図である。本例は、可動体90が透過液晶表示装置b208の後方で上下方向に移動する例である。なお、透過液晶表示装置b208は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。   FIG. 98B is a schematic view of the transmissive liquid crystal display device b208 and the movable body 90 as viewed from the left side. In this example, the movable body 90 moves up and down behind the transmissive liquid crystal display device b208. Note that the transmissive liquid crystal display device b208 may be movable in the vertical direction, may be movable in the horizontal direction, or may be rotatable.

図98(c)は、可動液晶表示装置c208、可動体90を左側面から見た概略図である。本例は、可動体90が可動液晶表示装置c208の後方、および前方で上下方向に移動する例である。図98(c)における左側の図は、可動体90および可動液晶表示装置c208が初期位置に位置している場合の可動体90の移動方向を示している。可動体90および可動液晶表示装置c208が初期位置に位置している場合においては、可動体90は可動液晶表示装置c208の後方に位置し、可動体90は上下方向にのみ移動可能である。図98(c)における真ん中の図は、可動液晶表示装置c208が下方に移動した状態を示している。図98(c)における右側の図は、可動液晶表示装置c208が下方に移動した後に、可動体90が可動液晶表示装置c208の前方に移動した状態を示している。可動体90が可動液晶表示装置c208の前方に位置している場合には、可動体90は上下方向に移動可能となる。なお、可動液晶表示装置c208は、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。   FIG. 98C is a schematic view of the movable liquid crystal display device c208 and the movable body 90 viewed from the left side. In this example, the movable body 90 moves up and down behind and in front of the movable liquid crystal display device c208. The left diagram in FIG. 98 (c) shows the moving direction of the movable body 90 when the movable body 90 and the movable liquid crystal display device c208 are located at the initial positions. When the movable body 90 and the movable liquid crystal display device c208 are located at the initial position, the movable body 90 is located behind the movable liquid crystal display device c208, and the movable body 90 can move only in the vertical direction. The middle diagram in FIG. 98 (c) shows a state in which the movable liquid crystal display device c208 has moved downward. The right diagram in FIG. 98 (c) shows a state where the movable body 90 has moved to the front of the movable liquid crystal display device c208 after the movable liquid crystal display device c208 has moved downward. When the movable body 90 is located in front of the movable liquid crystal display device c208, the movable body 90 can move in the vertical direction. Note that the movable liquid crystal display device c208 may be movable in the left-right direction or may be rotatable.

次に、図99乃至図109を用いて、構造体247を用いた演出例を説明する。図99乃至図109の演出例に用いられる構造体247は、正面の形状が略円形状で表面に家紋の模様が施された構造体であり、上下方向の移動が可能である。また、図99乃至図108において、左側の図は、装飾図柄表示装置208と構造体247の状態を示し、真ん中の図は、左側の図の状態における装飾図柄表示装置208を、構造体247を透かして見た場合を示している。右側の図は、装飾図柄表示装置208に表示された所定のキャラクタ表示(例えば、サボハニのキャラクタ表示SBや太陽の表示su1)が遊技者の目線の角度によって見えているかどうかを判断するための概略図である。図中において、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できる目線を○で表し、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できない目線を×で表している。なお、本例の構造体247の形状や配置位置は、構造体247の後方に表示される所定のキャラクタを所定の目線の角度(例えば、一般的な座高(例えば、座高が70cm〜100cm)の遊技者の通常の遊技姿勢における目線の角度)では、視認できないように計算して設計される場合があってもよい。また、本例に用いられる装飾図柄表示装置208は、可動液晶表示装置であってもよいし、透過液晶表示装置であってもよい。   Next, an effect example using the structure 247 will be described with reference to FIGS. The structure 247 used in the production examples in FIGS. 99 to 109 is a structure having a substantially circular front surface and a family crest pattern on the surface, and can be moved in the vertical direction. 99 to 108, the left diagram shows the state of the decorative symbol display device 208 and the structure 247, and the middle diagram shows the decorative symbol display device 208 in the state of the left diagram and the structure 247. The case of seeing through is shown. The diagram on the right side is an outline for determining whether or not a predetermined character display (for example, the Sabohani character display SB or the sun display su1) displayed on the decorative symbol display device 208 is visible depending on the angle of the player's line of sight. FIG. In the figure, the line of sight that the player can visually recognize the predetermined character display is indicated by ◯, and the line of sight that the player cannot visually recognize the predetermined character display is indicated by x. Note that the shape and arrangement position of the structure 247 of the present example are determined such that a predetermined character displayed behind the structure 247 has a predetermined eye angle (for example, a general sitting height (for example, a sitting height of 70 cm to 100 cm)). The angle of the line of sight in the player's normal gaming posture) may be calculated and designed so that it cannot be visually recognized. The decorative symbol display device 208 used in this example may be a movable liquid crystal display device or a transmissive liquid crystal display device.

図99は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図99(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図99(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 99 shows an example of effect using the structure 247 step by step. The diagram on the left side of FIG. 99A shows a state where the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. FIG. 99 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of decorative symbols.

図99(a)に続く、図99(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBが、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図99(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認できている。なお、本例、および以下に示す例の遊技者の目線の説明において、略正面とは、水平方向を0°とした場合に目線の角度が±約10°の範囲内を略正面と規定し、略斜め上とは、目線の角度が+約20°以上を略斜め上と規定し、略斜め下とは、目線の角度が−約20°以下を略斜め下と規定するが、本開示は必ずしもこれらに限定されるものではない。遊技者の目線の説明において、略斜め上とは略正面よりも目線の位置が高ければよいし、略斜め下とは略正面よりも目線の位置が低ければよい。   FIG. 99 (b) following FIG. 99 (a) shows that the Sabohani character display SB is displayed on the screen at the position overlapping the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display on the decorative symbol display device 208. It is displayed to appear from below. The Sabohani character display SB is a display used as a notice of the change. In the state shown in FIG. 99 (b), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, while the player who is viewing from the substantially oblique top is the Sabohani character. A part of the display SB can be visually recognized. In the description of the player's line of sight in this example and the example shown below, “substantially front” defines that the angle of the line of sight is within about ± 10 ° when the horizontal direction is 0 °. The substantially oblique upper direction defines an angle of the eyeline of about + 20 ° or more as substantially obliquely upward, and the substantially obliquely downward direction defines the angle of the eyeline of −about 20 ° or less as an approximately obliquely downward direction. Is not necessarily limited to these. In the description of the player's line of sight, it is only necessary that the position of the line of sight is higher than that of the front in the substantially oblique direction, and the position of the line of sight is lower than that in the substantially front direction.

図99(b)に続く、図99(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が表示されている。図99(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   In FIG. 99 (c) following FIG. 99 (b), the entire sabotani character display SB is displayed at the position overlapping the structure 247 in the decorative symbol display device 208. In the state of FIG. 99 (c), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, whereas the player who is viewing from the substantially upper side is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

図99(c)に続く、図99(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの上半身の部分が、構造体247の上端の位置よりも上方に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図99(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。   FIG. 99 (d) following FIG. 99 (c) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The upper body portion of the Sabohani character display SB is displayed above the position of the upper end of the structure 247 and is displayed so as to overlap the special figure 2 holding icon b3. In the state of FIG. 99 (d), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the Sabohani character display SB, and the player who is viewing from substantially above the Sabohani character display SB. The entire SB is visible.

図99(d)に続く、図99(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 99 (e) following FIG. 99 (d) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. The Sabohani character display SB is displayed in the approximate center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the medium decoration symbol.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図100乃至図108に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、構造体247にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示SBを移動表示しないで、装飾図柄表示装置208が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよいし、構造体247にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示SBを移動表示しつつも、装飾図柄表示装置208が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよい。   Thus, this example is an example in which the movement display is performed from the position where the Sabohani character display SB used for the notice of the change overlaps the structure 247 to the position where it does not overlap. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 100 to 108 is performed. It should be noted that the decorative symbol display device 208 does not move and display the Sabohani character display SB displayed at the position overlapping the structure 247, and at least one of the upward, downward, leftward, rightward, and rotation is displayed. One or a plurality of movements may be made so that a player viewing from substantially the front may be able to see at least a part of the Sabohani character display SB, or may be overlapped with the structure 247. While the Sabohani character display SB displayed at the position is moved and displayed, the decorative symbol display device 208 is moved in at least one of the upward direction, the downward direction, the left direction, the right direction, and the rotation, or a plurality of movements. Thus, there may be a case where a player who is viewing from substantially the front can visually recognize at least a part of the Sabohani character display SB.

図100は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図100(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図100(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 100 shows staged examples using the structure 247 step by step. The diagram on the left side of FIG. 100A shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. FIG. 100A shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of decorative symbols.

図100(a)に続く、図100(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図100(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 100 (b) following FIG. 100 (a) shows that the entire sabotani character display SB is displayed at the position overlapping the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display on the decorative symbol display device 208. It appears to appear from the bottom of the screen. The Sabohani character display SB is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 100 (b), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, whereas the player who is viewing from the substantially oblique upper side is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

図100(b)に続く、図100(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 100 (c) following FIG. 100 (b) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The Sabohani character display SB is displayed in the approximate center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the medium decoration symbol.

図100(c)に続く、図100(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図100(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。   FIG. 100 (d) following FIG. 100 (c) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves downward is displayed on the decorative symbol display device 208. The lower half of the Sabohani character display SB is displayed at a position where it overlaps with the structure 247, and is displayed so as to overlap with the special figure 2 holding icon b3. In the state of FIG. 100 (d), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the Sabohani character display SB, and the player who is viewing from the substantially upper side is the Sabohani character display. The entire SB is visible.

図100(d)に続く、図100(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図100(e)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 100 (e) following FIG. 100 (d) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves downward is displayed on the decorative symbol display device 208. The entire Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping the structure 247. In the state of FIG. 100 (e), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, whereas the player who is viewing from the substantially oblique top is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に再び、構造体247にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図99乃至図108に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in this example, after the Sabohani character display SB used for the notice of the change is moved from the position where it overlaps the structure 247 to the position where it does not overlap, the structure 247 is overlapped again. This is an example in which moving display is performed at the position to be displayed. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 99 to 108 is performed.

図101は、構造体247、および構造体50tを用いた演出例を段階的に示している。構造体50tは、不透明な薄板状で構成された構造体であり、表面には遊技台のタイトルが表示されている。図101(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247、および上部の前方に構造体50tが位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図101(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 101 shows staged examples using the structure 247 and the structure 50t step by step. The structure 50t is a structure formed of an opaque thin plate, and the title of the game table is displayed on the surface. The diagram on the left side of FIG. 101A shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208 and the structure 50t is located in front of the upper part. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. FIG. 101 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of decorative symbols.

図101(a)に続く、図101(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図101(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   In FIG. 101 (b) following FIG. 101 (a), the decoration symbol display device 208 displays the entire Sabohani character display SB at a position overlapping with the structure 247 during display of the decoration symbol variation display. It appears to appear from the bottom of the screen. The Sabohani character display SB is a display used as a notice of the change. In the state shown in FIG. 101 (b), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, while the player who is viewing from the substantially upper side is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

図101(b)に続く、図101(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 101 (c) following FIG. 101 (b) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The Sabohani character display SB is displayed in the approximate center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the medium decoration symbol.

図101(c)に続く、図101(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの上半分が、構造体50tにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 101 (d) following FIG. 101 (c) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The upper half of the Sabohani character display SB is displayed at a position where it overlaps with the structure 50t, and is displayed so as to overlap a part of the medium decoration symbol.

図101(d)に続く、図101(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体50tにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。図101(d)の状態において、構造体50tを略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 101 (e) following FIG. 101 (d) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The entire Sabohani character display SB is displayed at a position where it overlaps the structure 50t, and is displayed so as to overlap a part of the interior decoration symbol. In the state shown in FIG. 101 (d), the player who is viewing the structure 50t from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, whereas the player who is viewing from the substantially oblique bottom is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に構造体50tにオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図99乃至図109に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in this example, the Sabohani character display SB used for the notice of the change is moved from the position where it overlaps with the structure 247 to the position where it does not overlap, and then overlapped with the structure 50t. It is an example which performs a movement display to a position. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 99 to 109 is performed. Also good.

図102は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図102(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図102(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 102 shows an example of an effect using the structure 247 step by step. The diagram on the left side of FIG. 102A shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. FIG. 102 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of decorative symbols.

図102(a)に続く、図102(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、変動アイコンad1の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 102 (b) following FIG. 102 (a) is displayed on the decorative symbol display device 208 so that the entire Sabohani character display SB appears from the lower left of the screen during the decorative symbol variation display. Yes. The Sabohani character display SB is displayed so as to overlap a part of the variation icon ad1.

図102(b)に続く、図102(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの右下部が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。   FIG. 102 (c) following FIG. 102 (b) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves further to the right is displayed on the decorative symbol display device 208. The lower right portion of the Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping the structure 247.

図102(c)に続く、図102(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図102(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 102 (d) following FIG. 102 (c) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves further to the right is displayed on the decorative symbol display device 208. The entire Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping the structure 247. In the state shown in FIG. 102 (d), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, whereas the player who is viewing from the substantially upper side is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

図102(d)に続く、図102(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されている。   FIG. 102 (e) following FIG. 102 (d) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves further to the right is displayed on the decorative symbol display device 208. The entire Sabohani character display SB is displayed at a position that does not overlap the structure 247.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされない位置からオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図99乃至図109に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   Thus, in this example, the position where the Sabohani character display SB used for the notice of the change is not overlapped with the structure 247 after being moved from the position where it does not overlap with the structure 247 is displayed. This is an example of moving display. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 99 to 109 is performed. Also good.

図103は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図103(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図103(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 103 shows an example of an effect using the structure 247 step by step. The diagram on the left side of FIG. 103 (a) shows a state where the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. FIG. 103A shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing a variable display of decorative symbols.

図103(a)に続く、図103(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、変動アイコンad1の一部にオーバーラップするように表示されている。また、本例のサボハニのキャラクタ表示SBは、図102等で示したサボハニのキャラクタ表示SBよりも大きい表示である。   FIG. 103 (b) following FIG. 103 (a) is displayed on the decorative symbol display device 208 so that the entire Sabohani character display SB appears from the lower left of the screen while the decorative symbol variation display is being displayed. Yes. The Sabohani character display SB is displayed so as to overlap a part of the variation icon ad1. Further, the Sabohani character display SB of this example is larger than the Sabohani character display SB shown in FIG.

図103(b)に続く、図103(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの右下部が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、サボハニのキャラクタ表示SBの略上半分が特図1保留アイコンa3の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 103 (c) following FIG. 103 (b) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves further to the right is displayed on the decorative symbol display device 208. The lower right portion of the Sabohani character display SB is displayed at a position where it overlaps the structure 247, and the upper half of the Sabohani character display SB is displayed so as to overlap a part of the special figure 1 holding icon a3. ing.

図103(c)に続く、図103(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの略下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図103(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの略上半分を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 103 (d) subsequent to FIG. 103 (c) shows a state where an animation display in which the Sabohani character display SB moves further to the right is displayed on the decorative symbol display device 208. A substantially lower half of the Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping the structure 247. In the state of FIG. 103 (d), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front can visually recognize substantially the upper half of the Sabohani character display SB, and the player who is viewing from substantially above the Sabohani character display SB. At least a part of the display SB is visible.

図103(d)に続く、図103(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されている。   FIG. 103 (e) following FIG. 103 (d) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves further to the right is displayed on the decorative symbol display device 208. The entire Sabohani character display SB is displayed at a position that does not overlap the structure 247.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされない位置からサボハニのキャラクタ表示SBの一部がオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であり、サボハニのキャラクタ表示SBの一部は、常に略正面の目線の遊技者から視認可能となる演出例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図99乃至図109に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   In this way, in this example, the movement display is performed from a position where the Sabohani character display SB used for the notice of the change does not overlap the structure 247 to a position where a part of the Sabohani character display SB overlaps. This is an example in which a movement display is performed at a position that does not overlap with the structure 247 later, and a part of the Sabohani character display SB is an example of an effect that is always visible from a player with a substantially frontal eye. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 99 to 109 is performed. Also good.

図104は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図104(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図104(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 104 shows staged examples using the structure 247 step by step. The diagram on the left side of FIG. 104A shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. FIG. 104 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of decorative symbols.

図104(a)に続く、図104(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図104(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 104 (b) following FIG. 104 (a) shows that the entire sabotani character display SB is displayed at the position overlapping the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display on the decorative symbol display device 208. It appears to appear from the bottom of the screen. The Sabohani character display SB is a display used as a notice of the change. In the state shown in FIG. 104 (b), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, whereas the player who is viewing from the substantially upper side is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

図104(b)に続く、図104(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に太陽の表示su1の全体が、画面の下から登場するように表示されている。太陽の表示su1は、当該変動の予告として用いられる表示である。図104(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1およびサボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の少なくとも一部およびサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 104 (c) following FIG. 104 (b) is displayed in the decorative symbol display device 208 so that the entire sun display su 1 appears from the bottom of the screen at a position overlapping the structure 247. ing. The sun display su1 is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 104 (c), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the sun display su1 and the Sabohani character display SB, while the player is viewing from substantially above. Can visually recognize at least a part of the sun display su1 and at least a part of the Sabohani character display SB.

図104(c)に続く、図104(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが太陽の表示su1を上に投げるアニメーション表示が表示され、太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1の略上半分が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示され、特図1保留アイコンa3の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 104 (d) following FIG. 104 (c) shows an animated display in which the Sabohani character display SB throws the sun display su 1 up on the decorative symbol display device 208, and the sun display su 1 moves upward. This shows a state where an animated display is displayed. The substantially upper half of the sun display su1 is displayed at a position where it does not overlap with the structure 247, and is displayed so as to overlap with a part of the special figure 1 holding icon a3.

図104(d)に続く、図104(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたまま、太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1は、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 104 (e) following FIG. 104 (d) shows the sun display su <b> 1 in the decorative symbol display device 208 while the Sabohani character display SB is displayed at the position overlapping the structure 247. The animation display which moves to is shown. The sun display su <b> 1 is displayed at the approximate center of the screen located above the structure 247 and is displayed so as to overlap a part of the interior decoration symbol.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされる位置に表示されてから、太陽の表示su1のみが構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図99乃至図109に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in this example, after the Sabohani character display SB and the sun display su1 used for the notice of the change are displayed at a position overlapping the structure 247, only the sun display su1 is displayed in the structure 247. It is an example which performs a movement display to the position which is not overlapped. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 99 to 109 is performed. Also good.

図105は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図105(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図105(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 105 shows an example of effect using the structure 247 step by step. The diagram on the left side of FIG. 105A shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. Further, FIG. 105 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of decorative symbols.

図105(a)に続く、図105(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体と太陽の表示su1の全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1は、当該変動の予告として用いられる表示である。図105(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部と太陽の表示su1の少なくとも一部を視認できている。   FIG. 105 (b) following FIG. 105 (a) is an illustration of the entire sabotani character display SB and the sun at a position overlapping the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display on the decorative symbol display device 208. Is displayed so as to appear from the bottom of the screen. Sabohani character display SB and sun display su1 are displays used as a notice of the change. In the state shown in FIG. 105 (b), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the savohani character display SB and the sun display su1, whereas the player is viewing from substantially above. Can visually recognize at least part of the Sabohani character display SB and at least part of the sun display su1.

図105(b)に続く、図105(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 105 (c) following FIG. 105 (b) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB and the sun display su 1 move upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The Sabohani character display SB and the sun display su1 are displayed at substantially the center of the screen located above the structure 247, and are displayed so as to overlap a part of the interior decoration symbol.

図105(c)に続く、図105(d)は、装飾図柄表示装置208において、太陽の表示su1のみが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1の略下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、特図2保留アイコンa3にオーバーラップするように表示されている。図105(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1の一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の全体を視認できている。   FIG. 105 (d) following FIG. 105 (c) shows a state in which an animation display in which only the sun display su 1 moves downward is displayed on the decorative symbol display device 208. The substantially lower half of the sun display su1 is displayed at a position where it overlaps with the structure 247, and is displayed so as to overlap with the special figure 2 holding icon a3. In the state of FIG. 105 (d), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the sun display su1, and the player who is viewing from substantially diagonally above the sun display su1. The whole is visible.

図105(d)に続く、図105(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されたまま、太陽の表示su1が更に下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1は、構造体247にオーバーラップされる位置で表示されている。構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の少なくとも一部を視認できている。   FIG. 105 (e) following FIG. 105 (d) shows that the sun display su 1 is further lowered while the Sabohani character display SB is displayed at a position not overlapping with the structure 247 in the decorative symbol display device 208. The animation display which moves to is shown. The sun display su <b> 1 is displayed at a position overlapping the structure 247. The player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the sun display su1, whereas the player who is viewing from substantially obliquely above can visually recognize at least a part of the sun display su1. .

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされる位置に表示されてから、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行い、その後に太陽の表示su1のみを構造体247にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図99乃至図109に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   In this way, in this example, the Sabohani character display SB and the sun display are displayed after the Sabohani character display SB and the sun display su1 used for the notice of the change are overlapped with the structure 247. In this example, su1 is moved and displayed at a position where it does not overlap the structure 247, and then only the sun display su1 is moved and displayed at a position where it overlaps the structure 247. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 99 to 109 is performed. Also good.

図106は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図106(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図106(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われ、エフェクト画像ef1が構造体247から放射線状にはみ出るように表示されている。エフェクト画像ef1は、当該変動の予告として用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを覆うエフェクト画像でありサボハニのキャラクタ表示SBに付随する表示である。   FIG. 106 shows an example of an effect using the structure 247 step by step. The diagram on the left side of FIG. 106A shows a state in which the structure 247 is positioned in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. In FIG. 106A, the decorative symbol display device 208 displays a variation of the decorative symbol, and the effect image ef1 is displayed so as to protrude radially from the structure 247. The effect image ef1 is an effect image that covers the Sabohani character display SB used as a notice of the change, and is a display accompanying the Sabohani character display SB.

図106(a)に続く、図106(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの略上半分が、画面の下から登場するように表示され、エフェクト画像ef1は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図106(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないもののエフェクト画像ef1の一部が視認できるのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部とエフェクト画像ef1の一部を視認できている。   FIG. 106 (b) following FIG. 106 (a) is an approximately upper half of the Sabohani character display SB at a position overlapping the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display on the decorative symbol display device 208. Are displayed so as to appear from the bottom of the screen, and the effect image ef1 is moved and displayed so as to appear from the bottom of the screen. In the state shown in FIG. 106 (b), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Sabohani, but can see a part of the effect image ef1, whereas the player sees the structure 247 from obliquely above. The watching player can visually recognize at least part of the Sabohani character display SB and part of the effect image ef1.

図106(b)に続く、図106(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が表示され、エフェクト画像ef1は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図106(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 106 (c) following FIG. 106 (b) shows that the entire Sabohani character display SB is displayed at the position overlapping the structure 247 in the decorative symbol display device 208, and the effect image ef <b> 1 is displayed on the screen. It is moved and displayed so as to appear from below. In the state shown in FIG. 106 (c), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, whereas the player who is viewing from the substantially upper side is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

図106(c)に続く、図106(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの略上半身の部分が、構造体247の上端の位置よりも上方に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図99(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。   FIG. 106 (d) following FIG. 106 (c) shows a state where an animation display in which the Sabohani character display SB and the effect image ef 1 move upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The substantially upper body part of the Sabohani character display SB is displayed above the position of the upper end of the structure 247 and is displayed so as to overlap the special figure 2 holding icon b3. In the state of FIG. 99 (d), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the Sabohani character display SB, and the player who is viewing from substantially above the Sabohani character display SB. The entire SB is visible.

図106(d)に続く、図106(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1がさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1が、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 106 (e) following FIG. 106 (d) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB and the effect image ef 1 move further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The Sabohani character display SB and the effect image ef1 are displayed at substantially the center of the screen located above the structure 247 and are displayed so as to overlap a part of the interior decoration symbol.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であるが、サボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置に表示される前に、サボハニのキャラクタ表示SBに付随するエフェクト画像ef1が構造体247にオーバーラップされない位置に表示される例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図99乃至図109に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, this example is an example in which the display of the Sabohani character display SB used for the change notice is moved from the position where the Sabohani character display SB overlaps the structure 247 to the position where it does not overlap. Is displayed at a position where the effect image ef1 associated with the Sabohani character display SB is not overlapped with the structure 247 before being displayed at the position where the structure 247 is overlapped. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 99 to 109 is performed. Also good.

図107は、構造体247を用いた3つの演出例を示している。図107(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図107(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われ、殿のキャラクタ表示h113と「キャラを見つけたらチャンス!」の文字列の吹き出し表示h114が装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。「キャラを見つけたらチャンス!」の文字列の吹き出し表示h114は、サボハニのキャラクタ表示SBが出現することを予告する表示であり、サボハニのキャラクタ表示SBは当該変動の予告として用いられる表示である。   FIG. 107 shows three presentation examples using the structure 247. The diagram on the left side of FIG. 107A shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. In FIG. 107 (a), the decorative symbol display device 208 displays a variation of the decorative symbol, and the character display h113 and the balloon display h114 of the character string “Chance when you find a character!” It is displayed so as to overlap a part. The balloon display h114 of the character string “chance when a character is found!” Is a display for notifying that the Sabohani character display SB appears, and the Sabohani character display SB is a display used as a notice of the change.

図107(a)に続く、図107(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。また、吹き出し表示h114には、「キャラ出現中!」の文字列が表示されている。「キャラ出現中!」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示SBの出現前に表示されてもよいし、出現と同時に表示されてもよいし、出現後に表示されてもよい。図107(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 107 (b) following FIG. 107 (a) shows that the entire Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display on the decorative symbol display device 208. It appears to appear from the bottom of the screen. In the balloon display h114, a character string “Character appears!” Is displayed. The character string “character appears!” May be displayed before the appearance of the Sabohani character display SB, may be displayed simultaneously with the appearance, or may be displayed after the appearance. In the state shown in FIG. 107 (b), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, while the player who is viewing from the substantially upper side is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

図107(b)に続く、図107(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示されている。また、吹き出し表示h114には、「キャラ拡大中!」の文字列が表示されている。「キャラ拡大中!」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示SBの拡大開始前に表示されてもよいし、拡大開始と同時に表示されてもよいし、拡大開始後に表示されてもよい。図106(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認できている。   FIG. 107 (c) following FIG. 107 (b) is an enlarged display of the sabotani character display SB displayed at a position overlapping the structure 247 in the decorative symbol display device 208. In the balloon display h114, a character string “Character expanding!” Is displayed. The character string “Character expanding!” May be displayed before the start of the expansion of the character display SB of Sabohani, may be displayed simultaneously with the start of expansion, or may be displayed after the start of expansion. In the state of FIG. 106 (c), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the Sabohani character display SB.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示する前に、サボハニのキャラクタ表示SBが表示されることを予告する表示を行い、サボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示した後は、サボハニのキャラクタ表示SBが表示されていることを知らせる表示を行い、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示され、サボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示されていることを知らせる表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図99乃至図109に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、拡大されるサボハニのキャラクタ表示SBの大きさが大きいほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   Thus, in this example, before displaying the Sabohani character display SB used for the notice of the change at a position overlapping the structure 247, a display for notifying that the Sabohani character display SB is displayed. After the Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping the structure 247, a display notifying that the Sabohani character display SB is displayed is performed, and the position overlapping the structure 247 is displayed. This is an example in which the Sabohani character display SB displayed on the screen is enlarged and displayed to notify that the Sabohani character display SB is enlarged. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 99 to 109 is performed. Also good. Further, it may be configured such that the larger the size of the enlarged Sabohan character display SB, the easier it is to finally display the big hit symbol.

図107(A)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。図107(A)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体247にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ1のキャラクタ表示SB1とサボハニ2のキャラクタ表示SB2が表示されている。図107(A)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1の少なくとも一部、およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2の少なくとも一部を視認できている。   The diagram on the left side of FIG. 107A shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In FIG. 107A, the decorative symbol display device 208 performs the decorative symbol variation display, and the character display SB1 of the sabotani 1 and the sabotani 2 of the sabotani 2 that become the advance notice display of the variation are displayed at a position overlapping the structure 247. Character display SB2 is displayed. In the state of FIG. 107 (A), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB1 of the savohani 1 and the character display SB2 of the savohani 2, but is viewed substantially obliquely from above. The player who is present can visually recognize at least part of the character display SB1 of Sabohani and at least part of the character display SB2 of Sabohani 2.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ1のキャラクタ表示SB1と当該変動の予告に用いられるサボハニ2のキャラクタ表示SB2を構造体247にオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図99乃至図109に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、構造体247にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   Thus, this example is an example in which the character display SB1 of Sabohani 1 used for the notice of the change and the character display SB2 of Sabohani 2 used for the notice of the change are displayed at positions overlapping the structure 247. is there. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 99 to 109 is performed. Also good. Further, the larger the number of notice displays displayed at the position overlapping with the structure 247, the easier it may be to finally display the big hit symbol.

図107(あ)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置し、装飾図柄表示装置208の上部の前方に構造体50tが位置している状態を示している。図107(あ)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体247にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ1のキャラクタ表示SB1が表示され、構造体50tにオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ2のキャラクタ表示SB2が表示されている。図107(あ)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1の少なくとも一部を視認でき、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニ2のキャラクタ表示SB2の少なくとも一部を視認できる。   The left side of FIG. 107A shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208 and the structure 50t is located in front of the upper part of the decorative symbol display device 208. Yes. In FIG. 107 (a), the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation display, and the character display SB1 of the sabotani 1 serving as the advance notice display of the variation is displayed at a position overlapping the structure 247. A character display SB2 of the savory 2 serving as a notice display of the change is displayed at a position overlapping with the structure 50t. In the state of FIG. 107 (a), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB1 of the savohani 1 and the character display SB2 of the savohani 2, but is viewed from obliquely above. The player who is viewing can view at least a part of the character display SB1 of the Sabohani 1, and the player who is viewing from substantially obliquely below can view at least a part of the character display SB2 of the Sabohani 2.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ1のキャラクタ表示SB1を構造体247にオーバーラップされる位置に表示し、当該変動の予告に用いられるサボハニ2のキャラクタ表示SB2を構造体50tにオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図99乃至図109に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、複数の構造体にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   In this way, in this example, the character display SB1 of Sabohani 1 used for the notice of the change is displayed at a position overlapping the structure 247, and the character display SB2 of Sabohani 2 used for the notice of the change is structured. It is an example displayed at a position overlapping with the body 50t. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 99 to 109 is performed. Also good. Further, the larger the number of notice displays displayed at the positions overlapping with the plurality of structures, the easier it is to make the big hit symbol finally displayed.

図108は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図108(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図108(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 108 shows an example of an effect using the structure 247 step by step. The diagram on the left side of FIG. 108A shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. FIG. 108 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図108(a)に続く、図108(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図108(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 108 (b) following FIG. 108 (a) shows that the entire Sabohani character display SB is displayed at the position overlapping the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display on the decorative symbol display device 208. It appears to appear from the bottom of the screen. The Sabohani character display SB is a display used as a notice of the change. In the state shown in FIG. 108 (b), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, whereas the player who is viewing from the substantially upper side is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

図108(b)に続く、図108(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 108 (c) following FIG. 108 (b) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The Sabohani character display SB is displayed in the approximate center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the medium decoration symbol.

図108(c)に続く、図108(d)は、構造体247が上方に移動して、画面の略中央に表示されているサボハニのキャラクタ表示SBにオーバーラップする位置に位置している状態を示している。図108(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないが、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 108 (d) following FIG. 108 (c) shows a state in which the structure 247 moves upward and is positioned so as to overlap the Sabohani character display SB displayed at the approximate center of the screen. Is shown. In the state shown in FIG. 108 (d), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, but the player who is viewing from substantially below the Sabohani character display SB. At least a portion is visible.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示した後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示し、その後に構造体247を移動させて、サボハニのキャラクタ表示SBが構造体247によってオーバーラップされる例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図99乃至図109に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例では予告表示となるサボハニのキャラクタ表示SBの移動表示に遅れて、構造体247の移動が行われるが、サボハニのキャラクタ表示SBの移動表示に合わせて、常にサボハニのキャラクタ表示SBにオーバーラップするように構造体247の移動が行われてもよいし、構造体247の移動を先に行い、遅れてサボハニのキャラクタ表示SBの移動表示が行われてもよい。   As described above, in this example, after the Sabohani character display SB used for the notice of the change is displayed at a position overlapping the structure 247, the display is moved to a position not overlapping the structure 247, and then the structure is displayed. This is an example in which the body 247 is moved and the Sabohani character display SB is overlapped by the structure 247. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 99 to 109 is performed. Also good. In this example, the structure 247 is moved behind the moving display of the Sabohani character display SB, which is a notice display, but the Sabohani character display SB is always displayed in accordance with the moving display of the Sabohani character display SB. The structure 247 may be moved so as to overlap, or the structure 247 may be moved first, and the movement display of the Sabohani character display SB may be delayed.

図109は、構造体247を用いた演出例を示している。図109(a)は、エフェクト画像ef1とサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置に表示した状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図109(b)は、構造体247を左斜め上から右下に向けて視認している。正面から構造体247を視認している遊技者は、エフェクト画像ef1の一部が視認できるもののサボハニのキャラクタ表示SBが視認できていない。一方、図109(b)に示すように、構造体247を左斜め上から右下に向けて視認している遊技者は、エフェクト画像ef1の一部とサボハニのキャラクタ表示SBの略全体が視認できている。このように、エフェクト画像ef1を表示することで、正面から視認している遊技者の目線を変えさせることができる。また、本例の演出は先読み予告として行われる場合があってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図99乃至図108に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   FIG. 109 shows an effect example using the structure 247. FIG. 109 (a) shows a state where the effect image ef1 and the Sabohani character display SB are displayed at positions where they overlap the structure 247. FIG. The Sabohani character display SB is a display used as a notice of the change. In FIG. 109 (b), the structure 247 is viewed from the upper left to the lower right. A player who is viewing the structure 247 from the front cannot see the Sabohani character display SB, although a part of the effect image ef1 is visible. On the other hand, as shown in FIG. 109 (b), the player who is viewing the structure 247 from the upper left diagonal direction to the lower right visually recognizes part of the effect image ef1 and substantially the entire Sabohani character display SB. is made of. Thus, by displaying the effect image ef1, it is possible to change the line of sight of the player who is viewing from the front. In addition, the production in this example may be performed as a pre-reading notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 99 to 108 is performed. Also good.

次に、図110乃至図119を用いて、保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する。なお、図110乃至図119の図中の矢印は、保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を説明するためのものであるが、装飾図柄表示装置208に保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を示す表示として表示される場合があってもよい。   Next, with reference to FIG. 110 to FIG. 119, an example of an effect using the hold icon and the change icon will be described. The arrows in FIGS. 110 to 119 are for explaining the locus and movement direction of the hold icon and the variation icon, but the locus and movement of the hold icon and the variation icon are displayed on the decorative symbol display device 208. It may be displayed as a display showing the direction of.

図110は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図110は、図110(a)〜(g)の後に図110(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図110(a)〜(g)の後に図110(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。   FIG. 110 shows two examples of effects using the hold icon in stages. 110 shows an example of pattern 1 that performs the effects of FIGS. 110 (h) and (i) after FIGS. 110 (a) to 110 (g), and FIG. 110 (j) after FIGS. 110 (a) to 110 (g). The example of the pattern 2 which performs the production of (k) is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図110(a)〜(i)を用いて説明する。図110(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図110(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, an example of pattern 1 of the present production example will be described with reference to FIGS. 110 (a) to 110 (i). 110 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special figure 1 fourth figure aa2, the special figure 2 reserved number aa3, the special figure 2 fourth figure aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 110A shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図110(a)に続く、図110(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 110 (b) following FIG. 110 (a) shows a state in which an increased animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図110(b)に続く、図110(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 110 (c) following FIG. 110 (b) shows that the special figure 2 hold icon b 3 of the default mode is displayed in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a 3 in the decorative symbol display device 208. It shows a state where an increase animation is displayed.

図110(c)に続く、図110(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 110 (d) following FIG. 110 (c) shows a state in which the increasing animation of the special figure 2 hold icon b 3 has been completed in the decorative symbol display device 208.

図110(d)に続く、図110(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 110 (e) following FIG. 110 (d) shows a state where a temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図110(e)に続く、図110(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。また、予告表示m1は、操作演出表示が行われることを予告する予告表示であってもよいし、SPリーチ演出が行われことの予告表示であってもよい。   FIG. 110 (f) following FIG. 110 (e) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4 -decoration 4 -decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used for producing a pseudo-continuous notice, but may be a notice display indicating that a pseudo-continuous notice is performed, or a display used as a notice of the change. It may be. Further, the notice display m1 may be a notice display informing that the operation effect display is performed, or may be a notice display informing that the SP reach effect is performed.

図110(f)に続く、図110(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 110 (g) subsequent to FIG. 110 (f) shows that the notice display m 1 is displayed in the middle symbol display area while the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図110(g)に続く、図110(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 110 (h) following FIG. 110 (g) shows a moving animation of the notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is completed, and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the moving animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the moving animation of the notice display m1.

図110(h)に続く、図110(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 110 (i) following FIG. 110 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is completed with the notice display m 1 as the special figure 1 hold icon a 3 in the decorative symbol display device 208. .

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図110(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of the pattern 2 of this production example will be described with reference to FIGS. 110 (j) and 110 (k).

図110(a)〜(g)に続く、図110(j)は、装飾図柄表示装置208において、図110(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよい。   110 (j) following FIGS. 110 (a) to 110 (g), in the decorative symbol display device 208, the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 110 (g) ends, and the notice display m1 is erased. The hold icon reappearance animation in which the special figure 1 hold icon a3 reappears is displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 was displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208, the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is completed and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the announcement display m1 is erased, or the ornamental symbol variation display may be resumed when the announcement display m1 is erased. The decorative symbol variation display may be resumed. Further, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started at the timing of erasure of the notice display m1, or the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started before the notice display m1 is deleted. Alternatively, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started after the notice display m1 is deleted.

図110(j)に続く、図110(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。   FIG. 110 (k) following FIG. 110 (j) shows that the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a 3 ends on the decorative symbol display device 208 and the special figure 1 hold icon a 3 is displayed at the position before the movement. It shows the state that was done.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図110乃至図119に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。   In this way, this example is an example in which a pseudo-continuous notice in which the decorative symbol variation display re-variates is performed when a predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a preliminary announcement display during temporary stop display of the off symbol It is. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 110 to 119 is performed. In addition, when the hold icon used for pseudo continuous notice is not displayed, the change icon may be used as the notice display m1.

図111は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図111は、図111(a)〜(g)の後に図111(h)〜(j)の演出を行うパターン1の例と図111(a)〜(g)の後に図111(k)〜(m)の演出を行うパターン2の例を示している。   FIG. 111 shows two examples of effects using the hold icon in stages. FIG. 111 shows an example of pattern 1 that performs the effects of FIGS. 111 (h) to (j) after FIGS. 111 (a) to 111 (g), and FIGS. 111 (k) to 111 (g) after FIGS. The example of the pattern 2 which performs the effect of (m) is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図111(a)〜(j)を用いて説明する。図111(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図111(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, an example of the pattern 1 of this production example will be described with reference to FIGS. 111 (a) to 111 (j). 111 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2's reserved number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 111 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図111(a)に続く、図111(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 111 (b) following FIG. 111 (a) shows a state where an increase animation of the hold icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図111(b)に続く、図111(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 111 (c) following FIG. 111 (b) shows that the special figure 2 hold icon b 3 of the default mode is displayed in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a 3 in the decorative symbol display device 208. It shows a state where an increase animation is displayed.

図111(c)に続く、図111(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 111 (d) following FIG. 111 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b 3 has been completed in the decorative symbol display device 208.

図111(d)に続く、図111(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 111 (e) following FIG. 111 (d) shows a state where a temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図111(e)に続く、図111(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。直近において、特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、特図1保留アイコンa3として「外出中」の文字列が表示された縦長長方形状の保留アイコン(以下、「外出中保留アイコン」と称する場合がある。)が表示されている。なお、外出中保留アイコンに代えて、色を薄くしたデフォルト形状の保留アイコンを用いる場合があってもよい。   FIG. 111 (f) following FIG. 111 (e) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4 -decoration 4 -decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. The pedestal that has been displaying the special figure 1 hold icon a3 most recently has a vertically long rectangular hold icon (hereinafter referred to as the "going out hold icon" with the character string "going out" displayed as the special figure 1 hold icon a3. Is sometimes displayed.) Is displayed. Instead of the on-the-go hold icon, a hold icon having a default shape with a lighter color may be used.

図111(f)に続く、図111(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 111 (g) subsequent to FIG. 111 (f) shows that the notice display m 1 displays the middle symbol display area while the temporary stop display “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図111(g)に続く、図111(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 111 (h) following FIG. 111 (g) shows a moving animation of a notice display m1 that returns to the pedestal where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The temporary stop display of “decoration 4 -decoration 5” is completed, and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the moving animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the moving animation of the notice display m1.

図111(h)に続く、図111(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の台座に戻る移動アニメーションが終了し、当該台座には、外出中保留アイコンにオーバーラップするように、予告表示m1と同じ態様の保留アイコンが表示されている。     FIG. 111 (i) following FIG. 111 (h) shows that, in the decorative symbol display device 208, the notice animation m1 is displayed as the special figure 1 hold icon a3, and the movement animation for returning to the pedestal before the movement is finished. The hold icon in the same mode as the notice display m1 is displayed so as to overlap the on-going hold icon.

図111(i)に続く、図111(j)は、装飾図柄表示装置208において、外出中保留アイコンが消去される。   In FIG. 111 (j) following FIG. 111 (i), the going-out on-going icon is deleted in the decorative symbol display device 208.

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図111(k)〜(m)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of the pattern 2 of this production example will be described with reference to FIGS. 111 (k) to 111 (m).

図111(a)〜(g)に続く、図111(k)は、装飾図柄表示装置208において、図111(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去される。外出中保留アイコンが表示されている台座では、予告表示m1の態様(デフォルト態様)の保留アイコンが外出中保留アイコンにオーバーラップして再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよい。   111 (k) following FIGS. 111 (a) to 111 (g), in the decorative symbol display device 208, the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 111 (g) ends, and the notice display m1 is erased. Is done. On the pedestal on which the on-the-go hold icon is displayed, a hold icon re-appearance animation is displayed in which the hold icon in the notice display m1 (default form) overlaps the on-the-go hold icon and reappears. In addition, in the decorative symbol display device 208, the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is completed and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the announcement display m1 is erased, or the ornamental symbol variation display may be resumed when the announcement display m1 is erased. The decorative symbol variation display may be resumed. Further, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be displayed at the timing of the disappearance of the advance notice display m1, or the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be displayed before the advance of the advance notice display m1. Alternatively, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be displayed after the notice display m1 is deleted.

図111(k)に続く、図111(l)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3が移動前の台座で表示された状態を示している。図111(m)は、外出中保留アイコンが消去された状態を示している。   In FIG. 111 (l) following FIG. 111 (k), in the decorative symbol display device 208, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 ends, and the special figure 1 hold icon a3 in the default mode has not yet moved. The state displayed on the pedestal is shown. FIG. 111 (m) shows a state where the on-going on-hold icon is deleted.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって別の態様の保留アイコンを仮表示する例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図110乃至図119に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   In this way, this example is an example in which a pseudo-continuous notice in which the decorative symbol variation display re-variates is performed when a predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a preliminary announcement display during temporary stop display of the off symbol In FIG. 5, an example of temporarily displaying a hold icon in another mode instead of the hold icon being moved is shown. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 110 to 119 is performed.

図112は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図112は、図112(a)〜(g)の後に図112(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図112(a)〜(g)の後に図112(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。   FIG. 112 shows two examples of effects using the hold icon in stages. 112 shows an example of pattern 1 that produces the effects of FIGS. 112 (h) and (i) after FIGS. 112 (a) to (g), and FIGS. 112 (j) and 112 (g) after FIGS. The example of the pattern 2 which performs the production of (k) is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図112(a)〜(i)を用いて説明する。図112(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図112(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, an example of the pattern 1 of this production example will be described with reference to FIGS. 112 (a) to 112 (i). 112 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 112 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図112(a)に続く、図112(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 112 (b) following FIG. 112 (a) shows a state in which an increased animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図112(b)に続く、図112(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 112 (c) subsequent to FIG. 112 (b) shows that the special figure 2 holding icon b 3 in the default mode is displayed in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the decorative symbol display device 208. It shows a state where an increase animation is displayed.

図112(c)に続く、図112(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 112 (d) following FIG. 112 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b 3 has been finished in the decorative symbol display device 208.

図112(d)に続く、図112(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 112 (e) following FIG. 112 (d) shows a state where a temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図112(e)に続く、図112(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図2保留アイコンb3が特図1保留アイコンa3表示していた台座に一時的に移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。また、本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。   FIG. 112 (f) following FIG. 112 (e) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, a hold icon temporary movement animation is displayed in which the special figure 2 hold icon b3 temporarily moves to the pedestal displayed by the special figure 1 hold icon a3. Further, in this example, the notice display m1 is a notice display used for producing a pseudo continuous notice, but may be a notice display suggesting that a pseudo continuous notice is performed, and used as a notice of the change. Display may be used.

図112(f)に続く、図112(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、直近において特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図2保留アイコンb3が一時的に表示されている。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 112 (g) subsequent to FIG. 112 (f) shows the notice symbol m 1 being the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. Further, in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, the hold icon temporary movement animation is continuously displayed, and the special figure 2 hold icon b3 is temporarily displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 is displayed most recently. Is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図112(g)に続く、図112(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域208abでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、特図2保留アイコンb3が元の台座に移動している。また、チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 112 (h) following FIG. 112 (g) shows a moving animation of a notice display m 1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a 3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is completed, and the decorative symbol variation display is displayed again. In the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab, the hold icon temporary movement animation is continuously displayed, and the special figure 2 hold icon b3 is moved to the original pedestal. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the moving animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the moving animation of the notice display m1.

図112(h)に続く、図112(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。また、特図2保留アイコンb3の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図2保留アイコンb3が移動前の位置で表示されている。   FIG. 112 (i) following FIG. 112 (h) shows that, in the decorative symbol display device 208, the notice animation m1 is displayed as the special figure 1 hold icon a3, and the movement animation for returning to the position before the movement ends. The hold icon a3 is displayed at the position before the movement. Further, the hold icon temporary movement animation of the special figure 2 hold icon b3 is finished, and the special figure 2 hold icon b3 is displayed at the position before the movement.

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図112(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of the pattern 2 of this production example will be described with reference to FIGS. 112 (j) and 112 (k).

図112(a)〜(g)に続く、図112(j)は、装飾図柄表示装置208において、図112(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、特図2保留アイコンb3が一時的に表示されてる台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションと特図2保留アイコンb3が元の台座に向かって移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。本例では、保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンが特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されるが、特図2保留アイコンb3が保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンにオーバーラップするように表示されてもよい。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよい。   112 (j) following FIGS. 112 (a) to 112 (g), in the decorative symbol display device 208, the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 112 (g) ends, and the notice display m1 is erased. The reserved icon reappearance animation in which the special figure 1 hold icon a3 reappears on the pedestal on which the special figure 2 hold icon b3 is temporarily displayed, and the hold icon in which the special figure 2 hold icon b3 moves toward the original pedestal A temporary movement animation is displayed. In this example, the hold icon appearing in the hold icon re-appearance animation is displayed so as to overlap the special figure 2 hold icon b3. However, the special figure 2 hold icon b3 becomes the hold icon appearing in the hold icon re-appearance animation. You may display so that it may overlap. In addition, in the decorative symbol display device 208, the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is completed and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the announcement display m1 is erased, or the ornamental symbol variation display may be resumed when the announcement display m1 is erased. The decorative symbol variation display may be resumed. Further, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started at the timing of erasure of the notice display m1, or the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started before the notice display m1 is deleted. Alternatively, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started after the notice display m1 is deleted.

図112(j)に続く、図112(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示され、特図2保留アイコンb3の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図2保留アイコンb3が移動前の位置で表示されている。   FIG. 112 (k) following FIG. 112 (j) shows that the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a 3 ends on the decorative symbol display device 208 and the special figure 1 hold icon a 3 is displayed at the position before the movement. Then, the holding icon temporary movement animation of the special figure 2 hold icon b3 is finished, and the special figure 2 hold icon b3 is displayed at the position before the movement.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって右隣りにある保留アイコンを仮表示し、移動中の保留アイコンが元の位置に戻る際には、仮表示した保留アイコンが元の位置に戻る例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図110乃至図119に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   In this way, this example is an example in which a pseudo-continuous notice in which the decorative symbol variation display re-variates is performed when a predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a preliminary announcement display during temporary stop display of the off symbol Is a temporary display of the hold icon on the right instead of the hold icon being moved, and when the hold icon being moved returns to the original position, the temporarily displayed hold icon returns to the original position. . When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 110 to 119 is performed.

図113は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図113は、図113(a)〜(g)の後に図110(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図113(a)〜(g)の後に図110(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。   FIG. 113 shows two examples of effects using the hold icon in stages. FIG. 113 shows an example of pattern 1 that produces the effects of FIGS. 110 (h) and (i) after FIGS. 113 (a) to (g), and FIG. 110 (j) after FIGS. 113 (a) to (g). The example of the pattern 2 which performs the production of (k) is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図113(a)〜(i)を用いて説明する。図113(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図113(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, an example of the pattern 1 of the present production example will be described with reference to FIGS. 113 (a) to 113 (i). FIG. 113 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1 fourth figure aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 113 (a) shows a state in which a decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図113(a)に続く、図113(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 113 (b) subsequent to FIG. 113 (a) shows a state in which an increased animation of the special figure 1 hold icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図113(b)に続く、図113(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 113 (c) following FIG. 113 (b) shows the default mode of the special figure 2 hold icon b 3 in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a 3 in the decorative symbol display device 208. It shows a state where an increase animation is displayed.

図113(c)に続く、図113(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 113 (d) following FIG. 113 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b 3 has been finished in the decorative symbol display device 208.

図113(d)に続く、図113(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 113 (e) following FIG. 113 (d) shows a state where a temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図113(e)に続く、図113(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、ガセの予告表示である。   FIG. 113 (f) following FIG. 113 (e) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display of gas.

図113(f)に続く、図113(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 113 (g) following FIG. 113 (f) shows a notice symbol m 1 indicating a middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 4 -decoration 4 -decoration 5” on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図113(g)に続く、図113(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。   FIG. 113 (h) following FIG. 113 (g) shows a moving animation of the notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The stop display “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is displayed. In the tutorial display area tu1, the character string “in preparation” is still displayed.

図113(h)に続く、図113(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 113 (i) following FIG. 113 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is completed with the notice display m 1 as the special figure 1 hold icon a 3 in the decorative symbol display device 208. .

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図113(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of the pattern 2 of this production example will be described with reference to FIGS. 113 (j) and (k).

図113(a)〜(g)に続く、図113(j)は、装飾図柄表示装置208において、図113(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、直近において、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示され、チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。   113 (j) following FIGS. 113 (a) to 113 (g), in the decorative symbol display device 208, the collision animation of the notice display m 1 shown in FIG. 113 (g) ends, and the notice display m 1 is erased. Recently, a hold icon reappearance animation in which the special figure 1 hold icon a3 reappears is displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 was displayed. In the decorative symbol display device 208, a stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed, and the character string “in preparation” remains displayed in the tutorial display area tu1.

図113(j)に続く、図113(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。   In FIG. 113 (k) following FIG. 113 (j), the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 is finished on the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 hold icon a3 is displayed at the position before the movement. It shows the state that was done.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンがガセ予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われない例である。
図114は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
Thus, in this example, a pseudo-continuous notice that the decorative symbol variation display re-variates is performed when the predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a gusset notice display during the temporary stop display of the off symbol. There is no example.
FIG. 114 shows step-by-step examples using the hold icon.

図114(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図114(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   114 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, in the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 114 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図114(a)に続く、図114(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 114 (b) following FIG. 114 (a) shows a state in which an increased animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図114(b)に続く、図114(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 114 (c) following FIG. 114 (b) shows that the special figure 2 holding icon b 3 in the default mode is displayed in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the decorative symbol display device 208. It shows a state where an increase animation is displayed.

図114(c)に続く、図114(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 114 (d) following FIG. 114 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b 3 has been finished in the decorative symbol display device 208.

図114(d)に続く、図114(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 114 (e) following FIG. 114 (d) shows a state where a temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図114(e)に続く、図114(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。   FIG. 114 (f) following FIG. 114 (e) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used for producing a pseudo-continuous notice, but may be a notice display indicating that a pseudo-continuous notice is performed, or a display used as a notice of the change. It may be.

図114(f)に続く、図114(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 114 (g) following FIG. 114 (f) shows that the notice display m <b> 1 is displayed in the middle symbol display area while the temporary stop display “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図114(g)に続く、図114(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 114 (h) following FIG. 114 (g) shows a moving animation of the notice display m 1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a 3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is completed, and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the moving animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the moving animation of the notice display m1.

図114(h)に続く、図114(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 114 (i) following FIG. 114 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is ended with the notice display m 1 as the special figure 1 hold icon a 3 in the decorative symbol display device 208. .

図114(i)に続く、図114(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 114 (j) following FIG. 114 (i) shows a state where a temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図114(j)に続く、図114(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。   FIG. 114 (k) following FIG. 114 (j) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed.

図114(k)に続く、図114(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 114 (l) following FIG. 114 (k) shows a notice symbol m1 in the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” on the ornament symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図114(l)に続く、図114(m)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の再移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、3回目の疑似変動が行われていることを示す「×3」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 114 (m) following FIG. 114 (l) shows a re-moving animation of the notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208, The temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is completed, and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 3” indicating that the third pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the moving animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the moving animation of the notice display m1.

図114(m)に続く、図114(n)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 114 (n) subsequent to FIG. 114 (m) shows a state in which the re-moving animation for returning to the position before the movement is finished with the notice display m1 as the special figure 1 holding icon a3 in the decorative symbol display device 208. Yes.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告を複数回連続して行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図110乃至図119に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。
図115は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
In this way, in this example, during the temporary stop display of the off symbol, a predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a warning display, and the pseudo continuous notice that the decorative symbol variation display re-varies continuously continues multiple times. This is an example. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 110 to 119 is performed. In addition, when the hold icon used for pseudo continuous notice is not displayed, the change icon may be used as the notice display m1.
FIG. 115 shows step-by-step examples using the hold icon.

図115(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図115(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 115 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth figure aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth figure aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 115 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図115(a)に続く、図115(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 115 (b) following FIG. 115 (a) shows a state in which an increased animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図115(b)に続く、図115(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 115 (c) following FIG. 115 (b) shows that the special figure 2 hold icon b 3 in the default mode is displayed in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a 3 in the decorative symbol display device 208. It shows a state where an increase animation is displayed.

図115(c)に続く、図115(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 115 (d) following FIG. 115 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b 3 has been finished in the decorative symbol display device 208.

図115(d)に続く、図115(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 115 (e) following FIG. 115 (d) shows a state where a temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図115(e)に続く、図115(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。   FIG. 115 (f) following FIG. 115 (e) shows that the special figure 1 hold icon a 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4 -decoration 4 -decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used for producing a pseudo-continuous notice, but may be a notice display indicating that a pseudo-continuous notice is performed, or a display used as a notice of the change. It may be.

図115(f)に続く、図115(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 115 (g) subsequent to FIG. 115 (f) shows that the notice display m 1 is displayed in the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図115(g)に続く、図115(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 115 (h) following FIG. 115 (g) shows a moving animation of a notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is completed, and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the moving animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the moving animation of the notice display m1.

図115(h)に続く、図115(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 115 (i) following FIG. 115 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is completed with the notice display m 1 as the special figure 1 hold icon a 3 in the decorative symbol display device 208. .

図115(i)に続く、図115(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 115 (j) following FIG. 115 (i) shows a state in which a temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図115(j)に続く、図115(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図2保留アイコンb3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図2保留アイコンb3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図2保留アイコンb3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。   FIG. 115 (k) following FIG. 115 (j) shows that the special figure 2 hold icon b 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 2 hold icon b3 have the same display mode. Further, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 2 hold icon b3 of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed.

図115(k)に続く、図115(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。     FIG. 115 (l) following FIG. 115 (k) shows a notice symbol m1 in the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図115(l)に続く、図115(m)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の再移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、3回目の疑似変動が行われていることを示す「×3」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 115 (m) following FIG. 115 (l) shows a re-moving animation of the notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 2 hold icon b3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is completed, and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 3” indicating that the third pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the moving animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the moving animation of the notice display m1.

図115(m)に続く、図115(n)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図2保留アイコンb3として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 115 (n) following FIG. 115 (m) shows a state in which the re-moving animation for returning to the position before the movement is completed with the notice display m1 as the special figure 2 hold icon b3 in the decorative symbol display device 208. Yes.

このように、本例は、1回の変動において、2の異なる保留アイコンを予告表示m1として用いる擬似連続予告を複数回行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図110乃至図119に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが足りていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。
図116は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
Thus, this example is an example in which a pseudo continuous notice is performed a plurality of times using two different hold icons as the notice display m1 in one change. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 110 to 119 is performed. If there are not enough hold icons used for the pseudo-continuous notice, a change icon may be used as the notice display m1.
FIG. 116 shows step-by-step examples using the hold icon.

図116(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図116(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   116 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth figure aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth figure aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 116 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図116(a)に続く、図116(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 116 (b) following FIG. 116 (a) shows a state in which an increased animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図116(b)に続く、図116(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。     FIG. 116 (c) following FIG. 116 (b) shows that the special figure 2 hold icon b 3 of the default mode is displayed in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a 3 in the decorative symbol display device 208. It shows a state where an increase animation is displayed.

図116(c)に続く、図116(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 116 (d) following FIG. 116 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 holding icon b 3 has been finished in the decorative symbol display device 208.

図116(d)に続く、図116(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 116 (e) following FIG. 116 (d) shows a state where a temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図116(e)に続く、図116(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。   FIG. 116 (f) following FIG. 116 (e) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used for producing a pseudo-continuous notice, but may be a notice display indicating that a pseudo-continuous notice is performed, or a display used as a notice of the change. It may be.

図116(f)に続く、図116(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 116 (g) following FIG. 116 (f) shows the notice symbol m 1 being the middle symbol display area while the temporary stop display “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is being displayed on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図116(g)に続く、図116(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   116 (h) following FIG. 116 (g) shows a moving animation of a notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is completed, and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, the character string “in preparation” is still displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the moving animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the moving animation of the notice display m1.

図116(h)に続く、図116(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 116 (i) following FIG. 116 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is ended with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. .

図116(i)に続く、図116(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4」によるリーチ演出が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、「リーチ!」の文字列が表示されている。   In FIG. 116 (j) following FIG. 116 (i), a reach effect by “decoration 4” is displayed on the decorative symbol display device 208. In the tutorial display area tu1, a character string “reach!” Is displayed.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図110乃至図119に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
図117は、変動アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
In this way, in this example, the predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a notice display during the temporary stop display of the off symbol, so that the decorative symbol variation display is changed again and the reach effect is started. It is an example. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 110 to 119 is performed.
FIG. 117 shows step-by-step examples using variation icons.

図117(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図117(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   117 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 117 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図117(a)に続く、図117(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   117 (b) following FIG. 117 (a) shows a state in which an increasing animation of the special figure 1 holding icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG.

図117(b)に続く、図117(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 117 (c) following FIG. 117 (b) shows that the special figure 2 holding icon b 3 in the default mode is displayed in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the decorative symbol display device 208. It shows a state where an increase animation is displayed.

図117(c)に続く、図117(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 117 (d) following FIG. 117 (c) shows a state where the increase animation of the special figure 2 holding icon b 3 has been finished in the decorative symbol display device 208.

図117(d)に続く、図117(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 117 (e) following FIG. 117 (d) shows a state where a temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図117(e)に続く、図117(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に変動アイコンad1が変動アイコン表示領域280から飛び出して、予告表示m2として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m2と特変動アイコンad1は、同じ表示態様である。また、変動アイコン表示領域280の台座には、変動アイコンを表示していない。本例では、予告表示m2は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告として用いられる表示であってもよい。   FIG. 117 (f) following FIG. 117 (e) shows that the variation icon ad 1 is displayed from the variation icon display area 280 during the temporary stop display of “decoration 4 -decoration 4 -decoration 5” on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a moving animation is displayed that jumps out and moves as a notice display m2. The notice display m2 and the special variation icon ad1 have the same display mode. Further, no variation icon is displayed on the base of the variation icon display area 280. In this example, the notice display m2 is a notice display used for producing a pseudo-continuous notice, but may be a notice display suggesting that a pseudo-continuous notice is performed, or may be a display used as a pre-reading notice. May be.

図117(f)に続く、図117(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m2が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m2は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   117 (g) following FIG. 117 (f) is a display in which the notice symbol m 2 is displayed in the middle symbol display area while the temporary stop display “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m2 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図117(g)に続く、図117(h)は、装飾図柄表示装置208において、変動アイコン表示領域280の位置(台座)に戻る予告表示m2の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 117 (h) following FIG. 117 (g) shows a moving animation of a notice display m2 that returns to the position (pedestal) of the variable icon display area 280 on the decorative symbol display device 208. This shows a state in which the temporary stop display of “Decoration 5” is finished and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the moving animation of the notice display m2, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m2. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the moving animation of the notice display m2.

図117(h)に続く、図117(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m2が変動アイコンad1として、変動アイコン表示領域280の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   117 (i) following FIG. 117 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position of the fluctuation icon display area 280 is ended with the notice display m2 as the fluctuation icon ad1 in the decorative symbol display device 208. FIG. .

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に変動アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図110乃至図119に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、デフォルト態様の変動アイコンのみならず、デフォルト態様以外の態様の変動アイコンが本例の予告表示m2として用いられる場合があってもよい
図118は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
As described above, this example is an example in which a pseudo continuous notice that the decoration symbol variation display is re-variable is performed when the variation icon collides with the middle symbol of the decoration symbol as a notice display during temporary stop display of the off symbol. . When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 110 to 119 is performed. Note that not only the change icon in the default form but also a change icon in a form other than the default form may be used as the notice display m2 in this example. FIG. Show.

図118(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図118(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   118 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 118 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図118(a)に続く、図118(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 118 (b) following FIG. 118 (a) shows a state in which an increased animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図118(b)に続く、図118(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 118 (c) following FIG. 118 (b) shows that the special figure 2 hold icon b 3 in the default mode is displayed in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a 3 in the decorative symbol display device 208. It shows a state where an increase animation is displayed.

図118(c)に続く、図118(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 118 (d) following FIG. 118 (c) shows a state where the increase animation of the special figure 2 hold icon b 3 has been completed in the decorative symbol display device 208.

図118(d)に続く、図118(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 118 (e) following FIG. 118 (d) shows a state where a temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図118(e)に続く、図118(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、先読み予告として用いられる表示である。     FIG. 118 (f) following FIG. 118 (e) shows that the special figure 1 hold icon a 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a display used as a prefetch notice.

図118(f)に続く、図118(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 118 (g) following FIG. 118 (f) shows a notice symbol m 1 in the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図118(g)に続く、図118(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示されている状態を示している。   FIG. 118 (h) following FIG. 118 (g) shows a moving animation of the notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The stop display “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is displayed.

図118(h)に続く、図118(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 118 (i) following FIG. 118 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is completed with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. .

図118(i)に続く、図118(j)は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域208に移動する保留・変動アイコン移動アニメーションが終了している。   FIG. 118 (j) following FIG. 118 (i) shows a state in which the next symbol variation has been executed. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is displayed, and the hold icon movement animation in which the hold icon moves to the left and the hold / fluctuation icon move animation in which the hold icon moves to the change icon display area 208 are finished. .

図118(j)に続く、図118(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 118 (k) following FIG. 118 (j) shows a state where the temporary stop display of “decoration 2—decoration 2—decoration 3” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図118(k)に続く、図118(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。   118 (l) subsequent to FIG. 118 (k), the special symbol 1 holding icon a3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 2-decoration 2-decoration 3” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed.

図118(l)に続く、図118(m)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾2」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾2」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾3」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 118 (m) following FIG. 118 (l) shows a notice symbol m1 in the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 2-decoration 2-decoration 3” on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 2” that is temporarily stopped and displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 2” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 3” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図118(m)に続く、図118(n)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾2−装飾2−装飾3」の停止表示が表示されている状態を示している。   118 (n) following FIG. 118 (m) is a moving animation of the notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The stop display of “decoration 2—decoration 2—decoration 3” is displayed.

図118(n)に続く、図118(o)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 118 (o) following FIG. 118 (n) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is ended with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. .

図118(o)に続く、図118(p)は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域208に移動する保留・変動アイコン間移動アニメーションが終了している。   FIG. 118 (p) following FIG. 118 (o) shows a state in which the next symbol variation has been executed. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is displayed, and the movement animation of the hold icon in which the hold icon moves to the left and the hold / fluctuation icon movement animation in which the hold icon moves to the change icon display area 208 are finished. Yes.

図118(p)に続く、図118(q)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示が表示された状態を示している。   118 (q) following FIG. 118 (p) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 7-decoration 7-decoration 8” is displayed on the ornamental symbol display device 208. FIG.

図118(q)に続く、図118(r)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様であり、当該変動の予告として用いられる。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。   118 (r) following FIG. 118 (q), the special symbol 1 hold icon a3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 7-decoration 7-decoration 8” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode and are used as a notice of the change. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed.

図118(r)に続く、図118(s)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾7」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾7」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾8」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   118 (s) following FIG. 118 (r) is a display of the preliminary symbol m1 on the decorative symbol display device 208 during the temporary stop display of “decoration 7-decoration 7-decoration 8”. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 7” that is temporarily displayed in 208b is displayed. Note that the notice display m1 may collide with “decoration 7” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 8” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図118(s)に続く、図118(t)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示を終了して装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   118 (t) following FIG. 118 (s), a moving animation of the notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 is displayed is displayed on the decorative symbol display device 208. The temporary stop display of “decoration 2—decoration 2—decoration 3” is finished, and the decorative symbol variation display is displayed.

図118(t)に続く、図118(u)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了し、「装飾7」のリーチ演出が行われ御。   118 (u) following FIG. 118 (t), in the decorative symbol display device 208, the notice animation m1 is displayed as the special figure 1 hold icon a3, and the movement animation for returning to the position before the movement ends, and “decoration 7” is displayed. Reach production will be performed.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突する連続予告を複数の変動に亘って行い、リーチ演出に発展する例である。本例における1回目と2回目に登場する予告表示は、先読み予告として用いられ、3回目に登場する予告表示は、当該変動の予告として用いられる。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図110乃至図119に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
図119は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
As described above, this example is an example in which a predetermined hold icon is used as a notice display during the temporary stop display of the off symbol, and a continuous notice that collides with the middle design of the decorative design is performed over a plurality of fluctuations, thereby developing a reach effect. is there. In this example, the notice display that appears for the first time and the second time is used as a look-ahead notice, and the notice display that appears for the third time is used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 110 to 119 is performed.
FIG. 119 shows staged examples using the hold icon in stages.

図119(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、特図2保留アイコンb2は、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンである。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図119(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。なお、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる場合があってもよい。   FIG. 119 (a) shows in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth figure aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth figure aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. Further, the special figure 2 hold icon b2 is a hold icon in the form of a character. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 119 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. Note that the hold icon in the form of a character may be used as a prefetch notice.

図119(a)に続く、図119(b)は、装飾図柄表示装置208において、殿のキャラクタの態様をした特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 119 (b) following FIG. 119 (a) shows a state in which an increasing animation of the special figure 1 holding icon a <b> 3 in the form of a character is displayed on the decorative symbol display device 208.

図119(b)に続く、図119(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、殿のキャラクタの態様をした特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 119 (c), which follows FIG. 119 (b), is a special figure 2 in the form of a character in parallel with the end of the increasing animation of the special figure 1 holding icon a3 on the decorative symbol display device 208. A state in which an increasing animation of the hold icon b3 is displayed.

図119(c)に続く、図119(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 119 (d) following FIG. 119 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b 3 has ended in the decorative symbol display device 208.

図119(d)に続く、図119(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   119 (e) following FIG. 119 (d) shows a state where the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208. FIG.

図119(e)に続く、図119(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、特図2保留アイコンb2が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c1として移動し、特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c2として移動し、特図2保留アイコンb3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c3として移動する移動アニメーションが表示されている。予告表示c1〜c3、特図2保留アイコンb2、b3、および特図1保留アイコンa3の全てが同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図2保留アイコンb2、b3、特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示c1〜c3は、当該変動の予告として用いられる表示であるが、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であってもよいし、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告と兼用される場合があってもよい。   FIG. 119 (f) following FIG. 119 (e) shows that the special figure 2 hold icon b <b> 2 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed. 1 and 2 hold icon display area 280ab jumps out and moves as notice display c1, special figure 1 hold icon a3 jumps out of special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab and moves as notice display c2, and special figure 2 hold icon A moving animation is displayed in which b3 jumps out of the special map 1 and 2 hold icon display area 280ab and moves as a notice display c3. The notice displays c1 to c3, the special figure 2 hold icon b2, b3, and the special figure 1 hold icon a3 are all in the same display mode. Further, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 2 hold icons b2 and b3 and the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab are displayed. In this example, the notice displays c1 to c3 are displays used as a notice of the change, but may be a notice display used to produce a pseudo continuous notice or suggest that a pseudo continuous notice is performed. It may be a notice display or may be used in combination with a prefetch notice.

図119(f)に続く、図119(g)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1が予告表示c1'に変化し、予告表示c2が予告表示c2'に変化し、予告表示c3が予告表示c3'に変化した状態を示している。予告表示c1'〜c3'は、いずれも同じ表示態様であり、大きく表示された殿のキャラクタが日本刀を抜いて戦っている表示態様をしている。装飾図柄表示措置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示c1'が左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」と戦い、予告表示c2'が左図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」と戦い、予告表示c3'が右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」と戦う戦闘アニメーションが表示されている。   119 (g) following FIG. 119 (f), in the decorative symbol display device 208, the notice display c1 is changed to the notice display c1 ′, the notice display c2 is changed to the notice display c2 ′, and the notice display c3 is changed. The notice display c3 ′ shows a changed state. The notice displays c1 ′ to c3 ′ are all in the same display form, and have a display form in which the large-displayed Tono character is fighting with a Japanese sword out. In the decorative symbol display measure 208, while displaying the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5”, the notice display c1 ′ fights against “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, A battle animation in which the notice display c2 ′ fights “decoration 4” temporarily stopped in the left symbol display area 208b and the battle animation fights “decoration 5” in which the notice display c3 ′ temporarily stops and displays in the right symbol display area 208c. It is displayed.

図119(g)に続く、図119(h)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1'がc1に、予告表示c2'がc2に、予告表示c3'がc3に変化しながら、予告表示c1が特図2保留アイコンb2を表示していた位置に、予告表示c2が特図1保留アイコンa3を表示していた位置に、予告表示c3が特図2保留アイコンb3を表示していた位置に戻る予告表示c1〜c3の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。   FIG. 119 (h), following FIG. 119 (g), shows a notice in the decorative symbol display device 208 while the notice display c1 ′ changes to c1, the notice display c2 ′ changes to c2, and the notice display c3 ′ changes to c3. The notice c3 was displaying the special figure 2 hold icon b3 at the position where the display c1 was displaying the special figure 2 hold icon b2, the notice display c2 was showing the special figure 1 hold icon a3 The moving animation of the notice displays c1 to c3 returning to the position is displayed, and the temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is completed, and the decorative symbol variation display is displayed again.

図119(h)に続く、図119(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1が特図2保留アイコンb2として移動前の位置に戻り、予告表示c2が特図1保留アイコンa3として移動前の位置に戻り、予告表示c3が特図2保留アイコンb3として移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了している。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾7」のリーチ演出が実行されている。   FIG. 119 (i) following FIG. 119 (h) shows that, in the decorative symbol display device 208, the notice display c1 returns to the position before the movement as the special figure 2 hold icon b2, and the notice display c2 is the special figure 1 hold icon a3. The movement animation is returned to the position before the movement, and the notice display c3 returns to the position before the movement as the special figure 2 hold icon b3. In the decorative symbol display device 208, a reach effect of “decoration 7” is executed.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に複数の保留アイコンが複数の予告表示として複数の装飾図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図110乃至図118に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例の予告表示として用いる保留アイコンの数が足りない場合は、変動アイコンを予告表示として用いる場合があってもよい。
次に、図120乃至図140を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図120(a)〜(c)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
In this way, in this example, during the temporary stop display of the off symbol, a plurality of hold icons collide with a plurality of decorative symbols as a plurality of notice displays, so that the decorative symbol variation display re-varies and the reach effect is started. This is an example. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 110 to 118 is performed. In addition, when the number of the hold icons used as the notice display in this example is insufficient, the change icon may be used as the notice display.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIGS. 120 to 140.
120 (a) to 120 (c) show an example of an effect using a balloon display step by step.

図120(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図116(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   120 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 retention number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special symbol 2's retained number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 116 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図120(a)は、画面の略中央に殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 120 (a), a balloon display f1 is displayed at the center of the screen. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図120(a)に続く、図120(b)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 120 (b) following FIG. 120 (a) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図120(b)に続く、図120(c)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の上方に表示された状態を示している。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。なお、吹き出し表示f1の横幅と吹き出し表示f2の横幅は同じであり、吹き出し表示f1の高さと吹き出し表示f2の高さは同じとなるように構成されているが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示f1、f2においても同様である。
次に、図121を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図121(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
FIG. 120 (c) following FIG. 120 (b) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h 110 and the operation expiration date display h 112 are erased. , The balloon display f2 by the frog character is displayed above the balloon display f1. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part. The horizontal width of the balloon display f1 and the horizontal width of the balloon display f2 are the same, and the height of the balloon display f1 and the height of the balloon display f2 are configured to be the same, but the width and height are different from each other. There may be a case where only the width is different, or there may be a case where only the height is different. The same applies to the balloon indications f1 and f2 in the following description.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
121 (a) to 121 (i) show step-by-step example effects using balloon display.

図121(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図121(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   121 (a) shows, in the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth figure aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth figure aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 121 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図121(a)に続く、図121(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。   121 (b) following FIG. 121 (a) is displayed so that a balloon display f1 by the character of Tono appears from the left end of the screen. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative design, and is overlapped with the general figure reservation number aa5 and the general design fourth symbol aa6.

図121(b)に続く、図121(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。なお、吹き出し表示f1は、画面略中央で停止表示される直前の状態までは、吹き出し部に表示されている文字列と晴れマークの絵柄を表示しない(吹き出し部の枠のみが表示されている)で、画面略中央で停止表示した後に文字列と晴れマークの絵柄を文字列の先頭から順番に表示するようにしてもよいし、文字列と晴れマークの絵柄の全部が一度に表示されてもよい。また、他の吹き出し表示においても同様の構成であってもよい。   FIG. 121 (c) following FIG. 121 (b) shows a moving animation in which the balloon display f 1 that appears from the left end of the screen moves from left to right on the decorative symbol display device 208 and stops at the approximate center of the screen. Is displayed. Note that the balloon display f1 does not display the character string displayed in the balloon part and the pattern of the clear mark until the state immediately before being stopped and displayed at the approximate center of the screen (only the frame of the balloon part is displayed). Then, after stopping and displaying at the approximate center of the screen, the character string and the pattern of the clear mark may be displayed in order from the beginning of the character string, or the character string and the pattern of the clear mark may be displayed all at once. Good. The same configuration may be used for other balloon display.

図121(c)に続く、図121(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 121 (d) following FIG. 121 (c) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図121(d)に続く、図121(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f2は吹き出し表示f1よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f1とf2が重なる場合には、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示f1の晴れマークの絵柄の一部が吹き出し表示f2の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、晴れマークの絵柄以外の部分が吹き出し表示f2にオーバーラップされてもよい。   In FIG. 121 (e) following FIG. 121 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button preview display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. , The balloon display f2 by the frog character appears so as to appear from the right end of the screen. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part. In this example, the balloon display f2 is a display that is given priority over the balloon display f1. For this reason, when the balloon displays f1 and f2 overlap, the balloon display f2 is displayed so as to overlap the balloon display f1. In this example, a part of the pattern of the sunny mark in the balloon display f1 may overlap the balloon part of the balloon display f2, but a part other than the pattern of the sunny mark may overlap the balloon display f2. .

図121(e)は、吹き出し表示f2の登場により、吹き出し表示f1は上方に移動する移動アニメーションが行われた状態を示している。本例では、吹き出し表示f1は上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示f2が左方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。   FIG. 121 (e) shows a state in which a moving animation of moving upward is performed on the balloon display f1 due to the appearance of the balloon display f2. In this example, the balloon display f1 is performed simultaneously with a moving animation in which the balloon display f1 moves upward and a moving animation in which the balloon display f2 moves toward the left.

図121(e)に続く、図121(f)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しf1が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示された状態を示している。   In FIG. 121 (f) following FIG. 121 (e), a balloon animation f 2 that appears from the right edge of the screen moves to the left, and is displayed at the approximate center of the screen, and the balloon f 1 moves upward. The moving animation to be performed is shown in a state displayed at the upper center of the screen.

図121(f)に続く、図121(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 121 (g) following FIG. 121 (f) shows a button notice display h 110 that imitates the chance button 136 and an operation expiration date display at a position overlapping the balloon display f 1 and the balloon display f 2 in the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, which indicates a state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図121(g)に続く、図121(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f3は吹き出し表示f2よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f3とf2が重なる場合には、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示f2の吹き出し部の文字列が吹き出し表示f3の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、吹き出し部の文字列以外の部分が吹き出し表示f3にオーバーラップされてもよい。なお、吹き出し表示f3の横幅は、吹き出し表示f1、f2の横幅と同じであり、吹き出し表示f3の高さは、吹き出し表示f1、f2の高さと同じであるが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示f1〜f3においても同様である。   In FIG. 121 (h) following FIG. 121 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h 110 and the operation expiration date display h 112 are erased. The balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the left end of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. In this example, the balloon display f3 is a display that is prioritized over the balloon display f2. For this reason, when the balloon displays f3 and f2 overlap, the balloon display f3 is displayed so as to overlap the balloon display f2. In this example, the character string in the balloon part of the balloon display f2 may overlap the balloon part of the balloon display f3, but a part other than the character string of the balloon part may overlap the balloon display f3. The horizontal width of the balloon display f3 is the same as the horizontal width of the balloon displays f1 and f2, and the height of the balloon display f3 is the same as the height of the balloon displays f1 and f2, but the horizontal width and height are different. There may be a case where only the width is different, or there may be a case where only the height is different. The same applies to the balloon displays f1 to f3 in the following description.

また、図121(h)は、吹き出し表示f3の登場により、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2は上方に移動する移動アニメーションが行われ、吹き出し表示f1は画面上端から出て行くように消去される状態を示している。本例では、吹き出し表示f1、f2が上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示f3が右方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。   Also, FIG. 121 (h) shows a state in which the balloon display f1 and the balloon display f2 are moved upwards due to the appearance of the balloon display f3, and the balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen. Is shown. In this example, the movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward and the movement animation in which the balloon display f3 moves to the right are performed simultaneously.

図121(h)に続く、図121(i)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しf2が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示され、吹き出し表示f1は画面上端から出ていくように消去された状態を示している。また、このコマの後、爺のキャラクタの吹き出し表示f2と姫のキャラクタの吹き出し表示f3は、吹き出し表示f2を消去した後に吹き出し表示f3が消去されてもよいし、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3が同時に消去されてもよいし、吹き出し表示f3を消去した後に吹き出し表示f2が消去されてもよい。また、吹き出し表示f2、および吹き出し表示f3のうちの少なくとも一つは、装飾図柄変動表示におけるリーチ図柄が表示される前に消去されてもよいし、擬似連続表示のn回目(nは任意の数)を開始するよりも前に消去されてもよいし、仮停止表示を表示する前に消去されてもよい。吹き出し表示f2と吹き出し表示f3は、その場で即パッと消去されてもよいし、その場でだんだん薄くなってフェードアウトするように消去されてもよいし、殿のキャラクタの吹き出し表示f1と同じで上方に移動する移動アニメーションを表示した後に画面上端から出ていくように消去されてもよいし、それぞれの登場時の方向から出ていくように消去されてもよい。以降の図面において説明する吹き出し表示においても同様であってもよい。   In FIG. 121 (i) following FIG. 121 (h), a balloon animation f3 that appears from the left edge of the screen is moved to the right, and is displayed at the approximate center of the screen, and the balloon f2 moves upward. The moving animation is performed and is displayed at the substantially upper center of the screen, and the balloon display f1 indicates a state where it is erased so as to exit from the upper end of the screen. Further, after this frame, the balloon display f2 of the samurai character and the balloon display f3 of the princess character may be deleted after the balloon display f2 is deleted, or the balloon display f2 and the balloon display f3 may be deleted. The balloon display f2 may be erased at the same time or after the balloon display f3 is erased. In addition, at least one of the balloon display f2 and the balloon display f3 may be deleted before the reach symbol in the decorative symbol variation display is displayed, or the nth (n is an arbitrary number) of pseudo continuous display ) May be deleted before starting, or may be deleted before displaying the temporary stop display. The balloon display f2 and the balloon display f3 may be erased immediately on the spot, or may be erased so as to fade out on the spot, or the same as the balloon display f1 of the character. After displaying the moving animation that moves upward, the animation may be erased so as to exit from the upper end of the screen, or may be erased so as to exit from the direction of each appearance. The same applies to the balloon display described in the subsequent drawings.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例および以降の図面において説明する吹き出し表示は、吹き出し表示の各構成(天気マーク(晴れマーク、曇りマーク、雨マーク)の絵柄、文字列の表示、枠、キャラクタの名前の表示、キャラクタの顔画像)のそれぞれにおいて、各構成のうちの少なくとも一部がアニメーション表示されてもよいし、一部のみがアニメーション表示されてもよいし、全部がアニメーション表示されてもよい。例えば、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示を表示してもよいし、文字列の表示が点滅するアニメーション表示を表示してもよいし、キャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよいし、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示と文字列の表示が点滅するアニメーション表示とキャラクタが口パクするアニメーション表示のうちの1または複数を表示しながら吹き出し表示全体が移動表示してもよい。また、文字列の表示を先頭の文字から順番に表示するようにして文字列の表示の文字数が増加している期間にキャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよい。吹き出し表示の各構成のアニメーション表示は、アニメーション表示の先頭から最後までの動作が繋がった繰り返し可能なアニメーション表示であってもよい。例えば、回転して元の姿勢に戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、拡大または縮小した後に元の大きさに戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、位置を移動した後に元の位置に戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、点滅する1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、光沢表示が移動または変化する1つのアニメーション表示を繰り返してもよい。また、吹き出し表示の各構成のうちの少なくとも一のアニメーション表示の一部が吹き出し表示の各構成の他のアニメーションの一部にオーバーラップしてもよい。また、吹き出し表示は本例に限らず、吹き出し表示の各構成のそれぞれについて一部が透明または半透明でもよいし、一部のみが透明または半透明でもよいし、全部が半透明でもよい。
次に、図122を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図122(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed. Note that the balloon display described in this example and the following drawings includes each component of the balloon display (weather mark (sunny mark, cloudy mark, rain mark) pattern, character string display, frame, character name display, character In each face image), at least a part of each component may be displayed as an animation, only a part thereof may be displayed as an animation, or all may be displayed as an animation. For example, an animation display in which the symbol of the clear mark rotates may be displayed, an animation display in which the character string display blinks may be displayed, or an animation display in which the character kisses may be displayed. The whole balloon display may be moved and displayed while displaying one or more of an animation display in which the pattern of the clear mark rotates, an animation display in which the character string display blinks, and an animation display in which the character kisses. Alternatively, the character string display may be displayed in order from the first character, and an animation display in which the character pokes up during the period when the number of characters displayed in the character string is increasing may be displayed. The animation display of each component of the balloon display may be a repeatable animation display in which operations from the beginning to the end of the animation display are connected. For example, one animation display that rotates and returns to the original posture may be repeated, one animation display that returns to the original size after enlargement or reduction may be repeated, or the original animation display after moving the position One animation display returning to the position may be repeated, one blinking animation display may be repeated, or one animation display in which the gloss display moves or changes may be repeated. Moreover, a part of at least one animation display of each component of the balloon display may overlap a part of another animation of each component of the balloon display. In addition, the balloon display is not limited to this example, and a part of each component of the balloon display may be transparent or translucent, only a part may be transparent or translucent, or all may be translucent.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
122 (a) to 122 (m) show an example of effect using balloon display step by step.

図122(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図122(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   122 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 122 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図122(a)に続く、図122(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。   FIG. 122 (b) following FIG. 122 (a) is displayed such that a balloon display f1 by the character of Tono appears from the left end of the screen. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative design, and is overlapped with the general figure reservation number aa5 and the general design fourth symbol aa6.

図122(b)に続く、図122(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 122 (c) following FIG. 122 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the left end of the screen moves from left to right on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. Is displayed.

図122(c)に続く、図122(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 122 (d) following FIG. 122 (c) shows a button notice display h 110 simulating the chance button 136 and an operation expiration date display h 112 on the decorative symbol display device 208 above the balloon display f 1. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図122(d)に続く、図122(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上方に移動する移動アニメーションが開始される。   FIG. 122 (e) following FIG. 122 (d) shows that the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. Then, a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is started.

図122(e)に続く、図122(f)は、吹き出し表示f1の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f1が停止表示されている。   In FIG. 122 (f) following FIG. 122 (e), the moving animation that moves above the balloon display f 1 is temporarily interrupted, and the balloon display f 1 is stopped and displayed at the top of the screen.

図122(f)に続く、図122(g)は、吹き出し表示f1の移動アニメーションの中断後に爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   In FIG. 122 (g) following FIG. 122 (f), the balloon display f2 by the frog character appears from the right end of the screen after the movement animation of the balloon display f1 is interrupted. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part.

図122(g)に続く、図122(h)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。   FIG. 122 (h) following FIG. 122 (g) shows a state in which a balloon animation f2 that has appeared from the right end of the screen moves to the left and is displayed at the approximate center of the screen.

図122(h)に続く、図122(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 122 (i) following FIG. 122 (h) shows a button notice display h 110 that imitates the chance button 136 and an operation expiration date display in a position overlapping the balloon display f 1 and the balloon display f 2 in the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, which indicates a state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図122(i)に続く、図122(j)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。   FIG. 122 (j) following FIG. 122 (i) shows that the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, thereby erasing the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. The balloon displays f1 and f2 show a state where a moving animation is performed in which the balloons move upward at the same speed. The balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen.

図122(j)に続く、図122(k)は、画面上端から吹き出し表示f1が消去されれ、吹き出し表示f2の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f2が停止表示されている。   In FIG. 122 (k) following FIG. 122 (j), the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, the moving animation that moves above the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f2 stops at the top of the screen. It is displayed.

図122(k)に続く、図122(l)は、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   In FIG. 122 (l) following FIG. 122 (k), a balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the left end of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part.

図122(l)に続く、図122(m)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。   FIG. 122 (m) following FIG. 122 (l) shows a state in which a balloon animation f3 that has appeared from the left end of the screen moves to the right and is displayed at the approximate center of the screen.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図123を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図123(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
123 (a) to 123 (m) show an example of effect using balloon display step by step.

図123(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図123(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 123 (a) shows in the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth figure aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth figure aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 123 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図123(a)に続く、図123(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。   FIG. 123 (b) following FIG. 123 (a) is displayed such that a balloon display f1 by the character of Tono appears from the left end of the screen. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative design, and is overlapped with the general figure reservation number aa5 and the general design fourth symbol aa6.

図123(b)に続く、図123(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 123 (c) following FIG. 123 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the left end of the screen moves from left to right on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. Is displayed.

図123(c)に続く、図123(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 123 (d) following FIG. 123 (c) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図123(d)に続く、図123(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f2は吹き出し表示f1よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f1とf2が重なる場合には、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。   FIG. 123 (e) following FIG. 123 (d) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. , The balloon display f2 by the frog character appears so as to appear from the right end of the screen. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part. In this example, the balloon display f2 is a display that is given priority over the balloon display f1. For this reason, when the balloon displays f1 and f2 overlap, the balloon display f2 is displayed so as to overlap the balloon display f1.

図123(e)に続く、図123(f)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f2の吹き出し部分が吹き出し表示1の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示f2は、吹き出し表示f1よりも優先される表示であるため、吹き出し表示f1の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示f2の吹き出し部分に隠れるが、殿のキャラクタの顔画像と「殿」の文字画像は、吹き出し表示f2に隠れていない。   FIG. 123 (f) following FIG. 123 (e) shows a state in which a balloon animation f 2 that has appeared from the right end of the screen moves to the left and is stopped and displayed at the approximate center of the screen. . The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is a position where the balloon part of the balloon display f2 exactly overlaps the balloon part of the balloon display 1. The balloon display f2 is a display that has priority over the balloon display f1, and therefore, the character string of “Morning weather” displayed in the balloon part of the balloon display f1, the pattern of the sunny mark, and the frame part of the balloon part. Is hidden in the balloon portion of the balloon display f2, but the face image of the character and the character image of “don” are not hidden in the balloon display f2.

図123(f)に続く、図123(g)は、吹き出し表示f2の左に向けて移動する移動アニメーションが終了した後に、吹き出し表示f1が上方に移動する移動アニメーションが開始される。図123(g)では、吹き出し表示f1が上方に移動することで、吹き出し表示f2の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。なお、図123(f)と図123(g)の間の或るタイミングにおいて、吹き出し表示f1の吹き出し部は、晴れマークの絵柄の一部が表示されて、文字列が表示されていない状態となる。   In FIG. 123 (g) following FIG. 123 (f), a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is started after the movement animation moving toward the left of the balloon display f2 is completed. In FIG. 123 (g), the balloon display f1 moves upward, so that the text of “morning weather” hidden by the balloon part of the balloon display f2, the pattern of the sunny mark, and the frame part of the balloon part The upper half of is visible. It should be noted that at a certain timing between FIG. 123 (f) and FIG. 123 (g), the balloon part of the balloon display f1 is in a state where a part of the pattern of the fine mark is displayed and the character string is not displayed. Become.

図123(g)に続く、図123(h)は、吹き出し表示f1の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f1が停止表示されている。   In FIG. 123 (h) following FIG. 123 (g), the moving animation that moves above the balloon display f1 is temporarily interrupted, and the balloon display f1 is stopped and displayed at the top of the screen.

図123(h)に続く、図123(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 123 (i) following FIG. 123 (h) shows a button notice display h110 that imitates the chance button 136 and an operation expiration date display in a position overlapping the balloon display f1 and the balloon display f2 in the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, which indicates a state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図123(i)に続く、図123(j)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f3は吹き出し表示f2よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f2とf3が重なる場合には、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2にオーバーラップするように表示される。   FIG. 123 (j) following FIG. 123 (i) shows that the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. The balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the left end of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. In this example, the balloon display f3 is a display that is prioritized over the balloon display f2. For this reason, when the balloon displays f2 and f3 overlap, the balloon display f3 is displayed so as to overlap the balloon display f2.

図123(j)に続く、図123(k)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f3の吹き出し部分が吹き出し表示2の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示f3は、吹き出し表示f2よりも優先される表示であるため、吹き出し表示f2の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示f3の吹き出し部分に隠れるが、爺のキャラクタの顔画像と「爺」の文字画像は、吹き出し表示f3に隠れていない。   FIG. 123 (k) following FIG. 123 (j) shows a state in which a balloon animation f3 that has appeared from the left end of the screen moves to the right and is stopped and displayed at the approximate center of the screen. . The position where the balloon display f3 is stopped and displayed is a position where the balloon part of the balloon display f3 is exactly overlapped with the balloon part of the balloon display 2. The balloon display f3 is a display that has priority over the balloon display f2. Therefore, the character string “morning weather” displayed in the balloon part of the balloon display f2, a cloudy mark pattern, and a frame part of the balloon part. Is hidden in the balloon portion of the balloon display f3, but the face image of the frog character and the character image of “爺” are not hidden in the balloon display f3.

図123(k)に続く、図123(l)は、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。図123(l)では、吹き出し表示f2が上方に移動することで、吹き出し表示f3の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。   FIG. 123 (l) following FIG. 123 (k) shows a state where a moving animation is performed in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed. In FIG. 123 (l), when the balloon display f2 moves upward, the character string “morning in the morning” and the cloudy mark pattern and the balloon part frame that are hidden by the balloon part of the balloon display f3. The upper half of is visible. The balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen.

図123(l)に続く、図122(m)は、画面上端から吹き出し表示f1が消去され、吹き出し表示f2の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f2が停止表示されている。   In FIG. 122 (m) following FIG. 123 (l), the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, the moving animation that moves above the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen. Has been.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed.

次に、図124を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。図124は、図124(a)〜(m)の後に図124(n)〜(q)の演出を行うパターン1の例と図124(a)〜(m)の後に図124(r)〜(t)の演出を行うパターン2の例を示している。   Next, with reference to FIG. 124, two examples of effects of balloon display will be described. 124 shows an example of pattern 1 that produces the effects of FIGS. 124 (n) to (q) after FIGS. 124 (a) to (m), and FIGS. 124 (r) to (m) after FIGS. 124 (a) to (m). The example of the pattern 2 which performs the production of (t) is shown.

<パターン1の例>
図124(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図124(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
124 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2's reserved number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 124 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図124(a)に続く、図124(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 124 (b) following FIG. 124 (a), a balloon display f1 by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図124(b)に続く、図124(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 124 (c) following FIG. 124 (b) shows a moving animation in which the balloon display f 1 that appears from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown.

図124(c)に続く、図124(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   124 (d) following FIG. 124 (c), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1, and the player is displayed. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図124(d)に続く、図124(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   124 (e) following FIG. 124 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, and the button preview display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The moving animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the frog character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part.

図124(e)に続く、図124(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   FIG. 124 (f) following FIG. 124 (e) shows a moving animation in which the balloon display f 1 moves upward and a movement animation in which the balloon display f 2 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図124(f)に続く、図124(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 124 (g) following FIG. 124 (f) shows a position where the scroll display of the balloon display f 1 and the balloon display f 2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208 and overlaps the balloon display f 1 and the balloon display f 2. A button preview display h110 and an operation expiration date display h112 simulating the chance button 136 are displayed, indicating a state in which a preview effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図124(g)に続く、図124(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。   In FIG. 124 (h) following FIG. 124 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen.

図124(h)に続く、図124(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。   FIG. 124 (i) following FIG. 124 (h) shows a movement animation in which the balloon display f2 moves upward, and a movement animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 shows a state of being stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different.

図124(i)に続く、図124(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 124 (j) following FIG. 124 (i) shows a button notice display h 110 that imitates the chance button 136 and an operation expiration date display at a position overlapping the balloon display f 2 and the balloon display f 3 in the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, which indicates a state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図124(j)に続く、図124(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f2、f3が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、サボハニのキャラクタによる吹き出し表示f4が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f4とは、サボハニのキャラクタ画像とサボハニのキャラクタ画像にオーバーラップされる位置に表示されている「ハニー」の文字画像と「リーチになったらリャンス」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f4の吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1等の吹き出し部の略半分となるように構成されている。   In FIG. 124 (k) following FIG. 124 (j), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f2 and f3 move upward at the same speed, the balloon display f4 by the Sabohani character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f4, a character image of “honey” displayed at a position where the character image of Sabohani and the character image of Sabohani overlap, and a character string and a pattern of “Lance when reach” are displayed. It is a display that includes a speech balloon. In addition, the height of the balloon part of the balloon display f4 is configured to be approximately half that of the balloon part of the balloon display f1 or the like.

図124(k)に続く、図124(l)は、吹き出し表示f2〜f4のスクロール表示を一旦中断した状態を示している。画面下部より登場した吹き出し部f4が登場しきった位置で停止表示され、吹き出し表示f3の上への移動も一旦中断して停止表示されている。また、吹き出し表示f2の略下半分が画面上端で停止表示されている。   FIG. 124 (l) following FIG. 124 (k) shows a state where the scroll display of the balloon displays f2 to f4 is temporarily interrupted. The balloon part f4 that has appeared from the lower part of the screen is stopped and displayed at the position where it has appeared, and the movement above the balloon display f3 is also temporarily stopped and displayed. The substantially lower half of the balloon display f2 is stopped and displayed at the upper end of the screen.

図124(l)に続く、図124(m)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   124 (m) following FIG. 124 (l), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 that imitates the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed at a position overlapping the balloon display f2. , A state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図124(m)に続く、図124(n)は、吹き出し表示f2〜f4のスクロール表示が再開されると共に、画面下部より吹き出し表示f5が登場するように表示された状態を示している。吹き出し表示f5とは、疾風のキャラクタの顔画像と疾風のキャラクタの顔画像の上に表示されている「疾風」の文字画像と「激熱」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f5の吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1等の吹き出し部の略2倍となるように構成されている。   FIG. 124 (n) following FIG. 124 (m) shows a state where the scroll display of the balloon displays f2 to f4 is resumed and the balloon display f5 is displayed from the bottom of the screen. The balloon display f5 is a balloon section in which a face image of a gale character, a character image of “gaze” displayed on the face image of a gale character, a character string and a pattern of “hot” are displayed. It is a display including. Further, the height of the balloon part of the balloon display f5 is configured to be approximately twice that of the balloon part such as the balloon display f1.

図124(n)に続く、図124(o)は、吹き出し表示f3〜f5のスクロール表示が行われて、吹き出し表示f3が画面上端から出ていくように消去される。   In FIG. 124 (o) following FIG. 124 (n), scroll display of the balloon displays f3 to f5 is performed, and the balloon display f3 is erased so as to exit from the upper end of the screen.

図124(o)に続く、図124(p)は、吹き出し表示f4、f5のスクロール表示が行われて、吹き出し表示f4が画面上端から出ていくように消去される。   In FIG. 124 (p) following FIG. 124 (o), the balloon displays f4 and f5 are scrolled, and the balloon display f4 is erased so as to exit from the upper end of the screen.

図124(p)に続く、図124(q)は、吹き出し表示f5のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示f5の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置208には、吹き出し表示f5の全体が表示されている。この後、吹き出し表示f5を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 124 (q) following FIG. 124 (p) shows a state where the scroll display of the balloon display f5 is interrupted or terminated, and the balloon display f5 is stopped. The decorative symbol display device 208 displays the entire balloon display f5. Thereafter, the balloon display f5 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed.

<パターン2の例>
図124(a)〜(m)に続く、図124(r)は、画面左端から吹き出し表示f5が登場するように表示されると共に、図124(m)において停止表示していた吹き出し表示f2〜f3を右方向に同時に移動させる移動アニメーションが表示された状態を示している。即ち、本例では、吹き出し表示f1〜f4を上に向けて順番にスクロール表示する演出の後に吹き出し表示f2〜f5を右に向けてスクロール表示する演出が行われる例である。
<Example of pattern 2>
124 (r) following FIGS. 124 (a) to (m), the balloon display f5 is displayed so that the balloon display f5 appears from the left end of the screen, and the balloon display f2 that has been stopped in FIG. 124 (m) is displayed. A moving animation for simultaneously moving f3 in the right direction is shown. That is, this example is an example in which an effect of scrolling the balloon displays f2 to f5 to the right is performed after the effect of scrolling the balloon displays f1 to f4 upward.

図124(r)に続く、図124(s)は、吹き出し表示f2〜f5の右に向けてスクロール表示が行われて、吹き出し表示f2〜f3が画面右端から同時に出ていくように消去される。   In FIG. 124 (s) following FIG. 124 (r), scroll display is performed toward the right of the balloon displays f2 to f5, and the balloon displays f2 to f3 are erased so as to come out simultaneously from the right end of the screen. .

図124(s)に続く、図124(t)は、吹き出し表示f5のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示f5の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置208には、吹き出し表示f5の全体が表示されている。この後、吹き出し表示f5を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 124 (t) following FIG. 124 (s) shows a state where the scroll display of the balloon display f5 is interrupted or terminated, and the balloon display f5 is stopped. The decorative symbol display device 208 displays the entire balloon display f5. Thereafter, the balloon display f5 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン1の例が行われる場合は、本例のパターン2の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン2の例が行われる場合は、本例のパターン1の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed. Further, when the example of pattern 1 of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than when the example of pattern 2 of this example is performed. When the example of the pattern 2 is performed, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than when the example of the pattern 1 of the present example is performed.

次に、図125を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。図125は、図125(a)〜(j)の後に図125(k)、(l)の演出を行うパターン1の例と図125(a)〜(j)の後に図125(m)、(n)の演出を行うパターン2の例を示している。   Next, with reference to FIG. 125, two examples of effects of balloon display will be described. 125 is an example of pattern 1 that performs the effects of FIGS. 125 (k) and (l) after FIGS. 125 (a) to 125 (j), and FIG. 125 (m) after FIGS. 125 (a) to (j). The example of the pattern 2 which performs the production of (n) is shown.

<パターン1の例>
図125(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図125(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
125 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, in the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 125 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図125(a)に続く、図125(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 125 (b) following FIG. 125 (a), a balloon display f1 by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図125(b)に続く、図125(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 125 (c) following FIG. 125 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown.

図125(c)に続く、図125(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 125 (d) following FIG. 125 (c) shows a button notice display h 110 that imitates the chance button 136 and an operation expiration date display h 112 on the decorative symbol display device 208 above the balloon display f 1. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図125(d)に続く、図125(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   FIG. 125 (e) following FIG. 125 (d) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The moving animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the frog character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part.

図125(e)に続く、図125(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   FIG. 125 (f) following FIG. 125 (e) shows a movement animation in which the balloon display f 1 moves upward and a movement animation in which the balloon display f 2 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図125(f)に続く、図125(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 125 (g) following FIG. 125 (f) shows a position where the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208 and overlaps the balloon display f1 and the balloon display f2. A button preview display h110 and an operation expiration date display h112 simulating the chance button 136 are displayed, indicating a state in which a preview effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図125(g)に続く、図125(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。   FIG. 125 (h), following FIG. 125 (g), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 by pressing the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen.

図125(h)に続く、図125(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。   FIG. 125 (i) following FIG. 125 (h) shows a movement animation in which the balloon display f2 moves upward, and a movement animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 shows a state of being stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different.

図125(i)に続く、図125(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 125 (j) following FIG. 125 (i) is a button notice display h 110 that imitates the chance button 136 and the operation expiration date display at the position overlapping the balloon display f 2 and the balloon display f 3 in the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, which indicates a state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図125(j)に続く、図125(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、消去された吹き出し表示f1が画面上端から登場するように表示され、吹き出し表示f1〜f3が下に向いてスクロール表示される。   In FIG. 125 (k) following FIG. 125 (j), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The erased balloon display f1 is displayed so as to appear from the upper end of the screen, and the balloon displays f1 to f3 are scrolled and displayed downward.

図125(k)に続く、図125(l)は、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より再登場した吹き出し表示f1が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示f2が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示f1、f2を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 125 (l) following FIG. 125 (k) shows a state in which the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is once interrupted or terminated. The balloon display f1 reappearing from the upper part of the screen is stopped and displayed at a position near the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. Thereafter, the balloon displays f1 and f2 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed.

<パターン2の例>
図125(a)〜(j)に続く、図125(m)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、画面上端から吹き出し表示f1'が登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1'、f2、f3が下に向いてスクロール表示される。吹き出し表示f1'は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
<Example of pattern 2>
125 (m) following FIGS. 125 (a) to 125 (j), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, so that the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. Is displayed so that the balloon display f1 ′ appears from the upper end of the screen, and the balloon displays f1 ′, f2, and f3 are scrolled and displayed downward. The balloon display f1 ′ is a balloon in which the face image of the lord character, the character image of “dono” displayed on the face image of the lord character, the character string and the pattern of “pseudo chance!” Are displayed. It is a display including a part.

図125(m)に続く、図125(n)は、吹き出し表示f1'、f2のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より登場した吹き出し表示f1'が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示f2が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示f1'、f2を消去すると共に、擬似連続予告演出やリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 125 (n) following FIG. 125 (m) shows a state where the scroll display of the balloon displays f1 ′ and f2 is once interrupted or terminated. The balloon display f1 ′ that appears from the upper part of the screen is stopped and displayed at a position near the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. Thereafter, the balloon indications f1 ′ and f2 may be erased, and a pseudo continuous notice effect or reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed. Good.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン1の例が行われる場合は、本例のパターン2の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン2の例が行われる場合は、本例のパターン1の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図126を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図126(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed. Further, when the example of pattern 1 of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than when the example of pattern 2 of this example is performed. When the example of the pattern 2 is performed, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than when the example of the pattern 1 of the present example is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
126 (a) to (i) show step-by-step effects using balloon display.

図126(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図126(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   126 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 a4 symbol aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 reserve symbol aa4, The usual figure hold number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 126 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図126(a)に続く、図126(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1'が登場するように表示されている。吹き出し表示f1'は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1'は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 126 (b) following FIG. 126 (a), a balloon display f1 ′ by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed. The balloon display f1 ′ is a balloon in which a character image of “Tono” displayed on the face image of Tono character, a character string “Pseudo-chance!” And a pattern are displayed on the face image of Tono character. It is a display including a part. The balloon display f1 ′ is displayed so as to overlap the decorative design.

図126(b)に続く、図126(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1'が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 126 (c) following FIG. 126 (b) shows a moving animation in which the balloon display f 1 ′ appearing from the bottom of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. Is displayed.

図126(c)に続く、図126(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1'の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 126 (d) following FIG. 126 (c) shows a button notice display h 110 that imitates the chance button 136 and an operation expiration date display h 112 on the decorative symbol display device 208 above the balloon display f 1 ′. This shows a state in which a notice effect for prompting the user to operate the chance button 136 is performed.

図126(d)に続く、図126(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1'が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   FIG. 126 (e) following FIG. 126 (d) shows that the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. The moving animation in which the balloon display f1 ′ moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the frog character appears so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part.

図126(e)に続く、図126(f)は、吹き出し表示f1'が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1'が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1'がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1'の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   FIG. 126 (f) following FIG. 126 (e) shows a moving animation in which the balloon display f 1 ′ moves upward and a balloon animation f 2 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 ′ is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 ′ was stopped and displayed previously. Further, the movement speed of the balloon display f1 ′ and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図126(f)に続く、図126(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1'と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1'と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 126 (g) following FIG. 126 (f) shows that the scroll display of the balloon display f 1 ′ and the balloon display f 2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208 and overlaps the balloon display f 1 ′ and the balloon display f 2. A button notice display h110 and an operation expiration date display h112 simulating the chance button 136 are displayed at the positions to be displayed, indicating a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図126(g)に続く、図126(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1'を停止表示したままで、f2が上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1'が表示されている位置より上に、吹き出し表示f2が表示されず消去されるように構成されている。また、吹き出し表示f1'を吹き出し表示f2よりも優先させて表示させることで、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の後方をスクロール表示で移動している際には、吹き出し表示f2のうちの吹き出し表示f1'がオーバーラップしている部分が表示されないように構成されてもよい。この場合においては、吹き出し表示f2のうちの爺のキャラクタの顔画像と爺の文字画像は、吹き出し表示f1'にオーバーラップされないため、画面上端の位置までスクロー表示される。このように、本例では大当り信頼度の高い吹き出し表示が登場した場合には、大当り信頼度の低い方の吹き出しを優先させて消去することで、信頼度の高い吹き出し表示を画面に残すように構成されている。   126 (h) following FIG. 126 (g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, thereby erasing the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. While the balloon display f1 ′ is stopped, a moving animation in which f2 moves upward is performed, and at the same time, a balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. Further, the balloon display f2 is erased without being displayed above the position where the balloon display f1 ′ is displayed. Further, by displaying the speech balloon display f1 ′ with priority over the speech balloon display f2, when the speech balloon display f2 is moving behind the speech balloon display f1 by scroll display, the speech balloon display f1 of the speech balloon display f2 is displayed. It may be configured not to display a portion where 'is overlapped. In this case, the face image of the frog character and the character image of the heel in the balloon display f2 are not overlapped with the balloon display f1 ′, and are thus scroll-displayed to the position at the upper end of the screen. Thus, in this example, when a balloon display with high jackpot reliability appears, the balloon with higher reliability is prioritized and deleted, so that a balloon display with high reliability remains on the screen. It is configured.

図126(h)に続く、図126(i)は、吹き出し表示f1'を停止表示したままで、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f3が、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。この後、吹き出し表示f1'、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 126 (i) following FIG. 126 (h) shows a balloon display in which a balloon animation f3 appearing from the bottom of the screen is moved upward while the balloon display f1 ′ is stopped and displayed. f3 shows a state in which it is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Thereafter, the balloon displays f1 ′ and f3 may be erased and a reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図127を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図127(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
127 (a) to (i) show step-by-step effects using balloon display.

図127(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図127(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   127 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2's reserved number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 127 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図127(a)に続く、図127(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1'が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 127 (b) following FIG. 127 (a), a balloon display f1 ′ by a character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図127(b)に続く、図127(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 127 (c) following FIG. 127 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown.

図127(c)に続く、図127(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 127 (d) following FIG. 127 (c), the decorative symbol display device 208 displays a button notice display h 110 simulating the chance button 136 and an operation expiration date display h 112 above the balloon display f 1. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図127(d)に続く、図127(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されてから、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開される。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。本例では、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されてから吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われるため、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の略下半分にオーバーラップするように表示される。   In FIG. 127 (e) following FIG. 127 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. After the balloon display f2 by the frog character appears so as to appear from the lower part of the screen, the moving animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part. In this example, since the balloon display f2 is displayed so that it appears from the lower part of the screen and the balloon display f1 moves upward, the balloon display f2 is substantially below the balloon display f1. It appears to overlap in half.

図127(e)に続く、図127(f)は、吹き出し表示f1の略下半分が吹き出し表示f2にオーバーラップされている状態で、共に上に向けて移動する移動アニメーションが行われている。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   In FIG. 127 (f) following FIG. 127 (e), a moving animation is shown in which the lower half of the balloon display f 1 is overlapped with the balloon display f 2 and both move upward. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図127(f)に続く、図127(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 127 (g) following FIG. 127 (f) shows that the scroll display of the balloon display f 1, f 2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208, and the chance is at a position where it overlaps the balloon display f 1 and the balloon display f 2. A button preview display h110 simulating the button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, which shows a state in which a preview effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図127(g)に続く、図127(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2を停止表示したままで、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2の略下半分にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示1の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や晴れマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部が吹き出し表示f2の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部にオーバーラップして、吹き出し表示2の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部が吹き出し表示f3の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や雨マークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部にオーバーラップするように構成されているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、各キャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、各キャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、キャラクタの顔画像に吹き出し部がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよい。   In FIG. 127 (h) following FIG. 127 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen while the balloon displays f1 and f2 are stopped. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. Further, the balloon display f3 is displayed so as to overlap the substantially lower half of the balloon display f2. In this example, a part of the balloon part of the balloon display 1 (a character string of “Today's weather”, a fine mark pattern, and a frame part of the balloon part) is part of the balloon part of the balloon display f2 (“Today's weather is”). It overlaps with a part of the character string, cloudy mark pattern and balloon part), and the balloon part of the balloon display 2 ("Today's weather" character string, cloudy mark picture and balloon part frame part) ) Overlaps with a part of the balloon part of the balloon display f3 ("Today's weather is a character string", a rain mark pattern, or a part of the balloon part frame). There may be cases. For example, the face images of each character may overlap, the character images of each character's name may overlap, or the character's face image overlaps the balloon There may be a case where the balloon part overlaps the face image of the character, or there may be a case where the character image of the character name overlaps the balloon part.

図127(h)に続く、図127(i)は、吹き出し表示f1〜f3を上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し部f1の上端と吹き出し部f3の下端が画面に収まる位置で、吹き出し表示f1〜f3の移動アニメーションを中断または終了した状態を示している。この後、吹き出し表示f1〜f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。また、本例では2つの吹き出し表示を重ねる構成であるが、2以上の吹き出し表示を重ねる場合があってもよいし、例えば、重ねられた吹き出し表示の数が多くなるほど、大当りの信頼度が高くなる場合があってもよい。また、本例では、各吹き出し表示の重なり具合を均等となるように構成されているが、各吹き出し表示の重なり具合を均等とならないように構成されてもよい。例えば、吹き出し表示f1とf2の重なる面積は、吹き出し表示f2とf3の重なる面積よりも小さくなる場合があってもよいし、大きくなる場合があってもよい。また、吹き出し表示f1とf2が重なり、吹き出し表示f2とf3が重ならない場合があってもよいし、吹き出し表示f1とf2が重ならないで、吹き出し表示f2とf3が重なる場合があってもよい。   FIG. 127 (i) following FIG. 127 (h) shows a position where the upper end of the balloon part f1 and the lower end of the balloon part f3 fit on the screen when a moving animation that moves the balloon displays f1 to f3 upward is performed. The state where the movement animation of the balloon displays f1 to f3 is interrupted or terminated is shown. Thereafter, the balloon displays f1 to f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed. In this example, two balloon displays are overlapped. However, two or more balloon displays may be overlapped. For example, the greater the number of overlapped balloon displays, the higher the reliability of the big hit. It may be. Further, in this example, the overlapping state of each balloon display is configured to be equal, but the overlapping state of each balloon display may be configured not to be equal. For example, the area where the balloon displays f1 and f2 overlap may be smaller or larger than the area where the balloon displays f2 and f3 overlap. The balloon displays f1 and f2 may overlap and the balloon displays f2 and f3 may not overlap, or the balloon displays f1 and f2 may not overlap and the balloon displays f2 and f3 may overlap.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図128を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図128(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
128 (a) to (i) show step-by-step effects using balloon display.

図128(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図128(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   128 (a) shows, in the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special pattern 1 of FIG. The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 128 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図128(a)に続く、図128(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 128 (b) following FIG. 128 (a), a balloon display f1 by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図128(b)に続く、図128(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 128 (c) following FIG. 128 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown.

図128(c)に続く、図128(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 128 (d) following FIG. 128 (c) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図128(d)に続く、図128(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が縮小してから上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示f1は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示の縮小具合は本例に限らず、吹き出し表示の各構成(天気の絵柄、文字、枠、キャラクタの名前、キャラクタの顔画像)のそれぞれについて一部が縮小してもよいし、一部のみが縮小してもよいし、全部が縮小してもよいし、各構成毎に縮小率が異なるように縮小してもよい。   128 (e) following FIG. 128 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, and the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The balloon display f2 by the frog character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation that moves upward after the balloon display f1 is reduced is displayed. The balloon display f1 may be gradually reduced while moving upward. In addition, the reduction degree of the balloon display is not limited to this example, and a part of each of the balloon display components (weather pattern, character, frame, character name, character face image) may be reduced, Only a part may be reduced, the whole may be reduced, or the reduction rate may be different for each configuration.

図128(e)に続く、図128(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   FIG. 128 (f) following FIG. 128 (e) shows a moving animation in which the balloon display f 1 moves upward and a movement animation in which the balloon display f 2 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図128(f)に続く、図128(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 128 (g) following FIG. 128 (f) shows that the scroll display of the balloon displays f 1 and f 2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208, and the opportunity to overlap the balloon display f 1 and the balloon display f 2 is a chance. A button advance notice h110 imitating the button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, which shows a state in which the advance notice effect that prompts the player to operate the chance button 136 is performed.

図128(g)に続く、図128(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2が上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示f2は上方に移動する前に縮小表示されるように構成されているが、吹き出し表示f2は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示f2の縮小具合は吹き出し表示f1の縮小具合と同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、吹き出し表示f1、およびf2のうちのいずれか一方が他方よりも大きくまたは小さく縮小される場合があってもよいし、一方と他方で縮小する構成が異なっていてもよい。   In FIG. 128 (h) following FIG. 128 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f1 and the balloon display f2 move upward is displayed. Further, the balloon display f2 is configured to be reduced and displayed before moving upward, but the balloon display f2 may be gradually reduced while moving upward. The reduction degree of the balloon display f2 may be the same as or different from the reduction degree of the balloon display f1. Further, either one of the balloon indications f1 and f2 may be reduced larger or smaller than the other, and the configuration of reducing one and the other may be different.

図128(h)に続く、図128(i)は、吹き出し表示f2、f3の上に向けて移動するアニメーションを中断、または終了して停止表示をした状態を示している。この後、吹き出し表示f2、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 128 (i) following FIG. 128 (h) shows a state where the animation moving toward the balloon displays f 2 and f 3 is interrupted or terminated and stopped. Thereafter, the balloon displays f2 and f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図129を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図129(a)〜(k)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
FIGS. 129 (a) to 129 (k) show step-by-step example effects using balloon display.

図129(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図129(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 129 (a) shows in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special symbol 1 fourth figure aa2, the special figure 2 reserved number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, The usual figure hold number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 129 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図129(a)に続く、図129(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 129 (b) following FIG. 129 (a), a balloon display f 1 by the character of Tono appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208 ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図129(b)に続く、図129(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 129 (c) following FIG. 129 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown.

図129(c)に続く、図129(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 129 (d) following FIG. 129 (c) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect for prompting the operation of the chance button 136 is performed is shown.

図129(d)に続く、図129(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、殿のキャラクタによる吹き出し表示f1'が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f1'は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   FIG. 129 (e) following FIG. 129 (d) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. A balloon display f1 ′ by the character of Tono is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f1 moves upward is displayed. The balloon display f1 ′ is a balloon in which a character image of “Tono” displayed on the face image of Tono character, a character string “Pseudo-chance!” And a pattern are displayed on the face image of Tono character. It is a display including a part.

図129(e)に続く、図129(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f1'が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f1'は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f1'が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f1'の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   FIG. 129 (f) following FIG. 129 (e) shows a moving animation in which the balloon display f1 moves upward and the balloon display f1 ′ that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f1 ′ indicates a state where it is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f1 ′ stops and displays is the position where the balloon display f1 stopped and displayed before. In addition, the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f1 ′ are configured to be the same, but may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図129(f)に続く、図129(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f1'のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f1'にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 129 (g) following FIG. 129 (f) shows a position where the scroll display of the balloon displays f1 and f1 ′ is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208 and overlaps the balloon display f1 and the balloon display f1 ′. A button preview display h110 and an operation expiration date display h112 simulating the chance button 136 are displayed, indicating a state in which a preview effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図129(g)に続く、図129(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1のみが上方に移動するアニメーションが表示され、吹き出し表示f1が画面上端から出ていくように消去される。また、吹き出し表示f1'が吹き出し表示f1aに変化するアニメーションが行われる。当該アニメーションでは、吹き出し表示f1'の吹き出し部が拡大して、吹き出し部の文字列が徐々に消えていくにつれて、代わりに吹き出し表示f1aの吹き出し部の文字列が浮かんでくるように構成されている。また、吹き出し表示f1aは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「SPリーチ確定」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1aの吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1の吹き出し部の高さの略2倍である。なお、本例では古い吹き出し表示f1は、新しい吹き出し表示f1'の変化に応じて、上に移動して消去されるように構成されているが、例えば、左右方向のいずれかに移動して消去されてもよいし、移動せずに変化した吹き出し表示f1aによってオーバーラップされてもよいし、その場でフェードアウトするように消去されてもよい。   FIG. 129 (h), which follows FIG. 129 (g), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 by pressing the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. The animation in which only the balloon display f1 moves upward is displayed, and the balloon display f1 is deleted so as to exit from the upper end of the screen. Further, an animation in which the balloon display f1 ′ is changed to the balloon display f1a is performed. The animation is configured such that, as the balloon part of the balloon display f1 ′ expands and the character string of the balloon part gradually disappears, the character string of the balloon part of the balloon display f1a floats instead. . The balloon display f1a is a balloon displaying a character image of “Tono”, a character image of “SP reach” displayed on the face image of the character, and a character string and a pattern of “SP reach confirmation”. It is a display including a part. The height of the balloon part of the balloon display f1a is approximately twice the height of the balloon part of the balloon display f1. In this example, the old balloon display f1 is configured to move up and be erased in response to a change in the new balloon display f1 ′. Or may be overlapped by the changed balloon display f1a without moving, or may be erased so as to fade out on the spot.

図129(h)に続く、図129(i)は、吹き出し表示f1aが画面の枠内に収まるように停止表示されている。   In FIG. 129 (i) following FIG. 129 (h), the balloon display f1a is stopped and displayed so as to be within the frame of the screen.

図129(i)に続く、図129(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1aにオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。     FIG. 129 (j) following FIG. 129 (i) shows a button notice display h 110 that imitates the chance button 136 and an operation expiration date display h 112 in a position overlapping the balloon display f 1 a in the decorative symbol display device 208. , A state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図129(j)に続く、図129(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、「SPリーチ確定」の文字列を消去して「全回転リーチ確定」の文字列を表示している。「全回転リーチ確定」の文字列は、吹き出し表示f1aの吹き出し部からはみ出る様に表示される。「全回転リーチ確定」の文字列は、装飾図柄や殿のキャラクタ画像や保留アイコンや変動アイコンや特図1保留数aa1や特図1の第4図柄aa2や特図2保留数aa3や特図2の第4図柄aa4や普図保留数aa5や普図の第4図柄aa6等の表示やチュートリアル表示領域tu1の文字列の表示、またはこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよい。   In FIG. 129 (k) following FIG. 129 (j), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. , The character string “SP reach confirmation” is deleted and the character string “all rotation reach confirmation” is displayed. The character string “confirm all rotation reach” is displayed so as to protrude from the balloon portion of the balloon display f1a. The character string “confirm all rotation reach” includes a decorative pattern, a character image of the shrine, a hold icon, a change icon, a special figure 1 hold number aa1, a special figure 1 figure 4 aa2, a special figure 2 hold number aa3, and a special figure. The display may be overlapped with the display of the second 4th symbol aa4, the number of common figure hold aa5, the 4th symbol aa6 of the normal diagram, the display of the character string in the tutorial display area tu1, or the like.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。この後、吹き出し表示f1aを消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed. Thereafter, the balloon display f1a may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図130を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図130(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
FIGS. 130A to 130I show step-by-step examples using balloon display.

図130(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図130(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 130 (a) shows, in the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 retention number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special symbol 2's retained number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 130 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図130(a)に続く、図130(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、画面の左端から姫のキャラクタ表示m3が登場するように表示されている。姫のキャラクタ表示m3は、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。   In FIG. 130 (b) following FIG. 130 (a), a balloon display f1 by a character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design. Also, a princess character display m3 is displayed from the left end of the screen. The princess character display m3 is overlapped with the 4th symbol aa2 of the special figure 1, the special figure 2 hold number aa3, the 4th symbol aa4 of the special figure 2, the universal figure hold number aa5, and the 4th figure aa6 of the normal figure. Yes.

図130(b)に続く、図130(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 130 (c) following FIG. 130 (b) shows a moving animation in which the balloon display f 1 that appears from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown. The princess character m3 is displayed with an animation of moving to the right, and the princess character m3 is displayed so as to overlap a part of the face image of the character in the balloon display f1.

図130(c)に続く、図130(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像の略全体、および「殿」の文字画像の略全体にオーバーラップするように表示されている。なお、遊技者がチャンスボタン136を押下するまで、吹き出し表示f1が停止している場合は、姫のキャラクタm3も右方向の移動を停止するように構成されてもよい。   FIG. 130 (d) following FIG. 130 (c) shows a button notice display h 110 simulating the chance button 136 and an operation expiration date display h 112 on the decorative symbol display device 208 above the balloon display f 1. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown. In addition, the princess character m3 displays an animation that moves to the right, and the princess character m3 overlaps with substantially the entire face image of the character in the balloon display f1 and substantially the entire character image of “dono”. It is displayed to do. If the balloon display f1 is stopped until the player presses the chance button 136, the princess character m3 may also be configured to stop moving in the right direction.

図130(d)に続く、図130(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の左部の文字部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の左部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 130 (e) following FIG. 130 (d) shows that the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, thereby deleting the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. The moving animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the frog character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part. In addition, the princess character m3 displays an animation of moving to the right, and the princess character m3 is displayed on the left character portion of the balloon portion of the balloon display f1 and on the left character portion of the balloon portion of the balloon display f2. It is displayed to overlap.

図130(e)に続く、図130(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の中部の文字部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の中部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 130 (f) following FIG. 130 (e) shows a movement animation in which the balloon display f 1 moves upward, and a movement animation in which the balloon display f 2 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward. In addition, the princess character m3 displays an animation of moving to the right, and the princess character m3 overlaps the middle character portion of the speech balloon portion of the speech balloon display f1 and the middle character portion of the speech balloon portion of the speech balloon display f2. It is displayed to do.

図130(f)に続く、図130(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の右部の文字部分と晴れマークの絵柄部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の右部の文字部分と曇りマークの絵柄部分にオーバーラップするように表示されている。また、姫のキャラクタm3は、ボタン予告表示h110の一部および操作有効期限表示h112の一部にオーバーラップされるように表示されている。   FIG. 130 (g) following FIG. 130 (f) shows a position where the scroll display of the balloon display f 1 and the balloon display f 2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208 and overlaps the balloon display f 1 and the balloon display f 2. A button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, which shows a state in which a notice effect that prompts the player to operate the chance button 136 is performed. In addition, the princess character m3 displays an animation of moving to the right, and the princess character m3 includes a character part on the right side of the balloon part of the balloon display f1, a pattern part of a clear mark, and a balloon part of the balloon display f2. It is displayed so as to overlap the character part on the right and the pattern part of the cloudy mark. The princess character m3 is displayed so as to overlap with a part of the button notice display h110 and a part of the operation expiration date display h112.

図130(g)に続く、図130(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f2の吹き出し部の右部の曇りマークの絵柄部分と吹き出し表示f3の吹き出し部の右部の雨マークの絵柄部分、および爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 130 (h) following FIG. 130 (g) shows that the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, thereby erasing the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen. Also, the princess character m3 displays an animation that moves to the right, and the princess character m3 has a cloudy mark pattern portion on the right side of the balloon portion of the balloon display f2 and rain on the right side of the balloon portion of the balloon display f3. It is displayed so as to overlap the pattern portion of the mark and a part of the face image of the frog character.

図130(h)に続く、図130(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、画面右端から出ていくように消去される。姫のキャラクタm3の一部は、爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。この後、吹き出し表示f2、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 130 (i) following FIG. 130 (h) shows a movement animation in which the balloon display f2 moves upward, and a movement animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 shows a state of being stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. The princess character m3 displays an animation that moves to the right and is erased so as to exit from the right end of the screen. A part of the princess character m3 is displayed so as to overlap a part of the face image of the samurai character. Thereafter, the balloon displays f2 and f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図131を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図131(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
131A to 131I show step-by-step examples using balloon display.

図131(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図131(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   131 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special figure 1 fourth figure aa2, the special figure 2 holding number aa3, the special figure 2 fourth figure aa4, The usual figure hold number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 131 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図131(a)に続く、図131(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が移動してきた状態を示している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分が視認し難くなっている。   In FIG. 131 (b) following FIG. 131 (a), a balloon display f1 by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design. Moreover, the state which the structure 247 has moved to the approximate center front of the decorative design display apparatus 208 is shown. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1.

図131(b)に続く、図131(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 131 (c) following FIG. 131 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1, the character string portion, and part of the fine mark pattern.

図131(c)に続く、図131(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している   FIG. 131 (d) following FIG. 131 (c) shows a button notice display h 110 that imitates the chance button 136 and an operation expiration date display h 112 on the decorative symbol display device 208 above the balloon display f 1. Shows a state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed.

図131(d)に続く、図131(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   In FIG. 131 (e) following FIG. 131 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, thereby erasing the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. The moving animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the frog character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1, the character string portion, and part of the fine mark pattern.

図131(e)に続く、図131(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、および晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 131 (f) following FIG. 131 (e) shows a moving animation in which the balloon display f 1 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f 2 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, and part of the pattern of the clear mark and the cloudy mark.

図131(f)に続く、図131(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。   FIG. 131 (g) following FIG. 131 (f) shows a position where the scroll display of the balloon display f 1 and the balloon display f 2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208 and overlaps the balloon display f 1 and the balloon display f 2. A button preview display h110 and an operation expiration date display h112 simulating the chance button 136 are displayed, indicating a state in which a preview effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon indications f1 and f2, the character string portion, part of the pattern of the clear mark and the cloudy mark, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112.

図131(g)に続く、図131(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f2の枠部分、文字列部分、曇りマークの絵柄の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部が視認し難くなっている。   In FIG. 131 (h) following FIG. 131 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button preview display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame part of the balloon display f2, the character string part, a part of the cloudy mark pattern, and the part of the frame part of the balloon display f3.

図131(h)に続く、図131(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 131 (i) following FIG. 131 (h) shows a movement animation in which the balloon display f2 moves upward, and a movement animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 shows a state of being stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portions, the character string portions, the cloudy marks, and the rain marks of the balloon displays f2 and f3.

本例は、構造体247が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置している間に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、構造体247が初期位置に位置している間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよいし、構造体247が装飾図柄表示装置208の画面にオーバーラップしている間に吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。   In this example, the balloon display is configured to move while the structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, while the structure 247 is positioned at the initial position. In other words, the balloon display may be configured to move, or the balloon display may be moved while the structure 247 overlaps the screen of the decorative symbol display device 208.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図132を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図132(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
FIGS. 132 (a) to (i) show step-by-step example effects using balloon display.

図132(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図132(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 132 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special figure 1 fourth figure aa2, the special figure 2 holding number aa3, the special figure 2 fourth figure aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 132 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図132(a)に続く、図132(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルに笑顔のキャラクタの発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   In FIG. 132 (b) following FIG. 132 (a), a balloon display f1 by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design. In addition, a smiling character is displayed on the light-emitting panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portion, the character string portion, and part of the fine mark pattern of the balloon display f1.

図132(b)に続く、図132(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 132 (c) following FIG. 132 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the bottom of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown. In addition, light emission display is performed by a light emission panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portion, the character string portion, and part of the fine mark pattern of the balloon display f1.

図132(c)に続く、図132(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、晴れマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。   FIG. 132 (d) following FIG. 132 (c) shows a button notice display h110 that imitates the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect for prompting the operation of the chance button 136 is performed is shown. In addition, light emission display is performed by a light emission panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1, the character string portion, a part of the pattern of the clear mark, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112.

図132(d)に続く、図132(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 132 (e) following FIG. 132 (d) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The moving animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the frog character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part. In addition, light emission display is performed by a light emission panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portions, character string portions, clear marks, and cloudy marks of the balloon indications f1 and f2.

図132(e)に続く、図132(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 132 (f) following FIG. 132 (e) shows a moving animation in which the balloon display f 1 moves upward and a movement animation in which the balloon display f 2 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward. In addition, light emission display is performed by a light emission panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portions, character string portions, clear marks, and cloudy marks of the balloon indications f1 and f2.

図132(f)に続く、図132(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。   FIG. 132 (g) following FIG. 132 (f) shows a position where the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208 and overlaps the balloon display f1 and the balloon display f2. A button preview display h110 and an operation expiration date display h112 simulating the chance button 136 are displayed, indicating a state in which a preview effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed. In addition, light emission display is performed by a light emission panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, part of the pattern of the clear mark and the cloudy mark, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112.

図132(g)に続く、図132(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。   FIG. 132 (h), following FIG. 132 (g), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 by pressing the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen. In addition, light emission display is performed by a light emission panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame parts of the balloon displays f2 and f3, the character string part, the cloudy mark, a part of the pattern of the rain mark, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112.

図132(h)に続く、図132(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 132 (i) following FIG. 132 (h) shows a movement animation in which the balloon display f2 moves upward, and a movement animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 shows a state of being stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, light emission display is performed by a light emission panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portions, character string portions, cloudy marks, and rain marks of the balloon displays f2 and f3.

本例は、装飾図柄表示装置208の前方に位置する発光パネルによる発光表示がされている際に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、発光パネルによる発光表示していない間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。   In this example, the balloon display is configured to move when the light emission display is performed by the light emission panel located in front of the decorative symbol display device 208, but only while the light emission display by the light emission panel is not performed. The balloon display may be configured to move.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図133を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.

図133(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。     133 (a) to (i) show step-by-step effects using balloon display.

図133(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図133(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 133 (a) shows in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special symbol 1 fourth figure aa2, the special figure 2 reserved number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 133 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図133(a)に続く、図133(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分にオーバーラップしている。   In FIG. 133 (b) following FIG. 133 (a), a balloon display f 1 by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208 ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design. In addition, a first display is performed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. The first display overlaps the frame portion of the balloon display f1.

図133(b)に続く、図133(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、文字列部分の全部、天気のマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の全部にオーバーラップしている。   FIG. 133 (c) following FIG. 133 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown. In addition, a first display is performed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. The first display is over part of the frame part of the balloon display f1, all of the character string part, part of the pattern of the weather mark, part of the face image of the Tono character, and all of the characters of Tono. Wrapping.

図133(c)に続く、図133(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、文字列部分の全部、天気のマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の全部にオーバーラップしている。   In FIG. 133 (d) following FIG. 133 (c), the decorative symbol display device 208 displays a button notice display h110 that imitates the chance button 136 and an operation expiration date display h112 above the balloon display f1. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown. In addition, a first display is performed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. The first display is over part of the frame part of the balloon display f1, all of the character string part, part of the pattern of the weather mark, part of the face image of the Tono character, and all of the characters of Tono. Wrapping.

図133(d)に続く、図133(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の吹き出し部の略全部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の一部、吹き出し表示f2の枠部分の一部にオーバーラップしている。   In FIG. 133 (e) following FIG. 133 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The moving animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the frog character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part. In addition, a first display is performed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. The first display overlaps substantially all of the balloon part of the balloon display f1, part of the face image of the lord character, part of the character “dono”, and part of the frame part of the balloon display f2. .

図133(e)に続く、図133(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、晴れのマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体、爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップしている。   In FIG. 133 (f) following FIG. 133 (e), a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f2 that appears from the bottom of the screen moves upward is displayed. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward. In addition, a first display is performed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. The first display is a part of the frame portion of the balloon display f1, a part of the pattern of the clear mark, a part of the face image of the character, the substantially whole part of the balloon part of the balloon display f2, and the face of the samurai character. It overlaps part of the image.

図133(f)に続く、図133(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、晴れマークの絵柄の一部、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体の部分、爺のキャラクタの顔画像の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112の全部にオーバーラップしている。   FIG. 133 (g) following FIG. 133 (f) is a position where the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208 and overlaps the balloon display f1 and the balloon display f2. A button preview display h110 and an operation expiration date display h112 simulating the chance button 136 are displayed, indicating a state in which a preview effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed. In addition, a first display is performed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. The first display includes a part of the frame portion of the balloon display f1, a part of the pattern of the clear mark, a substantially whole part of the balloon part of the balloon display f2, a part of the face image of the frog character, and a button notice display. h110 and the operation expiration date display h112 all overlap.

図133(g)に続く、図133(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体、爺のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部、「姫」の文字画像の一部にオーバーラップしている。   In FIG. 133 (h) following FIG. 133 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen. In addition, a first display is performed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. The first display overlaps substantially the entire balloon part of the balloon display f2, part of the face image of the frog character, part of the frame part of the balloon display f3, and part of the character image of “princess”. Yes.

図133(h)に続く、図133(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f2の枠部分の一部、曇りマークの絵柄の一部、爺のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部、文字列全体、雨マークの絵柄の一部、姫のキャラクタの顔画像の一部「姫」の文字画像の全部にオーバーラップしている。   FIG. 133 (i) following FIG. 133 (h) shows a moving animation in which the balloon display f2 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 shows a state of being stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, a first display is performed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f2, a part of the cloud mark pattern, a part of the face image of the frog character, a part of the frame part of the balloon display f3, the entire character string, the rain mark A part of the picture of the princess character and a part of the face image of the princess character overlap all the character images of the “princess”.

本例は、装飾図柄表示装置208に第一の表示が表示されている際に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、第一の表示を表示していない間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。また、第一の表示は、保留表示、保留アイコン、変動アイコン、予告アイコン、アイコン領域表示、装飾図柄、第四図柄、ミニ装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、疑似連表示、リーチ表示、右打ち表示、左打ち表示、キャラクタ表示、背景表示、大当り表示、ラウンド表示、ビッグボーナス表示、AR表示、RT表示、連荘回数表示、獲得球数表示、獲得枚数表示、音量調整表示、光量調整表示、ボタン押下表示、エラー表示、球抜き表示、扉開放表示、異常発生表示のうちの少なくともいずれかであってもよい。   In this example, the balloon display is configured to move when the first display is displayed on the decorative symbol display device 208, but the balloon display is performed only while the first display is not displayed. May be configured to move. In addition, the first display is hold display, hold icon, change icon, notice icon, icon area display, decorative design, 4th design, mini decorative design, notice display, pre-reading notice display, tutorial display, pseudo-continuous display, reach Display, right-handed display, left-handed display, character display, background display, jackpot display, round display, big bonus display, AR display, RT display, consecutive game count display, acquired number of balls display, acquired number display, volume adjustment display, It may be at least one of light amount adjustment display, button press display, error display, ball removal display, door open display, and abnormality occurrence display.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図134を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図134(a)〜(h)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
FIGS. 134A to 134H show an example of effect using balloon display step by step.

図134(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図134(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 134 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1 fourth figure aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 134 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図134(a)に続く、図134(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1'が登場するように表示されている。吹き出し表示f1'とは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1'は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 134 (b) following FIG. 134 (a), the balloon display f1 ′ by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed. In the balloon display f1 ′, the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, and the character string and the pattern of “Pseudo chance!” Are displayed. It is a display that includes a speech balloon. The balloon display f1 ′ is displayed so as to overlap the decorative design.

図134(b)に続く、図134(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1'が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abには、特図1保留アイコンa4が新たに表示されている。   FIG. 134 (c) following FIG. 134 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 ′ appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. Is displayed. Also, the special figure 1 hold icon a4 is newly displayed in the special figure 1 and hold icon display area 280ab.

図134(c)に続く、図134(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1'の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 134 (d) following FIG. 134 (c) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 ′ on the decorative symbol display device 208. This shows a state in which a notice effect for prompting the user to operate the chance button 136 is performed.

図134(d)に続く、図134(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2'が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1'が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f2'は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「保留変化じゃ」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   FIG. 134 (e) following FIG. 134 (d) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The balloon display f2 ′ by the frog character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f1 ′ moves upward is displayed. In the balloon display f2 ′, the face image of the frog character, the character image of “爺” displayed on the face image of the heel character, the character string “Holding change” and the cloudy mark pattern are displayed. It is a display including a balloon part.

図134(e)に続く、図134(f)は、吹き出し表示f1'が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2'が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1'が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2'は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2'が停止表示する位置は、吹き出し表示f1'がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1'の移動の速度と吹き出し表示f2'の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。   FIG. 134 (f) following FIG. 134 (e) is a movement animation in which the balloon display f 1 ′ moves upward, and the balloon display f 2 ′ that appears from the bottom of the screen moves upward. Animation is performed, and the balloon display f1 ′ is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f2 ′ is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 ′ stops and displays is the position where the balloon display f1 ′ stopped and displayed before. Moreover, although the speed of movement of the balloon display f1 ′ and the speed of movement of the balloon display f2 ′ are configured to be the same, they may be configured to be different.

図134(f)に続く、図134(g)は、吹き出し表示f2'に表示されている曇りマークの絵柄が特図1、2保留アイコン表示領域280abに向かって移動している状態を示している。   FIG. 134 (g) following FIG. 134 (f) shows a state in which the cloudy mark image displayed in the balloon display f 2 ′ is moving toward the special figure 1 and the hold icon display area 280 ab. Yes.

図134(g)に続く、図134(h)は、吹き出し表示f2'に表示されていた曇りマークの絵柄が、デフォルト態様の特図1保留アイコンa4に置き換わって特図1保留アイコンa4として表示されている。この後、吹き出し表示f1'、f2'を消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   In FIG. 134 (h) following FIG. 134 (g), the cloudy mark image displayed in the balloon display f2 ′ is displayed as the special figure 1 hold icon a4 in place of the default figure special hold icon a4. Has been. Thereafter, the balloon displays f1 ′ and f2 ′ may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed. Also good.

本例の演出は、吹き出し表示f1'と吹き出し表示f2'による連続した予告が行われる例である。吹き出し表示f1'は、当該変動の予告に用いられ、吹き出し表示f2'は、先読み予告に用いられる。また、本例では、吹き出し表示の吹き出し部の内側に表示されていた曇りマークの絵柄を移動させて保留アイコンとして表示させる例であるが、吹き出し部の外に表示している当該変動や先読みに用いられる予告アイコンを吹き出し部の内側に移動させて表示してもよく、また吹き出し部の内側に表示されていたアイコンを当該予告アイコンで上書きする表示を行ってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図135を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
The effect of this example is an example in which a continuous notice is given by the balloon display f1 ′ and the balloon display f2 ′. The balloon display f1 ′ is used for a notice of the change, and the balloon display f2 ′ is used for a prefetch notice. Also, in this example, the cloudy mark image that was displayed inside the balloon part of the balloon display is moved and displayed as a hold icon, but the fluctuation or prefetching displayed outside the balloon part is also an example. The notice icon used may be moved and displayed inside the balloon part, or the icon displayed inside the balloon part may be overwritten with the notice icon. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.

図135(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。また、図135〜図137においては、装飾図柄表示装置208の左側にサブ液晶a208、右側にサブ液晶b208が設けられている。   135 (a) to (i) show step-by-step effects using balloon display. In FIGS. 135 to 137, a sub liquid crystal a 208 is provided on the left side of the decorative symbol display device 208, and a sub liquid crystal b 208 is provided on the right side.

図135(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図135(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 135 (a) shows a sub-liquid crystal a208 with a special figure 1 holding number aa1, a special figure 1 fourth figure aa2, a special figure 2 holding number aa3, a special figure 2 FIG. The usual 4th symbol aa6 is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 135 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図135(a)に続く、図135(b)は、装飾図柄表示装置208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1の一部が登場するように表示されるのと同時に、サブ液晶a208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さの部分)から吹き出し表示f1の他の一部が登場するように表示されている。吹き出し表示f1の一部は、「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f1の他の一部は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。   FIG. 135 (b) following FIG. 135 (a) is a balloon display by a character from the lower part of the screen of the decorative symbol display device 208 (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). At the same time that a part of f1 appears, a balloon is blown out from the lower part of the screen of the sub liquid crystal a208 (part of the same height as the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). Another part of the display f1 is displayed so as to appear. A part of the balloon display f1 is a balloon part in which a character string “Morning is in the morning” and a pattern of a clear mark are displayed. This corresponds to the character image of “dono” displayed on the face image of the character and a part of the balloon.

図135(b)に続く、図135(c)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部と、サブ液晶a208において、吹き出し表示f1の他の一部が、同時に上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、装飾図柄表示装置208やサブ液晶a208の画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 135 (c) following FIG. 135 (b) shows a part of the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208 and the other part of the balloon display f1 in the sub liquid crystal a208 simultaneously facing upward. The moving animation which moves is displayed and it has shown the state stopped and displayed in the screen center of the decoration symbol display apparatus 208 or the sub liquid crystal a208.

図135(c)に続く、図135(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 135 (d) following FIG. 135 (c) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図135(d)に続く、図135(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2の一部が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1の一部が上方に移動するアニメーションが表示される。また、サブ液晶b208において、サブ液晶b208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さの部分)から吹き出し表示f2の他の一部が登場するように表示されている。吹き出し表示f2の一部は、「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f2の他の一部は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。   FIG. 135 (e) following FIG. 135 (d) shows that the player presses the chance button 136 within the expiration date of the operation of the chance button 136, so that the button notice display h 110 and the operation valid are displayed on the decorative symbol display device 208. The deadline display h112 is deleted, and a part of the balloon display f2 by the frog character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which a part of the balloon display f1 moves upward is displayed. Further, in the sub liquid crystal b208, another part of the balloon display f2 appears from the lower part of the screen of the sub liquid crystal b208 (part of the same height as the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed to do. A part of the balloon display f2 is a balloon part in which a character string “Morning is in the morning” and a cloudy mark pattern are displayed. The character image of “爺” displayed on the face image of the character and a part of the speech balloon correspond to this.

図135(e)に続く、図135(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1の一部が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2の一部は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2の一部が停止表示する位置は、吹き出し表示f1の一部がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、サブ液晶a208において、吹き出し表示f1の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて画面上部で停止表示すると共に、サブ液晶b208において、吹き出し表示f2の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われ画面下部で停止表示する。   FIG. 135 (f) following FIG. 135 (e) shows a balloon display f 2 that appears from the bottom of the screen while a moving animation in which a part of the balloon display f 1 moves upward is performed on the decorative symbol display device 208. A part of the balloon display f1 is stopped and displayed at the top of the screen, and a part of the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. ing. The position where a part of the balloon display f2 is stopped and displayed is a position where a part of the balloon display f1 was stopped and displayed before this. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Further, in the sub liquid crystal a208, a moving animation in which another part of the balloon display f1 moves upward is performed and stopped at the upper part of the screen, and another part of the balloon display f2 is displayed in the sub liquid crystal b208. A moving animation that moves upwards is performed and stopped at the bottom of the screen.

図135(f)に続く、図135(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部とf2の一部にオーバーラップする位置にボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示されている。     FIG. 135 (g) following FIG. 135 (f) shows a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 at a position overlapping with a part of the balloon display f1 and a part of f2 in the decorative symbol display device 208. It is displayed.

図135(g)に続く、図135(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f2の一部が上方に移動するアニメーションが表示されると共に、吹き出し表示f3の一部が画面下部から登場するように表示される。また、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1の他の一部が画面上端から出ていくように消去され、吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。また、サブ液晶c208において、吹き出し表示f2の他の一部が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f3の一部は、「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f3の他の一部は、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。   FIG. 135 (h), which follows FIG. 135 (g), shows that when the player presses the chance button 136 within the expiration date of the operation of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation validity are displayed on the decorative symbol display device 208. The deadline display h112 is deleted, an animation in which a part of the balloon display f2 moves upward is displayed, and a part of the balloon display f3 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. Further, in the sub liquid crystal b208, another part of the balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen, and the balloon display f3 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In addition, in the sub liquid crystal c208, an animation in which another part of the balloon display f2 moves upward is displayed. A part of the balloon display f3 is a balloon part displaying a character string “Afternoon weather is” and a rain mark pattern, and another part of the balloon display f3 is a face image of the princess character and the princess. This corresponds to the character image of “Princess” displayed on the face image of the character and a part of the balloon.

図135(h)に続く、図135(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2の一部が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3の一部は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2の一部が停止表示する位置は、吹き出し表示f1の一部がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、サブ液晶b208において、吹き出し表示f2の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて画面上部で停止表示すると共に、サブ液晶a208において、吹き出し表示f3の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われ画面略中央部で停止表示する。   FIG. 135 (i) following FIG. 135 (h) shows a moving balloon animation in which a part of the balloon display f2 moves upward in the decorative symbol display device 208, and a balloon display f3 that appears from the bottom of the screen. A part of the balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and a part of the balloon display f3 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. ing. The position where a part of the balloon display f2 is stopped and displayed is a position where a part of the balloon display f1 was stopped and displayed before this. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. Further, in the sub liquid crystal b208, a moving animation in which another part of the balloon display f2 moves upward is performed and stopped at the top of the screen, and another part of the balloon display f3 is displayed in the sub liquid crystal a208. A moving animation that moves upwards is performed and stopped and displayed at the approximate center of the screen.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図136を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図136(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
136A to 136I show step-by-step examples using balloon display.

図136(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図136(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   136 (a) shows that the sub-liquid crystal a208 has a special figure 1 holding number aa1, a special figure 1 fourth figure aa2, a special figure 2 holding number aa3, a special figure 2 FIG. The usual 4th symbol aa6 is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 136 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図136(a)に続く、図136(b)は、装飾図柄表示装置208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   136 (b) following FIG. 136 (a) is a balloon display by a character from the lower part of the screen of the decorative symbol display device 208 (the border between the special figure 1, the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed so that f1 appears. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図136(b)に続く、図136(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   136 (c) following FIG. 136 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown.

図136(c)に続く、図136(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 136 (d) following FIG. 136 (c), a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図136(d)に続く、図136(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。   In FIG. 136 (e) following FIG. 136 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The balloon display f2 by the frog character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f1 moves upward is displayed.

図136(e)に続く、図136(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   136 (f) following FIG. 136 (e) shows a moving animation in which the balloon display f1 moves upward in the decorative symbol display device 208, and the balloon display f2 that appears from the bottom of the screen is displayed upward. The moving animation which moves toward is performed, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図136(f)に続く、装飾図柄表示装置208において、図136(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In the decorative symbol display device 208 subsequent to FIG. 136 (f), FIG. 136 (g) shows that the decorative symbol display device 208 temporarily stops the scroll display of the balloon displays f1 and f2, and then displays the balloon display f1 and the balloon display f2. A button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed at positions overlapping each other, indicating a state in which a notice effect that prompts the player to operate the chance button 136 is performed.

図136(g)に続く、図136(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f2が上方に移動するアニメーションが表示される。また、サブ液晶b208の上端から、既に消去した吹き出し表示f1がサブ液晶b208の大きさに合わせて縮小されて登場するように表示される。   In FIG. 136 (h) following FIG. 136 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation valid are displayed on the decorative symbol display device 208. The deadline display h112 is deleted, and a balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f2 moves upward is displayed. Further, from the upper end of the sub liquid crystal b208, the already erased balloon display f1 is displayed so as to appear reduced in accordance with the size of the sub liquid crystal b208.

図136(h)に続く、図136(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2、f3の上に向けて移動するアニメーションが継続して行われ、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1が下方に移動するアニメーションが行われ、サブ液晶b208の下部に吹き出し表示が貯まるように表示されている。このように、本例の演出は、装飾図柄表示装置208において消去した吹き出し表示をサブ液晶b208に貯める演出である。サブ液晶b208が吹き出し表示でいっぱいになると古い吹き出し表示から消去するようにしてもよいし、新しい吹き出し表示を消去するようにしてもよいし、全ての吹き出し表示を消去するようにしてもよいし、半分の吹き出し表示を消去するようにしてもよい。   In FIG. 136 (i) following FIG. 136 (h), the decorative symbol display device 208 continuously performs an animation of moving toward the balloon displays f2 and f3, and the sub-liquid crystal b208 displays the balloon display f1. Is moved downward, and a balloon display is displayed in the lower part of the sub liquid crystal b208. Thus, the effect of this example is an effect of storing the balloon display erased in the decorative symbol display device 208 in the sub liquid crystal b208. When the sub liquid crystal b208 is filled with the balloon display, the old balloon display may be deleted, the new balloon display may be deleted, or all the balloon displays may be deleted. You may make it erase a half balloon display.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例では、サブ液晶b208に表示する吹き出し表示f1は、装飾図柄表示装置208に表示する吹き出し表示f1より小さくなるように構成されているが、サブ液晶b208に表示する吹き出し表示f1が装飾図柄表示装置208に表示する吹き出し表示f1より大きくなるように構成されてもよいし、同じ大きさとなるように構成されてもよい。
次に、図137を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図137(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed. In this example, the balloon display f1 displayed on the sub liquid crystal b208 is configured to be smaller than the balloon display f1 displayed on the decorative symbol display device 208. However, the balloon display f1 displayed on the sub liquid crystal b208 is decorated. You may comprise so that it may become larger than the balloon display f1 displayed on the symbol display apparatus 208, and you may comprise so that it may become the same magnitude | size.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
FIGS. 137 (a) to 137 (m) show an example of an effect using a balloon display step by step.

図137(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図137(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 137 (a) shows that the sub liquid crystal a208 has a special figure 1 holding number aa1, a special figure 1 fourth figure aa2, a special figure 2 holding number aa3, a special figure 2 FIG. 4 aa4, an ordinary figure holding number aa5, The usual 4th symbol aa6 is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 137 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図137(a)に続く、図137(b)は、サブ液晶b208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さ)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   FIG. 137 (b) following FIG. 137 (a) is the result of the character at the bottom of the screen of the sub liquid crystal b208 (the same height as the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). The balloon display f1 is displayed so as to appear. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part.

図137(b)に続く、図137(c)は、サブ液晶b208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示された状態を示している。   FIG. 137 (c) following FIG. 137 (b) shows a state in which a moving animation is displayed on the sub liquid crystal b208 in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward.

図137(c)に続く、図137(d)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾3−装飾8−装飾4」の停止表示をした状態を示している。また、停止表示の表示中は、サブ液晶b208の吹き出し表示f1の移動も停止している。   FIG. 137 (d) following FIG. 137 (c) shows a state in which “decoration 3—decoration 8—decoration 4” is stopped on the ornamental symbol display device 208. Further, during the display of the stop display, the movement of the balloon display f1 of the sub liquid crystal b208 is also stopped.

図137(d)に続く、図137(e)は、次の変動が開始され、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示されている。また、サブ液晶b208では、吹き出し表示f1の移動アニメーションが開始されている。   In FIG. 137 (e) following FIG. 137 (d), the next variation is started, and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation display. In the sub liquid crystal b208, a moving animation of the balloon display f1 is started.

図137(e)に続く、図137(f)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われている。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   In FIG. 137 (f) following FIG. 137 (e), in the sub liquid crystal b208, a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and the balloon display f2 that appears from the bottom of the screen faces upward. A moving animation that moves is performed. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図137(f)に続く、図137(g)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われている。   In FIG. 137 (g) following FIG. 137 (f), the balloon displays f1 and f2 are continuously scrolled on the sub liquid crystal b208.

図137(g)に続く、図137(h)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われている。   In FIG. 137 (h) following FIG. 137 (g), the balloon displays f1 and f2 are continuously scroll-displayed in the sub liquid crystal b208.

図137(h)に続く、図137(i)は、装飾図柄表示装置208で「装飾2−装飾8−装飾9」の停止表示をした状態を示している。図137(h)では、装飾図柄の停止表示中でも、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われ、画面の下部から吹き出し表示f3が登場するように表示されている。   FIG. 137 (i) following FIG. 137 (h) shows a state in which “decoration 2—decoration 8—decoration 9” is stopped on the ornamental symbol display device 208. In FIG. 137 (h), the sub-liquid crystal b208 continues to scroll the balloon displays f1 and f2 and displays the balloon display f3 from the bottom of the screen even when the decorative symbol is stopped. .

図137(i)に続く、図137(j)は、次の変動が開始され、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示され、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3のスクロール表示が継続して行われている。   In FIG. 137 (j) following FIG. 137 (i), the next change is started, the decorative design change display is displayed on the decorative design display device 208, and the balloon displays f1 to f3 are scrolled on the sub liquid crystal b208. Is ongoing.

図137(j)に続く、図137(k)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3のスクロール表示が継続して行われ、画面の下部から吹き出し表示f6が登場するように表示されている。吹き出し表示f6は、ちび姫のキャラクタの顔画像とちび姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「ちび姫」の文字画像と「夕方の天気は」、「リーチかな?」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。本例の吹き出し表示f6は、当該変動においてリーチが行われることの予告として用いられる表示である。   In FIG. 137 (k) following FIG. 137 (j), in the sub liquid crystal b208, the balloon displays f1 to f3 are continuously scrolled and displayed so that the balloon display f6 appears from the lower part of the screen. Yes. The balloon display f6 is a character image of “Chibi princess” displayed on the face image of the Chibi princess character and the face image of the Chibi princess character, and a character string of “evening weather” and “reach?” It is a display including a balloon part on which a pattern of clear marks is displayed. The balloon display f6 in this example is a display used as a notice that the reach will be performed in the fluctuation.

図137(k)に続く、図137(l)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3、およびf6のスクロール表示が継続して行われ、吹き出し表示f1が画面上端から消去され、画面下部から登場した吹き出し表示f6の全体が表示された段階で、吹き出し表示f2、f3、f6のスクロール表示を中断、または終了している。   In FIG. 137 (l) following FIG. 137 (k), in the sub liquid crystal b208, the scroll display of the balloon displays f1 to f3 and f6 is continuously performed, and the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, and the lower part of the screen is displayed. The scroll display of the balloon displays f2, f3, and f6 is interrupted or terminated at the stage where the entire balloon display f6 that appeared from is displayed.

図137(l)に続く、図137(m)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4」のリーチ演出が行われている状態を示している。このように、本例は、複数の変動を跨いで、吹き出し表示が表示され続ける例である。また、装飾図柄の停止表示中であっても、サブ液晶によって吹き出し表示の演出を継続して行う場合がある。   FIG. 137 (m) following FIG. 137 (l) shows a state where the reach effect of “decoration 4” is being performed on the decorative symbol display device 208. Thus, this example is an example in which the balloon display continues to be displayed across a plurality of variations. Even when the decorative symbol is stopped and displayed, the sub-liquid crystal may continue to produce the balloon display effect.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of this example may be used as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed.

図138は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図138は、図138(a)〜(h)の後に図138(i)〜(k)の演出を行うパターン1の例と図138(a)〜(h)の後に図138(i')〜(l')の演出を行うパターン2の例を示している。   FIG. 138 shows two examples of effects using the hold icon in stages. FIG. 138 shows an example of pattern 1 that produces the effects of FIGS. 138 (i) to (k) after FIGS. 138 (a) to (h), and FIG. 138 (i ′) after FIGS. 138 (a) to (h). The example of the pattern 2 which performs production | production of-(l ') is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図138(a)〜(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, an example of the pattern 1 of this production example will be described with reference to FIGS. 138 (a) to (k).

図138(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図138(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 138 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 138 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図138(a)に続く、図138(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 138 (b) following FIG. 138 (a), a balloon display f1 by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図138(b)に続く、図138(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 138 (c) following FIG. 138 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown.

図138(c)に続く、図138(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 138 (d) following FIG. 138 (c) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect for prompting the operation of the chance button 136 is performed is shown.

図138(d)に続く、図138(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、2つ目の吹き出し表示f1が画面下部から登場するように表示されると共に、2つの吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、3つ以上同じ吹き出し表示が連続する場合があってもよい。   FIG. 138 (e) following FIG. 138 (d) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. A second balloon display f1 is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the two balloon displays f1 move upward is displayed. Note that three or more of the same balloon display may continue.

図138(e)に続く、図138(f)は、両方の吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われる。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   In FIG. 138 (f) following FIG. 138 (e), a moving animation is performed in which both balloon displays f 1 move upward. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図138(f)に続く、図138(g)は、装飾図柄表示装置208において、両吹き出し表示f1のスクロール表示を一旦中断して、両吹き出し表示f1にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 138 (g) following FIG. 138 (f) shows the chance button 136 at a position where the scroll display of the two balloon displays f1 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208 and overlaps the both balloon displays f1. The button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are displayed, and the notice effect that prompts the player to operate the chance button 136 is shown.

図138(g)に続く、図138(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、両吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示され、両吹き出し表示f1が画面上端から出ていくように消去される直前である。また、画面下部から吹き出し表示f1bが登場するように表示される。吹き出し表示f1bは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「総て人の上にたつ時は、愚なるも智あるさまに見え、下にいるものは、智あるも愚に見ゆるものなり。」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1bの吹き出し部は、装飾図柄表示装置208の一画面に収まらない大きさである。   FIG. 138 (h) following FIG. 138 (g) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The animation in which the balloon display f1 moves upward is displayed, and immediately before the balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen. Also, a balloon display f1b appears from the bottom of the screen. The balloon display f1b includes the face image of the Tono character and the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character. It is a display that includes a speech balloon that displays a character string and a pattern that are visible and below are wisdom but foolish. The balloon portion of the balloon display f1b is a size that does not fit on one screen of the decorative symbol display device 208.

図138(h)に続く、図138(i)は、吹き出し表示f1bの上端が画面上端に位置している状態を示している。   FIG. 138 (i) following FIG. 138 (h) shows a state where the upper end of the balloon display f1b is located at the upper end of the screen.

図138(i)に続く、図138(j)は、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われている状態を示す。   FIG. 138 (j) following FIG. 138 (i) shows a state where the balloon display f1b is being scrolled.

図138(j)に続く、図138(k)は、吹き出し表示f1bの下端が視認されるまで、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われた状態を示している。   FIG. 138 (k) following FIG. 138 (j) shows a state where the scroll display of the balloon display f1b is performed until the lower end of the balloon display f1b is visually recognized.

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図138(i')〜(l')を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of the pattern 2 of this production example will be described with reference to FIGS. 138 (i ′) to (l ′).

図138(a)〜(h)に続く、図138(i')は、吹き出し部f1bのスクロール表示が一旦停止している状態を示している。なお、吹き出し部f1bのスクロール表示はが1回または複数回停止する場合があってもよい。   FIG. 138 (i ′) following FIGS. 138 (a) to 138 (h) shows a state where the scroll display of the balloon part f1b is temporarily stopped. The scroll display of the balloon part f1b may stop once or a plurality of times.

図138(i')に続く、図138(j')は、装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112が表示された状態を示している。   FIG. 138 (j ′) following FIG. 138 (i ′) is a button notice display h110 simulating the chance button 136 on the decorative symbol display device 208, and an operation expiration date display indicating the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge. The state where h112 is displayed is shown.

図138(j')に続く、図138(k')は、チャンスボタン136の操作有効期限内に遊技者がチャンスボタン136押下することで、停止していた吹き出し部f1bのスクロール表示が再開される。   In FIG. 138 (k ′) following FIG. 138 (j ′), when the player presses the chance button 136 within the expiration date of the operation of the chance button 136, the scroll display of the stopped balloon part f1b is resumed. The

図138(k')に続く、図138(l')は、吹き出し表示f1bの下端が視認されるまで、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われた状態を示している。この後、吹き出し表示f1bを消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。また、吹き出し表示f1bのスクロール表示が停止するたびにボタン予告演出が行われる場合があってもよいし、ボタン予告演出が行われない場合があってもよい。吹き出し表示f1bのスクロール表示において、「総て人の上にたつ時は、愚なるも智あるさまに見え、下にいるものは、智あるも愚に見ゆるものなり。」の文字列の全てがスクロール表示される場合と全てがスクロール表示されない場合があってもよい。当該文字列が全てスクロール表示される場合は、当該文字列が全てスクロール表示されない場合と比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   FIG. 138 (l ′) following FIG. 138 (k ′) shows a state in which the scroll display of the balloon display f1b is performed until the lower end of the balloon display f1b is visually recognized. Thereafter, the balloon display f1b may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed. Further, the button notice effect may be performed every time the scroll display of the balloon display f1b is stopped, or the button notice effect may not be performed. In the scrolling display of the balloon display f1b, all of the character strings “when all are placed on a person look stupid but wisdom and what is below is wisdom but stupidly look.” There may be a case where is scroll-displayed and a case where all are not scroll-displayed. When all the character strings are scroll-displayed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when all the character strings are not scroll-displayed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図139を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図139(a)〜(g)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
FIGS. 139 (a) to 139 (g) show an example of an effect using a balloon display step by step.

図139(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図139(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 139 (a) shows, in the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1's 4th symbol aa2, the special figure 2's reserved number aa3, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 139 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図139(a)に続く、図139(b)は、画面の右上および右下から2つの吹き出し表示f1が同時に登場するように表示され、同じスピードで左方に移動するアニメーションが表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、同時に3つ以上の同じ吹き出し表示が登場してもよい。   FIG. 139 (b) following FIG. 139 (a) is displayed such that two balloon displays f1 appear simultaneously from the upper right and lower right of the screen, and an animation that moves to the left at the same speed is displayed. . The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design. Three or more same balloon displays may appear at the same time.

図139(b)に続く、図139(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面右端から、吹き出し表示f2、f3が同時に登場するように表示され、同じスピードで左方に移動するアニメーションが表示されている。なお、同時に2つ以上の異なる吹き出し表示が登場する場合があってもよい。また、上と下の吹き出し表示f1は、同じ速度で左方に移動するアニメーションが開始されている。   FIG. 139 (c) following FIG. 139 (b) shows an animation in which the balloon displays f2 and f3 appear simultaneously from the right end of the screen on the decorative symbol display device 208, and move to the left at the same speed. It is displayed. Two or more different balloon displays may appear at the same time. In the upper and lower balloon displays f1, an animation that moves to the left at the same speed is started.

図139(c)に続く、図139(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われている。   FIG. 139 (d) following FIG. 139 (c) shows an animation in which the balloon displays f <b> 1 to f <b> 3 move to the left at the same speed in the decorative symbol display device 208.

図139(d)に続く、図139(e)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われている。   FIG. 139 (e) following FIG. 139 (d) shows an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed in the decorative symbol display device 208.

図139(e)に続く、図139(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われ、登場した順番に左端から出ていくように消去される直前の状態である。また、本例では全ての吹き出し表示が同じ方向に同じ速度で移動するアニメーションが行われるが、吹き出し表示のそれぞれが異なる方向に異なる速度で移動するアニメーションが行われてもよい。また、当該変動の予告や先読み予告に用いられる吹き出し表示については、当該変動の予告や先読み予告に用いられない予告とは、異なる方向に移動させる場合があってもよいし、異なる速度で移動させる場合があってもよい。   FIG. 139 (f) following FIG. 139 (e) shows an animation in which the balloon displays f 1 to f 3 move to the left at the same speed on the decorative symbol display device 208, and exit from the left end in the order of appearance. The state immediately before being erased. Further, in this example, an animation in which all the balloon displays move in the same direction at the same speed is performed, but an animation in which each balloon display moves in a different direction at a different speed may be performed. In addition, the balloon display used for the change notice or the prefetch notice may be moved in a different direction from the notice that is not used for the change notice or the prefetch notice, or moved at a different speed. There may be cases.

図139(f)に続く、図139(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われ、登場した順番に左端から出ていくように消去された後の状態を示している。この後、SPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。なお、本例では、同時に表示開始した上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1が同時に表示終了しているが、上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1のうちの一方が他方よりも先に表示終了するようにしてもよいし、上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1のうちの一方が他方より移動速度が速くてもよい。また、同時に表示開始した吹き出し表示f2と吹き出し表示f3が同時に表示終了しているが、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3のうちの一方が他方よりも先に表示終了するようにしてもよいし、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3のうちの一方が他方より移動速度が速くてもよい。   FIG. 139 (g) following FIG. 139 (f) shows an animation in which the balloon displays f 1 to f 3 move to the left at the same speed on the decorative symbol display device 208, and exit from the left end in the order of appearance. The state after being erased is shown. Thereafter, an SP reach effect or a full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed. In this example, the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 that have started to be displayed at the same time have ended simultaneously, but one of the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 precedes the other. The display may end at the end, or one of the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 may move faster than the other. In addition, the balloon display f2 and the balloon display f3 that have started to be displayed at the same time are ended simultaneously. However, one of the balloon display f2 and the balloon display f3 may be ended before the other, or the balloon may be displayed. One of the display f2 and the balloon display f3 may be faster than the other.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図120乃至図140に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図140を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 120 to 140 is performed.
Next, with reference to FIG. 140, two examples of effects of balloon display will be described.

図140(a)は、吹き出し表示f1が表示されている状態で吹き出し表示f2を表示した場合の演出例である。図140(a)の右側は、吹き出し表示f2を吹き出し表示f1にオーバーラップする位置に表示する際に、吹き出し表示f1を移動させない例である。本例では、吹き出し表示f1は吹き出し表示f2にオーバーラップされているため、吹き出し表示f1に表示されたキャラクタのセリフと吹き出し表示f2に表示されたキャラクタのセリフを同時に視認できない。   FIG. 140 (a) is an effect example when the balloon display f2 is displayed in a state where the balloon display f1 is displayed. The right side of FIG. 140 (a) is an example in which the balloon display f1 is not moved when the balloon display f2 is displayed at a position overlapping the balloon display f1. In this example, since the balloon display f1 is overlapped with the balloon display f2, it is impossible to visually recognize the character lines displayed in the balloon display f1 and the character lines displayed in the balloon display f2.

図140(b)は、吹き出し表示f1が表示されている状態で吹き出し表示f2を表示した場合の演出例である。図140(b)の右側は、吹き出し表示f2を吹き出し表示f1にオーバーラップする位置に表示する際に、吹き出し表示f1を上方へ移動させる例である。吹き出し表示f1を上方に移動させることで、吹き出し表示f1に表示されたキャラクタのセリフと吹き出し表示f2に表示されたキャラクタのセリフを同時に視認することができる場合がある。   FIG. 140B shows an effect example in the case where the balloon display f2 is displayed while the balloon display f1 is displayed. The right side of FIG. 140 (b) is an example in which the balloon display f1 is moved upward when the balloon display f2 is displayed at a position overlapping the balloon display f1. By moving the balloon display f1 upward, there may be a case where the character lines displayed in the balloon display f1 and the character lines displayed in the balloon display f2 can be simultaneously viewed.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について説明する。   Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described.

(e1)第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図90参照)、第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図90参照)、第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図90参照)、第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図90参照)、を備えた遊技台であって、前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図90参照)、 前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図90参照)、前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図90参照)、   (E1) First movable means (for example, movable body 90a) (for example, see FIG. 90), second movable means (for example, movable body 90b) (for example, see FIG. 90), first light emitting means (For example, light emitting diodes a22, a32, a33) and (for example, see FIG. 90), second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24), and (for example, see FIG. 90). A gaming machine, wherein the first movable means is means having the second movable means (for example, see FIG. 90), and the first movable means is means having the first light emitting means. (For example, see FIG. 90), the first movable means is means having the second light emitting means (for example, see FIG. 90),

第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図91(b)参照)、第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図91(d)参照)、前記第一の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様であり(例えば、図91(b)、(d)参照)、前記第二の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様である(例えば、図91(b)、(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。   In the first state, one of the first light-emitting means and the second light-emitting means overlaps the second movable means (see, for example, FIG. 91 (b)). Both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (see, for example, FIG. 91 (d)), and the light emitting mode of the first light emitting means is the first light emitting means. And the second state are the same light emission modes (see, for example, FIGS. 91 (b) and (d)), and the light emission mode of the second light emitting means is the first state and the second state. A game table characterized by having the same light emission mode in both states (see, for example, FIGS. 91B and 91D).

第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(e2)e1に記載の遊技台であって、
In some cases, the appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and the interest of the player can be improved.
(E2) The gaming table according to e1,

前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図91(b)参照)、   In the first state, the first light emitting means can emit light (see, for example, FIG. 91 (b)),

前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図91(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e3)
e1またはe2に記載の遊技台であって、
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (see, for example, FIG. 91 (b)).
A game stand characterized by that.
(E3)
The game table according to e1 or e2,

前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図97(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e4)
e1乃至e3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first light emitting means is a means that may be overlapped with a structure (for example, the structure 30c) (for example, see FIG. 97 (c)).
A game stand characterized by that.
(E4)
The game stand according to any one of e1 to e3,

初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図91(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e5)
e1乃至e4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the initial state, the first light emitting means overlaps the second movable means (for example, see FIG. 91 (a)).
A game stand characterized by that.
(E5)
The game stand according to any one of e1 to e4,

前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図91(a)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e6)
e1乃至e5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first light emitting means is a means capable of shifting from the initial state to the second state through at least the first state (for example, see FIGS. 91A to 91D).
A game stand characterized by that.
(E6)
The game stand according to any one of e1 to e5,

前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、   The first movable means is means having third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),

前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図90参照)、   The first movable means is means having third movable means (for example, movable body 90c) (for example, see FIG. 90),

前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図91(b)参照)、   In the first state, the third light emitting means overlaps with the third movable means (for example, see FIG. 91 (b)),

前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図91(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e7)
e1乃至e6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means (for example, see FIG. 91 (d)),
A game stand characterized by that.
(E7)
The game stand according to any one of e1 to e6,

前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図90参照)、   The second movable means is means having a light emitting substrate (for example, LED substrate 90b2) (for example, see FIG. 90),

初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図91(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e8)
e7に記載の遊技台であって、
In the initial state, the first light emitting means overlaps the light emitting substrate (see, for example, FIG. 91 (a)).
A game stand characterized by that.
(E8)
A gaming machine according to e7,

前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図91(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e9)
e1乃至e8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the first state, the first light emitting means may overlap the light emitting substrate (see, for example, FIG. 91 (d)).
A game stand characterized by that.
(E9)
The game stand according to any one of e1 to e8,

前記第一の可動手段は、カバー(例えば、カバー部90a3)を有する手段であり(例えば、図90(b)参照)、   The first movable means is means having a cover (for example, a cover portion 90a3) (for example, see FIG. 90 (b)),

初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である(例えば、図91(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e10)
e1乃至e9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the initial state, the first light emitting means is a means that overlaps the cover (for example, see FIG. 91 (a)).
A game stand characterized by that.
(E10)
The game stand according to any one of e1 to e9,

前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図91(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e11)
e1乃至e10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (for example, refer to FIG. 91 (b)).
A game stand characterized by that.
(E11)
The game stand according to any one of e1 to e10,

前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図91(c)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e12)
e1乃至e11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図90(b)参照)、
The second state is a state during non-operation of the first movable means (see, for example, FIGS. 91 (c) to (e)).
A game stand characterized by that.
(E12)
The game stand according to any one of e1 to e11,
A substrate (for example, LED substrate 90a2) (see, for example, FIG. 90 (b)),

前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図90(b)参照)、   The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (see, for example, FIG. 90 (b)),

前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図90(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(e13)
e1乃至e12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The game table characterized in that the first movable means is means having the substrate (for example, see FIG. 90 (b)).
(E13)
The game stand according to any one of e1 to e12,

遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、 前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図97参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e14)
e1乃至e13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(e15)
e1乃至e13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
A game board having a game nail (for example, the game board 125), wherein the first movable means is a means operable behind the game board (for example, see FIG. 97);
A game stand characterized by that.
(E14)
The game stand according to any one of e1 to e13,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(E15)
The game stand according to any one of e1 to e13,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
In addition,

・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。   The light emitting mode of the first light emitting unit may be the same light emitting mode in both the first state and the second state, and the light emitting mode of the second light emitting unit may be the first state and the second state. The same light emission mode may be used in both states.

・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。 The first light emitting unit and the second light emitting unit may be a unit covered with the first cover.

・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。 In the initial state, at least a part of one of the first movable unit and the second movable unit may be overlapped with the structure.

・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。 In the initial state, at least a part of the other of the first movable unit and the second movable unit may be overlapped with the structure.

・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。 -The light emission aspect of a 1st light emission means may be a light emission aspect different in a 1st state and a 2nd state, and one may be non-light emission.

・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
-The light emission aspect of a 2nd light emission means may be a light emission aspect different in a 1st state and a 2nd state, and one may be non-light emission.
-A 1st light emission means and a 2nd light emission means may be covered by a separate cover.
The first light emitting unit and the second light emitting unit may be included in the second movable unit.
-A 2nd movable means may be located back rather than a 1st movable means.

・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。 The second light emitting unit may be a unit that does not overlap the second movable unit in the initial state, the first state, and the second state.

・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。 -Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full color LEDs, both may be single color LEDs, one may be a single color LED and the other may be a full color LED, A high-intensity LED and the other may be a normal LED.

・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。 A movable display unit may be provided, and the first movable unit may move from the rear to the front of the display unit after the display unit has moved.

・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。 A transmissive liquid crystal display device may be provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display device.

・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。 A transparent panel capable of emitting a pattern may be provided, and the first movable means may operate behind the transparent panel.

・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。 -At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count notice is counted.

・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。 -At least one of a 1st movable means and a 2nd movable means may operate | move according to digestion of the holding | maintenance icon which suggests operation | movement of a movable object.

・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。 -At least one of a 1st movable means and a 2nd movable means may operate | move after the preliminary announcement which suggests operation | movement of a movable object.

・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
(f1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図90参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図90参照)、
The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means, and the light emission of the second light emitting means may be performed as a preliminary announcement, or may be performed as a pre-reading preliminary announcement. Good.
(F1)
First movable means (for example, movable body 90a) (for example, see FIG. 90),
Second movable means (for example, movable body 90b) (for example, see FIG. 90),

第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図90参照)、   A first light emitting means (for example, light emitting diodes a22, a32, a33) (for example, see FIG. 90),

第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図90参照)、
を備えた遊技台であって、
A second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) (for example, see FIG. 90),
A game machine equipped with

前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図90参照)、   The first movable means is means having the second movable means (for example, see FIG. 90),

前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図90参照)、   The first movable means is means having the first light emitting means (see, for example, FIG. 90),

前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図90参照)、   The first movable means is means having the second light emitting means (for example, see FIG. 90),

第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図91(b)参照)、   In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps the second movable means (see, for example, FIG. 91 (b)),

第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図91(d)参照)、   In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (for example, see FIG. 91 (d)),

前記第一の発光手段は、第一のカバー(例えば、カバー部90a3)に覆われる手段であり(例えば、図90(b)参照)、   The first light emitting means is a means covered with a first cover (for example, a cover portion 90a3) (for example, see FIG. 90 (b)),

前記第二の発光手段は、前記第一のカバーに覆われる手段である(例えば、図90(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The second light emitting means is means covered by the first cover (for example, see FIG. 90 (b)),
A game stand characterized by that.

第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(f2)
f1に記載の遊技台であって、
In some cases, the appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and the interest of the player can be improved.
(F2)
A gaming machine according to f1,

前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図91(b)参照)、   In the first state, the first light emitting means can emit light (see, for example, FIG. 91 (b)),

前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図91(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f3)
f1またはf2に記載の遊技台であって、
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (see, for example, FIG. 91 (b)).
A game stand characterized by that.
(F3)
A gaming machine according to f1 or f2,

前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図97(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f4)
f1乃至f3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first light emitting means is a means that may be overlapped with a structure (for example, the structure 30c) (for example, see FIG. 97 (c)).
A game stand characterized by that.
(F4)
The game stand according to any one of f1 to f3,

初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図91(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f5)
f1乃至f4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the initial state, the first light emitting means overlaps the second movable means (for example, see FIG. 91 (a)).
A game stand characterized by that.
(F5)
The game stand according to any one of f1 to f4,

前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図91(a)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f6)
f1乃至f5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first light emitting means is a means capable of shifting from the initial state to the second state through at least the first state (for example, see FIGS. 91A to 91D).
A game stand characterized by that.
(F6)
The game stand according to any one of f1 to f5,

前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、   The first movable means is means having third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),

前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図90参照)、   The first movable means is means having third movable means (for example, movable body 90c) (for example, see FIG. 90),

前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図91(b)参照)、   In the first state, the third light emitting means overlaps with the third movable means (for example, see FIG. 91 (b)),

前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図91(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f7)
f1乃至f6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means (for example, see FIG. 91 (d)),
A game stand characterized by that.
(F7)
The game stand according to any one of f1 to f6,

前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図90参照)、   The second movable means is means having a light emitting substrate (for example, LED substrate 90b2) (for example, see FIG. 90),

初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図91(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f8)
f7に記載の遊技台であって、
In the initial state, the first light emitting means overlaps the light emitting substrate (see, for example, FIG. 91 (a)).
A game stand characterized by that.
(F8)
A gaming table according to f7,

前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図91(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f9)
f1乃至f8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the first state, the first light emitting means may overlap the light emitting substrate (see, for example, FIG. 91 (d)).
A game stand characterized by that.
(F9)
The game stand according to any one of f1 to f8,

前記第一の可動手段は、第二のカバー(例えば、カバー部90b3)を有する手段であり(例えば、図90(b)参照)、   The first movable means is means having a second cover (for example, a cover portion 90b3) (for example, see FIG. 90 (b)),

初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二のカバーと重なる手段である(例えば、図91(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f10)
f1乃至f9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the initial state, the first light emitting unit is a unit that overlaps the second cover (for example, see FIG. 91 (a)).
A game stand characterized by that.
(F10)
The game stand according to any one of f1 to f9,

前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図91(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f11)
f1乃至f10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (for example, refer to FIG. 91 (b)).
A game stand characterized by that.
(F11)
The game stand according to any one of f1 to f10,

前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図91(c)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f12) f1乃至f11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図90(b)参照)、
The second state is a state during non-operation of the first movable means (see, for example, FIGS. 91 (c) to (e)).
A game stand characterized by that.
(F12) The gaming table according to any one of f1 to f11,
A substrate (for example, LED substrate 90a2) (see, for example, FIG. 90 (b)),

前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図90(b)参照)、   The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (see, for example, FIG. 90 (b)),

前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図90(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(f13)
f1乃至f12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
The game table characterized in that the first movable means is means having the substrate (for example, see FIG. 90 (b)).
(F13)
The game stand according to any one of f1 to f12,
A game board having game nails (for example, game board 125),

前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図97参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f14)
f1乃至f13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(f15)
f1乃至f13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
The first movable means is means operable behind the game board (for example, see FIG. 97),
A game stand characterized by that.
(F14)
The game stand according to any one of f1 to f13,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(F15)
The game stand according to any one of f1 to f13,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
In addition,

・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。 The light emitting mode of the first light emitting unit may be the same light emitting mode in both the first state and the second state, and the light emitting mode of the second light emitting unit may be the first state and the second state. The same light emission mode may be used in both states.

・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。 The first light emitting unit and the second light emitting unit may be a unit covered with the first cover.

・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。 In the initial state, at least a part of one of the first movable unit and the second movable unit may be overlapped with the structure.

・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。 In the initial state, at least a part of the other of the first movable unit and the second movable unit may be overlapped with the structure.

・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。 -The light emission aspect of a 1st light emission means may be a light emission aspect different in a 1st state and a 2nd state, and one may be non-light emission.

・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
-The light emission aspect of a 2nd light emission means may be a light emission aspect different in a 1st state and a 2nd state, and one may be non-light emission.
-A 1st light emission means and a 2nd light emission means may be covered by a separate cover.
The first light emitting unit and the second light emitting unit may be included in the second movable unit.
-A 2nd movable means may be located back rather than a 1st movable means.

・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。 The second light emitting unit may be a unit that does not overlap the second movable unit in the initial state, the first state, and the second state.

・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。 -Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full color LEDs, both may be single color LEDs, one may be a single color LED and the other may be a full color LED, A high-intensity LED and the other may be a normal LED.

・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。 A movable display unit may be provided, and the first movable unit may move from the rear to the front of the display unit after the display unit has moved.

・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。 A transmissive liquid crystal display device may be provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display device.

・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。 A transparent panel capable of emitting a pattern may be provided, and the first movable means may operate behind the transparent panel.

・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。 -At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count notice is counted.

・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。 -At least one of a 1st movable means and a 2nd movable means may operate | move according to digestion of the holding | maintenance icon which suggests operation | movement of a movable object.

・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。 -At least one of a 1st movable means and a 2nd movable means may operate | move after the preliminary announcement which suggests operation | movement of a movable object.

・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
(g1)
第一の可動手段(例えば、可動体1)と、
第二の可動手段(例えば、可動体1)と、
を備えた遊技台であって、
The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means, and the light emission of the second light emitting means may be performed as a preliminary announcement, or may be performed as a pre-reading preliminary announcement. Good.
(G1)
First movable means (for example, movable body 1);
A second movable means (for example, movable body 1);
A game machine equipped with

前記第一の可動手段は、第一の動作(例えば、下方に移動する動作)を実行可能な手段であり(例えば、図87(c)参照)、   The first movable means is a means capable of executing a first operation (for example, an operation of moving downward) (for example, see FIG. 87 (c)),

前記第二の可動手段は、第二の動作(例えば、下方に移動する動作)を実行可能な手段であり(例えば、図88(c)参照)、   The second movable means is means capable of executing a second operation (for example, an operation of moving downward) (for example, see FIG. 88 (c)),

前記第二の可動手段の初期位置は、前記第一の可動手段の初期位置の後方に位置し(例えば、図87(a)参照)、   The initial position of the second movable means is located behind the initial position of the first movable means (for example, see FIG. 87 (a)),

前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置は、前記第一の動作を実行した前記第一の可動手段の後方に位置する(例えば、図89(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The position of the second movable means that has performed the second operation is located behind the first movable means that has performed the first operation (see, for example, FIG. 89C).
A game stand characterized by that.

第二の可動手段の見え方を第一の可動手段との位置関係によって変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(g2)
g1に記載の遊技台であって、
In some cases, the appearance of the second movable means can be changed depending on the positional relationship with the first movable means, and the interest of the player can be improved.
(G2)
a gaming table according to g1,

前記第一の動作における前記第一の可動手段が移動する向きは、前記第二の動作における前記第二の可動手段が移動する向きと同じ向きである(例えば、図89(c)参照)、ことを特徴とする遊技台。   The direction in which the first movable means moves in the first operation is the same as the direction in which the second movable means moves in the second operation (see, for example, FIG. 89 (c)). A game stand characterized by that.

第二の動作の実行中も第二の可動手段の見え方を変化させることができる場合がある。
(g3)
g1またはg2に記載の遊技台であって、
There are cases where the appearance of the second movable means can be changed during execution of the second operation.
(G3)
A gaming machine according to g1 or g2,

前記第一の可動手段の少なくとも一部と前記第二の可動手段の一部が前後方向に重なった状態において、該第二の可動手段の他の一部が前方から視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
第二の可動手段の見え方を変化させることができる場合がある。
(g4)
g1乃至g3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
In a state where at least a part of the first movable unit and a part of the second movable unit overlap in the front-rear direction, another part of the second movable unit is visible from the front.
A game stand characterized by that.
In some cases, the appearance of the second movable means can be changed.
(G4)
The game stand according to any one of g1 to g3,
Display means (for example, a decorative symbol display device 208),

前記表示手段の位置は、前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置の後方に位置する(例えば、図89(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
表示手段の見え方を変化させることができる場合がある。
(g5)
g4に記載の遊技台であって、
The position of the display means is located behind the position of the second movable means that has executed the second operation (see, for example, FIG. 89 (c)).
A game stand characterized by that.
In some cases, the appearance of the display means can be changed.
(G5)
a gaming table according to g4,

前記表示手段は、第一のエラー表示(例えば、「球を抜いて下さい」の文字列の表示)を表示可能な手段であり(例えば、図89(b)参照)、   The display means is means capable of displaying a first error display (for example, display of a character string “please remove the ball”) (for example, see FIG. 89 (b)),

前記第一のエラー表示の少なくとも一部は、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段の少なくとも一方によってオーバーラップされる場合がある(例えば、図89(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
第一のエラー表示の見え方を変化させることができる場合がある。
(g6)
g5に記載の遊技台であって、
At least a part of the first error indication may be overlapped by at least one of the first movable means and the second movable means (for example, see FIG. 89 (c)).
A game stand characterized by that.
In some cases, the appearance of the first error display can be changed.
(G6)
a gaming table according to g5,

前記第一のエラー表示とは、球抜き表示のことである(例えば、図89(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
球抜き表示の見え方を変化させることができる場合がある。
(g7)
g1乃至g6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(g8)
g1乃至g5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
The game table characterized in that the first error display is a ball removal display (see, for example, FIG. 89 (b)).
In some cases, the appearance of the ball-free display can be changed.
(G7)
The game stand according to any one of g1 to g6,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(G8)
The game stand according to any one of g1 to g5,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
In addition,

・第一の動作における前記第一の可動手段が移動する向きは、上向きや左向きや右向きや下向きであってもよく、第一の動作は落下であってもよく、前後方向の成分や左右方向の成分や上下方向の成分の少なくともいずれかを含む向きであってもよい。 The direction in which the first movable means moves in the first motion may be upward, leftward, rightward, or downward, and the first motion may be falling, the front-rear direction component or the left-right direction The orientation may include at least one of the above components and the vertical component.

・第二の動作における前記第二の可動手段が移動する向きは、上向きや左向きや右向きや下向きであってもよく、第一の動作は落下であってもよく、前後方向の成分や左右方向の成分や上下方向の成分の少なくともいずれかを含む向きであってもよい。 The direction in which the second movable means moves in the second operation may be upward, leftward, rightward, or downward, and the first operation may be falling, the front-rear direction component or the left-right direction The orientation may include at least one of the above components and the vertical component.

・第一の動作と第二の動作の両方が同時に実行されてもよく、一方が実行された後に他方が実行されてもよく、一方または他方のみ実行されてもよい。 -Both a 1st operation | movement and a 2nd operation | movement may be performed simultaneously, the other may be performed after one is performed, and only one or the other may be performed.

・第一の動作と第二の動作の両方が実行された後、第一の可動手段と第二の可動手段の両方が同時に初期位置に戻ってもよく、一方が戻った後に他方が戻ってもよい。 After both the first operation and the second operation are performed, both the first movable means and the second movable means may return to the initial position at the same time, and after one returns, the other returns Also good.

・第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方が動作して初期位置に戻っている間に他方が動作してもよい。 -While one of the first movable means and the second movable means operates and returns to the initial position, the other may operate.

・第一の動作中に第二の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第一の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。 -During the first operation, the LED of the second movable means may perform a light emission effect, or may perform the same light emission effect as the LED of the first movable means.

・第二の動作中に第一の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第二の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。 -During the second operation, the LED of the first movable means may perform a light emission effect, or may perform the same light emission effect as the LED of the second movable means.

・第一の可動手段が第二の可動手段の前方に位置する場合でも第二の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第一の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
(h1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図90参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図90参照)、
-Even if the first movable means is located in front of the second movable means, the LED of the second movable means may perform a light emission effect, or even if it performs the same light emission effect as the LED of the first movable means Good.
(H1)
First movable means (for example, movable body 90a) (for example, see FIG. 90),
Second movable means (for example, movable body 90b) (for example, see FIG. 90),

第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図90参照)、   A first light emitting means (for example, light emitting diodes a22, a32, a33) (for example, see FIG. 90),

第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図90参照)、
を備えた遊技台であって、
A second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) (for example, see FIG. 90),
A game machine equipped with

前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図90参照)、   The first movable means is means having the second movable means (for example, see FIG. 90),

前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図90参照)、   The first movable means is means having the first light emitting means (see, for example, FIG. 90),

前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図90参照)、   The first movable means is means having the second light emitting means (for example, see FIG. 90),

第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図91(b)参照)、   In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps the second movable means (see, for example, FIG. 91 (b)),

第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図91(d)参照)、   In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (for example, see FIG. 91 (d)),

初期状態において、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体(例えば、構造体30a)にオーバーラップされる(例えば、図97(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In an initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means is overlapped with a structure (for example, the structure 30a) (for example, see FIG. 97 (a)). ,
A game stand characterized by that.

第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(h2)
h1に記載の遊技台であって、
In some cases, the appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and the interest of the player can be improved.
(H2)
The game table according to h1,

前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図91(b)参照)、   In the first state, the first light emitting means can emit light (see, for example, FIG. 91 (b)),

前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図91(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h3)
h1またはh2に記載の遊技台であって、
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (see, for example, FIG. 91 (b)).
A game stand characterized by that.
(H3)
A gaming machine according to h1 or h2,

前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図97(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h4)
h1乃至h3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first light emitting means is a means that may be overlapped with a structure (for example, the structure 30c) (for example, see FIG. 97 (c)).
A game stand characterized by that.
(H4)
The game stand according to any one of h1 to h3,

初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図91(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h5)
h1乃至h4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the initial state, the first light emitting means overlaps the second movable means (for example, see FIG. 91 (a)).
A game stand characterized by that.
(H5)
The game stand according to any one of h1 to h4,

前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図91(a)〜(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(h6)
h1乃至h5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first light emitting means is a means capable of shifting from the initial state to the second state through at least the first state (see, for example, FIGS. 91 (a) to (d)). To play.
(H6)
The game stand according to any one of h1 to h5,

前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、   The first movable means is means having third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),

前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図90参照)、   The first movable means is means having third movable means (for example, movable body 90c) (for example, see FIG. 90),

前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図91(b)参照)、   In the first state, the third light emitting means overlaps with the third movable means (for example, see FIG. 91 (b)),

前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図91(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h7)
h1乃至h6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means (for example, see FIG. 91 (d)),
A game stand characterized by that.
(H7)
The game stand according to any one of h1 to h6,

前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図90参照)、   The second movable means is means having a light emitting substrate (for example, LED substrate 90b2) (for example, see FIG. 90),

初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図91(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h8)
h7に記載の遊技台であって、
In the initial state, the first light emitting means overlaps the light emitting substrate (see, for example, FIG. 91 (a)).
A game stand characterized by that.
(H8)
The game table according to h7,

前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図91(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h9)
h1乃至h8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the first state, the first light emitting means may overlap the light emitting substrate (see, for example, FIG. 91 (d)).
A game stand characterized by that.
(H9)
The game stand according to any one of h1 to h8,

前記第一の可動手段は、カバー(例えば、カバー部90a3)を有する手段であり、   The first movable means is means having a cover (for example, a cover portion 90a3),

初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である(例えば、図91(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h10)
h1乃至h9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the initial state, the first light emitting means is a means that overlaps the cover (for example, see FIG. 91 (a)).
A game stand characterized by that.
(H10)
The game stand according to any one of h1 to h9,

前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図91(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h11)
h1乃至h10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (for example, refer to FIG. 91 (b)).
A game stand characterized by that.
(H11)
The game stand according to any one of h1 to h10,

前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図91(c)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h12)
h1乃至h11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The second state is a state during non-operation of the first movable means (see, for example, FIGS. 91 (c) to (e)).
A game stand characterized by that.
(H12)
The game stand according to any one of h1 to h11,

基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図90(b)参照)、 前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図90(b)参照)、   A substrate (for example, LED substrate 90a2) is provided (for example, see FIG. 90 (b)), and the substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (for example, FIG. 90). (See (b)),

前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図90(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(h13)
h1乃至h12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
The game table characterized in that the first movable means is means having the substrate (for example, see FIG. 90 (b)).
(H13)
The game stand according to any one of h1 to h12,
A game board having game nails (for example, game board 125),

前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図97参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h14)
h1乃至h13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(h15)
h1乃至h13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
The first movable means is means operable behind the game board (for example, see FIG. 97),
A game stand characterized by that.
(H14)
The game stand according to any one of h1 to h13,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(H15)
The game stand according to any one of h1 to h13,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
In addition,

・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。 The light emitting mode of the first light emitting unit may be the same light emitting mode in both the first state and the second state, and the light emitting mode of the second light emitting unit may be the first state and the second state. The same light emission mode may be used in both states.

・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。 The first light emitting unit and the second light emitting unit may be a unit covered with the first cover.

・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。 In the initial state, at least a part of one of the first movable unit and the second movable unit may be overlapped with the structure.

・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。 In the initial state, at least a part of the other of the first movable unit and the second movable unit may be overlapped with the structure.

・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。 -The light emission aspect of a 1st light emission means may be a light emission aspect different in a 1st state and a 2nd state, and one may be non-light emission.

・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
-The light emission aspect of a 2nd light emission means may be a light emission aspect different in a 1st state and a 2nd state, and one may be non-light emission.
-A 1st light emission means and a 2nd light emission means may be covered by a separate cover.
The first light emitting unit and the second light emitting unit may be included in the second movable unit.
-A 2nd movable means may be located back rather than a 1st movable means.

・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。 The second light emitting unit may be a unit that does not overlap the second movable unit in the initial state, the first state, and the second state.

・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。 -Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full color LEDs, both may be single color LEDs, one may be a single color LED and the other may be a full color LED, A high-intensity LED and the other may be a normal LED.

・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。 A movable display unit may be provided, and the first movable unit may move from the rear to the front of the display unit after the display unit has moved.

・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。 A transmissive liquid crystal display device may be provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display device.

・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。 A transparent panel capable of emitting a pattern may be provided, and the first movable means may operate behind the transparent panel.

・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。 -At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count notice is counted.

・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。 -At least one of a 1st movable means and a 2nd movable means may operate | move according to digestion of the holding | maintenance icon which suggests operation | movement of a movable object.

・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。 -At least one of a 1st movable means and a 2nd movable means may operate | move after the preliminary announcement which suggests operation | movement of a movable object.

・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
(i1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
構造体(例えば、構造体247)と、
を備えた遊技台であって、
The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means, and the light emission of the second light emitting means may be performed as a preliminary announcement, or may be performed as a pre-reading preliminary announcement. Good.
(I1)
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A structure (eg, structure 247);
A game machine equipped with

前記表示手段は、第一の位置(例えば、表示領域の中央下部)に第一の表示(例えば、サボハニのキャラクタ表示SB)を表示可能な手段であり(例えば、図99(c)参照)、   The display means is a means capable of displaying a first display (for example, Sabohani character display SB) at a first position (for example, lower center of the display area) (see, for example, FIG. 99 (c))

前記構造体の少なくとも一部は、前記表示手段の一部にオーバーラップする位置に位置し(例えば、図99参照)、   At least a part of the structure is located at a position overlapping with a part of the display means (for example, see FIG. 99),

前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされる場合がある表示である(例えば、図99(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The first display displayed at the first position is a display that may be overlapped with the structure (for example, see FIG. 99C).
A game stand characterized by that.

遊技者に遊技台を観る方向を変えて遊技する楽しさを提供でき、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(i2)
i1に記載の遊技台であって、
前記構造体は、移動可能な構造体であり(例えば、図108参照)、
In some cases, the player can be provided with the pleasure of playing by changing the direction of viewing the game platform, and the interest of the player can be improved.
(I2)
A gaming machine according to i1,
The structure is a movable structure (for example, see FIG. 108),

前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体の移動後に該構造体にオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The first display displayed at the first position is a display that does not overlap the structure after the structure is moved.
A game stand characterized by that.

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(i3)
i1またはi2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、移動可能な表示手段であり、
In some cases, the appearance of the first display can be changed, and the interest of the player can be improved.
(I3)
A gaming machine according to i1 or i2,
The display means is a movable display means,

前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記表示手段の移動後に前記構造体にオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The first display displayed at the first position is a display that is not overlapped with the structure after the display means is moved.
A game stand characterized by that.

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(i4)
i1乃至i3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In some cases, the appearance of the first display can be changed, and the interest of the player can be improved.
(I4)
The game stand according to any one of i1 to i3,

前記表示手段は、第二の位置(例えば、表示領域の中央部)に前記第一の表示を表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying the first display at a second position (for example, the center of the display area),

前記第二の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされない表示である(例えば、図99(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。   The gaming table characterized in that the first display displayed at the second position is a display that does not overlap the structure (for example, see FIG. 99 (e)).

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(i5)
i4に記載の遊技台であって、
In some cases, the appearance of the first display can be changed, and the interest of the player can be improved.
(I5)
The game table according to i4,

前記第一の表示が前記第一の位置に表示された後に前記第二の位置に表示される場合がある(例えば、図99参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The first display may be displayed at the second position after being displayed at the first position (see, for example, FIG. 99).
A game stand characterized by that.

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(i6)
i1乃至i5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示である(例えば、図99参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, the appearance of the first display can be changed, and the interest of the player can be improved.
(I6)
The game stand according to any one of i1 to i5,
The first display is a notice display (for example, see FIG. 99).
A game stand characterized by that.

予告表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(i7)
i1乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(i8)
i1乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
In some cases, the appearance of the notice display can be changed, and the interest of the player can be improved.
(I7)
The game stand according to any one of i1 to i6,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(I8)
The game stand according to any one of i1 to i6,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
In addition,

・第一の表示は、先読み予告表示であってもよいし、文字を含む表示であってもよいし、アイコン表示であってもよいし、保留アイコン表示であってもよいし、変動アイコン表示であってもよいし、キャラクタ表示であってもよいし、エラー表示であってもよい。 The first display may be a pre-reading notice display, a display including characters, an icon display, a hold icon display, or a variable icon display It may be a character display or an error display.

・第二の位置に表示された第一の表示が構造体にオーバーラップされる場合があってもよい。 The first display displayed at the second position may be overlapped with the structure.

・第二の位置に表示された第一の表示が表示手段の移動後に構造体にオーバーラップされる場合があってもよい。 The first display displayed at the second position may be overlapped with the structure after the display means is moved.

・構造体は、表示手段を備えてもよく、LED基板を備えてもよく、移動可能であってもよい。
・表示手段は、移動可能であってもよい。
-A structure may be provided with a display means, may be provided with a LED board, and may be movable.
-The display means may be movable.

・構造体は、透過液晶装置であってもよく、透過液晶表示の表示中に後方で第一の表示をおこなってもよい。 The structure may be a transmissive liquid crystal device, and the first display may be performed behind the display of the transmissive liquid crystal display.

・構造体は、発光パネルであってもよく、発光パネルの発光表示中に後方で第一の表示をおこなってもよい。
(図面)
-The light emitting panel may be sufficient as a structure, and a 1st display may be performed back during the light emission display of a light emission panel.
(Drawing)

・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動する例・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動後に再び第一の位置に移動する例 ・ Example where the notice display moves from the first position where it overlaps the structure to the second position where it does not overlap ・ The second position where the notice display does not overlap from the first position where it overlaps the structure Example of moving to the first position again after moving to

・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動後に他の構造体にオーバーラップされる第三の位置に移動 ・ After moving from the first position where the warning sign is overlapped to the structure to the second position where it is not overlapped, it is moved to the third position where it is overlapped by another structure

・予告表示が構造体にオーバーラップされない第四の位置からオーバーラップされる第一の位置に移動後にオーバーラップされない第五の位置に移動する例
・予告表示が常に一部見える例
-Example of moving from the fourth position where the warning display does not overlap to the structure to the first position where it overlaps to the fifth position where it does not overlap-Example where the warning display is always partially visible

・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置に表示され、他の予告表示がオーバーラップされない第二の位置に移動する例
・予告表示が第二の位置に表示され、他の予告表示が第一の位置に移動する例
-An example in which the notice display is displayed at the first position where it overlaps the structure and the other notice display moves to the second position where it does not overlap-The notice display is displayed at the second position, and other notices Example of display moving to the first position

・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動し、エフェクト表示が先に見える例 ・ The notice display moves from the first position that overlaps the structure to the second position that does not overlap, and the effect display appears first

・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置に表示される前に予告表示の予告を行う例、予告表示が拡大して見える例 -An example of performing a notice of the notice display before the notice notice is displayed at the first position where it overlaps the structure, and an example in which the notice display appears to expand

・予告表示を第二の位置に表示し、構造体の移動または表示手段の移動によって第二の位置の予告表示が隠れる例
(j1)
An example in which the notice display is displayed at the second position and the notice display at the second position is hidden by the movement of the structure or the display means (j1)

装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数のアイコンのうちの一つは、保留アイコンであり、
A gaming machine comprising display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a decorative symbol variation display,
The display means is means capable of displaying a plurality of icons,
One of the plurality of icons is a hold icon,

前記装飾図柄変動表示の表示中に、前記アイコンによるアニメーション(以下、「第一のアニメーション」(例えば、予告表示m1の移動アニメーション)という。)を表示する場合があり、   During the display of the decorative symbol variation display, an animation by the icon (hereinafter referred to as “first animation” (for example, a moving animation of the notice display m1)) may be displayed.

前記第一のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において第一の演出表示(例えば、擬似連続変動の演出)が行われる場合がある(例えば、図110参照)、
ことを特徴とする遊技台。
After the display of the first animation, a first effect display (for example, an effect of pseudo continuous variation) may be performed in the decorative symbol variation display (for example, see FIG. 110).
A game stand characterized by that.

装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。
(j2)
j1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記保留アイコンを変動アイコンとして表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
保留アイコンや変動アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(j3)
j1またはj2に記載の遊技台であって、
In some cases, the player's attention can be drawn to the decorative symbol variation display, and the player's interest can be improved.
(J2)
A gaming machine according to j1,
The display means is means capable of displaying the hold icon as a variable icon.
A game stand characterized by that.
You may be able to enjoy the behavior of hold icons and variable icons.
(J3)
A gaming machine according to j1 or j2,

前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの変化表示を含むアニメーションのことである(例えば、図119(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(j4)
j1乃至j3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first animation is an animation including a change display of the icon (see, for example, FIGS. 119 (f) and (g)).
A game stand characterized by that.
You may be able to enjoy the behavior of the icon.
(J4)
The game stand according to any one of j1 to j3,

前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの移動表示を含むアニメーションのことである(例えば、図110(f)〜(i)参照)、ことを特徴とする遊技台。
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(j5)
j1乃至j4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The game machine characterized in that the first animation is an animation including a moving display of the icon (for example, see FIGS. 110 (f) to (i)).
You may be able to enjoy the behavior of the icon.
(J5)
The game stand according to any one of j1 to j4,

前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの減少表示を含むアニメーションのことである(例えば、図110(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(j6)
j1乃至j5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first animation is an animation including a reduced display of the icon (see, for example, FIGS. 110 (f) and (g)).
A game stand characterized by that.
You may be able to enjoy the behavior of the icon.
(J6)
The game stand according to any one of j1 to j5,

前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの増加表示を含むアニメーションのことである(例えば、図110(j)、(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(j7)
j6に記載の遊技台であって、
The first animation is an animation including an increase display of the icon (see, for example, FIGS. 110 (j) and (k)).
A game stand characterized by that.
You may be able to enjoy the behavior of the icon.
(J7)
A gaming table according to j6,

1つの前記アイコンにおける増加表示が複数回表示される場合がある(例えば、図114参照)、
ことを特徴とする遊技台。
1つのアイコンの挙動をより楽しむことができる場合がある。
(j8)
j1乃至j7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In some cases, an increase display in one icon is displayed a plurality of times (for example, see FIG. 114).
A game stand characterized by that.
There are cases where the behavior of one icon can be more enjoyed.
(J8)
The game stand according to any one of j1 to j7,

前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における疑似連続変動表示のことである(例えば、図110(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
(j9)
j1乃至j8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first effect display is a pseudo continuous variation display in the decorative symbol variation display (see, for example, FIG. 110 (h)).
A game stand characterized by that.
In some cases, the player's attention can be drawn to the decorative symbol variation display.
(J9)
The game stand according to any one of j1 to j8,

前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示におけるリーチ変動表示のことである(例えば、図116(j)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
(j10)
j1乃至j9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first effect display is a reach variation display in the decorative symbol variation display (see, for example, FIG. 116 (j)).
A game stand characterized by that.
In some cases, the player's attention can be drawn to the decorative symbol variation display.
(J10)
The game stand according to any one of j1 to j9,

前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における操作演出表示のことである、ことを特徴とする遊技台。
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
(j11)
j1乃至j10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The gaming table according to claim 1, wherein the first effect display is an operation effect display in the decorative symbol variation display.
In some cases, the player's attention can be drawn to the decorative symbol variation display.
(J11)
The game stand according to any one of j1 to j10,

アイコン表示領域(例えば、特図1、2保留アイコン表示領域208ab)に前記アイコンが表示されている際に前記第一のアニメーションが表示され(例えば、図111(f)参照)、   The first animation is displayed when the icon is displayed in an icon display area (for example, special figure 1, hold icon display area 208ab) (see, for example, FIG. 111 (f)),

前記第一のアニメーションの表示期間の少なくとも一部の期間に、前記アイコン表示領域に他の表示(例えば、「準備中」の文字列が表示されたアイコン)が表示される場合がある(例えば、図111(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
アイコン表示領域の表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
(j12)
j1乃至j11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In at least a part of the display period of the first animation, another display (for example, an icon displaying a character string “in preparation”) may be displayed in the icon display area (for example, (See FIG. 111 (g))
A game stand characterized by that.
In some cases, the player's attention can be gathered in the display of the icon display area.
(J12)
The game stand according to any one of j1 to j11,

前記装飾図柄変動表示の表示中に、2以上の前記アイコンによるアニメーション(以下、「第二のアニメーション」という。)を表示する場合があり(例えば、図119(f)参照)、   During the display of the decorative symbol variation display, an animation with two or more icons (hereinafter referred to as “second animation”) may be displayed (see, for example, FIG. 119 (f)).

前記第二のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において前記第一の演出表示が行われる場合がある(例えば、図119(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
2以上のアイコンの挙動をより楽しむことができる場合がある。
(j13)
j1乃至j12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
The first effect display may be performed in the decorative symbol variation display after the second animation is displayed (see, for example, FIG. 119 (h)).
A game stand characterized by that.
There are cases where the behavior of two or more icons can be more enjoyed.
(J13)
The game stand according to any one of j1 to j12,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
In addition,

・アイコンが移動して元のアイコン表示領域には何も表示されなくてもよいし、仮のアイコン表示が代わりに表示されてもよいし、他のアイコンが移動されて(詰めて)表示されてもよい。 -The icon may move and nothing may be displayed in the original icon display area, a temporary icon display may be displayed instead, or other icons may be moved (packed) and displayed. May be.

・アイコンが移動した後に元のアイコン表示領域に再度表示(戻り表示)される場合、増加表示を行ってもよいし、他のアイコン表示に重なるように表示してもよいし、他のアイコン表示を退かすように表示してもよい。 -When the icon is moved and displayed again (returned display) in the original icon display area, it may be displayed in an increased manner, may be displayed so as to overlap other icon displays, or another icon display May be displayed to dismiss.

・第一のアニメーション後に装飾図柄が変化してもよいし、消去(破壊)されてもよいし、揺れ変動表示から変動表示に移行してもよいし、中図柄に特殊図柄を仮停止してもよい。
・第一のアニメーションの後に第一の演出表示が行われなくてもよい。
・1回の装飾図柄変動表示の間に複数回の第一のアニメーションを行ってもよい。
・ The decorative design may change after the first animation, it may be erased (destroyed), the display may change from shaking display to change display, or the special design is temporarily stopped on the middle design. Also good.
-The 1st production display does not need to be performed after the 1st animation.
-The first animation may be performed a plurality of times during one decoration symbol variation display.

・複数回の装飾図柄変動表示の間に1つのアイコンで複数回の第一のアニメーションを行ってもよい。 -A plurality of first animations may be performed with one icon during a plurality of decorative symbol variation displays.

・期待度の高いアイコンのほうが期待度の低いアイコンよりも第一のアニメーションを行い易くてもよいし、逆でもよい。 -An icon with high expectation may be easier to perform the first animation than an icon with low expectation, or vice versa.

・保留満タンの場合のほうが保留非満タンの場合よりも第一のアニメーションを行い易くてもよいし逆でもよい。
・第一のアニメーションが行われることを示唆する予告表示を行ってもよい。
The first animation may be easier in the case of the reserved full tank than in the case of the reserved non-full tank, or vice versa.
-A notice display may be made to suggest that the first animation will be performed.

・第一のアニメーションの開始時期を示唆するカウント予告表示(タイマ演出)を行ってもよい。・保留アイコンや変動アイコンとは異なるアイコン(ミニアイテム)を消化した場合に第一のアニメーションを行ってもよい。 -A count notice display (timer effect) indicating the start time of the first animation may be performed. The first animation may be performed when an icon (mini item) different from the hold icon or the fluctuation icon is digested.

・ミニゲームの結果が第一の結果である場合に第一のアニメーションを行ってもよい。
(図面)
The first animation may be performed when the result of the mini game is the first result.
(Drawing)

・図110乃至図119は、はずれ図柄の揺れ変動中に保留アイコンが装飾図柄の中図柄にぶつかって装飾図柄変動表示が再変動(疑似連)する例である。 FIG. 110 to FIG. 119 are examples in which the hold icon hits the middle symbol of the decorative symbol and the decorative symbol variation display is re-variable (pseudo-continuous) during fluctuation fluctuation of the off symbol.

・図111は、保留アイコンが移動中に仮のアイコンを保留の台座に表示する例である。・図112は、保留アイコンが移動中に後ろの保留アイコンが詰めて戻ってくるときに元の位置に戻る例である。
・図113は、保留アイコンがぶつかっても発展しないガセ演出の例である。
FIG. 111 is an example in which a temporary icon is displayed on a holding base while the holding icon is moving. FIG. 112 is an example of returning to the original position when the back hold icon is packed back while the hold icon is moving.
FIG. 113 is an example of a gaze effect that does not develop even if the hold icon hits.

・図114は、1回の変動で同じ保留アイコンが複数回第一のアニメーションを行う例である。 FIG. 114 is an example in which the same hold icon performs the first animation a plurality of times with one change.

・図115は、1回の変動で異なる保留アイコンが第一のアニメーションを行う例である。
・図116は、保留アイコンの第一のアニメーション後にリーチとなる例である。
・図117は、変動アイコンが装飾図柄の中図柄にぶつかる例である。
FIG. 115 is an example in which different hold icons perform the first animation with one change.
FIG. 116 is an example of reaching after the first animation of the hold icon.
FIG. 117 is an example in which the variation icon hits the middle symbol of the decorative symbol.

・図118は、同じ保留アイコンが複数変動に亘ってぶつかってリーチに発展する例である。 FIG. 118 is an example in which the same hold icon collides with a plurality of variations and develops to reach.

・図119は、複数の保留アイコンが装飾図柄に同時にぶつかってリーチとなる例である。
(k1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
FIG. 119 is an example in which a plurality of hold icons collide with a decorative symbol at the same time and reach.
(K1)
A game machine provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,

前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図121(f)参照)、   One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1) (see, for example, FIG. 121 (f)).

前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図121(f)参照)、   One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (see, for example, FIG. 121 (f)).

第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図121(e)参照)、   While the first balloon display is displayed in the first display area, the second balloon display may start to be displayed (for example, see FIG. 121 (e)).

前記第一の表示領域の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図121(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, at least a part of the first display area and at least a part of the second balloon display overlap (for example, see FIG. 121 (e)).
A game stand characterized by that.

遊技者が視線を変化させずに第二の吹き出し表示を視認可能となるので遊技に集中でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
(k2)
k1に記載の遊技台であって、
Since the player can visually recognize the second balloon display without changing his / her line of sight, the player can concentrate on the game and improve the interest of the player.
(K2)
a gaming table according to k1,

前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」(例えば、上方への移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり(例えば、図121(d)、(e)参照)、   The display means is a means capable of displaying a movement animation of the first balloon display (hereinafter referred to as “first movement animation” (for example, upward movement animation)) (for example, FIG. 121 (d). ), (E))

前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示される場合がある(例えば、図121(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
After the first balloon display is displayed in the first display area, the first moving animation may be displayed (see, for example, FIGS. 121 (d) and (e)).
A game stand characterized by that.

第一の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(k3) k2に記載の遊技台であって、
In some cases, the player's interest can be attracted to the destination of the first balloon display.
(K3) The game stand according to k2,

前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」(例えば、左方に移動する移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying a movement animation of the second balloon display (hereinafter referred to as “second movement animation” (for example, a movement animation that moves to the left)).

前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が表示される(例えば、図121(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
After the second moving animation is displayed, the second balloon display is displayed (see, for example, FIG. 121 (f)).
A game stand characterized by that.

第二の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(k4)
k2またはk3に記載の遊技台であって、
In some cases, the player can be attracted to the destination of the second balloon display.
(K4)
A gaming table according to k2 or k3,

前記第一の吹き出し表示の他の移動アニメーション(以下、「第三の移動アニメーション」(例えば、右方に移動する移動アニメーション)という。)の表示後に前記第一の表示領域に該第一の吹き出し表示が表示され(例えば、図121(b)、(c)参照)、   After displaying another movement animation of the first balloon display (hereinafter referred to as “third movement animation” (for example, a movement animation that moves to the right)), the first balloon is displayed in the first display area. A display is displayed (see, for example, FIGS. 121 (b) and (c)).

前記第一の移動アニメーションと前記第三の移動アニメーションは前記第一の吹き出し表示の移動する向きが異なる場合がある(例えば、図121参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The first movement animation and the third movement animation may have different movement directions of the first balloon display (for example, see FIG. 121).
A game stand characterized by that.

移動アニメーションによって移動する向きを異ならせることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
(k5)
k1乃至k4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
There are cases in which the player's expectation can be enhanced by changing the direction of movement by moving animation.
(K5)
The game stand according to any one of k1 to k4,

前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図121(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, at least a part of the first balloon display overlaps at least a part of the second balloon display (for example, see FIG. 121 (e)).
A game stand characterized by that.

第一の吹き出し表示と第二の吹き出し表示の両方に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(k6)
k1乃至k5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In some cases, the player's interest can be attracted to both the first balloon display and the second balloon display.
(K6)
The game stand according to any one of k1 to k5,

前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部が前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある(例えば、図121(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
手前の第二の吹き出し表示に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(k7)
k1乃至k6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In some cases, at least a part of the first balloon display overlaps at least a part of the second balloon display (see, for example, FIG. 121 (e)).
A game stand characterized by that.
There are cases where the player's interest can be attracted to the second balloon display in front.
(K7)
The game stand according to any one of k1 to k6,

前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、   The first balloon display is a display including a character (for example, a character of Tono),

前記第二の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、   The second balloon display is a display including a character (for example, Tono character),

前記第一の吹き出し表示のキャラクタと前記第二の吹き出し表示のキャラクタが同じ場合がある(例えば、図138(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, the first balloon display character and the second balloon display character are the same (see, for example, FIGS. 138 (f) and (g)).
A game stand characterized by that.

同じキャラクタの吹き出し表示が連続して表示されることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
(k8)
k1乃至k7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
In some cases, a balloon display of the same character is continuously displayed, so that a player's expectation can be enhanced.
(K8)
The game stand according to any one of k1 to k7,
Operating means (for example, a chance button 136),

前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図121(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる場合がある。
(k9)
k1乃至k8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(k10)
k1乃至k8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
When the operation means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be displayed (see, for example, FIGS. 121 (d) and (e)). A game stand characterized by that.
In some cases, the player's willingness to participate in the game can be increased.
(K9)
The game stand according to any one of k1 to k8,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(K10)
The game stand according to any one of k1 to k8,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
In addition,

・吹き出し表示は、他の表示(例えば、予告、エラー表示、球抜き表示)にオーバーラップされている間に移動表示してもよいし消えてもよい。 The balloon display may be moved and displayed while being overlapped with another display (for example, a notice, an error display, a ball removal display).

・吹き出し表示は、移動表示後に一部が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が同時または順番にきえてもよい。 -A part of the balloon display may disappear after moving display, two or more balloon displays may disappear, or two or more balloon displays may be simultaneously or in sequence.

・吹き出し表示の大きさは、第一の吹き出し表示と同じでもよいし、2倍でもよいし、半分でもよい。 The size of the balloon display may be the same as the first balloon display, may be double, or may be half.

・吹き出し表示が消えた後に再表示されてもよい(消去アニメーションを行った後に消去アニメーションの逆再生や登場アニメーションを行ってもよい)。 -It may be displayed again after the balloon display disappears (the erase animation may be reversely played and the appearance animation may be performed after the erase animation is performed).

・再表示された吹き出し表示の一部が変化していてもよい(色が赤色や金色や虹色に変化してもよい、文字が期待度の高い文字に変化してもよい)。 A part of the redisplayed balloon display may be changed (the color may be changed to red, gold, or rainbow, or the character may be changed to a character with high expectation).

・新しい吹き出し表示を表示する際に、期待度の高い吹き出し表示は残って他の吹き出し表示(期待度の低い吹き出し表示)が優先的に消えてもよい。 When displaying a new balloon display, a balloon display with a high expectation level may remain and other balloon displays (a balloon display with a low expectation level) may disappear preferentially.

・吹き出し表示が拡大する表示を行ってもよいし、吹き出し表示の文字が吹き出し表示の枠からはみ出す表示を行ってもよい。
・吹き出し表示が操作手段の操作によらずに消えてもよい。
A display in which the balloon display is enlarged may be performed, or a display in which the balloon display characters protrude from the frame of the balloon display may be performed.
-The balloon display may disappear regardless of the operation of the operating means.

・吹き出し表示の移動アニメーションの間にキャラクタのアニメーションを行ってもよい。
・複数変動に亘って吹き出し表示を表示してもよい。
・吹き出し表示で先読み予告を行ってもよい。
-You may animate a character during the movement animation of a balloon display.
-A balloon display may be displayed over a plurality of variations.
-A prefetch notice may be performed in a balloon display.

・第二の表示手段で吹き出し表示をおこなってもよいし、表示手段と第二の表示手段に跨って吹き出し表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方から他方に吹き出し表示が移動する表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方に吹き出し表示を表示し他方に対応するキャラクタを表示してもよい。
(図面)
・図120は、会話予告の一例である。
The balloon display may be performed by the second display means, the balloon display may be performed across the display means and the second display means, or one of the display means and the second display means to the other The balloon display may be displayed in a moving manner, or the balloon display may be displayed on one of the display means and the second display means, and the character corresponding to the other may be displayed.
(Drawing)
FIG. 120 is an example of a conversation notice.

・図121は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(新しい吹き出しのアニメと古い吹き出しのアニメが同時)である。・図122は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(タイミングの変形例・古い吹き出しのアニメ後に新しい吹き出しのアニメ)の例である。 FIG. 121 shows an example of a conversation notice. The appearance animation moves horizontally, and the animation when a new speech balloon appears is vertical movement (a new speech balloon animation and an old speech balloon animation simultaneously). FIG. 122 is an example of a conversation notice. • An appearance animation moves horizontally, and an animation when a new speech balloon appears is a vertical movement (a variation of timing • an animation of a new speech balloon after an animation of an old speech balloon).

・図123は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(タイミングの変形例・新しい吹き出しのアニメ後に古い吹き出しのアニメ)の例である。 FIG. 123 is an example of a conversation announcement, an appearance animation moves horizontally, and an animation when a new balloon appears, moves vertically (an example of timing variation, an animation of an old balloon after an animation of a new balloon).

・図124は、会話予告の例・登場アニメが縦移動の例・吹き出しの大きさが通常・半分・2倍と異なる例である。 FIG. 124 is an example of a conversation notice, an example where the appearance animation is vertically moved, and an example where the size of the balloon is different from normal, half, and double.

・図125は、会話予告の例・消えたキャラが戻ってくる例・戻ったら内容が変化している例である。 FIG. 125 shows an example of a conversation notice, an example in which a lost character returns, and an example in which the content changes after returning.

・図126は、会話予告の例・特定の吹き出し(例えば、期待度の高い吹き出し)は消去されない例である。
・図127は、会話予告の例・吹き出しが重なる例である。
・図128は、会話予告の例・古い吹き出しが縮小される例である。
FIG. 126 is an example in which a specific notice balloon (for example, a balloon with high expectation) is not deleted.
FIG. 127 shows an example of a conversation notice and an example where speech balloons overlap.
FIG. 128 shows an example of a conversation notice. An example of reducing an old speech balloon.

・図129は、会話予告の例・同じキャラの吹き出しが連続する例・吹き出しが拡大する例・吹き出しの内容が吹き出しからはみ出す例である。
・図130は、会話予告の例・予告キャラが移動中に吹き出しが移動する例である。
FIG. 129 is an example of a conversation notice, an example in which speech balloons of the same character continue, an example in which the speech balloons expand, and an example in which the speech balloon contents protrude from the speech balloons.
FIG. 130 is an example of a conversation notice. An example in which a balloon moves while the notice character is moving.

・図131は、会話予告の例・可動体が動作した状態で吹き出しが移動する例である。 FIG. 131 is an example of a conversation notice. An example in which the balloon moves while the movable body is operating.

・図132は、会話予告の例・表示装置の前の発光パネルが発光した状態で吹き出しが移動する例である。 FIG. 132 is an example of a conversation notice. In this example, the balloon moves while the light emitting panel in front of the display device emits light.

・図133は、会話予告の例・第一の表示が表示された状態で吹き出しが移動する例である。 FIG. 133 is an example of a conversation notice. An example in which a balloon moves while the first display is displayed.

・図134は、会話予告の例・吹き出しが先読み予告(保留アイコンを先読みアイコンに変化する)例である。 FIG. 134 is an example of a conversation notice. An example of a balloon is a prefetch notice (the hold icon is changed to a prefetch icon).

・図135は、会話予告の例・キャラと吹き出しが別々の表示手段に表示される例である。
・図136は、会話予告の例・吹き出しが他の表示手段に移動する例である。
・図137は、会話予告の例・吹き出しが複数変動に亘って表示される例である。
(l1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
FIG. 135 shows an example of a conversation notice. An example in which a character and a balloon are displayed on different display means.
FIG. 136 is an example of a conversation notice. An example in which a balloon moves to another display means.
FIG. 137 is an example of a conversation notice. An example in which speech balloons are displayed over a plurality of variations.
(L1)
A game machine provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,

前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図121(f)参照)、   One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1) (see, for example, FIG. 121 (f)).

前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図121(f)参照)、   One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (see, for example, FIG. 121 (f)).

第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図121(e)参照)、   While the first balloon display is displayed in the first display area, the second balloon display may start to be displayed (for example, see FIG. 121 (e)).

前記第二の吹き出し表示を表示中に、前記第一の吹き出し表示が第二の表示領域に表示される場合がある(例えば、図121(e)、(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
While the second balloon display is being displayed, the first balloon display may be displayed in the second display area (see, for example, FIGS. 121 (e) and (f)).
A game stand characterized by that.

第二の吹き出し表示を表示中も第一の吹き出し表示を別の表示領域に表示することで2つの吹き出し表示の関連性を遊技者が把握し易くなるので遊技に集中でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
(l2)
l1に記載の遊技台であって、
By displaying the first balloon display in a separate display area while the second balloon display is displayed, it becomes easier for the player to grasp the relationship between the two balloon displays, so that he can concentrate on the game, Can be improved.
(L2)
The gaming table according to l1,

前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」(例えば、上方への移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり(例えば、図121(d)、(e)参照)、   The display means is a means capable of displaying a movement animation of the first balloon display (hereinafter referred to as “first movement animation” (for example, upward movement animation)) (for example, FIG. 121 (d). ), (E))

前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示される場合がある(例えば、図121(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
After the first balloon display is displayed in the first display area, the first moving animation may be displayed (see, for example, FIGS. 121 (d) and (e)).
A game stand characterized by that.

第一の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(l3)
l1またはl2に記載の遊技台であって、
In some cases, the player's interest can be attracted to the destination of the first balloon display.
(L3)
A gaming machine according to l1 or l2,

前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」(例えば、左方に移動する移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying a movement animation of the second balloon display (hereinafter referred to as “second movement animation” (for example, a movement animation that moves to the left)).

前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が表示される(例えば、図121(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
After the second moving animation is displayed, the second balloon display is displayed (see, for example, FIG. 121 (f)).
A game stand characterized by that.

第二の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(l4)
l1乃至l3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In some cases, the player can be attracted to the destination of the second balloon display.
(L4)
The game stand according to any one of l1 to l3,

前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図121(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, at least a part of the first balloon display overlaps at least a part of the second balloon display (for example, see FIG. 121 (e)).
A game stand characterized by that.

第一の吹き出し表示と第二の吹き出し表示の両方に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(l5)
l1乃至l4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In some cases, the player's interest can be attracted to both the first balloon display and the second balloon display.
(L5)
The game stand according to any one of l1 to l4,

前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部が前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある(例えば、図121(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
手前の第二の吹き出し表示に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(l6)
l1乃至l5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In some cases, at least a part of the first balloon display overlaps at least a part of the second balloon display (see, for example, FIG. 121 (e)).
A game stand characterized by that.
There are cases where the player's interest can be attracted to the second balloon display in front.
(L6)
The game stand according to any one of l1 to l5,

前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、   The first balloon display is a display including a character (for example, a character of Tono),

前記第二の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、   The second balloon display is a display including a character (for example, Tono character),

前記第一の吹き出し表示のキャラクタと前記第二の吹き出し表示のキャラクタが同じ場合がある(例えば、図138(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, the first balloon display character and the second balloon display character are the same (see, for example, FIGS. 138 (f) and (g)).
A game stand characterized by that.

同じキャラクタの吹き出し表示が連続して表示されることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
(l7)
In some cases, a balloon display of the same character is continuously displayed, so that a player's expectation can be enhanced.
(L7)

l1乃至l6のいずれか一項に記載の遊技台であって、 操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、   The gaming table according to any one of l1 to l6, comprising operating means (for example, a chance button 136),

前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図121(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる場合がある。
(l8)
l1乃至l7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
When the operation means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be displayed (see, for example, FIGS. 121 (d) and (e)). A game stand characterized by that.
In some cases, the player's willingness to participate in the game can be increased.
(L8)
The game stand according to any one of l1 to l7,

前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f5)であり(例えば、図124(q)参照)、   One display of the plurality of displays is a third balloon display (for example, balloon display f5) (for example, see FIG. 124 (q)),

前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第三の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図124(n)参照)、
前記第一の吹き出し表示の幅と前記第二の吹き出し表示の幅は同じであり、
While the first balloon display is displayed in the first display area, the third balloon display may start to be displayed (see, for example, FIG. 124 (n))
The width of the first balloon display and the width of the second balloon display are the same,

前記第一の吹き出し表示の幅と前記第三の吹き出し表示の幅は異なる(例えば、図124(q)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The width of the first balloon display is different from the width of the third balloon display (for example, see FIG. 124 (q)).
A game stand characterized by that.

吹き出し表示の幅を異ならせることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
(l9)
l1乃至l8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(l10)
l1乃至l8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
In some cases, the player's expectation can be enhanced by varying the width of the balloon display.
(L9)
The game stand according to any one of l1 to l8,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(L10)
The game stand according to any one of l1 to l8,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
In addition,

・吹き出し表示は、他の表示(例えば、予告、エラー表示、球抜き表示)にオーバーラップされている間に移動表示してもよいし消えてもよい。 The balloon display may be moved and displayed while being overlapped with another display (for example, a notice, an error display, a ball removal display).

・吹き出し表示は、移動表示後に一部が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が同時または順番にきえてもよい。 -A part of the balloon display may disappear after moving display, two or more balloon displays may disappear, or two or more balloon displays may be simultaneously or in sequence.

・吹き出し表示の大きさは、第一の吹き出し表示と同じでもよいし、2倍でもよいし、半分でもよい。 The size of the balloon display may be the same as the first balloon display, may be double, or may be half.

・吹き出し表示が消えた後に再表示されてもよい(消去アニメーションを行った後に消去アニメーションの逆再生や登場アニメーションを行ってもよい)。 -It may be displayed again after the balloon display disappears (the erase animation may be reversely played and the appearance animation may be performed after the erase animation is performed).

・再表示された吹き出し表示の一部が変化していてもよい(色が赤色や金色や虹色に変化してもよい、文字が期待度の高い文字に変化してもよい)。 A part of the redisplayed balloon display may be changed (the color may be changed to red, gold, or rainbow, or the character may be changed to a character with high expectation).

・新しい吹き出し表示を表示する際に、期待度の高い吹き出し表示は残って他の吹き出し表示(期待度の低い吹き出し表示)が優先的に消えてもよい。 When displaying a new balloon display, a balloon display with a high expectation level may remain and other balloon displays (a balloon display with a low expectation level) may disappear preferentially.

・吹き出し表示が拡大する表示を行ってもよいし、吹き出し表示の文字が吹き出し表示の枠からはみ出す表示を行ってもよい。
・吹き出し表示が操作手段の操作によらずに消えてもよい。
A display in which the balloon display is enlarged may be performed, or a display in which the balloon display characters protrude from the frame of the balloon display may be performed.
-The balloon display may disappear regardless of the operation of the operating means.

・吹き出し表示の移動アニメーションの間にキャラクタのアニメーションを行ってもよい。 -You may animate a character during the movement animation of a balloon display.

・複数変動に亘って吹き出し表示を表示してもよい。・吹き出し表示で先読み予告を行ってもよい。 -A balloon display may be displayed over a plurality of variations. -A prefetch notice may be performed in a balloon display.

・第二の表示手段で吹き出し表示をおこなってもよいし、表示手段と第二の表示手段に跨って吹き出し表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方から他方に吹き出し表示が移動する表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方に吹き出し表示を表示し他方に対応するキャラクタを表示してもよい。 The balloon display may be performed by the second display means, the balloon display may be performed across the display means and the second display means, or one of the display means and the second display means to the other The balloon display may be displayed in a moving manner, or the balloon display may be displayed on one of the display means and the second display means, and the character corresponding to the other may be displayed.

各事象(各演出)は、直列的に実行可能であってもよいし並列的に実行可能であってもよい。   Each event (each production) may be executed in series or in parallel.

なお、各事象(各演出)は、或る事象(或る演出)の一部または全部と、他の事象(他の演出)の一部または全部の組み合わせが可能である。   Each event (each effect) can be a combination of a part or all of a certain event (a certain effect) and a part or all of another event (an other effect).

各事象(各演出)は、直列的に実行される場合もあれば並列的に実行される場合があってもよい。
各事象(各演出)は、直列的に実行される場合があるのみであってもよい。
各事象(各演出)は、並列的に実行される場合があるのみであってもよい。
Each event (each effect) may be executed in series or in parallel.
Each event (each effect) may only be executed in series.
Each event (each effect) may only be executed in parallel.

ここで、直列的に実行とは、或る事象(或る演出)が終了してから他の事象(他の演出)が開始すること、また、並列的に実行とは、或る事象(或る演出)と他の事象(他の演出)が同時に行われている状態があればよく、或る事象(或る演出)の開始タイミングと終了タイミング、他の事象(他の演出)の開始タイミングと終了タイミングについての組み合わせは適宜可能である。   Here, serial execution means that an event (an effect) starts after an event (an effect) ends, and execution in parallel means an event (or an effect) And other events (other effects) may be performed at the same time, the start timing and end timing of an event (certain effect), the start timing of another event (other effects) A combination of the end timing and the end timing is possible as appropriate.

また、各事象(各演出)は、或る状態でのみ並列的および/または直列的に実行可能であるように構成してもよいし、状態で区別することなく実行可能に構成してもよい。   In addition, each event (each production) may be configured to be executable in parallel and / or serial only in a certain state, or may be configured to be executable without being distinguished by the state. .

或る状態は、遊技者操作によって移行する状態であってもよいし、遊技者操作によらずに移行する状態であってもよい(例えば、遊技者操作の後に遊技者操作によらずに移行する場合には、最終的な契機のことでもよいし、最初の契機のことであってもよい。)。   The certain state may be a state that is shifted by a player operation, or may be a state that is shifted regardless of the player operation (for example, the transition is performed regardless of the player operation after the player operation). In this case, it may be a final opportunity or an initial opportunity.)

ここで、「遊技者操作によらずに移行する」とは、抽選に基づいて移行するものであってもよいし、制御状態に対応して移行する状態であってもよいし、両方の組み合わせであってもよい。   Here, “transition without player operation” may be a transition based on a lottery, a transition state corresponding to a control state, or a combination of both. It may be.

ここで、「抽選」とは、遊技者に対する有利度に関連する抽選であってもよいし、遊技者に対する有利度に関連しない抽選であってもよい。   Here, the “lottery” may be a lottery related to the advantage to the player or may be a lottery not related to the advantage to the player.

ここで、「制御状態」とは、遊技者に対する有利度に関連する状態であってもよいし、遊技者に対する有利度に関連しない状態であってもよい(例えば、制御状態1と制御状態2とで、遊技者に対する有利度が異なっていたり、異ならない状態であったりしてもよい。)。   Here, the “control state” may be a state related to the advantage for the player or a state not related to the advantage for the player (for example, the control state 1 and the control state 2). And the player's advantage may be different or not different.)

遊技者に対する有利度が異なる状態について具体的に説明すると、制御状態1と制御状態2がある場合において、制御状態Nに滞在していること自体で有利度が異なる場合、滞在していること自体では有利度が異ならず、滞在後の状態に有利度の差異がある場合があり、そのいずれであってもよい。   The state where the advantage for the player is different will be described in detail. In the case where there are the control state 1 and the control state 2, if the advantage is different due to staying in the control state N, staying itself In, there is no difference in advantage, there may be a difference in advantage in the state after stay, any of which may be.

各図(各事象(各演出))の説明の際に用いている画像は、説明のための画像であり、当然、他の画像であってもよい、例えば、殿様(男性キャラ)の画像を姫様(女性キャラ)の画像に置き換えることも可能である。   The image used in the explanation of each figure (each event (each effect)) is an image for explanation. Of course, other images may be used, for example, an image of Tono-sama (male character). It is also possible to replace the image with a princess (female character).

また、或る演出を説明する画像と、他の演出を説明する画像が同じ画像である場合であっても、他の演出を説明する画像を他の画像と置き換えたうえで、或る演出と他の演出を並列的および/または直列的に実行することも可能である。   In addition, even if an image explaining a certain effect and an image explaining another effect are the same image, the image explaining the other effect is replaced with another image, It is also possible to perform other effects in parallel and / or in series.

また、或る演出を説明する画像と、他の演出を説明する画像が同じ画像である場合に、並列的および/または直列的に実行することを可能とせず、択一的に実行するものとしてもよい。   In addition, when an image explaining a certain effect and an image explaining another effect are the same image, it is not possible to execute them in parallel and / or in series, but as an alternative. Also good.

なお、画像が同一の場合の他、タイミングが同一(例えば、共にスーパーリーチ演出中)、場所が同一(例えば、共に保留表示領域)の場合などがあるが、この場合にも同様である。   In addition to the case where the images are the same, there are cases where the timing is the same (for example, both are in super reach production) and the location is the same (for example, both are on hold display areas).

具体的には、タイミングが同一の場合であっても、例えばスーパーリーチの前半と後半とで直列的に実行したりしてもよく、場所が同一の場合であっても、異なる場所で並列的に実行したり、同じ場所でスーパーリーチの前半後半とで直列的に実行してもよい。
各事象(各演出)は、或る手段(演出手段)によって実現されるものである。
Specifically, even if the timing is the same, for example, the first half and the second half of super reach may be executed in series, and even if the locations are the same, they may be executed in parallel at different locations. Or in series with the first half of Super Reach at the same location.
Each event (each effect) is realized by a certain means (effect means).

或る手段(演出手段)は、複数の装置(複数の演出装置)で構成されるものであってもよい。   A certain means (production means) may be composed of a plurality of devices (plural production devices).

複数の装置(複数の演出装置)の夫々で行われる各事象(各演出)が一の装置(演出装置)で行われてもよい。   Each event (each effect) performed by each of a plurality of devices (a plurality of effect devices) may be performed by one device (effect device).

一の装置(演出装置)で行われる各事象(各演出)が複数の装置(複数の演出装置)で行われてもよい。   Each event (each effect) performed by one device (effect device) may be performed by a plurality of devices (a plurality of effect devices).

なお、装置(演出装置)としては、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等の表示装置、可動体700、702等の可動体が挙げられる。   In addition, as a device (production device), a display device such as a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, a movable body 700, 702, or the like. The movable body is mentioned.

また、各事象(各演出)について、一の装置(演出装置)を例に挙げて説明している場合があり、例えば、報知であれば、報知が可能な他の装置(演出装置)に適用が可能である。   In addition, each event (each production) may be described by taking one device (production device) as an example. For example, if it is a notification, it is applied to another device (a production device) capable of notification. Is possible.

また、例えば報知であれば、複数の装置(複数の演出装置)で実現可能に構成してもよい。   Further, for example, in the case of notification, it may be configured to be realized by a plurality of devices (a plurality of rendering devices).

また、複数の装置(複数の演出装置)で実現可能に構成した場合において、或る報知の特性の一部または全部を複数の装置(複数の演出装置)の夫々に適用してもよい。   Further, in a case where it can be realized by a plurality of devices (a plurality of rendering devices), part or all of a certain notification characteristic may be applied to each of the plurality of devices (a plurality of rendering devices).

各事象(各演出)における各構成は例示しているに過ぎない場合があり、各事象(各演出)のうちの一方のみしか或る構成が備えていない場合であっても、他方にその構成を補完したうえで組み合わせが可能であったり、一方にのみ備えられた或る構成を削除したうえで組み合わせが可能であったりしてもよい。
また、構成の相違により、組み合わせを否定するものであってもよい。
Each configuration in each event (each production) may only be illustrated, and even if only one of each event (each production) has a configuration, the other configuration May be combined with each other, or may be combined after deleting a configuration provided only on one side.
Further, the combination may be denied due to the difference in configuration.

図141〜図162は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図141〜図162では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図141〜図162では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが備えられており、また、家紋役物224Eが配置されているが、他の演出可動体224をPOVディスプレイ等が配置されてもよい。   141-162 is a figure which shows the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 applicable to this embodiment in steps. 141 to 162, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, and the universal figure reservation. Illustration of the lamp 216 is omitted. 141 to 162 show the pachinko machine 100 configured with one decorative symbol display device 208, but may include a plurality of decorative symbol display devices. In the present embodiment, the transparent light guide plate IL described above is provided on the front side of the decorative symbol display device 208, and the family crest member 224E is disposed. A POV display or the like may be arranged.

図141(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の一例について段階的に示す図である。   141 (A (1) -1) to FIG. 141 (A (4) -2) are diagrams showing step by step examples of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図141(A(1)−1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図141(A(1)−1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (A (1) -1), the combination of decorative symbols “decoration 2-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Furthermore, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. Note that at the timing shown in FIG. 141 (A (1) -1), since the symbol is stopped and displayed, the fluctuation icon h0 is not displayed.

さらに、図141(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)において示される制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 141 (A (1) -1) to FIG. 141 (A (4) -2) is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed. Note that the hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a hold icon representing the hold in FIG. 1 is displayed. The number of holds in FIG. 1 is represented not only by the number of lights in the special figure 1 hold lamp 218 but also by the number of hold icons and the second hold number display in FIG. 1, and the number of holds in FIG. In addition to the number of lighting of the hold lamp 220, the number of hold icons and the second hold number display in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon for winning.

図141(A(1)−1)には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 141 (A (1) -1), three hold icons h11, h12, and h13 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area, and these three hold icons h11, h12, All of h13 are displayed in a default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図141(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)において示される制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, no hold icon in the special figure 2 is displayed. As described above, the control state (game state) shown in FIG. 141 (A (1) -1) to FIG. 141 (A (4) -2) is the non-electric support state (non-short-time state). Therefore, it is difficult for the electric chew to open, and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図141(A(1)−1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, depending on the control state (game state), the special icon hold icon of the special figure that is easy to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the other special figure is displayed. It is not displayed. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 141 (A (1) -1), the hold icon of FIG. 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold of FIG. The icon is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, the hold icon in FIG. 2 is displayed and the hold icon in FIG. 1 is not displayed. In the non-electric support state, the hold icon shown in FIG. 2 may be displayed. In the electric support state, the hold icon shown in FIG. 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the start of the special symbol variation display is performed in the order of the variation start in the special diagram display device → the movement animation of the hold icon starts or disappears → the decorative symbol variation start. Also good.

図141(A(1)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (A (1) -2), the reservation of the special figure 1 (first hold) is digested and the special symbol display of the special figure 1 is started. The symbol variation display at 212 is started. In addition, a movement animation of the hold icons h11 to h13 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the object of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed as a decorative symbol display device. It moves to the fluctuation icon display area formed at the center lower part of 208 and is displayed as the fluctuation icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is also started. The display mode of the fluctuation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図141(A(1)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (A (1) -3), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbols are continuously displayed.

図141(A(1)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図141(A(2)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (A (1) -4), the second stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 141 (A (2) -1), the decorative symbol display device 208 displays “reach” in the vicinity of the navigation character YM to notify that it has reached the reach state. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol variation display continues.

その後、図141(A(2)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。また、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することも報知されている。   Thereafter, as shown in FIG. 141 (A (2) -2), the decorative symbol display device 208 shows a state in which a weak savory group notice is performed in which the number of savory SBHNs is smaller than the strong savory group notice mentioned above. Has been. The weak savohani group notice is more reliable than when the savohani group notice is not made, but is less reliable than when the strong savohani group notice is made. Further, “SP development” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that the development will be super reach.

続いて、図141(A(3)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。   Subsequently, as shown in FIG. 141 (A (3) -1), the decorative symbol display device 208 develops to super reach (swordsman reach), and displays a screen where the main character and the enemy swordsman face each other. . At this time, the character “Swordsman Reach” is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

図141(A(3)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出(以下、「ノーマルボタン演出」という場合がある。)による予告が開始されたことを報知している。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。     In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (A (3) -2), a button image 136a which is a default display mode is displayed, and a remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a. It is informing that the advance notice by the production (hereinafter sometimes referred to as “normal button production”) has started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and a display in which the gauge of the remaining time display meter MT decreases is also started. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, a character “press” is displayed, prompting the operation of the effect button 136.

その後、図141(A(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図141(A(3)−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が装飾されていない弱カットイン画像CI1bであり、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「チャンス」の文字とともにクエスチョンマークが付されており、大当りに対する期待感を煽っている。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 141 (A (3) -3), as shown in FIG. A cut-in image including a speech balloon image in which the characters “game” are arranged in the speech balloon is displayed together with the up image. The cut-in image displayed here is a weak cut-in image CI1b in which the face of the head is not decorated around the characters “game” in the balloon, and is a larger hit than when the strong cut-in image CI1a is displayed. This suggests that the reliability of is low. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is attached together with a character of “chance”, which gives a sense of expectation for a big hit.

すると、図141(A(3)−5)に示すように、家紋役物224Eが上昇して上端部分が装飾図柄表示装置208の重なるとともに、上下動して大当りとなるか否かを煽るジャッジ前役物煽り演出が行われている様子が示されている。なお、本実施形態では、ジャッジ前の煽り演出として家紋役物224Eを用いた演出可動体による演出を行ったが、装飾図柄表示装置208による表示演出によりジャッジ前の煽り演出表示を行うようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 141 (A (3) -5), the crest character 224E rises and the upper end overlaps with the decorative symbol display device 208, and moves up and down to determine whether or not it is a big hit. It shows a state where the front character swearing performance is being performed. In the present embodiment, the effect by the effect movable body using the family crest actor 224E is performed as the effect of turning before the judge, but the effect of turning before the judge is displayed by the display effect by the decorative symbol display device 208. Also good.

しかしながら、図141(A(3)−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。一方、家紋役物224Eによるジャッジ前役物煽り演出が終了し、家紋役物224Eは下降して初期位置に戻る様子が示されている。   However, as shown in FIG. 141 (A (3) -6), in the decorative symbol display device 208, a screen in which the hero's lord lost to the enemy swordsman and lost is displayed, and the decorative symbol display device 208 is abbreviated. In the center, “decoration 3” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the ornament symbols “decoration 2 -decoration 3 -decoration 2”. On the other hand, it is shown that the pre-judgment effect production effect by the family crest character 224E is finished, and the family crest character 224E descends and returns to the initial position.

その後、図141(A(4)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図141(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 141 (A (4) -1), in the decorative symbol display device 208, a temporary stop is performed due to fluctuations of fluctuation in the combination of decorative symbols of “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. The situation is shown. At this time, the word “sorry” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. Thereafter, as shown in FIG. 141 (A (4) -2), the decorative symbol display device 208 performs a fixed display with the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、演出ボタン136によるボタン演出において演出ボタン136が操作された結果、カットイン画像(弱カットイン画像CI1b)が表示され、その後、演出可動体(家紋役物224E)による大当り確定のジャッジ演出が行われることなくはずれの装飾図柄の組み合わせが表示される様子が示されている。   Thus, in this effect example, as a result of operating the effect button 136 in the button effect by the effect button 136, the cut-in image (weak cut-in image CI1b) is displayed, and then the effect movable body (family crest character 224E). This shows how a combination of out-of-the-box decorative symbols is displayed without a jackpot finalizing judgment effect.

図141(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図141(B(1)−1)〜同図(B(3)−3)は、図141(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)と同様であるため、説明を省略する。   141 (B (1) -1) to FIG. 141 (B (4) -2) are diagrams showing step by step regarding another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 141 (B (1) -1) to FIG. 141 (B (3) -3) are the same as FIG. 141 (A (1) -1) to FIG. 141 (A (3) -3). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、図141(B(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図141(B(3)−4)に示すように、カットイン画像の表示ではなく、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出であり、図141(B(3)−2)〜同図(B(3)−3)におけるボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。このスーパー突出ボタン画像136aSは、演出ボタン136が上方に突出した態様を模式的に表し、爺のキャラクタとともに、「押すのじゃ」という文字表示が下方に付加された態様で表されるボタン画像である。また、このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示されており、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。すなわち、このスーパー突出ボタン演出が行われた場合は、ノーマルボタン演出よりも大当りとなりやすい(すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい)ことを示唆している。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。なお、演出ボタン136が突出したときに演出ボタン136が振動してもよいし、振動及び回転してもよい。このように、この演出例では、スーパー突出ボタン画像136aSの表示と演出ボタン136の突出動作により、スーパー突出ボタン演出が行われている様子が示されている。また、この演出例では、ノーマルボタン演出において表示される操作促進表示における文字表示とスーパー突出ボタン演出において表示される操作促進表示における文字表示とで文字列が異なっている様子が示されている。なお、演出ボタン136を「押す」ことを直接的に指示する文言とは別の文言であってもよく、例えば、1回目のボタン演出では「押せ」の文字表示が表示され、その後に実行される2回目のボタン演出では「超押せ」の文字表示が表示されてもよいし、「激押せ」の文字表示が表示されてもよいし、「一撃」の文字表示が表示されてもよい。なお、スーパー突出ボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。また、この演出例では、残時間表示メータMTの表示位置がデフォルトの態様のボタン画像136aが表示されている場合とは異なる位置となっており、スーパー突出ボタン画像136aSが表示される場合には、残時間表示メータMTは、表示画面の左上隅部に表示される。なお、デフォルトの態様のボタン画像136aが表示される場合と同じ表示位置であってもよい。   In this effect example, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 141 (B (3) -3), the cut-in image is not displayed as shown in FIG. 141 (B (3) -4). A state in which a new button production is started is shown. This button effect is a super protruding button effect in which a super protruding button image 136aS is displayed. In the button effects in FIGS. 141 (B (3) -2) to (B (3) -3), the effect button 136 It is another button effect that is started when operated. This super-protruding button image 136aS is a button image that schematically represents a state in which the effect button 136 protrudes upward, and is displayed in a manner in which a character display of “Please push” is added to the lower side together with the character of a spear. is there. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Intense heat” are displayed, suggesting that the reliability of the jackpot is high. That is, it is suggested that when this super protruding button effect is performed, it is easier to win a big hit than the normal button effect (that is, the big hit symbol is easy to be confirmed and displayed). At this time, the effect button 136 also protrudes upward, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is performed by the protruding operation of the effect button 136. The effect button 136 may vibrate when the effect button 136 protrudes, or may vibrate and rotate. Thus, in this effect example, a state in which the super protruding button effect is performed by the display of the super protruding button image 136aS and the protruding operation of the effect button 136 is shown. Further, in this effect example, a state is shown in which the character string is different between the character display in the operation promotion display displayed in the normal button effect and the character display in the operation promotion display displayed in the super protruding button effect. It should be noted that the language may be different from the language directly instructing to “press” the effect button 136. For example, in the first button effect, the character display of “press” is displayed and executed thereafter. In the second button effect, a character display of “super press” may be displayed, a character display of “super press” may be displayed, or a character display of “hit” may be displayed. In addition, when a super projection button effect is performed, you may make it be a big hit. Further, in this effect example, the display position of the remaining time display meter MT is a position different from the case where the button image 136a in the default mode is displayed, and when the super protruding button image 136aS is displayed. The remaining time display meter MT is displayed in the upper left corner of the display screen. It may be the same display position as when the button image 136a in the default mode is displayed.

また、本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出ボタン136の突出動作が開始され、その後、スーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In the present embodiment, the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the effect button 136 is operated and the display of the super protruding button image 136aS is started in the first button effect, but the first button is displayed. When the production button 136 is operated in the production, the projection operation of the production button 136 is started, and then the super projection button production may be started, or the super projection button production is started and the super projection button image is started. The projecting operation of the effect button 136 may be started after the display of 136aS is started.

その後、図141(B(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図141(B(3)−6)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。ジャッジ演出は、大当り確定であることを示す大当り確定のジャッジ演出と、はずれとなることを示すはずれジャッジ演出とが用意されている。なお、はずれジャッジ演出は、はずれとなることが確定となる演出であってもよいし、その後、逆転演出により大当りとなる場合がある演出であってもよい。すなわち、この演出例において、ジャッジ演出は、大当りとなるかについて演出する演出であるということができる。この大当り確定のジャッジ演出では、家紋役物224Eが上昇して装飾図柄表示装置208の表示画面の中央と重なる位置となるとともに、導光板ILが発光して殿様の顔を模した画像が装飾図柄表示装置208に重ねて現れる演出が行われる。これにより、大当り確定であることが報知される。なお、このジャッジ演出は、ボタン演出におけるボタン操作により開始されるものに限らず、例えば、ジャッジ前役物煽り演出の後に実行される場合もある。また、本実施形態に掲げたその他の種類の演出に続いてジャッジ演出が行われてもよいし、何らの前触れもなく突如としてジャッジ演出が開始される場合があってもよい。また、ジャッジ演出は、大当り図柄が確定表示される前に実行される前に行われているが、大当り図柄が確定表示される前以外のタイミングで開始されてもよく、例えば、装飾図柄変動表示の開始直後のタイミングで実行してもよい。また、ジャッジ演出は、装飾図柄変動表示の実行中以外にも行われる場合があってもよく、例えば、大当り遊技中に実行することにより、大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることを報知するようにしてもよいし、また、保留連チャンが発生することを報知するようにしてもよい。   After that, when the effect button 136 is pushed in at the timing shown in FIG. 141 (B (3) -5), as shown in FIG. 141 (B (3) -6), the jackpot effect for determining the big hit is started. Is shown. For the judge effect, there are prepared a jackpot effect judgment effect indicating that the jackpot effect is confirmed and an outlier judge effect indicating that the effect is lost. Note that the out-of-judge judgment effect may be an effect in which it is determined that the loss occurs, or may be an effect that may be a big hit by a reverse effect thereafter. That is, in this effect example, it can be said that the judge effect is an effect that produces an effect as to whether or not it is a big hit. In this jackpot finalizing judgment effect, the family crest actor 224E rises to a position that overlaps the center of the display screen of the decorative design display device 208, and the light guide plate IL emits light and an image that imitates the face of the lord is displayed as a decorative design. An effect that appears on the display device 208 is performed. Thereby, it is notified that the big hit is confirmed. In addition, this judge production is not limited to the one that is started by the button operation in the button production, and may be executed after, for example, the judge predecessor effect production. Further, the judge effect may be performed following the other types of effects listed in the present embodiment, or the judge effect may be suddenly started without any prior notice. In addition, the judgment effect is performed before the jackpot symbol is confirmed and displayed, but may be started at a timing other than before the jackpot symbol is confirmed and displayed, for example, a decorative symbol variation display. You may perform at the timing immediately after the start of. In addition, the judgment effect may be performed other than during the execution of the decorative symbol variation display. For example, it is informed that the game state after the big hit game becomes a probable change state when executed during the big hit game. You may make it carry out, and you may make it alert | report that a reservation continuous change generate | occur | produces.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図141(B(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the Tono-sama's face is erased, and after the family crest character 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 141 (B (3) -7) On the display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. , It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図141(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図141(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (B (4) -1), the temporary stop due to the fluctuation of fluctuation is performed with the combination of the decorative symbol “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Has been. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 141 (B (4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with a combination of the big-decoration decoration symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136の操作があると、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるとともに演出ボタン136が突出する新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が開始され、このボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   Thus, in this effect example, when there is an operation of the effect button 136 in the first button effect, the super protruding button image 136aS is displayed and the new button effect in which the effect button 136 protrudes (super protruding button effect). When a project button 136 that protrudes in this button effect is pushed in, a judge effect in which the effect movable body (family crest member 224E) operates is performed, and then a combination of the big-decoration decorative symbols is displayed and a big hit is displayed It is shown.

また、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されて弱カットイン画像CI1bが表示された場合よりも、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されて2回目のボタン演出が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいことが示されている。   In addition, in this example, the effect button 136 is operated in the first button effect and the second button is operated, compared to the case where the effect button 136 is operated in the first button effect and the weak cut-in image CI1b is displayed. It is shown that when the production starts, the big hit symbol pattern is finally easier to be confirmed and displayed.

図142(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図142(A(1)−1)〜同図(A(3)−2)は、図141(A(1)−1)〜同図(A(3)−2)と同様であるため、説明を省略する。   142 (A (1) -1) to FIG. 142 (A (4) -2) are diagrams showing step by step regarding another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 142 (A (1) -1) to FIG. 142 (A (3) -2) are the same as FIG. 141 (A (1) -1) to FIG. 142 (A (3) -2). Therefore, the description is omitted.

図142(A(3)−3)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間中であり、残時間表示メータMTのゲージが減少している様子が示されている。   In the timing shown in FIG. 142 (A (3) -3), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing during the operation effective period of the effect button 136.

図142(A(3)−4)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間中であって、操作有効期間が経過する直前の様子が示されている。   At the timing shown in FIG. 142 (A (3) -4), a state is shown during the operation effective period of the effect button 136 and immediately before the operation effective period elapses.

その後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図142(A(3)−5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「チャンス」の文字とともにクエスチョンマークが付されており、大当りに対する期待感を煽っている。   Thereafter, when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated, as shown in FIG. 142 (A (3) -5), the decorative symbol display device 208 displays the weak cut-in image CI1b. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is attached together with a character of “chance”, which gives a sense of expectation for a big hit.

すると、図142(A(3)−6)に示すように、ジャッジ前役物煽り演出が行われる。     Then, as shown in FIG. 142 (A (3) -6), a judge predecessor effect production is performed.

しかしながら、図142(A(3)−7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。一方、家紋役物224Eによるジャッジ前役物煽り演出が終了し、家紋役物224Eは下降して初期位置に戻る様子が示されている。   However, as shown in FIG. 142 (A (3) -7), in the decorative symbol display device 208, a screen in which the main character Tosama lost the enemy swordsman and lost is displayed, and the decorative symbol display device 208 is abbreviated. In the center, “decoration 3” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the ornament symbols “decoration 2 -decoration 3 -decoration 2”. On the other hand, it is shown that the pre-judgment effect production effect by the family crest character 224E is finished, and the family crest character 224E descends and returns to the initial position.

その後、図142(A(4)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図142(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 142 (A (4) -1), in the decorative symbol display device 208, a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is performed with a combination of decorative symbols of “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. The situation is shown. At this time, the word “sorry” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. Thereafter, as shown in FIG. 142 (A (4) -2), the decorative symbol display device 208 performs a fixed display with the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、演出ボタン136によるボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、カットイン画像(弱カットイン画像CI1b)が表示され、その後、演出可動体(家紋役物224E)による大当り確定のジャッジ演出が行われることなくはずれの装飾図柄の組み合わせが表示される様子が示されている。   Thus, in this effect example, when the operation effective period elapses without the effect button 136 being operated in the button effect by the effect button 136, the cut-in image (weak cut-in image CI1b) is displayed, and then the effect is movable. A state is shown in which a combination of extraordinary decorative symbols is displayed without performing a jackpot finalizing effect by the body (family crest member 224E).

図142(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図142(B(1)−1)〜同図(B(3)−4)は、図142(A(1)−1)〜同図(A(3)−4)と同様であるため、説明を省略する。   142 (B (1) -1) to FIG. 142 (B (4) -2) are diagrams showing step by step regarding another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 142 (B (1) -1) to FIG. 142 (B (3) -4) are the same as FIG. 142 (A (1) -1) to FIG. 142 (A (3) -4). Therefore, the description is omitted.

1回目のボタン演出における操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図142(B(3)−5)に示すように、何らの演出が行われることなくスーパーリーチの演出が継続する。   After the operation effective period in the first button effect starts, if the operation effective period elapses without the effect button 136 being operated, as shown in FIG. 142 (B (3) -5), any effect is performed. The production of super reach continues without being interrupted.

その後、図142(B(3)−6)に示すように、ジャッジ前役物煽り演出が行われる。   After that, as shown in FIG. 142 (B (3) -6), a judge's predecessor effect production is performed.

しかしながら、図142(B(3)−7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。一方、家紋役物224Eによるジャッジ前役物煽り演出が終了し、家紋役物224Eは下降して初期位置に戻る様子が示されている。   However, as shown in FIG. 142 (B (3) -7), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord lost to the enemy swordsman and is defeated. In the center, “decoration 3” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the ornament symbols “decoration 2 -decoration 3 -decoration 2”. On the other hand, it is shown that the pre-judgment effect production effect by the family crest character 224E is finished, and the family crest character 224E descends and returns to the initial position.

その後、図142(B(4)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図142(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 142 (B (4) -1), in the decorative symbol display device 208, the temporary stop due to the fluctuation of fluctuation is performed with the combination of the decorative symbols “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. The situation is shown. At this time, the word “sorry” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. Thereafter, as shown in FIG. 142 (B (4) -2), the decorative symbol display device 208 performs a fixed display with the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、演出ボタン136によるボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、演出ボタン136による操作応答演出が実行されない様子が示されている。そして、その後は、演出可動体(家紋役物224E)による大当り確定のジャッジ演出が行われることなくはずれの装飾図柄の組み合わせが表示される。   Thus, in this effect example, when the operation valid period has passed without the effect button 136 being operated in the button effect by the effect button 136, the operation response effect by the effect button 136 is not executed. And after that, the combination of the unsatisfactory decoration symbol is displayed without performing the judgment effect of the big hit decision by the effect movable body (family crest character 224E).

図143(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図143(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)は、図141(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 143 (A (1) -1) to FIG. 143 (A (4) -2) are diagrams showing step by step about another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 143 (A (1) -1) to (A (3) -3) are the same as FIGS. 141 (A (1) -1) to (A (3) -3). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、図143(A(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図143(A(3)−4)に示すように、カットイン画像の表示ではなく、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、デカボタン画像136aLが表示されるデカボタン演出であり、図143(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)におけるボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。このデカボタン画像136aLは、デフォルトの態様のボタン画像136aよりもサイズが大きく、表示画面全体にわたって表示されるボタン画像である。このデカボタン演出が行われた場合は、ノーマルボタン演出よりも大当りとなりやすい(すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい)ことを示唆している。なお、本実施形態では、スーパー突出ボタン演出が行われた場合の方がデカボタン演出が行われた場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、デカボタン演出が行われた場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよい。また、デカボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。また、この演出例では、残時間表示メータMTの表示位置がデカボタン画像136aLの略中央に重なる位置に表示されており、これにより、残時間表示メータMTに注目しやすくすることができる場合がある。なお、デフォルトの態様のボタン画像136aが表示される場合と同じ表示位置であってもよい。   In this production example, when the production button 136 is operated at the timing shown in FIG. 143 (A (3) -3), the cut-in image is not displayed as shown in FIG. 143 (A (3) -4). A state in which a new button production is started is shown. This button effect is a deca button effect in which the deca button image 136aL is displayed, and the effect button 136 is operated in the button effect in FIGS. 143 (A (3) -2) to (A (3) -3). It is another button effect that starts with the trigger. The large button image 136aL is a button image that is larger in size than the default-state button image 136a and is displayed over the entire display screen. When this big button effect is performed, it is suggested that it is easier to win a big hit than the normal button effect (that is, the big hit symbol is easy to be confirmed and displayed). In the present embodiment, the case where the super protruding button effect is performed is more likely to be a big hit than the case where the deca button effect is performed, but the case where the deca button effect is performed is likely to be a big hit. You may do it. In addition, when a big button effect is performed, it may be a big hit. Further, in this effect example, the display position of the remaining time display meter MT is displayed at a position that overlaps the approximate center of the deca button image 136aL, which may make it easier to focus on the remaining time display meter MT. . It may be the same display position as when the button image 136a in the default mode is displayed.

その後、図143(A(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図143(A(3)−6)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 143 (A (3) -5), the decoration design display device 208 shown in FIG. The start is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図143(A(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the Tono-sama's face is erased, and after the family crest character 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. On the display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. , It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図143(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図143(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (A (4) -1), a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is performed with a combination of the decorative symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Has been. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 143 (A (4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a fixed display with a combination of the big-decoration decoration symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136の操作があると、デカボタン画像136aLが表示される新たなボタン演出(デカボタン演出)が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   Thus, in this effect example, when the effect button 136 is operated in the first button effect, a new button effect (deca button effect) in which the deca button image 136aL is displayed is started, and the effect button 136 is displayed in this button effect. Is operated, a judge effect in which the effect movable body (family crest character 224E) operates is performed, and then a combination of the big hit decoration symbols is displayed to show a big hit.

図143(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図143(B(1)−1)〜同図(B(3)−3)は、図141(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 143 (B (1) -1) to FIG. 143 (B (4) -2) are diagrams showing step by step regarding another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 143 (B (1) -1) to (B (3) -3) are the same as FIGS. 141 (A (1) -1) to (A (3) -3). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、図143(B(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図143(B(3)−4)に示すように、カットイン画像の表示ではなく、レバー演出が開始される様子が示されている。すなわち、演出ボタン136とは異なる操作手段(演出レバー136V)の操作を要求する演出が行われている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、信頼度が高いことが示唆されている。すなわち、このレバー演出は、レバー画像136Vaが表示されるレバー演出であり、図143(B(3)−2)〜同図(B(3)−3)におけるボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別の操作手段を用いた演出である。このレバー画像136Vaは、演出レバー136Vを模した画像である。このレバー演出が行われた場合は、ノーマルボタン演出よりも大当りとなりやすい(すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい)ことを示唆している。なお、本実施形態では、レバー演出が行われた場合の方がスーパー突出ボタン演出が行われた場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、スーパー突出ボタン演出が行われた場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよい。また、レバーボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。   In this production example, when the production button 136 is operated at the timing shown in FIG. 143 (B (3) -3), the cut-in image is not displayed as shown in FIG. 143 (B (3) -4). The state where the lever production is started is shown. That is, a state is shown in which an effect requesting operation of an operation means (effect lever 136V) different from the effect button 136 is performed. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Intense heat” are displayed, suggesting that the reliability is high. That is, this lever effect is a lever effect in which the lever image 136Va is displayed, and the effect button 136 is operated in the button effects in FIGS. 143 (B (3) -2) to (B (3) -3). This is an effect using another operation means that is triggered by this. This lever image 136Va is an image imitating the effect lever 136V. When this lever effect is performed, it is suggested that it is easier to win a big hit than the normal button effect (that is, the big win symbol is easy to be confirmed and displayed). In this embodiment, the case where the lever effect is performed is more likely to be a big hit than the case where the super protruding button effect is performed, but the case where the super protruding button effect is performed is a big hit. You may make it easy to become. Further, when a lever button effect is performed, it may be a big hit.

その後、図143(B(3)−5)に示すタイミングで演出レバー136Vが操作されると、図143(B(3)−6)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect lever 136V is operated at the timing shown in FIG. 143 (B (3) -5), the decoration design display device 208 shown in FIG. The start is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図143(B(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the Tono-sama's face is erased, and after the family crest character 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 143 (B (3) -7) is displayed. On the display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. , It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図143(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図143(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (B (4) -1), a temporary stop due to fluctuations of fluctuation is performed in the combination of the decorative symbol “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Has been. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 143 (B (4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with a combination of the big-decoration decoration symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136の操作があると、レバー画像136Vaが表示されて別の操作手段を用いたレバー演出が新たに開始され、このレバー演出において演出レバー136Vが操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   As described above, in this effect example, when the effect button 136 is operated in the first button effect, the lever image 136Va is displayed, and a lever effect using another operation means is newly started. When the effect lever 136V is operated, a judge effect in which the effect movable body (family crest character 224E) operates is performed, and then a combination of the big-decoration decorative symbols is displayed to show a big win.

図144(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。図144(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)に示す演出例は、図141(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)に示す演出パターンにおいて、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されなかった場合に行われる演出パターンを示している。なお、図144(A(1)−1)〜同図(A(3)−2)は、図141(B(1)−1)〜同図(B(3)−2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 144 (A (1) -1) to FIG. 144 (A (4) -2) are diagrams showing step by step regarding another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. The production examples shown in FIGS. 144 (A (1) -1) to (A (4) -2) are shown in FIGS. 141 (B (1) -1) to (B (4) -2). In the effect pattern, the effect pattern performed when the effect button 136 is not operated in the first button effect is shown. 144 (A (1) -1) to FIG. 144 (A (3) -2) are the same as FIG. 141 (B (1) -1) to FIG. 141 (B (3) -2). Therefore, the description is omitted.

図144(A(3)−3)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間中であり、残時間表示メータMTのゲージが減少している様子が示されている。   The timing shown in FIG. 144 (A (3) -3) shows that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing during the operation effective period of the effect button 136.

図144(A(3)−4)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間中であって、操作有効期間が経過する直前の様子が示されている。   The timing shown in FIG. 144 (A (3) -4) shows a state that is during the operation effective period of the effect button 136 and immediately before the operation effective period elapses.

その後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図144(A(3)−5)に示すように、何らの演出が行われることなくスーパーリーチの演出が継続する。   Thereafter, when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated, as shown in FIG. 144 (A (3) -5), the effect of super reach is continued without any effect.

その後、図144(A(3)−6)に示すように、ジャッジ前役物煽り演出が行われる。   After that, as shown in FIG. 144 (A (3) -6), a judge-prediction effect production is performed.

この演出例では、ジャッジ演出が行われる予定の演出パターンであるので、ジャッジ前役物煽り演出が行われた後、図144(A(3)−7)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される。   In this production example, since the production pattern is scheduled to be judged, the judgment effect of the big hit is confirmed as shown in FIG. 144 (A (3) -7) after the pre-judgment effect is performed. Is started.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図144(A(3)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the Tono-sama's face is erased, and after the family crest member 224E descends to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 144 (A (3) -8) On the display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. , It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図144(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図144(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 144 (A (4) -1), a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is performed by a combination of the decorative symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Has been. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 144 (A (4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with a combination of the big-decoration decoration symbol of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136の操作がなく操作有効期間が経過した場合には、2回目のボタン演出は開始されないが、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる場合がある様子が示されている。この演出例の場合、1回目のボタン演出の操作有効期間中に演出ボタン136の操作があった場合には、図141(B(3)−4)〜同図(B(3)−5)に示すスーパー突出ボタン演出が開始されることとなる。   As described above, in this effect example, when there is no operation of the effect button 136 in the first button effect and the operation valid period has elapsed, the second button effect is not started, but the effect movable body (family crest accessory 224E). ) Is operated, and then a combination of the jackpot decorative symbols is displayed and a state where the jackpot may be shown is shown. In the case of this production example, when the production button 136 is operated during the operation effective period of the first button production, FIG. 141 (B (3) -4) to FIG. 141 (B (3) -5). The super protruding button effect shown in FIG.

図144(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。図144(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)に示す演出例は、図141(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)に示す演出パターンにおいて、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されなかった場合に行われる別の演出パターンを示している。なお、図144(B(1)−1)〜同図(B(3)−4)は、図144(A(1)−1)〜同図(A(3)−4)と同様であるため、説明を省略する。   144 (B (1) -1) to FIG. 144 (B (4) -2) are diagrams showing step by step regarding another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. The production examples shown in FIGS. 144 (B (1) -1) to (B (4) -2) are shown in FIGS. 141 (B (1) -1) to (B (4) -2). In the effect pattern, another effect pattern performed when the effect button 136 is not operated in the first button effect is shown. 144 (B (1) -1) to FIG. 144 (B (3) -4) are the same as FIG. 144 (A (1) -1) to FIG. 144 (A (3) -4). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、1回目のボタン演出における操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図144(B(3)−5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aである。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「強カットイン」の文字が表示され、弱カットインよりも大当りの信頼度の高い強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。   In this effect example, after the operation effective period in the first button effect starts, when the operation effective period elapses without the effect button 136 being operated, as shown in FIG. 144 (B (3) -5), The decorative design display device 208 displays a cut-in image including a balloon image in which the characters “game is a match” are arranged in a balloon together with an up image of the Tono-sama character. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a large number (for example, nine) of face-length faces are arranged around the characters “game” in the balloon. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “strong cut-in” are displayed, and it is informed that the strong cut-in image CI1a having higher reliability than the weak cut-in is displayed.

その後、図144(B(3)−6)に示すように、ジャッジ前役物煽り演出が行われる。なお、ナビキャラクタYMの近傍では、「アツイ」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。   After that, as shown in FIG. 144 (B (3) -6), a judge-pre-spotting effect is performed. In the vicinity of the navigation character YM, a “hot” character is displayed, suggesting that the reliability of the jackpot is high.

この演出例では、ジャッジ演出が行われる予定の演出パターンであるので、ジャッジ前役物煽り演出が行われた後、図144(B(3)−7)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される。   In this production example, since the production pattern is scheduled to be judged, the judgment effect of the big hit is confirmed as shown in FIG. Is started.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図144(B(3)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the Tono-sama's face is erased, and after the family crest member 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 144 (B (3) -8) is displayed. On the display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. , It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図144(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図144(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 144 (B (4) -1), a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is performed with a combination of the decorative symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Has been. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 144 (B (4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with a combination of the big-decoration decoration symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136の操作がなく操作有効期間が経過した場合には、2回目のボタン演出は開始されないが、これに換えてカットイン画像が表示される演出が行われる。そして、その後は、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる場合がある様子が示されている。この演出例の場合、1回目のボタン演出の操作有効期間中に演出ボタン136の操作があった場合には、図141(B(3)−4)〜同図(B(3)−5)に示すスーパー突出ボタン演出が開始されることとなる。なお、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると強カットイン画像CI1aが表示される様子が示されているが、弱カットイン画像CI1bが表示されてもよい。   As described above, in this effect example, when there is no operation of the effect button 136 in the first button effect and the operation valid period has elapsed, the second button effect is not started, but instead, the cut-in image is displayed. The displayed effect is performed. Then, after that, a judgment effect in which the effect movable body (family crest character 224E) is operated is performed, and then a combination of the big hit decorative symbols is displayed and a state where the big hit may be shown is shown. In the case of this production example, when the production button 136 is operated during the operation effective period of the first button production, FIG. 141 (B (3) -4) to FIG. 141 (B (3) -5). The super protruding button effect shown in FIG. In this example, the strong cut-in image CI1a is displayed when the operation effective period elapses without the operation button 136 being operated in the first button effect, but the weak cut-in image CI1b is displayed. May be displayed.

図145(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。図145(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)に示す演出例は、図141(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)に示す演出パターンにおいて、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されなかった場合に行われる別の演出パターンを示している。なお、図145(A(1)−1)〜同図(A(3)−4)は、図144(A(1)−1)〜同図(A(3)−4)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 145 (A (1) -1) to FIG. 145 (A (4) -2) are diagrams showing step by step about another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Examples of effects shown in FIGS. 145 (A (1) -1) to (A (4) -2) are shown in FIGS. 141 (B (1) -1) to (B (4) -2). In the effect pattern, another effect pattern performed when the effect button 136 is not operated in the first button effect is shown. Note that FIGS. 145 (A (1) -1) to (A (3) -4) are the same as FIGS. 144 (A (1) -1) to (A (3) -4). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、1回目のボタン演出における操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図145(A(3)−5)に示すように、残時間表示メータMTのゲージが再び満タンとなり、ボタン演出が再度開始される様子が示されている。すなわち、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると2回目のボタン演出が開始される場合がある様子が示されている。このとき、デフォルトの態様であるボタン画像136aが引き続き表示され、さらに、表示画面の上方には、「One more chance」の文字が表示され、2回目のボタン演出が開始されたことが報知されており、また、ナビキャラクタの近傍では、「必ず押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作が強く促進されている。その後、2回目の操作有効期間が開始される。   In this effect example, after the operation effective period in the first button effect starts, when the operation effective period elapses without the effect button 136 being operated, as shown in FIG. 145 (A (3) -5), The state that the gauge of the remaining time display meter MT becomes full again and the button effect is started again is shown. That is, it is shown that the second button effect may be started when the operation valid period has passed without the effect button 136 being operated in the first button effect. At this time, the button image 136a which is the default mode is continuously displayed, and further, the word “One more chance” is displayed at the upper part of the display screen to notify that the second button effect has been started. In addition, in the vicinity of the navigation character, a “must press” character is displayed, and the operation of the effect button 136 is strongly promoted. Thereafter, the second operation valid period is started.

その後、図145(A(3)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図145(A(3)−7)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。これにより、大当り確定であることが報知される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 145 (A (3) -6), as shown in FIG. 145 (A (3) -7), the judgment effect for determining the big hit is started. It is shown. Thereby, it is notified that the big hit is confirmed.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図145(A(3)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the face of Tono-sama is erased, and after the family crest member 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 145 (A (3) -8) is displayed. On the display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. , It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図145(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図145(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 (A (4) -1), a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is performed with a combination of decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Has been. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 145 (A (4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with a combination of the big-decoration decoration symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136の操作がなく操作有効期間が経過すると、残時間表示メータMTのゲージが再び満タンとなり、ボタン演出が再度開始される様子が示されている。すなわち、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると2回目のボタン演出が開始される場合がある様子が示されている。そして、2回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   Thus, in this effect example, when there is no operation of the effect button 136 in the first button effect and the operation valid period elapses, the gauge of the remaining time display meter MT becomes full again, and the button effect is started again. It is shown. That is, it is shown that the second button effect may be started when the operation valid period has passed without the effect button 136 being operated in the first button effect. Then, when the production button 136 is operated in the second button production, a judgment production in which the production movable body (family crest member 224E) operates is performed, and then a combination of the big-decoration decorative symbols is displayed and a big win is displayed. It is shown.

図145(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図145(B(1)−1)〜同図(B(3)−1)は、図141(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 145 (B (1) -1) to FIG. 145 (B (4) -2) are diagrams showing step by step about another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIG. 145 (B (1) -1) to FIG. 145 (B (3) -1) are the same as FIG. 141 (A (1) -1) to FIG. Therefore, the description is omitted.

この演出例では、図145(B(3)−1)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した後、図145(B(3)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、1回目のボタン演出が開始される。この演出例における1回目のボタン演出では、デフォルトの表示態様のボタン画像136aではなく、突出ボタン画像136aP1が表示される突出ボタン演出が開始される。この突出ボタン画像136aP1は、演出ボタン136が上方に突出した態様を模式的に表したものであるが、スーパー突出ボタン画像136aSとは異なり、爺のキャラクタが付加されていない態様とされている。この突出ボタン演出が行われた場合は、ノーマルボタン演出よりも大当りとなりやすい(すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい)ことを示唆している。また、スーパー突出ボタン演出が行われた場合の方が、突出ボタン演出が行われた場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、突出ボタン演出が行われた場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよいし、大当り信頼度が同じであってもよい。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、これによっても演出ボタン136の操作を促している。このように、この演出例では、突出ボタン画像136aP1の表示と演出ボタン136の突出動作により、突出ボタン演出が行われている様子が示されている。なお、突出ボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。また、この演出例では、残時間表示メータMTの表示位置がデフォルトの態様のボタン画像136aが表示されている場合やスーパー突出ボタン画像136aSが表示されている場合とは異なる位置となっており、突出ボタン画像136aP1が表示される場合には、残時間表示メータMTは、表示画面の左下隅部に表示される。なお、デフォルトの態様のボタン画像136aが表示される場合と同じ表示位置であってもよい。     In this production example, as shown in FIG. 145 (B (3) -1), after developing to super reach (swordsman reach), as shown in FIG. 145 (B (3) -2), the decorative symbol display device In 208, the first button effect is started. In the first button effect in this effect example, the protruding button effect is displayed in which the protruding button image 136aP1 is displayed instead of the button image 136a in the default display mode. The protruding button image 136aP1 schematically represents a mode in which the effect button 136 protrudes upward. Unlike the super protruding button image 136aS, the protruding button image 136aP1 has a mode in which no samurai character is added. This suggests that when the projecting button effect is performed, it is easier to win a big hit than the normal button effect (that is, the big hit symbol is easy to be confirmed and displayed). In addition, the case where the super-protruding button effect is performed is more likely to be a big hit than the case where the prominent button effect is performed, but the case where the protruding button effect is performed is likely to be a big hit. Alternatively, the jackpot reliability may be the same. At this time, the effect button 136 also protrudes upward, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is performed by the protruding operation of the effect button 136. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character “press” is displayed, which also prompts the operation of the effect button 136. Thus, in this effect example, the appearance of the protruding button effect is shown by the display of the protruding button image 136aP1 and the protruding operation of the effect button 136. Note that when a projecting button effect is performed, a big hit may be made. Further, in this effect example, the display position of the remaining time display meter MT is a position different from the case where the button image 136a in the default mode is displayed or the case where the super protruding button image 136aS is displayed, When the protruding button image 136aP1 is displayed, the remaining time display meter MT is displayed at the lower left corner of the display screen. It may be the same display position as when the button image 136a in the default mode is displayed.

また、本実施形態では、突出ボタン演出が開始されて突出ボタン画像136aP1が表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、演出ボタン136の突出動作が開始された後に、突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、突出ボタン演出が開始されて突出ボタン画像136aP1が表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   Further, in the present embodiment, the projecting button 136 starts the projecting operation at the timing when the projecting button effect 136 is started and the projecting button image 136aP1 is displayed. However, after the projecting button 136 starts projecting. The protruding button effect may be started, or the protruding operation of the effect button 136 may be started after the protruding button effect is started and the protruding button image 136aP1 is displayed.

その後、図145(B(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図145(B(3)−4)に示すように、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出であり、図145(B(3)−2)〜同図(B(3)−3)における突出ボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。また、このとき、演出ボタン136は、一度押し込み操作が行われたものの、再度上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。なお、この演出例において、1回目のボタン演出としての突出ボタン演出において演出ボタン136が突出した場合には演出ボタン136が振動せず、2回目のボタン演出としてのスーパー突出ボタン演出において演出ボタン136が突出した場合には演出ボタン136が振動するようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。   Thereafter, when the push operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 145 (B (3) -3), a new button effect is started as shown in FIG. 145 (B (3) -4). The situation is shown. This button effect is a super protruding button effect in which a super protruding button image 136aS is displayed. In the protruding button effect shown in FIGS. 145 (B (3) -2) to (B (3) -3), the effect button 136 is displayed. It is another button effect that starts when the button is operated. At this time, although the effect button 136 has been pushed once, the effect button 136 protrudes upward again, thereby urging the player to operate the effect button 136. In this example, when the effect button 136 protrudes in the projecting button effect as the first button effect, the effect button 136 does not vibrate, and the effect button 136 in the super protruding button effect as the second button effect. When the button protrudes, the effect button 136 may vibrate. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Intense heat” are displayed, which suggests that the reliability of the jackpot is high.

また、本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出ボタン136の突出動作が開始され、その後、スーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In the present embodiment, the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the effect button 136 is operated and the display of the super protruding button image 136aS is started in the first button effect, but the first button is displayed. When the production button 136 is operated in the production, the projection operation of the production button 136 is started, and then the super projection button production may be started, or the super projection button production is started and the super projection button image is started. The projecting operation of the effect button 136 may be started after the display of 136aS is started.

その後、図145(B(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図145(B(3)−6)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect button 136 is pushed in at the timing shown in FIG. 145 (B (3) -5), the jackpot effect for determining the big hit is started as shown in FIG. 145 (B (3) -6). Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図145(B(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the Tono-sama's face is erased, and after the family crest member 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 145 (B (3) -7) is displayed. On the display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. , It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図145(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図145(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 (B (4) -1), the temporary stop due to the fluctuation of fluctuation is performed with the combination of the decorative symbol “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Has been. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 145 (B (4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a fixed display with a combination of the big-decoration decoration symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出では、デフォルトの態様であるボタン画像136ではなく、演出ボタンが突出した態様の突出ボタン画像136aP1が表示されるとともに演出ボタン136が突出する突出ボタン演出が行われ、この突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136の押し込み操作があると、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるとともに演出ボタン136が再度突出する新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が開始され、このボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   Thus, in this effect example, in the first button effect, not the default button image 136 but the protruding button image 136aP1 in which the effect button protrudes is displayed and the effect button 136 protrudes. If a button effect is performed, and if the effect button 136 is pressed during the execution of the projecting button effect, a super protruding button image 136aS is displayed and a new button effect in which the effect button 136 protrudes again (super protruding button effect) ) Is started, and when the effect button 136 that protrudes in this button effect is pushed in, a judge effect in which the effect movable body (family crest character 224E) operates is performed, and then a combination of the big hit decorative symbols is displayed and the big hit The situation is shown.

図146(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図146(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)は、図141(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 146 (A (1) -1) to FIG. 146 (A (4) -2) are diagrams showing step by step about another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 146 (A (1) -1) to (A (3) -1) are the same as FIGS. 141 (A (1) -1) to (A (3) -3). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、図146(A(3)−1)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した後、図146(A(3)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、1回目のボタン演出が開始される。この演出例における1回目のボタン演出では、デフォルトの表示態様のボタン画像136aではなく、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出が開始される。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、これによっても演出ボタン136の操作を促している。このように、この演出例では、スーパー突出ボタン画像136aSの表示と演出ボタン136の突出動作により、スーパー突出ボタン演出が行われている様子が示されている。なお、スーパー突出ボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。   In this production example, as shown in FIG. 146 (A (3) -1), after developing into super reach (swordsman reach), as shown in FIG. 146 (A (3) -2), the decorative symbol display device In 208, the first button effect is started. In the first button effect in this effect example, the super protruding button effect is displayed in which the super protruding button image 136aS is displayed instead of the button image 136a in the default display mode. At this time, the effect button 136 also protrudes upward, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is performed by the protruding operation of the effect button 136. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character “press” is displayed, which also prompts the operation of the effect button 136. Thus, in this effect example, a state in which the super protruding button effect is performed by the display of the super protruding button image 136aS and the protruding operation of the effect button 136 is shown. In addition, when a super projection button effect is performed, you may make it be a big hit.

また、本実施形態では、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、演出ボタン136の突出動作が開始された後に、スーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   Further, in this embodiment, the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the super projecting button effect is started and the display of the super projecting button image 136aS is started, but the projecting operation of the effect button 136 is started. After that, the super projecting button effect may be started, or the projecting operation of the effect button 136 may be started after the super projecting button effect is started and the super projecting button image 136aS is displayed.

その後、図146(A(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図146(A(3)−4)に示すように、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出であり、図146(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)におけるスーパー突出ボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。すなわち、1回目のボタン演出としてスーパー突出ボタン演出において操作ボタンが操作されたことに応じて、2回目のボタン演出としてスーパー突出ボタン演出が再び行われている様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、一度押し込み操作が行われたものの、再度上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。なお、本実施形態では、突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン演出が開始された場合よりも、スーパー突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン演出が再度行われた場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくなっているが、これに限定されず、スーパー突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン演出が再度行われた場合よりも、突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン演出が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよいし、スーパー突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン演出が再度行われた場合と、突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン演出が開始された場合とで、大当りの信頼度が同じであってもよい。   Thereafter, when the push operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 146 (A (3) -3), a new button effect is started as shown in FIG. 146 (A (3) -4). The situation is shown. This button effect is a super protruding button effect in which a super protruding button image 136aS is displayed, and an effect button in the super protruding button effect in FIGS. 146 (A (3) -2) to (A (3) -3) in FIG. This is another button effect that starts when 136 is operated. That is, it is shown that the super protruding button effect is performed again as the second button effect in response to the operation button being operated in the super protruding button effect as the first button effect. At this time, although the effect button 136 has been pushed once, the effect button 136 protrudes upward again, thereby promoting the player to operate the effect button 136. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Intense heat” are displayed, which suggests that the reliability of the jackpot is high. In this embodiment, the effect button 136 is operated during the execution of the super protruding button effect and the effect button 136 is operated while the effect button 136 is operated during the execution of the projecting button effect. In the case where the button effect is performed again, the jackpot symbol pattern is finally easier to be confirmed and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the effect button 136 is operated during the execution of the super protruding button effect and the super display is performed. It is easier to finally determine and display the big hit symbol form when the production button 136 is operated and the super projection button production is started during the execution of the projection button production than when the projection button production is performed again. It is also possible that when the production button 136 is operated and the super projection button production is performed again during execution of the super projection button production, Performance button 136 during the execution of the output button effect is operated in the case of super-protruding button effect is started, it may be a reliability of jackpot are the same.

また、本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出ボタン136の突出動作が開始され、その後、スーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In the present embodiment, the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the effect button 136 is operated and the display of the super protruding button image 136aS is started in the first button effect, but the first button is displayed. When the production button 136 is operated in the production, the projection operation of the production button 136 is started, and then the super projection button production may be started, or the super projection button production is started and the super projection button image is started. The projecting operation of the effect button 136 may be started after the display of 136aS is started.

その後、図146(A(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図146(A(3)−6)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   After that, when the effect button 136 is pushed in at the timing shown in FIG. 146 (A (3) -5), as shown in FIG. 146 (A (3) -6), the jackpot effect for determining the big hit is started. Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図146(A(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the Tono-sama's face is erased, and after the family crest member 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 146 (A (3) -7) is obtained. On the display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. , It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図146(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図146(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (A (4) -1), the temporary stop due to the fluctuation of fluctuation is performed with the combination of the decorative symbol “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Has been. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 146 (A (4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a fixed display with a combination of the big-decoration decoration symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出では、デフォルトの態様であるボタン画像136によるボタン演出ではなく、スーパー突出ボタン136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出が行われ、このスーパー突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136の押し込み操作があると、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるとともに演出ボタン136が再度突出する新たなスーパー突出ボタン演出が開始され、このボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   Thus, in this effect example, in the first button effect, not the button effect by the button image 136 which is the default mode, but the super protruding button effect in which the super protruding button 136aS is displayed is performed. If there is an operation of pushing the effect button 136 while the effect is being executed, a super protruding button image 136aS is displayed and a new super projecting button effect in which the effect button 136 protrudes again is started. When 136 is pushed in, a judge effect in which the effect movable body (family crest character 224E) operates is performed, and then a combination of the jackpot decorative symbols is displayed to show a big hit.

図146(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図146(B(1)−1)〜同図(B(3)−1)は、図141(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 146 (B (1) -1) to FIG. 146 (B (4) -2) are diagrams showing step by step regarding another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 146 (B (1) -1) to (B (3) -1) are the same as FIGS. 141 (A (1) -1) to (A (3) -1). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、図146(B(3)−1)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した後、図146(B(3)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、1回目のボタン演出が開始される。この演出例における1回目のボタン演出では、デフォルトの表示態様のボタン画像136aではなく、弱突出ボタン画像136aP2が表示される弱突出ボタン演出が開始される。この弱突出ボタン画像136aP2は、演出ボタン136が上方に突出した態様を模式的に表したものであるが、突出ボタン画像136aP1よりもサイズが小さい態様とされている。この弱突出ボタン演出が行われた場合は、ノーマルボタン演出よりも大当りとなりやすいが、突出ボタン演出が行われた場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、これによっても演出ボタン136の操作を促している。このように、この演出例では、弱突出ボタン画像136aP2の表示と演出ボタン136の突出動作により、弱突出ボタン演出が行われている様子が示されている。なお、弱突出ボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。また、この演出例では、残時間表示メータMTの表示位置がデフォルトの態様のボタン画像136aが表示されている場合と同様の位置となっているが、異なる位置に表示されてもよい。   In this production example, as shown in FIG. 146 (B (3) -1), after developing into super reach (swordsman reach), as shown in FIG. 146 (B (3) -2), the decorative symbol display device In 208, the first button effect is started. In the first button effect in this effect example, a weakly protruding button effect in which a weakly protruding button image 136aP2 is displayed instead of the button image 136a in the default display mode is started. The weakly protruding button image 136aP2 schematically represents an aspect in which the effect button 136 protrudes upward, but has a smaller size than the protruding button image 136aP1. When this weak projecting button effect is performed, it is easier to win than the normal button effect, but it is suggested that the reliability of the jackpot is lower than when the projecting button effect is performed. At this time, the effect button 136 also protrudes upward, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is performed by the protruding operation of the effect button 136. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character “press” is displayed, which also prompts the operation of the effect button 136. As described above, in this effect example, a state in which the weak protrusion button effect is performed is shown by the display of the weak protrusion button image 136aP2 and the protrusion operation of the effect button 136. In addition, when a weakly projecting button effect is performed, a big hit may always be made. Further, in this effect example, the display position of the remaining time display meter MT is the same position as when the button image 136a in the default mode is displayed, but may be displayed at a different position.

また、本実施形態では、弱突出ボタン演出が開始されて弱突出ボタン画像136aP2が表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、演出ボタン136の突出動作が開始された後に、弱突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、弱突出ボタン演出が開始されて弱突出ボタン画像136aP2が表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In the present embodiment, the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the weak projecting button effect is started and the display of the weak projecting button image 136aP2 is started. However, the projecting operation of the effect button 136 is started. After that, the weak projecting button effect may be started, or the projecting operation of the effect button 136 may be started after the weak projecting button effect is started and the weak projecting button image 136aP2 is displayed.

その後、図146(B(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図146(B(3)−4)に示すように、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出であり、図146(B(3)−2)〜同図(B(3)−3)における弱突出ボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。また、このとき、演出ボタン136は、一度押し込み操作が行われたものの、再度上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。   Thereafter, when the push operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 146 (B (3) -3), a new button effect is started as shown in FIG. 146 (B (3) -4). The situation is shown. This button effect is a super protruding button effect in which the super protruding button image 136aS is displayed, and the effect button in the weak protruding button effect in FIGS. 146 (B (3) -2) to (B (3) -3) in FIG. This is another button effect that starts when 136 is operated. At this time, although the effect button 136 has been pushed once, the effect button 136 protrudes upward again, thereby urging the player to operate the effect button 136. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Intense heat” are displayed, which suggests that the reliability of the jackpot is high.

また、本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出ボタン136の突出動作が開始され、その後、スーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。なお、本実施形態では、弱突出ボタン演出では演出ボタン136の振動を行わず、スーパー突出ボタン演出では演出ボタン136の振動を行うようにしたが、弱突出ボタン演出においても演出ボタン136の振動を行うようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出において演出ボタン136の振動を行わないようにしてもよい。   In the present embodiment, the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the effect button 136 is operated and the display of the super protruding button image 136aS is started in the first button effect, but the first button is displayed. When the production button 136 is operated in the production, the projection operation of the production button 136 is started, and then the super projection button production may be started, or the super projection button production is started and the super projection button image is started. The projecting operation of the effect button 136 may be started after the display of 136aS is started. In this embodiment, the effect button 136 is not vibrated in the weak projecting button effect, and the effect button 136 is vibrated in the super projecting button effect. However, the effect button 136 is also vibrated in the weak projecting button effect. You may make it perform, and you may make it not vibrate the production | presentation button 136 in a super projection button effect.

その後、図146(B(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図146(B(3)−6)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   After that, when the effect button 136 is pushed in at the timing shown in FIG. 146 (B (3) -5), as shown in FIG. 146 (B (3) -6), the judgment effect for determining the big hit is started. Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図146(B(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the Tono-sama's face is erased, and after the family crest character 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 146 (B (3) -7) is displayed. On the display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. , It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図146(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図145(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (B (4) -1), a temporary stop due to fluctuations of fluctuation is performed for the combination of the decorative symbol “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Has been. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 145 (B (4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a fixed display with a combination of the big-decoration decoration symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出では、デフォルトの態様であるボタン画像136ではなく、演出ボタンが突出した態様の弱突出ボタン画像136aP2が表示されるとともに演出ボタン136が突出する弱突出ボタン演出が行われ、この弱突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136の押し込み操作があると、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるとともに演出ボタン136が再度突出する新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が開始され、このボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   Thus, in this effect example, in the first button effect, not the button image 136 which is the default mode but the weakly projected button image 136aP2 in which the effect button protrudes is displayed and the effect button 136 protrudes. If a weakly projecting button effect is performed and the effect button 136 is pressed during the execution of the weakly projecting button effect, a super-protruding button image 136aS is displayed and a new button effect in which the effect button 136 protrudes again (super When a projecting button 136 that is projected in this button effect is pushed in, a judge effect in which the effect movable body (family crest accessory 224E) is operated is performed, and then a combination of the jackpot decorative symbols is displayed. A big hit is shown.

図147(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図147(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)は、図141(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)と同様であるため、説明を省略する。   FIGS. 147 (A (1) -1) to FIG. 147 (A (4) -2) are diagrams showing step by step regarding another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 147 (A (1) -1) to (A (3) -1) are the same as FIGS. 141 (A (1) -1) to (A (3) -1). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、図147(A(3)−1)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した後、図147(A(3)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、1回目のボタン演出が開始される。この演出例における1回目のボタン演出では、デフォルトの表示態様のボタン画像136aではなく、弱突出ボタン画像136aP2が表示される弱突出ボタン演出が開始される。この演出例における弱突出ボタン演出では、弱突出ボタン画像136aP2の上面部分の周囲が青色に発光した態様の青エフェクトEFBが表示されるとともに、残時間表示メータMTのゲージが青色で表示されている点で、図146(B(3)−2)に示す弱突出ボタン演出とは態様が異なっている。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、これによっても演出ボタン136の操作を促している。   In this production example, as shown in FIG. 147 (A (3) -1), after developing to super reach (swordsman reach), as shown in FIG. 147 (A (3) -2), the decorative symbol display device In 208, the first button effect is started. In the first button effect in this effect example, a weakly protruding button effect in which a weakly protruding button image 136aP2 is displayed instead of the button image 136a in the default display mode is started. In the weakly projecting button effect in this example, the blue effect EFB in which the periphery of the upper surface portion of the weakly projecting button image 136aP2 emits blue light is displayed, and the gauge of the remaining time display meter MT is displayed in blue. In this respect, the aspect is different from the weakly projecting button effect shown in FIG. 146 (B (3) -2). At this time, the effect button 136 also protrudes upward, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character “press” is displayed, which also prompts the operation of the effect button 136.

その後、図147(A(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図147(A(3)−4)に示すように、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、突出ボタン画像136aP1が表示される突出ボタン演出であり、図147(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)における弱突出ボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。この演出例における突出ボタン演出では、突出ボタン画像136aP1の上面部分の周囲が赤色に発光した態様の赤エフェクトEFRが表示されるとともに、残時間表示メータMTのゲージが赤色で表示されている点で、図145(B(3)−2)に示す突出ボタン演出とは態様が異なっている。また、このとき、演出ボタン136は、一度押し込み操作が行われたものの、再度上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。   Thereafter, when the push operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 147 (A (3) -3), a new button effect is started as shown in FIG. 147 (A (3) -4). The situation is shown. This button effect is a projecting button effect in which the projecting button image 136aP1 is displayed. In the weak projecting button effect in FIGS. 147 (A (3) -2) to (A (3) -3), the effect button 136 It is another button effect that is started when operated. In the projecting button production in this production example, the red effect EFR in which the periphery of the upper surface portion of the projecting button image 136aP1 emits red light is displayed, and the gauge of the remaining time display meter MT is displayed in red. FIG. 145 (B (3) -2) has a different aspect from the protruding button effect. At this time, although the effect button 136 has been pushed once, the effect button 136 protrudes upward again, thereby urging the player to operate the effect button 136. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Intense heat” are displayed, which suggests that the reliability of the jackpot is high.

また、本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されて突出ボタン画像136aP1が表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出ボタン136の突出動作が開始され、その後、突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、突出ボタン演出が開始されて突出ボタン画像136aP1が表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In the present embodiment, the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the effect button 136 is operated and the protruding button image 136aP1 is displayed in the first button effect. When the effect button 136 is operated, the projecting operation of the effect button 136 is started, and then the projecting button effect may be started, or the projecting button effect is started and the projecting button image 136aP1 is displayed. After that, the projecting operation of the effect button 136 may be started.

その後、図147(A(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図147(A(3)−6)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   After that, when the effect button 136 is pushed in at the timing shown in FIG. 147 (A (3) -5), as shown in FIG. 147 (A (3) -6), the jackpot effect for determining the big hit is started. Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図147(A(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the Tono-sama's face is erased, and after the family crest member 224E descends to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 147 (A (3) -7) On the display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. , It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図147(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図147(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 147 (A (4) -1), a temporary stop due to fluctuations of fluctuation is performed in the combination of the decorative symbol “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Has been. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 147 (A (4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with a combination of the big-decoration decoration symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出では、デフォルトの態様であるボタン画像136ではなく、演出ボタンが突出し青色のエフェクトで発光する態様の弱突出ボタン画像136aP2が表示される、演出ボタン136が突出する弱突出ボタン演出が行われ、この弱突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136の押し込み操作があると、赤色のエフェクトで発光する突出ボタン画像136aP1が表示されるとともに演出ボタン136が再度突出する新たなボタン演出(突出ボタン演出)が開始され、このボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   Thus, in this effect example, in the first button effect, the weakly projected button image 136aP2 in which the effect button protrudes and emits light with the blue effect is displayed instead of the default button image 136. When a weakly projecting button effect in which the button 136 protrudes is performed and the effect button 136 is pressed during execution of the weakly projecting button effect, a projecting button image 136aP1 that emits light with a red effect is displayed and the effect button 136 is displayed. A new button effect (protruding button effect) that protrudes again is started, and when the effect button 136 that protrudes in this button effect is pushed in, the effect effector (family crest role 224E) is operated, and then the big hit A combination of decorative symbols is displayed and a big win is shown.

図147(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。図147(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)に示す演出例は、図141(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)に示す演出パターンとは別の演出パターンであって、1回目のボタン演出が開始されるタイミングになってもボタン演出が開始されず、所定時間遅延させた後にボタン演出が開始される演出パターンを示している。なお、図147(B(1)−1)〜同図(B(3)−1)は、図141(B(1)−1)〜同図(B(3)−1)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 147 (B (1) -1) to FIG. 147 (B (4) -2) are diagrams showing step by step about another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Examples of effects shown in FIGS. 147 (B (1) -1) to (B (4) -2) are shown in FIGS. 141 (B (1) -1) to (B (4) -2). The effect pattern is different from the effect pattern, and the button effect is not started even when the first button effect is started, and the button effect is started after being delayed for a predetermined time. Yes. Note that FIGS. 147 (B (1) -1) to (B (3) -1) are the same as FIGS. 141 (B (1) -1) to (B (3) -1). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、図147(B(3)−1)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した後、図147(B(3)−2)に示すように、1回目のボタン演出が開始されるタイミングとなってもボタン演出が開始されない様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍ではクエスチョンマークが表示されており、1回目のボタン演出が開始されない違和感を演出している。   In this production example, as shown in FIG. 147 (B (3) -1), after developing into super reach (swordsman reach), as shown in FIG. 147 (B (3) -2), the first button A state in which the button effect is not started even when the effect is started is shown. In addition, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM, creating an uncomfortable feeling that the first button effect is not started.

図147(B(3)−3)に示すタイミングでは、1回目のボタン演出が開始されていれば操作有効期間である様子が示されており、ナビキャラクタYMの近傍では「ボタンが」とともにクエスチョンマークが表示され、1回目のボタン演出が開始されなかったことを示唆している。   In the timing shown in FIG. 147 (B (3) -3), if the first button effect is started, the operation valid period is shown. In the vicinity of the navigation character YM, a question is displayed together with “button”. A mark is displayed, indicating that the first button effect has not started.

その後、図147(B(3)−4)に示すタイミングでボタン演出が開始される。このボタン演出は、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出であり、1回目のボタン演出が開始されるタイミングでボタン演出が開始されなかったがその後所定時間の経過でボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が開始される場合がある様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「キター」の文字が表示されており、ボタン演出が開始されたことを待ち焦がれていた様子が示されている。この演出例では、1回目のボタン演出が開始するタイミングでボタン演出が開始されず、所定時間遅延させてボタン演出が開始されることにより大当りの信頼度が向上するように構成されている。なお、この演出例のように、ボタン演出が遅れて開始される場合には、必ずスーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよく、この場合、必ず大当りとなるようにしてもよい。   Thereafter, the button effect is started at the timing shown in FIG. 147 (B (3) -4). This button effect is a super protruding button effect in which a super protruding button image 136aS is displayed, and the button effect is not started at the timing when the first button effect is started. A state in which the “protrusion button effect” may be started is shown. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the character “Kitter” is displayed, and it is shown that the user is waiting for the button effect to start. In this effect example, the button effect is not started at the timing when the first button effect is started, and the reliability of the jackpot is improved by delaying the predetermined time and starting the button effect. In addition, when the button effect is started with a delay as in this effect example, the super projecting button effect may always be started, and in this case, it may be a big hit.

その後、図147(B(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図147(B(3)−6)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   After that, when the effect button 136 is pushed in at the timing shown in FIG. 147 (B (3) -5), as shown in FIG. 147 (B (3) -6), the jackpot effect for determining the big hit is started. Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図147(B(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the Tono-sama's face is erased, and after the family crest member 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 147 (B (3) -7) is displayed. On the display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. , It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図147(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図147(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。     Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 147 (B (4) -1), the temporary stop due to the fluctuation of fluctuation is performed with the combination of the decorative symbol “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Has been. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 147 (B (4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a fixed display with a combination of the big-decoration decoration symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出が開始されるタイミングになってもボタン演出が開始されず、その後所定時間が経過(遅延)したタイミングでボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が開始され、このボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   Thus, in this effect example, the button effect is not started even when the first button effect is started, and then the button effect (super protruding button effect) is performed at a timing when a predetermined time has elapsed (delayed). When an effect button 136 that is projected in this button effect is pushed in, a judge effect in which the effect movable body (family crest character 224E) operates is performed, and then a combination of the big-decoration decorative symbols is displayed and a big win is displayed. It is shown.

図148(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。この演出例では、1回目のボタン演出においてボタン操作されて2回目のボタン演出が開始される場合に、ボタン画像の態様が漸次変化するアニメーションが行われる様子がしめさrている。なお、図148(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)は、図141(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 148 (A (1) -1) to FIG. 148 (A (4) -2) are diagrams showing step by step about another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. In this effect example, when the button operation is performed in the first button effect and the second button effect is started, an animation in which the button image gradually changes is performed. Note that FIG. 148 (A (1) -1) to FIG. 143 (A (3) -3) is the same as FIG. 141 (A (1) -1) to FIG. Therefore, the description is omitted.

この演出例では、図148(A(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136の操作が行われると、図148(A(3)−4)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍において、「注目」の文字が表示されるとともに、ボタンアニメーションが開始される。具体的には、図148(A(3)−4)〜同図(A(3)−6)に示すように、ボタン画像136aが徐々に突出する態様でのアニメーションが表示された後、突出ボタン画像136aP1に変形する様子が示されている。このとき、突出ボタン画像136aP1の上面の周囲には、赤色に発光する態様の赤エフェクトEFRが表示される。また、残時間表示メータMTも、ゲージ部分が赤色に変化するとともに、ゲージの残量が増加し、図148(A(3)−6)に示すタイミングで満タンになる様子も示されている。これにより、2回目のボタン演出が開始されることを演出している。   In this effect example, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 148 (A (3) -3), as shown in FIG. 148 (A (3) -4), in the vicinity of the navigation character YM. , “Attention” is displayed and button animation is started. Specifically, as shown in FIG. 148 (A (3) -4) to FIG. 148 (A (3) -6), after the animation in a mode in which the button image 136a gradually protrudes is displayed, the protrusion A state in which the button image 136aP1 is deformed is shown. At this time, a red effect EFR that emits red light is displayed around the upper surface of the protruding button image 136aP1. Further, the remaining time display meter MT also shows a state in which the gauge portion changes to red and the remaining amount of the gauge increases and becomes full at the timing shown in FIG. 148 (A (3) -6). . As a result, the second button effect is started.

その後、図148(A(3)−7)に示すように、2回目のボタン演出としての突出ボタン演出が開始される。この突出ボタン演出は、図148(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)におけるボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。この演出例における突出ボタン演出では、突出ボタン画像136aP1の上面部分の周囲が赤色に発光した態様の赤エフェクトEFRが表示されるとともに、残時間表示メータMTのゲージが赤色で表示されている。また、このとき、演出ボタン136は突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。   Thereafter, as shown in FIG. 148 (A (3) -7), the projecting button effect as the second button effect is started. This projecting button effect is another button effect that starts when the effect button 136 is operated in the button effects in FIGS. 148 (A (3) -2) to (A (3) -3). is there. In the projecting button production in this production example, the red effect EFR in the form in which the periphery of the upper surface portion of the projecting button image 136aP1 emits red light is displayed, and the gauge of the remaining time display meter MT is displayed in red. At this time, the effect button 136 is in a protruding state, thereby promoting the player to operate the effect button 136. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character “press” is displayed, prompting the operation of the effect button 136.

本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されてボタンアニメーションが開始され、ボタンアニメーションが終了して2回目のボタン演出としての突出ボタン演出が開始するタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、ボタンアニメーションが開始するタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始してもよいし、2回目のボタン演出としての突出ボタン演出が開始した後で演出ボタン136の突出動作を開始してもよい。   In the present embodiment, the effect button 136 is operated in the first button effect to start the button animation, and the effect button 136 protrudes at the timing when the button animation ends and the protruding button effect as the second button effect starts. Although the operation is started, the projecting operation of the effect button 136 may be started at the timing when the button animation starts, or after the projecting button effect as the second button effect starts, the projecting button 136 projects. The operation may be started.

その後、図148(A(3)−8)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図148(A(3)−9)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   After that, when the effect button 136 is pushed in at the timing shown in FIG. 148 (A (3) -8), as shown in FIG. 148 (A (3) -9), the jackpot effect for determining the big hit is started. Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図148(A(3)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the Tono-sama's face is erased, and after the family crest member 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 148 (A (3) -10) is displayed. On the display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. , It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図148(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図148(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 (A (4) -1), the temporary stop due to the fluctuation of fluctuation is performed with the combination of the decorative symbol “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Has been. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 148 (A (4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a fixed display with a combination of the big-decoration decoration symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されるとボタンアニメーションが開始されてボタン画像が変化し、ボタン画像の変化が完了すると2回目のボタン演出(突出ボタン演出)が開始する様子がしめされている。そして、2回目のボタン演出としての突出ボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。なお、上述したボタンアニメーションは、この演出例においてのみ実行されるものに限定されず、他の演出例においても実行してもよい。   Thus, in this effect example, when the effect button 136 is operated in the first button effect, the button animation starts and the button image changes, and when the change of the button image is completed, the second button effect (protruding button) (Direction) starts. Then, when the projecting button 136 that is projected in the projecting button effect as the second button effect is pushed in, a judge effect in which the effect movable body (family crest accessory 224E) is operated is performed, and then a combination of the jackpot decorative symbols is displayed. It shows a big hit. In addition, the button animation mentioned above is not limited to what is performed only in this production example, You may perform it also in another production example.

なお、本実施形態では、ボタンの態様として、デフォルトの状態である通常のボタンの状態とボタンが突出した状態の2つの状態について説明したが、例えば、図148(B)の(a)に示すデフォルトの状態であるのに対し、別の状態として、同図(B)の(b)に示すような演出ボタン136が振動した状態となる場合があってもよいし、同図(B)の(c)に示すような演出ボタン136が振動し、さらに回転する状態となる場合があってもよい。すなわち、図148(B)の(a)に示す演出ボタン136の状態を第一の状態とした場合に、同図(B)の(b)に示す演出ボタン136の状態あるいは同図(B)の(c)に示す演出ボタン136の状態を第二の状態ということもできるし、図148(B)の(b)に示す演出ボタン136の状態を第一の状態とした場合に、同図(B)の(c)に示す演出ボタン136の状態を第二の状態ということもできる。   In the present embodiment, the two states of the normal button state and the state in which the button protrudes have been described as the button mode, for example, as shown in FIG. 148 (B) (a). In contrast to the default state, as another state, the production button 136 may vibrate as shown in (b) of FIG. The effect button 136 as shown in (c) may vibrate and further rotate. That is, when the state of the effect button 136 shown in (a) of FIG. 148 (B) is set to the first state, the state of the effect button 136 shown in (b) of FIG. The state of the effect button 136 shown in (c) of FIG. 14 can also be referred to as the second state, and when the state of the effect button 136 shown in (b) of FIG. The state of the effect button 136 shown in (B) of (c) can also be called a second state.

図149は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の一例について段階的に示す図である。   FIG. 149 is a diagram showing step by step an example of a mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図149((1)−1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図149((1)−1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 ((1) -1), the combination of decorative symbols “decoration 2-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Furthermore, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. Note that, at the timing shown in FIG. 149 ((1) -1), the symbol is stopped and displayed, so the fluctuation icon h0 is not displayed.

さらに、図149において示される制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 149 is a special figure low probability ordinary figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed. Note that the hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a hold icon representing the hold in FIG. 1 is displayed. The number of holds in FIG. 1 is represented not only by the number of lights in the special figure 1 hold lamp 218 but also by the number of hold icons and the second hold number display in FIG. 1, and the number of holds in FIG. In addition to the number of lighting of the hold lamp 220, the number of hold icons and the second hold number display in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon for winning.

図149((1)−1)には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 149 ((1) -1), three hold icons h11, h12, and h13 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area, and these three hold icons h11, h12, and h13 of FIG. Are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図149において示される制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, no hold icon in the special figure 2 is displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 149 is the non-electric support state (non-short-time state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. It is because it is in a state.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図149((1)−1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, depending on the control state (game state), the special icon hold icon of the special figure that is easy to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the other special figure is displayed. It is not displayed. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 149 ((1) -1), the hold icon of FIG. 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of FIG. Is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, the hold icon in FIG. 2 is displayed and the hold icon in FIG. 1 is not displayed. In the non-electric support state, the hold icon shown in FIG. 2 may be displayed. In the electric support state, the hold icon shown in FIG. 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the start of the special symbol variation display is performed in the order of the variation start in the special diagram display device → the movement animation of the hold icon starts or disappears → the decorative symbol variation start. Also good.

図149((1)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 ((1) -2), the reservation of the special figure 1 (first hold) is digested, and the symbol variation display of the special figure 1 is started. The symbol variation display at is started. In addition, a movement animation of the hold icons h11 to h13 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the object of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed as a decorative symbol display device. It moves to the fluctuation icon display area formed at the center lower part of 208 and is displayed as the fluctuation icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is also started. The display mode of the fluctuation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図149((1)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が表示画面の左上隅部で縮小して表示される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、クエスチョンマークが表示されており、何らかの演出が開始されることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 ((1) -3), the decorative symbol being displayed in a variable manner is displayed in a reduced manner at the upper left corner of the display screen. In addition, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that some kind of presentation is started.

その後、図149((1)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの一つである「サイコロスロットゲーム」が開始されている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム」の文字が表示され、ミニゲームの開始を報知している。「サイコロスロットゲーム」が開始されると、表示画面の中央上部に、「ボタンでサイコロを振れ」の説明表示が行われ、操作有効期間内に演出ボタン136を3回操作してサイコロの出目(図柄)の組み合わせを特定の組み合わせにすることをミッションとし、ミッションが達成されると、サイコロの出目の組み合わせに応じた予告演出が開始されることが示されている。具体的には、図149((1)−4)に示す演出例では、「4−5−6」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、保留アイコンの表示態様が変化する先読み予告が開始され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、ボタン演出が開始されることを予告するボタンアイコンのストックが行われ、「1−1−1」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、激熱の予告であることの報知となる。なお、その他のサイコロの出目の組み合わせが表示されて他の種類の予告(例えば、隠し予告)が開始される場合があってもよい。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 ((1) -4) shows a state where a “dice slot game”, which is one of mini-games, is started. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, a character “mini game” is displayed to notify the start of the mini game. When the “dice slot game” is started, an explanation display of “shake the dice with the button” is displayed at the upper center of the display screen, and the effect button 136 is operated three times during the operation valid period, and the result of the dice is displayed. It is shown that the mission is to make a combination of (symbols) a specific combination, and when the mission is achieved, a notice effect according to the combination of the dice rolls is started. Specifically, in the production example shown in FIG. 149 ((1) -4), when the combination of the rolls of “4-5-6” is displayed, the pre-reading notice changes that the display mode of the hold icon changes. When the combination of dice rolls “5-5-5” is displayed, the stock of the button icon for notifying that the button effect will be started is performed. When the combination of dice rolls is displayed, it is informed that it is a notice of intense heat. Note that there may be a case where a combination of other dice rolls is displayed and another type of notice (for example, a hidden notice) is started.

その後、図149((1)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのサイコロの変動表示が開始されるとともに、変動表示中の3つのサイコロのそれぞれの下方にボタン画像136a1〜136a3が表示され、また、表示画面の上方には「3連打」の文字が表示されており、演出ボタン136を3回操作することを促している。また、これらのボタン画像136a1〜136a3の下方に残時間表示メータMTも表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する。そして、ナビキャラクタYMの近傍では、「スタート」の文字が表示され、ミニゲームが開始されたことが報知されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 ((1) -5), the change display of the three dice is started, and button images 136a1 to 136a3 are displayed below the three dice being changed. In addition, a character “3 consecutive strokes” is displayed at the top of the display screen, prompting the user to operate the effect button 136 three times. Further, a remaining time display meter MT is also displayed below these button images 136a1 to 136a3, and the gauge decreases as the operation effective period elapses. In the vicinity of the navigation character YM, a “start” character is displayed to notify that the mini game has started.

その後、図149((1)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図149((1)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、左列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「3連打」から「2連打」に変化し、演出ボタン136をあと2回操作することを促している。   After that, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 149 ((1) -6), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 ((1) -7) is variably displayed in the left column. The dice symbol of is stopped and “5” is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “three consecutive hits” to “two consecutive hits”, and prompts the user to operate the effect button 136 two more times.

その後、図149((1)−8)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図149((1)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、中列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「2連打」から「ラスト」に変化し、演出ボタン136をあと1回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 149 ((1) -8), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The dice symbol of is stopped and “5” is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “two consecutive hits” to “last”, and prompts the user to operate the effect button 136 once more.

その後、図149((1)−10)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図149((1)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、右列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示される。すると、図149((1)−12)に示すように、表示画面の中央に「ボタンストック確定!」の文字が表示されるとともに、ナビキャラクタYMの右側にボタンアイコンBTNとともに「×1」の文字と「待機中」の文字が表示され、ボタン演出が少なくとも1回開始されることが予告報知される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 149 ((1) -10), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 ((1) -11) is variably displayed in the right column. The dice symbol of “2” is stopped and displayed, “5” is displayed, and the combination of the dice of “5-5-5” is displayed. Then, as shown in FIG. 149 ((1) -12), the text “button stock confirmed!” Is displayed at the center of the display screen, and “× 1” is displayed along with the button icon BTN on the right side of the navigation character YM. A character and a “standby” character are displayed, and a notice that the button effect is started at least once is notified.

その後、ミニゲームが終了すると、図149((1)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大して表示画面の中央に移動表示し、変動表示が継続される。   After that, when the mini game is finished, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 ((1) -13) enlarges the decorative symbol, moves it to the center of the display screen, and continues the variable display.

その後、図149((1)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 ((1) -14), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbols are continuously displayed.

図149((1)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示され、図149((2)−1)に示すようにリーチ状態が形成される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 ((1) -15), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol, as shown in FIG. 149 ((2) -1). A reach state is formed. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol variation display continues.

その後、図149((2)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。   After that, as shown in FIG. 149 ((2) -2), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the weak scallop group notice is performed.

続いて、図149((3)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 149 ((3) -1), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the main character and the enemy swordsman confront each other.

すると、図149((3)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「発動!」の文字が表示され、ボタン演出が開始されることが報知される。その後、図149((3)−3)〜同図((3)−4)に示すようにボタンアイコンBTNが拡大しながら表示画面の中央まで移動するボタン演出開始アニメーションが表示される。そして、図149((3)−4)に示すようにボタン演出開始アニメーションが完了すると、図149((3)−5)に示すように、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことが報知される。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。この時、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 ((3) -2), the word “activate!” Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the button effect is started. Thereafter, as shown in FIGS. 149 ((3) -3) to ((3) -4), a button effect start animation is displayed in which the button icon BTN moves to the center of the display screen while expanding. When the button effect start animation is completed as shown in FIG. 149 ((3) -4), as shown in FIG. 149 ((3) -5), the button image 136a which is the default display mode is displayed. At the same time, a remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a to notify that the advance notice by the button effect has been started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and a display in which the gauge of the remaining time display meter MT decreases is also started. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, a character “press” is displayed, prompting the operation of the effect button 136.

その後、図149((3)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図149((3)−7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「チャンス」の文字とともにクエスチョンマークが付されており、大当りに対する期待感を煽っている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 149 ((3) -6), as shown in FIG. 149 ((3) -7), the decorative symbol display device 208 displays the weak cut-in image CI1b. Is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is attached together with a character of “chance”, which gives a sense of expectation for a big hit.

すると、図149((3)−8)に示すように、家紋役物224Eが上昇して上端部分が装飾図柄表示装置208の重なるとともに、上下動して大当りとなるか否かを煽るジャッジ前役物煽り演出が行われる。   Then, as shown in FIG. 149 ((3) -8), the crest character 224E rises and the upper end portion overlaps the decorative symbol display device 208, and before the judgment to determine whether or not it will move up and down and make a big hit. A role-playing effect is performed.

しかしながら、図149((3)−9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。一方、家紋役物224Eによるジャッジ前役物煽り演出が終了し、家紋役物224Eは下降して初期位置に戻る様子が示されている。   However, as shown in FIG. 149 ((3) -9), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord lost to the enemy swordsman and is defeated. Displays “decoration 3” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol, and notifies that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the ornament symbols “decoration 2 -decoration 3 -decoration 2”. On the other hand, it is shown that the pre-judgment effect production effect by the family crest character 224E is finished, and the family crest character 224E descends and returns to the initial position.

その後、図149((4)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図149((4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, as shown in FIG. 149 ((4) -1), in the decorative symbol display device 208, a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is performed with a combination of decorative symbols “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. It is shown. At this time, the word “sorry” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. After that, as shown in FIG. 149 ((4) -2), the decorative symbol display device 208 performs a fixed display with a combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、ボタン演出が行われることを予告するボタンアイコンがストックされ、その後、ストックされたボタンアイコンが1つ消化されてボタン演出が行われる様子が示されている。   As described above, in this effect example, as a result of the mini-game performed by operating the effect button 136, a button icon for notifying that the button effect is to be performed is stocked, and thereafter, one stocked button icon is digested. This shows how button production is performed.

図150は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。   FIG. 150 is a diagram showing step by step regarding another effect pattern of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図150((1)−1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図150((1)−1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((1) -1), the combination of decorative symbols of “decoration 2-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Furthermore, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. Note that at the timing shown in FIG. 150 ((1) -1), since the symbol is stopped and displayed, the variation icon h0 is not displayed.

さらに、図150において示される制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 150 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed. Note that the hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a hold icon representing the hold in FIG. 1 is displayed. The number of holds in FIG. 1 is represented not only by the number of lights in the special figure 1 hold lamp 218 but also by the number of hold icons and the second hold number display in FIG. 1, and the number of holds in FIG. In addition to the number of lighting of the hold lamp 220, the number of hold icons and the second hold number display in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon for winning.

図150((1)−1)には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 150 ((1) -1), three hold icons h11, h12, and h13 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area, and these three hold icons h11, h12, and h13 of FIG. Are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図149において示される制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, no hold icon in the special figure 2 is displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 149 is the non-electric support state (non-short-time state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. It is because it is in a state.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図150((1)−1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, depending on the control state (game state), the special icon hold icon of the special figure that is easy to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the other special figure is displayed. It is not displayed. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 150 ((1) -1), the hold icon of FIG. 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of FIG. Is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, the hold icon in FIG. 2 is displayed and the hold icon in FIG. 1 is not displayed. In the non-electric support state, the hold icon shown in FIG. 2 may be displayed. In the electric support state, the hold icon shown in FIG. 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the start of the special symbol variation display is performed in the order of the variation start in the special diagram display device → the movement animation of the hold icon starts or disappears → the decorative symbol variation start. Also good.

また、この演出例では、ナビキャラクタYMの右側にボタンアイコンBTNとともに「×1」の文字と「待機中」の文字が表示されており、ボタン演出が少なくとも1回開始されることが予告報知される。すなわち、前回の図柄変動表示以前においてボタンアイコンBTNのストックが行われており、先読み予告が行われている様子が示されている。   Further, in this effect example, the “× 1” character and the “standby” character are displayed together with the button icon BTN on the right side of the navigation character YM, and a notice that the button effect is started at least once is notified. The That is, it is shown that the button icon BTN is stocked before the previous symbol variation display, and the pre-reading notice is being performed.

図150((1)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((1) -2), the hold of the special figure 1 (first hold) is digested, and the symbol variation display of the special figure 1 is started. The symbol variation display at is started. In addition, a movement animation of the hold icons h11 to h13 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the object of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed as a decorative symbol display device. It moves to the fluctuation icon display area formed at the center lower part of 208 and is displayed as the fluctuation icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is also started. The display mode of the fluctuation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図150((1)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が表示画面の左上隅部で縮小して表示される様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((1) -3), the decorative symbol being displayed in a variable manner is displayed in a reduced manner at the upper left corner of the display screen.

その後、図150((1)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの一つである「サイコロスロットゲーム」が開始されている様子が示されている。「サイコロスロットゲーム」が開始されると、表示画面の中央上部に、「ボタンでサイコロを振れ」の説明表示が行われ、操作有効期間内に演出ボタン136を3回操作してサイコロの出目(図柄)の組み合わせを特定の組み合わせにすることをミッションとし、ミッションが達成されると、サイコロの出目の組み合わせに応じた予告演出が開始されることが示されている。具体的には、図150((1)−4)に示す演出例では、「4−5−6」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、保留アイコンの表示態様が変化する先読み予告が開始され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、ボタン演出が開始されることを予告するボタンアイコンのストックが行われ、「1−1−1」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、激熱の予告であることの報知となる。なお、その他のサイコロの出目の組み合わせが表示されて他の種類の予告(例えば、隠し予告)が開始される場合があってもよい。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((1) -4) shows a state in which a “dice slot game” which is one of mini-games is started. When the “dice slot game” is started, an explanation display of “shake the dice with the button” is displayed at the upper center of the display screen, and the effect button 136 is operated three times during the operation valid period, and the result of the dice is displayed. It is shown that the mission is to make a combination of (symbols) a specific combination, and when the mission is achieved, a notice effect according to the combination of the dice rolls is started. Specifically, in the production example shown in FIG. 150 ((1) -4), when the combination of the rolls of “4-5-6” is displayed, the pre-reading notice changes that the display mode of the hold icon changes. When the combination of dice rolls “5-5-5” is displayed, the stock of the button icon for notifying that the button effect will be started is performed. When the combination of dice rolls is displayed, it is informed that it is a notice of intense heat. Note that there may be a case where a combination of other dice rolls is displayed and another type of notice (for example, a hidden notice) is started.

その後、図150((1)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのサイコロの変動表示が開始されるとともに、変動表示中の3つのサイコロのそれぞれの下方にボタン画像136a1〜136a3が表示され、また、表示画面の上方には「3連打」の文字が表示されており、演出ボタン136を3回操作することを促している。また、これらのボタン画像136a1〜136a3の下方に残時間表示メータMTも表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((1) -5), the change display of the three dice is started, and button images 136a1 to 136a3 are displayed below the three dice being changed. In addition, a character “3 consecutive strokes” is displayed at the top of the display screen, prompting the user to operate the effect button 136 three times. Further, a remaining time display meter MT is also displayed below these button images 136a1 to 136a3, and the gauge decreases as the operation effective period elapses.

その後、図150((1)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図150((1)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、左列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「3連打」から「2連打」に変化し、演出ボタン136をあと2回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 150 ((1) -6), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((1) -7) is variably displayed in the left column. The dice symbol of is stopped and “5” is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “three consecutive hits” to “two consecutive hits”, and prompts the user to operate the effect button 136 two more times.

その後、図150((1)−8)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図150((1)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、中列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「2連打」から「ラスト」に変化し、演出ボタン136をあと1回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 150 ((1) -8), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The dice symbol of is stopped and “5” is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “two consecutive hits” to “last”, and prompts the user to operate the effect button 136 once more.

その後、図150((1)−10)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図150((1)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、右列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示される。すると、図150((1)−12)に示すように、表示画面の中央に「ボタンストック確定!」の文字が表示されるとともに、ナビキャラクタYMの右側に表示されていたボタンアイコンBTNが1つストックされていることを示す「×1」の文字の表示が「×2」に変化し、ボタン演出が少なくとも2回開始されることが予告報知される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 150 ((1) -10), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((1) -11) is variably displayed in the right column. The dice symbol of “2” is stopped and displayed, “5” is displayed, and the combination of the dice of “5-5-5” is displayed. Then, as shown in FIG. 150 ((1) -12), the characters “button stock confirmed!” Are displayed in the center of the display screen, and the button icon BTN displayed on the right side of the navigation character YM is 1. The display of the character “× 1” indicating that the two are stocked changes to “× 2”, and the button effect is notified at least twice.

その後、ミニゲームが終了すると、図150((1)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大して表示画面の中央に移動表示し、変動表示が継続される。   After that, when the mini game is finished, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((1) -13) enlarges the decorative symbol, moves it to the center of the display screen, and continues the variable display.

その後、図150((1)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((1) -14), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbols are continuously displayed.

図150((1)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示され、図150((2)−1)に示すようにリーチ状態が形成される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((1) -15), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol, as shown in FIG. 150 ((2) -1). A reach state is formed. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol variation display continues.

その後、図150((2)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。   After that, as shown in FIG. 150 ((2) -2), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the weak savory group notice is performed.

続いて、図150((3)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 150 ((3) -1), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the main character and the enemy swordsman confront each other.

すると、図150((3)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「発動!」の文字が表示されるとともに、ボタンアイコンBTNのストック数を示す「×2」の文字表示が「×1」に変化し、ボタンアイコンBTNが1つ消化されてボタン演出が開始されることが報知される。その後、図150((3)−3)〜同図((3)−4)に示すようにボタンアイコンBTNが拡大しながら表示画面の中央まで移動するボタン演出開始アニメーションが表示される。そして、図150((3)−4)に示すようにボタン演出開始アニメーションが完了すると、図150((3)−5)に示すように、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことが報知される。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。この時、ボタン画像136aの上方に「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((3) -2), the character “Activate!” Is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and “× 2” indicating the stock number of the button icon BTN is displayed. "Is changed to" × 1 ", and it is notified that one button icon BTN is consumed and the button effect is started. Thereafter, as shown in FIG. 150 ((3) -3) to FIG. 150 ((3) -4), a button effect start animation is displayed in which the button icon BTN moves to the center of the display screen while expanding. When the button effect start animation is completed as shown in FIG. 150 ((3) -4), as shown in FIG. 150 ((3) -5), a button image 136a which is a default display mode is displayed. At the same time, a remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a to notify that the advance notice by the button effect has been started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and a display in which the gauge of the remaining time display meter MT decreases is also started. At this time, a character “press” is displayed above the button image 136 a to prompt the user to operate the effect button 136.

その後、図150((3)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図150((3)−7)に示すように、カットイン画像の表示ではなく、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、デカボタン画像136aLが表示されるデカボタン演出であり、図150((3)−5)〜同図(A(3)−6)におけるボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。このとき、演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138の発光態様が変化し、例えば、1回目のボタン演出において青色で発光していたのが、2回目のボタン演出が開始されたときに赤色で発光する。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 150 ((3) -6), as shown in FIG. 150 ((3) -7), instead of displaying the cut-in image, a new button effect is created. Is shown. This button effect is a deca button effect in which the deca button image 136aL is displayed, and that the effect button 136 is operated in the button effects in FIGS. 150 ((3) -5) to (A (3) -6). It is another button production that starts as an opportunity. At this time, the light emission mode of the chance button lamp 138 that causes the effect button 136 to emit light changes, for example, the light emitted in blue in the first button effect is red when the second button effect is started. Emits light.

その後、図150((3)−8)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図150((3)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 150 ((3) -8), the decorative design display device 208 shown in FIG. 150 ((3) -9) starts the judgment effect for determining the big hit. Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図150((3)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、ボタンアイコンBTNとともに「×1」の文字と「待機中」の文字が表示されており、ボタンアイコンBTNが依然として1つストックされていることが示されている。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the Tono-sama's face is erased, and after the family crest character 224E is lowered to the initial position, the decorative symbol display shown in FIG. 150 ((3) -10) is displayed. In the device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed at the approximate center of the decorative symbol display device 208. It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character “× 1” and a character “standby” are displayed together with the button icon BTN, indicating that one button icon BTN is still stocked. .

その後、図150((4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、ボタンアイコンBTNの全体を覆うようにしてエフェクトEF1が表示され、ボタンアイコンBTNが消去される演出が行われている様子が示されている。その後、図150((4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、本実施形態では、図柄が停止表示される際にボタンアイコンBTNのストックが残っている場合に消去するようにしたが、ボタンアイコンBTNのストックが消去されずに表示されたままとされてもよい。また、ボタンアイコンBTNが消去されるタイミングは、上述したように、揺れ変動中に行われるものに限定されず、例えば、大当り遊技の実行中や大当り遊技が終了した後であってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((4) -1), a state is shown in which a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is performed by a combination of the decorative symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. ing. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the effect EF1 is displayed so as to cover the entire button icon BTN, and a state in which the effect that the button icon BTN is deleted is shown. After that, as shown in FIG. 150 ((4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with a combination of the jackpot decoration symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. In the present embodiment, when the symbol is stopped and displayed, the stock of the button icon BTN is erased, but the stock of the button icon BTN is displayed without being erased. Also good. Further, as described above, the timing at which the button icon BTN is deleted is not limited to the one performed during the fluctuation of shaking, and may be, for example, during the execution of the big hit game or after the big hit game ends.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、ボタン演出が行われることを予告するボタンアイコンBTNがストックされ、その後、ストックされたボタンアイコンBTNが1つ消化されてボタン演出が行われる様子が示されている。また、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136を操作することにより、新たなボタン演出(デカボタン演出)が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。また、この演出例では、ボタン演出が2回行われるが、ボタンアイコンBTNが1つしか消化されていない様子が示されている。なお、ボタン演出が行われる毎にボタンアイコンBTNが1つずつ消化されてもよい。   As described above, in this effect example, as a result of the mini-game performed by operating the effect button 136, the button icon BTN for notifying that the button effect is to be performed is stocked, and then one stocked button icon BTN is obtained. It shows how buttons are produced after being digested. Also, in this effect example, a new button effect (deca button effect) is started by operating the effect button 136 in the first button effect, and when the effect button 136 is operated in this button effect, the effect movable body A judgment effect in which the (family crest character 224E) operates is performed, and then a combination of the big-decoration decorative symbols is displayed to show a big hit. Further, in this effect example, although the button effect is performed twice, only one button icon BTN is digested. Note that each time a button effect is performed, one button icon BTN may be digested one by one.

図151は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図151((1)−1)〜同図((3)−6)は、図150((1)−1)〜同図((3)−6)と同様であるため、説明を省略する。また、図151((1)−1)に示すように、この演出例においても、前回の図柄変動表示以前においてボタンアイコンBTNがストックされており、すなわち、複数の図柄変動表示に跨ってボタンアイコンBTNのストック表示が行われている様子が示されている。   FIG. 151 is a diagram showing step by step regarding another effect pattern of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 151 ((1) -1) to FIG. 151 ((3) -6) is the same as FIG. 150 ((1) -1) to FIG. Omitted. In addition, as shown in FIG. 151 ((1) -1), also in this production example, the button icon BTN is stocked before the previous symbol variation display, that is, the button icon spans a plurality of symbol variation displays. A state in which BTN stock display is performed is shown.

この演出例では、図151((3)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図151((3)−7)に示すように、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出であり、図151((3)−5)〜同図((3)−6)におけるボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。このスーパー突出ボタン演出が行われた場合は、ノーマルボタン演出やデカボタン演出が行われた場合よりも大当りとなりやすい(すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい)ことを示唆している。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。このように、この演出例では、スーパー突出ボタン画像136aSの表示と演出ボタン136の突出動作により、スーパー突出ボタン演出が行われている様子が示されている。なお、スーパー突出ボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。   In this effect example, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 151 ((3) -6), a new button effect is started as shown in FIG. 151 ((3) -7). It is shown. This button effect is a super protruding button effect in which the super protruding button image 136aS is displayed, and the effect button 136 is operated in the button effects in FIGS. 151 ((3) -5) to ((3) -6). This is another button effect that starts when this happens. This suggests that when the super protruding button effect is performed, it is easier to win a big hit (that is, the big hit symbol is more easily confirmed and displayed) than when the normal button effect or the big button effect is performed. At this time, the effect button 136 also protrudes upward, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is performed by the protruding operation of the effect button 136. Thus, in this effect example, a state in which the super protruding button effect is performed by the display of the super protruding button image 136aS and the protruding operation of the effect button 136 is shown. In addition, when a super projection button effect is performed, you may make it be a big hit.

また、本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出ボタン136の突出動作が開始され、その後、スーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In the present embodiment, the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the effect button 136 is operated and the display of the super protruding button image 136aS is started in the first button effect, but the first button is displayed. When the production button 136 is operated in the production, the projection operation of the production button 136 is started, and then the super projection button production may be started, or the super projection button production is started and the super projection button image is started. The projecting operation of the effect button 136 may be started after the display of 136aS is started.

その後、図151((3)−8)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図151((3)−9)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。このジャッジ演出では、家紋役物224Eが上昇して装飾図柄表示装置208の表示画面の中央と重なる位置となるとともに、導光板ILが発光して殿様の顔を模した画像が装飾図柄表示装置208に重ねて現れる演出が行われる。これにより、大当り確定であることが報知される。   Thereafter, when the push operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 151 ((3) -8), as shown in FIG. 151 ((3) -9), the judgment effect for determining the big hit is started. It is shown. In this judgment effect, the crest character 224E rises to a position that overlaps the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and an image that imitates the face of the Tono-sama by the light guide plate IL emitting light. An effect that appears in layers is performed. Thereby, it is notified that the big hit is confirmed.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図151((3)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、ボタンアイコンBTNとともに「×1」の文字と「待機中」の文字が表示されており、ボタンアイコンBTNが依然として1つストックされていることが示されている。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the Tono-sama's face is erased, and after the family crest member 224E descends to the initial position, the decorative symbol display shown in FIG. 151 ((3) -10) In the device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed at the approximate center of the decorative symbol display device 208. It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character “× 1” and a character “standby” are displayed together with the button icon BTN, indicating that one button icon BTN is still stocked. .

その後、図151((4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。また、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍に表示されているボタンアイコンBTNの消去が行われず、大当り遊技が開始された後も表示される。なお、この演出例では、大当り遊技が終了した後の図柄変動表示において消化される。すなわち、大当り遊技後に開始される図柄変動表示についての先読み予告が行われているということができる。その後、図151((4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 ((4) -1), a state is shown in which a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is performed with a combination of decorative symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. ing. In this effect example, the button icon BTN displayed in the vicinity of the navigation character YM is not erased and is displayed even after the big hit game is started. In addition, in this production example, it is digested in the symbol fluctuation display after the big hit game ends. That is, it can be said that a pre-reading notice is given for the symbol variation display started after the big hit game. Thereafter, as shown in FIG. 151 ((4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with a combination of the big-decoration decoration symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、ボタン演出が行われることを予告するボタンアイコンBTNがストックされ、その後、ストックされたボタンアイコンBTNが1つ消化されてボタン演出が行われる様子が示されている。また、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136を操作することにより、新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。また、この演出例では、ボタン演出が2回行われるが、ボタンアイコンBTNが1つしか消化されていない様子が示されている。   As described above, in this effect example, as a result of the mini-game performed by operating the effect button 136, the button icon BTN for notifying that the button effect is to be performed is stocked, and then one stocked button icon BTN is obtained. It shows how buttons are produced after being digested. Further, in this effect example, a new button effect (super protruding button effect) is started by operating the effect button 136 in the first button effect, and when the effect button 136 is operated in this button effect, the effect A judgment effect in which the movable body (family crest member 224E) is operated is performed, and then a combination of the big hit decorative symbols is displayed to show a big hit. Further, in this effect example, although the button effect is performed twice, only one button icon BTN is digested.

図152は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図152((1)−1)〜同図((1)−3)は、図150((1)−1)〜同図((1)−3)と同様であるため、説明を省略する。また、図152((1)−1)に示すように、この演出例においても、前回の図柄変動表示以前においてボタンアイコンBTNがストックされており、すなわち、複数の図柄変動表示に跨ってボタンアイコンBTNのストック表示が行われている様子が示されている。   FIG. 152 is a diagram showing step by step regarding another effect pattern of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 152 ((1) -1) to FIG. 152 ((1) -3) are the same as FIG. 150 ((1) -1) to FIG. Omitted. Further, as shown in FIG. 152 ((1) -1), also in this production example, the button icon BTN is stocked before the previous symbol variation display, that is, the button icon spans a plurality of symbol variation displays. A state in which BTN stock display is performed is shown.

図152((1)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの一つである「サイコロスロットゲーム」が開始されている様子が示されている。図152((1)−4)に示す演出例では、「4−5−6」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、保留アイコンの表示態様が変化する先読み予告が開始され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、ボタン演出が開始されることを予告するボタンアイコンのストックが行われ、「1−1−1」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、何らかの予告が開始されることを示唆している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 ((1) -4) shows a state where a “dice slot game”, which is one of mini-games, is started. In the production example shown in FIG. 152 ((1) -4), when a combination of the rolls of “4-5-6” is displayed, a pre-reading notice in which the display mode of the hold icon is changed is started. When the combination of dice rolls of “5-5-5” is displayed, a stock of button icons for notifying that the button effect will be started is performed, and the roll rolls of “1-1-1” are made. When the combination is displayed, it suggests that some kind of notice starts.

その後、図152((1)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのサイコロの変動表示が開始されるとともに、変動表示中の3つのサイコロのそれぞれの下方にボタン画像136a1〜136a3が表示され、また、表示画面の上方には「3連打」の文字が表示されており、演出ボタン136を3回操作することを促している。また、これらのボタン画像136a1〜136a3の下方に残時間表示メータMTも表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 ((1) -5), the change display of the three dice is started, and the button images 136a1 to 136a3 are displayed below the three dice being changed. In addition, a character “3 consecutive strokes” is displayed at the top of the display screen, prompting the user to operate the effect button 136 three times. Further, a remaining time display meter MT is also displayed below these button images 136a1 to 136a3, and the gauge decreases as the operation effective period elapses.

その後、図152((1)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図152((1)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、左列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「1」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「3連打」から「2連打」に変化し、演出ボタン136をあと2回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 152 ((1) -6), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 ((1) -7) is variably displayed in the left column. The dice symbol of is stopped and “1” is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “three consecutive hits” to “two consecutive hits”, and prompts the user to operate the effect button 136 two more times.

その後、図152((1)−8)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図152((1)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、中列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「1」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「2連打」から「ラスト」に変化し、演出ボタン136をあと1回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 152 ((1) -8), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 ((1) -9) is in variable display in the middle row. The dice symbol of is stopped and “1” is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “two consecutive hits” to “last”, and prompts the user to operate the effect button 136 once more.

その後、図152((1)−10)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図152((1)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、右列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「1」が表示され、「1−1−1」のサイコロの出目の組み合わせが表示される。すると、図152((1)−12)に示すように、表示画面の中央に「デカボタンストック確定!」の文字が表示されるとともに、ナビキャラクタYMの右側に表示されていたデフォルトの態様のボタンアイコンBTNの上方に、突出ボタンアイコンBTPが表示され、突出ボタン演出あるいはスーパー突出ボタン演出が開始されることが予告報知される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 152 ((1) -10), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 ((1) -11) is variably displayed in the right column. The dice symbol of “2” is stopped and displayed, “1” is displayed, and the combination of the dice of “1-1-1” is displayed. Then, as shown in FIG. 152 ((1) -12), a character “Deca Button Stock Confirmed!” Is displayed at the center of the display screen, and the default mode button displayed on the right side of the navigation character YM is displayed. The protruding button icon BTP is displayed above the icon BTN, and a notice is given that the protruding button effect or the super protruding button effect is started.

その後、ミニゲームが終了すると、図152((1)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大して表示画面の中央に移動表示し、変動表示が継続される。   After that, when the mini game is finished, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 ((1) -13) enlarges the decorative symbol, moves it to the center of the display screen, and continues the variable display.

その後、図152((1)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 ((1) -14), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbols are continuously displayed.

図152((1)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示され、図152((2)−1)に示すようにリーチ状態が形成される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、この演出例では、ストックされている突出ボタンアイコンBTPが装飾図柄にオーバーラップされており、装飾図柄にオーバーラップされていない場合よりも視認困難となっている。ここで、突出ボタンアイコンBTPが装飾図柄にオーバーラップして表示されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 ((1) -15), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol, as shown in FIG. 152 ((2) -1). A reach state is formed. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol variation display continues. In this production example, the protruding button icon BTP that is stocked is overlapped with the decorative symbol, and is more difficult to see than when it is not overlapped with the decorative symbol. Here, the protruding button icon BTP may be displayed so as to overlap the decorative design.

その後、図152((2)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。   After that, as shown in FIG. 152 ((2) -2), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the weak savory group notice is performed.

続いて、図152((3)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 152 ((3) -1), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the main character and the enemy swordsman confront each other.

すると、図152((3)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチが継続している様子が示されているが、この演出例では、ボタンアイコンBTNが消化されてボタン演出が開始されることの報知が行われない。その後、図152((3)−3)に示すように、ボタンアイコンBTNや突出ボタンアイコンBTPが消化されることなくデフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始される。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。この時、ボタン画像136aの上方に「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 ((3) -2), it is shown that super reach is continued, but in this effect example, the button icon BTN is digested and the button effect is displayed. There is no notification of starting. Thereafter, as shown in FIG. 152 ((3) -3), the button image 136a which is the default display mode is displayed without digesting the button icon BTN and the protruding button icon BTP, and below the button image 136a. The remaining time display meter MT is displayed, and the button effect is started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and a display in which the gauge of the remaining time display meter MT decreases is also started. At this time, a character “press” is displayed above the button image 136 a to prompt the user to operate the effect button 136.

その後、図152((3)−4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図152((3)−5)に示すように、突出ボタンアイコンBTPの近傍に表示されていた「×1」の表示が「発動」の文字に変化し、突出ボタンアイコンBTPが消化されることが報知されている。その後、図152((3)−6)〜同図((3)−7)に示すように突出ボタンアイコンBTPが拡大しながら表示画面の中央に移動するボタン演出開始アニメーションが表示される。このとき、ボタン画像136aの下方に表示されていた残時間表示メータMTのゲージが「0」となって表示画面の左上隅部に移動する表示も行われる。すると、図152((3)−7)に示すように突出ボタンアイコンBTPが突出ボタン画像136aP1となった後、図152((3)−8)に示すように、爺のキャラクタや「押すのじゃ」の文字が付加されてスーパー突出ボタン画像136aSに変化し、新たなボタン演出としてのスーパー突出ボタン演出が開始されたことが報知される。このとき、演出ボタン136も突出している。なお、演出ボタン136が突出するタイミングは、ボタン演出開始アニメーションの表示が完了したタイミングであってもよいし、ボタン演出開始アニメーションの表示が開始する前のタイミングであってもよいし、ボタン演出開始アニメーションの表示が開始した後であって完了する前のタイミングであってもよいし、ボタン演出開始アニメーションの表示が完了した後、スーパー突出ボタン画像136aSに変化するタイミングであってもよいし、スーパー突出ボタン画像136aSに変化した後のタイミングであってもよい。なお、演出開始アニメーションを表示しなくてもよいし、表示する場合としない場合とがあってもよい。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 152 ((3) -4), as shown in FIG. 152 ((3) -5), “ It is notified that the display of “× 1” is changed to the characters “invoking” and the protruding button icon BTP is digested. Thereafter, as shown in FIG. 152 ((3) -6) to FIG. 152 ((3) -7), a button effect start animation is displayed in which the protruding button icon BTP expands and moves to the center of the display screen. At this time, the gauge of the remaining time display meter MT displayed below the button image 136a becomes “0” and the display moves to the upper left corner of the display screen. Then, as shown in FIG. 152 ((3) -7), the protruding button icon BTP becomes the protruding button image 136aP1, and then, as shown in FIG. The character “ja” is added to change to the super protruding button image 136aS to notify that the super protruding button effect as a new button effect has started. At this time, the effect button 136 also protrudes. The timing at which the effect button 136 protrudes may be the timing at which the display of the button effect start animation is completed, the timing before the display of the button effect start animation is started, or the button effect start. It may be a timing after the animation display is started and before the completion, or after the button effect start animation display is completed, the timing may be changed to the super protruding button image 136aS. The timing after changing to the protruding button image 136aS may be used. Note that the effect start animation may not be displayed, and may or may not be displayed.

その後、図152((3)−9)に示すタイミングで演出ボタン136が押し込み操作されると、図152((3)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect button 136 is pushed in at the timing shown in FIG. 152 ((3) -9), the decorative design display device 208 shown in FIG. The state of being done is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図152((3)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、ボタンアイコンBTNとともに「×1」の文字と「待機中」の文字が表示されており、ボタンアイコンBTNが依然として1つストックされていることが示されている。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the Tono-sama's face is erased, and after the family crest character 224E is lowered to the initial position, the decorative symbol display shown in FIG. 152 ((3) -11) In the device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed at the approximate center of the decorative symbol display device 208. It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decoration pattern of “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character “× 1” and a character “standby” are displayed together with the button icon BTN, indicating that one button icon BTN is still stocked. .

その後、図152((4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。また、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍に表示されているボタンアイコンBTNの消去が行われず、大当り遊技が開始された後も表示される。なお、この演出例では、大当り遊技が終了した後の図柄変動表示において消化される。すなわち、大当り遊技後に開始される図柄変動表示についての先読み予告が行われているということができる。その後、図152((4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 ((4) -1), a state is shown in which a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is performed with a combination of decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. ing. In this effect example, the button icon BTN displayed in the vicinity of the navigation character YM is not erased and is displayed even after the big hit game is started. In addition, in this production example, it is digested in the symbol fluctuation display after the big hit game ends. That is, it can be said that a pre-reading notice is given for the symbol variation display started after the big hit game. Thereafter, as shown in FIG. 152 ((4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with a combination of the big-decoration decoration symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、突出ボタン演出あるいはスーパー突出ボタン演出が行われることを予告する突出ボタンアイコンBTPがストックされ、その後、ボタンアイコンが消化されることなく開始されたボタン演出において演出ボタン136の操作が行われると、ストックされた突出ボタンアイコンBTPが消化されて新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が行われる様子が示されている。そして、このボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。また、この演出例では、ボタン演出が2回行われるが、突出ボタンアイコンBTPとボタンアイコンBTNのうちの突出ボタンアイコンBTPのみが消化される様子が示されている。   As described above, in this effect example, as a result of the mini game performed by operating the effect button 136, the protruding button icon BTP for notifying that the protruding button effect or the super protruding button effect is performed is stocked, and then the button icon When the production button 136 is operated in the button production that is started without being digested, the stocked projecting button icon BTP is digested and a new button production (super projecting button production) is performed. ing. Then, when the effect button 136 is operated in this button effect, a judge effect in which the effect movable body (family crest actor 224E) operates is performed, and then a combination of the big win decorative symbols is displayed to show a big win. Has been. Moreover, in this effect example, although button effect is performed twice, only the protrusion button icon BTP of the protrusion button icon BTP and the button icon BTN is digested is shown.

図153は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図153((1)−1)〜同図((3)−1)は、図152((1)−1)〜同図((3)−1)と同様であるため、説明を省略する。また、図153((1)−1)に示すように、この演出例においても、前回の図柄変動表示以前においてボタンアイコンBTNがストックされており、すなわち、複数の図柄変動表示に跨ってボタンアイコンBTNのストック表示が行われている様子が示されている。   FIG. 153 is a diagram showing step by step regarding another effect pattern of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIG. 153 ((1) -1) to FIG. 153 ((3) -1) is the same as FIG. 152 ((1) -1) to FIG. Omitted. Further, as shown in FIG. 153 ((1) -1), also in this production example, the button icon BTN is stocked before the previous symbol variation display, that is, the button icon spans a plurality of symbol variation displays. A state in which BTN stock display is performed is shown.

図153((3)−2)に示すように、スーパーリーチが開始された後、装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンBTNの近傍において表示されていた「×1」の表示が「発動」の文字に変化し、ボタンアイコンBTNが消化されてボタン演出が開始されることが報知される。この演出例では、図153((3)−3)に示すように、ボタン演出開始アニメーションが実行されることなく、ボタンアイコンBTNが消去され、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始される。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。このとき、ボタン画像136aの上方に「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。その後は、図153((3)−4)〜同図((3)−10)に示す演出が行われる。なお、図153((3)−4)〜同図((3)−10)に示す演出は、ボタンアイコンBTNがストックされている表示が行われていない点を除いて、図152((3)−4)〜同図((3)−10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   As shown in FIG. 153 ((3) -2), after the super reach is started, the display of “× 1” displayed in the vicinity of the button icon BTN is “invoked” on the decorative symbol display device 208. It changes to a character and is notified that the button icon BTN is digested and the button effect is started. In this effect example, as shown in FIG. 153 ((3) -3), the button icon BTN is deleted without executing the button effect start animation, and the button image 136a which is the default display mode is displayed. At the same time, the remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a, and the button effect is started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and a display in which the gauge of the remaining time display meter MT decreases is also started. At this time, the character “press” is displayed above the button image 136a to prompt the user to operate the effect button 136. Thereafter, the effects shown in FIG. 153 ((3) -4) to FIG. 153 ((3) -10) are performed. Note that the effects shown in FIG. 153 ((3) -4) to FIG. 153 ((3) -10) are the same as those shown in FIG. 152 ((3) except that there is no display in which the button icon BTN is stocked. ) -4) to the same effect ((3) -10) shown in FIG.

図153((3)−10)に示すジャッジ演出が終了し、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図153((3)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   After the judgment effect shown in FIG. 153 ((3) -10) is finished, the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the face of the Tono-sama is erased, and the family crest actor 224E is lowered to the initial position. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 ((3) -11), a screen is displayed in which the main character defeats the enemy swordsman and wins. “Decoration 2” scheduled to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2 -decoration 2 -decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図153((4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図153((4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 ((4) -1), a state in which a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is performed by a combination of the decorative symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 2” is shown. ing. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 153 ((4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with a combination of the big-decoration decoration symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、突出ボタン演出あるいはスーパー突出ボタン演出が行われることを予告する突出ボタンアイコンBTPがストックされ、その後、ボタンアイコンBTNが1つ消化されて、ボタン演出開始アニメーションが行われることなく1回目のボタン演出が開始される。そして、このボタン演出において演出ボタン136の操作が行われると、ストックされた突出ボタンアイコンBTPが消化されてボタン演出開始アニメーションが行われ、その後、新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が行われる。そして、このボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。すなわち、この演出例では、ボタン演出が2回行われるが、それぞれ、ボタンアイコンBTNと突出ボタンアイコンBTPが消化されて実行される。また、この演出例では、ボタンアイコンBTNが消化されて開始される1回目のボタン演出の開始の際には、ボタン演出開始アニメーションが実行されず、突出ボタンアイコンBTPが消化されて開始される2回目のボタン演出の開始の際には、ボタン演出開始アニメーションが実行される様子が示されている。これにより、複数回実行されるボタン演出のうち、より期待の高い演出に注目させることができる場合がある。なお、この演出例において、1回目のボタン演出が開始される際にボタンアイコンBTNによるボタン演出開始アニメーションが行われてもよい。   As described above, in this effect example, as a result of the mini game performed by operating the effect button 136, the protruding button icon BTP for notifying that the protruding button effect or the super protruding button effect is performed is stocked, and then the button icon One BTN is digested and the first button effect is started without the button effect start animation being performed. When the production button 136 is operated in this button production, the stocked protruding button icon BTP is digested and a button production start animation is performed, and then a new button production (super projecting button production) is performed. . Then, when the effect button 136 is operated in this button effect, a judge effect in which the effect movable body (family crest actor 224E) operates is performed, and then a combination of the big win decorative symbols is displayed to show a big win. Has been. That is, in this effect example, the button effect is performed twice, and the button icon BTN and the protruding button icon BTP are digested and executed. Also, in this effect example, when the first button effect that starts after the button icon BTN is digested is started, the button effect start animation is not executed, and the protruding button icon BTP is digested and started 2 When the button effect starts, the button effect start animation is shown. Thereby, it may be possible to draw attention to a more expected effect among button effects executed a plurality of times. In this effect example, when the first button effect is started, a button effect start animation by the button icon BTN may be performed.

図154は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図154((1)−1)〜同図((2)−1)は、図152((1)−1)〜同図((2)−1)と同様であるため、説明を省略する。また、図154((1)−1)に示すように、この演出例においても、前回の図柄変動表示以前においてボタンアイコンBTNがストックされており、すなわち、複数の図柄変動表示に跨ってボタンアイコンBTNのストック表示が行われている様子が示されている。   FIG. 154 is a diagram showing step by step regarding another effect pattern of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 154 ((1) -1) to ((2) -1) are the same as FIGS. 152 ((1) -1) to ((2) -1); Omitted. Further, as shown in FIG. 154 ((1) -1), also in this production example, the button icon BTN is stocked before the previous symbol variation display, that is, the button icon spans a plurality of symbol variation displays. A state in which BTN stock display is performed is shown.

その後、図154((2)−1)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、図154((2)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、この演出例では、表示画面の左上隅部にタイマ予告表示TM1が表示され、タイマ予告が開始されている様子が示されている。タイマ予告表示TM1には、タイマ表示として「30:00」が表示されており、30秒後に或る予告演出が開始されることを予告している。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 154 ((2) -1), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 ((2) -2) performs a weak sabotani group notice. The situation is shown. Further, in this effect example, the timer notice display TM1 is displayed in the upper left corner of the display screen, and the state where the timer notice is started is shown. In the timer notice display TM1, “30:00” is displayed as a timer display, and a notice that a certain notice effect will be started after 30 seconds is announced.

続いて、図154((3)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図154((3)−1)に示すタイミングでは、「28:32」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 154 ((3) -1), the decorative symbol display device 208 develops to super reach (swordsman reach), and displays a screen where the main character and the enemy swordsman face each other. In the timer notice display TM1, the countdown continues, and “28:32” is displayed at the timing shown in FIG. 154 ((3) -1).

図154((3)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチが継続している様子が示されているが、この演出例では、ボタンアイコンBTNが消化されてボタン演出が開始されることの報知が行われない。その後、図154((3)−3)に示すように、ボタンアイコンBTNや突出ボタンアイコンBTPが消化されることなくデフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始される。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。この時、ボタン画像136aの上方に「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。なお、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図154((3)−3)に示すタイミングでは、「17:88」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 ((3) -2), it is shown that super reach continues. In this effect example, the button icon BTN is digested and the button effect is started. Is not notified. Thereafter, as shown in FIG. 154 ((3) -3), the button image 136a which is the default display mode is displayed without digesting the button icon BTN and the protruding button icon BTP, and below the button image 136a. The remaining time display meter MT is displayed, and the button effect is started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and a display in which the gauge of the remaining time display meter MT decreases is also started. At this time, a character “press” is displayed above the button image 136 a to prompt the user to operate the effect button 136. In the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “17:88” is displayed at the timing shown in FIG. 154 ((3) -3).

その後、図154((3)−4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図154((3)−5)に示すように、突出ボタンアイコンBTPの近傍に表示されていた「×1」の表示が「発動」の文字に変化し、突出ボタンアイコンBTPが消化されることが報知されている。その後、図154((3)−6)〜同図((3)−7)に示すように突出ボタンアイコンBTPが拡大しながら表示画面の中央に移動するボタン演出開始アニメーションが表示される。このとき、ボタン画像136aの下方に表示されていた残時間表示メータMTのゲージが「0」となって表示画面の左上隅部に移動する表示も行われる。すると、図154((3)−7)に示すように突出ボタンアイコンBTPが突出ボタン画像136aLとなった後、図154((3)−8)に示すように、爺のキャラクタが付加されてスーパー突出ボタン画像136aSに変化し、新たなボタン演出としてのスーパー突出ボタン演出が開始されたことが報知される。このとき、演出ボタン136も突出している。なお、演出ボタン136が突出するタイミングは、ボタン演出開始アニメーションの表示が完了したタイミングであってもよいし、ボタン演出開始アニメーションの表示が開始する前のタイミングであってもよいし、ボタン演出開始アニメーションの表示が開始した後であって完了する前のタイミングであってもよいし、ボタン演出開始アニメーションの表示が完了した後、スーパー突出ボタン画像136aSに変化するタイミングであってもよいし、スーパー突出ボタン画像136aSに変化した後のタイミングであってもよいし、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了して「00:00」となったタイミングであってもよい。また、この演出例では、2回目のボタン演出としてスーパー突出ボタン演出は開始されたが、操作有効期間は開始されておらず、一方で、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図154((3)−8)に示すタイミングでは、「04:17」が表示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果として、2回目のボタン演出であるスーパー突出ボタン演出における演出ボタン136の操作可能となることを予告報知している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 154 ((3) -4), as shown in FIG. 154 ((3) -5), “ It is notified that the display of “× 1” is changed to the characters “invoking” and the protruding button icon BTP is digested. Thereafter, as shown in FIG. 154 ((3) -6) to ((3) -7), a button effect start animation is displayed in which the protruding button icon BTP is enlarged and moved to the center of the display screen. At this time, the gauge of the remaining time display meter MT displayed below the button image 136a becomes “0” and the display moves to the upper left corner of the display screen. Then, after the protruding button icon BTP becomes a protruding button image 136aL as shown in FIG. 154 ((3) -7), the character of the heel is added as shown in FIG. 154 ((3) -8). It changes to super protruding button image 136aS, and it is notified that the super protruding button effect as a new button effect has been started. At this time, the effect button 136 also protrudes. The timing at which the effect button 136 protrudes may be the timing at which the display of the button effect start animation is completed, the timing before the display of the button effect start animation is started, or the button effect start. It may be a timing after the animation display is started and before the completion, or after the button effect start animation display is completed, the timing may be changed to the super protruding button image 136aS. It may be the timing after changing to the protruding button image 136aS, or may be the timing when the timer display countdown in the timer notice display TM1 is completed and becomes “00:00”. Also, in this effect example, the super protruding button effect has been started as the second button effect, but the operation valid period has not started, and on the timer notice display TM1, the timer display countdown continues. In the timing shown in FIG. 154 ((3) -8), “04:17” is displayed. That is, in this effect example, as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1, a notice that the effect button 136 is operable in the super protruding button effect that is the second button effect is provided. .

その後、図154((3)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の移動表示が開始されており、表示画面の左上隅部から中央に移動し、タイマ予告が2回目のボタン演出に対応するものであることが示唆されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンも継続しており、図154((3)−9)に示すタイミングでは、「02:26」が表示されている。これにより、或る予告演出が開始されるタイミングが把握しやすい場合がある。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 ((3) -9), the movement display of the timer notice display TM1 is started, the display moves from the upper left corner of the display screen to the center, and the timer notice is displayed for the second time. It is suggested that this corresponds to the button production. In addition, the timer notice display TM1 continues the countdown of the timer display, and “02:26” is displayed at the timing shown in FIG. 154 ((3) -9). Thereby, it may be easy to grasp the timing at which a certain notice effect is started.

その後、図154((3)−10)に示すタイミングでタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示に「00:00」が表示されると、スーパー突出ボタン画像136aSの下方に「押すのじゃ」の文字が付加され、2回目のボタン演出としてのスーパー突出ボタン演出における演出ボタン136の操作有効期間が開始される。タイマ予告表示TM1は、その後消去される。   Thereafter, when the timer display countdown in the timer notice display TM1 is completed at the timing shown in FIG. 154 ((3) -10) and “00:00” is displayed on the timer display, the super projected button image 136aS is displayed below. The character “Press me” is added, and the operation effective period of the effect button 136 in the super protruding button effect as the second button effect is started. The timer notice display TM1 is subsequently erased.

そして、図154((3)−11)に示すタイミングで演出ボタン136が押し込み操作されると、図154((3)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Then, when the effect button 136 is pushed in at the timing shown in FIG. 154 ((3) -11), the jackpot finalizing judgment effect starts in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 ((3) -12). The state of being done is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図154((3)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、ボタンアイコンBTNとともに「×1」の文字と「待機中」の文字が表示されており、ボタンアイコンBTNが依然として1つストックされていることが示されている。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the Tono-sama's face is deleted, and after the family crest member 224E is lowered to the initial position, the decorative symbol display shown in FIG. 154 ((3) -13) is displayed. In the device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed at the approximate center of the decorative symbol display device 208. It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decoration pattern of “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character “× 1” and a character “standby” are displayed together with the button icon BTN, indicating that one button icon BTN is still stocked. .

その後、図154((4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。また、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍に表示されているボタンアイコンBTNの消去が行われず、大当り遊技が開始された後も表示される。なお、この演出例では、大当り遊技が終了した後の図柄変動表示において消化される。すなわち、大当り遊技後に開始される図柄変動表示についての先読み予告が行われているということができる。その後、図154((4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 ((4) -1), a state is shown in which a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is performed by a combination of the decorative symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. ing. In this effect example, the button icon BTN displayed in the vicinity of the navigation character YM is not erased and is displayed even after the big hit game is started. In addition, in this production example, it is digested in the symbol fluctuation display after the big hit game ends. That is, it can be said that a pre-reading notice is given for the symbol variation display started after the big hit game. After that, as shown in FIG. 154 ((4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with the combination of the big-decoration decoration symbol of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、突出ボタン演出あるいはスーパー突出ボタン演出が行われることを予告する突出ボタンアイコンBTPがストックされ、さらに、リーチ演出が開始されるとタイマ予告が行われる。その後、ボタンアイコンが消化されることなく開始されたボタン演出において演出ボタン136の操作が行われると、ストックされた突出ボタンアイコンBTPが消化されて新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が行われる様子が示されている。その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、2回目のボタン演出における演出ボタン136の操作が可能となる。そして、このボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。また、この演出例では、ボタン演出が2回行われるが、突出ボタンアイコンBTPとボタンアイコンBTNのうちの突出ボタンアイコンBTPのみが消化される様子が示されている。   As described above, in this effect example, as a result of the mini-game by the operation of the effect button 136, the projecting button icon BTP for notifying that the projecting button effect or the super projecting button effect is performed is stocked. When is started, a timer notice is made. After that, when the production button 136 is operated in the button production started without digesting the button icon, the stocked projection button icon BTP is digested and a new button production (super projection button production) is performed. The situation is shown. Thereafter, when the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is completed, the effect button 136 can be operated in the second button effect. Then, when the effect button 136 is operated in this button effect, a judge effect in which the effect movable body (family crest actor 224E) operates is performed, and then a combination of the big win decorative symbols is displayed to show a big win. Has been. Moreover, in this effect example, although button effect is performed twice, only the protrusion button icon BTP of the protrusion button icon BTP and the button icon BTN is digested is shown.

図155(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される選択演出の一例について段階的に示す図である。なお、図155(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)は、図141(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 155 (A (1) -1) to FIG. 155 (A (4) -2) are diagrams showing step by step an example of a selection effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIG. 155 (A (1) -1) to FIG. 155 (A (3) -1) are the same as FIG. 141 (A (1) -1) to FIG. Therefore, the description is omitted.

図155(A(3)−1)に示すように、スーパーリーチ演出が開始された後、図155(A(3)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、選択演出が開始している様子が示されている。選択演出が開始すると、装飾図柄表示装置208では、「緊急告知! ボタン演出で最終ジャッジ演出を決めるんだ」という演出説明表示MS1が表示され、選択演出が開始されることを報知している。なお、演出説明表示MS1は、縮小表示された装飾図柄にオーバーラップされている。   As shown in FIG. 155 (A (3) -1), after the super reach effect is started, the selection effect is started in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (A (3) -2). The situation is shown. When the selection effect is started, the decoration symbol display device 208 displays an effect explanation display MS1 “Emergency notification! The final judge effect is determined by the button effect”, and notifies that the selection effect is started. Note that the effect explanation display MS1 is overlapped with the decorative symbols displayed in a reduced size.

その後、図155(A(3)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、選択肢表示SL1が表示される。選択肢表示SL1では、デフォルトの態様のボタン画像136aと突出ボタン画像136aP1が左右に並んで表示され、青色の破線により方形状に表されたカーソルCSLによってボタン画像136aが囲まれている態様の表示が行われている。   Thereafter, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (A (3) -3), the option display SL1 is displayed. In the option display SL1, the button image 136a in the default mode and the protruding button image 136aP1 are displayed side by side, and the button image 136a is surrounded by the cursor CSL represented by a blue broken line in a square shape. Has been done.

続いて、図155(A(3)−4)に示すように、選択肢表示SL1では、カーソルCSLによって突出ボタン画像136aPが囲まれている態様の表示が行われる。このとき、カーソルCSLは、赤色の破線に表示態様が変化するとともに、左右に「熱」の文字が表示され、選択演出が行われた結果、ボタン画像136aが選択された場合よりも、突出ボタン画像136aP1が選択された場合の方が大当りとなりやすいことが報知されている。   Subsequently, as shown in FIG. 155 (A (3) -4), in the option display SL1, display of a mode in which the protruding button image 136aP is surrounded by the cursor CSL is performed. At this time, the cursor CSL changes its display mode to a red broken line, and the characters “heat” are displayed on the left and right, and as a result of performing the selection effect, the protruding button is displayed as compared with the case where the button image 136a is selected. It is reported that the case where the image 136aP1 is selected tends to be a big hit.

その後、図155(A(3)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、選択肢表示SL1に重なるようにボタン操作表示BT1が表示されている様子が示されている。ボタン操作表示BT1では、ボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが表示され、また、残時間表示メータMTの下方に「押せ!」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。この選択演出では、演出ボタン136の操作により選択肢表示SL1におけるボタン画像163a及び突出ボタン画像137aP1のいずれか一方が選択される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (A (3) -5), the button operation display BT1 is displayed so as to overlap the option display SL1. In the button operation display BT1, the remaining time display meter MT is displayed together with the button image 136a, and the characters “push!” Are displayed below the remaining time display meter MT to prompt the operation of the effect button 136. In this selection effect, any one of the button image 163a and the protruding button image 137aP1 in the option display SL1 is selected by operating the effect button 136.

演出ボタン136の操作有効期間が開始した後、図155(A(3)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図155(A(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示BT1が消去され、選択肢表示SL1において、カーソルCSLが突出ボタン画像136aP1を囲み、突出ボタン画像136aP1が選択されたことを報知している。すなわち、突出ボタン演出が開始されることが予告されている様子が示されている。このように、この演出例では、1回目のボタン演出として選択演出が行われている様子が示されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 155 (A (3) -6) after the operation valid period of the effect button 136 has started, the decorative symbol display shown in FIG. 155 (A (3) -7) is displayed. In the device 208, the button operation display BT1 is deleted, and in the option display SL1, the cursor CSL surrounds the protruding button image 136aP1 to notify that the protruding button image 136aP1 has been selected. That is, it is shown that the protruding button effect is predicted to start. Thus, in this effect example, a state where the selection effect is performed as the first button effect is shown.

その後、図155(A(3)−8)に示すように、選択肢表示SL1が消去されて選択演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 155 (A (3) -8), when the option display SL1 is erased and the selection effect ends, the process returns to the super reach effect.

その後、図155(A(3)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始される。この演出例では、ボタン演出として、選択演出において選択された突出ボタン画像136aP1が表示される突出ボタン演出が開始される。この突出ボタン演出では、突出ボタン画像136aP1の上面の周囲が赤色で発光した態様の赤エフェクトEFRが表示されるとともに、表示画面の左上隅部に表示された残時間表示メータMTのゲージの色が赤色で表されている。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことを示唆している。このように、この演出例では、突出ボタン画像136aP1の表示と演出ボタン136の突出動作により、突出ボタン演出が行われている様子が示されている。すなわち、この演出例では、1回目のボタン演出としての選択演出において選択された突出ボタン画像136aP1が表示された突出ボタン演出が2回目のボタン演出として行われている様子が示されている。なお、この突出ボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。   Thereafter, a button effect is started on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (A (3) -9). In this effect example, as the button effect, the protruding button effect in which the protruding button image 136aP1 selected in the selection effect is displayed is started. In this projecting button effect, the red effect EFR is displayed in a mode in which the periphery of the projecting button image 136aP1 emits red light, and the gauge color of the remaining time display meter MT displayed in the upper left corner of the display screen is displayed. It is represented in red. At this time, the effect button 136 also protrudes upward, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Intense heat” are displayed, which suggests that the reliability of the jackpot is high. Thus, in this effect example, the appearance of the protruding button effect is shown by the display of the protruding button image 136aP1 and the protruding operation of the effect button 136. That is, in this effect example, a state in which the protruding button effect on which the protruding button image 136aP1 selected in the selection effect as the first button effect is displayed is performed as the second button effect is shown. In addition, when this projecting button effect is performed, it may be a big hit.

また、本実施形態では、突出ボタン演出が開始されて突出ボタン画像136aP1が表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、演出ボタン136の突出動作が開始された後に、突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、突出ボタン演出が開始されて突出ボタン画像136aP1が表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   Further, in the present embodiment, the projecting button 136 starts the projecting operation at the timing when the projecting button effect 136 is started and the projecting button image 136aP1 is displayed. However, after the projecting button 136 starts projecting. The protruding button effect may be started, or the protruding operation of the effect button 136 may be started after the protruding button effect is started and the protruding button image 136aP1 is displayed.

その後、図155(A(3)−10)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図155(A(3)−11)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect button 136 is pushed in at the timing shown in FIG. 155 (A (3) -10), as shown in FIG. 155 (A (3) -11), the jackpot effect for determining the big hit is started. Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図155(A(3)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the Tono-sama's face is erased, and after the family crest character 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 155 (A (3) -12) is displayed. On the display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. , It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図155(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図155(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (A (4) -1), the temporary stop due to the fluctuation of fluctuation is performed with the combination of the decorative symbol “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Has been. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 155 (A (4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with the combination of the big-decoration decoration symbol of “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として選択演出が行われ、選択演出において選択されたボタン画像を用いたボタン演出が2回目のボタン演出として行われている様子が示されている。   In this way, in this effect example, the selection effect is performed as the first button effect, and the button effect using the button image selected in the selection effect is shown as the second button effect. Yes.

なお、本実施形態における選択演出において表示される選択肢表示SL1で選択可能なボタン画像は上述したものに限らず、上述したものとは異なる種類の選択肢表示SL1が表示されてもよい。   Note that the button images that can be selected on the option display SL1 displayed in the selection effect in the present embodiment are not limited to those described above, and a different type of option display SL1 may be displayed.

例えば、図155(I)に示すように、デフォルトの態様のボタン画像136aとデカボタン136aLとを含む選択肢表示SL1が表示される選択演出が行われてもよいし、図155(II)に示すように、デフォルトの態様のボタン画像136aとレバー画像136Vaとを含む選択肢表示SL1が表示される選択演出が行われてもよいし、図155(III)に示すように、デフォルトの態様のボタン画像136aと突出ボタン画像136aP1とレバー画像136Vaとを含み3つ以上のボタン画像から選択する選択肢表示SL1が表示される選択演出が行われてもよいし、図155(IV)に示すように、デフォルトの態様の残時間表示メータMT及びボタン画像136aと、番長の顔を模した画像が配列されたゲージが表された残時間表示メータMTa及びデカボタン画像136aLとを含み、少なくとも残時間表示メータの表示態様により大当りの信頼度を異ならせるようにした選択肢表示SL1が表示される選択演出が行われてもよい。   For example, as shown in FIG. 155 (I), a selection effect in which an option display SL1 including a button image 136a and a deca button 136aL in the default mode is displayed may be performed, or as shown in FIG. 155 (II). In addition, a selection effect in which an option display SL1 including the button image 136a and lever image 136Va in the default mode may be displayed, or the button image 136a in the default mode is displayed as shown in FIG. 155 (III). And a projecting button image 136aP1 and a lever image 136Va, and a selection effect in which an option display SL1 for selecting from three or more button images may be displayed. As shown in FIG. The remaining time display meter MT and the button image 136a of the aspect, and the gauge in which the image imitating the face of the Bancho is arranged are shown And a time display meter MTa and Dekabotan image 136AL, selection effect that alternative display SL1 which is adapted to vary the reliability of the big hit by the display mode of at least remaining time display meter is displayed may be performed.

図155(B(1)−1)〜図156(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される選択演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図155(B(1)−1)〜図156(B(4)−2)に示す演出は、図155(A(1)−1)〜図155(A(4)−2)に示す演出が実行される予定の演出パターンにおいて、選択演出において演出ボタン136が操作されなかった場合に実行される演出を示している。ここで、図155(B(1)−1)〜図156(B(3)−5)は、図155(A(1)−1)〜同図(A(3)−5)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 155 (B (1) -1) to FIG. 156 (B (4) -2) are diagrams showing step by step about another effect pattern of the selection effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. The effects shown in FIGS. 155 (B (1) -1) to 156 (B (4) -2) are shown in FIGS. 155 (A (1) -1) to 155 (A (4) -2). In the production pattern in which the production shown is scheduled to be executed, the production executed when the production button 136 is not operated in the selection production is shown. Here, FIGS. 155 (B (1) -1) to 156 (B (3) -5) are the same as FIGS. 155 (A (1) -1) to (A (3) -5). Therefore, the description is omitted.

演出ボタン136の操作有効期間が開始した後、図156(B(3)−6)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間中であり、残時間表示メータMTのゲージが減少している様子が示されている。   After the operation effective period of the effect button 136 starts, at the timing shown in FIG. 156 (B (3) -6), the operation of the effect button 136 is in effect, and the gauge of the remaining time display meter MT decreases. The situation is shown.

その後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図156(B(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、選択肢表示SL1にオーバーラップするようにエフェクトEF2が表示され、時間切れによりいずれのボタン画像も選択されることなく選択演出が終了して選択肢表示SL1が消去される様子が示されている。   Thereafter, when the operation valid period has passed without the effect button 136 being operated, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (B (3) -7) displays the effect EF2 so as to overlap the option display SL1. Then, it is shown that the selection effect is completed and the option display SL1 is deleted without selecting any button image due to time out.

その後、図156(B(3)−8)に示すように、選択肢表示SL1が消去されて選択演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 156 (B (3) -8), when the option display SL1 is erased and the selection effect ends, the process returns to the super reach effect.

その後、図156(B(3)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始される。この演出例では、ボタン演出として、デフォルトの態様のボタン画像136aが表示されるノーマルボタン演出が開始され、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作が促される。すなわち、この演出例では、選択演出において演出ボタン136が操作された場合には突出ボタン画像136aP1が選択されて突出ボタン演出が開始される予定であったが、選択演出において演出ボタン136が操作されず、いずれのボタン画像も選択されなかったため、突出ボタン演出よりも大当りの信頼度の低いノーマルボタン演出が開始される様子が示されている。なお、選択演出において演出ボタン136が操作されずいずれのボタン画像が選択されなかった場合でも、選択演出において演出ボタン136が操作された場合には突出ボタン画像136aP1が選択されていた演出パターンが実行される場合には、予定通り、2回目のボタン演出として突出ボタン画像136aP1が表示される突出ボタン演出が開始されるようにしてもよい。このように、この演出例では、1回目のボタン演出としての選択演出において演出ボタン136が操作されずにボタン画像が選択されなかった場合には、突出ボタン演出が開始されず突出ボタン演出よりも大当り信頼度の低いボタン演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, a button effect is started in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (B (3) -9). In this effect example, as a button effect, a normal button effect in which a button image 136a in a default mode is displayed is started. In the vicinity of the navigation character YM, a character “press” is displayed, and an operation of the effect button 136 is prompted. It is. That is, in this effect example, when the effect button 136 is operated in the selection effect, the projecting button image 136aP1 is selected and the projecting button effect is scheduled to start, but in the selection effect, the effect button 136 is operated. Since no button image is selected, a normal button effect having a lower degree of reliability than the projecting button effect is started. Even if the effect button 136 is not operated in the selection effect and any button image is not selected, if the effect button 136 is operated in the selection effect, the effect pattern in which the protruding button image 136aP1 is selected is executed. In the case of being performed, the projecting button effect in which the projecting button image 136aP1 is displayed as the second button effect may be started as scheduled. Thus, in this effect example, when the button image is not selected without operating the effect button 136 in the selection effect as the first button effect, the projecting button effect is not started and the projecting button effect is more effective than the projecting button effect. A state in which a button effect with a low hit reliability is started is shown.

その後、図156(B(3)−10)に示すタイミングで演出ボタン136の操作が行われると、図156(B(3)−11)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 156 (B (3) -10), as shown in FIG. 156 (B (3) -11), the judgment effect for determining the big hit is started. The situation is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図156(B(3)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the face of Tono-sama is deleted, and after the family crest character 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 156 (B (3) -12) is displayed. On the display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. , It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図156(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図156(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (B (4) -1), a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is performed by a combination of the decorative symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Has been. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 156 (B (4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with the combination of the big-decoration decoration symbol of “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として選択演出が行われ、選択演出において演出ボタン136が操作されずにボタン画像が選択されなかった場合には、大当り信頼度の低いボタン演出(デフォルトのボタン画像136aが表示されるノーマルボタン演出)が2回目のボタン演出として行われる様子が示されている。   As described above, in this effect example, when the selection effect is performed as the first button effect, and the button image is not selected without operating the effect button 136 in the selection effect, the button effect with low jackpot reliability is obtained. It is shown that the (normal button effect in which the default button image 136a is displayed) is performed as the second button effect.

図156(C(1)−1)〜図157(C(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される選択演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図156(C(1)−1)〜図157(C(4)−2)に示す演出は、図155(A(1)−1)〜図155(A(4)−2)に示す演出が実行される予定の演出パターンにおいて、選択演出において演出ボタン136が操作されなかった場合に実行される別の演出例を示している。ここで、図156(C(1)−1)〜同図(C(3)−8)は、図155(B(1)−1)〜図156(B(3)−8)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 156 (C (1) -1) to FIG. 157 (C (4) -2) are diagrams showing step by step about another effect pattern of selection effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. The effects shown in FIGS. 156 (C (1) -1) to 157 (C (4) -2) are shown in FIGS. 155 (A (1) -1) to 155 (A (4) -2). In the effect pattern in which the effect shown is to be executed, another effect example is shown that is executed when the effect button 136 is not operated in the selected effect. Here, FIGS. 156 (C (1) -1) to (C (3) -8) are the same as FIGS. 155 (B (1) -1) to 156 (B (3) -8). Therefore, the description is omitted.

選択肢表示SL1が消去されて選択演出が終了し、スーパーリーチ演出に戻った後、図156(C(3)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始されず、強カットイン画像CI1aが表示され、ナビキャラクタYMの近傍では、「強カットイン」の文字が表示され、大当り信頼度の高い強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。すなわち、この演出例では、選択演出において演出ボタン136が操作された場合には突出ボタン画像136aP1が選択されて突出ボタン演出が開始される予定であったが、選択演出において演出ボタン136が操作されず、いずれのボタン画像も選択されなかったため、2回目のボタン演出が開始されず、代わりにカットイン画像が表示される様子が示されている。なお、選択演出において演出ボタン136が操作されずいずれのボタン画像が選択されなかった場合でも、選択演出において演出ボタン136が操作された場合には突出ボタン画像136aP1が選択されていた演出パターンが実行される場合には、予定通り、2回目のボタン演出として突出ボタン画像136aP1が表示される突出ボタン演出が開始されるようにしてもよい。このように、この演出例では、1回目のボタン演出としての選択演出において演出ボタン136が操作されずにボタン画像が選択されなかった場合には、ボタン演出が開始されず、他の予告演出(カットイン画像の表示)が開始される様子が示されている。   After the choice display SL1 is erased and the selection effect ends, and the display returns to the super reach effect, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (C (3) -9), the button effect is not started and a strong cut-in is performed. An image CI1a is displayed, and in the vicinity of the navigation character YM, a “strong cut-in” character is displayed, notifying that a strong cut-in image CI1a having a high jackpot reliability is displayed. That is, in this effect example, when the effect button 136 is operated in the selection effect, the projecting button image 136aP1 is selected and the projecting button effect is scheduled to start, but in the selection effect, the effect button 136 is operated. Since no button image is selected, the second button effect is not started, and a cut-in image is displayed instead. Even if the effect button 136 is not operated in the selection effect and any button image is not selected, if the effect button 136 is operated in the selection effect, the effect pattern in which the protruding button image 136aP1 is selected is executed. In the case of being performed, the projecting button effect in which the projecting button image 136aP1 is displayed as the second button effect may be started as scheduled. Thus, in this effect example, when the effect button 136 is not operated and the button image is not selected in the selection effect as the first button effect, the button effect is not started, and other notice effects ( A state in which the display of the cut-in image) is started is shown.

その後、図156(C(3)−10)に示すように、ジャッジ前役物煽り演出が行われる。   After that, as shown in FIG. 156 (C (3) -10), a judge-prediction effect is performed.

その後、図156(C(3)−11)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 156 (C (3) -11), the jackpot effect for determining the big hit is started.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図157(C(3)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the Tono-sama's face is erased, and after the family crest character 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 157 (C (3) -12) is displayed. On the display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. , It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図157(C(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図157(C(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (C (4) -1), a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is performed with a combination of decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Has been. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 157 (C (4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with a combination of the big-decoration decoration symbol of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として選択演出が行われ、選択演出において演出ボタン136が操作されずにボタン画像が選択されなかった場合には、2回目のボタン演出が開始されず、別の予告演出(カットイン画像の表示)が行われる様子が示されている。   As described above, in this effect example, the selection effect is performed as the first button effect, and when the effect button 136 is not operated and the button image is not selected in the selection effect, the second button effect is started. Instead, another notice effect (display of cut-in image) is shown.

図157(D(1)−1)〜同図(D(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される連打操作演出の一例について段階的に示す図である。なお、図157(D(1)−1)〜同図(D(3)−2)は、図155(A(1)−1)〜同図(D(3)−2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 157 (D (1) -1) to FIG. 159 (D (4) -2) are diagrams showing step by step an example of a continuous hitting operation effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 157 (D (1) -1) to (D (3) -2) are the same as FIGS. 155 (A (1) -1) to (D (3) -2). Therefore, the description is omitted.

図157(D(3)−2)に示す演出説明表示MS1が表示された後、図157(D(3)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、選択肢表示SL1ではなく、演出レバー136Vの形状を模したメータ画像VCと、その麓部分に番長の顔のアイコンTDRが表示されるとともに、表示画面の右側に、「連打でメータをあげまくれ!」の文字が表示され、連打操作演出が開始されたことが報知されている。メータ画像VCは、10段階のメータにより構成されており、下端から3つのメータは青色で表示され、青色のメータの上方に表示される3つのメータは緑色で表示され、緑色のメータの上方に表示される3つのメータは赤色で表示されている。また、赤色のメータの上方には、六角形状に形成されるとともに「V」の文字が表された最終地点が表示されている。この連打操作演出では、演出ボタン136の操作回数に応じて番長の顔のアイコンTDRが上昇していき、操作有効期間が経過した時点における番長の顔のアイコンTDRの位置により大当りの信頼度が示唆される。すなわち、番長の顔のアイコンTDRが青色のメータ上にある場合よりも緑色のメータ上にある場合の方が大当りの信頼度が高く、緑色のメータ上にある場合よりも赤色のメータ上にある場合の方が大当りの信頼度が高い。また、番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの最終地点に到達した場合には、大当り確定であることが報知される。すなわち、図157(D(3)−2)に示す演出説明表示MS1は、選択演出の説明の表示ではなく、連打操作演出の説明の表示であるということができる。   After the effect explanation display MS1 shown in FIG. 157 (D (3) -2) is displayed, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (D (3) -3), the effect lever 136V is used instead of the option display SL1. Meter image VC imitating the shape of the screen, and the face icon TDR of the chief face is displayed on the heel of the meter image, and on the right side of the display screen, the text “Raise the meter with repeated strikes!” Is displayed. Has been informed that has started. The meter image VC is composed of 10 levels of meters. The three meters from the bottom are displayed in blue, the three meters displayed above the blue meter are displayed in green, and above the green meter. The three meters displayed are displayed in red. In addition, above the red meter, a final point that is formed in a hexagonal shape and is represented by a letter “V” is displayed. In this repeated operation effect, the Banchou face icon TDR rises according to the number of operations of the production button 136, and the position of the Banchou face icon TDR at the time when the operation valid period has passed suggests the reliability of the big hit Is done. That is, the reliability of the jackpot is higher when the face-length icon TDR is on the green meter than when it is on the blue meter, and is on the red meter than when it is on the green meter. The reliability of the jackpot is higher in the case. In addition, when the face length icon TDR reaches the final point of the meter image VC, it is notified that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the effect explanation display MS1 shown in FIG. 157 (D (3) -2) is not a display of the explanation of the selection effect but a display of the explanation of the repeated operation effect.

その後、図157(D(3)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aとともに「READY」の文字が表示され、連打操作受付開始前であることが報知されている。     Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (D (3) -4), the characters “READY” are displayed together with the button image 136a to notify that it is before the start of continuous hitting operation acceptance.

その後、図157(D(3)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTが表示されるとともに「GO」の文字が表示され、連打操作の受付が開始されたことが報知されている。これを見た遊技者は、演出ボタン136を連打操作して番長の顔のアイコンTDRをより信頼度の高いメータの位置まで引き上げようとする場合がある。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (D (3) -5), the remaining time display meter MT is displayed and the letters “GO” are displayed, and the acceptance of the continuous hitting operation has been started. Informed. A player who sees this may attempt to raise the icon TDR of the longest face to the position of the meter with higher reliability by operating the effect button 136 repeatedly.

図157(D(3)−6)に示すタイミングでは、遊技者による演出ボタン136の連打操作が行われており、番長の顔のアイコンTDRが青色のメータ上に位置している様子が示されている。なお、操作有効期間は継続中であり、演出ボタン136の連打操作は継続して受付中となっている。   In the timing shown in FIG. 157 (D (3) -6), the player performs a continuous hitting operation of the effect button 136, and the state that the watch face icon TDR is positioned on the blue meter is shown. ing. In addition, the operation valid period is continuing, and the continuous hitting operation of the effect button 136 is continuously being accepted.

図157(D(3)−7)は、操作有効期間が経過した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTにおけるゲージが「0」を示す表示となっており、番長の顔のアイコンTDRは赤色のメータ上に位置している様子が示されている。その後、図157(D(3)−8)に示すように、番長の顔のアイコンTDRが拡大表示して位置が確定したことが報知されるともに、メータ画像VCにおける赤色のメータに対応し、「激熱だ!」の文字が表示され、大当り信頼度の高い予告演出が開始されることが示唆されている。   FIG. 157 (D (3) -7) shows how the operation valid period has elapsed. That is, in the decorative symbol display device 208, the gauge on the remaining time display meter MT is displayed as “0”, and the face-length icon TDR of the watch face is positioned on the red meter. . After that, as shown in FIG. 157 (D (3) -8), the face length icon TDR is enlarged and displayed to notify that the position has been confirmed, and the red meter in the meter image VC corresponds to the red meter. The letters "It's intense heat!" Are displayed, suggesting that the announcement effect with high reliability of the jackpot will be started.

その後、図157(D(3)−9)に示すように、メータ画像VCが消去されて連打操作演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 157 (D (3) -9), when the meter image VC is erased and the continuous hitting operation effect ends, the process returns to the super reach effect.

その後、図157(D(3)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されて大当りの信頼度の高いレバー演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当り信頼度が高いことが示唆されるとともに、表示画面の左側には「レバーを引け!」の文字が表示され、演出レバー136Vの操作を促している。この演出例では、2回目のボタン演出として、連打操作演出において番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCにおける赤色のメータに到達したことに対応してレバー画像136Vaが表示されるレバー演出が開始される。このように、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出が行われた結果、番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に応じてレバー演出が2回目のボタン演出として行われている様子が示されている。なお、このレバー演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。また、レバー演出ではなく、ボタン画像が表示されるボタン演出(例えば、スーパー突出ボタン演出や突出ボタン演出等)が開始されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (D (3) -10), the lever image 136Va is displayed, and a state where a lever effect with a high degree of reliability is started is shown. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Intense heat” are displayed, which suggests that the reliability of the big hit is high, and the characters “Leave lever!” Are displayed on the left side of the display screen. The operation of the lever 136V is urged. In this effect example, as the second button effect, a lever effect in which the lever image 136Va is displayed in response to the fact that the face icon TDR of the longest face has reached the red meter in the meter image VC in the continuous hitting operation effect is started. The As described above, in this effect example, as a result of the continuous hit operation effect as the first button effect, the lever effect is performed as the second button effect depending on the position where the face icon TDR of the bancho face has arrived. The situation is shown. When this lever effect is performed, it may be a big hit. Further, not a lever effect but a button effect (for example, a super protruding button effect or a protruding button effect) in which a button image is displayed may be started.

その後、図157(D(3)−11)に示すタイミングで演出レバー136Vが操作されると、図157(D(3)−12)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   After that, when the effect lever 136V is operated at the timing shown in FIG. 157 (D (3) -11), as shown in FIG. 157 (D (3) -12), the judgment effect for determining the big hit is started. It is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図157(D(3)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the Tono-sama's face is erased, and after the family crest character 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 157 (D (3) -13) is displayed. On the display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. , It is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図157(D(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図157(D(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (D (4) -1), a temporary stop due to fluctuations of fluctuation is performed by a combination of the decorative symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Has been. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 157 (D (4) -2), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with a combination of the big-decoration decoration symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として連打操作演出が行われ、連打操作演出において連打操作された結果、メータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に応じて、2回目のボタン演出としてレバー演出が開始される様子が示されている。換言すれば、連打操作演出においてメータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが赤色のメータに到達したことにより、レバー演出が開始されることを示唆しているということができる。また、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出において用いられる操作手段(演出ボタン136)と2回目のボタン演出としてのレバー演出において用いられる操作手段(演出レバー136V)が異なっているということもできる。   As described above, in this effect example, a continuous hitting operation effect is performed as the first button effect, and as a result of the repeated hitting operation in the continuous hitting operation effect, according to the position where the face-length icon TDR of the face length in the meter image VC has reached, A state in which a lever effect is started as a second button effect is shown. In other words, it can be said that the lever effect is started when the longest face icon TDR in the meter image VC reaches the red meter in the continuous hit operation effect. Further, in this effect example, the operation means (effect button 136) used in the repeated operation effect as the first button effect is different from the operation means (effect lever 136V) used in the lever effect as the second button effect. It can also be said.

次に、連打操作演出の別の演出パターンについて、図158(D(3)−4')〜同図(D(4)−2')を参照しながら説明する。図158(D(3)−4')〜同図(D(4)−2')に示す演出は、図157(D(3)−3)に続く別の演出パターンを示している。なお、図158(D(3)−4')〜同図(D(3)−6')に示す演出は、図157(D(3)−4)〜同図(D(3)−6)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   Next, another effect pattern of the continuous hitting operation effect will be described with reference to FIG. 158 (D (3) -4 ′) to FIG. 158 (D (4) -2 ′). The effect shown in FIG. 158 (D (3) -4 ′) to FIG. 158 (D (4) -2 ′) shows another effect pattern following FIG. 157 (D (3) -3). The effects shown in FIGS. 158 (D (3) -4 ′) to (D (3) -6 ′) are shown in FIGS. 157 (D (3) -4) to (D (3) -6). ), The description is omitted.

図158(D(3)−7')は、操作有効期間が経過した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTにおけるゲージが「0」を示す表示となっており、番長の顔のアイコンTDRは緑色のメータ上に位置している様子が示されている。その後、図158(D(3)−8')に示すように、番長の顔のアイコンTDRが拡大表示して位置が確定したことが報知されるともに、メータ画像VCにおける緑色のメータに対応し、「チャンス」の文字が表示され、青色のメータに番長の顔のアイコンTDRが停止した場合よりも大当り信頼度は高いが、赤色のメータに番長の顔のアイコンTDRが停止した場合よりも大当り信頼度が低い予告演出が開始されることが示唆されている。   FIG. 158 (D (3) -7 ′) shows how the operation valid period has elapsed. That is, in the decorative symbol display device 208, the gauge on the remaining time display meter MT is displayed as “0”, and the face-length icon TDR of the longest face is shown being positioned on the green meter. . After that, as shown in FIG. 158 (D (3) -8 ′), the face length icon TDR is enlarged and notified that the position is fixed, and the green meter in the meter image VC is supported. , “Chance” is displayed, and the big hit reliability is higher than when the blue face meter icon TDR stops, but the red meter shows a big hit than when the face icon TDR stops. It is suggested that a notice effect with low reliability is started.

その後、図158(D(3)−9')に示すように、メータ画像VCが消去されて連打操作演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 158 (D (3) -9 ′), when the meter image VC is erased and the continuous hitting operation effect ends, the process returns to the super reach effect.

その後、図158(D(3)−10')に示す装飾図柄表示装置208では、デカボタン画像136aLが表示されてレバー演出よりも信頼度は低いがデフォルトの態様のボタン画像136aが表示されるノーマルボタン演出よりも大当り信頼度の高いデカボタン演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「チャンス」の文字が表示され、大当り信頼度が高いことが示唆されている。この演出例では、2回目のボタン演出として、連打操作演出において番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCにおける緑色のメータに到達したことに対応してデカボタン画像136aLが表示されるデカボタン演出が開始される。このように、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出が行われた結果、番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に応じてデカボタン演出が2回目のボタン演出として行われている様子が示されている。なお、このデカボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (D (3) -10 ′), the deca button image 136aL is displayed, and the reliability is lower than the lever effect, but the button image 136a in the default mode is displayed. A state is shown in which a big button production having a higher hit reliability than a button production is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a “chance” character is displayed, suggesting that the big hit reliability is high. In this effect example, as the second button effect, a deca button effect in which the deca button image 136aL is displayed in response to the fact that the face icon TDR of the longest face has reached the green meter in the meter image VC in the continuous hit operation effect is started. The Thus, in this effect example, as a result of performing the continuous hit operation effect as the first button effect, the deca button effect is performed as the second button effect according to the position where the face-length icon TDR has reached. The situation is shown. In addition, when this big button effect is performed, you may make it be a big hit.

その後、図158(D(3)−11')に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図158(D(3)−12')に示す装飾図柄表示装置208では、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。     Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 158 (D (3) -11 ′), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (D (3) -12 ′) determines the jackpot decision. A state in which the production starts is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図158(D(3)−13')に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the face of Tono-sama is erased, and after the family crest member 224E is lowered to the initial position, the decoration shown in FIG. 158 (D (3) -13 ′) In the symbol display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. Then, it is notified that the display is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図158(D(4)−1')に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図158(D(4)−2')に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (D (4) -1 ′), there is a state in which a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is performed by a combination of the decorative symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. It is shown. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 158 (D (4) -2 ′), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with a combination of the big-decoration decoration symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として連打操作演出が行われ、連打操作演出において連打操作された結果、メータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に応じて、2回目のボタン演出としてデカボタン演出が開始される様子が示されている。換言すれば、連打操作演出においてメータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが緑色のメータに到達したことにより、デカボタン演出が開始されることを示唆しているということができる。また、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出において用いられる操作手段(演出ボタン136)と2回目のボタン演出としてのデカボタン演出において用いられる操作手段(演出ボタン136)とが同じである例を示したが、異なってもよく、この場合において、演出ボタン136の態様が1回目のボタン演出(通常の態様)と2回目のボタン演出(突出した態様や振動した態様)とで異なるようにしてもよい。   As described above, in this effect example, a continuous hitting operation effect is performed as the first button effect, and as a result of the repeated hitting operation in the continuous hitting operation effect, according to the position where the face-length icon TDR of the face length in the meter image VC has reached, A state in which the deca button effect is started as the second button effect is shown. In other words, it can be said that the big button face icon TDR in the meter image VC in the continuous hitting operation effect has reached the green meter, suggesting that the deca button effect is started. Further, in this effect example, the operation means (effect button 136) used in the repeated operation effect as the first button effect is the same as the operation means (effect button 136) used in the deca button effect as the second button effect. However, in this case, the mode of the effect button 136 is different between the first button effect (normal mode) and the second button effect (protruding mode or vibrated mode). It may be different.

次に、連打操作演出の別の演出パターンについて、図158(D(3)−4'')〜同図(D(4)−2'')を参照しながら説明する。図158(D(3)−4'')〜同図(D(4)−2'')に示す演出は、図157(D(3)−3)に続く別の演出パターンを示している。なお、図158(D(3)−4'')〜同図(D(3)−6'')に示す演出は、図157(D(3)−4)〜同図(D(3)−6)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   Next, another effect pattern of the continuous hit operation effect will be described with reference to FIG. 158 (D (3) -4 ″) to FIG. 158 (D (4) -2 ″). The effects shown in FIG. 158 (D (3) -4 ″) to FIG. 158 (D (4) -2 ″) show another effect pattern following FIG. 157 (D (3) -3). . The effects shown in FIGS. 158 (D (3) -4 ″) to (D (3) -6 ″) are shown in FIGS. 157 (D (3) -4) to (D (3)). Since it is the same as the effect shown in -6), the description is omitted.

図158(D(3)−7'')は、操作有効期間が経過した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTにおけるゲージが「0」を示す表示となっており、番長の顔のアイコンTDRは演出ボタンの操作回数が少ないために青色のメータ上に位置している様子が示されている。その後、図158(D(3)−8'')に示すように、番長の顔のアイコンTDRが拡大表示して位置が確定したことが報知されるともに、メータ画像VCにおける青色のメータに対応し、「どうだ」の文字が表示され、大当り信頼度のあまり高くない予告演出が開始される可能性があることが示唆されている。   FIG. 158 (D (3) -7 ″) shows how the operation valid period has elapsed. That is, in the decorative symbol display device 208, the gauge on the remaining time display meter MT is displayed as “0”, and the face-length icon TDR of the longest face is positioned on the blue meter because the number of operations of the effect button is small. The state of doing is shown. After that, as shown in FIG. 158 (D (3) -8 ″), the face length icon TDR is displayed in an enlarged manner to notify that the position has been fixed, and it corresponds to the blue meter in the meter image VC. However, it is suggested that there is a possibility that a notice effect with a very high jackpot reliability may be started, with the word “how” displayed.

その後、図158(D(3)−9'')に示すように、メータ画像VCが消去されて連打操作演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 158 (D (3) -9 ″), when the meter image VC is erased and the continuous hitting operation effect ends, the process returns to the super reach effect.

その後、図158(D(3)−10'')に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されて大当りの信頼度の高いレバー演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当り信頼度が高いことが示唆されるとともに、表示画面の左側には「レバーを引け!」の文字が表示され、演出レバー136Vの操作を促している。この演出例では、2回目のボタン演出として、連打操作演出において番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCにおける青色のメータであったにも拘らずレバー画像136Vaが表示されるレバー演出が開始される様子が示されている。このように、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出が行われた結果、番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に対応する演出とは異なる演出であるレバー演出が2回目のボタン演出として行われる、いわゆる法則崩れの演出が行われている様子が示されている。なお、このレバー演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。また、レバー演出ではなく、ボタン画像が表示されるボタン演出(例えば、スーパー突出ボタン演出や突出ボタン演出やデフォルトのボタン画像136aが表示されるボタン演出等)が開始されてもよい。     Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (D (3) -10 ″), the lever image 136Va is displayed, and a state where a lever effect with a high degree of reliability is started is shown. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Intense heat” are displayed, which suggests that the reliability of the big hit is high, and the characters “Leave lever!” Are displayed on the left side of the display screen. The operation of the lever 136V is urged. In this effect example, as the second button effect, a lever effect is displayed in which the lever image 136Va is displayed even though the face icon TDR of the longest face is a blue meter in the meter image VC in the repeated hitting operation effect. The situation is shown. As described above, in this effect example, as a result of performing the repeated operation effect as the first button effect, the lever effect which is an effect different from the effect corresponding to the position where the face icon TDR of the bancho arrived is the second effect. It is shown that a so-called law breaking effect is performed as a button effect. When this lever effect is performed, it may be a big hit. Further, not a lever effect but a button effect in which a button image is displayed (for example, a button effect in which a super protruding button effect, a protruding button effect, or a default button image 136a is displayed) may be started.

その後、図158(D(3)−11'')に示すタイミングで演出レバー136Vが操作されると、図158(D(3)−12'')に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect lever 136V is operated at the timing shown in FIG. 158 (D (3) -11 ″), as shown in FIG. The start is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図157(D(3)−13'')に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the face of Tono-sama is erased, and the family crest member 224E is lowered to the initial position, and then shown in FIG. 157 (D (3) -13 ″). In the decorative symbol display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed. It is notified that it is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図158(D(4)−1'')に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図158(D(4)−2'')に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (D (4) -1 ″), a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is performed with a combination of the decorative symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. It is shown. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 158 (D (4) -2 ″), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with the combination of the jackpot decoration symbols of “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として連打操作演出が行われ、連打操作演出において連打操作された結果、メータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に対応せず、2回目のボタン演出としてレバー演出が開始される様子が示されている。また、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出において用いられる操作手段(演出ボタン136)と2回目のボタン演出としてのレバー演出において用いられる操作手段(演出レバー136V)が異なっているということもできる。なお、上述したように、予め法則崩れが発生する演出が行われるようにしてもよい、演出ボタン136の操作回数に応じた演出が2回目のボタン演出として開始するようにしてもよく、例えば、番長の顔のアイコンTDRが青色のメータである場合には、デフォルトの態様のボタン画像136aが表示されるノーマルボタン演出が2回目のボタン演出として行われるようにしてもよい。   As described above, in this effect example, the continuous hit operation effect is performed as the first button effect, and as a result of the repeated hit operation in the continuous hit operation effect, it does not correspond to the position where the face-length icon TDR of the longest face in the meter image VC has arrived. A state in which a lever effect is started as a second button effect is shown. Further, in this effect example, the operation means (effect button 136) used in the repeated operation effect as the first button effect is different from the operation means (effect lever 136V) used in the lever effect as the second button effect. It can also be said. In addition, as described above, an effect that breaks down the law may be performed in advance, or an effect corresponding to the number of operations of the effect button 136 may be started as the second button effect. When the watch face icon TDR is a blue meter, the normal button effect in which the button image 136a in the default mode is displayed may be performed as the second button effect.

次に、連打操作演出の別の演出パターンについて、図159(D(3)−4''')〜同図(D(4)−2''')を参照しながら説明する。図159(D(3)−4''')〜同図(D(4)−2''')に示す演出は、図157(D(3)−3)に続く別の演出パターンを示している。なお、この演出例では、図157(D(3)−3)において示されるメータ画像VCは、図159(D(3)−4''')に示すように、何らの模様も施されていない無地の表示態様とされている。   Next, another effect pattern of the continuous hit operation effect will be described with reference to FIG. 159 (D (3) -4 ′ ″) to FIG. 159 (D (4) -2 ′ ″). The effect shown in FIG. 159 (D (3) -4 ′ ″) to FIG. 159 (D (4) -2 ′ ″) shows another effect pattern following FIG. 157 (D (3) -3). ing. In this effect example, the meter image VC shown in FIG. 157 (D (3) -3) is given some pattern as shown in FIG. 159 (D (3) -4 ′ ″). There is no plain display mode.

図159(D(3)−4''')に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aとともに「READY」の文字が表示され、連打操作受付開始前であることが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (D (3) -4 ′ ″), the characters “READY” are displayed together with the button image 136a, and it is informed that it is before the start of continuous hitting operation acceptance.

その後、図159(D(3)−5''')に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTが表示されるとともに「GO」の文字が表示され、連打操作の受付が開始されたことが報知されている。これを見た遊技者は、演出ボタン136を連打操作して番長の顔のアイコンTDRを最終地点まで到達させようとする意欲を向上させることができる場合がある。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (D (3) -5 ′ ″), the remaining time display meter MT is displayed and the letters “GO” are displayed, and the acceptance of the continuous hitting operation is started. It has been reported. A player who sees this may be able to improve the willingness to operate the effect button 136 repeatedly to reach the final face icon TDR to the final point.

図159(D(3)−6''')に示すタイミングでは、遊技者による演出ボタン136の連打操作が行われており、番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの下段位置に位置している様子が示されている。番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの下段位置にある状態では、当該位置に対応するメータ部分が青色に変化する。なお、操作有効期間は継続中であり、演出ボタン136の連打操作は継続して受付中となっている。   At the timing shown in FIG. 159 (D (3) -6 ′ ″), the player has repeatedly operated the effect button 136, and the face-length icon TDR of the bancho face is positioned at the lower position of the meter image VC. The situation is shown. In a state where the face-length icon TDR is at the lower position of the meter image VC, the meter portion corresponding to the position changes to blue. In addition, the operation valid period is continuing, and the continuous hitting operation of the effect button 136 is continuously being accepted.

図159(D(3)−7''')に示すタイミングでは、遊技者による演出ボタン136の連打操作が行われており、番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの上段位置に差し掛かった様子が示されている。番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの上段位置に差し掛かった状態では、当該位置に対応して、中段位置のメータ部分は緑色に変化し、上段位置における番長の顔のアイコンTDRが到達したメータ部分が赤色に変化する。なお、操作有効期間は継続中であり、演出ボタン136の連打操作は継続して受付中となっている。   At the timing shown in FIG. 159 (D (3) -7 ′ ″), the player has repeatedly operated the effect button 136, and the face icon TDR of the bancho face has reached the upper position of the meter image VC. It is shown. In a state in which the watch face icon TDR reaches the upper position of the meter image VC, the meter portion at the middle position changes to green corresponding to the position, and the meter that the watch face icon TDR at the upper position has reached. The part turns red. In addition, the operation valid period is continuing, and the continuous hitting operation of the effect button 136 is continuously being accepted.

図159(D(3)−8''')に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間が経過する前に演出ボタン136が所定回数操作されて番長の顔のアイコンTDRが最終地点まで到達した様子が示されている。このとき、メータ画像VCは、全てのメータ部分が着色され、連打操作演出に成功したことを報知している。   At the timing shown in FIG. 159 (D (3) -8 ′ ″), the effect button 136 is operated a predetermined number of times before the operation valid period of the effect button 136 elapses, and the face-length face icon TDR reaches the final point. The appearance is shown. At this time, the meter image VC informs that all meter portions are colored and the continuous hitting operation effect is successful.

すると、図159(D(3)−9''')に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの右上部分にレバーアイコンVLVがストックされ、レバー演出が開始されることが予告される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (D (3) -9 ′ ″), the lever icon VLV is stocked in the upper right part of the navigation character YM, and it is predicted that the lever effect is started.

その後、図159(D(3)−10''')に示すように、メータ画像VCが消去されて連打操作演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 159 (D (3) -10 ′ ″), when the meter image VC is erased and the continuous hitting operation effect ends, the process returns to the super reach effect.

その後、図159(D(3)−11''')に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されて大当りの信頼度の高いレバー演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当り信頼度が高いことが示唆されるとともに、表示画面の左側には「レバーを引け!」の文字が表示され、演出レバー136Vの操作を促している。この演出例では、2回目のボタン演出として、連打操作演出において番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCにおける最終地点まで到達してレバーアイコンVLVがストックされたことに対応してレバー画像136Vaが表示されるレバー演出が開始される。このように、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出が行われた結果、番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に応じてレバー演出が2回目のボタン演出として行われている様子が示されている。なお、このレバー演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (D (3) -11 ′ ″), the lever image 136Va is displayed, and a state where the lever effect with high reliability of the big hit is started is shown. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Intense heat” are displayed, which suggests that the reliability of the big hit is high, and the characters “Leave lever!” Are displayed on the left side of the display screen. The operation of the lever 136V is urged. In this effect example, as the second button effect, the lever image 136Va is displayed in response to the fact that the face icon TDR of the longest face reaches the final point in the meter image VC and the lever icon VLV is stocked in the repeated operation effect. The lever production is started. As described above, in this effect example, as a result of the continuous hit operation effect as the first button effect, the lever effect is performed as the second button effect depending on the position where the face icon TDR of the bancho face has arrived. The situation is shown. When this lever effect is performed, it may be a big hit.

その後、図159(D(3)−12''')に示すタイミングで演出レバー136Vが操作されると、図159(D(3)−13''')に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect lever 136V is operated at the timing shown in FIG. 159 (D (3) -12 ′ ″), as shown in FIG. A state in which the production starts is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図159(D(3)−13''')に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished, the image imitating the face of Tono-sama is erased, and the family crest character 224E is lowered to the initial position, and then, as shown in FIG. 159 (D (3) -13 ′ ″). In the decorative symbol display device 208 shown, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol in the approximate center of the decorative symbol display device 208 Is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, congratulating that it will be a big hit.

その後、図159(D(4)−1''')に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図159(D(4)−2''')に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (D (4) -1 ′ ″), a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is performed with a combination of decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. The situation is shown. At this time, a “big hit” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 159 (D (4) -2 ′ ″), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with the combination of the big-decoration decoration symbol of “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として連打操作演出が行われ、連打操作演出において連打操作された結果、メータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが最終地点に到達したことに応じて、2回目のボタン演出としてレバー演出が開始される様子が示されている。換言すれば、連打操作演出においてメータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが最終地点に到達したことにより、レバー演出が開始されることを示唆しているということができる。また、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出において用いられる操作手段(演出ボタン136)と2回目のボタン演出としてのレバー演出において用いられる操作手段(演出レバー136V)が異なっているということもできる。   As described above, in this effect example, the continuous hit operation effect is performed as the first button effect, and as a result of the continuous hit operation in the continuous hit operation effect, the face-length icon TDR in the meter image VC has reached the final point. Accordingly, a state where the lever effect is started as the second button effect is shown. In other words, it can be said that the lever effect is started when the longest face icon TDR in the meter image VC reaches the final point in the continuous hit operation effect. Further, in this effect example, the operation means (effect button 136) used in the repeated operation effect as the first button effect is different from the operation means (effect lever 136V) used in the lever effect as the second button effect. It can also be said.

次に、連打操作演出の別の演出パターンについて、図159(D(3)−4'''')〜同図(D(4)−2'''')を参照しながら説明する。図159(D(3)−4'''')〜同図(D(4)−2'''')に示す演出は、図157(D(3)−3)に続く別の演出パターンを示している。なお、この演出例では、図157(D(3)−3)において示されるメータ画像VCは、図159(D(3)−4'''')に示すように、何らの模様も施されていない無地の表示態様とされている。また、図159(D(3)−4'''')〜同図(D(3)−7'''')に示す演出は、図159(D(3)−4''')〜同図(D(3)−7''')に示す演出と同じであるので説明を省略する。   Next, another effect pattern of the continuous hit operation effect will be described with reference to FIG. 159 (D (3) -4 ″ ″) to FIG. 159 (D (4) -2 ″ ″). The effect shown in FIG. 159 (D (3) -4 ″ ″) to FIG. 159 (D (4) -2 ″ ″) is another effect pattern following FIG. 157 (D (3) -3). Is shown. In this effect example, the meter image VC shown in FIG. 157 (D (3) -3) is given some pattern as shown in FIG. 159 (D (3) -4 ″ ″). It is not a plain display mode. In addition, the effects shown in FIG. 159 (D (3) -4 ″ ″) to FIG. 159 (D (3) -7 ″ ″) are shown in FIG. Since it is the same as the effect shown in the figure (D (3) -7 ′ ″), the description is omitted.

図159(D(3)−8'''')に示すタイミングでは、遊技者による演出ボタン136の連打操作が行われており、番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの上段位置の上端に差し掛かった様子が示されている。番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの上段位置の上端に差し掛かった状態では、当該位置に対応して、中段位置のメータ部分は緑色に変化し、上段位置における番長の顔のアイコンTDRが到達したメータ部分が赤色に変化する。なお、操作有効期間は継続中であり、演出ボタン136の連打操作は継続して受付中となっている。   At the timing shown in FIG. 159 (D (3) -8 ″ ″), the player performs a continuous hitting operation of the effect button 136, and the face-length icon TDR of the watch face is placed at the upper end of the upper position of the meter image VC. It shows how it was approaching. In a state in which the longest face icon TDR has reached the upper end of the upper position of the meter image VC, the meter portion at the middle position changes to green corresponding to the position, and the longest face icon TDR at the upper position has reached. The meter part turned red. In addition, the operation valid period is continuing, and the continuous hitting operation of the effect button 136 is continuously being accepted.

その後、番長の顔のアイコンTDRが最終地点に到達する前に演出ボタン136の操作有効期間が経過すると、図159(D(3)−9'''')に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの麓まで滑落し、また、「残念」の文字が表示され、連打操作演出に失敗したことが報知される。その結果、レバーアイコンやボタンアイコンといった予告アイコンは何ら表示されない。   Thereafter, when the operation valid period of the effect button 136 elapses before the Banchou face icon TDR reaches the final point, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (D (3) -9 ″ ″) The Banchou face icon TDR slides down to the heel of the meter image VC, and a letter of “sorry” is displayed to notify that the repeated hitting operation effect has failed. As a result, no notice icon such as a lever icon or a button icon is displayed.

その後、図159(D(3)−10'''')に示すように、メータ画像VCが消去されて連打操作演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 159 (D (3) -10 ″ ″), when the meter image VC is erased and the continuous hitting operation effect ends, the process returns to the super reach effect.

その後、図159(D(3)−11'''')に示す装飾図柄表示装置208では、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ノーマルボタン演出による予告が開始されたことを報知している。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。すなわち、この演出例では、連打操作演出に失敗したことに対応してレバー演出ではなく、2回目のボタン演出としてのノーマルボタン演出が開始されている様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (D (3) -11 ″ ″), the button image 136a which is the default display mode is displayed, and the remaining time display meter is displayed below the button image 136a. MT is displayed to notify that the notice of the normal button effect has started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and a display in which the gauge of the remaining time display meter MT decreases is also started. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, a character “press” is displayed, prompting the operation of the effect button 136. That is, in this effect example, a state is shown in which a normal button effect as a second button effect is started instead of a lever effect in response to failure of the continuous hit operation effect.

その後、図159(D(3)−12'''')に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図159(D(3)−13'''')に示すように、大当り確定のジャッジ演出は開始されず、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。この演出例では、家紋役物224Eによるジャッジ前役物煽り演出が開始されることなく敗北した画面が表示されるようにしたが、ジャッジ前役物煽り演出が行われた後で敗北した画面が表示されるようにしてもよい。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 159 (D (3) -12 ″ ″), the big hit is confirmed as shown in FIG. 159 (D (3) -13 ″ ″). Judgment production is not started, and the screen where the main character was defeated by the enemy swordsman and defeated is displayed, and “decoration 3” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol at the approximate center of the decorative symbol display device 208 Is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of “decoration 2—decoration 3—decoration 2”. In this production example, the screen that was defeated without the start of the judge's predecessor tribute effect by the family crest actor 224E is displayed. It may be displayed.

その後、図159(D(4)−1'''')に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図159(D(4)−2'''')に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, as shown in FIG. 159 (D (4) -1 ″ ″), the decorative symbol display device 208 performs a temporary stop due to fluctuations of fluctuation in the combination of decorative symbols “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. It shows what is happening. At this time, the word “sorry” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. Thereafter, as shown in FIG. 159 (D (4) -2 ″ ″), the decorative symbol display device 208 performs a fixed display with the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. . At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として連打操作演出が行われ、連打操作演出において連打操作された結果、メータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが最終地点に到達しなかったことに応じて、2回目のボタン演出としてデフォルトの態様のボタン画像136aが表示されるボタン演出(ノーマルボタン演出)が開始される様子が示されている。換言すれば、連打操作演出においてメータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが最終地点に到達しなかったことにより、レバー演出が開始されないことを示唆しているということができる。また、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出において用いられる操作手段(演出ボタン136)と2回目のボタン演出としてのレバー演出において用いられる操作手段(演出レバー136V)が同じとなっている。また、この演出例では、連打操作演出に失敗したため、成功の報酬としてのレバーアイコンやボタンアイコンが表示されない様子が示されている。   As described above, in this effect example, the continuous hit operation effect is performed as the first button effect, and as a result of the continuous hit operation in the continuous hit operation effect, the face length icon TDR in the meter image VC does not reach the final point. Accordingly, a state in which a button effect (normal button effect) in which a button image 136a in a default mode is displayed as a second button effect is started is shown. In other words, it can be said that the lever effect is not started due to the fact that the face-length icon TDR in the meter image VC does not reach the final point in the continuous hit operation effect. Further, in this effect example, the operation means (effect button 136) used in the repeated operation effect as the first button effect and the operation means (effect lever 136V) used in the lever effect as the second button effect are the same. It has become. Further, in this effect example, the state that the lever icon and the button icon as the reward for success are not displayed because the repeated hit operation effect has failed is shown.

図160(E(4)−2)〜同図(E(5)−18)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される大当り演出の一例について段階的に示す図である。   FIG. 160 (E (4) -2) to FIG. 160 (E (5) -18) are diagrams showing step by step an example of the big hit effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図160(E(4)−2)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図160(E(4)−2)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (E (4) -2), the combination of the big winning decorative symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 2” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Furthermore, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. Note that, at the timing shown in FIG. 160 (E (4) -2), the symbol is stopped and displayed, so the variation icon h0 is not displayed.

さらに、図160(E(4)−2)において示される制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 160 (E (4) -2) is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed. Note that the hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a hold icon representing the hold in FIG. 1 is displayed. The number of holds in FIG. 1 is represented not only by the number of lights in the special figure 1 hold lamp 218 but also by the number of hold icons and the second hold number display in FIG. 1, and the number of holds in FIG. In addition to the number of lighting of the hold lamp 220, the number of hold icons and the second hold number display in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon for winning.

図160(E(4)−2)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 160 (E (4) -2), two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area, and both of these two hold icons h11 and h12 of FIG. The default display mode (round, non-patterned and white display mode) is displayed. That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図160(E(4)−2)において示される制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, no hold icon in the special figure 2 is displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 160 (E (4) -2) is the non-electric support state (non-short-time state), it is difficult for the electric chew to open. This is because winning in the mouth 232 is difficult.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図160(E(4)−2)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, depending on the control state (game state), the special icon hold icon of the special figure that is easy to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the other special figure is displayed. It is not displayed. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 160 (E (4) -2), the hold icon of FIG. 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold of FIG. The icon is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, the hold icon in FIG. 2 is displayed and the hold icon in FIG. 1 is not displayed. In the non-electric support state, the hold icon shown in FIG. 2 may be displayed. In the electric support state, the hold icon shown in FIG. 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the start of the special symbol variation display is performed in the order of the variation start in the special diagram display device → the movement animation of the hold icon starts or disappears → the decorative symbol variation start. Also good.

図160(E(5)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングドレス姿のマチ子先生(ウェディングマチ子先生)のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (E (5) -1), a state where a big hit start effect is performed is shown. When the jackpot start effect is started, the character MCK of the teacher Machiko (wedding teacher Machiko) in the wedding dress celebrates the jackpot together with the four copandas. When the big hit start effect is started, a right-handed display for promoting the right-handedness to the player is displayed in the upper right corner of the display screen.

図160(E(5)−2)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、大当り遊技中に演出の紹介を行う演出が行われ、1ラウンド目では、コパンダのキャラクタとともに「次ラウンドから演出紹介」の文字が表示され、その旨が報知されている。   FIG. 160 (E (5) -2) shows a state in which the big hit game has started and has shifted to the first round. In this effect example, an effect of introducing the effect is performed during the big hit game, and in the first round, the characters “Introducing the effect from the next round” are displayed together with the copanda character, and this is notified.

図160(E(5)−3)では、2ラウンド目に移行した様子が示されている。2ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図160(E(5)−4)に示すように、強サボハニ群予告のデモ表示とともにこれに重ねて「群予告に期待!」の文字を表示し、サボハニ群予告の説明が行われる。   FIG. 160 (E (5) -3) shows a state of shifting to the second round. In the second round, the decorative symbol display device 208 performs a character display of “When it appears ...” along with the Sabohani icon, and thereafter, as shown in FIG. 160 (E (5) -4), Along with the demonstration display of the strong savohani group notice, the text “Expect the group notice!” Is displayed to explain the sabohani group notice.

図160(E(5)−5)では、3ラウンド目に移行した様子が示されている。3ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、爆弾のアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図160(E(5)−6)に示すように、タイマ予告演出のデモ表示とともに、「タイマ予告が発動するぞ」の文字を表示し、タイマ予告演出の説明が行われる。   FIG. 160 (E (5) -5) shows a state of shifting to the third round. When the third round is entered, the decorative symbol display device 208 displays the characters “when it appears ...” together with the bomb icon, and then, as shown in FIG. 160 (E (5) -6), Along with the demonstration display of the timer notice effect, the text “Timer notice will be activated” is displayed to explain the timer notice effect.

図160(E(5)−7)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行すると、杖を持った神様のキャラクタKGGが登場するとともに、「緊急告知!」「ボタンPUSHで勝ち取れ!!」の文字が表示され、ミニゲームの一つである「サイコロゲーム」が開始されている様子が示されている。このサイコロゲームでは、1つのサイコロの変動表示が開始してから操作有効期間内において演出ボタン136を操作することで、サイコロの出目を表示させ、表示したサイコロの出目に応じて、大当り遊技後の遊技状態を示唆する演出が行われる。   FIG. 160 (E (5) -7) shows a state of shifting to the fourth round. In this production example, when the 4th round is entered, the character KGG with a cane appears, and the letters “Emergency notification!” And “Win the button PUSH!” Are displayed. It shows how a “dice game” has started. In this dice game, by operating the effect button 136 within the effective operation period after the change display of one dice is started, the outcome of the dice is displayed, and depending on the outcome of the displayed dice, An effect suggesting a later gaming state is performed.

その後、図160(E(5)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロゲームの説明表示が行われており、図160(E(5)−8)に示す演出例では、「4」のサイコロの出目が表示されると、大当り遊技後の遊技状態が時短100回(特図低確率普図高確率状態)であることが報知され、「5」のサイコロの出目が表示されると、大当り遊技後の遊技状態が確変状態(特図高確率普図高確率)であることが報知され、「6」のサイコロの出目が表示されると、大当り遊技後の遊技状態が確変状態であることが報知されるとともに、このパチンコ機100における確率設定が最高設定である「設定6」であることが示唆される。なお、その他のサイコロの出目が表示されて他の種類の予告(例えば、保留連チャンの先読み予告等)が開始される場合があってもよい。本実施形態では、例えば、主制御部300に確率設定スイッチが設けられており、この確率設定スイッチにより設定1〜設定6の6段階に設定することができる。各設定は、大当り確率やスペックが異なっており、遊技場の管理者により任意の設定を選択することができるようになっている。また、主基板156には、設定表示部が設けられており、遊技場の管理者により設定された設定が表示可能となっている。本実施形態では、設定に応じて図柄変動表示の変動時間の振分率が設定されており、変動時間で決定される装飾図柄の変動表示パターンの実行頻度により設定を推測することができる場合がある。また、主基板156に、役物比率を表示するための役物比率表示部が設けられてもよい。設定表示部や役物比率表示部は、例えば、7セグLEDにより構成されているが、これに限定されない。なお、確率設定機能を有しないものであってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (E (5) -8), explanation display of the dice game is performed. In the effect example shown in FIG. 160 (E (5) -8), “4 When the dice roll of "" is displayed, it is notified that the gaming state after the big hit game is 100 times short (special figure low probability normal figure high probability state), and the dice roll of "5" is displayed. The game state after the big hit game is informed that the game state is a probable change state (special figure high probability ordinary figure high probability), and when the "6" dice roll is displayed, the game state after the big hit game is displayed Is informed that the probability setting in the pachinko machine 100 is the highest setting “setting 6”. Note that there may be cases where other dice rolls are displayed and other types of notices (for example, pre-reading notices for reserved continuous channels, etc.) are started. In the present embodiment, for example, a probability setting switch is provided in the main control unit 300, and the probability setting switch can be set in six stages of setting 1 to setting 6. Each setting differs in jackpot probability and specifications, and an arbitrary setting can be selected by a game hall manager. In addition, the main board 156 is provided with a setting display unit, which can display the setting set by the administrator of the game hall. In this embodiment, the distribution rate of the variation time of the symbol variation display is set according to the setting, and the setting can be estimated by the execution frequency of the variation display pattern of the decorative symbol determined by the variation time. is there. The main board 156 may be provided with an accessory ratio display unit for displaying an accessory ratio. Although the setting display part and the accessory ratio display part are comprised by 7 segment LED, for example, it is not limited to this. In addition, you may not have a probability setting function.

図160(E(5)−9)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、5ラウンド目に移行すると、1つのサイコロ図柄DCが「1」で停止表示されるとともに、「READY」の文字が表示され、サイコロ図柄DCの変動表示が開始されることが報知される。   FIG. 160 (E (5) -9) shows a state of shifting to the fifth round. In this production example, when the fifth round is entered, one dice symbol DC is stopped and displayed as “1”, and the letter “READY” is displayed, so that the change display of the dice symbol DC is started. Is done.

すると、図160(E(5)−10)に示すように、サイコロ図柄DCの変動表示が開始された後、図160(E(5)−11)に示すように、表示画面の右側にボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが表示され、操作有効期間が開始される。   Then, as shown in FIG. 160 (E (5) -10), after the change display of the dice symbol DC is started, a button is displayed on the right side of the display screen as shown in FIG. 160 (E (5) -11). The remaining time display meter MT is displayed together with the image 136a, and the operation valid period is started.

その後、図160(E(5)−12)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図160(E(5)−13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示され、サイコロゲームの結果に対する期待度が低いことが示唆されている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 160 (E (5) -12), as shown in FIG. 160 (E (5) -13), the decorative symbol display device 208 performs weak cut-in. The image CI1b is displayed, suggesting that the degree of expectation for the result of the dice game is low.

図160(E(5)−14)では、6ラウンド目に移行した様子が示されている。なお、サイコロ図柄DCの変動表示は依然として継続して行われている。   FIG. 160 (E (5) -14) shows a state of shifting to the sixth round. Note that the change display of the dice symbol DC is still performed.

その後、図160(E(5)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロ図柄DCが停止表示され「4」が表示される。すると、図160(E(5)−16)に示すように、「4」の出目のサイコロ図柄DCの上方には、「時短100回GET」の文字が表示されるとともに、サイコロ図柄DCの下方には、「あきらめるでないぞ」の文字が表示され、大当り遊技後の遊技状態が時短状態となることが報知されるとともに、遊技者を慰める演出が行われている様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (E (5) -15), the dice symbol DC is stopped and “4” is displayed. Then, as shown in FIG. 160 (E (5) -16), a character “GET TIME 100 times” is displayed above the dice symbol DC of “4”, and the dice symbol DC is displayed. In the lower part, a character “I will not give up” is displayed, it is informed that the game state after the big hit game will be in a short-time state, and a state where an effect of comforting the player is shown.

図160(E(5)−17)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、殿様のキャラクタが出現するとともに「最終Rだ」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。   FIG. 160 (E (5) -17) shows a state of shifting to the 16th round. When the 16th round is entered, the Tono-sama character appears and the letter “Final R” is displayed to inform the player that the final round is being played.

図160(E(5)−18)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「時短100回」の文字が表示され、大当り遊技の終了後に特図の変動表示が100回行われるまで時短状態となることが報知されている。   In FIG. 160 (E (5) -18), the 16th round is completed and the big hit end effect is started. At this time, on the decorative symbol display device 208, the characters “100 times shorter” are displayed, and it is informed that the state will be in a time-saving state until the special figure change display is performed 100 times after the big hit game ends.

このように、この演出例では、大当り遊技にミニゲームとしてのボタン演出が行われ、その結果に応じて、大当り遊技後の遊技状態や設定が示唆される様子が示されている。すなわち、大当りか否かのジャッジ演出以外の演出において演出ボタン136の操作を行う演出が行われている様子が示されている。   As described above, in this effect example, a button effect as a mini game is performed in the jackpot game, and the state of the game after the jackpot game and the setting are suggested according to the result. That is, a state in which an effect of operating the effect button 136 is performed in an effect other than the judgment effect of whether or not the big hit is shown.

図160(F(4)−2)〜図161(F(5)−20)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される大当り演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図160(F(4)−2)〜図161(F(5)−12)に示す演出は、図160(E(4)−2)〜同図(E(5)−12)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 160 (F (4) -2) to FIG. 161 (F (5) -20) are diagrams showing step by step about another effect pattern of the big hit effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. The effects shown in FIGS. 160 (F (4) -2) to 161 (F (5) -12) are shown in FIGS. 160 (E (4) -2) to (E (5) -12). Since it is the same as the effect shown, description is omitted.

図161(F(5)−12)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図161(F(5)−13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像やサイコロ図柄DCの出目は表示されず、リプレイ図柄が表示されるとともに、「もう1回」の文字が表示され、サイコロ図柄DCの変動表示が再度開始されることが報知されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 161 (F (5) -12), as shown in FIG. 161 (F (5) -13), the decorative symbol display device 208 displays a cut-in image or a dice. The outcome of the symbol DC is not displayed, the replay symbol is displayed, the character “one more time” is displayed, and it is notified that the variation display of the dice symbol DC is started again.

その後、図161(F(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、リプレイ図柄が縮小表示されるとともに「READY」の文字が表示され、サイコロ図柄DCの再変動が開始されることが報知される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (F (5) -14), the replay symbol is displayed in a reduced size and the characters “READY” are displayed, and the re-variation of the dice symbol DC is started. Informed.

サイコロ図柄DCの再変動表示が開始した後、図161(F(5)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側にスーパー突出ボタン画像136aSとともに残時間表示メータMTが表示され、操作有効期間が開始される。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。この演出例では、1回目のボタン演出としてのサイコロゲームにおいて演出ボタン136が操作された結果、リプレイ図柄が表示され、これに応じて、2回目のボタン演出としてのサイコロゲームの再変動表示が開始されている様子が示されている。また、この演出例では、サイコロゲームの再変動表示においてスーパー突出ボタン画像136aSが表示されることで、サイコロゲームにおいて遊技者に有利な結果が導出される可能性が高いことが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (F (5) -15), the remaining time display meter MT is displayed together with the super protruding button image 136aS on the right side of the display screen after the re-variable display of the dice symbol DC is started. The operation valid period is started. At this time, the effect button 136 also protrudes upward, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is performed by the protruding operation of the effect button 136. In this effect example, as a result of operating the effect button 136 in the dice game as the first button effect, the replay symbol is displayed, and accordingly, the re-variable display of the dice game as the second button effect is started. The state of being done is shown. In addition, in this effect example, it is suggested that the super protruding button image 136aS is displayed in the re-variable display of the dice game, so that it is highly likely that a result advantageous to the player is derived in the dice game.

なお、本実施形態では、サイコロゲームの再変動表示が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、演出ボタン136の突出動作が開始された後に、サイコロゲームの再変動表示が開始されるようにしてもよいし、サイコロゲームの再変動表示が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In this embodiment, the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the re-variable display of the dice game is started and the display of the super projecting button image 136aS is started. After the start, the re-change display of the dice game may be started, or after the re-change display of the dice game is started and the display of the super protruding button image 136aS is started, the projecting operation of the effect button 136 is started. May be started.

その後、図161(F(5)−16)に示すタイミングで演出ボタン136が押し込み操作されると、図161(F(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロ図柄DCが停止表示され「6」の出目が表示される。すると、図161(F(5)−18)に示すように、「6」の出目のサイコロ図柄DCの上方には、「確率変動GET」の文字が表示されるとともに、サイコロ図柄DCの下方には、「設定6かも」の文字が表示され、大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることが報知されるとともに、このパチンコ機100の設定が「設定6」である可能性が高いことが示唆されている。   Thereafter, when the effect button 136 is pushed in at the timing shown in FIG. 161 (F (5) -16), the dice symbol DC is stopped in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (F (5) -17). The result of “6” is displayed. Then, as shown in FIG. 161 (F (5) -18), the character “probability change GET” is displayed above the dice symbol DC of “6”, and below the dice symbol DC. Is displayed with the letters “setting 6 may”, and it is notified that the gaming state after the big hit game is in a probable change state, and there is a high possibility that the setting of the pachinko machine 100 is “setting 6”. Has been suggested.

図161(F(5)−19)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、殿様のキャラクタが出現するとともに「最終Rだ」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。   In FIG. 161 (F (5) -19), a state of shifting to the 16th round is shown. When the 16th round is entered, the Tono-sama character appears and the letter “Final R” is displayed to inform the player that the final round is being played.

図161(F(5)−20)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、バイクに乗った殿様のキャラクタが搭乗するとともに、「確率変動」の文字が表示され、大当り遊技の終了後に確変状態となることが報知されている。また、「6」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、「設定6」である可能性が高いことが示唆されている。   In FIG. 161 (F (5) -20), the 16th round is ended and the big hit end effect is started. At this time, in the decorative symbol display device 208, the character of the rider riding the motorcycle gets on board, and the character “probability change” is displayed, and it is notified that the probable change state is reached after the end of the big hit game. In addition, a question mark is displayed together with the characters “6”, which suggests that there is a high possibility of “setting 6”.

このように、この演出例では、大当り遊技にミニゲームとしてのボタン演出が行われ、その結果に応じて、大当り遊技後の遊技状態や設定が示唆される様子が示されている。すなわち、大当りか否かのジャッジ演出以外の演出において演出ボタン136の操作を行う演出が行われている様子が示されている。また、この演出例では、1回目のボタン演出としてサイコロゲームが行われ、このサイコロゲームにおいて演出ボタン136が操作されると、リプレイ図柄が表示され、リプレイ図柄の表示に応じて、2回目のボタン演出としてのサイコロ図柄DCの再変動表示が行われる様子が示されている。   As described above, in this effect example, a button effect as a mini game is performed in the jackpot game, and the state of the game after the jackpot game and the setting are suggested according to the result. That is, a state in which an effect of operating the effect button 136 is performed in an effect other than the judgment effect of whether or not the big hit is shown. Also, in this production example, a dice game is performed as the first button production. When the production button 136 is operated in this dice game, a replay symbol is displayed, and the second button is displayed according to the display of the replay symbol. A state in which re-variable display of the dice symbol DC as an effect is performed is shown.

図161(G(4)−1)〜図162(G(4)−20)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図161(G(4)−1)〜同図(G(4)−3)は、図149((1)−1)〜同図((1)−3)と同様であるため、説明を省略する。   161 (G (4) -1) to 162 (G (4) -20) are diagrams showing step by step about another effect pattern of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. . 161 (G (4) -1) to FIG. 161 (G (4) -3) are the same as FIG. 149 ((1) -1) to FIG. Description is omitted.

図161(G(4)−3)に示すように、変動表示中の装飾図柄が表示画面の左上隅部で縮小して表示された後、図161(G(4)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの一つである「サイコロスロットゲーム」が開始されている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム」の文字が表示され、ミニゲームの開始を報知している。「サイコロスロットゲーム」が開始されると、表示画面の中央上部に、「ボタンでサイコロを振れ」の説明表示が行われ、操作有効期間内に演出ボタン136を3回操作してサイコロの出目(図柄)の組み合わせを特定の組み合わせにすることをミッションとし、ミッションが達成されると、サイコロの出目の組み合わせに応じた予告演出が開始されることが示されている。図161(G(4)−4)に示す演出例では、「4−5−6」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、スーパーリーチが行われることの予告となり、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われ、「1−1−1」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示された場合に実行される保留変化予告よりも大当りの信頼度が高い超保留変化予告が行われることが示されている。なお、その他のサイコロの出目の組み合わせが表示されて他の種類の予告(例えば、隠し予告)が開始される場合があってもよい。   As shown in FIG. 161 (G (4) -3), after the decorative pattern being variably displayed is reduced and displayed at the upper left corner of the display screen, the decoration shown in FIG. 161 (G (4) -4) is displayed. The symbol display device 208 shows that a “dice slot game”, which is one of the mini games, is started. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, a character “mini game” is displayed to notify the start of the mini game. When the “dice slot game” is started, an explanation display of “shake the dice with the button” is displayed at the upper center of the display screen, and the effect button 136 is operated three times during the operation valid period, and the result of the dice is displayed. It is shown that the mission is to make a combination of (symbols) a specific combination, and when the mission is achieved, a notice effect according to the combination of the dice rolls is started. In the production example shown in FIG. 161 (G (4) -4), when the combination of the dice roll of “4-5-6” is displayed, it is a notice that super reach will be performed, and “5-5 When a combination of dice rolls of “−5” is displayed, a hold change notice in which the display mode of the hold icon changes is performed, and when a roll combination of “1-1-1” rolls is displayed. It is shown that a super-holding change notice having higher reliability than the hold-change notice that is executed when a combination of dice rolls “5-5-5” is displayed is performed. Note that there may be a case where a combination of other dice rolls is displayed and another type of notice (for example, a hidden notice) is started.

その後、図161(G(4)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのサイコロの変動表示が開始されるとともに、変動表示中の3つのサイコロのそれぞれの下方にボタン画像136a1〜136a3が表示され、また、表示画面の上方には「3連打」の文字が表示されており、演出ボタン136を3回操作することを促している。また、これらのボタン画像136a1〜136a3の下方に残時間表示メータMTも表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する。そして、ナビキャラクタYMの近傍では、「スタート」の文字が表示され、ミニゲームが開始されたことが報知されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (G (4) -5), change display of the three dice is started, and button images 136a1 to 136a3 are respectively displayed below the three dice being changed. In addition, a character “3 consecutive strokes” is displayed at the top of the display screen, prompting the user to operate the effect button 136 three times. Further, a remaining time display meter MT is also displayed below these button images 136a1 to 136a3, and the gauge decreases as the operation effective period elapses. In the vicinity of the navigation character YM, a “start” character is displayed to notify that the mini game has started.

その後、図161(G(4)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図161(G(4)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、左列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「3連打」から「2連打」に変化し、演出ボタン136をあと2回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 161 (G (4) -6), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (G (4) -7) changes in the left column. The dice symbol being displayed is stopped and “5” is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “three consecutive hits” to “two consecutive hits”, and prompts the user to operate the effect button 136 two more times.

その後、図161(G(4)−8)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図161(G(4)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、中列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「2連打」から「ラスト」に変化し、演出ボタン136をあと1回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 161 (G (4) -8), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (G (4) -9) changes in the middle row. The dice symbol being displayed is stopped and “5” is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “two consecutive hits” to “last”, and prompts the user to operate the effect button 136 once more.

その後、図161(G(4)−10)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図161(G(4)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示され、その後、図161(G(4)−12)に示すように、右列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示される。すると、図161(G(4)−13)に示すように、表示画面の中央に「保留変化確定」の文字が表示され、保留変化が行われることが報知される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 161 (G (4) -10), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (G (4) -11) has a strong cut-in image. CI1a is displayed, and thereafter, as shown in FIG. 161 (G (4) -12), in the right column, the design of the dice being displayed in a variable manner is stopped and “5” is displayed, and “5-5-5” is displayed. The combination of dice rolls is displayed. Then, as shown in FIG. 161 (G (4) -13), the word “pending change confirmation” is displayed at the center of the display screen to notify that the holding change is performed.

すると、図161(G(4)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する保留変化アニメーションが開始され、その後、図161(G(4)−15)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から青色で表された先読み予告の表示態様に変化する。青色の表示態様の保留アイコンが消化されて実行される図柄変動表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンが消化されて実行される図柄変動表示よりも大当り図柄が確定表示されやすい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (G (4) -14), a hold change animation in which the display mode of the first hold icon h11 is changed is started, and thereafter, FIG. 161 (G (4) − As shown in 15), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of the pre-reading notice expressed in blue. The symbol variation display executed by digesting the hold icon in the blue display mode is easier to confirm and display the jackpot symbol than the symbol variation display executed by digesting the hold icon in the default display mode.

その後、ミニゲームが終了すると、図161(G(4)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大して表示画面の中央に移動表示し、変動表示が継続される。   After that, when the mini game is finished, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (G (4) -16) enlarges the decorative symbol, moves and displays it at the center of the display screen, and continues the variable display.

その後、図161(G(4)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (G (4) -17), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbols are continuously displayed.

図161(G(4)−18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (G (4) -18), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol variation display continues.

図161(G(4)−18)に続く図162(G(4)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図162(G(4)−20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (G (4) -19) following FIG. 161 (G (4) -18), the third stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed in the middle symbol. Temporary stop is performed due to fluctuations in the swing, and then, as shown in FIG. 162 (G (4) -20), the decorative symbol display device 208 has a combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 5-decoration 5”. Press to confirm. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する先読み予告が行われる様子が示されている。   As described above, in this effect example, a state in which a pre-reading notice in which the display mode of the hold icon changes as a result of the mini game by the operation of the effect button 136 is shown.

図162(H(4)−1)〜同図(H(4)−26)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図162(H(4)−1)〜同図(H(4)−10)は、図162(G(4)−1)〜同図(G(4)−10)と同様であるため、説明を省略する。   162 (H (4) -1) to FIG. 162 (H (4) -26) are diagrams showing step by step about another effect pattern of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. . 162 (H (4) -1) to FIG. 162 (H (4) -10) are the same as FIG. 162 (G (4) -1) to FIG. 162 (G (4) -10). Therefore, the description is omitted.

図162(H(4)−10)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図162(H(4)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されず、右列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示される。しかしながら、この演出例では、その後、図162(H(4)−13)に示すように、3つのサイコロの図柄が再変動表示を開始し、2回目のボタン演出が開始されたことを演出している。   When the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 162 (H (4) -10), the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (H (4) -11). In the right column, the symbol of the dice that is variably displayed is stopped and displayed, “5” is displayed, and the dice roll combination of “5-5-5” is displayed. However, in this production example, as shown in FIG. 162 (H (4) -13), the design of the three dice starts to change again and the second button production starts. ing.

すると、図162(H(4)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中のサイコロの図柄にオーバーラップするように、スーパー突出ボタン画像136aSと残時間表示メータMTが表示されるとともに、スーパー突出ボタン画像136aSの右側に「一撃!」の文字が表示され、操作有効期間が再度開始される。このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。この演出例では、1回目のボタン演出としてのサイコロスロットゲームにおいて演出ボタン136が操作された結果、サイコロの図柄の組み合わせが表示されたが、2回目のボタン演出としてのサイコロスロットゲームの再変動表示が開始された様子が示されている。また、この演出例では、サイコロスロットゲームの再変動表示においてスーパー突出ボタン画像136aSが表示されることで、サイコロスロットゲームにおいて遊技者に有利な結果が導出される可能性が高いことが示唆されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (H (4) -14), the super-projection button image 136aS and the remaining time display meter MT are displayed so as to overlap with the symbol of the dice being changed. At the same time, the characters “one blow!” Are displayed on the right side of the super protruding button image 136aS, and the operation valid period is started again. At this time, the effect button 136 also protrudes upward, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is performed by the protruding operation of the effect button 136. In this production example, as a result of operating the production button 136 in the dice slot game as the first button production, a combination of dice symbols is displayed. The state of starting is shown. In addition, in this effect example, it is suggested that the super protruding button image 136aS is displayed in the re-variable display of the dice slot game, so that it is highly likely that a result advantageous to the player is derived in the dice slot game. Yes.

なお、本実施形態では、サイコロスロットゲームの再変動表示が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、演出ボタン136の突出動作が開始された後に、サイコロスロットゲームの再変動表示が開始されるようにしてもよいし、サイコロスロットゲームの再変動表示が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In the present embodiment, the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the re-variable display of the dice slot game is started and the super projecting button image 136aS is displayed. After the start of the dice slot game, the re-change display of the dice slot game may be started, or after the re-change display of the dice slot game is started and the super protruding button image 136aS is displayed, the effect button 136 is displayed. The protruding operation may be started.

その後、図162(H(4)−15)に示すタイミングで演出ボタン136が押し込み操作されると、図162(H(4)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのサイコロの図柄が同時に停止表示され、「1−1−1」のサイコロの出目の組み合わせが導出される。そして、表示画面の中央には、「超保留変化確定」の文字が表示され、信頼度の高い表示態様に保留アイコンが変化することが示唆される。   Thereafter, when the effect button 136 is pushed in at the timing shown in FIG. 162 (H (4) -15), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (H (4) -16) has three dice symbols. Are stopped at the same time, and a combination of dice rolls of “1-1-1” is derived. Then, in the center of the display screen, a character of “super hold change confirmation” is displayed, which suggests that the hold icon changes to a highly reliable display mode.

すると、図162(H(4)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12の表示態様が変化する保留変化アニメーションが開始され、その後、図162(H(4)−18)に示すように、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色で表された先読み予告の表示態様に変化する。赤色の表示態様の保留アイコンが消化されて実行される図柄変動表示は、青色の表示態様の保留アイコンが消化されて実行される図柄変動表示よりも大当り図柄が確定表示されやすい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (H (4) -17), the hold change animation in which the display mode of the second hold icon h12 is changed is started, and then FIG. 162 (H (4) − As shown in 18), the display mode of the second hold icon h12 changes from the default display mode to the display mode of the pre-reading notice expressed in red. The symbol variation display that is executed by digesting the hold icon in the red display mode is easier to confirm and display the big hit symbol than the symbol variation display that is executed by digesting the hold icon in the blue display mode.

ところが、この演出例では、図162(H(4)−19)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍において、「まだまだぁ」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様がさらに変化することが報知される。   However, in this effect example, as shown in FIG. 162 (H (4) -19), the character “Maybe still” is displayed near the navigation character YM, and the display mode of the hold icon may change further. Informed.

その後、図162(H(4)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12において保留変化アニメーションが再度開始され、第二の保留アイコンh12の表示態様がさらに変化する様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (H (4) -20), the hold change animation starts again at the second hold icon h12, and the display mode of the second hold icon h12 further changes. It is shown.

その後、図162(H(4)−21)に示すように、保留変化アニメーションが完了すると、第二の保留アイコンh12の表示態様が赤色の表示態様から、忍者のキャラクタの表示態様に変化し、大当り確定の図柄変動表示が行われることの先読み予告であるプレミア先読み予告が行われている様子が示されている。なお、忍者のキャラクタの表示態様の保留アイコンが消化されて実行される図柄変動表示においてはずれ図柄態様が確定表示する場合があってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 162 (H (4) -21), when the hold change animation is completed, the display mode of the second hold icon h12 changes from the red display mode to the display mode of the ninja character, A state is shown in which a premier pre-reading notice, which is a pre-fetching notice of the fact that the symbol variation display of jackpot determination is performed, is being performed. In addition, in the symbol variation display executed by digesting the hold icon of the display mode of the ninja character, the symbol pattern may be displayed in a definite manner.

その後、ミニゲームが終了すると、図162(H(4)−22)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大して表示画面の中央に移動表示し、変動表示が継続される。   After that, when the mini game is finished, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (H (4) -22) enlarges the decorative symbol, moves and displays it at the center of the display screen, and continues the variable display.

その後、図162(H(4)−23)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (H (4) -23), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbols are continuously displayed.

図162(H(4)−24)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (H (4) -24), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol variation display continues.

図162(H(4)−25)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図162(H(4)−26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (H (4) -25), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the middle symbol, and the temporary stop is performed due to the fluctuation of shaking. As shown by 162 (H (4) -26), the decorative symbol display device 208 performs a fixed display with a combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 5-decoration 5”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、第1のボタン演出として演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われ、サイコロの出目の組み合わせが一旦表示された後、サイコロの図柄が再変動し、当該再変動の実行中において第2のボタン演出としての演出ボタン136の操作が要求される。その結果、保留アイコンの表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化する先読み予告が行われる様子が示されている。また、この演出例では、1回の保留変化アニメーションにおいて保留アイコンの表示態様が2段階アップし、さらに、同一の保留アイコンに対して保留変化アニメーションがさらに行われ、保留アイコンの表示態様がさらにランクアップしている様子が示されている。   In this way, in this effect example, as a first button effect, a mini-game is performed by operating the effect button 136, and after the combination of dice rolls is displayed once, the design of the dice re-varies, During the execution of the change, an operation of the effect button 136 as the second button effect is required. As a result, a state is shown in which a pre-reading notice is performed in which the display mode of the hold icon is changed to a display mode with high jackpot reliability. Moreover, in this production example, the display mode of the hold icon is increased by two stages in one hold change animation, and the hold change animation is further performed on the same hold icon, and the display mode of the hold icon is further ranked. The state of being up is shown.

なお、上述した実施形態、すなわち、2回のボタン演出による演出は、大当り確定のジャッジ演出や、大当り中における大当り遊技後の遊技状態の予告演出に適用したが、他の予告演出に適用してもよく、例えば、2回のボタン演出が行われた結果として他の種類の予告演出に適用することもでき、例えば、保留変化等の先読み予告や、別の種類の当該変動予告についても適用可能である。   In addition, although the embodiment described above, that is, the effect by the two button effects, was applied to the judgment effect of the jackpot decision and the notice effect of the game state after the big hit game during the big hit, it is applied to other notice effects. For example, it can also be applied to other types of notice effects as a result of two button effects, such as pre-reading notices such as pending changes and other types of change notices. It is.

また、上述した実施形態では、操作手段として演出ボタン136と演出レバー136Vを用いて説明したが、他のデバイスを用いてもよく、例えば、ボタン、レバーの他、タッチセンサや赤外線センサや超音波等の非接触式で検出可能なセンサを用いたものであってもよい。   In the embodiment described above, the effect button 136 and the effect lever 136V have been described as operation means. However, other devices may be used. For example, in addition to buttons and levers, touch sensors, infrared sensors, and ultrasonic waves may be used. For example, a non-contact type sensor that can be detected may be used.

また、上述した操作要求表示が操作を指示する対象の操作手段と操作を受け付ける操作手段が同じである例を示したが、異なる場合があってもよく、例えば、演出ボタン136の操作を要求する表示を行うが、演出レバー136Vの操作を受け付ける場合があってもよい。   In addition, although the example in which the operation request display described above is the same as the operation unit that receives the operation is the same as the operation unit that receives the operation, the operation request display may be different, for example, the operation button 136 is requested to operate. Although the display is performed, the operation of the effect lever 136V may be received.

また、上述した実施形態において、演出ボタン136の1回操作を要求するボタン演出において、演出ボタン136の操作を複数回要求する場合があってもよいし、連打操作を要求する場合があってもよいし、長押しを要求する場合があってもよい。   Further, in the above-described embodiment, in a button effect that requires a single operation of the effect button 136, the operation of the effect button 136 may be requested a plurality of times, or a repeated operation may be required. There may be cases where a long press is required.

また、上述した実施形態では、1回目のボタン演出における操作応答演出として2回目のボタン演出が行われる場合がある演出例を示したが、さらに、2回目のボタン演出における操作応答演出として3回目のボタン演出が行われる場合があるようにしてもよい。この場合において、演出ボタン136の操作要求態様をボタン演出毎に変化してもよく、例えば、1回目のボタン演出においては1回の演出ボタン136の操作を要求するが、2回目のボタン演出においては演出ボタン136の連打操作を要求し、3回目のボタン演出においては1回の演出ボタン136の操作を要求するようにしてもよい。また、1回のボタン演出において、演出ボタン136の操作要求態様を複数種類用意してもよく、例えば、1回目のボタン演出においては1回の演出ボタン136の操作を要求し、2回目のボタン演出においては最初に連打操作を要求し、例えば、連打ゲージが満タンになったことに応じて演出ボタン136の1回操作を要求するといった演出を行ってもよい。また、さらに、4回目のボタン演出、5回目のボタン演出・・・が行われる場合があるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example of an effect in which the second button effect is sometimes performed as the operation response effect in the first button effect has been described, but the third operation response effect in the second button effect is further illustrated. There may be a case where the button effect is performed. In this case, the operation request mode of the effect button 136 may be changed for each button effect. For example, in the first button effect, an operation of the effect button 136 is requested once, but in the second button effect. May request a continuous operation of the effect button 136, and may request an operation of the effect button 136 once in the third button effect. Also, a plurality of types of operation request modes of the effect button 136 may be prepared in one button effect. For example, in the first button effect, the operation of the effect button 136 is requested once, and the second button is displayed. In the production, an operation may be performed such that a continuous hitting operation is first requested, and for example, a single operation of the production button 136 is requested in response to the continuous hitting gauge becoming full. Furthermore, a fourth button effect, a fifth button effect, etc. may be performed.

また、上述した実施形態において、1回目のボタン演出におけるボタン画像の態様よりも2回目のボタン演出におけるボタン画像の態様の方が大当り信頼度が向上したものとしている例を示している。すなわち、ボタン演出の回数を重ねる毎に大当り信頼度が高いボタン画像が表示されるステップアップ演出が行われているということができる。
以上の記載では、
Further, in the above-described embodiment, an example is shown in which the big hit reliability is improved in the button image mode in the second button effect than in the button image mode in the first button effect. That is, it can be said that a step-up effect in which a button image with a high jackpot reliability is displayed each time the number of button effects is repeated is performed.
In the above description,

『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、演出レバー136V等]と、 “Operating means provided at a position where the player can operate [for example, an effect button 136, an effect lever 136V, etc.]

複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E等]と、
を備えた遊技台であって、
Production means [for example, decorative symbol display device 208, family crest character 224E, etc.] capable of performing a plurality of productions;
A game machine equipped with

前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図141(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示すノーマルボタン演出等]であり、   One effect of the plurality of effects is a first effect [for example, a normal button effect shown in FIG. 141 (A (3) -2) to FIG.

前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図141(A(3)−4)に示す弱カットイン画像CI1bや、図144(B(3)−5)に示す強カットイン画像CI1aが表示される演出等]であり、   One of the plurality of effects is shown in the second effect [for example, the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 141 (A (3) -4) or FIG. 144 (B (3) -5)]. Production etc. in which the strong cut-in image CI1a is displayed]

前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図141(B(3)−4)〜同図(B(3)−5)に示すスーパー突出ボタン演出等]であり、   One of the plurality of effects is a third effect [for example, a super protruding button effect shown in FIG. 141 (B (3) -4) to FIG. 141 (B (3) -5)]. ,

前記第一の演出は、前記操作手段の操作を促す演出であり[例えば、図141(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示すノーマルボタン演出は、演出ボタン136の操作を促す演出である等]、   The first effect is an effect that prompts the operation means to operate [for example, the normal button effects shown in FIGS. 141 (A (3) -2) to (A (3) -3) are effect buttons) 136, etc.]

前記第二の演出は、前記第一の演出における前記操作手段の操作応答演出であり[例えば、図141(A(3)−4)に示す弱カットイン画像CI1bが表示される演出は、演出ボタン136の操作に応じて実行される演出である等]、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作を促す演出を含まない演出であり、
The second effect is an operation response effect of the operation means in the first effect [for example, an effect in which the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 141 (A (3) -4) is displayed is an effect. Etc., which are effects performed in response to the operation of the button 136],
The second effect is an effect that does not include an effect prompting the operation of the operation means,

前記第三の演出は、前記第一の演出における前記操作手段の操作応答演出であり[例えば、図141(B(3)−4)〜同図(A(3)−5)に示すスーパー突出ボタン演出は、ノーマルボタン演出において演出ボタン136の操作があった場合に実行される演出である等]、   The third effect is an operation response effect of the operation means in the first effect [for example, a super protrusion shown in FIGS. 141 (B (3) -4) to (A (3) -5) The button effect is an effect executed when the effect button 136 is operated in the normal button effect, etc.]

前記第三の演出は、前記操作手段の操作を促す演出であり[例えば、図141(B(3)−4)〜同図(B(3)−5)に示すスーパー突出ボタン演出は、演出ボタン136の操作を促す演出である等]、   The third effect is an effect that prompts the operation means to operate [for example, the super protruding button effect shown in FIGS. 141 (B (3) -4) to (B (3) -5) is an effect) Etc.]

前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合(以下、「第一の場合」という。)よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合(以下、「第二の場合」という。)の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The execution of the first effect is started more than when the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started (hereinafter referred to as “first case”). After that, when the execution of the third effect is started (hereinafter referred to as “second case”), the jackpot symbol pattern is likely to be finalized and displayed.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine characterized by the production means.

また、この遊技台によれば、第一の演出が行われることにより第二の演出と第三の演出のいずれが開始されるかについて期待させることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, it may be made to expect which of a 2nd effect and a 3rd effect is started by performing a 1st effect.

ここで、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能でない位置に設けられない場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where a person other than the player can operate. Further, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may not be provided at a position where the player cannot operate.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of effects. Further, the effect means may always execute a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出と第三の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出と第三の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出と第三の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出と第三の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the production means may be capable of executing only the first production, the second production, and the third production, or production other than the first production, the second production, and the third production. May also be executable. In addition, the production means may always execute the first production, the second production, and the third production, or when the first production, the second production, and the third production are not executed. There may be.

また、第一の演出は、操作手段の操作を促す演出のみを含むものであってもよいし、操作手段の操作を促す演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段の操作を促す演出を必ず含むものであってもよいし、操作手段の操作を促す演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first effect may include only an effect that prompts the operation means to operate, or may include effects other than effects that prompt the operation means to operate. Further, the first effect may necessarily include an effect prompting the operation of the operation means, or may not include an effect prompting the operation of the operation means.

また、第二の演出は、第一の演出における操作手段の操作応答演出のみを含むものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作応答演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第二の演出は、第一の演出における操作手段の操作応答演出を必ず含むものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作応答演出を含まない場合があるものであってもよい。   The second effect may include only the operation response effect of the operation means in the first effect, or may include effects other than the operation response effect of the operation means in the first effect. Also good. Further, the second effect may necessarily include the operation response effect of the operation means in the first effect, or may not include the operation response effect of the operation means in the first effect. May be.

また、第二の演出は、操作手段の操作を促す演出のみを含まないものであってもよいし、操作手段の操作を促す演出以外の演出も含まないものであってもよい。また、第二の演出は、操作手段の操作を促す演出を必ず含まないものであってもよいし、操作手段の操作を促す演出を含む場合があるものであってもよい。   Further, the second effect may not include only an effect that prompts the operation means to operate, or may include an effect other than the effect that prompts the operation means to operate. In addition, the second effect may not necessarily include an effect that prompts the operation means to operate, or may include an effect that prompts the operation means to operate.

また、第二の演出は、第一の演出における操作手段の操作に応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作に応じて以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の演出における操作手段の操作に応じて必ず開始されるものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作に応じて開始されない場合があるものであってもよい。   In addition, the second effect may be started only in response to the operation of the operation means in the first effect, or in a case other than in response to the operation of the operation means in the first effect. May also be started. In addition, the second effect may be always started in response to the operation of the operation means in the first effect, or may not be started in response to the operation of the operation means in the first effect. It may be.

また、第三の演出は、第一の演出における操作手段の操作応答演出のみを含むものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作応答演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出における操作手段の操作応答演出を必ず含むものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作応答演出を含まない場合があるものであってもよい。   The third effect may include only the operation response effect of the operation means in the first effect, or may include effects other than the operation response effect of the operation means in the first effect. Also good. The third effect may necessarily include the operation response effect of the operation means in the first effect, or may not include the operation response effect of the operation means in the first effect. May be.

また、第三の演出は、操作手段の操作を促す演出のみを含むものであってもよいし、操作手段の操作を促す演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第三の演出は、操作手段の操作を促す演出を必ず含むものであってもよいし、操作手段の操作を促す演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the third effect may include only an effect that prompts the operation means to operate, or may include an effect other than the effect that prompts the operation means to operate. Further, the third effect may necessarily include an effect prompting the operation of the operation means, or may not include an effect prompting the operation of the operation means.

また、第三の演出は、第一の演出における操作手段の操作に応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作に応じて以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出における操作手段の操作に応じて必ず開始されるものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作に応じて開始されない場合があるものであってもよい。   In addition, the third effect may be started only in response to the operation of the operation means in the first effect, or in a case other than in response to the operation of the operation means in the first effect. May also be started. In addition, the third effect may be always started in response to the operation of the operation means in the first effect, or may not be started in response to the operation of the operation means in the first effect. It may be.

なお、第一の演出の実行が開始された後で第二の演出の実行が開始された場合は、必ずはずれ図柄が確定表示されてもよいし、大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が開始された場合は、必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよいし、はずれ図柄が確定表示される場合があってもよい。   In addition, when the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started, the off symbol may be definitely displayed, or the jackpot symbol may be displayed in a fixed manner. May be. In addition, when the execution of the third effect is started after the execution of the first effect is started, the big hit symbol pattern may be displayed in a definite manner, or the off-set symbol may be determined and displayed. May be.

また、「前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合(以下、「第一の場合」という。)よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合(以下、「第二の場合」という。)の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい」は、「前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合(以下、「第一の場合」という。)よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合(以下、「第二の場合」という。)の方が、有利な状態が付与されやすい」であってもよい。   Further, the execution of the first effect is performed more than when the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started (hereinafter referred to as “first case”). When the execution of the third effect is started after the start of the event (hereinafter referred to as the “second case”), the big-hit symbol pattern is easier to be finalized and displayed ” The execution of the first effect was started more than when the execution of the second effect was started after the execution of the first effect was started (hereinafter referred to as “first case”). If the execution of the third effect is started later (hereinafter referred to as “second case”), an advantageous state may be easily given ”.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、図141(B(3)−6)に示す大当り確定のジャッジ演出等]であり、   In addition, “One of the plurality of effects is a fourth effect [e.g., a jackpot finalizing judgment effect shown in FIG. 141 (B (3) -6), etc.],

前記第四の演出は、前記第三の演出の実行中に前記操作手段の操作があると開始される場合がある演出である[例えば、図141(B(3)−5)〜同図(B(3)−6)に示すように、スーパー突出ボタン演出の実行中において演出ボタン136が押し込み操作されると大当り確定のジャッジ演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The fourth effect is an effect that may be started when the operation means is operated during the execution of the third effect [for example, FIG. 141 (B (3) -5) to FIG. As shown in B (3) -6), when the effect button 136 is pushed in during the execution of the super protruding button effect, the jackpot effect for determining the big hit is started]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第三の演出が実行された場合の期待感を高めることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the expectation when the third effect is executed can be enhanced.

ここで、第四の演出は、第三の演出の実行中に操作手段の操作があった場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第三の演出の実行中に操作手段の操作があった場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第四の演出は、第三の演出の実行中に操作手段の操作があった場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中に操作手段の操作があった場合に開始しない場合があるものであってもよい。   Here, the fourth effect may be started only when the operation means is operated during the execution of the third effect, or may be operated during the execution of the third effect. It may be started even when the means is not operated. Further, the fourth effect may be started when the operation means is operated during execution of the third effect, or the operation means is operated during execution of the third effect. In some cases, it may not start.

また、『 前記第四の演出は、前記第二の演出が実行された後で開始される場合もある演出である[例えば、図144(B(3)−5)〜同図(B(3)−6)に示すように、カットイン画像(強カットイン画像CI1a)の表示が行われた後で大当り確定のジャッジ演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、第二の演出が実行されても期待が持てる場合がある。
In addition, the fourth effect is an effect that may be started after the second effect is executed [for example, FIG. 144 (B (3) -5) to FIG. ) As shown in -6), after the display of the cut-in image (strong cut-in image CI1a) is performed, the jackpot effect for determining the big hit is started]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
According to this game stand, there is a case where expectation can be expected even if the second performance is executed.

ここで、第四の演出は、第二の演出が実行された後でのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の演出が実行された後以外の場合でも開始される場合があるものであってもよい。また、第四の演出は、第二の演出が実行された後で必ず開始するものであってもよいし、第二の演出が実行された後で開始されない場合があるものであってもよい。
また、『 前記第四の演出は、大当りについてのジャッジ演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Here, the fourth effect may be started only after the second effect is executed, or may be started even in a case other than after the second effect is executed. There may be cases. In addition, the fourth effect may be started after the second effect is executed, or may not be started after the second effect is executed. .
In addition, the fourth production is a judgment production for jackpots,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第四の演出が実行されることに対する期待感を高めることができる場合がある。   According to this game stand, there may be a case where a sense of expectation for execution of the fourth effect can be enhanced.

また、『 前記第一の演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合に前記第二の演出が開始される場合があり[例えば、図144(A(3)−2)〜同図(A(3)−5)に示すように、ノーマルボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると強カットイン画像CI1aが表示される場合がある等]、   In addition, “the second effect may be started when the operation means is not operated during the execution of the first effect [for example, FIG. 144 (A (3) -2) to FIG. (As shown in (A (3) -5), the strong cut-in image CI1a may be displayed when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated in the normal button effect, etc.),

前記第一の演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合に前記第三の演出が開始されることはない[例えば、図144(A(3)−2)〜同図(A(3)−5)に示すように、ノーマルボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過するとボタン演出が開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
If the operation means is not operated during execution of the first effect, the third effect is not started [for example, FIG. 144 (A (3) -2) to FIG. As shown in 3) -5), the button effect is not started when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated in the normal button effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出の実行中において操作手段に対する操作を行わせる意欲を高めることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to increase the willingness to perform an operation on the operation means during the execution of the first effect.

ここで、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第二の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第二の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第二の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第二の演出が開始されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the second effect is started when the operation unit is not operated during the execution of the first effect, or the operation unit is operated during the execution of the first effect. There may be a case where an effect other than the second effect is started when there is no such effect. In addition, the second presentation may always be started when the operation means is not operated during the execution of the first presentation, or the first presentation is performed when the operation means is not operated during the execution of the first presentation. There may be cases where the second performance is not started.

また、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合にのみ第二の演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合以外の場合にも第二の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出の実行中にのみ操作手段が操作されなかった場合に第二の演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中以外にも操作手段が操作されなかった場合に第二の演出が開始される場合があってもよい。   In addition, the second presentation may be started only when the operation unit is not operated during execution of the first presentation, or the operation unit is not operated during execution of the first presentation. There may be a case where the second effect is started even in a case other than the case where the event has occurred. Further, the second presentation may be started when the operation means is not operated only during the execution of the first presentation, or the operation means is operated by the operation means other than during the execution of the first presentation. If not, the second effect may be started.

なお、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第二の演出が開始されることがなく、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第三の演出が開始される場合があってもい。   If the operation means is not operated during execution of the first effect, the second effect is not started, and if the operation means is not operated during execution of the first effect, the third effect is not started. There is a case where the production of

また、『 前記第一の演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合に該第一の演出が開始される場合がある[例えば、図145(A(3)−2)〜同図(A(3)−5)に示すように、ノーマルボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると再度ノーマルボタン演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first effect may be started when the operation means is not operated during the execution of the first effect [for example, FIG. 145 (A (3) -2) to FIG. (As shown in (A (3) -5), the normal button effect is started again when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated in the normal button effect),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなくても第一の演出が再び開始されるので、遊技者に安心感を与えることができる場合がある。   According to this gaming machine, the first effect is started again even if the operating means is not operated during the execution of the first effect, so that it may be possible to give the player a sense of security.

ここで、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第一の演出が開始されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the first effect is started when the operation device is not operated during the execution of the first effect, or the operation device is operated during the execution of the first effect. There may be a case where an effect other than the first effect is started when there is no such effect. The first presentation may always be started when the operation means is not operated during execution of the first presentation, or the first presentation is performed when the operation means is not operated during execution of the first presentation. There may be a case where an effect is not started.

また、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合にのみ第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合以外の場合にも第一の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出の実行中にのみ操作手段が操作されなかった場合に第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中以外にも操作手段が操作されなかった場合に第一の演出が開始される場合があってもよい。
また、『 前記操作手段は、複数の状態となることが可能な手段であり、
In addition, the first effect may be started only when the operation unit is not operated during the execution of the first effect, or the operation unit is not operated during the execution of the first effect. There may be a case where the first performance is started even in a case other than the case where it is not. Further, the first presentation may be started when the operation means is not operated only during the execution of the first presentation, or the operation means is operated by the operation means other than during the execution of the first presentation. If it is not done, the first performance may be started.
In addition, the operation means is a means that can be in a plurality of states.

前記複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態[例えば、演出ボタン136が突出していない態様等]であり、   One of the plurality of states is a first state [for example, an aspect in which the production button 136 does not protrude, etc.]

前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態[例えば、演出ボタン136が突出した態様等]であり、   One of the plurality of states is a second state [for example, an aspect in which the production button 136 protrudes, etc.]

前記第一の演出の態様は、前記第一の状態の前記操作手段の操作を促す態様であり[例えば、図141(B(3)−2)に示す操作促進表示は、突出していない状態の演出ボタン136を模したボタン画像136aの表示を含んでいる等]、   The aspect of said 1st production is an aspect which prompts operation of the said operation means of said 1st state [For example, the operation promotion display shown in FIG. 141 (B (3) -2) is a state which does not protrude. Including a display of a button image 136a simulating the production button 136],

前記第三の演出の態様は、前記第二の状態の前記操作手段の操作を促す態様である[例えば、図141(B(3)−4)に示す操作促進表示は、突出した状態の演出ボタン136を模したスーパー突出ボタン画像136aSの表示を含んでいる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The aspect of the third effect is an aspect that prompts the operation of the operation means in the second state [for example, the operation promotion display shown in FIG. 141 (B (3) -4) is an effect in a protruding state. Including a display of a super protruding button image 136aS simulating the button 136],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の状態の操作手段の操作演出の出現に注目させることができる場合がある。   According to this game table, attention may be paid to the appearance of the operation effect of the operation means in the second state.

ここで、操作手段は、第一の状態と第二の状態のみとなることが可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にもなることが可能なものであってもよい。また、操作手段は、第一の状態と第二の状態に必ずなることが可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態にならない場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be capable of being in only the first state and the second state, or may be in a state other than the first state and the second state. It may be a thing. Further, the operation means may be able to be surely in the first state and the second state, or may not be in the first state and the second state. .

なお、第一の状態と第二の状態は、操作手段が突出しない状態と突出した状態であってもよいし、操作手段が振動していない状態と振動している状態であってもよいし、操作手段が振動している状態と振動及び回転している状態であってもよいし、操作手段が回転していない状態と回転している状態であってもよいし、操作手段が振動及び回転していない状態と振動及び回転している状態であってもよいし、操作手段が発光していない状態と発光している状態であってもよいし、操作手段が或る色で発光している状態と或る色とは別の或る色で発光している状態であってもよいし、   The first state and the second state may be a state where the operating means does not protrude and a state where the operating means protrudes, or a state where the operating means does not vibrate and a state where the operating means vibrates. The operating means may be in a vibrating state and in a vibrating and rotating state, the operating means may be in a non-rotating state and in a rotating state, or the operating means may be vibrated and rotated. It may be a state where it is not rotating, a state where it is vibrating and rotating, a state where the operating means is not emitting light or a state where it is emitting light, or the operating means emits light in a certain color. It may be a state in which light is emitted in a certain color different from a certain state,

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第五の演出[例えば、図147(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示す弱突出ボタン演出等]であり、   “One of the plurality of effects is a fifth effect [for example, a weakly projecting button effect shown in FIG. 147 (A (3) -2) to FIG. ],

前記第五の演出の態様は、前記第二の状態の前記操作手段の操作を促す態様であり[例えば、図147(A(3)−2)に示す操作促進表示は、突出した状態の演出ボタン136を模した弱突出ボタン画像136aP2の表示を含んでいる等]、   The aspect of the fifth effect is an aspect that prompts the operation of the operation means in the second state [for example, the operation promotion display shown in FIG. 147 (A (3) -2) is an effect in a protruding state. Including display of weakly protruding button image 136aP2 simulating button 136],

前記第五の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始される場合があり[例えば、図147(A(3)−2)〜同図(A(3)−4)に示すように、弱突出ボタン演出が開始された後、弱突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136の押し込み操作があると突出ボタン演出が開始される等]、
前記第五の演出の態様と前記第三の演出の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The execution of the third effect may be started after the execution of the fifth effect is started [for example, FIG. 147 (A (3) -2) to FIG. ), After the weak projecting button effect is started, if the operation button 136 is pressed during the weak projecting button effect, the projecting button effect is started, etc.]
The aspect of the fifth effect and the aspect of the third effect are different aspects.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、最初に行われる操作演出についても期待させることができる場合がある。     According to this game machine, there may be a case where the first operation effect is expected.

ここで、第五の演出の態様は、第二の状態の操作手段の操作のみを促す態様であってもよいし、第二の状態の操作手段の操作以外の操作を促す態様であってもよい。また、第五の演出の態様は、第二の状態の操作手段の操作を必ず促す態様であってもよいし、第二の状態の操作手段の操作を促さない場合がある態様であってもよい。   Here, the aspect of the fifth effect may be an aspect in which only the operation of the operation means in the second state is prompted, or an aspect in which an operation other than the operation of the operation means in the second state is prompted. Good. Further, the aspect of the fifth effect may be an aspect that always urges the operation of the operation means in the second state, or an aspect that may not prompt the operation of the operation means in the second state. Good.

また、第五の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、第五の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、第五の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が必ず開始されてもよいし、第五の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が開始されない場合があってもよい。   In addition, after the execution of the fifth effect is started, only the execution of the third effect may be started, or after the execution of the fifth effect is started, There may be a case where execution of effects other than execution is started. In addition, the execution of the third effect may always be started after the execution of the fifth effect is started, or the execution of the third effect is not started after the execution of the fifth effect is started. There may be cases.

また、第五の演出の実行が開始された後でのみ第三の演出の実行が開始される場合があってもよいし、第五の演出の実行が開始された後以外でも第三の演出の実行が開始される場合があってもよい。   In addition, the execution of the third effect may be started only after the execution of the fifth effect is started, or the third effect is performed even after the execution of the fifth effect is started. May be started.

また、第五の演出の態様と第三の演出の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。   In addition, the aspect of the fifth effect and the aspect of the third effect may be partially different or all different.

また、『 前記第三の演出は、前記第二の状態の前記操作手段を模した表示(以下、「第三の表示[例えば、図147(A(3)−4)に示す、演出ボタン136が突出した態様を模した突出ボタン画像136aP1等]」という。)の表示を含む演出[例えば、図147(A(3)−4)〜同図(A(3)−5)に示す、突出ボタン演出等]であり、   In addition, the third effect is a display imitating the operation means in the second state (hereinafter referred to as “third display [for example, an effect button 136 shown in FIG. 147 (A (3) -4)”). Is displayed as a projecting button image 136aP1 or the like imitating a projecting aspect of the projecting image] (for example, projecting shown in FIGS. 147 (A (3) -4) to (A (3) -5) Button production etc.]

前記第五の演出は、前記第二の状態の前記操作手段を模した表示(以下、「第五の表示[例えば、図147(A(3)−2)に示す、演出ボタン136が突出した態様を模した弱突出ボタン画像136aP2等]」という。)の表示を含む演出[例えば、図147(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示す、弱突出ボタン演出等]であり、   The fifth effect is a display imitating the operation means in the second state (hereinafter, “fifth display [for example, the effect button 136 shown in FIG. 147 (A (3) -2)] protrudes. Weak projection button image 136aP2 etc. imitating an aspect] ") display [for example, weak projection button shown in FIGS. 147 (A (3) -2) to (A (3) -3) Production etc.]

前記第三の表示と前記第五の表示では、該第三の表示の方が大きい[例えば、図147(A(3)−2)に示す弱突出ボタン画像136aP2よりも図147(A(3)−4)に示す突出ボタン画像136aP1の方が大きい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the third display and the fifth display, the third display is larger [for example, FIG. 147 (A (3) than the weakly protruding button image 136aP2 shown in FIG. 147 (A (3) -2). ) -4) The protruding button image 136aP1 is larger, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ボタン表示の発展を明確にすることで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the player can be expected by clarifying the development of the button display.

ここで、第三の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示のみを含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を必ず含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the third effect may include only a display imitating the operation means in the second state, or display other than the display imitating the operation means in the second state. It may be included. In addition, the third effect may necessarily include a display imitating the second state operation means, or may not include a display imitating the second state operation means. There may be something.

また、第五の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示のみを含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第五の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を必ず含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, the fifth effect may include only a display that simulates the operation means in the second state, or includes a display other than the display that simulates the operation means in the second state. It may be a thing. In addition, the fifth effect may necessarily include a display that imitates the operation means in the second state, or may not include a display that imitates the operation means in the second state. There may be something.

なお、第三の表示と第五の表示では、第五の表示の方が大きくてもよいし、同じ大きさであってもよい。     In the third display and the fifth display, the fifth display may be larger or the same size.

また、『 前記第三の演出は、前記第二の状態の前記操作手段を模した表示(以下、「第三の表示[例えば、図147(A(3)−4)に示す、演出ボタン136が突出した態様を模した突出ボタン画像136aP1等]」という。)の表示を含む演出[例えば、図147(A(3)−4)〜同図(A(3)−5)に示す、突出ボタン演出等]であり、   In addition, the third effect is a display imitating the operation means in the second state (hereinafter referred to as “third display [for example, an effect button 136 shown in FIG. 147 (A (3) -4)”). Is displayed as a projecting button image 136aP1 or the like imitating a projecting aspect of the projecting image] (for example, projecting shown in FIGS. 147 (A (3) -4) to (A (3) -5)) Button production etc.]

前記第五の演出は、前記第二の状態の前記操作手段を模した表示(以下、「第五の表示[例えば、図147(A(3)−2)に示す、演出ボタン136が突出した態様を模した弱突出ボタン画像136aP2等]」という。)の表示を含む演出[例えば、図147(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示す、弱突出ボタン演出等]であり、   The fifth effect is a display imitating the operation means in the second state (hereinafter, “fifth display [for example, the effect button 136 shown in FIG. 147 (A (3) -2)] protrudes. Weak projection button image 136aP2 etc. imitating an aspect] ") display [for example, weak projection button shown in FIGS. 147 (A (3) -2) to (A (3) -3) Production etc.]

前記第三の表示及び該第三の表示を取り囲むエフェクト表示[例えば、図147(A(3)−4)に示す、突出ボタン画像136aP1に付加された赤エフェクトEFRの表示等]のうちの少なくとも一方の表示が第三の色[例えば、赤色等]で表示され、   At least one of the third display and the effect display surrounding the third display [for example, the display of the red effect EFR added to the protruding button image 136aP1 shown in FIG. 147 (A (3) -4), etc.] One display is displayed in a third color [eg red, etc.]

前記第五の表示及び該第五の表示を取り囲むエフェクト表示[例えば、図147(A(3)−2)に示す、弱突出ボタン画像136aP2に付加された青エフェクトEFBの表示等]のうちの少なくとも一方の表示が第五の色[例えば、青色等]で表示され、
前記第三の色と前記第五の色は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Of the fifth display and the effect display surrounding the fifth display [for example, the display of the blue effect EFB added to the weakly protruding button image 136aP2 shown in FIG. 147 (A (3) -2), etc.] At least one display is displayed in a fifth color [e.g., blue, etc.]
The third color and the fifth color are different colors.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ボタン表示の発展を明確にすることで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the player can be expected by clarifying the development of the button display.

ここで、第三の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示のみを含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を必ず含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the third effect may include only a display imitating the operation means in the second state, or display other than the display imitating the operation means in the second state. It may be included. In addition, the third effect may necessarily include a display imitating the second state operation means, or may not include a display imitating the second state operation means. There may be something.

また、第五の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示のみを含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第五の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を必ず含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, the fifth effect may include only a display that simulates the operation means in the second state, or includes a display other than the display that simulates the operation means in the second state. It may be a thing. In addition, the fifth effect may necessarily include a display that imitates the operation means in the second state, or may not include a display that imitates the operation means in the second state. There may be something.

また、第三の表示及び第三の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの第三の表示のみが第三の色で表示されてもよいし、第三の表示及び第三の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの第三の表示を取り囲むエフェクト表示のみが第三の色で表示されてもよいし、第三の表示及び第三の表示を取り囲むエフェクト表示の両方が第三の色で表示されてもよい。また、第三の表示及び第三の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの少なくとも一方の一部が第三の色で表示されてもよいし、第三の表示及び第三の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの少なくとも一方の全部が第三の色で表示されてもよい。   Further, only the third display of the third display and the effect display surrounding the third display may be displayed in the third color, or the third display and the effect display surrounding the third display may be displayed. Only the effect display surrounding the third display may be displayed in the third color, or both the third display and the effect display surrounding the third display may be displayed in the third color. . In addition, a part of at least one of the third display and the effect display surrounding the third display may be displayed in the third color, or the effect display surrounding the third display and the third display. All of at least one of them may be displayed in the third color.

また、第五の表示及び第五の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの第五の表示のみが第五の色で表示されてもよいし、第五の表示及び第五の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの第五の表示を取り囲むエフェクト表示のみが第五の色で表示されてもよいし、第五の表示及び第五の表示を取り囲むエフェクト表示の両方が第五の色で表示されてもよい。また、第五の表示及び第五の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの少なくとも一方の一部が第五の色で表示されてもよいし、第五の表示及び第五の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの少なくとも一方の全部が第五の色で表示されてもよい。   Of the effect display surrounding the fifth display and the fifth display, only the fifth display may be displayed in the fifth color, or the effect display surrounding the fifth display and the fifth display. Only the effect display surrounding the fifth display may be displayed in the fifth color, or both the fifth display and the effect display surrounding the fifth display may be displayed in the fifth color. . A part of at least one of the fifth display and the effect display surrounding the fifth display may be displayed in the fifth color, or the effect display surrounding the fifth display and the fifth display. All of at least one of them may be displayed in the fifth color.

また、第三の色と第五の色は、一部が異なる色であってもよいし、全部が異なる色であってもよい。
また、『 前記第一の状態は、前記操作手段が振動していない状態であり、
前記第二の状態は、前記操作手段が振動している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、第一の状態と第二の状態が把握しやすくなる場合がある。
Further, the third color and the fifth color may be partially different colors, or may be all different colors.
In addition, the “first state is a state in which the operating means is not vibrating,
The second state is a state where the operating means is vibrating.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
According to this game machine, it may be easy to grasp the first state and the second state.

また、『 前記第一の演出は、前記第一の状態の前記操作手段を模した表示(以下、「第一の表示[例えば、図148(A(3)−2)に示すボタン画像136a等]」という。)の表示を含む演出[例えば、図148(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示すノーマルボタン演出等]であり、   “The first effect is a display imitating the operation means in the first state (hereinafter referred to as“ first display [for example, the button image 136a shown in FIG. 148 (A (3) -2)] ”. ] ”)) [Display] [for example, the normal button effect shown in FIG. 148 (A (3) -2) to (A (3) -3), etc.]

前記第三の演出は、前記第二の状態の前記操作手段を模した表示(以下、「第三の表示[例えば、図148(A(3)−6)に示す突出ボタン画像136aP1等]」という。)の表示を含む演出であり、   The third effect is a display imitating the operation means in the second state (hereinafter referred to as “third display [for example, protruding button image 136aP1 shown in FIG. 148 (A (3) -6)]”. It is a production including the display of

前記第二の場合において、前記第一の演出の実行が開始された後、前記第三の演出の実行が開始される前に、前記第一の表示から前記第三の表示に変化する変化アニメーションが表示される[例えば、図148(A(3)−2)〜同図(A(3)−7)に示すように、1回目のボタン演出(ノーマルボタン演出)において演出ボタン136が操作されると2回目のボタン演出(突出ボタン演出)が開始される場合において、ノーマルボタン演出において演出ボタン136が操作されるとボタン画像136aが突出ボタン画像136aP1に変化するアニメーションが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、演出の変化がわかりやすい場合がある。
In the second case, a change animation that changes from the first display to the third display after the execution of the first effect is started and before the execution of the third effect is started. [For example, as shown in FIGS. 148 (A (3) -2) to (A (3) -7), the effect button 136 is operated in the first button effect (normal button effect)). Then, when the second button effect (protruding button effect) is started, an animation in which the button image 136a changes to the protruding button image 136aP1 when the effect button 136 is operated in the normal button effect is displayed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
According to this game table, the change in production may be easy to understand.

ここで、第一の演出は、第一の状態の操作手段を模した表示の表示のみを含むものであってもよいし、第一の状態の操作手段を模した表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の演出は、第一の状態の操作手段を模した表示の表示を必ず含むものであってもよいし、第一の状態の操作手段を模した表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the first effect may include only a display imitating the operation means in the first state, or display other than the display imitating the operation means in the first state. It may be included. In addition, the first effect may necessarily include a display that imitates the operation means in the first state, or may not include a display that imitates the operation means in the first state. There may be something.

また、第三の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示のみを含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を必ず含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, the third effect may include only a display imitating the operation device in the second state, or may include a display other than the display imitating the operation device in the second state. It may be a thing. In addition, the third effect may necessarily include a display imitating the second state operation means, or may not include a display imitating the second state operation means. There may be something.

また、『 前記操作手段は、複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、演出レバー136V等]によって構成された操作手段であり、   The operation means is an operation means constituted by a plurality of operation means [for example, an effect button 136, an effect lever 136V, etc.]

前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、   One operation means of the plurality of operation means is a first operation means [for example, an effect button 136 or the like]

前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段[例えば、演出レバー136V等]であり、   One operation means of the plurality of operation means is a second operation means [for example, an effect lever 136V, etc.]

前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出であり[例えば、図143(B(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示すノーマルボタン演出は、演出ボタン136の操作を促す演出である等]、   The first effect is an effect that prompts the operation of the first operation means [for example, the normal button effects shown in FIGS. 143 (B (3) -2) to (A (3) -3) shown in FIG. , And the like that prompts the operation of the production button 136],

前記第三の演出は、前記第二の操作手段の操作を促す演出である[例えば、図143(B(3)−4)〜同図(B(3)−5)に示すレバー演出は、演出レバー136Vの操作を促す演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third effect is an effect that prompts the operation of the second operation means [for example, the lever effect shown in FIGS. 143 (B (3) -4) to (B (3) -5) in FIG. It is an effect that prompts the operation of the effect lever 136V],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、この遊技台によれば、第二の操作手段を操作できることに対する期待を持たせることができる場合がある。   In addition, according to this game table, there is a case where it can be expected that the second operating means can be operated.

ここで、複数の操作手段は、第一の操作手段と第二の操作手段のみであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段もあってもよい。   Here, the plurality of operation means may be only the first operation means and the second operation means, or may include operation means other than the first operation means and the second operation means.

また、第一の演出は、第一の操作手段の操作を促す演出のみを含むものであってもよいし、第一の操作手段の操作を促す演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段の操作を促す演出を必ず含むものであってもよいし、第一の操作手段の操作を促す演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first effect may include only an effect that prompts the operation of the first operation means, or may include an effect other than the effect that prompts the operation of the first operation means. . In addition, the first effect may necessarily include an effect prompting the operation of the first operation means, or may not include an effect prompting the operation of the first operation means. Good.

また、第三の演出は、第二の操作手段の操作を促す演出のみを含むものであってもよいし、第二の操作手段の操作を促す演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第二の操作手段の操作を促す演出を必ず含むものであってもよいし、第二の操作手段の操作を促す演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the third effect may include only an effect that prompts the operation of the second operation means, or may include an effect other than the effect that prompts the operation of the second operation means. . Further, the third effect may necessarily include an effect prompting the operation of the second operation means, or may not include an effect prompting the operation of the second operation means. Good.

また、『 或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において前記第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始される場合があり[例えば、図141(B(3)−2)〜同図(B(3)−4)に示すように、ノーマルボタン演出が開始された後でスーパー突出ボタン演出が開始されている等]、   In addition, “the execution of the third effect may be started after the execution of the first effect is started during the execution of the symbol variation display with a certain variation pattern [for example, FIG. 141 (B (3) -2) to the same figure (B (3) -4), as shown in (B) (3) -4), after the normal button effect is started, the super protruding button effect is started, etc.]

前記或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において前記第一の演出の実行が開始されるタイミングで該第一の演出の実行が開始されず、その後に前記第三の演出の実行が開始される場合がある[例えば、図147(B(3)−2)〜同図(B(3)−4)に示すように、ノーマルボタン演出が開始されず、所定時間遅延した後にスーパー突出ボタン演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
During the execution of the symbol variation display with the certain variation pattern, the execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started, and then the execution of the third effect is started. [For example, as shown in FIG. 147 (B (3) -2) to (B (3) -4) in FIG. 147, the normal button effect is not started and the super protruding button is delayed after a predetermined time delay). Etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、遊技者に演出開始の遅れに対する違和感を与えることができこれによって期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the player may be given a sense of incongruity with respect to the delay in the start of the production, and thereby may be expected.

ここで、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が開始されない場合があってもよい。   Here, while the execution of the first effect is started during the execution of the symbol variation display with a certain variation pattern, only the execution of the third effect may be started, or a certain variation There may be a case where the execution of effects other than the execution of the third effect is started after the execution of the first effect is started during the execution of the symbol variation display in the pattern. Further, the execution of the third effect may always be started after the execution of the first effect is started during the execution of the symbol variation display with the certain variation pattern, or the symbol variation with the certain variation pattern may be started. There may be a case where the execution of the third effect is not started after the execution of the first effect is started during the execution of the display.

また、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始された後でのみ第三の演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始された後以外でも第三の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中においてのみ第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中以外においても第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が開始される場合があってもよい。   Further, the execution of the third effect may be started only after the execution of the first effect is started during the execution of the symbol variation display with the certain variation pattern, or the certain variation pattern The execution of the third effect may be started other than after the execution of the first effect is started during the execution of the symbol variation display. Further, the execution of the third effect may be started after the execution of the first effect is started only during the execution of the symbol variation display with a certain variation pattern, or the certain variation pattern may be started. Even when the symbol variation display is not being executed, the execution of the third effect may be started after the execution of the first effect is started.

また、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始されるタイミングで第一の演出の実行が開始されず、その後に第三の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始されるタイミングで第一の演出の実行が開始されず、その後に第三の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始されるタイミングで第一の演出の実行が開始されず、その後に第三の演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始されるタイミングで第一の演出の実行が開始されず、その後に第三の演出の実行が開始されない場合があってもよい。   In addition, during the execution of the symbol variation display with a certain variation pattern, the execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started, and then only the execution of the third effect is started. The execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started during the execution of the symbol variation display with a certain variation pattern, and then the third There may be a case where the execution of an effect other than the execution of the effect is started. In addition, during the execution of the symbol variation display with a certain variation pattern, the execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started, and then the execution of the third effect is always started. The execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started during the execution of the symbol variation display with a certain variation pattern, and then the execution of the third effect is performed. It may not start.

また、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中においてのみ第一の演出の実行が開始されるタイミングで第一の演出の実行が開始されず、その後に第三の演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中以外においても第一の演出の実行が開始されるタイミングで第一の演出の実行が開始されず、その後に第三の演出の実行が開始される場合があってもよい。   Also, the execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started only during the execution of the symbol variation display with a certain variation pattern, and then the execution of the third effect is started. There is a case where the execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started even when the symbol variation display with a certain variation pattern is not being performed. The execution of the third effect may be started.

また、『 前記第一の演出は、操作要求表示[例えば、図141(B(3)−2)に示す「押せ」の文字表示を含む表示等]の表示を含む演出であり、   The first effect is an effect including a display of an operation request display [for example, a display including a character display of “press” shown in FIG. 141 (B (3) -2)].

前記第三の演出は、操作要求表示[例えば、図141(B(3)−4)に示す「押すのじゃ」の文字表示を含む表示等]の表示を含む演出であり、   The third effect is an effect including a display of an operation request display [for example, a display including the character display of “push me” shown in FIG. 141 (B (3) -4)],

前記第一の演出において表示される操作要求表示に含まれる文字列と、前記第三の演出において表示される操作要求表示に含まれる文字列とが異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The character string included in the operation request display displayed in the first effect is different from the character string included in the operation request display displayed in the third effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、文字列の相違により期待感を変化させることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where the expectation can be changed due to the difference in character strings.

ここで、第一の演出は、操作要求表示の表示のみを含むものであってもよいし、操作要求表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の演出は、操作要求表示の表示を必ず含むものであってもよいし、操作要求表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the first effect may include only the display of the operation request display, or may include a display other than the display of the operation request display. The first effect may necessarily include an operation request display display, or may not include an operation request display display.

また、第三の演出は、操作要求表示の表示のみを含むものであってもよいし、操作要求表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第三の演出は、操作要求表示の表示を必ず含むものであってもよいし、操作要求表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, the third effect may include only an operation request display, or may include a display other than the operation request display. Further, the third effect may necessarily include an operation request display, or may not include an operation request display.

また、第一の演出において表示される操作要求表示に含まれる文字列と、第三の演出において表示される操作要求表示に含まれる文字列とで、一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   In addition, the character string included in the operation request display displayed in the first effect may be partially different from the character string included in the operation request display displayed in the third effect, or all May be different.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第六の演出[例えば、2回目のボタン演出として実行されるノーマルボタン演出等]であり、 前記第六の演出は、前記第一の演出における前記操作手段の操作応答演出であり、   In addition, “the one of the plurality of effects is a sixth effect [for example, a normal button effect executed as a second button effect, etc.], and the sixth effect is the first effect It is an operation response production of the operation means in production,

前記第一の演出の実行が開始された後で前記第六の演出の実行が開始される場合があり[例えば、図155(A(3)−3)〜同図(A(3)−7)に示す1回目のボタン演出としての選択演出においてボタン画像136aが選択された場合は、2回目のボタン演出としてノーマルボタン演出が開始される等]、   The execution of the sixth effect may be started after the execution of the first effect is started [for example, FIG. 155 (A (3) -3) to FIG. When the button image 136a is selected in the selection effect as the first button effect shown in FIG. 6), the normal button effect is started as the second button effect, etc.]

前記第一の演出は、該第一の演出が実行された後の演出として前記第三の演出の実行が開始されるか前記第六の演出の実行が開始されるかを選択する演出である[例えば、図155(A(3)−3)〜同図(A(3)−7)に示す選択演出では、複数種類のボタン画像(ボタン画像136aと突出ボタン画像136aP1)からボタン画像を選択することにより、2回目のボタン演出としてノーマルボタン演出が開始されるか突出ボタン演出が開始されるかを選択する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first effect is an effect of selecting whether the execution of the third effect is started or the execution of the sixth effect is started as an effect after the first effect is executed. [For example, in the selection effects shown in FIGS. 155 (A (3) -3) to (A (3) -7), a button image is selected from a plurality of types of button images (button image 136a and protruding button image 136aP1). To select whether a normal button effect or a protruding button effect is started as the second button effect, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、選択演出によってその後の操作手段による演出の内容を決めることで遊技者に操作意欲を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the player's willingness to operate can be improved by determining the contents of the effect by the subsequent operation means according to the selection effect.

ここで、第一の演出の実行が開始された後で第六の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行が開始された後で第六の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、第一の演出の実行が開始された後で第六の演出の実行が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行が開始された後で第六の演出の実行が開始されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the execution of the sixth effect is started after the execution of the first effect is started, or the sixth effect after the execution of the first effect is started. There may be cases where the execution of effects other than the execution of is started. In addition, the execution of the sixth effect may always be started after the execution of the first effect is started, or the execution of the sixth effect is not started after the execution of the first effect is started. There may be cases.

また、『 前記第一の演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合に前記第六の演出の実行が開始される場合がある[例えば、図155(B(3)−3)〜図156(B(3)−9)に示すように、1回目のボタン演出としての選択演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、2回目のボタン演出としてノーマルボタン演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the execution of the sixth effect may be started when the operation means is not operated during the execution of the first effect [for example, FIG. 155 (B (3) -3) to As shown in FIG. 156 (B (3) -9), when the operation effective period elapses without the effect button 136 being operated in the selection effect as the first button effect, the normal button effect as the second button effect. Etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第三の演出が行われるようにするために操作手段の操作意欲を向上させることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where the willingness to operate the operation means can be improved in order to perform the third effect.

ここで、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第六の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第六の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第六の演出の実行が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第六の演出の実行が開始されない場合があってもよい。   Here, when the operation means is not operated during the execution of the first effect, there may be a case where only the execution of the sixth effect is started, or the operation means is operated during the execution of the first effect. There may be a case where execution of an effect other than the execution of the sixth effect is started when the operation is not performed. In addition, when the operation means is not operated during the execution of the first effect, the execution of the sixth effect may be always started, or when the operation means is not operated during the execution of the first effect. The execution of the sixth effect may not be started.

また、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合にのみ第六の演出の実行が開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合以外にも第六の演出の実行が開始される場合があってもよい。   In addition, the execution of the sixth effect may be started only when the operation unit is not operated during the execution of the first effect, or the operation unit is operated during the execution of the first effect. The execution of the sixth effect may be started in addition to the case where it is not performed.

また、『 前記演出手段は、ストック演出[例えば、図150((1)−4)〜同図(1)−12]に示すサイコロスロットゲームにおいて「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示されることによりボタンアイコンBTNがストックされる演出等]を実行可能な手段であり、   In addition, the above-mentioned production means is the result of the dice of “5-5-5” in the dice slot game shown in the stock production [eg, FIG. 150 ((1) -4) to (1) -12]] It is a means capable of executing an effect such as a button icon BTN being stocked by displaying the combination,

前記ストック演出は、一回又は複数回の前記操作手段の操作を促す演出をアイコンのストックにより示唆をする演出であり、   The stock effect is an effect that suggests an effect that prompts one or more operations of the operation means by an icon stock,

前記第一の場合では、一の前記アイコンが消化され[例えば、図149((3)−2)〜同図((3)−7)に示すように、1つのボタンアイコンBTNが消化されてノーマルボタン演出が行われた後、演出ボタン136が操作されたことに応じて弱カットイン画像CI1bが表示される等]、   In the first case, one icon is digested [for example, one button icon BTN is digested as shown in FIG. 149 ((3) -2) to (3) -7). After the normal button effect is performed, the weak cut-in image CI1b is displayed in response to the operation of the effect button 136],

前記第二の場合でも、一の前記アイコンが消化される[例えば、図150((3)−2)〜同図((3)−7)に示すように、1つのボタンアイコンBTNが消化されてノーマルボタン演出が行われた後、演出ボタン136が操作されたことに応じてデカボタン演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Even in the second case, one of the icons is digested [for example, as shown in FIG. 150 ((3) -2) to (3) -7), one button icon BTN is digested. After the normal button effect is performed, the deca button effect is started in response to the operation of the effect button 136],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、実際には操作手段による演出が二回行われるが、アイコンのストックの消費を一つに抑えられるため遊技者に得した気持ちにさせることができる場合がある。   According to this game stand, although the effect by the operating means is actually performed twice, since the consumption of the icon stock can be suppressed to one, it may be possible to make the player feel the feeling.

また、この遊技台によれば、ストック演出におけるアイコンのストックが一つの場合でも操作手段による演出の開始に期待を持たせることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, there may be a case where expectation can be given to the start of the production by the operation means even when the stock of the icon in the stock production is one.

ここで、演出手段は、ストック演出のみを実行可能なものであってもよいし、ストック演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、ストック演出を必ず実行するものであってもよいし、ストック演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the stock effect, or may be capable of executing effects other than the stock effect. Further, the production means may always execute the stock production, or may not execute the stock production.

また、ストック演出は、一回の操作手段の操作を促す演出をアイコンのストックにより示唆をするものであってもよいし、複数回の操作手段の操作を促す演出をアイコンのストックにより示唆をするものであってもよい。   In addition, the stock effect may suggest an effect that prompts the operation means to be operated once by an icon stock, or an effect that prompts the user to operate the operation means multiple times is indicated by an icon stock. It may be a thing.

また、第一の場合では、一のアイコンのみが必ず消化されるものであってもよいし、二以上のアイコンが消化される場合があってもよい。   In the first case, only one icon may be digested, or two or more icons may be digested.

また、第二の場合では、一のアイコンのみが必ず消化されるものであってもよいし、二以上のアイコンが消化される場合があってもよい。   In the second case, only one icon may be digested, or two or more icons may be digested.

また、『 前記第一の演出は、前記操作手段の一回操作を促す演出である[例えば、図141(B(3)−2)〜同図(B(3)−3)に示すノーマルボタン演出は、演出ボタン136による1回の操作を促している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect that prompts one operation of the operation means [for example, a normal button shown in FIG. 141 (B (3) -2) to FIG. 141 (B (3) -3)”). The production is prompting a single operation with the production button 136],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の演出は、前記操作手段の複数回操作を要求する連打演出である[例えば、図157(D(3)−2)〜同図(D(3)−8)に示す連打操作演出では、演出ボタン136の連打操作を要求する演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is a repetitive effect that requires a plurality of operations of the operation means [for example, as shown in FIG. 157 (D (3) -2) to FIG. In the repetitive hitting operation effect, it is an effect requesting repeated operation of the effect button 136],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の演出における前記操作手段の操作有効期間と前記第三の演出における該操作手段の操作有効期間は、別の期間である[例えば、図141(B(3)−2)〜同図(B(3)−5)に示すように、1回目のボタン演出としてのノーマルボタン演出における操作有効期間と、2回目のボタン演出としてのスーパー突出ボタン演出における操作有効期間は、別の期間である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the operation effective period of the operation unit in the first effect and the operation effective period of the operation unit in the third effect are different periods [for example, FIG. 141 (B (3) -2) ~ As shown in the figure (B (3) -5), the operation effective period in the normal button effect as the first button effect and the operation effective period in the super protruding button effect as the second button effect are different. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、第一の演出における操作手段の操作有効期間と第三の演出における操作手段の操作有効期間は、必ず一部が重なってもよいし、一部が重なる場合があってもよいし、必ず重ならなくてもよい。   It should be noted that the operation effective period of the operation means in the first effect and the operation effective period of the operation means in the third effect may be partially overlapped, may be partially overlapped, It doesn't have to overlap.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、演出レバー136V等]と、   In addition, “a plurality of operation means provided at positions where the player can operate [for example, an effect button 136, an effect lever 136V, etc.]

複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E等]と、
を備えた遊技台であって、
Production means [for example, decorative symbol display device 208, family crest character 224E, etc.] capable of performing a plurality of productions;
A game machine equipped with

前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図143(B(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示すノーマルボタン演出等]であり、   One effect of the plurality of effects is a first effect [for example, a normal button effect shown in FIG. 143 (B (3) -2) to FIG.

前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図141(A(3)−4)に示す弱カットイン画像CI1bや、図144(B(3)−5)に示す強カットイン画像CI1aが表示される演出等]であり、   One of the plurality of effects is shown in the second effect [for example, the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 141 (A (3) -4) or FIG. 144 (B (3) -5)]. Production etc. in which the strong cut-in image CI1a is displayed]

前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図143(B(3)−4)に示すレバー等]であり、   One of the plurality of effects is a third effect [for example, a lever or the like shown in FIG. 143 (B (3) -4)],

前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、   One operation means of the plurality of operation means is a first operation means [for example, an effect button 136 or the like]

前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段[例えば、演出レバー136V等]であり、   One operation means of the plurality of operation means is a second operation means [for example, an effect lever 136V, etc.]

前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出であり[例えば、図143(B(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示すノーマルボタン演出は、演出ボタン136の操作を促す演出である等]、   The first effect is an effect that prompts the operation of the first operation means [for example, the normal button effects shown in FIGS. 143 (B (3) -2) to (A (3) -3) shown in FIG. , And the like that prompts the operation of the production button 136],

前記第二の演出は、前記第一の演出における前記第一の操作手段の操作応答演出であり[例えば、図141(A(3)−4)に示す弱カットイン画像CI1bが表示される演出は、演出ボタン136の操作に応じて実行される演出である等]、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出を含まない演出であり、
The second effect is an operation response effect of the first operating means in the first effect [for example, an effect in which the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 141 (A (3) -4) is displayed. Is an effect executed in response to the operation of the effect button 136],
The second effect is an effect that does not include an effect that prompts the operation of the first operation means,

前記第三の演出は、前記第一の演出における前記第一の操作手段の操作応答演出であり[例えば、図143(B(3)−4)〜同図(A(3)−5)に示すレバー演出は、ノーマルボタン演出において演出ボタン136の操作があった場合に実行される演出である等]、   The third effect is an operation response effect of the first operating means in the first effect [e.g., in FIGS. 143 (B (3) -4) to A (3) -5). The lever effect shown is an effect that is executed when there is an operation of the effect button 136 in the normal button effect, etc.]

前記第三の演出は、前記第二の操作手段の操作を促す演出であり[例えば、図143(B(3)−4)〜同図(B(3)−5)に示すレバー演出は、演出レバー136Vの操作を促す演出である等]、   The third effect is an effect that prompts the operation of the second operation means [for example, the lever effect shown in FIGS. 143 (B (3) -4) to (B (3) -5) in FIG. It is an effect that prompts the operation of the effect lever 136V],

前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The execution of the third effect is started after the execution of the first effect is started, rather than the case where the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started. In the case of being done, the jackpot symbol pattern is easier to be finalized and displayed,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine characterized by the production means.

また、この遊技台によれば、第二の操作手段を操作できることに対する期待を持たせることができる場合がある。   In addition, according to this game table, there is a case where it can be expected that the second operating means can be operated.

ここで、複数の操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、複数の操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能でない位置に設けられる場合があるものであってもよい。   Here, the plurality of operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where a person other than the player can operate. The plurality of operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of effects. Further, the effect means may always execute a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出と第三の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出と第三の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出と第三の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出と第三の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the production means may be capable of executing only the first production, the second production, and the third production, or production other than the first production, the second production, and the third production. May also be executable. In addition, the production means may always execute the first production, the second production, and the third production, or when the first production, the second production, and the third production are not executed. There may be.

また、複数の操作手段は、第一の操作手段と第二の操作手段のみであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段もあってもよい。   Further, the plurality of operation means may be only the first operation means and the second operation means, or may include operation means other than the first operation means and the second operation means.

また、第一の演出は、第一の操作手段の操作を促す演出のみを含むものであってもよいし、第一の操作手段の操作を促す演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段の操作を促す演出を必ず含むものであってもよいし、第一の操作手段の操作を促す演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first effect may include only an effect that prompts the operation of the first operation means, or may include an effect other than the effect that prompts the operation of the first operation means. . In addition, the first effect may necessarily include an effect prompting the operation of the first operation means, or may not include an effect prompting the operation of the first operation means. Good.

また、第二の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出のみを含むものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第二の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出を必ず含むものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出を含まない場合があるものであってもよい。   The second effect may include only the operation response effect of the first operation means in the first effect, or an effect other than the operation response effect of the first operation means in the first effect. May also be included. In addition, the second effect may necessarily include the operation response effect of the first operation means in the first effect, or does not include the operation response effect of the first operation means in the first effect. There may be cases.

また、第二の演出は、第一の操作手段の操作を促す演出のみを含まないものであってもよいし、第一の操作手段の操作を促す演出以外の演出も含まないものであってもよい。また、第二の演出は、第一の操作手段の操作を促す演出を必ず含まないものであってもよいし、第一の操作手段の操作を促す演出を含む場合があるものであってもよい。   In addition, the second effect may not include only the effect that prompts the operation of the first operation means, or does not include an effect other than the effect that prompts the operation of the first operation means. Also good. In addition, the second effect may not necessarily include an effect that prompts the operation of the first operation means, or may include an effect that prompts the operation of the first operation means. Good.

また、第二の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じて以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じて必ず開始されるものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じて開始されない場合があるものであってもよい。   The second effect may be started only in response to the operation of the first operation means in the first effect, or the operation of the first operation means in the first effect. Depending on the case, it may be started in other cases. The second effect may be started in response to the operation of the first operation means in the first effect, or in response to the operation of the first operation means in the first effect. It may be something that may not start.

また、第三の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出のみを含むものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出を必ず含むものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出を含まない場合があるものであってもよい。   The third effect may include only the operation response effect of the first operation means in the first effect, or an effect other than the operation response effect of the first operation means in the first effect. May also be included. The third effect may necessarily include the operation response effect of the first operation means in the first effect, or does not include the operation response effect of the first operation means in the first effect. There may be cases.

また、第三の演出は、第二の操作手段の操作を促す演出のみを含むものであってもよいし、第二の操作手段の操作を促す演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第二の操作手段の操作を促す演出を必ず含むものであってもよいし、第二の操作手段の操作を促す演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the third effect may include only an effect that prompts the operation of the second operation means, or may include an effect other than the effect that prompts the operation of the second operation means. . Further, the third effect may necessarily include an effect prompting the operation of the second operation means, or may not include an effect prompting the operation of the second operation means. Good.

また、第三の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じて以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じて必ず開始されるものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じて開始されない場合があるものであってもよい。   The third effect may be started only in response to the operation of the first operation means in the first effect, or the operation of the first operation means in the first effect. Depending on the case, it may be started in other cases. Further, the third effect may be started in response to the operation of the first operation means in the first effect, or in response to the operation of the first operation means in the first effect. It may be something that may not start.

なお、第一の演出の実行が開始された後で第二の演出の実行が開始された場合は、必ずはずれ図柄が確定表示されてもよいし、大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が開始された場合は、必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよいし、はずれ図柄が確定表示される場合があってもよい。   In addition, when the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started, the off symbol may be definitely displayed, or the jackpot symbol may be displayed in a fixed manner. May be. In addition, when the execution of the third effect is started after the execution of the first effect is started, the big hit symbol pattern may be displayed in a definite manner, or the off-set symbol may be determined and displayed. May be.

また、「前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい」は、「前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合の方が、有利な状態が付与されやすい」であってもよい。   Further, “the execution of the third effect after the execution of the first effect is started rather than the case where the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started”. When the execution is started, the jackpot symbol pattern is more likely to be confirmed and displayed in the end ”means“ when the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started Rather than being able to give an advantageous state when the execution of the third effect is started after the execution of the first effect is started ".

図163〜図178は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした変化演出を段階的に示す図である。図163〜図178に示す演出例は、一台のパチンコ機100で実行される演出の例であり、図163〜図178に示す演出例を実行可能なパチンコ機100は、他の図面に示す各種の演出も実行可能である。さらに、図163〜図178では、装飾図柄表示装置208に代えて、3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nのうちの第1装飾図柄表示装置208Lを用いてもよく、この場合には、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは図示省略されていることになる。また、図163〜図178では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。   FIG. 163 to FIG. 178 are diagrams showing step-by-step changing effects centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. Examples of effects shown in FIGS. 163 to 178 are examples of effects executed by one pachinko machine 100, and pachinko machines 100 that can execute the examples of effects shown in FIGS. 163 to 178 are shown in other drawings. Various effects can also be executed. Further, in FIGS. 163 to 178, the first decorative symbol display device 208 </ b> L among the three decorative symbol display devices 208 </ b> L to 208 </ b> N may be used in place of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are not shown. Further, in FIGS. 163 to 178, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, and the universal figure reservation. Illustration of the lamp 216 is omitted. Further, a transparent light guide plate IL or a POV display may be disposed on the front side of the decorative symbol display device 208.

図163〜図178に示す符号は、これまで用いた符号と同じ符号が使用されている場合には、共通の構成要素を表す。また、異なる符号が使用されている場合であっても、技術的思想としては共通する場合もある。すなわち、技術的思想としては、図18〜図162に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想を、図163〜図178に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図163〜図178に示す技術的思想を、図18〜図162に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   The reference numerals shown in FIGS. 163 to 178 represent common components when the same reference numerals used so far are used. Even if different codes are used, they may be common as technical ideas. That is, as the technical idea, the technical idea shown in FIGS. 18 to 162 and the technical idea shown in other drawings can be applied to the technical idea shown in FIGS. Conversely, the technical idea shown in FIGS. 163 to 178 can be applied to the technical idea shown in FIGS. 18 to 162 and the technical idea shown in other drawings. At that time, components having the same reference numerals may be handled as the same constituent elements and may be replaced.

なお、図163〜図178における説明は、この明細書のいずれの演出例にも適用できるが、図18〜図162を用いて説明した演出例への適用が好ましい。   The description in FIGS. 163 to 178 can be applied to any effect example in this specification, but is preferably applied to the effect example described with reference to FIGS. 18 to 162.

図163は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示されるいくつかの例を示す図である。   FIG. 163 is a diagram illustrating several examples in which both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. .

図163(A1)〜同図(A8)に示す例では、まず、図163(A1)において、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている。なお、図163(A1)に示す装飾図柄表示装置208の左上には、第1装飾図柄よりも小さいサイズの第2装飾図柄が停止表示されている。   In the example shown in FIGS. 163 (A1) to (A8), first, in the decorative symbol display device 208 in FIG. 2 "-" decoration 3 "-" decoration 2 ") is stopped and displayed. Note that a second decorative symbol having a size smaller than the first decorative symbol is stopped and displayed on the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (A1).

また、図163(A1)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。変動アイコンは、台座hs0に形成されるアイコン表示領域HN1に表示される。なお、この演出例では、アイコン表示領域HN1の位置を説明するために便宜上破線で囲んで示しているが、実際には視認不能とされている。また、アイコン表示領域HN1は、変動アイコンが待機アニメーションを実行可能な領域であり、図155〜図178におけるアイコン表示領域HN1についても同様である。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが表示される場合がある。演出アイコン表示領域DISでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる場合もある。   In addition, a hold frame UI is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (A1). The hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variation icon display area CIS is provided in the center, and a base hs0 is arranged in the variation icon display area CIS. The variation icon is displayed in the icon display area HN1 formed in the base hs0. In this effect example, the position of the icon display area HN1 is shown surrounded by a broken line for the sake of convenience, but it is actually invisible. The icon display area HN1 is an area in which the change icon can execute the standby animation, and the same applies to the icon display area HN1 in FIGS. 155 to 178. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the change icon display area CIS, and the navigator character's navigation character YM may be displayed on the right base icon bIr. In the effect icon display area DIS, various displays such as icons and mini items may be performed.

また、図163(A1)では、特図1の保留数が4であり、特図1の第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。すなわち、いずれの保留アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図163(A1)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。   Further, in FIG. 163 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 4, and the first hold icon h11, the second hold icon h12, the third hold icon h13, and the fourth hold icon h14 in the special figure 1 are displayed. ing. Any hold icon is a default (white) display mode. That is, at least a part of each hold icon is displayed in white. In other words, the whole may be displayed in white, or only a part (for example, the area inside the black edge line) may be displayed in white. Note that the second hold number display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (A1), the hold number of the special figure 1 is 4, and the hold number of the special figure 2 is 0. It is informed that it is.

さらに、図163(A1)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)で確定表示されている状態であり、変動アイコンは消去されている。   Further, FIG. 163 (A1) shows a state in which the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 2” − “decoration 3” − “decoration 2”) is confirmed and displayed, and the variation icon is deleted.

図163(A2)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISのアイコン表示領域HN1には、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが第1変動アイコンh01として表示されている。いずれの保留アイコンh11〜h13も、第1変動アイコンh01も、デフォルト(白色)の表示態様である。この変動アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図163(A2)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。   In FIG. 163 (A2), the hold of the special figure 1 is digested, and the decorative symbol display device 208 has started the variable display of the decorative symbol, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 has been completed. As a result, the three hold icons of the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the icon display area HN1 of the variable icon display area CIS is displayed. The icon that has been the first hold icon h11 until then is displayed as the first variation icon h01. Both the hold icons h11 to h13 and the first variation icon h01 are in the default (white) display mode. This variation icon is also displayed at least partially in white. In other words, the whole may be displayed in white, or only a part (for example, the area inside the black edge line) may be displayed in white. In the second reservation number display displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (A2), the number of reservations in the special figure 1 is 3, and the number of reservations in the special figure 2 is 0. Is informed.

図163(A3)では、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上端から第1変動アイコンh01とは別の第2変動アイコンh02が出現し、鉛直方向に落下していく様子が示されている。この演出例における第2変動アイコンh02は、第1変動アイコンh01とサイズが同じであるが、色が異なっており、青色の表示態様とされている。続いて、図163(A4)〜同図(A6)に示すように、第2変動アイコンh02は継続して落下し、第1変動アイコンh01の一部にオーバーラップする様子が示されている。そして、図163(A6)に示すように、第2変動アイコンH02の全部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップすると、図163(A7)に示すように、第1変動アイコンh01が消去されて、アイコン表示領域HN1に第2変動アイコンh02が表示され、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(青色の表示態様)に変化している様子が示されている。   FIG. 163 (A3) shows a state in which a second variation icon h02 different from the first variation icon h01 appears from the upper center end of the display screen of the decorative symbol display device 208 and drops in the vertical direction. . The second variation icon h02 in this production example is the same size as the first variation icon h01, but has a different color and a blue display mode. Subsequently, as shown in FIGS. 163 (A4) to (A6), the second variation icon h02 continuously falls and overlaps with a part of the first variation icon h01. As shown in FIG. 163 (A6), when all of the second change icons H02 overlap with all of the first change icons h01, the first change icon h01 is deleted as shown in FIG. 163 (A7). The second variation icon h02 is displayed in the icon display area HN1, and the variation icon is shown changing from the default display mode to the notice display mode (blue display mode).

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図163(A3)から開始され、同図(A7)の直前で終了したとみてもよいし、第2変動アイコンh02が移動表示している間(同図(A3)〜同図(A6))のみ行われているアニメーションとみてもよい。なお、アイコン変化アニメーションの表示中において、第1装飾図柄が消去されて第2装飾図柄においてのみ変動表示が行われてもよいし、第2装飾図柄が消去されて第1装飾図柄においてのみ変動表示が行われてもよい。また、装飾図柄が消去される期間は、アイコン変化アニメーションの表示中の期間の全ての期間であってもよいし、一部の期間であってもよい。   The icon change animation described above starts from FIG. 163 (A3) and may be considered to have ended immediately before (A7) in FIG. 163, or while the second variation icon h02 is moving and displayed (A3 in FIG. ) To (A6)) in FIG. During the display of the icon change animation, the first decorative symbol may be deleted and the variable display may be performed only on the second decorative symbol, or the second decorative symbol may be deleted and the variable display may be performed only on the first decorative symbol. May be performed. Further, the period during which the decorative symbols are erased may be all of the period during which the icon change animation is displayed, or may be a part of the period.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図163(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第2変動アイコンh02)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   Since the display mode of the variation icon has changed, the jackpot notice (ordinary notice) in the variation display of the decoration symbol currently being performed has been performed, but the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 163 (A8). Then, the decorative symbol variation display is ended, and the combination of the decorative symbols of the losing pattern (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the time when the variation display of the decorative symbol is confirmed and displayed, the variation icon (second variation icon h02) whose display mode has changed is deleted. Note that the change icon whose display mode has changed may disappear earlier when it is a false notice than when it is a true notice. In this example, the hold change effect is performed and the combination of lost decorative symbols is confirmed and displayed. However, the combination of jackpot decorative symbols may be confirmed and displayed. The same applies to the following description.

以上説明した図163(A1)〜同図(A8)に示す例では、第1変動アイコンh01とは別に第2変動アイコンh02が登場し、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色に第Aの頻度(確率)で変化させる例である。   In the example shown in FIGS. 163 (A1) to (A8) described above, the second variation icon h02 appears separately from the first variation icon h01, and the variation icon of the default display mode is changed to the A color. This is an example of changing at the Ath frequency (probability).

続いて、図163(B1)〜同図(B8)に示す例について、図163(A1)〜同図(A8)に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。なお、以降の説明においても、図163(A1)〜同図(A8)に示す例と重複する説明は省略する場合があるが、図163(A1)〜同図(A8)に示す例における説明が当てはまる。図163(B1)〜同図(B8)に示す例では、同図(B1)〜同図(B4)までは、先に説明した図163(A1)〜同図(A4)と同じであり、第2変動アイコンh02が落下する様子が示されている。続く、図163(B5)では、第2変動アイコンh02の全部が第1変動アイコン01の全部にオーバーラップした後、アイコン表示領域HN1にとどまらずに鉛直方向への落下がさらに行われ、表示画面の下端からフレームアウトを開始する様子が示されている。その後、図163(B6)〜同図(B7)では、第2変動アイコンh02が表示画面の下端から完全にフレームアウトし、変動アイコンの表示態様が変化しなかった様子が示されている。なお、変動アイコンの表示態様が第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化しない場合は、第2変動アイコンh02が第1変動アイコンh01の後方を通過するようにしてもよい。その後、図163(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。装飾図柄が確定表示されると、アイコン表示領域HN1に表示されていた第1変動アイコンh01が消去される。この演出例では、アイコン表示領域に表示されている変動アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化せず、保留変化演出に失敗した様子が示されている。なお、この演出例では、保留変化演出に失敗してハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   Subsequently, the example shown in FIGS. 163 (B1) to (B8) will be described with a focus on the differences from the example shown in FIGS. 163 (A1) to (A8), and redundant description will be omitted. There is. In the following description, the description overlapping with the example shown in FIGS. 163 (A1) to (A8) may be omitted, but the description in the example shown in FIGS. 163 (A1) to (A8) is omitted. Is true. In the example shown in FIG. 163 (B1) to FIG. (B8), FIG. (B1) to FIG. (B4) are the same as FIG. 163 (A1) to FIG. A state in which the second fluctuation icon h02 falls is shown. In FIG. 163 (B5), after all of the second variation icons h02 overlap with all of the first variation icons 01, the display screen is further dropped in the vertical direction without remaining in the icon display area HN1. The state of starting frame out from the lower end of is shown. Thereafter, FIGS. 163 (B6) to (B7) show that the second variation icon h02 is completely out of the frame from the lower end of the display screen and the display mode of the variation icon does not change. If the display mode of the fluctuation icon does not change from the first fluctuation icon h01 to the second fluctuation icon h02, the second fluctuation icon h02 may pass behind the first fluctuation icon h01. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (B8), the decorative symbol variation display ends, and the combination of the decorative symbols of the losing pattern (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed After that, the confirmation is displayed. When the decorative design is confirmed and displayed, the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 is deleted. In this effect example, the display mode of the fluctuation icon displayed in the icon display area does not change from the default display mode, and a state in which the pending change effect has failed is shown. In this example, the combination of lost decorative symbols is confirmed and displayed due to failure of the pending change effect. However, there may be cases where the combination of the jackpot decorative symbols is confirmed and displayed. The same applies to the following description.

図163(C1)〜同図(C8)に示す例では、まず、図163(C1)において、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている。なお、図163(C1)に示す装飾図柄表示装置208の左上には、第1装飾図柄よりも小さいサイズの第2装飾図柄が停止表示されている。   In the example shown in FIGS. 163 (C1) to (C8), first, in the decorative symbol display device 208 in FIG. 2 "-" decoration 3 "-" decoration 2 ") is stopped and displayed. Note that a second decorative symbol having a size smaller than the first decorative symbol is stopped and displayed on the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (C1).

また、図163(C1)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。変動アイコンは、台座hs0に形成されるアイコン表示領域HN1に表示される。なお、この演出例では、アイコン表示領域HN1の位置を説明するために便宜上破線で囲んで示しているが、実際には視認不能とされている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが表示される場合がある。演出アイコン表示領域DISでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる場合もある。   In addition, a hold frame UI is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (C1). The hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variation icon display area CIS is provided in the center, and a base hs0 is arranged in the variation icon display area CIS. The variation icon is displayed in the icon display area HN1 formed in the base hs0. In this effect example, the position of the icon display area HN1 is shown surrounded by a broken line for the sake of convenience, but it is actually invisible. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the change icon display area CIS, and the navigator character's navigation character YM may be displayed on the right base icon bIr. In the effect icon display area DIS, various displays such as icons and mini items may be performed.

また、図163(C1)では、特図1の保留数が4であり、特図1の第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14が表示されている。この演出例では、4つの保留アイコンのうちの第2保留アイコンh12のみが青色で表示されており、先読み予告の表示態様とされているが、その他の保留アイコンはいずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図163(C1)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。   Further, in FIG. 163 (C1), the number of holds in the special figure 1 is 4, and the first hold icon h11, the second hold icon h12, the third hold icon h13, and the fourth hold icon h14 in the special figure 1 are displayed. ing. In this production example, only the second hold icon h12 of the four hold icons is displayed in blue, and the prefetch notice display mode is displayed, but the other hold icons are all displayed as default (white). It is an aspect. Note that the second hold number display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (C1), the hold number in FIG. It is informed that it is.

さらに、図163(C1)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)で確定表示されている状態であり、変動アイコンは消去されている。   Further, FIG. 163 (C1) shows a state in which the combination of lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is confirmed and displayed, and the variation icon is deleted.

図163(C2)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISのアイコン表示領域HN1には、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが第1変動アイコンh01として表示されている。この演出例では、第1保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様とされているが、他の保留アイコンh12,h13及び第1変動アイコンh01は、デフォルト(白色)の表示態様である。この変動アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図163(C2)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。   In FIG. 163 (C2), the hold of the special figure 1 is digested, and the decorative symbol display device 208 has started the variable display of the decorative symbol, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 has been completed. As a result, the three hold icons of the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the icon display area HN1 of the variable icon display area CIS is displayed. The icon that has been the first hold icon h11 until then is displayed as the first variation icon h01. In this effect example, the display mode of the first hold icon h11 is the display mode of the prefetch notice, but the other hold icons h12 and h13 and the first variation icon h01 are the default (white) display mode. This variation icon is also displayed at least partially in white. In other words, the whole may be displayed in white, or only a part (for example, the area inside the black edge line) may be displayed in white. In the second hold number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (C2), the hold number of Special Figure 1 is 3, and the hold number of Special Figure 2 is 0. Is informed.

図163(C3)では、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上端から第1変動アイコンh01とは別の第2変動アイコンh02が出現し、鉛直方向に落下していく様子が示されている。この演出例における第2変動アイコンh02は、第1変動アイコンh01よりも大きなサイズとされ、しかも色が異なっており、青色の表示態様とされている。続いて、図163(C4)〜同図(C6)に示すように、第2変動アイコンh02は継続して落下し、第1変動アイコンh01の一部にオーバーラップする様子が示されている。そして、図163(C6)に示すように、第2変動アイコンH02の一部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップすると、図163(C7)に示すように、第2変動アイコンh02が縮小表示されて第1変動アイコンh01と同じサイズになるとともに、第1変動アイコンh01が消去されて、アイコン表示領域HN1に第2変動アイコンh02が表示され、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(青色の表示態様)に変化している様子が示されている。なお、この演出例では、図163(C6)に示すように、第2変動アイコンh02が大きいサイズで表示されており、保留アイコン表示領域HISに表示されている保留アイコンにオーバーラップしている。また、この演出例では、予告の表示態様である第1保留アイコンh11に第2変動アイコンh02がオーバーラップしており、第2変動アイコンh02が予告表示にオーバーラップしているということもできる。   FIG. 163 (C3) shows a state in which a second variation icon h02 different from the first variation icon h01 appears from the upper center end of the display screen of the decorative symbol display device 208 and falls in the vertical direction. . The second variation icon h02 in this effect example has a larger size than the first variation icon h01, has a different color, and has a blue display mode. Subsequently, as shown in FIGS. 163 (C4) to (C6), the second variation icon h02 continuously falls and overlaps with a part of the first variation icon h01. Then, as shown in FIG. 163 (C6), when a part of the second variation icon H02 overlaps the entire first variation icon h01, the second variation icon h02 is reduced as shown in FIG. 163 (C7). It is displayed and has the same size as the first variation icon h01, the first variation icon h01 is deleted, the second variation icon h02 is displayed in the icon display area HN1, and the variation icon is changed from the default display mode to the notice display mode. A state of changing to (blue display mode) is shown. In this effect example, as shown in FIG. 163 (C6), the second variation icon h02 is displayed in a large size and overlaps the hold icon displayed in the hold icon display area HIS. In this effect example, it can also be said that the second change icon h02 overlaps the first hold icon h11 that is the display mode of the notice, and the second change icon h02 overlaps the notice display.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図163(C3)から開始され、同図(C7)の直前で終了したとみてもよいし、第2変動アイコンh02が移動表示している間(同図(C3)〜同図(C6))のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above starts from FIG. 163 (C3) and can be considered to have ended immediately before (C7) in FIG. 163, or while the second variation icon h02 is moving and displayed (C3 in FIG. ) To (C6)) in FIG.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図163(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第2変動アイコンh02)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、変動アイコンの表示態様が変化する保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   Since the display mode of the variation icon has changed, a big hit announcement (normal announcement) in the variation display of the decoration symbol currently being performed has been performed, but the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 163 (C8). Then, the decorative symbol variation display is ended, and the combination of the decorative symbols of the losing pattern (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the time when the variation display of the decorative symbol is confirmed and displayed, the variation icon (second variation icon h02) whose display mode has changed is deleted. Note that the change icon whose display mode has changed may disappear earlier when it is a false notice than when it is a true notice. In addition, in this production example, the hold change production in which the display mode of the fluctuation icon changes is performed and the combination of the decorative pattern of the loss is confirmed and displayed. Also good. The same applies to the following description.

以上説明した図163(C1)〜同図(C8)に示す例では、第1変動アイコンh01とは別に第2変動アイコンh02が登場し、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色に第Aの頻度(確率)で変化させる例である。   In the example shown in FIGS. 163 (C1) to (C8) described above, the second variation icon h02 appears separately from the first variation icon h01, and the variation icon of the default display mode is changed to the A color. This is an example of changing at the Ath frequency (probability).

続いて、図163(D1)〜同図(D8)に示す例について、図163(C1)〜同図(C8)に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図163(C1)〜同図(C8)に示す演出例では、保留アイコンのうちの一部が予告表示態様とされていたが、図163(D1)〜同図(D8)に示す演出例では、全ての保留アイコンがデフォルトの表示態様とされている。図163(D1)〜同図(D8)に示す例では、同図(D1)〜同図(D4)までは、先に説明した図163(C1)〜同図(C4)と同じであり、第1変動アイコンh01よりもサイズが大きい第2変動アイコンh02が落下する様子が示されている。続く、図163(D5)では、第2変動アイコンh02の一部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップした後、第2変動アイコンh02が縮小表示するアニメーションが行われることなく鉛直方向への落下がさらに行われ、表示画面の下端からフレームアウトを開始する様子が示されている。その後、図163(D6)〜同図(D7)に示すように、第2変動アイコンh02が表示画面の下端から完全にフレームアウトし、変動アイコンの表示態様が変化しなかった様子が示されている。なお、変動アイコンの表示態様が第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化しない場合は、第2変動アイコンh02が第1変動アイコンh01の後方を通過するようにしてもよい。また、第2変動アイコンh02の一部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップした後、第2変動アイコンh02が縮小表示するアニメーションが行われ、その後、第2変動アイコンh02が表示画面の下端からフレームアウトしてもよい。その後、図163(D8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。装飾図柄が確定表示されると、アイコン表示領域HN1に表示されていた第1変動アイコンh01が消去される。この演出例では、アイコン表示領域に表示されている変動アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化せず、保留変化演出に失敗した様子が示されている。   Subsequently, the example shown in FIGS. 163 (D1) to (D8) will be described with a focus on the differences from the example shown in FIGS. 163 (C1) to (C8), and redundant description will be omitted. There is. In the production example shown in FIGS. 163 (C1) to (C8), some of the hold icons are in the notice display mode, but in the production example shown in FIGS. 163 (D1) to (D8). All the hold icons are set as the default display mode. In the example shown in FIG. 163 (D1) to FIG. (D8), FIG. (D1) to FIG. (D4) are the same as FIG. 163 (C1) to FIG. A state in which the second variation icon h02 having a size larger than that of the first variation icon h01 falls is shown. In FIG. 163 (D5), after a part of the second variation icon h02 overlaps the entire first variation icon h01, the animation in which the second variation icon h02 is reduced and displayed is not performed. A state in which the frame is further dropped and frame out starts from the lower end of the display screen is shown. Thereafter, as shown in FIGS. 163 (D6) to (D7), the second variation icon h02 is completely out of the frame from the lower end of the display screen, and the variation icon display mode is not changed. Yes. If the display mode of the fluctuation icon does not change from the first fluctuation icon h01 to the second fluctuation icon h02, the second fluctuation icon h02 may pass behind the first fluctuation icon h01. Further, after a part of the second variation icon h02 overlaps the entire first variation icon h01, an animation in which the second variation icon h02 is displayed in a reduced size is performed, and then the second variation icon h02 is displayed at the lower end of the display screen. You may frame out from. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (D8), the decorative symbol variation display is ended, and the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped. After that, the confirmation is displayed. When the decorative design is confirmed and displayed, the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 is deleted. In this effect example, the display mode of the fluctuation icon displayed in the icon display area does not change from the default display mode, and a state in which the pending change effect has failed is shown.

以上、図163を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンを対象にした例であったが、保留アイコンを対象にして行われる場合があってもよい。   As described above, all the examples described with reference to FIG. 163 are examples for the variation icon, but may be performed for the hold icon.

また、第2変動アイコンh02の態様としては、青色を例にあげて説明したが、緑色や赤色等その他の色であってもよいし他の模様であってもよい。すなわち、遊技者の有利度や大当りの期待度を表す態様として、複数種類の態様が用意されている。例えば、最も低い態様が、白色や無模様の態様(第Aの態様)であり、青色や斜線模様の態様(第Bの態様)、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)、金色や縦線模様の態様(第Eの態様)の順に高くなっていき、虹色や横線模様の態様(第Fの態様)が最も高い態様になる。変動アイコン、保留アイコンのそれぞれに、複数種類の態様が用意されているが、それぞれの態様は、図163を用いて説明した態様に限定されることはない。すなわち、図163を用いて説明した例における白色は、青色に置き換えてもよい。例えば、白色の表示態様であった第1変動アイコンh01は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよい。さらには、白色の表示態様であった第1変動アイコンh01は、赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、図163を用いて説明した例における青色は、白色や緑色に置き換えてもよい。なお、態様を大きく分けると、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)以下の態様(第Aの態様,第Bの態様,第Cの態様のグループである第1グループ)と、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)以上の態様(第Dの態様,第Eの態様,第Fの態様のグループである第2グループ)とに分けることができる。ここで、第1グループ内に属する態様を、第2グループに属する態様に変更することはできないようにするとともに、第2グループ内に属する態様を、第1グループに属する態様に変更することもできないようにする一方で、第1グループ内での態様の入れ替えは可能にするとともに、第2グループ内での態様の入れ替えも可能にしてもよい。さらに、色や模様の他、遊技者の有利度や大当りの期待度は、大きさや数の違い等によって表されてもよい。また、遊技者の有利度とは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されやすいことも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。この段落で説明した態様に関する事項は、これ以前の例においても、これ以降の例においても同様である。   In addition, as an example of the second variation icon h02, blue has been described as an example, but other colors such as green and red may be used, and other patterns may be used. That is, a plurality of types of modes are prepared as modes representing the player's advantage and the big hit expectation. For example, the lowest mode is a white or non-patterned mode (Ath mode), a blue or diagonal pattern mode (Bth mode), a green or rhombus pattern mode (Cth mode), red or The grid pattern mode (D mode), gold color and vertical line pattern mode (E mode) increase in order, and the rainbow and horizontal line pattern mode (F mode) is the highest. . Although a plurality of types of modes are prepared for each of the variation icon and the hold icon, each mode is not limited to the mode described with reference to FIG. That is, white in the example described with reference to FIG. 163 may be replaced with blue. For example, the first variation icon h01 that was a white display mode may be a blue display mode or a green display mode. Furthermore, the first variation icon h01 that has been in a white display mode may be in a red display mode, a gold display mode, or a rainbow display mode. Further, blue in the example described with reference to FIG. 163 may be replaced with white or green. The modes are roughly classified into green and rhombus pattern modes (Cth mode) and the following modes (A group, B mode, C group first group) and red and The lattice pattern mode (D mode) can be divided into the above modes (D group, E mode, F group, the second group). Here, the mode belonging to the first group cannot be changed to the mode belonging to the second group, and the mode belonging to the second group cannot be changed to a mode belonging to the first group. On the other hand, the modes in the first group may be switched and the modes in the second group may be switched. Further, in addition to the color and pattern, the player's advantage and the big hit expectation may be represented by a difference in size or number. In addition, the player's advantage is that the player is likely to be in an advantageous control state (for example, a probability change state and / or a short-time state), a premier effect is easily started, or a jackpot finalizing effect is started. It may be easy. Moreover, even if it is not directly connected to the big hit, it is included that an effect that is indirectly connected to the big hit is easily executed. For example, an SP reach production with a high degree of reliability of the big hit may be started, or another notice with a high degree of reliability of the big hit may be likely to appear. The matters relating to the aspect described in this paragraph are the same in the previous examples and the subsequent examples.

さらに、それぞれのアイコンにおける態様は、そのアイコン全体(全領域)の態様であってもよいし、そのアイコンの一部(部分領域)のみの態様であってもよい。     Further, the aspect of each icon may be an aspect of the entire icon (entire area), or may be an aspect of only a part (partial area) of the icon.

また、図163を用いて説明した例ではいずれも、表示態様が変化した変動アイコンによる通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。また、変動アイコンの表示態様が変化する保留変化演出に失敗した場合でも大当りとなる場合があってもよいし、必ずはずれとなるようにしてもよい。   In any of the examples described with reference to FIG. 163, the normal notice using the change icon whose display mode has been changed is a false notice, but may be a big hit and a true notice. Further, even when the on-hold change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes is failed, it may be a big hit, or it may be lost.

図164は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示されるいくつかの別の例を示す図である。なお、図164(A1)〜同図(A8)に示す演出例、図164(B1)〜同図(B8)に示す演出例、図164(C1)〜同図(C8)に示す演出例及び図164(D1)〜同図(D8)に示す演出例は、変動アイコンが表示されるアイコン表示領域の態様が方形状の枠内に形成された態様とされており、遊技者にアイコン表示領域HN2が視認可能とされている。図164(A1)〜同図(A8)に示す演出例、図164(B1)〜同図(B8)に示す演出例、図164(C1)〜同図(C8)に示す演出例及び図164(D1)〜同図(D8)に示す演出例は、アイコン表示領域の態様が異なる点を除き、図163(A1)〜同図(A8)に示す演出例、図163(B1)〜同図(B8)に示す演出例、図163(C1)〜同図(C8)に示す演出例及び図163(D1)〜同図(D8)に示す演出例とそれぞれ同じである。ここで、図164(D5)に示す演出において、保留変化演出に失敗する場合には、第2変動アイコンh02がアイコン表示領域HN2の後方に表示されるようにしてもよい。   FIG. 164 is a diagram showing some other examples in which both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is. 164 (A1) to the same example (A8), examples shown in FIGS. 164 (B1) to (B8), examples shown in FIGS. 164 (C1) to (C8), and In the effect example shown in FIGS. 164 (D1) to (D8), the mode of the icon display area in which the variable icon is displayed is formed in a square frame, and the icon display area is displayed to the player. HN2 is visible. 164 (A1) to the example shown in FIG. (A8), the example shown in FIG. 164 (B1) to (B8), the example shown in FIG. 164 (C1) to (C8), and FIG. The production examples shown in (D1) to (D8) are the production examples shown in FIGS. 163 (A1) to (A8), and FIG. 163 (B1) to FIG. The effect example shown in (B8), the effect example shown in FIGS. 163 (C1) to (C8), and the effect example shown in FIGS. 163 (D1) to (D8) are the same. Here, in the effect shown in FIG. 164 (D5), when the hold change effect fails, the second variation icon h02 may be displayed behind the icon display area HN2.

図165は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の例を示す図である。   FIG. 165 is a diagram illustrating another example in which both the first variation icon h01 displayed in the icon display region HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed.

まず、図165(A1)〜同図(A8)に示す演出例について説明する。なお、図165(A1)〜同図(A2)に示す演出例は、演出アイコン表示領域DISに青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが表示されている点を除いて図163(A1)に示す演出と同じである。ここで、図165(A1)〜同図(A2)に示すナビキャラクタYMは、青色の着物を着た表示態様で表示されている。すなわち、少なくとも一部が青色で表示されている。言い換えれば、全部が青色で表示されていてもよいし、一部(例えば、着物の部分)のみが青色で表示されていてもよい。このナビキャラクタYMは、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である。さらに、ナビキャラクタYMは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。ナビキャラクタYMは、正面を向いた初期姿勢で表示されている。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   First, an example of the effects shown in FIGS. 165A1 to A8 will be described. 165 (A1) to FIG. 165 (A2) are the same as those shown in FIG. 163 (A1) except that the navigation character YM in the display mode with the blue kimono is displayed in the effect icon display area DIS. ) Is the same as the production shown in FIG. Here, the navigation character YM shown in FIGS. 165 (A1) to (A2) is displayed in a display form wearing a blue kimono. That is, at least a part is displayed in blue. In other words, the whole may be displayed in blue, or only a part (for example, a kimono portion) may be displayed in blue. The navigation character YM is a display that may be displayed across a plurality of continuous symbol variation displays. Further, the display mode of the navigation character YM may change while the display continues. Details of this point will be described later. The navigation character YM is displayed in an initial posture facing the front. The navigation character YM may continue to be displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain action).

図165(A3)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、アイコン表示領域HN1に表示されている第1変動アイコンh01の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。すると、ナビキャラクタYMの頭上に第1変動アイコンh01とは別の第2変動アイコンh02が出現し、アイコン表示領域HN1に向かっていく様子を示すアニメーションが開始される。この演出例における第2変動アイコンh02は、第1変動アイコンh01とサイズが同じであるが、色が異なっており、青色の表示態様とされている。続いて、図165(A4)〜同図(A6)に示すように、第2変動アイコンh02はアイコン表示領域HN1への移動を継続し、第1変動アイコンh01の一部にオーバーラップする様子が示されている。そして、図165(A6)に示すように、第2変動アイコンH02の全部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップすると、図165(A7)に示すように、第1変動アイコンh01が消去されて、アイコン表示領域HN1に第2変動アイコンh02が表示され、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(青色の表示態様)に変化している様子が示されている。すなわち、デフォルトの表示態様の第1変動アイコンh01が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様(青色の表示態様)である第2変動アイコンh02に入れ替わる様子が示されている。換言すれば、ナビキャラクタYMの表示態様が、変化後の変動アイコンの表示態様を示唆(予告)しているということができる場合がある。なお、このとき、ナビキャラクタYMは、アイコン変化アニメーションを終了し、初期姿勢に戻る。   In FIG. 165 (A3), the navigation character YM that was in the initial posture starts the icon change animation, faces the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1, pulls out the sword, and shakes it. Changes to a pose. Then, a second variation icon h02 different from the first variation icon h01 appears on the head of the navigation character YM, and an animation showing a state of moving toward the icon display area HN1 is started. The second variation icon h02 in this production example is the same size as the first variation icon h01, but has a different color and a blue display mode. Subsequently, as shown in FIGS. 165 (A4) to (A6), the second variation icon h02 continues to move to the icon display area HN1 and overlaps with a part of the first variation icon h01. It is shown. As shown in FIG. 165 (A6), when all of the second change icons H02 overlap with all of the first change icons h01, the first change icon h01 is deleted as shown in FIG. 165 (A7). The second variation icon h02 is displayed in the icon display area HN1, and the variation icon is shown changing from the default display mode to the notice display mode (blue display mode). That is, a state is shown in which the first variation icon h01 in the default display mode is replaced with the second variation icon h02 which is the same display mode (blue display mode) as the kimono of the navigation character YM. In other words, it can be said that the display mode of the navigation character YM suggests (notifies) the display mode of the changed icon after the change. At this time, the navigation character YM ends the icon change animation and returns to the initial posture.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図165(A3)から開始され、同図(A7)の直前で終了したとみてもよいし、第2変動アイコンh02が移動表示している間(同図(A3)〜同図(A6))のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above starts from FIG. 165 (A3) and can be considered to have ended immediately before (A7) in FIG. 165, or while the second variation icon h02 is moving and displayed (A3 in FIG. ) To (A6)) in FIG.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図165(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第2変動アイコンh02)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   Due to the change in the display mode of the variation icon, the big hit announcement (normal announcement) in the variation display of the decoration symbol currently being performed has been performed, but the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 165 (A8). Then, the decorative symbol variation display is ended, and the combination of the decorative symbols of the losing pattern (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the time when the variation display of the decorative symbol is confirmed and displayed, the variation icon (second variation icon h02) whose display mode has changed is deleted. Note that the change icon whose display mode has changed may disappear earlier when it is a false notice than when it is a true notice. In this example, the hold change effect is performed and the combination of lost decorative symbols is confirmed and displayed. However, the combination of jackpot decorative symbols may be confirmed and displayed. The same applies to the following description.

以上説明した図165(A1)〜同図(A8)に示す例では、第1変動アイコンh01とは別に第2変動アイコンh02が登場し、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色に第Aの頻度(確率)で変化させる例である。   In the example shown in FIGS. 165 (A1) to (A8) described above, the second variation icon h02 appears in addition to the first variation icon h01, and the variation icon of the default display mode is changed to the A color. This is an example of changing at the Ath frequency (probability).

続いて、図165(B1)〜同図(B8)に示す例について、図165(A1)〜同図(A8)に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。なお、以降の説明においても、図165(A1)〜同図(A8)に示す例と重複する説明は省略する場合があるが、図165(A1)〜同図(A8)に示す例における説明が当てはまる。図165(B1)〜同図(B8)に示す例では、同図(B1)〜同図(B4)までは、先に説明した図165(A1)〜同図(A4)と同じであり、第2変動アイコンh02がアイコン表示領域HN1に移動する様子が示されている。続く、図165(B5)では、第2変動アイコンh02の全部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップした後、アイコン表示領域HN1にとどまらずに下方に落下し、表示画面の下端からフレームアウトを開始する様子が示されている。その後、図165(B6)〜同図(B7)では、第2変動アイコンh02が表示画面の下端から完全にフレームアウトし、変動アイコンの表示態様が変化しなかった様子が示されている。なお、変動アイコンの表示態様が第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化しない場合は、第2変動アイコンh02が第1変動アイコンh01の後方を通過するようにしてもよい。その後、図165(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。装飾図柄が確定表示されると、アイコン表示領域HN1に表示されていた第1変動アイコンh01が消去される。この演出例では、アイコン表示領域に表示されている変動アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化せず、保留変化演出に失敗した様子が示されている。なお、この演出例では、保留変化演出に失敗してハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   Next, the example shown in FIGS. 165 (B1) to (B8) will be described with a focus on the differences from the example shown in FIGS. 165 (A1) to (A8), and redundant description will be omitted. There is. In the following description, the description overlapping with the example shown in FIGS. 165 (A1) to (A8) may be omitted, but the description in the example shown in FIGS. 165 (A1) to (A8) is omitted. Is true. In the example shown in FIGS. 165 (B1) to (B8), FIGS. (B1) to (B4) are the same as FIGS. 165 (A1) to (A4) described above, A state in which the second variation icon h02 moves to the icon display area HN1 is shown. In FIG. 165 (B5), after all of the second variation icons h02 overlap with all of the first variation icons h01, the second variation icons h02 fall down without remaining in the icon display area HN1, and frame out from the lower end of the display screen. The state of starting is shown. Thereafter, FIGS. 165 (B6) to (B7) show that the second variation icon h02 is completely out of the frame from the lower end of the display screen, and the display mode of the variation icon does not change. If the display mode of the fluctuation icon does not change from the first fluctuation icon h01 to the second fluctuation icon h02, the second fluctuation icon h02 may pass behind the first fluctuation icon h01. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (B8), the decorative symbol variation display is terminated, and the combination of the decorative symbols of the losing pattern (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. After that, the confirmation is displayed. When the decorative design is confirmed and displayed, the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 is deleted. In this effect example, the display mode of the fluctuation icon displayed in the icon display area does not change from the default display mode, and a state in which the pending change effect has failed is shown. In this example, the combination of lost decorative symbols is confirmed and displayed due to failure of the pending change effect. However, there may be cases where the combination of the jackpot decorative symbols is confirmed and displayed. The same applies to the following description.

次に、図165(C1)〜同図(C8)に示す演出例について説明する。ここで、図165(C1)〜同図(C2)に示す演出は、図165(A1)〜同図(A2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   Next, examples of effects shown in FIGS. 165 (C1) to (C8) will be described. Here, the effects shown in FIGS. 165 (C1) to (C2) are the same as the effects shown in FIGS. 165 (A1) to (A2), and thus description thereof is omitted.

図165(C3)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、アイコン表示領域HN1に表示されている第1変動アイコンh01の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。すると、ナビキャラクタYMの頭上に第1変動アイコンh01とは別の第2変動アイコンh02が出現し、アイコン表示領域HN1に向かっていく様子を示すアニメーションが開始される。この演出例における第2変動アイコンh02は、第1変動アイコンh01よりも大きいサイズであって、色も異なっており、青色の表示態様とされている。続いて、図165(C4)〜同図(C6)に示すように、第2変動アイコンh02の一部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップすると、図165(C7)に示すように、第2変動アイコンh02が縮小表示されて第1変動アイコンh01と同じサイズになるとともに、第1変動アイコンh01が消去されて、アイコン表示領域HN1に第2変動アイコンh02が表示され、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(青色の表示態様)に変化している様子が示されている。すなわち、デフォルトの表示態様の第1変動アイコンh01が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様(青色の表示態様)である第2変動アイコンh02に入れ替わる様子が示されている。換言すれば、ナビキャラクタYMの表示態様が、変化後の変動アイコンの表示態様を示唆(予告)しているということができる場合がある。なお、このとき、ナビキャラクタYMは、アイコン変化アニメーションを終了し、初期姿勢に戻る。また、この演出例では、図165(C6)に示すように、第2変動アイコンh02が大きいサイズで表示されており、保留アイコン表示領域HISに表示されている保留アイコンにオーバーラップしている。また、保留アイコンが予告の表示態様で表示されている場合には、この予告の表示態様の保留アイコンが第2変動アイコンh02にオーバーラップされる場合もある。   In FIG. 165 (C3), the navigation character YM that has been in the initial posture starts the icon change animation, faces the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1, pulls the sword and shakes it. Changes to a pose. Then, a second variation icon h02 different from the first variation icon h01 appears on the head of the navigation character YM, and an animation showing a state of moving toward the icon display area HN1 is started. The second variation icon h02 in this production example is larger than the first variation icon h01, has a different color, and has a blue display mode. Subsequently, as shown in FIG. 165 (C4) to (C6), when a part of the second fluctuation icon h02 overlaps the whole of the first fluctuation icon h01, as shown in FIG. 165 (C7), The second variation icon h02 is reduced in size and becomes the same size as the first variation icon h01, the first variation icon h01 is deleted, the second variation icon h02 is displayed in the icon display area HN1, and the variation icon is the default. The display mode is changed from the display mode to the notice display mode (blue display mode). That is, a state is shown in which the first variation icon h01 in the default display mode is replaced with the second variation icon h02 which is the same display mode (blue display mode) as the kimono of the navigation character YM. In other words, it can be said that the display mode of the navigation character YM suggests (notifies) the display mode of the changed icon after the change. At this time, the navigation character YM ends the icon change animation and returns to the initial posture. In this effect example, as shown in FIG. 165 (C6), the second variation icon h02 is displayed in a large size, and overlaps the hold icon displayed in the hold icon display area HIS. Further, when the hold icon is displayed in the notice display form, the hold icon in the notice display form may overlap the second variation icon h02.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図165(C3)から開始され、同図(C7)の直前で終了したとみてもよいし、第2変動アイコンh02が移動表示している間(同図(C3)〜同図(C6))のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above starts from FIG. 165 (C3) and can be considered to have ended immediately before (C7) in FIG. 165, or while the second variation icon h02 is moving and displayed (C3 in FIG. ) To (C6)) in FIG.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図165(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第2変動アイコンh02)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、変動アイコンの表示態様が変化する保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   Due to the change in the display mode of the variation icon, the big hit announcement (normal announcement) in the variation display of the decoration symbol currently being performed is performed, but the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 165 (C8). Then, the decorative symbol variation display is ended, and the combination of the decorative symbols of the losing pattern (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the time when the variation display of the decorative symbol is confirmed and displayed, the variation icon (second variation icon h02) whose display mode has changed is deleted. Note that the change icon whose display mode has changed may disappear earlier when it is a false notice than when it is a true notice. In addition, in this production example, the hold change production in which the display mode of the fluctuation icon changes is performed and the combination of the decorative pattern of the loss is confirmed and displayed. Also good. The same applies to the following description.

以上説明した図165(C1)〜同図(C8)に示す例では、第1変動アイコンh01とは別に第2変動アイコンh02が登場し、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色に第Aの頻度(確率)で変化させる例である。   In the example shown in FIGS. 165 (C1) to (C8) described above, the second variation icon h02 appears separately from the first variation icon h01, and the variation icon of the default display mode is changed to the A color. This is an example of changing at the Ath frequency (probability).

続いて、図165(D1)〜同図(D8)に示す例について、図165(C1)〜同図(C8)に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図165(D1)〜同図(D8)に示す例では、同図(D1)〜同図(D4)までは、先に説明した図165(C1)〜同図(C4)と同じであり、第1変動アイコンh01よりもサイズが大きい第2変動アイコンh02がアイコン表示領域HN1に向かって移動する様子が示されている。続く、図165(D5)では、第2変動アイコンh02の一部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップした後、第2変動アイコンh02が縮小表示するアニメーションが行われることなく下方へ落下し、表示画面の下端からフレームアウトを開始する様子が示されている。その後、図165(D6)〜同図(D7)に示すように、第2変動アイコンh02が表示画面の下端から完全にフレームアウトし、変動アイコンの表示態様が変化しなかった様子が示されている。なお、変動アイコンの表示態様が第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化しない場合は、第2変動アイコンh02が第1変動アイコンh01の後方を通過するようにしてもよい。また、第2変動アイコンh02の一部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップした後、第2変動アイコンh02が縮小表示するアニメーションが行われ、その後、第2変動アイコンh02が表示画面の下端からフレームアウトしてもよい。また、この演出例では、第2変動アイコンh02がフレームアウトした後にナビキャラクタYMが初期姿勢に戻っている。その後、図165(D8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。装飾図柄が確定表示されると、アイコン表示領域HN1に表示されていた第1変動アイコンh01が消去される。この演出例では、アイコン表示領域に表示されている変動アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化せず、保留変化演出に失敗した様子が示されている。   Next, the example shown in FIGS. 165 (D1) to (D8) will be described with a focus on the differences from the example shown in FIGS. 165 (C1) to (C8), and redundant description will be omitted. There is. In the example shown in FIG. 165 (D1) to FIG. (D8), FIG. (D1) to FIG. (D4) are the same as FIG. 165 (C1) to FIG. A state is shown in which the second variation icon h02 having a size larger than that of the first variation icon h01 moves toward the icon display area HN1. In FIG. 165 (D5), after a part of the second variation icon h02 overlaps with the entire first variation icon h01, the second variation icon h02 falls downward without performing an animation for reducing display. The state of starting frame out from the lower end of the display screen is shown. After that, as shown in FIGS. 165 (D6) to (D7), the second variation icon h02 is completely out of the frame from the lower end of the display screen, and the display state of the variation icon is not changed. Yes. If the display mode of the fluctuation icon does not change from the first fluctuation icon h01 to the second fluctuation icon h02, the second fluctuation icon h02 may pass behind the first fluctuation icon h01. Further, after a part of the second variation icon h02 overlaps the entire first variation icon h01, an animation in which the second variation icon h02 is displayed in a reduced size is performed, and then the second variation icon h02 is displayed at the lower end of the display screen. You may frame out from. Further, in this effect example, the navigation character YM returns to the initial posture after the second variation icon h02 is out of the frame. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (D8), the variation display of the decorative symbol is finished, and the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 5”) is stopped and displayed. After that, the confirmation is displayed. When the decorative design is confirmed and displayed, the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 is deleted. In this effect example, the display mode of the fluctuation icon displayed in the icon display area does not change from the default display mode, and a state in which the pending change effect has failed is shown.

以上、図165を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンを対象にした例であったが、保留アイコンを対象にして行われる場合があってもよい。   As described above, all the examples described with reference to FIG. 165 are examples for the variable icon, but may be performed for the hold icon.

図165を用いて説明した例ではいずれも、表示態様が変化した変動アイコンによる通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。また、変動アイコンの表示態様が変化する保留変化演出に失敗した場合でも大当りとなる場合があってもよいし、必ずはずれとなるようにしてもよい。   In any of the examples described with reference to FIG. 165, the normal notice by the change icon whose display mode has been changed is a false notice, but it may be a big hit and may be a true notice. Further, even when the on-hold change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes is failed, it may be a big hit, or it may be lost.

図166は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示されるいくつかの別の例を示す図である。なお、図166(A1)〜同図(A8)に示す演出例、図166(B1)〜同図(B8)に示す演出例、図166(C1)〜同図(C8)に示す演出例及び図166(D1)〜同図(D8)に示す演出例は、変動アイコンが表示されるアイコン表示領域の態様が方形状の枠内に形成された態様とされており、遊技者にアイコン表示領域HN2が視認可能とされている。図166(A1)〜同図(A8)に示す演出例、図166(B1)〜同図(B8)に示す演出例、図166(C1)〜同図(C8)に示す演出例及び図166(D1)〜同図(D8)に示す演出例は、アイコン表示領域の態様が異なる点を除き、図165(A1)〜同図(A8)に示す演出例、図165(B1)〜同図(B8)に示す演出例、図165(C1)〜同図(C8)に示す演出例及び図165(D1)〜同図(D8)に示す演出例とそれぞれ同じであるので、説明を省略する。ここで、図166(D5)に示す演出において、保留変化演出に失敗する場合には、第2変動アイコンh02がアイコン表示領域HN2の後方に表示されるようにしてもよい。   FIG. 166 is a diagram showing some other examples in which both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is. 166 (A1) to FIG. (A8), examples shown in FIGS. 166 (B1) to (B8), examples shown in FIGS. 166 (C1) to (C8), and 166 (D1) to FIG. 166 (D8), the example of the icon display area in which the variation icon is displayed is formed in a square frame, and the player can display the icon display area. HN2 is visible. 166 (A1) to the same example (A8), examples shown in FIG. 166 (B1) to (B8), examples shown in FIGS. 166 (C1) to (C8), and FIG. The effect examples shown in (D1) to (D8) are the same as the effect examples shown in FIGS. 165 (A1) to (A8) and FIG. 165 (B1) to FIG. The production example shown in (B8), the production example shown in FIGS. 165 (C1) to (C8), and the production example shown in FIGS. 165 (D1) to (D8) are the same, and the description is omitted. . Here, in the effect shown in FIG. 166 (D5), when the pending change effect fails, the second variation icon h02 may be displayed behind the icon display area HN2.

図167(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図167(A1)〜同図(A2)に示す演出は、図163(A1)〜同図(A2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   167 (A1) to FIG. 167 (A16) both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is a figure which shows another effect pattern. Note that the effects shown in FIGS. 167 (A1) to (A2) are the same as the effects shown in FIGS. 163 (A1) to (A2), and thus description thereof is omitted.

図167(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、フレーム変更アニメーションが開始され、表示画面全体と同じ表示態様の第1フレーム画像FL1が出現し、漸次縮小して表示されていく様子が示されている。この第1フレーム画像FL1は、図167(A3)〜同図(A5)に示すように、漸次縮小表示しながら表示画面の中央まで移動する。なお、この演出例では、フレーム変更アニメーションが表示されている期間では、第1装飾図柄が消去され、第2装飾図柄においてのみ変動表示が行われるが、第2装飾図柄が消去されて第1装飾図柄においてのみ変動表示が行われてもよい。また、装飾図柄が消去される期間は、フレーム変更アニメーションが表示されている期間の全ての期間であってもよいし、一部の期間であってもよい。第1フレーム画像FL1には、第1変動アイコンh01の他、保留アイコン表示領域HISに表示されていた保留アイコンh11,h12,h13も第1フレーム画像FL1の縮小表示に合わせて縮小される。また、このとき、第1フレーム画像FL1の背面側では、保留枠UIのコピーが表示されており、保留枠UIのコピーには、第1変動アイコンh01のコピーとしてのコピー変動アイコンh01'が表示されるとともに、保留アイコンh11,h12,h13のコピーとしてのコピー保留アイコンh11',h12',h13'が表示されている。コピー変動アイコンh01'は、変動アイコン表示領域HN1で待機アニメーションを実行してもよいし、しなくてもよい。また、第1変動アイコンh01は、フレーム変更アニメーションが表示されている期間の少なくとも一部の期間において待機アニメーションを実行してもよいし、しなくてもよい。また、第1変動アイコンh01は、フレーム変更アニメーションが実行された後の縮小表示が表示されている期間の少なくとも一部の期間において待機アニメーションを実行してもよいし、しなくてもよい。図163〜図178におけるフレーム変更アニメーションの実行中と実行後についても同様である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (A3), the frame change animation is started, and the first frame image FL1 having the same display mode as the entire display screen appears and is gradually reduced and displayed. ing. As shown in FIGS. 167 (A3) to (A5), the first frame image FL1 moves to the center of the display screen while being gradually reduced in size. In this example, in the period in which the frame change animation is displayed, the first decorative symbol is erased and the variable display is performed only in the second decorative symbol, but the second decorative symbol is erased and the first decorative symbol is displayed. Fluctuation display may be performed only on the symbol. Further, the period during which the decorative symbols are erased may be all of the period during which the frame change animation is displayed, or may be a part of the period. In the first frame image FL1, in addition to the first variation icon h01, the hold icons h11, h12, and h13 displayed in the hold icon display area HIS are also reduced in accordance with the reduced display of the first frame image FL1. At this time, a copy of the holding frame UI is displayed on the back side of the first frame image FL1, and a copy variation icon h01 ′ as a copy of the first variation icon h01 is displayed on the copy of the holding frame UI. In addition, copy hold icons h11 ′, h12 ′, and h13 ′ are displayed as copies of the hold icons h11, h12, and h13. The copy variation icon h01 ′ may or may not execute the standby animation in the variation icon display area HN1. The first variation icon h01 may or may not execute the standby animation during at least a part of the period in which the frame change animation is displayed. The first variation icon h01 may or may not execute the standby animation during at least a part of the period during which the reduced display after the frame change animation is executed. The same applies during and after execution of the frame change animation in FIGS. 163 to 178.

第1フレーム画像FL1の縮小表示が完了すると、図167(A6)に示すように、第1フレーム画像FL1が左方向への移動を開始する。すると、図167(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側から第1フレーム画像FL1とは別の第2フレーム画像FL2がフレームインする様子が示されている。第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1と同様に、変動アイコン(第2変動アイコンh02)と3つの保留アイコン(保留アイコンh21,h22,h23)が含まれた保留枠UIの表示を含んでいるが、第2フレーム画像FL2では、第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01とは別の第2変動アイコンh02が含まれており、表示態様も青色の表示態様とされている。一方、第2フレーム画像FL2に含まれる保留アイコンh21,h22,h23の表示態様は、いずれもデフォルトの表示態様であり、第1フレーム画像FL1に含まれる保留アイコンh11,h12,h13と同じ表示態様となっている。その後、図167(A7)〜同図(A12)に示すように、第1フレーム画像FL1は、表示画面の左側からフレームアウトする一方、第2フレーム画像FL2は、表示画面の中央に向かって移動する。このとき、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02の両方が表示されている期間が生じる。なお、第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となるまでは、第1フレーム画像FL1の移動速度よりも速い移動速度で移動し、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となってからは、第1フレーム画像FL1の移動速度と同じ移動速度で移動している。また、第2変動アイコンh02は、縮小表示の表示されている期間の少なくとも一部の期間において待機アニメーションを実行してもよいし、しなくてもよい。また、第1フレーム画像FL1と第2フレーム画像FL2の両方又は一方の変動アイコンが待機アニメーションをしてもよいし、しなくてもよい。図163〜図178における縮小表示の表示中についても同様である。   When the reduced display of the first frame image FL1 is completed, as shown in FIG. 167 (A6), the first frame image FL1 starts moving in the left direction. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (A7), a state is shown in which the second frame image FL2 different from the first frame image FL1 is framed in from the right side of the display screen. Similar to the first frame image FL1, the second frame image FL2 includes a display of a hold frame UI including a change icon (second change icon h02) and three hold icons (hold icons h21, h22, h23). However, the second frame image FL2 includes a second variation icon h02 different from the first variation icon h01 included in the first frame image FL1, and the display mode is also a blue display mode. . On the other hand, the display modes of the hold icons h21, h22, and h23 included in the second frame image FL2 are all default display modes, and the same display modes as the hold icons h11, h12, and h13 included in the first frame image FL1. It has become. Thereafter, as shown in FIGS. 167 (A7) to (A12), the first frame image FL1 is framed out from the left side of the display screen, while the second frame image FL2 moves toward the center of the display screen. To do. At this time, a period in which both the first variation icon h01 and the second variation icon h02 are displayed occurs. The second frame image FL2 moves at a moving speed faster than the moving speed of the first frame image FL1 until the second frame image FL2 is positioned adjacent to the first frame image FL1, and the position adjacent to the first frame image FL1. After that, it moves at the same moving speed as the moving speed of the first frame image FL1. The second variation icon h02 may or may not execute the standby animation in at least a part of the period during which the reduced display is displayed. Further, both or one of the variation icons of the first frame image FL1 and the second frame image FL2 may or may not perform the standby animation. The same applies to the reduced display in FIGS. 163 to 178.

その後、図167(A11)〜同図(A12)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の中央まで移動が完了する一方、第1フレーム画像FL1は、引き続き左方向へ移動し、表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIGS. 167 (A11) to (A12), the second frame image FL2 is completely moved to the center of the display screen, while the first frame image FL1 continues to move to the left and is displayed. Frame out from the screen.

その後、図167(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2変動アイコンh02を含む第2フレーム画像FL2の拡大表示を開始し、その後は、図167(A13)〜同図(A15)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の全体に表示されるまで、第2フレーム画像FL2の拡大表示が行われる。ここで、コピー変動アイコンh01'やコピー保留アイコンh11',h12',h13'は、第2フレーム画像FL2にオーバーラップされ、視認困難となる様子が示されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (A13) starts the enlarged display of the second frame image FL2 including the second variation icon h02, and thereafter, as shown in FIGS. 167 (A13) to (A15). As shown, the enlarged display of the second frame image FL2 is performed until the second frame image FL2 is displayed on the entire display screen. Here, the copy variation icon h01 ′ and the copy hold icons h11 ′, h12 ′, h13 ′ are overlapped with the second frame image FL2, and it is shown that it becomes difficult to visually recognize.

その後、図167(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2フレーム画像FL2の表示が表示画面全体に表示されることで、アイコン表示領域HN1における変動アイコンが第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化して、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(青色の表示態様)に変化している様子が示されている。すなわち、この演出例では、フレーム画像が切り替わることにより、保留変化予告に成功した様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (A15), the display of the second frame image FL2 is displayed on the entire display screen, so that the variation icon in the icon display region HN1 is changed from the first variation icon h01 to the second variation icon h01. The change is changed to the change icon h02, and the change icon is changed from the default display form to the notice display form (blue display form). That is, in this effect example, a state in which the pending change notice is successful is shown by switching the frame images.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図167(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第2変動アイコンh02)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。また、この演出例では、第1フレーム画像FL1が平行移動してフレームアウトし、第2フレーム画像FL2が平行移動してフレームインする態様で表示されたが、例えば、表示画面を回転中心として左方向(右方向であってもよい)に回転し、第1フレーム画像FL1が左方向に回転して左側奥行き方向に消えていくとともに、第2フレーム画像FL2が右側奥行き方向から出現して左方向に回転する態様の表示であってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   Since the change mode of the change icon display has changed, a big hit notice (ordinary notice) in the change display of the decoration symbol currently being performed has been performed, but the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 167 (A16). Then, the decorative symbol variation display is ended, and the combination of the decorative symbols of the losing pattern (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the time when the variation display of the decorative symbol is confirmed and displayed, the variation icon (second variation icon h02) whose display mode has changed is deleted. Note that the change icon whose display mode has changed may disappear earlier when it is a false notice than when it is a true notice. In this example, the hold change effect is performed and the combination of lost decorative symbols is confirmed and displayed. However, the combination of jackpot decorative symbols may be confirmed and displayed. Further, in this effect example, the first frame image FL1 is translated and displayed out of the frame, and the second frame image FL2 is translated and displayed in the frame. The first frame image FL1 rotates leftward and disappears in the left depth direction, and the second frame image FL2 appears from the right depth direction and moves leftward. It may be a display of a mode of rotating in the direction. The same applies to the following description.

図167(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図167(B1)〜同図(B9)に示す演出は、図167(A1)〜同図(A9)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In FIG. 167 (B1) to FIG. 167 (B16), both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is a figure which shows another effect pattern. Note that the effects shown in FIGS. 167 (B1) to (B9) are the same as the effects shown in FIGS. 167 (A1) to (A9), and thus description thereof is omitted.

この演出例では、図167(B9)において第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が並んで表示された後、それぞれ表示画面の左方向に移動するが、図167(B9)〜同図(B10)に示すように、第2フレーム画像FL2の右側に隣接するように第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2とは別の第3フレーム画像FL3が表示画面の右側からフレームインする。第3フレーム画像FL3は、第1フレーム画像FL1と同様に、変動アイコン(第3変動アイコンh03)と3つの保留アイコン(保留アイコンh31,h32,h33)が含まれた保留枠UIの表示を含んでいるが、第3フレーム画像FL3では、第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01や第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02とは別の第3変動アイコンh03が含まれており、表示態様は、第1変動アイコンh01と同じデフォルトの表示態様とされている。また、第3フレーム画像FL3に含まれる保留アイコンh31,h32,h33の表示態様は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。その後、図167(B10)〜同図(B12)に示すように、第1フレーム画像FL1と第2フレーム画像FL2は、表示画面の左側からフレームアウトする一方、第3フレーム画像FL3は、表示画面の中央に向かって移動する。このとき、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02の両方が表示されている期間が生じ、第2変動アイコンh02と第3変動アイコンh03の両方が表示されている期間が生じる。また、第3変動アイコンh03は、縮小表示の表示されている期間の少なくとも一部の期間において待機アニメーションを実行してもよいし、しなくてもよい。また、第2フレーム画像FL2と第3フレーム画像FL3の両方又は一方の変動アイコンが待機アニメーションをしてもよいし、しなくてもよい。図163〜図178における縮小表示の表示中についても同様である。   In this effect example, after the first frame image FL1 and the second frame image FL2 are displayed side by side in FIG. 167 (B9), each moves to the left of the display screen, but FIG. 167 (B9) to FIG. As shown in B10), the third frame image FL3 different from the first frame image FL1 and the second frame image FL2 is framed in from the right side of the display screen so as to be adjacent to the right side of the second frame image FL2. Similar to the first frame image FL1, the third frame image FL3 includes a display of a hold frame UI including a change icon (third change icon h03) and three hold icons (hold icons h31, h32, h33). However, in the third frame image FL3, a third variation icon h03 different from the first variation icon h01 included in the first frame image FL1 and the second variation icon h02 included in the second frame image FL2 is included. The display mode is the same default display mode as the first variation icon h01. Further, the display modes of the hold icons h31, h32, and h33 included in the third frame image FL3 are all default display modes. Thereafter, as shown in FIGS. 167 (B10) to (B12), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 are framed out from the left side of the display screen, while the third frame image FL3 is displayed on the display screen. Move towards the center of the. At this time, a period in which both the first fluctuation icon h01 and the second fluctuation icon h02 are displayed occurs, and a period in which both the second fluctuation icon h02 and the third fluctuation icon h03 are displayed occurs. The third variation icon h03 may or may not execute the standby animation in at least a part of the period during which the reduced display is displayed. Further, both or one of the variation icons of the second frame image FL2 and the third frame image FL3 may or may not perform the standby animation. The same applies to the reduced display in FIGS. 163 to 178.

その後、図167(B11)〜同図(B12)に示すように、第3フレーム画像FL3が表示画面の中央まで移動が完了する一方、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2は、引き続き左方向へ移動し、表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIGS. 167 (B11) to (B12), the third frame image FL3 is completely moved to the center of the display screen, while the first frame image FL1 and the second frame image FL2 continue to the left. Move in the direction and out of the display screen.

その後、図167(B13)に示す装飾図柄表示装置208では、第3変動アイコンh03を含む第3フレーム画像FL3の拡大表示を開始し、その後は、図167(B13)〜同図(B15)に示すように、第3フレーム画像FL3が表示画面の全体に表示されるまで、第3フレーム画像FL3の拡大表示が行われる。ここで、コピー変動アイコンh01'やコピー保留アイコンh11',h12',h13'は、第3フレーム画像FL3にオーバーラップされ、視認困難となる様子が示されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (B13) starts the enlarged display of the third frame image FL3 including the third variation icon h03. As shown, the enlarged display of the third frame image FL3 is performed until the third frame image FL3 is displayed on the entire display screen. Here, the copy variation icon h01 ′ and the copy hold icons h11 ′, h12 ′, h13 ′ are overlapped with the third frame image FL3, and it is shown that it becomes difficult to visually recognize.

その後、図167(B15)に示す装飾図柄表示装置208では、第3フレーム画像FL3の表示が表示画面全体に表示されることで、アイコン表示領域HN1における変動アイコンが第1変動アイコンh01から第3変動アイコンh03に変化して、変動アイコンがデフォルトの表示態様からデフォルトの表示態様となる様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (B15), the display of the third frame image FL3 is displayed on the entire display screen, so that the variation icon in the icon display region HN1 is changed from the first variation icon h01 to the third variation icon h01. The state is changed to the change icon h03 and the change icon is changed from the default display form to the default display form.

その後、図167(B16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。装飾図柄が確定表示されると、アイコン表示領域HN1に表示されていた第3変動アイコンh03が消去される。この演出例では、アイコン表示領域に表示されている変動アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化せず、保留変化演出に失敗した様子が示されている。なお、この演出例では、保留変化演出に失敗してハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (B16), the variation display of the decorative symbol is terminated, and the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 5”) is stopped and displayed. After that, the confirmation is displayed. When the decorative symbol is confirmed and displayed, the third variation icon h03 displayed in the icon display area HN1 is deleted. In this effect example, the display mode of the fluctuation icon displayed in the icon display area does not change from the default display mode, and a state in which the pending change effect has failed is shown. In this example, the combination of lost decorative symbols is confirmed and displayed due to failure of the pending change effect. However, there may be cases where the combination of the jackpot decorative symbols is confirmed and displayed. The same applies to the following description.

図168(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図168(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、図167(A1)〜同図(A16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図167(A1)〜同図(A16)に示す演出例と同じである。   In FIG. 168 (A1) to FIG. 16 (A16), both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is a figure which shows another effect pattern. 168 (A1) to FIG. 16 (A16) are the same as the effects shown in FIG. 167 (A1) to (A16), and the reserved frame when the first frame image FL1 is reduced and displayed. Except that the UI copy is not displayed, it is the same as the effect example shown in FIGS. 167 (A1) to (A16).

図168(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図168(B1)〜同図(B16)に示す演出例は、図167(B1)〜同図(B16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図167(B1)〜同図(B16)に示す演出例と同じである。   In FIG. 168 (B1) to FIG. 168 (B16), both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is a figure which shows another effect pattern. 168 (B1) to FIG. 168 (B16) are the same as the effects shown in FIG. 167 (B1) to (B16), and the reserved frame when the first frame image FL1 is reduced and displayed. Except that the UI copy is not displayed, it is the same as the effect example shown in FIGS. 167 (B1) to (B16).

図169(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN2に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図169(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、変動アイコンが表示されるアイコン表示領域の態様が方形状の枠内に形成された態様とされており、遊技者にアイコン表示領域HN2が視認可能とされている。図169(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、アイコン表示領域の態様が異なる点を除き、図167(A1)〜同図(A16)に示す演出例と同じである。   In FIGS. 169A1 to A16, both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN2 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is a figure which shows another effect pattern. Note that in the effect examples shown in FIGS. 169 (A1) to (A16), the mode of the icon display area in which the variation icon is displayed is formed in a square frame, and the player is given an icon. The display area HN2 is visible. The effect examples shown in FIGS. 169 (A1) to (A16) are the same as the effect examples shown in FIGS. 167 (A1) to (A16), except that the aspect of the icon display area is different.

図169(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN2に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図169(B1)〜同図(B16)に示す演出例は、変動アイコンが表示されるアイコン表示領域の態様が方形状の枠内に形成された態様とされており、遊技者にアイコン表示領域HN2が視認可能とされている。図169(B1)〜同図(B16)に示す演出例は、アイコン表示領域の態様が異なる点を除き、図167(B1)〜同図(B16)に示す演出例と同じである。   In FIG. 169 (B1) to FIG. 168 (B16), both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN2 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is a figure which shows another effect pattern. Note that in the effect examples shown in FIGS. 169 (B1) to (B16), the mode of the icon display area in which the variation icon is displayed is formed in a square frame, and the player is given an icon. The display area HN2 is visible. The effect examples shown in FIGS. 169 (B1) to (B16) are the same as the effect examples shown in FIGS. 167 (B1) to (B16), except that the aspect of the icon display area is different.

図170(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN2に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図170(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、図169(A1)〜同図(A16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図169(A1)〜同図(A16)に示す演出例と同じである。   170A1 to 170A16, both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN2 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is a figure which shows another effect pattern. 170 (A1) to FIG. 170 (A16) are the same as the effects shown in FIGS. 169 (A1) to (A16), and the reserved frame when the first frame image FL1 is reduced and displayed. Except for the fact that a UI copy is not displayed, it is the same as the effect example shown in FIGS. 169A1 to A16.

図170(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN2に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図170(B1)〜同図(B16)に示す演出例は、図169(B1)〜同図(B16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図169(B1)〜同図(B16)に示す演出例と同じである。   170B1 to FIG. 170B16, both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN2 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is a figure which shows another effect pattern. 170 (B1) to FIG. 170 (B16) are the same as the effects shown in FIGS. 169 (B1) to (B16) and the reserved frame when the first frame image FL1 is reduced and displayed. Except that the UI copy is not displayed, it is the same as the effect example shown in FIGS. 169 (B1) to (B16).

図171(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図171(A1)〜同図(A2)に示す演出は、演出アイコン表示領域DISに表示されているナビキャラクタYMの表示態様が白色の着物を着た表示態様となっている点を除いて図165(A1)〜同図(A2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。なお、白色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様である。   In FIG. 171 (A1) to FIG. 17 (A16), both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is a figure which shows another effect pattern. In addition, the effects shown in FIGS. 171 (A1) to (A2) are except that the display mode of the navigation character YM displayed in the effect icon display area DIS is a display mode wearing a white kimono. 165 (A1) to (A2) are the same as the effects shown in FIG. Note that the navigation character YM in the display mode wearing a white kimono is the default display mode.

図171(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体と同じ表示態様の第1フレーム画像FL1が出現し、漸次縮小して表示されていく様子が示されている。この第1フレーム画像FL1は、図171(A3)〜同図(A5)に示すように、漸次縮小表示しながら表示画面の中央まで移動する。第1フレーム画像FL1には、第1変動アイコンh01の他、ナビキャラクタYMや保留アイコン表示領域HISに表示されていた保留アイコンh11,h12,h13も第1フレーム画像FL1の縮小表示に合わせて縮小される。また、このとき、第1フレーム画像FL1の背面側では、保留枠UIのコピーが表示されており、保留枠UIのコピーには、第1変動アイコンh01のコピーとしてのコピー変動アイコンh01'が表示されるとともに、保留アイコンh11,h12,h13のコピーとしてのコピー保留アイコンh11',h12',h13'が表示されている。また、ナビキャラクタYMのコピーも表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (A3), the first frame image FL1 having the same display mode as the entire display screen appears and is gradually reduced and displayed. As shown in FIGS. 171 (A3) to (A5), the first frame image FL1 moves to the center of the display screen while being gradually reduced in size. In the first frame image FL1, in addition to the first variation icon h01, the hold icons h11, h12, h13 displayed in the navigation character YM and the hold icon display area HIS are also reduced in accordance with the reduced display of the first frame image FL1. Is done. At this time, a copy of the holding frame UI is displayed on the back side of the first frame image FL1, and a copy variation icon h01 ′ as a copy of the first variation icon h01 is displayed on the copy of the holding frame UI. In addition, copy hold icons h11 ′, h12 ′, and h13 ′ are displayed as copies of the hold icons h11, h12, and h13. A copy of the navigation character YM is also displayed.

第1フレーム画像FL1の縮小表示が完了すると、図171(A6)に示すように、第1フレーム画像FL1が左方向への移動を開始する。すると、図171(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側から第1フレーム画像FL1とは別の第2フレーム画像FL2がフレームインする様子が示されている。第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1と同様に、変動アイコン(第2変動アイコンh02)と3つの保留アイコン(保留アイコンh21,h22,h23)とナビキャラクタYMが含まれた保留枠UIの表示を含んでいるが、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02の表示態様も第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01と同様にデフォルトの表示態様となっている。また、第2フレーム画像FL2に含まれる保留アイコンh21,h22,h23の表示態様は、いずれもデフォルトの表示態様であり、第1フレーム画像FL1に含まれる保留アイコンh11,h12,h13と同じ表示態様となっている。なお、この演出例では、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMの表示態様がデフォルトの(白色の着物を着た)表示態様とされているが、青色の着物を着た表示態様であってもよい。その後、図171(A7)〜同図(A9)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2はいずれも左方向に移動する。このとき、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02の両方が表示されている期間が生じる。なお、第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となるまでは、第1フレーム画像FL1の移動速度よりも速い移動速度で移動し、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となってからは、第1フレーム画像FL1の移動速度と同じ移動速度で移動している。   When the reduced display of the first frame image FL1 is completed, the first frame image FL1 starts moving leftward as shown in FIG. 171 (A6). Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (A7), a state is shown in which the second frame image FL2 different from the first frame image FL1 is framed in from the right side of the display screen. Similar to the first frame image FL1, the second frame image FL2 is a hold frame UI including a change icon (second change icon h02), three hold icons (hold icons h21, h22, h23), and a navigation character YM. However, the display mode of the second variation icon h02 included in the second frame image FL2 is also the default display mode, similar to the first variation icon h01 included in the first frame image FL1. Further, the display modes of the hold icons h21, h22, and h23 included in the second frame image FL2 are all default display modes, and the same display modes as the hold icons h11, h12, and h13 included in the first frame image FL1. It has become. In this production example, the display mode of the navigation character YM in the second frame image FL2 is the default display mode (with a white kimono), but even in the display mode with a blue kimono. Good. Thereafter, as shown in FIGS. 171 (A7) to (A9), both the first frame image FL1 and the second frame image FL2 move to the left. At this time, a period in which both the first variation icon h01 and the second variation icon h02 are displayed occurs. The second frame image FL2 moves at a moving speed faster than the moving speed of the first frame image FL1 until the second frame image FL2 is positioned adjacent to the first frame image FL1, and the position adjacent to the first frame image FL1. After that, it moves at the same moving speed as the moving speed of the first frame image FL1.

その後、図171(A9)に示すように、第1フレーム画像FL1の全部と第2フレーム画像FL2の全部が表示されている状態になると、初期姿勢であった第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYM及び第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMが、それぞれアイコン変化アニメーションを開始し、第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。すると、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01の少なくとも一部と、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02の少なくとも一部が、それぞれ煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02は、エフェクト画像Eh0に覆われる前より視認困難になっている。なお、第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。その後、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02が、それぞれナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化している。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。なお、エフェクト画像Eh0の態様が、アイコン変化後の態様と同じ態様であってもよく、この場合、エフェクト画像Eh0の態様が、変化後の第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02の表示態様を示唆(予告)するものとなる。   Then, as shown in FIG. 171 (A9), when all of the first frame image FL1 and all of the second frame image FL2 are displayed, the navigation included in the first frame image FL1 in the initial posture is displayed. The navigation character YM included in the character YM and the second frame image FL2 starts an icon change animation, changes to a pose in which the first change icon h01 and the second change icon h02 are directed and the sword is pulled out. To do. Then, a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM, and at least a part of the first fluctuation icon h01 included in the first frame image FL1 and at least a part of the second fluctuation icon h02 included in the second frame image FL2 The first variation icon h01 and the second variation icon h02 are each covered with the smoke effect image Eh0, and are more difficult to see than before being covered with the effect image Eh0. Note that only a part of the first variation icon h01 and the second variation icon h02 may be covered by the effect image Eh0, or all may be covered by the effect image Eh0. Thereafter, the first variation icon h01 and the second variation icon h02, which are the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappears and is covered by the effect image Eh0, are respectively the same display mode as the kimono of the navigation character YM. The display mode is changed to blue. In this example, the display mode of the navigation character YM suggests (notifies) the display mode of the changed icon h0 after the change. Note that the aspect of the effect image Eh0 may be the same as the aspect after the icon change. In this case, the aspect of the effect image Eh0 is the display aspect of the first variation icon h01 and the second variation icon h02 after the change. It is suggested (notice).

エフェクト画像Eh0が消去されて第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02が表示されると、図171(A9)〜同図(A10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。その後、ナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図171(A10)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、エフェクト画像Eh0が消去されたタイミングで初期姿勢に戻ってもよい。   When the effect image Eh0 is deleted and the first variation icon h01 and the second variation icon h02 are displayed, as shown in FIGS. 171 (A9) to (A10), the first frame image FL1 and the second frame image are displayed. FL2 resumes moving to the left. Thereafter, the navigation character YM returns to the initial posture. Although the wave disappears from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 171 (A10), the wave may still be oscillated, or the navigation character YM is initialized at the timing when the effect image Eh0 is erased. You may return to posture.

その後、図171(A11)〜同図(A12)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の中央まで移動が完了する一方、第1フレーム画像FL1は、引き続き左方向へ移動し、表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIGS. 171 (A11) to (A12), the second frame image FL2 is completely moved to the center of the display screen, while the first frame image FL1 continues to move to the left and is displayed. Frame out from the screen.

その後、図171(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2変動アイコンh02を含む第2フレーム画像FL2の拡大表示を開始し、その後は、図171(A13)〜同図(A15)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の全体に表示されるまで、第2フレーム画像FL2の拡大表示が行われる。ここで、コピー変動アイコンh01'やコピー保留アイコンh11',h12',h13'は、第2フレーム画像FL2にオーバーラップされ、視認困難となる様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (A13), the enlarged display of the second frame image FL2 including the second variation icon h02 is started. As shown, the enlarged display of the second frame image FL2 is performed until the second frame image FL2 is displayed on the entire display screen. Here, the copy variation icon h01 ′ and the copy hold icons h11 ′, h12 ′, h13 ′ are overlapped with the second frame image FL2, and it is shown that it becomes difficult to visually recognize.

その後、図171(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2フレーム画像FL2の表示が表示画面全体に表示されることで、アイコン表示領域HN1における変動アイコンが第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化して、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(青色の表示態様)に変化している様子が示されている。すなわち、この演出例では、フレーム画像が切り替わることにより、保留変化予告に成功した様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (A15), the display of the second frame image FL2 is displayed on the entire display screen, so that the variation icon in the icon display area HN1 is changed from the first variation icon h01 to the second variation icon h01. The change is changed to the change icon h02, and the change icon is changed from the default display form to the notice display form (blue display form). That is, in this effect example, a state in which the pending change notice is successful is shown by switching the frame images.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図171(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第2変動アイコンh02)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   Since the display mode of the variation icon has changed, a big hit announcement (normal announcement) in the variation display of the decoration symbol currently being performed has been performed, but the decoration symbol display device 208 shown in FIG. Then, the decorative symbol variation display is ended, and the combination of the decorative symbols of the losing pattern (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the time when the variation display of the decorative symbol is confirmed and displayed, the variation icon (second variation icon h02) whose display mode has changed is deleted. Note that the change icon whose display mode has changed may disappear earlier when it is a false notice than when it is a true notice. In this example, the hold change effect is performed and the combination of lost decorative symbols is confirmed and displayed. However, the combination of jackpot decorative symbols may be confirmed and displayed. The same applies to the following description.

図171(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図171(B1)〜同図(B9)に示す演出は、図171(A1)〜同図(A9)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In FIG. 171 (B1) to FIG. 171 (B16), both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is a figure which shows another effect pattern. The effects shown in FIGS. 171 (B1) to (B9) are the same as the effects shown in FIGS.

この演出例では、図171(B9)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2においてナビキャラクタYMによるアイコン変化アニメーションが行われるが、エフェクト画像Eh0が消え、第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02が現れるものの、第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02のいずれもデフォルト(白色)の表示態様から変化していない。すなわち、アイコン変化アニメーションによる予告演出に失敗した様子が示されている。その後、第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02が表示されると、図171(B9)〜同図(B10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。その後、ナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図171(B10)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、エフェクト画像Eh0が消去されたタイミングで初期姿勢に戻ってもよい。   In this effect example, as shown in FIG. 171 (B9), the icon change animation by the navigation character YM is performed in the first frame image FL1 and the second frame image FL2, but the effect image Eh0 disappears and the first variation icon h01. Although the second variation icon h02 appears, neither the first variation icon h01 nor the second variation icon h02 has changed from the default (white) display mode. That is, a state in which the notice effect by the icon change animation has failed is shown. Thereafter, when the first variation icon h01 and the second variation icon h02 are displayed, as shown in FIGS. 171 (B9) to (B10), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 are moved leftward. Resume moving. Thereafter, the navigation character YM returns to the initial posture. Although the wave disappears from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 171 (B10), the wave may still be oscillated, or the navigation character YM is initialized at the timing when the effect image Eh0 is erased. You may return to posture.

その後、図171(B11)〜同図(B12)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の中央まで移動が完了する一方、第1フレーム画像FL1は、引き続き左方向へ移動し、表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIGS. 171 (B11) to (B12), the second frame image FL2 is completely moved to the center of the display screen, while the first frame image FL1 continues to move to the left and is displayed. Frame out from the screen.

その後、図171(B13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2変動アイコンh02を含む第2フレーム画像FL2の拡大表示を開始し、その後は、図171(B13)〜同図(B15)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の全体に表示されるまで、第2フレーム画像FL2の拡大表示が行われる。ここで、コピー変動アイコンh01'やコピー保留アイコンh11',h12',h13'は、第2フレーム画像FL2にオーバーラップされ、視認困難となる様子が示されている。     Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (B13), the enlarged display of the second frame image FL2 including the second variation icon h02 is started. Thereafter, the decorative image display device 208 shown in FIG. 171 (B13) to FIG. As shown, the enlarged display of the second frame image FL2 is performed until the second frame image FL2 is displayed on the entire display screen. Here, the copy variation icon h01 ′ and the copy hold icons h11 ′, h12 ′, h13 ′ are overlapped with the second frame image FL2, and it is shown that it becomes difficult to visually recognize.

その後、図171(B15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2フレーム画像FL2の表示が表示画面全体に表示されることで、アイコン表示領域HN1における変動アイコンが第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化して、変動アイコンがデフォルトの表示態様からデフォルトの表示態様となる様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (B15), the display of the second frame image FL2 is displayed on the entire display screen, so that the variation icon in the icon display region HN1 is changed from the first variation icon h01 to the second variation icon h01. The state is changed to the change icon h02 and the change icon is changed from the default display form to the default display form.

その後、図171(B16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。装飾図柄が確定表示されると、アイコン表示領域HN1に表示されていた第2変動アイコンh02が消去される。この演出例では、アイコン表示領域に表示されている変動アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化せず、保留変化演出に失敗した様子が示されている。なお、この演出例では、保留変化演出に失敗してハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (B16), the variation display of the decorative symbol is finished, and the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 5”) is stopped and displayed. After that, the confirmation is displayed. When the decorative design is confirmed and displayed, the second variation icon h02 displayed in the icon display area HN1 is deleted. In this effect example, the display mode of the fluctuation icon displayed in the icon display area does not change from the default display mode, and a state in which the pending change effect has failed is shown. In this example, the combination of lost decorative symbols is confirmed and displayed due to failure of the pending change effect. However, there may be cases where the combination of the jackpot decorative symbols is confirmed and displayed. The same applies to the following description.

図172(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図172(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、図171(A1)〜同図(A16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図171(A1)〜同図(A16)に示す演出例と同じである。   172 (A1) to FIG. 172 (A16) display both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01. It is a figure which shows another effect pattern. 172 (A1) to FIG. 17 (A16) are the same as the effects shown in FIG. 171 (A1) to (A16), and the reserved frame when the first frame image FL1 is reduced and displayed. Except that the UI copy is not displayed, it is the same as the effect example shown in FIGS. 171 (A1) to (A16).

図172(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図172(B1)〜同図(B16)に示す演出例は、図171(B1)〜同図(B16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図171(B1)〜同図(B16)に示す演出例と同じである。   In FIG. 172 (B1) to FIG. 172 (B16), both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is a figure which shows another effect pattern. 172 (B1) to FIG. 16 (B16) are the same as the effects shown in FIG. 171 (B1) to (B16), and the reserved frame when the first frame image FL1 is reduced and displayed. Except that the UI copy is not displayed, it is the same as the effect example shown in FIGS. 171 (B1) to (B16).

図173(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図173(A1)〜同図(A8)に示す演出は、図171(A1)〜同図(A8)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In FIG. 173 (A1) to FIG. 17 (A16), both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is a figure which shows another effect pattern. Note that the effects shown in FIGS. 173 (A1) to (A8) are the same as the effects shown in FIGS. 171 (A1) to (A8), and thus description thereof is omitted.

図173(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1フレーム画像FL1の全部と第2フレーム画像FL2の全部が表示されている状態になると、初期姿勢であった第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYMと第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMのうち、第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、第2変動アイコンh02の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。一方、第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYMは、初期姿勢のままアイコン変化アニメーションを開始しない。すると、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02の少なくとも一部が、煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、第2変動アイコンh02は、エフェクト画像Eh0に覆われる前より視認困難になっている。なお、第2変動アイコンh02は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。その後、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第2変動アイコンh02が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化している。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。なお、エフェクト画像Eh0の態様が、アイコン変化後の態様と同じ態様であってもよく、この場合、エフェクト画像Eh0の態様が、変化後の第2変動アイコンh02の表示態様を示唆(予告)するものとなる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173 (A9), when all of the first frame image FL1 and all of the second frame image FL2 are displayed, they are included in the first frame image FL1 in the initial posture. Among the navigation characters YM and the navigation characters YM included in the second frame image FL2, the navigation characters YM included in the second frame image FL2 start icon change animation, face the second variation icon h02, It changes to a pose that is swinging out. On the other hand, the navigation character YM included in the first frame image FL1 does not start the icon change animation with the initial posture. Then, a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM in the second frame image FL2, and at least a part of the second variation icon h02 included in the second frame image FL2 is covered with the effect image Eh0 of the smoke image. The change icon h02 is more difficult to visually recognize before being covered with the effect image Eh0. Note that only a part of the second variation icon h02 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. After that, the effect image Eh0 disappears, and the second change icon h02, which was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0, changes to a blue display mode that is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. It has changed. In this example, the display mode of the navigation character YM suggests (notifies) the display mode of the changed icon h0 after the change. Note that the aspect of the effect image Eh0 may be the same as the aspect after the icon change. In this case, the aspect of the effect image Eh0 suggests (notices) the display aspect of the second variation icon h02 after the change. It will be a thing.

エフェクト画像Eh0が消去されて第2変動アイコンh02が表示されると、図173(A9)〜同図(A10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。その後、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図173(A10)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、エフェクト画像Eh0が消去されたタイミングで初期姿勢に戻ってもよい。その後、図173(A11)〜同図(A16)に示す演出が行われる。なお、図173(A11)〜同図(A16)に示す演出は、図171(A11)〜同図(A16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   When the effect image Eh0 is deleted and the second variation icon h02 is displayed, as shown in FIGS. 173 (A9) to (A10), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 are moved leftward. Resume movement. Thereafter, the navigation character YM in the second frame image FL2 returns to the initial posture. Note that the wave disappears from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 173 (A10), but the wave may still oscillate, or the navigation character YM initially appears at the timing when the effect image Eh0 is erased. You may return to posture. Thereafter, the effects shown in FIGS. 173 (A11) to (A16) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 173 (A11) to (A16) are the same as the effects shown in FIGS.

図173(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図173(B1)〜同図(B8)に示す演出は、図171(B1)〜同図(B8)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In FIGS. 173 (B1) to (B16), both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is a figure which shows another effect pattern. Note that the effects shown in FIGS. 173 (B1) to (B8) are the same as the effects shown in FIGS. 171 (B1) to (B8), and thus description thereof is omitted.

この演出例では、図173(B9)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2のうちの第2フレーム画像FL2においてナビキャラクタYMによるアイコン変化アニメーションが行われるが、エフェクト画像Eh0が消え、第2変動アイコンh02が現れるものの、第2変動アイコンh02はデフォルト(白色)の表示態様から変化していない。すなわち、アイコン変化アニメーションによる予告演出に失敗した様子が示されている。その後、第2変動アイコンh02が表示されると、図173(B9)〜同図(B10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。その後、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図173(B10)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、エフェクト画像Eh0が消去されたタイミングで初期姿勢に戻ってもよい。その後、図173(B11)〜同図(B16)に示す演出が行われる。なお、図173(B11)〜同図(B16)に示す演出は、図171(B11)〜同図(B16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In this effect example, as shown in FIG. 173 (B9), the icon change animation by the navigation character YM is performed in the second frame image FL2 of the first frame image FL1 and the second frame image FL2, but the effect image Eh0. Disappears and the second variation icon h02 appears, but the second variation icon h02 remains unchanged from the default (white) display mode. That is, a state in which the notice effect by the icon change animation has failed is shown. Thereafter, when the second variation icon h02 is displayed, as shown in FIGS. 173 (B9) to (B10), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 resume moving to the left. Thereafter, the navigation character YM in the second frame image FL2 returns to the initial posture. Note that the wave disappears from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 173 (B10), but the wave may still oscillate, or the navigation character YM is initially at the timing when the effect image Eh0 is deleted. You may return to posture. Thereafter, the effects shown in FIGS. 173 (B11) to (B16) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 173 (B11) to (B16) are the same as the effects shown in FIGS. 171 (B11) to (B16), and thus the description thereof is omitted.

図174(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図174(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、図173(A1)〜同図(A16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図173(A1)〜同図(A16)に示す演出例と同じである。   In FIGS. 174A1 to A16, both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is a figure which shows another effect pattern. 174 (A1) to FIG. 16 (A16) are the same as the effects shown in FIG. 173 (A1) to (A16), and the reserved frame when the first frame image FL1 is reduced and displayed. Except that the UI copy is not displayed, it is the same as the effect example shown in FIGS. 173 (A1) to (A16).

図174(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図174(B1)〜同図(B16)に示す演出例は、図173(B1)〜同図(B16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図173(B1)〜同図(B16)に示す演出例と同じである。     174 (B1) to FIG. 174 (B16) both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is a figure which shows another effect pattern. 174 (B1) to FIG. 16 (B16) are the same as the effects shown in FIG. 173 (B1) to (B16), and the reserved frame when the first frame image FL1 is reduced and displayed. Except that the UI copy is not displayed, it is the same as the effect example shown in FIGS. 173 (B1) to (B16).

図175(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図175(A1)に示す演出は、図171(A1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In FIGS. 175A1 to A16, both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is a figure which shows another effect pattern. Note that the effect shown in FIG. 175 (A1) is the same as the effect shown in FIG. 171 (A1), and thus the description thereof is omitted.

図175(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISのアイコン表示領域HN1には、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが第1変動アイコンh01として表示されている。いずれの保留アイコンh11〜h13も、第1変動アイコンh01も、デフォルト(白色)の表示態様である。この変動アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図175(A2)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この演出例では、表示画面の左側にタイマ予告表示TMが表示され、タイマ予告演出が開始される様子が示されている。図175(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TMには、「注目!」の文字が表示され、タイマ表示のカウントダウンが開始されることを予告報知している。また、タイマ予告表示TMは、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップして表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (A2), the reservation of the special symbol 1 has been digested, the decorative symbol variation display has been started, and the movement animation of the reserved icon of the special symbol 1 has been completed. As a result, the three hold icons of the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the icon display area HN1 of the variable icon display area CIS is displayed. The icon that has been the first hold icon h11 until then is displayed as the first variation icon h01. Both the hold icons h11 to h13 and the first variation icon h01 are in the default (white) display mode. This variation icon is also displayed at least partially in white. In other words, the whole may be displayed in white, or only a part (for example, the area inside the black edge line) may be displayed in white. In the second hold number display displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (A2), the hold number of Special Figure 1 is 3, and the hold number of Special Figure 2 is 0. Is informed. Further, in this effect example, a timer notice display TM is displayed on the left side of the display screen, and a state in which the timer notice effect is started is shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (A2), the timer notice display TM is displayed with the word “attention!” To notify that the timer display countdown starts. Further, the timer notice display TM is displayed so as to overlap the decorative symbol being displayed in a variable manner.

図175(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体と同じ表示態様の第1フレーム画像FL1が出現し、漸次縮小して表示されていく様子が示されている。この第1フレーム画像FL1は、図175(A3)〜同図(A5)に示すように、漸次縮小表示しながら表示画面の中央まで移動する。第1フレーム画像FL1には、第1変動アイコンh01の他、ナビキャラクタYMや保留アイコン表示領域HISに表示されていた保留アイコンh11,h12,h13も第1フレーム画像FL1の縮小表示に合わせて縮小される。また、このとき、第1フレーム画像FL1の背面側では、保留枠UIのコピーが表示されており、保留枠UIのコピーには、第1変動アイコンh01のコピーとしてのコピー変動アイコンh01'が表示されるとともに、保留アイコンh11,h12,h13のコピーとしてのコピー保留アイコンh11',h12',h13'が表示されている。また、ナビキャラクタYMのコピーも表示されている。また、この演出例では、図175(A4)に示すように、タイマ予告表示TMにおいてタイマ表示が表示され、タイマ表示のカウントダウンが開始した様子が示されている。すなわち、このタイマ予告演出では、40秒後に或る予告演出が開始されることを演出している。なお、図175(A4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「39.99」となっており、タイマ表示のカウントダウンは継続して行われている。また、タイマ予告表示TMは、第1フレーム画像FL1にオーバーラップして表示されているが、第1フレーム画像FL1にオーバーラップされて表示されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (A3), the first frame image FL1 having the same display mode as the entire display screen appears and is gradually reduced and displayed. As shown in FIGS. 175 (A3) to (A5), the first frame image FL1 moves to the center of the display screen while being gradually reduced in size. In the first frame image FL1, in addition to the first variation icon h01, the hold icons h11, h12, h13 displayed in the navigation character YM and the hold icon display area HIS are also reduced in accordance with the reduced display of the first frame image FL1. Is done. At this time, a copy of the holding frame UI is displayed on the back side of the first frame image FL1, and a copy variation icon h01 ′ as a copy of the first variation icon h01 is displayed on the copy of the holding frame UI. In addition, copy hold icons h11 ′, h12 ′, and h13 ′ are displayed as copies of the hold icons h11, h12, and h13. A copy of the navigation character YM is also displayed. Further, in this effect example, as shown in FIG. 175 (A4), a timer display is displayed in the timer notice display TM, and a state in which the countdown of the timer display starts is shown. In other words, this timer notice effect produces that a certain notice effect starts after 40 seconds. Note that, at the timing shown in FIG. 175 (A4), the timer display in the timer notice display TM is “39.99”, and the timer display is continuously counted down. Further, the timer notice display TM is displayed so as to overlap the first frame image FL1, but may be displayed so as to overlap the first frame image FL1.

第1フレーム画像FL1の縮小表示が完了すると、図175(A6)に示すように、第1フレーム画像FL1が左方向への移動を開始する。すると、図175(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側から第1フレーム画像FL1とは別の第2フレーム画像FL2がフレームインする様子が示されている。第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1と同様に、変動アイコン(第2変動アイコンh02)と3つの保留アイコン(保留アイコンh21,h22,h23)とナビキャラクタYMが含まれた保留枠UIの表示を含んでいるが、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02の表示態様も第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01と同様にデフォルトの表示態様となっている。なお、このとき、第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01及び保留アイコンh11〜h13は、タイマ予告表示TMにオーバーラップされており、タイマ予告表示TMが表示されていない状態よりも視認困難とされている。また、第2フレーム画像FL2に含まれる保留アイコンh21,h22,h23の表示態様は、いずれもデフォルトの表示態様であり、第1フレーム画像FL1に含まれる保留アイコンh11,h12,h13と同じ表示態様となっている。その後、図175(A7)〜同図(A9)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2はいずれも左方向に移動する。なお、第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となるまでは、第1フレーム画像FL1の移動速度よりも速い移動速度で移動し、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となってからは、第1フレーム画像FL1の移動速度と同じ移動速度で移動している。なお、図175(A9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「36.00」を示している。   When the reduced display of the first frame image FL1 is completed, as shown in FIG. 175 (A6), the first frame image FL1 starts moving in the left direction. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (A7), a state is shown in which the second frame image FL2 different from the first frame image FL1 is framed in from the right side of the display screen. Similar to the first frame image FL1, the second frame image FL2 is a hold frame UI including a change icon (second change icon h02), three hold icons (hold icons h21, h22, h23), and a navigation character YM. However, the display mode of the second variation icon h02 included in the second frame image FL2 is also the default display mode, similar to the first variation icon h01 included in the first frame image FL1. At this time, the first change icon h01 and the hold icons h11 to h13 included in the first frame image FL1 are overlapped with the timer notice display TM, and are more visible than the state where the timer notice display TM is not displayed. It is considered difficult. Further, the display modes of the hold icons h21, h22, and h23 included in the second frame image FL2 are all default display modes, and the same display modes as the hold icons h11, h12, and h13 included in the first frame image FL1. It has become. Thereafter, as shown in FIGS. 175 (A7) to (A9), both the first frame image FL1 and the second frame image FL2 move to the left. The second frame image FL2 moves at a moving speed faster than the moving speed of the first frame image FL1 until the second frame image FL2 is positioned adjacent to the first frame image FL1, and the position adjacent to the first frame image FL1. After that, it moves at the same moving speed as the moving speed of the first frame image FL1. Note that, at the timing shown in FIG. 175 (A9), the countdown of the timer display in the timer notice display TM continues, and the timer display in the timer notice display TM indicates “36.00”.

図175(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1フレーム画像FL1の全部と第2フレーム画像FL2の全部が表示されている状態になると、初期姿勢であった第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYMと第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMのうち、第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、第2変動アイコンh02の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。一方、第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYMは、タイマ予告表示TMによってオーバーラップされていて視認困難とされているが、初期姿勢のままアイコン変化アニメーションを開始していない。すると、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02の少なくとも一部が、煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、第2変動アイコンh02は、エフェクト画像Eh0に覆われる前より視認困難になっている。なお、第2変動アイコンh02は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。その後、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第2変動アイコンh02が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化している。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。なお、エフェクト画像Eh0の態様が、アイコン変化後の態様と同じ態様であってもよく、この場合、エフェクト画像Eh0の態様が、変化後の第2変動アイコンh02の表示態様を示唆(予告)するものとなる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (A9), when all of the first frame image FL1 and all of the second frame image FL2 are displayed, they are included in the first frame image FL1 in the initial posture. Among the navigation characters YM and the navigation characters YM included in the second frame image FL2, the navigation characters YM included in the second frame image FL2 start icon change animation, face the second variation icon h02, It changes to a pose that is swinging out. On the other hand, the navigation character YM included in the first frame image FL1 is overlapped by the timer notice display TM and is difficult to view, but the icon change animation is not started with the initial posture. Then, a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM in the second frame image FL2, and at least a part of the second variation icon h02 included in the second frame image FL2 is covered with the effect image Eh0 of the smoke image. The change icon h02 is more difficult to visually recognize before being covered with the effect image Eh0. Note that only a part of the second variation icon h02 may be covered with the effect image Eh0, or the whole may be covered with the effect image Eh0. After that, the effect image Eh0 disappears, and the second change icon h02, which was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0, changes to a blue display mode that is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. It has changed. In this example, the display mode of the navigation character YM suggests (notifies) the display mode of the changed icon h0 after the change. Note that the aspect of the effect image Eh0 may be the same as the aspect after the icon change. In this case, the aspect of the effect image Eh0 suggests (notices) the display aspect of the second variation icon h02 after the change. It will be a thing.

エフェクト画像Eh0が消去されて第2変動アイコンh02が表示されると、図175(A9)〜同図(A10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。その後、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図175(A10)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、エフェクト画像Eh0が消去されたタイミングで初期姿勢に戻ってもよい。また、第2フレーム画像FL2が左方向へ移動すると、第2フレーム画像FL2は、タイマ予告表示TMにオーバーラップされて表示され、タイマ予告表示TMにオーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。図175(A10)に示すタイミングでは、保留アイコンh21〜h23がタイマ予告表示TMによりオーバーラップされて視認困難とされている。また、図175(A10)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「35.00」を示している。その後、図175(A11)〜同図(A16)に示す演出が行われる。なお、図175(A11)〜同図(A16)に示す演出は、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが継続している点を除いて図171(A11)〜同図(A16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは、次の図柄変動表示に跨って行われ、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、例えば、疑似連演出が開始する。また、図175(A16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「32.00」を示している。   When the effect image Eh0 is deleted and the second variation icon h02 is displayed, as shown in FIGS. 175 (A9) to (A10), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 are moved leftward. Resume movement. Thereafter, the navigation character YM in the second frame image FL2 returns to the initial posture. Although the wave disappears from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 175 (A10), the wave may still be oscillated, or the navigation character YM is initially set at the timing when the effect image Eh0 is deleted. You may return to posture. In addition, when the second frame image FL2 moves to the left, the second frame image FL2 is displayed so as to be overlapped with the timer preview display TM, and is more difficult to see than when it is not overlapped with the timer preview display TM. ing. At the timing shown in FIG. 175 (A10), the hold icons h21 to h23 are overlapped by the timer notice display TM and are difficult to view. In addition, at the timing shown in FIG. 175 (A10), the countdown of the timer display in the timer notice display TM continues, and the timer display in the timer notice display TM shows “35.00”. Thereafter, the effects shown in FIGS. 175 (A11) to (A16) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 175 (A11) to (A16) are the effects shown in FIGS. 171 (A11) to (A16), except that the timer display countdown in the timer notice display TM continues. Since it is the same as that, description is abbreviate | omitted. In this effect example, the timer display countdown in the timer notice display TM is performed over the next symbol variation display. When the timer display countdown in the timer notice display TM is completed, for example, the pseudo-continuous effect starts. . In addition, at the timing shown in FIG. 175 (A16), the countdown of the timer display in the timer notice display TM continues, and the timer display in the timer notice display TM shows “32.00”.

図175(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図175(B1)〜同図(B9)に示す演出は、図175(A1)〜同図(A9)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   175 (B1) to FIG. 175 (B16) both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is a figure which shows another effect pattern. Note that the effects shown in FIGS. 175 (B1) to (B9) are the same as the effects shown in FIGS. 175 (A1) to (A9), and thus description thereof is omitted.

この演出例では、図175(B9)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2のうちの第2フレーム画像FL2においてナビキャラクタYMによるアイコン変化アニメーションが行われるが、エフェクト画像Eh0が消え、第2変動アイコンh02が現れるものの、第2変動アイコンh02はデフォルト(白色)の表示態様から変化していない。すなわち、アイコン変化アニメーションによる予告演出に失敗した様子が示されている。その後、第2変動アイコンh02が表示されると、図175(B9)〜同図(B10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。その後、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図175(B10)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、エフェクト画像Eh0が消去されたタイミングで初期姿勢に戻ってもよい。その後、図175(B11)〜同図(B16)に示す演出が行われる。なお、図175(B11)〜同図(B16)に示す演出は、タイマ予告表示TMにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている点を除いて図171(B11)〜同図(B16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In this effect example, as shown in FIG. 175 (B9), the icon change animation by the navigation character YM is performed in the second frame image FL2 of the first frame image FL1 and the second frame image FL2, but the effect image Eh0. Disappears and the second variation icon h02 appears, but the second variation icon h02 has not changed from the default (white) display mode. That is, a state in which the notice effect by the icon change animation has failed is shown. Thereafter, when the second variation icon h02 is displayed, the first frame image FL1 and the second frame image FL2 resume to move leftward as shown in FIGS. 175 (B9) to (B10). Thereafter, the navigation character YM in the second frame image FL2 returns to the initial posture. Note that the wave disappears from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 175 (B10), but the wave may still oscillate, or the navigation character YM initially appears at the timing when the effect image Eh0 is erased. You may return to posture. Thereafter, the effects shown in FIGS. 175 (B11) to (B16) are performed. The effects shown in FIGS. 175 (B11) to (B16) are the effects shown in FIGS. 171 (B11) to (B16) except that the timer display countdown is performed in the timer notice display TM. Since it is the same as that, description is abbreviate | omitted.

図176(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図176(A1)に示す演出は、図171(A1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   176 (A1) to FIG. 176 (A16) both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is a figure which shows another effect pattern. Note that the effect shown in FIG. 176 (A1) is the same as the effect shown in FIG. 171 (A1), and a description thereof will be omitted.

図176(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISのアイコン表示領域HN1には、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが第1変動アイコンh01として表示されている。いずれの保留アイコンh11〜h13も、第1変動アイコンh01も、デフォルト(白色)の表示態様である。この変動アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図176(A2)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この演出例では、表示画面の右側にタイマ予告表示TMが表示され、タイマ予告演出が開始される様子が示されている。図176(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TMには、「注目!」の文字が表示され、タイマ表示のカウントダウンが開始されることを予告報知している。また、タイマ予告表示TMは、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップして表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (A2), the reservation of the special symbol 1 is digested, the decorative symbol variation display is started, and the movement animation of the reserved icon of the special symbol 1 is completed. As a result, the three hold icons of the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the icon display area HN1 of the variable icon display area CIS is displayed. The icon that has been the first hold icon h11 until then is displayed as the first variation icon h01. Both the hold icons h11 to h13 and the first variation icon h01 are in the default (white) display mode. This variation icon is also displayed at least partially in white. In other words, the whole may be displayed in white, or only a part (for example, the area inside the black edge line) may be displayed in white. In the second hold number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (A2), the hold number of Special Figure 1 is 3, and the hold number of Special Figure 2 is 0. Is informed. Further, in this effect example, a timer notice display TM is displayed on the right side of the display screen, and a state in which the timer notice effect is started is shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (A2), the timer notice display TM is displayed with the word “attention!” To notify that the timer display countdown starts. Further, the timer notice display TM is displayed so as to overlap the decorative symbol being displayed in a variable manner.

図176(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体と同じ表示態様の第1フレーム画像FL1が出現し、漸次縮小して表示されていく様子が示されている。この第1フレーム画像FL1は、図176(A3)〜同図(A5)に示すように、漸次縮小表示しながら表示画面の中央まで移動する。第1フレーム画像FL1には、第1変動アイコンh01の他、ナビキャラクタYMや保留アイコン表示領域HISに表示されていた保留アイコンh11,h12,h13も第1フレーム画像FL1の縮小表示に合わせて縮小される。また、このとき、第1フレーム画像FL1の背面側では、保留枠UIのコピーが表示されており、保留枠UIのコピーには、第1変動アイコンh01のコピーとしてのコピー変動アイコンh01'が表示されるとともに、保留アイコンh11,h12,h13のコピーとしてのコピー保留アイコンh11',h12',h13'が表示されている。また、ナビキャラクタYMのコピーも表示されている。また、この演出例では、図176(A4)に示すように、タイマ予告表示TMにおいてタイマ表示が表示され、タイマ表示のカウントダウンが開始した様子が示されている。すなわち、このタイマ予告演出では、40秒後に或る予告演出が開始されることを演出している。なお、図176(A4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「39.99」となっており、タイマ表示のカウントダウンは継続して行われている。また、タイマ予告表示TMは、第1フレーム画像FL1にオーバーラップして表示されているが、第1フレーム画像FL1にオーバーラップされて表示されてもよい。また、図176(A4)〜図176(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMがタイマ予告表示TMにオーバーラップされている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (A3), the first frame image FL1 having the same display mode as the entire display screen appears and is gradually reduced and displayed. As shown in FIGS. 176 (A3) to (A5), the first frame image FL1 moves to the center of the display screen while being gradually reduced in size. In the first frame image FL1, in addition to the first variation icon h01, the hold icons h11, h12, h13 displayed in the navigation character YM and the hold icon display area HIS are also reduced in accordance with the reduced display of the first frame image FL1. Is done. At this time, a copy of the holding frame UI is displayed on the back side of the first frame image FL1, and a copy variation icon h01 ′ as a copy of the first variation icon h01 is displayed on the copy of the holding frame UI. In addition, copy hold icons h11 ′, h12 ′, and h13 ′ are displayed as copies of the hold icons h11, h12, and h13. A copy of the navigation character YM is also displayed. Further, in this effect example, as shown in FIG. 176 (A4), the timer display is displayed in the timer notice display TM, and the state in which the timer display countdown is started is shown. In other words, this timer notice effect produces that a certain notice effect starts after 40 seconds. Note that, at the timing shown in FIG. 176 (A4), the timer display in the timer notice display TM is “39.99”, and the countdown of the timer display is continuously performed. Further, the timer notice display TM is displayed so as to overlap the first frame image FL1, but may be displayed so as to overlap the first frame image FL1. In addition, the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 176 (A4) to 176 (A5) shows a state in which the navigation character YM is overlapped with the timer notice display TM.

第1フレーム画像FL1の縮小表示が完了すると、図176(A6)に示すように、第1フレーム画像FL1が左方向への移動を開始する。すると、図176(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側から第1フレーム画像FL1とは別の第2フレーム画像FL2がフレームインする様子が示されている。第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1と同様に、変動アイコン(第2変動アイコンh02)と3つの保留アイコン(保留アイコンh21,h22,h23)とナビキャラクタYMが含まれた保留枠UIの表示を含んでいるが、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02の表示態様も第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01と同様にデフォルトの表示態様となっている。なお、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02及び保留アイコンh21〜h23は、タイマ予告表示TMにオーバーラップされており、タイマ予告表示TMが表示されていない状態よりも視認困難とされている。また、第2フレーム画像FL2に含まれる保留アイコンh21,h22,h23の表示態様は、いずれもデフォルトの表示態様であり、第1フレーム画像FL1に含まれる保留アイコンh11,h12,h13と同じ表示態様となっている。その後、図176(A7)〜同図(A9)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2はいずれも左方向に移動する。なお、第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となるまでは、第1フレーム画像FL1の移動速度よりも速い移動速度で移動し、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となってからは、第1フレーム画像FL1の移動速度と同じ移動速度で移動している。なお、図176(A9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「36.00」を示している。   When the reduced display of the first frame image FL1 is completed, the first frame image FL1 starts moving leftward as shown in FIG. 176 (A6). Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (A7), a state is shown in which the second frame image FL2 different from the first frame image FL1 is framed in from the right side of the display screen. Similar to the first frame image FL1, the second frame image FL2 is a hold frame UI including a change icon (second change icon h02), three hold icons (hold icons h21, h22, h23), and a navigation character YM. However, the display mode of the second variation icon h02 included in the second frame image FL2 is also the default display mode, similar to the first variation icon h01 included in the first frame image FL1. Note that the second variation icon h02 and the hold icons h21 to h23 included in the second frame image FL2 are overlapped with the timer notice display TM, and are more difficult to see than when the timer notice display TM is not displayed. ing. Further, the display modes of the hold icons h21, h22, and h23 included in the second frame image FL2 are all default display modes, and the same display modes as the hold icons h11, h12, and h13 included in the first frame image FL1. It has become. Thereafter, as shown in FIGS. 176 (A7) to (A9), both the first frame image FL1 and the second frame image FL2 move to the left. The second frame image FL2 moves at a moving speed faster than the moving speed of the first frame image FL1 until the second frame image FL2 is positioned adjacent to the first frame image FL1, and the position adjacent to the first frame image FL1. After that, it moves at the same moving speed as the moving speed of the first frame image FL1. Note that, at the timing shown in FIG. 176 (A9), the countdown of the timer display in the timer notice display TM continues, and the timer display in the timer notice display TM indicates “36.00”.

図176(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1フレーム画像FL1の全部と第2フレーム画像FL2の全部が表示されている状態になると、初期姿勢であった第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYMと第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMのうち、第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始するが、タイマ予告表示TMにオーバーラップされており、その様子は視認困難とされている。一方、第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYMは、初期姿勢のままアイコン変化アニメーションを開始していない。この演出例では、タイマ予告表示TMにオーバーラップされていて第2フレーム画像FL2において行われているアイコン変化アニメーションは視認できないが、アイコン変化アニメーションが完了すると、デフォルト(白色)の表示態様であった第2変動アイコンh02が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化する。     In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (A9), when all of the first frame image FL1 and all of the second frame image FL2 are displayed, they are included in the first frame image FL1 in the initial posture. Among the navigation characters YM included in the second frame image FL2 and the navigation characters YM included in the second frame image FL2, the navigation character YM included in the second frame image FL2 starts an icon change animation, but is overlapped with the timer notice display TM. The situation is considered difficult to see. On the other hand, the navigation character YM included in the first frame image FL1 does not start the icon change animation with the initial posture. In this production example, the icon change animation that is overlapped with the timer notice display TM and is performed in the second frame image FL2 cannot be visually recognized. However, when the icon change animation is completed, it is the default (white) display mode. The second variation icon h02 changes to a blue display mode that is the same display mode as the kimono of the navigation character YM.

その後は、図176(A9)〜同図(A10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。すると、図176(A10)に示すように、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02や保留アイコンh21〜h23が視認可能とされる。なお、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻るが、タイマ予告表示TMにオーバーラップされており、その様子は視認できない。また、図176(A10)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「35.00」を示している。その後、図176(A11)〜同図(A16)に示す演出が行われる。なお、図176(A11)〜同図(A16)に示す演出は、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが継続している点を除いて図171(A11)〜同図(A16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは、次の図柄変動表示に跨って行われ、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、例えば、疑似連演出が開始する。また、図176(A16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「32.00」を示している。   Thereafter, as shown in FIGS. 176 (A9) to (A10), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 resume to move leftward. Then, as shown in FIG. 176 (A10), the second variation icon h02 and the hold icons h21 to h23 included in the second frame image FL2 are visible. Note that the navigation character YM in the second frame image FL2 returns to the initial posture, but is overlapped by the timer notice display TM and cannot be visually recognized. In addition, at the timing shown in FIG. 176 (A10), the countdown of the timer display in the timer notice display TM continues, and the timer display in the timer notice display TM shows “35.00”. Thereafter, the effects shown in FIGS. 176 (A11) to (A16) are performed. The effects shown in FIGS. 176 (A11) to (A16) are the effects shown in FIGS. 171 (A11) to (A16), except that the timer display countdown in the timer notice display TM continues. Since it is the same as that, description is abbreviate | omitted. In this effect example, the timer display countdown in the timer notice display TM is performed over the next symbol variation display. When the timer display countdown in the timer notice display TM is completed, for example, the pseudo-continuous effect starts. . In addition, at the timing shown in FIG. 176 (A16), the countdown of the timer display in the timer notice display TM continues, and the timer display in the timer notice display TM shows “32.00”.

図176(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図176(B1)〜同図(B9)に示す演出は、図176(A1)〜同図(A9)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In FIGS. 176 (B1) to (B16), both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. It is a figure which shows another effect pattern. Note that the effects shown in FIGS. 176 (B1) to (B9) are the same as the effects shown in FIGS. 176 (A1) to (A9), and thus the description thereof is omitted.

この演出例における図176(B9)では、第2フレーム画像FL2においてアイコン変化アニメーションが行われており、タイマ予告表示TMにオーバーラップされており、その様子を視認することができないが、第2変動アイコンh02はデフォルト(白色)の表示態様から変化していない。すなわち、アイコン変化アニメーションによる予告演出に失敗した様子が示されている。その後、図176(B9)〜同図(B10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。すると、図176(B10)に示すように、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02や保留アイコンh21〜h23が視認可能とされる。なお、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻るが、タイマ予告表示TMにオーバーラップされており、その様子は視認できない。また、図176(B10)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「35.00」を示している。その後、図176(B11)〜同図(B16)に示す演出が行われる。なお、図176(B11)〜同図(B16)に示す演出は、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが継続している点を除いて図171(B11)〜同図(B16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは、次の図柄変動表示に跨って行われ、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、例えば、疑似連演出が開始する。また、図176(B16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「32.00」を示している。   In FIG. 176 (B9) in this effect example, the icon change animation is performed in the second frame image FL2, and it is overlapped with the timer notice display TM, and the state cannot be visually recognized. The icon h02 is not changed from the default (white) display mode. That is, a state in which the notice effect by the icon change animation has failed is shown. Thereafter, as shown in FIGS. 176 (B9) to (B10), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 resume moving in the left direction. Then, as shown in FIG. 176 (B10), the second variation icon h02 and the hold icons h21 to h23 included in the second frame image FL2 are visible. Note that the navigation character YM in the second frame image FL2 returns to the initial posture, but is overlapped by the timer notice display TM and cannot be visually recognized. In addition, at the timing shown in FIG. 176 (B10), the countdown of the timer display in the timer notice display TM continues, and the timer display in the timer notice display TM shows “35.00”. Thereafter, the effects shown in FIGS. 176 (B11) to (B16) are performed. The effects shown in FIGS. 176 (B11) to (B16) are the effects shown in FIGS. 171 (B11) to (B16) except that the timer display countdown in the timer notice display TM continues. Since it is the same as that, description is abbreviate | omitted. In this effect example, the timer display countdown in the timer notice display TM is performed over the next symbol variation display. When the timer display countdown in the timer notice display TM is completed, for example, the pseudo-continuous effect starts. . In addition, at the timing shown in FIG. 176 (B16), the countdown of the timer display in the timer notice display TM continues, and the timer display in the timer notice display TM shows “32.00”.

図177は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図177(A1)〜同図(A12)に示す演出は、図168(A1)〜同図(A12)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 177 is a diagram illustrating another effect pattern in which both the first variation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variation icon h02 displayed separately from the first variation icon h01 are displayed. . Note that the effects shown in FIGS. 177 (A1) to (A12) are the same as the effects shown in FIGS. 168 (A1) to (A12), and a description thereof will be omitted.

この演出例では、図177(A12)に示すように、第1フレーム画像FL1が完全にフレームアウトした後、図177(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2フレーム画像FL2とは別の第3フレーム画像FL3がフレームインし、第2フレーム画像FL2に隣接する位置まで移動している様子が示されている。第3フレーム画像FL2は、第2フレーム画像FL2と同様に、変動アイコン(第3変動アイコンh03)と3つの保留アイコン(保留アイコンh31,h32,h33)が含まれた保留枠UIの表示を含んでいるが、第3フレーム画像FL3では、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02とは別の第3変動アイコンh03が含まれており、表示態様も赤色の表示態様とされている。一方、第3フレーム画像FL3に含まれる保留アイコンh31,h32,h33の表示態様は、いずれもデフォルトの表示態様であり、第2フレーム画像FL2に含まれる保留アイコンh21,h22,h23と同じ表示態様となっている。その後、第2フレーム画像FL2及び第3フレーム画像FL3は、左方向に移動を開始し、図177(A14)〜同図(A15)に示すように、第2フレーム画像FL2は、表示画面の左側からフレームアウトする一方、第3フレーム画像FL3は、表示画面の中央に向かって移動する。このとき、第2変動アイコンh02と第3変動アイコンh03の両方が表示されている期間が生じる。   In this effect example, as shown in FIG. 177 (A12), after the first frame image FL1 is completely out of frame, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 177 (A13) is different from the second frame image FL2. The third frame image FL3 is shown in the frame and moved to a position adjacent to the second frame image FL2. Similar to the second frame image FL2, the third frame image FL2 includes a display of a hold frame UI including a change icon (third change icon h03) and three hold icons (hold icons h31, h32, h33). However, the third frame image FL3 includes a third variation icon h03 different from the second variation icon h02 included in the second frame image FL2, and the display mode is also a red display mode. . On the other hand, the display modes of the hold icons h31, h32, and h33 included in the third frame image FL3 are all default display modes, and are the same display modes as the hold icons h21, h22, and h23 included in the second frame image FL2. It has become. Thereafter, the second frame image FL2 and the third frame image FL3 start moving in the left direction, and as shown in FIGS. 177 (A14) to (A15), the second frame image FL2 is displayed on the left side of the display screen. The third frame image FL3 moves toward the center of the display screen. At this time, a period in which both the second variation icon h02 and the third variation icon h03 are displayed occurs.

その後、図177(A15)〜同図(A16)に示すように、第3フレーム画像FL3は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に到達すると停止表示され、第2フレーム画像FL2のみが左方向への移動を継続する。その後、図177(A17)に示すように、第2フレーム画像FL2は表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIGS. 177 (A15) to (A16), the third frame image FL3 is stopped when reaching the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and only the second frame image FL2 is left. Continue moving in the direction. Thereafter, as shown in FIG. 177 (A17), the second frame image FL2 is framed out of the display screen.

その後、図177(A18)に示す装飾図柄表示装置208では、第3変動アイコンh03を含む第3フレーム画像FL3の拡大表示を開始し、その後は、図177(A18)〜同図(A20)に示すように、第3フレーム画像FL3が表示画面の全体に表示されるまで、第3フレーム画像FL3の拡大表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 177 (A18), the enlarged display of the third frame image FL3 including the third variation icon h03 is started, and thereafter, as shown in FIGS. 177 (A18) to (A20). As shown, the enlarged display of the third frame image FL3 is performed until the third frame image FL3 is displayed on the entire display screen.

その後、図177(A20)に示す装飾図柄表示装置208では、第3フレーム画像FL3の表示が表示画面全体に表示されることで、アイコン表示領域HN1における変動アイコンが第1変動アイコンh01から第3変動アイコンh03に変化して、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(赤色の表示態様)に変化している様子が示されている。すなわち、この演出例では、フレーム画像が切り替わることにより、保留変化予告に成功した様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 177 (A20), the display of the third frame image FL3 is displayed on the entire display screen, so that the variation icon in the icon display region HN1 is changed from the first variation icon h01 to the third variation icon h01. The state is changed to the change icon h03, and the change icon is changed from the default display form to the notice display form (red display form). That is, in this effect example, a state in which the pending change notice is successful is shown by switching the frame images.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図177(A21)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第3変動アイコンh03)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   Since the display mode of the variation icon has changed, a big hit announcement (normal announcement) in the variation display of the decoration symbol currently being performed has been performed, but the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 177 (A21). Then, the decorative symbol variation display is ended, and the combination of the decorative symbols of the losing pattern (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the time when the variation display of the decorative symbol is confirmed and displayed, the variation icon (third variation icon h03) whose display mode has changed is deleted. Note that the change icon whose display mode has changed may disappear earlier when it is a false notice than when it is a true notice. In this example, the hold change effect is performed and the combination of lost decorative symbols is confirmed and displayed. However, the combination of jackpot decorative symbols may be confirmed and displayed. The same applies to the following description.

図178は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図178(A1)〜同図(A6)に示す演出は、図168(A1)〜同図(A6)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 178 is a diagram showing another effect pattern in which both the first fluctuation icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second fluctuation icon h02 displayed separately from the first fluctuation icon h01 are displayed. . Note that the effects shown in FIGS. 178 (A1) to (A6) are the same as the effects shown in FIGS. 168 (A1) to (A6), and a description thereof will be omitted.

第1フレーム画像FL1の縮小表示が完了し、図178(A6)に示すように、第1フレーム画像FL1が左方向への移動を開始すると、図178(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側から第1フレーム画像FL1とは別の第2フレーム画像FL2がフレームインする様子が示されている。この演出例における第2フレーム画像FL2は、変動アイコン(第2変動アイコンh02)と3つの保留アイコン(保留アイコンh21,h22,h23)が含まれた保留枠UIの表示を含んでおり、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02及び保留アイコンh21,h22,h23のいずれも第1フレーム画像FL1と同様にデフォルトの表示態様となっている。一方、この演出例における第2フレーム画像FL2では、第1フレーム画像FL1のように背景色がデフォルトの背景色(例えば、白色)ではなく、予告の背景色(例えば、青色)となっており、大当り予告として機能している。すなわち、この演出例では、変動アイコン以外の要素が変化することにより予告演出を行う様子が示されている。その後、図178(A7)〜同図(A12)に示すように、第1フレーム画像FL1は、表示画面の左側からフレームアウトする一方、第2フレーム画像FL2は、表示画面の中央に向かって移動する。このとき、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02の両方が表示されている期間が生じる。なお、第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となるまでは、第1フレーム画像FL1の移動速度よりも速い移動速度で移動し、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となってからは、第1フレーム画像FL1の移動速度と同じ移動速度で移動している。   When the reduced display of the first frame image FL1 is completed and the first frame image FL1 starts moving to the left as shown in FIG. 178 (A6), the decorative design display device 208 shown in FIG. 178 (A7) A state in which the second frame image FL2 different from the first frame image FL1 is framed in from the right side of the display screen is shown. The second frame image FL2 in this effect example includes a display of a hold frame UI including a change icon (second change icon h02) and three hold icons (hold icons h21, h22, h23). The second change icon h02 and the hold icons h21, h22, and h23 included in the frame image FL2 are all in the default display mode as in the first frame image FL1. On the other hand, in the second frame image FL2 in this production example, the background color is not the default background color (for example, white) as in the first frame image FL1, but the background color for notification (for example, blue), It functions as a jackpot notice. That is, in this effect example, a state in which a notice effect is performed by changing elements other than the change icon is shown. Thereafter, as shown in FIGS. 178 (A7) to (A12), the first frame image FL1 is framed out from the left side of the display screen, while the second frame image FL2 moves toward the center of the display screen. To do. At this time, a period in which both the first variation icon h01 and the second variation icon h02 are displayed occurs. The second frame image FL2 moves at a moving speed faster than the moving speed of the first frame image FL1 until the second frame image FL2 is positioned adjacent to the first frame image FL1, and the position adjacent to the first frame image FL1. After that, it moves at the same moving speed as the moving speed of the first frame image FL1.

その後、図178(A11)〜同図(A12)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の中央までの移動を完了すると、第1フレーム画像FL1のみが、引き続き左方向へ移動し、表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIGS. 178 (A11) to (A12), when the second frame image FL2 completes moving to the center of the display screen, only the first frame image FL1 continues to move leftward, Frame out from the display screen.

図178(A12)に示すように、第1フレーム画像FL1が完全にフレームアウトした後、図178(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2フレーム画像FL2とは別の第3フレーム画像FL3がフレームインし、第2フレーム画像FL2に隣接する位置まで移動している様子が示されている。第3フレーム画像FL3は、第2フレーム画像FL2と同様に、変動アイコン(第3変動アイコンh03)と3つの保留アイコン(保留アイコンh31,h32,h33)が含まれた保留枠UIの表示を含んでおり、第3フレーム画像FL3に含まれる第3変動アイコンh03及び保留アイコンh31,h32,h33はいずれもデフォルトの表示態様となっている。一方、この演出例における第3フレーム画像FL3は、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2とは背景色が異なっており、赤色の背景色となっている。第3フレーム画像FL3における赤色の背景色は予告の背景色であり、青色の背景色よりも大当り信頼度の高い背景色である。すなわち、この演出例では、変動アイコン以外の要素が変化することにより予告演出を行う様子が示されている。その後、第2フレーム画像FL2及び第3フレーム画像FL3は、左方向に移動を開始し、図178(A14)〜同図(A15)に示すように、第2フレーム画像FL2は、表示画面の左側からフレームアウトする一方、第3フレーム画像FL3は、表示画面の中央に向かって移動する。このとき、第2変動アイコンh02と第3変動アイコンh03の両方が表示されている期間が生じる。   As shown in FIG. 178 (A12), after the first frame image FL1 is completely out of frame, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (A13), a third frame image different from the second frame image FL2 is displayed. A state is shown in which FL3 has entered the frame and moved to a position adjacent to the second frame image FL2. Similar to the second frame image FL2, the third frame image FL3 includes a display of a hold frame UI including a change icon (third change icon h03) and three hold icons (hold icons h31, h32, h33). The third variation icon h03 and the hold icons h31, h32, h33 included in the third frame image FL3 are all in the default display mode. On the other hand, the third frame image FL3 in this effect example has a different background color from the first frame image FL1 and the second frame image FL2, and has a red background color. The red background color in the third frame image FL3 is the background color of the notice, and is a background color with a higher degree of reliability than the blue background color. That is, in this effect example, a state in which a notice effect is performed by changing elements other than the change icon is shown. Thereafter, the second frame image FL2 and the third frame image FL3 start moving in the left direction. As shown in FIGS. 178 (A14) to (A15), the second frame image FL2 is displayed on the left side of the display screen. The third frame image FL3 moves toward the center of the display screen. At this time, a period in which both the second variation icon h02 and the third variation icon h03 are displayed occurs.

その後、図178(A15)〜同図(A16)に示すように、第3フレーム画像FL3は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に到達すると停止表示され、第2フレーム画像FL2のみが左方向への移動を継続する。その後、図178(A17)に示すように、第2フレーム画像FL2は表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIGS. 178 (A15) to (A16), the third frame image FL3 is stopped when reaching the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and only the second frame image FL2 is left. Continue moving in the direction. Thereafter, as shown in FIG. 178 (A17), the second frame image FL2 is framed out of the display screen.

その後、図178(A18)に示す装飾図柄表示装置208では、第3変動アイコンh03を含む第3フレーム画像FL3の拡大表示を開始し、その後は、図178(A18)〜同図(A20)に示すように、第3フレーム画像FL3が表示画面の全体に表示されるまで、第3フレーム画像FL3の拡大表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (A18), the enlarged display of the third frame image FL3 including the third variation icon h03 is started, and thereafter, from FIG. 178 (A18) to FIG. As shown, the enlarged display of the third frame image FL3 is performed until the third frame image FL3 is displayed on the entire display screen.

その後、図178(A20)に示す装飾図柄表示装置208では、第3フレーム画像FL3の表示が表示画面全体に表示されることで、アイコン表示領域HN1における変動アイコンが第1変動アイコンh01から第3変動アイコンh03に変化している様子が示されている。また、この演出例では、フレーム画像が切り替わることにより背景色が変化し、これにより予告が行われる様子が示されている。なお、この演出例では、変動アイコン以外の表示の態様を変化させることにより予告を行うようにしたが、さらに、変動アイコンの表示態様が変化するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (A20), the display of the third frame image FL3 is displayed on the entire display screen, so that the variation icon in the icon display area HN1 is changed from the first variation icon h01 to the third variation icon h01. A change icon h03 is shown. Further, in this effect example, the background color is changed by switching the frame image, and a state in which the notice is performed is shown. In this production example, the notice is performed by changing the display mode other than the change icon, but the display mode of the change icon may be changed.

この演出例では、背景色が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図178(A21)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、変動アイコン(第3変動アイコンh03)は消去される。なお、背景色が変化した場合において、装飾図柄が確定表示されたときに、変動アイコンが消去されるとともに、背景色もデフォルトの表示態様に戻るようにしてもよい。なお、この演出例では、背景色の変化が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。   In this production example, the change in the background color has resulted in a big-spot notice (normal notice) in the currently-displayed variation display of the decoration symbol, but the decoration symbol display shown in FIG. 178 (A21). In the device 208, the decorative symbol variation display is finished, and the combination of the decorative symbols of the lost pattern (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the time when the variation display of the decorative symbol is confirmed, the variation icon (third variation icon h03) is deleted. In the case where the background color has changed, when the decorative symbol is confirmed and displayed, the variation icon may be deleted and the background color may be returned to the default display mode. In this production example, the background color is changed and the combination of the decorative symbols for the loss is confirmed and displayed, but the combination of the decorative symbols for the jackpot may be confirmed and displayed.

以上の記載では、『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、前記表示手段は、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(以下、「変動アイコン[例えば、図163(A3)に示す第1変動アイコンh01、第2変動アイコンh02等]」という。)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、該表示手段における表示領域のうちの或る表示領域[例えば、図163(A3)に示すアイコン表示領域HN1等]に前記変動アイコンを表示可能な手段であり[例えば、図163(A3)に示すように、第1変動アイコンh0はアイコン表示領域HN1に表示されている等]、前記表示手段は、二つの前記変動アイコン(以下、「二つの変動アイコン」という。)を表示可能な手段であり、前記二つの変動アイコンのうちの一つは、第一の変動アイコン[例えば、図163(A3)に示す第1変動アイコンh01等]であり、前記二つの変動アイコンのうちの一つは、第二の変動アイコン[例えば、図163(A3)に示す第2変動アイコンh02等]であり、前記第二の変動アイコンは、前記或る表示領域とは別の表示領域に表示される[例えば、図163(A3)に示すように、第2変動アイコンh02はアイコン表示領域HN1以外の領域に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In the above description, “a game machine equipped with a display means [for example, decorative symbol display device 208, etc.], wherein the display means is an icon relating to a symbol variation display being executed (hereinafter referred to as“ variation icon [for example, figure 163 (A3) first change icon h01, second change icon h02, etc.] ”), and the display means includes a display area [in the display area of the display means [ For example, the change icon can be displayed in the icon display area HN1 etc. shown in FIG. 163 (A3) [for example, as shown in FIG. 163 (A3), the first change icon h0 is displayed in the icon display area HN1. The display means is means capable of displaying the two fluctuation icons (hereinafter referred to as “two fluctuation icons”), and the two fluctuation icons. One of the icons is a first variation icon [for example, the first variation icon h01 shown in FIG. 163 (A3)], and one of the two variation icons is a second variation icon. [For example, the second variation icon h02 shown in FIG. 163 (A3)], and the second variation icon is displayed in a display area different from the certain display area [for example, FIG. 163 (A3 ), The second variation icon h02 is displayed in an area other than the icon display area HN1, etc.]. Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, there are cases where it is possible to produce various effects with variation icons and to expect that the variation may be a big hit.

ここで、表示手段は、変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、変動アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、変動アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the variation icon, or may be capable of displaying other than the variation icon. Further, the display means may always display the fluctuation icon or may not display the fluctuation icon.

また、表示手段は、表示手段における表示領域のうちの或る表示領域に変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、表示手段における表示領域のうちの或る表示領域に変動アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、表示手段における表示領域のうちの或る表示領域に変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、表示手段における表示領域のうちの或る表示領域に変動アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。   The display means may be capable of displaying only the variation icon in a certain display area of the display means in the display means, or other than the variation icon in a certain display area of the display means in the display means. Can also be displayed. Further, the display means may always display a variation icon in a certain display area of the display means in the display means, or display a variation icon in a certain display area of the display means in the display means. You may not do it.

また、表示手段は、表示手段における表示領域のうちの或る表示領域にのみ変動アイコンを表示可能なものであってもよいし、表示手段における表示領域のうちの或る表示領域以外の表示領域にも変動アイコンを表示可能なものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying the variation icon only in a certain display area in the display area in the display means, or a display area other than a certain display area in the display area in the display means. In addition, a variable icon may be displayed.

また、表示手段は、二つの変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、二つの変動アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、二つの変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、二つの変動アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。
また、表示手段は、三つ以上の変動アイコンを表示可能なものであってもよい。
In addition, the display means may be capable of displaying only two variation icons, or may be capable of displaying other than the two variation icons. In addition, the display means may always display two variation icons, or may not display two variation icons.
The display means may be capable of displaying three or more variation icons.

また、表示手段は、第一の変動アイコンと第二の変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の変動アイコンと第二の変動アイコン以外の変動アイコンも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の変動アイコンと第二の変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の変動アイコンと第二の変動アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the first variation icon and the second variation icon, or capable of displaying a variation icon other than the first variation icon and the second variation icon. It may be. The display means may always display the first variation icon and the second variation icon, or may not display the first variation icon and the second variation icon. Also good.

また、第二の変動アイコンは、或る表示領域とは別の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、或る表示領域とは別の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の変動アイコンは、或る表示領域とは別の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、或る表示領域とは別の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。
また、第二の変動アイコンは、或る表示領域に表示される場合があってもよい。
Further, the second variation icon may be displayed only in a display area different from a certain display area, or may be displayed in a display area other than a certain display area. It may be anything. The second variation icon may be displayed in a display area different from a certain display area, or may not be displayed in a display area different from the certain display area. There may be.
The second variation icon may be displayed in a certain display area.

また、『 前記第一の変動アイコンが表示されている期間において前記第二の変動アイコンが移動するアニメーション(以下、「第二の移動アニメ[例えば、図163(A3)〜同図(A6)に示すアイコン変化アニメーションや、図168(A7)〜同図(A15)に示すフレーム変更アニメーションにおける第2フレーム画像FL2の移動表示等]」という。)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “animation in which the second variation icon moves during the period in which the first variation icon is displayed (hereinafter referred to as“ second movement animation [eg, FIG. 163 (A3) to FIG. Icon change animation shown in FIG. 168 (A7) to (A15) in FIG. 168 (A15), etc.] may be displayed.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、第二の変動アイコンの移動アニメーションによって変動アイコンによる演出を多彩にすることができ、大当りへの期待感を向上させることができる場合がある。   According to this game machine, there can be a variety of effects produced by the variation icon by the moving animation of the second variation icon, and it may be possible to improve a sense of expectation for the big hit.

ここで、第一の移動アニメのみが表示される場合があってもよいし、第一の移動アニメ以外のアニメも表示される場合があってもよい。また、第一の移動アニメを必ず表示してもよいし、第一の移動アニメを表示しない場合があってもよい。   Here, only the first moving animation may be displayed, or an animation other than the first moving animation may be displayed. In addition, the first moving animation may be displayed without fail, or the first moving animation may not be displayed.

また、『 前記第二の移動アニメが表示された後に前記第二の変動アイコンが前記或る表示領域に表示される場合(以下、「第一の場合」という。)がある[例えば、図163(A3)〜同図(A6)に示すアイコン変化アニメーションが表示された後、第2変動アイコンh02がアイコン表示領域HN1に表示される場合がある等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the second moving icon may be displayed in the certain display area after the second moving animation is displayed (hereinafter referred to as“ first case ”) [for example, FIG. 163. (A3) to (A6), after the icon change animation is displayed, the second variation icon h02 may be displayed in the icon display area HN1, etc.]. ”Was also explained.

この遊技台によれば、第二の変動アイコンが或る表示領域に表示されることで変動アイコンによる演出を多彩にでき、大当りへの期待感をより一層向上させることができる場合がある。   According to this gaming machine, the second variation icon is displayed in a certain display area, so that the effect by the variation icon can be varied, and the expectation for the big hit can be further improved.

ここで、第二の移動アニメが表示された後に第二の変動アイコンが或る表示領域にのみ表示される場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示された後に第二の変動アイコンが或る表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、第二の移動アニメが表示された後に第二の変動アイコンが或る表示領域に必ず表示されてもよいし、第二の移動アニメが表示された後に第二の変動アイコンが或る表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the second variation icon may be displayed only in a certain display area after the second moving animation is displayed, or the second variation icon may be displayed after the second moving animation is displayed. The icon may be displayed in a display area other than a certain display area. In addition, the second variation icon may be displayed in a certain display area after the second movement animation is displayed, or the second variation icon is displayed after the second movement animation is displayed. It may not be displayed in the area.

また、第二の移動アニメが表示された後に第二の変動アイコンのみが或る表示領域に表示される場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示された後に第二の変動アイコン以外の変動アイコンが或る表示領域に表示される場合があってもよい。   Further, only the second variation icon may be displayed in a certain display area after the second moving animation is displayed, or the second variation icon may be displayed after the second moving animation is displayed. There may be a case where a variation icon other than is displayed in a certain display area.

また、第二の移動アニメが表示された後にのみ第二の変動アイコンが或る表示領域に表示される場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示された後以外にも第二の変動アイコンが或る表示領域に表示される場合があってもよい。   In addition, the second variation icon may be displayed in a certain display area only after the second moving animation is displayed, and the second moving icon may be displayed in a display area other than after the second moving animation is displayed. May be displayed in a certain display area.

また、『 前記第一の場合において、前記或る表示領域に表示される前記第二の変動アイコンの大きさは、前記第二の移動アニメが表示されている期間に表示される該第二の変動アイコンの大きさとは異なる[例えば、図163(C3)〜同図(C6)に示すアイコン変化アニメーションにおける第2変動アイコンh02の大きさは、アイコン表示領域HN1に表示された第2変動アイコンh02の大きさよりも大きい等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, in the first case, the size of the second variation icon displayed in the certain display area is the second variable icon displayed during the period in which the second moving animation is displayed. The size of the second variation icon h02 displayed in the icon display area HN1 is different from the size of the variation icon [for example, the size of the second variation icon h02 in the icon change animation shown in FIGS. 163 (C3) to (C6). Etc.], a game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、第二の変動アイコンの大きさを異ならせることによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、大当りに対する期待感をより一層高めることができる場合がある。   According to this game stand, by changing the size of the second variable icon, the effects by the variable icon can be varied, and the expectation for the big hit can be further enhanced.

なお、或る表示領域に表示される第二の変動アイコンの大きさが、第二の移動アニメが表示されている期間に表示される第二の変動アイコンの大きさよりも小さくてもよいし、大きくてもよい。   The size of the second variation icon displayed in a certain display area may be smaller than the size of the second variation icon displayed during the period in which the second moving animation is displayed, It can be large.

また、『 前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが前記第一の変動アイコンと重なる場合がある[例えば、図163(A4)〜同図(A6)に示すように、アイコン変化アニメーションの表示中に第2変動アイコンh02が第1変動アイコンh01にオーバーラップしている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the second variation icon may overlap the first variation icon during at least a part of the period in which the second moving animation is displayed [for example, FIG. 163 (A4) to As shown in FIG. (A6), the second variation icon h02 overlaps the first variation icon h01 while the icon change animation is displayed. ”Was also explained.

この遊技台によれば、変動アイコン同士が重なることによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this gaming machine, there can be a variety of effects produced by the variation icons by overlapping the variation icons, and it can be expected that the variation may be a big hit.

ここで、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコンのみと重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン以外のものとも重なる場合があってもよい。また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと必ず重なってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと重ならない場合があってもよい。   Here, there may be a case where the second variation icon overlaps only the first variation icon during at least a part of the period in which the second movement animation is displayed, or the second movement animation is displayed. There may be a case where the second variation icon overlaps with other than the first variation icon during at least a part of the period. Also, the second variation icon may necessarily overlap the first variation icon during at least a part of the period during which the second moving animation is displayed, or the period during which the second moving animation is displayed. There may be a case where the second variation icon does not overlap the first variation icon during at least a part of the period.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンのみが第一の変動アイコンと重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコン以外の変動アイコンが第一の変動アイコンと重なる場合があってもよい。   In addition, only the second variation icon may overlap the first variation icon during at least part of the period during which the second movement animation is displayed, or the second movement animation may be displayed. There may be a case where a variation icon other than the second variation icon overlaps with the first variation icon during at least a part of the period.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間にのみ第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間以外の期間にも第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと重なる場合があってもよい。   In addition, the second fluctuation icon may overlap the first fluctuation icon only during at least a part of the period during which the second movement animation is displayed, or the second movement animation may be displayed. The second variation icon may overlap the first variation icon during a period other than at least a part of the period during which the first variation icon is present.

なお、第二の移動アニメが表示されている期間の一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の全部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと重なる場合があってもよい。   Note that the second variation icon may overlap the first variation icon during a part of the period during which the second movement animation is displayed, or the second movement animation is displayed. The second variation icon may overlap the first variation icon during the entire period.

また、『 前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが予告表示と重なる場合がある[例えば、図163(C6)に示すように、アイコン変化アニメーションの表示中に第2変動アイコンh02が先読み予告の表示態様の第1保留アイコンh11にオーバーラップしている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the second variation icon may overlap the notice display during at least a part of the period during which the second moving animation is displayed [for example, as shown in FIG. 163 (C6), the icon The second variation icon h02 overlaps the first hold icon h11 in the pre-reading notice display mode while the change animation is being displayed]. ”Was also explained.

この遊技台によれば、第二の変動アイコンと予告表示が重なることによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this gaming machine, the second variation icon and the notice display may overlap to produce various effects by the variation icon, and it may be expected that the variation may be a big hit.

ここで、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが予告表示のみと重なる場合があってもよいし、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが予告表示以外の表示とも重なる場合があってもよい。また、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが予告表示と必ず重なってもよいし、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが予告表示と重ならない場合があってもよい。     Here, there may be a case where the second variation icon overlaps only the notice display during at least a part of the period during which the second animation is displayed, or during the period during which the second animation is displayed. The second variation icon may overlap with a display other than the notice display during at least a part of the period. In addition, the second variation icon may be overlapped with the notice display during at least part of the period during which the second animation is displayed, or at least part of the period during which the second animation is displayed. There may be a case where the second variation icon does not overlap the notice display during the period.

また、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンのみが予告表示と重なる場合があってもよいし、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコン以外の変動アイコンが予告表示と重なる場合があってもよい。   Further, there may be a case where only the second variable icon overlaps the notice display during at least a part of the period during which the second animation is displayed, or at least during the period during which the second animation is displayed. There may be a case where a variation icon other than the second variation icon overlaps the notice display during some period.

また、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間にのみ第二の変動アイコンが予告表示と重なる場合があってもよいし、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間以外の期間にも第二の変動アイコンが予告表示と重なる場合があってもよい。   In addition, the second variation icon may overlap the notice display only during at least a part of the period during which the second animation is displayed, or at least during the period during which the second animation is displayed. The second variation icon may overlap the notice display during a period other than a part of the period.

なお、第二のアニメが表示されている期間の一部の期間に第二の変動アイコンが予告表示と重なる場合があってもよいし、第二のアニメが表示されている期間の全部の期間に第二の変動アイコンが予告表示と重なる場合があってもよい。   Note that the second variation icon may overlap the notice display during a part of the period during which the second animation is displayed, or the entire period during which the second animation is displayed. In some cases, the second variation icon may overlap the notice display.

また、『 前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが前記第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合がある[例えば、図163(C6)に示すように、アイコン変化アニメーションの表示中に第2変動アイコンh02が先読み予告の表示態様の第1保留アイコンh11と第1変動アイコンh01にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the second variation icon may overlap the first variation icon and the notice display during at least a part of the period in which the second moving animation is displayed [for example, FIG. 163 (C6 ), The second variation icon h02 overlaps the first hold icon h11 and the first variation icon h01 in the display mode of the pre-reading notice while the icon change animation is displayed]
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと予告表示に重なることによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this game machine, the second variation icon overlaps the first variation icon and the notice display, so that the variation icon can be produced in various ways, and it can be expected that the variation may be a big hit. is there.

ここで、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示のみと重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示以外の表示とも重なる場合があってもよい。また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と必ず重なってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と重ならない場合があってもよい。   Here, the second variation icon may overlap only with the first variation icon and the notice display during at least a part of the period during which the second movement animation is displayed, or the second movement The second variation icon may overlap with the display other than the first variation icon and the notice display during at least a part of the period in which the animation is displayed. In addition, the second variation icon may be overlapped with the first variation icon and the notice display during at least a part of the period during which the second movement animation is displayed, or the second movement animation is displayed. There may be a case where the second variation icon does not overlap the first variation icon and the notice display during at least a part of the period.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンのみが第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコン以外の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合があってもよい。   In addition, only the second variation icon may overlap the first variation icon and the notice display during at least a part of the period during which the second movement animation is displayed. There may be a case where a variation icon other than the second variation icon overlaps the first variation icon and the notice display during at least a part of the period in which is displayed.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間にのみ第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間以外の期間にも第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合があってもよい。   In addition, the second variation icon may overlap the first variation icon and the notice display only during at least a part of the period during which the second movement animation is displayed. The second variation icon may overlap the first variation icon and the notice display also in a period other than at least a part of the period in which is displayed.

なお、第二の移動アニメが表示されている期間の一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の全部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合があってもよい。   Note that the second variation icon may overlap the first variation icon and the notice display during a part of the period during which the second movement animation is displayed, or the second movement animation is displayed. The second variation icon may overlap the first variation icon and the notice display during the entire period.

また、『 前記表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第一の装飾図柄変動表示[例えば、図168(A2)に示す第1装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying a first decorative symbol variation display [for example, a first decorative symbol variation display shown in FIG. 168 (A2), etc.] in accordance with the execution of the symbol variation display.

前記表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第二の装飾図柄変動表示[例えば、図168(A2)に示す第2装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying a second decorative symbol variation display [for example, the second decorative symbol variation display shown in FIG. 168 (A2), etc.] according to the execution of the symbol variation display,

前記第一の装飾図柄変動表示と前記第二の装飾図柄変動表示は、別の装飾図柄変動表示であり、   The first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display are different decorative symbol variation displays,

前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第一の装飾図柄変動表示と前記第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示される場合がある[例えば、図168(A3)〜同図(A15)に示すように、フレーム変更アニメーションが表示されている期間では、第1装飾図柄が消去されて第2装飾図柄による変動表示のみが行われている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Only one decorative symbol variation display of the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display is displayed during at least a part of the period in which the second moving animation is displayed. [For example, as shown in FIGS. 168 (A3) to (A15), during the period in which the frame change animation is displayed, the first decorative symbol is deleted and only the variable display by the second decorative symbol is displayed. Etc.], a game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、変動アイコンの移動アニメーションの期間に第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの1つのみ表示されることで移動アニメーションに遊技者を集中させることができる場合がある。   According to this gaming machine, only one of the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display is displayed during the movement animation of the variation icon, thereby concentrating the player on the movement animation. May be possible.

ここで、表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第一の装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行に応じて第一の装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第一の装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示の実行に応じて第一の装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the first decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display, or the first decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display. Other displays may also be displayable. The display means may always display the first decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display, or display the first decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display. You may not do it.

また、表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第二の装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行に応じて第二の装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第二の装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示の実行に応じて第二の装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。   The display means may be capable of displaying only the second decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display, or other than the second decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display. The display may also be displayable. The display means may always display the second decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display, or display the second decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display. You may not do it.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間にのみ第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間以外の期間にも第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示される場合があってもよい。また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが必ず表示されてもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示されない場合があってもよい。   Further, only one of the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display is displayed only during at least a part of the period during which the second moving animation is displayed. There may be cases, and one of the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display is also included in a period other than at least a part of the period during which the second moving animation is displayed. Only the decorative symbol variation display may be displayed. In addition, during at least a part of the period during which the second moving animation is displayed, only one of the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display is always displayed. It is also possible that only one of the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display is not displayed during at least a part of the period during which the second moving animation is displayed. There may be cases.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の一部の期間に第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の全部の期間に第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示される場合があってもよい。   In addition, only one decorative symbol variation display of the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display may be displayed during a part of the period in which the second moving animation is displayed. There may be only one decoration symbol variation display of the first decoration symbol variation display and the second decoration symbol variation display during the entire period in which the second moving animation is displayed. There may be cases.

また、『 前記第一の変動アイコンが移動するアニメーション(以下、「第一の移動アニメ[例えば、図168(A3)〜同図(A12)に示すフレーム変更アニメーションにおける第1フレーム画像FL1の移動表示等]」という。)が表示される場合があり、   In addition, “animation in which the first variation icon moves (hereinafter,“ first movement animation [for example, movement display of the first frame image FL1 in the frame change animation shown in FIGS. 168 (A3) to (A12) ”). Etc.] ") may be displayed,

前記第一の移動アニメの表示が開始された後に前記第二の移動アニメの表示が開始される場合がある[例えば、図168(A3)〜同図(A15)に示すように、第1フレーム画像FL1の移動表示が開始された後に第2フレーム画像FL2の移動表示が開始されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The display of the second moving animation may be started after the display of the first moving animation is started [For example, as shown in FIGS. 168 (A3) to (A15), the first frame is displayed. A game machine characterized in that the movement display of the second frame image FL2 is started after the movement display of the image FL1 is started. ”Was also explained.

この遊技台によれば、変動アイコンの移動アニメーションを複数表示することによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this gaming machine, by displaying a plurality of moving icons moving animations, it is possible to produce a variety of effects based on the changing icons, and it can be expected that the fluctuations may be a big hit.

ここで、第一の移動アニメのみが表示される場合があってもよいし、第一の移動アニメ以外のアニメも表示される場合があってもよい。また、第一の移動アニメが必ず表示されてもよいし、第一の移動アニメが表示されない場合があってもよい。   Here, only the first moving animation may be displayed, or an animation other than the first moving animation may be displayed. Further, the first moving animation may always be displayed, or the first moving animation may not be displayed.

また、第一の移動アニメの表示が開始された後に第二の移動アニメの表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の移動アニメの表示が開始された後に第二の移動アニメの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の移動アニメの表示が開始された後に第二の移動アニメの表示が必ず開始されてもよいし、第一の移動アニメの表示が開始された後に第二の移動アニメの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, only the display of the second moving animation may be started after the display of the first moving animation is started, or the second movement may be performed after the display of the first moving animation is started. Display other than the display of the animation may be started. In addition, the display of the second moving animation may be started after the display of the first moving animation is started, or the display of the second moving animation is displayed after the display of the first moving animation is started. It may not start.

また、『 前記第一の変動アイコンが移動するアニメーション(以下、「第一の移動アニメ[例えば、図168(A3)〜同図(A12)に示すフレーム変更アニメーションにおける第1フレーム画像FL1の移動表示等]」という。)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “animation in which the first variation icon moves (hereinafter,“ first movement animation [for example, movement display of the first frame image FL1 in the frame change animation shown in FIGS. 168 (A3) to (A12) ”). Etc.] ”) may be displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の変動アイコンの移動アニメーションによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this game machine, there can be a variety of effects produced by the variation icon by the moving animation of the first variation icon, and it can be expected that the variation may be a big hit.

ここで、第一の移動アニメのみが表示される場合があってもよいし、第一の移動アニメ以外のアニメも表示される場合があってもよい。また、第一の移動アニメが必ず表示されてもよいし、第一の移動アニメが表示されない場合があってもよい。   Here, only the first moving animation may be displayed, or an animation other than the first moving animation may be displayed. Further, the first moving animation may always be displayed, or the first moving animation may not be displayed.

また、『 前記表示手段は、或る表示[例えば、図172に示すナビキャラクタYM等]を表示可能な手段であり、前記或る表示は、複数種類の表示態様で表示可能な表示であり、前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様[例えば、図172(A1)に示す白色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYM等]であり、前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様[例えば、図165(A1)に示す青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYM等]であり、前記第一の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第一の表示態様の前記或る表示の移動表示が表示され、前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第二の表示態様の前記或る表示の移動表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, the display means is a means capable of displaying a certain display [for example, the navigation character YM shown in FIG. 172], and the certain display is a display capable of being displayed in a plurality of types of display modes. One of the plurality of types of display modes is a first display mode [for example, the navigation character YM in a display mode wearing a white kimono shown in FIG. 172 (A1)], and the plurality of types of display. One of the modes is the second display mode [for example, the navigation character YM in the display mode wearing the blue kimono shown in FIG. 165 (A1)], and the first moving animation is displayed. The moving display of the certain display in the first display mode is displayed during at least a part of the period during which the second moving animation is displayed, and the second display is performed during at least a part of the period during which the second moving animation is displayed. The moving display of the certain display in the display mode is Is displayed,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、変動アイコンの移動アニメーションの期間に大当り期待度を示す表示を行うことで変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this game machine, it is possible to produce a variety of effects based on the fluctuation icon by displaying the degree of big hit expectation during the movement animation period of the fluctuation icon, and to expect that the fluctuation may be a big hit. is there.

ここで、表示手段は、或る表示のみを表示可能なものであってもよいし、或る表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、或る表示を必ず表示するものであってもよいし、或る表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a certain display, or may be capable of displaying a display other than a certain display. Further, the display means may always display a certain display or may not display a certain display.

また、或る表示は、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、或る表示は、複数種類の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示しない場合があるものであってもよい。   A certain display may be capable of being displayed only in a plurality of types of display modes, or may be displayed in a display mode other than the plurality of types of display modes. Further, a certain display may be always displayed in a plurality of types of display modes, or may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、或る表示は、第一の表示態様と第二の表示態様のみ表示可能なものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様以外の表示態様も表示可能なものであってもよい。また、或る表示は、第一の表示態様と第二の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様で表示しない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain display may be capable of displaying only the first display mode and the second display mode, or may display a display mode other than the first display mode and the second display mode. It may be. In addition, a certain display may be always displayed in the first display mode and the second display mode, or may not be displayed in the first display mode and the second display mode. May be.

なお、第一の移動アニメが表示されている期間の一部の期間に第一の表示態様の或る表示の移動表示が表示されてもよいし、第一の移動アニメが表示されている期間の全部の期間に第一の表示態様の或る表示の移動表示が表示されてもよい。   The moving display of a certain display in the first display mode may be displayed during a part of the period in which the first moving animation is displayed, or the period in which the first moving animation is displayed. A moving display of a certain display in the first display mode may be displayed during the entire period.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の一部の期間に第二の表示態様の或る表示の移動表示が表示されてもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の全部の期間に第二の表示態様の或る表示の移動表示が表示されてもよい。   In addition, a moving display of a certain display in the second display mode may be displayed in a part of the period in which the second moving animation is displayed, or a period in which the second moving animation is displayed. A moving display of a certain display in the second display mode may be displayed during the entire period.

また、『 前記第一の移動アニメの表示が開始された後に前記第一の変動アイコンが前記或る表示領域とは別の表示領域に表示される[例えば、図168(A2)〜同図(A3)に示すように、フレーム変更アニメーションにおける第1フレーム画像FL1の移動表示が開始されると、第1変動アイコンh01がアイコン表示領域HN1とは別の表示領域に移動表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, after the display of the first moving animation is started, the first variation icon is displayed in a display area different from the certain display area [for example, FIG. 168 (A2) to FIG. As shown in A3), when the movement display of the first frame image FL1 in the frame change animation is started, the first variation icon h01 is moved and displayed in a display area different from the icon display area HN1, etc.] A game table that features ”Was also explained.

この遊技台によれば、或る表示領域とは別の表示領域に第一の変動アイコンを表示することによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this game machine, by displaying the first fluctuation icon in a display area different from a certain display area, it is possible to produce various effects with the fluctuation icon, and to expect that the fluctuation may be a big hit. There are cases where it is possible.

ここで、第一の移動アニメの表示が開始された後に第一の変動アイコンが或る表示領域とは別の表示領域にのみ表示されてもよいし、第一の移動アニメの表示が開始された後に第一の変動アイコンが或る表示領域とは別の表示領域以外の表示領域にも表示されてもよい。また、第一の移動アニメの表示が開始された後に第一の変動アイコンが或る表示領域とは別の表示領域に必ず表示されてもよいし、第一の移動アニメの表示が開始された後に第一の変動アイコンが或る表示領域とは別の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, after the display of the first moving animation is started, the first variation icon may be displayed only in a display area different from a certain display area, or the display of the first moving animation is started. After that, the first variation icon may be displayed in a display area other than a display area different from a certain display area. Further, after the display of the first moving animation is started, the first variation icon may be displayed in a display area different from a certain display area, or the display of the first moving animation is started. There may be a case where the first variation icon is not displayed in a display area different from a certain display area later.

また、第一の移動アニメの表示が開始された後にのみ第一の変動アイコンが或る表示領域とは別の表示領域に表示されてもよいし、第一の移動アニメの表示が開始された後以外にも第一の変動アイコンが或る表示領域とは別の表示領域に表示されてもよい。   Further, the first variation icon may be displayed in a display area different from a certain display area only after the display of the first moving animation is started, or the display of the first moving animation is started. Besides the later, the first variation icon may be displayed in a display area different from a certain display area.

また、『 一回の図柄変動表示の実行中において、第一の状態から第二の状態となった後に、該第二の状態から第三の状態となる場合(以下、「第二の場合」という。)があり、前記第一の状態とは、前記二つの変動アイコンのうちの前記第一の変動アイコンのみが表示された状態[例えば、図168(A5)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02のうちの第1変動アイコンh01のみが表示された状態等]のことであり、前記第二の状態とは、前記二つの変動アイコンの両方が表示された状態[例えば、図168(A9)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02の両方が表示された状態等]のことであり、前記第三の状態とは、前記二つの変動アイコンのうちの前記第二の変動アイコンのみが表示された状態[例えば、図168(A12)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02のうちの第2変動アイコンh02のみが表示された状態等]のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “in the case of one symbol variation display, after changing from the first state to the second state and then from the second state to the third state (hereinafter“ second case ”) The first state is a state in which only the first variation icon of the two variation icons is displayed [for example, the first variation as shown in FIG. 168 (A5). The state where only the first variation icon h01 of the icon h01 and the second variation icon h02 is displayed, etc.], and the second state is a state where both of the two variation icons are displayed [ For example, as shown in FIG. 168 (A9), a state in which both the first variation icon h01 and the second variation icon h02 are displayed, etc.], and the third state is the two variation icons. Of the second variation icon of Is displayed (for example, as shown in FIG. 168 (A12), only the second variation icon h02 of the first variation icon h01 and the second variation icon h02 is displayed). , A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、変動アイコンの数を変化させることで変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this game machine, there can be a variety of effects produced by changing icons by changing the number of changing icons, and it can be expected that the changes may be a big hit.

ここで、一回の図柄変動表示の実行中において、第一の状態から第二の状態となった後に、第二の状態から第三の状態となる場合があってもよいし、一回の図柄変動表示の実行中において、第一の状態から第二の状態となった後に、第二の状態から第三の状態とならない場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の実行中において、第一の状態から第二の状態となった後にのみ、第二の状態から第三の状態となる場合があってもよいし、一回の図柄変動表示の実行中において、第一の状態から第二の状態となった後以外にも、第二の状態から第三の状態となる場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の状態から第二の状態となった後に、第二の状態から第三の状態となる場合があってもよいし、一回の図柄変動表示の実行中以外においても、第一の状態から第二の状態となった後に、第二の状態から第三の状態となる場合があってもよい。   Here, during the execution of the one time symbol variation display, after changing from the first state to the second state, the second state may be changed to the third state. During the execution of the symbol variation display, the second state may not be changed to the third state after changing from the first state to the second state. In addition, during the execution of one symbol variation display, there may be a case where the second state is changed to the third state only after the first state is changed to the second state. During execution of the symbol variation display, there may be a case where the second state is changed to the third state other than after the first state is changed to the second state. Also, only during the execution of one symbol variation display, after changing from the first state to the second state, the second state may be changed to the third state. Even when the symbol variation display is not being executed, the second state may be changed to the third state after the first state is changed to the second state.

また、『 前記表示手段は、第三の変動アイコン[例えば、図177(A17)に示す第3変動アイコンh03等]を表示可能な手段であり、前記第三の変動アイコンは、前記第一の変動アイコンとは異なる変動アイコンであり、前記第三の変動アイコンは、前記第二の変動アイコンとは異なる変動アイコンであり、前記第二の場合となった後、前記第三の状態から第四の状態となった後で、該第四の状態から第五の状態となる場合があり、前記第四の状態とは、前記第二の変動アイコンと前記第三の変動アイコンが表示された状態[例えば、図177(A14)に示すように、第2変動アイコンh02と第3変動アイコンh03の両方が表示された状態等]のことであり、前記第五の状態とは、前記第二の変動アイコンと前記第三の変動アイコンのうちの前記第三の変動アイコンのみが表示された状態[例えば、図177(A17)に示すように、第2変動アイコンh02と第3変動アイコンh03のうちの第3変動アイコンh03のみが表示された状態等]のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, the display means is means capable of displaying a third variation icon [for example, the third variation icon h03 shown in FIG. 177 (A17)], and the third variation icon is the first variation icon. The third variation icon is a variation icon different from the variation icon, and the third variation icon is a variation icon different from the second variation icon. In this case, the fourth state may change to the fifth state, and the fourth state is a state in which the second variation icon and the third variation icon are displayed. [For example, as shown in FIG. 177 (A14), the state where both the second variation icon h02 and the third variation icon h03 are displayed, etc.], and the fifth state is the second state The variation icon and the third variation A state in which only the third variation icon of the computer is displayed [For example, as shown in FIG. 177 (A17), only the third variation icon h03 of the second variation icon h02 and the third variation icon h03 is displayed. A game table, which is characterized in that it is a displayed state or the like]. ”Was also explained.

この遊技台によれば、変動アイコンの数を変化させることで変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this game machine, there can be a variety of effects produced by changing icons by changing the number of changing icons, and it can be expected that the changes may be a big hit.

ここで、表示手段は、第三の変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第三の変動アイコン以外の変動アイコンも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第三の変動アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the third variation icon, or may be capable of displaying variation icons other than the third variation icon. Further, the display means may always display the third variation icon, or may not display the third variation icon.

また、第三の変動アイコンは、第一の変動アイコンとは一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   Further, the third variation icon may be partially different from the first variation icon, or may be entirely different.

また、第三の変動アイコンは、第二の変動アイコンとは一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   Further, the third variation icon may be partially different from the second variation icon, or may be entirely different.

また、第二の場合となった後、第三の状態から第四の状態となった後で、第四の状態から第五の状態となる場合があってもよいし、第二の場合となった後、第三の状態から第四の状態となった後で、第四の状態から第五の状態とならない場合があってもよい。また、第二の場合となった後、第三の状態から第四の状態となった後でのみ、第四の状態から第五の状態となる場合があってもよいし、第二の場合となった後以外にも、第三の状態から第四の状態となった後で、第四の状態から第五の状態となる場合があってもよい。また、第二の場合となった後でのみ、第三の状態から第四の状態となった後で、第四の状態から第五の状態となる場合があってもよいし、第二の場合となった後以外にも、第三の状態から第四の状態となった後で、第四の状態から第五の状態となる場合があってもよい。   In addition, after becoming the second case, after changing from the third state to the fourth state, the fourth state may be changed to the fifth state. Then, after changing from the third state to the fourth state, the fourth state may not change to the fifth state. In addition, after the second case, the fourth state may be changed to the fifth state only after the third state is changed to the fourth state. In addition to the above, there may be a case where the fourth state is changed to the fifth state after the third state is changed to the fourth state. In addition, only after the second case is reached, the fourth state may be changed to the fifth state after the third state is changed to the fourth state. Other than after the case, there may be a case where the fourth state is changed to the fifth state after the third state is changed to the fourth state.

また、『 前記二つの変動アイコンが表示されている期間の少なくとも一部の期間において、前記或る表示領域に該二つの変動アイコンのいずれも表示されない期間がある[例えば、図168(A9)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間においてアイコン表示領域HN1にはいずれの変動アイコンも表示されていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “at least part of the period in which the two variation icons are displayed includes a period in which neither of the two variation icons is displayed in the certain display area [for example, FIG. 168 (A9) As shown, no variation icon is displayed in the icon display area HN1 during the period in which the first variation icon h01 and the second variation icon h02 are displayed],
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、或る表示領域に変動アイコンが表示されないことで変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this game machine, there is a case where a variation icon is not displayed in a certain display area, thereby providing various effects by the variation icon, and it can be expected that the variation may be a big hit.

ここで、二つの変動アイコンが表示されている期間の一部の期間において、或る表示領域に二つの変動アイコンのいずれも表示されない期間があってもよいし、二つの変動アイコンが表示されている期間の全部の期間において、或る表示領域に二つの変動アイコンのいずれも表示されない期間があってもよい。   Here, in a part of the period in which the two fluctuation icons are displayed, there may be a period in which neither of the two fluctuation icons is displayed in a certain display area, or two fluctuation icons are displayed. There may be a period in which neither of the two variation icons is displayed in a certain display area in the entire period.

また、『 前記表示手段は、図柄変動表示の保留に関するアイコン(以下、「保留アイコン[例えば、図168(A2)に示す保留アイコンh11,h12,h13等]」という。)を表示可能な手段であり、   In addition, “the display means is a means capable of displaying an icon relating to the hold of the symbol variation display (hereinafter referred to as“ hold icon [eg, hold icons h11, h12, h13, etc. shown in FIG. 168 (A2)] ”). Yes,

前記二つの変動アイコンが表示されている期間[例えば、図168(A7)〜同図(A10)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間等]における前記保留アイコンの数[例えば、6つ等]は、該二つの変動アイコンが表示される前[例えば、図168(A6)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02のうちの第1変動アイコンh01のみが表示されている期間等]における該保留アイコンの数[例えば、3つ等]よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In a period in which the two fluctuation icons are displayed [for example, a period in which the first fluctuation icon h01 and the second fluctuation icon h02 are displayed as shown in FIGS. 168 (A7) to (A10)]. The number of the hold icons [e.g., six, etc.] is the number of the first change icon h01 and the second change icon h02 before the two change icons are displayed [for example, as shown in FIG. 168 (A6). More than the number of the hold icons [for example, three, etc.]
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの数を変化させることで演出を多彩にできる場合がある。   According to this game stand, there are cases where the effects can be varied by changing the number of the hold icons.

ここで、表示手段は、保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、保留アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the hold icon, or may be capable of displaying a display other than the hold icon. The display means may always display the hold icon, or may not display the hold icon.

また、『 前記表示手段は、図柄変動表示の保留に関するアイコン(以下、「保留アイコン[例えば、図168(A2)に示す保留アイコンh11,h12,h13等]」という。)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、図柄変動表示の保留数を数字で表示する表示(以下、「数字保留表示[例えば、図168(A2)に示す第2保留数表示等]」という。)を表示可能な手段であり、前記数字保留表示が示す保留数[例えば、図168(A7)〜同図(A10)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間では、第2保留数表示における特図1の保留数は「3」を示している等]は、前記二つの変動アイコンが表示されている期間における前記保留アイコンの数[例えば、図168(A7)〜同図(A10)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間では、保留アイコンは6つ表示されている等]よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the display means is a means capable of displaying an icon relating to the hold of the symbol variation display (hereinafter referred to as“ hold icon [eg, hold icons h11, h12, h13, etc. shown in FIG. 168 (A2)] ”). Yes, the display means can display a display for displaying the number of symbols on the symbol variation display (hereinafter referred to as “number reservation display [for example, the second number of reservations shown in FIG. 168 (A2)]”). The number of reservations indicated by the number hold display [For example, as shown in FIGS. 168 (A7) to (A10), the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed. In the second hold number display, the hold number in FIG. 1 indicates “3”, etc.] is the number of the hold icons in the period in which the two variable icons are displayed [for example, FIG. 168 (A7) As shown in (A10) in the figure, in the period in which the first variation icon h01 and the second variation icon h02 are displayed, six hold icons are displayed, etc.],
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの数を変化させることで演出を多彩にできる場合がある。   According to this game stand, there are cases where the effects can be varied by changing the number of the hold icons.

ここで、表示手段は、保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、保留アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the hold icon, or may be capable of displaying a display other than the hold icon. The display means may always display the hold icon, or may not display the hold icon.

また、表示手段は、数字保留表示のみを表示可能なものであってもよいし、数字保留表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、数字保留表示を必ず表示するものであってもよいし、数字保留表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the numeric hold display, or may be capable of displaying a display other than the numeric hold display. Further, the display means may always display a numeric hold display or may not display a numeric hold display.

また、『 前記第一の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間において、前記保留アイコンの移動表示が表示され、前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間において、前記保留アイコンの移動表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
この遊技台によれば、保留アイコンによる演出を多彩にできる場合がある。
In addition, “at least part of the period in which the first moving animation is displayed, the movement display of the hold icon is displayed, and at least part of the period in which the second moving animation is displayed. A game table, wherein a movement display of the hold icon is displayed during a period. ”Was also explained.
According to this game table, there are cases in which a variety of effects using the hold icon can be achieved.

ここで、第一の移動アニメが表示されている期間の一部の期間において、保留アイコンの移動表示が表示されてもよいし、第一の移動アニメが表示されている期間の全部の期間において、保留アイコンの移動表示が表示されてもよい。   Here, in a part of the period in which the first moving animation is displayed, the movement display of the hold icon may be displayed, or in the entire period in which the first moving animation is displayed. A moving display of the hold icon may be displayed.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の一部の期間において、保留アイコンの移動表示が表示されてもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の全部の期間において、保留アイコンの移動表示が表示されてもよい。   In addition, during a part of the period during which the second moving animation is displayed, the movement display of the hold icon may be displayed, or during the entire period during which the second moving animation is displayed, A moving display of the hold icon may be displayed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。
In addition, the game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the like]. ”Was also explained.
In the following, a description will be made including what has been described so far.

(付記1)画像表示手段を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示であり、前記第一の表示は、或る演出が行われるまでの時間を報知する表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示であり、前記第二の表示は、前記或る演出が開始されるまでの時間が変化することを予告する場合がある表示であり、前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 1) It is a game machine provided with the image display means, The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of display, and one type of display among the plurality of types of display is: The first display is a display for notifying a time until a certain effect is performed, and one type of display among the plurality of types of display is a second display. Yes, the second display is a display in which there is a case in which the time until the certain effect is started may change, and the second display is displayed during the display of the first display. A game table characterized in that it may be played.

ここで、「或る演出」とは、表示、演出可動手段(サブ液晶、バーサライタ、導光板等の画像表示手段を含む)による演出であってもよい。   Here, the “certain effect” may be an effect by display and effect moving means (including image display means such as a sub liquid crystal, a versatile lighter, and a light guide plate).

(付記2)付記1に記載の遊技台であって、前記第二の表示が表示される場合において、該第二の表示が表示された後に前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている、   (Supplementary note 2) In the gaming machine according to supplementary note 1, when the second display is displayed, the display mode of the first display changes after the second display is displayed. It is configured,

ことを特徴とする遊技台。ここで、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。また、第二の表示が表示された場合のみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。 A game stand characterized by that. Here, even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change. Moreover, the display mode of the first display may change only when the second display is displayed.

(付記3)付記1又は2に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、前記第二の画像表示手段が、前記第一の画像表示手段よりも手前にあるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 3) It is a game stand of Additional remark 1 or 2, Comprising: The said image display means is a means comprised from several image display means, One image display means of the said several image display means Is a first image display means, one image display means of the plurality of image display means is a second image display means, and the second image display means is the first image display means. A game table, characterized by being configured to be in front of the display means.

(付記4) 付記3に記載の遊技台であって、前記第二の画像表示手段において、前記第二の表示が表示される場合があり、前記第二の表示が表示されている前記第二の画像表示手段によって、前記第一の画像表示手段がオーバーラップされる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 4) It is a game stand of Additional remark 3, Comprising: Said 2nd display may be displayed in said 2nd image display means, Said 2nd display is displayed The game table characterized in that the first image display means may be overlapped by the image display means.

(付記5)付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、第二の表示が表示されている場合も、第一の表示によって報知される時間が進んでいる、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 5) It is the game stand as described in any one of Additional remarks 1 thru | or 4, Comprising: Even when the 2nd display is displayed, the time notified by the 1st display has advanced. A characteristic game stand.

(付記6)付記1乃至5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、タイマが0になった後に、第二の表示とは別の表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 6) The game machine according to any one of supplementary notes 1 to 5, wherein after the timer reaches 0, a display different from the second display is displayed. Stand.

(付記7)付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、第二の表示が表示された方が、表示されない場合よりも大当りしやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 7) It is a game stand as described in any one of additional remarks 1 thru | or 6, Comprising: The direction where the 2nd display is displayed is easy to hit big compared with the case where it is not displayed, The game stand characterized by the above-mentioned.

(付記8)付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、前記或る演出とは、前記画像表示手段によって表示される前記第三の表示のことであり、前記代サインの表示とは、演出表示のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 8) It is a game stand as described in any one of additional remarks 1 thru | or 7, Comprising: One kind of display of several kinds of displays is a 3rd display, The said certain effect is The game table characterized in that it is the third display displayed by the image display means, and the display of the substitute signature is an effect display.

(付記9)付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、演出可動手段を備え、前記演出可動手段は、複数種類の動作を実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの一の種類の動作は、演出動作であり、前記或る演出とは、演出可動手段による演出動作のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 9) It is a game stand as described in any one of additional remarks 1 thru | or 7, Comprising: A production | movement movable means is provided, The said production movement means is a means which can perform several types of operation | movement, One of the operations is a production operation, and the certain production is a production operation by the production moving means.

ここで、演出動作以外の動作が実行されてもよく、演出動作以外の動作として、例えば、電源投入時の動作、初期位置戻し動作、あるいは、退避動作がある。また、演出可動手段は、遊技盤に設けられたものに限定されず、例えば、枠(前扉)に設けられたものであってもよい。   Here, an operation other than the presentation operation may be executed, and examples of the operation other than the presentation operation include an operation at power-on, an initial position return operation, and an evacuation operation. Further, the effect moving means is not limited to that provided on the game board, and may be provided on a frame (front door), for example.

(付記10)付記1乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る演出が発生した場合の方が、発生しない場合よりも大当りしやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 10) It is a game stand as described in any one of additional remarks 1 thru | or 9, Comprising: When the said certain effect generate | occur | produces, it is easier to hit big than the case where it does not generate | occur | produce, The game stand characterized by the above-mentioned .

(付記11)付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、 前記第一の表示が表示されてから前記第二の表示が表示されるまでの間に熱い演出表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 11) It is a game stand as described in any one of additional remarks 1 thru | or 10, Comprising: A hot production display is displayed after said 1st display is displayed until said 2nd display is displayed. A game table characterized in that it may be played.

(付記12)付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 12) It is a game stand as described in any one of Additional remarks 1 thru | or 11, Comprising: The said game stand is a pachinko machine, The game stand characterized by the above-mentioned.

(付記13)付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 13) The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 11, wherein the gaming machine is a slot machine.

(付記14)画像表示手段を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、前記第一のタイミングとなる前に、前記期間表示が消去される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 14) It is a game machine provided with the image display means, Comprising: The said image display means is a means which can display a multiple types of display, The display of one kind among the said multiple types of displays is the 1st One type of display, and one type of display among the plurality of types of display is a second type of display, and the period display is a display that is displayed during a certain period of reach, The period display is a display for notifying the timing at which the first effect display may be displayed (hereinafter referred to as “first timing”), and before the first timing, A game table characterized in that the display may be erased.

ここで、期間表示の表示される期間は、リーチ中に限らず、変動中、大当り中であってもよい。また、リーチ中であっても、第一のリーチでは表示されるが第二のリーチでは表示されないものであってもよい。   Here, the period in which the period display is displayed is not limited to reach, but may be during fluctuation or during big hit. Even during reach, it may be displayed in the first reach but not displayed in the second reach.

(付記15)付記14に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の演出表示であり、前記期間表示によって前記第三の演出表示が表示されるタイミングが報知されない場合があり、前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 15) It is a game stand of Additional remark 14, Comprising: One type display of the said multiple types of display is a 3rd effect display, and the said 3rd effect display is displayed by the said period display. There is a case where the timing to be played is not notified, and the period display is not displayed during the display of the third effect display.

ここで、演出表示以外にも、例えば、玉抜きエラー等のエラー報知、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れ防止報知等のエラー以外の報知、LEDによる発光、役物による演出動作が行われてもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されなくてもよい。   Here, in addition to the effect display, for example, an error notification such as a ball removal error, a notification indicating a firing position, a notification other than an error such as a prepaid card removal forgetting prevention notification, light emission by an LED, an effect operation by an accessory May be performed. Moreover, you may alert | report the timing when a 3rd display is displayed by a period display. The timing at which the third display is displayed may not be notified by the period display.

(付記16)付記15に記載の遊技台であって、前記第三の演出表示は、当否判定の結果が大当りとなる図柄変動(以下、「大当り図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 16) It is a game stand of Additional remark 15, Comprising: A said 3rd effect display may be displayed in the symbol fluctuation | variation (henceforth "big hit symbol fluctuation | variation") by which the result of a success / failure determination becomes a big hit. A game stand characterized by an effect display.

(付記17) 付記16に記載の遊技台であって、前記第三の演出表示は、当否判定の結果がはずれとなる図柄変動(以下、「ハズレ図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示であり、前記ハズレ図柄変動よりも前記大当り図柄変動の方が前記第三の演出表示が表示される頻度が高いように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 17) It is a game stand of Additional remark 16, Comprising: A said 3rd effect display may be displayed in the symbol fluctuation | variation (henceforth "losing symbol fluctuation | variation") from which the result of a success / failure determination becomes out of order. A game table characterized in that it is a certain effect display and is configured such that the frequency of displaying the third effect display is higher in the jackpot symbol variation than in the loss symbol variation.

(付記18)付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、演出可動手段を備え、前記演出可動手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、前記第三の演出表示の表示中に、前記電出可動手段が前記演出動作を行う場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 18) The game stand according to any one of supplementary notes 15 to 17, further comprising production moving means, wherein the production moving means is a means that may perform a production operation, and the third production A game table, wherein the power output movable means may perform the effect operation during display.

(付記19)付記14乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記期間表示が非表示になった後、該期間表示が視認容易な状態になる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 19) The game machine according to any one of supplementary notes 14 to 18, wherein after the period display is not displayed, the period display is easily visible. Stand.

(付記20)付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記リーチ中の或る期間が終了するまで前記期間表示が非表示となる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 20) The gaming machine according to any one of supplementary notes 14 to 19, wherein the period display is not displayed until a certain period in the reach ends.

(付記21)付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記期間表示は、前記リーチ中の或る期間に必ず表示される表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 21) The gaming machine according to any one of supplementary notes 14 to 19, wherein the period display is a display that is always displayed during a certain period in the reach. .

(付記22)付記14乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記期間表示は、第二の演出表示を表示するタイミング(以下、「第二のタイミング」という。)を報知する表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 22) It is a game stand as described in any one of Additional remarks 14 thru | or 21, Comprising: The said period display alert | reports the timing (henceforth "2nd timing") which displays a 2nd effect display. A game stand characterized by being a display to display.

ここで、期間表示によって表示されるタイミングは3回以上であってもよい。また、あるリーチが発生すると必ず3回、別のリーチが発生すると必ず2回チャンスアップを報知するというように、リーチに対応してチャンスアップを報知する箇所が固定されてもよいし、同じリーチであるときは3回報知し、あるときは1回しか報知しないというようにチャンスアップを報知する箇所が変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよいし、はずれやすくなっていてもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変動しなくてもよい。また、チャンスアップが発生した数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよいし、チャンスアップが発生した数が少ないほど大当りとなりやすいようにしてもよい。   Here, the timing displayed by the period display may be three or more times. In addition, the location where the chance increase is notified may be fixed in correspondence with the reach, such that the chance increase is notified three times when a certain reach occurs and the chance increase is notified twice when another reach occurs. In such a case, the location where the chance up is notified may be changed such that the notification is made three times and the notification is made only once. In that case, the case of “notifying a lot of timing” may be more likely to be a big hit than the case of “notifying too much”, or may be easier to miss. Also, the likelihood of being a big hit does not have to vary depending on the number of timing notifications. Also, the larger the number of chance ups, the more likely it will be a big hit, and the smaller the number of chances up, the easier it will be to win.

(付記23)付記14乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、 前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、前記第一の画像表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある画像表示手段であり、前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある画像表示手段であり、前記第二の画像表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 23) It is a game stand as described in any one of additional remarks 14 thru | or 22, Comprising: The said image display means is a means comprised from the several image display means, Of the said several image display means, One image display means is a first image display means, one image display means of the plurality of image display means is a second image display means, and the first image display means is The second image display means may be an image display means that may perform an effect operation, and the second image display means may display the period display. A game table characterized in that at least part of the game table may overlap.

(付記24)付記14乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 24) The gaming machine according to any one of supplementary notes 14 to 23, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記25)画像表示手段を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の表示によって、前記第一の演出表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 25) A game machine having image display means, wherein the image display means is capable of displaying a plurality of types of display, and one type of display among the plurality of types of display is One type of display of the plurality of types of display is a second type of display, and one type of display of the plurality of types of display is a third display. Yes, the period display is a display that is displayed during a certain period of reach, and the period display is a timing at which the first effect display may be displayed (hereinafter, “first timing”). Said at least a part of the first effect display may be overlapped by the third display before the first timing. To play.

(付記26)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化し、前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化し、前記第一の速度と前記第二の速度が異なる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 26) A gaming machine including display means, wherein the display means is capable of displaying a first display, and at least a part of the first display is displayed as time passes. The aspect changes at the first speed, the display means is a means capable of displaying the second display, and the display aspect of at least a part of the second display is the second display as time elapses. A game table that varies in speed, wherein the first speed and the second speed are different.

(付記27)付記26に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、時間表示であり、前記時間表示とは、或る期間内における時間の経過に応じて該時間表示の少なくとも一部の表示態様が変化する表示のことであり、前記時間表示のうちの一の表示は、前記第一の表示であり、前記時間表示のうちの一の表示は、前記第二の表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 27) The gaming machine according to supplementary note 26, wherein the display means is a means capable of displaying a plurality of types of display, and one type of the plurality of types of display is a time display. Yes, the time display is a display in which at least a part of the display of the time display changes with the passage of time within a certain period, and one of the time displays is the display A game table, wherein the display is a first display and one of the time displays is the second display.

(付記28)付記26又は27に記載の遊技台であって、前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 28) The gaming machine according to supplementary note 26 or 27, wherein the second display may be displayed during the display of the first display.

(付記29)付記26乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、第一の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、前記第二の表示は、第二の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、前記第一の時間が経過すると、第三の表示が表示され、前記第二の時間が経過すると、第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 29) The gaming machine according to any one of supplementary notes 26 to 28, wherein the first display is a display whose display mode changes until a first time elapses, and the second display The display is a display in which the display mode changes until the second time elapses. When the first time elapses, the third display is displayed, and when the second time elapses, the fourth display Is displayed,
A game stand characterized by that.

ここで、第三の表示と第四の表示とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、第三の表示の方が第四の表示よりも信頼度が高くてもよいし、第四の表示の方が第三の表示よりも信頼度が高くてもよい。   Here, the third display and the fourth display may be the same or different. In addition, the third display may have higher reliability than the fourth display, and the fourth display may have higher reliability than the third display.

(付記30)付記26乃至29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の種類の表示であり、前記第一の種類の表示として、前記第一の表示及び前記第二の表示がある、   (Additional remark 30) It is a game stand as described in any one of additional remarks 26 thru | or 29, Comprising: One kind of display of the said multiple types of displays is a 1st type display, Said 1st type As types of display, there are the first display and the second display,

ことを特徴とする遊技台。ここで、第一の表示と第二の表示は異なる種類の表示であってもよい。 A game stand characterized by that. Here, the first display and the second display may be different types of display.

(付記31)付記30に記載の遊技台であって、前記第一の種類の表示とは、タイマ予告表示のことであり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、前記タイマ予告表示とは、前記第一の演出表示が表示されるまでの時間を報知する表示のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 31) The gaming machine according to supplementary note 30, wherein the first type of display is a timer notice display, and one type of the plurality of types of display is the first type of display. A game table, wherein the timer notice display is a display for notifying the time until the first effect display is displayed.

(付記32)付記30に記載の遊技台であって、操作手段を備え、前記第一の種類の表示とは、操作有効期間表示のことであり、前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 32) It is a game stand as described in additional remark 30, Comprising: An operation means is provided, Said 1st type display is operation effective period display, and said operation effective period display is said operation means A game table, characterized by being a display indicating a period during which the operation of is valid.

(付記33)付記30に記載の遊技台であって、前記第一の種類の表示とは、期間表示のことであり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、前記期間表示とは、第一の期間において前記第二の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する場合がある表示のことであり、前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 33) The gaming machine according to supplementary note 30, wherein the first type of display is a period display, and one type of display among the plurality of types of display is a second type of display. The period display is a display that may notify the timing at which the second effect display may be displayed in the first period (hereinafter referred to as “first timing”). The game table is characterized in that the first timing is notified between the start of the first period and the end of the first period.

(付記34)付記26乃至33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、 前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 34) The gaming machine according to any one of supplementary notes 26 to 33, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記35)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、カウントダウン表示であり、前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでの時間の報知(以下、「時間報知」という。)が実行される場合がある演出であり、前記カウントダウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示の表示態様が第一の表示態様で表示される場合があり、前記カウントガウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示が前記第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 35) A gaming machine including a display unit, wherein the display unit is a unit capable of displaying a plurality of types of display, and one type of display among the plurality of types of display is a countdown display. The countdown display is an effect in which notification of time until a certain effect is performed (hereinafter referred to as “time notification”) may be executed, and the time notification is executed by the countdown display. The countdown display may be displayed in the first display mode, and when the time notification is executed by the count gown display, the countdown display is displayed in the first display mode. A gaming table, characterized in that it may change from an aspect to a second display aspect.

(付記36)付記35に記載の遊技台であって、前記第一の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、前記第二の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、前記第二の表示サイズが前記第一の表示サイズよりも大きい、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 36) It is a game stand of Additional remark 35, Comprising: Said 1st display mode is a display mode in which said countdown display is displayed by the 1st display size, said 2nd display A mode is a display mode in which the countdown display is displayed in a second display size, and the second display size is larger than the first display size.

(付記37)付記35又は36に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、該カウントダウン表示が第一の表示態様で表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 37) The gaming machine according to supplementary note 35 or 36, wherein the countdown display is displayed in a first display mode when the display of the countdown display is started.

(付記38)付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示が表示されると、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ必ず変化する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 38) The gaming machine according to any one of supplementary notes 35 to 37, wherein when the countdown display is displayed, the first display mode is surely changed to the second display mode. A game table that features

(付記39)付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示態様のままで表示されるよりも、前記第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional remark 39) It is a game stand as described in any one of additional remarks 35 thru | or 37, Comprising: The direction at the time of changing to a said 2nd display mode rather than being displayed with said 1st display mode is the direction. Eventually the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed.
A game stand characterized by that.

(付記40)付記35乃至39のうちいずれか一に記載の遊技台であって、一回の図柄変動表示の期間内で前記カウントダウン表示の開始と終了が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 40) The game machine according to any one of Supplementary Notes 35 to 39, wherein the countdown display is started and ended within one symbol variation display period.
A game stand characterized by that.

(付記41)付記35乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化すると、該カウントダウン表示が移動する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 41) The game machine according to any one of supplementary notes 35 to 40, wherein when the countdown display changes from the first display mode to the second display mode, the countdown display moves. A game stand characterized by that.

(付記42)付記41に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示の移動中も該カウントダウン表示による前記時間報知を継続する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 42) The gaming machine according to supplementary note 41, wherein the time notification by the countdown display is continued even during movement of the countdown display.

(付記43)付記41に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示の移動中は該カウントダウン表示による前記時間報知を中断する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 43) The gaming machine according to supplementary note 41, wherein the time notification by the countdown display is interrupted during movement of the countdown display.

(付記44)付記35乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、前記カウントダウン表示による該或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われ、前記カウントダウン表示によって前記或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われた後に、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 44) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 35 to 43, wherein when the time until the certain effect is performed becomes zero, the certain effect by the countdown display is performed. After the notification indicating that the time is 0 is performed and the notification indicating that the time until the certain effect is performed is performed by the countdown display, the countdown display is erased. A game table characterized by being configured.

(付記45)付記44に記載の遊技台であって、前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、特定表示を表示してから非表示になる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 45) The gaming machine according to supplementary note 44, wherein when the time until the certain effect is performed becomes zero, the specific display is displayed and then the display is hidden.

(付記46)付記35乃至45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示態様へ変化しない場合もある、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 46) It is a game stand as described in any one of additional remarks 35 thru | or 45, Comprising: The game stand characterized by not changing to said 2nd display mode.

(付記47)付記35乃至46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数の表示手段から構成されており、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、前記第一の表示手段によって前記第一の表示態様の前記カウントダウン表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 47) It is a game stand as described in any one of additional remarks 35 thru | or 46, Comprising: The said display means is comprised from several display means, One display means of the said several display means is The first display means, wherein one of the plurality of display means is a second display means, and the first display means displays the countdown display of the first display mode. A game table characterized in that it may be played.

(付記48)付記47に記載の遊技台であって、前記第二の表示手段によって前記第二の表示手段のカウントダウン表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 48) The gaming machine according to supplementary note 47, wherein the second display means may display a countdown display of the second display means.

(付記49) 付記35乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 49) The gaming machine according to any one of supplementary notes 35 to 48, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記50)付記35乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 50) The gaming machine according to any one of supplementary notes 35 to 48, wherein the gaming machine is a slot machine.

(付記51)複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、期間表示であり、前記第一の表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、前記第二の表示は、予告表示であり、前記第一の表示は、第一のタイミングを報知する表示であり、前記第一のタイミングとは、前記第二の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことであり、前記第一の表示が表示開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該第一の表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional remark 51) It is a game machine provided with the display means which can display a plurality of kinds of displays, and one of the plurality of kinds of displays is a first display, and the first display is a period The first display is a display that may be displayed in a certain period of the period during which the reach effect display is performed, and one of the plurality of types of displays is a first display. The second display is a notice display, the first display is a display notifying the first timing, and the first timing is the second display It is a timing that may be displayed, and the first display may be erased before the first timing after the first display is started.
A game stand characterized by that.

(付記52)付記51に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、前記第三の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、前記第一のタイミングとなる前に前記第三の表示が表示される場合があり、前記第一の表示は、前記第三の表示が表示開始されるタイミングを報知しない表示であり、前記第三の表示の表示中では、前記第一の表示が消去される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 52) The gaming machine according to supplementary note 51, wherein one of the plurality of types of display is a third display, the third display is an effect display, and the third display The display is different from the second display, and the third display may be displayed before the first timing, and the first display may be the third display. A game table that is a display that does not notify a timing at which display is started, and that the first display is erased during the display of the third display.

(付記53)付記52に記載の遊技台であって、前記第三の表示は、予告表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 53) It is a game stand of Additional remark 52, Comprising: Said 3rd display is a notice display, The game stand characterized by the above-mentioned.

(付記54)付記53に記載の遊技台であって、前記第三の表示が表示された場合の方が、該第三の表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 54) It is a game stand of Additional remark 53, Comprising: When the said 3rd display is displayed, it is easier to finally display a big hit symbol than the case where this 3rd display is not displayed , A game stand characterized by that.

(付記55)付記52乃至54のうちいずれか一に記載の遊技台であって、複数種類の動作を実行可能な演出可動手段を備え、前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作であり、 前記第一の動作は、演出動作であり、前記第三の表示の表示中に、前記第一の動作が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 55) It is a game stand as described in any one of additional remarks 52 thru | or 54, Comprising: The stage movable means which can perform several types of operation | movement is provided, One of the said multiple types of operation | movement is 1st. The game table characterized in that the first operation is an effect operation and the first operation may be performed during display of the third display.

(付記56)付記51乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示が消去された後で、該第一の表示が再度表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 56) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 51 to 55, wherein the first display is displayed again after the first display is erased. , A game stand characterized by that.

(付記57)付記51乃至55に記載の遊技台であって、前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該第一の表示は表示されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 57) The gaming table according to supplementary notes 51 to 55, wherein the first display is not displayed until the certain period has elapsed after the first display is erased. A game stand characterized by that.

(付記58)付記51乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでに該第一の表示が再動表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 58) The gaming machine according to any one of supplementary notes 51 to 55, wherein after the first display is erased, the first display is reactivated until the certain period elapses. A gaming table characterized by being configured to be displayed.

(付記59)付記51乃至58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 59) The gaming machine according to any one of supplementary notes 51 to 58, wherein the certain period is a period during which super reach is being executed.

(付記60)付記51乃至59のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、前記第四の表示は、演出表示であり、前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、前記第一の表示は、第二のタイミングも報知する場合がある表示であり、前記第二のタイミングとは、前記第四の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 60) The game machine according to any one of supplementary notes 51 to 59, wherein one of the plurality of types of display is a fourth display, and the fourth display is an effect display. The fourth display is a display different from the second display, the first display is a display that may also notify the second timing, and the second timing is A game table, wherein the fourth display is a timing at which display may start.

(付記61)付記51乃至60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 61) The gaming machine according to any one of supplementary notes 51 to 60, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記62)複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、カウントダウン表示を含む表示であり、前記カウントダウン表示は、タイミング報知を含む場合がある表示であり、前記タイミング報知とは、或る演出が行われるタイミングを前記カウントダウン表示の表示を更新することにより行わう報知のことであり、前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 62) A game machine including display means capable of displaying a plurality of types of display, wherein one of the plurality of types of display is a first display, and the first display is a countdown The countdown display is a display that may include a timing notification, and the timing notification is a notification that is performed by updating the display of the countdown display at a timing when a certain effect is performed. This is a gaming machine characterized in that the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode during the display of the countdown display.

(付記63)付記62に記載の遊技台であって、前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 63) The gaming machine according to supplementary note 62, wherein the first display mode and the second display mode are different display modes.

(付記64)付記63に記載の遊技台であって、前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 64) The gaming machine according to supplementary note 63, wherein the first display mode is a display mode in which the first display is displayed in a first display size. The display mode is a display mode in which the first display is displayed in the second display size, and the second display size is the first display size and the second display size. A game table characterized by a larger size.

(付記65)付記62乃至64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 65) The gaming machine according to any one of supplementary notes 62 to 64, wherein when the countdown display starts, the first display is displayed in the first display mode. A game stand characterized by that.

(付記66)付記62乃至65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 66) The gaming machine according to any one of supplementary notes 62 to 65, wherein the first display is changed from the first display mode to the second display mode during display of the countdown display. A game stand characterized by changing.

(付記67)付記62乃至65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 67) The gaming machine according to any one of supplementary notes 62 to 65, wherein the first display does not change from the first display mode to the second display mode. A gaming machine characterized in that, when one display changes from the first display mode to the second display mode, a big hit symbol is likely to be finally displayed.

(付記68)付記62乃至67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、一回の図柄変動表示の実行中に前記第一の表示の表示が開始され、終了される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 68) The game machine according to any one of supplementary notes 62 to 67, wherein the display of the first display is started and ended during the execution of one symbol variation display. A game table.

(付記69)付記62乃至68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 69) The gaming machine according to any one of supplementary notes 62 to 68, wherein the first display is a display in which a display position may change.

(付記70)付記69に記載の遊技台であって、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 70) The game stand according to supplementary note 69, wherein when the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes. A game stand characterized by that.

ここで、前記第一の表示態様の前記第一の表示が第一の位置に表示され、前記第二の表示態様の前記第一の表示が第二の位置に表示される、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   Here, the first display of the first display mode is displayed at a first position, and the first display of the second display mode is displayed at a second position. It may be a gaming table.

(付記71)付記69又は70に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、移動表示する場合がある表示であり、前記移動表示により、前記第一の表示の表示位置が変化する、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 71) It is a game stand of additional remark 69 or 70, Comprising: Said 1st display is a display which may carry out a movement display, The display position of said 1st display changes with the said movement display. , A game stand characterized by that.

(付記72)付記71に記載の遊技台であって、前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示の更新表示を継続する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 72) The gaming machine according to supplementary note 71, wherein the updated display of the countdown display is continued during the display of the movement display.

(付記73)付記71に記載の遊技台であって、前記移動表示の表示中では、前記カウントダウン表示の更新表示が中断される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 73) The gaming machine according to supplementary note 71, wherein the update display of the countdown display is interrupted during the display of the movement display.

(付記74)付記62乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示は、時間のカウントダウンの表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 74) The gaming machine according to any one of supplementary notes 62 to 73, wherein the countdown display is a time countdown display.

(付記75)付記74に記載の遊技台であって、前記タイミング報知は、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことを報知する報知である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 75) It is a game stand of additional remark 74, Comprising: The said timing alerting | reporting alert | reports that it became the timing at which the said certain effect was performed by displaying the display which shows 0 in the said countdown display. A game stand characterized by being a notification.

(付記76)付記74又は75に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 76) The gaming machine according to supplementary note 74 or 75, wherein the countdown display is erased after a display indicating 0 is displayed in the countdown display. To play.

(付記77)付記76に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、   (Supplementary note 77) The gaming table according to supplementary note 76, wherein one of the plurality of types of display is a second display, and the second display is not included in the certain presentation. When the display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is erased after the second display is displayed.

ことを特徴とする遊技台。(付記78)付記62乃至77のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される、ことを特徴とする遊技台。 A game stand characterized by that. (Additional remark 78) It is a game stand given in any 1 paragraph of additional remarks 62 thru / or 77, The above-mentioned display means is a means comprised from a plurality of display means, and one of the above-mentioned plurality of display means Is a first display means, one of the plurality of display means is a second display means, and when the first display of the first display mode is displayed, The game table, wherein the first display is displayed on the first display means.

(付記79)付記78に記載の遊技台であって、前記第二の表示態様の前記第一の表示が、前記第二の表示手段に表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 79) The gaming table according to supplementary note 78, wherein the first display of the second display mode may be displayed on the second display means. .

(付記80)付記62乃至79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 80) The gaming machine according to any one of supplementary notes 62 to 79, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記81)付記62乃至79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 81) The gaming machine according to any one of supplementary notes 62 to 79, wherein the gaming machine is a slot machine.

(付記A1)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、前記第一のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第一の状態であり、前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第三の状態であり、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合がある表示であり、前記第四のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第四の状態であり、前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第六の状態であり、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高く、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高い、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A1) It is a game machine provided with a display means, The display means is a means which can display a plurality of types of meter displays, and the meter display of one of the plurality of types of meter displays is the first A meter display, one meter display of the plurality of types of meter displays is a fourth meter display, and the first meter display is a display having a plurality of types of states, and the first meter display One state of the plurality of types of states in the display is a first state, one state of the plurality of types of states in the first meter display is a third state, and the first state The meter display is a display that may change from the first state to the third state, and the fourth meter display is a display having a plurality of types of states, and the fourth meter display Of the multiple types of states in Is the fourth state, one of the plurality of states in the fourth meter display is the sixth state, and the fourth meter display is from the fourth state. When the first meter display is changed from the first state to the third state, the first meter display is changed to the first state. When the expectation of jackpot is higher than the case where the state does not change to the third state, and the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state, the fourth state The game table is characterized in that the expectation of jackpot is higher than the case where the meter display does not change from the fourth state to the sixth state.

(付記A2)付記A1に記載の遊技台において、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する期待度は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化する期待度よりも高い、ことを特徴とする遊技台。     (Supplementary note A2) In the gaming machine according to supplementary note A1, the degree of expectation that the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state is that the first meter display is in the first state. A game table characterized by being higher than the expected degree of change to the third state.

(付記A3)付記A1又はA2に記載の遊技台であって、前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であって、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止中に表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A3) The game stand according to supplementary note A1 or A2, wherein the display means is a means capable of displaying a decorative symbol, and the first meter display is displayed while the decorative symbol is stopped. A game stand characterized by a display that may be displayed.

(付記A4)付記A1乃至A3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示開始される表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A4) The game machine according to any one of supplementary notes A1 to A3, wherein the fourth meter display is a display that is displayed in the fourth state. Stand.

(付記A5)付記A1乃至A4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一のメータ表示における前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態に変化する場合がある表示であり、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示開始される場合がある表示であり、前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示開始される場合がある表示であり、前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示開始された場合よりも、前記第二の状態で表示開始された場合のほうが大当りの期待度が高い、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A5) The game stand according to any one of Supplementary Notes A1 to A4, wherein one state of the plurality of states in the first meter display is a second state, and the first One meter display is a display that may change from the first state to the second state, and the first meter display is a case that changes from the second state to the third state. The first meter display is a display that may be displayed in the first state, and the first meter display is a display that is started in the second state. The display of the first meter display is higher in the expectation of jackpot when the display is started in the second state than when the display is started in the first state. A characteristic game stand.

(付記A6)付記A1乃至A5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうち、一の表示は第一のアイコンであり、前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコンが第一の回数表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へと変化する表示であり、前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコンが第二の回数表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へと変化する表示であり、前記第二の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A6) The game stand according to any one of supplementary notes A1 to A5, wherein one of the plurality of types of display is a first icon, and the first meter display is When the first icon is displayed for the first number of times, the display is changed from the first state to the third state. The display is changed from the fourth state to the sixth state by being displayed, and the second number is less than the first number. To play.

(付記A7)付記A1乃至A6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数の表示のうち一の表示は、大当り表示であり、前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、該第三の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態であり、前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、該第六の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A7) The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A6, wherein one of the plurality of displays is a jackpot display, and the third state in the first meter display Is a display state indicating that the jackpot display is displayed in the variation of the decorative symbol in which the third state is displayed, and the sixth state in the fourth meter display is the sixth state. A game table characterized by being in a display state indicating that the jackpot display is displayed in the variation of the decorative symbol in which the state is displayed.

(付記A8)付記A7に記載の遊技台であって、前記第一のメータ表示の前記第二の状態は、該第二の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、前記第四のメータ表示の前記第五の状態は、該第五の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、前記第二の状態よりも前記第五の状態が表示されている場合の方が、前記大当り表示が表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。     (Supplementary note A8) The gaming machine according to supplementary note A7, wherein the second state of the first meter display is the display of the jackpot display in the variation of the decorative symbol in which the second state is displayed. And the fifth state of the fourth meter display is the display of the jackpot display in the variation of the decorative symbol on which the fifth state is displayed. A gaming table, wherein the jackpot display is more easily displayed when the fifth state is displayed than when the second state is displayed.

(付記A9)付記A1乃至A8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、擬似連演出であり、前記擬似連予告は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、前記擬似連予告は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A9) The game machine according to any one of supplementary notes A1 to A8, wherein one of the plurality of types of production is a pseudo-continuous production, and the pseudo-continuous notice is the first The display may start when the meter display changes to the third state, and the pseudo-continuous notice may start when the fourth meter display changes to the sixth state. A game stand characterized by a display.

(付記A10)付記A1乃至A9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、前記操作促進表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、前記操作促進表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A10) The game stand according to any one of supplementary notes A1 to A9, wherein one of the plurality of types of display is an operation promotion display of the operation means, and the operation promotion display is The display may start when the first meter display changes to the third state, and the operation promotion display starts when the fourth meter display changes to the sixth state. A game stand characterized by being a display that may be played.

(付記A11)付記A1乃至A10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は複数種類の演出を表示可能な手段であって、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出であり、前記或る演出は、該或る演出が表示された前記装飾図柄の変動において、前記大当り表示が表示されやすい演出であり、前記或る演出は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出であり、前記或る演出は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A11) The game stand according to any one of supplementary notes A1 to A10, wherein the display unit is a unit capable of displaying a plurality of types of effects, and is one of the plurality of types of effects. Is a certain effect, and the certain effect is an effect in which the jackpot display is easily displayed in the variation of the decorative design in which the certain effect is displayed. The display may start when the meter display changes to the third state, and the certain display may start when the fourth meter display changes to the sixth state. A game stand characterized by directing.

(付記A12)複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、前記期間表示は、リーチ演出表示が行われる期間における或る期間の開始を報知する表示であり、前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中において、第一のタイミングを報知する表示であり、前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示の表示中において、前記第一の演出表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、前記予告表示とは、前記期間表示によって前記第一のタイミングが報知されることを予告する表示のことであり、前記期間表示によって前記或る期間の開始が報知される前に、前記予告表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A12) A game machine including display means capable of displaying a plurality of types of display, wherein one of the plurality of types of display is a period display, and one of the plurality of types of display Is a first effect display, one of the plurality of types of display is a notice display, and the period display is a display informing the start of a certain period in a period during which the reach effect display is performed. Yes, the period display is a display for notifying the first timing during the display of the reach effect display, and the first timing is the first effect display during the display of the reach effect display. The notice display is a notice for notifying that the first timing is notified by the period display, and the certain notice is displayed by the period display. Period Amusement machine which of before the start is announced, said some cases predictive display is displayed, characterized in that.

(付記A13)付記A12に記載の遊技台であって、前記期間表示は、カーソル表示を含む表示であり、前記カーソル表示が、第二の位置(開始位置)から第一の位置を経て第三の位置(終了位置)まで移動することによって、前記第一の期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも前の位置であり、前記第一の位置は、前記第三の位置よりも前の位置であり、前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、前記第一のタイミングであることが報知される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A13) The gaming machine according to supplementary note A12, wherein the period display is a display including a cursor display, and the cursor display is passed through a first position from a second position (start position). By moving to the position (end position), the start to end of the first period is notified, and the second position is a position before the first position. And the first position is a position before the third position, and the cursor display reaches the first position, thereby notifying that it is the first timing. , A game stand characterized by that.

(付記A14)付記A13に記載の遊技台であって、前記期間表示は、チャンスアップ表示(第一のチャンスアップ表示)が表示される場合がある表示であり、前記チャンスアップ表示とは、前記第一のタイミングにおいて前記第一の演出表示が開始されたことを報知する表示であり、前記第一のタイミングにおいて前記第一の演出表示の表示が開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置に前記チャンスアップ表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A14) It is a game stand as described in additional remark A13, Comprising: The said period display is a display in which a chance up display (1st chance up display) may be displayed, The said chance up display is the said When the display of the first effect display is started at the first timing, the display is informed that the first effect display has started at the first timing. A game table, wherein the chance-up display is displayed at a corresponding display position.

(付記A15)付記A12乃至A14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記期間表示は、移動表示を行う場合がある表示である、ことを長とする遊技台。   (Additional remark A15) It is a game stand as described in any one of additional remark A12 thru | or A14, Comprising: The said period display is a display which may perform a movement display, and the game stand which makes it a head.

(付記A16)付記A15に記載の遊技台であって、前記期間表示によって或る期間の開始が報知される前に前記移動表示が行われる、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A16) It is a game stand as described in additional remark A15, Comprising: The said moving display is performed before the start of a certain period is alert | reported by the said period display, The game stand characterized by the above-mentioned.

(付記A17)付記A15又はA16に記載の遊技台であって、前記移動表示が行われると、前記期間表示の表示位置が変化する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A17) The gaming machine according to supplementary note A15 or A16, wherein the display position of the period display changes when the movement display is performed.

(付記A18)付記A12乃至A17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示は、複数の表示態様で表示される場合があり、前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、前記第一の表示態様で表示された場合よりも最終的に(前記期間表示が表示される図柄変動表示にて)大当り図柄態様が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A18) The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A17, wherein the notice display may be displayed in a plurality of display modes, and one of the plurality of display modes is displayed. A mode is a first display mode, one of the plurality of display modes is a second display mode, and the notice display is displayed in the second display mode. However, the game table is characterized in that the jackpot symbol form is finally displayed more easily (in the symbol variation display in which the period display is displayed) than in the case where the first display mode is displayed.

(付記A19)付記A18に記載の遊技台であって、前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、前記第一の表示態様で表示された場合よりも、前記第一のタイミングとなった場合に、前記第一の演出表示が開始されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A19) The gaming machine according to supplementary note A18, wherein the notice display is displayed in the second display mode than the display in the first display mode. A gaming table, wherein the first effect display is easily started when the timing is reached.

(付記A20)付記A18又はA19に記載の遊技台であって、前記第一の表示態様で表示された前記予告表示が、前記第二の表示態様に変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A20) The game stand according to supplementary note A18 or A19, wherein the notice display displayed in the first display mode may change to the second display mode. Amusement stand.

(付記A21)付記A12乃至A20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記期間表示は、複数の表示態様で表示される場合があり、前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第三の表示態様(例えば、デフォメータ)であり、前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様(例えば、赤メータ)であり、前記期間表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A21) It is a game stand as described in any one of additional remarks A12 thru / or A20, Comprising: The period display may be displayed in a plurality of display modes, and one display among the plurality of display modes The mode is a third display mode (for example, a defometer), the display mode of one of the plurality of display modes is a fourth display mode (for example, a red meter), and the period display is the first mode. A gaming table characterized in that, in the case of being displayed in the fourth display mode, the jackpot symbol mode is finally more easily determined and displayed than in the case of being displayed in the third display mode.

(付記A22)付記A21に記載の遊技台であって、前記予告表示の表示態様によって、前記期間表示の表示態様が前記第三の表示態様で表示されるか前記第四の表示態様で表示されるかわからない、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A22) The gaming table according to supplementary note A21, wherein the display mode of the period display is displayed in the third display mode or in the fourth display mode depending on the display mode of the notice display. A game stand characterized by not knowing.

(付記A23)付記A21又はA22に記載の遊技台であって、前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、該予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも前記期間表示が前記第四の表示態様で表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A23) In the gaming table according to supplementary note A21 or A22, when the notice display is displayed in the second display form, the notice display is displayed in the first display form. The game table, wherein the period display is more easily displayed in the fourth display mode than the case.

(付記A24)付記A21乃至A23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合の方が、該予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも前記期間表示が前記第三の表示態様で表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A24) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes A21 to A23, wherein the notice display is the second display when the notice display is displayed in the first display mode. The game table, wherein the period display is more easily displayed in the third display mode than when displayed in the mode.

(付記A25)付記A12乃至A24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、前記予告表示は、第一の予告表示であり、 前記第二の予告表示によって、前記第一の予告表示が表示されることが予告される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A25) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes A12 to A24, wherein one of the plurality of types of display is a second notice display, and the notice display is a first notice display. It is a notice display, The game stand characterized by the fact that the first notice display may be announced by the second notice display.

(付記A26)付記A25に記載の遊技台であって、前記第二の予告表示によって前記第一の予告表示が予告された方がされてない場合よりも前記期間表示が表示される図柄変動表示が大当りになりやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Additional remark A26) It is a game stand as described in additional remark A25, Comprising: The symbol change display by which the said period display is displayed rather than the case where the said 1st notice display is not announced by the said 2nd notice display A game table characterized by the fact that is likely to be a big hit.

(付記A27)付記A12乃至A26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記期間表示が表示される前に前記予告表示が表示された場合の方が、該期間表示が表示される前に該予告表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A27) The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A26, wherein the period display is displayed when the notice display is displayed before the period display is displayed. A game stand characterized in that the jackpot symbol pattern is finally displayed in a definite manner, compared to a case where the notice display is not displayed before.

(付記A28)付記A12乃至A27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示は、前記期間表示の少なくとも一部によって行われる表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A28) The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A27, wherein the notice display is a display performed by at least a part of the period display.

(付記A29)付記A12乃至A27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示は、前記期間表示と別の表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A29) The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A27, wherein the notice display is a display different from the period display.

(付記A30)付記A12乃至A29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示によって前記リーチ演出表示が表示されることが予告されることで、前記期間表示が表示されることが予告される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A30) The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A29, wherein the reach indication is displayed by the advance notice display, and the period display is displayed. A game table characterized by the fact that will be announced.

(付記A31)付記A12乃至A30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示は、前記期間表示と同じ図柄変動表示にて行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A31) The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A30, wherein the notice display may be performed in the same symbol variation display as the period display. .

(付記A32)付記A12乃至A31のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示は、前記期間表示が行われる図柄変動表示よりも前の図柄変動表示にてお行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional remark A32) It is a game stand as described in any one of additional remarks A12 thru / or A31, Comprising: The above-mentioned notice display may be performed in the symbol variation display before the symbol variation display in which the period display is performed is there,
A game stand characterized by that.

(付記A33)付記A12乃至A32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示は、図柄停止表示が行われている期間も表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A33) The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A32, wherein the notice display is also displayed during a period in which the symbol stop display is performed.

(付記A34) 付記A12乃至A32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示は、図柄停止表示が行われている期間に非表示となる、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A34) It is a game stand as described in any one of additional remarks A12 thru / or A32, and the above-mentioned notice display becomes non-display during the period when the symbol stop display is performed.

(付記A35)付記A12乃至A34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示は、前記リーチ演出表示の表示中に表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A35) The game stand according to any one of supplementary notes A12 to A34, wherein the notice display is a display that may be displayed during the display of the reach effect display. Amusement stand.

(付記A36)前記予告表示は、前記リーチ演出表示が開始される前に表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A36) The said advance notice display is a display which may be displayed before the said reach production display is started, The game stand characterized by the above-mentioned.

(付記A37)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミングを報知する表示のことであり、前記表示手段は、或る演出として第Aの表示が表示される場合がある手段であり、前記第Aの表示が開始されるタイミング(以下、「第Aのタイミング」という。)において、該第Aの表示が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる位置に表示される場合がある、   (Additional remark A37) It is a game machine provided with a display means, Comprising: The said display means is a means which may display a 1st display, and said 1st display is a case where a certain effect is started. The display means is a means in which the A-th display may be displayed as a certain effect, and the timing at which the A-th display is started (hereinafter, “ The A-th display may be displayed at a position that overlaps at least a part of the first display.

ことを特徴とする遊技台。ここで、或る演出とは、第Aの表示のことであってもよい。また、或る演出として第Pの表示の表示が開始される場合があってもよい。 A game stand characterized by that. Here, the certain effect may be the A-th display. Further, the display of the Pth display may be started as a certain effect.

(付記A38)付記A37に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、期間表示のことであり、前記期間表示は、或る期間において前記第Aの表示が表示される可能性のあるタイミングを報知する表示であり、或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記第Aの表示が開始されるタイミングが報知される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A38) The gaming machine according to supplementary note A37, wherein the first display is a period display, and the period display may display the A-th display in a certain period. It is a display that informs a certain timing, and at least part of the display mode of the period display changes according to the passage of time of a certain period, and during the change of at least part of the display mode of the period display, A gaming machine characterized in that a timing at which the display of the Ath display is started is notified.

(付記A39)付記A38に記載の遊技台であって、前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、前記第Aのタイミングにおいて前記第Aの表示が表示されると、前記第Bの表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A39) The gaming machine according to supplementary note A38, wherein the period display is a display in which a B-th display may be displayed, and the A-th display is displayed at the A-th timing. And the B-th display is displayed.

(付記A40)付記A37に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、前記タイマ表示は、前記第Aの表示が表示されるタイミングを報知する表示であり、時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、 前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記第Aの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note A40) The gaming machine according to supplementary note A37, wherein the first display is a timer display, and the timer display is a display for informing a timing at which the A-th display is displayed. In accordance with the passage of time, at least a part of the display mode of the timer display changes, and when the change of at least a part of the display mode of the timer display ends, the Ath display is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記A41)付記A37乃至A40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が表示される場合があり、前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が表示されない場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A41) In the gaming machine according to any one of Supplementary Notes A37 to A40, the A-th display may be displayed when the A-th timing is reached. The game table, wherein the A-th display may not be displayed when the timing comes.

(付記A42)付記A37乃至A40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が必ず表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A42) A game machine according to any one of Supplementary Notes A37 to A40, wherein the Ath display is always displayed when the Ath timing is reached. Stand.

(付記A43)付記A37乃至A42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A43) The game stand according to any one of Supplementary Notes A37 to A42, wherein the display means is a means that may display a second display, and the second display is the first display A game stand, characterized by being a display for notifying that one display is displayed.

(付記A44)付記A37乃至A43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A44) The gaming table according to any one of supplementary notes A37 to A43, wherein the first display is a display in which movement display may be performed, and when the movement display is performed, A game stand characterized in that the display position of the first display changes.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。   Here, the movement display may be performed without fail, or the movement display may or may not be performed.

(付記A45)付記A44に記載の遊技台であって、時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A45) The gaming table according to supplementary note A44, wherein the display form of at least a part of the first display may change as time elapses. The game table is characterized in that the moving display may be performed after the display is displayed and before the display mode of at least a part of the first display is changed.

(付記A46)付記A44に記載の遊技台であって、時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A46) The gaming table according to Supplementary Note A44, wherein the display form of at least a part of the first display may be changed with the passage of time. The game table, wherein the moving display may be performed during a change in the display mode of at least a part of the display.

(付記A47)付記A37乃至A46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第Aのタイミングとなって前記第Aの表示が表示されると、前記第Aの表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A47) In the gaming machine according to any one of Supplementary Notes A37 to A46, when the Ath display is displayed at the Ath timing, the Ath display displays the first A gaming table, characterized in that at least a part of the display is overlapped.

(付記A48)付記A37乃至A47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第Aのタイミングとなって前記第Aの表示が表示されると、前記第一の表示が非表示となり、該第一の表示が表示されていた領域の少なくとも一部に重なる領域に該第Aの表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A48) In the gaming machine according to any one of Supplementary Notes A37 to A47, when the Ath display is displayed at the Ath timing, the first display is not displayed. The gaming table, wherein the A-th display is displayed in an area overlapping at least a part of the area where the first display was displayed.

(付記A49)付記A37乃至A48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、前記複数種類の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、前記複数種類の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像表示手段よりも前側に設けられた手段であり、前記第一の画像表示手段によって前記第一の表示が表示され、前記第二の画像表示手段によって前記第Aの表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A49) The game stand according to any one of Supplementary Notes A37 to A48, wherein the display means is a means constituted by a plurality of image display means, and among the plurality of types of image display means, One image display means is a first image display means, one image display means of the plurality of types of image display means is a second image display means, and the second image display means is , Means provided in front of the first image display means, the first display is displayed by the first image display means, and the A display is displayed by the second image display means. A game stand characterized by being displayed.

(付記A50)付記A49に記載の遊技台であって、前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、前記第一の画像表示手段によって前記第一の表示が表示されている場合に前記第Aのタイミングとなると、前記第二の画像表示手段が前期演出動作を行う場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A50) It is a game stand as described in additional remark A49, Comprising: Said 2nd image display means is a means which may perform production operation | movement, and said 1st display is displayed by said 1st image display means. In this case, the game table is configured such that the second image display means may perform the first stage presentation operation at the A-th timing.

(付記A51)付記A37乃至A50のうちいずれか一に記載の遊技台であって、操作手段を備え、前記第Aの表示とは、前記操作手段に関する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note A51) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A50, including an operation unit, wherein the A-th display is a display related to the operation unit.
A game stand characterized by that.

(付記A52)付記A37乃至A51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、或る演出として第Cの表示が表示される場合がある手段であり、前記第Cの表示が開始されるタイミング(以下、「第Cのタイミング」という。)において、該第Cの表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A52) The game stand according to any one of supplementary notes A37 to A51, wherein the display means is a means in which a C-th display may be displayed as a certain effect, and the C-th display A gaming machine characterized in that the C-th display may be displayed at a timing when display is started (hereinafter referred to as “C-th timing”).

(付記A53)付記A37乃至A52のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A53) It is a game stand as described in any one of additional remarks A37 thru | or A52, Comprising: The said game stand is a pachinko machine, The game stand characterized by the above-mentioned.

(付記A54)付記A37乃至A52のうちいずれか一に記載の遊技台であって、 前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A54) The gaming machine according to any one of supplementary notes A37 to A52, wherein the gaming machine is a slot machine.

(付記A55)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、前記第一の表示とは、或る演出が開始されるタイミングを報知する表示のことであり、前記第一の表示は、複数の図柄変動表示にわたって表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A55) It is a game machine provided with the display means, Comprising: The said display means is a means which may display a 1st display, Said 1st display is a timing when a certain effect is started. The game table is characterized in that the first display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays.

(付記A56)付記A55に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、期間表示のことであり、前記期間表示は、或る期間において或る演出が開始される可能性のあるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知される、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A56) It is a game stand as described in additional remark A55, Said 1st display is a period display, and said period display is a timing with which a certain production | presentation may be started in a certain period. (Hereinafter, referred to as “certain timing”), and at least part of the display mode of the period display changes with the passage of time of a certain period, and at least part of the period display. A game table in which the timing at which the certain effect is started is notified during the change of the display mode.

(付記A57)付記A56に記載の遊技台であって、前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A57) The gaming table according to supplementary note A56, wherein the period display is a display in which the B-th display may be displayed, and when the certain effect is started at the certain timing, The gaming table, wherein the B-th display is displayed.

(付記A58)付記A55に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A58) It is a game stand as described in additional remark A55, Comprising: Said 1st display is a timer display, The said timer display is a display which alert | reports the said certain timing, and according to progress of time. The game table is characterized in that when the display mode of at least a part of the timer display is changed and the change of the display mode of at least a part of the timer display is finished, the certain effect is started.

(付記A59)付記A55乃至A58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A59) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes A55 to A58, wherein the certain presentation may be started when the certain timing is reached, and the certain timing is reached. The game table is characterized in that in some cases, the certain performance may not be started.

(付記A60)付記A55乃至A58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A60) The gaming machine according to any one of supplementary notes A55 to A58, wherein the certain presentation is always started when the certain timing is reached.

(付記A61)付記A55乃至A60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、 前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A61) It is a game stand as described in any one of additional remarks A55 thru / or A60, Comprising: The above-mentioned display means is a means which may display the 2nd display, The above-mentioned 2nd display A game stand, characterized by being a display for notifying that one display is displayed.

(付記A62)付記A55乃至A61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A62) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes A55 to A61, wherein the first display is a display in which movement display may be performed, and when the movement display is performed, A game stand characterized in that the display position of the first display changes.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。   Here, the movement display may be performed without fail, or the movement display may or may not be performed.

(付記A63)付記A62に記載の遊技台であって、時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A63) The gaming table according to supplementary note A62, wherein the display form of at least a part of the first display may change as time elapses. The game table is characterized in that the moving display may be performed after the display is displayed and before the display mode of at least a part of the first display is changed.

(付記A64)付記A62に記載の遊技台であって、時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A64) The gaming table according to Supplementary Note A62, wherein the display form of at least a part of the first display may change with time, and the first The game table, wherein the moving display may be performed during a change in the display mode of at least a part of the display.

(付記A65)付記A55乃至A64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数の図柄変動表示のうちの第一の図柄変動表示において、前記第一の表示の表示が開始しされ、前記複数の図柄変動表示のうちの第二の図柄変動表示において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知され、前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A65) The gaming machine according to any one of supplementary notes A55 to A64, wherein the display of the first display is started in the first symbol variation display of the plurality of symbol variation displays. In the second symbol variation display of the plurality of symbol variation displays, the timing at which the certain effect is started is notified, and the first symbol variation display is preceded by the second symbol variation display. A game stand characterized by being a symbol variation display to be performed.

(付記A66)付記A65に記載の遊技台であって、或る期間における時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化するように構成されており、前記第二の図柄変動表示において、前記或る期間が開始され、前記第一の図柄変動表示において、前記第一の表示の表示態様が変化しないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A66) The gaming machine according to supplementary note A65, wherein a display mode of at least a part of the first display changes with the passage of time in a certain period. The game table, wherein the certain period is started in the second symbol variation display, and the display mode of the first display is not changed in the first symbol variation display.

(付記A67)付記A65に記載の遊技台であって、或る期間における時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化するように構成されており、前記第一の図柄変動表示において、前記或る期間が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note A67) The gaming machine according to supplementary note A65, wherein a display mode of at least a part of the first display changes with the passage of time in a certain period. In one symbol variation display, the certain period is started.
A game stand characterized by that.

(付記A68)付記A67に記載の遊技台であって、前記第一の図柄変動表示が終了してから該図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、前記第一の表示の表示態様の変化が行われない、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A68) The gaming machine according to supplementary note A67, wherein the first symbol variation display is ended after the first symbol variation display is started until the next symbol variation display is started. A gaming machine characterized in that the display mode of display is not changed.

(付記A68)付記A67に記載の遊技台であって、前記第一の図柄変動表示が終了してから該図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A68) The gaming machine according to supplementary note A67, wherein the first symbol variation display is ended after the first symbol variation display is started until the next symbol variation display is started. A game table characterized in that at least a part of display may be changed in display mode.

(付記A69)付記A65に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示であり、前記第二の表示は、前記第一の図柄変動表示において表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A69) The gaming machine according to supplementary note A65, wherein the display means may display a second display, and the second display displays the first display. A game table, wherein the second display is a display that may be displayed in the first symbol variation display.

ここで、前記第二の表示は、前記第二の図柄変動表示において表示されてもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の図柄変動表示において必ず表示されてもよい。   Here, the second display may be displayed in the second symbol variation display. The second display may be displayed without fail in the first symbol variation display.

(付記A70)付記A55乃至A69のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A70) It is a game stand as described in any one of additional remarks A55 thru | or A69, Comprising: The said game stand is a pachinko machine, The game stand characterized by the above-mentioned.

(付記A71)付記A55乃至A69のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A71) The game machine according to any one of Additional remarks A55 to A69, wherein the game machine is a slot machine.

(付記A72)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミング(以下、「あるタイミング」という。)を報知する表示のことであり、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があり、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、該第一の表示によって予告表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A72) It is a game machine provided with the display means, Comprising: The said display means is a means which may display a 1st display, and said 1st display is a case where a certain effect is started. This is a display for notifying a certain timing (hereinafter referred to as “a certain timing”), and at least a part of the first display according to the passage of time until the certain effect is started. The mode may change, and at least a part of the display mode of the first display is changed according to the passage of time until the certain effect is started. A game stand characterized by a notice display.

(付記A73)付記A72に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、期間表示のことであり、前記期間表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或るタイミングが報知される、ことを特徴とする遊技台。
(付記A74)
(Supplementary note A73) The gaming machine according to supplementary note A72, wherein the first display is a period display, and the period display is a display for notifying the certain timing, and the time of a certain period As the game progresses, the display mode of at least a part of the period display changes, and the certain timing is notified during the change of the display mode of at least a part of the period display. Stand.
(Appendix A74)

付記A73に記載の遊技台であって、前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。   The gaming machine according to appendix A73, wherein the period display is a display in which a B-th display may be displayed, and when the certain effect is started at the certain timing, the B-th display is displayed. A game stand characterized by being displayed.

(付記A75)付記A72に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A75) The gaming machine according to supplementary note A72, wherein the first display is a timer display, and the timer display is a display for notifying the certain timing, and according to the passage of time. The game table is characterized in that when the display mode of at least a part of the timer display is changed and the change of the display mode of at least a part of the timer display is finished, the certain effect is started.

(付記A76)付記A72乃至A75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A76) In the game stand according to any one of Supplementary Notes A72 to A75, the certain presentation may be started when the certain timing is reached, and the certain timing is reached. The game table is characterized in that in some cases, the certain performance may not be started.

(付記A77)付記A72乃至A75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A77) The gaming machine according to any one of supplementary notes A72 to A75, wherein the certain presentation is always started when the certain timing is reached.

(付記A78)付記A72乃至A77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A78) It is a game stand as described in any one of additional remarks A72 thru / or A77, The above-mentioned display means is a means which may display the 2nd display, and the above-mentioned 2nd display A game stand, characterized by being a display for notifying that one display is displayed.

(付記A79)付記A72乃至A78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A79) The gaming machine according to any one of supplementary notes A72 to A78, wherein the first display is a display in which movement display may be performed, and when the movement display is performed, A game stand characterized in that the display position of the first display changes.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。   Here, the movement display may be performed without fail, or the movement display may or may not be performed.

(付記A80)付記A79に記載の遊技台であって、前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A80) The game machine according to supplementary note A79, wherein the movement is performed after the first display is displayed and before at least part of the display mode of the first display is changed. A game table characterized in that display may be performed.

(付記A81)付記A79に記載の遊技台であって、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、とを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A81) The gaming machine according to supplementary note A79, wherein the moving display may be performed during a change in a display mode of at least a part of the first display.

(付記A82)付記A72乃至A81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示は、前記第一の表示によって表示される前記或る演出が開始されるまでの時間を予告する表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A82) The game stand according to any one of supplementary notes A72 to A81, wherein the notice display gives a notice of a time until the certain effect displayed by the first display is started. A game stand characterized by being a display.

(付記A83)付記A72乃至A82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、操作手段を備え、前記予告表示は、前記操作手段に関する表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A83) The gaming machine according to any one of supplementary notes A72 to A82, comprising operating means, wherein the notice display is a display relating to the operating means.

(付記A84)付記A72乃至A83のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示が行われた後に、前記第一の表示によって前記或る演出が開始されるまでの時間が報知される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A84) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes A72 to A83, wherein after the notice display is performed, a time until the certain effect is started by the first display is notified. A game stand characterized by that.

(付記A85)付記A72乃至A84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、該第一の表示によって予告表示が必ず行われる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A85) The game stand according to any one of supplementary notes A72 to A84, wherein at least a part of the first display according to the passage of time until the certain presentation is started A game machine characterized in that a notice display is always made by the first display before the change of the game is performed.

(付記A86)付記A72乃至A85のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示が表示されると、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A86) The game stand according to any one of supplementary notes A72 to A85, wherein when the first display is displayed, the time corresponding to the start of the certain effect is displayed. A game table, wherein a change in display mode of at least a part of the first display is started.

(付記A87)付記A72乃至A86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A87) The gaming machine according to any one of supplementary notes A72 to A86, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記A88)付記A72乃至A86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、 前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A88) The gaming machine according to any one of supplementary notes A72 to A86, wherein the gaming machine is a slot machine.

(付記A89)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示が表示される場合がある手段であり、前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示のことであり、前記表示手段は、第二の表示が表示される場合がある手段であり、前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示であり、複数の前記第二の表示(以下、「複数の第二の表示」という。)が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A89) A gaming machine provided with display means, wherein the display means is a means in which a first display may be displayed, and the first display starts a certain effect. It is a display for notifying a certain timing (hereinafter referred to as “certain timing”), and the display means is a means in which a second display may be displayed, and the second display is , A display for notifying that the first display is displayed, and a plurality of the second displays (hereinafter referred to as “a plurality of second displays”) may be displayed. A game stand.

(付記A90)付記A89に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、期間表示のことであり、前記期間表示は、或る期間において前記或るタイミングを報知する表示であり、或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或るタイミングが報知される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A90) The gaming machine according to supplementary note A89, wherein the first display is a period display, and the period display is a display for notifying the certain timing in a certain period, or The display mode of at least a part of the period display changes with the passage of time of the period, and the certain timing is notified during the change of the display mode of at least a part of the period display. A characteristic game stand.

(付記A91)付記A90に記載の遊技台であって、前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A91) The gaming machine according to supplementary note A90, wherein the period display is a display in which the B-th display may be displayed, and when the certain effect is started at the certain timing, The gaming table, wherein the B-th display is displayed.

(付記A91)付記A89に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A91) It is a game stand as described in additional remark A89, Comprising: Said 1st display is a timer display, The said timer display is a display which alert | reports the said certain timing, and according to progress of time. The game table is characterized in that when the display mode of at least a part of the timer display is changed and the change of the display mode of at least a part of the timer display is finished, the certain effect is started.

(付記A92)付記A89乃至A91のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、前記或るのタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A92) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes A89 to A91, wherein the certain presentation may be started when the certain timing is reached, and the certain timing and In this case, the certain presentation may not be started.

(付記A93)付記A89乃至A91のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A93) The gaming machine according to any one of supplementary notes A89 to A91, wherein the certain presentation is always started when the certain timing is reached.

(付記A94)付記A89乃至A93のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、ことを特徴とする遊技台。ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。     (Supplementary Note A94) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes A89 to A93, wherein the first display is a display in which movement display may be performed, and when the movement display is performed, A game stand characterized in that the display position of the first display changes. Here, the movement display may be performed without fail, or the movement display may or may not be performed.

(付記A95)付記A94に記載の遊技台であって、時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A95) The gaming table according to supplementary note A94, wherein at least a part of the display form of the first display may change as time passes, The game table is characterized in that the moving display may be performed after the display is displayed and before the display mode of at least a part of the first display is changed.

(付記A96)付記A94に記載の遊技台であって、時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A96) The gaming table according to supplementary note A94, wherein at least a part of the display form of the first display may change as time elapses. The game table, wherein the moving display may be performed during a change in the display mode of at least a part of the display.

(付記A97)付記A89乃至A96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示が表示されると、前記第一の表示が必ず表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A97) The game stand according to any one of supplementary notes A89 to A96, wherein the first display is always displayed when the second display is displayed. Stand.

(付記A98)付記A89乃至A96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示が表示されると、前記第一の表示が表示される場合があり、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A98) The game stand according to any one of supplementary notes A89 to A96, wherein when the second display is displayed, the first display may be displayed. To play.

(付記A99)付記A89乃至A98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示とは、準備中表示のことであり、前記複数のぢ兄の表示とは、複数の準備中表示のことであり、前記複数の準備中表示のうちの一の表示は、第一の準備中表示であり、前記複数の準備中表示のうちの一の表示は、第二の準備中表示であり、 前記第一の準備中表示は、前記第二の準備中表示よりも先に表示された表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A99) The game stand according to any one of supplementary notes A89 to A98, wherein the second display is a display in preparation, and the display of the plurality of brothers is a plurality of displays. It is a display in preparation, one display of the plurality of preparation displays is a first preparation display, and one display of the plurality of preparation displays is a second preparation. It is a display, The said 1st preparation display is a display displayed before the said 2 preparation display, The game stand characterized by the above-mentioned.

(付記A100)付記A99に記載の遊技台であって、前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示され、前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が表示され、前記第一のタイマ表示が前記第二のタイマ表示よりも先に表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。ここで、複数の準備中表示に対して、一のタイマ予告が表示されてもよい。   (Supplementary note A100) The gaming machine according to supplementary note A99, wherein after the first preparation display is displayed, a timer display corresponding to the first preparation display (hereinafter referred to as "first timer display") And a second timer display corresponding to the second preparation display (hereinafter referred to as “second timer display”) is displayed, and the second preparation display is displayed. A gaming table, wherein the first timer display is configured to be displayed before the second timer display. Here, one timer notice may be displayed for a plurality of preparation indications.

(付記A101)付記A99に記載の遊技台であって、前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示され、前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が表示され、前記第一のタイマ表示が前記第二のタイマ表示よりも先に表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A101) The gaming machine according to supplementary note A99, wherein after the first preparation display is displayed, a timer display corresponding to the first preparation display (hereinafter referred to as "first timer display") And a second timer display corresponding to the second preparation display (hereinafter referred to as “second timer display”) is displayed, and the second preparation display is displayed. The gaming machine, wherein the first timer display may be displayed before the second timer display.

(付記A102)付記A89乃至A101のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A102) The gaming machine according to any one of supplementary notes A89 to A101, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記A103)付記A89乃至A101のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A103) The gaming machine according to any one of supplementary notes A89 to A101, wherein the gaming machine is a slot machine.

(付記A104)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、前記第一の表示とは、或る演出が開始されるタイミングを報知する表示のことであり、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があり、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、予告が行われる場合があり、前記予告とは、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始されることを予告する予告のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A104) It is a game machine provided with the display means, Comprising: The said display means is a means which may display a 1st display, Said 1st display is a timing when a certain effect is started. The display mode of at least a part of the first display may change with the passage of time until the certain effect is started. A notice may be made before at least a part of the display mode of the first display is changed according to the elapse of time until the start. A game table, characterized in that it is an advance notice that at least a part of the display mode is changed.

(付記A105)付記A104に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、期間表示のことであり、前記期間表示は、或る期間において前記或る演出が開始される可能性のあるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A105) The gaming table according to supplementary note A104, wherein the first display is a period display, and the period display may start the certain presentation in a certain period. It is a display for informing the timing (hereinafter referred to as “certain timing”), and the timing at which the certain effect is started is informed during the change of the display mode of at least a part of the period display. A characteristic game stand.

(付記A106)付記A105に記載の遊技台であって、前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A106) The gaming machine according to supplementary note A105, wherein the period display is a display in which the B-th display may be displayed, and when the certain effect is started at the certain timing, The gaming table, wherein the B-th display is displayed.

(付記A107)付記A104に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、前記タイマ表示は、前記或る演出が開始されるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A107) The gaming machine according to supplementary note A104, wherein the first display is a timer display, and the timer display is a timing at which the certain effect is started (hereinafter referred to as "certain timing"). The game table is characterized in that the certain effect is started when the change of the display mode of at least a part of the timer display is completed.

(付記A108)付記A104乃至A107のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A108) The gaming machine according to any one of supplementary notes A104 to A107, wherein the certain presentation may be started when the certain timing is reached, and the certain timing is reached. The game table is characterized in that in some cases, the certain performance may not be started.

(付記A109)付記A104乃至A107のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A109) The gaming machine according to any one of supplementary notes A104 to A107, wherein the certain presentation is always started when the certain timing is reached.

(付記A110)付記A104乃至A109うちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A110) The game stand according to any one of supplementary notes A104 to A109, wherein the display means is a means that may display a second display, and the second display is the first display A game stand characterized by being a display for notifying that the display of is displayed.

(付記A111)付記A104乃至A110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、ことを特徴とする遊技台。ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。   (Supplementary note A111) The gaming machine according to any one of supplementary notes A104 to A110, wherein the first display is a display in which movement display may be performed, and when the movement display is performed, A game stand characterized in that the display position of the first display changes. Here, the movement display may be performed without fail, or the movement display may or may not be performed.

(付記A112)付記A111に記載の遊技台であって、前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A112) The game machine according to supplementary note A111, wherein the movement is performed after the first display is displayed and before the display mode of at least a part of the first display is changed. A game table characterized in that display may be performed.

(付記A113)付記A111に記載の遊技台であって、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A113) It is a game stand as described in additional remark A111, Comprising: The said moving display may be performed during the change of the display mode of at least one part of said 1st display, The game stand characterized by the above-mentioned.

(付記A114)付記A104乃至A113のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告は、前記第一の表示による予告表示のことである、ことを特徴とする遊技台。     (Supplementary note A114) The gaming machine according to any one of supplementary notes A104 to A113, wherein the notice is a notice display by the first display.

(付記A115)付記104乃至A114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、偽予告が行われる場合があり、前記偽予告が行われても、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始されない、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A115) It is a game stand as described in any one of additional remark 104 thru | or A114, Comprising: The display aspect of at least one part of said 1st display according to progress of time until the said certain production is started A game in which a false notice may be made before the change is made, and even if the false notice is made, a change in display mode of at least a part of the first display is not started. Stand.

(付記A116)付記104乃至A115のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、予告が行われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A116) It is a game stand as described in any one of additional remark 104 thru | or A115, Comprising: At least one display mode of said 1st display according to progress of the time until the said certain production is started A game table, characterized in that a notice is made before any change is made.

(付記A117)付記A104乃至A116のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、とを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A117) A gaming machine according to any one of supplementary notes A104 to A116, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記A118)付記A104乃至A116のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A118) The gaming machine according to any one of supplementary notes A104 to A116, wherein the gaming machine is a slot machine.

(付記A119)タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合がるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A119) It is a game machine provided with the production | presentation means which can perform a timer production, Comprising: When the said timer display becomes a display which shows a certain time after the display of a timer display is started The effect is configured such that an effect (hereinafter referred to as “a certain effect”) is started, and at least a part of the timer effect is performed during the execution of the big hit game. A game stand characterized by that.

(付記A120)付記A119に記載の遊技台であって、複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、前記タイマ演出は、一回のラウンド遊技において実行される場合がある演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A120) It is a game stand as described in additional remark A119, Comprising: The said jackpot game is comprised by several round games, The said timer effect is an effect which may be performed in one round game. There is a game table characterized by that.

(付記A121)付記A119に記載の遊技台であって、複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、前記タイマ演出は、二回以上のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A121) The game stand according to supplementary note A119, wherein the jackpot game is configured by a plurality of round games, and the timer effect may be executed over two or more round games. A game stand characterized by a certain production.

(付記A122)付記A120又はA121に記載の遊技台であって、前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示すように構成された表示であり、前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり、或るタイマ演出(以下、「第一のタイマ演出」という。)における前記タイマ表示は、前記初期値として第一の時間を示すものであり、前記第一のタイマ演出は、第一の回数のラウンド遊技にまたがって実行される場合があり、前記第一のタイマ演出は、第二の回数のラウンド遊技にまたがって実行される場合があり、前記第二の回数は、前記第一の回数よりも多い回数であり、前記第一の回数は、一回又は複数回である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A122) The gaming machine according to supplementary note A120 or A121, wherein the timer display is a display configured to display the initial value and then subtract from the initial value to indicate the certain time. The display indicating the certain time is a display indicating the time when the timer display becomes 0, and the timer display in a certain timer effect (hereinafter referred to as “first timer effect”) is the initial value. A first time as a value, wherein the first timer effect may be executed across a first number of round games, and the first timer effect is a second number of times The second number of times may be executed over a round game, and the second number of times is greater than the first number of times, and the first number of times is one or more times. To play.

(付記A123)付記A120又はA121に記載の遊技台であって、一のラウンド遊技は、第一の時間が経過した場合に終了するように構成されており、前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示すように構成された表示であり、前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり、前記初期値として第二の時間が表示される場合があり、前記第二の時間は、前記第一の時間よりも短い、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A123) It is a game stand as described in additional remark A120 or A121, Comprising: One round game is comprised so that it may complete | finish when 1st time passes, The said timer display displays an initial value. And the display subtracted from the initial value to indicate the certain time, the display indicating the certain time is a display indicating the time when the timer display becomes 0, and The gaming machine is characterized in that a second time may be displayed as an initial value, and the second time is shorter than the first time.

(付記A124)付記A119乃至A123のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る演出は、前記タイマ表示の表示が行われずに開始される場合(以下、「第一の場合」という。)がある演出であり、前記或る演出は、前記タイマ表示が或る時間を示す表示になって開始される場合(以下、「第二の場合」という。)がある演出であり、前記第一の場合における前記或る演出は、第一の態様で実行される演出(以下、「第一の演出」という。)であり、前記第二の場合における前記或る演出は、第二の態様で実行される場合がある演出(以下、「第二の演出」という。)であり、前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note A124) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes A119 to A123, wherein the certain effect is started without displaying the timer display (hereinafter, “first case”). The certain effect is an effect that starts when the timer display starts to indicate a certain time (hereinafter referred to as “second case”). The certain effect in the first case is an effect executed in the first mode (hereinafter referred to as “first effect”), and the certain effect in the second case is the second effect. The first aspect and the second aspect are different aspects, which are effects (hereinafter referred to as “second effects”) that may be executed in the form of
A game stand characterized by that.

(付記A125)付記A124に記載の遊技台であって、前記第一の演出が開始可能なタイミングよりも前記第二の演出が開始可能なタイミングの方が早くなりやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A125) The game machine according to supplementary note A124, wherein the timing at which the second presentation can be started is likely to be earlier than the timing at which the first presentation can be started. A game stand characterized by that.

(付記A126)付記A124又はA125に記載の遊技台であって、前記第二の場合における前記或る演出として前記第一の演出が実行される場合があり、前記第二の場合において、前記第一の演出が実行されるタイミングと前記第二の演出が実行されるタイミングが異なる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A126) The game stand according to supplementary note A124 or A125, wherein the first presentation may be executed as the certain presentation in the second case, and in the second case, A gaming machine characterized in that the timing at which one effect is executed is different from the timing at which the second effect is executed.

(付記A127)付記A119乃至A126に記載の遊技台であって、前記或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A127) It is a game stand as described in additional remarks A119 thru | or A126, Comprising: The said certain effect is a definite effect which alert | reports that a privilege advantageous to a player is provided, The game stand characterized by the above-mentioned.

(付記A128)付記A124乃至A126のうちいずれか一を引用する付記A127に記載の遊技台であって、前記確定演出は、保留内に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出であり、保留内に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一つの場合は、前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出を実行する場合があるように構成されており、保留内に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二つ以上の場合は、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A128) The game stand according to supplementary note A127 that cites any one of supplementary notes A124 to A126, wherein the finalized effect informs that a symbol variation display that is a big hit is included in the hold. If the number of symbol variation display that is an effect and is a big hit included in the hold is one, the one effect of the first effect and the second effect may be executed. When there are two or more symbol variation displays that are configured and are included in the hold, there may be cases where both the first effect and the second effect are performed. A game table characterized by being configured as follows.

(付記A129)付記A124乃至A126のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る演出は、遊戯者に有利な特典が付与される可能性があることを示唆する演出であり、前記第一の演出よりも前記第二の演出の方が遊技者に有利な特典が付与される可能性が高く構成されており、前記第一の演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出として行われる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記第一の演出は、前記確定演出ではない場合(以下、「第二の場合」という。)があり、前記第二の演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出であり、前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記第二の演出が実行されやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A129) The game stand according to any one of supplementary notes A124 to A126, wherein the certain effect is an effect suggesting that a privilege advantageous to a player may be given, The second production is more likely to be given a privilege advantageous to the player than the first production, and the first production is given a privilege advantageous to the player. The first effect is sometimes referred to as a “second case” (hereinafter referred to as “second case”). ), And the second effect is a confirmed effect informing that a privilege advantageous to the player is given, and the second case is more effective than the first case. A game stand that is structured so that the performance is easy to be executed.

(付記A130)付記A119乃至A129のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記タイマ表示は、前記大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中に表示されて、大当り遊技の実行中に該タイマ表示が前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A130) The gaming machine according to any one of supplementary notes A119 to A129, wherein the timer display is displayed during execution of the symbol variation display performed before the start of the jackpot game, A game table, wherein the timer display is configured to display the certain time during execution.

(付記A131)付記A130に記載の遊技台であって、前記タイマ演出は、一回の図柄変動表示において実行される場合(以下、「第三の場合」という。)があるように構成されており、前記第三の場合における前記或る演出は、実行中の前記図柄変動表示に関する予告演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A131) It is a game stand as described in additional remark A130, Comprising: The said timer effect is comprised so that there may be a case (henceforth "the 3rd case") performed in one time symbol fluctuation display. The game table according to claim 3, wherein the certain effect in the third case is a notice effect related to the symbol variation display being executed.

(付記A132)付記A119に記載の遊技台であって、 前記タイマ表示は、前記大当り遊技の実行中に表示されて、該大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A132) The gaming machine according to supplementary note A119, wherein the timer display is displayed during execution of the jackpot game, and the symbol display is performed during execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is ended. A game table, characterized in that the game table is configured to display a time indicating a certain time.

(付記A133)付記A132に記載の遊技台であって、前記タイマ表示は、遊技に関する或る条件が達成された場合に前記或る時間を示すために表示変化を開始するように構成されており、前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されており、前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A133) The game stand according to supplementary note A132, wherein the timer display is configured to start a display change to indicate the certain time when a certain condition regarding the game is achieved. The display may indicate the certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is ended according to the timing at which the certain condition is achieved, A game table configured to display a certain time during execution of the jackpot game according to a timing at which a certain condition is achieved.

(付記A134)付記A119、A132又はA133に記載の遊技台であって、前記或る演出として、前記大当り遊技が終了した後の遊技状態を示唆する演出(以下、「第十一の演出」という。)が実行される場合があり、前記或る演出として、保留内に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出(以下、「第十二の演出」という。)が実行される場合があり、前記或る演出は、前記タイマ表示が前記或る時間を示さない場合であっても実行される場合があるように構成されており、前記大当り遊技の実行中において前記タイマ表示が前記或る時間を示さない場合に、前記第十二の演出よりも前記第十一の演出の方が実行されやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A134) The gaming table according to supplementary note A119, A132, or A133, wherein the certain effect is an effect suggesting a gaming state after the jackpot game is ended (hereinafter referred to as "eleventh effect"). .) May be executed, and as the certain effect, an effect (hereinafter referred to as “the twelfth effect”) for notifying that the symbol variation display that is a big hit is included in the hold is executed. The certain performance is configured to be executed even when the timer display does not indicate the certain time, and the timer is displayed during execution of the jackpot game. A gaming table, wherein the eleventh effect is more easily executed than the twelfth effect when the display does not indicate the certain time.

(付記A135)タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合があるように構成されており、前記大当り遊技の実行中に遊技者に有利な特典が付与されることを示唆する演出(以下、「第四の演出」という。)が実行される場合があるように構成されており、前記第四の演出は、前記或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に実行される場合がある演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A135) A game machine having a rendering means capable of executing a timer effect, wherein the timer effect is displayed when the timer display indicates a certain time after the display of the timer display is started. The effect (hereinafter referred to as “a certain effect”) is started so that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the big hit game. And an effect (hereinafter referred to as “fourth effect”) suggesting that an advantageous privilege is given to the player during execution of the jackpot game may be executed. The game table according to claim 4, wherein the fourth effect is an effect that may be executed when the certain effect is executed at least once.

(付記A136)付記A119乃至A135のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記演出手段とは、表示手段のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional remark A136) It is a game stand as described in any one of additional remarks A119 thru / or A135, and the above-mentioned production means is a display means.
A game stand characterized by that.

(付記A137)付記A119乃至A136のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A137) The gaming machine according to any one of supplementary notes A119 to A136, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記A138)付記A119乃至A137のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る時間とは、タイマの残時間が0を示す時間のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A138) The gaming machine according to any one of supplementary notes A119 to A137, wherein the certain time is a time in which the remaining time of the timer indicates zero. .

(付記A139)付記A119乃至A138のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る演出は、大当り遊技の実行中におけるインターバルにおいても実行可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A139) The game machine according to any one of supplementary notes A119 to A138, wherein the certain effect is an effect that can be executed even in an interval during the execution of the jackpot game. Stand.

(付記A140)タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、少なくとも図柄変動表示の実行中にタイマ演出が行われて、該図柄変動表示が終了した後に新たな図柄変動表示が行われていない期間に前記或る演出が行われ場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A140) It is a game machine provided with the production | presentation means which can perform a timer production, Comprising: When the said timer display becomes a display which shows a certain time after the display of a timer display is started The effect is configured such that an effect (hereinafter referred to as “a certain effect”) is started, and a timer effect is performed at least during the execution of the symbol variation display. A game machine characterized in that the certain effect may be performed during a period in which no symbol change display is performed.

(付記A141)表示手段と、操作手段と、備えた遊技台であって、前記表示手段は、操作表示が表示される場合がある手段であり、前記操作表示とは、前記操作手段に関する表示のことであり、前記表示手段は、タイマ表示が表示される場合がある手段であり、前記タイマ表示とは、前記操作表示が表示されるタイミングを予告する表示のことであり、前記タイマ表示は、前記操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて該タイマ表示の少なくとも一部の表示が変化する表示であり、前記タイマ表示が表示された後に、前記操作表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A141) It is a game machine provided with a display means, an operation means, and the display means is a means in which an operation display may be displayed. The operation display is a display relating to the operation means. The display means is a means in which a timer display may be displayed, and the timer display is a display for notifying the timing at which the operation display is displayed. The display of at least a part of the timer display changes with the passage of time until the operation display is displayed, and the operation display may be displayed after the timer display is displayed. , A game stand characterized by that.

(付記A142)付記A141に記載の遊技台であって、前記タイマ表示として、第一のタイマ表示が表示される場合があり、   (Supplementary note A142) The gaming machine according to supplementary note A141, wherein a first timer display may be displayed as the timer display.

前記第一のタイマ表示の少なくとも一部の表示の変化が開始されてから、或る時間として第一の時間が経過すると、第一の表示態様の前記操作表示が表示される場合があり、前記タイマ表示として、第二のタイマ表示が表示される場合があり、前記第二のタイマ表示の少なくとも一部の表示の変化が開始されてから、或る時間として第二の時間が経過すると、第二の表示態様の前記操作表示が表示される場合があり、前記第一の時間よりも前記第二の時間の方が長い、ことを特徴とする遊技台。   When the first time elapses as a certain time from the start of the change of the display of at least a part of the first timer display, the operation display of the first display mode may be displayed, A second timer display may be displayed as the timer display, and when a second time elapses as a certain time after the change of at least a part of the display of the second timer display is started, The operation table in two display modes may be displayed, and the second time is longer than the first time.

(付記A143)付記A141又はA142に記載の遊技台であって、第二の操作手段を備え、前記操作手段とは、第一の操作手段のことであり、 前記操作表示とは、第一の操作表示のことであり、前記表示手段は、第二の操作表示が表示される場合がある表示であり、前記第二の操作表示とは、前記第二の操作手段に関する表示のことであり、前記タイマ表示の表示中において、前記操作表示が表示されるまでの或る時間が経過すると、前記第二の操作表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark A143) It is a game stand as described in additional remark A141 or A142, Comprising: The 2nd operation means is provided, The said operation means is a 1st operation means, The said operation display is 1st It is an operation display, the display means is a display in which a second operation display may be displayed, the second operation display is a display related to the second operation means, The gaming machine, wherein the second operation display may be displayed when a certain time elapses until the operation display is displayed during the display of the timer display.

(付記A144)付記A141乃至A143のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記タイマ表示の表示中において前記操作手段の操作があった場合に、該タイマ表示の表示態様が変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A144) The game machine according to any one of supplementary notes A141 to A143, wherein the display mode of the timer display changes when the operation means is operated while the timer display is being displayed. There is a game stand characterized by that.

(付記A145)付記A141乃至A144のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記タイマ表示による前記操作表示が表示されるまでの或る時間の経過に応じた表示態様の変化が行われている場合において、該タイマ表示の表示態様が変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A145) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes A141 to A144, wherein a display mode is changed in accordance with a lapse of a certain time until the operation display by the timer display is displayed. The game stand characterized in that the display mode of the timer display may change when

(付記A146)付記A141乃至A145のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、予告表示が表示される場合がある手段であり、前記予告表示とは、前記タイマ予告が表示されることを予告する表示のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A146) The gaming machine according to any one of supplementary notes A141 to A145, wherein the display means is a means in which a notice display may be displayed. A game table characterized by being a display for notifying that it will be displayed.

(付記A147)付記A141乃至146のうちいずれか一に記載の遊技台であって、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定によって決定されるように構成されており、前記大当り判定の結果は、前記操作表示の表示態様によって変化せず、前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が進入した場合に取得される乱数を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、前記大当り抽選において大当りと判定される確率(以下、「大当り確率」という。)は、予め定められており、前記大当り確率は、前記操作表示の表示態様によって変化しない、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A147) The game machine according to any one of supplementary notes A141 to 146, wherein whether the jackpot symbol form is finally displayed in a definite manner or whether the lose symbol pattern is finally displayed is determined by It is configured to be determined by jackpot determination performed at the start of fluctuation, the result of the jackpot determination does not change depending on the display mode of the operation display, the jackpot determination is a start provided on the game board It is configured to be determined according to the result of the big hit lottery using a random number acquired when a game ball enters the mouth, and the probability of being determined to be a big hit in the big hit lottery (hereinafter referred to as “big hit probability”) The game table is characterized in that the jackpot probability does not change depending on the display mode of the operation display.

(付記B1)遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、複数の演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、複数の状態となることが可能な手段であり、前記複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、前記第一の演出は、前記第一の状態の前記操作手段の操作を促す演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出における前記操作手段の操作応答演出であり、前記第二の演出は、前記操作手段の操作を促す演出ではなく、前記第三の演出は、前記第一の演出における前記操作手段の操作応答演出であり、前記第三の演出は、前記第二の状態の前記操作手段の操作を促す演出であり、或る演出は、複数のパターンを有する演出であり、前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第一のパターンであり、前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第二のパターンであり、前記第一のパターンは、前記第一の演出が開始された後で前記第二の演出が開始されることを含むパターンであり、前記第二のパターンは、前記第一の演出が開始された後で前記第三の演出が開始されることを含むパターンであり、前記第一のパターンによる前記或る演出が実行される場合よりも前記第二のパターンによる該或る演出が実行される場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B1) A game machine including operation means provided at a position where a player can operate and effect means capable of executing a plurality of effects, wherein the operation means is in a plurality of states. One state of the plurality of states is a first state, one state of the plurality of states is a second state, and the plurality of effects One of the effects is a first effect, one of the effects is a second effect, and one of the effects is a third effect. Yes, the first effect is an effect that prompts the operation of the operation means in the first state, and the second effect is an operation response effect of the operation means in the first effect, The second effect is not an effect prompting the operation of the operation means, but the third effect is the first effect. An operation response effect of the operating means, the third effect is an effect of prompting the operation of the operation means in the second state, and a certain effect is an effect having a plurality of patterns, One pattern of the plurality of patterns is the first pattern, one pattern of the plurality of patterns is the second pattern, and the first pattern is the first effect. The second pattern is a pattern including the start of the second effect after being started, and the second pattern is that the third effect is started after the first effect is started. The big win symbol is more likely to be confirmed and displayed when the certain effect by the second pattern is executed than when the certain effect by the first pattern is executed. A game table that features

(付記B2)付記B1に記載の遊技台であって、前記複数の演出のうちの一の演出は、第四の演出であり、前記第四の演出は、前記第三の演出における前記操作手段の操作応答演出の場合がある演出であり、前記第四の演出は、前記第二の演出が実行された後で開始される場合がある演出であり、前記第四の演出は、実行中の図柄変動表示の当否に関する示唆演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B2) The game stand according to supplementary note B1, wherein one of the plurality of effects is a fourth effect, and the fourth effect is the operation means in the third effect. The fourth effect is an effect that may be started after the second effect is executed, and the fourth effect is an effect that is being executed. A game stand characterized by being a suggestive effect relating to the success or failure of the symbol variation display.

(付記B3)付記B1又はB2に記載の遊技台であって、前記第一のパターンは、前記第一の演出の実行中に前記操作手段の操作がされなかった場合であっても前記第二の演出が開始され、前記第二のパターンにおける前記第一の演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合に前記第三の演出が開始されない、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B3) The gaming machine according to supplementary note B1 or B2, wherein the first pattern is the second even if the operation means is not operated during the execution of the first effect. The game table is characterized in that the third effect is not started when the first effect is started and the operation means is not operated during the execution of the first effect in the second pattern.

(付記B4)付記B3に記載の遊技台であって、前記第二のパターンにおける前記第一の演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合に前記第二の演出が開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B4) The game stand according to supplementary note B3, wherein the second effect is started when the operation means is not operated during the execution of the first effect in the second pattern. A game stand characterized by that.

(付記B5)付記B1乃至B4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、 前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第三のパターンであり、前記第三のパターンは、前記第五の演出が開始された後で前記第三の演出が開始されることを含むパターンであり、前記第五の演出は、前記第二の状態の前記操作手段の操作を促す演出であり、前記第五の演出の態様と前記第三の演出の態様は、異なる態様である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B5) The game stand according to any one of supplementary notes B1 to B4, wherein one of the plurality of effects is a fifth effect, and one of the plurality of patterns The pattern is a third pattern, the third pattern is a pattern including that the third effect is started after the fifth effect is started, and the fifth effect is The game stand is an effect that prompts an operation of the operation means in the second state, and the aspect of the fifth effect is different from the aspect of the third effect.

(付記B6)付記B5に記載の遊技台であって、前記第三の演出は、前記操作手段を模した表示(以下、「第三の表示」という。)が表示される演出を含み、前記第五の演出は、前記操作手段を模した表示(以下、「第五の表示」という。)が表示される演出を含み、前記第三の表示と前記第五の表示では、該第五の表示の方が大きい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B6) The game stand according to supplementary note B5, wherein the third effect includes an effect in which a display imitating the operation means (hereinafter referred to as "third display") is displayed. The fifth effect includes an effect in which a display imitating the operation means (hereinafter referred to as “fifth display”) is displayed. In the third display and the fifth display, the fifth display A game table characterized by a larger display.

(付記B7)付記B5又はB6に記載の遊技台であって、前記第三の演出は、前記操作手段を模した表示(以下、「第十三の表示」という。)が表示される演出を含み、前記第五の演出は、前記操作手段を模した表示(以下、「第十五の表示」という。)が表示される演出を含み、前記第十三の表示および該第十三の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの少なくとも一方の表示が第十三の色で表示され、前記第十五の表示および該第十五の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの少なくとも一方の表示が第十五の色で表示され、前記第十三の色と前記第十五の色は、異なる色である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B7) The game stand according to supplementary note B5 or B6, wherein the third effect is an effect in which a display imitating the operation means (hereinafter referred to as a “13th display”) is displayed. The fifth effect includes an effect in which a display imitating the operation means (hereinafter referred to as “fifteenth display”) is displayed, the thirteenth display and the thirteenth display. Display of at least one of the effect displays surrounding the fifteenth color, and at least one of the fifteenth display and the effect display surrounding the fifteenth display is the fifteenth display. A gaming table, characterized in that the thirteenth color and the fifteenth color are different colors.

(付記B8)付記B1乃至B7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第四のパターンであり、前記第四のパターンは、前記第二のパターンにおいて前記第一の演出が開始されるタイミングで演出が開始されないパターンであり、前記第四のパターンは、前記第二のパターンにおいて前記第三の演出が開始されるタイミングで該第三の演出が開始されるパターンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B8) The gaming machine according to any one of supplementary notes B1 to B7, wherein one pattern of the plurality of patterns is a fourth pattern, and the fourth pattern is the first pattern. In the second pattern, the production is not started at the timing when the first production is started, and the fourth pattern is the third pattern at the timing when the third production is started in the second pattern. A game table characterized by the fact that the production starts.

(付記B9)付記B1乃至B7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第四のパターンであり、前記第四のパターンは、前記第一の演出が開始された後で第六の演出が開始されるパターンを含むパターンであり、前記第六の演出は、前記第一の演出における前記操作手段の操作応答演出であり、前記第一の演出は、該第一の演出が実行された後の演出として前記第三の演出が開始されるか前記第六の演出が開始されるかを選択する演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B9) The gaming machine according to any one of supplementary notes B1 to B7, wherein one pattern of the plurality of patterns is a fourth pattern, and the fourth pattern is the first pattern. The sixth effect is an operation response effect of the operation means in the first effect, and the first effect is a pattern including a pattern in which the sixth effect is started after the first effect is started. The game is characterized by selecting whether the third effect is started or the sixth effect is started as an effect after the first effect is executed. Stand.

(付記B10)付記B9に記載の遊技台であって、前記第六の演出は、前記第一の状態の前記操作手段の操作を促す演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note B10) The gaming machine according to supplementary note B9, wherein the sixth effect is an effect that prompts the operation of the operation means in the first state.
A game stand characterized by that.

(付記B11)付記B9又はB10に記載の遊技台であって、前記第一の演出において前記操作手段が操作されなかった場合に、該第一の演出が終了した後で前記第六の演出が開始される、ことを特徴とする遊技台   (Supplementary note B11) The game stand according to supplementary note B9 or B10, wherein, when the operation means is not operated in the first production, the sixth production is performed after the first production is finished. A game table characterized by being started

(付記B12)付記B1乃至B11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記操作手段の操作を促す演出をストックしていることを示唆する演出(以下、「ストック演出」という。)を実行可能な手段であり、前記ストック演出は、一回または複数回の前記操作手段の操作を促す演出をストック可能な演出であり、前記ストック演出は、前記操作手段の操作を促す演出の実行に関連してストックが減る演出であり、前記第一のパターンは、前記ストック演出において一のストックが減るパターンであり、   (Supplementary note B12) The game stand according to any one of supplementary notes B1 to B11, wherein the production unit has a production (hereinafter referred to as "stock" indicating that the production unit has produced a production that prompts an operation of the operation unit. The stock effect is an effect capable of stocking an effect that prompts one or more operations of the operation means, and the stock effect is an operation of the operation means. The first pattern is a pattern in which one stock is reduced in the stock production, in relation to the execution of the production to promote

前記第二のパターンは、前記ストック演出において一のストックが減るパターンである、ことを特徴とする遊技台。   The game machine characterized in that the second pattern is a pattern in which one stock decreases in the stock production.

(付記B13)付記B1乃至B12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の演出において前記操作手段が操作されなかった場合に、該第一の演出が終了した後で前記第二の演出が開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B13) The game stand according to any one of supplementary notes B1 to B12, wherein, when the operation unit is not operated in the first production, the first production is finished, A game table characterized in that the second performance is started.

(付記B14)遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段と、複数の演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出における前記第一の操作手段の操作応答演出であり、前記第二の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出ではなく、前記第三の演出は、前記第一の演出における前記第一の操作手段の操作応答演出であり、前記第三の演出は、前記第二の操作手段の操作を促す演出であり、或る演出は、複数のパターンを有する演出であり、前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第一のパターンであり、前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第二のパターンであり、前記第一のパターンは、前記第一の演出が開始された後で前記第二の演出が開始されることを含むパターンであり、前記第二のパターンは、前記第一の演出が開始された後で前記第三の演出が開始されることを含むパターンであり、前記第一のパターンによる前記或る演出が実行される場合よりも前記第二のパターンによる該或る演出が実行される場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B14) A gaming machine including a plurality of operation means provided at positions where a player can operate and a production means capable of executing a plurality of effects, wherein one of the plurality of effects The effect is a first effect, one effect of the plurality of effects is a second effect, one effect of the plurality of effects is a third effect, and the first The first effect is an effect that prompts an operation of the first operation means, the second effect is an operation response effect of the first operation means in the first effect, and the second effect Is not an effect of prompting the operation of the first operation means, the third effect is an operation response effect of the first operation means in the first effect, and the third effect is the An effect that prompts the operation of the second operation means, and a certain effect is an effect having a plurality of patterns. One pattern of the plurality of patterns is a first pattern, one pattern of the plurality of patterns is a second pattern, and the first pattern is the first effect. The second pattern is a pattern including that the second effect is started after the first effect is started, and the second pattern is that the third effect is started after the first effect is started. And when the certain effect by the second pattern is executed than when the certain effect by the first pattern is executed, the jackpot symbol is easier to be confirmed and displayed. A game stand characterized by that.

(付記B14−1)遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段と、複数の演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段であり、前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出における前記第一の操作手段の操作応答演出であり、前記第二の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出を含まない演出であり、前記第三の演出は、前記第一の演出における前記第一の操作手段の操作応答演出であり、前記第三の演出は、前記第二の操作手段の操作を促す演出であり、前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B14-1) A gaming machine including a plurality of operation means provided at a position where a player can operate and a production means capable of executing a plurality of effects, out of the plurality of effects One effect is a first effect, one effect of the plurality of effects is a second effect, one effect of the plurality of effects is a third effect, One operation means of the plurality of operation means is a first operation means, one operation means of the plurality of operation means is a second operation means, and the first effect is , An effect that prompts the operation of the first operation means, the second effect is an operation response effect of the first operation means in the first effect, and the second effect is the first effect It is an effect that does not include an effect that prompts the operation of one operation means, and the third effect is the same as the first effect. It is an operation response effect of the first operation means, and the third effect is an effect urging the operation of the second operation means, and the second effect after the execution of the first effect is started. When the execution of the third effect is started after the execution of the first effect is started, the jackpot symbol pattern is finally displayed in a final display, rather than when the execution of the effect is started. A game table that is easy to play.

(付記B15)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、該表示手段における表示領域のうちの第一の表示領域に前記変動アイコンを表示可能な手段であり、前記表示手段は、2つの前記変動アイコン(以下、「2つの変動アイコン」という。)を表示可能な手段であり、前記2つの変動アイコンのうちの1つは、第一の変動アイコンであり、前記2つの変動アイコンのうちの1つは、第二の変動アイコンであり、前記第二の変動アイコンは、前記第一の表示領域とは異なる表示領域に表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B15) A gaming machine including a display unit, wherein the display unit is a unit capable of displaying an icon relating to a symbol variation display being executed (hereinafter referred to as a “variation icon”). The variation icon can be displayed in a first display area of the display area of the display means, and the display means displays the two variation icons (hereinafter referred to as “two variation icons”). Display means, wherein one of the two variation icons is a first variation icon, one of the two variation icons is a second variation icon, and the second variation icon The variation icon is displayed in a display area different from the first display area.

(付記B16)付記B15に記載の遊技台であって、前記第一の変動アイコンの表示期間に前記第二の変動アイコンの移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」という。)が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B16) The gaming machine according to supplementary note B15, wherein the movement animation of the second variation icon (hereinafter referred to as "second movement animation") is displayed during the display period of the first variation icon. A game table characterized by that.

(付記B17)付記B16に記載の遊技台であって、前記第二の移動アニメーションの後に前記第二の変動アイコンが前記第一の表示領域に表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B17) The game stand according to supplementary note B16, wherein the second variation icon may be displayed in the first display area after the second movement animation. Stand.

(付記B18)付記B16又はB17に記載の遊技台であって、前記第二の移動アニメーションの後に前記第一の表示領域に表示される前記第二の変動アイコンの大きさは、該移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間における該第二の変動アイコンの大きさとは異なる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B18) The gaming table according to supplementary note B16 or B17, wherein the size of the second variation icon displayed in the first display area after the second movement animation is the size of the movement animation. A game table, wherein the size of the second variable icon is different from that of at least a part of the period.

(付記B19)付記B16乃至B18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが前記第一の変動アイコンと重なる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B19) The game machine according to any one of supplementary notes B16 to B18, wherein the second variation icon is the first variation icon during at least a part of the second movement animation period. A game table characterized by the fact that it may overlap.

(付記B20)付記B16乃至B19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが予告表示と重なる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B20) The game machine according to any one of supplementary notes B16 to B19, wherein the second variation icon may overlap the notice display during at least a part of the second movement animation period. There is a game table characterized by that.

(付記B21)付記B16乃至B20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが前記第一の変動アイコンと前記予告表示に重なる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B21) The game machine according to any one of supplementary notes B16 to B20, wherein the second variation icon is the first variation icon during at least a part of the second movement animation period. And the notice display may overlap.

(付記B22)付記B16乃至B21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記装飾図柄変動表示が1つのみ表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B22) The game stand according to any one of supplementary notes B16 to B21, wherein only one decoration symbol variation display is displayed during at least a part of the second movement animation period. A game stand characterized by that.

(付記B23)付記B16乃至B22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間にミニ装飾図柄変動表示が1つのみ表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B23) The game stand according to any one of supplementary notes B16 to B22, wherein only one mini decorative symbol variation display is displayed during at least a part of the period of the second movement animation. A game stand characterized by that.

(付記B24)付記B16乃至B23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記装飾図柄変動表示と前記ミニ装飾図柄変動表示のうちの一方のみが表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B24) The game machine according to any one of supplementary notes B16 to B23, wherein the decoration symbol variation display and the mini decoration symbol variation display are displayed during at least a part of the second movement animation period. A game stand characterized in that only one of them is displayed.

(付記B25)付記B15乃至B24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の変動アイコンの移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」という。)が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B25) The game machine according to any one of supplementary notes B15 to B24, in which a movement animation of the first variation icon (hereinafter referred to as "first movement animation") may be displayed. There is a game table characterized by that.

(付記B26)付記B16乃至B24のうちいずれか一を引用する付記B25に記載の遊技台であって、前記第一の移動アニメーションの開始後に前記第二の移動アニメーションが開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B26) The game stand according to supplementary note B25, in which any one of supplementary notes B16 to B24 is cited, wherein the second movement animation may be started after the start of the first movement animation. A game stand characterized by that.

(付記B27)付記B16乃至B24のうちいずれか一を引用する付記B25又はB26に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第一の大当り期待度を示す第一の表示を表示可能な手段であり、 前記第一の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記第一の表示の移動表示が行われ、前記表示手段は、第二の大当り期待度を示す第二の表示を表示可能な手段であり、前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記第二の表示の移動表示が行われる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B27) The game machine according to supplementary note B25 or B26, which quotes any one of supplementary notes B16 to B24, wherein the display means can display a first display indicating a first jackpot expectation degree. The moving display of the first display is performed during at least a part of the period of the first moving animation, and the display means displays a second display indicating a second jackpot expectation degree. The game table, which is a possible means, wherein the movement display of the second display is performed during at least a part of the period of the second movement animation.

(付記B28)付記B16乃至B24のうちいずれか一を引用する付記B25乃至B27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記保留アイコンの移動表示が行われ、前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記保留アイコンの移動表示が行われる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B28) The game machine according to any one of supplementary notes B25 to B27, wherein any one of supplementary notes B16 to B24 is cited, wherein the game table is at least part of the period of the first movement animation. A game table, wherein the hold icon is moved and displayed, and the hold icon is moved and displayed during at least a part of the second moving animation.

(付記B29)付記B25乃至B28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の移動アニメーションの開始後に前記第一の変動アイコンが前記第一の表示領域とは異なる表示領域に表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B29) The gaming table according to any one of supplementary notes B25 to B28, wherein the first variation icon is displayed in a display area different from the first display area after the first movement animation is started. A game stand characterized by being displayed.

(付記B30)付記B15乃至B29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記2つの変動アイコンの表示期間の少なくとも一部の表示期間に前記第一の表示領域に前記変動アイコンが表示されない、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B30) The gaming machine according to any one of supplementary notes B15 to B29, wherein the variation icon is displayed in the first display area during at least a part of a display period of the two variation icons. A game stand characterized by that it is not.

(付記B31)付記B15乃至B30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、1の装飾図柄変動表示の期間において、前記変動アイコンの数が1から2に増加した後に1に減少する場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B31) The game stand according to any one of supplementary notes B15 to B30, wherein the number of the variation icons increases from 1 to 2 and then decreases to 1 in one decorative symbol variation display period. There is a game stand characterized by that.

(付記B32)付記B15乃至B31のうちいずれか一に記載の遊技台であって、1の装飾図柄変動表示の期間において、前記変動アイコンの数が1から2に増加した後に1に減少し、該減少の後に、2に増加した後に1に減少する場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B32) The game stand according to any one of supplementary notes B15 to B31, wherein in the period of one decorative symbol variation display, the number of the variation icons increases from 1 to 2 and then decreases to 1. A game table, wherein the game table may increase to 2 and then decrease to 1 after the decrease.

(付記B33)付記B15乃至B32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、保留アイコンを表示可能な手段であり、前記2つの変動アイコンの表示期間における前記保留アイコンの数は、該2つの変動アイコンの表示前における該保留アイコンの数よりも多い、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B33) The gaming machine according to any one of supplementary notes B15 to B32, wherein the display means is a means capable of displaying a hold icon, and the display of the hold icon in the display period of the two variable icons. A gaming machine characterized in that the number is larger than the number of the held icons before the display of the two variable icons.

(付記B34)付記B15乃至B33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、数字保留表示を表示可能な手段であり、前記数字保留表示が示す保留数は、前記2つの変動アイコンの表示期間における前記保留アイコンの数よりも少ない、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B34) The gaming machine according to any one of supplementary notes B15 to B33, wherein the display unit is a unit capable of displaying a numeric on-hold display, and the number of on-holds indicated by the number on-hold display is 2 A gaming table characterized in that the number is smaller than the number of the held icons in a display period of two variable icons.

<操作演出表示>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される操作演出表示(以下、「ボタン演出」という場合がある。)の具体例について説明する。
<Operation effect display>
Next, a specific example of operation effect display (hereinafter sometimes referred to as “button effect”) executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

<操作演出表示/実施例1−1>
図179(a)は、実施例1−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示の表示領域内でボタン演出を行うとともに、当該ボタン演出中に、操作手段による操作を受け付けた場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 1-1>
FIG. 179 (a) is a diagram illustrating operation effect display according to Example 1-1 in time series. In this example, a description will be given of an effect example in which a button effect is performed in the reduced display area during background display reduction, and an operation by the operating means is accepted during the button effect display.

図179(a)(1)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部には、第1装飾図柄として、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、この装飾図柄の組合せの後方には、太陽や雲等の画像からなる晴天背景画像bgを第一の大きさ(本例では、装飾図柄表示装置208の最大表示領域と同じ大きさ)が表示されている。   At the timing shown in FIGS. 179 (a) and (1), the combination of the decorative pattern “decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped as the first ornamental symbol at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208. It is displayed. Further, behind this combination of decorative symbols, a clear sky background image bg composed of images of the sun, clouds, etc. has a first size (in this example, the same size as the maximum display area of the decorative symbol display device 208). It is displayed.

なお、各種演出中の背景画像の種類は、本例に限定されず、例えば、図18(a)に示すようなデフォルトの背景画像(海岸の背景画像)であってもよいし、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、曇り空の背景画像、夜間の背景画像、モードに応じた背景画像等)であってもよい。   Note that the type of the background image during various effects is not limited to this example, and may be, for example, a default background image (shore background image) as shown in FIG. Various background images different from the image (for example, a background image of a cloudy sky, a night background image, a background image corresponding to a mode, etc.) may be used.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅部には、第2保留数表示SPが表示され、左上隅部には、第2装飾図柄SSが表示されている。第2装飾図柄SSも第1装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せに対応する数字の組合せ「232」で停止表示されている。なお、図179(a)(1)に示すタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンhoは表示されていないが、変動アイコンhoが表示される変動アイコン表示領域heを破線で区画して表している。   In addition, the second reserved number display SP is displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol SS is displayed in the upper left corner. The second decorative symbol SS is also stopped and displayed with the number combination “232” corresponding to the combination of the decorative symbols “decoration 2-decoration 3—decoration 2” in accordance with the stop display of the first ornamental symbol. Note that, at the timing shown in FIGS. 179 (a) and (1), since the symbol is stopped and displayed, the variation icon ho is not displayed, but the variation icon display area he where the variation icon ho is displayed is divided by a broken line. It represents.

さらに、図179(a)(1)に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示領域の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Furthermore, the control state (game state) shown in FIGS. 179 (a) and (1) is a special figure low probability ordinary figure low probability state. In the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon shown in FIG. 1 is displayed on the second UI unit 281. Note that the hold icon display area shown in FIG. 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display area) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

図179(a)(1)には、第2UI部281に4つの特図1の保留アイコンh11〜h14が表示されている。本例では、特図1の保留アイコンh13,h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)であり、特図1の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様とは異なる第二の表示態様(丸形の縞模様かつ青色の表示態様)であり、特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様とは異なる第三の表示態様(丸形の網掛け模様かつ黄色の表示態様)である。第2UI部281では、保留アイコンh11〜h14が横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。一方、装飾図柄表示装置208の下方右側に形成された第1UI部280には何も表示していない。   In FIG. 179 (a) (1), four hold icons h11 to h14 of FIG. 1 are displayed on the second UI unit 281. In this example, both the hold icons h13 and h14 in FIG. 1 are in the default display mode (round, non-patterned and white display mode), and the hold icon h12 in FIG. Is a different second display mode (round striped pattern and blue display mode), and the hold icon h11 in FIG. 1 is a third display mode (round shaded pattern different from the default display mode) And a yellow display mode). In the second UI unit 281, the hold icons h <b> 11 to h <b> 14 are displayed side by side. On the other hand, nothing is displayed on the first UI unit 280 formed on the lower right side of the decorative symbol display device 208.

続く図179(a)(2)では、第2保留数表示SPが4から3に更新され、第2装飾図柄SSの変動表示が開始している様子が示されている。なお、第2保留数表示SPの更新表示と第2装飾図柄SSの変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第2保留数表示SPの更新表示が行われた後で第2装飾図柄SSの変動表示が開始してもよいし、第2装飾図柄SSの変動表示が開始した後で第2保留数表示SPの更新表示が行われてもよい。   In the subsequent FIGS. 179 (a) and (2), the second number-of-holds display SP is updated from 4 to 3, and a state in which the variable display of the second decorative symbol SS is started is shown. The updated display of the second reserved number display SP and the start of the variable display of the second decorative symbol SS may be performed simultaneously, or after the updated display of the second reserved number display SP is performed. The change display of the symbol SS may be started, or the update display of the second reserved number display SP may be performed after the change display of the second decorative symbol SS is started.

また、同図(a)(2)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコンの台座hsoに到達し、変動アイコンhoとして表示されるとともに、変動開始前まで第二〜第四の保留アイコンh12〜h14であった保留アイコンが、第一〜第三の保留アイコンh11〜h13の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11〜h13として表示され、その後、第1装飾図柄の変動表示が開始される。   Further, in FIGS. 2A and 2B, the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the base hso of the change icon and is displayed as the change icon ho, and before the start of the change. The hold icons that were the second to fourth hold icons h12 to h14 reach the display positions of the first to third hold icons h11 to h13, and are displayed as the first hold icons h11 to h13. The variable display of the first decorative design is started.

ここで、装飾図柄表示装置208で表示可能な各種表示は、表示領域の大きさの拡大縮小が可能な「第一の表示」と、表示領域の大きさが変化しない「第二の表示」と、に分類される。本例では、晴天背景画像bg、変動アイコンho、変動アイコンの台座hso、保留アイコンh11〜h14等が、「第一の表示」の一例に該当し、第2装飾図柄SS、第2保留数表示SP、変動アイコン表示領域he等が、「第二の表示」の一例に該当する。なお、表示領域の大きさの拡大縮小が可能な「第一の表示」に含める画像、表示領域、文字列、アイコン等は、本例に限定されず、例えば、第2装飾図柄SS、第2保留数表示SP、変動アイコン表示領域he等を含めてもよい。   Here, the various displays that can be displayed on the decorative symbol display device 208 are “first display” in which the size of the display area can be enlarged and reduced, and “second display” in which the size of the display area does not change. ,are categorized. In this example, the clear sky background image bg, the change icon ho, the change icon base hso, the hold icons h11 to h14, etc. correspond to an example of “first display”, and the second decorative symbol SS and the second hold number display. The SP, the change icon display area he, and the like correspond to an example of “second display”. Note that the image, display area, character string, icon, and the like included in the “first display” that can be enlarged or reduced in size of the display area are not limited to this example, and for example, the second decorative design SS, the second The number-of-holds display SP, the change icon display area he, and the like may be included.

続く図179(a)(3)〜同図(a)(5)に示す期間では、第一の表示(本例では、晴天の背景画像bg、変動アイコンho、変動アイコンの台座hso、保留アイコンh11〜h14を含む表示。以下、「背景表示」という場合がある。)の大きさを段階的に縮小している。また、同図(a)(3)に示すタイミングでは、背景表示の縮小を継続しながら、背景表示の周囲の少なくとも一部(本例では、周囲全て)を囲む枠表示wpを表示し、同図(a)(5)に示すタイミングでは、背景表示の縮小を終了し、第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)よりも小さい第二の大きさの背景表示(以下、「縮小背景表示」という場合がある。)を表示している。   In the period shown in FIGS. 179 (a) (3) to (a) (5), the first display (in this example, a clear sky background image bg, a fluctuation icon ho, a fluctuation icon base hso, a hold icon) The display including h11 to h14 (hereinafter sometimes referred to as “background display”) is reduced in stages. In addition, at the timing shown in FIGS. 3A and 3C, the frame display wp surrounding at least a part of the periphery of the background display (in this example, all of the periphery) is displayed while continuing the reduction of the background display. At the timings shown in FIGS. 5A and 5B, the reduction of the background display is completed, and the background display having the second size smaller than the first size (the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208). (Hereinafter sometimes referred to as “reduced background display”).

なお、本例では、第一の大きさを、装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ、第二の大きさを、図179(a)(5)に示す縮小背景表示の大きさとしたが、本発明に係る「第一の大きさ」と「第二の大きさ」は本例に限定されず、第二の大きさが第一の大きさよりも小さければよい。したがって、例えば、第一の大きさを、図179(a)(3)に示す縮小背景表示の大きさ、第二の大きさを、図179(a)(4)に示す縮小背景表示の大きさとしてもよい。   In this example, the first size is the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208, and the second size is the size of the reduced background display shown in FIGS. 179 (a) and (5). However, the “first size” and the “second size” according to the present invention are not limited to this example, and it is sufficient that the second size is smaller than the first size. Therefore, for example, the first size is the size of the reduced background display shown in FIGS. 179 (a) and (3), and the second size is the size of the reduced background display shown in FIGS. 179 (a) and (4). It may be good.

続く図179(a)(6)に示すタイミングでは、縮小背景表示の表示中に、当該縮小背景表示の表示領域内においてボタン演出(操作演出表示)beを開始している。このように、ボタン演出beを構成する画像や文字列が、縮小背景表示にオーバーラップするように構成すれば、ボタン演出beに遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   At the subsequent timings shown in FIGS. 179 (a) and (6), a button effect (operation effect display) be is started in the display area of the reduced background display while the reduced background display is being displayed. In this way, if the image or character string constituting the button effect be overlaps the reduced background display, it is possible to attract the player's attention to the button effect be and to increase the interest of the game. There are cases where it is possible.

ここで、本例のボタン演出beは、或る操作手段(例えば、図1に示すチャンスボタン136)の操作を促す操作促進表示(本例では、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像の表示、「PUSH」や「押せ!」という文字列の表示、下向きの矢印の画像の表示)と、或る操作手段による操作が有効となる操作有効期間を表すメーター表示で構成される。また、ボタン演出beでは、「押せ!」という文字列と、下向きの矢印の画像が、操作有効期間の経過とともに上下動する変化アニメーションを行う。なお、変化アニメーションの表示態様は、本例に限定されず、例えば、ボタンのみが上下動するアニメーションでもよいし、下向きの矢印のみが上下動するアニメーションであってもよい。   Here, the button effect be in this example is an operation promotion display (in this example, a button image imitating the appearance of the chance button 136) that prompts the operation of a certain operation means (for example, the chance button 136 shown in FIG. 1). , “PUSH” and “press!”, A downward arrow image display), and a meter display indicating an operation effective period in which an operation by a certain operation means is effective. In addition, in the button effect be, a character string “Press!” And a downward arrow image are animated to change up and down as the operation valid period elapses. Note that the display mode of the change animation is not limited to this example, and for example, an animation in which only a button moves up and down or an animation in which only a downward arrow moves up and down may be used.

続く図179(a)(8)に示すタイミングでは、ボタン演出beの表示中に、或る操作手段(チャンスボタン136)による操作が行われ、続く同図(a)(9)に示すタイミングでは、操作が行われたことに基づいて、縮小背景表示の表示領域内において、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を変動アイコンhoにオーバーラップさせて表示している。なお、本例では、結果表示kpの一部が変動アイコンhoにオーバーラップするように構成している。このように、結果表示kpの少なくとも一部が、変動アイコンhoにオーバーラップするように構成すれば、結果表示kpや、この結果表示kpにオーバーラップされる変動アイコンhoに遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   At the timing shown in FIGS. 179 (a) and (8), an operation by a certain operation means (chance button 136) is performed while the button effect be is displayed. At the timings shown in FIGS. Based on the operation, the result display kp (in this example, the display of the family crest image) corresponding to the operation is displayed so as to overlap with the variable icon ho in the display area of the reduced background display. ing. In this example, a part of the result display kp is configured to overlap the variation icon ho. In this way, if at least a part of the result display kp is configured to overlap the variation icon ho, the player's attention is drawn to the result display kp and the variation icon ho that overlaps the result display kp. May be able to enhance the interest of the game.

続く図179(a)(10)〜同図(a)(13)に示す期間では、結果表示kpの表示を消去したことを契機として、縮小背景表示の大きさを段階的に拡大し、同図(a)(13)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻している。なお、続く図179(a)(14)に示す装飾図柄表示装置208には、当該変動遊技の当否結果として、「装飾4−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。   In the subsequent period shown in FIGS. 179 (a) (10) to (a) (13), the display of the result display kp is erased, and the size of the reduced background display is increased step by step. At the timings shown in FIGS. (A) and (13), the frame display wp is erased, the enlargement of the reduced background display is terminated, and the background display is restored to the original first size (the entire display area of the decorative symbol display device 208). Size) background display. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 179 (a) and (14), the combination of the decorative symbols “decoration 4-decoration 5-decoration 5” is stopped and displayed as a result of whether or not the variable game is successful. .

<操作演出表示/実施例1−2>
図179(b)は、実施例1−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示の表示領域内でボタン演出を行うとともに、当該ボタン演出中に、操作手段による操作を受け付けなかった場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 1-2>
FIG. 179 (b) is a diagram illustrating the operation effect display according to Example 1-2 in time series. In this example, a description will be given of an effect example in a case where a button effect is performed in the reduced display area during background display reduction and an operation by the operating means is not accepted during the button effect.

なお、図179(b)(1)〜同図(b)(8)、同図(b)(16)〜同図(b)(16)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図179(a)(1)〜同図(a)(8)、同図(a)(13)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Note that the effects shown in FIGS. 179 (b) (1) to (b) (8) and FIGS. (B) (16) to (b) (16) are described in the above <Operation Effect Display / Examples. 1-1> Since it is the same as the effects shown in FIGS. 179 (a) (1) to (a) (8) and FIGS. (A) (13) to (a) (14). In the drawings, the same reference numerals are given, and the description thereof is omitted.

図179(b)(6)〜同図(b)(10)に示す期間では、ボタン演出beの表示を行っているが、遊技者が或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を行っていないため、操作有効期間を表すメーター表示の目盛りを徐々に減らす減少表示を行っている。   In the period shown in FIGS. 179 (b) (6) to (b) (10), the button effect be is displayed, but the player uses a certain operating means (in this example, the chance button 136). Since no operation is performed, a decrease display that gradually reduces the scale of the meter display indicating the operation valid period is performed.

続く図179(b)(11)〜同図(b)(13)に示す期間では、操作有効期間の残り時間が或る時間以下(例えば、2秒以下)になったことを契機として、ボタン演出beと縮小背景表示の大きさを段階的に拡大し、同図(b)(13)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、ボタン演出beと縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻す一方で、ボタン演出beの大きさを拡大している。   In the subsequent period shown in FIGS. 179 (b) (11) to (b) (13), the button is triggered by the remaining time of the operation effective period being less than a certain time (for example, 2 seconds or less). The size of the effect be and the reduced background display is enlarged step by step, and at the timing shown in FIGS. 13B and 13B, the frame display wp is deleted and the button effect be and the enlargement of the reduced background display are terminated. While returning the background display to the background display of the original first size (the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208), the size of the button effect be is enlarged.

続く図180(b)(14)に示すタイミングでは、操作有効期間が経過したことを契機として、ボタン演出beを消去するとともに、結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示し、続く同図(b)(15)に示すタイミングでは、結果表示kp(家紋の画像の表示)を消去している。なお、本例では、結果表示kpの一部が変動アイコンhoと第一装飾図柄の一部にオーバーラップするように構成している。このように、結果表示kpの少なくとも一部が、変動アイコンhoや装飾図柄表示にオーバーラップするように構成すれば、結果表示kpや、この結果表示kpにオーバーラップされる変動アイコンhoや第一装飾図柄に遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   At the timing shown in FIGS. 180 (b) and (14), the button effect be is erased and the result display kp (display of a family crest image in this example) is displayed when the operation valid period has elapsed. Then, at the timing shown in FIGS. 15B and 15B, the result display kp (display of the family crest image) is deleted. In this example, a part of the result display kp is configured to overlap the part of the variation icon ho and the first decorative design. As described above, if at least a part of the result display kp is configured to overlap the variation icon ho and the decorative symbol display, the result display kp, the variation icon ho and the first overlapped with the result display kp, and the first display are displayed. In some cases, a player's attention can be drawn to the decorative design, and the interest of the game can be enhanced.

なお、本例では、操作有効期間の残り時間が或る時間以下になったことを契機として、縮小背景表示の拡大を開始したが、本発明はこれに限定されず、例えば、操作有効期間が或る時間(例えば、3秒)経過したことを契機として、縮小背景表示の拡大を開始してもよいし、操作有効期間が終了したこと(残り時間が0秒になったこと)を契機として、縮小背景表示の拡大を開始してもよい。   In this example, the expansion of the reduced background display is started when the remaining time of the operation valid period becomes a certain time or less. However, the present invention is not limited to this. For example, the operation valid period is The expansion of the reduced background display may be started when a certain time (for example, 3 seconds) has passed, or the operation valid period has ended (the remaining time has become 0 seconds). The enlargement of the reduced background display may be started.

<操作演出表示/実施例2−1>
図180(a)は、実施例2−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示の表示領域外でボタン演出を行うとともに、当該ボタン演出中に、操作手段による操作を受け付けた場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 2-1>
FIG. 180 (a) is a diagram illustrating the operation effect display according to Example 2-1 in time series. In this example, a description will be given of an effect example in which a button effect is performed outside the display area of the reduced display during the reduced display of the background display and an operation by the operating means is accepted during the button effect.

なお、図180(a)(1)〜同図(a)(5)、同図(a)(10)〜同図(a)(14)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図179(a)(1)〜同図(a)(5)、同図(a)(10)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   180 (a) (1) to FIG. 180 (a) (5) and FIG. 180 (a) (10) to FIG. 1-1> Since it is the same as the effects shown in FIGS. 179 (a) (1) to (a) (5) and FIGS. (A) (10) to (a) (14). In the drawings, the same reference numerals are given, and the description thereof is omitted.

図180(a)(6)に示すタイミングでは、縮小背景表示の表示中に、当該縮小背景表示の表示領域外においてボタン演出(操作演出表示)beを開始している。このように、ボタン演出beを構成する画像や文字列が、縮小背景表示にオーバーラップしないように構成すれば、背景表示の視認性を高めることができる上に、意外性のある演出を行うことができる場合がある。   180 (a) and (6), during the display of the reduced background display, the button effect (operation effect display) be is started outside the display area of the reduced background display. In this way, if the image or character string constituting the button effect be is configured so as not to overlap the reduced background display, the visibility of the background display can be improved, and an unexpected effect can be performed. May be possible.

また、図180(a)(8)に示すタイミングでは、ボタン演出beの表示中に、或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作が行われ、続く同図(a)(9)に示すタイミングでは、操作が行われたことに基づいて、縮小背景表示の表示領域内と当該表示領域外に跨って、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示している。なお、本例では、結果表示kpの一部が縮小背景表示のほとんどの表示領域をオーバーラップするように構成している。このように、結果表示kpの少なくとも一部が、縮小背景表示のほとんどの表示領域にオーバーラップするように構成すれば、結果表示kpに遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   In addition, at the timing shown in FIGS. 180 (a) and (8), an operation by a certain operation means (in this example, the chance button 136) is performed during the display of the button effect be, and the subsequent FIGS. ), The result display kp (in this example, the display of a family crest image) corresponding to the operation across the display area of the reduced background display and the outside of the display area based on the operation. ) Is displayed. In this example, a part of the result display kp is configured to overlap most display areas of the reduced background display. In this way, if at least a part of the result display kp is configured to overlap most display areas of the reduced background display, the player's attention can be attracted to the result display kp, and the interest of the game is enhanced. There are cases where it is possible.

<操作演出表示/実施例2−2>
図180(b)は、実施例2−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示の表示領域外でボタン演出を行うとともに、当該ボタン演出中に、操作手段による操作を受け付けなかった場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 2-2>
FIG. 180B is a diagram illustrating operation effect display according to Example 2-2 in time series. In this example, a description will be given of an effect example in which a button effect is performed outside the display area of the reduced display during the reduced display of the background display, and an operation by the operating means is not accepted during the button effect.

なお、図180(b)(1)〜同図(b)(8)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例2−1>において説明した図180(a)(1)〜同図(a)(8)に示す演出と同じであり、また、図180(b)(14)〜同図(b)(16)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例1−2>において説明した図179(b)(14)〜同図(b)(16)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   180 (b) (1) to FIG. 180 (b) (8) are the effects shown in FIG. 180 (a) (1) to FIG. 180 described in <Operation effect display / Example 2-1>. The effects shown in (a) and (8) are the same, and the effects shown in FIGS. 180 (b) and (14) to (b) and (16) are the above-mentioned <Operation effect display / Example 1-2>. 179 (b) (14) to (b) (16) described with reference to FIGS. 179 (b) and 16 (b) are the same as those of the effects shown in FIG.

図180(b)(6)〜同図(b)(10)に示す期間では、ボタン演出の表示を行っているが、遊技者が或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を行っていないため、操作有効期間を表すメーター表示の目盛りを徐々に減らす減少表示を行っている。   In the period shown in FIGS. 180 (b) (6) to (b) (10), the button effect is displayed, but the player operates with a certain operating means (in this example, the chance button 136). Since no operation is performed, a decrease display is performed to gradually reduce the scale of the meter display indicating the operation valid period.

続く図180(b)(11)〜同図(b)(13)に示す期間では、操作有効期間の残り時間が或る時間以下(例えば、2秒以下)になったことを契機として、縮小背景表示の大きさを段階的に拡大し、同図(b)(13)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻している。   180 (b) (11) to (b) (13) in the following diagram are reduced when the remaining time of the operation effective period becomes a certain time or less (for example, 2 seconds or less). The size of the background display is enlarged step by step, and at the timings shown in FIGS. 13B and 13B, the frame display wp is erased, the enlargement of the reduced background display is terminated, and the background display is changed to the original first display. The background display is restored to the size (the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208).

一方、ボタン演出を構成する画像や文字列は、操作有効期間が経過するまで、大きさの拡大縮小や位置の移動を行わず、縮小背景表示の拡大に伴って縮小背景表示に表示される変動アイコンhoにオーバーラップするように構成している。このように、ボタン演出beを構成する画像や文字列の少なくとも一部が、変動アイコンhoにオーバーラップするように構成すれば、ボタン演出beや、このボタン演出beにオーバーラップされる変動アイコンhoに遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   On the other hand, the images and character strings that make up the button effect are not displayed in the reduced background display as the reduced background display is enlarged without being enlarged or reduced in size or moved in position until the effective operation period elapses. It is configured to overlap the icon ho. In this way, if at least a part of the image or character string constituting the button effect be overlaps the change icon ho, the button effect be or the change icon ho overlapped with the button effect be. In some cases, the player's attention can be attracted and the interest of the game can be enhanced.

<操作演出表示/実施例3−1>
図181(a)は、実施例3−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示と係わりなくボタン演出を行うとともに、当該ボタン演出中に、操作手段による操作を受け付けた場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 3-1>
FIG. 181 (a) is a diagram illustrating the operation effect display according to Example 3-1 in time series. In this example, a description will be given of an effect example in which a button effect is performed regardless of the reduced display during the reduced display of the background display, and an operation by the operating means is accepted during the button effect.

なお、図181(a)(1)〜同図(a)(5)、同図(a)(9)〜同図(a)(14)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例2−1>において説明した図180(a)(1)〜同図(a)(5)、同図(a)(9)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Note that the effects shown in FIGS. 181 (a) (1) to (a) (5) and FIGS. (A), (9) to (a) and (14) are the above-described <operation effect display / example. 180 (a) (1) to FIG. 180 (a) (5) and FIG. 180 (a) (9) to FIG. In the drawings, the same reference numerals are given, and the description thereof is omitted.

図181(a)(6)〜同図(a)(8)に示す期間では、縮小背景表示の表示中に、当該縮小背景表示とは係わりなく(本例では、縮小背景表示の表示領域内と当該表示領域外に跨って)、ボタン演出(操作演出表示)beを開始している。このように、ボタン演出beを構成する画像や文字列が、縮小背景表示とは係わりなく表示されれば、ボタン演出の視認性を高めることができる上に、意外性のある演出を行うことができる場合がある。   In the period shown in FIGS. 181 (a) (6) to (a) (8), during the display of the reduced background display, it is not related to the reduced background display (in this example, in the display area of the reduced background display). The button effect (operation effect display) be is started over the display area. In this way, if the image or character string constituting the button effect be is displayed regardless of the reduced background display, the visibility of the button effect can be improved and an unexpected effect can be performed. There are cases where it is possible.

<操作演出表示/実施例3−2>
図181(b)は、実施例3−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示と係わりなくボタン演出を行うとともに、当該ボタン演出中に、操作手段による操作を受け付けなかった場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 3-2>
FIG. 181 (b) is a diagram illustrating operation effect display according to Example 3-2 in time series. In this example, a description will be given of an effect example in which a button effect is performed regardless of the reduced display during the reduced display of the background display, and an operation by the operating means is not accepted during the button effect.

なお、図181(b)(1)〜同図(b)(8)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例3−1>において説明した図181(a)(1)〜同図(a)(8)に示す演出と同じであり、図181(b)(14)〜同図(b)(16)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例1−2>において説明した図179(b)(14)〜同図(b)(16)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Note that the effects shown in FIGS. 181 (b) (1) to (b) (8) are the same as those in FIGS. 181 (a) (1) to 181 described in <Operation effect display / Example 3-1>. (A) The same effects as shown in (8), and the effects shown in FIGS. 181 (b) (14) to (b) (16) are described in <Operation Effect Display / Example 1-2>. 179 (b) (14) to (b) (16) are the same effects as those shown in FIG.

図181(b)(6)〜同図(b)(10)に示す期間では、ボタン演出の表示を行っているが、遊技者が或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を行っていないため、操作有効期間を表すメーター表示の目盛りを徐々に減らす減少表示を行っている。   In the period shown in FIGS. 181 (b) (6) to (b) (10), the button effect is displayed, but the player operates with a certain operation means (in this example, the chance button 136). Since no operation is performed, a decrease display is performed to gradually reduce the scale of the meter display indicating the operation valid period.

続く図180(b)(11)〜同図(b)(13)に示す期間では、操作有効期間の残り時間が或る時間以下(例えば、2秒以下)になったことを契機として、縮小背景表示の大きさを段階的に拡大し、同図(b)(13)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻している。   180 (b) (11) to (b) (13) in the following diagram are reduced when the remaining time of the operation effective period becomes a certain time or less (for example, 2 seconds or less). The size of the background display is enlarged step by step, and at the timings shown in FIGS. 13B and 13B, the frame display wp is erased, the enlargement of the reduced background display is terminated, and the background display is changed to the original first display. The background display is restored to the size (the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208).

一方、ボタン演出を構成する画像や文字列は、操作有効期間が経過するまで、大きさの拡大縮小や位置の移動を行わず、常に縮小背景表示のほぼ中央にオーバーラップするように構成している。このように、ボタン演出beを構成する画像や文字列の少なくとも一部が、縮小背景表示にオーバーラップするように構成すれば、ボタン演出の視認性を高めることができる上に、意外性のある演出を行うことができる場合がある。   On the other hand, the images and character strings that make up the button effect are configured so that they always overlap the approximate center of the reduced background display without being enlarged or reduced in size or moved in position until the valid operation period has elapsed. Yes. In this way, if at least a part of the image or character string constituting the button effect be overlaps with the reduced background display, the visibility of the button effect can be improved, and it is surprising. There may be a case where an effect can be performed.

<操作演出表示/実施例4−1>
図182(a)は、実施例4−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示の表示領域内で長押しを促すボタン演出(以下、「長押しボタン演出」という場合がある。)を行うとともに、当該長押しボタン演出中に、操作手段による長押し操作を受け付けた場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 4-1>
FIG. 182 (a) is a diagram illustrating the operation effect display according to Example 4-1 in time series. In this example, during the reduced display of the background display, a button effect that prompts a long press within the display area of the reduced display (hereinafter sometimes referred to as a “long press button effect”) and the long press button effect are performed. An example of the effect when a long press operation by the operating means is received will be described.

なお、図182(a)(1)〜同図(a)(5)、同図(a)(15)〜同図(a)(16)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図179(a)(1)〜同図(a)(5)、同図(a)(13)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Note that the effects shown in FIGS. 182 (a) (1) to (a) (5) and FIGS. (A), (15) to (a) and (16) are described in the above <Operation effect display / example. 1-1> Because it is the same as the effects shown in FIGS. 179 (a) (1) to (a) (5) and FIGS. (A) (13) to (a) (14). In the drawings, the same reference numerals are given, and the description thereof is omitted.

図182(a)(6)に示すタイミングでは、縮小背景表示の表示中に、当該縮小背景表示の表示領域内において長押しボタン演出(操作演出表示)neを開始している。このように、長押しボタン演出neを構成する画像や文字列が、縮小背景表示にオーバーラップするように構成すれば、長押しボタン演出neに遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   At the timing shown in FIGS. 182 (a) and (6), during the display of the reduced background display, the long press button effect (operation effect display) ne is started in the display area of the reduced background display. In this way, if the image or character string constituting the long press button effect ne is configured to overlap the reduced background display, the player's attention can be drawn to the long press button effect ne, and the interest of the game May be able to increase.

ここで、本例の長押しボタン演出neは、或る操作手段(例えば、図1に示すチャンスボタン136)の長押し操作(例えば、2秒以上押し続ける操作)を促す操作促進表示(本例では、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像の表示、「PUSH」や「長押し」という文字列の表示、下向きの矢印の画像の表示)と、或る操作手段による操作が有効となる操作有効期間を表すメーター表示で構成される。また、長押しボタン演出neでは、「長押し」という文字列と、下向きの矢印の画像が、操作有効期間の経過とともに上下動する変化アニメーションを行う。   Here, the long press button effect ne in this example is an operation promotion display (this example) that prompts a long press operation (for example, an operation to keep pressing for more than 2 seconds) of a certain operation means (for example, the chance button 136 shown in FIG. 1). Then, the button image imitating the appearance of the chance button 136, the character string “PUSH” or “long press”, the image of the arrow pointing down), and the operation that makes the operation by a certain operation means effective It consists of a meter display that shows the effective period. In the long press button effect ne, a change animation is performed in which the character string “long press” and the image of the downward arrow move up and down as the operation effective period elapses.

また、図182(a)(8)に示すタイミングでは、長押しボタン演出neの表示中に、或る操作手段(チャンスボタン136)による長押し操作が開始されたことを契機にして、「長押し」という文字列と、下向きの矢印の画像の位置を下方に移動させることで、長押し操作を受け付けたことを示唆している。続く図182(a)(9)〜同図(a)(10)に示す期間は、遊技者が或る操作手段(チャンスボタン136)による長押し操作中であり、長押しボタン演出neにおいて、操作有効期間を表すメーター表示の目盛りを徐々に減らす減少表示を行っている。   In addition, at the timing shown in FIGS. 182 (a) and (8), “long-pressing operation by a certain operating means (chance button 136) is started while the long-pressing button effect ne is being displayed. By moving the position of the character string “press” and the image of the downward arrow downward, it is suggested that the long press operation has been accepted. During the period shown in FIGS. 182 (a) (9) to (a) (10), the player is performing a long press operation with a certain operation means (chance button 136). Decrease display that gradually reduces the scale of the meter display indicating the operation valid period.

続く図182(a)(11)〜同図(a)(13)に示す期間では、操作有効期間の残り時間が或る時間以下(例えば、2秒以下)になったことを契機として、長押しボタン演出neと縮小背景表示の大きさを段階的に拡大し、同図(a)(13)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、長押しボタン演出neと縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻し、長押しボタン演出neの大きさを拡大している。   In the subsequent period shown in FIGS. 182 (a) (11) to (a) (13), the remaining time of the operation effective period is longer than a certain time (for example, 2 seconds or less). The size of the push button effect ne and the reduced background display is enlarged step by step, and at the timing shown in FIGS. 13A and 13C, the frame display wp is deleted and the long press button effect ne and the reduced background display are enlarged. , The background display is returned to the background display of the original first size (the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208), and the size of the long press button effect ne is enlarged.

続く図182(a)(14)に示すタイミングでは、操作有効期間が経過したことを契機として、長押しボタン演出neを消去するとともに、結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示し、続く同図(a)(15)に示すタイミングでは、結果表示kp(家紋の画像の表示)を消去している。   At the timing shown in FIGS. 182 (a) and (14), the long press button effect ne is erased and the result display kp (display of a family crest image in this example) is triggered by the expiration of the operation valid period. The result display kp (display of the family crest image) is erased at the timing shown in FIG.

<操作演出表示/実施例4−2>
図182(b)は、実施例4−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示の表示領域内で長押しボタン演出を行うとともに、当該長押しボタン演出中に、操作手段による長押し操作を受け付けなかった場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 4-2>
FIG. 182 (b) is a diagram illustrating the operation effect display according to Example 4-2 in time series. In this example, during the reduced display of the background display, the long press button effect is performed in the display area of the reduced display, and the long press operation by the operating means is not accepted during the long press button effect. Will be described.

なお、図182(b)(1)〜同図(b)(7)、同図(b)(14)〜同図(b)(16)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例4−2>において説明した図182(a)(1)〜同図(a)(7)、同図(a)(14)〜同図(a)(16)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Note that the effects shown in FIGS. 182 (b) (1) to (b) (7) and FIGS. (B) (14) to (b) (16) are the above-described <operation effect display / example. Since it is the same as the effects shown in FIGS. 182 (a) (1) to (a) (7) and FIGS. (A) (14) to (a) (16) described in FIG. In the drawings, the same reference numerals are given, and the description thereof is omitted.

図182(b)(8)〜同図(a)(9)に示す期間は、遊技者が或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による長押し操作を行っていない状態であり、長押しボタン演出neにおいて、操作有効期間を表すメーター表示の目盛りを徐々に減らす減少表示を行っている。   During the period shown in FIGS. 182 (b) (8) to (a) (9), the player is not performing a long press operation with a certain operation means (in this example, the chance button 136). In the long press button effect ne, a reduction display that gradually reduces the scale of the meter display indicating the operation effective period is performed.

続く図182(b)(11)〜同図(b)(13)に示す期間では、操作有効期間の残り時間が或る時間以下(例えば、2秒以下)になったことを契機として、長押しボタン演出neと縮小背景表示の大きさを段階的に拡大し、同図(b)(13)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、長押しボタン演出neと縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻し、長押しボタン演出neの大きさを拡大している。   In the subsequent period shown in FIGS. 182 (b) (11) to (b) (13), the remaining time of the operation effective period is a certain time (for example, 2 seconds or less). The sizes of the push button effect ne and the reduced background display are enlarged step by step, and at the timing shown in FIGS. 13B and 13B, the frame display wp is deleted and the long press button effect ne and the reduced background display are enlarged. , The background display is returned to the background display of the original first size (the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208), and the size of the long press button effect ne is enlarged.

<操作演出表示/実施例5−1>
図183(a)は、実施例5−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示の表示領域内でボタン演出を行うとともに、当該ボタン演出中に、ボタン保留が発生し、操作手段による1回目の操作でボタン演出が消化され、操作手段による2回目の操作でボタン保留が消化された場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 5-1>
FIG. 183 (a) is a diagram illustrating the operation effect display according to Example 5-1 in time series. In this example, during the reduced display of the background display, a button effect is performed in the display area of the reduced display, and a button hold occurs during the button effect, and the button effect is consumed by the first operation by the operation means. An example of the effect when the button hold is digested by the second operation by the operation means will be described.

なお、図183(a)(1)〜同図(a)(6)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図179(a)(1)〜同図(a)(6)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Note that the effects shown in FIGS. 183 (a) (1) to (a) (6) are the same as those in FIGS. 179 (a) (1) to 179 described in <Operation effect display / Example 1-1>. (A) Since it is the same as the effect shown in (6), the same code | symbol is attached | subjected in drawing and the description is abbreviate | omitted.

図183(a)(7)に示すタイミングでは、縮小背景表示かつボタン演出beの表示中に、ボタン保留が発生したことから、縮小背景表示の第2UI部281において、第一の表示態様(本例では、「PUSH」の文字を施した丸形の画像)のボタン保留アイコンbiを表示している。   At the timing shown in FIGS. 183 (a) and (7), since the button suspension occurred during the display of the reduced background display and the button effect be, the first display mode (main book) is displayed in the second UI unit 281 of the reduced background display. In the example, a button hold icon bi of a round image with characters “PUSH” is displayed.

ここで、ボタン保留とは、或る操作手段による操作を行う権利が一時的に保留されたことをいう。本例では、ボタン演出によって或る操作手段による操作が促されている期間中に、さらに或る操作手段による操作を行う権利が発生したことから、当該操作を行う権利が一時的に保留されるとともに、当該保留(ボタン保留)が発生したことをボタン保留アイコンbiの表示によって報知している。   Here, the button hold means that the right to perform an operation by a certain operation means is temporarily held. In this example, since a right to perform an operation by a certain operation means is generated during a period when an operation by a certain operation means is urged by a button effect, the right to perform the operation is temporarily suspended. At the same time, it is notified by the display of the button hold icon bi that the hold (button hold) has occurred.

続く図183(a)(8)に示すタイミングでは、ボタン演出beの表示中に、或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による1回目の操作が行われ、続く同図(a)(9)に示すタイミングでは、操作が行われたことに基づいて、縮小背景表示の表示領域内において、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示している。   At the timing shown in FIGS. 183 (a) and (8), the first operation is performed by a certain operating means (the chance button 136 in this example) while the button effect be is displayed. At the timing shown in (9), a result display kp (display of a family crest image in this example) corresponding to the operation is displayed in the display area of the reduced background display based on the operation being performed. Yes.

続く図183(a)(9)に示すタイミングでは、ボタン保留アイコンbiの表示中に、或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による2回目の操作が行われたことを契機として、縮小背景表示の大きさを段階的に拡大するとともに、ボタン保留アイコンbiの表示態様を第二の表示態様(本例では、殿のキャラクタ画像)に変化させる変化アニメーションを開始している。そして、同図(a)(13)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻すとともに、殿のキャラクタ画像に変化したボタン保留アイコンbiを拡大表示している。   At the timing shown in FIGS. 183 (a) and (9), when the second operation by a certain operation means (in this example, the chance button 136) is performed while the button hold icon bi is being displayed, While the size of the reduced background display is enlarged step by step, a change animation is started to change the display mode of the button hold icon bi to the second display mode (in this example, the character image). Then, at the timings shown in FIGS. 13A and 13C, the frame display wp is deleted, the enlargement of the reduced background display is terminated, and the background display is returned to the original first size (all of the decorative symbol display device 208). In addition to returning to the background display of the size of the display area), the button hold icon bi changed to the character image is displayed in an enlarged manner.

<操作演出表示/実施例5−2>
図183(b)は、実施例5−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示の表示領域内でボタン演出を行うとともに、当該ボタン演出中に、ボタン保留が発生し、操作手段による1回目の操作でボタン演出とボタン保留が同時に消化される場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 5-2>
FIG. 183 (b) is a diagram illustrating the operation effect display according to Example 5-2 in time series. In this example, during the reduced display of the background display, a button effect is performed in the display area of the reduced display, and a button hold occurs during the button effect, and the button effect and the button are operated by the first operation by the operation means. A description will be given of an example of production when the hold is digested simultaneously.

なお、図183(b)(1)〜同図(b)(9)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例5−1>において説明した図183(a)(1)〜同図(a)(9)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Note that the effects shown in FIGS. 183 (b) (1) to (b) (9) are the same as those in FIGS. 183 (a) (1) to 183 described in <Operation effect display / Example 5-1>. (A) Since it is the same as the effect shown in (9), the same code | symbol is attached | subjected in drawing and the description is abbreviate | omitted.

図183(b)(8)に示すタイミングで、ボタン保留アイコンbiの表示中に或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による1回目の操作が行われたことを契機として、続く同図(a)(9)に示すタイミングでは、縮小背景表示の表示領域内において、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示する(ボタン演出を消化する)とともに、ボタン保留アイコンbiの表示態様を第二の表示態様(本例では、殿のキャラクタ画像)に変化させる変化アニメーションを開始している(ボタン保留を消化している)。   At the timing shown in FIGS. 183 (b) and (8), the same operation continues with the first operation by a certain operation means (chance button 136 in this example) being performed while the button hold icon bi is being displayed. At the timings shown in FIGS. 9A and 9B, a result display kp (in this example, display of a family crest image) corresponding to the operation is displayed in the display area of the reduced background display (the button effect is digested). At the same time, a change animation is started to change the display mode of the button hold icon bi to the second display mode (in this example, the character image of the lord) (button hold is digested).

続く図183(b)(10)〜同図(b)(13)に示す期間では、縮小背景表示の大きさを段階的に拡大し、同図(b)(13)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻すとともに、殿のキャラクタ画像に変化したボタン保留アイコンbiを拡大表示している。   In the subsequent periods shown in FIGS. 183 (b) (10) to (b) (13), the size of the reduced background display is enlarged step by step, and at the timings shown in FIGS. The display wp is erased, the enlargement of the reduced background display is terminated, the background display is returned to the background display of the original first size (the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208), and the character The button hold icon bi changed to an image is enlarged and displayed.

<操作演出表示/実施例6−1>
図184(a)は、実施例6−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、拡大縮小されない打ち方示唆表示を行う演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 6-1>
FIG. 184A is a diagram illustrating the operation effect display according to Example 6-1 in time series. In this example, a description will be given of an effect example in which, in the operation effect display described in <Operation effect display / Example 1-1>, a hitting suggestion display that is not enlarged or reduced is performed.

なお、打ち方示唆表示以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図179(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   In addition, since it is the same as the effects shown in FIGS. 179 (a) (1) to (a) (14) described in <Operation effect display / Example 1-1> except for the hitting suggestion display, The same reference numerals are given in the drawings, and the description thereof is omitted.

ここで、打ち方示唆表示とは、或る操作手段(本例では、球発射ハンドル134)の操作方法(打ち方)を示唆する表示のことをいい、例えば、遊技者に右打ちを促す右打ち表示(例えば、「右打ち」の文字列を含む表示、右向きの矢印等)や、遊技者に左打ちを促す左打ち表示(例えば、「左打ち」の文字列を含む表示、左向きの矢印等)等が該当する。本例では、「右打ち」の文字列と右向きの矢印を含むテロップを、装飾図柄表示装置208の上方と下方の2箇所で水平方向にスクロールさせることで打ち方示唆表示を実現している。   Here, the hitting suggestion display means a display that suggests an operation method (how to hit) of a certain operating means (in this example, the ball launching handle 134). For example, a right for prompting the player to hit the right Strike display (for example, display including a character string of “right-handed”, right-pointing arrow, etc.), left-hand display for prompting the player to make a left-stroke (for example, display including a character string of “left-handed”, left-pointing arrow) Etc.). In this example, a hint suggestion display is realized by scrolling a telop including a character string “right-handed” and a right-pointing arrow horizontally at two locations above and below the decorative symbol display device 208.

上述の通り、装飾図柄表示装置208で表示可能な各種表示は、表示領域の大きさの拡大縮小が可能な「第一の表示」と、表示領域の大きさが変化しない「第二の表示」と、に分類され、本例では、第2装飾図柄SS、第2保留数表示SP、変動アイコン表示領域he等に加えて、打ち方示唆表示も「第二の表示」に含めるようにしている。   As described above, the various displays that can be displayed on the decorative symbol display device 208 are “first display” in which the size of the display area can be enlarged and reduced, and “second display” in which the size of the display area does not change. In this example, in addition to the second decorative symbol SS, the second reserved number display SP, the variation icon display area he, etc., a hitting suggestion display is also included in the “second display”. .

したがって、本例の打ち方示唆表示は、図184(a)(1)〜同図(a)(14)の全ての期間において、表示領域の大きさが変化することなく、拡大も縮小もされない。このため、打ち方示唆表示の視認性を高めることができる場合がある。   Therefore, the hitting suggestion display in this example is not enlarged or reduced without changing the size of the display area in all periods of FIGS. 184 (a) (1) to (a) (14). . For this reason, the visibility of the hitting suggestion display may be improved.

また、本例では、打ち方示唆表示を、第2保留数表示SPにオーバーラップさせて表示する一方で、第2装飾図柄SSにはオーバーラップさせて表示しないように構成している。このため、第2装飾図柄SS等の遊技者にとって重要な情報の視認性を損なうことなく、打ち方示唆表示を行うことができ、遊技者の利益を確保しつつ遊技者に必要な情報を提供することができる場合がある。   In this example, the hitting suggestion display is displayed so as to be overlapped with the second reserved number display SP, while being overlapped with the second decorative symbol SS. For this reason, it is possible to perform a hitting suggestion display without impairing the visibility of information important to the player, such as the second decorative symbol SS, and provide necessary information to the player while ensuring the player's profit. You may be able to.

<操作演出表示/実施例7−1>
図184(b)は、実施例7−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、拡大縮小される打ち方示唆表示を行う演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 7-1>
FIG. 184 (b) is a diagram showing the operation effect display according to Example 7-1 in time series. In this example, a description will be given of an effect example in which an operation suggestion display that is enlarged or reduced in the operation effect display described in <Operation effect display / Example 1-1> is performed.

なお、打ち方示唆表示以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図179(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   In addition, since it is the same as the effects shown in FIGS. 179 (a) (1) to (a) (14) described in <Operation effect display / Example 1-1> except for the hitting suggestion display, The same reference numerals are given in the drawings, and the description thereof is omitted.

上述の通り、装飾図柄表示装置208で表示可能な各種表示は、表示領域の大きさの拡大縮小が可能な「第一の表示」と、表示領域の大きさが変化しない「第二の表示」と、に分類され、本例では、晴天背景画像bg、変動アイコンho、変動アイコンの台座hso、保留アイコンh11〜h14等に加えて、打ち方示唆表示も「第一の表示」に含めるようにしている。   As described above, the various displays that can be displayed on the decorative symbol display device 208 are “first display” in which the size of the display area can be enlarged and reduced, and “second display” in which the size of the display area does not change. In this example, in addition to the clear sky background image bg, the change icon ho, the change icon base hso, the hold icons h11 to h14, etc., the hitting suggestion display is also included in the “first display”. ing.

したがって、本例の打ち方示唆表示は、図184(b)(1)〜同図(b)(14)の全ての期間において、背景表示(第一の表示)の一部として、他の画像や文字列とともに拡大または縮小される。このため、打ち方示唆表示に遊技者の注意を集めることができる場合がある。   Accordingly, the hitting suggestion display in this example is the other image as a part of the background display (first display) in all periods of FIGS. 184 (b) (1) to (b) (14). And scaled with text. For this reason, a player's attention may be able to be gathered in the hitting suggestion display.

また、本例では、第一の大きさの打ち方示唆表示(例えば、図184(b)(1)に示す打ち方示唆表示)を、第2保留数表示SPにオーバーラップさせて表示する一方で、第2装飾図柄SSにはオーバーラップさせて表示しないように構成している。このため、第2装飾図柄SSの視認性を損なうことなく、打ち方示唆表示を行うことができ、遊技者の利益を損なうことなく必要な情報を提供することができる場合がある。   In this example, the first size hitting suggestion display (for example, the hitting suggestion display shown in FIGS. 184 (b) and (1)) is displayed overlapping the second hold number display SP. Thus, the second decorative design SS is configured not to overlap and display. For this reason, a hitting suggestion display can be performed without impairing the visibility of the second decorative design SS, and necessary information may be provided without impairing the player's profit.

さらに、本例では、第一の大きさよりも小さい第二の大きさの打ち方示唆表示(例えば、図184(b)(3)に示す打ち方示唆表示)を、晴天背景画像bgにオーバーラップさせて表示する一方で、変動アイコンho,保留アイコンh11〜h13,ボタン演出be,結果表示kp等にはオーバーラップさせて表示しないように構成している。このため、変動アイコンho,保留アイコンh11〜h13,ボタン演出be,結果表示kp等の視認性を損なうことなく、打ち方示唆表示を行うことができ、遊技者の利益を確保しつつ遊技者に必要な情報を提供することができる場合がある。   Furthermore, in this example, the hitting suggestion display of the second size smaller than the first size (for example, the hitting suggestion display shown in FIGS. 184 (b) and (3)) overlaps the clear sky background image bg. On the other hand, the change icon ho, the hold icons h11 to h13, the button effect be, the result display kp, etc. are overlapped and not displayed. For this reason, it is possible to perform the hitting suggestion display without impairing the visibility of the change icon ho, the hold icons h11 to h13, the button effect be, the result display kp, etc., and to the player while ensuring the player's profit. You may be able to provide the information you need.

<操作演出表示/実施例8>
図185(a)と同図(b)は、実施例8に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、拡大縮小されないエラー表示を行う演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 8>
FIG. 185 (a) and FIG. 18 (b) are diagrams showing the operation effect display according to the eighth embodiment in time series. In this example, an effect example in which an error display that is not enlarged or reduced in the operation effect display described in <Operation Effect Display / Example 1-1> will be described.

なお、エラー表示以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図179(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   In addition, since it is the same as the effects shown in FIGS. 179 (a) (1) to (a) (14) described in the above <Operation effect display / Example 1-1> except for error display, The same reference numerals are given and description thereof is omitted.

ここで、エラー表示とは、上述のデバイス監視処理等において検出されたエラーを報知する表示のことをいい、例えば、前面枠扉開放エラー、下皿満タンエラー、球抜きエラー、扉開放エラー、球満タンエラー等が該当する。図185(a)に示す例では、「球を抜いてください」という文字列を表示することで球抜きエラー表示を実現し、図185(b)に示す例では、「扉が開いています」という文字列を表示することで扉開放エラー表示を実現している。   Here, the error display means a display for notifying an error detected in the above device monitoring process or the like, for example, a front frame door opening error, a lower pan full error, a ball removal error, a door opening error, a ball A full tank error is applicable. In the example shown in FIG. 185 (a), the character string “please remove the ball” is displayed to display a ball removal error display. In the example shown in FIG. 185 (b), “the door is open”. The door opening error display is realized by displaying the character string.

上述の通り、装飾図柄表示装置208で表示可能な各種表示は、表示領域の大きさの拡大縮小が可能な「第一の表示」と、表示領域の大きさが変化しない「第二の表示」と、に分類され、本例では、第2装飾図柄SS、第2保留数表示SP、変動アイコン表示領域he等に加えて、エラー表示も「第二の表示」に含めるようにしている。   As described above, the various displays that can be displayed on the decorative symbol display device 208 are “first display” in which the size of the display area can be enlarged and reduced, and “second display” in which the size of the display area does not change. In this example, in addition to the second decorative symbol SS, the second reserved number display SP, the variable icon display region he, etc., an error display is also included in the “second display”.

したがって、本例のエラー表示は、図184(a)と同図(b)に示す全ての期間において、表示領域の大きさが変化することなく、拡大も縮小もされない。このため、エラー表示の視認性を高めることができ、各種エラーに迅速に対応できる場合がある。   Therefore, the error display of this example is not enlarged or reduced without changing the size of the display area in all the periods shown in FIGS. 184A and 184B. For this reason, the visibility of the error display can be improved, and various errors can be dealt with quickly.

また、本例では、エラー表示を、第1装飾図柄等にオーバーラップさせて表示する一方で、第2装飾図柄SS,変動アイコンho,保留アイコンh11〜h13にはオーバーラップさせないように構成している。このため、第2装飾図柄SS,変動アイコンho,保留アイコンh11〜h13等の遊技者にとって重要な情報の視認性を損なうことなく、エラー表示を行うことができ、遊技者の利益を確保しつつ遊技者に必要な情報を提供することができる場合がある。   In this example, the error display is displayed so as to be overlapped with the first decorative symbol and the like, while not being overlapped with the second decorative symbol SS, the variation icon ho, and the hold icons h11 to h13. Yes. For this reason, error display can be performed without impairing the visibility of information important to the player, such as the second decorative symbol SS, the change icon ho, the hold icons h11 to h13, and the player's profit is secured. The player may be provided with the necessary information.

なお、本例では、エラー表示を、表示領域の大きさが変化しない「第二の表示」に含めたが、表示領域の大きさの拡大縮小が可能な「第一の表示」に含め、晴天背景画像bg等とともに、表示の大きさが拡大縮小するように構成してもよい。   In this example, the error display is included in the “second display” in which the size of the display area does not change, but is included in the “first display” in which the size of the display area can be enlarged and reduced. Along with the background image bg or the like, the display size may be enlarged or reduced.

<操作演出表示/実施例9>
図186(a)と同図(b)は、実施例9に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、スピーカ120の出力音の最小音量と最大音量の音量表示を行う演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 9>
FIG. 186 (a) and FIG. 18 (b) are diagrams showing the operation effect display according to the ninth embodiment in time series. In this example, in the operation effect display described in <Operation effect display / Example 1-1>, an effect example in which the volume of the output sound of the speaker 120 is displayed at the minimum volume and the maximum volume will be described.

なお、音量表示以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図179(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   In addition, since it is the same as the effect shown in FIGS. 179 (a) (1) to (a) (14) described in <Operation effect display / Example 1-1> except for the volume display, in the drawing. The same reference numerals are given and description thereof is omitted.

ここで、音量表示とは、スピーカ120からの出力音を表す表示のことをいい、例えば、音量を複数段階の目盛り(メーター)で表す表示や、音量を数字で表す表示等が該当する。図186(a)に示す例では、8つの目盛り(メーター)のうちの1つを表示することで最小音量の音量表示を実現し、図186(b)では、8つの目盛り(メーター)の全てを表示することで最大音量の音量表示を実現している。   Here, the volume display refers to a display that represents the output sound from the speaker 120, and includes, for example, a display that represents the volume with a multi-stage scale (meter), a display that represents the volume with a number, and the like. In the example shown in FIG. 186 (a), the display of the minimum volume is realized by displaying one of the eight scales (meters). In FIG. 186 (b), all the eight scales (meters) are displayed. The maximum volume display is realized by displaying.

上述の通り、装飾図柄表示装置208で表示可能な各種表示は、表示領域の大きさの拡大縮小が可能な「第一の表示」と、表示領域の大きさが変化しない「第二の表示」と、に分類され、本例では、第2装飾図柄SS、第2保留数表示SP、変動アイコン表示領域he等に加えて、音量表示も「第二の表示」に含めるようにしている。   As described above, the various displays that can be displayed on the decorative symbol display device 208 are “first display” in which the size of the display area can be enlarged and reduced, and “second display” in which the size of the display area does not change. In this example, in addition to the second decorative symbol SS, the second reserved number display SP, the variable icon display area he, etc., the volume display is also included in the “second display”.

したがって、本例の音量表示は、図186(a)と同図(b)に示す全ての期間において、表示領域の大きさが変化することなく、拡大も縮小もされない。このため、音量表示の視認性を高めることができ、遊技者に現在の音量を正確に伝えることができる場合がある。   Therefore, the volume display of this example is not enlarged or reduced without changing the size of the display area in all the periods shown in FIGS. 186 (a) and (b). For this reason, the visibility of the volume display can be improved, and the current volume can be accurately conveyed to the player in some cases.

また、本例では、最小音量の音量表示を、第1装飾図柄等にオーバーラップさせて表示する一方で、第2装飾図柄SSにはオーバーラップさせて表示しないように構成している。このため、第2装飾図柄SS等の遊技者にとって重要な情報の視認性を損なうことなく、エラー表示を行うことができ、遊技者の利益を確保しつつ遊技者に必要な情報を提供することができる場合がある。   In this example, the volume display of the minimum volume is displayed so as to overlap the first decorative design or the like, while being displayed so as not to overlap the second decorative design SS. For this reason, it is possible to display an error without impairing the visibility of information important to the player, such as the second decorative symbol SS, and to provide the player with necessary information while securing the player's profit. May be possible.

なお、本例では、音量表示を、表示領域の大きさが変化しない「第二の表示」に含めたが、表示領域の大きさの拡大縮小が可能な「第一の表示」に含め、晴天背景画像bg等とともに、表示の大きさが拡大縮小するように構成してもよい。また、音量表示に替えて(または、加えて)、LEDやランプの光量表示を行ってもよい。   In this example, the volume display is included in the “second display” in which the size of the display area does not change, but is included in the “first display” in which the size of the display area can be enlarged and reduced. Along with the background image bg or the like, the display size may be enlarged or reduced. Further, instead of (or in addition to) the volume display, the light quantity display of the LED or the lamp may be performed.

<操作演出表示/実施例9−2>
図187(a)は、実施例9−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例9−1>において説明した操作演出表示において、スピーカ120の出力音の音量を徐々に大きくした場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 9-2>
FIG. 187 (a) is a diagram illustrating the operation effect display according to Example 9-2 in time series. In this example, in the operation effect display described in <Operation effect display / Example 9-1>, an effect example in the case where the volume of the output sound of the speaker 120 is gradually increased will be described.

なお、図187(a)(1)〜同図(a)(5)、同図(a)(10)〜同図(a)(14)は、上記<操作演出表示/実施例9−1>において説明した図186(a)(1)〜同図(a)(5)、図186(b)(10)〜同図(b)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   FIGS. 187 (a) (1) to (a) (5) and FIGS. (A), (10) to (a) and (14) are the above-mentioned <Operation effect display / Example 9-1. 186 (a) (1) to (a) (5) and FIGS. 186 (b) (10) to (b) (14) described in FIG. The same reference numerals are given and description thereof is omitted.

図187(a)(6)〜同図(a)(9)に示す期間では、スピーカ120の出力音の音量を徐々に大きくする操作を受け付けたことから、目盛り(メーター)を1つずつ増加させる音量表示を行っている。これにより、図187(a)(7)に示すタイミングでは、音量表示の一部が、ボタン演出beと保留アイコンh11〜h13の一部にオーバーラップ表示され、続く同図(a)(8)に示すタイミングでは、音量表示の一部が、さらに変動アイコンhoの一部にオーバーラップ表示され、続く同図(a)(9)に示すタイミングでは、音量表示の一部が、結果表示kpの一部にオーバーラップ表示されている。   In the period shown in FIGS. 187 (a) (6) to (a) (9), since the operation of gradually increasing the volume of the output sound of the speaker 120 has been accepted, the scale (meter) is increased by one. The volume is displayed. Thereby, at the timing shown in FIGS. 187 (a) and (7), a part of the volume display is displayed in an overlapped manner on part of the button effect be and the hold icons h11 to h13, and the following (a) and (8). A part of the volume display is further overlapped with a part of the fluctuation icon ho at the timing shown in FIG. 8, and a part of the volume display is displayed on the result display kp at the timing shown in FIGS. Some are overlapped.

<操作演出表示/実施例9−3>
図187(b)は、実施例9−3に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例9−1>において説明した操作演出表示において、スピーカ120の出力音の音量を徐々に小さくした場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 9-3>
FIG. 187 (b) is a diagram illustrating the operation effect display according to Example 9-3 in time series. In this example, in the operation effect display described in <Operation effect display / Example 9-1>, an effect example in which the volume of the output sound of the speaker 120 is gradually reduced will be described.

なお、図187(b)(1)〜同図(b)(5)、同図(b)(10)〜同図(b)(14)は、上記<操作演出表示/実施例9−1>において説明した図187(b)(1)〜同図(b)(5)、図186(a)(10)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   FIGS. 187 (b) (1) to (b) (5) and FIGS. (B) (10) to (b) (14) are shown in the above <Operation effect display / Example 9-1. 187 (b) (1) to (b) (5) and 186 (a) (10) to (a) (14) described in FIG. The same reference numerals are given and description thereof is omitted.

図187(b)(6)〜同図(b)(9)に示す期間では、スピーカ120の出力音の音量を徐々に小さくする操作を受け付けたことから、目盛り(メーター)を1つずつ減少させる音量表示を行っている。これにより、図187(b)(7)〜同図(8)に示すタイミングでは、音量表示にオーバーラップされていたボタン演出beの一部が視認性が徐々に高まり、続く同図(a)(9)に示すタイミングでは、結果表示kpのほぼ全てが視認可能となっている。   In the period shown in FIGS. 187 (b) (6) to (b) (9), since the operation of gradually decreasing the volume of the output sound of the speaker 120 is accepted, the scale (meter) is decreased one by one. The volume is displayed. Thereby, at the timing shown in FIGS. 187 (b) (7) to (8), the visibility of a part of the button effect be overlapped with the volume display is gradually increased, and the same figure (a) continues. At the timing shown in (9), almost all of the result display kp is visible.

<操作演出表示/実施例10−1>
図188(a)は、実施例10−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、図7を用いて説明した演出可動体224が縮小背景表示中に移動するが、該縮小背景表示に演出可動体224がオーバーラップしない場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 10-1>
FIG. 188 (a) is a diagram illustrating operation effect display according to Example 10-1 in time series. In this example, in the operation effect display described in <Operation effect display / Example 1-1>, the effect movable body 224 described with reference to FIG. 7 moves during the reduced background display. An example of the effect when the effect movable body 224 does not overlap will be described.

なお、演出可動体224と結果表示kp以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図179(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Except for the effect movable body 224 and the result display kp, the effects shown in FIGS. 179 (a) (1) to (a) (14) described in <Operation effect display / Example 1-1> are the same. Therefore, the same reference numerals are given in the drawings, and the description thereof is omitted.

上述の通り、演出可動体224は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   As described above, the production movable body 224 includes the upper arm 224a and the forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

図188(a)(8)に示すタイミングでは、ボタン演出beの表示中に、或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作が行われ、続く同図(a)(9)〜同図(a)(13)に示す期間では、操作が行われたことに基づいて、演出可動体224の前腕部224bを回動させているが、本例では、演出可動体224を縮小背景表示にオーバーラップさせないように構成している。   At the timing shown in FIGS. 188 (a) and (8), an operation by a certain operation means (in this example, the chance button 136) is performed during the display of the button effect be, and the subsequent FIGS. In the period shown in FIGS. 13A and 13C, the forearm portion 224b of the effect movable body 224 is rotated based on the operation, but in this example, the effect movable body 224 is reduced to the reduced background. It is configured not to overlap the display.

<操作演出表示/実施例10−2>
図188(b)は、実施例10−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、図7を用いて説明した演出可動体224が縮小背景表示中に移動し、該縮小背景表示にオーバーラップする場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 10-2>
FIG. 188 (b) is a diagram illustrating the operation effect display according to Example 10-2 in time series. In this example, in the operation effect display described in <Operation effect display / Example 1-1>, the effect movable body 224 described with reference to FIG. 7 moves during the reduced background display, and the reduced background display is over. An example of production when wrapping will be described.

なお、演出可動体224と結果表示kp以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図179(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Except for the effect movable body 224 and the result display kp, the effects shown in FIGS. 179 (a) (1) to (a) (14) described in <Operation effect display / Example 1-1> are the same. Therefore, the same reference numerals are given in the drawings, and the description thereof is omitted.

図188(b)(8)に示すタイミングでは、ボタン演出beの表示中に、或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作が行われ、続く同図(b)(9)〜同図(b)(13)に示す期間では、操作が行われたことに基づいて、演出可動体224の前腕部224bを回動させており、本例では、演出可動体224を縮小背景表示にオーバーラップさせるように構成している。このように、演出可動体224の少なくとも一部が、縮小背景表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成すれば、演出可動体224や、この演出可動体224にオーバーラップされる縮小背景表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   At the timings shown in FIGS. 188 (b) and (8), an operation by a certain operating means (in this example, the chance button 136) is performed while the button effect be is displayed, and the subsequent FIGS. In the period shown in FIGS. 13B and 13C, the forearm portion 224b of the effect movable body 224 is rotated based on the operation, and in this example, the effect movable body 224 is displayed in a reduced background display. It is configured to overlap. Thus, if at least a part of the effect movable body 224 is configured to overlap at least a part of the reduced background display, the effect movable body 224 and the reduced background display overlapped with the effect movable body 224 are displayed. In some cases, the player's attention can be attracted and the interest of the game can be enhanced.

<操作演出表示/実施例11−1>
図189(a)は、実施例11−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、図18等を用いて説明した導光板ILの発光体(イルミ発光)が縮小背景表示中に表示されるが、該縮小背景表示にイルミ発光体がオーバーラップしない場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 11-1>
FIG. 189 (a) is a diagram illustrating operation effect display according to Example 11-1 in time series. In this example, in the operation effect display described in <Operation effect display / Example 1-1>, the light emitter (illumination light emission) of the light guide plate IL described with reference to FIG. 18 and the like is displayed during the reduced background display. However, an example of the effect when the illumination light emitters do not overlap the reduced background display will be described.

なお、イルミ発光体ih1と結果表示kp以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図179(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Except for the illumination light emitter ih1 and the result display kp, the effects shown in FIGS. 179 (a) (1) to (a) (14) described in <Operation effect display / Example 1-1> are the same. Therefore, the same reference numerals are given in the drawings, and the description thereof is omitted.

上述の通り、装飾図柄表示装置208の前面側には、透明の導光板ILが配置されており(図189において図示省略)、遊技者は導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体(イルミ発光体)が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。   As described above, the transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208 (not shown in FIG. 189), and the player can display the display state of the decorative symbol display device 208 via the light guide plate IL. And the operation of each production movable body can be visually confirmed. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitting body such as an LED (illumination light emitting body) is provided at an appropriate position in the vicinity of the side end portion of the light guide plate IL, and light from the light emitting body is reflected forward by the lens cut portion, whereby a transmission region is predetermined. It is configured so that it can appear as if it is emitting light.

図189(a)(8)に示すタイミングでは、ボタン演出beの表示中に、或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作が行われ、続く同図(a)(9)〜同図(a)(13)に示す期間では、操作が行われたことに基づいて、ハート形のイルミ発光体ih1を表示しているが、本例では、イルミ発光体ih1を縮小背景表示にオーバーラップさせないように構成している。   At the timings shown in FIGS. 189 (a) and (8), an operation by a certain operation means (in this example, the chance button 136) is performed while the button effect be is displayed, and the subsequent FIGS. In the period shown in FIGS. 13A and 13C, the heart-shaped illumination light emitter ih1 is displayed based on the operation, but in this example, the illumination light emitter ih1 is displayed in a reduced background display. It is configured not to overlap.

<操作演出表示/実施例11−2>
図189(b)は、実施例11−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、図18等を用いて説明した導光板ILの発光体(イルミ発光)が縮小背景表示中に表示されるが、該縮小背景表示にイルミ発光体がオーバーラップする場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 11-2>
FIG. 189 (b) is a diagram illustrating the operation effect display according to Example 11-2 in time series. In this example, in the operation effect display described in <Operation effect display / Example 1-1>, the light emitter (illumination light emission) of the light guide plate IL described with reference to FIG. 18 and the like is displayed during the reduced background display. However, an example of the effect when the illumination light emitters overlap the reduced background display will be described.

なお、イルミ発光体ih1,ih2と結果表示kp以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図179(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Except for the illumination light emitters ih1, ih2 and the result display kp, the effects shown in FIGS. 179 (a) (1) to (a) (14) described in <Operation effect display / Example 1-1> above. Therefore, the same reference numerals are used in the drawings, and the description thereof is omitted.

図189(b)(8)に示すタイミングでは、ボタン演出beの表示中に、或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作が行われ、続く同図(b)(9)〜同図(b)(13)に示す期間では、操作が行われたことに基づいて、ハート形のイルミ発光体ih1と或るキャラクタからなるイルミ発光体ih2を表示しており、本例では、或るキャラクタからなるイルミ発光体ih2を縮小背景表示にオーバーラップさせるように構成している。   At the timings shown in FIGS. 189 (b) and (8), an operation by a certain operating means (in this example, the chance button 136) is performed while the button effect be is displayed, and the subsequent FIGS. In the period shown in FIGS. 13B and 13B, the heart-shaped illumination light emitter ih1 and the illumination light emitter ih2 made up of a certain character are displayed based on the operation, and in this example, The illumination light emitter ih2 made of a certain character is configured to overlap the reduced background display.

このように、イルミ発光体の少なくとも一部が、縮小背景表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成すれば、イルミ発光体や、このイルミ発光体にオーバーラップされる縮小背景表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   Thus, if at least a part of the illumination light emitter is configured to overlap at least a part of the reduced background display, the player can display the illumination light emitter or the reduced background display overlapped with the illumination light emitter. In some cases, it can attract attention and can enhance the interest of the game.

<操作演出表示/実施例12−1>
図190(a)は、実施例12−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、該縮小背景表示に結果表示kpがオーバーラップしない場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 12-1>
FIG. 190A is a diagram illustrating time-series operation effect displays according to Example 12-1. In this example, in the operation effect display described in <Operation effect display / Example 1-1>, an effect example in which the result display kp does not overlap the reduced background display will be described.

なお、結果表示kp以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図179(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   In addition, since it is the same as the effects shown in FIGS. 179 (a) (1) to (a) (14) described in the above <Operation effect display / Example 1-1> except for the result display kp, Are given the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図190(a)(9)に示すタイミングでは、操作が行われたことに基づいて、縮小背景表示の表示領域外において、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示しており、同図(a)(9)〜同図(a)(13)に示す期間に亘って、結果表示kpが縮小背景表示にオーバーラップしないように構成している。このように、結果表示kpが縮小背景表示の少なくとも一部にオーバーラップされないように構成すれば、結果表示kpに遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   At the timings shown in FIGS. 190 (a) and (9), the result display kp (in this example, the display of the family crest image) corresponding to the operation is performed outside the display area of the reduced background display based on the operation. ) Is displayed, and the result display kp is configured not to overlap the reduced background display over the period shown in FIGS. As described above, if the result display kp is configured not to overlap at least part of the reduced background display, the player's attention can be attracted to the result display kp, and the interest of the game can be enhanced. .

続く図190(a)(10)〜同図(a)(13)に示す期間では、縮小背景表示の大きさを段階的に拡大することで、結果表示kpが縮小背景表示にオーバーラップし、同図(a)(13)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさの背景表示に戻している。   In the subsequent period shown in FIGS. 190 (a) (10) to (a) (13), the result display kp overlaps the reduced background display by gradually increasing the size of the reduced background display, At the timings shown in FIGS. 13A and 13C, the frame display wp is deleted, the enlargement of the reduced background display is terminated, and the background display is returned to the original background display of the first size.

<操作演出表示/実施例12−2>
図190(b)は、実施例12−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、該縮小背景表示に結果表示kpがオーバーラップする場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 12-2>
FIG. 190B is a diagram illustrating the operation effect display according to Example 12-2 in time series. In this example, in the operation effect display described in <Operation effect display / Example 1-1>, an effect example in which the result display kp overlaps the reduced background display will be described.

なお、結果表示kp以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図179(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   In addition, since it is the same as the effects shown in FIGS. 179 (a) (1) to (a) (14) described in the above <Operation effect display / Example 1-1> except for the result display kp, Are given the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図190(b)(9)に示すタイミングでは、操作が行われたことに基づいて、縮小背景表示の表示領域内と当該表示領域外に跨って、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示しており、同図(b)(9)〜同図(b)(13)に示す期間に亘って、縮小背景表示の大きさを段階的に拡大するとともに、結果表示kpが縮小背景表示および背景表示にオーバーラップするように構成している。   At the timings shown in FIGS. 190 (b) and (9), a result display kp (this example) corresponding to the operation across the display area of the reduced background display and the outside of the display area based on the operation. Then, the display of the family crest image) is displayed, and the size of the reduced background display is enlarged stepwise over the period shown in FIGS. (B), (9) to (b), (13). In addition, the result display kp is configured to overlap the reduced background display and the background display.

このように、結果表示kpの少なくとも一部が、縮小背景表示および背景表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成すれば、結果表示kpや、この結果表示kpにオーバーラップされる縮小背景表示および背景表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   In this way, if at least a part of the result display kp overlaps with the reduced background display and at least a part of the background display, the result display kp and the reduced background display overlapped with the result display kp are displayed. In addition, there are cases where the player's attention can be attracted to the background display and the interest of the game can be enhanced.

<操作演出表示/実施例13−1>
図191(a)は、実施例13−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示が2回の疑似連に亘って行われる場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 13-1>
FIG. 191 (a) is a diagram illustrating operation effect displays according to Example 13-1 in time series. In this example, an example of an effect in the case where the operation effect display described in <Operation effect display / Example 1-1> is performed over two pseudo-continuations will be described.

なお、疑似連以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図179(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   In addition, since it is the same as the effects shown in FIGS. 179 (a) (1) to (a) (14) described in the above <Operation effect display / Example 1-1> except for the pseudo-ream, in the drawing. The same reference numerals are given and description thereof is omitted.

図191(a)(7)に示すタイミングでは、ボタン演出中に、第2装飾図柄SSを「装飾3−装飾5−装飾4」の装飾図柄の組合せで仮停止表示(疑似停止)して揺れ変動を行い、続く同図(a)(8)に示すタイミングでは、仮停止表示を終了して第2装飾図柄SSの変動表示を再開している。このように、複数回の疑似連に亘ってボタン演出を行えば、疑似停止後の遊技に期待を持たせることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   At the timing shown in FIGS. 191 (a) and (7), during the button effect, the second decorative symbol SS is temporarily stopped (pseudo-stopped) with a combination of decorative symbols “decoration 3-decoration 5-decoration 4” and shaken. At the timing shown in FIGS. 8 (a) and 8 (8), the temporary stop display is terminated and the second decorative symbol SS is displayed again. In this way, if the button effect is performed over a plurality of times, the game after the pseudo stop can be expected, and the player's willingness to play can be maintained in some cases.

<操作演出表示/実施例13−2>
図191(b)は、実施例13−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示が2回の図柄変動に亘って行われる場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 13-2>
FIG. 191 (b) is a diagram showing the operation effect display according to Example 13-2 in time series. In this example, an effect example will be described in which the operation effect display described in <Operation effect display / Example 1-1> is performed over two symbol variations.

なお、図柄変動の回数以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図179(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   In addition, since it is the same as the effects shown in FIGS. 179 (a) (1) to (a) (14) described in the above <Operation effect display / Example 1-1>, except for the number of symbol variations. The same reference numerals are given in the drawings, and the description thereof is omitted.

図191(b)(7)に示すタイミングでは、ボタン演出中に、第2装飾図柄SSを「装飾3−装飾5−装飾4」の装飾図柄の組合せで本停止表示を行い、続く同図(b)(8)に示すタイミングでは、特図変動遊技の保留を1つ消化して次回の特図変動遊技を開始している。このように、複数回の特図変動遊技に亘ってボタン演出を行えば、本停止後の次回の特図変動遊技に期待を持たせることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   At the timing shown in FIGS. 191 (b) and (7), during the button production, the second decoration symbol SS is displayed with a combination of the decoration symbols of “decoration 3-decoration 5-decoration 4” and the stop is displayed. b) At the timing shown in (8), one special figure variable game is reserved and the next special figure variable game is started. In this way, if the button effect is performed over a plurality of special figure variable games, the next special figure variable game after this stop can be expected, and the player's willingness to play can be maintained. There is a case.

<操作演出表示/実施例14>
図192は、実施例14に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、縮小背景表示が拡縮したり変形したりする演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 14>
FIG. 192 is a diagram illustrating operation effect display according to the fourteenth embodiment in time series. In this example, an example of an effect in which the reduced background display is enlarged or deformed will be described.

図192(3)〜同図(11)に示す期間では、背景表示の周囲を枠表示wpで囲むとともに、背景表示の大きさを拡縮したり変形したりした後、同図(a)(11)に示すタイミングでは、背景表示の拡縮や変形を終了し、縮小背景表示を表示している。   In the period shown in FIGS. 192 (3) to (11), the background display is surrounded by a frame display wp, and the size of the background display is enlarged or reduced, and then (a) (11) in FIG. At the timing shown in (), the enlargement / reduction or deformation of the background display is finished, and the reduced background display is displayed.

続く図192(12)に示すタイミングでは、縮小背景表示の表示中に、当該縮小背景表示の表示領域内においてボタン演出beを開始し、続く同図(13)〜同図(17)に示す期間では、ボタン演出beの表示を継続したまま、縮小背景表示の大きさを拡縮したり変形したりしている。なお、図192(14)や同図(15)に示すタイミングでは、縮小背景表示の変形を行っているため、ボタン演出beを構成する文字列(本例では、「押せ!」という文字列)等も歪んでいる。   At the timing shown in FIG. 192 (12), the button effect be is started in the display area of the reduced background display during the display of the reduced background display, and the period shown in FIGS. In this case, the size of the reduced background display is enlarged or deformed while the display of the button effect be is continued. Note that, at the timing shown in FIG. 192 (14) and FIG. 15 (15), since the reduced background display is deformed, the character string constituting the button effect be (in this example, the character string “Press!”) Etc. are also distorted.

図192(16)に示すタイミングでは、ボタン演出beの表示中に、或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作が行われ、続く同図(17)に示すタイミングでは、操作が行われたことに基づいて、縮小背景表示の表示領域内において、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示している。なお、本例では、結果表示kpの一部が変動アイコンhoにオーバーラップするように構成している。このように、結果表示kpの少なくとも一部が、変動アイコンhoにオーバーラップするように構成すれば、結果表示kpや、この結果表示kpにオーバーラップされる変動アイコンhoに遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   At the timing shown in FIG. 192 (16), an operation by a certain operation means (in this example, the chance button 136) is performed while the button effect be is displayed, and at the subsequent timing shown in FIG. Based on what has been done, a result display kp (display of a family crest image in this example) corresponding to the operation is displayed in the display area of the reduced background display. In this example, a part of the result display kp is configured to overlap the variation icon ho. In this way, if at least a part of the result display kp is configured to overlap the variation icon ho, the player's attention is drawn to the result display kp and the variation icon ho that overlaps the result display kp. May be able to enhance the interest of the game.

続く図192(18)〜同図(21)に示す期間では、結果表示kpの表示を消去したことを契機として、縮小背景表示の大きさを段階的に拡大し、同図(21)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻している。   In the subsequent period shown in FIG. 192 (18) to FIG. 21 (21), the display of the result display kp is erased, and the size of the reduced background display is enlarged step by step. At the timing, the frame display wp is erased, the enlargement of the reduced background display is terminated, and the background display is returned to the background display of the original first size (the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208). Yes.

<操作演出表示/実施例15>
図193は、実施例15に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、大当り時の図柄再抽選で縮小背景表示を開始する演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 15>
FIG. 193 is a diagram illustrating operation effect displays according to the fifteenth example in time series. In this example, a description will be given of an effect example in which reduced background display is started by symbol re-lottery at the time of big hit.

なお、図193(1)〜同図(13)は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図179(a)(1)〜同図(a)(13)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Note that FIGS. 193 (1) to (13) are the effects shown in FIGS. 179 (a) (1) to (a) (13) described in <Operation effect display / Example 1-1>. Therefore, the same reference numerals are used in the drawings, and the description thereof is omitted.

図193(14)に示すタイミングでは、第1装飾図柄の仮停止表示と揺れ変動を行い、続く同図(15)に示すタイミングでは、縮小背景表示を開始するとともに図柄の再抽選を行っている。   At the timing shown in FIG. 193 (14), the temporary stop display and fluctuation of the first decorative symbol are performed, and at the subsequent timing shown in FIG. 15 (15), the reduced background display is started and the symbol is re-drawn. .

続く図193(15)〜同図(17)に示す期間では、背景表示の周囲を枠表示wpで囲むとともに、背景表示の大きさを段階的に縮小するとともに、第1装飾図柄の揺れ変動表示を継続している。また、同期間では、縮小背景表示の表示中にボタン演出beを開始している。   In the subsequent period shown in FIGS. 193 (15) to (17), the background display is surrounded by a frame display wp, the size of the background display is reduced stepwise, and the fluctuation display of the first decorative symbol is displayed. Has continued. In addition, during the same period, the button effect be is started while the reduced background display is being displayed.

続く図193(17)に示すタイミングでは、ボタン演出beの表示中に、或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作が行われ、続く同図(18)に示すタイミングでは、操作が行われたことを契機として、当該変動遊技の当否結果として、「装飾7−装飾7−装飾7」の第1装飾図柄の組み合わせが停止表示されているとともに、縮小背景表示を第一の大きさよりも大きな第三の大きさに拡大している。また、続く同図(19)に示すタイミングでは、背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻している。   At the timing shown in FIG. 193 (17), an operation by a certain operating means (chance button 136 in this example) is performed while the button effect be is displayed. At the timing shown in FIG. As a result, the combination of the first decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and the reduced background display is set to the first size as a result of whether or not the variable game is successful. It has expanded to a third size larger than that. Further, at the timing shown in FIG. 19 (19), the background display enlargement is terminated, and the background display is returned to the background display of the original first size (the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208). ing.

以上説明したように、上記実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100、図195に示すスロットマシン1000)は、表示手段(例えば、図179に示す装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の大きさ(例えば、図179(a)(1)等に示す、装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)で第一の表示(例えば、図179(a)(1)等に示す背景表示(晴天の背景画像bg、変動アイコンho、変動アイコンの台座hso、保留アイコンh11〜h14を含む表示))を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第一の大きさよりも小さい第二の大きさ(例えば、図179(a)(5)等に示す縮小背景表示の大きさ)で前記第一の表示を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第一の大きさの前記第一の表示を表示後に前記第二の大きさの該第一の表示を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の大きさの前記第一の表示を表示後に前記第一の大きさの該第一の表示を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に操作演出表示(例えば、図179(a)(6)等に示すボタン演出beの表示)を表示開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 and the slot machine 1000 shown in FIG. 195) according to the above embodiment has the display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179). The display means has the first size (for example, the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 179 (a) (1), etc.). A display capable of displaying a display (for example, a background display (a display including a clear sky background image bg, a fluctuation icon ho, a fluctuation icon base hso, and hold icons h11 to h14) shown in FIGS. 179 (a) and (1)). Yes, the display means can display the first display in a second size smaller than the first size (for example, the reduced background display size shown in FIGS. 179 (a), (5), etc.). The above table The means is means capable of displaying the first display of the second size after displaying the first display of the first size, and the display means is configured to display the first display of the second size. The means capable of displaying the first display of the first size after displaying the first display, and the display means is operated during display of the first display of the second size. It is a gaming machine characterized by being a means capable of starting display of effect display (for example, display of button effect be shown in FIGS. 179 (a), (6), etc.).

本実施形態に係る遊技台によれば、第二の大きさの第一の表示の表示中に操作演出表示が表示開始されるため、操作演出表示に遊技者の注目を従来よりも集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, since the operation effect display is started during the display of the first display of the second size, it is easier to gather the player's attention on the operation effect display than before. May be able to improve the interest of the player.

また、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示前に表示されていなかった前記操作演出表示が該第一の表示の表示開始後に表示開始される場合があってもよい。このような構成とすれば、操作演出表示の表示開始のバリエーションを増やすことができ、演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The operation effect display that has not been displayed before the display of the first display of the second size may be displayed after the display of the first display is started. With such a configuration, it is possible to increase the display start variation of the operation effect display, enhance the effect, and improve the interest of the player.

また、前記第二の大きさの前記第一の表示は、該第一の表示の大きさが変化する表示(以下、「変化表示」という。例えば、図179(a)(3)〜同図(a)(5)に示す縮小表示、図179(a)(10)〜同図(a)(13)に示す拡大表示、図192(7)〜同図(19)に示す変形表示や回転表示))を含む場合がある表示であってもよい。このような構成とすれば、操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The first display of the second size is a display in which the size of the first display is changed (hereinafter referred to as “change display”. For example, FIG. 179 (a) (3) to FIG. (A) Reduced display shown in (5), enlarged display shown in FIGS. 179 (a) (10) to (a) (13), modified display and rotation shown in FIGS. 192 (7) to (19) The display may include a display)). With such a configuration, the player's attention can be more easily collected in the operation effect display, and the player's interest can be improved in some cases.

また、前記操作演出表示は、操作有効期間の経過に応じて変化するアニメーション(以下、「変化アニメーション」という。)を含む表示(例えば、図179(b)(6)〜同図(b)(12)に示す、「押せ!」という文字列と下向きの矢印の画像が上下動する変化アニメーション)であり、前記変化表示の表示中に前記変化アニメーションが表示される場合があってもよい。このような構成とすれば、操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, the operation effect display includes a display (for example, FIGS. 179 (b) (6) to (b) (b)) in FIG. 12), a character string “Press!” And an image of a downward arrow move up and down), and the change animation may be displayed during the display of the change display. With such a configuration, the player's attention can be more easily collected in the operation effect display, and the player's interest can be improved in some cases.

また、前記変化表示の表示中に前記操作演出表示の大きさが変化する(例えば、図180(b)(10)〜同図(b)(12)に示すように、第一の表示の拡大中に操作演出表示が拡大する)場合があってもよい。このような構成とすれば、操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, the size of the operation effect display changes during the display of the change display (for example, as shown in FIGS. 180 (b) (10) to (b) (12)), the first display is enlarged. There may be a case where the operation effect display is enlarged. With such a configuration, the player's attention can be more easily collected in the operation effect display, and the player's interest can be improved in some cases.

また、前記変化表示の表示中に前記操作演出表示の表示位置が変化する(例えば、図181(b)(10)〜同図(b)(12)に示すように、第一の表示の拡大中に操作演出表示が上方向に移動する)場合があってもよい。このような構成とすれば、操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, the display position of the operation effect display changes during the display of the change display (for example, as shown in FIGS. 181 (b) (10) to (b) (12)), the first display is enlarged. The operation effect display may move upward). With such a configuration, the player's attention can be more easily collected in the operation effect display, and the player's interest can be improved in some cases.

また、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示の周囲の少なくとも一部を囲む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図179(a)(3)に示す枠表示wp)が表示されるものであってもよい。このような構成とすれば、第一の表示を強調することができるため、該第一の表示に表示される操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, during the display of the first display of the second size, a display surrounding at least a part of the periphery of the first display (hereinafter referred to as “second display”. For example, FIG. 179 (a) The frame display wp) shown in (3) may be displayed. With such a configuration, since the first display can be emphasized, the player's attention can be more easily collected on the operation effect display displayed on the first display, and the player's interest May be improved.

また、前記第一の大きさの前記第一の表示の表示中に前記第二の表示は表示されないものであってもよい。このような構成とすれば、第一の表示と第二の表示を明確に区別することができ、該第一の表示に表示される操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The second display may not be displayed during the display of the first display of the first size. With such a configuration, the first display and the second display can be clearly distinguished, and the player's attention can be more easily collected on the operation effect display displayed on the first display. In some cases, the interest of the player can be improved.

また、前記第一の表示とは、背景表示のことであってもよい。また、前記第一の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に第三の表示(例えば、図184(b)に示す打ち方示唆表示、図190(a)および同図(b)に示す結果表示kp)がオーバーラップして表示され、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示とは異なる表示位置に前記第三の表示が表示されるものであってもよい。このような構成とすれば、第一の表示と第二の表示を明確に区別することができ、該第一の表示に表示される操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The first display may be a background display. Further, during the display of the first display of the first size, a third display (for example, a hitting suggestion display shown in FIG. 184 (b), FIG. The result display kp) shown in FIG. (B) is displayed in an overlapping manner, and the third display is displayed at a display position different from the first display during the display of the first display of the second size. May be displayed. With such a configuration, the first display and the second display can be clearly distinguished, and the player's attention can be more easily collected on the operation effect display displayed on the first display. In some cases, the interest of the player can be improved.

また、前記第一の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に第四の表示(例えば、図184(a)に示す打ち方示唆表示、図185に示すエラー表示、図186〜図187に示す音量表示)がオーバーラップして表示され、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に前記第四の表示がオーバーラップして表示されるものであってもよい。このような構成とすれば、第一の表示の大きさが変化した場合でも第四の表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, during the display of the first display of the first size, a fourth display (for example, a hitting suggestion display shown in FIG. 184 (a), an error display shown in FIG. 185), 186 to 187 are displayed in an overlapping manner, and the fourth display overlaps the first display during the display of the first display of the second size. It may be displayed. With such a configuration, even when the size of the first display changes, the player's attention can be more easily collected on the fourth display, and the player's interest can be improved. is there.

また、前記第一の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に第五の表示(例えば、図189(b)に示すイルミ表示ih1,ih2)がオーバーラップして表示され、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に前記第五の表示の一部がオーバーラップして表示されるものであってもよい。このような構成とすれば、第一の表示と第二の表示を明確に区別することができ、該第一の表示に表示される操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, during the display of the first display of the first size, a fifth display (for example, illumination displays ih1 and ih2 shown in FIG. 189 (b)) overlaps the first display. In addition, during the display of the first display of the second size, a part of the fifth display may be displayed overlapping the first display. With such a configuration, the first display and the second display can be clearly distinguished, and the player's attention can be more easily collected on the operation effect display displayed on the first display. In some cases, the interest of the player can be improved.

また、前記第一の大きさの前記第一の表示は、或る文字(例えば、図179(b)(13)や図192(14)に示す「押せ!」という文字)を含む表示であり、前記第二の大きさの前記第一の表示は、前記或る文字を含む表示であり、前記第二の大きさの前記第一の表示における前記或る文字(例えば、図192(14)に示す「押せ!」という文字)は、前記第一の大きさの前記第一の表示における前記或る文字(例えば、図179(b)(13)に示す「押せ!」という文字)に対して歪んでいるものであってもよい。このような構成とすれば、或る文字の歪みによって、第二の大きさの第一の表示に表示される操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, the first display of the first size is a display including a certain character (for example, a character “push!” Shown in FIGS. 179 (b) (13) and 192 (14)). The first display of the second size is a display including the certain character, and the certain character in the first display of the second size (for example, FIG. 192 (14)). The character “press!” Shown in FIG. 5 is for the certain character (for example, the character “press!” Shown in FIGS. 179 (b) and (13)) in the first display of the first size. And may be distorted. With such a configuration, it is possible to make it easier for the player to attract attention to the operation effect display displayed on the first display of the second size due to distortion of a certain character. May be improved.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、本発明に係る遊技台は、上記図179〜図193を用いて説明した複数種類の演出を全て備えた遊技台であってもよいし、該複数種類の演出の1または複数を備えた遊技台であってもよい。   The configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the gaming table according to the above-described embodiment. For example, the gaming table according to the present invention includes a plurality of types described with reference to FIGS. 179 to 193. It may be a gaming machine with all effects, or a gaming machine with one or more of the multiple types of effects.

また、本発明に係る第一の表示は、背景表示に限定されず、例えば、ブルーバックであってもよいし、アイコン(例えば、変動アイコン、保留アイコン)、文字、数字等を含むものであってもよい。また、本発明に係る第二の表示は、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示の周囲の少なくとも一部を囲む表示であればよく、第一の表示の上縁と下縁だけを囲ってもよい。また、第二の表示に囲まれなかった場合よりも囲まれた場合の方が遊技者に有利な利益(例えば、大当り、ボーナス)を付与されやすくてもよいし、その反対であってもよい。   In addition, the first display according to the present invention is not limited to the background display, and may be, for example, a blue background, or may include icons (for example, a change icon, a hold icon), letters, numbers, and the like. May be. Further, the second display according to the present invention may be a display that surrounds at least a part of the periphery of the first display during the display of the first display of the second size. Only the upper and lower edges of the display may be enclosed. Further, it may be easier to give a profit (for example, jackpot, bonus) advantageous to the player when surrounded by the second display than when not surrounded by the second display, or vice versa. .

また、前記第一の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に可動体(例えば、図188(a)に示す演出可動体224)がオーバーラップして表示され、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に前記可動体がオーバーラップしないものであってもよい。また、前記第一の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に可動体(例えば、図188(b)に示す演出可動体224)がオーバーラップして表示され、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に前記可動体がオーバーラップするものであってもよい。   Further, during the display of the first display of the first size, a movable body (for example, an effect movable body 224 shown in FIG. 188 (a)) is displayed overlapping the first display, The movable body may not overlap the first display during the display of the first display of the second size. Further, during the display of the first display of the first size, a movable body (for example, an effect movable body 224 shown in FIG. 188 (b)) is displayed overlapping the first display, The movable body may overlap the first display during the display of the first display of the second size.

また、本発明に係る変化アニメーションや変化表示が行われない場合よりも行われた場合の方が遊技者に有利な利益(例えば、大当り、ボーナス)を付与されやすくてもよいし、その反対であってもよい。   In addition, when the change animation or change display according to the present invention is performed, it is easier to give a player a profit (for example, big hit, bonus) that is advantageous to the player, and vice versa. There may be.

また、前記第一の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に第三の表示がオーバーラップして表示され、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示とは異なる表示位置に前記第三の表示が表示される場合の方が、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示と同じ表示位置に前記第三の表示が表示される場合よりも遊技者に有利な利益(例えば、大当り、ボーナス)を付与されやすくてもよいし、その反対であってもよい。   In addition, during the display of the first display of the first size, a third display is displayed overlapping the first display, and the display of the first display of the second size is displayed. When the third display is displayed at a different display position from the first display, the display is the same as the first display during the display of the first display of the second size. It may be easier to give a profit (for example, jackpot, bonus) more advantageous to the player than when the third display is displayed at the display position, or vice versa.

また、前記第一の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に第五の表示がオーバーラップして表示され、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に前記第五の表示の一部がオーバーラップして表示される場合の方が、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に前記第五の表示の全てがオーバーラップして表示される場合よりも遊技者に有利な利益(例えば、大当り、ボーナス)を付与されやすくてもよいし、その反対であってもよい。   In addition, during the display of the first display of the first size, a fifth display is displayed overlapping the first display, and the display of the first display of the second size is displayed. In the case where a part of the fifth display overlaps with the first display, the first display is displayed during the display of the first display of the second size. The player may be more likely to be provided with a profit (for example, jackpot, bonus) that is more advantageous to the player than when all the fifth displays are displayed in an overlapping manner, or vice versa.

また、前記第二の大きさの前記第一の表示における前記或る文字は、前記第一の大きさの前記第一の表示における前記或る文字に対して歪んでいる場合の方が、該或る文字が歪んでいない場合よりも遊技者に有利な利益(例えば、大当り、ボーナス)を付与されやすくてもよいし、その反対であってもよい。   The certain character in the first display of the second size is distorted with respect to the certain character of the first display of the first size. It may be easier to give a profit (for example, jackpot, bonus) more advantageous to the player than when a certain character is not distorted, or vice versa.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。   It should be noted that the above description of the decorative pattern change display may be a change display of the design (more specifically, a special figure), and the display of the decorative design stop display may be a symbol (more Specifically, it may be a special display) stop display. In addition, in the above description, “may be” may be replaced with “always to be”, “always to be”, “always become”, or the like. It may be replaced with “always XX”.

図194は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。図194に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   FIG. 194 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable. In a sealed pachinko machine 900 shown in FIG. 194, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG.

なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。   In addition, the aspect in which the display unit 903 described above is further provided on the upper plate 126 of the pachinko machine 100 described above with reference to FIG. 1 may be adopted, and the display unit 903 may be provided with a touch panel. May be. That is, the touch panel provided on the display unit 903 can function as an operation unit. Then, an effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, continuous hitting operation, or long press operation on the touch panel, and when the long press automatic continuous hitting function is enabled, the touch panel In such a state that the touch panel continues to be touched, a pseudo continuous hit operation on the touch panel may be performed. Further, the long press automatic continuous hitting function may not be enabled. Further, in some effects, the long press auto-strike function may be enabled. In other words, the long-press automatic continuous hitting function may be activated on the touch panel, may not be activated, may be configured to have a large number of effects to be activated, or may be configured to be small. . In addition, there are a plurality of effects due to the continuous operation on the touch panel, and when the operation is performed on the touch panel, the long press automatic continuous hitting function may not be in an effective state in many cases. .

以上説明したように、パチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   As described above, the pachinko machine 900 encloses a sphere, circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, uses the enclosed sphere as a launch sphere, and the sphere is paid out by credit. It may be done.

次に、図195を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図195は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   Next, a slot machine (cylinder gaming machine) as a game table applicable to the present invention will be described with reference to FIG. Here, FIG. 195 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as seen from the front side (player side).

図195に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図195において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 1000 shown in FIG. 195 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front surface of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 195), three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1010 to 1012 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 1013 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。   Reel backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1013 are arranged on the rear surfaces of the respective reels 1010 to 1012. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be irradiated evenly. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 1010 to 1012. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The winning line display lamp 1020 is a lamp indicating a winning line 1014 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 1014 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1022 informs the player that the current game is replayable (the medal need not be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In this embodiment, every time the medal insertion button 1030 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, two are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 1032 is pressed. A sheet is inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 turns on the lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 1041 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by using the medal insertion buttons 1030 to 1032, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 1041. It is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display unit 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display device 1025, the game information display device 1026, and the payout number display device 1027 are configured by a 7 segment (SEG) display.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operation means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by the operation of the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 1034 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1055. Door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking front door 1002 of slot machine 1000 is inserted. The medal payout exit 1055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。   On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of operation means. The chance button 1100 can perform operations related to the operations of the reels 1010 to 1012, or can perform operations related to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states similarly to the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。   The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting individual player game history information), and includes a plurality of buttons. In the present embodiment, the information display button 1046 corresponds to an operation unit.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。   Under the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying a model name and pasting various kinds of certificate stamps is provided. A title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. At the lower part of the title panel 1062, a medal payout opening 1055 and a medal tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for exciting games. An effect device 1060 is disposed above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 including two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) disposed on the back side of the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

本発明に係る遊技台は図196(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game table according to the present invention is shown in FIG. 196 (a). “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display lottery result on lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game. That is, unless there is a factor that prevents the application, the configuration requirements included only in the description of the embodiments, examples, modifications, various examples, supplementary notes, and the like are not included in the other embodiments, examples, and modifications. Even if it is applied to examples, various examples, supplementary notes, etc., it is realized as a single technical idea.

本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a ball and ball game machine (pachinko machine), a revolving game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine. it can.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
246 遮蔽装置
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 各種ランプ
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 遊技盤用ランプ
542 遊技台枠用ランプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Effect button 208 Decoration symbol display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 224 Production movable body 246 Shielding device 300 Main control part 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 Various lamps 500 Second sub-control unit 504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 Lamp for game board 542 Lamp for game stand frame

Claims (13)

基板と、
前記基板に実装された第一のコネクタと、
前記第一のコネクタに接続される第二のコネクタと、
前記基板を収納する基板ケースと、
を備えた遊技台であって、
前記第二のコネクタが前記第一のコネクタに対して正常に接続されていない位置(以下、「非正常接続位置」という。)に位置する場合に、前記第一のコネクタと前記第二のコネクタの少なくとも一方に前記基板ケースの内面の一部(以下、「第一の部位」という。)が接触する、
ことを特徴とする遊技台。
A substrate,
A first connector mounted on the substrate;
A second connector connected to the first connector;
A substrate case for storing the substrate;
A game machine equipped with
The first connector and the second connector when the second connector is located at a position where the second connector is not normally connected to the first connector (hereinafter, referred to as “abnormal connection position”). A part of the inner surface of the substrate case (hereinafter referred to as “first portion”) is in contact with at least one of
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第二のコネクタが前記第一のコネクタに対して正常に接続された位置(以下、「正常接続位置」という。)に位置する場合に、前記第一のコネクタと前記第二のコネクタに前記第一の部位が接触しない、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
When the second connector is located at a position where it is normally connected to the first connector (hereinafter referred to as “normal connection position”), the first connector and the second connector are connected to the second connector. The first part does not touch,
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記基板ケースを封止する封止手段を備える、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
A sealing means for sealing the substrate case;
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3の何れか一項に記載の遊技台であって、
前記基板ケースの前記第一の部位に対応する外面が押圧されると、前記第一の部位が前記基板の側に移動する、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
When the outer surface corresponding to the first part of the substrate case is pressed, the first part moves to the substrate side,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4の何れか一項に記載の遊技台であって、
前記基板ケースの前記第一の部位に対応する外面が押圧されると、該基板ケースが撓んで前記第一の部位が前記基板の側に移動する、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 4,
When the outer surface corresponding to the first part of the substrate case is pressed, the substrate case is bent and the first part moves toward the substrate.
A game stand characterized by that.
請求項4または5に記載の遊技台であって、
前記非正常接続位置に位置する前記第二のコネクタが、前記押圧があった後に前記正常接続位置に位置する、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to claim 4 or 5,
The second connector located at the abnormal connection position is located at the normal connection position after the pressing.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6の何れか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のコネクタは、ハーネス部を有し、
前記第一の部位は、前記第二のコネクタが前記非正常接続位置であっても前記ハーネス部に接触しない、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 6,
The second connector has a harness part,
The first part does not contact the harness part even if the second connector is in the abnormal connection position.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7の何れか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のコネクタが前記非正常接続位置に位置する場合に、前記基板ケースを閉じることができない、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
When the second connector is located at the abnormal connection position, the board case cannot be closed,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7の何れか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のコネクタが前記非正常接続位置に位置する状態で前記基板ケースを閉じた場合に、前記第一のコネクタと前記第二のコネクタの少なくとも一方に前記第一の部位が接触することにより、該第二のコネクタが前記正常接続位置に移動される、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
When the board connector is closed in a state where the second connector is located at the abnormal connection position, the first portion contacts at least one of the first connector and the second connector. , The second connector is moved to the normal connection position;
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7の何れか一項に記載の遊技台であって、
前記非正常接続位置に位置する前記第二のコネクタは、前記第一のコネクタと電気的に導通しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The second connector located at the abnormal connection position may not be electrically connected to the first connector.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7の何れか一項に記載の遊技台であって、
前記非正常接続位置に位置する前記第二のコネクタは、前記第一のコネクタと電気的に導通する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The second connector located at the abnormal connection position may be electrically connected to the first connector.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至11の何れか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機、または、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 11,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
基板と、
前記基板に実装された第一のコネクタと、
前記第一のコネクタに接続される第二のコネクタと、
を少なくとも収容する基板ケースであって、
前記第二のコネクタが前記第一のコネクタに対して正常に接続されていない位置に位置する場合に、前記第一のコネクタと前記第二のコネクタの少なくとも一方に内面の一部が接触する、
ことを特徴とする基板ケース。
A substrate,
A first connector mounted on the substrate;
A second connector connected to the first connector;
A substrate case that contains at least
When the second connector is located at a position where it is not normally connected to the first connector, a part of the inner surface contacts at least one of the first connector and the second connector.
A board case characterized by that.
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