JP5506020B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling screen display contents in a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the image such as symbols Yes.
近年、図柄変動等における演出は、出現させるキャラクタやモチーフが多様であるだけでなく、用いられる演出の手法も多様化している。例えば、一連のつながりを有する演出を複数回の図柄変動にわたって段階的に表示し、その段階数が進むほど大当たりが近づく期待感を遊技者に与える演出が知られている(例えば、特許文献2、3参照)。連続する図柄変動とともに演出を連続させることにより遊技者の期待感を高揚させるものである。こうした連続的な演出の場合、演出開始時に一括して連続的な演出内容を決定するが、その後の遊技の展開次第では遊技状況と演出内容とで矛盾が生じるおそれがあった。また、そうした矛盾を設計段階から避けようとすると、結果的に演出の設計自由度が狭まるおそれもあり、一貫性を保ったまま演出内容を充実させるのも容易ではない。
In recent years, the effects of symbol variation and the like are not only a variety of characters and motifs to appear, but also the techniques of effects used. For example, there are known effects that display a series of effects in stages over a plurality of symbol variations, and give the player a sense of expectation that the jackpot gets closer as the number of stages increases (for example,
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において遊技状況の変化に対して柔軟に対応できる演出の設計を実現することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to realize an effect design that can flexibly cope with a change in a game situation in a ball game machine.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを当否抽選の結果に応じて選択する変動パターン決定手段と、始動入賞口へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に対する当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、保留されている結果のうちいずれかが当たりを示すか否かに応じて、その結果に対応する図柄変動に至るまでの複数回の図柄変動のそれぞれに演出表示要素を表示させることで全体として当たりの期待度を示唆する一つの演出内容が展開される連続変動演出の開始を決定する演出決定手段と、変動パターンにしたがった図柄の変動と開始が決定された連続変動演出を図柄表示装置に表示させる表示制御手段と、を備える。当否抽選手段および変動パターン決定手段は、新たな入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する当否抽選の結果を示す情報および変動パターンを示す情報を演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、連続変動演出の開始前にその時点で選択されている変動パターンに基づく演出表示要素の表示許容度に応じて図柄の変動ごとに表示させる演出表示要素の態様を決定することで連続変動演出の演出内容を決定するとともに、連続変動演出の開始後における保留されている結果数の変化に基づく演出表示要素の表示許容度の変化に応じて、その後に表示させるべき演出表示要素の態様を、演出内容により示唆する期待度を全体として満たすように決定し直す。 In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, Special game control means for executing a special game when the winning / losing lottery results in a transition to a special game, a symbol display device for variably displaying a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery, and a variable display of the symbol Variation pattern determining means for selecting one of a plurality of variation patterns in which the variation process from variation start to stop is determined according to the result of the lottery, and when there is a new pitch at the start winning opening Figure corresponding to previous entry When fluctuation is displayed, either the hold control means for holding the result of the lottery decision for the new entry up to the predetermined number up to the start of the variable display of the symbol corresponding to the lottery, or the result held Depending on whether or not shows a win, one effect that suggests the expectation of winning as a whole by displaying an effect display element for each of the multiple symbol variations until the symbol variation corresponding to the result An effect determining means for determining the start of a continuous variation effect in which the contents are developed, and a display control means for causing the symbol display device to display the variation of the symbol according to the variation pattern and the continuous variation effect determined to start. The winner / lottery means and the variation pattern determining means determine whether or not the winning / lottery result corresponding to the entry when a new entry is made, regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the entry is started immediately. Information indicating variation pattern and information indicating variation pattern are transmitted to the effect determining means, and the effect determining means is in accordance with the display tolerance of the effect display element based on the variation pattern selected at that time before the start of the continuous variation effect. The content of the effect of the continuous variation effect is determined by determining the mode of the effect display element to be displayed for each variation of the design, and the effect display element is displayed based on the change in the number of results held after the start of the continuous variation effect. In accordance with the change in the tolerance, the aspect of the effect display element to be displayed thereafter is determined again so as to satisfy the expectation level suggested by the effect content as a whole.
ここで「連続変動演出」は、図柄変動の演出として実現されてもよいし、図柄変動と並行して実行される、いわゆる予告演出として実現されてもよい。「図柄表示装置」は、当否抽選の結果を示す特別図柄を表示させる装置とともに、当否抽選の結果を演出的に示す装飾図柄を表示させる装置をさらに包含する概念であってもよい。「表示制御手段」は、当否抽選の結果を示す特別図柄の表示を制御する手段とともに、当否抽選の結果を演出的に示す装飾図柄の表示を制御する手段をさらに包含する概念であってもよい。「演出表示要素」は、図柄変動ごとに表示させるときのその外観上の態様を、複数回の図柄変動にわたる演出内容として遊技者が見たときに、大当たりへの期待度が演出全体から視覚的に把握できるよう構成してもよい。「演出表示要素の態様」は、例えば演出表示要素の表示個数、表示色、表示サイズ等の視覚的に判別できる表示オブジェクトの態様であってもよく、全体の演出内容としてはそれら要素の集合ないし合計によって大当たりへの期待度の高さを示してもよい。 Here, the “continuous variation effect” may be realized as an effect of symbol variation, or may be realized as a so-called notice effect that is executed in parallel with the symbol variation. The “symbol display device” may be a concept that further includes a device that displays a special symbol indicating the result of the success / failure lottery, and a device that displays a decorative symbol that effectively shows the result of the success / failure lottery. The “display control means” may be a concept further including means for controlling display of a special symbol indicating the result of the lottery determination, and means for controlling display of a decorative symbol that effects the result of the lottery determination. . The “effect display element” is a visual representation of the expectation of a jackpot from the overall effect when the player sees the appearance on the display for each design variation as the content of the design over multiple design variations. You may comprise so that it can grasp | ascertain. The “effect display element mode” may be, for example, a display object mode that allows visual identification of the display number, display color, display size, etc. of the effect display element. You may show the high expectation degree to jackpot by the sum total.
この態様によると、保留される当否抽選結果数の事後的な変化によって変動パターンが当初の予定とは異なることとなっても、その後の図柄変動において表示させる演出表示要素の態様を調整することで演出全体の示唆内容をそのまま維持することができる。このように、変動開始を待たずに複数回分の図柄変動についていったん決定した連続変動演出の演出内容をそのまま趣旨を変えずに最後まで維持して実行でき、演出に矛盾が生じることや不自然な演出に変わってしまうことを回避できる。 According to this aspect, even if the variation pattern is different from the original schedule due to the subsequent change in the number of results of the lottery result to be held, by adjusting the aspect of the effect display element to be displayed in the subsequent symbol variation, The suggested content of the entire production can be maintained as it is. In this way, it is possible to maintain and execute the production contents of the continuous fluctuation production once determined for multiple times of symbol fluctuations without waiting for the start of fluctuations to the end without changing the purpose, causing inconsistencies in production and unnatural It is possible to avoid changing to production.
変動パターン決定手段は、保留されている結果数が増加して所定の基準数以上に達したときに図柄の変動パターンとして相対的に変動時間の短い変動パターンを選択するよう選択基準を切り替え、演出決定手段は、連続変動演出の開始後において保留されている結果数の増加に伴う変動時間の短縮化が生じた場合に、その短縮化に基づく演出表示要素の表示許容度の低下に応じて、その後に表示させるべき演出表示要素の態様を、演出内容により示唆する期待度を全体として満たすように決定し直してもよい。ここでいう「選択基準」は、例えば複数の変動パターンと所定の抽選値との対応関係が定義されたテーブルであってもよい。「相対的に変動時間の短い」は、通常の外れ変動パターンないし平均的な変動時間を持つ外れ変動パターンよりも短縮された変動時間をもつ変動パターンを示してもよい。 The variation pattern determining means switches the selection criterion to select a variation pattern with a relatively short variation time as the variation pattern of the symbol when the number of the pending results increases and reaches a predetermined reference number or more, In the case where the shortening of the variation time caused by the increase in the number of results held after the start of the continuous variation effect occurs, the determining means, according to the decrease in display tolerance of the effect display element based on the shortening, The aspect of the effect display element to be displayed thereafter may be determined again so as to satisfy the expectation level suggested by the effect content as a whole. Here, the “selection criterion” may be a table in which a correspondence relationship between a plurality of variation patterns and a predetermined lottery value is defined, for example. “Relatively short variation time” may indicate a variation pattern having a variation time shorter than a normal variation variation pattern or a variation variation pattern having an average variation time.
この態様によれば、事後的に変動時間が短縮されて演出表示要素の表示許容度が低下することで予定通りの態様が表示できなくなった場合でも、その後の図柄変動において演出表示要素の態様を調整することで最終的には演出全体の示唆内容をそのまま維持することができる。これにより、変動開始を待たずに複数回分の図柄変動についていったん決定した連続変動演出の演出内容をそのまま趣旨を変えずに最後まで維持して実行することができ、演出に矛盾が生じることや不自然な演出に変わってしまうことを回避できる。 According to this aspect, even when the variation time is reduced afterwards and the display tolerance of the effect display element decreases, and the expected aspect cannot be displayed, the effect display element aspect is changed in the subsequent symbol variation. By making adjustments, the suggested content of the entire production can be maintained as it is. As a result, it is possible to maintain and execute the production content of the continuous variation production once determined for multiple times of symbol variation without waiting for the start of the variation, without changing the purpose, and inconsistencies in production may occur. It is possible to avoid changing to a natural production.
演出決定手段は、保留されている結果のうちいずれかが当たりを示すか否か、および、その結果に対応する変動パターンが相対的に変動時間の長い変動パターンであるか否かに応じて連続変動演出の開始を決定してもよい。この態様によれば、連続変動演出を実行する複数回の図柄変動における最後の図柄変動が、通常の変動パターンより変動時間が長くなる。したがって、その最後の図柄変動に至るまでの過程で変動時間が短縮されて演出表示要素を予定通り表示できなかった場合にも、最後の図柄変動にて最終的な帳尻あわせによって演出全体の示唆内容をそのまま維持することができる。 The effect determining means is continuous depending on whether one of the held results indicates a win and whether the variation pattern corresponding to the result is a variation pattern having a relatively long variation time. You may determine the start of a variation production. According to this aspect, the last symbol variation in a plurality of symbol variations in which the continuous variation effect is executed has a variation time longer than the normal variation pattern. Therefore, even if the variation time is shortened in the process up to the last symbol variation and the effect display element cannot be displayed as scheduled, the suggestion contents of the entire effect by the final book alignment at the last symbol variation Can be maintained as it is.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、遊技状況の変化に対して柔軟に対応できる演出の設計を実現することができる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to realize an effect design that can flexibly cope with a change in game situation.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
The
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
The big winning
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
The special
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮」ともいう)。例えば、7秒の図柄変動に短縮される。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮」ともいう)。例えば、3秒の図柄変動に短縮される。
A
作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
The operation hold
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
When the game ball falls into the
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。 In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段111、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、普図抽選手段136、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段135を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
However, since data transmission / reception between the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning
始動口62への入球に対応する当否抽選を実行する当否抽選手段111は、抽選値取得手段112、当否判定手段113、変動パターン決定手段114を含む。当否抽選の結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60において装飾図柄190の変動表示の形で示される。
The success / failure lottery means 111 for executing the success / failure lottery corresponding to the entry into the starting
当否抽選手段111は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。さらに、当否抽選手段111は、始動口62への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
When the symbol variation starts, the lottery means 111 transmits the lottery result corresponding to the symbol variation to the symbol
抽選値取得手段112は、始動口62への入球を契機に、当否抽選のために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。抽選値取得手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
The lottery
当否判定手段113は、当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。当否判定手段113は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
The success /
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。当否判定手段113は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否判定手段113による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当たりとなる。確変時には大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当たり範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small wins, and misses with winning / failed lottery values. Depending on the respective range settings, the big hit / failure probabilities and the hit / non-winning probability Is determined. The success /
本実施例においては、当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当たりとなる。本図の例では、当否判定手段113が取得する当否抽選値が60000〜65535の範囲に該当した場合に小当たりとなる。このように、大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当たりか否かの判定テーブルと小当たりか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。 In the present embodiment, even if it is a case where the winning / failing lottery value does not correspond to the jackpot range, that is, a so-called losing, it is a small jackpot if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, it is a small hit when the success / failure lottery value acquired by the success / failure determination means 113 falls within the range of 60000-65535. In this way, if it does not correspond to the jackpot, it is all “out of”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the jackpot out of the cases that do not correspond to the jackpot Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieves the determination table of whether it is a big win and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.
図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。当否判定手段113は、この事前当否判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜59999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「60000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否判定手段113は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。
FIG. 5 is a diagram schematically showing a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The success /
図3に戻り、当否判定手段113は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。当否判定手段113は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。当否判定手段113は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
Returning to FIG. 3, the success /
図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当たりであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当たりであった場合に参照するテーブルである。当否判定手段113は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たり、小当たり、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当たりに対応し、偶数の数字が小当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。 FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The go / no-go determination means 113 refers to the symbol determination table of this figure in the symbol determination as the main determination. In each symbol determination table, the correspondence between the special symbol represented by the numbers “0” to “9” and the symbol “−” and the symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with the results of success / failure determination of jackpots, jackpots, and misses, odd numbers correspond to jackpots, even numbers correspond to jackpots, and the symbol “-” is missed. Correspond.
図6(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当たりに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7」は確変を伴う15R大当たりを示し、図柄抽選値の範囲「0〜99」に対応付けられる。特別図柄「3」は確変を伴う2R大当たりを示し、図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられる。特別図柄「1」「5」「9」は確変を伴わない15R大当たりを示し、図柄抽選値の範囲「150〜189」に特別図柄「1」が対応付けられ、「190〜229」に特別図柄「5」が対応付けられ、「230〜255」に特別図柄「9」が対応付けられる。 As shown in FIG. 6A, the special symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” that are odd numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the jackpot. . Among them, the special symbol “7” indicates a 15R jackpot with certainty and is associated with the symbol lottery value range “0 to 99”. The special symbol “3” indicates a 2R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “100 to 149”. Special symbols “1”, “5”, and “9” indicate a 15R jackpot without any probability change, the special symbol “1” is associated with the symbol lottery value range “150 to 189”, and the special symbol “190 to 229”. “5” is associated with, and “230 to 255” is associated with the special symbol “9”.
図6(b)に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。 As shown in FIG. 6 (b), the special symbol “-” is associated with the symbol lottery values in the entire range when the result of the determination is wrong.
図6(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当たりに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられ、特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 6C, the special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the small hits. Yes. The special symbol “0” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, the special symbol “2” is associated with the symbol lottery value range “50-99”, and the special symbol “4” is symbol lottery. The special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the special symbol “8” is the symbol lottery value range “200 to 255”. Is associated with.
図7は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。当否判定手段113は当否抽選値が大当たりに該当する場合にこの事前図柄判定テーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「150〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。当否判定手段113は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当たりに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当たりを示す値として例えば「4」の値を図柄範囲に設定してもよいし、何も設定しないこととしてもよい。
FIG. 7 is a diagram schematically illustrating a prior symbol determination table referred to in prior symbol determination. The success / failure determination means 113 refers to this prior symbol determination table when the success / failure lottery value corresponds to a jackpot. When the symbol lottery value is “0 to 99”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “100 to 149” “2” indicating that fact "Is set in the symbol range as the determination result. When the symbol lottery value is “150 to 255”, the value “3” indicating that is set in the symbol range as the determination result. Every time the symbol range is set as described above, the success /
図3に戻り、変動パターン決定手段114は、特別図柄表示装置61および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定してメイン表示制御手段118へ送る。変動パターン決定手段114は、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、変動パターン決定手段114は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。変動パターン決定手段114は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
Returning to FIG. 3, the variation pattern determination means 114 has a plurality of variations based on a pattern lottery value separately acquired for a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the special
図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段114は、当否判定結果が外れのときは図8(a)に示される外れ用の変動パターンを参照する。変動パターン決定手段114は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当たりのときは図8(b)に示される15R大当たり用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当たりまたは小当たりのときは図8(c)に示される2R大当たりおよび小当たり用の変動パターンテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The variation pattern determination means 114 refers to the variation pattern for detachment shown in FIG. 8A when the result of the determination is wrong. The variation pattern determining means 114 refers to the variation pattern table of this figure in the variation pattern determination as the main determination. When the determination result is a 15R jackpot, the variation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 8B is referred to. When the determination result is a 2R big hit or a small hit, the 2R big hit and small hit variation pattern table shown in FIG. 8C is referred to.
図8(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図10において説明する。 In FIG. 8A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined such that the column to be referred to is different for each number of reservations, and details of the normal state will be described with reference to FIG.
図8(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当たりの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。 In FIG. 8B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is a 15R jackpot, a variation pattern with reach is selected.
図8(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当たりまたは小当たりの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。
In FIG. 8C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “
図9は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段114は、当否結果が外れの場合に図9(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜10」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「11〜20」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「21〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。 FIG. 9 is a diagram schematically illustrating a prior pattern determination table referred to in prior pattern determination. The variation pattern determination means 114 refers to the table of FIG. 9A when the result is wrong, and when the pattern lottery value is “0 to 10”, the value “1” indicating that is used as the determination result. When the pattern lottery value is “11 to 20”, the value “2” indicating that is set to the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “21 to 255”, the value “3” indicating that is set in the pattern range as the determination result.
変動パターン決定手段114は、当否結果が15R大当たりの場合に図9(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜120」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「121〜240」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「241〜250」の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「251〜255」の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。 The variation pattern determining means 114 refers to the table of FIG. 9B when the result is a 15R jackpot, and when the pattern lottery value is “0 to 120”, the value “4” indicating that is determined as the determination result. When the pattern lottery value is “121 to 240”, the value “5” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “241 to 250”, the value “6” indicating that is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “251 to 255”, “7” indicating that fact is set. "Is set to the pattern range as the determination result.
変動パターン決定手段114は、当否結果が2R大当たりまたは小当たりの場合に図9(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜122」の場合はその旨を示す「8」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「123〜255」の場合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。変動パターン決定手段114は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。
The variation pattern determining means 114 refers to the table of FIG. 9C when the result is 2R big hit or small hit, and when the pattern lottery value is “0 to 122”, a value of “8” indicating that fact Is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “123 to 255”, the value “9” indicating that is set in the pattern range as the determination result. Whenever the pattern range is set as described above, the variation
図3に戻り、普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
Returning to FIG. 3, the general drawing lottery means 136 executes a lottery by acquiring a lottery value when a game ball passes through the
保留制御手段116は、特図保留手段144および普図保留手段147を含む。特図保留手段144は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ抽選保留ランプ20、作動保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。
The holding control means 116 includes special figure holding means 144 and universal figure holding means 147. When there is a new entry at the
メイン表示制御手段118は、特図制御手段148および普図制御手段153を含む。特図制御手段148は、当否抽選手段111による当否抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい特別図柄192の変動を特別図柄表示装置61に表示させる。特図制御手段148は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
The main display control means 118 includes special figure control means 148 and universal figure control means 153. The special symbol control means 148 causes the special
特図制御手段148は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
The special figure control means 148 transmits a fluctuation start command and a fluctuation stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the
条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。 The condition holding means 176 holds a special game operating condition as a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段111による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当たりと、短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当たりがある。15R大当たりにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
The special game control means 120, when the success / failure lottery by the success / failure lottery means 111 results in the transition to the special game, the special game operation condition is established when the
特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、当否判定手段113により決定された図柄が確変への移行を伴う大当たり図柄であった場合に限られる。時短状態は、特別図柄192の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段114が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、特図保留手段144による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、特図保留手段144による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当たりによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否判定手段113による当否判定結果が大当たりとなる確率が高い値のまま維持される。
The specific game execution means 122 controls the normal game in the state of probability change and short time. The specific game execution means 122 always shifts to the time-saving state after the special game is finished. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the success / failure determination means 113 is a jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The time-short state is continued until the number of times that the
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
演出決定手段132は、当否抽選手段111から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段114により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを当否抽選手段111が決定する特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The effect determining means 132 determines the contents of the effect displayed on the
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段111による当否判定結果が15R大当たりの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、特別図柄192と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄192が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当たりであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当たりを示すようにしてもよい。当否判定結果が2R大当たりの場合や小当たりの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当たりでも小当たりでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当たりや小当たりのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当たりではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経てから当たり態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 In the decorative pattern variation effect pattern data, a decorative symbol variation display mode, that is, a variation process from a variation start to a variation stop and a variation process are defined. The variation effect pattern includes a reach pattern that displays a stop symbol combination that is a hit state or a disengagement mode after a reach state that becomes a big win if one more symbols are aligned, and a stop pattern that is a disengagement mode without reaching a reach state An unreachable pattern that displays the combination is included. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects a variation effect pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol, according to the variation pattern of the special symbol.
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode.
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the
演出表示制御手段134は、当否抽選手段111による当否抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、それ以前の当否抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させて演出表示装置60へ同時表示させる。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
The effect
本実施例の予告演出には、複数回の図柄変動にわたって連続的に表示される連続変動演出として連続予告演出が含まれる。連続予告演出は、特図保留手段144に保留されている結果のうちいずれかが当たりを示すか否かに応じて、その結果に対応する図柄変動に至るまでの複数回の図柄変動のそれぞれに演出表示要素を表示させる演出である。その演出表示要素を複数回の図柄変動のそれぞれに表示させることで、全体として当たりの期待度を示唆する一つの演出内容が展開される。本実施例においては、一つの連続変動演出において演出表示要素を5回出現させた場合に大当たりである確率が最も高いことを示し、5回以外の出現であったときは5回の場合より大当たりである確率が低いことを示す。したがって、演出表示要素の出現回数が増加して5回に近づくほど大当たりへの遊技者の期待度も増していく。また、演出表示要素の出現回数が5回に近い回数であるほど大当たりである確率も高まるように設計してもよい。なお、変形例においては、演出表示要素の出現回数が5回であった場合には大当たりであることが確定する設計としてもよいし、逆に5回以外であった場合には外れであることが確定する設計としてもよい。 The advance notice effect of the present embodiment includes a continuous notice effect as a continuous change effect displayed continuously over a plurality of symbol changes. The continuous notice effect depends on whether or not one of the results held in the special figure holding means 144 is winning, and each of the multiple symbol fluctuations until reaching the symbol fluctuation corresponding to the result. This is an effect for displaying effect display elements. By displaying the effect display element on each of a plurality of symbol variations, one effect content suggesting the degree of expectation as a whole is developed. In the present embodiment, it is shown that the probability of winning a jackpot is highest when an effect display element appears 5 times in one continuous variation effect, and when it is an appearance other than 5 times, it is a jackpot than the case of 5 times. The probability of being is low. Accordingly, as the number of appearance display elements increases and approaches five times, the player's expectation for the jackpot also increases. Moreover, you may design so that the probability that it is a jackpot increases, so that the frequency | count of appearance of an effect display element is the frequency close | similar to 5. In addition, in a modification, it is good also as a design which determines that it is a big hit when the number of appearance of an effect display element is 5 times, and conversely, when it is other than 5 times, it is a failure. It is good also as a design which determines.
演出決定手段132は、事前判定結果として取得する当否抽選の結果の中に大当たりの結果が含まれる場合に、大当たりの結果が含まれていない場合よりも高い確率で連続予告演出の開始を決定する。演出決定手段132は、連続予告演出の開始前にその時点の事前判定において選択されている変動パターンに基づく演出表示要素の表示許容度に応じて図柄の変動ごとに表示させる演出表示要素の態様を決定することで連続予告演出の演出内容を決定する。
The effect determining means 132 determines the start of the continuous notice effect with a higher probability when the jackpot result is included in the result of the lottery result acquired as the pre-judgment result than when the jackpot result is not included. . The
本実施例における演出表示要素は、所定のキャラクタが出現する映像であり、形状や色彩等の外観が異なる5種類のキャラクタが用意される。連続予告演出において演出表示要素を1種類ずつ順次出現させていき、連続予告演出の終了までに全種類の演出表示要素が出現すれば大当たりとなる可能性が高いことを示す。逆に全種類に満たない数の演出表示要素出現であれば、全種類の場合と比べて大当たりとなる可能性は低いことを示す。 The effect display element in the present embodiment is an image in which a predetermined character appears, and five types of characters having different appearances such as shape and color are prepared. In the continuous notice effect, the effect display elements sequentially appear one by one, and if all kinds of effect display elements appear before the end of the continuous notice effect, it indicates that there is a high possibility of being a big hit. On the other hand, if there are fewer than all types of effect display elements, it indicates that there is a low possibility of a big hit as compared to the case of all types.
本実施例における演出表示要素の表示許容度は、連続予告演出が表示される複数回の図柄変動のそれぞれに演出表示要素の出現が時間的にどの程度許容されるかを示す。複数回の図柄変動のそれぞれに演出表示要素の0〜5回の出現が時間的に許容され、その表示許容度は図柄変動時間の長さに応じて定まる。例えば、演出表示要素1種類を出現させるのに3秒間の表示時間を要する場合、図柄変動そのものに要する時間を最低限確保するとして、30秒以上の図柄変動時間であれば0〜5回の表示許容度で何回でも演出表示要素を出現させることができ、10秒間では0〜3回の表示許容度で演出表示要素を出現させることができる。7秒間の場合は0〜2回の表示許容度で演出表示要素を出現させることができるが、3秒間の場合は全時間を演出表示要素の表示に使用するわけにはいかないため、1回も演出表示要素を出現させることはできず、表示許容度は0回となる。 The display tolerance of the effect display element in the present embodiment indicates how much the effect display element is allowed to appear in each of a plurality of symbol variations in which the continuous notice effect is displayed. The appearance display element is allowed to appear 0 to 5 times for each of a plurality of symbol variations, and the display tolerance is determined according to the length of the symbol variation time. For example, if a display time of 3 seconds is required to cause one kind of effect display element to appear, it is assumed that the time required for the symbol variation itself is kept to a minimum, and if the symbol variation time is 30 seconds or more, 0 to 5 times are displayed. An effect display element can appear any number of times with a tolerance, and an effect display element can appear with a display tolerance of 0 to 3 times in 10 seconds. In the case of 7 seconds, the effect display element can appear with a display allowance of 0 to 2 times. However, in the case of 3 seconds, the entire time cannot be used for displaying the effect display element. The effect display element cannot appear, and the display tolerance is zero.
演出決定手段132は、連続予告演出の内容を決定する場合、事前判定の段階で複数回の図柄変動における演出表示要素出現の配分予定を決定する。本実施例の連続予告演出は一律に3回の図柄変動で構成される。なお、特図保留手段144による4個目の保留に大当たりがセットされた場合であっても、その時点で保留数が4個に達しているため、直後の図柄変動は超短縮変動となって実質的に演出表示要素を出現させる演出ができない。このように、4個目の保留が大当たりの場合でも2番目の図柄変動から連続予告演出を開始させることとなるため、連続予告演出はつねに3回の図柄変動で構成する。3回の図柄変動のうち、1回目の図柄変動において演出表示要素を2回出現させ、2回目と3回目の図柄変動においてそれぞれ1回ずつ演出表示要素を出現させる予定を決定する。変形例としては、3回以外の図柄変動回数で構成される連続予告演出が選択肢として含まれてもよい。その上で、連続予告演出の開始を決定するたびに図柄変動回数をランダムに決定し、その回数で連続予告演出を構成させてもよい。 When determining the content of the continuous notice effect, the effect determining means 132 determines the distribution schedule of the appearance display element appearances in a plurality of symbol variations at the stage of prior determination. The continuous notice effect of the present embodiment is uniformly composed of three symbol variations. Even if a big jackpot is set for the fourth hold by the special figure holding means 144, the number of holds has reached four at that time, and the symbol variation immediately after that is a very shortened variation. It is impossible to produce an effect display element in effect. In this way, even if the fourth hold is a big hit, the continuous notice effect is started from the second symbol change, so the continuous notice effect is always composed of three symbol changes. Of the three symbol variations, it is determined that the effect display element appears twice in the first symbol variation, and the effect display element appears once each in the second and third symbol variations. As a modification, a continuous notice effect constituted by the number of symbol variations other than three may be included as an option. Then, each time the start of the continuous notice effect is determined, the number of symbol fluctuations may be determined at random, and the continuous notice effect may be configured by the number of times.
演出決定手段132は、本判定において選択される変動パターンが事前判定において選択された変動パターンと異なる変動パターンとなった場合、その相違に基づく演出表示要素の表示許容度の変化に応じて演出表示要素の態様を決定し直す。すなわち、事前判定においていったん予定された図柄変動時間が本判定によって短くなると演出表示要素の表示許容度が事後的に低下するため、演出表示要素の出現配分を変更して演出内容を決定し直す。例えば、3回の図柄変動において2回、2回、1回の演出表示要素出現を予定していた場合に、1回目の図柄変動中に始動口62へ新たに入球があり保留数が4個に達すると、2回目の図柄変動はいわゆる超短縮変動となって時間的に演出表示要素は表示できない。3回目の図柄変動では不足分をすべて消化するよう演出表示要素を3回出現させることにより、当初の予定通りに帳尻を合わせて全体で5回の演出表示要素出現を維持できる。
When the variation pattern selected in the main determination becomes a variation pattern different from the variation pattern selected in the preliminary determination, the
最後の図柄変動では特に大きな調整を要する可能性もあるため、十分な調整時間を確保すべく、演出決定手段132は最後の図柄変動が相対的に変動時間の長い変動パターンであるか否かに応じて連続予告演出の開始を決定する。例えば、判断の対象となる当否抽選の結果が当たりであるか否かにかかわらず、その変動パターンとして変動時間が少なくとも30秒以上であるスーパーリーチの変動パターンが選択された場合に限り連続予告演出の開始を決定する。すなわち、事前パターン判定においては図9に示す変動パターン範囲が「1」「2」「4」「5」のいずれかであった場合に連続予告演出の開始を決定する。 Since the last symbol variation may require a particularly large adjustment, the effect determining means 132 determines whether or not the last symbol variation is a variation pattern having a relatively long variation time in order to ensure sufficient adjustment time. Accordingly, the start of the continuous notice effect is determined. For example, regardless of whether the result of the lottery to be judged is a win or not, only when a variation pattern of a super reach having a variation time of at least 30 seconds is selected as the variation pattern, the continuous notice effect Determine the start of. That is, in the prior pattern determination, when the variation pattern range shown in FIG. 9 is any one of “1”, “2”, “4”, and “5”, the start of the continuous notice effect is determined.
このように、保留される当否抽選結果数の事後的な変化によって変動パターンが当初の予定とは異なることとなっても、その後の図柄変動において表示させる演出表示要素の態様を調整することで演出全体の示唆内容をそのまま維持することができる。すなわち、予定回数の図柄変動の間に予定通りの回数の演出表示要素を出現させ、演出による示唆内容が当否抽選の結果と矛盾することを回避することができる。また、そのような矛盾の回避をするために演出が不自然となることも回避することができる。 In this way, even if the variation pattern differs from the original schedule due to a subsequent change in the number of winning / failing lottery results held, the effect can be achieved by adjusting the aspect of the effect display element to be displayed in the subsequent symbol variation. The entire suggestion can be maintained as it is. In other words, it is possible to cause the display elements of the scheduled number of times to appear during the design variation of the scheduled number of times, and to avoid contradicting the suggested content by the effect with the result of the lottery. In addition, it is possible to prevent the production from becoming unnatural in order to avoid such contradiction.
役物制御手段135は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 135 causes the
図10は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、図柄変動開始時点における保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、特図保留手段144による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、特図保留手段144による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
FIG. 10 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds at the time of symbol variation start. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the special
第1欄212には、特図保留手段144による当否抽選の結果保留数が0の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218、第5欄220に、特図保留手段144による当否抽選の結果保留数がそれぞれ1、2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218、第5欄220が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
The
第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218、第5欄220のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218、第5欄220のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
The
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218、第5欄220にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218および第5欄220にて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
The
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
The fluctuation time of “Normal 1” and “
第4欄218に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214、第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第5欄220に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214、第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い7秒間であり、第4欄218の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、3秒間のいわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。これにより、始動口62へ入球したときに保留数が0〜2であれば、少なくとも通常の変動時間以上の変動パターンが事前判定で選択されるが、図柄変動を開始する時点で保留数が3または4となっていれば、実際には通常の変動時間より短い変動時間の変動パターンが選択される。したがって、事前判定の時点で予定する変動時間に合わせて連続的な予告演出を設定しても、事後的にその変動時間が確保できなくなって予定通りの予告演出ができなくなる場合が生じる。そのため、事前判定の時点では連続予告演出を構成する複数の図柄変動のうち最後の図柄変動以外については個別の変動時間を特に仮決定しないまま演出表示要素の配分を仮決定してもよい。あるいは、事前判定の時点で仮決定される各図柄変動の変動時間に合わせて演出表示要素の配分を仮決定してもよい。
The variation pattern of “out of reach” associated with the
図11は、連続予告演出における演出表示要素の出現過程を模式的に示す図である。連続予告演出における最初の図柄変動である第1図柄変動250の画面では第1演出表示要素260と第2演出表示要素262が順次出現した後で、リーチなし外れの態様にて装飾図柄190が順次停止表示される。第1図柄変動250の図柄変動時間は、例えば10秒間である。次に、第2図柄変動252の画面では第3演出表示要素264と第4演出表示要素266が順次出現した後で、リーチなし外れの態様にて装飾図柄190が順次停止表示される。第2図柄変動252の図柄変動時間もまた、例えば10秒間である。最後に、第3図柄変動254の画面では第5演出表示要素268が出現した後で、リーチ画面256のようにリーチ態様を経て装飾図柄190が当たり態様で停止表示される。第3図柄変動254の図柄変動時間は、例えば30秒間である。
FIG. 11 is a diagram schematically showing the appearance process of the effect display element in the continuous notice effect. On the screen of the
以上のように、本実施例における連続予告演出では、3回の図柄変動において演出表示要素が2回、1回、1回の配分で順次出現させられる。この連続予告演出は、その間に演出表示要素が5回出現すれば大当たりの可能性が高いことを前提としている。本図の例では合計で5種類の演出表示要素が出現しており、リーチ画面256の後に高い確率で大当たりが成立する。逆に、最後の図柄変動が外れである場合には、3回の図柄変動において出現する演出表示要素の合計数が高い確率で5回以外となるように配分する。
As described above, in the continuous notice effect in the present embodiment, the effect display elements are sequentially caused to appear twice, once, and once in three symbol variations. This continuous notice effect is based on the premise that the possibility of a big hit is high if the effect display element appears five times in the meantime. In the example of this figure, a total of five types of effect display elements appear, and a jackpot is established with high probability after the
図12は、連続予告演出の開始を決定する時点における演出表示要素の配分と、連続予告演出の開始後に調整した演出表示要素の配分を模式的に示す。図12(a)は図11の演出過程と同じ配分であり、事前判定の結果として決定された複数回分の変動パターンにしたがって予定される演出表示要素の配分である。第1図柄変動250と第2図柄変動252は、それぞれ10秒間の変動パターンにしたがった図柄変動であり、第3図柄変動254は30秒間のスーパーリーチの変動パターンにしたがった図柄変動である。第1図柄変動250と第2図柄変動252のそれぞれにおいては演出表示要素を2回ずつ、第3図柄変動254においては演出表示要素を1回、それぞれ出現させる予定とする。
FIG. 12 schematically shows the distribution of the effect display elements at the time when the start of the continuous notice effect is determined and the distribution of the effect display elements adjusted after the start of the continuous notice effect. FIG. 12A shows the same distribution as the production process of FIG. 11, and is the distribution of the production display elements scheduled according to the variation pattern for a plurality of times determined as a result of the prior determination. The
図12(b)は事後的に図柄変動時間が短縮された場合の演出表示要素の配分である。第1図柄変動300は図12(a)の第1図柄変動250に相当し、図柄変動時間は変更されておらずそのまま演出表示要素が2回出現する。第1図柄変動300が表示される間に特図保留手段144による保留数が4個以上に達した結果、第2図柄変動302が超短縮変動である3秒の図柄変動時間となる。そのため、第2図柄変動302においては演出表示要素が1回も出現しない。第2図柄変動252のような10秒の図柄変動時間が第2図柄変動302のように3秒の図柄変動時間に短縮されると、演出表示要素は1回も出現させられないので、その未消化分を別の図柄変動において追補的に消化することで帳尻を合わせる必要が生じる。本図の例では、最後の図柄変動である第3図柄変動304において演出表示要素を2回分プラスして3回出現させるよう決定し直す。これにより、全体として5回の演出表示要素の出現を維持することができ、示唆内容と演出内容の矛盾を回避することができる。
FIG. 12B shows the distribution of effect display elements when the symbol variation time is shortened afterwards. The
図13は、第1図柄変動、第2図柄変動、第3図柄変動のそれぞれに全部で5種類の演出表示要素を出現させる場合の演出表示要素の出現回数の組合せを示すテーブルの図である。すなわち、本図に示される出現回数の組合せは、最後の図柄変動が大当たりに該当する場合であり、最後の図柄変動が外れに該当する場合には本図の組合せと異なり、合計で例えば4回となるような配分がなされる。 FIG. 13 is a table showing the combinations of the number of appearances of effect display elements when all of the five types of effect display elements appear in each of the first symbol variation, the second symbol variation, and the third symbol variation. That is, the combination of the number of appearances shown in the figure is a case where the last symbol variation corresponds to a jackpot, and when the last symbol variation falls outside, unlike the combination in this diagram, for example, four times in total. The distribution is such that
ここで、第1図柄変動が10秒間の図柄変動である場合は、第1図柄変動での演出表示要素の出現回数を「2回」または「3回」とし、第2図柄変動と第3図柄変動でも可能な限り1回以上の演出表示要素を出現させるよう分散させて最適な配分とする。したがって、3回の図柄変動のそれぞれにおける演出表示要素の出現回数が「2回、1回、2回」「2回、2回、1回」「3回、1回、1回」となる3通りの組合せからいずれかが原則として最初に選択される。ただし、連続予告演出の開始までに第1図柄変動が短縮変動であることが確定した場合は、「1回、1回、3回」「1回、2回、2回」「2回、1回、2回」「2回、2回、1回」のうちいずれかから選択される。また、連続予告演出の開始までに第1図柄変動が超短縮変動であることが確定した場合は、「0回、1回、4回」「0回、2回、3回」のいずれかが選択される。 Here, when the first symbol variation is a symbol variation for 10 seconds, the number of appearances of the effect display element in the first symbol variation is set to “2 times” or “3 times”, and the second symbol variation and the third symbol variation are displayed. Even in the case of fluctuations, an optimal distribution is made by dispersing the effect display elements as much as possible. Therefore, the number of appearance of the effect display element in each of the three symbol variations is “2 times, 1 time, 2 times”, “2 times, 2 times, 1 time”, “3 times, 1 time, 1 time” 3 One of the combinations of the streets is selected first as a rule. However, if it is determined that the first symbol variation is a shortened variation by the start of the continuous notice effect, “1 time, 1 time, 3 times”, “1 time, 2 times, 2 times”, “2 times, 1 time” 1 time, 2 times, 2 times, 2 times, 1 time. In addition, if it is determined that the first symbol variation is an extremely shortened variation by the start of the continuous notice effect, either “0 times, 1 time, 4 times” or “0 times, 2 times, 3 times” Selected.
連続予告演出の開始後に第2図柄変動が短縮変動または超短縮変動となることが確定した場合、第1図柄変動で選択された出現回数に応じて第2図柄変動と第3図柄変動の配分が決められる。例えば、第2図柄変動と第3図柄変動で残り2回分の出現を配分すべき場合は、第2図柄変動が短縮変動であれば「1回、1回」と配分し、第2図柄変動が超短縮変動であれば「0回、2回」と配分する。同様に、残り3回分の出現を配分すべき場合は、第2図柄変動が短縮変動であれば「1回、2回」と配分し、第2図柄変動が超短縮変動であれば「0回、3回」と配分する。残り4回分の出現を配分すべき場合は、第2図柄変動が短縮変動であれば「1回、3回」と配分し、第2図柄変動が超短縮変動であれば「0回、4回」と配分する。残り5回分の出現を配分すべき場合は、第2図柄変動が短縮変動であれば「1回、4回」と配分し、第2図柄変動が超短縮変動であれば「0回、5回」と配分する。なお、最後の図柄変動が外れの場合や連続予告演出の回数が3回以外の場合であっても、その時点以降に表示させるべき演出表示要素の残り出現回数に応じて図柄変動ごとに配分する点は上記と同様である。 When it is determined that the second symbol variation will be a shortened variation or an ultra-short variation after the start of the continuous notice effect, the distribution of the second symbol variation and the third symbol variation is determined according to the number of appearances selected in the first symbol variation. It is decided. For example, if the second symbol variation and the third symbol variation should be allocated for the remaining two occurrences, if the second symbol variation is a shortened variation, it is allocated as “once, once” and the second symbol variation is If it is a super shortening variation, it is distributed as “0 times, 2 times”. Similarly, when the remaining three appearances are to be distributed, if the second symbol variation is a shortened variation, “1 time, twice” is allocated, and if the second symbol variation is an extremely shortened variation, “0 times” is allocated. 3 times ". When the remaining 4 occurrences are to be distributed, if the second symbol variation is a shortened variation, it is allocated as “1 time, 3 times”, and if the second symbol variation is a very short variation, it is “0 times, 4 times”. ". When the remaining 5 occurrences are to be distributed, if the second symbol variation is a shortened variation, it is allocated as “1 time, 4 times”, and if the second symbol variation is a very short variation, it is “0 times, 5 times”. ". Even when the last symbol variation is off or when the number of continuous notice effects is other than three, distribution is made for each symbol variation according to the number of remaining appearance display elements to be displayed after that time. The point is the same as above.
演出決定手段132は、連続予告演出を表示させる複数回の図柄変動における変動時間の組合せに応じて図13のようなテーブルに含まれるいずれかの組合せを選択し、その組合せに応じた予告演出パターンを選択する。また、連続予告演出を表示させる複数回の図柄変動における変動時間の組合せが変化するたびに、その変化後の組合せに応じてテーブルに含まれるいずれかの組合せを選択し直すとともに、選択し直した組合せに応じて予告演出パターンを差し替える。 The effect determining means 132 selects any combination included in the table as shown in FIG. 13 according to the combination of variation times in a plurality of symbol variations for displaying the continuous notice effect, and the notice effect pattern according to the combination. Select. In addition, every time the combination of fluctuation times in multiple symbol fluctuations that display a continuous notice effect changes, one of the combinations included in the table is reselected and reselected according to the combination after the change. Replace the notice effect pattern according to the combination.
図14は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行する(S16)。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 14 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is executed when a game ball wins the start opening 62, the general winning
図15は、図14におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動口62に入球があった場合(S20のY)、始動口62に対応する賞球数をセットし(S22)、特図保留手段144による保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取得する(S26)。その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し(S28)、当否抽選値を特図保留手段144に保留する(S30)。S20において始動口62への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. If there is a ball in the starting port 62 (Y in S20), the number of prize balls corresponding to the starting
一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(S32のN)。大入賞口66に入球があった場合は(S36のY)、大入賞口66に対応する賞球数をセットし(S38)、大入賞口66への入球がないときはS38をスキップする(S36のN)。
If there is a winning at the general winning opening 72 (Y of S32), the number of winning balls corresponding to the general winning
図16は、図15におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S46)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S48)、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する(S50)。以上のように設定された事前判定結果の値が、保留の個数とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板104の図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信される(S52)。 FIG. 16 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG. First, a preliminary success / failure determination is performed with reference to the preliminary design determination table (S40), a value indicating the target range is set as the determination result (S42), and a preliminary design determination is performed with reference to the preliminary design determination table. (S44), a value indicating the symbol range is set as the determination result (S46), the preliminary pattern determination is executed with reference to the preliminary pattern determination table (S48), and a value indicating the pattern range is set as the determination result. (S50). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored in the transmission buffer together with the number of holds, and is transmitted to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132 of the sub-board 104 (S52).
図17は、図14におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S150)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行(S152)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行(S154)が、繰り返し処理されることとなる。 FIG. 17 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In this normal game control process, the pre-reading process in the sub-board 104 is executed (S150), the special symbol changing process in the main board 102 (S152), and the decorative symbol changing process in the sub-board 104 (S154) are repeated. Will be processed.
図18は、図17におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板104において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機10における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー1」または「スーパー2」の変動パターンが新たに選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板104側でも認識したことを条件に、連続予告演出により大当たりの期待度が高いことを演出的に示唆する決定をする。すなわち、事前パターン判定において変動パターン範囲が「1」「2」「4」「5」のいずれかであったことを条件に連続予告演出の開始を決定する。ただし、「1」「2」「4」「5」の変動パターン範囲に係る事前判定での当否判定結果が大当たりであった場合は、大当たりでなかった場合よりも高い確率で連続予告演出を実行する旨の決定をする。
FIG. 18 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S150 in FIG. Based on information obtained by so-called prefetching, the criteria such as what kind of production is executed in the sub-board 104 and what kind of result the prior determination result is executed according to the result are Pachinko game Various methods are conceivable depending on the design of game play in the
サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定結果を受信した場合(S160のY)、演出表示制御手段134は事前判定結果とともに受信した当否範囲、パターン範囲および保留数の情報に基づいて、その時点での保留数が連続予告演出の実行に必要な3回分以上の図柄変動が確保される保留数となっており(S164のY)、連続予告演出中でなければ(S165のN)、事前判定により設定された当否範囲の値が「1」でパターン範囲の値が「4」または「5」の場合、つまり確変状態であるか否かにかかわらず大当たり確定となり、「スーパー1」または「スーパー2」を伴う場合(S166のY)、連続予告演出を開始させるか否かを当否判定結果に応じた確率での抽選で決定する(S172)。一方、その当否範囲の値がこれと異なる値であっても(S166のN)、事前判定により設定された当否範囲の値が「3」でパターン範囲の値が「1」または「2」の場合、つまり外れ確定にはなるが「スーパー1」または「スーパー2」を伴う場合にも(S168のY)、連続予告演出を開始させるか否かを当否判定結果に応じた確率での抽選で決定する(S172)。
When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives a pre-determination result from the main board 102 (Y in S160), the effect display control means 134 is based on the information on the success / failure range, the pattern range, and the number of reservations received together with the pre-determination result. Thus, the number of holds at that time is the number of holds for which the symbol variation of three times or more necessary for the execution of the continuous notice effect is secured (Y in S164), and is not during the continuous notice effect (N in S165) ), When the value of the success / failure range set by the prior determination is “1” and the value of the pattern range is “4” or “5”, that is, the jackpot is determined regardless of whether or not the probability change state, and “
S168において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は(S168のN)、S172をスキップする。連続予告演出中である場合には(S165のY)、S166からS172をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は(S164のN)、S166からS172までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする(S160のN)。なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて連続予告演出を開始すべきか否かを決定する。変形例としては事前判定結果として送られる当否範囲およびパターン範囲のいずれかの情報を用いて連続予告演出を開始すべきか否かを決定してもよい。なお、本実施例では、当否判定の結果が通常時および確変時を問わず大当たりの場合、つまり大当たり確定の場合に連続予告演出の開始を決定する例を示したが、確変時のみに大当たりとなる場合、あるいは小当たりとなる場合に連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。あるいは、15R大当たりまたは2R大当たりのときに、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。 In S168, if the value of the success / failure range and the value of the pattern range do not correspond (N of S168), S172 is skipped. When the continuous notice effect is being performed (Y of S165), S166 to S172 are skipped. When the number of holdings is less than the predetermined number (N in S164), the processing from S166 to S172 is skipped. When the result of the pre-determination process has not been received, the entire flow in this figure is skipped (N in S160). In the example of this figure, it is determined whether or not the continuous notice effect should be started based on the success / failure range and the pattern range set in advance. As a modification, it may be determined whether or not the continuous notice effect should be started by using any one of the success / failure range and the pattern range sent as the prior determination result. In the present embodiment, an example in which the start of the continuous notice effect is determined when the result of the success / failure determination is a big hit regardless of whether it is normal or when the probability changes, that is, when the big hit is confirmed, In such a case, the start of the continuous notice effect may be determined when it is a small hit. Alternatively, the start of the continuous notice effect may be determined at the time of 15R jackpot or 2R jackpot.
図19は、図17におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、特図保留手段144により当否抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、当否判定手段113が特図保留手段144から当否抽選値を読み出してあらためて特別図柄192の当否を判定し(S72)、当否判定手段113が特別図柄192を決定し(S74)、変動パターン決定手段114が特別図柄192の変動パターンを決定し(S76)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。特図保留手段144により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。
FIG. 19 is a flowchart showing in detail the execution process of the special symbol variation process of S152 in FIG. If the symbol variation display has not started yet (N in S60), if the winning / failing lottery value is being held by the special figure holding means 144 (Y in S70), the success / failure determining means 113 is determined to be a success or failure from the special figure holding means 144. The lottery value is read to determine whether or not the
すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。 When the symbol variation display has already been started (Y in S60), the symbol variation display of the special symbol is processed (S78), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (S80) Y), a variation stop command is transmitted to the sub-board 104, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S82), and the flow of this diagram ends. If the symbol display stop timing has not been reached, the process of S82 is skipped and the flow of this figure is terminated (N in S80).
図20は、図19におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S180のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S182)、新たな変動演出パターンを決定する(S184)。ここで、連続予告演出を実行する旨の決定がなされている場合(S186のY)、次の図柄変動時間とそれ以降の図柄変動時間に応じて演出表示要素の出現配分が最適となるように予告演出パターンを決定する(S192)。このとき、すでに事前に決定されていた予告演出パターンがその後の表示許容度の変化によって表示不可となっていた場合は、事前に決定されていた予告演出パターンとは異なる予告演出パターンを決定し直すこととなる。その後、装飾図柄の変動表示を開始する(S196)。 FIG. 20 is a flowchart showing in detail the execution process of the decorative symbol variation process of S154 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y of S180), the stop pattern of the decorative symbol is determined according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the result of the determination. (S182), a new variation effect pattern is determined (S184). Here, when it is determined that the continuous notice effect is to be executed (Y in S186), the appearance distribution of the effect display elements is optimized in accordance with the next symbol variation time and the subsequent symbol variation time. A notice effect pattern is determined (S192). At this time, if the previously determined advance notice pattern is not displayed due to a change in the display allowance thereafter, a notice effect pattern different from the previously determined notice effect pattern is determined again. It will be. Thereafter, the display of variation of the decorative design is started (S196).
連続予告演出を実行する旨の決定がなされていない場合(S186のN)、S192の処理をスキップする。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS182からS196をスキップする(S180のN)。
When it is not determined that the continuous notice effect is to be executed (N in S186), the process of S192 is skipped. If no change start command is received from the
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S198のY)、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し(S200)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S202のY)、S182で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S204)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS204をスキップし(S202のN)、変動表示が開始済みでないときはS200からS204をスキップする(S198のN)。
If the decorative symbol variation display has already started (Y in S198), the symbol variation and notice effect display processing is executed (S200), and when a variation stop command is received from the main board 102 (Y in S202). ), The symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbols in the stop mode determined in S182 (S204). If a change stop command has not been received from the
図21は、図14におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66がまだ開放済でない場合(S100のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S102)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S104)。大入賞口66が開放済であればS102およびS104をスキップする(S100のY)。大入賞口66が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S106のY)、または、開放時間が経過していないものの(S106のN)、大入賞口66への入球数が9球以上に達した場合(S108のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S110)。開放時間が経過しておらず(S106のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S108のN)、S110以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing in detail the special game of S16 in FIG. First, when the special winning
S110における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S112のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S114)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S116)、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する(S118)。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S112のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S119)。
If the unit game has reached the final round after closing the
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
上記の実施例においては、請求項にいう「連続変動演出」を連続的な予告演出である連続予告演出で実現する例を説明した。変形例としては、「連続変動演出」を複数回分の変動演出パターンを用いて連続的に演出する構成としてもよい。 In the above embodiment, an example has been described in which the “continuous variation effect” described in the claims is realized by a continuous notice effect which is a continuous notice effect. As a modified example, a “continuous variation effect” may be continuously rendered using a plurality of variation effect patterns.
上記の実施例においては、連続予告演出として、演出表示要素の出現回数の合計によって大当たりへの期待度の高さを示唆する演出の例を説明した。変形例においては、その合計の出現回数にかかわらず、所定の種類の演出表示要素がすべて出現したか否かで大当たりへの期待度の高さを示唆してもよい。例えば、種類Aと種類Bが双方とも出現すれば大当たりになるところ、種類Aばかりが何度も出現しても種類Bが一度も出現しない場合には大当たりとはならないとする演出である。あるいは、演出表示要素の出現順序を問う形の演出であってもよい。例えば、種類A、B、Cの順に出現すれば大当たりになるところ、種類A、C、Bの順に出現した場合には大当たりとならないとする演出である。 In the above embodiment, as an example of a continuous notice effect, an example of an effect that suggests a high degree of expectation for jackpots by the total number of appearances of effect display elements has been described. In the modification, regardless of the total number of appearances, whether or not all of the predetermined types of effect display elements have appeared may indicate a high degree of expectation for the jackpot. For example, if both type A and type B appear, it will be a big hit, but if type B only appears many times and type B never appears, it is an effect that it will not be a big hit. Or the effect of the form which asks the appearance order of an effect display element may be sufficient. For example, it is an effect that, if it appears in the order of types A, B, C, it will be a big hit, but if it appears in the order of types A, C, B, it will not be a big hit.
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 111 当否抽選手段、 112 抽選値取得手段、 113 当否判定手段、 114 変動パターン決定手段、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを前記当否抽選の結果に応じて選択する変動パターン決定手段と、
前記始動入賞口へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな入球に対する当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記保留されている結果のうちいずれかが当たりを示すか否かに応じて、その結果に対応する図柄変動に至るまでの複数回の図柄変動のそれぞれに演出表示要素を表示させることで全体として当たりの期待度を示唆する一つの演出内容が展開される連続変動演出の開始を決定する演出決定手段と、
前記変動パターンにしたがった前記図柄の変動と前記開始が決定された連続変動演出を前記図柄表示装置に表示させる表示制御手段と、を備え、
前記当否抽選手段および前記変動パターン決定手段は、前記新たな入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する前記当否抽選の結果を示す情報および前記変動パターンを示す情報を前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、前記連続変動演出の開始前にその時点で選択されている変動パターンに基づく前記演出表示要素の表示許容度に応じて前記図柄の変動ごとに表示させる前記演出表示要素の出現回数を決定することで前記連続変動演出の演出内容を決定するとともに、前記連続変動演出の開始後における前記保留されている結果数の変化に基づく前記演出表示要素の表示許容度の変化に応じて、その後に表示させるべき前記演出表示要素の出現回数を、その出現回数により示唆する期待度を全体として満たすように決定し直し、
前記演出表示要素の表示許容度は、1回の出現に所定時間を要する前記演出表示要素の出現が、前記連続変動演出に含まれる図柄変動ごとに時間的に何回許容されるかを示すことを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
Special game control means for executing the special game when the success / failure lottery results in the transition to the special game;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
Fluctuation pattern determining means for selecting one of a plurality of variation patterns in which a variation process from variation start to stop in the symbol variation display is determined according to the result of the success / failure lottery,
If there is a change in the symbol corresponding to the previous entry when a new entry is made at the starting winning opening, the lottery result for the new entry will be set to the lottery up to a predetermined number. Hold control means for holding until the corresponding symbol variation display start,
Depending on whether one of the pending results is a win or not, the effect display element is displayed as a whole by displaying each of a plurality of symbol variations until the symbol variation corresponding to the result is reached. Production determination means for determining the start of continuous variation production in which one production content suggesting the degree of expectation of winning is developed,
Display control means for causing the symbol display device to display the variation of the symbol according to the variation pattern and the continuous variation effect determined to start,
The winning / failing lottery means and the variation pattern determining means, when there is a new entry, whether or not the symbol change display corresponding to the entry starts immediately, Information indicating the result of the lottery determination and information indicating the variation pattern are transmitted to the effect determining means,
The effect determining means is the appearance of the effect display element to be displayed for each variation of the symbol in accordance with the display tolerance of the effect display element based on the variation pattern selected at that time before the start of the continuous variation effect. The content of the effect of the continuous variation effect is determined by determining the number of times, and according to the change in the display tolerance of the effect display element based on the change in the number of results held after the start of the continuous variation effect , the number of occurrences of the effect display element to be subsequently displayed, and straight-determined so as to satisfy the overall degree of expectation suggests by its number of occurrences,
Display tolerance of the effect display element, the emergence of one of the effect display element takes a predetermined time to appearance, to indicate whether temporally acceptable times for each symbol variation included in the continuously variable effect A ball game machine characterized by that.
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