JP7083739B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7083739B2 JP2018222961A JP2018222961A JP7083739B2 JP 7083739 B2 JP7083739 B2 JP 7083739B2 JP 2018222961 A JP2018222961 A JP 2018222961A JP 2018222961 A JP2018222961 A JP 2018222961A JP 7083739 B2 JP7083739 B2 JP 7083739B2
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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.

従来、複数の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、設定値を確認するための設定確認処理では、実行中のメイン処理が全て終了したときにしか次の処理へ移行できなかった(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there has been a pachinko gaming machine that can be set to any of a plurality of set values and can control an advantageous state that is advantageous to the player based on the set set value. In such a pachinko gaming machine, in the setting confirmation process for confirming the set value, the process can be shifted to the next process only when all the main processes being executed are completed (see, for example, Patent Document 1).

特開2010-200902号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-200902

しかしながら、特許文献1にあっては、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、実行中の全ての処理が終わるまで待たねばならず、好適に設定確認作業を実行することできないという問題がある。However, in Patent Document 1, when it is desired to confirm the setting immediately, there is a problem that the setting confirmation work cannot be appropriately executed because it is necessary to wait until all the processing being executed is completed. ..

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、好適に設定確認作業を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably performing a setting confirmation work.

(A) 本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
特別識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を行い、可変表示結果を表示可能な特別可変表示手段(例えば、CPU103)と、
特別識別情報の可変表示を行う特別可変表示期間を計時する特別可変表示計時手段(例えば、特図変動時間タイマにより計時するCPU103)と、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変計時手段(例えば、普図変動時間タイマにより計時するCPU103)と、
遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値に関する情報(例えば、ベース値)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ)と、を備え、
前記特別可変表示期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御されたときに、該設定確認状態が終了するまで前記特別可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記特別可変表示期間の計時が再開され(例えば、CPU103は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの計時を再開させる)、
前記普通可変表示期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御されたときに、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され(例えば、CPU103は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの計時を再開させる)、
前記情報表示手段は、前記設定確認状態において前記設定手段により設定されている設定値に関する情報を表示可能であ(例えば、設定確認状態に制御されているときに表示モニタに設定値の表示が行われる)
前記設定確認状態に制御されているときに遊技媒体の発射が制限され、
前記設定手段は、設定値の設定を許可するための設定許可状態に制御可能であり、
前記設定許可状態の制御が終了することなく遊技機への電力供給が停止された場合に前記設定許可状態に制御されたことを特定可能な特定情報を特定情報記憶手段に記憶可能であり、
前記設定許可状態の制御が終了したことに基づいて前記特定情報記憶手段に記憶された前記特定情報が消去され、
前記情報表示手段は、遊技機への電力供給が再開したときに、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されている場合であって前記設定許可状態に制御されなかった場合にエラー表示を表示可能であり、
遊技機への電力供給が再開したときに、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されている場合であって前記設定許可状態に制御された場合に前記情報表示手段に前記エラー表示を表示せず、
前記設定許可状態に制御されているときに遊技機の外部へ特定信号を出力可能であり、
前記情報表示手段に前記エラー表示が表示されているときに前記特定信号を出力可能である、ことを特徴とする。この特徴によれば、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、好適に設定確認作業を実行することができる。
(1) 遊技を行う遊技機(例えば、特徴部48Fに係るパチンコ遊技機)であって、
遊技者にとっての有利度が互いに異なる複数種類の状態(例えば、非確変状態,確変状態)のいずれかに制御する状態制御手段(例えば、CPU103による図5の特別図柄プロセス処理,図10-2参照)と、
遊技者の動作(例えば、裏動作,特定動作)を検出する動作検出手段(例えば、スティックコントローラ31A)と、
前記動作検出手段によって検出される動作(例えば、特定動作)を遊技者に促す促進報知を行う促進報知手段(例えば、演出制御用CPU120により促進報知を実行する処理)と、
前記複数種類の状態のいずれに制御されているかに関わらず、当該複数種類の状態で共通する共通演出を所定期間(例えば、低確高ベース状態または高確高ベース状態の制御期間)に亘って実行する共通演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120により共通演出を実行する処理)と、
前記複数種類の状態のいずれかを示唆する示唆手段(例えば、演出制御用CPU120による図10-4の48FS024で最終変動時示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆手段は、前記所定期間のうちの前記共通演出の終了を遊技者が特定可能な特定期間(例えば、リザルト画面が表示される期間であって図10-9のt2~t4の有効期間)において、前記促進報知が行われることなく前記動作検出手段によって遊技者の動作(例えば、裏動作)が検出されたことに基づいて、当該所定期間における状態を示唆し(例えば、図10-4,図10-9参照)、
さらに、
特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えた
ことを特徴とする。
(A) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes a set value change process) capable of setting a set value related to the probability of being controlled to the advantageous state, and
A setting confirmation control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value confirmation process) that can control the setting confirmation state in which the setting value set by the setting means can be confirmed, and
A special variable display means (for example, CPU 103) capable of variablely displaying special identification information (for example, a special symbol) and displaying the variable display result, and
A special variable display time measuring means (for example, CPU 103 measuring by a special figure fluctuation time timer) for measuring a special variable display period for variable display of special identification information, and
An ordinary variable display means (for example, CPU 103) that variablely displays ordinary identification information (for example, an ordinary symbol) and derives and displays a display result based on the fact that the game medium has passed through a predetermined area.
Ordinary variable time measuring means (for example, CPU 103 measuring by a normal figure fluctuation time timer) for measuring an ordinary variable display period for variable display of ordinary identification information, and
The means for adding game value and the means for adding game value,
An information display means (for example, a display monitor) capable of displaying information (for example, a base value) regarding the game value given by the game value giving means is provided.
When the power supply to the game machine is stopped while the special variable display period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state , the setting confirmation state is set. The time measurement of the special variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the special variable display period is restarted (for example, when the CPU 103 is executing the variable display of the special symbol). Stops the timekeeping of the special figure fluctuation time timer based on the control to the setting confirmation state, and restarts the timekeeping of the special figure fluctuation time timer based on the end of the setting confirmation state).
When the power supply to the game machine is stopped while the normal variable display period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state , the setting confirmation state is set. The time measurement of the normal variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the normal variable display period is restarted (for example, when the CPU 103 is executing the variable display of the normal symbol). Stops the timekeeping of the normal map fluctuation time timer based on the control to the setting confirmation state, and restarts the timekeeping of the normal figure fluctuation time timer based on the end of the setting confirmation state).
The information display means can display information about a set value set by the setting means in the setting confirmation state (for example, when the setting confirmation state is controlled, the display of the set value is displayed on the display monitor. Will be done) ,
When controlled to the setting confirmation state, the launch of the game medium is restricted , and
The setting means can control the setting permission state for permitting the setting of the setting value.
Specific information that can be identified as being controlled to the setting permission state when the power supply to the gaming machine is stopped without ending the control of the setting permission state can be stored in the specific information storage means.
The specific information stored in the specific information storage means is erased based on the end of the control of the setting permission state.
The information display means displays an error when the power supply to the gaming machine is resumed, when the specific information is stored in the specific information storage means and the setting permission state is not controlled. Can be displayed and
When the power supply to the gaming machine is resumed, the error display is displayed on the information display means when the specific information is stored in the specific information storage means and is controlled to the setting permission state. Without
It is possible to output a specific signal to the outside of the gaming machine when it is controlled to the setting permission state.
It is characterized in that the specific signal can be output when the error display is displayed on the information display means . According to this feature, the setting confirmation work can be suitably executed when the setting confirmation is desired to be performed immediately.
(1) A gaming machine that plays a game (for example, a pachinko gaming machine related to the feature unit 48F).
See state control means (eg, special symbol process processing of FIG. 5 by the CPU 103, FIG. 10-2) for controlling one of a plurality of types of states (for example, non-probable change state, probable change state) having different advantages for the player. )When,
An motion detecting means (for example, stick controller 31A) for detecting a player's motion (for example, a back motion, a specific motion), and
The promotion notification means (for example, the process of executing the promotion notification by the effect control CPU 120) that prompts the player to perform the motion detected by the motion detection means (for example, the specific motion).
Regardless of which of the plurality of types of states is controlled, a common effect common to the plurality of types of states is applied over a predetermined period (for example, a control period of a low accuracy high base state or a high accuracy high base state). A common effect execution means to be executed (for example, a process of executing a common effect by the effect control CPU 120) and
It is provided with a suggestion means for suggesting any of the plurality of types of states (for example, a process of executing a final fluctuation suggestion effect in 48FS024 of FIG. 10-4 by the effect control CPU 120).
The suggestion means is a specific period during which the player can specify the end of the common effect (for example, a period during which the result screen is displayed and a valid period from t2 to t4 in FIG. 10-9). In, the state in the predetermined period is suggested based on the fact that the movement of the player (for example, the back movement) is detected by the movement detecting means without the promotion notification being performed (for example, FIG. 10-4, (See Figure 10-9),
moreover,
A profit-giving means (for example, for game control) that can give a profit to a player based on the fact that a specific condition is satisfied (for example, a game ball wins in a V-winning area in the second special variable winning device 012IW007b). The microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is provided with a probability change state after the jackpot game is completed).
The specific condition can be satisfied at least based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the probability variation jackpot is achieved).
When the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, specific information (for example, log information of the probability change failure date and time) that can specify that the specific condition is not satisfied can be stored. It is characterized by being provided with specific information storage means (for example, a portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU 012IW120b).

このような構成によれば、動作を促されることなく遊技者自身の好みで動作したか否かに応じて状態示唆の有無が変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、好適に情報を記憶することができる。 According to such a configuration, the presence or absence of the state suggestion changes depending on whether or not the player operates according to his / her own preference without being prompted to move, so that the interest of the game can be improved. In addition, information can be suitably stored.

(2) 遊技を行う遊技機(例えば、特徴部48Fに係るパチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する有利状態制御手段(例えば、CPU103による図5の特別図柄プロセス処理,図10-2参照)と、
前記有利状態とは異なる状態であって、遊技者にとっての有利度が互いに異なる複数種類の状態(例えば、非確変状態,確変状態)のいずれかに制御する状態制御手段(例えば、CPU103による図5の特別図柄プロセス処理,図10-2参照)と、
遊技者の動作(例えば、裏動作,特定動作)を検出する動作検出手段(例えば、スティックコントローラ31A)と、
前記動作検出手段によって検出される動作(例えば、特定動作)を遊技者に促す促進報知を行う促進報知手段(例えば、演出制御用CPU120により促進報知を実行する処理)と、
前記複数種類の状態のいずれに制御されているかに関わらず、当該複数種類の状態で共通する共通演出を所定期間(例えば、低確高ベース状態または高確高ベース状態の制御期間)に亘って実行する共通演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120により共通演出を実行する処理)と、
前記複数種類の状態のいずれかを示唆する示唆手段(例えば、演出制御用CPU120による図10-7の48FS083で大当り中示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆手段は、前記所定期間で制御された前記有利状態(例えば、第2特図大当り遊技状態)において、前記促進報知が行われることなく前記動作検出手段によって遊技者の動作(例えば、裏動作)が検出されたことに基づいて、当該所定期間における状態を示唆し(例えば、図10-7,図10-11参照)、
さらに、
特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えた
ことを特徴とする。
(2) A gaming machine that plays a game (for example, a pachinko gaming machine related to the feature unit 48F).
An advantageous state control means (for example, special symbol process processing of FIG. 5 by the CPU 103, see FIG. 10-2) that controls an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous for the player.
FIG. 5 by a state control means (for example, CPU 103) that controls a state different from the advantageous state but in any of a plurality of types of states (for example, non-probable change state and probable change state) in which the advantage for the player is different from each other. Special symbol process processing, see Fig. 10-2) and
An motion detecting means (for example, stick controller 31A) for detecting a player's motion (for example, back motion, specific motion), and
The promotion notification means (for example, the process of executing the promotion notification by the effect control CPU 120) that prompts the player to perform the motion detected by the motion detection means (for example, the specific motion).
Regardless of which of the plurality of types of states is controlled, the common effect common to the plurality of types of states is applied over a predetermined period (for example, the control period of the low accuracy high base state or the high accuracy high base state). A common effect execution means to be executed (for example, a process of executing a common effect by the effect control CPU 120) and
A suggestion means for suggesting any of the plurality of types of states (for example, a process of executing a jackpot middle suggestion effect at 48FS083 in FIG. 10-7 by the effect control CPU 120) is provided.
In the advantageous state (for example, the second special figure big hit gaming state) controlled in the predetermined period, the suggestion means moves the player by the motion detecting means (for example, a back motion) without performing the promotion notification. ) Is detected, suggesting the state in the predetermined period (see, for example, FIGS. 10-7 and 10-11).
moreover,
A profit-giving means (for example, for game control) that can give a profit to a player based on the fact that a specific condition is satisfied (for example, a game ball wins in a V-winning area in the second special variable winning device 012IW007b). The microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is provided with a probability change state after the jackpot game is completed).
The specific condition can be satisfied at least based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the probability variation jackpot is achieved).
When the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, specific information (for example, log information of the probability change failure date and time) that can specify that the specific condition is not satisfied can be stored. It is characterized by being provided with specific information storage means (for example, a portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU 012IW120b).

このような構成によれば、動作を促されることなく遊技者自身の好みで動作したか否かに応じて状態示唆の有無が変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、好適に情報を記憶することができる。 According to such a configuration, the presence or absence of the state suggestion changes depending on whether or not the player operates according to his / her own preference without being prompted to move, so that the interest of the game can be improved. In addition, information can be suitably stored.

(3) 遊技を行う遊技機(例えば、特徴部48Fに係るパチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する有利状態制御手段(例えば、CPU103による図5の特別図柄プロセス処理,図10-2参照)と、
前記有利状態とは異なる状態であって、遊技者にとっての有利度が互いに異なる複数種類の状態(例えば、非確変状態,確変状態)のいずれかに制御する状態制御手段(例えば、CPU103による図5の特別図柄プロセス処理,図10-2参照)と、
遊技者の動作(例えば、裏動作,特定動作)を検出する動作検出手段(例えば、スティックコントローラ31A)と、
前記動作検出手段によって検出される動作(例えば、特定動作)を遊技者に促す促進報知を行う促進報知手段(例えば、演出制御用CPU120により促進報知を実行する処理)と、
前記複数種類の状態のいずれに制御されているかに関わらず、当該複数種類の状態で共通する共通演出を所定期間(例えば、低確高ベース状態または高確高ベース状態の制御期間)に亘って実行する共通演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120により共通演出を実行する処理)と、
前記複数種類の状態のいずれかを示唆する示唆手段(例えば、演出制御用CPU120による図10-4の48F024で最終変動時示唆演出を実行する処理,図10-7の48FS083で大当り中示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆手段は、
前記所定期間のうちの前記共通演出の終了を遊技者が特定可能な特定期間(例えば、リザルト画面が表示される期間であって図10-9のt2~t4の有効期間)において、前記促進報知が行われることなく前記動作検出手段によって遊技者の動作(例えば、裏動作)が検出されたことに基づいて、当該所定期間における状態を示唆する第1示唆を行い(例えば、図10-4,図10-9参照)、
前記所定期間で制御された前記有利状態(例えば、第2特図大当り遊技状態)において、前記促進報知が行われることなく前記動作検出手段によって遊技者の動作(例えば、裏動作)が検出されたことに基づいて、当該所定期間における状態を示唆する第2示唆を行い(例えば、図10-7,図10-11参照)、
さらに、
特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えた
ことを特徴とする。
(3) A gaming machine that plays a game (for example, a pachinko gaming machine related to the feature unit 48F).
An advantageous state control means (for example, special symbol process processing of FIG. 5 by the CPU 103, see FIG. 10-2) that controls an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous for the player.
FIG. 5 by a state control means (for example, CPU 103) that controls a state different from the advantageous state but in any of a plurality of types of states (for example, non-probable change state and probable change state) in which the advantage for the player is different from each other. Special symbol process processing, see Fig. 10-2) and
An motion detecting means (for example, stick controller 31A) for detecting a player's motion (for example, back motion, specific motion), and
The promotion notification means (for example, the process of executing the promotion notification by the effect control CPU 120) that prompts the player to perform the motion detected by the motion detection means (for example, the specific motion).
Regardless of which of the plurality of types of states is controlled, the common effect common to the plurality of types of states is applied over a predetermined period (for example, the control period of the low accuracy high base state or the high accuracy high base state). A common effect execution means to be executed (for example, a process of executing a common effect by the effect control CPU 120) and
Suggestion means for suggesting any of the plurality of types of states (for example, a process of executing the final fluctuation suggestion effect at 48F024 in FIG. 10-4 by the effect control CPU 120, and a jackpot middle suggestion effect at 48FS083 in FIG. 10-7). With the process to be executed)
The suggestion means
During the specific period in which the player can specify the end of the common effect (for example, the period during which the result screen is displayed and the valid period from t2 to t4 in FIG. 10-9), the promotion notification is given. Based on the fact that the movement of the player (for example, the back movement) is detected by the movement detecting means, the first suggestion suggesting the state in the predetermined period is made (for example, FIG. 10-4, (See Figure 10-9),
In the advantageous state (for example, the second special figure big hit gaming state) controlled in the predetermined period, the movement of the player (for example, the back movement) was detected by the movement detecting means without performing the promotion notification. Based on this, a second suggestion suggesting the state in the predetermined period is made (see, for example, FIGS. 10-7 and 10-11).
moreover,
A profit-giving means (for example, for game control) that can give a profit to a player based on the fact that a specific condition is satisfied (for example, a game ball wins in a V-winning area in the second special variable winning device 012IW007b). The microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is provided with a probability change state after the jackpot game is completed).
The specific condition can be satisfied at least based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the probability variation jackpot is achieved).
When the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, specific information (for example, log information of the probability change failure date and time) that can specify that the specific condition is not satisfied can be stored. It is characterized by being provided with specific information storage means (for example, a portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU 012IW120b).

このような構成によれば、動作を促されることなく遊技者自身の好みで動作したか否かに応じて状態示唆の有無が変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、好適に情報を記憶することができる。 According to such a configuration, the presence or absence of the state suggestion changes depending on whether or not the player operates according to his / her own preference without being prompted to move, so that the interest of the game can be improved. In addition, information can be suitably stored.

(4) 上記(3)の遊技機において、
前記第1示唆が行われる場合に前記動作検出手段によって検出される遊技者の動作(例えば、裏動作)と、前記第2示唆が行われる場合に前記動作検出手段によって検出される遊技者の動作(例えば、裏動作)とでは、動作の内容(例えば、スティックコントローラ31Aのトリガボタンの長押し)が共通する。
(4) In the gaming machine of (3) above
A player's motion (for example, a back motion) detected by the motion detecting means when the first suggestion is made, and a player's motion detected by the motion detecting means when the second suggestion is made. The content of the operation (for example, long press of the trigger button of the stick controller 31A) is common to (for example, the back operation).

このような構成によれば、遊技者が遊技機に対して状態示唆を行わせる際の状況に関わらず、状態示唆のための動作内容が変わらないため、状態示唆のための動作が複雑になることを極力防止することができる。 According to such a configuration, the operation content for state suggestion does not change regardless of the situation when the player causes the gaming machine to suggest the state, so that the operation for state suggestion becomes complicated. This can be prevented as much as possible.

(5) 上記(3)または(4)の遊技機において、
前記第1示唆の実行態様(例えば、最終変動時示唆演出の実行パターン)と、前記第2示唆の実行態様(例えば、大当り中示唆演出の実行パターン)とでは、一部の態様(例えば、スピーカ8L,8Rの音声出力)が異なる一方で他の態様(例えば、盤面ランプ48F050の点灯色)が共通する(例えば、図10-8参照)。
(5) In the gaming machine of (3) or (4) above,
The execution mode of the first suggestion (for example, the execution pattern of the suggestion effect at the time of the final fluctuation) and the execution mode of the second suggestion (for example, the execution pattern of the suggestion effect during the big hit) are some aspects (for example, the speaker). While the 8L and 8R audio outputs are different, other aspects (for example, the lighting color of the board lamp 48F050) are common (see, for example, FIG. 10-8).

このような構成によれば、遊技者が遊技機に対して状態示唆を行わせる際の状況に応じて、状態示唆の実行態様の一部が異なるため、状況に応じて適切に状態示唆を行うことができる。 According to such a configuration, since a part of the execution mode of the state suggestion differs depending on the situation when the player causes the gaming machine to suggest the state, the state suggestion is appropriately performed according to the situation. be able to.

(6) 上記(5)の遊技機において、
前記示唆手段は、
前記第1示唆(例えば、最終変動時示唆演出)を行う場合、前記第1示唆部(例えば、盤面ランプ48F050)を用いる一方で前記第2示唆部(例えば、スピーカ8L,8R)を用いず(例えば、図10-8(A),図10-9参照)、
前記第2示唆(例えば、大当り中示唆演出)を行う場合、第1示唆部(例えば、盤面ランプ48F050)および第2示唆部(例えば、スピーカ8L,8R)を用いる(例えば、図10-8(B),図10-11参照)。
(6) In the gaming machine of (5) above
The suggestion means
When the first suggestion (for example, the suggestion effect at the time of final fluctuation) is performed, the first suggestion portion (for example, the board lamp 48F050) is used, but the second suggestion portion (for example, the speakers 8L, 8R) is not used (for example, the speakers 8L, 8R). For example, see FIGS. 10-8 (A) and 10-9),
When the second suggestion (for example, the suggestion effect during a big hit) is performed, the first suggestion part (for example, the board lamp 48F050) and the second suggestion part (for example, the speakers 8L and 8R) are used (for example, FIG. 10-8 (for example). B), see Fig. 10-11).

このような構成によれば、遊技者が遊技機に対して状態示唆を行わせる際の状況に応じて、状態示唆に用いられる示唆部の数が異なるため、状況に応じて適切に状態示唆を行うことができる。 According to such a configuration, the number of suggestion portions used for the state suggestion differs depending on the situation when the player causes the gaming machine to suggest the state. Therefore, the state suggestion is appropriately made according to the situation. It can be carried out.

(7) 上記(1)および(3)~(6)のいずれかの遊技機において、
前記特定期間において有利状態への制御が決定されている場合(例えば、大当り変動時)において、当該特定期間において前記動作検出手段によって遊技者の動作(例えば、裏動作)が検出されたときに、前記示唆手段による示唆の実行態様とは異なる態様で当該有利状態への制御を報知する有利報知手段(例えば、演出制御用CPU120による図10-4の48FS025で裏動作時大当り演出を実行する処理)をさらに備える(例えば、図10-10参照)。
(7) In any of the above (1) and (3) to (6) gaming machines.
When the control to the advantageous state is determined in the specific period (for example, when the jackpot fluctuates) and the player's motion (for example, back motion) is detected by the motion detecting means in the specific period. Advantageous notification means for notifying control to the advantageous state in a mode different from the execution mode of the suggestion by the suggestion means (for example, a process of executing a big hit effect during back operation with 48FS025 in FIG. 10-4 by the effect control CPU 120). (See, for example, FIG. 10-10).

このような構成によれば、有利状態への制御が決定されている場合、遊技者が状態示唆のための動作を行うことで有利状態への制御が報知されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the control to the advantageous state is determined, the player performs an action for suggesting the state to notify the control to the advantageous state, which improves the interest of the game. be able to.

(8) 上記(2)~(7)のいずれかの遊技機において、
遊技者による選択によって前記共通演出の種類を決定する共通演出決定手段(例えば、演出制御用CPU120による遊技者の選択に基づき共通演出を決定する処理)をさらに備え、
前記共通演出のうち、前記共通演出決定手段によって第1共通演出(例えば、共通演出A)が決定された場合と第2共通演出(例えば、共通演出B)が決定された場合とでは、前記示唆手段による示唆における一部の態様(例えば、スピーカ8L,8Rの音声出力)が異なる一方で他の態様(例えば、盤面ランプ48F050の点灯色)が共通する(例えば、図10-8(B)参照)。
(8) In any of the gaming machines (2) to (7) above,
Further provided with a common effect determining means (for example, a process of determining a common effect based on the player's selection by the effect control CPU 120) for determining the type of the common effect by the player's selection.
Among the common effects, the above suggestion is obtained in the case where the first common effect (for example, common effect A) is determined by the common effect determining means and the case where the second common effect (for example, common effect B) is determined. While some aspects (eg, audio output of the speakers 8L, 8R) in the suggestion by means are different, other aspects (eg, lighting color of the board lamp 48F050) are common (see, for example, FIG. 10-8 (B)). ).

このような構成によれば、遊技者によって選択された共通演出の種類に応じて、状態示唆の実行態様の一部が異なるため、遊技が多様になり、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, since a part of the execution mode of the state suggestion is different depending on the type of the common effect selected by the player, the game is diversified and the interest of the game is improved.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(9)に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2017-131768号公報(段落0132、図47)に示されているような、遊技に関する異常の履歴情報を特定可能に表示可能に構成され、検出された全てのエラー情報を記憶し、エラー情報履歴画面で確認可能とするものがあった。上記した従来の遊技機では、好適に情報を記憶することができず、この点に鑑み、好適に情報を記憶することができる遊技機の提供が求められている。 Further, the embodiment for carrying out the invention described later includes the invention according to the following (9). Conventionally, in a gaming machine, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-131768 (paragraph 0132, FIG. 47), all the detected abnormal history information related to the game can be identifiable and displayed. There was something that memorized error information and made it possible to check it on the error information history screen. The above-mentioned conventional gaming machine cannot suitably store information, and in view of this point, it is required to provide a gaming machine capable of suitably storing information.

(9) 遊技を行うことが可能な遊技機であって、特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、所定条件が成立したにもかかわらず特定条件が成立しなかった場合に、特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、好適に情報を記憶することができる。 (9) A gaming machine capable of playing a game, based on the fact that a specific condition is satisfied (for example, a gaming ball has won a prize in the V winning area in the second special variable winning device 012IW007b). A profit-giving means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) controls the game to a probable change state after the end of the big hit game) is provided, and the specific conditions are at least predetermined conditions. It can be established based on the fact that it is satisfied (for example, it is a probable change jackpot), and if the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, it is specified that the specific condition is not satisfied. It is characterized by being provided with specific information storage means (for example, a portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU 012IW120b) that can store possible specific information (for example, log information of a probability change failure date and time). According to such a configuration, information can be suitably stored.

(10) 上記(9)の遊技機において、利益付与手段は、演出に関する利益またはコンテンツに関する利益を付与可能である(例えば、図11-49に示すように、「設定示唆不成功」のログ情報012IW109aや「ポイント付与不成功」のログ情報012IW109bを記録する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、好適に情報を記憶することができる。 (10) In the gaming machine of the above (9), the profit-giving means can give a profit related to the production or a profit related to the content (for example, as shown in FIGS. 11-49, the log information of "setting suggestion failure". It may be configured to record 012IW109a and log information 012IW109b of "point grant failure"). According to such a configuration, information can be suitably stored.

(11) 上記(9)または(10)の遊技機において、特定情報を認識可能に表示可能な特定情報表示手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS464を実行することにより、図11-40(C)に示すように、メンテナンス履歴画面において、確変不成立のログ情報を表示したり、図11-49に示すように、メンテナンス履歴画面において、「設定示唆不成功」のログ情報012IW109aや「ポイント付与不成功」のログ情報012IW109bを表示したりする)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、好適に情報を表示することができる。 (11) In the gaming machine of the above (9) or (10), the specific information display means capable of recognizablely displaying the specific information (for example, the second effect control CPU 012IW120b is executed by executing step 012IWS464, FIG. 11 As shown in -40 (C), the log information of probability change failure is displayed on the maintenance history screen, and as shown in FIGS. 11-49, the log information 012IW109a of "setting suggestion failure" is displayed on the maintenance history screen. It may be configured to include log information 012IW109b of "point grant failure"). With such a configuration, information can be suitably displayed.

(12) 上記(9)~(11)のいずれかの遊技機において、特定情報を含む情報を2次元コードとして出力可能な2次元コード出力手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS518,S519を実行することにより、確変不成立日時のログ情報を含む2次元コードを生成し表示する)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、好適に情報を出力することができる。 (12) In any of the game machines (9) to (11) above, the two-dimensional code output means capable of outputting information including specific information as a two-dimensional code (for example, the second effect control CPU012IW120b is in step 012IWS518. , S519 may be configured to generate and display a two-dimensional code including log information of the probability change failure date and time). According to such a configuration, information can be suitably output.

(13) 上記(9)~(12)のいずれかの遊技機において、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、遊技の際に発生した情報を記憶可能な記憶領域(例えば、RAM102)と、遊技に関する異常の履歴情報(例えば、ログ情報)を記憶可能な履歴記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS464,S467を実行する部分)と、記憶領域の記憶内容を初期化するための初期化処理(例えば、RAMクリア1)を実行可能な初期化処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ012IWS051を実行する部分)と、初期化処理が実行される場合に、設定値を変更するための設定変更処理(例えば、設定変更処理)を実行可能な設定変更処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ012IWS034~S042を実行する部分)とを備え、履歴表示手段は、初期化処理が実行され、設定変更処理が実行されなかった場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能に表示可能であり(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS809を実行してステップ012IWS464を実行することにより、図11-41(E)に示すように、RAMクリアのログ情報を表示する)、初期化処理および設定変更処理が実行された場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能な表示を行わずに、設定変更処理が実行されたことを特定可能に表示可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS811を実行してステップ012IWS464を実行することにより、例えば、図11-40(D)に示すように、設定変更終了を示すログ情報のみを表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、不要な情報を表示しないので、履歴情報が確認しにくくなることを防止することができる。 (13) In any of the game machines (9) to (12) above, any one of a plurality of set values (for example, set value "1" to set value "3") having different advantages for the player. A game machine that can be set to a set value, and has a storage area (for example, RAM 102) that can store information generated during the game, and history storage that can store abnormal history information (for example, log information) related to the game. Initialization process that can execute means (for example, a portion that executes steps 012IWS464, S467 in the second effect control CPU 012IW120b) and an initialization process for initializing the stored contents of the storage area (for example, RAM clear 1). Execution means (for example, a portion for executing step 012IWS051 in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) and a setting change process for changing a setting value when the initialization process is executed (for example, a setting change process (specifically, a portion for executing step 012IWS051)). For example, the history display means includes a setting change processing execution means (for example, a portion for executing steps 012IWS034 to S042 in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) capable of executing the setting change processing). When the initialization process is executed and the setting change process is not executed, it is possible to identify and display that the initialization process has been executed (for example, the second effect control CPU 012IW120b executes step 012IWS809). Then, by executing step 012IWS464, the log information of RAM clear is displayed as shown in FIG. 11-41 (E)), and when the initialization process and the setting change process are executed, the initialization process is performed. It is possible to display that the setting change process has been executed without displaying that the execution has been performed (for example, the second effect control CPU 012IW120b executes step 012IWS811 to perform step 012IWS464). By executing this, for example, as shown in FIG. 11-40 (D), only the log information indicating the end of the setting change may be displayed). According to such a configuration, since unnecessary information is not displayed, it is possible to prevent the history information from becoming difficult to confirm.

(14) 上記(9)~(13)のいずれかの遊技機において、第1異常(例えば、第1左打ち報知状態)と、該第1異常よりも重要度が高い第2異常(例えば、第2左打ち報知状態)とを検出可能な異常検出手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS107,S111を実行する部分)と、遊技に関する異常の履歴情報を記憶可能な履歴記憶手段(例えば、RAM012IW122bのログ領域)と、履歴記憶手段が記憶する履歴情報を特定可能に表示可能な履歴表示手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS464を実行することにより、図11-40および図11-41に示すように、メンテナンス履歴画面を表示する)とを備え、履歴記憶手段は、異常検出手段によって第2異常が検出された場合に該第2異常が検出されたことを示す情報を履歴情報として記憶する一方、異常検出手段によって第1異常が検出された場合に該第1異常が検出されたことを示す情報を履歴情報として記憶しない(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS117を実行することにより、第2左打ち報知状態が発生したときのみログ情報を記録し、第1左報知状態が発生してもログ情報を記録しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、好適に履歴情報を記憶し表示することができる。 (14) In any of the game machines (9) to (13) above, a first abnormality (for example, a first left-handed notification state) and a second abnormality (for example, a second abnormality having a higher importance than the first abnormality). An abnormality detecting means (for example, a portion in which steps 012IWS107 and S111 are executed in the second effect control CPU012IW120b) capable of detecting the second left-handed notification state) and a history storage means (for example) capable of storing the history information of the abnormality related to the game. For example, the log area of RAM012IW122b) and the history display means capable of identifiablely displaying the history information stored in the history storage means (for example, the second effect control CPU012IW120b) by executing step 012IWS464, FIG. 11-40. And, as shown in FIGS. 11-41, a maintenance history screen is displayed), and the history storage means indicates that the second abnormality is detected when the second abnormality is detected by the abnormality detecting means. While the information is stored as history information, when the first abnormality is detected by the abnormality detecting means, the information indicating that the first abnormality is detected is not stored as the history information (for example, the second effect control CPU012IW120b). , Step 012IWS117 may be configured to record log information only when the second left-handed notification state occurs, and not record log information even when the first left-handed notification state occurs). .. According to such a configuration, history information can be suitably stored and displayed.

(15) 上記(9)~(14)のいずれかの遊技機において、所定制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)と、所定制御手段からの情報にもとづいて制御を行う特定制御手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120b)とを備え、特定制御手段は、該特定制御手段に対する電力供給が停止した日時を一時記憶可能であり(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS842~S844を実行することにより、100ms毎にRAM012IW122bの一時領域に日時情報を記憶する)、該特定制御手段に対する電力供給が開始されたときに、所定制御手段によって出力された電力供給が開始されたことを特定可能な情報(例えば、初期化指定コマンド、復旧時のコマンド)を入力したことにもとづいて、一時記憶された日時を電断日時として記憶可能な電断日時記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS847を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、電断日時を好適に記憶することができる。 (15) In any of the game machines (9) to (14) above, based on information from a predetermined control means (for example, a game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) and a predetermined control means. A specific control means for controlling (for example, a second effect control CPU012IW120b) is provided, and the specific control means can temporarily store the date and time when the power supply to the specific control means is stopped (for example, for the second effect control). The CPU012IW120b stores the date and time information in the temporary area of the RAM012IW122b every 100 ms by executing steps 012IWS842 to S844), and the power output by the predetermined control means when the power supply to the specific control means is started). A power failure date / time storage means that can store the temporarily stored date / time as the power failure date / time based on the input of information that can identify that the supply has started (for example, initialization specification command, recovery command). (For example, a portion of the second effect control CPU 012IW120b for executing step 012IWS847) may be included. According to such a configuration, the power failure date and time can be suitably stored.

(16) 上記(9)~(15)のいずれかの遊技機において、第1制御手段(例えば、第1演出制御用CPU012IW120a)と、第1制御手段からの情報にもとづいて制御を行う第2制御手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120b)とを備え、第1制御手段は、所定条件の成立(例えば、10msの経過)にもとづいて、日時の変更に関する複数の情報を所定期間にわたって第2制御手段に順次出力し(例えば、第1演出制御用CPU012IW120aは、時信号、分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、および曜日信号を順に送信する)、第2制御手段は、日時の変更に関する複数の情報のうちの一部の情報を入力してから所定期間以上である特定期間経過後に、日時の変更履歴を記憶する(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS826~S836を実行することにより、図11-35に示すように、時信号を受信してから500ms経過するまで待ってから時刻設定日時としてログ情報に記録する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、日時の変更履歴を好適に記憶することができる。 (16) In any of the game machines (9) to (15) above, a second control means that controls based on information from the first control means (for example, the first effect control CPU012IW120a) and the first control means. A control means (for example, a second effect control CPU012IW120b) is provided, and the first control means provides a plurality of information regarding the change of the date and time for a predetermined period based on the establishment of a predetermined condition (for example, the passage of 10 ms). The second control means sequentially outputs to the control means (for example, the first effect control CPU012IW120a transmits an hour signal, a minute signal, a second signal, a year signal, a month signal, a day signal, and a day signal in order), and the second control means After a specific period of time equal to or longer than a predetermined period has elapsed since the input of a part of the information regarding the change of the date and time, the change history of the date and time is stored (for example, the second effect control CPU 012IW120b has steps 012IWS826 to By executing S836, as shown in FIGS. 11-35, it may be configured to wait until 500 ms have elapsed after receiving the time signal and then record it in the log information as the time setting date and time). According to such a configuration, the change history of the date and time can be suitably stored.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a staging control main process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a staging control process process. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技情報表示部を示す図である。It is a figure which shows the game information display part. 特別図柄表示装置における大当り種別毎の態様を示す図である。It is a figure which shows the mode for each big hit type in a special symbol display device. 第1保留表示器と第2保留表示器のシフト態様を示す図である。It is a figure which shows the shift mode of the 1st hold indicator and the 2nd hold indicator. ラウンド表示器における大当り種別毎の態様を示す図である。It is a figure which shows the mode for each big hit type in a round display. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko gaming machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating the staging control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of each big hit. (A)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)を示す説 明図であり、(B)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用) を示す説明図であり、(C)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図であ る。(A) is an explanatory diagram showing a jackpot variation pattern determination table (for jackpot A), and (B) is an explanatory diagram showing a jackpot variation pattern determination table (for jackpot B and jackpot C), and (C). ) Is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table for small hits. ハズレ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern determination table for loss. (A)は、表示モニタの正面図、(B)は、表示モニタの表示態様を 示す図、(C)は表示内容の説明図である。(A) is a front view of a display monitor, (B) is a view showing a display mode of the display monitor, and (C) is an explanatory view of display contents. 表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display time of the item displayed on the display monitor. 表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the change of the display content of a display monitor. 遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main processing. (A)はRAMクリア処理を示すフローチャートであり、(B)はR AMの概略図である。(A) is a flowchart showing RAM clear processing, and (B) is a schematic diagram of RAM. 設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process. 設定確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation process. 電源断検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off detection process. 表示モニタの表示態様の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display mode of a display monitor. (A)はコールドスタート時の表示モニタの表示態様を示す図であり、 (B)は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合 の表示モニタの表示態様を示す図である。(A) is a diagram showing the display mode of the display monitor at the time of cold start, and (B) shows the display mode of the display monitor when a setting value abnormality error occurs or when the power failure during the setting change is restored. It is a figure. (A)は設定変更処理実行中の特別図柄表示装置、保留表示装置、右 打ちランプ、ラウンド表示器の表示態様の変化を示す図であり、(B)は設定値異常 エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の特別図柄表示装置の 表示態様の変化を示す図である。(A) is a diagram showing changes in the display mode of the special symbol display device, the hold display device, the right-handed lamp, and the round display during the setting change processing, and (B) is a diagram showing a change in the display mode when a setting value abnormality error occurs or It is a figure which shows the change of the display mode of a special symbol display device when it recovers from the power failure during setting change. 遊技制御用タイマ割込処理の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of the timer interrupt processing for game control. 特徴部10Fにおける設定値変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value change processing in a feature part 10F. 特徴部10Fにおける設定値確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value confirmation processing in a feature part 10F. 特徴部10Fにおける遊技停止開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game stop start processing in a feature part 10F. 特徴部10Fにおける遊技停止終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game stop end processing in a feature part 10F. 特徴部48Fに係るパチンコ遊技機の仕様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specification of the pachinko gaming machine which concerns on a feature part 48F. 特徴部48Fに係るパチンコ遊技機において遊技状態の遷移を説明 するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the gaming state in the pachinko gaming machine which concerns on the characteristic part 48F. 特徴部48Fに係るパチンコ遊技機が実行する可変表示中動作関連設 定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation-related setting process during variable display performed by the pachinko gaming machine which concerns on a feature part 48F. 特徴部48Fに係るパチンコ遊技機が実行する可変表示中裏動作検出 処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display middle-back motion detection process executed by the pachinko gaming machine which concerns on a feature part 48F. 特徴部48Fに係るパチンコ遊技機が実行する可変表示中特定動作検 出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific operation detection processing during variable display performed by the pachinko gaming machine which concerns on a feature part 48F. 特徴部48Fに係るパチンコ遊技機が実行する大当り中動作関連設定 処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation-related setting processing during a big hit executed by the pachinko gaming machine which concerns on a feature part 48F. 特徴部48Fに係るパチンコ遊技機が実行する大当り中裏動作検出処 理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit middle-back operation detection process performed by the pachinko gaming machine which concerns on a feature part 48F. 特徴部48Fに係るパチンコ遊技機において示唆演出の実行パターン を決定するためのテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for determining the execution pattern of the suggestion effect in the pachinko gaming machine which concerns on a feature part 48F. 特徴部48Fに係るパチンコ遊技機において時短・電サポ100回目 の変動中に裏動作された場合(ハズレ変動時)の演出の一例を示すタイミング チャートである。It is a timing chart showing an example of the effect when the pachinko machine related to the feature unit 48F is operated behind the scenes during the change of the 100th time saving / electric support (when the loss is changed). 特徴部48Fに係るパチンコ遊技機において時短・電サポ100回 目の変動中に裏動作された場合(大当り変動時)の演出の一例を示すタイミング チャートである。It is a timing chart showing an example of the effect when the pachinko machine related to the feature unit 48F is operated behind the scenes during the 100th change of the time saving / electric support (when the big hit fluctuates). 特徴部48Fに係るパチンコ遊技機において第2特図大当り遊技状 態中に裏動作された場合の演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the effect at the time of the back operation in the 2nd special figure big hit game state in the pachinko game machine which concerns on a feature part 48F. 特徴部48Fに係る変形例のパチンコ遊技機において設定示唆の実 行パターンを決定するためのテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for deciding the practice pattern of the setting suggestion in the pachinko gaming machine of the modification which concerns on a feature part 48F. 特徴部012IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the feature part 012IW. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko gaming machine. 遊技機用枠を開放した状態のパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko gaming machine in the state where the frame for the gaming machine is opened. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit type determination table. ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the loss variation pattern determination table. 非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the non-reach loss fluctuation pattern determination table. 特徴部012IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャート である。It is a flowchart which shows the game control main processing in a feature part 012IW. 特徴部012IWにおける遊技制御メイン処理を示すフロー チャートである。It is a flow chart which shows the game control main processing in a feature part 012IW. 特徴部012IWにおける遊技制御メイン処理を示すフロー チャートである。It is a flow chart which shows the game control main processing in a feature part 012IW. 電源投入時に実行される処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process which is executed at the time of power-on. 設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the display monitor in the setting change processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the staging control main process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 初期出目決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the initial roll determination table. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start waiting process. 遊技前示唆演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion effect decision table before a game. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. 遊技中示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the suggestion effect determination process during a game. 遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion effect decision table during a game. 大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production decision processing in a big hit. 大当り中示唆演出決定テーブル、役物演出決定テーブルおよび導光 板演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion effect decision table, the character effect effect decision table, and the light guide plate effect decision table in a big hit. エンディング演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending effect processing. エラー報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error notification processing. エラー報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error notification processing. エラー報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error notification processing. エラー報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error notification processing. メンテナンスモード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows maintenance mode processing. 設定変更時刻記録処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change time recording process. 現在時刻設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the present time setting process. 現在時刻の設定タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the setting timing of the present time. 電断日時記録処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure date and time recording processing. 電断日時のログ情報の記録タイミングを説明するための説明図で ある。It is explanatory drawing for demonstrating the recording timing of the log information of the power failure date and time. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図 である。It is explanatory drawing for demonstrating a specific example of a display screen in maintenance mode. メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図 である。It is explanatory drawing for demonstrating a specific example of a display screen in maintenance mode. メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図 である。It is explanatory drawing for demonstrating a specific example of a display screen in maintenance mode. メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図 である。It is explanatory drawing for demonstrating a specific example of a display screen in maintenance mode. 変形例1におけるセキュリティカバーを示す図である。It is a figure which shows the security cover in the modification 1. FIG. 変形例1における遊技機用枠の開閉を示す図である。It is a figure which shows the opening and closing of the frame for a game machine in the modification 1. FIG. 変形例2におけるセキュリティカバーを示す図である。It is a figure which shows the security cover in the modification 2. 変形例2における遊技機用枠の開閉を示す図である。It is a figure which shows the opening and closing of the frame for a gaming machine in the modification 2. 変形例3におけるパチンコ遊技機を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pachinko gaming machine in the modification 3. 変形例4におけるメンテナンス履歴画面の具体例を示す説明図で ある。It is explanatory drawing which shows the specific example of the maintenance history screen in the modification 4.

[基本説明]
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成および制御(一般的なパチンコ遊技機の構成および制御でもある。)について説明する。
[Basic explanation]
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成など)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄または普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示または更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. It should be noted that the fluctuation includes a mode in which a certain symbol is blinking and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as variable display or variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)などから構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of hold storages. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening in which a game ball is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the second special figure game may be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), a general winning opening 10 that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of ordinary symbols as a plurality of types of ordinary identification information different from special symbols. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音などを再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者などによって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the gaming ball toward the gaming area by the hitting ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hitting ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be grasped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation for the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作など)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間などに遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player to the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal map game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal map game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per ordinary figure", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed, or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (starting prize has occurred). If the special figure game based on the start prize cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" and the jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。したがって、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ないまたはほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A big hit type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit gaming state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the big hit type, a big hit type in which a large number of prize balls can be obtained and a big hit type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じなど)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the opening mode similar to the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させるなどにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened from the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probabilistic state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability change control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol is improved and the “big hit” is likely to occur, which is a more advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことなどといった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変など)ともいう。 The time saving state and the probabilistic change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態などの有利状態、時短状態、確変状態などの特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state which is advantageous for the player, a time saving state, and a probability change state, and the display result in the normal figure game is "normal figure hit". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time reduction control is executed is also called a high base state, and the state in which the time reduction control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in a time-saving state, a high-accuracy high-base state in a probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in a normal state. The high-accuracy state and the low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary that there is no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えてまたは代えて、スピーカ8L,8Rからの音声出力、および/または、遊技効果ランプ9の点灯/消灯、可動体32の動作などにより行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or a game effect lamp 9 is performed. It may be turned on / off, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is an aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the effect mode. Multiple different types of reach effects are performed. The reach production includes, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」など)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」など)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」など)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are all stopped and displayed, and the probability change state is changed after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」など)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative symbol is a definite decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a big hit combination. The confirmed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出などが飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (holding display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit middle effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type of the big hit game state having the same aspect as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high probability state and the low probability state. You may.

また、例えば特図ゲームなどが実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and is a progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 has, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transfers a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況などを指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生などを指定するコマンドなどが含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) assigns a staging control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including the jackpot type)), and fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of reserved memories, the game status), the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知などの各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The staging control board 12 is equipped with a staging control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定などを含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing an effect together with the display control unit 123 by executing a program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and is an effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the voice control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L,8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L,8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L,8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the voice designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給など)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給など)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting / extinguishing control (supply of sound designation signal and lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signal for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. Consists of including the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the staging control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the gaming control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポートなど)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定などが含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes a stack pointer setting, a register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), a parallel input / output port, etc.), a setting for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). Upon receiving the effect control command, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying, for example, that the control of the gaming machine has been initialized in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電など(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理などが実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビットなど)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態などを含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a process of protecting the data of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is being changed, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたことまたは電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). Along with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数などを示す情報)、始動情報(始動入賞の回数などを示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数などを示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to enter the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined error processing on the main side, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of occurrences of the jackpot) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and information of probability fluctuation (information indicating the number of times of probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process processing for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (details are provided). See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the normal figure hold display 25C is turned on to display the number of normal figure hold.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定などの判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the judgment result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead judgment is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4, for example, after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the reserved information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the decision value to be compared with the random number value is assigned to the decision result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the staging control board 12. In the staging control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used using a random value for determining the fluctuation pattern based on the result of prior determination as to whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the process of determining. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無など)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類など)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol variation processing, the processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol are performed. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time reduction state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of big hit. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this big hit post-opening process, there is a process of determining whether or not the number of rounds to be executed with the big winning opening open has reached the set maximum number of executions, and a big hit game state when the maximum number of executions has been reached. It includes the process of making settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this big hit end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period corresponding to the period in which the ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, and a probable change corresponding to the end of the big hit game state. It includes processing to make various settings for starting control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to return the big prize opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time from the opening state of the big winning opening and the measured elapsed time. It includes a process to determine whether or not it is. When the large winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板などから電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定などを行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the staging control board 12)
Next, the main operation of the staging control board 12 will be described. In the staging control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the staging control CPU 120 is activated to execute the staging control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the staging control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容などを演出制御プロセス処理などで確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are made. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンドなどに応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various staging devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the staging control process process in step S76, the staging random number update process is executed (step S77), and at least a part of the staging random numbers used on the side of the staging control board 12 is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the pre-reading notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, a determination, determination, setting, and the like for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to, for example, the value of the effect process flag provided in the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of variable display is received from the main board 11. And so on. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果などを反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, the mode thereof, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L,8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illuminated signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the fixed decoration symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect process ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command specifying to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time for the command has elapsed without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターンなどを設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect process, for example, the value of the effect process flag is set to the value corresponding to the small hit end effect in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the small hit game state. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターンなどを設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターンなどを設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit middle effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the big hit production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターンなどを設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナスなど)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) , Regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, a slot machine equipped with one or more of bonuses, etc.) can also be applied to the present invention.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線などを介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線などを介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリなどに一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線などを介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置などとネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, it is also possible to execute a game by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other a percentage of "100%" or less than "100%".

[本実施形態の特徴部207SGに関する説明]
上述したパチンコ遊技機1において、以下のような観点で課題が生じる場合がある。従来から、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載されている遊技機にあっては、設定状態であることが液晶画面でのみ報知されるため、設定状態であることの報知を好適に行うことができないという問題があった。このような課題を解決する発明207SGに係る遊技機を以下に提案する。また、特開2010-200902号公報に記載されている遊技機にあっては、設定状態において所定のエラーが発生したことを好適に放置することができないという問題があった。このような課題を解決する発明208SGに係る遊技機を以下に提案する。さらに、従来から、付与される遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段を備えるパチンコ遊技機として、例えば、特許第6209653号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載されているパチンコ遊技機に特許第6209653号公報に記載されている情報表示手段を適用する場合、設定値を確認するための表示部と情報表示手段とを個別に設けると遊技機のコストを低減できないという問題があった。このような課題を解決する発明209SGに係る遊技機を以下に提案する。なお、以下では、発明207SG、発明208SG、および発明209SGに係る遊技機の特徴を、特徴部207SGとして表す。特徴部207SGは、上述したパチンコ遊技機1に適用可能である。
[Explanation of Feature 207SG of the Present Embodiment]
In the above-mentioned pachinko gaming machine 1, problems may occur from the following viewpoints. Conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting value changing function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-20092, since the setting state is notified only on the liquid crystal screen, it is not possible to suitably notify the setting state. There was a problem. The following is a proposal for a gaming machine according to the invention 207SG that solves such a problem. Further, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-20092, there is a problem that it is not possible to suitably leave the occurrence of a predetermined error in the set state. The following is a proposal for a gaming machine according to the invention 208SG that solves such a problem. Further, conventionally, as a pachinko gaming machine provided with information display means capable of displaying predetermined information regarding a given gaming value, for example, there is one described in Japanese Patent No. 6209653. However, when the information display means described in Japanese Patent No. 6209653 is applied to the pachinko gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, a display unit and an information display means for confirming a set value are used. There is a problem that the cost of the gaming machine cannot be reduced if the above are individually provided. The following is a proposal for a gaming machine according to the invention 209SG that solves such a problem. In the following, the features of the gaming machines according to the invention 207SG, the invention 208SG, and the invention 209SG are represented as the feature unit 207SG. The feature unit 207SG is applicable to the above-mentioned pachinko gaming machine 1.

図8-1は、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8-1および図8-7に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠207SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)207SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠207SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠207SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠207SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠207SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠207SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 207SG of the present embodiment, and shows the layout of the main members. As shown in FIGS. 8-1 and 8-7, the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into an outer frame 207SG001a formed in a vertically long square frame shape and a gaming board (gauge) constituting the game board surface. It is composed of a board) 2 and a game machine frame (underframe) 207SG003 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device into the game area. Further, in the game machine frame 207SG003, between the door opening position where the glass door frame 207SG003a having a glass window opens the front surface of the game machine frame 207SG003 with the left side as the center and the door closing position where the front surface is closed. It is rotatably provided, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 207SG003a, and when the glass door frame 207SG003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠207SG003は、遊技場の店員などが所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者などは遊技機用枠207SG003およびガラス扉枠207SG003aを開放することはできないようになっている。 Further, the gaming machine frame 207SG003 can be opened by inserting a door key owned by a game hall clerk into a lock (not shown) and unlocking it, and a player other than the clerk can open the gaming machine frame 207SG003 and glass. The door frame 207SG003a cannot be opened.

また、図8-1に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1の遊技盤2における画像表示装置5の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域207SG002Lに形成されており、遊技盤2における画像表示装置5の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域207SG002Rに形成されている。 Further, as shown in FIG. 8-1, the left side of the image display device 5 in the game board 2 of the pachinko gaming machine (game machine) 1 is formed in the left game area 207SG002L where the game ball can flow down, and the game board. The right side of the image display device 5 in No. 2 is formed in the right gaming area 207SG002R where the gaming ball can flow down.

左遊技領域207SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域207SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路207SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 207SG002L is a game area in which a game ball launched relatively weakly (left-handed) by the operation of the ball striking operation handle 30 flows down, and the right game area 207SG002R is a left game area 207SG002L by the operation of the ball striking operation handle 30. This is a game area in which a game ball launched (right-handed) stronger than a game ball flowing down passes through the upper path 207SG002C of the image display device 5 and flows down.

また、左遊技領域207SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域207SG002Rには、該右遊技領域207SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域207SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10および特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 Further, a general winning opening 10 is arranged in the left game area 207SG002L, and in the right game area 207SG002R, a passing gate 41, a variable winning ball device 6B, and a general winning ball device 6B are arranged from the upstream side to the downstream side of the right game area 207SG002R. A winning opening 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. That is, the game ball flowing down the left game area 207SG002L can win a prize in the first starting winning opening formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 207SG002R is variable. It is possible to win a prize in the second starting winning opening formed by the winning ball device 6B, the general winning opening 10 and the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7, and it is possible to pass through the passing gate 41.

図8-1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bおよび特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘207SGK1が配設されている。このため、左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域207SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 8-1, a plurality of obstacle nails 207SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. Therefore, the game ball flowing down the left game area 207SG002L cannot win the second start winning opening or the large winning opening, and the game ball flowing down the right game area 207SG002R cannot win the first starting winning opening. It has become.

図8-2および図8-7に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース207SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ207SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)などの設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ207SG052と、遊技機用枠207SG003の開放を検知する開放センサ207SG090と、が設けられている。なお、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部207SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員などがパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-7, the main board 11 in the feature portion 207SG of the present embodiment is housed in a board case 207SG 201 which is configured to be openable by the first member and the second member. It is mounted on the back of the pachinko gaming machine 1 in the state. Further, the main board 11 has a lock switch 207SG051 for switching the set value of the pachinko gaming machine 1 to a changeable set value change state, and a jackpot winning probability (ball output rate) described later in the set value change state. A setting changeover switch 207SG052 that functions as a setting switch for changing a set value, and an open sensor 207SG090 that detects the opening of the gaming machine frame 207SG003 are provided. Although the details will be described later, the set value change state in the feature unit 207SG of the present embodiment is a state in which a clerk of the game hall or the like can confirm the set value set in the pachinko gaming machine 1 (set value confirmation state). ).

これら錠スイッチ207SG051および設定切替スイッチ207SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース207SG201内に収容されており、錠スイッチ207SG051および設定切替スイッチ207SG052は、基板ケース207SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース207SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body unit provided with an operation unit that can be operated by the player, such as the lock switch 207SG051 and the setting changeover switch 207SG052, is housed in the board case 207SG201 together with the main board 11, and the lock switch 207SG051 and the setting changeover switch 207SG052. Is exposed to the back side through an opening formed in the back surface of the board case 207 SG 201 so that the board case 207 SG 201 can be operated without opening the board case 207 SG 201.

錠スイッチ207SG051および設定切替スイッチ207SG052を有する基板ケース207SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠207SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠207SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ207SG051は、遊技場の店員などが所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ207SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。なお、本実施の形態の特徴部207SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 207SG201 having the lock switch 207SG051 and the setting changeover switch 207SG052 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to operate the gaming machine frame 207SG003 when the gaming machine frame 207SG003 is closed. It can be operated by opening the gaming machine frame 207SG003. Further, since the lock switch 207SG051 requires the operation of the setting key owned by the clerk of the amusement park or the like, only the clerk who possesses the setting key can operate the lock switch 207SG051. The lock switch 207SG051 is also a switch capable of executing an ON / OFF switching operation described later by using a setting key. In the feature unit 207SG of the present embodiment, the mode in which the door key and the setting key are separate keys is illustrated, but these may be shared by one key.

また、基板ケース207SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ207SG029が配置されている。該表示モニタ207SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース207SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ207SG029は、基板ケース207SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠207SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠207SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, a display monitor 207SG029 capable of displaying a set value and a base value described later is arranged on the board case 207SG201. The display monitor 207SG029 is connected to the main board 11 and is arranged on the upper part of the board case 207SG201. That is, the display monitor 207SG029 is arranged in front of the main board 11 in the board case 207SG201 when visually recognizing it. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the gaming machine frame 207SG003 is not opened, the front surface when visually recognizing the main board 11 is the back surface side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 207SG003 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when visually recognizing the main board 11 and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

また、図8-1および図8-2に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の変動表示を実行可能な第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特図の変動表示を実行可能な第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器207SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器207SG025B、普通図柄の変動表示を実行可能な普通図柄表示器207SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器207SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器207SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態などの遊技球を右遊技領域207SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ207SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ207SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ207SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部207SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, a predetermined position (for example, a lower left position of the gaming area) of the gaming board 2 of the pachinko gaming machine 1 in the feature portion 207SG of the present embodiment has a position. 1 First special symbol display device 207SG004A capable of executing variable display of 1 special figure, 2nd special symbol display device 207SG004B capable of executing variable display of 2nd special figure, 1st reserved display capable of displaying 1st reserved storage number Instrument 207SG025A, 2nd hold display 207SG025B capable of displaying the 2nd hold storage number, normal symbol display 207SG020 capable of executing variable display of normal symbol, normal figure hold display 207SG025C capable of displaying the normal symbol hold storage number, In the game state where the round display 207SG131 that can display the number of rounds (big hit type) of the big hit game during the big hit game, and the game ball such as the high base state (time saving state) or the big hit game state is launched toward the right game area 207SG002R. A game information display unit 207SG200 is provided in which a right-handed lamp 207SG132 that lights up, a probability change lamp 207SG that lights up in the probability change state, and a time reduction lamp 207SG134 that lights up in the high base state (time reduction state) are collectively arranged.

図8-3および図8-4に示すように、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとでは、特別図柄の変動表示結果がハズレや小当りである場合は、共通の組合せで該変動表示結果を導出表示可能となっている。 As shown in FIGS. 8-3 and 8-4, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are each composed of 8-segment LEDs. Further, in the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B, if the variation display result of the special symbol is a loss or a small hit, the variation display result can be derived and displayed by a common combination. ing.

第1特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置207SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて変動表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置207SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて変動表示結果と導出表示可能となっている。 When the variation display result of the first special symbol is a big hit, the first special symbol display device 207SG004A uses two types of jackpot symbols (combination of lit LEDs) for each jackpot type to display the variation display result. Derived display is possible. Further, in the case where the variation display result is a big hit in the variation display of the second special symbol, the second special symbol display device 207SG004B displays the variation with two types of jackpot symbols (combination of lit LEDs) for each jackpot type. The result and derivation can be displayed.

なお、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置207SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置207SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed by the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are all different, but the first special symbol display device 207SG004A At least a part of the jackpot symbol that can be derived and displayed in the above and the jackpot symbol that can be derived and displayed by the second special symbol display device 207SG004B may overlap.

図8-5に示すように、第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、変動表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該変動表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部207SGでは左方向)に向けて消灯していく。 As shown in FIG. 8-5, the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B each have four segments of LEDs arranged side by side in the left-right direction. In these first hold display 207SG025A and second hold display 207SG025B, if the number of hold storage is one, only the LED at the left end is lit, and each time the number of hold storage increases, it is the second from the left. The third LED from the left and the fourth LED from the left light up in sequence. Then, each time the variable display is executed, the LED on the hold display corresponding to the variable display is set in a predetermined shift direction (characteristic of the present embodiment) in response to the decrease (consumption) of the reserved memory. In the unit 207SG, the light is turned off toward the left side).

なお、本実施の形態の特徴部207SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく変動表示が優先して実行される様になっている。このため、図8-6に示すように、例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器207SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器207SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく変動表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく変動表示が実行される。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, when both the first special figure holding storage and the second special figure holding storage exist, the variable display based on the second special figure holding storage is preferentially executed. It has become like. Therefore, as shown in FIG. 8-6, for example, when there is one first special figure holding memory and two second special figure holding storages (only the LED at the left end of the first holding indicator 207SG025A). Is lit and the two LEDs on the left of the second hold indicator 207SG25B are lit), the second special figure hold memory is 0 due to the execution of the variable display based on the second special figure hold memory. After that, the variable display based on the first special figure hold storage is executed.

また、図8-6に示すように、ラウンド表示器207SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。なお、本実施の形態の特徴部207SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Further, as shown in FIG. 8-6, the round display 207SG131 is composed of five segments (LEDs). As the jackpot types in the feature unit 207SG of the present embodiment, a total of three jackpot types are provided: a jackpot A which is a 5-round jackpot, a jackpot B which is a 10-round jackpot, and a jackpot C which is a 15-round jackpot. Therefore, which of the segments constituting the round display 207SG131 is lit differs depending on the type of jackpot.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the staging control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And LED control commands used to control the lighting operation of decorative LEDs and the like are included.

なお、本実施の形態の特徴部207SGにおける演出制御基板12には、変動表示中などにそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体207SG321および第2可動体207SG322と、第1可動体207SG321が該第1可動体207SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ207SG331と、第2可動体207SG322が該第2可動体207SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ207SG332と、が接続されている。 The effect control board 12 in the feature unit 207SG of the present embodiment includes the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 that can operate between the origin position and the effect position during variable display or the like. The origin detection sensor 207SG331 capable of detecting that the first movable body 207SG321 is located at the origin position of the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 are located at the origin position of the second movable body 207SG322. The origin detection sensor 207SG332, which can detect the presence of the sensor, is connected to the origin detection sensor 207SG332.

図8-8(A)は、本実施の形態における特徴部207SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図8-8(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-8 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature unit 207SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 8-8 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図8-8(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。なお、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-8 (A), the command 8001H is a first variation start command for designating the variation start in the special figure game using the first special diagram in the first special symbol display device 207SG004A. The command 8002H is a second fluctuation start command for designating the fluctuation start in the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 207SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variablely displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern (variation time) such as a symbol. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図8-8(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variation display result notification command, and is an effect control command for designating a variation display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variation display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-8 (B), the determination result (predetermined result) of whether the variation display result is "miss", "big hit", or "small hit". ) Or, different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of a plurality of types the jackpot type is to be used when the variable display result is "big hit".

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図8-8(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果および大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果および大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果および大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。 In the variation display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-8 (B), the command 8C00H is a first variation display result designation command indicating a preliminary determination result that the variation display result is “missing”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying a preliminary determination result that the variable display result is a "small hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, for example, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is the first game state specification command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time reduction control is not performed, and the command 9501H is the game state (high base state) in which the time reduction control is performed. , Time saving state) is used as the second game state specification command.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormal) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) and the type of the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) is determined on the effect control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by the error notification process described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) for designating the display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the large winning opening that notifies that the period during which the large winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果および大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determined result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after opening the big winning opening, different EXT data are set according to the number of round executions (for example, "1" to "15") in the big hit game state or the small hit game state. Will be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 207SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number in order to identifiablely display the special figure reserved storage number on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number in order to identifiablely display the special figure reserved storage number on the image display device 5 or the like. The first hold storage number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the staging control board 12. The second hold storage number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the staging control board 12. Further, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドE103Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値変更状態で起動したこと)を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドE104Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドE105Hは、パチンコ遊技機1において設定値の確認操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値確認状態で起動したこと)を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドE106Hは、パチンコ遊技機1の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。 The command D0XXH is a setting value designation command for designating a newly set setting value from the main board 11 to the staging control board 12 (staging control CPU 120). The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started without clearing the contents of the RAM 102 (recovery of power failure, also referred to as hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has cleared the contents of the RAM 102 and started (cold start). The command E103H is a set value change start notification command for notifying that the operation for changing the set value has been started in the pachinko gaming machine 1 (that the pachinko gaming machine 1 has been started in the set value changed state). The command E104H is a set value change end notification command for notifying that the set value change operation has been completed in the pachinko gaming machine 1. The command E105H is a set value confirmation start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started the setting value confirmation operation (the pachinko gaming machine 1 has been started in the set value confirmation state). The command E106H is a setting value change end notification command for notifying that the confirmation operation of the set value of the pachinko gaming machine 1 is completed.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データなどを記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip computer, which is a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform control operations, and updates of numerical data indicating random values independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform, an I / O (Input / Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data in which the CPU 103 is temporarily stored in the RAM 102. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. And transmission operation to output various signals is also performed.

図8-9は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8-9に示すように、この実施の形態の特徴部207SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 8-9 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 8-9, in the feature unit 207SG of this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the fluctuation pattern. Numerical data indicating each of the random value MR3 for determination, the random value MR4 for determining the normal map display result, and the random value MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled so as to be countable. In addition, random values other than these may be used in order to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Random numbers used to control the progress of such games are also referred to as game random numbers.

なお、本実施の形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図8-9に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In the present embodiment, each random value MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIGS. 8-9, but the present invention is not limited to this, and each random value is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be different depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1.

図8-10は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。なお、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 8-10 shows a variation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variation display result is "missing", the variation display mode of the decorative symbol corresponds to each of the case of "non-reach" and the case of "reach", and also varies. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the display result is a "big hit". Further, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variation display result is a “small hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "loss" and the variation display mode of the decorative pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern") and varies. The variation pattern corresponding to the case where the display result is "loss" and the variation display mode of the decorative pattern is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “loss”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "big hit" is called a jackpot fluctuation pattern. The fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "small hit" is referred to as a small hit fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。なお、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach, the normal reach α, the normal reach β, ... A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Further, as for the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

図8-10に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 8-10, regarding the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the feature portion 207SG of the present embodiment, the super reach fluctuation patterns, super reach α and super reach β, are shown. Is set shorter than. Further, regarding the special figure variation time of the super reach fluctuation pattern in which the super reach effect such as super reach α and super reach β is executed in the present embodiment, the variation pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed is In that case, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

なお、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターンおよびスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In this embodiment, as described above, the normal reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern are set so that the jackpot expectation that the fluctuation display result is “big hit” is set in the order of super reach β, super reach α, and normal reach. In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

なお、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別などのように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are classified into, for example, non-reach type, normal reach type, super reach type, and the like. Instead of determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the variation pattern belonging to the determined type after determining first, only the random value MR3 for determining the variation pattern is used without determining these types. However, the present invention is not limited to this, and for example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided to determine these variations. The type of the variation pattern may be determined first from the random value for determining the pattern type, and then the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the variation pattern belonging to the determined type.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図8-10に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチハズレの変動パターンPA2-1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチハズレとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチハズレとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチハズレとなる変動パターン…などとすればよい。 Further, as shown in FIG. 8-10, the feature unit 207SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the variation content (effect content) is predetermined for each variation pattern, but the present invention illustrates this. The variation content (effect content) may be different even if the variation pattern is the same, depending on the set value. For example, in the case of the fluctuation pattern PA2-1 of the normal reach loss, if the set value is 1, the fluctuation pattern is the normal reach loss, and if the set value is 2, the pseudo continuous effect is performed. If the set value is 3 as the fluctuation pattern that is executed twice and becomes non-reach loss, the pseudo-continuous effect may be executed three times to obtain a fluctuation pattern that results in super reach loss.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, and by using the RAM 102 as a work area, various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are executed. Further, the CPU 103 can generate all of the various random numbers used on the main board 11 side by executing the random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8-11~図8-13などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that constitutes a plurality of determination tables shown in FIGS. 8-11 to 8-13, which are prepared by the CPU 103 for performing various determinations and determinations. Further, the ROM 101 contains table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variation display such as a special symbol or a normal symbol. A fluctuation pattern table or the like that stores a plurality of types of fluctuation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8-11(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値1)、図8-11(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値2)、図8-11(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値3)、図8-12(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値4)、図8-12(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値5)、図8-12(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値6)、図8-13(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8-13(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、ハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the display result determination table (setting value 1) shown in FIG. 8-11 (A), the display result determination table (setting value 2) shown in FIG. 8-11 (B), and FIG. The display result determination table (set value 3) shown in -11 (C), the display result determination table (set value 4) shown in FIG. 8-12 (A), and the display result determination table shown in FIG. 8-12 (B) ( Set value 5), display result determination table (setting value 6) shown in FIG. 8-12 (C), jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 8-13 (A), FIG. 8-13 ( In addition to the big hit type judgment table (for the second special symbol) shown in B), the big hit fluctuation pattern judgment table, the small hit fluctuation pattern judgment table, the loss fluctuation pattern judgment table, the normal map display result judgment table (not shown), and the normal figure. A fluctuation pattern determination table (not shown) is included.

本実施の形態の特徴部207SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the feature unit 207SG of the present embodiment is configured such that the winning probability (ball output rate) of a big hit changes according to a set value. More specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing described later, the winning probability (ball output rate) of the big hit is changed by using the display result judgment table (winning probability) according to the set value. .. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. In other words, as for the set value, 6 which is the largest value is the most disadvantageous value for the amusement park side, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is the more advantageous value for the amusement park side. Become.

図8-11(A)~図8-11(C)および図8-12(A)~図8-12(C)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部207SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 8-11 (A) to 8-11 (C) and 8-12 (A) to 8-12 (C) are explanatory views showing display result determination tables corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR1 is set. In the feature unit 207SG of the present embodiment, the display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. , The individual display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

図8-11(A)~図8-11(C)および図8-12(A)~図8-12(C)に示すように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As shown in FIGS. 8-11 (A) to 8-11 (C) and 8-12 (A) to 8-12 (C), in each display result determination table, the gaming state is a probable change state ( In the high probability state), more judgment values are assigned to the special figure display result of the "big hit" than in the normal state or the time saving state (low probability state). As a result, in the probabilistic state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as a "big hit" in the normal state or the time saving state (low probability state). Probability to be determined (in the feature unit 207SG of the present embodiment, 1/300 when the set value is 1, 1/280 when the set value is 2, 1/260 when the set value is 3, and set. Compared to 1/240 when the value is 4, 1/220 when the set value is 5, and 1/200 when the set value is 6, the special figure display result is set as "big hit" and controlled to the big hit game state. Then, the probability of being determined becomes high (in the feature unit 207SG of the present embodiment, 1/200 when the set value is 1, 1/180 when the set value is 2, and 1 / when the set value is 3). 160, 1/140 when the set value is 4, 1/120 when the set value is 5, 1/100 when the set value is 6). That is, in each display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state (high probability state), the probability that it is determined to control to the big hit gaming state as compared with the normal state or the time saving state. Is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the determination value becomes high.

また、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値に関わらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8-11(A)~図8-11(C)および図8-12(A)~図8-12(C)に示すように、遊技状態や設定値に関わらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。なお、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値に関わらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。 Further, in each display result judgment table, the judgment values are assigned so that the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the same regardless of the game state or the set value. Has been done. Specifically, as shown in FIGS. 8-11 (A) to 8-11 (C) and 8-12 (A) to 8-12 (C), regardless of the gaming state or the set value. The probability of being determined to control the small hit gaming state with the special figure display result as "small hit" is set to 1/200. It should be noted that the feature unit 207SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the probability of being determined to control the small hit game state with the special figure display result as "small hit" is the same regardless of the set value. The present invention is not limited to this, and the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit gaming state may be different depending on the set value.

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Further, as described above, in each gaming state, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, there is a probability that it is determined that the special figure display result is controlled to the jackpot gaming state as the "big hit". Judgment values are assigned so that the lower the value and the larger the value of the set value, the higher the probability that the special figure display result will be determined to be controlled to the big hit gaming state as "big hit" (big hit probability: set value 6> set value). 5> Setting value 4> Setting value 3> Setting value 2> Setting value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図8-11(A)~図8-11(C)および図8-12(A)~図8-12(C)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りC)とすることを決定する。また、MR1が図8-11(A)~図8-11(C)および図8-12(A)~図8-12(C)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当りおよび小当りの当選を決定する。なお、図8-11(A)~図8-11(C)および図8-12(A)~図8-12(C)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置207SG004Aまたは第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置207SG004Aまたは第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and the value of MR1 is FIG. 8-11 (A) to FIG. 8-11 (C) and FIG. 8-12. If any of the hit determination values corresponding to the big hits shown in FIGS. 8-12 (A) is matched, it is determined that the special symbol is a big hit (big hit A to big hit C). Further, MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIGS. 8-11 (A) to 8-11 (C) and FIGS. 8-12 (A) to 8-12 (C). Then, it is decided to make a small hit with respect to the special symbol. That is, the winning of the big hit and the small hit is decided with the probability according to the set value. The "probability" shown in FIGS. 8-11 (A) to 8-11 (C) and 8-12 (A) to 8-12 (C) is the probability (ratio) of a big hit and a small hit. Shows the probability (ratio) of becoming. Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control the big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control the small hit gaming state, but the stop in the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B. It also means deciding whether or not to make the symbol a small hit symbol.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、CPU103は、図8-11(A)~図8-11(C)および図8-12(A)~図8-12(C)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、設定値毎に大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、変動表示結果を大当りとするか否か、小当りとするか否かを個別に判定してもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the present embodiment, the CPU 103 has the display results shown in FIGS. 8-11 (A) to 8-11 (C) and 8-12 (A) to 8-12 (C). It is designed to judge whether to make a big hit or a small hit using a judgment table, but whether to set a big hit judgment table and a small hit judgment table separately for each set value and make the variation display result a big hit. It may be determined individually whether or not it is a small hit.

なお、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In the present embodiment, a total of 6 setting values, 1 to 6, are provided as setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine is not limited to this. The set value that can be set to 1 may be 5 or less or 7 or more.

図8-13(A)および図8-13(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図8-13(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図8-13(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 8-13 (A) and 8-13 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. Is. Of these, FIG. 8-13 (A) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a table when you do. Further, FIG. 8-13 (B) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). It is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA~大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is selected from jackpot A to jackpot C based on the random number (MR2) for determining the jackpot type. It is a table referenced to determine.

ここで、本実施の形態の特徴部207SGにおける大当り種別について、図8-14を用いて説明する。本実施の形態の特徴部207SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the feature portion 207SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-14. In the feature unit 207SG of the present embodiment, as the jackpot type, the jackpot A (also referred to as non-probability variable jackpot) in which only the time saving control is executed after the end of the jackpot game state and the game shifts to the low probability high base state, and the jackpot game After the end, the high-accuracy control and the time-saving control are executed, and the jackpot B and the jackpot C (also referred to as the probabilistic jackpot) for shifting to the high-accuracy high-base state are set.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The big hit game state by "big hit A" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state which is advantageous for the player five times (so-called 5 rounds) and is repeatedly executed. The big hit game state by "B" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player. Further, the big hit game state by the "big hit C" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state advantageous to the player.

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部207SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the big hit game state by the "big hit A" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the feature unit 207SG of the present embodiment), or the special figure game of the predetermined number of times is executed. Figure Ends when the game is in a big hit game state before the game is executed.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time saving control executed after the end of the jackpot gaming state of the jackpot B or the jackpot C are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the big hit that occurs again is the big hit B or the big hit C, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the end of the big hit gaming state, so that the big hit gaming state is continuous without going through the normal state. It becomes a so-called consecutive villa state that occurs in.

なお、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、大当り種別として大当りA~大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, a mode in which three types of jackpot A to jackpot C are provided as jackpot types is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is 2. There may be less than one type, or four or more types.

また、図8-13(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~249までが大当りBに割り当てられており、250~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~229までが大当りBに割り当てられており、200~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~209までが大当りBに割り当てられており、150~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~189までが大当りBに割り当てられており、190~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~169までが大当りBに割り当てられており、170~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~149までが大当りBに割り当てられており、150~299までが大当りCに割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 8-13 (A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), when the set value is "1", the MR2 determination value ranges from 0 to 299. , 0 to 99 are assigned to the jackpot A, 100 to 249 are assigned to the jackpot B, and 250 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is "2", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 229 are assigned to the jackpot B. , 200-299 are assigned to jackpot C. When the set value is "3", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 209 are assigned to the jackpot B. , 150-299 are assigned to jackpot C. When the set value is "4", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 189 are assigned to the jackpot B. , 190-299 are assigned to jackpot C. When the set value is "5", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 169 are assigned to the jackpot B. , 170-299 are assigned to jackpot C. When the set value is "6", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 149 are assigned to the jackpot B. , 150-299 are assigned to jackpot C.

このように、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第1特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。 In this way, when a big hit occurs in the special figure game of the first special symbol, the ratio of determining the big hit A in which only the time saving control is executed after the big hit game ends is the same, while the time saving control after the big hit game ends. Of the jackpot B and jackpot C for which both the probability variation control is executed and the jackpot C, the ratio for determining the jackpot C decreases in the order of the set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. That is, when the variable special symbol is the first special symbol, the ball ejection rate is highest when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, and the set values are 5, 4, 3, 2, and so on. The smaller the number in the order of 1, the lower the ball output rate.

一方で、図8-13(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~199までが大当りBに割り当てられており、200~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~179までが大当りBに割り当てられており、180~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~159までが大当りBに割り当てられており、160~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~139までが大当りBに割り当てられており、140~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~119までが大当りBに割り当てられており、120~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~299までが大当りCに割り当てられている(大当りBには判定値が割り当てられていない)。 On the other hand, as shown in FIG. 8-13 (B), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), when the set value is "1", the range of the determination value of MR2 is 0 to 299. Of these, 0 to 99 are assigned to jackpot A, 100 to 199 are assigned to jackpot B, and 200 to 299 are assigned to jackpot C. When the set value is "2", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 179 are assigned to the jackpot B. , 180-299 are assigned to jackpot C. When the set value is "3", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 159 are assigned to the jackpot B. , 160-299 are assigned to jackpot C. When the set value is "4", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 139 are assigned to the jackpot B. , 140-299 are assigned to jackpot C. When the set value is "5", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 119 are assigned to the jackpot B. , 120-299 are assigned to jackpot C. When the set value is "6", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 299 are assigned to the jackpot C. (A judgment value is not assigned to the jackpot B).

このように、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第2特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。 In this way, when a big hit occurs in the special figure game of the second special symbol, the ratio of determining the big hit A in which only the time saving control is executed after the big hit game ends is the same, while the time saving control after the big hit game ends. Of the jackpot B and jackpot C for which both the probability variation control is executed and the jackpot C, the ratio for determining the jackpot C decreases in the order of the set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. That is, when the variable special symbol is the second special symbol, the ball ejection rate is highest when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, and the set values are 5, 4, 3, 2, and so on. The smaller the number in the order of 1, the lower the ball output rate.

なお、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合には、大当り種別を大当りBに決定しない形態を例示している、つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)ことを含んでいるが、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合においても、大当り種別を大当りBに決定する場合を設けてもよい。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, when the variable special figure is the second special figure and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, the big hit type is determined to be big hit B. In other words, if the determination ratio of the jackpot type differs depending on the set value, it means that one of the jackpot types is not determined (the determination ratio is 0%). Although it is included, even when the variable special figure is the second special figure and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, a case may be provided in which the big hit type is determined to be the big hit B. ..

このように、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。 As described above, in the feature unit 207SG of the present embodiment, the determination ratio of the jackpot type when the variable display result becomes a jackpot differs according to the set value, so that the game entertainment can be improved. It has become.

なお、本実施の形態の特徴部207SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, the jackpot type is determined by using MR2 which is a random value for determining the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is not limited to this. It may be determined using MR1 which is a random value for determining the special figure display result.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りCが決定されやすくなることなど)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the present embodiment, the larger the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is for the player (the jackpot probability increases and the jackpot C as the jackpot type is more likely to be determined). The present invention is not limited to this, and the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous the player may be.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。 Further, the feature unit 207SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the jackpot probability changes according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, but the game playability itself does not change. The game is not limited to this, and the playability may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。 For example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320 and the probability change state is 65%, which is the game property (so-called probability change loop type). When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the gaming ball is a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 during the jackpot game. While controlling the game state after the end of the big hit game to a probabilistic state based on passing through, the game property (so-called V) in which the rate at which the game ball passes through the predetermined switch during the big hit game is different according to the fluctuation special map. Probability variation type), and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the jackpot probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50, and the game is played during high base (during time reduction control). It may be a game property (so-called 1 type 2 type mixed type) in which the ball is controlled to a big hit gaming state based on passing through a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7. Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3, the game playability is the same, but the jackpot probability and the jackpot probability are higher than when these set values are any of 1 to 3. A setting may be provided in which the number of prize balls that can be obtained during the big hit game is small while the small hit probability is high (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6). ..

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 Further, in this way, when the playability is changed according to the set value, a common switch may be used for different purposes. Specifically, in the above example, when the set value is 1 to 3, the predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is switched to the effect switch (every time the game ball passes through the predetermined area). It is used as a switch for executing a predetermined effect, and when the set value is 4 to 6, the predetermined switch is used as a game switch (a game state is changed based on the game ball passing through the predetermined switch). It may be used as a switch for controlling the jackpot game state).

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 Further, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern can be selected from among the plurality of types described above according to the predetermined determination result. Determine to one of the fluctuation patterns of.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern judgment table, the fluctuation pattern judgment table for big hits used when it is predetermined to set the fluctuation display result to "big hit" and the fluctuation display result to be "small hit". A fluctuation pattern judgment table for big hits, which is used when it is pre-determined, and a fluctuation pattern judgment table for loss, which is used when it is pre-determined to make the fluctuation display result "miss", are prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot fluctuation pattern determination table, the fluctuation patterns of the normal reach jackpot (PB1-1), the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3) are used. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as the determination value in the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take.

図8-15(A)および図8-15(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と、大当り種別が大当りB、大当りC用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 8-15 (A) and 8-15 (B), the jackpot variation pattern determination table is a jackpot variation pattern determination table (big hit A) used when the jackpot type is jackpot A. The jackpot variation pattern determination table (for jackpot B and jackpot C) used when the jackpot type is for jackpot B and jackpot C is prepared in advance, and these jackpot variation pattern determination tables (for jackpot C) are prepared in advance. The fluctuation pattern judgment table for (for A) and the jackpot (for jackpot B and jackpot C) includes the fluctuation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and the fluctuation pattern of the super reach β jackpot. For each variation pattern of the variation pattern (PB1-3), a predetermined random value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take is assigned as a determination value.

図8-15(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)においては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~400までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、401~850までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、851~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~380までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、381~835までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、836~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~360までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、361~820までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、821~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~340までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、341~805までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、806~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~320までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、321~790までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、791~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~300までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、301~775までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、776~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-15 (A), in the jackpot variation pattern determination table (for jackpot A), when the set value is "1", 1 of the range 1 to 997 of the determination value of MR3. ~ 400 is assigned to the normal reach jackpot fluctuation pattern (PB1-1), 401 to 850 are assigned to the super reach α jackpot fluctuation pattern (PB1-2), and 851 to 997 are assigned to the super reach. It is assigned to the fluctuation pattern of β jackpot (PB1-3). When the set value is "2", 1 to 380 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 381 to 835. Is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 836 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "3", 1 to 360 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 361 to 820. Is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 821 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "4", 1 to 340 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 341 to 805. Is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 806 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "5", 1 to 320 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 321 to 790. Is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 791 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "6", 1 to 300 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and the range is 301 to 775. Is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 776 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3).

図8-15(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、201~550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、551~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~180までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、181~510までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、511~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~160までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、161~470までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、471~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~140までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、141~430までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、431~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~120までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、121~390までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、391~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~100までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、101~350までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、351~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-15 (B), in the jackpot variation pattern determination table (for jackpot B and jackpot C), when the set value is "1", the range of the determination values of MR3 is 1 to 997. 1 to 200 are assigned to the fluctuation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), 201 to 550 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 551 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-2). It is assigned to the fluctuation pattern (PB1-3) of the super reach β jackpot. When the set value is "2", 1 to 180 of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 181 to 510 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 511 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "3", 1 to 160 of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 161 to 470 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 471 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "4", 1 to 140 of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 141 to 430 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 431 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "5", 1 to 120 of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 121 to 390 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 391 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "6", 1 to 100 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 101 to 350 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 351 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3).

このように、特図ゲームにおいて大当りAが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りBまたは大当りCが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。 In this way, when the jackpot A is won in the special figure game, the ratio of determining the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2) determines the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). It is higher than that and lowers in the order of the set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. Further, when the jackpot B or the jackpot C is won in the special figure game, the ratio of determining the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3) determines the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2). It is higher than the ratio and lowers in the order of the set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1.

つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 That is, in the present embodiment, when these determination values are the jackpot type "big hit B" or "big hit C", the super reach β is easily determined, and the jackpot type is "big hit A". In this case, the player is assigned so that the super reach α can be easily determined, so that when the fluctuation pattern of the super reach β is executed, the player may be “big hit B” or “big hit C”. It is possible to raise the expectation of.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1-1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図8-15(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が1~6のいずれである場合でも、MR3の判定値の範囲0~997のうち、0~997までが小当りの変動パターン(PC1-1)に割り当てられている。なお、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1-1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設け、設定値1~6で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。 Further, in the small hit variation pattern determination table, a predetermined random number value is the determination value within the range that the random number value MR3 for the variation pattern determination can take for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1). Assigned as. Specifically, as shown in FIG. 8-15 (C), in the small hit variation pattern determination table, the range of the determination value of MR3 is 0 to 997 regardless of the set value of 1 to 6. Of these, 0 to 997 are assigned to the small hit fluctuation pattern (PC1-1). Although only PC1-1 is provided as the variation pattern of the small hit in the present invention, the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns are provided as the variation pattern of the small hit. The fluctuation pattern of the small hit may be determined from a plurality of fluctuation patterns at different ratios with the set values 1 to 6.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 Further, the variation pattern determination table for loss includes the variation pattern determination table A for loss, which is used when the number of reserved storages is 1 or less in the low base state in which the game state is not subjected to the time reduction control, and the low base. The variation pattern determination table B for loss used when the total number of reserved storages is 2 to 4 in the state, and the variation for loss used when the total number of reserved storages is 5 to 8 in the low base state. A pattern determination table C and a variation pattern determination table D for loss, which is used when the game state is a high base state in which time reduction control is performed, are prepared in advance.

ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table A for loss, the variation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and the super reach. A predetermined random value within the range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take is assigned as the determination value to the variation pattern (PA2-3) of β loss.

図8-16(A)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~430までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、431~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~410までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、411~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~390までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、391~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~370までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、371~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~350までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、351~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-16 (A), in the fluctuation pattern determination table A for loss (for low-base medium total pending storage number of 1 or less), when the set value is "1", the determination value of MR3 is determined. Of the ranges 1 to 997, 1 to 450 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-1), and 451 to 700 are assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701. Up to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3). When the set value is "2", 1 to 430 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1), and 431 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "3", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 410 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1), and 411 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "4", 1 to 390 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1), and 391 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "5", 1 to 370 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1), and 371 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "6", 1 to 350 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1), and 351 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3).

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2~4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the variation pattern determination table B for loss, a shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2), a normal reach loss variation pattern (PA2-1), and a super reach corresponding to a total reserved storage number of 2 to 4 are obtained. A predetermined random number value is assigned as a judgment value within the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take for the fluctuation pattern of α loss (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3). ing.

図8-16(B)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2~4個用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~500までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、501~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~480までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、481~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲0~997のうち、1~460までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、461~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~440までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、441~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~420までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、421~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~400までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、401~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-16 (B), in the variation pattern determination table B for loss (for low-base medium total pending storage number 2 to 4), when the set value is "1", the determination value of MR3. Of the range 1 to 997, 1 to 500 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-2), and 501 to 700 are assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1). 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3). When the set value is "2", 1 to 480 of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2), and 481 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "3", 1 to 460 of the judgment value range 0 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2), and 461 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "4", 1 to 440 of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2), and 441 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "5", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 420 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2), and 421 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "6", 1 to 400 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2), and 401 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3).

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5~8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1-3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the variation pattern determination table C for loss, a shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), a normal reach loss variation pattern (PA2-1), and a super reach corresponding to a total reserved storage number of 5 to 8 are obtained. A predetermined random number value is assigned as a judgment value within the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take for the fluctuation pattern of α loss (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3). ing.

図8-16(C)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~530までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、531~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~510までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、511~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~490までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、491~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~470までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、471~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-16 (C), in the fluctuation pattern determination table C for loss (for low-base medium total pending storage number of 5 or more), when the set value is "1", the determination value of MR3 is determined. Of the ranges 1 to 997, 1 to 550 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-3), and 551 to 700 are assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701. Up to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3). When the set value is "2", 1 to 530 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3), and 531 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "3", 1 to 510 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3), and 511 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "4", 1 to 490 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3), and 491 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "5", 1 to 470 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3), and 471 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "6", 1 to 450 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3), and 451 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3).

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1-4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the variation pattern determination table D for loss, the variation pattern of the shortened non-reach loss (PA1-4), the variation pattern of the normal reach loss (PA2-1), and the variation pattern of the super reach α loss corresponding to the time reduction control (PA1-4). A predetermined random number value is assigned as a determination value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take for the variation pattern (PA2-3) of PA2-2) and super reach β loss.

図8-10(D)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~530までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、531~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~510までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、511~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-10 (D), in the fluctuation pattern determination table D for loss (for high base and medium), when the set value is "1", the range of the determination values of MR3 is 1 to 997. 1 to 550 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-4), 551 to 700 are assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are assigned to the super reach α. It is assigned to the fluctuation pattern of loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3). When the set value is "2", 1 to 530 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4), and 531 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "3", 1 to 510 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4), and 511 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3).

また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~490までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、491~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~470までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、471~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 When the set value is "4", 1 to 490 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4), and 491 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "5", 1 to 470 of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4), and 471 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "6", 1 to 450 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4), and 451 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3).

このように、ハズレ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高く、ノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるように設定されている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルに関わらず判定値のうち701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値に関わらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる変動表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 In this way, when the fluctuation pattern determination tables A to D for loss are used, the ratio of determining the non-reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern is higher than the ratio of determining the super reach fluctuation pattern, and the ratio of determining the normal reach fluctuation pattern. Is set to decrease in the order of the set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. When the fluctuation pattern judgment tables A to D for loss are used, 701 to 900 of the judgment values are the fluctuation pattern of super reach α loss, and 901 to 997 are the super reach β loss regardless of the fluctuation pattern judgment table. If each of the fluctuation patterns is assigned, that is, if the fluctuation display result is lost, the fluctuation pattern of the super reach is determined by a common determination ratio regardless of the set value, so that the fluctuation pattern of the super reach It is possible to prevent the effect from being deteriorated due to the fact that the variable display is not executed.

なお、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、ハズレ用変動パターンとしてスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差(例えば、1%程度)で異なっていてもよい。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach α loss and the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach β loss are completely the same between the set values as the variation pattern for loss. However, the present invention is not limited to this, and the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach α loss and the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach β loss are between each set value. May differ by a small margin (for example, about 1%).

なお、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値に関わらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値に関わらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, when the variation display result is a loss, the embodiment in which the determination ratio of the variation pattern of the super reach is the same regardless of the set value is exemplified. The present invention is not limited to this, and when the variation display result is lost, the determination ratio of all variation patterns of non-reach, normal reach, and super reach is the same regardless of the set value set. It may be present, or only the determination ratio of the fluctuation pattern of either non-reach or normal reach may be the same.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値に関わらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値に関わらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、スーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値に関わらず同一であってもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the present embodiment, when the variation display result is a loss, the determination rate of the variation pattern of the super reach α loss and the variation pattern of the super reach β loss are determined regardless of the set value. Although the embodiment in which both of the determination ratios are the same regardless of the set value is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the variable display result is a loss, the super reach α is exemplified. The determination ratio of only one of the determination ratio of the fluctuation pattern of the loss and the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach β loss may be the same regardless of the set value.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値に関わらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値に関わらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値に関わらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値に関わらず同一であってもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the present embodiment, when the variation display result is a loss, the determination rate of the variation pattern of the super reach α loss and the variation pattern of the super reach β loss are determined regardless of the set value. Although the embodiment in which both of the determination ratios are the same regardless of the set value is illustrated, the present invention is not limited to this, and is set even when the variable display result is a big hit. Regardless of the set value, the determination rate of the fluctuation pattern of the super reach jackpot may be the same regardless of the set value.

なお、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと(決定割合が0%であること)や、特定の変動パターンを100%の割合で決定することも含まれている。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, when the variation display result is lost, the embodiment in which the determination ratio of the variation pattern of non-reach or normal reach differs depending on the set value is illustrated. , Depending on the set value, there may be one or a plurality of undetermined fluctuation patterns among the non-reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern. In other words, if the determination ratio of the fluctuation pattern differs depending on the set value, one of the fluctuation patterns should not be determined (the determination ratio is 0%), or a specific fluctuation pattern is 100%. It is also included to determine by the ratio of.

なお、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1-2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い(図8-10参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 The variation time of the non-reach loss variation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without shortening, and the variation of the non-reach loss is shorter than the variation pattern (PA1-2). The pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time (see FIG. 8-10). Therefore, when the number of reserved memories increases, the fluctuation pattern of non-reach loss with a short fluctuation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit of 4. Occasionally, by winning a start, it becomes difficult for a useless start prize that is not stored on hold to occur, and when the number of stored memories decreases, the fluctuation time is long and the fluctuation pattern of non-reach loss without shortening ( By determining PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed because the variable display time becomes long.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図8-16(A)~図8-16(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の変動表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-16 (A) to 8-16 (C), variations are made using a variation pattern determination table for loss, which differs depending on the total number of reserved storages. Although the embodiment for determining the pattern is illustrated, the present invention is not limited to this, and the reserved storage number in the special symbol to be changed (for example, when the variable display of the first special symbol is executed, the first A variation pattern may be determined using a variation pattern determination table for loss, which differs depending on the number of reserved storages of the special symbol and the number of pending storages of the second special symbol when the variation display of the second special symbol is executed.

また、本実施の形態の特徴部207SGの各ハズレ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれの数値であっても、スーパーリーチハズレの変動パターン(PA2-2およびPA2-3)に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率およびハズレ確率は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合(スーパーリーチハズレの変動パターンの出現率)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。なお、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値毎の大当り確率およびハズレ確率を考慮し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に関わらず同一の割合で変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。 Further, in the variation pattern determination table for each loss of the feature unit 207SG of the present embodiment, the variation pattern of the super reach loss is set regardless of the numerical value of 1 to 6 set in the pachinko gaming machine 1. The range of random value assigned to (PA2-2 and PA2-3) is the same. However, since the jackpot probability and the loss probability differ depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1, the rate at which the fluctuation display is actually executed in the fluctuation pattern of the super reach loss (the fluctuation pattern of the super reach loss). Appearance rate) differs depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. The feature unit 207SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the rate at which the variation display is executed in the variation pattern of the super reach loss differs depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. The present invention is not limited to this, and in consideration of the jackpot probability and the loss probability for each set value, the fluctuation display is the fluctuation of the super reach loss at the same rate regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1. It may be executed by a pattern.

図8-1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電などが生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電などの発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 8-1 may be a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). To. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area includes a first special figure holding storage unit, a second special drawing holding storage unit, a normal drawing holding storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game control counter. It has a setting unit and a game control buffer setting unit.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104などから抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the first special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the winning ball device 6A, and a starting prize (first starting winning) is generated, but the special drawing has not been started yet. The reserved data of the game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the first starting winning opening, and satisfies the first starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number value MR1 for determining the variation display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the above, are used as pending data. It is stored until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The hold data stored in the first special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is held, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Is the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104などから抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the second special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) through the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, and the starting winning (second starting winning) is generated, but the special drawing has not been started yet. The reserved data of the figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 207SG004B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the second starting winning opening, and satisfies the second starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number value MR1 for determining the variation display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the above, are used as pending data. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is held, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Is the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening and the game ball passing (entering) through the second start winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start opening data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number. ..

普図保留記憶部は、通過ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにも関わらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲートを通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104などから抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit stores the hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate is detected by the gate switch 21. For example, the normal map holding storage unit is associated with the hold numbers in the order in which the game balls pass through the passage gate, and is used for determining the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. Numerical data indicating the random number value MR4 is stored as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags that can update the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 Random numbers that are not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random numbers MR1 to MR4, are stored as random count values in the random counter of the game control counter setting unit, and are periodically executed according to the execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number value is updated targetly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. It may be for updating the random count value by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

次に、本実施の形態の特徴部207SGにおける表示モニタ207SG029の表示について説明する。 Next, the display of the display monitor 207SG029 in the feature unit 207SG of the present embodiment will be described.

図8-17(A)に示すように、表示モニタ207SG029は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを備えている。第1表示部207SG029A~第5表示部207SG29Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部207SG029A~第5表示部207SG29Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色などで点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 As shown in FIG. 8-17 (A), the display monitor 207SG029 includes a first display unit 207SG029A, a second display unit 207SG029B, a third display unit 207SG029C, and a fourth display unit 207SG029D. The first display unit 207SG029A to the fifth display unit 207SG29E are each composed of seven segments composed of seven segments drawing the character "8" and dots arranged on the lower right side of the seven segments. The first display unit 207SG029A to the fifth display unit 207SG29E can be lit and blinked in various colors such as red, blue, green, yellow, and white, respectively. It is also possible to display these colors in different colors or so-called rainbows while changing them in a very short cycle.

なお、本実施の形態の特徴部207SGにおける表示モニタ207SG029の表示制御は、パチンコ遊技機1の試験時においてROM101やRAM102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。 The display control of the display monitor 207SG029 in the feature unit 207SG of the present embodiment is executed by using the non-tested area in the entire area of the ROM 101 and the RAM 102 at the time of the test of the pachinko gaming machine 1. ..

表示モニタ207SG029には、図8-17(B)および図8-17(C)に示すように、全遊技状態のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値(計測中のリアルタイム値)であるベースLと、全遊技状態における1回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース1と、全遊技状態における2回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース2と、全遊技状態における3回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース3と、を表示可能となっている。ベースL、ベース1、ベース2、ベース3は、百分率にて表示モニタ207SG029に表示される。 As shown in FIGS. 8-17 (B) and 8-17 (C), the display monitor 207SG029 has a base value calculated in a normal state (low accuracy and low base state) for each out 6000 ball in all game states. Base L (real-time value during measurement), base 1 which is a base value calculated in the normal state (low accuracy low base state) for each out 6000 balls in the first out 6000 ball in all game states, and base 1 in all game states. Base 2 which is the base value calculated in the normal state (low probability low base state) for each of the second out 6000 balls, and the normal state (low probability low base state) for each of the third out 6000 balls in the all-game state. It is possible to display the base 3 which is the base value calculated in. The base L, the base 1, the base 2, and the base 3 are displayed on the display monitor 207SG029 as a percentage.

実際に表示モニタ207SG029にてベースLを表示する場合は、該ベースLの略記である「bL.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「L.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース1を表示する場合は、該ベースの略記である「b1.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「1.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース2を表示する場合は、該ベースの略記である「b2.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「2.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース3を表示する場合は、該ベースの略記である「b3.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「3.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。 When the base L is actually displayed on the display monitor 207SG029, "b" is displayed on the first display unit 207SG029A and "L." is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display the abbreviation "bL." Is displayed, and the upper two digits (values of "00" to "99") of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D. When the base 1 is displayed on the display monitor 207SG029, "b" is displayed on the first display unit 207SG029A and "1." is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display the abbreviation "b1." Is displayed, and the upper two digits (values of "00" to "99") of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D. When the base 2 is displayed on the display monitor 207SG029, "b" is displayed on the first display unit 207SG029A and "2." is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display the abbreviation "b2." Is displayed, and the upper two digits (values of "00" to "99") of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D. When the base 3 is displayed on the display monitor 207SG029, "b" is displayed on the first display unit 207SG029A and "3." is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display the abbreviation "b3." Is displayed, and the upper two digits (values of "00" to "99") of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D.

本実施の形態の表示モニタ207SG029では、主基板11(CPU103)の制御によってこれらベースL、ベース1、ベース2、ベース3を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、図8-19に示すように、主基板11は、ベースL→ベース1→ベース2→ベース3の順番で表示モニタ207SG029の表示を5秒間隔で切り替える制御を実行する。なお、これら表示モニタ207SG029における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、図8-18に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「1」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「2」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「3」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「4」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「5」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「6」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員などは、CPU103が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ207SG029の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定可能となっている。 In the display monitor 207SG029 of the present embodiment, the control of sequentially displaying the base L, the base 1, the base 2, and the base 3 is executed by the control of the main board 11 (CPU 103). For example, as shown in FIG. 8-19, the main board 11 executes control to switch the display of the display monitor 207SG029 in the order of base L → base 1 → base 2 → base 3 at 5-second intervals. The display color of each base value on the display monitor 207SG029 is different depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. Specifically, as shown in FIG. 8-18, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "1", each base value on the display monitor 207SG029 is displayed in white, and the pachinko gaming machine is displayed. When the set value set to 1 is "2", each base value on the display monitor 207SG029 is displayed in blue, and when the set value set to the pachinko gaming machine 1 is "3", it is displayed. Each base value on the monitor 207SG029 is displayed in yellow, and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "4", each base value on the display monitor 207SG029 is displayed in green, and the pachinko gaming machine 1 is displayed. When the set value set in is "5", each base value in the display monitor 207SG029 is displayed in red, and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "6", the display monitor is displayed. Each base value in 207SG029 is displayed in purple. Therefore, the clerk of the amusement park can specify the setting value set in the pachinko gaming machine 1 only by checking the display color of the display monitor 207SG029 without executing the setting value changing process described later by the CPU 103. ing.

次に、本実施の形態の特徴部207SGにおける遊技制御メイン処理について説明する。図8-20は、CPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、CPU103は、先ず、割込禁止に設定する(207SGSa001)。続いて、必要な初期設定を行う(207SGSa002)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポートなど)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定などが含まれる。 Next, the game control main process in the feature unit 207SG of the present embodiment will be described. FIG. 8-20 is a flowchart showing the game control main process executed by the CPU 103. In the game control main process, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (207SGSa001). Subsequently, necessary initial settings are made (207SGSa002). The initial setting includes a stack pointer setting, a register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), a parallel input / output port, etc.), a setting for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、CPU103は、RAM102にバックアップデータが記憶されているか否か(107SGSa003)や、RAM102(バックアップRAM)が正常であるか否か(107SGSa004)を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合(207SGSa003;N)やRAM102が正常でない場合(207SGSa004;N)は、207SGSa017に進み、バックアップデータが記憶されており、且つRAM102が正常である場合(207SGSa003;Y、207SGSa004;Y)は、更にRAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかであるか、つまり、RAM102に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する(207SGSa005)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (107SGSa003) and whether or not the RAM 102 (backup RAM) is normal (107SGSa004). If the backup data is not stored (207SGSa003; N) or the RAM 102 is not normal (207SGSa004; N), the process proceeds to 207SGSa017, and if the backup data is stored and the RAM 102 is normal (207SGSa003; Y, 207SGSa004; Y) further determines whether the set value stored in the RAM 102 is any one of 1 to 6, that is, whether the set value of a normal value is stored in the RAM 102 (207SGSa005).

RAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかではない場合(207SGSa005;N)は、207SGSa017に進み、RAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかである場合(207SGSa005;Y)は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと(設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと)を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する(207SGSa006)。設定値変更中フラグがセットされている場合(207SGSa006;Y)は、207SGSa017に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグがセットされていれば該RAMクリアフラグをクリアし(207SGSa007)、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(207SGSa008)。 If the set value stored in the RAM 102 is not any of 1 to 6 (207SGSa005; N), the process proceeds to 207SGSa017, and if the set value stored in the RAM 102 is any of 1 to 6 (207SGSa005; Y) indicates whether or not the setting value changing flag indicating that the setting value change processing described later was being executed before the power failure (the power failure occurred during the execution of the setting value change processing) is set. (207SGSa006). If the setting value changing flag is set (207SGSa006; Y), the process proceeds to 207SGSa017, and if the setting value changing flag is not set, the RAM clear flag indicating that the RAM clear processing described later has been executed is set. If it is set, the RAM clear flag is cleared (207SGSa007), and it is determined whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is activated while the clear switch is being operated. (207SGSa008).

クリアスイッチがONである場合(207SGSa008;Y)は、RAM102をクリアするRAMクリア処理を実行し(207SGSa009)、RAMクリアフラグを改めてセットして207SGSa011に進む(207SGSa010)。なお、クリアスイッチがOFFである場合(207SGSa008;N)は、207SGSa009および207SGSa010を実行せずに207SGSa011に進む。 When the clear switch is ON (207SGSa008; Y), the RAM clear process for clearing the RAM 102 is executed (207SGSa009), the RAM clear flag is set again, and the process proceeds to 207SGSa011 (207SGSa010). When the clear switch is OFF (207SGSa008; N), the process proceeds to 207SGSa011 without executing 207SGSa009 and 207SGSa010.

207SGSa011においてCPU103は、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa011)。錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa011;Y)は、更に開放センサ207SG090がONであるか否かを判定する(207SGSa012)。開放センサ207SG090がONである場合、つまり、錠スイッチ207SG051がON且つ遊技機用枠207SG003が開放されている状態でパチンコ遊技機1が起動した場合(207SGSa012;Y)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(207SGSa013a)。 In the 207SGSa011, the CPU 103 determines whether or not the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa011). When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa011; Y), it is further determined whether or not the release sensor 207SG090 is ON (207SGSa012). When the release sensor 207SG090 is ON, that is, when the pachinko gaming machine 1 is started with the lock switch 207SG051 ON and the gaming machine frame 207SG003 open (207SGSa012; Y), the RAM clear flag is set. It is determined whether or not it is (207SGSa013a).

RAMクリアフラグがセットされている場合(207SGSa013a;Y)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(207SGSa013b)を実行して207SGSa014に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(207SGSa013a;N)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(207SGSa013c)を実行して207SGSa014に進む。 When the RAM clear flag is set (207SGSa013a; Y), the set value change process (207SGSa013b) for changing the set value set in the pachinko gaming machine 1 is executed to proceed to 207SGSa014, and the RAM clear flag is set. If is not set (207SGSa013a; N), the set value confirmation process (207SGSa013c) for confirming the set value set in the pachinko gaming machine 1 is executed, and the process proceeds to 207SGSa014.

なお、錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa011;N)や開放センサがOFFである場合(207SGSa012;N)は、207SGSa013a~207SGSa013cの処理を実行せずに207SGSa014に進む。 When the lock switch 207SG051 is OFF (207SGSa011; N) or the release sensor is OFF (207SGSa012; N), the process proceeds to 207SGSa014 without executing the processes of 207SGSa013a to 207SGSa014c.

207SGSa014においてCPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機1の起動に際してRAM102をクリアしたか(RAMクリア処理(207SGSa009)を実行したか)否かを判定する(207SGSa014)。RAMクリアフラグがセットされている場合(207SGSa014;Y)は207SGSa022に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(207SGSa014;N)は、主基板11の内部状態を電力供給停止(電断)時の状態に戻すための復旧処理を行う(207SGSa015)。 In 207SGSa014, the CPU 103 determines whether or not the RAM clear flag is set, that is, whether or not the RAM 102 is cleared when the pachinko gaming machine 1 is started this time (whether or not the RAM clear process (207SGSa009) is executed) (whether or not the RAM clear process (207SGSa009) is executed). 207SGSa014). When the RAM clear flag is set (207SGSa014; Y), the process proceeds to 207SGSa022, and when the RAM clear flag is not set (207SGSa014; N), the internal state of the main board 11 is stopped (power cut). Performs recovery processing to return to the state of (207SGSa015).

復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、CPU103は、パチンコ遊技機1が電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したとして、演出制御基板12に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、207SGSa028に進む(207SGSa016)。 In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is being changed, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be. Then, assuming that the pachinko gaming machine 1 has recovered (started by hot start) in the state before the power failure, the CPU 103 transmits a recovery command including a hot start notification command to the staging control board 12, and proceeds to 207SGSa028. (207SGSa016).

また、207SGSa017においてCPU103は、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(207SGSa017)。クリアスイッチがONである場合(207SGSa017;Y)は、更に錠スイッチ207SG051がONであるか否か(207SGSa018)や、開放センサ207SG090がONであるか否かを判定する(207SGSa019)。 Further, in the 207SGSa017, the CPU 103 determines whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is activated while the clear switch is being operated (207SGSa017). When the clear switch is ON (207SGSa017; Y), it is further determined whether or not the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa018) and whether or not the release sensor 207SG090 is ON (207SGSa019).

錠スイッチ207SG051がONであり(207SGSa018;Y)、且つ開放センサ207SG090がONである場合、つまり、RAM102にバックアップデータが存在しない、RAM102が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員などの操作により正式な手順によりパチンコ遊技機1を起動した場合(遊技機用枠207SG003を開放し、錠スイッチ207SG051をONとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機1を起動した場合)は、RAM102に記憶されている設定値をクリアするとともに(207SGSa020)、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする(207SGSa021)。そして、前述した207SGSa009~207SGSa016の処理を実行する。 When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa018; Y) and the release sensor 207SG090 is ON, that is, there is no backup data in the RAM 102, the RAM 102 is not normal, or a normal setting value is not set. However, when the pachinko game machine 1 is started by a formal procedure by an employee of the game hall or the like (the pachinko game is played while operating the clear switch with the game machine frame 207SG003 opened and the lock switch 207SG051 turned on. When the machine 1 is started), the set value stored in the RAM 102 is cleared (207SGSa020), and if the set value changing flag is set, the set value changing flag is cleared (207SGSa021). Then, the above-mentioned processes of 207SGSa009 to 207SGSa016 are executed.

なお、クリアスイッチがOFFである場合(207SGSa017;N)、錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa018;N)、開放センサ207SG090がOFFである場合(207SGSa019;N)は、207SGSa031に進む。 When the clear switch is OFF (207SGSa017; N), the lock switch 207SG051 is OFF (207SGSa018; N), and the release sensor 207SG090 is OFF (207SGSa019; N), the process proceeds to 207SGSa031.

また、2078SGSa022においてCPU103は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板12に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する(207SGSa022)。そして、パチンコ遊技機1のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし(207SGSa023)、図8-26(A)に示すように、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する(207SGSa024)。 Further, in 2078SGSa022, the CPU 103 transmits a recovery command including a cold start notification command to the staging control board 12 on the assumption that the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start (207SGSa022). Then, a cold start notification timer according to the period for notifying the cold start of the pachinko gaming machine 1 is set (207SGsa023), and as shown in FIG. 8-26 (A), all the segments constituting the display monitor 207SG029 are set. Cold start notification is started by starting blinking (207SGsa024).

207SGSa024の実行後、CPU103は、コールドスタート報知タイマの値を-1し(207SGSa025)、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa026)。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa026;N)は、207SGSa025と207SGSa026の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合(207SGSa026;Y)は、表示モニタ207SG029における全セグメントの点滅を終了し(207SGSa027)、207SGSa028に進む。 After executing 207SGSa024, the CPU 103 decrements the value of the cold start notification timer by -1 (207SGSa025), and determines whether or not the cold start notification timer has timed out (207SGSa026). When the cold start notification timer is not timer-out (207SGSa026; N), the processes of 207SGsa025 and 207SGsa026 are repeatedly executed, and when the cold start notification timer is timer-out (207SGsa026; Y), all segments in the display monitor 207SG029. Ends blinking (207SGSa027) and proceeds to 207SGSa028.

なお、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1のコールとスタート時には、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, an example is exemplified in which all the segments constituting the display monitor 207SG029 are blinked over the period of the cold start notification timer (for example, 5 seconds) at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this, and only a part of all the segments constituting the display monitor 207SG029 may be blinked at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 1. Further, at least a part of all the segments constituting the display monitor 207SG029 may be turned on.

そして、207SGSa028においてCPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理(207SGSa028)を実行し、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(207SGSa029)、割込みを許可する(207SGSa030)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 Then, in the 207SGSa028, the CPU 103 executes a random number circuit setting process (207SGSa028) for initializing the random number circuit 104, and the game control microcomputer 100 is interrupted periodically at predetermined time (for example, 2 ms). Set the built-in CTC register (207SGSa029) and allow interrupts (207SGSa030). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

また、207SGSa031においてCPU103は、RAM102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、後述する設定変更中の電断から復帰したことなどに基づいて、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する(207SGSa031)。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする(207SGSa032)。そして、CPU103は、エラー報知実行待ちタイマの値を-1し(207SGSa033)、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa034)。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa034;N)は、207SGSa033と207SGSa034の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa034;Y)は、図8-26(B)に示すように、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタ207SG029を構成する第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dのそれぞれにおいて「E.」を表示する(207SGSa035)。 Further, in the 207SGSa031, the CPU 103 refers to the staging control board 12 based on the fact that an abnormal setting value is stored in the RAM 102 (setting value abnormality error) and that the power is restored from the power failure during the setting change described later. And sends an error specification command according to the abnormality of the set value (207SGSa031). Further, an error notification execution wait timer is set (207SGSa032). Then, the CPU 103 decrements the value of the error notification execution waiting timer by -1 (207SGSa033), and determines whether or not the error notification execution waiting timer has timed out (207SGSa034). When the error notification execution waiting timer has not timed out (207SGSa034; N), the processes of 207SGSa033 and 207SGSa034 are repeatedly executed, and when the error notification execution waiting timer has timed out (207SGSa034; Y), FIG. As shown in (B), the first display unit 207SG029A and the second display unit 207SG029B constituting the display monitor 207SG029 are used as notifications (error notifications) of the occurrence of a setting value abnormality error or recovery from a power failure during setting change. , "E." is displayed on each of the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D (207SGSa035).

また、CPU103は、図8-27(B)に示すように、第1特別図柄表示装置207SG004Aおよび第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに(207SGSa036)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータなどの管理装置に対してセキュリティ信号を出力し207SGSa032に進む(207SGSa037)。以降、CPU103は、パチンコ遊技機1の電断発生まで(遊技場の店員などの操作によってパチンコ遊技機1の電源がOFFになるまで)207SGSa032~207SGSa037の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ207SG029、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004Bによるエラーの発生報知を実行する。 Further, as shown in FIG. 8-27 (B), the CPU 103 blinks all the LEDs constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa036), and the pachinko gaming machine 1 A security signal is output to a management device such as a management computer of a game hall via a terminal board (not shown) provided in the above, and the process proceeds to 207SGSa032 (207SGSa037). After that, the CPU 103 repeatedly executes the processes of 207SGSa032 to 207SGSa037 until the pachinko gaming machine 1 is turned off (until the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off by an operation of a clerk at the game hall), thereby displaying the display monitor 207SG029. , The first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B execute notification of the occurrence of an error.

このように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ207SG029、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004Bによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員などは、パチンコ遊技機1の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機1のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになっている。 As described above, the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 207SG of the present embodiment has the display monitor 207SG029, the first Since the special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are used to notify the occurrence of an error, a clerk at a game hall or the like can generate an error or set a value from both the front side and the back side of the pachinko gaming machine 1. It is possible to recognize that the power failure during the change has been restored. In addition, the occurrence of an error in the pachinko gaming machine 1 and the recovery from the power failure during the change of the set value can be recognized by the management device of the game hall, so that the security of the pachinko gaming machine 1 can be improved. It has become.

なお、本実施の形態の特徴部207SGの遊技制御メイン処理では、図8-20に示すように、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(207SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、207SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(207SGSa014;Y)に実行してもよい。 In the game control main process of the feature unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-20, when it is determined that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y) or the set value is being changed in 207SGSa021. The embodiment in which the RAM clearing process (207SGSa009) is executed after clearing the flag is exemplified, but the present invention is not limited thereto, and the present invention is not limited thereto, and the RAM clearing process is not limited thereto. Is not when it is determined in 207SGSa008 that the clear switch is ON (207SGSa008; Y) or after clearing the setting value changing flag in 207SGSa021 but when it is determined that the RAM clear flag is set in 207SGSa014 (207SGSa014). It may be executed in Y).

図8-21(A)は、CPU103が遊技制御面処理において実行するRAMクリア処理(207SGSa009)を示すフローチャートである。RAMクリア処理では、CPU103は、先ず、RAM102における先頭から2番目のアドレスを指定する(207SGSa041)。次いで、指定したアドレスに「00H」をセット(格納)する(207SGSa042)。そして、指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレス(後述するFXXX)であるか否かを判定する(207SGSa043)。指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレスでない場合(207SGSa043;N)は、RAM102における次のアドレスを指定し(207SGSa044)、該指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレス(F002)であるか否かを判定する(207SGSa45)。 FIG. 8-21 (A) is a flowchart showing a RAM clear process (207SGSa009) executed by the CPU 103 in the game control surface process. In the RAM clearing process, the CPU 103 first specifies the second address from the beginning in the RAM 102 (207SGSa041). Next, "00H" is set (stored) at the specified address (207SGsa042). Then, it is determined whether or not the designated address is the last address of the RAM 102 (FXXX described later) (207SGSa043). If the specified address is not the last address of the RAM 102 (207SGSa043; N), the next address in the RAM 102 is specified (207SGSa044), and the specified address is the address (F002) that stores the RAM clear flag. Whether or not it is determined (207SGSa45).

指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレスでない場合(207SGSa045;N)は207SGSa042に進み、指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレスである場合(207SGSa045;N)は、更に次のアドレスを指定して207SGSa042に進む(207SGSa046)。なお、指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレスである場合(207SGSa043;Y)は、RAMクリア処理を終了する。 If the specified address is not the address that stores the RAM clear flag (207SGSa045; N), the process proceeds to 207SGSa042, and if the specified address is the address that stores the RAM clear flag (207SGSa045; N), the next step is continued. Specify the address of 207SGSa042 and proceed to 207SGSa042 (207SGSa046). When the designated address is the last address of the RAM 102 (207SGSa043; Y), the RAM clear processing is terminated.

なお、本実施の形態の特徴部207SGにおけるRAM102は、図8-21(B)に示すように、格納領域毎にアドレス(F000~FXXX)が割り当てられている。これら格納領域のうち、RAM102の先頭のアドレス(F000)には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が格納されており、RAM102の先頭から2番目のアドレス(F001)には、後述する仮設定値が格納されている。更に、3番目のアドレス(F002)には、RAMクリアフラグが格納されている。その他のアドレス(F003以降)には、特図保留記憶や普図保留記憶、各種カウンタの値、各種タイマ、各種フラグ、パチンコ遊技機1にて発生したエラー情報を含む遊技情報が格納されている。なお、バックアップデータ(バックアップフラグを含む)は、その他の情報が記憶される領域のうち、特定のバックアップデータ記憶領域に記憶される。また、工場出荷時におけるRAM102の先頭のアドレス(F000)には、工場出荷状態を示す値(例えば、設定値「0」)がセットされている。なお、RAM102の先頭のアドレス(F000)に工場出荷状態を示す値がセットされている状態においてパチンコ遊技機1を起動した場合は、必ず設定変更処理が実行されるようにしてもよいし、画像表示装置5での表示などによって設定変更処理を実行するためのパチンコ遊技機1を再起動するように促してもよい。 As shown in FIG. 8-21 (B), the RAM 102 in the feature unit 207SG of the present embodiment is assigned an address (F000 to FXXX) for each storage area. Of these storage areas, the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is stored in the head address (F000) of the RAM 102, and the second address (F001) from the head of the RAM 102 is described later. Temporary setting value is stored. Further, the RAM clear flag is stored in the third address (F002). Other addresses (F003 or later) store game information including special figure hold storage, normal figure hold storage, various counter values, various timers, various flags, and error information generated in the pachinko gaming machine 1. .. The backup data (including the backup flag) is stored in a specific backup data storage area among the areas in which other information is stored. Further, a value indicating a factory-shipped state (for example, a set value "0") is set in the head address (F000) of the RAM 102 at the time of factory shipment. If the pachinko gaming machine 1 is started in a state where the value indicating the factory default state is set in the first address (F000) of the RAM 102, the setting change process may be executed without fail, or the image may be executed. You may be urged to restart the pachinko gaming machine 1 for executing the setting change process by displaying on the display device 5.

つまり、本実施の形態の特徴部207SGにおけるRAMクリア処理とは、設定値を除くアドレスに「00H」を格納することによって設定値とRAMクリアフラグ以外のデータをクリアする処理である。 That is, the RAM clear processing in the feature unit 207SG of the present embodiment is a process of clearing data other than the set value and the RAM clear flag by storing "00H" in the address excluding the set value.

なお、本実施の形態における特徴部207SGでは、RAMクリア処理において設定値以外のデータをクリアする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAM102の所定のアドレス(本実施の形態の特徴部207SGではアドレスF003以降)に格納されている遊技情報のみをクリアするようにしてもよい。 The feature unit 207SG in the present embodiment illustrates a mode in which data other than the set value is cleared in the RAM clearing process, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is cold. When started at the start, only the game information stored in the predetermined address of the RAM 102 (address F003 or later in the feature unit 207SG of the present embodiment) may be cleared.

また、本実施の形態における特徴部207SGでは、RAM102にRAMクリアフラグを記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、RAMクリアフラグを、遊技制御用マイクロコンピュータ100のレジスタ(例えば、演算の中心となるアキュームレータ、アキュームレータの状態を記憶するフラグレジスタ、汎用レジスタのいずれか)に記憶することで、RAM102にRAMクリアフレアグを記憶したり読み出したりする処理を省略し、CPU103の処理負荷を軽減できるようにしてもよい。なお、RAM102にRAMクリアフラグを記憶する場合は、RAMクリアフラグを遊技制御用マイクロコンピュータ100のレジスタに記憶する場合よりも該レジスタの自由度を向上できるので、RAMクリアフラグがCPU103の処理によって他の情報(データ)に上書きされてしまうことを防ぐことができる。 Further, the feature unit 207SG in the present embodiment illustrates a mode in which the RAM clear flag is stored in the RAM 102, but the present invention is not limited to this, and the RAM clear flag is used as a game control microcomputer. By storing in 100 registers (for example, an accumulator that is the center of calculation, a flag register that stores the state of the accumulator, or a general-purpose register), the process of storing or reading the RAM clear flag in the RAM 102 is omitted. The processing load of the CPU 103 may be reduced. When the RAM clear flag is stored in the RAM 102, the degree of freedom of the register can be improved as compared with the case where the RAM clear flag is stored in the register of the game control microcomputer 100. It is possible to prevent the information (data) from being overwritten.

図8-22は、CPU103が遊技制御メイン処理で実行する設定値変更処理(207SGSa013b)を示すフローチャートである。設定値変更処理においてCPU103は、先ず、第1特別図柄表示装置207SG004Aおよび第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに(207SGSa051)、右打ちランプ207SG132および第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025Bの点滅を開始する(207SGSa052、図8-27(A)参照)。更にCPU103は、設定値変更処理に応じた態様(図8-6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれでもない態様)として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみの点灯を開始する(207SGSa052a)。 FIG. 8-22 is a flowchart showing a set value change process (207SGSa013b) executed by the CPU 103 in the game control main process. In the set value change process, the CPU 103 first starts lighting all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa051), and also starts lighting the right-handed lamp 207SG132 and the first hold display. The blinking of the 207SG025A and the second hold display 207SG025B is started (see 207SGSa052, FIG. 8-27 (A)). Further, the CPU 103 has only one segment among the segments constituting the round display 207SG131 as a mode corresponding to the set value change process (a mode that is not any of the jackpot A, jackpot B, and jackpot C shown in FIG. 8-6). Starts lighting (207SGSa052a).

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値変更開始通知コマンドを送信し(207SGSa053)、RAM102のアドレスF000に設定値として1~6のいずれかの値が記憶されているか否かを判定する(207SGSa053a)。RAM102に設定値として1~6以外の値が記憶されている場合や、RAM102に設定値が記憶されていない場合(207SGSa020において設定値がクリアされている場合)は、RAM102におけるアドレスF000に設定値として「1」をセット(設定値を「1」にリセット)して207SGSa054に進む(207SGSa053b)。なお、RAM102に設定値として1~6のいずれかの値が記憶されている場合(207SGSa053a;Y)は、207SGSa053bの処理を実行せずに207SGSa054に進む。 Further, the CPU 103 transmits a set value change start notification command to the effect control board 12 (207SGSa053), and determines whether or not any value 1 to 6 is stored as the set value in the address F000 of the RAM 102. (207SGSa053a). When a value other than 1 to 6 is stored in the RAM 102, or when the set value is not stored in the RAM 102 (when the set value is cleared in the 207SGSa020), the set value is set in the address F000 in the RAM 102. Set "1" (set value is reset to "1") and proceed to 207SGSa054 (207SGSa053b). When any value 1 to 6 is stored in the RAM 102 (207SGSa053a; Y), the process proceeds to 207SGSa054 without executing the process of 207SGSa053b.

207SGSa054においてCPU103は、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を-1し(207SGSa055)、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa056)。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa056;N)は、207SGSa055と207SGSa056の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa056;Y)は、電源断検出処理を実行する(207SGSa057)。 In the 207SGSa054, the CPU 103 sets a timer for waiting for the start of the power failure detection process to wait until the power failure detection process is executed. Then, the value of the power failure detection process execution start waiting timer is decremented by -1 (207SGSa055), and it is determined whether or not the power failure detection process execution start waiting timer has timed out (207SGSa056). When the power-off detection process execution start wait timer is not timer-out (207SGSa056; N), the processes of 207SGsa055 and 207SGSa056 are repeatedly executed, and when the power-off detection process execution start wait timer is timer-out (207SGSa056; Y). Executes the power failure detection process (207SGSa057).

電源断検出処理の実行後、CPU103は、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の表示を表示モニタ207SG029において開始し(207SGSa058)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータなどの管理装置に対してセキュリティ信号を出力する(207SGSa059)。 After executing the power cutoff detection process, the CPU 103 starts displaying the set value stored in the address F000 in the RAM 102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa058), and via a terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. A security signal is output to a management device such as a management computer of a game hall (207SGSa059).

そしてCPU103は、設定値変更中フラグをセットし(207SGSa061)、設定切替スイッチ207SG052の操作が有りか否かを判定する(207SGSa062)。設定切替スイッチ207SG052の操作が無い場合(207SGSa062;N)は207SGSa065に進み、設定切替スイッチ207SG052の操作が有る場合(207SGSa062;Y)は、該設定切替スイッチ207SG052の操作に基づいてRAM102におけるアドレスF001の内容を更新する(207SGSa063)。 Then, the CPU 103 sets the setting value changing flag (207SGSa061), and determines whether or not the setting changeover switch 207SG052 is operated (207SGSa062). If there is no operation of the setting changeover switch 207SG052 (207SGSa062; N), the process proceeds to 207SGSa065, and if there is an operation of the setting changeover switch 207SG052 (207SGSa062; Y), the address F001 in the RAM 102 is based on the operation of the setting changeover switch 207SG052. Update the content (207SGSa063).

具体的には、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「1」である場合は、該「1」よりも遊技者にとって1段階有利な設定値である「2」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納し、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「2」である場合は、該「2」よりも遊技者にとって1段階有利な設定値である「3」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納するなど、表示モニタ207SG029に表示されている設定値よりも1大きい数値を借りの設定としてRAM102のアドレスF001に格納する。なお、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「6」である場合は、「1」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納すればよい。 Specifically, when the setting value displayed on the display monitor 207SG029 is "1", "2", which is a setting value one step more advantageous to the player than the "1", is set as a temporary setting value. When the set value stored in the address F001 of the RAM 102 and displayed on the display monitor 207SG029 is "2", the set value "3", which is one step more advantageous for the player than the "2", is provisionally set. A value 1 larger than the set value displayed on the display monitor 207SG029, such as being stored in the address F001 of the RAM 102 as a set value, is stored in the address F001 of the RAM 102 as a borrowing setting. When the set value displayed on the display monitor 207SG029 is "6", "1" may be stored in the address F001 of the RAM 102 as a temporary set value.

そして、CPU103は、RAM102におけるアドレスF001格納されている設定値(仮の設定値)を表示モニタ207SG029に表示し(207SGSa064)、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa065)。 Then, the CPU 103 displays the set value (temporary set value) stored in the address F001 in the RAM 102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa064), and determines whether or not the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa065).

錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa065;Y)、CPU103は、207SGSa062~207SGSa065の処理を繰り返し実行することによってRAM102のアドレスF001に新たな仮の設定値を格納する処理や、アドレスF001に格納されている設定値を表示モニタ207SG029に表示する処理を実行する。 When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa065; Y), the CPU 103 is stored in the address F001 or the process of storing a new temporary setting value in the address F001 of the RAM 102 by repeatedly executing the processes of 207SGSa062 to 207SGsa065. The process of displaying the set value on the display monitor 207SG029 is executed.

また、207SGSa065において錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa065;N)は、CPU103は、設定値変更中フラグをクリアする(207SGSa066)とともに、表示モニタ207SG029における設定値(または仮の設定値)の表示を終了し(207SGSa067)、第1特別図柄表示装置207SG004Aおよび第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを消灯する(207SGSa067a)。更に、CPU103は、右打ちランプ207SG132、第1保留表示器207SG025Aおよび第2保留表示器207SG025Bの点滅と、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯を終了する(207SGSa068、207SGSa068a)。 When the lock switch 207SG051 is OFF in 207SGSa065 (207SGSa065; N), the CPU 103 clears the setting value changing flag (207SGSa066) and displays the set value (or tentative set value) on the display monitor 207SG029. (207SGSa067), and all segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are turned off (207SGSa067a). Further, the CPU 103 ends the blinking of the right-handed lamp 207SG132, the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B, and the lighting of the segment constituting the round indicator 207SG131 (207SGSa068, 207SGsa068a).

そしてCPU103は、RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されているか否かを判定する(207SGSa069)。RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されていない場合(207SGSa069;N)は207SGSa072に進み、RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されている場合(207SGSa069;Y)は、更にRAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが異なっているか否かを判定する(207SGSa070)。 Then, the CPU 103 determines whether or not a provisional set value is stored in the address F001 in the RAM 102 (207SGSa069). If the temporary setting value is not stored in the address F001 in the RAM 102 (207SGSa069; N), the process proceeds to 207SGSa072, and if the temporary setting value is stored in the address F001 in the RAM 102 (207SGSa069; Y), the temporary setting value is further stored in the RAM 102. It is determined whether or not the value of the set value stored in the address F000 and the value of the provisional set value stored in the address F001 are different (207SGSa070).

RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが同一である場合(207SGSa070;N)は207SGSa072に進み、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが異なっている場合(207SGSa070;Y)は、RAM102におけるアドレスF001に格納されている仮の設定値をアドレスF000に格納し(207SGSa071)、207SGSa072に進む。つまり、207SGSa071の処理では、仮の設定値を実際の設定値としてRAM102に更新記憶する。 When the value of the set value stored in the address F000 in the RAM 102 and the value of the temporary set value stored in the address F001 are the same (207SGsa070; N), the process proceeds to 207SGSa072 and is stored in the address F000 in the RAM 102. When the value of the set value and the value of the temporary set value stored in the address F001 are different (207SGsa070; Y), the temporary set value stored in the address F001 in the RAM 102 is changed to the address F000. Store (207SGSa071) and proceed to 207SGSa072. That is, in the process of 207SGSa071, the provisional set value is updated and stored in the RAM 102 as the actual set value.

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値変更終了通知コマンドを送信し(207SGSa073)、設定値変更処理を終了する。 Further, the CPU 103 sends a set value change end notification command to the effect control board 12 (207SGSa073), and ends the set value change process.

図8-23は、CPU103が遊技制御メイン処理で実行する設定値確認処理(207SGSa013c)を示すフローチャートである。設定値確認処理においてCPU103は、先ず、第1特別図柄表示装置207SG004Aおよび第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに(207SGSa101)、右打ちランプ207SG132および第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025Bの点滅を開始する(207SGSa102、図8-27(A)参照)。更にCPU103は、設定値確認処理に応じた態様(図8-6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれでもない態様)として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみの点灯を開始する(207SGSa103)。 FIG. 8-23 is a flowchart showing a set value confirmation process (207SGSa013c) executed by the CPU 103 in the game control main process. In the set value confirmation process, the CPU 103 first starts lighting all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa101), and also starts lighting the right-handed lamp 207SG132 and the first hold display. The blinking of the 207SG025A and the second hold display 207SG025B is started (see 207SGSa102, FIG. 8-27 (A)). Further, the CPU 103 has only one segment among the segments constituting the round display 207SG131 as a mode corresponding to the set value confirmation process (a mode that is not any of the jackpot A, jackpot B, and jackpot C shown in FIG. 8-6). Starts lighting (207SGSa103).

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値確認開始通知コマンドを送信し(207SGSa104)、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする(207SGSa105)。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を-1し(207SGSa106)、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa107)。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa107;N)は、207SGSa106と207SGSa107の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa107;Y)は、電源断検出処理を実行する(207SGSa108)。なお、本電源断検出処理(207SGSa108)は、前述した設定値変更処理の電源断検出処理(207SGSa057)と同一の処理である。 Further, the CPU 103 sends a set value confirmation start notification command to the effect control board 12 (207SGSa104), and sets a power-off detection process execution start wait timer (207SGSa105) for waiting until the power-off detection process is executed. ). Then, the value of the power failure detection process execution start waiting timer is decremented by -1 (207SGSa106), and it is determined whether or not the power failure detection process execution start waiting timer has timed out (207SGSa107). When the power-off detection process execution start wait timer is not timer-out (207SGSa107; N), the processes of 207SGsa106 and 207SGSa107 are repeatedly executed, and when the power-off detection process execution start wait timer is timer-out (207SGSa107; Y). Executes a power failure detection process (207SGSa108). The power failure detection process (207SGSa108) is the same process as the power failure detection process (207SGSa057) of the set value change process described above.

電源断検出処理の実行後、CPU103は、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の表示を表示モニタ207SG029において開始し(207SGSa109)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータなどの管理装置に対してセキュリティ信号を出力する(207SGSa110)。 After executing the power cutoff detection process, the CPU 103 starts displaying the set value stored in the address F000 in the RAM 102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa109), and via a terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. A security signal is output to a management device such as a management computer of a game hall (207SGSa110).

そしてCPU103は、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa111)。錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa111;Y)、CPU103は、207SGSa111の処理を繰り返し実行することによって錠スイッチ207SG051がOFFとなるまで待機する。また、207SGSa111において錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa111;N)は、表示モニタ207SG029における設定値の表示を終了するとともに(207SGSa112)、第1特別図柄表示装置207SG004Aおよび第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを消灯する(207SGSa112a)。更に、CPU103は、右打ちランプ207SG132、第1保留表示器207SG025Aおよび第2保留表示器207SG025Bの点滅と、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯を終了する(207SGSa113、207SGSa114)。 Then, the CPU 103 determines whether or not the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa111). When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa111; Y), the CPU 103 waits until the lock switch 207SG051 is turned OFF by repeatedly executing the process of the 207SGSa111. When the lock switch 207SG051 is OFF in the 207SGSa111 (207SGSa111; N), the display of the set value on the display monitor 207SG029 is terminated (207SGSa112), and the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are terminated. All segments constituting the above are turned off (207SGSa112a). Further, the CPU 103 ends the blinking of the right-handed lamp 207SG132, the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B, and the lighting of the segment constituting the round indicator 207SG131 (207SGSa113, 207SGSa114).

そしてCPU103は、演出制御基板12に対して設定値確認終了通知コマンドを送信し(207SGSa115)、設定値確認処理を終了する。 Then, the CPU 103 transmits a set value confirmation end notification command (207SGSa115) to the effect control board 12, and ends the set value confirmation process.

このように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時から第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207Sg004Bおよびラウンド表示器207SG131の点灯と、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207Sg025Bおよび右打ちランプ207SG232の点滅とを開始することによって、遊技者や遊技場の店員などは、パチンコ遊技機1の正面側から該パチンコ遊技機1が設定値の変更中または設定値の確認中であることを認識可能となっている。 In this way, from the start of the set value change process and the set value confirmation process, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207Sg004B, and the round display 207SG131 are lit, and the first hold display device 207SG025A, second. By starting the blinking of the hold display 207Sg025B and the right-handed lamp 207SG232, the player, the clerk of the game hall, or the like can see the pachinko machine 1 changing the set value or the set value from the front side of the pachinko game machine 1. It is possible to recognize that the confirmation is in progress.

なお、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち1のLEDのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯パターンは、図8-6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれにも該当しない態様であれば特にその点灯態様は問わない。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, among the segments constituting the round display 207SG131, as a mode corresponding to the set value change process and the set value confirmation process at the start of the set value change process and the set value confirmation process. Although the embodiment in which only the LED of No. 1 is lit is exemplified, the present invention is not limited to this, and the lighting patterns of the segments constituting the round display 207SG131 are the jackpot A and the jackpot shown in FIG. 8-6. As long as it does not correspond to either B or the jackpot C, the lighting mode is not particularly limited.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図8-27(A)に示すように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントが同一態様にて点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントは、設定値変更処理の開始時と設定値確認処理の開始時とで異なる態様にて点灯してもよい。 Further, as shown in FIG. 8-27 (A), the feature unit 207SG of the present embodiment responds to the set value change process and the set value confirmation process at the start of the set value change process and the set value confirmation process. The present invention exemplifies a mode in which the segments constituting the round display 207SG131 are lit in the same manner, but the present invention is not limited to this, and the segments constituting the round display 207SG131 are changed in set value. It may be lit in different modes at the start of the process and at the start of the set value confirmation process.

以上のように本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠207SG003が開放されている状態で錠スイッチ207SG051とクリアスイッチとをONとすることで設定値変更処理を実行するようになっている。 As described above, in the feature unit 207SG of the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is once turned off (power cut) and then restarted, the lock switch 207SG051 is in a state where the gaming machine frame 207SG003 is open. By turning on and the clear switch, the setting value change process is executed.

このとき、表示モニタ207SG029では、図8-25(A)~図8-25(E)に示すように、パチンコ遊技機1の電源をOFFとすることによって第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを用いた表示(図8-17に示すベース値の表示)が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ207SG029は、起動時に設定値変更処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。 At this time, in the display monitor 207SG029, as shown in FIGS. 8-25 (A) to 8-25 (E), by turning off the power of the pachinko gaming machine 1, the first display unit 207SG029A and the second display unit The display using the 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D (display of the base value shown in FIGS. 8-17) is completed. That is, the display monitor 207SG029 in the present embodiment uses a different number of display copies depending on whether the set value change process is executed at the time of startup or the case where the base value is displayed after the startup is completed.

次に、パチンコ遊技機1の再起動によってCPU103が設定値変更処理を開始すると、第4表示部207SG029Dにおいてパチンコ遊技機1に設定されている設定値の表示が開始される。そして、このように第4表示部207SG029Dにおいて設定値が表示されている状態で設定切替スイッチ207SG052が操作されると、第4表示部207SG029Dでの表示が更新されていくようになっている。なお、この状態にて錠スイッチ207SG051がOFFとなった場合は、第4表示部207SG29Dに表示されている数値が新たな設定値として設定される。 Next, when the CPU 103 starts the set value change process by restarting the pachinko gaming machine 1, the display of the set value set in the pachinko gaming machine 1 is started on the fourth display unit 207SG029D. Then, when the setting changeover switch 207SG052 is operated while the set value is displayed on the fourth display unit 207SG029D, the display on the fourth display unit 207SG029D is updated. When the lock switch 207SG051 is turned off in this state, the numerical value displayed on the fourth display unit 207SG29D is set as a new set value.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠207SG003が開放されている状態で錠スイッチ207SG051をON(クリアスイッチはOFF)とすることで設定値確認処理を実行するようになっている。 Further, in the feature unit 207SG of the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is once turned off (power cut) and then restarted, the lock switch 207SG051 is turned on with the gaming machine frame 207SG003 open. (Clear switch is OFF) to execute the set value confirmation process.

このとき、表示モニタ207SG029では、図8-25(A)、図8-25(B)および図8-25(E)に示すように、パチンコ遊技機1の電源をOFFとすることによって第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを用いた表示(図8-17に示すベース値の表示)が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ207SG029は、起動時に設定値確認処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。 At this time, in the display monitor 207SG029, as shown in FIGS. 8-25 (A), 8-25 (B), and 8-25 (E), the pachinko gaming machine 1 is first turned off by turning off the power. The display using the display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D (display of the base value shown in FIGS. 8-17) is completed. That is, the display monitor 207SG029 in the present embodiment uses a different number of display copies depending on whether the set value confirmation process is executed at the time of startup or the case where the base value is displayed after the startup is completed.

次に、パチンコ遊技機1の再起動によってCPU103が設定値確認処理を開始すると、第4表示部207SG029Dにおいてパチンコ遊技機1に設定されている設定値の表示が開始される。なお、該第4表示部207SG029Dにおける設定値の表示は、錠スイッチ207SG051がOFFとなることによって終了し、パチンコ遊技機1が遊技可能な状態となる。 Next, when the CPU 103 starts the set value confirmation process by restarting the pachinko gaming machine 1, the display of the set value set in the pachinko gaming machine 1 is started on the fourth display unit 207SG029D. The display of the set value on the fourth display unit 207SG029D ends when the lock switch 207SG051 is turned off, and the pachinko gaming machine 1 is in a playable state.

図8-24は、CPU103が設定値変更処理や設定値確認処理で実行する電断検出処理(207SGSa013c)を示すフローチャートである。設定値確認処理においてCPU103は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(207SGS081)。電源断信号の入力が無い場合は(207SGS081;N)、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は(207SGS081;Y)、RAM122に記憶されている設定値情報を含むバックアップデータを特定し(207SGS082)、該特定したバックアップデータをRAM122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(207SGS083)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(207SGS084)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。 FIG. 8-24 is a flowchart showing a power failure detection process (207SGSa013c) executed by the CPU 103 in the set value change process and the set value confirmation process. In the set value confirmation process, the CPU 103 first determines whether or not there is an input of a power supply cutoff signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped to a predetermined value or less (207SGS081). If there is no power cutoff signal input (207SGS081; N), the process ends, and if there is a power cutoff signal input (207SGS081; Y), the backup data including the setting value information stored in the RAM 122 is specified. (207SGS082), and the specified backup data is stored in the backup data storage area provided in the RAM 122 (207SGS083). Then, after creating check data to be used when recovering the backup data and storing it in the backup data storage area (207SGS084), the process proceeds to a loop process in which no process is executed until the pachinko gaming machine 1 is turned off.

なお、本実施の形態の特徴部207SGにおける遊技制御用タイマ割込処理では、図8-28に示すように、CPU103は、前述した207SGSa057および207SGSa108と同一の電源断検出処理(207SGS200)を実行した後にS21~S27(図4参照)を実行するようになっている。 In the game control timer interrupt process in the feature unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-28, the CPU 103 executed the same power supply cutoff detection process (207SGS200) as the above-mentioned 207SGSa057 and 207SGSa108. Later, S21 to S27 (see FIG. 4) are executed.

以上、特徴部207SGを例示しながら発明207SGについて説明した。すなわち、発明207SGに係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1~6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図8-22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値に基づいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
特定条件が成立したとき(例えば、図8-20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONであるとき)に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態(例えば、CPU103が図8-22に示す設定値変更処理を実行中である状態)に移行し、
前記設定状態であるときに、該設定状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行う(例えば、図8-27(A)に示すように、CPU103が設定値変更処理の実行中である場合は第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴としており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において設定状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。
The invention 207SG has been described above by exemplifying the feature portion 207SG. That is, the gaming machine according to the invention 207SG is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIGS. 8-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
Equipped with
An information display unit (for example, a game information display) including a variable display unit (for example, a first special symbol display device 207SG004A and a second special symbol display device 207SG004B) controlled by the game control means and capable of performing at least variable display. Part 207SG200)
When a specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 8-20, when the clear switch, the lock switch 207SG051, and the release sensor 207SG090 are each ON when the pachinko gaming machine 1 is started), the set value by the setting means is set. The state shifts to a setting state in which the setting can be made (for example, the state in which the CPU 103 is executing the setting value change process shown in FIG. 8-22).
When the set state is set, the information display unit displays a display recognizable as the set state (for example, as shown in FIG. 8-27 (A), the CPU 103 is executing the set value change process. If this is the case, all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are turned on).
According to this feature, it is notified in the information display unit where the variable display, which is an important display in the gaming machine, is executed, so that suitable notification can be performed.

また、特徴部207SGを例示しながら発明208SGについて説明した。すなわち、発明208SGに係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1~6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図8-22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値に基づいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
特定条件が成立したとき(例えば、図8-20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONであるとき)に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態(例えば、CPU103が図8-22に示す設定値変更処理を実行中である状態)に移行し、
前記特定条件が成立したが所定のエラーが発生した場合には、該所定のエラーが発生したことを特定可能な表示を前記可変表示領域において行う(例えば、図8-27(B)に示すように、設定値以上エラーが発生した場合は、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点滅させる部分)
ことを特徴としており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される可変表示領域において、特定条件が成立しても所定のエラーが発生したことが表示により報知されるので、特定条件が成立したが所定のエラーが発生したことの報知を好適に行うことができる。
Further, the invention 208SG has been described by exemplifying the feature portion 207SG. That is, the gaming machine according to the invention 208SG is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIGS. 8-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
Equipped with
An information display unit (for example, a game information display) including a variable display unit (for example, a first special symbol display device 207SG004A and a second special symbol display device 207SG004B) controlled by the game control means and capable of performing at least variable display. Part 207SG200)
When a specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 8-20, when the clear switch, the lock switch 207SG051, and the release sensor 207SG090 are each ON when the pachinko gaming machine 1 is started), the set value by the setting means is set. The state shifts to a setting state in which the setting can be made (for example, the state in which the CPU 103 is executing the setting value change process shown in FIG. 8-22).
When the specific condition is satisfied but a predetermined error occurs, a display capable of specifying that the predetermined error has occurred is performed in the variable display area (for example, as shown in FIGS. 8-27 (B)). If an error occurs above the set value, all segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are blinked).
According to this feature, in the variable display area where the variable display, which is an important display in the gaming machine, is executed, it is notified by the display that a predetermined error has occurred even if a specific condition is satisfied. Therefore, it is possible to suitably notify that a predetermined error has occurred although a specific condition is satisfied.

また、特徴部207SGを例示しながら発明209SGについて説明した。すなわち、発明209SGに係る遊技機は、
遊技媒体を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1~6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図8-22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値に基づいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
遊技媒体が所定領域に進入することに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、遊技球が第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口10、大入賞口などに入賞することによって賞球が払い出される部分)と、
複数の表示部(例えば、第1表示部207SG029A~第4表示部207SG029D)を有し、前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する所定情報(例えば、図8-17(C)に示すベース値)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ207SG029)と、
を備え、
前記情報表示手段は、所定条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値を特定可能な設定値情報を表示可能であって(例えば、図8-25に示すように、パチンコ遊技機1を起動した際に錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090がON且つクリアスイッチがOFFである場合、設定値確認状態において設定値を表示可能な部分)、
前記所定情報が表示される場合と前記設定値情報が表示される場合とで、使用される前記表示部の数が異なる(例えば、図8-25に示すように、表示モニタ207SG029においてベース値が表示される場合は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dが使用され、表示モニタ207SG029において設定値が表示される場合は、第4表示部207SG029Dのみが使用される部分)
ことを特徴しており、この特徴によれば、遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段に設定値情報も表示されるため、設定値情報を表示する表示手段を個別に設ける必要がなく、遊技機のコストを低減できる。
Further, the invention 209SG has been described by exemplifying the feature portion 207SG. That is, the gaming machine according to the invention 209SG is
It is a gaming machine that can play games using a gaming medium and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIGS. 8-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
A game value-giving means (for example, a game ball wins a first start winning opening, a second starting winning opening, a general winning opening 10, a large winning opening, etc.) that gives game value based on the game medium entering a predetermined area. The part where the prize ball is paid out by doing),
A base having a plurality of display units (for example, the first display unit 207SG029A to the fourth display unit 207SG029D) and having predetermined information regarding the game value given by the game value-giving means (for example, FIG. 8-17 (C)). An information display means (for example, display monitor 207SG029) capable of displaying an value) and
Equipped with
The information display means can display set value information capable of specifying a set value set by the setting means when a predetermined condition is satisfied (for example, as shown in FIGS. 8-25, a pachinko game. When the lock switch 207SG051 and the release sensor 207SG090 are ON and the clear switch is OFF when the machine 1 is started, the set value can be displayed in the set value confirmation state).
The number of the display units used differs depending on whether the predetermined information is displayed or the set value information is displayed (for example, as shown in FIGS. 8-25, the base value is different in the display monitor 207SG029. When displayed, the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D are used, and when the set value is displayed on the display monitor 207SG029, the fourth display unit The part where only 207SG029D is used)
According to this feature, the set value information is also displayed in the information display means capable of displaying the predetermined information regarding the game value, so that it is not necessary to individually provide the display means for displaying the set value information. , The cost of the gaming machine can be reduced.

以上、本実施の形態における特徴部207SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the feature portion 207SG in the present embodiment has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. Included in the invention.

例えば、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、普通図柄表示器207SG020、普図保留表示器207SG025C、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132、確変ランプ207SG133、時短ランプ207SG134から構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部207SG200は、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを含まなくとも含んでいればよい。 For example, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, the game information display unit 207SG200 is used as a first special symbol display device 207SG004A, a second special symbol display device 207SG004B, a first hold display device 207SG025A, a second hold display device 207SG025B, and the like. The present invention exemplifies a form composed of a design display 207SG020, a normal drawing hold display 207SG025C, a round display 207SG131, a right-handed lamp 207SG132, a probability variation lamp 207SG133, and a time saving lamp 207SG134, but the present invention is not limited thereto. The game information display unit 207SG200 may include the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B even if they are not included.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、CPU103が設定値変更処理を実行中(設定値変更状態)である場合と設定値確認処理を実行中(設定値確認状態)である場合とで第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを同一態様にて点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103が設定値変更処理を実行中である場合と設定値確認処理を実行中である場合とで、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを異なる態様で点灯または点滅させるようにしてもよい。このようにすることで、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとの点灯態様または点滅態様によりパチンコ遊技機1が設定値変更状態と設定値確認状態とのどちらの状態であるのかを分かり易く報知できる。 Further, in the feature unit 207SG of the embodiment, there are cases where the CPU 103 is executing the set value change process (set value change state) and the set value confirmation process is being executed (set value confirmation state). Although an embodiment in which the 1 special symbol display device 207SG004A and the 2nd special symbol display device 207SG004B are lit in the same manner is exemplified, the present invention is not limited to this, and the CPU 103 is executing the setting value change process. Depending on the case and the case where the set value confirmation process is being executed, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B may be turned on or blinked in different modes. By doing so, the pachinko gaming machine 1 is in either the set value change state or the set value confirmation state depending on the lighting mode or the blinking mode of the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B. It is possible to inform in an easy-to-understand manner whether or not there is.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、設定値変更状態や設定値確認状態では、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを点灯させることによって、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bの表示態様(点灯態様)を第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態における第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bの表示態様(点灯態様)は、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異なっていれば、これら第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントのうち一部のセグメントを点灯させなくともよい。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, in the set value change state or the set value confirmation state, all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are turned on. 1 Display mode when the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B derives and displays the display mode (lighting mode) of the special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B. The present invention is not limited to this, but the display mode of the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B in the set value change state and the set value confirmation state is illustrated. If the display mode is different from the display mode in which the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B derives and displays the variable display result, the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol is displayed. It is not necessary to light some of the segments constituting the display device 207SG004B.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bと構成する全セグメントおよびラウンド表示器207SG131を構成する1のセグメントの点灯、右打ちランプ207SG132および第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとを構成する全セグメントの点滅を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器207SG131を構成する1のセグメントの点灯、右打ちランプ207SG132の点滅、第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとを構成する全セグメントの点滅については、実行しない、もしくは一部のみ実行してもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, in the set value change state and the set value confirmation state, all the segments and the round display 207SG131 constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are configured. Although the embodiment in which one segment is lit and all the segments constituting the right-handed lamp 207SG132 and the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B are blinking is illustrated, the present invention is limited thereto. Instead, in the set value change state or the set value confirmation state, one segment constituting the round display 207SG131 is lit, the right-handed lamp 207SG132 is blinking, and the first hold display 207SG025A and the second hold display 207SG025B are configured. For blinking of all segments, it may not be executed or only a part of it may be executed.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち1のセグメントのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図8-6に示す大当り種別に該当する組合せでなければ、設定値変更状態や設定値確認状態におけるラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯数は複数であってもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, an embodiment in which only one of the segments constituting the round display 207SG131 is lit in the set value change state or the set value confirmation state is illustrated. Is not limited to this, and unless it is a combination corresponding to the jackpot type shown in FIG. 8-6, the number of lights of the segments constituting the round display 207SG131 in the set value change state or the set value confirmation state is a plurality. There may be.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bを用いて設定値異常エラーの報知を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1にエラー報知用のLEDを個別に設け、該LEDを点灯または点滅させることによって設定値異常エラーが発生したことを報知してもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, the embodiment in which the notification of the set value abnormality error is executed by using the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B has been exemplified. The present invention is not limited, and for example, the pachinko gaming machine 1 may be individually provided with an LED for error notification, and the LED may be turned on or blinked to notify that a set value abnormality error has occurred.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1にベース値を表示するための表示モニタ207SG029を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1には表示モニタ207SG029を備えないようにしてもよい。なお、このようにパチンコ遊技機1に表示モニタ207SG029を備えない場合は、設定値変更状態や設定値確認状態において設定値(または仮の設定値)を表示する表示手段を新たに備えればよい。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, an embodiment in which the pachinko gaming machine 1 is provided with a display monitor 207SG029 for displaying a base value is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine is not limited thereto. The machine 1 may not be equipped with the display monitor 207SG029. When the pachinko gaming machine 1 is not provided with the display monitor 207SG029 in this way, it is sufficient to newly provide a display means for displaying the set value (or a temporary set value) in the set value change state or the set value confirmation state. ..

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理の実行中に設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、第1可動体初期化処理の実行中であるか否か、つまり、第1可動体207SG321の確認動作が既に終了したか否かに応じて新たな第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行するか否かを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、新たな第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行するか否は、各可動体の動作距離や各可動体の確認動作に要する残り期間などに応じて決定してもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, when the change of the set value and the confirmation of the set value are completed during the execution of the first movable body initialization process and the second movable body initialization process, the first movable body is formed. A new first movable body initialization process or second movable body initialization process is performed depending on whether or not the initialization process is being executed, that is, whether or not the confirmation operation of the first movable body 207SG321 has already been completed. Although the embodiment for determining whether or not to execute is exemplified, the present invention is not limited to this, and whether or not to execute a new first movable body initialization process or second movable body initialization process is determined. It may be determined according to the operating distance of each movable body, the remaining period required for the confirmation operation of each movable body, and the like.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132などを、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132などは、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知可能であれば遊技中において表示(点灯または点滅)される態様であってもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold display device 207SG025A, and the second hold display device 207SG025B, which constitute the game information display unit 207SG200, The present invention exemplifies a mode in which the pachinko gaming machine 1 is informed that the pachinko gaming machine 1 is in the set value change state or the set value confirmation state by using the round display 207SG0131, the right-handed lamp 207SG132, or the like in a mode different from that during the game. Is not limited to this, but the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold display 207SG025A, the second hold display 207SG025B, and the round display constituting the game information display unit 207SG200. The device 207SG0131, the right-handed lamp 207SG132, and the like may be displayed (lighted or blinked) during the game as long as it can be notified that the pachinko gaming machine 1 is in the set value change state or the set value confirmation state. ..

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132などを、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、『遊技中とは異なる態様』には、点滅周期が異なることや輝度、各セグメントの発光色が異なることなどを含んでいてもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold display device 207SG025A, and the second hold display device 207SG025B, which constitute the game information display unit 207SG200, The present invention exemplifies a mode in which the pachinko gaming machine 1 is informed that the pachinko gaming machine 1 is in the set value change state or the set value confirmation state by using the round display 207SG0131, the right-handed lamp 207SG132, or the like in a mode different from that during the game. Is not limited to this, and the "mode different from that during the game" may include different blinking cycles, different brightness, different emission colors of each segment, and the like.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理として、各可動体の非検出時動作制御と実動作確認動作制御とを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、各可動体の非検出時動作制御を実行し、演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した時点から、各可動体の実動作確認動作制御を実行してもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, from the time when the effect control CPU 120 receives the set value change start notification command and the set value confirmation start notification command, the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are performed. As a process, a mode of executing the non-detection operation control and the actual operation confirmation operation control of each movable body is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 notifies the setting value change start. From the time when the command or the setting value confirmation start notification command is received, the operation control at the time of non-detection of each movable body is executed, and from the time when the effect control CPU 120 receives the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command. , The actual operation confirmation operation control of each movable body may be executed.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132を点灯または点滅させることによってパチンコ遊技機1が設定値変更状態または設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であるときに第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132の点灯や点滅が実行されることの説明書きをパチンコ遊技機1の所定箇所(例えば、遊技情報表示部207SG200の近傍位置)に設けてもよい。このようにすることで、当該パチンコ遊技機1について熟知していない遊技場の店員などが、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132の点灯や点滅をパチンコ遊技機1の故障などと誤認してしまうことを防ぐことができる。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold display device 207SG025A, and the second hold display device 207SG025B, which constitute the game information display unit 207SG200, An example is exemplified in a mode in which the pachinko gaming machine 1 is in a set value change state or a set value confirmation state by lighting or blinking the round display 207SG131 and the right-handed lamp 207SG132, but the present invention is limited thereto. When the pachinko gaming machine 1 is in the set value change state or the set value confirmation state, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold display device 207SG025A, and the second hold display device A description indicating that the 207SG025B, the round display 207SG131, and the right-handed lamp 207SG132 are turned on or blinking may be provided at a predetermined position of the pachinko gaming machine 1 (for example, a position near the gaming information display unit 207SG200). By doing so, a clerk of a game hall who is not familiar with the pachinko gaming machine 1 can use the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold display device 207SG025A, and the second hold. It is possible to prevent the lighting and blinking of the display 207SG025B, the round display 207SG131, and the right-handed lamp 207SG132 from being mistakenly recognized as a failure of the pachinko gaming machine 1.

なお、本実施の形態の特徴部207SGの遊技制御メイン処理では、図8-20に示すように、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(207SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、207SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(207SGSa014;Y)に実行してもよい。 In the game control main process of the feature unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-20, when it is determined that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y) or the set value is being changed in 207SGSa021. Although the embodiment in which the RAM clear process (207SGSa009) is executed after clearing the flag is exemplified, the present invention is not limited thereto, and the present invention is not limited thereto, and the RAM clear process is not limited thereto. Is not when it is determined in 207SGSa008 that the clear switch is ON (207SGSa008; Y) or after clearing the setting value changing flag in 207SGSa021 but when it is determined that the RAM clear flag is set in 207SGSa014 (207SGSa014). It may be executed in Y).

[特徴部10Fに関する説明]
上述したパチンコ遊技機1において、以下のような観点で課題が生じる場合がある。従来から、設定変更操作に基づいて複数段階の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値に基づいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、設定値を確認するための設定確認処理では、実行中のメイン処理が全て終了したときにしか次の処理へ移行できなかった(例えば、特開2010-200902号公報参照)。しかし、特開2010-200902号公報のような遊技機の場合、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、実行中の全ての処理が終わるまで待たねばならず、好適に設定確認作業を実行することができなかった。このような課題を解決する発明10F、発明11F、発明12F、および発明13Fに係る遊技機を以下に提案する。なお、以下では、発明10F、発明11F、発明12F、および発明13Fに係る遊技機の特徴を、特徴部10Fとして表す。なお、特徴部10Fは、前述した設定値変更処理と設定値確認処理とにおいて、遊技停止開始処理および遊技停止終了処理が追加されたことに特徴を有している。特徴部10Fは、特徴部207SGとともに上述したパチンコ遊技機1に適用可能である。
[Explanation of feature section 10F]
In the above-mentioned pachinko gaming machine 1, problems may occur from the following viewpoints. Conventionally, a pachinko gaming machine that can be set to one of multiple stages of setting values based on a setting change operation and can execute control of an advantageous state that is advantageous to the player based on the set setting values. there were. In such a pachinko gaming machine, in the setting confirmation process for confirming the set value, the process can be shifted to the next process only when all the main processes being executed are completed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902). reference). However, in the case of a gaming machine such as JP-A-2010-20092, when it is desired to confirm the setting immediately, it is necessary to wait until all the processing being executed is completed, and the setting confirmation work is appropriately executed. Couldn't. The gaming machines according to the invention 10F, the invention 11F, the invention 12F, and the invention 13F that solve such a problem are proposed below. In the following, the features of the gaming machines according to the invention 10F, the invention 11F, the invention 12F, and the invention 13F will be represented as the feature unit 10F. The feature unit 10F is characterized in that a game stop start process and a game stop end process are added in the set value change process and the set value confirmation process described above. The feature unit 10F can be applied to the pachinko gaming machine 1 described above together with the feature unit 207SG.

図9-1は、特徴部10Fにおける設定値変更処理を示すフローチャートである。図9-1において、図8-22と同じ処理には、同じ符号を付して説明を省略する。なお、図8-20の処理において、設定変更処理(207SGa013b)が実行される前の207SGa009の処理においてRAMクリア処理が実行されていた。このため、設定変更処理(207SGa013b)の段階において記憶領域には何ら遊技に関する情報が残っていなかった。しかし、RAMクリア処理(207SGa009)は、207SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(207SGSa014;Y)に実行されるようにしてもよい。これにより、設定変更処理の後にRAMクリア処理が実行されることとなる。特徴部10Fにおいては、設定変更処理の後にRAMクリア処理が実行されることを前提に説明する。設定値変更処理においてCPU103は、先ず、遊技停止開始処理を実行する(10FS001)。遊技停止開始処理の詳細は、図9-3を用いて説明する。遊技停止開始処理の後は、第1特別図柄表示装置207SG004Aおよび第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始する(207SGSa051)。その後、図8-22に示す処理と同様の処理が実行される。 FIG. 9-1 is a flowchart showing a set value change process in the feature unit 10F. In FIG. 9-1, the same processing as in FIG. 8-22 is designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. In the process of FIG. 8-20, the RAM clear process was executed in the process of 207SGa009 before the setting change process (207SGa013b) was executed. Therefore, at the stage of the setting change process (207SGa013b), no information about the game remains in the storage area. However, the RAM clear process (207SGa009) may be executed when it is determined that the RAM clear flag is set in the 207SGSa014 (207SGSa014; Y). As a result, the RAM clear process is executed after the setting change process. The feature unit 10F will be described on the premise that the RAM clear process is executed after the setting change process. In the set value change process, the CPU 103 first executes the game stop start process (10FS001). The details of the game stop start process will be described with reference to FIG. 9-3. After the game stop start process, lighting of all segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B is started (207SGSa051). After that, the same processing as that shown in FIG. 8-22 is executed.

また、CPU103は、設定値変更中フラグをクリアする(207SGSa066)処理を実行した後に、遊技停止終了処理を実行する(10FS002)。遊技停止終了処理の詳細は、図9-4を用いて説明する。遊技停止終了処理の後は、表示モニタ207SG029における設定値(または仮の設定値)の表示を終了する(207SGSa067)。その後、図8-22に示す処理と同様の処理が実行される。 Further, the CPU 103 executes a game stop end process (10FS002) after executing a process of clearing the set value changing flag (207SGSa066). The details of the game stop end process will be described with reference to FIG. 9-4. After the game stop end process, the display of the set value (or temporary set value) on the display monitor 207SG029 is ended (207SGSa067). After that, the same processing as that shown in FIG. 8-22 is executed.

図9-2は、特徴部10Fにおける設定値確認処理を示すフローチャートである。図9-2において、図8-23と同じ処理には、同じ符号を付して説明を省略する。設定値確認処理においてCPU103は、先ず、遊技停止開始処理を実行する(10FS001)。遊技停止開始処理の詳細は、図9-3を用いて説明する。この遊技停止開始処理は、図9-1の遊技停止開始処理と共通の処理である。遊技停止開始処理の後は、第1特別図柄表示装置207SG004Aおよび第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始する(207SGSa101)。その後、図8-23に示す処理と同様の処理が実行される。 FIG. 9-2 is a flowchart showing the set value confirmation process in the feature unit 10F. In FIG. 9-2, the same processing as in FIG. 8-23 is designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. In the set value confirmation process, the CPU 103 first executes the game stop start process (10FS001). The details of the game stop start process will be described with reference to FIG. 9-3. This game stop start process is a process common to the game stop start process of FIG. 9-1. After the game stop start process, all segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are started to be lit (207SGSa101). After that, the same processing as that shown in FIG. 8-23 is executed.

また、CPU103は、207SGSa111において錠スイッチ207SG051がOFFとなった場合(207SGSa111;N)に、遊技停止終了処理を実行する(10FS002)。遊技停止終了処理の詳細は、図9-4を用いて説明する。この遊技停止終了処理は、図9-1の遊技停止終了処理と共通の処理である。遊技停止終了処理の後は、表示モニタ207SG029における設定値の表示を終了する(207SGSa112)。その後、図8-23に示す処理と同様の処理が実行される。 Further, when the lock switch 207SG051 is turned off (207SGSa111; N) in the 207SGSa111, the CPU 103 executes the game stop end process (10FS002). The details of the game stop end process will be described with reference to FIG. 9-4. This game stop end process is a process common to the game stop end process of FIG. 9-1. After the game stop end process, the display of the set value on the display monitor 207SG029 ends (207SGSa112). After that, the same processing as that shown in FIG. 8-23 is executed.

(各種タイマについて)
次に、遊技停止開始処理について説明する。遊技中には、複数のタイマにより遊技に関する時間や期間が計時されている。CPU103は、遊技停止状態となるとこれら複数のタイマの計時を停止する。これら複数のタイマについて順に説明する。アタッカー開放時間タイマは、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7の大入賞口扉の開放時間を計時するためのタイマである。CPU103は、アタッカー開放時間タイマにより、大入賞口扉が開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。ラウンド間インターバル期間タイマは、大当り遊技状態中のラウンド間のインターバル期間を計時するためのタイマである。CPU103は、ラウンド間インターバル期間タイマにより、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの時間を計時する。
(About various timers)
Next, the game stop start process will be described. During the game, a plurality of timers clock the time and period related to the game. The CPU 103 stops the timing of these plurality of timers when the game is stopped. These plurality of timers will be described in order. The attacker opening time timer is a timer for measuring the opening time of the large winning opening door of the special variable winning ball device 7 having the large winning opening. The CPU 103 measures the time from the opening state of the big winning door to the closing state by the attacker opening time timer. The inter-round interval period timer is a timer for timing the interval period between rounds during the jackpot game state. The CPU 103 measures the time from the end of one round to the start of the next round by the inter-round interval period timer.

V蓋開放時間タイマは、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御するV確変の遊技機において、所定スイッチ(V確変を検知するセンサ)の手前に設けられた開放状態と閉鎖状態とに制御されるV蓋の開放時間を計時するためのタイマである。V確変の遊技機においては、複数のラウンドの内の所定のラウンドにおいてV蓋が開放状態となる。このようなV蓋が開放状態となる領域をV入賞領域という。CPU103は、V蓋開放時間タイマにより、V蓋が開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。V通過待ち時間タイマは、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過する遊技球を有効と判定するV入賞の時間を計時するためのタイマである。CPU103は、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が開放状態から閉鎖状態となった後にも遅れて所定スイッチを通過した遊技球(大入賞口扉の閉鎖間際で大入賞口内に入賞し所定スイッチを通過した遊技球)についても有効期間内のV入賞と判定する。CPU103は、V通過待ち時間タイマにより、V入賞が有効に判定されるV入賞の有効期間を計時する。 The V-cover opening time timer is a predetermined switch (in a V-probability-changing gaming machine that controls the gaming state after the end of the big hit game to a probable-changing state based on passing through a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7. It is a timer for measuring the opening time of the V lid, which is controlled in the open state and the closed state, which is provided in front of the sensor for detecting the V probability change. In the V probability variation gaming machine, the V lid is opened in a predetermined round among a plurality of rounds. The area where the V lid is open is called the V winning area. The CPU 103 measures the time from the opening state of the V-cover to the closing state by the V-cover opening time timer. The V-passing waiting time timer is a timer for timing the V-winning time for determining that a game ball passing through a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is valid. The CPU 103 determines that a game ball that has passed through a predetermined switch with a delay even after the large winning opening door of the special variable winning ball device 7 is closed from the open state (winning in the large winning opening just before the closing of the large winning opening door). A game ball that has passed the switch) is also determined to be a V prize within the valid period. The CPU 103 measures the validity period of the V prize, which is effectively determined by the V passage waiting time timer.

電チュー開放時間タイマは、可変入賞球装置6B(普通電動役物)である一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物が開放状態に制御されているときの開放時間を計時するタイマである。可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するが、CPU103は、電チュー開放時間タイマにより、可変入賞球装置6Bが開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。 The electric chew opening time timer is a timer that measures the opening time when the electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, which is a variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory), is controlled to be in the open state. .. The variable winning ball device 6B changes between a closed state and an open state, and the CPU 103 measures the time from the opening state to the closed state of the variable winning ball device 6B by the electric chew opening time timer. ..

特図変動時間タイマは、特別図柄の可変表示の実行時間を計時するためのタイマである。CPU103は、特図変動時間タイマにより、特別図柄の可変表示が開始されてから特別図柄の可変表示が終了するまでの時間を計時する。普図変動時間タイマは、普通図柄の可変表示の実行時間を計時するためのタイマである。CPU103は、普通変動時間タイマにより、普通図柄の可変表示が開始されてから普通図柄の可変表示が終了するまでの時間を計時する。 The special figure fluctuation time timer is a timer for measuring the execution time of the variable display of the special symbol. The CPU 103 measures the time from the start of the variable display of the special symbol to the end of the variable display of the special symbol by the special symbol fluctuation time timer. The normal figure fluctuation time timer is a timer for measuring the execution time of the variable display of a normal symbol. The CPU 103 measures the time from the start of the variable display of the normal symbol to the end of the variable display of the normal symbol by the normal fluctuation time timer.

ファンファーレ時間タイマは、大当り開始時に大当りに制御されることを報知する期間であるファンファーレ演出が実行される期間を計時するタイマである。ファンファーレ期間とは、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。CPU103は、ファンファーレ時間タイマにより、ファンファーレ演出が開始されてからファンファーレ演出が終了するまでの時間を計時する。 The fanfare time timer is a timer that measures the period during which the fanfare effect is executed, which is the period for notifying that the big hit is controlled at the start of the big hit. The fanfare period is a period in which the fanfare effect as an effect operation for notifying the start of the jackpot game state is executed after the jackpot symbol is stopped and displayed. The CPU 103 measures the time from the start of the fanfare effect to the end of the fanfare effect by the fanfare time timer.

エンディング時間タイマは、大当り終了時に大当りの終了を報知する期間であるエンディング演出が実行される期間を計時するタイマである。エンディング期間とは、大当り終了処理が実行される期間であり、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。CPU103は、エンディング時間タイマにより、エンディング演出が開始されてからエンディング演出が終了するまでの時間を計時する。 The ending time timer is a timer that measures the period during which the ending effect, which is the period for notifying the end of the big hit at the end of the big hit, is executed. The ending period is a period during which the jackpot end process is executed, and is a period during which the ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is executed. The CPU 103 measures the time from the start of the ending effect to the end of the ending effect by the ending time timer.

CPU103は、上記したタイマ以外のその他のタイマとして、特図変動停止期間タイマ、普図変動停止期間タイマなどがある。特図変動停止期間タイマとは、特別図柄の可変表示が導出表示されてから次の特別図柄の可変表示が開始されるまでの時間(例えば、0.5秒)を計時するタイマである。CPU103は、特図変動停止期間タイマにより、特別図柄の可変表示が導出表示されてから次の特別図柄の可変表示が開始されるまでの時間を計時する。普図変動停止期間タイマとは、普通図柄の可変表示が導出表示されてから次の普通図柄の可変表示が開始されるまでの時間(例えば、0.4秒)を計時するタイマである。CPU103は、普図変動停止期間タイマにより、普通図柄の可変表示が導出表示されてから次の普通図柄の可変表示が開始されるまでの時間を計時する。 As the timer other than the above-mentioned timer, the CPU 103 includes a special figure fluctuation stop period timer, a normal figure fluctuation stop period timer, and the like. The special symbol fluctuation stop period timer is a timer that measures the time (for example, 0.5 seconds) from the derivation display of the variable display of the special symbol to the start of the variable display of the next special symbol. The CPU 103 measures the time from the derivation display of the variable display of the special symbol to the start of the variable display of the next special symbol by the special symbol fluctuation stop period timer. The normal symbol fluctuation stop period timer is a timer that measures the time (for example, 0.4 seconds) from the derivation display of the variable display of the normal symbol to the start of the variable display of the next normal symbol. The CPU 103 measures the time from the derivation display of the variable display of the normal symbol to the start of the variable display of the next normal symbol by the timer for the normal symbol fluctuation stop period.

(遊技停止開始処理)
次に、特徴部10Fにおける遊技停止開始処理について説明する。図9-3は、特徴部10Fにおける遊技停止開始処理を示すフローチャートである。CPU103は、まず遊技停止開始処理において、アタッカー開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS010)。10FS010において、アタッカー開放時間タイマが作動中であれば(10FS010;Y)、作動中のアタッカー開放時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。アタッカー開放時間タイマが作動中でなければ(10FS010;N)、ラウンド間インターバル期間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS011)。10FS011において、ラウンド間インターバル期間タイマが作動中であれば(10FS011;Y)、作動中のラウンド間インターバル期間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。
(Game stop start processing)
Next, the game stop start processing in the feature unit 10F will be described. FIG. 9-3 is a flowchart showing the game stop start processing in the feature unit 10F. First, the CPU 103 determines whether or not the attacker open time timer is operating in the game stop start process (10FS010). In 10FS010, if the attacker opening time timer is operating (10FS010; Y), the operating attacker opening time timer is stopped (10FS020), and the process is terminated. If the attacker open time timer is not running (10FS010; N), it is determined whether the inter-round interval period timer is running (10FS011). In 10FS011, if the inter-round interval period timer is operating (10FS011; Y), the operating inter-round interval period timer is stopped (10FS020), and the process is terminated.

ラウンド間インターバル期間タイマが作動中でなければ(10FS011;N)、V蓋開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS012)。10FS012において、V蓋開放時間タイマが作動中であれば(10FS012;Y)、作動中のV蓋開放時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。V蓋開放時間タイマが作動中でなければ(10FS012;N)、V通過待ち時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS013)。10FS013において、V通過待ち時間タイマが作動中であれば(10FS013;Y)、作動中のV通過待ち時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。 If the inter-round interval period timer is not operating (10FS011; N), it is determined whether or not the V-cover opening time timer is operating (10FS012). In 10FS012, if the V-cover opening time timer is operating (10FS012; Y), the operating V-cover opening time timer is stopped (10FS020), and the process is terminated. If the V-cover opening time timer is not operating (10FS012; N), it is determined whether or not the V-passing waiting time timer is operating (10FS013). In 10FS013, if the V-passing waiting time timer is operating (10FS013; Y), the operating V-passing waiting time timer is stopped (10FS020), and the process is terminated.

V通過待ち時間タイマが作動中でなければ(10FS013;N)、電チュー開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS014)。10FS014において、電チュー開放時間タイマが作動中であれば(10FS014;Y)、作動中の電チュー開放時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。電チュー開放時間タイマが作動中でなければ(10FS014;N)、特図変動時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS015)。10FS015において、特図変動時間タイマが作動中であれば(10FS015;Y)、作動中の特図変動時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。 If the V-passing waiting time timer is not operating (10FS013; N), it is determined whether or not the electric chew open time timer is operating (10FS014). In 10FS014, if the electric chew open time timer is operating (10FS014; Y), the operating electric chew open time timer is stopped (10FS020), and the process is terminated. If the electric chew open time timer is not operating (10FS014; N), it is determined whether or not the special figure fluctuation time timer is operating (10FS015). In 10FS015, if the special figure fluctuation time timer is operating (10FS015; Y), the operating special figure fluctuation time timer is stopped (10FS020), and the process is terminated.

特図変動時間タイマが作動中でなければ(10FS015;N)、普図変動時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS016)。10FS016において、普図変動時間タイマが作動中であれば(10FS016;Y)、作動中の普図変動時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。普図変動時間タイマが作動中でなければ(10FS016;N)、ファンファーレ時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS017)。10FS017において、ファンファーレ時間タイマが作動中であれば(10FS017;Y)、作動中のファンファーレ時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。 If the special figure fluctuation time timer is not operating (10FS015; N), it is determined whether or not the normal figure fluctuation time timer is operating (10FS016). In 10FS016, if the normal figure fluctuation time timer is operating (10FS016; Y), the operating normal figure fluctuation time timer is stopped (10FS020), and the process is terminated. If the normal fluctuation time timer is not operating (10FS016; N), it is determined whether or not the fanfare time timer is operating (10FS017). In 10FS017, if the fanfare time timer is operating (10FS017; Y), the operating fanfare time timer is stopped (10FS020), and the process is terminated.

ファンファーレ時間タイマが作動中でなければ(10FS017;N)、エンディング時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS018)。10FS018において、エンディング時間タイマが作動中であれば(10FS018;Y)、作動中のエンディング時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。エンディング時間タイマが作動中でなければ(10FS018;N)、その他のタイマとして特図変動停止期間タイマなどのタイマが作動中であるか否かを判定する(10FS019)。10FS019において、その他のタイマが作動中であれば(10FS019;Y)、作動中のその他のタイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。その他のタイマが作動中でなければ(10FS019;N)、その他処理(10FS021)を実行し、その後に処理を終了する。 If the fanfare time timer is not running (10FS017; N), it is determined whether the ending time timer is running (10FS018). In 10FS018, if the ending time timer is operating (10FS018; Y), the operating ending time timer is stopped (10FS020), and the process is terminated. If the ending time timer is not operating (10FS018; N), it is determined whether or not a timer such as the special figure fluctuation stop period timer is operating as another timer (10FS019). In 10FS019, if the other timer is in operation (10FS019; Y), the other timer in operation is stopped (10FS020), and the process is terminated. If the other timer is not running (10FS019; N), the other process (10FS021) is executed, and then the process ends.

ここで、その他処理(10FS021)においては、以下のような処理が含まれる。例えば、打球操作ハンドル30の発射を無効にする処理、始動口、一般入賞口10、アウト口、通過ゲート41に設けられた各種センサを無効にする処理、各種エラーの検知を無効にする処理、賞球の払出しを無効にする処理などが含まれる。その他処理(10FS021)により、各種の処理が無効とされ遊技が正常に実行されない状態となる。 Here, the other processing (10FS021) includes the following processing. For example, a process of disabling the firing of the ball striking handle 30, a process of disabling various sensors provided in the start port, the general winning port 10, the out port, and the passing gate 41, a process of disabling the detection of various errors, It includes processing to invalidate the payout of prize balls. Due to the other processing (10FS021), various processings are invalidated and the game is not normally executed.

(遊技停止終了処理)
次に、特徴部10Fにおける遊技停止終了処理について説明する。図9-4は、特徴部10Fにおける遊技停止終了処理を示すフローチャートである。CPU103は、まず遊技停止終了処理において、アタッカー開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS030)。10FS030において、アタッカー開放時間タイマが停止中であれば(10FS030;Y)、停止中のアタッカー開放時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。アタッカー開放時間タイマが停止中でなければ(10FS030;N)、ラウンド間インターバル期間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS031)。10FS031において、ラウンド間インターバル期間タイマが停止中であれば(10FS031;Y)、停止中のラウンド間インターバル期間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。
(Game stop end processing)
Next, the game stop end process in the feature unit 10F will be described. FIG. 9-4 is a flowchart showing the game stop end processing in the feature unit 10F. First, the CPU 103 determines whether or not the attacker open time timer is stopped in the game stop end process (10FS030). In 10FS030, if the attacker opening time timer is stopped (10FS030; Y), the stopped attacker opening time timer is activated (10FS040), and the process is terminated. If the attacker open time timer is not stopped (10FS030; N), it is determined whether or not the inter-round interval period timer is stopped (10FS031). In 10FS031, if the inter-round interval period timer is stopped (10FS031; Y), the stopped inter-round interval period timer is activated (10FS040), and the process is terminated.

ラウンド間インターバル期間タイマが停止中でなければ(10FS031;N)、V蓋開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS032)。10FS032において、V蓋開放時間タイマが停止中であれば(10FS032;Y)、停止中のV蓋開放時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。V蓋開放時間タイマが停止中でなければ(10FS032;N)、V通過待ち時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS033)。10FS033において、V通過待ち時間タイマが停止中であれば(10FS033;Y)、停止中のV通過待ち時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。 If the inter-round interval period timer is not stopped (10FS031; N), it is determined whether or not the V-cover opening time timer is stopped (10FS032). In 10FS032, if the V-cover opening time timer is stopped (10FS032; Y), the stopped V-cover opening time timer is activated (10FS040), and the process is terminated. If the V-cover opening time timer is not stopped (10FS032; N), it is determined whether or not the V-pass waiting time timer is stopped (10FS033). In 10FS033, if the V-passing waiting time timer is stopped (10FS033; Y), the stopped V-passing waiting time timer is activated (10FS040), and the process is terminated.

V通過待ち時間タイマが停止中でなければ(10FS033;N)、電チュー開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS034)。10FS034において、電チュー開放時間タイマが停止中であれば(10FS034;Y)、作動中の電チュー開放時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。電チュー開放時間タイマが停止中でなければ(10FS034;N)、特図変動時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS035)。10FS035において、特図変動時間タイマが停止中であれば(10FS035;Y)、停止中の特図変動時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。 If the V-passing waiting time timer is not stopped (10FS033; N), it is determined whether or not the electric chew open time timer is stopped (10FS034). In 10FS034, if the electric chew open time timer is stopped (10FS034; Y), the operating electric chew open time timer is activated (10FS040), and the process is terminated. If the electric chew open time timer is not stopped (10FS034; N), it is determined whether or not the special figure fluctuation time timer is stopped (10FS035). In 10FS035, if the special figure fluctuation time timer is stopped (10FS035; Y), the stopped special figure fluctuation time timer is activated (10FS040), and the process is terminated.

特図変動時間タイマが停止中でなければ(10FS035;N)、普図変動時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS036)。10FS036において、普図変動時間タイマが停止中であれば(10FS036;Y)、停止中の普図変動時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。普図変動時間タイマが停止中でなければ(10FS036;N)、ファンファーレ時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS037)。10FS037において、ファンファーレ時間タイマが停止中であれば(10FS037;Y)、停止中のファンファーレ時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。 If the special figure fluctuation time timer is not stopped (10FS035; N), it is determined whether or not the normal figure fluctuation time timer is stopped (10FS036). In 10FS036, if the normal figure fluctuation time timer is stopped (10FS036; Y), the stopped normal figure fluctuation time timer is activated (10FS040), and the process is terminated. If the normal figure fluctuation time timer is not stopped (10FS036; N), it is determined whether or not the fanfare time timer is stopped (10FS037). In 10FS037, if the fanfare time timer is stopped (10FS037; Y), the stopped fanfare time timer is activated (10FS040), and the process is terminated.

ファンファーレ時間タイマが停止中でなければ(10FS037;N)、エンディング時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS038)。10FS038において、エンディング時間タイマが停止中であれば(10FS038;Y)、停止中のエンディング時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。エンディング時間タイマが停止中でなければ(10FS038;N)、その他のタイマとして特図変動停止期間タイマなどのタイマが停止中であるか否かを判定する(10FS039)。10FS039において、その他のタイマが停止中であれば(10FS039;Y)、停止中のその他のタイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。その他のタイマが停止中でなければ(10FS039;N)、その他処理(10FS041)を実行し、その後に処理を終了する。 If the fanfare time timer is not stopped (10FS037; N), it is determined whether or not the ending time timer is stopped (10FS038). In 10FS038, if the ending time timer is stopped (10FS038; Y), the stopped ending time timer is activated (10FS040), and the process is terminated. If the ending time timer is not stopped (10FS038; N), it is determined whether or not a timer such as the special figure fluctuation stop period timer is stopped as another timer (10FS039). In 10FS039, if the other timer is stopped (10FS039; Y), the other timer that is stopped is activated (10FS040), and the process is terminated. If the other timer is not stopped (10FS039; N), the other process (10FS041) is executed, and then the process is terminated.

ここで、その他処理(10FS041)においては、以下のような処理が含まれる。例えば、打球操作ハンドル30の発射を有効にする処理、始動口、一般入賞口10、アウト口、通過ゲート41に設けられた各種センサを有効にする処理、各種エラーの検知を有効にする処理、賞球の払出しを有効にする処理などが含まれる。その他処理(10FS041)により、各種の処理が有効とされ遊技が正常に実行される状態となる。 Here, the other processing (10FS041) includes the following processing. For example, a process for enabling the firing of the ball striking handle 30, a process for enabling various sensors provided in the start port, the general winning port 10, the out port, and the passing gate 41, and a process for enabling the detection of various errors. It includes processing to enable the payout of prize balls. By the other processing (10FS041), various processings are enabled and the game is normally executed.

(特徴部10Fの効果について)
図9-1~図9-4に示すように、CPU103は、特別可変入賞球装置7が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別可変入賞球装置7が開状態に変化している期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
(About the effect of the feature part 10F)
As shown in FIGS. 9-1 to 9-4, the CPU 103 is the period of the attacker open time timer based on the fact that the special variable winning ball device 7 is controlled to the setting confirmation state when the special variable winning ball device 7 is changed to the open state. Stops the timekeeping of, and restarts the timekeeping of the attacker open time timer period based on the end of the setting confirmation state. By doing so, the setting can be confirmed immediately, and the period during which the special variable winning ball device 7 is changed to the open state is subtracted in the setting confirmation state, so that the game progresses, so that the player can proceed. Can be prevented from becoming disadvantageous.

図9-1~図9-4に示すように、CPU103は、ラウンド間インターバル期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてラウンド間インターバル期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 9-1 to 9-4, the CPU 103 stops the timing of the period of the inter-round interval period timer based on the control to the setting confirmation state during the inter-round interval period, and the setting confirmation state is set. The timekeeping of the period of the interval period timer between rounds is restarted based on the end. By doing so, it is possible to confirm the setting immediately, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the progress of the game due to the subtraction of the interval period between rounds in the setting confirmation state. Can be done.

図9-1~図9-4に示すように、CPU103は、V入賞の有効期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてV通過待ち時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてV通過待ち時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてV入賞の有効期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 9-1 to 9-4, the CPU 103 stops the timing of the valid period of the V passage waiting time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state during the valid period of the V winning, and confirms the setting. Based on the end of the state, the timing of the valid period of the V passage waiting time timer is restarted. By doing so, the setting can be confirmed immediately, and the player is prevented from being disadvantaged due to the progress of the game due to the subtraction of the valid period of the V prize in the setting confirmation state. be able to.

図9-1~図9-4に示すように、CPU103は、可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において可変入賞球装置6Bが進入可能な状態となっているとき遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 9-1 to 9-4, the CPU 103 has a valid period of the electric chew open time timer based on the fact that the variable winning ball device 6B is controlled to the setting confirmation state when the variable winning ball device 6B is in the open state. The timekeeping is stopped, and the timekeeping of the valid period of the electric chew open time timer is restarted based on the end of the setting confirmation state. By doing so, the setting can be confirmed immediately, and the game progresses when the variable winning ball device 6B is in a state where the variable winning ball device 6B can enter in the setting confirmation state, which is disadvantageous to the player. It is possible to prevent it from being lost.

図9-1~図9-4に示すように、CPU103は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別図柄の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 9-1 to 9-4, the CPU 103 clocks the valid period of the special figure fluctuation time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when the variable display of the special symbol is executed. Is stopped, and the timing of the valid period of the special figure fluctuation time timer is restarted based on the end of the setting confirmation state. By doing so, the setting can be confirmed immediately, and the variable display of the special symbol is executed in the setting confirmation state to prevent the player from being disadvantaged due to the progress of the game. be able to.

図9-1~図9-4に示すように、CPU103は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通図柄の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 9-1 to 9-4, the CPU 103 clocks the valid period of the normal figure fluctuation time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when the variable display of the normal symbol is executed. Is stopped, and the timing of the valid period of the normal figure fluctuation time timer is restarted based on the end of the setting confirmation state. By doing so, the setting can be confirmed immediately, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the variable display of the normal symbol being executed in the setting confirmation state and the game progressing. be able to.

図9-1~図9-4に示すように、CPU103は、ファンファーレ演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてファンファーレ演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 9-1 to 9-4, the CPU 103 stops the timing of the valid period of the fanfare time timer based on the fact that the setting confirmation state is controlled when the fanfare effect is being executed. Based on the end of the setting confirmation state, the timekeeping of the valid period of the fanfare time timer is restarted. By doing so, the setting can be confirmed immediately, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the fanfare effect being executed in the setting confirmation state and the game progressing. ..

図9-1~図9-4に示すように、CPU103は、エンディング演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてエンディング演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 9-1 to 9-4, the CPU 103 stops the timing of the valid period of the ending time timer based on the fact that the setting confirmation state is controlled when the ending effect is being executed. Based on the end of the setting confirmation status, the timing of the valid period of the ending time timer is restarted. By doing so, the setting can be confirmed immediately, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the ending effect being executed and the game progressing in the setting confirmation state. ..

図9-1~図9-4に示すように、CPU103は、特別図柄の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始されるまでに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動停止期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動停止期間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別図柄の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始される期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 9-1 to 9-4, the CPU 103 is controlled to the setting confirmation state after the variable display of the special symbol is stopped and before the next variable display is started. The timekeeping of the period of the variable stop period timer is stopped, and the time measurement of the period of the special figure variable stop period timer is restarted based on the end of the setting confirmation state. By doing so, the setting can be confirmed immediately, and the period in which the next variable display is started after the variable display of the special symbol is stopped in the setting confirmation state is subtracted and the game progresses. This makes it possible to prevent the player from being disadvantaged.

(特徴部10Fに係る遊技機の変形例について)
以上、特徴部10Fを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。以下に、特徴部10Fの変形例について説明する。
(Regarding a modified example of the gaming machine related to the feature unit 10F)
Although the feature portion 10F has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to that shown in this example, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. included. A modified example of the feature portion 10F will be described below.

特別図柄や飾り図柄の可変表示結果に基づいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた特殊可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特殊入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことに基づいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機(一種二種混合機)において適用してもよい。第2始動入賞口への始動入賞が検出されると、大当り判定が実行され、大当りとする判定結果となったときには、第2特図の変動表示が実行されて大当り表示結果となって大当り遊技状態に制御されるなど、第1始動入賞口への始動入賞に基づく大当りと同様の遊技制御が実行される。一方、大当りとしない判定結果となったときには、小当り判定が実行され、小当りとする判定結果となれば、第2特図の変動表示が実行されて小当り表示結果となって小当り遊技状態に制御され、小当り用の特殊可変入賞球装置が所定時間開放状態に制御される。小当り遊技状態で小当り用の特殊可変入賞球装置に遊技球が受け入れられ、かつ、その遊技球が特殊入賞口(V領域)に進入して所定スイッチにより検出されると、大当り用の可変入賞球装置が所定ラウンド回数に亘り開放される大当り遊技状態となる第二種大当り遊技制御が遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103により実行される。 We have described a gaming machine that shifts to a jackpot gaming state based on the variable display results of special symbols and decorative symbols (so-called first-class gaming machine), but a special variable winning ball device (so-called accessory) provided in the gaming area. A gaming machine (so-called second-class gaming machine) that shifts to a jackpot gaming state based on a gaming ball winning (V-winning) in the special winning opening (V winning opening), and first and second types It may be applied to a gaming machine (a type-two-type mixer) in which the above is combined. When the start winning to the second starting winning opening is detected, the big hit judgment is executed, and when the judgment result is a big hit, the variation display of the second special figure is executed and the big hit display result is obtained. Game control similar to the jackpot based on the start winning to the first starting winning opening is executed, such as being controlled by the state. On the other hand, when the judgment result is not a big hit, the small hit judgment is executed, and when the judgment result is a small hit, the variation display of the second special figure is executed and the small hit display result is obtained. It is controlled to the state, and the special variable winning ball device for small hits is controlled to be open for a predetermined time. When the game ball is accepted by the special variable winning ball device for small hits in the small hit game state, and the game ball enters the special winning opening (V area) and is detected by a predetermined switch, it is variable for big hits. The second-class big hit game control in which the winning ball device is opened for a predetermined number of rounds is executed by the CPU 103 of the game control microcomputer 100.

このような一種二種混合機において、特殊入賞口(V領域)に進入した遊技球を有効と判定する有効期間を計時する小当り時間タイマを設けてもよい。CPU103は、小当り時間タイマにより特殊可変入賞球装置が開放状態から閉鎖状態となった後にも遅れて所定スイッチを通過した遊技球についても有効期間内の入賞と判定する。CPU103は、小当り時間タイマにより、特殊入賞口への入賞が有効に判定される期間を計時する。そして、CPU103は、小当り遊技状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を再開させるようにしてもよい。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において小当り遊技状態での制御が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 In such a type 1 and type 2 mixer, a small hit time timer may be provided to measure the effective period for determining that the game ball that has entered the special winning opening (V region) is effective. The CPU 103 also determines that the game ball that has passed the predetermined switch with a delay even after the special variable winning ball device is changed from the open state to the closed state by the small hit time timer is also a winning within the valid period. The CPU 103 measures the period during which the winning of the special winning opening is effectively determined by the small hit time timer. Then, the CPU 103 stops the timing of the valid period of the small hit time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when it is in the small hit game state, and based on the fact that the setting confirmation state is completed. , The timing of the valid period of the small hit time timer may be restarted. By doing so, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the control in the small hit game state is executed in the setting confirmation state and the game progresses. Can be prevented.

前述した実施形態では、設定確認状態について各種の制御が実行されていたが、図9-1~図9-4に示すように、設定変更状態においても同様の制御が実行されるようにしてもよい。例えば、CPU103は、遊技者に有利な状態になっているときなどに設定変更状態に制御されたことに基づいて各種タイマの計時を停止させ、設定変更状態が終了したことに基づいて、各種タイマの計時を再開させるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, various controls are executed for the setting confirmation state, but as shown in FIGS. 9-1 to 9-4, even if the same control is executed even in the setting change state. good. For example, the CPU 103 stops the timing of various timers based on the fact that it is controlled to the setting change state when it is in a state advantageous to the player, and the various timers are based on the end of the setting change state. You may want to restart the timekeeping.

特別図柄の可変表示が大当り表示結果となる場合と、はずれ表示結果となる場合とでタイマの制御を変えてもよい。具体的には、特別図柄の可変表示が大当り表示結果となる場合、設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの計時を再開させ、特別図柄の可変表示がはずれ表示結果となる場合には、設定確認状態に制御されたとしても特図変動時間タイマの計時を停止させないようにしてもよい。このようにすれば、遊技者にとって有利な状態となる大当り表示結果に関しては、遊技者に不利益を与えるためタイマを停止するが、はずれ表示結果に関しては遊技者に不利益とならないため、タイマを停止させないようにすることができる。制御の方法としては、設定値確認処理に伴う遊技停止開始処理が実行される前に現在の遊技状態が大当り表示結果となるかはずれ表示結果となるかを判定するようにすればよい。そして、はずれ表示結果の可変表示の実行中に設定確認が実行された場合には、はずれの可変表示の実行中は、特図変動時間タイマの計時を停止させずに、図柄停止期間となったときに、特図変動停止期間タイマを停止させるようにしてもよい。 The timer control may be changed depending on whether the variable display of the special symbol results in a big hit display result or an off display result. Specifically, when the variable display of the special symbol results in a big hit display result, the timing of the special figure fluctuation time timer is stopped based on the control to the setting confirmation state, and the setting confirmation state is completed. If the time measurement of the special figure fluctuation time timer is restarted and the variable display of the special symbol results in an incorrect display result, the time measurement of the special figure fluctuation time timer may not be stopped even if it is controlled to the setting confirmation state. .. In this way, the timer is stopped because the jackpot display result, which is in an advantageous state for the player, is disadvantageous to the player, but the timer is stopped because it is not disadvantageous to the player regarding the off-display result. You can prevent it from stopping. As a control method, it may be determined whether the current game state is a jackpot display result or a missed display result before the game stop start process accompanying the set value confirmation process is executed. Then, when the setting confirmation is executed during the execution of the variable display of the out-of-order display result, the symbol stop period is reached without stopping the timing of the special figure fluctuation time timer during the execution of the out-of-order variable display. Occasionally, the special figure fluctuation stop period timer may be stopped.

遊技者にとって有利な設定値となる場合と、遊技者にとって不利な設定値となる場合とでタイマの制御を変えてもよい。例えば、遊技者に有利な設定値のときに設定確認状態となった場合には各種タイマを停止するが、遊技者に不利な設定値のときに設定確認状態となった場合には各種タイマを停止しないようにしてもよい。 The control of the timer may be changed depending on whether the set value is advantageous to the player or unfavorable to the player. For example, if the setting confirmation state is reached when the setting value is favorable to the player, the various timers are stopped, but when the setting value is unfavorable to the player, the various timers are stopped. You may not stop.

以上、特徴部10Fを例示しながら発明10Fについて説明した。すなわち、発明10Fに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1~3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が設定変値確認処理を実行する部分)と、
遊技者にとって有利な第1状態(例えば、開状態)と、不利な第2状態(例えば、閉状態)とに変化する可変入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置7)と、
前記有利状態中に前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技(例えば、ラウンド)を複数回実行可能な所定遊技実行手段(例えば、CPU103)と、
前記可変入賞装置を前記第1状態に変化させる期間を計時する可変入賞計時手段(例えば、アタッカー開放時間タイマにより計時するCPU103)とを備え、
前記可変入賞計時手段は、前記可変入賞装置が前記第1状態に変化しているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、特別可変入賞球装置7が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる)
ことを特徴としており、この特徴によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において可変入賞装置が第1状態に変化している期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
The invention 10F has been described above by exemplifying the feature portion 10F. That is, the gaming machine according to the invention 10F is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, the CPU 103) that can be set to any one of a plurality of stages of setting values (for example, setting values 1 to 3) having different advantages for the player according to the setting change operation (for example, the CPU 103 performs the setting value changing process). The part to be executed) and
A state control means (for example, a part where the CPU 103 executes the setting variable value confirmation process) that can control the setting confirmation state that can confirm which setting value is set, and
A variable winning device (for example, a special variable winning ball device 7) that changes between a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is disadvantageous to the player.
A predetermined game executing means (for example, CPU 103) capable of executing a predetermined game (for example, a round) for changing the variable winning device from the second state to the first state a plurality of times during the advantageous state.
It is provided with a variable winning time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an attacker open time timer) for measuring a period for changing the variable winning device to the first state.
The variable winning time measuring means stops the time counting of the period based on the fact that the variable winning device is controlled to the setting confirmation state when the variable winning device is changed to the first state, and the setting confirmation state is completed. (For example, the CPU 103 clocks the period of the attacker open time timer based on the fact that the special variable winning ball device 7 is controlled to the setting confirmation state when the special variable winning ball device 7 is changed to the open state. Is stopped, and the timekeeping of the attacker open time timer period is restarted based on the end of the setting confirmation status.)
According to this feature, the setting can be confirmed immediately, and the period during which the variable winning device is changing to the first state in the setting confirmation state is subtracted and the game progresses. This makes it possible to prevent the player from being disadvantaged.

また、特徴部10Fを例示しながら発明11Fについて説明した。すなわち、発明11Fに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1~3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が設定変値確認処理を実行する部分)と、
所定領域(例えば、通過ゲート41)に遊技媒体が進入したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
前記普通可変表示手段の表示結果が所定表示結果(例えば、普図当り)となったときに、所定期間に亘り遊技媒体が進入可能な状態(例えば、開状態)となる普通可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、
前記普通可変入賞手段が進入可能な状態となる期間を計時する普通可変入賞計時手段(例えば、電チュー開放時間タイマにより計時するCPU103)とを備え、
前記普通可変入賞計時手段は、前記普通可変入賞手段が進入可能な状態となっているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる)
ことを特徴としており、この特徴によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通可変入賞手段が進入可能な状態となっているとき遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
Further, the invention 11F has been described by exemplifying the feature portion 10F. That is, the gaming machine according to the invention 11F is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, the CPU 103) that can be set to any one of a plurality of stages of setting values (for example, setting values 1 to 3) having different advantages for the player according to the setting change operation (for example, the CPU 103 performs the setting value changing process). The part to be executed) and
A state control means (for example, a part where the CPU 103 executes the setting variable value confirmation process) that can control the setting confirmation state that can confirm which setting value is set, and
With a normal variable display means (for example, CPU 103) that variablely displays normal identification information (for example, a normal symbol) based on the entry of a game medium into a predetermined area (for example, a passing gate 41) and derives and displays a display result. ,
When the display result of the normal variable display means becomes a predetermined display result (for example, per drawing), the normal variable winning means (for example, an open state) in which the game medium can enter for a predetermined period (for example, an open state). , Variable winning ball device 6B),
It is provided with a normal variable winning time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an electric chew open time timer) for measuring a period during which the normal variable winning means can enter.
The normal variable winning time measuring means stops the time counting of the period based on the fact that the normal variable winning means is controlled to the setting confirmation state when the normal variable winning means is in a state where the entry is possible, and the setting confirmation state is completed. Based on this, the timing of the period is restarted (for example, the CPU 103 determines the valid period of the electric chew open time timer based on the fact that the variable winning ball device 6B is controlled to the setting confirmation state when the variable winning ball device 6B is in the open state. Stops the timekeeping and restarts the timekeeping of the valid period of the electric chew open time timer based on the end of the setting confirmation state)
According to this feature, the setting can be confirmed immediately, and the game progresses when the normally variable winning means is in a state where the normal variable winning means can enter in the setting confirmation state. It is possible to prevent a person from being disadvantaged.

また、特徴部10Fを例示しながら発明12Fについて説明した。すなわち、発明12Fに係る遊技機は、
識別情報の可変表示を行い、特定表示が結果導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1~3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が設定変値確認処理を実行する部分)と、
識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示の実行期間を計時する可変表示計時手段(例えば、特図変動時間タイマにより計時するCPU103)とを備え、
前記可変表示計時手段は、識別情報の可変表示が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる)
ことを特徴としており、この特徴によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において識別情報の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
Further, the invention 12F has been described by exemplifying the feature portion 10F. That is, the gaming machine according to the invention 12F is
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can variablely display the identification information and control it to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the specific display is derived as a result.
A setting means (for example, the CPU 103) that can be set to any one of a plurality of stages of setting values (for example, setting values 1 to 3) having different advantages for the player according to the setting change operation (for example, the CPU 103 performs the setting value changing process). The part to be executed) and
A state control means (for example, a part where the CPU 103 executes the setting variable value confirmation process) that can control the setting confirmation state that can confirm which setting value is set, and
It is provided with a variable display time measuring means (for example, CPU 103 measuring by a special figure fluctuation time timer) for measuring an execution period of variable display of identification information (for example, a special symbol).
The variable display time measuring means stops the time counting of the period based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when the variable display of the identification information is executed, and the period based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the timing of the valid period of the special figure fluctuation time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when the variable display of the special symbol is executed, and confirms the setting. (Resume timing of the valid period of the special figure fluctuation time timer based on the end of the state)
According to this feature, the setting can be confirmed immediately, and the variable display of the identification information is executed in the setting confirmation state, and the game progresses, which is disadvantageous to the player. It is possible to prevent the information from being lost.

また、特徴部10Fを例示しながら発明13Fについて説明した。すなわち、発明13Fに係る遊技機は、
識別情報の可変表示を行い、特定表示結果導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1~3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が設定変値確認処理を実行する部分)と、
遊技媒体が所定領域(例えば、通過ゲート41)を通過したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
普通識別情報の可変表示の実行期間を計時する普通可変表示計時手段(例えば、普図変動時間タイマにより計時するCPU103)とを備え、
前記普通可変表示計時手段は、普通識別情報の可変表示が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる)
ことを特徴としており、この特徴によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通識別情報の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
Further, the invention 13F has been described by exemplifying the feature portion 10F. That is, the gaming machine according to the invention 13F is
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when the identification information is variably displayed and the specific display result is derived.
A setting means (for example, the CPU 103) that can be set to any one of a plurality of stages of setting values (for example, setting values 1 to 3) having different advantages for the player according to the setting change operation (for example, the CPU 103 performs the setting value changing process). The part to be executed) and
A state control means (for example, a part where the CPU 103 executes the setting variable value confirmation process) that can control the setting confirmation state that can confirm which setting value is set, and
An ordinary variable display means (for example, CPU 103) that variablely displays ordinary identification information (for example, an ordinary symbol) and derives a display result based on the fact that the game medium has passed through a predetermined area (for example, a passage gate 41).
It is equipped with a normal variable display time measuring means (for example, CPU 103 that clocks by a normal figure fluctuation time timer) for measuring the execution period of the variable display of the normal identification information.
The normal variable display time measuring means stops the time counting of the period based on the control to the setting confirmation state when the variable display of the normal identification information is executed, and is based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the timekeeping of the valid period of the normal figure fluctuation time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when the variable display of the normal symbol is executed. (Resumes the timing of the valid period of the normal figure fluctuation time timer based on the end of the setting confirmation status)
According to this feature, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the variable display of the normal identification information is executed in the setting confirmation state and the game progresses. It is possible to prevent it from becoming.

[特徴部48Fに関する説明]
上述したパチンコ遊技機1において、以下のような観点で課題が生じる場合がある。従来から、複数種類の状態に制御可能であって、複数種類の状態のいずれに制御されているかに関わらず当該複数種類の状態で共通する共通演出を実行する遊技機が知られている(例えば、特開2010-5141号公報)。この遊技機では、操作ボタンに対する操作を遊技者に促す操作演出を実行している間において、遊技者によって操作ボタンが操作されたときに制御中の状態を示唆するようになっており、その操作演出の実行割合は、制御中の状態に応じて異なるように設計されている。上述した遊技機においては、遊技者は、操作演出の実行頻度を手掛かりに、操作ボタンを操作せずとも制御中の状態をある程度予想できてしまい、遊技の興趣の低下を招く虞があった。このような課題を解決する発明48Fに係る遊技機を以下に提案する。なお、以下では、発明48Fに係る遊技機の特徴を、特徴部48Fとして表す。特徴部48Fは、特徴部10Fおよび特徴部207SGとともに上述したパチンコ遊技機1に適用可能である。
[Explanation of feature 48F]
In the above-mentioned pachinko gaming machine 1, problems may occur from the following viewpoints. Conventionally, there have been known gaming machines that can be controlled into a plurality of types of states and that perform a common effect common to the plurality of types of states regardless of which of the plurality of types of states is controlled (for example). , JP-A-2010-5141). In this gaming machine, while performing an operation effect that prompts the player to operate the operation buttons, when the operation buttons are operated by the player, the state under control is suggested, and the operation is performed. The execution ratio of the effect is designed to be different depending on the state under control. In the above-mentioned gaming machine, the player can predict the state of being controlled to some extent without operating the operation button by using the execution frequency of the operation effect as a clue, and there is a possibility that the interest of the game is lowered. The gaming machine according to the invention 48F that solves such a problem is proposed below. In the following, the features of the gaming machine according to the invention 48F will be referred to as the feature unit 48F. The feature portion 48F can be applied to the above-mentioned pachinko gaming machine 1 together with the feature portion 10F and the feature portion 207SG.

(特徴部48Fに係るパチンコ遊技機の仕様)
図10-1は、特徴部48Fに係るパチンコ遊技機の仕様を説明するための図である。図10-1(A)に示すように、パチンコ遊技機のスペックとしては、非確変時における大当り確率が1/320、確変時における大当り確率が1/55、確変割合が75%に設定されている。なお、図10-1(A)に示すスペック値は一例であり、適宜変更可能である。また、設定値に応じて、非確変時や確変時における大当り確率が変化可能であってもよい。
(Specifications of pachinko gaming machine related to feature 48F)
FIG. 10-1 is a diagram for explaining the specifications of the pachinko gaming machine according to the feature unit 48F. As shown in FIG. 10-1 (A), the specifications of the pachinko gaming machine are set so that the jackpot probability at the time of non-probability change is 1/320, the jackpot probability at the time of probability change is 1/55, and the probability variation ratio is 75%. There is. The spec values shown in FIG. 10-1 (A) are examples and can be changed as appropriate. Further, the jackpot probability at the time of non-probability change or the time of probability change may be changeable according to the set value.

図10-1(B)に示すように、パチンコ遊技機においては、第1特図(例えば、前述の第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける特図)を用いた第1特図ゲームで発生する大当り(以下、「第1特図大当り」という)の種別として、大当り種別A~Dが含まれる。大当り種別Aは、8R確変大当りに対応する大当り種別であり、その大当り図柄は7図柄揃い(777)である。大当り種別Bは、3R確変大当りに対応する大当り種別であり、その大当り図柄は7図柄以外の奇数図柄揃い(例えば、333)である。大当り種別Cは、3R確変大当りに対応する大当り種別であり、その大当り図柄は偶数図柄揃い(例えば、222)である。大当り種別Dは、3R通常大当りに対応する大当り種別であり、その大当り図柄は大当り種別Cと同じく偶数図柄揃い(例えば、222)である。 As shown in FIG. 10-1 (B), in the pachinko gaming machine, a first special figure game using the first special figure (for example, the special figure in the above-mentioned first special symbol display device 207SG004A) occurs. The types (hereinafter referred to as "first special figure jackpot") include jackpot types A to D. The jackpot type A is a jackpot type corresponding to an 8R probability variation jackpot, and the jackpot symbol is a set of 7 symbols (777). The jackpot type B is a jackpot type corresponding to the 3R probability variation jackpot, and the jackpot symbol is an odd-numbered symbol set other than the 7 symbols (for example, 333). The jackpot type C is a jackpot type corresponding to the 3R probability variation jackpot, and the jackpot symbols are even-numbered symbols (for example, 222). The jackpot type D is a jackpot type corresponding to a 3R normal jackpot, and the jackpot symbol is an even numbered symbol as in the jackpot type C (for example, 222).

このように、大当り種別A~Cは、いずれも確変大当りに対応し、大当り後の遊技状態が高確高ベース状態となる。大当り種別A~Cにおいて、大当り後の確変状態はいわゆる回数切りで終了し、確変状態における変動回数(以下、「ST(スペシャルタイム)回数」という)は100回に設定されている。一方、大当り種別Dは、通常大当りに対応し、大当り後の遊技状態は低確高ベース状態となる。 As described above, the jackpot types A to C all correspond to the probability variation jackpot, and the gaming state after the jackpot becomes the high probability high base state. In the jackpot types A to C, the probability variation state after the jackpot ends in a so-called number cut, and the number of fluctuations in the probability variation state (hereinafter referred to as "ST (special time) number of times") is set to 100 times. On the other hand, the jackpot type D corresponds to a normal jackpot, and the gaming state after the jackpot is a low accuracy high base state.

大当り種別A~Dの全てにおいて、大当り後の遊技状態は時短状態に制御されるが、その時短状態における変動回数は100回に設定されている。さらに、大当り種別A~Dの全てにおいて、大当り後の時短状態では、特別可変入賞球装置7(いわゆる電動チューリップ)の開放頻度や開放回数を増加させたり1回の開放時間を長くさせたりすることによってその特別可変入賞球装置7への入賞を容易化する、いわゆる「電チューサポート制御」(以下、「電サポ」という)が行われる。大当り種別A~Dの全てにおいて、大当り後に電サポが行われる変動回数も100回に設定されている。 In all of the jackpot types A to D, the gaming state after the jackpot is controlled to the time saving state, and the number of fluctuations in the time saving state is set to 100 times. Furthermore, in all of the big hit types A to D, in the short time state after the big hit, the opening frequency and the number of times of opening of the special variable winning ball device 7 (so-called electric tulip) are increased or the opening time of one time is lengthened. The so-called "electric tulip support control" (hereinafter referred to as "electric support") is performed to facilitate the winning of the special variable winning ball device 7. In all of the jackpot types A to D, the number of fluctuations in which the electric support is performed after the jackpot is also set to 100 times.

大当り種別A~Dのうち、大当り種別Aは、大当り遊技状態のラウンド数が多い点で他の大当り種別B~Dよりも有利な大当り種別であり、大当り時に選択される割合は大当り種別A~Dのうちで最も低い2%である。大当り種別Cおよび大当り種別Dにおいては、大当り時に選択される割合がともに同じであり、その割合は25%である。なお、図10-1(B)に示す割合値は一例であり、適宜変更可能であるが、大当り種別Aが他の大当り種別B~Dよりも選択割合が低く、また、大当り種別Cと大当り種別Dとで選択割合が同じである方が好ましい。 Of the jackpot types A to D, the jackpot type A is a jackpot type that is more advantageous than the other jackpot types B to D in that the number of rounds in the jackpot gaming state is large, and the ratio selected at the time of a jackpot is the jackpot type A to. It is the lowest 2% of D. In the jackpot type C and the jackpot type D, the ratio selected at the time of the jackpot is the same, and the ratio is 25%. The ratio value shown in FIG. 10-1 (B) is an example and can be changed as appropriate, but the selection ratio of the jackpot type A is lower than that of the other jackpot types B to D, and the jackpot type C and the jackpot type C and the jackpot. It is preferable that the selection ratio is the same as that of the type D.

ここで、大当り種別Cおよび大当り種別Dにおいては、大当り図柄がともに同じ偶数図柄揃いであり、かつ大当り遊技状態のラウンド数もともに同じ3Rであり、さらに、時短状態および電サポへの制御もともに同じ100回である。また、後述するように、大当り種別Cおよび大当り種別Dのいずれに決定された場合でも、大当り後の遊技状態における演出が共通となる。つまり、大当り種別Cと大当り種別Dとでは、大当り遊技状態後に内部状態が確変になるか否かでのみ異なり、その他遊技者からの見た目では両者で何ら変わらない。このため、遊技者は、大当り種別Cおよび大当り種別Dのいずれかに決定されて大当りが発生した場合、当該大当たりが確変大当りなのかあるいは通常大当りなのかについて判別することが極めて難しくなっている。 Here, in the jackpot type C and the jackpot type D, the jackpot symbols are both the same even-numbered symbols, the number of rounds in the jackpot gaming state is also the same 3R, and the time saving state and the control to the electric support are both. The same 100 times. Further, as will be described later, regardless of whether the jackpot type C or the jackpot type D is determined, the effect in the game state after the jackpot is common. That is, the jackpot type C and the jackpot type D differ only depending on whether or not the internal state changes probable after the jackpot game state, and there is no difference in appearance from the other players. Therefore, when a big hit is determined by either the big hit type C or the big hit type D, it is extremely difficult for the player to determine whether the big hit is a probabilistic big hit or a normal big hit.

図10-1(C)に示すように、パチンコ遊技機においては、第2特図(例えば、前述の第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける特図)を用いた第2特図ゲームで発生する大当り(以下、「第2特図大当り」という)の種別として、大当り種別E~Hが含まれる。大当り種別Eは、16R確変大当りに対応する大当り種別であり、その大当り図柄は7図柄揃い(777)である。大当り種別Fは、8R確変大当りに対応する大当り種別であり、その大当り図柄は7図柄以外の奇数図柄揃い(例えば、333)である。大当り種別Gは、3R確変大当りに対応する大当り種別であり、その大当り図柄は偶数図柄揃い(例えば、222)である。大当り種別Hは、3R通常大当りに対応する大当り種別であり、その大当り図柄は大当り種別Gと同じく偶数図柄揃い(例えば、222)である。 As shown in FIG. 10-1 (C), in the pachinko gaming machine, a second special figure game using the second special figure (for example, the special figure in the above-mentioned second special symbol display device 207SG004B) occurs. The types (hereinafter referred to as "second special figure jackpot") include jackpot types E to H. The jackpot type E is a jackpot type corresponding to a 16R probability variation jackpot, and the jackpot symbol is a set of 7 symbols (777). The jackpot type F is a jackpot type corresponding to the 8R probability variation jackpot, and the jackpot symbol is an odd-numbered symbol set other than the 7 symbols (for example, 333). The jackpot type G is a jackpot type corresponding to the 3R probability variation jackpot, and the jackpot symbols are even-numbered symbols (for example, 222). The jackpot type H is a jackpot type corresponding to a 3R normal jackpot, and the jackpot symbol is an even-numbered symbol as in the jackpot type G (for example, 222).

このように、大当り種別E~Hは、いずれも確変大当りに対応し、大当り後の遊技状態が高確高ベース状態となる。大当り種別E~Gにおいて、大当り後の確変状態におけるST回数は100回に設定されている。一方、大当り種別Hは、通常大当りに対応し、大当り後の遊技状態は低確高ベース状態となる。 As described above, the jackpot types E to H all correspond to the probability variation jackpot, and the gaming state after the jackpot becomes the high probability high base state. In the big hit types E to G, the number of STs in the probable change state after the big hit is set to 100 times. On the other hand, the jackpot type H corresponds to a normal jackpot, and the gaming state after the jackpot is a low accuracy high base state.

大当り種別E~Hの全てにおいて、大当り後の遊技状態は時短状態に制御されるが、その時短状態における変動回数は100回に設定され、電サポが行われる変動回数も100回に設定されている。 In all of the jackpot types E to H, the gaming state after the jackpot is controlled to the time saving state, but the number of fluctuations in the time saving state is set to 100 times, and the number of fluctuations in which the electric support is performed is also set to 100 times. There is.

大当り種別E~Hのうち、大当り種別Eは、大当り遊技状態のラウンド数が多い点で他の大当り種別F~Hよりも有利な大当り種別であり、大当り時に選択される割合は大当り種別E~Hのうちで最も高い50%である。なお、図10-1(C)に示す割合値は一例であり、適宜変更可能である。例えば、大当り種別Gと大当り種別Hとで選択割合が同じであってもよい。 Of the jackpot types E to H, the jackpot type E is a jackpot type that is more advantageous than the other jackpot types F to H in that the number of rounds in the jackpot gaming state is large, and the ratio selected at the time of a jackpot is the jackpot type E to. It is the highest 50% of H. The ratio value shown in FIG. 10-1 (C) is an example and can be changed as appropriate. For example, the selection ratio may be the same for the jackpot type G and the jackpot type H.

ここで、大当り種別Gおよび大当り種別Hにおいては、大当り図柄がともに同じ偶数図柄揃いであり、かつ大当り遊技状態のラウンド数もともに同じ3Rであり、さらに、時短状態および電サポへの制御もともに同じ100回である。また、後述するように、大当り種別Gおよび大当り種別Hのいずれに決定された場合でも、大当り後の遊技状態における演出が共通となる。つまり、大当り種別Gと大当り種別Hとでは、大当り遊技状態後に内部状態が確変になるか否かでのみ異なり、その他遊技者からの見た目では両者で何ら変わらない。このため、遊技者は、大当り種別Gおよび大当り種別Hのいずれかに決定されて大当りが発生した場合、当該大当たりが確変大当りなのかあるいは通常大当りなのかについて判別することが極めて難しくなっている。 Here, in the jackpot type G and the jackpot type H, the jackpot symbols are both the same even-numbered symbols, the number of rounds in the jackpot gaming state is also the same 3R, and the time saving state and the control to the electric support are also both. The same 100 times. Further, as will be described later, regardless of whether the jackpot type G or the jackpot type H is determined, the effect in the game state after the jackpot is common. That is, the jackpot type G and the jackpot type H differ only depending on whether or not the internal state changes probable after the jackpot gaming state, and there is no difference in appearance from the other players. Therefore, when a big hit is determined by either the big hit type G or the big hit type H, it is extremely difficult for the player to determine whether the big hit is a probabilistic big hit or a normal big hit.

(遊技状態の遷移)
図10-2は、特徴部48Fに係るパチンコ遊技機において遊技状態の遷移を説明するための図である。図10-2に示すように、特徴部48Fに係るパチンコ遊技機において、CPU103によって制御される遊技状態には、通常状態と、第1特図大当り遊技状態と、高確高ベース状態と、低確高ベース状態と、第2特図大当り遊技状態とが含まれる。
(Transition of game state)
FIG. 10-2 is a diagram for explaining the transition of the gaming state in the pachinko gaming machine according to the feature unit 48F. As shown in FIG. 10-2, in the pachinko gaming machine related to the feature unit 48F, the gaming states controlled by the CPU 103 include a normal state, a first special figure jackpot gaming state, a high accuracy high base state, and a low. The accuracy base state and the second special figure big hit game state are included.

通常状態において第1特図大当りが発生した場合、第1特図大当り遊技状態に状態が移行する。第1特図大当り遊技状態は、発生した第1特図大当りの種別(図10-1(B)の各種別)に対応するラウンド数分だけ制御され、その間、遊技者は、右打ちすることによって特別可変入賞球装置7の大入賞口に遊技球を進入させることができる。 When the first special figure big hit occurs in the normal state, the state shifts to the first special figure big hit gaming state. The first special figure jackpot game state is controlled by the number of rounds corresponding to the type of the first special figure jackpot that has occurred (various types of FIG. 10-1 (B)), during which the player hits right. Allows a game ball to enter the large winning opening of the special variable winning ball device 7.

第1特図大当り遊技状態が終了した後、発生した第1特図大当りの種別に応じて高確高ベース状態または低確高ベース状態に状態が移行する。具体的には、発生した第1特図大当りが、大当り種別Aに対応する8R確変大当り、大当り種別Bに対応する3R確変大当り、および大当り種別Cに対応する3R確変大当りのいずれかである場合には、高確高ベース状態に制御される。一方、発生した第1特図大当りが、大当り種別Dに対応する3R通常大当りの場合には、低確高ベース状態に制御される。 After the first special figure big hit game state is completed, the state shifts to the high accuracy high base state or the low accuracy high base state according to the type of the generated first special figure big hit. Specifically, when the generated first special figure jackpot is either an 8R probability variable jackpot corresponding to the jackpot type A, a 3R probability variable jackpot corresponding to the jackpot type B, or a 3R probability variable jackpot corresponding to the jackpot type C. Is controlled to a high accuracy and high base state. On the other hand, when the generated first special figure jackpot is a 3R normal jackpot corresponding to the jackpot type D, it is controlled to a low accuracy and high base state.

高確高ベース状態および低確高ベース状態のいずれにおいても、遊技者によって演出(背景演出、リーチ演出、予告演出など)が選択可能となっており、遊技者によって選択可能な演出は、高確高ベース状態と低確高ベース状態とで共通である。すなわち、高確高ベース状態と低確高ベース状態とでは、当該状態において行われる演出が共通するため、高確高ベース状態および低確高ベース状態のいずれの状態であるかについて、遊技者が演出を手掛かりに判別することが極めて難しくなっている。なお、本実施の形態においては、共通演出として、男性キャラクタが主人公として登場する共通演出Aと、女性キャラクタが主人公として登場する共通演出Bとが設けられ、遊技者はそのいずれかの演出を選択可能である。 In both the high-accuracy high-base state and the low-accuracy high-base state, the player can select the effect (background effect, reach effect, notice effect, etc.), and the effect that can be selected by the player is high accuracy. It is common to the high base state and the low accuracy high base state. That is, since the effects performed in the high-accuracy high-base state and the low-accuracy high-base state are common, the player decides which of the high-accuracy high-base state and the low-accuracy high-base state is. It is extremely difficult to distinguish the production from the clues. In the present embodiment, as a common effect, a common effect A in which a male character appears as the main character and a common effect B in which a female character appears as the main character are provided, and the player selects one of the effects. It is possible.

高確高ベース状態または低確高ベース状態において、遊技者は、右打ちすることによって第2特図ゲームを開始させることが可能である。第2特図ゲームが開始され、かつ当該第2特図ゲームにおいて第2特図大当りが発生した場合、第2特図大当り遊技状態に状態が移行する。第2特図大当り遊技状態は、発生した第2特図大当りの種別(図10-1(C)の各種別)に対応するラウンド数分だけ制御され、その間、遊技者は、右打ちすることによって特別可変入賞球装置7の大入賞口に遊技球を進入させることができる。 In the high-accuracy high-base state or the low-accuracy high-base state, the player can start the second special figure game by hitting right. When the second special figure game is started and the second special figure big hit occurs in the second special figure game, the state shifts to the second special figure big hit gaming state. The second special figure jackpot game state is controlled by the number of rounds corresponding to the type of the second special figure jackpot that has occurred (various types in FIG. 10-1 (C)), during which the player hits right. Allows a game ball to enter the large winning opening of the special variable winning ball device 7.

第2特図大当り遊技状態が終了した後、発生した第2特図大当りの種別に応じて高確高ベース状態または低確高ベース状態に状態が移行する。具体的には、発生した第2特図大当りが、大当り種別Eに対応する16R確変大当り、大当り種別Fに対応する8R確変大当り、および大当り種別Gに対応する3R確変大当りのいずれかである場合には、高確高ベース状態に制御される。一方、発生した第2特図大当りが、大当り種別Hに対応する3R通常大当りの場合には、低確高ベース状態に制御される。 After the second special figure big hit game state is completed, the state shifts to the high accuracy high base state or the low accuracy high base state according to the type of the generated second special figure big hit. Specifically, when the generated second special figure jackpot is either a 16R probability variable jackpot corresponding to the jackpot type E, an 8R probability variable jackpot corresponding to the jackpot type F, or a 3R probability variable jackpot corresponding to the jackpot type G. Is controlled to a high accuracy and high base state. On the other hand, when the generated second special figure jackpot is a 3R normal jackpot corresponding to the jackpot type H, it is controlled to a low accuracy and high base state.

高確高ベース状態または低確高ベース状態において、第2特図ゲームが開始され、かつ当該第2特図ゲームにおいて第2特図大当りが発生した場合、再び第2特図大当り遊技状態に状態が移行する。この場合、いわゆる連荘状態となる。一方、高確高ベース状態または低確高ベース状態において、第2特図ゲームを開始させることができなかった場合には、通常状態に状態が移行する。なお、図示は省略するが、高確高ベース状態または低確高ベース状態において、第1特図ゲームが開始され、かつ当該第1特図ゲームにおいて第1特図大当りが発生した場合、第1特図大当り遊技状態に状態が移行する。 If the second special figure game is started in the high accuracy high base state or the low accuracy high base state and the second special figure big hit occurs in the second special figure game, the state is again in the second special figure big hit gaming state. Will migrate. In this case, it becomes a so-called consecutive villa state. On the other hand, if the second special figure game cannot be started in the high accuracy high base state or the low accuracy high base state, the state shifts to the normal state. Although not shown, the first is when the first special figure game is started in the high accuracy high base state or the low accuracy high base state and the first special figure jackpot occurs in the first special figure game. The state shifts to the special figure jackpot game state.

(特徴部48Fに係る主な処理)
上述したように、偶数図柄揃いで第1特図大当りが発生したことによってその後に高確高ベース状態や低確高ベース状態に状態が移行した場合、あるいは、偶数図柄揃いで第2特図大当りが発生したことによってその後に高確高ベース状態や低確高ベース状態に状態が移行した場合、演出や図柄、および時短や電サポの挙動を手掛かりに、遊技者が確変状態であるか否かを判別することが極めて難しい。そこで、特徴部48Fに係る遊技機は、予め決められた有効期間内に遊技者がスティックコントローラ31Aのトリガボタンを長押しすることによって、確変状態であるか否かを示唆する示唆演出を実行するように構成されている。なお、示唆演出を実行するためのスティックコントローラ31Aのトリガボタンに対する長押しは、遊技者に促されるものではなく、知っている遊技者でしかトリガボタンに対する長押しを行うことができないため、「裏動作」ともいう。
(Main processing related to feature 48F)
As mentioned above, when the first special figure jackpot occurs with even-numbered symbols and then the state shifts to the high-accuracy high-base state or low-accuracy high-base state, or when the even-numbered symbols are aligned and the second special figure jackpot occurs. If the state shifts to a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state due to the occurrence of Is extremely difficult to distinguish. Therefore, the gaming machine related to the feature unit 48F executes a suggestion effect suggesting whether or not the player is in a probable change state by pressing and holding the trigger button of the stick controller 31A within a predetermined valid period. It is configured as follows. It should be noted that the long press on the trigger button of the stick controller 31A for executing the suggestion effect is not prompted by the player, and only a known player can press and hold the trigger button. Also called "operation".

図10-3~図10-8を参照しながら、特徴部48Fに係るパチンコ遊技機が実行する主な処理について説明する。 The main processes executed by the pachinko gaming machine according to the feature unit 48F will be described with reference to FIGS. 10-3 to 10-8.

(可変表示中動作関連設定処理)
図10-3は、特徴部48Fに係るパチンコ遊技機が実行する可変表示中動作関連設定処理を示すフローチャートである。なお、可変表示中動作関連設定処理は、演出制御用CPU120によって実行される図7の可変表示開始設定処理(S171)に含まれる処理である。
(Operation-related setting processing during variable display)
FIG. 10-3 is a flowchart showing a variable display operation-related setting process executed by the pachinko gaming machine according to the feature unit 48F. The operation-related setting process during variable display is a process included in the variable display start setting process (S171) of FIG. 7 executed by the effect control CPU 120.

図10-3に示すように、演出制御用CPU120は、主基板11から出力された演出制御コマンドに基づいて、これから行う変動が時短や電サポの制御回数が100回目となる変動(以下、このような変動を「最終変動」という)であるか否かを判定する(48FS001)。演出制御用CPU120は、最終変動でない場合(48FS001;NO)、可変表示中動作関連設定処理を終了する。 As shown in FIG. 10-3, the effect control CPU 120 is based on the effect control command output from the main board 11, and the variation to be performed from now on is a variation in which the time reduction and the number of times of control of the electric support are 100 times (hereinafter, this). It is determined whether or not such a fluctuation is (referred to as "final fluctuation") (48FS001). If the effect control CPU 120 is not the final fluctuation (48FS001; NO), the operation-related setting process during variable display is terminated.

一方、演出制御用CPU120は、最終変動である場合(48FS001;YES)、リザルト画面の表示パターンを決定する(48FS002)。リザルト画面とは、初回に第1特図大当りが発生した以降の大当り回数やそれに伴う遊技球の獲得数、および連荘状態の継続回数など、遊技者にとって有利な有利状態における遊技の結果を示す画面である。リザルト画面は、共通演出の一部であり、低確高ベース状態と高確高ベース状態とで共通する態様で表示される。演出制御用CPU120は、48FS002の処理において、リザルト画面の表示内容や表示タイミングなどを決定する。 On the other hand, when the effect control CPU 120 is the final variation (48FS001; YES), the effect control CPU 120 determines the display pattern of the result screen (48FS002). The result screen shows the result of the game in an advantageous state that is advantageous to the player, such as the number of big hits since the first special figure big hit occurred, the number of acquired game balls associated therewith, and the number of times the continuous villa state is continued. It is a screen. The result screen is a part of the common effect, and is displayed in a mode common to the low accuracy high base state and the high accuracy high base state. The effect control CPU 120 determines the display content, display timing, and the like of the result screen in the process of 48FS002.

演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、最終変動が大当り変動であるか否かを判定する(48FS003)。演出制御用CPU120は、最終変動が大当り変動でない場合(48FS003;NO)、最終変動時示唆演出の実行パターンを決定する(48FS004)。最終変動時示唆演出は、特別図柄の最終変動が大当り変動でない場合において、裏動作されたときにのみ行われる示唆演出である。 The effect control CPU 120 determines whether or not the final variation is a jackpot variation based on the effect control command (48FS003). When the final variation is not the jackpot variation (48FS003; NO), the effect control CPU 120 determines the execution pattern of the suggestion effect at the time of the final variation (48FS004). The suggestion effect at the time of the final fluctuation is a suggestion effect performed only when the back operation is performed when the final variation of the special symbol is not the jackpot variation.

ここで、図10-8(A)を参照しながら、最終変動時示唆演出の実行パターンについて説明する。図10-8は、特徴部48Fに係るパチンコ遊技機において示唆演出の実行パターンを決定するためのテーブルを示す図である。図10-8(A)に示すように、最終変動時示唆演出は、示唆対象となる大当り後の状態(現在の状態)で実行されている共通演出の種類に関わらず、示唆対象となる大当り後の状態が低確高ベース状態および高確高ベース状態のいずれであるかに応じて、ランプの点灯色のみが異なる。本実施の形態におけるランプとしては、後述する図10-9に示すように、遊技盤面上に設けられたキャラクタを模した盤面ランプ48F050が適用される。 Here, the execution pattern of the final variation suggestion effect will be described with reference to FIG. 10-8 (A). FIG. 10-8 is a diagram showing a table for determining an execution pattern of the suggestion effect in the pachinko gaming machine according to the feature unit 48F. As shown in FIG. 10-8 (A), the suggestion effect at the time of the final fluctuation is the jackpot that is the suggestion target regardless of the type of the common effect that is executed in the state after the jackpot that is the suggestion target (current state). Only the lighting color of the lamp differs depending on whether the later state is the low accuracy high base state or the high accuracy high base state. As the lamp in the present embodiment, as shown in FIG. 10-9 described later, a board surface lamp 48F050 imitating a character provided on the game board surface is applied.

遊技者によって共通演出Aが選択された場合、示唆対象となる大当り後の状態が低確高ベース状態であるときにはランプ点灯色が青色に決定される一方で、示唆対象となる大当り後の状態が高確高ベース状態であるときにはランプ点灯色が赤色に決定される。遊技者によって共通演出Bが選択された場合、示唆対象となる大当り後の状態が低確高ベース状態であるときにはランプ点灯色が青色に決定される一方で、示唆対象となる大当り後の状態が高確高ベース状態であるときにはランプ点灯色が赤色に決定される。なお、共通演出Aおよび共通演出Bのいずれにおいても、最終変動時示唆演出では音声による示唆が行われない。 When the common effect A is selected by the player, the lamp lighting color is determined to be blue when the state after the big hit to be suggested is the low accuracy high base state, while the state after the big hit to be suggested is. In the high accuracy and high base state, the lamp lighting color is determined to be red. When the common effect B is selected by the player, the lamp lighting color is determined to be blue when the state after the big hit to be suggested is the low accuracy high base state, while the state after the big hit to be suggested is. In the high accuracy and high base state, the lamp lighting color is determined to be red. In both the common effect A and the common effect B, no voice suggestion is performed in the final variation suggestion effect.

このように、最終変動時示唆演出においては、共通演出Aが選択された場合と共通演出Bが選択された場合とで、状態を示唆する際のランプ点灯色の態様が共通する。 As described above, in the final variation suggestion effect, the mode of the lamp lighting color when suggesting the state is common between the case where the common effect A is selected and the case where the common effect B is selected.

図10-3に戻り、演出制御用CPU120は、最終変動が大当り変動である場合(48FS003;YES)、大当り変動である旨を示す大当り演出フラグをONに設定する(48F005)。演出制御用CPU120は、裏動作時大当り演出の実行パターンを決定する(48FS006)。裏動作時大当り演出は、特別図柄の最終変動が大当り変動である場合において、有効期間内に裏動作されたときにのみ行われる演出であって、最終変動が大当り変動であることを図柄の停止によって最終結果が出る前に遊技者に示唆する大当たり演出である。 Returning to FIG. 10-3, when the final variation is the jackpot variation (48FS003; YES), the effect control CPU 120 sets the jackpot effect flag indicating the jackpot variation to ON (48F005). The effect control CPU 120 determines an execution pattern of the jackpot effect during back operation (48FS006). The big hit effect at the time of back operation is an effect that is performed only when the final change of the special symbol is a big hit change and the final change is a big hit change within the valid period, and the symbol is stopped. It is a jackpot production that suggests to the player before the final result is obtained.

その後、演出制御用CPU120は、復活大当たり演出の実行パターンを決定する(48FS007)。復活大当たり演出は、特別図柄の最終変動が大当り変動である場合に行われる演出であって、最終変動が大当り変動であることを図柄の停止によって最終結結果が出たときに遊技者に示唆する大当たり演出である。 After that, the effect control CPU 120 determines the execution pattern of the resurrection jackpot effect (48FS007). The resurrection jackpot effect is an effect performed when the final variation of the special symbol is a jackpot variation, and suggests to the player that the final variation is a jackpot variation when the final result is obtained by stopping the symbol. It is a big hit production.

演出制御用CPU120は、48FS004の処理または48FS007の処理の後、裏動作検出の有効期間を設定する(48FS008)。例えば、演出制御用CPU120は、48FS002の処理で決定したリザルト画面の表示タイミングに基づき裏動作検出の有効期間を設定する。本実施の形態においては、演出制御用CPU120は、リザルト画面の表示が開始するタイミングで有効期間のカウントを開始し、リザルト画面の表示が終了するタイミングよりも前のタイミングで有効期間のカウントを終了するように、有効期間を設定する。その後、演出制御用CPU120は、可変表示中動作関連設定処理を終了する。 The effect control CPU 120 sets the valid period of back motion detection after the processing of 48FS004 or the processing of 48FS007 (48FS008). For example, the effect control CPU 120 sets the valid period of back motion detection based on the display timing of the result screen determined in the process of 48FS002. In the present embodiment, the effect control CPU 120 starts counting the valid period at the timing when the display of the result screen starts, and ends the counting of the valid period at the timing before the timing when the display of the result screen ends. Set the validity period so that it does. After that, the effect control CPU 120 ends the operation-related setting process during variable display.

このように、演出制御用CPU120は、大当り後の低確高ベース状態や高確高ベース状態における最終変動を開始する前の事前準備として、リザルト画面の表示パターン、最終変動時示唆演出の実行パターン、裏動作時大当り演出の実行パターン、復活大当り演出の実行パターン、および裏動作検出の有効期間を設定する。 As described above, the effect control CPU 120 has a display pattern of the result screen and an execution pattern of the suggestion effect at the time of the final change as a preliminary preparation before starting the final change in the low accuracy high base state or the high accuracy high base state after the big hit. , Execution pattern of big hit effect at the time of back operation, execution pattern of revival big hit effect, and valid period of back operation detection.

なお、演出制御用CPU120は、最終変動時示唆演出の実行パターンおよび裏動作時大当り演出の実行パターンを、後述する可変表示中裏動作検出処理において実行してもよい。例えば、演出制御用CPU120は、可変表示中裏動作検出処理において、裏動作を検出したときに、大当り変動でない場合には最終変動時示唆演出の実行パターンを決定してもよいし、大当り変動である場合には裏動作時大当り演出の実行パターンを決定してもよい。 The effect control CPU 120 may execute the execution pattern of the final variation suggestion effect and the execution pattern of the back operation jackpot effect in the variable display middle-back operation detection process described later. For example, the effect control CPU 120 may determine the execution pattern of the final variation suggestion effect when the back motion is detected in the variable display middle-back motion detection process, if it is not a jackpot fluctuation, or the jackpot variation In some cases, the execution pattern of the jackpot effect during the back operation may be determined.

(可変表示中裏動作検出処理)
図10-4は、特徴部48Fに係るパチンコ遊技機が実行する可変表示中裏動作検出処理を示すフローチャートである。なお、可変表示中裏動作検出処理は、演出制御用CPU120によって実行される図7の可変表示中演出処理(S172)に含まれる処理である。
(Variable display middle back motion detection process)
FIG. 10-4 is a flowchart showing a variable display middle-back motion detection process executed by the pachinko gaming machine according to the feature unit 48F. The variable display middle back operation detection process is a process included in the variable display middle effect process (S172) of FIG. 7 executed by the effect control CPU 120.

図10-4に示すように、演出制御用CPU120は、裏動作を検出したか否かを判定する(48FS021)。演出制御用CPU120は、裏動作を検出していない場合(48FS021;NO)、可変表示中裏動作検出処理を終了する。一方、演出制御用CPU120は、裏動作を検出した場合(48FS021;YES)、裏動作の有効期間内であるか否かを判定する(48FS022)。演出制御用CPU120は、裏動作の有効期間内でない場合(48FS022;NO)、可変表示中動作検出処理を終了する。 As shown in FIG. 10-4, the staging control CPU 120 determines whether or not the back operation is detected (48FS021). When the staging control CPU 120 does not detect the back motion (48FS021; NO), the staging control CPU 120 ends the back motion detection process during variable display. On the other hand, when the staging control CPU 120 detects the back operation (48FS021; YES), it determines whether or not it is within the valid period of the back operation (48FS022). If the effect control CPU 120 is not within the valid period of the back operation (48FS022; NO), the variable display operation detection process ends.

一方、演出制御用CPU120は、裏動作の有効期間内である場合(48FS022;YES)、大当り演出フラグがONに設定されているか否かを判定する(48FS023)。演出制御用CPU120は、大当り演出フラグがONに設定されていない場合(48FS023;NO)、最終変動時示唆演出を実行する(48FS024)。一方、演出制御用CPU120は、大当り演出フラグがONに設定されている場合(48FS023;YES)、裏動作時大当り演出を実行する(48FS025)。演出制御用CPU120は、48FS024の処理または48FS025の処理の後、可変表示中裏動作検出処理を終了する。 On the other hand, when the effect control CPU 120 is within the valid period of the back operation (48FS022; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not the jackpot effect flag is set to ON (48FS023). When the jackpot effect flag is not set to ON (48FS023; NO), the effect control CPU 120 executes a suggestion effect at the time of final fluctuation (48FS024). On the other hand, when the big hit effect flag is set to ON (48FS023; YES), the effect control CPU 120 executes the big hit effect during the back operation (48FS025). After the processing of 48FS024 or the processing of 48FS025, the effect control CPU 120 ends the variable display middle-back operation detection process.

このように、演出制御用CPU120は、大当り後の低確高ベース状態や高確高ベース状態における最終変動において、有効期間内に裏動作を検出したときに、当該最終変動が大当り変動でない場合には最終変動時示唆演出を実行する一方、当該最終変動が大当り変動である場合には裏動作時大当り演出を実行する。 As described above, when the effect control CPU 120 detects a back motion within the valid period in the final fluctuation in the low accuracy high base state or the high accuracy high base state after the big hit, the final fluctuation is not the big hit fluctuation. Executes the suggestion effect at the time of the final fluctuation, and executes the jackpot effect at the time of the back operation when the final fluctuation is the jackpot fluctuation.

(可変表示中特定動作検出処理)
図10-5は、特徴部48Fに係るパチンコ遊技機が実行する可変表示中特定動作検出処理を示すフローチャートである。なお、可変表示中特定動作検出処理は、演出制御用CPU120によって実行される図7の可変表示中演出処理(S172)に含まれる処理である。
(Specific motion detection processing during variable display)
FIG. 10-5 is a flowchart showing a specific motion detection process during variable display executed by the pachinko gaming machine according to the feature unit 48F. The variable display specific operation detection process is a process included in the variable display effect process (S172) of FIG. 7 executed by the effect control CPU 120.

図10-5に示すように、演出制御用CPU120は、特定動作を検出したか否かを判定する(48FS041)。特定動作とは、遊技者による動作であり、本実施の形態においては、遊技者によって行われるスティックコントローラ31Aのトリガボタンの長押しである。遊技者は、促進報知によって特定動作を行うことを促される。例えば、画像表示装置5の画面上に「トリガ長押し」の文字画像が表示される。なお、特定動作は、スティックコントローラ31Aのトリガボタンに対する長押しに限らず、トリガボタンの連打やプッシュボタン31Bの長押しや連打、あるいはこれらの単発操作であってもよい。さらに、遊技者の手などの動作を非接触で検知するセンサが設けられている場合、当該センサが遊技者の手などの動作を検知したときに示唆演出が実行されてもよい。また、遊技者の体の動きに限らず、遊技者が発する声をマイクで検知したり、遊技者の視線をアイトラッキングで検知したりしてもよい。また、特定動作は、裏動作と同じ動作であってもよいし、裏動作と異なる動作であってもよい。 As shown in FIG. 10-5, the staging control CPU 120 determines whether or not a specific operation has been detected (48FS041). The specific operation is an operation by the player, and in the present embodiment, the player presses and holds the trigger button of the stick controller 31A. The player is urged to perform a specific action by the promotion notification. For example, a character image of "press and hold the trigger" is displayed on the screen of the image display device 5. The specific operation is not limited to the long press on the trigger button of the stick controller 31A, but may be a continuous press of the trigger button, a long press or continuous press of the push button 31B, or a single operation thereof. Further, when a sensor for non-contactly detecting the movement of the player's hand or the like is provided, the suggestion effect may be executed when the sensor detects the movement of the player's hand or the like. Further, not limited to the movement of the player's body, the voice emitted by the player may be detected by the microphone, or the line of sight of the player may be detected by eye tracking. Further, the specific operation may be the same operation as the back operation, or may be an operation different from the back operation.

演出制御用CPU120は、特定動作を検出していない場合(48FS041;NO)、可変表示中特定動作検出処理を終了する。一方、演出制御用CPU120は、特定動作を検出した場合(48FS041;YES)、大当り演出フラグがONに設定されているか否かを判定する(48FS042)。演出制御用CPU120は、大当り演出フラグがONに設定されていない場合(48FS042;NO)、可変表示中特定動作検出処理を終了する。 If the effect control CPU 120 has not detected a specific operation (48FS041; NO), the effect control CPU 120 ends the specific operation detection process during variable display. On the other hand, when the effect control CPU 120 detects a specific operation (48FS041; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not the jackpot effect flag is set to ON (48FS042). When the big hit effect flag is not set to ON (48FS042; NO), the effect control CPU 120 ends the specific operation detection process during variable display.

一方、演出制御用CPU120は、大当り演出フラグがONに設定されている場合(48FS042;YES)、促進報知が実行されているか否かを判定する(48FS043)。促進報知は、最終変動において行われ、特定動作を行うことを遊技者に促す報知である。演出制御用CPU120は、促進報知が実行されていない場合(48FS043;NO)、すなわち、促進報知が実行されることなく遊技者により特定動作が行われた場合、可変表示中特定動作検出処理を終了する。 On the other hand, when the big hit effect flag is set to ON (48FS042; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not the promotion notification is executed (48FS043). The promotion notification is performed in the final variation and is a notification that prompts the player to perform a specific operation. The staging control CPU 120 ends the variable display specific operation detection process when the promotion notification is not executed (48FS043; NO), that is, when the specific operation is performed by the player without executing the promotion notification. do.

一方、演出制御用CPU120は、促進報知が実行されている場合(48FS043;YES)、すなわち、促進報知の実行に促されて遊技者により特定動作が行われた場合、復活大当り演出を実行する(48FS044)。一方、演出制御用CPU120は、促進報知が実行されていない場合(48FS043;NO)、あるいは48FS044の処理の後、可変表示中特定動作検出処理を終了する。 On the other hand, the effect control CPU 120 executes the resurrection jackpot effect when the promotion notification is executed (48FS043; YES), that is, when the player is prompted to execute the promotion notification and a specific operation is performed (the effect control CPU 120). 48FS044). On the other hand, the effect control CPU 120 ends the variable display during specific operation detection process when the promotion notification is not executed (48FS043; NO) or after the process of 48FS044.

このように、演出制御用CPU120は、大当り後の低確高ベース状態や高確高ベース状態における最終変動において、促進報知が実行された後に特定動作を検出したときに、当該最終変動が大当り変動である場合には復活大当り演出を実行する。 As described above, when the effect control CPU 120 detects a specific operation after the promotion notification is executed in the final fluctuation in the low accuracy high base state or the high accuracy high base state after the big hit, the final fluctuation is the big hit fluctuation. If it is, the revival jackpot production is executed.

(大当り中動作関連設定処理)
図10-6は、特徴部48Fに係るパチンコ遊技機が実行する大当り中動作関連設定処理を示すフローチャートである。なお、大当り中動作関連設定処理は、演出制御用CPU120によって実行される図7の大当り中演出処理(S176)に含まれる処理である。
(Operation-related setting processing during big hit)
FIG. 10-6 is a flowchart showing a jackpot operation-related setting process executed by the pachinko gaming machine according to the feature unit 48F. The big hit middle operation related setting process is a process included in the big hit middle effect process (S176) of FIG. 7 executed by the effect control CPU 120.

図10-6に示すように、演出制御用CPU120は、主基板11から出力された演出制御コマンドに基づいて、第2特図大当り遊技状態における3ラウンド目の開始時であるか否かを判定する(48FS061)。演出制御用CPU120は、第2特図大当り遊技状態における3ラウンド目の開始時である場合(48FS061;YES)、大当り中示唆演出の実行パターンを決定する(48FS062)。大当り中示唆演出は、第2特図大当り遊技状態中にのみ行われる示唆演出である。 As shown in FIG. 10-6, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the start of the third round in the second special figure big hit game state based on the effect control command output from the main board 11. (48FS061). When the effect control CPU 120 is at the start of the third round in the second special figure jackpot gaming state (48FS061; YES), the effect control CPU 120 determines the execution pattern of the jackpot suggestion effect (48FS062). The jackpot suggestion effect is a suggestion effect performed only during the second special figure jackpot game state.

ここで、図10-8(B)を参照しながら、大当り中示唆演出の実行パターンについて説明する。図10-8(B)に示すように、大当り中示唆演出は、示唆対象となる状態(第2特図大当りが発生した状態)で実行されていた共通演出の種類に関わらず、示唆対象となる状態が低確高ベース状態および高確高ベース状態のいずれであるかに応じて、ランプの点灯色が異なる。本実施の形態におけるランプとしては、後述する図10-11に示すように、遊技盤面上に設けられたキャラクタを模した盤面ランプ48F050が適用される。すなわち、大当り中示唆演出で用いられるランプは、最終変動時示唆演出で用いられるランプと同じである。さらに、大当り中示唆演出は、示唆対象となる状態で実行されていた共通演出の種類と、示唆対象となる状態が低確高ベース状態および高確高ベース状態のいずれであるかとに応じて、スピーカ8L,8Rからの音声が異なる。 Here, the execution pattern of the suggestion effect during the big hit will be described with reference to FIG. 10-8 (B). As shown in FIG. 10-8 (B), the suggestion effect during the big hit is the suggestion target regardless of the type of the common effect executed in the state of the suggestion target (the state in which the second special figure big hit occurs). The lighting color of the lamp differs depending on whether the state is the low accuracy high base state or the high accuracy high base state. As the lamp in the present embodiment, as shown in FIG. 10-11 described later, a board surface lamp 48F050 imitating a character provided on the game board surface is applied. That is, the lamp used in the jackpot suggestion effect is the same as the lamp used in the final fluctuation suggestion effect. Furthermore, the big hit medium suggestion effect depends on the type of common effect that was executed in the suggestion target state and whether the suggestion target state is the low accuracy high base state or the high accuracy high base state. The sound from the speakers 8L and 8R is different.

遊技者によって共通演出Aが選択された場合、示唆対象となる状態が低確高ベース状態であるときにはランプ点灯色が青色に決定され、かつ「普通だな」の音声が出力される一方で、示唆対象となる状態が高確高ベース状態であるときにはランプ点灯色が赤色に決定され、かつ「熱いぜ」の音声が出力される。遊技者によって共通演出Bが選択された場合、示唆対象となる状態が低確高ベース状態であるときにはランプ点灯色が青色に決定され、かつ「普通だよ」の音声が出力される一方で、示唆対象となる状態が高確高ベース状態であるときにはランプ点灯色が赤色に決定され、かつ「熱いわね」の音声が出力される。 When the common effect A is selected by the player, the lamp lighting color is determined to be blue when the suggestion target state is the low accuracy high base state, and the "normal" voice is output while the sound is output. When the state to be suggested is the high-accuracy high-base state, the lamp lighting color is determined to be red, and the voice of "hot" is output. When the common effect B is selected by the player, the lamp lighting color is determined to be blue when the suggested state is the low accuracy high base state, and the voice of "normal" is output while the sound is output. When the state to be suggested is the high-accuracy high-base state, the lamp lighting color is determined to be red, and the voice of "hot trap" is output.

このように、大当り中示唆演出においては、共通演出Aが選択された場合と共通演出Bが選択された場合とで、状態を示唆する際のランプ点灯色の態様が共通する一方で、状態を示唆する際の音声の態様が異なる。 As described above, in the jackpot suggestion effect, the mode of the lamp lighting color when suggesting the state is common between the case where the common effect A is selected and the case where the common effect B is selected, while the state is changed. The mode of voice when suggesting is different.

さらに、図10-8(A)に示す最終変動時示唆演出の実行パターンと、図10-8(B)に示す大当り中示唆演出の実行パターンとでは、音声出力の有無が異なる一方で、ランプ点灯色が共通する。具体的には、最終変動時示唆演出においては、盤面ランプ48F050による点灯によって状態が示唆される一方でスピーカ8L,8Rの音声出力によっては状態が示唆されないのに対して、大当り中示唆演出においては、盤面ランプ48F050およびスピーカ8L,8Rの両方によって状態が示唆される。 Further, the execution pattern of the final fluctuation suggestion effect shown in FIG. 10-8 (A) and the execution pattern of the jackpot middle suggestion effect shown in FIG. 10-8 (B) differ in the presence or absence of audio output, while the lamp. The lighting color is common. Specifically, in the final fluctuation suggestion effect, the state is suggested by the lighting by the board lamp 48F050, while the state is not suggested by the audio output of the speakers 8L and 8R, whereas in the jackpot suggestion effect. , Board lamp 48F050 and speakers 8L, 8R both suggest the condition.

図10-6に戻り、演出制御用CPU120は、第2特図大当り遊技状態における3ラウンド目の開始時でない場合(48FS061;NO)、あるいは48FS062の処理の後、裏動作検出の有効期間を設定する(48FS063)。例えば、演出制御用CPU120は、第2特図大当り遊技状態における3ラウンド目が開始するタイミングで有効期間のカウントを開始し、第2特図大当り遊技状態が終了するタイミングよりも前のタイミングで有効期間のカウントを終了するように、有効期間を設定する。その後、演出制御用CPU120は、大当り中動作関連設定処理を終了する。 Returning to FIG. 10-6, the effect control CPU 120 sets the valid period of the back motion detection when it is not the start of the third round in the second special figure big hit game state (48FS061; NO) or after the processing of 48FS062. (48FS063). For example, the effect control CPU 120 starts counting the valid period at the timing when the third round in the second special figure big hit game state starts, and is effective at the timing before the timing when the second special figure big hit game state ends. Set the validity period to end the period counting. After that, the effect control CPU 120 ends the operation-related setting process during the big hit.

このように、演出制御用CPU120は、第2特図大当り遊技状態における3ラウンド目の開始時に、大当り中唆演出の実行パターンおよび裏動作検出の有効期間を設定する。 In this way, the effect control CPU 120 sets the execution pattern of the jackpot inviting effect and the valid period of the back motion detection at the start of the third round in the second special figure jackpot game state.

(大当り中裏動作検出処理)
図10-7は、特徴部48Fに係るパチンコ遊技機が実行する大当り中裏動作検出処理を示すフローチャートである。なお、大当り中裏動作検出処理は、演出制御用CPU120によって実行される図7の大当り中演出処理(S176)に含まれる処理である。
(Big hit middle back motion detection process)
FIG. 10-7 is a flowchart showing a jackpot middle-back operation detection process executed by the pachinko gaming machine according to the feature unit 48F. The big hit middle back operation detection process is a process included in the big hit middle effect process (S176) of FIG. 7 executed by the effect control CPU 120.

図10-7に示すように、演出制御用CPU120は、裏動作を検出したか否かを判定する(48FS081)。演出制御用CPU120は、裏動作を検出していない場合(48FS081;NO)、大当り中裏動作検出処理を終了する。一方、演出制御用CPU120は、裏動作を検出した場合(48FS081;YES)、裏動作の有効期間内であるか否かを判定する(48FS082)。演出制御用CPU120は、裏動作の有効期間内でない場合(48FS082;NO)、大当り中裏動作検出処理を終了する。 As shown in FIG. 10-7, the staging control CPU 120 determines whether or not the back operation is detected (48FS081). When the effect control CPU 120 does not detect the back operation (48FS081; NO), the big hit middle back operation detection process ends. On the other hand, when the staging control CPU 120 detects the back operation (48FS081; YES), it determines whether or not it is within the valid period of the back operation (48FS082). If the effect control CPU 120 is not within the valid period of the back operation (48FS082; NO), the big hit middle back operation detection process is terminated.

一方、演出制御用CPU120は、裏動作の有効期間内である場合(48FS082;YES)、大当り中示唆演出を実行する(48FS083)。その後、演出制御用CPU120は、大当り中裏動作検出処理を終了する。 On the other hand, when the effect control CPU 120 is within the valid period of the back operation (48FS082; YES), the effect control CPU 120 executes the jackpot suggestion effect (48FS083). After that, the effect control CPU 120 ends the jackpot middle-back operation detection process.

このように、演出制御用CPU120は、第2特図大当り遊技状態において、有効期間内に裏動作を検出したときに、大当り中示唆演出を実行する。 As described above, the effect control CPU 120 executes the jackpot suggestion effect when the back motion is detected within the valid period in the second special figure jackpot game state.

(最終変動時示唆演出の実施の一例)
図10-9は、特徴部48Fに係るパチンコ遊技機において時短・電サポ100回目の変動中に裏動作された場合(ハズレ変動時)の演出の一例を示すタイミングチャートである。図10-9に示すタイミングチャートには、最終変動における可変表示の開始または停止を示すラインと、共通演出の実行有無を示すライン(ON:実行中,OFF:非実行中)と、有効期間の有無を示すライン(ON:有効期間内,OFF:有効期間外)と、裏動作の検出有無を示すライン(ON:検出あり,OFF:検出なし)とが含まれる。なお、図10-9に示す例は、低確高ベース状態および高確高ベース状態のいずれにも適用可能である。
(Example of implementation of suggestion production at the time of final change)
FIG. 10-9 is a timing chart showing an example of an effect when the pachinko gaming machine according to the feature unit 48F is operated behind the scenes during the 100th change of time saving / electric support (when the loss is changed). In the timing chart shown in FIG. 10-9, a line indicating the start or stop of the variable display in the final fluctuation, a line indicating whether or not the common effect is executed (ON: executing, OFF: not executing), and a valid period A line indicating the presence / absence (ON: within the valid period, OFF: outside the valid period) and a line indicating the presence / absence of detection of the back operation (ON: with detection, OFF: without detection) are included. The example shown in FIG. 10-9 can be applied to both the low accuracy high base state and the high accuracy high base state.

図10-9に示すように、t1で最終変動における可変表示が開始した後、t2でリザルト画面の表示が開始する。具体的には、大当り回数として「0回」および獲得数として「0個」が表示された後、カウントアップによってこれらの数字が加算更新されて表示される。そして、t2でリザルト画面の表示が開始したタイミングに合わせて、有効期間が開始する。このように、有効期間の開始はリザルト画面の表示の開始に合致するため、リザルト画面が表示されることで、遊技者は有効期間の開始タイミングを認識することができる。 As shown in FIG. 10-9, after the variable display in the final fluctuation starts at t1, the display of the result screen starts at t2. Specifically, after "0 times" is displayed as the number of big hits and "0" is displayed as the number of acquisitions, these numbers are added and updated by counting up and displayed. Then, the valid period starts at the timing when the display of the result screen starts at t2. As described above, since the start of the valid period coincides with the start of the display of the result screen, the player can recognize the start timing of the valid period by displaying the result screen.

有効期間内のt3で裏動作が検出されると、それ以降の所定タイミングで最終変動時示唆演出が実行される。なお、裏動作に対しては促進報知は行われていない。最終変動時示唆演出においては、図10-8(A)に示した実行パターンに従って、盤面ランプ48F050が点灯する。なお、スピーカ8L,8Rから音声は出力されない。 When the back motion is detected at t3 within the valid period, the final fluctuation suggestion effect is executed at a predetermined timing thereafter. It should be noted that the promotion notification is not performed for the back operation. In the final variation suggestion effect, the board lamp 48F050 is turned on according to the execution pattern shown in FIG. 10-8 (A). No sound is output from the speakers 8L and 8R.

リザルト画面の表示が終了するよりも前のt4で有効期間が終了する。その後、t5で最終変動における可変表示が停止するとともに共通演出が終了し、リザルト画面において最終的な結果(この例では、大当り3個,獲得数3500個)が表示される。それ以降、通常状態に状態が移行する。 The validity period ends at t4 before the display of the result screen ends. After that, at t5, the variable display in the final fluctuation is stopped and the common effect ends, and the final result (in this example, 3 big hits and 3500 acquisitions) is displayed on the result screen. After that, the state shifts to the normal state.

このように、大当り後の低確高ベース状態や高確高ベース状態における最終変動において当該最終変動がハズレ変動である場合、促進報知が行われることなく有効期間内に裏動作が検出されたときには、最終変動時示唆演出が実行されることで大当り後の状態が確変状態であったか否かが示唆される。 In this way, when the final fluctuation is a loss fluctuation in the final fluctuation in the low accuracy high base state or the high accuracy high base state after the big hit, when the back motion is detected within the valid period without the promotion notification being performed. By executing the suggestion effect at the time of the final fluctuation, it is suggested whether or not the state after the big hit was a probable change state.

(大当り演出の実施の一例)
図10-10は、特徴部48Fに係るパチンコ遊技機において時短・電サポ100回目の変動中に裏動作された場合(大当り変動時)の演出の一例を示すタイミングチャートである。図10-10に示すタイミングチャートには、最終変動における可変表示の開始または停止を示すラインと、共通演出の実行有無を示すライン(ON:実行中,OFF:非実行中)と、有効期間の有無を示すライン(ON:有効期間内,OFF:有効期間外)と、裏動作の検出有無を示すライン(ON:検出あり,OFF:検出なし)とが含まれる。なお、図10-10に示す例は、低確高ベース状態および高確高ベース状態のいずれにも適用可能である。
(Example of big hit production)
FIG. 10-10 is a timing chart showing an example of an effect when the pachinko gaming machine according to the feature unit 48F is operated behind the scenes during the 100th change of time saving / electric support (when the big hit fluctuates). In the timing chart shown in FIG. 10-10, a line indicating the start or stop of the variable display in the final fluctuation, a line indicating whether or not the common effect is executed (ON: executing, OFF: not executing), and a valid period A line indicating the presence / absence (ON: within the valid period, OFF: outside the valid period) and a line indicating the presence / absence of detection of the back operation (ON: with detection, OFF: without detection) are included. The example shown in FIG. 10-10 can be applied to both the low accuracy high base state and the high accuracy high base state.

図10-10に示すように、t11で最終変動における可変表示が開始した後、t12でリザルト画面の表示が開始する。具体的には、大当り回数として「0回」および獲得数として「0個」が表示された後、カウントアップによってこれらの数字が加算更新されて表示される。そして、t12でリザルト画面の表示が開始したタイミングに合わせて、有効期間が開始する。 As shown in FIG. 10-10, after the variable display in the final fluctuation starts at t11, the display of the result screen starts at t12. Specifically, after "0 times" is displayed as the number of big hits and "0" is displayed as the number of acquisitions, these numbers are added and updated by counting up and displayed. Then, the valid period starts at the timing when the display of the result screen starts at t12.

有効期間内のt13で裏動作が検出されると、それ以降の所定タイミングで裏動作時大当り演出が実行される。なお、裏動作に対しては促進報知は行われていない。裏動作時大当り演出は、最終変動時示唆演出および大当り中示唆演出とは異なる態様で大当りが事前に示唆される。具体的には、裏動作時大当り演出においては、スピーカ8L,8Rから「パッパラー」の音声が出力されるとともに、画像表示装置5の画面上に星型の画像がカットインで表示される。なお、この例における裏動作時大当り演出では、盤面ランプ48F050が点灯しない。 When the back operation is detected at t13 within the valid period, the big hit effect during the back operation is executed at a predetermined timing thereafter. It should be noted that the promotion notification is not performed for the back operation. The jackpot effect during the back operation is suggested in advance in a manner different from the final variation suggestion effect and the jackpot middle suggestion effect. Specifically, in the big hit effect during back operation, the sound of "Papala" is output from the speakers 8L and 8R, and a star-shaped image is displayed as a cut-in on the screen of the image display device 5. It should be noted that the board lamp 48F050 does not light in the big hit effect during the back operation in this example.

リザルト画面の表示が終了するよりも前のt14で有効期間が終了する。その後、t15で共通演出が終了するとともにリザルト画面において最終的な結果(この例では、大当り3個,獲得数3500個)が表示される。そして、役物演出(図示しない可動物による動きのある演出)などによって大当りが報知されるとともにt16で最終変動における可変表示が停止(大当り図柄が停止)する。なお、有効期間内で裏動作が検出されなかった場合には、t15~t16の期間で促進報知が行われ、当該促進報知に促されて特定動作が行われることで、復活大当り演出が実行される。それ以降、第2特図大当り遊技状態に状態が移行する。 The validity period ends at t14 before the display of the result screen ends. After that, the common effect ends at t15, and the final result (in this example, 3 big hits and 3500 acquisitions) is displayed on the result screen. Then, the jackpot is notified by the accessory effect (the effect with movement by a movable object (not shown)), and the variable display in the final fluctuation is stopped (the jackpot symbol is stopped) at t16. If the back motion is not detected within the valid period, the promotion notification is performed during the period from t15 to t16, and the promotion notification prompts the specific operation to perform the revival jackpot effect. To. After that, the state shifts to the second special figure big hit game state.

このように、大当り後の低確高ベース状態や高確高ベース状態における最終変動において当該最終変動が大当り変動である場合、促進報知が行われることなく有効期間内に裏動作が検出されたときには、最終変動時示唆演出が実行されない代わりに裏動作時大当り演出が実行されることで大当りが報知される。 In this way, when the final fluctuation is a jackpot fluctuation in the final fluctuation in the low accuracy high base state or the high accuracy high base state after the jackpot, when the back motion is detected within the valid period without the promotion notification being performed. , The big hit is notified by executing the big hit effect at the time of the back operation instead of executing the suggestion effect at the time of the final fluctuation.

また、裏動作時大当り演出は、最終変動時示唆演出や大当り中示唆演出とは異なる態様で大当りが示唆される。なお、裏動作時大当り演出は、スピーカ8L,8Rや画像表示装置5を用いるものに限らず、図示しない可動装置による役物演出であってもよい。 In addition, the jackpot effect during the back operation suggests a jackpot in a manner different from the final variation suggestion effect and the jackpot middle suggestion effect. The jackpot effect during back operation is not limited to the one using the speakers 8L and 8R and the image display device 5, and may be an accessory effect by a movable device (not shown).

(大当り中示唆演出の実施の一例)
図10-11は、特徴部48Fに係るパチンコ遊技機において第2特図大当り遊技状態中に裏動作された場合の演出の一例を示すタイミングチャートである。図10-11に示すタイミングチャートには、大当り遊技状態の制御有無(ON:大当り遊技状態中,OFF:非大当り遊技状態中)を示すラインと、有効期間の有無を示すライン(ON:有効期間内,OFF:有効期間外)と、裏動作の検出有無を示すライン(ON:検出あり,OFF:検出なし)とが含まれる。なお、図10-11に示す例は、高確高ベース状態から制御された第2特図大当り遊技状態の例を示す。
(Example of implementation of suggestion production during big hit)
FIG. 10-11 is a timing chart showing an example of an effect when the pachinko gaming machine according to the feature unit 48F is operated behind the scenes during the second special figure big hit gaming state. In the timing chart shown in FIG. 10-11, a line indicating whether or not the jackpot gaming state is controlled (ON: during the jackpot gaming state, OFF: during the non-big hit gaming state) and a line indicating the presence or absence of the valid period (ON: valid period). Among them, OFF: outside the valid period) and a line indicating whether or not the back operation is detected (ON: with detection, OFF: without detection) are included. The example shown in FIG. 10-11 shows an example of the second special figure big hit gaming state controlled from the high accuracy high base state.

図10-11に示すように、t21で大当り遊技状態に制御された後、1R目および2R目において大当り遊技状態中の曲の選択が受け付けられる。この間、遊技者は、大当り遊技状態中の曲を選択可能である。大当り遊技状態の3R目が開始するt22に合わせて、有効期間が開始する。なお、1R目および2R目が有効期間にならない理由は、曲を選択するときに裏動作と同じくスティックコントローラ31Aのトリガボタンを使用するためである。 As shown in FIG. 10-11, after being controlled to the jackpot gaming state at t21, the selection of the music in the jackpot gaming state is accepted at the 1st and 2nd rounds. During this time, the player can select the music in the jackpot game state. The validity period starts in accordance with t22 when the 3rd round of the big hit game state starts. The reason why the 1st and 2nd Rs do not become valid is that the trigger button of the stick controller 31A is used when selecting a song, as in the back operation.

有効期間内のt23で裏動作が検出されると、それ以降の所定タイミングで大当り中示唆演出が実行される。なお、裏動作に対しては促進報知は行われていない。大当り中示唆演出においては、図10-8(B)に示した実行パターンに従って、盤面ランプ48F050が点灯するとともに、スピーカ8L,8Rから音声が出力される。 When the back motion is detected at t23 within the valid period, the jackpot suggestion effect is executed at a predetermined timing thereafter. It should be noted that the promotion notification is not performed for the back operation. In the jackpot suggestion effect, the board lamp 48F050 is turned on and the sound is output from the speakers 8L and 8R according to the execution pattern shown in FIG. 10-8 (B).

大当り遊技状態の最終ラウンド(この例では16R)が終了するよりも前のt24で有効期間が終了する。その後、t25で大当り遊技状態が終了する。それ以降、この例では高確高ベース状態に状態が移行する。 The validity period ends at t24 before the end of the final round (16R in this example) of the jackpot game state. After that, the big hit game state ends at t25. After that, in this example, the state shifts to the high accuracy and high base state.

このように、低確高ベース状態や高確高ベース状態を経由した第2特図大当り遊技状態において、促進報知が行われることなく有効期間内に裏動作が検出されたときには、大当り中示唆演出が実行されることで第2特図大当り遊技状態に至るまでに経由してきた状態が確変状態であったか否かが示唆される。 In this way, in the second special figure big hit game state via the low accuracy high base state and the high accuracy high base state, when the back motion is detected within the valid period without the promotion notification being performed, the big hit middle suggestion effect is produced. Is executed, and it is suggested whether or not the state that has passed through to reach the second special figure big hit game state was a probable change state.

さらに、最終変動時示唆演出においては、盤面ランプ48F050による点灯によって状態が示唆される一方でスピーカ8L,8Rの音声出力によっては状態が示唆されないのに対して、大当り中示唆演出においては、盤面ランプ48F050およびスピーカ8L,8Rの両方によって状態が示唆される。 Further, in the final fluctuation suggestion effect, the state is suggested by the lighting by the board lamp 48F050, while the state is not suggested by the audio output of the speakers 8L and 8R, whereas in the jackpot suggestion effect, the board lamp is used. Both the 48F050 and the speakers 8L, 8R suggest the condition.

(特徴部48Fの主な効果)
図10-2に示すように、低確高ベース状態と高確高ベース状態とで共通する共通演出が実行される。図10-9に示すように、共通演出は、低確高ベース状態または高確高ベース状態における最終変動でリザルト画面の表示が開始した後に終了するため、遊技者は、最終変動でリザルト画面の表示が開始することで共通演出の終了を特定可能である。そして、最終変動でリザルト画面の表示が開始した後では裏動作が有効期間に亘って有効になる。図10-4および図10-9に示すように、この有効期間において促進報知が行われることなく遊技者による裏動作が検出されると、当該裏動作に基づいて最終変動時示唆演出が実行されることで、共通演出が実行されていた状態が確変状態であるか否かが示唆される。
(Main effect of feature 48F)
As shown in FIG. 10-2, a common effect common to the low accuracy high base state and the high accuracy high base state is executed. As shown in FIG. 10-9, since the common effect ends after the display of the result screen starts in the final variation in the low accuracy high base state or the high accuracy high base state, the player can see the result screen in the final variation. It is possible to specify the end of the common effect by starting the display. Then, after the display of the result screen starts in the final fluctuation, the back operation becomes effective over the valid period. As shown in FIGS. 10-4 and 10-9, when the back motion by the player is detected without the promotion notification being performed during this valid period, the final fluctuation suggestion effect is executed based on the back motion. This suggests whether or not the state in which the common effect is being executed is a probable change state.

これにより、促進報知によって動作を促されることなく遊技者自身の好みで裏動作したか否かに応じて確変状態の示唆が行われるか否かが変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。例えば、裏動作を知っている遊技者は、有効期間内に裏動作を行うことで、今までの状態が確変状態であるか否かを知ることができるため、裏動作を知らない遊技者よりも遊技に多様性を持たせることができる。一方、裏動作を知っている遊技者であっても、今までの状態が確変状態であるか否かを知りたくなければ、有効期間内に裏動作を行わなければよく、この場合、最終変動で図柄が停止するまで、確変状態であることを期待しながら遊技することができる。 As a result, it is possible to improve the interest of the game because it changes whether or not the suggestion of the probabilistic state is made depending on whether or not the player has acted behind the scenes according to his or her own preference without being prompted by the promotion notification. .. For example, a player who knows the back movement can know whether or not the previous state is a probable change state by performing the back movement within the valid period, so that a player who does not know the back movement can do so. Can also give diversity to the game. On the other hand, even a player who knows the back movement does not have to perform the back movement within the valid period if he / she does not want to know whether or not the state so far is a probable change state. You can play while expecting to be in a probable state until the symbol stops at.

図10-7および図10-11に示すように、共通演出が行われる低確高ベース状態や高確高ベース状態で制御された第2特図大当り遊技状態において促進報知が行われることなく遊技者による裏動作が検出されると、当該裏動作に基づいて大当り中示唆演出が実行されることで、共通演出が実行されていた状態が確変状態であるか否かが示唆される。 As shown in FIGS. 10-7 and 10-11, the game is played without promotion notification in the second special figure jackpot game state controlled in the low accuracy high base state and the high accuracy high base state in which the common effect is performed. When the back motion by a person is detected, the big hit middle suggestion effect is executed based on the back motion, and it is suggested whether or not the state in which the common effect is executed is the probabilistic state.

これにより、促進報知によって動作を促されることなく遊技者自身の好みで裏動作したか否かに応じて確変状態の示唆が行われるか否かが変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。例えば、裏動作を知っている遊技者は、第2特図大当り遊技状態において裏動作を行うことで、制御中の第2特図大当り遊技状態が確変状態から経由してきたのか、あるいは制御中の第2特図大当り遊技状態が非確変状態から経由してきたのかについて知ることができるため、裏動作を知らない遊技者よりも遊技に多様性を持たせることができる。一方、裏動作を知っている遊技者であっても、今までの状態が確変状態であるか否かを知りたくなければ、第2特図大当り遊技状態において裏動作を行わなければよく、この場合、過剰に演出が行われることがない。 As a result, it is possible to improve the interest of the game because it changes whether or not the suggestion of the probabilistic state is made depending on whether or not the player has acted behind the scenes according to his or her own preference without being prompted by the promotion notification. .. For example, a player who knows the back movement performs the back movement in the second special figure big hit game state, so that the second special figure big hit game state under control has passed from the probabilistic state or is being controlled. 2nd special figure Since it is possible to know whether the jackpot game state has passed from the non-probability change state, it is possible to give more variety to the game than a player who does not know the back movement. On the other hand, even a player who knows the back movement does not have to perform the back movement in the second special figure big hit game state if he / she does not want to know whether or not the state so far is a probable change state. In that case, the production is not excessively performed.

最終変動時示唆演出が行われるトリガとなる裏動作と、大当り中示唆演出が行われるトリガとなる裏動作とは、ともにスティックコントローラ31Aのトリガボタンの長押しなどであり、両者が共通する。 The back operation that is the trigger for performing the suggestion effect at the time of the final fluctuation and the back operation that is the trigger for performing the suggestion effect during the big hit are both long presses of the trigger button of the stick controller 31A, and both are common.

これにより、最終変動時と第2特図大当り遊技状態中とのいずれの状況に関わらず、示唆演出を実行させるためのトリガとなる裏動作の内容が変わらないため、裏動作が複雑になることを極力防止することができる。 As a result, the content of the back motion that is the trigger for executing the suggestion effect does not change regardless of the situation during the final fluctuation or during the second special figure big hit game state, so that the back motion becomes complicated. Can be prevented as much as possible.

図10-8に示すように、最終変動時示唆演出と、大当り中示唆演出とでは、一部の態様が異なる一方で他の態様が共通する。具体的には、最終変動時示唆演出においては、盤面ランプ48F050による点灯によって状態が示唆される一方でスピーカ8L,8Rの音声出力によっては状態が示唆されないのに対して、大当り中示唆演出においては、盤面ランプ48F050およびスピーカ8L,8Rの両方によって状態が示唆される。 As shown in FIG. 10-8, the final variation suggestion effect and the jackpot middle suggestion effect differ in some aspects but in common with other aspects. Specifically, in the final fluctuation suggestion effect, the state is suggested by the lighting by the board lamp 48F050, while the state is not suggested by the audio output of the speakers 8L and 8R, whereas in the jackpot suggestion effect. , Board lamp 48F050 and speakers 8L, 8R both suggest the condition.

これにより、最終変動時と第2特図大当り遊技状態中とのいずれの状況であるかに応じて、示唆演出の実行態様の一部が異なるため、状況に応じて適切に状態示唆を行うことができる。特に、共通演出が終了する最終変動時においては、その後に通常状態に状態が移行する可能性が高いため、第2特図大当り遊技状態中のように遊技者にとって有利な状態である場合と同じ態様で示唆演出を実行してしまうと、遊技者に過度の残念感を与えてしまう虞がある。しかしながら、本実施の形態にように、最終変動時示唆演出においては、大当り中示唆演出よりも、用いる演出手段の種類を少なくすることで、上述したような過度の残念感を極力軽減することができる。 As a result, a part of the execution mode of the suggestion staging differs depending on whether the situation is during the final change or during the second special figure big hit game state, so that the state suggestion should be appropriately performed according to the situation. Can be done. In particular, at the time of the final change when the common effect ends, there is a high possibility that the state will shift to the normal state after that, so it is the same as the case where the state is advantageous for the player as in the second special figure big hit game state. If the suggestion effect is executed in the manner, there is a possibility that the player may be overly disappointed. However, as in the present embodiment, in the final fluctuation suggestion staging, the excessive disappointment as described above can be reduced as much as possible by reducing the types of staging means used as compared with the big hit medium suggestion staging. can.

図10-4および図10-10に示すように、最終変動が大当り変動である場合において有効期間で促進報知が行われることなく遊技者による裏動作が検出されると、当該裏動作に基づいて裏動作時大当り演出が実行されることで、大当りが事前に示唆される。 As shown in FIGS. 10-4 and 10-10, when the back motion by the player is detected without the promotion notification being performed during the valid period when the final fluctuation is a jackpot fluctuation, the back motion is based on the back motion. The jackpot is suggested in advance by executing the jackpot effect during the back operation.

これにより、裏動作を知っている遊技者は、有効期間内に裏動作を行うことで、大当りに決定されているか否かについて事前に知ることができるため、裏動作を知らない遊技者よりも遊技に多様性を持たせることができる。一方、裏動作を知っている遊技者であっても、大当りに決定されているか否かについて事前に知りたくなければ、有効期間内に裏動作を行わなければよく、この場合、最終変動で図柄が停止するまで、大当りを期待しながら遊技することができる。 As a result, a player who knows the back movement can know in advance whether or not the jackpot has been decided by performing the back movement within the valid period, so that the player who does not know the back movement can know in advance. It is possible to give diversity to the game. On the other hand, even a player who knows the back movement does not have to perform the back movement within the valid period unless he / she does not want to know in advance whether or not the jackpot has been decided. You can play while expecting a big hit until the game stops.

図10-8(B)に示すように、遊技者によって選択された共通演出の種類に応じて、大当り中示唆演出における態様が異なる。具体的には、男性キャラクタが主人公として登場する共通演出Aでは、男性キャラクタの音声がスピーカ8L,8Rから出力される一方で、女性キャラクタが主人公として登場する共通演出Bでは、女性キャラクタの音声がスピーカ8L,8Rから出力される。なお、共通演出Aおよび共通演出Bのいずれが選択された場合でも、盤面ランプ48F050による点灯態様は共通する。 As shown in FIG. 10-8 (B), the mode in the jackpot suggestion effect differs depending on the type of the common effect selected by the player. Specifically, in the common production A in which the male character appears as the main character, the voice of the male character is output from the speakers 8L and 8R, while in the common production B in which the female character appears as the main character, the voice of the female character is output. It is output from the speakers 8L and 8R. Regardless of which of the common effect A and the common effect B is selected, the lighting mode by the board lamp 48F050 is common.

これにより、遊技者によって選択された共通演出の種類に応じて、大当り中示唆演出の実行態様の一部が異なるため、遊技が多様になり、遊技の興趣が向上する。 As a result, since a part of the execution mode of the jackpot suggestion effect is different depending on the type of the common effect selected by the player, the game becomes diverse and the interest of the game is improved.

(特徴部48Fに係る遊技機の変形例)
以上、特徴部48Fを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。以下に、特徴部48Fの変形例について説明する。
(Modification example of the gaming machine related to the feature unit 48F)
Although the feature portion 48F has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to that shown in this example, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. included. A modified example of the feature portion 48F will be described below.

(示唆演出について)
本実施の形態においては、裏動作時行われる示唆演出として、確変状態であるか否かを示唆する演出を例示したが、示唆演出は、遊技機に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出であってもよい。図10-12を参照しながら、設定示唆の実行パターンについて説明する。図10-12は、特徴部48Fに係る変形例のパチンコ遊技機において設定示唆の実行パターンを決定するためのテーブルを示す図である。
(About suggestion staging)
In the present embodiment, as a suggestion effect performed during the back operation, an effect suggesting whether or not the player is in a probable change state is exemplified, but the suggestion effect is a setting suggestion suggesting a setting value set in the gaming machine. It may be a production. The execution pattern of the setting suggestion will be described with reference to FIGS. 10-12. FIG. 10-12 is a diagram showing a table for determining an execution pattern of setting suggestion in a pachinko gaming machine of a modified example according to the feature portion 48F.

図10-12(A)に示すように、最終変動時における設定示唆演出は、共通演出の種類に関わらず、現在の設定値に応じて異なる確率で、ランプ点灯色のみを異ならせる。具体的には、共通演出Aおよび共通演出Bのいずれが選択された場合でも、設定値1または設定値2であるときにはランプ点灯色が青色になる確率が他の色よりも高く、設定値3または設定値4であるときにはランプ点灯色が緑色になる確率が他の色よりも高く、設定値5または設定値6であるときにはランプ点灯色が赤色になる確率が他の色よりも高い。なお、共通演出Aおよび共通演出Bのいずれにおいても、最終変動時における設定示唆演出では音声による示唆が行われない。 As shown in FIG. 10-12 (A), in the setting suggestion effect at the time of the final fluctuation, only the lamp lighting color is different with a different probability depending on the current set value regardless of the type of the common effect. Specifically, regardless of whether the common effect A or the common effect B is selected, when the setting value 1 or the setting value 2 is set, the probability that the lamp lighting color becomes blue is higher than that of the other colors, and the setting value 3 Or, when the set value 4 is set, the probability that the lamp lighting color becomes green is higher than that of other colors, and when the set value 5 or the set value 6 is set, the probability that the lamp lighting color becomes red is higher than that of the other colors. In both the common effect A and the common effect B, the setting suggestion effect at the time of the final fluctuation does not give a voice suggestion.

このように、最終変動時における設定示唆演出においては、共通演出Aが選択された場合と共通演出Bが選択された場合とで、状態を示唆する際のランプ点灯色の態様が共通する。 As described above, in the setting suggestion effect at the time of the final change, the mode of the lamp lighting color when suggesting the state is common between the case where the common effect A is selected and the case where the common effect B is selected.

図10-12(B)に示すように、大当たり中における設定示唆演出は、共通演出の種類に関わらず、現在の設定値に応じて異なる確率で、ランプ点灯色が異なる。具体的には、共通演出Aおよび共通演出Bのいずれが選択された場合でも、設定値1または設定値2であるときにはランプ点灯色が青色になる確率が他の色よりも高く、設定値3または設定値4であるときにはランプ点灯色が緑色になる確率が他の色よりも高く、設定値5または設定値6であるときにはランプ点灯色が赤色になる確率が他の色よりも高い。 As shown in FIG. 10-12 (B), in the setting suggestion effect during the jackpot, the lamp lighting color is different with a different probability depending on the current set value regardless of the type of the common effect. Specifically, regardless of whether the common effect A or the common effect B is selected, when the setting value 1 or the setting value 2 is set, the probability that the lamp lighting color becomes blue is higher than that of the other colors, and the setting value 3 Or, when the set value 4 is set, the probability that the lamp lighting color becomes green is higher than that of other colors, and when the set value 5 or the set value 6 is set, the probability that the lamp lighting color becomes red is higher than that of the other colors.

さらに、共通演出の種類と、現在の設定値とに応じて異なる確率で、スピーカ8L,8Rからの音声が異なる。具体的には、共通演出Aが選択された場合、設定値1または設定値2であるときには「普通だな」の音声が出力される確率が他の音声よりも高く、設定値3または設定値4であるときには「熱いぜ」の音声が出力される確率が他の音声よりも高く、設定値5または設定値6であるときには「激熱だぜ」の音声が出力される確率が他の音声よりも高い。一方、共通演出Bが選択された場合、設定値1または設定値2であるときには「普通だよ」の音声が出力される確率が他の音声よりも高く、設定値3または設定値4であるときには「熱いわね」の音声が出力される確率が他の音声よりも高く、設定値5または設定値6であるときには「激熱だわよ」の音声が出力される確率が他の音声よりも高い。 Further, the sound from the speakers 8L and 8R is different with a different probability depending on the type of common effect and the current set value. Specifically, when the common effect A is selected, when the setting value 1 or the setting value 2 is set, the probability that the “normal” voice is output is higher than the other voices, and the setting value 3 or the setting value is set. When it is 4, the probability that the voice of "hot" is output is higher than that of other voices, and when it is the setting value 5 or the setting value 6, the probability that the voice of "hot heat" is output is the other voices. Higher than. On the other hand, when the common effect B is selected, when the setting value 1 or the setting value 2 is set, the probability that the “normal” voice is output is higher than the other voices, and the setting value 3 or the setting value 4 is used. Sometimes, the probability that the voice of "hot wane" is output is higher than that of other voices, and when the setting value is 5 or the setting value of 6, the probability that the voice of "hot heat" is output is higher than that of other voices. Is also expensive.

このように、大当り中における設定示唆演出においては、共通演出Aが選択された場合と共通演出Bが選択された場合とで、設定値を示唆する際のランプ点灯色の態様が共通する一方で、設定値を示唆する際の音声の態様が異なる。なお、最終変動時における設定示唆演出や大当たり中における設定示唆演出において、現在の設定値に対応して一のランプの点灯色が対応してもよい。例えば、設定値1または設定値2であるときにはランプ点灯色が青色になり、設定値3または設定値4であるときにはランプ点灯色が緑色になり、設定値5または設定値6であるときにはランプ点灯色が赤色になってもよい。また、大当たり中における設定示唆演出においては、現在の設定値に対応して共通演出の種類に応じて一の音声が対応してもよい。 As described above, in the setting suggestion effect during the big hit, the mode of the lamp lighting color when suggesting the set value is common between the case where the common effect A is selected and the case where the common effect B is selected. , The mode of voice when suggesting the set value is different. In the setting suggestion effect at the time of the final fluctuation and the setting suggestion effect during the big hit, the lighting color of one lamp may correspond to the current set value. For example, when the setting value 1 or the setting value 2 is set, the lamp lighting color becomes blue, when the setting value 3 or the setting value 4 is set, the lamp lighting color becomes green, and when the setting value 5 or the setting value 6 is set, the lamp lighting color becomes. The color may be red. Further, in the setting suggestion effect during the big hit, one voice may correspond to the current set value according to the type of the common effect.

また、裏動作によって確変状態であるか否かを示唆する期間と、裏動作によって設定値が示唆される期間とを分けてもよい。例えば、第2特図大当たり遊技状態においては、途中ラウンドにおいて裏動作されることで確変状態であるか否かを示唆し、最終ラウンドにおけるエンディング中に裏動作されることで設定値を示唆するものであってもよい。 Further, the period suggesting whether or not the state is probable by the back motion and the period suggesting the set value by the back motion may be separated. For example, in the second special figure jackpot game state, it suggests whether or not it is in a probabilistic state by being back-operated in the middle round, and suggesting a set value by being back-operated during the ending in the final round. May be.

本実施形態においては、図10-8に示すように、示唆対象の状態に対応して一のランプの点灯色が対応していたが、これに限らない。例えば、示唆対象の状態に応じた割合で複数種類のランプ点灯色の中から一のランプ点灯色が決定されてもよい。例えば、最終変動時示唆演出においては、共通演出Aおよび共通演出Bのいずれにおいても、低確高ベース状態では赤色よりも高い確率で青色に決定され、高確高ベース状態では青色よりも高い確率で赤色に決定されてもよい。同様に、大当り中示唆演出においては、共通演出Aおよび共通演出Bのいずれにおいても、低確高ベース状態では赤色よりも高い確率で青色に決定され、高確高ベース状態では青色よりも高い確率で赤色に決定されてもよい。さらにそれらの選択確率は、最終変動時示唆演出と大当り中示唆演出とで同じであってもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 10-8, the lighting color of one lamp corresponds to the state of the suggestion target, but the present invention is not limited to this. For example, one lamp lighting color may be determined from a plurality of types of lamp lighting colors at a ratio according to the state of the suggestion target. For example, in the final variation suggestion effect, in both the common effect A and the common effect B, the probability is determined to be blue with a higher probability than red in the low accuracy high base state, and the probability is higher than blue in the high accuracy high base state. May be determined to be red. Similarly, in the jackpot suggestion effect, in both the common effect A and the common effect B, the probability is determined to be blue with a higher probability than red in the low accuracy high base state, and the probability is higher than blue in the high accuracy high base state. May be determined to be red. Further, their selection probabilities may be the same for the final variation suggestion effect and the jackpot suggestion effect.

本実施形態においては、図10-8に示すように、最終変動時示唆演出と大当り中示唆演出とでランプ点灯色の態様が同じであったが、両者でランプ点灯色の態様が異なるものであってもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 10-8, the lamp lighting color mode is the same for the final fluctuation suggestion effect and the jackpot middle suggestion effect, but the lamp lighting color mode is different between the two. There may be.

パチンコ遊技機においては、最終変動時示唆演出および大当り中示唆演出の両方を実行するものに限らず、いずれか一方のみを実行するものであってもよい。 The pachinko gaming machine is not limited to executing both the final fluctuation suggestion effect and the jackpot suggestion effect, and may execute only one of them.

本実施形態においては、最終変動時示唆演出や大当り中示唆演出によって、確変状態であったか否かを示唆するものであるが、その他の状態や特典を示唆するものであってもよい。例えば、最終変動時示唆演出や大当り中示唆演出は、時短状態であるか否かを示唆するものであってもよい。 In the present embodiment, the suggestion effect at the time of the final change or the suggestion effect during the big hit suggests whether or not the player is in the probable change state, but other states or benefits may be suggested. For example, the final fluctuation suggestion effect and the jackpot suggestion effect may indicate whether or not the time is shortened.

本実施形態においては、16R確変大当りが発生した場合の大当り遊技状態中(16R確変大当りラウンド中)に大当り中示唆演出を実行する例を説明したが、8R確変大当りが発生した場合の大当り遊技状態中(8R確変大当りラウンド中)、あるいは3R確変大当りが発生した場合の大当り遊技状態中(3R確変大当りラウンド中)においても、大当り中示唆演出が実行されてもよい。 In the present embodiment, an example of executing the jackpot suggestion effect during the jackpot gaming state when the 16R probability variation jackpot occurs (during the 16R probability variation jackpot round) has been described, but the jackpot gaming state when the 8R probability variation jackpot occurs. The suggestion effect during the jackpot may be executed even during the medium (during the 8R probability variation jackpot round) or during the jackpot gaming state when the 3R probability variation jackpot occurs (during the 3R probability variation jackpot round).

大当り中示唆演出は、発生した大当りの種類に応じて、実行される場合と実行されない場合とがあってもよい。たとえば、16R確変大当りラウンド中や8R確変大当りラウンド中においては大当り中示唆演出が実行されるのに対して、3R確変大当りラウンド中においては大当り中示唆演出が実行されないものであってもよい。このようにすれば、大当りラウンド数が多いことによって遊技が単調になってしまうことを極力回避することができる。あるいは、3R確変大当りラウンド中においては大当り中示唆演出が実行されるのに対して、16R確変大当りラウンド中や8R確変大当りラウンド中においては大当り中示唆演出が実行されないものであってもよい。このようにすれば、16R確変大当りや8R確変大当りが発生しなかったことによる残念感を、大当り中示唆演出による遊技の多様性によって極力感じさせなくすることができる。 The jackpot suggestion effect may or may not be executed depending on the type of jackpot that has occurred. For example, the jackpot suggestion effect may be executed during the 16R probability variation jackpot round or the 8R probability variation jackpot round, whereas the jackpot suggestion effect may not be executed during the 3R probability variation jackpot round. By doing so, it is possible to avoid the game becoming monotonous due to the large number of big hit rounds as much as possible. Alternatively, while the jackpot suggestion effect is executed during the 3R probability variation jackpot round, the jackpot suggestion effect may not be executed during the 16R probability variation jackpot round or the 8R probability variation jackpot round. By doing so, it is possible to minimize the disappointment caused by the fact that the 16R probability variation jackpot and the 8R probability variation jackpot did not occur due to the variety of games by the suggestion effect during the jackpot.

大当り中示唆演出は、発生した大当りの種類に応じて異なる確率で実行されてもよい。たとえば、16R確変大当りラウンド中、8R確変大当りラウンド中、および3R確変大当りラウンド中の順に高い確率で、大当り中示唆演出が実行されてもよい。あるいは、3R確変大当りラウンド中、8R確変大当りラウンド中、および16R確変大当りラウンド中の順に高い確率で、大当り中示唆演出が実行されてもよい。このようにすれば、遊技に多様性をもたせることができる。 The jackpot suggestion effect may be executed with different probabilities depending on the type of jackpot that has occurred. For example, the jackpot suggestion effect may be executed with a high probability in the order of the 16R probability variation jackpot round, the 8R probability variation jackpot round, and the 3R probability variation jackpot round. Alternatively, the jackpot suggestion effect may be executed with a high probability in the order of the 3R probability variation jackpot round, the 8R probability variation jackpot round, and the 16R probability variation jackpot round. In this way, the game can be varied.

大当り中示唆演出は、大当り遊技状態に制御される前の状態(つまり、第2特図大当りが発生した状態)を示唆するものであったが、大当り中示唆演出の示唆対象はこれに限らない。たとえば、大当り中示唆演出は、第2特図大当りのラウンドが終了した後の状態を加えて示唆してもよい。具体的には、低確状態で通常大当りが発生した場合には「前回通常+次回通常」を示唆する旨の画像や音声が出力されてもよく、低確状態で確変大当りが発生した場合には「前回通常+次回確変」を示唆する旨の画像や音声が出力されてもよく、高確状態で通常大当りが発生した場合には「前回確変+次回通常」を示唆する旨の画像や音声が出力されてもよく、高確状態で確変大当りが発生した場合には「前回確変+次回確変」を示唆する旨の画像や音声が出力されてもよい。このように、前回の状態と、次回の状態との組合せに応じて、大当り中示唆演出の示唆内容を異ならせてもよい。 The jackpot suggestion effect suggests a state before being controlled to the jackpot gaming state (that is, a state in which the second special figure jackpot has occurred), but the suggestion target of the jackpot suggestion effect is not limited to this. .. For example, the jackpot suggestion effect may be suggested by adding the state after the round of the second special figure jackpot is completed. Specifically, when a normal jackpot occurs in a low probability state, an image or sound suggesting "previous normal + next normal" may be output, and when a probability variation jackpot occurs in a low probability state. May output an image or sound that suggests "previous normal + next normal", and if a normal jackpot occurs in a high probability state, an image or sound that suggests "previous normal + next normal" may be output. May be output, and when a probability change jackpot occurs in a high probability state, an image or sound suggesting "previous probability change + next probability change" may be output. In this way, the suggestion content of the jackpot suggestion effect may be different depending on the combination of the previous state and the next state.

大当り中示唆演出は、大当り遊技状態中のいずれの期間に制御されているかに応じて示唆対象を異ならせてもよい。たとえば、第2特図大当りが発生したことを報知するファンファーレ演出から2ラウンド目までの期間では、大当り中示唆演出によって前回の状態を示唆し、3ラウンド目からエンディング演出までの期間では、大当り中示唆演出によって次回の状態を示唆してもよい。このように、大当り遊技状態中のラウンド期間を前半と後半とに分けて、大当り中示唆演出の示唆対象を両者で異ならせてもよい。このようにすれば、大当りラウンド数が多いことによって遊技が単調になってしまうことを極力回避することができる。なお、大当り遊技状態中のラウンド期間の前半と後半とで裏動作の態様を異ならせてもよいが、前半と後半とで裏動作の態様を共通にしている方が遊技者にとって親切である。 The suggestion target during the jackpot may be different depending on which period during the jackpot gaming state is controlled. For example, in the period from the fanfare effect that notifies that the second special figure jackpot has occurred to the second round, the previous state is suggested by the jackpot suggestion effect, and in the period from the third round to the ending effect, the jackpot is in progress. The next state may be suggested by the suggestion effect. In this way, the round period during the jackpot game state may be divided into the first half and the second half, and the suggestion target of the jackpot suggestion effect may be different between the two. By doing so, it is possible to avoid the game becoming monotonous due to the large number of big hit rounds as much as possible. Although the mode of the back movement may be different between the first half and the second half of the round period during the big hit game state, it is kinder to the player to have the same mode of the back movement between the first half and the second half.

(裏動作について)
本実施の形態においては、裏動作について、スティックコントローラ31Aのトリガボタンに対する長押しを例示したが、裏動作はその他の動作であってもよい。例えば、裏動作は、スティックコントローラ31Aのトリガボタンの連打やプッシュボタン31Bの長押しや連打、あるいはこれらの単発操作であってもよい。また、裏動作は、予め決められた操作手順(コマンド手順)でスティックコントローラ31Aのトリガボタンやプッシュボタン31Bなどを操作するものであってもよい。さらに、遊技者の手などの動作を非接触で検知するセンサが設けられている場合、裏動作は、当該センサによって検出される遊技者の手などの動作であってもよい。また、遊技者の体の動きに限らず、遊技者が発する声を裏動作としてマイクで検知したり、遊技者の視線を裏動作としてアイトラッキングで検知したりしてもよい。
(About back operation)
In the present embodiment, the back operation is illustrated by long pressing the trigger button of the stick controller 31A, but the back operation may be another operation. For example, the back operation may be a continuous press of the trigger button of the stick controller 31A, a long press or continuous press of the push button 31B, or a single operation thereof. Further, the back operation may be one in which the trigger button, the push button 31B, or the like of the stick controller 31A is operated by a predetermined operation procedure (command procedure). Further, when a sensor for non-contactly detecting the movement of the player's hand or the like is provided, the back movement may be the movement of the player's hand or the like detected by the sensor. Further, not limited to the movement of the player's body, the voice emitted by the player may be detected by the microphone as a back motion, or the line of sight of the player may be detected by eye tracking as a back motion.

(共通演出について)
本実施の形態においては、共通演出として、男性キャラクタが主人公として登場する共通演出Aと、女性キャラクタが主人公として登場する共通演出Bとを例示したが、共通演出はその他の演出であってもよい。例えば、共通演出は2種類に限らず3種類以上あってもよい。また、全ての演出が高確高ベース状態と低確高ベース状態とで共通するものに限らず、遊技者によって選択可能な共通演出の中に、高確高ベース状態と低確高ベース状態とで共通する演出が含まれていればよい。さらに、共通演出は遊技者によって選択されるものではなく、抽選などによって自動的に選択されてもよい。
(About common production)
In the present embodiment, as the common effect, the common effect A in which the male character appears as the main character and the common effect B in which the female character appears as the main character are exemplified, but the common effect may be another effect. .. For example, the common effect is not limited to two types, and may be three or more types. In addition, all effects are not limited to those that are common to the high accuracy high base state and the low accuracy high base state, and among the common effects that can be selected by the player, the high accuracy high base state and the low accuracy high base state are included. It suffices if the common production is included. Further, the common effect is not selected by the player, but may be automatically selected by lottery or the like.

また、複数種類の共通演出は背景や登場するキャラクタが互いに異なるものに限らず、大当り予告やリーチ予告の態様、遊技者にスティックコントローラ31Aのトリガボタンやプッシュボタン31Bの操作を促す促進報知の態様、および遊技者に所定のミッションを課して当該ミッションを達成したときに遊技者に特典を与えるミッション演出など、その他の演出が互いに異なるものであってもよい。 In addition, the multiple types of common effects are not limited to those in which the background and the characters appearing are different from each other, but also the mode of big hit notice and reach notice, and the mode of promotion notification that urges the player to operate the trigger button and push button 31B of the stick controller 31A. , And other effects such as a mission effect that imposes a predetermined mission on the player and gives a privilege to the player when the mission is achieved, may be different from each other.

(最終変動時における有効期間について)
本実施の形態においては、最終変動時における有効期間の開始タイミングがリザルト画面の表示が開始するタイミングに合致していたが、有効期間の開始タイミングはこれに限らない。有効期間は、最終変動が開始してから最終的に図柄が停止するまでの期間のいずれのタイミングで開始してもよい。例えば、有効期間は、最終変動が開始したタイミングで開始してもよい。また、有効期間は、最終変動の途中のタイミングで開始してもよい。有効期間が最終変動の途中のタイミングで開始する例としては、図10-10に示すように、リザルト画面の表示が開始するタイミングやリザルト画面において大当り回数や獲得数といった遊技の結果のカウントアップが開始するタイミングが想定される。また、ST回数を減算しながらカウント表示するものであれば、残りのST回数が無い状態を遊技者が特定可能なタイミング(例えば、ST回数の表示が「0」になったタイミング)で有効期間が開始してもよい。なお、最終変動時においてリザルト画面は必ずしも表示されなくてもよいが、いずれにしても、有効期間は、遊技者が特定可能なタイミングで開始する方が好ましい。
(Validity period at the time of final fluctuation)
In the present embodiment, the start timing of the valid period at the time of the final fluctuation matches the timing at which the display of the result screen starts, but the start timing of the valid period is not limited to this. The validity period may start at any timing of the period from the start of the final fluctuation to the final stop of the symbol. For example, the validity period may start at the timing when the final fluctuation starts. Further, the valid period may be started at a timing in the middle of the final fluctuation. As an example in which the validity period starts at the timing in the middle of the final fluctuation, as shown in FIG. 10-10, the timing at which the display of the result screen starts and the count-up of the result of the game such as the number of big hits and the number of acquisitions on the result screen are counted up. The timing to start is assumed. Further, if the count is displayed while subtracting the number of STs, the valid period is at the timing when the player can specify the state where there is no remaining number of STs (for example, the timing when the display of the number of STs becomes "0"). May start. The result screen does not necessarily have to be displayed at the time of the final fluctuation, but in any case, it is preferable to start the valid period at a timing that can be specified by the player.

本実施の形態においては、最終変動時における有効期間の終了タイミングがリザルト画面の表示が終了する前のタイミングであったが、有効期間は、最終変動において最終的に図柄が停止するタイミングで終了してもよい。有効期間は、共通演出の終了を遊技者が特定可能な期間であればよい。 In the present embodiment, the end timing of the valid period at the time of the final change is the timing before the display of the result screen ends, but the valid period ends at the timing when the symbol finally stops in the final change. You may. The valid period may be a period during which the player can specify the end of the common effect.

(第2特図大当り遊技状態における有効期間について)
本実施の形態においては、第2特図大当り遊技状態における有効期間の開始タイミングが、3R目の開始タイミングに合致していたが、有効期間の開始タイミングはこれに限らない。有効期間は、第2特図大当り遊技状態の初回のラウンドが開始してから最終のラウンドが終了するまでの期間のいずれのタイミングで開始してもよい。例えば、有効期間は、第2特図大当り遊技状態が開始したタイミングで開始してもよい。また、有効期間は、第2特図大当り遊技状態の途中のタイミングで開始してもよい。有効期間が第2特図大当り遊技状態の途中のタイミングで開始する例としては、図10-11に示すように、3R目が開始するタイミングが想定される。また、第2特図大当りが発生したことを報知するファンファーレ演出を実行するものであれば、当該ファンファーレ演出が開始したタイミングで有効期間が開始してもよい。
(Regarding the validity period in the second special figure jackpot game state)
In the present embodiment, the start timing of the valid period in the second special figure big hit game state matches the start timing of the 3rd round, but the start timing of the valid period is not limited to this. The validity period may start at any timing of the period from the start of the first round of the second special figure jackpot game state to the end of the final round. For example, the valid period may start at the timing when the second special figure big hit game state starts. Further, the valid period may be started at a timing in the middle of the second special figure big hit game state. As an example in which the valid period starts at the timing in the middle of the second special figure big hit game state, the timing at which the 3rd round starts is assumed as shown in FIG. 10-11. Further, as long as the fanfare effect for notifying that the second special figure jackpot has occurred is executed, the valid period may start at the timing when the fanfare effect starts.

本実施の形態においては、第2特図大当り遊技状態における有効期間の終了タイミングが最終ラウンドが終了する前のタイミングであったが、有効期間は、最終ラウンドが終了するタイミングで終了してもよい。 In the present embodiment, the end timing of the valid period in the second special figure jackpot game state is the timing before the end of the final round, but the valid period may end at the timing when the final round ends. ..

また、第2特図大当り遊技状態における最終ラウンドで有効期間が設けられてもよいし、最終ラウンドで行われるエンディング演出の実行期間で有効期間が設けられてもよい。昨今の遊技機では、遊技全体の出玉率を極力抑えるようにエンディング演出などの演出が長くなる傾向にあるため、エンディング演出の実行期間で有効期間を設けることにより、エンディング演出が長引くことにより演出が間延びしたことを、裏動作による示唆演出によって極力緩和することができる。なお、演出期間の短いエンディング演出と、当該エンディング演出よりも演出期間の長いエンディング演出とが設けられる場合、演出期間の短いエンディング演出の実行期間においては有効期間を設けないのに対して、演出期間の長いエンディング演出の実行期間においては有効期間を設けるようにしてもよい。 Further, a valid period may be set in the final round in the second special figure jackpot game state, or a valid period may be set in the execution period of the ending effect performed in the final round. In recent gaming machines, there is a tendency for the ending effect and other effects to be lengthened so as to minimize the ball output rate of the entire game. It is possible to alleviate the delay as much as possible by the suggestive staging by the back motion. When an ending effect with a short effect period and an ending effect with a longer effect period than the ending effect are provided, an effective period is not provided during the execution period of the ending effect with a shorter effect period, whereas the effect period is provided. A valid period may be provided during the execution period of the long ending effect.

第2特図大当り遊技状態における有効期間は、大当り遊技のラウンド中にのみ設けてもよいし、隣り合う前後のラウンド同士の間(いわゆる、ラウンド間インターバル)にのみ設けてもよいし、ラウンドおよびラウンド間インターバルの全てに設けてもよい。 The validity period in the second special figure jackpot game state may be provided only during the round of the jackpot game, may be provided only between the adjacent rounds before and after (so-called inter-round interval), and the round and It may be provided at all intervals between rounds.

(裏動作時大当り演出について)
本実施形態においては、最終変動が大当り変動である場合に有効期間で裏動作されたときに、最終変動時示唆演出が実行されない代わりに裏動作時大当り演出が実行されるものであった。しかし、これに限らず、最終変動が大当り変動である場合に有効期間で裏動作されたときに、最終変動時示唆演出が実行されるとともに裏動作時大当り演出が実行されるものであってもよいし、最終変動時示唆演出が実行された後に裏動作時大当り演出が実行されてもよいし、裏動作時大当り演出が実行された後に最終変動時示唆演出が実行されてもよい。
(About the big hit production at the time of back operation)
In the present embodiment, when the final variation is a big hit variation and the back operation is performed during the valid period, the back operation big hit effect is executed instead of the final variation suggestion effect. However, the present invention is not limited to this, and even if the final fluctuation is a jackpot fluctuation and the back operation is performed during the valid period, the final fluctuation suggestion effect is executed and the back operation jackpot effect is executed. Alternatively, the back operation jackpot effect may be executed after the final variation suggestion effect is executed, or the final variation suggestion effect may be executed after the back motion jackpot effect is executed.

(促進報知について)
本実施の形態においては、促進報知が行われることなく裏動作されることで示唆演出が実行されるものであったが、示唆演出の実行時においては促進報知が行われるものであってもよい。例えば、遊技者が認識し難い位置(例えば、画像表示装置5の画面上において装飾物や可動物により覆われている領域)に所定の手順(例えば、ボタン押下×10回)を表示することで裏操作の手順を遊技者に報知するものであってもよい。
(About promotion notification)
In the present embodiment, the suggestion effect is executed by operating behind the scenes without performing the promotion notification, but the promotion notification may be performed at the time of executing the suggestion effect. .. For example, by displaying a predetermined procedure (for example, button pressing × 10 times) at a position that is difficult for the player to recognize (for example, an area covered by a decoration or a movable object on the screen of the image display device 5). The procedure of the back operation may be notified to the player.

(スロットマシンへの適用について)
上述した実施の形態においては、特徴部48Fをパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、特徴部48Fをスロットマシンに適用してもよい。一般的に、スロットマシンは、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール,表示窓)を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果(図柄の停止表示)を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せ(図柄組合せの停止表示)に応じて入賞が発生可能である。
(Applicable to slot machines)
In the above-described embodiment, the example in which the feature portion 48F is applied to the pachinko gaming machine has been described, but the feature portion 48F may be applied to the slot machine. Generally, a slot machine is provided with a plurality of variable display units (reels, display windows) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (designs), each of which can be identified, and after variable display of the variable display unit, variable display is performed. By stopping the variable display of the unit, the display result (stop display of the symbol) is derived, and a prize can be generated according to the display result combination (stop display of the symbol combination) which is a combination of the display results of multiple variable display units. Is.

上述したようなスロットマシンにおいて、遊技者にとって有利な入賞が発生する表示結果組合せを導出させるための導出操作手段(ストップスイッチ)の操作態様(操作手順,操作タイミング)を報知可能な有利区間に制御することが可能である。有利区間では、非有利区間(通常区間)では制御されることのないAT(アシストタイム)に制御されることで、有利な入賞(例えば、賭数よりも多い払出枚数を付与する小役入賞)が発生するため、有利区間における払出率が1を超える可能性が高い。 In the slot machine as described above, the operation mode (operation procedure, operation timing) of the derivation operation means (stop switch) for deriving the display result combination in which the winning prize is advantageous for the player is controlled to the advantageous section that can be notified. It is possible to do. In the advantageous section, the AT (assist time), which is not controlled in the non-advantageous section (normal section), is controlled to give an advantageous prize (for example, a small winning combination that gives more payouts than the number of bets). Therefore, there is a high possibility that the payout rate in the advantageous section will exceed 1.

このようなATにおける状態を特徴部48Fに係る示唆演出によって示唆するものであってもよい。具体的には、ATは、付与されたセット数を消化することで終了するが、一のセットを消化したときに、所定の継続率で次のセットに移行することで、ATが継続する。すなわち、ATの継続率が高ければ高いほど、有利な状態であるATが長期間に亘って継続することになる。そして、継続率が互いに異なる複数種類のATを設け、当該複数種類のATにおいて互いに共通する共通演出を実行するようにすれば、遊技者は、ATの継続率を予想しながら遊技することになる。 Such a state in AT may be suggested by a suggestion effect related to the feature portion 48F. Specifically, the AT ends by digesting the given number of sets, but when one set is digested, the AT continues by shifting to the next set at a predetermined continuation rate. That is, the higher the AT continuation rate, the longer the AT, which is in an advantageous state, will continue. Then, if a plurality of types of ATs having different continuation rates are provided and a common effect common to each other is executed in the plurality of types of ATs, the player will play while predicting the continuation rate of the ATs. ..

例えば、特徴部48Fを上述したスロットマシンに適用する場合、ATの最終セットおいて当該ATの払出枚数などを示すリザルト表示を行っているときに、促進報知を行うことなく操作手段(演出ボタンなど)が操作されることで、終了するATの継続率をランプ点灯色などで示唆すればよい。 For example, when the feature unit 48F is applied to the slot machine described above, when the result display indicating the number of payouts of the AT is displayed in the final set of the AT, the operation means (effect button, etc.) without performing the promotion notification is performed. ) Is operated to indicate the continuation rate of the AT to be terminated by the lamp lighting color or the like.

このようにスロットマシンに特徴部48Fを適用した場合でも、上述した本実施の形態における特徴部48Fに係るパチンコ遊技機と同様の効果を奏する。 Even when the feature portion 48F is applied to the slot machine in this way, the same effect as that of the pachinko gaming machine according to the feature portion 48F in the above-described embodiment is obtained.

(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(Explanation related to the association of characteristic parts)
Each configuration relating to the feature portion may be appropriately combined with a part or all of each configuration relating to the other feature portion. The feature portions thus combined or the individual feature portions that are not combined may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to other feature portions.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to those described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes or additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other embodiments described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or a part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modification, and the configurations shown in the following embodiment and each modification may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the above-described embodiment and the following-described embodiment disclosed this time are exemplary in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description and the description below, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技を行う遊技機(例えば、特徴部48Fに係るパチンコ遊技機)であって、遊技者にとっての有利度が互いに異なる複数種類の状態(例えば、非確変状態,確変状態)のいずれかに制御する状態制御手段(例えば、CPU103による図5の特別図柄プロセス処理,図10-2参照)と、遊技者の動作(例えば、裏動作,特定動作)を検出する動作検出手段(例えば、スティックコントローラ31A)と、前記動作検出手段によって検出される動作(例えば、特定動作)を遊技者に促す促進報知を行う促進報知手段(例えば、演出制御用CPU120により促進報知を実行する処理)と、前記複数種類の状態のいずれに制御されているかに関わらず、当該複数種類の状態で共通する共通演出を所定期間(例えば、低確高ベース状態または高確高ベース状態の制御期間)に亘って実行する共通演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120により共通演出を実行する処理)と、前記複数種類の状態のいずれかを示唆する示唆手段(例えば、演出制御用CPU120による図10-4の48FS024で最終変動時示唆演出を実行する処理)とを備え、前記示唆手段は、前記所定期間のうちの前記共通演出の終了を遊技者が特定可能な特定期間(例えば、リザルト画面が表示される期間であって図10-9のt2~t4の有効期間)において、前記促進報知が行われることなく前記動作検出手段によって遊技者の動作(例えば、裏動作)が検出されたことに基づいて、当該所定期間における状態を示唆し(例えば、図10-4,図10-9参照)、さらに、特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えた遊技機が挙げられる。 The gaming machine of the present invention is also a gaming machine for playing a game (for example, a pachinko gaming machine according to the feature unit 48F), and has a plurality of types of states (for example, non-game machines) having different advantages for the player. A state control means for controlling either a probabilistic state or a probable change state (for example, special symbol process processing in FIG. 5 by the CPU 103, see FIG. 10-2) and a player's operation (for example, back operation, specific operation). The motion detecting means (for example, the stick controller 31A) to be detected and the promotion notification means (for example, the effect control CPU 120) for prompting the player to perform the motion detected by the motion detecting means (for example, the specific motion) are promoted. Regardless of which of the plurality of types of states is controlled, the common effect common to the plurality of types of states (for example, low accuracy high base state or high accuracy high base) is performed for a predetermined period (for example, low accuracy high base state or high accuracy high base). A common effect executing means (for example, a process of executing a common effect by the effect control CPU 120) and a suggestion means for suggesting one of the plurality of types of states (for example, for effect control). The CPU 120 includes a process of executing the final fluctuation suggestion effect in 48FS024 of FIG. 10-4), and the suggestion means has a specific period (for example, a specific period in which the player can specify the end of the common effect in the predetermined period). , The motion of the player (for example, the back motion) is detected by the motion detecting means without the promotion notification being performed during the period during which the result screen is displayed (the valid period of t2 to t4 in FIG. 10-9). Based on this, the state in the predetermined period is suggested (see, for example, FIGS. 10-4 and 10-9), and the specific conditions are satisfied (for example, V in the second special variable winning device 012IW007b). A profit-giving means (for example, a game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) that can give a profit to a player based on the fact that the game ball has won a prize in the winning area) is probable after the jackpot game is completed. The specific condition can be satisfied at least based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the probability variation big hit), and the specific condition is satisfied even though the predetermined condition is satisfied. When the condition is not satisfied, the specific information storage means (for example, for the second effect control) that can store the specific information (for example, the log information of the probability change failure date and time) that can specify that the specific condition is not satisfied. Step 012IWS9 in CPU012IW120b A gaming machine provided with a portion for executing 58 to S960) can be mentioned.

このような構成によれば、動作を促されることなく遊技者自身の好みで動作したか否かに応じて状態示唆の有無が変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、好適に情報を記憶することができる。 According to such a configuration, the presence or absence of the state suggestion changes depending on whether or not the player operates according to his / her own preference without being prompted to move, so that the interest of the game can be improved. In addition, information can be suitably stored.

また、本発明の遊技機としては、他にも、遊技を行う遊技機(例えば、特徴部48Fに係るパチンコ遊技機)であって、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する有利状態制御手段(例えば、CPU103による図5の特別図柄プロセス処理,図10-2参照)と、前記有利状態とは異なる状態であって、遊技者にとっての有利度が互いに異なる複数種類の状態(例えば、非確変状態,確変状態)のいずれかに制御する状態制御手段(例えば、CPU103による図5の特別図柄プロセス処理,図10-2参照)と、遊技者の動作(例えば、裏動作,特定動作)を検出する動作検出手段(例えば、スティックコントローラ31A)と、前記動作検出手段によって検出される動作(例えば、特定動作)を遊技者に促す促進報知を行う促進報知手段(例えば、演出制御用CPU120により促進報知を実行する処理)と、前記複数種類の状態のいずれに制御されているかに関わらず、当該複数種類の状態で共通する共通演出を所定期間(例えば、低確高ベース状態または高確高ベース状態の制御期間)に亘って実行する共通演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120により共通演出を実行する処理)と、前記複数種類の状態のいずれかを示唆する示唆手段(例えば、演出制御用CPU120による図10-7の48FS083で大当り中示唆演出を実行する処理)とを備え、前記示唆手段は、前記所定期間で制御された前記有利状態(例えば、第2特図大当り遊技状態)において、前記促進報知が行われることなく前記動作検出手段によって遊技者の動作(例えば、裏動作)が検出されたことに基づいて、当該所定期間における状態を示唆し(例えば、図10-7,図10-11参照)、さらに、特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えた遊技機が挙げられる。 In addition, the gaming machine of the present invention is another gaming machine (for example, a pachinko gaming machine related to the feature unit 48F) that is in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player. A plurality of types of advantageous state control means to be controlled (for example, special symbol process processing in FIG. 5 by the CPU 103, see FIG. 10-2) and a state different from the advantageous state but having different advantages for the player. A state control means for controlling one of the states (for example, non-probable change state, probable change state) (for example, special symbol process processing in FIG. 5 by the CPU 103, see FIG. 10-2) and the player's operation (for example, back operation). , A motion detecting means (for example, stick controller 31A) for detecting a specific motion) and a facilitating notification means (for example, an effect) for prompting a player to perform a motion detected by the motion detecting means (for example, a specific motion). A common effect common to the plurality of types of states (for example, low accuracy and high base state) is performed for a predetermined period (for example, low accuracy and high base state) regardless of which of the plurality of types of states is controlled. Alternatively, a common effect executing means (for example, a process of executing a common effect by the effect control CPU 120) and a suggestion means suggesting one of the plurality of types of states (for example, a process of executing the common effect by the effect control CPU 120) over a high accuracy and high base state control period). For example, the effect control CPU 120 includes the process of executing the big hit middle suggestion effect at 48FS083 in FIG. 10-7, and the suggestion means is the advantageous state controlled in the predetermined period (for example, the second special figure big hit). In the gaming state), the state in the predetermined period is suggested based on the fact that the movement of the player (for example, the back movement) is detected by the movement detecting means without performing the promotion notification (for example, FIG. 10). -7, see FIG. 10-11), and further, the player is benefited from the fact that the specific condition is satisfied (for example, the game ball wins in the V winning area in the second special variable winning device 012IW007b). A means for giving profits that can be granted (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) controls the probabilistic state after the end of the big hit game) is provided, and at least the predetermined conditions are satisfied. It can be established based on (for example, a probability variation jackpot), and when the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, it is specified that the specific condition is not satisfied. Possible specific information (for example, probability change failure) A gaming machine provided with specific information storage means (for example, a portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU012IW120b) that can store date and time log information) can be mentioned.

このような構成によれば、動作を促されることなく遊技者自身の好みで動作したか否かに応じて状態示唆の有無が変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、好適に情報を記憶することができる。 According to such a configuration, the presence or absence of the state suggestion changes depending on whether or not the player operates according to his / her own preference without being prompted to move, so that the interest of the game can be improved. In addition, information can be suitably stored.

また、本発明の遊技機としては、他にも、遊技を行う遊技機(例えば、特徴部48Fに係るパチンコ遊技機)であって、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する有利状態制御手段(例えば、CPU103による図5の特別図柄プロセス処理,図10-2参照)と、前記有利状態とは異なる状態であって、遊技者にとっての有利度が互いに異なる複数種類の状態(例えば、非確変状態,確変状態)のいずれかに制御する状態制御手段(例えば、CPU103による図5の特別図柄プロセス処理,図10-2参照)と、遊技者の動作(例えば、裏動作,特定動作)を検出する動作検出手段(例えば、スティックコントローラ31A)と、前記動作検出手段によって検出される動作(例えば、特定動作)を遊技者に促す促進報知を行う促進報知手段(例えば、演出制御用CPU120により促進報知を実行する処理)と、前記複数種類の状態のいずれに制御されているかに関わらず、当該複数種類の状態で共通する共通演出を所定期間(例えば、低確高ベース状態または高確高ベース状態の制御期間)に亘って実行する共通演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120により共通演出を実行する処理)と、前記複数種類の状態のいずれかを示唆する示唆手段(例えば、演出制御用CPU120による図10-4の48F024で最終変動時示唆演出を実行する処理,図10-7の48FS083で大当り中示唆演出を実行する処理)とを備え、前記示唆手段は、前記所定期間のうちの前記共通演出の終了を遊技者が特定可能な特定期間(例えば、リザルト画面が表示される期間であって図10-9のt2~t4の有効期間)において、前記促進報知が行われることなく前記動作検出手段によって遊技者の動作(例えば、裏動作)が検出されたことに基づいて、当該所定期間における状態を示唆する第1示唆を行い(例えば、図10-4,図10-9参照)、前記所定期間で制御された前記有利状態(例えば、第2特図大当り遊技状態)において、前記促進報知が行われることなく前記動作検出手段によって遊技者の動作(例えば、裏動作)が検出されたことに基づいて、当該所定期間における状態を示唆する第2示唆を行い(例えば、図10-7,図10-11参照)、さらに、特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えた遊技機が挙げられる。 In addition, the gaming machine of the present invention is also a gaming machine that plays a game (for example, a pachinko gaming machine related to the feature unit 48F), and is in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player. A plurality of types of advantageous state control means to be controlled (for example, special symbol process processing in FIG. 5 by the CPU 103, see FIG. 10-2) and a state different from the advantageous state but having different advantages for the player. A state control means for controlling one of the states (for example, non-probable change state, probable change state) (for example, special symbol process processing in FIG. 5 by the CPU 103, see FIG. 10-2) and the player's operation (for example, back operation). , A motion detecting means (for example, stick controller 31A) for detecting a specific motion) and a facilitating notification means (for example, an effect) for prompting a player to perform a motion detected by the motion detecting means (for example, a specific motion). A common effect common to the plurality of types of states (for example, low accuracy and high base state) is performed for a predetermined period (for example, low accuracy and high base state) regardless of which of the plurality of types of states is controlled. Alternatively, a common effect executing means (for example, a process of executing a common effect by the effect control CPU 120) and a suggestion means suggesting one of the plurality of types of states (for example, a process of executing the common effect by the effect control CPU 120) over a high accuracy and high base state control period). For example, the effect control CPU 120 includes a process of executing a final fluctuation suggestion effect at 48F024 in FIG. 10-4 and a process of executing a big hit middle suggestion effect in 48FS083 of FIG. 10-7), and the suggestion means is described above. During a specific period within a predetermined period in which the player can specify the end of the common effect (for example, the period during which the result screen is displayed and the valid period from t2 to t4 in FIG. 10-9), the promotion notification is sent. Based on the fact that the movement of the player (for example, the back movement) is detected by the movement detecting means without being performed, the first suggestion suggesting the state in the predetermined period is made (for example, FIGS. 10-4, FIG. 10-9), in the advantageous state controlled in the predetermined period (for example, the second special figure big hit gaming state), the movement of the player (for example, the back) by the movement detecting means without the promotion notification being performed. Based on the detection of the operation), the second suggestion suggesting the state in the predetermined period is made (see, for example, FIGS. 10-7 and 10-11), and the specific condition is further satisfied (for example, the first). 2 The game ball has won a prize in the V winning area in the special variable winning device 012IW007b) Based on this, the above-mentioned specification is provided with a profit-giving means capable of giving a profit to the player (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) controls the player to a probable change state after the jackpot game ends). The condition can be satisfied at least based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the probability variation jackpot is achieved), and when the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, the above-mentioned A portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU 012IW120b that can store specific information (for example, log information of the date and time when the probability change is not established) that can specify that the specific condition is not satisfied. ) Is provided.

このような構成によれば、動作を促されることなく遊技者自身の好みで動作したか否かに応じて状態示唆の有無が変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、好適に情報を記憶することができる。 According to such a configuration, the presence or absence of the state suggestion changes depending on whether or not the player operates according to his / her own preference without being prompted to move, so that the interest of the game can be improved. In addition, information can be suitably stored.

なお、所定期間や特定期間において促進報知が行われていない期間を複数種類に分類し、促進報知が行われていない期間において動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときの期間の種類に応じて、示唆手段によって示唆される内容(例えば、いずれの状態であるかの判りやすさ)を異ならせるようにしてもよい。そのようにすれば、動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたタイミングによって示唆内容や状態の判りやすさが変化するようになるので遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the period in which the promotion notification is not performed in a predetermined period or a specific period is classified into a plurality of types, and the type of the period when the movement of the player is detected by the motion detection means in the period in which the promotion notification is not performed. Depending on the situation, the content suggested by the suggestion means (for example, the ease of understanding which state it is in) may be different. By doing so, the content of the suggestion and the comprehensibility of the state change depending on the timing at which the movement of the player is detected by the movement detecting means, so that the interest of the game can be improved.

さらに、遊技の興趣を向上させることができ、また、好適に情報を記憶することができる遊技機の形態の一例として、遊技を行うことが可能な遊技機であって、特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、所定条件が成立したにもかかわらず特定条件が成立しなかった場合に、特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えた遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Further, as an example of a form of a gaming machine that can improve the interest of a game and can suitably store information, it is a gaming machine capable of playing a game, and specific conditions are satisfied (). For example, a profit-giving means (for example, a game control microcomputer 100 (specifically)) capable of giving a profit to a player based on the fact that a game ball has won a prize in the V-winning area in the second special variable winning device 012IW007b. The CPU 103) is provided with (controlling the probability change state after the end of the big hit game), and the specific condition can be satisfied at least based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, the probability change big hit). Specific information storage means that can store specific information that can identify that the specific condition was not satisfied (for example, log information of the probability change failure date and time) when the specific condition is not satisfied even though the condition is satisfied. (For example, a gaming machine provided with (for example, a portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU 012IW120b)). Hereinafter, an example of the form example of this gaming machine will be described as another form example.

(他の形態例)
以下、他の形態例の特徴部について説明する。次に、特徴部012IWについて説明する。図11-1は、特徴部012IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。この特徴部012IWでは、図11-1に示すように、図1で示した通過ゲート41に代えて、画像表示装置5の右方に通過ゲート012IW041が設けられている。通過ゲート012IW041を通過した遊技球は、ゲートスイッチ012IW021(図11-2参照)によって検出される。
(Example of other forms)
Hereinafter, the characteristic parts of other morphological examples will be described. Next, the feature unit 012IW will be described. FIG. 11-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the feature unit 012IW. In this feature unit 012IW, as shown in FIG. 11-1, a passing gate 012IW041 is provided on the right side of the image display device 5 in place of the passing gate 41 shown in FIG. The game ball that has passed through the passage gate 012IW041 is detected by the gate switch 012IW021 (see FIG. 11-2).

また、この特徴部012IWでは、図11-1に示すように、図1で示した特別可変入賞球装置7に代えて、遊技領域の右方に、第1大入賞口を構成する第1特別可変入賞装置012IW007aと、第2大入賞口を構成する第2特別可変入賞装置012IW007aとが設けられている。第1特別可変入賞装置012IW007aに入賞した遊技球は、第1カウントスイッチ012IW023a(図11-2参照)によって検出される。また、第2特別可変入賞装置012IW007bに入賞した遊技球は、第2カウントスイッチ012IW023b(図11-2参照)によって検出される。さらに、第2特別可変入賞装置012IW007b内には、いわゆるV入賞領域が設けられており、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に入賞した遊技球は、V入賞スイッチ012IW024(図11-2参照)によって検出される。 Further, in this feature unit 012IW, as shown in FIG. 11-1, instead of the special variable winning ball device 7 shown in FIG. 1, the first special winning opening constituting the first large winning opening is formed on the right side of the game area. A variable winning device 012IW007a and a second special variable winning device 012IW007a constituting the second large winning opening are provided. The game ball that has won a prize in the first special variable winning device 012IW007a is detected by the first count switch 012IW023a (see FIG. 11-2). Further, the game ball that has won a prize in the second special variable winning device 012IW007b is detected by the second count switch 012IW023b (see FIG. 11-2). Further, a so-called V winning area is provided in the second special variable winning device 012IW007b, and the game ball that has won the V winning area in the second special variable winning device 012IW007b is a V winning switch 012IW024 (FIG. 11-). 2) is detected.

なお、本例では、一般入賞口10に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ012IW010a(図11-2参照)によって検出される。 In this example, the game ball that has won the general winning opening 10 is detected by the winning opening switch 012IW010a (see FIG. 11-2).

また、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ゲートスイッチ012IW021からの検出信号を入力すると(通過ゲート012IW041を遊技球が通過すると)、通過ゲート012IW041を遊技球が通過したことを指定するゲート通過指定コマンドを第2演出制御基板012IW12bに対して送信する制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、入賞口スイッチ012IW010aからの検出信号を入力すると(一般入賞口10に遊技球が入賞すると)、一般入賞口10に遊技球が入賞したことを指定する入賞口入賞指定コマンドを第2演出制御基板012IW12bに対して送信する制御を行う。 Further, in this example, when the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) inputs the detection signal from the gate switch 012IW021 (when the game ball passes through the passing gate 012IW041), the game ball passes through the passing gate 012IW041. Controls to transmit a gate passage designation command for specifying that the passage has passed to the second staging control board 012IW12b. Further, when the game control microcomputer 100 inputs the detection signal from the winning opening switch 012IW010a (when the game ball wins in the general winning opening 10), the winning opening for designating that the game ball has won in the general winning opening 10. Control is performed to transmit the winning designation command to the second staging control board 012IW12b.

また、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、払出制御基板が搭載する払出制御用マイクロコンピュータから、打球供給皿(下皿)の満タン状態を検出したことを示すコマンドを受信すると、打球供給皿(下皿)の満タン状態を検出したことを示す満タン検出コマンドを第2演出制御基板012IW12bに対して送信する制御を行う。なお、払出制御用マイクロコンピュータは、例えば、打球供給皿(下皿)に設けられた満タン状態を検出するための満タンスイッチからの検出信号を入力したか否かを確認することにより、打球供給皿(下皿)の満タン状態を検出することができる。 Further, in this example, when the game control microcomputer 100 receives, for example, a command indicating that the hit ball supply plate (lower plate) is full from the payout control microcomputer mounted on the payout control board. , Controls to transmit a full tank detection command indicating that the full tank state of the hit ball supply plate (lower plate) has been detected to the second effect control board 012IW12b. The payout control microcomputer may, for example, confirm whether or not a detection signal from a full tank switch for detecting a full tank state provided in the hit ball supply dish (lower dish) has been input to hit the ball. It is possible to detect the full state of the supply plate (lower plate).

なお、本例では、通過ゲート012IW041が遊技領域の右方領域に設けられているので、遊技状態が高ベース状態に制御されている場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行った方が有利である。また、本例では、第1特別可変入賞装置012IW007aおよび第2特別可変入賞装置012IW007bが遊技領域の右方領域に設けられているので、大当り遊技中には遊技者は右打ち操作を行った方が有利である。 In this example, since the passing gate 012IW041 is provided in the right area of the game area, when the game state is controlled to the high base state, the player shoots at the right side of the game area. It is advantageous to perform the operation (so-called right-handed operation). Further, in this example, since the first special variable winning device 012IW007a and the second special variable winning device 012IW007b are provided in the right area of the game area, the player performs a right-handed operation during the big hit game. Is advantageous.

一方で、本例では、遊技状態が高ベース状態に制御されておらず(すなわち、低ベース状態に制御されており)、大当り遊技中でもない場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行った方が第1始動入賞口に遊技球が入賞しやすく、有利であるものとする。 On the other hand, in this example, when the gaming state is not controlled to the high base state (that is, controlled to the low base state) and the jackpot game is not in progress, the player aims at the left side of the game area. It is considered that it is easier for the game ball to win the first start winning opening and it is advantageous to perform the firing operation (so-called left-handed operation).

この特徴部012IWでは、確変大当りとなる場合には、例えば、16ラウンドの大当り遊技が実行され、第1ラウンド~第3ラウンドおよび第5ラウンド~第16ラウンドにおいては第1特別可変入賞装置012IW007aを所定期間(本例では、29.5秒間)が経過するかまたは所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで開放状態に制御し、第4ラウンドにおいては第2特別可変入賞装置012IW007bを所定期間(本例では、29.5秒間)が経過するかまたは所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで開放状態に制御する。そして、第4ラウンドにおいて第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される。本例では、確変大当りとなる場合には、V入賞領域への入賞が条件であるが、第2特別可変入賞装置012IW007bが比較的長期期間(本例では、29.5秒間)にわたって開放されるので、概ね大当り遊技終了後に確変状態に制御されることになる。 In this feature unit 012IW, for example, a 16-round jackpot game is executed in the case of a probabilistic jackpot, and in the 1st to 3rd rounds and the 5th to 16th rounds, the first special variable winning device 012IW007a is used. It is controlled to be open until a predetermined period (29.5 seconds in this example) elapses or a predetermined number (10 in this example) of game balls are won, and in the fourth round, the second special variable winning is won. The device 012IW007b is controlled to be in an open state until a predetermined period (29.5 seconds in this example) elapses or a predetermined number (10 in this example) of game balls are won. Then, on condition that the game ball wins in the V winning area in the second special variable winning device 012IW007b in the fourth round, the game state is controlled to the probable change state after the big hit game ends. In this example, in the case of a probabilistic jackpot, winning in the V winning area is a condition, but the second special variable winning device 012IW007b is opened for a relatively long period (29.5 seconds in this example). Therefore, it will be generally controlled to a probable change state after the big hit game is completed.

なお、この特徴部012IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、特別図柄プロセス処理(ステップS25)の大当り開放中処理(ステップS115)や大当り開放後処理(ステップS116)において、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したことを検出すると(具体的には、V入賞スイッチ012IW024からのオン信号を入力すると)、V入賞領域に遊技球が入賞したこと(V入賞が発生したこと)を指定するV入賞指定コマンドを第2演出制御用CPU012IW120bに対して送信する制御を行う。 In the feature unit 012IW, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is subjected to the jackpot opening process (step S115) and the jackpot opening post-processing (step S116) of the special symbol process process (step S25). When it is detected that a game ball has won a prize in the V winning area in the second special variable winning device 012IW007b (specifically, when an on signal from the V winning switch 012IW024 is input), the game ball is placed in the V winning area. Control is performed to transmit a V prize designation command for designating that a prize has been won (a V prize has occurred) to the second effect control CPU 012IW120b.

また、非確変大当り(通常大当り)となる場合には、例えば、16ラウンドの大当り遊技が実行され、第1ラウンド~第3ラウンドおよび第5ラウンド~第16ラウンドにおいては第1特別可変入賞装置012IW007aを所定期間(本例では、29.5秒間)が経過するかまたは所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで開放状態に制御し、第4ラウンドにおいては第2特別可変入賞装置012IW007bを極めて短い期間(本例では、0.1秒間)が経過するまで開放状態に制御する。本例では、通常大当りとなる場合には、確変大当りと同様に第4ラウンドにおいて第2特別可変入賞装置012IW007bが開放状態に制御されるのであるが、極めて短い期間(本例では、0.1秒間)しか開放されないので、大当り遊技終了後に確変状態に制御されることは殆どない。 Further, in the case of a non-probability variable jackpot (normal jackpot), for example, a 16-round jackpot game is executed, and in the 1st to 3rd rounds and the 5th to 16th rounds, the first special variable winning device 012IW007a Is controlled to the open state until a predetermined period (29.5 seconds in this example) elapses or a predetermined number (10 in this example) of game balls are won, and the second special variable is performed in the fourth round. The winning device 012IW007b is controlled to be in an open state until a very short period (0.1 seconds in this example) elapses. In this example, in the case of a normal jackpot, the second special variable winning device 012IW007b is controlled to be in the open state in the fourth round as in the case of the probability variation jackpot, but for an extremely short period (0.1 in this example). Since it is only released for a second), it is rarely controlled to a probable change state after the big hit game is over.

また、この特徴部012IWでは、図11-2に示すように、図2で示した演出制御基板12に代えて、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12bが搭載されている。 Further, in this feature unit 012IW, as shown in FIG. 11-2, the first staging control board 012IW12a and the second staging control board 012IW12b are mounted in place of the staging control board 12 shown in FIG.

第1演出制御基板012IW12aには、第1演出制御用CPU012IW120a、ROM012IW121a、RAM012IW122a、表示制御部012IW123、およびI/O012IW125aが搭載されている。第1演出制御用CPU012IW120aは、第2演出制御基板012IW12bに搭載された第2演出制御用CPU012IW120bからのコマンドを受信し、受信したコマンドにもとづいて演出を実行する機能を有する。また、本例では、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号は、第1演出制御基板012IW12aに搭載された第1演出制御用CPU012IW120aに入力される。なお、本例では、第1演出制御用CPU012IW120aは、電源供給開始時にタイマ割り込み時間として10msが設定され、10msごとにタイマ割り込みが発生して各種の処理を実行するものとする。 The first staging control board 012IW12a is equipped with a first staging control CPU012IW120a, ROM012IW121a, RAM012IW122a, a display control unit 012IW123, and an I / O 012IW125a. The first effect control CPU 012IW120a has a function of receiving a command from the second effect control CPU 012IW120b mounted on the second effect control board 012IW12b and executing the effect based on the received command. Further, in this example, the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B is input to the first staging control CPU 012IW120a mounted on the first staging control board 012IW12a. In this example, the first effect control CPU 012IW120a is set to have a timer interrupt time of 10 ms at the start of power supply, and a timer interrupt is generated every 10 ms to execute various processes.

第2演出制御基板012IW12bには、第2演出制御用CPU012IW120b、ROM012IW121b、RAM012IW122b、乱数回路012IW124、I/O012IW125b、およびリアルタイムクロック012IW126が搭載されている。第2演出制御用CPU012IW120bは、演出制御メイン処理を実行する機能を有するとともに、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100からの演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドにもとづいて演出制御プロセス処理などを実行する機能を有する(ただし、実際の画像表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などの演出手段を制御したり、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなどの入力手段からの入力を受け付けたりする部分の制御は第1演出制御用CPU012IW120a側で行われる)。なお、本例では、第2演出制御用CPU012IW120bは、電源供給開始時にタイマ割り込み時間として10msが設定され、10msごとにタイマ割り込みが発生して各種の処理を実行するものとする。 The second effect control board 012IW12b is equipped with a second effect control CPU 012IW120b, ROM012IW121b, RAM012IW122b, a random number circuit 012IW124, I / O012IW125b, and a real-time clock 012IW126. The second effect control CPU012IW120b has a function of executing the effect control main process, receives an effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, and is based on the received effect control command. It has a function to execute the effect control process process (however, it controls the effect means such as the actual image display device 5, the speakers 8L, 8R, and the game effect lamp 9, and the input means such as the stick controller 31A and the push button 31B. The control of the part that accepts the input from is performed on the first staging control CPU012IW120a side). In this example, the second effect control CPU 012IW120b is set to have a timer interrupt time of 10 ms at the start of power supply, and a timer interrupt is generated every 10 ms to execute various processes.

また、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126が出力する日時情報を用いて、所定のログ情報をRAM012IW122bに設けられたログ領域に記録する機能を有する。また、本特徴部012IWでは、RAM012IW122bは、電源基板(図示せず)が搭載するバックアップ電源によってバックアップされており、遊技機への電源供給が停止しても、所定期間は少なくともログ領域に記録されたログ情報は保持される。 Further, the second effect control CPU 012IW120b has a function of recording predetermined log information in a log area provided in the RAM 012IW 122b by using the date and time information output by the real-time clock 012IW126. Further, in the feature unit 012IW, the RAM012IW122b is backed up by a backup power supply mounted on the power supply board (not shown), and even if the power supply to the gaming machine is stopped, it is recorded in the log area at least for a predetermined period. The log information is retained.

また、図11-2及び図11-3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠012IW001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2(図1参照)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)012IW003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠012IW003には、ガラス窓を有するガラス扉枠012IW003aが左側辺を中心として遊技機用枠012IW003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠012IW003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠012IW003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 Further, as shown in FIGS. 11-2 and 11-3, the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into an outer frame 012IW001a formed in a vertically long square frame shape and a gaming board constituting the gaming board surface. It is composed of a (gauge board) 2 (see FIG. 1) and a gaming machine frame (underframe) 012IW003 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device into the game area. Further, in the game machine frame 012IW003, between the door opening position where the glass door frame 012IW003a having a glass window opens the front surface of the game machine frame 012IW003 centering on the left side and the door closing position where the front surface is closed. It is rotatably provided, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 012IW003a, and when the glass door frame 012IW003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠012IW003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠012IW003及びガラス扉枠012IW003aを開放することはできないようになっている。 In addition, the gaming machine frame 012IW003 can be opened by inserting a door key owned by a game hall clerk into a lock (not shown) and unlocking it, and players other than the clerk can open the gaming machine frame 012IW003 and glass. The door frame 012IW003a cannot be opened.

主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース012IW201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、後述する設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー012IW051が設けられている。 The main board 11 is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being housed in a board case 012IW201 configured to be openable by the first member and the second member. Further, the main board 11 is provided with a setting key 012IW051 for switching to a setting change state or a setting confirmation state described later.

これら設定キー012IW051といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース012IW201内に収容されており、設定キー012IW051は、基板ケース012IW201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース012IW201の背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body unit provided with an operation unit that can be operated by the player, such as the setting key 012IW051, is housed in the board case 012IW201 together with the main board 11, and the setting key 012IW051 does not open the board case 012IW201. Is exposed to the back side through an opening formed in the right side of the back side of the substrate case 012IW201 so as to be operable.

設定キー012IW051を有する基板ケース012IW201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠3を開放することで操作が可能となる。また、設定キー012IW051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キー012IW051は、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、この特徴部012IWでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 012IW201 having the setting key 012IW051 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. The operation is possible by opening the gaming machine frame 3 using the door key of. Further, since the setting key 012IW051 requires the operation of the setting key owned by the clerk of the amusement park or the like, only the clerk who possesses the setting key can operate the setting key 012IW051. The setting key 012IW051 is also a switch capable of executing an ON / OFF switching operation described later. Although the feature unit 012IW illustrates a form in which the door key and the setting key are separate keys, one key may be used in combination.

また、基板ケース012IW201には、表示モニタ012IW029と、該表示モニタ012IW029の表示を切り替えるための表示切替スイッチ012IW030が配置されている。これら表示モニタ012IW029及び表示切替スイッチ012IW030は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース012IW201の左上部に配置されている。つまり、表示モニタ012IW029及び表示切替スイッチ012IW030は、基板ケース012IW201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠012IW003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠012IW003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, the board case 012IW201 is provided with a display monitor 012IW029 and a display changeover switch 012IW030 for switching the display of the display monitor 012IW029. The display monitor 012IW029 and the display changeover switch 012IW030 are connected to the main board 11 and are arranged in the upper left portion of the board case 012IW201. That is, the display monitor 012IW029 and the display changeover switch 012IW030 are arranged in front of the board case 012IW201 when the main board 11 is visually recognized. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the gaming machine frame 012IW003 is not opened, the front surface when visually recognizing the main board 11 is the back surface side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 012IW003 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when visually recognizing the main board 11 and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

前述したように、本特徴部012IWにおける設定キー012IW051は、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からは操作が不可能となっているが、該パチンコ遊技機1が設置される遊技島の内側等から設定キー012IW051が操作される虞がある。そこで本特徴部012IWでは、図11-3及び図11-4に示すように、外枠012IW001aの右端部には、遊技機用枠012IW003の閉鎖時に、設定キー012IW051を含む基板ケース012IW201の右側部を背面側から被覆するセキュリティカバー012IW500Aが取り付けられている。このキュリティーカバー012IW500Aは、前後方向を向く短片012IW500Aaと、該短片012IW500Aaの後端部からパチンコ遊技機1の左側方に向けて伸びる長片012IW500Abと、を備える略L字状の部材であって、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成されている。短片012IW500Aaの上下寸法は、基板ケース012IW201の背板の上下寸法とほぼ同寸とされている。また、セキュリティカバー012IW500Aは、短片012IW500Aaの前端部を介して外枠012IW001aの右端部に固定されている。 As described above, the setting key 012IW051 in the feature unit 012IW cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. There is a risk that the setting key 012IW051 will be operated from the inside of the game island to be installed. Therefore, in the feature unit 012IW, as shown in FIGS. 11-3 and 11-4, the right end portion of the outer frame 012IW001a is the right end portion of the board case 012IW201 including the setting key 012IW051 when the gaming machine frame 012IW003 is closed. A security cover 012IW500A that covers the back side is attached. The curity cover 012IW500A is a substantially L-shaped member including a short piece 012IW500Aa facing in the front-rear direction and a long piece 012IW500Ab extending from the rear end portion of the short piece 012IW500Aa toward the left side of the pachinko gaming machine 1. , It is composed of a plate-shaped synthetic resin material having transparency. The vertical dimension of the short piece 012IW500Aa is substantially the same as the vertical dimension of the back plate of the substrate case 012IW201. Further, the security cover 012IW500A is fixed to the right end portion of the outer frame 012IW001a via the front end portion of the short piece 012IW500Aa.

尚、図11-3に示すように、長片012IW500Abは、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態において、基板ケース012IW201の右部にパチンコ遊技機1の後方から当接(または近接)することによって設定キー012IW051を含む基板ケース012IW201の右側部をパチンコ遊技機1の背面側から被覆する。このため、設定キー012IW051は、長片012IW500Abによって操作不能な状態となる。一方で、図11-4に示すように、遊技機用枠012IW003が開放されている状態においては、設定キー012IW051は、遊技機用枠012IW003とともに移動して長片012IW500Abから離間することによって長片012IW500Abによる被覆状態が解除されることで操作可能な状態となる。 As shown in FIG. 11-3, the long piece 012IW500Ab abuts (or is close to) the right portion of the board case 012IW201 from the rear of the pachinko gaming machine 1 in a state where the gaming machine frame 012IW003 is closed. Thereby, the right side portion of the board case 012IW201 including the setting key 012IW051 is covered from the back side of the pachinko gaming machine 1. Therefore, the setting key 012IW051 becomes inoperable due to the long piece 012IW500Ab. On the other hand, as shown in FIG. 11-4, when the gaming machine frame 012IW003 is open, the setting key 012IW051 moves together with the gaming machine frame 012IW003 and separates from the long piece 012IW500Ab. When the covering state by 012IW500Ab is released, it becomes an operable state.

つまり、本特徴部012IWにおけるパチンコ遊技機1は、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによって設定キー012IW051を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠012IW003が開放されている状態においては、前述したセキュリティカバー012IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー012IW051の操作が許容される許容状態となる。 That is, the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 012IW is maintained in a regulated state in which the operation of the operation unit including the setting key 012IW051 is restricted by the security cover 012IW500A when the gaming machine frame 012IW003 is closed. On the other hand, when the gaming machine frame 012IW003 is open, the above-mentioned restricted state by the security cover 012IW500A is released, and the operation of the setting key 012IW051 is permitted.

基板ケース012IW201は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられているため、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態において、設定キー012IW051にアクセスすることは極めて困難であるため、遊技場の店員等が扉キーにより遊技機用枠012IW003を開放しない限り設定キー012IW051を操作して設定値を変更することはできない。 Since the board case 012IW201 is provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to access the setting key 012IW051 when the gaming machine frame 012IW003 is closed. Unless the pachinko / pachislot machine frame 012IW003 is opened by the door key or the like, the setting key 012IW051 cannot be operated to change the set value.

しかし、パチンコ遊技機1が遊技場の遊技島(図示略)に設置された状態において、遊技機用枠012IW003が閉鎖されていても、例えば、パチンコ遊技機1に隣接する他のパチンコ遊技機との間に設置されるカードユニット等の遊技用装置やスペーサ部材とパチンコ遊技機1との間から針金やセル板等の不正部材を進入させて、パチンコ遊技機1の背面側にある設定キー012IW051を操作することで設定値が変更されるといった不正行為が行われる可能性があるため、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態においてセキュリティカバー012IW500Aによって設定キー012IW051を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持されることで、上記不正行為を好適に抑制することができる。 However, even if the gaming machine frame 012IW003 is closed in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on a gaming island (not shown) in the game field, for example, with another pachinko gaming machine adjacent to the pachinko gaming machine 1. A setting key 012IW051 on the back side of the pachinko gaming machine 1 by inserting an illegal member such as a wire or a cell plate from between a gaming device such as a card unit or a spacer member installed between the machines and the pachinko gaming machine 1. Since there is a possibility that the setting value may be changed by operating the pachinko / pachislot machine, the security cover 012IW500A restricts the operation of the operation unit including the setting key 012IW051 while the gaming machine frame 012IW003 is closed. By maintaining the regulated state, the above-mentioned fraudulent acts can be suitably suppressed.

また、遊技機用枠012IW003が閉鎖され、セキュリティカバー012IW500Aによって設定キー012IW051を含む基板ケース012IW201の背面右側が被覆されている規制状態でも、透過性を有するセキュリティカバー012IW500Aを通して、基板ケース012IW201に収容されている主基板11等を透視することができるため、主基板11におけるCPU103などの電子部品が実装される実装面や封印シール等の状況を容易に確認することができる。 Further, even in a restricted state in which the gaming machine frame 012IW003 is closed and the back right side of the board case 012IW201 including the setting key 012IW051 is covered by the security cover 012IW500A, the board case 012IW201 is housed in the board case 012IW201 through the transparent security cover 012IW500A. Since the main board 11 and the like can be seen through, the status of the mounting surface on the main board 11 on which electronic components such as the CPU 103 are mounted, the sealing seal, and the like can be easily confirmed.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, and by using the RAM 102 as a work area, various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are executed. Further, the CPU 103 can generate all of the various random numbers used on the main board 11 side by executing the random number generation program.

本特徴部012IWでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 In this feature unit 012IW, on the side of the main board 11, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, and the normal figure display result determination Numerical data indicating each of the random value MR4 and the random value MR5 for determining the initial value of MR4 is controlled so as to be countable. In addition, random values other than these may be used in order to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Random numbers used to control the progress of such games are also referred to as game random numbers.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図11-5及び図11-6などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that constitutes a plurality of determination tables shown in FIGS. 11-5 and 11-6, which are prepared by the CPU 103 for making various determinations and determinations. Further, the ROM 101 contains table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variation display such as a special symbol or a normal symbol. A fluctuation pattern table or the like that stores a plurality of types of fluctuation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図11-5(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値1)、図11-5(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値2)、図11-5(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値3)、図11-6(A)に示す大当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、図11-7に示すハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン判定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the display result determination table (setting value 1) shown in FIG. 11-5 (A), the display result determination table (setting value 2) shown in FIG. 11-5 (B), and FIG. In addition to the display result determination table (set value 3) shown in -5 (C) and the jackpot type determination table shown in FIG. 11-6 (A), the jackpot variation pattern determination table (not shown) and the small hit variation pattern determination table (not shown). (Not shown), a loss variation pattern determination table shown in FIGS. 11-7, a normal map display result determination table (not shown), a normal map variation pattern determination table (not shown), and the like are included.

本特徴部012IWにおけるパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。具体的には、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~3の3段階からなり、1が最も出玉率が低く、1、2、3の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、2、3の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、本特徴部012IWでは、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じである。 The pachinko gaming machine 1 in the feature unit 012IW is configured such that the winning probability (ball output rate) of a big hit changes according to a set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the winning probability (ball output rate) of the big hit is changed by using the display result judgment table (winning probability) according to the set value. .. The set value is composed of three stages of 1 to 3, with 1 having the lowest payout rate and increasing the value in the order of 1, 2 and 3 to increase the payout rate. That is, when 1 is set as the set value, the advantage is the lowest for the player, and the larger the value in the order of 2, 3 is, the higher the advantage is stepwise. In this feature unit 012IW, the winning probability of a small hit is the same regardless of the set value.

(表示結果判定テーブル)
図11-5(A)~(C)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
(Display result judgment table)
11-5 (A) to 11-5 (C) are explanatory views showing a display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR1 is set. In each display result determination table, the variable special figure designation buffer is 1 (first), that is, the case where the first special symbol is the target of the variable display and the variable special figure designation buffer is 2 (second). That is, a determination value for a large hit and a determination value for a small hit are set for each of the cases where the second special symbol is the target of the variable display.

図11-5(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」である場合よりも低い確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「2」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。 As shown in FIG. 11-5 (A), when the display result determination table corresponding to the set value 1 is used, when the variable special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is the target of the variable display. If it is, the jackpot is won with a lower probability (1/320 at the time of non-probability change, 1/32 at the time of probability change) than when the set values are "2" and "3". On the other hand, some of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, and the small hits are won with the same probability (1/99) as when the set values are "2" and "3". It is designed to do. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same determination value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display (1/320 for non-probability change, 1/32 for probability change). do. On the other hand, since half of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, the probability (1/2) is higher than when the first special symbol is targeted for variable display. You are supposed to win.

また、図11-5(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「1」、「3」である場合と同じ確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 11-5 (B), when the display result determination table corresponding to the set value 2 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability (1/300 at the time of non-probability change, 1/30 at the time of probability change) than in a certain case. On the other hand, some of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, and the small hits are won with the same probability (1/99) as when the set values are "1" and "3". It is designed to do. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same determination value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display (1/300 for non-probability change, 1/30 for probability change). do. On the other hand, since half of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, the probability is higher than when the first special symbol is targeted for variable display, and the set value. The small hit is won with the same probability (1/2) as when is "1" or "3".

また、図11-5(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」、「2」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「1」、「2」である場合と同じ確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 11-5 (C), when the display result determination table corresponding to the set value 3 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability (1/280 at the time of non-probability change, 1/28 at the time of probability change) than the case of "2". On the other hand, some of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, and the small hits are won with the same probability (1/99) as when the set values are "1" and "2". It is designed to do. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same determination value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display (1/280 for non-probability change, 1/28 for probability change). do. On the other hand, since half of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, the probability is higher than when the first special symbol is targeted for variable display, and the set value. The small hit is won with the same probability (1/2) as when is "1" or "2".

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図11-5(A)~(C)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当り種別A~大当り種別C)とすることを決定する。また、MR1が図11-5(A)~(C)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図11-5(A)~(C)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and the value of MR1 corresponds to any of the jackpots shown in FIGS. 11-5 (A) to 11-5 (C). If it matches the hit determination value, it is determined that the special symbol is a big hit (big hit type A to big hit type C). Further, when MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIGS. 11-5 (A) to (C), it is determined that the special symbol is a small hit. That is, the winning of the big hit and the small hit is decided with the probability according to the set value. The "probability" shown in FIGS. 11-5 (A) to 11-5 (C) indicates the probability (ratio) of a big hit and the probability (ratio) of a small hit. Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control the big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control the small hit gaming state, but stop at the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B. It also means deciding whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、本例では、図11-5に示すように、設定値に関係なく、小当りの当選確率が同じである場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当りの当選確率と同様に、1、2、3の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。また、この場合、小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。具体的には、設定値「1」における小当りの当選確率を1/100とするのであれば、設定値「2」における小当りの当選確率が1/93.75となるように設計し、設定値「3」における小当りの当選確率が1/87.5となるように設定してもよい。 In this example, as shown in FIGS. 11-5, the case where the winning probability of the small hit is the same regardless of the set value is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, as in the case of the big hit winning probability, the small hit winning probability may be increased as the set value increases in the order of 1, 2, and 3. Further, in this case, the setting difference of the winning probability of the small hit may be set to the same ratio as the setting difference of the winning probability of the big hit. Specifically, if the probability of winning a small hit at the set value "1" is 1/100, the probability of winning a small hit at the set value "2" is designed to be 1 / 93.75. The winning probability of a small hit at the set value "3" may be set to 1 / 87.5.

また、小当りを設けない遊技機において、本特徴部012IWで示した構成を適用するように構成してもよい。 Further, in a gaming machine without a small hit, the configuration shown by the feature unit 012IW may be applied.

また、本特徴部012IWでは、CPU103は、図11-5(A)~(C)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 Further, in the feature unit 012IW, the CPU 103 determines whether or not to make a big hit or a small hit by using the display result determination table shown in FIGS. 11-5 (A) to 11-5 (C). A big hit judgment table and a small hit judgment table are provided separately, and the big hit judgment is made depending on whether the first special symbol is variable display or the second special symbol variable display regardless of the variable special symbol designation buffer. A common table may be used, and the small hit determination may be performed using a separate table for the case where the variable special figure designation buffer is the first and the case where the variable special figure designation buffer is the second.

また、本特徴部012IWでは、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に有利度が高くなる場合を示しているが、例えば、遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率/高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、本例では、図11-5に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には1/2の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態(この例では、高確率/高ベース状態)では、他の遊技状態とは異なり、逆に大当りが発生しにくい(高確率/高ベース状態が継続しやすい)設定値「1」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。 Further, in the present feature unit 012IW, the case where the advantage is higher in the order of the set value "1" <set value "2" <set value "3" is shown. May be configured to change. For example, it is applied to a gaming machine that is controlled to a high probability / high base state, maintains a high probability / high base state until the next big hit occurs, and is configured to obtain a certain amount of prize balls in a small hit game. In this example, as shown in FIG. 11-5, when the variation display of the second special symbol is executed, a small hit is generated with a high probability of 1/2 and a prize ball is easily obtained. In a specific gaming state (high probability / high base state in this example), unlike other gaming states, a big hit is unlikely to occur (high probability / high base state is likely to continue). The value "1" may be set to have the highest advantage.

また、例えば、確変状態(高確率状態)に制御された後、所定回数(確変終了回数)の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に確変継続率(連荘率)が高くなるように構成してもよい。 Further, for example, the same probability change is applied to a gaming machine in which the probability change state ends based on the execution of the variation display of a predetermined number of times (probability change end number) after being controlled to the probability change state (high probability state). If it is the number of ends, the probability variation continuation rate (consecutive villa rate) may be increased in the order of the set value "1" <set value "2" <set value "3".

尚、本特徴部012IWでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~3の計3個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個または4個以上であってもよい。 In the feature unit 012IW, a total of three setting values of 1 to 3 are provided as setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine is not limited to this. The set value that can be set to 1 may be 2 or 4 or more.

(大当り種別判定テーブル)
図11-6(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。なお、本特徴部012IWでは、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合と、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合とで、共通の大当り種別判定テーブルを用いるように構成されているが、異なるテーブルを設けて、いずれの大当り種別に決定されるかの割合が異なるようにしてもよい。
(Big hit type judgment table)
FIG. 11-6 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. In this feature unit 012IW, the jackpot type is determined by using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variation display of the first special symbol is performed). A common jackpot type determination table is used when determining the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning in the second start winning slot (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Although it is configured to be used, different tables may be provided so that the ratio of which jackpot type is determined is different.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当り種別A~大当り種別Cのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is selected from the jackpot type A to the jackpot type C based on the random number (MR2) for determining the jackpot type. A table referenced to determine one.

図11-6(A)に示す大当り種別判定テーブルにおいては、設定値ごとに大当り種別判定用の乱数(MR2)に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。つまり、設定値ごとに大当り種別A~大当り種別Cのいずれに判定されるかの割合が示されている。なお、後述する図11-7に示すハズレ変動パターン判定テーブルや、図11-8に示す非リーチハズレ変動パターン判定テーブル等についても、実際には乱数に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。 In the jackpot type determination table shown in FIG. 11-6 (A), the determination values corresponding to the random numbers (MR2) for determining the jackpot type are assigned to each set value, but they are assigned to simplify the explanation. The ratio of the determined judgment values is shown. That is, the ratio of which of the jackpot type A to the jackpot type C is determined for each set value is shown. The loss variation pattern determination table shown in FIG. 11-7 and the non-reach loss variation pattern determination table shown in FIG. 11-8, which will be described later, are also actually assigned determination values corresponding to random numbers. To simplify, the percentage of assigned determination values is shown.

図11-6(A)に示すように、大当り種別判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、大当り種別Cに決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、大当り種別Bに決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、大当り種別Aに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 11-6 (A), in the jackpot type determination table, when the set value is "1", the ratio determined to the jackpot type C is high, and when the set value is "2". When the rate determined for the jackpot type B is high and the set value is "3", the determination value is assigned so that the rate determined for the jackpot type A is high.

ここで、本特徴部012IWにおける大当り種別について、図11-6(B)を用いて説明すると、本特徴部012IWでは、大当り種別毎に、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間がそれぞれ定められている。 Here, the jackpot type in the feature unit 012IW will be described with reference to FIG. 11-6 (B). In the feature unit 012IW, the fanfare period, the interval period, and the ending period in the jackpot game are determined for each jackpot type. Has been done.

ファンファーレ期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS114の大当り開放前処理が実行される期間であり、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12b側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。 The fanfare period is, for example, a period during which the jackpot opening preprocessing of step S114 is executed on the main board 11 side, and the jackpot symbol is stopped and displayed on the first staging control board 012IW12a and the second staging control board 012IW12b. After that, it is a period during which the fanfare effect as an effect operation for notifying the start of the big hit game state is executed.

インターバル期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS116の大当り開放後処理が実行される期間であり、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12b側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。 The interval period is, for example, a period during which the big hit opening post-processing of step S116 is executed on the main board 11 side, and the big winning opening is opened on the first staging control board 012IW12a and the second staging control board 012IW12b. This is the period during which the interval effect as an effect operation for notifying the start of the next round is executed after the end of the round.

エンディング期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS117の大当り終了処理が実行される期間であり、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12b側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。 The ending period is, for example, a period during which the jackpot end process of step S117 is executed on the main board 11 side, and the end of the jackpot gaming state is notified on the first staging control board 012IW12a and the second staging control board 012IW12b. This is the period during which the ending effect as the effect action to be performed is executed.

図11-6(B)に示すように、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Aの場合に最も長くなり、次に大当り種別Bの場合に長くなり、大当り種別Cの場合に最も短くなるように設定されている。 As shown in FIG. 11-6 (B), the fanfare period, the interval period, and the ending period are the longest in the case of the jackpot type A, then the longest in the case of the jackpot type B, and the longest in the case of the jackpot type C. It is set to be short.

上述のように、本特徴部012IWでは、設定値が「1」である場合には、大当り種別Cと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、大当り種別Aと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなる。 As described above, in the feature unit 012IW, when the set value is "1", the ratio of being determined to be the jackpot type C is high, so that the fanfare period, the interval period, and the ending period tend to be relatively short. On the other hand, when the set value is "3", the ratio of being determined to be the jackpot type A is high, so that the fanfare period, the interval period, and the ending period tend to be relatively long. Therefore, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period becomes longer in the order of the set values "1" <"2" <"3".

本特徴部012IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。 The feature unit 012IW is configured so that the winning probability (ball output rate) of the big hit increases in the order of the set values "1" <"2" <"3", but at the same time, the set value is "1". The average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period becomes longer in the order of "<" 2 "<" 3 ". With such a configuration, when the winning probability (ball output rate) of the big hit is set to be high, the average period of the fanfare period, the interval period and the ending period can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, and the gambling can be achieved. Can be prevented from becoming too high.

本特徴部012IWでは、大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出(詳細については後述する)を実行可能に構成されているが、この大当り中示唆演出をファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。そのような構成により、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。 This feature unit 012IW is configured to be able to execute a jackpot suggestion effect (details will be described later) that suggests a set value during a jackpot game, and this jackpot suggestion effect is used for a fanfare period, an interval period, and an ending. It is feasible in the period. With such a configuration, the fanfare period, the interval period, and the ending period can be enhanced. In addition, by directing the player's attention to the suggestion effect during the big hit, it is possible to make it difficult to notice the length of each period.

なお、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出(例えば、静止画像の表示等)が共通して実行されることが望ましい。 In the fanfare period, the interval period, and the ending period, a common effect may be executed regardless of the length of the set period. In this case, it is desirable that an effect (for example, display of a still image) that is difficult for the player to notice the length of the period is commonly performed.

また、本特徴部012IWでは、大当り種別ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が設定され、設定値ごとにいずれの大当り種別と判定されるかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。また、例えば、予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別A<B<Cの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。 Further, in this feature unit 012IW, the fanfare period, the interval period, and the ending period are set for each jackpot type, and the ratio of which jackpot type is determined is different for each set value, so that the jackpot can be hit. When the winning probability (ball output rate) is set to be high, the average period of the fanfare period, interval period and ending period is lengthened, that is, the progress of the game is delayed, but the setting is not limited to such a configuration. The fanfare period, interval period, and ending period may be fixedly set for each value. Further, for example, one of a plurality of types of fanfare periods, interval periods, and ending periods having different predetermined periods may be determined by lottery. In this case, a table in which the judgment values are set so that the ratio of the fanfare period, the interval period, and the ending period in which the relatively long period is set increases in the order of the jackpot type A <B <C is used. This makes it possible to increase the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period in the order of the set values "1" <"2" <"3".

本特徴部012IWでは、大当り種別A~大当り種別Cのいずれの場合にも、大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御および確変制御は、所定回数(本特徴部012IWでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了するが、例えば、大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。本特徴部012IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値毎に大当りとなる割合が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、設定値毎に確変継続率(連荘率)が異なるようにしてもよい。 In the feature unit 012IW, in any of the jackpot type A to the jackpot type C, the time saving control and the probability variation control executed after the end of the jackpot gaming state are characterized by a predetermined number of times (100 times in the feature unit 012IW). The game ends when the figure game is executed or when the game is in a big hit game state before the predetermined number of special figure games are executed. For example, the number of time reduction control and probability variation control is different for each big hit type. Alternatively, in the case of a specific jackpot type, the high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. It may be done. In the case of such a specific jackpot type, the jackpot gaming state is continuously generated without going through the normal state, which is a so-called consecutive villa state. In this feature unit 012IW, the ratio of big hits is different for each set value set in the pachinko gaming machine 1, but in addition to or instead of such a configuration, the probability change continues for each set value. The rate (consecutive villa rate) may be different.

また、本特徴部012IWでは、大当り種別A~大当り種別Cに有利度(例えば、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数など)の違いはなく、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が異なるように構成されているが、例えば、大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別に関わらず同じようにしてもよい。 Further, in this feature unit 012IW, there is no difference in the advantage (for example, the number of rounds during the big hit game, the presence / absence of time reduction control and the probability change control, the number of controls, etc.) between the big hit type A to the big hit type C, and the fanfare period and the interval. It is configured so that the average period of the period and the ending period is different. You may do so. In this case, the effect during the round may be different for each jackpot type, or may be the same regardless of the jackpot type.

尚、本特徴部012IWでは、設定されている設定値に応じて、変動表示結果が大当りとなる場合の大当り種別を大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cから異なる割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値によっては、大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cのうち、決定され得ない大当り種別が1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)や、特定の大当り種別を100%の割合で決定すること含まれている。 It should be noted that the feature unit 012IW exemplifies a form in which the jackpot type when the variable display result is a jackpot is determined at a different ratio from the jackpot type A, the jackpot type B, and the jackpot type C according to the set value. However, the present invention is not limited to this, and depending on the set value set, one of the jackpot type A, the jackpot type B, and the jackpot type C cannot be determined. There may be more than one. In other words, if the determination ratio of the jackpot type differs depending on the set value, one of the jackpot types should not be determined (the determination ratio is 0%), or a specific jackpot type should be 100%. Includes determining by percentage.

また、本特徴部012IWでは、大当り種別に応じてファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「1」~「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「1」~「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。 Further, in this feature unit 012IW, the case where the fanfare period, the interval period and the ending period are different depending on the jackpot type is shown, but not limited to such a mode, the fanfare period, the interval period and the ending are not limited to the jackpot type. It may be configured to have different periods. For example, the fanfare period, the interval period, and the ending period may be uniformly determined according to any of the set values "1" to "3". Further, for example, a lottery process with a selection probability according to the set value is performed according to any of the set values "1" to "3", and the fanfare period, the interval period, and the ending period are determined. You may.

このように、本特徴部012IWでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。 In this way, in this feature unit 012IW, the determination ratio of the jackpot type when the variable display result becomes a jackpot differs according to the set value, so that the game entertainment can be improved. ..

尚、本特徴部012IWでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the present feature unit 012IW, the jackpot type is determined by using MR2 which is a random value for determining the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is a special figure display result. It may be determined using MR1 which is a random value for determination.

また、本特徴部012IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率や小当り確率が高まることや、大当り種別としての大当り種別Cが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 Further, in the feature unit 012IW, the larger the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is for the player (the jackpot probability and the small hit probability increase, and the jackpot type C as the jackpot type is easily determined. However, the present invention is not limited to this, and the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous the player may be.

また、本特徴部012IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。 Further, the feature unit 012IW exemplifies a mode in which the jackpot probability changes according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, but the game playability itself does not change, but the present invention is limited to this. Instead, the playability may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、大当り種別に応じて大当り遊技中に遊技球が該カウントスイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3と遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合)を設けてもよい。 For example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320 and the probability change state is 65%, which is the game property (so-called probability change loop type). When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the gaming ball is provided in the special variable winning ball device 7 in a specific round during the jackpot game. While controlling the game state after the end of the big hit game to a probabilistic state based on passing through a predetermined count switch, the rate at which the game ball passes through the count switch during the big hit game differs depending on the type of big hit. When the setting value set for the pachinko gaming machine 1 is 3 as the property (so-called V probability variation type), the big hit probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50, and the high base is medium (time reduction control). In (middle), the game property (so-called 1 type 2 type mixed type) may be set in which the game ball is controlled to the big hit game state based on passing through a predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7. Further, although the set values set in the pachinko gaming machine 1 are the same as those set in 1 to 3, the jackpot probability and the small hit probability are higher than in the case where these set values are any of 1 to 3. A setting in which the number of prize balls that can be obtained during the big hit game is small (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4) may be provided.

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1や4の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを演出用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が2や3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを遊技用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 Further, in this way, when the playability is changed according to the set value, a common switch may be used for different purposes. Specifically, in the above example, when the set value is 1 or 4, a predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7 is passed through the effect switch (the game ball passes through the count switch). It is used as a switch for executing a predetermined effect each time, and when the set value is 2 or 3, the predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as a game switch (game ball). It may be used as a switch for controlling the gaming state to the probabilistic state or the jackpot gaming state based on passing through the count switch).

(小当り種別判定テーブル)
図11-6(C)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。図11-6(C)に示すように、本特徴部012IWでは、小当り種別として小当り種別A~Cが設けられている。図11-6(C)に示すように、本特徴部012IWでは、設定値「1」~「3」のいずれであるかに関係なく、小当り種別A~Cの決定割合は同じである。
(Small hit type judgment table)
FIG. 11-6 (C) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. As shown in FIGS. 11-6 (C), the feature unit 012IW is provided with small hit types A to C as small hit types. As shown in FIG. 11-6 (C), in the feature unit 012IW, the determination ratios of the small hit types A to C are the same regardless of which of the set values “1” to “3”.

また、本特徴部012IWでは、小当り種別A~Cのいずれであるかに関係なく、小当り遊技中の大入賞口の開放期間や開放回数は同じであり、遊技における有利度合いは同じである。 Further, in the feature unit 012IW, the opening period and the number of opening times of the large winning opening during the small hit game are the same regardless of which of the small hit types A to C, and the degree of advantage in the game is the same. ..

(変動パターン判定テーブル)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern judgment table)
Further, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern can be selected from among the plurality of types described above according to the predetermined determination result. Determine to one of the fluctuation patterns of.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される小当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern judgment table, the jackpot fluctuation pattern judgment table used when it is predetermined to set the fluctuation display result to "big hit" and the fluctuation display result to be "small hit". The small hit fluctuation pattern judgment table used when is pre-determined and the loss fluctuation pattern judgment table used when it is pre-determined to make the fluctuation display result "miss" are prepared in advance. ..

(ハズレ変動パターン判定テーブル)
図11-7は、ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部012IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間(以下、特別期間ともいう)と、それ以外の期間(以下、非特別期間ともいう)とで、異なるハズレ変動パターン判定テーブルを用いるように構成されている。
(Loss fluctuation pattern judgment table)
FIG. 11-7 is an explanatory diagram showing a loss fluctuation pattern determination table. In this feature unit 012IW, the period from the time when the setting is changed when the power is turned on to the execution of the fluctuation display a predetermined number of times (30 times in this example) (hereinafter, also referred to as a special period) and other periods (hereinafter, also referred to as a special period). Hereinafter, it is also referred to as a non-special period), and is configured to use different loss fluctuation pattern determination tables.

具体的には、特別期間においては、図11-7(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定し、非特別期間においては、図11-7(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定する。なお、本特徴部012IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。また、リアルタイムクロック012IW126等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)であれば特別期間としてもよい。また、初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。 Specifically, in the special period, the fluctuation pattern is determined using the first loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11-7 (A), and in the non-special period, it is shown in FIG. 11-7 (B). The fluctuation pattern is determined using the second loss variation pattern determination table. In the feature unit 012IW, the period from the time when the setting is changed at the time of turning on the power to the time when the fluctuation display is executed a predetermined time (30 times in this example) is set as a special period, but the present invention is limited to this. For example, the period until the variable display is executed a predetermined number of times (30 times in this example) may be set as a special period regardless of whether or not the setting is changed when the power is turned on. Further, a special period may be set by using the real-time clock 012IW126 or the like as long as it is in a predetermined time zone (for example, from 9:00 am to 11:00 am). In addition, the period until the first big hit may occur may be a special period.

図11-7(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレとなる割合が高く、非リーチハズレとなる割合が低くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なるため、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。 In the first and second loss fluctuation pattern determination tables shown in FIGS. 11-7 (A) and 11-7, normal reach loss and super reach loss are obtained in the order of set values "1" <"2" <"3". Judgment values are assigned so that the ratio is high and the ratio of non-reach loss is low. With such a configuration, the execution ratio of normal reach and super reach differs depending on the set value, so that the set value is suggested by the frequency of execution of normal reach and super reach.

また、図11-7(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、図11-7(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルよりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる(すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる)ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。 Further, the first loss variation pattern determination table shown in FIG. 11-7 (A) has a higher rate of normal reach loss than the second loss variation pattern determination table shown in FIG. 11-7 (B), and is a set value. Judgment values are assigned so that the difference in the ratio of normal reach loss between them becomes large. With such a configuration, it is easier to recognize the difference in the frequency of normal reach execution in the special period than in the non-special period (that is, it is easier to recognize the suggestion of the set value), so that the motive for playing the game in the special period is Can be given, and the entertainment of the game can be enhanced.

なお、例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン(またはそのうちの特定の変動パターン)については、設定値の違いに関わらず(または特別期間と非特別期間との違いに関わらず)、同じ割合で決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、設定値に応じて、特定の変動パターン(本例ではノーマルリーチハズレ)のみ実行割合が異なることになり、特定の変動パターンが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。なお、逆に、設定値に応じてスーパーリーチハズレとなる変動パターンの選択割合も異ならせてもよい。 For example, the fluctuation pattern with super reach (or a specific fluctuation pattern among them) is determined at the same ratio regardless of the difference in the set value (or the difference between the special period and the non-special period). You may do so. By doing so, the execution rate differs only for a specific fluctuation pattern (normal reach loss in this example) according to the set value, and the set value is suggested by the frequency at which the specific fluctuation pattern is executed. become. On the contrary, the selection ratio of the fluctuation pattern that causes the super reach loss may be different depending on the set value.

また、図11-7(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値に応じて、非リーチハズレ以外のときに、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとのいずれとなるかの割合(すなわち、ノーマルリーチハズレ:スーパーリーチハズレのバランス)が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、図11-7(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が著しく高くなり(本例では、5%ずつ高くなる)、具体的には、図11-7(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が僅かに高くなる(本例では、0.2%ずつ高くなる)ように構成されている。このような構成により、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとの選択傾向によって設定値が示唆されることになる。また、特別期間と非特別期間とで選択傾向の違いを大きくすることができる。 Further, the first and second loss fluctuation pattern determination tables shown in FIGS. 11-7 (A) and 11-7 (A) and (B) are either normal reach loss or super reach loss at times other than non-reach loss, depending on the set value. Judgment values are assigned so that the ratio (that is, the balance of normal reach loss: super reach loss) is different. Specifically, in the first loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11-7 (A), the ratio of normal reach loss increases remarkably in the order of set values "1" <"2" <" 3" (this example). Then, it increases by 5%). Specifically, in the second loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11-7 (B), the normal reach loss is in the order of the set values "1" <"2" <"3". It is configured so that the ratio of is slightly higher (in this example, it is increased by 0.2%). With such a configuration, the set value is suggested by the selection tendency between the normal reach loss and the super reach loss. In addition, the difference in selection tendency between the special period and the non-special period can be increased.

本特徴部012IWでは、設定値に応じて、異なる割合で設定示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレ全体の実行割合が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレの実行比率が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレのみ実行割合が異なることを含む概念である。 In this feature unit 012IW, it is possible to execute the setting suggestion effect at different ratios according to the set value, but this depends on the execution ratios of the normal reach loss and the super reach loss as a whole depending on the set value. It is a concept that includes that the execution ratios of normal reach loss and super reach loss are different, and that the execution ratio of only normal reach loss is different depending on the set value.

本特徴部012IWでは、図11-7(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルのいずれが用いられたときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、飾り図柄の変動表示を行う。また、設定値が1~3のいずれに設定されているときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、飾り図柄の変動表示を行う。なお、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間のみ、専用の背景画像が表示されるようにしてもよい。このような構成により、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間の遊技興趣を高めることができる。 The feature unit 012IW displays a common background image on the image display device 5 regardless of which of the first and second loss fluctuation pattern determination tables shown in FIGS. 11-7 (A) and 11-7 (B) is used. Then, the decorative pattern is displayed in a variable manner. Further, when the set value is set to any of 1 to 3, the image display device 5 displays a common background image and displays the decorative pattern in a variable manner. It should be noted that the dedicated background image may be displayed only during a special period or a period from when the power is turned on until the variable display is executed a predetermined time (30 times in this example). With such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment during the special period or the period from the time when the power is turned on until the variable display is executed a predetermined time (30 times in this example).

なお、本特徴部012IWの例に限らず、例えば、設定値を示唆する特殊変動パターン(例えば、飾り図柄の変動表示の態様が通常とは異なる変動パターンであって、設定値1または2の場合にのみ選択される)を設け、特別期間においてのみ特殊変動パターンが選択され得るようにしてもよい。このような構成によっても、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。 It should be noted that the present invention is not limited to the example of the feature unit 012IW. (Selected only in) may be provided so that the special variation pattern can be selected only in a special period. Even with such a configuration, it is possible to give a motivation to play a game during a special period, and it is possible to enhance the interest of the game.

(非リーチハズレ変動パターン判定テーブル)
図11-8は、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部012IWでは、変動時間が異なる複数種類の非リーチハズレ変動パターンが設けられており、変動パターンが非リーチハズレに決定されたときに、さらに非リーチハズレA~Cのいずれにするかに決定するように構成されている。なお、このような構成に限らず、例えば、図11-7に示すハズレ変動パターン判定テーブルに、非リーチハズレA~Cが含まれるようにして、非リーチハズレA~C、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレのいずれかに決定するように構成してもよい。
(Non-reach loss fluctuation pattern judgment table)
FIG. 11-8 is an explanatory diagram showing a non-reach loss fluctuation pattern determination table. In this feature unit 012IW, a plurality of types of non-reach loss fluctuation patterns having different fluctuation times are provided, and when the fluctuation pattern is determined to be non-reach loss, it is further determined to be one of non-reach loss A to C. It is configured in. Not limited to such a configuration, for example, the loss variation pattern determination table shown in FIG. 11-7 may include non-reach loss A to C, and any of non-reach loss A to C, normal reach loss, and super reach loss. It may be configured to determine.

図11-8に示すように、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、非リーチハズレC(変動時間7秒)に決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、非リーチハズレB(変動時間8秒)に決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、非リーチハズレA(変動時間9秒)に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 11-8, in the non-reach loss fluctuation pattern determination table, when the set value is "1", the ratio of being determined to non-reach loss C (variation time 7 seconds) is high, and the set value is "2". When the value is "3", the ratio determined to non-reach loss B (variation time 8 seconds) is high, and when the set value is "3", the ratio determined to non-reach loss A (variation time 9 seconds) is high. Judgment value is assigned to.

本特徴部012IWでは、設定値が「1」である場合には、非リーチハズレCと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、非リーチハズレAと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、平均変動時間が長くなる。 In the feature unit 012IW, when the set value is "1", the rate of determination as non-reach loss C is high, so that the fluctuation time at the time of non-reach loss tends to be relatively short. On the other hand, when the set value is "3", the rate of determination as non-reach loss A is high, so that the fluctuation time at the time of non-reach loss tends to be relatively long. Therefore, the average fluctuation time becomes longer in the order of the set values "1" <"2" <"3".

本特徴部012IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、平均変動時間が長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。 The feature unit 012IW is configured so that the winning probability (ball output rate) of the big hit increases in the order of the set values "1" <"2" <"3", but at the same time, the set value is "1". It is also configured so that the average fluctuation time becomes longer in the order of "<" 2 "<" 3 ". With such a configuration, when the winning probability (ball output rate) of the big hit is set to be high, the average fluctuation time can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, and the gambling becomes too high. Can be prevented.

本特徴部012IWでは、設定値に応じて、変動時間が異なる非リーチハズレA~Cのいずれとなるかの割合を異ならせることにより、平均変動時間が異なるように構成されているが、例えば、非リーチハズレ以外の変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)も、変動時間が異なるように複数種類設け、設定値に応じて、選択される割合が異なるようにしてもよい。なお、変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)を変動時間が異なるように複数種類設ける場合には、飾り図柄の揺れ表示や高速変動表示の時間等を異ならせるようにして、演出等の見え方には違いがないようにすることが望ましい。 The feature unit 012IW is configured to have different average fluctuation times by differentiating the ratio of non-reach loss A to C having different fluctuation times depending on the set value. A plurality of types of fluctuation patterns other than reach loss (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) may be provided so that the fluctuation time is different, and the selected ratio may be different depending on the set value. When multiple types of fluctuation patterns (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) are provided so that the fluctuation time is different, the time of the decorative pattern shaking display and the high-speed fluctuation display may be different to produce the effect. It is desirable that there is no difference in the appearance.

また、本特徴部012IWでは、設定値に応じて、平均変動時間が異なるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、設定値に応じて、確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間が異なるようにしてもよい。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。 Further, in the present feature unit 012IW, the average fluctuation time is configured to be different depending on the set value, but instead of or in addition to such a configuration, the final decorative pattern (final) The period during which the stop symbol) is stopped and displayed may be different. With such a configuration, when the winning probability (ball output rate) of the big hit is set to be high, the period during which the fixed decorative symbol (final stop symbol) is stopped and displayed can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed. , It is possible to prevent the gambling from becoming too high.

また、本特徴部012IWでは、非リーチハズレA~Cにそれぞれ変動時間が設定され、設定値ごとに非リーチハズレA~Cのいずれに決定するかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとに各変動パターンの変動時間が固定的に設定され、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定の方が、変動時間が長くなるようにしてもよい。 Further, in the feature unit 012IW, the fluctuation time is set for each of the non-reach loss A to C, and the ratio of which of the non-reach loss A to C is determined is different for each set value, so that the jackpot is won. When the probability (ball output rate) is set high, the average fluctuation time is lengthened, that is, the progress of the game is delayed, but the fluctuation time of each fluctuation pattern is not limited to such a configuration. Is fixedly set, and the setting in which the winning probability (ball output rate) of the big hit is high may make the fluctuation time longer.

なお、本特徴部012IWでは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い短縮用の変動パターンが設けられている。例えば、非リーチハズレA(変動時間9秒)よりも変動時間が短い短縮非リーチハズレ(変動時間1.5秒)の変動パターンが設けられている。そして、この短縮用の変動パターンは、例えば、保留記憶数が所定数(例えば3)以上であるときに、用いられるように構成されている。このような構成は、保留記憶数が上限に達している状態、または上限に近い状態であるときに、この状態を解消して、効率的に変動表示を行う(すなわち効率的に遊技を進行する)ことを目的とするものである。ゆえに、保留記憶数が所定数以上であるときに、遊技の進行を遅らせることは不適当であるともいえる。そのため、本特徴部012IWでは、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについては、設定値に関わらず、共通の変動時間となっている。なお、本特徴部012IWの構成に関わらず、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについても、設定値に応じて変動時間を異ならせるようにしてもよい。 The feature unit 012IW is provided with a variation pattern for shortening the variation time as compared with other variation patterns. For example, a variation pattern of shortened non-reach loss (variation time 1.5 seconds), which is shorter than the non-reach loss A (variation time 9 seconds), is provided. The variation pattern for shortening is configured to be used, for example, when the number of reserved storages is a predetermined number (for example, 3) or more. In such a configuration, when the number of reserved memories has reached the upper limit or is close to the upper limit, this state is eliminated and the variable display is efficiently performed (that is, the game is efficiently advanced). ) Is the purpose. Therefore, it can be said that it is inappropriate to delay the progress of the game when the number of reserved memories is a predetermined number or more. Therefore, in the feature unit 012IW, the variation pattern for shortening used when the number of reserved storages is a predetermined number or more has a common variation time regardless of the set value. Regardless of the configuration of the feature unit 012IW, the variation time may be different depending on the set value for the variation pattern for shortening used when the number of reserved storages is a predetermined number or more.

(設定確認処理、設定変更処理)
次に、本特徴部012IWにおけるパチンコ遊技機1の設定値の変更について説明する。図11-9~図11-11は、特徴部012IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、本特徴部012IWにおいて、ステップIWS001~S002の処理は、図3で示したステップS1~S2の処理と同様である。
(Setting confirmation process, setting change process)
Next, the change of the set value of the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 012IW will be described. 11-9 to 11-11 are flowcharts showing the game control main processing in the feature unit 012IW. In the feature unit 012IW, the processing of steps IWS001 to S002 is the same as the processing of steps S1 to S2 shown in FIG.

初期設定を行うと、CPU103は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段(具体的には、第1演出制御用CPU012IW120a、第2演出制御用CPU012IW120b)が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする(ステップ012IWS003)。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから第1演出制御用CPU012IW120aおよび第2演出制御用CPU012IW120bが起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、CPU103は、演出制御手段起動待ちタイマの値を1減算し(ステップ012IWS004)、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ012IWS005)。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていなければ、ステップ012IWS004に戻り、ステップ012IWS004~S005の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていれば、ステップ012IWS006に移行する。 When the initial setting is performed, the CPU 103 sets the time until the effect control means (specifically, the first effect control CPU012IW120a and the second effect control CPU012IW120b) starts when the power supply to the gaming machine is started. A timer for waiting for the activation of the effect control means for measurement is set (step 012IWS003). In this case, the effect control means activation wait timer is set with a sufficient time from the start of power supply to the gaming machine until the first effect control CPU012IW120a and the second effect control CPU012IW120b are activated. Next, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the effect control means activation wait timer (step 012IWS004), and confirms whether or not the value of the effect control means activation wait timer after the subtraction is 0 (step 012IWS005). If the value of the effect control means start wait timer is not 0, the process returns to step 012IWS004 and the processes of steps 012IWS004 to S005 are repeatedly executed. If the value of the effect control means start wait timer is 0, the process proceeds to step 012IWS006.

ステップ012IWS003~S005の処理が実行されることによって、第1演出制御用CPU012IW120aおよび第2演出制御用CPU012IW120bが起動するまで待ってからステップ012IWS006以降の処理が実行され、設定値の変更や確認、RAMの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が第1演出制御用CPU012IW120aおよび第2演出制御用CPU012IW120bが起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。 By executing the processes of steps 012IWS003 to S005, the processes after step 012IWS006 are executed after waiting until the first effect control CPU012IW120a and the second effect control CPU012IW120b are started, and the setting values are changed, confirmed, and RAM. Initialization and recovery processing are executed. Therefore, it is possible to prevent a situation in which various commands such as a setting value command, an initialization specification command, and a recovery command, which will be described later, are transmitted before the first effect control CPU012IW120a and the second effect control CPU012IW120b are started. It is possible to prevent the command from being missed.

次いで、CPU103は、遊技機への電源投入時にクリアスイッチが押下されたことを示すRAMクリアフラグをリセットする(ステップ012IWS006)。 Next, the CPU 103 resets the RAM clear flag indicating that the clear switch was pressed when the power was turned on to the gaming machine (step 012IWS006).

なお、本例では、後述する電源断処理(ステップ012IWS031参照)ではRAMクリアフラグをクリアせず、遊技機への電源投入時にステップ012IWS006により一旦RAMクリアフラグをクリアして、その後、クリアスイッチがセットされていれば、新たにRAMクリアフラグをセットする(ステップ012IWS016,S022参照)ように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源断処理を実行するときにRAMクリアフラグもクリアしてしまい、その後、遊技機への電源投入時にクリアスイッチがセットされていれば、新たにRAMクリアフラグをセットするように構成してもよい。 In this example, the RAM clear flag is not cleared in the power cutoff process (see step 012IWS031) described later, but the RAM clear flag is once cleared by step 012IWS006 when the power is turned on to the gaming machine, and then the clear switch is set. If so, a case is shown in which a RAM clear flag is newly set (see steps 012IWS016 and S022), but the present invention is not limited to such a mode. For example, if the RAM clear flag is also cleared when the power cutoff process is executed, and then the clear switch is set when the power is turned on to the gaming machine, the RAM clear flag is newly set. May be good.

次いで、CPU103は、ステップS4と同様の処理により、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップ012IWS007)。具体的には、ステップ012IWS007では、CPU103は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップ012IWS007;No)、ステップ012IWS012に移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) by the same process as in step S4 (step 012IWS007). Specifically, in step 012IWS007, the CPU 103 determines whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step 012IWS007; No), the process proceeds to step 012IWS012.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップ012IWS007;Yes)、CPU103は、ステップS5と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップ012IWS008)。ステップ012IWS008では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップ012IWS008;No)、ステップ012IWS010に移行する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step 012IWS007; Yes), the CPU 103 performs a data check of the backed up data (performed by using an error detection code) by the same process as in step S5, and the data is normal. It is determined whether or not (step 012IWS008). In step 012IWS008, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal. When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step 012IWS008; No), the process proceeds to step 012IWS010.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップ012IWS008;Yes)、CPU103は、RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」~「3」以外の値であるか否かを確認する(ステップ012IWS009)。RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」~「3」のいずれかであれば、ステップ012IWS011に移行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step 012IWS008; Yes), the CPU 103 confirms whether or not the set value stored in the RAM 102 is a value other than the set values "1" to "3". (Step 012IWS009). If the set value stored in the RAM 102 is any of the set values "1" to "3", the process proceeds to step 012IWS011.

RAM102のデータが正常でないと判定した場合(ステップ012IWS008のN)またはRAM102に記憶されている設定値が設定値「1」~「3」以外の値であると判定した場合(ステップ012IWS009のY)には、CPU103は、RAM102に異常が発生していることを示すRAM異常フラグをセットする(ステップ012IWS010)。そして、ステップ012IWS012に移行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (N in step 012IWS008), or when it is determined that the set value stored in the RAM 102 is a value other than the set values "1" to "3" (Y in step 012IWS009). Is set by the CPU 103 with a RAM error flag indicating that an error has occurred in the RAM 102 (step 012IWS010). Then, the process proceeds to step 012IWS012.

RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」~「3」のいずれかであった場合(ステップ012IWS009のN)には、CPU103は、設定値を変更するための設定変更処理の実行中であることを示す設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS011)。設定変更中フラグがセットされていれば(ステップ012IWS011;Yes)、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップ012IWS012に移行する。 When the set value stored in the RAM 102 is any of the set values "1" to "3" (N in step 012IWS009), the CPU 103 is executing the setting change process for changing the set value. It is confirmed whether or not the setting changing flag indicating that the setting is being changed is set (step 012IWS011). If the setting changing flag is set (step 012IWS011; Yes), that is, if a power failure occurs during the change of the setting value and the power supply to the gaming machine is restarted, the process proceeds to step 012IWS012.

ステップ012IWS012では、CPU103は、扉開放センサ012IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS012)。扉開放センサ012IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー012IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS013)。設定キー012IW051がオンであれば、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS014)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア2処理を実行する(ステップ012IWS015)。 In step 012IWS012, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door open sensor 012IW090 is on (step 012IWS012). If the output signal from the door open sensor 012IW090 is on, the CPU 103 determines whether or not the setting key 012IW051 is on (step 012IWS013). If the setting key 012IW051 is on, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the clear switch is on (step 012IWS014). If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 executes the RAM clear 2 process (step 012IWS015).

本例では、RAMクリア処理として、RAMクリア1処理(ステップ012IWS051参照)と、RAM異常発生時などに実行されるRAMクリア2処理(ステップ012IWS015参照)とがある。 In this example, the RAM clear process includes a RAM clear 1 process (see step 012IWS051) and a RAM clear 2 process (see step 012IWS015) executed when a RAM abnormality occurs.

RAMクリア1処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア1処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。以下、RAMクリア1処理でクリアされるRAM102の記憶領域をクリア記憶領域1という。 In the RAM clear 1 process, the CPU 103 performs a process of clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area. However, in the RAM clear 1 process, the area other than the area for storing information for performance display such as the connection ratio, the combination ratio, and the base, and the area for storing the set value in the storage area of the RAM 102 is cleared, and the connection ratio and the connection ratio are cleared. Information for performance display such as role ratio and base, and information on set values are not cleared and are retained. Hereinafter, the storage area of the RAM 102 cleared by the RAM clear 1 process is referred to as a clear storage area 1.

RAMクリア2処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア2処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、RAMクリア2処理では、RAM102に記憶される設定値の値もクリアされる。以下、RAMクリア2処理でクリアされるRAM102の記憶領域をクリア記憶領域2という。従って、本例では、RAMクリア2処理でクリアされるRAM102のクリア記憶領域2は、RAMクリア1処理でクリアされるRAM102のクリア記憶領域1よりも広くなっている。 In the RAM clear 2 process, the CPU 103 performs a process of clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area. However, in the RAM clear 2 process, the area other than the area for storing information for performance display such as the ratio, the combination ratio, and the base in the storage area of the RAM 102 is cleared, and the performance display such as the connection ratio, the combination ratio, and the base is cleared. Information is not cleared and is retained. Further, in the RAM clear 2 process, the value of the set value stored in the RAM 102 is also cleared. Hereinafter, the storage area of the RAM 102 that is cleared by the RAM clear 2 process is referred to as a clear storage area 2. Therefore, in this example, the clear storage area 2 of the RAM 102 cleared by the RAM clear 2 process is wider than the clear storage area 1 of the RAM 102 cleared by the RAM clear 1 process.

そして、CPU103は、RAMクリアフラグをセットし(ステップ012IWS016)、ステップ012IWS025に移行する。なお、RAMクリアフラグは、RAM102のクリア記憶領域2にセットされる。 Then, the CPU 103 sets the RAM clear flag (step 012IWS016), and proceeds to step 012IWS025. The RAM clear flag is set in the clear storage area 2 of the RAM 102.

一方、扉開放センサ012IW090からの出力信号がオフである場合や(ステップ012IWS012のN)、設定キー012IW051がオフである場合(ステップ012IWS013のN)、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合(ステップ012IWS014のN)には、CPU103は、設定値異常エラーコマンドを第2演出制御用CPU012IW120bに対して送信する制御を行う(ステップ012IWS017)。 On the other hand, when the output signal from the door open sensor 012IW090 is off (N in step 012IWS012), when the setting key 012IW051 is off (N in step 012IWS013), or when the output signal from the clear switch is off (N in step 012IWS013). In step 012IWS014 N), the CPU 103 controls to transmit a set value abnormality error command to the second staging control CPU 012IW120b (step 012IWS017).

次いで、CPU103は、ステップ012IWS018~S020のループ処理に移行する。ループ処理では、CPU103は、4msのウエイト時間を計測する4msウエイト処理を実行する(ステップ012IWS018)。そして、4msのウエイト時間が経過すると、CPU103は、ステップ012IWS019に移行し、所定のエラー表示を行う(ステップ012IWS019)。例えば、CPU103は、表示モニタ012IW029においてRAM異常エラーであることを示す表示(例えば、「E」の表示)を表示する制御を行う。また、CPU103は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う(ステップ012IWS020)。そして、ステップ012IWS018以降の処理を繰り返し実行する。 Next, the CPU 103 shifts to the loop processing of steps 012IWS018 to S020. In the loop process, the CPU 103 executes a 4 ms weight process for measuring a 4 ms weight time (step 012IWS018). Then, when the weight time of 4 ms elapses, the CPU 103 shifts to step 012IWS019 and displays a predetermined error (step 012IWS019). For example, the CPU 103 controls the display monitor 012IW029 to display a display (for example, display of “E”) indicating that a RAM error has occurred. Further, the CPU 103 controls to externally output a security signal to an external device such as a hall computer via an external terminal board (step 012IWS020). Then, the processes after step 012IWS018 are repeatedly executed.

ステップ012IWS007~S020の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、バックアップRAMが正常でない場合や(ステップ012IWS007,S008のN、ステップ012IWS009のY)、設定変更中に電断などが発生した場合(ステップ012IWS011のY)には、遊技機用枠012IW003が開放された状態で設定キー012IW051がオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にRAMクリアされてステップ012IWS025以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠012IW003が開放され、設定キー012IW051およびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。 By executing the processes of steps 012IWS007 to S020, the backup RAM is not normal in the feature unit 012IW (N in steps 012IWS007 and S008, Y in step 012IWS009), and a power failure occurs during the setting change. In the case (Y of step 012IWS011), the RAM is cleared on the condition that the setting key 012IW051 is turned on and the clear switch is turned on while the gaming machine frame 012IW003 is open, and the set value after step 012IWS025. Can be changed. On the other hand, unless the gaming machine frame 012IW003 is opened and the setting key 012IW051 and the clear switch are turned on, the loop processing is executed, the set value cannot be changed, and the gaming control does not proceed.

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップ012IWS011;No)、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS021)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリアフラグをセットする(ステップ012IWS022)。 If the setting changing flag is not set (step 012IWS011; No), the CPU 103 determines whether or not the output signal from the clear switch is on (step 012IWS021). If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 sets the RAM clear flag (step 012IWS022).

本例では、ステップ012IWS022やステップ012IWS016の処理が実行されることによって、遊技機への電源投入時に最初にクリアスイッチのオンが検出されたときにRAMクリアフラグがセットされる。そして、以降、タイマ割込が設定されてタイマ割込処理(遊技制御処理)が開始されるまでの間に、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かを確認する場面が複数回存在するのであるが、クリアスイッチの状態を直接確認するのではなく、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認することにより、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かが判定される(ステップ012IWS025,S034,S048参照)。 In this example, by executing the processes of step 012IWS022 and step 012IWS016, the RAM clear flag is set when the clear switch is first detected to be turned on when the power is turned on to the gaming machine. After that, before the timer interrupt is set and the timer interrupt process (game control process) is started, there are multiple scenes to check whether the clear switch is detected when the power is turned on. However, by checking whether the RAM clear flag is set or not, instead of checking the status of the clear switch directly, it is determined whether or not the clear switch is detected when the power is turned on. (See steps 012IWS025, S034, S048).

次いで、CPU103は、扉開放センサ012IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS023)。扉開放センサ012IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー012IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS024)。設定キー012IW051がオンであれば、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS025)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、CPU103は、設定値を確認するための設定確認処理を実行することを示す設定確認コマンドを第2演出制御用CPU012IW120bに対して送信する制御を行う(ステップ012IWS026)。そして、ステップ012IWS030に移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door open sensor 012IW090 is on (step 012IWS023). If the output signal from the door open sensor 012IW090 is on, the CPU 103 determines whether or not the setting key 012IW051 is on (step 012IWS024). If the setting key 012IW051 is on, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is set (step 012IWS025). If the RAM clear flag is not set, the CPU 103 controls to transmit a setting confirmation command indicating that the setting confirmation process for confirming the set value is executed to the second effect control CPU 012IW120b (step 012IWS026). ). Then, the process proceeds to step 012IWS030.

一方、RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、設定値を変更するための設定変更処理を実行することを示す設定変更コマンドを第2演出制御用CPU012IW120bに対して送信する制御を行う(ステップ012IWS027)。次いで、CPU103は、RAM異常フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS028)。RAM異常フラグがセットされていれば(すなわち、RAM102の異常が検出されている場合であれば)、CPU103は、設定値確定バッファ(RAM102に設けられた現在の設定値を格納する格納領域)に設定値「1」に設定する(ステップ012IWS029)。そして、ステップ012IWS030に移行する。なお、この際に、CPU103は、RAM異常フラグをリセットする。 On the other hand, if the RAM clear flag is set, the CPU 103 controls to transmit a setting change command indicating that the setting change process for changing the setting value is executed to the second effect control CPU 012IW120b (). Step 012IWS027). Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM error flag is set (step 012IWS028). If the RAM error flag is set (that is, if an error in the RAM 102 is detected), the CPU 103 fills the set value confirmation buffer (a storage area provided in the RAM 102 for storing the current set value). Set to the set value "1" (step 012IWS029). Then, the process proceeds to step 012IWS030. At this time, the CPU 103 resets the RAM error flag.

なお、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12b側では、設定確認コマンドや設定変更コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。なお、この場合、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12b側において、プッシュボタン31Bなど演出用の操作ボタンが押下されることによって、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、リアルタイムクロック012IW126の日時設定や、各種エラーの発生履歴(いつどのようなエラーが発生したかの記録)、設定変更履歴(いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録)を確認できるモードである。なお、設定キー012IW051がオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了する。 When the first effect control board 012IW12a and the second effect control board 012IW12b receive a setting confirmation command or a setting change command, they control to notify that the setting is being confirmed or the setting is being changed (for example). , A predetermined image is displayed on the image display device 5, a predetermined sound is output from the speakers 8L and 8R, and a decorative light emitting body such as a decorative LED is made to emit light in a predetermined manner). In this case, when the operation buttons for the effect such as the push button 31B are pressed on the first effect control board 012IW12a and the second effect control board 012IW12b, "maintenance mode" or the like is displayed and the mode shifts to the maintenance mode. It may be configured to do so. The "maintenance mode" is, for example, the date and time setting of the real-time clock 012IW126, the occurrence history of various errors (recording when and what kind of error occurred), and the setting change history (when the set value was changed or after the change). It is a mode in which you can check the recording of the set value of. When the setting key 012IW051 is turned off and the setting confirmation process and the setting change process are completed, the maintenance mode is also terminated.

次いで、CPU103は、4msのウエイト時間を計測する4msウエイト処理を実行する(ステップ012IWS030)。そして、4msのウエイト時間が経過すると、CPU103は、ステップ012IWS031に移行し、電源断処理を実行する(ステップ012IWS031)。ステップ012IWS031の電源断処理では、CPU103は、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、CPU103は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータ(例えば、バックアップフラグ、チェックサム)をバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。 Next, the CPU 103 executes a 4 ms weight process for measuring a 4 ms weight time (step 012IWS030). Then, when the weight time of 4 ms elapses, the CPU 103 proceeds to step 012IWS031 and executes the power cutoff process (step 012IWS031). In the power cutoff process of step 012IWS031, the CPU 103 executes a process of detecting whether or not a power cutoff signal has been output (whether or not it has been turned on). The power supply cutoff signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power off processing, when the CPU 103 detects that the power off signal has been output, it executes a power supply stop processing for storing necessary data (for example, a backup flag, a checksum) in the backup RAM area. do.

次いで、CPU103は、設定値確定バッファに格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ012IW029に表示する(ステップ012IWS032)。また、CPU103は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う(ステップ012IWS033)。 Next, the CPU 103 identifies the set value stored in the set value confirmation buffer, and displays the specified set value on the display monitor 012IW029 (step 012IWS032). Further, the CPU 103 controls to externally output a security signal to an external device such as a hall computer via an external terminal board (step 012IWS033).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS034)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、そのままステップ012IWS043に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is set (step 012IWS034). If the RAM clear flag is not set, the process proceeds to step 012IWS043 as it is.

RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、設定変更中フラグをセットし(ステップ012IWS035)、設定変更処理を開始する。次いで、遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われたことを示す初回設定済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS036)。なお、クリアスイッチバッファは、RAM102に設けられ、クリアスイッチの入力状態(オン状態であるかオフ状態であるか)を設定するためのバッファである。例えば、クリアスイッチバッファは、クリアスイッチがオン状態であれば「1」の値がセットされ、オフ状態であれば「0」の値がセットされる。初回設定済フラグがセットされていれば(遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていれば)、そのままステップ012IWS039に移行する。 If the RAM clear flag is set, the CPU 103 sets the setting changing flag (step 012IWS035) and starts the setting change process. Next, it is confirmed whether or not the initial set flag indicating that the value has already been set in the clear switch buffer for the first time after the power of the gaming machine is turned on is set (step 012IWS036). The clear switch buffer is provided in the RAM 102 and is a buffer for setting an input state (whether it is an on state or an off state) of the clear switch. For example, in the clear switch buffer, a value of "1" is set when the clear switch is on, and a value of "0" is set when the clear switch is off. If the initial setting flag is set (if the value has already been set in the clear switch buffer for the first time after the gaming machine is turned on), the process proceeds to step 012IWS039 as it is.

初回設定済フラグがセットされていなければ(すなわち、遊技機が電源投入されてからまだ一度もクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていなければ)、CPU103は、クリアスイッチバッファにオン状態を示す値(例えば、「1」)を設定する(ステップ012IWS037)。また、CPU103は、初回設定済フラグをセットする(ステップ012IWS038)。 If the initially set flag is not set (that is, if the value has never been set in the clear switch buffer since the gaming machine was turned on), the CPU 103 puts the clear switch buffer on. The indicated value (for example, "1") is set (step 012IWS037). Further, the CPU 103 sets the initial set flag (step 012IWS038).

次いで、CPU103は、クリアスイッチバッファに現在設定されている値を前回クリアスイッチバッファに設定する(ステップ012IWS039)。なお、前回クリアスイッチバッファは、RAM102に設けられ、前回(本例では、4ms前)確認したクリアスイッチの入力状態(オン状態であるかオフ状態であるか)を設定するためのバッファである。例えば、前回クリアスイッチバッファは、前回確認したクリアスイッチがオン状態であれば「1」の値がセットされ、オフ状態であれば「0」の値がセットされる。 Next, the CPU 103 sets the value currently set in the clear switch buffer in the previous clear switch buffer (step 012IWS039). The previous clear switch buffer is provided in the RAM 102 and is a buffer for setting the input state (whether it is on or off) of the clear switch confirmed last time (4 ms before in this example). For example, in the previous clear switch buffer, a value of "1" is set if the previously confirmed clear switch is in the on state, and a value of "0" is set if the clear switch is in the off state.

次いで、CPU103は、クリアスイッチの現在の入力状態を確認し、クリアスイッチの現在の入力状態をクリアスイッチバッファに設定する(ステップ012IWS040)。次いで、CPU103は、前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態(例えば、「0」)であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態(例えば、「1」)となっているか否かを確認する(ステップ012IWS041)。 Next, the CPU 103 confirms the current input state of the clear switch and sets the current input state of the clear switch in the clear switch buffer (step 012IWS040). Next, in the CPU 103, the value set in the clear switch buffer last time is in the off state (for example, "0"), and the value set in the clear switch buffer is in the on state (for example, "1"). It is confirmed whether or not it is (step 012IWS041).

前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態となっていれば、CPU103は、表示モニタ012IW029に表示されている設定値を更新表示するとともに、設定値確定バッファに記憶(既に記憶されている設定値に対して更新記憶)させる(ステップ012IWS042)。例えば、表示モニタ012IW029に設定値として「1」が表示されている場合は、表示モニタ012IW029の表示を「2」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「2」を記憶させる。また、表示モニタ012IW029に設定値として「2」が表示されている場合は、表示モニタ012IW029の表示を「3」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「3」を記憶させる。また、表示モニタ012IW029に設定値として「3」が表示されている場合は、表示モニタ012IW029の表示を「1」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「1」を記憶させる。 If the value set in the clear switch buffer last time is in the off state and the value set in the clear switch buffer is in the on state, the CPU 103 updates the set value displayed on the display monitor 012IW029. It is displayed and stored in the set value confirmation buffer (updated and stored for the already stored set value) (step 012IWS042). For example, when "1" is displayed as the set value on the display monitor 012IW029, the display of the display monitor 012IW029 is updated and displayed to "2", and the set value "2" is stored in the set value confirmation buffer. When "2" is displayed as the set value on the display monitor 012IW029, the display of the display monitor 012IW029 is updated and displayed to "3", and the set value "3" is stored in the set value confirmation buffer. When "3" is displayed as the set value on the display monitor 012IW029, the display of the display monitor 012IW029 is updated and displayed to "1", and the set value "1" is stored in the set value confirmation buffer.

次いで、CPU103は、設定キー012IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS043)。設定キー012IW051がオンのままであれば、ステップ012IWS030に移行し、ステップ012IWS030~S043の処理を繰り返し実行し、設定確認処理や設定変更処理を繰り返し実行する。一方、設定キー012IW051がオフとなっていれば、CPU103は、設定確認処理や設定変更処理を終了し、ステップ012IWS044に移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the setting key 012IW051 is on (step 012IWS043). If the setting key 012IW051 remains on, the process proceeds to step 012IWS030, the processes of steps 012IWS030 to S043 are repeatedly executed, and the setting confirmation process and the setting change process are repeatedly executed. On the other hand, if the setting key 012IW051 is turned off, the CPU 103 ends the setting confirmation process and the setting change process, and proceeds to step 012IWS044.

以上のステップ012IWS025~S043の処理が実行されることによって、RAMクリアフラグがセットされていない場合(すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作されなかった場合)には(ステップ012IWS025,S034のN)、設定確認コマンドを送信する(ステップ012IWS026)とともに、設定確認処理(特にステップ012IWS032)を行うのみで、設定変更処理までは行わない。一方、RAMクリアフラグがセットされている場合(すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作された場合)には(ステップ012IWS025,S034のY)、設定変更コマンドを送信する(ステップ012IWS027)とともに、設定確認処理(特にステップ012IWS032)および設定変更処理(特に012IWS035~S042)を行う。 When the RAM clear flag is not set (that is, when the clear switch is not turned on when the power of the gaming machine is turned on) by executing the above steps 012IWS025 to S043 (steps 012IWS025, S034). N), the setting confirmation command is transmitted (step 012IWS026), and the setting confirmation process (particularly step 012IWS032) is performed, but the setting change process is not performed. On the other hand, when the RAM clear flag is set (that is, when the clear switch is turned on when the power of the gaming machine is turned on) (Y in steps 012IWS025 and S034), a setting change command is transmitted (step 012IWS027). At the same time, the setting confirmation process (particularly step 012IWS032) and the setting change process (particularly 012IWS035 to S042) are performed.

次いで、CPU103は、セキュリティ信号の出力期間を設定するためのセキュリティ情報タイマに所定値(例えば、30秒に相当する値)を設定する(ステップ012IWS044)。本例では、遊技機への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理が実行された場合には、ステップ012IWS033の処理が実行されることによってセキュリティ信号の外部出力が開始されるのであるが、その後、ステップ012IWS044でセキュリティ情報タイマが設定され、そのセキュリティ情報タイマの値にもとづいて情報出力処理(ステップS23)が実行されることによって、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。 Next, the CPU 103 sets a predetermined value (for example, a value corresponding to 30 seconds) in the security information timer for setting the output period of the security signal (step 012IWS044). In this example, when the setting confirmation process or the setting change process is executed when the power of the gaming machine is turned on, the process of step 012IWS033 is executed to start the external output of the security signal. , Step 012 The security information timer is set in IWS044, and the information output process (step S23) is executed based on the value of the security information timer, so that the security signal continues until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses. And output to the outside.

一方、本例では、ステップ012IWS020の処理が実行されることによって、RAM異常などが発生した場合にもセキュリティ信号が外部出力されるのであるが、この場合には、遊技機への電源供給がリセットされるまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。 On the other hand, in this example, by executing the process of step 012IWS020, the security signal is output externally even when a RAM abnormality or the like occurs. In this case, the power supply to the gaming machine is reset. The security signal is continuously output to the outside until it is reset.

次いで、CPU103は、設定変更中フラグをリセットする(ステップ012IWS045)。また、CPU103は、表示モニタ012IW029に表示されている設定値を消去する(ステップ012IWS046)。また、CPU103は、設定された設定値を示す設定値コマンドを第2演出制御用CPU012IW120bに対して送信する制御を行う(ステップ012IWS047)。 Next, the CPU 103 resets the setting changing flag (step 012IWS045). Further, the CPU 103 erases the set value displayed on the display monitor 012IW029 (step 012IWS046). Further, the CPU 103 controls to transmit a set value command indicating the set set value to the second effect control CPU 012IW120b (step 012IWS047).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS048)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、ステップ012IWS049の復旧処理に移行する。なお、本特徴部012IWにおいてステップ012IWS049,S050の処理は、図3で示したステップS6,S7の処理と同様である。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is set (step 012IWS048). If the RAM clear flag is not set, the process proceeds to the recovery process of step 012IWS049. The processing of steps 012IWS049 and S050 in the feature unit 012IW is the same as the processing of steps S6 and S7 shown in FIG.

RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、RAMクリア1処理を実行し、RAM102のクリア記憶領域1をクリアする処理を行う(012IWS051)。なお、本特徴部012IWにおいてステップ012IWS052~S055の処理は、図3で示したステップS9~S12の処理と同様である。 If the RAM clear flag is set, the CPU 103 executes the RAM clear 1 process and performs the process of clearing the clear storage area 1 of the RAM 102 (012IWS051). The processing of steps 012IWS052 to S055 in the feature unit 012IW is the same as the processing of steps S9 to S12 shown in FIG.

図11-12は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部012IWでは、図11-12に示すように、電源投入時に設定キー012IW051がオンである場合(さらに、扉開放センサ012IW090からの出力信号がオンである場合)には、クリアスイッチがオンであれば、設定確認処理(特にステップ012IWS032)および設定変更処理(特に012IWS035~S042)が実行されるとともに初期化処理(RAMクリア1処理(ステップ012IWS051))が実行され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理(特にステップ012IWS032)のみが実行されるとともに復旧処理(ステップ012IWS049)が実行される。また、電源投入時に設定キー012IW051がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理(RAMクリア1処理(ステップ012IWS051))のみが実行され、クリアスイッチがオフであれば、復旧処理(ステップ012IWS049)のみが実行される。 11-12 is an explanatory diagram showing a process executed when the power is turned on. In this feature unit 012IW, as shown in FIG. 11-12, when the setting key 012IW051 is turned on when the power is turned on (furthermore, when the output signal from the door opening sensor 012IW090 is turned on), the clear switch is turned on. If so, the setting confirmation process (particularly step 012IWS032) and the setting change process (particularly 012IWS035 to S042) are executed, and the initialization process (RAM clear 1 process (step 012IWS051)) is executed, and the clear switch is off. For example, only the setting confirmation process (particularly step 012IWS032) is executed, and the recovery process (step 012IWS049) is executed. If the setting key 012IW051 is off when the power is turned on, only the initialization process (RAM clear 1 process (step 012IWS051)) is executed if the clear switch is on, and if the clear switch is off, only the initialization process (RAM clear 1 process (step 012IWS051)) is executed. Only the recovery process (step 012IWS049) is executed.

次に、設定確認処理および設定変更処理における表示モニタ012IW029の表示態様について説明する。先ず、図11-13(A)及び図11-13(B)に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がOFFとなる(電断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止することによって表示モニタ012IW029での表示が終了する。尚、電源をOFFとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド82への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。 Next, the display mode of the display monitor 012IW029 in the setting confirmation process and the setting change process will be described. First, as shown in FIGS. 11-13 (A) and 11-13 (B), when the power is turned off (power cut off) by the operation of a clerk at the amusement park or the like, the power to the pachinko gaming machine 1 is supplied. When the supply is stopped, the display on the display monitor 012IW029 ends. If the large winning opening is open during a big hit game or a small hit game at the timing when the power is turned off, the large winning opening is closed by stopping the supply of electric power to the solenoid 82.

次に、図11-13(C)に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると(遊技制御メイン処理のステップS3でYesの場合)、設定キー012IW051がONとなっていることを条件にCPU103によって設定確認処理が実行され、表示モニタ012IW029においてRAM102のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。 Next, as shown in FIG. 11-13 (C), when the clerk of the game hall or the like turns on the power while operating the clear switch (in the case of Yes in step S3 of the game control main process), the setting key 012IW051 is turned on. The setting confirmation process is executed by the CPU 103 on the condition that the setting value is set to, and the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed on the display monitor 012IW029.

このように表示モニタ012IW029にて設定値が表示されている状態において、図11-13(D)に示すように、CPU103は、設定変更処理において、遊技場の店員等によるクリアスイッチの操作を検出する毎に表示モニタ012IW029に表示している数値を順次更新(例えば、クリアスイッチが操作される毎に1→2→3→1→・・・のように更新)表示していく。また、表示モニタ012IW029に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)する。 In the state where the set value is displayed on the display monitor 012IW029 in this way, as shown in FIG. 11-13 (D), the CPU 103 detects the operation of the clear switch by the clerk of the amusement park or the like in the setting change process. The numerical value displayed on the display monitor 012IW029 is sequentially updated (for example, updated as 1 → 2 → 3 → 1 → ... Every time the clear switch is operated). Further, the set value displayed on the display monitor 012IW029 is stored (updated and stored) in the backup area of the RAM 102.

次いで、図11-13(E)に示すように、CPU103は、設定キー012IW051が遊技場の店員等の操作によってOFFとなったことに基づいて、表示モニタ012IW029を消灯させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がRAM102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。 Next, as shown in FIG. 11-13 (E), the CPU 103 turns off the display monitor 012IW029 based on the fact that the setting key 012IW051 is turned off by the operation of the clerk of the game hall or the like, thereby turning off the display monitor 012IW029. Notify the clerk or the like that the new set value is stored in the backup area of the RAM 102.

また、RAM102のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図11-13(A)のタイミング(パチンコ遊技機1の電源がOFFとなったタイミング)にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとRAMクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。以降、CPU103は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。 If the hold storage is stored in the backup area of the RAM 102, the hold storage is cleared. Further, when the big winning opening is closed at the timing of FIG. 11-13 (A) (the timing when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off), the RAM clear process is executed when the setting is changed. As the memory of the jackpot is erased, the jackpot remains closed. After that, the CPU 103 ends the setting change process, and is in a state where the game can be played, that is, a state in which the fluctuation display result, the jackpot type, the lottery for determining the fluctuation pattern, the payout of the prize ball, and the like can be executed.

尚、本特徴部012IWにおける設定変更処理では、表示モニタ012IW029に表示する初期表示として、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタ012IW029に表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利な設定値(本特徴部012IWであれば「1」)、或いは、遊技者にとって最も有利な設定値(本特徴部012IWであれば「3」)を表示するようにしてもよい。 In the setting change process in the feature unit 012IW, a mode in which the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed as the initial display to be displayed on the display monitor 012IW029 is exemplified, but the present invention is limited to this. The initial display to be displayed on the display monitor 012IW029 in the setting change process is the most disadvantageous setting value for the player (“1” in the case of the feature unit 012IW), or the most advantageous for the player. The set value (“3” in the case of the feature unit 012IW) may be displayed.

また、図11-13に示す例では、設定値の確認時や変更時に表示モニタ012IW029の4桁の表示のうち1つ目の表示を用いて設定値を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示モニタ012IW029の2つ目以降の表示を用いて設定値を表示するように構成してもよい。また、例えば、表示モニタ012IW029において専用の4桁表示を行うことによって設定値を表示するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値「1」であれば表示モニタ012IW029において「-S-1」の4桁の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタ012IW029において「-S-2」の4桁の表示を行ったり、設定値「3」であれば表示モニタ012IW029において「-S-3」の4桁の表示を行ったりしてもよい。また、例えば、例えば、表示モニタ012IW029の4桁の全ての表示に設定値を表示するように構成してもよい。例えば、設定値「1」であれば表示モニタ012IW029において「1111」の4桁の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタ012IW029において「2222」の4桁の表示を行ったりしてもよい。 Further, in the example shown in FIGS. 11-13, the case where the set value is displayed using the first display of the four-digit display of the display monitor 012IW029 when the set value is confirmed or changed is shown. The set value may be displayed by using the second and subsequent displays of the display monitor 012IW029, for example. Further, for example, the display monitor 012IW029 may be configured to display the set value by performing a dedicated 4-digit display. In this case, for example, if the set value is "1", the display monitor 012IW029 displays four digits of "-S-1", or if the set value is "2", the display monitor 012IW029 displays "-S-2". The 4-digit display of "-S-3" may be performed on the display monitor 012IW029 if the set value is "3". Further, for example, the set value may be displayed on all four-digit displays of the display monitor 012IW029. For example, if the setting value is "1", the display monitor 012IW029 displays the four digits of "1111", and if the setting value is "2", the display monitor 012IW029 displays the four digits of "2222". You may.

(特別図柄通常処理)
次に、本特徴部012IWにおける特別図柄通常処理(ステップS110)の処理について説明する。図11-14および図11-15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)の値を確認する(ステップ012IWS171)。例えば、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
(Special design normal processing)
Next, the processing of the special symbol normal processing (step S110) in the feature unit 012IW will be described. 11-14 and 11-15 are flowcharts showing a special symbol normal process (step S110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total reserved storage number (total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number) (step 012IWS171). For example, check the count value of the total pending storage counter for counting the total pending storage.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ012IWS172)。例えば、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ012IWS173)。第2保留記憶数が0であれば、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ012IWS174)。 If the total reserved storage number is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second reserved storage number is 0 (step 012IWS172). For example, it is confirmed whether or not the count value of the second hold storage number counter for counting the second hold storage number is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed on the first special symbol or the special symbol process processing is being performed on the second special symbol). The data indicating "second" is set in (step 012IWS173). If the second reserved storage number is 0, the CPU 103 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step 012IWS174).

ステップ012IWS172~S174の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよい。 By executing the processes of steps 012IWS172 to S174, in the feature unit 012IW, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. Not limited to such an aspect, for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are displayed according to the starting winning order in which the game balls are won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. And may be configured to execute.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ012IWS175)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 012IWS175). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ012IWS176)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 012IWS176). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage counter, and determines each storage area in the first reserved storage buffer. Shift the content. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 is in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 102. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", each stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 102. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or). The order of the second reserved storage) = 1, 2, 3, 4 is matched.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ012IWS177)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 reduces the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is decremented by 1 (step 012IWS177). The CPU 103 stores the value of the total pending storage counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを第2演出制御基板012IW12bに送信する(ステップ012IWS178)。本特徴部112では、既に説明したように、ステップ012IWS047の処理が実行されることによって電源投入時に設定変更処理を実行したときに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入後も、ステップ012IWS178の処理が実行されることによって変動表示を開始するごとに設定値コマンドが送信される。 Next, the CPU 103 transmits a set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the second staging control board 012IW12b (step 012IWS178). As described above, in the feature unit 112, the setting value command is transmitted when the setting change processing is executed at the time of turning on the power by executing the processing of step 012IWS047. However, even after the power is turned on, the step By executing the process of 012IWS178, a set value command is transmitted every time the variable display is started.

なお、本例では、ステップ012IWS047で設定値コマンドを送信するときと、ステップ012IWS178で設定値コマンドを送信するときとで、同じ設定値コマンドを送信する場合を示しているが、設定値コマンドとして異なるコマンドを送信するように構成してもよい。例えば、ステップ012IWS047では設定値を直接指定するコマンド(例えば、設定値「1」~「3」に応じて、コマンド9E01(H)~9E03(H))を送信する一方、ステップ012IWS178では設定値を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、変動パターンコマンドを設定値の数分用意するように構成してもよい(例えば、設定値「1」では変動パターンコマンドとしてコマンド1C00(H)~を用意し、設定値「2」では変動パターンコマンドとしてコマンド2C00(H)~を用意し、設定値「3」では変動パターンコマンドとしてコマンド3C00(H)~を用意するように構成してもよい。 In this example, the same setting value command is transmitted when the setting value command is transmitted in step 012IWS047 and when the setting value command is transmitted in step 012IWS178, but the setting value command is different. It may be configured to send commands. For example, in step 012IWS047, a command for directly specifying a set value (for example, commands 9E01 (H) to 9E03 (H) according to the set values "1" to "3") is transmitted, while in step 012IWS178, the set value is set. A identifiable variation pattern command may be transmitted, and the variation pattern commands may be configured to be prepared for the number of set values (for example, for the setting value "1", commands 1C00 (H) to are prepared as variation pattern commands. , The setting value "2" may be configured to prepare commands 2C00 (H) or more as fluctuation pattern commands, and the setting value "3" may be configured to prepare commands 3C00 (H) or more as fluctuation pattern commands.

また、上記のように構成する場合、同じ変動パターンを用いる場合であっても設定値ごとに異なる変動パターンコマンドを送信するように構成すると、変動パターンの総数×設定値の数(本例では3)分の変動パターンコマンドが必要となり、データ容量が増大してしまうおそれがある。そこで、例えば、特定の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、特定の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるように構成してもよい。この場合、例えば、出力頻度が最も高い通常変動の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、通常変動の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるようにしてもよい。 Further, in the case of the above configuration, even if the same variation pattern is used, if a different variation pattern command is transmitted for each set value, the total number of variation patterns x the number of set values (3 in this example). ) Minute fluctuation pattern command is required, which may increase the data capacity. Therefore, for example, the set value command may be transmitted only when a specific variation pattern is used, and the variation pattern command corresponding to the specific variation pattern may be provided with the variation pattern command corresponding to the set value. good. In this case, for example, the set value command is sent only when the fluctuation pattern of the normal fluctuation with the highest output frequency is used, and only the fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern of the normal fluctuation is the fluctuation pattern command for the number of set values. May be provided.

また、本例では、電源投入時に送信する設定値コマンド(ステップ012IWS047参照)と変動開始時に送信する設定値コマンド(ステップ012IWS178参照)とで同じ設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源投入時用の設定値コマンドと変動開始時用の設定値コマンドとを別々のコマンドとして構成し、電源投入時と変動開始時とで異なる設定値コマンドを送信するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the same setting value command is transmitted by the setting value command (see step 012IWS047) transmitted at the time of turning on the power and the setting value command (see step 012IWS178) transmitted at the start of fluctuation is shown. It is not limited to any mode. For example, the setting value command for turning on the power and the setting value command for starting the fluctuation may be configured as separate commands, and different setting value commands may be sent at the time of turning on the power and at the starting of the fluctuation. good.

また、本例では、変動開始時に変動パターンコマンドとは別に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、変動パターンコマンドと設定値コマンドとを兼用する演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ変動パターンAを指定する変動パターンコマンドであっても、設定値「1」である場合には変動パターンコマンドA-1を送信し、設定値「2」である場合には変動パターンコマンドA-2を送信し、設定値「3」である場合には変動パターンコマンドA-3を送信するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the setting value command is transmitted separately from the fluctuation pattern command at the start of the fluctuation is shown, but it is configured to send the staging control command that is used as both the fluctuation pattern command and the setting value command. May be good. In this case, for example, even if the fluctuation pattern command specifies the same fluctuation pattern A, if the setting value is "1", the fluctuation pattern command A-1 is transmitted, and if the setting value is "2", the fluctuation pattern command A-1 is transmitted. The variation pattern command A-2 may be transmitted, and if the set value is "3", the variation pattern command A-3 may be transmitted.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100側では設定値に関係なく同じ変動パターンコマンド(例えば、変動パターンコマンドA)を出力可能に構成し、第1演出制御用CPU012IW120aおよび第2演出制御用CPU012IW120b側でいずれの設定値であるかに応じていずれの変動パターンを選択するかやその選択割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値1であれば変動パターンA-1を選択または変動パターンA-1を高い割合で選択したり、設定値2であれば変動パターンA-2を選択または変動パターンA-2を高い割合で選択したり、設定値3であれば変動パターンA-3を選択または変動パターンA-3を高い割合で選択したりしてもよい。この場合、例えば、変動パターンA-1~A-3は、変動時間は同じであるが、擬似連の有無や擬似連回数、リーチの有無や種類が異なるように構成されていればよい。また、この場合、例えば、設定値コマンドを正常に受信できていない場合には、一律に変動パターンA-1を選択するようにしたり、設定値コマンドを正常に受信できていない場合専用の選択割合で変動パターンを選択したりするように構成すればよい。 Further, the same fluctuation pattern command (for example, fluctuation pattern command A) can be output on the game control microcomputer 100 side regardless of the set value, and either the first effect control CPU012IW120a or the second effect control CPU012IW120b can be output. It may be configured so that which fluctuation pattern is selected and the selection ratio thereof are different depending on the set value of. For example, if the setting value is 1, the fluctuation pattern A-1 is selected or the fluctuation pattern A-1 is selected at a high rate, and if the setting value is 2, the fluctuation pattern A-2 is selected or the fluctuation pattern A-2 is high. It may be selected by the ratio, or if the set value is 3, the fluctuation pattern A-3 may be selected or the fluctuation pattern A-3 may be selected at a high ratio. In this case, for example, the fluctuation patterns A-1 to A-3 may be configured so that the fluctuation time is the same, but the presence / absence of pseudo-ream, the number of pseudo-ream, the presence / absence of reach, and the type are different. Further, in this case, for example, when the setting value command is not received normally, the fluctuation pattern A-1 is uniformly selected, or when the setting value command is not received normally, the dedicated selection ratio is selected. It may be configured to select a fluctuation pattern with.

また、本例では、変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the set value command is transmitted at the start of the fluctuation is shown, but the present invention is not limited to such a mode, and for example, the set value command may be transmitted at the end of the fluctuation.

また、CPU103は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを第2演出制御基板012IW12bに送信する制御を行う(ステップ012IWS179)。この場合、CPU103は、例えば、確変状態である場合には確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、時短状態である場合には時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、通常状態である場合には通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 Further, the CPU 103 controls to transmit the background designation command to the second effect control board 012IW12b according to the current gaming state (step 012IWS179). In this case, for example, the CPU 103 controls to send a probabilistic state background specification command when it is in a probabilistic state, and controls to send a time saving state background specification command when it is in a time saving state, which is a normal state. In this case, control is performed to send the normal state background specification command.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から特図表示結果判定用の乱数値MR1を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図11-5参照)と乱数値MR1とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 103 reads the random number value MR1 for determining the special figure display result from the random number buffer area, and executes the jackpot determination module. The big hit judgment module compares a predetermined big hit judgment value or small hit judgment value (see FIG. 11-5) with a random number value MR1, and if they match, a process of deciding to make a big hit or a small hit is performed. It is a program to be executed. That is, it is a program that executes the processing of big hit determination and small hit determination.

乱数値MR1の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップ012IWS180のN)、CPU103は、小当りの判定の処理を行う(ステップ012IWS181)。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップ012IWS181のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップ012IWS182)、ステップ012IWS186に移行する。 If the value of the random number value MR1 does not match any of the big hit determination values (N in step 012IWS180), the CPU 103 performs a small hit determination process (step 012IWS181). Then, when it is decided to make a small hit (Y in step 012IWS181), the CPU 103 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step 012IWS182), and proceeds to step 012IWS186.

なお、乱数値MR1の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップ012IWS181のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップ012IWS186に移行する。 If the value of the random number value MR1 does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step 012IWS181), that is, if the value is out of the range, the process proceeds to step 012IWS186 as it is.

乱数値MR1の値がいずれかの大当り判定値に一致した場合には(ステップ012IWS180のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップ012IWS183)。次いで、CPU103は、大当り種別判定テーブル(図11-6参照)を用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数値MR2の値と一致する値に対応した種別(「大当り種別A」、「大当り種別B」または「大当り種別C」)を大当りの種別に決定する(ステップ012IWS184)。 When the value of the random number value MR1 matches any of the big hit determination values (Y in step 012IWS180), the CPU 103 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (step 012IWS183). Next, the CPU 103 uses the jackpot type determination table (see FIG. 11-6) to match the type corresponding to the value of the random number value MR2 for determining the jackpot type stored in the random number buffer area (“big hit type A”). , "Big hit type B" or "Big hit type C") is determined as the big hit type (step 012IWS184).

また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(ステップ012IWS185)。例えば、大当り種別が「大当り種別A」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「大当り種別B」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「大当り種別C」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 103 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 102 (step 012IWS185). For example, when the jackpot type is "big hit type A", "01" is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is "big hit type B", "02" is set as the data indicating the jackpot type. When the jackpot type is "big hit type C", "03" is set as the data indicating the jackpot type.

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ012IWS186)。例えば、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「-」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、例えば、大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄となる「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、さらに大当り種別に応じて異なる特別図柄の停止図柄に決定してもよい。また、例えば、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol (step 012IWS186). For example, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is an outlier symbol is determined as the stop symbol of the special symbol. Further, for example, when the jackpot flag is set, "7", which is the jackpot symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol. Further, it may be determined to be a different special symbol stop symbol depending on the jackpot type. Further, for example, when the small hit flag is set, "5", which is the small hit symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ012IWS187)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 012IWS187).

(演出制御メイン処理)
次に、本特徴部012IWにおける演出制御手段の動作について説明する。図11-16は、特徴部012IWにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。本特徴部012IWにおいて、ステップ012IWS201~S202の処理は、図6に示したステップS71~S72の処理と同様である。ステップ012IWS202の初期動作制御処理を実行すると、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を電源投入日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS203)。
(Main processing of staging control)
Next, the operation of the staging control means in the feature unit 012IW will be described. FIG. 11-16 is a flowchart showing the effect control main process in the feature unit 012IW. In the feature unit 012IW, the processing of steps 012IWS201 to S202 is the same as the processing of steps S71 to S72 shown in FIG. When the initial operation control process of step 012IWS202 is executed, the second effect control CPU 012IW120b inputs the date and time information from the real-time clock 012IW126, and stores the log information in the log area of the RAM 012IW 122b with the input date and time information as the power-on date and time (step). 012IWS203).

次いで、ステップ012IWS204~S208の処理は、図6に示したステップS73~S77の処理と同様である。ステップ012IWS208の演出用乱数更新処理を実行すると、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードを変更する演出モード変更処理を実行する(ステップ012IWS209)。 Next, the processing of steps 012IWS204 to S208 is the same as the processing of steps S73 to S77 shown in FIG. When the effect random number update process of step 012IWS208 is executed, the second effect control CPU 012IW120b executes the effect mode change process of changing the effect mode (step 012IWS209).

本特徴部012IWでは、演出モードA~演出モードCの3種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置5の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なる。ステップ012IWS209の演出モード変更処理では、第2演出制御用CPU012IW120bは、所定の演出モード変更条件が成立すると、現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御を行う。例えば、リアルタイムクロック012IW126からの日時情報にもとづいて所定の日や時刻となったことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を実行し、演出モードを変更すると決定したことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。 The feature unit 012IW can control three types of effect modes, effect mode A to effect mode C, and for example, the background screen of the image display device 5 differs depending on which effect mode is controlled. The types of characters that appear in the advance notice and reach effects are different. In the effect mode change process of step 012IWS209, the second effect control CPU012IW120b controls to change from the current effect mode to a different effect mode when a predetermined effect mode change condition is satisfied. For example, the effect mode may be changed based on the predetermined date and time based on the date and time information from the real-time clock 012IW126. Further, for example, a lottery process based on a random number may be executed, and the effect mode may be changed based on the decision to change the effect mode.

ステップ012IWS209では、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードを変更すると、例えば、変更後の演出モードに対応したフラグをセットし、変更前の演出モードに対応したフラグをリセットするようにすればよい。例えば、演出モードAに変更した場合には、演出モードAフラグをセットし、変更前の演出モードBフラグまたは演出モードCフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードBに変更した場合には、演出モードBフラグをセットし、変更前の演出モードAフラグまたは演出モードCフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードCに変更した場合には、演出モードCフラグをセットし、変更前の演出モードAフラグまたは演出モードBフラグをリセットするようにすればよい。 In step 012IWS209, when the second effect control CPU012IW120b changes the effect mode, for example, a flag corresponding to the changed effect mode may be set and the flag corresponding to the effect mode before the change may be reset. .. For example, when the effect mode A is changed, the effect mode A flag may be set and the effect mode B flag or the effect mode C flag before the change may be reset. Further, for example, when the effect mode B is changed, the effect mode B flag may be set and the effect mode A flag or the effect mode C flag before the change may be reset. Further, for example, when the effect mode is changed to the effect mode C, the effect mode C flag may be set and the effect mode A flag or the effect mode B flag before the change may be reset.

なお、演出モードの変更の仕方は、演出モードA→演出モードB→演出モードC→演出モードA→・・・のように予め決められた順番で変更していくようにしてもよいし、演出モードA~Cの中からランダムに変更するようにしてもよい。 The method of changing the staging mode may be changed in a predetermined order such as staging mode A → staging mode B → staging mode C → staging mode A → ... It may be changed at random from modes A to C.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、各種のエラー報知を行うためのエラー報知処理を実行する(ステップ012IWS210)。次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認中にメンテナンスモードに制御し、メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面を表示するためのメンテナンスモード処理を実行する(ステップ012IWS211)。次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定変更処理において設定値が変更された日時を記録するための設定変更時刻記録処理を実行する(ステップ012IWS212)。次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、メンテナンスモード中に現在時刻の設定を行うための現在時刻設定処理を実行する(ステップ012IWS213)。次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、電断が発生したときの電断日時を記録するための電断日時記録処理を実行する(ステップ012IWS214)。そして、ステップ012IWS204の処理に戻る。 Next, the second effect control CPU 012IW120b executes error notification processing for performing various error notifications (step 012IWS210). Next, the second effect control CPU 012IW120b controls the maintenance mode during the setting confirmation, and executes the maintenance mode process for displaying the maintenance history screen and the setting change / confirmation history screen (step 012IWS211). Next, the second effect control CPU 012IW120b executes the setting change time recording process for recording the date and time when the set value is changed in the setting change process (step 012IWS212). Next, the second effect control CPU 012IW120b executes the current time setting process for setting the current time during the maintenance mode (step 012IWS213). Next, the second effect control CPU 012IW120b executes a power failure date / time recording process for recording the power failure date / time when the power failure occurs (step 012IWS214). Then, the process returns to step 012IWS204.

(コマンド解析処理)
図11-17および図11-18は、コマンド解析処理(ステップ012IWS206)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、第2演出制御用CPU012IW120bは、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
11-17 and 11-18 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step 012IWS206). The effect control command received from the main board 11 is stored in the receive command buffer, but in the command analysis process, the second effect control CPU012IW120b confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ012IWS301)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ012IWS302)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ012IWS303)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the second effect control CPU012IW120b first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 012IWS301). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the second effect control CPU 012IW120b reads the reception command from the command reception buffer (step 012IWS302). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 012IWS303). The reason for +2 is to read 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ012IWS304)、第2演出制御用CPU012IW120bは、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM012IW122bに形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ012IWS305)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技機への電源投入がされてから設定値コマンドを少なくとも1回正常に受信したことを示す設定値コマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS306)。なお、本特徴部012IWでは、設定値格納領域に格納された設定値および設定値コマンド受信フラグは、遊技機への電源供給が開始されたときには、初期化処理(ステップ012IWS201)においてリセットされるものとする。 If the received effect control command is a set value command (step 012IWS304), the second effect control CPU 012IW120b stores the set value indicated by the received set value command in the set value storage area formed in the RAM 012IW 122b. (Step 012IWS305). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets a set value command reception flag indicating that the set value command has been normally received at least once after the power is turned on to the gaming machine (step 012IWS306). In the feature unit 012IW, the set value and the set value command reception flag stored in the set value storage area are reset in the initialization process (step 012IWS201) when the power supply to the gaming machine is started. And.

また、本特徴部012IWでは、遊技機への電源投入がされて設定変更処理が行われたときに設定値コマンドが送信されるのであるが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどにより設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、ステップ012IWS305の処理は実行されず、設定値格納領域に設定値は格納されない。しかしながら、本特徴部012IWでは、電源投入時に設定値コマンドを正常に受信できなくても、変動表示ごとに設定値コマンドが送信されるので、その後受信した設定値コマンドにもとづいてステップ012IWS305の処理が実行され、設定値格納領域に設定値が格納されるようにすることができる。 In addition, in this feature unit 012IW, the set value command is sent when the power is turned on to the gaming machine and the setting change process is performed, but the set value command is normal due to missing commands or garbled data. If the data cannot be received, the process of step 012IWS305 is not executed and the set value is not stored in the set value storage area. However, in this feature unit 012IW, even if the set value command cannot be normally received when the power is turned on, the set value command is transmitted for each fluctuation display, so that the process of step 012IWS305 is performed based on the set value command received thereafter. It is executed and the setting value can be stored in the setting value storage area.

また、設定値コマンドを受信しても、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値である場合も考えられることから、第2演出制御用CPU012IW120b側で設定値コマンドを読み出すときに、設定値コマンドに含まれる設定値が正常な値であるか否かを判定するように構成してもよい。例えば、本例では、設定値は「1」~「3」のいずれかの値に設定されるように構成されているところ、「5」や「10」など設定されず筈のない値が含まれる場合には、設定値コマンドに含まれる設定値が異常であると判定するように構成してもよい。また、例えば、第2演出制御用CPU012IW120b側で、受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、異常であると判定するように構成してもよい。そして、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値であると判定した場合にも、やはり設定値コマンドを正常に受信できていないものとして、本特徴部012IWで示した処理方法に従って演出を制限するように構成してもよい。 Further, even if the set value command is received, the set value included in the set value command may be an abnormal value. Therefore, when the set value command is read out on the second effect control CPU012IW120b side, the set value is set. It may be configured to determine whether or not the setting value included in the command is a normal value. For example, in this example, the set value is configured to be set to any of "1" to "3", but includes values such as "5" and "10" that should not be set. If so, it may be configured to determine that the setting value included in the setting value command is abnormal. Further, for example, the second effect control CPU012IW120b is made to store the set value indicated by the received set value command, and then when a new set value command is received, the newly received set value is received. If the setting value indicated by the command and the setting value stored last time do not match, it may be determined that an inconsistency has occurred, and it may be determined that the setting value is abnormal. Even if it is determined that the set value included in the set value command is an abnormal value, it is assumed that the set value command has not been received normally, and the effect is restricted according to the processing method shown in the feature unit 012IW. It may be configured to do so.

(初期出目設定)
本特徴部012IWでは、第2演出制御基板012IW12b側において、コマンド解析処理にて、主基板11から初期化指定コマンドおよび復旧時のコマンドのいずれかを受信すると、画像表示装置5において、所定の初期出目(具体的には、飾り図柄の組み合わせであって、最初の変動表示が開始されるまで画像表示装置5において表示されるもの)を表示する制御を行う(以下、初期出目演出ともいう)。
(Initial roll setting)
In the feature unit 012IW, when either the initialization designation command or the recovery command is received from the main board 11 in the command analysis process on the second staging control board 012IW12b side, the image display device 5 receives a predetermined initial stage. Control is performed to display a roll (specifically, a combination of decorative symbols that is displayed on the image display device 5 until the first variable display is started) (hereinafter, also referred to as an initial roll effect). ).

受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドであれば(ステップ012IWS307)、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS308)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定変更処理が実行され、且つ設定値コマンドを正常に受信した場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、初期出目決定テーブルを用いて、偶数の飾り図柄の組み合わせである偶数初期出目(例えば、「246」や「224」など)と、奇数の飾り図柄の組み合わせである奇数初期出目(例えば、「135」や「113」など)と、特殊図柄(例えば、星図柄)を含む飾り図柄の組み合わせである特殊初期出目とのいずれかに決定する(ステップ012IWS309)。そして、ステップ012IWS314に移行する。 If the received effect control command is an initialization specification command or a recovery command (step 012IWS307), the second effect control CPU012IW120b confirms whether or not the set value command reception flag is set (step 012IWS308). .. If the set value command reception flag is set (that is, when the setting change process is executed and the set value command is normally received), the second effect control CPU 012IW120b is stored in the set value storage area of the RAM012IW122b. Based on the stored setting values, the even initial rolls (for example, "246" and "224"), which are a combination of even decorative symbols, and the odd decorative symbols are used using the initial roll determination table. Determine one of a combination of odd initial rolls (eg, "135", "113", etc.) and a special initial roll, which is a combination of decorative symbols including special symbols (eg, star symbols) (step). 012IWS309). Then, the process proceeds to step 012IWS314.

図11-19は、初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ012IWS309では、図11-19(A)に示す初期出目決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、初期出目を決定する。図11-19(A)に示す初期出目決定テーブルでは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、奇数初期出目に決定される割合が高くなっている。そのため、遊技開始前の画像表示装置5において、奇数初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および偶数初期出目が表示されている場合と比較して有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、図11-19(A)に示すように、設定値「3」である場合にのみ特殊初期出目に決定される場合がある。そのため、遊技開始前の画像表示装置5において、特殊初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および設定値「3」であることが確定することになる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機1の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうち早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。 FIG. 11-19 is an explanatory diagram showing an example of an initial roll determination table. In step 012IWS309, a lottery process based on a random number is performed according to the allocation of the determination value according to the set value stored in the set value storage area by using the initial roll determination table shown in FIG. 11-19 (A). Determine the outcome. In the initial roll determination table shown in FIG. 11-19 (A), the ratio of odd initial rolls determined is higher in the order of the set values "1" <"2" <"3". Therefore, if the odd initial roll is displayed on the image display device 5 before the start of the game, the setting value is advantageous as compared with the case where the setting has been changed and the even initial roll is displayed. It will be suggested that it is set to. Further, as shown in FIG. 11-19 (A), the special initial result may be determined only when the set value is "3". Therefore, if the special initial result is displayed on the image display device 5 before the start of the game, it is confirmed that the setting has been changed and that the setting value is "3". With such a configuration, it is possible to pay attention to the state of the pachinko gaming machine 1 before the start of the game, to give the motivation to play the game from the early hours of the business hours of the game store, and to enhance the interest.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ012IWS310)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値「1」であるものとして、図11-19(A)に示す初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する(ステップ012IWS311)。そして、ステップ012IWS314に移行する。 If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process is executed, but the setting value command cannot be received normally due to missing command or garbled data), the second The effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the current effect mode is the effect mode A (step 012IWS310). It should be noted that whether or not the effect mode A is set can be determined, for example, by checking whether or not the effect mode A flag is set. In the effect mode A, the second effect control CPU 012IW120b determines the initial roll using the initial roll determination table shown in FIGS. 11-19 (A) assuming that the set value is "1" (the initial roll is determined). Step 012IWS311). Then, the process proceeds to step 012IWS314.

ステップ012IWS310~S311の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして初期出目が決定される。図11-19(A)に示すように、設定値「1」に対しては、奇数初期出目と決定される割合が最も低く、特殊初期出目と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processes of steps 012IWS310 to S311, the feature unit 012IW cannot normally receive the set value command, and when the effect mode A is set, the set value is the most disadvantageous setting. The initial roll is determined as "1". As shown in FIG. 11-19 (A), for the set value "1", the ratio of the odd initial roll is determined to be the lowest, and the special initial roll is not determined. By configuring in such a way, it is possible to reduce the situation where the odd initial roll or the special initial roll is displayed and the player is disappointed even though the disadvantageous setting value is set, and the interest in the game is reduced. It is possible to prevent the decrease of.

演出モードAでなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ012IWS312)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードC用の初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する(ステップ012IWS313)。そして、ステップ012IWS314に移行する。 If it is not the staging mode A, the second staging control CPU012IW120b confirms whether or not the current staging mode is the staging mode C (step 012IWS312). It should be noted that whether or not the effect mode C is set can be determined, for example, by checking whether or not the effect mode C flag is set. In the effect mode C, the second effect control CPU 012IW120b determines the initial result using the initial result determination table for the effect mode C (step 012IWS313). Then, the process proceeds to step 012IWS314.

図11-19(B)は、演出モードC用の初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。図11-19(B)に示すように、演出モードC用の初期出目決定テーブルでは、遊技者にとって最も有利な設定値「3」の場合と比較して、奇数初期出目と決定される割合が低く、特殊初期出目と決定される場合もない。 FIG. 11-19 (B) is an explanatory diagram showing an example of an initial roll determination table for the effect mode C. As shown in FIG. 11-19 (B), in the initial roll determination table for the effect mode C, an odd initial roll is determined as compared with the case of the setting value "3" which is most advantageous for the player. The ratio is low, and it may not be determined as a special initial roll.

ステップ012IWS312~S313の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processes of steps 012IWS312 to S313, a disadvantageous setting value is set in the feature unit 012IW when the setting value command cannot be normally received and the effect mode C is set. Despite this, the odd-numbered initial rolls and special initial rolls are displayed to reduce the situation in which the player is disappointed by the player, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において、ステップ012IWS309,S311,S313で決定した初期出目を表示する制御を行う(ステップ012IWS314)。 Then, the second effect control CPU 012IW120b controls the image display device 5 to display the initial rolls determined in steps 012IWS309, S311 and S313 (step 012IWS314).

なお、本特徴部012IWでは、画像表示装置5において表示する制御を行うや、遊技効果ランプ9を点灯させる制御を行う、スピーカ8L,8Rから音を出力させる制御を行うなどと記載しているが、第2演出制御用CPU012IW120bが画像表示装置5や遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8Rを直接制御するのではなく、より具体的には、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1演出制御用CPU012IW120aに画像表示装置5や遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8Rを制御させるためのコマンドを送信する。そして、第1演出制御用CPU012IW120a側で、第2演出制御用CPU012IW120bからのコマンドにもとづいて、画像表示装置5や遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8Rを制御して各種の演出や報知を行う。このことは、本特徴部012IWにおける他の同様の記載箇所においても同様である。 Although the feature unit 012IW describes that the image display device 5 controls the display, the game effect lamp 9 is turned on, and the sound is output from the speakers 8L and 8R. The second effect control CPU012IW120b does not directly control the image display device 5, the game effect lamp 9, and the speakers 8L, 8R. More specifically, the second effect control CPU012IW120b is the first effect control CPU012IW120a. Is transmitted a command for controlling the image display device 5, the game effect lamp 9, and the speakers 8L and 8R. Then, the first effect control CPU012IW120a controls the image display device 5, the game effect lamp 9, the speakers 8L, and 8R based on the command from the second effect control CPU012IW120b to perform various effects and notifications. This also applies to other similar description points in the feature unit 012IW.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、第2演出制御用CPU012IW120bは、初期出目を偶数初期出目に決定し、画像表示装置5において、偶数初期出目を表示する制御を行う(ステップ012IWS315)。 On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the second effect control CPU012IW120b determines the initial output to be an even initial output and displays an image. In the device 5, control is performed to display an even initial result (step 012IWS315).

ステップ012IWS315の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、一律に偶数初期出目を表示することにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the process of step 012IWS315, the feature unit 012IW uniformly displays an even initial result in the case where the set value command cannot be normally received and the effect mode B is set. By doing so, it is possible to reduce the situation where an odd initial number or a special initial number is displayed to disappoint the player even though an unfavorable setting value is set, and it is possible to prevent a decrease in the interest in the game. I have to.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で奇数初期出目図柄を決定可能に構成してもよい。この場合、例えば、図11-19(A)に示す初期出目決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に奇数初期出目図柄の決定割合を低く設定したテーブルを用いて、初期出目図柄を決定するように構成してもよい。 Even when the set value command is not normally received in the effect mode B, the odd-numbered initial roll symbol may be determined at a low rate. In this case, for example, an initial roll is used by using a table in which the determination ratio of the odd initial roll symbol is set lower than the set value "1" of the initial roll determination table shown in FIG. 11-19 (A). It may be configured to determine the eye pattern.

なお、本例では、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合に一律に偶数初期出目を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合に、初期出目として「???」の図柄の組み合わせなど、設定値コマンドを正常に受信できなかったとき専用の初期出目を表示するように構成してもよい。そのように何らかの形式で設定値を全く示唆しない図柄の組み合わせを初期出目として表示するものであればよい。 In this example, the case where the even initial result is uniformly displayed when the set value command cannot be received normally and the effect mode B is set is not limited to such a mode. .. For example, when the setting value command cannot be received normally and the setting value command cannot be received normally, such as a combination of "???" symbols as the initial result in the effect mode B. It may be configured to display a dedicated initial roll. Any combination of symbols that does not suggest a set value in some form may be displayed as an initial result.

また、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合(または設定値を正常に格納できていない場合)の処理は、本例で示したものにかぎられない。例えば、ステップ012IWS308でNと判定したときに、デフォルトとして設定値「1」を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかったことを示す専用の設定値(例えば、設定値「4」)を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。 In addition, the processing when the setting value command cannot be received normally (or when the setting value cannot be stored normally) is not limited to the one shown in this example. For example, when it is determined to be N in step 012IWS308, the set value "1" may be stored in the set value storage area as a default to determine the initial result. Further, for example, a dedicated setting value (for example, setting value "4") indicating that the setting value command could not be received normally is stored in the setting value storage area to determine the initial result. May be good.

受信した演出制御コマンドが設定値異常エラーコマンドであれば(ステップ012IWS316)、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値異常エラー報知を実行する(ステップ012IWS317)。例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において「設定値異常エラーが発生しています」などの文字表示を表示したり、スピーカ8L,8Rから設定値異常エラーを示す音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを所定のエラーパターンで発光させたりする制御を行う。なお、この場合、設定値異常エラー報知を行う際に、スピーカ8L,8Rから最大音量の音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを最大輝度で発光(例えば、フルカラーLEDの場合は白色で発光)させたりすることが望ましい。 If the received effect control command is a set value abnormality error command (step 012IWS316), the second effect control CPU012IW120b executes the set value abnormality error notification (step 012IWS317). For example, the second effect control CPU012IW120b displays a character display such as "a setting value abnormality error has occurred" on the image display device 5, or a voice or an error sound indicating a setting value abnormality error from the speakers 8L and 8R. Is output, and the game effect lamp 9 and the LED are controlled to emit light in a predetermined error pattern. In this case, when the set value abnormality error notification is performed, the maximum volume sound or error sound is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the LED are emitted with the maximum brightness (for example, a full-color LED). In that case, it is desirable to make it emit light in white.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド(変動パターンを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ012IWS320)、第2演出制御用CPU012IW120bは、受信した変動パターンコマンドを、RAM012IW122bに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ012IWS321)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS322)。 If the received effect control command is a variation pattern command (effect control command for designating a variation pattern) (step 012IWS320), the second effect control CPU 012IW120b uses the received variation pattern command in the RAM 012IW122b. Store in the command storage area (step 012IWS321). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 012IWS322).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド(大当りとするか否かや小当りとするか否か、大当り種別、小当り種別を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ012IWS323)、第2演出制御用CPU012IW120bは、受信した表示結果指定コマンドを、RAM012IW122bに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ012IWS324)。 If the received staging control command is a display result specification command (a staging control command that specifies whether or not to make a big hit, whether to make a small hit, a big hit type, and a small hit type) (step 012IWS323), the second staging The control CPU 012IW120b stores the received display result designation command in the display result designation command storage area formed in the RAM 012IW 122b (step 012IWS324).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド(飾り図柄の停止図柄を確定表示することを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ012IWS325)、第2演出制御用CPU012IW120bは、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS326)。 If the received effect control command is a symbol confirmation specification command (effect control command that specifies that the stop symbol of the decorative symbol is confirmed and displayed) (step 012IWS325), the second effect control CPU 012IW120b sets the confirmation command reception flag. (Step 012IWS326).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ012IWS327)、第2演出制御用CPU012IW120bは、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS328)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (effect control command that specifies the start of the jackpot game) (step 012IWS327), the second effect control CPU012IW120b sets the jackpot start designation command reception flag (step 012IWS328). ).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ012IWS329)、第2演出制御用CPU012IW120bは、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS330)。 If the received effect control command is a jackpot end designation command (effect control command that specifies the end of the jackpot game) (step 012IWS329), the second effect control CPU012IW120b sets the jackpot end designation command reception flag (step 012IWS330). ).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする(ステップ012IWS331)。そして、ステップ012IWS301に移行する。 If the received effect control command is another command, the second effect control CPU 012IW120b stores the received effect control command or sets a flag corresponding to the received effect control command (step 012IWS331). Then, the process proceeds to step 012IWS301.

なお、本特徴部012IWでは、電源投入時に設定変更処理が実行されていない場合には、奇数初期出目が表示されないように構成されているが、奇数初期出目が表示され得るようにしてもよい。また、この場合にも、設定値に応じて奇数初期出目に決定される割合が異なるようにしてもよい(すなわち設定値の示唆が行われるようにしてもよい)。 The feature unit 012IW is configured so that the odd initial roll is not displayed when the setting change process is not executed when the power is turned on. However, even if the odd initial roll can be displayed. good. Further, also in this case, the ratio determined by the odd initial number may be different depending on the set value (that is, the setting value may be suggested).

また、例えば、奇数初期出目や偶数初期出目に代えて、または加えて、特定の設定値である可能性を否定する初期出目(例えば、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定する)や、特定の設定値であることが確定する初期出目などを設け、設定値に応じて表示されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の初期出目に決定されないようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、例えば、設定値3の場合にのみ、特定の初期出目に決定されるようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値3であることが確定することになる。また、初期出目決定時には、抽選によりこれらの初期出目のいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。 Further, for example, instead of or in addition to an odd initial roll or an even initial roll, an initial roll that denies the possibility of a specific set value (for example, the possibility that the set value is 1 is denied and is set. (It is determined that the value is 2 or the set value 3), an initial result that is determined to be a specific set value, or the like may be provided so as to be displayed according to the set value. For example, in the case of the set value 1, the possibility that the set value is 1 is denied when the specific initial result is displayed by preventing the determination of the specific initial result, and the set value 2 or It will be confirmed that the set value is 3. Further, for example, by setting a specific initial roll to be determined only in the case of the set value 3, when the specific initial roll is displayed, it is confirmed that the set value is 3. .. Further, at the time of determining the initial roll, one of these initial rolls may be determined by lottery. In this case, the ratio determined according to the set value may be different.

(設定示唆演出)
本特徴部012IWでは、設定値を変更可能に構成されるとともに、設定値を示唆する設定示唆演出として、遊技開始前に実行される遊技前示唆演出や上述した初期出目演出、遊技中(例えば、飾り図柄の変動表示中)に実行される遊技中示唆演出や上述した変動パターンの決定傾向による設定示唆、大当り中(例えば、大当り遊技中)に実行される大当り中示唆演出を実行可能に構成されている。なお、本特徴部012IWでは、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出および大当り中示唆演出を、それぞれ示唆の信頼度が異なる複数種類の演出態様により実行可能であるが、例えば、設定示唆演出の種別ごとに示唆の信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、遊技前示唆演出>大当り中示唆演出>遊技中示唆演出の順や、遊技前示唆演出>遊技中示唆演出>大当り中示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出>大当り中示唆演出>遊技前示唆演出の順や、大当り中示唆演出>遊技中示唆演出>遊技前示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよい。また、各設定示唆演出の実行割合を設定可能に構成してもよい。例えば、遊技機の管理者が、設定示唆演出のうちの一部(例えば、設定変更が行われたことが示唆される遊技前示唆演出や初期出目演出)もしくは全てを実行しない、または実行割合を低くする(もしくは高くする)ように設定変更できるようにしてもよい。例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようにしてもよい。
(Setting suggestion production)
In the feature unit 012IW, the set value can be changed, and as the setting suggestion effect suggesting the set value, the pre-game suggestion effect executed before the start of the game, the above-mentioned initial appearance effect, and the game (for example, during the game). , The setting suggestion based on the above-mentioned fluctuation pattern determination tendency, and the jackpot suggestion effect executed during the jackpot (for example, during the jackpot game) can be executed. Has been done. In the feature unit 012IW, the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the jackpot suggestion effect can be executed by a plurality of types of effect modes in which the reliability of the suggestion is different. The reliability of the suggestion may be different for each. For example, the reliability of the suggestion may be increased in the order of pre-game suggestion effect> big hit suggestion effect> in-game suggestion effect, or in the order of pre-game suggestion effect> in-game suggestion effect> big hit medium suggestion effect. The reliability of the suggestion may be increased in the order of the suggestion effect during the game> the suggestion effect during the big hit> the suggestion effect during the game, or the suggestion effect during the big hit> the suggestion effect during the game> the suggestion effect during the game. Further, the execution ratio of each setting suggestion effect may be set to be configurable. For example, the administrator of the gaming machine does not execute some or all of the setting suggestion effects (for example, the pre-game suggestion effect or the initial appearance effect suggesting that the setting has been changed), or the execution ratio. It may be possible to change the setting so as to lower (or raise). For example, the setting screen is displayed after the power is turned on, and the setting related to the setting suggestion effect is set by operating the operation means such as the push button 31B or the operation means (operable only by the administrator) such as the switch provided inside the gaming machine. May be able to change.

(可変表示開始待ち処理)
図11-20は、可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップ012IWS501)。
(Variable display start waiting process)
FIG. 11-20 is a flowchart showing an example of the variable display start waiting process. In the variable display start waiting process, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step 012IWS501).

変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、客待ちデモ演出の実行中であれば、終了させる制御を行う(ステップ012IWS502,ステップ012IWS503)。 When the variation pattern command reception flag is set, the second effect control CPU012IW120b controls to end the customer waiting demo effect if it is being executed (step 012IWS502, step 012IWS503).

そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップ012IWS504)とともに、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し(ステップ012IWS505)、可変表示開始待ち処理を終了する。 Then, the second effect control CPU 012IW120b resets the variation pattern command reception flag (step 012IWS504), updates the value of the effect process flag to “1” (step 012IWS505), and ends the variable display start waiting process.

変動パターンコマンド受信フラグがセットされていない場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、客待ちデモ演出の実行中でなければ(ステップ012IWS506のN)、計時手段による計時結果が所定条件に合致するか否かを確認する(ステップ012IWS507)。ステップ012IWS507では、例えば、前回の可変表示(表示結果「ハズレ」)が終了したときにセットされたタイマ(例えば、30秒間にセットされる)がタイムアウトした場合に、所定条件に合致すると判断する。また、タイマがセットされていない場合(つまり電源投入後、変動表示が1回も実行されておらず、遊技開始前である場合)にも、所定条件に合致すると判断する。すなわち、可変表示が実行されずに所定期間経過した場合(かつ大当り遊技状態に制御されなかった場合)、または遊技開始前である場合に、所定条件が成立し、後述する処理により客待ちデモ演出が実行されることになる。 When the variation pattern command reception flag is not set, the second effect control CPU012IW120b matches the predetermined condition with the timekeeping result by the timekeeping means unless the customer waiting demo effect is being executed (N in step 012IWS506). Check whether or not (step 012IWS507). In step 012IWS507, for example, when the timer set when the previous variable display (display result "loss") ends (for example, set in 30 seconds) times out, it is determined that the predetermined condition is satisfied. Further, even when the timer is not set (that is, when the fluctuation display has not been executed even once after the power is turned on and before the start of the game), it is determined that the predetermined condition is satisfied. That is, when the variable display is not executed and a predetermined period elapses (and the game is not controlled to the big hit game state), or when the game is not started, the predetermined condition is satisfied, and the customer waiting demo effect is produced by the process described later. Will be executed.

計時手段による計時結果が所定条件に合致すれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、電源投入後の変動回数が0回であるか否かを判定する(ステップ012IWS508)。すなわち、ステップ012IWS508では、未だ遊技が開始されていないか確認する。なお、電源投入後の変動回数が0回であるか否かは、具体的には、後述する遊技機に電源投入されてからの飾り図柄の変動表示の実行回数をカウントするための変動回数カウンタ(ステップ012IWS603参照)の値が0であるか否かを確認することにより判定できる。 If the timekeeping result by the timekeeping means matches a predetermined condition, the second staging control CPU012IW120b determines whether or not the number of fluctuations after the power is turned on is 0 (step 012IWS508). That is, in step 012IWS508, it is confirmed whether the game has not started yet. Whether or not the number of fluctuations after the power is turned on is 0 is specifically determined by the number of fluctuation counters for counting the number of executions of the variation display of the decorative symbol after the power is turned on to the gaming machine described later. It can be determined by confirming whether or not the value of (see step 012IWS603) is 0.

電源投入後の変動回数が0回であれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS509)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値に応じて、遊技前示唆演出の実行の有無と、実行する場合の演出態様とを決定する(ステップ012IWS510)。そして、ステップ012IWS515に移行する。 If the number of fluctuations after the power is turned on is 0, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the set value command reception flag is set (step 012IWS509). If the set value command reception flag is set (that is, when the set value command is normally received), the second effect control CPU012IW120b is based on the set value stored in the set value storage area of the RAM012IW122b. Then, using the pre-game suggestion effect determination table, it is determined whether or not the pre-game suggestion effect is executed and the mode of the effect when the pre-game suggestion effect is executed (step 012IWS510). Then, the process proceeds to step 012IWS515.

本特徴部012IWでは、第1演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが通常色(例えば、白色)とは異なる第1特別色(青色)に制御され、第2演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第2特別色(赤色)に制御され、第3演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第3特別色(虹色)に制御される。 In the feature unit 012IW, when the customer waiting demonstration effect of the mode including the pre-game suggestion effect of the first effect mode is executed, the decorative lamp is changed to the first special color (blue) different from the normal color (for example, white). When the customer waiting demo effect that is controlled and includes the pre-game suggestion effect of the second effect mode is executed, the decorative lamp is controlled to the second special color (red), and the pre-game suggestion effect of the third effect mode is performed. The decorative lamp is controlled to the third special color (rainbow color) when the customer waiting demonstration effect of the including aspect is executed.

図11-21は、遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ012IWS510では、図11-21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する。図11-21(A)の遊技前示唆演出決定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、遊技前示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、設定値「1」<「2」<「3」の順に第2演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技前示唆演出が実行されること、また第1演出態様よりも第2演出態様により実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、遊技前示唆演出が実行されることで、電源投入時に設定変更が行われたことが示唆されることになる。また、図11-21(A)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第3演出態様に決定される場合がある。そのため、第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されることで、設定変更が行われたこと、および設定値「3」であることが確定することになる。 FIG. 11-21 is an explanatory diagram showing an example of a pre-game suggestion effect determination table. In step 012IWS510, the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 11-21 (A) is used to perform a lottery process based on random numbers according to the allocation of determination values according to the set values stored in the set value storage area. Whether or not to execute the pre-game suggestion effect and the mode of the effect are determined. In the pre-game suggestion effect determination table of FIG. 11-21 (A), determination values are assigned so that the rate at which the pre-game suggestion effect is executed increases in the order of the set values "1" <"2" <"3". Has been done. Further, the determination values are assigned so that the ratio determined in the second effect mode increases in the order of the set values "1" <"2" <"3". With such a configuration, it is suggested that the pre-game suggestion effect is executed, and that the pre-game suggestion effect is set to an advantageous setting value by being executed by the second effect mode rather than the first effect mode. Become. In addition, by executing the pre-game suggestion effect, it is suggested that the setting was changed when the power was turned on. Further, as shown in FIG. 11-21 (A), the third effect mode may be determined only when the set value is “3”. Therefore, by executing the pre-game suggestion effect according to the third effect mode, it is confirmed that the setting has been changed and that the setting value is "3".

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ012IWS511)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値「1」であるものとして、図11-21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ012IWS512)。そして、ステップ012IWS515に移行する。 If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process is executed, but the setting value command cannot be received normally due to missing command or garbled data), the second The effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the current effect mode is the effect mode A (step 012IWS511). It should be noted that whether or not the effect mode A is set can be determined, for example, by checking whether or not the effect mode A flag is set. In the effect mode A, the second effect control CPU 012IW120b executes the pre-game suggestion effect using the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 11-21 (A), assuming that the set value is "1". (Step 012IWS512). Then, the process proceeds to step 012IWS515.

ステップ012IWS511~S512の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図11-21(A)に示すように、設定値「1」に対しては、第2演出態様と決定される割合が最も低く、第3演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processes of steps 012IWS511 to S512, the feature unit 012IW cannot normally receive the set value command, and when the effect mode A is set, the set value is the most disadvantageous setting. Assuming that it is "1", whether or not the pre-game suggestion effect is executed and the effect mode are determined. As shown in FIG. 11-21 (A), the ratio of the set value "1" determined to be the second effect mode is the lowest, and the third effect mode may not be determined. By making such a configuration, it is possible to reduce the situation where the pre-game suggestion effect is executed by the second effect mode and the third effect mode even though the disadvantageous setting value is set, and the player is disappointed. However, it is possible to prevent a decline in the interest in the game.

演出モードAでなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ012IWS513)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ012IWS514)。そして、ステップ012IWS515に移行する。 If it is not the staging mode A, the second staging control CPU012IW120b confirms whether or not the current staging mode is the staging mode C (step 012IWS513). It should be noted that whether or not the effect mode C is set can be determined, for example, by checking whether or not the effect mode C flag is set. In the effect mode C, the second effect control CPU 012IW120b determines whether or not the pre-game suggestion effect is executed and the effect mode using the pre-game suggestion effect determination table for the effect mode C (step 012IWS514). Then, the process proceeds to step 012IWS515.

図11-21(B)は、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図11-21(B)に示すように、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルでは、設定値「2」や「3」の場合と比較して、遊技前示唆演出を実行すると決定される割合自体が低く、第1演出態様や第2演出態様と決定される割合が低く、第3演出態様と決定される場合もない。 FIG. 11-21 (B) is an explanatory diagram showing an example of a pre-game suggestion effect determination table for the effect mode C. As shown in FIG. 11-21 (B), in the pre-game suggestion effect determination table for the effect mode C, it is determined to execute the pre-game suggestion effect as compared with the case of the set values "2" and "3". The ratio itself is low, the ratio determined to be the first effect mode or the second effect mode is low, and the third effect mode may not be determined.

ステップ012IWS513~S514の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processes of steps 012IWS513 to S514, a disadvantageous set value is set in the feature unit 012IW when the set value command cannot be normally received and the effect mode C is set. In spite of this, the situation in which the pre-game suggestion effect is executed by the second effect mode and the third effect mode to disappoint the player is reduced, and the deterioration of the interest in the game can be prevented.

そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS510,S512,S514で実行決定した遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ012IWS515)。そして、ステップ012IWS517に移行する。 Then, the second effect control CPU 012IW120b controls to execute the customer waiting demo effect including the pre-game suggestion effect determined to be executed in steps 012IWS510, S512, and S514 (step 012IWS515). Then, the process proceeds to step 012IWS517.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、第2演出制御用CPU012IW120bは、そのままステップ012IWS516に移行する。すなわち、演出モードBである場合には、遊技前示唆演出を実行しないように制限する。 On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the second effect control CPU 012IW120b shifts to step 012IWS516 as it is. That is, in the case of the effect mode B, the pre-game suggestion effect is restricted from being executed.

ステップ012IWS513の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、遊技前示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the process of step 012IWS513, the feature unit 012IW does not execute the pre-game suggestion effect when the set value command cannot be normally received and the effect mode B is set. Even though a disadvantageous setting value is set, the situation where the pre-game suggestion effect is executed and the player is disappointed is reduced, and the deterioration of the interest in the game can be prevented.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技前示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図11-21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に遊技前示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技前示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。 Even when the set value command is not normally received in the effect mode B, the pre-game suggestion effect may be configured to be executable at a low rate. In this case, for example, using a table in which the execution rate of the pre-game suggestion effect is set lower than the set value "1" of the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 11-21 (A), before the game is used. It may be configured to determine the presence or absence and type of suggestive effect.

なお、図11-21(A)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。 Not limited to the example shown in FIG. 11-21 (A), only a specific effect mode (for example, the second effect mode) among a plurality of effect modes is executed so that the execution ratio differs depending on the set value. You may do it.

また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されないようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値3の場合にのみ、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されるようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値3であることが確定することになる。 Further, for example, when a specific effect mode (for example, a second effect mode) among a plurality of effect modes is executed, the possibility of a specific set value may be denied. For example, in the case of the setting value 1, it is set when the specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by preventing the determination of the specific effect mode (for example, the second effect mode). The possibility that the value is 1 is denied, and it is confirmed that the value is 2 or 3. Further, when a specific effect mode (for example, a second effect mode) is executed, it may be determined that the value is a specific setting value. For example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by determining the specific effect mode (for example, the second effect mode) only in the case of the set value 3. It will be confirmed that the set value is 3.

本特徴部012IWでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技前示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技前示唆演出(第1演出態様、第2演出態様および第3演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様と第2演出態様と第3演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。 In the feature unit 012IW, the pre-game suggestion effect can be executed at different ratios according to the set value, but this is the pre-game suggestion effect (first effect mode, second effect mode, and first) according to the set value. The execution ratio of (including 3 effect modes) is different, the execution ratios of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode are different depending on the set value, and only a specific effect mode is set according to the set value. It is a concept that includes different execution ratios.

なお、本特徴部012IWでは、電源投入時に設定変更が行われず、未だ設定値コマンドを受信していない場合には、遊技前示唆演出を実行しないように構成されているが、このような構成に限らず、設定変更が行われていないときにも、遊技前示唆演出を実行可能としてもよい。この場合、設定変更が行われたときと、行われていないときとで、異なる割合で遊技前示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定するようにしてもよい。 The feature unit 012IW is configured not to execute the pre-game suggestion effect if the setting is not changed when the power is turned on and the setting value command has not been received yet. Not limited to this, it may be possible to execute the pre-game suggestion effect even when the setting has not been changed. In this case, it may be possible to determine whether or not the pre-game suggestion effect is executed and the effect mode when the pre-game suggestion effect is executed at different ratios depending on whether the setting is changed or not.

例えば、図11-21(C)は、復旧時のコマンドを受信したときに用いられる遊技前示唆演出決定テーブルである。図11-21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルと、図11-21(C)に示す遊技前示唆演出決定テーブルとを比較すると、復旧時のコマンドを受信したとき、すなわち設定変更が行われていないときには、設定変更が行われたときに比べて、遊技前示唆演出が実行される割合が低く、設定値間の実行割合の差も小さくなっている。このようにすることにより、設定変更が行われたときと、行われなかったときとで、遊技前示唆演出による示唆の信頼度を異ならせることができる。 For example, FIG. 11-21 (C) is a pre-game suggestion effect determination table used when a command at the time of restoration is received. Comparing the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 11-21 (A) with the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 11-21 (C), when the command at the time of restoration is received, that is, the setting change is made. When it is not performed, the rate at which the pre-game suggestion effect is executed is lower than when the setting is changed, and the difference in the execution rate between the set values is also smaller. By doing so, it is possible to make the reliability of the suggestion by the pre-game suggestion effect different depending on whether the setting is changed or not.

電源投入後の変動回数が0回でなければ、CPU120は、設定示唆演出(遊技前示唆演出を除く)の実行履歴情報を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ012IWS516)。 If the number of fluctuations after the power is turned on is not 0, the CPU 120 controls to execute a customer waiting demo effect including execution history information of the setting suggestion effect (excluding the pre-game suggestion effect) (step 012IWS516).

ステップ012IWS516の処理が実行されると、例えば、画像表示装置5において、設定示唆演出(遊技中示唆演出や大当り中示唆演出)の実行回数や実行内容(実行時の演出態様)等を示す実行履歴情報が表示される態様の客待ちデモ演出が実行される。なお、ステップ012IWS516の処理が実行されると、客待ちデ演出が実行され、当該客待ちデモ演出の実行中に所定の操作(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作)が行われると、画像表示装置5において、設定示唆演出の実行履歴情報が表示されるようにしてもよい。また、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12bの側において、設定示唆演出(初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出など)の実行回数や実行内容(実行時の演出態様)を示す情報を記憶しておき、これらの情報から設定値を推測して報知する演出を実行可能としてもよい。なお、この演出は、設定示唆演出の実行状況から所定の基準にもとづいて算出した設定期待度(または推測される設定値)を報知するものであって、実際の設定値を報知するものではない。 Step 012 When the process of IWS516 is executed, for example, in the image display device 5, the execution history indicating the number of executions of the setting suggestion effect (in-game suggestion effect or jackpot suggestion effect), the execution content (effect mode at the time of execution), and the like. A customer waiting demo effect in which information is displayed is executed. When the process of step 012IWS516 is executed, the customer waiting de effect is executed, and when a predetermined operation (for example, the operation of the stick controller 31A or the push button 31B) is performed during the execution of the customer waiting demo effect, The image display device 5 may display the execution history information of the setting suggestion effect. Further, on the side of the first effect control board 012IW12a and the second effect control board 012IW12b, the number of executions and the execution contents of the setting suggestion effect (initial roll effect, pre-game suggestion effect, in-game suggestion effect, jackpot suggestion effect, etc.) It may be possible to store information indicating (a mode of effect at the time of execution) and perform an effect of estimating a set value from these information and notifying the user. It should be noted that this effect notifies the setting expectation degree (or the estimated setting value) calculated based on a predetermined standard from the execution status of the setting suggestion effect, and does not notify the actual setting value. ..

本特徴部012IWでは、ステップ012IWS508~012IWS515の処理により、遊技が開始される前にのみ遊技前示唆演出が実行されることになる。また、ステップ012IWS516の処理により客待ちデモ演出中に設定示唆演出の実行履歴情報が示されるが、遊技前示唆演出に関する情報は除かれる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機1の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうちの早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部012IWの例に限らず、例えば、リアルタイムクロック012IW126等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)にのみ遊技前示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、設定示唆演出の実行履歴情報には、特別期間における遊技中示唆演出に関する情報も含まれないようにしてもよい。 In the feature unit 012IW, the pre-game suggestion effect is executed only before the game is started by the processing of steps 012IWS508 to 012IWS515. Further, the process of step 012IWS516 shows the execution history information of the setting suggestion effect during the customer waiting demo effect, but the information about the pre-game suggestion effect is excluded. With such a configuration, it is possible to make people interested in the state of the pachinko gaming machine 1 before the start of the game, and to give motivation to play the game from the early hours of the business hours of the game store, and it is possible to enhance the interest. .. Not limited to the example of the feature unit 012IW, for example, the real-time clock 012IW126 or the like is used so that the pre-game suggestion effect is executed only in a predetermined time zone (for example, from 9:00 am to 11:00 am). You may. Further, the execution history information of the setting suggestion effect may not include the information regarding the suggestion effect during the game in the special period.

本特徴部012IWの構成に加えて、設定示唆演出の実行回数や実行内容について、実行履歴情報として蓄積し、遊技終了時などに画像表示装置5において、後述するように実行履歴情報を含む2次元コードなどを表示するように構成してもよい。また、遊技者がカメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された2次元コードを撮影し、インターネット上のWebサーバに送信すると、Webサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行うようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いてWebサーバにアクセスする(または2次元コードを解析する)ことにより、実行履歴情報を取得し、携帯端末が備える表示装置において表示できるようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いて実行履歴情報を含む2次元コードを読み込むことで、携帯端末が備える表示装置において設定値を示唆する設定示唆画像が表示されるようにしてもよい。例えば、実行履歴情報から所定の基準にもとづいて推測される設定値を算出し、算出した設定値(あくまで推測であって実際の設定値とは異なる)を示唆する設定示唆画像を表示するようにしてもよい。 In addition to the configuration of the feature unit 012IW, the number of executions and the execution contents of the setting suggestion effect are accumulated as execution history information, and at the end of the game, the image display device 5 displays the execution history information as described later. It may be configured to display a code or the like. Further, when the player takes a picture of the two-dimensional code displayed on the game machine using a mobile terminal such as a mobile phone with a camera function and sends it to a Web server on the Internet, the Web server is based on the received information. The game history of the player may be managed, and a process of granting a predetermined privilege according to the game history may be performed. Further, the player may access the Web server (or analyze the two-dimensional code) using the mobile terminal to acquire the execution history information and display it on the display device included in the mobile terminal. Further, the player may read the two-dimensional code including the execution history information using the mobile terminal so that the setting suggestion image suggesting the setting value is displayed on the display device provided in the mobile terminal. For example, a setting value estimated based on a predetermined standard is calculated from the execution history information, and a setting suggestion image suggesting the calculated setting value (just an estimation and different from the actual setting value) is displayed. You may.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技者によって遊技終了操作が行われたことを検出したか否かを確認する(ステップ012IWS517)。例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号にもとづいて、遊技終了の選択肢が選択操作され決定操作が行われたことを検出したか否かを確認する。遊技終了操作が行われたことを検出していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bのログ領域からログ情報を抽出し、抽出したログ情報(例えば、後述する確変不成立日時のログ情報)を含む2次元コードを生成する(ステップ012IWS518)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、生成した2次元コードを画像表示装置5に表示する制御を行い(ステップ012IWS519)、可変表示開始待ち処理を終了する。 Next, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not it has been detected that the game end operation has been performed by the player (step 012IWS517). For example, the second effect control CPU012IW120b confirms whether or not it is detected that the game end option is selected and the determination operation is performed based on the detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B. .. If it is detected that the game end operation has been performed, the second effect control CPU012IW120b extracts the log information from the log area of the RAM012IW122b, and the extracted log information (for example, the log information of the probability change failure date and time described later). Generate a two-dimensional code including (step 012IWS518). Then, the second effect control CPU 012IW120b controls to display the generated two-dimensional code on the image display device 5 (step 012IWS519), and ends the variable display start waiting process.

なお、本特徴部012IWでは、操作が行われたことを検出などと記載しているが、第2演出制御用CPU012IW120bがコントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号を直接入力するのではなく、より具体的には、まず第1演出制御用CPU012IW120a側でコントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号を入力し、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1演出制御用CPU012IW120aを経由してスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが操作されたことを示すコマンドを入力する。このことは、本特徴部012IWにおける他の同様の記載箇所においても同様である。 Although the feature unit 012IW describes that the operation has been performed, the second effect control CPU012IW120b does not directly input the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B. More specifically, first, the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B is input on the first effect control CPU012IW120a side, and the second effect control CPU012IW120b goes through the first effect control CPU012IW120a. Enter a command indicating that the stick controller 31A or the push button 31B has been operated. This also applies to other similar description points in the feature unit 012IW.

(可変表示開始設定処理)
図11-22は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ012IWS601)。次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS601で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ012IWS602)。すなわち、第2演出制御用CPU012IW120bによってステップ012IWS602の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、第2演出制御用CPU012IW120bは、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ012IWS602において、第2演出制御用CPU012IW120bは、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
11-22 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the second effect control CPU 012IW120b first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 012IWS601). Next, the second effect control CPU 012IW120b displays the decorative symbol according to the variation pattern command read in step 012IWS601 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). (Stop symbol) is determined (step 012IWS602). That is, by executing the process of step 012IWS602 by the second effect control CPU 012IW120b, the display result (decorative pattern) of the variable display of the identification information according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. The display result determination means for determining the stop symbol) is realized. The second effect control CPU 012IW120b stores the data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 012IWS602, the second staging control CPU012IW120b determines whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determines the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. May be good.

ステップ012IWS602では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り(非確変大当り)を示している場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。 In step 012IWS602, for example, when the received display result designation command indicates a probability variation jackpot, the second staging control CPU012IW120b determines a combination of decorative symbols having the same odd-numbered symbols as the stop symbols. .. Further, for example, when the received display result designation command indicates a normal jackpot (non-probability variable jackpot), the second staging control CPU012IW120b is a combination of decorative symbols in which three symbols are the same even symbols as stop symbols. To decide.

また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示している場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、表示結果指定コマンドで指定される小当り種別に応じた小当り図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。本例では、小当り種別Aである場合には小当り図柄として「135」の組み合わせを決定し、小当り種別Bである場合には小当り図柄として「357」の組み合わせを決定し、小当り種別Cである場合には小当り図柄として「579」の組み合わせを決定するものとする。 Further, when the received display result designation command indicates a small hit, the second effect control CPU012IW120b uses a combination of decorative symbols of the small hit symbol according to the small hit type specified by the display result designation command. decide. In this example, in the case of the small hit type A, the combination of "135" is determined as the small hit symbol, and in the case of the small hit type B, the combination of "357" is determined as the small hit symbol. In the case of type C, the combination of "579" is determined as the small hit symbol.

また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。 If the received display result specification command indicates an error, a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, a combination of decorative symbols in which the two symbols on the left and right are aligned is determined.

なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS602において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。 When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the second staging control CPU012IW120b has a chance symbol (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-ream in step 012IWS602. In this way, the combination of the jackpot symbol that does not reach but one symbol is out of alignment) is also determined.

第2演出制御用CPU012IW120bは、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The second effect control CPU012IW120b extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and stops the decorative symbol using a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and a numerical value are associated with each other. Determine the design. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技機に電源投入されてからの飾り図柄の変動表示の実行回数をカウントするための変動回数カウンタの値を1加算する(ステップ012IWS603)。なお、本特徴部012IWでは、変動回数カウンタの値は、遊技機への電源供給が開始されたときには、初期化処理(ステップ012IWS201)においてリセットされ、遊技機に電源投入されたときには変動回数カウンタの値が0である状態から始まるものとする。 Next, the second effect control CPU 012IW120b adds 1 to the value of the fluctuation count counter for counting the number of executions of the variation display of the decorative symbol after the power is turned on to the gaming machine (step 012IWS603). In the feature unit 012IW, the value of the fluctuation count counter is reset in the initialization process (step 012IWS201) when the power supply to the gaming machine is started, and the fluctuation count counter is set when the power is turned on to the gaming machine. It is assumed that the value starts from the state of 0.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技中示唆演出の有無および演出態様を決定する遊技中示唆演出決定処理を実行する(ステップ012IWS604)。 Next, the second effect control CPU 012IW120b executes the in-game suggestion effect determination process for determining the presence / absence of the in-game suggestion effect and the effect mode (step 012IWS604).

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、変動パターン、および遊技中示唆演出の実行が決定されている場合であれば、遊技中示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ012IWS605)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ012IWS606)。 Next, the second effect control CPU 012IW120b selects the process table according to the in-game suggestion effect if the variation pattern and the execution of the in-game suggestion effect are determined (step 012IWS605). Then, the second effect control CPU 012IW120b starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 012IWS606).

プロセステーブルとは、第2演出制御用CPU012IW120bが演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、第2演出制御用CPU012IW120bは、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。第2演出制御用CPU012IW120bは、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、第2演出制御基板012IW12bにおけるROM012IW121bに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data to be referred to when the second effect control CPU012IW120b executes control of the effect device is set. That is, the second effect control CPU012IW120b controls the effect device (effect component) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol. Specifically, the data related to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of the fluctuation is set. The second effect control CPU012IW120b refers to the process table and controls to display the decorative symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Further, the process table is stored in the ROM 012IW121b of the second staging control board 012IW12b. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used to execute the effect control for the variation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、ステップ012IWS604の遊技中示唆演出決定処理で遊技中示唆演出の実行が決定された場合には、ステップ012IWS605で遊技中示唆演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ012IWS607および可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に遊技中示唆演出が実行される。 Further, when the execution of the in-game suggestion effect is determined in the in-game suggestion effect determination process of step 012IWS604, the process table including the in-game suggestion effect is selected in step 012IWS605, and step 012IWS607 is selected according to the selected process table. And by executing the variable display during effect process (step S172), the in-game suggestion effect is executed during the variable display of the decorative symbol.

また、第2演出制御用CPU012IW120bは、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ012IWS607)。 Further, the second staging control CPU012IW120b is a staging device (image display device 5 as a staging component, staging component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as staging parts) is executed (step 012IWS607).

なお、この特徴部012IWでは、第2演出制御用CPU012IW120bは、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、第2演出制御用CPU012IW120bは、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this feature unit 012IW, the second effect control CPU012IW120b controls the variation pattern command so that the decorative pattern is variably displayed by the variation pattern corresponding to one-to-one, but the second effect control CPU012IW120b , The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the variation pattern command.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ012IWS608)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し(ステップ012IWS609)、可変表示開始設定処理を終了する。 Next, the second effect control CPU 012IW120b sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 012IWS608). Then, the second effect control CPU 012IW120b updates the value of the effect process flag to “2” (step 012IWS609), and ends the variable display start setting process.

(遊技中示唆演出決定処理)
図11-23は、遊技中示唆演出決定処理(ステップ012IWS604)の一例を示すフローチャートである。遊技中示唆演出決定処理は、可変表示開始設定処理(ステップS171)内において実行される。遊技中示唆演出決定処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、特別期間中である場合(ステップ012IWS701のY)には、第1遊技中示唆演出決定テーブルを選択し(ステップ012IWS702)、特別期間中ではない場合(ステップ012IWS701のN)には、第2遊技中示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ012IWS703)。例えば、設定変更終了コマンドや設定値コマンドを受信したときに、特別期間フラグをセットし、変動表示が所定回(本例では30回)実行されると、特別期間フラグをリセットするように構成すれば、特別期間フラグの状態を確認することにより、ステップ012IWS701において、特別期間中であるか否かを確認することができる。
(Suggestion production decision processing during the game)
FIG. 11-23 is a flowchart showing an example of the suggestion effect determination process (step 012IWS604) during the game. The in-game suggestion effect determination process is executed in the variable display start setting process (step S171). In the in-game suggestion effect determination process, when the second effect control CPU012IW120b is in the special period (Y in step 012IWS701), the first in-game suggestion effect determination table is selected (step 012IWS702), and during the special period. If not (N in step 012IWS701), the second gaming suggestion effect determination table is selected (step 012IWS703). For example, when a setting change end command or a setting value command is received, the special period flag is set, and when the fluctuation display is executed a predetermined number of times (30 times in this example), the special period flag is reset. For example, by confirming the state of the special period flag, it is possible to confirm whether or not the special period is in progress in step 012IWS701.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS704)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ012IWS705)。 Next, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the set value command reception flag is set (step 012IWS704). If the set value command reception flag is set (that is, when the set value command is normally received), the second effect control CPU012IW120b is based on the set value stored in the set value storage area of the RAM012IW122b. Then, using the selected in-game suggestion effect determination table, it is determined whether or not the in-game suggestion effect is executed, and the effect mode when the effect is executed (step 012IWS705).

図11-24(A)は、特別期間において用いられる第1遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図であり、図11-24(B)は、非特別期間において用いられる第2遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。 FIG. 11-24 (A) is an explanatory diagram showing a first in-game suggestion effect determination table used in the special period, and FIG. 11-24 (B) is a second in-game suggestion effect used in the non-special period. It is explanatory drawing which shows the determination table.

図11-24(A),(B)に示す第1,第2遊技中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。 In the first and second in-game suggestion effect determination tables shown in FIGS. 11-24 (A) and (B), the in-game suggestion effect is executed in the order of set values "1" <"2" <"3". Judgment values are assigned so that the ratio to be calculated is high. With such a configuration, it is suggested that the setting value is set to be advantageous by executing the suggestion effect during the game.

また、第2演出態様(ミニキャラクタA,B登場)については、設定値「1」<「2」<「3」の順に実行される割合が高く、かつ第1演出態様(ミニキャラクタA登場)よりも設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、第2演出態様は、第1演出態様よりも有利な設定値に設定されていることに対する信頼度が高い。 Further, regarding the second effect mode (appearance of mini characters A and B), the ratio of execution in the order of the set values "1" <"2" <"3" is high, and the first effect mode (appearance of mini character A). Judgment values are assigned so that the difference in execution ratio between the set values becomes larger than that. That is, the second effect mode has a high degree of reliability that the set value is set to be more advantageous than the first effect mode.

また、図11-24(A),(B)に示す第1,第2遊技中示唆演出決定テーブルでは、特別期間にのみ、信頼度が高い第2演出態様の遊技中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。 Further, in the first and second in-game suggestion effect determination tables shown in FIGS. 11-24 (A) and 11-24 (B), the highly reliable in-game suggestion effect of the second effect mode is executed only during the special period. It is configured as follows. With such a configuration, it is possible to give a motivation to play a game during a special period, and it is possible to enhance the interest.

また、図11-24(A),(B)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第3演出態様(キャラクタC登場)に決定される場合がある。そのため、第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されることで、設定値「3」であることが確定することになる。 Further, as shown in FIGS. 11-24 (A) and 11-24 (B), the third effect mode (character C appearance) may be determined only when the set value is "3". Therefore, it is confirmed that the set value is "3" by executing the suggestion effect during the game according to the third effect mode.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ012IWS706)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値「1」であるものとして、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ012IWS707)。 If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process is executed, but the setting value command cannot be received normally due to missing command or garbled data), the second The effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the current effect mode is the effect mode A (step 012IWS706). It should be noted that whether or not the effect mode A is set can be determined, for example, by checking whether or not the effect mode A flag is set. In the effect mode A, the second effect control CPU012IW120b determines whether or not the in-game suggestion effect is executed and the effect mode using the selected in-game suggestion effect determination table, assuming that the set value is "1". (Step 012IWS707).

ステップ012IWS706~S707の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図11-24(A),(B)に示すように、設定値「1」に対しては、遊技中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低いとともに、第2演出態様と決定される割合が最も低く、第3演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processes of steps 012IWS706 to S707, the feature unit 012IW cannot normally receive the set value command, and when the effect mode A is set, the set value is the most disadvantageous setting. Assuming that it is "1", whether or not the suggestion effect is executed during the game and the effect mode are determined. As shown in FIGS. 11-24 (A) and 11-24 (B), for the set value "1", the ratio of determining to execute the suggestion effect during the game is low, and the ratio determined to be the second effect mode is low. Is the lowest, and it may not be determined as the third effect mode. By making such a configuration, it is possible to reduce the situation where the suggestion effect during the game is executed by the second effect mode and the third effect mode even though the disadvantageous setting value is set, and the player is disappointed. However, it is possible to prevent a decline in the interest in the game.

演出モードAでなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ012IWS708)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ012IWS709)。 If it is not the staging mode A, the second staging control CPU012IW120b confirms whether or not the current staging mode is the staging mode C (step 012IWS708). It should be noted that whether or not the effect mode C is set can be determined, for example, by checking whether or not the effect mode C flag is set. In the effect mode C, the second effect control CPU 012IW120b determines whether or not the in-game suggestion effect is executed and the effect mode using the in-game suggestion effect determination table for the effect mode C (step 012IWS709).

図11-24(C)は、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図11-24(C)に示すように、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルでは、設定値「3」の場合と比較して、遊技中示唆演出を実行すると決定される割合が低く、第3演出態様と決定される場合もない。 FIG. 11-24 (C) is an explanatory diagram showing an example of an in-game suggestion effect determination table for the effect mode C. As shown in FIG. 11-24 (C), in the in-game suggestion effect determination table for the effect mode C, the ratio of determining to execute the in-game suggestion effect is lower than in the case of the set value “3”. , It may not be determined as the third effect mode.

ステップ012IWS708~S709の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processes of steps 012IWS708 to S709, a disadvantageous set value is set in the feature unit 012IW when the set value command cannot be normally received and the effect mode C is set. In spite of this, the situation in which the suggestion effect during the game is executed by the second effect mode and the third effect mode to disappoint the player is reduced, and it is possible to prevent a decrease in the interest in the game.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、第2演出制御用CPU012IW120bは、そのまま処理を終了する。すなわち、演出モードBである場合には、遊技中示唆演出を実行しないように制限する。 On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the second effect control CPU 012IW120b ends the process as it is. That is, in the case of the effect mode B, the suggestion effect is restricted not to be executed during the game.

ステップ012IWS708の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、遊技中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the process of step 012IWS708, the feature unit 012IW does not execute the suggestion effect during the game when the set value command cannot be normally received and the effect mode B is set. It is possible to reduce the situation in which the suggestion effect is executed during the game and disappoint the player even though the disadvantageous setting value is set, and it is possible to prevent the deterioration of the interest in the game.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図11-24(A),(B)に示す遊技中示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に遊技中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。 Even when the set value command is not normally received in the effect mode B, the suggestion effect during the game may be configured to be executable at a low rate. In this case, for example, a table in which the execution rate of the in-game suggestion effect is set lower than the set value "1" of the in-game suggestion effect determination table shown in FIGS. 11-24 (A) and 11-24 (B) is used. Therefore, it may be configured to determine the presence / absence and type of the suggestion effect during the game.

なお、図11-24(A),(B)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the examples shown in FIGS. 11-24 (A) and 11-24 (B), and only a specific effect mode (for example, the second effect mode) among the plurality of effect modes is executed according to the set value. The proportions may be different.

また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されないようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値3の場合にのみ、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されるようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値3であることが確定することになる。 Further, for example, when a specific effect mode (for example, a second effect mode) among a plurality of effect modes is executed, the possibility of a specific set value may be denied. For example, in the case of the setting value 1, it is set when the specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by preventing the determination of the specific effect mode (for example, the second effect mode). The possibility that the value is 1 is denied, and it is confirmed that the value is 2 or 3. Further, when a specific effect mode (for example, a second effect mode) is executed, it may be determined that the value is a specific setting value. For example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by determining the specific effect mode (for example, the second effect mode) only in the case of the set value 3. It will be confirmed that the set value is 3.

本特徴部012IWでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技中示唆演出(第1演出態様、第2演出態様および第3演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様と第2演出態様と第3演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。 In the feature unit 012IW, the in-game suggestion effect can be executed at different ratios according to the set value, but this is the in-game suggestion effect (first effect mode, second effect mode, and first) according to the set value. The execution ratio of (including 3 effect modes) is different, the execution ratios of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode are different depending on the set value, and only a specific effect mode is set according to the set value. It is a concept that includes different execution ratios.

なお、本特徴部012IWでは、特別期間と非特別期間とで、共通の態様(例えば、第1演出態様)の遊技中示唆演出を実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、異なる態様の遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。例えば、特別期間と非特別期間とで、ミニキャラAのサイズや色等が異なるようにしてもよい。 It should be noted that the feature unit 012IW is configured to be able to execute a suggestion effect during the game of a common mode (for example, the first effect mode) in the special period and the non-special period, but is not limited to such a configuration. , Different aspects of the suggestion effect during the game may be feasible. For example, the size, color, and the like of the mini character A may be different between the special period and the non-special period.

また、本特徴部012IWでは、特別期間と非特別期間とのいずれであるかと、設定値とに応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、例えば、変動パターンにより特定される変動時間やリーチ演出の有無、リーチ演出の種類、擬似連演出の有無、擬似連演出の種類、表示結果が大当りとなるか否か等に応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるようにしてもよい。 Further, the feature unit 012IW is configured so that whether or not the suggestion effect during the game is executed and the effect mode when the effect is executed are different depending on whether it is a special period or a non-special period and the set value. However, in addition to such a configuration, for example, the fluctuation time specified by the fluctuation pattern, the presence / absence of reach effect, the type of reach effect, the presence / absence of pseudo-continuous effect, the type of pseudo-continuous effect, and the display result are big hits. Depending on whether or not the suggestion effect is executed during the game, the effect mode when the effect is executed may be different.

例えば、少なくとも、リーチ演出を含む変動パターン(すなわち、非リーチの変動パターンよりも変動時間が長い)であるときにのみ、遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。また、例えば、スーパーリーチBを含む変動パターンと、スーパーリーチBよりも期待度が高いスーパーリーチAを含む変動パターンとでは、後者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。 For example, the suggestion effect during the game may be executed only when the variation pattern includes the reach effect (that is, the variation time is longer than the non-reach variation pattern). Further, for example, in the fluctuation pattern including the super reach B and the fluctuation pattern including the super reach A having a higher expectation than the super reach B, the latter is more likely to execute the suggestion effect during the game. Alternatively, the reliability when the suggestion effect during the game is executed may be high, the rate at which the suggestion effect during the game is executed is high, and the reliability when the suggestion effect is executed is high. It may be made higher.

また、例えば、擬似連演出を含む変動パターンと、擬似連演出を含まない(または前者よりも擬似連回数が少ない)変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。 Further, for example, in the fluctuation pattern including the pseudo-ream effect and the variation pattern not including the pseudo-ream effect (or the number of pseudo-reams is smaller than that of the former), the former has a higher ratio of executing the suggestion effect during the game. It may be set to be high, or the reliability when the suggestion effect during the game is executed may be high, or the rate when the suggestion effect during the game is executed is high and when it is executed. The reliability may be increased.

また、例えば、表示結果が大当りとなる変動パターンと、表示結果が大当りとならない変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。 Further, for example, in the fluctuation pattern in which the display result is a big hit and the fluctuation pattern in which the display result is not a big hit, the former may have a higher ratio of performing the suggestion effect during the game, or the game. The reliability when the middle suggestion effect is executed may be high, or the ratio of the suggestion effect during the game being executed may be high, and the reliability when the middle suggestion effect is executed may be high. ..

(大当り中演出決定処理)
図11-25は、大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。大当り中演出決定処理は、大当り開放前処理(ステップS114)内において実行される。大当り中演出決定処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS901)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ012IWS902)。そして、ステップ012IWS907に移行する。
(Production decision processing during big hit)
FIG. 11-25 is a flowchart showing an example of the big hit medium effect determination process. The big hit middle effect determination process is executed in the big hit opening pre-processing (step S114). In the big hit middle effect determination process, the second effect control CPU012IW120b confirms whether or not the set value command reception flag is set (step 012IWS901). If the set value command reception flag is set (that is, when the set value command is normally received), the second effect control CPU012IW120b is based on the set value stored in the set value storage area of the RAM012IW122b. Then, whether or not the suggestion effect is executed during the big hit and the effect mode when the effect is executed are determined (step 012IWS902). Then, the process proceeds to step 012IWS907.

ステップS012IWS902では、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間(以下、特定期間ともいう)である場合には、図11-26(A)に示す第1大当り中示唆演出決定テーブルを選択し、特定期間中ではない場合には、図11-26(B)に示す第2大当り中示唆演出決定テーブルを選択する。そして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルと、設定値とにもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する。なお、ここでの「遊技開始時点」とは、電源投入後、最初の変動表示が開始された時点を指しているが、これに限らず、例えば、前回の連荘の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよいし、客待ちデモ演出の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよい。また、この特徴部012IWでは、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間を特定期間としているが、電源投入時に設定変更が行われた場合の、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間を特定期間とするようにしてもよい。また、例えば、特定期間を複数の期間に区分し、第1特定期間(遊技開始時点から変動表示が50回実行されるまでの期間)と、第2特定期間(遊技開始後、51回目の変動表示から100回目の変動表示が実行されるまでの期間)とで、大当り中示唆演出の有無や演出態様の決定割合が異なる大当り中示唆演出決定テーブルを用いるようにしてもよい。 In step S012IWS902, when the period from the start of the game to the execution of the variation display a specific number of times (100 times in this example) (hereinafter, also referred to as a specific period), the number shown in FIGS. 11-26 (A) is shown. One big hit suggestion effect determination table is selected, and if it is not during a specific period, the second big hit suggestion effect determination table shown in FIG. 11-26 (B) is selected. Then, based on the selected jackpot suggestion effect determination table and the set value, it is determined whether or not the jackpot suggestion effect is executed, and the effect mode when the effect is executed. The "game start time" here refers to the time when the first fluctuation display is started after the power is turned on, but is not limited to this, for example, the first fluctuation after the end of the previous consecutive villa. It may be the time when the display is started, or it may be the time when the first variable display is started after the customer waiting demo production is finished. Further, in this feature unit 012IW, the period from the start of the game to the execution of the variation display a specific number of times (100 times in this example) is set as a specific period regardless of whether or not the setting is changed when the power is turned on. However, when the setting is changed when the power is turned on, the period from the start of the game until the variation display is executed a specific number of times (100 times in this example) may be set as a specific period. Further, for example, the specific period is divided into a plurality of periods, and the first specific period (the period from the start of the game until the variation display is executed 50 times) and the second specific period (the 51st variation after the start of the game). It is also possible to use a jackpot suggestion effect determination table in which the presence / absence of the jackpot suggestion effect and the determination rate of the effect mode are different depending on the period from the display to the execution of the 100th variation display).

図11-26(A),(B)に示す第1,第2大当り中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、大当り中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、大当り中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。 In the first and second jackpot suggestion effect determination tables shown in FIGS. 11-26 (A) and (B), the jackpot suggestion effect is executed in the order of the set values "1" <"2" <"3". Judgment values are assigned so that the ratio to be calculated is high. With such a configuration, it is suggested that the setting value is set to be advantageous by executing the suggestion effect during the big hit.

また、第2演出態様および第3演出態様については、設定値「1」<「2」<「3」の順に実行される割合が高く、特定期間と非特定期間とで設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、特定期間においては、非特定期間よりも、信頼度が高い大当り中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特定期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部012IWの構成に限らず、大当り中示唆演出(またはそのうちの特定の演出態様)は、特定期間にのみ実行され、非特定期間には実行されないようにしてもよい。 Further, regarding the second effect mode and the third effect mode, the ratio of execution in the order of the set values "1" <"2" <"3" is high, and the execution ratio between the set values in the specific period and the non-specific period. Judgment values are assigned so that the difference between them becomes large. That is, in the specific period, the jackpot suggestion effect with higher reliability is executed than in the non-specific period. With such a configuration, it is possible to give a motivation to play a game in a specific period, and it is possible to enhance the interest. Not limited to the configuration of the feature unit 012IW, the jackpot suggestion effect (or a specific effect mode thereof) may be executed only in a specific period and may not be executed in a non-specific period.

また、図11-26(A),(B)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第4演出態様に決定される場合がある。そのため、第4演出態様により大当り中示唆演出が実行されることで、設定値「3」であることが確定することになる。 Further, as shown in FIGS. 11-26 (A) and 11-26 (B), the fourth effect mode may be determined only when the set value is "3". Therefore, it is confirmed that the set value is "3" by executing the suggestion effect during the big hit according to the fourth effect mode.

本特徴部012IWでは、大当り中示唆演出が第3演出態様により実行されると、例えば、図11-38(A1)に示すように、画像表示装置5において、大当りとなる飾り図柄が停止表示された後に、図11-38(B1)に示すように、セリフC画像(「高設定!?」)012IW102が表示される。 In the feature unit 012IW, when the big hit middle suggestion effect is executed by the third effect mode, for example, as shown in FIG. 11-38 (A1), the decorative symbol that becomes the big hit is stopped and displayed in the image display device 5. After that, as shown in FIG. 11-38 (B1), the dialogue C image (“high setting !?”) 012IW102 is displayed.

また、大当り中示唆演出が第4演出態様により実行されると、例えば、図11-38(A1)に示すように、画像表示装置5において、大当りとなる飾り図柄が停止表示された後に、図11-39(C1)に示すように、セリフD画像(「高設定確定」)012IW105が表示される。 Further, when the big hit suggestion effect is executed by the fourth effect mode, for example, as shown in FIG. 11-38 (A1), after the decorative symbol that becomes the big hit is stopped and displayed in the image display device 5, the figure is shown. As shown in 11-39 (C1), the dialogue D image (“high setting confirmed”) 012IW105 is displayed.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ012IWS903)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値「1」であるものとして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ012IWS904)。そして、ステップ012IWS907に移行する。 If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process is executed, but the setting value command cannot be received normally due to missing command or garbled data), the second The effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the current effect mode is the effect mode A (step 012IWS903). It should be noted that whether or not the effect mode A is set can be determined, for example, by checking whether or not the effect mode A flag is set. In the effect mode A, the second effect control CPU012IW120b determines whether or not the jackpot suggestion effect is executed and the effect mode using the selected jackpot suggestion effect determination table, assuming that the setting value is "1". (Step 012IWS904). Then, the process proceeds to step 012IWS907.

ステップ012IWS903~S904の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図11-26(A),(B)に示すように、設定値「1」に対しては、第2演出態様や第3演出態様と決定される割合が最も低く、第4演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様、第3演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processes of steps 012IWS903 to S904, the feature unit 012IW cannot normally receive the set value command, and when the effect mode A is set, the set value is the most disadvantageous setting. Assuming that it is "1", whether or not the suggestion effect is executed during the big hit and the effect mode are determined. As shown in FIGS. 11-26 (A) and 11-26 (B), the ratio of the set value "1" determined to be the second effect mode or the third effect mode is the lowest, and the fourth effect mode is determined. There is no case. With such a configuration, the player is disappointed by the big hit suggestion effect being executed by the second effect mode, the third effect mode, and the third effect mode even though the disadvantageous setting value is set. It is possible to reduce the situation where the game is played and prevent the game from becoming less interesting.

演出モードAでなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ012IWS905)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ012IWS906)。そして、ステップ012IWS907に移行する。 If it is not the staging mode A, the second staging control CPU012IW120b confirms whether or not the current staging mode is the staging mode C (step 012IWS905). It should be noted that whether or not the effect mode C is set can be determined, for example, by checking whether or not the effect mode C flag is set. In the effect mode C, the second effect control CPU 012IW120b determines whether or not the jackpot suggestion effect is executed and the effect mode using the jackpot suggestion effect determination table for the effect mode C (step 012IWS906). Then, the process proceeds to step 012IWS907.

図11-26(C)は、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図11-26(C)に示すように、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルでは、大当り中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低く、設定値「2」や「3」の場合と比較して、第2演出態様や第3演出態様と決定される割合が低く、第4演出態様と決定される場合もない。 FIG. 11-26 (C) is an explanatory diagram showing an example of a jackpot suggestion effect determination table for the effect mode C. As shown in FIGS. 11-26 (C), in the jackpot suggestion effect determination table for the effect mode C, the ratio of determining that the jackpot suggestion effect is to be executed is low, and the set values are “2” and “3”. Compared with the above, the ratio determined to be the second effect mode or the third effect mode is low, and it may not be determined to be the fourth effect mode.

ステップ012IWS905~S906の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様、第3演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processes of steps 012IWS905 to S906, a disadvantageous set value is set in the feature unit 012IW when the set value command cannot be normally received and the effect mode C is set. In spite of this, it is possible to reduce the situation where the big hit suggestion effect is executed by the second effect mode, the third effect mode, and the third effect mode to disappoint the player, and to prevent the deterioration of the interest in the game. I have to.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、第2演出制御用CPU012IW120bは、そのままステップ012IWS907に移行する。すなわち、演出モードBである場合には、大当り中示唆演出を実行しないように制限する。 On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the second effect control CPU 012IW120b shifts to step 012IWS907 as it is. That is, in the case of the effect mode B, the suggestion effect during the big hit is restricted from being executed.

ステップ012IWS905の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、大当り中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the process of step 012IWS905, the feature unit 012IW does not execute the jackpot suggestion effect when the set value command cannot be normally received and the effect mode B is set. Even though a disadvantageous setting value is set, it is possible to reduce the situation where the suggestion effect during the big hit is executed and the player is disappointed, and it is possible to prevent the deterioration of the interest in the game.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図11-26(A),(B)に示す大当り中示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に大当り中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、大当り中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。 Even when the set value command is not normally received in the effect mode B, the big hit middle suggestion effect may be configured to be executable at a low rate. In this case, for example, a table in which the execution rate of the jackpot suggestion effect is set lower than the setting value "1" of the jackpot suggestion effect determination table shown in FIGS. 11-26 (A) and 11-26 (B) is used. Therefore, it may be configured to determine the presence / absence and type of the suggestion effect during the big hit.

なお、図11-26(A),(B)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第3演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the examples shown in FIGS. 11-26 (A) and 11-26 (B), and only a specific effect mode (for example, the third effect mode) among the plurality of effect modes is executed according to the set value. The proportions may be different.

また、図11-26(A)に示す例では、特定期間に大当りとなったときには、必ず大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、低い割合で実行されない場合があるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。また、図11-26(B)に示す例では、設定値に関わらず、大当り中示唆演出が実行されない割合は同じとなるように構成されているが、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIGS. 11-26 (A), when a big hit occurs in a specific period, the suggestion effect during the big hit is always executed, but it may not be executed at a low rate. You may. In this case, the ratio of non-execution may be different depending on the set value. Further, in the example shown in FIGS. 11-26 (B), the ratio of the jackpot suggestion effect not being executed is the same regardless of the set value, but the ratio of not being executed is different depending on the set value. You may let it.

また、本特徴部012IWでは、特定期間に大当りとなったときに、設定示唆演出として大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、特定期間に所定条件が成立したことにもとづいて、設定示唆演出(例えば、所定条件が成立したときに、設定値を示唆するセリフ画像が表示される)が実行されるようにしてもよい。この場合、所定条件は、例えば、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したことや、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等により成立するようにしてもよい。 Further, in the present feature unit 012IW, when a big hit occurs in a specific period, the big hit middle suggestion effect is executed as a setting suggestion effect, but in addition to or instead of such a configuration, A setting suggestion effect (for example, when a predetermined condition is satisfied, a dialogue image suggesting a set value is displayed) may be executed based on the fact that the predetermined condition is satisfied in a specific period. In this case, the predetermined condition may be satisfied, for example, when the number of times the reach effect or the pseudo-continuous effect is executed reaches the predetermined number of times, or when a specific super reach effect or the advance notice effect is executed.

本特徴部012IWでは、設定値に応じて異なる割合で大当り中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて大当り中示唆演出(第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様(例えば、第3演出態様)のみ実行割合が異なることを含む概念である。 In this feature unit 012IW, the big hit middle suggestion effect can be executed at different ratios according to the set value, but this is the big hit middle suggestion effect (first effect mode, second effect mode, third) according to the set value. The execution ratio of (including the effect mode and the fourth effect mode) is different, the execution ratios of the first effect mode, the second effect mode, the third effect mode, and the fourth effect mode are different depending on the set value, and the set value. It is a concept including that the execution ratio is different only in a specific effect mode (for example, the third effect mode) according to the above.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、役物演出の実行の有無を決定する(ステップ012IWS907)。 Next, the second effect control CPU 012IW120b determines whether or not to execute the accessory effect (step 012IWS907).

ここでは、例えば、図11-38(A1)に示すように、画像表示装置5の上方に、可動部材012IW101が設けられているものとする。このような構成において、役物演出が実行されると、図11-38(B2)に示すように、可動部材012IW101が画像表示装置5の前面に移動する制御が行われる。 Here, for example, as shown in FIG. 11-38 (A1), it is assumed that the movable member 012IW101 is provided above the image display device 5. In such a configuration, when the accessory effect is executed, as shown in FIG. 11-38 (B2), the movable member 012IW101 is controlled to move to the front surface of the image display device 5.

図11-38(A1),(B2)に示すように、役物演出が実行されると、可動部材012IW101が画像表示装置5の前面に移動するため、画像表示装置5において大当り中示唆演出によりセリフ画像が表示される位置が視認しづらくなる。本特徴部012IWでは、大当り中示唆演出と役物演出とは、大当り遊技におけるファンファーレ期間のうちの異なるタイミングで実行されるため、実際に画像表示装置5の前面に移動した可動部材012IW101が、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を覆い隠すことはない。しかし、ファンファーレ期間中に、役物演出により可動部材012IW101が動作すると、可動部材012IW101に遊技者の注意が向いて、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を見落としてしまうおそれがある。そこで、ステップ012IWS907では、図11-26(D)に示す役物演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出が実行されないように構成されている。このような構成により、大当り中示唆演出が認識しづらくなって興趣を低下させてしまうことを防止することができる。また、このような構成により、大当り中示唆演出と役物演出とが同じタイミングで実行されるものであっても、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止することができる。 As shown in FIGS. 11-38 (A1) and 11-38 (B2), when the accessory effect is executed, the movable member 012IW101 moves to the front surface of the image display device 5. The position where the dialogue image is displayed becomes difficult to see. In the feature unit 012IW, since the jackpot suggestion effect and the accessory effect are executed at different timings of the fanfare period in the jackpot game, the movable member 012IW101 actually moved to the front of the image display device 5 is a jackpot. It does not obscure the dialogue image displayed by the medium suggestion effect. However, if the movable member 012IW101 is operated by the accessory effect during the fanfare period, the player's attention may be directed to the movable member 012IW101, and the dialogue image displayed by the big hit suggestion effect may be overlooked. Therefore, in step 012IWS907, by using the character effect effect determination table shown in FIGS. 11-26 (D), when the big hit middle suggestion effect is executed, the character effect effect is not executed. With such a configuration, it is possible to prevent the suggestion effect during the big hit from becoming difficult to recognize and degrading the interest. Further, with such a configuration, even if the jackpot suggestion effect and the accessory effect are executed at the same timing, it is possible to prevent the jackpot suggestion effect from becoming difficult to recognize.

なお、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、大当り中示唆演出と役物演出とのいずれかの実行タイミングを変えて(例えば、役物演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う)、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、可動部材012IW101の動作態様を変化させて(例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御して)、または大当り中示唆演出によるセリフ画像の表示位置を変更して、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されている場合には、役物演出の実行割合を低下させることにより、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、特定期間のみ、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、図11-26(D)に示す例に限らず、大当り中示唆演出が実行されるときにも、低い割合で役物演出が実行されることがあるようにしてもよい。 When it is decided to execute the jackpot suggestion effect, the execution timing of either the jackpot suggestion effect or the character effect is changed (for example, the character effect is performed during the fanfare period, and the jackpot suggestion effect is performed. (Performed during the ending period), it may be possible to prevent the suggestion effect during the big hit from becoming difficult to recognize. Further, when it is decided to execute the jackpot suggestion effect, the operation mode of the movable member 012IW101 is changed (for example, controlled so as not to stop at a position overlapping with the dialogue image by the jackpot suggestion effect), or the jackpot is hit. The display position of the dialogue image by the medium suggestion effect may be changed to prevent the big hit medium suggestion effect from becoming difficult to recognize. Further, when the execution of the suggestion effect during the big hit is decided, the execution of the character effect may be restricted by reducing the execution rate of the character effect. Further, the execution of the character effect may be restricted only for a specific period. Further, the present invention is not limited to the example shown in FIGS. 11-26 (D), and the character effect may be executed at a low rate even when the suggestion effect during the big hit is executed.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、役物演出を実行しない場合には(ステップ012IWS908のN)、導光板演出の有無を決定する(ステップ012IWS909)。 Next, the second effect control CPU 012IW120b determines whether or not the light guide plate effect is present (step 012IWS909) when the accessory effect is not executed (N in step 012IWS908).

ここでは、画像表示装置5の前面に、光を透過可能な透光性を有する導光板012IW103と、導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とが設けられ、導光板012IW103は、発光体によって導光板012IW103の端面から導光板012IW103の内部に入射された光を反射して遊技機の前面に出射させる反射部が設けられているものとする。そして、発光体を発光させることにより導光板012IW103に設けられた反射部から遊技機の前面に光を出射させる導光板演出を実行可能である。このような構成において、導光板演出が実行されると、図11-38(B3)に示すように、導光板012IW103に設けられた反射部から遊技機の前面に光が出射され、「大当り」の文字が現れる。また、導光板演出の実行中は、画像表示装置5に表示されている画像を視認しづらくなる。 Here, a light guide plate 012IW103 having a light transmissive property capable of transmitting light and a light emitting body provided so as to allow light to enter from the end face of the light guide plate are provided on the front surface of the image display device 5, and the light guide plate 012IW103 is provided. It is assumed that the light emitting body is provided with a reflecting portion that reflects the light incident on the inside of the light guide plate 012IW103 from the end surface of the light guide plate 012IW103 and emits it to the front surface of the game machine. Then, by causing the light emitting body to emit light, it is possible to perform a light guide plate effect of emitting light from the reflecting portion provided on the light guide plate 012IW103 to the front surface of the gaming machine. In such a configuration, when the light guide plate effect is executed, as shown in FIG. 11-38 (B3), light is emitted from the reflective portion provided on the light guide plate 012IW103 to the front surface of the gaming machine, resulting in a “big hit”. Character appears. Further, during the execution of the light guide plate effect, it becomes difficult to visually recognize the image displayed on the image display device 5.

ステップ012IWS909では、図11-26(E)に示す導光板演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出の有無、実行される場合の演出態様に応じて、異なる割合により導光板演出が実行される。具体的には、第1演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が高く、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が低くなるように構成されている。すなわち、有利な設定値であることが示唆されない演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、導光板演出が実行される割合が高く、大当り中示唆演出が視認しづらくするように構成されている。例えば、図11-38(B4)に示すように、第1演出態様の大当り中示唆演出によりセリフA画像(「設定は・・・」)012IW104が表示されているときに、導光板演出が実行されると、セリフA画像が視認しづらくなる。このような構成により、遊技者にとって望ましくない演出態様の大当り中示唆演出により、却って遊技興趣を低下させてしまうことを抑えることができる。なお、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、大当り中示唆演出と導光板演出とのいずれかの実行タイミングを変更する(例えば、導光板演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う)ようにしてもよい。 In step 012IWS909, by using the light guide plate effect determination table shown in FIGS. 11-26 (E), the light guide plate effect is executed at different ratios depending on the presence or absence of the suggestion effect during the big hit and the effect mode when the effect is executed. To. Specifically, when the jackpot suggestion effect of the first effect mode is executed, the light guide plate effect is executed at a high rate, and the jackpot suggestion of the second effect mode, the third effect mode, and the fourth effect mode is performed. When the effect is executed, the rate at which the light guide plate effect is executed is low. That is, when the jackpot suggestion effect of the effect mode that is not suggested to be an advantageous setting value is executed, the light guide plate effect is executed at a high rate, and the jackpot suggestion effect is configured to be difficult to see. There is. For example, as shown in FIG. 11-38 (B4), the light guide plate effect is executed when the dialogue A image (“setting is ...”) 012IW104 is displayed by the jackpot suggestion effect of the first effect mode. Then, it becomes difficult to visually recognize the dialogue A image. With such a configuration, it is possible to prevent the player from deteriorating the game's interest due to the suggestion effect during the big hit of the effect mode that is not desirable for the player. When the jackpot suggestion effect of the second effect mode, the third effect mode, and the fourth effect mode is executed, the execution timing of either the jackpot suggestion effect or the light guide plate effect is changed (for example, the light guide plate). The production may be performed during the fanfare period, and the suggestion production during the big hit may be performed during the ending period).

(エンディング演出処理)
図11-27は、図7に示された演出制御プロセス処理におけるエンディング演出処理(ステップS177)を示すフローチャートである。エンディング演出処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップ012IWS951)。なお、演出期間計測タイマは、大当り中演出処理(ステップS176参照)において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ012IWS952)。
(Ending production processing)
11-27 is a flowchart showing the ending effect process (step S177) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the ending effect processing, the second effect control CPU 012IW120b first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step 012IWS951). The effect period measurement timer is set based on the completion of all rounds of the jackpot game in the jackpot middle effect process (see step S176). Next, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the effect period measurement timer has timed out (step 012IWS952).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップ012IWS952のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ012IWS953)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R等)を制御する処理を実行する(ステップ012IWS954)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。 When the effect period measurement timer has not timed out (N in step 012IWS952), the second effect control CPU 012IW120b subtracts 1 from the value of the process timer (step 012IWS953), and the effect device (image display) according to the contents of the process data n. A process for controlling the device 5, the game effect lamp 9, the speakers 8L, 8R, etc.) is executed (step 012IWS954). For example, an effect of displaying the end of the big hit or displaying a predetermined character is executed.

そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ012IWS955)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ012IWS956)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ012IWS957)。 Then, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the process timer has timed out (step 012IWS955), and if the process timer has timed out, switches the process data (step 012IWS956). Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step 012IWS957).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップ012IWS952のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、今回終了する大当り遊技が確変大当りにもとづく大当り遊技であるか否かを確認する(ステップ012IW958)。なお、確変大当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。確変大当りでなければ(ステップ012IW958のN)、そのままステップ012IWS961に移行する。 If the effect period measurement timer has timed out (Y in step 012IWS952), the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the jackpot game ending this time is a jackpot game based on the probability variation jackpot (step 012IW958). Whether or not it is a probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the display result specification command stored in the display result specification command storage area. If it is not a probabilistic jackpot (N in step 012IW958), the process proceeds to step 012IWS961 as it is.

確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば(ステップ012IWS958のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、V入賞指定コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップ012IWS959)。V入賞指定コマンドを受信していれば(ステップ012IWS959のY)、そのままステップ012IWS961に移行する。 If the jackpot game based on the probability variation jackpot is terminated (Y in step 012IWS958), the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the V prize designation command has been received (step 012IWS959). If the V prize designation command has been received (Y in step 012IWS959), the process proceeds to step 012IWS961 as it is.

V入賞指定コマンドを受信していなければ(ステップ012IWS959のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を確変不成立日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS960)。すなわち、この場合、確変大当りにもとづく大当り遊技に制御され、第2特別可変入賞装置012IW007bが比較的長期間(本例では、29.5秒間)開放された場合であるにもかかわらず、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞せず確変状態に制御されない場合であるので、確変不成立日時としてログ情報を記録する。そして、ステップ012IWS961に移行する。 If the V prize designation command has not been received (N in step 012IWS959), the second staging control CPU012IW120b inputs date and time information from the real-time clock 012IW126, and logs the input date and time information in the log area of RAM012IW122b as a probability change failure date and time. Store the information (step 012IWS960). That is, in this case, the second special variable winning device 012IW007b is controlled by the jackpot game based on the probability variation jackpot, and the second special variable winning device 012IW007b is opened for a relatively long period of time (29.5 seconds in this example). Since the game ball does not win in the V winning area in the special variable winning device 012IW007b and is not controlled to the probability change state, the log information is recorded as the probability change failure date and time. Then, the process proceeds to step 012IWS961.

その後、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出プロセスフラグの値を“0”に更新し(ステップ012IWS961)、エンディング演出処理を終了する。 After that, the second effect control CPU 012IW120b updates the value of the effect process flag to “0” (step 012IWS961), and ends the ending effect process.

なお、本例では、大当り遊技終了時のエンディング期間において確変不成立を検出してログ情報を記録する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、本例では、大当り遊技中の第4ラウンドにおいて第2特別可変入賞装置012IW007bが開放されるので、第4ラウンドの終了時(第4ラウンド後の第2特別可変入賞装置012IW007bの閉鎖時)や、第4ラウンド後の第5ラウンド中(第5ラウンドの第2特別可変入賞装置012IW007bの開放中)に、確変不成立であったか否かを検出してログ情報を記録するように構成してもよい。 In this example, the case where the probability change failure is detected and the log information is recorded in the ending period at the end of the big hit game is shown, but it is not limited to such a mode. For example, in this example, since the second special variable winning device 012IW007b is released in the fourth round during the jackpot game, at the end of the fourth round (when the second special variable winning device 012IW007b is closed after the fourth round). Or, even if it is configured to detect whether or not the probability change is not established and record the log information during the 5th round after the 4th round (during the opening of the 2nd special variable winning device 012IW007b of the 5th round). good.

(エラー報知処理)
図11-28~図11-31は、エラー報知処理(ステップ012IWS210)を示すフローチャートである。エラー報知処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、第1左打ち報知の実行中であることを示す第1左打ち報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS101)。第1左打ち報知中フラグがセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2左打ち報知の実行中であることを示す第2左打ち報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS102)。
(Error notification processing)
11-28 to 11-31 are flowcharts showing the error notification process (step 012IWS210). In the error notification process, the second effect control CPU 012IW120b first confirms whether or not the first left-handed notification in progress flag indicating that the first left-handed notification is being executed is set (step 012IWS101). If the first left-handed notification flag is not set, the second effect control CPU012IW120b determines whether or not the second left-handed notification flag indicating that the second left-handed notification is being executed is set. Confirm (step 012IWS102).

第2左打ち報知中フラグもセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、大当り遊技中であるか否かを確認する(ステップ012IWS103)。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセス処理において更新される演出プロセスフラグの値が大当り中演出処理(ステップS176)~エンディング演出処理(ステップS177)を示す値となっているか否かを確認することにより判定できる。大当り遊技中でなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、高ベース状態中であるか否かを確認する(ステップ012IWS104)。なお、高ベース状態中であるか否かは、例えば、高ベース状態中であることを特定可能なコマンド(例えば、確変状態背景指定コマンド、時短状態背景指定コマンド)を受信したか否かを確認することにより判定できる。 If the second left-handed notification in progress flag is not set, the second effect control CPU012IW120b confirms whether or not the jackpot game is in progress (step 012IWS103). Whether or not the big hit game is in progress means that, for example, the value of the effect process flag updated in the effect control process process is a value indicating the big hit middle effect process (step S176) to the ending effect process (step S177). It can be determined by confirming whether or not it is present. If the jackpot game is not in progress, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not it is in the high base state (step 012IWS104). To determine whether or not the system is in the high base state, for example, check whether or not a command that can identify the state in the high base state (for example, a probabilistic state background specification command or a time saving state background specification command) has been received. It can be determined by doing.

高ベース状態中でなければ(すなわち、低ベース状態中であれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、ゲート通過指定コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップ012IWS105)。ゲート通過指定コマンドを受信していれば(すなわち、通過ゲート012IW041の遊技球の通過を検出していれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、通過ゲート012IW041を通過した遊技球の数をカウントするためのゲート通過カウンタの値を1加算し(ステップ012IWS106)、加算後のゲート通過カウンタの値が5となっているか否かを確認する(ステップ012IWS107)。 If it is not in the high base state (that is, if it is in the low base state), the second effect control CPU012IW120b confirms whether or not the gate passage designation command has been received (step 012IWS105). If the gate passage designation command is received (that is, if the passage of the game ball of the passage gate 012IW041 is detected), the second effect control CPU 012IW120b counts the number of game balls that have passed through the passage gate 012IW041. The value of the gate passage counter for the purpose is added by 1 (step 012IWS106), and it is confirmed whether or not the value of the gate passage counter after the addition is 5 (step 012IWS107).

ゲート通過カウンタの値が5となっていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において左打ち報知表示の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS108)。例えば、画像表示装置5において「左を狙え!」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1左打ち報知中フラグをセットする(ステップ012IWS109)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1左打ち報知の実行期間を計測するための第1左打ち報知タイマに、所定期間(本例では、5秒)に相当する値をセットする(ステップ012IWS110)。すなわち、この場合、低ベース状態中であり大当り遊技中でもないことから本来左打ち操作を行う場合であるが、遊技領域の右方領域に設けられている通過ゲート012IW041への遊技球の通過を合計で5回検出したということは右打ち操作が行われているということであるので、遊技者に左打ち操作を促す第1左打ち報知を行う。 If the value of the gate passage counter is 5, the second staging control CPU012IW120b controls the image display device 5 to start displaying the left-handed notification display (step 012IWS108). For example, the image display device 5 is controlled to start displaying characters such as "Aim at the left!". Further, the second effect control CPU 012IW120b sets the first left-handed notification flag (step 012IWS109). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets a value corresponding to a predetermined period (5 seconds in this example) in the first left-handed notification timer for measuring the execution period of the first left-handed notification (step). 012IWS110). That is, in this case, since the player is in the low base state and is not in the big hit game, the left-handed operation is originally performed. Since the fact that the detection is performed 5 times means that the right-handed operation is being performed, the first left-handed notification is performed to urge the player to perform the left-handed operation.

加算後のゲート通過カウンタの値が5でなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、加算後のゲート通過カウンタの値が10となっているか否かを確認する(ステップ012IWS111)。ゲート通過カウンタの値が10となっていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において左打ち報知表示の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS112)。例えば、画像表示装置5において「左を狙え!」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。なお、この場合、例えば、第1左打ち報知を実行する場合と比較して、大きいサイズの左打ち報知表示を表示するように構成してもよい。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技効果ランプ9の全灯を開始する制御を行う(ステップ012IWS113)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、スピーカ8L,8Rから所定の報知音の出力を開始する制御を行う(ステップ012IWS114)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2左打ち報知中フラグをセットする(ステップ012IWS115)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2左打ち報知の実行期間を計測するための第2左打ち報知タイマに、所定期間(本例では、33秒)に相当する値をセットする(ステップ012IWS116)。すなわち、この場合、低ベース状態中であり大当り遊技中でもない場合に、さらに遊技領域の右方領域に設けられている通過ゲート012IW041への遊技球の通過を合計で10回検出したということであるので、遊技者に左打ち操作を促す第2左打ち報知を行う。なお、第2演出制御用CPU012IW120bは、セットされていれば、第1左打ち報知中フラグや第1左打ち報知タイマをリセットする。 If the value of the gate passage counter after addition is not 5, the second effect control CPU012IW120b confirms whether or not the value of the gate passage counter after addition is 10 (step 012IWS111). If the value of the gate passage counter is 10, the second staging control CPU012IW120b controls the image display device 5 to start displaying the left-handed notification display (step 012IWS112). For example, the image display device 5 is controlled to start displaying characters such as "Aim at the left!". In this case, for example, it may be configured to display a large-sized left-handed notification display as compared with the case where the first left-handed notification is executed. Further, the second effect control CPU 012IW120b controls to start all the lights of the game effect lamp 9 (step 012IWS113). Further, the second effect control CPU 012IW120b controls to start outputting a predetermined notification sound from the speakers 8L and 8R (step 012IWS114). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets the second left-handed notification in-progress flag (step 012IWS115). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets a value corresponding to a predetermined period (33 seconds in this example) in the second left-handed notification timer for measuring the execution period of the second left-handed notification (step). 012IWS116). That is, in this case, when the base is low and the game is not a big hit, the passage of the game ball to the passage gate 012IW041 provided in the right area of the game area is detected 10 times in total. Therefore, the second left-handed notification is performed to urge the player to perform the left-handed operation. If the second effect control CPU012IW120b is set, the first left-handed notification flag and the first left-handed notification timer are reset.

なお、本例では、通過ゲート012IW041への遊技球の通過を合計で10回検出したことにもとづいて第2左打ち報知の実行条件が成立するのに対して、通過ゲート012IW041への遊技球の通過を合計で5回検出したことにもとづいて第1左打ち報知の実行条件が成立するので、2つ分の第1左打ち報知の実行条件が成立したことにもとづいて第2左打ち報知の実行条件が成立するものとなっている。 In this example, the execution condition of the second left-handed notification is satisfied based on the fact that the passage of the game ball to the passing gate 012IW041 is detected 10 times in total, whereas the game ball to the passing gate 012IW041 is satisfied. Since the execution condition of the first left-handed notification is satisfied based on the fact that the passage is detected five times in total, the second left-handed notification is based on the fact that the execution conditions of the two first left-handed notifications are satisfied. The execution condition is satisfied.

また、本例では、通過ゲート012IW041への遊技球の通過を合計で5回や10回検出したことにもとづいて左打ち報知の実行条件が成立したものとする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2始動入賞口が遊技球の右方領域に設けられている場合に、第2始動入賞口への遊技球の入賞を1回でも検出すれば、左打ち報知の実行条件が成立したものとして左打ち報知を実行するように構成してもよい。 Further, in this example, it is assumed that the execution condition of the left-handed notification is satisfied based on the fact that the passage of the game ball to the passing gate 012IW041 is detected 5 times or 10 times in total. It is not limited to any aspect. For example, when the second start winning opening is provided in the right area of the game ball, if the winning of the game ball to the second starting winning opening is detected even once, the execution condition of the left-handed notification is satisfied. It may be configured to execute left-handed notification.

また、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を左打ち報知日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS117)。このように、本例では、左打ち報知には第1左打ち報知と第2左打ち報知との2種類があるのであるが、そのうち重要度が高い第2左打ち報知を実行する場合のみログ情報に記録し、重要度が低い第1左打ち報知を実行する場合にはログ情報は記録されない。 Further, the second effect control CPU 012IW120b inputs the date and time information from the real-time clock 012IW126, and stores the log information in the log area of the RAM 012IW 122b with the input date and time information as the left-handed notification date and time (step 012IWS117). As described above, in this example, there are two types of left-handed notification, the first left-handed notification and the second left-handed notification, but the log is only performed when the second left-handed notification, which is more important, is executed. Log information is not recorded when recording in the information and executing the first left-handed notification of low importance.

ゲート通過指定コマンドを受信していなければ(ステップ012IWS105のN、すなわち通過ゲート012IW041の遊技球の通過を検出していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、入賞口入賞指定コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップ012IWS118)。入賞口入賞指定コマンドを受信していれば(すなわち、一般入賞口10への遊技球の入賞を検出していれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、ゲート通過カウンタの値を0にクリアする(ステップ012IWS119)。すなわち、入賞口入賞指定コマンドを受信したということは、遊技領域の左方領域に設けられている一般入賞口10への遊技球の入賞を検出したということであり、遊技者が左打ち操作を行っているということであるから、ゲート通過カウンタの値を0にクリアする。 If the gate passage designation command has not been received (N of step 012IWS105, that is, if the passage of the game ball of the passage gate 012IW041 has been detected, has the second effect control CPU 012IW120b received the winning opening winning designation command? It is confirmed whether or not (step 012IWS118). If the winning opening winning designation command is received (that is, if the winning of the game ball to the general winning opening 10 is detected), the second staging control CPU012IW120b The value of the gate passage counter is cleared to 0 (step 012IWS119). That is, the fact that the winning opening winning designation command is received means that the game ball wins the general winning opening 10 provided in the left area of the gaming area. Is detected, and the player is performing a left-handed operation, so the value of the gate passage counter is cleared to 0.

また、大当り遊技中である場合(ステップ012IWS103のY)、または高ベース状態中である場合(ステップ012IWS104のY)にも、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS119に移行し、ゲート通過カウンタの値を0にクリアする(ステップ012IWS119)。すなわち、大当り遊技中や高ベース状態中であるということは右打ち操作を行う場合であることから、ゲート通過カウンタの値を0にクリアする。 Further, even when the jackpot game is in progress (Y in step 012IWS103) or in the high base state (Y in step 012IWS104), the second effect control CPU 012IW120b shifts to step 012IWS119, and the gate passage counter Clear the value to 0 (step 012IWS119). That is, since the fact that the jackpot game is in progress or the high base state is in the case of performing a right-handed operation, the value of the gate passage counter is cleared to 0.

第1左打ち報知中フラグがセットされている場合には(ステップ012IWS101のY)、すなわち第1左打ち報知の実行中である場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1左打ち報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ012IWS120)。第1左打ち報知タイマがタイムアウトしていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5における左打ち報知表示の表示を終了する制御を行う(ステップ012IWS121)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1左打ち報知中フラグをリセットする(ステップ012IWS122)。 When the first left-handed notification flag is set (Y in step 012IWS101), that is, when the first left-handed notification is being executed, the second effect control CPU 012IW120b is notified of the first left-handed. Check if the timer has timed out (step 012IWS120). If the first left-handed notification timer has timed out, the second effect control CPU 012IW120b controls to end the display of the left-handed notification display in the image display device 5 (step 012IWS121). Further, the second effect control CPU 012IW120b resets the first left-handed notification flag (step 012IWS122).

第2左打ち報知中フラグがセットされている場合には(ステップ012IWS102のY)、すなわち第2左打ち報知の実行中である場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2左打ち報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ012IWS123)。第2左打ち報知タイマがタイムアウトしていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5における左打ち報知表示の表示を終了する制御を行う(ステップ012IWS124)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技効果ランプ9の全灯を終了する制御を行う(ステップ012IWS125)とともに、スピーカ8L,8Rからの所定の報知音の出力を終了する制御を行う(ステップ012IWS126)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2左打ち報知中フラグをリセットする(ステップ012IWS127)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、ゲート通過カウンタの値を0にクリアする(ステップ012IWS128)。 When the second left-handed notification flag is set (Y in step 012IWS102), that is, when the second left-handed notification is being executed, the second effect control CPU 012IW120b is notified of the second left-handed. Check if the timer has timed out (step 012IWS123). If the second left-handed notification timer has timed out, the second effect control CPU 012IW120b controls to end the display of the left-handed notification display in the image display device 5 (step 012IWS124). Further, the second effect control CPU 012IW120b controls to end all the lights of the game effect lamp 9 (step 012IWS125), and also controls to end the output of a predetermined notification sound from the speakers 8L and 8R (step 012IWS126). ). Further, the second effect control CPU 012IW120b resets the second left-handed notification flag (step 012IWS127). Further, the second effect control CPU 012IW120b clears the value of the gate passage counter to 0 (step 012IWS128).

なお、本例では、一般入賞口10への遊技球の入賞を検出したことや、大当り遊技中であること、高ベース状態中であること、第2左打ち報知の報知期間(33秒)を経過したことにもとづいて、ゲート通過カウンタの値を0にクリアする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、一般入賞口10への遊技球の入賞を検出したことや、大当り遊技中であること、高ベース状態中であることにもとづいてゲート通過カウンタの値を0にクリアする一方で、第2左打ち報知の報知期間(33秒)を経過してもゲート通過カウンタの値をクリアしないようにしてもよく、様々な処理態様が考えられる。 In this example, it is determined that the winning of the game ball to the general winning opening 10 is detected, that the big hit game is in progress, that the base is in a high base state, and that the notification period (33 seconds) of the second left-handed notification is made. Although the case where the value of the gate passage counter is cleared to 0 based on the lapse of time is shown, it is not limited to such an aspect. For example, the value of the gate passage counter is cleared to 0 based on the detection of the winning of the game ball to the general winning opening 10, the big hit game, and the high base state, while the second. The value of the gate passage counter may not be cleared even after the notification period (33 seconds) of the left-handed notification has elapsed, and various processing modes can be considered.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1満タン報知の実行中であることを示す第1満タン報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS129)。第1満タン報知中フラグがセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2満タン報知の実行中であることを示す第2満タン報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS130)。 Next, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the first full tank notification in progress flag indicating that the first full tank notification is being executed is set (step 012IWS129). If the first full tank notification flag is not set, the second effect control CPU012IW120b determines whether or not the second full tank notification flag indicating that the second full tank notification is being executed is set. Confirm (step 012IWS130).

第2満タン報知中フラグもセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、満タン検出コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップ012IWS131)。満タン検出コマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、打球供給皿(下皿)の満タン状態の検出中であることを示す満タン中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS132)。満タン中フラグがセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、満タン中フラグをセットし(ステップ012IWS133)、打球供給皿(下皿)の満タン状態の継続時間を計測するための満タン中タイマをセットする(ステップ012IWS134)。 If the second full tank notification in progress flag is not set, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the full tank detection command has been received (step 012IWS131). If the full tank detection command is received, the second effect control CPU012IW120b determines whether or not the full tank flag indicating that the full tank state of the hit ball supply plate (lower plate) is being detected is set. Confirm (step 012IWS132). If the full tank flag is not set, the second effect control CPU012IW120b sets the full tank flag (step 012IWS133) and measures the duration of the full tank state of the hit ball supply plate (lower plate). Set the full tank timer (step 012IWS134).

満タン中フラグがセットされていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、満タン中タイマの値が10秒に相当する値となっているか否かを確認する(ステップ012IWS135)。満タン中タイマの値が10秒に相当する値となっていれば(すなわち、打球供給皿(下皿)の満タン状態が10秒継続していれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において満タン報知表示の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS136)。例えば、画像表示装置5において「下皿が満タンです!」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1満タン報知中フラグをセットする(ステップ012IWS137)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1満タン報知の実行期間を計測するための第1満タン報知タイマに、所定期間(本例では、5秒)に相当する値をセットする(ステップ012IWS138)。 If the full tank flag is set, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the value of the full tank timer is a value corresponding to 10 seconds (step 012IWS135). If the value of the full tank timer is a value corresponding to 10 seconds (that is, if the hit ball supply plate (lower plate) is in a full tank state for 10 seconds), the second effect control CPU012IW120b is The image display device 5 is controlled to start displaying the full tank notification display (step 012IWS136). For example, the image display device 5 controls to start displaying characters such as "The lower plate is full!". Further, the second effect control CPU 012IW120b sets the first full tank notification flag (step 012IWS137). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets a value corresponding to a predetermined period (5 seconds in this example) in the first full tank notification timer for measuring the execution period of the first full tank notification (step). 012IWS138).

満タン中タイマの値が10秒に相当する値でなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、満タン中タイマの値が30秒に相当する値となっているか否かを確認する(ステップ012IWS139)。満タン中タイマの値が30秒に相当する値となっていれば(すなわち、打球供給皿(下皿)の満タン状態が30秒継続していれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において満タン報知表示の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS140)。例えば、画像表示装置5において「下皿が満タンです!」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。なお、この場合、例えば、第1満タン報知を実行する場合と比較して、大きいサイズの満タン報知表示を表示するように構成してもよい。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技効果ランプ9の全灯を開始する制御を行う(ステップ012IWS141)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、スピーカ8L,8Rから所定の報知音の出力を開始する制御を行う(ステップ012IWS142)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2満タン報知中フラグをセットする(ステップ012IWS143)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2満タン報知の実行期間を計測するための第2満タン報知タイマに、所定期間(本例では、33秒)に相当する値をセットする(ステップ012IWS144)。なお、第2演出制御用CPU012IW120bは、セットされていれば、第1満タン報知中フラグや第1満タン報知タイマをリセットする。 If the value of the full tank timer is not a value corresponding to 10 seconds, the second effect control CPU012IW120b confirms whether or not the value of the full tank timer is a value corresponding to 30 seconds (step 012IWS139). ). If the value of the full tank timer is a value corresponding to 30 seconds (that is, if the full tank state of the hit ball supply plate (lower plate) continues for 30 seconds), the second effect control CPU012IW120b is The image display device 5 is controlled to start displaying the full tank notification display (step 012IWS140). For example, the image display device 5 controls to start displaying characters such as "The lower plate is full!". In this case, for example, a larger size full tank notification display may be displayed as compared with the case where the first full tank notification is executed. Further, the second effect control CPU 012IW120b controls to start all the lights of the game effect lamp 9 (step 012IWS141). Further, the second effect control CPU 012IW120b controls to start outputting a predetermined notification sound from the speakers 8L and 8R (step 012IWS142). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets the second full tank notification flag (step 012IWS143). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets a value corresponding to a predetermined period (33 seconds in this example) in the second full tank notification timer for measuring the execution period of the second full tank notification (step). 012IWS144). If the second effect control CPU012IW120b is set, the first full tank notification flag and the first full tank notification timer are reset.

なお、本例では、第2満タン報知を実行する場合に、第2左打ち報知を実行する場合と同様に遊技効果ランプ9の全灯および所定の報知音の出力を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技効果ランプ9の全灯または所定の報知音の出力のいずれか一方を実行するように構成してもよく、遊技効果ランプ9のうちの一部のみを点灯させるように構成してもよい。 In this example, when the second full tank notification is executed, the case where all the lights of the game effect lamp 9 and the output of the predetermined notification sound are executed is shown in the same manner as the case where the second left-handed notification is executed. However, it is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to execute either all the lights of the game effect lamp 9 or the output of a predetermined notification sound, or may be configured to light only a part of the game effect lamp 9. good.

また、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を満タン報知日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS145)。このように、本例では、満タン報知には第1満タン報知と第2満タン報知との2種類があるのであるが、そのうち重要度が高い第2満タン報知を実行する場合のみログ情報に記録し、重要度が低い第1満タン報知を実行する場合にはログ情報は記録されない。 Further, the second effect control CPU 012IW120b inputs the date and time information from the real-time clock 012IW126, and stores the log information in the log area of the RAM 012IW 122b with the input date and time information as the full tank notification date and time (step 012IWS145). As described above, in this example, there are two types of full tank notification, the first full tank notification and the second full tank notification, but the log is only performed when the second full tank notification, which is more important, is executed. Log information is not recorded when recording in the information and executing the first full tank notification of low importance.

一方、満タン検出コマンドを受信していなければ(ステップ012IWS131のN)、すなわち打球供給皿(下皿)の満タン状態を検出していなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、セットされていれば、満タン中フラグをリセットするとともに、満タン中タイマをリセットする(ステップ012IWS146)。 On the other hand, if the full tank detection command has not been received (N in step 012IWS131), that is, if the full tank state of the hit ball supply plate (lower plate) has not been detected, the second effect control CPU012IW120b should be set. For example, the full tank flag is reset and the full tank timer is reset (step 012IWS146).

第1満タン報知中フラグがセットされている場合には(ステップ012IWS129のY)、すなわち第1満タン報知の実行中である場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1満タン報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ012IWS147)。第1満タン報知タイマがタイムアウトしていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5における満タン報知表示の表示を終了する制御を行う(ステップ012IWS148)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1満タン報知中フラグをリセットする(ステップ012IWS149)。 When the first full tank notification flag is set (Y in step 012IWS129), that is, when the first full tank notification is being executed, the second effect control CPU 012IW120b is notified of the first full tank. Check if the timer has timed out (step 012IWS147). If the first full tank notification timer has timed out, the second effect control CPU 012IW120b controls to end the display of the full tank notification display in the image display device 5 (step 012IWS148). Further, the second effect control CPU 012IW120b resets the first full tank notification flag (step 012IWS149).

第2満タン報知中フラグがセットされている場合には(ステップ012IWS130のY)、すなわち第2満タン報知の実行中である場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2満タン報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ012IWS150)。第2満タン報知タイマがタイムアウトしていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5における左打ち報知表示の表示を終了する制御を行う(ステップ012IWS151)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技効果ランプ9の全灯を終了する制御を行う(ステップ012IWS152)とともに、スピーカ8L,8Rからの所定の報知音の出力を終了する制御を行う(ステップ012IWS153)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2満タン報知中フラグをリセットする(ステップ012IWS154)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、満タン中フラグをリセットするとともに、満タン中タイマをリセットする(ステップ012IWS155)。 When the second full tank notification flag is set (Y in step 012IWS130), that is, when the second full tank notification is being executed, the second effect control CPU 012IW120b is notified of the second full tank. Check if the timer has timed out (step 012IWS150). If the second full tank notification timer has timed out, the second effect control CPU012IW120b controls to end the display of the left-handed notification display in the image display device 5 (step 012IWS151). Further, the second effect control CPU 012IW120b controls to end all the lights of the game effect lamp 9 (step 012IWS152), and also controls to end the output of a predetermined notification sound from the speakers 8L and 8R (step 012IWS153). ). Further, the second effect control CPU 012IW120b resets the second full tank notification flag (step 012IWS154). Further, the second effect control CPU 012IW120b resets the full tank flag and resets the full tank timer (step 012IWS155).

(メンテナンスモード処理)
図11-32は、メンテナンスモード処理(ステップ012IWS211)を示すフローチャートである。メンテナンスモード処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、メンテナンスモード中であることを示すメンテナンスモード中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS451)。メンテナンスモード中フラグがセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認中であることを示す設定確認中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS452)。
(Maintenance mode processing)
FIG. 11-32 is a flowchart showing the maintenance mode process (step 012IWS211). In the maintenance mode process, the second effect control CPU 012IW120b first confirms whether or not the maintenance mode in-progress flag indicating that the maintenance mode is in progress is set (step 012IWS451). If the maintenance mode flag is not set, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the setting checking flag indicating that the setting is being checked is set (step 012IWS452).

設定確認中フラグもセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS453)。設定確認コマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において設定確認中表示の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS454)。例えば、画像表示装置5において「設定確認中です」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認中フラグをセットする(ステップ012IWS455)。 If the setting confirmation flag is not set, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the setting confirmation command has been received (step 012IWS453). If the setting confirmation command is received, the second effect control CPU 012IW120b controls the image display device 5 to start displaying the setting confirmation display (step 012IWS454). For example, the image display device 5 is controlled to start displaying a character display such as "setting is being confirmed". Further, the second effect control CPU 012IW120b sets the setting confirmation flag (step 012IWS455).

設定確認中フラグがセットされていれば(ステップ012IWS452のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、プッシュボタン31Bがオンとなっているか(具体的には、プッシュセンサ35Bからの検出信号を入力しているか)否かを確認する(ステップ012IWS456)。プッシュボタン31Bがオンとなっていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5においてメンテナンスモードメニュー画面の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS457)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、メンテナンスモード中フラグをセットする(ステップ012IWS458)。 If the setting confirmation flag is set (Y in step 012IWS452), is the push button 31B turned on in the second effect control CPU 012IW120b (specifically, the detection signal from the push sensor 35B is input). (Whether or not) is confirmed (step 012IWS456). If the push button 31B is turned on, the second effect control CPU 012IW120b controls the image display device 5 to start displaying the maintenance mode menu screen (step 012IWS457). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets the maintenance mode flag (step 012IWS458).

以上のように、ステップ012IWS452~S458の処理が実行されることによって、本例では、遊技機への電源投入時の設定確認中にプッシュボタン31Bの押下操作が行われたことにもとづいて、メンテナンスモードに制御され、メンテナンスモードメニュー画面の表示が開始される。 As described above, by executing the processes of steps 012IWS452 to S458, in this example, maintenance is performed based on the fact that the push button 31B is pressed while the setting is confirmed when the power is turned on to the gaming machine. It is controlled by the mode, and the display of the maintenance mode menu screen is started.

プッシュボタン31Bがオンとなっていなければ(ステップ012IWS456のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、復旧時のコマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS459)。復旧時のコマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5における設定確認中表示の表示を終了する制御を行う(ステップ012IWS460)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認中フラグをリセットする(ステップ012IWS461)。すなわち、設定確認中に復旧時のコマンドを受信したということは、遊技者によって設定キー012IW051がオフとされ、設定確認処理が終了する場合であるので(ステップ012IWS043のN、ステップ012IWS049参照)、設定確認中表示の表示を終了する制御を行う。 If the push button 31B is not turned on (N in step 012IWS456), the second staging control CPU012IW120b confirms whether or not the recovery command has been received (step 012IWS459). If the command at the time of restoration is received, the second effect control CPU 012IW120b controls to end the display of the setting confirmation display in the image display device 5 (step 012IWS460). Further, the second effect control CPU 012IW120b resets the setting confirmation flag (step 012IWS461). That is, the fact that the recovery command is received during the setting confirmation means that the setting key 012IW051 is turned off by the player and the setting confirmation process is completed (see N in step 012IWS043 and step 012IWS049). Controls to end the display of the confirmation display.

メンテナンスモード中フラグがセットされていれば(ステップ012IWS451のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技者によってメンテナンス履歴選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する(ステップ012IWS462)。例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号にもとづいて、メンテナンス履歴選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する。メンテナンス履歴選択操作が行われたことを検出していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bのログ領域からログ情報を全て抽出する(ステップ012IWS463)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において、抽出したログ情報を履歴情報として含むメンテナンス履歴画面を表示する制御を行う(ステップ012IWS464)。 If the maintenance mode flag is set (Y in step 012IWS451), the second staging control CPU012IW120b confirms whether or not it has detected that the maintenance history selection operation has been performed by the player (step 012IWS462). .. For example, the second effect control CPU012IW120b confirms whether or not it has been detected that the maintenance history selection operation has been performed based on the detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B. If it is detected that the maintenance history selection operation has been performed, the second effect control CPU012IW120b extracts all the log information from the log area of the RAM012IW122b (step 012IWS463). Then, the second effect control CPU 012IW120b controls the image display device 5 to display the maintenance history screen including the extracted log information as the history information (step 012IWS464).

メンテナンス履歴選択操作を検出していなければ(ステップ012IWS462のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技者によって設定変更/確認履歴選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する(ステップ012IWS465)。例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号にもとづいて、設定変更/確認履歴選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する。設定変更/確認履歴選択操作が行われたことを検出していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bのログ領域に記憶されるログ情報のうち設定変更および設定確認のログ情報を全て抽出する(ステップ012IWS466)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において、抽出した設定変更および設定確認のログ情報を履歴情報として含む設定変更/確認履歴画面を表示する制御を行う(ステップ012IWS467)。 If the maintenance history selection operation is not detected (N in step 012IWS462), the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not it has detected that the setting change / confirmation history selection operation has been performed by the player (n). Step 012IWS465). For example, the second staging control CPU012IW120b confirms whether or not it has been detected that the setting change / confirmation history selection operation has been performed based on the detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B. If it is detected that the setting change / confirmation history selection operation has been performed, the second effect control CPU012IW120b extracts all the setting change and setting confirmation log information from the log information stored in the log area of the RAM012IW122b. (Step 012IWS466). Then, the second effect control CPU 012IW120b controls the image display device 5 to display the setting change / confirmation history screen including the extracted setting change and setting confirmation log information as history information (step 012IWS467).

設定変更/確認履歴選択操作が行われたことも検出していなければ(ステップ012IWS465のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、復旧時のコマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS468)。復旧時のコマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5におけるメンテナンスモードメニュー画面や、メンテナンス履歴画面、設定変更/確認履歴画面を消去する制御を行う(ステップ012IWS469)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、メンテナンスモード中フラグをリセットする(ステップ012IWS470)。すなわち、設定確認中に復旧時のコマンドを受信したということは、遊技者によって設定キー012IW051がオフとされ、設定確認処理が終了する場合であるので(ステップ012IWS043のN、ステップ012IWS049参照)、メンテナンスモードを終了する制御を行う。 If it is not detected that the setting change / confirmation history selection operation has been performed (N in step 012IWS465), the second staging control CPU012IW120b confirms whether or not the recovery command has been received (step 012IWS468). .. If the command at the time of restoration is received, the second effect control CPU012IW120b controls to delete the maintenance mode menu screen, the maintenance history screen, and the setting change / confirmation history screen in the image display device 5 (step 012IWS469). .. Further, the second effect control CPU 012IW120b resets the maintenance mode flag (step 012IWS470). That is, the fact that the recovery command is received during the setting confirmation means that the setting key 012IW051 is turned off by the player and the setting confirmation process is completed (see N in step 012IWS043 and step 012IWS049). Controls to end the mode.

なお、本例では、復旧時のコマンドを受信したことにもとづいて設定キー012IW051がオフとなったと判定し、メンテナンスモードを終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、本例では、設定キー012IW051がオフとなると設定値コマンドも送信されるので(ステップ012IWS047参照)、設定値コマンドを受信したことにもとづいて設定キー012IW051がオフとなったと判定し、メンテナンスモードを終了するように構成してもよい。 In this example, it is determined that the setting key 012IW051 is turned off based on the reception of the recovery command, and the maintenance mode is terminated, but the mode is not limited to such a mode. For example, in this example, when the setting key 012IW051 is turned off, the setting value command is also transmitted (see step 012IWS047). Therefore, it is determined that the setting key 012IW051 is turned off based on the reception of the setting value command, and the maintenance mode is used. May be configured to terminate.

(設定変更時刻記録処理)
図11-33は、設定変更時刻記録処理(ステップ012IWS212)を示すフローチャートである。設定変更時刻記録処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、設定変更コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS801)。設定変更コマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を設定変更開始日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS802)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定変更コマンドを受信したことを示す設定変更コマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS803)。
(Setting change time recording process)
11-33 is a flowchart showing the setting change time recording process (step 012IWS212). In the setting change time recording process, the second effect control CPU 012IW120b first confirms whether or not the setting change command has been received (step 012IWS801). If the setting change command is received, the second effect control CPU 012IW120b inputs the date and time information from the real-time clock 012IW126, and stores the log information in the log area of the RAM 012IW 122b with the input date and time information as the setting change start date and time (step). 012IWS802). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets a setting change command reception flag indicating that the setting change command has been received (step 012IWS803).

設定変更コマンドを受信していなければ(ステップ012IWS801のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS804)。設定確認コマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を設定確認開始日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS805)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認コマンドを受信したことを示す設定確認コマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS806)。 If the setting change command has not been received (N in step 012IWS801), the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the setting confirmation command has been received (step 012IWS804). If the setting confirmation command is received, the second effect control CPU 012IW120b inputs the date and time information from the real-time clock 012IW126, and stores the log information in the log area of the RAM 012IW 122b with the input date and time information as the setting confirmation start date and time (step). 012IWS805). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets a setting confirmation command reception flag indicating that the setting confirmation command has been received (step 012IWS806).

設定確認コマンドを受信していなければ(ステップ012IWS804のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、初期化指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS807)。初期化指定コマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定変更コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS808)。設定変更コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されず、初期化処理のみが実行された場合であれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報をRAMクリア日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS809)。 If the setting confirmation command has not been received (N in step 012IWS804), the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the initialization designation command has been received (step 012IWS807). If the initialization designation command is received, the second effect control CPU012IW120b confirms whether or not the setting change command reception flag is set (step 012IWS808). If the setting change command reception flag is not set (that is, when the setting change process is not executed and only the initialization process is executed), the second effect control CPU 012IW120b receives the date and time information from the real-time clock 012IW126. Is input, and the input date and time information is set as the RAM clear date and time, and the log information is stored in the log area of the RAM 012IW 122b (step 012IWS809).

一方、設定変更コマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップ012IWS808のY)、すなわち設定変更処理および初期化処理の両方が実行され場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている現在の設定値を読み出す(ステップ012IWS810)。なお、本例では、設定変更処理が実行された場合には、初期化指定コマンドよりも前に設定値コマンドが送信されるので(ステップ012IWS047,S052参照)、RAM012IW122bの設定値格納領域には最新の設定値が格納されている筈である。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、読み出した設定値に対応付けて、入力した日時情報を設定変更終了日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS811)。なお、第2演出制御用CPU012IW120bは、セットされていた設定変更コマンド受信フラグをリセットする。 On the other hand, if the setting change command reception flag is not set (Y in step 012IWS808), that is, when both the setting change processing and the initialization processing are executed, the second staging control CPU012IW120b stores the setting value of the RAM012IW122b. Read the current setting value stored in the area (step 012IWS810). In this example, when the setting change process is executed, the setting value command is transmitted before the initialization specification command (see steps 012IWS047 and S052), so that the setting value storage area of RAM012IW122b is the latest. The setting value of should be stored. Then, the second effect control CPU 012IW120b inputs the date and time information from the real-time clock 012IW126, associates the input date and time information with the read setting value, and stores the log information in the log area of the RAM 012IW 122b with the input date and time information as the setting change end date and time. Step 012IWS811). The second effect control CPU 012IW120b resets the set setting change command reception flag.

なお、本例では、ステップ012IWS810,S811の処理が実行されることによって、設定変更処理が実行された場合には初期化処理も実行されている筈であるが、設定変更に関するログ情報のみを記録し、RAMクリアに関するログ情報の記録は省略することによって、無駄にログ情報を記録することを防止している。 In this example, by executing the process of steps 012IWS810 and S811, if the setting change process is executed, the initialization process should also be executed, but only the log information related to the setting change is recorded. However, by omitting the recording of the log information related to the RAM clear, it is possible to prevent the log information from being unnecessarily recorded.

初期化コマンドを受信していなければ(ステップ012IWS807のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、復旧時のコマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS812)。復旧時のコマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS813)。設定確認コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定確認処理が実行されず、復旧処理のみが実行された場合であれば)、そのまま処理を終了する。 If the initialization command has not been received (N in step 012IWS807), the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the recovery command has been received (step 012IWS812). If the recovery command has been received, the second staging control CPU012IW120b confirms whether or not the setting confirmation command reception flag is set (step 012IWS813). If the setting confirmation command reception flag is not set (that is, if the setting confirmation process is not executed and only the recovery process is executed), the process ends as it is.

一方、設定確認コマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップ012IWS813のY)、すなわち設定確認処理および復旧処理の両方が実行され場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている現在の設定値を読み出す(ステップ012IWS814)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、読み出した設定値に対応付けて、入力した日時情報を設定確認終了日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS815)。なお、第2演出制御用CPU012IW120bは、セットされていた設定確認コマンド受信フラグをリセットする。 On the other hand, if the setting confirmation command reception flag is not set (Y in step 012IWS813), that is, when both the setting confirmation process and the recovery process are executed, the second effect control CPU012IW120b is the set value storage area of the RAM012IW122b. Read the current setting value stored in (step 012IWS814). Then, the second effect control CPU 012IW120b inputs the date and time information from the real-time clock 012IW126, associates the input date and time information with the read setting value, and stores the log information in the log area of the RAM 012IW 122b with the input date and time information as the setting confirmation end date and time. Step 012IWS815). The second effect control CPU 012IW120b resets the set setting confirmation command reception flag.

なお、本例では、設定確認処理が実行されず復旧処理のみが実行された場合には、特にログ情報として記録しない場合を示しているが、ログ情報を記録するように構成してもよい。この場合、例えば、ステップ012IWS813でNのときに、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を復旧日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させるように構成すればよい。 In this example, when the setting confirmation process is not executed and only the recovery process is executed, the case where the log information is not recorded is shown, but the log information may be recorded. In this case, for example, when the time is N in step 012IWS813, the date and time information may be input from the real-time clock 012IW126, and the input date and time information may be used as the recovery date and time to store the log information in the log area of the RAM 012IW 122b.

(現在時刻設定処理)
図11-34は、現在時刻設定処理(ステップ012IWS213)を示すフローチャートである。現在時刻設定処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、メンテナンスモード中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS821)。メンテナンスモード中フラグがセットされていれば(すなわち、メンテナンスモード中であれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在時刻の設定中であることを示す現在時刻設定中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS822)。
(Current time setting process)
11-34 is a flowchart showing the current time setting process (step 012IWS213). In the current time setting process, the second effect control CPU 012IW120b first confirms whether or not the maintenance mode in-progress flag is set (step 012IWS821). If the maintenance mode flag is set (that is, if the maintenance mode is in progress), whether or not the current time setting flag indicating that the current time is being set is set in the second effect control CPU012IW120b. (Step 012IWS822).

現在時刻設定中フラグがセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技者によって現在時刻設定選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する(ステップ012IWS823)。例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号にもとづいて、現在時刻設定選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する。現在時刻設定選択操作が行われたことを検出していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において現在時刻設定画面の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS824)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在時刻設定中フラグをセットする(ステップ012IWS825)。 If the current time setting flag is not set, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not it has been detected that the current time setting selection operation has been performed by the player (step 012IWS823). For example, the second staging control CPU012IW120b confirms whether or not it has detected that the current time setting selection operation has been performed based on the detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B. If it is detected that the current time setting selection operation has been performed, the second effect control CPU 012IW120b controls the image display device 5 to start displaying the current time setting screen (step 012IWS824). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets the current time setting flag (step 012IWS825).

現在時刻設定中フラグがセットされていれば(ステップ012IWS822のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在時刻設定のログ情報を記録するまでの待機中であることを示す待機中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS826)。待機中フラグがセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、時信号を第1演出制御用CPU012IW120aから受信したか否かを確認する(ステップ012IWS827)。 If the current time setting flag is set (Y in step 012IWS822), the waiting flag indicating that the second effect control CPU 012IW120b is waiting for recording the log information of the current time setting is set. It is confirmed whether or not it is (step 012IWS826). If the waiting flag is not set, the second effect control CPU012IW120b confirms whether or not the time signal has been received from the first effect control CPU012IW120a (step 012IWS827).

本例では、既に説明したように、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号は、まず第1演出制御用CPU012IW120aに入力されるので、遊技者によってスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが操作されて現在時刻の設定情報が入力されると、入力された現在時刻の設定情報を特定可能な信号が第1演出制御用CPU012IW120aから第2演出制御用CPU012IW120bに順次送信される。この場合、本例では、設定入力された時を示す時信号、分を示す分信号、秒を示す秒信号、年を示す年信号、月を示す月信号、日を示す日信号、および曜日を示す曜日信号の順に送信される。また、本例では、既に説明したように、第1演出制御用CPU012IW120aでは10msごとにタイマ割り込みが発生し、10ms毎にこれらの信号が送信される。 In this example, as already described, the detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B are first input to the first effect control CPU012IW120a, so that the player operates the stick controller 31A and the push button 31B. When the current time setting information is input, a signal capable of specifying the input current time setting information is sequentially transmitted from the first effect control CPU 012IW120a to the second effect control CPU 012IW120b. In this case, in this example, the hour signal indicating the hour, the minute signal indicating the minute, the second signal indicating the second, the year signal indicating the year, the month signal indicating the month, the day signal indicating the day, and the day of the week are used. It is transmitted in the order of the indicated day signal. Further, in this example, as described above, in the first effect control CPU 012IW120a, a timer interrupt is generated every 10 ms, and these signals are transmitted every 10 ms.

時信号を受信していれば(ステップ012IWS827のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126の時情報を、受信した時信号で示される時に設定する(ステップ012IWS828)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在時刻設定のログ情報を記録するまでの待機期間を計測するための待機中タイマに500msに相当する値をセットする(ステップ012IWS829)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、待機中フラグをセットする(ステップ012IWS830)。 If the time signal is received (Y in step 012IWS827), the second effect control CPU 012IW120b sets the time information of the real-time clock 012IW126 when it is indicated by the time signal (step 012IWS828). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets a value corresponding to 500 ms in the waiting timer for measuring the waiting period until the log information of the current time setting is recorded (step 012IWS829). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets the standby flag (step 012IWS830).

待機中フラグがセットされていれば(ステップ012IWS826のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、待機中タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ012IWS831)。待機中タイマがタイムアウトしていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、または曜日信号のいずれかを第1演出制御用CPU012IW120aから受信したか否かを確認する(ステップ012IWS832)。 If the waiting flag is set (Y in step 012IWS826), the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the waiting timer has timed out (step 012IWS831). If the standby timer has not timed out, has the second effect control CPU012IW120b received any of a minute signal, a second signal, a year signal, a month signal, a day signal, or a day of the week signal from the first effect control CPU012IW120a? Confirm whether or not (step 012IWS832).

いずれかの信号を受信していれば(ステップ012IWS832のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126の情報を、受信した信号で示される情報に設定する(ステップ012IWS833)。例えば、分信号を受信した場合には、リアルタイムクロック012IW126の分情報を、受信した分信号で示される分に設定する。また、例えば、秒信号を受信した場合には、リアルタイムクロック012IW126の秒情報を、受信した秒信号で示される秒に設定する。また、例えば、年信号を受信した場合には、リアルタイムクロック012IW126の年情報を、受信した年信号で示される年に設定する。また、例えば、月信号を受信した場合には、リアルタイムクロック012IW126の月情報を、受信した月信号で示される月に設定する。また、例えば、日信号を受信した場合には、リアルタイムクロック012IW126の日情報を、受信した日信号で示される日に設定する。また、例えば、曜日信号を受信した場合には、リアルタイムクロック012IW126の曜日情報を、受信した曜日信号で示される曜日に設定する。 If any signal is received (Y in step 012IWS832), the second effect control CPU 012IW120b sets the information of the real-time clock 012IW126 to the information indicated by the received signal (step 012IWS833). For example, when a minute signal is received, the minute information of the real-time clock 012IW126 is set to the minute indicated by the received minute signal. Further, for example, when a second signal is received, the second information of the real-time clock 012IW126 is set to the second indicated by the received second signal. Further, for example, when a year signal is received, the year information of the real-time clock 012IW126 is set to the year indicated by the received year signal. Further, for example, when the moon signal is received, the month information of the real-time clock 012IW126 is set to the month indicated by the received moon signal. Further, for example, when the day signal is received, the day information of the real-time clock 012IW126 is set to the day indicated by the received day signal. Further, for example, when the day of the week signal is received, the day of the week information of the real-time clock 012IW126 is set to the day of the week indicated by the received day of the week signal.

待機中タイマがタイムアウトしていれば(ステップ012IWS831のY)、すなわち最初に時信号を受信してから500msが経過していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から時、分、秒、年、月、日、および曜日の日時情報を読み出す(ステップ012IWS834)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、読み出したこれらの日時情報を時刻設定日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS835)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在時刻設定中フラグおよび待機中フラグをリセットする(ステップ012IWS836)。 If the standby timer has timed out (Y in step 012IWS831), that is, if 500 ms have elapsed since the first time signal was received, the second effect control CPU 012IW120b has the hour, minute, and hour from the real-time clock 012IW126. Read the date and time information for seconds, year, month, day, and day of the week (step 012IWS834). Then, the second effect control CPU 012IW120b stores the log information in the log area of the RAM 012IW 122b with these read date and time information as the time setting date and time (step 012IWS835). Further, the second effect control CPU 012IW120b resets the current time setting flag and the standby flag (step 012IWS836).

図11-35は、現在時刻の設定タイミングを説明するための説明図である。遊技者がスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを操作して現在時刻の設定操作を行うと、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号は、まず第1演出制御用CPU012IW120aに入力される。そして、図11-35に示すように、遊技者による設定操作に応じて、時信号、分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、および曜日信号が10ms毎に第1演出制御用CPU012IW120aから第2演出制御用CPU012IW120bに順次送信される。 11-35 is an explanatory diagram for explaining the setting timing of the current time. When the player operates the stick controller 31A or the push button 31B to set the current time, the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B is first input to the first effect control CPU 012IW120a. Then, as shown in FIGS. 11-35, the hour signal, the minute signal, the second signal, the year signal, the month signal, the day signal, and the day of the week signal are used for the first staging control every 10 ms according to the setting operation by the player. It is sequentially transmitted from the CPU012IW120a to the second effect control CPU012IW120b.

第2演出制御用CPU012IW120bは、これらの信号を受信すると、図11-35に示すように、受信した信号にもとづいてリアルタイムクロック012IW126の情報を直ちに設定する。図11-35に示すように、時信号を受信すると、受信した時信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の時情報を設定する。また、その10ms後に分信号を受信すると、受信した分信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の分情報を設定する。また、その10ms後に秒信号を受信すると、受信した秒信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の秒情報を設定する。また、その10ms後に年信号を受信すると、受信した年信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の年情報を設定する。また、その10ms後に月信号を受信すると、受信した月信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の月情報を設定する。また、その10ms後に日信号を受信すると、受信した日信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の日情報を設定する。さらに、その10ms後に曜日信号を受信すると、受信した曜日信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の曜日情報を設定する。 Upon receiving these signals, the second staging control CPU 012IW120b immediately sets the information of the real-time clock 012IW126 based on the received signals, as shown in FIGS. 11-35. As shown in FIGS. 11-35, when the time signal is received, the time information of the real-time clock 012IW126 is immediately set based on the received time signal. Further, when the minute signal is received 10 ms later, the minute information of the real-time clock 012IW126 is immediately set based on the received minute signal. Further, when the second signal is received 10 ms later, the second information of the real-time clock 012IW126 is immediately set based on the received second signal. Further, when the year signal is received 10 ms later, the year information of the real-time clock 012IW126 is immediately set based on the received year signal. Further, when the moon signal is received 10 ms later, the month information of the real-time clock 012IW126 is immediately set based on the received moon signal. Further, when the day signal is received 10 ms later, the day information of the real-time clock 012IW126 is immediately set based on the received day signal. Further, when the day of the week signal is received 10 ms later, the day of the week information of the real-time clock 012IW126 is immediately set based on the received day of the week signal.

一方で、時刻設定日時のログ情報については直ちに記録せず、最初の時信号を受信したときに待機中タイマをセットし、待機中タイマがタイムアウトして、図11-35に示すように、時信号を受信してから500ms経過するまで待ってからリアルタイムクロック012IW126からの日時情報を読み出し、時刻設定日時としてログ情報に記録される。 On the other hand, the log information of the time setting date and time is not recorded immediately, the waiting timer is set when the first hour signal is received, the waiting timer times out, and as shown in FIGS. 11-35, the hour is set. After waiting for 500 ms to elapse after receiving the signal, the date and time information from the real-time clock 012IW126 is read and recorded in the log information as the time setting date and time.

なお、時信号を受信してから500msが経過する前にさらに遊技者によって現在時刻設定の操作が行われた場合には、500msが経過する前にさらに別の時信号や分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、曜日信号を受信してリアルタイムクロック012IW126の情報が設定される場合もあるが、本例では、これらの信号の受信ごとにリアルタイムクロック012IW126の情報が随時設定されるので、最後に受信した信号にもとづいて設定されたリアルタイムクロック012IW126の日時情報にもとづいて時刻設定日時のログ情報が記録される。 If the player further sets the current time before 500 ms has elapsed after receiving the hour signal, another hour signal, minute signal, second signal, or the like may be performed before 500 ms elapses. The information of the real-time clock 012IW126 may be set by receiving the year signal, the month signal, the day signal, and the day signal, but in this example, the information of the real-time clock 012IW126 is set at any time for each reception of these signals. Therefore, the log information of the time setting date and time is recorded based on the date and time information of the real-time clock 012IW126 set based on the last received signal.

個別に送信される時信号や分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、曜日信号を受信するごとにログ情報として記録すると、現在時刻設定のログ情報が必要以上に冗長となってしまうが、本例では、図11-35に示すように、時刻設定に関わる全ての信号を受信するまで待ってから時刻設定日時のログ情報を記録するように構成しているので、そのように冗長となることを防止している。 If the log information of the hour signal, minute signal, second signal, year signal, month signal, day signal, and day signal transmitted individually is recorded as log information, the log information of the current time setting becomes more redundant than necessary. However, in this example, as shown in FIGS. 11-35, the log information of the time setting date and time is recorded after waiting until all the signals related to the time setting are received. It prevents it from becoming redundant.

なお、本例では、第2演出制御用CPU012IW120bとは別に、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号が一次的に入力される第1演出制御用CPU012IW120aが設けられている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号が入力される入力回路が設けられ、その入力回路から時信号や分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、曜日信号が順次第2演出制御用CPU012IW120bに送信されるように構成されていてもよい。そのように何らかの形式で操作に応じた信号が第2演出制御用CPU012IW120bに順次送信されるように構成されたものであればよい。 In this example, in addition to the second effect control CPU012IW120b, a first effect control CPU012IW120a to which the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B is temporarily input is provided. However, it is not limited to such an aspect. For example, an input circuit for inputting detection signals from the controller sensor unit 35A and push sensor 35B is provided, and hour signals, minute signals, second signals, year signals, month signals, day signals, and day signals are sequentially output from the input circuits. It may be configured to be transmitted to the second effect control CPU 012IW120b. Any signal may be configured to be sequentially transmitted to the second staging control CPU012IW120b in such a form as a signal corresponding to the operation.

また、本例では、第2演出制御基板012IW12b側にリアルタイムクロック012IW126を搭載する場合を示しているが、第1演出制御基板012IW12a側にリアルタイムクロックを搭載するように構成し、遊技者の操作に応じて第1演出制御用CPU012IW120a側でリアルタイムクロックの日時情報を随時更新するように構成してもよい。そして、第1演出制御用CPU012IW120aは、更新したリアルタイムクロックの日時情報を第2演出制御用CPU012IW120bに送信し、第2演出制御用CPU012IW120bは、受信した日時情報を基準にカウンタなどを更新して日時の管理を行うように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the real-time clock 012IW126 is mounted on the second staging control board 012IW12b side is shown, but the real-time clock is configured to be mounted on the first staging control board 012IW12a side for the operation of the player. Accordingly, the first effect control CPU 012IW120a may be configured to update the date and time information of the real-time clock at any time. Then, the first effect control CPU012IW120a transmits the updated real-time clock date / time information to the second effect control CPU012IW120b, and the second effect control CPU012IW120b updates the counter or the like based on the received date / time information. May be configured to manage.

(電断日時記録処理)
図11-36は、電断日時記録処理(ステップ012IWS214)を示すフローチャートである。電断日時記録処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、リアルタイムクロック012IW126からの日時情報の一時記憶を許可することを示す一時記憶可フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS841)。一時記憶可フラグがセットされていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126からの日時情報を一時記憶する時間を計測するための一時記憶タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ012IWS842)。一時記憶タイマがタイムアウトしていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を読み出し、読み出した日時情報をRAM012IW122bに設けられた一時領域に格納する(ステップ012IWS843)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、一時記憶タイマに100msに相当する値をセットする(ステップ012IWS844)。
(Recording of power failure date and time)
FIG. 11-36 is a flowchart showing a power failure date / time recording process (step 012IWS214). In the power interruption date / time recording process, the second effect control CPU 012IW120b first confirms whether or not the temporary storage enable flag indicating that the temporary storage of the date / time information from the real-time clock 012IW126 is permitted is set (step 012IWS841). ). If the temporary storage enable flag is set, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the temporary storage timer for measuring the time for temporarily storing the date and time information from the real-time clock 012IW126 has timed out ( Step 012IWS842). If the temporary storage timer has timed out, the second effect control CPU 012IW120b reads the date and time information from the real-time clock 012IW126, and stores the read date and time information in the temporary area provided in the RAM 012IW 122b (step 012IWS843). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets a value corresponding to 100 ms in the temporary storage timer (step 012IWS844).

なお、RAM012IW122bの一時領域には100ms毎に日時情報が記憶されていくのであるが、一時領域に前回の日時情報が記憶されている場合には、100ms毎に随時新たな日時情報が上書きで一時領域に記憶されるものとする。 The date and time information is stored in the temporary area of RAM012IW122b every 100 ms, but when the previous date and time information is stored in the temporary area, new date and time information is temporarily overwritten every 100 ms. It shall be stored in the area.

一時記憶可フラグがセットされていなければ(ステップ012IWS841のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS845)。初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bのログ領域に前回の電源投入日時のログ情報が記憶されているか否かを確認する(ステップ012IWS846)。前回の電源投入日時のログ情報が記憶されていなければ(ステップ012IWS846のN)、ステップ012IWS849に移行する。前回の電源投入日時のログ情報が記憶されていれば(ステップ012IWS846のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの一時領域に格納されている日時情報を読み出し、読み出した日時情報を電断日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS847)。そして、ステップ012IWS849に移行する。 If the temporary storage enable flag is not set (N in step 012IWS841), the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not it has received the initialization designation command or the recovery command (step 012IWS845). If the initialization designation command or the recovery command is received, the second effect control CPU012IW120b confirms whether or not the log information of the previous power-on date and time is stored in the log area of the RAM012IW122b (step 012IWS846). ). If the log information of the previous power-on date and time is not stored (N in step 012IWS846), the process proceeds to step 012IWS849. If the log information of the previous power-on date and time is stored (Y in step 012IWS846), the second effect control CPU012IW120b reads the date and time information stored in the temporary area of the RAM012IW122b, and cuts off the read date and time information. Log information is stored in the log area of RAM012IW122b as the date and time (step 012IWS847). Then, the process proceeds to step 012IWS849.

初期化指定コマンドおよび復旧時のコマンドのいずも受信していなければ(ステップ012IWS845のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、その他のコマンド(ただし、設定確認コマンドや設定変更コマンドなどの電源投入時に送信されるコマンドを除く)を受信したか否かを確認する(ステップ012IWS848)。その他のコマンドを受信いしてれば、例えば、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドなどを受信していれば、ステップ012IWS849に移行する。 If neither the initialization specification command nor the recovery command has been received (N in step 012IWS845), the second effect control CPU 012IW120b is turned on by other commands (however, the setting confirmation command and the setting change command are turned on). It is confirmed whether or not the command (excluding the command sometimes transmitted) has been received (step 012IWS848). If other commands are received, for example, if a fluctuation pattern command, a display result specification command, or the like is received, the process proceeds to step 012IWS849.

ステップ012IWS849では、第2演出制御用CPU012IW120bは、一時記憶可フラグをセットする(ステップ012IWS849)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、一時記憶タイマに100msに相当する値をセットする(ステップ012IWS844)。 In step 012IWS849, the second effect control CPU 012IW120b sets the temporary storage enable flag (step 012IWS849). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets a value corresponding to 100 ms in the temporary storage timer (step 012IWS844).

なお、一時記憶可フラグは、ステップ012IWS849でセットされると、遊技機への電源供給が停止するか、または第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生するまで維持される。そして、遊技機への電源投入やシステムリセットなどの発生により図11-16に示す演出制御メイン処理が開始されたときに、ステップ012IWS201の初期化処理によってリセットされるものとする。 When the temporary storage flag is set in step 012IWS849, the temporary storage flag is maintained until the power supply to the gaming machine is stopped or the system reset of the second staging control CPU 012IW120b occurs. Then, when the effect control main process shown in FIGS. 11-16 is started due to the power-on of the gaming machine or the occurrence of a system reset, the process is reset by the initialization process of step 012IWS201.

図11-37は、電断日時のログ情報の記録タイミングを説明するための説明図である。図11-37に示すように、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2演出制御用CPU012IW120bの起動中である場合には、電断日時記録処理のステップ012IWS841でYと判定され、ステップ012IWS842~S844の処理が実行されることによって、100ms毎にRAM012IW122bの一時領域に日時情報が一時記憶される。 11-37 is an explanatory diagram for explaining the recording timing of the log information of the power failure date and time. As shown in FIGS. 11-37, when the second staging control CPU012IW120b is running, the second staging control CPU012IW120b is determined to be Y in step 012IWS841 of the power interruption date / time recording process, and is determined to be Y in steps 012IWS842 to S844. By executing the process of, the date and time information is temporarily stored in the temporary area of the RAM 012IW 122b every 100 ms.

次いで、遊技機への電源供給が停止または第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生し、初期化処理(ステップ012IWS201参照)が実行され一時記憶可フラグがリセットされると、第2演出制御用CPU012IW120bが起動中の状態に戻っても、電断日時記録処理のステップ012IWS841でNと判定され、100ms毎の日時情報の一時記憶は実行されず、RAM012IW122bの一時領域には最後に記憶された日時情報が維持される。 Next, when the power supply to the game machine is stopped or the system reset of the second effect control CPU012IW120b occurs, the initialization process (see step 012IWS201) is executed and the temporary storage enable flag is reset, the second effect control is performed. Even if the CPU 012IW120b for CPU 012IW120b returns to the activated state, it is determined to be N in step 012IWS841 of the power interruption date / time recording process, the temporary storage of the date / time information every 100 ms is not executed, and it is finally stored in the temporary area of the RAM012IW122b. Date and time information is maintained.

遊技機への電源供給が停止し、その後、遊技機への電源供給が開始された場合であれば、少なくとも初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信する筈である。そこで、本例では、図11-37(1)に示すように、初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信したことを条件として、一時領域に維持されている日時情報を読み出し、読み出した日時情報を電断日時としてログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS845のY、ステップ012IWS847参照)。そして、その後、一時記憶可フラグがセットされ、100ms毎の日時情報の一時記憶が再開される(ステップ012IWS849,S850参照)。ただし、本例では、電源投入日時のログ情報も記録するように構成されているのであるが(ステップ012IWS203参照)、電断発生よりも前の電源投入日時のログ情報が記録されていない場合には何らかの異常が発生している可能性がありうるので、この場合には電断日時のログ情報を記録しないように構成している(ステップ012IWS846のN参照)。 If the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started, at least the initialization designation command or the recovery command should be received. Therefore, in this example, as shown in FIG. 11-37 (1), the date and time information maintained in the temporary area is read and the read date and time on condition that the initialization designation command or the recovery command is received. The log information is stored in the log area with the information as the power failure date and time (see Y in step 012IWS845 and step 012IWS847). Then, the temporary storage enable flag is set, and the temporary storage of the date and time information every 100 ms is restarted (see steps 012IWS849 and S850). However, in this example, the log information of the power-on date and time is also recorded (see step 012IWS203), but when the log information of the power-on date and time before the occurrence of the power failure is not recorded. In this case, the log information of the power failure date and time is not recorded (see N in step 012IWS846).

一方、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生した場合であれば、遊技機自体の電源供給が停止した訳ではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ100から初期化指定コマンドや復旧時のコマンドなど電源投入時のコマンドは送信されない。そこで、本例では、図11-37(2)に示すように、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドを受信しなかった場合には、遊技機自体の電断が発生した訳ではないと判断して、一時領域に維持されている日時情報を電断日時としてログ情報を記録しないように制御している。この場合、図11-37(2)に示すように、その他のコマンド(ただし、設定確認コマンドや設定変更コマンドなどの電源投入時に送信されるコマンドを除く)を受信したことにもとづいて、例えば、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドなどを受信したことにもとづいて、一時記憶可フラグがセットされ、100ms毎の日時情報の一時記憶が再開される(ステップ012IWS849,S850参照)。 On the other hand, if the system reset of the second effect control CPU012IW120b occurs, the power supply of the gaming machine itself is not stopped, and the initialization designation command, the recovery command, etc. from the gaming control microcomputer 100, etc. No power-on command is sent. Therefore, in this example, as shown in FIG. 11-37 (2), if the initialization designation command or the recovery command is not received, it is determined that the power failure of the gaming machine itself has not occurred. Then, the date and time information maintained in the temporary area is controlled so as not to record the log information as the power failure date and time. In this case, as shown in FIG. 11-37 (2), for example, based on the reception of other commands (excluding commands transmitted when the power is turned on, such as a setting confirmation command and a setting change command), for example. The temporary storage enable flag is set based on the reception of the variation pattern command, the display result specification command, and the like, and the temporary storage of the date and time information every 100 ms is restarted (see steps 012IWS849 and S850).

第2演出制御用CPU012IW120b側の停止を検出したことのみにもとづいて電断日時のログ情報を記録するように構成してしまうと、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生した場合(第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどにより一時的に第2演出制御用CPU012IW120bの電源供給が停止したのと同様の状態となった場合)にも電断日時のログ情報が記録されてしまい、遊技機自体の電断が発生した訳ではないのに電断日時のログ情報が記録さてしまう可能性がある。そこで、本例では、図11-37に示すように、第2演出制御用CPU012IW120bの停止時の日時は仮の電断日時として一時記憶しておいて、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドなど電源投入時のコマンドを受信したことを条件として正式に電断日時のログ情報を記録するように構成し、そのような事態が生じないようにしている。 If the log information of the power failure date and time is recorded only based on the detection of the stop on the second staging control CPU012IW120b, the system reset of the second staging control CPU012IW120b occurs (the first). (When the power supply of the second staging control CPU012IW120b is temporarily stopped due to a system reset of the staging control CPU012IW120b), the log information of the power failure date and time is also recorded, and the game is played. There is a possibility that the log information of the power failure date and time will be recorded even though the power failure of the machine itself has not occurred. Therefore, in this example, as shown in FIGS. 11-37, the date and time when the second staging control CPU012IW120b is stopped is temporarily stored as a temporary power failure date and time, and an initialization specification command, a recovery command, etc. It is configured to officially record the log information of the power failure date and time on the condition that the command at the time of power-on is received, so that such a situation does not occur.

なお、本例では、初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信したことを条件として、遊技機自体の電断が発生したものと判断して電断日時をログ情報に記録する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定確認コマンドや設定変更コマンドなど他の電源投入時に送信されるコマンドを受信したことにもとづいて、電断日時をログ情報に記録するように構成してもよい。 In this example, on the condition that the initialization specification command or the recovery command is received, it is determined that the gaming machine itself has been disconnected and the date and time of the interruption is recorded in the log information. However, it is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to record the power failure date and time in the log information based on the reception of another command transmitted when the power is turned on, such as a setting confirmation command or a setting change command.

また、本例では、遊技機自体の電断ではなく、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生した場合には、ログ情報を記録しない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技店用のログ情報を記録する領域とは別に、遊技機メーカ用のログ情報を記録する領域を設けるように構成し、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどの発生日時をログ情報として、遊技機メーカ用の領域に記録するように構成してもよい。そのように構成すれば、遊技機メーカの開発用の情報としてログ情報を利用することができる。 Further, in this example, the log information is not recorded when the system reset of the second staging control CPU012IW120b occurs instead of the power failure of the gaming machine itself, but only in such a mode. I can't. For example, a region for recording log information for a game machine maker is configured to be provided separately from an area for recording log information for a game store, and the date and time when a system reset of the second staging control CPU012IW120b occurs is recorded as log information. It may be configured to record in the area for the gaming machine maker. With such a configuration, the log information can be used as the development information of the gaming machine maker.

次に、メンテナンスモード中の表示画面の具体例について説明する。図11-40~図11-43は、メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図である。なお、図11-40~図11-43において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。 Next, a specific example of the display screen in the maintenance mode will be described. 11-40 to 11-43 are explanatory views for explaining a specific example of the display screen in the maintenance mode. In FIGS. 11-40 to 11-43, the display screens change in the order of (A), (B), (C) ....

まず、図11-40および図11-41を用いて、メンテナンスモード中にメンテナンス履歴の選択操作が行われた場合の表示画面の具体例について説明する。遊技機への電源供給が開始されたときに、設定確認コマンドを受信すると、図11-40(A)に示すように、画像表示装置5において「設定確認中です」などの文字表示が表示され、設定確認中表示が開始される(ステップ012IWS453~S455参照)。また、図11-40(A)に示すように、設定確認中表示の表示中である場合には、画像表示装置5において「プッシュボタン押下でメンテナンスモードに移行します」などの文字表示が表示され、メンテナンスモードに移行するための操作を促す表示が表示される。 First, a specific example of the display screen when the maintenance history selection operation is performed during the maintenance mode will be described with reference to FIGS. 11-40 and 11-41. When the setting confirmation command is received when the power supply to the gaming machine is started, a character display such as "setting is being confirmed" is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 11-40 (A). , The setting confirmation display is started (see steps 012IWS453 to S455). Further, as shown in FIG. 11-40 (A), when the setting confirmation display is being displayed, a character display such as "press the push button to shift to the maintenance mode" is displayed on the image display device 5. Is displayed, and a display prompting the operation for shifting to the maintenance mode is displayed.

次いで、遊技者がプッシュボタン31Bを押下すると、図11-40(B)に示すように、画像表示装置5においてメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードに移行する(ステップ012IWS456~S458参照)。図11-40(B)に示すように、メンテナンスモードメニュー画面には、「メンテナンス履歴」、「設定変更/確認履歴」、および「現在時刻設定」の選択肢が表示されているとともに、現在時刻が表示されている。 Next, when the player presses the push button 31B, as shown in FIG. 11-40 (B), the maintenance mode menu screen is displayed on the image display device 5, and the mode shifts to the maintenance mode (see steps 012IWS456 to S458). As shown in FIG. 11-40 (B), the maintenance mode menu screen displays the options of "maintenance history", "setting change / confirmation history", and "current time setting", and the current time is set. It is displayed.

「メンテナンス履歴」の選択肢012IW106を選択すると、図11-40(C)に示すように、画像表示装置5においてメンテナンス履歴画面の表示に切り替わる。図11-40(C)に示すように、メンテナンス履歴画面では、日時とログ内容とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。図11-40(C)に示す例では、第1大入賞口や第2大入賞口などの入賞口への不正入賞を検出したことを示す不正入賞エラー、第1カウントスイッチ012IW023aや第2カウントスイッチ012IW023bなど各種スイッチの異常を検出したことを示すスイッチ異常エラー、賞球異常を検出したことを示す賞球エラー、異常磁気を検出したことを示す磁石エラーのログ情報が表示されている。また、図11-40(C)に示す例では、確変不成立を検出した旨のログ情報も表示されている(ステップ012IWS958~S960参照)。 When the option 012IW106 of the “maintenance history” is selected, the image display device 5 switches to the display of the maintenance history screen as shown in FIG. 11-40 (C). As shown in FIG. 11-40 (C), on the maintenance history screen, the date and time and the log contents are displayed in association with each other, and the latest log information is displayed in order so as to be higher. In the example shown in FIG. 11-40 (C), an illegal winning error indicating that an illegal winning is detected in a winning opening such as the first major winning opening or the second major winning opening, the first count switch 012IW023a or the second count The log information of the switch abnormality error indicating that the abnormality of various switches such as the switch 012IW023b is detected, the prize ball error indicating that the prize ball abnormality is detected, and the magnet error indicating that the abnormal magnetism is detected is displayed. Further, in the example shown in FIG. 11-40 (C), the log information indicating that the probability change failure is detected is also displayed (see steps 012IWS958 to S960).

また、メンテナンス履歴画面が複数ページある場合には、次のページの選択操作を行うと、図11-40(D)に示すように、メンテナンス履歴画面の2ページ目に移行する。図11-40(D)に示す例では、設定変更の開始や設定変更の終了のログ情報や(ステップ012IWS802,S811参照)、電断日時や電源投入日時のログ情報が表示されている(ステップ012IWS203,S847参照)。また、図11-40(D)に示す例では、左打ち報知や満タン報知のログ情報も表示されている(ステップ012IWS117,S145参照)。 Further, when there are a plurality of pages of the maintenance history screen, when the selection operation of the next page is performed, the process shifts to the second page of the maintenance history screen as shown in FIG. 11-40 (D). In the example shown in FIG. 11-40 (D), the log information of the start of the setting change and the end of the setting change (see steps 012IWS802 and S811), and the log information of the power-off date and time and the power-on date and time are displayed (step). 012IWS203, S847). Further, in the example shown in FIG. 11-40 (D), the log information of the left-handed notification and the full tank notification is also displayed (see steps 012IWS117 and S145).

また、さらに次のページがある場合には、次のページの選択操作を行うと、図11-41(E)に示すように、メンテナンス履歴画面の3ページ目に移行し、さらに次のページの選択操作を行うと、図11-41(F)に示すように、メンテナンス履歴画面の4ページ目に移行する。図11-41(E)に示す例では、設定確認の開始や設定確認の終了のログ情報が表示され(ステップ012IWS805,S815参照)、設定確認中のメンテナンスモード中に現在時刻設定が行われた旨のログ情報も表示されている(ステップ012IWS835参照)。 If there is a next page, selecting the next page will move to the third page of the maintenance history screen as shown in FIG. 11-41 (E), and then the next page will be displayed. When the selection operation is performed, as shown in FIG. 11-41 (F), the process shifts to the fourth page of the maintenance history screen. In the example shown in FIGS. 11-41 (E), the log information of the start of the setting confirmation and the end of the setting confirmation is displayed (see steps 012IWS805 and S815), and the current time is set during the maintenance mode during the setting confirmation. Log information to that effect is also displayed (see step 012IWS835).

本例では、現在時刻設定が行われると、設定後の日時情報を読み出してログ情報が記録されるので、現在時刻設定の前後で日時の不整合が生じる場合もありうる。例えば、図11-41(E)に示す例では、設定確認が開始されたのが2018/03/21(水)の09:36:28であるのに対して、現在時刻を設定したのが2018/03/21(水)の09:36:16とされており、設定確認の開始よりも時刻が早くなっている。このように、本例では、現在時刻設定の前後で日時が整合しなくなる場合であっても、ログ情報が発生した順にログ領域にログ情報が記録され、図11-41(E)に示すように、ログ情報が発生した順にログ情報が表示される。 In this example, when the current time is set, the date and time information after the setting is read and the log information is recorded, so that the date and time may be inconsistent before and after the current time is set. For example, in the example shown in FIG. 11-41 (E), the setting confirmation was started at 09:36:28 on Wednesday, March 21, 2018, whereas the current time was set. It is set to 09:36:16 on Wednesday, March 21, 2018, and the time is earlier than the start of the setting confirmation. As described above, in this example, even if the date and time do not match before and after the current time setting, the log information is recorded in the log area in the order in which the log information is generated, as shown in FIGS. 11-41 (E). The log information is displayed in the order in which the log information was generated.

また、図11-41(F)に示す例では、遊技機への電源投入時に何らかのRAM異常が発生したことを示すRWM異常エラー(ステップ012IWS017~S020参照)のログ情報が表示されている。そして、RWM異常エラーが発生したことから、遊技店員が一旦遊技機の電力供給を停止した後にクリアスイッチをオンしながら電源を再投入して、図11-41(E)に示すように、初期化処理が実行されたことを示すログ情報も表示されている(ステップIWS809参照)。 Further, in the example shown in FIG. 11-41 (F), the log information of the RWM abnormality error (see steps 012IWS017 to S020) indicating that some RAM abnormality has occurred when the power is turned on to the gaming machine is displayed. Then, since the RWM abnormality error occurred, the game clerk once stopped the power supply of the game machine, then turned on the power again while turning on the clear switch, and as shown in FIG. 11-41 (E), the initial stage. Log information indicating that the conversion process has been executed is also displayed (see step IWS809).

次に、図11-42を用いて、メンテナンスモード中に設定変更/確認履歴の選択操作が行われた場合の表示画面の具体例について説明する。図11-42(A)に示す設定確認中表示の表示中に、遊技者がプッシュボタン31Bを押下して図11-42(B)に示すメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードメニュー画面の表示中に「設定変更/確認履歴」の選択肢012IW107が選択操作されたものとする。 Next, a specific example of the display screen when the setting change / confirmation history selection operation is performed during the maintenance mode will be described with reference to FIGS. 11-42. While the setting confirmation display shown in FIG. 11-42 (A) is being displayed, the player presses the push button 31B to display the maintenance mode menu screen shown in FIG. 11-42 (B), and the maintenance mode menu screen is displayed. It is assumed that the option 012IW107 of "setting change / confirmation history" is selected and operated during the display.

「設定変更/確認履歴」の選択肢012IW107を選択すると、図11-42(C)に示すように、画像表示装置5において設定変更/確認履歴画面の表示に切り替わる。図11-42(C)に示すように、設定変更/確認履歴画面では、日時と、設定変更であるか設定確認であるかと、変更後の設定値または確認した設定値とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。 When the option 012IW107 of the "setting change / confirmation history" is selected, the image display device 5 switches to the display of the setting change / confirmation history screen as shown in FIG. 11-42 (C). As shown in FIG. 11-42 (C), on the setting change / confirmation history screen, the date and time, whether the setting is changed or the setting is confirmed, and the changed setting value or the confirmed setting value are displayed in association with each other. And the latest log information is displayed in order so that it is ranked higher.

次に、図11-43を用いて、メンテナンスモード中に現在時刻設の選択操作が行われた場合の表示画面の具体例について説明する。図11-43(A)に示す設定確認中表示の表示中に、遊技者がプッシュボタン31Bを押下して図11-43(B)に示すメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードメニュー画面の表示中に「現在時刻設定」の選択肢012IW108が選択操作されたものとする。 Next, a specific example of the display screen when the selection operation of the current time setting is performed during the maintenance mode will be described with reference to FIGS. 11-43. While the setting confirmation display shown in FIG. 11-43 (A) is being displayed, the player presses the push button 31B to display the maintenance mode menu screen shown in FIG. 11-43 (B), and the maintenance mode menu screen is displayed. It is assumed that the option 012IW108 of the "current time setting" is selected and operated during the display.

「現在時刻設定」の選択肢012IW108を選択すると、図11-43(C)に示すように、画像表示装置5において現在時刻設定画面の表示に切り替わる。図11-43(C)および図11-43(D)に示すように、スティックコントローラ31Aの左右の傾倒操作により年、月、日、曜日、時、分、または秒の項目が選択され、スティックコントローラ31Aの前後の傾倒操作により項目毎の数字が選択される。例えば、図11-43(C)に示す状態において、時を16から15に変更したい場合には、スティックコントローラ31Aを右方向に4回傾倒操作して時の項目に移動し、スティックコントローラ31Aを前方向(遊技者に対して手前方向)に1回傾倒操作して「16」から「15」に変更すればよい。そして、図11-43(D)に示すように、遊技者がプッシュボタン31Bを押下すると、現在表示中の日時に現在の日時が設定される。 When the option 012IW108 of the “current time setting” is selected, the image display device 5 switches to the display of the current time setting screen as shown in FIG. 11-43 (C). As shown in FIGS. 11-43 (C) and 11-43 (D), the year, month, day, day of the week, hour, minute, or second item is selected by tilting the stick controller 31A to the left or right, and the stick is displayed. A number for each item is selected by tilting the controller 31A back and forth. For example, in the state shown in FIG. 11-43 (C), when it is desired to change the time from 16 to 15, the stick controller 31A is tilted to the right four times to move to the time item, and the stick controller 31A is moved. It suffices to change from "16" to "15" by tilting once in the forward direction (toward the player). Then, as shown in FIGS. 11-43 (D), when the player presses the push button 31B, the current date and time is set to the currently displayed date and time.

なお、本特徴部012IWでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行されるが、例えば、エラーが発生したときに画像表示装置9において表示されるエラー表示も、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行される。すなわち、エラー表示は、大当り中示唆演出(または遊技前示唆演出や遊技中示唆演出)よりも優先して表示される。このような構成により、エラーの発生を適切に報知することができる。また、大当り中示唆演出と同時に実行され得る所定の演出(例えば、ファンファーレ演出のうち特定の演出態様のもの)が設けられ、当該所定の演出が大当り中示唆演出を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出を優先するようにしてもよい。具体的には、当該所定の演出により画像表示装置5に表示される画像が、大当り中示唆演出により表示される画像を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出により表示される画像を優先的に表示するようにしてもよい。このような構成により、大当り中示唆演出を認識しやすくすることができる。 In the feature unit 012IW, the accessory effect and the light guide plate effect are executed in such a manner that it is difficult to recognize the suggestion effect during the big hit. For example, an error displayed on the image display device 9 when an error occurs. The display is also executed in a manner that makes it difficult to recognize the suggestion effect during the big hit. That is, the error display is displayed with priority over the jackpot suggestion effect (or the pre-game suggestion effect or the in-game suggestion effect). With such a configuration, it is possible to appropriately notify the occurrence of an error. Further, when a predetermined effect that can be executed at the same time as the jackpot suggestion effect (for example, a fanfare effect having a specific effect mode) is provided, and the predetermined effect is a mode in which it is difficult to recognize the jackpot suggestion effect. May give priority to the suggestion effect during the big hit. Specifically, when the image displayed on the image display device 5 by the predetermined effect is in a mode in which it is difficult to recognize the image displayed by the jackpot suggestion effect, it is displayed by the jackpot suggestion effect. The image may be displayed preferentially. With such a configuration, it is possible to easily recognize the suggestion effect during the big hit.

また、本特徴部012IWでは、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させているが、表面に飾り図柄を配したドラム状の可動体を駆動させることにより飾り図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ドラム型の遊技機にも適用してもよい)。あるいは、表面に飾り図柄を配したベルト状の可動体を駆動させることにより飾り図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ベルトリール型の遊技機にも適用してもよい)。このような、ドラム型またはベルトリール型の遊技機では、設定変更を行った後の初回変動開始時に、ドラム状またはベルト状の可動体が通常時とは異なる特徴的な動作を行う(または特徴的な動作が発生してしまう)場合がある。そこで、設定変更を行った後の初回変動においては、変動開始時に可動体を視認しづらくする導光板演出を実行する(または実行する割合を高くする)ようにしてもよい。このような構成により、設定変更を行ったことを遊技者に気付かれにくくすることができる。 Further, in the feature unit 012IW, the decorative pattern is variably displayed in the display area of the image display device 5, but the decorative pattern is variably displayed by driving a drum-shaped movable body having the decorative pattern arranged on the surface. It may be applied (that is, it may be applied to a so-called drum type gaming machine). Alternatively, the decorative pattern may be variably displayed by driving a belt-shaped movable body having a decorative pattern arranged on the surface (that is, it may be applied to a so-called belt reel type gaming machine). In such a drum-type or belt-reel-type gaming machine, the drum-shaped or belt-shaped movable body performs a characteristic operation (or characteristic) different from the normal time at the start of the first fluctuation after the setting change. Operation may occur). Therefore, in the initial fluctuation after the setting change, the light guide plate effect that makes it difficult to visually recognize the movable body at the start of the fluctuation may be executed (or the ratio of execution may be increased). With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice that the setting has been changed.

また、本特徴部012IWでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出の視認性を低下させることができるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、例えば、役物演出や導光板演出が実行されることにより、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させることができるようにしてもよい。また、この場合にも、遊技者にとって望ましくない示唆がなされる場合に、高い割合で視認性を低下させるようにしてもよい。例えば、偶数初期出目が表示される場合や、第1演出態様の遊技前示唆演出が実行される場合、第1演出態様の遊技中示唆演出が実行される場合に、これらの視認性を低下させるように、可動部材が動作する役物演出や、導光板により文字や絵を表示する導光板演出を実行する割合を高くするようにしてもよい。また、役物演出や導光板演出に限らず、所定音を出力する制御や、可動部材やスティックコントローラ31Aを振動させる制御、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させる制御を含む演出を行うことにより、遊技者の注意を他に向けて、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させる(または気づきにくくする)ようにしてもよい。 Further, in the present feature unit 012IW, the accessory effect and the light guide plate effect are configured so as to reduce the visibility of the suggestion effect during the big hit, but instead of or in addition to such a configuration, For example, the visibility of the initial appearance effect, the pre-game suggestion effect, and the in-game suggestion effect may be reduced by executing the character effect effect and the light guide plate effect. Further, in this case as well, the visibility may be reduced at a high rate when an undesired suggestion is made to the player. For example, when an even initial result is displayed, when the pre-game suggestion effect of the first effect mode is executed, or when the in-game suggestion effect of the first effect mode is executed, the visibility of these is reduced. It is also possible to increase the ratio of executing the accessory effect in which the movable member operates and the light guide plate effect of displaying characters and pictures by the light guide plate. Further, the effect is not limited to the accessory effect and the light guide plate effect, and includes a control to output a predetermined sound, a control to vibrate the movable member and the stick controller 31A, and a control to emit a decorative light emitting body such as a decorative LED in a predetermined mode. By doing so, the player's attention may be directed to others, and the visibility of the initial roll effect, the pre-game suggestion effect, and the in-game suggestion effect may be reduced (or less noticeable).

また、本特徴部012IWの設定示唆演出に加えて、計測結果(電源投入時にセットした計測タイマやリアルタイムクロック012IW126を用いた計測結果)にもとづいて実行される一斉演出を、特定の態様により実行することにより、設定を示唆するようにしてもよい。 Further, in addition to the setting suggestion effect of the feature unit 012IW, a simultaneous effect executed based on the measurement result (measurement result using the measurement timer set at the time of turning on the power or the real-time clock 012IW126) is executed in a specific mode. This may suggest a setting.

また、保留記憶が0になることなく連続して変動表示が実行された回数や、上限保留記憶数を超える始動入賞が発生した回数に応じて、設定を示唆する設定示唆演出(例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う)が実行されるようにしてもよい。 In addition, a setting suggestion effect (for example, a predetermined image) suggesting a setting according to the number of times that the variable display is continuously executed without the hold storage becoming 0 or the number of times when a start winning prize exceeding the upper limit hold storage number occurs. Display control, output control of predetermined sound, light emission control of predetermined lamp, etc.) may be executed.

また、所定の操作有効期間において、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作が検出されたことにもとづいて、設定を示唆する設定示唆演出(例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う)が実行されるようにしてもよい。 Further, a setting suggestion effect suggesting a setting based on the detection of the operation of the stick controller 31A or the push button 31B during the predetermined operation valid period (for example, display control of a predetermined image, output control of a predetermined sound, predetermined). (Controlling the light emission of the lamp, etc.) may be executed.

以上、特徴部012IWを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the feature unit 012IW has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to that shown in this example, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. included.

(変形例1)
例えば、前記特徴部012IWでは、セキュリティカバー012IW500Aを外枠012IW001aに固定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、セキュリティカバーは遊技機用枠012IW003側に設けてもよい。具体的には、変形例1として図11-44(A)及び図11-44(B)に示すように、短片012IW500Baと長片012IW500Bbとから成るセキュリティカバー012IW500Bを、例えば、基板ケース012IW201に対して、長片012IW500Bbの右端部が設定キー012IW051を含む基板ケース012IW201の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置よりも右側の被覆解除位置との間で左右方向にスライド移動可能に設ける。
(Modification 1)
For example, the feature unit 012IW illustrates a form in which the security cover 012IW500A is fixed to the outer frame 012IW001a, but the present invention is not limited to this, and the security cover is provided on the gaming machine frame 012IW003 side. May be good. Specifically, as a modification 1, as shown in FIGS. 11-44 (A) and 11-44 (B), a security cover 012IW500B composed of a short piece 012IW500Ba and a long piece 012IW500Bb is attached to, for example, a substrate case 012IW201. The right end of the long piece 012IW500Bb is provided so as to be slidable in the left-right direction between the covering position covering the right side of the substrate case 012IW201 including the setting key 012IW051 and the uncovering position on the right side of the covering position.

一方、遊技機用枠012IW003を開放した際には、基板ケース012IW201に対してセキュリティカバー012IW500Bを右側方にスライド移動させることによって、長片012IW500Bbの左部に形成された貫通口012IW500Bcを介して設定キー012IW051を操作可能とすればよい。つまり、本変形例1においては、遊技機用枠012IW003が閉鎖されているときは、セキュリティカバー012IW500B(長片012IW500Bb)が設定キー012IW051を被覆した状態で基板ケース012IW201に対する左右方向へのスライド移動が規制されることによってパチンコ遊技機1が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠012IW003が開放されているときには、基板ケース012IW201に対してセキュリティカバー012IW500Bを右方向にスライド移動させて設定キー012IW051を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機1が規制状態から解除可能(許容状態に変化させることが可能)な状態とすることができる。 On the other hand, when the gaming machine frame 012IW003 is opened, the security cover 012IW500B is slid to the right side with respect to the board case 012IW201, and is set via the through port 012IW500Bc formed on the left side of the long piece 012IW500Bb. The key 012IW051 may be operable. That is, in the present modification 1, when the gaming machine frame 012IW003 is closed, the security cover 012IW500B (long piece 012IW500Bb) slides in the left-right direction with respect to the board case 012IW201 with the setting key 012IW051 covered. By being regulated, the pachinko gaming machine 1 is maintained in the regulated state. On the other hand, when the gaming machine frame 012IW003 is open, the pachinko gaming machine 1 can be released by sliding the security cover 012IW500B to the right with respect to the board case 012IW201 to release the state in which the setting key 012IW051 is covered. It can be changed from the regulated state to a state that can be released (it can be changed to a permissible state).

より詳しくは、図11-44(A)及び図11-44(B)に示すように、遊技機用枠012IW003の閉鎖時は、セキュリティカバー012IW500Bの基板ケース012IW201からの突出寸法が長さL1である一方で、遊技機用枠012IW003を開放した際には、基板ケース012IW201に対してセキュリティカバー012IW500Bをスライド移動させることによってセキュリティカバー012IW500Bの基板ケース012IW201からの突出寸法が長さL2に伸長される(L2>L1)。 More specifically, as shown in FIGS. 11-44 (A) and 11-44 (B), when the gaming machine frame 012IW003 is closed, the protrusion dimension of the security cover 012IW500B from the board case 012IW201 is length L1. On the other hand, when the gaming machine frame 012IW003 is opened, the protruding dimension of the security cover 012IW500B from the board case 012IW201 is extended to the length L2 by sliding the security cover 012IW500B with respect to the board case 012IW201. (L2> L1).

つまり、図11-45(A)に示すように、遊技機用枠012IW003を所定の回動軸を中心に回動して開放した際には、セキュリティカバー012IW500Bを基板ケース012IW201からの突出寸法が長さL2となるまで基板ケース012IW201に対してスライド移動させる(パチンコ遊技機1を許容状態とする)ことで、遊技場の店員等が設定キー012IW051を操作することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機1が許容状態である場合は、図11-45(B)に示すように、セキュリティカバー012IW500Bを基板ケース012IW201からの突出寸法が長さL1となるまで基板ケース012IW201に対してスライド移動させなければ(パチンコ遊技機1を規制状態に変化させなければ)セキュリティカバー012IW500Bが外枠012IW001aの前端部に当接してしまい、遊技機用枠012IW003を閉鎖することが不可能となっている。 That is, as shown in FIG. 11-45 (A), when the gaming machine frame 012IW003 is rotated around a predetermined rotation axis and opened, the security cover 012IW500B has a protrusion dimension from the substrate case 012IW201. By sliding the pachinko game machine 1 with respect to the board case 012IW201 until the length becomes L2 (the pachinko game machine 1 is allowed), the clerk of the game hall or the like operates the setting key 012IW051 to set the pachinko game machine 1. Can be changed. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in an allowable state, as shown in FIG. 11-45 (B), the security cover 012IW500B is attached to the board case 012IW201 until the protrusion dimension from the board case 012IW201 becomes the length L1. On the other hand, if the pachinko gaming machine 1 is not slid to move (unless the pachinko gaming machine 1 is changed to the regulated state), the security cover 012IW500B will come into contact with the front end of the outer frame 012IW001a, making it impossible to close the gaming machine frame 012IW003. It has become.

このため、本変形例1では、パチンコ遊技機1が許容状態のまま遊技機用枠012IW003が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー012IW500Bによる設定キー012IW051の被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠012IW003を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。 Therefore, in the present modification 1, it is possible to prevent the gaming machine frame 012IW003 from being closed while the pachinko gaming machine 1 is in the allowable state. Therefore, the security cover 012IW500B covers the setting key 012IW051. It is possible to prevent the gaming machine frame 012IW003 from being forgotten, that is, to close the gaming machine frame 012IW003 without restricting the operation of the operation unit, and the security can be improved.

尚、遊技機用枠012IW003を閉鎖している状態では、短片012IW500Baの前端部が外枠012IW001aと遊技機用枠012IW003との間に配置されることで被覆位置から左右方向への移動が規制されるようになっているが、セキュリティカバー012IW500Bにより設定キー012IW051を被覆している状態が維持される範囲でセキュリティカバー012IW500Bが左右方向に移動されるようになっていてもよい。 In the state where the gaming machine frame 012IW003 is closed, the front end portion of the short piece 012IW500Ba is arranged between the outer frame 012IW001a and the gaming machine frame 012IW003, so that the movement from the covering position to the left-right direction is restricted. However, the security cover 012IW500B may be moved in the left-right direction as long as the state of covering the setting key 012IW051 is maintained by the security cover 012IW500B.

(変形例2)
更に、セキュリティカバーを遊技機用枠012IW003側に設ける形態としては、変形例2として図11-46(A)及び図11-46(B)に示すように、セキュリティカバー012IW500Cの左端部を遊技機用枠012IW003の背面側に設けられた上下方向を向く枢軸012IW500Cdを中心として、設定キー012IW051を含む基板ケース012IW201の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置から回動した被覆解除位置との間で回動可能に枢支されていてもよい。このような場合は、遊技機用枠012IW003の閉鎖時には、短片012IW500Caの前端部が外枠012IW001aの右側辺に設けられた係止部012IW500Ccに係止され、長片012IW500Cbが設定キー012IW051を背面側から被覆している状態から背面側への回動が規制されるようにすればよい。
(Modification 2)
Further, as a form in which the security cover is provided on the gaming machine frame 012IW003 side, as shown in FIGS. 11-46 (A) and 11-46 (B) as modification 2, the left end portion of the security cover 012IW500C is provided on the gaming machine. Between the covering position that covers the right side of the substrate case 012IW201 including the setting key 012IW051 and the uncovering position that is rotated from the covering position, centering on the pivot axis 012IW500Cd that faces in the vertical direction provided on the back side of the frame 012IW003. It may be rotatably supported by. In such a case, when the gaming machine frame 012IW003 is closed, the front end portion of the short piece 012IW500Ca is locked to the locking portion 012IW500Cc provided on the right side of the outer frame 012IW001a, and the long piece 012IW500Cb sets the setting key 012IW051 on the back side. The rotation from the covered state to the back side may be restricted.

そして、遊技機用枠012IW003を開放した際には、基板ケース012IW201に対してセキュリティカバー012IW500Cを枢軸012IW500Cd周り(平面視で反時計回り)に回動させることによって設定キー012IW051を被覆した状態を解除して操作可能とすればよい。つまり、本変形例2においては、遊技機用枠012IW003が閉鎖されているときは、セキュリティカバー012IW500C(長片012IW500Cb)が設定キー012IW051を被覆した状態で回動が規制されることによってパチンコ遊技機1が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠012IW003が開放されているときには、基板ケース012IW201に対してセキュリティカバー012IW500Cを枢軸012IW500Cd周り(平面視で反時計回り)に回動させて設定キー012IW051を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機1が規制状態から解除可能(許容状態に変化させることが可能)な状態とすることができる。 Then, when the gaming machine frame 012IW003 is opened, the security cover 012IW500C is rotated around the pivot 012IW500Cd (counterclockwise in a plan view) with respect to the board case 012IW201 to release the state of covering the setting key 012IW051. It should be possible to operate it. That is, in the present modification 2, when the gaming machine frame 012IW003 is closed, the pachinko gaming machine is restricted from rotating while the security cover 012IW500C (long piece 012IW500Cb) covers the setting key 012IW051. 1 is maintained in the regulated state. On the other hand, when the gaming machine frame 012IW003 is open, the security cover 012IW500C is rotated around the pivot 012IW500Cd (counterclockwise in a plan view) with respect to the board case 012IW201 to release the state of covering the setting key 012IW051. By doing so, the pachinko gaming machine 1 can be brought into a state in which it can be released from the regulated state (it can be changed to the allowable state).

より詳しくは、図11-47(A)に示すように、本変形例2におけるセキュリティカバー012IW500Cは、枢軸012IW500Cd周りに回動する(パチンコ遊技機1を許容状態とする)ことで、遊技場の店員等が設定キー012IW051を操作することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機1が許容状態である場合は、図11-47(B)に示すように、セキュリティカバー012IW500Cを平面視で時計回り方向に回動して該セキュリティカバー012IW500Cによって設定キー012IW051を被覆しなければ(パチンコ遊技機1を規制状態に変化させなければ)、セキュリティカバー012IW500Cが外枠012IW001aの前端部に当接してしまい、遊技機用枠012IW003を閉鎖することが不可能となっている。 More specifically, as shown in FIG. 11-47 (A), the security cover 012IW500C in the second modification is rotated around the pivot 012IW500Cd (the pachinko gaming machine 1 is allowed), so that the pachinko gaming machine 1 is in an allowable state. The setting value of the pachinko gaming machine 1 can be changed by a clerk or the like operating the setting key 012IW051. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in an allowable state, as shown in FIG. 11-47 (B), the security cover 012IW500C is rotated clockwise in a plan view and the setting key is set by the security cover 012IW500C. If the 012IW051 is not covered (unless the pachinko gaming machine 1 is changed to the regulated state), the security cover 012IW500C will come into contact with the front end of the outer frame 012IW001a, making it impossible to close the gaming machine frame 012IW003. It has become.

このため、本変形例2では、パチンコ遊技機1が許容状態のまま遊技機用枠012IW003が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー012IW500Cによる設定キー012IW051の被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠012IW003を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。 Therefore, in the present modification 2, since it is possible to prevent the gaming machine frame 012IW003 from being closed while the pachinko gaming machine 1 is in the allowable state, the security cover 012IW500C covers the setting key 012IW051. It is possible to prevent the gaming machine frame 012IW003 from being forgotten, that is, to close the gaming machine frame 012IW003 without restricting the operation of the operation unit, and the security can be improved.

(変形例3)
また、前記特徴部012IWでは、遊技機用枠012IW003を開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠012IW003aを開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能としてもよい。尚、このようにガラス扉枠012IW003aを開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能とする場合は、変形例3として図11-48(A)~図11-48(C)に示すように、遊技機用枠012IW003下部に貫通口012IW003bを形成し、該貫通口012IW003bを介して設定キー012IW051を操作可能とすればよい。尚、この場合は、主基板11におけるIC等の実装面がパチンコ遊技機1の背面側に向けて配置され、設定キー012IW051は主基板11における前記実装面とは反対側の面に配置される。
(Modification 3)
Further, the feature unit 012IW exemplifies a mode in which the set value of the pachinko gaming machine 1 can be changed by opening the gaming machine frame 012IW003, but the present invention is not limited to this, and the glass door frame is not limited thereto. By opening 012IW003a, the set value of the pachinko gaming machine 1 may be changed. When the set value of the pachinko gaming machine 1 can be changed by opening the glass door frame 012IW003a in this way, it is shown in FIGS. 11-48 (A) to 11-48 (C) as a modification 3. As described above, the through hole 012IW003b may be formed in the lower part of the gaming machine frame 012IW003 so that the setting key 012IW051 can be operated via the through port 012IW003b. In this case, the mounting surface of the IC or the like on the main board 11 is arranged toward the back side of the pachinko gaming machine 1, and the setting key 012IW051 is arranged on the surface of the main board 11 opposite to the mounting surface. ..

このように貫通口012IW003bを介して設定キー012IW051を操作可能とする場合には、貫通口012IW003bを開閉可能な扉体012IW003cを設け、該扉体012IW003cが閉鎖されている状態ではて設定キー012IW051の操作規制されるようにすればよい。尚、図11-48(B)及び図11-48(C)に示すように、扉体012IW003cを遊技機用枠012IW003の正面側に設ける場合は、ガラス扉枠012IW003aを閉鎖することによって扉体012IW003cがガラス扉枠012IW003aと遊技機用枠012IW003との間で開閉可能に挟持されることとなるので、ガラス扉枠012IW003aの閉鎖時に設定キー012IW051が不正に操作されてしまうことを強力に防ぐことができ、セキュリティ性を向上することができる。 When the setting key 012IW051 can be operated via the through port 012IW003b, a door body 012IW003c capable of opening and closing the through port 012IW003b is provided, and when the door body 012IW003c is closed, the setting key 012IW051 is used. The operation may be restricted. As shown in FIGS. 11-48 (B) and 11-48 (C), when the door body 012IW003c is provided on the front side of the gaming machine frame 012IW003, the door body is closed by closing the glass door frame 012IW003a. Since the 012IW003c is sandwiched between the glass door frame 012IW003a and the game machine frame 012IW003 so that it can be opened and closed, it is possible to strongly prevent the setting key 012IW051 from being illegally operated when the glass door frame 012IW003a is closed. And can improve security.

(変形例4)
また、ログ情報として記録可能な情報は、本特徴部012IWで示したものにかぎらず、様々なログ情報を記録可能である。図11-49は、変形例4におけるメンテナンス履歴画面の具体例を示す説明図である。変形例4では、ログ情報として設定示唆不成功や「ポイント付与不成功」を示す情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示可能に構成する場合が示されている。「設定示唆不成功」のログ情報012IW109aとは、現在の設定値を示唆する設定値示唆演出の実行条件が成立したにもかかわらず、遊技者が操作を行わなかったり操作手段の故障などの理由により、設定値示唆演出が実行されなかったり、示唆精度が低い設定値示唆演出が実行されたりしたことを示すログ情報である。また、「ポイント付与不成功」のログ情報012IW109bとは、画像表示装置5の表示画面のカスタマイズや画像コンテンツ取得に必要なポイントの付与条件が成立したにもかかわらず、遊技者が操作を行わなかったり操作手段の故障などの理由により、ポイントが付与されなかったことを示すログ情報である。このように、何らかの形式で演出に関する利益またはコンテンツに関する利益を付与可能とし、それらのログ情報を記録するように構成したものであってもよい。
(Modification example 4)
Further, the information that can be recorded as log information is not limited to the information shown by the feature unit 012IW, and various log information can be recorded. 11-49 is an explanatory diagram showing a specific example of the maintenance history screen in the modified example 4. In the fourth modification, information indicating unsuccessful setting suggestion or "unsuccessful point granting" is recorded as log information, and a case is shown in which the information is configured to be displayable on the maintenance history screen. The log information 012IW109a of "setting suggestion failure" is a reason such as the player does not perform an operation or the operation means fails even though the execution condition of the setting value suggestion effect suggesting the current setting value is satisfied. This is log information indicating that the set value suggestion effect is not executed or the set value suggestion effect with low suggestion accuracy is executed. Further, the log information 012IW109b of "successful point granting" is not operated by the player even though the conditions for granting points necessary for customizing the display screen of the image display device 5 and acquiring image contents are satisfied. This is log information indicating that points were not given due to reasons such as a failure of the operating means. In this way, it may be configured to allow the benefit related to the production or the benefit related to the content to be given in some form and to record the log information thereof.

また、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球を交互に振り分ける振分装置を備えた遊技機において、いずれか一方の始動入賞口に連続して所定個数(例えば、5個)の入賞を検出したことにもとづいて、始動口ユニット異常エラーとして検出しログ情報に記録するとともに、メンテナンス履歴画面において表示するように構成してもよい。また、例えば、遊技機における異常な振動を検出したことを示す振動エラーや、異常な電波を検出したことを示す電波エラーをログ情報として記録し、メンテナンス履歴画面において表示するように構成してもよく、様々なログ情報の態様が考えられる。 Further, for example, in a gaming machine provided with a distribution device for alternately distributing game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening, a predetermined number (for example, five) is continuously assigned to either one of the starting winning openings. ) May be detected as a start port unit error error, recorded in the log information, and displayed on the maintenance history screen. Further, for example, a vibration error indicating that an abnormal vibration in a game machine has been detected or a radio wave error indicating that an abnormal radio wave has been detected may be recorded as log information and displayed on the maintenance history screen. Often, various modes of log information are conceivable.

以上に説明したように、本特徴部012IWによれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技の際に発生した情報を記憶可能な記憶領域(例えば、RAM102)を備え、遊技に関する異常の履歴情報(例えば、ログ情報)を特定可能に表示可能であり、記憶領域の記憶内容を初期化するための初期化処理(例えば、RAMクリア1)を実行可能であり、初期化処理が実行される場合に、設定値を変更するための設定変更処理(例えば、設定変更処理)を実行可能である。また、初期化処理が実行され、設定変更処理が実行されなかった場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能に表示可能であり(例えば、図11-41(E)に示すように、RAMクリアのログ情報を表示する)、初期化処理および設定変更処理が実行された場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能な表示を行わずに、設定変更処理が実行されたことを特定可能に表示可能である(例えば、図11-40(D)に示すように、設定変更終了を示すログ情報のみを表示する)。そのため、不要な情報を表示しないので、履歴情報が確認しにくくなることを防止することができる。すなわち、本例では、設定変更処理が実行される場合には初期化処理の実行が前提となっているのであるが、設定変更のログ情報が表示されていれば初期化処理が実行されたことも自明であるのであるから、初期化処理のログ情報まで記録し表示するのは冗長である。従って、不要な初期化処理のログ情報は記録および表示しないようにすることによって無駄なログ情報の記録を防止し、却って履歴情報が確認しにくくなることを防止している。 As described above, according to the feature unit 012IW, the setting value is set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") having different advantages for the player. It is possible. Further, a storage area (for example, RAM 102) capable of storing information generated during the game is provided, and abnormal history information (for example, log information) related to the game can be identifiable and displayed, and the stored contents of the storage area can be stored. Initialization processing for initialization (for example, RAM clear 1) can be executed, and when the initialization processing is executed, setting change processing for changing the setting value (for example, setting change processing) is executed. It is possible. Further, when the initialization process is executed and the setting change process is not executed, it is possible to identify and display that the initialization process has been executed (for example, as shown in FIGS. 11-41 (E)). , RAM clear log information is displayed), When the initialization process and the setting change process are executed, the setting change process is executed without displaying that it can be identified that the initialization process was executed. This can be specified and displayed (for example, as shown in FIG. 11-40 (D), only the log information indicating the end of the setting change is displayed). Therefore, since unnecessary information is not displayed, it is possible to prevent the history information from becoming difficult to confirm. That is, in this example, when the setting change process is executed, it is assumed that the initialization process is executed, but if the log information of the setting change is displayed, the initialization process is executed. Since it is self-evident, it is redundant to record and display the log information of the initialization process. Therefore, by preventing the log information of unnecessary initialization processing from being recorded and displayed, it is possible to prevent unnecessary recording of log information and prevent it from becoming difficult to confirm the history information.

また、本特徴部012IWによれば、設定値を確認するための設定確認処理(例えば、設定確認処理)を実行可能であり、設定確認処理の実行中に、遊技者の動作を検出したことにもとづいて履歴情報を特定可能に表示可能である(例えば、図11-40~図11-43に示すように、設定確認中表示の表示中に、プッシュボタン31Bが押下されたことにもとづいて、メンテナンスモードメニュー画面が表示される)。そのため、好適に履歴情報を確認可能とすることができる。 Further, according to the feature unit 012IW, it is possible to execute a setting confirmation process (for example, a setting confirmation process) for confirming a set value, and the movement of the player is detected during the execution of the setting confirmation process. Based on this, the history information can be displayed in a identifiable manner (for example, as shown in FIGS. 11-40 to 11-43, based on the fact that the push button 31B is pressed during the display of the setting confirmation display. The maintenance mode menu screen is displayed). Therefore, it is possible to preferably confirm the history information.

また、本特徴部012IWによれば、遊技に関する制御を行う遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出の制御を行う演出制御手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120b)とを備える。また、遊技制御手段は、初期化処理が実行されたことを示す初期化情報(例えば、初期化指定コマンド)を出力可能であるとともに、設定変更処理が実行されることを示す設定変更情報(例えば、設定変更コマンド)を出力可能である。また、演出制御手段は、初期化情報および設定変更情報が出力されているか否かに応じて異なる履歴情報を特定可能に表示可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、初期化指定コマンドおよび設定変更コマンドを受信していることにもとづいて、設定変更終了のログ情報を記録し、図11-40(D)に示すように、メンテナンス履歴画面において表示する)。そのため、好適に履歴情報を確認可能とすることができる。 Further, according to the feature unit 012IW, the game control means for controlling the game (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) and the control of the effect based on the information from the game control means. (For example, a second effect control CPU012IW120b) is provided. Further, the game control means can output initialization information (for example, an initialization designation command) indicating that the initialization process has been executed, and setting change information (for example, setting change information indicating that the setting change process is executed). , Setting change command) can be output. Further, the staging control means can display different history information identifiable depending on whether or not the initialization information and the setting change information are output (for example, the second staging control CPU012IW120b is an initialization designation command. And, based on the reception of the setting change command, the log information of the setting change completion is recorded and displayed on the maintenance history screen as shown in FIG. 11-40 (D)). Therefore, it is possible to preferably confirm the history information.

また、本特徴部012IWによれば、所定の異常(例えば、左打ち報知状態)を検出可能であり、履歴情報を記憶可能な履歴記憶手段(例えば、RAM012IW122bのログ領域)を備える。また、所定の異常について所定の重要度であることを示す第1異常状態(例えば、第1左打ち報知状態)と、該所定の異常について第1異常状態よりも重要度が高いことを示す第2異常状態(例えば、第2左打ち報知状態)とを検出可能であり、第1異常状態を検出したことを示す情報を履歴情報として記憶せず、第2異常状態を検出したことを示す情報を履歴情報として記憶可能である(例えば、第2左打ち報知状態が発生したときのみログ情報を記録する)。そのため、好適に履歴情報を記憶することができる。 Further, according to the feature unit 012IW, a history storage means (for example, a log area of RAM012IW122b) capable of detecting a predetermined abnormality (for example, a left-handed notification state) and storing history information is provided. Further, a first abnormal state (for example, a first left-handed notification state) indicating that a predetermined abnormality has a predetermined importance, and a first indicating that the predetermined abnormality has a higher importance than the first abnormal state. 2 It is possible to detect an abnormal state (for example, a second left-handed notification state), and information indicating that the first abnormal state has been detected is not stored as history information, but information indicating that the second abnormal state has been detected. Can be stored as history information (for example, log information is recorded only when the second left-handed notification state occurs). Therefore, the history information can be suitably stored.

また、本特徴部012IWによれば、第1異常(例えば、第1左打ち報知状態)と、該第1異常よりも重要度が高い第2異常(例えば、第2左打ち報知状態)とを検出可能である。また、遊技に関する異常の履歴情報を記憶可能な履歴記憶手段(例えば、RAM012IW122bのログ領域)を備え、履歴記憶手段が記憶する履歴情報を特定可能に表示可能である(例えば、図11-40および図11-41に示すように、メンテナンス履歴画面を表示する)。また、第2異常が検出された場合に該第2異常が検出されたことを示す情報を履歴情報として記憶する一方、異常検出手段によって第1異常が検出された場合に該第1異常が検出されたことを示す情報を履歴情報として記憶しない(例えば、第2左打ち報知状態が発生したときのみログ情報を記録し、第1左報知状態が発生してもログ情報を記録しない)。そのため、好適に履歴情報を記憶し表示することができる。すなわち、ログ情報の記憶容量にも制限があるので、重要度が低い第1異常まえログ情報として記録してしまうと、必要な異常の履歴が早期に消えてしまう可能性があるが、本例では、重要度が高い第2以上のみを記録するので、好適に履歴情報を記憶し表示することができる。 Further, according to the feature unit 012IW, the first abnormality (for example, the first left-handed notification state) and the second abnormality (for example, the second left-handed notification state) having a higher importance than the first abnormality are described. It is detectable. Further, it is provided with a history storage means (for example, the log area of RAM012IW122b) capable of storing abnormal history information related to the game, and the history information stored by the history storage means can be identifiablely displayed (for example, FIGS. 11-40 and 11-40 and). As shown in FIGS. 11-41, the maintenance history screen is displayed). Further, when the second abnormality is detected, the information indicating that the second abnormality is detected is stored as history information, while when the first abnormality is detected by the abnormality detecting means, the first abnormality is detected. The information indicating that the information has been sent is not stored as history information (for example, the log information is recorded only when the second left-handed notification state occurs, and the log information is not recorded even when the first left-handed notification state occurs). Therefore, the history information can be suitably stored and displayed. That is, since the storage capacity of log information is also limited, if it is recorded as log information before the first abnormality, which is less important, the history of necessary abnormalities may disappear at an early stage. In, since only the second and higher values with high importance are recorded, the history information can be suitably stored and displayed.

また、本特徴部012IWによれば、単位期間あたりの第1異常の検出結果に応じて第2異常を検出する(例えば、2つ分の第1左打ち報知の実行条件が成立したことにもとづいて第2左打ち報知の実行条件が成立する)。そのため、好適に履歴情報を記憶し表示することができる。 Further, according to the feature unit 012IW, the second abnormality is detected according to the detection result of the first abnormality per unit period (for example, based on the fact that the execution condition of the first left-handed notification for two is satisfied. The execution condition of the second left-handed notification is satisfied). Therefore, the history information can be suitably stored and displayed.

なお、本例では、第1左打ち報知の実行条件の成立回数に応じて第2左打ち報知の実行条件が成立する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1左打ち報知の実行条件が所定期間継続していることにもとづいて、第2左打ち報知の実行条件が成立したと判定して第2左打ち報知を実行するように構成してもよい。 In this example, the case where the execution condition of the second left-handed notification is satisfied according to the number of times the execution condition of the first left-handed notification is satisfied is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, based on the fact that the execution condition of the first left-handed notification continues for a predetermined period, it is determined that the execution condition of the second left-handed notification is satisfied, and the second left-handed notification is executed. May be good.

また、本特徴部012IWによれば、第1異常が検出されたこと、および第2異常が検出されたことを報知可能である(例えば、第1左打ち報知および第2左打ち報知を実行する)。この場合、第1異常が検出されたことを所定態様により報知可能であるとともに、第2異常が検出されたことを所定態様とは異なる態様により報知可能である(例えば、第1左打ち報知では左打ち報知表示の表示のみを行い、第2左打ち報知では左打ち報知表示の表示に加えて遊技効果ランプ9の全灯および報知音の音出力を行う)。そのため、好適に異常を報知することができる。 Further, according to the feature unit 012IW, it is possible to notify that the first abnormality has been detected and that the second abnormality has been detected (for example, the first left-handed notification and the second left-handed notification are executed). ). In this case, the detection of the first abnormality can be notified by a predetermined mode, and the detection of the second abnormality can be notified by a mode different from the predetermined mode (for example, in the first left-handed notification). Only the left-handed notification display is displayed, and in the second left-handed notification, in addition to the left-handed notification display, all the lights of the game effect lamp 9 and the sound output of the notification sound are output). Therefore, it is possible to suitably notify the abnormality.

また、本特徴部012IWによれば、複数種類の第1異常および第2異常を検出可能である(例えば、第1左打ち報知状態および第2左打ち報知状態に加えて、第1満タン報知状態および第2満タン報知状態を検出する)。また、第1異常および第2異常の種類ごとに異なる検出条件により、第1異常および第2異常を検出する(例えば、第1左打ち報知状態および第2左打ち報知状態は、通過ゲート012IW041への遊技球の通過を5回または10回検出したことにより判定するのに対して、第1満タン報知状態および第2満タン報知状態は、打球供給皿(下皿)の満タン状態が10秒または30秒継続しているかにより判定する)。そのため、好適に履歴情報を記憶し表示することができる。 Further, according to the feature unit 012IW, a plurality of types of first abnormality and second abnormality can be detected (for example, in addition to the first left-handed notification state and the second left-handed notification state, the first full tank notification is performed. Detects the status and the second full tank notification status). Further, the first abnormality and the second abnormality are detected according to the detection conditions different for each type of the first abnormality and the second abnormality (for example, the first left-handed notification state and the second left-handed notification state are sent to the passing gate 012IW041. In the first full tank notification state and the second full tank notification state, the full tank state of the hit ball supply plate (lower plate) is 10 while the determination is made by detecting the passage of the game ball 5 or 10 times. Determined by whether it lasts for seconds or 30 seconds). Therefore, the history information can be suitably stored and displayed.

なお、本例では、左打ち報知以外に満タン報知を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、異常入賞報知や、磁石エラー報知、球詰まりエラー報知などを実行するように構成し、それらについて、重要度が低い第1報知と重要度が高い第2報知とがあり、第2報知を実行する場合のみログ情報を記録して、メンテナンス履歴画面において表示するように構成してもよい。 In this example, a case where a full tank notification is executed other than the left-handed notification is shown, but the case is not limited to such a mode. For example, it is configured to execute abnormal winning notification, magnet error notification, ball jam error notification, etc., and there are a first notification with low importance and a second notification with high importance, and the second notification is performed. It may be configured to record the log information only when it is executed and display it on the maintenance history screen.

また、本特徴部012IWによれば、所定制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)と、所定制御手段からの情報にもとづいて制御を行う特定制御手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120b)とを備える。また、特定制御手段は、該特定制御手段に対する電力供給が停止した日時を一時記憶可能であり(例えば、100ms毎にRAM012IW122bの一時領域に日時情報を記憶する)、該特定制御手段に対する電力供給が開始されたときに、所定制御手段によって出力された電力供給が開始されたことを特定可能な情報(例えば、初期化指定コマンド、復旧時のコマンド)を入力したことにもとづいて、一時記憶された日時を電断日時として記憶可能である(例えば、電断日時としてログ領域にログ情報を記憶させる)。そのため、電断日時を好適に記憶することができる。すなわち、遊技機自体の電断が発生したときも、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生したときも、ともに電断日時として記録されてしまう事態を防止し、電断日時を好適に記憶することができる。 Further, according to the feature unit 012IW, a predetermined control means (for example, a game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) and a specific control means (for example, a specific control means) that controls based on information from the predetermined control means. The second effect control CPU 012IW120b) is provided. Further, the specific control means can temporarily store the date and time when the power supply to the specific control means is stopped (for example, the date and time information is stored in the temporary area of the RAM 012IW 122b every 100 ms). ), Information that can identify that the power supply output by the predetermined control means has started when the power supply to the specific control means is started (for example, initialization designation command, recovery command). Based on the input, the temporarily stored date and time can be stored as the power failure date and time (for example, the log information is stored in the log area as the power failure date and time). Therefore, it is possible to preferably store the power failure date and time. That is, both when the power failure of the game machine itself occurs and when the system reset of the second staging control CPU012IW120b occurs, it is possible to prevent the situation where the power failure date and time are recorded as the power failure date and time. It can be suitably stored.

また、本特徴部012IWによれば、特定制御手段に対する電力供給が開始されたときに、電力供給が開始されたことを特定可能な情報を入力できない場合、一時記憶された日時を電断日時として記憶しない(例えば、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドを受信しなかった場合には、電断日時としてログ領域にログ情報を記憶させない)。そのため、電断日時を好適に記憶することができる。 Further, according to the feature unit 012IW, when the power supply to the specific control means is started and the information that can identify that the power supply is started cannot be input, the temporarily stored date and time is set as the power failure date and time. Do not store (for example, if the initialization specification command or the recovery command is not received, the log information is not stored in the log area as the power failure date and time). Therefore, it is possible to suitably store the power failure date and time.

また、本特徴部012IWによれば、所定タイミング(例えば、100ms)ごとに日時を一時記憶可能である(例えば、RAM012IW122bの一時領域に日時情報を記憶する)。そのため、電断日時を好適に記憶することができる。 Further, according to the feature unit 012IW, the date and time can be temporarily stored at predetermined timings (for example, 100 ms) (for example, the date and time information is stored in the temporary area of the RAM 012IW 122b). Therefore, it is possible to suitably store the power failure date and time.

なお、本例では、100ms毎に日時情報を一時記憶する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2演出制御用CPU012IW120bの停止を検出した場合のみ、現在の日時情報を一時記憶し、仮の電断日時として記憶してもよい。 In this example, the case where the date and time information is temporarily stored every 100 ms is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, only when the stop of the second staging control CPU012IW120b is detected, the current date and time information may be temporarily stored and stored as a temporary power failure date and time.

また、本特徴部012IWによれば、特定制御手段に対する電力供給が停止したことにもとづいて、所定タイミングごとの日時の一時記憶を停止する(例えば、一時記憶可フラグがリセットされ、100ms毎の日時情報の一時記憶が実行されない状態となる)。そして、所定制御手段によって出力された所定の情報(例えば、初期化指定コマンドや復旧時のコマンド、他のコマンド)を入力したことにもとづいて、所定タイミングごとの日時の一時記憶を再開する(例えば、一時記憶可フラグがセットされて、100ms毎の日時情報の一時記憶が再開される)。そのため、電断日時を好適に記憶することができる。 Further, according to the feature unit 012IW, the temporary storage of the date and time at each predetermined timing is stopped based on the stop of the power supply to the specific control means (for example, the temporary storage enable flag is reset and the date and time every 100 ms). Temporary storage of information will not be executed). Then, based on the input of the predetermined information (for example, the initialization designation command, the recovery command, and other commands) output by the predetermined control means, the temporary storage of the date and time at each predetermined timing is restarted (for example). , The temporary storage enable flag is set, and the temporary storage of date and time information is resumed every 100 ms). Therefore, it is possible to suitably store the power failure date and time.

また、本特徴部012IWによれば、特定制御手段は、特定制御手段に対する電力供給が開始された日時を記憶可能である(例えば、電源投入日時をログ情報として記録する)。また、電力供給が開始された日時が記憶されていない場合、一時記憶された日時を電断日時として記憶しない(例えば、電断発生よりも前の電源投入日時のログ情報が記録されていない場合には、電断日時のログ情報を記録しない)。そのため、異常な記憶状態となることを防止することができる。すなわち、遊技機の電源投入が行われた記録がないので、電断日時が記録されてしまうという異常な状態が生じることを防止することができる。 Further, according to the feature unit 012IW, the specific control means can store the date and time when the power supply to the specific control means is started (for example, the power-on date and time is recorded as log information). If the date and time when the power supply is started is not stored, the temporarily stored date and time is not stored as the power-on date and time (for example, the log information of the power-on date and time before the power-off occurs is not recorded. Does not record the log information of the power failure date and time). Therefore, it is possible to prevent an abnormal storage state. That is, since there is no record that the power of the gaming machine is turned on, it is possible to prevent an abnormal state in which the date and time of the power failure is recorded.

また、本特徴部012IWによれば、第1制御手段(例えば、第1演出制御用CPU012IW120a)と、第1制御手段からの情報にもとづいて制御を行う第2制御手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120b)とを備える。また、第1制御手段は、所定条件の成立(例えば、10msの経過)にもとづいて、日時の変更に関する複数の情報を所定期間にわたって第2制御手段に順次出力する(例えば、時信号、分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、および曜日信号を順に送信する)。また、第2制御手段は、日時の変更に関する複数の情報のうちの一部の情報を入力してから所定期間以上である特定期間経過後に、日時の変更履歴を記憶する(例えば、図11-35に示すように、時信号を受信してから500ms経過するまで待ってから時刻設定日時としてログ情報に記録する)。そのため、日時の変更履歴を好適に記憶することができる。 Further, according to the feature unit 012IW, the first control means (for example, the first staging control CPU012IW120a) and the second control means (for example, the second staging control) that controls based on the information from the first control means. CPU 012IW120b) is provided. Further, the first control means sequentially outputs a plurality of information regarding the change of the date and time to the second control means over a predetermined period based on the establishment of a predetermined condition (for example, the passage of 10 ms) (for example, an hour signal and a minute signal). , Second signal, year signal, month signal, day signal, and day of the week signal in order). Further, the second control means stores the date and time change history after a specific period, which is a predetermined period or longer, has elapsed since the input of a part of the information regarding the date and time change (for example, FIG. 11-). As shown in 35, wait until 500 ms have elapsed after receiving the time signal, and then record it in the log information as the time setting date and time). Therefore, the change history of the date and time can be suitably stored.

また、本特徴部012IWによれば、第2制御手段は、内部的な日時の情報を、日時の変更に関する情報を入力するごとに変更する(例えば、図11-35に示すように、受信した時信号、分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、または曜日信号にもとづいてリアルタイムクロック012IW126の情報を直ちに設定する)。そのため、日時の変更履歴を好適に記憶することができる。 Further, according to the feature unit 012IW, the second control means changes the internal date and time information each time the information regarding the change of the date and time is input (for example, as shown in FIGS. 11-35, the second control means receives the information. Immediately set the information of the real-time clock 012IW126 based on the hour signal, minute signal, second signal, year signal, month signal, day signal, or day signal). Therefore, the change history of the date and time can be suitably stored.

また、本特徴部012IWによれば、第2制御手段は、特定期間が経過する前に日時の変更に関する情報を複数回入力した場合、最後に入力した日時の変更に関する情報にもとづいて、日時の変更履歴を記憶する(例えば、500msが経過する前にさらに時信号や分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、曜日信号を受信した場合には、最後に受信した信号にもとづいて設定されたリアルタイムクロック012IW126の日時情報にもとづいて時刻設定日時のログ情報が記録される)。そのため、日時の変更履歴を好適に記憶することができる。 Further, according to the feature unit 012IW, when the second control means inputs the information regarding the change of the date and time multiple times before the lapse of the specific period, the second control means sets the date and time based on the information regarding the change of the date and time lastly input. Store the change history (for example, if an hour signal, a minute signal, a second signal, a year signal, a month signal, a day signal, or a day signal is further received before 500 ms elapses, the change history is stored based on the last received signal. The log information of the time setting date and time is recorded based on the date and time information of the set real-time clock 012IW126). Therefore, the change history of the date and time can be suitably stored.

また、本特徴部012IWによれば、第2制御手段は、日時の変更履歴を表示可能である(例えば、図11-41(E)に示すように、メンテナンス履歴画面において、現在時刻設定が行われた旨のログ情報を表示する)。また、変更後の日時に従って、日時の変更履歴を記憶し表示する(例えば、設定後のリアルタイムクロック012IW126から日時情報を読み出して、時刻設定日時としてログ情報を記録する)。そのため、日時の変更履歴を好適に記憶することができる。 Further, according to the feature unit 012IW, the second control means can display the date and time change history (for example, as shown in FIGS. 11-41 (E), the current time is set on the maintenance history screen. Display the log information to the effect that it was lost). Further, according to the changed date and time, the date and time change history is stored and displayed (for example, the date and time information is read from the set real-time clock 012IW126 and the log information is recorded as the time set date and time). Therefore, the change history of the date and time can be suitably stored.

また、本特徴部012IWによれば、第2制御手段は、日時の変更に関係なく、遊技に関する異常が発生した順番に従って履歴情報を記憶する(例えば、図11-41(E)に示すように、現在時刻設定の前後で日時が整合しなくなる場合であっても、ログ情報が発生した順にログ領域にログ情報が記録され、ログ情報が発生した順にログ情報が表示される)。そのため、好適に異常の履歴情報を記憶することができる。 Further, according to the feature unit 012IW, the second control means stores the history information according to the order in which the abnormalities related to the game occur regardless of the change of the date and time (for example, as shown in FIGS. 11-41 (E)). , Even if the date and time do not match before and after the current time setting, the log information is recorded in the log area in the order in which the log information was generated, and the log information is displayed in the order in which the log information was generated). Therefore, it is possible to preferably store the history information of the abnormality.

また、本特徴部012IWによれば、特定条件が成立したこと(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)にもとづいて、遊技者に利益を付与可能である(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)。また、特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能である。そして、所定条件が成立したにもかかわらず特定条件が成立しなかった場合に、特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能である。そのため、好適に情報を記憶することができる。すなわち、エラー以外のトラブルについても記録することができ、好適に情報を記憶することができる。 Further, according to the feature unit 012IW, it is possible to give a profit to the player based on the fact that the specific condition is satisfied (for example, the game ball wins in the V winning area in the second special variable winning device 012IW007b). (For example, control to a probable change state after the end of the big hit game). Further, the specific condition can be satisfied at least based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the probability variation jackpot is achieved). Then, when the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, the specific information (for example, the log information of the probability change failure date and time) that can specify that the specific condition is not satisfied can be stored. .. Therefore, information can be suitably stored. That is, troubles other than errors can be recorded, and information can be suitably stored.

また、本特徴部012IWによれば、演出に関する利益またはコンテンツに関する利益を付与可能である(例えば、図11-49に示すように、「設定示唆不成功」のログ情報012IW109aや「ポイント付与不成功」のログ情報012IW109bを記録する)。そのため、好適に情報を記憶することができる。 Further, according to the feature unit 012IW, it is possible to give a profit related to the production or a profit related to the content (for example, as shown in FIGS. 11-49, the log information 012IW109a of "setting suggestion failure" and "point grant failure". ”Log information 012IW109b is recorded). Therefore, information can be suitably stored.

なお、本例では、利益に関して、V入賞が成立せず確変不成立となった場合や、設定示唆不成功の場合、ポイント付与不成功の場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、役物内の特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞したことにもとづいて大当り遊技に移行する役物遊技を行うように構成した遊技機において、V入賞領域に遊技球が入賞しなかった場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示するように構成してもよい。また、例えば、設定値示唆演出を実行したものの低い設定値の示唆が行われた場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示するように構成してもよい。また、例えば、出現頻度が低い画像の表示や音声の出力が期待される場面で表示または出力されなかった場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示するように構成してもよい。また、例えば、スロット機に適用する場合に、押し順ナビが実行されているときに押し順を間違えた場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示するように構成してもよい。そのように「利益」として様々な態様が考えられる。 In this example, regarding profit, when V prize is not established and probability change is not established, when setting suggestion is unsuccessful, or when point grant is unsuccessful, log information is recorded and displayed on the maintenance history screen. However, it is not limited to such an aspect. For example, in a gaming machine configured to perform a character game that shifts to a big hit game based on a game ball winning in a specific area (V winning area) in the character, the game ball wins in the V prize area. If not, the log information may be recorded and displayed on the maintenance history screen. Further, for example, when the setting value suggestion effect is executed but a low setting value is suggested, the log information may be recorded and displayed on the maintenance history screen. Further, for example, the log information may be recorded and displayed on the maintenance history screen when the display of an image having a low appearance frequency or the output of sound is expected to be displayed or not output. Further, for example, when applied to a slot machine, log information may be recorded and displayed on the maintenance history screen when the push order is incorrect while the push order navigation is being executed. As such, various aspects of "profit" can be considered.

また、本特徴部012IWによれば、特定情報を認識可能に表示可能である(例えば、図11-40(C)に示すように、メンテナンス履歴画面において、確変不成立のご具情報を表示したり、図11-49に示すように、メンテナンス履歴画面において、「設定示唆不成功」のログ情報012IW109aや「ポイント付与不成功」のログ情報012IW109bを表示したりする)。そのため、好適に情報を表示することができる。 Further, according to the feature unit 012IW, specific information can be recognizablely displayed (for example, as shown in FIG. 11-40 (C), information on a probable / unsuccessful tool can be displayed on the maintenance history screen. , As shown in FIGS. 11-49, the log information 012IW109a of "setting suggestion failure" and the log information 012IW109b of "point grant failure" are displayed on the maintenance history screen). Therefore, the information can be suitably displayed.

なお、本例では、確変不成立日時や、設定示唆不成功、ポイント付与不成功のログ情報をメンテナンス履歴画面において表示する場合を示したが、メンテナンス履歴画面では表示しないように構成してもよい。そして、遊技機メーカ側でどのようなトラブルが発生したかを確認し、遊技機の開発などに活用できるように構成してもよい。 In this example, the case where the log information of the probability change failure date and time, the setting suggestion failure, and the point grant failure is displayed on the maintenance history screen is shown, but it may be configured not to be displayed on the maintenance history screen. Then, the gaming machine maker may confirm what kind of trouble has occurred and configure it so that it can be used for the development of gaming machines and the like.

また、本特徴部012IWによれば、特定情報を含む情報を2次元コードとして出力可能である(例えば、確変不成立日時のログ情報を含む2次元コードを生成し表示する)。そのため、好適に情報を出力することができる。 Further, according to the feature unit 012IW, information including specific information can be output as a two-dimensional code (for example, a two-dimensional code including log information of a probability change failure date and time is generated and displayed). Therefore, information can be suitably output.

なお、本例では、ログ情報を日付と時刻の両方を含む日時情報に対応付けて記録する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、年、月および日のみを含む日付情報に対応付けてログ情報を記録するようにしてもよいし、時、分および秒のみを含む時刻情報に対応付けてログ情報を記録するようにしてもよい。そのようにログ情報の記録方法として様々な態様が考えられる。また、同様に、本特徴部012IWにおいて、「日時」とは、必ずしも日付情報および時刻情報の両方を含む場合に限らず、日付情報のみを含む場合も含む概念であるとともに、時刻情報のみを含む場合も含む概念である。 In this example, the case where the log information is recorded in association with the date and time information including both the date and the time is shown, but it is not limited to such a mode. For example, the log information may be recorded in association with the date information including only the year, month, and day, or the log information may be recorded in association with the time information including only the hour, minute, and second. May be good. As such, various modes can be considered as a method of recording log information. Similarly, in the feature unit 012IW, the “date and time” is not necessarily limited to the case where both the date information and the time information are included, but also includes the case where only the date information is included, and also includes only the time information. It is a concept that includes cases.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されたものがある。特開2010-200902号公報には、前枠を開いて設定キースイッチをON側に操作した状態で電源スイッチがON側に操作された場合に設定変更処理が実行されることが記載されている。また、設定変更処理では、設定値記憶手段以外のRAM領域がクリアされることが記載されている。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、必ずしも適切に処理を行うことができないおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第2発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作されたことにもとづいて初期化処理(例えば、RAMクリア1処理、RAMクリア2処理)を実行可能に設けられた操作手段(例えば、クリアスイッチ)と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことを示す特定情報(例えば、RAMクリアフラグ)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、RAM012IW122b)と、
設定値を変更するための設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、前記特定情報を複数回用いて処理を実行する処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS025,S034,S048を実行する部分)とを備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。特に、設定値の変更というある程度処理時間がかかる処理において、特定情報(本例では、RAMクリアフラグ)を記憶しておき、そのRAMクリアフラグを確認して処理を実行することによって、好適に処理を行うことができる。
Further, the feature unit 012IW includes the second invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine configured to be configurable to any of a plurality of setting values having different advantages for the player, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. .. Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-20092 describes that the setting change process is executed when the power switch is operated to the ON side while the front frame is opened and the setting key switch is operated to the ON side. .. Further, it is described that the RAM area other than the set value storage means is cleared in the setting change process. However, in the gaming machine described in JP-A-2010-200902, the gaming machine configured to be configurable to any of a plurality of setting values having different advantages for the player is not always appropriate. Processing may not be possible. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the second invention to solve the problem,
A gaming machine that can be set to any of a plurality of set values (for example, set value "1" to set value "3") having different advantages for the player.
An operating means (for example, a clear switch) provided so as to be able to execute an initialization process (for example, RAM clear 1 process, RAM clear 2 process) based on the operation when the power supply to the gaming machine is started. When,
Specific information storage means (for example, RAM012IW122b) capable of storing specific information (for example, RAM clear flag) indicating that the operation means was operated when the power supply to the gaming machine was started, and
When executing a plurality of processes including a set value change process for changing a set value, a process execution means (for example, step 012IWS025 in the game control microcomputer 100) for executing the process by using the specific information a plurality of times. A gaming machine characterized by having (a part for executing S034 and S048) is described, and according to this feature, one of a plurality of setting values having different advantages for the player can be set as one of the setting values. Processing can be preferably performed in a game machine configured to be configurable. In particular, in the process of changing the set value, which takes a certain amount of processing time, specific information (RAM clear flag in this example) is stored, the RAM clear flag is confirmed, and the process is executed. It can be performed.

なお、本例では、「特定情報を複数回用いて」実行する処理として、ステップ012IWS025でRAMクリアフラグがセットされているか否かに応じてステップ012IWS026,S207で設定確認コマンドまたは設定変更コマンドを送信する処理を実行したり、ステップ012IWS034でRAMクリアフラグがセットされているか否かに応じてステップ012IWS035~S042の設定値を変更する処理を実行するか否かを制御したり、ステップ012IWS048でRAMクリアフラグがセットされているか否かに応じてステップ012IWS049,S051の復旧処理またはRAMクリア1処理を実行したりする場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定情報(RAMクリアフラグ)がセットされているか否かに応じて設定値を変更する操作の直前に操作スイッチを有効にするか否かを制御したりしてもよい。 In this example, as a process to be executed "using specific information multiple times", a setting confirmation command or a setting change command is transmitted in steps 012IWS026, S207 depending on whether or not the RAM clear flag is set in step 012IWS025. Control whether or not to execute the process of changing the set value of steps 012IWS035 to S042 depending on whether or not the RAM clear flag is set in step 012IWS034, or clear the RAM in step 012IWS048. Although the case where the recovery process of step 012IWS049, S051 or the RAM clear 1 process is executed depending on whether or not the flag is set is shown, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, it may be possible to control whether or not the operation switch is enabled immediately before the operation of changing the set value according to whether or not the specific information (RAM clear flag) is set.

また、特開2010-200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する第2発明の手段Aの遊技機として、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作されたことにもとづいて初期化処理(例えば、RAMクリア1処理、RAMクリア2処理)を実行可能に設けられた操作手段(例えば、クリアスイッチ)と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことを示す特定情報(例えば、RAMクリアフラグ)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、RAM012IW122b)と、
設定値を変更するための設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、前記特定情報を複数回用いて処理を実行する処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS025,S034,S048を実行する部分)と、
特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)と、を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。特に、設定値の変更というある程度処理時間がかかる処理において、特定情報(本例では、RAMクリアフラグ)を記憶しておき、そのRAMクリアフラグを確認して処理を実行することによって、好適に処理を行うことができる。また、好適に情報を記憶することができる。
Further, as a gaming machine of means A of the second invention, which solves the problem of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902.
A gaming machine that can be set to any of a plurality of set values (for example, set value "1" to set value "3") having different advantages for the player.
An operating means (for example, a clear switch) provided so as to be able to execute an initialization process (for example, RAM clear 1 process, RAM clear 2 process) based on the operation when the power supply to the gaming machine is started. When,
Specific information storage means (for example, RAM012IW122b) capable of storing specific information (for example, RAM clear flag) indicating that the operation means was operated when the power supply to the gaming machine was started, and
When executing a plurality of processes including a set value change process for changing a set value, a process execution means (for example, step 012IWS025 in the game control microcomputer 100) for executing the process by using the specific information a plurality of times. The part that executes S034 and S048) and
A profit-giving means (for example, for game control) that can give a profit to a player based on the fact that a specific condition is satisfied (for example, a game ball wins in a V-winning area in the second special variable winning device 012IW007b). The microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is provided with a probability change state after the jackpot game is completed).
The specific condition can be satisfied at least based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the probability variation jackpot is achieved).
When the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, specific information (for example, log information of the probability change failure date and time) that can specify that the specific condition is not satisfied can be stored. A gaming machine characterized by having a specific information storage means (for example, a portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU 012IW120b) is described, and according to this feature, an advantage for the player. It is possible to preferably perform processing in a gaming machine configured so that it can be set to any one of a plurality of different setting values. In particular, in the process of changing the set value, which takes a certain amount of processing time, specific information (RAM clear flag in this example) is stored, the RAM clear flag is confirmed, and the process is executed. It can be performed. In addition, information can be suitably stored.

更には、第2発明の手段2の遊技機として、
処理実行手段は、設定値変更処理において、操作手段の操作にもとづいて設定値を変更する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS039~S042を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、操作手段を兼用できるので、コストの増加を抑えることができる。すなわち、本例では、RAM102の初期化のための操作を行う操作手段と、設定値の変更操作を行うための操作手段としてクリアスイッチを兼用で用いることができるので、コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the second invention,
The process execution means changes the set value based on the operation of the operation means in the set value change process (for example, the part that executes steps 012IWS039 to S042 in the game control microcomputer 100).
It is described that the operation means may be combined with the operation means, so that the increase in cost can be suppressed. That is, in this example, since the clear switch can be used in combination as the operation means for performing the operation for initializing the RAM 102 and the operation means for performing the operation for changing the set value, it is possible to suppress the increase in cost. can.

なお、本例では、クリアスイッチを兼用で用いることによって、遊技機への電源投入時にクリアスイッチの状態を複数回確認する必要があるので、遊技機への電源投入時に最初にクリアスイッチのオンを検出したときにRAMクリアフラグをセットし、以降はRAM102の初期化のためのクリアスイッチの操作が行われたか否かはRAMクリアフラグがセットされているか否かを確認するようにし、設定値の変更操作のためのクリアスイッチの操作はクリアスイッチ自体の状態を確認するようにすることによって、好適に処理を行うことができるようにしている。 In this example, by using the clear switch in combination, it is necessary to check the state of the clear switch multiple times when the power is turned on to the gaming machine, so the clear switch must be turned on first when the power is turned on to the gaming machine. The RAM clear flag is set when it is detected, and after that, whether or not the clear switch for initializing the RAM 102 has been operated is checked to see if the RAM clear flag is set, and the set value is set. The operation of the clear switch for the change operation can be appropriately performed by checking the state of the clear switch itself.

更には、第2発明の手段3の遊技機として、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作手段が操作されたことにもとづいて通常の初期化処理(例えば、RAMクリア1処理)を実行する一方、遊技機への電源供給が開始されたときに異常を検出したことにもとづいて異常時の初期化処理(例えば、RAMクリア2処理)を実行する初期化処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS015,S051を実行する部分)と、
前記通常の初期化処理において記憶内容がクリアされる第1記憶領域(例えば、RAM102のクリア記憶領域1)と、
前記異常時の初期化処理において記憶内容がクリアされる第2記憶領域(例えば、RAM102のクリア記憶領域2)とを備え、
特定情報記憶手段は、特定情報を前記第2記憶領域に記憶可能である(例えば、RAMクリアフラグは、RAM102のクリア記憶領域2にセットされる)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the second invention,
While the normal initialization process (for example, RAM clear 1 process) is executed based on the operation of the operating means when the power supply to the gaming machine is started, the power supply to the gaming machine is started. A portion for executing steps 012IWS015, S051 in the game control microcomputer 100, which executes initialization processing (for example, RAM clear 2 processing) at the time of abnormality based on the detection of an abnormality. )When,
A first storage area (for example, the clear storage area 1 of the RAM 102) whose stored contents are cleared in the normal initialization process, and the like.
A second storage area (for example, the clear storage area 2 of the RAM 102) whose stored contents are cleared in the initialization process at the time of abnormality is provided.
The specific information storage means can store specific information in the second storage area (for example, the RAM clear flag is set in the clear storage area 2 of the RAM 102).
It is described that such a configuration may be performed, and according to such a configuration, it is suitable for a gaming machine configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player. Processing can be performed.

更には、第2発明の手段4の遊技機として、
操作手段の状態がオフ状態からオン状態に切り替わったことにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能な判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS041を実行する部分)を備え、
処理実行手段は、設定値変更処理において、前記判定手段によって前記操作手段が操作されたと判定されたことにもとづいて設定値を変更可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS041でYのとき、ステップ012IWS042を実行する)、
前記判定手段は、遊技機への電源供給が開始されたときの初回の前記操作手段の状態をオン状態として、前記操作手段が操作されたか否かを判定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS036でNのとき、ステップ012IWS037を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the second invention,
A determination means (for example, a portion for executing step 012IWS041 in the game control microcomputer 100) capable of determining that the operation means has been operated based on the state of the operation means being switched from the off state to the on state is provided.
The process execution means can change the set value based on the determination that the operation means has been operated by the determination means in the set value change process (for example, the game control microcomputer 100 has the game control microcomputer 100 in step 012IWS041). When Y, step 012IWS042 is executed),
The determination means determines whether or not the operation means has been operated by setting the state of the operation means for the first time when the power supply to the gaming machine is started to the ON state (for example, the game control microcomputer 100). Executes step 012IWS037 when N in step 012IWS036)
It is described that such a configuration may be performed, and according to such a configuration, it is suitable for a gaming machine configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player. Processing can be performed.

更には、第2発明の手段5の遊技機として、
所定のタイマ割込が発生するごとにタイマ割込処理を実行可能なタイマ割込処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS21~S27を実行する部分)を備え、
処理実行手段は、遊技機への電源供給が開始されたあと前記タイマ割込処理が実行されるまでにおいて、特定情報を複数回用いて処理を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS025,S034,S048を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the second invention,
A timer interrupt processing execution means (for example, a portion for executing steps S21 to S27 in the game control microcomputer 100) that can execute the timer interrupt processing each time a predetermined timer interrupt occurs is provided.
The process executing means executes the process by using the specific information a plurality of times from the start of the power supply to the gaming machine to the execution of the timer interrupt process (for example, the game control microcomputer 100 has a game control microcomputer 100. Step 012IWS025, S034, S048 is executed)
It is described that such a configuration may be performed, and according to such a configuration, it is suitable for a gaming machine configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player. Processing can be performed.

更には、第2発明の手段6の遊技機として、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS047,S178を実行する部分)を備え、
示唆演出実行手段は、
前記情報出力手段から入力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能であり(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS509~S515,S704~S709,S901~S906を実行する部分)、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記設定値情報が正常に入力されなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
なお、上記した第2発明の手段1の遊技機に適用できる第2発明の手段2~手段6の遊技機は、上記した第2発明の手段Aの遊技機にも適用することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 6 of the second invention,
An information output means (for example, a portion for executing steps 012IWS047, S178 in the game control microcomputer 100) capable of outputting set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set. Prepare,
The means of executing the suggestion effect is
It is possible to execute a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a jackpot suggestion effect) based on the set value information input from the information output means (for example, the second effect control CPU012IW120b). Step 012 IWS509 to S515, S704 to S709, S901 to S906),
The suggestion effect execution means is
As the suggestion effect, the first suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect and the in-game suggestion effect according to the third effect mode, the jackpot suggestion effect according to the fourth effect mode) and the second suggestion effect (for example, the game according to the first effect mode). It is possible to perform pre-suggestion effects, in-game suggestion effects, and jackpot suggestion effects).
When the set value information is not normally input, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect, and the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect (for example, the second effect control CPU012IW120b). Does not execute the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the jackpot suggestion effect according to the fourth effect mode by executing steps 012IWS514, S709, S906).
According to such a configuration, in a gaming machine configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player, the game is played. It is possible to prevent a decline in interest.
The gaming machines of the means 2 to 6 of the second invention, which can be applied to the gaming machine of the means 1 of the second invention described above, can also be applied to the gaming machine of the means A of the second invention described above.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2017-60546号公報に記載されたものがある。特開2017-60546号公報には、RAMクリアスイッチが操作され、設定キースイッチがオン状態であれば、初期設定2が実行され、抽選確率を変更することが記載されている。また、設定キースイッチは、設定スイッチを有効するために使用され、設定スイッチが示す設定1~3に対応した特図の当り抽選確率が設定されることが記載されている。しかしながら、特開2017-60546号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、必ずしも適切に処理を行うことができないおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第3発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
操作手段(例えば、クリアスイッチ)と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことにもとづいて、設定値を変更するための設定値変更処理を実行可能な処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS039~S042を実行する部分)と、
前記操作手段の状態がオフ状態からオン状態に切り替わったことにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能な判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS041を実行する部分)とを備え、
前記処理実行手段は、前記設定値変更処理において、前記判定手段によって前記操作手段が操作されたと判定されたことにもとづいて設定値を変更可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS041でYのとき、ステップ012IWS042を実行する)、
前記判定手段は、前記設定値変更処理が開始されたときの初回の前記操作手段の状態をオン状態として、前記操作手段が操作されたか否かを判定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS036でNのとき、ステップ012IWS037を実行する)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。すなわち、操作手段(本例では、クリアスイッチ)が継続して押下されている状態であるにもかかわらず、意図せず設定値を変更してしまう自体を防止することができ、好適に処理を行うことができる。
Further, the feature unit 012IW includes the third invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine configured to be configurable to any of a plurality of setting values having different advantages for the player, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-60546. .. Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-60546 describes that if the RAM clear switch is operated and the setting key switch is in the ON state, the initial setting 2 is executed and the lottery probability is changed. Further, it is described that the setting key switch is used to enable the setting switch, and the winning lottery probability of the special figure corresponding to the settings 1 to 3 indicated by the setting switch is set. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-60546, the gaming machine configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player is not always appropriate. Processing may not be possible. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the third invention to solve the problem,
A gaming machine that can be set to any of a plurality of set values (for example, set value "1" to set value "3") having different advantages for the player.
Operating means (for example, clear switch) and
A processing execution means (for example, a game control microcomputer) capable of executing a setting value change process for changing a set value based on the operation of the operation means when the power supply to the game machine is started. Steps 012IWS039 to S042 in 100) and
Based on the fact that the state of the operating means is switched from the off state to the on state, the determining means that can determine that the operating means has been operated (for example, the portion that executes step 012IWS041 in the game control microcomputer 100) Prepare,
The process execution means can change the set value based on the determination that the operation means has been operated by the determination means in the set value change process (for example, the game control microcomputer 100 is a step. When it is Y in 012IWS041, step 012IWS042 is executed),
The determination means determines whether or not the operation means has been operated by setting the state of the operation means for the first time when the set value change process is started to the ON state (for example, the game control microcomputer 100 , When N in step 012IWS036, step 012IWS037 is executed)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, processing is suitably performed in a gaming machine configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player. It can be performed. That is, it is possible to prevent the setting value from being unintentionally changed even though the operating means (in this example, the clear switch) is continuously pressed, and the processing is preferably performed. It can be carried out.

また、特開2017-60546号公報に記載の遊技機の問題を解決する第3発明の手段Aの遊技機として、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
操作手段(例えば、クリアスイッチ)と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことにもとづいて、設定値を変更するための設定値変更処理を実行可能な処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS039~S042を実行する部分)と、
前記操作手段の状態がオフ状態からオン状態に切り替わったことにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能な判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS041を実行する部分)とを備え、
前記処理実行手段は、前記設定値変更処理において、前記判定手段によって前記操作手段が操作されたと判定されたことにもとづいて設定値を変更可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS041でYのとき、ステップ012IWS042を実行する)、
前記判定手段は、前記設定値変更処理が開始されたときの初回の前記操作手段の状態をオン状態として、前記操作手段が操作されたか否かを判定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS036でNのとき、ステップ012IWS037を実行する)、
さらに、
特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。すなわち、操作手段(本例では、クリアスイッチ)が継続して押下されている状態であるにもかかわらず、意図せず設定値を変更してしまう自体を防止することができ、好適に処理を行うことができる。また、好適に情報を記憶することができる。
Further, as a gaming machine of means A of the third invention, which solves the problem of the gaming machine described in JP-A-2017-60546.
A gaming machine that can be set to any of a plurality of set values (for example, set value "1" to set value "3") having different advantages for the player.
Operating means (for example, clear switch) and
A processing execution means (for example, a game control microcomputer) capable of executing a setting value change process for changing a set value based on the operation of the operation means when the power supply to the game machine is started. Steps 012IWS039 to S042 in 100) and
Based on the fact that the state of the operating means is switched from the off state to the on state, the determining means that can determine that the operating means has been operated (for example, the portion that executes step 012IWS041 in the game control microcomputer 100) Prepare,
The process execution means can change the set value based on the determination that the operation means has been operated by the determination means in the set value change process (for example, the game control microcomputer 100 is a step. When it is Y in 012IWS041, step 012IWS042 is executed),
The determination means determines whether or not the operation means has been operated by setting the state of the operation means for the first time when the set value change process is started to the ON state (for example, the game control microcomputer 100 , Step 012IWS037 is executed when N in step 012IWS036),
moreover,
A profit-giving means (for example, for game control) that can give a profit to a player based on the fact that a specific condition is satisfied (for example, a game ball wins in a V-winning area in the second special variable winning device 012IW007b). The microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is provided with a probability change state after the jackpot game is completed).
The specific condition can be satisfied at least based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the probability variation jackpot is achieved).
When the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, specific information (for example, log information of the probability change failure date and time) that can specify that the specific condition is not satisfied can be stored. A gaming machine characterized by having a specific information storage means (for example, a portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU 012IW120b) is described, and according to this feature, an advantage for the player. It is possible to preferably perform processing in a gaming machine configured so that it can be set to any one of a plurality of different setting values. That is, it is possible to prevent the setting value from being unintentionally changed even though the operating means (in this example, the clear switch) is continuously pressed, and the processing is preferably performed. It can be carried out. In addition, information can be suitably stored.

更には、第3発明の手段2の遊技機として、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作手段が操作されたことを示す特定情報(例えば、RAMクリアフラグ)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、RAM012IW122b)を備え、
処理実行手段は、設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、前記特定情報を複数回用いて処理を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS025,S034,S048を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the third invention,
A specific information storage means (for example, RAM012IW122b) capable of storing specific information (for example, a RAM clear flag) indicating that the operation means has been operated when the power supply to the gaming machine is started is provided.
The process execution means executes the process by using the specific information a plurality of times when executing a plurality of processes including the set value change process (for example, step 012IWS025, S034, S048 in the game control microcomputer 100). Part to do)
It is described that such a configuration may be performed, and according to such a configuration, it is suitable for a gaming machine configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player. Processing can be performed.

更には、第3発明の手段3の遊技機として、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作手段が操作されたことにもとづいて通常の初期化処理(例えば、RAMクリア1処理)を実行する一方、遊技機への電源供給が開始されたときに異常を検出したことにもとづいて異常時の初期化処理(例えば、RAMクリア2処理)を実行する初期化処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS015,S051を実行する部分)と、
前記通常の初期化処理において記憶内容がクリアされる第1記憶領域(例えば、RAM102のクリア記憶領域1)と、
前記異常時の初期化処理において記憶内容がクリアされる第2記憶領域(例えば、RAM102のクリア記憶領域2)とを備え、
特定情報記憶手段は、特定情報を前記第2記憶領域に記憶可能である(例えば、RAMクリアフラグは、RAM102のクリア記憶領域2にセットされる)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the third invention,
While the normal initialization process (for example, RAM clear 1 process) is executed based on the operation of the operating means when the power supply to the gaming machine is started, the power supply to the gaming machine is started. A portion for executing steps 012IWS015, S051 in the game control microcomputer 100, which executes initialization processing (for example, RAM clear 2 processing) at the time of abnormality based on the detection of an abnormality. )When,
A first storage area (for example, the clear storage area 1 of the RAM 102) whose stored contents are cleared in the normal initialization process, and the like.
A second storage area (for example, the clear storage area 2 of the RAM 102) whose stored contents are cleared in the initialization process at the time of abnormality is provided.
The specific information storage means can store specific information in the second storage area (for example, the RAM clear flag is set in the clear storage area 2 of the RAM 102).
It is described that such a configuration may be performed, and according to such a configuration, it is suitable for a gaming machine configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player. Processing can be performed.

更には、第3発明の手段4の遊技機として、
前回の操作手段の状態を記憶する第1状態記憶手段(例えば、前回クリアスイッチバッファ)と、
今回の前記操作手段の状態を記憶する第2状態記憶手段(例えば、クリアスイッチバッファ)とを備え、
判定手段は、前記第1状態記憶手段の記憶内容がオフ状態であり且つ前記第2状態記憶手段の記憶内容がオン状態であることにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS041を実行する)、
前記第1状態記憶手段は、設定値変更処理が開始されたときの初回の前記操作手段の状態としてオン状態を記憶する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS037を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the third invention,
The first state storage means (for example, the previous clear switch buffer) that stores the state of the previous operation means,
A second state storage means (for example, a clear switch buffer) for storing the state of the operation means this time is provided.
The determination means can determine that the operation means has been operated based on the fact that the storage content of the first state storage means is in the off state and the storage content of the second state storage means is in the on state (). For example, the game control microcomputer 100 executes step 012IWS041).
The first state storage means stores an on state as the state of the operation means for the first time when the set value change process is started (for example, the game control microcomputer 100 executes step 012IWS037).
It is described that such a configuration may be performed, and according to such a configuration, it is suitable for a gaming machine configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player. Processing can be performed.

更には、第3発明の手段5の遊技機として、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS047,S178を実行する部分)を備え、
示唆演出実行手段は、
前記情報出力手段から入力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能であり(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS509~S515,S704~S709,S901~S906を実行する部分)、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記設定値情報が正常に入力されなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
なお、上記した第3発明の手段1の遊技機に適用できる第3発明の手段2~手段5の遊技機は、上記した第3発明の手段Aの遊技機にも適用することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the third invention,
An information output means (for example, a portion for executing steps 012IWS047, S178 in the game control microcomputer 100) capable of outputting set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set. Prepare,
The means of executing the suggestion effect is
It is possible to execute a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a jackpot suggestion effect) based on the set value information input from the information output means (for example, the second effect control CPU012IW120b). Step 012 IWS509 to S515, S704 to S709, S901 to S906),
The suggestion effect execution means is
As the suggestion effect, the first suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect and the in-game suggestion effect according to the third effect mode, the jackpot suggestion effect according to the fourth effect mode) and the second suggestion effect (for example, the game according to the first effect mode). It is possible to perform pre-suggestion effects, in-game suggestion effects, and jackpot suggestion effects).
When the set value information is not normally input, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect, and the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect (for example, the second effect control CPU012IW120b). Does not execute the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the jackpot suggestion effect according to the fourth effect mode by executing steps 012IWS514, S709, S906).
According to such a configuration, in a gaming machine configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player, the game is played. It is possible to prevent a decline in interest.
The gaming machines of the means 2 to the means 5 of the third invention, which can be applied to the gaming machine of the means 1 of the third invention described above, can also be applied to the gaming machine of the means A of the third invention described above.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第4発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されたものがある。特開2010-200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第4発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS042を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS047,S178を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS509~S515,S704~S709,S901~S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記複数段階の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして、前記示唆演出を実行可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS512,S707,S904を実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Further, the feature unit 012IW includes the fourth invention shown below. That is, conventionally, the pachinko machine is configured to be able to be set to one of the setting values of multiple stages based on the setting operation, and to be able to execute the control of the advantageous state based on the set setting value. As a gaming machine, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. In Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-20092, a fluctuation stop command (setting value designation command) corresponding to the setting value before and after the change is transmitted from the main control board to the staging control board, and the setting before and after the change obtained by the fluctuation stop command is transmitted. It is described that the display is performed by three types of effect patterns corresponding to the three types of characters, giraffe, elephant, and lion, based on the value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-20092, there is a possibility that an erroneous suggestion effect may be executed when the set value information (set value designation command) is not normal, and the setting is made. In a gaming machine configured to be able to control an advantageous state based on a set value, there is a risk that the interest in the game will be reduced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the fourth invention to solve the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, a step in the game control microcomputer 100) that can be set to any one of the setting values of a plurality of stages (for example, the setting value "1" to the setting value "3") based on the setting operation. (Part to execute 012IWS042) and
A game control means (for example, a portion for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control of the advantageous state based on a set value.
With an information output means (for example, a part that executes steps 012IWS047 and S178 in the game control microcomputer 100) that can output setting value information (for example, a setting value command) that can specify which setting value is set. ,
A suggestion effect execution means (for example, a second effect) capable of executing a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a jackpot suggestion effect) based on the set value information output from the information output means. A part for executing steps 012IWS509 to S515, S704 to S709, and S901 to S906 in the control CPU 012IW120b).
When the set value information output from the information output means is not normal, the suggestion effect executing means is set to a predetermined set value which is less advantageous to the player among the set values of the plurality of stages. As such, the suggestion effect can be executed (for example, the second effect control CPU 012IW120b is a portion that executes steps 012IWS512, S707, S904).
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, in a gaming machine configured to be able to control an advantageous state based on a set setting value, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. be able to.

また、特開2010-200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する第4発明の手段Aの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS042を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS047,S178を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS509~S515,S704~S709,S901~S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記複数段階の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして、前記示唆演出を実行可能であり(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS512,S707,S904を実行する部分)、
さらに、
特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。また、好適に情報を記憶することができる。
Further, as a gaming machine of means A of the fourth invention, which solves the problem of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902.
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, a step in the game control microcomputer 100) that can be set to any one of the setting values of a plurality of stages (for example, the setting value "1" to the setting value "3") based on the setting operation. (Part to execute 012IWS042) and
A game control means (for example, a portion for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control of the advantageous state based on a set value.
With an information output means (for example, a part that executes steps 012IWS047 and S178 in the game control microcomputer 100) that can output setting value information (for example, a setting value command) that can specify which setting value is set. ,
A suggestion effect execution means (for example, a second effect) capable of executing a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a jackpot suggestion effect) based on the set value information output from the information output means. A part for executing steps 012IWS509 to S515, S704 to S709, and S901 to S906 in the control CPU 012IW120b).
When the set value information output from the information output means is not normal, the suggestion effect executing means is set to a predetermined set value which is less advantageous to the player among the set values of the plurality of stages. As such, the suggestion effect can be executed (for example, the second effect control CPU 012IW120b is a portion that executes steps 012IWS512, S707, S904).
moreover,
A profit-giving means (for example, for game control) that can give a profit to a player based on the fact that a specific condition is satisfied (for example, a game ball wins in a V-winning area in the second special variable winning device 012IW007b). The microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is provided with a probability change state after the jackpot game is completed).
The specific condition can be satisfied at least based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the probability variation jackpot is achieved).
When the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, specific information that can specify that the specific condition is not satisfied (for example, log information of the probability change failure date and time) can be stored. A gaming machine characterized by having a specific information storage means (for example, a portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU 012IW120b) is described, and according to this feature, a set setting is provided. In a gaming machine configured to be able to control an advantageous state based on a value, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. In addition, information can be suitably stored.

更には、第4発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS047,S178を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the fourth invention,
The information output means can output set value information at a plurality of timings (for example, the game control microcomputer 100 transmits a set value command at the time of turning on the power and at the start of fluctuation by executing steps 012IWS047 and S178. do)
According to such a configuration, even if the set value information cannot be input normally at a certain timing, the set value information can be input normally at the next timing. It is possible to prevent a decline in the interest in the information.

更には、第4発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the fourth invention,
As the suggestion effect, the suggestion effect execution means is the first suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect by the third effect mode, the suggestion effect during the game, and the big hit by the fourth effect mode) in which the set value is highly specified. It is possible to execute a second suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect according to the first effect mode, a during-game suggestion effect, and a jackpot suggestion effect) in which the specified degree of the set value is low. It is described that this may be done, and according to such a configuration, the effect of staging can be enhanced.

更には、第4発明の手段4の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ(例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS510,S512,S514,S705,S707,S709,S902,S904,S906を実行する部分)を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ012IWS510,S705,S902を実行する)、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、所定の設定値(例えば、設定値「1」)に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値「1」にもとづいて、ステップ012IWS512,S707,S904を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、データ容量の増加を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the fourth invention,
Using a plurality of types of determination data for determining the execution mode of the suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect determination table, the in-game suggestion effect determination table, the jackpot during the suggestion effect determination table), the execution mode of the suggestion effect can be determined. A suggestion effect determining means for determining (for example, a portion for executing steps 012IWS510, S512, S514, S705, S707, S709, S902, S904, S906 in the second effect control CPU 012IW120b) is provided.
The suggestion staging determining means is
The execution mode of the suggestion effect is determined using the determination data corresponding to the set value set among the plurality of types of determination data (for example, the second effect control CPU012IW120b is stored in the set value storage area of the RAM012IW122b. Steps 012IWS510, S705, S902 are executed based on the stored setting values),
When the set value information is not input normally, the execution mode of the suggestion effect is determined using the determination data corresponding to the predetermined set value (for example, the set value "1") (for example, the second effect control). CPU012IW120b executes steps 012IWS512, S707, S904 based on the set value "1").
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent an increase in the data capacity.

なお、本特徴部012IWにおいて、「示唆演出の実行態様を決定する」とは、示唆演出を実行するか否かを決定することを含むとともに、示唆演出の演出態様を決定することも含む概念である。 In the feature unit 012IW, "determining the execution mode of the suggestion effect" is a concept including determining whether or not to execute the suggestion effect and also determining the effect mode of the suggestion effect. be.

更には、第4発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the fourth invention,
The suggestion effect execution means has at least a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect) at a different ratio depending on the set value during the period from the change of the set value to the execution of the first variable display. It is stated that it may be possible to execute (initial roll effect, etc.), and according to such a configuration, the player is interested in the state of the gaming machine before the start of the game, and the game is played from an early time. It is possible to give a motivation to do the game and to enhance the entertainment of the game.

更には、第4発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図11-7(A),(B)、図11-24(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 6 of the fourth invention,
The suggestion effect executing means is set at least during the game until a predetermined period (for example, a special period (from after the setting change until the variation display is executed 30 times)) elapses after the set value is changed. It is possible to execute the suggestion effect at different ratios according to the set values (see, for example, FIGS. 11-7 (A), (B), 11-24 (A), (B)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to give a motivation to play a game in a predetermined period, and it is possible to enhance the hobby of the game.

更には、第4発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-24(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 7 of the fourth invention,
The suggestion staging execution means can execute the suggestion staging at different ratios according to the set value (see, for example, FIGS. 11-24 (A), (B), etc.).
It is described that a notification means capable of notifying information regarding the executed suggestion effect (for example, a portion where the second effect control CPU012IW120b executes step S012IWS516) may be further provided, and such a configuration may be provided. According to this, it is possible to confirm the suggestive staging performed in the past, and it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第4発明の手段8の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-26(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図11-26(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 8 of the fourth invention,
The suggestion staging execution means can execute the suggestion staging at different ratios according to the set value (see, for example, FIGS. 11-26 (A), (B), etc.).
A predetermined effect (for example, a character effect that makes it difficult to recognize the jackpot suggestion effect when executed in parallel with the jackpot suggestion effect) depending on the effect mode in which the suggestion effect becomes difficult to recognize when executed in parallel with the suggestion effect. A predetermined effect execution means that can execute a light guide plate effect, error display, etc.)
Restricting means for limiting the execution of a predetermined effect when the suggestion effect is executed (for example, when the suggestion effect during a big hit is executed, the execution of the character effect is restricted. See FIG. 11-26 (D)). It is described that the above may be further provided, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第4発明の手段9の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図11-26(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 9 of the fourth invention,
The setting suggestion executing means can execute the setting suggestion at different ratios according to the set set value (see, for example, FIGS. 11-26 (A), (B), etc.).
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification in a mode that makes it difficult to recognize the setting suggestion when executed in parallel with the setting suggestion (for example, the jackpot suggestion effect is recognized when executed in parallel with the jackpot suggestion effect). It is described that it may be provided with more difficult-to-use character effects, light guide plate effects, error displays, etc.), and such a configuration can prevent a decrease in interest.

更には、第4発明の手段10の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図11-6参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of the means 10 of the fourth invention,
The predetermined control period in the advantageous state (for example, the fanfare period during the big hit game, the interval period, the ending period, etc.) differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 11-6).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第4発明の手段11の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図11-8参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 11 of the fourth invention,
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding the variable display differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 11-8).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第4発明の手段12の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー012IW500A/セキュリティカバー012IW500B/セキュリティカバー012IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによって設定キー012IW051を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠012IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー012IW051の操作が許容される許容状態となる。図11-3、図11-4、図11-44~図11-47)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
なお、上記した第4発明の手段1の遊技機に適用できる第4発明の手段2~手段12の遊技機は、上記した第4発明の手段Aの遊技機にも適用することができる。
Furthermore, as the gaming machine of the means 12 of the fourth invention,
It is provided with an opening / closing body that can be opened and closed, and a regulating member that can regulate the operation of the operation unit (for example, curity cover 012IW500A / security cover 012IW500B / security cover 012IW500C).
When the opening / closing body is closed, the operation of the operation unit is restricted by the restricting member, and the restricted state is maintained. When the opening / closing body is opened, the restricted state can be released (for example, the gaming machine frame 012IW003 is closed). In this state, the security cover 012IW500A maintains the regulated state in which the operation of the operation unit including the setting key 012IW051 is restricted, while the security cover 012IW500A is in the state where the gaming machine frame 012IW003 is open. The restricted state is released, and the operation of the setting key 012IW051 is permitted. FIGS. 11-3, 11-4, 11-44 to 11-47).
It is stated that this may be done, and such a configuration improves security.
The gaming machines of the means 2 to the means 12 of the fourth invention, which can be applied to the gaming machine of the means 1 of the fourth invention described above, can also be applied to the gaming machine of the means A of the fourth invention described above.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第5発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されたものがある。特開2010-200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第5発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS042を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS047,S178を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS509~S515,S704~S709,S901~S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出の実行を制限する(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS513でN,S708でN,S905でNのとき、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
The feature unit 012IW also includes the fifth invention shown below. That is, conventionally, the pachinko machine is configured to be able to be set to one of the setting values of multiple stages based on the setting operation, and to be able to execute the control of the advantageous state based on the set setting value. As a gaming machine, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. In Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-20092, a fluctuation stop command (setting value designation command) corresponding to the setting value before and after the change is transmitted from the main control board to the staging control board, and the setting before and after the change obtained by the fluctuation stop command is transmitted. It is described that the display is performed by three types of effect patterns corresponding to the three types of characters, giraffe, elephant, and lion, based on the value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-20092, there is a possibility that an erroneous suggestion effect may be executed when the set value information (set value designation command) is not normal, and the setting is made. In a gaming machine configured to be able to control an advantageous state based on a set value, there is a risk that the interest in the game will be reduced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the fifth invention to solve the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, a step in the game control microcomputer 100) that can be set to any one of the setting values of a plurality of stages (for example, the setting value "1" to the setting value "3") based on the setting operation. (Part to execute 012IWS042) and
A game control means (for example, a portion for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control of the advantageous state based on a set value.
With an information output means (for example, a part that executes steps 012IWS047 and S178 in the game control microcomputer 100) that can output setting value information (for example, a setting value command) that can specify which setting value is set. ,
A suggestion effect execution means (for example, a second effect) capable of executing a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a jackpot suggestion effect) based on the set value information output from the information output means. A part for executing steps 012IWS509 to S515, S704 to S709, and S901 to S906 in the control CPU 012IW120b).
The suggestion effect execution means limits the execution of the suggestion effect when the set value information output from the information output means is not normal (for example, the second effect control CPU 012IW120b is N, in step 012IWS513. When N in S708 and N in S905, the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the jackpot suggestion effect are not executed.)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, in a gaming machine configured to be able to control an advantageous state based on a set setting value, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. be able to.

また、特開2010-200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する第5発明の手段Aの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS042を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS047,S178を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS509~S515,S704~S709,S901~S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出の実行を制限し(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS513でN,S708でN,S905でNのとき、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行しない)、
さらに、
特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。また、好適に情報を記憶することができる。
Further, as a gaming machine of means A of the fifth invention, which solves the problem of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902.
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, a step in the game control microcomputer 100) that can be set to any one of the setting values of a plurality of stages (for example, the setting value "1" to the setting value "3") based on the setting operation. (Part to execute 012IWS042) and
A game control means (for example, a portion for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control of the advantageous state based on a set value.
With an information output means (for example, a part that executes steps 012IWS047 and S178 in the game control microcomputer 100) that can output setting value information (for example, a setting value command) that can specify which setting value is set. ,
A suggestion effect execution means (for example, a second effect) capable of executing a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a jackpot suggestion effect) based on the set value information output from the information output means. A part for executing steps 012IWS509 to S515, S704 to S709, and S901 to S906 in the control CPU 012IW120b).
The suggestion effect execution means limits the execution of the suggestion effect when the set value information output from the information output means is not normal (for example, the second effect control CPU 012IW120b is N, in step 012IWS513. When N in S708 and N in S905, the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the jackpot suggestion effect are not executed),
moreover,
A profit-giving means (for example, for game control) that can give a profit to a player based on the fact that a specific condition is satisfied (for example, a game ball wins in a V-winning area in the second special variable winning device 012IW007b). The microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is provided with a probability change state after the jackpot game is completed).
The specific condition can be satisfied at least based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the probability variation jackpot is achieved).
When the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, specific information that can specify that the specific condition is not satisfied (for example, log information of the probability change failure date and time) can be stored. A gaming machine characterized by having a specific information storage means (for example, a portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU 012IW120b) is described, and according to this feature, a set setting is provided. In a gaming machine configured to be able to control an advantageous state based on a value, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. In addition, information can be suitably stored.

更には、第5発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS047,S178を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the fifth invention,
The information output means can output set value information at a plurality of timings (for example, the game control microcomputer 100 transmits a set value command at the time of turning on the power and at the start of fluctuation by executing steps 012IWS047 and S178. do)
According to such a configuration, even if the set value information cannot be input normally at a certain timing, the set value information can be input normally at the next timing. It is possible to prevent a decline in the interest in the information.

更には、第5発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the fifth invention,
As the suggestion effect, the suggestion effect execution means is the first suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect by the third effect mode, the suggestion effect during the game, and the big hit by the fourth effect mode) in which the set value is highly specified. It is possible to execute a second suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect according to the first effect mode, a during-game suggestion effect, and a jackpot suggestion effect) in which the specified degree of the set value is low. It is described that this may be done, and according to such a configuration, the effect of staging can be enhanced.

更には、第5発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the fifth invention,
The suggestion effect execution means has at least a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect) at a different ratio depending on the set value during the period from the change of the set value to the execution of the first variable display. It is stated that it may be possible to execute (initial roll effect, etc.), and according to such a configuration, the player is interested in the state of the gaming machine before the start of the game, and the game is played from an early time. It is possible to give a motivation to do the game and to enhance the entertainment of the game.

更には、第5発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図11-7(A),(B)、図11-24(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the fifth invention,
The suggestion effect executing means is set at least during the game until a predetermined period (for example, a special period (from after the setting change until the variation display is executed 30 times)) elapses after the set value is changed. It is possible to execute the suggestion effect at different ratios according to the set values (see, for example, FIGS. 11-7 (A), (B), 11-24 (A), (B)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to give a motivation to play a game in a predetermined period, and it is possible to enhance the hobby of the game.

更には、第5発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-24(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 6 of the fifth invention,
The suggestion staging execution means can execute the suggestion staging at different ratios according to the set value (see, for example, FIGS. 11-24 (A), (B), etc.).
It is described that a notification means capable of notifying information regarding the executed suggestion effect (for example, a portion where the second effect control CPU012IW120b executes step S012IWS516) may be further provided, and such a configuration may be provided. According to this, it is possible to confirm the suggestion staging performed in the past, and it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第5発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-26(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図11-26(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 7 of the fifth invention,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at different ratios according to the set value (see, for example, FIGS. 11-26 (A), (B), etc.).
A predetermined effect (for example, a character effect that makes it difficult to recognize the jackpot suggestion effect when executed in parallel with the jackpot suggestion effect) depending on the effect mode in which the suggestion effect becomes difficult to recognize when executed in parallel with the suggestion effect. A predetermined effect execution means that can execute a light guide plate effect, error display, etc.)
Restricting means for limiting the execution of a predetermined effect when the suggestion effect is executed (for example, when the suggestion effect during a big hit is executed, the execution of the character effect is restricted. See FIG. 11-26 (D)). It is described that the above may be further provided, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第5発明の手段8の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図11-26(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 8 of the fifth invention,
The setting suggestion executing means can execute the setting suggestion at different ratios according to the set set value (see, for example, FIGS. 11-26 (A), (B), etc.).
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification in a mode that makes it difficult to recognize the setting suggestion when executed in parallel with the setting suggestion (for example, the jackpot suggestion effect is recognized when executed in parallel with the jackpot suggestion effect). It is described that it may be provided with more difficult-to-use character effects, light guide plate effects, error displays, etc.), and such a configuration can prevent a decrease in interest.

更には、第5発明の手段9の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図11-6参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 9 of the fifth invention,
The predetermined control period in the advantageous state (for example, the fanfare period during the big hit game, the interval period, the ending period, etc.) differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 11-6).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第5発明の手段10の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図11-8参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of the means 10 of the fifth invention,
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding the variable display differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 11-8).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第5発明の手段11の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー012IW500A/セキュリティカバー012IW500B/セキュリティカバー012IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによって設定キー012IW051を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠012IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー012IW051の操作が許容される許容状態となる。図11-3、図11-4、図11-44~図11-47)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
なお、上記した第5発明の手段1の遊技機に適用できる第5発明の手段2~手段11の遊技機は、上記した第5発明の手段Aの遊技機にも適用することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 11 of the fifth invention,
It is provided with an opening / closing body that can be opened and closed, and a regulating member that can regulate the operation of the operation unit (for example, curity cover 012IW500A / security cover 012IW500B / security cover 012IW500C).
When the opening / closing body is closed, the operation of the operation unit is restricted by the restricting member, and the restricted state is maintained. When the opening / closing body is opened, the restricted state can be released (for example, the gaming machine frame 012IW003 is closed). In this state, the security cover 012IW500A maintains the regulated state in which the operation of the operation unit including the setting key 012IW051 is restricted, while the security cover 012IW500A is in the state where the gaming machine frame 012IW003 is open. The restricted state is released, and the operation of the setting key 012IW051 is permitted. FIGS. 11-3, 11-4, 11-44 to 11-47).
It is stated that this may be done, and such a configuration improves security.
The gaming machines of the means 2 to 11 of the fifth invention, which can be applied to the gaming machine of the means 1 of the fifth invention described above, can also be applied to the gaming machine of the means A of the fifth invention described above.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第6発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されたものがある。特開2010-200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第6発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS042を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS047,S178を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS509~S515,S704~S709,S901~S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
The feature unit 012IW also includes the sixth invention shown below. That is, conventionally, the pachinko machine is configured to be able to be set to one of the setting values of multiple stages based on the setting operation, and to be able to execute the control of the advantageous state based on the set setting value. As a gaming machine, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. In Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-20092, a fluctuation stop command (setting value designation command) corresponding to the setting value before and after the change is transmitted from the main control board to the staging control board, and the setting before and after the change obtained by the fluctuation stop command is transmitted. It is described that the display is performed by three types of effect patterns corresponding to the three types of characters, giraffe, elephant, and lion, based on the value. However, in the gaming machine described in JP-A-2010-20092, there is a possibility that an erroneous suggestion effect may be executed when the set value information (set value designation command) is not normal, and the setting is made. In a gaming machine configured to be able to control an advantageous state based on a set value, there is a risk that the interest in the game will be reduced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the sixth invention to solve the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, a step in the game control microcomputer 100) that can be set to any one of the setting values of a plurality of stages (for example, the setting value "1" to the setting value "3") based on the setting operation. (Part to execute 012IWS042) and
A game control means (for example, a portion for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control of the advantageous state based on a set value.
With an information output means (for example, a part that executes steps 012IWS047 and S178 in the game control microcomputer 100) that can output setting value information (for example, a setting value command) that can specify which setting value is set. ,
A suggestion effect execution means (for example, a second effect) capable of executing a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a jackpot suggestion effect) based on the set value information output from the information output means. A part for executing steps 012IWS509 to S515, S704 to S709, and S901 to S906 in the control CPU 012IW120b).
The suggestion effect execution means is
As the suggestion effect, the first suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect and the in-game suggestion effect according to the third effect mode, the jackpot suggestion effect according to the fourth effect mode) and the second suggestion effect (for example, the game according to the first effect mode). It is possible to perform pre-suggestion effects, in-game suggestion effects, and jackpot suggestion effects).
When the set value information output from the information output means is not normal, the first suggestion effect cannot be executed as the suggestion effect, and the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect (for example,). By executing steps 012IWS514, S709, S906, the second effect control CPU 012IW120b does not execute the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, or the jackpot suggestion effect according to the fourth effect mode).
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, in a gaming machine configured to be able to control an advantageous state based on a set setting value, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. be able to.

また、特開2010-200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する第6発明の手段Aの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS042を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS047,S178を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS509~S515,S704~S709,S901~S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能であり(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)、
さらに、
特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。また、好適に情報を記憶することができる。
Further, as a gaming machine of means A of the sixth invention, which solves the problem of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902.
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, a step in the game control microcomputer 100) that can be set to any one of the setting values of a plurality of stages (for example, the setting value "1" to the setting value "3") based on the setting operation. (Part to execute 012IWS042) and
A game control means (for example, a portion for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control of the advantageous state based on a set value.
With an information output means (for example, a part that executes steps 012IWS047 and S178 in the game control microcomputer 100) that can output setting value information (for example, a setting value command) that can specify which setting value is set. ,
A suggestion effect execution means (for example, a second effect) capable of executing a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a jackpot suggestion effect) based on the set value information output from the information output means. A part for executing steps 012IWS509 to S515, S704 to S709, and S901 to S906 in the control CPU 012IW120b).
The suggestion effect execution means is
As the suggestion effect, the first suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect and the in-game suggestion effect according to the third effect mode, the jackpot suggestion effect according to the fourth effect mode) and the second suggestion effect (for example, the game according to the first effect mode). It is possible to perform pre-suggestion effects, in-game suggestion effects, and jackpot suggestion effects).
When the set value information output from the information output means is not normal, the first suggestion effect cannot be executed as the suggestion effect, and the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect (for example,). By executing steps 012IWS514, S709, S906, the second effect control CPU 012IW120b does not execute the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, or the jackpot suggestion effect according to the fourth effect mode).
moreover,
A profit-giving means (for example, for game control) that can give a profit to a player based on the fact that a specific condition is satisfied (for example, a game ball wins in a V-winning area in the second special variable winning device 012IW007b). The microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is provided with a probability change state after the jackpot game is completed).
The specific condition can be satisfied at least based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the probability variation jackpot is achieved).
When the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, specific information that can specify that the specific condition is not satisfied (for example, log information of the probability change failure date and time) can be stored. A gaming machine characterized by having a specific information storage means (for example, a portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU 012IW120b) is described, and according to this feature, a set setting is provided. In a gaming machine configured to be able to control an advantageous state based on a value, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. In addition, information can be suitably stored.

更には、第6発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS047,S178を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the sixth invention,
The information output means can output set value information at a plurality of timings (for example, the game control microcomputer 100 transmits a set value command at the time of turning on the power and at the start of fluctuation by executing steps 012IWS047 and S178. do)
According to such a configuration, even if the set value information cannot be input normally at a certain timing, the set value information can be input normally at the next timing. It is possible to prevent a decline in the interest in the information.

更には、第6発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the sixth invention,
As the suggestion effect, the suggestion effect execution means is the first suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect by the third effect mode, the suggestion effect during the game, and the big hit by the fourth effect mode) in which the set value is highly specified. It is possible to execute a second suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect according to the first effect mode, a during-game suggestion effect, and a jackpot suggestion effect) in which the specified degree of the set value is low. It is described that this may be done, and according to such a configuration, the effect of staging can be enhanced.

更には、第6発明の手段4の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ(例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS510,S512,S514,S705,S707,S709,S902,S904,S906を実行する部分)を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ012IWS510,S705,S902を実行する)、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、専用の決定データ(例えば、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、ステップ012IWS514,S709,S906を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 4 of the sixth invention,
Using a plurality of types of determination data for determining the execution mode of the suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect determination table, the in-game suggestion effect determination table, the jackpot during the suggestion effect determination table), the execution mode of the suggestion effect can be determined. A suggestion effect determining means for determining (for example, a portion for executing steps 012IWS510, S512, S514, S705, S707, S709, S902, S904, S906 in the second effect control CPU 012IW120b) is provided.
The suggestion staging determining means is
The execution mode of the suggestion effect is determined using the determination data corresponding to the set value set among the plurality of types of determination data (for example, the second effect control CPU012IW120b is stored in the set value storage area of the RAM012IW122b. Steps 012IWS510, S705, S902 are executed based on the stored setting values),
When the set value information is not input normally, the dedicated determination data (for example, the pre-game suggestion effect determination table for the effect mode C, the in-game suggestion effect determination table, and the jackpot suggestion effect determination table) is used. The execution mode of the suggestion effect is determined (for example, the second effect control CPU012IW120b uses the pre-game suggestion effect determination table for the effect mode C, the in-game suggestion effect determination table, and the jackpot suggestion effect determination table. Step 012 IWS514, S709, S906 are executed)
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the interest in the game.

更には、第6発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the sixth invention,
The suggestion effect execution means has at least a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect) at a different ratio depending on the set value during the period from the change of the set value to the execution of the first variable display. It is stated that it may be possible to execute (initial roll effect, etc.), and according to such a configuration, the player is interested in the state of the gaming machine before the start of the game, and the game is played from an early time. It is possible to give a motivation to do the game and to enhance the entertainment of the game.

更には、第6発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図11-7(A),(B)、図11-24(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 6 of the sixth invention,
The suggestion effect executing means is set at least during the game until a predetermined period (for example, a special period (from after the setting change until the variation display is executed 30 times)) elapses after the set value is changed. It is possible to execute the suggestion effect at different ratios according to the set values (see, for example, FIGS. 11-7 (A), (B), 11-24 (A), (B)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to give a motivation to play a game in a predetermined period, and it is possible to enhance the hobby of the game.

更には、第6発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-24(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 7 of the sixth invention,
The suggestion staging execution means can execute the suggestion staging at different ratios according to the set value (see, for example, FIGS. 11-24 (A), (B), etc.).
It is described that a notification means capable of notifying information regarding the executed suggestion effect (for example, a portion where the second effect control CPU012IW120b executes step S012IWS516) may be further provided, and such a configuration may be provided. According to this, it is possible to confirm the suggestion staging performed in the past, and it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第6発明の手段8の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-26(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図11-26(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 8 of the sixth invention,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at different ratios according to the set value (see, for example, FIGS. 11-26 (A), (B), etc.).
A predetermined effect (for example, a character effect that makes it difficult to recognize the jackpot suggestion effect when executed in parallel with the jackpot suggestion effect) depending on the effect mode in which the suggestion effect becomes difficult to recognize when executed in parallel with the suggestion effect. A predetermined effect execution means that can execute a light guide plate effect, error display, etc.)
Restricting means for limiting the execution of a predetermined effect when the suggestion effect is executed (for example, when the suggestion effect during a big hit is executed, the execution of the character effect is restricted. See FIG. 11-26 (D)). It is described that the above may be further provided, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第6発明の手段9の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図11-26(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 9 of the sixth invention,
The setting suggestion executing means can execute the setting suggestion at different ratios according to the set set value (see, for example, FIGS. 11-26 (A), (B), etc.).
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification in a manner that makes it difficult to recognize the setting suggestion when executed in parallel with the setting suggestion (for example, the jackpot suggestion effect is recognized when executed in parallel with the jackpot suggestion effect). It is described that it may be provided with more difficult-to-use character effects, light guide plate effects, error displays, etc.), and with such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第6発明の手段10の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図11-6参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of the means 10 of the sixth invention,
The predetermined control period in the advantageous state (for example, the fanfare period during the big hit game, the interval period, the ending period, etc.) differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 11-6).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第6発明の手段11の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図11-8参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of the means 11 of the sixth invention,
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding the variable display differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 11-8).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第6発明の手段12の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー012IW500A/セキュリティカバー012IW500B/セキュリティカバー012IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによって設定キー012IW051を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠012IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー012IW051の操作が許容される許容状態となる。図11-3、図11-4、図11-44~図11-47)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
なお、上記した第6発明の手段1の遊技機に適用できる第6発明の手段2~手段12の遊技機は、上記した第6発明の手段Aの遊技機にも適用することができる。
Furthermore, as the gaming machine of the means 12 of the sixth invention,
It is provided with an opening / closing body that can be opened and closed, and a regulating member that can regulate the operation of the operation unit (for example, curity cover 012IW500A / security cover 012IW500B / security cover 012IW500C).
When the opening / closing body is closed, the operation of the operation unit is restricted by the restricting member, and the restricted state is maintained. When the opening / closing body is opened, the restricted state can be released (for example, the gaming machine frame 012IW003 is closed). In this state, the security cover 012IW500A maintains the regulated state in which the operation of the operation unit including the setting key 012IW051 is restricted, while the security cover 012IW500A is in the state where the gaming machine frame 012IW003 is open. The restricted state is released, and the operation of the setting key 012IW051 is allowed. FIGS. 11-3, 11-4, 11-44 to 11-47).
It is stated that this may be done, and such a configuration improves security.
The gaming machines of the means 2 to the means 12 of the sixth invention, which can be applied to the gaming machine of the means 1 of the sixth invention described above, can also be applied to the gaming machine of the means A of the sixth invention described above.

なお、本特徴部012IWでは、3種類の演出モードA~Cに変更可能であるように構成し、演出モードAに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成(上記の第4発明の構成)し、演出モードBに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成(上記の第5発明の構成)し、演出モードCに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第1示唆演出を実行せず、示唆演出として第2示唆演出を実行可能に構成(上記の第6発明の構成)する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態に応じて上記の第4発明~第6発明のいずれの制御方法により示唆演出を実行するかを切り替えてもよい。この場合、例えば、遊技状態が通常状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成(上記の第4発明の構成)し、遊技状態が時短状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成(上記の第5発明の構成)し、遊技状態が確変状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第1示唆演出を実行せず、示唆演出として第2示唆演出を実行可能に構成(上記の第6発明の構成)するようにしてもよい。 It should be noted that the feature unit 012IW is configured so that it can be changed to three types of effect modes A to C, and when it is controlled to the effect mode A, if the set value information is not input normally, The suggestion effect can be executed as if it is set to a predetermined set value that is less advantageous to the player (the configuration of the fourth invention described above), and if it is controlled to the effect mode B, the set value. When the information is not input normally, it is configured to limit the execution of the suggestion effect (configuration of the above-mentioned fifth invention), and when it is controlled to the effect mode C, the set value information is input normally. If not, the case where the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect and the second suggestion effect is executably configured as the suggestion effect (the configuration of the above-mentioned sixth invention) is shown. Not limited. For example, the control method of the above-mentioned fourth invention to sixth invention may be used to switch whether to execute the suggestion effect according to the gaming state. In this case, for example, if the game state is the normal state and the set value information is not input normally, it is possible to execute the suggestion effect as if the set value is set to a predetermined set value which is less advantageous for the player. Configuration (configuration of the above-mentioned fourth invention), if the gaming state is a time-saving state, if the set value information is not input normally, the configuration is configured to limit the execution of the suggestion effect (the above-mentioned fifth invention). If the game state is a probable change state, if the set value information is not input normally, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect, and the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect (configuration). The configuration of the sixth invention described above) may be performed.

また、上記に示した第4発明~第6発明の全ての制御方法により示唆演出を実行可能に構成する必要はなく、いずれか1つの制御方法のみを用いて示唆演出を実行可能に構成してもよい。 Further, it is not necessary to configure the suggestion staging executably by all the control methods of the fourth invention to the sixth invention shown above, and the suggestion staging is executably configured by using only one of the control methods. May be good.

また、本特徴部012IWでは、取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンド自体を受信できなかった場合に、上記の第4発明~第6発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドは受信したが、受信した設定値コマンドが不整合である場合に示唆演出を制限するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値コマンドを受信するごとに演出制御手段側で受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、上記の第4発明~第6発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)ようにしてもよい。 Further, in the present feature unit 012IW, when the set value command itself cannot be received due to reasons such as omission or garbled data, the execution of the suggestion effect is controlled by the control methods of the fourth to sixth inventions described above (suggestion). Although the case (restricting the production) is shown, it is not limited to such a mode. For example, the setting value command may be received, but the suggestion effect may be restricted when the received setting value command is inconsistent. In this case, for example, each time a setting value command is received, the setting value indicated by the setting value command received by the staging control means side is stored, and then when a new setting value command is received, a new setting value command is received. When the set value indicated by the set value command received in the above and the set value stored in the previous time do not match, it is determined that an inconsistency has occurred, and the suggestion effect is executed by the control method of the above 4th to 6th inventions. It may be controlled (restricting the suggestion effect).

また、各設定値「1」~「3」における遊技の異ならせ方は、本例で示したものにかぎられない。例えば、設定値「1」や「3」など奇数番号の設定値の場合には、連荘(確変状態中などに大当りが連続して発生すること)が発生しやすいときと連荘が発生しにくいときとの差が大きいように構成し、設定値「2」など偶数番号の設定値の場合には、連荘の発生しやすさが比較的一定で変化しないように構成し、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出を実行可能に構成してもよい。そして、この場合、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、上記の第4発明~第6発明の制御方法により、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)ように構成してもよい。 Further, the method of differentiating the games in each set value "1" to "3" is not limited to the one shown in this example. For example, in the case of an odd-numbered setting value such as the set value "1" or "3", a series of villas (a continuous big hit occurs during a probable change state) is likely to occur and a series of villas occur. It is configured so that the difference from the difficult time is large, and in the case of an even numbered setting value such as the setting value "2", the setting value is configured so that the susceptibility to the consecutive villas is relatively constant and does not change. A suggestion effect suggesting that the number is an odd number may be configured to be feasible. Then, in this case, when the set value command cannot be received normally, the execution of the suggestion effect suggesting that the set value is an odd number is controlled by the control method of the fourth invention to the sixth invention. It may be configured to (restrict the suggestion effect).

また、本特徴部012IWには、以下に示す第7発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値の示唆が変動表示中のみにしか行われず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第7発明の手段1の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
The feature unit 012IW also includes the seventh invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in JP-A-2010-20092, there is a problem that the suggestion of the set value is performed only during the variable display, and the interest cannot be sufficiently enhanced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the seventh invention to solve the problem,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value, and the game control means.
It is provided with a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value.
The suggestion effect execution means has a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect) at least in a period from the change of the set value to the execution of the first variable display at a different ratio depending on the set value. A game machine that is characterized by being able to execute (such as an initial roll effect) is described. It is possible to give a motivation to do the game and enhance the entertainment of the game.

また、特開2010-200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する第7発明の手段Aの遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能であり、
さらに、
特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。また、好適に情報を記憶することができる。
Further, as a gaming machine of means A of the seventh invention, which solves the problem of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902.
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value, and the game control means.
It is provided with a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value.
The suggestion effect execution means has a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect) at least in a period from the change of the set value to the execution of the first variable display at a different ratio depending on the set value. And initial roll production, etc.)
moreover,
A profit-giving means (for example, for game control) that can give a profit to a player based on the fact that a specific condition is satisfied (for example, a game ball wins in a V-winning area in the second special variable winning device 012IW007b). The microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is provided with a probability change state after the jackpot game is completed).
The specific condition can be satisfied at least based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the probability variation jackpot is achieved).
When the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, specific information (for example, log information of the probability change failure date and time) that can specify that the specific condition is not satisfied can be stored. A gaming machine characterized by having a specific information storage means (for example, a portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU 012IW120b) is described, and according to this feature, a game before the start of the game is described. It is possible to make people interested in the state of the machine and give them a motivation to play the game from an early time, and it is possible to enhance the interest of the game. In addition, information can be suitably stored.

更には、第7発明の手段2の遊技機として、
演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる演出用識別情報が表示される示唆演出(例えば、奇数初期出目の表示)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the seventh invention,
A gaming machine capable of variablely displaying identification information for directing (for example, a decorative pattern).
In the suggestion effect executing means, different effect identification information is displayed according to the set value in the period from the change of the set value to the execution of the first variable display (for example, the suggestion effect (for example). It is stated that the display of odd-numbered initial rolls) may be made feasible, and such a configuration can enhance the interest of the game.

更には、第7発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が復旧したときに、設定されている設定値に応じて示唆演出を実行可能である(例えば、図11-21(A),(B)に示すように、判定値が異なる遊技前示唆演出決定テーブルが用いられる)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the seventh invention,
The suggestion effect executing means can execute the suggestion effect according to the set value when the power supply to the gaming machine is restored after the power supply to the gaming machine is stopped (for example, FIG. 11). -21 As shown in (A) and (B), a pre-game suggestion effect determination table with different determination values is used.)
It is described that it may be done, and according to such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第7発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、可変表示が開始された後に、設定されている設定値を示唆する特定示唆演出(例えば、遊技中示唆演出や大当り中示唆演出など)を実行可能であり、
特定示唆演出は、示唆演出よりも示唆される設定値に対する信頼度が高い
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the seventh invention,
The suggestion effect execution means can execute a specific suggestion effect (for example, a suggestion effect during a game or a suggestion effect during a big hit) that suggests a set value after the variable display is started.
It is described that the specific suggestion effect may have a higher reliability for the suggested set value than the suggestion effect, and according to such a configuration, the game entertainment can be enhanced.

更には、第7発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A~一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第7発明の手段1の遊技機に適用できる第7発明の手段2~手段5の遊技機は、上記した第7発明の手段Aの遊技機にも適用することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the seventh invention,
A gaming machine capable of playing a game using a gaming medium (for example, a gaming ball).
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A to general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first large winning opening, second major winning opening 712). A game value-giving means for giving game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12) and
It is provided with an information display means (for example, display monitor 012IW029) capable of displaying information about the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value (for example, a portion capable of displaying a continuous ratio, a combination ratio, and a base on the display monitor 012IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.
The gaming machines of the means 2 to the means 5 of the seventh invention, which can be applied to the gaming machine of the means 1 of the seventh invention described above, can also be applied to the gaming machine of the means A of the seventh invention described above.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第8発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技を行う動機を効果的に与えることができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第8発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図11-7(A),(B)、図11-24(A),(B)参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
The feature unit 012IW also includes the eighth invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-20092 has a problem that the motivation for playing the game cannot be effectively given and the interest cannot be sufficiently enhanced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the eighth invention to solve the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value, and the game control means.
It is provided with a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value.
The suggestion effect executing means is set at least during the game until a predetermined period (for example, a special period (from after the setting change until the variation display is executed 30 times)) elapses after the set value is changed. It is possible to execute the suggestion effect at different ratios according to the set values (see, for example, FIGS. 11-7 (A), (B), 11-24 (A), (B)).
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to give a motivation to play a game in a predetermined period, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、特開2010-200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する第8発明の手段Aの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-7(A),(B)、図11-24(A),(B)参照)、
さらに、
特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。また、好適に情報を記憶することができる。
Further, as a gaming machine of means A of the eighth invention, which solves the problem of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902.
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value, and the game control means.
It is provided with a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value.
The suggestion effect executing means is set at least during the game until a predetermined period (for example, a special period (from after the setting change until the variation display is executed 30 times)) elapses after the set value is changed. It is possible to execute the suggestion effect at different ratios according to the set values (see, for example, FIGS. 11-7 (A), (B), 11-24 (A), (B)).
moreover,
A profit-giving means (for example, for game control) that can give a profit to a player based on the fact that a specific condition is satisfied (for example, a game ball wins in a V-winning area in the second special variable winning device 012IW007b). The microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is provided with a probability change state after the jackpot game is completed).
The specific condition can be satisfied at least based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the probability variation jackpot is achieved).
When the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, specific information that can specify that the specific condition is not satisfied (for example, log information of the probability change failure date and time) can be stored. A gaming machine characterized by having a specific information storage means (for example, a portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU 012IW120b) is described, and according to this feature, a game is played in a predetermined period. It can give motivation to do it and enhance the entertainment of the game. In addition, information can be suitably stored.

更には、第8発明の手段2の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し(例えば、図11-7(A),(B)参照)、
前記可変表示実行手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the eighth invention,
It is a gaming machine that can perform variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern, and
A variable display executing means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means is provided.
The variable display pattern determining means determines one of a plurality of variable display patterns at different ratios depending on whether the set value is changed or not (for example, FIGS. 11-7 (A), (for example). B)),
It is described that the variable display executing means may execute variable display using a common background image when the set value is changed and when the set value is not changed. According to such a configuration, it is possible to enhance the entertainment of the game.

更には、第8発明の手段3の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定手段により設定値が第1設定値に設定されたときと第2設定値に設定されたときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し(例えば、図11-7(A),(B)等参照)、
前記可変表示実行手段は、設定手段により設定値が第1設定値に設定されたときと第2設定値に設定されたときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the eighth invention,
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern, and
A variable display executing means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means is provided.
The variable display pattern determining means determines one of a plurality of variable display patterns at different ratios when the set value is set to the first set value and when the set value is set to the second set value by the setting means. (See, for example, FIGS. 11-7 (A), (B), etc.),
The variable display executing means can execute variable display using a common background image when the set value is set to the first set value and when the set value is set to the second set value by the setting means. However, according to such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第8発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、所定期間内に所定条件が成立したこと(例えば、特定期間に大当りとなることや、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したこと、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等)にもとづいて、示唆演出を実行可能である(例えば、特定期間内に大当りが発生した場合に、大当り中示唆演出を実行可能である。図11-26(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the eighth invention,
The suggestion effect execution means is that a predetermined condition is satisfied within a predetermined period (for example, a big hit in a specific period, the number of times of execution of a reach effect or a pseudo-continuous effect reaches a predetermined number, a specific super reach effect). The suggestion effect can be executed based on the fact that the advance notice effect has been executed, etc. (for example, when a big hit occurs within a specific period, the suggestion effect during the big hit can be executed). A), (B))
It is described that it may be done, and according to such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第8発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A~一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第8発明の手段1の遊技機に適用できる第8発明の手段2~手段5の遊技機は、上記した第8発明の手段Aの遊技機にも適用することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the eighth invention,
A gaming machine capable of playing a game using a gaming medium (for example, a gaming ball).
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A to general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first large winning opening, second major winning opening 712). A game value-giving means for giving game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12) and
It is provided with an information display means (for example, display monitor 012IW029) capable of displaying information about the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value (for example, a portion capable of displaying a continuous ratio, a combination ratio, and a base on the display monitor 012IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.
The gaming machines of the means 2 to the means 5 of the eighth invention, which can be applied to the gaming machine of the means 1 of the eighth invention described above, can also be applied to the gaming machine of the means A of the eighth invention described above.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第9発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、過去に実行された示唆演出を確認することができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第9発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-24(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
The feature unit 012IW also includes the ninth invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-20092, there is a problem that the suggestive staging executed in the past cannot be confirmed and the interest cannot be sufficiently enhanced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the ninth invention to solve the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value, and the game control means.
It is provided with a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value.
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at different ratios according to the set value (see, for example, FIGS. 11-24 (A), (B), etc.).
A gaming machine characterized by further including a notification means (for example, a portion where the second effect control CPU 012IW120b executes step S012IWS516) capable of transmitting information regarding the executed suggestion effect is described, and this feature describes the game machine. According to this, it is possible to confirm the suggestive staging performed in the past, and it is possible to enhance the game entertainment.

また、特開2010-200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する第9発明の手段Aの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-24(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)をさらに備え、
さらに、
特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。また、好適に情報を記憶することができる。
Further, as a gaming machine of means A of the ninth invention, which solves the problem of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902.
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value, and the game control means.
It is provided with a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value.
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at different ratios according to the set value (see, for example, FIGS. 11-24 (A), (B), etc.).
Further provided with a notification means capable of transmitting information regarding the executed suggestion effect (for example, a portion where the second effect control CPU 012IW120b executes step S012IWS516).
moreover,
A profit-giving means (for example, for game control) that can give a profit to a player based on the fact that a specific condition is satisfied (for example, a game ball wins in a V-winning area in the second special variable winning device 012IW007b). The microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is provided with a probability change state after the jackpot game is completed).
The specific condition can be satisfied at least based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the probability variation jackpot is achieved).
When the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, specific information that can specify that the specific condition is not satisfied (for example, log information of the probability change failure date and time) can be stored. A gaming machine characterized by having a specific information storage means (for example, a portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU 012IW120b) is described, and according to this feature, it has been executed in the past. Suggestive staging can be confirmed, and the entertainment of the game can be enhanced. In addition, information can be suitably stored.

更には、第9発明の手段2の遊技機として、
報知手段は、示唆演出が実行された回数を報知可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the ninth invention,
The notification means can notify the number of times the suggestion effect has been executed (for example, a portion where the second effect control CPU 012IW120b executes step S012IWS516).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第9発明の手段3の遊技機として、
報知手段は、実行された示唆演出の内容を報知可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the ninth invention,
The notification means can notify the content of the executed suggestion effect (for example, a portion where the second effect control CPU 012IW120b executes step S012IWS516).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第9発明の手段4の遊技機として、
報知手段は、可変表示が実行されていない客待ち中に、実行された示唆演出に関する情報を報知可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the ninth invention,
The notification means can notify information about the executed suggestion effect while waiting for a customer for which the variable display is not executed (for example, a portion where the second effect control CPU 012IW120b executes step S012IWS516).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第9発明の手段5の遊技機として、
実行された示唆演出に関する情報(例えば、実行履歴情報)を生成する情報生成手段と、
撮像装置によって前記情報を読み込み可能な特定画像(例えば、実行履歴情報を含む2次元コード)を生成する画像生成手段と、
前記特定画像を前記撮像装置によって撮像可能な態様で表示する表示手段(例えば、画像表示装置5)とを備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the ninth invention,
An information generation means for generating information (for example, execution history information) regarding the executed suggestion effect, and
An image generation means for generating a specific image (for example, a two-dimensional code including execution history information) from which the information can be read by an image pickup device, and an image generation means.
It is described that the specific image may be provided with a display means (for example, an image display device 5) for displaying the specific image in a manner that can be captured by the image pickup device. Can be enhanced.

更には、第9発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A~一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第9発明の手段1の遊技機に適用できる第9発明の手段2~手段6の遊技機は、上記した第9発明の手段Aの遊技機にも適用することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 6 of the ninth invention,
A gaming machine capable of playing a game using a gaming medium (for example, a gaming ball).
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A to general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first large winning opening, second major winning opening 712). A game value-giving means for giving game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12) and
It is provided with an information display means (for example, display monitor 012IW029) capable of displaying information about the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value (for example, a portion capable of displaying a continuous ratio, a combination ratio, and a base on the display monitor 012IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.
The gaming machines of the means 2 to 6 of the ninth invention, which can be applied to the gaming machine of the means 1 of the ninth invention described above, can also be applied to the gaming machine of the means A of the ninth invention described above.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第10発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定示唆演出が他の演出により認識しづらくなると、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第10発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-26(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段とをさらに備えた(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図11-26(D)参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
The feature unit 012IW also includes the tenth invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-20092 has a problem that if the setting suggestion effect becomes difficult to be recognized by other effects, the interest may be reduced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the tenth invention to solve the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value, and the game control means.
It is provided with a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value.
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at different ratios according to the set value (see, for example, FIGS. 11-26 (A), (B), etc.).
A predetermined effect (for example, a character effect that makes it difficult to recognize the jackpot suggestion effect when executed in parallel with the jackpot suggestion effect) depending on the effect mode in which the suggestion effect becomes difficult to recognize when executed in parallel with the suggestion effect. A predetermined effect execution means that can execute a light guide plate effect, error display, etc.)
Further provided with limiting means for limiting the execution of the predetermined effect when the suggestion effect is executed (for example, when the suggestion effect during the big hit is executed, the execution of the accessory effect is restricted. FIG. 11-26. See (D)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to prevent a decrease in interest.

また、特開2010-200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する第10発明の手段Aの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-26(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段とをさらに備え(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図11-26(D)参照)、
さらに、
特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。また、好適に情報を記憶することができる。
Further, as a gaming machine of means A of the tenth invention, which solves the problem of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902.
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value, and the game control means.
It is provided with a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value.
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at different ratios according to the set value (see, for example, FIGS. 11-26 (A), (B), etc.).
A predetermined effect (for example, a character effect that makes it difficult to recognize the jackpot suggestion effect when executed in parallel with the jackpot suggestion effect) depending on the effect mode in which the suggestion effect becomes difficult to recognize when executed in parallel with the suggestion effect. A predetermined effect execution means that can execute a light guide plate effect, error display, etc.)
Further provided with limiting means for limiting the execution of the predetermined effect when the suggestion effect is executed (for example, when the suggestion effect during the big hit is executed, the execution of the accessory effect is restricted). See D)),
moreover,
A profit-giving means (for example, for game control) that can give a profit to a player based on the fact that a specific condition is satisfied (for example, a game ball wins in a V-winning area in the second special variable winning device 012IW007b). The microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is provided with a probability change state after the jackpot game is completed).
The specific condition can be satisfied at least based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the probability variation jackpot is achieved).
When the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, specific information that can specify that the specific condition is not satisfied (for example, log information of the probability change failure date and time) can be stored. A gaming machine characterized by having a specific information storage means (for example, a portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU 012IW120b) is described, and according to this feature, a decrease in interest is prevented. can do. In addition, information can be suitably stored.

更には、第10発明の手段2の遊技機として、
制限手段は、示唆演出と所定演出とで実行タイミングが重なる場合に、示唆演出と所定演出との少なくともいずれかの実行タイミングを変更する(例えば、いずれか一方をファンファーレ期間に実行し、他方をエンディング期間に実行するように変更する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the tenth invention,
The limiting means changes at least one of the execution timings of the suggestion effect and the predetermined effect when the execution timings of the suggestion effect and the predetermined effect overlap (for example, one of them is executed during the fanfare period and the other is the ending). Change to run during the period)
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decline in interest.

更には、第10発明の手段3の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、所定演出の実行を禁止する(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が禁止される。図11-26(D)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the tenth invention,
The limiting means prohibits the execution of the predetermined effect when the suggestion effect is executed (for example, when the suggestion effect during the big hit is executed, the execution of the character effect is prohibited. See FIG. 11-26 (D). )
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decline in interest.

更には、第10発明の手段4の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、該示唆演出が認識しづらくならない演出態様により所定演出を実行する(例えば、通常とは異なる動作態様により可動部材012IW101を動作させる(例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御する))
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of the means 4 of the tenth invention,
When the suggestion effect is executed, the limiting means executes a predetermined effect in an effect mode in which the suggestion effect is not difficult to recognize (for example, the movable member 012IW101 is operated in an operation mode different from the usual one (for example, suggestion during a big hit). Control so that it does not stop at the position where it overlaps with the dialogue image due to the production))
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decline in interest.

更には、第10発明の手段5の遊技機として、
示唆演出および所定演出(例えば、画像表示装置5に所定の画像を表示するファンファーレ演出など)は、いずれも一の表示手段(例えば、画像表示装置5)における表示を含み、
前記一の表示手段は、示唆演出に関する表示を所定演出に関する表示よりも優先して表示する
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the tenth invention,
Both the suggestion effect and the predetermined effect (for example, a fanfare effect for displaying a predetermined image on the image display device 5) include a display in one display means (for example, the image display device 5).
It is described that the above-mentioned one display means may display the display related to the suggestive effect with priority over the display related to the predetermined effect, and according to such a configuration, it is possible to prevent a deterioration of the interest. Can be done.

更には、第10発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A~一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第10発明の手段1の遊技機に適用できる第10発明の手段2~手段6の遊技機は、上記した第10発明の手段Aの遊技機にも適用することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 6 of the tenth invention,
A gaming machine capable of playing a game using a gaming medium (for example, a gaming ball).
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A to general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first large winning opening, second major winning opening 712). A game value-giving means for giving game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12) and
It is provided with an information display means (for example, display monitor 012IW029) capable of displaying information about the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value (for example, a portion capable of displaying a continuous ratio, a combination ratio, and a base on the display monitor 012IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.
The gaming machines of the means 2 to the means 6 of the tenth invention, which can be applied to the gaming machine of the means 1 of the tenth invention described above, can also be applied to the gaming machine of the means A of the tenth invention described above.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第11発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって好ましくない設定示唆演出実行されることにより、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第11発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する設定示唆(例えば、設定示唆演出)を実行可能な設定示唆実行手段とを備え、
前記設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図11-26(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
The feature unit 012IW also includes the eleventh invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-20092 has a problem that the setting suggestion effect that is not preferable for the player may be executed, which may reduce the interest. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the eleventh invention to solve the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value, and the game control means.
It is equipped with a setting suggestion execution means that can execute a setting suggestion (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value.
The setting suggestion executing means can execute the setting suggestion at different ratios according to the set set value (see, for example, FIGS. 11-26 (A), (B), etc.).
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification in a manner that makes it difficult to recognize the setting suggestion when executed in parallel with the setting suggestion (for example, the jackpot suggestion effect is recognized when executed in parallel with the jackpot suggestion effect). A game machine that is characterized by being further equipped with a character effect that makes it difficult to produce, a light guide plate effect, an error display, etc.) is described, and according to this feature, it is possible to prevent a decrease in interest.

また、特開2010-200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する第11発明の手段Aの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する設定示唆(例えば、設定示唆演出)を実行可能な設定示唆実行手段とを備え、
前記設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図11-26(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備え、
さらに、
特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。また、好適に情報を記憶することができる。
Further, as a gaming machine of means A of the eleventh invention, which solves the problem of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902.
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value, and the game control means.
It is equipped with a setting suggestion execution means that can execute a setting suggestion (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value.
The setting suggestion executing means can execute the setting suggestion at different ratios according to the set set value (see, for example, FIGS. 11-26 (A), (B), etc.).
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification in a manner that makes it difficult to recognize the setting suggestion when executed in parallel with the setting suggestion (for example, the jackpot suggestion effect is recognized when executed in parallel with the jackpot suggestion effect). It is equipped with more difficult character effects, light guide plate effects, error displays, etc.)
moreover,
A profit-giving means (for example, for game control) that can give a profit to a player based on the fact that a specific condition is satisfied (for example, a game ball wins in a V-winning area in the second special variable winning device 012IW007b). The microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is provided with a probability change state after the jackpot game is completed).
The specific condition can be satisfied at least based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the probability variation jackpot is achieved).
When the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, specific information that can specify that the specific condition is not satisfied (for example, log information of the probability change failure date and time) can be stored. A gaming machine characterized by having a specific information storage means (for example, a portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU 012IW120b) is described, and according to this feature, a decrease in interest is prevented. can do. In addition, information can be suitably stored.

更には、第11発明の手段2の遊技機として、
所定報知手段は、可動部材(例えば、可動部材012IW101)を動作させる所定報知(例えば、役物演出)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the eleventh invention,
It is described that the predetermined notification means may be capable of executing a predetermined notification (for example, a character effect) for operating the movable member (for example, the movable member 012IW101), and according to such a configuration. , The effect of production can be enhanced.

更には、第11発明の手段3の遊技機として、
光を透過可能な透光性を有する導光板(例えば、導光板012IW103)と、
前記導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とを備え、
前記導光板は、前記発光体によって該導光板の端面から該導光板の内部に入射された光を反射して該遊技機の前面に出射させる反射部が設けられ、
所定報知手段は、前記発光体を発光させることにより前記導光板に設けられた前記反射部から遊技機の前面に光を出射させる所定報知(例えば、導光板演出)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the eleventh invention,
A light guide plate having translucency capable of transmitting light (for example, a light guide plate 012IW103) and
It is provided with a light emitting body provided so that light can be incident from the end surface of the light guide plate.
The light guide plate is provided with a reflecting portion that reflects light incident on the inside of the light guide plate from the end surface of the light guide plate by the light emitting body and emits it to the front surface of the gaming machine.
The predetermined notification means is capable of executing predetermined notification (for example, a light guide plate effect) in which light is emitted from the reflective portion provided on the light guide plate to the front surface of the gaming machine by causing the light emitting body to emit light. It is described that it is also good, and according to such a configuration, the effect of production can be enhanced.

更には、第11発明の手段4の遊技機として、
所定報知手段は、エラー表示を行う所定報知を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、適切にエラーを報知することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the eleventh invention,
It is described that the predetermined notification means may be capable of executing the predetermined notification for displaying an error, and according to such a configuration, the error can be appropriately notified.

更には、第11発明の手段5の遊技機として、
設定示唆実行手段は、第1設定値に設定されていることを示唆する第1設定示唆(例えば、第1演出態様の大当り中示唆演出。図11-26(A),(B)参照)と、該第1設定値よりも遊技者にとって有利度が高い第2設定値に設定されていることを示唆する第2設定示唆(例えば、第3演出態様の大当り中示唆演出。図11-26(A),(B)参照)とを実行可能であり、
所定報知手段は、第1設定示唆が実行されるときには、第2設定示唆が実行されるときに比べて高い割合で所定報知を実行可能である(例えば、図11-26(E)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the eleventh invention,
The setting suggestion executing means includes the first setting suggestion (for example, the jackpot suggestion staging of the first staging mode. See FIGS. 11-26 (A) and (B)), which suggests that the setting is set to the first set value. A second setting suggestion suggesting that the second set value is set to a second set value that is more advantageous to the player than the first set value (for example, a jackpot suggestion effect of the third effect mode. FIG. 11-26 ( A), (see (B)) and can be executed,
When the first setting suggestion is executed, the predetermined notification means can execute the predetermined notification at a higher rate than when the second setting suggestion is executed (see, for example, FIGS. 11-26 (E)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decline in interest.

更には、第11発明の手段6の遊技機として、
設定示唆の実行割合を設定可能な設定示唆設定手段を備える(例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようする)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 6 of the eleventh invention,
It is equipped with a setting suggestion setting means that can set the execution ratio of the setting suggestion (for example, the setting screen is displayed after the power is turned on, and the operation means such as the push button 31B and the operation means (management) such as the switch provided inside the gaming machine. It is possible to change the settings related to the setting suggestion effect by operating (only the person can operate).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decline in interest.

更には、第11発明の手段7の遊技機として、
識別情報の可変表示を行う遊技機であって、
識別情報が配された可変表示部材(例えば、ドラム状やベルト状の可動体)を回転動作させて識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、
前記可変表示装置は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、特定動作を行い、
所定報知手段は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、高い割合で所定報知を実行する
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 7 of the eleventh invention,
A gaming machine that displays variable identification information.
A variable display device capable of variably displaying the identification information by rotating a variable display member (for example, a drum-shaped or belt-shaped movable body) to which the identification information is arranged is provided.
The variable display device performs a specific operation in the first variable display of the identification information after the set value is changed.
It is described that the predetermined notification means may execute the predetermined notification at a high rate in the first variable display of the identification information after the set value is changed. According to such a configuration, the predetermined notification means may be executed. It is possible to prevent a decline in interest.

更には、第11発明の手段8の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A~一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第11発明の手段1の遊技機に適用できる第11発明の手段2~手段8の遊技機は、上記した第11発明の手段Aの遊技機にも適用することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 8 of the eleventh invention,
A gaming machine capable of playing a game using a gaming medium (for example, a gaming ball).
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A to general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first large winning opening, second major winning opening 712). A game value-giving means for giving game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12) and
It is provided with an information display means (for example, display monitor 012IW029) capable of displaying information about the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value (for example, a portion capable of displaying a continuous ratio, a combination ratio, and a base on the display monitor 012IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.
The gaming machines of the means 2 to the means 8 of the eleventh invention, which can be applied to the gaming machine of the means 1 of the eleventh invention described above, can also be applied to the gaming machine of the means A of the eleventh invention described above.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第12発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第12発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
前記有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図11-6参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
The feature unit 012IW also includes the twelfth invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-20092, there is a problem that the gambling property may become too high at a setting having a high advantage. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the twelfth invention to solve the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
It is provided with a game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value.
The predetermined control period (for example, the fanfare period during the big hit game, the interval period, the ending period, etc.) in the advantageous state differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 11-6).
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

また、特開2010-200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する第12発明の手段Aの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
前記有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なり(例えば、図11-6参照)、
さらに、
特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。また、好適に情報を記憶することができる。
Further, as a gaming machine of means A of the twelfth invention, which solves the problem of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902.
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
It is provided with a game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value.
The predetermined control period in the advantageous state (for example, the fanfare period during the big hit game, the interval period, the ending period, etc.) differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 11-6).
moreover,
A profit-giving means (for example, for game control) that can give a profit to a player based on the fact that a specific condition is satisfied (for example, a game ball wins in a V-winning area in the second special variable winning device 012IW007b). The microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is provided with a probability change state after the jackpot game is completed).
The specific condition can be satisfied at least based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the probability variation jackpot is achieved).
When the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, specific information that can specify that the specific condition is not satisfied (for example, log information of the probability change failure date and time) can be stored. A gaming machine characterized by having a specific information storage means (for example, a portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU 012IW120b) is described, and according to this feature, gambling is enhanced. It is possible to prevent it from going too far. In addition, information can be suitably stored.

更には、第12発明の手段2の遊技機として、
有利状態におけるファンファーレ制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図11-6(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the twelfth invention,
The fanfare control period in the advantageous state differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 11-6 (B)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第12発明の手段3の遊技機として、
有利状態におけるインターバル制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図11-6(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the twelfth invention,
The interval control period in the advantageous state differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 11-6 (B)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第12発明の手段4の遊技機として、
有利状態におけるエンディング制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図11-6(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the twelfth invention,
The ending control period in the advantageous state differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 11-6 (B)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第12発明の手段5の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第1設定値(例えば、設定値3)と、該第1設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第2設定値(例えば、設定値1)とに設定可能であり、
有利状態における所定の制御期間は、第2設定値に設定されているときの方が、第1設定値に設定されているときよりも長い(例えば、図11-6(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the twelfth invention,
It is a gaming machine that can play games using the gaming value.
A game value-giving means that gives game value based on the fulfillment of specific conditions,
In the setting means, the first set value (for example, the set value 3) and the size of the game value given by the game value adding means are larger than the first set value as the size of the game value used for the game. It can be set to a second set value (for example, set value 1) that occupies a high proportion.
The predetermined control period in the advantageous state is longer when the second set value is set than when the first set value is set (for example, FIGS. 11-6 (A) and 11-6 (B)). reference)
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第12発明の手段6の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段を備えた
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 6 of the twelfth invention,
It is described that a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect suggesting a set value (for example, a suggestion effect during a big hit) may be provided in a predetermined control period in an advantageous state. With such a configuration, it is possible to enhance the interest of a predetermined control period in an advantageous state.

更には、第12発明の手段7の遊技機として、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値に関わらず、共通の演出(例えば、共通のファンファーレ演出やインターバル演出、エンディング演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 7 of the twelfth invention,
Equipped with a production execution means that can execute the production
The effect executing means enables a common effect (for example, a common fanfare effect, an interval effect, an ending effect, etc.) to be executed regardless of a set value in a predetermined control period in an advantageous state. It is described that the configuration may be performed, and according to such a configuration, it is possible to enhance the interest of a predetermined control period in an advantageous state.

更には、第12発明の手段8の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 8 of the twelfth invention,
It is stated that the predetermined control period in the advantageous state may be predetermined according to the set value, and according to such a configuration, the gambling becomes too high. It is possible to prevent it from being stored.

更には、第12発明の手段9の遊技機として、
複数種類の有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段は、設定されている設定値にもとづいて異なる割合により複数種類の前記有利状態(例えば、大当り種別A~C)のいずれかに制御可能であり、
前記有利状態における所定の制御期間は、前記有利状態の種類に応じて異なる(例えば、図11-6(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 9 of the twelfth invention,
It is a gaming machine that can control multiple types of advantageous states.
The game control means can be controlled to one of a plurality of types of the advantageous states (for example, jackpot types A to C) at different ratios based on the set value.
The predetermined control period in the advantageous state differs depending on the type of the advantageous state (see, for example, FIG. 11-6 (B)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第12発明の手段10の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A~一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第12発明の手段1の遊技機に適用できる第12発明の手段2~手段10の遊技機は、上記した第12発明の手段Aの遊技機にも適用することができる。
Furthermore, as the gaming machine of the means 10 of the twelfth invention,
A gaming machine capable of playing a game using a gaming medium (for example, a gaming ball).
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A to general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first large winning opening, second major winning opening 712). A game value-giving means for giving game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12) and
It is provided with an information display means (for example, display monitor 012IW029) capable of displaying information about the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value (for example, a portion capable of displaying a continuous ratio, a combination ratio, and a base on the display monitor 012IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.
The gaming machines of the means 2 to the means 10 of the twelfth invention, which can be applied to the gaming machine of the means 1 of the twelfth invention described above, can also be applied to the gaming machine of the means A of the twelfth invention described above.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第13発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第13発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図11-8参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
The feature unit 012IW also includes the thirteenth invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-20092, there is a problem that the gambling property may become too high at a setting having a high advantage. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the thirteenth invention to solve the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
It is provided with a game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value.
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding the variable display differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 11-8).
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

また、特開2010-200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する第13発明の手段Aの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なり(例えば、図11-8参照)、
さらに、
特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958~S960を実行する部分)を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。また、好適に情報を記憶することができる。
Further, as a gaming machine of means A of the thirteenth invention, which solves the problem of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902.
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
It is provided with a game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value.
The predetermined control period (eg, variable time) for the variable display varies depending on the set value set (see, for example, FIG. 11-8).
moreover,
A profit-giving means (for example, for game control) that can give a profit to a player based on the fact that a specific condition is satisfied (for example, a game ball wins in a V-winning area in the second special variable winning device 012IW007b). The microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is provided with a probability change state after the jackpot game is completed).
The specific condition can be satisfied at least based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the probability variation jackpot is achieved).
When the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, specific information that can specify that the specific condition is not satisfied (for example, log information of the probability change failure date and time) can be stored. A gaming machine characterized by having a specific information storage means (for example, a portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU 012IW120b) is described, and according to this feature, gambling is enhanced. It is possible to prevent it from going too far. In addition, information can be suitably stored.

更には、第13発明の手段2の遊技機として、
可変表示期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図11-8参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the thirteenth invention,
The variable display period differs depending on the set value (see, for example, FIG. 11-8).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第13発明の手段3の遊技機として、
可変表示の表示結果が表示される期間は、設定されている設定値に応じて異なる
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the thirteenth invention,
It is stated that the period during which the display result of the variable display is displayed may differ depending on the set value set, and with such a configuration, the gambling becomes too high. Can be prevented.

更には、第13発明の手段4の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第1設定値(例えば、設定値3)と、該第1設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第2設定値(例えば、設定値1)とに設定可能であり、
可変表示に関する所定の制御期間は、第2設定値に設定されているときの方が、第1設定値に設定されているときよりも長い(例えば、図11-8参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the thirteenth invention,
It is a gaming machine that can play games using the gaming value.
A game value-giving means that gives game value based on the fulfillment of specific conditions,
In the setting means, the first set value (for example, the set value 3) and the size of the game value given by the game value adding means are larger than the first set value as the size of the game value used for the game. It can be set to a second set value (for example, set value 1) that occupies a high proportion.
The predetermined control period for the variable display is longer when set to the second set value than when set to the first set value (see, for example, FIG. 11-8).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第13発明の手段5の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the thirteenth invention,
It is stated that the predetermined control period for the variable display may be predetermined according to the set value, and according to such a configuration, the gambling becomes too high. It is possible to prevent it from being stored.

更には、第13発明の手段6の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により可変表示期間が異なる複数の可変表示パターンのいずれかに決定する(例えば、図11-8参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 6 of the thirteenth invention,
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern, and
A variable display executing means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means is provided.
The variable display pattern determining means determines one of a plurality of variable display patterns having different variable display periods at different ratios according to a set value (see, for example, FIG. 11-8).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第13発明の手段7の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A~一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第13発明の手段1の遊技機に適用できる第13発明の手段2~手段7の遊技機は、上記した第13発明の手段Aの遊技機にも適用することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 7 of the thirteenth invention,
A gaming machine capable of playing a game using a gaming medium (for example, a gaming ball).
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A to general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first large winning opening, second major winning opening 712). A game value-giving means for giving game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12) and
It is provided with an information display means (for example, display monitor 012IW029) capable of displaying information about the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value (for example, a portion capable of displaying a continuous ratio, a combination ratio, and a base on the display monitor 012IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.
The gaming machines of the means 2 to the means 7 of the thirteenth invention, which can be applied to the gaming machine of the means 1 of the thirteenth invention described above, can also be applied to the gaming machine of the means A of the thirteenth invention described above.

なお、この特徴部012IWでは、設定値「1」~「3」の3段階に設定値を設定可能に構成する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、4段階以上の設定値に設定可能に構成したり、2段階の設定値に設定可能に構成したりしてもよい。この場合、例えば、6段階の設定値に設定可能に構成し、設定値「1」の場合に大当りに対する期待度(信頼度)が最も低く、設定値「6」の場合に大当りに対する期待度(信頼度)が最も高くなるように構成してもよい。 In this feature unit 012IW, the case where the set value can be set in three stages of the set value "1" to "3" is shown, but the setting is not limited to such a mode, and for example, four or more stages are set. It may be configured to be configurable to a value, or it may be configured to be configurable to a two-step setting value. In this case, for example, the setting value can be set to 6 levels, the expectation degree (reliability) for the big hit is the lowest when the setting value is "1", and the expectation degree for the big hit (reliability) when the setting value is "6". It may be configured to have the highest reliability).

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General winning opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Ball hitting operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for staging control
123… Display control unit

Claims (1)

遊技媒体を発射することで遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段と、
特別識別情報の可変表示を行い、可変表示結果を表示可能な特別可変表示手段と、
特別識別情報の可変表示を行う特別可変表示期間を計時する特別可変表示計時手段と、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変計時手段と、
遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段と、を備え、
前記設定確認制御手段は、遊技機への電力供給が開始したときであって遊技に関する処理を実行可能な割込処理が実行される前に前記設定確認状態に制御可能であり、
前記設定確認状態が終了したときに前記割込処理が実行され、該割込処理が実行された後、遊技機への電力供給が停止されるまで前記設定確認状態に制御されず、
前記特別可変表示期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御されたときに、該設定確認状態が終了するまで前記特別可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記特別可変表示期間の計時が再開され、
前記普通可変表示期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御されたときに、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され、
前記情報表示手段は、前記設定確認状態において前記設定手段により設定されている設定値に関する情報を表示可能であり、
前記設定確認状態に制御されているときに遊技媒体の発射が制限され
前記設定手段は、設定値の設定を許可するための設定許可状態に制御可能であり、
前記設定許可状態の制御が終了することなく遊技機への電力供給が停止された場合に前記設定許可状態に制御されたことを特定可能な特定情報を特定情報記憶手段に記憶可能であり、
前記設定許可状態の制御が終了したことに基づいて前記特定情報記憶手段に記憶された前記特定情報が消去され、
前記情報表示手段は、遊技機への電力供給が再開したときに、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されている場合であって前記設定許可状態に制御されなかった場合にエラー表示を表示可能であり、
遊技機への電力供給が再開したときに、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されている場合であって前記設定許可状態に制御された場合に前記情報表示手段に前記エラー表示を表示せず、
前記設定許可状態に制御されているときに遊技機の外部へ特定信号を出力可能であり、
前記情報表示手段に前記エラー表示が表示されているときに前記特定信号を出力可能である、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can play a game by firing a gaming medium and can control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
A setting means capable of setting a setting value regarding the probability of being controlled to the advantageous state, and a setting means.
A setting confirmation control means capable of controlling a setting confirmation state in which the setting value set by the setting means can be confirmed, and a setting confirmation control means.
A special variable display means that can display the variable display result by variable display of the special identification information,
Special variable display timekeeping means for measuring the special variable display period for variable display of special identification information,
An ordinary variable display means that variably displays the ordinary identification information based on the fact that the game medium has passed through a predetermined area and derives and displays the display result.
Ordinary variable timekeeping means for measuring the ordinary variable display period, which performs variable display of ordinary identification information, and ordinary variable timekeeping means.
The means for adding game value and the means for adding game value,
An information display means capable of displaying information on the game value given by the game value giving means is provided.
The setting confirmation control means can control the setting confirmation state even when the power supply to the gaming machine is started and before the interrupt processing that can execute the processing related to the game is executed.
The interrupt process is executed when the setting confirmation state is completed, and after the interrupt process is executed, the setting confirmation state is not controlled until the power supply to the gaming machine is stopped.
When the power supply to the gaming machine is stopped while the special variable display period is timed, and then the power supply to the gaming machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is set. The time counting of the special variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the time counting of the special variable display period is restarted.
When the power supply to the gaming machine is stopped while the normal variable display period is timed, and then the power supply to the gaming machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is set. The timekeeping of the normal variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the timekeeping of the normal variable display period is restarted.
The information display means can display information about a set value set by the setting means in the setting confirmation state.
When controlled to the setting confirmation state, the launch of the game medium is restricted , and
The setting means can control the setting permission state for permitting the setting of the setting value.
Specific information that can be identified as being controlled to the setting permission state when the power supply to the gaming machine is stopped without ending the control of the setting permission state can be stored in the specific information storage means.
The specific information stored in the specific information storage means is erased based on the end of the control of the setting permission state.
The information display means displays an error when the power supply to the gaming machine is resumed, when the specific information is stored in the specific information storage means and the setting permission state is not controlled. Can be displayed and
When the power supply to the gaming machine is resumed, the error display is displayed on the information display means when the specific information is stored in the specific information storage means and is controlled to the setting permission state. Without
It is possible to output a specific signal to the outside of the gaming machine when it is controlled to the setting permission state.
The specific signal can be output when the error display is displayed on the information display means.
A gaming machine characterized by that.
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「設定確認タイムチャート(案)/設定変更タイムチャート(案)/RWM異常時遊技停止タイムチャート(案)/不正防止に関する外部端子版から出力する信号及び報知仕様の統一」,日本遊技機工業組合,2017年10月5日,p.1-4

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