JP2019193719A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To prevent history information from becoming difficult to check.SOLUTION: When an initialization process (e.g., RAM clear 1) is executed, a setting change process (e.g., a setting change process) for changing the setting value can be executed. In addition, when the initialization process is executed and the setting change process is not executed, it is possible to specify that the initialization process has been executed to be displayed (e.g., displaying RAM clear log information). When the initialization process and the setting change process are executed, it is possible to specify that the setting change process has been executed to be displayed without performing a display that can specify the initialization process has been executed (e.g., only log information indicating the end of setting change is displayed).SELECTED DRAWING: Figure 8-33

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state where the gaming machine is controlled) (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player starts variable display of identification information by the variable display device by operating the start lever, and the player By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time determined in advance from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a winning occurs, a predetermined game medium determined in advance according to the winning is paid out, and when a specific winning occurs, a player is given a predetermined gaming value as a gaming state. There is one that is configured to be in a state to be given to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who easily wins a ball or an advantageous state for a player. It is to generate a right and to be in a state where conditions for paying out a prize ball are easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、遊技に関する異常の履歴情報を特定可能に表示可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、検出された全てのエラー情報を記憶し、エラー情報履歴画面で確認可能とすることが記載されている。   Some of such gaming machines are configured to be able to display abnormal history information related to games. For example, Patent Document 1 describes that all detected error information is stored and can be confirmed on an error information history screen.

特開2017−131768号公報(段落0132、図47)JP 2017-131768 (paragraph 0132, FIG. 47)

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、不要な情報も履歴情報として表示してしまい、却って履歴情報を確認しにくい。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, unnecessary information is also displayed as history information, and it is difficult to check the history information.

そこで、本発明は、履歴情報が確認しにくくなることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent history information from being difficult to confirm.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、遊技の際に発生した情報を記憶可能な記憶領域(例えば、RAM102)と、遊技に関する異常の履歴情報(例えば、ログ情報)を特定可能に表示可能な履歴表示手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS464,S467を実行する部分)と、記憶領域の記憶内容を初期化するための初期化処理(例えば、RAMクリア1)を実行可能な初期化処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ012IWS051を実行する部分)と、初期化処理が実行される場合に、設定値を変更するための設定変更処理(例えば、設定変更処理)を実行可能な設定変更処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ012IWS034〜S042を実行する部分)とを備え、履歴表示手段は、初期化処理が実行され、設定変更処理が実行されなかった場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能に表示可能であり(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS809を実行してステップ012IWS464を実行することにより、図8−41(E)に示すように、RAMクリアのログ情報を表示する)、初期化処理および設定変更処理が実行された場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能な表示を行わずに、設定変更処理が実行されたことを特定可能に表示可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS811を実行してステップ012IWS464を実行することにより、例えば、図8−40(D)に示すように、設定変更終了を示すログ情報のみを表示する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、不要な情報を表示しないので、履歴情報が確認しにくくなることを防止することができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value “1” to setting value “3”) having different degrees of advantage for the player. In addition, a storage area (for example, the RAM 102) that can store information generated during the game, and history display means (for example, a first display) that can display the history information (for example, log information) of the abnormality relating to the game in an identifiable manner 2 stage control CPU012IW120b executing step 012IWS464, S467) and initialization processing execution means (for example, RAM clear 1) for initializing the storage contents of the storage area (for example, RAM clear 1) The game control microcomputer 100 (specifically, the part that executes step 012IWS051 in the CPU 103) and the initialization process are executed. Steps in setting change processing execution means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) that can execute setting change processing (for example, setting change processing) for changing the setting value in the case of being performed. 012 IWS034 to S042), and the history display means can display in an identifiable manner that the initialization process has been executed when the initialization process has been executed and the setting change process has not been executed. Yes (for example, the second effect control CPU 012IW120b executes step 012IWS809 and executes step 012IWS464 to display RAM clear log information as shown in FIG. 8-41 (E)), and initialization When the process and setting change process are executed, it can be identified that the initialization process has been executed. The fact that the setting change process has been executed can be displayed without being indicated (for example, the second effect control CPU 012IW120b executes step 012IWS811 and executes step 012IWS464, for example, FIG. As shown in 8-40 (D), only log information indicating the end of the setting change is displayed). According to such a configuration, since unnecessary information is not displayed, it is possible to prevent the history information from being difficult to confirm.

(手段2)手段1において、設定値を確認するための設定確認処理(例えば、設定確認処理)を実行可能な設定確認処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ012IWS032を実行する部分)を備え、履歴表示手段は、設定確認処理の実行中に、遊技者の動作を検出したことにもとづいて履歴情報を特定可能に表示可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS452でYおよびステップ012IWS456でYのとき、ステップ012IWS457を実行することにより、図8−40〜図8−43に示すように、設定確認中表示の表示中に、プッシュボタン31Bが押下されたことにもとづいて、メンテナンスモードメニュー画面が表示される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、好適に履歴情報を確認可能とすることができる。 (Means 2) In the means 1, setting confirmation processing execution means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) capable of executing the setting confirmation processing (for example, setting confirmation processing) for confirming the setting value. ), And the history display means can display the history information in an identifiable manner based on the detection of the player's action during the execution of the setting confirmation process (for example, the first step). 2 effect control CPU 012IW120b executes step 012IWS457 when Y is set at step 012IWS452 and Y is set at step 012IWS456, thereby displaying the setting confirmation display as shown in FIGS. 8-40 to 8-43. Based on the push of the push button 31B, the maintenance mode menu is displayed. -Menu screen is displayed) it may be configured so. According to such a configuration, history information can be suitably confirmed.

(手段3)手段1または手段2において、遊技に関する制御を行う遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出の制御を行う演出制御手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120b)とを備え、遊技制御手段は、初期化処理が実行されたことを示す初期化情報(例えば、初期化指定コマンド)を出力可能であるとともに、設定変更処理が実行されることを示す設定変更情報(例えば、設定変更コマンド)を出力可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ012IWS027,S052を実行する)、演出制御手段は、履歴表示手段を含み、履歴表示手段は、初期化情報および設定変更情報が出力されているか否かに応じて異なる履歴情報を特定可能に表示可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS807でYおよびステップ012IWS808でYのときステップ012IWS810,S811を実行することにより、初期化指定コマンドおよび設定変更コマンドを受信していることにもとづいて、設定変更終了のログ情報を記録し、図8−40(D)に示すように、メンテナンス履歴画面において表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、好適に履歴情報を確認可能とすることができる。 (Means 3) In the means 1 or 2, the game control means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) that performs control related to the game and the presentation based on the information from the game control means And an effect control means (for example, second effect control CPU 012IW120b) for controlling, and the game control means can output initialization information (for example, an initialization designation command) indicating that the initialization process has been executed. In addition, setting change information (for example, a setting change command) indicating that the setting change process is executed can be output (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) performs steps 012IWS027, (S052), the effect control means includes a history display means, and the history display means Depending on whether or not the setting change information is output, different history information can be specified (for example, the second effect control CPU 012IW120b can perform step 012IWS810, Y at step 012IWS807 and Y at step 012IWS808). By executing S811, the log information of the end of the setting change is recorded based on the reception of the initialization designation command and the setting change command, and as shown in FIG. 8-40 (D), the maintenance history screen May be displayed). According to such a configuration, history information can be suitably confirmed.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、所定の異常(例えば、左打ち報知状態)を検出可能な異常検出手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS107,S111を実行する部分)と、履歴情報を記憶可能な履歴記憶手段(例えば、RAM012IW122bのログ領域)とを備え、異常検出手段は、所定の異常について所定の重要度であることを示す第1異常状態(例えば、第1左打ち報知状態)と、該所定の異常について第1異常状態よりも重要度が高いことを示す第2異常状態(例えば、第2左打ち報知状態)とを検出可能であり、履歴記憶手段は、第1異常状態を検出したことを示す情報を履歴情報として記憶せず、第2異常状態を検出したことを示す情報を履歴情報として記憶可能である(例えば、例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS117を実行することにより、第2左打ち報知状態が発生したときのみログ情報を記録する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、好適に履歴情報を記憶することができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, an abnormality detecting means (for example, steps 012IWS107 and S111 in the second effect control CPU 012IW120b) capable of detecting a predetermined abnormality (for example, a left-handed notification state) is executed. And a history storage means (for example, a log area of the RAM 012IW122b) capable of storing history information, and the abnormality detection means has a first abnormality state (eg, a predetermined importance level for a predetermined abnormality) , A first left-handed notification state) and a second abnormal state (for example, a second left-handed notification state) indicating that the predetermined abnormality is higher in importance than the first abnormal state. The storage means does not store information indicating that the first abnormal state is detected as history information, but stores information indicating that the second abnormal state is detected as history information. (For example, the second effect control CPU 012IW120b records the log information only when the second left-handed notification state occurs by executing step 012IWS117). Also good. According to such a configuration, history information can be suitably stored.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS047,S178を実行する部分)を備え、示唆演出実行手段は、情報出力手段から入力された設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能であり(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)、示唆演出実行手段は、示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第1示唆演出を実行せず、示唆演出として第2示唆演出を実行可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。 (Means 5) Information output means (for example, game) capable of outputting set value information (for example, set value command) that can specify which set value is set in any one of means 1 to means 4 The control microcomputer 100 includes steps 012IWS047 and S178 for executing the suggestion effect execution means based on the set value information input from the information output means (for example, pre-game suggestion effect, during game) The suggestion effect and the big hit suggestion effect) can be executed (for example, the part in which steps 012IWS509 to S515, S704 to S709, and S901 to S906 are executed in the second effect control CPU 012IW120b). The first suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect or the game in the third effect mode) The middle suggestion effect, the big hit suggestion effect by the fourth effect mode) and the second suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect by the first effect mode, the game suggestion effect, the big hit suggestion effect) can be executed, When the set value information is not normally input, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect, and the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect (for example, the second effect control CPU 012IW120b performs step 012IWS514, By performing S709 and S906, the pre-game suggestion effect in the third effect mode, the suggestion effect in the game, and the big hit suggestion effect in the fourth effect mode may not be executed). According to such a configuration, in the gaming machine configured to be able to be set to any one of a plurality of set values having different advantages for the player, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 特徴部012IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the characteristic part 012IW. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko gaming machine. 遊技機用枠を開放した状態のパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a back perspective view of the pachinko gaming machine with the gaming machine frame open. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit classification determination table. ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a loss fluctuation pattern determination table. 非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a non-reach loss fluctuation pattern determination table. 特徴部012IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main process in the characteristic part 012IW. 特徴部012IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main process in the characteristic part 012IW. 特徴部012IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main process in the characteristic part 012IW. 電源投入時に実行される処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process performed at the time of power activation. 設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the display monitor in a setting change process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of effect control main process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 初期出目決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an initial appearance determination table. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start waiting process. 遊技前示唆演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pre-game suggestion effect determination table. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 遊技中示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game suggestion effect determination process. 遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion effect determination table during a game. 大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of big hit effect determination processing. 大当り中示唆演出決定テーブル、役物演出決定テーブルおよび導光板演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit suggestion effect determination table, an accessory effect determination table, and a light-guide plate effect determination table. エンディング演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an ending effect process. エラー報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error alerting | reporting process. エラー報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error alerting | reporting process. エラー報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error alerting | reporting process. エラー報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error alerting | reporting process. メンテナンスモード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a maintenance mode process. 設定変更時刻記録処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting change time recording process. 現在時刻設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a present time setting process. 現在時刻の設定タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the setting timing of the present time. 電断日時記録処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power interruption date recording process. 電断日時のログ情報の記録タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the recording timing of the log information of a power interruption date. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the display screen in maintenance mode. メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the display screen in maintenance mode. メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the display screen in maintenance mode. メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the display screen in maintenance mode. 変形例1におけるセキュリティカバーを示す図である。It is a figure which shows the security cover in the modification 1. 変形例1における遊技機用枠の開閉を示す図である。It is a figure which shows opening and closing of the frame for game machines in the modification 1. 変形例2におけるセキュリティカバーを示す図である。It is a figure which shows the security cover in the modification 2. 変形例2における遊技機用枠の開閉を示す図である。It is a figure which shows opening and closing of the frame for game machines in the modification 2. 変形例3におけるパチンコ遊技機を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pachinko game machine in the modification 3. 変形例4におけるメンテナンス履歴画面の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the maintenance log | history screen in the modification 4.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is off, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening when the movable blade piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting ball). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the general prize opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. A normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the usual game based on the pass cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   When a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit game state or a small hit game state, which will be described later, is controlled (a start win has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, the actual symbol differs depending on the jackpot type to be described later) is stopped and displayed as a special symbol, it will be a “hit” symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is obtained. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes an elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds), and a timing until the number of game balls that have entered the winning prize opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a big winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the grand prize opening is in an open state is called a round (round game). In the big hit gaming state, it can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or twice).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a number of types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, short-time state, probability change state, etc.) are prepared, and depending on them Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening of the big prize opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big prize opening is also the same. Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the small hit type may be provided for the “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The short-time state or the probability change state continues until any one end condition such as that a predetermined number of special game has been executed and the next big hit game state has been established. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. The state where the time reduction control is executed is also referred to as a high base state, and the state where the time reduction control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the short-time state is a low-accuracy base state, the probability variation state is a high-accuracy high-base state, the normal state is a low-accuracy-low base state, and so on. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probability big hit”, which is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state, the probable change state is entered. In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display device 20, and the ordinary figure display number is displayed by turning on the ordinary symbol display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold memory number is executed. When a start winning occurs, a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission setting for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of a start winning set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. Is transmitted.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S <b> 110 to S <b> 120) of the special symbol process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. Note that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the gaming state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after executing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command or the like transmitted from the main board 11 are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hitting effect processing ends.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. 7 ", and the big hit effect processing is terminated.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that the ratio of one is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

(特徴部012IWに関する説明)
次に、特徴部012IWについて説明する。図8−1は、特徴部012IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。この特徴部012IWでは、図8−1に示すように、図1で示した通過ゲート41に代えて、画像表示装置5の右方に通過ゲート012IW041が設けられている。通過ゲート012IW041を通過した遊技球は、ゲートスイッチ012IW021(図8−2参照)によって検出される。
(Explanation regarding feature 012IW)
Next, the feature part 012IW will be described. FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the feature part 012IW. In this feature part 012IW, as shown in FIG. 8A, instead of the pass gate 41 shown in FIG. The game ball that has passed through the passing gate 012IW041 is detected by the gate switch 012IW021 (see FIG. 8-2).

また、この特徴部012IWでは、図8−1に示すように、図1で示した特別可変入賞球装置7に代えて、遊技領域の右方に、第1大入賞口を構成する第1特別可変入賞装置012IW007aと、第2大入賞口を構成する第2特別可変入賞装置012IW007aとが設けられている。第1特別可変入賞装置012IW007aに入賞した遊技球は、第1カウントスイッチ012IW023a(図8−2参照)によって検出される。また、第2特別可変入賞装置012IW007bに入賞した遊技球は、第2カウントスイッチ012IW023b(図8−2参照)によって検出される。さらに、第2特別可変入賞装置012IW007b内には、いわゆるV入賞領域が設けられており、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に入賞した遊技球は、V入賞スイッチ012IW024(図8−2参照)によって検出される。   In addition, in this feature part 012IW, as shown in FIG. 8A, instead of the special variable winning ball apparatus 7 shown in FIG. A variable winning device 012IW007a and a second special variable winning device 012IW007a constituting the second large winning opening are provided. A game ball won in the first special variable winning device 012IW007a is detected by the first count switch 012IW023a (see FIG. 8-2). In addition, the game ball won in the second special variable winning device 012IW007b is detected by the second count switch 012IW023b (see FIG. 8-2). Furthermore, a so-called V winning area is provided in the second special variable winning device 012IW007b, and a game ball that has won the V winning area in the second special variable winning device 012IW007b is a V winning switch 012IW024 (FIG. 8-). 2).

なお、本例では、一般入賞口10に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ012IW010a(図8−2参照)によって検出される。   In this example, the game ball that has won the general winning opening 10 is detected by the winning opening switch 012IW010a (see FIG. 8-2).

また、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ゲートスイッチ012IW021からの検出信号を入力すると(通過ゲート012IW041を遊技球が通過すると)、通過ゲート012IW041を遊技球が通過したことを指定するゲート通過指定コマンドを第2演出制御基板012IW12bに対して送信する制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、入賞口スイッチ012IW010aからの検出信号を入力すると(一般入賞口10に遊技球が入賞すると)、一般入賞口10に遊技球が入賞したことを指定する入賞口入賞指定コマンドを第2演出制御基板012IW12bに対して送信する制御を行う。   In this example, when the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) inputs a detection signal from the gate switch 012IW021 (when the game ball passes through the pass gate 012IW041), the game ball passes through the pass gate 012IW041. Control is performed to transmit a gate passage designation command for designating that the second has passed to the second effect control board 012IW12b. Further, when the game control microcomputer 100 receives a detection signal from the winning opening switch 012IW010a (when a game ball wins the general winning opening 10), a winning opening that designates that the game ball has won the general winning opening 10 is given. Control is performed to transmit a winning designation command to the second effect control board 012IW12b.

また、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、払出制御基板が搭載する払出制御用マイクロコンピュータから、打球供給皿(下皿)の満タン状態を検出したことを示すコマンドを受信すると、打球供給皿(下皿)の満タン状態を検出したことを示す満タン検出コマンドを第2演出制御基板012IW12bに対して送信する制御を行う。なお、払出制御用マイクロコンピュータは、例えば、打球供給皿(下皿)に設けられた満タン状態を検出するための満タンスイッチからの検出信号を入力したか否かを確認することにより、打球供給皿(下皿)の満タン状態を検出することができる。   Further, in this example, when the game control microcomputer 100 receives a command indicating that a full state of the hitting ball supply tray (lower plate) has been detected from, for example, a payout control microcomputer mounted on the payout control board. Then, control is performed to transmit a full tank detection command indicating that the full supply state of the hitting ball supply tray (lower plate) is detected to the second effect control board 012IW12b. The payout control microcomputer, for example, confirms whether or not a detection signal from a full tank switch for detecting a full tank state provided in the hit ball supply tray (lower pan) is input. A full tank state of the supply tray (lower plate) can be detected.

なお、本例では、通過ゲート012IW041が遊技領域の右方領域に設けられているので、遊技状態が高ベース状態に制御されている場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行った方が有利である。また、本例では、第1特別可変入賞装置012IW007aおよび第2特別可変入賞装置012IW007bが遊技領域の右方領域に設けられているので、大当り遊技中には遊技者は右打ち操作を行った方が有利である。   In this example, since the passing gate 012IW041 is provided in the right area of the game area, when the game state is controlled to the high base state, the player aims at the right side of the game area. It is advantageous to perform an operation (so-called right-handed operation). Also, in this example, the first special variable prize-winning device 012IW007a and the second special variable prize-winning device 012IW007b are provided in the right area of the game area, so that the player performs a right-handed operation during the big hit game Is advantageous.

一方で、本例では、遊技状態が高ベース状態に制御されておらず(すなわち、低ベース状態に制御されており)、大当り遊技中でもない場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行った方が第1始動入賞口に遊技球が入賞しやすく、有利であるものとする。   On the other hand, in this example, when the gaming state is not controlled to the high base state (that is, controlled to the low base state) and is not in the big hit game, the player aims at the left side of the gaming area. In this case, it is advantageous to perform the launching operation (so-called left-handed operation) because it is easy for the game ball to win the first start winning opening.

この特徴部012IWでは、確変大当りとなる場合には、例えば、16ラウンドの大当り遊技が実行され、第1ラウンド〜第3ラウンドおよび第5ラウンド〜第16ラウンドにおいては第1特別可変入賞装置012IW007aを所定期間(本例では、29.5秒間)が経過するかまたは所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで開放状態に制御し、第4ラウンドにおいては第2特別可変入賞装置012IW007bを所定期間(本例では、29.5秒間)が経過するかまたは所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで開放状態に制御する。そして、第4ラウンドにおいて第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される。本例では、確変大当りとなる場合には、V入賞領域への入賞が条件であるが、第2特別可変入賞装置012IW007bが比較的長期期間(本例では、29.5秒間)にわたって開放されるので、概ね大当り遊技終了後に確変状態に制御されることになる。   In this feature unit 012IW, for example, a 16-round jackpot game is executed in the case of a probabilistic jackpot, and the first special variable winning device 012IW007a is used in the first to third rounds and the fifth to the 16th rounds. It is controlled to open until a predetermined period (29.5 seconds in this example) elapses or a predetermined number (10 in this example) of game balls wins, and in the fourth round, the second special variable prize is won. The device 012IW007b is controlled to be in an open state until a predetermined period (29.5 seconds in this example) elapses or a predetermined number (10 in this example) of game balls wins. Then, on the condition that the game ball has won in the V winning area in the second special variable winning device 012IW007b in the fourth round, the gaming state is controlled to the probabilistic state after the big hit game is over. In this example, in the case of a probable big hit, winning in the V winning area is a condition, but the second special variable winning device 012IW007b is opened over a relatively long period (29.5 seconds in this example). Therefore, it is controlled to be in a probable state after the big hit game is finished.

なお、この特徴部012IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、特別図柄プロセス処理(ステップS25)の大当り開放中処理(ステップS115)や大当り開放後処理(ステップS116)において、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したことを検出すると(具体的には、V入賞スイッチ012IW024からのオン信号を入力すると)、V入賞領域に遊技球が入賞したこと(V入賞が発生したこと)を指定するV入賞指定コマンドを第2演出制御用CPU012IW120bに対して送信する制御を行う。   In the feature unit 012IW, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) performs the special symbol process process (step S25) during the big hit release process (step S115) and the big hit release post-process (step S116). When it is detected that a game ball has won in the V winning area in the second special variable winning device 012IW007b (specifically, when an ON signal is input from the V winning switch 012IW024), the gaming ball is placed in the V winning area. Control is performed to transmit a V prize designation command designating that a prize has been won (that a V prize has occurred) to the second effect control CPU 012IW 120b.

また、非確変大当り(通常大当り)となる場合には、例えば、16ラウンドの大当り遊技が実行され、第1ラウンド〜第3ラウンドおよび第5ラウンド〜第16ラウンドにおいては第1特別可変入賞装置012IW007aを所定期間(本例では、29.5秒間)が経過するかまたは所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで開放状態に制御し、第4ラウンドにおいては第2特別可変入賞装置012IW007bを極めて短い期間(本例では、0.1秒間)が経過するまで開放状態に制御する。本例では、通常大当りとなる場合には、確変大当りと同様に第4ラウンドにおいて第2特別可変入賞装置012IW007bが開放状態に制御されるのであるが、極めて短い期間(本例では、0.1秒間)しか開放されないので、大当り遊技終了後に確変状態に制御されることは殆どない。   In the case of a non-probable big hit (usually big hit), for example, 16 rounds of big hit games are executed, and the first special variable winning device 012IW007a is executed in the first to third rounds and from the fifth to the 16th rounds. Is controlled to be open until a predetermined period (29.5 seconds in this example) elapses or a predetermined number of game balls (10 in this example) wins, and in the fourth round, the second special variable The winning device 012IW007b is controlled to be in an open state until a very short period (in this example, 0.1 second) elapses. In this example, in the case of a normal big hit, the second special variable prize-winning device 012IW007b is controlled to be in the open state in the fourth round as in the case of the probable big hit, but in an extremely short period (in this example, 0.1 Since it is released only for a second), it is rarely controlled to a probable change state after the big hit game.

また、この特徴部012IWでは、図8−2に示すように、図2で示した演出制御基板12に代えて、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12bが搭載されている。   Further, as shown in FIG. 8B, the feature unit 012IW includes a first effect control board 012IW12a and a second effect control board 012IW12b instead of the effect control board 12 shown in FIG.

第1演出制御基板012IW12aには、第1演出制御用CPU012IW120a、ROM012IW121a、RAM012IW122a、表示制御部012IW123、およびI/O012IW125aが搭載されている。第1演出制御用CPU012IW120aは、第2演出制御基板012IW12bに搭載された第2演出制御用CPU012IW120bからのコマンドを受信し、受信したコマンドにもとづいて演出を実行する機能を有する。また、本例では、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号は、第1演出制御基板012IW12aに搭載された第1演出制御用CPU012IW120aに入力される。なお、本例では、第1演出制御用CPU012IW120aは、電源供給開始時にタイマ割り込み時間として10msが設定され、10msごとにタイマ割り込みが発生して各種の処理を実行するものとする。   A first effect control CPU 012IW120a, ROM012IW121a, RAM012IW122a, display control unit 012IW123, and I / O012IW125a are mounted on the first effect control board 012IW12a. The first effect control CPU 012IW120a has a function of receiving a command from the second effect control CPU 012IW120b mounted on the second effect control board 012IW12b and executing the effect based on the received command. In this example, detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B are input to the first effect control CPU 012IW120a mounted on the first effect control board 012IW12a. In this example, it is assumed that the first effect control CPU 012IW 120a sets a timer interrupt time of 10 ms at the start of power supply, generates a timer interrupt every 10 ms, and executes various processes.

第2演出制御基板012IW12bには、第2演出制御用CPU012IW120b、ROM012IW121b、RAM012IW122b、乱数回路012IW124、I/O012IW125b、およびリアルタイムクロック012IW126が搭載されている。第2演出制御用CPU012IW120bは、演出制御メイン処理を実行する機能を有するとともに、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100からの演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドにもとづいて演出制御プロセス処理などを実行する機能を有する(ただし、実際の画像表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などの演出手段を制御したり、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなどの入力手段からの入力を受け付けたりする部分の制御は第1演出制御用CPU012IW120a側で行われる)。なお、本例では、第2演出制御用CPU012IW120bは、電源供給開始時にタイマ割り込み時間として10msが設定され、10msごとにタイマ割り込みが発生して各種の処理を実行するものとする。   The second effect control board 012IW12b is equipped with a second effect control CPU 012IW120b, a ROM012IW121b, a RAM012IW122b, a random number circuit 012IW124, an I / O012IW125b, and a real-time clock 012IW126. The second effect control CPU 012IW120b has a function of executing effect control main processing, receives an effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, and based on the received effect control command. It has a function of executing an effect control process process (however, it controls the effect means such as the actual image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, and the input means such as the stick controller 31A and the push button 31B) The control of the part that receives the input from is performed on the first effect control CPU 012IW120a side). In this example, it is assumed that the second effect control CPU 012IW 120b sets 10 ms as the timer interrupt time when the power supply is started, generates a timer interrupt every 10 ms, and executes various processes.

また、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126が出力する日時情報を用いて、所定のログ情報をRAM012IW122bに設けられたログ領域に記録する機能を有する。また、本特徴部012IWでは、RAM012IW122bは、電源基板(図示せず)が搭載するバックアップ電源によってバックアップされており、遊技機への電源供給が停止しても、所定期間は少なくともログ領域に記録されたログ情報は保持される。   Further, the second effect control CPU 012IW120b has a function of recording predetermined log information in a log area provided in the RAM012IW122b using the date / time information output from the real-time clock 012IW126. In this feature 012IW, the RAM 012IW122b is backed up by a backup power supply mounted on a power supply board (not shown), and even if the power supply to the gaming machine is stopped, at least a predetermined period is recorded in the log area. Log information is retained.

また、図8−2及び図8−3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠012IW001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2(図1参照)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)012IW003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠012IW003には、ガラス窓を有するガラス扉枠012IW003aが左側辺を中心として遊技機用枠012IW003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠012IW003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠012IW003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。   As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into an outer frame 012IW001a formed in a vertically long rectangular frame shape, and a game board that constitutes a game board surface. (Gauge board) 2 (see FIG. 1) and a gaming machine frame (base frame) 012IW003 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device. Further, the gaming machine frame 012IW003 has a glass door frame 012IW003a having a glass window between a door opening position where the front side of the gaming machine frame 012IW003 is opened around the left side and a door closing position where the front surface is closed. The game area can be opened and closed by the glass door frame 012IW003a so that the game area can be seen through the glass window when the glass door frame 012IW003a is closed.

また、遊技機用枠012IW003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠012IW003及びガラス扉枠012IW003aを開放することはできないようになっている。   Further, the gaming machine frame 012IW003 can be opened by inserting a door key owned by a shop clerk of the game hall into a lock (not shown) and unlocking it, and players other than the shop clerk can open the gaming machine frame 012IW003 and glass. The door frame 012IW003a cannot be opened.

主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース012IW201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、後述する設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー012IW051が設けられている。   The main board 11 is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being housed in a board case 012IW201 configured to be openable by the first member and the second member. The main board 11 is provided with a setting key 012IW051 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, which will be described later.

これら設定キー012IW051といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース012IW201内に収容されており、設定キー012IW051は、基板ケース012IW201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース012IW201の背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。   The setting switching main body provided with an operation unit that can be operated by the player, such as the setting key 012IW051, is housed in the board case 012IW201 together with the main board 11, and the setting key 012IW051 does not have to open the board case 012IW201. Is exposed to the back side through an opening formed in the right side of the back surface of the substrate case 012IW201 so that the operation can be performed.

設定キー012IW051を有する基板ケース012IW201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠3を開放することで操作が可能となる。また、設定キー012IW051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キー012IW051は、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、この特徴部012IWでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。   Since the board case 012IW201 having the setting key 012IW051 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. Operation is possible by opening the gaming machine frame 3 using the door key. In addition, since the setting key 012IW051 requires an operation of a setting key owned by a store clerk or the like of the game hall, only the store clerk possessing the setting key can be operated. The setting key 012IW051 is also a switch capable of executing an ON / OFF switching operation to be described later. In the feature unit 012IW, the door key and the setting key are illustrated as separate keys. However, a single key may be used.

また、基板ケース012IW201には、表示モニタ012IW029と、該表示モニタ012IW029の表示を切り替えるための表示切替スイッチ012IW030が配置されている。これら表示モニタ012IW029及び表示切替スイッチ012IW030は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース012IW201の左上部に配置されている。つまり、表示モニタ012IW029及び表示切替スイッチ012IW030は、基板ケース012IW201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠012IW003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠012IW003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。   The substrate case 012IW201 is provided with a display monitor 012IW029 and a display changeover switch 012IW030 for switching the display of the display monitor 012IW029. The display monitor 012IW029 and the display changeover switch 012IW030 are connected to the main board 11 and arranged at the upper left part of the board case 012IW201. That is, the display monitor 012IW029 and the display changeover switch 012IW030 are arranged on the front surface when the main board 11 is visually recognized in the board case 012IW201. Since the main board 11 is not visible when the gaming machine frame 012IW003 is not opened, the front when the main board 11 is viewed is the back side of the gaming board 2 with the gaming machine frame 012IW003 opened. It is the front when visually recognizing and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front when viewing the main board 11 and the front of the pachinko gaming machine 1 may be made common.

前述したように、本特徴部012IWにおける設定キー012IW051は、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からは操作が不可能となっているが、該パチンコ遊技機1が設置される遊技島の内側等から設定キー012IW051が操作される虞がある。そこで本特徴部012IWでは、図8−3及び図8−4に示すように、外枠012IW001aの右端部には、遊技機用枠012IW003の閉鎖時に、設定キー012IW051を含む基板ケース012IW201の右側部を背面側から被覆するセキュリティカバー012IW500Aが取り付けられている。このキュリティーカバー012IW500Aは、前後方向を向く短片012IW500Aaと、該短片012IW500Aaの後端部からパチンコ遊技機1の左側方に向けて伸びる長片012IW500Abと、を備える略L字状の部材であって、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成されている。短片012IW500Aaの上下寸法は、基板ケース012IW201の背板の上下寸法とほぼ同寸とされている。また、セキュリティカバー012IW500Aは、短片012IW500Aaの前端部を介して外枠012IW001aの右端部に固定されている。   As described above, the setting key 012IW051 in the feature part 012IW cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed, but the pachinko gaming machine 1 There is a possibility that the setting key 012IW051 may be operated from the inside of the game island to be installed. Therefore, in this feature part 012IW, as shown in FIGS. 8-3 and 8-4, the right side part of the board case 012IW201 including the setting key 012IW051 at the right end of the outer frame 012IW001a when the gaming machine frame 012IW003 is closed. A security cover 012IW500A is attached to cover the rear side of the camera. This security cover 012IW500A is a substantially L-shaped member provided with a short piece 012IW500Aa facing in the front-rear direction and a long piece 012IW500Ab extending from the rear end of the short piece 012IW500Aa toward the left side of the pachinko gaming machine 1. The plate-shaped synthetic resin material has permeability. The vertical dimension of the short piece 012IW500Aa is substantially the same as the vertical dimension of the back plate of the substrate case 012IW201. The security cover 012IW500A is fixed to the right end portion of the outer frame 012IW001a via the front end portion of the short piece 012IW500Aa.

尚、図8−3に示すように、長片012IW500Abは、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態において、基板ケース012IW201の右部にパチンコ遊技機1の後方から当接(または近接)することによって設定キー012IW051を含む基板ケース012IW201の右側部をパチンコ遊技機1の背面側から被覆する。このため、設定キー012IW051は、長片012IW500Abによって操作不能な状態となる。一方で、図8−4に示すように、遊技機用枠012IW003が開放されている状態においては、設定キー012IW051は、遊技機用枠012IW003とともに移動して長片012IW500Abから離間することによって長片012IW500Abによる被覆状態が解除されることで操作可能な状態となる。   As shown in FIG. 8-3, the long piece 012IW500Ab abuts (or closes) from the back of the pachinko gaming machine 1 to the right portion of the board case 012IW201 in a state where the gaming machine frame 012IW003 is closed. Accordingly, the right side portion of the substrate case 012IW201 including the setting key 012IW051 is covered from the back side of the pachinko gaming machine 1. For this reason, the setting key 012IW051 becomes inoperable by the long piece 012IW500Ab. On the other hand, as shown in FIG. 8-4, in the state in which the gaming machine frame 012IW003 is opened, the setting key 012IW051 moves together with the gaming machine frame 012IW003 to move away from the long piece 012IW500Ab. When the covering state by 012IW500Ab is released, the state becomes operable.

つまり、本特徴部012IWにおけるパチンコ遊技機1は、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによって設定キー012IW051を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠012IW003が開放されている状態においては、前述したセキュリティカバー012IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー012IW051の操作が許容される許容状態となる。   That is, the pachinko gaming machine 1 in the feature part 012IW is maintained in a restricted state in which the operation to the operation part including the setting key 012IW051 is restricted by the security cover 012IW500A when the gaming machine frame 012IW003 is closed. On the other hand, in a state in which the gaming machine frame 012IW003 is opened, the restriction state by the security cover 012IW500A described above is released, and the setting key 012IW051 is allowed to be operated.

基板ケース012IW201は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられているため、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態において、設定キー012IW051にアクセスすることは極めて困難であるため、遊技場の店員等が扉キーにより遊技機用枠012IW003を開放しない限り設定キー012IW051を操作して設定値を変更することはできない。   Since the board case 012IW201 is provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to access the setting key 012IW051 when the gaming machine frame 012IW003 is closed. The setting value cannot be changed by operating the setting key 012IW051 unless the game machine frame 012IW003 is opened by the door key.

しかし、パチンコ遊技機1が遊技場の遊技島(図示略)に設置された状態において、遊技機用枠012IW003が閉鎖されていても、例えば、パチンコ遊技機1に隣接する他のパチンコ遊技機との間に設置されるカードユニット等の遊技用装置やスペーサ部材とパチンコ遊技機1との間から針金やセル板等の不正部材を進入させて、パチンコ遊技機1の背面側にある設定キー012IW051を操作することで設定値が変更されるといった不正行為が行われる可能性があるため、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態においてセキュリティカバー012IW500Aによって設定キー012IW051を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持されることで、上記不正行為を好適に抑制することができる。   However, in the state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming island (not shown) of the game hall, even if the gaming machine frame 012IW003 is closed, for example, with other pachinko gaming machines adjacent to the pachinko gaming machine 1, A fraudulent member such as a wire or a cell board is inserted from between a pachinko gaming machine 1 or a gaming device such as a card unit installed between the pachinko gaming machine 1 and a setting key 012IW051 on the back side of the pachinko gaming machine 1 Since there is a possibility that an illegal act such as changing the setting value by operating is performed, the operation to the operation unit including the setting key 012IW051 is restricted by the security cover 012IW500A in a state where the gaming machine frame 012IW003 is closed. By maintaining the regulated state, it is possible to suitably suppress the cheating.

また、遊技機用枠012IW003が閉鎖され、セキュリティカバー012IW500Aによって設定キー012IW051を含む基板ケース012IW201の背面右側が被覆されている規制状態でも、透過性を有するセキュリティカバー012IW500Aを通して、基板ケース012IW201に収容されている主基板11等を透視することができるため、主基板11におけるCPU103などの電子部品が実装される実装面や封印シール等の状況を容易に確認することができる。   Even in a restricted state where the gaming machine frame 012IW003 is closed and the right side of the back surface of the board case 012IW201 including the setting key 012IW051 is covered by the security cover 012IW500A, the board case 012IW201 is accommodated through the transparent security cover 012IW500A. Since the main board 11 and the like can be seen through, it is possible to easily check the state of the mounting surface on the main board 11 on which electronic components such as the CPU 103 are mounted and the seal seal.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area, thereby executing various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main board 11 side by executing a random number generation program.

本特徴部012IWでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   In the feature part 012IW, on the side of the main board 11, in addition to the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, the random value MR3 for determining the variation pattern, and for determining the normal figure display result The numerical data indicating the random value MR4 and the random value MR5 for determining the initial value of the MR4 are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by updating by software using a different random counter in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8−5及び図8−6などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIG. 8-5 and FIG. 8-6, which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and decisions. The ROM 101 also has table data constituting a plurality of control pattern tables used for the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variation display such as a special symbol or a normal symbol. A variation pattern table for storing a plurality of types of variation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8−5(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値1)、図8−5(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値2)、図8−5(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値3)、図8−6(A)に示す大当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、図8−7に示すハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン判定テーブル(図示略)などが含まれている。   The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a display result determination table (setting value 1) shown in FIG. 8-5 (A), a display result determination table (setting value 2) shown in FIG. 8-5 (B), and FIG. In addition to the display result determination table (set value 3) shown in -5 (C), the big hit type determination table shown in FIG. 8-6 (A), the big hit variation pattern determination table (not shown), the small hit variation pattern determination table ( 8), a loss variation pattern determination table, a general diagram display result determination table (not illustrated), a general diagram variation pattern determination table (not illustrated), and the like are included.

本特徴部012IWにおけるパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。具体的には、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜3の3段階からなり、1が最も出玉率が低く、1、2、3の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、2、3の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、本特徴部012IWでは、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じである。   The pachinko gaming machine 1 in this feature part 012IW is configured such that the winning probability (outtake rate) of the big hit changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal process of the special symbol process, the winning probability (outtake rate) of the jackpot is changed by using the display result determination table (winning probability) according to the set value. . The set value consists of three stages of 1 to 3, with 1 being the lowest payout rate, and the higher the value in the order of 1, 2 and 3, the higher the payout rate. That is, when 1 is set as the set value, the advantage is the lowest for the player, and as the value increases in order of 2, 3, the advantage increases stepwise. In the feature unit 012IW, the winning probability per winning is the same regardless of the set value.

(表示結果判定テーブル)
図8−5(A)〜(C)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
(Display result judgment table)
8-5 (A) to (C) are explanatory diagrams showing display result determination tables corresponding to the respective set values. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set. In each display result determination table, the variation special figure designation buffer is 1 (first), that is, the case where the first special symbol is subject to fluctuation display, and the variation special figure designation buffer is 2 (second). That is, for each of the cases where the second special symbol is subject to variable display, a determination value for big hit and a determination value for small hit are set.

図8−5(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」である場合よりも低い確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「2」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。   As shown in FIG. 8-5 (A), when the display result determination table corresponding to the set value 1 is used, when the variable special symbol designation buffer is the first, that is, the first special symbol is the variable display target. If the set value is “2” or “3”, the winning combination is won with a lower probability (1/320 at non-probable change, 1/32 at probable change). On the other hand, some of these judgment values are set as judgment values corresponding to the small hits, and the winning probability is won with the same probability (1/99) as when the set values are “2” and “3”. It is supposed to be. When the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is the first is set as the decision value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is the subject of variable display, the winning probability is won with the same probability (1/320 at non-probable change, 1/32 at non-probable change) as when the first special symbol is subject to variable display To do. On the other hand, half of these determination values are set as the determination values corresponding to the small hits, so that the first special symbol is small with a higher probability (1/2) than when the first special symbol is subject to variable display. Winning is won.

また、図8−5(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「1」、「3」である場合と同じ確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。   Also, as shown in FIG. 8-5 (B), when the display result determination table corresponding to the setting value 2 is used and the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”. Win a big hit with a higher probability (1/300 for non-probable change, 1/30 for probable change) than in some cases. On the other hand, some of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, and the winning probability is won with the same probability (1/99) as when the set values are “1” and “3”. It is supposed to be. When the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is the first is set as the decision value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is the subject of variable display, the winning probability is won with the same probability (1/300 at non-probable change, 1/30 at probable change) as when the first special symbol is subject to variable display To do. On the other hand, since half of these determination values are set as the determination values corresponding to the small hits, there is a higher probability than when the first special symbol is subject to variable display, and the set value Is won with the same probability (1/2) as when “1” and “3”.

また、図8−5(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」、「2」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「1」、「2」である場合と同じ確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。   Also, as shown in FIG. 8C, when the display result determination table corresponding to the setting value 3 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”. Winning a big hit with a higher probability (1/280 at non-probable change, 1/28 at probable change) than in the case of “2”. On the other hand, some of these judgment values are set as judgment values corresponding to the small hits, and the winning probability is won with the same probability (1/99) as when the set values are “1” and “2”. It is supposed to be. When the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is the first is set as the decision value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is the target of variable display, the winning probability is won with the same probability (1/280 at non-probable change, 1/28 at probable change) as when the first special symbol is the target of variable display To do. On the other hand, since half of these determination values are set as the determination values corresponding to the small hits, there is a higher probability than when the first special symbol is subject to variable display, and the set value Is won with the same probability (1/2) as when “1” and “2”.

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図8−5(A)〜(C)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当り種別A〜大当り種別C)とすることを決定する。また、MR1が図8−5(A)〜(C)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図8−5(A)〜(C)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   In other words, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the setting value set at that time, and the MR1 value corresponds to any one of the jackpots shown in FIGS. 8-5 (A) to (C). When the winning judgment value is matched, it is determined that the special symbol is a big hit (big hit type A to big hit type C). Further, when MR1 coincides with any hit determination value corresponding to the small hits shown in FIGS. 8-5 (A) to (C), it is determined that the special symbol is a small hit. That is, the winning of the big hit and the small hit is determined with a probability according to the set value. The “probabilities” shown in FIGS. 8-5 (A) to (C) indicate the probability (proportion) of being a big hit and the probability (proportion) of being a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to control the jackpot gaming state. However, the stop symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control to the small hit gaming state, but stop in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、本例では、図8−5に示すように、設定値に関係なく、小当りの当選確率が同じである場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当りの当選確率と同様に、1、2、3の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。また、この場合、小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。具体的には、設定値「1」における小当りの当選確率を1/100とするのであれば、設定値「2」における小当りの当選確率が1/93.75となるように設計し、設定値「3」における小当りの当選確率が1/87.5となるように設定してもよい。   Note that, in this example, as shown in FIG. 8-5, the case where the winning probability of the small hit is the same regardless of the set value is shown, but it is not limited to such a mode. For example, as in the case of the jackpot winning probability, the winning probability may be increased as the set value increases in the order of 1, 2, and 3. Further, in this case, the setting difference in the winning probability for the small hit may be the same ratio as the setting difference in the winning probability for the big hit. Specifically, if the winning probability per hit at the set value “1” is 1/100, the winning probability per hit at the set value “2” is designed to be 1 / 93.75, You may set so that the winning probability per small hit at setting value “3” may be 1 / 87.5.

また、小当りを設けない遊技機において、本特徴部012IWで示した構成を適用するように構成してもよい。   Further, in a gaming machine that does not provide a small hit, the configuration indicated by the feature unit 012IW may be applied.

また、本特徴部012IWでは、CPU103は、図8−5(A)〜(C)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。   In the feature unit 012IW, the CPU 103 determines whether to make a big hit or a small hit using the display result determination table shown in FIGS. 8-5 (A) to (C). The big hit determination table and the small hit determination table are provided separately, and the big hit determination is performed depending on whether the first special symbol is a variable display or the second special symbol is a variable display regardless of the variable special symbol designation buffer. A common table may be used, and the small hit determination may be performed using separate tables for the case where the variable special figure designation buffer is the first and the second.

また、本特徴部012IWでは、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に有利度が高くなる場合を示しているが、例えば、遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率/高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、本例では、図8−5に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には1/2の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態(この例では、高確率/高ベース状態)では、他の遊技状態とは異なり、逆に大当りが発生しにくい(高確率/高ベース状態が継続しやすい)設定値「1」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。   Further, in this feature part 012IW, the case where the advantage increases in the order of setting value “1” <setting value “2” <setting value “3” is shown. May be configured to change. For example, it is applied to a gaming machine that is configured to be controlled to a high probability / high base state, to maintain a high probability / high base state until the next big hit, and to obtain a certain amount of prize balls in a small hit game. In this case, in this example, as shown in FIG. 8-5, when the variable display of the second special symbol is executed, a period in which a small hit is likely to occur with a high probability of 1/2 and a winning ball can be easily obtained. Therefore, unlike the other gaming states, in the specific gaming state (in this example, high probability / high base state), conversely, a big hit is unlikely to occur (high probability / high base state is likely to continue). The value “1” may be set to the highest advantage.

また、例えば、確変状態(高確率状態)に制御された後、所定回数(確変終了回数)の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に確変継続率(連荘率)が高くなるように構成してもよい。   In addition, for example, when applied to a gaming machine in which the probability variation state ends based on the execution of the fluctuation display a predetermined number of times (the probability variation end count) after being controlled to the probability variation state (high probability state), the same probability variation If it is the number of times of completion, the probability variation continuation rate (recession rate) may increase in the order of setting value “1” <setting value “2” <setting value “3”.

尚、本特徴部012IWでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜3の計3個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個または4個以上であってもよい。   In this feature part 012IW, a total of three set values of 1 to 3 are provided as set values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine The set value that can be set to 1 may be two or four or more.

(大当り種別判定テーブル)
図8−6(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。なお、本特徴部012IWでは、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合と、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合とで、共通の大当り種別判定テーブルを用いるように構成されているが、異なるテーブルを設けて、いずれの大当り種別に決定されるかの割合が異なるようにしてもよい。
(Big hit type judgment table)
FIG. 8-6 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the feature part 012IW, when the jackpot type is determined using the reserved memory based on the fact that the game ball has won the first start winning opening (that is, when the first special symbol variation display is performed), A common jackpot type determination table is used for determining the jackpot type using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening (that is, when the second special symbol is displayed in a variable manner). Although it is configured to use, different tables may be provided so that the ratio of which jackpot type is determined is different.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当り種別A〜大当り種別Cのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   In the jackpot type determination table, the jackpot type is selected from the jackpot type A to the jackpot type C based on the random number (MR2) for jackpot type determination when it is determined that the variation display result is a jackpot symbol. It is a table that is referred to to determine either.

図8−6(A)に示す大当り種別判定テーブルにおいては、設定値ごとに大当り種別判定用の乱数(MR2)に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。つまり、設定値ごとに大当り種別A〜大当り種別Cのいずれに判定されるかの割合が示されている。なお、後述する図8−7に示すハズレ変動パターン判定テーブルや、図8−8に示す非リーチハズレ変動パターン判定テーブル等についても、実際には乱数に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。   In the jackpot type determination table shown in FIG. 8-6 (A), a determination value corresponding to the random number (MR2) for determining the jackpot type is assigned for each set value. The ratio of the determined judgment value is shown. In other words, the ratio of which of the big hit type A to the big hit type C is determined for each set value is shown. Note that a determination value corresponding to a random number is actually assigned to a loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 8-7 and a non-reach loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. In order to simplify the above, the ratio of the assigned judgment value is shown.

図8−6(A)に示すように、大当り種別判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、大当り種別Cに決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、大当り種別Bに決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、大当り種別Aに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。   As shown in FIG. 8-6 (A), in the jackpot type determination table, when the set value is “1”, the ratio determined to the jackpot type C is high and the set value is “2”. When the ratio determined for the jackpot type B is high and the set value is “3”, the determination value is assigned so that the ratio determined for the jackpot type A is high.

ここで、本特徴部012IWにおける大当り種別について、図8−6(B)を用いて説明すると、本特徴部012IWでは、大当り種別毎に、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間がそれぞれ定められている。   Here, the jackpot type in the feature part 012IW will be described with reference to FIG. 8-6 (B). In the feature part 012IW, the fanfare period, the interval period, and the ending period in the jackpot game are determined for each jackpot type. It has been.

ファンファーレ期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS114の大当り開放前処理が実行される期間であり、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12b側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。   The fanfare period is, for example, a period during which the big hit release pre-processing in step S114 is executed on the main board 11 side, and the big hit symbol is stopped and displayed on the first effect control board 012IW12a and the second effect control board 012IW12b side. Thereafter, a fanfare effect is performed as an effect operation for notifying the start of the big hit gaming state.

インターバル期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS116の大当り開放後処理が実行される期間であり、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12b側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。   The interval period is, for example, a period during which the big hit release post-processing in step S116 is executed on the main board 11 side, and the big prize opening is opened on the first effect control board 012IW12a and the second effect control board 012IW12b side. This is a period in which an interval effect is executed as an effect operation for notifying the start of the next round after the round is completed.

エンディング期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS117の大当り終了処理が実行される期間であり、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12b側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。   The ending period is, for example, a period in which the big hit end process of step S117 is executed on the main board 11 side, and the end of the big hit gaming state is notified on the first effect control board 012IW12a and the second effect control board 012IW12b side. This is a period in which an ending effect as an effect operation is performed.

図8−6(B)に示すように、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Aの場合に最も長くなり、次に大当り種別Bの場合に長くなり、大当り種別Cの場合に最も短くなるように設定されている。   As shown in FIG. 8-6 (B), the fanfare period, the interval period, and the ending period are the longest in the case of jackpot type A, then are long in the case of jackpot type B, and are the longest in the case of jackpot type C. It is set to be shorter.

上述のように、本特徴部012IWでは、設定値が「1」である場合には、大当り種別Cと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、大当り種別Aと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなる。   As described above, in the feature unit 012IW, when the set value is “1”, the ratio of being determined as the big hit type C is high, and therefore the fanfare period, the interval period, and the ending period tend to be relatively short. On the other hand, when the set value is “3”, since the ratio determined as the big hit type A is high, the fanfare period, the interval period, and the ending period tend to be relatively long. Therefore, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period becomes longer in the order of the set values “1” <“2” <“3”.

本特徴部012IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   The feature unit 012IW is configured such that the winning probability (outrun rate) of the jackpot increases in the order of the set values “1” <“2” <“3”, but at the same time, the set value is “1” The average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period is increased in the order of “<2” <“3”. With such a configuration, when the winning probability of winning the jackpot (race rate) is high, the average duration of the fanfare period, interval period and ending period can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, and gambling Can be prevented from becoming too high.

本特徴部012IWでは、大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出(詳細については後述する)を実行可能に構成されているが、この大当り中示唆演出をファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。そのような構成により、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。   This feature unit 012IW is configured to be able to execute a jackpot suggestion effect (details will be described later) that suggests a set value during the jackpot game, and this jackpot suggestion effect is fanfare period, interval period and ending. It is feasible in the period. With such a configuration, the interest of the fanfare period, the interval period, and the ending period can be enhanced. Further, by directing the player's interest to the big hit suggestion effect, it is possible to make it difficult to notice the length of each period.

なお、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出(例えば、静止画像の表示等)が共通して実行されることが望ましい。   In the fanfare period, the interval period, and the ending period, a common effect may be executed regardless of the length of the set period. In this case, it is desirable that an effect (for example, display of a still image) that is difficult for the player to notice the length of the period is commonly executed.

また、本特徴部012IWでは、大当り種別ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が設定され、設定値ごとにいずれの大当り種別と判定されるかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。また、例えば、予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別A<B<Cの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。   In addition, in this feature unit 012IW, a fanfare period, an interval period, and an ending period are set for each jackpot type, and the ratio of which jackpot type is determined for each set value is different, so that the jackpot When the winning probability (race rate) is a high setting, the average period of the fanfare period, interval period, and ending period is lengthened, that is, the progress of the game is delayed. The fanfare period, interval period, and ending period may be fixedly set for each value. Further, for example, any one of a plurality of types of fanfare periods, interval periods, and ending periods with different predetermined periods may be determined by lottery. In this case, a table in which determination values are set so that the ratio of selection of the fanfare period, interval period, and ending period in which relatively long periods are set is increased in the order of jackpot type A <B <C. Thus, the average value of the fanfare period, the interval period, and the ending period can be increased in the order of the set values “1” <“2” <“3”.

本特徴部012IWでは、大当り種別A〜大当り種別Cのいずれの場合にも、大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御および確変制御は、所定回数(本特徴部012IWでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了するが、例えば、大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。本特徴部012IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値毎に大当りとなる割合が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、設定値毎に確変継続率(連荘率)が異なるようにしてもよい。   In this feature unit 012IW, in both cases of jackpot type A to jackpot type C, the time-shortening control and the probability variation control executed after the end of the jackpot gaming state are a predetermined number of times (100 times in this feature unit 012IW). The game ends when the figure game is executed or when the big hit game state is entered before the predetermined number of special figure games are executed. For example, the number of time-shortening control and probability variation control is different for each big hit type. Alternatively, in the case of a specific jackpot type, high-accuracy control and time reduction control that are executed after the end of the jackpot gaming state are continuously executed until the jackpot is generated again after the end of the jackpot gaming state. You may be made to do. In the case of such a specific jackpot type, the jackpot gaming state is a so-called consecutive resort state that occurs continuously without going through the normal state. The feature unit 012IW is configured so that the ratio of winning big hits is different for each set value set in the pachinko gaming machine 1, but in addition to or instead of such a configuration, the probability variation continues for each set value. You may make it a rate (renso ratio) differ.

また、本特徴部012IWでは、大当り種別A〜大当り種別Cに有利度(例えば、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数など)の違いはなく、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が異なるように構成されているが、例えば、大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別に関わらず同じようにしてもよい。   Also, in this feature part 012IW, there is no difference in the advantage (for example, the number of rounds in the big hit game, presence / absence of time reduction control and probability variation control, the number of control, etc.) in the big hit type A to the big hit type C, the fanfare period, the interval Although the average period of the period and the ending period are different, for example, for each jackpot type, the number of rounds in the jackpot game, the presence or absence of short-time control and probability variation control, the number of times of control, and the advantage differ You may do it. In this case, the effect during the round may be different for each jackpot type, or may be the same regardless of the jackpot type.

尚、本特徴部012IWでは、設定されている設定値に応じて、変動表示結果が大当りとなる場合の大当り種別を大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cから異なる割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値によっては、大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cのうち、決定され得ない大当り種別が1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)や、特定の大当り種別を100%の割合で決定すること含まれている。   The feature unit 012IW exemplifies a mode in which the big hit type when the variable display result is a big hit is determined from the big hit type A, the big hit type B, and the big hit type C according to the set value that has been set. However, the present invention is not limited to this, and depending on the set value, there is one jackpot type that cannot be determined among jackpot type A, jackpot type B, jackpot type C, or There may be multiple. In other words, depending on the set value, the determination rate of the jackpot type is different, either one of the jackpot types is not determined (the determination rate is 0%), or the specific jackpot type is 100% Included in determining by percentage.

また、本特徴部012IWでは、大当り種別に応じてファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。   Also, in this feature part 012IW, the fanfare period, interval period and ending period differ according to the jackpot type, but this is not the only case, and the fanfare period, interval period and ending period are not limited to the jackpot type. You may comprise so that a period may differ. For example, the fanfare period, the interval period, and the ending period corresponding to the set value may be determined uniformly according to any of the set values “1” to “3”. Further, for example, depending on whether the set value is “1” to “3”, the lottery process is performed with the selection probability according to the set value, and the fanfare period, the interval period, and the ending period are determined. May be.

このように、本特徴部012IWでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。   As described above, in the feature unit 012IW, the determination ratio of the jackpot type when the variation display result is a jackpot differs according to the set value that has been set, so that the game entertainment can be improved. .

尚、本特徴部012IWでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。   In the feature unit 012IW, the jackpot type is determined using MR2, which is a random value for determining the jackpot type. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot type is a special figure display result. You may determine using MR1 which is a random number value for determination.

また、本特徴部012IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率や小当り確率が高まることや、大当り種別としての大当り種別Cが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。   Further, in this feature unit 012IW, the larger the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous for the player (the big hit probability and the small hit probability are increased, and the big hit type C as the big hit type is easily determined). However, the present invention is not limited to this. The smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it may be for the player.

また、本特徴部012IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。   In addition, in the feature unit 012IW, although the jackpot probability changes according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, the gameability itself does not change, but the present invention is not limited to this. Instead of this, the gameability may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、大当り種別に応じて大当り遊技中に遊技球が該カウントスイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3と遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合)を設けてもよい。   For example, when the set value set to the pachinko gaming machine 1 is 1, the game performance (so-called probability variation loop type) in which the big hit probability in the normal state loops at a rate of 1/320 and the probability variation state is 65%, When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the big hit probability in the normal state is 1/200, and the game ball is provided in the special variable winning ball apparatus 7 in a specific round during the big hit game. The game state after the big hit game is controlled to be a probable state based on passing through the predetermined count switch, while the rate at which the game ball passes through the count switch during the big hit game differs according to the big hit type If the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the big hit probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50. As a gameability (so-called 1 type 2 type mixed type) in which the game ball is controlled to the big hit game state based on the fact that the game ball passes through a predetermined count switch provided in the special variable winning ball apparatus 7 (during time-short control). Good. Furthermore, although the set values set in the pachinko gaming machine 1 are the same as 1 to 3 and the game is the same, the big hit probability and the small hit probability are higher than those in the case where these set values are any one of 1 to 3. Thus, a setting may be provided in which the number of prize balls that can be acquired during the big hit game is small (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4).

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1や4の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを演出用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が2や3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを遊技用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。   Further, in this way, when the gameability is changed according to the set value, a common switch may be used for different applications. Specifically, in the above-described example, when the set value is 1 or 4, a predetermined count switch provided in the special variable winning ball apparatus 7 is used as an effect switch (the game ball passes through the count switch). When the set value is 2 or 3, a predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as a game switch (game ball). The game state may be used as a switch for controlling the game state to a probable change state or a big hit game state based on passing through the count switch.

(小当り種別判定テーブル)
図8−6(C)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。図8−6(C)に示すように、本特徴部012IWでは、小当り種別として小当り種別A〜Cが設けられている。図8−6(C)に示すように、本特徴部012IWでは、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに関係なく、小当り種別A〜Cの決定割合は同じである。
(Small hit type judgment table)
FIG. 8C is an explanatory diagram illustrating a small hit type determination table stored in the ROM 101. As shown in FIG. 8-6 (C), in this feature part 012IW, small hit types A to C are provided as small hit types. As shown in FIG. 8-6 (C), in the feature unit 012IW, the determination ratios of the small hit types A to C are the same regardless of which of the setting values “1” to “3”.

また、本特徴部012IWでは、小当り種別A〜Cのいずれであるかに関係なく、小当り遊技中の大入賞口の開放期間や開放回数は同じであり、遊技における有利度合いは同じである。   In addition, in this feature part 012IW, regardless of which of the small hit types A to C, the open period and the number of open times of the big winning opening during the small hit game are the same, and the advantageous degree in the game is the same. .

(変動パターン判定テーブル)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Fluctuation pattern judgment table)
The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random value MR3 for variation pattern determination. The variation pattern is selected from among the above-described plural types according to the predetermined determination result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される小当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the fluctuation pattern determination table, the big hit fluctuation pattern determination table used when it is determined in advance that the fluctuation display result is “big hit”, and the fluctuation display result is “small hit”. Are prepared in advance, and a loss variation pattern determination table used when it is determined in advance that the variation display result is “lost”. .

(ハズレ変動パターン判定テーブル)
図8−7は、ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部012IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間(以下、特別期間ともいう)と、それ以外の期間(以下、非特別期間ともいう)とで、異なるハズレ変動パターン判定テーブルを用いるように構成されている。
(Loss fluctuation pattern judgment table)
FIG. 8-7 is an explanatory diagram of a loss variation pattern determination table. In this feature unit 012IW, a period (hereinafter also referred to as a special period) from when the setting change is performed at the time of power-on to when the variable display is executed a predetermined number of times (30 times in this example), and other periods ( Hereinafter, it is configured to use different loss variation pattern determination tables.

具体的には、特別期間においては、図8−7(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定し、非特別期間においては、図8−7(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定する。なお、本特徴部012IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。また、リアルタイムクロック012IW126等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)であれば特別期間としてもよい。また、初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。   Specifically, in the special period, the fluctuation pattern is determined using the first loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 8-7 (A), and in the non-special period, the fluctuation pattern is shown in FIG. 8-7 (B). The variation pattern is determined using the second loss variation pattern determination table. In the feature unit 012IW, the period from when the setting is changed when the power is turned on to when the variable display is executed a predetermined number of times (30 times in this example) is a special period. However, the present invention is not limited to this. For example, the period until the variable display is executed a predetermined number of times (30 times in this example) may be set as a special period regardless of whether or not the setting is changed when the power is turned on. Further, a special period may be used in a predetermined time zone (for example, from 9 am to 11 am) using the real-time clock 012 IW 126 or the like. In addition, a period until the first big hit is generated may be a special period.

図8−7(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレとなる割合が高く、非リーチハズレとなる割合が低くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なるため、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。   Each of the first and second loss variation pattern determination tables shown in FIGS. 8-7 (A) and (B) is a normal reach loss or a super reach loss in the order of the setting values “1” <“2” <“3”. The determination value is assigned so that the ratio is high and the ratio of non-reach loss is low. With such a configuration, since the execution ratio of normal reach and super reach differs depending on the set value, the set value is suggested depending on the frequency of execution of normal reach and super reach.

また、図8−7(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、図8−7(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルよりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる(すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる)ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。   Also, the first loss variation pattern determination table shown in FIG. 8-7 (A) has a higher ratio of normal reach loss than the second loss variation pattern determination table shown in FIG. The determination values are assigned so that the difference in the ratio of normal reach loss between them becomes large. With such a configuration, in the special period, it becomes easier to recognize the difference in the frequency at which normal reach is executed than in the non-special period (that is, it becomes easier to recognize the suggestion of the set value). And can enhance the entertainment interests of the game.

なお、例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン(またはそのうちの特定の変動パターン)については、設定値の違いに関わらず(または特別期間と非特別期間との違いに関わらず)、同じ割合で決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、設定値に応じて、特定の変動パターン(本例ではノーマルリーチハズレ)のみ実行割合が異なることになり、特定の変動パターンが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。なお、逆に、設定値に応じてスーパーリーチハズレとなる変動パターンの選択割合も異ならせてもよい。   For example, the fluctuation pattern with super reach (or a specific fluctuation pattern) is determined at the same rate regardless of the setting value (or regardless of the difference between the special period and the non-special period). You may make it do. By doing so, the execution rate differs only for a specific fluctuation pattern (normal reach loss in this example) according to the setting value, and the setting value is suggested depending on the frequency with which the specific fluctuation pattern is executed. become. On the contrary, the selection ratio of the variation pattern that causes the super reach loss may be varied according to the set value.

また、図8−7(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値に応じて、非リーチハズレ以外のときに、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとのいずれとなるかの割合(すなわち、ノーマルリーチハズレ:スーパーリーチハズレのバランス)が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8−7(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が著しく高くなり(本例では、5%ずつ高くなる)、具体的には、図8−7(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が僅かに高くなる(本例では、0.2%ずつ高くなる)ように構成されている。このような構成により、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとの選択傾向によって設定値が示唆されることになる。また、特別期間と非特別期間とで選択傾向の違いを大きくすることができる。   Also, the first and second loss variation pattern determination tables shown in FIGS. 8-7 (A) and (B) are either normal reach loss or super reach loss when it is other than non-reach loss depending on the set value. The determination values are assigned so that the ratios (that is, the normal reach loss: super reach loss balance) are different. Specifically, in the first loss variation pattern determination table shown in FIG. 8-7 (A), the ratio of the normal reach loss is remarkably increased in the order of the setting values “1” <“2” <“3” (this example In the second loss variation pattern determination table shown in FIG. 8-7 (B), the normal reach loss is performed in the order of the setting values “1” <“2” <“3”. The ratio is slightly higher (in this example, it is higher by 0.2%). With such a configuration, the set value is suggested by the selection tendency of normal reach loss and super reach loss. Further, the difference in selection tendency between the special period and the non-special period can be increased.

本特徴部012IWでは、設定値に応じて、異なる割合で設定示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレ全体の実行割合が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレの実行比率が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレのみ実行割合が異なることを含む概念である。   In this feature unit 012IW, the setting suggestion effect can be executed at different ratios according to the set values. This is because the execution ratios of the normal reach lose and the entire super reach lose differ depending on the set values. This is a concept including that the execution ratios of normal reach loss and super reach loss are different, and that only the normal reach loss is different depending on the set value.

本特徴部012IWでは、図8−7(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルのいずれが用いられたときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、飾り図柄の変動表示を行う。また、設定値が1〜3のいずれに設定されているときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、飾り図柄の変動表示を行う。なお、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間のみ、専用の背景画像が表示されるようにしてもよい。このような構成により、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間の遊技興趣を高めることができる。   This feature unit 012IW displays a common background image on the image display device 5 when any of the first and second loss variation pattern determination tables shown in FIGS. 8-7 (A) and (B) is used. Then, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In addition, when the set value is set to any one of 1 to 3, a common background image is displayed on the image display device 5, and the decorative pattern is displayed in a variable manner. Note that the dedicated background image may be displayed only during the special period or the period from when the power is turned on until the variable display is executed a predetermined number of times (in this example, 30 times). With such a configuration, it is possible to enhance the gaming interest in a special period or a period from when the power is turned on until a variable display is executed a predetermined number of times (in this example, 30 times).

なお、本特徴部012IWの例に限らず、例えば、設定値を示唆する特殊変動パターン(例えば、飾り図柄の変動表示の態様が通常とは異なる変動パターンであって、設定値1または2の場合にのみ選択される)を設け、特別期間においてのみ特殊変動パターンが選択され得るようにしてもよい。このような構成によっても、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。   Note that the present invention is not limited to the example of the feature unit 012IW. For example, a special variation pattern that suggests a set value (for example, a variation pattern of a variation display of a decorative design that is different from a normal variation pattern and has a set value of 1 or 2) May be selected only in the special period, and the special variation pattern may be selected only in the special period. Even with such a configuration, it is possible to provide a motivation to play a game during a special period, and to enhance the gaming interest.

(非リーチハズレ変動パターン判定テーブル)
図8−8は、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部012IWでは、変動時間が異なる複数種類の非リーチハズレ変動パターンが設けられており、変動パターンが非リーチハズレに決定されたときに、さらに非リーチハズレA〜Cのいずれにするかに決定するように構成されている。なお、このような構成に限らず、例えば、図8−7に示すハズレ変動パターン判定テーブルに、非リーチハズレA〜Cが含まれるようにして、非リーチハズレA〜C、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレのいずれかに決定するように構成してもよい。
(Non-reach loss variation pattern judgment table)
FIG. 8-8 is an explanatory diagram of a non-reach loss variation pattern determination table. In the feature unit 012IW, a plurality of types of non-reach losing variation patterns having different variation times are provided, and when the variation pattern is determined to be non-reach losing, the non-reach losing A to C are further determined. It is configured. Not limited to such a configuration, for example, the non-reach loss A to C is included in the loss variation pattern determination table shown in FIG. 8-7, and any of non-reach loss A to C, normal reach loss, and super reach loss You may comprise so that it may determine.

図8−8に示すように、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、非リーチハズレC(変動時間7秒)に決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、非リーチハズレB(変動時間8秒)に決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、非リーチハズレA(変動時間9秒)に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。   As shown in FIG. 8-8, in the non-reach loss variation pattern determination table, when the set value is “1”, the ratio determined as non-reach lose C (change time of 7 seconds) is high, and the set value is “2”. ", The ratio determined to non-reach loss B (fluctuation time 8 seconds) is high, and when the set value is" 3 ", the ratio determined to non-reach loss A (fluctuation time 9 seconds) is high. A judgment value is assigned to.

本特徴部012IWでは、設定値が「1」である場合には、非リーチハズレCと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、非リーチハズレAと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、平均変動時間が長くなる。   In the feature unit 012IW, when the setting value is “1”, since the ratio determined as non-reach loss C is high, the variation time at the time of non-reach loss is likely to be relatively short. On the other hand, when the set value is “3”, since the ratio determined as non-reach loss A is high, the fluctuation time at the time of non-reach loss tends to be relatively long. Therefore, the average variation time becomes longer in the order of the set values “1” <“2” <“3”.

本特徴部012IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、平均変動時間が長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   The feature unit 012IW is configured such that the winning probability (outrun rate) of the jackpot increases in the order of the set values “1” <“2” <“3”, but at the same time, the set value is “1” ”<“ 2 ”<“ 3 ”in order, the average variation time becomes longer. With such a configuration, when the probability of winning the big hit (race rate) is set high, the average fluctuation time can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, and the gambling ability becomes too high. Can be prevented.

本特徴部012IWでは、設定値に応じて、変動時間が異なる非リーチハズレA〜Cのいずれとなるかの割合を異ならせることにより、平均変動時間が異なるように構成されているが、例えば、非リーチハズレ以外の変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)も、変動時間が異なるように複数種類設け、設定値に応じて、選択される割合が異なるようにしてもよい。なお、変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)を変動時間が異なるように複数種類設ける場合には、飾り図柄の揺れ表示や高速変動表示の時間等を異ならせるようにして、演出等の見え方には違いがないようにすることが望ましい。   This feature unit 012IW is configured so that the average variation time varies depending on the set value by varying the ratio of non-reach loses A to C having different variation times. A plurality of types of variation patterns other than reach loss (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) may be provided so that the variation times are different, and the selected ratio may be different depending on the set value. In addition, when multiple types of variation patterns (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) are provided so that the variation time is different, it is possible to vary the display time of the decorative symbols, such as shaking display of high-speed variation display, etc. It is desirable that there is no difference in appearance.

また、本特徴部012IWでは、設定値に応じて、平均変動時間が異なるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、設定値に応じて、確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間が異なるようにしてもよい。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   In addition, the feature unit 012IW is configured such that the average variation time varies depending on the set value. However, instead of or in addition to such a configuration, a final decorative symbol (final pattern) may be used depending on the set value. The period during which the stop symbol) is stopped and displayed may be different. With such a configuration, when the winning probability (outtake rate) of the jackpot is high, it is possible to lengthen the period during which the fixed decorative symbol (final stop symbol) is stopped and displayed, that is, to delay the progress of the game. It is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

また、本特徴部012IWでは、非リーチハズレA〜Cにそれぞれ変動時間が設定され、設定値ごとに非リーチハズレA〜Cのいずれに決定するかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとに各変動パターンの変動時間が固定的に設定され、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定の方が、変動時間が長くなるようにしてもよい。   In addition, in this feature unit 012IW, the winning time of the big hit is configured by setting the variation time for each of the non-reach loses A to C and the ratio of the non-reach loses A to C being determined for each set value. When the probability (race rate) is a high setting, the average variation time is increased, that is, the progress of the game is delayed. However, the present invention is not limited to this configuration, and the variation time of each variation pattern for each set value May be set to be fixed, and the variation time may be longer when the winning probability (the winning rate) of the jackpot is higher.

なお、本特徴部012IWでは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い短縮用の変動パターンが設けられている。例えば、非リーチハズレA(変動時間9秒)よりも変動時間が短い短縮非リーチハズレ(変動時間1.5秒)の変動パターンが設けられている。そして、この短縮用の変動パターンは、例えば、保留記憶数が所定数(例えば3)以上であるときに、用いられるように構成されている。このような構成は、保留記憶数が上限に達している状態、または上限に近い状態であるときに、この状態を解消して、効率的に変動表示を行う(すなわち効率的に遊技を進行する)ことを目的とするものである。ゆえに、保留記憶数が所定数以上であるときに、遊技の進行を遅らせることは不適当であるともいえる。そのため、本特徴部012IWでは、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについては、設定値に関わらず、共通の変動時間となっている。なお、本特徴部012IWの構成に関わらず、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについても、設定値に応じて変動時間を異ならせるようにしてもよい。   Note that in the feature unit 012IW, a shortening variation pattern having a variation time shorter than that of other variation patterns is provided. For example, a variation pattern of shortened non-reach losing (variation time 1.5 seconds) shorter than non-reach losing A (variation time 9 seconds) is provided. The shortening variation pattern is configured to be used, for example, when the number of reserved memories is a predetermined number (for example, 3) or more. In such a configuration, when the number of reserved memories reaches the upper limit or is close to the upper limit, the state is canceled and the variable display is efficiently performed (that is, the game is efficiently advanced). ) Therefore, it can be said that it is inappropriate to delay the progress of the game when the number of reserved memories is a predetermined number or more. Therefore, in the feature unit 012IW, the shortening variation pattern used when the number of reserved storages is equal to or larger than the predetermined number has a common variation time regardless of the set value. Regardless of the configuration of the feature unit 012IW, the variation time for the shortening variation pattern used when the number of reserved storages is a predetermined number or more may be varied according to the set value.

(設定確認処理、設定変更処理)
次に、本特徴部012IWにおけるパチンコ遊技機1の設定値の変更について説明する。図8−9〜図8−11は、特徴部012IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、本特徴部012IWにおいて、ステップIWS001〜S002の処理は、図3で示したステップS1〜S2の処理と同様である。
(Setting confirmation process, setting change process)
Next, the change of the set value of the pachinko gaming machine 1 in the feature part 012IW will be described. FIGS. 8-9 to 8-11 are flowcharts showing the game control main process in the feature part 012IW. In the feature unit 012IW, the processes in steps IWS001 to S002 are the same as the processes in steps S1 to S2 shown in FIG.

初期設定を行うと、CPU103は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段(具体的には、第1演出制御用CPU012IW120a、第2演出制御用CPU012IW120b)が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする(ステップ012IWS003)。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから第1演出制御用CPU012IW120aおよび第2演出制御用CPU012IW120bが起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、CPU103は、演出制御手段起動待ちタイマの値を1減算し(ステップ012IWS004)、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ012IWS005)。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていなければ、ステップ012IWS004に戻り、ステップ012IWS004〜S005の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていれば、ステップ012IWS006に移行する。   When the initial setting is performed, the CPU 103 determines the time until the effect control means (specifically, the first effect control CPU 012IW120a and the second effect control CPU 012IW120b) is activated when the power supply to the gaming machine is started. An effect control means activation waiting timer for measurement is set (step 012IWS003). In this case, sufficient time is set in the production control means activation waiting timer until the first production control CPU 012IW 120a and the second production control CPU 012IW 120b are activated after the power supply to the gaming machine is started. Next, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the effect control means activation waiting timer (step 012IWS004), and checks whether the value of the effect control means activation wait timer after subtraction is 0 (step 012IWS005). If the value of the effect control means activation waiting timer is not 0, the process returns to step 012IWS004, and the processes of steps 012IWS004 to S005 are repeatedly executed. If the value of the effect control means activation waiting timer is 0, the process proceeds to step 012IWS006.

ステップ012IWS003〜S005の処理が実行されることによって、第1演出制御用CPU012IW120aおよび第2演出制御用CPU012IW120bが起動するまで待ってからステップ012IWS006以降の処理が実行され、設定値の変更や確認、RAMの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が第1演出制御用CPU012IW120aおよび第2演出制御用CPU012IW120bが起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。   By executing the processes of steps 012IWS003 to S005, the process after step 012IWS006 is executed after waiting until the first effect control CPU 012IW120a and the second effect control CPU 012IW120b are activated, and the setting value is changed and confirmed. Initialization, recovery processing, etc. are executed. Therefore, it is possible to prevent a situation in which various commands such as a set value command, an initialization designation command, and a recovery command, which will be described later, are transmitted before the first effect control CPU 012IW120a and the second effect control CPU 012IW120b are activated. It is possible to prevent the command from being missed.

次いで、CPU103は、遊技機への電源投入時にクリアスイッチが押下されたことを示すRAMクリアフラグをリセットする(ステップ012IWS006)。   Next, the CPU 103 resets a RAM clear flag indicating that the clear switch has been pressed when power is supplied to the gaming machine (step 012IWS006).

なお、本例では、後述する電源断処理(ステップ012IWS031参照)ではRAMクリアフラグをクリアせず、遊技機への電源投入時にステップ012IWS006により一旦RAMクリアフラグをクリアして、その後、クリアスイッチがセットされていれば、新たにRAMクリアフラグをセットする(ステップ012IWS016,S022参照)ように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源断処理を実行するときにRAMクリアフラグもクリアしてしまい、その後、遊技機への電源投入時にクリアスイッチがセットされていれば、新たにRAMクリアフラグをセットするように構成してもよい。   In this example, the RAM clear flag is not cleared in the power-off process described later (see step 012IWS031), but the RAM clear flag is once cleared by step 012IWS006 when power is supplied to the gaming machine, and then the clear switch is set. If it is, the case where it is configured to newly set the RAM clear flag (see steps 012IWS016 and S022) is shown, but it is not limited to such a mode. For example, if the RAM clear flag is cleared when the power-off process is executed, and the clear switch is set when the game machine is turned on, the RAM clear flag is newly set. Also good.

次いで、CPU103は、ステップS4と同様の処理により、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップ012IWS007)。具体的には、ステップ012IWS007では、CPU103は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップ012IWS007;No)、ステップ012IWS012に移行する。   Next, the CPU 103 determines whether or not backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) by the same processing as in step S4 (step 012IWS007). Specifically, in step 012IWS007, the CPU 103 determines whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step 012IWS007; No), the process proceeds to step 012IWS012.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップ012IWS007;Yes)、CPU103は、ステップS5と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップ012IWS008)。ステップ012IWS008では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップ012IWS008;No)、ステップ012IWS010に移行する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step 012IWS007; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data by the same process as step S5 (performed using the error detection code), and the data is normal. (Step 012IWS008). In step 012 IWS 008, for example, it is determined by the parity bit or checksum whether the data in the RAM 102 matches the data at the time of stopping power supply. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal. When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step 012IWS008; No), the process proceeds to step 012IWS010.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップ012IWS008;Yes)、CPU103は、RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「3」以外の値であるか否かを確認する(ステップ012IWS009)。RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「3」のいずれかであれば、ステップ012IWS011に移行する。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step 012IWS008; Yes), the CPU 103 checks whether the setting value stored in the RAM 102 is a value other than the setting values “1” to “3”. (Step 012IWS009). If the setting value stored in the RAM 102 is any of the setting values “1” to “3”, the process proceeds to step 012IWS011.

RAM102のデータが正常でないと判定した場合(ステップ012IWS008のN)またはRAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「3」以外の値であると判定した場合(ステップ012IWS009のY)には、CPU103は、RAM102に異常が発生していることを示すRAM異常フラグをセットする(ステップ012IWS010)。そして、ステップ012IWS012に移行する。   When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (N in Step 012IWS008) or when the setting value stored in the RAM 102 is determined to be a value other than the setting values “1” to “3” (Y in Step 012IWS009) The CPU 103 sets a RAM abnormality flag indicating that an abnormality has occurred in the RAM 102 (step 012IWS010). Then, the process proceeds to step 012IWS012.

RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「3」のいずれかであった場合(ステップ012IWS009のN)には、CPU103は、設定値を変更するための設定変更処理の実行中であることを示す設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS011)。設定変更中フラグがセットされていれば(ステップ012IWS011;Yes)、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップ012IWS012に移行する。   When the setting value stored in the RAM 102 is any of the setting values “1” to “3” (N in step 012IWS009), the CPU 103 is executing the setting change process for changing the setting value. It is confirmed whether or not a setting changing flag indicating that the above is set (step 012IWS011). If the setting changing flag is set (step 012IWS011; Yes), that is, if power interruption or the like occurs during the setting value change and power supply to the gaming machine is resumed, the process proceeds to step 012IWS012.

ステップ012IWS012では、CPU103は、扉開放センサ012IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS012)。扉開放センサ012IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー012IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS013)。設定キー012IW051がオンであれば、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS014)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア2処理を実行する(ステップ012IWS015)。   In step 012IWS012, CPU 103 determines whether or not the output signal from door open sensor 012IW090 is on (step 012IWS012). If the output signal from the door opening sensor 012IW090 is on, the CPU 103 determines whether or not the setting key 012IW051 is on (step 012IWS013). If the setting key 012IW051 is on, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the clear switch is on (step 012IWS014). If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 executes RAM clear 2 processing (step 012IWS015).

本例では、RAMクリア処理として、RAMクリア1処理(ステップ012IWS051参照)と、RAM異常発生時などに実行されるRAMクリア2処理(ステップ012IWS015参照)とがある。   In this example, RAM clear processing includes RAM clear 1 processing (see step 012IWS051) and RAM clear 2 processing (see step 012IWS015) executed when a RAM abnormality occurs.

RAMクリア1処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア1処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。以下、RAMクリア1処理でクリアされるRAM102の記憶領域をクリア記憶領域1という。   In the RAM clear 1 process, the CPU 103 performs a process of clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102 and sets an initial value in the work area. However, in the RAM clear 1 process, the area other than the area for storing the performance display information such as the link ratio, the role ratio, and the base, and the area for storing the set value in the storage area of the RAM 102 is cleared. Information for performance display such as role ratio and base, and information on set values are not cleared but are retained. Hereinafter, the storage area of the RAM 102 that is cleared by the RAM clear 1 process is referred to as a clear storage area 1.

RAMクリア2処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア2処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、RAMクリア2処理では、RAM102に記憶される設定値の値もクリアされる。以下、RAMクリア2処理でクリアされるRAM102の記憶領域をクリア記憶領域2という。従って、本例では、RAMクリア2処理でクリアされるRAM102のクリア記憶領域2は、RAMクリア1処理でクリアされるRAM102のクリア記憶領域1よりも広くなっている。   In the RAM clear 2 process, the CPU 103 performs a process of clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area. However, in the RAM clear 2 process, areas other than the area for storing performance display information such as the link ratio, role ratio, and base in the storage area of the RAM 102 are cleared, and the performance display such as the link ratio, role ratio, and base is displayed. This information is not cleared but retained. In the RAM clear 2 process, the setting value stored in the RAM 102 is also cleared. Hereinafter, the storage area of the RAM 102 that is cleared by the RAM clear 2 process is referred to as a clear storage area 2. Therefore, in this example, the clear storage area 2 of the RAM 102 cleared by the RAM clear 2 process is wider than the clear storage area 1 of the RAM 102 cleared by the RAM clear 1 process.

そして、CPU103は、RAMクリアフラグをセットし(ステップ012IWS016)、ステップ012IWS025に移行する。なお、RAMクリアフラグは、RAM102のクリア記憶領域2にセットされる。   Then, the CPU 103 sets a RAM clear flag (step 012IWS016), and proceeds to step 012IWS025. The RAM clear flag is set in the clear storage area 2 of the RAM 102.

一方、扉開放センサ012IW090からの出力信号がオフである場合や(ステップ012IWS012のN)、設定キー012IW051がオフである場合(ステップ012IWS013のN)、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合(ステップ012IWS014のN)には、CPU103は、設定値異常エラーコマンドを第2演出制御用CPU012IW120bに対して送信する制御を行う(ステップ012IWS017)。   On the other hand, if the output signal from the door opening sensor 012IW090 is OFF (N in Step 012IWS012), the setting key 012IW051 is OFF (N in Step 012IWS013), or the output signal from the clear switch is OFF ( In step 012IWS014 N), the CPU 103 performs control to transmit a set value abnormality error command to the second effect control CPU 012IW120b (step 012IWS017).

次いで、CPU103は、ステップ012IWS018〜S020のループ処理に移行する。ループ処理では、CPU103は、4msのウエイト時間を計測する4msウエイト処理を実行する(ステップ012IWS018)。そして、4msのウエイト時間が経過すると、CPU103は、ステップ012IWS019に移行し、所定のエラー表示を行う(ステップ012IWS019)。例えば、CPU103は、表示モニタ012IW029においてRAM異常エラーであることを示す表示(例えば、「E」の表示)を表示する制御を行う。また、CPU103は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う(ステップ012IWS020)。そして、ステップ012IWS018以降の処理を繰り返し実行する。   Next, the CPU 103 proceeds to a loop process of steps 012IWS018 to S020. In the loop process, the CPU 103 executes a 4 ms wait process for measuring a 4 ms wait time (step 012 IWS 018). When the wait time of 4 ms elapses, the CPU 103 proceeds to step 012IWS019 and performs a predetermined error display (step 012IWS019). For example, the CPU 103 performs control to display a display (for example, display of “E”) indicating a RAM abnormality error on the display monitor 012IW029. In addition, the CPU 103 performs control to externally output a security signal to an external device such as a hall computer via an external terminal board (step 012 IWS020). And the process after step 012IWS018 is repeatedly performed.

ステップ012IWS007〜S020の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、バックアップRAMが正常でない場合や(ステップ012IWS007,S008のN、ステップ012IWS009のY)、設定変更中に電断などが発生した場合(ステップ012IWS011のY)には、遊技機用枠012IW003が開放された状態で設定キー012IW051がオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にRAMクリアされてステップ012IWS025以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠012IW003が開放され、設定キー012IW051およびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。   As a result of the processing of steps 012IWS007 to S020, in this feature unit 012IW, when the backup RAM is not normal (N in steps 012IWS007 and S008, Y in step 012IWS009), or an interruption of power occurs during the setting change. In the case (Y of step 012IWS011), the RAM is cleared on condition that the setting key 012IW051 is turned on and the clear switch is turned on with the gaming machine frame 012IW003 opened, and the setting values after step 012IWS025 Can be changed. On the other hand, unless the gaming machine frame 012IW003 is opened and the setting key 012IW051 and the clear switch are turned on, the loop process is executed, the setting value cannot be changed, and the game control does not proceed.

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップ012IWS011;No)、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS021)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリアフラグをセットする(ステップ012IWS022)。   If the setting change flag is not set (step 012IWS011; No), the CPU 103 determines whether or not the output signal from the clear switch is on (step 012IWS021). If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 sets a RAM clear flag (step 012IWS022).

本例では、ステップ012IWS022やステップ012IWS016の処理が実行されることによって、遊技機への電源投入時に最初にクリアスイッチのオンが検出されたときにRAMクリアフラグがセットされる。そして、以降、タイマ割込が設定されてタイマ割込処理(遊技制御処理)が開始されるまでの間に、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かを確認する場面が複数回存在するのであるが、クリアスイッチの状態を直接確認するのではなく、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認することにより、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かが判定される(ステップ012IWS025,S034,S048参照)。   In this example, by executing the processing of step 012IWS022 and step 012IWS016, the RAM clear flag is set when the clear switch is first turned on when the game machine is powered on. After that, there are multiple times to confirm whether or not the clear switch is turned on when the power is turned on until the timer interrupt is set and the timer interrupt process (game control process) is started. However, instead of directly checking the state of the clear switch, it is determined whether or not the clear switch is detected when the power is turned on by checking whether or not the RAM clear flag is set. (Refer to Step 012 IWS025, S034, S048).

次いで、CPU103は、扉開放センサ012IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS023)。扉開放センサ012IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー012IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS024)。設定キー012IW051がオンであれば、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS025)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、CPU103は、設定値を確認するための設定確認処理を実行することを示す設定確認コマンドを第2演出制御用CPU012IW120bに対して送信する制御を行う(ステップ012IWS026)。そして、ステップ012IWS030に移行する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor 012IW090 is on (step 012IWS023). If the output signal from the door opening sensor 012IW090 is on, the CPU 103 determines whether or not the setting key 012IW051 is on (step 012IWS024). If the setting key 012IW051 is on, the CPU 103 checks whether the RAM clear flag is set (step 012IWS025). If the RAM clear flag is not set, the CPU 103 performs control to transmit a setting confirmation command indicating execution of setting confirmation processing for confirming the setting value to the second effect control CPU 012IW120b (step 012IWS026). ). Then, the process proceeds to step 012IWS030.

一方、RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、設定値を変更するための設定変更処理を実行することを示す設定変更コマンドを第2演出制御用CPU012IW120bに対して送信する制御を行う(ステップ012IWS027)。次いで、CPU103は、RAM異常フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS028)。RAM異常フラグがセットされていれば(すなわち、RAM102の異常が検出されている場合であれば)、CPU103は、設定値確定バッファ(RAM102に設けられた現在の設定値を格納する格納領域)に設定値「1」に設定する(ステップ012IWS029)。そして、ステップ012IWS030に移行する。なお、この際に、CPU103は、RAM異常フラグをリセットする。   On the other hand, if the RAM clear flag is set, the CPU 103 performs control to transmit a setting change command indicating execution of setting change processing for changing the setting value to the second effect control CPU 012IW 120b ( Step 012 IWS027). Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM abnormality flag is set (step 012IWS028). If the RAM abnormality flag is set (that is, if abnormality of the RAM 102 is detected), the CPU 103 stores it in a setting value determination buffer (storage area for storing the current setting value provided in the RAM 102). The setting value is set to “1” (step 012IWS029). Then, the process proceeds to step 012IWS030. At this time, the CPU 103 resets the RAM abnormality flag.

なお、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12b側では、設定確認コマンドや設定変更コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。なお、この場合、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12b側において、プッシュボタン31Bなど演出用の操作ボタンが押下されることによって、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、リアルタイムクロック012IW126の日時設定や、各種エラーの発生履歴(いつどのようなエラーが発生したかの記録)、設定変更履歴(いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録)を確認できるモードである。なお、設定キー012IW051がオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了する。   Note that, on receiving the setting confirmation command and the setting change command, the first effect control board 012IW12a and the second effect control board 012IW12b perform control to notify that the setting is being confirmed or the setting is being changed (for example, Then, a predetermined image is displayed on the image display device 5, a predetermined sound is output from the speakers 8L and 8R, or a decorative light emitter such as a decoration LED is caused to emit light in a predetermined manner. In this case, on the side of the first effect control board 012IW12a and the second effect control board 012IW12b, the operation button for effects such as the push button 31B is pressed to display “maintenance mode” or the like and shift to the maintenance mode. You may comprise. “Maintenance mode” means, for example, the date / time setting of the real-time clock 012IW 126, the occurrence history of various errors (recording when and what type of error occurred), the setting change history (when the setting value was changed and after the change) This is a mode in which the recording of the set value) can be confirmed. When the setting key 012IW051 is turned off and the setting confirmation process and the setting change process are finished, the maintenance mode is also finished.

次いで、CPU103は、4msのウエイト時間を計測する4msウエイト処理を実行する(ステップ012IWS030)。そして、4msのウエイト時間が経過すると、CPU103は、ステップ012IWS031に移行し、電源断処理を実行する(ステップ012IWS031)。ステップ012IWS031の電源断処理では、CPU103は、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、CPU103は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータ(例えば、バックアップフラグ、チェックサム)をバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。   Next, the CPU 103 executes a 4 ms wait process for measuring a 4 ms wait time (step 012 IWS 030). When the wait time of 4 ms elapses, the CPU 103 proceeds to step 012IWS031 and executes a power-off process (step 012IWS031). In step 012 IWS031, in the power-off process, the CPU 103 executes a process of detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not it has been turned on). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off process, when the CPU 103 detects that a power-off signal has been output, the CPU 103 executes a power supply stop process for storing necessary data (eg, backup flag, checksum) in the backup RAM area. To do.

次いで、CPU103は、設定値確定バッファに格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ012IW029に表示する(ステップ012IWS032)。また、CPU103は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う(ステップ012IWS033)。   Next, the CPU 103 identifies the setting value stored in the setting value determination buffer, and displays the identified setting value on the display monitor 012IW029 (step 012IWS032). Further, the CPU 103 performs control to externally output a security signal to an external device such as a hall computer via the external terminal board (step 012IWS033).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS034)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、そのままステップ012IWS043に移行する。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is set (step 012IWS034). If the RAM clear flag is not set, the process proceeds to step 012IWS043 as it is.

RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、設定変更中フラグをセットし(ステップ012IWS035)、設定変更処理を開始する。次いで、遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われたことを示す初回設定済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS036)。なお、クリアスイッチバッファは、RAM102に設けられ、クリアスイッチの入力状態(オン状態であるかオフ状態であるか)を設定するためのバッファである。例えば、クリアスイッチバッファは、クリアスイッチがオン状態であれば「1」の値がセットされ、オフ状態であれば「0」の値がセットされる。初回設定済フラグがセットされていれば(遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていれば)、そのままステップ012IWS039に移行する。   If the RAM clear flag is set, the CPU 103 sets a setting changing flag (step 012IWS035), and starts the setting changing process. Next, it is confirmed whether or not an initial set flag indicating that a value has already been set in the clear switch buffer for the first time since the gaming machine is turned on is set (step 012 IWS036). The clear switch buffer is a buffer provided in the RAM 102 for setting the clear switch input state (whether it is in an on state or an off state). For example, the clear switch buffer is set to a value of “1” if the clear switch is on, and set to a value of “0” if the clear switch is off. If the initial setting completed flag has been set (if the gaming machine has already been set to the initial clear switch buffer since the power was turned on), the process proceeds to step 012IWS039.

初回設定済フラグがセットされていなければ(すなわち、遊技機が電源投入されてからまだ一度もクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていなければ)、CPU103は、クリアスイッチバッファにオン状態を示す値(例えば、「1」)を設定する(ステップ012IWS037)。また、CPU103は、初回設定済フラグをセットする(ステップ012IWS038)。   If the initial set flag has not been set (that is, the value has not been set in the clear switch buffer even after the gaming machine is turned on), the CPU 103 sets the clear switch buffer to the ON state. A value (for example, “1”) is set (step 012 IWS037). Further, the CPU 103 sets an initial set flag (step 012IWS038).

次いで、CPU103は、クリアスイッチバッファに現在設定されている値を前回クリアスイッチバッファに設定する(ステップ012IWS039)。なお、前回クリアスイッチバッファは、RAM102に設けられ、前回(本例では、4ms前)確認したクリアスイッチの入力状態(オン状態であるかオフ状態であるか)を設定するためのバッファである。例えば、前回クリアスイッチバッファは、前回確認したクリアスイッチがオン状態であれば「1」の値がセットされ、オフ状態であれば「0」の値がセットされる。   Next, the CPU 103 sets the value currently set in the clear switch buffer in the previous clear switch buffer (step 012IWS039). The previous clear switch buffer is a buffer that is provided in the RAM 102 and sets the clear switch input state (on state or off state) confirmed last time (4 ms before in this example). For example, the previous clear switch buffer is set to a value of “1” if the previously confirmed clear switch is on, and set to a value of “0” if it is off.

次いで、CPU103は、クリアスイッチの現在の入力状態を確認し、クリアスイッチの現在の入力状態をクリアスイッチバッファに設定する(ステップ012IWS040)。次いで、CPU103は、前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態(例えば、「0」)であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態(例えば、「1」)となっているか否かを確認する(ステップ012IWS041)。   Next, the CPU 103 confirms the current input state of the clear switch, and sets the current input state of the clear switch in the clear switch buffer (step 012 IWS040). Next, the CPU 103 sets the value previously set in the clear switch buffer to the off state (eg, “0”) and sets the value set to the clear switch buffer to the on state (eg, “1”). (Step 012IWS041).

前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態となっていれば、CPU103は、表示モニタ012IW029に表示されている設定値を更新表示するとともに、設定値確定バッファに記憶(既に記憶されている設定値に対して更新記憶)させる(ステップ012IWS042)。例えば、表示モニタ012IW029に設定値として「1」が表示されている場合は、表示モニタ012IW029の表示を「2」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「2」を記憶させる。また、表示モニタ012IW029に設定値として「2」が表示されている場合は、表示モニタ012IW029の表示を「3」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「3」を記憶させる。また、表示モニタ012IW029に設定値として「3」が表示されている場合は、表示モニタ012IW029の表示を「1」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「1」を記憶させる。   If the value previously set in the clear switch buffer is off and the value set in the clear switch buffer is on, the CPU 103 updates the set value displayed on the display monitor 012IW029. At the same time, it is displayed and stored in the set value determination buffer (updated with respect to the already stored set value) (step 012IWS042). For example, when “1” is displayed as the setting value on the display monitor 012IW029, the display on the display monitor 012IW029 is updated to “2”, and the setting value “2” is stored in the setting value determination buffer. When “2” is displayed as the set value on the display monitor 012IW029, the display on the display monitor 012IW029 is updated to “3” and the set value “3” is stored in the set value determination buffer. When “3” is displayed as the set value on the display monitor 012IW029, the display on the display monitor 012IW029 is updated to “1”, and the set value “1” is stored in the set value determination buffer.

次いで、CPU103は、設定キー012IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS043)。設定キー012IW051がオンのままであれば、ステップ012IWS030に移行し、ステップ012IWS030〜S043の処理を繰り返し実行し、設定確認処理や設定変更処理を繰り返し実行する。一方、設定キー012IW051がオフとなっていれば、CPU103は、設定確認処理や設定変更処理を終了し、ステップ012IWS044に移行する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the setting key 012IW051 is on (step 012IWS043). If the setting key 012IW051 remains on, the process proceeds to step 012IWS030, and the processing of steps 012IWS030 to S043 is repeatedly executed, and the setting confirmation processing and setting change processing are repeatedly executed. On the other hand, if the setting key 012IW051 is off, the CPU 103 ends the setting confirmation process and the setting change process, and proceeds to step 012IWS044.

以上のステップ012IWS025〜S043の処理が実行されることによって、RAMクリアフラグがセットされていない場合(すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作されなかった場合)には(ステップ012IWS025,S034のN)、設定確認コマンドを送信する(ステップ012IWS026)とともに、設定確認処理(特にステップ012IWS032)を行うのみで、設定変更処理までは行わない。一方、RAMクリアフラグがセットされている場合(すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作された場合)には(ステップ012IWS025,S034のY)、設定変更コマンドを送信する(ステップ012IWS027)とともに、設定確認処理(特にステップ012IWS032)および設定変更処理(特に012IWS035〜S042)を行う。   If the RAM clear flag is not set by executing the above-described steps 012IWS025 to S043 (that is, the clear switch is not turned on when the gaming machine is turned on) (steps 012IWS025 and S034). N), a setting confirmation command is transmitted (step 012IWS026), and only the setting confirmation processing (particularly step 012IWS032) is performed, and the setting change processing is not performed. On the other hand, when the RAM clear flag is set (that is, when the clear switch is turned on when the gaming machine is powered on) (step 012IWS025, Y of S034), a setting change command is transmitted (step 012IWS027). At the same time, a setting confirmation process (especially step 012IWS032) and a setting change process (especially 012IWS035-S042) are performed.

次いで、CPU103は、セキュリティ信号の出力期間を設定するためのセキュリティ情報タイマに所定値(例えば、30秒に相当する値)を設定する(ステップ012IWS044)。本例では、遊技機への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理が実行された場合には、ステップ012IWS033の処理が実行されることによってセキュリティ信号の外部出力が開始されるのであるが、その後、ステップ012IWS044でセキュリティ情報タイマが設定され、そのセキュリティ情報タイマの値にもとづいて情報出力処理(ステップS23)が実行されることによって、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。   Next, the CPU 103 sets a predetermined value (for example, a value corresponding to 30 seconds) in the security information timer for setting the security signal output period (step 012 IWS044). In this example, when the setting confirmation process or the setting change process is executed when the gaming machine is turned on, the process of step 012IWS033 is executed to start external output of the security signal. In step 012IWS044, the security information timer is set, and the information output process (step S23) is executed based on the value of the security information timer, so that the security signal continues until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses. And output externally.

一方、本例では、ステップ012IWS020の処理が実行されることによって、RAM異常などが発生した場合にもセキュリティ信号が外部出力されるのであるが、この場合には、遊技機への電源供給がリセットされるまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。   On the other hand, in this example, the security signal is output to the outside even when a RAM abnormality occurs by executing the process of step 012IWS020, but in this case, the power supply to the gaming machine is reset. The security signal is continuously output until it is sent.

次いで、CPU103は、設定変更中フラグをリセットする(ステップ012IWS045)。また、CPU103は、表示モニタ012IW029に表示されている設定値を消去する(ステップ012IWS046)。また、CPU103は、設定された設定値を示す設定値コマンドを第2演出制御用CPU012IW120bに対して送信する制御を行う(ステップ012IWS047)。   Next, the CPU 103 resets the setting changing flag (step 012IWS045). Further, the CPU 103 deletes the setting value displayed on the display monitor 012IW029 (step 012IWS046). Further, the CPU 103 performs control to transmit a set value command indicating the set set value to the second effect control CPU 012IW120b (step 012IWS047).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS048)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、ステップ012IWS049の復旧処理に移行する。なお、本特徴部012IWにおいてステップ012IWS049,S050の処理は、図3で示したステップS6,S7の処理と同様である。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is set (step 012IWS048). If the RAM clear flag is not set, the process proceeds to the recovery process of step 012IWS049. In the feature unit 012IW, the processes in steps 012IWS049 and S050 are the same as the processes in steps S6 and S7 shown in FIG.

RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、RAMクリア1処理を実行し、RAM102のクリア記憶領域1をクリアする処理を行う(012IWS051)。なお、本特徴部012IWにおいてステップ012IWS052〜S055の処理は、図3で示したステップS9〜S12の処理と同様である。   If the RAM clear flag is set, the CPU 103 executes a RAM clear 1 process and performs a process of clearing the clear storage area 1 of the RAM 102 (012IWS051). In the feature unit 012IW, the processes in steps 012IWS052 to S055 are the same as the processes in steps S9 to S12 shown in FIG.

図8−12は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部012IWでは、図8−12に示すように、電源投入時に設定キー012IW051がオンである場合(さらに、扉開放センサ012IW090からの出力信号がオンである場合)には、クリアスイッチがオンであれば、設定確認処理(特にステップ012IWS032)および設定変更処理(特に012IWS035〜S042)が実行されるとともに初期化処理(RAMクリア1処理(ステップ012IWS051))が実行され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理(特にステップ012IWS032)のみが実行されるとともに復旧処理(ステップ012IWS049)が実行される。また、電源投入時に設定キー012IW051がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理(RAMクリア1処理(ステップ012IWS051))のみが実行され、クリアスイッチがオフであれば、復旧処理(ステップ012IWS049)のみが実行される。   FIGS. 8-12 is explanatory drawing which shows the process performed at the time of power activation. In this feature 012IW, as shown in FIG. 8-12, when the setting key 012IW051 is turned on when the power is turned on (and the output signal from the door opening sensor 012IW090 is turned on), the clear switch is turned on. If so, a setting confirmation process (especially step 012IWS032) and a setting change process (especially 012IWS035 to S042) are executed and an initialization process (RAM clear 1 process (step 012IWS051)) is executed, and the clear switch is off. For example, only the setting confirmation process (particularly step 012IWS032) is executed and the recovery process (step 012IWS049) is executed. Also, when the setting key 012IW051 is off at power-on, if the clear switch is on, only initialization processing (RAM clear 1 processing (step 012IWS051)) is executed, and if the clear switch is off, Only the recovery process (step 012IWS049) is executed.

次に、設定確認処理および設定変更処理における表示モニタ012IW029の表示態様について説明する。先ず、図8−13(A)及び図8−13(B)に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がOFFとなる(電断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止することによって表示モニタ012IW029での表示が終了する。尚、電源をOFFとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド82への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。   Next, a display mode of the display monitor 012IW029 in the setting confirmation process and the setting change process will be described. First, as shown in FIGS. 8-13 (A) and 8-13 (B), when the power is turned off (turned off) by the operation of a store clerk or the like in the game hall, the power to the pachinko gaming machine 1 is reduced. When the supply stops, the display on the display monitor 012IW029 ends. Note that when the big prize opening is open, such as during a big hit game or a small hit game, at the timing when the power is turned off, the supply of power to the solenoid 82 is stopped to close the big prize opening.

次に、図8−13(C)に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると(遊技制御メイン処理のステップS3でYesの場合)、設定キー012IW051がONとなっていることを条件にCPU103によって設定確認処理が実行され、表示モニタ012IW029においてRAM102のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。   Next, as shown in FIG. 8-13 (C), when a store clerk or the like of the game hall turns on the power while operating the clear switch (Yes in step S3 of the game control main process), the setting key 012IW051 is turned on. The CPU 103 executes the setting confirmation process on the condition that the setting value is set, and the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed on the display monitor 012IW029.

このように表示モニタ012IW029にて設定値が表示されている状態において、図8−13(D)に示すように、CPU103は、設定変更処理において、遊技場の店員等によるクリアスイッチの操作を検出する毎に表示モニタ012IW029に表示している数値を順次更新(例えば、クリアスイッチが操作される毎に1→2→3→1→・・・のように更新)表示していく。また、表示モニタ012IW029に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)する。   In the state where the setting value is displayed on the display monitor 012IW029 as described above, as shown in FIG. 8-13 (D), the CPU 103 detects the operation of the clear switch by the store clerk or the like in the game hall in the setting change process. Each time, the numerical value displayed on the display monitor 012IW029 is sequentially updated (for example, updated as 1 → 2 → 3 → 1 →... Each time the clear switch is operated). Further, the set value displayed on the display monitor 012IW029 is stored (updated) in the backup area of the RAM 102.

次いで、図8−13(E)に示すように、CPU103は、設定キー012IW051が遊技場の店員等の操作によってOFFとなったことに基づいて、表示モニタ012IW029を消灯させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がRAM102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。   Next, as shown in FIG. 8-13 (E), the CPU 103 turns off the display monitor 012IW029 based on the fact that the setting key 012IW051 is turned off by the operation of the store clerk or the like of the game hall, thereby The store clerk is notified that a new set value has been stored in the backup area of the RAM 102.

また、RAM102のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図8−13(A)のタイミング(パチンコ遊技機1の電源がOFFとなったタイミング)にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとRAMクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。以降、CPU103は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。   Further, when the reserved storage is stored in the backup area of the RAM 102, the reserved storage is cleared. In addition, when the big winning opening is closed at the timing of FIG. 8-13 (A) (timing when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off), the RAM clear process is executed when the setting is changed. Since the memory related to the jackpot is erased, the big prize opening remains closed. Thereafter, the CPU 103 ends the setting change process and enters a state in which a game can be performed, that is, a state in which a change display result, a jackpot type, a change pattern determination lottery, a prize ball payout, or the like can be executed.

尚、本特徴部012IWにおける設定変更処理では、表示モニタ012IW029に表示する初期表示として、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタ012IW029に表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利な設定値(本特徴部012IWであれば「1」)、或いは、遊技者にとって最も有利な設定値(本特徴部012IWであれば「3」)を表示するようにしてもよい。   In the setting change process in the feature unit 012IW, the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed as the initial display displayed on the display monitor 012IW029. However, the present invention is not limited to this. As an initial display to be displayed on the display monitor 012IW029 in the setting change process, the most disadvantageous setting value for the player (“1” if this feature unit 012IW) or the most advantageous for the player A set value (“3” in the case of this feature 012IW) may be displayed.

また、図8−13に示す例では、設定値の確認時や変更時に表示モニタ012IW029の4桁の表示のうち1つ目の表示を用いて設定値を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示モニタ012IW029の2つ目以降の表示を用いて設定値を表示するように構成してもよい。また、例えば、表示モニタ012IW029において専用の4桁表示を行うことによって設定値を表示するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値「1」であれば表示モニタ012IW029において「−S−1」の4桁の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタ012IW029において「−S−2」の4桁の表示を行ったり、設定値「3」であれば表示モニタ012IW029において「−S−3」の4桁の表示を行ったりしてもよい。また、例えば、例えば、表示モニタ012IW029の4桁の全ての表示に設定値を表示するように構成してもよい。例えば、設定値「1」であれば表示モニタ012IW029において「1111」の4桁の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタ012IW029において「2222」の4桁の表示を行ったりしてもよい。   In the example shown in FIG. 8-13, the setting value is displayed using the first display among the four-digit displays on the display monitor 012IW029 when the setting value is confirmed or changed. For example, the setting value may be displayed using the second and subsequent displays of the display monitor 012IW029. Further, for example, the setting value may be displayed by performing a dedicated 4-digit display on the display monitor 012IW029. In this case, for example, if the setting value is “1”, the display monitor 012IW029 displays “−S−1” in four digits, or if the setting value is “2”, “−S-2” is displayed on the display monitor 012IW029. The display monitor 012IW029 may display “−S-3” as a 4-digit display if the set value is “3”. Further, for example, the setting value may be displayed on all four digits of the display monitor 012IW029. For example, if the set value is “1”, the display monitor 012IW029 displays “1111” in four digits, and if the set value is “2”, the display monitor 012IW029 displays “2222” in four digits. May be.

(特別図柄通常処理)
次に、本特徴部012IWにおける特別図柄通常処理(ステップS110)の処理について説明する。図8−14および図8−15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)の値を確認する(ステップ012IWS171)。例えば、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
(Special design normal processing)
Next, the special symbol normal process (step S110) in the feature unit 012IW will be described. FIGS. 8-14 and 8-15 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S110) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 103 confirms the value of the combined reserved memory number (the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number) (step 012 IWS 171). For example, the count value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number is confirmed.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ012IWS172)。例えば、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ012IWS173)。第2保留記憶数が0であれば、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ012IWS174)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 103 checks whether or not the second pending storage number is 0 (step 012 IWS 172). For example, it is confirmed whether or not the count value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 103 has a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating “second” (step 012 IWS 173). If the second reserved storage number is 0, the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step 012 IWS 174).

ステップ012IWS172〜S174の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよい。   By executing the processing of steps 012IWS172 to S174, the variation display of the second special symbol is executed in preference to the variation display of the first special symbol in the feature unit 012IW. However, the display of the first special symbol and the variation of the second special symbol are not limited to such a mode, for example, according to the start winning order in which the game balls have won the first start winning port and the second starting winning port. May be configured to execute.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ012IWS175)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102, and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 012IWS175). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 102. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ012IWS176)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 103 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer by 1, and shifts the contents of each storage area (step 012 IWS 176). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 sets the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 102. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 102. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3 and 4 in order.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ012IWS177)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 103 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step 012IWS177). The CPU 103 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを第2演出制御基板012IW12bに送信する(ステップ012IWS178)。本特徴部112では、既に説明したように、ステップ012IWS047の処理が実行されることによって電源投入時に設定変更処理を実行したときに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入後も、ステップ012IWS178の処理が実行されることによって変動表示を開始するごとに設定値コマンドが送信される。   Next, the CPU 103 transmits a set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the second effect control board 012IW12b (step 012IWS178). As already described, in the feature unit 112, the setting value command is transmitted when the setting change process is executed when the power is turned on by executing the process of step 012IWS047. The set value command is transmitted each time the variable display is started by executing the process of 012IWS178.

なお、本例では、ステップ012IWS047で設定値コマンドを送信するときと、ステップ012IWS178で設定値コマンドを送信するときとで、同じ設定値コマンドを送信する場合を示しているが、設定値コマンドとして異なるコマンドを送信するように構成してもよい。例えば、ステップ012IWS047では設定値を直接指定するコマンド(例えば、設定値「1」〜「3」に応じて、コマンド9E01(H)〜9E03(H))を送信する一方、ステップ012IWS178では設定値を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、変動パターンコマンドを設定値の数分用意するように構成してもよい(例えば、設定値「1」では変動パターンコマンドとしてコマンド1C00(H)〜を用意し、設定値「2」では変動パターンコマンドとしてコマンド2C00(H)〜を用意し、設定値「3」では変動パターンコマンドとしてコマンド3C00(H)〜を用意するように構成してもよい。   In this example, the case where the set value command is transmitted in step 012IWS047 and the case where the set value command is transmitted in step 012IWS178 is shown. You may comprise so that a command may be transmitted. For example, in step 012IWS047, a command (for example, commands 9E01 (H) to 9E03 (H) corresponding to the setting values “1” to “3”) is transmitted while the setting value is set in step 012IWS178. It may be configured to transmit identifiable variation pattern commands and prepare as many variation pattern commands as the number of set values (for example, for the set value “1”, commands 1C00 (H) ˜ are prepared as variation pattern commands. The command 2C00 (H) ˜ may be prepared as the variation pattern command for the set value “2”, and the command 3C00 (H) ˜ may be prepared as the variation pattern command for the set value “3”.

また、上記のように構成する場合、同じ変動パターンを用いる場合であっても設定値ごとに異なる変動パターンコマンドを送信するように構成すると、変動パターンの総数×設定値の数(本例では3)分の変動パターンコマンドが必要となり、データ容量が増大してしまうおそれがある。そこで、例えば、特定の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、特定の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるように構成してもよい。この場合、例えば、出力頻度が最も高い通常変動の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、通常変動の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるようにしてもよい。   Further, when configured as described above, even if the same variation pattern is used, if a variation pattern command different for each set value is transmitted, the total number of variation patterns × the number of set values (3 in this example) ) Fluctuation pattern commands are required, which may increase the data capacity. Therefore, for example, the configuration may be such that the set value command is transmitted only when a specific variation pattern is used, and only the variation pattern command corresponding to the specific variation pattern is provided with the variation pattern commands corresponding to the number of set values. Good. In this case, for example, the setting value command is transmitted only when the fluctuation pattern of the normal fluctuation having the highest output frequency is used, and the fluctuation pattern commands corresponding to the fluctuation pattern commands corresponding to the fluctuation pattern of the normal fluctuation are equivalent to the number of setting values. May be provided.

また、本例では、電源投入時に送信する設定値コマンド(ステップ012IWS047参照)と変動開始時に送信する設定値コマンド(ステップ012IWS178参照)とで同じ設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源投入時用の設定値コマンドと変動開始時用の設定値コマンドとを別々のコマンドとして構成し、電源投入時と変動開始時とで異なる設定値コマンドを送信するように構成してもよい。   Further, in this example, the case where the same set value command is transmitted for the set value command transmitted at power-on (see step 012IWS047) and the set value command transmitted at the start of fluctuation (see step 012IWS178) is shown. It is not limited to this aspect. For example, a set value command for power-on and a set value command for start of variation may be configured as separate commands, and different set value commands may be transmitted when the power is turned on and when change starts. Good.

また、本例では、変動開始時に変動パターンコマンドとは別に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、変動パターンコマンドと設定値コマンドとを兼用する演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ変動パターンAを指定する変動パターンコマンドであっても、設定値「1」である場合には変動パターンコマンドA−1を送信し、設定値「2」である場合には変動パターンコマンドA−2を送信し、設定値「3」である場合には変動パターンコマンドA−3を送信するように構成してもよい。   Also, in this example, a case is shown in which a set value command is transmitted separately from the variation pattern command at the start of variation, but it is configured to transmit an effect control command that uses both the variation pattern command and the set value command. Also good. In this case, for example, even if the variation pattern command specifies the same variation pattern A, the variation pattern command A-1 is transmitted when the setting value is “1”, and when the variation value command is “2”. The variation pattern command A-2 may be transmitted, and when the set value is “3”, the variation pattern command A-3 may be transmitted.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100側では設定値に関係なく同じ変動パターンコマンド(例えば、変動パターンコマンドA)を出力可能に構成し、第1演出制御用CPU012IW120aおよび第2演出制御用CPU012IW120b側でいずれの設定値であるかに応じていずれの変動パターンを選択するかやその選択割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値1であれば変動パターンA−1を選択または変動パターンA−1を高い割合で選択したり、設定値2であれば変動パターンA−2を選択または変動パターンA−2を高い割合で選択したり、設定値3であれば変動パターンA−3を選択または変動パターンA−3を高い割合で選択したりしてもよい。この場合、例えば、変動パターンA−1〜A−3は、変動時間は同じであるが、擬似連の有無や擬似連回数、リーチの有無や種類が異なるように構成されていればよい。また、この場合、例えば、設定値コマンドを正常に受信できていない場合には、一律に変動パターンA−1を選択するようにしたり、設定値コマンドを正常に受信できていない場合専用の選択割合で変動パターンを選択したりするように構成すればよい。   Further, the game control microcomputer 100 side is configured to be able to output the same variation pattern command (for example, variation pattern command A) regardless of the set value, and either the first effect control CPU 012IW 120a or the second effect control CPU 012IW 120b side. Depending on whether the set value is, it may be configured such that which variation pattern is selected or the selection ratio thereof is different. For example, if the setting value is 1, the variation pattern A-1 is selected or the variation pattern A-1 is selected at a high rate, and if the setting value is 2, the variation pattern A-2 is selected or the variation pattern A-2 is high. The ratio may be selected, or if the setting value is 3, the variation pattern A-3 may be selected or the variation pattern A-3 may be selected at a high rate. In this case, for example, the variation patterns A-1 to A-3 have the same variation time, but may be configured so that the presence / absence or number of pseudo-continuations, presence / absence and type of reach are different. Also, in this case, for example, when the set value command cannot be received normally, the variation pattern A-1 is selected uniformly, or when the set value command cannot be received normally, the dedicated selection ratio The change pattern may be selected with the.

また、本例では、変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。   Further, in this example, the case where the set value command is transmitted at the start of the change has been described. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, the set value command may be transmitted at the end of the change.

また、CPU103は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを第2演出制御基板012IW12bに送信する制御を行う(ステップ012IWS179)。この場合、CPU103は、例えば、確変状態である場合には確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、時短状態である場合には時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、通常状態である場合には通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 103 performs control to transmit a background designation command to the second effect control board 012IW12b according to the current gaming state (step 012IWS179). In this case, for example, the CPU 103 performs control to transmit a probability change state background designation command when in the probability variation state, and performs control to transmit the time variation background designation command in the time reduction state, and is in the normal state. In this case, control to send a normal state background designation command is performed.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から特図表示結果判定用の乱数値MR1を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8−5参照)と乱数値MR1とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 103 reads the random number value MR1 for determining the special figure display result from the random number buffer area, and executes the jackpot determination module. The big hit determination module compares a predetermined big hit determination value or small hit determination value (see FIG. 8-5) with the random value MR1, and determines that a big hit or a small hit is determined if they match. A program to be executed. That is, it is a program that executes processing for determining big hits and determining small hits.

乱数値MR1の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップ012IWS180のN)、CPU103は、小当りの判定の処理を行う(ステップ012IWS181)。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップ012IWS181のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップ012IWS182)、ステップ012IWS186に移行する。   If the value of the random number MR1 does not match any of the big hit determination values (N in Step 012 IWS 180), the CPU 103 performs a small hit determination process (Step 012 IWS 181). If it is determined to be a small hit (Y in step 012IWS181), the CPU 103 sets a small hit flag indicating a small hit (step 012IWS182), and the process proceeds to step 012IWS186.

なお、乱数値MR1の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップ012IWS181のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップ012IWS186に移行する。   If the value of the random number MR1 does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in Step 012IWS181), that is, if it is out of place, the process proceeds to Step 012IWS186 as it is.

乱数値MR1の値がいずれかの大当り判定値に一致した場合には(ステップ012IWS180のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップ012IWS183)。次いで、CPU103は、大当り種別判定テーブル(図8−6参照)を用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数値MR2の値と一致する値に対応した種別(「大当り種別A」、「大当り種別B」または「大当り種別C」)を大当りの種別に決定する(ステップ012IWS184)。   When the value of the random number MR1 matches any one of the big hit determination values (Y of step 012IWS180), the CPU 103 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (step 012IWS183). Next, the CPU 103 uses the jackpot type determination table (see FIG. 8-6) to select a type corresponding to the value corresponding to the value of the random value MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer area (“big hit type A ”,“ Big hit type B ”or“ big hit type C ”) is determined as the big hit type (step 012 IWS 184).

また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(ステップ012IWS185)。例えば、大当り種別が「大当り種別A」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「大当り種別B」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「大当り種別C」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 103 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 102 (step 012IWS185). For example, when the big hit type is “big hit type A”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “big hit type B”, “02” is set as the data indicating the big hit type When the big hit type is “big hit type C”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ012IWS186)。例えば、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、例えば、大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄となる「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、さらに大当り種別に応じて異なる特別図柄の停止図柄に決定してもよい。また、例えば、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 103 determines a stop symbol of the special symbol (step 012 IWS 186). For example, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” as a special symbol is determined as a special symbol stop symbol. For example, when the big hit flag is set, “7” as the big hit symbol is determined as the special symbol stop symbol. In addition, you may determine to the stop symbol of a different special symbol according to jackpot classification. For example, when the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ012IWS187)。   Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 012IWS187).

(演出制御メイン処理)
次に、本特徴部012IWにおける演出制御手段の動作について説明する。図8−16は、特徴部012IWにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。本特徴部012IWにおいて、ステップ012IWS201〜S202の処理は、図6に示したステップS71〜S72の処理と同様である。ステップ012IWS202の初期動作制御処理を実行すると、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を電源投入日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS203)。
(Production control main processing)
Next, the operation of the effect control means in the feature part 012IW will be described. FIG. 8-16 is a flowchart illustrating the presentation control main process in the feature part 012IW. In the feature unit 012IW, the processes in steps 012IWS201 to S202 are the same as the processes in steps S71 to S72 shown in FIG. When the initial operation control process of step 012 IWS 202 is executed, the second effect control CPU 012 IW 120 b inputs date and time information from the real-time clock 012 IW 126, and stores the log information in the log area of the RAM 012 IW 122 b using the input date and time information as the power-on date and time (step 012 IWS 203).

次いで、ステップ012IWS204〜S208の処理は、図6に示したステップS73〜S77の処理と同様である。ステップ012IWS208の演出用乱数更新処理を実行すると、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードを変更する演出モード変更処理を実行する(ステップ012IWS209)。   Next, the processing of steps 012 IWS204 to S208 is the same as the processing of steps S73 to S77 shown in FIG. When the effect random number update process of step 012IWS208 is executed, the second effect control CPU 012IW120b executes the effect mode change process of changing the effect mode (step 012IWS209).

本特徴部012IWでは、演出モードA〜演出モードCの3種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置5の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なる。ステップ012IWS209の演出モード変更処理では、第2演出制御用CPU012IW120bは、所定の演出モード変更条件が成立すると、現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御を行う。例えば、リアルタイムクロック012IW126からの日時情報にもとづいて所定の日や時刻となったことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を実行し、演出モードを変更すると決定したことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。   In this feature part 012IW, it is possible to control the effect mode A to effect mode C, and depending on which effect mode is controlled, for example, the background screen of the image display device 5 is different. The types of characters appearing in the notice and reach effects are different. In the effect mode change process of step 012 IWS 209, the second effect control CPU 012 IW 120 b performs control to change from the current effect mode to a different effect mode when a predetermined effect mode change condition is satisfied. For example, the presentation mode may be changed based on the date and time when a predetermined date or time is reached based on the date / time information from the real-time clock 012IW126. Further, for example, a lottery process based on a random number may be executed, and the presentation mode may be changed based on the decision to change the presentation mode.

ステップ012IWS209では、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードを変更すると、例えば、変更後の演出モードに対応したフラグをセットし、変更前の演出モードに対応したフラグをリセットするようにすればよい。例えば、演出モードAに変更した場合には、演出モードAフラグをセットし、変更前の演出モードBフラグまたは演出モードCフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードBに変更した場合には、演出モードBフラグをセットし、変更前の演出モードAフラグまたは演出モードCフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードCに変更した場合には、演出モードCフラグをセットし、変更前の演出モードAフラグまたは演出モードBフラグをリセットするようにすればよい。   In step 012 IWS 209, when the second effect control CPU 012 IW 120 b changes the effect mode, for example, a flag corresponding to the changed effect mode may be set, and the flag corresponding to the effect mode before the change may be reset. . For example, when the mode is changed to the production mode A, the production mode A flag may be set, and the production mode B flag or the production mode C flag before the change may be reset. For example, when the mode is changed to the production mode B, the production mode B flag may be set and the production mode A flag or the production mode C flag before the change may be reset. For example, when the mode is changed to the production mode C, the production mode C flag may be set and the production mode A flag or the production mode B flag before the change may be reset.

なお、演出モードの変更の仕方は、演出モードA→演出モードB→演出モードC→演出モードA→・・・のように予め決められた順番で変更していくようにしてもよいし、演出モードA〜Cの中からランダムに変更するようにしてもよい。   The method of changing the production mode may be changed in a predetermined order, such as production mode A → production mode B → production mode C → production mode A →. You may make it change randomly from mode AC.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、各種のエラー報知を行うためのエラー報知処理を実行する(ステップ012IWS210)。次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認中にメンテナンスモードに制御し、メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面を表示するためのメンテナンスモード処理を実行する(ステップ012IWS211)。次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定変更処理において設定値が変更された日時を記録するための設定変更時刻記録処理を実行する(ステップ012IWS212)。次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、メンテナンスモード中に現在時刻の設定を行うための現在時刻設定処理を実行する(ステップ012IWS213)。次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、電断が発生したときの電断日時を記録するための電断日時記録処理を実行する(ステップ012IWS214)。そして、ステップ012IWS204の処理に戻る。   Next, the second effect control CPU 012IW120b executes an error notification process for performing various error notifications (step 012IWS210). Next, the second effect control CPU 012IW 120b controls to the maintenance mode during the setting confirmation, and executes the maintenance mode process for displaying the maintenance history screen and the setting change / confirmation history screen (step 012IWS211). Next, the second effect control CPU 012IW120b executes a setting change time recording process for recording the date and time when the setting value was changed in the setting change process (step 012IWS212). Next, the second effect control CPU 012IW120b executes a current time setting process for setting the current time during the maintenance mode (step 012IWS213). Next, the second effect control CPU 012IW120b executes a power interruption date recording process for recording the power interruption date and time when the power interruption occurs (step 012IWS214). Then, the process returns to step 012 IWS 204.

(コマンド解析処理)
図8−17および図8−18は、コマンド解析処理(ステップ012IWS206)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、第2演出制御用CPU012IW120bは、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
8-17 and FIG. 8-18 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step 012 IWS 206). The effect control command received from the main board 11 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the second effect control CPU 012IW 120b checks the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ012IWS301)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ012IWS302)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ012IWS303)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the second effect control CPU 012IW120b first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step 012IWS301). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the second effect control CPU 012IW120b reads the reception command from the command reception buffer (step 012IWS302). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step 012 IWS 303). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ012IWS304)、第2演出制御用CPU012IW120bは、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM012IW122bに形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ012IWS305)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技機への電源投入がされてから設定値コマンドを少なくとも1回正常に受信したことを示す設定値コマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS306)。なお、本特徴部012IWでは、設定値格納領域に格納された設定値および設定値コマンド受信フラグは、遊技機への電源供給が開始されたときには、初期化処理(ステップ012IWS201)においてリセットされるものとする。   If the received effect control command is a set value command (step 012IWS304), second effect control CPU 012IW120b stores the set value indicated by the received set value command in the set value storage area formed in RAM 012IW122b. (Step 012 IWS 305). Further, the second effect control CPU 012IW 120b sets a set value command reception flag indicating that the set value command has been normally received at least once after the power to the gaming machine is turned on (step 012 IWS 306). In the feature unit 012IW, the setting value and the setting value command reception flag stored in the setting value storage area are reset in the initialization process (step 012IWS201) when power supply to the gaming machine is started. And

また、本特徴部012IWでは、遊技機への電源投入がされて設定変更処理が行われたときに設定値コマンドが送信されるのであるが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどにより設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、ステップ012IWS305の処理は実行されず、設定値格納領域に設定値は格納されない。しかしながら、本特徴部012IWでは、電源投入時に設定値コマンドを正常に受信できなくても、変動表示ごとに設定値コマンドが送信されるので、その後受信した設定値コマンドにもとづいてステップ012IWS305の処理が実行され、設定値格納領域に設定値が格納されるようにすることができる。   In addition, in the feature unit 012IW, the setting value command is transmitted when the power is turned on to the gaming machine and the setting changing process is performed. However, the setting value command is normal due to a command missing or garbled data. If it cannot be received at the same time, the process of step 012 IWS 305 is not executed, and the set value is not stored in the set value storage area. However, in this feature 012IW, even if the set value command cannot be normally received when the power is turned on, the set value command is transmitted for each variable display. Therefore, the process of step 012 IWS 305 is performed based on the received set value command. It is executed, and the set value can be stored in the set value storage area.

また、設定値コマンドを受信しても、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値である場合も考えられることから、第2演出制御用CPU012IW120b側で設定値コマンドを読み出すときに、設定値コマンドに含まれる設定値が正常な値であるか否かを判定するように構成してもよい。例えば、本例では、設定値は「1」〜「3」のいずれかの値に設定されるように構成されているところ、「5」や「10」など設定されず筈のない値が含まれる場合には、設定値コマンドに含まれる設定値が異常であると判定するように構成してもよい。また、例えば、第2演出制御用CPU012IW120b側で、受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、異常であると判定するように構成してもよい。そして、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値であると判定した場合にも、やはり設定値コマンドを正常に受信できていないものとして、本特徴部012IWで示した処理方法に従って演出を制限するように構成してもよい。   Even if the set value command is received, the set value included in the set value command may be an abnormal value. Therefore, when the set value command is read on the second effect control CPU 012 IW 120 b side, the set value command is read. You may comprise so that it may determine whether the setting value contained in a command is a normal value. For example, in this example, the setting value is configured to be set to any value from “1” to “3”, but “5” or “10” is not set and includes a value that does not have a flaw. In such a case, the setting value included in the setting value command may be determined to be abnormal. Also, for example, the setting value indicated by the received setting value command is stored on the second effect control CPU 012IW 120b side, and then when the new setting value command is received, the newly received setting value is received. If the setting value indicated by the command does not match the setting value stored last time, it may be determined that an inconsistency has occurred and it is determined that there is an abnormality. Even when it is determined that the setting value included in the setting value command is an abnormal value, it is determined that the setting value command has not been received normally, and the rendering is limited according to the processing method indicated by the feature unit 012IW. You may comprise.

(初期出目設定)
本特徴部012IWでは、第2演出制御基板012IW12b側において、コマンド解析処理にて、主基板11から初期化指定コマンドおよび復旧時のコマンドのいずれかを受信すると、画像表示装置5において、所定の初期出目(具体的には、飾り図柄の組み合わせであって、最初の変動表示が開始されるまで画像表示装置5において表示されるもの)を表示する制御を行う(以下、初期出目演出ともいう)。
(Initial outcome setting)
In the feature unit 012IW, when either the initialization designation command or the recovery command is received from the main board 11 in the command analysis processing on the second effect control board 012IW12b side, the image display device 5 Control is performed to display the outcome (specifically, a combination of decorative symbols that is displayed on the image display device 5 until the first variable display is started) (hereinafter also referred to as initial appearance effect). ).

受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドであれば(ステップ012IWS307)、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS308)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定変更処理が実行され、且つ設定値コマンドを正常に受信した場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、初期出目決定テーブルを用いて、偶数の飾り図柄の組み合わせである偶数初期出目(例えば、「246」や「224」など)と、奇数の飾り図柄の組み合わせである奇数初期出目(例えば、「135」や「113」など)と、特殊図柄(例えば、星図柄)を含む飾り図柄の組み合わせである特殊初期出目とのいずれかに決定する(ステップ012IWS309)。そして、ステップ012IWS314に移行する。   If the received effect control command is an initialization designation command or a command at the time of restoration (step 012IWS307), the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the set value command reception flag is set (step 012IWS308). . If the set value command reception flag is set (that is, if the setting change process is executed and the set value command is normally received), the second effect control CPU 012IW 120b stores the set value command reception flag in the RAM 012IW 122b. Based on the stored setting value, using the initial appearance determination table, even initial appearances (for example, “246”, “224”, etc.) that are combinations of even decorative patterns, and odd decorative patterns are displayed. Either an odd initial appearance (for example, “135” or “113”) that is a combination and a special initial appearance that is a combination of decorative symbols including special symbols (for example, star symbols) are determined (step) 012 IWS309). Then, the process proceeds to step 012 IWS 314.

図8−19は、初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ012IWS309では、図8−19(A)に示す初期出目決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、初期出目を決定する。図8−19(A)に示す初期出目決定テーブルでは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、奇数初期出目に決定される割合が高くなっている。そのため、遊技開始前の画像表示装置5において、奇数初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および偶数初期出目が表示されている場合と比較して有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、図8−19(A)に示すように、設定値「3」である場合にのみ特殊初期出目に決定される場合がある。そのため、遊技開始前の画像表示装置5において、特殊初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および設定値「3」であることが確定することになる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機1の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうち早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。   FIGS. 8-19 is explanatory drawing which shows an example of an initial appearance determination table. In step 012 IWS 309, a lottery process based on random numbers is performed according to the allocation of determination values according to the setting values stored in the setting value storage area, using the initial appearance determination table shown in FIG. Determine the outcome. In the initial appearance determination table shown in FIG. 8-19 (A), the ratio determined for the odd initial appearance is higher in the order of the setting values “1” <“2” <“3”. Therefore, in the image display device 5 before the game starts, if the odd initial outcome is displayed, the setting is changed, and the set value is advantageous compared to the case where the even initial outcome is displayed. It is suggested that it is set to. Further, as shown in FIG. 8-19 (A), the special initial appearance may be determined only when the set value is “3”. Therefore, if the special initial outcome is displayed on the image display device 5 before the game starts, it is determined that the setting change has been made and that the setting value is “3”. With such a configuration, interest can be given to the state of the pachinko gaming machine 1 before the start of the game, and a motivation for playing the game from the early hours of the business hours of the game shop can be given, which can enhance the interest.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ012IWS310)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値「1」であるものとして、図8−19(A)に示す初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する(ステップ012IWS311)。そして、ステップ012IWS314に移行する。   If the setting value command reception flag is not set (that is, if the setting change process has been executed, but the setting value command has not been received normally due to a reason such as missing a command or garbled data), the second The effect control CPU 012IW120b checks whether or not the current effect mode is the effect mode A (step 012IWS310). Whether or not the production mode A is in effect can be determined, for example, by confirming whether or not the production mode A flag is set. In the effect mode A, the second effect control CPU 012IW120b determines that the setting is “1” and uses the initial output determination table shown in FIG. Step 012 IWS 311). Then, the process proceeds to step 012 IWS 314.

ステップ012IWS310〜S311の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして初期出目が決定される。図8−19(A)に示すように、設定値「1」に対しては、奇数初期出目と決定される割合が最も低く、特殊初期出目と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   When the processing of steps 012IWS310 to S311 is executed, the feature unit 012IW cannot receive the set value command normally and the set value is the most unfavorable setting in the production mode A. The initial outcome is determined as being “1”. As shown in FIG. 8-19 (A), with respect to the set value “1”, the ratio determined to be an odd initial outcome is the lowest, and it is not determined to be a special initial outcome. Such a configuration reduces the situation where an odd initial appearance or special initial outcome is displayed and a player is discouraged even though an unfavorable set value is set, and the game is less interesting. It is possible to prevent the deterioration of

演出モードAでなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ012IWS312)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードC用の初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する(ステップ012IWS313)。そして、ステップ012IWS314に移行する。   If it is not the effect mode A, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the current effect mode is the effect mode C (step 012IWS312). Whether or not it is the production mode C can be determined by confirming whether or not the production mode C flag is set, for example. In the case of the effect mode C, the second effect control CPU 012IW120b determines the initial appearance using the initial appearance determination table for the effect mode C (step 012IWS313). Then, the process proceeds to step 012 IWS 314.

図8−19(B)は、演出モードC用の初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。図8−19(B)に示すように、演出モードC用の初期出目決定テーブルでは、遊技者にとって最も有利な設定値「3」の場合と比較して、奇数初期出目と決定される割合が低く、特殊初期出目と決定される場合もない。   FIG. 8-19 (B) is an explanatory diagram showing an example of the initial appearance determination table for the effect mode C. As shown in FIG. 8-19 (B), in the initial appearance determination table for the effect mode C, the odd number initial appearance is determined as compared with the setting value “3” that is most advantageous to the player. The percentage is low, and there is no case that it is determined as a special initial appearance.

ステップ012IWS312〜S313の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the processing of steps 012 IWS 312 to S 313, in this feature unit 012 IW, when the set value command cannot be normally received and in the production mode C, an unfavorable set value is set. In spite of this, the odd initial appearance and special initial outcome are displayed to reduce the situation where the player is discouraged and discouraged, and the fall of interest in the game can be prevented.

そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において、ステップ012IWS309,S311,S313で決定した初期出目を表示する制御を行う(ステップ012IWS314)。   Then, the second effect control CPU 012IW120b performs control to display the initial outcome determined in steps 012IWS309, S311, and S313 in the image display device 5 (step 012IWS314).

なお、本特徴部012IWでは、画像表示装置5において表示する制御を行うや、遊技効果ランプ9を点灯させる制御を行う、スピーカ8L,8Rから音を出力させる制御を行うなどと記載しているが、第2演出制御用CPU012IW120bが画像表示装置5や遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8Rを直接制御するのではなく、より具体的には、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1演出制御用CPU012IW120aに画像表示装置5や遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8Rを制御させるためのコマンドを送信する。そして、第1演出制御用CPU012IW120a側で、第2演出制御用CPU012IW120bからのコマンドにもとづいて、画像表示装置5や遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8Rを制御して各種の演出や報知を行う。このことは、本特徴部012IWにおける他の同様の記載箇所においても同様である。   In this feature 012IW, it is described that control is performed on the image display device 5, control for lighting the game effect lamp 9, and control for outputting sound from the speakers 8L and 8R. The second effect control CPU 012IW120b does not directly control the image display device 5, the game effect lamp 9, and the speakers 8L, 8R. More specifically, the second effect control CPU 012IW120b is the first effect control CPU 012IW120a. Transmits a command for controlling the image display device 5, the game effect lamp 9, and the speakers 8L and 8R. Then, on the first effect control CPU 012 IW 120 a side, various effects and notifications are performed by controlling the image display device 5, the game effect lamp 9, and the speakers 8 L and 8 R based on commands from the second effect control CPU 012 IW 120 b. The same applies to other similar description places in the feature part 012IW.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、第2演出制御用CPU012IW120bは、初期出目を偶数初期出目に決定し、画像表示装置5において、偶数初期出目を表示する制御を行う(ステップ012IWS315)。   On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the second effect control CPU 012IW120b determines the initial output as the even initial output and displays the image. In the device 5, the control for displaying the even initial number is performed (step 012IWS315).

ステップ012IWS315の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、一律に偶数初期出目を表示することにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   When the processing of step 012 IWS 315 is executed, the feature unit 012 IW uniformly displays the even initial output when the set value command cannot be normally received and the production mode B is set. This can reduce the situation of disappointing the player by dismissing the odd initial appearance or special initial appearance even though an unfavorable set value is set, and prevent the interest in the game from being lowered. I have to.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で奇数初期出目図柄を決定可能に構成してもよい。この場合、例えば、図8−19(A)に示す初期出目決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に奇数初期出目図柄の決定割合を低く設定したテーブルを用いて、初期出目図柄を決定するように構成してもよい。   Even when the set value command is not normally received in the rendering mode B, the odd initial appearance symbols may be determined at a low rate. In this case, for example, by using a table in which the odd-numbered initial appearance symbol determination ratio is set lower overall than the setting value “1” of the initial appearance determination table shown in FIG. You may comprise so that an eye symbol may be determined.

なお、本例では、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合に一律に偶数初期出目を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合に、初期出目として「???」の図柄の組み合わせなど、設定値コマンドを正常に受信できなかったとき専用の初期出目を表示するように構成してもよい。そのように何らかの形式で設定値を全く示唆しない図柄の組み合わせを初期出目として表示するものであればよい。   In this example, the case where the set value command cannot be normally received and the production mode B is shown is a case where the even initial outcome is uniformly displayed. However, the present invention is not limited to such a mode. . For example, when the set value command has not been received normally and in the production mode B, the set value command such as a combination of symbols “???” cannot be normally received as the initial appearance. It may be configured to display a dedicated initial outcome. Any combination of symbols that does not suggest any setting value in any form may be displayed as the initial appearance.

また、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合(または設定値を正常に格納できていない場合)の処理は、本例で示したものにかぎられない。例えば、ステップ012IWS308でNと判定したときに、デフォルトとして設定値「1」を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかったことを示す専用の設定値(例えば、設定値「4」)を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。   Further, the processing when the set value command cannot be received normally (or when the set value cannot be stored normally) is not limited to that shown in this example. For example, when it is determined to be N in step 012 IWS 308, the setting value “1” may be stored as a default in the setting value storage area to determine the initial outcome. Further, for example, a dedicated setting value (for example, setting value “4”) indicating that the setting value command has not been received normally can be stored in the setting value storage area to determine the initial output. Also good.

受信した演出制御コマンドが設定値異常エラーコマンドであれば(ステップ012IWS316)、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値異常エラー報知を実行する(ステップ012IWS317)。例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において「設定値異常エラーが発生しています」などの文字表示を表示したり、スピーカ8L,8Rから設定値異常エラーを示す音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを所定のエラーパターンで発光させたりする制御を行う。なお、この場合、設定値異常エラー報知を行う際に、スピーカ8L,8Rから最大音量の音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを最大輝度で発光(例えば、フルカラーLEDの場合は白色で発光)させたりすることが望ましい。   If the received effect control command is a set value abnormality error command (step 012IWS316), the second effect control CPU 012IW120b executes a set value abnormality error notification (step 012IWS317). For example, the second effect control CPU 012IW120b displays a character display such as “There is a setting value error” on the image display device 5, or a voice or error sound indicating a setting value error from the speakers 8L and 8R. Is output, and the game effect lamp 9 and the LED are caused to emit light with a predetermined error pattern. In this case, when the setting value abnormality error notification is performed, the loudspeaker 8L, 8R outputs the sound of the maximum volume or the error sound, or the game effect lamp 9 or the LED emits light with the maximum luminance (for example, the full color LED In this case, it is desirable to emit light in white).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド(変動パターンを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ012IWS320)、第2演出制御用CPU012IW120bは、受信した変動パターンコマンドを、RAM012IW122bに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ012IWS321)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS322)。   If the received effect control command is a variation pattern command (effect control command for designating a variation pattern) (step 012IWS320), the second effect control CPU 012IW120b converts the received variation pattern command into the variation pattern formed in the RAM012IW122b. Store in the command storage area (step 012 IWS 321). Then, a variation pattern command reception flag is set (step 012 IWS 322).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド(大当りとするか否かや小当りとするか否か、大当り種別、小当り種別を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ012IWS323)、第2演出制御用CPU012IW120bは、受信した表示結果指定コマンドを、RAM012IW122bに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ012IWS324)。   If the received effect control command is a display result designation command (an effect control command for designating whether or not to make a big hit or whether to make a big hit, a big hit type or a small hit type) (step 012 IWS 323), the second production The control CPU 012IW 120b stores the received display result designation command in the display result designation command storage area formed in the RAM 012IW 122b (step 012IWS 324).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド(飾り図柄の停止図柄を確定表示することを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ012IWS325)、第2演出制御用CPU012IW120bは、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS326)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (an effect control command for designating to display the decorative symbol stop symbol) (step 012IWS325), the second effect control CPU 012IW120b sets the confirmation command reception flag. (Step 012 IWS 326).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ012IWS327)、第2演出制御用CPU012IW120bは、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS328)。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (effect control command for designating the start of a jackpot game) (step 012 IWS 327), the second effect control CPU 012 IW 120 b sets a jackpot start designation command reception flag (step 012 IWS 328). ).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ012IWS329)、第2演出制御用CPU012IW120bは、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS330)。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (effect control command for designating the end of the jackpot game) (step 012IWS329), the second effect control CPU 012IW120b sets a jackpot end designation command reception flag (step 012IWS330). ).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする(ステップ012IWS331)。そして、ステップ012IWS301に移行する。   If the received effect control command is another command, the second effect control CPU 012IW 120b stores the received effect control command or sets a flag according to the received effect control command (step 012IWS331). Then, the process proceeds to step 012 IWS301.

なお、本特徴部012IWでは、電源投入時に設定変更処理が実行されていない場合には、奇数初期出目が表示されないように構成されているが、奇数初期出目が表示され得るようにしてもよい。また、この場合にも、設定値に応じて奇数初期出目に決定される割合が異なるようにしてもよい(すなわち設定値の示唆が行われるようにしてもよい)。   The feature unit 012IW is configured not to display the odd initial number when the setting change process is not executed when the power is turned on, but may be configured to display the odd initial number. Good. Also in this case, the ratio determined for the odd initial appearance may be different according to the set value (that is, the set value may be suggested).

また、例えば、奇数初期出目や偶数初期出目に代えて、または加えて、特定の設定値である可能性を否定する初期出目(例えば、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定する)や、特定の設定値であることが確定する初期出目などを設け、設定値に応じて表示されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の初期出目に決定されないようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、例えば、設定値3の場合にのみ、特定の初期出目に決定されるようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値3であることが確定することになる。また、初期出目決定時には、抽選によりこれらの初期出目のいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。   Further, for example, instead of or in addition to the odd initial appearance or even initial output, an initial output that denies the possibility of a specific setting value (for example, the possibility of a setting value of 1 is denied and set) It may be determined that the value 2 or the setting value 3 is determined), an initial appearance that the specific setting value is determined, and the like may be displayed according to the setting value. For example, in the case of the setting value 1, the possibility of being the setting value 1 is denied when the specific initial appearance is displayed by preventing the setting of the specific initial appearance, and the setting value 2 or It is determined that the setting value is 3. Also, for example, only when the setting value is 3, by determining the specific initial appearance, when the specific initial appearance is displayed, it is determined that the setting value is 3. . In addition, when determining the initial appearance, it may be determined as one of these initial outcomes by lottery. In this case, the ratio determined according to the set value may be different.

(設定示唆演出)
本特徴部012IWでは、設定値を変更可能に構成されるとともに、設定値を示唆する設定示唆演出として、遊技開始前に実行される遊技前示唆演出や上述した初期出目演出、遊技中(例えば、飾り図柄の変動表示中)に実行される遊技中示唆演出や上述した変動パターンの決定傾向による設定示唆、大当り中(例えば、大当り遊技中)に実行される大当り中示唆演出を実行可能に構成されている。なお、本特徴部012IWでは、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出および大当り中示唆演出を、それぞれ示唆の信頼度が異なる複数種類の演出態様により実行可能であるが、例えば、設定示唆演出の種別ごとに示唆の信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、遊技前示唆演出>大当り中示唆演出>遊技中示唆演出の順や、遊技前示唆演出>遊技中示唆演出>大当り中示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出>大当り中示唆演出>遊技前示唆演出の順や、大当り中示唆演出>遊技中示唆演出>遊技前示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよい。また、各設定示唆演出の実行割合を設定可能に構成してもよい。例えば、遊技機の管理者が、設定示唆演出のうちの一部(例えば、設定変更が行われたことが示唆される遊技前示唆演出や初期出目演出)もしくは全てを実行しない、または実行割合を低くする(もしくは高くする)ように設定変更できるようにしてもよい。例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようにしてもよい。
(Setting suggestion production)
The feature unit 012IW is configured to be able to change a set value, and as a setting suggestion effect that suggests a set value, the pre-game suggestion effect executed before the game, the initial appearance effect described above, , A design suggestion effect during a game that is executed during a decorative pattern change display), a setting suggestion based on the determination tendency of the variation pattern described above, and a jackpot suggestive effect that is executed during a big hit (for example, during a big hit game) Has been. In this feature part 012IW, the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the big hit suggestion effect can be executed by a plurality of types of effect modes having different suggestion reliability. You may make it the reliability of suggestion differ for every. For example, the suggestion level before the game> the suggestion effect during the jackpot> the suggestion effect during the game or the suggestion effect before the game> the suggestion effect during the game> the suggestion effect during the jackpot> Suggestion during game> Direction suggestion during jackpot> Pre-game suggestion effect, or suggestion during jackpot suggestion> Indication suggestion during game> Indication before game suggestion The reliability of the suggestion may be increased. Moreover, you may comprise so that the execution ratio of each setting suggestion effect can be set. For example, the administrator of the gaming machine does not execute a part of the setting suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect or the initial appearance effect that suggests that the setting change has been performed) or all, or the execution ratio The setting may be changed so as to be lowered (or raised). For example, a setting screen is displayed after the power is turned on, and setting related to the setting suggestion effect by operating an operation means such as a push button 31B or an operation means such as a switch provided inside the gaming machine (only an administrator can operate). May be changed.

(可変表示開始待ち処理)
図8−20は、可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップ012IWS501)。
(Variable display start waiting process)
FIG. 8-20 is a flowchart illustrating an example of the variable display start waiting process. In the variable display start waiting process, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the variation pattern command reception flag is set (step 012IWS501).

変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、客待ちデモ演出の実行中であれば、終了させる制御を行う(ステップ012IWS502,ステップ012IWS503)。   When the variation pattern command reception flag is set, the second effect control CPU 012IW120b performs control to end the customer waiting demonstration effect (step 012IWS502, step 012IWS503).

そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップ012IWS504)とともに、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し(ステップ012IWS505)、可変表示開始待ち処理を終了する。   Then, the second effect control CPU 012IW120b resets the variation pattern command reception flag (step 012IWS504), updates the value of the effect process flag to “1” (step 012IWS505), and ends the variable display start waiting process.

変動パターンコマンド受信フラグがセットされていない場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、客待ちデモ演出の実行中でなければ(ステップ012IWS506のN)、計時手段による計時結果が所定条件に合致するか否かを確認する(ステップ012IWS507)。ステップ012IWS507では、例えば、前回の可変表示(表示結果「ハズレ」)が終了したときにセットされたタイマ(例えば、30秒間にセットされる)がタイムアウトした場合に、所定条件に合致すると判断する。また、タイマがセットされていない場合(つまり電源投入後、変動表示が1回も実行されておらず、遊技開始前である場合)にも、所定条件に合致すると判断する。すなわち、可変表示が実行されずに所定期間経過した場合(かつ大当り遊技状態に制御されなかった場合)、または遊技開始前である場合に、所定条件が成立し、後述する処理により客待ちデモ演出が実行されることになる。   When the variation pattern command reception flag is not set, the second effect control CPU 012IW120b is not executing the customer waiting demonstration effect (N in step 012IWS506), and the time measurement result by the time measuring means matches the predetermined condition. (Step 012 IWS 507). In step 012 IWS 507, for example, when a timer (for example, set for 30 seconds) set when the previous variable display (display result “losing”) ends, it is determined that the predetermined condition is met. Further, even when the timer is not set (that is, after the power is turned on, the change display has not been executed once and before the game is started), it is determined that the predetermined condition is met. That is, when a predetermined period elapses without executing variable display (and when the game is not controlled to the big hit gaming state) or before the game is started, the predetermined condition is satisfied, and the customer waiting demonstration effect is performed by the process described later. Will be executed.

計時手段による計時結果が所定条件に合致すれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、電源投入後の変動回数が0回であるか否かを判定する(ステップ012IWS508)。すなわち、ステップ012IWS508では、未だ遊技が開始されていないか確認する。なお、電源投入後の変動回数が0回であるか否かは、具体的には、後述する遊技機に電源投入されてからの飾り図柄の変動表示の実行回数をカウントするための変動回数カウンタ(ステップ012IWS603参照)の値が0であるか否かを確認することにより判定できる。   If the time measured by the time measuring means matches the predetermined condition, the second effect control CPU 012IW120b determines whether or not the number of fluctuations after power-on is 0 (step 012IWS508). That is, in step 012 IWS 508, it is confirmed whether or not a game has yet started. Whether or not the number of fluctuations after power-on is 0 is specifically a fluctuation-number counter for counting the number of times the decorative symbol fluctuation display has been performed since the game machine described later is powered on. This can be determined by checking whether the value of the step 012 IWS 603 is 0 or not.

電源投入後の変動回数が0回であれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS509)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値に応じて、遊技前示唆演出の実行の有無と、実行する場合の演出態様とを決定する(ステップ012IWS510)。そして、ステップ012IWS515に移行する。   If the number of fluctuations after power-on is 0, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the set value command reception flag is set (step 012IWS509). If the set value command reception flag is set (that is, if the set value command is normally received), the second effect control CPU 012IW 120b is based on the set value stored in the set value storage area of the RAM 012IW 122b. Then, using the pre-game suggestion effect determination table, the presence / absence of execution of the pre-game suggestion effect and the effect mode in the case of execution are determined according to the set value (step 012 IWS510). Then, the process proceeds to step 012 IWS 515.

本特徴部012IWでは、第1演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが通常色(例えば、白色)とは異なる第1特別色(青色)に制御され、第2演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第2特別色(赤色)に制御され、第3演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第3特別色(虹色)に制御される。   In the feature unit 012IW, when the customer waiting demonstration effect including the pre-game suggestion effect of the first effect mode is executed, the decoration lamp is changed to the first special color (blue) different from the normal color (for example, white). When the controlled waiting demonstration effect of the aspect including the pre-game suggestion effect of the second effect mode is executed, the decoration lamp is controlled to the second special color (red), and the pre-game suggestion effect of the third effect aspect is controlled. When the customer waiting demonstration effect of the aspect including is executed, the decoration lamp is controlled to the third special color (rainbow color).

図8−21は、遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ012IWS510では、図8−21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する。図8−21(A)の遊技前示唆演出決定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、遊技前示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、設定値「1」<「2」<「3」の順に第2演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技前示唆演出が実行されること、また第1演出態様よりも第2演出態様により実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、遊技前示唆演出が実行されることで、電源投入時に設定変更が行われたことが示唆されることになる。また、図8−21(A)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第3演出態様に決定される場合がある。そのため、第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されることで、設定変更が行われたこと、および設定値「3」であることが確定することになる。   8-21 is explanatory drawing which shows an example of the pre-game suggestion effect determination table. In step 012 IWS 510, using the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 8-21 (A), lottery processing based on random numbers is performed according to determination value allocation according to the setting value stored in the setting value storage area, The presence / absence and execution mode of the pre-game suggestion effect are determined. In the pre-game suggestion effect determination table in FIG. 8-21 (A), determination values are assigned in order of the setting value “1” <“2” <“3” such that the pre-game suggestion effect execution ratio increases. It has been. In addition, the determination value is assigned so that the ratio determined in the second effect mode increases in the order of the setting value “1” <“2” <“3”. With such a configuration, it is suggested that the pre-game suggesting effect is executed, and that it is set to an advantageous set value by being executed in the second effect mode rather than the first effect mode. Become. In addition, by executing the pre-game suggestion effect, it is suggested that the setting has been changed when the power is turned on. Moreover, as shown to FIGS. 8-21 (A), it may be determined as the 3rd production aspect only when it is setting value "3". Therefore, by executing the pre-game suggestion effect in the third effect mode, it is determined that the setting change has been performed and that the setting value is “3”.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ012IWS511)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値「1」であるものとして、図8−21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ012IWS512)。そして、ステップ012IWS515に移行する。   If the setting value command reception flag is not set (that is, if the setting change process has been executed, but the setting value command has not been received normally due to a reason such as missing a command or garbled data), the second The effect control CPU 012IW120b checks whether or not the current effect mode is the effect mode A (step 012IWS511). Whether or not the production mode A is in effect can be determined, for example, by confirming whether or not the production mode A flag is set. In the case of the effect mode A, the second effect control CPU 012IW120b executes the pre-game suggested effect using the pre-game suggested effect determination table shown in FIG. 8-21 (A), assuming that the setting value is “1”. The presence / absence and the production mode are determined (step 012IWS512). Then, the process proceeds to step 012 IWS 515.

ステップ012IWS511〜S512の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図8−21(A)に示すように、設定値「1」に対しては、第2演出態様と決定される割合が最も低く、第3演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   When the processing of steps 012 IWS 511 to S 512 is executed, the feature unit 012 IW cannot receive the set value command normally and is in the production mode A, the set value that is the most unfavorable setting. Whether or not the pre-game suggestion effect is executed and the effect mode are determined as being “1”. As shown in FIG. 8-21 (A), for the set value “1”, the ratio determined as the second effect mode is the lowest, and it is not determined as the third effect mode. Such a configuration reduces the situation in which the pre-game suggestion effect is executed by the second effect mode or the third effect mode and the player is discouraged even though an unfavorable set value is set. In addition, it is possible to prevent a decrease in interest in games.

演出モードAでなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ012IWS513)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ012IWS514)。そして、ステップ012IWS515に移行する。   If it is not the effect mode A, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the current effect mode is the effect mode C (step 012IWS513). Whether or not it is the production mode C can be determined by confirming whether or not the production mode C flag is set, for example. In the case of the effect mode C, the second effect control CPU 012IW120b uses the pre-game suggestion effect determination table for the effect mode C to determine whether or not to execute the pre-game suggestion effect and the effect mode (step 012IWS514). Then, the process proceeds to step 012 IWS 515.

図8−21(B)は、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図8−21(B)に示すように、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルでは、設定値「2」や「3」の場合と比較して、遊技前示唆演出を実行すると決定される割合自体が低く、第1演出態様や第2演出態様と決定される割合が低く、第3演出態様と決定される場合もない。   FIG. 8-21 (B) is an explanatory diagram showing an example of a pre-game suggestion effect determination table for effect mode C. As shown in FIG. 8-21 (B), in the pre-game suggestion effect determination table for the effect mode C, it is determined that the pre-game suggestion effect is executed as compared with the case of the setting values “2” and “3”. The ratio itself determined is low, the ratio determined as the first effect mode and the second effect mode is low, and the third effect mode is not determined.

ステップ012IWS513〜S514の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the processing of steps 012 IWS 513 to S 514, in this feature unit 012 IW, when the set value command cannot be normally received and in the effect mode C, an unfavorable set value is set. In spite of being present, the pre-game suggestion effect is executed by the second effect mode and the third effect mode, thereby reducing the situation where the player is disappointed and discouraged, thereby preventing the lowering of interest in the game.

そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS510,S512,S514で実行決定した遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ012IWS515)。そして、ステップ012IWS517に移行する。   Then, the second effect control CPU 012IW120b performs control to execute the customer waiting demonstration effect in a form including the pre-game suggestion effect determined to be executed in steps 012IWS510, S512, and S514 (step 012IWS515). Then, the process proceeds to step 012 IWS 517.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、第2演出制御用CPU012IW120bは、そのままステップ012IWS516に移行する。すなわち、演出モードBである場合には、遊技前示唆演出を実行しないように制限する。   On the other hand, if it is not the effect mode C (that is, if the current effect mode is the effect mode B), the second effect control CPU 012IW120b proceeds directly to step 012IWS516. That is, in the case of the effect mode B, the pre-game suggestion effect is limited so as not to be executed.

ステップ012IWS513の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、遊技前示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the process of step 012 IWS 513, the feature unit 012 IW does not execute the pre-game suggesting effect when the setting value command cannot be normally received and in the effect mode B, The situation where the pre-game suggestion effect is executed despite the unfavorable set value being set and the player is discouraged is reduced, and the interest in the game can be prevented from being lowered.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技前示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図8−21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に遊技前示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技前示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。   Even if the set value command is not normally received in the effect mode B, the pre-game suggestion effect may be executed at a low rate. In this case, for example, using a table in which the execution ratio of the pre-game suggestion effect is set to be lower than the setting value “1” of the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. You may comprise so that the presence or absence and kind of suggestion production may be determined.

なお、図8−21(A)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。   In addition, it is not restricted to the example shown to FIGS. 8-21 (A), Only the specific production | generation aspect (for example, 2nd production | generation aspect) of several production | generation aspects seems to be performed according to a setting value. It may be.

また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されないようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値3の場合にのみ、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されるようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値3であることが確定することになる。   Further, for example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) of a plurality of effect modes is executed, the possibility of a specific set value may be denied. For example, in the case of setting value 1, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by setting the specific effect mode (for example, the second effect mode) to be determined, The possibility of the value 1 is denied, and the setting value 2 or the setting value 3 is determined. In addition, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed, the specific set value may be determined. For example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by determining the specific effect mode (for example, the second effect mode) only in the case of the set value 3, It is determined that the setting value is 3.

本特徴部012IWでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技前示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技前示唆演出(第1演出態様、第2演出態様および第3演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様と第2演出態様と第3演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。   In this feature part 012IW, the pre-game suggestion effect can be executed at different ratios according to the set value. This is because the pre-game suggestion effect (first effect mode, second effect mode and 3 execution modes are different), the execution ratios of the first production mode, the second production mode, and the third production mode are different according to the set value, and only the specific production mode is set according to the set value. It is a concept that includes different execution ratios.

なお、本特徴部012IWでは、電源投入時に設定変更が行われず、未だ設定値コマンドを受信していない場合には、遊技前示唆演出を実行しないように構成されているが、このような構成に限らず、設定変更が行われていないときにも、遊技前示唆演出を実行可能としてもよい。この場合、設定変更が行われたときと、行われていないときとで、異なる割合で遊技前示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定するようにしてもよい。   The feature unit 012IW is configured not to execute the pre-game suggesting effect when the setting change is not performed when the power is turned on and the setting value command has not yet been received. Not limited to this, even when the setting is not changed, the pre-game suggestion effect may be executable. In this case, the presence / absence of execution of the pre-game suggestion effect and the effect mode for execution may be determined at different rates depending on whether the setting is changed or not.

例えば、図8−21(C)は、復旧時のコマンドを受信したときに用いられる遊技前示唆演出決定テーブルである。図8−21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルと、図8−21(C)に示す遊技前示唆演出決定テーブルとを比較すると、復旧時のコマンドを受信したとき、すなわち設定変更が行われていないときには、設定変更が行われたときに比べて、遊技前示唆演出が実行される割合が低く、設定値間の実行割合の差も小さくなっている。このようにすることにより、設定変更が行われたときと、行われなかったときとで、遊技前示唆演出による示唆の信頼度を異ならせることができる。   For example, FIG. 8-21 (C) is a pre-game suggestion effect determination table used when a command at the time of recovery is received. Comparing the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 8-21 (A) and the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 8-21 (C), when the command at the time of recovery is received, that is, the setting change is made. When not being performed, the proportion of execution of the pre-game suggestion effect is low and the difference in execution proportion between the set values is also smaller than when the setting is changed. By doing in this way, the reliability of the suggestion by the pre-game suggestion effect can be made different when the setting change is performed and when it is not performed.

電源投入後の変動回数が0回でなければ、CPU120は、設定示唆演出(遊技前示唆演出を除く)の実行履歴情報を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ012IWS516)。   If the number of fluctuations after power-on is not 0, CPU 120 performs control to execute a customer waiting demonstration effect in a form including execution history information of setting suggestion effects (excluding pre-game suggestion effects) (step 012 IWS 516).

ステップ012IWS516の処理が実行されると、例えば、画像表示装置5において、設定示唆演出(遊技中示唆演出や大当り中示唆演出)の実行回数や実行内容(実行時の演出態様)等を示す実行履歴情報が表示される態様の客待ちデモ演出が実行される。なお、ステップ012IWS516の処理が実行されると、客待ちデ演出が実行され、当該客待ちデモ演出の実行中に所定の操作(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作)が行われると、画像表示装置5において、設定示唆演出の実行履歴情報が表示されるようにしてもよい。また、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12bの側において、設定示唆演出(初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出など)の実行回数や実行内容(実行時の演出態様)を示す情報を記憶しておき、これらの情報から設定値を推測して報知する演出を実行可能としてもよい。なお、この演出は、設定示唆演出の実行状況から所定の基準にもとづいて算出した設定期待度(または推測される設定値)を報知するものであって、実際の設定値を報知するものではない。   When the processing of step 012 IWS 516 is executed, for example, in the image display device 5, an execution history indicating the number of executions of setting suggestion effects (game suggestion effects or big hit suggestion effects), execution contents (effect mode at the time of execution), and the like. A demonstration of waiting for a customer in a manner in which information is displayed is executed. When the process of step 012 IWS 516 is executed, a customer waiting de effect is executed, and when a predetermined operation (for example, an operation of the stick controller 31A or the push button 31B) is performed during the execution of the customer waiting demo effect, In the image display device 5, the execution history information of the setting suggestion effect may be displayed. In addition, on the side of the first effect control board 012IW12a and the second effect control board 012IW12b, the number of executions and the contents of execution of the setting suggestion effects (such as the initial appearance effect, the pre-game suggestion effect, the game suggestion effect, and the big hit suggestion effect). It is also possible to store information indicating (the effect mode at the time of execution) and execute the effect in which the set value is estimated from the information and notified. In addition, this production | presentation alert | reports the setting expectation degree (or setting value estimated) calculated based on the predetermined reference | standard from the execution condition of the setting suggestion effect | action, and does not alert | report an actual setting value. .

本特徴部012IWでは、ステップ012IWS508〜012IWS515の処理により、遊技が開始される前にのみ遊技前示唆演出が実行されることになる。また、ステップ012IWS516の処理により客待ちデモ演出中に設定示唆演出の実行履歴情報が示されるが、遊技前示唆演出に関する情報は除かれる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機1の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうちの早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部012IWの例に限らず、例えば、リアルタイムクロック012IW126等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)にのみ遊技前示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、設定示唆演出の実行履歴情報には、特別期間における遊技中示唆演出に関する情報も含まれないようにしてもよい。   In the feature unit 012IW, the pre-game suggesting effect is executed only before the game is started by the processing of steps 012IWS508 to 012IWS515. Also, the execution history information of the setting suggestion effect is shown during the customer waiting demonstration effect by the process of step 012 IWS 516, but information related to the pre-game suggestion effect is excluded. With such a configuration, interest can be given to the state of the pachinko gaming machine 1 before the start of the game, a motivation for playing the game from the early hours of the business hours of the game shop can be given, and the interest can be enhanced. . It should be noted that the pre-game suggesting effect is executed only in a predetermined time zone (for example, from 9 am to 11 am) using, for example, the real time clock 012 IW 126 or the like, without being limited to the example of the feature unit 012 IW. May be. Further, the execution history information of the setting suggestion effect may not include information related to the suggestion effect during game during the special period.

本特徴部012IWの構成に加えて、設定示唆演出の実行回数や実行内容について、実行履歴情報として蓄積し、遊技終了時などに画像表示装置5において、後述するように実行履歴情報を含む2次元コードなどを表示するように構成してもよい。また、遊技者がカメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された2次元コードを撮影し、インターネット上のWebサーバに送信すると、Webサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行うようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いてWebサーバにアクセスする(または2次元コードを解析する)ことにより、実行履歴情報を取得し、携帯端末が備える表示装置において表示できるようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いて実行履歴情報を含む2次元コードを読み込むことで、携帯端末が備える表示装置において設定値を示唆する設定示唆画像が表示されるようにしてもよい。例えば、実行履歴情報から所定の基準にもとづいて推測される設定値を算出し、算出した設定値(あくまで推測であって実際の設定値とは異なる)を示唆する設定示唆画像を表示するようにしてもよい。   In addition to the configuration of the feature unit 012IW, the number of executions and execution contents of the setting suggestion effect are accumulated as execution history information, and the image display device 5 at the end of the game or the like includes two-dimensional information including execution history information as described later. You may comprise so that a code | cord | chord etc. may be displayed. Further, when a player uses a portable terminal such as a mobile phone with a camera function to photograph a two-dimensional code displayed on the gaming machine and transmits it to a web server on the Internet, the web server is based on the received information. The game history of the player may be managed, and a process of giving a predetermined privilege according to the game history may be performed. Further, the execution history information may be acquired by a player accessing the Web server using a mobile terminal (or analyzing a two-dimensional code) and displayed on a display device included in the mobile terminal. Moreover, the setting suggestion image which suggests a setting value may be displayed on the display apparatus with which a portable terminal is equipped, when a player reads the two-dimensional code containing execution history information using a portable terminal. For example, a setting value estimated based on a predetermined criterion is calculated from execution history information, and a setting suggestion image that suggests the calculated setting value (which is only an estimation and different from the actual setting value) is displayed. May be.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技者によって遊技終了操作が行われたことを検出したか否かを確認する(ステップ012IWS517)。例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号にもとづいて、遊技終了の選択肢が選択操作され決定操作が行われたことを検出したか否かを確認する。遊技終了操作が行われたことを検出していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bのログ領域からログ情報を抽出し、抽出したログ情報(例えば、後述する確変不成立日時のログ情報)を含む2次元コードを生成する(ステップ012IWS518)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、生成した2次元コードを画像表示装置5に表示する制御を行い(ステップ012IWS519)、可変表示開始待ち処理を終了する。   Next, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not it has been detected that the game end operation has been performed by the player (step 012IWS517). For example, the second effect control CPU 012IW 120b confirms whether or not the selection of the game end option has been selected and the determination operation has been performed based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B. . If it is detected that the game end operation has been performed, the second effect control CPU 012IW120b extracts the log information from the log area of the RAM012IW122b, and extracts the extracted log information (for example, log information of a probable change non-establishment date and time described later). Is generated (step 012IWS518). Then, the second effect control CPU 012IW120b performs control to display the generated two-dimensional code on the image display device 5 (step 012IWS519), and ends the variable display start waiting process.

なお、本特徴部012IWでは、操作が行われたことを検出などと記載しているが、第2演出制御用CPU012IW120bがコントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号を直接入力するのではなく、より具体的には、まず第1演出制御用CPU012IW120a側でコントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号を入力し、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1演出制御用CPU012IW120aを経由してスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが操作されたことを示すコマンドを入力する。このことは、本特徴部012IWにおける他の同様の記載箇所においても同様である。   Note that in this feature part 012IW, it is described that the operation has been performed, but the second effect control CPU 012IW120b does not directly input a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B. More specifically, first, a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B is input on the first effect control CPU 012IW120a side, and the second effect control CPU 012IW120b passes through the first effect control CPU 012IW120a. A command indicating that the stick controller 31A or the push button 31B has been operated is input. The same applies to other similar description places in the feature part 012IW.

(可変表示開始設定処理)
図8−22は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ012IWS601)。次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS601で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ012IWS602)。すなわち、第2演出制御用CPU012IW120bによってステップ012IWS602の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、第2演出制御用CPU012IW120bは、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ012IWS602において、第2演出制御用CPU012IW120bは、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-22 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the second effect control CPU 012IW120b first reads out a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 012IWS601). Next, the second effect control CPU 012IW120b displays the decorative pattern display result according to the variation pattern command read out in step 012IWS601 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Stop symbol) is determined (step 012 IWS 602). That is, when the second effect control CPU 012IW120b executes the process of step 012IWS602, the display result of the variable display of the identification information (decorative pattern) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. Display result determining means for determining the stop symbol) is realized. The second effect control CPU 012IW 120b stores data indicating the stop symbol of the determined decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 012 IWS 602, second effect control CPU 012 IW 120 b determines whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determines the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. Also good.

ステップ012IWS602では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り(非確変大当り)を示している場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。   In step 012 IWS 602, for example, when the received display result designation command indicates a probable big hit, the second effect control CPU 012 IW 120 b determines a combination of decorative symbols in which the three symbols are arranged in the same odd number as the stopped symbols. . Also, for example, when the received display result designation command indicates a normal big hit (non-probable big hit), the second effect control CPU 012IW120b uses a combination of decorative symbols in which three symbols are arranged in the same even number as the stop symbols. To decide.

また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示している場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、表示結果指定コマンドで指定される小当り種別に応じた小当り図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。本例では、小当り種別Aである場合には小当り図柄として「135」の組み合わせを決定し、小当り種別Bである場合には小当り図柄として「357」の組み合わせを決定し、小当り種別Cである場合には小当り図柄として「579」の組み合わせを決定するものとする。   When the received display result designation command indicates a small hit, the second effect control CPU 012IW 120b selects a combination of small hit symbols according to the small hit type designated by the display result designation command. decide. In this example, the combination of “135” is determined as the small hit symbol when the small hit type is A, and the combination of “357” is determined as the small hit symbol when the small hit type is B. In the case of the type C, a combination of “579” is determined as the small hit symbol.

また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。   If the received display result designation command indicates a loss, a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of decorative symbols in which two left and right symbols are aligned is determined.

なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS602において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。   When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the second effect control CPU 012IW120b determines the chance symbol pattern (for example, “223” or “445” as a temporary stop symbol in the pseudo-ream in step 012IWS602. In this way, the jackpot symbol that is not reachable and the symbol combination that is shifted by one symbol) are also determined.

第2演出制御用CPU012IW120bは、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The second effect control CPU 012IW120b extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and stops the decorative symbol using a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols is associated with a numerical value. Determine the design. That is, a stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value that matches the extracted random number.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技機に電源投入されてからの飾り図柄の変動表示の実行回数をカウントするための変動回数カウンタの値を1加算する(ステップ012IWS603)。なお、本特徴部012IWでは、変動回数カウンタの値は、遊技機への電源供給が開始されたときには、初期化処理(ステップ012IWS201)においてリセットされ、遊技機に電源投入されたときには変動回数カウンタの値が0である状態から始まるものとする。   Next, the second effect control CPU 012IW 120b adds 1 to the value of the variation counter for counting the number of executions of the decorative symbol variation display after the game machine is powered on (step 012 IWS 603). In this feature 012IW, the value of the variation counter is reset in the initialization process (step 012IWS201) when the power supply to the gaming machine is started, and the value of the variation counter when the power is turned on to the gaming machine. It starts from a state where the value is zero.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技中示唆演出の有無および演出態様を決定する遊技中示唆演出決定処理を実行する(ステップ012IWS604)。   Next, the second effect control CPU 012IW120b executes a game suggestion effect determination process for determining the presence / absence and effect mode of the game suggestion effect (step 012IWS604).

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、変動パターン、および遊技中示唆演出の実行が決定されている場合であれば、遊技中示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ012IWS605)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ012IWS606)。   Next, the second effect control CPU 012IW 120b selects a process table corresponding to the suggestion effect during game if the change pattern and execution of the suggestion effect during game are determined (step 012IWS605). Then, second effect control CPU 012 IW 120 b starts a process timer in process data 1 of the selected process table (step 012 IWS 606).

プロセステーブルとは、第2演出制御用CPU012IW120bが演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、第2演出制御用CPU012IW120bは、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。第2演出制御用CPU012IW120bは、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、第2演出制御基板012IW12bにおけるROM012IW121bに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is a table in which process data to be referred to when the second effect control CPU 012IW 120b executes control of the effect device is set. That is, the second effect control CPU 012IW 120b controls effect devices (effect components) such as the image display device 5 in accordance with the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbols. Specifically, data relating to the change of the display screen of the image display device 5 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The second effect control CPU 012IW 120b refers to the process table, and performs control to display the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. The process table is stored in the ROM 012IW121b in the second effect control board 012IW12b. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、ステップ012IWS604の遊技中示唆演出決定処理で遊技中示唆演出の実行が決定された場合には、ステップ012IWS605で遊技中示唆演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ012IWS607および可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に遊技中示唆演出が実行される。   If execution of the game suggestion effect is determined in the game suggestion effect determination process in step 012 IWS 604, a process table including the game suggestion effect is selected in step 012 IWS 605, and step 012 IWS 607 is selected in accordance with the selected process table. Further, by executing the variable display effect process (step S172), the game suggestion effect is executed during the decorative symbol variation display.

また、第2演出制御用CPU012IW120bは、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ012IWS607)。   Further, the second effect control CPU 012IW120b performs the effect device (the image display device 5 as the effect component, the effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The various lamps and the speakers 8L and 8R as the production parts are controlled (step 012IWS607).

なお、この特徴部012IWでは、第2演出制御用CPU012IW120bは、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、第2演出制御用CPU012IW120bは、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this feature part 012IW, the second effect control CPU 012IW120b performs control so that the decorative pattern is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis, but the second effect control CPU 012IW120b is controlled. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the variation pattern command.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ012IWS608)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し(ステップ012IWS609)、可変表示開始設定処理を終了する。   Next, the second effect control CPU 012IW120b sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step 012IWS608). Then, the second effect control CPU 012IW120b updates the value of the effect process flag to “2” (step 012IWS609), and ends the variable display start setting process.

(遊技中示唆演出決定処理)
図8−23は、遊技中示唆演出決定処理(ステップ012IWS604)の一例を示すフローチャートである。遊技中示唆演出決定処理は、可変表示開始設定処理(ステップS171)内において実行される。遊技中示唆演出決定処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、特別期間中である場合(ステップ012IWS701のY)には、第1遊技中示唆演出決定テーブルを選択し(ステップ012IWS702)、特別期間中ではない場合(ステップ012IWS701のN)には、第2遊技中示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ012IWS703)。例えば、設定変更終了コマンドや設定値コマンドを受信したときに、特別期間フラグをセットし、変動表示が所定回(本例では30回)実行されると、特別期間フラグをリセットするように構成すれば、特別期間フラグの状態を確認することにより、ステップ012IWS701において、特別期間中であるか否かを確認することができる。
(Indication suggestion processing during game)
FIG. 8-23 is a flowchart illustrating an example of the game suggestion effect determination process (step 012 IWS 604). The suggestion effect determination process during the game is executed in the variable display start setting process (step S171). In the in-game suggestion effect determination process, the second effect control CPU 012IW120b selects the first in-game suggestion effect determination table (step 012IWS702) during the special period when the special period is in effect (Y in step 012IWS701). If not (N in step 012IWS701), the second game suggestion effect determination table is selected (step 012IWS703). For example, when a setting change end command or a set value command is received, a special period flag is set, and when the variable display is executed a predetermined number of times (30 times in this example), the special period flag is reset. For example, by checking the state of the special period flag, it can be confirmed in step 012 IWS 701 whether or not it is during the special period.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS704)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ012IWS705)。   Next, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the set value command reception flag is set (step 012IWS704). If the set value command reception flag is set (that is, if the set value command is normally received), the second effect control CPU 012IW 120b is based on the set value stored in the set value storage area of the RAM 012IW 122b. Then, using the selected game suggestion effect determination table, the presence / absence of execution of the game suggestion effect and the effect mode in the case of execution are determined (step 012 IWS 705).

図8−24(A)は、特別期間において用いられる第1遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図であり、図8−24(B)は、非特別期間において用いられる第2遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。   FIG. 8-24 (A) is an explanatory view showing a first game suggestion effect determination table used in the special period, and FIG. 8-24 (B) is a second game suggestion effect used in the non-special period. It is explanatory drawing which shows a determination table.

図8−24(A),(B)に示す第1,第2遊技中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。   In the first and second in-game suggestion effect determination tables shown in FIGS. 8-24 (A) and (B), the in-game suggestion effect is executed in the order of the set value “1” <“2” <“3”. The determination value is assigned so that the ratio of being processed becomes high. With such a configuration, it is suggested that an advantageous setting value is set by executing the suggestion effect during the game.

また、第2演出態様(ミニキャラクタA,B登場)については、設定値「1」<「2」<「3」の順に実行される割合が高く、かつ第1演出態様(ミニキャラクタA登場)よりも設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、第2演出態様は、第1演出態様よりも有利な設定値に設定されていることに対する信頼度が高い。   In addition, with respect to the second effect mode (appearance of mini characters A and B), the ratio of execution in the order of the set value “1” <“2” <“3” is high, and the first effect mode (appearance of mini character A) The determination values are assigned so that the difference in the execution ratio between the set values becomes larger. In other words, the second rendering mode has a high degree of reliability with respect to being set to a set value that is more advantageous than the first rendering mode.

また、図8−24(A),(B)に示す第1,第2遊技中示唆演出決定テーブルでは、特別期間にのみ、信頼度が高い第2演出態様の遊技中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。   Further, in the first and second in-game suggestion effect determination tables shown in FIGS. 8-24 (A) and (B), the in-game suggestion effect in the second effect mode with high reliability is executed only during the special period. It is configured as follows. With such a configuration, a motivation for playing a game during a special period can be provided, and the interest can be enhanced.

また、図8−24(A),(B)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第3演出態様(キャラクタC登場)に決定される場合がある。そのため、第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されることで、設定値「3」であることが確定することになる。   Further, as shown in FIGS. 8-24 (A) and (B), the third effect mode (appearance of character C) may be determined only when the set value is “3”. Therefore, the setting value “3” is determined by executing the game suggestion effect in the third effect mode.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ012IWS706)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値「1」であるものとして、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ012IWS707)。   If the setting value command reception flag is not set (that is, if the setting change process has been executed, but the setting value command has not been received normally due to a reason such as missing a command or garbled data), the second The effect control CPU 012IW120b checks whether or not the current effect mode is the effect mode A (step 012IWS706). Whether or not the production mode A is in effect can be determined, for example, by confirming whether or not the production mode A flag is set. In the case of the effect mode A, the second effect control CPU 012IW120b determines the presence / absence of execution of the game suggestion effect and the effect mode using the selected game suggestion effect determination table, assuming that the setting value is “1”. (Step 012 IWS 707).

ステップ012IWS706〜S707の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図8−24(A),(B)に示すように、設定値「1」に対しては、遊技中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低いとともに、第2演出態様と決定される割合が最も低く、第3演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the processing of steps 012 IWS 706 to S 707, the feature unit 012 IW cannot receive the set value command normally and is in the rendering mode A, the set value that is the most unfavorable setting. The presence / absence of execution of the game suggestion effect and the effect mode are determined as “1”. As shown in FIGS. 8-24 (A) and (B), for the set value “1”, the ratio of determining to execute the game suggesting effect is low and the ratio of determining the second effect mode. Is the lowest and is not determined to be the third effect mode. Such a configuration reduces the situation in which the suggestive effect during the game is executed by the second effect mode or the third effect mode and the player is discouraged even though an unfavorable set value is set. In addition, it is possible to prevent a decrease in interest in games.

演出モードAでなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ012IWS708)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ012IWS709)。   If it is not the effect mode A, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the current effect mode is the effect mode C (step 012IWS708). Whether or not it is the production mode C can be determined by confirming whether or not the production mode C flag is set, for example. In the case of the effect mode C, the second effect control CPU 012IW120b uses the effect suggestion determination table for effect mode C to determine whether or not to execute the effect suggestion during game and the effect mode (step 012IWS709).

図8−24(C)は、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図8−24(C)に示すように、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルでは、設定値「3」の場合と比較して、遊技中示唆演出を実行すると決定される割合が低く、第3演出態様と決定される場合もない。   FIG. 8-24 (C) is an explanatory diagram showing an example of the in-game suggestion effect determination table for the effect mode C. As shown in FIG. 8-24 (C), in the in-game suggestion effect determination table for the effect mode C, the proportion determined to execute the in-game suggestion effect is lower than in the case of the set value “3”. There is also no case of being determined as the third effect mode.

ステップ012IWS708〜S709の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the processing of steps 012 IWS 708 to S 709, in this feature unit 012 IW, when the set value command cannot be normally received and in the effect mode C, an unfavorable set value is set. In spite of being present, the second effect mode and the third effect mode are executed to reduce the situation in which the suggestion effect during the game is executed and the player is discouraged, and the interest in the game can be prevented from being lowered.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、第2演出制御用CPU012IW120bは、そのまま処理を終了する。すなわち、演出モードBである場合には、遊技中示唆演出を実行しないように制限する。   On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the second effect control CPU 012IW120b ends the process as it is. That is, in the case of the effect mode B, it is restricted so as not to execute the suggestion effect during the game.

ステップ012IWS708の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、遊技中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the process of step 012 IWS 708, the feature unit 012 IW does not execute the suggestion effect during the game when the set value command cannot be normally received and in the effect mode B, Although a disadvantageous set value is set, a situation in which a suggestion effect during a game is executed and the player is disappointed and disappointed is reduced, and a decrease in interest in the game can be prevented.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図8−24(A),(B)に示す遊技中示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に遊技中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。   Even if the set value command has not been normally received in the effect mode B, the suggestion effect during game may be executed at a low rate. In this case, for example, a table in which the execution ratio of the suggestion effect during game is set to be lower than the set value “1” of the suggestion effect determination table during game shown in FIGS. 8-24 (A) and (B) is used. Thus, the presence / absence and type of the suggestion effect during the game may be determined.

なお、図8−24(A),(B)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。   In addition, it is not restricted to the example shown to FIGS. 8-24 (A) and (B), Only the specific production | generation aspect (for example, 2nd production | generation aspect) of several production | generation aspects is performed according to a setting value. You may make it a ratio differ.

また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されないようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値3の場合にのみ、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されるようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値3であることが確定することになる。   Further, for example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) of a plurality of effect modes is executed, the possibility of a specific set value may be denied. For example, in the case of setting value 1, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by setting the specific effect mode (for example, the second effect mode) to be determined, The possibility of the value 1 is denied, and the setting value 2 or the setting value 3 is determined. In addition, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed, the specific set value may be determined. For example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by determining the specific effect mode (for example, the second effect mode) only in the case of the set value 3, It is determined that the setting value is 3.

本特徴部012IWでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技中示唆演出(第1演出態様、第2演出態様および第3演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様と第2演出態様と第3演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。   In this feature part 012IW, a game suggestion effect can be executed at different rates according to the set value. This is because the game suggestion effect (the first effect mode, the second effect mode and the second effect mode) 3 execution modes are different), the execution ratios of the first production mode, the second production mode, and the third production mode are different according to the set value, and only the specific production mode is set according to the set value. It is a concept that includes different execution ratios.

なお、本特徴部012IWでは、特別期間と非特別期間とで、共通の態様(例えば、第1演出態様)の遊技中示唆演出を実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、異なる態様の遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。例えば、特別期間と非特別期間とで、ミニキャラAのサイズや色等が異なるようにしてもよい。   In addition, in this feature part 012IW, it is comprised so that the suggestion effect in the game of a common aspect (for example, 1st effect aspect) can be performed by a special period and a non-special period, but it is not restricted to such a structure. It may be possible to execute a different suggestion effect during the game. For example, the size and color of the mini character A may be different between the special period and the non-special period.

また、本特徴部012IWでは、特別期間と非特別期間とのいずれであるかと、設定値とに応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、例えば、変動パターンにより特定される変動時間やリーチ演出の有無、リーチ演出の種類、擬似連演出の有無、擬似連演出の種類、表示結果が大当りとなるか否か等に応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるようにしてもよい。   In addition, the feature unit 012IW is configured such that the presence / absence of execution of the in-game suggestion effect and the effect mode when executed are different depending on whether the special period or the non-special period is set and the set value. However, in addition to such a configuration, for example, the variation time specified by the variation pattern, the presence or absence of reach production, the type of reach production, the presence or absence of pseudo-continuous production, the type of pseudo-continuous production, the display result is a big hit Depending on whether or not the game suggestion effect is executed, whether or not it is executed may be different.

例えば、少なくとも、リーチ演出を含む変動パターン(すなわち、非リーチの変動パターンよりも変動時間が長い)であるときにのみ、遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。また、例えば、スーパーリーチBを含む変動パターンと、スーパーリーチBよりも期待度が高いスーパーリーチAを含む変動パターンとでは、後者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。   For example, the suggestion effect during game may be executable only when the variation pattern includes a reach effect (that is, the variation time is longer than that of the non-reach variation pattern). Further, for example, in the variation pattern including the super reach B and the variation pattern including the super reach A having a higher degree of expectation than the super reach B, the latter is likely to have a higher ratio of execution of the suggestion effect during the game. Alternatively, the degree of reliability when the in-game suggestion effect is executed may be increased, or the rate at which the in-game suggestion effect is executed increases, and the degree of reliability when the effect is executed is increased. You may make it high.

また、例えば、擬似連演出を含む変動パターンと、擬似連演出を含まない(または前者よりも擬似連回数が少ない)変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。   Further, for example, in the variation pattern including the pseudo-continuous effect and the variation pattern not including the pseudo-continuous effect (or the number of pseudo-continuous times is smaller than that of the former), the former is more likely to execute the suggestion effect during the game. It may be made higher, or the reliability when the game suggestion effect is executed may be increased, or the rate at which the game suggestion effect is executed is increased and is executed. The reliability may be increased.

また、例えば、表示結果が大当りとなる変動パターンと、表示結果が大当りとならない変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。   In addition, for example, in the variation pattern in which the display result is a big hit and the variation pattern in which the display result is not a big hit, the former may have a higher ratio of executing the suggestion effect during the game. The degree of reliability when the medium suggestion effect is executed may be increased, or the rate at which the game suggestion effect is executed is increased, and the degree of reliability when the effect is executed may be increased. .

(大当り中演出決定処理)
図8−25は、大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。大当り中演出決定処理は、大当り開放前処理(ステップS114)内において実行される。大当り中演出決定処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS901)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ012IWS902)。そして、ステップ012IWS907に移行する。
(Determination processing during big hit)
FIG. 8-25 is a flowchart illustrating an example of the big hit effect determination process. The big hit effect determination process is executed in the big hit release pre-processing (step S114). In the big hit effect determination process, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the set value command reception flag is set (step 012IWS901). If the set value command reception flag is set (that is, if the set value command is received normally), the second effect control CPU 012IW 120b is based on the set value stored in the set value storage area of the RAM 012IW 122b. The presence / absence of execution of the big hit suggestion effect is determined and the effect mode in the case of execution is determined (step 012 IWS 902). Then, the process proceeds to step 012IWS907.

ステップS012IWS902では、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間(以下、特定期間ともいう)である場合には、図8−26(A)に示す第1大当り中示唆演出決定テーブルを選択し、特定期間中ではない場合には、図8−26(B)に示す第2大当り中示唆演出決定テーブルを選択する。そして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルと、設定値とにもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する。なお、ここでの「遊技開始時点」とは、電源投入後、最初の変動表示が開始された時点を指しているが、これに限らず、例えば、前回の連荘の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよいし、客待ちデモ演出の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよい。また、この特徴部012IWでは、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間を特定期間としているが、電源投入時に設定変更が行われた場合の、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間を特定期間とするようにしてもよい。また、例えば、特定期間を複数の期間に区分し、第1特定期間(遊技開始時点から変動表示が50回実行されるまでの期間)と、第2特定期間(遊技開始後、51回目の変動表示から100回目の変動表示が実行されるまでの期間)とで、大当り中示唆演出の有無や演出態様の決定割合が異なる大当り中示唆演出決定テーブルを用いるようにしてもよい。   In step S012IWS902, when the variation display is a specific time period (hereinafter, also referred to as a specific time period) from the game start time to a specific time (in this example, 100 times), it is shown in FIG. 8-26 (A). When the big hit suggestion effect determination table is selected, and it is not during the specific period, the second big hit suggestion effect determination table shown in FIG. 8-26 (B) is selected. Then, based on the selected big hit suggestion effect determination table and the set value, the presence / absence of execution of the big hit suggestion effect and the effect mode in the case of execution are determined. The “game start time” here refers to the time when the first fluctuation display is started after the power is turned on, but is not limited to this, for example, the first fluctuation after the end of the previous villa. It may be the time when the display is started, or may be the time when the first variable display is started after the end of the customer waiting demonstration effect. In addition, in this feature part 012IW, the period from when the game is started to when the change display is executed a specific number of times (in this example, 100 times) is set as the specific period regardless of whether or not the setting is changed when the power is turned on. However, when the setting is changed when the power is turned on, the period from when the game is started until the variation display is executed a specific time (100 times in this example) may be set as the specific period. Further, for example, the specific period is divided into a plurality of periods, and the first specific period (the period from when the game is started until the fluctuation display is executed 50 times) and the second specific period (the 51st fluctuation after the game starts). It is also possible to use a big hit suggestion effect determination table in which the presence / absence of the big hit suggestion effect and the determination ratio of the effect mode are different from the display to the execution of the 100th variation display).

図8−26(A),(B)に示す第1,第2大当り中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、大当り中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、大当り中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。   In the first and second big hit suggestion effect determination tables shown in FIGS. 8-26 (A) and (B), the big hit indication effect is executed in the order of the setting values “1” <“2” <“3”. The determination value is assigned so that the ratio of being processed becomes high. With such a configuration, it is suggested that an advantageous setting value is set by executing the big hit suggestion effect.

また、第2演出態様および第3演出態様については、設定値「1」<「2」<「3」の順に実行される割合が高く、特定期間と非特定期間とで設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、特定期間においては、非特定期間よりも、信頼度が高い大当り中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特定期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部012IWの構成に限らず、大当り中示唆演出(またはそのうちの特定の演出態様)は、特定期間にのみ実行され、非特定期間には実行されないようにしてもよい。   Moreover, about the 2nd production mode and the 3rd production mode, the ratio which is executed in order of setting value “1” <“2” <“3” is high, execution ratio between setting values in specific period and non-specific period The determination value is assigned so that the difference between the two becomes large. That is, in the specific period, the big hit suggestion effect having higher reliability than the non-specific period is executed. With such a configuration, a motivation for playing a game during a specific period can be given, and interest can be enhanced. In addition, not only the configuration of the feature unit 012IW but the big hit suggestion effect (or a specific effect mode thereof) may be executed only in a specific period and may not be executed in a non-specific period.

また、図8−26(A),(B)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第4演出態様に決定される場合がある。そのため、第4演出態様により大当り中示唆演出が実行されることで、設定値「3」であることが確定することになる。   Further, as shown in FIGS. 8-26 (A) and (B), the fourth effect may be determined only when the set value is “3”. Therefore, when the big hit suggestion effect is executed in the fourth effect mode, it is determined that the setting value is “3”.

本特徴部012IWでは、大当り中示唆演出が第3演出態様により実行されると、例えば、図8−38(A1)に示すように、画像表示装置5において、大当りとなる飾り図柄が停止表示された後に、図8−38(B1)に示すように、セリフC画像(「高設定!?」)012IW102が表示される。   In the feature portion 012IW, when the big hit suggestion effect is executed in the third effect mode, for example, as shown in FIG. 8-38 (A1), the decorative symbol that is a big hit is stopped and displayed on the image display device 5. After that, as shown in FIG. 8-38 (B1), a speech C image (“high setting !?”) 012IW102 is displayed.

また、大当り中示唆演出が第4演出態様により実行されると、例えば、図8−38(A1)に示すように、画像表示装置5において、大当りとなる飾り図柄が停止表示された後に、図8−39(C1)に示すように、セリフD画像(「高設定確定」)012IW105が表示される。   Further, when the big hit suggestion effect is executed in the fourth effect mode, for example, as shown in FIG. 8-38 (A1), after the decorative symbol that is a big hit is stopped and displayed on the image display device 5, As shown in 8-39 (C1), a dialog D image (“high setting confirmed”) 012IW105 is displayed.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ012IWS903)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値「1」であるものとして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ012IWS904)。そして、ステップ012IWS907に移行する。   If the setting value command reception flag is not set (that is, if the setting change process has been executed, but the setting value command has not been received normally due to a reason such as missing a command or garbled data), the second The effect control CPU 012IW120b checks whether or not the current effect mode is the effect mode A (step 012IWS903). Whether or not the production mode A is in effect can be determined, for example, by confirming whether or not the production mode A flag is set. In the case of the effect mode A, the second effect control CPU 012IW120b determines the presence / absence of execution of the jackpot suggestion effect and the effect mode using the selected jackpot suggestion effect determination table, assuming that the setting value is “1”. (Step 012 IWS904). Then, the process proceeds to step 012IWS907.

ステップ012IWS903〜S904の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図8−26(A),(B)に示すように、設定値「1」に対しては、第2演出態様や第3演出態様と決定される割合が最も低く、第4演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様、第3演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   When the processing of steps 012 IWS 903 to S 904 is executed, the feature unit 012 IW is unable to receive the setting value command normally and is in the rendering mode A, the setting value that is the most unfavorable setting. The presence / absence of execution of the big hit suggestion effect and the effect mode are determined as being “1”. As shown in FIGS. 8-26 (A) and (B), for the set value “1”, the ratio determined as the second effect mode or the third effect mode is the lowest, and the fourth effect mode is determined. There is no case. With such a configuration, despite the setting of an unfavorable setting value, the second stage, the third stage, and the third stage are executed with the big hit suggesting stage and the player is disappointed. It is possible to prevent a decline in the interest in games.

演出モードAでなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ012IWS905)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ012IWS906)。そして、ステップ012IWS907に移行する。   If it is not the effect mode A, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the current effect mode is the effect mode C (step 012IWS905). Whether or not it is the production mode C can be determined by confirming whether or not the production mode C flag is set, for example. In the case of the effect mode C, the second effect control CPU 012IW120b determines whether or not the big hit suggestion effect is executed and the effect mode using the big hit suggestion effect determination table for the effect mode C (step 012IWS906). Then, the process proceeds to step 012IWS907.

図8−26(C)は、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図8−26(C)に示すように、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルでは、大当り中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低く、設定値「2」や「3」の場合と比較して、第2演出態様や第3演出態様と決定される割合が低く、第4演出態様と決定される場合もない。   FIG. 8-26 (C) is an explanatory diagram showing an example of a jackpot suggesting effect determination table for effect mode C. As shown in FIG. 8-26 (C), in the big hit suggestion effect determination table for the effect mode C, the ratio itself determined to execute the big hit suggestion effect is low, and the setting value is “2” or “3”. Compared with, the ratio determined as the second effect mode or the third effect mode is low, and the fourth effect mode may not be determined.

ステップ012IWS905〜S906の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様、第3演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the processing of steps 012 IWS 905 to S 906, in this feature unit 012 IW, when the set value command cannot be normally received and in the effect mode C, an unfavorable set value is set. In spite of being present, the second stage, the third stage, and the third stage can be used to reduce the situation in which the big hit suggesting stage is executed and disappointing the player and discouraging the game. I have to.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、第2演出制御用CPU012IW120bは、そのままステップ012IWS907に移行する。すなわち、演出モードBである場合には、大当り中示唆演出を実行しないように制限する。   On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the second effect control CPU 012IW120b proceeds to step 012IWS907 as it is. That is, in the case of the production mode B, it is restricted so as not to perform the big hit suggestion production.

ステップ012IWS905の処理が実行されることによって、本特徴部012IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、大当り中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the process of step 012 IWS 905, in this feature unit 012 IW, when the set value command cannot be normally received and in the production mode B, the big hit suggestion production is not executed. Although a disadvantageous set value is set, a situation in which a suggestion effect during a big hit is executed and the player is discouraged is reduced, and a decrease in interest in the game can be prevented.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図8−26(A),(B)に示す大当り中示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に大当り中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、大当り中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。   Even in the case where the set value command has not been normally received in the effect mode B, it may be configured to be able to execute the big hit suggestion effect at a low rate. In this case, for example, a table in which the execution ratio of the big hit suggestion effect is set to be lower than the set value “1” of the big hit suggestion effect determination table shown in FIGS. 8-26 (A) and (B) is used. The presence / absence and type of the suggestion effect during the big hit may be determined.

なお、図8−26(A),(B)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第3演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。   In addition, it is not restricted to the example shown to FIGS. 8-26 (A) and (B), Only the specific production | generation aspect (for example, 3rd production | generation aspect) of several production | generation aspects is performed according to a setting value. You may make it a ratio differ.

また、図8−26(A)に示す例では、特定期間に大当りとなったときには、必ず大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、低い割合で実行されない場合があるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。また、図8−26(B)に示す例では、設定値に関わらず、大当り中示唆演出が実行されない割合は同じとなるように構成されているが、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 8-26 (A), when the big hit is made in a specific period, the suggestion effect is always executed during the big hit, but it may not be executed at a low rate. May be. In this case, you may make it vary the ratio which is not performed according to a setting value. Further, in the example shown in FIG. 8-26 (B), the ratio that the big hit suggestion effect is not executed is the same regardless of the set value, but the ratio that is not executed according to the set value is different. You may make it let.

また、本特徴部012IWでは、特定期間に大当りとなったときに、設定示唆演出として大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、特定期間に所定条件が成立したことにもとづいて、設定示唆演出(例えば、所定条件が成立したときに、設定値を示唆するセリフ画像が表示される)が実行されるようにしてもよい。この場合、所定条件は、例えば、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したことや、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等により成立するようにしてもよい。   In addition, in the feature unit 012IW, when the big hit is made in a specific period, the big hit suggestion effect is executed as the setting suggestion effect. In addition to or instead of such a configuration, A setting suggestion effect (for example, when a predetermined condition is satisfied, a dialogue image indicating a set value is displayed) may be executed based on the predetermined condition being satisfied in a specific period. In this case, the predetermined condition may be satisfied, for example, when the number of executions of the reach effect or the pseudo-continuous effect reaches a predetermined number, or when a specific super reach effect or notice effect is executed.

本特徴部012IWでは、設定値に応じて異なる割合で大当り中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて大当り中示唆演出(第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様(例えば、第3演出態様)のみ実行割合が異なることを含む概念である。   In this feature part 012IW, it is possible to execute a big hit suggestion effect at a different rate depending on the set value, but this is a big hit suggestive effect (first effect mode, second effect mode, third The execution ratio of the production mode and the fourth production mode is different, the execution ratios of the first production mode, the second production mode, the third production mode, and the fourth production mode are different according to the set value, and the set value. This is a concept including that the execution ratio differs only in a specific effect mode (for example, the third effect mode).

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、役物演出の実行の有無を決定する(ステップ012IWS907)。   Next, the second effect control CPU 012IW120b determines whether or not to perform the accessory effect (step 012IWS907).

ここでは、例えば、図8−38(A1)に示すように、画像表示装置5の上方に、可動部材012IW101が設けられているものとする。このような構成において、役物演出が実行されると、図8−38(B2)に示すように、可動部材012IW101が画像表示装置5の前面に移動する制御が行われる。   Here, for example, as shown in FIG. 8-38 (A1), it is assumed that the movable member 012IW101 is provided above the image display device 5. In such a configuration, when the accessory effect is executed, the movable member 012IW101 is controlled to move to the front surface of the image display device 5 as shown in FIG. 8-38 (B2).

図8−38(A1),(B2)に示すように、役物演出が実行されると、可動部材012IW101が画像表示装置5の前面に移動するため、画像表示装置5において大当り中示唆演出によりセリフ画像が表示される位置が視認しづらくなる。本特徴部012IWでは、大当り中示唆演出と役物演出とは、大当り遊技におけるファンファーレ期間のうちの異なるタイミングで実行されるため、実際に画像表示装置5の前面に移動した可動部材012IW101が、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を覆い隠すことはない。しかし、ファンファーレ期間中に、役物演出により可動部材012IW101が動作すると、可動部材012IW101に遊技者の注意が向いて、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を見落としてしまうおそれがある。そこで、ステップ012IWS907では、図8−26(D)に示す役物演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出が実行されないように構成されている。このような構成により、大当り中示唆演出が認識しづらくなって興趣を低下させてしまうことを防止することができる。また、このような構成により、大当り中示唆演出と役物演出とが同じタイミングで実行されるものであっても、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止することができる。   As shown in FIGS. 8-38 (A1) and (B2), when the effect effect is executed, the movable member 012IW101 moves to the front surface of the image display device 5. It becomes difficult to visually recognize the position where the serif image is displayed. In this feature part 012IW, since the big hit suggestion effect and the accessory effect are executed at different timings during the fanfare period in the big hit game, the movable member 012IW101 that has actually moved to the front of the image display device 5 The dialogue image displayed by the medium suggestion effect is not obscured. However, if the movable member 012IW101 is operated by the effect effect during the fanfare period, the player's attention may be directed to the movable member 012IW101, and the dialogue image displayed by the big hit suggestion effect may be overlooked. Therefore, in step 012 IWS 907, by using the accessory effect determination table shown in FIG. 8-26 (D), when the big hit suggestion effect is executed, the accessory effect is not executed. With such a configuration, it is possible to prevent the suggestion effect during the big hit from becoming difficult to recognize and reducing the interest. Also, with such a configuration, even if the big hit suggestion effect and the accessory effect are executed at the same timing, it is possible to prevent the big hit suggestion effect from becoming difficult to recognize.

なお、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、大当り中示唆演出と役物演出とのいずれかの実行タイミングを変えて(例えば、役物演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う)、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、可動部材012IW101の動作態様を変化させて(例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御して)、または大当り中示唆演出によるセリフ画像の表示位置を変更して、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されている場合には、役物演出の実行割合を低下させることにより、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、特定期間のみ、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、図8−26(D)に示す例に限らず、大当り中示唆演出が実行されるときにも、低い割合で役物演出が実行されることがあるようにしてもよい。   When the execution of the big hit suggestion effect is determined, the execution timing of either the big hit suggestion effect or the accessory effect is changed (for example, the accessory effect is performed during the fanfare period, It is also possible to prevent the suggestion effect during the big hit from being difficult to recognize. Further, when execution of the big hit suggestion effect is determined, the operation mode of the movable member 012IW101 is changed (for example, control is performed so as not to stop at a position overlapping the speech image by the big hit suggestion effect), or the big hit The display position of the dialogue image by the medium suggestion effect may be changed to prevent the big hit suggestion effect from becoming difficult to recognize. In addition, when the execution of the big hit suggestion effect is determined, the execution of the accessory effect may be limited by reducing the execution ratio of the accessory effect. Moreover, you may make it restrict | limit execution of an effect production only for a specific period. Further, the present invention is not limited to the example shown in FIG. 8-26 (D), and when the big hit suggestion effect is executed, the accessory effect may be executed at a low rate.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、役物演出を実行しない場合には(ステップ012IWS908のN)、導光板演出の有無を決定する(ステップ012IWS909)。   Next, the second effect control CPU 012IW120b determines the presence or absence of the light guide plate effect (step 012IWS909) when the accessory effect is not executed (N in step 012IWS908).

ここでは、画像表示装置5の前面に、光を透過可能な透光性を有する導光板012IW103と、導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とが設けられ、導光板012IW103は、発光体によって導光板012IW103の端面から導光板012IW103の内部に入射された光を反射して遊技機の前面に出射させる反射部が設けられているものとする。そして、発光体を発光させることにより導光板012IW103に設けられた反射部から遊技機の前面に光を出射させる導光板演出を実行可能である。このような構成において、導光板演出が実行されると、図8−38(B3)に示すように、導光板012IW103に設けられた反射部から遊技機の前面に光が出射され、「大当り」の文字が現れる。また、導光板演出の実行中は、画像表示装置5に表示されている画像を視認しづらくなる。   Here, on the front surface of the image display device 5, a light guide plate 012IW103 having translucency capable of transmitting light and a light emitter provided so that light can enter from an end surface of the light guide plate are provided. It is assumed that there is provided a reflecting portion that reflects light incident on the inside of the light guide plate 012IW103 from the end face of the light guide plate 012IW103 by the light emitter and emits it to the front surface of the gaming machine. Then, by causing the light emitter to emit light, it is possible to execute a light guide plate effect in which light is emitted from the reflecting portion provided on the light guide plate 012IW103 to the front surface of the gaming machine. In such a configuration, when the light guide plate effect is executed, as shown in FIG. 8-38 (B3), light is emitted from the reflection portion provided on the light guide plate 012IW103 to the front surface of the gaming machine, and “big hit” Appears. Further, during execution of the light guide plate effect, it is difficult to visually recognize the image displayed on the image display device 5.

ステップ012IWS909では、図8−26(E)に示す導光板演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出の有無、実行される場合の演出態様に応じて、異なる割合により導光板演出が実行される。具体的には、第1演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が高く、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が低くなるように構成されている。すなわち、有利な設定値であることが示唆されない演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、導光板演出が実行される割合が高く、大当り中示唆演出が視認しづらくするように構成されている。例えば、図8−38(B4)に示すように、第1演出態様の大当り中示唆演出によりセリフA画像(「設定は・・・」)012IW104が表示されているときに、導光板演出が実行されると、セリフA画像が視認しづらくなる。このような構成により、遊技者にとって望ましくない演出態様の大当り中示唆演出により、却って遊技興趣を低下させてしまうことを抑えることができる。なお、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、大当り中示唆演出と導光板演出とのいずれかの実行タイミングを変更する(例えば、導光板演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う)ようにしてもよい。   In step 012 IWS 909, by using the light guide plate effect determination table shown in FIG. 8-26 (E), the light guide plate effect is executed at different ratios depending on the presence / absence of the big hit suggestion effect and the effect mode when executed. The Specifically, when the suggestion effect during the jackpot of the first effect mode is executed, the ratio of the light guide plate effect being high is high, and the suggestion during the jackpot of the second effect mode, the third effect mode, and the fourth effect mode is performed. When the effect is executed, the ratio at which the light guide plate effect is executed is reduced. That is, when the big hit suggestion effect during the big hit of the production mode that is not suggested to be an advantageous setting value is executed, the ratio that the light guide plate effect is executed is high, and the big hit suggestive effect is difficult to visually recognize. Yes. For example, as shown in FIG. 8-38 (B4), the light guide plate effect is executed when the dialogue A image (“setting is ...”) 012IW104 is displayed by the big hit suggestion effect in the first effect mode. Then, it becomes difficult to visually recognize the serif A image. With such a configuration, it is possible to prevent the game entertainment from being lowered due to the suggestion effect during the big hit of the effect mode that is undesirable for the player. In addition, when the big hit suggestion effect during the big hit of the second effect mode, the third effect mode, and the fourth effect mode is executed, the execution timing of either the big hit suggestion effect or the light guide plate effect is changed (for example, the light guide plate). The production may be performed during the fanfare period and the suggestion effect during the big hit may be performed during the ending period).

(エンディング演出処理)
図8−27は、図7に示された演出制御プロセス処理におけるエンディング演出処理(ステップS177)を示すフローチャートである。エンディング演出処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップ012IWS951)。なお、演出期間計測タイマは、大当り中演出処理(ステップS176参照)において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ012IWS952)。
(Ending production process)
FIG. 8-27 is a flowchart showing an ending effect process (step S177) in the effect control process shown in FIG. In the ending effect process, the second effect control CPU 012IW120b first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step 012IWS951). The effect period measurement timer is set based on the fact that all rounds of the jackpot game are completed in the jackpot effect processing (see step S176). Next, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the effect period measurement timer has timed out (step 012IWS952).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップ012IWS952のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ012IWS953)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R等)を制御する処理を実行する(ステップ012IWS954)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。   When the production period measurement timer has not timed out (N in Step 012IWS952), the second production control CPU 012IW120b subtracts 1 from the value of the process timer (Step 012IWS953), and the production device (image display) is displayed according to the contents of the process data n. Processing for controlling the device 5, game effect lamp 9, speakers 8L, 8R, etc.) is executed (step 012IWS954). For example, an effect of displaying that the big hit ends or displaying a predetermined character is executed.

そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ012IWS955)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ012IWS956)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ012IWS957)。   Then, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the process timer has timed out (step 012IWS955), and if the process timer has timed out, switches the process data (step 012IWS956). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step 012 IWS957).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップ012IWS952のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、今回終了する大当り遊技が確変大当りにもとづく大当り遊技であるか否かを確認する(ステップ012IW958)。なお、確変大当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。確変大当りでなければ(ステップ012IW958のN)、そのままステップ012IWS961に移行する。   If the effect period measurement timer has timed out (Y in step 012IWS952), the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the big hit game to be ended this time is a big hit game based on the probable big hit (step 012IW958). Whether or not it is a probable big hit can be determined, for example, by checking the display result designation command stored in the display result designation command storage area. If it is not a probable big hit (N in Step 012IW958), the process proceeds to Step 012IWS961 as it is.

確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば(ステップ012IWS958のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、V入賞指定コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップ012IWS959)。V入賞指定コマンドを受信していれば(ステップ012IWS959のY)、そのままステップ012IWS961に移行する。   If the big hit game based on the probable big hit is to be ended (Y in step 012IWS958), the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the V winning designation command is received (step 012IWS959). If the V winning designation command has been received (Y in step 012IWS959), the process proceeds to step 012IWS961 as it is.

V入賞指定コマンドを受信していなければ(ステップ012IWS959のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を確変不成立日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS960)。すなわち、この場合、確変大当りにもとづく大当り遊技に制御され、第2特別可変入賞装置012IW007bが比較的長期間(本例では、29.5秒間)開放された場合であるにもかかわらず、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞せず確変状態に制御されない場合であるので、確変不成立日時としてログ情報を記録する。そして、ステップ012IWS961に移行する。   If the V winning designation command has not been received (N in step 012IWS959), the second effect control CPU 012IW120b inputs the date / time information from the real-time clock 012IW126, and logs the input date / time information in the log area of the RAM 012IW122b as the probability change not established date / time. Information is stored (step 012 IWS 960). That is, in this case, the second special variable winning device 012IW007b is controlled for the big hit game based on the probability change big hit, and the second special variable winning device 012IW007b is opened for a relatively long time (29.5 seconds in this example). Since the game ball is not won in the V winning area in the special variable winning device 012IW007b and is not controlled to the probability variation state, the log information is recorded as the probability variation failure date and time. Then, the process proceeds to step 012IWS961.

その後、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出プロセスフラグの値を“0”に更新し(ステップ012IWS961)、エンディング演出処理を終了する。   Thereafter, the second effect control CPU 012IW120b updates the value of the effect process flag to “0” (step 012IWS961), and ends the ending effect process.

なお、本例では、大当り遊技終了時のエンディング期間において確変不成立を検出してログ情報を記録する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、本例では、大当り遊技中の第4ラウンドにおいて第2特別可変入賞装置012IW007bが開放されるので、第4ラウンドの終了時(第4ラウンド後の第2特別可変入賞装置012IW007bの閉鎖時)や、第4ラウンド後の第5ラウンド中(第5ラウンドの第2特別可変入賞装置012IW007bの開放中)に、確変不成立であったか否かを検出してログ情報を記録するように構成してもよい。   In this example, the case where the probability change failure is detected in the ending period at the end of the big hit game and the log information is recorded is shown, but it is not limited to such a mode. For example, in this example, since the second special variable winning device 012IW007b is released in the fourth round during the big hit game, at the end of the fourth round (when the second special variable winning device 012IW007b after the fourth round is closed) Alternatively, the log information may be recorded by detecting whether or not the probability change is not established during the fifth round after the fourth round (when the second special variable winning device 012IW007b of the fifth round is opened). Good.

(エラー報知処理)
図8−28〜図8−31は、エラー報知処理(ステップ012IWS210)を示すフローチャートである。エラー報知処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、第1左打ち報知の実行中であることを示す第1左打ち報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS101)。第1左打ち報知中フラグがセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2左打ち報知の実行中であることを示す第2左打ち報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS102)。
(Error notification process)
FIGS. 8-28 to 8-31 are flowcharts showing the error notification process (step 012 IWS 210). In the error notification process, the second effect control CPU 012IW120b first checks whether or not a first left-handed notification flag indicating that the first left-handed notification is being executed is set (step 012IWS101). If the first left-hand notification flag is not set, the second effect control CPU 012IW120b determines whether the second left-hand notification flag indicating that the second left-hand notification is being executed is set. Confirm (Step 012 IWS102).

第2左打ち報知中フラグもセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、大当り遊技中であるか否かを確認する(ステップ012IWS103)。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセス処理において更新される演出プロセスフラグの値が大当り中演出処理(ステップS176)〜エンディング演出処理(ステップS177)を示す値となっているか否かを確認することにより判定できる。大当り遊技中でなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、高ベース状態中であるか否かを確認する(ステップ012IWS104)。なお、高ベース状態中であるか否かは、例えば、高ベース状態中であることを特定可能なコマンド(例えば、確変状態背景指定コマンド、時短状態背景指定コマンド)を受信したか否かを確認することにより判定できる。   If the second left-handed notification flag is not set, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not a big hit game is being played (step 012IWS103). Whether or not the game is a big hit game, for example, the value of the production process flag updated in the production control process is a value indicating the big hit middle production process (step S176) to the ending production process (step S177). It can be determined by checking whether or not. If it is not in the big hit game, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the high base state is in effect (step 012IWS104). Whether it is in the high base state, for example, confirms whether or not a command that can specify that it is in the high base state (for example, a probable change state background designation command, a time-short state background designation command) has been received. This can be determined.

高ベース状態中でなければ(すなわち、低ベース状態中であれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、ゲート通過指定コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップ012IWS105)。ゲート通過指定コマンドを受信していれば(すなわち、通過ゲート012IW041の遊技球の通過を検出していれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、通過ゲート012IW041を通過した遊技球の数をカウントするためのゲート通過カウンタの値を1加算し(ステップ012IWS106)、加算後のゲート通過カウンタの値が5となっているか否かを確認する(ステップ012IWS107)。   If it is not in the high base state (that is, if it is in the low base state), the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not a gate passage designation command has been received (step 012IWS105). If the gate passage designation command is received (that is, if the passage of the game ball of the passage gate 012IW041 is detected), the second effect control CPU 012IW120b counts the number of game balls that have passed the passage gate 012IW041. 1 is added to the value of the gate passage counter for this (step 012 IWS 106), and it is confirmed whether or not the value of the gate passage counter after the addition is 5 (step 012 IWS 107).

ゲート通過カウンタの値が5となっていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において左打ち報知表示の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS108)。例えば、画像表示装置5において「左を狙え!」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1左打ち報知中フラグをセットする(ステップ012IWS109)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1左打ち報知の実行期間を計測するための第1左打ち報知タイマに、所定期間(本例では、5秒)に相当する値をセットする(ステップ012IWS110)。すなわち、この場合、低ベース状態中であり大当り遊技中でもないことから本来左打ち操作を行う場合であるが、遊技領域の右方領域に設けられている通過ゲート012IW041への遊技球の通過を合計で5回検出したということは右打ち操作が行われているということであるので、遊技者に左打ち操作を促す第1左打ち報知を行う。   If the value of the gate passage counter is 5, the second effect control CPU 012IW120b performs control to start displaying the left-handed notification display on the image display device 5 (step 012IWS108). For example, the image display device 5 performs control to start displaying a character display such as “Aim for the left!”. Further, the second effect control CPU 012IW120b sets the first left-handed notification flag (step 012IWS109). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets a value corresponding to a predetermined period (5 seconds in this example) to the first left-handed notification timer for measuring the execution period of the first left-handed notification (step 5). 012 IWS110). That is, in this case, the left-handed operation is originally performed because it is in the low base state and not in the big hit game, but the total number of game balls passed to the pass gate 012IW041 provided in the right area of the game area In this case, since the right-handed operation is performed, the first left-handed notification is made to prompt the player to perform the left-handed operation.

加算後のゲート通過カウンタの値が5でなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、加算後のゲート通過カウンタの値が10となっているか否かを確認する(ステップ012IWS111)。ゲート通過カウンタの値が10となっていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において左打ち報知表示の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS112)。例えば、画像表示装置5において「左を狙え!」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。なお、この場合、例えば、第1左打ち報知を実行する場合と比較して、大きいサイズの左打ち報知表示を表示するように構成してもよい。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技効果ランプ9の全灯を開始する制御を行う(ステップ012IWS113)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、スピーカ8L,8Rから所定の報知音の出力を開始する制御を行う(ステップ012IWS114)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2左打ち報知中フラグをセットする(ステップ012IWS115)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2左打ち報知の実行期間を計測するための第2左打ち報知タイマに、所定期間(本例では、33秒)に相当する値をセットする(ステップ012IWS116)。すなわち、この場合、低ベース状態中であり大当り遊技中でもない場合に、さらに遊技領域の右方領域に設けられている通過ゲート012IW041への遊技球の通過を合計で10回検出したということであるので、遊技者に左打ち操作を促す第2左打ち報知を行う。なお、第2演出制御用CPU012IW120bは、セットされていれば、第1左打ち報知中フラグや第1左打ち報知タイマをリセットする。   If the value of the gate passage counter after the addition is not 5, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the value of the gate passage counter after the addition is 10 (step 012IWS111). If the value of the gate passage counter is 10, the second effect control CPU 012IW120b performs control for starting display of the left-handed notification display on the image display device 5 (step 012IWS112). For example, the image display device 5 performs control to start displaying a character display such as “Aim for the left!”. In this case, for example, a left-handed notification display having a larger size may be displayed as compared with the case where the first left-handed notification is executed. Further, the second effect control CPU 012IW120b performs control to start all the game effect lamps 9 (step 012IWS113). Further, the second effect control CPU 012IW120b performs control to start outputting predetermined notification sounds from the speakers 8L, 8R (step 012IWS114). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets a second left-handed notification in-progress flag (step 012IWS115). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets a value corresponding to a predetermined period (33 seconds in this example) to the second left-handed notification timer for measuring the execution period of the second left-handed notification (step 33). 012 IWS 116). That is, in this case, when the game is in the low base state and not in the big hit game, it is detected that the passing of the game ball to the pass gate 012IW041 provided in the right area of the game area is detected 10 times in total. Therefore, the second left-hand notification is made to prompt the player to perform a left-hand operation. Note that the second effect control CPU 012IW 120b resets the first left-handed notification flag and the first left-handed notification timer if set.

なお、本例では、通過ゲート012IW041への遊技球の通過を合計で10回検出したことにもとづいて第2左打ち報知の実行条件が成立するのに対して、通過ゲート012IW041への遊技球の通過を合計で5回検出したことにもとづいて第1左打ち報知の実行条件が成立するので、2つ分の第1左打ち報知の実行条件が成立したことにもとづいて第2左打ち報知の実行条件が成立するものとなっている。   In this example, the execution condition of the second left-handed notification is established based on the detection of the passing of the game ball to the pass gate 012IW041 in total 10 times, whereas the game ball to the pass gate 012IW041 is satisfied. Since the first left-handed notification execution condition is established based on the detection of the passage five times in total, the second left-handed notification execution condition is satisfied based on the two first left-handed notification execution conditions being satisfied. The execution condition is satisfied.

また、本例では、通過ゲート012IW041への遊技球の通過を合計で5回や10回検出したことにもとづいて左打ち報知の実行条件が成立したものとする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2始動入賞口が遊技球の右方領域に設けられている場合に、第2始動入賞口への遊技球の入賞を1回でも検出すれば、左打ち報知の実行条件が成立したものとして左打ち報知を実行するように構成してもよい。   Further, in this example, a case is shown in which the execution condition of the left-handed notification is established based on the detection of the passing of the game ball to the passing gate 012IW041 5 times or 10 times in total. It is not limited to this aspect. For example, when the second start winning opening is provided in the right area of the game ball, if the game ball wins at the second start winning opening is detected even once, the execution condition of the left-handed notification is established. As a thing, you may comprise so that left-handed notification may be performed.

また、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を左打ち報知日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS117)。このように、本例では、左打ち報知には第1左打ち報知と第2左打ち報知との2種類があるのであるが、そのうち重要度が高い第2左打ち報知を実行する場合のみログ情報に記録し、重要度が低い第1左打ち報知を実行する場合にはログ情報は記録されない。   Further, the second effect control CPU 012IW120b inputs the date / time information from the real-time clock 012IW126, and stores the log information in the log area of the RAM012IW122b using the input date / time information as the left-handed notification date / time (step 012IWS117). Thus, in this example, there are two types of left-handed notifications, the first left-handed notification and the second left-handed notification. Log information is not recorded when recording the information and executing the first left-hand notification with low importance.

ゲート通過指定コマンドを受信していなければ(ステップ012IWS105のN、すなわち通過ゲート012IW041の遊技球の通過を検出していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、入賞口入賞指定コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップ012IWS118)。入賞口入賞指定コマンドを受信していれば(すなわち、一般入賞口10への遊技球の入賞を検出していれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、ゲート通過カウンタの値を0にクリアする(ステップ012IWS119)。すなわち、入賞口入賞指定コマンドを受信したということは、遊技領域の左方領域に設けられている一般入賞口10への遊技球の入賞を検出したということであり、遊技者が左打ち操作を行っているということであるから、ゲート通過カウンタの値を0にクリアする。   If a gate passage designation command has not been received (N in step 012IWS105, that is, if the passage of a game ball in the passage gate 012IW041 has been detected, has the second effect control CPU 012IW120b received a prize opening prize designation command? (Step 012 IWS 118) If the winning opening winning designation command is received (that is, if a winning of a game ball to the general winning opening 10 is detected), the second effect control CPU 012IW 120b The value of the gate passage counter is cleared to 0 (step 012 IWS 119) In other words, the fact that the winning opening winning designation command has been received means that a game ball wins into the general winning opening 10 provided in the left area of the gaming area. This means that the player is performing a left-handed operation. Since it is, it clears the value of the gate passage counter to zero.

また、大当り遊技中である場合(ステップ012IWS103のY)、または高ベース状態中である場合(ステップ012IWS104のY)にも、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS119に移行し、ゲート通過カウンタの値を0にクリアする(ステップ012IWS119)。すなわち、大当り遊技中や高ベース状態中であるということは右打ち操作を行う場合であることから、ゲート通過カウンタの値を0にクリアする。   Also, when the big hit game is in progress (Y in step 012IWS103) or in the high base state (Y in step 012IWS104), the second effect control CPU 012IW120b proceeds to step 012IWS119, and the gate pass counter The value is cleared to 0 (step 012 IWS119). That is, when the big hit game or the high base state is in the case of performing a right-handed operation, the value of the gate passage counter is cleared to zero.

第1左打ち報知中フラグがセットされている場合には(ステップ012IWS101のY)、すなわち第1左打ち報知の実行中である場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1左打ち報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ012IWS120)。第1左打ち報知タイマがタイムアウトしていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5における左打ち報知表示の表示を終了する制御を行う(ステップ012IWS121)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1左打ち報知中フラグをリセットする(ステップ012IWS122)。   When the first left-handed notification flag is set (Y of step 012IWS101), that is, when the first left-handed notification is being executed, the second effect control CPU 012IW120b notifies the first left-handed notification. It is confirmed whether or not the timer has timed out (step 012 IWS120). If the first left-handed notification timer has timed out, the second effect control CPU 012IW120b performs control to end the display of the left-handed notification display on the image display device 5 (step 012IWS121). Further, the second effect control CPU 012IW120b resets the first left-hand notification flag (step 012IWS122).

第2左打ち報知中フラグがセットされている場合には(ステップ012IWS102のY)、すなわち第2左打ち報知の実行中である場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2左打ち報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ012IWS123)。第2左打ち報知タイマがタイムアウトしていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5における左打ち報知表示の表示を終了する制御を行う(ステップ012IWS124)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技効果ランプ9の全灯を終了する制御を行う(ステップ012IWS125)とともに、スピーカ8L,8Rからの所定の報知音の出力を終了する制御を行う(ステップ012IWS126)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2左打ち報知中フラグをリセットする(ステップ012IWS127)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、ゲート通過カウンタの値を0にクリアする(ステップ012IWS128)。   When the second left-handed notification flag is set (Y of step 012IWS102), that is, when the second left-handed notification is being executed, the second effect control CPU 012IW120b notifies the second left-handed notification. It is confirmed whether or not the timer has timed out (step 012 IWS123). If the second left-handed notification timer has timed out, the second effect control CPU 012IW120b performs control to end the display of the left-handed notification display on the image display device 5 (step 012IWS124). Further, the second effect control CPU 012IW120b performs control to end all the game effect lamps 9 (step 012IWS125) and performs control to end output of the predetermined notification sound from the speakers 8L and 8R (step 012IWS126). ). Further, the second effect control CPU 012IW120b resets the second left-handed notification flag (step 012IWS127). Further, the second effect control CPU 012IW120b clears the value of the gate passage counter to 0 (step 012IWS128).

なお、本例では、一般入賞口10への遊技球の入賞を検出したことや、大当り遊技中であること、高ベース状態中であること、第2左打ち報知の報知期間(33秒)を経過したことにもとづいて、ゲート通過カウンタの値を0にクリアする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、一般入賞口10への遊技球の入賞を検出したことや、大当り遊技中であること、高ベース状態中であることにもとづいてゲート通過カウンタの値を0にクリアする一方で、第2左打ち報知の報知期間(33秒)を経過してもゲート通過カウンタの値をクリアしないようにしてもよく、様々な処理態様が考えられる。   In this example, it is detected that a game ball winning at the general winning opening 10 is detected, that a big hit game is being played, a high base state, and a second left-handed notification period (33 seconds). Although the case where the value of the gate passage counter is cleared to 0 based on the elapse of time is shown, it is not limited to such a mode. For example, the value of the gate passage counter is cleared to 0 based on the detection of a game ball winning at the general winning opening 10, the big hit game, and the high base state. Even if the notification period (33 seconds) of the left-hand notification is passed, the value of the gate passage counter may not be cleared, and various processing modes are conceivable.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1満タン報知の実行中であることを示す第1満タン報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS129)。第1満タン報知中フラグがセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2満タン報知の実行中であることを示す第2満タン報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS130)。   Next, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the first full tank notification flag indicating that the first full tank notification is being executed is set (step 012IWS129). If the first full tank notification flag is not set, the second effect control CPU 012IW120b determines whether the second full tank notification flag indicating that the second full tank notification is being executed is set. Confirm (step 012 IWS 130).

第2満タン報知中フラグもセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、満タン検出コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップ012IWS131)。満タン検出コマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、打球供給皿(下皿)の満タン状態の検出中であることを示す満タン中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS132)。満タン中フラグがセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、満タン中フラグをセットし(ステップ012IWS133)、打球供給皿(下皿)の満タン状態の継続時間を計測するための満タン中タイマをセットする(ステップ012IWS134)。   If the second full tank notification flag is not set, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not a full tank detection command is received (step 012IWS131). If the full tank detection command has been received, the second effect control CPU 012IW 120b determines whether or not the full tank flag indicating that the full supply state of the hitting ball supply tray (lower plate) is being detected is set. Confirm (step 012 IWS132). If the full tank flag is not set, the second effect control CPU 012IW120b sets the full tank flag (step 012IWS133) and measures the duration of the full supply state of the hitting ball supply tray (lower plate). A full timer is set (step 012 IWS 134).

満タン中フラグがセットされていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、満タン中タイマの値が10秒に相当する値となっているか否かを確認する(ステップ012IWS135)。満タン中タイマの値が10秒に相当する値となっていれば(すなわち、打球供給皿(下皿)の満タン状態が10秒継続していれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において満タン報知表示の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS136)。例えば、画像表示装置5において「下皿が満タンです!」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1満タン報知中フラグをセットする(ステップ012IWS137)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1満タン報知の実行期間を計測するための第1満タン報知タイマに、所定期間(本例では、5秒)に相当する値をセットする(ステップ012IWS138)。   If the full flag is set, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the value of the full timer is equal to 10 seconds (step 012IWS135). If the value of the full tank timer is a value corresponding to 10 seconds (that is, if the batting supply tray (lower plate) is fully filled for 10 seconds), the second effect control CPU 012IW120b The image display device 5 is controlled to start displaying a full tank notification display (step 012 IWS 136). For example, the image display device 5 is controlled to start displaying a character display such as “The bottom plate is full!”. Further, the second effect control CPU 012IW120b sets the first full-notification flag (step 012IWS137). Further, the second effect control CPU 012IW 120b sets a value corresponding to a predetermined period (5 seconds in this example) to the first full tank notification timer for measuring the execution period of the first full tank notification (step 5). 012 IWS 138).

満タン中タイマの値が10秒に相当する値でなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、満タン中タイマの値が30秒に相当する値となっているか否かを確認する(ステップ012IWS139)。満タン中タイマの値が30秒に相当する値となっていれば(すなわち、打球供給皿(下皿)の満タン状態が30秒継続していれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において満タン報知表示の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS140)。例えば、画像表示装置5において「下皿が満タンです!」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。なお、この場合、例えば、第1満タン報知を実行する場合と比較して、大きいサイズの満タン報知表示を表示するように構成してもよい。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技効果ランプ9の全灯を開始する制御を行う(ステップ012IWS141)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、スピーカ8L,8Rから所定の報知音の出力を開始する制御を行う(ステップ012IWS142)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2満タン報知中フラグをセットする(ステップ012IWS143)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2満タン報知の実行期間を計測するための第2満タン報知タイマに、所定期間(本例では、33秒)に相当する値をセットする(ステップ012IWS144)。なお、第2演出制御用CPU012IW120bは、セットされていれば、第1満タン報知中フラグや第1満タン報知タイマをリセットする。   If the full timer value is not a value corresponding to 10 seconds, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the full timer value is a value corresponding to 30 seconds (step 012IWS139). ). If the value of the full tank timer is a value corresponding to 30 seconds (that is, if the full hit state of the hitting ball supply tray (lower plate) continues for 30 seconds), the second effect control CPU 012IW120b The image display device 5 is controlled to start displaying a full tank notification display (step 012 IWS 140). For example, the image display device 5 is controlled to start displaying a character display such as “The bottom plate is full!”. In this case, for example, it may be configured to display a full-size notification display having a larger size compared to the case where the first full-full notification is executed. Further, the second effect control CPU 012IW120b performs control to start all the game effect lamps 9 (step 012IWS141). Further, the second effect control CPU 012IW120b performs control to start outputting predetermined notification sounds from the speakers 8L and 8R (step 012IWS142). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets the second full-notification flag (step 012IWS143). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets a value corresponding to a predetermined period (33 seconds in this example) to the second full tank notification timer for measuring the execution period of the second full tank notification (step 33 in this example). 012 IWS144). Note that the second effect control CPU 012IW 120b resets the first full tank notification flag and the first full tank notification timer if set.

なお、本例では、第2満タン報知を実行する場合に、第2左打ち報知を実行する場合と同様に遊技効果ランプ9の全灯および所定の報知音の出力を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技効果ランプ9の全灯または所定の報知音の出力のいずれか一方を実行するように構成してもよく、遊技効果ランプ9のうちの一部のみを点灯させるように構成してもよい。   In this example, when the second full notification is executed, the case where all the game effect lamps 9 and the output of the predetermined notification sound are executed in the same manner as when the second left-hand notification is executed is shown. However, it is not limited to such a mode. For example, the game effect lamp 9 may be configured to execute all the lights or a predetermined notification sound, or may be configured to light only a part of the game effect lamp 9. Good.

また、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を満タン報知日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS145)。このように、本例では、満タン報知には第1満タン報知と第2満タン報知との2種類があるのであるが、そのうち重要度が高い第2満タン報知を実行する場合のみログ情報に記録し、重要度が低い第1満タン報知を実行する場合にはログ情報は記録されない。   Further, the second effect control CPU 012IW120b inputs the date / time information from the real-time clock 012IW126, and stores the log information in the log area of the RAM012IW122b using the input date / time information as a full tank notification date / time (step 012IWS145). In this way, in this example, there are two types of full tank notifications, the first full tank notification and the second full tank notification, but only when executing the second full tank notification having a high importance. Log information is not recorded when the first full notification with low importance is recorded.

一方、満タン検出コマンドを受信していなければ(ステップ012IWS131のN)、すなわち打球供給皿(下皿)の満タン状態を検出していなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、セットされていれば、満タン中フラグをリセットするとともに、満タン中タイマをリセットする(ステップ012IWS146)。   On the other hand, if the full tank detection command is not received (N in step 012IWS131), that is, if the full supply state of the hitting ball supply tray (lower plate) is not detected, the second effect control CPU 012IW120b is not set. If the full flag is reset, the full timer is reset (step 012 IWS 146).

第1満タン報知中フラグがセットされている場合には(ステップ012IWS129のY)、すなわち第1満タン報知の実行中である場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1満タン報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ012IWS147)。第1満タン報知タイマがタイムアウトしていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5における満タン報知表示の表示を終了する制御を行う(ステップ012IWS148)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1満タン報知中フラグをリセットする(ステップ012IWS149)。   When the first full tank notification flag is set (Y of step 012IWS129), that is, when the first full notification is being executed, the second effect control CPU 012IW120b notifies the first full tank notification. It is confirmed whether or not the timer has timed out (step 012 IWS 147). If the first full tank notification timer has timed out, the second effect control CPU 012IW120b performs control to end the display of the full tank notification display on the image display device 5 (step 012IWS148). Further, the second effect control CPU 012IW120b resets the first full tank notification flag (step 012IWS149).

第2満タン報知中フラグがセットされている場合には(ステップ012IWS130のY)、すなわち第2満タン報知の実行中である場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2満タン報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ012IWS150)。第2満タン報知タイマがタイムアウトしていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5における左打ち報知表示の表示を終了する制御を行う(ステップ012IWS151)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技効果ランプ9の全灯を終了する制御を行う(ステップ012IWS152)とともに、スピーカ8L,8Rからの所定の報知音の出力を終了する制御を行う(ステップ012IWS153)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2満タン報知中フラグをリセットする(ステップ012IWS154)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、満タン中フラグをリセットするとともに、満タン中タイマをリセットする(ステップ012IWS155)。   When the second full tank notification flag is set (Y of step 012IWS130), that is, when the second full notification is being executed, the second effect control CPU 012IW120b notifies the second full tank notification. It is confirmed whether or not the timer has timed out (step 012 IWS150). If the second full tank notification timer has timed out, the second effect control CPU 012IW120b performs control to end display of the left-handed notification display on the image display device 5 (step 012IWS151). Further, the second effect control CPU 012IW120b performs control to end all the game effect lamps 9 (step 012IWS152) and performs control to end output of the predetermined notification sound from the speakers 8L and 8R (step 012IWS153). ). Further, the second effect control CPU 012IW120b resets the second full tank notification flag (step 012IWS154). Further, the second effect control CPU 012IW120b resets the full tank flag and resets the full timer (step 012IWS155).

(メンテナンスモード処理)
図8−32は、メンテナンスモード処理(ステップ012IWS211)を示すフローチャートである。メンテナンスモード処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、メンテナンスモード中であることを示すメンテナンスモード中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS451)。メンテナンスモード中フラグがセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認中であることを示す設定確認中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS452)。
(Maintenance mode processing)
FIG. 8-32 is a flowchart showing the maintenance mode process (step 012IWS211). In the maintenance mode process, the second effect control CPU 012IW120b first checks whether or not the maintenance mode flag indicating that the maintenance mode is being set is set (step 012IWS451). If the maintenance mode flag is not set, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not a setting confirmation flag indicating that the setting is being confirmed is set (step 012IWS452).

設定確認中フラグもセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS453)。設定確認コマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において設定確認中表示の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS454)。例えば、画像表示装置5において「設定確認中です」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認中フラグをセットする(ステップ012IWS455)。   If the setting confirmation flag is not set, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not a setting confirmation command has been received (step 012IWS453). If the setting confirmation command has been received, the second effect control CPU 012IW 120b performs control for starting display of the setting confirmation display on the image display device 5 (step 012 IWS 454). For example, the image display device 5 performs control to start displaying a character display such as “Setting is being confirmed”. Also, the second effect control CPU 012IW120b sets a setting confirmation flag (step 012IWS455).

設定確認中フラグがセットされていれば(ステップ012IWS452のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、プッシュボタン31Bがオンとなっているか(具体的には、プッシュセンサ35Bからの検出信号を入力しているか)否かを確認する(ステップ012IWS456)。プッシュボタン31Bがオンとなっていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5においてメンテナンスモードメニュー画面の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS457)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、メンテナンスモード中フラグをセットする(ステップ012IWS458)。   If the setting confirmation flag is set (Y of step 012IWS452), the second effect control CPU 012IW120b determines that the push button 31B is on (specifically, a detection signal from the push sensor 35B is input). (Step 012IWS456). If push button 31B is on, second effect control CPU 012IW120b performs control to start displaying the maintenance mode menu screen on image display device 5 (step 012IWS457). Also, the second effect control CPU 012IW120b sets a maintenance mode flag (step 012IWS458).

以上のように、ステップ012IWS452〜S458の処理が実行されることによって、本例では、遊技機への電源投入時の設定確認中にプッシュボタン31Bの押下操作が行われたことにもとづいて、メンテナンスモードに制御され、メンテナンスモードメニュー画面の表示が開始される。   As described above, by executing the processing of steps 012IWS452 to S458, in this example, maintenance is performed based on the push button 31B being pressed during the setting confirmation at power-on of the gaming machine. The mode is controlled to start displaying the maintenance mode menu screen.

プッシュボタン31Bがオンとなっていなければ(ステップ012IWS456のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、復旧時のコマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS459)。復旧時のコマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5における設定確認中表示の表示を終了する制御を行う(ステップ012IWS460)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認中フラグをリセットする(ステップ012IWS461)。すなわち、設定確認中に復旧時のコマンドを受信したということは、遊技者によって設定キー012IW051がオフとされ、設定確認処理が終了する場合であるので(ステップ012IWS043のN、ステップ012IWS049参照)、設定確認中表示の表示を終了する制御を行う。   If the push button 31B is not on (N in step 012IWS456), the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not a command at the time of restoration has been received (step 012IWS459). If the command at the time of restoration has been received, the second effect control CPU 012IW120b performs control to end the display of the setting confirmation display on the image display device 5 (step 012IWS460). Further, the second effect control CPU 012IW120b resets the setting confirmation flag (step 012IWS461). That is, the fact that the recovery command has been received during the setting confirmation is when the setting key 012IW051 is turned off by the player and the setting confirmation processing ends (see step 012IWS043, N, step 012IWS049). Control to end the display during confirmation.

メンテナンスモード中フラグがセットされていれば(ステップ012IWS451のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技者によってメンテナンス履歴選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する(ステップ012IWS462)。例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号にもとづいて、メンテナンス履歴選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する。メンテナンス履歴選択操作が行われたことを検出していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bのログ領域からログ情報を全て抽出する(ステップ012IWS463)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において、抽出したログ情報を履歴情報として含むメンテナンス履歴画面を表示する制御を行う(ステップ012IWS464)。   If the maintenance mode flag is set (Y in step 012IWS451), the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not it has been detected that a maintenance history selection operation has been performed by the player (step 012IWS462). . For example, the second effect control CPU 012IW 120b checks whether or not it has been detected that a maintenance history selection operation has been performed based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B. If it is detected that the maintenance history selection operation has been performed, the second effect control CPU 012IW120b extracts all log information from the log area of the RAM012IW122b (step 012IWS463). Then, the second effect control CPU 012 IW 120 b performs control to display a maintenance history screen including the extracted log information as history information in the image display device 5 (step 012 IWS 464).

メンテナンス履歴選択操作を検出していなければ(ステップ012IWS462のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技者によって設定変更/確認履歴選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する(ステップ012IWS465)。例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号にもとづいて、設定変更/確認履歴選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する。設定変更/確認履歴選択操作が行われたことを検出していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bのログ領域に記憶されるログ情報のうち設定変更および設定確認のログ情報を全て抽出する(ステップ012IWS466)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において、抽出した設定変更および設定確認のログ情報を履歴情報として含む設定変更/確認履歴画面を表示する制御を行う(ステップ012IWS467)。   If a maintenance history selection operation has not been detected (N in step 012IWS462), the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not it has been detected that a setting change / confirmation history selection operation has been performed by the player ( Step 012 IWS465). For example, the second effect control CPU 012IW 120b confirms whether or not a setting change / confirmation history selection operation has been performed based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B. If it is detected that the setting change / confirmation history selection operation has been performed, the second effect control CPU 012IW120b extracts all the log information for setting change and setting confirmation from the log information stored in the log area of the RAM012IW122b. (Step 012 IWS466). Then, the second effect control CPU 012IW 120b performs control to display a setting change / confirmation history screen including the extracted setting change and setting confirmation log information as history information in the image display device 5 (step 012IWS467).

設定変更/確認履歴選択操作が行われたことも検出していなければ(ステップ012IWS465のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、復旧時のコマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS468)。復旧時のコマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5におけるメンテナンスモードメニュー画面や、メンテナンス履歴画面、設定変更/確認履歴画面を消去する制御を行う(ステップ012IWS469)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、メンテナンスモード中フラグをリセットする(ステップ012IWS470)。すなわち、設定確認中に復旧時のコマンドを受信したということは、遊技者によって設定キー012IW051がオフとされ、設定確認処理が終了する場合であるので(ステップ012IWS043のN、ステップ012IWS049参照)、メンテナンスモードを終了する制御を行う。   If it is not detected that the setting change / confirmation history selection operation has been performed (N in Step 012IWS465), the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not a command at the time of restoration has been received (Step 012IWS468). . If the command at the time of restoration is received, the second effect control CPU 012IW120b performs control to delete the maintenance mode menu screen, the maintenance history screen, and the setting change / confirmation history screen in the image display device 5 (step 012IWS469). . Further, the second effect control CPU 012IW120b resets the maintenance mode flag (step 012IWS470). That is, the fact that the recovery command is received during the setting confirmation is when the setting key 012IW051 is turned off by the player and the setting confirmation processing is completed (N in Step 012IWS043, Step 012IWS049). Control to end the mode.

なお、本例では、復旧時のコマンドを受信したことにもとづいて設定キー012IW051がオフとなったと判定し、メンテナンスモードを終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、本例では、設定キー012IW051がオフとなると設定値コマンドも送信されるので(ステップ012IWS047参照)、設定値コマンドを受信したことにもとづいて設定キー012IW051がオフとなったと判定し、メンテナンスモードを終了するように構成してもよい。   In this example, it is determined that the setting key 012IW051 is turned off based on the reception of the recovery command, and the maintenance mode is terminated. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, in this example, since the setting value command is also transmitted when the setting key 012IW051 is turned off (see step 012IWS047), it is determined that the setting key 012IW051 is turned off based on the reception of the setting value command, and the maintenance mode is set. You may comprise so that it may complete | finish.

(設定変更時刻記録処理)
図8−33は、設定変更時刻記録処理(ステップ012IWS212)を示すフローチャートである。設定変更時刻記録処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、設定変更コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS801)。設定変更コマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を設定変更開始日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS802)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定変更コマンドを受信したことを示す設定変更コマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS803)。
(Setting change time recording process)
FIG. 8-33 is a flowchart showing the setting change time recording process (step 012 IWS 212). In the setting change time recording process, the second effect control CPU 012IW120b first checks whether or not a setting change command has been received (step 012IWS801). If the setting change command has been received, the second effect control CPU 012IW 120b inputs the date / time information from the real-time clock 012IW 126, and stores the log information in the log area of the RAM 012IW 122b using the input date / time information as the setting change start date / time (step) 012 IWS 802). Also, the second effect control CPU 012IW 120b sets a setting change command reception flag indicating that the setting change command has been received (step 012IWS 803).

設定変更コマンドを受信していなければ(ステップ012IWS801のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS804)。設定確認コマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を設定確認開始日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS805)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認コマンドを受信したことを示す設定確認コマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS806)。   If a setting change command has not been received (N in step 012IWS801), the second effect control CPU 012IW120b checks whether a setting confirmation command has been received (step 012IWS804). If the setting confirmation command has been received, the second effect control CPU 012IW 120b inputs the date / time information from the real-time clock 012IW 126, and stores the log information in the log area of the RAM 012IW 122b using the input date / time information as the setting confirmation start date / time (step) 012 IWS805). Also, the second effect control CPU 012IW 120b sets a setting confirmation command reception flag indicating that the setting confirmation command has been received (step 012IWS 806).

設定確認コマンドを受信していなければ(ステップ012IWS804のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、初期化指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS807)。初期化指定コマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定変更コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS808)。設定変更コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されず、初期化処理のみが実行された場合であれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報をRAMクリア日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS809)。   If the setting confirmation command has not been received (N in Step 012IWS804), the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the initialization designation command has been received (Step 012IWS807). If the initialization designation command has been received, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the setting change command reception flag is set (step 012IWS808). If the setting change command reception flag is not set (that is, if the setting change process is not executed and only the initialization process is executed), the second effect control CPU 012IW120b receives the date / time information from the real-time clock 012IW126. And the log information is stored in the log area of the RAM 012 IW 122 b as the RAM clear date and time (step 012 IWS 809).

一方、設定変更コマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップ012IWS808のY)、すなわち設定変更処理および初期化処理の両方が実行され場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている現在の設定値を読み出す(ステップ012IWS810)。なお、本例では、設定変更処理が実行された場合には、初期化指定コマンドよりも前に設定値コマンドが送信されるので(ステップ012IWS047,S052参照)、RAM012IW122bの設定値格納領域には最新の設定値が格納されている筈である。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、読み出した設定値に対応付けて、入力した日時情報を設定変更終了日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS811)。なお、第2演出制御用CPU012IW120bは、セットされていた設定変更コマンド受信フラグをリセットする。   On the other hand, if the setting change command reception flag is not set (Y in step 012IWS808), that is, if both the setting change process and the initialization process are executed, the second effect control CPU 012IW120b stores the set value in the RAM012IW122b. The current set value stored in the area is read (step 012 IWS 810). In this example, when the setting change process is executed, the setting value command is transmitted before the initialization designation command (see steps 012IWS047 and S052), so the setting value storage area of the RAM 012IW122b is the latest. Should be stored. Then, the second effect control CPU 012IW120b inputs the date / time information from the real-time clock 012IW126, and stores the log information in the log area of the RAM012IW122b with the input date / time information as the setting change end date / time in association with the read set value ( Step 012 IWS 811). The second effect control CPU 012IW 120b resets the set change command reception flag.

なお、本例では、ステップ012IWS810,S811の処理が実行されることによって、設定変更処理が実行された場合には初期化処理も実行されている筈であるが、設定変更に関するログ情報のみを記録し、RAMクリアに関するログ情報の記録は省略することによって、無駄にログ情報を記録することを防止している。   In this example, when the setting change process is executed by executing the processes of steps 012 IWS 810 and S 811, the initialization process should be executed, but only log information related to the setting change is recorded. However, recording log information related to RAM clear is omitted, thereby preventing log information from being recorded unnecessarily.

初期化コマンドを受信していなければ(ステップ012IWS807のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、復旧時のコマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS812)。復旧時のコマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS813)。設定確認コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定確認処理が実行されず、復旧処理のみが実行された場合であれば)、そのまま処理を終了する。   If the initialization command has not been received (N in step 012IWS807), the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the command at the time of restoration has been received (step 012IWS812). If the command at the time of restoration is received, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the setting confirmation command reception flag is set (step 012IWS813). If the setting confirmation command reception flag is not set (that is, if the setting confirmation processing is not executed and only the restoration processing is executed), the processing is terminated as it is.

一方、設定確認コマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップ012IWS813のY)、すなわち設定確認処理および復旧処理の両方が実行され場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている現在の設定値を読み出す(ステップ012IWS814)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、読み出した設定値に対応付けて、入力した日時情報を設定確認終了日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS815)。なお、第2演出制御用CPU012IW120bは、セットされていた設定確認コマンド受信フラグをリセットする。   On the other hand, if the setting confirmation command reception flag is not set (Y in step 012IWS813), that is, if both the setting confirmation processing and the restoration processing are executed, the second effect control CPU 012IW120b sets the setting value storage area of the RAM012IW122b. Is read out (step 012IWS814). Then, the second effect control CPU 012IW120b inputs the date / time information from the real-time clock 012IW126, and stores the log information in the log area of the RAM012IW122b using the input date / time information as the setting confirmation end date / time in association with the read setting value ( Step 012 IWS815). The second effect control CPU 012IW 120b resets the setting confirmation command reception flag that has been set.

なお、本例では、設定確認処理が実行されず復旧処理のみが実行された場合には、特にログ情報として記録しない場合を示しているが、ログ情報を記録するように構成してもよい。この場合、例えば、ステップ012IWS813でNのときに、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を復旧日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させるように構成すればよい。   Note that, in this example, when the setting confirmation process is not executed and only the recovery process is executed, the log information is not recorded. However, the log information may be recorded. In this case, for example, when N is determined in Step 012IWS813, the date / time information is input from the real-time clock 012IW126, and the log information is stored in the log area of the RAM012IW122b using the input date / time information as the recovery date / time.

(現在時刻設定処理)
図8−34は、現在時刻設定処理(ステップ012IWS213)を示すフローチャートである。現在時刻設定処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、メンテナンスモード中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS821)。メンテナンスモード中フラグがセットされていれば(すなわち、メンテナンスモード中であれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在時刻の設定中であることを示す現在時刻設定中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS822)。
(Current time setting process)
FIG. 8-34 is a flowchart showing the current time setting process (step 012 IWS 213). In the current time setting process, the second effect control CPU 012IW120b first checks whether the maintenance mode flag is set (step 012IWS821). If the maintenance mode flag is set (that is, if it is in the maintenance mode), the second effect control CPU 012IW120b sets whether or not the current time setting flag indicating that the current time is being set is set. (Step 012 IWS 822).

現在時刻設定中フラグがセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技者によって現在時刻設定選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する(ステップ012IWS823)。例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号にもとづいて、現在時刻設定選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する。現在時刻設定選択操作が行われたことを検出していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において現在時刻設定画面の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS824)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在時刻設定中フラグをセットする(ステップ012IWS825)。   If the current time setting flag is not set, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not it has been detected that the player has performed the current time setting selection operation (step 012IWS823). For example, the second effect control CPU 012IW 120b confirms whether or not it has been detected that the current time setting selection operation has been performed based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B. If it is detected that the current time setting selection operation has been performed, the second effect control CPU 012IW120b performs control to start displaying the current time setting screen in the image display device 5 (step 012IWS824). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets a current time setting flag (step 012IWS825).

現在時刻設定中フラグがセットされていれば(ステップ012IWS822のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在時刻設定のログ情報を記録するまでの待機中であることを示す待機中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS826)。待機中フラグがセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、時信号を第1演出制御用CPU012IW120aから受信したか否かを確認する(ステップ012IWS827)。   If the current time setting flag is set (Y of step 012IWS822), the second effect control CPU 012IW120b sets a standby flag indicating that it is waiting until the log information of the current time setting is recorded. (Step 012 IWS 826). If the waiting flag is not set, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not a time signal has been received from the first effect control CPU 012IW120a (step 012IWS827).

本例では、既に説明したように、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号は、まず第1演出制御用CPU012IW120aに入力されるので、遊技者によってスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが操作されて現在時刻の設定情報が入力されると、入力された現在時刻の設定情報を特定可能な信号が第1演出制御用CPU012IW120aから第2演出制御用CPU012IW120bに順次送信される。この場合、本例では、設定入力された時を示す時信号、分を示す分信号、秒を示す秒信号、年を示す年信号、月を示す月信号、日を示す日信号、および曜日を示す曜日信号の順に送信される。また、本例では、既に説明したように、第1演出制御用CPU012IW120aでは10msごとにタイマ割り込みが発生し、10ms毎にこれらの信号が送信される。   In this example, as already described, detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B are first input to the first effect control CPU 012IW 120a, so that the player operates the stick controller 31A and the push button 31B. When the current time setting information is input, a signal capable of specifying the input current time setting information is sequentially transmitted from the first effect control CPU 012IW 120a to the second effect control CPU 012IW 120b. In this case, in this example, the hour signal indicating the time when the setting is input, the minute signal indicating the minute, the second signal indicating the second, the year signal indicating the year, the month signal indicating the month, the day signal indicating the day, and the day of the week are displayed. It is transmitted in the order of the day signal shown. In this example, as already described, the first effect control CPU 012IW 120a generates a timer interrupt every 10 ms, and these signals are transmitted every 10 ms.

時信号を受信していれば(ステップ012IWS827のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126の時情報を、受信した時信号で示される時に設定する(ステップ012IWS828)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在時刻設定のログ情報を記録するまでの待機期間を計測するための待機中タイマに500msに相当する値をセットする(ステップ012IWS829)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、待機中フラグをセットする(ステップ012IWS830)。   If the time signal has been received (Y of step 012IWS827), the second effect control CPU 012IW120b sets the time information of the real-time clock 012IW126 when indicated by the received time signal (step 012IWS828). Further, the second effect control CPU 012IW 120b sets a value corresponding to 500 ms to a waiting timer for measuring a waiting period until the log information of the current time setting is recorded (step 012IWS829). Also, the second effect control CPU 012IW120b sets a waiting flag (step 012IWS830).

待機中フラグがセットされていれば(ステップ012IWS826のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、待機中タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ012IWS831)。待機中タイマがタイムアウトしていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、または曜日信号のいずれかを第1演出制御用CPU012IW120aから受信したか否かを確認する(ステップ012IWS832)。   If the waiting flag is set (Y in step 012IWS826), the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the waiting timer has timed out (step 012IWS831). If the waiting timer has not timed out, has the second effect control CPU 012IW 120b received any of the minute signal, second signal, year signal, month signal, day signal, or day signal from the first effect control CPU 012IW 120a? It is confirmed whether or not (step 012 IWS832).

いずれかの信号を受信していれば(ステップ012IWS832のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126の情報を、受信した信号で示される情報に設定する(ステップ012IWS833)。例えば、分信号を受信した場合には、リアルタイムクロック012IW126の分情報を、受信した分信号で示される分に設定する。また、例えば、秒信号を受信した場合には、リアルタイムクロック012IW126の秒情報を、受信した秒信号で示される秒に設定する。また、例えば、年信号を受信した場合には、リアルタイムクロック012IW126の年情報を、受信した年信号で示される年に設定する。また、例えば、月信号を受信した場合には、リアルタイムクロック012IW126の月情報を、受信した月信号で示される月に設定する。また、例えば、日信号を受信した場合には、リアルタイムクロック012IW126の日情報を、受信した日信号で示される日に設定する。また、例えば、曜日信号を受信した場合には、リアルタイムクロック012IW126の曜日情報を、受信した曜日信号で示される曜日に設定する。   If any signal is received (Y in step 012IWS832), the second effect control CPU 012IW120b sets the information of the real-time clock 012IW126 to the information indicated by the received signal (step 012IWS833). For example, when the minute signal is received, the minute information of the real-time clock 012IW126 is set to the amount indicated by the received minute signal. For example, when a second signal is received, the second information of the real-time clock 012IW126 is set to the second indicated by the received second signal. For example, when an year signal is received, the year information of the real-time clock 012 IW 126 is set to the year indicated by the received year signal. For example, when a month signal is received, the month information of the real-time clock 012IW126 is set to the month indicated by the received month signal. For example, when a date signal is received, the date information of the real-time clock 012IW126 is set to the date indicated by the received date signal. For example, when a day signal is received, the day information of the real-time clock 012IW126 is set to the day indicated by the received day signal.

待機中タイマがタイムアウトしていれば(ステップ012IWS831のY)、すなわち最初に時信号を受信してから500msが経過していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から時、分、秒、年、月、日、および曜日の日時情報を読み出す(ステップ012IWS834)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、読み出したこれらの日時情報を時刻設定日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS835)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在時刻設定中フラグおよび待機中フラグをリセットする(ステップ012IWS836)。   If the waiting timer has timed out (Y in step 012IWS831), that is, if 500 ms has elapsed since the first time signal was received, the second effect control CPU 012IW120b receives the hour, minute, The date / time information of the second, year, month, day, and day of week is read (step 012 IWS834). Then, the second effect control CPU 012 IW 120 b stores the log information in the log area of the RAM 012 IW 122 b using the read date and time information as the time setting date and time (step 012 IWS 835). Further, the second effect control CPU 012IW120b resets the current time setting flag and the standby flag (step 012IWS836).

図8−35は、現在時刻の設定タイミングを説明するための説明図である。遊技者がスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを操作して現在時刻の設定操作を行うと、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号は、まず第1演出制御用CPU012IW120aに入力される。そして、図8−35に示すように、遊技者による設定操作に応じて、時信号、分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、および曜日信号が10ms毎に第1演出制御用CPU012IW120aから第2演出制御用CPU012IW120bに順次送信される。   FIGS. 8-35 is explanatory drawing for demonstrating the setting timing of the present time. When the player operates the stick controller 31A and the push button 31B to set the current time, the detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B are first input to the first effect control CPU 012IW 120a. As shown in FIG. 8-35, the time signal, minute signal, second signal, year signal, month signal, day signal, and day signal are used for the first effect control every 10 ms in accordance with the setting operation by the player. CPU012IW120a sequentially transmits to second effect control CPU012IW120b.

第2演出制御用CPU012IW120bは、これらの信号を受信すると、図8−35に示すように、受信した信号にもとづいてリアルタイムクロック012IW126の情報を直ちに設定する。図8−35に示すように、時信号を受信すると、受信した時信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の時情報を設定する。また、その10ms後に分信号を受信すると、受信した分信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の分情報を設定する。また、その10ms後に秒信号を受信すると、受信した秒信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の秒情報を設定する。また、その10ms後に年信号を受信すると、受信した年信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の年情報を設定する。また、その10ms後に月信号を受信すると、受信した月信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の月情報を設定する。また、その10ms後に日信号を受信すると、受信した日信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の日情報を設定する。さらに、その10ms後に曜日信号を受信すると、受信した曜日信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の曜日情報を設定する。   When receiving these signals, the second effect control CPU 012IW120b immediately sets the information of the real-time clock 012IW126 based on the received signals as shown in FIG. 8-35. As shown in FIG. 8-35, when the time signal is received, the time information of the real-time clock 012IW 126 is immediately set based on the received time signal. When the minute signal is received 10 ms later, the minute information of the real-time clock 012 IW 126 is immediately set based on the received minute signal. When the second signal is received 10 ms later, the second information of the real-time clock 012 IW 126 is immediately set based on the received second signal. When the year signal is received 10 ms later, the year information of the real-time clock 012 IW 126 is immediately set based on the received year signal. When the month signal is received 10 ms later, the month information of the real-time clock 012 IW 126 is immediately set based on the received month signal. When the date signal is received 10 ms later, the date information of the real-time clock 012 IW 126 is immediately set based on the received date signal. Further, when the day of the week signal is received 10 ms later, the day of the week information of the real-time clock 012IW 126 is immediately set based on the received day of the week signal.

一方で、時刻設定日時のログ情報については直ちに記録せず、最初の時信号を受信したときに待機中タイマをセットし、待機中タイマがタイムアウトして、図8−35に示すように、時信号を受信してから500ms経過するまで待ってからリアルタイムクロック012IW126からの日時情報を読み出し、時刻設定日時としてログ情報に記録される。   On the other hand, the log information of the time setting date and time is not recorded immediately, the waiting timer is set when the first hour signal is received, and the waiting timer times out, as shown in FIG. After waiting for 500 ms after receiving the signal, the date / time information from the real-time clock 012 IW 126 is read out and recorded in the log information as the time setting date / time.

なお、時信号を受信してから500msが経過する前にさらに遊技者によって現在時刻設定の操作が行われた場合には、500msが経過する前にさらに別の時信号や分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、曜日信号を受信してリアルタイムクロック012IW126の情報が設定される場合もあるが、本例では、これらの信号の受信ごとにリアルタイムクロック012IW126の情報が随時設定されるので、最後に受信した信号にもとづいて設定されたリアルタイムクロック012IW126の日時情報にもとづいて時刻設定日時のログ情報が記録される。   If the current time setting operation is further performed by the player before 500 ms has elapsed since the time signal was received, another time signal, minute signal, second signal, In some cases, the information of the real-time clock 012IW126 is set by receiving the year signal, the month signal, the day signal, and the day-of-week signal. In this example, the information of the real-time clock 012IW126 is set whenever necessary. Therefore, the log information of the time setting date and time is recorded based on the date and time information of the real-time clock 012IW 126 set based on the signal received last.

個別に送信される時信号や分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、曜日信号を受信するごとにログ情報として記録すると、現在時刻設定のログ情報が必要以上に冗長となってしまうが、本例では、図8−35に示すように、時刻設定に関わる全ての信号を受信するまで待ってから時刻設定日時のログ情報を記録するように構成しているので、そのように冗長となることを防止している。   If each time signal, minute signal, second signal, second signal, year signal, month signal, day signal, day of week signal that is transmitted individually is recorded as log information, the log information of the current time setting becomes redundant more than necessary. However, in this example, as shown in FIG. 8-35, the log information of the time setting date and time is recorded after waiting until all signals related to the time setting are received. Preventing redundancy.

なお、本例では、第2演出制御用CPU012IW120bとは別に、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号が一次的に入力される第1演出制御用CPU012IW120aが設けられている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号が入力される入力回路が設けられ、その入力回路から時信号や分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、曜日信号が順次第2演出制御用CPU012IW120bに送信されるように構成されていてもよい。そのように何らかの形式で操作に応じた信号が第2演出制御用CPU012IW120bに順次送信されるように構成されたものであればよい。   In this example, a case where a first effect control CPU 012IW120a to which a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B is primarily input is provided in addition to the second effect control CPU012IW120b is shown. However, it is not limited to such a mode. For example, an input circuit to which detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B are input is provided, and an hour signal, a minute signal, a second signal, a year signal, a month signal, a day signal, and a day signal are sequentially input from the input circuit. It may be configured to be transmitted to the second effect control CPU 012IW120b. As long as the signal according to the operation in some form is sequentially transmitted to the second effect control CPU 012IW 120b, it may be used.

また、本例では、第2演出制御基板012IW12b側にリアルタイムクロック012IW126を搭載する場合を示しているが、第1演出制御基板012IW12a側にリアルタイムクロックを搭載するように構成し、遊技者の操作に応じて第1演出制御用CPU012IW120a側でリアルタイムクロックの日時情報を随時更新するように構成してもよい。そして、第1演出制御用CPU012IW120aは、更新したリアルタイムクロックの日時情報を第2演出制御用CPU012IW120bに送信し、第2演出制御用CPU012IW120bは、受信した日時情報を基準にカウンタなどを更新して日時の管理を行うように構成してもよい。   Also, in this example, the case where the real time clock 012IW126 is mounted on the second effect control board 012IW12b side is shown, but the real time clock is mounted on the first effect control board 012IW12a side, so that it can be operated by the player. Accordingly, the date / time information of the real-time clock may be updated as needed on the first effect control CPU 012IW 120a side. Then, the first effect control CPU 012IW120a transmits the updated date and time information of the real time clock to the second effect control CPU 012IW120b, and the second effect control CPU 012IW120b updates the counter and the like based on the received date and time information. You may comprise so that management of this may be performed.

(電断日時記録処理)
図8−36は、電断日時記録処理(ステップ012IWS214)を示すフローチャートである。電断日時記録処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、リアルタイムクロック012IW126からの日時情報の一時記憶を許可することを示す一時記憶可フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS841)。一時記憶可フラグがセットされていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126からの日時情報を一時記憶する時間を計測するための一時記憶タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ012IWS842)。一時記憶タイマがタイムアウトしていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を読み出し、読み出した日時情報をRAM012IW122bに設けられた一時領域に格納する(ステップ012IWS843)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、一時記憶タイマに100msに相当する値をセットする(ステップ012IWS844)。
(Power interruption date and time recording process)
FIG. 8-36 is a flowchart showing the power interruption date and time recording process (step 012 IWS 214). In the power interruption date and time recording process, the second effect control CPU 012IW 120b first checks whether or not a temporary storage enable flag indicating that temporary storage of date and time information from the real-time clock 012IW 126 is permitted is set (step 012 IWS841). ). If the temporary storage enable flag is set, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the temporary storage timer for measuring the time for temporarily storing the date and time information from the real-time clock 012IW126 has timed out ( Step 012 IWS 842). If the temporary storage timer has timed out, the second effect control CPU 012IW120b reads the date / time information from the real-time clock 012IW126 and stores the read date / time information in a temporary area provided in the RAM 012IW122b (step 012IWS843). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets a value corresponding to 100 ms in the temporary storage timer (step 012IWS844).

なお、RAM012IW122bの一時領域には100ms毎に日時情報が記憶されていくのであるが、一時領域に前回の日時情報が記憶されている場合には、100ms毎に随時新たな日時情報が上書きで一時領域に記憶されるものとする。   The date and time information is stored every 100 ms in the temporary area of the RAM 012IW 122b. However, when the previous date and time information is stored in the temporary area, new date and time information is temporarily overwritten every 100 ms. It shall be stored in the area.

一時記憶可フラグがセットされていなければ(ステップ012IWS841のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS845)。初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bのログ領域に前回の電源投入日時のログ情報が記憶されているか否かを確認する(ステップ012IWS846)。前回の電源投入日時のログ情報が記憶されていなければ(ステップ012IWS846のN)、ステップ012IWS849に移行する。前回の電源投入日時のログ情報が記憶されていれば(ステップ012IWS846のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの一時領域に格納されている日時情報を読み出し、読み出した日時情報を電断日時としてRAM012IW122bのログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS847)。そして、ステップ012IWS849に移行する。   If the temporary storage flag is not set (N in step 012IWS841), the second effect control CPU 012IW120b checks whether an initialization designation command or a recovery command has been received (step 012IWS845). If the initialization designation command or the command at the time of restoration has been received, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the log information of the previous power-on date / time is stored in the log area of the RAM012IW122b (step 012IWS846). ). If the log information of the previous power-on date / time is not stored (N in step 012IWS846), the process proceeds to step 012IWS849. If the log information of the previous power-on date / time is stored (Y in step 012IWS846), the second effect control CPU 012IW120b reads the date / time information stored in the temporary area of the RAM012IW122b, and the read date / time information is disconnected. Log information is stored in the log area of the RAM 012IW122b as the date and time (step 012IWS847). Then, the process proceeds to step 012IWS849.

初期化指定コマンドおよび復旧時のコマンドのいずも受信していなければ(ステップ012IWS845のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、その他のコマンド(ただし、設定確認コマンドや設定変更コマンドなどの電源投入時に送信されるコマンドを除く)を受信したか否かを確認する(ステップ012IWS848)。その他のコマンドを受信いしてれば、例えば、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドなどを受信していれば、ステップ012IWS849に移行する。   If neither the initialization designation command nor the command at the time of restoration has been received (N in step 012IWS845), the second effect control CPU 012IW120b turns on other commands (however, a setting confirmation command, a setting change command, etc.) It is confirmed whether or not (except for commands transmitted at times) has been received (step 012 IWS 848). If another command has been received, for example, if a variation pattern command or a display result designation command has been received, the process proceeds to step 012 IWS849.

ステップ012IWS849では、第2演出制御用CPU012IW120bは、一時記憶可フラグをセットする(ステップ012IWS849)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、一時記憶タイマに100msに相当する値をセットする(ステップ012IWS844)。   In step 012IWS849, second effect control CPU 012IW120b sets a temporary storage enable flag (step 012IWS849). Further, the second effect control CPU 012IW120b sets a value corresponding to 100 ms in the temporary storage timer (step 012IWS844).

なお、一時記憶可フラグは、ステップ012IWS849でセットされると、遊技機への電源供給が停止するか、または第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生するまで維持される。そして、遊技機への電源投入やシステムリセットなどの発生により図8−16に示す演出制御メイン処理が開始されたときに、ステップ012IWS201の初期化処理によってリセットされるものとする。   When the temporary storage enable flag is set in step 012IWS849, the temporary storage enable flag is maintained until the power supply to the gaming machine is stopped or the second effect control CPU 012IW120b is reset. Then, when the production control main process shown in FIG. 8-16 is started due to the power-on to the gaming machine or the occurrence of a system reset, it is reset by the initialization process of step 012IWS201.

図8−37は、電断日時のログ情報の記録タイミングを説明するための説明図である。図8−37に示すように、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2演出制御用CPU012IW120bの起動中である場合には、電断日時記録処理のステップ012IWS841でYと判定され、ステップ012IWS842〜S844の処理が実行されることによって、100ms毎にRAM012IW122bの一時領域に日時情報が一時記憶される。   FIG. 8-37 is an explanatory diagram for explaining the recording timing of the log information of the power interruption date and time. As shown in FIG. 8-37, when the second effect control CPU 012IW120b is being activated, the second effect control CPU 012IW120b is determined to be Y in step 012IWS841 of the power interruption date and time recording process, and steps 012IWS842 to S844. By executing this process, the date and time information is temporarily stored in the temporary area of the RAM 012IW 122b every 100 ms.

次いで、遊技機への電源供給が停止または第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生し、初期化処理(ステップ012IWS201参照)が実行され一時記憶可フラグがリセットされると、第2演出制御用CPU012IW120bが起動中の状態に戻っても、電断日時記録処理のステップ012IWS841でNと判定され、100ms毎の日時情報の一時記憶は実行されず、RAM012IW122bの一時領域には最後に記憶された日時情報が維持される。   Next, when the supply of power to the gaming machine is stopped or a system reset of the second effect control CPU 012IW120b occurs, initialization processing (see step 012IWS201) is executed, and the temporary storage enable flag is reset, the second effect control Even if the CPU 012 IW 120 b returns to the active state, it is determined as N in Step 012 IWS 841 of the power interruption date recording process, and the temporary storage of the date information every 100 ms is not executed, but is stored last in the temporary area of the RAM 012 IW 122 b. Date and time information is maintained.

遊技機への電源供給が停止し、その後、遊技機への電源供給が開始された場合であれば、少なくとも初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信する筈である。そこで、本例では、図8−37(1)に示すように、初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信したことを条件として、一時領域に維持されている日時情報を読み出し、読み出した日時情報を電断日時としてログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS845のY、ステップ012IWS847参照)。そして、その後、一時記憶可フラグがセットされ、100ms毎の日時情報の一時記憶が再開される(ステップ012IWS849,S850参照)。ただし、本例では、電源投入日時のログ情報も記録するように構成されているのであるが(ステップ012IWS203参照)、電断発生よりも前の電源投入日時のログ情報が記録されていない場合には何らかの異常が発生している可能性がありうるので、この場合には電断日時のログ情報を記録しないように構成している(ステップ012IWS846のN参照)。   If power supply to the gaming machine is stopped and then power supply to the gaming machine is started, at least an initialization designation command or a recovery command should be received. Therefore, in this example, as shown in FIG. 8-37 (1), on the condition that the initialization designation command or the recovery command is received, the date and time information maintained in the temporary area is read and the read date and time are read. The log information is stored in the log area with the information as the power interruption date (Y in step 012 IWS 845, see step 012 IWS 847). Thereafter, the temporary storage enable flag is set, and the temporary storage of date and time information every 100 ms is resumed (see steps 012 IWS849 and S850). However, in this example, the log information on the power-on date / time is also recorded (see step 012 IWS 203), but the log information on the power-on date / time before the occurrence of the power interruption is not recorded. Since there is a possibility that some abnormality has occurred, in this case, the log information of the power interruption date / time is not recorded (refer to N in step 012 IWS846).

一方、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生した場合であれば、遊技機自体の電源供給が停止した訳ではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ100から初期化指定コマンドや復旧時のコマンドなど電源投入時のコマンドは送信されない。そこで、本例では、図8−37(2)に示すように、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドを受信しなかった場合には、遊技機自体の電断が発生した訳ではないと判断して、一時領域に維持されている日時情報を電断日時としてログ情報を記録しないように制御している。この場合、図8−37(2)に示すように、その他のコマンド(ただし、設定確認コマンドや設定変更コマンドなどの電源投入時に送信されるコマンドを除く)を受信したことにもとづいて、例えば、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドなどを受信したことにもとづいて、一時記憶可フラグがセットされ、100ms毎の日時情報の一時記憶が再開される(ステップ012IWS849,S850参照)。   On the other hand, if a system reset or the like of the second effect control CPU 012IW120b occurs, the power supply of the gaming machine itself is not stopped, but an initialization designation command, a recovery command, etc. from the gaming control microcomputer 100 The power-on command is not sent. Therefore, in this example, as shown in FIG. 8-37 (2), if the initialization designation command or the recovery command is not received, it is determined that the interruption of the gaming machine itself has not occurred. Thus, control is performed so that the log information is not recorded with the date and time information maintained in the temporary area as the power interruption date and time. In this case, as shown in FIG. 8-37 (2), on the basis of receiving other commands (excluding commands transmitted at power-on such as setting confirmation commands and setting change commands), for example, Based on the reception of the variation pattern command, the display result designation command, etc., the temporary storage enable flag is set, and the temporary storage of date and time information every 100 ms is resumed (see steps 012 IWS849 and S850).

第2演出制御用CPU012IW120b側の停止を検出したことのみにもとづいて電断日時のログ情報を記録するように構成してしまうと、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生した場合(第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどにより一時的に第2演出制御用CPU012IW120bの電源供給が停止したのと同様の状態となった場合)にも電断日時のログ情報が記録されてしまい、遊技機自体の電断が発生した訳ではないのに電断日時のログ情報が記録さてしまう可能性がある。そこで、本例では、図8−37に示すように、第2演出制御用CPU012IW120bの停止時の日時は仮の電断日時として一時記憶しておいて、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドなど電源投入時のコマンドを受信したことを条件として正式に電断日時のログ情報を記録するように構成し、そのような事態が生じないようにしている。   If it is configured to record the log information of the power interruption date / time based only on the detection of the stop on the second effect control CPU 012IW120b side, a system reset or the like of the second effect control CPU 012IW120b occurs (first 2) When the power of the second effect control CPU 012IW120b is temporarily stopped due to the system reset of the CPU212W for effect control, the log information of the power interruption date and time is also recorded. There is a possibility that log information on the date and time of power failure will be recorded even though the power failure of the machine itself has not occurred. Therefore, in this example, as shown in FIG. 8-37, the date and time when the second effect control CPU 012IW120b is stopped is temporarily stored as a temporary power interruption date and time, an initialization designation command, a command at the time of restoration, etc. It is configured to record the log information of the power interruption date and time on condition that a command at power-on is received, so that such a situation does not occur.

なお、本例では、初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信したことを条件として、遊技機自体の電断が発生したものと判断して電断日時をログ情報に記録する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定確認コマンドや設定変更コマンドなど他の電源投入時に送信されるコマンドを受信したことにもとづいて、電断日時をログ情報に記録するように構成してもよい。   In this example, it is assumed that the power failure of the gaming machine itself has occurred and the power interruption date and time is recorded in the log information on the condition that the initialization designation command or the recovery command has been received. However, it is not limited to such a mode. For example, the power interruption date and time may be recorded in the log information based on the reception of another command transmitted at power-on such as a setting confirmation command or a setting change command.

また、本例では、遊技機自体の電断ではなく、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生した場合には、ログ情報を記録しない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技店用のログ情報を記録する領域とは別に、遊技機メーカ用のログ情報を記録する領域を設けるように構成し、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどの発生日時をログ情報として、遊技機メーカ用の領域に記録するように構成してもよい。そのように構成すれば、遊技機メーカの開発用の情報としてログ情報を利用することができる。   In this example, the log information is not recorded in the case where the system reset of the second effect control CPU 012IW 120b or the like occurs instead of the power interruption of the gaming machine itself. I can't. For example, an area for recording log information for a gaming machine manufacturer is provided separately from an area for recording log information for a game store, and the occurrence date and time such as system reset of the second effect control CPU 012IW 120b is recorded as log information. As such, it may be configured to record in the area for the gaming machine manufacturer. With this configuration, log information can be used as information for development by a gaming machine manufacturer.

次に、メンテナンスモード中の表示画面の具体例について説明する。図8−40〜図8−43は、メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図である。なお、図8−40〜図8−43において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。   Next, a specific example of the display screen in the maintenance mode will be described. 8-40 to FIG. 8-43 are explanatory diagrams for describing a specific example of the display screen in the maintenance mode. In addition, in FIG. 8-40-FIGS. 8-43, a display screen changes in order of (A) (B) (C) ....

まず、図8−40および図8−41を用いて、メンテナンスモード中にメンテナンス履歴の選択操作が行われた場合の表示画面の具体例について説明する。遊技機への電源供給が開始されたときに、設定確認コマンドを受信すると、図8−40(A)に示すように、画像表示装置5において「設定確認中です」などの文字表示が表示され、設定確認中表示が開始される(ステップ012IWS453〜S455参照)。また、図8−40(A)に示すように、設定確認中表示の表示中である場合には、画像表示装置5において「プッシュボタン押下でメンテナンスモードに移行します」などの文字表示が表示され、メンテナンスモードに移行するための操作を促す表示が表示される。   First, a specific example of a display screen when a maintenance history selection operation is performed during the maintenance mode will be described with reference to FIGS. 8-40 and 8-41. When the setting confirmation command is received when the power supply to the gaming machine is started, as shown in FIG. 8-40 (A), a character display such as “Setting confirmation is in progress” is displayed on the image display device 5. The setting confirmation display is started (see steps 012IWS453 to S455). Also, as shown in FIG. 8-40 (A), when the setting confirmation display is being displayed, a character display such as “Transfer to maintenance mode when the push button is pressed” is displayed on the image display device 5. Then, a display prompting an operation for shifting to the maintenance mode is displayed.

次いで、遊技者がプッシュボタン31Bを押下すると、図8−40(B)に示すように、画像表示装置5においてメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードに移行する(ステップ012IWS456〜S458参照)。図8−40(B)に示すように、メンテナンスモードメニュー画面には、「メンテナンス履歴」、「設定変更/確認履歴」、および「現在時刻設定」の選択肢が表示されているとともに、現在時刻が表示されている。   Next, when the player presses the push button 31B, as shown in FIG. 8-40 (B), the maintenance mode menu screen is displayed on the image display device 5, and the maintenance mode is entered (see steps 012IWS456 to S458). As shown in FIG. 8-40 (B), options for “maintenance history”, “setting change / confirmation history”, and “current time setting” are displayed on the maintenance mode menu screen, and the current time is displayed. It is displayed.

「メンテナンス履歴」の選択肢012IW106を選択すると、図8−40(C)に示すように、画像表示装置5においてメンテナンス履歴画面の表示に切り替わる。図8−40(C)に示すように、メンテナンス履歴画面では、日時とログ内容とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。図8−40(C)に示す例では、第1大入賞口や第2大入賞口などの入賞口への不正入賞を検出したことを示す不正入賞エラー、第1カウントスイッチ012IW023aや第2カウントスイッチ012IW023bなど各種スイッチの異常を検出したことを示すスイッチ異常エラー、賞球異常を検出したことを示す賞球エラー、異常磁気を検出したことを示す磁石エラーのログ情報が表示されている。また、図8−40(C)に示す例では、確変不成立を検出した旨のログ情報も表示されている(ステップ012IWS958〜S960参照)。   When the “maintenance history” option 012IW106 is selected, as shown in FIG. 8-40 (C), the image display device 5 switches to the display of the maintenance history screen. As shown in FIG. 8-40 (C), on the maintenance history screen, the date and time and the log contents are displayed in association with each other, and the latest log information is displayed in order so as to be higher. In the example shown in FIG. 8-40 (C), an illegal winning error indicating that an illegal winning in a winning mouth such as the first big winning mouth or the second big winning mouth is detected, the first count switch 012IW023a or the second count is shown. Log information of a switch abnormality error indicating that an abnormality of various switches such as the switch 012IW023b has been detected, a prize ball error indicating that a prize ball abnormality has been detected, and a magnet error indicating that an abnormal magnetism has been detected is displayed. Further, in the example shown in FIG. 8-40 (C), log information indicating that the probability variation is not established is also displayed (see steps 012IWS958 to S960).

また、メンテナンス履歴画面が複数ページある場合には、次のページの選択操作を行うと、図8−40(D)に示すように、メンテナンス履歴画面の2ページ目に移行する。図8−40(D)に示す例では、設定変更の開始や設定変更の終了のログ情報や(ステップ012IWS802,S811参照)、電断日時や電源投入日時のログ情報が表示されている(ステップ012IWS203,S847参照)。また、図8−40(D)に示す例では、左打ち報知や満タン報知のログ情報も表示されている(ステップ012IWS117,S145参照)。   In addition, when there are a plurality of maintenance history screens, when the next page is selected, as shown in FIG. 8-40 (D), the screen moves to the second page of the maintenance history screen. In the example shown in FIG. 8-40 (D), log information of setting change start and setting change end (see steps 012IWS802 and S811), power-off date / time and power-on date / time are displayed (step 012 IWS203, S847). Also, in the example shown in FIG. 8-40 (D), log information of left-handed notification and full tank notification is also displayed (see steps 012IWS117 and S145).

また、さらに次のページがある場合には、次のページの選択操作を行うと、図8−41(E)に示すように、メンテナンス履歴画面の3ページ目に移行し、さらに次のページの選択操作を行うと、図8−41(F)に示すように、メンテナンス履歴画面の4ページ目に移行する。図8−41(E)に示す例では、設定確認の開始や設定確認の終了のログ情報が表示され(ステップ012IWS805,S815参照)、設定確認中のメンテナンスモード中に現在時刻設定が行われた旨のログ情報も表示されている(ステップ012IWS835参照)。   In addition, when there is a next page, when the next page is selected, as shown in FIG. 8-41 (E), the screen moves to the third page of the maintenance history screen, and further the next page is displayed. When the selection operation is performed, as shown in FIG. 8-41 (F), the screen shifts to the fourth page of the maintenance history screen. In the example shown in FIG. 8-41 (E), log information indicating the start of setting confirmation and the end of setting confirmation is displayed (see steps 012 IWS805 and S815), and the current time is set during the maintenance mode during setting confirmation. The log information to that effect is also displayed (see step 012 IWS 835).

本例では、現在時刻設定が行われると、設定後の日時情報を読み出してログ情報が記録されるので、現在時刻設定の前後で日時の不整合が生じる場合もありうる。例えば、図8−41(E)に示す例では、設定確認が開始されたのが2018/03/21(水)の09:36:28であるのに対して、現在時刻を設定したのが2018/03/21(水)の09:36:16とされており、設定確認の開始よりも時刻が早くなっている。このように、本例では、現在時刻設定の前後で日時が整合しなくなる場合であっても、ログ情報が発生した順にログ領域にログ情報が記録され、図8−41(E)に示すように、ログ情報が発生した順にログ情報が表示される。   In this example, when the current time is set, the date and time information after the setting is read and the log information is recorded. Therefore, there may be a date and time mismatch before and after the current time setting. For example, in the example shown in FIG. 8-41 (E), the setting confirmation was started at 09:36:28 on 2018/03/21 (Wednesday), whereas the current time was set. It is set to 09:36:16 on 2018/03/21 (Wednesday), and the time is earlier than the start of setting confirmation. Thus, in this example, even when the date and time are not consistent before and after the current time setting, the log information is recorded in the log area in the order in which the log information is generated, as shown in FIG. 8-41 (E). The log information is displayed in the order in which the log information is generated.

また、図8−41(F)に示す例では、遊技機への電源投入時に何らかのRAM異常が発生したことを示すRWM異常エラー(ステップ012IWS017〜S020参照)のログ情報が表示されている。そして、RWM異常エラーが発生したことから、遊技店員が一旦遊技機の電力供給を停止した後にクリアスイッチをオンしながら電源を再投入して、図8−41(E)に示すように、初期化処理が実行されたことを示すログ情報も表示されている(ステップIWS809参照)。   In the example shown in FIG. 8-41 (F), log information of an RWM abnormality error (see steps 012IWS017 to S020) indicating that some kind of RAM abnormality has occurred at the time of power-on to the gaming machine is displayed. Since the RWM abnormality error occurred, the game store clerk once stopped the power supply of the gaming machine and then turned on the power again while turning on the clear switch, as shown in FIG. 8-41 (E). Log information indicating that the conversion processing has been executed is also displayed (see step IWS 809).

次に、図8−42を用いて、メンテナンスモード中に設定変更/確認履歴の選択操作が行われた場合の表示画面の具体例について説明する。図8−42(A)に示す設定確認中表示の表示中に、遊技者がプッシュボタン31Bを押下して図8−42(B)に示すメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードメニュー画面の表示中に「設定変更/確認履歴」の選択肢012IW107が選択操作されたものとする。   Next, a specific example of a display screen when a setting change / confirmation history selection operation is performed during the maintenance mode will be described with reference to FIGS. While the setting confirmation display shown in FIG. 8-42 (A) is displayed, the player presses the push button 31B to display the maintenance mode menu screen shown in FIG. 8-42 (B). Assume that the selection 012 IW 107 of “setting change / confirmation history” is selected during display.

「設定変更/確認履歴」の選択肢012IW107を選択すると、図8−42(C)に示すように、画像表示装置5において設定変更/確認履歴画面の表示に切り替わる。図8−42(C)に示すように、設定変更/確認履歴画面では、日時と、設定変更であるか設定確認であるかと、変更後の設定値または確認した設定値とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。   When the option 012 IW 107 for “setting change / confirmation history” is selected, as shown in FIG. 8-42 (C), the display is switched to the setting change / confirmation history screen on the image display device 5. As shown in FIG. 8-42 (C), on the setting change / confirmation history screen, the date and time, whether it is a setting change or setting confirmation, and the changed setting value or the confirmed setting value are displayed in association with each other. The latest log information is displayed in order so as to be higher.

次に、図8−43を用いて、メンテナンスモード中に現在時刻設の選択操作が行われた場合の表示画面の具体例について説明する。図8−43(A)に示す設定確認中表示の表示中に、遊技者がプッシュボタン31Bを押下して図8−43(B)に示すメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードメニュー画面の表示中に「現在時刻設定」の選択肢012IW108が選択操作されたものとする。   Next, a specific example of the display screen when the current time setting selection operation is performed during the maintenance mode will be described with reference to FIGS. While the setting confirmation display shown in FIG. 8-43 (A) is displayed, the player presses the push button 31B to display the maintenance mode menu screen shown in FIG. 8-43 (B). It is assumed that the “current time setting” option 012IW108 is selected and operated during display.

「現在時刻設定」の選択肢012IW108を選択すると、図8−43(C)に示すように、画像表示装置5において現在時刻設定画面の表示に切り替わる。図8−43(C)および図8−43(D)に示すように、スティックコントローラ31Aの左右の傾倒操作により年、月、日、曜日、時、分、または秒の項目が選択され、スティックコントローラ31Aの前後の傾倒操作により項目毎の数字が選択される。例えば、図8−43(C)に示す状態において、時を16から15に変更したい場合には、スティックコントローラ31Aを右方向に4回傾倒操作して時の項目に移動し、スティックコントローラ31Aを前方向(遊技者に対して手前方向)に1回傾倒操作して「16」から「15」に変更すればよい。そして、図8−43(D)に示すように、遊技者がプッシュボタン31Bを押下すると、現在表示中の日時に現在の日時が設定される。   When the option 012IW108 of “current time setting” is selected, the display is switched to the display of the current time setting screen in the image display device 5, as shown in FIG. As shown in FIGS. 8-43 (C) and 8-43 (D), the year, month, day, day of the week, hour, minute, or second items are selected by tilting the left and right of the stick controller 31A, and the stick A number for each item is selected by a tilting operation before and after the controller 31A. For example, in the state shown in FIG. 8-43 (C), when it is desired to change the hour from 16 to 15, the stick controller 31A is tilted four times in the right direction to move to the hour item, and the stick controller 31A is moved. What is necessary is just to change it from "16" to "15" by tilting once in the forward direction (frontward with respect to the player). Then, as shown in FIG. 8-43 (D), when the player presses the push button 31B, the current date and time is set to the currently displayed date and time.

なお、本特徴部012IWでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行されるが、例えば、エラーが発生したときに画像表示装置9において表示されるエラー表示も、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行される。すなわち、エラー表示は、大当り中示唆演出(または遊技前示唆演出や遊技中示唆演出)よりも優先して表示される。このような構成により、エラーの発生を適切に報知することができる。また、大当り中示唆演出と同時に実行され得る所定の演出(例えば、ファンファーレ演出のうち特定の演出態様のもの)が設けられ、当該所定の演出が大当り中示唆演出を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出を優先するようにしてもよい。具体的には、当該所定の演出により画像表示装置5に表示される画像が、大当り中示唆演出により表示される画像を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出により表示される画像を優先的に表示するようにしてもよい。このような構成により、大当り中示唆演出を認識しやすくすることができる。   In the feature unit 012IW, the effect effect and the light guide plate effect are executed in a manner that makes it difficult to recognize the suggestion effect during the big hit. For example, an error displayed on the image display device 9 when an error occurs is displayed. The display is also executed in a manner that makes it difficult to recognize the suggestion effect during the big hit. That is, the error display is displayed in preference to the big hit suggestion effect (or the pre-game suggestion effect or the in-game suggestion effect). With such a configuration, occurrence of an error can be appropriately notified. In addition, when a predetermined effect that can be executed simultaneously with the big hit suggestion effect (for example, a specific effect aspect of the fanfare effect) is provided, and the predetermined effect is an aspect that makes it difficult to recognize the big hit suggestion effect. The priority may be given to the suggestion effect during the big hit. Specifically, when the image displayed on the image display device 5 by the predetermined effect is in a mode in which it is difficult to recognize the image displayed by the big hit suggestion effect, it is displayed by the big hit suggestion effect. You may make it display an image preferentially. With such a configuration, it is possible to easily recognize the suggestion effect during the big hit.

また、本特徴部012IWでは、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させているが、表面に飾り図柄を配したドラム状の可動体を駆動させることにより飾り図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ドラム型の遊技機にも適用してもよい)。あるいは、表面に飾り図柄を配したベルト状の可動体を駆動させることにより飾り図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ベルトリール型の遊技機にも適用してもよい)。このような、ドラム型またはベルトリール型の遊技機では、設定変更を行った後の初回変動開始時に、ドラム状またはベルト状の可動体が通常時とは異なる特徴的な動作を行う(または特徴的な動作が発生してしまう)場合がある。そこで、設定変更を行った後の初回変動においては、変動開始時に可動体を視認しづらくする導光板演出を実行する(または実行する割合を高くする)ようにしてもよい。このような構成により、設定変更を行ったことを遊技者に気付かれにくくすることができる。   Further, in the feature unit 012IW, the decorative design is variably displayed in the display area of the image display device 5, but the decorative design is variably displayed by driving a drum-shaped movable body having the decorative design on the surface. (That is, it may be applied to a so-called drum-type game machine). Alternatively, the decorative symbols may be variably displayed by driving a belt-like movable body having decorative symbols on the surface (that is, the decorative symbols may be applied to a so-called belt reel type game machine). In such a drum-type or belt-reel type gaming machine, the drum-like or belt-like movable body performs a characteristic operation different from the normal time at the start of the first fluctuation after the setting change (or the feature). May occur). Therefore, in the first-time fluctuation after changing the setting, a light guide plate effect that makes it difficult to visually recognize the movable body at the start of the fluctuation may be executed (or the execution ratio is increased). With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice that the setting has been changed.

また、本特徴部012IWでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出の視認性を低下させることができるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、例えば、役物演出や導光板演出が実行されることにより、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させることができるようにしてもよい。また、この場合にも、遊技者にとって望ましくない示唆がなされる場合に、高い割合で視認性を低下させるようにしてもよい。例えば、偶数初期出目が表示される場合や、第1演出態様の遊技前示唆演出が実行される場合、第1演出態様の遊技中示唆演出が実行される場合に、これらの視認性を低下させるように、可動部材が動作する役物演出や、導光板により文字や絵を表示する導光板演出を実行する割合を高くするようにしてもよい。また、役物演出や導光板演出に限らず、所定音を出力する制御や、可動部材やスティックコントローラ31Aを振動させる制御、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させる制御を含む演出を行うことにより、遊技者の注意を他に向けて、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させる(または気づきにくくする)ようにしてもよい。   In addition, in this feature part 012IW, the accessory effect and the light guide plate effect are configured to reduce the visibility of the suggestion effect during the big hit, but instead of or in addition to such a configuration, For example, the visibility of the initial appearance effect, the pre-game suggestion effect, and the in-game suggestion effect may be reduced by executing the accessory effect or the light guide plate effect. Also in this case, the visibility may be lowered at a high rate when an undesirable suggestion is made to the player. For example, when even-numbered initial outcomes are displayed, when the pre-game suggestion effect of the first effect mode is executed, or when the suggestion effect during game of the first effect mode is executed, the visibility is reduced. As described above, it is possible to increase the ratio of executing the effect effect in which the movable member operates and the light guide plate effect in which characters and pictures are displayed by the light guide plate. Further, the present invention is not limited to an effect effect or a light guide plate effect, but includes an effect including a control for outputting a predetermined sound, a control for vibrating the movable member and the stick controller 31A, and a control for causing a decorative light emitter such as a decoration LED to emit light in a predetermined manner. By performing the above, the player's attention may be directed to others, and the visibility of the initial appearance effect, the pre-game suggestion effect, and the in-game suggestion effect may be reduced (or made difficult to notice).

また、本特徴部012IWの設定示唆演出に加えて、計測結果(電源投入時にセットした計測タイマやリアルタイムクロック012IW126を用いた計測結果)にもとづいて実行される一斉演出を、特定の態様により実行することにより、設定を示唆するようにしてもよい。   Further, in addition to the setting suggestion effect of the feature unit 012IW, a simultaneous effect executed based on the measurement result (measurement result using the measurement timer or the real-time clock 012IW126 set when the power is turned on) is executed in a specific manner. Thus, the setting may be suggested.

また、保留記憶が0になることなく連続して変動表示が実行された回数や、上限保留記憶数を超える始動入賞が発生した回数に応じて、設定を示唆する設定示唆演出(例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う)が実行されるようにしてもよい。   Further, a setting suggestion effect (for example, a predetermined image) that suggests setting according to the number of times that the variable display is continuously executed without the hold memory being 0 or the number of start winnings exceeding the upper limit hold memory number is generated. Display control, output control of a predetermined sound, light emission control of a predetermined lamp, etc.) may be executed.

また、所定の操作有効期間において、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作が検出されたことにもとづいて、設定を示唆する設定示唆演出(例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う)が実行されるようにしてもよい。   Further, a setting suggestion effect (for example, display control of a predetermined image, output control of a predetermined sound, predetermined control, etc.) based on the detection of the operation of the stick controller 31A or the push button 31B in a predetermined operation effective period. (E.g., light emission control of the lamp) may be executed.

以上、特徴部012IWを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the characteristic unit 012IW has been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to that shown in this example, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. included.

(変形例1)
例えば、前記特徴部012IWでは、セキュリティカバー012IW500Aを外枠012IW001aに固定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、セキュリティカバーは遊技機用枠012IW003側に設けてもよい。具体的には、変形例1として図8−44(A)及び図8−44(B)に示すように、短片012IW500Baと長片012IW500Bbとから成るセキュリティカバー012IW500Bを、例えば、基板ケース012IW201に対して、長片012IW500Bbの右端部が設定キー012IW051を含む基板ケース012IW201の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置よりも右側の被覆解除位置との間で左右方向にスライド移動可能に設ける。
(Modification 1)
For example, in the feature portion 012IW, the form in which the security cover 012IW500A is fixed to the outer frame 012IW001a is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the security cover is provided on the gaming machine frame 012IW003 side. Also good. Specifically, as shown in FIGS. 8-44 (A) and 8-44 (B) as a first modification, a security cover 012IW500B composed of a short piece 012IW500Ba and a long piece 012IW500Bb is attached to a substrate case 012IW201, for example. Thus, the right end portion of the long piece 012IW500Bb is provided so as to be slidable in the left-right direction between a covering position covering the right side portion of the substrate case 012IW201 including the setting key 012IW051 and a covering releasing position on the right side of the covering position.

一方、遊技機用枠012IW003を開放した際には、基板ケース012IW201に対してセキュリティカバー012IW500Bを右側方にスライド移動させることによって、長片012IW500Bbの左部に形成された貫通口012IW500Bcを介して設定キー012IW051を操作可能とすればよい。つまり、本変形例1においては、遊技機用枠012IW003が閉鎖されているときは、セキュリティカバー012IW500B(長片012IW500Bb)が設定キー012IW051を被覆した状態で基板ケース012IW201に対する左右方向へのスライド移動が規制されることによってパチンコ遊技機1が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠012IW003が開放されているときには、基板ケース012IW201に対してセキュリティカバー012IW500Bを右方向にスライド移動させて設定キー012IW051を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機1が規制状態から解除可能(許容状態に変化させることが可能)な状態とすることができる。   On the other hand, when the gaming machine frame 012IW003 is opened, the security cover 012IW500B is slid to the right with respect to the board case 012IW201, so that the setting is made through the through-hole 012IW500Bc formed in the left part of the long piece 012IW500Bb. The key 012IW051 may be operated. That is, in the first modification, when the gaming machine frame 012IW003 is closed, the sliding movement in the left-right direction with respect to the substrate case 012IW201 is performed with the security cover 012IW500B (long piece 012IW500Bb) covering the setting key 012IW051. By being regulated, the pachinko gaming machine 1 is maintained in a regulated state. On the other hand, when the gaming machine frame 012IW003 is opened, the pachinko gaming machine 1 is released by sliding the security cover 012IW500B to the right with respect to the board case 012IW201 to release the state where the setting key 012IW051 is covered. It is possible to make a state in which the restriction state can be released (change to an allowable state).

より詳しくは、図8−44(A)及び図8−44(B)に示すように、遊技機用枠012IW003の閉鎖時は、セキュリティカバー012IW500Bの基板ケース012IW201からの突出寸法が長さL1である一方で、遊技機用枠012IW003を開放した際には、基板ケース012IW201に対してセキュリティカバー012IW500Bをスライド移動させることによってセキュリティカバー012IW500Bの基板ケース012IW201からの突出寸法が長さL2に伸長される(L2>L1)。   More specifically, as shown in FIGS. 8-44 (A) and 8-44 (B), when the gaming machine frame 012IW003 is closed, the protruding dimension of the security cover 012IW500B from the board case 012IW201 is the length L1. On the other hand, when the gaming machine frame 012IW003 is opened, the protruding dimension of the security cover 012IW500B from the board case 012IW201 is extended to the length L2 by sliding the security cover 012IW500B with respect to the board case 012IW201. (L2> L1).

つまり、図8−45(A)に示すように、遊技機用枠012IW003を所定の回動軸を中心に回動して開放した際には、セキュリティカバー012IW500Bを基板ケース012IW201からの突出寸法が長さL2となるまで基板ケース012IW201に対してスライド移動させる(パチンコ遊技機1を許容状態とする)ことで、遊技場の店員等が設定キー012IW051を操作することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機1が許容状態である場合は、図8−45(B)に示すように、セキュリティカバー012IW500Bを基板ケース012IW201からの突出寸法が長さL1となるまで基板ケース012IW201に対してスライド移動させなければ(パチンコ遊技機1を規制状態に変化させなければ)セキュリティカバー012IW500Bが外枠012IW001aの前端部に当接してしまい、遊技機用枠012IW003を閉鎖することが不可能となっている。   That is, as shown in FIG. 8-45 (A), when the gaming machine frame 012IW003 is rotated about a predetermined rotation axis and opened, the security cover 012IW500B has a protruding dimension from the board case 012IW201. By sliding the board case 012IW201 until the length becomes L2 (putting the pachinko gaming machine 1 into an allowable state), the store clerk or the like of the game hall operates the setting key 012IW051 to set the value of the pachinko gaming machine 1 Can be changed. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in an allowable state, the security cover 012IW500B is attached to the board case 012IW201 until the protruding dimension from the board case 012IW201 becomes the length L1, as shown in FIG. 8-45 (B). On the other hand, the security cover 012IW500B comes into contact with the front end portion of the outer frame 012IW001a unless the pachinko gaming machine 1 is changed to the restricted state, and it is impossible to close the gaming machine frame 012IW003. It has become.

このため、本変形例1では、パチンコ遊技機1が許容状態のまま遊技機用枠012IW003が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー012IW500Bによる設定キー012IW051の被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠012IW003を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。   For this reason, in the first modification, it is possible to prevent the gaming machine frame 012IW003 from being closed while the pachinko gaming machine 1 is in the permitted state, and therefore the setting key 012IW051 is covered by the security cover 012IW500B. Forgetting to do it, that is, closing the gaming machine frame 012IW003 without restricting the operation on the operation unit can be prevented, and the security can be improved.

尚、遊技機用枠012IW003を閉鎖している状態では、短片012IW500Baの前端部が外枠012IW001aと遊技機用枠012IW003との間に配置されることで被覆位置から左右方向への移動が規制されるようになっているが、セキュリティカバー012IW500Bにより設定キー012IW051を被覆している状態が維持される範囲でセキュリティカバー012IW500Bが左右方向に移動されるようになっていてもよい。   In the state where the gaming machine frame 012IW003 is closed, the front end of the short piece 012IW500Ba is disposed between the outer frame 012IW001a and the gaming machine frame 012IW003, so that movement in the left-right direction from the covering position is restricted. However, the security cover 012IW500B may be moved in the left-right direction as long as the state in which the setting key 012IW051 is covered by the security cover 012IW500B is maintained.

(変形例2)
更に、セキュリティカバーを遊技機用枠012IW003側に設ける形態としては、変形例2として図8−46(A)及び図8−46(B)に示すように、セキュリティカバー012IW500Cの左端部を遊技機用枠012IW003の背面側に設けられた上下方向を向く枢軸012IW500Cdを中心として、設定キー012IW051を含む基板ケース012IW201の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置から回動した被覆解除位置との間で回動可能に枢支されていてもよい。このような場合は、遊技機用枠012IW003の閉鎖時には、短片012IW500Caの前端部が外枠012IW001aの右側辺に設けられた係止部012IW500Ccに係止され、長片012IW500Cbが設定キー012IW051を背面側から被覆している状態から背面側への回動が規制されるようにすればよい。
(Modification 2)
Furthermore, as a form in which the security cover is provided on the gaming machine frame 012IW003 side, as shown in FIGS. 8-46 (A) and 8-46 (B) as a second modification, the left end of the security cover 012IW500C is attached to the gaming machine. Between the covering position covering the right side of the substrate case 012IW201 including the setting key 012IW051 and the covering releasing position rotated from the covering position around the pivot axis 012IW500Cd that is provided on the back side of the frame 012IW003 and faces the vertical direction It may be pivotally supported by. In such a case, when the gaming machine frame 012IW003 is closed, the front end portion of the short piece 012IW500Ca is locked to the locking portion 012IW500Cc provided on the right side of the outer frame 012IW001a, and the long piece 012IW500Cb is placed on the back side of the setting key 012IW051. It is only necessary that the rotation from the covered state to the back side is restricted.

そして、遊技機用枠012IW003を開放した際には、基板ケース012IW201に対してセキュリティカバー012IW500Cを枢軸012IW500Cd周り(平面視で反時計回り)に回動させることによって設定キー012IW051を被覆した状態を解除して操作可能とすればよい。つまり、本変形例2においては、遊技機用枠012IW003が閉鎖されているときは、セキュリティカバー012IW500C(長片012IW500Cb)が設定キー012IW051を被覆した状態で回動が規制されることによってパチンコ遊技機1が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠012IW003が開放されているときには、基板ケース012IW201に対してセキュリティカバー012IW500Cを枢軸012IW500Cd周り(平面視で反時計回り)に回動させて設定キー012IW051を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機1が規制状態から解除可能(許容状態に変化させることが可能)な状態とすることができる。   When the gaming machine frame 012IW003 is opened, the state where the setting key 012IW051 is covered is released by rotating the security cover 012IW500C around the pivot 012IW500Cd (counterclockwise in plan view) with respect to the board case 012IW201. Can be operated. That is, in the second modification, when the gaming machine frame 012IW003 is closed, the pachinko gaming machine is controlled by the rotation being restricted with the security cover 012IW500C (long piece 012IW500Cb) covering the setting key 012IW051. 1 is maintained in a regulated state. On the other hand, when the gaming machine frame 012IW003 is opened, the security cover 012IW500C is rotated around the pivot 012IW500Cd (counterclockwise in plan view) with respect to the board case 012IW201 to release the state where the setting key 012IW051 is covered. By doing so, the pachinko gaming machine 1 can be brought into a state where it can be released from the restricted state (can be changed to an allowable state).

より詳しくは、図8−47(A)に示すように、本変形例2におけるセキュリティカバー012IW500Cは、枢軸012IW500Cd周りに回動する(パチンコ遊技機1を許容状態とする)ことで、遊技場の店員等が設定キー012IW051を操作することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機1が許容状態である場合は、図8−47(B)に示すように、セキュリティカバー012IW500Cを平面視で時計回り方向に回動して該セキュリティカバー012IW500Cによって設定キー012IW051を被覆しなければ(パチンコ遊技機1を規制状態に変化させなければ)、セキュリティカバー012IW500Cが外枠012IW001aの前端部に当接してしまい、遊技機用枠012IW003を閉鎖することが不可能となっている。   More specifically, as shown in FIG. 8-47 (A), the security cover 012IW500C in the second modification is rotated around the pivot 012IW500Cd (the pachinko gaming machine 1 is allowed), so that The set value of the pachinko gaming machine 1 can be changed by the store clerk operating the setting key 012IW051. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in the permitted state, as shown in FIG. 8-47 (B), the security cover 012IW500C is rotated in the clockwise direction in plan view and the setting key is set by the security cover 012IW500C. If 012IW051 is not covered (the pachinko gaming machine 1 is not changed to the restricted state), the security cover 012IW500C will abut against the front end of the outer frame 012IW001a, and it is impossible to close the gaming machine frame 012IW003. It has become.

このため、本変形例2では、パチンコ遊技機1が許容状態のまま遊技機用枠012IW003が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー012IW500Cによる設定キー012IW051の被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠012IW003を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。   For this reason, in the second modification, it is possible to prevent the gaming machine frame 012IW003 from being closed while the pachinko gaming machine 1 is in the permitted state, so that the setting key 012IW051 is covered by the security cover 012IW500C. Forgetting to do it, that is, closing the gaming machine frame 012IW003 without restricting the operation on the operation unit can be prevented, and the security can be improved.

(変形例3)
また、前記特徴部012IWでは、遊技機用枠012IW003を開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠012IW003aを開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能としてもよい。尚、このようにガラス扉枠012IW003aを開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能とする場合は、変形例3として図8−48(A)〜図8−48(C)に示すように、遊技機用枠012IW003下部に貫通口012IW003bを形成し、該貫通口012IW003bを介して設定キー012IW051を操作可能とすればよい。尚、この場合は、主基板11におけるIC等の実装面がパチンコ遊技機1の背面側に向けて配置され、設定キー012IW051は主基板11における前記実装面とは反対側の面に配置される。
(Modification 3)
Moreover, in the feature part 012IW, the form in which the set value of the pachinko gaming machine 1 can be changed by opening the gaming machine frame 012IW003 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the glass door frame The set value of the pachinko gaming machine 1 may be changeable by opening 012IW003a. When the set value of the pachinko gaming machine 1 can be changed by opening the glass door frame 012IW003a in this way, a modification 3 is shown in FIGS. 8-48 (A) to 8-48 (C). In this way, a through-hole 012IW003b is formed below the gaming machine frame 012IW003, and the setting key 012IW051 can be operated through the through-hole 012IW003b. In this case, the mounting surface such as an IC on the main board 11 is arranged toward the back side of the pachinko gaming machine 1, and the setting key 012IW051 is arranged on the surface of the main board 11 opposite to the mounting surface. .

このように貫通口012IW003bを介して設定キー012IW051を操作可能とする場合には、貫通口012IW003bを開閉可能な扉体012IW003cを設け、該扉体012IW003cが閉鎖されている状態ではて設定キー012IW051の操作規制されるようにすればよい。尚、図8−48(B)及び図8−48(C)に示すように、扉体012IW003cを遊技機用枠012IW003の正面側に設ける場合は、ガラス扉枠012IW003aを閉鎖することによって扉体012IW003cがガラス扉枠012IW003aと遊技機用枠012IW003との間で開閉可能に挟持されることとなるので、ガラス扉枠012IW003aの閉鎖時に設定キー012IW051が不正に操作されてしまうことを強力に防ぐことができ、セキュリティ性を向上することができる。   When the setting key 012IW051 can be operated through the through-hole 012IW003b as described above, a door body 012IW003c capable of opening and closing the through-hole 012IW003b is provided, and the setting key 012IW051 is set in a state where the door body 012IW003c is closed. Operation may be restricted. As shown in FIGS. 8-48 (B) and 8-48 (C), when the door body 012IW003c is provided on the front side of the gaming machine frame 012IW003, the door body is closed by closing the glass door frame 012IW003a. Since 012IW003c is sandwiched between the glass door frame 012IW003a and the gaming machine frame 012IW003, the setting key 012IW051 is strongly prevented from being illegally operated when the glass door frame 012IW003a is closed. And security can be improved.

(変形例4)
また、ログ情報として記録可能な情報は、本特徴部012IWで示したものにかぎらず、様々なログ情報を記録可能である。図8−49は、変形例4におけるメンテナンス履歴画面の具体例を示す説明図である。変形例4では、ログ情報として設定示唆不成功や「ポイント付与不成功」を示す情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示可能に構成する場合が示されている。「設定示唆不成功」のログ情報012IW109aとは、現在の設定値を示唆する設定値示唆演出の実行条件が成立したにもかかわらず、遊技者が操作を行わなかったり操作手段の故障などの理由により、設定値示唆演出が実行されなかったり、示唆精度が低い設定値示唆演出が実行されたりしたことを示すログ情報である。また、「ポイント付与不成功」のログ情報012IW109bとは、画像表示装置5の表示画面のカスタマイズや画像コンテンツ取得に必要なポイントの付与条件が成立したにもかかわらず、遊技者が操作を行わなかったり操作手段の故障などの理由により、ポイントが付与されなかったことを示すログ情報である。このように、何らかの形式で演出に関する利益またはコンテンツに関する利益を付与可能とし、それらのログ情報を記録するように構成したものであってもよい。
(Modification 4)
Further, the information that can be recorded as log information is not limited to the information indicated by the feature unit 012IW, and various log information can be recorded. 8-49 is an explanatory diagram of a specific example of the maintenance history screen according to the fourth modification. In the fourth modification, information indicating that setting suggestion is unsuccessful or “point assignment unsuccessful” is recorded as log information and is configured to be displayed on the maintenance history screen. “Setting suggestion unsuccessful” log information 012IW109a means that the player does not perform an operation or the operation means malfunctions even though the execution condition of the setting value suggestion effect that suggests the current setting value is established Thus, the log information indicates that the set value suggesting effect has not been executed or the set value suggesting effect having a low suggestion accuracy has been executed. In addition, the log information 012IW109b of “unsuccessful point grant” means that the player does not perform an operation even if the point granting conditions necessary for customizing the display screen of the image display device 5 and acquiring image content are satisfied. Log information indicating that points have not been given due to reasons such as failure of operating means. In this way, it may be configured such that a profit related to the production or a profit related to the content can be given in some form and the log information thereof is recorded.

また、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球を交互に振り分ける振分装置を備えた遊技機において、いずれか一方の始動入賞口に連続して所定個数(例えば、5個)の入賞を検出したことにもとづいて、始動口ユニット異常エラーとして検出しログ情報に記録するとともに、メンテナンス履歴画面において表示するように構成してもよい。また、例えば、遊技機における異常な振動を検出したことを示す振動エラーや、異常な電波を検出したことを示す電波エラーをログ情報として記録し、メンテナンス履歴画面において表示するように構成してもよく、様々なログ情報の態様が考えられる。   Further, for example, in a gaming machine provided with a sorting device that alternately distributes game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening, a predetermined number (for example, five) is continuously provided to any one of the starting winning openings. ) May be detected as a start unit abnormality error and recorded in log information, and displayed on the maintenance history screen. Also, for example, a vibration error indicating that abnormal vibration has been detected in a gaming machine or a radio wave error indicating that abnormal radio waves have been detected may be recorded as log information and displayed on the maintenance history screen. Often, various forms of log information can be considered.

以上に説明したように、本特徴部012IWによれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技の際に発生した情報を記憶可能な記憶領域(例えば、RAM102)を備え、遊技に関する異常の履歴情報(例えば、ログ情報)を特定可能に表示可能であり、記憶領域の記憶内容を初期化するための初期化処理(例えば、RAMクリア1)を実行可能であり、初期化処理が実行される場合に、設定値を変更するための設定変更処理(例えば、設定変更処理)を実行可能である。また、初期化処理が実行され、設定変更処理が実行されなかった場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能に表示可能であり(例えば、図8−41(E)に示すように、RAMクリアのログ情報を表示する)、初期化処理および設定変更処理が実行された場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能な表示を行わずに、設定変更処理が実行されたことを特定可能に表示可能である(例えば、図8−40(D)に示すように、設定変更終了を示すログ情報のみを表示する)。そのため、不要な情報を表示しないので、履歴情報が確認しにくくなることを防止することができる。すなわち、本例では、設定変更処理が実行される場合には初期化処理の実行が前提となっているのであるが、設定変更のログ情報が表示されていれば初期化処理が実行されたことも自明であるのであるから、初期化処理のログ情報まで記録し表示するのは冗長である。従って、不要な初期化処理のログ情報は記録および表示しないようにすることによって無駄なログ情報の記録を防止し、却って履歴情報が確認しにくくなることを防止している。   As described above, according to the feature unit 012IW, the setting is set to any one of a plurality of setting values (for example, the setting value “1” to the setting value “3”) having different degrees of advantage for the player. Is possible. In addition, a storage area (for example, the RAM 102) that can store information generated during the game is provided, and history information (for example, log information) of abnormalities related to the game can be specified and displayed. An initialization process (for example, RAM clear 1) for initialization can be executed, and when the initialization process is executed, a setting change process (for example, a setting change process) for changing a setting value is executed. Is possible. In addition, when the initialization process is executed and the setting change process is not executed, it can be specified that the initialization process has been executed (for example, as shown in FIG. 8-41 (E)). When the initialization process and the setting change process are executed, the setting change process is executed without displaying that the initialization process has been executed. (For example, as shown in FIG. 8-40 (D), only log information indicating the end of the setting change is displayed). Therefore, since unnecessary information is not displayed, it is possible to prevent the history information from being difficult to confirm. That is, in this example, when the setting change process is executed, the initialization process is assumed to be executed, but if the log information of the setting change is displayed, the initialization process has been executed. Since it is self-evident, it is redundant to record and display the log information of the initialization process. Accordingly, by not recording and displaying unnecessary initialization processing log information, it is possible to prevent unnecessary log information from being recorded and to prevent the history information from being difficult to confirm.

また、本特徴部012IWによれば、設定値を確認するための設定確認処理(例えば、設定確認処理)を実行可能であり、設定確認処理の実行中に、遊技者の動作を検出したことにもとづいて履歴情報を特定可能に表示可能である(例えば、図8−40〜図8−43に示すように、設定確認中表示の表示中に、プッシュボタン31Bが押下されたことにもとづいて、メンテナンスモードメニュー画面が表示される)。そのため、好適に履歴情報を確認可能とすることができる。   Further, according to the feature unit 012IW, it is possible to execute a setting confirmation process (for example, a setting confirmation process) for confirming a setting value, and to detect a player's action during the execution of the setting confirmation process. Based on the fact that the push button 31B is pressed during the display of the setting confirmation display as shown in FIGS. Maintenance mode menu screen is displayed). Therefore, it is possible to suitably check the history information.

また、本特徴部012IWによれば、遊技に関する制御を行う遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出の制御を行う演出制御手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120b)とを備える。また、遊技制御手段は、初期化処理が実行されたことを示す初期化情報(例えば、初期化指定コマンド)を出力可能であるとともに、設定変更処理が実行されることを示す設定変更情報(例えば、設定変更コマンド)を出力可能である。また、演出制御手段は、初期化情報および設定変更情報が出力されているか否かに応じて異なる履歴情報を特定可能に表示可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、初期化指定コマンドおよび設定変更コマンドを受信していることにもとづいて、設定変更終了のログ情報を記録し、図8−40(D)に示すように、メンテナンス履歴画面において表示する)。そのため、好適に履歴情報を確認可能とすることができる。   In addition, according to the feature part 012IW, the game control means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) that controls the game, and the control of effects based on the information from the game control means. Effect control means (for example, second effect control CPU 012IW120b). The game control means can output initialization information (for example, initialization designation command) indicating that the initialization process has been executed, and setting change information (for example, indicating that the setting change process is to be executed) , Setting change command) can be output. Further, the effect control means can display different history information so as to be able to be specified depending on whether or not the initialization information and the setting change information are output (for example, the second effect control CPU 012IW120b has an initialization designation command). Based on the fact that the setting change command has been received, log information indicating the end of the setting change is recorded and displayed on the maintenance history screen as shown in FIG. 8-40 (D). Therefore, it is possible to suitably check the history information.

また、本特徴部012IWによれば、所定の異常(例えば、左打ち報知状態)を検出可能であり、履歴情報を記憶可能な履歴記憶手段(例えば、RAM012IW122bのログ領域)を備える。また、所定の異常について所定の重要度であることを示す第1異常状態(例えば、第1左打ち報知状態)と、該所定の異常について第1異常状態よりも重要度が高いことを示す第2異常状態(例えば、第2左打ち報知状態)とを検出可能であり、第1異常状態を検出したことを示す情報を履歴情報として記憶せず、第2異常状態を検出したことを示す情報を履歴情報として記憶可能である(例えば、第2左打ち報知状態が発生したときのみログ情報を記録する)。そのため、好適に履歴情報を記憶することができる。   Further, according to the feature unit 012IW, a predetermined abnormality (for example, a left-handed notification state) can be detected, and a history storage unit (for example, a log area of the RAM012IW122b) capable of storing history information is provided. In addition, a first abnormal state (for example, a first left-handed notification state) indicating that the predetermined abnormality has a predetermined importance, and a first abnormality indicating that the predetermined abnormality is higher in importance than the first abnormal state. Information indicating that the second abnormal state has been detected without storing information indicating that the first abnormal state has been detected as history information, and capable of detecting two abnormal states (for example, the second left-hand notification state). Can be stored as history information (for example, log information is recorded only when the second left-hand notification state occurs). Therefore, it is possible to store history information suitably.

また、本特徴部012IWによれば、第1異常(例えば、第1左打ち報知状態)と、該第1異常よりも重要度が高い第2異常(例えば、第2左打ち報知状態)とを検出可能である。また、遊技に関する異常の履歴情報を記憶可能な履歴記憶手段(例えば、RAM012IW122bのログ領域)を備え、履歴記憶手段が記憶する履歴情報を特定可能に表示可能である(例えば、図8−40および図8−41に示すように、メンテナンス履歴画面を表示する)。また、第2異常が検出された場合に該第2異常が検出されたことを示す情報を履歴情報として記憶する一方、異常検出手段によって第1異常が検出された場合に該第1異常が検出されたことを示す情報を履歴情報として記憶しない(例えば、第2左打ち報知状態が発生したときのみログ情報を記録し、第1左報知状態が発生してもログ情報を記録しない)。そのため、好適に履歴情報を記憶し表示することができる。すなわち、ログ情報の記憶容量にも制限があるので、重要度が低い第1異常まえログ情報として記録してしまうと、必要な異常の履歴が早期に消えてしまう可能性があるが、本例では、重要度が高い第2以上のみを記録するので、好適に履歴情報を記憶し表示することができる。   Further, according to the feature unit 012IW, the first abnormality (for example, the first left-handed notification state) and the second abnormality (for example, the second left-handed notification state) having a higher importance than the first abnormality are provided. It can be detected. In addition, a history storage means (for example, a log area of the RAM 012IW122b) capable of storing abnormal history information relating to the game is provided, and the history information stored in the history storage means can be displayed in an identifiable manner (for example, FIGS. 8-40 and A maintenance history screen is displayed as shown in FIG. 8-41. In addition, when the second abnormality is detected, information indicating that the second abnormality is detected is stored as history information, and when the first abnormality is detected by the abnormality detection unit, the first abnormality is detected. Information indicating that this has been done is not stored as history information (for example, log information is recorded only when the second left notification state occurs, and log information is not recorded even when the first left notification state occurs). Therefore, the history information can be stored and displayed suitably. That is, since the storage capacity of the log information is also limited, there is a possibility that the necessary abnormality history may be erased early if it is recorded as log information before the first abnormality of low importance. Then, since only the second or higher importance is recorded, the history information can be suitably stored and displayed.

また、本特徴部012IWによれば、単位期間あたりの第1異常の検出結果に応じて第2異常を検出する(例えば、2つ分の第1左打ち報知の実行条件が成立したことにもとづいて第2左打ち報知の実行条件が成立する)。そのため、好適に履歴情報を記憶し表示することができる。   Further, according to the feature unit 012IW, the second abnormality is detected according to the detection result of the first abnormality per unit period (for example, based on the fact that the execution conditions for two first left-hand notifications are satisfied) The second left-handed notification execution condition is established). Therefore, the history information can be stored and displayed suitably.

なお、本例では、第1左打ち報知の実行条件の成立回数に応じて第2左打ち報知の実行条件が成立する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1左打ち報知の実行条件が所定期間継続していることにもとづいて、第2左打ち報知の実行条件が成立したと判定して第2左打ち報知を実行するように構成してもよい。   In this example, the second left-handed notification execution condition is satisfied according to the number of times the first left-handed notification execution condition is satisfied. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, based on the fact that the execution condition of the first left-hand notification is continued for a predetermined period, it is determined that the execution condition of the second left-hand notification is satisfied and the second left-hand notification is executed. Also good.

また、本特徴部012IWによれば、第1異常が検出されたこと、および第2異常が検出されたことを報知可能である(例えば、第1左打ち報知および第2左打ち報知を実行する)。この場合、第1異常が検出されたことを所定態様により報知可能であるとともに、第2異常が検出されたことを所定態様とは異なる態様により報知可能である(例えば、第1左打ち報知では左打ち報知表示の表示のみを行い、第2左打ち報知では左打ち報知表示の表示に加えて遊技効果ランプ9の全灯および報知音の音出力を行う)。そのため、好適に異常を報知することができる。   Further, according to the feature unit 012IW, it is possible to notify that the first abnormality is detected and that the second abnormality is detected (for example, the first left-hand notification and the second left-hand notification are executed). ). In this case, it is possible to notify that the first abnormality is detected in a predetermined manner, and it is possible to notify that the second abnormality is detected in a manner different from the predetermined manner (for example, in the first left-handed notification, Only the left-handed notification display is displayed. In the second left-handed notification, in addition to the left-handed notification display, all the game effect lamps 9 and the sound of the notification sound are output). Therefore, it is possible to suitably notify the abnormality.

また、本特徴部012IWによれば、複数種類の第1異常および第2異常を検出可能である(例えば、第1左打ち報知状態および第2左打ち報知状態に加えて、第1満タン報知状態および第2満タン報知状態を検出する)。また、第1異常および第2異常の種類ごとに異なる検出条件により、第1異常および第2異常を検出する(例えば、第1左打ち報知状態および第2左打ち報知状態は、通過ゲート012IW041への遊技球の通過を5回または10回検出したことにより判定するのに対して、第1満タン報知状態および第2満タン報知状態は、打球供給皿(下皿)の満タン状態が10秒または30秒継続しているかにより判定する)。そのため、好適に履歴情報を記憶し表示することができる。   Further, according to the feature unit 012IW, it is possible to detect a plurality of types of first abnormality and second abnormality (for example, in addition to the first left-hand notification state and the second left-hand notification state, the first full notification) Status and the second full notification state are detected). Further, the first abnormality and the second abnormality are detected according to detection conditions that differ depending on the type of the first abnormality and the second abnormality (for example, the first left-handed notification state and the second left-handed notification state are passed to the pass gate 012IW041. On the other hand, in the first full tank notification state and the second full tank notification state, the hit state of the hitting ball supply tray (lower plate) is 10 Judgment based on whether it lasts seconds or 30 seconds) Therefore, the history information can be stored and displayed suitably.

なお、本例では、左打ち報知以外に満タン報知を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、異常入賞報知や、磁石エラー報知、球詰まりエラー報知などを実行するように構成し、それらについて、重要度が低い第1報知と重要度が高い第2報知とがあり、第2報知を実行する場合のみログ情報を記録して、メンテナンス履歴画面において表示するように構成してもよい。   In addition, in this example, although the case where full tank alerting is performed other than left-handed alerting is shown, it is not limited to such a mode. For example, it is configured to perform an abnormal winning notification, a magnet error notification, a ball clogging error notification, and the like. For these, there are a first notification having a low importance level and a second notification having a high importance level. The log information may be recorded only when executed and displayed on the maintenance history screen.

また、本特徴部012IWによれば、所定制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)と、所定制御手段からの情報にもとづいて制御を行う特定制御手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120b)とを備える。また、特定制御手段は、該特定制御手段に対する電力供給が停止した日時を一時記憶可能であり(例えば、100ms毎にRAM012IW122bの一時領域に日時情報を記憶する)、該特定制御手段に対する電力供給が開始されたときに、所定制御手段によって出力された電力供給が開始されたことを特定可能な情報(例えば、初期化指定コマンド、復旧時のコマンド)を入力したことにもとづいて、一時記憶された日時を電断日時として記憶可能である(例えば、電断日時としてログ領域にログ情報を記憶させる)。そのため、電断日時を好適に記憶することができる。すなわち、遊技機自体の電断が発生したときも、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生したときも、ともに電断日時として記録されてしまう事態を防止し、電断日時を好適に記憶することができる。   Further, according to the feature unit 012IW, predetermined control means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) and specific control means for performing control based on information from the predetermined control means (for example, The specific control means can temporarily store the date and time when the power supply to the specific control means is stopped (for example, the date and time information is stored in the temporary area of the RAM 012IW 122b every 100 ms). When the power supply to the specific control means is started, information (for example, an initialization designation command, a recovery command) that can specify that the power supply output by the predetermined control means is started. Based on what you entered, you can store the temporarily stored date and time as a power outage date (for example, (The log information is stored in the log area as the date and time.) Therefore, it is possible to suitably store the power interruption date and time, that is, when the power failure of the gaming machine itself occurs, the system reset of the second effect control CPU 012IW120b, etc. Even when the occurrence of the power failure occurs, it is possible to prevent the situation that both are recorded as the power interruption date and time, and to appropriately store the power interruption date and time.

また、本特徴部012IWによれば、特定制御手段に対する電力供給が開始されたときに、電力供給が開始されたことを特定可能な情報を入力できない場合、一時記憶された日時を電断日時として記憶しない(例えば、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドを受信しなかった場合には、電断日時としてログ領域にログ情報を記憶させない)。そのため、電断日時を好適に記憶することができる。   In addition, according to the feature unit 012IW, when power supply to the specific control unit is started, when information that can specify that the power supply has started cannot be input, the temporarily stored date and time is set as the power-off date and time. Not stored (for example, when an initialization designation command or a recovery command is not received, log information is not stored in the log area as a power interruption date and time). Therefore, the power interruption date and time can be suitably stored.

また、本特徴部012IWによれば、所定タイミング(例えば、100ms)ごとに日時を一時記憶可能である(例えば、RAM012IW122bの一時領域に日時情報を記憶する)。そのため、電断日時を好適に記憶することができる。   Further, according to the feature unit 012IW, the date and time can be temporarily stored at a predetermined timing (for example, 100 ms) (for example, the date and time information is stored in a temporary area of the RAM 012IW 122b). Therefore, the power interruption date and time can be suitably stored.

なお、本例では、100ms毎に日時情報を一時記憶する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2演出制御用CPU012IW120bの停止を検出した場合のみ、現在の日時情報を一時記憶し、仮の電断日時として記憶してもよい。   In this example, the date and time information is temporarily stored every 100 ms. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, only when the stop of the second effect control CPU 012IW120b is detected, the current date and time information may be temporarily stored and stored as a temporary power interruption date and time.

また、本特徴部012IWによれば、特定制御手段に対する電力供給が停止したことにもとづいて、所定タイミングごとの日時の一時記憶を停止する(例えば、一時記憶可フラグがリセットされ、100ms毎の日時情報の一時記憶が実行されない状態となる)。そして、所定制御手段によって出力された所定の情報(例えば、初期化指定コマンドや復旧時のコマンド、他のコマンド)を入力したことにもとづいて、所定タイミングごとの日時の一時記憶を再開する(例えば、一時記憶可フラグがセットされて、100ms毎の日時情報の一時記憶が再開される)。そのため、電断日時を好適に記憶することができる。   Further, according to the feature unit 012IW, the temporary storage of the date and time at every predetermined timing is stopped based on the fact that the power supply to the specific control unit is stopped (for example, the temporary storage enable flag is reset and the date and time at every 100 ms is reset). The temporary storage of information is not executed). Then, based on the input of predetermined information (for example, an initialization designation command, a command at the time of recovery, or another command) output by the predetermined control means, temporary storage of the date and time at each predetermined timing is resumed (for example, The temporary storage flag is set, and the temporary storage of the date / time information every 100 ms is resumed). Therefore, the power interruption date and time can be suitably stored.

また、本特徴部012IWによれば、特定制御手段は、特定制御手段に対する電力供給が開始された日時を記憶可能である(例えば、電源投入日時をログ情報として記録する)。また、電力供給が開始された日時が記憶されていない場合、一時記憶された日時を電断日時として記憶しない(例えば、電断発生よりも前の電源投入日時のログ情報が記録されていない場合には、電断日時のログ情報を記録しない)。そのため、異常な記憶状態となることを防止することができる。すなわち、遊技機の電源投入が行われた記録がないので、電断日時が記録されてしまうという異常な状態が生じることを防止することができる。   Further, according to the feature unit 012IW, the specific control unit can store the date and time when power supply to the specific control unit is started (for example, the power-on date and time is recorded as log information). Also, when the date and time when power supply is started is not stored, the temporarily stored date and time is not stored as the power-off date and time (for example, when log information of the power-on date and time before the occurrence of power-off is not recorded) Does not record the log information of the power interruption date and time). As a result, an abnormal storage state can be prevented. That is, since there is no record that the gaming machine has been turned on, it is possible to prevent an abnormal state in which the power interruption date and time is recorded.

また、本特徴部012IWによれば、第1制御手段(例えば、第1演出制御用CPU012IW120a)と、第1制御手段からの情報にもとづいて制御を行う第2制御手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120b)とを備える。また、第1制御手段は、所定条件の成立(例えば、10msの経過)にもとづいて、日時の変更に関する複数の情報を所定期間にわたって第2制御手段に順次出力する(例えば、時信号、分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、および曜日信号を順に送信する)。また、第2制御手段は、日時の変更に関する複数の情報のうちの一部の情報を入力してから所定期間以上である特定期間経過後に、日時の変更履歴を記憶する(例えば、図8−35に示すように、時信号を受信してから500ms経過するまで待ってから時刻設定日時としてログ情報に記録する)。そのため、日時の変更履歴を好適に記憶することができる。   Further, according to the feature part 012IW, the first control means (for example, the first effect control CPU 012IW120a) and the second control means (for example, the second effect control) that performs control based on information from the first control means. CPU 012IW120b). In addition, the first control means sequentially outputs a plurality of information related to date and time changes to the second control means over a predetermined period based on the establishment of a predetermined condition (for example, elapse of 10 ms) (for example, hour signal, minute signal) , Second signal, year signal, month signal, day signal, and day signal). In addition, the second control unit stores the date / time change history after a specific period of time that is equal to or longer than a predetermined period after inputting a part of the plurality of pieces of information related to the date / time change (for example, FIG. 8- As shown in 35, after waiting for 500 ms to elapse after receiving the time signal, the time setting date and time is recorded in the log information). Therefore, the date / time change history can be suitably stored.

また、本特徴部012IWによれば、第2制御手段は、内部的な日時の情報を、日時の変更に関する情報を入力するごとに変更する(例えば、図8−35に示すように、受信した時信号、分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、または曜日信号にもとづいてリアルタイムクロック012IW126の情報を直ちに設定する)。そのため、日時の変更履歴を好適に記憶することができる。   Further, according to the feature unit 012IW, the second control unit changes the internal date and time information every time information related to the date and time change is input (for example, as shown in FIG. The information of the real-time clock 012IW126 is immediately set based on the hour signal, minute signal, second signal, year signal, month signal, day signal, or day signal). Therefore, the date / time change history can be suitably stored.

また、本特徴部012IWによれば、第2制御手段は、特定期間が経過する前に日時の変更に関する情報を複数回入力した場合、最後に入力した日時の変更に関する情報にもとづいて、日時の変更履歴を記憶する(例えば、500msが経過する前にさらに時信号や分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、曜日信号を受信した場合には、最後に受信した信号にもとづいて設定されたリアルタイムクロック012IW126の日時情報にもとづいて時刻設定日時のログ情報が記録される)。そのため、日時の変更履歴を好適に記憶することができる。   Further, according to the feature unit 012IW, when the second control unit inputs information related to the change of the date and time a plurality of times before the specific period elapses, the second control means Save the change history (for example, if more time signal, minute signal, second signal, year signal, month signal, day signal, day of the week signal are received before 500 ms elapses, based on the last received signal Log information of the time setting date / time is recorded based on the date / time information of the set real-time clock 012IW 126). Therefore, the date / time change history can be suitably stored.

また、本特徴部012IWによれば、第2制御手段は、日時の変更履歴を表示可能である(例えば、図8−41(E)に示すように、メンテナンス履歴画面において、現在時刻設定が行われた旨のログ情報を表示する)。また、変更後の日時に従って、日時の変更履歴を記憶し表示する(例えば、設定後のリアルタイムクロック012IW126から日時情報を読み出して、時刻設定日時としてログ情報を記録する)。そのため、日時の変更履歴を好適に記憶することができる。   Further, according to the feature unit 012IW, the second control unit can display the date / time change history (for example, as shown in FIG. 8-41 (E), the current time setting is performed on the maintenance history screen). Log information to the effect) Further, the date change history is stored and displayed according to the changed date (for example, the date information is read from the real-time clock 012IW 126 after setting and the log information is recorded as the time setting date). Therefore, the date / time change history can be suitably stored.

また、本特徴部012IWによれば、第2制御手段は、日時の変更に関係なく、遊技に関する異常が発生した順番に従って履歴情報を記憶する(例えば、図8−41(E)に示すように、現在時刻設定の前後で日時が整合しなくなる場合であっても、ログ情報が発生した順にログ領域にログ情報が記録され、ログ情報が発生した順にログ情報が表示される)。そのため、好適に異常の履歴情報を記憶することができる。   Further, according to the feature unit 012IW, the second control unit stores the history information according to the order in which the abnormality relating to the game occurs regardless of the change of the date and time (for example, as shown in FIG. 8-41 (E)). Even if the date and time are not consistent before and after the current time setting, the log information is recorded in the log area in the order in which the log information is generated, and the log information is displayed in the order in which the log information is generated). For this reason, it is possible to suitably store abnormality history information.

また、本特徴部012IWによれば、特定条件が成立したこと(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)にもとづいて、遊技者に利益を付与可能である(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)。また、特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能である。そして、所定条件が成立したにもかかわらず特定条件が成立しなかった場合に、特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能である。そのため、好適に情報を記憶することができる。すなわち、エラー以外のトラブルについても記録することができ、好適に情報を記憶することができる。   Further, according to the feature unit 012IW, a profit can be given to the player based on the fact that the specific condition is satisfied (for example, the game ball has won the V winning area in the second special variable winning device 012IW007b). (For example, control is made to a certain change state after the big hit game is finished). In addition, the specific condition can be satisfied based on at least a predetermined condition being satisfied (for example, a probability variation big hit). In addition, when the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, it is possible to store specific information (for example, log information on the probability change non-establishment date and time) that can specify that the specific condition is not satisfied. . Therefore, information can be suitably stored. That is, troubles other than errors can be recorded, and information can be suitably stored.

また、本特徴部012IWによれば、演出に関する利益またはコンテンツに関する利益を付与可能である(例えば、図8−49に示すように、「設定示唆不成功」のログ情報012IW109aや「ポイント付与不成功」のログ情報012IW109bを記録する)。そのため、好適に情報を記憶することができる。   Further, according to the feature unit 012IW, it is possible to give a profit related to the production or a profit related to the content (for example, as shown in FIG. 8-49, log information 012IW109a of “setting suggestion failure” Log information 012IW109b. Therefore, information can be suitably stored.

なお、本例では、利益に関して、V入賞が成立せず確変不成立となった場合や、設定示唆不成功の場合、ポイント付与不成功の場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、役物内の特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞したことにもとづいて大当り遊技に移行する役物遊技を行うように構成した遊技機において、V入賞領域に遊技球が入賞しなかった場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示するように構成してもよい。また、例えば、設定値示唆演出を実行したものの低い設定値の示唆が行われた場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示するように構成してもよい。また、例えば、出現頻度が低い画像の表示や音声の出力が期待される場面で表示または出力されなかった場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示するように構成してもよい。また、例えば、スロット機に適用する場合に、押し順ナビが実行されているときに押し順を間違えた場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示するように構成してもよい。そのように「利益」として様々な態様が考えられる。   In this example, regarding the profit, when the V prize is not established and the probability change is not established, when the setting suggestion is unsuccessful, or when the point assignment is unsuccessful, the log information is recorded and displayed on the maintenance history screen. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, in a gaming machine that is configured to perform an accessory game that shifts to a jackpot game based on the winning of a game ball in a specific area (V winning area) in the bonus game, the gaming ball wins in the V winning area. If there is no log information, log information may be recorded and displayed on the maintenance history screen. Further, for example, log information may be recorded and displayed on the maintenance history screen when a low set value is suggested although a set value suggesting effect has been executed. Further, for example, log information may be recorded and displayed on the maintenance history screen when it is not displayed or output in a scene where an image with low appearance frequency or audio output is expected. Further, for example, when applied to a slot machine, log information may be recorded and displayed on a maintenance history screen when the push order is wrong when push order navigation is being executed. As such, various aspects can be considered as “profit”.

また、本特徴部012IWによれば、特定情報を認識可能に表示可能である(例えば、図8−40(C)に示すように、メンテナンス履歴画面において、確変不成立のご具情報を表示したり、図8−49に示すように、メンテナンス履歴画面において、「設定示唆不成功」のログ情報012IW109aや「ポイント付与不成功」のログ情報012IW109bを表示したりする)。そのため、好適に情報を表示することができる。   Further, according to the feature unit 012IW, the specific information can be displayed so as to be recognizable (for example, as shown in FIG. As shown in FIG. 8-49, log information 012IW109a of “setting suggestion unsuccessful” or log information 012IW109b of “point assignment unsuccessful” is displayed on the maintenance history screen). Therefore, information can be displayed suitably.

なお、本例では、確変不成立日時や、設定示唆不成功、ポイント付与不成功のログ情報をメンテナンス履歴画面において表示する場合を示したが、メンテナンス履歴画面では表示しないように構成してもよい。そして、遊技機メーカ側でどのようなトラブルが発生したかを確認し、遊技機の開発などに活用できるように構成してもよい。   In this example, the probability change failure date and time, the setting suggestion failure, and the point assignment failure log information are displayed on the maintenance history screen, but may be configured not to be displayed on the maintenance history screen. Then, it may be configured such that it can be used for the development of a gaming machine by confirming what kind of trouble has occurred on the gaming machine manufacturer side.

また、本特徴部012IWによれば、特定情報を含む情報を2次元コードとして出力可能である(例えば、確変不成立日時のログ情報を含む2次元コードを生成し表示する)。そのため、好適に情報を出力することができる。   In addition, according to the feature unit 012IW, information including specific information can be output as a two-dimensional code (for example, a two-dimensional code including log information on the probability variation failure date and time is generated and displayed). Therefore, information can be output suitably.

なお、本例では、ログ情報を日付と時刻の両方を含む日時情報に対応付けて記録する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、年、月および日のみを含む日付情報に対応付けてログ情報を記録するようにしてもよいし、時、分および秒のみを含む時刻情報に対応付けてログ情報を記録するようにしてもよい。そのようにログ情報の記録方法として様々な態様が考えられる。また、同様に、本特徴部012IWにおいて、「日時」とは、必ずしも日付情報および時刻情報の両方を含む場合に限らず、日付情報のみを含む場合も含む概念であるとともに、時刻情報のみを含む場合も含む概念である。   In this example, the log information is recorded in association with date / time information including both date and time. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, log information may be recorded in association with date information including only year, month, and day, or log information may be recorded in association with time information including only hours, minutes, and seconds. Also good. As such, various modes are conceivable as a method for recording log information. Similarly, in this feature 012IW, “date and time” is not limited to including both date information and time information, but also includes only date information and includes only time information. It is a concept that includes cases.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、前枠を開いて設定キースイッチをON側に操作した状態で電源スイッチがON側に操作された場合に設定変更処理が実行されることが記載されている。また、設定変更処理では、設定値記憶手段以外のRAM領域がクリアされることが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、必ずしも適切に処理を行うことができないおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第2発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作されたことにもとづいて初期化処理(例えば、RAMクリア1処理、RAMクリア2処理)を実行可能に設けられた操作手段(例えば、クリアスイッチ)と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことを示す特定情報(例えば、RAMクリアフラグ)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、RAM012IW122b)と、
設定値を変更するための設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、前記特定情報を複数回用いて処理を実行する処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS025,S034,S048を実行する部分)とを備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。特に、設定値の変更というある程度処理時間がかかる処理において、特定情報(本例では、RAMクリアフラグ)を記憶しておき、そのRAMクリアフラグを確認して処理を実行することによって、好適に処理を行うことができる。
The feature unit 012IW includes the second invention described below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine configured to be able to be set to any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for a player, for example, there is one described in JP 2010-200902 A . Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902 describes that setting change processing is executed when the power switch is operated to the ON side with the front frame opened and the setting key switch operated to the ON side. . In the setting change process, it is described that the RAM area other than the setting value storage means is cleared. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, in the gaming machine configured to be settable to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player, it is not always appropriate. Processing may not be possible. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the second invention for solving the problem,
A gaming machine that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value “1” to setting value “3”) having different degrees of advantage for a player,
An operation means (for example, a clear switch) provided to execute an initialization process (for example, RAM clear 1 process, RAM clear 2 process) based on the operation when power supply to the gaming machine is started. When,
Specific information storage means (for example, RAM012IW122b) capable of storing specific information (for example, RAM clear flag) indicating that the operation means has been operated when power supply to the gaming machine is started;
When executing a plurality of processes including a setting value changing process for changing a setting value, a process executing means for executing the process using the specific information a plurality of times (for example, step 012IWS025 in the game control microcomputer 100) A portion that executes S034 and S048). According to this feature, any one of a plurality of set values having different advantages for the player is set. In the gaming machine configured to be settable, processing can be suitably performed. In particular, in processing that takes a certain amount of processing time to change the set value, it is preferable to store specific information (in this example, a RAM clear flag), check the RAM clear flag, and execute the processing. It can be performed.

なお、本例では、「特定情報を複数回用いて」実行する処理として、ステップ012IWS025でRAMクリアフラグがセットされているか否かに応じてステップ012IWS026,S207で設定確認コマンドまたは設定変更コマンドを送信する処理を実行したり、ステップ012IWS034でRAMクリアフラグがセットされているか否かに応じてステップ012IWS035〜S042の設定値を変更する処理を実行するか否かを制御したり、ステップ012IWS048でRAMクリアフラグがセットされているか否かに応じてステップ012IWS049,S051の復旧処理またはRAMクリア1処理を実行したりする場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定情報(RAMクリアフラグ)がセットされているか否かに応じて設定値を変更する操作の直前に操作スイッチを有効にするか否かを制御したりしてもよい。   In this example, as a process to be executed “using specific information a plurality of times”, a setting confirmation command or a setting change command is transmitted in steps 012IWS026 and S207 depending on whether or not the RAM clear flag is set in step 012IWS025. Control whether to execute the process of changing the set values in steps 012IWS035 to S042 depending on whether the RAM clear flag is set in step 012IWS034, or clear the RAM in step 012IWS048. Although the case where the restoration process of steps 012IWS049 and S051 or the RAM clear 1 process is executed depending on whether or not the flag is set is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be controlled whether or not to enable the operation switch immediately before the operation of changing the setting value depending on whether or not the specific information (RAM clear flag) is set.

更には、第2発明の手段2の遊技機として、
処理実行手段は、設定値変更処理において、操作手段の操作にもとづいて設定値を変更する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS039〜S042を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、操作手段を兼用できるので、コストの増加を抑えることができる。すなわち、本例では、RAM102の初期化のための操作を行う操作手段と、設定値の変更操作を行うための操作手段としてクリアスイッチを兼用で用いることができるので、コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the second invention,
In the set value changing process, the process executing means changes the set value based on the operation of the operating means (for example, a part for executing steps 012IWS039 to S042 in the game control microcomputer 100).
According to such a configuration, since the operation means can be also used, an increase in cost can be suppressed. In other words, in this example, the clear switch can be used as the operation means for performing the operation for initializing the RAM 102 and the operation means for performing the setting value changing operation, thereby suppressing an increase in cost. it can.

なお、本例では、クリアスイッチを兼用で用いることによって、遊技機への電源投入時にクリアスイッチの状態を複数回確認する必要があるので、遊技機への電源投入時に最初にクリアスイッチのオンを検出したときにRAMクリアフラグをセットし、以降はRAM102の初期化のためのクリアスイッチの操作が行われたか否かはRAMクリアフラグがセットされているか否かを確認するようにし、設定値の変更操作のためのクリアスイッチの操作はクリアスイッチ自体の状態を確認するようにすることによって、好適に処理を行うことができるようにしている。   In addition, in this example, it is necessary to confirm the state of the clear switch multiple times when turning on the power to the gaming machine by using the clear switch also, so when turning on the power to the gaming machine, first turn on the clear switch. When the RAM clear flag is detected, the RAM clear flag is set. Thereafter, whether or not the clear switch for initializing the RAM 102 has been operated is checked to see if the RAM clear flag is set. The operation of the clear switch for the change operation can be suitably performed by checking the state of the clear switch itself.

更には、第2発明の手段3の遊技機として、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作手段が操作されたことにもとづいて通常の初期化処理(例えば、RAMクリア1処理)を実行する一方、遊技機への電源供給が開始されたときに異常を検出したことにもとづいて異常時の初期化処理(例えば、RAMクリア2処理)を実行する初期化処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS015,S051を実行する部分)と、
前記通常の初期化処理において記憶内容がクリアされる第1記憶領域(例えば、RAM102のクリア記憶領域1)と、
前記異常時の初期化処理において記憶内容がクリアされる第2記憶領域(例えば、RAM102のクリア記憶領域2)とを備え、
特定情報記憶手段は、特定情報を前記第2記憶領域に記憶可能である(例えば、RAMクリアフラグは、RAM102のクリア記憶領域2にセットされる)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the second invention,
The normal initialization process (for example, RAM clear 1 process) is executed based on the operation means being operated when the power supply to the gaming machine is started, while the power supply to the gaming machine is started. An initialization processing execution means (for example, a part for executing steps 012 IWS015 and S051 in the game control microcomputer 100) that executes initialization processing (for example, RAM clear 2 processing) at the time of abnormality based on the detection of the abnormality )When,
A first storage area (for example, a clear storage area 1 of the RAM 102) in which stored contents are cleared in the normal initialization process;
A second storage area (for example, a clear storage area 2 of the RAM 102) in which stored contents are cleared in the initialization process at the time of abnormality,
The specific information storage means can store specific information in the second storage area (for example, the RAM clear flag is set in the clear storage area 2 of the RAM 102).
According to such a configuration, in a gaming machine configured to be settable to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player, Processing can be performed.

更には、第2発明の手段4の遊技機として、
操作手段の状態がオフ状態からオン状態に切り替わったことにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能な判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS041を実行する部分)を備え、
処理実行手段は、設定値変更処理において、前記判定手段によって前記操作手段が操作されたと判定されたことにもとづいて設定値を変更可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS041でYのとき、ステップ012IWS042を実行する)、
前記判定手段は、遊技機への電源供給が開始されたときの初回の前記操作手段の状態をオン状態として、前記操作手段が操作されたか否かを判定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS036でNのとき、ステップ012IWS037を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the second invention,
Based on the fact that the state of the operation means has been switched from the off state to the on state, it comprises determination means that can determine that the operation means has been operated (for example, a part for executing step 012IWS041 in the game control microcomputer 100),
The process execution means can change the setting value based on the determination that the operation means has been operated by the determination means in the setting value change process (for example, the game control microcomputer 100 can change the setting value in step 012IWS041). If Y, execute step 012IWS042),
The determination means determines whether or not the operation means has been operated by setting an initial state of the operation means when power supply to the gaming machine is started (for example, the gaming control microcomputer 100). Is executed in step 012IWS036 when N in step 012IWS036)
According to such a configuration, in a gaming machine configured to be settable to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player, Processing can be performed.

更には、第2発明の手段5の遊技機として、
所定のタイマ割込が発生するごとにタイマ割込処理を実行可能なタイマ割込処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS21〜S27を実行する部分)を備え、
処理実行手段は、遊技機への電源供給が開始されたあと前記タイマ割込処理が実行されるまでにおいて、特定情報を複数回用いて処理を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS025,S034,S048を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the second invention,
Timer interrupt processing execution means (for example, a part for executing steps S21 to S27 in the gaming control microcomputer 100) capable of executing a timer interrupt process each time a predetermined timer interrupt occurs,
The process execution means executes the process by using the specific information a plurality of times until the timer interrupt process is executed after power supply to the gaming machine is started (for example, the game control microcomputer 100 (Steps 012IWS025, S034, and S048 are executed)
According to such a configuration, in a gaming machine configured to be settable to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player, Processing can be performed.

更には、第2発明の手段6の遊技機として、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS047,S178を実行する部分)を備え、
示唆演出実行手段は、
前記情報出力手段から入力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能であり(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記設定値情報が正常に入力されなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 6 of the second invention,
Information output means (for example, a part for executing steps 012IWS047 and S178 in the game control microcomputer 100) capable of outputting set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set. Prepared,
Suggestion production execution means
Based on the set value information input from the information output means, a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect) can be executed (for example, the second effect control CPU 012IW120b). Steps 012 IWS 509 to S515, S704 to S709, and S901 to S906)
The suggestion effect execution means includes:
As the suggestion effect, a first suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect in the third effect mode, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect in the fourth effect mode) and a second suggestion effect (for example, a game in the first effect mode) Pre-implying effects, suggesting effects during games, and suggesting effects during big hits)
When the set value information is not normally input, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect, and the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect (for example, the second effect control CPU 012IW120b). (By executing steps 012IWS514, S709, and S906, the pre-game suggestion effect in the third effect mode, the suggestion effect in the game, and the big hit suggestion effect in the fourth effect mode are not executed)
According to such a configuration, in the gaming machine configured to be settable to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player, Decline in interest can be prevented.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2017−60546号公報に記載されたものがある。特開2017−60546号公報には、RAMクリアスイッチが操作され、設定キースイッチがオン状態であれば、初期設定2が実行され、抽選確率を変更することが記載されている。また、設定キースイッチは、設定スイッチを有効するために使用され、設定スイッチが示す設定1〜3に対応した特図の当り抽選確率が設定されることが記載されている。しかしながら、特開2017−60546号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、必ずしも適切に処理を行うことができないおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第3発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
操作手段(例えば、クリアスイッチ)と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことにもとづいて、設定値を変更するための設定値変更処理を実行可能な処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS039〜S042を実行する部分)と、
前記操作手段の状態がオフ状態からオン状態に切り替わったことにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能な判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS041を実行する部分)とを備え、
前記処理実行手段は、前記設定値変更処理において、前記判定手段によって前記操作手段が操作されたと判定されたことにもとづいて設定値を変更可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS041でYのとき、ステップ012IWS042を実行する)、
前記判定手段は、前記設定値変更処理が開始されたときの初回の前記操作手段の状態をオン状態として、前記操作手段が操作されたか否かを判定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS036でNのとき、ステップ012IWS037を実行する)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。すなわち、操作手段(本例では、クリアスイッチ)が継続して押下されている状態であるにもかかわらず、意図せず設定値を変更してしまう自体を防止することができ、好適に処理を行うことができる。
The feature unit 012IW includes the third invention described below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine configured to be able to be set to any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for a player, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-60546. . Japanese Patent Laying-Open No. 2017-60546 describes that when the RAM clear switch is operated and the setting key switch is in the ON state, the initial setting 2 is executed and the lottery probability is changed. Further, it is described that the setting key switch is used to validate the setting switch, and a winning lottery probability of a special figure corresponding to the settings 1 to 3 indicated by the setting switch is set. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-60546, a gaming machine configured to be settable to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player is not always appropriate. Processing may not be possible. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the third invention for solving the problem,
A gaming machine that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value “1” to setting value “3”) having different degrees of advantage for a player,
Operating means (for example, a clear switch);
Process execution means (for example, a game control microcomputer) capable of executing a set value change process for changing a set value based on the operation means being operated when power supply to the gaming machine is started The part that executes steps 012 IWS039 to S042 in 100),
Based on the fact that the state of the operation means has been switched from the off state to the on state, determination means capable of determining that the operation means has been operated (for example, a part for executing step 012IWS041 in the game control microcomputer 100). Prepared,
The processing execution means can change the setting value based on the determination that the operation means has been operated by the determination means in the setting value changing process (for example, the game control microcomputer 100 can perform the step). When Y is 012IWS041, step 012IWS042 is executed)
The determination means determines whether or not the operation means has been operated by turning on the initial state of the operation means when the set value changing process is started (for example, the game control microcomputer 100 has Step 012IWS037 is executed when it is N, Step 012IWS037 is executed)
According to this feature, in the gaming machine configured to be settable to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player, the processing is preferably performed. It can be performed. That is, it is possible to prevent the setting value itself from being changed unintentionally even though the operation means (in this example, the clear switch) is continuously pressed, and the processing is preferably performed. It can be carried out.

更には、第3発明の手段2の遊技機として、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作手段が操作されたことを示す特定情報(例えば、RAMクリアフラグ)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、RAM012IW122b)を備え、
処理実行手段は、設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、前記特定情報を複数回用いて処理を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS025,S034,S048を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the third invention,
Specific information storage means (for example, RAM012IW122b) capable of storing specific information (for example, RAM clear flag) indicating that the operation means has been operated when power supply to the gaming machine is started,
When executing a plurality of processes including a set value changing process, the process executing means executes the process using the specific information a plurality of times (for example, executing steps 012IWS025, S034, and S048 in the game control microcomputer 100). Part to do)
According to such a configuration, in a gaming machine configured to be settable to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player, Processing can be performed.

更には、第3発明の手段3の遊技機として、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作手段が操作されたことにもとづいて通常の初期化処理(例えば、RAMクリア1処理)を実行する一方、遊技機への電源供給が開始されたときに異常を検出したことにもとづいて異常時の初期化処理(例えば、RAMクリア2処理)を実行する初期化処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS015,S051を実行する部分)と、
前記通常の初期化処理において記憶内容がクリアされる第1記憶領域(例えば、RAM102のクリア記憶領域1)と、
前記異常時の初期化処理において記憶内容がクリアされる第2記憶領域(例えば、RAM102のクリア記憶領域2)とを備え、
特定情報記憶手段は、特定情報を前記第2記憶領域に記憶可能である(例えば、RAMクリアフラグは、RAM102のクリア記憶領域2にセットされる)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the third invention,
The normal initialization process (for example, RAM clear 1 process) is executed based on the operation means being operated when the power supply to the gaming machine is started, while the power supply to the gaming machine is started. An initialization processing execution means (for example, a part for executing steps 012 IWS015 and S051 in the game control microcomputer 100) that executes initialization processing (for example, RAM clear 2 processing) at the time of abnormality based on the detection of the abnormality )When,
A first storage area (for example, a clear storage area 1 of the RAM 102) in which stored contents are cleared in the normal initialization process;
A second storage area (for example, a clear storage area 2 of the RAM 102) in which stored contents are cleared in the initialization process at the time of abnormality,
The specific information storage means can store specific information in the second storage area (for example, the RAM clear flag is set in the clear storage area 2 of the RAM 102).
According to such a configuration, in a gaming machine configured to be settable to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player, Processing can be performed.

更には、第3発明の手段4の遊技機として、
前回の操作手段の状態を記憶する第1状態記憶手段(例えば、前回クリアスイッチバッファ)と、
今回の前記操作手段の状態を記憶する第2状態記憶手段(例えば、クリアスイッチバッファ)とを備え、
判定手段は、前記第1状態記憶手段の記憶内容がオフ状態であり且つ前記第2状態記憶手段の記憶内容がオン状態であることにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS041を実行する)、
前記第1状態記憶手段は、設定値変更処理が開始されたときの初回の前記操作手段の状態としてオン状態を記憶する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS037を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the third invention,
First state storage means for storing the state of the previous operation means (for example, the previous clear switch buffer);
Second state storage means (for example, a clear switch buffer) for storing the current state of the operation means,
The determination means can determine that the operation means has been operated based on the stored content of the first state storage means being in an off state and the storage content of the second state storage means being in an on state ( For example, the game control microcomputer 100 executes step 012IWS041),
The first state storage means stores the ON state as the state of the operation means for the first time when the set value change process is started (for example, the game control microcomputer 100 executes step 012IWS037).
According to such a configuration, in a gaming machine configured to be settable to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player, Processing can be performed.

更には、第3発明の手段5の遊技機として、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS047,S178を実行する部分)を備え、
示唆演出実行手段は、
前記情報出力手段から入力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能であり(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記設定値情報が正常に入力されなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the third invention,
Information output means (for example, a part for executing steps 012IWS047 and S178 in the game control microcomputer 100) capable of outputting set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set. Prepared,
Suggestion production execution means
Based on the set value information input from the information output means, a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect) can be executed (for example, the second effect control CPU 012IW120b). Steps 012 IWS 509 to S515, S704 to S709, and S901 to S906)
The suggestion effect execution means includes:
As the suggestion effect, a first suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect in the third effect mode, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect in the fourth effect mode) and a second suggestion effect (for example, a game in the first effect mode) Pre-implying effects, suggesting effects during games, and suggesting effects during big hits)
When the set value information is not normally input, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect, and the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect (for example, the second effect control CPU 012IW120b). (By executing steps 012IWS514, S709, and S906, the pre-game suggestion effect in the third effect mode, the suggestion effect in the game, and the big hit suggestion effect in the fourth effect mode are not executed)
According to such a configuration, in the gaming machine configured to be settable to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player, Decline in interest can be prevented.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第4発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第4発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS042を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS047,S178を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記複数段階の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして、前記示唆演出を実行可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS512,S707,S904を実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
The feature unit 012IW includes the following fourth invention. In other words, conventionally, the pachinko machine is configured so that it can be set to one of a plurality of setting values based on a setting operation, and can be controlled in an advantageous state based on the set value. As a gaming machine, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, a change stop command (set value designation command) corresponding to a set value before and after the change is transmitted from the main control board to the effect control board, and setting before and after the change obtained by the change stop command. Based on the value, it is described that display is performed by three types of effect patterns corresponding to three types of characters, giraffe, elephant and lion. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect may be executed when the setting value information (setting value designation command) is not normal. In the gaming machine configured to be able to execute the control in the advantageous state based on the set value, there is a possibility that the interest in the game may be reduced. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the fourth invention for solving the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value “1” to setting value “3”) based on the setting operation. 012IWS042), and
Game control means (for example, a part for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value set;
Information output means (for example, a part for executing steps 012 IWS047 and S178 in the game control microcomputer 100) capable of outputting set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set; ,
Based on the set value information output from the information output means, suggestion effect execution means (for example, second effect) capable of executing an suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect) Steps 012 IWS 509 to S 515, S 704 to S 709, and S 901 to S 906 in the control CPU 012 IW 120 b)
When the set value information output from the information output unit is not normal, the suggestion effect executing unit is set to a predetermined set value having a low advantage for the player among the set values of the plurality of stages. For example, the suggestion effect can be executed (for example, the second effect control CPU 012IW120b executes steps 012IWS512, S707, and S904).
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. be able to.

更には、第4発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS047,S178を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the fourth invention,
The information output means can output set value information at a plurality of timings (for example, the game control microcomputer 100 transmits a set value command at power-on and at the start of fluctuation by executing steps 012IWS047 and S178. To do)
According to such a configuration, even if the set value information cannot be normally input at a certain timing, the set value information can be normally input at the next timing. It is possible to prevent a decrease in interest for the.

更には、第4発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the fourth invention,
The suggestion effect execution means is a first suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect in the third effect mode, an in-game suggestion effect, or a big hit in the fourth effect mode as the suggestion effect). The suggestion effect) and the second suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect in the first effect mode, the suggestion effect during the game, and the big hit suggestion effect) that can be executed are low. It is described that it may be configured, and according to such a configuration, it is possible to enhance the effect.

更には、第4発明の手段4の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ(例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS510,S512,S514,S705,S707,S709,S902,S904,S906を実行する部分)を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ012IWS510,S705,S902を実行する)、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、所定の設定値(例えば、設定値「1」)に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値「1」にもとづいて、ステップ012IWS512,S707,S904を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、データ容量の増加を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the fourth invention,
The execution mode of the suggestion effect is determined using a plurality of types of determination data (for example, a pre-game suggestion effect determination table, an in-game suggestion effect determination table, a big hit suggestion effect determination table) for determining the execution mode of the suggestion effect. A suggestion effect determining means for determining (for example, a portion for executing steps 012IWS510, S512, S514, S705, S707, S709, S902, S904, and S906 in the second effect control CPU 012IW120b);
The suggestion effect determining means is
The execution mode of the suggestion effect is determined using determination data corresponding to the set value set among the plurality of types of determination data (for example, the second effect control CPU 012IW120b stores the setting value storage area of the RAM012IW122b). Steps 012IWS510, S705, and S902 are executed based on the stored setting value),
When the set value information is not normally input, the execution mode of the suggested effect is determined using determination data according to a predetermined set value (for example, the set value “1”) (for example, second effect control). CPU 012IW120b executes steps 012IWS512, S707, and S904 based on the set value “1”)
However, according to such a configuration, an increase in data capacity can be prevented.

なお、本特徴部012IWにおいて、「示唆演出の実行態様を決定する」とは、示唆演出を実行するか否かを決定することを含むとともに、示唆演出の演出態様を決定することも含む概念である。   In the feature part 012IW, “determining the execution mode of the suggestion effect” includes not only determining whether to execute the suggestion effect but also determining the effect mode of the suggestion effect. is there.

更には、第4発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the fourth invention,
The suggestion effect execution means at least in a period from when the set value is changed to when the first variable display is executed at different ratios according to the set value set (for example, the suggestion effect before game or It is described that it may be possible to execute an initial appearance effect, etc., and according to such a configuration, the player is interested in the state of the gaming machine before the game is started, and the game is played from an early time zone. Can be motivated to improve the game entertainment.

更には、第4発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図8−7(A),(B)、図8−24(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 6 of the fourth invention,
The suggestion effect execution means is set at least during a game until a predetermined period (for example, a special period (from when the setting is changed until the variable display is executed 30 times)) after the setting value is changed. The suggestive effects can be executed at different ratios depending on the set value (for example, see FIGS. 8-7 (A), (B), FIGS. 8-24 (A), (B)).
According to such a configuration, it is possible to provide a motivation to play a game during a predetermined period, and to enhance the gaming interest.

更には、第4発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8−24(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 7 of the fourth invention,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 8-24 (A), (B), etc.)
It is described that a notification means (for example, the portion where the second effect control CPU 012 IW 120 b executes step S 012 IWS 516) capable of notifying the information related to the suggested suggestion effect may be further provided. According to the above, suggestive effects executed in the past can be confirmed, and the game entertainment can be enhanced.

更には、第4発明の手段8の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8−26(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図8−26(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 8 of the fourth invention,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 8-26 (A), (B), etc.)
A predetermined effect (for example, an effect effect that makes it difficult to recognize the jackpot suggestion effect when executed in parallel with the jackpot suggestion effect). A predetermined effect execution means capable of executing a light guide plate effect, an error display, etc .;
Restriction means for restricting execution of the predetermined effect when the suggestion effect is executed (for example, when the suggestion effect during the big hit is executed, execution of the accessory effect is restricted. See FIG. 8-26 (D)). According to this configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第4発明の手段9の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図8−26(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 9 of the fourth invention,
The setting suggestion execution means can execute the setting suggestion at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 8-26 (A), (B), etc.)
Predetermined notification means capable of executing predetermined notification in a manner that makes it difficult to recognize the setting suggestion when executed in parallel with the setting suggestion (for example, the jackpot suggesting effect is recognized when executed in parallel with the jackpot suggestive effect) It is described that it may be further provided with an accessory effect, a light guide plate effect, an error display, etc., which are difficult to make. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第4発明の手段10の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−6参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 10 of the fourth invention,
The predetermined control period in the advantageous state (for example, the fanfare period, interval period, ending period, etc. during the big hit game) varies depending on the set value (for example, see FIG. 8-6).
It is described that it is possible to do so, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第4発明の手段11の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−8参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 11 of the fourth invention,
The predetermined control period (for example, the fluctuation time) regarding the variable display varies depending on the set value (for example, see FIG. 8-8).
It is described that it is possible to do so, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第4発明の手段12の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー012IW500A/セキュリティカバー012IW500B/セキュリティカバー012IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによって設定キー012IW051を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠012IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー012IW051の操作が許容される許容状態となる。図8−3、図8−4、図8−44〜図8−47)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a gaming machine of means 12 of the fourth invention,
An opening / closing body that can be opened and closed, and a regulating member (for example, a security cover 012IW500A / security cover 012IW500B / security cover 012IW500C) that can regulate an operation on the operation unit,
When the opening / closing body is closed, the restriction member maintains the restriction state in which the operation on the operation unit is restricted, and when the opening / closing body is opened, the restriction state can be released (for example, the gaming machine frame 012IW003 is closed). In the state in which the gaming machine frame 012IW003 is opened, the security cover 012IW500A is maintained in a state in which the operation of the operation unit including the setting key 012IW051 is restricted by the security cover 012IW500A. The control state is canceled, and the setting key 012IW051 is allowed to be operated (FIGS. 8-3, 8-4, and 8-44 to 8-47).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, security is improved.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第5発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第5発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS042を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS047,S178を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出の実行を制限する(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS513でN,S708でN,S905でNのとき、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
The feature unit 012IW includes the fifth invention described below. In other words, conventionally, the pachinko machine is configured so that it can be set to one of a plurality of setting values based on a setting operation, and can be controlled in an advantageous state based on the set value. As a gaming machine, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, a change stop command (set value designation command) corresponding to a set value before and after the change is transmitted from the main control board to the effect control board, and setting before and after the change obtained by the change stop command. Based on the value, it is described that display is performed by three types of effect patterns corresponding to three types of characters, giraffe, elephant and lion. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect may be executed when the setting value information (setting value designation command) is not normal. In the gaming machine configured to be able to execute the control in the advantageous state based on the set value, there is a possibility that the interest in the game may be reduced. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the fifth invention for solving the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value “1” to setting value “3”) based on the setting operation. 012IWS042), and
Game control means (for example, a part for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value set;
Information output means (for example, a part for executing steps 012 IWS047 and S178 in the game control microcomputer 100) capable of outputting set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set; ,
Based on the set value information output from the information output means, suggestion effect execution means (for example, second effect) capable of executing an suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect) Steps 012 IWS 509 to S 515, S 704 to S 709, and S 901 to S 906 in the control CPU 012 IW 120 b)
When the set value information output from the information output unit is not normal, the suggestion effect execution unit restricts execution of the suggestion effect (for example, the second effect control CPU 012IW120b determines that N, When N in S708 and N in S905, the pre-game suggestion effect, the game suggestion effect, and the big hit suggestion effect are not executed)
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. be able to.

更には、第5発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS047,S178を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the fifth invention,
The information output means can output set value information at a plurality of timings (for example, the game control microcomputer 100 transmits a set value command at power-on and at the start of fluctuation by executing steps 012IWS047 and S178. To do)
According to such a configuration, even if the set value information cannot be normally input at a certain timing, the set value information can be normally input at the next timing. It is possible to prevent a decrease in interest for the.

更には、第5発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the fifth invention,
The suggestion effect execution means is a first suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect in the third effect mode, an in-game suggestion effect, or a big hit in the fourth effect mode as the suggestion effect). The suggestion effect) and the second suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect in the first effect mode, the suggestion effect during the game, and the big hit suggestion effect) that can be executed are low. It is described that it may be configured, and according to such a configuration, it is possible to enhance the effect.

更には、第5発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the fifth invention,
The suggestion effect execution means at least in a period from when the set value is changed to when the first variable display is executed at different ratios according to the set value set (for example, the suggestion effect before game or It is described that it may be possible to execute an initial appearance effect, etc., and according to such a configuration, the player is interested in the state of the gaming machine before the game is started, and the game is played from an early time zone. Can be motivated to improve the game entertainment.

更には、第5発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図8−7(A),(B)、図8−24(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the fifth invention,
The suggestion effect execution means is set at least during a game until a predetermined period (for example, a special period (from when the setting is changed until the variable display is executed 30 times)) after the setting value is changed. The suggestive effects can be executed at different ratios depending on the set value (for example, see FIGS. 8-7 (A), (B), FIGS. 8-24 (A), (B)).
According to such a configuration, it is possible to provide a motivation to play a game during a predetermined period, and to enhance the gaming interest.

更には、第5発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8−24(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 6 of the fifth invention,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 8-24 (A), (B), etc.)
It is described that a notification means (for example, the portion where the second effect control CPU 012 IW 120 b executes step S 012 IWS 516) capable of notifying the information related to the suggested suggestion effect may be further provided. According to the above, suggestive effects executed in the past can be confirmed, and the game entertainment can be enhanced.

更には、第5発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8−26(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図8−26(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 7 of the fifth invention,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 8-26 (A), (B), etc.)
A predetermined effect (for example, an effect effect that makes it difficult to recognize the jackpot suggestion effect when executed in parallel with the jackpot suggestion effect). A predetermined effect execution means capable of executing a light guide plate effect, an error display, etc .;
Restriction means for restricting execution of the predetermined effect when the suggestion effect is executed (for example, when the suggestion effect during the big hit is executed, execution of the accessory effect is restricted. See FIG. 8-26 (D)). According to this configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第5発明の手段8の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図8−26(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 8 of the fifth invention,
The setting suggestion execution means can execute the setting suggestion at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 8-26 (A), (B), etc.)
Predetermined notification means capable of executing predetermined notification in a manner that makes it difficult to recognize the setting suggestion when executed in parallel with the setting suggestion (for example, the jackpot suggesting effect is recognized when executed in parallel with the jackpot suggestive effect) It is described that it may be further provided with an accessory effect, a light guide plate effect, an error display, etc., which are difficult to make. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第5発明の手段9の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−6参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 9 of the fifth invention,
The predetermined control period in the advantageous state (for example, the fanfare period, interval period, ending period, etc. during the big hit game) varies depending on the set value (for example, see FIG. 8-6).
It is described that it is possible to do so, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第5発明の手段10の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−8参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 10 of the fifth invention,
The predetermined control period (for example, the fluctuation time) regarding the variable display varies depending on the set value (for example, see FIG. 8-8).
It is described that it is possible to do so, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第5発明の手段11の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー012IW500A/セキュリティカバー012IW500B/セキュリティカバー012IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによって設定キー012IW051を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠012IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー012IW051の操作が許容される許容状態となる。図8−3、図8−4、図8−44〜図8−47)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a gaming machine of means 11 of the fifth invention,
An opening / closing body that can be opened and closed, and a regulating member (for example, a security cover 012IW500A / security cover 012IW500B / security cover 012IW500C) that can regulate an operation on the operation unit,
When the opening / closing body is closed, the restriction member maintains the restriction state in which the operation on the operation unit is restricted, and when the opening / closing body is opened, the restriction state can be released (for example, the gaming machine frame 012IW003 is closed). In the state in which the gaming machine frame 012IW003 is opened, the security cover 012IW500A is maintained in a state in which the operation of the operation unit including the setting key 012IW051 is restricted by the security cover 012IW500A. The control state is canceled, and the setting key 012IW051 is allowed to be operated (FIGS. 8-3, 8-4, and 8-44 to 8-47).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, security is improved.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第6発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第6発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS042を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS047,S178を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
The feature unit 012IW also includes the sixth invention described below. In other words, conventionally, the pachinko machine is configured so that it can be set to one of a plurality of setting values based on a setting operation, and can be controlled in an advantageous state based on the set value. As a gaming machine, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, a change stop command (set value designation command) corresponding to a set value before and after the change is transmitted from the main control board to the effect control board, and setting before and after the change obtained by the change stop command. Based on the value, it is described that display is performed by three types of effect patterns corresponding to three types of characters, giraffe, elephant and lion. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect may be executed when the setting value information (setting value designation command) is not normal. In the gaming machine configured to be able to execute the control in the advantageous state based on the set value, there is a possibility that the interest in the game may be reduced. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the sixth invention for solving the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value “1” to setting value “3”) based on the setting operation. 012IWS042), and
Game control means (for example, a part for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value set;
Information output means (for example, a part for executing steps 012 IWS047 and S178 in the game control microcomputer 100) capable of outputting set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set; ,
Based on the set value information output from the information output means, suggestion effect execution means (for example, second effect) capable of executing an suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect) Steps 012 IWS 509 to S 515, S 704 to S 709, and S 901 to S 906 in the control CPU 012 IW 120 b)
The suggestion effect execution means includes:
As the suggestion effect, a first suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect in the third effect mode, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect in the fourth effect mode) and a second suggestion effect (for example, a game in the first effect mode) Pre-implying effects, suggesting effects during games, and suggesting effects during big hits)
When the set value information output from the information output means is not normal, the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect without executing the first suggestion effect as the suggestion effect (for example, The second effect control CPU 012IW120b executes steps 012IWS514, S709, and S906, thereby not performing the pre-game suggestion effect in the third effect mode, the suggestion effect in the game, or the big hit suggestion effect in the fourth effect mode)
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. be able to.

更には、第6発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS047,S178を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the sixth invention,
The information output means can output set value information at a plurality of timings (for example, the game control microcomputer 100 transmits a set value command at power-on and at the start of fluctuation by executing steps 012IWS047 and S178. To do)
According to such a configuration, even if the set value information cannot be normally input at a certain timing, the set value information can be normally input at the next timing. It is possible to prevent a decrease in interest for the.

更には、第6発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the sixth invention,
The suggestion effect execution means is a first suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect in the third effect mode, an in-game suggestion effect, or a big hit in the fourth effect mode as the suggestion effect). The suggestion effect) and the second suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect in the first effect mode, the suggestion effect during the game, and the big hit suggestion effect) that can be executed are low. It is described that it may be configured, and according to such a configuration, it is possible to enhance the effect.

更には、第6発明の手段4の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ(例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS510,S512,S514,S705,S707,S709,S902,S904,S906を実行する部分)を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ012IWS510,S705,S902を実行する)、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、専用の決定データ(例えば、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、ステップ012IWS514,S709,S906を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the sixth invention,
The execution mode of the suggestion effect is determined using a plurality of types of determination data (for example, a pre-game suggestion effect determination table, an in-game suggestion effect determination table, a big hit suggestion effect determination table) for determining the execution mode of the suggestion effect. A suggestion effect determining means for determining (for example, a portion for executing steps 012IWS510, S512, S514, S705, S707, S709, S902, S904, and S906 in the second effect control CPU 012IW120b);
The suggestion effect determining means is
The execution mode of the suggestion effect is determined using determination data corresponding to the set value set among the plurality of types of determination data (for example, the second effect control CPU 012IW120b stores the setting value storage area of the RAM012IW122b). Steps 012IWS510, S705, and S902 are executed based on the stored setting value),
When the set value information is not normally input, using dedicated determination data (for example, the pre-game suggestion effect determination table for the effect mode C, the suggestion effect determination table during game, the big hit suggestion effect determination table), The execution mode of the suggestion effect is determined (for example, the second effect control CPU 012IW120b uses the pre-game suggestion effect determination table for the effect mode C, the suggestion effect determination table during game, and the suggestion effect determination table during jackpot) Steps 012 IWS514, S709, and S906 are executed)
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest in games.

更には、第6発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the sixth invention,
The suggestion effect execution means at least in a period from when the set value is changed to when the first variable display is executed at different ratios according to the set value set (for example, the suggestion effect before game or It is described that it may be possible to execute an initial appearance effect, etc., and according to such a configuration, the player is interested in the state of the gaming machine before the game is started, and the game is played from an early time zone. Can be motivated to improve the game entertainment.

更には、第6発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図8−7(A),(B)、図8−24(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 6 of the sixth invention,
The suggestion effect execution means is set at least during a game until a predetermined period (for example, a special period (from when the setting is changed until the variable display is executed 30 times)) after the setting value is changed. The suggestive effects can be executed at different ratios depending on the set value (for example, see FIGS. 8-7 (A), (B), FIGS. 8-24 (A), (B)).
According to such a configuration, it is possible to provide a motivation to play a game during a predetermined period, and to enhance the gaming interest.

更には、第6発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8−24(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 7 of the sixth invention,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 8-24 (A), (B), etc.)
It is described that a notification means (for example, the portion where the second effect control CPU 012 IW 120 b executes step S 012 IWS 516) capable of notifying the information related to the suggested suggestion effect may be further provided. According to the above, suggestive effects executed in the past can be confirmed, and the game entertainment can be enhanced.

更には、第6発明の手段8の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8−26(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図8−26(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 8 of the sixth invention,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 8-26 (A), (B), etc.)
A predetermined effect (for example, an effect effect that makes it difficult to recognize the jackpot suggestion effect when executed in parallel with the jackpot suggestion effect). A predetermined effect execution means capable of executing a light guide plate effect, an error display, etc .;
Restriction means for restricting execution of the predetermined effect when the suggestion effect is executed (for example, when the suggestion effect during the big hit is executed, execution of the accessory effect is restricted. See FIG. 8-26 (D)). According to this configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第6発明の手段9の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図8−26(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 9 of the sixth invention,
The setting suggestion execution means can execute the setting suggestion at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 8-26 (A), (B), etc.)
Predetermined notification means capable of executing predetermined notification in a manner that makes it difficult to recognize the setting suggestion when executed in parallel with the setting suggestion (for example, the jackpot suggesting effect is recognized when executed in parallel with the jackpot suggestive effect) It is described that it may be further provided with an accessory effect, a light guide plate effect, an error display, etc., which are difficult to make. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第6発明の手段10の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−6参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 10 of the sixth invention,
The predetermined control period in the advantageous state (for example, the fanfare period, interval period, ending period, etc. during the big hit game) varies depending on the set value (for example, see FIG. 8-6).
It is described that it is possible to do so, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第6発明の手段11の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−8参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 11 of the sixth invention,
The predetermined control period (for example, the fluctuation time) regarding the variable display varies depending on the set value (for example, see FIG. 8-8).
It is described that it is possible to do so, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第6発明の手段12の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー012IW500A/セキュリティカバー012IW500B/セキュリティカバー012IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによって設定キー012IW051を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠012IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー012IW051の操作が許容される許容状態となる。図8−3、図8−4、図8−44〜図8−47)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a gaming machine of means 12 of the sixth invention,
An opening / closing body that can be opened and closed, and a regulating member (for example, a security cover 012IW500A / security cover 012IW500B / security cover 012IW500C) that can regulate an operation on the operation unit,
When the opening / closing body is closed, the restriction member maintains the restriction state in which the operation on the operation unit is restricted, and when the opening / closing body is opened, the restriction state can be released (for example, the gaming machine frame 012IW003 is closed). In the state in which the gaming machine frame 012IW003 is opened, the security cover 012IW500A is maintained in a state in which the operation of the operation unit including the setting key 012IW051 is restricted by the security cover 012IW500A. The control state is canceled, and the setting key 012IW051 is allowed to be operated (FIGS. 8-3, 8-4, and 8-44 to 8-47).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, security is improved.

なお、本特徴部012IWでは、3種類の演出モードA〜Cに変更可能であるように構成し、演出モードAに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成(上記の第4発明の構成)し、演出モードBに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成(上記の第5発明の構成)し、演出モードCに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第1示唆演出を実行せず、示唆演出として第2示唆演出を実行可能に構成(上記の第6発明の構成)する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態に応じて上記の第4発明〜第6発明のいずれの制御方法により示唆演出を実行するかを切り替えてもよい。この場合、例えば、遊技状態が通常状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成(上記の第4発明の構成)し、遊技状態が時短状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成(上記の第5発明の構成)し、遊技状態が確変状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第1示唆演出を実行せず、示唆演出として第2示唆演出を実行可能に構成(上記の第6発明の構成)するようにしてもよい。   Note that the feature unit 012IW is configured to be changeable into three types of effect modes A to C, and when controlled to the effect mode A, when the set value information is not normally input, If the suggestion effect is configured to be executed as being set to a predetermined set value having a low advantage for the player (configuration of the fourth invention described above) and is controlled in the effect mode B, the set value When the information is not normally input, it is configured to limit the execution of the suggestive effect (the configuration of the fifth invention described above). When the information is controlled to the effect mode C, the set value information is normally input. If not, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect, and the second suggestion effect is configured to be executable as the suggestion effect (configuration of the sixth invention described above). I can't catch it. For example, according to the gaming state, the control method according to any one of the fourth to sixth inventions may be used to switch the suggestion effect. In this case, for example, if the gaming state is the normal state, if the set value information is not normally input, it is possible to execute the suggestion effect as being set to a predetermined set value having a low advantage for the player. The configuration (the configuration of the fourth invention described above), and if the gaming state is the time-short state, the configuration value is limited so that the execution of the suggestion effect is limited when the set value information is not normally input. If the game state is a probable change state, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect and the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect when the set value information is not normally input ( (Structure of the above sixth invention)).

また、上記に示した第4発明〜第6発明の全ての制御方法により示唆演出を実行可能に構成する必要はなく、いずれか1つの制御方法のみを用いて示唆演出を実行可能に構成してもよい。   Further, it is not necessary to configure the suggestion effect to be executable by all the control methods of the fourth to sixth inventions described above, and the suggestion effect is configured to be executable using only one of the control methods. Also good.

また、本特徴部012IWでは、取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンド自体を受信できなかった場合に、上記の第4発明〜第6発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドは受信したが、受信した設定値コマンドが不整合である場合に示唆演出を制限するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値コマンドを受信するごとに演出制御手段側で受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、上記の第4発明〜第6発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)ようにしてもよい。   In addition, the feature unit 012IW controls execution of the suggestion effect by the control method of the fourth to sixth inventions described above when the set value command itself cannot be received due to reasons such as missing or garbled data (suggestion) Although the case where the production is limited) is shown, it is not limited to such a mode. For example, when the set value command is received but the received set value command is inconsistent, the suggestion effect may be limited. In this case, for example, every time a set value command is received, the set value indicated by the set value command received on the effect control means side is stored, and then when a new set value command is received, When the set value indicated by the received set value command does not match the previously stored set value, it is determined that a mismatch has occurred, and execution of the suggested effect is performed by the control method of the fourth to sixth inventions. You may make it control (a suggestion effect is restrict | limited).

また、各設定値「1」〜「3」における遊技の異ならせ方は、本例で示したものにかぎられない。例えば、設定値「1」や「3」など奇数番号の設定値の場合には、連荘(確変状態中などに大当りが連続して発生すること)が発生しやすいときと連荘が発生しにくいときとの差が大きいように構成し、設定値「2」など偶数番号の設定値の場合には、連荘の発生しやすさが比較的一定で変化しないように構成し、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出を実行可能に構成してもよい。そして、この場合、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、上記の第4発明〜第6発明の制御方法により、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)ように構成してもよい。   Further, the way of making the game different in each of the set values “1” to “3” is not limited to that shown in this example. For example, in the case of an odd-numbered set value such as the set value “1” or “3”, a long game occurs when a long game is likely to occur. It is configured so that the difference from the difficult time is large, and in the case of an even number setting value such as setting value “2”, it is configured so that the likelihood of the extended resort is relatively constant and does not change. A suggestion effect that suggests an odd number may be configured to be executable. In this case, when the set value command cannot be normally received, the execution of the suggestive effect suggesting that the set value is an odd number is controlled by the control method of the fourth to sixth inventions. It may be configured so as to restrict the suggestion effect.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第7発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値の示唆が変動表示中のみにしか行われず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第7発明の手段1の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
The feature unit 012IW also includes the seventh invention described below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the suggestion of the set value is performed only during the variable display, and the interest cannot be sufficiently enhanced. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the seventh invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that performs variable display and can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value set;
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value,
The suggestion effect execution means at least in a period from when the set value is changed to when the first variable display is executed, suggestion effect (for example, pre-game suggestion effect) depending on the set value that has been set A game machine characterized in that it can execute an initial appearance effect, etc., and according to this feature, the player is interested in the state of the game machine before the game starts, Can be motivated to improve the game entertainment.

更には、第7発明の手段2の遊技機として、
演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる演出用識別情報が表示される示唆演出(例えば、奇数初期出目の表示)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the seventh invention,
A gaming machine capable of performing variable display of performance identification information (for example, decorative symbols),
The suggestion effect execution means displays a suggestion effect (for example, different identification information for effect depending on the set value set) in a period from when the set value is changed to when the first variable display is executed (for example, It is described that it may be possible to execute display of an odd-numbered initial appearance), and according to such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第7発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が復旧したときに、設定されている設定値に応じて示唆演出を実行可能である(例えば、図8−21(A),(B)に示すように、判定値が異なる遊技前示唆演出決定テーブルが用いられる)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the seventh invention,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect according to the set value when the power supply to the gaming machine is restored after the power supply to the gaming machine is stopped (for example, FIG. 8). (As shown in -21 (A) and (B), a pre-game suggestion effect determination table with different determination values is used)
It is described that it is possible to do so, and according to such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第7発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、可変表示が開始された後に、設定されている設定値を示唆する特定示唆演出(例えば、遊技中示唆演出や大当り中示唆演出など)を実行可能であり、
特定示唆演出は、示唆演出よりも示唆される設定値に対する信頼度が高い
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the seventh invention,
The suggestion effect execution means can execute a specific suggestion effect (for example, a suggestion effect during game play or a suggestion effect during jackpot) after the variable display is started,
It is described that the specific suggestion effect may be set to have a higher degree of reliability with respect to the suggested setting value than the suggestion effect, and according to such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第7発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the seventh invention,
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first big winning opening, the second big winning opening 712). Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12),
Information display means (for example, display monitor 012IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means,
The information display means can display a set value that has been set (for example, a portion on the display monitor 012IW029 that can display the connection ratio, role ratio, and base).
It is described that it may be configured, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第8発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技を行う動機を効果的に与えることができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第8発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図8−7(A),(B)、図8−24(A),(B)参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
In addition, the feature part 012IW includes the following eighth invention. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 has a problem that the motivation for playing the game cannot be given effectively and the interest cannot be sufficiently enhanced. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the eighth invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value set;
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value,
The suggestion effect execution means is set during a game at least after a set value is changed and a predetermined period (for example, a special period (from when the setting is changed until the variable display is executed 30 times)) elapses. The suggestive effects can be executed at different ratios according to the set values being set (see, for example, FIGS. 8-7 (A), (B), FIGS. 8-24 (A), (B)).
According to this feature, it is possible to give a motivation to play a game during a predetermined period, and to enhance the gaming interest.

更には、第8発明の手段2の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し(例えば、図8−7(A),(B)参照)、
前記可変表示実行手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the eighth invention,
A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous to the player,
Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern;
Variable display executing means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means,
The variable display pattern determining means determines one of a plurality of variable display patterns at different ratios depending on whether the set value is changed or not (for example, FIGS. 8-7 (A), ( B))
It is described that the variable display execution means may execute variable display using a common background image when the set value is changed and when the set value is not changed. According to such a configuration, it is possible to enhance the gaming interest.

更には、第8発明の手段3の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定手段により設定値が第1設定値に設定されたときと第2設定値に設定されたときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し(例えば、図8−7(A),(B)等参照)、
前記可変表示実行手段は、設定手段により設定値が第1設定値に設定されたときと第2設定値に設定されたときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the eighth invention,
Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern;
Variable display executing means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means,
The variable display pattern determining means determines any one of the plurality of variable display patterns at a different ratio between when the setting value is set to the first setting value and when the setting value is set to the second setting value. (For example, see FIGS. 8-7 (A), (B), etc.),
The variable display executing means can execute variable display using a common background image when the setting value is set to the first setting value and when the setting value is set to the second setting value by the setting means. However, according to such a configuration, it is possible to enhance the gaming interest.

更には、第8発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、所定期間内に所定条件が成立したこと(例えば、特定期間に大当りとなることや、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したこと、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等)にもとづいて、示唆演出を実行可能である(例えば、特定期間内に大当りが発生した場合に、大当り中示唆演出を実行可能である。図8−26(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the eighth invention,
The suggestion effect execution means is that a predetermined condition is satisfied within a predetermined period (for example, a big hit in a specific period, the number of times of execution of reach effect or pseudo-continuous effect has reached a predetermined number of times, a specific super reach effect) Based on the fact that the announcement effect has been executed or the like, the suggestion effect can be executed (for example, when a big hit occurs within a specific period, the indication effect during the big hit can be executed). (See A) and (B))
It is described that it is possible to do so, and according to such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第8発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the eighth invention,
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first big winning opening, the second big winning opening 712). Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12),
Information display means (for example, display monitor 012IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means,
The information display means can display a set value that has been set (for example, a portion on the display monitor 012IW029 that can display the connection ratio, role ratio, and base).
It is described that it may be configured, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第9発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、過去に実行された示唆演出を確認することができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第9発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8−24(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
The feature unit 012IW also includes the ninth invention described below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the suggestion effect executed in the past cannot be confirmed and the interest cannot be sufficiently enhanced. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the ninth invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value set;
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at a different ratio depending on the set value that has been set (for example, see FIGS. 8-24 (A), (B), etc.)
There is described a gaming machine characterized in that it is further provided with notifying means (for example, a portion where the second effect control CPU 012 IW 120 b executes step S 012 IWS 516) capable of reporting information on the executed suggestive effect. According to the above, suggestive effects executed in the past can be confirmed, and the game entertainment can be enhanced.

更には、第9発明の手段2の遊技機として、
報知手段は、示唆演出が実行された回数を報知可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the ninth invention,
The notifying means can notify the number of times that the suggestive effect has been executed (for example, the portion where the second effect control CPU 012IW120b executes step S012IWS516).
It is described that it is possible to do so, and according to such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第9発明の手段3の遊技機として、
報知手段は、実行された示唆演出の内容を報知可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the ninth invention,
The notification means can notify the contents of the executed suggestion effect (for example, the portion where the second effect control CPU 012IW120b executes step S012IWS516).
It is described that it is possible to do so, and according to such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第9発明の手段4の遊技機として、
報知手段は、可変表示が実行されていない客待ち中に、実行された示唆演出に関する情報を報知可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the ninth invention,
The notifying means can notify information related to the suggested presentation effect while waiting for a customer for which variable display is not being executed (for example, the portion where the second effect control CPU 012 IW 120 b executes step S 012 IWS 516).
It is described that it is possible to do so, and according to such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第9発明の手段5の遊技機として、
実行された示唆演出に関する情報(例えば、実行履歴情報)を生成する情報生成手段と、
撮像装置によって前記情報を読み込み可能な特定画像(例えば、実行履歴情報を含む2次元コード)を生成する画像生成手段と、
前記特定画像を前記撮像装置によって撮像可能な態様で表示する表示手段(例えば、画像表示装置5)とを備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the ninth invention,
Information generating means for generating information (for example, execution history information) related to the executed suggestion effect;
Image generating means for generating a specific image (for example, a two-dimensional code including execution history information) from which the information can be read by the imaging device;
It is described that the specific image may be provided with display means (for example, the image display device 5) that displays the specific image in a form that can be captured by the imaging device. Can be increased.

更には、第9発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 6 of the ninth invention,
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first big winning opening, the second big winning opening 712). Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12),
Information display means (for example, display monitor 012IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means,
The information display means can display a set value that has been set (for example, a portion on the display monitor 012IW029 that can display the connection ratio, role ratio, and base).
It is described that it may be configured, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第10発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定示唆演出が他の演出により認識しづらくなると、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第10発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8−26(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段とをさらに備えた(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図8−26(D)参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
The feature unit 012IW also includes the following tenth invention. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that if the setting suggestion effect becomes difficult to be recognized by another effect, the interest may be reduced. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the tenth invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value set;
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at a different ratio according to the set value (for example, see FIGS. 8-26 (A), (B), etc.)
A predetermined effect (for example, an effect effect that makes it difficult to recognize the jackpot suggestion effect when executed in parallel with the jackpot suggestion effect). A predetermined effect execution means capable of executing a light guide plate effect, an error display, etc .;
When the suggestion effect is executed, it further includes a restricting unit that restricts the execution of the predetermined effect (for example, when the big hit suggestion effect is executed, the execution of the accessory effect is restricted). (See (D))
A gaming machine characterized by this is described, and according to this characteristic, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第10発明の手段2の遊技機として、
制限手段は、示唆演出と所定演出とで実行タイミングが重なる場合に、示唆演出と所定演出との少なくともいずれかの実行タイミングを変更する(例えば、いずれか一方をファンファーレ期間に実行し、他方をエンディング期間に実行するように変更する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the tenth invention,
The restricting means changes the execution timing of at least one of the suggestion effect and the predetermined effect when the execution timing overlaps with the suggestion effect and the predetermined effect (for example, either one is executed during the fanfare period and the other is the ending) Change to run during the period)
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第10発明の手段3の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、所定演出の実行を禁止する(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が禁止される。図8−26(D)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the tenth invention,
The restricting means prohibits execution of the predetermined effect when the suggestion effect is executed (for example, when the suggestion effect during the big hit is executed, execution of the accessory effect is prohibited. See FIG. 8-26 (D). )
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第10発明の手段4の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、該示唆演出が認識しづらくならない演出態様により所定演出を実行する(例えば、通常とは異なる動作態様により可動部材012IW101を動作させる(例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御する))
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the tenth invention,
When the suggestion effect is executed, the restricting means executes a predetermined effect in an effect mode in which the suggestion effect is not easily recognized (for example, the movable member 012IW101 is operated in an operation mode different from the normal mode (for example, suggesting during a big hit) Control so that it does not stop at the position where it overlaps the dialogue image by the production))
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第10発明の手段5の遊技機として、
示唆演出および所定演出(例えば、画像表示装置5に所定の画像を表示するファンファーレ演出など)は、いずれも一の表示手段(例えば、画像表示装置5)における表示を含み、
前記一の表示手段は、示唆演出に関する表示を所定演出に関する表示よりも優先して表示する
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the tenth invention,
Both the suggestion effect and the predetermined effect (for example, a fanfare effect for displaying a predetermined image on the image display device 5) include display on one display means (for example, the image display device 5),
It is described that the one display means may display the display related to the suggestive effect in preference to the display related to the predetermined effect. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest. Can do.

更には、第10発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 6 of the tenth invention,
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first big winning opening, the second big winning opening 712). Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12),
Information display means (for example, display monitor 012IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means,
The information display means can display a set value that has been set (for example, a portion on the display monitor 012IW029 that can display the connection ratio, role ratio, and base).
It is described that it may be configured, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第11発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって好ましくない設定示唆演出実行されることにより、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第11発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する設定示唆(例えば、設定示唆演出)を実行可能な設定示唆実行手段とを備え、
前記設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図8−26(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
The feature unit 012IW includes the following eleventh invention. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that there is a possibility that the interest may be reduced by executing a setting suggestion effect that is not preferable for the player. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the eleventh invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value set;
Setting suggestion execution means capable of executing a setting suggestion (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value that has been set,
The setting suggestion executing means can execute the setting suggestion at different ratios according to the set values that have been set (see, for example, FIGS. 8-26 (A), (B), etc.)
Predetermined notification means capable of executing predetermined notification in a manner that makes it difficult to recognize the setting suggestion when executed in parallel with the setting suggestion (for example, the jackpot suggesting effect is recognized when executed in parallel with the jackpot suggestive effect) A gaming machine characterized in that it is further provided with a hard-working effect production, a light guide plate production, an error display, etc., and according to this feature, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第11発明の手段2の遊技機として、
所定報知手段は、可動部材(例えば、可動部材012IW101)を動作させる所定報知(例えば、役物演出)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the eleventh invention,
It is described that the predetermined notification means may execute a predetermined notification (for example, an effect effect) for operating a movable member (for example, the movable member 012IW101). The production effect can be enhanced.

更には、第11発明の手段3の遊技機として、
光を透過可能な透光性を有する導光板(例えば、導光板012IW103)と、
前記導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とを備え、
前記導光板は、前記発光体によって該導光板の端面から該導光板の内部に入射された光を反射して該遊技機の前面に出射させる反射部が設けられ、
所定報知手段は、前記発光体を発光させることにより前記導光板に設けられた前記反射部から遊技機の前面に光を出射させる所定報知(例えば、導光板演出)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the eleventh invention,
A light-transmitting light guide plate capable of transmitting light (for example, light guide plate 012IW103);
A light emitter provided so that light can be incident from an end face of the light guide plate,
The light guide plate is provided with a reflecting portion that reflects light incident on the inside of the light guide plate from the end surface of the light guide plate by the light emitter and emits the light to the front surface of the gaming machine,
The predetermined notification means can execute a predetermined notification (for example, a light guide plate effect) in which light is emitted from the reflecting portion provided on the light guide plate to the front surface of the gaming machine by causing the light emitter to emit light. According to such a configuration, it is possible to enhance the production effect.

更には、第11発明の手段4の遊技機として、
所定報知手段は、エラー表示を行う所定報知を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、適切にエラーを報知することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the eleventh invention,
It is described that the predetermined notification means may be capable of executing a predetermined notification for displaying an error, and according to such a configuration, an error can be appropriately notified.

更には、第11発明の手段5の遊技機として、
設定示唆実行手段は、第1設定値に設定されていることを示唆する第1設定示唆(例えば、第1演出態様の大当り中示唆演出。図8−26(A),(B)参照)と、該第1設定値よりも遊技者にとって有利度が高い第2設定値に設定されていることを示唆する第2設定示唆(例えば、第3演出態様の大当り中示唆演出。図8−26(A),(B)参照)とを実行可能であり、
所定報知手段は、第1設定示唆が実行されるときには、第2設定示唆が実行されるときに比べて高い割合で所定報知を実行可能である(例えば、図8−26(E)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the eleventh invention,
The setting suggestion execution means is a first setting suggestion that suggests that the setting is set to the first set value (for example, a suggestion effect during the big hit of the first effect mode; see FIGS. 8-26 (A) and (B)). , A second setting suggestion that suggests that the second setting value, which is more advantageous for the player than the first setting value, is set (for example, a big hit suggestion effect in the third effect mode. FIG. 8-26 ( A) and (B)) can be executed,
The predetermined notification means can execute the predetermined notification at a higher rate when the first setting suggestion is executed than when the second setting suggestion is executed (see, for example, FIG. 8-26 (E)).
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第11発明の手段6の遊技機として、
設定示唆の実行割合を設定可能な設定示唆設定手段を備える(例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようする)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 6 of the eleventh invention,
Setting suggestion setting means capable of setting a setting suggestion execution ratio (for example, a setting screen is displayed after the power is turned on, operation means such as a push button 31B, operation means such as a switch provided in the gaming machine (management The user can change the settings related to the setting suggestion effect)
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第11発明の手段7の遊技機として、
識別情報の可変表示を行う遊技機であって、
識別情報が配された可変表示部材(例えば、ドラム状やベルト状の可動体)を回転動作させて識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、
前記可変表示装置は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、特定動作を行い、
所定報知手段は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、高い割合で所定報知を実行する
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 7 of the eleventh invention,
A gaming machine that performs variable display of identification information,
A variable display device capable of variably displaying the identification information by rotating a variable display member (for example, a drum-like or belt-like movable body) on which the identification information is arranged;
The variable display device performs a specific operation in the variable display of the first identification information after the set value is changed,
It is described that the predetermined notification means may execute the predetermined notification at a high rate in the variable display of the first identification information after the set value is changed. Decline in interest can be prevented.

更には、第11発明の手段8の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 8 of the eleventh invention,
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first big winning opening, the second big winning opening 712). Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12),
Information display means (for example, display monitor 012IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means,
The information display means can display a set value that has been set (for example, a portion on the display monitor 012IW029 that can display the connection ratio, role ratio, and base).
It is described that it may be configured, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第12発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第12発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
前記有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−6参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
The feature unit 012IW also includes the following twelfth invention. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 has a problem that there is a possibility that gambling is likely to be too high at a setting with a high advantage. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the twelfth invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value that has been set,
The predetermined control period in the advantageous state (for example, the fanfare period, interval period, ending period, etc. during the big hit game) differs depending on the set value (for example, see FIG. 8-6).
A gaming machine characterized by this is described, and according to this characteristic, it is possible to prevent the gambling ability from becoming too high.

更には、第12発明の手段2の遊技機として、
有利状態におけるファンファーレ制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−6(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the twelfth invention,
The fanfare control period in the advantageous state varies depending on the set value (for example, see FIG. 8-6 (B)).
It is described that it is possible to do so, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第12発明の手段3の遊技機として、
有利状態におけるインターバル制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−6(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the twelfth invention,
The interval control period in the advantageous state varies depending on the set value that has been set (for example, see FIG. 8-6 (B)).
It is described that it is possible to do so, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第12発明の手段4の遊技機として、
有利状態におけるエンディング制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−6(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the twelfth invention,
The ending control period in the advantageous state varies depending on the set value (for example, see FIG. 8-6 (B)).
It is described that it is possible to do so, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第12発明の手段5の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第1設定値(例えば、設定値3)と、該第1設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第2設定値(例えば、設定値1)とに設定可能であり、
有利状態における所定の制御期間は、第2設定値に設定されているときの方が、第1設定値に設定されているときよりも長い(例えば、図8−6(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the twelfth invention,
A gaming machine capable of playing using gaming value,
A game value granting means for granting a game value based on the establishment of a specific condition;
The setting means has a first set value (for example, set value 3) and the magnitude of the game value given by the game value giving means to the magnitude of the game value used for the game than the first set value. It can be set to a second setting value (for example, setting value 1) in which the proportion occupied is high,
The predetermined control period in the advantageous state is longer when the second set value is set than when the first set value is set (for example, FIGS. 8-6 (A) and (B)). reference)
It is described that it is possible to do so, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第12発明の手段6の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段を備えた
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 6 of the twelfth invention,
It is described that there may be suggested effect execution means capable of executing an suggested effect (for example, a suggestion effect during a big hit) that suggests a set value that has been set during a predetermined control period in an advantageous state. Such a configuration can enhance the interest of the predetermined control period in the advantageous state.

更には、第12発明の手段7の遊技機として、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値に関わらず、共通の演出(例えば、共通のファンファーレ演出やインターバル演出、エンディング演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 7 of the twelfth invention,
Providing production execution means capable of performing production,
The effect execution means is capable of executing a common effect (for example, a common fanfare effect, an interval effect, an ending effect, etc.) regardless of the set value that is set during a predetermined control period in the advantageous state. According to such a configuration, the interest of the predetermined control period in the advantageous state can be enhanced.

更には、第12発明の手段8の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 8 of the twelfth invention,
It is described that the predetermined control period in the advantageous state may be determined in advance according to the set value that has been set, and according to such a configuration, the joy is too high. Can be prevented.

更には、第12発明の手段9の遊技機として、
複数種類の有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段は、設定されている設定値にもとづいて異なる割合により複数種類の前記有利状態(例えば、大当り種別A〜C)のいずれかに制御可能であり、
前記有利状態における所定の制御期間は、前記有利状態の種類に応じて異なる(例えば、図8−6(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 9 of the twelfth invention,
A gaming machine that can be controlled to a plurality of advantageous states,
The game control means can be controlled to one of a plurality of types of advantageous states (for example, jackpot types A to C) at different ratios based on the set value that has been set,
The predetermined control period in the advantageous state varies depending on the type of the advantageous state (for example, see FIG. 8-6 (B)).
It is described that it is possible to do so, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第12発明の手段10の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 10 of the twelfth invention,
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first big winning opening, the second big winning opening 712). Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12),
Information display means (for example, display monitor 012IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means,
The information display means can display a set value that has been set (for example, a portion on the display monitor 012IW029 that can display the connection ratio, role ratio, and base).
It is described that it may be configured, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部012IWには、以下に示す第13発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第13発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−8参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
The feature unit 012IW includes the thirteenth invention described below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 has a problem that there is a possibility that gambling is likely to be too high at a setting with a high advantage. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the thirteenth invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value that has been set,
The predetermined control period (for example, the fluctuation time) regarding the variable display varies depending on the set value (for example, see FIG. 8-8).
A gaming machine characterized by this is described, and according to this characteristic, it is possible to prevent the gambling ability from becoming too high.

更には、第13発明の手段2の遊技機として、
可変表示期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8−8参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the thirteenth invention,
The variable display period varies depending on the set value (for example, see FIG. 8-8).
It is described that it is possible to do so, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第13発明の手段3の遊技機として、
可変表示の表示結果が表示される期間は、設定されている設定値に応じて異なる
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the thirteenth invention,
It is described that the period during which the display result of the variable display is displayed may be different depending on the set value that has been set, and according to such a configuration, euphoria becomes too high. This can be prevented.

更には、第13発明の手段4の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第1設定値(例えば、設定値3)と、該第1設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第2設定値(例えば、設定値1)とに設定可能であり、
可変表示に関する所定の制御期間は、第2設定値に設定されているときの方が、第1設定値に設定されているときよりも長い(例えば、図8−8参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the thirteenth invention,
A gaming machine capable of playing using gaming value,
A game value granting means for granting a game value based on the establishment of a specific condition;
The setting means has a first set value (for example, set value 3) and the magnitude of the game value given by the game value giving means to the magnitude of the game value used for the game than the first set value. It can be set to a second setting value (for example, setting value 1) in which the proportion occupied is high,
The predetermined control period regarding the variable display is longer when the second set value is set than when the first set value is set (see, for example, FIG. 8-8).
It is described that it is possible to do so, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第13発明の手段5の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the thirteenth invention,
It is described that the predetermined control period related to the variable display may be determined in advance according to the set value that has been set, and according to such a configuration, gambling becomes too high. Can be prevented.

更には、第13発明の手段6の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により可変表示期間が異なる複数の可変表示パターンのいずれかに決定する(例えば、図8−8参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 6 of the thirteenth invention,
Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern;
Variable display executing means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means,
The variable display pattern determining means determines any one of a plurality of variable display patterns having different variable display periods at different ratios according to a set value (for example, see FIG. 8-8).
It is described that it is possible to do so, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第13発明の手段7の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 7 of the thirteenth invention,
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first big winning opening, the second big winning opening 712). Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12),
Information display means (for example, display monitor 012IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means,
The information display means can display a set value that has been set (for example, a portion on the display monitor 012IW029 that can display the connection ratio, role ratio, and base).
It is described that it may be configured, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

なお、この特徴部012IWでは、設定値「1」〜「3」の3段階に設定値を設定可能に構成する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、4段階以上の設定値に設定可能に構成したり、2段階の設定値に設定可能に構成したりしてもよい。この場合、例えば、6段階の設定値に設定可能に構成し、設定値「1」の場合に大当りに対する期待度(信頼度)が最も低く、設定値「6」の場合に大当りに対する期待度(信頼度)が最も高くなるように構成してもよい。   In the feature unit 012IW, the case where the setting values can be set in three stages of setting values “1” to “3” has been shown. It may be configured to be settable to a value, or may be configured to be settable to a two-stage set value. In this case, for example, the setting value can be set to 6 levels. When the setting value is “1”, the expectation level (reliability) for the jackpot is the lowest, and when the setting value is “6”, the expectation level for the jackpot ( (Reliability) may be the highest.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start opening Switch 23 ... Count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
遊技の際に発生した情報を記憶可能な記憶領域と、
遊技に関する異常の履歴情報を特定可能に表示可能な履歴表示手段と、
前記記憶領域の記憶内容を初期化するための初期化処理を実行可能な初期化処理実行手段と、
前記初期化処理が実行される場合に、設定値を変更するための設定変更処理を実行可能な設定変更処理実行手段とを備え、
前記履歴表示手段は、
前記初期化処理が実行され、前記設定変更処理が実行されなかった場合に、前記初期化処理が実行されたことを特定可能に表示可能であり、
前記初期化処理および前記設定変更処理が実行された場合に、前記初期化処理が実行されたことを特定可能な表示を行わずに、前記設定変更処理が実行されたことを特定可能に表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player,
A storage area capable of storing information generated during the game;
History display means capable of displaying the history information of abnormalities related to games in an identifiable manner,
An initialization process execution means capable of executing an initialization process for initializing the storage contents of the storage area;
A setting change process executing means capable of executing a setting change process for changing a set value when the initialization process is executed;
The history display means includes
When the initialization process is executed and the setting change process is not executed, it is possible to specify that the initialization process has been executed.
When the initialization process and the setting change process are executed, it is possible to display that the setting change process has been executed without performing a display that can specify that the initialization process has been executed. A gaming machine characterized by
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