JP2019054861A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To improve amusement of games.SOLUTION: In a Pachinko machine 1, as a lamp presentation included in a "super ready-to-win variation presentation 1", a mode corresponding to a setting value is selected from among a "super ready-to-win 1 lamp presentation A" to a "super ready-to-win 1 lamp presentation F". In the "super ready-to-win 1 lamp presentation A" to the "super ready-to-win 1 lamp presentation F", when a prescribed trigger occurs (for example, when a ready-to-win state is formed), first specific light emission elements emit light in colors different from each other. In this way, in the "super ready-to-win variation presentation 1", the setting value is suggested to a player by the mode of the lamp presentation.SELECTED DRAWING: Figure 38

Description

本発明は、特別図柄抽選の当選確率が、設定値に応じた確率とされる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a winning probability of a special symbol lottery is a probability according to a set value.

従来、特別図柄抽選の当選確率が、設定値に応じた確率とされる遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、設定値を選択するための設定スイッチが設けられている。そして、可変表示ゲームにおいて、設定スイッチの操作により設定された設定値に応じた乱数列が選択され、選択された乱数列より乱数の抽出が行われる。これによって、可変表示ゲームにおいて、設定値に応じた当り発生確率が設定される。
Conventionally, there has been known a gaming machine in which the winning probability of special symbol lottery is a probability corresponding to a set value (see Patent Document 1).
In this gaming machine, a setting switch for selecting a setting value is provided. In the variable display game, a random number sequence corresponding to the set value set by operating the setting switch is selected, and random numbers are extracted from the selected random number sequence. Thereby, in the variable display game, a hit occurrence probability corresponding to the set value is set.

特開平5−285258号公報JP-A-5-285258

しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、遊技者において、当りが発生する頻度に基づいて、設定値を予測するしかなく、設定値の予測が困難となり、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
However, in the conventional gaming machine, there is a risk that the interest of the game is reduced.
That is, in the conventional gaming machine, the player can only predict the set value based on the frequency of occurrence of hits, and it becomes difficult to predict the set value, which may reduce the interest of the game.
The subject of this invention is improving the interest of a game.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、操作手段の操作に応じて、複数の設定情報のうち、一の設定情報を設定する設定情報設定手段と、前記設定情報設定手段により設定された設定情報に応じた遊技判定を実行する遊技判定手段と、遊技判定の結果に応じた遊技を実行する遊技制御手段と、一又は複数の発光素子を含んでなる発光手段と、前記発光手段による発光演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、発光演出の態様として、前記設定情報設定手段により設定された設定情報に応じた態様を選択することを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、発光演出の態様として、設定情報設定手段により設定された設定情報に応じた態様が選択される。
これによって、発光演出の態様により、設定された設定情報が、遊技者に対して示唆される。したがって、発光演出に対する遊技者の注目を向上することが可能となり、また、発光演出の態様に基づいて、設定された設定情報を遊技者に予測させることができる。よって、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、操作手段としては、後述する設定値選択スイッチ112が該当する。設定情報としては、後述する設定値が該当する。設定情報設定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS1−16)が該当する。遊技判定としては、後述する始動判定が該当する。遊技判定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS11−4〜S11−7)が該当する。遊技制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS11−9,S11−10等)が該当する。発光手段としては、後述する枠ランプ20、盤面ランプ21、ボタンランプ等が該当する。発光演出としては、後述するランプ演出(「スーパーリーチ変動演出1」に含まれるランプ演出、「辻斬り予告5」に含まれるランプ演出、「大当り演出6」に含まれるランプ演出、デモ演出に含まれるランプ演出等)が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路300が該当する。発光演出の態様としては、後述する(「スーパーリーチ1ランプ演出A」〜「スーパーリーチ1ランプ演出F」、「辻斬り予告5ランプ演出A」〜「辻斬り予告5ランプ演出F」、「大当り6ランプ演出A」〜「大当り6ランプ演出F」、「デモランプ演出A1」、「デモランプ演出A2」、「デモランプ演出B1」、「デモランプ演出B2」等)が該当する。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention provides a setting information setting means for setting one setting information among a plurality of setting information in accordance with an operation of the operating means, and the setting information setting Game determination means for executing a game determination according to the setting information set by the means, game control means for executing a game according to the result of the game determination, and a light emission means including one or a plurality of light emitting elements; Effect control means for executing a light emission effect by the light emitting means, and the effect control means selects a mode according to the setting information set by the setting information setting unit as a mode of the light emission effect. And
In the gaming machine according to the first aspect, an aspect corresponding to the setting information set by the setting information setting means is selected as the aspect of the light emission effect.
Thereby, the set setting information is suggested to the player by the mode of the light emission effect. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the light emission effect, and to allow the player to predict the set setting information based on the mode of the light emission effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
Here, a setting value selection switch 112 described later corresponds to the operation means. As the setting information, a setting value described later corresponds. The setting information setting means corresponds to a main control circuit 200 (step S1-16) described later. As the game determination, a start determination described later is applicable. The game determination means corresponds to a main control circuit 200 (steps S11-4 to S11-7) described later. The game control means corresponds to a main control circuit 200 (steps S11-9, S11-10, etc.) described later. As the light emitting means, there are a frame lamp 20, a panel lamp 21, a button lamp and the like which will be described later. Illumination effects are included in lamp effects described later (lamp effects included in “Super Reach Variation 1”, lamp effects included in “Slash Cutting Notice 5”, lamp effects included in “Big Hit Effect 6”, and demonstration effects. Lamp production etc.). An effect control circuit 300 to be described later corresponds to the effect control means. The modes of the light emission effect will be described later ("Super Reach 1 Lamp Effect A" to "Super Reach 1 Lamp Effect F", "Slash Cutting Notice 5 Lamp Effect A" to "Sword Kill Notice 5 Lamp Effect F", "Large 6 Lamps". Production A ”to“ Big Hit 6 Lamp Production F ”,“ Demo Lamp Production A1 ”,“ Demo Lamp Production A2 ”,“ Demo Lamp Production B1 ”,“ Demo Lamp Production B2 ”, etc.).

第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、発光演出の態様として、前記発光手段に含まれる発光素子の発光態様が異なる複数の態様を含むことを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機によれば、発光手段に含まれる発光素子に対する遊技者の注目を向上することが可能となり、また、発光手段に含まれる発光素子の発光素子の発光態様に基づいて、設定された設定情報を遊技者に予測させることが可能となる。
A gaming machine according to a second invention is characterized in that, in the gaming machine according to the first invention, the lighting device includes a plurality of modes in which the light emitting modes of the light emitting elements included in the light emitting means are different.
According to the gaming machine according to the second invention, it is possible to improve the player's attention to the light emitting element included in the light emitting means, and based on the light emitting mode of the light emitting element of the light emitting element included in the light emitting means. It is possible to make the player predict the set setting information.

第三の発明に係る遊技機は、第二の発明に係る遊技機において、前記複数の態様では、所定のタイミングで発光される発光素子、所定のタイミングで発光される発光素子の数、所定の発光素子の発光色、所定期間中における発光素子の発光パターン、及び、所定の発光素子が発光するタイミングのうち、少なくとも一つが異なることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
A gaming machine according to a third invention is the gaming machine according to the second invention, wherein in the plurality of aspects, the number of light emitting elements that emit light at a predetermined timing, the number of light emitting elements that emit light at a predetermined timing, At least one of the emission color of the light emitting element, the light emission pattern of the light emitting element during a predetermined period, and the timing at which the predetermined light emitting element emits light is different.
According to the gaming machine according to the third invention, it is possible to further improve the interest of the game.

第四の発明に係る遊技機は、第一乃至第三のうちいずれか一の発明に係る遊技機において、遊技判定は、当落判定と、当選種別判定と、を含み、前記遊技制御手段は、当落判定により当選が判定された場合に、当選種別判定により判定された当選種別に応じた特定遊技状態を生起させるとともに、当該特定遊技状態の終了後の遊技状態を、当選種別判定により判定された当選種別に応じた遊技状態とすることを特徴とする。
ここで、当落判定としては、後述する特図当落判定が該当する。当選種別判定としては、後述する特図停止図柄判定が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当り遊技状態が該当する。遊技状態としては、後述する特図高確率状態又は特図低確率状態が該当する。
A gaming machine according to a fourth invention is the gaming machine according to any one of the first to third inventions, wherein the game determination includes a winning determination and a winning type determination, and the gaming control means includes: When winning is determined by winning determination, a specific gaming state corresponding to the winning type determined by winning type determination is caused, and a gaming state after the end of the specific gaming state is determined by winning type determination It is characterized by a gaming state corresponding to the winning type.
Here, as the winning determination, a special figure winning determination described later is applicable. As the winning type determination, special figure stop symbol determination described later is applicable. The specific game state corresponds to a jackpot game state described later. The gaming state corresponds to a special figure high probability state or a special figure low probability state, which will be described later.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of games.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed the front of a game board and showed typically the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 設定値に応じた大当り確率を示す図である。It is a figure which shows the jackpot probability according to a setting value. CPU初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows CPU initialization processing. 設定値変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting value change process. メインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main loop process. 電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the saving process at the time of a power supply interruption. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. スイッチ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows switch management processing. 普図始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual start ball | bowl detection process. 特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a starting ball detection process. 特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a starting ball detection process. 特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol random number acquisition process. 特別遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special game management process. 特図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure fluctuation waiting process. 特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure change process. 特図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric role opening / closing switching process. 大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening release control process. 大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening closing effective process. 大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening release end wait process. 普通遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal game management process. 普図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual figure change waiting process. 普図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during usual figure change. 普図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a usual figure stop. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release pre-process. 普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric role opening / closing switching process. 普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release control process. 普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory closing effective process. 普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release completion | finish weight process. ベース比率算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a base ratio calculation process. サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sub timer interruption process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding command reception process. 先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch command reception processing. 変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation command reception process. 停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop command reception process.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤ユニット10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、矩形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(後述する遊技盤11)の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(遊技盤11)の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤ユニット10(遊技盤11)を視認することが可能となっている。
装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、枠ランプ20(図3参照)が配設されている。枠ランプ20は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子を含んで構成されている。本実施形態では、枠ランプ20に含まれる各発光素子は、フルカラーLEDとなっている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A pachinko machine 1 shown in FIG. 1 includes a rectangular outer frame 2, an inner frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2, and a door unit 4 disposed on the front side of the inner frame 3. Yes.
The inner frame 3 is formed in a rectangular shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. A game board unit 10 (see FIG. 2) is attached to the inner side of the inner frame 3.
The door unit 4 is formed in a rectangular door shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. Thereby, the door unit 4 can open and close the front side of a game board unit 10 (game board 11 described later) attached to the inner frame 3. The door unit 4 includes a transparent plate 4a disposed substantially at the center, a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a, a tray unit 5 disposed below the transparent plate 4a, and a tray. A firing handle 6 disposed on the side of the unit 5.
The transparent plate 4 a is formed in a flat plate shape using a transparent material such as resin or glass, and is disposed on the front side of the game board unit 10 (game board 11) attached to the inner frame 3. Thereby, the player can visually recognize the game board unit 10 (game board 11) through the transparent plate 4a.
The decorative portion 4b is formed of a transparent or translucent resin material, and has a shape that bulges forward. Each corner on the upper side of the decorative portion 4b is provided with a sound extraction portion 4c in which a sound generator (speaker) 22 (see FIG. 3) is disposed. Each sound extraction part 4c is provided with a plurality of sound extraction holes through which the sound output from the sound generator 22 passes. In addition, a frame lamp 20 (see FIG. 3) is disposed in the decorative portion 4b. The frame lamp 20 includes a plurality of light emitting elements driven by dynamic lighting control. In the present embodiment, each light emitting element included in the frame lamp 20 is a full color LED.

受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。また、演出ボタン5bの内部(筐体の内側)には、ボタンランプ(図示せず)が配設されている。ボタンランプは、一又は複数の発光素子を含んで構成されている。本実施形態では、ボタンランプに含まれる各発光素子は、フルカラーLEDとなっている。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The tray unit 5 includes a tray 5a for receiving game balls (rental balls and prize balls), and an effect button 5b and a rotary selector 5c arranged on the front side of the tray 5a.
The effect button 5b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the tray unit 5. The effect button 5b can be pressed by the player (pressed downward). Inside the saucer unit 5, a first operation detection switch 24 (see FIG. 3) for detecting a pressing operation of the effect button 5b is disposed. The first operation detection switch 24 outputs a first operation signal to the effect control circuit 300 (see FIG. 3) every time the effect button 5b is pressed. Further, a button lamp (not shown) is disposed inside the effect button 5b (inside the housing). The button lamp is configured to include one or a plurality of light emitting elements. In the present embodiment, each light emitting element included in the button lamp is a full color LED.
The rotary selector 5c (so-called “jog dial”) is formed in a substantially cylindrical shape and is disposed so as to surround the effect button 5b. The rotary selector 5c can be rotated by a player (operation to rotate about a cylindrical axis). Inside the tray unit 5, a second operation detection switch 25 (see FIG. 3) for detecting the rotation operation of the rotary selector 5c is disposed. The second operation detection switch 25 outputs a second operation signal to the effect control circuit 300 every time the rotary selector 5c is rotated by a predetermined angle (for example, 60 [°]).

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル6の内部には、発射ハンドル6が回転操作された角度を検出する発射ボリューム(図示せず)が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
A lending operation unit 7 is disposed on the upper surface of the tray unit 5. The lending operation unit 7 includes a ball lending button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c.
Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading and updating information recorded on the prepaid card. When a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted into the CR unit 500 is displayed on the frequency display device 7c.
Further, when the ball lending button 7a is operated in a state where the prepaid card is inserted into the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card is updated according to the number of paid-out game balls, and the updated remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display device 7c.
Further, when the return button 7 b is operated in a state where the prepaid card having the remaining frequency of the valuable medium is inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500.
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. Inside the firing handle 6, a firing volume (not shown) for detecting the angle at which the firing handle 6 is rotated is disposed. The firing volume outputs a detection signal corresponding to the detected angle to the payout control circuit 400 (see FIG. 3).

(遊技盤ユニット10の構成)
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤ユニット10は、セット板(図示せず)と、セット板に取り付けられた遊技盤11と、セット板に取り付けられた各種演出装置(メイン画像表示装置31、サブ画像表示装置32、演出用の可動体等)と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤11は、セット板の正面側に取り付けられている。遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤11の略中央部には、貫通孔からなる開口部(図示せず)が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤11に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置31の表示画面31aを視認することが可能となっている。
遊技盤11の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル6の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。そして、遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置31の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置31の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤11の遊技領域30には、盤面ランプ21(図3参照)が配設されている。盤面ランプ21は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子を含んで構成されている。本実施形態では、盤面ランプ21に含まれる各発光素子は、フルカラーLEDとなっている。
(Configuration of the game board unit 10)
Next, the configuration of the game board unit 10 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing a front side of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, the game board unit 10 includes a set board (not shown), a game board 11 attached to the set board, and various effect devices (main image display device 31, sub) attached to the set board. An image display device 32, a movable body for production, etc.).
The set plate is formed in a box shape whose front side is open. An opening made of a through hole is provided at a substantially central portion of the back plate of the set plate.
The game board 11 is attached to the front side of the set board. The game board 11 is formed in a flat plate shape with resin. An opening (not shown) made up of a through hole is provided in a substantially central portion of the game board 11. The player can view the display screen 31a of the main image display device 31 through the opening provided in the game board 11 and the opening provided in the set board.
Around the opening in the front of the game board 11, a game area 30 is formed in which game balls launched in response to the rotation operation of the launch handle 6 flow down. The game area 30 includes a left path formed on the left side of the main image display device 31 and a right path formed on the right side of the main image display device 31 as paths through which the game balls flow down. Yes.
A board surface lamp 21 (see FIG. 3) is disposed in the game area 30 of the game board 11. The panel lamp 21 includes a plurality of light emitting elements driven by dynamic lighting control. In the present embodiment, each light emitting element included in the panel lamp 21 is a full color LED.

メイン画像表示装置31は、セット板の背面側に取り付けられている。メイン画像表示装置31は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。メイン画像表示装置31は、演出画像を表示することが可能な表示画面31aを有している。
表示画面31aには、第1演出図柄z1(図示せず)が表示される3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3(図示せず)と、第2演出図柄z2(図示せず)が表示される1つの第2演出図柄表示領域a4(図示せず)と、を構成することが可能となっている。
第1演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。各第1演出図柄表示領域a1〜a3では、第1演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第2演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。第2演出図柄表示領域a4では、第2演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3において、第1演出図柄z1が移動(スクロール)され、かつ、第2演出図柄表示領域a4に表示されている第2演出図柄z2の種類が変更される(カラーバーが表す色が、順次、変更される)表示をいう。
演出図柄z1,z2の停止表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が停止され、かつ、第2演出図柄表示領域a4において、一の種類の第2演出図柄z2が表示される(カラーバーが所定の色を表す)表示をいう。
そして、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3において停止表示された第1演出図柄z1と、第2演出図柄表示領域a4において停止表示された第2演出図柄z2と、の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
また、表示画面31aには、保留図柄h(図示せず)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図示せず)を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
The main image display device 31 is attached to the back side of the set plate. The main image display device 31 includes a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. The main image display device 31 has a display screen 31a capable of displaying effect images.
On the display screen 31a, three first effect symbol display areas a1 to a3 (not shown) in which a first effect symbol z1 (not shown) is displayed and a second effect symbol z2 (not shown) are displayed. It is possible to configure one second effect symbol display area a4 (not shown).
The 1st production design z1 is constituted including identification information (symbol), such as a number, a character, a symbol, and a character. In each of the first effect symbol display areas a1 to a3, it is possible to perform change display and stop display of the first effect symbol z1. The second effect design z2 is composed of color bars. In the second effect symbol display area a4, it is possible to perform change display and stop display of the second effect symbol z2.
The variation display of the effect symbols z1 and z2 means that the first effect symbol z1 is moved (scrolled) in the first effect symbol display areas a1 to a3 and is displayed in the second effect symbol display area a4. 2 A display in which the type of effect design z2 is changed (the color represented by the color bar is sequentially changed).
The stop display of the effect symbols z1 and z2 means that one kind of the first effect symbol z1 is stopped and the second effect symbol display area a4 in the lottery result display positions of the first effect symbol display areas a1 to a3. 1, a display in which one type of second effect design z2 is displayed (a color bar represents a predetermined color).
A special symbol is obtained by combining the first effect symbol z1 that is stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 and the second effect symbol z2 that is stopped and displayed in the second effect symbol display area a4. The result of the lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is displayed.
The display screen 31a can be configured with reserved symbol display areas b1 and b2 (not shown) in which a reserved symbol h (not shown) is displayed.
In the holding symbol display area b1, a holding symbol h corresponding to the start information in the notification display (special symbol variation display and stop display) is displayed. In the hold symbol display area b2, a hold symbol h corresponding to the start information for which the notification display is held is displayed.

サブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の正面側の位置に配設されている。
サブ画像表示装置32は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置32は、演出画像を表示することが可能な表示画面32aを有している。
サブ画像表示装置32は、図示しない駆動機構により、上下方向に沿って変位(移動)させることが可能となっている。具体的には、サブ画像表示装置32は、原点位置(図2参照)と、原点位置より下方の演出位置(図示せず)と、を含む所定範囲内において、変位させることが可能となっている。
そして、原点位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの上方に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、演出位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの正面側に配置され、表示画面31aの一部を被覆する。
The sub image display device 32 is disposed at a position on the front side of the main image display device 31.
The sub image display device 32 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display. The sub image display device 32 has a display screen 32a capable of displaying an effect image.
The sub image display device 32 can be displaced (moved) in the vertical direction by a drive mechanism (not shown). Specifically, the sub image display device 32 can be displaced within a predetermined range including an origin position (see FIG. 2) and an effect position (not shown) below the origin position. Yes.
The sub image display device 32 arranged (displaced) at the origin position is arranged above the display screen 31a of the main image display device 31 and does not cover the display screen 31a. On the other hand, the sub image display device 32 arranged (displaced) at the effect position is arranged on the front side of the display screen 31a of the main image display device 31, and covers a part of the display screen 31a.

遊技領域30における表示画面31aの下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第1始動口51の左方には、左上他入賞口55と、左中他入賞口56と、左下他入賞口57と、が設けられている。各他入賞口55〜57は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口55〜57は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
左上他入賞口55内には、左上他入賞球検知センサ106(図3参照)が配設されている。左上他入賞球検知センサ106は、左上他入賞口55に入球した遊技球(左上他入賞口55への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
左中他入賞口56内には、左中他入賞球検知センサ107(図3参照)が配設されている。左中他入賞球検知センサ107は、左中他入賞口56に入球した遊技球(左中他入賞口56への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
左下他入賞口57内には、左下他入賞球検知センサ108(図3参照)が配設されている。左下他入賞球検知センサ108は、左下他入賞口57に入球した遊技球(左下他入賞口57への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A first start port 51 is provided below the display screen 31 a in the game area 30. The first start port 51 is a ball entrance that opens upward (so-called “nose”), and game balls can always be entered. The first start port 51 is capable of entering a game ball that flows down the left path (cannot enter a game ball that flows down the right path).
A special FIG. 1 start ball detection sensor 101 (see FIG. 3) is disposed in the first start port 51. The special FIG. 1 start ball detection sensor 101 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball that has entered the first start port 51 (a game ball has entered the first start port 51). Output. The main control circuit 200 executes the first special symbol lottery in response to the input of the detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101.
On the left side of the first starting port 51 in the game area 30, an upper left other winning port 55, a left middle other winning port 56, and a lower left other winning port 57 are provided. Each of the other winning holes 55 to 57 is a ball opening that opens upward, and game balls can always be entered. Each of the other winning prize openings 55 to 57 is capable of entering a game ball flowing down the left path (impossible to enter a game ball flowing down the right path).
In the upper left other winning opening 55, an upper left other winning ball detection sensor 106 (see FIG. 3) is arranged. The upper left other winning ball detection sensor 106 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball that has entered the upper left other winning port 55 (game ball entering the upper left other winning port 55). Output. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106.
A left middle other winning ball detecting sensor 107 (see FIG. 3) is disposed in the left middle other winning opening 56. The left middle other winning ball detection sensor 107 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball that has entered the left middle other winning port 56 (game ball entering the left middle other winning port 56). Output for. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the left middle other winning ball detection sensor 107.
A lower left other winning ball detection sensor 108 (see FIG. 3) is disposed in the lower left other winning opening 57. The lower left other winning ball detection sensor 108 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball that has entered the lower left other winning port 57 (game ball entering the lower left other winning port 57). Output. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 108.

遊技領域30における表示画面31aの右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能(左側経路を流下する遊技球の通過が不可能)となっている。
始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、始動ゲート41を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート41の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域30における始動ゲート41の下方には、大入賞口53が設けられている。大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、大入賞口53への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物(特別電役)53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
特別電動役物53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、特別電動役物53aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、大当り遊技状態が生起された場合に、特別電動役物53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口53は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
大入賞口53内には、大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞口53に入球した遊技球(大入賞口53への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A start gate 41 is provided on the right side of the display screen 31 a in the game area 30. The start gate 41 is formed so that it can always be passed by a game ball. The start gate 41 is capable of passing a game ball flowing down the right path (cannot pass a game ball flowing down the left path).
The start gate 41 is provided with a normal start ball detection sensor 104 (see FIG. 3). The normal start ball detection sensor 104 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball passing through the start gate 41 (passing of the start gate 41 by the game ball). The main control circuit 200 executes the normal symbol lottery in response to the input of the detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104.
Below the start gate 41 in the game area 30, a big prize opening 53 is provided. The grand prize opening 53 is displaced between a closed state in which gaming balls cannot enter the grand prize opening 53 and an open state in which gaming balls can enter the grand prize opening 53. A special electric combination (special electric combination) 53a (so-called “attacker”) is provided.
The special electric accessory 53a is opened and closed by a special prize opening solenoid 65 (see FIG. 3). The special winning opening 53 is normally closed with the special electric accessory 53a closed, and it is impossible to enter a game ball. However, the first winning symbol lottery or the second special symbol lottery is won. Thus, when the big hit gaming state occurs, the special electric accessory 53a is opened, and the game ball can be entered. The big prize opening 53 is capable of entering a game ball flowing down the right path (it is impossible to enter a game ball flowing down the left path).
In the big prize opening 53, a big prize ball detection sensor 103 (see FIG. 3) is arranged. The big winning ball detection sensor 103 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the gaming ball that has entered the big winning port 53 (the gaming ball has entered the big winning port 53). The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the big winning ball detection sensor 103.

遊技領域30における大入賞口53の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物(普通電役)52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。
普通電動役物52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、普通電動役物52aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52に入球した遊技球(第2始動口52への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第2始動口52の下方には、右他入賞口54が設けられている。右他入賞口54は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口54は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
右他入賞口54内には、右他入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。右他入賞球検知センサ105は、右他入賞口54に入球した遊技球(右他入賞口54への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、右他入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A second start port 52 is provided below the special winning port 53 in the game area 30. The second start port 52 includes a closed state in which a game ball cannot enter the second start port 52 and an open state in which a game ball can enter the second start port 52. An ordinary electric combination (ordinary electric combination) 52a (so-called “electric tulip”) that can be displaced is provided.
The ordinary electric accessory 52a is opened and closed by a start port solenoid 64 (see FIG. 3). The second starting port 52 is normally closed with the ordinary electric accessory 52a closed, so that it is impossible to enter a game ball. 52a is opened, and a game ball can be entered. The second starting port 52 can enter a game ball flowing down the right path (cannot enter a game ball flowing down the left path).
A special FIG. 2 starting ball detection sensor 102 (see FIG. 3) is disposed in the second starting port 52. The special figure 2 starting ball detection sensor 102 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball that has entered the second start port 52 (the game ball has entered the second start port 52). Output. The main control circuit 200 executes the second special symbol lottery in response to the detection signal input from the special figure 2 starting ball detection sensor 102.
A right other winning port 54 is provided below the second starting port 52 in the game area 30. The other right winning port 54 is a ball opening that opens upward, and a game ball can be always entered. The right other winning port 54 is capable of entering a game ball flowing down the right path (cannot enter a game ball flowing down the left path).
A right other winning ball detection sensor 105 (see FIG. 3) is disposed in the right other winning opening 54. The right other winning ball detection sensor 105 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball that has entered the right other winning port 54 (the game ball entering the right other winning port 54). Output. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the right other winning ball detection sensor 105.

遊技領域30における最下方の位置には、いずれの入賞口51〜57にも入球(入賞)しなかった遊技球を排出するためのアウト口58が設けられている。
ここで、遊技盤11の背面側には、遊技領域30から排出された遊技球が通過する排出路(図示せず)が設けられている。そして、遊技盤11では、遊技領域30に打ち出された全ての遊技球(遊技領域30から排出された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域30に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口51〜57に入球することによって、又は、アウト口58を通過することによって、遊技領域30から排出される。
具体的には、各入賞口51〜57に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設された検知センサ101〜103,105〜108により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口58から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
排出路には、アウト球検知センサ109(図3参照)が配設されている。アウト球検知センサ109は、排出路を通過する遊技球(遊技領域30から排出された遊技球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。これによって、遊技領域30から排出された全ての遊技球は、アウト球検知センサ109によって検出される。
ここで、本実施形態では、アウト球検知センサ109が、アウト口58から排出された遊技球のみを検出する構成としても構わない。
さらに、遊技領域30には、各入賞口51〜57や始動ゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
In the lowermost position in the game area 30, an out port 58 is provided for discharging game balls that have not entered (winned) any of the winning ports 51-57.
Here, a discharge path (not shown) through which the game balls discharged from the game area 30 pass is provided on the back side of the game board 11. The game board 11 is configured such that all game balls launched into the game area 30 (all game balls discharged from the game area 30) pass through the discharge path. That is, the game balls launched into the game area 30 are discharged from the game area 30 by entering any of the winning ports 51 to 57 or passing through the out port 58.
Specifically, the game balls that have entered the winning holes 51 to 57 are detected by the detection sensors 101 to 103 and 105 to 108 disposed in the winning holes, and then guided to the discharge path. In addition, the game ball discharged from the out port 58 is guided to the discharge path.
An out ball detection sensor 109 (see FIG. 3) is disposed in the discharge path. The out-ball detection sensor 109 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball passing through the discharge path (game ball discharged from the game area 30). Thereby, all the game balls discharged from the game area 30 are detected by the out ball detection sensor 109.
Here, in the present embodiment, the out ball detection sensor 109 may be configured to detect only the game ball discharged from the out port 58.
Further, a plurality of nails (not shown) are arranged in the game area 30 so as to guide the game balls to the winning ports 51 to 57 and the start gate 41.

遊技盤11における第2始動口52の下方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、特図1保留数表示器、特図2保留数表示器、普図保留数表示器、ラウンド数表示器、右打ち表示器等が含まれる。
特図1保留数表示器には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図1保留数)が表示される。特図2保留数表示器には、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図2保留数)が表示される。普図保留数表示器には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(普図保留数)が表示される。ラウンド数表示器には、大当り遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)が表示される。右打ち表示器には、右側経路への遊技球の打ち出しの指示が表示される。
また、遊技盤11における状態表示装置63の下方には、普図表示装置60と、特図1表示装置61と、特図2表示装置62と、が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当り遊技状態が生起される。
A state display device 63 is provided below the second start port 52 in the game board 11. The status display device 63 is configured by an LED or the like. The status display device 63 includes a special figure 1 hold number display, a special figure 2 hold number display, a universal figure hold number display, a round number display, a right-handed display, and the like.
The special figure 1 number-of-holds indicator displays the number of times the display of the lottery results of the first special symbol lottery is suspended (special figure 1 number of holds). The special figure 2 number-of-holds indicator displays the number of times the display of the lottery result of the second special symbol lottery is suspended (special figure 2 number of reservations). The number of times that the display of the lottery result of the normal symbol lottery is put on hold is displayed on the usual figure hold number display (the number of hold of the normal figure). In the round number display, the type of the big hit gaming state (the number of round games executed) is displayed. On the right-handed display, an instruction for launching a game ball to the right path is displayed.
Also, below the status display device 63 in the game board 11, a general-purpose display device 60, a special figure 1 display device 61, and a special figure 2 display device 62 are provided. Each display device 60, 61, 62 is configured by a 7-segment LED, a dot matrix LED, or the like.
The general symbol display device 60 can perform variable display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the general symbol display device 60 displays the result of the normal symbol lottery according to the stopped normal symbol. Here, when the normal symbol stopped and displayed on the universal chart display device 60 becomes a specific symbol, a gaming state per universal figure which is a gaming state advantageous to the player is generated.

特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄(停止図柄)が特定の図柄となった場合、又は、特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄(停止図柄)が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態が生起される。
また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する各種異常検知センサ110(図3参照)が配設されている。各種異常検知センサ110には、電波を検出する電波検知センサ、磁気を検出する磁気検知センサ、振動を検出する振動検知センサ、内枠3の開放を検出する内枠開放センサ、扉ユニット4の開放を検出するガラス枠開放センサ等が含まれている。そして、各種異常検知センサ110は、各種の異常状態の検出に応じて、当該異常状態に対応する検出信号を主制御回路200に対して出力する。
The special figure 1 display device 61 can perform change display and stop display of the first special symbol made up of numerals, symbols, and the like. And in the special figure 1 display apparatus 61, the result of the 1st special symbol lottery is displayed by the 1st special symbol stopped and displayed. The special figure 2 display device 62 can perform change display and stop display of the second special symbol made up of numbers, symbols and the like. Then, in the special figure 2 display device 62, the result of the second special symbol lottery is displayed by the stopped second special symbol.
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special symbol display devices 61 and 62 and the display of the effect symbols z1 and z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 start to be changed. , The time when the stop display is started, and the lottery results indicated by the symbols that are stopped and displayed.
Then, when the first special symbol (stopped symbol) stopped and displayed on the special figure 1 display device 61 becomes a specific symbol, or the second special symbol (stopped symbol) stopped and displayed on the special symbol 2 display device 62 ) Becomes a specific symbol, a big hit gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is generated.
Further, the pachinko machine 1 is provided with various abnormality detection sensors 110 (see FIG. 3) for detecting various abnormal states. The various abnormality detection sensors 110 include a radio wave detection sensor that detects radio waves, a magnetic detection sensor that detects magnetism, a vibration detection sensor that detects vibration, an inner frame opening sensor that detects the opening of the inner frame 3, and an opening of the door unit 4. A glass frame opening sensor for detecting the above is included. Various abnormality detection sensors 110 output detection signals corresponding to the abnormal states to the main control circuit 200 in response to detection of various abnormal states.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路200、演出制御回路300及び払出制御回路400は、それぞれ別々の基板に実装されている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 includes a main control circuit 200, an effect control circuit 300, a payout control circuit 400, and a power supply circuit 600 that supplies power (electric power) to the control circuits 200, 300, 400, and the like. And.
Each of the control circuits 200, 300, and 400 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game, and a CPU that is stored in the ROM. And a RAM (Random Access Memory) serving as a temporary storage area used for proceeding with processing based on a program. The main control circuit 200, the effect control circuit 300, and the payout control circuit 400 are each mounted on separate boards.

主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0、入力ポート1、入力ポート2及び入力ポート3)から構成されている。
入力ポート0には、各種異常検知センサ110からの検出信号、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号、キー回転検出スイッチ111からの検出信号、設定値選択スイッチからの検出信号等が入力される。
入力ポート1には、大入賞球検知センサ103からの検出信号、右他入賞球検知センサ105からの検出信号、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号、アウト球検知センサ109からの検出信号等が入力される。
入力ポート2には、特図1始動球検知センサ101からの検出信号、特図2始動球検知センサ102からの検出信号、普図始動球検知センサ104からの検出信号、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号等が入力される。
入力ポート3には、払出制御回路400からの制御コマンドが入力される。
各入力ポート(入力ポート0〜入力ポート2)には、各信号(各検知センサ)に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
The main control circuit 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, an input port 240, an output port 250, a frequency generation circuit 260, and a hard random number generation circuit 270.
The input port 240 includes a plurality of input ports (in this embodiment, input port 0, input port 1, input port 2, and input port 3).
The input port 0 receives detection signals from various abnormality detection sensors 110, a RAM clear signal from the RAM clear switch, a detection signal from the key rotation detection switch 111, a detection signal from the set value selection switch, and the like.
The input port 1 includes a detection signal from the big winning ball detection sensor 103, a detection signal from the right other winning ball detection sensor 105, a detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106, and a left middle other winning ball detection sensor 107. , A detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 108, a detection signal from the out ball detection sensor 109, and the like.
The input port 2 includes a detection signal from the special ball start ball detection sensor 101, a detection signal from the special ball start ball detection sensor 102, a detection signal from the general ball start ball detection sensor 104, and a power cut-off detection circuit. A power shutdown notice signal or the like is input.
A control command from the payout control circuit 400 is input to the input port 3.
Each input port (input port 0 to input port 2) is provided with a reception storage area corresponding to each signal (each detection sensor). In each reception storage area, 1-bit data indicating a reception state of a signal corresponding to the reception storage area is set. Specifically, each reception storage area is set to “1” when a signal corresponding to the reception storage area is input, and when a signal corresponding to the reception storage area is not input, “0” is set.

出力ポート250は、複数の出力ポート(本実施形態では、出力ポート0、出力ポート1及び出力ポート2)から構成されている。
出力ポート0は、各表示装置60〜63,66及び各ソレノイド64,65に対して制御信号を出力する。
出力ポート1は、演出制御回路300に対して制御コマンドを送信する。
出力ポート2は、払出制御回路400に対して制御コマンドを送信する。また、出力ポート2は、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ450に対して外部情報(賞球の払い出しに関する情報、エラー(異常状態)の発生に関する情報等)を出力する。
The output port 250 includes a plurality of output ports (in this embodiment, output port 0, output port 1, and output port 2).
The output port 0 outputs control signals to the display devices 60 to 63, 66 and the solenoids 64, 65.
The output port 1 transmits a control command to the effect control circuit 300.
The output port 2 transmits a control command to the payout control circuit 400. The output port 2 outputs external information (information relating to payout of prize balls, information relating to occurrence of an error (abnormal state), etc.) to the hall computer 450 via the payout control circuit 400 and the external terminal board 420. .

出力ポート1は、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2−4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300に対して送信する。
The output port 1 includes a transmission data register (not shown), a FIFO (First In First Out) buffer (not shown), and a transmission shift register (not shown).
The transmission data register outputs a control command input based on a subcommand transmission process (step S2-4), which will be described later, to the FIFO buffer.
The FIFO buffer is composed of a plurality of registers, and can store a plurality of control commands. The FIFO buffer stores the control command input from the transmission data register and outputs the stored control command to the transmission shift register in the input order.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer, and transmits it to the effect control circuit 300 as serial data.

ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための抽選テーブル、演出制御回路300を制御するために必要な各種制御コマンド等が格納されている。
具体的には、ROM220においては、CPU210が使用するメモリ領域(図示せず)として、使用領域m1と、使用外領域m2と、が規定されている。
使用領域m1には、遊技の進行を制御するためのプログラム及びデータが格納されている。すなわち、使用領域m1は、プログラム領域と、未使用領域と、データ領域と、を含んで構成されている。そして、プログラム領域には、遊技の進行を制御するためのプログラムが格納されている。データ領域には、遊技の進行を制御するためのデータが格納されている。
使用外領域m2には、性能表示装置67の表示を制御(後述するベース比率を算出する制御を含む)するためのプログラム及びデータが格納されている。すなわち、使用外領域m2は、プログラム領域と、未使用領域と、データ領域と、を含んで構成されている。そして、プログラム領域には、性能表示装置67の表示を制御するためのプログラムが格納されている。データ領域には、性能表示装置67の表示を制御するためのデータが格納されている。
The ROM 220 stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game. In particular, the ROM 220 stores, as data necessary for the progress of the game, a lottery table for executing various lotteries, various control commands necessary for controlling the effect control circuit 300, and the like.
Specifically, in the ROM 220, a use area m1 and a non-use area m2 are defined as memory areas (not shown) used by the CPU 210.
The use area m1 stores a program and data for controlling the progress of the game. That is, the use area m1 includes a program area, an unused area, and a data area. In the program area, a program for controlling the progress of the game is stored. Data for controlling the progress of the game is stored in the data area.
The non-use area m2 stores a program and data for controlling the display of the performance display device 67 (including control for calculating a base ratio described later). That is, the unused area m2 includes a program area, an unused area, and a data area. In the program area, a program for controlling the display of the performance display device 67 is stored. Data for controlling the display of the performance display device 67 is stored in the data area.

RAM230には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ(乱数カウンタ、タイマカウンタ等)、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230には、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
具体的には、RAM230においては、CPU210が使用するメモリ領域(図示せず)として、使用領域M1と、使用外領域M2と、未使用領域M3と、が規定されている。
使用領域M1には、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データが、一時的に記憶される。具体的には、使用領域M1は、ワーク領域と、未使用領域と、スタック領域と、を含んで構成されている。そして、ワーク領域は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。スタック領域は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。
使用外領域M2は、性能表示装置67の表示を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データが、一時的に記憶される。具体的には、使用外領域M2は、ワーク領域と、未使用領域と、スタック領域と、を含んで構成されている。そして、ワーク領域は、性能表示装置67の表示を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。スタック領域は、性能表示装置67の表示を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。
RAM230では、使用領域M1と使用外領域M2との間に、所定バイト(4バイト以上)の未使用領域M3が規定されている。これによって、使用領域M1と使用外領域M2との境界を明確化している。
The RAM 230 temporarily stores input / output data in the main control circuit 200, data for arithmetic processing, various counters (random number counter, timer counter, etc.), flags for managing lottery results and gaming states, and the like.
In particular, the RAM 230 stores start information that is acquired in response to input of detection signals from each of the special figure 1 start ball detection sensor 101, the special figure 2 start ball detection sensor 102, and the universal start ball detection sensor 104. An area is provided. Here, the starting information refers to information such as various random values acquired with the input of each detection signal.
Specifically, in the RAM 230, a use area M1, a non-use area M2, and an unused area M3 are defined as memory areas (not shown) used by the CPU 210.
Various data are temporarily stored in the use area M1 during execution of processing based on a program for controlling the progress of the game. Specifically, the used area M1 includes a work area, an unused area, and a stack area. The work area is used as an area for temporarily storing various data during execution of processing based on a program for controlling the progress of the game. The stack area is used as an area for temporarily saving various data during execution of processing based on a program for controlling the progress of the game.
In the unused area M2, various data are temporarily stored during the execution of the process based on the program for controlling the display of the performance display device 67. Specifically, the unused area M2 includes a work area, an unused area, and a stack area. The work area is used as an area for temporarily storing various data during execution of processing based on a program for controlling the display of the performance display device 67. The stack area is used as an area for temporarily saving various data during execution of processing based on a program for controlling display on the performance display device 67.
In the RAM 230, an unused area M3 of a predetermined byte (4 bytes or more) is defined between the use area M1 and the non-use area M2. Thereby, the boundary between the use area M1 and the non-use area M2 is clarified.

周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。
ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる第1ループカウンタと、第1特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第2ループカウンタと、第2特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第3ループカウンタと、リーチグループ乱数を発生させる第4ループカウンタと、を含んで構成されている。
第1ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第1ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第2ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第1特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第2ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第3ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第2特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第3ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第4ループカウンタは、周波数発生回路260から32クロックが入力されるごとに(クロック周波数の32分周で1回)、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜10006の範囲内)において1ずつ更新することによって、リーチグループ乱数を発生させる。本実施形態では、第4ループカウンタの値は、2.666[μs](32[s]/12[MHz]=2.666[μs])ごとに更新される。
The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) at a predetermined clock frequency (in this embodiment, 12 [MHz]), and outputs this clock to each of the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270.
A hard random number generation circuit 270 generates a first loop counter that generates a random number for a normal symbol lottery, a second loop counter that generates a big random number for a first special symbol lottery, and a big hit random number for a second special symbol lottery. The third loop counter includes a fourth loop counter that generates a reach group random number.
Each time one clock is input from the frequency generation circuit 260, the first loop counter updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (in the range of 0 to 65535 in this embodiment). A random number is generated per normal symbol lottery. In the present embodiment, the value of the first loop counter is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]).
Each time one clock is input from the frequency generation circuit 260, the second loop counter updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (in the range of 0 to 65535 in this embodiment). A big hit random number of the first special symbol lottery is generated. In the present embodiment, the value of the second loop counter is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]).
Each time one clock is input from the frequency generation circuit 260, the third loop counter updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (in the range of 0 to 65535 in this embodiment). A big hit random number of the second special symbol lottery is generated. In the present embodiment, the value of the third loop counter is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]).
Each time 32 clocks are input from the frequency generation circuit 260 (once every time the clock frequency is divided by 32), the fourth loop counter sets the value of the loop counter within a predetermined range (in this embodiment, 0 to 10006). Reach group random numbers are generated by updating one by one in the range. In the present embodiment, the value of the fourth loop counter is updated every 2.666 [μs] (32 [s] / 12 [MHz] = 2.666 [μs]).

また、主制御回路200(基板)には、設定値操作部(図示せず)が設けられている。設定値操作部は、キー回転検出スイッチ111と、設定値選択スイッチ112と、設定値表示装置66と、を有している。
キー回転検出スイッチ111は、設定許可状態と、設定禁止状態と、に切り替えることが可能な操作部を有している。そして、キー回転検出スイッチ111は、操作部が設定許可状態に切り替えられているときに、検出信号を主制御回路200に対して出力する。一方、キー回転検出スイッチ111は、操作部が設定禁止状態に切り替えられているときに、主制御回路200に対する検出信号の出力を停止する。
本実施形態では、キー回転検出スイッチ111の操作部には、専用の鍵が挿入される鍵穴が設けられている。そして、キー回転検出スイッチ111では、専用の鍵が鍵穴に挿入されることによって、操作部の状態(設定許可状態又は設定禁止状態)を切り替えることが可能となる。すなわち、キー回転検出スイッチ111では、専用の鍵が鍵穴に挿入されていないと、操作部の状態(設定許可状態又は設定禁止状態)を切り替えることができない。
また、キー回転検出スイッチ111では、操作部が設定禁止状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが可能となる。一方、キー回転検出スイッチ111では、操作部が設定許可状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが不可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが不可能となる。
設定値選択スイッチ112は、押下操作することが可能な操作部を有している。そして、設定値選択スイッチ112は、操作部が押下操作されるごとに、検出信号を主制御回路200に対して出力する。
設定値表示装置66は、7セグメントLED等によって構成されている。設定値表示装置66には、後述する設定値が表示される。なお、設定値表示装置66は、遊技盤11の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
The main control circuit 200 (board) is provided with a set value operation unit (not shown). The set value operation unit includes a key rotation detection switch 111, a set value selection switch 112, and a set value display device 66.
The key rotation detection switch 111 has an operation unit that can be switched between a setting permission state and a setting prohibition state. The key rotation detection switch 111 outputs a detection signal to the main control circuit 200 when the operation unit is switched to the setting permission state. On the other hand, the key rotation detection switch 111 stops outputting the detection signal to the main control circuit 200 when the operation unit is switched to the setting prohibited state.
In the present embodiment, a keyhole into which a dedicated key is inserted is provided in the operation unit of the key rotation detection switch 111. In the key rotation detection switch 111, the state of the operation unit (setting permitted state or setting prohibited state) can be switched by inserting a dedicated key into the keyhole. That is, in the key rotation detection switch 111, the state of the operation unit (setting permission state or setting prohibition state) cannot be switched unless a dedicated key is inserted into the keyhole.
Further, in the key rotation detection switch 111, it is possible to insert a dedicated key into the keyhole when the operation unit is in a setting prohibited state, and it is possible to remove the dedicated key from the keyhole. On the other hand, with the key rotation detection switch 111, it is impossible to insert a dedicated key into the keyhole when the operation unit is in a setting-permitted state, and it is impossible to remove the dedicated key from the keyhole. Become.
The set value selection switch 112 has an operation unit that can be pressed. The set value selection switch 112 outputs a detection signal to the main control circuit 200 every time the operation unit is pressed.
The set value display device 66 is configured by a 7-segment LED or the like. The setting value display device 66 displays setting values to be described later. The set value display device 66 is arranged on the back side of the game board 11 so that it cannot be viewed by the player.

ここで、パチンコ機1で設定される設定情報(設定値)を説明する。
「設定情報」は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率(大当り遊技状態に当選する確率)を指定する情報となっている。
主制御回路200のRAMには、設定情報記憶領域が設けられている。設定情報記憶領域には、設定情報として、「1」〜「6」のうち、いずれか一の値が設定(記憶)される。そして、パチンコ機1では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値に応じた確率とされる。
以下の説明では、設定情報記憶領域に記憶されている値を、「設定値」とする。
本実施形態では、各設定値に対応する特別図柄抽選の当選確率は、当選確率が高いものから順に、設定値=「6」に対応する当選確率、設定値=「5」に対応する当選確率、設定値=「4」に対応する当選確率、設定値=「3」に対応する当選確率、設定値=「2」に対応する当選確率、設定値=「1」に対応する当選確率(当選確率「高」→当選確率「低」)となる。
Here, the setting information (setting value) set in the pachinko machine 1 will be described.
The “setting information” is information for designating the winning probability (probability of winning the big hit gaming state) of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery).
The RAM of the main control circuit 200 is provided with a setting information storage area. In the setting information storage area, any one of “1” to “6” is set (stored) as setting information. In the pachinko machine 1, the winning probability of the special symbol lottery is set to a probability according to the value set in the setting information storage area.
In the following description, the value stored in the setting information storage area is referred to as “setting value”.
In the present embodiment, the winning probability of the special symbol lottery corresponding to each setting value is the winning probability corresponding to the setting value = “6” and the winning probability corresponding to the setting value = “5” in descending order of the winning probability. , Winning probability corresponding to setting value = “4”, winning probability corresponding to setting value = “3”, winning probability corresponding to setting value = “2”, winning probability corresponding to setting value = “1” (winning Probability “high” → winning probability “low”).

特に、パチンコ機1では、電源投入時に、設定値を変更(選択)することが可能となっている。ここで、設定値の変更は、パチンコ機1の管理者(パチンコ機1が設置されている遊技場の従業員等)により実行される。
パチンコ機1では、キー回転検出スイッチ111の操作部が設定許可状態に変位されている状態で電源が投入されたことに応じて、設定値変更許可状態が開始される。
設定値変更許可状態中には、設定値表示装置66において、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を示す値が表示される。
また、設定値変更許可状態中には、設定値選択スイッチ112が押下操作されるごとに、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)が変更される。この際、設定情報記憶領域に設定)されている値(設定値)が変更された場合には、これに応じて、設定値表示装置66に表示されている値(設定値を示す値)も変更される。
これによって、パチンコ機1の管理者は、設定値変更許可状態中に、設定値選択スイッチ112を押下操作することで、設定値として、「1」〜「6」のうち、所望の値を設定(選択)することができる。
そして、パチンコ機1では、キー回転検出スイッチ111の操作部が設定許可状態から設定禁止状態に切り替えられたことに応じて、設定値変更許可状態が終了される。これによって、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)の変更が不可能となる。また、設定値変更許可状態の終了に応じて、設定値表示装置66における設定値を示す値の表示が終了される。
In particular, in the pachinko machine 1, the set value can be changed (selected) when the power is turned on. Here, the change of the set value is executed by an administrator of the pachinko machine 1 (such as an employee of a game hall where the pachinko machine 1 is installed).
In the pachinko machine 1, the set value change permission state is started in response to the power being turned on while the operation unit of the key rotation detection switch 111 is displaced to the setting permission state.
During the setting value change permission state, the setting value display device 66 displays a value indicating a value (setting value) set in the setting information storage area.
In the setting value change permission state, each time the setting value selection switch 112 is pressed, the value (setting value) set in the setting information storage area is changed. At this time, if the value (set value) set in the setting information storage area is changed, the value (value indicating the set value) displayed on the set value display device 66 is also changed accordingly. Be changed.
As a result, the administrator of the pachinko machine 1 sets a desired value among “1” to “6” as a setting value by pressing the setting value selection switch 112 while the setting value change permission state is set. (Select).
Then, in the pachinko machine 1, the setting value change permission state is terminated in response to the operation unit of the key rotation detection switch 111 being switched from the setting permission state to the setting prohibition state. This makes it impossible to change the value (setting value) set in the setting information storage area. Further, in accordance with the end of the set value change permission state, the display of the value indicating the set value on the set value display device 66 is ended.

また、主制御回路200(主制御回路200が設けられている基板)には、性能表示装置67が設けられている。なお、性能表示装置67は、遊技盤11の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
性能表示装置67は、4つ(4桁)の表示部(図示せず)を有している。各表示部は、数字、記号等を表示することが可能な7セグメントLEDと、小数点等のドットを表示することが可能なドットセグメントLEDと、から構成されている。
主制御回路200は、所定の遊技状態の生起中(本実施形態では、特図低確率状態の生起中、かつ、時短制御の停止中)に、後述するベース比率を算出する。そして、算出したベース比率を、性能表示装置67において表示する。
「ベース比率」は、アウト球数に対する払出数の比率(百分率)となっている。主制御回路200は、所定区間(期間)ごとに、当該区間におけるベース比率を算出する。
本実施形態では、所定区間として、所定数(本実施形態では、60000[球])のアウト球数が検出(排出)される区間が規定されている。すなわち、各区間は、前回の区間の終了に応じて開始され、今回の区間中に検出されたアウト球数が所定数(60000[球])に達したことに応じて終了される。そして、主制御回路200は、各区間中に、ベース比率を、随時(リアルタイムで)算出する。
ここで、所定区間として、所定時間が規定されていても構わない。すなわち、主制御回路200が、所定時間ごとのベース比率を算出する構成としても構わない。
「アウト球数」は、アウト球の数をいう。「アウト球」は、遊技領域30から排出された遊技球をいう。本実施形態では、アウト球は、排出路を通過した遊技球(アウト球検知センサ109により検出された遊技球)をいう。
ここで、アウト口58から排出された遊技球を、アウト球としても構わない。具体的には、アウト球検知センサ109が、アウト口58から排出された遊技球のみを検出する構成とし、アウト球検知センサ109により検出された遊技球を、アウト球としても構わない。
「払出数」は、第1始動口51、第2始動口52及び他入賞口54〜57への遊技球の入球に応じて払い出された賞球の合計をいう。
性能表示装置67には、第1のベース比率と、第2のベース比率とが、所定時間(本実施形態では、5.0[s])ごとに、交互に表示される。
「第1のベース比率」は、現在の区間のベース比率(現在の区間の開始から現時点までの期間について算出されたベース比率)となっている。
「第2のベース比率」は、前回の区間のベース比率(前回の区間について算出された最終的なベース比率)となっている。
具体的には、性能表示装置67では、4桁の表示部のうち、上位2桁の表示部により、ベース比率の種別(第1のベース比率又は第2のベース比率)を識別するための情報が表示される。また、性能表示装置67では、4桁の表示部のうち、下位2桁の表示部により、ベース比率(百分率)が表示される。
The main control circuit 200 (the substrate on which the main control circuit 200 is provided) is provided with a performance display device 67. The performance display device 67 is arranged on the back side of the game board 11 so that it cannot be viewed by the player.
The performance display device 67 has four (four digits) display units (not shown). Each display unit includes a 7-segment LED that can display numbers, symbols, and the like, and a dot-segment LED that can display dots such as a decimal point.
The main control circuit 200 calculates a base ratio, which will be described later, during the occurrence of a predetermined gaming state (in this embodiment, during the occurrence of the special figure low probability state and during the stop of the short-time control). Then, the calculated base ratio is displayed on the performance display device 67.
“Base ratio” is the ratio (percentage) of the number of payouts to the number of outballs. The main control circuit 200 calculates a base ratio for each predetermined section (period).
In the present embodiment, a section in which a predetermined number (60000 [sphere] in the present embodiment) of out balls is detected (discharged) is defined as the predetermined section. That is, each section starts in response to the end of the previous section, and ends in response to the number of out balls detected in the current section reaching a predetermined number (60000 [sphere]). The main control circuit 200 calculates the base ratio at any time (in real time) during each section.
Here, a predetermined time may be defined as the predetermined section. That is, the main control circuit 200 may be configured to calculate the base ratio for each predetermined time.
“Number of out balls” refers to the number of out balls. “Out ball” refers to a game ball discharged from the game area 30. In the present embodiment, the out ball refers to a game ball that passes through the discharge path (a game ball detected by the out ball detection sensor 109).
Here, the game ball discharged from the out port 58 may be an out ball. Specifically, the out ball detection sensor 109 may be configured to detect only the game ball discharged from the out port 58, and the game ball detected by the out ball detection sensor 109 may be the out ball.
The “number of payouts” refers to the total number of winning balls paid out according to the number of game balls that have entered the first starting port 51, the second starting port 52, and the other winning ports 54 to 57.
The performance display device 67 alternately displays the first base ratio and the second base ratio every predetermined time (5.0 [s] in the present embodiment).
The “first base ratio” is the base ratio of the current section (the base ratio calculated for the period from the start of the current section to the current time).
The “second base ratio” is the base ratio of the previous section (the final base ratio calculated for the previous section).
Specifically, in the performance display device 67, information for identifying the type of the base ratio (first base ratio or second base ratio) by the upper two-digit display section of the four-digit display section. Is displayed. In the performance display device 67, the base ratio (percentage) is displayed by the lower two digits of the four digits display.

演出制御回路300は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置31,32における演出画像の表示、各ランプ20,21の点灯、音発生装置22による音の出力、各種可動体を駆動するモータ(図示せず)の駆動等を制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム(演出制御テーブル)にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ、モータ制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置31,32、音発生装置22、各ランプ20,21、各モータ等に対して出力する。
The effect control circuit 300 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port.
Based on the control command received from the main control circuit 200, the effect control circuit 300 displays effect images on the image display devices 31 and 32, lights the lamps 20 and 21, outputs sound by the sound generator 22, and various types. It controls the drive of a motor (not shown) that drives the movable body.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a program related to the progress of the effect, data necessary for the progress of the effect, and the like.
The RAM of the effect control circuit 300 temporarily stores control commands received from the main control circuit 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control circuit 300 determines the content of the effect to be executed based on the control command received from the main control circuit 200. Then, display control data, sound control data, lamp control data, motor control data, and the like are generated in accordance with an effect program (effect control table) corresponding to the content of the determined effect. And the control signal based on each produced | generated control data is output with respect to each image display apparatuses 31 and 32, the sound generator 22, each lamp | ramp 20, 21, each motor, etc. FIG.

払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を介して、払出制御回路400に対して送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を介して、度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The payout control circuit 400 controls the game ball launching operation by the game ball launcher 430 based on the detection signal input from the launch volume.
Specifically, the payout control circuit 400 controls the launch operation of the game ball by the game ball launching device 430 so that the game ball is launched into the game area 30 with a strength according to the detection signal input from the launch volume. To do.
Also, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on the control command received from the main control circuit 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500.
Specifically, the ball lending button 7 a transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the pressing operation. When the CR unit 500 receives the ball lending operation signal, the CR unit 500 subtracts the frequency necessary for paying out a predetermined number of balls from the remaining frequency of the valuable medium recorded on the inserted prepaid card, The record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, and a ball lending instruction signal instructing payout of a predetermined number of game balls is transmitted to the payout control circuit 400 via the connection board 410. Further, when the payout control circuit 400 receives the ball lending instruction signal, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 so as to pay out a predetermined number of game balls.
When the prepaid cart is inserted and when the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, the CR unit 500 transmits a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium via the connection board 410. It transmits with respect to the display apparatus 7c. When the frequency signal is received, the frequency display device 7c displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return button 7 b transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the pressing operation. When receiving the return operation signal, the CR unit 500 returns (discharges) the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、設定値に応じた大当り確率を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当り遊技状態が生起される。普図当り遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当り遊技状態の種別として、「普図当り」の1種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 4 is a diagram illustrating the jackpot probability according to the set value.
In the pachinko machine 1, the normal symbol lottery is executed with the passage of the start gate 41 by a game ball as an opportunity. When a normal symbol lottery is won, a gaming state is generated per regular drawing. In the normal game state, the ordinary electric accessory 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, so that the game ball can enter the second start port 52.
In the present embodiment, one type of “per ordinary figure” is set as the type of game state per ordinary figure that occurs when the normal symbol lottery is won.

「普図当り」に当選(普通図柄抽選に当選)した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当り図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当り遊技状態において、普通電動役物52aの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物52aの開放時間が延長される。
「普図当り」に当選した場合には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]又は3[回]に設定され、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物52aの開放回数が、3[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、2.0[s]に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]に設定される。
In the case of winning the “per symbol” (winning the normal symbol lottery), the normal symbol display device 60 controls the normal symbol to be stopped and displayed as “per symbol”.
On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the general symbol display device 60 controls the normal symbol to be stopped and displayed as “offset symbol”.
The pachinko machine 1 can execute time-shortening control as auxiliary control that is advantageous to the player.
During execution of the time reduction control, the time for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “variation time”) is shortened as compared to when the time reduction control is stopped. In the present embodiment, during the execution of the time reduction control, the winning probability of the normal symbol lottery is improved and the time for displaying the fluctuation of the normal symbol is shortened as compared to when the time reduction control is stopped. In addition, during the execution of the time reduction control, the number of times of opening of the ordinary electric accessory 52a is increased in the game state per drawing as compared to when the time reduction control is stopped, and the opening time of the ordinary electric accessory 52a is increased. Extended.
In the case of winning the “per normal”, the number of times of opening of the ordinary electric accessory 52a is set to 1 [times] or 3 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is 0.5. [S] or 2.0 [s] is set. At this time, during the execution of the short-time control, the number of times of opening of the ordinary electric accessory 52a is set to 3 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is set to 2.0 [s]. Is set. On the other hand, while the short-time control is stopped, the number of times of opening the ordinary electric accessory 52a is set to 1 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is set to 0.5 [s]. Is done.

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当り遊技状態が生起される。大当り遊技状態では、特別電動役物53aが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、第1特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当り遊技状態の種別として、「大当り1」〜「大当り5」が設定され、第2特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当り遊技状態の種別として、「大当り6」〜「大当り10」が設定されている。
Further, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed in response to the game ball entering the first start port 51, and the second ball is input in response to the game ball entering the second start port 52. A special symbol lottery is executed. When the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated. In the big hit game state, a round game in which the special electric accessory 53a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the game ball can enter the big winning opening 53.
In the present embodiment, “big hit 1” to “big hit 5” are set as the types of jackpot gaming state that are generated when the first special symbol lottery is won, and are generated when the second special symbol lottery is won. As the types of big hit game states, “big hit 6” to “big hit 10” are set.

「大当り1」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当り1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1(通常演出図柄)が、「6、6、6」等、所定の組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当り2」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当り2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当り3」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当り3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「1、1、1」等、所定の組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当り4」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当り4図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当り5」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当り5図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当り6」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当り6図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「潜伏図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「潜伏図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「1、2、3」等、所定の組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当り7」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当り7図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「潜伏図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当り8」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当り8図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「確変図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「7、7、7」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当り9」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当り9図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当り10」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当り10図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
When the “big hit 1” is won, the special figure 1 display device 61 is controlled to stop and display the special symbol at the “big hit 1 symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “chance symbols”.
Here, the “chance symbol” is, for example, the first effect symbol z1 (normal effect symbol) that is stopped and displayed at the lottery result display positions in the three first effect symbol display areas a1 to a3 is “6, 6, 6”. ”And the like, and the second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4 has a predetermined color.
When the “big hit 2” is won, the special figure 1 display device 61 controls the special symbol to stop display with the “big hit 2 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “chance symbols”.
When the “big hit 3” is won, the special figure 1 display device 61 controls the special symbols to be stopped and displayed with the “big hit 3 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus symbols”.
Here, the “bonus symbol” is a predetermined symbol such as “1, 1, 1” in which the first effect symbol z1 stopped and displayed at the lottery result display positions in the three first effect symbol display areas a1 to a3, for example. In addition to the combination, the second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4 has a predetermined color.
When the “big hit 4” is won, the special figure 1 display device 61 controls the special symbol to stop display with the “big hit 4 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus symbols”.
When “Big hit 5” is won, the special figure 1 display device 61 performs control so that the special symbol is stopped and displayed as “Big hit 5 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus symbols”.
When the “big hit 6” is won, the special figure 2 display device 62 performs control so that the special symbol is stopped and displayed with the “big hit 6 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “latent symbols”.
Here, the “latent symbol” is, for example, the first effect symbol z1 that is stopped and displayed at the lottery result display positions in the three first effect symbol display areas a1 to a3 is “1, 2, 3,” or the like. In addition to the combination, the second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4 has a predetermined color.
In the case of winning the “big hit 7”, the special figure 2 display device 62 controls the special symbols to be stopped and displayed at the “big hit 7 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “latent symbols”.
When the “big hit 8” is won, the special figure 2 display device 62 is controlled to stop and display the special symbol at the “big hit 8 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “probability change symbols”.
Here, the “probable change symbol” is the same as the first effect symbol z1 that is stopped and displayed at the lottery result display positions in the three first effect symbol display areas a1 to a3, for example, “7, 7, 7”, etc. The second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4 is displayed in a predetermined color while being arranged with “numeric symbols” indicating odd numbers.
When “big hit 9” is won, the special figure 2 display device 62 controls the special symbols to be stopped and displayed at “big hit 9 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “probability change symbols”.
When the “big hit 10” is won, the special figure 2 display device 62 controls the special symbols to be stopped and displayed at the “big hit 10 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “probability change symbols”.

一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された第1演出図柄z1が、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of “missing”), the display devices 61 and 62 are controlled to stop displaying the special symbol as “missing symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled so as to be stopped and displayed as “offset symbols”.
Here, for example, the “offset symbol” indicates that the first effect symbol z1 stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 is stopped and displayed in at least one area such as “1, 6, 9”, etc. The number indicated by the “numerical symbol” is a combination different from the number indicated by the “numeric symbol” stopped and displayed in the other area, and the second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4. Is a mode showing a predetermined color.

「大当り1」〜「大当り10」に当選した場合には、大当り遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当り1」、「大当り2」、「大当り5」、「大当り6」又は「大当り7」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が4[回]に設定される。一方、「大当り3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が12[回]に設定される。一方、「大当り4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が8[回]に設定される。一方、「大当り8」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が15[回]に設定される。一方、「大当り9」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が10[回]に設定される。一方、「大当り10」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が5[回]に設定される。
「大当り1」〜「大当り10」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における特別電動役物53aの最長開放時間が、所定時間(本実施形態では、29.0[s])に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、特別電動役物53aが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口53への遊技球の入球数が所定上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
In the case of winning from “big hit 1” to “big hit 10”, a predetermined number of round games are executed in the big hit gaming state.
In the present embodiment, when “big hit 1”, “big hit 2”, “big hit 5”, “big hit 6” or “big hit 7” is won, the number of round games is set to 4 [times]. On the other hand, when “big hit 3” is won, the number of round games is set to 12 [times]. On the other hand, when “big hit 4” is won, the number of round games is set to 8 [times]. On the other hand, when “big hit 8” is won, the number of round games is set to 15 [times]. On the other hand, when “big hit 9” is won, the number of round games is set to 10 [times]. On the other hand, when “big hit 10” is won, the number of round games is set to 5 [times].
When winning from “big hit 1” to “big hit 10”, the longest opening time of the special electric accessory 53a in each round game is set to a predetermined time (29.0 [s] in this embodiment). The In each round game, the longest open time set after the special electric accessory 53a is opened, and the number of game balls entering the big prize opening 53 in the round game is The process is terminated when one of the predetermined upper limit numbers (10 [sphere] in the present embodiment) has been reached.

また、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が規定されている。
「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)とされる。
「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)とされる。
なお、主制御回路200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当り遊技状態が生起される「当り」(「大当り1」〜「大当り10」)に当選する確率をいう。
特に、パチンコ機1では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と、遊技状態(特図低確率状態又は特図高確率状態)と、の組わせに応じた確率となる。
具体的には、図4に示すように、設定値=「1」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/319.69となる。一方、設定値=「1」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/32.13となる。
一方、設定値=「2」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/312.08となる。一方、設定値=「2」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/31.36となる。
一方、設定値=「3」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/304.82となる。一方、設定値=「3」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/30.62となる。
一方、設定値=「4」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/297.89となる。一方、設定値=「4」、かつ、「特図高確率状態」の生起中にあ、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/29.93となる。
一方、設定値=「5」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/291.27となる。一方、設定値=「5」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/29.26となる。
一方、設定値=「6」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/284.94となる。一方、設定値=「6」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/28.62となる。
Moreover, in the pachinko machine 1, as the gaming state related to the winning probability of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery), the “special symbol low probability state”, the “special symbol high probability state”, Is stipulated.
During the occurrence of the “special figure low probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to the first probability (hereinafter referred to as “low probability”).
During the occurrence of the “special drawing high probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to a second probability higher than the first probability (hereinafter referred to as “high probability”).
The main control circuit 200 sets the winning probability of each lottery so that the winning probability of the first special symbol lottery is synchronized with the winning probability of the second special symbol lottery. Here, the winning probability of the special symbol lottery means the probability of winning the “win” (“big hit 1” to “big hit 10”) where the big hit gaming state occurs.
In particular, in the pachinko machine 1, the winning probability of the special symbol lottery is a set of a value (setting value) set in the setting information storage area and a gaming state (a special figure low probability state or a special figure high probability state). Probability according to the match.
Specifically, as shown in FIG. 4, during the occurrence of the setting value = “1” and the “special figure low probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1/319. 69. On the other hand, during the occurrence of the set value = “1” and the “special figure high probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 32.13.
On the other hand, during the occurrence of the set value = “2” and the “special figure low probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 312.08. On the other hand, during the occurrence of the set value = “2” and the “special figure high probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery becomes 1 / 31.36.
On the other hand, during the occurrence of the set value = “3” and the “special figure low probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery becomes 1 / 304.82. On the other hand, during the occurrence of the set value = “3” and the “special figure high probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery becomes 1 / 30.62.
On the other hand, during the occurrence of the set value = “4” and the “special figure low probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 297.89. On the other hand, during the occurrence of the setting value = “4” and the “special figure high probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 29.93.
On the other hand, during the occurrence of the set value = “5” and the “special figure low probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 291.27. On the other hand, during the occurrence of the set value = “5” and the “special figure high probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 29.26.
On the other hand, during the occurrence of the set value = “6” and the “special figure low probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 284.94. On the other hand, during the occurrence of the set value = “6” and the “special figure high probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 28.62.

「大当り2」〜「大当り5」又は「大当り7」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後から次回の大当り遊技状態の生起前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
一方、「大当り1」、「大当り6」又は「大当り8」〜「大当り10」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が生起される。本実施形態では、「特図高確率状態」は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、次回の大当り遊技状態の開始(「大当り図柄」の停止表示の終了)に応じて終了される。
なお、「特図高確率状態」が、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、当該「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選の回数が所定回数(例えば、10000[回])に達したことに応じて終了される(「特図低確率状態」が生起される)構成としても構わない。
また、「大当り1」〜「大当り10」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
時短制御は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、特別図柄抽選に当選したこと(「大当り図柄」が停止表示されたこと)、及び、所定時短回数(本実施形態では、70[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
If you win a “big hit 2” to “big hit 5” or “big hit 7”, the “special figure low probability state” will be in the period from the end of the big hit gaming state to the next occurrence of the big hit gaming state. Is born.
On the other hand, when winning “big hit 1”, “big hit 6” or “big hit 8” to “big hit 10”, the “special figure high probability state” is generated in accordance with the end of the big hit gaming state. In the present embodiment, the “special figure high probability state” is started in response to the end of the jackpot gaming state, and is ended in response to the start of the next jackpot gaming state (end of the “big hit symbol” stop display).
The “special figure high probability state” is started in response to the end of the jackpot gaming state, and the number of special symbol lotteries executed during the occurrence of the “special figure high probability state” is a predetermined number (for example, 10000 [ It is also possible to adopt a configuration in which it is terminated in response to reaching (times) ”(a“ special figure low probability state ”occurs).
In addition, when winning from “big hit 1” to “big hit 10”, the time reduction control is executed after the big hit gaming state ends.
Time-shortening control is started in response to the end of the big hit gaming state, winning a special symbol lottery (the “big hit symbol” is stopped and displayed), and a predetermined number of short hours (70 [times] in this embodiment). ), The special symbol notification display (variation display and stop display) is executed, and the process is terminated when one of them is established.

(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 and control commands transmitted / received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 will be described.
The main control circuit 200 and the effect control circuit 300 are connected to each other via a serial communication harness. Here, communication between the main control circuit 200 and the effect control circuit 300 is performed only in one direction from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, and communication from the effect control circuit 300 to the main control circuit 200 is performed. Not done.
Each control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 is composed of 1-byte upper data indicating the type of the control command and 1-byte lower data indicating the contents of the control command. Yes.
Then, the main control circuit 200 transmits a control command composed of upper data and lower data to the effect control circuit 300 by serial communication. In the effect control circuit 300, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt is generated, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing.

パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド、変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別(一の停止図柄番号)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
In the pachinko machine 1, as control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, a symbol type designation command, a variation mode designation command, a variation pattern designation command, a stop designation command, a game state designation command, the number of holds A designation command, an opening designation command, a round start designation command, a round end designation command, an ending designation command, a first prefetch designation command, a second prefetch designation command, a third prefetch designation command, and the like are set.
The symbol type designation command is a command for designating a special symbol stop symbol type (a lottery result of special symbol lottery). The symbol type designation command designates a special symbol stop symbol type (one stop symbol number). The symbol type designation command is transmitted when the special symbol variable display is started. In the present embodiment, symbols corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the symbol type designation command.

変動モード指定コマンドは、変動モードの種別(変動モード番号)を指定するコマンドである。変動モード指定コマンドは、変動モード番号を指定することによって、当該変動モード番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動モード指定コマンドは、特別図柄の変動表示(変動演出)のうち、前半期間の変動時間(変動演出の前半期間の態様)を指定する。
本実施形態では、変動モードの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、m(複数)種類のものが設定されている。そして、変動モード指定コマンドは、m種類の変動モードの種別(変動モード番号)のうち一のもの(「変動モードm」)を指定する。
変動パターン指定コマンドは、変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示(変動演出)のうち、後半期間の変動時間(変動演出の後半期間の態様)を指定する。
本実施形態では、変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、n(複数)種類のものが設定されている。そして、変動パターン指定コマンドは、n種類の変動パターンの種別(変動パターン番号)のうち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。
変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
The variation mode designation command is a command for designating the type of variation mode (variation mode number). The variation mode designation command designates the variation time associated with the variation mode number by designating the variation mode number. The variation mode designation command designates the variation time of the first half period (a mode of the first half period of the variation effect) of the special symbol variation display (variation effect).
In the present embodiment, m (plural) types of variation modes associated with different variation times are set as the variation mode types. The variation mode designation command designates one of the m types of variation modes (variation mode number) (“variation mode m”).
The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern type (variation pattern number). The variation pattern designation command designates the variation time associated with the variation pattern number by designating the variation pattern number. The variation pattern designation command designates the variation time of the latter half period (the aspect of the second half period of the variation effect) of the variation display (variation effect) of the special symbol.
In the present embodiment, n (plural) types of variation patterns associated with different variation times are set as the variation pattern types. Then, the variation pattern designation command designates one of the n types of variation patterns (variation pattern number) (“variation pattern n”).
The variation mode designation command and the variation pattern designation command are transmitted at the start of variation display of the special symbol.

停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
ここで、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値(設定値)と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている構成としても構わない。そして、遊技状態指定コマンドを送信する際に、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算し、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する(演出制御回路300に送信する)構成としても構わない。
The stop designation command is a command for designating stop display of a special symbol (effect symbols z1, z2). The stop designation command is transmitted at the start of the special symbol stop display.
The game state designation command is a command for designating a game state (game state offset value).
Here, the “gaming state offset value” is information for designating the gaming state. In the present embodiment, as the gaming state offset value, each of the combinations of the value of the short-time control flag, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous big hit symbol flag, and the value of the big hit after rotation counter Corresponding numerical value is set.
The gaming state designation command designates one gaming state offset value. The game state designation command is transmitted when the power is turned on or when a special game phase to be described later is changed.
Here, as the gaming state offset value, the value of the short time control flag, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous big hit symbol flag, the value of the big hit after rotation counter, and the setting information storage area are stored. A numerical value corresponding to each of the combinations of the values (set values) being set may be set. Then, when transmitting the game state designation command, the value of the short time control flag, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous big hit symbol flag, the rotation number after the big hit, which are set in a predetermined area of the RAM 230 Checking the counter value and the value stored in the setting information storage area, calculating a gaming state offset value corresponding to the confirmation result, and a gaming state designation command for designating the calculated gaming state offset value The sub-command output request buffer of the RAM 230 may be stored (transmitted to the effect control circuit 300).

保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したこと、保留数が「1」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The hold number designation command is a command for designating the hold number. In the present embodiment, the number-of-holds designation command designates that the number of holds (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has increased by “1”, that the hold number has decreased by “1”, the hold number, etc. .
Here, the “special figure 1 hold number” means the number of the notice display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1 display device 61 being held. Further, the “special figure 2 hold number” refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2 display device 62 being held.
The number-of-holds designation command is transmitted when power is turned on, when starting information is stored, when a special symbol variation display is started, or the like. In the present embodiment, commands corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the hold number designation commands.

オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始(大当り遊技状態の開始)を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当り遊技状態の種別(「大当り1」〜「大当り10」のうち一の種別)を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時(大当り遊技状態の開始時)に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
The opening designation command is a command for designating the start of the opening period (start of the big hit gaming state). The opening designation command designates the type of the big hit gaming state to be started (one type from “big hit 1” to “big hit 10”). The opening designation command is transmitted at the start of the opening period (at the start of the big hit gaming state).
The round start designation command is a command for designating the start of a round game. The round start designation command is transmitted at the start of the round game.
The round end designation command is a command for designating the end of the round game. The round end designation command is transmitted at the end of the round game.
The ending designation command is a command for designating the start of the ending period. The ending designation command is transmitted at the start of the ending period.

第1先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別(一の停止図柄番号)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第2先読み指定コマンドは、変動モードの内容を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、変動モードの種別が不定であること(「不定値」)、又は、m種類の変動モード(変動モード番号)うち一のもの(「変動モードm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第3先読み指定コマンドは、変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、変動パターンの種別が不定であること(「不定値」)、又は、n種類の変動パターン(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
The first prefetching designation command is a command for designating a special symbol stop symbol type (one stop symbol number). In the present embodiment, the first prefetch designation command is set corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
The second prefetch designation command is a command for designating the contents of the variation mode. Specifically, the second look-ahead designation command indicates that the type of variation mode is undefined (“undefined value”), or one of m types of variation modes (variation mode number) (“variation mode m”). ) Is specified. The second prefetch designation command is transmitted when starting information is stored.
The third prefetch designation command is a command for designating the contents of the variation pattern. Specifically, the third look-ahead designation command indicates that the type of variation pattern is undefined (“undefined value”) or one of n types of variation patterns (variation pattern numbers) (“variation pattern n”). ) Is specified. The third prefetch designation command is transmitted when starting information is stored.

主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1〜15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
The main control circuit 200 and the payout control circuit 400 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, communication between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is performed in both directions. Each control command transmitted / received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is composed of 1-byte data.
The main control circuit 200 transmits a control command to the payout control circuit 400 by serial communication. In the payout control circuit 400, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt is generated, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing. Also, the payout control circuit 400 transmits a control command to the main control circuit 200 by serial communication. When receiving a control command from the payout control circuit 400, the main control circuit 200 generates a serial communication reception interrupt, and stores the data of the control command in a predetermined area of the RAM 230 by this interrupt processing.
In the pachinko machine 1, a prize ball number designation command or the like is set as a control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400.
The prize ball number designation command is a command for designating the number of prize balls to be paid out. In the present embodiment, the prize ball number designation command designates the payout of n (n = 1 to 15) prize balls. The award ball number designation command is transmitted when the award ball payout operation is executed by the payout control circuit 400.
Further, in the pachinko machine 1, control commands transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200 include occurrence / release of payout errors, occurrence / release of full tank errors, occurrence / release of ball clogging errors, etc. Control commands that specify each are set. Each control command is transmitted upon detection of occurrence / release of various errors.

(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、ハード乱数更新処理を開始する。
ハード乱数更新処理では、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、第1ループカウンタ〜第3ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において「1」ずつ更新される。
また、ハード乱数更新処理では、周波数発生回路260から32クロックが入力されるごと(本実施形態では、2.666[μs]ごと)に、第4ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0〜10006の範囲内)において「1」ずつ更新される。
そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当り乱数、第1特別図柄抽選の大当り乱数、第2特別図柄抽選の大当り乱数、及び、リーチグループ乱数が、それぞれ、更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、出力ポート1(出力ポート250)の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、出力ポート1(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by main control circuit 200)
Next, processing executed by the main control circuit 200 will be described.
First, the functions of the hardware configured in the main control circuit 200 will be described.
When the pachinko machine 1 is powered on, the hard random number generation circuit 270 starts a hard random number update process.
In the hard random number update process, every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (in this embodiment, every 0.083 [μs]), the values of the first to third loop counters are within a predetermined range. Within the range (in the range of 0 to 65535 in the present embodiment) by one.
Also, in the hard random number update process, every time 32 clocks are input from the frequency generation circuit 260 (in this embodiment, every 2.666 [μs]), the value of the fourth loop counter is within a predetermined range (this In the embodiment, “1” is updated in the range of 0 to 10006.
The hard random number update process updates the normal symbol lottery random number, the first special symbol lottery big hit random number, the second special symbol lottery big hit random number, and the reach group random number. The hard random number update process is executed as a function of the hard random number generation circuit 270 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on software.
When power is turned on to the pachinko machine 1, the transmission shift register of the output port 1 (output port 250) transmits a control command stored in the FIFO buffer to the effect control circuit 300. Start processing. The control command transmission process is executed as a function of the output port 1 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on software.

次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図5は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図5に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1−1に移行する。
ステップS1−1では、初期設定処理を実行し、ステップS1−2に移行する。初期設定処理では、ROM220から起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
ステップS1−2では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップS1−3に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップS1−3では、RAMクリア信号読込処理を実行し、ステップS1−4に移行する。RAMクリア信号読込処理では、RAMクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート240(入力ポート0)に入力される。
RAMクリア信号読込処理では、入力ポート240のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
Next, a game control process executed by the CPU 210 of the main control circuit 200 based on a program (software) related to the progress of the game stored in the ROM 220 will be described.
FIG. 5 is a flowchart showing the CPU initialization process.
When the pachinko machine 1 is powered on, the CPU 210 starts the CPU initialization process shown in FIG. When the CPU initialization process is started, first, the process proceeds to step S1-1.
In step S1-1, an initial setting process is executed, and the process proceeds to step S1-2. In the initial setting process, a startup program is read from the ROM 220 and settings necessary for executing various processes are performed.
In step S1-2, a wait processing time setting process is executed, and the process proceeds to step S1-3. In the wait processing time setting process, a predetermined wait processing time is set in the timer counter. Then, measurement of the set wait processing time by the timer counter is started.
In step S1-3, a RAM clear signal reading process is executed, and the process proceeds to step S1-4. In the RAM clear signal reading process, the RAM clear signal is read.
Here, the pachinko machine 1 is provided with a ram clear switch (not shown). When power is turned on while the ram clear switch is pressed, a ram clear signal is input to the input port 240 (input port 0).
In the RAM clear signal reading process, a value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal of the input port 240 is read.

ステップS1−4では、ステップS1−2で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS1−5に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS1−4の処理を繰り返す。
ステップS1−5では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1−6に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス許可処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップS1−6では、ステップS1−3で読み込んだ値(ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−7に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−17に移行する。
In step S1-4, it is determined whether the wait processing time set in step S1-2 has elapsed. If it is determined that the wait processing time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S1-5. If it is determined that the wait processing time has not elapsed (No), the process of step S1-4 is repeated.
In step S1-5, a RAM access permission process is executed, and the process proceeds to step S1-6. In the RAM access permission processing, processing necessary for permitting access to the work area of the RAM 230 is executed.
Specifically, in the RAM access permission process, a value corresponding to access permission is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the RAM 230. As a result, access to the RAM 230 by the CPU 210 is permitted.
In step S1-6, based on the value read in step S1-3 (value set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal), it is determined whether or not the ram clear signal is input. If it is determined that it has not been input (No), the process proceeds to step S1-7. If it is determined that a ram clear signal has been input (Yes), the process proceeds to step S1-17.

ステップS1−7では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に電源遮断発生情報が保存されているか否かを判定し、電源遮断発生情報が保存されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−8に移行し、電源遮断発生情報が保存されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−17に移行する。
ステップS1−8では、チェックサム算出処理を実行し、ステップS1−9に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
本実施形態では、バックアップ情報には、使用領域M1に記憶されている情報と、使用領域M1に記憶されている情報と、が含まれている。
ステップS1−9では、ステップS1−8で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1−10に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1−17に移行する。
ここで、ステップS1−8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップS1−8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
In step S1-7, it is determined whether or not power interruption occurrence information is stored in the power interruption occurrence information flag area of the RAM 230. If it is determined that the power interruption occurrence information is saved (Yes), If the process proceeds to S1-8 and it is determined that the power interruption occurrence information is not stored (No), the process proceeds to Step S1-17.
In step S1-8, a checksum calculation process is executed, and the process proceeds to step S1-9. In the checksum calculation process, a checksum is calculated based on the backup information.
In the present embodiment, the backup information includes information stored in the use area M1 and information stored in the use area M1.
In step S1-9, it is determined whether or not the checksum calculated in step S1-8 is normal. If it is determined that the checksum is normal (Yes), the process proceeds to step S1-10. When it is determined that the checksum is not normal (No), the process proceeds to step S1-17.
If the checksum value calculated in step S1-8 matches the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is normal, and step S1. If the checksum value calculated in -8 does not match the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is not normal.

ステップS1−10では、電源遮断発生情報解除処理を実行し、ステップS1−11に移行する。電源遮断発生情報解除処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報を解除(消去)する。
ステップS1−11では、電源復帰時初期化処理を実行し、ステップS1−12に移行する。電源復帰時初期化処理では、RAM230のうち、電源復帰時(電源遮断前のデータを維持するとき)に初期化(クリア)すべきデータを初期化する。
ステップS1−12では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−13に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド(主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−13では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド(主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンド)を、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-10, a power shutdown occurrence information release process is executed, and the process proceeds to step S1-11. In the power cutoff occurrence information release process, the power cutoff occurrence information set in the power cutoff occurrence information flag area of the RAM 230 is released (erased).
In step S1-11, initialization processing at the time of power recovery is executed, and the process proceeds to step S1-12. In the power recovery initialization process, the RAM 230 initializes data to be initialized (cleared) when the power is restored (when the data before the power is shut off) is maintained.
In step S1-12, a power recovery subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-13. In the power-return subcommand transmission process, a subcommand (control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300) designating that the power supply has been restored is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do. Further, a subcommand for designating a value set in the setting information storage area is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S1-13, a power supply return payout command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the power return payout command transmission process, a payout command (control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400) designating that the power supply has been restored from the power shutdown is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. To do.

ステップS1−14では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−15に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド(電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド、電源復帰指定コマンド等)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−15では、割込み設定処理を実行し、ステップS1−16に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的には、CPU210は、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
In step S1-14, an effect return subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-15. In the effect return subcommand transmission process, the effect return subcommand (power recovery return phase designation command, gaming state designation command, power supply restoration designation command, etc.) is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Here, the “power supply restoration phase designation command” is a control command for designating a special game phase in which the performance is restored.
In the effect return subcommand transmission process, first, the current special game phase is confirmed based on the value of the special game phase flag set in a predetermined area of the RAM 230. Then, a power return phase designation command for designating the confirmed special game phase is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Also, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. Specifically, the value of the time reduction control flag set in a predetermined area of the RAM 230, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous big hit symbol flag, and the value of the rotation number counter after the big hit are confirmed. Then, a gaming state offset value corresponding to the confirmation result is calculated. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S1-15, an interrupt setting process is executed, and the process proceeds to step S1-16. In the interrupt initial setting process, the CTC (counter / timer circuit), which is a peripheral device, is initialized.
Specifically, the CPU 210 sets an interrupt vector register, and sets an interrupt count value (4.0 [ms] in the present embodiment) in the CTC.

ステップS1−16では、設定値変更処理を実行し、メインループ処理(ステップS2−1)に移行する。設定値変更処理については、後述する。
ステップS1−17では、RAMクリア処理を実行し、ステップS1−18に移行する。RAMクリア処理では、RAM230の初期化を行う。
具体的には、RAMクリア処理では、RAM230に記憶されている情報をクリア(消去)する。これにより、RAM230のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
すなわち、RAM230の各種フラグ領域(時短制御フラグ領域、特図高確率状態フラグ領域、前回大当り図柄フラグ領域、特別遊技フェーズフラグ領域、普通遊技フェーズフラグ領域等)の値として、所定の初期値が設定される。また、各種カウンタ領域(時短カウンタ領域、大当り後回転数カウンタ領域等)の値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。さらに、設定情報記憶領域において、所定の初期値(本実施形態では、「3」)が設定される。
ステップS1−18では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−19に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値=「3」)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−19では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-16, a set value changing process is executed, and the process proceeds to a main loop process (step S2-1). The setting value changing process will be described later.
In step S1-17, a RAM clear process is executed, and the process proceeds to step S1-18. In the RAM clear process, the RAM 230 is initialized.
Specifically, in the RAM clear process, information stored in the RAM 230 is cleared (erased). As a result, the work area and stack area of the RAM 230 are all initialized, and even if valid backup information is stored, the contents are erased.
That is, predetermined initial values are set as the values of various flag areas in the RAM 230 (time reduction control flag area, special figure high probability state flag area, previous big hit symbol flag area, special game phase flag area, normal game phase flag area, etc.) Is done. Also, predetermined initial values (“0” in the present embodiment) are set as the values of various counter areas (time-short counter area, big hit post-rotation counter area, etc.). Further, a predetermined initial value (“3” in the present embodiment) is set in the setting information storage area.
In step S1-18, RAM clear subcommand transmission processing is executed, and the flow proceeds to step S1-19. In the RAM clear subcommand transmission process, a subcommand designating that the RAM clear has been executed is stored in the subcommand output request buffer of the RAM230. Further, the subcommand specifying the value (setting value = “3”) set in the setting information storage area is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S1-19, a RAM clear payout command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the RAM clear payout command transmission process, a payout command designating that the RAM clear has been executed is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230.

次に、ステップS1−16の設定値変更処理を説明する。
図6は、設定値変更処理を示すフローチャートである。
設定値変更処理は、ステップS1−16において実行されると、図6に示すように、まず、ステップS1−20に移行する。
ステップS1−20では、キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されているか否かを判定し、キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−21に移行し、キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていないと判定した場合には、一連の処理を終了して、次の処理(ステップS2−1)に移行する。
ステップS1−21では、設定値表示開始処理を実行し、ステップS1−22に移行する。設定値表示開始処理では、設定値表示装置66における設定値の表示を開始する。
具体的には、設定値表示開始処理では、設定値表示カウンタに、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と同一の値を設定する。これによって、設定値表示装置66を構成する所定数のセグメントのうち、設定値表示カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS1−22では、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されているか否かを判定し、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−23に移行し、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−25に移行する。
Next, the setting value changing process in step S1-16 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing the setting value changing process.
When the set value changing process is executed in step S1-16, as shown in FIG. 6, first, the process proceeds to step S1-20.
In step S1-20, it is determined whether or not a detection signal is input from the key rotation detection switch 111. If it is determined that a detection signal is input from the key rotation detection switch 111 (Yes), step S1 is performed. When the process proceeds to -21 and it is determined that the detection signal is not input from the key rotation detection switch 111, the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S2-1).
In step S1-21, set value display start processing is executed, and the flow proceeds to step S1-22. In the set value display start processing, display of the set value on the set value display device 66 is started.
Specifically, in the set value display start processing, the same value as the value (set value) set in the set information storage area is set in the set value display counter. Thereby, among the predetermined number of segments constituting the set value display device 66, the segment corresponding to the value of the set value display counter is controlled to be lit.
In step S1-22, it is determined whether or not a detection signal is input from the set value selection switch 112. If it is determined that a detection signal is input from the set value selection switch 112 (Yes), step S1 is performed. When the process proceeds to -23 and it is determined that the detection signal is not input from the set value selection switch 112 (No), the process proceeds to step S1-25.

ステップS1−23では、設定値変更処理を実行し、ステップS1−24に移行する。設定値変更処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を変更する。ここで、本実施形態では、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されるごとに、所定順序(例えば、設定値=「1」、設定値=「2」、設定値=「3」、設定値=「4」、設定値=「5」、設定値=「6」、設定値=「1」、設定値=「2」・・・)で、設定値が変更される。
ステップS1−24では、設定値表示更新処理を実行し、ステップS1−25に移行する。設定値表示更新処理では、設定値表示装置66における設定値の表示を更新する。
具体的には、設定値表示更新処理では、設定値表示カウンタに、設定情報記憶領域に設定されている値(変更後の設定値)と同一の値を設定する。これによって、設定値表示装置66を構成する所定数のセグメントのうち、設定値表示カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS1−25では、キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されているか否かを判定し、キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−22に移行し、キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていないと判定した場合には、ステップS1−26に移行する。
ステップS1−26では、設定値表示終了処理を実行し、一連の処理を終了して、次の処理(ステップS2−1)に移行する。設定値表示終了処理では、設定値表示装置66における設定値の表示を終了する。また、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-23, a set value change process is executed, and the process proceeds to step S1-24. In the setting value changing process, the value (setting value) set in the setting information storage area is changed. Here, in this embodiment, every time a detection signal is input from the set value selection switch 112, a predetermined order (for example, set value = “1”, set value = “2”, set value = “3”, set value). Value = “4”, setting value = “5”, setting value = “6”, setting value = “1”, setting value = “2”.
In step S1-24, a set value display update process is executed, and the process proceeds to step S1-25. In the set value display update process, the display of the set value on the set value display device 66 is updated.
Specifically, in the set value display update processing, the same value as the value (set value after change) set in the setting information storage area is set in the set value display counter. Thereby, among the predetermined number of segments constituting the set value display device 66, the segment corresponding to the value of the set value display counter is controlled to be lit.
In step S1-25, it is determined whether or not a detection signal is input from the key rotation detection switch 111. If it is determined that a detection signal is input from the key rotation detection switch 111 (Yes), step S1 is performed. If it is determined that the detection signal is not input from the key rotation detection switch 111, the process proceeds to step S1-26.
In step S1-26, set value display end processing is executed, a series of processing ends, and the processing proceeds to the next processing (step S2-1). In the set value display end process, the display of the set value on the set value display device 66 is ended. Further, a subcommand designating a value (setting value) set in the setting information storage area is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図7は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図5に示すCPU初期化処理(ステップS1−15)が終了すると、図7に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2−1に移行する。
ステップS2−1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2−2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2−2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2−3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当り図柄乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, main loop processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing the main loop process.
When the CPU initialization process (step S1-15) shown in FIG. 5 ends, the CPU 210 starts the main loop process shown in FIG. When the main loop process is started, first, the process proceeds to step S2-1.
In step S2-1, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S2-2. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. As a result, during a period in which the interrupt disabled state is set, execution of power-off saving processing, timer interrupt processing, and the like, which will be described later, is prohibited.
In step S2-2, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S2-3. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
Here, the “initial value random number” is a random number for determining an initial value and an end value of a soft random number (a random symbol random number, a reach mode random number, a variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program.
That is, the value of the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter that generates the soft random number are changed every time the value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and end value of the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS2−3では、主コマンド解析処理を実行し、ステップS2−4に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した主コマンド(払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンド)を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップS2−4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2−5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート250(出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS2−5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2−6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2−5の割込み許可処理が実行されてからステップS2−1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2−6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2−1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当り図柄乱数を除いたもの(リーチモード乱数、変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S2-3, main command analysis processing is executed, and the process proceeds to step S2-4. In the main command analysis process, a main command received from the payout control circuit 400 (a control command transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200) is analyzed, and a process corresponding to the analysis result is executed.
In step S2-4, a subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S2-5. In the subcommand transmission process, the subcommand stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 is output to the transmission data register of the output port 250 (output port 1).
As a result, the subcommand input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. Then, the subcommands stored in the FIFO buffer are transmitted to the effect control circuit 300 in a predetermined order by the transmission shift register.
In step S2-5, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S2-6. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. As a result, during the period from the execution of the interrupt permission process of step S2-5 to the execution of the interrupt prohibition process of step S2-1, execution of the power-off saving process, timer interrupt process, etc. is permitted. Interrupt enabled period.
In step S2-6, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S2-1. In the other random number update process, soft random numbers excluding the winning design random numbers (reach mode random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc.) are updated.

次に、CPU210が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図8は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路600には、電源遮断検出回路(図示せず)が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路600が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路200に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図8に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3−1に移行する。
ステップS3−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3−2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−3では、ステップS3−2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定(ビットチェック)し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−13に移行する。
Next, the power-off saving process executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing the power-off saving process.
The power supply circuit 600 is connected to a power cutoff detection circuit (not shown). The power shutdown detection circuit monitors the power supply voltage supplied by the power supply circuit 600, and outputs a power shutdown notice signal to the main control circuit 200 when the value of the power supply voltage falls below a predetermined reference value. .
When the CPU 210 receives the power shutdown notice signal, the CPU 210 starts the power saving shutdown process shown in FIG. 8 during the interrupt permission period of the main loop process. When the power saving shutdown process is started, first, the process proceeds to step S3-1.
In step S3-1, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S3-2. In the register saving process, the register value used during the execution of the main loop process is saved in the saving area of the RAM 230.
In step S3-2, a power-off notice signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-3. In the power shutdown notice signal reading process, the power shutdown notice signal is read from the power shutdown detection circuit.
Specifically, in the power shutdown notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-3, based on the value read in step S3-2 (value set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal), is the power shutdown notice signal input from the power shutdown detection circuit? If it is determined (bit check) and it is determined that the power shutdown notice signal is input (Yes), the process proceeds to step S3-4, and it is determined that the power shutdown notice signal is not input. In (No), it transfers to step S3-13.

ステップS3−4では、出力ポート停止処理を実行し、ステップS3−5に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート250(出力ポート0〜出力ポート2)による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート240(入力ポート0〜入力ポート3)への検出信号の入力を停止する。
ステップS3−5では、チェックサム保存処理を実行し、ステップS3−6に移行する。チェックサム保存処理では、RAM230の使用領域M1及び使用外領域M2に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3−6では、電源遮断発生情報設定処理を実行し、ステップS3−7に移行する。電源遮断発生情報設定処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報を設定(保存)する。
ステップS3−7では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3−8に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス禁止処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
In step S3-4, an output port stop process is executed, and the process proceeds to step S3-5. In the output port stop process, output of control signals and control commands by the output port 250 (output port 0 to output port 2) is stopped. Further, the detection signal input to the input port 240 (input port 0 to input port 3) is stopped.
In step S3-5, a checksum storage process is executed, and the process proceeds to step S3-6. In the checksum storage process, a checksum is calculated based on information stored in the use area M1 and the non-use area M2 of the RAM 230. Then, the calculated checksum value is stored in the checksum buffer area.
In step S3-6, a power interruption occurrence information setting process is executed, and the process proceeds to step S3-7. In the power shutdown occurrence information setting process, the power shutdown occurrence information is set (stored) in the power shutdown occurrence information flag area of the RAM 230.
In step S3-7, a RAM access prohibition process is executed, and the process proceeds to step S3-8. In the RAM access prohibition process, a process for prohibiting access to the work area of the RAM 230 is executed.
Specifically, in the RAM access prohibition process, a value corresponding to access prohibition is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the RAM 230. As a result, access to the work area (including the use-prohibited area and the stack area) of the RAM 230 by the CPU 210 is prohibited.

ステップS3−8では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS3−9に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップS3−9では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−10に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−10では、ステップS3−9で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−11に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−8に移行する。
ステップS3−11では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3−12に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップS3−12では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1−1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3−9に移行する。
ステップS3−13では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S3-8, a loop counter setting process is executed, and the process proceeds to step S3-9. In the loop counter setting process, a predetermined number of times of power-off notice signal reading is set as the value of the return determination loop counter.
In step S3-9, a power-off notice signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-10. In the power shutdown notice signal reading process, the power shutdown notice signal is read from the power shutdown detection circuit.
Specifically, in the power shutdown notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-10, based on the value read in step S3-9 (value set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal), is the power shutdown notice signal input from the power shutdown detection circuit? If it is determined that the power-off notice signal is not input (No), the process proceeds to step S3-11, and if it is determined that the power-off notice signal is input (Yes). Shifts to Step S3-8.
In step S3-11, a loop counter update process is executed, and the process proceeds to step S3-12. In the loop counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the return determination loop counter is newly set in the return determination loop counter.
In step S3-12, it is determined whether or not the value of the return determination loop counter is “0”. If it is determined that the value of the return determination loop counter is “0” (Yes), the CPU If the process proceeds to the initialization process (step S1-1) and it is determined that the value of the return determination loop counter is not “0” (No), the process proceeds to step S3-9.
In step S3-13, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S3-1 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図9は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図9に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4−1に移行する。
ステップS4−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4−2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4−3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップS4−3では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4−4に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置60〜63(各LED)に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報(駆動信号)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置60〜63,66,67(各LED)が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined interrupt cycle (4.0 [ms] in this embodiment).
In response to the generation of the interrupt request signal, the CPU 210 starts the timer interrupt process shown in FIG. 9 during the interrupt permission period of the main loop process. When the timer interrupt process is started, first, the process proceeds to step S4-1.
In step S4-1, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S4-2. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230.
In step S4-2, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S4-3. In the interrupt permission process, an interrupt is permitted.
In step S4-3, dynamic port output processing is executed, and the process proceeds to step S4-4. In the dynamic port output process, a control signal is output to each of the display devices 60 to 63 (each LED).
Specifically, in the dynamic port output process, the drive information (drive signal) set in the dynamic port output request buffer of the RAM 230 is output to the output port 250 (output port 0). Accordingly, the display devices 60 to 63, 66, and 67 (each LED) are controlled to be turned on by the dynamic lighting method based on the drive signal set in the dynamic port output request buffer.

ステップS4−4では、ポート入力処理を実行し、ステップS4−5に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
ここで、RAM230には、入力ポート0状態フラグ領域と、入力ポート1状態フラグ領域と、入力ポート2状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート0状態フラグ領域は、入力ポート0に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号(検知センサ)のスイッチ状態(信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態)を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート0状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、磁気検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、キー回転検出スイッチ111からの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、設定値選択スイッチからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
In step S4-4, port input processing is executed, and the process proceeds to step S4-5. In the port input process, the latest switch state is accurately acquired.
Here, an input port 0 status flag area, an input port 1 status flag area, and an input port 2 status flag area are set in the RAM 230.
The input port 0 status flag area includes a switch status storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 0. In each switch state storage area, 1-bit data (a state in which a signal is input or a state in which a signal is not input) of a signal (detection sensor) corresponding to the switch state storage area (a state in which no signal is input) “1” or “0”) is set. Specifically, when a signal corresponding to the switch state storage area is input to each switch state storage area, “1” is set, and a signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes “0” is set.
In this embodiment, the input port 0 state flag area includes a switch state storage area corresponding to a detection signal from the radio wave detection sensor, a switch state storage area corresponding to a detection signal from the magnetic detection sensor, and a vibration detection sensor. From the switch state storage area corresponding to the detection signal, the switch state storage area corresponding to the detection signal from the inner frame opening sensor, the switch state storage area corresponding to the detection signal from the glass frame opening sensor, and the RAM clear switch A switch state storage area corresponding to the RAM clear signal, a switch state storage area corresponding to the detection signal from the key rotation detection switch 111, a switch state storage area corresponding to the detection signal from the set value selection switch, It is comprised including.

入力ポート1状態フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート1状態フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The input port 1 state flag area includes a switch state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 1. In each switch state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating a switch state of a signal corresponding to the switch state storage area is set. Specifically, when a signal corresponding to the switch state storage area is input to each switch state storage area, “1” is set, and a signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes “0” is set.
In this embodiment, the input port 1 state flag area includes a switch state storage area corresponding to a detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106 and a switch state corresponding to a detection signal from the left middle other winning ball detection sensor 107. A storage area, a switch state storage area corresponding to a detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 108, a switch state storage area corresponding to a detection signal from the right other winning ball detection sensor 105, and a big winning ball detection sensor 103 And a switch state storage area corresponding to the detection signal from the out-sphere detection sensor 109.

入力ポート2状態フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2状態フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The input port 2 state flag area includes a switch state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 2. In each switch state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating a switch state of a signal corresponding to the switch state storage area is set. Specifically, when a signal corresponding to the switch state storage area is input to each switch state storage area, “1” is set, and a signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes “0” is set.
In the present embodiment, the input port 2 state flag area includes a switch state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 start ball detection sensor 101 and a switch corresponding to the detection signal from the special figure 2 start ball detection sensor 102. A state storage area, a switch state storage area corresponding to the detection signal from the normal start ball detection sensor 104, and a switch state storage area corresponding to the power cutoff notice signal from the power cutoff detection circuit. Yes.

また、RAM230には、入力ポート1オン検出フラグ領域と、入力ポート2オン検出フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート1オン検出フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート1オン検出フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
Further, the RAM 230 is set with an input port 1 on detection flag area and an input port 2 on detection flag area.
The input port 1 ON detection flag area includes an ON state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 1. In each on-state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating whether an on-state is detected for a signal corresponding to the on-state storage area is set. Specifically, each on-state storage area is set to “1” when an on-state is detected for a signal corresponding to the on-state storage area, and an on-state is set for a signal corresponding to the on-state storage area. When not detected, “0” is set.
Here, the “on state” refers to a state in which the signal is not input and the signal is input.
In the present embodiment, the input port 1 ON detection flag area includes an ON state storage area corresponding to the detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106 and an ON signal corresponding to the detection signal from the left middle other winning ball detection sensor 107. A state storage area, an ON state storage area corresponding to a detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 108, an ON state storage area corresponding to a detection signal from the right other winning ball detection sensor 105, and a big winning ball detection sensor The on-state storage area corresponding to the detection signal from 103 and the on-state storage area corresponding to the detection signal from the out-sphere detection sensor 109 are configured.

以下の説明では、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「左上他入賞口スイッチビットデータ」とし、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左中他入賞口スイッチビットデータ」とし、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左下他入賞口スイッチビットデータ」とし、右他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「右他入賞口スイッチビットデータ」とし、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「大入賞口スイッチビットデータ」とし、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「アウトスイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート1オン検出フラグ(入力ポート1オン検出フラグ領域に設定されている値)は、左上他入賞口スイッチビットデータと、左中他入賞口スイッチビットデータと、左下他入賞口スイッチビットデータと、右他入賞口スイッチビットデータと、大入賞口スイッチビットデータと、アウトスイッチビットデータと、を含んで構成されている。
In the following description, the value set (stored) in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106 is “upper left other winning mouth switch bit data”, and the left middle other winning ball detection is performed. The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the sensor 107 is “left middle other winning opening switch bit data”, and the ON state storage area corresponding to the detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 108. The value set in the left lower other winning opening switch bit data is set, and the value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the right other winning ball detection sensor 105 is set as “right other winning opening switch bit. Data ”and the value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the big winning ball detection sensor 103 is called“ big winning opening switch bit data ”. The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the ball detection sensor 109 and "out switch bit data".
That is, the input port 1 on detection flag (value set in the input port 1 on detection flag area) includes the upper left other winning opening switch bit data, the left middle other winning opening switch bit data, and the lower left other winning opening switch bit. Data, right other prize opening switch bit data, big prize opening switch bit data, and out switch bit data.

入力ポート2オン検出フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2オン検出フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The input port 2 on detection flag area includes an on state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 2. In each on-state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating whether an on-state is detected for a signal corresponding to the on-state storage area is set. Specifically, each on-state storage area is set to “1” when an on-state is detected for a signal corresponding to the on-state storage area, and an on-state is set for a signal corresponding to the on-state storage area. When not detected, “0” is set.
In the present embodiment, the input port 2 ON detection flag area corresponds to the ON state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 start ball detection sensor 101 and the detection signal from the special figure 2 start ball detection sensor 102. An on-state storage area, an on-state storage area corresponding to the detection signal from the normal start ball detection sensor 104, and an on-state storage area corresponding to the power cutoff notice signal from the power cutoff detection circuit. ing.

以下の説明では、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「第1始動口スイッチビットデータ」とし、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第2始動口スイッチビットデータ」とし、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「ゲートスイッチビットデータ」とし、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「電源遮断スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート2オン検出フラグ(入力ポート2オン検出フラグ領域に設定されている値)は、第1始動口スイッチビットデータと、第2始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
In the following description, the value set (stored) in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 start ball detection sensor 101 is referred to as "first start port switch bit data", and the special figure 2 start ball The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the detection sensor 102 is “second start port switch bit data”, and the ON state storage area corresponding to the detection signal from the general start ball detection sensor 104 The value set to “gate switch bit data” is referred to as “gate switch bit data”, and the value set in the ON state storage area corresponding to the power cutoff notice signal from the power cutoff detection circuit is referred to as “power cutoff switch bit data”.
That is, the input port 2 on detection flag (value set in the input port 2 on detection flag area) includes the first start port switch bit data, the second start port switch bit data, the gate switch bit data, the power supply And cut-off switch bit data.

ポート入力処理では、まず、入力ポート0の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値に基づいて、入力ポート0状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
In the port input process, first, a value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 0 is read. Based on the read value, the value of each switch state storage area in the input port 0 state flag area is updated.
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is performed. When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.

次に、入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート1オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(各スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4−4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 1 is read. Then, based on the read value and the value set in each switch state storage area of the input port 1 state flag area (value set in the process related to the previous step S4-4), the input port 1 ON The value (each switch bit data) in each ON state storage area of the detection flag area is updated.
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (the value set in the previous step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal. Check the set value. For each signal, when “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal “1” is set in the on-state storage area corresponding to, and “0” is set in the on-state storage area corresponding to the signal in other cases.
Here, “other cases” means that “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal. When “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal, and the switch state corresponding to the signal This is the case where “1” is set in the storage area and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, based on the read value (value set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 1), the value of each switch state storage area of the input port 1 state flag area is updated.
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is performed. When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
Thus, for each signal, the value set in the switch state storage area in the previous step S4-4 is “0”, and the value set in the switch state storage area in the current step S4-4 is “0”. If it is “1”, “1” is set in the ON state storage area in this step S4-4 (ON state is detected).

次に、入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート2オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4−4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 2 is read. Based on the read value and the value set in each switch state storage area of the input port 2 state flag area (the value set in the process related to the previous step S4-4), the input port 2 ON The value (switch bit data) of each on-state storage area in the detection flag area is updated.
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (the value set in the previous step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal. Check the set value. For each signal, when “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal “1” is set in the on-state storage area corresponding to, and “0” is set in the on-state storage area corresponding to the signal in other cases.
Here, “other cases” means that “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal. When “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal, and the switch state corresponding to the signal This is the case where “1” is set in the storage area and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, based on the read value (value set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 2), the value of each switch state storage area of the input port 2 state flag area is updated.
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is performed. When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
Thus, for each signal, the value set in the switch state storage area in the previous step S4-4 is “0”, and the value set in the switch state storage area in the current step S4-4 is “0”. If it is “1”, “1” is set in the ON state storage area in this step S4-4 (ON state is detected).

ステップS4−5では、タイマ更新処理を実行し、ステップS4−6に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ(特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等)の値を更新する。
ステップS4−6では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4−7に移行する。ステップS4−6の初期値乱数更新処理は、ステップS2−2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−7では、当り図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4−8に移行する。当り図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち、当り図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−8では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4−9に移行する。スイッチ管理処理では、各始動球検知センサ101,102,104の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップS4−9では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4−10に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置61,62の動作及び特別電動役物53aの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4−10では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4−11に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置60の動作及び普通電動役物52aの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
In step S4-5, timer update processing is executed, and the process proceeds to step S4-6. In the timer update process, various timers are updated. Specifically, in the timer update process, the values of various timer counters (special game timer, normal game timer, external information timer, etc.) are updated.
In step S4-6, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-7. The initial value random number update process in step S4-6 is the same process as the initial value random number update process in step S2-2. Specifically, in the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
In step S4-7, a winning symbol random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-8. In the winning symbol random number update process, the value of the loop counter for generating the winning symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S4-8, switch management processing is executed, and the process proceeds to step S4-9. In the switch management process, a process (such as acquisition of various random numbers) according to the state of each start ball detection sensor 101, 102, 104 (whether or not an on state is detected) is executed. The switch management process will be described later.
In step S4-9, a special game management process is executed, and the process proceeds to step S4-10. In the special game management process, the operation of the special figure display devices 61 and 62 and the operation of the special electric accessory 53a are managed. The special game management process will be described later.
In step S4-10, a normal game management process is executed, and the process proceeds to step S4-11. In the normal game management process, the operation of the general-purpose display device 60 and the operation of the normal electric accessory 52a are managed. The normal game management process will be described later.

ステップS4−11では、エラー管理処理を実行し、ステップS4−12に移行する。エラー管理処理では、各種エラー(異常状態)を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
ステップS4−12では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4−13に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ101〜103,105〜109の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。
ステップS4−13では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4−14に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4−12で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口53に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、右他入賞口54に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、左上・左中・左下他入賞口55〜57に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第1始動口51に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、第2始動口52に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ5と、が設定されている。
In step S4-11, an error management process is executed, and the process proceeds to step S4-12. In the error management process, various errors (abnormal conditions) are determined, and settings are made according to the determination results.
In step S4-12, a winning opening switch process is executed, and the process proceeds to step S4-13. In the winning opening switch processing, processing (update of various counters, etc.) according to the state of each of the detection sensors 101 to 103 and 105 to 109 (whether or not an on state is detected) is executed.
In step S4-13, a payout control management process is executed, and the process proceeds to step S4-14. In the payout control management process, a payout command is generated based on the value of the prize ball control counter set in step S4-12, and the generated payout command is transmitted.
In the present embodiment, as the prize ball control counter, the prize ball control counter 1 that stores the number of ball game balls that have entered the big prize opening 53 and the number of ball game balls that have entered the right other prize opening 54 are stored. The prize ball control counter 2, the prize ball control counter 3 in which the number of ball game balls entered in the upper left / left middle / lower left winning holes 55 to 57 are stored, and the ball game ball entered in the first start opening 51 And the prize ball control counter 4 in which the number of ball game balls that have entered the second start port 52 are stored.

そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、15[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、払出制御回路400は、遊技球払出装置440による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路200に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ1の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、3[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ5の値から「1」が減算される。
In the payout control management process, first, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 1 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 1 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (15 [balls] in this embodiment) of payout balls is generated. The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. After that, when the payout of the prize ball by the game ball payout device 440 is completed, the payout control circuit 400 transmits a main command designating the completion of the payout to the main control circuit 200. Then, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 1 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 2 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 2 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (in this embodiment, 10 [balls]) of payout balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 2 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 3 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 3 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (in this embodiment, 10 [balls]) of payout balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 3 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 4 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 4 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (3 balls in this embodiment) of prize balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 4 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 5 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 5 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (1 [ball] in the present embodiment) of the prize balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 5 in response to reception of the main command designating completion of the payout.

ステップS4−14では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップS4−15に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時(大当り遊技状態の開始時等)に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS4−15では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4−16に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ450に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
具体的には、外部情報管理処理では、外部情報用始動口カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口51,52への入球数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[球])を減算する。
次に、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト球検知センサ109による遊技球の検出数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウトスイッチカウンタの値から所定値を減算する。
次に、外部情報タイマ(タイマカウンタ)の値が「1」以上であるか否かを判定する。外部情報タイマの値が「1」以上であると判定した場合には、異常状態の発生を示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-14, a launch position designation management process is executed, and the process proceeds to step S4-15. In the launch position designation management process, a process related to launch position designation is executed.
Specifically, in the launch position designation management process, when changing from a state in which the launch of the game ball to the left route is designated to a state in which the launch of the game ball to the right route is designated (at the start of the big hit gaming state, etc.) In addition, a subcommand designating launching of the game ball to the right path is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. As a result, a subcommand for designating the launch of the game ball on the right path is transmitted to the effect control circuit 300.
In step S4-15, external information management processing is executed, and the process proceeds to step S4-16. In the external information management process, external information (external signal) to be output to the hall computer 450 is set.
Specifically, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information start port counter has reached a predetermined value (1 [sphere] in the present embodiment). If it is determined that the value of the external information start port counter has reached a predetermined value, external information indicating that the number of balls entering the start ports 51 and 52 has reached a predetermined number is stored in the port of the RAM 230. Store in the output request buffer. Thereafter, a predetermined value (1 [sphere] in the present embodiment) is subtracted from the value of the external information start port counter.
Next, it is determined whether or not the value of the external information out switch counter has reached a predetermined value. When it is determined that the value of the external information out switch counter has reached a predetermined value, external information indicating that the number of detected game balls detected by the out ball detection sensor 109 has reached a predetermined number is stored in the RAM 230. Store in port output request buffer. Thereafter, a predetermined value is subtracted from the value of the external information out switch counter.
Next, it is determined whether or not the value of the external information timer (timer counter) is “1” or more. When it is determined that the value of the external information timer is “1” or more, external information indicating the occurrence of an abnormal state is stored in the port output request buffer of the RAM 230.

ステップS4−16では、試験信号管理処理を実行し、ステップS4−17に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報(試験信号)を設定する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態(大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4−17では、ベース比率算出処理を実行し、ステップS4−18に移行する。ベース比率算出処理については、後述する。
ステップS4−18では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4−19に移行する。LED表示設定処理では、各表示装置60〜63,66,67(各LED)を点灯制御するための駆動情報(駆動信号)を、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップS4−19では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4−20に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド64,65に対して出力する駆動情報(駆動信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-16, a test signal management process is executed, and the process proceeds to step S4-17. In the test signal management process, test information (test signal) is set.
Specifically, in the test signal management process, test information indicating an internal state (such as a big hit gaming state, an execution state of time reduction control, a probability state of special symbol lottery) is stored in the port output request buffer of the RAM 230.
In step S4-17, a base ratio calculation process is executed, and the process proceeds to step S4-18. The base ratio calculation process will be described later.
In step S4-18, an LED display setting process is executed, and the process proceeds to step S4-19. In the LED display setting process, drive information (drive signal) for lighting control of each display device 60 to 63, 66, 67 (each LED) is set in the dynamic port output request buffer of the RAM 230.
In step S4-19, solenoid data setting processing is executed, and the flow proceeds to step S4-20. In the solenoid data setting process, drive information (drive signal) output to the solenoids 64 and 65 is stored in the port output request buffer of the RAM 230.

ステップS4−20では、ポート出力処理を実行し、ステップS4−21に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ450、各ソレノイド64,65等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ450に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド64,65が駆動制御される。
ステップS4−21では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S4-20, port output processing is executed, and the flow proceeds to step S4-21. In the port output process, various signals are output to the hall computer 450, the solenoids 64 and 65, and the like.
Specifically, in the port output process, various information (external signals, control signals, etc.) set in the port output request buffer is output to the output port 250 (output port 0). As a result, the external signal set in the port output request buffer is output to the hall computer 450 via the payout control circuit 400 and the external terminal board 420. Further, the solenoids 64 and 65 are driven and controlled based on the drive signal set in the port output request buffer.
In step S4-21, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S4-1 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、ステップS4−8のスイッチ管理処理を説明する。
図10は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4−8において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS5−1に移行する。
ステップS5−1では、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−2に移行し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−3に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「1」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「0」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5−3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
Next, the switch management process in step S4-8 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the switch management process.
When the switch management process is executed in step S4-8, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S5-1.
In step S5-1, it is determined whether or not the on-state of the general-purpose start ball detection sensor 104 has been detected. If it is determined that the on-state of the general-purpose start ball detection sensor 104 has been detected (Yes), If the process proceeds to S5-2 and it is determined that the on-state of the normal start ball detection sensor 104 is not detected (No), the process proceeds to Step S5-3.
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the normal start ball detection sensor 104 (when the gate switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “1”). In the case where it is determined that the ON state of the general-purpose start ball detection sensor 104 has been detected, and “0” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the general-purpose start ball detection sensor 104 (input port) When the gate switch bit data of the 2-on detection flag is “0”), it is determined that the on-state of the normal start ball detection sensor 104 is not detected.
In step S5-2, a normal start ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-3. The normal start ball detection process will be described later.

ステップS5−3では、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−4に移行し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−5に移行する。
ここで、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定し、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5−5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
ステップS5−5では、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−6に移行し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。
ここで、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定し、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−6では、特図2始動球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。特図2始動球検出処理については、後述する。
In step S5-3, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected. If it is determined that the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected (Yes), When the process proceeds to step S5-4 and it is determined that the on-state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is not detected (No), the process proceeds to step S5-5.
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 start ball detection sensor 101 (the first start port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “1”). ), It is determined that the ON state of the special figure 1 start ball detection sensor 101 has been detected, and "0" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 start ball detection sensor 101. If the first start port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “0”, it is determined that the ON state of the special figure 1 start ball detection sensor 101 is not detected.
In step S5-4, the special figure 1 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-5. The special figure 1 starting ball detection process will be described later.
In step S5-5, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected. If it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected (Yes), When the process proceeds to step S5-6 and it is determined that the on-state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is not detected (No), the series of processes is terminated and the next process (step S4-9) is performed. ).
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 2 start ball detection sensor 102 (the second start port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “1”). ), It is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected, and "0" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 2 starting ball detection sensor 102. If the second start port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “0”, it is determined that the ON state of the special figure 2 start ball detection sensor 102 is not detected.
In step S5-6, the special figure 2 starting ball detection process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-9). The special figure 2 starting ball detection process will be described later.

次に、ステップS5−2の普図始動球検出処理を説明する。
図11は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5−2において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS6−1に移行する。
ステップS6−1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6−2に移行する。普図乱数取得処理では、当り乱数(乱数値)を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6−2では、普図保留数カウンタの値が上限値(本実施形態では、「1」)であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS6−3に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。
ステップS6−3では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS6−4に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップS6−4では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6−1で取得した当り乱数を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the normal starting ball detection process in step S5-2 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing a general-purpose starting ball detection process.
When the normal starting ball detection process is executed in step S5-2, as shown in FIG. 11, first, the process proceeds to step S6-1.
In step S6-1, a normal random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S6-2. In the normal random number acquisition process, a random number (random value) is acquired (loaded) from a loop counter corresponding to the normal symbol lottery.
In step S6-2, it is determined whether or not the value of the general-purpose hold number counter is an upper limit value (in this embodiment, “1”), and it is determined that the value of the general-purpose hold number counter is not the upper limit value. In (No), the process proceeds to step S6-3, and when it is determined that the value of the general-purpose hold number counter is the upper limit value (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S5- Move to 3).
In step S6-3, the usual figure holding number counter update process is executed, and the process proceeds to step S6-4. In the usual figure pending number counter update process, a value obtained by adding "1" to the value set in the usual figure pending number counter is newly set in the usual figure pending number counter.
In step S6-4, a regular random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-3). In the usual random number saving process, the winning random number acquired in step S6-1 is stored in the usual figure starting information storage area of the RAM 230 as ordinary figure starting information.

次に、ステップS5−4の特図1始動球検出処理を説明する。
図12は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理は、ステップS5−4において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS7−1に移行する。
ステップS7−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS7−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 1 starting ball detection process of step S5-4 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the special figure 1 starting ball detection process.
When the special figure 1 start ball detection process is executed in step S5-4, as shown in FIG. 12, first, the process proceeds to step S7-1.
In step S7-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S7-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the first special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230.
In step S7-2, a holding number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S7-3. In the holding number counter address setting process, the address of the special figure 1 holding number counter is set in the holding number counter address setting area of the RAM 230.
In step S7-3, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-5). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS5−6の特図2始動球検出処理を説明する。
図13は、特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理は、ステップS5−6において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS8−1に移行する。
ステップS8−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS8−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 2 starting ball detection process of step S5-6 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the special figure 2 starting ball detection process.
When the special figure 2 starting ball detection process is executed in step S5-6, as shown in FIG. 13, first, the process proceeds to step S8-1.
In step S8-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S8-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the second special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230.
In step S8-2, a holding number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S8-3. In the holding number counter address setting process, the address of the special figure 2 holding number counter is set in the holding number counter address area of the RAM 230.
In step S8-3, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-9). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS7−3,S8−3の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図14は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7−3,S8−3において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS9−1に移行する。
ステップS9−1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9−2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9−2では、特図保留数取得処理を実行し、ステップS9−3に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値(特図1保留数又は特図2保留数)を取得(ロード)する。
ステップS9−3では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9−4に移行する。特図乱数取得処理では、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチグループ乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9−4では、ステップS9−2で取得した特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が上限値(本実施形態では、「4」)であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9−5に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はS5−5)に移行する。
ステップS9−5では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9−6に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
Next, the special symbol random number acquisition process in steps S7-3 and S8-3 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing a special symbol random number acquisition process.
When the special symbol random number acquisition process is executed in steps S7-3 and S8-3, as shown in FIG. 14, the process first proceeds to step S9-1.
In step S9-1, a special symbol identification value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-2. In the special symbol identification value acquisition process, the special symbol identification value set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S9-2, a special figure hold number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-3. In the special figure hold number acquisition process, the value of the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area (special figure 1 hold number) Number or special figure 2 hold number) is acquired (loaded).
In step S9-3, a special figure random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-4. In the special figure random number acquisition processing, various random numbers (random values) such as jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach group random numbers, reach mode random numbers, variation pattern random numbers are acquired (loaded) from the loop counter corresponding to each lottery. At this time, the corresponding loop counter is selected based on the special symbol identification value acquired in step S9-1.
In step S9-4, it is determined whether or not the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) acquired in step S9-2 is an upper limit value ("4" in the present embodiment). If it is determined that the special figure hold number is not the upper limit value (No), the process proceeds to step S9-5. If it is determined that the special figure hold number is the upper limit value (Yes), a series of processes is performed. And the process proceeds to the next process (step S4-9 or S5-5).
In step S9-5, a special figure holding number counter update process is executed, and the process proceeds to step S9-6. In the special figure hold number counter update process, the value set in the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area A value obtained by adding “1” to is newly set in the special figure holding number counter.

ステップS9−6では、特図乱数保存処理を実行し、ステップS9−7に移行する。特図乱数保存処理では、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶する。
具体的には、RAM230は、特別図柄の報知表示の実行中の始動情報が記憶される変動中始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図1始動情報が記憶される特図1始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図2始動情報記憶領域と、を含んで構成されている。
特図1始動情報記憶領域は、特図1始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。第1記憶部〜第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図1始動情報から順に、始動判定が実行される。
特図2始動情報記憶領域は、特図2始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。第1記憶部〜第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図2始動情報から順に、始動判定が実行される。
そして、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9−3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図1保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図1保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
一方、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図2始動情報として、特図2始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9−3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図2保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図2保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
In step S9-6, a special figure random number storage process is executed, and the process proceeds to step S9-7. In the special figure random number storing process, the various random numbers acquired in step S9-3 are used as special figure start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) as a special figure start information storage area (special figure 1 start). Information storage area or special figure 2 start information storage area).
Specifically, the RAM 230 stores a changing start information storage area in which start information during execution of special symbol notification display is stored, and a special figure 1 start information in which start determination is suspended. It includes a start information storage area and a special figure 2 start information storage area where start determination is suspended.
The special figure 1 start information storage area includes a first storage part to a fourth storage part as a storage part capable of storing the special figure 1 start information. Different priority orders are defined in the first storage unit to the fourth storage unit. That is, the priority order of each storage unit is defined to be the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit (upper order → lower order) in descending order of priority. . The special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is subjected to start determination in order from the special figure 1 start information stored in the higher priority storage unit.
The special figure 2 start information storage area includes a first storage part to a fourth storage part as a storage part capable of storing the special figure 2 start information. Different priority orders are defined in the first storage unit to the fourth storage unit. That is, the priority order of each storage unit is defined to be the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit (upper order → lower order) in descending order of priority. . And the special figure 2 starting information memorize | stored in the special figure 2 starting information storage area performs starting determination in an order from the special figure 2 starting information memorize | stored in the memory | storage part with a high priority.
If the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, the various random numbers acquired in step S9-3 are used as the special diagram 1 start information. 1 Store in the start information storage area. At this time, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the highest priority storage unit among the free storage units. Specifically, when the value of the current special figure 1 hold number counter = “1”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the first storage unit. On the other hand, if the current value of the special figure 1 holding number counter = “2”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the second storage unit. If the value of the current special figure 1 hold number counter = “3”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the third storage unit. If the value of the current special figure 1 hold number counter = “4”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the fourth storage unit.
On the other hand, when the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the second special symbol lottery, the various random numbers acquired in step S9-3 are used as the special diagram 2 starting information. 2 Store in the start information storage area. At this time, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the highest priority storage unit among the free storage units. Specifically, when the value of the current special figure 2 hold number counter = “1”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the first storage unit. On the other hand, if the value of the current special figure 2 hold number counter = “2”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the second storage unit. If the value of the current special figure 2 hold number counter = “3”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the third storage unit. When the value of the current special figure 2 hold number counter = “4”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the fourth storage unit.

ステップS9−7では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS9−8に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。   In step S9-7, the number-of-holds designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S9-8. In the hold number designation command setting process, a hold number designation command for designating that the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has increased by “1” is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do. At this time, if the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, the number-of-holds designation command for designating that the number of special symbol 1 reservations has increased by "1" Is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230, and if the value corresponds to the second special symbol lottery, a hold number designation command for designating that the special figure 2 hold number has increased by "1" is stored in the RAM 230. Is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS9−8では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はS5−5)に移行する。事前判定処理では、ステップS9−6で特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に保存(記憶)した始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)(以下、「事前判定始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、全ての始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)について、各種抽選結果の事前判定が実行される。
なお、大当り遊技状態の生起中に取得(記憶)された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。また、時短制御の停止中に取得(記憶)された特図2始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、時短制御の実行中に取得(記憶)された特図1始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されずない構成としても構わない。
In step S9-8, a pre-determination process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-9 or S5-5). In the pre-determination process, the start information (the special figure 1 start information or the special figure) saved (stored) in the special figure start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) in step S9-6. (2 start information) (hereinafter referred to as “preliminary determination start information”), various lottery results are determined in advance.
In this embodiment, pre-determination of various lottery results is executed for all start information (Special Figure 1 start information and Special Figure 2 start information).
Note that the start information acquired (stored) during the occurrence of the big hit gaming state may be configured such that prior determination of various lottery results is not executed. In addition, for the special figure 2 start information acquired (stored) during stoppage of the time reduction control, the advance determination of various lottery results is not executed, and the special figure 1 start information acquired (stored) during execution of the time reduction control. As for, it is possible to adopt a configuration in which the preliminary determination of various lottery results is not executed.

事前判定処理では、まず、事前特図当落判定処理を実行する。
事前特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果(「大当り」又は「はずれ」)を判定(事前特図当落判定)する。
ROM220には、特別図柄抽選の大当り値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、設定値(「1」〜「6」)と、遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
具体的には、特図当落抽選テーブルとして、「設定値1低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値1高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値2低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値2高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値3低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値3高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値4低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値4高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値5高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値6低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値6高確時特図当落抽選テーブル」と、が格納されている。
In the preliminary determination process, first, a preliminary special figure winning determination process is executed.
In the special special symbol winning determination process, a special symbol lottery result ("big hit" or "out of game") is determined (preliminary special symbol winning determination).
The ROM 220 stores a special symbol winning lottery table in which special bonus lottery values are registered. In addition, the special figure winning lottery table corresponds to each combination of a set value ("1" to "6") and a gaming state ("special figure low probability state" or "special figure high probability state"). The special figure winning lottery table is stored.
Specifically, as the special figure winning lottery table, “setting value 1 low-accuracy special figure winning lottery table”, “setting value 1 high-accuracy special drawing winning lottery table”, and “setting value 2 low-probability special lottery table”. "Figure winning lottery table", "Set value 2 high accuracy special figure winning lottery table", "Set value 3 low accuracy special figure winning lottery table" and "Set value 3 high accuracy special figure winning lottery table" “Set value 4 low-accuracy special map winning lottery table”, “Set value 4 high-accuracy special map winning lottery table”, “Set value 5 low-accuracy special map winning lottery table”, “Setting value A “5 high-accuracy special figure winning lottery table”, a “set value 6 low-accuracy special figure winning lottery table”, and a “set value 6 high-accuracy special figure winning lottery table” are stored.

「設定値1低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「1」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値1低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「204」が、大当り値として登録されている。
「設定値1高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「1」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値1高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2039」が、大当り値として登録されている。
「設定値2低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「2」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値2低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「209」が、大当り値として登録されている。
「設定値2高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「2」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値2高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2089」が、大当り値として登録されている。
「設定値3低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「3」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値3低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「214」が、大当り値として登録されている。
「設定値3高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「3」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値3高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2139」が、大当り値として登録されている。
In the “set value 1 low probability special figure winning lottery table”, the set value = “1” and “0” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure low probability state” Selected). In the “set value 1 low probability special figure winning lottery table”, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “204” are registered as big hit values.
In the “set value 1 high-accuracy special figure winning lottery table”, the set value = “1” and “1” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure high probability state”) Selected). In the “set value 1 high-accuracy special figure winning lottery table”, “0” to “2039” among the big hit random numbers “0” to “65535” are registered as the big hit values.
In the “set value 2 low probability special figure winning lottery table”, the set value = “2” and “0” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure low probability state” Selected). In the “set value 2 low probability special figure winning lottery table”, “0” to “209” among the big hit random numbers “0” to “65535” are registered as the big hit values.
In the “set value 2 high-accuracy special figure winning lottery table”, the set value = “2” and “1” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of the “special figure high probability state”) Selected). In the “set value 2 high-accuracy special figure winning lottery table”, “0” to “2089” among the big hit random numbers “0” to “65535” are registered as the big hit values.
In the “set value 3 low probability special figure winning lottery table”, the set value = “3” and “0” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure low probability state” Selected). In the “set value 3 low probability special figure winning lottery table”, “0” to “214” of the big hit random numbers “0” to “65535” are registered as the big hit values.
In the “set value 3 high probability special figure winning lottery table”, the set value = “3” and “1” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure high probability state” Selected). In the “set value 3 high-accuracy special figure winning lottery table”, “0” to “2139” among the big hit random numbers “0” to “65535” are registered as the big hit values.

「設定値4低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「4」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値4低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「219」が、大当り値として登録されている。
「設定値4高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「4」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値4高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2189」が、大当り値として登録されている。
「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「5」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「224」が、大当り値として登録されている。
「設定値5高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「5」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値5高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2239」が、大当り値として登録されている。
「設定値6低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「6」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「229」が、大当り値として登録されている。
「設定値6高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「6」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値6高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2289」が、大当り値として登録されている。
In the “set value 4 low probability special figure winning lottery table”, the set value = “4” and “0” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure low probability state” Selected). In the “set value 4 low probability special figure winning lottery table”, “0” to “219” among the big hit random numbers “0” to “65535” are registered as the big hit values.
In the “set value 4 high accuracy special figure winning lottery table”, the set value = “4” and “1” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure high probability state” Selected). In the “set value 4 high-accuracy special figure winning lottery table”, “0” to “2189” among the big hit random numbers “0” to “65535” are registered as the big hit values.
In the “set value 5 low probability special figure winning lottery table”, the set value = “5” and “0” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure low probability state” Selected). In the “set value 5 low probability special figure winning lottery table”, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “224” are registered as big hit values.
In the “set value 5 high accuracy special figure winning lottery table”, the set value = “5” and “1” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure high probability state” Selected). In the “set value 5 high-precision special figure winning lottery table”, “0” to “2239” among the big hit random numbers “0” to “65535” are registered as the big hit values.
In the “set value 6 low probability special figure winning lottery table”, the set value = “6” and “0” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure low probability state” Selected). In the “set value 5 low probability special figure winning lottery table”, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “229” are registered as big hit values.
In the “set value 6 high-accuracy special figure winning lottery table”, the set value = “6” and “1” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure high probability state”) Selected). In the “set value 6 high-accuracy special figure winning lottery table”, “0” to “2289” among the big hit random numbers “0” to “65535” are registered as the big hit values.

事前特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)と、を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定(事前特図当落判定)する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」(当選)と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合(はずれ値と一致している場合)には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In the special special chart winning determination process, the value (setting value) set in the setting information storage area and the current gaming state ("high special probability state" or "low special probability state") are confirmed. The special figure winning lottery table corresponding to the confirmation result is read out.
Then, based on the jackpot random number included in the preliminary determination start information and the read special symbol winning lottery table, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is “big hit” (preliminary special symbol winning determination). .
Specifically, if the value of the jackpot random number included in the pre-determination start information matches the jackpot value registered in the read special symbol winning lottery table, the result of the special symbol lottery is set to “big hit” (Winning) is determined.
On the other hand, if the value of the jackpot random number included in the pre-judgment start information does not match the jackpot value registered in the read special figure winning lottery table (if it matches the outlier value), the special symbol The result of the lottery is determined to be “out” (decision).

事前判定処理では、次に、事前特図停止図柄判定を実行する。事前特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(事前特図停止図柄判定)する。
本実施形態では、第1特別図柄抽選に対応する「大当り図柄」の種別として、5種類(「大当り1図柄」〜「大当り5図柄」)が規定されている。また、第2特別図柄抽選に対応する「大当り図柄」の種別として、5種類(「大当り6図柄」〜「大当り10図柄」)が設定されている。
そして、「大当り1図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、50通りの「大当り図柄」が規定されている。また、「大当り2図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、20通りの「大当り図柄」が規定されている。また、「大当り3図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、5通りの「大当り図柄」が規定されている。また、「大当り4図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、10通りの「大当り図柄」が規定されている。「大当り5図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、15通りの「大当り図柄」が規定されている。
これによって、第1特別図柄抽選が実行された場合には、50%の確率で、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が「特図低確率状態」となる「大当り図柄」(具体的には、「大当り1図柄」)が選択され、50%の確率で、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が「特図高確率状態」となる「大当り図柄」(具体的には、「大当り2図柄」〜「大当り5図柄」)が選択される。
一方、「大当り6図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、20通りの「大当り図柄」が規定されている。また、「大当り7図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、50通りの「大当り図柄」が規定されている。また、「大当り8図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、15通りの「大当り図柄」が規定されている。また、「大当り9図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、10通りの「大当り図柄」が規定されている。「大当り10図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、5通りの「大当り図柄」が規定されている。
これによって、第1特別図柄抽選が実行された場合には、50%の確率で、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が「特図低確率状態」となる「大当り図柄」(具体的には、「大当り7図柄」)が選択され、50%の確率で、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が「特図高確率状態」となる「大当り図柄」(具体的には、「大当り6図柄」、「大当り8図柄」〜「大当り10図柄」)が選択される。
In the pre-determination process, next, pre-special drawing stop symbol determination is executed. In the pre-special symbol stop symbol determination process, the special symbol stop symbol type (stop symbol number) is determined (pre-special symbol stop symbol determination).
In the present embodiment, five types (“one jackpot symbol” to “5 jackpot symbol”) are defined as the types of “big jackpot symbol” corresponding to the first special symbol lottery. In addition, five types (“6 big hits” to “10 big hits”) are set as the types of “big hit symbols” corresponding to the second special symbol lottery.
Then, 50 “hit symbols” are defined as “hit symbols” (stop symbol numbers) belonging to “hit 1 symbol”. In addition, 20 “hit symbols” are defined as “hit symbols” (stop symbol numbers) belonging to “2 jackpot symbols”. In addition, five “hit symbols” are defined as “hit symbols” (stop symbol numbers) belonging to “3 jackpot symbols”. In addition, ten “hit symbols” are defined as “hit symbols” (stop symbol numbers) belonging to “4 jackpot symbols”. Fifteen types of “hit symbols” are defined as “hit symbols” (stop symbol numbers) belonging to “5 jackpot symbols”.
As a result, when the first special symbol lottery is executed, the “big hit symbol” (specifically, the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes “the special symbol low probability state” with a probability of 50% (specifically, , "Big jackpot symbol"), and with a 50% probability, the game state after the end of the big jackpot gaming state will be "Special figure high probability state" (specifically, "Big jackpot two symbols") ”To“ 5 jackpots ”) are selected.
On the other hand, 20 “hit symbols” are defined as “hit symbols” (stop symbol numbers) belonging to “6 jackpot symbols”. Further, 50 “hit symbols” are defined as “hit symbols” (stop symbol numbers) belonging to “7 jackpot symbols”. In addition, 15 “hit symbols” are defined as “hit symbols” (stop symbol numbers) belonging to “8 jackpot symbols”. In addition, ten “hit symbols” are defined as “hit symbols” (stop symbol numbers) belonging to “9 jackpot symbols”. Five types of “hit symbols” are defined as “hit symbols” (stop symbol numbers) belonging to “hit 10 symbols”.
As a result, when the first special symbol lottery is executed, the “big hit symbol” (specifically, the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes “the special symbol low probability state” with a probability of 50% (specifically, , “7 jackpot symbols” is selected, and the game state after the end of the jackpot gaming state becomes “special figure high probability state” with a probability of 50% (specifically, “six jackpot symbols”) , “8 jackpots” to “10 jackpots”) are selected.

ROM220には、当り図柄乱数の値と、停止図柄番号(「大当り図柄」に対応する停止図柄番号)と、の対応が登録された大当り図柄抽選テーブルが格納されている。
また、大当り図柄抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第1特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルには、停止図柄番号として、「大当り1図柄」〜「大当り5図柄」に対応する停止図柄番号が登録されている。一方、第2特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルには、停止図柄番号として、「大当り6図柄」〜「大当り10図柄」に対応する停止図柄番号が登録されている。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、大当り図柄の種別(停止図柄番号)を判定(事前特図停止図柄判定)する。
具体的には、事前判定始動情報が特図1始動情報である場合には、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。一方、事前判定始動情報が特図2始動情報である場合には、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」(「はずれ図柄」に対応する停止図柄番号)を判定(事前特図停止図柄判定)する。
The ROM 220 stores a big hit symbol lottery table in which the correspondence between the value of the hit symbol random number and the stop symbol number (stop symbol number corresponding to “big hit symbol”) is registered.
Further, as the big hit symbol lottery table, a big hit symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery and a big hit symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery are stored.
In the jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery, stop symbol numbers corresponding to “one jackpot symbol” to “five jackpot symbols” are registered as stop symbol numbers. On the other hand, in the jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery, stop symbol numbers corresponding to “big jackpot 6 symbols” to “big jackpot 10 symbols” are registered as stop symbol numbers.
In the pre-special symbol stop symbol determination process, when it is determined that the jackpot symbol (winning) is determined by the pre-special symbol winning determination, the type (stop symbol number) of the jackpot symbol is determined (pre-special symbol stop symbol determination).
Specifically, when the pre-determined start information is special figure 1 start information, based on the winning symbol random number included in the pre-determined start information and the jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery The type of the big hit symbol (stop symbol number) is determined. On the other hand, if the pre-determined start information is special figure 2 start information, the big win symbol is based on the winning symbol random number included in the pre-determined start information and the jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery Type (stop symbol number) is determined.
On the other hand, in the pre-special symbol stop symbol determination process, if it is determined to be “out of” (decision) by the pre-special symbol winning determination, “stop symbol” (“extra symbol” is selected as the stop symbol type (stop symbol number). Is determined (preliminary special symbol stop symbol determination).

事前判定処理では、次に、第1先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第1先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する第1先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
Next, in the pre-determination process, a first prefetch designation command setting process is executed.
In the first prefetch designation command setting process, a first prefetch designation command for designating the type of stop symbol (stop symbol number) determined by the pre-special symbol stop symbol determination is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

事前判定処理では、次に、事前特図当落判定により「大当り」(当選)と判定されたか否かを判定する。
そして、事前特図当落判定により「大当り」(当選)と判定されたと判定した場合には、当選時事前特図変動態様判定処理を実行する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定されたと判定した場合には、落選時事前特図変動態判定処理を実行する。
Next, in the pre-determination process, it is determined whether or not it is determined as “big hit” (winning) by the pre-special drawing winning determination.
Then, if it is determined that “big hit” (winning) is determined by the pre-special drawing winning determination, the pre-special drawing variation mode determining process at the time of winning is executed.
On the other hand, if it is determined that the previous special figure winning determination is “disappearance” (decision), the pre-special drawing variation state determination process at the time of loss is executed.

当選時事前特図変動態様判定処理では、まず、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(当選時事前変動モード判定)する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モードの種別(変動モード番号)と、の対応が登録された当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動モード判定テーブルとして、大当り図柄の種別(「大当り1図柄」〜「大当り10図柄」)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、の組み合わせに対応する当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連なし変動」と、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が規定されている。
また、「擬似連なし変動」に属する変動モード(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動モード(変動パターン番号)が規定されている。
各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「擬似連4変動」、「擬似連3変動」、「擬似連2変動」、「擬似連なし変動」に属する種別(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
「期待度」とは、当該変動モードの種別が選択された場合に、大当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう。
そして、各当選時変動モード判定テーブルには、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」が登録されていない)。
In the winning special figure variation mode determination process, first, the type of the variation mode (variation mode number) is determined (pre-variation mode determination at the time of winning).
The ROM 220 stores a winning variation mode determination table in which the correspondence between the reach mode random number and the variation mode type (variation mode number) is registered.
In addition, as the winning mode variation mode judgment table, the type of jackpot symbol ("one jackpot symbol" to "10 jackpot symbol"), the gaming state ("special chart high probability state" or "special chart low probability state", hourly counter And the winning variation mode determination table corresponding to the combination of the value and the like.
In the present embodiment, the fluctuation mode type (variation mode number) is defined as “pseudo-continuous fluctuation”, “pseudo-continuous 2 fluctuation”, “pseudo-continuous 3 fluctuation”, and “pseudo-continuous 4 fluctuation”. Has been.
In addition, a plurality of variation modes (variation pattern numbers) associated with different variation times are defined as variation modes (variation pattern numbers) belonging to “variation without pseudo-continuations”.
The expectation level of each type is, in descending order of expectation, types belonging to “pseudo-continuous 4 variation”, “pseudo-continuous 3 variation”, “pseudo-continuous 2 variation”, and “pseudo-continuous variation” (high expectation level → (Expectation is low).
The “expected degree” refers to the possibility (degree) of occurrence of a big hit gaming state when the type of the variation mode is selected.
In each winning variation mode determination table, the types of variation modes (variation mode numbers) are registered as “pseudo-continuous 2 variation”, “pseudo-continuous 3 variation”, and “pseudo-continuous 4 variation”. ("Fluctuation without quasi-ream" is not registered).

当選時事前変動モード判定では、まず、事前特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別(停止図柄番号)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
In the pre-variation mode determination at the time of winning, first of all, the type of jackpot symbol (stop symbol number) determined by the prior special symbol stop symbol determination and the gaming state ("special symbol high probability state" or "special symbol low probability state", The value of the hourly time counter, etc.) is confirmed, and the winning variation mode determination table corresponding to the confirmation result is read.
Then, the type (variation mode number) of the variation mode is determined based on the reach mode random number included in the preliminary determination start information and the read variation mode determination table at the time of winning.

当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第2先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第2先読み指定コマンド設定処理では、当選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)を指定する第2先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the winning special figure variation mode determination process, next, a second prefetch designation command setting process is executed.
In the second prefetch designation command setting process, a second prefetch designation command for designating the type of variation mode (variation mode number) determined by the pre-variation mode determination at the time of winning is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(当選時事前変動パターン判定)する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動パターン判定テーブルとして、大当り図柄の種別(「大当り1図柄」〜「大当り10図柄」)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、変動モードの種別と、の組み合わせに対応する当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」と、「ノーマルリーチ変動」と、「スーパーリーチ変動」と、が規定されている。
また、「リーチなし変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
また、「ノーマルリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
本実施形態では、「スーパーリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、「スーパーリーチ変動1」と、「スーパーリーチ変動2」と、「スーパーリーチ変動3」と、「スーパーリーチ変動4」と、「スーパーリーチ変動5」と、が規定されている。
各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動」、「ノーマルリーチ変動」、「リーチなし変動」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する各変動パターンの期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動5」、「スーパーリーチ変動4」、「スーパーリーチ変動3」、「スーパーリーチ変動2」、「スーパーリーチ変動1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
「期待度」とは、当該変動パターンの種別が選択された場合に、大当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう。
そして、各当選時変動パターン判定テーブルには、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「ノーマルリーチ変動」と、「スーパーリーチ変動」と、が登録されている(「リーチなし変動」が登録されていない)。
In the pre-special drawing variation mode determination process at the time of winning, next, the type (variation pattern number) of the variation pattern is determined (pre-variation pattern determination at the time of winning).
The ROM 220 stores a winning variation pattern determination table in which correspondence between a variation pattern random number and a variation pattern type (variation pattern number) is registered.
In addition, as the winning variation pattern determination table, the type of jackpot symbol (“one jackpot symbol” to “10 jackpot symbol”), the gaming state (“special chart high probability state” or “special chart low probability state”, hourly counter And the winning variation pattern determination table corresponding to the combination of the variation mode type and the type of variation mode.
In the present embodiment, “variation without reach”, “normal reach variation”, and “super reach variation” are defined as the types of variation patterns (variation pattern numbers).
A plurality of variation patterns (variation pattern numbers) associated with different variation times are defined as variation patterns (variation pattern numbers) belonging to “unreachable variation”.
In addition, a plurality of variation patterns (variation pattern numbers) associated with different variation times are defined as variation patterns (variation pattern numbers) belonging to “normal reach variation”.
In addition, as variation patterns (variation pattern numbers) belonging to “super reach variation”, a plurality of variation patterns (variation pattern numbers) associated with different variation times are defined.
In the present embodiment, as a variation pattern (variation pattern number) belonging to “super reach variation”, “super reach variation 1”, “super reach variation 2”, “super reach variation 3”, and “super reach variation 4”. "And" Super reach fluctuation 5 ".
The expectation level of each type is defined to be “super reach fluctuation”, “normal reach fluctuation”, and “non-reach fluctuation” (high expectation → low expectation) in descending order of expectation.
In addition, the expectation level of each variation pattern belonging to “super reach variation” is “super reach variation 5”, “super reach variation 4”, “super reach variation 3”, “super reach variation” in descending order of expectation. 2 ”and“ Super Reach Variation 1 ”(high expectation → low expectation).
The “expected degree” refers to the possibility (degree) that a big hit gaming state will occur when the type of the variation pattern is selected.
In each winning variation pattern determination table, “normal reach variation” and “super reach variation” are registered as variation pattern types (variation pattern numbers) (“reach-less variation” is registered). Not)

当選時事前変動パターン判定では、まず、事前特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別(停止図柄番号)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、当選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the pre-variation pattern determination at the time of winning, first of all, the type of jackpot symbol (stop symbol number) determined by the prior special symbol stop symbol determination and the gaming state ("special symbol high probability state" or "special symbol low probability state", The value of the time reduction counter, etc.) and the type of fluctuation mode (fluctuation mode number) determined by the prior fluctuation mode determination at the time of winning are confirmed, and a winning fluctuation pattern determination table corresponding to the confirmation result is read.
Then, the variation pattern type (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the preliminary determination start information and the read variation pattern determination table at the time of winning.

当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第3先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第3先読み指定コマンド設定処理では、当選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the pre-special drawing variation mode determination process at the time of winning, next, a third prefetch designation command setting process is executed.
In the third prefetch designation command setting process, a third prefetch designation command that designates the type of variation pattern (variation pattern number) determined by the pre-variation pattern determination at the time of winning is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、まず、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別(「不定値」又は「固定値」)を判定(事前乱数種別判定)する。
本実施形態では、リーチグループ乱数の種別として、「不定値」と、「固定値」と、が規定されている。
「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11−7の実行時)に、その時の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される種別となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11−7の実行時)における保留数等に関わらず、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時(ステップS9−8の実行時)に、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される種別となっている。
本実施形態では、リーチグループ乱数の値は、「0」〜「10006」の範囲内で更新される。そして、「0」〜「10006」のうち、「0」〜「8499」が「不定値」とされ、「8500」〜「10006」が「固定値」とされている。
したがって、事前乱数種別判定では、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」未満である場合には、「不定値」と判定し、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」以上である場合には、「固定値」と判定する。
On the other hand, in the prior special figure variation mode determination process at the time of loss, first, the type of reach group random number (“indefinite value” or “fixed value”) included in the pre-determination start information is determined (pre-random number type determination).
In the present embodiment, “undefined value” and “fixed value” are defined as the types of reach group random numbers.
“Undefined value” means that when starting information (Special Figure 1 starting information or Special Figure 2 starting information) is acquired (stored), the type of fluctuation mode (variation mode number) and the type of fluctuation pattern (variation pattern number) are determined. It is not changed at the start of the special symbol fluctuation display based on the start information (when executing step S11-7) based on the number of holdings at that time (number of holdings of special figure 1 or special figure 2) The type of mode (variation mode number) and the type of variation pattern (variation pattern number) are determined.
“Fixed value” means acquisition of start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) regardless of the number of holdings at the start of special symbol fluctuation display (when step S11-7 is executed). At the time of storage (when executing step S9-8), the type of variation mode (variation mode number) and the type of variation pattern (variation pattern number) are determined.
In the present embodiment, the value of the reach group random number is updated within the range of “0” to “10006”. Of “0” to “10006”, “0” to “8499” are “indefinite values”, and “8500” to “10006” are “fixed values”.
Therefore, in the prior random number type determination, when the value of the reach group random number included in the preliminary determination start information is less than “8500”, it is determined as “undefined value”, and the reach group random number included in the preliminary determination start information is determined. When the value is “8500” or more, it is determined as “fixed value”.

落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、更に、事前リーチグループ判定及び落選時事前変動モード判定を実行する。
一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、事前リーチグループ判定及び落選時事前変動モード判定を実行しない。
事前リーチグループ判定では、リーチグループの種別(リーチグループ番号)を判定する。
ROM220には、リーチモード乱数と、リーチグループの種別(リーチグループ番号)と、の対応が登録されたリーチグループ判定テーブルが格納されている。
また、リーチグループ判定テーブルとして、不定値用リーチグループ判定テーブルと、固定値用リーチグループ判定テーブルと、が格納されている。
本実施形態では、リーチグループの種別として、「リーチグループ1」と、「リーチグループ2」と、「リーチグループ3」と、が規定されている。
そして、不定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ1」のみが登録されている(「リーチグループ2」及び「リーチグループ3」が登録されていない)。
一方、固定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ2」及び「リーチグループ3」のみが登録されている(「リーチグループ1」が登録されていない)。
上記のように、事前リーチグループ判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
事前リーチグループ判定では、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
In the pre-selection special figure variation mode determination process at the time of defeat, if it is determined as “fixed value” by the pre-random number type determination, pre-reach group determination and pre-change pre-variation mode determination are further executed.
On the other hand, in the advance special figure variation mode determination process at the time of loss, if it is determined as “indefinite value” by the prior random number type determination, the advance reach group determination and the advance variation mode determination at the time of loss are not executed.
In the advance reach group determination, the type of reach group (reach group number) is determined.
The ROM 220 stores a reach group determination table in which correspondences between reach mode random numbers and reach group types (reach group numbers) are registered.
In addition, an indefinite value reach group determination table and a fixed value reach group determination table are stored as the reach group determination table.
In the present embodiment, “reach group 1”, “reach group 2”, and “reach group 3” are defined as the types of reach groups.
In the indefinite value reach group determination table, only “reach group 1” is registered as the reach group type (“reach group 2” and “reach group 3” are not registered).
On the other hand, in the fixed value reach group determination table, only “reach group 2” and “reach group 3” are registered as the reach group type (“reach group 1” is not registered).
As described above, the prior reach group determination is executed only when it is determined as “fixed value” by the prior random number type determination.
In the advance reach group determination, the fixed value reach group determination table is read. Then, the type of the reach group is determined based on the reach group random number included in the pre-determination start information and the read fixed value reach group determination table.

落選時事前変動モード判定では、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モードの種別(変動モード番号)と、の対応が登録された落選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動モード判定テーブルとして、「リーチグループ1」に対応する「落選時変動モード判定テーブル1」と、「リーチグループ2」に対応する「落選時変動モード判定テーブル2」と、「リーチグループ3」に対応する「落選時変動モード判定テーブル3」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動モード判定テーブル1」として、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動モード判定テーブル1」が格納されている。
In the pre-change mode determination at the time of loss, the type of change mode (change mode number) is determined.
The ROM 220 stores a selection mode change mode determination table in which correspondence between the reach mode random number and the change mode type (change mode number) is registered.
Furthermore, as the loss mode fluctuation mode determination table, “loss mode change mode determination table 1” corresponding to “reach group 1”, “failure change mode determination table 2” corresponding to “reach group 2”, and “reach” "Disappointment variation mode determination table 3" corresponding to "Group 3" is stored.
In addition, as the “Disappointing Fluctuation Mode Determination Table 1”, it corresponds to each combination of the number of holds (Special figure 1 hold number or Special figure 2 hold number) and the execution status (running or stopped) of the time-saving control. The “decision change mode determination table 1” is stored.

そして、「落選時変動モード判定テーブル1」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連なし変動」のみが登録されている(「擬似連2変動」、「擬似連3変動」及び「擬似連4変動」が登録されていない)。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動モードの種別(変動モード番号)が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動モード判定テーブル1」の内容が設定されている。
「落選時変動モード判定テーブル2」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」及び「擬似連4変動」が登録されていない)。
「落選時変動モード判定テーブル3」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」及び「擬似連4変動」が登録されていない)。
In the “decision fluctuation mode determination table 1”, only “no quasi-continuous fluctuation” is registered as the fluctuation mode type (variation mode number) (“pseudo-continuous 2 fluctuation”, “pseudo-continuous 3 fluctuation”). "And" Pseudo-ream 4 variation "are not registered).
Further, the contents of the “decision variable mode determination table 1” corresponding to each number of holds are set so that the variation mode type (variation mode number) associated with a short variation time is selected as the number of suspensions increases. Yes.
In the “decided fluctuation mode determination table 2”, “pseudo continuous 2 fluctuation” and “pseudo continuous 3 fluctuation” are registered as types of fluctuation modes (variation mode numbers) (“pseudo continuous fluctuation”). "And" Pseudo-ream 4 variation "are not registered).
In the “decided change mode determination table 3”, “pseudo continuous 2 change” and “pseudo continuous 3 change” are registered as the types of change modes (change mode numbers) (“pseudo continuous change”). "And" Pseudo-ream 4 variation "are not registered).

上記のように、落選時事前変動モード判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
落選時事前変動モード判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
As described above, the pre-change mode determination at the time of loss is performed only when it is determined as “fixed value” by the prior random number type determination.
In the pre-variation mode determination at the time of loss, first, the type of reach group determined by the pre-reach group determination is confirmed, and a loss mode variable mode determination table corresponding to the confirmation result is read.
Then, the type (variation mode number) of the variation mode is determined based on the reach mode random number included in the pre-determination start information and the read selection mode variation mode determination table.

落選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第2先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第2先読み指定コマンド設定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、落選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)を指定する第2先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、「不定値」を指定する第2先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the special special figure variation mode determination process at the time of a loss, next, a second prefetch designation command setting process is executed.
In the second look-ahead designation command setting process, when it is determined as “fixed value” by the prior random number type determination, the second mode for specifying the variation mode (variation mode number) determined by the prior variation mode determination at the time of defeat is designated. The prefetch designation command is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
On the other hand, when it is determined as “indefinite value” by the prior random number type determination, the second prefetch designation command for designating “indefinite value” is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、更に、落選時事前変動パターン判定が実行される。
一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、落選時事前変動パターン判定が実行されない。
落選時事前変動パターン判定では、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された落選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動パターン判定テーブルとして、「リーチグループ1」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」と、「リーチグループ2」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル2」と、「リーチグループ3」に対応する「落選時用変動パターン判定テーブル3」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動パターン判定テーブル1」として、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」が格納されている。
In the prior special figure variation mode determination process at the time of loss, if it is determined as “fixed value” by the prior random number type determination, the prior variation pattern determination at the time of loss is further executed.
On the other hand, in the prior special figure variation mode determination process at the time of loss, if it is determined as “indefinite value” by the prior random number type determination, the prior variation pattern determination at the time of loss is not executed.
In the prior variation pattern determination at the time of loss, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined.
The ROM 220 stores a loss pattern change pattern determination table in which correspondence between a change pattern random number and a change change pattern type (change pattern number) is registered.
Further, as the change pattern determination table at the time of loss, “change pattern determination table 1 at the time of loss” corresponding to “reach group 1”, “change pattern determination table 2 at time of loss” corresponding to “reach group 2”, and “reach” “Decision change variation pattern determination table 3” corresponding to “Group 3” is stored.
In addition, as the “decision change pattern determination table 1”, it corresponds to each combination of the number of holdings (the number of holdings of special figure 1 or the number of holdings of special figure 2) and the execution status (running or stopped) of the time reduction control. The “decision change pattern determination table 1” is stored.

そして、「落選時変動パターン判定テーブル1」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」のみが登録されている(「ノーマルリーチ変動」及び「スーパーリーチ変動」が登録されていない)。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動パターンの種別(変動パターン番号)が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」の内容が設定されている。
「落選時変動パターン判定テーブル2」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「ノーマルリーチ変動」のみが登録されている(「リーチなし変動」及び「スーパーリーチ変動」が登録されていない)。
「落選時変動パターン判定テーブル3」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「スーパーリーチ変動」のみが登録されている(「リーチなし変動」及び「ノーマルリーチ変動」が登録されていない)。なお、「落選時変動パターン判定テーブル3」には、「スーパーリーチ5」が登録されていない。
In the “decision change variation pattern determination table 1”, only “variation without reach” is registered as the variation pattern type (variation pattern number) (“normal reach variation” and “super reach variation” are registered). Not)
In addition, the contents of the “decision change pattern determination table 1” corresponding to each number of holds are set so that the type of change pattern (change pattern number) associated with a shorter change time is selected as the number of holds increases. Yes.
Only “normal reach fluctuation” and “super reach fluctuation” and “super reach fluctuation” are not registered as the type of fluctuation pattern (fluctuation pattern number) in the “decision fluctuation pattern determination table 2”. ).
Only “super reach variation” and “normal reach variation” are not registered as the variation pattern type (variation pattern number) in the “decision variation pattern determination table 3”. ). Note that “super reach 5” is not registered in the “decision change pattern determination table 3”.

上記のように、落選時事前変動パターン判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
落選時事前変動パターン判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
As described above, the prior variation pattern determination at the time of loss selection is executed only when it is determined as “fixed value” by the prior random number type determination.
In the pre-change pattern determination at the time of loss, first, the type of reach group determined by the pre-reach group determination is confirmed, and a change pattern determination table at the time of loss corresponding to the confirmation result is read.
Then, the variation pattern type (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the preliminary determination start information and the read variation pattern determination table at the time of winning.

落選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第3先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第3先読み指定コマンド設定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、落選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、「不定値」を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the special special figure variation mode determination process at the time of a loss, next, a third prefetch designation command setting process is executed.
In the third look-ahead designation command setting process, if it is determined as “fixed value” by the prior random number type determination, the third pattern designating the variation pattern type (variation pattern number) determined by the prior variation pattern determination at the time of defeat The prefetch designation command is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
On the other hand, when it is determined as “indefinite value” by the prior random number type determination, the third prefetch designation command for designating “indefinite value” is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

以上により、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「固定値」である場合には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されて、判定された変動モードの種別及び変動パターンの種別を指定する第2,第3先読み指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「不定値」である場合には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されることなく、「不定値」を指定する第2,第3先読み指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
As described above, when the value of the reach group random number included in the pre-determination start information is “fixed value”, the variation mode type (variation mode number) and the variation pattern type (variation pattern number) are determined, Second and third prefetch designation commands for designating the determined variation mode type and variation pattern type are transmitted to the effect control circuit 300.
On the other hand, if the value of the reach group random number included in the pre-determination start information is “undefined value”, the variation mode type (variation mode number) and the variation pattern type (variation pattern number) are not determined. , Second and third prefetch designation commands for designating “indefinite value” are transmitted to the effect control circuit 300.

次に、ステップS4−9の特別遊技管理処理を説明する。
図15は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」及び「大入賞口開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、7つの特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the special game management process in step S4-9 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the special game management process.
In the present embodiment, as a stage / stage (hereinafter referred to as “special game phase”) of a game (hereinafter referred to as “special game”) executed based on a special symbol lottery, `` Special figure changing state '', `` Special figure stop symbol display state '', `` Big prize opening before opening '', `` Big prize opening opening control state '', `` Large winning opening closed effective state '' and `` Large winning opening closed '' Seven "wait states" are defined.
In the special game phase flag area of the RAM 230, a value (special game phase flag) corresponding to one of the seven special game phases is set.
The ROM 220 stores special game control modules corresponding to each special game phase as special game control modules (programs) for controlling (executing) special games.
In the special game management process, a special game control module corresponding to the value set in the special game phase flag area of the RAM 230 is selected, and a process based on the selected special game control module is executed.

具体的には、特別遊技管理処理は、ステップS4−9において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS10−1に移行する。
ステップS10−1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10−2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10−2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10−3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10−1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10−3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10−2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10−1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the special game management process is executed in step S4-9, as shown in FIG. 15, first, the process proceeds to step S10-1.
In step S10-1, a special game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-2. In the special game phase acquisition process, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S10-2, a special game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-3. In the special game control module acquisition process, the special game control module corresponding to the value (special game phase) acquired in step S10-1 is read.
In step S10-3, a special game control module execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game control module execution process, a process based on the special game control module read in step S10-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S10-1 is a value corresponding to the “special figure change waiting state”, a special figure change waiting process described later is started, and the “special figure change waiting state” is started. In the case of a value corresponding to, a special figure changing process to be described later is started, and in the case of a value corresponding to "special figure stop symbol display state", a special figure stopping process to be described later is started, When the value corresponds to “a state before opening the big prize opening”, a pre-opening process for a special prize opening described later is started. When the value of the winning prize opening control process is started and the value corresponds to the “Large winning opening closed effective state”, the winning opening closing effective process described later is started, and the “Large winning opening open wait state” is entered. When the value is a corresponding value, a special winning opening opening end wait process described later is performed. It is started.

次に、ステップS10−3で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図16は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10−3において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS11−1に移行する。
ステップS11−1では、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11−2に移行し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行する。
ステップS11−2では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
Next, the special figure variation waiting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the special figure variation waiting process.
When the special figure variation waiting process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 16, the process first proceeds to step S11-1.
In step S11-1, it is determined whether or not the value of the special figure 2 hold number counter is “1” or more, and when it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is not “1” or more (No). Shifts to step S11-2, and when it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is “1” or more (Yes), shifts to step S11-3.
In step S11-2, it is determined whether or not the value of the special figure 1 hold number counter is “1” or more, and it is determined that the value of the special figure 1 hold number counter is “1” or more (Yes). In step S11-3, if it is determined that the value of the special figure 1 holding number counter is not equal to or greater than “1” (Yes), the series of processing is terminated and the next processing (step S4-10) is performed. ).

ステップS11−3では、特図保留数更新処理を実行し、ステップS11−4に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)を実行する。
したがって、特図2始動情報記憶領域において1つ以上の特図2始動情報が記憶されている場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報が、判定始動情報として選択される。
一方、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報が、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値を更新する。
具体的には、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。
一方、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。
次に、判定始動情報の記憶領域を、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)から変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)する。
具体的には、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部において特図2始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図2始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
一方、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部において特図1始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図1始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
In step S11-3, a special figure hold number update process is executed, and the process proceeds to step S11-4. In the special figure hold number update process, the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) is updated.
Specifically, in the special figure hold number update process, first, the start information (special figure 1 start) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area) of the RAM 230. Information and special figure 2 start information) is selected as determination start information.
In this embodiment, the start determination for the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is given priority over the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area. (Special figure winning judgment, special figure stop symbol judgment, special figure fluctuation pattern judgment, etc.) are executed.
Accordingly, when one or more special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the first of the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area. Obtained (stored) is selected as the determination start information. That is, the special figure 2 start information stored in the first storage unit of the special figure 2 start information storage area is selected as the determination start information.
On the other hand, when the special figure 2 start information is not stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is first acquired (stored). ) Is selected as the determination start information. That is, the special figure 1 start information stored in the first storage unit of the special figure 1 start information storage area is selected as the determination start information.
Next, the value of the special figure hold number counter (the special figure 1 hold number counter or the special figure 2 hold number counter) is updated.
Specifically, when the special figure 1 start information is set as the determination start information, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 1 hold number counter is newly added to the special figure 1 hold number. Set to counter.
On the other hand, when the special figure 2 start information is determined start information, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 2 hold number counter is newly set in the special figure 2 hold number counter. To do.
Next, the determination start information storage area is changed (shifted) from the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) to the changing start information storage area.
Specifically, when the special figure 2 start information is determined start information, the special figure 2 start information (determination start information) stored in the first storage unit of the special figure 2 start information storage area is Store (shift) in the starting information storage area during fluctuation. Further, when the special figure 2 start information is stored in the second storage part to the fourth storage part of the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information stored in each storage part is The data is stored (shifted) in the storage unit that has a higher priority than the storage unit.
On the other hand, when the special figure 1 start information is determined start information, the special figure 1 start information (determination start information) stored in the first storage unit of the special figure 1 start information storage area is used as the start during fluctuation. Store (shift) in the information storage area. In addition, when the special figure 1 start information is stored in the second storage part to the fourth storage part of the special figure 1 start information storage area, the special figure 1 start information stored in each storage part is The data is stored (shifted) in the storage unit that has a higher priority than the storage unit.

ステップS11−4では、特図当落判定処理を実行し、ステップS11−5に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定(特図当落判定)する。
特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)と、を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定(特図当落判定)する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合(はずれ値と一致している場合)には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S11-4, a special figure winning determination process is executed, and the process proceeds to step S11-5. In the special symbol winning determination process, the result of the special symbol lottery is determined (special symbol winning determination).
In the special figure winning determination process, the value set in the setting information storage area (setting value) and the current gaming state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state") are confirmed. Then, the special drawing winning lottery table corresponding to the confirmation result is read.
Then, based on the jackpot random number included in the determination start information and the read special symbol winning lottery table, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is “big hit” (special symbol winning determination).
Specifically, when the value of the jackpot random number included in the determination start information matches the jackpot value registered in the read special symbol winning lottery table, the result of the special symbol lottery is set to “big hit” ( It is determined that (winning).
On the other hand, if the value of the jackpot random number included in the judgment start information does not match the jackpot value registered in the read special figure winning lottery table (if it matches the outlier value), the special symbol lottery The result is determined as “out of” (decision).

ステップS11−5では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップS11−6に移行する。特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(特図停止図柄判定)する。
特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、大当り図柄の種別(停止図柄番号)を判定(特図停止図柄判定)する。
具体的には、始動情報が特図1始動情報である場合には、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」(「はずれ図柄」に対応する停止図柄番号)を判定(特図停止図柄判定)する。
特図停止図柄判定処理では、次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS11−6では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−7に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11−5で判定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
In step S11-5, a special figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S11-6. In the special symbol stop symbol determination process, the special symbol stop symbol type (stop symbol number) is determined (special symbol stop symbol determination).
In the special symbol stop symbol determination process, if it is determined that the jackpot symbol (winning) is determined by the special symbol winning determination, the type (stop symbol number) of the big hit symbol is determined (special symbol stop symbol determination).
Specifically, when the starting information is special figure 1 starting information, the big winning symbol based on the winning symbol random number included in the determination starting information and the big bonus symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery Type (stop symbol number) is determined. On the other hand, if the determination start information is special figure 2 start information, the type of the big hit symbol based on the winning symbol random number included in the determination start information and the big bonus symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery (Stop symbol number) is determined.
On the other hand, in the special symbol stop symbol determination process, if it is determined as “out of” (decision) by the special symbol winning determination, the stop symbol type (stop symbol number) is set to “exclude symbol” (“out symbol”). The corresponding stop symbol number) is determined (special symbol stop symbol determination).
In the special symbol stop symbol determination process, next, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the RAM 230.
In step S11-6, a symbol type designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-7. In the symbol type designation command setting process, the symbol type designation command for designating the type of stop symbol (stop symbol number) determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS11−7では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップS11−8に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動態様(変動モードの種別及び変動パターンの種別)を判定する。
具体的には、特図変動パターン判定処理では、特図当落判定により「大当り」(当選)と判定されたか否かを判定する。そして、特図当落判定により「大当り」(当選)と判定されたと判定した場合には、当選時特図変動態様判定処理を実行する。一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定されたと判定した場合には、落選時特図変動態判定処理を実行する。
In step S11-7, special figure fluctuation pattern determination processing is executed, and the process proceeds to step S11-8. In the special figure variation pattern determination process, the variation mode (variation mode type and variation pattern type) of the special symbol is determined.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern determination process, it is determined whether or not “big hit” (winning) is determined by the special figure winning determination. Then, when it is determined that “big hit” (winning) is determined by the special figure winning determination, the special figure fluctuation mode determining process at the time of winning is executed. On the other hand, if it is determined that the special figure winning determination is “out of” (decision), the special figure fluctuation state determination process at the time of loss is executed.

当選時特図変動態様判定処理では、まず、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(当選時変動モード判定)する。
当選時変動モード判定では、特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別(停止図柄番号)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
当選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(当選時変動パターン判定)する。
当選時変動パターン判定では、特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別(停止図柄番号)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、当選時変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the winning special figure variation mode determination process, first, the type of variation mode (variation mode number) is determined (variation mode determination at the time of winning).
In winning mode variation mode determination, the type of jackpot symbol (stop symbol number) determined by special symbol stop symbol determination, the gaming state ("special symbol high probability state" or "special symbol low probability state", the value of the hourly counter And the like, and the winning variation mode determination table corresponding to the confirmation result is read.
Then, based on the reach mode random number included in the determination start information and the read winning variation mode determination table, the variation mode type (variation mode number) is determined.
In the winning special figure variation mode determination process, next, the variation pattern type (variation pattern number) is determined (variation pattern determination at the time of winning).
In winning variation pattern determination, the type of jackpot symbol (stop symbol number) determined by special symbol stop symbol determination, gaming state ("special symbol high probability state" or "special symbol low probability state", value of the hourly counter Etc.) and the variation mode type (variation mode number) determined by the variation mode determination at the time of winning, and the winning variation pattern determination table corresponding to the confirmation result is read.
Then, the variation pattern type (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read variation pattern determination table at the time of winning.

一方、落選時特図変動態様判定処理では、まず、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別(「不定値」又は「固定値」)を判定(乱数種別判定)する。
乱数種別判定では、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」未満である場合には、「不定値」と判定し、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」以上である場合には、「固定値」と判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、リーチグループの種別(リーチグループ番号)を判定(リーチグループ判定)する。
リーチグループ判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、不定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した不定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(落選時変動モード判定)する。
落選時変動モード判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(落選時変動パターン判定)する。
落選時変動パターン判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パタン番号)を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
On the other hand, in the special figure change mode determination process at the time of loss, first, the type (“indefinite value” or “fixed value”) of the reach group random number included in the determination start information is determined (random number type determination).
In the random number type determination, if the value of the reach group random number included in the determination start information is less than “8500”, it is determined as “undefined value”, and the value of the reach group random number included in the determination start information is “8500”. When it is above, it is determined as “fixed value”.
In the special figure change mode determination process at the time of loss, next, the type of reach group (reach group number) is determined (reach group determination).
In the reach group determination, when it is determined as “fixed value” by the random number type determination, the fixed value reach group determination table is read. Then, the type of the reach group is determined based on the reach group random number included in the determination start information and the read fixed value reach group determination table.
On the other hand, when it is determined as “indefinite value” by the random number type determination, the indefinite value reach group determination table is read. Then, the type of reach group is determined based on the reach group random number included in the determination start information and the read indefinite value reach group determination table.
In the special figure change mode determination process at the time of loss, next, the type of change mode (change mode number) is determined (change mode determination at the time of loss).
In the loss mode change mode determination, when it is determined as “fixed value” by the random number type determination, the reach group type determined by the reach group determination is confirmed, and the loss mode change mode determination corresponding to the confirmation result Read the table. Then, the type (variation mode number) of the variation mode is determined based on the reach mode random number included in the determination start information and the read variation mode determination table at the time of loss.
On the other hand, when it is determined as “undefined value” by the random number type determination, the type of the reach group determined by the reach group determination, the number of holdings (the number of holdings in FIG. 1 or the number of holdings in FIG. 2), and time reduction control The execution state (during execution or stoppage) is confirmed, and the selection mode change mode determination table corresponding to the confirmation result is read. Then, the type (variation mode number) of the variation mode is determined based on the reach mode random number included in the determination start information and the read variation mode determination table at the time of loss.
In the special figure change mode determination process at the time of loss, next, the type (change pattern number) of the change pattern is determined (change pattern determination at the time of loss).
In the change pattern determination at the time of loss selection, if it is determined as “fixed value” by the random number type determination, the type of reach group determined by the reach group determination is confirmed, and the fluctuation pattern determination at the time of loss corresponding to this confirmation result Read the table. Then, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read variation pattern determination table at the time of loss, the variation pattern type (variation pattern number) is determined.
On the other hand, when it is determined as “undefined value” by the random number type determination, the type of the reach group determined by the reach group determination, the number of holdings (the number of holdings in FIG. 1 or the number of holdings in FIG. 2), and time reduction control The execution state (during execution or stoppage) is confirmed, and the selection pattern variation pattern determination table corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the fluctuation pattern random number included in the determination start information and the read-out fluctuation pattern determination table, the type of fluctuation pattern (fluctuation pattern number) is determined.

ステップS11−8では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS11−9に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS11−7で判定した変動モードの種別(変動モード番号)を指定する変動モード指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップS11−7で判定した変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11−9では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11−10に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップS11−7で判定した変動モードの種別(変動モード番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間1」とする)を取得する。また、ステップS11−7で判定した変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間2」とする)を取得する。そして、取得した変動時間1と変動時間2との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
In step S11-8, a variation pattern command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-9. In the variation pattern command setting process, a variation mode designation command for designating the variation mode type (variation mode number) determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer. Further, the variation pattern designation command for designating the variation pattern type (variation pattern number) determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S11-9, a special figure variation time setting process is executed, and the process proceeds to step S11-10. In the special figure variation time setting process, the variation time (hereinafter referred to as “variation time 1”) corresponding to the variation mode type (variation mode number) determined in step S11-7 is acquired. Also, a variation time (hereinafter referred to as “variation time 2”) corresponding to the type (variation pattern number) of the variation pattern determined in step S11-7 is acquired. Then, the total time of the obtained fluctuation time 1 and fluctuation time 2 is calculated. Then, the calculated total time is set in the special game timer.

ステップS11−10では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS11−11に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
In step S11-10, special figure fluctuation display data setting processing is executed, and the process proceeds to step S11-11. In the special figure fluctuation display data setting process, data for controlling the fluctuation display of the special figure display devices 61 and 62 is set.
Specifically, in the special figure variation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the special figure display timer.
Next, when the determination start information is the special figure 1 start information, a predetermined initial value is set in the special figure display symbol counter corresponding to the special figure 1 display device 61. As a result, among the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device 61, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is controlled to be lit.
On the other hand, when the determination start information is the special figure 2 start information, a predetermined initial value is set in the special figure display symbol counter corresponding to the special figure 2 display device 62. Thereby, among the predetermined number of segments constituting the special figure 2 display device 62, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is controlled to be lit.

ステップS11−11では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−12に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS11−12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S11-11, a hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-12. In the number-of-holds designation command setting process, a number-of-holds designation command that designates that the number of special figure holds (number of special figure 1 hold or number of special figure 2 hold) has decreased by “1” is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do. At this time, if the judgment start information is the special figure 1 start information, the pending number designation command for designating that the special figure 1 pending number has decreased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230, If the judgment start information is the special figure 2 start information, a hold number designation command for designating that the special figure 2 hold number has decreased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S11-12, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure changing state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される特図変動中処理を説明する。
図17は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10−3において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS12−1に移行する。
ステップS12−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−4に移行する。
ステップS12−2では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−3に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS12−3では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the special figure changing process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the special figure changing process.
When the special figure changing process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 17, first, the process proceeds to step S12-1.
In step S12-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S12-2. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S12-4.
In step S12-2, it is determined whether or not the value of the special figure display timer is "0". If it is determined that the value of the special figure display timer is "0" (Yes), step S12- 3. If it is determined that the value of the special figure display timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S12-3, a special figure fluctuation display data update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special figure fluctuation display data update processing, data for controlling the fluctuation display of the special figure display devices 61 and 62 is updated.
Specifically, in the special figure change display data update process, a value obtained by adding “1” to the value of the special figure display symbol counter is newly set in the special figure display symbol counter.

ステップS12−4では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS12−5に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、第1特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、第2特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS12−5では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12−6に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS12−6では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12−7に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS12−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S12-4, a special figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S12-5. In the special figure stop display data setting process, data for controlling the stop display of the special figure display devices 61 and 62 is set.
Specifically, in the special symbol stop display data setting process, the stop symbol type (stop symbol number) stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, when the variable display of the first special symbol is terminated, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the special symbol display symbol counter corresponding to the special symbol 1 display device 61. To do. As a result, among the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device 61, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is controlled to light (stop display).
On the other hand, when the variable display of the second special symbol is terminated, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the special symbol display symbol counter corresponding to the special symbol 2 display device 62. . Thereby, among the predetermined number of segments constituting the special figure 2 display device 62, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is controlled to be lit (stop display).
In step S12-5, a special figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S12-6. In the special figure stop time setting process, a predetermined stop time is set in the special game timer.
In step S12-6, a stop designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S12-7. In the stop specification command setting process, the stop specification command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S12-7, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure stop symbol display state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される特図停止中処理を説明する。
図18は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10−3において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS13−1に移行する。
ステップS13−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS13−2では、停止図柄が「大当り図柄」(「大当り図柄」に対応する停止図柄番号)であるか否かを判定し、停止図柄が「大当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13−3に移行し、停止図柄が「大当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−6に移行する。
ステップS13−3では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−4に移行し、時短制御の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS13−5に移行する。
ここで、RAM230の時短制御フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「0」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
Next, the special figure stopping process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the special figure stopping process.
When the special figure stopping process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 18, first, the process proceeds to step S13-1.
In step S13-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S13-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S13-2, it is determined whether or not the stop symbol is “hit symbol” (stop symbol number corresponding to “hit symbol”), and when it is determined that the stop symbol is not “hit symbol” (No). Moves to step S13-3, and if it is determined that the stop symbol is a “hit symbol” (Yes), the procedure moves to step S13-6.
In step S13-3, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. If it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S13-4 and the time reduction control is being executed. If not (No), the process proceeds to step S13-5.
Here, if “1” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230, it is determined that the time reduction control is being executed, and if “0” is set, execution of the time reduction control is executed. Judge that it is not in.

ステップS13−4では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13−5に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を終了するか否かを判定する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
次に、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)。一方、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する(時短制御が実行されている状態を維持する)。
ステップS13−5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS13−6では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS13−7に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する。
In step S13-4, a time reduction control management process is executed, and the process proceeds to step S13-5. In the time reduction control management process, it is determined whether or not the time reduction control is terminated.
Specifically, in the time reduction control management process, first, a value obtained by subtracting “1” from the value of the time reduction counter is newly set as the value of the time reduction counter.
Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is “0”. When it is determined that the value of the time reduction counter is “0” (Yes), “0” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230 (time reduction control is stopped). On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter is not “0”, a state where “1” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230 is maintained (a state where the time reduction control is being executed is maintained). .
In step S13-5, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure change waiting state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.
In step S13-6, a game state update process is executed, and the process proceeds to step S13-7. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, “0” is set in the special figure high probability state flag area of the RAM 230. Also, “0” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230.

ステップS13−7では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13−8に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、各種類の「大当り図柄」(各停止図柄番号)に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、ステップS11−5で判定された「大当り図柄」(停止図柄番号)に対応する特別電役制御テーブルを読出し、読み出した特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-7, a special power control data setting process is executed and the process proceeds to step S13-8. In the special electric combination control data setting process, control data for opening and closing the special electric combination 53a is set.
The ROM 220 stores special electric role control tables corresponding to each type of “big hit symbol” (each stop symbol number). Each special power control table includes a special winning opening closing effective time, a special winning opening closing time, the number of round games, the number of opening / closing switching corresponding to each round game, and control data (solenoid) corresponding to each opening / closing switching. Control data, control time data) and the like.
In the special power control data setting process, the special power control table corresponding to the “hit symbol” (stop symbol number) determined in step S11-5 is read, and the read special power control table is read as the special power control table in the RAM 230. Set in the role control table area.
Next, “0” is set in the special electric utility continuous operation number counter.

ステップS13−8では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13−9に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13−9では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13−10に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、ステップS11−5で判定された「大当り図柄」(停止図柄番号)を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13−10では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S13-8, an opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-9. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the special power control table set in the special power control table area of the RAM 230.
In step S13-9, an opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-10. In the opening designation command setting process, the opening designation command for designating the “hit symbol” (stop symbol number) determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S13-10, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “pre-big prize opening state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図19は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップS10−3において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS14−1に移行する。
ステップS14−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS14−2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14−3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップS14−3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14−4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the big winning opening opening pre-processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening.
When the big prize opening pre-processing is executed in step S10-3, as shown in FIG. 19, first, the process proceeds to step S14-1.
In step S14-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S14-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S14-2, a special electric combination continuous operation number counter update process is executed, and the process proceeds to step S14-3. In the special electric power continuous operation frequency counter update process, a value obtained by adding “1” to the value set in the special electric power continuous operation frequency counter is newly set in the special electric power continuous operation frequency counter.
In step S14-3, a round start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S14-4. In the round start designation command setting process, the round start designation command is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS14−4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS14−5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14−5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14−6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14−6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
In step S14-4, a special electric utility opening / closing switching frequency setting process is executed, and the process proceeds to step S14-5. In the special power combination opening / closing switching number setting process, the special power combination control table set in the special power combination control table area of the RAM 230 is referred to and the opening / closing switching number corresponding to the value of the special power combination continuous operation number counter is read. . Then, the read opening / closing switching frequency is set in the special electric utility switching frequency counter.
Next, “0” is set as the value of the special electric winning prize counter.
In step S14-5, a special power combination opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S14-6. The special electric role opening / closing switching process will be described later.
In step S14-6, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “big winning opening release control state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS14−5,S16−3の特別電役開閉切替処理を説明する。
図20は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14−5,S16−3において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS15−1に移行する。
ステップS15−1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15−2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。
ステップS15−2では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS15−3に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド65の制御が開始され、特別電動役物53aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the special power combination opening / closing switching process of steps S14-5 and S16-3 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the special power combination opening / closing switching process.
When the special power combination opening / closing switching process is executed in steps S14-5 and S16-3, as shown in FIG. 20, first, the process proceeds to step S15-1.
In step S15-1, it is determined whether or not the value of the special power utility switching frequency counter is “0”, and when it is determined that the value of the special power service switching frequency counter is not “0” (No). Moves to step S15-2, and when it is determined that the value of the special electric power switch on / off switching counter is “0” (Yes), the series of processing ends and the next processing (step S14-6) Alternatively, the process proceeds to S16-4).
In step S15-2, a special power combination control data setting process is executed, and the process proceeds to step S15-3. In the special electric combination control data setting process, control data for controlling the special electric combination 53a to the open state or the closed state is set.
Specifically, in the special power control data setting process, a special power control table set in the special power control table area of the RAM 230 is referred to, and the solenoid corresponding to the value of the special power on / off switching counter Read control data. Then, the read solenoid control data (control data designating energization or deenergization) is set in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, the control of the special winning opening solenoid 65 based on the set solenoid data is started, and the special electric accessory 53a is controlled to be in an open state or a closed state.

ステップS15−3では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップS15−4に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップS15−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15−4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S15-3, a special power control time setting process is executed, and the process proceeds to step S15-4. In the special power control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S15-2 is set.
Specifically, in the special power combination control time setting process, the special power role control table set in the special power role control table area of the RAM 230 is referred to, and the control corresponding to the value of the special power role opening / closing switching frequency counter is referred to. Read time. Then, the read control time is set in the special game timer.
In step S15-4, a special power combination opening / closing switching number counter update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S14-6 or S16-4). In the special electric utility switching frequency counter updating process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special electric power switching frequency counter is newly set in the special electric power switching frequency counter.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図21は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップS10−3において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS16−1に移行する。
ステップS16−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行する。
ステップS16−3では、特別電役開閉切替処理(図20参照)を実行し、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
Next, the special winning opening opening control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing the special winning opening opening control process.
When the big prize opening opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 21, first, the process proceeds to step S16-1.
In step S16-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S16-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S16-4.
In step S16-2, it is determined whether or not the value of the special power combination switching frequency counter is “0”, and when it is determined that the value of the special power switching frequency counter is not “0” (No). The process proceeds to step S16-3, and if it is determined that the value of the special electric power switching on / off counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S16-5.
In step S16-3, a special power combination opening / closing switching process (see FIG. 20) is executed, and the process proceeds to step S16-4.
In step S16-4, it is determined whether or not the value of the special power prize winning number counter has reached a predetermined upper limit value (10 [ball] in the present embodiment). If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S16-5, and if it is determined that the value of the special electric winning prize counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Terminates the series of processes and proceeds to the next process (step S4-10).

ステップS16−5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS16−6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物53aが閉鎖状態に制御される。
ステップS16−6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16−7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16−7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16−8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16−8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S16-5, a special winning opening opening control end process is executed, and the process proceeds to step S16-6. In the special winning opening opening control end process, solenoid control data for designating the energization stop is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the special electric accessory 53a is controlled to be closed.
In step S16-6, a special winning opening closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S16-7. In the special winning opening closing time setting process, the special winning combination closing effective time (interval time) is obtained by referring to the special electronic control table set in the special electric control table area of the RAM 230, and the special game timer. Set to.
In step S16-7, a round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S16-8. In the round end designation command setting process, the round end designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S16-8, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “big winning opening closed effective state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図22は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10−3において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS17−1に移行する。
ステップS17−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS17−2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17−3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17−5に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17−3では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17−4に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
Next, the special winning opening closing effective process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the special winning opening closing effective process.
When the big prize opening closing effective process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 22, first, the process proceeds to step S17-1.
In step S17-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S17-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S17-2, it is determined whether or not the value of the special power combination continuous operation number counter has reached a specified value, and when it is determined that the value of the special power combination continuous operation number counter has not reached the specified value (No ), The process proceeds to step S17-3, and if it is determined that the value of the special electric power continuous operation number counter has reached the specified value (Yes), the process proceeds to step S17-5.
Here, referring to the special power combination control table set in the special power role control table area of the RAM 230, the number of round games defined in the special power role control table is acquired as a specified value to make a determination. .
In step S17-3, a special winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-4. In the special winning opening closing time setting process, a special winning combination closing time is set in the special game timer with reference to the special electric control table set in the special electric control control table area of the RAM 230.
In step S17-4, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “pre-big prize opening state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

ステップS17−5では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS17−6に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−6では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17−7に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、エンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
In step S17-5, an ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-6. In the ending time setting process, a special ending time is set in the special game timer with reference to a special power control table set in the special power control table area of the RAM 230.
In step S17-6, an ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-7. In the ending designation command setting process, the ending designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S17-7, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “big winning opening free wait state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図23は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10−3において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS18−1に移行する。
ステップS18−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS18−2では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS18−3に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、停止図柄(大当り図柄)の種別に応じて、RAM230の特図高確率状態フラグの値を設定する。この際、停止図柄の種別が「大当り1図柄」、「大当り6図柄」又は「大当り8図柄」〜「大当り10図柄」である場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「1」を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当り2図柄」〜「大当り5図柄」又は「大当り7図柄」である場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。
次に、所定の時短回数(本実施形態では、70[回])を、時短カウンタに設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。
次に、RAM230の前回大当り図柄フラグ領域に、大当り図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップS18−3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the special winning opening free weighting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing the special winning opening free weighting process.
When the big prize opening opening end weight process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 23, first, the process proceeds to step S18-1.
In step S18-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S18-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S18-2, a game state setting process is executed, and the process proceeds to step S18-3. In the game state setting process, the game state is set.
Specifically, in the game state setting process, the value of the special figure high probability state flag in the RAM 230 is set according to the type of the stop symbol (big hit symbol). At this time, when the type of the stop symbol is “one jackpot symbol”, “six jackpot symbol” or “8 jackpot symbol” to “10 jackpot symbol”, “1” is set in the special symbol high probability state flag area of the RAM 230. Set. On the other hand, when the stop symbol type is “2 jackpots” to “5 jackpots” or “7 jackpots”, “0” is set in the special symbol high probability state flag area of the RAM 230.
Next, a predetermined time reduction count (70 [times] in this embodiment) is set in the time reduction counter. Also, “1” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230.
Next, a value corresponding to the type of jackpot symbol is set in the previous jackpot symbol flag area of the RAM 230.
In step S18-3, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure change waiting state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS4−10の普通遊技管理処理を説明する。
図24は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the normal game management process in step S4-10 will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing the normal game management process.
Here, in this embodiment, as the stage / stage (hereinafter referred to as “normal game phase”) of the game (hereinafter referred to as “normal game phase”) executed based on the normal symbol lottery, `` Status '', `` Normal diagram changing status '', `` Normal diagram stop symbol display status '', `` Multi-plan electric accessory release state '', `` Multi-plan electric feature release control status '', `` Multi-plan electric feature closure enabled Seven states are defined: “state” and “usually waiting state for opening the electric accessory release”.
Then, a value (ordinary game phase flag) corresponding to one of the seven normal game phases is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.
The ROM 220 stores a normal game control module corresponding to each normal game phase as a normal game control module (program) for controlling (executing) the normal game.
In the normal game management process, the normal game control module corresponding to the value set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is selected, and the process based on the selected normal game control module is executed.

具体的には、普通遊技管理処理は、ステップS4−10において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS19−1に移行する。
ステップS19−1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19−2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19−2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19−3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19−1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS19−3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19−2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS19−1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the normal game management process is executed in step S4-10, the process first proceeds to step S19-1, as shown in FIG.
In step S19-1, a normal game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-2. In the normal game phase acquisition process, the value (normal game phase) set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S19-2, a normal game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-3. In the normal game control module acquisition process, the normal game control module corresponding to the value acquired in step S19-1 (normal game phase) is read.
In step S19-3, a normal game control module execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game control module execution process, a process based on the normal game control module read in step S19-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S19-1 is a value corresponding to the “waiting state for normal map change”, a process for waiting for a normal map change to be described later is started, and the “current state for normal map change” is started. In the case of a value corresponding to, the process of changing the normal map described later is started, and in the case of the value corresponding to the "general map stop symbol display state", the process of stopping the normal map described later is started, When it is a value corresponding to “a state before opening an ordinary electric accessory”, a normal electric accessory opening pre-processing described later is started, and when it is a value corresponding to “an ordinary electric accessory opening control state”. When the normal electric actor release control process described later is started and the value corresponds to the “normal electric actor closing effective state”, the normal electric actor closing effective process described later is started, If the value corresponds to the `` object release end wait state '', Electric won game open end wait process is started.

次に、ステップS19−3で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図25は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19−3において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS20−1に移行する。
ステップS20−1では、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS20−2に移行し、普図保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS20−2では、普図保留数更新処理を実行し、ステップS20−3に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
Next, the process of waiting for a change in the normal map executed in step S19-3 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the normal variation waiting process.
When the normal variation waiting process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 25, first, the process proceeds to step S20-1.
In step S20-1, it is determined whether or not the value of the pending map counter is “1” or more, and when it is determined that the value of the pending map counter is “1” or more (Yes). , The process proceeds to step S20-2, and if it is determined that the value of the general-purpose hold number counter is not equal to or greater than “1” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11) To do.
In step S20-2, a general-purpose hold number update process is executed, and the process proceeds to step S20-3. In the general figure hold number update process, the general figure hold number is updated.
Specifically, in the normal figure reservation number update process, one start information among the general figure start information stored in the normal start information storage area of the RAM 230 is selected as determination start information.
In the present embodiment, the universal chart start information acquired (stored) first among the general chart start information stored in the universal chart start information storage area is selected as the determination start information.

ステップS20−3では、普図当落判定処理を実行し、ステップS20−4に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定(普図当落判定)する。
ROM220には、普通図柄抽選の当り値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/99)となるように、当り値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/1)となるように、当り値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当り乱数と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当り」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S20-3, a normal winning determination process is executed, and the process proceeds to step S20-4. In the normal figure winning determination process, the result of the normal symbol lottery is determined (normal figure winning determination).
The ROM 220 stores a common symbol winning lottery table in which the winning symbol of the normal symbol lottery is registered. In addition, as a common figure winning lottery table, a common figure winning lottery table corresponding to the execution of the time reduction control and a common figure winning lottery table corresponding to the stoppage of the time reduction control are stored.
In the common-place winning lottery table corresponding to the stoppage of the short-time control, the winning value is registered so that the winning probability is the first probability (1/99 in this embodiment). On the other hand, the win value is registered so that the winning probability is a second probability (1/1 in the present embodiment) higher than the first probability in the common figure winning lottery table corresponding to the execution of the short-time control. ing.
Then, in the normal figure winning determination process, the normal figure winning lottery table is determined based on the winning random number included in the determination start information and the normal figure winning lottery table corresponding to the current execution status (execution or stoppage). Make a decision.
Specifically, when the value of the winning random number included in the determination start information matches the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined as “winning” (winning).
On the other hand, if the value of the winning random number included in the determination start information does not match the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined to be “out” (losing).

ステップS20−4では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップS20−5に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(普図停止図柄判定)する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当り」(当選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「普図当り図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS20−5では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20−6に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第1の種別(本実施形態では、2.0[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第2の種別(本実施形態では、0.5[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
In step S20-4, a common figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S20-5. In the general symbol stop symbol determination process, the type (stop symbol number) of the normal symbol stop symbol is determined (normal symbol stop symbol determination).
Specifically, in the general symbol stop symbol determination process, if it is determined to be “winning” (winning) by the common symbol winning determination, “stop per symbol” is set as the type of stop symbol (stop symbol number). judge.
On the other hand, if it is determined as “out of” (decision) by the normal symbol winning determination, “out of symbol” is determined as the type of stop symbol (stop symbol number).
Next, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the RAM 230.
In step S20-5, a normal fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S20-6. In the normal pattern variation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the variation pattern of the normal symbol is determined (normal pattern variation pattern determination).
Specifically, in the normal map variation pattern determination process, when the time reduction control is stopped, the first type (2.0 in the present embodiment) is set as the type of the general map variation pattern (variation pattern number). The type corresponding to the variation time of [s] is determined.
On the other hand, when the time-shortening control is being executed, the second type (in this embodiment, the type corresponding to the fluctuation time of 0.5 [s]) is used as the type of the normal fluctuation pattern (variation pattern number). Determine.

ステップS20−6では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップS20−7に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップS20−6で判定した普図変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS20−7では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20−8に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS20−8では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S20-6, a normal time change time setting process is executed, and the process proceeds to step S20-7. In the usual figure fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type of the usual figure fluctuation pattern (fluctuation pattern number) determined in step S20-6 is acquired. And the acquired fluctuation | variation time is set to a normal game timer.
In step S20-7, a map change display data setting process is executed, and the process proceeds to step S20-8. In the general map display data setting process, data for controlling the variable display of the general map display device 60 is set.
Specifically, in the normal map display data setting process, first, a predetermined display time is set in the general map display timer.
Next, a predetermined initial value is set in the general symbol display symbol counter. As a result, among the predetermined number of segments constituting the general-purpose display device 60, the segment corresponding to the value of the general-purpose display symbol counter is controlled to be lit.
In step S20-8, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal state changing state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普図変動中処理を説明する。
図26は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19−3において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS21−1に移行する。
ステップS21−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−4に移行する。
ステップS21−2では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−3に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS21−3では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the process during normal map change executed in step S19-3 will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing the process during normal map change.
When the normal map change process is executed in step S19-3, the process first proceeds to step S21-1, as shown in FIG.
In step S21-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S21-2. When it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S21-4.
In step S21-2, it is determined whether or not the value of the common map display timer is “0”. If it is determined that the value of the general map display timer is “0” (Yes), step S21− If it is determined that the value of the normal display timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S21-3, a normal map display data update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the general map display data update process, data for controlling the variable display of the general map display device 60 is updated.
More specifically, in the normal map display data update process, a value obtained by adding “1” to the value of the general map display symbol counter is newly set in the general symbol display symbol counter.

ステップS21−4では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS21−5に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置60の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS21−5では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21−6に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS21−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S21-4, a normal stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S21-5. In the general map stop display data setting process, data for controlling the stop display of the general map display device 60 is set.
Specifically, in the general symbol stop display data setting process, the stop symbol type (stop symbol number) stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the general symbol display symbol counter. As a result, among the predetermined number of segments constituting the general-purpose display device 60, the segment corresponding to the value of the general-purpose display symbol counter is controlled to be lit (stop display).
In step S21-5, a normal stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S21-6. In the usual stop time setting process, a predetermined stop time is set in the normal game timer.
In step S21-6, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal game stop symbol display state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普図停止中処理を説明する。
図27は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19−3において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS22−1に移行する。
ステップS22−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS22−2では、停止図柄が「普図当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22−3に移行し、停止図柄が「普図当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−4に移行する。
ステップS22−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS22−4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22−5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
Next, the routine stoppage process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 27 is a flowchart showing processing during a normal stoppage.
When the normal map stop process is executed in step S19-3, the process first proceeds to step S22-1 as shown in FIG.
In step S22-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”, and if it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S22-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S22-2, it is determined whether or not the stop symbol is “per symbol”. If it is determined that the stop symbol is not “per symbol” (No), the process proceeds to step S22-3. If it is determined that the stop symbol is “per symbol” (Yes), the process proceeds to step S22-4.
In step S22-3, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal state waiting state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.
In step S22-4, normal electric control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S22-5. In the ordinary electric combination control data setting process, control data for opening and closing the ordinary electric combination 52a is set.
The ROM 220 stores a normal power control table corresponding to the execution status (during execution or stoppage) of the time reduction control. Each normal power control table includes a time before opening a normal power, a normal power close effective time, an open end wait time, the number of opening / closing switching, and control data corresponding to each opening / closing switching (solenoid control data, control time). Data).
In the normal power combination control data setting process, the normal power role control table corresponding to the execution status (execution or stoppage) of the short time control is read, and the read normal power role control table is read in the normal power role control table area of the RAM 230. Set.
Next, the number of times of opening / closing switching is read with reference to the normal power control table set in the normal power control table area of the RAM 230. Then, the read opening / closing switching frequency is set in the normal electric utility switching frequency counter. Also, “0” is set as the value of the ordinary electric winning prize counter.

ステップS22−5では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップS22−6に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS22−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S22-5, a normal electric utility opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S22-6. In the normal power combination opening time setting process, a predetermined normal power combination release time is set in the normal game timer with reference to the normal power control table set in the normal power control table area of the RAM 230.
In step S22-6, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “state before the normal electric game object is released” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図28は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19−3において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS23−1に移行する。
ステップS23−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS23−2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23−3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessory opening pre-processing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing the process for releasing the ordinary electric accessory.
When the normal electric accessory release pre-processing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 28, first, the process proceeds to step S23-1.
In step S23-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S23-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S23-2, a normal power combination opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S23-3. The normal power combination opening / closing switching process will be described later.
In step S23-3, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “ordinary electric accessory release control state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS23−2,S25−3の普通電役開閉切替処理を説明する。
図29は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23−2,S25−3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS24−1に移行する。
ステップS24−1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24−2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。
ステップS24−2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24−3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物52aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the normal electric combination opening / closing switching process in steps S23-2 and S25-3 will be described.
FIG. 29 is a flowchart showing the normal power combination opening / closing switching process.
When the ordinary power combination opening / closing switching process is executed in steps S23-2 and S25-3, the process first proceeds to step S24-1, as shown in FIG.
In step S24-1, it is determined whether or not the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is “0”, and when it is determined that the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is not “0” (No). Shifts to step S24-2, and when it is determined that the value of the normal electric utility opening / closing switching number counter is “0” (Yes), the series of processing is terminated and the next processing (step S23-3) is performed. Alternatively, the process proceeds to S25-4).
In step S24-2, an ordinary electronic combination control data setting process is executed, and the process proceeds to step S24-3. In the ordinary electric combination control data setting process, control data for controlling the ordinary electric combination 52a to an open state or a closed state is set.
Specifically, in the normal power combination control data setting process, a solenoid corresponding to the value of the normal power combination open / close switching number counter is referred to by referring to the normal power combination control table set in the normal power combination control table area of the RAM 230. Read control data. Then, the read solenoid control data (control data designating energization or deenergization) is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, control of the start opening solenoid 64 based on the set solenoid data is started, and the ordinary electric accessory 52a is controlled to be in an open state or a closed state.

ステップS24−3では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップS24−4に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップS24−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24−4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S24-3, a normal power combination control time setting process is executed, and the process proceeds to step S24-4. In the normal electric control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S24-2 is set.
Specifically, in the normal power combination control time setting process, the control corresponding to the value of the normal power combination open / close switching counter is referred to by referring to the normal power control table set in the normal power control table area of the RAM 230. Read time. Then, the read control time is set in the normal game timer.
In step S24-4, the normal power combination opening / closing switching number counter update process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S23-3 or S25-4). In the normal power combination opening / closing switching number counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the normal power combination opening / closing switching number counter is newly set in the normal power combination opening / closing switching number counter.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図30は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19−3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS25−1に移行する。
ステップS25−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行する。
ステップS25−3では、普通電役開閉切替処理(図29参照)を実行し、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
Next, the ordinary electric accessory release control process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 30 is a flowchart showing the ordinary electric accessory release control process.
When the normal electric accessory release control process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 30, first, the process proceeds to step S25-1.
In step S25-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S25-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S25-4.
In step S25-2, it is determined whether or not the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is “0”, and when it is determined that the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is not “0” (No). The process proceeds to step S25-3, and if it is determined that the value of the ordinary power combination switching number counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S25-5.
In step S25-3, a normal power combination opening / closing switching process (see FIG. 29) is executed, and the process proceeds to step S25-4.
In step S25-4, it is determined whether or not the value of the ordinary electronic winning prize counter has reached a predetermined upper limit (3 [ball] in the present embodiment), and the value of the ordinary electric winning prize counter is predetermined. If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S25-5, and if it is determined that the value of the ordinary electronic winning prize counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Terminates the series of processes and proceeds to the next process (step S4-11).

ステップS25−5では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップS25−6に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物52aが閉鎖状態に制御される。
ステップS25−6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25−7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25−7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S25-5, a normal electric utility release control end process is executed, and the process proceeds to step S25-6. In the normal power combination release control end process, solenoid control data for designating the energization stop is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the ordinary electric accessory 52a is controlled to be closed.
In step S25-6, normal electric utility closing effective time setting processing is executed, and the process proceeds to step S25-7. In the normal power combination closing valid time setting process, a normal power combination closing effective time is set in the normal game timer by referring to the normal power combination control table set in the normal power combination control table area of the RAM 230.
In step S25-7, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal electric accessory closing valid state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図31は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19−3において実行されると、図31に示すように、まず、ステップS26−1に移行する。
ステップS26−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS26−2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26−3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessory closing effective process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 31 is a flowchart showing a normal electric accessory closing effective process.
When the normal electric accessory closing effective process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 31, first, the process proceeds to step S26-1.
In step S26-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S26-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S26-2, an opening end wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S26-3. In the opening end wait time setting process, a predetermined opening end waiting time is set in the normal game timer with reference to the normal power combination control table set in the normal power combination control table area of the RAM 230.
In step S26-3, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “ordinary electric accessory release end wait state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図32は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19−3において実行されると、図32に示すように、まず、ステップS27−1に移行する。
ステップS27−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS27−2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the ordinary electric accessory opening end weight process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing the ordinary electric accessory release end weight process.
When the ordinary electric accessory release end weight process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 32, first, the process proceeds to step S27-1.
In step S27-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S27-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S27-2, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal state waiting state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS4−17のベース比率算出処理を説明する。
図33は、ベース比率算出処理を示すフローチャートである。
ベース比率算出処理は、ステップS4−17で実行されると、図33に示すように、ステップS28−1に移行する。
ステップS28−1では、所定の遊技状態であるか否かを判定し、所定の遊技状態であると判定した場合(Yes)には、ステップS28−2に移行し、所定の遊技状態でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−18)に移行する。
本実施形態では、「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中である場合には、所定の遊技状態であると判定する。一方、「特図高確率状態」の生起中であること、及び、時短制御の実行中であること、のうち少なくとも一方の条件を満たす場合には、所定の遊技状態でないと判定する。
Next, the base ratio calculation process in step S4-17 will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing the base ratio calculation process.
When the base ratio calculation process is executed in step S4-17, the process proceeds to step S28-1, as shown in FIG.
In step S28-1, it is determined whether or not the game state is predetermined, and if it is determined that the game state is predetermined (Yes), the process proceeds to step S28-2 and is determined not to be the predetermined game state. If it has been (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-18).
In the present embodiment, when the “special figure low probability state” is occurring and the time-shortening control is stopped, it is determined that the game state is the predetermined game state. On the other hand, if at least one of the “special figure high probability state” is being generated and the short-time control is being executed, it is determined that the game state is not the predetermined game state.

ステップS28−2では、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したか否かを判定し、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS28−3に移行し、アウト球検知センサ109のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS28−4に移行する。
ここで、アウト球検知センサ109の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合には、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したと判定し、アウト球検知センサ109の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合には、アウト球検知センサ109のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS28−3では、アウト球数カウンタ更新処理を実行し、ステップS28−4に移行する。アウト球数カウンタ更新処理では、アウト球数カウンタの値に「1」を加算する。
In step S28-2, it is determined whether or not the ON state of the out ball detection sensor 109 is detected. If it is determined that the ON state of the out ball detection sensor 109 is detected (Yes), the process proceeds to step S28-3. If it is determined that the ON state of the out ball detection sensor 109 has not been detected (No), the process proceeds to step S28-4.
Here, when “1” is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the out-sphere detection sensor 109, it is determined that the on-state of the out-sphere detection sensor 109 is detected, and the out-sphere detection sensor If “0” is set in the ON state storage area corresponding to the 109 detection signal, it is determined that the ON state of the out ball detection sensor 109 is not detected.
In step S28-3, an out-ball number counter update process is executed, and the process proceeds to step S28-4. In the out ball counter updating process, “1” is added to the value of the out ball counter.

ステップS28−4では、他入賞球検知センサ105〜108のオン状態を検出したか否かを判定し、他入賞球検知センサ105〜108のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS28−5に移行し、他入賞球検知センサ105〜108のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS28−6に移行する。
ここで、他入賞球検知センサ105〜108の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合には、他入賞球検知センサ105〜108のオン状態を検出したと判定し、他入賞球検知センサ105〜108の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合には、他入賞球検知センサ105〜108のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS28−5では、払出数カウンタ更新処理を実行し、ステップS28−6に移行する。払出数カウンタ更新処理では、払出数カウンタの値に、他入賞口54〜57への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「10」を加算する。
In step S28-4, it is determined whether or not the ON state of the other winning ball detection sensors 105 to 108 is detected. If it is determined that the ON state of the other winning ball detection sensors 105 to 108 is detected (Yes). When the process proceeds to step S28-5 and it is determined that the on-state of the other winning ball detection sensors 105 to 108 is not detected (No), the process proceeds to step S28-6.
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signals of the other winning ball detection sensors 105 to 108, it is determined that the ON state of the other winning ball detection sensors 105 to 108 has been detected. If “0” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signals of the other winning ball detection sensors 105 to 108, the ON state of the other winning ball detection sensors 105 to 108 is not detected. judge.
In step S28-5, a payout number counter update process is executed, and the process proceeds to step S28-6. In the payout counter updating process, “10”, which is the number of prize balls to be paid out according to the game balls entering the other winning ports 54 to 57, is added to the value of the payout counter.

ステップS28−6では、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS28−7に移行し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS28−8に移行する。
ここで、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定し、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS28−7では、払出数カウンタ更新処理を実行し、ステップS28−8に移行する。払出数カウンタ更新処理では、払出数カウンタの値に、第1始動口51への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「3」を加算する。
In step S28-6, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected. If it is determined that the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected (Yes), If the process proceeds to step S28-7 and it is determined that the on state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is not detected (No), the process proceeds to step S28-8.
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 start ball detection sensor 101, it is determined that the ON state of the special figure 1 start ball detection sensor 101 has been detected. If “0” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 starting ball detection sensor 101, the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is not detected. judge.
In step S28-7, a payout counter updating process is executed, and the process proceeds to step S28-8. In the payout number counter update process, “3”, which is the number of prize balls to be paid out in accordance with the game ball entering the first start port 51, is added to the value of the payout number counter.

ステップS28−8では、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS28−9に移行し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS28−10に移行する。
ここで、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定し、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS28−9では、払出数カウンタ更新処理を実行し、ステップS28−10に移行する。払出数カウンタ更新処理では、払出数カウンタの値に、第2始動口52への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「1」を加算する。
In step S28-8, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected. If it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected (Yes), If the process proceeds to step S28-9 and it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is not detected (No), the process proceeds to step S28-10.
Here, if “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 2 starting ball detection sensor 102, it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected. If “0” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 2 starting ball detection sensor 102, the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is not detected. judge.
In step S28-9, a payout counter updating process is executed, and the process proceeds to step S28-10. In the payout number counter update process, “1”, which is the number of prize balls to be paid out in accordance with the game ball entering the second start port 52, is added to the value of the payout number counter.

ステップS28−10では、アウト球数カウンタの値が基準値に達しているか否かを判定し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS28−11に移行し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS28−13に移行する。
本実施形態では、基準値=60000×n(n=整数)となっている。なお、「n」は、現在の区間を示す値であり、初期値として「1」が設定される。
ステップS28−11では、ベース比率保存処理を実行し、ステップS28−12に移行する。ベース比率保存処理では、前回のベース比率演算処理(ステップS28−13)で演算されたベース比率を、前回の区間の最終的なベース比率として、RAM230の所定領域に保存(記憶)する。また、払出数カウンタの値をリセットする(払出カウンタの値として「0」を設定する)。
ステップS28−12では、基準値更新処理を実行し、ステップS28−13に移行する。基準値更新処理では、現在の区間を示す値(n)に、「1」を加算する。これによって、基準値が更新される。
In step S28-10, it is determined whether or not the value of the out ball counter has reached the reference value. If it is determined that the value of the out ball counter has reached the reference value (Yes), step S28 is performed. When the process proceeds to -11 and it is determined that the value of the out ball counter does not reach the reference value (No), the process proceeds to step S28-13.
In this embodiment, the reference value = 60000 × n (n = integer). “N” is a value indicating the current section, and “1” is set as an initial value.
In step S28-11, a base ratio storage process is executed, and the process proceeds to step S28-12. In the base ratio storage process, the base ratio calculated in the previous base ratio calculation process (step S28-13) is stored (stored) in a predetermined area of the RAM 230 as the final base ratio of the previous section. Also, the value of the payout counter is reset (“0” is set as the payout counter value).
In step S28-12, a reference value update process is executed, and the process proceeds to step S28-13. In the reference value update process, “1” is added to the value (n) indicating the current section. Thereby, the reference value is updated.

ステップS28−13では、ベース比率演算処理を実行し、ステップS28−14に移行する。ベース比率演算処理では、アウト球数カウンタの値と、払出数カウンタの値と、に基づいて、ベース比率を算出する。
ステップS28−14では、ベース比率表示更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−18)に移行する。
ベース比率表示更新処理では、性能表示装置67において、ベース比率を表示するための表示制御データを設定する。この際、性能表示装置67において、ステップS28−13で算出されたベース比率(現在の区間の現時点のベース比率)と、ステップS28−11で保存されたベース比率(前回の区間の最終的なベース比率)とが、所定時間ごとに、交互に表示されるように、現在の区間の現時点のベース比率に対応する表示制御データと、前回の区間の最終的なベース比率に対応する表示制御データとが、所定時間ごとに、交互に設定される。
In step S28-13, a base ratio calculation process is executed, and the process proceeds to step S28-14. In the base ratio calculation process, the base ratio is calculated based on the value of the out ball counter and the value of the payout counter.
In step S28-14, a base ratio display update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-18).
In the base ratio display update process, the performance display device 67 sets display control data for displaying the base ratio. At this time, in the performance display device 67, the base ratio calculated at step S28-13 (the current base ratio of the current section) and the base ratio stored at step S28-11 (the final base of the previous section). Display control data corresponding to the current base ratio of the current section, and display control data corresponding to the final base ratio of the previous section, so that the ratio is alternately displayed at predetermined intervals. Are alternately set at predetermined time intervals.

(パチンコ機1において実行される各種演出)
次に、パチンコ機1において実行される各種演出を説明する。
まず、パチンコ機1において実行される保留演出(保留表示)を説明する。
パチンコ機1では、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている各始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を対象として保留演出が実行される。
保留演出は、当該保留演出の対象とされている始動情報(以下、「保留演出対象始動情報」とする)に基づく特別図柄の報知表示(始動判定)が保留されていること、又は、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の実行中であること、を示唆(報知)する演出となっている。
保留演出では、保留図柄表示領域b1〜b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
(Various effects executed in the pachinko machine 1)
Next, various effects performed in the pachinko machine 1 will be described.
First, a hold effect (hold display) executed in the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, each start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area) is targeted. The hold effect is executed.
The holding effect is that a special symbol notification display (starting determination) based on start information (hereinafter referred to as “holding effect target start information”) that is a target of the holding effect is held, or a holding effect. It is an effect that suggests (notifies) that a special symbol notification display based on the target start information is being executed.
In the hold effect, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display areas b1 to b3.

具体的には、保留図柄表示領域b2には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図1始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
また、保留図柄表示領域b3には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図2始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
そして、特図1始動情報を対象保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図1始動情報記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、特図2始動情報を保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図2始動情報記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
Specifically, in the reserved symbol display area b2, as the display position (display unit) where the reserved symbol h is displayed, four storage units (first storage unit to fourth storage unit) of the special figure 1 start information storage region ) Is specified for each display position.
In the reserved symbol display area b3, each of the four storage units (first storage unit to fourth storage unit) of the special figure 2 start information storage region is used as a display position (display unit) where the reserved symbol h is displayed. The display position corresponding to is defined.
And in the hold effect which uses the special figure 1 start information as the target hold effect target start information, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display areas b1 and b2.
That is, during the period in which the hold production target start information is stored in the special figure 1 start information storage area (the first storage unit to the fourth storage unit) (after the acquisition of the hold production target start information, During the period before the start determination based on), the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display area b2.
At this time, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed at the display position corresponding to the storage unit (first storage unit to fourth storage unit) in which the hold effect target start information is stored.
On the other hand, during the period when the hold production target start information is stored in the changing start information storage area (after the start determination based on the hold production target start information is executed, the special symbol notification display based on the hold production target start information ends. In the period up to), the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display area b1.
On the other hand, in the hold effect using the special figure 2 start information as the hold effect target start information, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display areas b1 and b3.
That is, during the period in which the hold production target start information is stored in the special figure 2 start information storage area (the first storage unit to the fourth storage unit) (after acquisition of the hold production target start information, During the period before the start determination based on), the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display area b3.
At this time, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed at the display position corresponding to the storage unit (first storage unit to fourth storage unit) in which the hold effect target start information is stored.
On the other hand, during the period when the hold production target start information is stored in the changing start information storage area (after the start determination based on the hold production target start information is executed, the special symbol notification display based on the hold production target start information ends. In the period up to), the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display area b1.

例えば、ステップS9−3で取得された各種乱数が、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶され、当該特図1始動情報を対象とする保留演出が実行される場合には、保留演出の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが、保留図柄表示領域b2の第3記憶部に対応する表示位置に表示される。
その後、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第3記憶部から、第2記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第3記憶部に対応する表示位置から、第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
また、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第2記憶部から、第1記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第2記憶部に対応する表示位置から、第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
さらに、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、特図1始動情報記憶領域(第1記憶部)から、変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から、保留図柄表示領域b1に変更(シフト)される。
そして、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示が終了され、これによって、保留演出が終了する。
For example, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored as special figure 1 start information in the third storage unit of the special figure 1 start information storage area, and a holding effect for the special figure 1 start information is provided. When executed, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed at the display position corresponding to the third storage unit in the hold symbol display area b2 in response to the start of the hold effect.
Thereafter, the display area of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information in response to the storage area storing the hold effect target start information being changed (shifted) from the third storage unit to the second storage unit. However, the display position corresponding to the third storage unit is changed (shifted) to the display position corresponding to the second storage unit.
In addition, when the storage area for storing the hold effect target start information is changed (shifted) from the second storage unit to the first storage unit, the display area of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information However, the display position corresponding to the second storage unit is changed (shifted) to the display position corresponding to the first storage unit.
Further, the storage area for storing the hold production target start information is changed (shifted) from the special figure 1 start information storage area (first storage unit) to the changing start information storage area. The display area of the reserved symbol h corresponding to the start information is changed (shifted) from the reserved symbol display area b2 (display position corresponding to the first storage unit) to the reserved symbol display area b1.
Then, in response to the end of the special symbol notification display based on the hold effect target start information, the display of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information in the hold symbol display area b1 is ended, whereby the hold effect ends. To do.

本実施形態では、保留演出の種別として、通常保留演出と、保留予告演出と、が規定されている。
「通常保留演出」は、保留演出対象始動情報に基づく事前判定(ステップS9−8)の結果を示唆しない保留演出の種別となっている。
本実施形態では、保留図柄hの色(種別)として、「白色」と、「青色」と、「緑色」と、「赤色」と、「金色」と、が規定されている。
通常保留演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hとして、「白色」の保留図柄hが表示される。そして、通常保留演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、「白色」のまま、変化しない。
通常保留演出は、保留演出対象始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)が始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されたことに応じて開始され、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて終了される。
In the present embodiment, a normal hold effect and a hold notice effect are defined as the types of hold effects.
“Normal hold effect” is a type of hold effect that does not suggest the result of the preliminary determination (step S9-8) based on the hold effect target start information.
In the present embodiment, “white”, “blue”, “green”, “red”, and “gold” are defined as colors (types) of the reserved symbol h.
In the normal hold effect, a “white” hold symbol h is displayed as the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information. In the normal holding effect, the color of the holding symbol h corresponding to the holding effect target start information remains “white” and does not change.
In the normal hold effect, the hold effect target start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information) is stored in the start information storage area (Special Figure 1 start information storage area or Special Figure 2 start information storage area). Is started in response to the end of the notification display of the special symbol based on the hold production target start information.

「保留予告演出」は、後述する先読み予告演出の一種となっている。すなわち、保留予告演出は、保留演出対象始動情報(先読み対象保留情報に対応する始動情報)に基づく事前判定(ステップS9−8)の結果を示唆する保留演出の種別となっている。
本実施形態では、保留予告演出は、保留演出対象始動情報に基づく事前特図停止図柄判定の結果(具体的には、「大当り図柄」である可能性)を示唆する演出となっている。
なお、保留予告演出が、保留演出対象始動情報に基づく事前特図変動パターン判定の結果(具体的には、「スーパーリーチ変動」である可能性)を示唆する構成としても構わない。
以下の説明では、保留予告演出の対象とされている保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hを、「予告対象保留図柄hy」とする。
保留予告演出では、予告対象保留図柄hyの色が変化する。すなわち、保留予告演出では、予告対象保留図柄hyの色が、「青色」、「緑色」、「赤色」及び「金色」のうち、いずれかの色に変化する。そして、保留予告演出では、最終的に変化する予告対象保留図柄hyの色によって、保留演出対象始動情報に基づいて大当り遊技状態が生起される期待度が示唆される。
ここで、保留図柄h(予告対象保留図柄hy)の各色の期待度は、期待度が高いものから順に、「金色」、「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
すなわち、保留図柄h(予告対象保留図柄hy)の各色は、期待度を基準として、予め段階付け(順位付け)がなされている。この際、保留図柄hの各色の段階(順位)は、段階(順位)が高いものから順に、「金色」(第5段階)、「赤色」(第4段階)、「緑色」(第3段階)、「青色」(第2段階)、「白色」(第1段階)(段階高→段階低)となるように規定されている。
「期待度」とは、保留図柄h(予告対象保留図柄hy)の最終色として、当該色が選択された場合に、大当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう。
The “holding notice effect” is a kind of prefetch notice effect described later. That is, the hold notice effect is a type of hold effect that suggests the result of prior determination (step S9-8) based on the hold effect target start information (start information corresponding to the prefetch target hold information).
In the present embodiment, the hold notice effect is an effect that suggests the result of the prior special symbol stop symbol determination based on the hold effect target start information (specifically, the possibility of being a “hit symbol”).
It should be noted that the hold notice effect may be configured to suggest a result of the prior special figure fluctuation pattern determination based on the hold effect target start information (specifically, there is a possibility of “super reach fluctuation”).
In the following description, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information that is the target of the hold notice effect is referred to as “notice target hold symbol hy”.
In the hold notice effect, the color of the notice target hold symbol hy changes. That is, in the hold notice effect, the color of the notice target hold symbol hy changes to one of “blue”, “green”, “red”, and “gold”. In the hold notice effect, the color of the notice object hold symbol hy that finally changes suggests the degree of expectation that the big hit gaming state will occur based on the hold effect object start information.
Here, the expected degree of each color of the reserved symbol h (preliminary subject reserved symbol hy) is “golden”, “red”, “green”, “blue”, “white” (expected degree) in descending order of the expected degree. High → low expectation).
That is, each color of the reserved symbol h (preliminary subject reserved symbol hy) is previously graded (ranked) based on the expectation. At this time, the stage (order) of each color of the reserved symbol h is “gold” (fifth stage), “red” (fourth stage), “green” (third stage) in order from the highest stage (rank). ), “Blue” (second stage), and “white” (first stage) (step high → step low).
The “expected degree” refers to the possibility (degree) of occurrence of a big hit gaming state when the color is selected as the final color of the reserved symbol h (preliminary subject reserved symbol hy).

また、保留予告演出が実行される場合には、一回又は複数回の保留変化契機と、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容と、が設定される。そして、保留予告演出では、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機に対応する保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄hyの色が変化する。
「保留変化契機」は、予告対象保留図柄hyの色が変化する契機となっている。また、「保留変化内容」は、予告対象保留図柄hyの色が変化する内容となっている。
本実施形態では、保留変化契機として、先読み対象保留情報(保留演出対象始動情報)の取得時(記憶時)、後述する先行保留情報に係る変動演出の開始時、先読み対象保留情報(保留演出対象始動情報)に係る変動演出の開始時、先読み対象保留情報に係る変動演出に含まれる各回の擬似変動演出の開始時(特に、初回の擬似変動演出の開始時)、先読み対象保留情報に係る変動演出に含まれる各回の擬似変動演出の終了時(特に、2回目の擬似変動演出の終了時)等が規定されている。そして、保留予告演出が実行されるときには、これらの保留変化契機のうちから、一回又は複数回の保留変化契機が設定される。
具体的には、先読み対象保留情報(保留演出対象始動情報)が示す変動モードの種別が「擬似連なし変動」に属する種別である場合には、先読み対象保留情報の取得時(記憶時)と、先行保留情報に係る変動演出の開始時(複数の先行保留情報が記憶されている場合には、各先行保留情報に係る変動演出の開始時)と、先読み対象保留情報に係る変動演出の開始時と、のうちから、一回又は複数回の保留変化契機が設定される。
一方、先読み対象保留情報(保留演出対象始動情報)が示す変動モードの種別が「擬似連2変動」、「擬似連3変動」又は「擬似連4変動」である場合には、先読み対象保留情報の取得時(記憶時)と、先行保留情報に係る変動演出の開始時(複数の先行保留情報が記憶されている場合には、各先行保留情報に係る変動演出の開始時)と、先読み対象保留情報に係る変動演出の開始時と、先読み対象保留情報に係る変動演出に含まれる各回の擬似変動演出の開始時と、先読み対象保留情報に係る変動演出に含まれる各回の擬似変動演出の終了時と、のうちから、一回又は複数回の保留変化契機が設定される。
本実施形態では、保留予告演出は、特図1始動情報及び特図2始動情報のうち、特図1始動情報のみを対象として実行される。
そして、保留予告演出は、先読み対象保留情報(先読み対象保留情報に対応する始動情報)に係る変動演出が開始される前に開始される。具体的には、保留予告演出は、予告対象保留図柄hyの表示の開始(保留演出対象始動情報の記憶)に応じて開始され、当該予告対象保留図柄hyに対応する始動情報に基づく変動演出の終了に応じて終了される。
Further, when the hold notice effect is executed, one or more hold change triggers and hold change contents corresponding to each hold change trigger are set. In the hold notice effect, the color of the notice target hold symbol hy changes according to the hold change content corresponding to the hold change trigger in accordance with the arrival of each hold change trigger.
The “holding change opportunity” is an opportunity for the color of the notice target holding symbol hy to change. Further, the “holding change content” is a content in which the color of the notice target holding symbol hy changes.
In the present embodiment, as a hold change trigger, when prefetch target hold information (hold effect production start information) is acquired (at the time of storage), when a variation production related to advance hold information described later is started, prefetch target hold information (hold production target) Start information), at the start of each pseudo-change effect included in the change effect related to the pre-read target hold information (particularly at the start of the first pseudo-change effect), changes related to the pre-read target hold information The end time of each pseudo variation effect included in the effect (in particular, the end of the second pseudo variation effect) is defined. When the hold notice effect is executed, one or more hold change triggers are set from these hold change triggers.
Specifically, when the type of the fluctuation mode indicated by the prefetch target hold information (holding production target start information) is a type belonging to “pseudo-continuous fluctuation”, the prefetch target hold information is acquired (stored) , At the start of the fluctuating effect related to the preceding hold information (when a plurality of preceding hold information is stored, at the start of the fluctuating effect related to each preceding hold information), and to start the fluctuating effect related to the prefetch target hold information One or more pending change triggers are set from among the times.
On the other hand, when the type of the variation mode indicated by the prefetch target hold information (holding production target start information) is “pseudo continuous 2 change”, “pseudo continuous 3 change”, or “pseudo continuous 4 change”, the prefetch target hold information At the time of storage (at the time of storage), at the start of the variation effect related to the advance hold information (when a plurality of advance hold information is stored, at the start of the change effect related to each advance hold information), At the start of the fluctuating effect related to the hold information, at the start of each fluctuating variable effect included in the fluctuating effect related to the prefetch target hold information, and to end each pseudo variable effect included in the fluctuating effect related to the prefetch target hold information One or more pending change triggers are set from among the times.
In this embodiment, the hold notice effect is executed only for the special figure 1 start information among the special figure 1 start information and the special figure 2 start information.
The hold notice effect is started before the change effect related to the prefetch target hold information (starting information corresponding to the prefetch target hold information) is started. Specifically, the hold notice effect is started in response to the start of display of the notice subject hold symbol hy (storage of the hold effect subject start information), and the variable effect based on the start information corresponding to the notice subject hold symbol hy is displayed. It is ended according to the end.

次に、パチンコ機1において実行される変動演出を説明する。
パチンコ機1では、特別図柄の変動表示の実行中に、変動演出として、第1変動演出と、第2変動演出と、が連続して実行される。
本実施形態では、第1変動演出の態様(変動演出番号)として、変動モードの各種別(各変動モード番号)に対応する態様が規定されている。また、第2変動演出の態様(変動演出番号)として、変動パターンの各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
各態様(各変動演出番号)に対応する第1変動演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。また、各態様(各変動演出番号)に対応する第2変動演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。
以下の説明では、第1演出図柄表示領域a1において表示される第1演出図柄z1を「左図柄」とし、第1演出図柄表示領域a2において表示される第1演出図柄z1を「中図柄」とし、第1演出図柄表示領域a3において表示される第1演出図柄z1を「右図柄」とする。
Next, the fluctuating effects executed in the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, the first variation effect and the second variation effect are continuously executed as the variation effects while the special symbol variation display is being performed.
In the present embodiment, modes corresponding to various types of variation modes (variation mode numbers) are defined as the first variation rendering mode (variation rendering number). In addition, as modes of the second variation effect (variation effect numbers), modes corresponding to various types of variation patterns (each variation pattern number) are defined.
The first variation effect corresponding to each aspect (each variation effect number) includes a display effect, a sound effect, and a lamp effect. Further, the second variation effect corresponding to each aspect (each variation effect number) includes a display effect, a sound effect, and a lamp effect.
In the following description, the first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a1 is “left symbol”, and the first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a2 is “middle symbol”. The first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a3 is referred to as a “right symbol”.

まず、変動モードの各種別に対応する第1変動演出の態様を説明する。
パチンコ機1では、変動モードの種別として「擬似連変動」(「擬似連2変動」、「擬似連3変動」又は「擬似連4変動」)が選択(指定)された場合に、第1変動演出として「擬似連続変動演出」が選択される。
本実施形態では、擬似連続変動演出の態様(変動演出番号)として、「擬似連2変動」に対応する「擬似連2変動演出」と、「擬似連3変動」に対応する「擬似連3変動演出」と、「擬似連4変動」に対応する「擬似連4変動演出」と、が規定されている。
「擬似連続変動演出」は、1回の特別図柄の変動表示の実行中において、第1演出図柄z1の変動表示が、擬似的に、複数回実行される表示演出を含んで構成されている。具体的には、擬似連続変動演出は、複数回の擬似変動演出を含んで構成されている。
本実施形態では、「擬似連2変動演出」は、2回の擬似変動演出を含んで構成されている。一方、「擬似連3変動演出」は、3回の擬似変動演出を含んで構成されている。一方、「擬似連4変動演出」は、4回の擬似変動演出を含んで構成されている。
以下の説明では、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回の擬似変動演出を、「最終回擬似変動演出」とする。また、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回擬似変動演出を除く、各回の擬似変動演出を、「途中回擬似変動演出」とする。
First, the aspect of the first variation effect corresponding to each variation mode will be described.
In the pachinko machine 1, when “pseudo continuous variation” (“pseudo continuous 2 variation”, “pseudo continuous 3 variation” or “pseudo continuous 4 variation”) is selected (designated) as the type of variation mode, the first variation A “pseudo continuous variation effect” is selected as the effect.
In the present embodiment, as a pseudo continuous variation effect mode (variation effect number), “pseudo continuous 2 variation effect” corresponding to “pseudo continuous 2 variation” and “pseudo continuous 3 variation” corresponding to “pseudo continuous 3 variation”. An “effect” and a “pseudo-continuous 4 variation effect” corresponding to “pseudo-continuous 4 variation” are defined.
The “pseudo continuous variation effect” is configured to include a display effect in which the change display of the first effect symbol z1 is executed a plurality of times in a pseudo manner during the execution of one special symbol change display. Specifically, the pseudo continuous variation effect includes a plurality of pseudo variation effects.
In the present embodiment, the “pseudo-continuous two-change effect” is configured to include two pseudo-change effects. On the other hand, the “pseudo-continuous three-variation effect” is configured to include three pseudo-variation effects. On the other hand, the “pseudo-continuous four-change effect” is configured to include four pseudo-change effects.
In the following description, among the pseudo variation effects included in the pseudo continuous variation effect, the last pseudo variation effect is referred to as a “last pseudo variation effect”. In addition, among the pseudo variation effects included in the pseudo continuous variation effect, each time pseudo variation effect excluding the last round pseudo variation effect is referred to as “halfway pseudo variation effect”.

各回の擬似変動演出(途中回擬似変動演出及び最終回擬似変動演出)は、表示演出として、通常変動演出と、通常リーチ変動演出と、擬似連演出と、を含んで構成されている。
「通常変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3において、第1演出図柄z1が通常変動表示される表示演出をいう。具体的には、通常変動演出では、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示される。
「通常変動表示」は、第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に表示される第1演出図柄z1の種類が、順次、入れ替わる表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、後述する停止演出において、第1演出図柄z1が停止表示される位置をいう。
「通常リーチ変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3のうち、2以上の領域において、第1演出図柄z1が仮停止表示され、かつ、2以上の領域において仮停止表示されている第1演出図柄z1の組み合わせが、「大当り図柄」に含まれる組み合わせとなる表示演出をいう。
以下の説明では、通常リーチ変動演出(または、後述する縮小リーチ変動演出)において、「大当り図柄」に含まれる組み合わせで仮停止表示される第1演出図柄z1を、「リーチ状態を形成する第1演出図柄z1」という。
具体的には、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄により、リーチ状態が形成される。すなわち、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、仮停止表示された左図柄及び右図柄が、互いに同一の種別となる。なお、通常リーチ変動演出では、中図柄は、通常変動表示される。
「仮停止表示」は、第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が、所定態様で移動(揺動、回転等)されている状態で、所定時間継続して留まる表示をいう。
Each of the pseudo-variation effects (half-time pseudo-variation effect and final pseudo-variation effect) includes a normal variation effect, a normal reach variation effect, and a pseudo-continuous effect as display effects.
“Normal variation effect” refers to a display effect in which the first effect symbol z1 is normally varied and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3. Specifically, in the normal variation effect, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally displayed in a variable manner.
“Normal variation display” refers to a display in which the types of the first effect symbols z1 displayed at the lottery result display positions in the first effect symbol display areas a1 to a3 are sequentially switched.
The “lottery result display position” refers to a position where the first effect symbol z1 is stopped and displayed in a stop effect to be described later.
In the “normal reach fluctuation effect”, the first effect symbol z1 is temporarily stopped and displayed in two or more areas among the three first effect symbol display areas a1 to a3, and is temporarily stopped and displayed in two or more areas. A combination of the first effect symbols z1 is a display effect that is a combination included in the “big hit symbol”.
In the following description, in the normal reach fluctuation effect (or reduced reach fluctuation effect described later), the first effect symbol z1 that is temporarily stopped and displayed in the combination included in the “big hit symbol” is referred to as “the first state that forms the reach state”. It is referred to as “design z1”.
Specifically, in the normal reach variation effect, the reach state is formed by the left symbol and the right symbol. That is, in the normal reach variation effect, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and the left symbol and the right symbol that are temporarily stopped are of the same type. In the normal reach variation effect, the middle symbols are normally displayed in a variable manner.
“Temporary stop display” is a state in which one type of first effect symbol z1 is moved (swinged, rotated, etc.) in a predetermined manner at the lottery result display positions in the first effect symbol display areas a1 to a3. A display that continues for a predetermined time.

「擬似連演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る演出となっている。
「擬似連演出」は、擬似連継続図柄が仮停止表示されるか否かにより、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る(示唆する)擬似連演出の種別となっている。
「擬似連継続図柄」は、次回の擬似変動演出の実行を煽る情報(本実施形態では、「NEXT」の文字)を含んで構成されている。
本実施形態では、「擬似連演出」として、「擬似連継続演出」と、「擬似連終了演出」と、が規定されている。
「擬似連継続演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されることを示唆する演出となっている。
具体的には、「擬似連継続演出」では、中図柄として、擬似連継続図柄(中図柄)が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度は、通常変動表示における第1演出図柄z1の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連継続演出」では、擬似連継続図柄が仮停止表示される。これによって、次回の擬似変動演出が実行されることが示唆される。
「擬似連終了演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されないことを示唆する演出となっている。
具体的には、「擬似連終了演出」では、擬似連継続演出と同様に、中図柄として、擬似連継続図柄(中図柄)が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度は、通常変動表示における第1演出図柄z1の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連終了演出」では、擬似連継続図柄が、仮停止表示されずに、抽選結果表示位置を通過する。これによって、次回の擬似変動演出が実行されないことが示唆される。
The “pseudo-continuous effect” is an effect that inquires whether or not the next pseudo-variable effect is executed.
The “pseudo-continuous effect” is a type of pseudo-continuous effect that indicates (implies) whether or not the next pseudo-variable effect is to be executed depending on whether or not the pseudo-continuous continuation symbol is temporarily displayed.
The “pseudo continuous continuation symbol” is configured to include information (in this embodiment, “NEXT” characters) that ensues execution of the next pseudo variation effect.
In the present embodiment, “pseudo continuous effect” and “pseudo continuous end effect” are defined as “pseudo continuous effect”.
The “pseudo continuous effect” is an effect that suggests that the next pseudo-variable effect will be executed after asking whether or not the next pseudo-variable effect is executed.
Specifically, in the “pseudo continuous continuation effect”, a pseudo continuous continuation symbol (middle symbol) appears as a middle symbol, and the pseudo continuous continuation symbol moves toward the lottery result display position. At this time, the moving speed of the pseudo continuous continuation symbol is slower than the moving speed of the first effect symbol z1 in the normal variation display. In the “pseudo continuous continuation effect”, the pseudo continuous continuation symbol is temporarily stopped and displayed. This suggests that the next pseudo-variation effect will be executed.
The “pseudo-continuous effect” is an effect that suggests that the next pseudo-variable effect is not executed after asking whether or not the next pseudo-variable effect is executed.
Specifically, in the “pseudo continuous end effect”, a pseudo continuous continuation symbol (middle symbol) appears as a middle symbol as in the pseudo continuous continuation effect, and the pseudo continuous continuation symbol is directed toward the lottery result display position. Move. At this time, the moving speed of the pseudo continuous continuation symbol is slower than the moving speed of the first effect symbol z1 in the normal variation display. In the “pseudo continuous end effect”, the pseudo continuous continuation symbol passes through the lottery result display position without being temporarily stopped. This suggests that the next pseudo fluctuation effect is not executed.

具体的には、各回の途中回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中(リーチ状態の形成中)に、擬似連継続演出が実行される。
各回の途中回擬似変動演出は、擬似連継続演出の終了に応じて終了される。そして、途中回擬似変動演出の終了に応じて、次回の擬似変動演出が開始される。
各回の最終回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中(リーチ状態の形成中)に、擬似連終了演出が実行される。
各回の最終回擬似変動演出は、擬似連終了演出の終了に応じて終了される。そして、最終回擬似変動演出の終了に応じて、第2変動演出(ノーマルリーチ変動演出又はスーパーリーチ変動演出)が開始される。
Specifically, in each half-time pseudo variation effect, the reach variation effect is executed after the normal variation effect is executed in response to the start. That is, after the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally displayed in a variable manner, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and a reach state is formed by the right symbol and the left symbol. Then, the pseudo-continuous effect is executed while the reach variation effect is being executed (when the reach state is being formed).
Each halfway pseudo-variable effect is ended in response to the end of the pseudo-continuous effect. Then, in response to the end of the midway pseudo variation effect, the next pseudo variation effect is started.
In each final pseudo variation effect, the reach variation effect is executed after the normal variation effect is executed. That is, after the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally displayed in a variable manner, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and a reach state is formed by the right symbol and the left symbol. Then, the pseudo-continuous end effect is executed while the reach fluctuation effect is being executed (when the reach state is being formed).
The final pseudo variation effect of each time is ended in accordance with the end of the pseudo-continuous effect. Then, the second variation effect (normal reach variation effect or super reach variation effect) is started in response to the end of the final pseudo variation effect.

一方、パチンコ機1では、変動モードの種別として「擬似連なし変動」が選択(指定)された場合に、変動演出として「擬似連なし変動演出」が選択される。
本実施形態では、「擬似連なし変動演出」の態様(変動演出番号)として、「擬似連なし変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「擬似連なし変動演出」は、表示演出として、通常変動演出を含んで構成されている。
具体的には、「擬似連なし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が開始される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示が開始される。
そして、「擬似連なし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示(「通常変動演出」)が、当該「擬似連なし変動演出」の終了まで継続される。
なお、擬似連なし変動演出では、擬似変動演出(通常擬似変動演出又は特殊擬似変動演出)が実行されない。
On the other hand, in the pachinko machine 1, when “variation without pseudo-continuous” is selected (designated) as the type of variation mode, “various rendering without pseudo-continuous” is selected as the variation effect.
In the present embodiment, modes corresponding to various types (variation pattern numbers) of “pseudo-continuous variation” are defined as modes (variable rendering number) of “pseudo-continuous variation rendering”.
The “pseudo continuous variation effect” includes a normal variation effect as a display effect.
Specifically, in the “pseudo-continuous variation effect”, the “normal variation effect” is started in response to the start. That is, the normal variation display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is started.
Then, in the “pseudo continuous variation effect”, the normal variation display (“normal variation effect”) of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is continued until the end of the “pseudo continuous variation effect”.
It should be noted that the pseudo variation effect (normal pseudo variation effect or special pseudo variation effect) is not executed in the pseudo continuous variation effect.

次に、変動パターンの各種別に対応する第2変動演出の態様を説明する。
パチンコ機1では、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動」が選択(指定)された場合に、第2変動演出として「スーパーリーチ変動演出」が選択される。
本実施形態では、「スーパーリーチ変動演出」の態様(変動演出番号)として、「スーパーリーチ変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
具体的には、「スーパーリーチ変動演出」の態様として、「スーパーリーチ変動1」に対応する「スーパーリーチ変動演出1」と、「スーパーリーチ変動2」に対応する「スーパーリーチ変動演出2」と、「スーパーリーチ変動3」に対応する「スーパーリーチ変動演出3」と、「スーパーリーチ変動4」に対応する「スーパーリーチ変動演出4」と、「スーパーリーチ変動5」に対応する「スーパーリーチ変動演出5」と、が規定されている。
これによって、「スーパーリーチ変動演出」の各態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動演出5」、「スーパーリーチ変動演出4」、「スーパーリーチ変動演出3」、「スーパーリーチ変動演出2」、「スーパーリーチ変動演出1」(期待度高→期待度低)となる。
Next, the aspect of the second variation effect corresponding to each variation pattern will be described.
In the pachinko machine 1, when “super reach variation” is selected (designated) as the type of variation pattern, “super reach variation effect” is selected as the second variation effect.
In the present embodiment, modes corresponding to various types of “super reach variation” (variation pattern numbers) are defined as “super reach variation effect” modes (variation effect numbers).
Specifically, as a mode of “super reach fluctuation production”, “super reach fluctuation production 1” corresponding to “super reach fluctuation 1” and “super reach fluctuation production 2” corresponding to “super reach fluctuation 2” , “Super reach variation production 3” corresponding to “Super reach variation 3”, “Super reach variation production 4” corresponding to “Super reach variation 4”, and “Super reach variation 5” corresponding to “Super reach variation 5” Production 5 ”is defined.
As a result, the expectation level of each aspect of the “super reach variation effect” is “super reach variation effect 5”, “super reach change effect 4”, “super reach change effect 3”, “ “Super reach fluctuation production 2” and “Super reach fluctuation production 1” (high expectation → low expectation).

「スーパーリーチ変動演出」(「スーパーリーチ変動演出1」〜「スーパーリーチ変動演出5」)は、表示演出として、リーチ変動演出と、縮小リーチ変動演出と、発展リーチ演出と、を含んで構成されている。
「縮小リーチ変動演出」は、リーチ状態を形成する第1演出図柄z1が、縮小表示(仮停止表示)される表示演出をいう。特に、縮小リーチ変動演出では、リーチ状態を形成する第1演出図柄z1のみが表示され、リーチ状態を形成していない第1演出図柄z1の表示が省略される。具体的には、縮小リーチ変動表示では、リーチ状態を形成する右図柄及び左図柄が、縮小された状態で、仮停止表示され、中図柄については表示されない。
“Super reach variation effect” (“super reach variation effect 1” to “super reach change effect 5”) includes a reach change effect, a reduced reach change effect, and an extended reach effect as display effects. ing.
The “reduction reach variation effect” refers to a display effect in which the first effect symbol z1 forming the reach state is reduced and displayed (temporary stop display). In particular, in the reduced reach variation effect, only the first effect symbol z1 that forms the reach state is displayed, and the display of the first effect symbol z1 that does not form the reach state is omitted. Specifically, in the reduced reach variation display, the right symbol and the left symbol forming the reach state are temporarily stopped in a reduced state, and the middle symbol is not displayed.

「発展リーチ演出」は、演出図柄表示領域a1〜a4において「大当り図柄」が停止表示されることを煽る演出となっている。発展リーチ演出は、リーチ変動演出中に実行される。
本実施形態では、発展リーチ演出の種別として、互いに異なる内容の「発展リーチ演出1」〜「発展リーチ演出5」が規定されている。
そして、「スーパーリーチ変動演出1」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出1」が実行される。「発展リーチ演出1」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像1」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像1」は、「キャラクターA」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出2」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出2」が実行される。「発展リーチ演出2」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像2」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像2」は、「キャラクターB」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出3」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出3」が実行される。「発展リーチ演出3」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像3」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像3」は、「キャラクターC」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出4」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出4」が実行される。「発展リーチ演出4」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像4」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像4」は、「キャラクターD」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出5」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出5」が実行される。「発展リーチ演出5」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像5」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像5」は、「キャラクターE」による演出画像となっている。
The “development reach effect” is an effect encouraging that the “hit symbol” is stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a4. The development reach production is executed during the reach variation production.
In this embodiment, “Development Reach Production 1” to “Development Reach Production 5” having different contents are defined as types of development reach production.
Then, in “super reach fluctuation production 1”, “development reach production 1” is executed as the development reach production. “Development reach effect 1” includes the display of “Development reach effect image 1” on the display screen 31a. “Development reach effect image 1” is an effect image by “character A”.
On the other hand, in the “super reach fluctuation production 2”, “development reach production 2” is executed as the development reach production. “Development reach effect 2” includes the display of “development reach effect image 2” on the display screen 31a. “Development reach effect image 2” is an effect image by “character B”.
On the other hand, in the “super reach variation effect 3”, the “advance reach effect 3” is executed as the advance reach effect. “Development reach effect 3” includes display of “Development reach effect image 3” on the display screen 31a. “Development reach effect image 3” is an effect image by “character C”.
On the other hand, in the “super reach fluctuation effect 4”, the “advance reach effect 4” is executed as the advance reach effect. “Development reach effect 4” includes a display of “development reach effect image 4” on the display screen 31a. “Development reach effect image 4” is an effect image by “character D”.
On the other hand, in the “super reach fluctuation effect 5”, the “advance reach effect 5” is executed as the advance reach effect. “Development reach effect 5” includes a display of “development reach effect image 5” on the display screen 31a. “Development reach effect image 5” is an effect image by “character E”.

具体的には、「スーパーリーチ変動演出1」〜「スーパーリーチ変動演出5」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行された後に、縮小リーチ変動演出が実行される。
すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成している状態から、リーチ状態を形成する左図柄及び右図柄が縮小され、縮小された左図柄が表示画面31aの左上端部に移動され、縮小された右図柄が表示画面31aの右上端部に移動され、また、中図柄の表示が消滅する。この際、予め決定された停止演出番号に係る停止演出において停止表示される左図柄及び右図柄によりリーチ状態が形成される。
そして、「スーパーリーチ変動演出1」〜「スーパーリーチ変動演出5」では、縮小リーチ変動演出が実行されている期間中に、「発展リーチ演出」(「発展リーチ演出1」〜「発展リーチ演出5」)が実行される。
すなわち、縮小リーチ変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、「発展リーチ演出」が開始される。「発展リーチ演出」は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「スーパーリーチ変動演出1」〜「スーパーリーチ変動演出5」は、「発展リーチ演出」の終了に応じて終了される。そして、「スーパーリーチ変動演出1」〜「スーパーリーチ変動演出5」の終了に応じて、停止演出が開始される。
Specifically, in “super reach variation effect 1” to “super reach variation effect 5”, the reduced reach variation effect is executed after the normal reach variation effect is executed.
That is, from the state in which the left symbol and the right symbol form the reach state, the left symbol and the right symbol that form the reach state are reduced, and the reduced left symbol is moved to the upper left corner of the display screen 31a to reduce the size. The displayed right symbol is moved to the upper right end of the display screen 31a, and the display of the middle symbol disappears. At this time, a reach state is formed by the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed in the stop effect related to the predetermined stop effect number.
In the “super reach variation effect 1” to “super reach variation effect 5”, during the period when the reduced reach change effect is being executed, the “development reach effect” (“development reach effect 1” to “development reach effect 5”. )) Is executed.
That is, the “development reach effect” is started in response to the elapse of a predetermined time from the start of the reduced reach fluctuation effect. The “development reach production” is ended when a predetermined time has elapsed from the start.
Super-reach fluctuation effect 1” to “super-reach fluctuation effect 5” are ended in accordance with the end of “development reach effect”. Then, the stop effect is started in response to the end of “super reach change effect 1” to “super reach change effect 5”.

一方、パチンコ機1では、変動パターンの種別として「ノーマルリーチ変動」が選択(指定)された場合に、第2変動演出として「ノーマルリーチ変動演出」が選択される。
本実施形態では、「ノーマルリーチ変動演出」の態様(変動演出番号)として、「ノーマルリーチ変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出を含んで構成されている。
具体的には、「ノーマルリーチ変動演出」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成する。通常リーチ変動演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出の終了に応じて終了される。そして、「ノーマルリーチ変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、ノーマルリーチ変動演出では、発展リーチ演出が実行されない。
On the other hand, in the pachinko machine 1, when “normal reach variation” is selected (designated) as the type of variation pattern, “normal reach variation effect” is selected as the second variation effect.
In the present embodiment, modes corresponding to various types of “normal reach variation” (variation pattern numbers) are defined as modes (variation effect numbers) of “normal reach variation effects”.
The “normal reach fluctuation effect” includes a normal reach fluctuation effect.
Specifically, in the “normal reach variation effect”, the normal reach variation effect is executed in response to the start. That is, the left symbol and the right symbol form a reach state. The normal reach variation effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start thereof.
The “normal reach variation effect” is terminated in response to the end of the normal reach variation effect. Then, the stop effect is started in response to the end of the “normal reach fluctuation effect”.
In the normal reach variation production, the development reach production is not executed.

一方、パチンコ機1では、変動パターンの種別として「リーチなし変動」が選択(指定)された場合に、第2変動演出として「リーチなし変動演出」が選択される。
本実施形態では、「リーチなし変動演出」の態様(変動演出番号)として、「リーチなし変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「リーチなし変動演出」は、表示演出として、通常変動演出を含んで構成されている。
具体的には、「リーチなし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示が開始される。
そして、「リーチなし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示(「通常変動演出」)が、当該「リーチなし変動演出」の終了まで継続される。そして、「リーチなし変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、リーチなし変動演出では、リーチ変動演出及び発展リーチ演出が実行されない。
On the other hand, in the pachinko machine 1, when “variation without reach” is selected (designated) as the type of variation pattern, “variation effect without reach” is selected as the second variation effect.
In the present embodiment, modes corresponding to various types (variation pattern numbers) of “variation without reach” are defined as modes (variation rendering number) of “reaching variation without reach”.
The “unreachable variation effect” is configured to include a normal variation effect as a display effect.
Specifically, in the “reaching variation effect without reach”, the “normal variation effect” is executed in response to the start. That is, the normal variation display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is started.
In the “reaching variation effect without reach”, the normal variation display (“normal variation effect”) of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is continued until the end of the “reach variation variation effect”. Then, the stop effect is started in response to the end of the “non-reach fluctuation effect”.
Note that the reach variation effect and the development reach effect are not executed in the reachless change effect.

特に、パチンコ機1では、所定の変動演出が実行される場合に、当該所定の変動演出に含まれるランプ演出の態様(内容)により、設定値が示唆される。
本実施形態では、「スーパーリーチ変動演出1」が実行される場合に、当該「スーパーリーチ変動演出1」に含まれるランプ演出の態様により、設定値が示唆される。
すなわち、「スーパーリーチ変動演出1」の態様(変動演出番号)として、各設定値(「1」〜「6」のそれぞれ)に対応する態様が規定されている。具体的には、「スーパーリーチ変動演出1」の態様(変動演出番号)として、設定値=「1」に対応する「スーパーリーチ変動演出1A」と、設定値=「2」に対応する「スーパーリーチ変動演出1B」と、設定値=「3」に対応する「スーパーリーチ変動演出1C」と、設定値=「4」に対応する「スーパーリーチ変動演出1D」と、設定値=「5」に対応する「スーパーリーチ変動演出1E」と、設定値=「6」に対応する「スーパーリーチ変動演出1F」と、が規定されている。
「スーパーリーチ変動演出1」(「スーパーリーチ変動演出1A」〜「スーパーリーチ変動演出1F」)は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。そして、「スーパーリーチ変動演出1A」〜「スーパーリーチ変動演出1F」では、表示演出及び音演出の態様(内容)が、互いに同一となっている。一方、「スーパーリーチ変動演出1A」〜「スーパーリーチ変動演出1F」では、ランプ演出の態様(内容)が、互いに異なっている。
In particular, in the pachinko machine 1, when a predetermined variation effect is executed, a set value is suggested by the aspect (contents) of the lamp effect included in the predetermined variation effect.
In the present embodiment, when the “super reach variation effect 1” is executed, the setting value is suggested by the aspect of the lamp effect included in the “super reach change effect 1”.
That is, the mode corresponding to each set value (each of “1” to “6”) is defined as the mode (variable production number) of “super reach variation production 1”. Specifically, as the form (variation effect number) of “super reach variation effect 1”, “super reach variation effect 1A” corresponding to set value = “1” and “super reach corresponding to set value =“ 2 ”. Reach variation effect 1B ”,“ Super reach variation effect 1C ”corresponding to setting value =“ 3 ”,“ Super reach variation effect 1D ”corresponding to setting value =“ 4 ”, and setting value =“ 5 ” A corresponding “super reach variation effect 1E” and a “super reach variation effect 1F” corresponding to the set value = “6” are defined.
“Super reach variation effect 1” (“super reach change effect 1A” to “super reach change effect 1F”) includes a display effect, a sound effect, and a lamp effect. In “super reach variation effect 1A” to “super reach variation effect 1F”, the display effect and the sound effect are the same (contents). On the other hand, in “super reach fluctuation effect 1A” to “super reach fluctuation effect 1F”, the aspects (contents) of the lamp effect are different from each other.

本実施形態では、「スーパーリーチ変動演出1A」に対応する演出制御テーブルには、ランプ演出(ランプ演出番号)として、「スーパーリーチ1ランプ演出A」が登録されている。これによって、「スーパーリーチ変動演出1A」では、ランプ演出として、「スーパーリーチ1ランプ演出A」が実行される。
一方、「スーパーリーチ変動演出1B」に対応する演出制御テーブルには、ランプ演出(ランプ演出番号)として、「スーパーリーチ1ランプ演出B」が登録されている。これによって、「スーパーリーチ変動演出1B」では、ランプ演出として、「スーパーリーチ1ランプ演出B」が実行される。
一方、「スーパーリーチ変動演出1C」に対応する演出制御テーブルには、ランプ演出(ランプ演出番号)として、「スーパーリーチ1ランプ演出C」が登録されている。これによって、「スーパーリーチ変動演出1C」では、ランプ演出として、「スーパーリーチ1ランプ演出C」が実行される。
一方、「スーパーリーチ変動演出1D」に対応する演出制御テーブルには、ランプ演出(ランプ演出番号)として、「スーパーリーチ1ランプ演出D」が登録されている。これによって、「スーパーリーチ変動演出1D」では、ランプ演出として、「スーパーリーチ1ランプ演出D」が実行される。
一方、「スーパーリーチ変動演出1E」に対応する演出制御テーブルには、ランプ演出(ランプ演出番号)として、「スーパーリーチ1ランプ演出E」が登録されている。これによって、「スーパーリーチ変動演出1E」では、ランプ演出として、「スーパーリーチ1ランプ演出E」が実行される。
一方、「スーパーリーチ変動演出1F」に対応する演出制御テーブルには、ランプ演出(ランプ演出番号)として、「スーパーリーチ1ランプ演出F」が登録されている。これによって、「スーパーリーチ変動演出1F」では、ランプ演出として、「スーパーリーチ1ランプ演出F」が実行される。
In the present embodiment, “super reach 1 lamp effect A” is registered as the lamp effect (lamp effect number) in the effect control table corresponding to “super reach fluctuation effect 1A”. Thereby, in the “super reach variation effect 1A”, the “super reach 1 lamp effect A” is executed as the lamp effect.
On the other hand, in the effect control table corresponding to “super reach fluctuation effect 1B”, “super reach 1 lamp effect B” is registered as the lamp effect (lamp effect number). Thereby, in the “super reach variation effect 1B”, the “super reach 1 lamp effect B” is executed as the lamp effect.
On the other hand, in the effect control table corresponding to “super reach fluctuation effect 1C”, “super reach 1 lamp effect C” is registered as the lamp effect (lamp effect number). Thus, in the “super reach variation effect 1C”, the “super reach 1 lamp effect C” is executed as the lamp effect.
On the other hand, in the effect control table corresponding to “super reach fluctuation effect 1D”, “super reach 1 lamp effect D” is registered as the lamp effect (lamp effect number). Thus, in the “super reach variation effect 1D”, the “super reach 1 lamp effect D” is executed as the lamp effect.
On the other hand, in the effect control table corresponding to “super reach fluctuation effect 1E”, “super reach 1 lamp effect E” is registered as a lamp effect (lamp effect number). Thus, in the “super reach variation effect 1E”, the “super reach 1 lamp effect E” is executed as the lamp effect.
On the other hand, in the effect control table corresponding to “super reach fluctuation effect 1F”, “super reach 1 lamp effect F” is registered as the lamp effect (lamp effect number). Thus, in the “super reach variation effect 1F”, the “super reach 1 lamp effect F” is executed as the lamp effect.

そして、「スーパーリーチ1ランプ演出A」〜「スーパーリーチ1ランプ演出F」では、所定のタイミングで発光される発光素子、所定のタイミングで発光される発光素子の数、所定の発光素子の発光色、所定期間中における発光素子の発光パターン、及び、所定の発光素子が発光するタイミングのうち、少なくとも一つが異なっている。ここで、発光素子は、枠ランプ20に含まれる発光素子、ボタンランプに含まれる発光素子、盤面ランプ21に含まれる発光素子等をいう。
本実施形態に係る「スーパーリーチ1ランプ演出A」〜「スーパーリーチ1ランプ演出F」では、互いに同一のパターンで、盤面ランプ21に含まれる発光素子が発光(点灯)される。そして、「スーパーリーチ1ランプ演出A」〜「スーパーリーチ1ランプ演出F」では、盤面ランプ21に含まれる複数の発光素子のうち、所定の発光素子(以下、「第1特定発光素子」とする)の発光色が、互いに異なっている。
具体的には、「スーパーリーチ1ランプ演出A」〜「スーパーリーチ1ランプ演出F」では、所定契機の発生時(例えば、リーチ状態の形成時)に、第1特定発光素子が発光(点灯)される。この際、「スーパーリーチ1ランプ演出A」では、第1特定発光素子が「白色」に発光され、「スーパーリーチ1ランプ演出B」では、第1特定発光素子が「青色」に発光され、「スーパーリーチ1ランプ演出C」では、第1特定発光素子が「緑色」に発光され、「スーパーリーチ1ランプ演出D」では、第1特定発光素子が「赤色」に発光され、「スーパーリーチ1ランプ演出E」では、第1特定発光素子が「金色」に発光され、「スーパーリーチ1ランプ演出F」では、第1特定発光素子が「虹色(多色)」に発光される。
なお、「スーパーリーチ1ランプ演出A」〜「スーパーリーチ1ランプ演出F」では、所定契機の発生時を除いて、第1特定素子が、「白色」に発光される。
これによって、「スーパーリーチ1ランプ演出A」〜「スーパーリーチ1ランプ演出F」では、所定契機の発生時に発光される第1特定発光素子の色(発光色)によって、設定値が示唆される。
In “Super Reach 1 Lamp Effect A” to “Super Reach 1 Lamp Effect F”, the number of light emitting elements that emit light at a predetermined timing, the number of light emitting elements that emit light at a predetermined timing, and the emission color of the predetermined light emitting elements. At least one of the light emission pattern of the light emitting element during the predetermined period and the timing at which the predetermined light emitting element emits light is different. Here, the light emitting element refers to a light emitting element included in the frame lamp 20, a light emitting element included in the button lamp, a light emitting element included in the panel lamp 21, and the like.
In “Super Reach 1 Lamp Effect A” to “Super Reach 1 Lamp Effect F” according to the present embodiment, the light emitting elements included in the panel lamp 21 emit light (light on) in the same pattern. In “Super Reach 1 Lamp Effect A” to “Super Reach 1 Lamp Effect F”, among the plurality of light emitting elements included in the panel lamp 21, a predetermined light emitting element (hereinafter referred to as “first specific light emitting element”). ) Are different from each other.
Specifically, in “Super Reach 1 Lamp Effect A” to “Super Reach 1 Lamp Effect F”, the first specific light emitting element emits light (lights up) when a predetermined trigger occurs (for example, when a reach state is formed). Is done. At this time, in “Super Reach 1 Lamp Effect A”, the first specific light emitting element emits “white”, and in “Super Reach 1 Lamp Effect B”, the first specific light emitting element emits “blue”. In “Super Reach 1 Lamp Effect C”, the first specific light emitting element emits “green”, and in “Super Reach 1 Lamp Effect D”, the first specific light emitting element emits “red”, and “Super Reach 1 Lamp” In the “effect E”, the first specific light emitting element emits “gold”, and in the “super reach 1 lamp effect F”, the first specific light emitting element emits “rainbow (multicolor)”.
In “Super Reach 1 Lamp Effect A” to “Super Reach 1 Lamp Effect F”, the first specific element emits “white” except when a predetermined opportunity occurs.
Thus, in “Super Reach 1 Lamp Effect A” to “Super Reach 1 Lamp Effect F”, a set value is suggested by the color (light emission color) of the first specific light emitting element that emits light when a predetermined trigger occurs.

パチンコ機1では、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動1」が選択(指定)された場合に、第2変動演出の演出制御テーブルとして、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存(記憶)されている設定値に応じた演出制御テーブルが選択(設定)される。
この際、設定値=「1」である場合には、第2変動演出の演出制御テーブルとして、「スーパーリーチ変動演出1A」に対応する演出制御テーブルが選択され、設定値=「2」である場合には、第2変動演出の演出制御テーブルとして、「スーパーリーチ変動演出1B」に対応する演出制御テーブルが選択され、設定値=「3」である場合には、第2変動演出の演出制御テーブルとして、「スーパーリーチ変動演出1C」に対応する演出制御テーブルが選択され、設定値=「4」である場合には、第2変動演出の演出制御テーブルとして、「スーパーリーチ変動演出1D」に対応する演出制御テーブルが選択され、設定値=「5」である場合には、第2変動演出の演出制御テーブルとして、「スーパーリーチ変動演出1E」に対応する演出制御テーブルが選択され、設定値=「6」である場合には、第2変動演出の演出制御テーブルとして、「スーパーリーチ変動演出1F」に対応する演出制御テーブルが選択される。
In the pachinko machine 1, when “super reach variation 1” is selected (designated) as the variation pattern type, it is stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 as the effect control table of the second effect change An effect control table corresponding to the set value is selected (set).
At this time, when the set value = “1”, the effect control table corresponding to “super reach change effect 1A” is selected as the effect control table of the second change effect, and the set value = “2”. In this case, the effect control table corresponding to “super reach change effect 1B” is selected as the effect control table of the second change effect, and when the set value = “3”, the effect control of the second change effect is performed. When the effect control table corresponding to “Super Reach Variation Effect 1C” is selected as the table and the set value = “4”, “Super Reach Variation Effect 1D” is set as the second variation effect effect control table. When the corresponding production control table is selected and the setting value = “5”, the production system corresponding to “super reach fluctuation production 1E” is used as the production control table of the second fluctuation production. Table is selected, when the setting value = a "6", as effect control table of the second variation effect, effect control table corresponding to the "super reach varying effect 1F" is selected.

ここで、本実施形態では、「スーパーリーチ変動演出1」の態様として、各設定値(「1」〜「6」のそれぞれ)に対応する態様が規定されている。
しかしながら、「スーパーリーチ変動演出1」の態様として、設定値=「1」〜「3」に対応する第1態様と、設定値=「4」〜「6」に対応する第2態様と、が規定されている構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、第1態様に対応する演出制御テーブルに、ランプ演出(ランプ演出番号)として、上記の「スーパーリーチ1ランプ演出B」を登録し、第2態様に対応する演出制御テーブルに、ランプ演出(ランプ演出番号)として、上記の「スーパーリーチ1ランプ演出D」を登録する。
これによって、所定契機の発生時に発光される第1特定発光素子の色(「青色」又は「赤色」)によって、設定値(設定値=「1」〜「3」、又は、設定値=「4」〜「6」)を示唆することができる。
Here, in the present embodiment, modes corresponding to the respective set values (each of “1” to “6”) are defined as modes of “super reach fluctuation effect 1”.
However, as modes of “super reach fluctuation effect 1”, there are a first mode corresponding to setting values = “1” to “3” and a second mode corresponding to setting values = “4” to “6”. It may be configured as specified.
In such a configuration, the “super reach 1 lamp effect B” is registered as the lamp effect (lamp effect number) in the effect control table corresponding to the first mode, and the effect control corresponding to the second mode is registered. The “Super Reach 1 Lamp Effect D” is registered in the table as the lamp effect (lamp effect number).
Accordingly, the set value (set value = “1” to “3” or the set value = “4” depending on the color (“blue” or “red”) of the first specific light emitting element that emits light when a predetermined trigger occurs. ”To“ 6 ”).

次に、パチンコ機1において実行されるメイン予告演出を説明する。
パチンコ機1では、変動演出の実行中に、メイン予告演出が実行される。
「メイン予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、メイン予告演出は、第1変動演出中に実行される。そして、メイン予告演出は、特図変動パターン判定の結果(具体的には、変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」である可能性)を示唆する。
メイン予告演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。
本実施形態では、メイン予告演出の種別として、「辻斬り予告」が規定されている。
Next, the main notice effect performed in the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, the main notice effect is executed while the change effect is being executed.
The “main notice effect” is an effect executed during the variation effect, and suggests the result of start determination (special figure winning determination, special figure stop symbol determination, special diagram variation pattern determination, etc.) related to the variable effect. It has become a directing.
In the present embodiment, the main notice effect is executed during the first variation effect. The main notice effect suggests the result of the special figure variation pattern determination (specifically, the variation pattern type may be “super-reach variation”).
The main notice effect includes a display effect, a sound effect, and a lamp effect.
In the present embodiment, “slash cutting notice” is defined as the type of main notice effect.

「辻斬り予告」は、その演出態様(後述する予告演出画像の内容)により、第2変動演出の態様(具体的には、第2変動演出の態様が「スーパーリーチ変動演出」である可能性(期待度)を示唆する。
辻斬り予告では、その開始に応じて、操作有効状態が設定(開始)されるとともに、表示画面31aにおけるボタン演出画像の表示が開始される。
辻斬り予告の操作有効状態は、その設定中に演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと、及び、その開始(設定)から所定上限時間が経過したこと、のうち一方の条件の成立に応じて解除(終了)される。
特に、辻斬り予告演出では、操作有効状態の解除に応じて、表示画面31aにおいて、ボタン演出画像の表示が終了されて、予告演出画像の表示が開始される。
「ボタン演出画像」は、演出ボタン5bの押下操作を促す画像となっている。具体的には、ボタン演出画像は、演出ボタン5bを模した図形と、演出ボタン5bの押下操作を促す情報(本実施形態では、「PUSH」なる文字)と、操作有効状態が解除されるまでの残り時間を示す情報(本実施形態では、残り時間を示すタイムバー)と、を含んで構成されている。
「予告演出画像」は、第2変動演出の態様を示唆する画像となっている。具体的には、予告演出画像は、画面が切り裂かれて、第2変動演出の態様を示唆する文字が出現する演出画像となっている。
本実施形態では、辻斬り予告の種別(態様)として、「辻斬り予告1」〜「辻斬り予告5」が規定されている。
「辻斬り予告1」では、予告演出画像として、「辻斬り予告画像1」が表示される。辻斬り予告画像1では、画面が切り裂かれて、「チャンス!?」なる文字が表示される。
「辻斬り予告2」では、予告演出画像として、「辻斬り予告画像2」が表示される。辻斬り予告画像2では、画面が切り裂かれて、「大チャンス!?」なる文字が表示される。
「辻斬り予告3」では、予告演出画像として、「辻斬り予告画像3」が表示される。辻斬り予告画像3では、画面が切り裂かれて、「激熱!?」なる文字が表示される。
「辻斬り予告4」では、予告演出画像として、「辻斬り予告画像4」が表示される。辻斬り予告画像4では、画面が切り裂かれて、「超熱!?」なる文字が表示される。
「辻斬り予告5」では、予告演出画像として、「辻斬り予告画像5」が表示される。辻斬り予告画像5では、画面が切り裂かれて、「乱舞!!」なる文字が表示される。
辻斬り予告の各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「辻斬り予告5」、「辻斬り予告4」、「辻斬り予告3」、「辻斬り予告2」、「辻斬り予告1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
Depending on the effect mode (the content of the notification effect image to be described later), the “slashing advance notice” may be a second variation effect mode (specifically, the second variation effect mode may be a “super reach variation effect” ( (Expectation).
In the slashing notice, the operation valid state is set (started) in response to the start, and the display of the button effect image on the display screen 31a is started.
The operation valid state of the slashing advance notice depends on whether one of the following conditions is satisfied: the pressing operation of the effect button 5b is detected during the setting, and the predetermined upper limit time has elapsed since the start (setting). Canceled (terminated).
In particular, in the slashing notice effect, the display of the button effect image is terminated on the display screen 31a and the display of the notice effect image is started in response to the release of the operation enabled state.
The “button effect image” is an image that prompts the user to press the effect button 5b. Specifically, the button effect image includes a graphic imitating the effect button 5b, information that prompts the user to press the effect button 5b (in this embodiment, “PUSH”), and until the operation valid state is released. Information indicating the remaining time (in this embodiment, a time bar indicating the remaining time).
The “notice effect image” is an image that suggests a mode of the second variation effect. Specifically, the notice effect image is an effect image in which the screen is torn and characters suggesting the mode of the second variation effect appear.
In this embodiment, “slash cutting notice 1” to “slash cutting notice 5” are defined as the types (modes) of cutting notice.
In the “slash cutting notice 1”, a “slash cutting notice image 1” is displayed as a notice effect image. In the slashing preview image 1, the screen is torn and the characters “chance !?” are displayed.
In “Sword-cutting notice 2”, “Sword-cutting notice 2” is displayed as a notice effect image. In the slashing preview image 2, the screen is torn and the characters “Great chance !?” are displayed.
In “Tsubakiri notice 3”, “Tsubakiri notice 3” is displayed as a notice effect image. In the slashing preview image 3, the screen is torn and the characters “Intense heat !?” are displayed.
In the “slash cutting notice 4”, the “slash cutting notice 4” is displayed as a notice effect image. In the slash cutting notice image 4, the screen is torn and the characters “super heat !?” are displayed.
In “Scarlet notice 5”, “Sword notice 5” is displayed as a notice effect image. In the slashing preview image 5, the screen is torn and the characters “Ranbu!” Are displayed.
The expectation level of each of the slashing notices is “Scarlet notice 5”, “Slash notice 4”, “Slash notice 3”, “Slash notice 2”, and “Slash notice 1” (expectation). High → low expectation).

特に、パチンコ機1では、「辻斬り予告5」が実行される場合に、当該「辻斬り予告5」に含まれるランプ演出の態様(内容)により、設定値が示唆される。
すなわち、「辻斬り予告5」の態様(予告演出番号)として、各設定値(「1」〜「6」のそれぞれ)に対応する態様が規定されている。具体的には、「辻斬り予告5」の態様(予告演出番号)として、設定値=「1」に対応する「辻斬り予告5A」と、設定値=「2」に対応する「辻斬り予告5B」と、設定値=「3」に対応する「辻斬り予告5C」と、設定値=「4」に対応する「辻斬り予告5D」と、設定値=「5」に対応する「辻斬り予告5E」と、設定値=「6」に対応する「辻斬り予告5F」と、が規定されている。
「辻斬り予告5」(「辻斬り予告5A」〜「辻斬り予告5F」)は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。そして、「辻斬り予告5A」〜「辻斬り予告5F」では、表示演出及び音演出の態様(内容)が、互いに同一となっている。一方、「辻斬り予告5A」〜「辻斬り予告5F」では、ランプ演出の態様(内容)が、互いに異なっている。
In particular, in the pachinko machine 1, when the “slashing advance notice 5” is executed, the setting value is suggested by the aspect (contents) of the lamp effect included in the “slashing advance notice 5”.
That is, the mode corresponding to each set value (each of “1” to “6”) is defined as the mode (notification effect number) of “Slashing advance notice 5”. Specifically, as the mode (notice production notice number) of “辻 slash advance notice 5”, “辻 slash advance notice 5A” corresponding to the set value = “1” and “辻 slash advance notice 5B” corresponding to the set value = “2”, The setting value = “3” corresponding to the “cutter cutting notice 5C”, the setting value = “4” corresponding to the “cutter cutting notice 5D”, and the setting value = “5” corresponding to the “cutter cutting notice 5E”. “Sword-cutting notice 5F” corresponding to value = “6” is defined.
The “slash cutting notice 5” (“slash cutting notice 5A” to “slash cutting notice 5F”) includes a display effect, a sound effect, and a lamp effect. Then, in the “sword-cutting notice 5A” to “sword-cutting notice 5F”, the display effects and the sound effects have the same mode (contents). On the other hand, in the “slash cutting notice 5A” to “slash cutting notice 5F”, the modes (contents) of lamp effects are different from each other.

本実施形態では、「辻斬り予告5A」に対応する演出制御テーブルには、操作有効状態の設定中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、「辻斬り予告5ランプ演出A」が登録されている。これによって、「辻斬り予告5A」では、操作有効状態の設定中に、演出ボタン5bが押下操作された場合に、「辻斬り予告5ランプ演出A」が実行される。
一方、「辻斬り予告5B」に対応する演出制御テーブルには、操作有効状態の設定中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、「辻斬り予告5ランプ演出B」が登録されている。これによって、「辻斬り予告5B」では、操作有効状態の設定中に、演出ボタン5bが押下操作された場合に、「辻斬り予告5ランプ演出B」が実行される。
一方、「辻斬り予告5C」に対応する演出制御テーブルには、操作有効状態の設定中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、「辻斬り予告5ランプ演出C」が登録されている。これによって、「辻斬り予告5C」では、操作有効状態の設定中に、演出ボタン5bが押下操作された場合に、「辻斬り予告5ランプ演出C」が実行される。
一方、「辻斬り予告5D」に対応する演出制御テーブルには、操作有効状態の設定中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、「辻斬り予告5ランプ演出D」が登録されている。これによって、「辻斬り予告5D」では、操作有効状態の設定中に、演出ボタン5bが押下操作された場合に、「辻斬り予告5ランプ演出D」が実行される。
一方、「辻斬り予告5E」に対応する演出制御テーブルには、操作有効状態の設定中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、「辻斬り予告5ランプ演出E」が登録されている。これによって、「辻斬り予告5E」では、操作有効状態の設定中に、演出ボタン5bが押下操作された場合に、「辻斬り予告5ランプ演出E」が実行される。
一方、「辻斬り予告5F」に対応する演出制御テーブルには、操作有効状態の設定中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、「辻斬り予告5ランプ演出F」が登録されている。これによって、「辻斬り予告5F」では、操作有効状態の設定中に、演出ボタン5bが押下操作された場合に、「辻斬り予告5ランプ演出F」が実行される。
In the present embodiment, in the effect control table corresponding to “Scarlet notice 5A”, as the lamp effect (lamp effect number) executed in response to the detection of the pressing operation of the effect button 5b during the setting of the operation valid state, “ “Cutter cut notice 5 lamp production A” is registered. As a result, in the “slashing advance notice 5A”, the “slashing advance notice 5 lamp effect A” is executed when the effect button 5b is pressed while the operation valid state is set.
On the other hand, in the effect control table corresponding to “Scarlet notice 5B”, “Sword kill notice 5” is displayed as the lamp effect (lamp effect number) executed in response to the detection of the pressing operation of the effect button 5b during the setting of the operation valid state. “Ramp effect B” is registered. As a result, in the “slashing advance notice 5B”, the “slashing advance notice 5 lamp effect B” is executed when the effect button 5b is pressed while the operation valid state is set.
On the other hand, in the effect control table corresponding to “Scarlet notice 5C”, “Scarf notice 5C” is indicated as the lamp effect (lamp effect number) executed in response to the detection of the pressing operation of the effect button 5b during the setting of the operation valid state. "Ramp effect C" is registered. As a result, in the “slashing advance notice 5C”, the “slashing advance notice 5 lamp effect C” is executed when the effect button 5b is pressed while the operation valid state is set.
On the other hand, in the effect control table corresponding to “Dragon cutting notice 5D”, “Dragon cutting notice 5D” is displayed as the lamp effect (lamp effect number) executed in response to detection of the pressing operation of the effect button 5b during the setting of the operation valid state. “Ramp effect D” is registered. As a result, in the “slashing advance notice 5D”, the “slashing advance notice 5 lamp effect D” is executed when the effect button 5b is pressed while the operation valid state is set.
On the other hand, in the effect control table corresponding to “Scarlet notice 5E”, the lamp effect (lamp effect number) that is executed in response to the detection of the press operation of the effect button 5b during the setting of the operation valid state is displayed. “Ramp effect E” is registered. As a result, in the “slashing advance notice 5E”, the “slashing advance notice 5 lamp effect E” is executed when the effect button 5b is pressed while the operation valid state is set.
On the other hand, in the effect control table corresponding to “Scarlet notice 5F”, “Scarf notice 5” is indicated as the lamp effect (lamp effect number) executed in response to the detection of the pressing operation of the effect button 5b during the setting of the operation valid state. “Ramp effect F” is registered. As a result, in the “slashing advance notice 5F”, the “slashing advance notice 5 lamp effect F” is executed when the effect button 5b is pressed while the operation valid state is set.

そして、「辻斬り予告5ランプ演出A」〜「辻斬り予告5ランプ演出F」では、所定のタイミングで発光される発光素子、所定のタイミングで発光される発光素子の数、所定の発光素子の発光色、所定期間中における発光素子の発光パターン、及び、所定の発光素子が発光するタイミングのうち、少なくとも一つが異なっている。ここで、発光素子は、枠ランプ20に含まれる発光素子、ボタンランプに含まれる発光素子、盤面ランプ21に含まれる発光素子等をいう。
本実施形態に係る「辻斬り予告5ランプ演出A」〜「辻斬り予告5ランプ演出F」では、ボタンランプに含まれる発光素子が、所定パターンで発光(点灯)される。そして、「辻斬り予告5ランプ演出A」〜「辻斬り予告5ランプ演出F」では、ボタンランプに含まれる発光素子の発光色及び発光回数が、互いに異なっている。
具体的には、「辻斬り予告5ランプ演出A」〜「辻斬り予告5ランプ演出F」では、その開始に応じて、ボタンランプに含まれる発光素子が発光(点灯)される。この際、「辻斬り予告5ランプ演出A」では、ボタンランプに含まれる発光素子が、1[回]発光され、各回の発光において、「白色」に発光される。一方、「辻斬り予告5ランプ演出B」では、ボタンランプに含まれる発光素子が、所定間隔で、2[回]発光され、各回の発光において、「青色」に発光される。一方、「辻斬り予告5ランプ演出C」では、ボタンランプに含まれる発光素子が、所定間隔で、3[回]発光され、各回の発光において、「緑色」に発光される。一方、「辻斬り予告5ランプ演出D」では、ボタンランプに含まれる発光素子が、所定間隔で、4[回]発光され、各回の発光において、「赤色」に発光される。一方、「辻斬り予告5ランプ演出E」では、ボタンランプに含まれる発光素子が、所定間隔で、5[回]発光され、各回の発光において、「金色」に発光される。一方、「辻斬り予告5ランプ演出F」では、ボタンランプに含まれる発光素子が、所定間隔で、6[回]発光され、各回の発光において、前回の発光時と異なる色に発光される。
これによって、「辻斬り予告5ランプ演出A」〜「辻斬り予告5ランプ演出F」では、演出ボタンに含まれる発光素子の発光色及び発光回数によって、設定値が示唆される。
Then, in “Tsubakiri notice 5 lamp presentation A” to “Tsubakiri notice 5 lamp presentation F”, the number of light emitting elements that emit light at a predetermined timing, the number of light emitting elements that emit light at a predetermined timing, and the emission color of the predetermined light emitting elements. At least one of the light emission pattern of the light emitting element during the predetermined period and the timing at which the predetermined light emitting element emits light is different. Here, the light emitting element refers to a light emitting element included in the frame lamp 20, a light emitting element included in the button lamp, a light emitting element included in the panel lamp 21, and the like.
In the “slashing notice 5 lamp effect A” to “sword cutting notice 5 lamp effect F” according to the present embodiment, the light emitting elements included in the button lamps emit light (light up) in a predetermined pattern. Further, in “Tsubakiri notice 5 lamp production A” to “Tsubakiri notice 5 lamp production F”, the light emitting color and the number of times of light emission of the light emitting elements included in the button lamp are different from each other.
Specifically, in “Scarlet notice 5 lamp effect A” to “Sword kill notice 5 lamp effect F”, the light emitting elements included in the button lamps emit light (light on) in response to the start. At this time, in the “slashing notice 5 lamp effect A”, the light emitting element included in the button lamp emits light 1 [time], and “white” is emitted in each light emission. On the other hand, in the “slashing notice 5 lamp effect B”, the light-emitting elements included in the button lamps emit 2 [times] at predetermined intervals, and “blue” is emitted in each emission. On the other hand, in the “butterfly cutting 5 lamp effect C”, the light-emitting elements included in the button lamps emit 3 [times] at predetermined intervals, and “green” is emitted in each light emission. On the other hand, in the “slashing notice 5 lamp effect D”, the light-emitting elements included in the button lamps emit light 4 [times] at predetermined intervals, and “red” is emitted in each light emission. On the other hand, in the “slashing notice 5 lamp effect E”, the light emitting elements included in the button lamps emit 5 [times] at predetermined intervals, and “golden” is emitted in each light emission. On the other hand, in the “slashing notice 5 lamp effect F”, the light emitting elements included in the button lamps emit light 6 [times] at a predetermined interval, and light is emitted in a color different from the previous light emission in each light emission.
As a result, in “Scarlet notice 5 lamp effect A” to “Sword kill notice 5 lamp effect F”, the set value is suggested by the light emission color and the number of times of light emission of the light emitting element included in the effect button.

パチンコ機1では、辻斬り予告の種別(態様)として「辻斬り予告5」が選択された場合に、メイン予告演出(辻斬り予告)の演出制御テーブルとして、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存(記憶)されている設定値に応じた演出制御テーブルが選択(設定)される。
この際、設定値=「1」である場合には、メイン予告演出の演出制御テーブルとして、「辻斬り予告5A」に対応する演出制御テーブルが選択され、設定値=「2」である場合には、メイン予告演出の演出制御テーブルとして、「辻斬り予告5B」に対応する演出制御テーブルが選択され、設定値=「3」である場合には、メイン予告演出の演出制御テーブルとして、「辻斬り予告5C」に対応する演出制御テーブルが選択され、設定値=「4」である場合には、メイン予告演出の演出制御テーブルとして、「辻斬り予告5D」に対応する演出制御テーブルが選択され、設定値=「5」である場合には、メイン予告演出の演出制御テーブルとして、「辻斬り予告5E」に対応する演出制御テーブルが選択され、設定値=「6」である場合には、メイン予告演出の演出制御テーブルとして、「辻斬り予告5F」に対応する演出制御テーブルが選択される。
In the pachinko machine 1, when “slashing advance notice 5” is selected as the type (mode) of the advance notice, the effect is stored in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 as an effect control table for the main advance notice (ie, advance notice) ( An effect control table corresponding to the stored value is selected (set).
At this time, when the set value = “1”, the effect control table corresponding to “Scarlet notice 5A” is selected as the effect control table of the main notice effect, and when the set value = “2”. When the production control table corresponding to “Scarlet notice 5B” is selected as the effect control table for the main notice effect, and the set value = “3”, the effect control table for the main notice effect is shown as “Samurai notice 5C. Is selected and the set value = “4”, the effect control table corresponding to “Scarlet notice 5D” is selected as the effect control table for the main notice effect, and the set value = In the case of “5”, the production control table corresponding to “Scarlet notice 5E” is selected as the production control table of the main notice production, and in the case where the setting value = “6”. As the effect control table of the main announcement attraction, the effect control table corresponding to the "tsujigiri notice 5F" is selected.

ここで、本実施形態では、「辻斬り予告5」の態様として、各設定値(「1」〜「6」のそれぞれ)に対応する態様が規定されている。
しかしながら、「辻斬り予告5」の態様として、設定値=「1」〜「3」に対応する第1態様と、設定値=「4」〜「6」に対応する第2態様と、が規定されている構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、第1態様に対応する演出制御テーブルにおいて、操作有効状態の設定中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、上記の「辻斬り予告5ランプ演出B」を登録し、第2態様に対応する演出制御テーブルにおいて、操作有効状態の設定中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、上記の「辻斬り予告5ランプ演出D」を登録する。
これによって、操作有効状態の設定中における演出ボタン5bの押下操作に応じて発光されるボタンランプ(発光素子)の色(「青色」又は「赤色」)及び発光回数(2[回]又は4[回])によって、設定値(設定値=「1」〜「3」、又は、設定値=「4」〜「6」)を示唆することができる。
Here, in the present embodiment, the mode corresponding to each set value (each of “1” to “6”) is defined as the mode of “slashing advance notice 5”.
However, the first mode corresponding to the setting value = “1” to “3” and the second mode corresponding to the setting value = “4” to “6” are defined as the mode of the “cutting notice 5”. It does not matter as a configuration.
In the case of such a configuration, in the effect control table corresponding to the first aspect, as the lamp effect (lamp effect number) executed in response to the detection of the pressing operation of the effect button 5b during the setting of the operation valid state, Is registered in the effect control table corresponding to the second mode, and the lamp effect (lamp effect) that is executed in response to the detection of the pressing operation of the effect button 5b during the setting of the operation valid state is registered. No.) as described above, the above-mentioned “slashing notice 5 lamp effect D” is registered.
Thus, the color (“blue” or “red”) of the button lamp (light emitting element) emitted in response to the pressing operation of the effect button 5b during the setting of the operation valid state and the number of times of light emission (2 [times] or 4 [ Times)) can indicate a set value (set value = “1” to “3” or set value = “4” to “6”).

次に、パチンコ機1において実行されるサブ予告演出を説明する。
パチンコ機1では、変動演出の実行中に、サブ予告演出が実行される。
「サブ予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、サブ予告演出は、特図当落判定の結果(具体的には、「大当り」である可能性)を示唆する。
サブ予告演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。
本実施形態では、サブ予告演出の種別として、「キャラクター予告」が規定されている。
Next, a sub-notice effect executed in the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, the sub-notice effect is executed while the change effect is being executed.
The “sub-notice effect” is an effect executed during the variation effect, and suggests the result of the start determination (special figure winning determination, special figure stop symbol determination, special diagram variation pattern determination, etc.) related to the variable effect. It has become a directing.
In the present embodiment, the sub-notice effect indicates the result of the special figure winning determination (specifically, the possibility of a “big hit”).
The sub-notice effect includes a display effect, a sound effect, and a lamp effect.
In the present embodiment, “character notice” is defined as a type of sub notice effect.

「キャラクター予告」は、その演出態様(後述するキャラクター予告画像の内容)により、特図当落判定の結果(期待度)を示唆する。
キャラクター予告は、表示画面31aにおけるキャラクター予告画像の表示を含んで構成されている。
本実施形態では、キャラクター予告の種別(態様)として、「キャラクター予告1」〜「キャラクター予告5」が規定されている。
「キャラクター予告1」では、キャラクター予告画像として、「キャラクター予告画像1」が表示される。キャラクター予告画像1では、「キャラクターA」が表示される。
「キャラクター予告2」では、キャラクター予告画像として、「キャラクター予告画像2」が表示される。キャラクター予告画像2では、「キャラクターB」が表示される。
「キャラクター予告3」では、キャラクター予告画像として、「キャラクター予告画像3」が表示される。キャラクター予告画像3では、「キャラクターC」が表示される。
「キャラクター予告4」では、キャラクター予告画像として、「キャラクター予告画像4」が表示される。キャラクター予告画像4では、「キャラクターD」が表示される。
「キャラクター予告5」では、キャラクター予告画像として、「キャラクター予告画像5」が表示される。キャラクター予告画像5では、「キャラクターE」が表示される。
“Character notice” indicates the result (expectation) of the special figure winning determination according to the effect mode (the contents of the character notice image described later).
The character notice includes the display of the character notice image on the display screen 31a.
In this embodiment, “character notice 1” to “character notice 5” are defined as the types (modes) of character notice.
In “character notice 1”, “character notice image 1” is displayed as a character notice image. In the character preview image 1, “character A” is displayed.
In “character notice 2”, “character notice image 2” is displayed as a character notice image. In the character preview image 2, “Character B” is displayed.
In “character notice 3”, “character notice image 3” is displayed as a character notice image. In the character preview image 3, “character C” is displayed.
In “character notice 4”, “character notice image 4” is displayed as a character notice image. In the character preview image 4, “Character D” is displayed.
In “character notice 5”, “character notice image 5” is displayed as a character notice image. In the character preview image 5, “character E” is displayed.

次に、パチンコ機1において実行される大当り演出を説明する。
パチンコ機1では、大当り遊技状態の生起中に、大当り演出が実行される。
「大当り演出」とは、大当り遊技状態の生起中に実行される演出であって、当該大当り遊技状態の種別(当該大当り遊技状態の生起中に実行されるラウンド遊技の回数、当該大当り遊技状態の終了後の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、当該大当り遊技状態の終了後の時短回数等)を示唆する演出となっている。
「大当り演出」は、その演出態様(後述する大当り演出画像の内容)により、大当り遊技状態の種別を示唆する。
大当り演出は、オープニング期間中に実行されるオープニング演出と、インターバル期間中に実行されるインターバル演出と、ラウンド遊技中に実行されるラウンド演出と、エンディング期間中に実行されるエンディング演出と、を含んで構成されている。
「オープニング期間」は、大当り遊技状態の開始からオープニング時間が経過するまでの期間をいう。「インターバル期間」は、オープニング期間の終了から1回目のラウンド遊技の開始までの期間、または、各回のラウンド遊技の終了から次回のラウンド遊技の開始までの期間をいう。エンディング期間は、最終回のラウンド遊技の終了後のインターバル期間の終了からエンディング時間が経過するまでの期間をいう。
大当り演出(オープニング演出、インターバル演出、ラウンド演出、及び、エンディング演出)は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。特に、大当り演出は、表示演出として、表示画面31aにおける大当り演出画像の表示を含んで構成されている。
Next, the jackpot effect executed in the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, the big hit effect is executed during the occurrence of the big hit gaming state.
The “big hit effect” is an effect executed during the occurrence of the big hit gaming state, and the type of the big hit gaming state (the number of round games executed during the occurrence of the big hit gaming state, This is an effect that suggests the game state after the end (“special figure high probability state” or “special figure low probability state”, the number of times after the end of the jackpot game state, etc.).
The “hit-winning effect” indicates the type of the big-hit gaming state according to the effect mode (contents of the big-hit effect image described later).
The jackpot effect includes an opening effect performed during the opening period, an interval effect performed during the interval period, a round effect performed during the round game, and an ending effect performed during the ending period. It consists of
The “opening period” refers to a period from the start of the big hit gaming state until the opening time elapses. The “interval period” refers to a period from the end of the opening period to the start of the first round game, or a period from the end of each round game to the start of the next round game. The ending period is a period from the end of the interval period after the end of the last round game until the ending time elapses.
The jackpot effect (opening effect, interval effect, round effect, and ending effect) includes a display effect, a sound effect, and a lamp effect. In particular, the jackpot effect includes a display of a jackpot effect image on the display screen 31a as a display effect.

本実施形態では、大当り演出の種別(態様)として、「大当り演出1」〜「大当り演出9」が規定されている。
「大当り演出1」は、「大当り1図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出2」は、「大当り2図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出3」は、「大当り3図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出4」は、「大当り4図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出5」は、「大当り5図柄」が停止表示された場合に選択される。
「大当り演出6」は、「大当り6図柄」又は「大当り7図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出7」は、「大当り8図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出8」は、「大当り9図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出9」は、「大当り10図柄」が停止表示された場合に選択される。
In the present embodiment, “hit hit effect 1” to “hit hit effect 9” are defined as types (modes) of the jackpot effect.
Big jackpot effect 1” is selected when “Big jackpot 1 symbol” is stopped and displayed. “Big hit effect 2” is selected when “Big hit 2 symbols” is stopped. “Big jackpot effect 3” is selected when “Big jackpot 3 symbols” is stopped and displayed. “Big hit effect 4” is selected when “Big hit 4 symbols” is stopped. “Big hit effect 5” is selected when “Big hit 5 symbols” is stopped and displayed.
The “big hit effect 6” is selected when the “big hit 6 symbols” or the “big hit 7 symbols” is stopped. “Big hit effect 7” is selected when “hit 8 symbols” is stopped. “Big hit effect 8” is selected when “Big hit 9 symbols” is stopped and displayed. “Big hit effect 9” is selected when “Big hit 10 symbols” is stopped.

特に、パチンコ機1では、「大当り演出6」が実行される場合に、当該大当り演出に含まれるランプ演出の態様(内容)により、設定値が示唆される。
すなわち、「大当り演出6」の態様(予告演出番号)として、各設定値(「1」〜「6」のそれぞれ)に対応する態様が規定されている。具体的には、「大当り演出6」の態様(大当り演出番号)として、設定値=「1」に対応する「大当り演出6A」と、設定値=「2」に対応する「大当り演出6B」と、設定値=「3」に対応する「大当り演出6C」と、設定値=「4」に対応する「大当り演出6D」と、設定値=「5」に対応する「大当り演出6E」と、設定値=「6」に対応する「大当り演出6F」と、が規定されている。
「大当り演出6」(「大当り演出6A」〜「大当り演出6F」)は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。そして、「大当り演出6A」〜「大当り演出6F」では、表示演出及び音演出の態様(内容)が、互いに同一となっている。一方、「大当り演出6A」〜「大当り演出6F」では、ランプ演出の態様(内容)が、互いに異なっている。
In particular, in the pachinko machine 1, when the “big hit effect 6” is executed, the setting value is suggested by the aspect (contents) of the lamp effect included in the big hit effect.
That is, the mode corresponding to each set value (each of “1” to “6”) is defined as the mode of “big hit effect 6” (notice effect number). Specifically, as the mode of “big hit effect 6” (big hit effect number), “big hit effect 6A” corresponding to the set value = “1” and “big hit effect 6B” corresponding to the set value = “2” , A “big hit effect 6C” corresponding to the set value = “3”, a “big hit effect 6D” corresponding to the set value = “4”, and a “big hit effect 6E” corresponding to the set value = “5”. “Big hit effect 6F” corresponding to value = “6” is defined.
The “hit hit effect 6” (“hit hit effect 6A” to “hit hit effect 6F”) includes a display effect, a sound effect, and a lamp effect. In the “hit hit effect 6A” to “hit hit effect 6F”, the display effect and the sound effect are the same. On the other hand, in the “hit hit effect 6A” to “hit hit effect 6F”, the aspect (contents) of the lamp effect are different from each other.

本実施形態では、「大当り演出6A」に対応する演出制御テーブルには、所定契機の発生(例えば、最終回のラウンド遊技の開始、エンディング期間の開始)に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、「大当り6ランプ演出A」が登録されている。これによって、「大当り演出6A」では、所定契機の発生に応じて、「大当り6ランプ演出A」が実行される。
一方、「大当り演出6B」に対応する演出制御テーブルには、所定契機の発生(例えば、最終回のラウンド遊技の開始、エンディング期間の開始)に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、「大当り6ランプ演出B」が登録されている。これによって、「大当り演出6B」では、所定契機の発生に応じて、「大当り6ランプ演出B」が実行される。
一方、「大当り演出6C」に対応する演出制御テーブルには、所定契機の発生(例えば、最終回のラウンド遊技の開始、エンディング期間の開始)に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、「大当り6ランプ演出C」が登録されている。これによって、「大当り演出6C」では、所定契機の発生に応じて、「大当り6ランプ演出C」が実行される。
一方、「大当り演出6D」に対応する演出制御テーブルには、所定契機の発生(例えば、最終回のラウンド遊技の開始、エンディング期間の開始)に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、「大当り6ランプ演出D」が登録されている。これによって、「大当り演出6D」では、所定契機の発生に応じて、「大当り6ランプ演出D」が実行される。
一方、「大当り演出6E」に対応する演出制御テーブルには、所定契機の発生(例えば、最終回のラウンド遊技の開始、エンディング期間の開始)に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、「大当り6ランプ演出E」が登録されている。これによって、「大当り演出6E」では、所定契機の発生に応じて、「大当り6ランプ演出E」が実行される。
一方、「大当り演出6F」に対応する演出制御テーブルには、所定契機の発生(例えば、最終回のラウンド遊技の開始、エンディング期間の開始)に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、「大当り6ランプ演出F」が登録されている。これによって、「大当り演出6F」では、所定契機の発生に応じて、「大当り6ランプ演出F」が実行される。
In the present embodiment, the effect control table corresponding to “big hit effect 6A” has a lamp effect (lamp effect) that is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, the start of the last round game, the start of the ending period). No.) is registered as “Big hit 6 lamp production A”. Thus, in the “big hit effect 6A”, the “big hit 6 lamp effect A” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity.
On the other hand, in the effect control table corresponding to the “big hit effect 6B”, as a lamp effect (lamp effect number) executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, the start of the last round game, the start of the ending period). "Big hit 6 lamp production B" is registered. Thus, in the “big hit effect 6B”, the “big hit 6 lamp effect B” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity.
On the other hand, in the effect control table corresponding to the “big hit effect 6C”, as a lamp effect (lamp effect number) executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, the start of the last round game, the start of the ending period). "Big hit 6 lamp production C" is registered. Thus, in the “big hit effect 6C”, the “big hit 6 lamp effect C” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity.
On the other hand, in the effect control table corresponding to the “big hit effect 6D”, as a lamp effect (lamp effect number) executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, the start of the last round game, the start of the ending period). "Big hit 6 lamp production D" is registered. Thus, in the “big hit effect 6D”, the “big hit 6 lamp effect D” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity.
On the other hand, in the effect control table corresponding to the “big hit effect 6E”, as a lamp effect (lamp effect number) executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, the start of the last round game, the start of the ending period). "Big hit 6 lamp production E" is registered. Thus, in the “big hit effect 6E”, the “big hit 6 lamp effect E” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity.
On the other hand, in the effect control table corresponding to the “big hit effect 6F”, as a lamp effect (lamp effect number) executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, the start of the last round game, the start of the ending period). "Big hit 6 lamp production F" is registered. Thus, in the “big hit effect 6F”, the “big hit 6 lamp effect F” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity.

そして、「大当り6ランプ演出A」〜「大当り6ランプ演出F」では、所定のタイミングで発光される発光素子、所定のタイミングで発光される発光素子の数、所定の発光素子の発光色、所定期間中における発光素子の発光パターン、及び、所定の発光素子が発光するタイミングのうち、少なくとも一つが異なっている。ここで、発光素子は、枠ランプ20に含まれる発光素子、ボタンランプに含まれる発光素子、盤面ランプ21に含まれる発光素子等をいう。
ここで、枠ランプ20は、所定数(本実施形態では、6[個])の第2特定発光素子を含んで構成されている。そして、「大当り6ランプ演出A」〜「大当り6ランプ演出F」では、6つの第2特定発光素子のうち、所定数の発光素子が、所定パターンで発光(点灯)される。この際、「大当り6ランプ演出A」〜「大当り6ランプ演出F」では、所定パターンで発光される第2特定発光素子の数が、互いに異なっている。
具体的には、「大当り6ランプ演出A」〜「大当り6ランプ演出F」では、その開始に応じて、6つの第2特定発光素子のうち、所定数の発光素子が、所定パターンで発光(点灯)される。この際、「大当り6ランプ演出A」では、6つの第2特定発光素子のうち、1つの第2特定発光素子が、所定パターンで発光される。一方、「大当り6ランプ演出B」では、6つの第2特定発光素子のうち、2つの第2特定発光素子が、所定パターンで発光される。一方、「大当り6ランプ演出C」では、6つの第2特定発光素子のうち、3つの第2特定発光素子が、所定パターンで発光される。一方、「大当り6ランプ演出D」では、6つの第2特定発光素子のうち、4つの第2特定発光素子が、所定パターンで発光される。一方、「大当り6ランプ演出E」では、6つの第2特定発光素子のうち、5つの第2特定発光素子が、所定パターンで発光される。一方、「大当り6ランプ演出F」では、6つの第2特定発光素子の全てが、所定パターンで発光される。
これによって、「大当り6ランプ演出A」〜「大当り6ランプ演出F」では、発光される第2特定発光素子の数によって、設定値が示唆される。
In “big hit 6 lamp production A” to “big hit 6 lamp production F”, the number of light emitting elements that emit light at a predetermined timing, the number of light emitting elements that emit light at a predetermined timing, the emission color of the predetermined light emitting elements, the predetermined color At least one of the light emission pattern of the light emitting element during the period and the timing at which the predetermined light emitting element emits light is different. Here, the light emitting element refers to a light emitting element included in the frame lamp 20, a light emitting element included in the button lamp, a light emitting element included in the panel lamp 21, and the like.
Here, the frame lamp 20 is configured to include a predetermined number (6 [pieces] in the present embodiment) of the second specific light emitting elements. In the “big hit 6 lamp effect A” to “big hit 6 lamp effect F”, a predetermined number of light emitting elements among the six second specific light emitting elements are emitted (lighted) in a predetermined pattern. In this case, the numbers of second specific light emitting elements that emit light in a predetermined pattern are different from each other in “big hit 6 lamp effect A” to “big hit 6 lamp effect F”.
Specifically, in the “big hit 6 lamp effect A” to “big hit 6 lamp effect F”, a predetermined number of light emitting elements out of the six second specific light emitting elements emit light in a predetermined pattern ( Lit). At this time, in the “big hit 6 lamp production A”, one second specific light emitting element among the six second specific light emitting elements emits light in a predetermined pattern. On the other hand, in the “big hit 6 lamp production B”, of the six second specific light emitting elements, two second specific light emitting elements emit light in a predetermined pattern. On the other hand, in the “big hit 6 lamp effect C”, among the six second specific light emitting elements, three second specific light emitting elements emit light in a predetermined pattern. On the other hand, in the “big hit 6 lamp production D”, of the six second specific light emitting elements, four second specific light emitting elements emit light in a predetermined pattern. On the other hand, in the “big hit 6 lamp effect E”, among the 6 second specific light emitting elements, 5 second specific light emitting elements emit light in a predetermined pattern. On the other hand, in the “big hit 6 lamp effect F”, all of the six second specific light emitting elements emit light in a predetermined pattern.
Accordingly, in “big hit 6 lamp effect A” to “big hit 6 lamp effect F”, a set value is suggested depending on the number of second specific light emitting elements that emit light.

パチンコ機1では、大当り演出の種別(態様)として「大当り演出6」又は「大当り演出7」が選択された場合に、大当り演出の演出制御テーブルとして、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存(記憶)されている設定値に応じた演出制御テーブルが選択(設定)される。
この際、設定値=「1」である場合には、大当り演出の演出制御テーブルとして、「大当り演出6A」に対応する演出制御テーブルが選択され、設定値=「2」である場合には、大当り演出の演出制御テーブルとして、「大当り演出6B」に対応する演出制御テーブルが選択され、設定値=「3」である場合には、大当り演出の演出制御テーブルとして、「大当り演出6C」に対応する演出制御テーブルが選択され、設定値=「4」である場合には、大当り演出の演出制御テーブルとして、「大当り演出6D」に対応する演出制御テーブルが選択され、設定値=「5」である場合には、大当り演出の演出制御テーブルとして、「大当り演出6E」に対応する演出制御テーブルが選択され、設定値=「6」である場合には、大当り演出の演出制御テーブルとして、「大当り演出6F」に対応する演出制御テーブルが選択される。
In the pachinko machine 1, when “big hit effect 6” or “big hit effect 7” is selected as the type (mode) of the big hit effect, it is stored in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 as an effect control table for the big hit effect. An effect control table corresponding to the stored value is selected (set).
At this time, when the set value = “1”, the effect control table corresponding to “big hit effect 6A” is selected as the effect control table for the big hit effect, and when the set value = “2”, When the effect control table corresponding to “hit effect 6B” is selected as the effect control table for the jackpot effect, and the set value = “3”, the effect control table for the jackpot effect corresponds to “hit effect 6C”. If the effect control table to be selected is selected and the set value = “4”, the effect control table corresponding to the “big hit effect 6D” is selected as the effect control table for the big hit effect, and the set value = “5”. In some cases, an effect control table corresponding to “hit effect 6E” is selected as the effect control table for the jackpot effect, and when the set value = “6”, the effect control table for the jackpot effect is selected. As a table, the performance control table corresponding to the "big hit effect 6F" is selected.

ここで、本実施形態では、「大当り演出6」の態様として、各設定値(「1」〜「6」のそれぞれ)に対応する態様が規定されている。
しかしながら、「大当り演出6」の態様として、設定値=「1」〜「3」に対応する第1態様と、設定値=「4」〜「6」に対応する第2態様と、が規定されている構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、第1態様に対応する演出制御テーブルにおいて、所定契機の発生に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、上記の「大当り6ランプ演出A」を登録し、第2態様に対応する演出制御テーブルにおいて、所定契機の発生に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、上記の「大当り6ランプ演出C」を登録する。
これによって、所定契機の発生に応じて発光される第2特定発光素子の数(1つ、又は、3つ)によって、設定値(設定値=「1」〜「3」、又は、設定値=「4」〜「6」)を示唆することができる。
Here, in the present embodiment, modes corresponding to the set values (each of “1” to “6”) are defined as modes of “big hit effect 6”.
However, as a mode of “big hit effect 6”, a first mode corresponding to setting values = “1” to “3” and a second mode corresponding to setting values = “4” to “6” are defined. It does not matter as a configuration.
In the case of such a configuration, in the effect control table corresponding to the first mode, the above “big hit 6 lamp effect A” is registered as the lamp effect (lamp effect number) executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity. In the effect control table corresponding to the second mode, the above “big hit 6 lamp effect C” is registered as the lamp effect (lamp effect number) executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity.
Thus, depending on the number (one or three) of the second specific light emitting elements that emit light in response to the occurrence of a predetermined trigger, the set value (set value = “1” to “3”, or set value = "4" to "6") can be suggested.

次に、パチンコ機1において実行されるデモ演出を説明する。
パチンコ機1では、特別遊技(大当り遊技状態又は特別図柄の停止表示)の終了時から、特別特別図柄の変動表示が開始されることなく、所定時間が経過した場合に、待機状態が開始(設定)される。待機状態は、特別図柄の変動表示の開始(始動口51,52への遊技球の入球)に応じて終了(解除)される。
そして、演出制御回路300は、待機状態の開始に応じて、デモ演出を開始する。デモ演出は、待機状態の終了に応じて終了される。
「デモ演出」は、待機状態の生起中(客待ち状態の生起中)であることを示唆する演出となっている。デモ演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。特に、デモ演出は、表示画面31aにおけるデモ演出画像の表示を含んで構成されている。
Next, a demonstration effect executed in the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, the standby state starts (sets) when a predetermined time has elapsed without starting the special special symbol variation display from the end of the special game (big hit game state or special symbol stop display) ) The standby state is ended (released) in response to the start of the special symbol variation display (game balls entering the start ports 51 and 52).
Then, the production control circuit 300 starts the demonstration production in response to the start of the standby state. The demonstration effect is ended in response to the end of the standby state.
The “demonstration effect” is an effect suggesting that the standby state is being generated (the customer waiting state is being generated). The demonstration effect includes a display effect, a sound effect, and a lamp effect. Particularly, the demonstration effect includes a display of a demonstration effect image on the display screen 31a.

具体的には、演出制御回路300は、停止指定コマンドの受信に応じて、待機時間監視タイマによる待機時間の計測を開始する。また、演出制御回路300は、エンディング指定コマンドの受信に応じて、待機時間監視タイマによる待機時間の計測を開始する。
一方、演出制御回路300は、図柄種別指定コマンド(変動モード指定コマンド又は変動パターン指定コマンドであっても構わない)の受信に応じて、待機時間監視タイマによる待機時間の計測を終了する。また、演出制御回路300は、オープニング指定コマンドの受信に応じて、待機時間監視タイマによる待機時間の計測を終了する。
そして、演出制御回路300は、待機時間監視タイマにより計測された待機時間が所定時間に達したことに応じて、RAMの待機状態中フラグ領域に「1」を設定し、待機状態を開始する。また、演出制御回路300は、待機状態中フラグ領域に「1」が設定されているときに、保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンド(図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド又は変動パターン指定コマンドであっても構わない)を受信したことに応じて、待機状態中フラグ領域に「0」を設定し、待機状態を終了する。
さらに、演出制御回路300は、待機状態の開始に応じて、デモ演出を開始する。具体的には、演出制御回路300は、待機時間監視タイマにより計測された待機時間が所定時間に達したことに応じて、RAMの所定領域において、デモ演出に対応する演出制御テーブルを設定する。これによって、RAMの所定領域に設定された演出制御テーブルに基づくデモ演出が開始される。
ここで、演出制御回路300は、待機状態が生起されている期間中(待機状態中フラグ領域に「1」が設定されている期間中)、RAMの所定領域に設定された演出制御テーブルに基づくデモ演出を繰り返し実行する。すなわち、演出制御回路300は、RAMの所定領域に設定された演出制御テーブルに登録されている全てのプロセスデータ(最後のプロセスデータ)に基づく処理を完了したことに応じて、再び、当該演出制御テーブルに登録されているプロセスデータについて、最初のプロセスデータから順に、各プロセスデータに基づく処理を開始する。
Specifically, the production control circuit 300 starts measuring the standby time by the standby time monitoring timer in response to receiving the stop designation command. In addition, the production control circuit 300 starts measuring the standby time by the standby time monitoring timer in response to receiving the ending designation command.
On the other hand, in response to receiving the symbol type designation command (which may be a variation mode designation command or a variation pattern designation command), the effect control circuit 300 ends the waiting time measurement by the waiting time monitoring timer. In addition, the production control circuit 300 ends the measurement of the standby time by the standby time monitoring timer in response to the reception of the opening designation command.
Then, in response to the standby time measured by the standby time monitoring timer reaching a predetermined time, the effect control circuit 300 sets “1” in the standby state flag area of the RAM and starts the standby state. In addition, the production control circuit 300, when “1” is set in the flag area during the standby state, the number-of-holds designation command (design type designation command, variation mode designation) for designating that the number of holds has increased by “1”. In response to the reception of a command or a variation pattern designation command), “0” is set in the waiting state flag area, and the standby state is terminated.
Furthermore, the production control circuit 300 starts the demonstration production in response to the start of the standby state. Specifically, the effect control circuit 300 sets an effect control table corresponding to the demonstration effect in a predetermined area of the RAM in response to the standby time measured by the standby time monitoring timer reaching a predetermined time. Thereby, the demonstration effect based on the effect control table set in the predetermined area of the RAM is started.
Here, the effect control circuit 300 is based on the effect control table set in the predetermined area of the RAM during the period in which the standby state occurs (during the period in which “1” is set in the standby state flag area). Repeated demonstration performance. That is, the effect control circuit 300 again performs the effect control in response to the completion of the processing based on all the process data (last process data) registered in the effect control table set in the predetermined area of the RAM. For the process data registered in the table, processing based on each process data is started in order from the first process data.

特に、パチンコ機1では、デモ演出が実行される場合に、当該デモ演出に含まれるランプ演出の態様(内容)により、設定値が示唆される。
すなわち、デモ演出の態様(デモ演出番号)として、各設定値に対応する態様が規定されている。具体的には、デモ演出の態様(デモ演出番号)として、設定値=「1」〜「3」に対応する「デモ演出A1」及び「デモ演出A2」と、設定値=「4」〜「6」に対応する「デモ演出B1」及び「デモ演出B2」と、が規定されている。
デモ演出(「デモ演出A1」、「デモ演出A2」、「デモ演出B1」及び「デモ演出B2」)は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。そして、「デモ演出A1」及び「デモ演出B1」では、表示演出及び音演出の態様(内容)が、互いに同一となっている。また、「デモ演出A2」及び「デモ演出B2」では、表示演出及び音演出の態様(内容)が、互いに同一となっている。一方、「デモ演出A1」及び「デモ演出B1」では、ランプ演出の態様(内容)が、互いに異なっている。また、「デモ演出A2」及び「デモ演出B2」では、ランプ演出の態様(内容)が、互いに異なっている。
In particular, in the pachinko machine 1, when the demonstration effect is executed, the setting value is suggested by the aspect (contents) of the lamp effect included in the demonstration effect.
That is, a mode corresponding to each set value is defined as a mode of demonstration effect (demonstration number). Specifically, as a demonstration effect mode (demonstration effect number), “demonstration effect A1” and “demo effect A2” corresponding to setting values = “1” to “3”, and setting values = “4” to “4” “Demo effect B1” and “Demo effect B2” corresponding to “6” are defined.
Demo effects (“Demo effect A1”, “Demo effect A2”, “Demo effect B1” and “Demo effect B2”) include a display effect, a sound effect, and a lamp effect. And in "demonstration effect A1" and "demonstration effect B1", the aspect (contents) of a display effect and a sound effect are mutually the same. Further, in “demonstration effect A2” and “demonstration effect B2”, the aspect (contents) of the display effect and the sound effect are the same. On the other hand, the “demonstration effect A1” and the “demonstration effect B1” are different from each other in the aspect (contents) of the lamp effect. In addition, the “demonstration effect A2” and the “demonstration effect B2” are different from each other in the aspect (contents) of the lamp effect.

本実施形態では、「デモ演出A1」に対応する演出制御テーブルには、所定契機の発生(例えば、デモ演出の開始から第1所定時間が経過時)に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、「デモランプ演出A1」が登録されている。これによって、「デモ演出A1」では、所定契機の発生に応じて、「デモランプ演出A1」が実行される。
一方、「デモ演出A2」に対応する演出制御テーブルには、所定契機の発生(例えば、デモ演出の開始から第2所定時間が経過時)に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、「デモランプ演出A2」が登録されている。これによって、「デモ演出A2」では、所定契機の発生に応じて、「デモランプ演出A2」が実行される。
一方、「デモ演出B1」に対応する演出制御テーブルには、所定契機の発生(例えば、デモ演出の開始から第1所定時間が経過時)に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、「デモランプ演出B1」が登録されている。これによって、「デモ演出B1」では、所定契機の発生に応じて、「デモランプ演出B1」が実行される。
一方、「デモ演出B2」に対応する演出制御テーブルには、所定契機の発生(例えば、デモ演出の開始から第2所定時間が経過時)に応じて実行されるランプ演出(ランプ演出番号)として、「デモランプ演出B2」が登録されている。これによって、「デモ演出B2」では、所定契機の発生に応じて、「デモランプ演出B2」が実行される。
In the present embodiment, the effect control table corresponding to “demonstration effect A1” includes a lamp effect (lamp effect) that is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, when the first predetermined time has elapsed since the start of the demo effect). “Demo lamp effect A1” is registered as the number). Thereby, in the “demonstration effect A1”, the “demo lamp effect A1” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity.
On the other hand, the effect control table corresponding to “demonstration effect A2” has a lamp effect (lamp effect number) executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, when the second predetermined time has elapsed since the start of the demo effect). "Demo lamp production A2" is registered. Thereby, in the “demonstration effect A2”, the “demo lamp effect A2” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity.
On the other hand, the effect control table corresponding to “demonstration effect B1” includes a lamp effect (lamp effect number) that is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, when the first predetermined time has elapsed from the start of the demo effect). "Demo lamp production B1" is registered. Thereby, in the “demonstration effect B1”, the “demo lamp effect B1” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity.
On the other hand, the effect control table corresponding to “demonstration effect B2” includes a lamp effect (lamp effect number) that is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, when the second predetermined time has elapsed from the start of the demo effect). "Demo lamp effect B2" is registered. Thereby, in the “demonstration effect B2”, the “demo lamp effect B2” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity.

そして、「デモランプ演出A1」及び「デモランプ演出B1」では、所定のタイミングで発光される発光素子、所定のタイミングで発光される発光素子の数、所定の発光素子の発光色、所定期間中における発光素子の発光パターン、及び、所定の発光素子が発光するタイミングのうち、少なくとも一つが異なっている。ここで、発光素子は、枠ランプ20に含まれる発光素子、ボタンランプに含まれる発光素子、盤面ランプ21に含まれる発光素子等をいう。
また、「デモランプ演出A2」及び「デモランプ演出B2」では、所定のタイミングで発光される発光素子、所定のタイミングで発光される発光素子の数、所定の発光素子の発光色、所定期間中における発光素子の発光パターン、及び、所定の発光素子が発光するタイミングのうち、少なくとも一つが異なっている。ここで、発光素子は、枠ランプ20に含まれる発光素子、ボタンランプに含まれる発光素子、盤面ランプ21に含まれる発光素子等をいう。
ここで、枠ランプ20は、所定数(本実施形態では、2[個])の第3特定発光素子(第3発光素子A及び第3発光素子B)を含んで構成されている。
そして、「デモランプ演出A1」及び「デモランプ演出B1」では、その開始に応じて、第3発光素子A及び第3発光素子Bが、所定のパターンで発光(点灯)される。この際、「デモランプ演出A1」及び「デモランプ演出B1」では、第3発光素子A及び第3発光素子Bが、互いに異なるパターンで発光(点灯)される。
具体的には、「デモランプ演出A1」では、その開始に応じて、第3発光素子A、第3発光素子B、第3発光素子B、第3発光素子Aの順に、各第3発光素子が、順次、発光される。一方、「デモランプ演出B1」では、その開始に応じて、第3発光素子B、第3発光素子A、第3発光素子A、第3発光素子Bの順に、各第3発光素子が、順次、発光される。
これによって、「デモランプ演出A1」及び「デモランプ演出B1」では、第3特定発光素子の発光パターンによって、設定値が示唆される。
また、「デモ演出A2」及び「デモ演出B2」では、その開始から所定時間の経過に応じて、表示画面31aにおいて、所定のキャラクター画像が表示される。そして、「デモランプ演出A2」では、表示画面31aにおいて、所定のキャラクター画像が表示されたときに、第3発光素子Aが発光される。一方、「デモランプ演出B2」では、表示画面31aにおいて、所定のキャラクター画像が表示されたときに、第3発光素子Aが発光されない。
これによって、「デモランプ演出A2」及び「デモランプ演出B2」では、所定のキャラクター画像が表示されたときに、第3特定発光素子Aが発光するか否かによって、設定値が示唆される。
なお、本実施形態に係るデモ演出では、第3特定発光素子(第3発光素子A及び第3発光素子B)は、「デモランプ演出A1」、「デモランプ演出A2」、「デモランプ演出B1」及び「デモランプ演出B2」のみにおいて発光され、当該デモ演出中における他のランプ演出では発光されない。
In “Demo lamp effect A1” and “Demo lamp effect B1”, the number of light emitting elements that emit light at a predetermined timing, the number of light emitting elements that emit light at a predetermined timing, the emission color of the predetermined light emitting elements, and the light emission during a predetermined period. At least one of the light emission pattern of the element and the timing at which the predetermined light emitting element emits light is different. Here, the light emitting element refers to a light emitting element included in the frame lamp 20, a light emitting element included in the button lamp, a light emitting element included in the panel lamp 21, and the like.
In “Demo lamp effect A2” and “Demo lamp effect B2”, the number of light emitting elements that emit light at a predetermined timing, the number of light emitting elements that emit light at a predetermined timing, the emission color of the predetermined light emitting elements, and the light emission during a predetermined period. At least one of the light emission pattern of the element and the timing at which the predetermined light emitting element emits light is different. Here, the light emitting element refers to a light emitting element included in the frame lamp 20, a light emitting element included in the button lamp, a light emitting element included in the panel lamp 21, and the like.
Here, the frame lamp 20 is configured to include a predetermined number (in this embodiment, 2 [pieces]) of third specific light emitting elements (third light emitting element A and third light emitting element B).
And in "Demo lamp production A1" and "Demo lamp production B1", according to the start, the 3rd light emitting element A and the 3rd light emitting element B are light-emitted (lighted) by a predetermined pattern. At this time, in the “demonstration lamp effect A1” and the “demo lamp effect B1”, the third light emitting element A and the third light emitting element B emit light (light on) in different patterns.
Specifically, in the “demonstration lamp effect A1,” the third light emitting elements are arranged in the order of the third light emitting element A, the third light emitting element B, the third light emitting element B, and the third light emitting element A according to the start thereof. The light is emitted sequentially. On the other hand, in the “demonstration lamp effect B1”, the third light emitting elements are sequentially arranged in the order of the third light emitting element B, the third light emitting element A, the third light emitting element A, and the third light emitting element B according to the start thereof. Emits light.
As a result, in “Demo lamp effect A1” and “Demo lamp effect B1”, the set value is suggested by the light emission pattern of the third specific light emitting element.
In addition, in “demonstration effect A2” and “demonstration effect B2”, a predetermined character image is displayed on the display screen 31a as a predetermined time elapses from the start. In the “demonstration lamp effect A2”, the third light emitting element A emits light when a predetermined character image is displayed on the display screen 31a. On the other hand, in the “demonstration lamp effect B2”, the third light emitting element A does not emit light when a predetermined character image is displayed on the display screen 31a.
Thereby, in “Demo lamp effect A2” and “Demo lamp effect B2”, a set value is suggested depending on whether or not the third specific light emitting element A emits light when a predetermined character image is displayed.
In the demonstration effect according to the present embodiment, the third specific light emitting elements (third light emitting element A and third light emitting element B) are “demonstration lamp effect A1”, “demo lamp effect A2”, “demo lamp effect B1” and “ Light is emitted only in the demonstration lamp effect B2 ", and is not emitted in other lamp effects during the demonstration effect.

パチンコ機1では、待機状態の開始に応じて、デモ演出の演出制御テーブルとして、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存(記憶)されている設定値に応じた演出制御テーブルが選択(設定)される。
この際、設定値=「1」〜「3」である場合には、デモ演出の態様として、「デモ演出A1」及び「デモ演出A2」のうち一方の態様が、抽選により選択される。そして、選択された態様(「デモ演出A1」又は「デモ演出A2」)に対応する演出制御テーブルが設定される。
一方、設定値=「4」〜「6」である場合には、デモ演出の態様として、「デモ演出B1」及び「デモ演出B2」のうち一方の態様が、抽選により選択される。そして、選択された態様(「デモ演出B1」又は「デモ演出B2」)に対応する演出制御テーブルが設定される。
In the pachinko machine 1, an effect control table corresponding to a set value stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 is selected (set) as an effect control table of the demonstration effect according to the start of the standby state )
At this time, when the set value = “1” to “3”, one of “demonstration effect A1” and “demonstration effect A2” is selected by lottery as a demonstration effect. Then, an effect control table corresponding to the selected mode (“demonstration effect A1” or “demonstration effect A2”) is set.
On the other hand, when the set value = “4” to “6”, one of the “demonstration effect B1” and the “demonstration effect B2” is selected by lottery as the demonstration effect. Then, an effect control table corresponding to the selected mode (“demonstration effect B1” or “demo effect B2”) is set.

(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPUが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路300のCPUが実行するCPU初期化処理を説明する。
演出制御回路300には、リセット回路(図示せず)が配設されている。リセット回路は、パチンコ機1に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路300のCPUは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、CPU初期化処理(図示せず)を開始する。
CPU初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ(フレームタイマ、フェーズタイマ等)、クロックパルス発振器、各種RAM等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
(Processing executed by the effect control circuit 300)
Next, processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
First, the CPU initialization process executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
The effect control circuit 300 is provided with a reset circuit (not shown). The reset circuit generates a reset signal when the pachinko machine 1 is powered on.
The CPU of the effect control circuit 300 starts a CPU initialization process (not shown) in response to the generation of a reset signal by the reset circuit.
When the CPU initialization process is started, first, various registers, various timers (frame timer, phase timer, etc.), clock pulse oscillator, various RAMs, etc. are initialized. Next, effect random number update processing for updating various effect random numbers is executed. Thereafter, the effect random number update process is repeatedly executed until various interrupt processes described later are executed.

次に、演出制御回路300のCPUが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理(図示せず)を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路200から受信した制御コマンドが、演出制御回路300のRAMの受信バッファ領域に記憶(格納)される。
Next, command reception interrupt processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
The CPU of the effect control circuit 300 executes a command reception interrupt process (not shown) in response to receiving a control command from the main control circuit 200.
In the command reception interrupt process, the control command received from the main control circuit 200 is stored (stored) in the reception buffer area of the RAM of the effect control circuit 300.

次に、演出制御回路300のCPUが実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図34は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路300は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路300のCPUは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図34に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS31−1に移行する。
ステップS31−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31−2に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
ステップS31−2では、タイマ更新処理を実行し、ステップS31−3に移行する。タイマ更新処理では、演出制御回路300が備える各種タイマを更新する。
ステップS31−3では、コマンド解析処理を実行し、ステップS31−4に移行する。コマンド解析処理では、演出制御回路300のRAMの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
Next, sub-timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
FIG. 34 is a flowchart showing sub-timer interrupt processing.
The effect control circuit 300 includes a clock pulse generation circuit. The clock pulse generation circuit generates a clock pulse signal every predetermined period.
The CPU of the effect control circuit 300 starts the sub-timer interrupt process shown in FIG. 34 at predetermined intervals based on the generation of the clock pulse by the clock pulse generation circuit. When the sub timer interrupt process is started, first, the process proceeds to step S31-1.
In step S31-1, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S31-2. In the register saving process, the register value is saved in the saving area of the RAM.
In step S31-2, timer update processing is executed, and the process proceeds to step S31-3. In the timer update process, various timers provided in the effect control circuit 300 are updated.
In step S31-3, command analysis processing is executed, and the process proceeds to step S31-4. In the command analysis process, a control command stored in the reception buffer of the RAM of the effect control circuit 300 is analyzed, and a process corresponding to the received control command is executed. The command analysis process will be described later.

ステップS31−4では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップS31−5に移行する。タイムスケジュール管理処理では、各演出の進行を管理する。
ここで、演出制御回路300のROMには、各演出(保留演出の各態様(各演出番号)、変動演出の各態様(各演出番号)、停止演出の各態様(各演出番号)、メイン予告演出の各態様(各演出番号)、サブ予告演出の各態様(各演出番号)、大当り演出の各態様(各演出番号)、デモ演出の各態様(各演出番号)等)に対応する演出制御テーブルが格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出(表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等)の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出(表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出)の開始を指定する処理となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容(表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号)を指定する情報が含まれている。
In step S31-4, a time schedule management process is executed, and the process proceeds to step S31-5. In the time schedule management process, the progress of each performance is managed.
Here, in the ROM of the effect control circuit 300, each effect (each aspect of the reserved effect (each effect number), each aspect of the variable effect (each effect number), each aspect of the stop effect (each effect number), main notice Production control corresponding to each mode of production (each production number), each mode of sub-notice production (each production number), each mode of jackpot production (each production number), each mode of demonstration production (each production number), etc. The table is stored.
The “effect control table” is information that defines the progress of the effects (display effects, sound effects, lamp effects, movable object effects, etc.).
In each effect control table, a plurality of process data are registered in time series. Each process data includes one or a plurality of command information. Each command information is a process of designating the start of a predetermined effect (display effect, sound effect, lamp effect or movable object effect). In particular, each command information includes information for specifying the contents of the effect to be started (display effect number, sound effect number, lamp effect number, or movable object effect number).

タイムスケジュール管理処理では、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている各演出に対応する演出制御テーブルと、当該演出に対応する演出管理タイマ(当該演出の経過時間を計測する演出管理タイマ)の値と、に基づいて、当該演出の進行を管理する。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(格納)される。
具体的には、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに、表示演出の開始(表示演出番号)を指定する指令情報が含まれている場合には、当該指定情報を、演出制御回路300のRAMの表示演出データ記憶領域に記憶する。これによって、表示演出データ記憶領域に記憶されている指令情報が指定する表示演出番号に対応する表示演出が実行(開始)される。
一方、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに、音演出の開始(音演出番号)を指定する指令情報が含まれている場合には、当該指定情報を、演出制御回路300のRAMの音演出データ記憶領域に記憶する。これによって、音演出データ記憶領域に記憶されている指令情報が指定する音演出番号に対応する音演出が実行(開始)される。
一方、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに、ランプ演出の開始(ランプ演出番号)を指定する指令情報が含まれている場合には、当該指定情報を、演出制御回路300のRAMのランプ演出データ記憶領域に記憶する。これによって、ランプ演出データ記憶領域に記憶されている指令情報が指定するランプ演出番号に対応するランプ演出が実行(開始)される。
一方、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに、可動体演出の開始(可動体演出番号)を指定する指令情報が含まれている場合には、当該指定情報を、演出制御回路300のRAMの可動体演出データ記憶領域に記憶する。これによって、可動体演出データ記憶領域に記憶されている指令情報が指定する可動体演出番号に対応する可動体演出が実行(開始)される。
In the time schedule management process, an effect control table corresponding to each effect set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 and an effect management timer corresponding to the effect (effect management timer for measuring the elapsed time of the effect) ) To manage the progress of the production.
Specifically, for each effect, the process based on the process data corresponding to the current value of the effect management timer among the process data registered in the effect control table is executed. Thereby, the command information included in the process data is stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300.
Specifically, when the process data corresponding to the value of the current production management timer includes command information for designating the start of the display production (display production number), the designation information is used as the production control circuit. The data is stored in the display effect data storage area of 300 RAM. Thereby, the display effect corresponding to the display effect number specified by the command information stored in the display effect data storage area is executed (started).
On the other hand, if the process data corresponding to the value of the current production management timer includes command information for designating the start of the sound production (sound production number), the designation information is stored in the RAM of the production control circuit 300. Is stored in the sound production data storage area. As a result, the sound effect corresponding to the sound effect number specified by the command information stored in the sound effect data storage area is executed (started).
On the other hand, if the process data corresponding to the value of the current effect management timer includes command information for specifying the start of the lamp effect (lamp effect number), the specified information is stored in the RAM of the effect control circuit 300. Are stored in the lamp effect data storage area. Thereby, the lamp effect corresponding to the lamp effect number designated by the command information stored in the lamp effect data storage area is executed (started).
On the other hand, when the process data corresponding to the value of the current production management timer includes command information for designating the start of the movable body production (movable body production number), the designation information is used as the production control circuit 300. Are stored in the movable body effect data storage area of the RAM. Thereby, the movable body effect corresponding to the movable body effect number designated by the command information stored in the movable body effect data storage area is executed (started).

ステップS31−5では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップS31−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。   In step S31-5, a register restoration process is executed, and the sub timer interrupt process is terminated. In the register restoration process, the register value saved in step S31-1 is restored.

次に、ステップS31−3のコマンド解析処理を説明する。
図35は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップS31−3で実行されると、図35に示すように、ステップS32−1に移行する。
ステップS32−1では、設定値コマンド受信処理を実行し、ステップS32−2に移行する。
設定値コマンド受信処理では、設定値を指定するサブコマンドを受信したか否かを判定する。そして、設定値を指定するサブコマンドを受信したと判定した場合には、当該サブコマンドが指定する設定値を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存(記憶)する。
ステップS32−2では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップS32−3に移行する。
遊技状態コマンド受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
ステップS32−3では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップS32−4に移行する。保留コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−4では、先読みコマンド受信処理を実行し、ステップS32−5に移行する。先読みコマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−5では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップS32−6に移行する。変動コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−6では、停止コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31−4)に移行する。停止コマンド受信処理については、後述する。
Next, the command analysis process in step S31-3 will be described.
FIG. 35 is a flowchart showing command analysis processing.
When the command analysis process is executed in step S31-3, the process proceeds to step S32-1, as shown in FIG.
In step S32-1, a set value command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-2.
In the set value command reception process, it is determined whether or not a subcommand specifying a set value has been received. If it is determined that the subcommand specifying the setting value is received, the setting value specified by the subcommand is stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300.
In step S32-2, a game state command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-3.
In the gaming state command reception process, it is determined whether or not a gaming state designation command has been received. And when it determines with having received the game state designation | designated command, the setting of various effect flags is performed.
In step S32-3, a hold command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-4. The hold command reception process will be described later.
In step S32-4, prefetch command reception processing is executed, and the flow proceeds to step S32-5. The prefetch command reception process will be described later.
In step S32-5, a variable command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-6. The variable command reception process will be described later.
In step S32-6, stop command reception processing is executed, a series of processing ends, and the processing proceeds to the next processing (step S31-4). The stop command reception process will be described later.

次に、ステップS32−3の保留コマンド受信処理を説明する。
図36は、保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
保留コマンド受信処理は、ステップS32−3で実行されると、図36に示すように、ステップS36−1に移行する。
ステップS36−1では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS36−2に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
ステップS36−2では、保留数指定コマンドが保留数の増加(保留数が「1」増加したこと)を指定しているか否かを判定し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS36−3に移行し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していない(保留数が「1」減少したことを指定している)と判定した場合(No)には、ステップS36−4に移行する。
Next, the hold command reception process in step S32-3 will be described.
FIG. 36 is a flowchart showing a hold command reception process.
When the hold command receiving process is executed in step S32-3, the process proceeds to step S36-1, as shown in FIG.
In step S36-1, it is determined whether or not a hold number designation command has been received. If it is determined that a hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S36-2, and the hold number designation command is changed. If it is determined that it has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In step S36-2, it is determined whether or not the hold number designation command designates an increase in the hold number (that the hold number has increased by “1”), and the hold number designation command designates an increase in the hold number. If it is determined that there is (Yes), the process proceeds to step S36-3, and the hold number designation command does not designate an increase in the hold number (designates that the hold number has decreased by “1”). When it determines (No), it transfers to step S36-4.

ステップS36−3では、保留数加算処理を実行し、ステップS36−4に移行する。
保留数加算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図1始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御データを読み出し、読み出した演出制御データを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b2に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)は、特図1保留数カウンタの値に基づいて判定する。
一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図2始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御データを読み出し、読み出した演出制御データを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b3に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)は、特図2保留数カウンタの値に基づいて判定する。
In step S36-3, the number-of-holds addition process is executed, and the process proceeds to step S36-4.
In the hold number addition process, first, it is determined whether or not the hold number designation command specifies an increase in the special figure 1 hold number.
If it is determined that the hold number designation command specifies an increase in the special figure 1 hold number, a value obtained by adding “1” to the value set in the special figure 1 hold number counter is newly set. Special figure 1 Set to the number of hold counter. In addition, a normal hold effect corresponding to the newly acquired (stored) special figure 1 start information is set.
For this, the effect control data corresponding to the normal hold effect is read, and the read effect control data is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. At this time, as a display area for displaying the reserved symbol h, a storage unit (first storage unit) in which newly acquired special figure 1 start information is stored among the four display positions included in the reserved symbol display region b2. Display position corresponding to .about.fourth storage unit) is set. Here, the memory | storage part (1st memory | storage part-4th memory | storage part) in which the newly acquired special figure 1 starting information is memorize | stored is determined based on the value of a special figure 1 hold | maintenance number counter.
On the other hand, if it is determined that the hold number designation command specifies an increase in the special figure 2 hold number, a value obtained by adding “1” to the value set in the special figure 2 hold number counter is newly set. Special figure 2 Set to the number-of-holds counter. In addition, a normal hold effect corresponding to the newly acquired (stored) special figure 2 start information is set.
For this, the effect control data corresponding to the normal hold effect is read, and the read effect control data is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. At this time, as a display area for displaying the reserved symbol h, a storage unit (first storage unit) in which newly acquired special figure 2 start information is stored among the four display positions included in the reserved symbol display region b3. Display position corresponding to .about.fourth storage unit) is set. Here, the memory | storage part (1st memory | storage part-4th memory | storage part) in which the newly acquired special figure 2 starting information is memorize | stored is determined based on the value of a special figure 2 reservation number counter.

ステップS36−4では、保留数減算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
保留数減算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b2に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b2における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
In step S36-4, the number-of-holds subtraction process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In the hold number subtraction process, first, it is determined whether or not the hold number designation command specifies subtraction of the special figure 1 hold number.
If it is determined that the special figure 1 hold number subtraction is specified by the hold number designation command, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 1 hold number counter is newly set. Special figure 1 Set to the number of hold counter. Further, the display position of each reserved symbol h displayed in the reserved symbol display area b2 is changed (shifted).
Specifically, the holding effect corresponding to the holding symbol h displayed in the holding symbol display area b1 is terminated. Thereby, the display of the hold symbol h corresponding to the ended hold effect is ended.
Further, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the first storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is set to the reserved symbol display area b2 (in the first storage unit). The corresponding display position is changed (shifted) to the reserved symbol display area b1.
In addition, when the hold symbol h is displayed at the display position corresponding to the second storage unit in the hold symbol display area b2, the display position of the hold symbol h is changed from the display position corresponding to the second storage unit to the second display unit b2. Change (shift) to the display position corresponding to one storage unit.
Further, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the third storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the third storage unit to the second display unit b2. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
In addition, when the holding symbol h is displayed at the display position corresponding to the fourth storage unit in the holding symbol display area b2, the display position of the holding symbol h is changed from the display position corresponding to the fourth storage unit to the second display unit b2. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.

一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b3に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b3における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b3(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
On the other hand, if it is determined that the hold number designation command specifies subtraction of the special figure 2 hold number, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 2 hold number counter is newly set. Special figure 2 Set to the number of hold counter In addition, the display position of each reserved symbol h displayed in the reserved symbol display area b3 is changed (shifted).
Specifically, the holding effect corresponding to the holding symbol h displayed in the holding symbol display area b1 is terminated. Thereby, the display of the hold symbol h corresponding to the ended hold effect is ended.
In addition, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the first storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is set to the reserved symbol display area b3 (in the first storage unit). The corresponding display position is changed (shifted) to the reserved symbol display area b1.
In addition, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the second storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the second storage unit to the second display unit b3. Change (shift) to the display position corresponding to one storage unit.
In addition, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the third storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the third storage unit to the second display unit b3. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
In addition, when the holding symbol h is displayed at the display position corresponding to the fourth storage unit in the holding symbol display area b3, the display position of the holding symbol h is changed from the display position corresponding to the fourth storage unit to the second display unit b3. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.

次に、ステップS32−4の先読みコマンド受信処理を説明する。
図37は、先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理は、ステップS32−4で実行されると、図37に示すように、ステップS33−1に移行する。
ステップS33−1では、先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS33−2に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
Next, the prefetch command reception process in step S32-4 will be described.
FIG. 37 is a flowchart showing prefetch command reception processing.
When the prefetch command reception process is executed in step S32-4, the process proceeds to step S33-1, as shown in FIG.
In step S33-1, it is determined whether or not a prefetch designation command (first prefetch designation command, second prefetch designation command and third prefetch designation command) has been received, and if it is determined that a prefetch designation command has been received (Yes) ), The process proceeds to step S33-2, and if it is determined that the prefetch designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).

ステップS33−2では、先読み情報解析処理を実行し、ステップS33−3に移行する。先読み情報解析処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶する。
演出制御回路300のRAMには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第1特別図柄抽選(RAM230の特図1始動情報記憶領域)に対応する第1保留情報記憶領域と、第2特別図柄抽選(RAM230の特図2始動情報記憶領域)に対応する第2保留情報記憶領域と、が設定されている。
第1保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。そして、第1保留情報記憶領域には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第1保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。
第2保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。そして、第2保留情報記憶領域には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第2保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、変動モードの内容(「変動モード番号」又は「不定値」)を示す第1変動情報と、変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「不定値」)を示す第2変動情報と、を含んでなる。
In step S33-2, a prefetch information analysis process is executed, and the process proceeds to step S33-3. In the prefetch information analysis process, information designated by the prefetch designation command is stored in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 as the hold information.
In the RAM of the effect control circuit 300, a hold information storage area capable of storing hold information is set. In addition, as a reserved information storage area, a first reserved information storage area corresponding to the first special symbol lottery (Special Figure 1 start information storage area of the RAM 230) and a second special symbol lottery (Special Figure 2 start information storage area of the RAM 230). ) Corresponding to the second hold information storage area.
The first hold information storage area includes a first storage unit to a fourth storage unit as a storage unit capable of storing the hold information. In the first hold information storage area, hold information corresponding to the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is stored. That is, the hold information stored in the first storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the first storage unit of the special figure 1 start information storage area. Further, the hold information stored in the second storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the second storage unit of the special figure 1 start information storage area. Further, the hold information stored in the third storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the third storage unit of the special figure 1 start information storage area. Further, the hold information stored in the fourth storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the fourth storage unit of the special figure 1 start information storage area.
The second hold information storage area includes a first storage unit to a fourth storage unit as a storage unit capable of storing the hold information. In the second hold information storage area, hold information corresponding to the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is stored. That is, the hold information stored in the first storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the first storage unit of the special figure 2 start information storage area. Further, the hold information stored in the second storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the second storage unit of the special figure 2 start information storage area. Further, the hold information stored in the third storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the third storage unit of the special figure 2 start information storage area. Further, the hold information stored in the fourth storage section of the second hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the fourth storage section of the special figure 2 start information storage area.
Each hold information includes symbol information indicating the type of stop symbol, first variation information indicating the content of the variation mode (“variation mode number” or “undefined value”), and the content of the variation pattern (“variation pattern number” or Second variation information indicating “indefinite value”).

先読み情報解析処理では、まず、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当りp図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容(「変動モードm」又は「不定値」)と、第3先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容(「変動パターンn」又は「不定値」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第1変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第1保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
一方、受信した第1先読み指定コマンドが第2特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当りp図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容(「変動モードm」又は「不定値」)と、第3先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容(「変動パターンn」又は「不定値」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第1変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第2保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
以下の説明では、ステップS33−2で保留情報記憶領域に記憶された保留情報を、「先読み対象保留情報」とする。また、第1保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち、先読み対象保留情報より先に報知表示(変動表示及び停止表示)が実行される保留情報を、「先行保留情報」とする。
In the prefetch information analysis process, first, it is determined whether or not the received first prefetch designation command corresponds to the first special symbol lottery.
When it is determined that the received first prefetching designation command corresponds to the first special symbol lottery, the type of stop symbol designated by the first prefetching designation command (“missing symbol” or “hit p symbol” )), The contents of the fluctuation mode designated by the second prefetch designation command ("fluctuation mode m" or "undefined value"), and the contents of the fluctuation pattern designated by the third prefetch designation command ("fluctuation pattern n" or " Indefinite value "), the symbol information corresponding to the analyzed stop symbol type, the first variation information corresponding to the analyzed variation mode content, and the second corresponding to the analyzed variation pattern content Hold information including fluctuation information is generated. Then, the generated hold information is stored (saved) in the first hold information storage area.
On the other hand, when it is determined that the received first prefetching designation command corresponds to the second special symbol lottery, the type of stop symbol designated by the first prefetching designation command (“missing symbol” or “hit p symbol” )), The contents of the fluctuation mode designated by the second prefetch designation command ("fluctuation mode m" or "undefined value"), and the contents of the fluctuation pattern designated by the third prefetch designation command ("fluctuation pattern n" or " Indefinite value "), the symbol information corresponding to the analyzed stop symbol type, the first variation information corresponding to the analyzed variation mode content, and the second corresponding to the analyzed variation pattern content Hold information including fluctuation information is generated. Then, the generated hold information is stored (saved) in the second hold information storage area.
In the following description, the hold information stored in the hold information storage area in step S33-2 is referred to as “prefetch target hold information”. Further, among the hold information stored in the first hold information storage area, the hold information for which notification display (variable display and stop display) is executed before the prefetch target hold information is referred to as “preceding hold information”.

ステップS33−3では、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定し、先読み予告演出を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS33−4に移行し、先読み予告演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
本実施形態では、先読み予告演出の実行中には、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定される。したがって、ステップS33−3では、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定されているか否かに基づいて、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する。
ステップS33−4では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS33−5に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
本実施形態では、(1)先読み対象保留情報が、特図1始動情報に対応する保留情報であること、(2)所定数(本実施形態では、「2」)以上の先行保留情報が記憶されていること、(3)変動パターンの種別として「ノーマルリーチ変動」又は「スーパーリーチ変動」に属する種別(変動パターン番号)を示す先行保留情報が存在しないこと、(4)時短制御の停止中であること、(5)大当り遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
なお、先読み予告演出実行条件の内容は、適宜、変更することが可能である。すなわち、上記(1)〜(5)の全ての条件ではなく、上記(1)〜(5)のうち一又は複数の条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される構成としても構わない。また、先読み予告演出実行条件として、上記(1)〜(5)の条件とは異なる他の条件が含まれていても構わない。
In step S33-3, it is determined whether or not the prefetching notice effect is being executed. If it is determined that the prefetching notice effect is not being executed (No), the process proceeds to step S33-4 and the prefetching notice effect is displayed. If it is determined that the process is being executed (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).
In the present embodiment, “1” is set in the prefetching notice effect flag area in the RAM of the effect control circuit 300 during execution of the prefetching notice effect. Therefore, in step S33-3, it is determined whether or not the prefetching notice effect is being executed based on whether or not “1” is set in the prefetching notice effect flag area in the RAM of the effect control circuit 300. .
In step S33-4, it is determined whether or not the prefetching notice effect execution condition is satisfied. If it is determined that the prefetching notice effect execution condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S33-5, and the prefetching notice effect execution condition is satisfied. If it is determined that the condition is not satisfied (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).
In the present embodiment, (1) the prefetch target hold information is the hold information corresponding to the special figure 1 start information, and (2) the predecessor hold information of a predetermined number (“2” in the present embodiment) or more is stored. (3) No preceding hold information indicating the type (variation pattern number) belonging to “normal reach fluctuation” or “super reach fluctuation” as the type of fluctuation pattern, and (4) the time-saving control is stopped. It is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied when all conditions of (5) that the big hit gaming state is not occurring are satisfied.
Note that the contents of the pre-reading notice effect execution condition can be changed as appropriate. In other words, not all of the above conditions (1) to (5) but a condition in which it is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied when one or more of the above conditions (1) to (5) are satisfied. It doesn't matter. Further, as the pre-reading notice effect execution condition, other conditions different from the above conditions (1) to (5) may be included.

ステップS33−5では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップS33−6に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御回路300のROMには、先読み予告演出抽選の当り値が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップS33−6では、ステップS33−5で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS33−7に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
In step S33-5, a pre-reading notice effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S33-6. In the prefetching notice effect lottery process, a prefetching notice effect lottery for determining whether or not to execute the prefetch notice effect is executed.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a prefetching notice effect lottery table in which the winning value of the prefetching notice effect lottery is registered.
In the prefetching notice effect lottery process, first, a prefetching notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Then, based on the acquired prefetching notice effect lottery random number and the prefetching notice effect lottery table, it is determined whether to execute the prefetching notice effect.
In step S33-6, it is determined whether or not the prefetching notice effect lottery executed in step S33-5 has been won. If it is determined that the prefetching notice effect lottery has been won (Yes), the process proceeds to step S33-7. If it is determined that it has been lost in the pre-reading notice effect lottery (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).

ステップ33−7では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出(保留予告演出)の内容を設定する。
具体的には、先読み予告演出設定処理では、まず、保留予告演出強度設定処理を実行する。保留予告演出強度設定処理では、保留予告演出の演出強度を設定する。
本実施形態では、保留予告演出の演出強度として、「保留予告強度1」と、「保留予告強度2」と、「保留予告強度3」と、「保留予告強度4」と、が規定されている。
そして、各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「保留予告強度4」、「保留予告強度3」、「保留予告強度2」、「保留予告強度1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
演出制御回路300のROMには、演出強度抽選乱数と、保留予告演出の演出強度(「保留予告強度4」〜「保留予告強度1」)と、の対応が登録された保留予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、保留予告演出強度抽選テーブルとして、変動モードの種別と、変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
保留予告演出強度設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す変動モードの種別と、先読み対象保留情報が示す変動パターンの種別と、先読み対象保留情報が示す停止図柄の種別と、を確認して、この確認結果に対応する保留予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出した保留予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、保留予告演出の演出強度を決定(判定)する。
先読み予告演出設定処理では、保留予告演出の演出強度を決定すると、次に、最終色設定処理に移行する。
In step 33-7, a pre-reading notice effect setting process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-5). In the prefetching notice effect setting process, the contents of the prefetching notice effect (holding notice effect) are set.
Specifically, in the pre-reading notice effect setting process, first, a hold notice effect setting process is executed. In the hold notice effect intensity setting process, the effect intensity of the hold notice effect is set.
In the present embodiment, “holding notice strength 1”, “holding notice strength 2”, “holding notice strength 3”, and “holding notice strength 4” are defined as the presentation strength of the hold notice effect. .
Then, the expectation level of each effect strength is, in descending order of expectation, “holding notice strength 4”, “holding notice strength 3”, “holding notice strength 2”, “holding notice strength 1” (high expectation → (Expectation is low).
In the ROM of the effect control circuit 300, a reserved notice effect lottery table in which the correspondence between the effect intensity lottery random number and the effect intensity of the hold notice effect ("hold notice intensity 4" to "hold notice intensity 1") is registered. Is stored.
In addition, a pending notice effect strength lottery table corresponding to each combination of the variation mode type, the variation pattern type, and the stop symbol type is stored as the pending notice effect strength lottery table.
In the hold notice effect intensity setting process, first, an effect intensity lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, check the type of the fluctuation mode indicated by the prefetch target hold information, the type of the variation pattern indicated by the prefetch target hold information, and the type of the stop symbol indicated by the prefetch target hold information. Read the notice effect strength lottery table. And based on the acquired effect intensity | strength lottery random number and the read hold notice effect intensity | strength lottery table, the effect intensity | strength of a hold notice effect is determined (determination).
In the pre-reading notice effect setting process, when the effect intensity of the pending notice effect is determined, the process proceeds to the final color setting process.

最終色設定処理では、最終色を設定する。
以下の説明では、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hを、「先読み対象保留図柄」とする。
「最終色」とは、保留予告演出において最終的に変化する先読み対象保留図柄の色をいう。
本実施形態では、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度4」が決定された場合には、最終色として「金色」を決定(判定)する。
一方、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度3」が決定された場合には、最終色として「赤色」を決定(判定)する。
一方、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度2」が決定された場合には、最終色として「緑色」を決定(判定)する。
一方、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度1」が決定された場合には、最終色として「青色」を決定(判定)する。
先読み予告演出設定処理では、最終色を決定すると、次に、保留変化契機設定処理に移行する。
ここで、保留予告演出の態様により、設定値を示唆する構成としても構わない。
具体的には、所定条件が成立した場合に、最終色として、設定値に応じた色が選択される構成としても構わない。
すなわち、保留図柄hの色(種別)として、「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」及び「金色」に加えて、特殊色(例えば、「虹色」)を規定する。そして、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存されている設定値を考慮して、最終色を決定する。
例えば、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度4」が決定され、かつ、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存されている設定値=「6」又は「5」である場合に、最終色として、「金色」及び「虹色」のうち、一方の色が決定される構成とする。この際、抽選により、「金色」及び「虹色」のうち、一方の色を決定する。
なお、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度3」〜「保留予告強度1」が決定された場合には、最終色として「虹色」が決定されることがない。また、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存されている設定値=「4」〜「1」である場合には、最終色として「虹色」が決定されることがない。
これによって、保留予告演出の態様(保留図柄hの色)により、設定値を示唆することが可能となる。
In the final color setting process, the final color is set.
In the following description, the hold symbol h corresponding to the prefetch target hold information is referred to as “prefetch target hold symbol”.
The “final color” refers to the color of the pre-read target reserved symbol that finally changes in the reservation notice effect.
In this embodiment, when “holding notice strength 4” is determined as the effect intensity of the holding notice effect, “gold” is determined (determined) as the final color.
On the other hand, when “holding notice strength 3” is determined as the effect intensity of the holding notice effect, “red” is determined (determined) as the final color.
On the other hand, when “holding notice strength 2” is determined as the effect intensity of the holding notice effect, “green” is determined (determined) as the final color.
On the other hand, when “holding notice strength 1” is determined as the effect intensity of the holding notice effect, “blue” is determined (determined) as the final color.
In the pre-reading notice effect setting process, when the final color is determined, the process proceeds to the hold change trigger setting process.
Here, it is possible to adopt a configuration that suggests a set value depending on the mode of the hold notice effect.
Specifically, when a predetermined condition is satisfied, a color corresponding to a set value may be selected as the final color.
That is, as the color (type) of the reserved symbol h, in addition to “white”, “blue”, “green”, “red”, and “gold”, a special color (for example, “rainbow color”) is defined. Then, the final color is determined in consideration of the set value stored in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300.
For example, when “holding notice strength 4” is determined as the effect strength of the hold notice effect, and the set value = “6” or “5” stored in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 is set. One of the “gold” and “rainbow” colors is determined as the final color. At this time, one of “gold color” and “rainbow color” is determined by lottery.
When “holding notice strength 3” to “holding notice strength 1” are determined as the effect intensity of the hold notice effect, “rainbow color” is not determined as the final color. Further, when the set value = “4” to “1” stored in the predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300, “rainbow color” is not determined as the final color.
Thus, the set value can be suggested by the mode of the hold notice effect (the color of the hold symbol h).

保留変化契機設定処理では、保留変化契機を設定する。
演出制御回路300のROMには、保留変化契機抽選乱数と、保留変化契機の組み合わせと、の対応が登録された保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
また、保留変化契機抽選テーブルとして、特図1保留数(「3」又は「4」)と、変動モードの種別と、最終色と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
先読み対象保留情報が示す変動モードの種別が「擬似連なし変動」である場合に対応する保留変化契機抽選テーブルには、保留変化契機の組み合わせとして、先読み対象保留情報の取得時(記憶時)、各回の先行保留情報に係る変動演出の開始時、及び、先読み対象保留情報に係る変動演出の開始時のうち、少なくとも一の保留変化契機を含む組み合わせが登録されている。
一方、先読み対象保留情報が示す変動モードの種別が「擬似連2変動」〜「擬似連4変動」である場合に対応する保留変化契機抽選テーブルには、保留変化契機の組み合わせとして、先読み対象保留情報の取得時(記憶時)、各回の先行保留情報に係る変動演出の開始時、先読み対象保留情報に係る変動演出の開始時、先読み対象保留情報に係る変動演出に含まれる各回の擬似変動演出の開始時、先読み対象保留情報に係る変動演出に含まれる各回の擬似変動演出の終了時のうち、少なくとも一の保留変化契機を含む組み合わせが登録されている。
保留変化契機設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留変化契機抽選乱数を取得する。また、特図1保留数と、先読み対象保留情報が示す変動モードの種別と、最終色設定処理で決定された最終色と、を確認して、この確認結果に対応する保留変化契機抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化契機抽選乱数と、読み出した保留変化契機抽選テーブルと、に基づいて、保留変化契機の組み合わせを決定(判定)する。そして、決定した保留変化契機の組み合わせにしたがって、当該保留予告演出に係る一回又は複数回の保留変化契機を設定する。
先読み予告演出設定処理では、保留変化契機を設定すると、次に、保留変化内容設定処理に移行する。
In the hold change trigger setting process, a hold change trigger is set.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a pending change opportunity lottery table in which correspondences between pending change opportunity lottery random numbers and combinations of pending change timings are registered.
In addition, a hold change opportunity lottery table corresponding to each combination of the special figure 1 hold number ("3" or "4"), the variation mode type, and the final color is stored as the hold change opportunity lottery table. ing.
In the hold change opportunity lottery table corresponding to the case where the type of change mode indicated by the prefetch target hold information is “fluctuation without pseudo-continuous”, when the prefetch target hold information is acquired (stored) as a combination of hold change triggers, A combination including at least one hold change opportunity is registered among the start of the fluctuating effect related to the preceding hold information and the start of the fluctuating effect related to the prefetch target hold information.
On the other hand, in the hold change opportunity lottery table corresponding to the case where the type of change mode indicated by the prefetch target hold information is “pseudo-continuous 2 change” to “pseudo-continuous 4 change”, the prefetch target hold is set as a combination of hold change triggers. At the time of information acquisition (at the time of storage), at the start of a variation effect related to each preceding hold information, at the start of a variation effect related to the prefetch target hold information, and each pseudo change effect included in the change effect related to the prefetch target hold information A combination including at least one hold change opportunity is registered at the end of each pseudo-change effect included in the change effect related to the pre-read target hold information.
In the hold change opportunity setting process, first, a hold change opportunity lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the special figure 1 hold count, the type of variation mode indicated by the prefetch target hold information, and the final color determined in the final color setting process are checked, and a hold change opportunity lottery table corresponding to this check result is displayed. read out. Then, based on the acquired on-hold change opportunity lottery random number and the read on-hold change opportunity lottery table, a combination of on-hold change opportunity lots is determined (determined). Then, according to the determined combination of hold change triggers, one or more hold change triggers related to the hold notice effect are set.
In the pre-reading notice effect setting process, when a hold change opportunity is set, the process proceeds to a hold change content setting process.

保留変化内容設定処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を設定する。
具体的には、保留変化内容設定処理では、保留変化内容として、変化前の先読み対象保留の色と、変化後の先読み対象保留図柄の色と、が設定される。
本実施形態では、保留変化契機設定処理で設定された1回又は複数回の保留変化契機のうち、後に到来する保留変化契機(後の回の保留変化契機)から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が決定される。
例えば、保留変化契機設定処理で3回の保留変化契機が設定された場合には、3回目(最終回)の保留変化契機、2回目の保留変化契機、1回目の保留変化契機の順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が決定される。
また、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定する際には、まず、変化後の先読み対象保留図柄の色が決定され、次に、変化前の先読み対象保留図柄の色が決定される。この際、変化前の先読み対象保留図柄の色として、変化後の先読み対象保留図柄の色と比較して、期待度が低い色が決定される。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、先読み対象保留図柄の色が、期待度が高い色に変化(昇格)する。
演出制御回路300のROMには、保留変化内容抽選乱数と、変化前の先読み対象保留図柄の色と、の対応が登録された保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
また、保留変化内容抽選テーブルとして、保留図柄hの各色(変化後の先読み対象保留図柄の色)に対応する保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
そして、保留図柄hの各色(変化後の先読み対象保留図柄の色)に対応する保留変化内容抽選テーブルでは、変化前の先読み対象保留図柄の色として、変化後の先読み対象保留図柄の色と比較して、期待度が低い色のみが登録されている。
保留変化内容設定処理では、まず、保留変化契機設定処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機について、保留変化内容を決定する。これには、まず、最終回の保留変化契機に係る変化後の先読み対象保留図柄の色を決定する。この際、最終回の保留変化契機に係る変化後の先読み対象保留図柄の色として、最終色設定処理で決定された最終色を決定する。次に、最終回の保留変化契機に係る変化前の先読み対象保留図柄の色を決定する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、最終回の保留変化契機について決定された変化後の先読み対象保留図柄の色に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、最終回の保留変化契機に係る変化前の先読み対象保留図柄の色を決定する。
保留変化内容設定処理では、次に、保留変化契機設定処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機を除いた、各回の保留変化契機について、保留変化内容を決定する。この際、後に到来する保留変化契機から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定する。
各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定するには、まず、当該保留変化契機に係る変化後の先読み対象保留図柄の色を決定する。この際、今回の保留変化契機に係る変化後の先読み対象保留図柄の色として、次回の保留変化契機について決定された変化前の先読み対象保留図柄の色を決定する。次に、今回の保留変化契機に係る変化前の先読み対象保留図柄の色を決定する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、今回の保留変化契機について決定された変化後の先読み対象保留図柄の色に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、今回の保留変化契機に係る変化前の先読み対象保留図柄の色を決定する。
保留変化内容設定処理では、次に、各回の保留変化契機について決定された保留変化内容を、当該保留変化契機に対応付けて設定する。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機について設定されている保留変化内容にしたがって、先読み対象保留図柄の色が変化(昇格)する。
In the hold change content setting process, the hold change content corresponding to each hold change opportunity is set.
Specifically, in the pending change content setting process, as the pending change content, the color of the prefetch target hold before the change and the color of the prefetch target hold symbol after the change are set.
In the present embodiment, among one or more hold change triggers set in the hold change trigger setting process, each hold change trigger is assigned to each hold in turn, starting with the subsequent hold change trigger (later hold change trigger). The corresponding pending change content is determined.
For example, when the hold change trigger is set three times in the hold change trigger setting process, each time in the order of the third hold change trigger, the second hold change trigger, and the first hold change trigger. The pending change content corresponding to the pending change opportunity is determined.
Also, when determining the hold change content corresponding to each hold change opportunity, the color of the pre-read target hold symbol after the change is first determined, and then the color of the pre-read target hold symbol before the change is determined. The At this time, as the color of the prefetch target reserved symbol before the change, a color having a low expectation is determined as compared with the color of the prefetch target reserved symbol after the change. As a result, the color of the pre-read target reserved symbol is changed (promoted) to a color with a high degree of expectation in accordance with the arrival of each hold change opportunity.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a pending change content lottery table in which correspondences between the pending change content lottery random numbers and the color of the prefetch target pending symbol before the change are registered.
In addition, as the pending change content lottery table, a pending change content lottery table corresponding to each color of the reserved symbol h (the color of the pre-read target reserved symbol after the change) is stored.
Then, in the reserved change content lottery table corresponding to each color of the reserved symbol h (the color of the pre-read target reserved symbol after the change), the color of the pre-read target reserved symbol after the change is compared with the color of the pre-read target reserved symbol after the change. Only colors with low expectation are registered.
In the hold change content setting process, first, the hold change content is determined for the last hold change trigger among the hold change triggers set in the hold change trigger setting process. For this purpose, first, the color of the pre-read target reserved symbol after the change related to the last change change opportunity is determined. At this time, the final color determined in the final color setting process is determined as the color of the pre-read target reserved symbol after the change related to the final hold change opportunity. Next, the color of the pre-read target reserved symbol before the change related to the last change change trigger is determined. For this purpose, first, a pending change content lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. In addition, the holding change content lottery table corresponding to the color of the pre-read target holding symbol after the change determined for the last holding change opportunity is read. Then, based on the acquired reserved change content lottery random number and the read reserved change content lottery table, the color of the pre-read target reserved symbol before the change related to the final hold change opportunity is determined.
In the hold change content setting process, next, the hold change contents are determined for each hold change trigger except the last hold change trigger among the hold change triggers set in the hold change trigger setting process. At this time, the hold change content corresponding to each hold change trigger is determined in order from the hold change trigger that comes later.
In order to determine the hold change content corresponding to each hold change trigger, first, the color of the pre-read target hold symbol after the change related to the hold change trigger is determined. At this time, the color of the pre-read target reserved symbol before the change determined for the next hold change trigger is determined as the color of the pre-read target hold symbol after the change related to the current hold change trigger. Next, the color of the prefetch target reserved symbol before the change related to the current hold change opportunity is determined. For this purpose, first, a pending change content lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. In addition, the holding change content lottery table corresponding to the color of the pre-read target holding symbol after the change determined for the current holding change opportunity is read. Then, based on the acquired reserved change content lottery random number and the read reserved change content lottery table, the color of the pre-read target reserved symbol before the change related to the current hold change opportunity is determined.
In the hold change content setting process, the hold change content determined for each hold change trigger is set in association with the hold change trigger. As a result, according to the arrival of each hold change opportunity, the color of the prefetch target hold symbol is changed (promoted) in accordance with the hold change content set for the hold change trigger.

先読み予告演出設定処理では、次に、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」を設定する。
以上によって、初回の保留変化契機の到来に応じて、保留予告演出が開始される。
なお、図示しない処理によって、保留予告演出の終了に応じて、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「0」が設定される。
In the pre-reading notice effect setting process, next, “1” is set in the pre-reading notice effect flag area in the RAM of the effect control circuit 300.
As described above, the hold notice effect is started in response to the arrival of the first hold change opportunity.
Note that “0” is set in the pre-reading notice effect flag area in the RAM of the effect control circuit 300 in accordance with the end of the hold notice effect by a process not shown.

次に、ステップS32−5の変動コマンド受信処理を説明する。
図38は、変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理は、ステップS32−5で実行されると、図38に示すように、ステップS34−1に移行する。
ステップS34−1では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS34−2に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−6)に移行する。
ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドをいう。
ステップS34−2では、停止演出決定処理を実行し、ステップS34−3に移行する。停止演出決定処理では、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。
具体的には、停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存する。
ここで、停止演出の態様により、設定値を示唆する構成としても構わない。
具体的には、所定条件が成立した場合に、停止演出の態様として、設定値に応じた態様が選択される構成としても構わない。
すなわち、第1演出図柄z1の態様(種別)として、通常演出図柄と、特殊演出図柄と、を規定する。そして、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存されている設定値を考慮して、停止演出において停止表示される第1演出図柄z1の態様を決定する。
例えば、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存されている設定値=「6」又は「5」である場合に、停止演出において停止表示される演出図柄z1の態様として、通常演出図柄及び特殊演出図柄のうち、一方の態様が決定される構成とする。この際、抽選により、通常演出図柄及び特殊演出図柄のうち、一方の態様を決定する。
なお、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存されている設定値=「4」〜「1」である場合には、停止演出において停止表示される第1演出図柄z1の態様として特殊演出図柄が決定されることがない。
これによって、停止演出において停止表示される第1演出図柄z1の態様により、設定値を示唆することが可能となる。
Next, the variable command reception process in step S32-5 will be described.
FIG. 38 is a flowchart showing the variable command reception process.
When the variable command reception process is executed in step S32-5, the process proceeds to step S34-1, as shown in FIG.
In step S34-1, it is determined whether a predetermined control command has been received. If it is determined that the predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S34-2, and the predetermined control command is changed. If it is determined that it has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-6).
Here, the predetermined control commands are a symbol type designation command, a variation mode designation command, and a variation pattern designation command.
In step S34-2, a stop effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-3. In the stop effect determination process, a stop effect mode (stop effect number) is determined.
Specifically, in the stop effect determination process, the stop effect mode (stop effect number) is determined based on the stop symbol type specified by the symbol type specifying command. Then, the determined stop production number is stored in a predetermined area of the RAM of the production control circuit 300.
Here, the setting value may be suggested depending on the mode of the stop effect.
Specifically, when a predetermined condition is satisfied, a mode according to a set value may be selected as a mode of the stop effect.
That is, the normal effect symbol and the special effect symbol are defined as the mode (type) of the first effect symbol z1. And the setting value preserve | saved in the predetermined area | region of RAM of the production | presentation control circuit 300 is considered, and the aspect of the 1st production symbol z1 stopped and displayed in a stop production | presentation is determined.
For example, when the set value = “6” or “5” stored in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 is set as the effect symbol z1 to be stopped and displayed in the stop effect, the normal effect symbol and the special effect symbol It is set as the structure by which one aspect is determined among effect designs. At this time, one of the normal effect design and the special effect design is determined by lottery.
When the set value stored in the predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 = “4” to “1”, the special effect symbol is used as the aspect of the first effect symbol z1 that is stopped and displayed in the stop effect. Is never determined.
Thereby, it becomes possible to suggest a set value by the aspect of the 1st production design z1 stopped and displayed in a stop production.

ステップS34−3では、変動演出決定処理を実行し、ステップS34−4に移行する。変動演出決定処理では、変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
具体的には、変動演出決定処理では、まず、第1変動演出の態様(変動演出番号)を決定する第1変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、変動モードの種別(変動モード番号)と、第1変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第1変動演出抽選テーブルが格納されている。
第1変動演出決定処理では、まず、第1変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第1変動演出抽選テーブルに登録されている第1変動演出の態様(変動演出番号)のうち、変動モード指定コマンドが指定する変動モードの種別(変動モード番号)に対応する第1変動演出の態様を決定(選択)する。
In step S34-3, a variation effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-4. In the variation effect determination process, a variation effect mode (variation effect number) is determined.
Specifically, in the variation effect determination process, first, a first variation effect determination process for determining the mode (variation effect number) of the first variation effect is executed.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a first variation effect lottery table in which the correspondence between the variation mode type (variation mode number) and the first variation effect mode (variation effect number) is registered. .
In the first variation effect determination process, first, the first variation effect lottery table is read. The first variation effect corresponding to the variation mode type (variation mode number) designated by the variation mode designation command among the first variation effect modes (variation effect numbers) registered in the first variation effect lottery table. The mode is determined (selected).

変動演出決定処理では、次に、第2変動演出の態様(変動演出番号)を決定する第2変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、第2変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第2変動演出抽選テーブルが格納されている。
第2変動演出決定処理では、まず、第2変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第2変動演出抽選テーブルに登録されている第2変動演出の態様(変動演出番号)のうち、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する第2変動演出の態様を決定(選択)する。
この際、第2変動演出の態様として「スーパーリーチ変動演出1」が選択された場合には、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている設定値を参照して、「スーパーリーチ変動演出1」の態様を決定(選択)する。
具体的には、設定値=「1」である場合には、「スーパーリーチ変動演出1」の態様として、「スーパーリーチ変動演出1A」を選択する。一方、設定値=「2」である場合には、「スーパーリーチ変動演出1」の態様として、「スーパーリーチ変動演出1B」を選択する。一方、設定値=「3」である場合には、「スーパーリーチ変動演出1」の態様として、「スーパーリーチ変動演出1C」を選択する。一方、設定値=「4」である場合には、「スーパーリーチ変動演出1」の態様として、「スーパーリーチ変動演出1D」を選択する。一方、設定値=「5」である場合には、「スーパーリーチ変動演出1」の態様として、「スーパーリーチ変動演出1E」を選択する。一方、設定値=「6」である場合には、「スーパーリーチ変動演出1」の態様として、「スーパーリーチ変動演出1F」を選択する。
In the variation effect determination process, next, a second variation effect determination process for determining a mode (variation effect number) of the second variation effect is executed.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a second variation effect lottery table in which the correspondence between the variation pattern type (variation pattern number) and the second variation effect mode (variation effect number) is registered. .
In the second variation effect determination process, first, the second variation effect lottery table is read. The second variation effect corresponding to the variation pattern type (variation pattern number) specified by the variation pattern designation command among the second variation effect modes (variation effect numbers) registered in the second variation effect lottery table. The mode is determined (selected).
At this time, when “super reach variation effect 1” is selected as the second variation effect mode, referring to the set value set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300, “super reach variation The mode of “effect 1” is determined (selected).
Specifically, when the set value = “1”, “super reach variation effect 1A” is selected as the form of “super reach variation effect 1”. On the other hand, when the set value = “2”, “super reach variation effect 1B” is selected as the mode of “super reach variation effect 1”. On the other hand, when the set value = “3”, “super reach variation effect 1C” is selected as the mode of “super reach variation effect 1”. On the other hand, when the set value = “4”, “super reach variation effect 1D” is selected as the form of “super reach variation effect 1”. On the other hand, when the set value = “5”, “super reach fluctuation effect 1E” is selected as the mode of “super reach fluctuation effect 1”. On the other hand, when the set value = “6”, “super reach variation effect 1F” is selected as the mode of “super reach variation effect 1”.

ステップS34−4では、予告演出決定処理を実行し、ステップS34−5に移行する。予告演出決定処理では、メイン予告演出及びサブ予告演出の態様を決定する。
上記のように、本実施形態では、メイン予告演出として、辻斬り予告が実行され、サブ予告演出として、キャラクター予告が実行される。
予告演出決定処理では、まず、辻斬り予告(メイン予告演出)の演出強度(辻斬り予告を実行するか否か)を決定する。
本実施形態では、辻斬り予告の演出強度として、「辻斬り予告強度0」〜「辻斬り予告強度5」が規定されている。
そして、辻斬り予告の演出強度として、「辻斬り予告強度0」が決定された場合には、辻斬り予告が実行されない。一方、辻斬り予告の演出強度として、「辻斬り予告強度1」〜「辻斬り予告強度5」が決定された場合には、辻斬り予告が実行される。
辻斬り予告の各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「辻斬り予告強度5」、「辻斬り予告強度4」、「辻斬り予告強度3」、「辻斬り予告強度2」、「辻斬り予告強度1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
演出制御回路300のROMには、演出強度抽選乱数と、辻斬り予告の演出強度(「辻斬り予告強度0」〜「辻斬り予告強度5」)と、の対応が登録された辻斬り予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、辻斬り予告演出強度抽選テーブルとして、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)と、変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせに対応する辻斬り予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
辻斬り予告の演出強度を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)と、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種別(変動パターン番号)と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別(停止図柄番号)と、を確認して、この確認結果に対応する辻斬り予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出した辻斬り予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、辻斬り予告の演出強度を決定(判定)する。
In step S34-4, a notice effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-5. In the notice effect determining process, the main notice effect and the sub notice effect are determined.
As described above, in this embodiment, the slashing notice is executed as the main notice effect, and the character notice is executed as the sub notice effect.
In the notice effect determination process, first, the effect strength (whether or not to execute the slasher notice) is determined.
In the present embodiment, “sword-cutting notice strength 0” to “sword-cutting notice strength 5” are stipulated as the effect strength of the sword-cutting notice.
Then, when the “slashing notice strength 0” is determined as the effect strength of the slashing notice, the slashing notice is not executed. On the other hand, when “slashing notice strength 1” to “slashing notice strength 5” is determined as the effect strength of the slashing notice, the slashing notice is executed.
The expectation level of each production strength of the slashing advance notice is, in descending order of expectation, “slashing notice strength 5”, “slashing notice strength 4”, “slashing notice strength 3”, “slashing notice strength 2”, “slashing notice” It is defined to be “strength 1” (high expectation → low expectation).
In the ROM of the effect control circuit 300, there is an effect strength lottery table in which the effect strength lottery random numbers and the effect strengths of the effect of the slashing notice (“辻 slash advance notice strength 0” to “辻 slash advance notice strength 5”) are registered. Stored.
Also, as a slashing notice effect strength lottery table, it corresponds to a combination of the current game state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state"), a variation pattern type, and a stop symbol type A slashing notice effect strength lottery table is stored.
In order to determine the effect intensity of the slashing notice, first, an effect intensity lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the current gaming state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state"), the type of fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command (fluctuation pattern number), and the stop symbol designation command designate The stop symbol type (stop symbol number) is confirmed, and the slashing notice effect strength lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the acquired effect strength lottery random number and the read slashing notice effect strength lottery table, the slashing notice effect strength is determined (determined).

辻斬り予告の演出強度として、「辻斬り予告強度1」〜「辻斬り予告強度5」のうち、いずれかの演出強度が決定された場合には、辻斬り予告の種別を決定する。
本実施形態では、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度1」が決定された場合には、辻斬り予告の種別として「辻斬り予告1」を決定する。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度2」が決定された場合には、辻斬り予告の種別として「辻斬り予告2」を決定する。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度3」が決定された場合には、辻斬り予告の種別として「辻斬り予告3」を決定する。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度4」が決定された場合には、辻斬り予告の種別として「辻斬り予告4」を決定する。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度5」が決定された場合には、辻斬り予告の種別として「辻斬り予告5」を決定する。
この際、辻斬り予告の種別(態様)として「辻斬り予告5」が選択された場合には、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存(記憶)されている設定値を参照して、「辻斬り予告5」の態様を決定(選択)する。
具体的には、設定値=「1」である場合には、「辻斬り予告5」の態様として、「辻斬り予告5A」を選択する。一方、設定値=「2」である場合には、「辻斬り予告5」の態様として、「辻斬り予告5B」を選択する。一方、設定値=「3」である場合には、「辻斬り予告5」の態様として、「辻斬り予告5C」を選択する。一方、設定値=「4」である場合には、「辻斬り予告5」の態様として、「辻斬り予告5D」を選択する。一方、設定値=「5」である場合には、「辻斬り予告5」の態様として、「辻斬り予告5E」を選択する。一方、設定値=「6」である場合には、「辻斬り予告5」の態様として、「辻斬り予告5F」を選択する。
As the effect strength of the slashing notice, the type of the slashing notice is determined when any of the effect strengths of “Slashing notice strength 1” to “Sword cutting notice strength 5” is determined.
In the present embodiment, when the “slashing notice strength 1” is determined as the effect strength of the slashing notice, “slashing notice 1” is determined as the type of the slashing notice.
On the other hand, when “slashing advance notice strength 2” is determined as the effect strength of the slashing notice, “slashing notice 2” is determined as the type of slashing notice.
On the other hand, when “slashing notice level 3” is determined as the effect strength of the slashing notice, “slashing notice 3” is determined as the type of slashing notice.
On the other hand, when “slashing notice level 4” is determined as the effect strength of the slashing notice, “slashing notice 4” is determined as the type of slashing notice.
On the other hand, when the “slashing notice level 5” is determined as the effect strength of the slashing notice, “slashing notice 5” is determined as the type of slashing notice.
At this time, if “slashing advance notice 5” is selected as the type (mode) of the advance notice, the set value stored (stored) in the predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 is referred to, The mode of “Notice 5” is determined (selected).
Specifically, when the set value = “1”, “slash cutting notice 5A” is selected as the mode of “slash cutting notice 5”. On the other hand, when the set value = “2”, “slash cutting notice 5B” is selected as the mode of “slash cutting notice 5”. On the other hand, when the set value = “3”, “slash cutting notice 5C” is selected as the mode of “slash cutting notice 5”. On the other hand, when the set value = “4”, “slash cutting notice 5D” is selected as the mode of “slash cutting notice 5”. On the other hand, when the set value = “5”, “slash cutting notice 5E” is selected as the mode of “slash cutting notice 5”. On the other hand, when the set value = “6”, “slash cutting notice 5F” is selected as the mode of “slash cutting notice 5”.

予告演出決定処理では、次に、キャラクター予告(サブ予告演出)の演出強度(サブ予告を実行するか否か)を決定する。
本実施形態では、キャラクター予告の演出強度として、「キャラクター予告強度0」〜「キャラクター予告強度5」が規定されている。
そして、キャラクター予告の演出強度として、「キャラクター予告強度0」が決定された場合には、キャラクター予告が実行されない。一方、キャラクター予告の演出強度として、「キャラクター予告強度1」〜「キャラクター予告強度5」が決定された場合には、キャラクター予告が実行される。
キャラクター予告の各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「キャラクター予告強度5」、「キャラクター予告強度4」、「キャラクター予告強度3」、「キャラクター予告強度2」、「キャラクター予告強度1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
演出制御回路300のROMには、演出強度抽選乱数と、キャラクター予告の演出強度(「キャラクター予告強度0」〜「キャラクター予告強度5」)と、の対応が登録されたキャラクター予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、キャラクター予告演出強度抽選テーブルとして、変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせに対応するキャラクター予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
キャラクター予告の演出強度を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種別(変動パターン番号)と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別(停止図柄番号)と、を確認して、この確認結果に対応するキャラクター予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出したキャラクター予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、キャラクター予告の演出強度を決定(判定)する。
In the notice effect determination process, next, the effect strength (whether or not to execute the sub notice) of the character notice (sub notice effect) is determined.
In the present embodiment, “Character notice strength 0” to “Character notice strength 5” are defined as the character notice effect intensity.
When “character notice strength 0” is determined as the character notice effect intensity, the character notice is not executed. On the other hand, when “Character Notice Strength 1” to “Character Notice Strength 5” is determined as the effect strength of the character notice, the character notice is executed.
The expectation level of each effect strength of the character notice is, in descending order of expectation, “character notice strength 5”, “character notice strength 4”, “character notice strength 3”, “character notice strength 2”, “character notice” The strength is defined to be 1 ”(high expectation → low expectation).
In the ROM of the effect control circuit 300, there is a character notice effect drawing lottery table in which the correspondence between the effect strength lottery random number and the character notice effect intensity ("character notice strength 0" to "character notice strength 5") is registered. Stored.
In addition, a character notice effect strength lottery table corresponding to a combination of a variation pattern type and a stop symbol type is stored as a character notice effect strength lottery table.
In order to determine the effect strength of the character notice, first, the effect strength lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, check the type of variation pattern (variation pattern number) specified by the variation pattern specification command and the type of stop symbol (stop symbol number) specified by the stop symbol specification command, and the character corresponding to this confirmation result Read the notice effect strength lottery table. Then, based on the obtained effect strength lottery random number and the read character notice effect strength lottery table, the effect strength of the character notice is determined (determined).

キャラクター予告の演出強度として、「キャラクター予告強度1」〜「キャラクター予告強度5」のうち、いずれかの演出強度が決定された場合には、キャラクター予告の種別を決定する。
本実施形態では、キャラクター予告の演出強度として「キャラクター予告強度1」が決定された場合には、キャラクター予告の種別として「キャラクター予告1」を決定する。
一方、キャラクター予告の演出強度として「キャラクター予告強度2」が決定された場合には、キャラクター予告の種別として「キャラクター予告2」を決定する。
一方、キャラクター予告の演出強度として「キャラクター予告強度3」が決定された場合には、キャラクター予告の種別として「キャラクター予告3」を決定する。
一方、キャラクター予告の演出強度として「キャラクター予告強度4」が決定された場合には、キャラクター予告の種別として「キャラクター予告4」を決定する。
一方、キャラクター予告の演出強度として「キャラクター予告強度5」が決定された場合には、キャラクター予告の種別として「キャラクター予告5」を決定する。
When any one of “character notice strength 1” to “character notice strength 5” is determined as the character notice effect intensity, the type of character notice is determined.
In this embodiment, when “character notice strength 1” is determined as the character notice effect intensity, “character notice 1” is determined as the character notice type.
On the other hand, when “character notice strength 2” is determined as the character notice effect intensity, “character notice 2” is decided as the character notice type.
On the other hand, when “character notice strength 3” is determined as the character notice effect intensity, “character notice 3” is determined as the character notice type.
On the other hand, when “character notice strength 4” is determined as the character notice effect intensity, “character notice 4” is decided as the character notice type.
On the other hand, when “character notice strength 5” is determined as the character notice effect intensity, “character notice 5” is determined as the character notice type.

ステップS34−5では、変動演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−6)に移行する。変動演出設定処理では、変動演出の演出制御データを設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、ステップS34−3で決定した第1変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御データと、ステップS34−3で決定した第2変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御データと、を読み出す。
次に、読み出した演出制御データを合成して、変動演出に係る演出制御データを生成する。そして、生成した演出制御データを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
また、ステップS34−4において、辻斬り予告の演出強度として、「辻斬り予告強度1」〜「辻斬り予告強度5」が決定された場合(辻斬り予告が実行される場合)には、ステップS34−4で決定された辻斬り予告の種別に対応する演出制御データを読み出す。そして、読み出した演出制御データを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、辻斬り予告が開始される。
さらに、ステップS34−4において、キャラクター予告の演出強度として、「キャラクター予告強度1」〜「キャラクター予告強度5」が決定された場合(キャラクター予告が実行される場合)には、ステップS34−4で決定されたキャラクター予告の種別に対応する演出制御データを読み出す。そして、読み出した演出制御データを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、キャラクター予告が開始される。
In step S34-5, a variation effect setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-6). In the variation effect setting process, the effect control data for the variation effect is set.
Specifically, in the variation effect setting process, the effect control data corresponding to the first variation effect mode (variation effect number) determined in step S34-3 and the second variation effect mode determined in step S34-3. Production control data corresponding to (variation production number) is read out.
Next, the read effect control data is synthesized to generate effect control data related to the changing effect. Then, the generated effect control data is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. Thereby, the fluctuating effect is started.
Also, in step S34-4, when “slashing notice level 1” to “slashing notice level 5” is determined as the effect strength of the slashing notice (when the slashing notice is executed), in step S34-4. The effect control data corresponding to the determined type of slashing notice is read out. Then, the read effect control data is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. Thus, the slashing notice is started at a predetermined timing during the execution of the variation effect.
Further, when “character notice strength 1” to “character notice strength 5” are determined as the character notice effect intensity in step S34-4 (when the character notice intensity is executed), in step S34-4. The effect control data corresponding to the determined character notice type is read out. Then, the read effect control data is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the character notice is started at a predetermined timing during the execution of the variation effect.

次に、ステップS32−6の停止コマンド受信処理を説明する。
図39は、停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理は、ステップS32−6で実行されると、図39に示すように、ステップS35−1に移行する。
ステップS35−1では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS35−2に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−7)に移行する。
ステップS35−2では、停止演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−7)に移行する。停止演出設定処理では、停止演出の演出制御データを設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、ステップS34−2で決定した停止演出番号に対応する演出制御データを読み出す。そして、読み出した演出制御データを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
ここで、停止演出では、変動演出の終了時に仮停止表示されていた左図柄、中図柄及び右図柄が、停止表示される。
Next, stop command reception processing in step S32-6 will be described.
FIG. 39 is a flowchart showing stop command reception processing.
When the stop command reception process is executed in step S32-6, as shown in FIG. 39, the process proceeds to step S35-1.
In step S35-1, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S35-2 and the stop designation command has been received. If it is determined that there is not (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-7).
In step S35-2, a stop effect setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-7). In the stop effect setting process, stop control effect control data is set.
Specifically, in the stop effect setting process, effect control data corresponding to the stop effect number determined in step S34-2 is read. Then, the read effect control data is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. Thereby, a stop effect is started.
Here, in the stop effect, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol that were temporarily stopped at the end of the variation effect are stopped and displayed.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
パチンコ機1では、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動1」が選択された場合に、第2変動演出として「スーパーリーチ変動演出1」が実行される。そして、「スーパーリーチ変動演出1」に含まれるランプ演出の態様により、設定値が示唆される。
具体的には、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動1」が選択され、設定値=「1」である場合には、第2変動演出の態様として「スーパーリーチ変動演出1A」が選択される。「スーパーリーチ変動演出1A」では、ランプ演出(ランプ演出番号)として、「スーパーリーチ1ランプ演出A」が実行される。
一方、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動1」が選択され、設定値=「2」である場合には、第2変動演出の態様として「スーパーリーチ変動演出1B」が選択される。「スーパーリーチ変動演出1B」では、ランプ演出(ランプ演出番号)として、「スーパーリーチ1ランプ演出B」が実行される。
一方、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動1」が選択され、設定値=「3」である場合には、第2変動演出の態様として「スーパーリーチ変動演出1C」が選択される。「スーパーリーチ変動演出1C」では、ランプ演出(ランプ演出番号)として、「スーパーリーチ1ランプ演出C」が実行される。
一方、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動1」が選択され、設定値=「4」である場合には、第2変動演出の態様として「スーパーリーチ変動演出1D」が選択される。「スーパーリーチ変動演出1D」では、ランプ演出(ランプ演出番号)として、「スーパーリーチ1ランプ演出D」が実行される。
一方、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動1」が選択され、設定値=「5」である場合には、第2変動演出の態様として「スーパーリーチ変動演出1E」が選択される。「スーパーリーチ変動演出1E」では、ランプ演出(ランプ演出番号)として、「スーパーリーチ1ランプ演出E」が実行される。
一方、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動1」が選択され、設定値=「6」である場合には、第2変動演出の態様として「スーパーリーチ変動演出1F」が選択される。「スーパーリーチ変動演出1F」では、ランプ演出(ランプ演出番号)として、「スーパーリーチ1ランプ演出F」が実行される。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, when “super reach variation 1” is selected as the variation pattern type, “super reach variation effect 1” is executed as the second variation effect. And the setting value is suggested by the aspect of the lamp effect included in the “super reach fluctuation effect 1”.
Specifically, “Super Reach Variation 1” is selected as the type of variation pattern, and when the set value = “1”, “Super Reach Variation Effect 1A” is selected as the mode of the second variation effect. . In “super reach variation effect 1A”, “super reach 1 lamp effect A” is executed as the lamp effect (lamp effect number).
On the other hand, when “super reach variation 1” is selected as the type of variation pattern and the set value = “2”, “super reach variation effect 1B” is selected as the mode of the second variation effect. In “super reach fluctuation effect 1B”, “super reach 1 lamp effect B” is executed as the lamp effect (lamp effect number).
On the other hand, when “super reach variation 1” is selected as the variation pattern type and the set value = “3”, “super reach variation effect 1C” is selected as the mode of the second variation effect. In “super reach fluctuation effect 1C”, “super reach 1 lamp effect C” is executed as the lamp effect (lamp effect number).
On the other hand, when “super reach variation 1” is selected as the type of variation pattern and the set value = “4”, “super reach variation effect 1D” is selected as the mode of the second variation effect. In “super reach fluctuation effect 1D”, “super reach 1 lamp effect D” is executed as the lamp effect (lamp effect number).
On the other hand, when “super reach variation 1” is selected as the type of variation pattern and the set value = “5”, “super reach variation effect 1E” is selected as the mode of the second variation effect. In “super reach fluctuation effect 1E”, “super reach 1 lamp effect E” is executed as the lamp effect (lamp effect number).
On the other hand, when “super reach variation 1” is selected as the variation pattern type and the set value = “6”, “super reach variation effect 1F” is selected as the second variation effect mode. In “super reach fluctuation effect 1F”, “super reach 1 lamp effect F” is executed as the lamp effect (lamp effect number).

「スーパーリーチ1ランプ演出A」〜「スーパーリーチ1ランプ演出F」では、互いに同一のパターンで、盤面ランプ21に含まれる発光素子が発光(点灯)される。そして、「スーパーリーチ1ランプ演出A」〜「スーパーリーチ1ランプ演出F」では、所定契機の発生時(例えば、リーチ状態の形成時)に、第1特定発光素子が、互いに異なる色で発光される。
この際、「スーパーリーチ1ランプ演出A」では、第1特定発光素子が「白色」に発光される。一方、「スーパーリーチ1ランプ演出B」では、第1特定発光素子が「青色」に発光される。一方、「スーパーリーチ1ランプ演出C」では、第1特定発光素子が「緑色」に発光される。一方、「スーパーリーチ1ランプ演出D」では、第1特定発光素子が「赤色」に発光される。一方、「スーパーリーチ1ランプ演出E」では、第1特定発光素子が「金色」に発光される。一方、「スーパーリーチ1ランプ演出F」では、第1特定発光素子が「虹色(多色)」に発光される。
これによって、「スーパーリーチ変動演出1」では、所定契機の発生時に発光される第1特定発光素子の色(発光色)によって、設定値が示唆される。
In “Super Reach 1 Lamp Effect A” to “Super Reach 1 Lamp Effect F”, the light emitting elements included in the panel lamp 21 emit light (light on) in the same pattern. In “Super Reach 1 Lamp Effect A” to “Super Reach 1 Lamp Effect F”, the first specific light emitting element emits light with a different color when a predetermined opportunity occurs (for example, when a reach state is formed). The
At this time, in the “super reach 1 lamp effect A”, the first specific light emitting element emits “white” light. On the other hand, in the “super reach 1 lamp effect B”, the first specific light emitting element emits “blue” light. On the other hand, in the “super reach 1 lamp effect C”, the first specific light emitting element emits “green” light. On the other hand, in the “super reach 1 lamp effect D”, the first specific light emitting element emits “red” light. On the other hand, in the “super reach 1 lamp production E”, the first specific light emitting element emits “gold”. On the other hand, in “Super Reach 1 Lamp Effect F”, the first specific light emitting element emits “rainbow (multicolor)”.
As a result, in the “super reach variation effect 1”, the set value is suggested by the color (light emission color) of the first specific light emitting element that emits light when a predetermined trigger occurs.

また、パチンコ機1では、メイン予告演出(辻斬り予告)の演出強度として、「辻斬り予告強度5」が選択された場合に、「辻斬り予告5」が実行される。そして、「辻斬り予告5」に含まれるランプ演出の態様(内容)により、設定値が示唆される。
具体的には、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度5」が選択され、設定値=「1」である場合には、辻斬り予告の態様として「辻斬り予告5A」が選択される。「辻斬り予告5A」では、操作有効状態の設定中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、「辻斬り予告5ランプ演出A」が実行される。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度5」が選択され、設定値=「2」である場合には、辻斬り予告の態様として「辻斬り予告5B」が選択される。「辻斬り予告5B」では、操作有効状態の設定中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、「辻斬り予告5ランプ演出B」が実行される。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度5」が選択され、設定値=「3」である場合には、辻斬り予告の態様として「辻斬り予告5C」が選択される。「辻斬り予告5C」では、操作有効状態の設定中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、「辻斬り予告5ランプ演出C」が実行される。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度5」が選択され、設定値=「4」である場合には、辻斬り予告の態様として「辻斬り予告5D」が選択される。「辻斬り予告5D」では、操作有効状態の設定中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、「辻斬り予告5ランプ演出D」が実行される。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度5」が選択され、設定値=「5」である場合には、辻斬り予告の態様として「辻斬り予告5E」が選択される。「辻斬り予告5E」では、操作有効状態の設定中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、「辻斬り予告5ランプ演出E」が実行される。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度5」が選択され、設定値=「6」である場合には、辻斬り予告の態様として「辻斬り予告5F」が選択される。「辻斬り予告5F」では、操作有効状態の設定中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、「辻斬り予告5ランプ演出F」が実行される。
In addition, in the pachinko machine 1, when the “sword-cutting notice strength 5” is selected as the effect intensity of the main notice effect (sword-cutting notice), “sword-cutting notice 5” is executed. Then, the setting value is suggested by the aspect (contents) of the lamp effect included in “Scarlet notice 5”.
Specifically, “slashing advance notice strength 5” is selected as the effect strength of slashing notice, and when the setting value = “1”, “slashing notice 5A” is selected as the aspect of slashing notice. In the “slash cutting notice 5A”, the “slash cutting notice 5 lamp effect A” is executed in response to the detection of the pressing operation of the effect button 5b during the setting of the operation valid state.
On the other hand, when the setting strength = “2” is selected as the effect strength of the slashing advance notice, “辻 slash advance notice 5B” is selected as the aspect of the slashing advance notice. In the “slash cutting notice 5B”, the “slash cutting notice 5 lamp effect B” is executed in response to the detection of the pressing operation of the effect button 5b during the setting of the operation valid state.
On the other hand, when the setting strength = “3” is selected as the effect strength of the slashing advance notice, and when the setting value = “3”, the “slashing advance notice 5C” is selected as the aspect of the slashing advance notice. In the “slashing advance notice 5C”, the “slashing advance notice 5 lamp effect C” is executed in response to the detection of the pressing operation of the effect button 5b during the setting of the operation valid state.
On the other hand, when the setting strength = “4” is selected as the effect strength of the slashing advance notice, “辻 slash advance notice 5D” is selected as the aspect of the slashing advance notice. In the “slash cutting notice 5D”, the “slash cutting notice 5 lamp effect D” is executed in response to the detection of the pressing operation of the effect button 5b during the setting of the operation valid state.
On the other hand, when the setting strength = “5” is selected as the effect strength of the slashing advance notice, and when the setting value = “5”, the “slashing advance notice 5E” is selected as the aspect of the slashing advance notice. In the “slashing advance notice 5E”, the “slashing advance notice 5 lamp effect E” is executed in response to the detection of the pressing operation of the effect button 5b during the setting of the operation valid state.
On the other hand, when the setting strength = “6” is selected as the effect strength of the slashing advance notice, and when the setting value = “6”, the “slashing advance notice 5F” is selected as the aspect of the slashing advance notice. In the “slash cutting notice 5F”, the “slash cutting notice 5 lamp effect F” is executed in response to the detection of the pressing operation of the effect button 5b during the setting of the operation valid state.

「辻斬り予告5ランプ演出A」〜「辻斬り予告5ランプ演出F」では、ボタンランプに含まれる発光素子が、所定パターンで発光(点灯)される。そして、「辻斬り予告5ランプ演出A」〜「辻斬り予告5ランプ演出F」では、ボタンランプに含まれる発光素子の発光色及び発光回数が、互いに異なっている。
この際、「辻斬り予告5ランプ演出A」では、ボタンランプに含まれる発光素子が、1[回]発光され、各回の発光において、「白色」に発光される。一方、「辻斬り予告5ランプ演出B」では、ボタンランプに含まれる発光素子が、所定間隔で、2[回]発光され、各回の発光において、「青色」に発光される。一方、「辻斬り予告5ランプ演出C」では、ボタンランプに含まれる発光素子が、所定間隔で、3[回]発光され、各回の発光において、「緑色」に発光される。一方、「辻斬り予告5ランプ演出D」では、ボタンランプに含まれる発光素子が、所定間隔で、4[回]発光され、各回の発光において、「赤色」に発光される。一方、「辻斬り予告5ランプ演出E」では、ボタンランプに含まれる発光素子が、所定間隔で、5[回]発光され、各回の発光において、「金色」に発光される。一方、「辻斬り予告5ランプ演出F」では、ボタンランプに含まれる発光素子が、所定間隔で、6[回]発光され、各回の発光において、前回の発光時と異なる色に発光される。
これによって、「辻斬り予告5」では、演出ボタンに含まれる発光素子の発光色及び発光回数によって、設定値が示唆される。
In “Tsubakiri notice 5 lamp presentation A” to “Tsubakiri notice 5 lamp presentation F”, the light emitting elements included in the button lamps are lit (lighted) in a predetermined pattern. Further, in “Tsubakiri notice 5 lamp production A” to “Tsubakiri notice 5 lamp production F”, the light emitting color and the number of times of light emission of the light emitting elements included in the button lamp are different from each other.
At this time, in the “slashing notice 5 lamp effect A”, the light emitting element included in the button lamp emits light 1 [time], and “white” is emitted in each light emission. On the other hand, in the “slashing notice 5 lamp effect B”, the light-emitting elements included in the button lamps emit 2 [times] at predetermined intervals, and “blue” is emitted in each emission. On the other hand, in the “butterfly cutting 5 lamp effect C”, the light-emitting elements included in the button lamps emit 3 [times] at predetermined intervals, and “green” is emitted in each light emission. On the other hand, in the “slashing notice 5 lamp effect D”, the light-emitting elements included in the button lamps emit light 4 [times] at predetermined intervals, and “red” is emitted in each light emission. On the other hand, in the “slashing notice 5 lamp effect E”, the light emitting elements included in the button lamps emit 5 [times] at predetermined intervals, and “golden” is emitted in each light emission. On the other hand, in the “slashing notice 5 lamp effect F”, the light emitting elements included in the button lamps emit light 6 [times] at a predetermined interval, and light is emitted in a color different from the previous light emission in each light emission.
As a result, in “Scarlet notice 5”, the set value is suggested by the light emission color and the number of light emission of the light emitting element included in the effect button.

また、パチンコ機1では、「大当り6」及び「大当り7」のうち一方に当選した場合に、大当り演出として「大当り演出6」が実行される。そして、「大当り演出6」に含まれるランプ演出の態様(内容)により、設定値が示唆される。
具体的には、「大当り6」及び「大当り7」のうち一方に当選し、設定値=「1」である場合には、大当り演出の態様として「大当り演出6A」が選択される。「大当り演出6A」では、所定契機の発生(例えば、最終回のラウンド遊技の開始、エンディング期間の開始)に応じて、「大当り6ランプ演出A」が実行される。
一方、「大当り6」及び「大当り7」のうち一方に当選し、設定値=「2」である場合には、大当り演出の態様として「大当り演出6B」が選択される。「大当り演出6B」では、所定契機の発生(例えば、最終回のラウンド遊技の開始、エンディング期間の開始)に応じて、「大当り6ランプ演出B」が実行される。
一方、「大当り6」及び「大当り7」のうち一方に当選し、設定値=「3」である場合には、大当り演出の態様として「大当り演出6C」が選択される。「大当り演出6C」では、所定契機の発生(例えば、最終回のラウンド遊技の開始、エンディング期間の開始)に応じて、「大当り6ランプ演出C」が実行される。
一方、「大当り6」及び「大当り7」のうち一方に当選し、設定値=「4」である場合には、大当り演出の態様として「大当り演出6D」が選択される。「大当り演出6D」では、所定契機の発生(例えば、最終回のラウンド遊技の開始、エンディング期間の開始)に応じて、「大当り6ランプ演出D」が実行される。
一方、「大当り6」及び「大当り7」のうち一方に当選し、設定値=「5」である場合には、大当り演出の態様として「大当り演出6E」が選択される。「大当り演出6E」では、所定契機の発生(例えば、最終回のラウンド遊技の開始、エンディング期間の開始)に応じて、「大当り6ランプ演出E」が実行される。
一方、「大当り6」及び「大当り7」のうち一方に当選し、設定値=「6」である場合には、大当り演出の態様として「大当り演出6F」が選択される。「大当り演出6F」では、所定契機の発生(例えば、最終回のラウンド遊技の開始、エンディング期間の開始)に応じて、「大当り6ランプ演出F」が実行される。
Further, in the pachinko machine 1, when one of “big hit 6” and “big hit 7” is won, “big hit effect 6” is executed as the big hit effect. And the setting value is suggested by the mode (contents) of the lamp effect included in the “big hit effect 6”.
Specifically, when one of “big hit 6” and “big hit 7” is won and the set value = “1”, “big hit effect 6A” is selected as the mode of the big hit effect. In the “big hit effect 6A”, the “big hit 6 lamp effect A” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, the start of the final round game and the start of the ending period).
On the other hand, when one of “big hit 6” and “big hit 7” is won and the set value = “2”, “big hit effect 6B” is selected as the mode of the big hit effect. In the “big hit effect 6B”, the “big hit 6 lamp effect B” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, the start of the final round game, the start of the ending period).
On the other hand, when one of “big hit 6” and “big hit 7” is won and the set value = “3”, “big hit effect 6C” is selected as the mode of the big hit effect. In the “big hit effect 6C”, the “big hit 6 lamp effect C” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, the start of the final round game and the start of the ending period).
On the other hand, when one of “big hit 6” and “big hit 7” is won and the set value = “4”, “big hit effect 6D” is selected as the mode of the big hit effect. In the “big hit effect 6D”, the “big hit 6 lamp effect D” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, the start of the final round game and the start of the ending period).
On the other hand, when one of “big hit 6” and “big hit 7” is won and the set value = “5”, “big hit effect 6E” is selected as the mode of the big hit effect. In the “big hit effect 6E”, the “big hit 6 lamp effect E” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, the start of the final round game, the start of the ending period).
On the other hand, when one of “big hit 6” and “big hit 7” is won and the set value = “6”, “big hit effect 6F” is selected as the mode of the big hit effect. In the “big hit effect 6F”, the “big hit 6 lamp effect F” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, the start of the final round game, the start of the ending period).

「大当り6ランプ演出A」〜「大当り6ランプ演出F」では、6つの第2特定発光素子のうち、所定数の発光素子が、所定パターンで発光(点灯)される。そして、「大当り6ランプ演出A」〜「大当り6ランプ演出F」では、所定パターンで発光される第2特定発光素子の数が、互いに異なっている。
この際、「大当り6ランプ演出A」では、6つの第2特定発光素子のうち、1つの第2特定発光素子が、所定パターンで発光される。一方、「大当り6ランプ演出B」では、6つの第2特定発光素子のうち、2つの第2特定発光素子が、所定パターンで発光される。一方、「大当り6ランプ演出C」では、6つの第2特定発光素子のうち、3つの第2特定発光素子が、所定パターンで発光される。一方、「大当り6ランプ演出D」では、6つの第2特定発光素子のうち、4つの第2特定発光素子が、所定パターンで発光される。一方、「大当り6ランプ演出E」では、6つの第2特定発光素子のうち、5つの第2特定発光素子が、所定パターンで発光される。一方、「大当り6ランプ演出F」では、6つの第2特定発光素子の全てが、所定パターンで発光される。
これによって、「大当り演出6」では、発光される第2特定発光素子の数によって、設定値が示唆される。
In “big hit 6 lamp production A” to “big hit 6 lamp production F”, among the six second specific light emitting elements, a predetermined number of light emitting elements emit light (light on) in a predetermined pattern. And in "big hit 6 lamp production A"-"big hit 6 lamp production F", the number of the 2nd specific light emitting elements light-emitted by a predetermined pattern mutually differs.
At this time, in the “big hit 6 lamp production A”, one second specific light emitting element among the six second specific light emitting elements emits light in a predetermined pattern. On the other hand, in the “big hit 6 lamp production B”, of the six second specific light emitting elements, two second specific light emitting elements emit light in a predetermined pattern. On the other hand, in the “big hit 6 lamp effect C”, among the six second specific light emitting elements, three second specific light emitting elements emit light in a predetermined pattern. On the other hand, in the “big hit 6 lamp production D”, of the six second specific light emitting elements, four second specific light emitting elements emit light in a predetermined pattern. On the other hand, in the “big hit 6 lamp effect E”, among the 6 second specific light emitting elements, 5 second specific light emitting elements emit light in a predetermined pattern. On the other hand, in the “big hit 6 lamp effect F”, all of the six second specific light emitting elements emit light in a predetermined pattern.
Thus, in “big hit effect 6”, a set value is suggested by the number of second specific light emitting elements that emit light.

さらに、パチンコ機1では、待機状態の開始に応じて、デモ演出が実行される。そして、デモ演出に含まれるランプ演出の態様(内容)により、設定値が示唆される。
具体的には、設定値=「1」〜「3」である場合には、デモ演出の態様として「デモ演出A1」又は「デモ演出A2」が選択される。「デモ演出A1」では、所定契機の発生(例えば、デモ演出の開始から第1所定時間が経過時)に応じて、「デモランプ演出A1」が実行される。また、「デモ演出A2」では、所定契機の発生(例えば、デモ演出の開始から第2所定時間が経過時)に応じて、「デモランプ演出A2」が実行される。
一方、設定値=「4」〜「6」である場合には、デモ演出の態様として「デモ演出B1」又は「デモ演出B2」が選択される。「デモ演出B1」では、所定契機の発生(例えば、デモ演出の開始から第1所定時間が経過時)に応じて、「デモランプ演出B1」が実行される。また、「デモ演出B2」では、所定契機の発生(例えば、デモ演出の開始から第2所定時間が経過時)に応じて、「デモランプ演出B2」が実行される。
Further, in the pachinko machine 1, a demonstration effect is executed in response to the start of the standby state. And the setting value is suggested by the mode (contents) of the lamp effect included in the demonstration effect.
Specifically, when the set value = “1” to “3”, “demonstration effect A1” or “demonstration effect A2” is selected as a demonstration effect mode. In “demonstration effect A1”, “demo lamp effect A1” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, when the first predetermined time has elapsed from the start of the demonstration effect). Further, in the “demonstration effect A2”, the “demo lamp effect A2” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, when the second predetermined time has elapsed from the start of the demonstration effect).
On the other hand, when the set value = “4” to “6”, “Demo effect B1” or “Demo effect B2” is selected as the demonstration effect mode. In the “demonstration effect B1”, the “demo lamp effect B1” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, when the first predetermined time has elapsed from the start of the demonstration effect). Further, in the “demonstration effect B2”, the “demo lamp effect B2” is executed in response to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, when the second predetermined time has elapsed from the start of the demonstration effect).

「デモランプ演出A1」及び「デモランプ演出B1」では、その開始に応じて、第3発光素子(第3発光素子A及び第3発光素子B)が、所定のパターンで発光(点灯)される。そして、「デモランプ演出A1」及び「デモランプ演出B1」では、互いに異なるパターンにより、第3発光素子(第3発光素子A及び第3発光素子B)が発光(点灯)される。
この際、「デモランプ演出A1」では、その開始に応じて、第3発光素子A、第3発光素子B、第3発光素子B、第3発光素子Aの順に、各第3発光素子が、順次、発光される。一方、「デモランプ演出B1」では、その開始に応じて、第3発光素子B、第3発光素子A、第3発光素子A、第3発光素子Bの順に、各第3発光素子が、順次、発光される。
これによって、デモ演出(「デモランプ演出A1」及び「デモランプ演出B1」)では、第3特定発光素子の発光パターンによって、設定値が示唆される。
In “Demo lamp effect A1” and “Demo lamp effect B1”, the third light emitting element (the third light emitting element A and the third light emitting element B) emits light (lights up) in a predetermined pattern in response to the start. In the “demonstration lamp effect A1” and the “demo lamp effect B1”, the third light emitting elements (the third light emitting element A and the third light emitting element B) emit light (light on) with different patterns.
At this time, in the “demonstration lamp effect A1,” the third light emitting elements are sequentially arranged in the order of the third light emitting element A, the third light emitting element B, the third light emitting element B, and the third light emitting element A according to the start thereof. Is emitted. On the other hand, in the “demonstration lamp effect B1”, the third light emitting elements are sequentially arranged in the order of the third light emitting element B, the third light emitting element A, the third light emitting element A, and the third light emitting element B according to the start thereof. Emits light.
As a result, in the demonstration effects (“Demo Lamp Effect A1” and “Demo Lamp Effect B1”), the set value is suggested by the light emission pattern of the third specific light emitting element.

「デモ演出A2」及び「デモ演出B2」では、その開始から所定時間の経過に応じて、表示画面31aにおいて、所定のキャラクター画像が表示される。
そして、「デモランプ演出A2」では、表示画面31aにおいて、所定のキャラクター画像が表示されたときに、第3発光素子Aが発光される。
一方、「デモランプ演出B2」では、表示画面31aにおいて、所定のキャラクター画像が表示されたときに、第3発光素子Aが発光されない。
これによって、デモ演出(「デモランプ演出A2」及び「デモランプ演出B2」)では、所定のキャラクター画像が表示されたときに、第3特定発光素子Aが発光するか否かによって、設定値が示唆される。
In “demonstration effect A2” and “demonstration effect B2”, a predetermined character image is displayed on the display screen 31a as a predetermined time elapses from the start.
In the “demonstration lamp effect A2”, the third light emitting element A emits light when a predetermined character image is displayed on the display screen 31a.
On the other hand, in the “demonstration lamp effect B2”, the third light emitting element A does not emit light when a predetermined character image is displayed on the display screen 31a.
As a result, in the demonstration effects (“Demo Lamp Effect A2” and “Demo Lamp Effect B2”), a set value is suggested depending on whether or not the third specific light emitting element A emits light when a predetermined character image is displayed. The

(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、ランプ演出(「スーパーリーチ変動演出1」に含まれるランプ演出、「辻斬り予告5」に含まれるランプ演出、「大当り演出6」に含まれるランプ演出、デモ演出に含まれるランプ演出等)の態様として、設定値に応じた態様(「スーパーリーチ1ランプ演出A」〜「スーパーリーチ1ランプ演出F」、「辻斬り予告5ランプ演出A」〜「辻斬り予告5ランプ演出F」、「大当り6ランプ演出A」〜「大当り6ランプ演出F」、「デモランプ演出A1」、「デモランプ演出A2」、「デモランプ演出B1」、「デモランプ演出B2」等)が選択される。
これによって、ランプ演出の態様により、設定値が、遊技者に対して示唆される。したがって、ランプ演出に対する遊技者の注目を向上することが可能となり、また、ランプ演出の態様に基づいて、設定値を遊技者に予測させることができる。
以上により、遊技の興趣を向上することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, the lamp effect (the lamp effect included in the “super reach variation effect 1”, the lamp effect included in the “slashing notice 5”, the lamp effect included in the “hit hit effect 6”, and the lamp effect included in the demonstration effect) And the like according to the set values ("Super Reach 1 Lamp Effect A" to "Super Reach 1 Lamp Effect F", "Slash Cutting Notice 5 Lamp Effect A" to "Sword Kill Notice 5 Lamp Effect F", ""Big hit 6 lamp effect A" to "Big hit 6 lamp effect F", "Demo lamp effect A1", "Demo lamp effect A2", "Demo lamp effect B1", "Demo lamp effect B2", etc.) are selected.
Thereby, the set value is suggested to the player by the aspect of the lamp effect. Therefore, the player's attention to the lamp effect can be improved, and the set value can be predicted by the player based on the aspect of the lamp effect.
As described above, it is possible to improve the interest of the game.

(変形例1)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、設定値を指定するサブコマンド(以下、「設定値指定コマンド」とする)が、主制御回路200から演出制御回路300に送信される構成となっている。そして、演出制御回路300において、設定値指定コマンドが指定する設定値が、RAMの所定領域に保存され、各種ランプ演出(「スーパーリーチ変動演出1」に含まれるランプ演出、「辻斬り予告5」に含まれるランプ演出、「大当り演出6」に含まれるランプ演出、デモ演出に含まれるランプ演出等)の態様を選択する際に、RAMの所定領域に保存されている設定値に応じた態様が選択される。
しかしながら、上記実施形態では、設定値指定コマンドが、主制御回路200から演出制御回路300に送信されない構成としても構わない。
例えば、主制御回路200において、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、設定値に応じた種別が選択され、演出制御回路300において、各種ランプ演出(「スーパーリーチ変動演出1」に含まれるランプ演出、「辻斬り予告5」に含まれるランプ演出、「大当り演出6」に含まれるランプ演出等)の態様を選択する際に、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄番号に応じた態様が選択される構成としても構わない。
具体的には、主制御回路200において、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値に応じて、「大当り図柄」の種別が選択される構成とする。
詳細には、第1特別図柄抽選に対応する「大当り図柄」のグループとして、「大当り図柄グループ1」〜「大当り図柄グループ6」を規定する。
また、第1特別図柄抽選に対応する各グループ(「大当り図柄グループ1」〜「大当り図柄グループ6」のそれぞれ)に属する「大当り図柄」として、「大当り1図柄」(50通り)と、「大当り2図柄」(20通り)と、「大当り3図柄」(5通り)と、「大当り4図柄」(10通り)と、「大当り5図柄」(15通り)と、を規定する。
すなわち、第1特別図柄抽選に対応する「大当り図柄」として、600通り(100通り×6グループ=600通り)の「大当り図柄」を規定する。
一方、第2特別図柄抽選に対応する「大当り図柄」のグループとして、「大当り図柄グループ7」〜「大当り図柄グループ12」を規定する。
また、第2特別図柄抽選に対応する各グループ(「大当り図柄グループ7」〜「大当り図柄グループ12」のそれぞれ)に属する「大当り図柄」として、「大当り6図柄」(20通り)と、「大当り7図柄」(50通り)と、「大当り8図柄」(15通り)と、「大当り9図柄」(10通り)と、「大当り10図柄」(5通り)と、を規定する。
すなわち、第2特別図柄抽選に対応する「大当り図柄」として、600通り(100通り×6グループ=600通り)の「大当り図柄」を規定する。
そして、合計1200通り(600通り(第1特別図柄抽選に対応する「大当り図柄」)+600通り(第2特別図柄抽選に対応する「大当り図柄」)=1200通り)の「大当り図柄」について、互いに異なる停止図柄番号を付与する。これによって、停止図柄番号に基づいて、各「大当り図柄」が属するグループ(「大当り図柄グループ1」〜「大当り図柄グループ12」)を特定することができる。
(Modification 1)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above embodiment, a subcommand for specifying a setting value (hereinafter referred to as “setting value specifying command”) is transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300. Then, in the effect control circuit 300, the set value specified by the set value specifying command is stored in a predetermined area of the RAM, and various lamp effects (the lamp effect included in the “super reach variation effect 1”, “the slashing notice 5”). When selecting the aspect of the lamp effect included, the lamp effect included in the “big hit effect 6”, the lamp effect included in the demonstration effect, etc.), the mode corresponding to the set value stored in the predetermined area of the RAM is selected. Is done.
However, in the above embodiment, the setting value designation command may not be transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300.
For example, the main control circuit 200 selects a type corresponding to the set value as the stop symbol type (stop symbol number), and the effect control circuit 300 selects various lamp effects (lamps included in the “super reach variation effect 1”). When selecting an effect, a lamp effect included in the “slashing advance notice 5”, a lamp effect included in the “big hit effect 6”, etc., an aspect corresponding to the stop symbol number designated by the stop symbol designation command is selected. It does not matter as a configuration.
Specifically, the main control circuit 200 is configured such that the type of “big hit symbol” is selected according to the value of the big hit random number included in the determination start information.
Specifically, “big hit symbol group 1” to “big hit symbol group 6” are defined as groups of “big hit symbol” corresponding to the first special symbol lottery.
In addition, as “big hit symbols” belonging to each group corresponding to the first special symbol lottery (each of “big hit symbol group 1” to “big hit symbol group 6”), “one big hit symbol” (50 ways) and “big hit symbol” “2 symbols” (20 patterns), “3 jackpots” (5 patterns), “4 jackpots” (10 patterns), and “5 jackpots” (15 patterns) are defined.
In other words, 600 (100 ways × 6 groups = 600 ways) “hit symbols” are defined as “hit symbols” corresponding to the first special symbol lottery.
On the other hand, “big-hit symbol group 7” to “hit-hit symbol group 12” are defined as groups of “hit-hit symbols” corresponding to the second special symbol lottery.
In addition, as "big hit symbol" belonging to each group corresponding to the second special symbol lottery (each of "big hit symbol group 7" to "big hit symbol group 12"), "big hit symbol 6 symbols" (20 ways) and "big hit symbol" “7 symbols” (50 patterns), “8 jackpots” (15 patterns), “9 jackpots” (10 patterns), and “10 jackpots” (5 patterns) are defined.
In other words, 600 (100 ways × 6 groups = 600 ways) “hit symbols” are defined as “hit symbols” corresponding to the second special symbol lottery.
And about the total of 1200 ways (600 hits (“big hit symbol” corresponding to the first special symbol lottery)) + 600 ways (“big hit symbol” corresponding to the second special symbol lottery) = 1200 ways) Give a different stop symbol number. Thereby, based on the stop symbol number, it is possible to specify a group to which each “hit symbol” belongs (“hit symbol group 1” to “hit symbol group 12”).

また、大当り図柄抽選テーブルとして、「大当り図柄抽選テーブル1」〜「大当り図柄抽選テーブル12」を格納(規定)する。
そして、「大当り図柄抽選テーブル1」には、「大当り図柄グループ1」に属する100通りの「大当り図柄」を登録する。すなわち、「大当り図柄抽選テーブル1」が選択された場合には、「大当り図柄グループ1」に属する100通りの「大当り図柄」のうち、一の「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択される。
一方、「大当り図柄抽選テーブル2」には、「大当り図柄グループ2」に属する100通りの「大当り図柄」を登録する。すなわち、「大当り図柄抽選テーブル2」が選択された場合には、「大当り図柄グループ2」に属する100通りの「大当り図柄」のうち、一の「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択される。
一方、「大当り図柄抽選テーブル3」には、「大当り図柄グループ3」に属する100通りの「大当り図柄」を登録する。すなわち、「大当り図柄抽選テーブル3」が選択された場合には、「大当り図柄グループ3」に属する100通りの「大当り図柄」のうち、一の「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択される。
一方、「大当り図柄抽選テーブル4」には、「大当り図柄グループ4」に属する100通りの「大当り図柄」を登録する。すなわち、「大当り図柄抽選テーブル4」が選択された場合には、「大当り図柄グループ4」に属する100通りの「大当り図柄」のうち、一の「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択される。
一方、「大当り図柄抽選テーブル5」には、「大当り図柄グループ5」に属する100通りの「大当り図柄」を登録する。すなわち、「大当り図柄抽選テーブル5」が選択された場合には、「大当り図柄グループ5」に属する100通りの「大当り図柄」のうち、一の「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択される。
一方、「大当り図柄抽選テーブル6」には、「大当り図柄グループ6」に属する100通りの「大当り図柄」を登録する。すなわち、「大当り図柄抽選テーブル6」が選択された場合には、「大当り図柄グループ6」に属する100通りの「大当り図柄」のうち、一の「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択される。
一方、「大当り図柄抽選テーブル7」には、「大当り図柄グループ7」に属する100通りの「大当り図柄」を登録する。すなわち、「大当り図柄抽選テーブル7」が選択された場合には、「大当り図柄グループ7」に属する100通りの「大当り図柄」のうち、一の「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択される。
一方、「大当り図柄抽選テーブル8」には、「大当り図柄グループ8」に属する100通りの「大当り図柄」を登録する。すなわち、「大当り図柄抽選テーブル8」が選択された場合には、「大当り図柄グループ8」に属する100通りの「大当り図柄」のうち、一の「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択される。
一方、「大当り図柄抽選テーブル9」には、「大当り図柄グループ9」に属する100通りの「大当り図柄」を登録する。すなわち、「大当り図柄抽選テーブル9」が選択された場合には、「大当り図柄グループ9」に属する100通りの「大当り図柄」のうち、一の「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択される。
一方、「大当り図柄抽選テーブル10」には、「大当り図柄グループ10」に属する100通りの「大当り図柄」を登録する。すなわち、「大当り図柄抽選テーブル10」が選択された場合には、「大当り図柄グループ10」に属する100通りの「大当り図柄」のうち、一の「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択される。
一方、「大当り図柄抽選テーブル11」には、「大当り図柄グループ11」に属する100通りの「大当り図柄」を登録する。すなわち、「大当り図柄抽選テーブル11」が選択された場合には、「大当り図柄グループ11」に属する100通りの「大当り図柄」のうち、一の「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択される。
一方、「大当り図柄抽選テーブル12」には、「大当り図柄グループ12」に属する100通りの「大当り図柄」を登録する。すなわち、「大当り図柄抽選テーブル12」が選択された場合には、「大当り図柄グループ12」に属する100通りの「大当り図柄」のうち、一の「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択される。
In addition, “big hit symbol lottery table 1” to “big hit symbol lottery table 12” are stored (defined) as the big hit symbol lottery table.
Then, 100 “hit symbols” belonging to “hit symbol group 1” are registered in “hit symbol lottery table 1”. That is, when the “hit symbol lottery table 1” is selected, one “hit symbol” (stop symbol number) is selected from the 100 “hit symbols” belonging to the “hit symbol group 1”. .
On the other hand, 100 “hit symbols” belonging to “hit symbol group 2” are registered in the “hit symbol lottery table 2”. That is, when the “hit symbol lottery table 2” is selected, one “hit symbol” (stop symbol number) is selected from the 100 “hit symbols” belonging to the “hit symbol group 2”. .
On the other hand, 100 “hit symbols” belonging to “hit symbol group 3” are registered in the “hit symbol lottery table 3”. That is, when the “hit symbol lottery table 3” is selected, one “hit symbol” (stop symbol number) is selected from the 100 “hit symbols” belonging to the “hit symbol group 3”. .
On the other hand, 100 “hit symbols” belonging to “hit symbol group 4” are registered in the “hit symbol lottery table 4”. That is, when the “hit symbol lottery table 4” is selected, one “hit symbol” (stop symbol number) is selected from the 100 “hit symbols” belonging to the “hit symbol group 4”. .
On the other hand, 100 “hit symbols” belonging to “hit symbol group 5” are registered in the “hit symbol lottery table 5”. That is, when the “hit symbol lottery table 5” is selected, one “hit symbol” (stop symbol number) is selected from the 100 “hit symbols” belonging to the “hit symbol group 5”. .
On the other hand, 100 “hit symbols” belonging to “hit symbol group 6” are registered in the “hit symbol lottery table 6”. That is, when the “hit symbol lottery table 6” is selected, one “hit symbol” (stop symbol number) is selected from the 100 “hit symbols” belonging to the “hit symbol group 6”. .
On the other hand, 100 “hit symbols” belonging to “hit symbol group 7” are registered in the “hit symbol lottery table 7”. That is, when the “hit symbol lottery table 7” is selected, one “hit symbol” (stop symbol number) is selected from the 100 “hit symbols” belonging to the “hit symbol group 7”. .
On the other hand, 100 “hit symbols” belonging to “hit symbol group 8” are registered in the “hit symbol lottery table 8”. That is, when the “hit symbol lottery table 8” is selected, one “hit symbol” (stop symbol number) is selected from the 100 “hit symbols” belonging to the “hit symbol group 8”. .
On the other hand, 100 “hit symbols” belonging to “hit symbol group 9” are registered in the “hit symbol lottery table 9”. That is, when the “hit symbol lottery table 9” is selected, one “hit symbol” (stop symbol number) is selected from the 100 “hit symbols” belonging to the “hit symbol group 9”. .
On the other hand, 100 “hit symbols” belonging to “hit symbol group 10” are registered in the “hit symbol lottery table 10”. That is, when the “hit symbol lottery table 10” is selected, one “hit symbol” (stop symbol number) is selected from the 100 “hit symbols” belonging to the “hit symbol group 10”. .
On the other hand, 100 “hit symbols” belonging to “hit symbol group 11” are registered in the “hit symbol lottery table 11”. In other words, when the “hit symbol lottery table 11” is selected, one “hit symbol” (stop symbol number) is selected from the 100 “hit symbols” belonging to the “hit symbol group 11”. .
On the other hand, 100 “hit symbols” belonging to “hit symbol group 12” are registered in the “hit symbol lottery table 12”. That is, when the “hit symbol lottery table 12” is selected, one “hit symbol” (stop symbol number) is selected from the 100 “hit symbols” belonging to the “hit symbol group 12”. .

ここで、「特図低確率状態」の生起中には、大当り乱数「225」〜「229」については、設定値=「6」の場合にのみ、大当り値となる。
また、「特図低確率状態」の生起中には、大当り乱数「220」〜「224」については、設定値=「6」又は「5」の場合にのみ、大当り値となる。
また、「特図低確率状態」の生起中には、大当り乱数「215」〜「219」については、設定値=「6」、「5」又は「4」の場合にのみ、大当り値となる。
また、「特図低確率状態」の生起中には、大当り乱数「210」〜「214」については、設定値=「6」、「5」、「4」又は「3」の場合にのみ、大当り値となる。
また、「特図低確率状態」の生起中には、大当り乱数「205」〜「209」については、設定値=「6」、「5」、「4」、「3」又は「2」の場合にのみ、大当り値となる。
また、「特図低確率状態」の生起中には、大当り乱数「0」〜「204」については、設定値に関わらず、大当り値となる。
Here, during the occurrence of the “special figure low probability state”, the big hit random numbers “225” to “229” become the big hit values only when the set value = “6”.
Further, during the occurrence of the “special figure low probability state”, the big hit random numbers “220” to “224” become the big hit values only when the set value = “6” or “5”.
Further, during the occurrence of the “special figure low probability state”, the big hit random numbers “215” to “219” are the big hit values only when the set value = “6”, “5” or “4”. .
Further, during the occurrence of the “special figure low probability state”, for the big hit random numbers “210” to “214”, only when the set value = “6”, “5”, “4” or “3”, Big hit value.
Further, during the occurrence of the “special figure low probability state”, the set values = “6”, “5”, “4”, “3” or “2” for the big hit random numbers “205” to “209” Only if it is a big hit.
Further, during the occurrence of the “special figure low probability state”, the big hit random numbers “0” to “204” become the big hit values regardless of the set values.

一方、「特図高確率状態」の生起中には、大当り乱数「2240」〜「2289」については、設定値=「6」の場合にのみ、大当り値となる。
また、「特図高確率状態」の生起中には、大当り乱数「2190」〜「2239」については、設定値=「6」又は「5」の場合にのみ、大当り値となる。
また、「特図高確率状態」の生起中には、大当り乱数「2140」〜「2189」については、設定値=「6」、「5」又は「4」の場合にのみ、大当り値となる。
また、「特図高確率状態」の生起中には、大当り乱数「2090」〜「2139」については、設定値=「6」、「5」、「4」又は「3」の場合にのみ、大当り値となる。
また、「特図高確率状態」の生起中には、大当り乱数「2040」〜「2089」については、設定値=「6」、「5」、「4」、「3」又は「2」の場合にのみ、大当り値となる。
また、「特図高確率状態」の生起中には、大当り乱数「0」〜「2039」については、設定値に関わらず、大当り値となる。
On the other hand, during the occurrence of the “special figure high probability state”, the big hit random numbers “2240” to “2289” become the big hit values only when the set value = “6”.
Further, during the occurrence of the “special figure high probability state”, the big hit random numbers “2190” to “2239” become the big hit values only when the set value = “6” or “5”.
Further, during the occurrence of the “special figure high probability state”, the big hit random numbers “2140” to “2189” are the big hit values only when the set value = “6”, “5” or “4”. .
Further, during the occurrence of the “special figure high probability state”, for the big hit random numbers “2090” to “2139”, only when the set value = “6”, “5”, “4” or “3”, Big hit value.
Further, during the occurrence of the “special figure high probability state”, the set values = “6”, “5”, “4”, “3”, or “2” for the big hit random numbers “2040” to “2089” Only if it is a big hit.
Further, during the occurrence of the “special figure high probability state”, the big hit random numbers “0” to “2039” are the big hit values regardless of the set values.

そこで、第1特別図柄抽選が実行され(「特図低確率状態」の生起中)、かつ、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が「225」〜「229」である場合には、特図停止図柄判定において、大当り図柄抽選テーブルとして、「大当り図柄抽選テーブル1」を選択する。これによって、「大当り図柄グループ1」に属する「大当り図柄」は、設定値=「6」の場合に選択される。
一方、第1特別図柄抽選が実行され(「特図低確率状態」の生起中)、かつ、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が「220」〜「224」である場合には、特図停止図柄判定において、大当り図柄抽選テーブルとして、「大当り図柄抽選テーブル2」を選択する。これによって、「大当り図柄グループ2」に属する「大当り図柄」は、設定値=「6」又は「5」の場合に選択される。
一方、第1特別図柄抽選が実行され(「特図低確率状態」の生起中)、かつ、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が「215」〜「219」である場合には、特図停止図柄判定において、大当り図柄抽選テーブルとして、「大当り図柄抽選テーブル3」を選択する。これによって、「大当り図柄グループ3」に属する「大当り図柄」は、設定値=「6」、「5」又は「4」の場合に選択される。
一方、第1特別図柄抽選が実行され(「特図低確率状態」の生起中)、かつ、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が「210」〜「214」である場合には、特図停止図柄判定において、大当り図柄抽選テーブルとして、「大当り図柄抽選テーブル4」を選択する。これによって、「大当り図柄グループ4」に属する「大当り図柄」は、設定値=「6」、「5」、「4」又は「3」の場合に選択される。
一方、第1特別図柄抽選が実行され(「特図低確率状態」の生起中)、かつ、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が「205」〜「209」である場合には、特図停止図柄判定において、大当り図柄抽選テーブルとして、「大当り図柄抽選テーブル5」を選択する。これによって、「大当り図柄グループ5」に属する「大当り図柄」は、設定値=「6」、「5」、「4」、「3」又は「2」の場合に選択される。
一方、第1特別図柄抽選が実行され(「特図低確率状態」の生起中)、かつ、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が「0」〜「204」である場合には、特図停止図柄判定において、大当り図柄抽選テーブルとして、「大当り図柄抽選テーブル6」を選択する。これによって、「大当り図柄グループ6」に属する「大当り図柄」は、設定値に関わらず選択される。
Therefore, when the first special symbol lottery is executed (during the occurrence of the “special figure low probability state”) and the value of the big hit random number included in the determination start information is “225” to “229”, In the figure stop symbol determination, “big hit symbol lottery table 1” is selected as the big hit symbol lottery table. Thus, the “big hit symbol” belonging to “big hit symbol group 1” is selected when the set value = “6”.
On the other hand, when the first special symbol lottery is executed (during the occurrence of the “special figure low probability state”) and the value of the big hit random number included in the determination start information is “220” to “224”, In the figure stop symbol determination, “big hit symbol lottery table 2” is selected as the big hit symbol lottery table. Thus, the “big hit symbol” belonging to “big hit symbol group 2” is selected when the set value = “6” or “5”.
On the other hand, when the first special symbol lottery is executed (during the occurrence of the “special figure low probability state”) and the value of the big hit random number included in the determination start information is “215” to “219”, In the figure stop symbol determination, the “hit symbol lottery table 3” is selected as the jackpot symbol lottery table. As a result, the “big hit symbol” belonging to the “big hit symbol group 3” is selected when the set value = “6”, “5”, or “4”.
On the other hand, when the first special symbol lottery is executed (during the occurrence of the “special figure low probability state”) and the value of the big hit random number included in the determination start information is “210” to “214”, In the figure stop symbol determination, “big hit symbol lottery table 4” is selected as the big hit symbol lottery table. As a result, the “big hit symbol” belonging to “big hit symbol group 4” is selected when the set value = “6”, “5”, “4” or “3”.
On the other hand, when the first special symbol lottery is executed (during the occurrence of the “special figure low probability state”) and the value of the big hit random number included in the determination start information is “205” to “209”, In the figure stop symbol determination, the “big hit symbol lottery table 5” is selected as the big hit symbol lottery table. As a result, the “big hit symbol” belonging to the “big hit symbol group 5” is selected when the set value = “6”, “5”, “4”, “3” or “2”.
On the other hand, when the first special symbol lottery is executed (during the occurrence of “special figure low probability state”) and the value of the big hit random number included in the determination start information is “0” to “204”, In the figure stop symbol determination, the “big hit symbol lottery table 6” is selected as the big hit symbol lottery table. As a result, the “hit symbol” belonging to “hit symbol group 6” is selected regardless of the set value.

一方、第2特別図柄抽選が実行され(「特図高確率状態」の生起中)、かつ、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が「2240」〜「2289」である場合には、特図停止図柄判定において、大当り図柄抽選テーブルとして、「大当り図柄抽選テーブル7」を選択する。これによって、「大当り図柄グループ7」に属する「大当り図柄」は、設定値=「6」の場合に選択される。
一方、第2特別図柄抽選が実行され(「特図高確率状態」の生起中)、かつ、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が「2190」〜「2239」である場合には、特図停止図柄判定において、大当り図柄抽選テーブルとして、「大当り図柄抽選テーブル8」を選択する。これによって、「大当り図柄グループ8」に属する「大当り図柄」は、設定値=「6」又は「5」の場合に選択される。
一方、第2特別図柄抽選が実行され(「特図高確率状態」の生起中)、かつ、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が「2140」〜「2189」である場合には、特図停止図柄判定において、大当り図柄抽選テーブルとして、「大当り図柄抽選テーブル9」を選択する。これによって、「大当り図柄グループ9」に属する「大当り図柄」は、設定値=「6」、「5」又は「4」の場合に選択される。
一方、第2特別図柄抽選が実行され(「特図高確率状態」の生起中)、かつ、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が「2090」〜「2139」である場合には、特図停止図柄判定において、大当り図柄抽選テーブルとして、「大当り図柄抽選テーブル10」を選択する。これによって、「大当り図柄グループ10」に属する「大当り図柄」は、設定値=「6」、「5」、「4」又は「3」の場合に選択される。
一方、第2特別図柄抽選が実行され(「特図高確率状態」の生起中)、かつ、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が「2040」〜「2089」である場合には、特図停止図柄判定において、大当り図柄抽選テーブルとして、「大当り図柄抽選テーブル11」を選択する。これによって、「大当り図柄グループ11」に属する「大当り図柄」は、設定値=「6」、「5」、「4」、「3」又は「2」の場合に選択される。
一方、第2特別図柄抽選が実行され(「特図高確率状態」の生起中)、かつ、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が「0」〜「2039」である場合には、特図停止図柄判定において、大当り図柄抽選テーブルとして、「大当り図柄抽選テーブル12」を選択する。これによって、「大当り図柄グループ12」に属する「大当り図柄」は、設定値に関わらず選択される。
On the other hand, when the second special symbol lottery is executed (during the occurrence of the “special figure high probability state”) and the value of the big hit random number included in the determination start information is “2240” to “2289”, In the figure stop symbol determination, the “big hit symbol lottery table 7” is selected as the big hit symbol lottery table. Thus, the “big hit symbol” belonging to “big hit symbol group 7” is selected when the set value = “6”.
On the other hand, when the second special symbol lottery is executed (during the occurrence of a “high probability state of special figure”) and the value of the big hit random number included in the determination start information is “2190” to “2239”, In the figure stop symbol determination, the “big hit symbol lottery table 8” is selected as the big hit symbol lottery table. Thus, the “big hit symbol” belonging to “big hit symbol group 8” is selected when the set value = “6” or “5”.
On the other hand, when the second special symbol lottery is executed (the “high probability state of special figure” is occurring) and the value of the big hit random number included in the determination start information is “2140” to “2189”, In the figure stop symbol determination, “big hit symbol lottery table 9” is selected as the big hit symbol lottery table. As a result, the “big hit symbol” belonging to the “big hit symbol group 9” is selected when the set value = “6”, “5” or “4”.
On the other hand, when the second special symbol lottery is executed (during the occurrence of the “special figure high probability state”) and the value of the big hit random number included in the determination start information is “2090” to “2139”, In the figure stop symbol determination, the “big hit symbol lottery table 10” is selected as the big hit symbol lottery table. Thus, the “big hit symbol” belonging to the “big hit symbol group 10” is selected when the set value = “6”, “5”, “4” or “3”.
On the other hand, when the second special symbol lottery is executed (during the occurrence of the “high probability state of special figure”) and the value of the big hit random number included in the determination start information is “2040” to “2089”, In the figure stop symbol determination, the “big hit symbol lottery table 11” is selected as the big hit symbol lottery table. Accordingly, the “big hit symbol” belonging to the “big hit symbol group 11” is selected when the set value = “6”, “5”, “4”, “3” or “2”.
On the other hand, when the second special symbol lottery is executed (during the occurrence of the “high probability state of special figure”) and the value of the big hit random number included in the determination start information is “0” to “2039”, In the figure stop symbol determination, “big hit symbol lottery table 12” is selected as the big hit symbol lottery table. As a result, the “hit symbol” belonging to the “hit symbol group 12” is selected regardless of the set value.

そして、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動1」が選択され、停止図柄(停止図柄番号)として「大当り図柄グループ1」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択された場合には、第2変動演出の態様として「スーパーリーチ変動演出1F」を選択する。
一方、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動1」が選択され、停止図柄(停止図柄番号)として「大当り図柄グループ2」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択された場合には、第2変動演出の態様として「スーパーリーチ変動演出1E」を選択する。
一方、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動1」が選択され、停止図柄(停止図柄番号)として「大当り図柄グループ3」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択された場合には、第2変動演出の態様として「スーパーリーチ変動演出1D」を選択する。
一方、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動1」が選択され、停止図柄(停止図柄番号)として「大当り図柄グループ4」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択された場合には、第2変動演出の態様として「スーパーリーチ変動演出1C」を選択する。
一方、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動1」が選択され、停止図柄(停止図柄番号)として「大当り図柄グループ5」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択された場合には、第2変動演出の態様として「スーパーリーチ変動演出1B」を選択する。
一方、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動1」が選択され、停止図柄(停止図柄番号)として「大当り図柄グループ6」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択された場合には、第2変動演出の態様として「スーパーリーチ変動演出1A」を選択する。
Then, when “super reach variation 1” is selected as the type of variation pattern, and “hit symbol” (stop symbol number) belonging to “hit symbol group 1” is selected as stop symbol (stop symbol number), “Super reach variation effect 1F” is selected as the mode of the second variation effect.
On the other hand, when “super reach variation 1” is selected as the variation pattern type, and “hit symbol” (stop symbol number) belonging to “hit symbol group 2” is selected as stop symbol (stop symbol number), “Super reach variation effect 1E” is selected as the mode of the second variation effect.
On the other hand, when “super reach variation 1” is selected as the variation pattern type, and “big hit symbol” (stop symbol number) belonging to “big hit symbol group 3” is selected as the stop symbol (stop symbol number), “Super reach variation effect 1D” is selected as the mode of the second variation effect.
On the other hand, when “super reach variation 1” is selected as the variation pattern type, and “hit symbol” (stop symbol number) belonging to “hit symbol group 4” is selected as stop symbol (stop symbol number), “Super reach variation effect 1C” is selected as the second variation effect mode.
On the other hand, when “super reach variation 1” is selected as the type of variation pattern, and “hit symbol” (stop symbol number) belonging to “hit symbol group 5” is selected as stop symbol (stop symbol number), “Super reach variation effect 1B” is selected as the mode of the second variation effect.
On the other hand, when “super reach variation 1” is selected as the type of variation pattern, and “hit symbol” (stop symbol number) belonging to “hit symbol group 6” is selected as stop symbol (stop symbol number), “Super reach variation effect 1A” is selected as the mode of the second variation effect.

一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度5」が選択され、停止図柄(停止図柄番号)として「大当り図柄グループ7」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択された場合には、辻斬り予告の態様として「辻斬り予告5F」を選択する。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度5」が選択され、停止図柄(停止図柄番号)として「大当り図柄グループ8」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択された場合には、辻斬り予告の態様として「辻斬り予告5E」を選択する。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度5」が選択され、停止図柄(停止図柄番号)として「大当り図柄グループ9」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択された場合には、辻斬り予告の態様として「辻斬り予告5D」を選択する。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度5」が選択され、停止図柄(停止図柄番号)として「大当り図柄グループ10」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択された場合には、辻斬り予告の態様として「辻斬り予告5C」を選択する。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度5」が選択され、停止図柄(停止図柄番号)として「大当り図柄グループ11」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択された場合には、辻斬り予告の態様として「辻斬り予告5B」を選択する。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度5」が選択され、停止図柄(停止図柄番号)として「大当り図柄グループ12」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)が選択された場合には、辻斬り予告の態様として「辻斬り予告5A」を選択する。
On the other hand, when the “slashing notice strength 5” is selected as the effect level of the slashing notice, and the “hit symbol” (stop symbol number) belonging to the “smashing symbol group 7” is selected as the stop symbol (stop symbol number). , “Sword-cutting advance notice 5F” is selected as the mode of cutting-off notice.
On the other hand, when the “slashing notice strength 5” is selected as the effect level of the slashing notice, and the “hit symbol” (stop symbol number) belonging to the “smashing symbol group 8” is selected as the stop symbol (stop symbol number). Then, the “slashing advance notice 5E” is selected as the aspect of the advance notice.
On the other hand, when the “slashing notice strength 5” is selected as the effect level of the slashing notice, and the “hit symbol” (stop symbol number) belonging to the “smashing symbol group 9” is selected as the stop symbol (stop symbol number). , “Sword-cutting notice 5D” is selected as the form of the sign-cutting notice.
On the other hand, when the “slashing notice strength 5” is selected as the effect level of the slashing notice, and the “hit symbol” (stop symbol number) belonging to the “smashing symbol group 10” is selected as the stop symbol (stop symbol number). Then, the “slashing advance notice 5C” is selected as the aspect of the advance notice.
On the other hand, when the “slashing notice strength 5” is selected as the effect level of the slashing notice, and the “hit symbol” (stop symbol number) belonging to the “smashing symbol group 11” is selected as the stop symbol (stop symbol number). Then, “辻 slash notice 5B” is selected as the form of the notice of slashing.
On the other hand, when the “slashing notice strength 5” is selected as the effect level of the slashing notice, and the “hit symbol” (stop symbol number) belonging to the “smashing symbol group 12” is selected as the stop symbol (stop symbol number). Then, the “slash cutting notice 5A” is selected as the mode of the cutting notice.

(変形例2)
また、上記実施形態では、設定値に応じた大当り値に基づいて、特図当落判定が実行される構成となっている。
すなわち、設定値=「1」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「204」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「1」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2039」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「2」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「209」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「2」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2089」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「3」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「214」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「3」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2139」が、大当り値とさえる。
一方、設定値=「4」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「219」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「4」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2189」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「5」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「224」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「5」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2239」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「6」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「229」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「6」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2289」が、大当り値とされる。
しかしながら、設定値に関わらず、共通の大当り値に基づいて、特図当落判定が実行される構成としても構わない。かかる構成とした場合には、設定値に応じて、使用する大当り乱数の範囲を異ならせる。すなわち、設定値に応じて、第1,第2ループカウンタが更新する大当り値の範囲を異ならせる。
例えば、設定値=「1」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65535」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65535」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「204」を、大当り値とする。
一方、設定値=「1」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65535」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65535」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2039」を、大当り値とする。
一方、設定値=「2」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65530」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65530」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65530」のうち、「0」〜「204」を、大当り値とする。
一方、設定値=「2」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65485」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65485」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65485」のうち、「0」〜「2039」を、大当り値とする。
一方、設定値=「3」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65525」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65525」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65525」のうち、「0」〜「204」を、大当り値とする。
一方、設定値=「3」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65435」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65335」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65435」のうち、「0」〜「2039」を、大当り値とする。
一方、設定値=「4」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65520」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65520」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65520」のうち、「0」〜「204」を、大当り値とする。
一方、設定値=「4」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65385」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65385」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65385」のうち、「0」〜「2039」を、大当り値とする。
一方、設定値=「5」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65515」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65515」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65515」のうち、「0」〜「204」を、大当り値とする。
一方、設定値=「5」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65335」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65335」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65335」のうち、「0」〜「2039」を、大当り値とする。
一方、設定値=「6」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65510」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65510」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65510」のうち、「0」〜「204」を、大当り値とする。
一方、設定値=「6」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65285」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65285」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65285」のうち、「0」〜「2039」を、大当り値とする。
(Modification 2)
Moreover, in the said embodiment, it becomes the structure by which special figure winning determination is performed based on the jackpot value according to a setting value.
That is, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “204” are set as the big hit values when the set value = “1” and the special figure low probability state.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “2039” are set as the big hit values when the set value = “1” and the special figure high probability state.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “209” are set as the big hit values when the set value = “2” and the special figure low probability state.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “2089” are set as the big hit values when the set value = “2” and the special figure high probability state.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “214” are set as the big hit values when the set value = “3” and the special figure low probability state.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “2139” are regarded as the big hit value when the set value = “3” and the special figure high probability state.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “219” are set to the big hit value when the set value = “4” and the special figure low probability state.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “2189” are set as the big hit values when the set value = “4” and the special figure high probability state.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “224” are set as big hit values when the set value = “5” and the special figure low probability state.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “2239” are set to the big hit value when the set value = “5” and the special figure high probability state.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “229” are set as the big hit values when the set value = “6” and the special figure low probability state.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “2289” are set as the big hit values when the set value = “6” and the special figure high probability state.
However, regardless of the set value, the special figure winning determination may be executed based on the common jackpot value. In the case of such a configuration, the range of the jackpot random number to be used is varied according to the set value. That is, the range of the jackpot value updated by the first and second loop counters is changed according to the set value.
For example, when the set value = “1” and the special figure low probability state, the range of the big hit random number to be used is “0” to “65535” (the values of the first and second loop counters (the big hit random number) are It is assumed that the configuration is updated within the range of “0” to “65535”), and among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “204” are the big hit values.
On the other hand, when the set value = “1” and the special figure high probability state, the range of the big hit random number to be used is “0” to “65535” (the values of the first and second loop counters (the big hit random number) are (0) to “65535”), and among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “2039” are assumed to be big hit values.
On the other hand, when the set value = “2” and the special figure low probability state, the range of the big hit random number to be used is “0” to “65530” (the values of the first and second loop counters (big hit random number) are It is assumed that it is updated within the range of “0” to “65530”), and among the big hit random numbers “0” to “65530”, “0” to “204” are the big hit values.
On the other hand, when the set value = “2” and the special figure high probability state, the range of the big hit random number to be used is “0” to “65485” (the values of the first and second loop counters (the big hit random number) are It is assumed that the configuration is updated within the range of “0” to “65485”), and among the big hit random numbers “0” to “65485”, “0” to “2039” are assumed to be big hit values.
On the other hand, when the set value = “3” and the special figure low probability state, the range of the big hit random number to be used is “0” to “65525” (the values of the first and second loop counters (the big hit random number) are It is assumed that it is updated within the range of “0” to “65525”), and among the big hit random numbers “0” to “65525”, “0” to “204” are the big hit values.
On the other hand, when the set value = “3” and the special figure high probability state, the range of the big hit random number to be used is “0” to “65435” (the values of the first and second loop counters (big hit random number) are It is assumed that it is updated within the range of “0” to “65335”), and among the big hit random numbers “0” to “65435”, “0” to “2039” are assumed to be big hit values.
On the other hand, when the set value = “4” and the special figure low probability state, the range of the big hit random number to be used is “0” to “65520” (the values of the first and second loop counters (the big hit random number) are It is assumed that it is updated within the range of “0” to “65520”), and among the big hit random numbers “0” to “65520”, “0” to “204” are the big hit values.
On the other hand, when the set value = “4” and the special figure high probability state, the range of the big hit random number to be used is “0” to “65385” (the values of the first and second loop counters (the big hit random number) are It is assumed that the configuration is updated within the range of “0” to “65385”, and among the big hit random numbers “0” to “65385”, “0” to “2039” are set as big hit values.
On the other hand, when the set value = “5” and the special figure low probability state, the range of the big hit random number to be used is “0” to “65515” (the values of the first and second loop counters (the big hit random number) are It is assumed that it is updated within the range of “0” to “65515”), and among the big hit random numbers “0” to “65515”, “0” to “204” are assumed to be big hit values.
On the other hand, when the set value = “5” and the special figure high probability state, the range of the big hit random number to be used is “0” to “65335” (the values of the first and second loop counters (the big hit random number) are It is assumed that it is updated within the range of “0” to “65335”), and among the big hit random numbers “0” to “65335”, “0” to “2039” are assumed to be big hit values.
On the other hand, when the set value = “6” and the special figure low probability state, the range of the big hit random number to be used is “0” to “65510” (the values of the first and second loop counters (the big hit random number) are It is assumed that it is updated within the range of “0” to “65510”), and among the big hit random numbers “0” to “65510”, “0” to “204” are the big hit values.
On the other hand, when the set value = “6” and the special figure high probability state, the range of the big hit random number to be used is “0” to “65285” (the values of the first and second loop counters (the big hit random number) are It is assumed that the configuration is updated within the range of “0” to “65285”), and among the big hit random numbers “0” to “65285”, “0” to “2039” are assumed to be big hit values.

(変形例3)
また、上記実施形態では、設定値を示唆するための専用のランプ(以下、「設定値示唆ランプ」とする)を備える構成としても構わない。
設定値示唆ランプは、一又は複数の発光素子を含んで構成される。そして、演出制御回路300は、所定契機の発生に応じて、設定値示唆ランプ演出を実行する。設定値示唆ランプ演出では、設定値示唆ランプに含まれる発光素子が発光される。
特に、演出制御回路300は、設定値示唆ランプ演出の種別(ランプ演出番号)として、設定値に応じた種別を選択する。これによって、設定値示唆ランプ演出では、設定された種別に対応する態様により、設定値示唆ランプに含まれる発光素子が発光される。
例えば、設定値示唆ランプが、発光素子a〜発光素子hを含む構成とする。そして、ランプ演出において、発光素子a〜発光素子hが発光される態様を、設定値に応じて異ならせる。
具体的には、設定値=「1」の場合に対応するランプ演出では、発光素子a〜hのうち、発光素子a,c,e,hが発光される構成とする。一方、設定値=「2」の場合に対応するランプ演出では、発光素子a〜hのうち、発光素子b,c,e,fが発光される構成とする。一方、設定値=「3」の場合に対応するランプ演出では、発光素子a〜hのうち、発光素子a,e,f,hが発光される構成とする。一方、設定値=「4」の場合に対応するランプ演出では、発光素子a〜hのうち、発光素子a,c,f,gが発光される構成とする。一方、設定値=「5」の場合に対応するランプ演出では、発光素子a〜hのうち、発光素子a,b,g,hが発光される構成とする。一方、設定値=「6」の場合に対応するランプ演出では、発光素子a〜hのうち、発光素子b,c,f,gが発光される構成とする。
または、設定値示唆ランプが、一の発光素子aを含む構成とする。そして、ランプ演出では、発光素子aが発光される。特に、ランプ演出が実行されるタイミングを、設定値に応じて異ならせる。
具体的には、設定値=「1」の場合には、第1タイミング(第1契機の発生)に応じて、ランプ演出を実行する。一方、設定値=「2」の場合には、第2タイミング(第2契機の発生)に応じて、ランプ演出を実行する。一方、設定値=「3」の場合には、第3タイミング(第3契機の発生)に応じて、ランプ演出を実行する。一方、設定値=「4」の場合には、第4タイミング(第4契機の発生)に応じて、ランプ演出を実行する。一方、設定値=「5」の場合には、第5タイミング(第5契機の発生)に応じて、ランプ演出を実行する。一方、設定値=「6」の場合には、第6タイミング(第6契機の発生)に応じて、ランプ演出を実行する。
ここで、第1タイミング(第1契機)〜第6タイミング(第6契機)は、互いに異なるタイミング(契機)とする。
(Modification 3)
Moreover, in the said embodiment, it is good also as a structure provided with the lamp | ramp for exclusive use for suggesting a setting value (henceforth a "setting value suggestion lamp").
The set value suggestion lamp includes one or a plurality of light emitting elements. And the production | presentation control circuit 300 performs a setting value suggestion lamp production according to generation | occurrence | production of a predetermined opportunity. In the set value suggestion lamp effect, the light emitting elements included in the set value suggestion lamp emit light.
In particular, the effect control circuit 300 selects a type corresponding to the set value as the type of the set value suggesting lamp effect (lamp effect number). Thus, in the set value suggestion lamp effect, the light emitting elements included in the set value suggestion lamp emit light in a mode corresponding to the set type.
For example, the set value suggestion lamp includes a light emitting element a to a light emitting element h. Then, in the lamp effect, the manner in which the light emitting element a to the light emitting element h emit light is varied according to the set value.
Specifically, in the lamp effect corresponding to the case where the set value = “1”, the light emitting elements a, c, e, and h are configured to emit light among the light emitting elements a to h. On the other hand, in the lamp effect corresponding to the case where the set value = “2”, the light emitting elements b, c, e, and f are configured to emit light among the light emitting elements a to h. On the other hand, in the lamp effect corresponding to the case where the set value = “3”, the light emitting elements a, e, f, h among the light emitting elements a to h are configured to emit light. On the other hand, in the lamp effect corresponding to the case where the set value = “4”, the light emitting elements a, c, f, and g are configured to emit light among the light emitting elements a to h. On the other hand, in the lamp effect corresponding to the case where the set value = “5”, the light emitting elements a, b, g, h are configured to emit light among the light emitting elements a to h. On the other hand, in the lamp production corresponding to the case where the set value = “6”, the light emitting elements b, c, f, and g are configured to emit light among the light emitting elements a to h.
Alternatively, the set value suggestion lamp includes one light emitting element a. In the lamp effect, the light emitting element a emits light. In particular, the timing at which the lamp effect is executed is varied according to the set value.
Specifically, when the set value = “1”, the lamp effect is executed according to the first timing (occurrence of the first trigger). On the other hand, when the set value = “2”, the lamp effect is executed according to the second timing (occurrence of the second opportunity). On the other hand, when the set value = “3”, the lamp effect is executed according to the third timing (occurrence of the third opportunity). On the other hand, when the set value = “4”, the lamp effect is executed according to the fourth timing (occurrence of the fourth trigger). On the other hand, when the set value = “5”, the lamp effect is executed according to the fifth timing (occurrence of the fifth trigger). On the other hand, when the set value = “6”, the lamp effect is executed in accordance with the sixth timing (occurrence of the sixth trigger).
Here, the first timing (first trigger) to the sixth timing (sixth trigger) are different timings (trigger).

1 パチンコ機
11 遊技盤
20 枠ランプ
21 盤面ランプ
31 メイン画像表示装置
31a 表示画面
200 主制御回路
300 演出制御回路

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 11 Game board 20 Frame lamp 21 Board surface lamp 31 Main image display apparatus 31a Display screen 200 Main control circuit 300 Production control circuit

Claims (4)

操作手段の操作に応じて、複数の設定情報のうち、一の設定情報を設定する設定情報設定手段と、
前記設定情報設定手段により設定された設定情報に応じた遊技判定を実行する遊技判定手段と、
遊技判定の結果に応じた遊技を実行する遊技制御手段と、
一又は複数の発光素子を含んでなる発光手段と、
前記発光手段による発光演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、発光演出の態様として、前記設定情報設定手段により設定された設定情報に応じた態様を選択することを特徴とする遊技機。
A setting information setting means for setting one setting information among a plurality of setting information in accordance with an operation of the operation means;
A game determination means for executing a game determination according to the setting information set by the setting information setting means;
Game control means for executing a game according to the result of the game determination;
Light emitting means comprising one or more light emitting elements;
Production control means for executing a light emission effect by the light emission means,
The effect control means selects an aspect corresponding to the setting information set by the setting information setting means as an aspect of the light emission effect.
発光演出の態様として、前記発光手段に含まれる発光素子の発光態様が異なる複数の態様を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, comprising a plurality of modes in which a light emitting mode of a light emitting element included in the light emitting unit is different as a mode of light emitting effect. 前記複数の態様では、所定のタイミングで発光される発光素子、所定のタイミングで発光される発光素子の数、所定の発光素子の発光色、所定期間中における発光素子の発光パターン、及び、所定の発光素子が発光するタイミングのうち、少なくとも一つが異なることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   In the plurality of aspects, a light emitting element that emits light at a predetermined timing, a number of light emitting elements that emit light at a predetermined timing, an emission color of the predetermined light emitting element, a light emission pattern of the light emitting element during a predetermined period, and a predetermined The gaming machine according to claim 2, wherein at least one of timings at which the light emitting elements emit light is different. 遊技判定は、当落判定と、当選種別判定と、を含み、
前記遊技制御手段は、当落判定により当選が判定された場合に、当選種別判定により判定された当選種別に応じた特定遊技状態を生起させるとともに、当該特定遊技状態の終了後の遊技状態を、当選種別判定により判定された当選種別に応じた遊技状態とすることを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技機。


The game determination includes a winning determination and a winning type determination,
The game control means, when winning is determined by winning determination, causes a specific gaming state corresponding to the winning type determined by winning type determination, and the gaming state after the end of the specific gaming state is won. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming state is set in accordance with the winning type determined by the type determination.


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