JP2008272076A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008272076A
JP2008272076A JP2007117169A JP2007117169A JP2008272076A JP 2008272076 A JP2008272076 A JP 2008272076A JP 2007117169 A JP2007117169 A JP 2007117169A JP 2007117169 A JP2007117169 A JP 2007117169A JP 2008272076 A JP2008272076 A JP 2008272076A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
lottery
mode
jackpot
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007117169A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2007117169A priority Critical patent/JP2008272076A/en
Publication of JP2008272076A publication Critical patent/JP2008272076A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can improve the attractiveness attributed to a new game style by providing a plurality of starter slots. <P>SOLUTION: The game machine has a playing area where game balls roll, a special prize winning area arranged being enclosed by an openable variable game member, and the first and second specified prize winning areas adapted to make the passage of game balls initiate the execution of lottery processing by a special game lottery means under lottery conditions different from each other, in the playing area outside the special prize winning area. A notification control means executes the notification of the game mode by a notification means when a special game lottery is won as executed being initiated by the passage of the game balls through the second specified prize winning area and the result of the winning meets prescribed requirements. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine using a game ball.

この種の遊技機の代表的なものとして、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ、当該遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機が知られている。   As a representative example of this type of gaming machine, a game ball is launched into a game area of a game board by a player operating a launch handle, and a game is repeated while repeatedly colliding with a number of game nails implanted in the game area. There is known a pachinko gaming machine in which a winning ball is acquired by causing a winning ball provided in the gaming area to win a prize ball while rolling down the ball.

従来、一般的なパチンコ遊技機には、複数種の入賞口と、所定の演出表示を行うディスプレイとが設けられており、入賞口の一である特定入賞口(所謂「始動口」)に遊技球が入ると、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技(所謂「大当たり遊技」)に移行するか否かを決定する大当たり抽選(特別遊技抽選)が行われる。   Conventional pachinko gaming machines have been provided with a plurality of types of winning holes and a display for displaying a predetermined effect, and a game is given to a specific winning hole (a so-called “starter”) that is one of the winning holes. When a ball enters, a big hit lottery (special game lottery) is performed to determine whether or not to shift from a normal game to a special game that is more advantageous to the player than the normal game (so-called “big hit game”).

また、かかるパチンコ遊技機においては、前記通常遊技を実行する遊技モードとして、大当り抽選の当選確率が相対的に低い低確率モードと相対的に高い高確率モードとのいずれかが設定されるようになっており、通常は低確率モードに設定されているが、大当りに当選した場合、この当選により実行される特別遊技終了後の通常遊技は、高確率モード(所謂「確変モード」)に変更される場合がある。すなわち、遊技モードは、特別遊技の種類に応じて定められるようになっており、特別遊技には、特別遊技終了後、前記高確率モードの通常遊技となる確変大当たり遊技と、特別遊技終了後、低確率モードの通常遊技となる通常大当たり遊技とが設定されている。   Further, in such a pachinko gaming machine, as the game mode for executing the normal game, either a low probability mode with a relatively low winning probability of the big hit lottery or a relatively high high probability mode is set. Usually, it is set to the low probability mode, but if you win the big hit, the normal game after the special game executed by this win is changed to the high probability mode (so-called “probability change mode”) There is a case. That is, the game mode is determined according to the type of the special game, and the special game includes a probability change jackpot game that becomes a normal game in the high probability mode after the special game, and a special game, A normal jackpot game that is a normal game in the low probability mode is set.

なお、近年では、確変大当たり遊技にも、相対的に遊技の実行期間が長い大当たり遊技と、相対的に遊技の実行期間が短い特定の大当たり遊技(所謂「突確」)とが設定されている場合がある。そして、この特定の大当たり遊技(所謂「突確」)は、大当たり抽選に当選したのかどうかも分かり難く、しかも、近年のパチンコ遊技機は、高確率モードで通常遊技が実行されていても、突然、低確率モードに変更される、所謂「確変転落」が行われる場合もある。   In recent years, a jackpot game with a relatively long game execution period and a specific jackpot game with a relatively short game execution period (so-called “surprise”) are also set in the probability variable jackpot game. There is. And this particular jackpot game (so-called “surprise”) is difficult to determine whether or not the jackpot lottery was won, and even in recent pachinko machines, even if a normal game is being executed in the high probability mode, There is a case where a so-called “probable fall” is performed in which the mode is changed to the low probability mode.

このように、近年のパチンコ遊技機は、現在の遊技モードが高確率モードなのか低確率モードなのかが非常に認識しづらいものとなっている。   Thus, recent pachinko machines are very difficult to recognize whether the current game mode is a high probability mode or a low probability mode.

しかし、遊技モードが認識できないと、遊技を終了したり、台を移動したりするタイミングがつかめなくなり、獲得賞球数にも影響してしまう。
このため、現在の遊技モードを知ることは、遊技者にとって非常に重要であるが、一方では、遊技者の射幸心を押える必要性から、遊技モードを認識し難くさせることも必要である。
However, if the game mode cannot be recognized, the timing for ending the game or moving the table cannot be grasped, which affects the number of winning balls.
For this reason, it is very important for the player to know the current game mode, but on the other hand, it is also necessary to make it difficult to recognize the game mode because of the need to suppress the player's joy.

また、大当り抽選の機会増加の狙いもあって、大当たり抽選を実行する契機となる特定入賞口を複数個設けたパチンコ遊技機が提案されている(特許文献1、特許文献2を参照。)。
特開2006−26042号公報 特開2006−181354号公報
In addition, there is a pachinko gaming machine provided with a plurality of specific winning holes that are used as an opportunity to execute the jackpot lottery with the aim of increasing the chance of the jackpot lottery (see Patent Document 1 and Patent Document 2).
JP 2006-26042 A JP 2006-181354 A

しかし、これらのパチンコ遊技機は、いずれの特定入賞口に遊技球が入球したところで、大当り抽選の条件は各々同じである。   However, these pachinko machines have the same jackpot lottery conditions when a game ball enters any particular winning opening.

そこで、折角複数の特定入賞口が設けるのであれば、大当り抽選の機会増加に加え、これら複数の特定入賞口を用いた新しい遊技形態を楽しませることができ、また、前述した遊技モードが高確率モードであるか、低確率モードであるかの報知についても、単なる報知ではなく、報知する場合は、前記特定入賞口に絡む所定の条件を満たさなければならないという遊技性が付与されたパチンコ遊技機の提供が望まれるところである。
本発明は、上述した課題を解決することのできる遊技機の提供を目的としている。
Therefore, if there are multiple special prize openings, you can entertain a new game form using these multiple special prize openings, in addition to increasing the chances of winning a lottery, and the game mode described above is highly probable. The notification of whether it is the mode or the low probability mode is not a mere notification, but in the case of notification, a pachinko gaming machine provided with a gameability that a predetermined condition related to the specific winning a prize must be satisfied The provision of
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

(1)本発明では、遊技球が転動する遊技領域と、当該遊技領域に、開閉可能な可変遊技部材により囲繞されて設けられた遊技者に有利な入賞領域であって、前記可変遊技部材の開放時に入球可能であり、前記可変遊技部材の閉鎖状態では入球不可となる特別入賞領域とを有する遊技盤と、通常遊技の実行と、前記通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技の実行とをそれぞれ制御する遊技実行制御手段と、前記通常遊技から前記特別遊技に移行するか否かを抽選する特別遊技抽選手段と、前記通常遊技を実行する遊技モードとして、前記特別遊技抽選手段による当選確率が相対的に低い低確率モードと相対的に高い高確率モードとのいずれかのモードに設定する遊技モード設定手段と、前記遊技モード設定手段により高確率モードが設定されたことを報知する報知手段と、この報知手段による報知実行を制御する報知制御手段と、を備え、前記遊技盤は、前記特別入賞領域外の前記遊技領域に、遊技球の通過が前記特別遊技抽選手段による抽選処理を実行する契機となる第1の特定入賞領域及び第2の特定入賞領域を有し、前記報知制御手段は、前記第2の特定入賞領域へ遊技球が通過したことを契機として実行される特別遊技抽選に当選し、その当選結果が所定の条件を満たした場合、前記報知手段による報知を実行する遊技機とした。   (1) In the present invention, a game area where a game ball rolls, and a winning area that is advantageous to a player provided in the game area by being surrounded by a variable game member that can be opened and closed, the variable game member A game board having a special prize area that can be entered when the variable game member is closed and cannot be entered when the variable game member is closed, execution of a normal game, and a special game that is more advantageous to the player than the normal game A game execution control means for controlling the execution of the game, a special game lottery means for drawing whether to shift from the normal game to the special game, and the special game lottery means as a game mode for executing the normal game. The game mode setting means for setting either a low probability mode with a relatively low winning probability or a relatively high high probability mode, and a high probability mode is set by the game mode setting means. And a notification control means for controlling execution of notification by the notification means, wherein the game board has a special game lottery that passes a game ball in the game area outside the special prize area. Having a first specific winning area and a second specific winning area that trigger the lottery process by means, and the notification control means is triggered by the passing of the game ball to the second specific winning area. When the special game lottery to be executed is won and the winning result satisfies a predetermined condition, the game machine is configured to execute notification by the notification means.

(2)本発明は、上記(1)の遊技機において、前記特別遊技は、相対的に遊技の実行期間が長い第1の特別遊技と、相対的に遊技の実行期間が短く、当該特別遊技実行後の前記通常遊技では、前記遊技モード設定手段により高確率モードが設定される第2の特別遊技とを含み、前記報知制御手段は、前記当選結果の所定の条件として、前記第2の特別遊技が所定回数連続して当選した場合、前記報知手段による報知を実行することを特徴とする。   (2) The present invention provides the gaming machine according to (1), wherein the special game is a first special game having a relatively long game execution period and a game execution period relatively short. The normal game after execution includes a second special game in which a high probability mode is set by the game mode setting means, and the notification control means uses the second special game as a predetermined condition of the winning result. When the game is won for a predetermined number of times, notification by the notification means is executed.

(3)本発明は、上記(1)の遊技機において、前記報知制御手段は、前記当選結果の所定の条件として、前記第2の特別遊技の累計当選回数が所定回数に達し、その中における前記第2の特定入賞領域へ遊技球が通過したことを契機として実行された抽選処理による当選回数が所定の割合以上になった場合、前記報知手段による報知を実行することを特徴とする。   (3) According to the present invention, in the gaming machine of (1), the notification control means, as a predetermined condition of the winning result, has reached a predetermined number of cumulative winning times of the second special game, When the winning number by the lottery process executed when the game ball has passed to the second specific winning area becomes a predetermined ratio or more, notification by the notification means is executed.

(4)本発明は、上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記第2の特定入賞領域に遊技球が通過したことを契機に実行される抽選処理は、前記第1の特定入賞領域に遊技球が通過した場合よりも、遊技者に不利な抽選条件の下で実行されることを特徴とする。   (4) In the game machine according to any one of (1) to (3), the lottery process executed when the game ball has passed through the second specific winning area is the first lottery process. It is characterized in that it is executed under a lottery condition that is disadvantageous to the player as compared with the case where the game ball passes through the specific winning area.

本発明によれば、複数の特定入賞領域を用いた新しい遊技形態を十分楽しむことができるとともに、遊技者に有利な特別遊技に移行する確率が高確率モードであるか、あるいは低確率モードであるかの報知が、特定入賞領域に絡む所定の条件を満たしてはじめてなされるという、これまでにない報知形態を実現した斬新な遊技機の提供が可能となる。   According to the present invention, it is possible to fully enjoy a new game form using a plurality of specific winning areas, and the probability of shifting to a special game advantageous to the player is a high probability mode or a low probability mode. It is possible to provide a novel gaming machine that realizes an unprecedented notification form in which such notification is made only after satisfying a predetermined condition related to the specific winning area.

以下、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域と、当該遊技領域に、開閉可能な可変遊技部材により囲繞されて設けられた遊技者に有利な入賞領域であって、前記可変遊技部材の開放時に入球可能であり、前記可変遊技部材の閉鎖状態では入球不可となる特別入賞領域とを有する遊技盤と、通常遊技の実行と、前記通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技の実行とをそれぞれ制御する遊技実行制御手段と、前記通常遊技から前記特別遊技に移行するか否かを抽選する特別遊技抽選手段と、前記通常遊技を実行する遊技モードとして、前記特別遊技抽選手段による当選確率が相対的に低い低確率モードと相対的に高い高確率モードとのいずれかのモードに設定する遊技モード設定手段と、前記遊技モード設定手段により高確率モードが設定されたことを報知する報知手段と、この報知手段による報知実行を制御する報知制御手段と、を備え、前記遊技盤は、前記特別入賞領域外の前記遊技領域に、遊技球の通過が前記特別遊技抽選手段による抽選処理を実行する契機となる第1の特定入賞領域及び第2の特定入賞領域を有し、前記報知制御手段は、前記第2の特定入賞領域へ遊技球が通過したことを契機として実行される特別遊技抽選に当選し、その当選結果が所定の条件を満たした場合、前記報知手段による報知を実行する遊技機である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
The gaming machine according to the present embodiment is a game area in which a game ball rolls, and a winning area that is advantageous to a player provided in the game area by being surrounded by a variable game member that can be opened and closed. A game board having a special winning area that can be entered when the game member is opened and cannot be entered when the variable game member is closed, the execution of the normal game, and the player more advantageous than the normal game The game execution control means for controlling the execution of the special game, the special game lottery means for drawing whether or not to shift from the normal game to the special game, and the special game as the game mode for executing the normal game A game mode setting means for setting either a low probability mode with a relatively low winning probability by a lottery means or a high probability mode with a relatively high probability, and a high probability mode is set by the game mode setting means. An informing means for informing that the information has been set, and an informing control means for controlling execution of informing by the informing means, wherein the game board is configured to pass the game ball in the gaming area outside the special winning area. The first specific prize area and the second specific prize area that trigger the lottery process by the special game lottery means, and the notification control means has passed the game ball to the second specific prize area This is a gaming machine that wins a special game lottery executed at the opportunity and executes notification by the notification means when the winning result satisfies a predetermined condition.

すなわち、本実施形態に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた遊技領域に第2種電動役物が設置されているものであり、この第2種電動役物は、通常は、開閉可能な可変遊技部材を閉鎖しておくことにより、内部に構成された特別入賞領域が入球不可状態に囲繞されて遊技球は入球不可状態とされているが、前記可変遊技部材を開放させる契機となる特定の入賞領域(所謂「第2種始動口」と呼ばれる特定の入賞口の一)を遊技球が通過(入賞)すると、前記可変遊技部材が開放して、前記特別入賞領域に遊技球を入球可能とする構成となっている。   That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the second type electric combination is installed in a game area provided on the game board, and this second type electric combination is normally openable and closable. When the variable game member is closed, the special winning area constructed inside is surrounded so as not to enter the game, and the game ball is not allowed to enter. When the game ball passes (wins) a specific winning area (one of the so-called “second-type start openings”), the variable gaming member is opened and the special ball is entered in the special winning area. Is configured to be able to enter the ball.

さらに、本実施形態に係る遊技機は、前記第2種始動口とは別の第1の特定入賞領域及び第2の特定入賞領域(所謂「第1種始動口」と呼ばれる特定の入賞口の一)を備えるとともに、この第1の特定入賞領域及び第2の特定入賞領域を遊技球が通過(入賞)すると、特別遊技抽選手段を制御して、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技(所謂「大当たり遊技」)へ所定の抽選確率で移行させる遊技実行制御手段を備えている。また、この遊技機は、前記通常遊技における遊技モードとして、前記特別遊技への当選確率が高い高確率モードと、前記高確率モードと比較して相対的に当選確率の低い低確率モードを設定する遊技モード設定手段を備えている。   Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment includes a first specific winning area and a second specific winning area (a so-called “first type starting port”) that are different from the second type starting port. 1), and when the game ball passes (wins) through the first specific winning area and the second specific winning area, the special game lottery means is controlled so that the special game advantageous to the player from the normal game ( A game execution control means for shifting to a so-called “big hit game”) with a predetermined lottery probability is provided. Further, the gaming machine sets a high probability mode having a high winning probability for the special game and a low probability mode having a relatively low winning probability as compared to the high probability mode as the game mode in the normal game. A game mode setting means is provided.

また、本実施形態に係る遊技機は、通常遊技における遊技モードが、前述した高確率モード又は低確率モードであるのかを、液晶表示装置、スピーカ、装飾ランプ等で構成された報知手段を用いて遊技者に所定の報知確率で知らせる報知制御手段を備えている。



In addition, the gaming machine according to the present embodiment uses a notification unit configured by a liquid crystal display device, a speaker, a decoration lamp, or the like to determine whether the game mode in the normal game is the above-described high probability mode or low probability mode. Notification control means for informing the player with a predetermined notification probability is provided.



このように、高確率モード又は低確率モードであるのかの報知を、所定の確率でするようにして、必ず報知されるものとは限らないようにした上記構成の遊技機において、前記前記第2の特定入賞領域への遊技球の通過が所定の条件を満たした場合に、現在の遊技モードが高確率モードに設定されていることを報知するようにしている。   As described above, in the gaming machine having the above-described configuration, the notification as to whether the mode is the high probability mode or the low probability mode is performed with a predetermined probability, and the notification is not always performed. When the passing of the game ball to the specific winning area satisfies a predetermined condition, it is notified that the current game mode is set to the high probability mode.

上述してきた遊技機の構成をより具体的に説明すると、本実施形態に係る遊技機の遊技盤に形成された遊技球が転動する遊技領域には、一般に「羽根物」と呼ばれる前記第2種電動役物と、この第2種電動役物に付設された左右一対の羽根体から構成された可変遊技部材を開放する契機となる前記第2種始動口が設置され、さらに、通常遊技から遊技者に有利な大当たり遊技の抽選の契機となる第1種始動口も同時に設置されている。このような構成の遊技機は、一般に「確変デジパチ」と呼ばれている。
なお、前記大当たり遊技を実行するための特別な入賞口としては、例えば大入賞口と呼ばれる専用の入賞口を設けることが望ましいが、前記第2種電動役物を代用することもできる。すなわち、前記可変遊技部材を所定回数開閉動作させて、遊技球が入賞しやすい状態となる期間を、所定回数出現させるのである。
The configuration of the gaming machine described above will be described more specifically. In the gaming area in which the game ball formed on the gaming board of the gaming machine according to the present embodiment rolls, the second is generally called “wings”. The second type starting port is provided as an opportunity to open a variable game member composed of a seed electric accessory and a pair of left and right blades attached to the second type electric accessory. A first-type start opening is also installed at the same time as a chance to win a jackpot game that is advantageous to the player. A gaming machine having such a configuration is generally called a “probability variation”.
In addition, as a special prize opening for executing the jackpot game, for example, it is desirable to provide a dedicated prize opening called a big prize opening, for example, but the above-described second-type electric accessory can be substituted. In other words, the variable gaming member is opened and closed a predetermined number of times, and a period during which the game ball is likely to win is made to appear a predetermined number of times.

「確変デジパチ」と呼ばれる遊技機では、所定の条件により、大当たり遊技終了後に、当該大当たり遊技への当選確率が、相対的に低確率モードと比較すると遊技者に有利な高確率である高確率モードへの遊技モードの切り替え、言い換えると「大当たり抽選確率の確率変動(所謂、確変)」が実行されるが、本実施形態においては、前記高確率モードが一旦設定されたとしても、その後の通常遊技において、所定の確率で低確率モードへの切換抽選(所謂、転落抽選)が実行される場合がある。つまり、遊技者に有利な遊技モードである高確率モードは、無条件で継続するものではないのである。   In a game machine called “probability digipachi”, a high probability mode in which the winning probability for the jackpot game is a high probability that is advantageous to the player compared to the low probability mode after the jackpot game is finished, depending on a predetermined condition. The game mode is switched to, in other words, “probability variation of the jackpot lottery probability (so-called probability variation)”, but in this embodiment, even if the high probability mode is once set, the normal game after that , A lottery for switching to the low probability mode (so-called falling lottery) may be executed with a predetermined probability. That is, the high probability mode, which is a game mode advantageous to the player, does not continue unconditionally.

しかも、低確率モードへの切換抽選(転落抽選)に当選して遊技モードが高確率モードから低確率モードに変更されたことは、遊技者に報知されないため、遊技者は、現在の遊技モードが高確率モードなのか低確率モードなのか不明のまま遊技の続行することになる。これは、遊技者にとって、高確率モードが継続しているかもしれない、という期待感を持続させる効果があるものの、実際は低確率モードに転落しているにもかかわらず、遊技者に遊技の続行を強いる、つまり、止め時の判断を誤らせるという遊技者にとって酷な状況を発生させることにもつながり、遊技者は安心して遊技を続行できない恐れがある。   In addition, since the player is not notified that the game mode has been changed from the high probability mode to the low probability mode by winning the switching lottery (falling lottery) to the low probability mode, the player is informed of the current game mode. The game will continue without knowing whether the mode is high probability mode or low probability mode. Although this has the effect of sustaining the expectation that the high probability mode may continue for the player, the game continues to the player even though it actually falls to the low probability mode. , That is, it may cause a severe situation for the player to misjudg the judgment at the time of stopping, and the player may not be able to continue the game with peace of mind.

そこで、本実施形態においては、遊技者が通常遊技を遊技中に、前記第2の特定入賞領域への遊技球の通過が所定の条件を満たした場合に、現在の遊技モードを遊技者に報知するようにしている。
このように、遊技者の関心の高い遊技モードについて、現状のモードが高確率であることを報知するようにするとともに、単に報知するのではなく、遊技者に報知する為の所定の条件を設けることにより、遊技者は、遊技盤に設置された2個の第1種始動口への遊技球の入球状況を監視しながら遊技モードの報知の発生を期待するというこれまでにない、新たな興趣のある遊技機を提供することができる。
Therefore, in this embodiment, when the player is playing a normal game, the current game mode is notified to the player when the passing of the game ball to the second specific winning area satisfies a predetermined condition. Like to do.
As described above, regarding the game mode in which the player is highly interested, the current mode is informed of a high probability, and a predetermined condition is provided for notifying the player, but informing the player. As a result, the player expects the game mode notification to occur while monitoring the status of the game balls entering the two first-type start ports installed on the game board. An interesting gaming machine can be provided.

また、上述してきた構成の遊技機において、前記第2種電動役物内に設けられた特別入賞領域にも、特定通過領域と通常通過領域とを設けることにより、第2種電動役物へ入球した遊技球が特定通過領域へ入賞した場合は、前述した大当たり遊技を発生させることもできる。
これにより、大当たり遊技の獲得を期待して、第2種電動役物への遊技球の入賞を狙う遊技を楽しむことができる。
Further, in the gaming machine having the above-described configuration, the special winning area provided in the second type electric combination is also provided with the specific passing area and the normal passing area, thereby entering the second type electric combination. When the game ball that has been struck wins a specific passing area, the aforementioned jackpot game can be generated.
Thereby, in anticipation of winning the jackpot game, it is possible to enjoy a game that aims to win a game ball in the second type electric game.

但し、第2種電動役物内の特定通過領域への入賞による大当り遊技は、前述した第1種始動口への遊技球の入賞により発生する大当たり遊技とは遊技条件を異ならせることが望ましい。例えば、大当たり遊技により遊技者が獲得できる遊技球の個数を少なくするのである。こうすることで、一概に遊技者に有利となったりまた遊技場が有利になったりすることないバランスの取れた遊技機とすることができる。   However, it is desirable that the jackpot game by winning the specific passing area in the second type electric game object has a different game condition from the jackpot game generated by winning the game ball at the first type starting port. For example, the number of game balls that a player can acquire by jackpot game is reduced. By doing so, it is possible to provide a well-balanced gaming machine that is generally not advantageous to the player or advantageous to the game hall.

なお、本実施形態における可変遊技部材は、ソレノイドなどの作動手段を用いて変動させることができる。また、特別遊技抽選手段、特別遊技抽選手段、遊技実行制御手段、遊技モード設定手段、報知制御手段等の各制御手段は、中央演算装置であるCPUや遊技プログラムなどを記憶したROM、作業領域用の一時記憶手段として利用されるRAM等で構成される制御装置などにその機能を担わせるとよい。   Note that the variable gaming member in the present embodiment can be changed using an operating means such as a solenoid. Also, each control means such as special game lottery means, special game lottery means, game execution control means, game mode setting means, notification control means, etc. is a ROM that stores a central processing unit CPU, game program, etc. The function may be assigned to a control device composed of a RAM or the like used as a temporary storage means.

また、上述してきた遊技機の一実施形態として、前記特別遊技(大当たり遊技)は、相対的に遊技の実行期間が長い第1の特別遊技(大当たり遊技)と、相対的に遊技の実行期間が短く、当該特別遊技実行後の前記通常遊技では、前記遊技モード設定手段により高確率モードが設定される第2の特別遊技(大当たり遊技)とを含み、前記報知制御手段は、前記当選結果の所定の条件として、前記第2の特別遊技(大当たり遊技)が所定回数連続して当選した場合、前記報知手段による報知を実行することができる。   As an embodiment of the gaming machine described above, the special game (big hit game) has a relatively long game execution period and a first special game (big hit game) that has a relatively long game execution period. The normal game after the execution of the special game is short and includes a second special game (a jackpot game) in which a high probability mode is set by the game mode setting unit, and the notification control unit is configured to determine a predetermined result of the winning result When the second special game (big hit game) is won a predetermined number of times continuously, the notification by the notification means can be executed.

つまり、本実施形態における特別遊技(所謂「大当たり遊技」)は、大当たり遊技の実行期間異なる複数の大当たり遊技で構成されており、例えば、大当たり遊技を実行する大入賞口の開放回数(所謂「ラウンド数」)が相対的に多い第1の大当たり遊技と、大入賞口の開放回数(所謂「ラウンド数」)が相対的に少ない第2の大当たり遊技等の異なる複数の大当たり遊技がある。そして、前記第1種始動口への遊技球の入賞を契機として、前記特別遊技抽選手段による大当たり遊技の抽選に当選した場合に、同時に所定の確率で前記実行期間の異なる大当たり遊技が決定されることになる。
そして、前記第1の大当たり遊技は、遊技の実行期間が長くそれに応じて獲得できる賞球数が多いため、遊技者に有利な大当たり遊技といえる。一方、前記第2の大当たり遊技は、遊技の実行期間が短くそれに応じて獲得できる賞球数も前記第1の特別遊技と比較して相対的に少ないため、遊技者に不利な大当たり遊技といえる。
In other words, the special game in the present embodiment (so-called “bonanza game”) is composed of a plurality of jackpot games having different execution periods of the jackpot game. For example, the number of times the jackpot opening for executing the jackpot game is released (so-called “round” There are a plurality of different jackpot games, such as a first jackpot game with a relatively large number) and a second jackpot game with a relatively small number of times of opening a big prize opening (so-called “round number”). Then, when winning the winning game lottery by the special game lottery means with the winning of the game ball at the first type starting port, the jackpot game having a different execution period is determined with a predetermined probability at the same time. It will be.
The first jackpot game can be said to be a jackpot game that is advantageous to the player because the game execution period is long and the number of prize balls that can be acquired is large. On the other hand, the second jackpot game is a jackpot game that is disadvantageous to the player because the execution period of the game is short and the number of prize balls that can be acquired accordingly is relatively small compared to the first special game. .

そこで、前記第2の大当たり遊技の終了後は、通常遊技における遊技モードを高確率モードに設定することにより、遊技者に有利な条件を付加する構成としている。
そのような構成において、前記遊技者に不利な第2の大当たり遊技が所定回数連続したことを所定の条件として、前記報知手段による遊技モードが報知をされるのである。


Therefore, after the second jackpot game is over, the game mode in the normal game is set to the high probability mode, so that a condition advantageous to the player is added.
In such a configuration, the game mode is notified by the notification means on the condition that the second jackpot game, which is disadvantageous to the player, continues for a predetermined number of times.


これにより、遊技者にとって不利な第2の大当たり遊技が連続した場合でも、遊技者にとって関心の高い遊技モードの報知を受けられることになるので、遊技者の不満を解消することができる。   As a result, even when the second jackpot game that is disadvantageous to the player continues, the player can be notified of the game mode that is highly interested in the player, so that the dissatisfaction of the player can be solved.

また、上記構成を備えた遊技機の他の実施形態として、前記報知制御手段は、前記当選結果の所定の条件として、前記第2の特別遊技(大当たり遊技)の累計当選回数が所定回数に達し、その中における前記第2の特定入賞領域へ遊技球が通過したことを契機として実行された抽選処理による当選回数が所定の割合以上になった場合、前記報知手段による報知を実行することもできる。   As another embodiment of the gaming machine having the above-described configuration, the notification control means may be configured such that, as a predetermined condition of the winning result, the cumulative number of winning of the second special game (big hit game) reaches a predetermined number. When the number of winnings by the lottery process executed when the game ball has passed to the second specific winning area is a predetermined ratio or more, notification by the notification means can be executed. .

すなわち、前記遊技盤に設置された2個の第1種始動口に対する遊技球の入球を契機として行われる前記特別遊技抽選手段による抽選結果について、それぞれの第1種始動口を契機として当選した第2の大当たり遊技の累計当選回数を記憶して、第2の大当たり遊技の累計当選回数に対して、第2の特定入賞領域を契機とした第2の大当たり遊技の当選回数が占める割合が所定の割合以上になった場合、前記報知手段により遊技モードが報知されるのである。


That is, for the lottery result by the special game lottery means that is triggered by the entrance of game balls to the two first-type starting ports installed in the game board, the winning is won by each first-type starting port The cumulative number of wins for the second jackpot game is stored, and the ratio of the number of wins for the second jackpot game triggered by the second specific winning area to the cumulative number of wins for the second jackpot game is predetermined. The game mode is notified by the informing means when the ratio exceeds the above ratio.


また、上述してきた各実施形態における遊技機において、前記第2の特定入賞領域に遊技球が通過したことを契機に実行される抽選処理は、前記第1の特定入賞領域に遊技球が通過した場合よりも、遊技者に不利な抽選条件の下で実行することもできる。   In addition, in the gaming machine in each of the embodiments described above, the lottery process that is executed when the game ball has passed through the second specific prize area has passed through the first specific prize area. It can also be executed under lottery conditions that are disadvantageous to the player.

すなわち、本実施形態では、前記特別入賞領域外の前記遊技領域に、大当たり遊技の抽選の契機となる第1種始動口を2個設置して、一方の第1種始動口を第1抽選処理を実行する第1の特定入賞領域として規定し、他方の第1種始動口は第2抽選処理を実行する第2の特定入賞領域として規定している。
そして、前記第1抽選処理と第2抽選処理とでは、大当たり遊技の抽選条件を異なるようにしている。
すなわち、前記第1の特定入賞領域へ遊技球が入球したことを契機として実行される前記第1抽選処理と、前記第2の特定入賞領域へ遊技球が入球したことを契機として実行される前記第2抽選処理とでは、例えば、一方の抽選条件が遊技者に有利な抽選条件であるとすれば、他方の抽選条件は遊技者に不利な抽選条件となるようにして、同じ第1種始動口においても差別化を図るのである。
In other words, in the present embodiment, two first-type start ports that trigger the lottery of lottery games are installed in the game area outside the special prize-winning region, and one of the first type start ports is set in the first lottery process. Is defined as the first specific winning area for executing the second, and the other first type starting port is defined as the second specific winning area for executing the second lottery process.
In the first lottery process and the second lottery process, the lottery conditions for the jackpot game are made different.
That is, the first lottery process that is executed when a game ball enters the first specific winning area and the game ball that enters the second specific winning area are executed as a trigger. In the second lottery process, for example, if one lottery condition is a lottery condition advantageous to the player, the other lottery condition is the same as the first lottery condition which is disadvantageous to the player. Differentiation is also planned at the seed start.

ここで、本実施形態における特別遊技(所謂「大当たり遊技」)は、前述したように大当たり遊技の実行期間異なる複数の大当たり遊技で構成されている。
例えば、大当たり遊技を実行する大入賞口の開放回数(所謂「ラウンド数」)が相対的に多い第1の特別遊技(大当たり遊技)と少ない第2の特別遊技(大当たり遊技)の異なる複数の大当たり遊技があり、前記第1種始動口への遊技球の入賞を契機として、大当たり遊技の抽選に当選した場合に、同時に所定の確率で前記ラウンド数の異なる大当たり遊技が決定されることになる。
このラウンド数の異なる大当たり遊技は、一般に、実行するラウンド数で呼称され、例えば、実行するラウンド数が15回と多い第1の大当たり遊技は「15R大当たり」、ラウンド数が2回と少ない第2の大当たり遊技は「2R大当たり」などと呼ばれる。
そして、実行するラウンド数の少ない大当たり遊技は、ラウンド数の多い大当たり遊技と比較すると、獲得できる遊技球(所謂、賞球数)が少ないため、遊技者にとっては大当たり遊技の中でも相対的に不利な、あまり喜ばしくない大当たり遊技といえる。
Here, the special game (the so-called “big hit game”) in the present embodiment is composed of a plurality of big hit games having different execution periods of the big hit game as described above.
For example, a plurality of jackpots differing between a first special game (big hit game) with a relatively large number of times of opening a big prize opening (so-called “round number”) for executing a big hit game and a second special game (big hit game) with a relatively small number When there is a game and a winning of a game ball is won at the first type starting port, a jackpot game with a different number of rounds is determined with a predetermined probability at the same time.
The jackpot game with different number of rounds is generally called the number of rounds to be executed. For example, the first jackpot game with a large number of rounds to be executed is 15 times is “15R jackpot” and the second number with a small number of rounds is two times. The jackpot game is called “2R jackpot”.
In addition, the jackpot game with a small number of rounds to be executed is less disadvantageous than the jackpot game for the player because the number of game balls (so-called prize balls) that can be acquired is small compared to the jackpot game with a large number of rounds. It can be said that it is a jackpot game that is not so happy.

また、本実施形態では、前述したように、大当たり遊技の終了後の通常遊技において、大当たり遊技の当選確率の高い高確率モードが設定される場合があるが、前記「2R大当たり」の終了後の通常遊技は、高確率モードが設定されるようにしている。これは、前述したように、「2R大当たり」は遊技者に不利な大当たり遊技であるため、その終了後の通常遊技を高確率モードに設定することにより、遊技者に有利な「15R大当たり」との格差が広がらないようにするためである。
なお、大当たり遊技終了後の通常遊技において、必ず高確率モードが設定される大当たり遊技は、一般に、「確変大当たり」と称され、例えば、実行されるラウンド数と併せて、前記大当たり遊技の終了後の通常遊技が高確率モードに設定されることが決まっている場合は、「2R確変大当たり」、「15R確変大当たり」などと呼ばれることもある。
In the present embodiment, as described above, in the normal game after the end of the jackpot game, a high probability mode with a high probability of winning the jackpot game may be set. In normal games, a high probability mode is set. As described above, since “2R jackpot” is a jackpot game unfavorable to the player, by setting the normal game after the end to the high probability mode, “15R jackpot” advantageous to the player is set. This is to prevent the disparity between the two from widening.
Note that in a normal game after the jackpot game is over, the jackpot game in which the high probability mode is always set is generally referred to as “probability jackpot”. For example, after the jackpot game is finished together with the number of rounds to be executed. When it is determined that the normal game is set to the high probability mode, it may be called “2R probability variation jackpot”, “15R probability variation jackpot”, or the like.

さらに、本実施形態においては、前述したように、大当たり遊技の抽選の契機となる第1種始動口を遊技盤上に2個設置しており、一方は前記「2R確変大当たり」への当選の確率の低い第1抽選処理が行なわれる契機となる第1の特定入賞領域に相当し、他方は「2R確変大当たり」への当選の確率の高い第2抽選処理が行なわれる契機となる第2の特定入賞領域に相当するものとしている。
そして、通常遊技において、遊技者に不利な前記第2抽選処理により「2R確変大当たり」が連続して当選した場合、又は、遊技者に不利な「2R確変大当たり」の累計当選回数に占める前記第2抽選処理を契機とした「2R確変大当たり」の当選回数が、所定の割合を超えた場合に、前述した高確率モードを遊技者に報知する報知確率を高くするのである。
Furthermore, in the present embodiment, as described above, two first-type starting ports that serve as triggers for the lottery of the jackpot game are installed on the game board, and one of them is the winner of the “2R probability variable jackpot”. The second lottery corresponds to the first specific winning area that triggers the low-probability first lottery process, and the other is the second lottery process that triggers the second lottery process with a high probability of winning the “2R probability variation big hit”. It corresponds to a specific winning area.
Then, in the normal game, when the “2R probability variation big hit” is continuously won by the second lottery processing disadvantageous to the player, or the “2R probability variation big hit” disadvantageous to the player occupies the cumulative number of winnings. When the number of wins of “2R probability variation jackpot” triggered by the 2 lottery process exceeds a predetermined ratio, the notification probability of notifying the player of the high probability mode described above is increased.

これにより、遊技者に有利な大当たり遊技の抽選の契機となる複数の第1種始動口に、一方は「2R確変大当たり」への当選確率が低く、相対的に遊技者に有利な「15R大当たり」の当選確率が高いという遊技者の有利な条件が設けられ、他方は「2R確変大当たり」への当選確率が高く、相対的に遊技者に有利な「15R大当たり」の当選確率が低いという遊技者の不利な条件ではあるが、その代わりに通常遊技状態における高確率モードの報知確率が高くなるという特典が設けられることになる。   As a result, there is a low probability of winning the “2R probable big hit” on the multiple first class starting points that trigger the lottery of the jackpot game that is advantageous to the player, and “15R jackpot that is relatively advantageous to the player” The player has an advantageous condition that the winning probability is high, and the other is that the winning probability of “2R probability variation jackpot” is high and the winning probability of “15R jackpot” that is relatively advantageous to the player is low Although it is a disadvantageous condition for the user, a privilege that the notification probability of the high probability mode in the normal gaming state is increased is provided instead.

以上説明してきたように、本実施形態においては、大当たり遊技終了後の通常遊技において、折角設定された高確率モードが、その後の通常遊技の実行中に、所定の条件に基づき、高確率モードから低確率モードに変更(所謂、確変の転落)される場合があり、しかも、その遊技モードの変更は遊技者には報知されない。そのため、現在の通常遊技における遊技モードは、高確率モードが継続しているのか、それとも低確率モードに転落したのかが、遊技者にとって当該遊技機で遊技を続行するために最も関心のあることである。   As described above, in the present embodiment, in the normal game after the end of the jackpot game, the high probability mode set at the corner is changed from the high probability mode based on a predetermined condition during the subsequent execution of the normal game. There is a case where the mode is changed to a low probability mode (so-called probability fall), and the change of the game mode is not notified to the player. Therefore, the game mode in the current normal game is whether the high-probability mode continues or has fallen to the low-probability mode, because the player is most interested in continuing the game on the gaming machine. is there.

そこで、遊技者に不利な前記第2抽選処理により「2R確変大当たり」が当選した場合は、その後の通常遊技において、現在の通常遊技における遊技モードを遊技者に報知する確率を高くして、遊技者に有利な第1抽選処理との有利不利度合いを少なくすることにより、遊技者に有利な第1抽選処理を実行する第1の特定入賞領域としての第1種始動口と、相対的に遊技者に不利な第2抽選処理を実行する第2の特定入賞領域としての第1種始動口とのいずれの第1種始動口へ遊技球が入賞した場合でも、興趣の尽きない遊技機とすることができる。   Therefore, when “2R probability change big hit” is won by the second lottery processing disadvantageous to the player, in the subsequent normal game, the probability of notifying the player of the game mode in the current normal game is increased, and the game The first type start opening as the first specific winning area for executing the first lottery process advantageous to the player by reducing the degree of advantage and disadvantage with the first lottery process advantageous to the player A game machine that does not run out of fun even if a game ball wins at any of the first type starting port as the first type starting port as the second specific winning area for executing the second lottery process disadvantageous to the player be able to.

なお、本実施形態では、大当たり遊技の抽選の契機となる第1種始動口と、前記第2種電動役物に付設された可変遊技部材が開放する契機となる第2種始動口との両方の機能を兼ね備えた兼用始動口を備えており、この兼用始動口を、遊技者に有利な第1抽選処理を実行する第1の特定入賞領域として規定し、この兼用始動口に遊技球が入球した場合に前記遊技者に有利な第1抽選処理を実行するものとしている。すなわち、本実施形態では、兼用始動口が、前記第1の特定入賞領域として機能することになる。
そして、他の第1種始動口は、大当たり遊技の抽選のみを実行する専用の第1種始動口として、前記遊技者に不利な第2抽選処理を実行するものとしている。すなわち、本実施形態では、かかる専用の第1種始動口が、前記第2の特定入賞領域として機能することになる。
In the present embodiment, both the first type starting port that triggers the lottery game lottery and the second type starting port that triggers the opening of the variable gaming member attached to the second type electric accessory. This dual-use start opening is defined as a first specific winning area in which the first lottery process advantageous to the player is executed, and a game ball enters the double-use start opening. The first lottery process advantageous to the player is executed when the ball is played. That is, in the present embodiment, the dual-purpose start port functions as the first specific winning area.
The other first type starting port is a dedicated first type starting port for executing only the lottery game lottery, and performs the second lottery process which is disadvantageous to the player. That is, in the present embodiment, the dedicated first type start port functions as the second specific winning area.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図4は電飾ユニット53の説明図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と遊技盤14とスペーサ31等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサ31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32 as a display means for displaying an image, a game board 14, a spacer 31 and the like are disposed. In addition, about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32, description is abbreviate | omitted for easy understanding.

本実施形態に係る遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その正面(前面)側に、発射された遊技球が転動する遊技領域15を有している。この遊技領域15はガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。なお、遊技領域15には図2に示すように、複数の遊技釘13が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘13は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図2においては複数の遊技釘13を一部省略して示している。   The gaming board 14 according to the present embodiment is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front (front) side where the launched game ball rolls. The game area 15 is surrounded by the guide rail 30 and is an area in which a game ball can roll. A game area outer area 16 is formed outside the guide rail 30. As shown in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15. In the present embodiment, the game nail 13 is included in one of various game members. Further, in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are partially omitted.

遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記スペーサ31を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
A liquid crystal display device 32, which is an example of display means for displaying an effect image relating to a game, is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween. In the present embodiment, the entire game board 14 is formed of a light-transmitting material, but the light-transmitting material may be used for a part of the game board 14, in which case The liquid crystal display device 32 is disposed behind the translucent member of the game board 14.
The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image related to the game. The display area 32a is the whole or a part of the spacer 31 and the game area 15, or the whole of the game area outer area 16. Or it can be visually recognized from the player side through a part. In addition, the image regarding the game displayed on the display area 32a refers to various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration.

スペーサ31は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置32の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤14の遊技領域15に相当する大きさの孔部31aを形成している。   The spacer 31 is also formed of the above-described member having translucency, but in order to improve the visibility of the liquid crystal display device 32, a hole having a size corresponding to at least the game area 15 of the game board 14 is used. A portion 31a is formed.

このように、本実施形態においては、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, display means such as the liquid crystal display device 32 is provided behind the light-transmitting area in the game board 14. For example, an area where the game nail 13 is planted, an accessory, a decorative member, etc. Since the area where the game members are provided can be increased, the degree of freedom in layout can be further increased.

遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are disposed at predetermined positions on the door 11 outside the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state.

また、この扉11には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けられている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46R,46Lが左右に配設されている。   The door 11 is provided with a light-transmitting protective plate 19 made of a glass plate or the like. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed. Speakers 46R and 46L are arranged on the left and right above the protective plate 19.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。
そして、遊技者により発射ハンドル26が握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、タッチセンサにより遊技者により発射ハンドル26が握持されたことを検知して、その回動角度に応じた電力を発射ソレノイドに供給することにより、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射されて遊技が進められる。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26.
When the shooting handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, the touch sensor detects that the shooting handle 26 is gripped by the player, and the rotation angle is detected. By supplying electric power corresponding to the launch solenoid to the launch solenoid, the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially launched onto the game board 14 to advance the game.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図3においては遊技釘13を省略している。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In addition, in the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3, a portion overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted. In FIG. 3, the game nail 13 is omitted.

図3に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、通過ゲート54、可変遊技部材58R,58Lが付設されるとともに、内部に特別入賞領域として特定通過領域55a及び通常通過領域55bが設けられた第2種電動役物55、羽根部材23が付設された兼用始動口24、大当たり遊技の抽選の契機となる第1種始動口25、第2種電動役物に付設された可変遊技部材58R,58Lが開放する契機となる第2種始動口57a,57b、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56a,56bが設けられている。なお、兼用始動口24は、第1種始動口25と第2種始動口57a,57bとの両方の機能を兼ね備えたものである。   As shown in FIG. 3, the game board 14 is provided with two guide rails 30 (30a and 30b), a passing gate 54, variable game members 58R and 58L, and a specific passing area 55a as a special winning area. In addition, the type 2 electric accessory 55 provided with the normal passing region 55b, the combined use starting port 24 provided with the blade member 23, the type 1 starting port 25 that triggers the lottery game lottery, and the type 2 electric accessory. There are provided second-type start ports 57a, 57b that trigger opening of the variable game members 58R, 58L attached to, a large winning port 39 provided with an openable / closable shutter 40, and general winning ports 56a, 56b. The combined start port 24 has both the functions of the first type start port 25 and the second type start ports 57a and 57b.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、遊技領域15上に設けられた複数の遊技釘13(図2参照)や第2種電動役物55等の遊技部材との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b disposed inside the outer rail 30a. . The launched game balls are guided by guide rails 30 provided on the game board 14, move to the upper part of the game area 15, and a plurality of game nails 13 provided on the game area 15 (see FIG. 2). Or the second-type electric accessory 55 or the like, it flows down toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction.

兼用始動口24は、大当たり遊技の抽選の契機となる第1の特定入賞領域に規定されており、遊技領域15の略中央に設けられた第2種電動役物55の直下方位置に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変遊技部材としての左右一対の羽根部材23が付設されている。また、羽根部材23を持たず、兼用始動口24同様に大当たり遊技の抽選の契機となる第2の特定入賞領域に規定された第1種始動口25は、兼用始動口24の直下方で、かつ大入賞口39の直上方位置に設けられている。
そして、遊技球がこの兼用始動口24及び第1種始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、兼用始動口24及び第1種始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる特定の入賞口である。
The combined use opening 24 is defined in a first specific winning area that triggers a lottery for a big hit game, and is provided at a position directly below the second-type electric accessory 55 provided in the approximate center of the game area 15. In addition, a pair of left and right blade members 23 are attached as variable game members driven by a solenoid or the like. In addition, the first type starting port 25 defined in the second specific winning area, which has no blade member 23 and triggers the lottery of lottery games like the combined starting port 24, is directly below the combined starting port 24. In addition, it is provided at a position directly above the special winning opening 39.
When the game ball wins the combined start port 24 and the first type start port 25, a special symbol game and a jackpot lottery to be described later are started. In other words, the combined use start opening 24 and the first type start opening 25 are specific winning openings that trigger the special symbol game and the jackpot lottery.

さらに、前記兼用始動口24は、前述した特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる特定の入賞口として機能するだけではなく、詳細は後述するが、本実施形態における第2種電動役物55に付設された可変遊技部材58R,58Lを動作させる契機となる機能も兼備されている。
つまり、兼用始動口24に遊技球が入賞することにより、前述した特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が実行されるとともに、第2種電動役物55に付設された可変遊技部材58R,58Lが開放動作を行ない、第2種電動役物55への遊技球が入賞可能となるのである。
Furthermore, the dual-purpose start port 24 not only functions as a specific winning port that triggers the above-described special symbol game and jackpot lottery, but the details will be described later, but the second type electric accessory 55 in the present embodiment will be described later. A function serving as an opportunity to operate the attached variable game members 58R and 58L is also provided.
In other words, when the game ball wins the combined start port 24, the special symbol game and the big hit lottery are executed, and the variable game members 58R and 58L attached to the second type electric accessory 55 are opened. As a result, a game ball to the second type electric accessory 55 can be won.

また、第1種始動口25の下部に設けられた大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、後に詳述する第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34(図4)において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行することを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   A large winning opening 39 provided below the first type starting opening 25 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front). In the shutter 40, a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 (FIG. 4), which will be described in detail later. When it is a mode indicating a transition to the jackpot game that is a special game, the game ball is driven so as to be in an open state in which a game ball can be easily received. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39の内部には、カウントセンサ104が設けられ、遊技球が所定個数(例えば10個)入賞するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, a count sensor 104 is provided inside the large winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40, and a predetermined number (for example, 10) of game balls are won or a predetermined time (for example, for example) The shutter 40 is driven to the open state until 30 seconds). When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the grand prize opening 39 is in a state where it is easy to accept a game ball to a closed state in which the grand prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept a game ball is called a round game. It is opened during a round game and closed between each round game. In the present embodiment, a game that executes this round game is referred to as a jackpot game. In addition, since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round, the first round game in the jackpot game may be referred to as the first round and the second round as the second round. .

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。
なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed.
Note that a gaming state that continues until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. The jackpot gaming state is a very advantageous gaming state for the player because a large number of prize balls can be obtained.

第2種始動口57a,57bは、第2種電動役物55に付設された可変遊技部材58R,58Lを開放動作させる契機となるものであり、これら第2種始動口57a,57bに遊技球が入賞することにより、第2種電動役物55に付設された可変遊技部材58R,58Lが開放動作を行ない、第2種電動役物55内部に設けられた特別入賞領域である特定通過領域55a又は通常通過領域55bへ遊技球が入賞可能となる。
なお、第2種始動口57a,57bに遊技球が入賞しても、前記兼用始動口24とは異なり、大当たり抽選等は実行されない。つまり、第2種始動口57a,57bは、第2種電動役物55に付設された可変遊技部材58R,58Lの開放動作の契機となる専用の始動口である。
The second type starting ports 57a and 57b serve as an opportunity to open the variable game members 58R and 58L attached to the second type electric accessory 55, and the second type starting ports 57a and 57b are game balls. , The variable game members 58R and 58L attached to the second type electric accessory 55 perform the opening operation, and the specific passing area 55a which is a special prize area provided inside the second type electric accessory 55. Alternatively, a game ball can be won in the normal passing area 55b.
In addition, even if a game ball wins the second type start ports 57a and 57b, unlike the dual start port 24, the big hit lottery or the like is not executed. That is, the second type starting ports 57a and 57b are dedicated starting ports that trigger the opening operation of the variable game members 58R and 58L attached to the second type electric accessory 55.

ここで、図17、図18及び図19を用いて、本実施形態における第2種電動役物55について説明する。図17は、遊技盤14に設置された第2種電動役物55の開放動作と、遊技球の流れ及び兼用始動口24、第2種始動口57a,57bの位置関係を示す図である。図18は、第2種電動役物55を遊技盤14に設置する際の取付け図である。図19は、遊技盤14に設置された第2種電動役物55に入賞した遊技球の流れを示す断面図である。   Here, with reference to FIGS. 17, 18, and 19, the second-type electric accessory 55 in the present embodiment will be described. FIG. 17 is a view showing the opening operation of the second type electric accessory 55 installed on the game board 14, the flow of the game ball, and the positional relationship between the combined start port 24 and the second type start ports 57a and 57b. FIG. 18 is an attachment diagram when the second type electric accessory 55 is installed on the game board 14. FIG. 19 is a cross-sectional view showing the flow of game balls that have won the second-type electric accessory 55 installed on the game board 14.

第2種電動役物55は、遊技領域15の略中央に配置され、図17に示すように、兼用始動口24の上部に設けられている。
第2種電動役物55は、兼用始動口24又は第2種始動口57a,57bに遊技球が入賞すると、左右に付設された可変遊技部材58R,58Lが所定時間(例えば、0.5秒)遊技領域15に広く開放し、開放した可変遊技部材58R,58L及びその周辺の遊技釘13に案内されて、遊技球は第2種電動役物55内へ入球可能となる。
そして、第2種電動役物55内に入球した遊技球は、第2種電動役物55の中央に傾斜して設置された斜板55cにより、その奥に流下して底面55eに落下する。
さらに、底面55eに落下した遊技球は、この底面55e上に設けられた複数の突起55dに衝突しながら、流下方向を不規則に変動して特別入賞領域を構成する特定通過領域55a又は通常通過領域55bへ入賞することとなる。
The second type electric accessory 55 is disposed substantially at the center of the game area 15 and is provided in the upper part of the combined use starting port 24 as shown in FIG.
When the game ball is won at the dual-purpose start port 24 or the second-type start ports 57a and 57b, the variable game members 58R and 58L attached to the left and right are used for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). ) Widely open to the game area 15 and guided by the opened variable game members 58R and 58L and the game nail 13 in the vicinity thereof, the game ball can enter the second type electric game object 55.
Then, the game ball that has entered the second type electric accessory 55 flows down to the bottom by the swash plate 55c installed at an inclination in the center of the second type electric accessory 55 and falls to the bottom surface 55e. .
Furthermore, the game ball that has fallen on the bottom surface 55e collides with the plurality of projections 55d provided on the bottom surface 55e, and irregularly changes the flow direction to constitute a special passing region 55a or a normal passing region that constitutes a special winning region. The area 55b will be won.

なお、底面55eは斜板55cとは逆に、第2種電動役物55の前面に遊技球を誘導するように傾斜して設置されている。つまり、第2種電動役物55に入球した遊技球は、斜板55cにより第2種電動役物55の奥に誘導されて底面55eに落下して、その後、底面55eにより第2種電動役物55の奥から前面に設置された特別入賞領域である特定通過領域55a又は通常通過領域55bへ誘導されることとなる。   In contrast to the swash plate 55c, the bottom surface 55e is inclined and installed on the front surface of the second type electric accessory 55 so as to guide the game ball. In other words, the game ball that has entered the second type electric combination 55 is guided to the back of the second type electric combination 55 by the swash plate 55c and falls to the bottom surface 55e, and then the second type electric combination by the bottom surface 55e. It will be guided from the back of the accessory 55 to the specific passing area 55a or the normal passing area 55b which is a special winning area installed on the front face.

また、第2種電動役物55内へ入球した遊技球は、上述したように斜板55cにより一旦第2種電動役物55奥へ誘導され、その後、底面55eにより前面の特定通過領域55a又は通常通過領域55bへ誘導される構成の為、第2種電動役物55は十分な奥行きが必要となる。
したがって、図18に示すように、第2種電動役物55を遊技盤14に取り付ける場合は、遊技盤14を第2種電動役物55の形状に合わせて繰り抜いて、遊技盤14の前面から埋設できるような構成としている。
In addition, the game ball that has entered the second type electric combination 55 is once guided to the back of the second type electric combination 55 by the swash plate 55c as described above, and then the specific passing region 55a on the front surface by the bottom surface 55e. Or since it is the structure induced | guided | derived to the normal passage area | region 55b, the 2nd type electrically-powered article 55 needs sufficient depth.
Therefore, as shown in FIG. 18, when attaching the second type electric player 55 to the game board 14, the game board 14 is pulled out in accordance with the shape of the second type electric player 55 and the front surface of the game board 14. It is configured so that it can be buried.

そして、図19に示すように、遊技盤14に埋設した第2種電動役物55の特別入賞領域である特定通過領域55a又は通常通過領域55bに入賞した遊技球は、最終的に遊技球排出路55fを通してパチンコ遊技機10の外部へ排出される。
このように、遊技盤14に埋設された第2種電動役物55は、前述した遊技球の流下空間を確保するために、遊技盤14を貫通して設置しているため、遊技盤14の前面の他の遊技部材(例えば、遊技釘13等)と同程度の突出に抑えられている。
Then, as shown in FIG. 19, the game ball won in the specific passing area 55a or the normal passing area 55b, which is the special winning area of the second-type electric accessory 55 embedded in the game board 14, is finally discharged as a gaming ball. It is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 10 through the path 55f.
In this way, since the second type electric accessory 55 embedded in the game board 14 is installed through the game board 14 in order to secure the above-described space for the game ball to flow down, It is restrained to protrude to the same extent as other game members (for example, game nails 13).

ここで、図3及び図4を参照した、パチンコ遊技機10の構成の説明に戻る。
前述した兼用始動口24、第1種始動口25、第2種始動口57a,57b、一般入賞口56a,56b、大入賞口39、第2種電動役物55の内部に設けられた特定通過領域55a又は通常通過領域55bに遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿20又は下皿22に賞球として払い出される。
Here, the description will return to the configuration of the pachinko gaming machine 10 with reference to FIGS. 3 and 4.
Specific passage provided in the above-described dual-purpose start port 24, first type start port 25, second type start ports 57a and 57b, general winning ports 56a and 56b, special winning port 39, and second type electric accessory 55 When a game ball wins in the area 55a or the normal passing area 55b, a predetermined number of game balls according to the type of each winning opening are awarded in the upper plate 20 or the lower plate 22 as the game ball storage unit. As paid out.

また、扉11の下端部近傍には電飾ユニット53が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット53は、図4に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に、兼用始動口24に対応した第1特別図柄表示器33と第1種始動口25に対応した第2特別図柄表示器34とを収容している。
第1特別図柄表示器33及び第2特別図柄表示器34は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、兼用始動口24又は第1種始動口25に遊技球が入賞した場合に、それぞれ対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、例えば、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
なお、前記7セグメントLEDに表示される特別図柄は、前記数字図柄に限るものではなく、例えば、大文字や小文字による英字図柄やその他7セグメントLEDで表示できるものであれば、記号図柄等でも構わない。さらに、特別図柄の表示器は、前記7セグメントLEDに限定されるものではなく、例えば、複数のLEDの集合体等を設置して特定の表示形式を用いてもよい。
In addition, an electrical decoration unit 53 is provided in the vicinity of the lower end of the door 11. As shown in FIG. 4, the electrical decoration unit 53 according to the present embodiment includes a first special symbol display 33 and a first type start opening corresponding to the combined use start opening 24 in the display case 37 disposed in the center thereof. The second special symbol display 34 corresponding to 25 is accommodated.
The 1st special symbol indicator 33 and the 2nd special symbol indicator 34 are comprised by 7 segment LED, and when this 7 segment LED wins a game ball to the combined use start port 24 or the 1st type start port 25 In addition, by turning on / off the 7-segment LED of the corresponding first special symbol display 33 or second special symbol display 34, for example, ten numeric symbols from “0” to “9” Fluctuated display as a special symbol. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state varies depending on the result is referred to as a “special symbol game” in the present embodiment.
The special symbol displayed on the 7-segment LED is not limited to the numeric symbol, and may be a symbol symbol or the like as long as it can be displayed with an uppercase or lowercase alphabetic symbol or other 7-segment LED. . Furthermore, the special symbol display is not limited to the 7-segment LED. For example, a specific display format may be used by installing a collection of a plurality of LEDs.

表示器ケース37の左右両側には、この表示器ケース37を挟んで兼用始動口24に対応した第1特別図柄保留ランプ33a〜33dと第1種始動口25に対応した第2特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。
この第1特別図柄保留ランプ33a〜33dは、第1特別図柄表示器33において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記兼用始動口24へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、兼用始動口24への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
On the left and right sides of the display case 37, the first special symbol hold lamps 33a to 33d corresponding to the dual-purpose start port 24 and the second special symbol hold lamp corresponding to the first type start port 25 are sandwiched between the display case 37. 34a to 34d are provided.
The first special symbol holding lamps 33a to 33d are displayed on the first special symbol display 33 when the game ball has already won the combined start port 24 while the special symbol is being displayed. Until the stop display is made, the number of times the execution of the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the combined use start opening 24 is suspended (so-called “the number of the special symbol reserved balls”) is displayed by lighting. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.

また、第1特別図柄保留ランプ33a〜33dと同様に、第2特別図柄保留ランプ34a〜34dは、第2特別図柄表示器34において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が第1種始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第1種始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the first special symbol holding lamps 33a to 33d, the second special symbol holding lamps 34a to 34d are used in the second special symbol display 34 to start the first type of game ball while the special symbol is already being displayed. The number of times the execution of the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the first type starting port 25 is suspended until the special symbol in the variation display is stopped and displayed when the winning is made to the mouth 25 (so-called “ The number of reserved balls of special symbols ") is displayed by lighting. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.

具体的に説明すると、第1特別図柄保留ランプ33a〜33d及び第2特別図柄保留ランプ34a〜34dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、前記兼用始動口24への遊技球の入賞に対して4回(個)、そして、前記第1種始動口25への遊技球の入賞に対して4回(個)、つまり、本実施形態においては最大8回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。   Specifically, the first special symbol hold lamps 33a to 33d and the second special symbol hold lamps 34a to 34d are lit in order from the left according to the number of times the execution of the special symbol variation display is held, When the special symbol variation display is temporarily stopped and the next reserved special symbol variation display is started, the corresponding special symbol retention lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended. For example, four times (pieces) for the winning of the game ball to the combined use start port 24, and the first With respect to the winning of the game ball at the seed start port 25, four times (pieces), that is, up to eight times (pieces) in the present embodiment, the variation display of the special symbol is suspended.

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した兼用始動口24及び第1種始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が兼用始動口24及び第1種始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、兼用始動口24及び第1種始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball is won in the above-described combined start port 24 and first type start port 25, for example, a number or the like is displayed at the start of the special symbol variation display. The variation display of the decorative pattern for the production including is started. Further, when the game ball wins the combined start opening 24 and the first type start opening 25 during the variable display related to the special symbol, the combined start opening 24 is displayed until the decorative design for effect during the variable display is stopped. And the execution (start) of the variation display of the decorative pattern for the effect based on the winning of the game ball to the first type starting port 25 is put on hold. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started. That is, the decorative display variation display and the special design variation display performed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are synchronized, and the variation start and variation stop are performed at the same timing. .

本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記兼用始動口24及び第1種始動口25に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。   In the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol function as identification information, and the special symbol game which is a unit game from the change display of the special symbol to the stop display is executed in synchronization with the special symbol. The game is a “variable display game” in combination with a game in which the unit game is displayed from the change display of the decorative symbols to the stop display. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a variable display game is played in response to the winning of the game ball at the combined use start opening 24 and the first type start opening 25. A game in which this variable display game is played is called a normal game.

また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図3参照)を遊技球が通過すると、第2特別図柄表示器34の右側に設けられた普通図柄表示器35において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。   Further, when the game ball passes through the passing gate 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the game area 15, the normal symbol display 35 provided on the right side of the second special symbol display 34 Two display lamps composed of symbols such as “◯” and “x” indicating symbols are variably displayed by alternately turning on and off.

さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では“○”、“×”等の記号)の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   Further, below the display case 37, normal symbol holding lamps 35a to 35d are provided. The normal symbol holding lamps 35a to 35d are turned on or turned off when the game ball passes through the passing gate 54 during the fluctuation of the above-described normal symbols (in this embodiment, symbols such as “O”, “X”). By turning off the light, the number of times that the fluctuation display of the normal symbol being held can be executed (so-called “the number of balls held in the normal symbol”) is displayed. That is, the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on sequentially from the left in accordance with the number of executions of the fluctuation display of the held normal symbols, and when the fluctuation is stopped and displayed, the next normal symbol that has been held is held. Is displayed, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable symbol display is suspended. For example, the upper limit is four times (pieces).

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、兼用始動口24の左右両側に可変遊技部材として設けられた羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態に変動して、兼用始動口24に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、兼用始動口24に遊技球が入りにくくなるようにする。
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “ordinary electric accessories”) 23 provided as variable game members on the left and right sides of the dual-purpose start port 24 are closed. By changing to an open state, it becomes easy for a game ball to enter the combined use start port 24. In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed so that the game ball is less likely to enter the dual-purpose start port 24.
As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記兼用始動口24及び第1種始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記第1特別図柄表示器33及び第2特別図柄表示器34において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
そして、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技に移行するのである。
As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, whether or not to shift to the jackpot game is triggered by the winning of the game ball to the combined use starting port 24 and the first type starting port 25. A jackpot lottery process is performed, and based on the lottery result, the first special symbol display 33 and the second special symbol display 34 display a special symbol variation display and a stop display.
In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a variable display game is executed in which a plurality of decorative symbols corresponding to the special symbols to be stopped and displayed are variably displayed and then stopped and displayed in a predetermined combination. The effect display using the effect image etc. accompanying this variable display game is performed. When the lottery result is a win, the game shifts from a normal game to a jackpot game.

かかる構成において、本実施形態では、兼用始動口24に入賞した場合と第1種始動口25に入賞した場合とで、異なる抽選処理を行うようにしている。   In this configuration, in the present embodiment, different lottery processes are performed depending on whether the winning is performed in the combined use starting port 24 or the first type starting port 25 is won.

ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。   Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the big prize opening 39 used at the time of the big hit game is described, but the present invention is not limited to this, and two or more on the game board are described. Any number of objects may be provided.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 composed of a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this. For example, a cathode ray tube including a CRT (Cathode Ray Tube), EL (Electronic Luminescent), Other forms such as plasma may be used.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について、図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものに位置付けられている。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the entire game, and the sub-control circuit 200 controls effects according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). Is positioned in things.

主制御回路60は、図示するように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。そして、この主制御回路60は、パチンコ遊技機10の遊技の進行を制御する。   As shown in the figure, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 10.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、大当たり遊技実行手段や大当たり抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a jackpot game execution means or a jackpot lottery means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種データテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Various data tables such as are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66.

そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process described later. The serial communication IC 72 corresponds to a transmission unit that transmits various commands to the sub-control circuit 200 (various units included in the sub-control circuit 200).

さらに、主制御回路60には、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、第1特別図柄表示器33、第2特別図柄表示器34、普通図柄表示器35の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、第1特別図柄保留ランプ33a〜33d、第2特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 for controlling various displays and display lamps of the electric decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 controls the fluctuation of the first special symbol display 33, the second special symbol display 34, and the normal symbol display 35 according to the game state of the pachinko gaming machine 10 in accordance with an instruction from the main CPU 66. (For example, start of fluctuation and display stop at a predetermined symbol), and the first special symbol hold lamps 33a to 33d, the second special symbol hold lamps 34a to 34d, and the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on and This is to turn off the light.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,107、第2種始動口入賞球センサ108,109、特定通過領域入賞球センサ110、通常通過領域入賞球センサ111、通過球センサ114、兼用始動口入賞球センサ116、第1種始動口入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、第2種電動役物ソレノイド119、大入賞口ソレノイド120が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in the figure, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106 and 107, the second type starting opening winning ball sensors 108 and 109, the specific passing area winning ball sensor 110, the normal passing area winning ball sensor 111, and the passing ball sensor. 114, a combined start opening winning ball sensor 116, a first type starting opening winning ball sensor 117, a normal electric accessory solenoid 118, a second electric accessory solenoid 119, and a large winning opening solenoid 120 are connected.

カウントセンサ104は、大入賞口39の内部に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided inside the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the big winning opening 39.

一般入賞球センサ106,107は、一般入賞口56a,56bにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106,107は、各一般入賞口56a,56bへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106 and 107 are provided in the general winning ports 56a and 56b, respectively. The general winning ball sensors 106 and 107 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56a and 56b.

第2種始動口入賞球センサ108,109は、第2種始動口57a,57bにそれぞれ設けられている。この第2種始動口入賞球センサ108,109は、第2種始動口57a,57bへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The second type starting port winning ball sensors 108 and 109 are provided in the second type starting ports 57a and 57b, respectively. The second type starting port winning ball sensors 108 and 109 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the second type starting ports 57a and 57b.

特定通過領域入賞球センサ110は、第2種電動役物55の内部に設けられた特別入賞領域の一部を構成する特定通過領域55aに設けられている。この特定通過領域入賞球センサ110は、特定通過領域55aへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The specific passing area winning ball sensor 110 is provided in a specific passing area 55 a that constitutes a part of a special winning area provided inside the second type electric accessory 55. The specific pass area winning ball sensor 110 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the specific pass area 55a.

通常通過領域入賞球センサ111は、第2種電動役物55の内部に設けられた特別入賞領域の一部を構成する通常通過領域55bに設けられている。この通常通過領域入賞球センサ111は、通常通過領域55bへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The normal passing area winning ball sensor 111 is provided in a normal passing area 55 b that constitutes a part of a special winning area provided inside the second type electric accessory 55. The normal passing area winning ball sensor 111 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the normal passing area 55b.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である兼用始動口入賞球センサ116は、兼用始動口24に設けられている。兼用始動口入賞球センサ116は、兼用始動口24に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The combined use start opening winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided in the combined use start opening 24. The combined use start opening winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the combined use start opening 24 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

遊技球検出手段である第1種始動口入賞球センサ117は、第1種始動口25に設けられている。第1種始動口入賞球センサ117は、第1種始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A first type starting port winning ball sensor 117 which is a game ball detecting means is provided in the first type starting port 25. The first type starting port winning ball sensor 117 detects that a game ball has won the first type starting port 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

第2種電動役物ソレノイド119は、リンク部材(図示せず)を介して可変遊技部材58R,58Lに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、可変遊技部材58R,58Lを開放状態又は閉鎖状態とする。   The second type electric accessory solenoid 119 is connected to the variable game members 58R and 58L via a link member (not shown), and according to the drive signal supplied from the main CPU 66, the variable game members 58R and 58L. Is in an open state or a closed state.

大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46R and 46L, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Do.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. Not limited to this, the sub control circuit 200 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub-control circuit 200 is a sub-CPU 206 that functions as various control means such as variable display control means and sound generation control means, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, and a display control circuit for performing display control in the liquid crystal display device 32. 250, a sound control circuit 230 that controls the sound generated from the speakers 46R and 46L, and a lamp control circuit 240 that controls the decorative lamps 133a and 133b. Then, the sub control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 performs various effects control according to various command signals supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサブCPU206により実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed by the sub CPU 206 in connection with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and a round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a time table that defines the effect display period are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置32上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables are positioned such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like. Here, the reach in the present embodiment refers to a state of transition to the aforementioned jackpot game when one decorative symbol that is changing is stopped and displayed with the same symbol as the other decorative symbols that are stopped and displayed. Normally, a special reach effect display according to the reach state is displayed on the liquid crystal display device 32 until the decorative pattern being changed stops.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。また、本実施形態においては、遊技者に対する遊技モード(例えば、高確率モード)を遊技者に報知するために、液晶表示装置32に報知画像を表示させる制御も行っている。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns. Further, in the present embodiment, control for displaying a notification image on the liquid crystal display device 32 is also performed in order to notify the player of a game mode (for example, high probability mode) for the player.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46R and 46L in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described. In the present embodiment, the games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing a big hit lottery and are relatively disadvantageous to the player as compared to the big hit games). The game is divided into jackpot games (games that are advantageous for the player who can expect to acquire a large number of game balls in a short time for the player).

さらに、前記大当たり遊技においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は10R通常大当たり遊技の3種類の大当たり遊技が決定する。
そして、前記3種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は10R通常大当たり遊技)は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)において、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の低確率モード又は高確率モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。
このとき、大当たり遊技に当選すると、前記第1特別図柄表示器33及び第2特別図柄表示器34(図4参照)に停止表示される特別図柄は、例えば、15R確変大当たり遊技の場合は、“7”の特別図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、“3”の特別図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、“5”の特別図柄が表示される。
Furthermore, in the jackpot game, a 15R probability variable jackpot game is drawn by a specific number symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34, which is selected in the special symbol control process described later. Three types of jackpot games are determined: a 2R probability variable jackpot game (a so-called “surprise” jackpot game) or a 10R normal jackpot game.
The three types of jackpot games (15R-probable jackpot game, 2R-probable jackpot game or 10R normal jackpot game) refer to the jackpot lottery table (see FIG. 6) in the special symbol memory check process (see FIG. 10) described later. However, lotteries are drawn with different probability depending on the low probability mode or the high probability mode of the normal game.
At this time, if the jackpot game is won, the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 33 and the second special symbol display 34 (see FIG. 4) is, for example, “15R probability variable jackpot game” A special symbol of “7” is displayed, and in the case of a 2R probability variation jackpot game, a special symbol of “3” is displayed. In the case of a 10R normal jackpot game, a special symbol of “5” is displayed.

さらに、前記3種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、専用の装飾図柄(例えば、数字図柄の三つ揃い)によって、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“777”などの奇数の三つ揃いの装飾図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“123”などの連続した組み合わせの装飾図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“444”などの偶数の三つ揃いの装飾図柄が表示される。   Furthermore, when one of the three types of jackpot games is won, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 (see FIG. 4). At the same timing, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, an odd three such as “777” is used in the case of a 15R probability variation big hit game due to a dedicated decorative design (for example, a set of three numbers). In the case of a 2R probability variation jackpot game, a combination of decorative symbols such as “123” is displayed. In the case of a 10R normal jackpot game, for example, an even number of three-piece decorative symbols such as “444” are displayed.

また、前記3種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、3種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(2R確変大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技では15回、10R通常大当たり遊技では10回)、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。   When any of the three types of jackpot games is executed, the upper limit is a predetermined number corresponding to each of the three types of jackpot games (two times for 2R probability variable jackpot games, 15 times for 15R probability variable jackpot games, 10R Normally, 10 times in the big hit game), the shutter 40 (see FIG. 3) attached to the big prize opening 39 repeats opening for a predetermined time (for example, 30 seconds), so that the game balls launched into the game area 15 It becomes easy to win the big prize opening 39, and the player can acquire a large number of prize balls in a short time. Acquiring such a jackpot game (winning the jackpot game) is the greatest goal of general players, and can be said to be the best part of a pachinko game.

さらに、本実施形態においては、特別図柄制御処理において抽選された大当たり遊技だけでなく、詳細は後述の第2種電動役物制御処理で説明するが、第2種電動役物内部の特別入賞領域である特定通過領域55aへの遊技球の入賞を契機として大当たり遊技が実行されるようにしている。
但し、第2種電動役物内部の特定通過領域55aへの遊技球の入賞を契機とする大当たり遊技は、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は10R通常大当たり遊技の2種類の大当たり遊技に限定されている。
Furthermore, in the present embodiment, not only the jackpot game lottery in the special symbol control process, but also the details will be described in the second type electric accessory control process described later, a special prize area inside the second type electric accessory The big hit game is executed in response to the winning of a game ball in the specific passing area 55a.
However, the jackpot game triggered by the winning of the game ball to the specific passing area 55a inside the second type electric game is two types of 2R probability change jackpot game (so-called "surprise" jackpot game) or 10R normal jackpot game It is limited to the jackpot game.

なお、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド、10ラウンド、2ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であって構わない。但し、ラウンド数を任意に設定する場合であっても、第2種電動役物内部の特定通過領域55aへの遊技球の入賞を契機とする大当たり遊技は相対的に少ないラウンド数の大当たり遊技に限定することが望ましい。   In this embodiment, during the jackpot game, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (maximum duration round number) is 15 rounds, 10 rounds, Although the number of rounds is two, the maximum number of consecutive rounds of the jackpot game is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 5)). Any number of rounds may be used. However, even if the number of rounds is arbitrarily set, the jackpot game triggered by the winning of a game ball in the specific passing area 55a inside the second type electric game is a jackpot game with a relatively small number of rounds. It is desirable to limit.

他方、本実施形態における通常遊技は、低確率モード、高確率モード、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。ここで、前記3種類の通常遊技(低確率モード、高確率モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。   On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a low probability mode, a high probability mode, and a time reduction mode (special game mode). Here, the transition of the modes of the three types of normal games (low probability mode, high probability mode, and short time mode) and their characteristics will be briefly described below.

低確率モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この低確率モードから遊技が開始される。
なお、この低確率モードは、前記高確率モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。
The low probability mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from the low probability mode.
In this low probability mode, the jackpot lottery probability is set to be lower than the jackpot lottery probability in the high probability mode.

高確率モードは、通常遊技において、前記3種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この高確率モードの特徴は、前記低確率モードにおける大当たりの抽選確率よりも高確率モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定される。
具体的にいうと、本実施形態においては、低確率モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、高確率モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。
つまり、高確率モードでは低確率モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので、遊技者にとって有利な遊技状態であり、特に、15R確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大15ラウンド継続されるため、最も有利な遊技といえる。
一方、2R確変大当たりは、ラウンドゲームが2ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間が大当たり遊技の中では相対的に最も短い遊技となっているため、当たり遊技終了後の通常遊技が高確率モードになるとはいえ、遊技者にとっては、15R確変大当たり遊技と比べると、好ましい大当たり遊技であるとは言えない。
なお、本実施形態における高確率モード(特別高確率遊技状態)は、詳細は後述するが、兼用始動口24に遊技球が入賞したことを条件として、確変切換抽選により低確率モード(通常低確率状態)へ移行(所謂、「確変の転落」)する場合がある。
The high probability mode is a special high probability game state in which a transition is made after the jackpot game ends when the 15R probability change jackpot game or the 2R probability change jackpot is won among the three types of jackpot games in the normal game. The feature is that the jackpot lottery probability in the high probability mode is set to a higher probability than the jackpot lottery probability in the low probability mode.
Specifically, in the present embodiment, the jackpot lottery probability in the low probability mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the high probability mode is “1/30”, which is 10 times. (See FIG. 6, jackpot lottery table).
In other words, in the high probability mode, the jackpot game is generated 10 times more frequently than in the low probability mode, which is an advantageous game state for the player. In particular, the 15R probability variable jackpot game is a round game. It can be said that it is the most advantageous game because it lasts up to 15 rounds.
On the other hand, the 2R probability variation jackpot has only two round games, and the duration of the jackpot game is the shortest game among the jackpot games, so the normal game after the winning game is in the high probability mode. Nevertheless, it cannot be said that it is a favorable jackpot game for a player as compared to a 15R probability variable jackpot game.
The high probability mode (special high probability gaming state) in the present embodiment will be described in detail later. However, the low probability mode (normally low probability) is obtained by probability variation switching lottery on the condition that a game ball is won at the combined start port 24. State) (so-called “probability fall”).

最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前記3種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。
この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、低確率モード及び高確率モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35(図4参照)において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、兼用始動口24に付設された羽根部材23の開放時間が低確率モード及び高確率モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
このように、「電チューサポート」が実行されると、兼用始動口24に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が低確率モード及び高確率モードに比べて著しく増加し、かつ兼用始動口24への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。
Finally, the time-saving mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the three types of jackpot games is won.
In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from when the special symbol and the normal symbol are started to be displayed and stopped is shorter than the low probability mode and the high probability mode. When the result of the lottery is “winning” (that is, when the display lamp is stopped and displayed with “O” in the above-described normal symbol display 35 (see FIG. 4)), the blades attached to the combined use start port 24 The opening time of the member 23 is set longer than the low probability mode and the high probability mode. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.
As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy for a game ball to win the combined use opening 24, so that the number of lottery wins per unit time significantly increases as compared with the low probability mode and the high probability mode. In addition, since the payout of prize balls for winning at the dual-purpose start opening 24 also increases, there is little loss of game balls (so-called “ball holding” is good), and it can be said that this is an advantageous state for the player.

また、この時短モードは、前記3種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められる。大当たり遊技が10R通常大当たり遊技の場合は、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回又は100回)が継続期間として設定される。
一方、大当たり遊技が15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技の場合の継続期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数(例えば、10000回)に設定される。
但し、本実施形態においては、詳細は後述するが、所定の条件に基づき、モード切換手段(つまり、所定の確率による時短モードの終了抽選であり、「時短モード転落抽選」と呼ぶ場合がある。)を実行することにより、前記時短モードの継続期間中であっても強制的に時短モードを終了させる場合がある。
In this short-time mode, the duration is determined corresponding to the three types of jackpot games. When the jackpot game is a 10R normal jackpot game, after the jackpot game ends, the number of times the special symbol fluctuates (for example, 50 times or 100 times) is set as the duration.
On the other hand, when the jackpot game is a 15R probability change jackpot game or a 2R probability change jackpot game, the duration of the special symbol that can be expected to win the next jackpot game substantially after the jackpot game ends (for example, 10,000 times). ).
However, in this embodiment, although the details will be described later, based on a predetermined condition, mode switching means (that is, a short-time mode end lottery with a predetermined probability) and may be referred to as a “short-time mode drop lottery”. ) May be forcibly terminated even during the duration of the time-saving mode.

以上説明したように、本実施形態においては、「低確率モード」、「高確率モード」、「低確率モード+時短モード」及び「高確率モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、前記3種類の大当たり遊技の発生、前記モード切換手段の実行等)に応じて遊技状態が推移してゆくことになる。   As described above, in the present embodiment, the game mode is normally set under the four game modes of “low probability mode”, “high probability mode”, “low probability mode + short time mode” and “high probability mode + short time mode”. A game will be performed, and the game state will change according to changes in the game state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the occurrence of the three types of jackpot games, the execution of the mode switching means, etc.) .

また、本実施形態においては、詳細は後述するが、前記兼用始動口24又は第1種始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理を行なう場合、兼用始動口24に遊技球が入賞した場合は、遊技の実行期間が2Rである大当たり遊技(第2の特別遊技)が当選する確率の低い第1の抽選処理を実行し、第1種始動口25に遊技球が入賞した場合は、2Rである大当たり遊技(第2の特別遊技)が当選する確率の高い第2の抽選処理を実行する。そして、前記第1の抽選処理と第2の抽選処理とでは、大当たり遊技への抽選条件を異ならせている。具体的には、本実施形態では、第1の抽選処理では、相対的に遊技の実行期間が短く、当該特別遊技実行後の通常遊技では、遊技モードが高確率モードに設定される2R大当たり遊技に当選する確率が低くなり、第2の抽選処理では、前記2R大当たり遊技に当選する確率が高くなるのである。
このように、前述した複数の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技、10R通常大当たり遊技)への当選の確率を異ならせることにより、兼用始動口24と第1種始動口25との差別化を狙っている。そのために、本実施形態では、兼用始動口24又は第1種始動口25に遊技球が入賞した場合に、それぞれの始動口(兼用始動口24及び第1種始動口25)に対応して参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)を設けている。
Further, in the present embodiment, although details will be described later, a big hit lottery process for determining whether or not to shift to the big hit game is triggered by the winning of the game ball to the combined use start opening 24 or the first type start opening 25. In the case where the game ball is won at the combined use start port 24, the first lottery process with a low probability of winning the jackpot game (second special game) whose game execution period is 2R is executed, When a game ball wins the seed start port 25, a second lottery process with a high probability of winning a 2R jackpot game (second special game) is executed. In the first lottery process and the second lottery process, the lottery conditions for the jackpot game are different. Specifically, in the present embodiment, in the first lottery process, the game execution period is relatively short, and in the normal game after execution of the special game, the 2R jackpot game in which the game mode is set to the high probability mode In the second lottery process, the probability of winning the 2R jackpot game is increased.
In this way, by differentiating the winning probabilities for the plurality of jackpot games (15R probability variable jackpot game, 2R probability variable jackpot game, 10R normal jackpot game), the combination start port 24 and the first type start port 25 Aiming for differentiation. Therefore, in this embodiment, when a game ball wins the combined start port 24 or the first type start port 25, reference is made corresponding to each start port (the combined start port 24 and the first type start port 25). A jackpot lottery table (see FIG. 6) is provided.

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図16、及び図25に示す。   Hereinafter, the processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIG. 7 to FIG. 16 and FIG.

[メイン処理]
図7に示すように、最初に、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行を制御する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図12を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行を制御する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。そして、詳しくは、図14を用いて後述するが、第2種電動役物55の動作を制御する第2種電動役物制御処理を実行する(ステップS14)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS14の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
As shown in FIG. 7, first, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, a special symbol control process for controlling the progress of the special symbol game is executed (step S12). Details will be described later with reference to FIG. 12, but a normal symbol control process for controlling the progress of the normal symbol game is executed (step S13). Then, as will be described later in detail with reference to FIG. 14, a second type electric accessory control process for controlling the operation of the second type electric accessory 55 is executed (step S <b> 14). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S14 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて実行されるシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. A system timer interrupt process executed in response to clock pulses generated every predetermined period (for example, 2 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit 62 will be described with reference to FIG.

図8に示すように、最初に、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、兼用始動口24、第1種始動口25及び第2種始動口57a,57b等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したこと検知するとともに、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。
さらに、本実施形態においては、メインCPU66は、兼用始動口24又は第1種始動口25への遊技球の入球を検知すると、メインRAM70の所定領域に割り当てられた兼用始動口入球数カウンタ又は第1種始動口入球数カウンタをそれぞれ「+1」記憶更新する処理を実行する。
そして、詳細は後述するが、ここでカウントされた兼用始動口24又は第1種始動口25への遊技球の入球数は、後述の遊技モード報知決定処理(図25参照)において、遊技モードを遊技者へ報知するか否かの決定処理において参照されることになる。
As shown in FIG. 8, first, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the combined use start port 24, the first type start port 25, the second type start ports 57a, 57b, and the like (step S22). In this process, the main CPU 66 detects that a game ball has been won at various winning holes, and stores data indicating that the game ball is paid out (wins) in a predetermined area of the main RAM 70.
Further, in the present embodiment, when the main CPU 66 detects the entry of a game ball into the combined use start opening 24 or the first type start opening 25, the combined use start opening ball number counter assigned to a predetermined area of the main RAM 70. Alternatively, a process of storing and updating each of the first-type starting entrance ball number counters by “+1” is executed.
Although the details will be described later, the number of game balls that enter the combined start port 24 or the first type start port 25 is counted in the game mode notification determination process (see FIG. 25). Will be referred to in the process of determining whether or not to notify the player.

さらに、この入力検出処理(ステップS22)において、メインCPU66は、兼用始動口24又は第1種始動口25への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理(ステップS21)において更新された乱数値を読み出して、兼用始動口24又は第1種始動口25毎に、最大4個を保留個数の上限として、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
そして、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された兼用始動口24又は第1種始動口25への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)の大当たり抽選処理(ステップS64)において参照されることとなる。この処理が終了するとステップS23へ処理を移す。
Furthermore, in this input detection process (step S22), when the main CPU 66 detects a winning of a game ball to the combined use start opening 24 or the first type start opening 25, the random number updated in the random number update process (step S21). The numerical value is read out and stored in a predetermined area of the main RAM 70 with a maximum of four as the upper limit of the reserved number for each dual-purpose start port 24 or first type start port 25.
The winning of the game ball and the random value stored in the predetermined start area 24 or the first type start opening 25 stored in a predetermined area of the main RAM 70 are the big hits of a special symbol storage check process (see FIG. 10) described later. It will be referred to in the lottery process (step S64). When this process ends, the process moves to a step S23.

ステップS23においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   In step S23, timer update processing is executed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a large time for measuring the opening time of the big winning opening 39 that is opened when a big hit game is generated. Update processing of various timers such as a prize opening timer. Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求がメインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、兼用始動口24に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、第2種電動役物55に付設されている可変遊技部材58R,58Lを開放又は閉鎖するための第2種電動役物ソレノイド119、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process described later, the main CPU 66 outputs signals to various driving game members (game members that are arranged in the game area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change their forms according to the game state). When the request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output. For example, the ordinary electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the dual purpose start port 24 and the variable game members 58R and 58L attached to the second type electric accessory 55 are opened or closed. When there is a drive request for each solenoid such as the second type electric accessory solenoid 119 for performing the operation, the large winning port solenoid 120 for opening or closing the shutter 40 attached to the large winning port 39, the control signal is A process of outputting and driving various driving game members is performed.

さらに、この出力処理において、メインCPU66は、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類(兼用始動口24に対応した第1特別図柄表示器33、第1種始動口25に対応した第2特別図柄表示器34、普通図柄表示器35、兼用始動口24に対応した第1特別図柄保留ランプ33a〜33d、第1種始動口25に対応した第2特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ35a〜35d)のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインRAM70の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   Furthermore, in this output process, the main CPU 66 is configured to display various indicators (a first special symbol display 33 corresponding to the combined start port 24, a first type start port) installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4). Second special symbol display 34 corresponding to 25, normal symbol display 35, first special symbol holding lamps 33a to 33d corresponding to the combined use starting port 24, and second special symbol holding lamp corresponding to the first type starting port 25. 34a to 34d and normal symbol hold lamps 35a to 35d), corresponding to the change request or stop request of lamps, or the lamp turn-on request or turn-off request stored in a predetermined area of the main RAM 70, respectively. It controls the change or stop of the symbols, or the lighting or extinguishing of the lamps of various indicators installed in the lighting unit 53 (see FIG. 4). And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンド信号を副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、例えば、液晶表示装置32に導出表示されるデモ表示コマンド、遊技モード報知コマンド、演出用の装飾図柄の種類を指定する導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various command signals to the sub control circuit 200. These various command signals include, for example, a demonstration display command that is derived and displayed on the liquid crystal display device 32, a game mode notification command, a derived symbol designation command that designates the type of decorative symbol for presentation. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command signal for causing the payout device 128 to play a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Specifically, the main CPU 66 supplies to the payout / launch control circuit 126 a prize ball control command signal for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. . When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理(ステップS21)において所定の範囲(例えば1〜30000)内で更新された乱数値を、前記兼用始動口24又は第1種始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路60に備え、そこで所定の範囲(例えば1〜30000)内でランダムに更新される乱数値を、前記兼用始動口24又は第1種始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。   Here, in the present embodiment, the random number value updated within a predetermined range (for example, 1 to 30000) in the random number update process (step S21) is played to the combined start port 24 or the first type start port 25. It is read at the timing when the ball wins and used as a random value for the big hit lottery. However, the means for acquiring the random number value is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, a dedicated random number generator or the like is provided in the main control circuit 60, and within a predetermined range (for example, 1 to 30000). Randomly updated random values may be read out at the timing when the game ball wins the combined start port 24 or first type start port 25 and used as a random value for the big hit lottery.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり遊技”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later in this special symbol memory check process, the number of special symbols held is checked, and if there is a number of reserves, the “big hit game” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer set, etc. And (01), which is a processing request for the next step, is set in the special symbol control flag, and the processing ends.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the main CPU 66 shifts the processing to step S36.

ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、兼用始動口24と第1種始動口25とのそれぞれに対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、兼用始動口24と第1種始動口25とのそれぞれに対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。   In step S36, the main CPU 66 performs a special symbol stop process. In this special symbol stop process, the main CPU 66 stores, in a predetermined area of the main RAM 70, a change stop request for special symbols that are being displayed in a variable manner corresponding to each of the dual-purpose start port 24 and the first type start port 25. . Then, the special symbol fluctuation stop request stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is the illumination unit 53 (see FIG. 4) in the output process (FIG. 8, step S24) of the system timer interrupt process described above. In response to the dual-purpose start port 24 and the first-type start port 25, the special symbols being displayed in a variable manner are variably stopped. When this process ends, the process moves to a step S37.

そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37, and if it is not a big win, the main CPU 66 moves the process to step S39. On the other hand, if it is a big hit, a special winning opening release waiting process of step S38 is performed. In the special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) indicating waiting for the special winning opening to the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. This subroutine ends.

ステップS39においては、メインCPU66は、切換抽選処理を実行する。このモード切換処理では、詳細は後述するが、メインCPU66は、現在の通常遊技が高確率モード又は時短モードの場合に、所定の条件に基づき所定の抽選確率で高確率モード又は時短モードの終了抽選を行い、終了抽選に当選すると高確率モード又は時短モードを強制終了させて本サブルーチンを終了する。   In step S39, the main CPU 66 executes a switching lottery process. In this mode switching process, the details will be described later, but when the current normal game is in the high probability mode or the short time mode, the main CPU 66 ends the high probability mode or the short time mode lottery with a predetermined lottery probability based on a predetermined condition. When the end lottery is won, the high probability mode or the short time mode is forcibly terminated and this subroutine is terminated.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、大当たりが15R確変大当たり、又は10R通常大当たりの場合は30秒、2R確変大当たりの場合は1秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed. In the special prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 first sets the opening of the special winning opening 39 (stores the opening instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and then the big hit Depending on the type, the opening time of the big prize opening 39 is set in the big prize opening timer (for example, 30 seconds when the jackpot is 15R probability variation jackpot or 10R normal jackpot, or 1 second when 2R probability variation jackpot). Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S49. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the big prize opening monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the big prize opening timer has timed out (that is, “0”) in step S44, or whether a prescribed number of game balls have won the big prize opening 39. Judge whether or not. Then, when the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the grand prize opening 39, the processing is terminated. Then, when the time of the winning opening opening timer expires or when a prescribed number of game balls in the large winning opening 39 satisfy one of the conditions for winning, the process proceeds to step S45.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process (stores a closing instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and moves the process to step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(10R通常大当たりでは10回、15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47において、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times that the special winning opening is opened (so-called number of rounds), and reaches the specified number of times (10 times for the 10R normal jackpot, 15 times for the 15R probability variation jackpot, 2 times for the 2R probability variation jackpot). In step S48, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot ending process, and the process ends. On the other hand, if the number of times of opening the big prize opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 performs a waiting process for waiting for the big prize opening in step S47. In the special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set again with a value (02) for requesting the opening of the special winning opening 39, and the waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening release waiting timer. Exit.

ステップS49においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「高確率モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、10000回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
一方、大当たり図柄が10R通常大当たりの場合には、通常遊技を「低確率モード+時短モード」とするとともに、今回の10R通常大当たりの発生契機が、兼用始動口24への入賞の場合は、所定の特別図柄の変動回数(例えば、100回)を、第1種始動口25の場合は、所定の特別図柄の変動回数(例えば、50回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
In step S49, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot end process, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the normal game is set to the “high probability mode + time reduction mode” and the duration of the time reduction mode is set as the number of changes of a predetermined special symbol (for example, 10,000 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70.
On the other hand, when the jackpot symbol is 10R normal jackpot, the normal game is set to “low probability mode + short time mode”, and when the occurrence trigger of the current 10R normal jackpot is a win to the combined start port 24, a predetermined The number of changes in the special symbol (for example, 100) is stored in a predetermined area of the main RAM 70 in the case of the first type start port 25, and the number of changes in the predetermined special symbol (for example, 50) is stored.

すなわち、本実施形態では、「10R通常大当たり」の発生契機が兼用始動口24への入賞の場合は、第1種始動口25への入賞の場合に比べて時短モードにおける特別図柄の変動回数が多く設定されるため、遊技者に有利となる。そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   That is, in the present embodiment, when the occurrence chance of “10R normal jackpot” is winning the combined start port 24, the number of times the special symbol fluctuates in the short time mode is smaller than in the case of winning the first type starting port 25. Since many are set, it becomes advantageous to a player. Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、兼用始動口24に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the combined use opening 24 is “0”. If “0”, the process proceeds to step S62, and if the number of special symbols held is not “0” (that is, if there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、メインCPU66は、第1種始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS73に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   In step S62, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the first type starting port 25 is “0”. If “0”, the process proceeds to step S73, and if the number of special symbols to be held is not “0” (that is, if there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS73においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S73, the main CPU 66 executes a demo display process. In this process, the main CPU 66 sends a demonstration display command signal to the sub-control circuit 200 in order to perform demonstration display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当たり抽選の契機となる遊技球の入賞が、兼用始動口24又は第1種始動口25のいずれの始動口への入賞であるかの判断と、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(低確率モード、高確率モード)とに基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、兼用始動口24又は第1種始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選(15R確変大当たり、2R確変大当たり、10R通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定)する。すなわち、兼用始動口24に遊技球が入賞した場合は第1の抽選処理を行い、第1種始動口25に遊技球が入賞した場合は第2の抽選処理を行う。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether the winning of the game ball that triggers the jackpot lottery is a winning at the starting port of the dual-purpose starting port 24 or the first type starting port 25, and the pachinko gaming machine 10 Based on the current game mode (low probability mode, high probability mode), one jackpot lottery table is selected from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot lottery values. Then, with reference to the jackpot lottery random value extracted when the game ball wins the combined start port 24 or the first type start port 25 and the selected jackpot lottery table, the jackpot is lottery (15R probability variable big win 2R The probability variation jackpot is determined (10R is usually determined as either big jackpot or “out of”). That is, the first lottery process is performed when a game ball wins the combined start port 24, and the second lottery process is performed when a game ball wins the first type start port 25.

ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。
図6に示すように、例えば、低確率モードにおける大当たり抽選テーブルと高確率モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値は、低確率モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、高確率モードでは「1000/30000」と設定されている。
すなわち、10R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)の大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、低確率モードでは1/300であるのに対し、高確率モードでは10/300(1/30)に設定されている。
つまり、遊技モード(低確率モードと高確率モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が高確率モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、低確率モードよりも10倍向上することとなるので、高確率モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。
Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the low probability mode and the jackpot lottery table in the high probability mode, the random value is set to 1 to 30000. / 30000 ”, whereas in the high probability mode,“ 1000/30000 ”is set.
That is, the sum of the jackpot lottery values of 2R probability variation jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a short number of round games and a short duration of the jackpot game, that is, the jackpot game is won. The probability is set to 10/300 (1/30) in the high probability mode while it is 1/300 in the low probability mode.
In other words, if the game mode (low probability mode and high probability mode), the probability of shifting to the jackpot game is different, and if the normal game is played under the high probability mode, the probability of shifting to the jackpot game is Therefore, the high probability mode can be said to be a very advantageous state for the player.

かかる大当たり抽選テーブルについて、本実施形態においては、兼用始動口24に遊技球が入賞した場合の第1抽選処理と、第1種始動口25に遊技球が入賞した場合の第2抽選処理とでそれぞれ選択される大当たり抽選テーブルでは、大当たり遊技の継続期間が最も長い「15R確変大当たり」の抽選値を異ならせている。
すなわち、通常遊技の状態が低確率モードであるとき、兼用始動口24に遊技球が入賞した場合の大当たり抽選では、「15R確変大当たり」の抽選値は29903〜29965の「62/30000」に設定され、大当たり当選全体に占める当選の割合としては、「62/100」、すなわち62%に設定されている。
これに対し、第1種始動口25に遊技球が入賞した場合の大当たり抽選では、「15R確変大当たり」の抽選値は29916〜29965の「50/30000」に設定され、大当たり当選全体に占める当選の割合としては、「50/100」、すなわち50%に設定されている。
つまり、兼用始動口24と第1種始動口25とに遊技球が入賞した場合を比較すると、兼用始動口24に遊技球が入賞した場合の方が「15R確変大当たり」に当選する確率が高く設定されている。
換言すれば、兼用始動口24に遊技球が入賞した場合は、第1種始動口25に遊技球が入賞した場合の1.24倍の確率で「15R確変大当たり」に当選することとなる。
In the present embodiment, the jackpot lottery table includes a first lottery process when a game ball wins the combined start port 24 and a second lottery process when a game ball wins the first type start port 25. In each jackpot lottery table selected, the lottery value of “15R probability variable jackpot” having the longest duration of the jackpot game is different.
That is, when the normal game state is the low probability mode, in the jackpot lottery when a game ball wins the combined start port 24, the lottery value of “15R probability variable jackpot” is set to “62/30000” of 29903 to 29965 In addition, the winning ratio in the entire jackpot winning is set to “62/100”, that is, 62%.
On the other hand, in the jackpot lottery when the game ball wins at the first type starting port 25, the lottery value of “15R probability variation jackpot” is set to “50/30000” of 29916 to 29965, and the winning prize occupies the entire jackpot winning prize Is set to “50/100”, that is, 50%.
That is, comparing the case where a game ball wins the combined use start opening 24 and the first type start opening 25, the probability that the game ball wins the combined use start opening 24 has a higher probability of winning the “15R probability variation big hit”. Is set.
In other words, when a game ball wins the combined start port 24, the “15R probable big hit” is won with a probability of 1.24 times that when the game ball wins the first type start port 25.

また、「2R確変大当たり」の抽選値は、通常遊技の状態が低確率モードであるとき、兼用始動口24に遊技球が入賞した場合のテーブルでは29901〜29903の「3/30000」であり、大当たり当選全体に占める「2R確変大当たり」の当選の割合は3%に設定され、第1種始動口25に遊技球が入賞した場合のテーブルでは、抽選値は29901〜29915の「15/30000」であり、大当たり当選全体に占める「2R確変大当たり」の当選の割合は15%に設定されている。   In addition, the lottery value of “2R probability variation jackpot” is “3/30000” of 29901 to 29903 in the table when the game ball wins the combined start port 24 when the normal game state is the low probability mode, The winning percentage of the “2R probability variable jackpot” in the overall jackpot win is set to 3%, and in the table in the case where a game ball is won at the first type starting port 25, the lottery value is 29901 to 29915 “15/30000” The ratio of winning the “2R probable jackpot” in the overall jackpot win is set at 15%.

すなわち、本実施形態では、兼用始動口24に入賞した場合は第1抽選処理が行われ、第1種始動口25に入賞した場合に比べ、遊技者に不利ともいえる「2R確変大当たり」に当選する確率は低く、遊技者に最も有利な「15R確変大当たり」に当選する確率が高くなっており、兼用始動口24の方が、第2抽選処理が行われる第1種始動口25よりも遊技条件が有利に設定されていることになる。   That is, in the present embodiment, when winning the combined start port 24, the first lottery process is performed, and compared to the case where the first type start port 25 is won, the “2R probable big hit” which can be said to be a disadvantage to the player is won. The probability of winning the “15R probable big hit” that is most advantageous to the player is high, and the combined start port 24 is more game than the first type start port 25 where the second lottery process is performed. The conditions are set advantageously.

また、通常遊技の状態が高確率モードの場合においても、低確率モードと同様に、選択される大当たり抽選テーブルの「15R確変大当たり」の抽選値は、兼用始動口24に対応する第1抽選処理で用いるテーブルと第1種始動口25に対応する第2抽選処理で用いるテーブルとでは異なっており、兼用始動口24に遊技球が入賞した場合のテーブルでは、抽選値は29031〜29650の「620/30000」に設定されているのに対し、第1種始動口25に遊技球が入賞した場合のテーブルでは、抽選値は29151〜29650の「500/30000」に設定されている。
したがって、この場合も、兼用始動口24に遊技球が入賞して「15R確変大当たり」が実行される確率は、第1種始動口25に遊技球が入賞した場合の1.24倍となっている。
Further, even when the state of the normal game is the high probability mode, the lottery value of “15R probability variation big hit” in the selected jackpot lottery table is the first lottery process corresponding to the combined start port 24 as in the low probability mode. Is different from the table used in the second lottery process corresponding to the first type starting port 25. In the table in the case where a game ball is won in the combined starting port 24, the lottery value is "6201" of 29031 to 29650. In the table when a game ball wins the first type start port 25, the lottery value is set to “500/30000” of 29151 to 29650.
Therefore, also in this case, the probability that the game ball wins the combined start port 24 and the “15R probability variation jackpot” is executed is 1.24 times that when the game ball wins the first type start port 25. Yes.

以上のように、本実施形態においては、兼用始動口24に遊技球が入賞すると第1抽選処理を、第1種始動口25に遊技球が入賞すると第2の抽選処理を、それぞれ異なる大当たり抽選テーブルを用いて実行するようにして、遊技球が入賞する始動口によって、大当たり抽選によって遊技期間の最も長い「15R確変大当たり」が決定される割合を異ならせるようにして、兼用始動口24と第1種始動口25との間で、遊技者に対する有利度合いを異ならせている。   As described above, in the present embodiment, the first lottery process is performed when a game ball wins the combined start port 24, and the second lottery process is performed when a game ball wins the first type start port 25. By using the table, the ratio of the longest game period “15R probability variation big hit” determined by the big hit lottery is different depending on the start opening where the game ball wins, The degree of advantage for the player is different from that of the first type starting port 25.

上述したように、本実施形態においては、兼用始動口24に遊技球が入賞した場合と、第1種始動口25に遊技球が入賞した場合とを比較すると、兼用始動口24に遊技球が入賞した方が、ラウンド数の多い「15R確変大当たり」の発生頻度が高くなり、なおかつラウンド数の少ない「2R確変大当たり」の発生頻度は低くなるように抽選値を設定しているため、兼用始動口24と第1種始動口25を比べると、兼用始動口24に遊技球が入賞した方が、遊技者に対してより有利な大当たり遊技への当選の機会が提供されることとなる。   As described above, in the present embodiment, when a game ball wins the combined start port 24 and a game ball wins the first type start port 25, a game ball is inserted into the combined start port 24. Since the winning numbers are set so that the occurrence frequency of “15R probability variation big hit” with a large number of rounds is high and the occurrence frequency of “2R probability variation big hit” with a small number of rounds is low, the combined use is started. Comparing the mouth 24 and the first type starting port 25, the player who wins the game ball in the combined use starting port 24 will be provided with an opportunity to win a jackpot game that is more advantageous to the player.

なお、本実施形態で用いた大当たり抽選テーブルでは、上述したように、高確率モードにおいては、低確率モードと比較して、確変大当たり(「2R確変大当たり」及び「15R確変大当たり」)の抽選値は10倍(つまり、当選確率が10倍)に設定されているが、3種類の大当たり遊技の中において、確変大当たり(「2R確変大当たり」及び「15R確変大当たり」)と通常大当たり(10R通常大当たり)との発生比率は、高確率モードでも低確率モード及び時短モードでも、共に65:35と同一である。   In the jackpot lottery table used in the present embodiment, as described above, in the high probability mode, the lottery value of the probability variation jackpot (“2R probability variation jackpot” and “15R probability variation jackpot”) is larger than that in the low probability mode. Is set to 10 times (that is, the winning probability is 10 times), but among 3 types of jackpot games, the probability variation jackpot ("2R probability variation jackpot" and "15R probability variation jackpot") and the normal jackpot (10R normal jackpot) )) Is the same as 65:35 in both the high probability mode, the low probability mode, and the short time mode.

図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。
上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。
Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG.
When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the main CPU 66 shifts the process to step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“7”が決定され、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“3”、「10R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“5”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されているそれぞれの始動口(兼用始動口24又は第1種始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。   In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, “7” is determined for the special symbol for “15R probability variation jackpot”, “3” for the special symbol for “2R probability variation jackpot”, and special symbol for “10R normal jackpot”. The special symbol is determined corresponding to each jackpot, such as “5” for the symbol. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Accordingly, the first special symbol display 33 or the second special symbol display corresponding to each start port (the combined start port 24 or the first type start port 25) installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4). In the device 34, a special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed.

さらに、本実施形態においては、このステップS66の処理で、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類(2R確変大当たり、15R確変大当たり、10R通常大当たり)と大当たりの発生回数とを、その抽選契機となる兼用始動口24と第1種始動口25毎に、メインRAM70の所定の領域に、「大当たり遊技の履歴」として記憶更新する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   Further, in the present embodiment, in the process of step S66, the main CPU 66 determines the type of jackpot (2R probability variation jackpot, 15R probability variation jackpot, 10R normal jackpot) and the number of jackpot occurrences determined in step S64. For each combined start port 24 and first type start port 25 that will be a lottery opportunity, a predetermined area of the main RAM 70 is stored and updated as a “big hit game history”. Then, when this process ends, the process moves to step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“7”、“3”、“5”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されているそれぞれの始動口(兼用始動口24又は第1種始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, a number other than “7”, “3”, “5”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. Accordingly, the first special symbol display 33 or the second special symbol display corresponding to each start port (the combined start port 24 or the first type start port 25) installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4). In the device 34, a special symbol corresponding to the deviation is derived and displayed. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、低確率モード又は高確率モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the time-saving mode, and if it is in the time-saving mode, the process proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current normal game is not in the time reduction mode, the special symbol variation time (for example, 10 seconds) in the low probability mode or the high probability mode is set in the special symbol variation timer in step S69. Store in a predetermined area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、時短モードの特別図柄変動時間(低確率モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets the special symbol variation time in the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the low probability mode, for example, 5 seconds) in the special symbol variation timer, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. Remember. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した兼用始動口24又は第1種始動口25に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。
この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、それぞれの始動口(兼用始動口24又は第1種始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
In step S71, the main CPU 66 responds to the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 (see FIG. 4) corresponding to the combined use starting port 24 or first type starting port 25 where the game ball has won. The request for starting the variable display is stored in a predetermined area of the main RAM 70, and the process proceeds to step S72.
By this processing, the first special symbol display corresponding to each start port (the combined start port 24 or the first type start port 25) according to the variation time set in the special symbol variation timer in Steps S69 and S70. The special symbol fluctuation display is performed on the device 33 or the second special symbol display 34, and after a predetermined time has elapsed (after the special symbol fluctuation timer has timed out), the “big hit” determined in the above step S66 and step S67 or The special symbol of “out” will be stopped and displayed.

ステップS72では、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS74へ処理を移す。   In step S72, the decoration pattern displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 and the effect time determination process are performed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not the liquid crystal display device is based on the “big hit” or “out of” data stored in step S66 or step S67 and the special symbol variation time stored in step S69 or step S70. The decorative design and effect time displayed in the display area 32a of 32 are determined, stored in a predetermined area of the main RAM 70, and the process proceeds to step S74.

ステップS74では、詳細は図25を用いて後述するが、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、パチンコ遊技機10の遊技モードを遊技者に報知するか否かを決定する遊技モード報知決定処理を実行する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S74, the details will be described later with reference to FIG. 25, but a game mode notification determination process for determining whether or not to notify the player of the game mode of the pachinko gaming machine 10 in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is performed. Execute. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

そして、ここで記憶された液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、演出用の装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、それぞれの始動口(兼用始動口24又は第1種始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。   The decorative design and effect time displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 stored here are transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 by the command output process in step S25 of FIG. Is supplied to the sub CPU 206 as a derived symbol designation command. Thereby, in the sub-control circuit 200, the decorative pattern for effect is derived and displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the variation time of the decorative pattern is also determined. That is, in the illumination unit 53 (see FIG. 4), the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 corresponding to each start port (the combined start port 24 or the first type start port 25) is derived. The variation time of the special symbol to be displayed and the variation time of the decorative symbol derived and displayed on the liquid crystal display device 32 are synchronized.

また、上述してきた特別図柄記憶チェック処理においては、兼用始動口24と第1種始動口25に遊技球が複数個入賞した場合、つまり、同時に兼用始動口24と第1種始動口25の保留個数が有る場合(換言すると、特別図柄の抽選要求がある場合)に、まず、兼用始動口24の保留個数を調べ、兼用始動口24の保留個数が無い場合に、続いて第1種始動口25の保留個数を調べるようにしている。
これは、本実施形態においては、前記兼用始動口24と第1種始動口25に遊技球が入賞した場合、前述したように、兼用始動口24に遊技球が入賞した方が、遊技者に有利な特別図柄の抽選条件(図6に示す大当たり抽選テーブル参照)を備えているため、兼用始動口24への遊技球の入賞による特別図柄の抽選処理を優先させるためである。
また、この兼用始動口24の優先により、後述する普通図柄制御処理(図12参照)で実行される兼用始動口24に付設される羽根部材23の開閉処理において、時短モードのように、前記羽根部材23の開放頻度が多く、かつ開放時間の長い遊技モードでは、兼用始動口24への遊技球の入賞機会が多くなるため、遊技者に有利な特別図柄の抽選条件に基づいて、特別図柄の抽選処理が実行されることが相対的に多くなる。
Further, in the special symbol memory check process described above, when a plurality of game balls are won in the combined use start opening 24 and the first type start opening 25, that is, the combined use start opening 24 and the first type start opening 25 are held at the same time. When there is a number (in other words, when there is a special symbol lottery request), the reserved number of the combined start port 24 is first checked. If there is no reserved number of the combined start port 24, then the first type start port 25 reserved numbers are checked.
In this embodiment, when a game ball wins the combined start port 24 and the first type start port 25, as described above, the player who wins the game ball in the combined start port 24 is better for the player. This is because a special symbol lottery condition (see the jackpot lottery table shown in FIG. 6) is provided, so that a special symbol lottery process by winning a game ball to the combined use start port 24 is prioritized.
Further, in the opening / closing process of the blade member 23 attached to the combined use start port 24 executed in the normal symbol control process (see FIG. 12) to be described later, the blades as in the time reduction mode are given priority. In the game mode in which the member 23 is frequently released and the release time is long, there are many chances for winning the game ball to the dual-purpose start port 24. Therefore, based on the lottery conditions for the special symbol advantageous to the player, The lottery process is executed more frequently.

[切換抽選処理]
図9のステップS39において実行される切換抽選処理について図11を用いて説明する。
[Switching lottery process]
The switching lottery process executed in step S39 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS81において、現在の通常遊技が高確率モードか否かを判断し、高確率モードでない場合にはステップS86へ処理を移す。一方、高確率モードの場合には、ステップS82へ処理を移す。   First, in step S81, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the high probability mode. If not, the process proceeds to step S86. On the other hand, in the case of the high probability mode, the process proceeds to step S82.

ステップS82において、メインCPU66は、今回の特別図柄の変動の契機が兼用始動口24への入賞であるか否かを判断し、兼用始動口24への入賞でなかった場合には、ステップS86へ処理を移す。一方、兼用始動口24への入賞であった場合には、ステップS83へ処理を移す。   In step S82, the main CPU 66 determines whether or not this time the change in the special symbol is a win to the combined use start opening 24, and if not, the process proceeds to step S86. Move processing. On the other hand, if it is a win for the combined start port 24, the process proceeds to step S83.

ステップS83において、確率切換抽選処理を実行する。
この確率切換抽選処理においては、メインCPU66は、所定の確率(例えば、1/200)において、高確率モードの終了抽選を行ない、抽選結果をメインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS84へ処理を移す。
In step S83, a probability switching lottery process is executed.
In this probability switching lottery process, the main CPU 66 performs high probability mode end lottery at a predetermined probability (for example, 1/200), stores the lottery result in a predetermined area of the main RAM 70, and proceeds to step S84. Move processing.

ステップS84において、メインCPU66は、上述したステップS83における確率切換抽選処理の結果を判定し、その判定結果が当選(つまり、高確率モードの転落)の場合はステップS85へ処理を移す。一方、当選しなかった場合はステップS86へ処理を移す。   In step S84, the main CPU 66 determines the result of the probability switching lottery process in step S83 described above. If the determination result is a win (that is, a fall in the high probability mode), the process proceeds to step S85. On the other hand, if not won, the process proceeds to step S86.

ステップS85において、メインCPU66は、遊技モードを高確率モードから低確率モードへ切換えて、ステップS86へ処理を移す。   In step S85, the main CPU 66 switches the game mode from the high probability mode to the low probability mode, and moves the process to step S86.

ステップS86において、メインCPU66は、現在の通常遊技が時短モードか否かを判断し、時短モードでない場合にはステップS95へ処理を移す。一方、時短モードの場合には、ステップS87へ処理を移す。   In step S86, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the time reduction mode. If not, the process proceeds to step S95. On the other hand, in the time reduction mode, the process proceeds to step S87.

ステップS87において、メインCPU66は、今回の特別図柄の変動の契機が兼用始動口24への入賞であるか否かを判断し、兼用始動口24への入賞でなかった場合には、ステップS92へ処理を移す。一方、兼用始動口24への入賞であった場合には、ステップS88へ処理を移す。   In step S87, the main CPU 66 determines whether or not the current special symbol change trigger is a prize for the combined use start opening 24. If the main CPU 66 does not win the combined use start opening 24, the process goes to step S92. Move processing. On the other hand, if it is a win to the combined start port 24, the process proceeds to step S88.

ステップS88において、メインCPU66は、現在の遊技モードが高確率モードか否かを判断し、高確率モードでない場合(つまり、低確率モードの場合)にはステップS90へ処理を移す。一方、高確率モードの場合には、ステップS89へ処理を移す。   In step S88, the main CPU 66 determines whether or not the current game mode is the high probability mode. If it is not the high probability mode (that is, the low probability mode), the main CPU 66 shifts the processing to step S90. On the other hand, in the case of the high probability mode, the process proceeds to step S89.

ステップS89において、メインCPU66は、現在の高確率モードが所定期間(例えば、200回)継続したか否かを判断し、継続していない場合にはステップS92へ処理を移す。一方、所定期間継続した場合には、ステップS90へ処理を移す。   In step S89, the main CPU 66 determines whether or not the current high probability mode has continued for a predetermined period (for example, 200 times). If not, the process proceeds to step S92. On the other hand, when it continues for a predetermined period, a process is moved to step S90.

ステップS90において、メインCPU66は、所定の確率(例えば、1/100)において、時短モードの終了抽選を行ない、抽選結果をメインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS91へ処理を移す。 In step S90, the main CPU 66 performs an end lottery in the time reduction mode at a predetermined probability (for example, 1/100), stores the lottery result in a predetermined area of the main RAM 70, and moves the process to step S91.

ステップS91において、メインCPU66は、上述したステップS90における時短モードの終了抽選の結果を判定し、その判定結果が当選(つまり、時短モードの転落)の場合はステップS94へ処理を移し、一方、当選しなかった場合はステップS92へ処理を移す。   In step S91, the main CPU 66 determines the result of the lottery in the short time mode in step S90 described above. If the result of the determination is winning (that is, the fall in the short time mode), the process moves to step S94. If not, the process proceeds to step S92.

ステップS92において、メインCPU66は、時短モードの継続期間としてメインRAM70の所定の領域に記憶されている特別図柄の変動回数を1減算して記憶更新する。
そして、ステップS93において、メインCPU66は、ステップS92の特別図柄の変動回数の減算処理により、特別図柄の変動回数が“0”(つまり、時短モードの終了)になったか否かを判断し、“0”の場合はステップS94へ処理を移す。一方、“0”でない場合は、ステップS95へ処理を移す。
In step S92, the main CPU 66 subtracts 1 from the number of fluctuations of the special symbol stored in a predetermined area of the main RAM 70 as the duration of the time reduction mode, and updates the memory.
In step S93, the main CPU 66 determines whether or not the number of changes in the special symbol has become “0” (that is, the end of the time reduction mode) by the subtraction process of the number of changes in the special symbol in step S92. In the case of 0 ", the process proceeds to step S94. On the other hand, if it is not “0”, the process proceeds to step S95.

ステップS94において、メインCPU66は、通常遊技における時短モードをリセット(つまり、時短モードの終了をセット)して、ステップS95へ処理を移す。   In step S94, the main CPU 66 resets the time reduction mode in the normal game (that is, sets the end of the time reduction mode), and moves the process to step S95.

ステップS95において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり、特別図柄制御処理(図9参照)において特別図柄記憶チェック処理(図10参照)を要求する値“00”をセット)して本サブルーチンを終了する。   In step S95, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the special symbol storage check process (see FIG. 10) in the special symbol control process (see FIG. 9)) Exit the subroutine.

上述してきたように、本実施形態における切換抽選処理では、前述の「遊技機の動作」で説明したように、前記3種類の大当たり遊技のうち、「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」に当選して、当該大当たり遊技の終了後に高確率モードが設定されても、兼用始動口24への遊技球の入賞を契機として実行される確率切換抽選処理により、一旦設定された高確率モードを強制的に終了(所謂、高確率モードの転落)する場合がある。
また、前記高確率モードと同様に、3種類の大当たり遊技(「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「10R通常大当たり」)のいずれかに当選し、当該大当たり遊技の終了後に時短モードが設定されても、兼用始動口24への遊技球の入賞を契機として実行されるモード切換抽選処理により、この時短モードも強制的に終了(所謂、時短モードの転落)される場合がある。
なお、当然ではあるが、時短モードに関しては、前述のモード切換抽選処理以外にも、所定の継続期間が終了(つまり、継続期間として設定された特別図柄の変動回数が“0”)すると、時短モードはリセット(つまり、時短モードの終了をセット)される。
さらに、本実施形態においては、前記高確率モードが所定期間(つまり、特別図柄の変動回数(例えば、200回))継続した場合、言い換えると、所定期間高確率モードの転落抽選に当選しなかった場合に、前述の時短モードを強制的に終了(所謂、時短モードの転落)させるモード切換抽選処理を実行する構成としている。
As described above, in the switching lottery process according to the present embodiment, among the three types of jackpot games, as described above in “Operation of the gaming machine”, “15R probability variation jackpot” or “2R probability variation jackpot” is selected. Even if the high probability mode is set after the winning of the jackpot game, the once set high probability mode is forced by the probability switching lottery process executed with the winning of the game ball to the combined use opening 24 May end (so-called high probability mode fall).
Similarly to the high probability mode, one of the three types of jackpot games (“15R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot”, “10R normal jackpot”) is won, and after the jackpot game ends, Even if it is set, the short-time mode may be forcibly ended (so-called “short-time mode fall”) by the mode switching lottery process that is executed in response to the winning of a game ball in the dual-purpose start port 24.
As a matter of course, regarding the time reduction mode, in addition to the mode switching lottery process described above, when the predetermined duration period ends (that is, when the number of fluctuations of the special symbol set as the duration period is “0”), the time reduction mode is set. The mode is reset (ie, set the end of the short-time mode).
Furthermore, in the present embodiment, when the high probability mode continues for a predetermined period (that is, the number of times the special symbol fluctuates (for example, 200 times)), in other words, the falling lottery in the predetermined period high probability mode was not won. In this case, a mode switching lottery process for forcibly ending the above-mentioned time-saving mode (so-called time-saving mode falls) is executed.

このとき、時短モードが設定される契機となった大当たり遊技が、「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」の場合は、当該大当たり遊技終了時に設定された遊技モードは「時短モード+高確率モード」であるが、前述した所定期間高確率モードが継続した場合は、通常遊技は時短モードのみ又は高確率モードのみで遊技が継続される可能性がある。
一方、時短モードが設定される契機となった大当たり遊技が、「10R通常大当たり」の場合は、当該大当たり遊技終了時に設定された時短モードが終了するため、パチンコ遊技機10の通常遊技における遊技モードは低確率モード(所謂、パチンコ遊技機10において最も滞在時間の長い、基本的な通常遊技)の下で遊技が継続されることになる。
At this time, if the jackpot game that triggered the setting of the short-time mode is “15R probability variation jackpot” or “2R probability variation jackpot”, the game mode set at the end of the jackpot game is “time-short mode + high probability mode” However, when the high-probability mode continues for the predetermined period described above, there is a possibility that the normal game is continued only in the short-time mode or only in the high-probability mode.
On the other hand, if the jackpot game that triggered the setting of the short-time mode is “10R normal jackpot”, the short-time mode set at the end of the jackpot game ends, so the game mode in the normal game of the pachinko gaming machine 10 The game is continued under the low probability mode (so-called basic normal game with the longest stay time in the pachinko gaming machine 10).

[遊技モード報知決定処理]
図10のステップS74において実行されるサブルーチンについて図25を用いて説明する。
[Game mode notification determination process]
The subroutine executed in step S74 in FIG. 10 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS220において、メインCPU66は、前述した特別図柄記憶チェック処理(図10参照)の大当たり抽選処理(ステップS64)において、大当たり遊技に当選したか否かを判断して、大当たり遊技に当選していた場合は、ステップS221において、メインCPU66は、兼用始動口入球数カウンタ及び第1種始動口入球数カウンタのリセット処理、つまり、割り当てられたメインRAM70の所定の領域をクリアして本サブルーチンを終了する。一方、大当たり遊技に当選していなかった場合は、ステップS222において、当該パチンコ遊技機10における大当たり遊技の遊技履歴から、過去の所定回数(例えば、10回)の「2R確変大当たり」を抽出して、前記所定の回数分の「2R確変大当たり」の内、第1種始動口への遊技球の入球を契機とした「2R確変大当たり」の占有率を算出する。そして、ステップS223に処理を移す。
なお、ステップS221においてリセットされる兼用始動口入球数カウンタ及び第1種始動口入球数カウンタは、前述したシステムタイマ割込処理(図8参照)の入力検出処理(ステップS22)において、兼用始動口24又は第1種始動口25への遊技球の入球を検知した場合に、メインRAM70の所定の領域に記憶更新される内部変数である。
First, in step S220, the main CPU 66 determines whether or not the jackpot game is won in the jackpot lottery process (step S64) of the special symbol memory check process (see FIG. 10) described above, and wins the jackpot game. If so, in step S221, the main CPU 66 clears the predetermined area of the assigned main RAM 70 by clearing the dual start port entrance ball counter and the first type start entrance ball counter. Exit the subroutine. On the other hand, if the jackpot game has not been won, in step S222, a past predetermined number (for example, 10 times) of “2R probability change jackpot” is extracted from the game history of the jackpot game in the pachinko gaming machine 10. Of the “2R probability variation jackpot” for the predetermined number of times, an occupancy ratio of “2R probability variation jackpot” triggered by the entry of a game ball into the first type starting port is calculated. Then, the process proceeds to step S223.
Note that the common start port entrance ball number counter and the first type start entrance ball number counter that are reset in step S221 are used in the input detection process (step S22) of the system timer interrupt process (see FIG. 8). This is an internal variable that is stored and updated in a predetermined area of the main RAM 70 when it is detected that a game ball has entered the start port 24 or the first type start port 25.

ステップS223において、メインCPU66は、前記ステップS222において算出した第1種始動口への遊技球の入球を契機とした「2R確変大当たり」の占有率が、所定の割合(例えは、50%)以上を占めているか否かを判断し、所定の割合以上を占めていた場合は、ステップS223へ処理を移す。一方、所定の割合以上を占めていなかった場合は、ステップS224へ処理を移す。   In step S223, the main CPU 66 determines that the occupancy ratio of “2R probability variation big hit” triggered by the game ball entering the first type starting port calculated in step S222 is a predetermined ratio (for example, 50%). It is determined whether or not it occupies the above, and if it occupies a predetermined ratio or more, the process proceeds to step S223. On the other hand, if it does not occupy a predetermined ratio or more, the process proceeds to step S224.

ステップS224において、メインCPU66は、当該パチンコ遊技機10の大当たり遊技の遊技履歴を参照して、前回及び前々回の大当たり遊技が「2R確変大当たり」であったか否かを判断し、「2R確変大当たり」でなかった場合はステップS226へ処理を移す。一方、「2R確変大当たり」であった場合は、ステップS225において、メインCPU66は、兼用始動口24への入球数(つまり、兼用始動口入球数カウンタ)に基づいて、現在の遊技モードを遊技者に報知するか否かの抽選を、低確率遊技モード報知抽選テーブル(図23参照)を参照して決定する。この処理が終了するとステップS227へ処理を移す。   In step S224, the main CPU 66 refers to the game history of the jackpot game of the pachinko gaming machine 10 to determine whether or not the previous and previous jackpot games were “2R probability variable jackpot”. If not, the process moves to step S226. On the other hand, if it is “2R probability variation big hit”, in step S225, the main CPU 66 determines the current game mode based on the number of balls entering the combined use starting port 24 (that is, the combined use starting port entering number counter). Whether or not to notify the player is determined by referring to the low probability game mode notification lottery table (see FIG. 23). When this process ends, the process moves to a step S227.

ステップS226において、メインCPU66は、兼用始動口24への入球数(つまり、兼用始動口入球数カウンタ)に基づいて、現在の遊技モードを遊技者に報知するか否かの抽選を、高確率遊技モード報知抽選テーブル(図24参照)を参照して決定する。この処理が終了するとステップS227へ処理を移す。   In step S226, the main CPU 66 selects a lottery whether or not to notify the player of the current game mode based on the number of balls entered into the dual-purpose start port 24 (that is, the dual-purpose start port pitch counter). This is determined with reference to the probability game mode notification lottery table (see FIG. 24). When this process ends, the process moves to a step S227.

ステップS227において、メインCPU66は、前記ステップS225又はステップS226における抽選結果を参照し、遊技モードの報知を実行するか否かを判断して、遊技モードの報知を実行しない場合は本サブルーチンを終了する。一方、遊技モードの報知を実行する場合は、メインCPU66は、ステップS228において、遊技モードの報知画像を決定する。そして、メインCPU66は、ステップS229において、遊技モードの報知要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶して本サブルーチンを終了する。   In step S227, the main CPU 66 refers to the lottery result in step S225 or step S226, determines whether or not to execute the game mode notification, and terminates this subroutine if the game mode notification is not executed. . On the other hand, when executing notification of the game mode, the main CPU 66 determines a notification image of the game mode in step S228. In step S229, the main CPU 66 stores the game mode notification request in a predetermined area of the main RAM 70, and ends the present subroutine.

上記遊技モード報知決定処理のステップS230において、メインRAM70の所定の領域に記憶された遊技モードの報知要求は、前述したシステムタイマ割込処理(図8参照)のコマンド出力処理(ステップS25)において、遊技モード報知コマンドとして主制御回路60から副制御回路200へ送信され、後述する副制御回路200のサブCPU206により液晶表示装置32の表示領域32aに、遊技モード報知画像(図21参照)として表示されことになる。   In step S230 of the game mode notification determination process, the game mode notification request stored in a predetermined area of the main RAM 70 is transmitted in the command output process (step S25) of the system timer interrupt process (see FIG. 8) described above. A game mode notification command is transmitted from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200, and is displayed as a game mode notification image (see FIG. 21) on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 by the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 described later. It will be.

ここで、本サブルーチンおいて決定された遊技モードの報知画像の一例を、図21を用いて説明する。
本実施形態においては、前記遊技モード報知決定処理(図25参照)により遊技モードの報知が決定された場合でも画一的に表示するのではなく、例えば、図21(a)又は図21(b)に示すように、高確率モードであることをパーセンテージで表示するようにしている。
すなわち、図21(a)又は図21(b)に示すように、装飾図柄として数字図柄91が表示領域32aの中央左で回転表示されており、雲に乗った男の子の背景図柄93が表示領域32aの中央下部に、そして、その上部に文字図柄92が表示されている。
そして、文字図柄92は、図21(a)では「確変中? 10%」と表示しているに対して、図21(b)では「確変中? 90%」と表示している。
つまり、単純に現在のパチンコ遊技機10における遊技モードを報知するのではなく、そこに信頼度という概念を加えることにより、遊技者に現在の遊技モードを推測させる楽しみを提供できる構成としている。
Here, an example of the notification image of the game mode determined in this subroutine will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, even when the game mode notification is determined by the game mode notification determination process (see FIG. 25), the game mode notification is not displayed uniformly. For example, FIG. 21 (a) or FIG. ), The high probability mode is displayed as a percentage.
That is, as shown in FIG. 21 (a) or FIG. 21 (b), a numerical symbol 91 is rotated and displayed as a decorative symbol at the center left of the display region 32a, and a background symbol 93 of a boy riding a cloud is displayed in the display region. A character pattern 92 is displayed at the lower center of 32a and at the upper part thereof.
In FIG. 21A, the character design 92 is displayed as “probably changing? 10%”, whereas in FIG. 21B, it is displayed as “probably changing? 90%”.
In other words, the game mode in the current pachinko gaming machine 10 is not simply notified, but the concept of reliability is added thereto so that the player can enjoy enjoying the current game mode.

また、図22に示すように、前述した遊技モードの報知画像を表示しない場合は、一般の遊技機同様に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、装飾図柄として数字図柄91と雲に乗った男の子を含む背景図柄93が表示される通常の演出が行なわれる。   In addition, as shown in FIG. 22, when the above-described game mode notification image is not displayed, the display area 32a of the liquid crystal display device 32 rides on a numeric symbol 91 and a cloud as a decorative symbol, as in a general gaming machine. A normal effect in which a background symbol 93 including a boy is displayed is performed.

ここで、遊技者に現在の遊技モードを報知するか否かの抽選(図25の遊技モード報知決定処理のステップ225及びステップS226を参照)を実行する場合に参照される抽選テーブルを、図23(低確率遊技モード報知抽選テーブル)及び図24(高確率遊技モード報知抽選テーブル)を用いて説明する。   Here, FIG. 23 shows a lottery table that is referred to when a lottery for notifying the player of the current game mode (see step 225 and step S226 of the game mode notification determination process in FIG. 25) is executed. This will be described with reference to (low probability game mode notification lottery table) and FIG. 24 (high probability game mode notification lottery table).

本実施形態においては、遊技モードの報知抽選テーブルとして、低確率遊技モード報知抽選テーブルと高確率遊技モード報知抽選テーブルの二つの遊技モード報知抽選テーブルが用意されている。そして、パチンコ遊技機10の遊技状況に応じた遊技モード報知抽選テーブルが参照され、遊技モードを遊技者に報知するか否かが決定されることとなる。
具体的に説明すると、例えば、前記二つの遊技モード報知抽選テーブルを参照する際の入球数が27個だった場合、低確率遊技モード報知抽選テーブル(図23)を参照した場合では、高確率モードが遊技者に報知される確率は20%に過ぎないのに対して、高確率遊技モード報知抽選テーブル(図24)では、高確率モードが遊技者に報知される確率は90%と約4.5倍の確率で遊技者に報知されることになる。
In the present embodiment, two game mode notification lottery tables, a low probability game mode notification lottery table and a high probability game mode notification lottery table, are prepared as game mode notification lottery tables. Then, a game mode notification lottery table corresponding to the game situation of the pachinko gaming machine 10 is referred to and it is determined whether or not to notify the player of the game mode.
Specifically, for example, when the number of entered balls when referring to the two game mode notification lottery tables is 27, when the low probability game mode notification lottery table (FIG. 23) is referenced, the probability is high. While the probability that the mode is notified to the player is only 20%, in the high probability game mode notification lottery table (FIG. 24), the probability that the high probability mode is notified to the player is 90%, which is about 4%. The player will be notified with 5 times the probability.

さらに、参照する入球数の間隔も、低確率遊技モード報知抽選テーブル(図23)では、10個間隔(最大51個)で報知当選確率が上がってゆくが、高確率遊技モード報知抽選テーブル(図25)では、5個間隔(最大31個)で報知当選確率が上がってゆく構成としている。
つまり、高確率遊技モード報知抽選テーブル(図24)を参照した方が、低確率遊技モード報知抽選テーブル(図23)を参照した場合と比較すると、遊技者へ遊技モードの報知が実行される確率が高くなる構成にしているのである。
In addition, in the low probability game mode notification lottery table (FIG. 23), the number of referrals to be referred to increases the notification winning probability at 10 intervals (maximum 51), but the high probability game mode notification lottery table ( In FIG. 25), the notification winning probability is increased at intervals of 5 (maximum 31).
That is, the probability that the game mode notification to the player is executed by referring to the high probability game mode notification lottery table (FIG. 24) as compared to the case of referring to the low probability game mode notification lottery table (FIG. 23). It is configured to increase the.

なお、本実施形態においては、低確率遊技モード報知抽選テーブル(図23)、高確率遊技モード報知抽選テーブル(図24)のどちらの抽選テーブルを参照する場合でも、参照する入球数が多くなるに従って、現在の遊技モードが遊技者に報知される確率が高くなるようにしている。
そのため、遊技者は通常遊技において、大当たり遊技への当選を待つだけでなく、現在の遊技モードを知るために、より多くの遊技球を兼用始動口24又は第1種始動口に入球させるという新たな楽しみのある遊技機とする事ができる。
In the present embodiment, the number of referrals to be referred to increases regardless of which lottery table of the low probability game mode notification lottery table (FIG. 23) and the high probability game mode notification lottery table (FIG. 24) is referred to. Accordingly, the probability that the current game mode is notified to the player is increased.
Therefore, in a normal game, the player not only waits for winning the jackpot game but also puts more game balls into the combined start port 24 or the first type start port in order to know the current game mode. It can be a new fun gaming machine.

ここで、本実施形態においては、大当たり遊技の抽選の契機となる兼用始動口24と第1種始動口25とでは、大当たりの抽選条件(大当たり抽選テーブル(図6参照))が兼用始動口24を契機とした方が遊技者に有利としている。
そのため、前記遊技モード報知決定処理(図25参照)において、当該パチンコ遊技機10における大当たり遊技の遊技履歴から、過去の所定回数(例えば、10回)の「2R確変大当たり」を抽出して、前記所定回数分の「2R確変大当たり」の内、第1種始動口への遊技球の入球を契機とした「2R確変大当たり」の占有率を算出する。そして、その割合が所定の割合(例えば、50%)を超えた場合は、遊技モードの報知を実行する構成(遊技モード報知決定処理(図25参照)のステップS226の処理)としている。
Here, in the present embodiment, in the combined use starting port 24 and the first type starting port 25 that trigger the lottery game lottery, the jackpot lottery condition (the jackpot lottery table (see FIG. 6)) is the combined starting port 24. It is more advantageous for players to take advantage of
Therefore, in the game mode notification determination process (see FIG. 25), a past predetermined number of times (for example, 10 times) “2R probability variation jackpot” is extracted from the game history of the jackpot game in the pachinko gaming machine 10, Of the “2R probability variation jackpots” for a predetermined number of times, the occupancy rate of “2R probability variation jackpots” triggered by the entry of game balls into the first type starting port is calculated. And when the ratio exceeds predetermined ratio (for example, 50%), it is set as the structure (process of step S226 of game mode alert determination processing (refer FIG. 25)) which performs alerting | reporting of game mode.



これは、第1種始動口25への遊技球の入球を契機とした「2R確変大当たり」の占有率が大きいということは、かなり遊技者にとって不利な遊技状態といえるため、遊技者にとって有利な遊技モードの報知を実行することにより、遊技者に不利な遊技状況を救えるようにしているのである。


This is advantageous for the player because it can be said that a large occupancy rate of “2R probability variation big hit” triggered by the game ball entering the first type starting port 25 is a disadvantageous game state for the player. By executing a notification of a game mode, a game situation unfavorable to the player can be saved.

また、第1種始動口25への遊技球の入球を契機とした「2R確変大当たり」への当選が所定回数(例えば、2回)連続するような遊技状態においても、現在の遊技モードを高確率で遊技者に報知するように、遊技球の入球数の多い兼用始動口24への入球数を用いて、高確率遊技モード報知抽選テーブル(図24)が参照される構成(遊技モード報知決定処理(図25参照)のステップS226の処理)としている。   Further, even in a gaming state in which winning of “2R probability variation big hit” triggered by the entry of a gaming ball into the first type starting port 25 continues for a predetermined number of times (for example, twice), the current gaming mode is set. A configuration in which the high-probability game mode notification lottery table (FIG. 24) is referred to using the number of balls entered into the combined start port 24 with a large number of game balls entering so as to notify the player with high probability (game) The mode notification determination process (see step S226 in FIG. 25)).

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol memory check process will be described in detail with reference to FIG. 12, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request to stop the fluctuation to the normal symbol display 35 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 35 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined by the normal symbol storage check process. When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the processing to the ordinary electric charge releasing process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物である羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物(羽根部材23)の開放時間(例えば、遊技モードが時短モードの場合は3秒、高確率モード又は低確率モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23, which is an ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, according to the gaming state of the gaming table, the opening time of the ordinary electric accessory (wing member 23) (for example, 3 seconds when the game mode is the short time mode, 0.2 seconds when the high probability mode or the low probability mode is used) ) Is set in the normal electric accessory release timer, (03) is set in the normal symbol control flag, and the process is terminated.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図12のステップS103において実行されるサブルーチンについて図13を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 12 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、電飾ユニット53(図4参照)において、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting area is passed (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random value for determination per ordinary symbol matches the determination value per ordinary symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the winning symbol (for example, “◯” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. On the other hand, as a result of the reference, when the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating an off symbol (for example, “×” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. The winning symbol and the off symbol stored in this way are supplied to the normal symbol display 35 as a derived normal symbol designation command in the illumination unit 53 (see FIG. 4). As a result, the normal symbol display 35 starts normal symbol variation display (for example, “◯” and “x” symbols are alternately blinked). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、通常遊技が時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、低確率モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが時短モードでない(つまり、高確率モード又は低確率モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the normal game is in the time reduction mode. If the normal game is in the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 causes the normal symbol variation to be shorter than in the low probability mode. The stop time (for example, 5 seconds) is set in the normal symbol variation timer, and the process is terminated. On the other hand, if the game mode is not the short time mode (that is, the high probability mode or the low probability mode), in step S125, the main CPU 66 sets the normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the short time mode to the normal symbol variation timer. Set to ending.

[第2種電動役物制御処理]
図7のステップS14において実行されるサブルーチンについて図14を用いて説明する。
[Type 2 electric accessory control process]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS149において、第2種役物制御フラグを読み出し、この処理が終了した場合には、ステップS150に処理を移す。   First, in step S149, the main CPU 66 reads the second type accessory control flag, and when this process ends, the process moves to step S150.

ステップS150において、メインCPU66は、現在大当たり遊技中か否か判断し、大当たり遊技中でない場合は、ステップS152へ処理を移す。
一方、大当たり遊技中の場合は、ステップS151において、メインCPU66は、第2種役物制御フラグ及び入賞個数カウンタをクリアして、本サブルーチンを終了する。
ここで、第2種役物制御フラグは本サブルーチンを実行するための内部変数であり、入賞個数カウンタは、本実施形態において、第2種電動役物内部の特別入賞領域の一部である通常通過領域55bに入賞した遊技球の数をカウントする記憶領域である。そして、第2種役物制御フラグ及び入賞個数カウンタともに、メインRAM70の所定の領域が割付けられて、記憶更新やリセット(つまり、クリア)が実行されることになる。
In step S150, the main CPU 66 determines whether or not the jackpot game is currently being played. If the jackpot game is not being played, the process proceeds to step S152.
On the other hand, in the case of a big hit game, in step S151, the main CPU 66 clears the second type character control flag and the winning number counter, and ends this subroutine.
Here, the second type bonus control flag is an internal variable for executing this subroutine, and the winning number counter is a part of the special winning area inside the second type electric bonus in this embodiment. This is a storage area for counting the number of game balls won in the passing area 55b. Then, a predetermined area of the main RAM 70 is assigned to both the second type accessory control flag and the winning number counter, and storage update or reset (that is, clear) is executed.

ステップS152において、メインCPU66は、第2種役物制御フラグが(00)であるか否か判断し、第2種役物制御フラグが(00)でない場合はステップS159へ処理を移す。また、第2種役物制御フラグが(00)の場合は、ステップS153において、メインCPU66は、兼用始動口24への遊技球の入賞を検知したか否かを判断し、検知しなかった場合はステップS155へ処理を移す。一方、検知した場合は、ステップS154において、可変遊技部材58R,58Lの開放時間(例えば、0.5秒)を可変遊技部材開放タイマにセットしてステップS157へ処理を移す。   In step S152, the main CPU 66 determines whether or not the second type combination control flag is (00). If the second type combination control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S159. If the second type accessory control flag is (00), in step S153, the main CPU 66 determines whether or not a winning of a game ball to the combined use start port 24 is detected, and if not detected. Moves the process to step S155. On the other hand, if detected, in step S154, the opening time (for example, 0.5 seconds) of the variable gaming members 58R and 58L is set in the variable gaming member opening timer, and the process proceeds to step S157.

ステップS155において、メインCPU66は、第2種始動口57a,57bへの遊技球の入賞を検知したか否かを判断し、検知しなかった場合は本サブルーチンを終了する。一方、検知した場合は、ステップS156において、可変遊技部材58R,58Lの開放時間(例えば、0.3秒)を可変遊技部材開放タイマにセットしてステップS157へ処理を移す。
ステップS157において、メインCPU66は、可変遊技部材58R,58Lの開放要求をメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS158において、メインCPU66は、可変遊技部材開放タイマを監視要求する値(01)を第2種役物制御フラグにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶して、本サブルーチンを終了する。
In step S155, the main CPU 66 determines whether or not a winning of a game ball to the second type starting ports 57a and 57b has been detected, and if not, ends the present subroutine. On the other hand, if detected, in step S156, the opening time (for example, 0.3 seconds) of the variable gaming members 58R and 58L is set in the variable gaming member opening timer, and the process proceeds to step S157.
In step S157, the main CPU 66 stores a request for opening the variable gaming members 58R and 58L in a predetermined area of the main RAM 70. In step S158, the main CPU 66 sets the value (01) for requesting monitoring of the variable gaming member release timer to the second type accessory control flag, stores it in a predetermined area of the main RAM 70, and ends this subroutine. To do.

ステップS159において、メインCPU66は、第2種役物制御フラグが(01)であるか否か判断し、第2種役物制御フラグが(01)でない場合はステップS165へ処理を移す。また、第2種役物制御フラグが(01)の場合は、ステップS160において、可変遊技部材開放タイマがタイムアップ(つまり、“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていなかった場合はステップS164へ処理を移す。一方、タイムアップしていた場合は、ステップS161において、メインCPU66は、遊技球流下待ちタイマに所定の時間(例えば、0.2秒)をセットして、ステップS162へ処理を移す。   In step S159, the main CPU 66 determines whether or not the second type combination control flag is (01). If the second type combination control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S165. If the second type accessory control flag is (01), it is determined in step S160 whether or not the variable gaming member release timer has timed up (that is, “0”), and the time has not been up. In that case, the process proceeds to step S164. On the other hand, if the time is up, in step S161, the main CPU 66 sets a predetermined time (for example, 0.2 seconds) in the game ball flow-down waiting timer, and moves the process to step S162.

ステップS162において、メインCPU66は、可変遊技部材58R,58Lの開放要求をメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS163において、メインCPU66は、遊技球流下待ちタイマを監視する値(02)を第2種役物制御フラグにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。この処理が終了するとステップS164へ処理を移す。   In step S162, the main CPU 66 stores a request for opening the variable gaming members 58R, 58L in a predetermined area of the main RAM 70. In step S 163, the main CPU 66 sets a value (02) for monitoring the game ball flow-down waiting timer to the second type accessory control flag and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. When this process ends, the process moves to a step S164.

ステップS164において、メインCPU66は、詳細は後述するが、第2種電動役物55へ入賞した遊技球が、特別入賞領域である特定通過領域55a又は通常通過領域55bに入賞したか否かを監視する遊技球入賞チェック処理を実行する。この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S164, as will be described in detail later, the main CPU 66 monitors whether or not the game ball that has won the second type electric accessory 55 has won a special passing area 55a or a normal passing area 55b that is a special winning area. The game ball winning check process is executed. When this process ends, this subroutine ends.

ステップS165において、メインCPU66は、第2種役物制御フラグが(02)であるか否か判断し、第2種役物制御フラグが(02)でない場合は処理を終了する。また、第2種役物制御フラグが(02)の場合は、ステップS166において、遊技球流下待ちタイマがタイムアップ(つまり、“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていなかった場合はステップS168へ処理を移す。一方、タイムアップしていた場合は、ステップS167において、メインCPU66は、兼用始動口24又は第2種始動口57a,57bへの遊技球の入賞を監視する値(02)を第2種役物制御フラグにセットして、ステップS168へ処理を移す。   In step S165, the main CPU 66 determines whether or not the second type accessory control flag is (02). If the second type accessory control flag is not (02), the main CPU 66 ends the process. If the second type accessory control flag is (02), it is determined in step S166 whether or not the game ball flow-down waiting timer has expired (that is, “0”), and the time has not expired. In that case, the process proceeds to step S168. On the other hand, if the time is up, in step S167, the main CPU 66 sets the value (02) for monitoring the winning of the game ball to the combined use start port 24 or the second type start ports 57a and 57b to the second type combination. The control flag is set, and the process proceeds to step S168.

ステップS168において、メインCPU66は、第2種電動役物へ入賞した遊技球が特別入賞領域である特定通過領域55a又は通常通過領域55bに入賞したか否かを監視する遊技球入賞チェック処理を実行する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。なお、このステップS168における処理は、上述したステップS164の処理と同様の処理が行われる。   In step S168, the main CPU 66 executes a game ball winning check process for monitoring whether or not the game ball that has won the second type electric accessory has won the special passing area 55a or the normal passing area 55b that is the special winning area. To do. Then, when this process is finished, this subroutine is finished. The process in step S168 is the same as the process in step S164 described above.

上述してきたように、本実施形態における第2種電動役物制御処理においては、兼用始動口24又は第2種始動口57a,57bへ遊技球が入賞したことを契機として、第2種電動役物55に付設された可変遊技部材58R,58Lを所定時間開放し、第2種電動役物55の内部に遊技球が入球可能とする制御を行っている。
なお、本サブルーチンでセットされた可変遊技部材58R,58Lの開放要求及び閉鎖要求は、前述したシステムタイマ割込処理(図8参照)の出力処理(ステップS24)において参照され、第2種電動役物ソレノイド119に対して、開放および閉鎖指示が出力されるものである。
さらに、本サブルーチンでセットされた可変遊技部材開放タイマ、遊技球流下待ちタイマなどの各種タイマは、前述したシステムタイマ割込処理(図8参照)のタイマ更新処理(ステップS23)において更新され、その結果が本サブルーチンで参照されるものである。
As described above, in the second type electric combination control process in the present embodiment, the second type electric combination is triggered by the winning of a game ball to the combined use starting port 24 or the second type starting ports 57a and 57b. The variable game members 58R and 58L attached to the object 55 are opened for a predetermined time so that a game ball can enter the second-type electric accessory 55.
The opening request and closing request for the variable gaming members 58R and 58L set in this subroutine are referred to in the output process (step S24) of the system timer interruption process (see FIG. 8) described above, and the second type electric combination An opening and closing instruction is output to the object solenoid 119.
Further, various timers such as the variable game member release timer and the game ball flow-down timer set in this subroutine are updated in the timer update process (step S23) of the system timer interrupt process (see FIG. 8) described above. The result is referred to in this subroutine.

[遊技球入賞チェック処理]
図14のステップS164及びステップS168において実行されるサブルーチンについて図15を用いて説明する。
[Game ball winning check process]
The subroutine executed in steps S164 and S168 in FIG. 14 will be described with reference to FIG.

ステップS180において、メインCPU66は、第2種電動役物55へ入賞した遊技球が、特別入賞領域である特定通過領域55aへの入賞を検知したか否かを判断し、検知しなかった場合は本サブルーチンを終了する。一方、検知した場合は、ステップS181において、メインCPU66は、大当たり遊技の選択処理を実行する。
すなわち、本実施形態においては、特定通過領域55aを遊技球が通過(特定通過領域55aへ入賞)すると、大当たり抽選処理を行うことなく大当たり遊技へ移行する。しかし、このときの大当たり遊技は、「2R確変大当たり」と「10R通常大当たり」しか発生せず、その選択割合は、例えば、「2R確変大当たり」が「8」、そして、「10R通常大当たり」が「2」の割合で選択されるようにしている。言い換えると、特定通過領域55aへの遊技球の入賞による大当たり遊技は、特定通過領域55aへ10回入賞したとすると、その内8回は「2R確変大当たり」が、そして、残りの2回が「10R通常大当たり」となるように振り分けられることとなる。この処理が終了するとステップS182へ処理を移す。
In step S180, the main CPU 66 determines whether or not the game ball that has won the second type electric accessory 55 has detected winning in the specific passing area 55a, which is a special winning area, and if not, This subroutine ends. On the other hand, if it is detected, in step S181, the main CPU 66 executes a jackpot game selection process.
That is, in this embodiment, when the game ball passes through the specific passing area 55a (wins the specific passing area 55a), the game shifts to the big hit game without performing the big hit lottery process. However, the jackpot game at this time only generates “2R probability variable jackpot” and “10R normal jackpot”, and the selection ratio is, for example, “2R probability variable jackpot” is “8” and “10R normal jackpot”. Selection is made at a ratio of “2”. In other words, if the jackpot game by winning the game ball in the specific passage area 55a is won ten times in the specific passage area 55a, eight of them are “2R probability variation jackpot” and the remaining two are “ It will be distributed so as to be “10R normal jackpot”. When this process ends, the process moves to a step S182.

ステップS182において、メインCPU66は、大入賞口開放待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットする。そして、ステップS183において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットする。さらに、ステップS182において、メインCPU66は、第2種役物制御フラグ及び入賞個数カウンタをクリア(つまり、“0”をセット)して、本サブルーチンを終了する。
ここで、前記ステップS182及びステップS183でセットされる大入賞口開放待ちタイマと特別図柄制御フラグは、上述した特別図柄制御処理(図9参照)を実行するために参照される内部変数であり、メインRAM70の所定の領域に専用記憶領域として設定されている。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットすることにより、前記特別図柄制御処理(図9参照)において大当たり遊技が実行されることになる。
In step S182, the main CPU 66 sets a special winning opening opening waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. In step S183, the main CPU 66 sets the special symbol control flag to a value (02) indicating the waiting for opening of the big prize opening. Furthermore, in step S182, the main CPU 66 clears the second type accessory control flag and the winning number counter (that is, sets “0”), and ends the present subroutine.
Here, the special winning opening release waiting timer and the special symbol control flag set in Steps S182 and S183 are internal variables that are referred to in order to execute the above-described special symbol control process (see FIG. 9). A dedicated storage area is set in a predetermined area of the main RAM 70. Then, by setting the special symbol control flag to a value (02) indicating the waiting for opening of the big prize opening, the big hit game is executed in the special symbol control process (see FIG. 9).

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図16を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, a derived symbol designation command) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60, and executes a process according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。
なお、本実施形態においては、主制御回路60のメインCPU66からの遊技モード報知コマンドを受信した場合は、遊技モードを遊技者に報知する為の報知画像(図21参照)が液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることとなる。
In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control such as a decorative symbol according to the derived symbol designation command. This is performed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.
In the present embodiment, when a game mode notification command is received from the main CPU 66 of the main control circuit 60, a notification image (see FIG. 21) for notifying the player of the game mode is displayed on the liquid crystal display device 32. It will be displayed in the display area 32a.

そして、サブCPU206は、スピーカ46R,46Lから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes sound control processing (step S205) for controlling sound generated from the speakers 46R and 46L and lamp control processing for controlling light emission of the various decorative lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.

[兼用始動口24と第1種始動口25]
ここで、本実施形態における兼用始動口24と第1種始動口25の構成を説明するとともに、兼用始動口24に遊技球が入賞した場合の第1の抽選処理と、第1種始動口25に遊技球が入賞した場合の第2の抽選処理について、さらには、前述した普通図柄制御処理(図12参照)において制御される兼用始動口24に付設された羽根部材23の開閉動作による遊技球の流下の変化について説明する。図20は兼用始動口24に付設された羽根部材23の開閉動作による遊技球の流下の変化を示す説明図である。
[Combined start port 24 and first type start port 25]
Here, the configuration of the combined use start port 24 and the first type start port 25 in the present embodiment will be described, and the first lottery process when the game ball wins the combined use start port 24 and the first type start port 25 will be described. Regarding the second lottery process when a game ball is won in the game, further, the game ball by the opening / closing operation of the blade member 23 attached to the dual-purpose start port 24 controlled in the normal symbol control process (see FIG. 12) described above. The change in the flow of will be described. FIG. 20 is an explanatory view showing a change in the flow of the game ball due to the opening / closing operation of the blade member 23 attached to the dual-purpose start port 24.

遊技領域15の略中央部には羽根部材23が付設された兼用始動口24が第2種電動役物55の下方に適宜間隔をあけて設けられている。そして、その下方位置に第1種始動口25が設けられている(図3参照)。つまり、遊技盤14に発射された遊技球は、遊技領域15の上部に設けられた複数の遊技釘13及び第2種電動役物55との衝突により転動を繰返しながら兼用始動口24の上方、あるいは遊技領域15の下部へ流下してゆくことになる。   In a substantially central portion of the game area 15, a dual-purpose start port 24 provided with a blade member 23 is provided below the second-type electric accessory 55 at an appropriate interval. And the 1st type starting port 25 is provided in the downward position (refer FIG. 3). That is, the game ball fired on the game board 14 is repeatedly rolled by the collision with the plurality of game nails 13 and the second-type electric accessory 55 provided in the upper part of the game area 15 and above the combined start opening 24. Or, it flows down to the lower part of the game area 15.

本実施形態のパチンコ遊技機10においては、前述の兼用始動口24及び第1種始動口25への遊技球の入賞が、遊技者にとっての最大の利益である「大当たり遊技」の契機となることから、遊技者は、通常、兼用始動口24及び第1種始動口25の周辺に遊技球が集中するように発射ハンドル26の発射強度を調整して遊技を行なうこととなる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the winning of a game ball to the above-mentioned combined start port 24 and first type start port 25 is an opportunity for “big hit game”, which is the greatest profit for the player. Therefore, the player usually performs a game by adjusting the firing strength of the launch handle 26 so that the game balls are concentrated around the combined start port 24 and the first type start port 25.

図20(a)に示すように遊技領域15に発射された遊技球は、遊技釘13との衝突により転動を繰り返して、その一部が兼用始動口24の上部へ流下するように導かれる。しかし、兼用始動口24に付設された羽根部材23が閉鎖された状態においては、遊技球が兼用始動口24へ入球することは少なく、兼用始動口24に入賞しなかった遊技球は、第1種始動口25への上部へと流下して行く。   As shown in FIG. 20 (a), the game ball launched into the game area 15 is repeatedly rolled by collision with the game nail 13, and a part thereof is guided to flow down to the upper part of the dual-purpose start port 24. . However, in a state where the blade member 23 attached to the combined use start port 24 is closed, the game balls rarely enter the combined use start port 24, and the game balls that have not won the combined use start port 24 are It flows down to the upper part to the 1st type starting port 25.

なお、本実施形態では、兼用始動口24と第1種始動口25との間に所定の間隙(遊技球が十分通過する程度)をあけており、複数の遊技釘13を略逆ハの字状に植設している。したがって、兼用始動口24の上方から流下した遊技球が兼用始動口24へ入賞しなかった場合は、第1種始動口25へ入賞することが期待できる。   In the present embodiment, a predetermined gap is provided between the dual-purpose start port 24 and the first-type start port 25 (the degree that the game ball passes sufficiently), and the plurality of game nails 13 are substantially reversed in a U shape. It is planted in a shape. Therefore, if the game ball that has flowed down from above the combined use start port 24 does not win the combined use start port 24, it can be expected to win the first type start port 25.

一方、図20(b)に示すように、兼用始動口24に付設された羽根部材23が開放された状態では、前述した遊技釘13との衝突により転動を繰り返して、兼用始動口24の上部へ流下するように導かれた遊技球は、その殆どが兼用始動口24に付設された羽根部材23の開放により受け止められ、兼用始動口24へと入賞することになる。   On the other hand, as shown in FIG. 20B, in a state where the blade member 23 attached to the combined use start opening 24 is opened, the rolling is repeated by the collision with the game nail 13 described above, and Most of the game balls guided to flow down to the upper part are received by opening the blade member 23 attached to the combined use start opening 24 and won to the combined use start opening 24.

このとき、第1種始動口25への遊技球の入賞は、兼用始動口24に付設された羽根部材23の開放により、上部からの遊技球の流下が減少するため、羽根部材23が開放された状態においては、第1種始動口25への遊技球の入賞率が低下することとなる。すなわち、図示するように、第1種始動口25への入賞機会は、第1種始動口25周辺の下部にサイドから飛び込んだものに限られてしまうことになる。   At this time, the winning of the game ball to the first type start port 25 is that the flow of the game ball from the upper portion decreases due to the opening of the blade member 23 attached to the combined use start port 24, so the blade member 23 is opened. In such a state, the winning rate of the game ball to the first type starting port 25 is lowered. That is, as shown in the drawing, the winning opportunity to the first type starting port 25 is limited to the one that jumps from the side to the lower part around the first type starting port 25.

つまり、本実施形態においては、通常遊技の遊技モードが「時短モード+低確率モード」あるいは「時短モード+高確率モード」の場合は、兼用始動口24に付設された羽根部材23の開放頻度が増し、そして開放時間も長く設定されるため、遊技モードが「低確率モード」又は「高確率モード」のみの場合と比較して、兼用始動口24への遊技球の入賞率が大きく変化することとなる。   That is, in the present embodiment, when the game mode of the normal game is “time reduction mode + low probability mode” or “time reduction mode + high probability mode”, the opening frequency of the blade member 23 attached to the combined start port 24 is Since the game time is increased and the opening time is set longer, the winning rate of the game ball to the dual-purpose start port 24 is greatly changed as compared with the case where the game mode is “low probability mode” or “high probability mode” alone. It becomes.

さらに、本実施形態においては、兼用始動口24に遊技球が入賞した場合と、第1種始動口25へ遊技球が入賞した場合とでは、全ての「大当たり遊技」に移行する抽選確率(「2R確変大当たり」、「15R確変大当たり」、「10R通常大当たり」の抽選確率の合計)は同じであるものの、前記兼用始動口24へ遊技球が入賞した場合の方が、遊技者に有利な「15R確変大当たり」への当選の割合が高く設定され、同時に遊技者に不利な「2R確変大当たり」への当選の割合が低く設定されている(図6の大当たり抽選テーブルを参照)。   Further, in the present embodiment, when the game ball wins the combined start port 24 and when the game ball wins the first type start port 25, all the lottery probabilities (“ The sum of the lottery probabilities of “2R-probable jackpot”, “15R-probable jackpot”, and “10R normal jackpot” is the same, but it is advantageous to the player when the game ball wins the combined start port 24. The winning percentage for “15R Probable Big Bonus” is set high, and at the same time, the winning percentage for “2R Probable Big Bonus”, which is disadvantageous to the player, is set low (see the jackpot lottery table in FIG. 6).

上述してきたように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10においては、大当たり遊技の抽選にかかる特定の入賞口が、前記兼用始動口24と第1種始動口25と二種類設置され、そして、兼用始動口24又は第1種始動口25を比較すると、兼用始動口24には、本実施形態における時短モード実行中に、遊技球の入賞率が高くなる羽根部材23を付設して遊技者に有利としているものの、前記高確率モードや時短モード中は、兼用始動口24への遊技球の入賞率が高くなるため、本実施形態における兼用始動口24への遊技球の入賞を条件とした遊技者に有利な高確率モードや時短モードの転落抽選の抽選回数が増加して、高確率モードや時短モードが転落する可能性も高くなるため、一概に遊技者に有利とはいえない。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, there are two types of specific winning openings for the lottery game lottery, the combined use starting opening 24 and the first type starting opening 25, and the combined use. Comparing the start port 24 or the first type start port 25, the combined use start port 24 is provided with a blade member 23 that increases the winning rate of the game ball during execution of the time reduction mode in the present embodiment, which is advantageous to the player. However, during the high-probability mode and the short-time mode, the winning rate of the game ball to the dual-purpose start port 24 is high, so that the player is required to win the game ball to the dual-purpose start port 24 in this embodiment. Since the number of lotteries in the high-probability mode and the short-time mode that are advantageous to the game increases and the possibility of the high-probability mode and the short-time mode to fall increases, it is generally not advantageous to the player.

さらに、本実施形態においては、前述したモード切換処理は、所定期間以上前記高確率モードが継続されない限り実行されないため、遊技者は、前述した所定期間(特別図柄の変動回数、例えば、200回)において、高確率モードと時短モードを楽しめる構成としている。   Further, in the present embodiment, since the mode switching process described above is not executed unless the high probability mode is continued for a predetermined period or longer, the player can perform the predetermined period described above (the number of special symbol fluctuations, for example, 200 times). Can enjoy the high probability mode and the short time mode.

以上説明してきたように、本実施形態においては、第2種電動役物55に設けた特定通過領域55a及び通常通過領域55bのそれぞれに異なる機能が割付けられた新しい遊技形態を提供して遊技者を十分楽しませることができるとともに、遊技者に有利な特別遊技に移行する確率が高確率モードであるか、あるいは低確率モードであるかを、遊技者の遊技力によって変化させながら推測可能として、これまでにない報知態様を有する斬新なパチンコ遊技機10の提供が可能となる。しかも、兼用始動口24への遊技球の入賞による遊技者の有利度合いが一方に偏らないようにすることにより、今までにない興趣にあふれたパチンコ遊技機となっている。   As described above, in the present embodiment, a player is provided by providing a new game form in which different functions are assigned to the specific passing area 55a and the normal passing area 55b provided in the second type electric accessory 55. It is possible to guess whether the probability of shifting to a special game advantageous to the player is the high probability mode or the low probability mode while changing by the player's gaming power, A novel pachinko gaming machine 10 having an unprecedented notification mode can be provided. In addition, by preventing the player's advantageous degree by winning the game ball to the dual-purpose start opening 24 from being biased to one side, the pachinko gaming machine is filled with unprecedented interest.

以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域15)と、当該遊技領域に、開閉可能な可変遊技部材(例えば、可変遊技部材58R,58L)により囲繞されて設けられた遊技者に有利な入賞領域であって、前記可変遊技部材の開放時に入球可能であり、前記可変遊技部材の閉鎖状態では入球不可となる特別入賞領域(例えば、特定通過領域55a、通常通過領域55b)とを有する遊技盤(例えば、遊技盤14)と、通常遊技の実行と、前記通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(例えば、15R確変大当たり遊技)の実行とをそれぞれ制御する遊技実行制御手段(例えば、主制御回路60、メインCPU66,特別図柄制御処理)と、前記通常遊技から前記特別遊技に移行するか否かを抽選する特別遊技抽選手段(例えば、主制御回路60、メインCPU66,特別図柄記憶チェック処理、大当たり抽選テーブル(図6))と、前記通常遊技を実行する遊技モードとして、前記特別遊技抽選手段による当選確率が相対的に低い低確率モードと相対的に高い高確率モードとのいずれかのモードに設定する遊技モード設定手段(例えば、主制御回路60、メインCPU66,特別図柄記憶チェック処理)と、前記遊技モード設定手段により高確率モードが設定されたことを報知する報知手段(例えば、液晶表示装置32)と、この報知手段による報知実行を制御する報知制御手段(例えば、主制御回路60、メインCPU66,遊技モード報知決定処理)と、を備え、前記遊技盤は、前記特別入賞領域外の前記遊技領域に、遊技球の通過が前記特別遊技抽選手段による抽選処理を互いに異なる抽選条件で実行する契機となる第1の特定入賞領域(例えば、兼用始動口24)及び第2の特定入賞領域(例えば、第1種始動口25)を有し、前記第2の特定入賞領域へ遊技球が通過したことを契機として実行される特別遊技抽選に当選し、その当選結果が所定の条件を満たした場合、前記報知手段による報知を実行する遊技機(パチンコ遊技機10)。
The following gaming machines are realized by the above embodiment.
A game area (for example, the game area 15) in which the game ball rolls, and a player provided in the game area by being surrounded by a variable game member (for example, the variable game members 58R and 58L) that can be opened and closed. A special winning area (for example, a specific passing area 55a, a normal passing area 55b) that is a winning area that can be entered when the variable gaming member is opened and cannot enter when the variable gaming member is closed. A game execution control means (for example, a game board 14), a game execution control means for controlling the execution of the normal game and the execution of a special game (for example, a 15R probability variation big hit game) more advantageous to the player than the normal game. For example, a main control circuit 60, a main CPU 66, a special symbol control process) and special game lottery means (for example, a main control circuit) for drawing whether or not to shift from the normal game to the special game 0, main CPU 66, special symbol memory check process, jackpot lottery table (FIG. 6), and the game mode for executing the normal game, relative to the low probability mode in which the winning probability by the special game lottery means is relatively low The game mode setting means (for example, main control circuit 60, main CPU 66, special symbol memory check processing) for setting any of the high probability mode and the game mode setting means set the high probability mode. Notification means (for example, the liquid crystal display device 32) for notifying, and notification control means (for example, main control circuit 60, main CPU 66, game mode notification determination processing) for controlling the notification execution by the notification means, The game board has a lottery process by the special game lottery means for passing a game ball in the game area outside the special prize area. The first specific winning area (for example, the combined start port 24) and the second specific winning area (for example, the first type starting port 25), which are triggered by different lottery conditions, A game machine (pachinko game machine 10) that performs notification by the notification means when a special game lottery executed when the game ball has passed to the specific winning area is won and the winning result satisfies a predetermined condition ).

前記特別遊技は、相対的に遊技の実行期間が長い第1の特別遊技(15R確変大当たり)と、相対的に遊技の実行期間が短く、当該特別遊技実行後の前記通常遊技では、前記遊技モード設定手段により高確率モードが設定される第2の特別遊技(2R確変大当たり)とを含み、前記報知制御手段(例えば、主制御回路60、メインCPU66,遊技モード報知決定処理)は、前記当選結果の所定の条件として、前記第2の特別遊技が所定回数連続して当選した場合、前記報知手段(例えば、液晶表示装置32)による報知を実行する(パチンコ遊技機10)。   In the special game, in the first special game (15R probability variation big hit) having a relatively long game execution period and the game execution period being relatively short, the normal game after the execution of the special game has the game mode. Including a second special game (2R probability variation big hit) in which the high probability mode is set by the setting means, and the notification control means (for example, main control circuit 60, main CPU 66, game mode notification determination process) As the predetermined condition, when the second special game is won continuously a predetermined number of times, notification by the notification means (for example, the liquid crystal display device 32) is executed (pachinko gaming machine 10).

前記報知制御手段(例えば、主制御回路60、メインCPU66,遊技モード報知決定処理)は、前記当選結果の所定の条件として、前記第2の特別遊技の累計当選回数が所定回数(例えば、10回)に達し、その中における前記第2の特定入賞領域へ遊技球が通過したことを契機として実行された抽選処理による当 選回数が所定の割合以上になった場合、前記報知手段(例えば、液晶表示装置32)による報知を実行する遊技機(パチンコ遊技機10)。   The notification control means (for example, the main control circuit 60, the main CPU 66, and the game mode notification determination process) determines that the predetermined number of the second special game is a predetermined number of times (for example, 10 times) as the predetermined condition of the winning result. ), And when the number of winnings in the lottery process executed in response to the passing of the game ball to the second specific winning area is a predetermined ratio or more, the notification means (for example, liquid crystal A gaming machine (pachinko gaming machine 10) that performs notification by the display device 32).

前記第2の特定入賞領域(例えば、第1種始動口25)に遊技球が通過したことを契機に実行される抽選処理(例えば、第1抽選処理)は、前記第1の特定入賞領域(例えば、兼用始動口24)に遊技球が通過した場合よりも、遊技者に不利な抽選条件(例えば、大当たり抽選テーブル(図6参照))の下で実行される遊技機(パチンコ遊技機10)。   The lottery process (for example, the first lottery process) executed when the game ball has passed through the second specific prize area (for example, the first type starting port 25) is the first specific prize area ( For example, a gaming machine (pachinko gaming machine 10) that is executed under a lottery condition (for example, a jackpot lottery table (see FIG. 6)) that is disadvantageous to the player as compared with the case where a game ball passes through the combined use start opening 24) .

なお、本発明は、上述した実施形態に限るものではなく、例えば、遊技盤14は必ずしも透光性を有する部材で形成したものである必要はない。
また、本実施形態においては、大当たり遊技の継続時間が相対的に短い特定大当たり遊技を「2R確変大当たり」とし、兼用始動口24に対応した第1の抽選処理と第1種始動口25に対応した第2の抽選処理とでそれぞれ参照する大当たり抽選テーブル(図6参照)の「2R確変大当たり」の抽選値を違える構成としたが、第2の抽選処理で「2R確変大当たり」が当選する確率を第2の抽選処理よりも低くしたり、あるいは当選する確率をゼロにしたりするのは、必ずしも抽選テーブルを用いる方式に限定する必要はなく、別の形態であってもよい。
In addition, this invention is not restricted to embodiment mentioned above, For example, the game board 14 does not necessarily need to be formed with the member which has translucency.
Further, in the present embodiment, the specific jackpot game with a relatively short duration of the jackpot game is set to “2R probability variation jackpot”, and corresponds to the first lottery process corresponding to the combined start port 24 and the first type start port 25. The lottery value of “2R probability variation jackpot” in the jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to in the second lottery process is different, but the probability that “2R probability variation jackpot” is won in the second lottery process. Is not necessarily limited to the method using the lottery table, and may be in another form.

さらに、遊技者に有利な時短モード(所謂、特別遊技モード)の実行回数を、兼用始動口24を契機として「10R通常大当たり」に当選した場合は「100回」を設定して、他方、第1種始動口25を契機として「10R通常大当たり」に当選した場合は「50回」を設定することにより、兼用始動口24の方が、遊技者に有利な遊技条件になるようにしているが、この時短モードの実行回数は本実施形態に限定されるものではない。例えば、「100回、80回、60回、40回」などの複数の時短モードの実行回数抽選テーブルを設けて、遊技者に有利な遊技条件としては、時短モードの実行回数抽選テーブルにおいて、回数の多い抽選値を高くすることもできる。また、この場合もテーブルを用いない制御処理を行うこともできる。   Furthermore, the number of executions of the time-saving mode (so-called special game mode) advantageous to the player is set to “100 times” when “10R normal jackpot” is won with the combined start port 24 as an opportunity, When the “10R normal jackpot” is won by using the 1st class start port 25, “50 times” is set, so that the combined use start port 24 has more advantageous game conditions for the player. The number of executions of the short time mode is not limited to this embodiment. For example, by providing a plurality of short-time mode execution frequency lottery tables such as “100 times, 80 times, 60 times, 40 times” and the like, as a gaming condition advantageous to the player, The lottery value with a lot of can also be increased. Also in this case, control processing without using a table can be performed.

さらに、本実施形態においては、遊技者に有利な時短モード(所謂、特別遊技モード)を終了させるモード切換処理において、兼用始動口24への遊技球の入賞を条件として、所定の抽選確率で時短モードの終了を抽選するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当たり遊技に当選しない時間が長時間継続した場合(所謂“ハマリ”と呼ばれる遊技者に不利な遊技状態)を記憶しておき、それに応じて所定の抽選確率で時短モードの終了を抽選するようにしてもかまわない。   Furthermore, in this embodiment, in the mode switching process for ending the time-saving mode advantageous to the player (so-called special game mode), the time is shortened with a predetermined lottery probability on condition that a game ball is won at the combined start port 24. However, the present invention is not limited to this. For example, when a time when the winning game is not won continues for a long time (so-called “hamari” game that is disadvantageous to the player) (State) may be stored, and the end of the short-time mode may be lottery with a predetermined lottery probability accordingly.

さらに、本実施形態においては、2R確変大当たり(2R継続)、15R確変大当たり(15R継続)、10R通常大当たり(10R継続)と、3種類の大当たり遊技の実行期間(所謂、継続ラウンド数)の異なる大当たり遊技で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、もっと詳細にラウンド数を設定した大当たり遊技を3種類以上設けることもできる。   Further, in the present embodiment, 2R probability variation jackpot (2R continuation), 15R probability variation jackpot (15R continuation), 10R normal jackpot (10R continuation), and three kinds of jackpot game execution periods (so-called continuation round numbers) are different. Although the jackpot game has been described, the present invention is not limited to this, and for example, three or more jackpot games in which the number of rounds is set in more detail can be provided.

なお、本実施形態においては、モード切換手段によるモード切換抽選の実行を、所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が200回)、高確率モードが継続したことを条件にして、確率切換手段により、前記特別高確率状態から前記通常低確率状態への切り換えの抽選を実行するようにしたが、前記所定期間は特別図柄の変動回数以外にも、例えば高確率モードの継続時間等として規定しても構わない。   In the present embodiment, the mode switching lottery is executed by the mode switching means by the probability switching means on the condition that the high probability mode has continued for a predetermined period (for example, the number of changes of the special symbol is 200). The lottery for switching from the special high probability state to the normal low probability state is executed. In addition to the number of fluctuations of the special symbol, the predetermined period is defined as, for example, the duration of the high probability mode. It doesn't matter.

また、本実施形態では、羽根部材23を備えた構成の兼用始動口24に対し、第1種始動口25は羽根部材23を備えない構成として両者が異なるものとしたが、必ずしも羽根部材23の有無である必要はなく、入賞口の面積などが異なるなどであってもよい。また、兼用始動口24よりも下方位置に第1種始動口25を配設したが、兼用始動口24と第1種始動口25との位置関係は何ら限定されるものではない。   In the present embodiment, the first-type start port 25 is different from the dual-purpose start port 24 having the blade member 23 in that the blade member 23 is not provided. It does not have to be presence / absence, and the area of the winning opening may be different. Further, the first type start port 25 is disposed below the dual purpose start port 24, but the positional relationship between the dual purpose start port 24 and the first type start port 25 is not limited at all.

また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり抽選テーブルである。It is a big hit lottery table referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第2種電動役物と第2種始動口の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the 2nd type electric actor and the 2nd type starting port in the pachinko gaming machine of one embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第2種電動役物の遊技盤14への取り付けを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the attachment to the game board 14 of the 2nd type electrically-powered article in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第2種電動役物内部での遊技球の流れを示す断面視による説明図である。It is explanatory drawing by the cross sectional view which shows the flow of the game ball | bowl inside the 2nd type electrically-driven accessory in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における兼用始動口と第1種始動口の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the combined use start port and 1st type start port in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における液晶表示装置に表示される遊技モードの報知画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the alerting | reporting image of the game mode displayed on the liquid crystal display device in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における液晶表示装置に表示される演出画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect image displayed on the liquid crystal display device in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される遊技モードの報知抽選テーブルである。It is a notification lottery table of the game mode referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される遊技モードの報知抽選テーブルである。It is a notification lottery table of the game mode referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
23 羽根部材
24 兼用始動口
25 第1種始動口
27a,27b 第2種始動口
32 液晶表示装置
55 第2種電動役物
58R,58L 可変遊技部材
60 主制御回路
200 副制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 15 Game area 23 Blade member 24 Combined start port 25 First type start port 27a, 27b Second type start port 32 Liquid crystal display device 55 Second type electric machine 58R, 58L Variable game member 60 Main Control circuit 200 Sub control circuit

Claims (4)

遊技球が転動する遊技領域と、当該遊技領域に、開閉可能な可変遊技部材により囲繞されて設けられた遊技者に有利な入賞領域であって、前記可変遊技部材の開放時に入球可能であり、前記可変遊技部材の閉鎖状態では入球不可となる特別入賞領域とを有する遊技盤と、
通常遊技の実行と、前記通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技の実行とをそれぞれ制御する遊技実行制御手段と、
前記通常遊技から前記特別遊技に移行するか否かを抽選する特別遊技抽選手段と、
前記通常遊技を実行する遊技モードとして、前記特別遊技抽選手段による当選確率が相対的に低い低確率モードと相対的に高い高確率モードとのいずれかのモードに設定する遊技モード設定手段と、
前記遊技モード設定手段により高確率モードが設定されたことを報知する報知手段と、
この報知手段による報知実行を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記遊技盤は、前記特別入賞領域外の前記遊技領域に、遊技球の通過が前記特別遊技抽選手段による抽選処理を実行する契機となる第1の特定入賞領域及び第2の特定入賞領域を有し、
前記報知制御手段は、
前記第2の特定入賞領域へ遊技球が通過したことを契機として実行される特別遊技抽選に当選し、その当選結果が所定の条件を満たした場合、前記報知手段による報知を実行することを特徴とする遊技機。
A game area where a game ball rolls, and a prize area that is advantageous to a player provided in the game area by being surrounded by a variable game member that can be opened and closed, and can be entered when the variable game member is released. A game board having a special prize area that is not allowed to enter when the variable gaming member is closed;
Game execution control means for controlling the execution of a normal game and the execution of a special game that is more advantageous to the player than the normal game;
Special game lottery means for lottery whether or not to shift from the normal game to the special game;
As a game mode for executing the normal game, a game mode setting means for setting any one of a low probability mode and a relatively high high probability mode in which the winning probability by the special game lottery means is relatively low;
Informing means for informing that the high probability mode is set by the game mode setting means,
Notification control means for controlling execution of notification by the notification means;
With
The game board has a first specific prize area and a second specific prize area in the game area outside the special prize area, when the passing of a game ball triggers a lottery process by the special game lottery means. And
The notification control means includes
Winning a special game lottery executed when the game ball has passed to the second specific winning area, and when the winning result satisfies a predetermined condition, the notification by the notification means is executed. A gaming machine.
前記特別遊技は、相対的に遊技の実行期間が長い第1の特別遊技と、相対的に遊技の実行期間が短く、当該特別遊技実行後の前記通常遊技では、前記遊技モード設定手段により高確率モードが設定される第2の特別遊技とを含み、
前記報知制御手段は、
前記当選結果の所定の条件として、前記第2の特別遊技が所定回数連続して当選した場合、前記報知手段による報知を実行することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
In the special game, the first special game with a relatively long game execution period and the normal game with a relatively short game execution period have a high probability by the game mode setting means. Including a second special game in which a mode is set,
The notification control means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein, as the predetermined condition of the winning result, when the second special game is won a predetermined number of times, notification by the notifying means is executed.
前記報知制御手段は、
前記当選結果の所定の条件として、前記第2の特別遊技の累計当選回数が所定回数に達し、その中における前記第2の特定入賞領域へ遊技球が通過したことを契機として実行された抽選処理による当選回数が所定の割合以上になった場合、前記報知手段による報知を実行することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The notification control means includes
As the predetermined condition of the winning result, the lottery process executed when the cumulative number of winning of the second special game has reached the predetermined number and the game ball has passed to the second specific winning area 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the number of times of winning by exceeds a predetermined ratio, notification by the notification means is executed.
前記第2の特定入賞領域に遊技球が通過したことを契機に実行される抽選処理は、前記第1の特定入賞領域に遊技球が通過した場合よりも、遊技者に不利な抽選条件の下で実行されることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。   The lottery process that is executed when the game ball has passed through the second specific winning area is under a lottery condition that is more disadvantageous to the player than when the game ball has passed through the first specific winning area. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine is executed as described above.
JP2007117169A 2007-04-26 2007-04-26 Game machine Pending JP2008272076A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007117169A JP2008272076A (en) 2007-04-26 2007-04-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007117169A JP2008272076A (en) 2007-04-26 2007-04-26 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008272076A true JP2008272076A (en) 2008-11-13

Family

ID=40050822

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007117169A Pending JP2008272076A (en) 2007-04-26 2007-04-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008272076A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011143171A (en) * 2010-01-18 2011-07-28 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2012034935A (en) * 2010-08-10 2012-02-23 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2019165936A (en) * 2018-03-23 2019-10-03 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019165943A (en) * 2018-03-23 2019-10-03 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011143171A (en) * 2010-01-18 2011-07-28 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2012034935A (en) * 2010-08-10 2012-02-23 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2019165936A (en) * 2018-03-23 2019-10-03 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019165943A (en) * 2018-03-23 2019-10-03 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7002748B2 (en) 2018-03-23 2022-01-20 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP7154561B2 (en) 2018-03-23 2022-10-18 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2008289597A (en) Game machine
JP2007021094A (en) Game machine
JP2008012020A (en) Game machine
JP2009142534A (en) Game machine
JP2008272075A (en) Game machine
JP2008183193A (en) Game machine
JP2008183191A (en) Game machine
JP2008104582A (en) Game machine
JP2008272076A (en) Game machine
JP2008206783A (en) Game machine
JP2009148413A (en) Game machine
JP5161602B2 (en) Game machine
JP2008206781A (en) Game machine
JP2008104584A (en) Game machine
JP6106222B2 (en) Bullet ball machine
JP2008272074A (en) Game machine
JP2008183200A (en) Game machine
JP2008200326A (en) Game machine
JP2008200325A (en) Game machine
JP5771593B2 (en) Game machine
JP2009056154A (en) Game machine
JP2008206782A (en) Game machine
JP5205014B2 (en) Game machine
JP2009077883A (en) Game machine
JP2008093157A (en) Game machine