JP4807798B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の演出内容を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the contents of game effects in a ball ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。遊技者の期待感を高めるための演出としては、近年「ミッション」と呼ばれる演出も知られている(例えば、特許文献1参照)。大当たりを獲得するための条件として例えば「4回転以内にリーチを出せ」といったミッションを遊技者に提示し、実際に4回転以内にリーチが出現すれば大当たりが得られるという演出である。
特開2005−168734号公報
Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. Known as a thing. The variation display of the symbols in the display area is not just a variation display of multiple symbols, but the time of variation display in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach variation screen. For example, it is designed to increase the player's expectation such as making it longer than usual. As an effect for increasing the player's expectation, an effect called “mission” has been known in recent years (see, for example, Patent Document 1). As a condition for winning the jackpot, for example, a mission such as “make a reach within 4 rotations” is presented to the player, and if the reach actually appears within 4 rotations, the jackpot is obtained.
JP 2005-168734 A

ここで、大当たりが発生するか否かはあくまでも内部的な抽選によって判定されるのであって、ミッションとして表示される内容は演出的な態様にすぎない。したがって、内部的に大当たりと判定されればそれに合わせてミッションを達成した態様の演出を制限時間以内に表示させることとなる。しかし、遊技機内部では制限時間以内のミッション達成であると扱っているにもかかわらず、表示制御を適切に設計しておかなければ、外観上は制限時間を超えたように見えてしまったり、制限時間内の達成であるかが遊技者には判別し難くなったりすることも起こり得た。   Here, whether or not the jackpot is generated is determined by an internal lottery, and the content displayed as the mission is merely an effect. Therefore, if it is determined to be a big hit internally, the effect of the mode in which the mission has been achieved will be displayed within the time limit. However, even though we handle the mission within the time limit within the gaming machine, if the display control is not properly designed, it may appear that the time limit has been exceeded. It may be difficult for the player to determine whether the achievement is within the time limit.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において演出内容と遊技状態の矛盾回避を図る技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a technique for avoiding a contradiction between the contents of the performance and the game state in a ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、図柄を図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、始動入賞口への入球を契機として当否抽選の結果を示唆する演出の態様を決定するとともに、当否抽選が当たりとなるための条件として指定時間までに演出が特定の態様を呈すべきことを内容とする指令を遊技者に提示する演出であるミッション演出を表示するか否かを所定の基準で決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出を実行し、ミッション演出を表示する旨の決定がなされた場合には指定時間までの時間経過を表す演出である時間表示演出とともにミッション演出を表示させる演出処理手段と、を備える。演出決定手段は、ミッション演出を表示する期間に当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特定の態様を呈する演出の実行を決定し、演出処理手段は、指定時間までの残り時間が所定時間以下であるときに特定の態様を呈する演出とともに表示されることを予定した図柄変動が開始された場合、指定時間の到達を遅延させる態様にて時間表示演出を表示させる。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, A symbol display device that displays the symbols for indicating the result of the lottery determination, a symbol determination unit for determining a stop mode of the symbol indicating the result of the lottery determination, and a display control unit for variably displaying the symbols on the symbol display device. The special game control means for executing the special game when the symbol change display is stopped in a predetermined stop mode indicating that the success / failure lottery results in the transition to the special game and the winning / raft lottery is a win. Triggered by entering the winning entrance An effect that determines the aspect of the effect that suggests the result of the lottery lottery and presents the player with a command that indicates that the effect should exhibit a specific aspect by the specified time as a condition for winning the lottery If a decision is made to execute the effect determined by the effect determining means and to display the mission effect, the designated time is determined. And an effect processing means for displaying a mission effect together with a time display effect that is an effect representing the passage of time until. The effect determining means determines the execution of the effect exhibiting a specific aspect when the success / failure lottery results in the transition to the special game during the period in which the mission effect is displayed, and the effect processing means determines the remaining until the designated time. When the symbol variation that is scheduled to be displayed together with the effect exhibiting a specific mode when the time is less than or equal to the predetermined time is started, the time display effect is displayed in a mode that delays the arrival of the specified time.

ここで、ミッション演出において「特定の態様」を呈すべき演出は、図柄変動の態様や図柄変動の演出に用いるモチーフ、キャラクター、背景などの演出的画像であってもよいし、演出のためのランプ点灯や演出のための音声出力などであってもよい。ミッション演出を表示するか否かは、当否抽選の結果に応じて決定してもよいし、抽選によりアットランダムに決定してもよい。「指定時間」は、ミッション演出開始から少なくとも複数回の図柄変動を包含し得るだけのミッション時間を確保するための時間的期限であってもよい。「時間表示演出」は、例えば時計をモチーフとした画像を表示させて時間経過と指定時間を示してもよいし、何らかの態様で時間経過や指定時間、残り時間が示唆される演出であればよい。「図柄表示装置」は、単一の表示装置で構成されてもよいし、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。   Here, the effect that should present a “specific aspect” in the mission effect may be an effect image such as a motif, a character, a background, etc. used for the effect of the pattern change or the effect of the design change, or a lamp for the effect It may be a sound output for lighting or production. Whether or not to display the mission effect may be determined according to the result of the lottery determination, or may be determined at random by lottery. The “specified time” may be a time limit for securing a mission time that can include at least a plurality of symbol variations from the start of the mission effect. For example, the “time display effect” may display an image with a clock as a motif to indicate the elapsed time and the specified time, or may be an effect that suggests the elapsed time, the specified time, or the remaining time in some manner. . The “symbol display device” may be composed of a single display device or a combination of a plurality of display devices.

この態様によると、内部的に大当たりの要件を満たしていても、ミッション演出における外観上の要件を満たさなくなるおそれがある場合に、その演出態様と遊技状態に矛盾が生じないよう調整することができる。これにより、ミッション演出において指令された条件を満たしたか否かに関して遊技者に誤解を生じさせる事態を回避することができる。   According to this aspect, even if the jackpot requirement is satisfied internally, when there is a possibility that the appearance requirement in the mission effect may not be satisfied, it can be adjusted so that no contradiction occurs between the effect state and the gaming state. . As a result, it is possible to avoid a situation in which the player misunderstands whether or not the conditions commanded in the mission effect are satisfied.

演出処理手段は、時間表示演出における表示内容を図柄の変動表示と重畳させるとともに、図柄の変動状態に応じて時間表示演出における表示内容の可視度合いが変化するよう重畳の状態を制御してもよい。ここでいう「重畳」は、時間表示演出の表示内容と変動表示のいずれが前面側に重なるかを問わない。例えば時間表示演出を図柄変動表示の背景側に表示させておき、図柄の変動が高速のときは図柄に透過して時間表示演出が視認可能となり、図柄の変動が低速のときは図柄に覆われて時間表示演出が視認困難となる態様でもよい。あるいは、図柄変動が開始してしばらくは図柄変動より前面側に時間表示演出を表示させ、図柄変動の停止に近づくと図柄変動に覆われた背景側に時間表示演出を移動させて表示させる態様としてもよい。時間表示演出を実行するにあたり、図柄変動の開始直後は図柄変動よりも時間表示演出の視認性が優先されてもよいが、図柄変動の停止が近づけば図柄変動の視認性を優先させる必要がある。本態様によれば、図柄変動の状態に応じてその視認性への影響を抑えながら適切に時間表示演出を表示することができる。一方、図柄変動の停止に近づいたときにミッション演出の指定時間への到達も近づくと、指定時間に到達したか否かの視認性も低下し、ミッションを達成できたか否かの把握も困難となり得る。本態様では指定時間への到達を遅延させる処理をしておくことにより、指定時間到達の視認性が低下したか否かにかかわらず、外観上の矛盾を確実に回避しておくことができる。なお、指定時間への到達を遅延させる方法は、時間の進行を逆行させる表示方法や時間経過を一時的に停止させる表示方法、時間経過の速さを一時的に遅くする表示方法などであってもよい。   The effect processing means may superimpose the display content in the time display effect on the variation display of the symbol, and may control the superposition state so that the visibility of the display content in the time display effect changes according to the variation state of the symbol. . Here, “superimposition” does not matter whether the display content of the time display effect or the variable display overlaps the front side. For example, the time display effect is displayed on the background side of the symbol variation display. When the symbol variation is high speed, the time display effect is visible through the symbol, and when the symbol variation is slow, it is covered by the symbol. The time display effect may be difficult to visually recognize. Alternatively, as a mode of displaying the time display effect on the front side of the symbol variation for a while after the symbol variation starts, and moving the time display effect to the background side covered with the symbol variation when approaching the stop of the symbol variation. Also good. In executing the time display effect, the visibility of the time display effect may be prioritized over the symbol variation immediately after the start of the symbol variation. However, if the stop of the symbol variation approaches, it is necessary to prioritize the visibility of the symbol variation. . According to this aspect, it is possible to appropriately display the time display effect while suppressing the influence on the visibility according to the state of the symbol fluctuation. On the other hand, when the arrival of the designated time for the mission performance approaches when the symbol fluctuation is about to stop, the visibility of whether or not the designated time has been reached decreases, making it difficult to grasp whether or not the mission has been achieved. obtain. In this aspect, by performing the process of delaying the arrival at the designated time, it is possible to reliably avoid appearance inconsistencies regardless of whether the visibility at the designated time has been lowered. The method of delaying the arrival of the specified time includes a display method that reverses the progress of time, a display method that temporarily stops the passage of time, and a display method that temporarily slows the passage of time. Also good.

演出処理手段は、ミッション演出における時間の進行を一時的に逆行させることにより指定時間の到達を遅延させてもよい。例えば、時計のモチーフを用いて時間表示演出を表示する場合、その時計による時間計測の進行を逆行させる態様で表示してもよい。この場合の逆行は、通常時の時間進行速度と同じ速度で逆行させる態様としてもよいし、まとまった時間を一瞬で逆行させてすぐに順行に戻す態様としてもよい。この態様によれば、逆行から順行に戻った後は遊技者が残り時間を正確に把握することができるため、時間表示としての機能を適切に維持しながら演出を実行することができる。   The effect processing means may delay the arrival of the designated time by temporarily reversing the progress of the time in the mission effect. For example, when a time display effect is displayed using a clock motif, the time measurement may be displayed in a reverse manner. The retrograde in this case may be a mode in which the retrograde is performed at the same speed as the normal time progression speed, or may be a mode in which the set time is instantaneously retrograde and immediately returned to the forward direction. According to this aspect, since the player can accurately grasp the remaining time after returning from backward to forward, it is possible to perform an effect while appropriately maintaining the function of time display.

演出処理手段は、ミッション演出の期間において特定の態様を呈する演出を伴う図柄変動が開始されたときの指定時間までの残り時間が、その図柄の変動開始から特定の態様を呈するまでに必要な時間より短い場合に指定時間の到達を遅延させてもよい。指定時間の到達を遅延させる目的と照らせば、演出内容が特定の態様を呈するタイミングまで指定時間の到達を遅らせることができれば十分であるため、遅延させるか否かの基準を適切に設計することができる。   The effect processing means is the time required for the remaining time until the specified time when the symbol variation accompanied by the effect exhibiting a specific aspect is started in the mission effect period until the specific aspect is exhibited from the start of the variation of the symbol. If it is shorter, the arrival of the specified time may be delayed. In light of the purpose of delaying the arrival of the designated time, it is sufficient if the arrival of the designated time can be delayed until the timing at which the production content exhibits a specific aspect. it can.

演出処理手段は、指定時間までの残り時間が所定時間以下であるときに特定の態様を呈する演出を伴う図柄変動が開始された場合、その演出が特定の態様を呈するタイミングで指定時間に到達するよう遅延を実行してもよい。指定時間の到達を遅延させる目的と照らせば、演出内容が特定の態様を呈するタイミングまで指定時間の到達を遅らせることができれば十分であるため、遅延させる時間を最小限に留めることによって必要以上に遅延を発生させず、演出の間延びを回避することができる。   The effect processing means arrives at the specified time at the timing when the effect exhibits a specific mode when the symbol variation accompanied by the effect that exhibits the specific mode is started when the remaining time until the specified time is equal to or less than the predetermined time. A delay may be performed. In light of the purpose of delaying the arrival of the specified time, it is sufficient that the arrival of the specified time can be delayed until the timing at which the production content takes a specific form, so it is more than necessary by minimizing the delay time. It is possible to avoid the production delay.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、演出内容と遊技状態の矛盾回避を図る技術を提供することができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to provide a technique for avoiding contradiction between the contents of the performance and the game state.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub-board 104 includes a liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出処理手段133、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect processing unit 133, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出決定手段132は、始動口62への入球を契機として当否抽選の結果を示唆する演出の態様を決定する。演出決定手段132が決定する演出には、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターン、ミッション演出、予告演出、可動役物140の駆動、遊技効果ランプ90の点灯、スピーカ18からの音声出力等の態様がある。これらの演出を効果的に組合せることにより、大当たりに対する遊技者の期待感を高める。   The effect determination means 132 determines the aspect of the effect that suggests the result of the lottery lottery upon entering the starting port 62. The effects determined by the effect determining means 132 include combinations of stop patterns of decorative symbols and their arrangement and variation patterns, mission effects, notice effects, driving of the movable accessory 140, lighting of the game effect lamp 90, and sound from the speaker 18. There are modes such as output. By effectively combining these effects, the player's sense of expectation for the jackpot is increased.

演出処理手段133は、演出決定手段132により決定された図柄変動、ミッション演出、予告演出、可動役物140の駆動、遊技効果ランプ90の点灯、音声出力などの演出を実行する。演出処理手段133は、装飾図柄の図柄変動やミッション演出、予告演出を演出表示装置60に表示させる演出表示制御手段134を有する。   The effect processing means 133 executes effects such as symbol variation, mission effect, notice effect, driving of the movable accessory 140, lighting of the game effect lamp 90, and sound output determined by the effect determining means 132. The effect processing unit 133 includes an effect display control unit 134 that causes the effect display device 60 to display the symbol variation of the decorative symbols, the mission effect, and the notice effect.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the special symbol stop symbol and the special symbol variation pattern. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134. The effect display control means 134 variably displays effect images including decorative symbols on the effect display device 60 according to the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112.

演出決定手段132は、ミッション演出を表示するか否かを所定の基準で決定する。ミッション演出は、当否抽選が当たりとなるための条件として指定時間までに演出が特定の態様を呈すべきことを内容とする指令を遊技者に提示する演出である。指令内容として、本実施例では「7の図柄でリーチをかけろ!」のように装飾図柄のリーチ態様を特定の態様で出現させることを大当たりの条件とするような指令を表示させる。演出決定手段132は、ミッション演出を表示するか否かを、所定確率の抽選を用いてアットランダムで決定するが、当否抽選が当たりであった場合は通常時よりも高い確率でミッション演出を表示する旨の決定をしてもよい。   The effect determining unit 132 determines whether or not to display the mission effect according to a predetermined standard. The mission effect is an effect that presents to the player a command with the content that the effect should exhibit a specific mode by a specified time as a condition for winning or failing the lottery. In this embodiment, the command content is displayed as a jackpot condition that the reach of the decorative symbol appears in a specific manner, such as “Leach with 7 symbols!”. The effect determining means 132 determines whether or not to display the mission effect at random using a lottery with a predetermined probability. If the winning lottery is a win, the mission effect is displayed with a higher probability than usual. A decision to do so may be made.

演出表示制御手段134は、演出決定手段132によりミッション演出を表示する旨の決定がなされた場合に、指定時間までの時間経過を表す演出である時間表示演出とともにミッション演出を演出表示装置60に表示させる。本実施例における時計表示演出は、ミッション演出の経過時間および指定時間を仮想的な時刻を用いた表現で表示する。この時刻は時計をモチーフとした画像に表示され、現実の時刻とは異なる進行速度で時間を刻む。例えば、ミッション演出を時計の「12時」から開始させ、終了時刻である「指定時間」を「6時」に設定するなど、ミッション演出の開始と終了が遊技者にとって視覚的にも概念的にもわかりやすい時刻を用いる。このとき、現実の時間進行に対して120倍程度の速さで時間を刻む。ミッション演出が終了する指定時間までの時間は、通常は複数回の図柄変動を包含し得るだけの長さを持つ。   The effect display control means 134 displays the mission effect on the effect display device 60 together with the time display effect that represents the passage of time up to the designated time when the effect determining means 132 determines to display the mission effect. Let In the clock display effect in the present embodiment, the elapsed time and the specified time of the mission effect are displayed in an expression using a virtual time. This time is displayed in an image with a clock as a motif, and the time is ticked at a speed different from the actual time. For example, the start and end of the mission effect is visually and conceptually for the player, such as starting the mission effect from “12:00” on the clock and setting the “specified time” as the end time to “6 o'clock”. Also use an easy-to-understand time. At this time, the time is ticked about 120 times as fast as the actual time progress. The time until the designated time at which the mission effect ends is usually long enough to include multiple symbol variations.

演出処理手段133は、時間表示演出における表示内容を装飾図柄の変動表示と重畳させるとともに、図柄の変動状態に応じて時間表示演出における表示内容の可視度合いが変化するよう重畳の状態を制御する。本実施例では、装飾図柄の図柄変動が開始して高速変動されているときは装飾図柄を透過して時間表示演出の可視度合いが高まる態様で時計を表示する。また、装飾図柄の図柄変動が停止に近づいて低速変動になるにつれて装飾図柄に覆われて時間表示演出の可視度合いが低くなる態様で時計を表示する。これにより、指定時間に近くなったときに図柄変動が低速になると、ミッション演出が終了したか否かが遊技者からは視認しにくくなる場合が生じる。   The effect processing means 133 superimposes the display content in the time display effect on the variation display of the decorative symbol, and controls the superimposition state so that the visibility of the display content in the time display effect changes according to the variation state of the symbol. In the present embodiment, when the decorative symbol changes and starts to change at high speed, the clock is displayed in such a manner that the visibility of the time display effect is enhanced through the decorative symbol. In addition, the clock is displayed in such a manner that the degree of visibility of the time display effect decreases as it is covered with the decorative symbol as the symbol variation of the decorative symbol approaches a stop and becomes a low-speed variation. As a result, if the symbol variation becomes low when it is close to the designated time, it may be difficult for the player to see whether or not the mission effect has ended.

ミッション演出期間中に当否抽選の結果が大当たりとなった場合、演出決定手段132は特定の態様でのリーチを経て装飾図柄が揃う変動パターンを選択する。例えば、ミッション演出が「7の図柄でリーチをかけろ!」であった場合、演出決定手段132は、7の図柄でリーチとなるよう装飾図柄の停止図柄と変動パターンを選択し、ミッション演出における指令内容を達成させる演出とする。演出処理手段133は、指定時間までの残り時間が所定時間以下であるときに、指令内容が達成される特定のリーチ態様を呈する予定である大当たりの変動パターン(以下、「達成変動パターン」と呼ぶ)による図柄変動が開始された場合、指定時間の到達を遅延させるために一時的に時間を逆行させる時間表示演出を表示させる。本実施例では、達成変動パターンとして、変動開始から特定のリーチ態様となるまでに8秒間を要するパターンを用いる。そのため、達成変動パターンによる変動が開始される時点ですでに指定時間までの残り時間が8秒未満となっている場合には、指定時間までにリーチ態様が表示されなくなり、外観上はミッション達成の時間的条件を満たさないこととなる。そこで、本実施例では、達成変動パターンによる変動が開始される時点ですでに指定時間まで8秒未満となっている場合には、「8秒間」からその時点での残り時間を差し引いた分だけ、本来の指定時間到達の間際に経過時間を戻すことにより、実質的に指定時間を遅延させる時間表示演出をする。これにより、達成変動パターンにおけるリーチ態様が表示されるタイミングで指定時間に到達することとなり、ミッション演出における指令内容が指定時間内に達成される表示がなされ、表示内容と遊技状態の間で矛盾を回避することができる。また、時計の遅延も必要な範囲に抑えて適切な演出を維持することができる。   When the result of the lottery is a big hit during the mission effect period, the effect determination unit 132 selects a variation pattern in which the decorative symbols are aligned through reach in a specific manner. For example, when the mission effect is “Let reach with 7 symbols!”, The effect determining means 132 selects the stop symbol and the variation pattern of the decorative symbol so that the reach is 7 symbols, and the command in the mission effect is selected. The production will achieve the content. The effect processing means 133 is a jackpot variation pattern (hereinafter referred to as “achievement variation pattern”) that will exhibit a specific reach mode in which the command content is achieved when the remaining time until the specified time is equal to or less than the predetermined time. ) Is started, a time display effect that temporarily reverses the time in order to delay the arrival of the specified time is displayed. In the present embodiment, a pattern that requires 8 seconds from the start of change to a specific reach mode is used as the achievement change pattern. Therefore, if the remaining time up to the specified time is already less than 8 seconds at the time when the variation due to the achievement variation pattern is started, the reach mode will not be displayed by the specified time, and the appearance of the mission will be achieved. The time condition will not be met. Therefore, in the present embodiment, when the variation by the achievement variation pattern is already less than 8 seconds until the specified time, the amount of time obtained by subtracting the remaining time at that time from “8 seconds”. By returning the elapsed time just before reaching the original designated time, a time display effect that substantially delays the designated time is provided. As a result, the specified time is reached at the timing when the reach mode in the achievement variation pattern is displayed, and the instruction content in the mission effect is displayed within the specified time, and there is a contradiction between the display content and the gaming state. It can be avoided. In addition, it is possible to maintain a suitable performance while keeping the delay of the clock within a necessary range.

本実施例によると、内部的に大当たりの要件を満たしていても、ミッション演出における外観上の要件を満たさなくなるおそれがある場合に、その演出態様と遊技状態に矛盾が生じないよう調整することができる。これにより、ミッション演出において指令された条件を満たしたか否かに関して遊技者に誤解を生じさせる事態を回避することができる。一方、図柄変動の停止に近づいたときにミッション演出の指定時間への到達も近づくと、指定時間に到達したか否かの視認性も低下し、ミッションを達成できたか否かの把握も困難となり得る。本実施例では指定時間への到達を遅延させる処理をしておくことにより、指定時間到達の視認性が低下したか否かにかかわらず、外観上の矛盾を確実に回避しておくことができる。   According to the present embodiment, even when the jackpot requirement is satisfied internally, when there is a possibility that the appearance requirement in the mission effect may not be satisfied, the effect mode and the game state can be adjusted so as not to contradict each other. it can. As a result, it is possible to avoid a situation in which the player misunderstands whether or not the conditions commanded in the mission effect are satisfied. On the other hand, when the arrival of the designated time for the mission performance approaches when the symbol fluctuation is about to stop, the visibility of whether or not the designated time has been reached decreases, making it difficult to grasp whether or not the mission has been achieved. obtain. In this embodiment, by performing the process of delaying the arrival at the designated time, it is possible to reliably avoid the appearance inconsistency regardless of whether the visibility at the designated time has been lowered or not. .

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図4は、高速変動時のミッション演出の表示内容を示す。画面300は、装飾図柄が変動開始して高速変動しているときに装飾図柄を透過して時間表示の時計が十分に視認できる状態のミッション演出の表示状態である。画面300には、中央に時計画像200が表示され、その時計画像200を覆うように3列の装飾図柄190が縦方向のスクロール状に変動表示される。画面300の左上にはミッション演出の指令内容204が表示され、右上には指定時間206が表示される。時計画像200はアナログ時計の画像であり、その中を針208が回転表示されるとともに、指定時間206に対応するミッション演出の終了時刻202が強調表示される。本図における現在時刻は「1:30」であり、指定時間は「6:00」であるため、指定時間までは「4時間30分」が残されているが、その時間は現実には2分15秒に相当する。本図の状態では装飾図柄190が高速変動されているので、その描画処理として装飾図柄190は透過性が高められており、それら装飾図柄190を透過して時計画像200が十分に視認できる状態となっている。なお、本図の例では、装飾図柄190を透過して時計画像200が視認できる表示態様としているが、変形例として、さらに時計画像200を画面300における前面側のレイヤ、すなわち上位レイヤに表示させることにより、装飾図柄190よりも時計画像200が優先的に表示される構成としてもよい。   FIG. 4 shows the display contents of the mission effect at high speed fluctuation. The screen 300 is a display state of the mission effect in a state in which the time display clock is sufficiently visible through the decorative design when the decorative design starts to fluctuate and fluctuates at high speed. On the screen 300, a clock image 200 is displayed at the center, and three rows of decorative symbols 190 are variably displayed in a vertical scroll shape so as to cover the clock image 200. A mission effect command content 204 is displayed on the upper left of the screen 300, and a designated time 206 is displayed on the upper right. The clock image 200 is an image of an analog clock, in which a hand 208 is rotated and displayed, and a mission effect end time 202 corresponding to a designated time 206 is highlighted. Since the current time in this figure is “1:30” and the designated time is “6:00”, “4 hours 30 minutes” remains until the designated time, but that time is actually 2 It corresponds to 15 minutes. In the state of this figure, since the decorative symbol 190 is fluctuated at high speed, the transparency of the decorative symbol 190 is enhanced as the drawing process, and the watch image 200 is sufficiently visible through the decorative symbol 190. It has become. In the example of this figure, the display mode is such that the clock image 200 can be viewed through the decorative symbol 190. However, as a modification, the clock image 200 is further displayed on the front layer, that is, the upper layer of the screen 300. Thus, the clock image 200 may be preferentially displayed over the decorative symbol 190.

図5は、低速変動時のミッション演出の表示内容を示す。本図の画面300は、装飾図柄の変動が停止に近づいて低速変動となったときに装飾図柄に覆われて時間表示の時計が十分に視認できない状態のミッション演出の表示状態である。時計画像200、指令内容204、指定時間206の表示は図4のままであるが、3列の装飾図柄190のうち左列と右列がすでに停止され、中央列のみが低速で変動表示されている状態である点が図4と異なる。このとき、それぞれの装飾図柄190は透過性が低くされるため、時計画像200の針208の位置状態は十分に視認できなくなっている。この状態のまま時計の示す時間が指定時間に近づいた場合、遊技者はミッション演出の終了タイミングを正確には把握し難い。その状態で、ミッション演出の終了間際に達成変動パターンのリーチが表示された場合、そのリーチがミッション演出の終了前に表示されたか否かの判別は遊技者にとって難しい。   FIG. 5 shows the display contents of the mission effect at the time of low speed fluctuation. The screen 300 of this figure is a display state of the mission effect in a state in which the time display clock is not sufficiently visible when it is covered with the decorative symbol when the variation of the decorative symbol approaches a stop and becomes a low-speed fluctuation. The display of the clock image 200, the command content 204, and the designated time 206 remains the same as in FIG. 4, but the left and right columns of the three decorative symbols 190 are already stopped, and only the center column is displayed in a variably displayed manner at a low speed. 4 is different from FIG. At this time, since each decorative design 190 has low transparency, the position state of the hands 208 of the clock image 200 is not sufficiently visible. If the time indicated by the clock approaches the designated time in this state, it is difficult for the player to accurately grasp the end timing of the mission effect. In this state, when the reach of the achievement variation pattern is displayed just before the end of the mission effect, it is difficult for the player to determine whether or not the reach is displayed before the end of the mission effect.

図6は、時間表示演出における一時的な時間の逆行制御過程を示す。ミッション演出が開始され(S100)、ミッション演出における複数回の図柄変動が表示された後、大当たり時の変動パターンが開始された時点(S104)での指定時間(S106)までの残り時間が8秒未満であった場合、指定時間(S106)の表示が実質的に遅延されるよう、達成変動パターンがリーチとなるタイミングまでの不足時間の分だけ指定時間の到達間際に時計を巻き戻し(S105)、遅延後の指定時間の到達(S108)とミッション達成となるリーチ表示(S110)とが同時になされる。   FIG. 6 shows a temporary time retrograde control process in the time display effect. The mission effect is started (S100), and after a plurality of symbol variations in the mission effect are displayed, the remaining time until the designated time (S106) at the time when the variation pattern at the time of the big hit (S104) is started is 8 seconds. If it is less than the specified time (S106), the clock is rewound immediately before the specified time is reached (S105) so as to substantially delay the display of the specified time (S106). The arrival of the designated time after the delay (S108) and the reach display (S110) for accomplishing the mission are simultaneously performed.

図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 7 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図8は、図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行するとともに(S34)、ミッション演出を処理する(S35)。当否判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行して(S40)、ミッション演出時間の巻き戻しを処理し(S41)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40およびS41をスキップする。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. At the same time (S34), the mission effect is processed (S35). The main display control means 118 starts changing display according to the determination result, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40), the mission effect time is rewound (S41), and the symbol variation display is started. If not (N in S38), S40 and S41 are skipped.

図9は、図8におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。ミッション演出中であって(S49のY)、当否判定結果が大当たりであった場合(S50のY)、演出決定手段132は、ミッション演出の指令内容が達成される停止図柄と変動パターンを選択する(S51)。ミッション演出中ではない場合や(S49のN)、大当たりではなかった場合(S50のN)、演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S52)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S53)。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). When the mission effect is being performed (Y in S49) and the determination result is a big hit (Y in S50), the effect determining unit 132 selects a stop symbol and a variation pattern in which the mission effect command content is achieved. (S51). When the mission effect is not being performed (N in S49) or not a big hit (N in S50), the effect determining unit 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S52). ), The decorative pattern variation pattern is selected according to the special symbol variation pattern (S53).

図10は、図8におけるS35を詳細に示すフローチャートである。ミッション演出中ではない場合(S54のN)、ミッション演出を開始すべきか否かを決定する(S56)。ミッション演出の開始が決定された場合は(S58のY)、ミッション演出の指令内容を決定して(S60)、ミッション演出を開始させる(S62)。ミッション演出を開始しない決定がなされた場合は(S58のN)、S60とS62をスキップする。S54においてミッション演出中であった場合(S54のY)、当否抽選の結果が大当たりとなり(S63のY)、達成変動パターンの変動開始時点で指定時間までの残り時間が8秒未満であった場合は(S64のY)、時間表示演出において巻き戻す時間を算出し(S65)、時間を巻き戻す旨を示す巻き戻しフラグをオンする(S66)。大当たりではない場合や(S63のN)、残り時間が8秒未満でない場合(S64のN)、S65およびS66をスキップする。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail S35 in FIG. If the mission effect is not being performed (N in S54), it is determined whether or not the mission effect should be started (S56). When the start of the mission effect is determined (Y in S58), the mission effect command content is determined (S60), and the mission effect is started (S62). If it is decided not to start the mission effect (N in S58), S60 and S62 are skipped. If the mission is being performed in S54 (Y in S54), the result of the lottery is a big win (Y in S63), and the remaining time until the specified time is less than 8 seconds at the start of the change of the achievement fluctuation pattern (Y of S64), the time for rewinding in the time display effect is calculated (S65), and the rewind flag indicating that the time is rewinded is turned on (S66). When it is not a big hit (N of S63) or when the remaining time is not less than 8 seconds (N of S64), S65 and S66 are skipped.

図11は、図8におけるS41を詳細に示すフローチャートである。ミッション演出時間の巻き戻しを示す巻き戻しフラグがオンになっている場合であって(S92のY)、ミッション演出の指定時間までの残り時間が1秒未満となっている場合に(S93のY)、時間表示演出において表示する時間をS65で算出した分だけ巻き戻し(S96)、巻き戻しフラグをオフする(S98)。巻き戻しフラグがオフの場合や(S92のN)、ミッション演出の残り時間が1秒以上の場合は(S94のN)、S96およびS98をスキップする。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail S41 in FIG. When the rewind flag indicating the rewinding of the mission effect time is on (Y in S92), and the remaining time until the designated time of the mission effect is less than 1 second (Y in S93) ) Rewind the time displayed in the time display effect by the amount calculated in S65 (S96), and turn off the rewind flag (S98). If the rewind flag is off (N in S92), or if the remaining mission effect is 1 second or longer (N in S94), S96 and S98 are skipped.

図12は、図7におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

本実施例における時間表示演出では、時計のモチーフを用いて指定時間までの残り時間を時刻で表現した。変形例における時間表示演出では、例えば「爆弾の導火線」のように残り時間の長さを示唆できるモチーフを用いて表現してもよい。   In the time display effect in the present embodiment, the remaining time until the specified time is expressed by time using a clock motif. The time display effect in the modified example may be expressed using a motif that can suggest the length of the remaining time, such as “bomb lead”.

本実施例においては、時間の遅延方法として、特定の態様の表示に必要な時間の不足分をひとまとめに逆行させる構成を例示した。変形例においては、時間の順行と同じ速度で逆行させる構成でもよいし、時間経過を一時的に停止させる表示方法や時間経過の速さを一時的に遅くする表示方法を用いてもよい。   In the present embodiment, as an example of the time delay method, a configuration in which the shortage of time required for displaying a specific mode is collectively reversed is illustrated. In the modified example, a configuration may be adopted in which the vehicle travels backward at the same speed as the forward time, or a display method for temporarily stopping the passage of time or a display method for temporarily slowing the passage of time may be used.

本実施例においては、特定のリーチ態様を表示させる指令内容のミッション演出を例示した。変形例においては、図柄の態様以外に、画像を表示させたり、音声を出力させたり、ランプを点灯させたりといった演出内容を特定の態様として要求するミッション演出としてもよい。   In this embodiment, the mission effect of the command content for displaying the specific reach mode is illustrated. In a modified example, in addition to the pattern mode, a mission effect may be requested that requires a specific mode of content such as displaying an image, outputting sound, or lighting a lamp.

本実施例において、ミッション演出の時間を巻き戻すときの時間表示演出が遊技者から容易に視認できるか否かは、あくまでも図柄変動が高速変動中か低速変動中かによって異なる態様であった。変形例においては、図柄変動が高速変動中か否かにかかわらず、巻き戻すときの様子を明確に遊技者が把握できるよう、その巻き戻しを優先的に表示させる構成としてもよい。例えば、時計の針が逆回転する様子を一時的に前面側に表示させることで、図柄変動よりも優先して表示させてもよい。   In the present embodiment, whether or not the time display effect when rewinding the mission effect time can be easily visually recognized by the player is different depending on whether the symbol variation is during high-speed variation or low-speed variation. In a modification, it is good also as a structure which displays the rewinding preferentially so that a player can grasp | ascertain the state at the time of rewinding clearly irrespective of whether the design fluctuation is changing at high speed. For example, it may be displayed with priority over the symbol variation by temporarily displaying on the front side the state in which the hands of the timepiece rotate backward.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 高速変動時のミッション演出の表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content of the mission effect at the time of high speed fluctuation. 低速変動時のミッション演出の表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content of the mission effect at the time of low speed fluctuation. 時間表示演出における一時的な時間の逆行制御過程を示す図である。It is a figure which shows the retrograde control process of temporary time in a time display effect. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 7 in detail. 図8におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図8におけるS35を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S35 in FIG. 8 in detail. 図8におけるS41を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S41 in FIG. 8 in detail. 図7におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 7 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 133 演出処理手段、 134 演出表示制御手段、 200 時計画像、 204 指令内容、 206 指定時間。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 90 game effect lamps, 100 game control devices, 112 winning / failing lottery means, 114 symbol determining means, 118 main Display control means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 133 effect processing means, 134 effect display control means, 200 clock image, 204 command content, 206 designated time.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す図柄の停止態様および変動時間を決定する図柄決定手段と、
前記図柄を前記図柄表示装置に、決定された変動時間変動表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記図柄決定手段は、複数種類の変動時間のうち一つを、前記当否抽選の結果を示すために前記図柄を変動表示させるときの変動時間として決定し、
前記始動入賞口への入球を契機として、前記当否抽選の結果を示す図柄の変動時間内に実行すべき、前記当否抽選の結果を示唆する演出の態様を決定するとともに、前記当否抽選が当たりとなるための条件として、複数回の前記図柄の変動にまたがる長さを持つ指定時間までに前記演出が特定の態様を呈すべきことを内容とする指令を遊技者に提示する演出であるミッション演出を表示するか否かを所定の基準で決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出を実行し、前記ミッション演出を表示する旨の決定がなされた場合には前記指定時間までの時間経過を表す演出である時間表示演出とともに前記ミッション演出を表示させる演出処理手段と、を備え、
前記演出決定手段は、前記ミッション演出を表示する期間に前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となった場合、当該当否抽選の結果を示す前記図柄の変動中に前記特定の態様を呈する演出の実行を決定し、
前記演出処理手段は、前記指定時間までの残り時間が、前記特定の態様を前記演出が呈するまでに要する時間未満の場合、前記演出が実行される前記図柄の変動時間内に前記指定時間に達し且つ前記指定時間までに前記演出が前記特定の態様を呈するよう、前記時間表示演出において前記指定時間を遅らせることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
A symbol determining means for determining a stop mode and a variation time of the symbol indicating the result of the success / failure lottery;
Display control means for causing the symbol display device to display the determined variation time variation on the symbol display device;
Special game control for executing the special game when the winning lottery results in the transition to the special game and the symbol change display is stopped in a predetermined stop mode indicating that the winning lottery is winning. Means,
The symbol determining means determines one of a plurality of types of variation time as a variation time when the symbol is variably displayed to indicate the result of the success / failure lottery,
In response to entering the starting winning opening, the aspect of the effect suggesting the result of the success / failure lottery to be executed within the variation time of the symbol indicating the result of the success / failure lottery is determined, and the success / failure lottery is determined. As a condition for becoming a mission effect, a mission effect is an effect that presents a command to the player with the content that the effect should exhibit a specific aspect by a specified time that spans multiple variations of the symbol Production determination means for determining whether or not to display according to a predetermined criterion;
The effect determined by the effect determining means is executed, and when it is determined that the mission effect is to be displayed, the mission effect is displayed together with a time display effect that is an effect indicating the passage of time until the specified time. Production processing means,
If the winning lottery results in the transition to the special game during the period during which the mission effect is displayed, the effect determining means may change the specific mode during the variation of the symbol indicating the result of the winning lottery. Decide to perform the presentation
When the remaining time until the designated time is less than the time required for the production to exhibit the specific mode, the production processing means reaches the designated time within the variation time of the symbol in which the production is executed. In addition , the ball game machine characterized in that the designated time is delayed in the time display effect so that the effect exhibits the specific mode by the designated time.
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