JP5240924B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている。特別遊技は大当たりとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。   Conventionally, among various types of ball game machines, in the so-called first type pachinko game machine, a lottery determination is performed in response to a ball entering the start opening provided on the game board, Depending on the result of the lottery, symbols are displayed in a variable manner. In other words, a plurality of symbols are displayed in a display area such as a liquid crystal display provided substantially in the center of the game board while the symbols are varied (hereinafter, such a display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). This gaming machine is known to shift to a special game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped has a specific form. A special game is also called a jackpot, and a unit game involving the opening of a big prize opening provided on the game board is performed a plurality of times, and more prize balls can be obtained than a normal game (see, for example, Patent Document 1) ). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer.

遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)や変動時間短縮遊技(以下「時短」という)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変には通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。また、特別遊技の終了後には時短が開始され、所定期間継続される。時短中には始動口への入球容易性が高められるとともに図柄の変動時間が概ね短縮される。このような特定遊技へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。
特開2003−230714号公報
Among the gaming machines, there is also a special game that is advantageous to the player, which is called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability variation”) or a variable time reduction game (hereinafter referred to as “short time”) after the special game is completed. There is something to migrate. When a special game has occurred and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the probability change is started after the special game ends. In the probability change, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. Also, after the special game is over, time saving is started and continued for a predetermined period. During the short time, the ease of entering the starting port is enhanced, and the variation time of the symbol is generally shortened. When the transition to such a specific game occurs, a new special game is generated relatively early, and the player's sense of expectation is further enhanced.
JP 2003-230714 A

近年の遊技機には、遊技者の知らないうちに出玉のない確変移行がなされるいわゆる突然確変(以下、適宜「突確」という)が発生する機種も増えてきている。突確は、特段の演出もなく突然に確変へ移行するという意味で遊技者に大きなインパクトを与えるものであるが、確変移行そのものが特別遊技の終了後を条件とするため、その移行直前に大入賞口を短時間に数回開放するなどして大当たり演出を担保している。一方、その大入賞口の短時間の開放が常に突確の発生を示すような構成では遊技者の興趣も次第に薄れていく可能性があることから、当否抽選の結果に大当たりよりも利益状態が少ないいわゆる小当たりを設定し、同様に短時間の開放を行って所定の小当たり遊技へ移行させるものもある。その小当たりの後、遊技状態が所定の昇格条件を満たせば大当たり、つまり通常の特別遊技へ移行させるものも知られている。このような構成によれば、大入賞口の短時間の開放により突確または小当たりが発生したことが認識される。一般に、小当たりがその大入賞口の開閉のみで終わる可能性が比較的高いのに対し、突確はその大入賞口の開閉後に確実に確変へ移行することから、突確のほうが遊技者に有利と認識される傾向にはある。   In recent years, an increasing number of game machines have a so-called sudden probability change (hereinafter referred to as “surprising accuracy” as appropriate) in which a probability change without a game is made without the knowledge of the player. Suddenness has a big impact on the player in the sense that it suddenly shifts to probability change without any special performance, but since the probability change transition itself is conditional on the end of the special game, it won a big prize just before that transition The jackpot production is secured by opening the mouth several times in a short time. On the other hand, in a configuration in which the short-time opening of the big prize opening always shows an outbreak, there is a possibility that the player's interest may gradually fade, so the result of the winning lottery is less profitable than the jackpot In some cases, so-called small hits are set, and similarly, a short time release is performed to shift to a predetermined small hit game. It is also known that after the small hit, if the gaming state satisfies a predetermined promotion condition, it is a big hit, that is, a transition to a normal special game. According to such a configuration, it is recognized that a sudden or small hit has occurred due to a short time opening of the special winning opening. In general, it is relatively likely that the small hits will end only by opening and closing the big prize opening, whereas suddenness will surely shift to probability change after opening and closing the big prize opening, so that suddenness is more advantageous to the player. There is a tendency to be recognized.

ところで、そもそもこのような大入賞口の短時間の開放は、確変状態へ突然移行させる場合にその条件としての特別遊技の実行を担保するための便宜的な遊技制御であるともいえる。すなわち、現状では確変移行が特別遊技の終了後に行われるよう定義される一方、特別遊技が大入賞口を複数回開閉する遊技として定義されている。つまり、通常遊技においてなされた当否抽選の結果が確変付きの当たりである場合、その確変移行は少なくとも大入賞口を複数回開放させた後となる。このため、長い大当たり演出を挟むことなく突然に確変を発生させるためには便宜上、大入賞口を短期間に複数回開閉させる必要があるのである。こうした理由から、現状では大入賞口の短期間の開放期間における入球は基本的に想定されていないのが実状であった。本発明者は、その短期間開放された大入賞口への入球をトリガとして遊技状態を変更することで、従来にない斬新な遊技性が創出されるとの考えに到った。   By the way, in the first place, it can be said that such a short time opening of the special winning opening is a convenient game control for ensuring execution of a special game as a condition when suddenly shifting to a probable change state. In other words, at present, it is defined that the probability change transition is performed after the end of the special game, while the special game is defined as a game that opens and closes the special winning opening a plurality of times. That is, when the result of the winning / losing lottery performed in the normal game is a win with a probability change, the probability change transition is after at least opening the big winning opening. For this reason, it is necessary to open and close the winning prize opening a plurality of times in a short period of time for the sake of convenience in order to suddenly generate a certain change without sandwiching a long jackpot effect. For these reasons, the current situation is that, in the present situation, it is basically not envisaged to enter during the short-term opening period of the grand prize opening. The inventor of the present invention has come up with the idea that an innovative gameplay that has never existed in the past can be created by changing the game state triggered by a ball entered into the grand prize opening opened for a short period of time.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、短時間開放された大入賞口への入球状態に着目して斬新な遊技性を実現することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to realize a novel gameability by paying attention to a state of entering a big winning opening opened for a short time.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄である特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄の変動過程が定められた変動パターンとその変動パターンを決定するための抽選値との対応関係が定められた複数のパターン選択テーブルを記憶する変動パターン記憶手段と、遊技状態に応じて、複数のパターン選択テーブルのうちいずれかを参照して変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、当否抽選の結果が当たりであったことを契機に解放される大入賞口と、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる通常の特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を記憶する特別遊技作動条件記憶手段と、所定時間未満の大入賞口の開放がなされる特殊遊技へ移行するための条件として特殊遊技作動条件を記憶する特殊遊技作動条件記憶手段と、当否抽選が通常の特別遊技への移行を示す結果となって特別遊技作動条件が成立したときに通常の特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選が特殊遊技への移行を示す結果となって特殊遊技作動条件が成立したときに特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、特殊遊技にて開放された大入賞口への遊技球の入球を検出する入球検出手段と、を備える。当否抽選手段および変動パターン決定手段は、遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、変動パターン決定手段は、特殊遊技における大入賞口への遊技球の入球タイミングに応じて、複数のパターン選択テーブルのうちのいずれかを選択し、参照するパターン選択テーブルを選択したパターン選択テーブルに切り替える。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. , The result of the lottery and the lottery means for executing the lottery for determining whether or not to shift to the special game that is more advantageous to the player than the normal game, triggered by entering the starting winning opening A special symbol display device for displaying a special symbol, which is a symbol for displaying the symbol, and a correspondence relationship between a variation pattern in which the variation process of the special symbol is determined and a lottery value for determining the variation pattern are defined. Fluctuation pattern storage means for storing a plurality of pattern selection tables; Fluctuation pattern determination means for selecting a fluctuation pattern with reference to any one of the plurality of pattern selection tables according to the gaming state; Special game operating conditions that memorize special game operating conditions as conditions for transitioning to a special special game where the special winning opening that is released for a predetermined time or more and the special winning game that is opened for a predetermined time or more is released Storage means, special game operating condition storage means for storing special game operating conditions as conditions for shifting to a special game where a special winning opening is opened for less than a predetermined time, and the winning lottery shifts to a normal special game Special game control means for executing a normal special game when the special game operation condition is satisfied, and when the special game operation condition is satisfied as a result of the success / failure lottery indicating a transition to the special game And a special game control means for executing the special game, and a ball entry detecting means for detecting the entrance of the game ball into the special winning opening opened in the special game. The success / failure lottery means and the variation pattern determination means are provided in a main control device that controls the progress of the game, and the variation pattern determination means has a plurality of patterns according to the timing of the game ball entering the special winning opening in the special game. One of the selection tables is selected, and the pattern selection table to be referenced is switched to the selected pattern selection table.

ここで、「大入賞口」は、通常の特別遊技での開放と特殊遊技での開放とで共通に用いられる単一の大入賞口として設けられてもよいし、通常の特別遊技で開放される大入賞口と特殊遊技で開放される大入賞口とが別構成として設けられてもよい。「所定時間」は、大入賞口の1回の開放に対する基準時間であってもよいし、大入賞口の複数回の開放に対する基準時間であってもよい。すなわち、特殊遊技は、大入賞口が1回開放されるものであっても複数回開放されるものであっても、その大入賞口のトータルの開放時間は所定時間に満たないものとなる。「特殊遊技」は、大入賞口の開放時間が短い点では通常の特別遊技よりも利益状態が小さいが、大入賞口が開放されて遊技球の入球可能性がある点で遊技者に有利となる。「変動パターン」は、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動表示パターンのみならず、その変動表示に付加的に伴う演出画像の変動表示パターンを含むものでもよい。「入球タイミング」は、大入賞口への遊技球の入球を入球検出手段が検出したタイミング、すなわち入球検出手段による入球検出タイミングでもよい。また、入球検出手段から変動パターン決定手段に大入賞口への入球が通知されたタイミング、すなわち入球検出通知タイミングでもよい。   Here, the “big prize opening” may be provided as a single big prize opening that is commonly used for opening in normal special games and opening in special games, or opened in normal special games. A special prize opening and a special prize opening opened by special games may be provided as separate components. The “predetermined time” may be a reference time for one opening of the big prize opening, or may be a reference time for multiple opening of the big winning opening. That is, in the special game, regardless of whether the special winning opening is opened once or plural times, the total opening time of the special winning opening is less than a predetermined time. “Special game” is less profitable than ordinary special games in that the opening time of the special winning opening is short, but it is advantageous to the player in that the special winning opening is opened and there is a possibility of entering the game ball It becomes. The “variation pattern” may include not only the variation display pattern of the special symbol indicating the result of the lottery determination but also the variation display pattern of the effect image additionally accompanying the variation display. The “entry timing” may be the timing at which the entrance detecting means detects the entrance of the game ball to the big winning opening, that is, the entrance detection timing by the entrance detecting means. Alternatively, it may be the timing at which the entrance to the big winning opening is notified from the entrance detection means to the variation pattern determination means, that is, the entrance detection notification timing.

この態様によると、特殊遊技で開放された大入賞口に対する遊技球の入球が検出され、その入球に応じて、特殊遊技終了後の図柄変動のために参照されるパターン選択テーブルが切り替えられる。その結果、これまでは遊技者が重要視していなかった特殊遊技中の入球によって図柄変動の態様が変更されるため、遊技者に斬新な遊技性が提供される。また、特殊遊技中に大入賞口への入球を狙って遊技球を打ち出すなど遊技者の技術介入性も高まり、遊技者の興趣が高められるとともに、遊技機の稼働率も向上する。   According to this aspect, the entry of the game ball to the big winning opening opened in the special game is detected, and the pattern selection table to be referred for the symbol change after the special game is switched according to the entry. . As a result, since the manner of symbol variation is changed by entering a special game that has not been considered important by the player so far, the player is provided with a novel gameplay. In addition, the technical intervention of the player, such as launching a game ball aiming to enter the grand prize opening during special games, will increase the interest of the player, and the operating rate of the gaming machine will also improve.

変動パターン決定手段は、特殊遊技における入球タイミングの難易度に応じて、複数のパターン選択テーブルのうちのいずれかを選択してもよい。例えば、入球検出部において検出された入球のタイミングが難易度が高いと想定されるものであるほど、遊技者にとってよりメリットが大きいと想定されるパターン選択テーブルに切り替えてもよい。遊技者にとってよりメリットが大きいパターン選択テーブルとは、例えば、保持された複数の変動パターンにおける図柄変動の平均時間が切替前のテーブルよりも短いテーブルであってもよい。また、図柄変動の平均時間が切替前のテーブルよりも短いテーブルであって、さらに、変動パターン決定手段において参照可能な期間が他のテーブルよりも長いテーブルであってもよい。また、通常時には提供されない特殊な演出を提供する変動パターンを保持するテーブルであってもよい。この態様によると、特殊遊技における大入賞口への入球の難易度がその後の遊技者の利益を左右するため、遊技者にさらに斬新な遊技性が提供される。また、難易度が高いタイミングでの入球を狙って遊技球を打ち出すなど遊技者の技術介入性が一層高まり、遊技者の興趣がさらに高められる。   The variation pattern determination means may select one of a plurality of pattern selection tables according to the difficulty level of the entry timing in the special game. For example, the pattern selection table may be switched to a pattern selection table that is assumed to have a greater merit for the player as the timing of the entry detected by the entry detection unit is assumed to be more difficult. The pattern selection table having a greater merit for the player may be, for example, a table in which the average time of symbol variation in a plurality of retained variation patterns is shorter than the table before switching. In addition, the table may be a table in which the average time of symbol variation is shorter than the table before switching, and the period that can be referred to by the variation pattern determining means is longer than other tables. Moreover, the table which hold | maintains the fluctuation pattern which provides the special production which is not normally provided may be sufficient. According to this aspect, since the difficulty level of entering a special winning opening in a special game affects the subsequent player's profit, the player is provided with a more innovative gameplay. Also, the player's technical intervention is further enhanced, such as launching a game ball aiming at entering a ball at a high difficulty level, and the player's interest is further enhanced.

特殊遊技作動条件記憶手段は、特殊遊技作動条件として、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特殊特別遊技へ移行するための特殊特別遊技作動条件と、大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための小当たり遊技作動条件とを保持してもよい。特殊遊技制御手段は、当否抽選が特殊特別遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の特殊大当たり態様で停止されたときに特殊特別遊技作動条件が成立したとして特殊特別遊技を実行する一方、当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行してもよい。   Special game operating condition storage means, as special game operating conditions, special special game operating conditions for transitioning to special special games that include a unit game that involves the opening of a grand prize opening multiple times, and units that involve the opening of a special prize opening You may hold | maintain the small hit game operating conditions for shifting to the small hit game which is a game. The special game control means, as a result that the lottery result indicates the transition to the special special game, and when the symbol is stopped in a predetermined special jackpot mode, the special special game operation condition is established and the special special game is executed. The winning / not-winning lottery results in the transition to the small hit game, and the small hit game may be executed on the assumption that the small hit game operating condition is satisfied when the symbol is stopped in a predetermined small hit mode.

この態様では、特殊遊技として特殊特別遊技および小当たり遊技のいずれかが実行される。特殊特別遊技は、複数回の単位遊技を含む点で、単位遊技からなる小当たり遊技よりも遊技者の利益状態が高まる可能性がある。なお、単位遊技の間に大入賞口が1回開放されるものでも、複数回開放されるものでもよい。一方、特殊特別遊技は、大入賞口の開放時間が所定時間に満たない点で、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる通常の特別遊技よりも遊技者の利益状態は小さくなる。すなわち、特殊特別遊技は、遊技者の利益状態からみて通常の特別遊技と小当たり遊技との中間に位置するともいえるが、大入賞口の開放時間について比較すると小当たり遊技により近くなる。なお、両者の開放時間をほぼ同じに設定すると、見た目上、いずれの遊技に移行したかの判別がつきにくく、遊技者の期待感が長時間維持されやすくなる。   In this aspect, either a special special game or a small hit game is executed as the special game. The special special game includes a plurality of unit games, and there is a possibility that the profit state of the player is higher than the small hit game consisting of the unit games. In addition, during the unit game, the grand prize opening may be opened once or a plurality of times may be opened. On the other hand, in the special special game, the player's profit state is smaller than the normal special game in which the big prize opening is opened for a predetermined time or more in that the opening time of the big prize opening is less than the predetermined time. That is, the special special game can be said to be located between the normal special game and the small hit game in view of the profit state of the player, but it becomes closer to the small hit game when compared with the opening time of the big prize opening. If the opening times of both are set to be substantially the same, it is difficult to visually determine which game has been changed, and the player's expectation is easily maintained for a long time.

また、特殊遊技作動条件記憶手段は、特殊特別遊技作動条件として、特殊特別遊技後に当否抽選が通常の特別遊技へ移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高確率状態となる確率変動状態に移行させる確変特別遊技へ移行するための確変特別遊技作動条件を保持してもよい。特殊遊技制御手段は、当否抽選が確変特別遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の確変大当たり態様で停止されたときに確変特別遊技作動条件が成立したとして確変特別遊技を実行してもよい。   In addition, the special game operation condition storage means, as the special special game operation condition, in a probability variation state in which the probability that the winning lottery shows a transition to the normal special game after the special special game is higher than the normal state. Probability changing special game operating conditions for shifting to the probability changing special game to be transferred may be held. Even if the special game control means executes the probability variation special game on the assumption that the probability variation special game operation condition is satisfied when the winning / raft lottery indicates a transition to the probability variation special game and the symbol is stopped in a predetermined probability variation big hit mode. Good.

変動パターン記憶手段は、複数のパターン選択テーブルとして、通常時に参照される通常パターン選択テーブルと、通常パターン選択テーブルとは異なる対応関係が定められた1以上の特殊パターン選択テーブルとを記憶し、変動パターン決定手段は、特殊遊技における大入賞口への遊技球の入球タイミングに応じて、1以上の特殊パターン選択テーブルのうちのいずれかを選択し、参照するパターン選択テーブルを選択した特殊パターン選択テーブルに切り替えてもよい。ここで「通常時」とは、特殊遊技終了後の所定期間以外の期間でもよく、大入賞口への入球状況が所定条件を充足した特殊遊技についてその特殊遊技終了後の所定期間以外の期間でもよい。この態様によれば、特殊遊技における大入賞口への入球によって、通常時とは異なる図柄変動が発生しやすくなり、斬新な遊技性が実現される。   The variation pattern storage means stores, as a plurality of pattern selection tables, a normal pattern selection table that is referred to in normal time and one or more special pattern selection tables in which a correspondence relationship different from the normal pattern selection table is defined. The pattern determining means selects one of the one or more special pattern selection tables according to the timing of entering the game ball into the special winning opening in the special game, and selects the pattern selection table to be referred to. You may switch to a table. Here, the “normal time” may be a period other than the predetermined period after the end of the special game, and a period other than the predetermined period after the end of the special game for the special game in which the state of entering the big prize opening satisfies the predetermined condition But you can. According to this aspect, by entering the big winning opening in the special game, it becomes easy to generate a symbol variation different from the normal time, and a novel game is realized.

変動パターン決定手段は、参照するパターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルに切替後、所定期間の経過を契機として、参照するパターン選択テーブルを通常パターン選択テーブルに再度切り替えてもよい。「所定期間の経過」とは、所定回数の図柄変動が実行されたことでもよく、所定の時間が経過したことでもよく、その組み合わせでもよい。この態様によると、特殊遊技の終了後、所定期間経過後には、パターン選択テーブルが通常時のテーブルに戻されるため、次回の特殊遊技において大入賞口への入球を再度狙わせるような遊技性が実現される。   The change pattern determining means may switch the reference pattern selection table to the normal pattern selection table again after a predetermined period of time has elapsed after switching the reference pattern selection table to the special pattern selection table. The “elapse of a predetermined period” may be that a predetermined number of symbol variations have been executed, that a predetermined time has elapsed, or a combination thereof. According to this aspect, after the special game is over, after the lapse of a predetermined period, the pattern selection table is returned to the normal table, so that the game characteristic that makes it possible to aim again at the big prize opening in the next special game Is realized.

特殊パターン選択テーブルごとに定められる変動パターンの平均的な変動時間が異なるように1以上の特殊パターン選択テーブルが定められてもよい。この態様によれば、特殊遊技中の大入賞口への入球タイミングによって平均的な図柄変動時間が異なることになる。したがって、遊技者にとってメリットのある特殊パターン選択テーブルを選択させるために、特殊遊技において特定の入球タイミングを狙わせるような斬新な遊技性が実現される。例えば、単位時間当たりの図柄変動回数を大きくしたい遊技者には、平均的な図柄変動時間が短い特殊パターンテーブルを選択させるタイミングにおける入球を狙わせる。一方で、長時間の演出を楽しみたい遊技者には、平均的な図柄変動時間が長い特殊パターン選択テーブルを選択させるタイミングにおける入球を狙わせる。   One or more special pattern selection tables may be defined so that the average variation times of the variation patterns defined for each special pattern selection table are different. According to this aspect, the average symbol variation time varies depending on the timing of entering the big winning opening during the special game. Therefore, in order to select a special pattern selection table that is advantageous to the player, a novel gameability that makes it possible to aim for a specific entry timing in a special game is realized. For example, a player who wants to increase the number of symbol fluctuations per unit time can be aimed at entering a ball at the timing of selecting a special pattern table with a short average symbol fluctuation time. On the other hand, a player who wants to enjoy a long-time performance is aimed at entering a ball at the timing of selecting a special pattern selection table having a long average symbol variation time.

変動パターンは演出内容に応じて複数系統に分類されており、変動パターン記憶手段は、同じ系統に分類された変動パターンがそれぞれ集約された1以上の特殊パターン選択テーブルを記憶してもよい。例えば、複数の変動パターンが一のテーブルに保持され、各変動パターンがそれぞれ所定の抽選値と対応づけられてもよい。この態様によれば、特殊遊技中の大入賞口への入球タイミングによって図柄変動の系統が異なるものになる。したがって、遊技者の趣向に合致する図柄変動が集約された特殊パターン選択テーブルを選択させるために、特殊遊技において特定の入球タイミングを狙わせるような斬新な遊技性が実現される。   The variation patterns are classified into a plurality of systems according to the production contents, and the variation pattern storage means may store one or more special pattern selection tables each integrating the variation patterns classified into the same system. For example, a plurality of variation patterns may be held in one table, and each variation pattern may be associated with a predetermined lottery value. According to this aspect, the system of symbol variation differs depending on the timing of entering a special winning opening during a special game. Therefore, in order to select a special pattern selection table in which symbol variations that match the player's preference are selected, a novel gameability that allows a specific entry timing to be targeted in a special game is realized.

変動パターン決定手段は、特殊遊技の期間を複数の小区間に分割し、小区間それぞれにおける大入賞口への遊技球の入球タイミングに応じて複数のパターン選択テーブルのうちのいずれかを選択してもよい。この態様によれば、各小区間における入球有無の様々な組み合わせに応じて特殊パターン選択テーブルが選択可能となる。したがって、特殊遊技における入球状況と特殊遊技後の変動パターンとの組み合わせが増大して、多様な遊技性が実現される。   The variation pattern determining means divides the period of the special game into a plurality of small sections, and selects one of the plurality of pattern selection tables according to the timing of the game ball entering the big winning opening in each of the small sections. May be. According to this aspect, the special pattern selection table can be selected in accordance with various combinations of presence / absence of balls in each small section. Therefore, the combination of the entering situation in the special game and the variation pattern after the special game is increased, and various games are realized.

変動パターン決定手段は、特殊遊技における大入賞口への遊技球の入球タイミングと入球数との関係に応じて複数のパターン選択テーブルのうちのいずれかを選択してもよい。この態様によれば、特殊遊技における入球タイミングに加えて、特殊遊技における入球数も、特殊パターン選択テーブルの選択基準となる。したがって、特殊遊技における入球状況と特殊遊技終了後の変動パターンとの組み合わせが増大して、多様な遊技性が実現される。また、特殊遊技における特定タイミングでにおいて特定個数の入球を狙わせるような斬新な遊技性が実現される。   The variation pattern determining means may select one of a plurality of pattern selection tables according to the relationship between the timing of entering the game ball into the big winning opening and the number of balls in the special game. According to this aspect, in addition to the entrance timing in the special game, the number of entrances in the special game is also a selection criterion of the special pattern selection table. Therefore, the combination of the pitching situation in the special game and the variation pattern after the special game is increased, thereby realizing various game characteristics. In addition, a novel gameability that allows a specific number of balls to be aimed at a specific timing in a special game is realized.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、短時間開放された大入賞口への入球状態に着目して斬新な遊技性を実現することができる。   According to the bullet ball game machine of the present invention, it is possible to realize a novel gameability by paying attention to the state of entering a big winning opening opened for a short time.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出図柄表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect symbol display device 60, a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. 62, a center decoration 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の大当たり態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。本実施例において、大入賞口66は、特別図柄192が所定の小当たり態様にて停止したときに「小当たり」としても開放状態となる。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that becomes an open state as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined big hit mode. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball. In the present embodiment, the special winning opening 66 is opened even when the special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出図柄表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect symbol display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 are linked to the variation of the special symbol 192 and the special symbol 192 on each screen. Variations in the effect image including the decorative design 190 are displayed (hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variable display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs.

演出図柄表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。   The effect symbol display device 60 is a liquid crystal display that fluctuates and displays the decorative symbol 190 in conjunction with the fluctuating display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect symbol display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of columns of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect symbol display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a mechanical rotation device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol display device 61 at the lower left of the production symbol display device 60 is displayed in an inconspicuous size. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, a special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect symbol display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50.

作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出図柄表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect symbol display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出図柄表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出図柄表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect symbol display device 60. The center decoration 64 has functions such as protection of the game ball flow path, the special symbol display device 61 and the effect symbol display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect symbol display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. Yes. The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect symbol display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出図柄表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect symbol display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(時短)が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(確変)がさらに開始される。確変においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time reduction game (time reduction), which is one of the specific games, is started. In time saving, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, a probability variation game (probability change), which is one of the specific games, is further started after the special game ends. In the probability change, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub-board 104 includes a liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect symbol display device 60, operations of the plurality of movable accessories 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular displays according to a lottery result by the main board 102. The contents are changed and the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect symbol display device 60, a normal symbol display device 59, and an operation button. 82, the speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、変動パターン記憶手段172、変動パターン決定手段174、特別遊技制御手段120、小当たり遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、演出パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   The main board 102 in this embodiment is a ball entering determination means 110, a winning / failing lottery means 112, a symbol determining means 114, a holding control means 116, a main display control means 118, a fluctuation pattern storage means 172, a fluctuation pattern determining means 174, a special game. A control means 120, a small hit game control means 121, a specific game execution means 122, an opening / closing control means 124, and a condition holding means 176 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes an effect pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応づけられており、対応づけられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the lottery value, and the probability of success / failure is determined according to the associated winning range setting.

当否抽選手段112は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル(以下、適宜「通常当否テーブルという」)を参照し、確変状態では通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブル(以下、適宜「確変当否テーブルという」)を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときにのみ大当たりとなる。確変当否テーブルにおいては大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。   The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in a normal state (hereinafter, referred to as “normally normal / failure table” as appropriate). Refer to the “probability appropriateness determination table”) as appropriate. In this embodiment, in the normal success / failure table, only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299 is a big hit. In the probability variation success / failure table, the jackpot range is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299 but also when it falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state.

本実施例では、特別遊技として、大入賞口66が開放される単位遊技が15回を上限として繰り返される通常の特別遊技(以下、適宜「15R特別遊技」とも称する)のほか、最少回数である2回だけ繰り返される特殊特別遊技(以下、適宜「2R特別遊技」とも称する)が設けられている。以下、15R特別遊技へ移行する大当たりを「15R大当たり」、2R特別遊技へ移行する大当たりを「2R大当たり」と適宜よぶことにする。   In the present embodiment, as a special game, in addition to a normal special game (hereinafter, also referred to as “15R special game” as appropriate) in which the unit game in which the special winning opening 66 is opened is repeated up to 15 times, the minimum number of times is given. A special special game that is repeated only twice (hereinafter also referred to as “2R special game” as appropriate) is provided. Hereinafter, the jackpot that shifts to the 15R special game is referred to as “15R jackpot” and the jackpot that shifts to the 2R special game is appropriately referred to as “2R jackpot”.

また、本実施例においては、当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当たりとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかかわらず、当否抽選値が60000〜65535の範囲に該当した場合に小当たりとなる。このように大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本実施の形態での小当たり時には、上述した2R特別遊技と同様の遊技(以下、適宜「小当たり遊技」とも称する。)が実行されることとする。また、2R大当たり遊技および小当たり遊技を総称する場合、以下では「特殊遊技」と称する。   Further, in the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the jackpot range, that is, a so-called out of range, it is a small hit if it falls within a predetermined range. In this embodiment, regardless of whether or not it is in a probable change state, the winning / losing lottery value is a small hit when it falls within the range of 60000-65535. In this way, if it does not correspond to the jackpot, it is all “out of”, but in this embodiment, among the cases where it does not correspond to the jackpot, especially the winning lottery value range when it does not correspond to the jackpot It is expressed as “out”. It should be noted that a game similar to the 2R special game described above (hereinafter also referred to as “small game” as appropriate) is executed at the time of a small hit in the present embodiment. In addition, when the 2R big hit game and the small hit game are collectively referred to as “special game” below.

当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出図柄表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, the decorative symbols that show the results of the determination by the success / failure lottery means 112 are variably displayed on the effect symbol display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による当否抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132. The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

変動パターン記憶手段172は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンとその変動パターンを決定するための抽選値(以下、適宜「パターン抽選値」と称する。)との対応関係が定められた複数のパターン選択テーブルを記憶する。これらの変動パターンのそれぞれは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The variation pattern storage unit 172 includes a variation pattern in which a variation mode from variation start to stop when a special symbol is variably displayed and a lottery value for determining the variation pattern (hereinafter referred to as “pattern lottery value” as appropriate). A plurality of pattern selection tables in which the corresponding relationship is defined. Each of these variation patterns has various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

変動パターン記憶手段172は、複数のパターン選択テーブルとして、通常時において変動パターン決定手段174に参照させるための通常パターン選択テーブルと、通常パターン選択テーブルとは異なる対応関係が定められた複数種の特殊パターン選択テーブルとを記憶する。本実施の形態における「通常時」とは、特殊遊技における大入賞口への所定の入球条件(以下、適宜「特殊遊技入球条件」と称する。)が充足された特殊遊技後について、その後の所定期間以外の期間を意味する。この所定期間は、変動パターン決定手段174に特殊パターン選択テーブルを参照させる期間(以下、適宜「特殊テーブル参照期間」と称する。)であり、ここでは特殊パターン選択テーブルの参照を開始してからの変動表示回数である。複数種の特殊パターン選択テーブルそれぞれの特殊テーブル参照期間は異なってもよく、各特殊パターン選択テーブルに予め対応づけられている。   The variation pattern storage means 172 includes a plurality of types of special patterns in which a correspondence relationship different from the normal pattern selection table and the normal pattern selection table are defined as a plurality of pattern selection tables. A pattern selection table is stored. “Normal time” in the present embodiment refers to a state after a special game that satisfies a predetermined entry condition (hereinafter referred to as “special game entry condition” as appropriate) to a special winning opening in a special game. Means a period other than the predetermined period. This predetermined period is a period during which the variation pattern determining means 174 refers to the special pattern selection table (hereinafter referred to as “special table reference period” as appropriate), and here, after the reference to the special pattern selection table is started. It is the number of variable display. The special table reference periods of the plurality of types of special pattern selection tables may be different, and are associated with the special pattern selection tables in advance.

複数種の特殊パターン選択テーブルごとに定められる変動パターンにおける平均的な変動時間(以下、適宜「平均変動時間」とも称する。)は異なる。例えば、ある特殊パターン選択テーブルの平均変動時間は10秒、別の特殊パターン選択テーブルの平均変動時間は30秒となるように、複数種の特殊パターン選択テーブルそれぞれには複数の変動パターンが集約されてもよい。一の特殊パターン選択テーブルに同一の変動時間を有する複数の変動パターンが集約されてもよいのはもちろんである。   The average variation time (hereinafter also referred to as “average variation time” as appropriate) in the variation pattern determined for each of the plural types of special pattern selection tables is different. For example, a plurality of variation patterns are aggregated in each of the special pattern selection tables so that the average variation time of one special pattern selection table is 10 seconds and the average variation time of another special pattern selection table is 30 seconds. May be. Of course, a plurality of variation patterns having the same variation time may be aggregated in one special pattern selection table.

平均変動時間は、一の特殊パターン選択テーブルに保持される変動パターン全体の平均でもよく、当たりの1つ手前であるリーチを実行する変動パターンの平均でもよい。平均変動時間が短いほど、単位時間当たりの図柄変動回数は大きくなり、当たりまでの時間が短縮される可能性が大きくなる。その結果、遊技者にとっての実質的な遊技時間は長くなる可能性が大きくなり、遊技者にとって有利となる。また、通常パターン選択テーブルよりも平均変動時間が同じだけ短い2つの特殊パターン選択テーブルについては、特殊テーブル参照期間が長い方が平均変動時間が短い状態が長く続くため、遊技者にとってはよりメリットが大きい。ただし、長時間の演出を楽しみたい遊技者にとっては、平均変動時間が長い方がメリットが大きい場合もある。   The average fluctuation time may be an average of all the fluctuation patterns held in one special pattern selection table, or may be an average of fluctuation patterns for executing the reach that is just one hit. The shorter the average fluctuation time, the greater the number of symbol fluctuations per unit time, and the greater the possibility that the time to hit will be shortened. As a result, the substantial game time for the player is likely to be long, which is advantageous for the player. In addition, for two special pattern selection tables whose average variation time is the same as that of the normal pattern selection table, the longer the special table reference period, the shorter the average variation time lasts longer. large. However, for a player who wants to enjoy a long time production, there is a case where the longer the average fluctuation time, the greater the merit.

また、複数種の特殊パターン選択テーブルそれぞれには、演出図柄表示装置60における演出内容について同じ系統の演出内容を提供する複数の変動パターンが集約されている。例えば、ある特殊パターン選択テーブルには演出図柄表示装置60において第1のストーリーに関する演出を提供させる複数の変動パターンが集約され、別の特殊パターン選択テーブルには演出図柄表示装置60において第2のストーリーに関する演出を提供させる複数の変動パターンが集約されてもよい。また例えば、ある特殊パターン選択テーブルにはノーマルリーチの変動パターンが集約され、別の特殊パターン選択テーブルにはノーマルリーチよりも変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンが集約されてもよい。   In addition, in each of the plurality of types of special pattern selection tables, a plurality of variation patterns that provide the same system of effect content with respect to the effect content in the effect symbol display device 60 are aggregated. For example, in a special pattern selection table, a plurality of variation patterns that provide an effect relating to the first story are aggregated in the effect symbol display device 60, and in the other special pattern selection table, the second story in the effect symbol display device 60. A plurality of variation patterns that provide an effect related to the above may be aggregated. Further, for example, a normal reach variation pattern may be aggregated in one special pattern selection table, and a super reach variation pattern having a variation time longer than that of normal reach may be aggregated in another special pattern selection table.

なお、変動パターン記憶手段172は、当否抽選結果に応じて変動パターン決定手段174に参照させる複数の通常パターン選択テーブルを備えてもよい。複数の通常パターン選択テーブルには、当否抽選結果が外れのときに参照させる外れ用の通常パターン選択テーブル、15R大当たりのときに参照させる15R大当たり用の通常パターン選択テーブルが含まれてもよい。また、当否抽選結果が2R大当たりのときに参照させる2R大当たり用の通常パターン選択テーブル、小当たりのときに参照させる小当たり用の通常パターン選択テーブルが含まれてもよい。また、遊技状態が確変中のときに参照させる確変用の通常パターン選択テーブルと、時短中のときに参照させる時短用の通常パターン選択テーブルとをそれぞれ含んでもよい。本実施の形態では、これらを特に区別せず、単に通常パターン選択テーブルと称する。なお、特殊パターン選択テーブルは、上記の通常パターン選択テーブルのいずれとも異なるテーブルである。   Note that the variation pattern storage unit 172 may include a plurality of normal pattern selection tables that are referred to by the variation pattern determination unit 174 in accordance with the determination result. The plurality of normal pattern selection tables may include a normal pattern selection table for removal to be referred to when the result of the lottery determination is unsuccessful, and a normal pattern selection table for 15R jackpot to be referred to when 15R big hit is made. Further, a normal pattern selection table for 2R jackpots to be referred to when the result of lottery determination is 2R jackpot, and a normal pattern selection table for small hits to be referred to when the jackpot is won. Further, a normal pattern selection table for probability change that is referred to when the game state is being changed, and a normal pattern selection table for time reduction that is referred to when the game time is short may be included. In the present embodiment, these are not particularly distinguished and are simply referred to as a normal pattern selection table. The special pattern selection table is a table different from any of the above normal pattern selection tables.

変動パターン決定手段174は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて、変動パターン記憶手段172に記憶された複数のパターン選択テーブルのいずれかを参照し、そのテーブルに保持された複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。変動パターン決定手段174は、決定した変動パターンを示すデータ(以下、適宜「パターン通知」とも称する。)をメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The variation pattern determining means 174 refers to one of a plurality of pattern selection tables stored in the variation pattern storage means 172 in accordance with the result of the success / failure determination by the success / failure lottery means 112, and a plurality of variation patterns held in the table. Select one of the patterns. The variation pattern determination unit 174 sends data indicating the determined variation pattern (hereinafter also referred to as “pattern notification” as appropriate) to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

すなわち、変動パターン決定手段174は、特別図柄表示装置61および演出図柄表示装置60において図柄の変動表示を開始すべき際に、その図柄の変動パターンを、一のパターン選択テーブルを参照して、別途取得するパターン抽選値に基づいて決定する。パターン抽選値は、例えば「0」から「255」までの値範囲からランダムに取得される。   In other words, the variation pattern determining means 174 refers to the one pattern selection table when the symbol variation display is to be started in the special symbol display device 61 and the effect symbol display device 60, with reference to one pattern selection table. This is determined based on the pattern lottery value to be acquired. The pattern lottery value is randomly acquired from a value range from “0” to “255”, for example.

変動パターン決定手段174は、通常時においては、通常パターン選択テーブルを参照して変動パターンを決定する。その一方、特殊遊技において特殊遊技入球条件が充足されると、特殊遊技終了後、特殊テーブル参照期間内の図柄変動においては、通常パターン選択テーブルに代えて、複数種の特殊パターン選択テーブルのいずれかを参照する。   The fluctuation pattern determination means 174 determines the fluctuation pattern with reference to the normal pattern selection table in normal times. On the other hand, if the special game entry condition is satisfied in the special game, after the special game ends, any of the multiple types of special pattern selection tables can be used instead of the normal pattern selection table in the pattern variation within the special table reference period. Refer to

具体的には、変動パターン決定手段174には、特殊遊技の実行期間が分割された複数の小区間の定義が予め設定されている。特殊遊技中に変動パターン決定手段174は、大入賞口66への入球を入球判定手段110から取得する。特殊遊技の終了後、小区間の定義に基づいて、小区間それぞれにおける入球数を特定し、特殊遊技入球条件が充足されたか否かを判定する。特殊遊技入球条件が充足された際には、その後の図柄変動においては、その特殊遊技入球条件に対応づけられた特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを決定する。なお既述したように、特殊パターン選択テーブルには特殊テーブル参照期間が設定されており、変動パターン決定手段174はその特殊テーブル参照期間の超過を検出すると、参照するパターン選択テーブルを通常パターン選択テーブルに再度切り替える。さらなる具体例は後述する。   Specifically, in the variation pattern determination unit 174, definitions of a plurality of small sections in which the execution period of the special game is divided are set in advance. During the special game, the variation pattern determination unit 174 obtains the ball entering the big winning opening 66 from the ball entering determination unit 110. After the end of the special game, the number of balls entered in each small section is specified based on the definition of the small section, and it is determined whether or not the special game entry ball condition is satisfied. When the special game entry ball condition is satisfied, the variation pattern is determined with reference to a special pattern selection table associated with the special game entry ball condition in the subsequent symbol variation. As described above, a special table reference period is set in the special pattern selection table, and when the fluctuation pattern determination unit 174 detects that the special table reference period is exceeded, the reference pattern selection table is changed to the normal pattern selection table. Switch to again. Further specific examples will be described later.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された停止図柄と変動パターン決定手段174により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 displays the result of the lottery by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display as a special symbol variation display according to the stop symbol determined by the symbol determination unit 114 and the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 174. It is displayed on the device 61. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段178、小当たり遊技作動条件保持手段180を含む。特別遊技作動条件保持手段178は、大入賞口66の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。特別遊技作動条件保持手段178は、遊技状態を15R特別遊技へ移行させる通常の特別遊技作動条件のほか、2R特別遊技へ移行させる特殊特別遊技作動条件を保持する。また、さらにその特殊特別遊技作動条件として、2R特別遊技後に確変状態へ移行させる確変特別遊技作動条件と、2R特別遊技後に時短状態へ移行させる時短特別遊技作動条件を保持する。確変特別遊技作動条件が成立するか時短特別遊技作動条件が成立するかは、図柄決定手段114が決定した特別図柄の種類によって判定される。   The condition holding unit 176 includes a special game operation condition holding unit 178 and a small hit game operation condition holding unit 180. The special game operation condition holding means 178 holds a special game operation condition as a condition for shifting to a special game including a unit game involving opening of the special winning opening 66 a plurality of times. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped. The special game operation condition holding means 178 holds a special special game operation condition for shifting to the 2R special game in addition to a normal special game operation condition for shifting the game state to the 15R special game. Further, as the special special game operation conditions, a probability change special game operation condition for shifting to the probability change state after the 2R special game and a time-short special game operation condition for shifting to the short time state after the 2R special game are held. Whether the probability variation special game operation condition is satisfied or whether the short time special game operation condition is satisfied is determined by the type of the special symbol determined by the symbol determination means 114.

小当たり遊技作動条件保持手段180は、大入賞口66の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、当否抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The small hit game operating condition holding means 180 holds the small hit game operating condition as a condition for shifting to the small hit game, which is a unit game accompanied by the opening of the big winning opening 66. The small hitting operating condition is a result indicating that the game is shifted to the small hitting game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が大当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を所定の上限回数に達するまで複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。本実施例では、15R大当たりであった場合に単位遊技が15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。また、2R大当たりであった場合には単位遊技が2回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.8秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、各特別遊技において単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of winning / not-winning lottery by the success / failure lottery means 112 is a big hit. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times until a predetermined upper limit is reached, and is constituted by a plurality of unit games. In the present embodiment, when 15R is a big hit, the unit game is repeated up to 15 times, and the big prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the case of 2R jackpot, the unit game is repeated up to two times, and the big prize opening 66 is opened for about 0.8 seconds in one unit game. The special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game if the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number in each special game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

小当たり遊技制御手段121は、当否抽選手段112により小当たり遊技への移行を示す抽選結果となり、特別図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は1回の単位遊技で構成される。ただし、1回の単位遊技の間に大入賞口66が2回開放される。大入賞口66の開放時間は、1回の開放につき所定時間(例えば1.8秒)未満である。本実施例では0.8秒に設定されている。一方、本実施例では、2R大当たりにおいて大入賞口66が約0.8秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了するようにしている。このため、2R大当たりによる特別遊技は、小当たり遊技と外観上は同様の動作態様となる。しかし、小当たり遊技は、1回の単位遊技で構成される点で、2回の単位遊技で構成される2R大当たりとは異なる。   The small hit game control means 121 becomes a lottery result indicating the transition to the small hit game by the winning / not-lotting means 112, and the small hit game is assumed that the small hit operation condition is established when the special symbol is stopped in a predetermined small hit mode. Execute. The small hit game is composed of one unit game. However, the big prize opening 66 is opened twice during one unit game. The opening time of the special winning opening 66 is less than a predetermined time (for example, 1.8 seconds) per opening. In this embodiment, it is set to 0.8 seconds. On the other hand, in this embodiment, when the big winning opening 66 is opened for about 0.8 seconds in 2R jackpot, it is closed once so that one unit game is completed. For this reason, the special game with 2R jackpot is in the same manner of operation as the jackpot game. However, the small hit game is different from the 2R big hit constituted by two unit games in that it is constituted by one unit game.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。確変状態は、次の大当たりが発生するまで継続される。本実施例では、15R大当たりの場合、その特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、時短は必ず開始される。一方、2R大当たりの場合、その特別遊技の終了後に確変または時短のいずれか一方が開始される。前者は突然確変(突確)の発生を意味し、後者は突然時短(以下、適宜「突時」という)の発生を意味する。2R大当たりが突確であるか突時であるかは、図柄決定手段114が決定する特別図柄192により識別されるが、後述のように装飾図柄190については同様の停止図柄が表示されるため、遊技者が装飾図柄190を見ただけではそれを判別できないように設定されている。時短は、原則として、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数(「継続回数」ともいう)、例えば100回に至るまで継続される。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time. The probabilistic state continues until the next jackpot occurs. In the present embodiment, in the case of 15R jackpot, the probability change may or may not be started after the end of the special game, but the time reduction is always started. On the other hand, in the case of 2R jackpot, either the probability change or the time saving is started after the end of the special game. The former means the occurrence of sudden probability change (abruptness), and the latter means the occurrence of sudden shortening (hereinafter referred to as “the suddenness” as appropriate). Whether or not the 2R jackpot is a hit or a crash is identified by a special symbol 192 determined by the symbol determining means 114, but since a similar stop symbol is displayed for the decorative symbol 190 as described later, It is set so that the person cannot distinguish it simply by looking at the decorative symbol 190. In principle, the time reduction is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number (also referred to as “continuation number”), for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。開閉制御手段124は、15R特別遊技後の確変状態および時短状態においては始動口62の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行するが、2R特別遊技後の確変状態(つまり、突確が発生した場合)および時短状態(つまり、突時が発生した場合)においてはその開放延長を行わない。15R特別遊技後においては通常の確変および時短のメリットとして始動口62の拡開時間を長くし、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。一方、2R特別遊技後においては突確または突時の発生をその開放延長をもって遊技者が容易に認識することを避ける、つまり小当たり遊技と2R特別遊技のいずれが発生したかを、普通電動役物の作動により認識することを防止するものである。なお、15R特別遊技後の通常の確変および時短中において発生した2R特別遊技について、その終了後の確変状態および時短状態においては開放延長が維持される。開閉制御手段124は、特別遊技においては普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を大きく開放させる。開閉制御手段124は、小当たり遊技においては大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を所定の短期間開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66. The opening / closing control means 124 executes an open extension that causes the expansion mechanism of the start port 62 to expand for a longer time than in the normal state in the probability change state after the 15R special game and in the short time state, but the probability change state after the 2R special game In the short-time state (that is, when a sudden occurrence occurs) (that is, when a sudden collision occurs), the extension is not performed. After the 15R special game, as a merit of normal probability change and time saving, the opening time of the start port 62 is lengthened so that the player can continue the game without reducing the possession. On the other hand, after a 2R special game, avoiding the player from easily recognizing the occurrence of a sudden or sudden collision with its open extension, that is, whether a small hit game or a 2R special game has occurred It is prevented from being recognized by the operation of. Note that the 2R special game generated during the normal probability change and time reduction after the 15R special game is maintained open extension in the probability change state and the time reduction state after the end. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to greatly open the starting port 62. In the small hit game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 to open the big prize opening 66 for a predetermined short period of time.

演出パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出図柄表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The effect pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect symbol display device 60 in the variation of the decorative symbol 190 and the display process thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of change patterns in which a change process from start to stop and a change process in the change display of the decorative pattern 190 and a change process are defined, and a change display of the decorative pattern are displayed separately, and the degree of expectation to the jackpot A plurality of notice effect patterns that suggest height in advance are included.

変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。時短中においては特別図柄の変動表示時間が概ね短くなるよう、演出決定手段132が変動時間の短い変動パターンを選択する。   The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol. The effect determining means 132 selects a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the special symbol is substantially shortened during the short time.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

すなわち、演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否抽選の結果および変動パターン決定手段174から受け取るパターン通知に応じて、演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段174により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動パターンデータの中からいずれかを選択して演出パターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを図柄決定手段114が決定する特別図柄の停止図柄に基づいて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   That is, the effect determining unit 132 determines the contents of the effect to be displayed on the effect symbol display device 60 in accordance with the result of the success / failure lottery received from the success / failure lottery unit 112 and the pattern notification received from the variation pattern determining unit 174. The effect determining unit 132 selects any one of a plurality of variation pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the variation pattern determining unit 174 and reads it from the effect pattern storage unit 130. The effect determination means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 190 based on the special symbol stop symbols determined by the symbol determination means 114. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成される。当否抽選手段112による判定結果が15R大当たりとなり通常の特別遊技への移行を示す場合には、例えば「111」や「222」のように、3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。その大当たりが特別遊技後の確変への移行を伴う場合には、確変用の数字が選ばれる。例えば確変用の図柄として奇数図柄が設定されている場合、装飾図柄が「555」や「777」等になる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The decorative symbol stop symbol is formed as a combination of three symbols. In the case where the determination result by the winner / rejection lottery means 112 is a 15R jackpot indicating a shift to a normal special game, a combination of three symbols such as “111” and “222” is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. If the jackpot is accompanied by a transition to probability change after a special game, a number for probability change is selected. For example, when an odd symbol is set as a symbol for probability change, the decorative symbol is “555”, “777”, or the like. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern.

また、本実施例では当否抽選手段112による判定結果が2R大当たりおよび小当たりとなったときに表示される共通の図柄が設定されている。その判定結果が2R大当たりとなって特殊特別遊技への移行を示す場合、およびその判定結果が小当たりとなって小当たり遊技への移行を示す場合には、装飾図柄が1つとびの数字からなる「135」や「246」が選ばれる。すなわち、当否抽選の結果が2R大当たりまたは小当たりとなった場合、大入賞口66の開放態様も同様であり、装飾図柄190の停止図柄も同じに設定されている。このため、遊技者が一見しても2R大当たりであるのか小当たりであるのかを判別することは困難である。また既述のように、2R大当たりが突確を伴うものであるのか、または突時を伴うものであるのかについても、装飾図柄190の停止図柄からは判別することができない。   Further, in this embodiment, a common symbol is set that is displayed when the determination result by the success / failure lottery means 112 is 2R big hit and small hit. If the decision result is a 2R big win indicating a shift to a special special game, and if the decision result is a small win indicating a shift to a small hit game, the decorative symbol is a single number. “135” and “246” are selected. That is, when the result of the winning / not-winning lottery is 2R big win or small win, the open mode of the big winning opening 66 is the same, and the stop symbol of the decorative symbol 190 is also set the same. For this reason, it is difficult for the player to determine whether the player is 2R big hit or small hit. In addition, as described above, whether the 2R jackpot has a certainty or a sudden time cannot be determined from the stop symbol of the decorative symbol 190.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出図柄表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect symbol display device 60 according to the result of the success / failure lottery, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出図柄表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出図柄表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control unit 134 causes the effect symbol display device 60 to variably display the effect image according to the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 112. The effect display control means 134 causes the effect symbol display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern when the effect determining means 132 decides to display the notice effect. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出図柄表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 operates the movable accessory 140 in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect symbol display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

ここで、変動パターン決定手段174における特殊パターン選択テーブルの選択方法を具体的に説明する。
図4は、変動パターン決定手段174に設定された特殊遊技における小区間の定義を示す模式図である。同図の「区間1」は、開閉制御手段124が大入賞口ソレノイド80へ1回目の開放指示を送出したときを始期とし、開閉制御手段124が大入賞口ソレノイド80へ1回目の閉鎖指示を送出したときを終期とする期間である。また「区間2」は、開閉制御手段124が大入賞口ソレノイド80へ1回目の閉鎖指示を送出したときを始期とし、開閉制御手段124が大入賞口ソレノイド80へ2回目の開放指示を送出したときを終期とする期間である。また「区間3」は、開閉制御手段124が大入賞口ソレノイド80へ2回目の開放指示を送出したときを始期とし、開閉制御手段124が大入賞口ソレノイド80へ2回目の閉鎖指示を送出したときを終期とする期間である。また「区間4」は、開閉制御手段124が大入賞口ソレノイド80へ2回目の閉鎖指示を送出したときを始期とし、その2回目の閉鎖指示の送出から所定時間の経過を終期とする期間である。
Here, the selection method of the special pattern selection table in the variation pattern determination means 174 will be specifically described.
FIG. 4 is a schematic diagram showing the definition of a small section in the special game set in the variation pattern determining means 174. As shown in FIG. “Section 1” in the figure starts when the opening / closing control means 124 sends the first opening instruction to the big prize opening solenoid 80, and the opening / closing control means 124 gives the first closing instruction to the big winning opening solenoid 80. This is the period that ends when it is sent out. “Section 2” starts when the opening / closing control means 124 sends the first closing instruction to the big winning opening solenoid 80, and the opening / closing control means 124 sends the second opening instruction to the big winning opening solenoid 80. It is a period that ends in time. “Section 3” starts when the opening / closing control means 124 sends a second opening instruction to the big winning opening solenoid 80, and the opening / closing control means 124 sends a second closing instruction to the big winning opening solenoid 80. It is a period that ends in time. “Section 4” is a period in which the opening / closing control means 124 starts when the second closing instruction is sent to the prize winning solenoid 80, and the elapse of a predetermined time from the second closing instruction is sent. is there.

既述したように、特殊遊技において大入賞口66の開放時間は0.8秒であるため、開放指示から閉鎖指示までの間隔は0.8秒である。また、開閉制御手段124が大入賞口ソレノイド80へ開放・閉鎖指示を送出してから、大入賞口ソレノイド80が開放・閉鎖を完了するまでは、約0.2秒を要する。したがって、区間1および区間3において大入賞口66に遊技球が入球可能な時間は約0.6秒であり、区間2および4において大入賞口66に遊技球が入球可能な時間は約0.2秒となる。すなわち、区間2および4に対する区間1および区間3における入球容易性は約3倍となる。   As described above, since the opening time of the special winning opening 66 is 0.8 seconds in the special game, the interval from the opening instruction to the closing instruction is 0.8 seconds. Further, it takes about 0.2 seconds from when the opening / closing control means 124 sends an opening / closing instruction to the big winning opening solenoid 80 until the big winning opening solenoid 80 completes opening / closing. Therefore, the time during which the game ball can enter the big winning opening 66 in the sections 1 and 3 is about 0.6 seconds, and the time during which the game ball can enter the big winning opening 66 in the sections 2 and 4 is about 0.2 seconds. That is, the entrance ease in the section 1 and the section 3 with respect to the sections 2 and 4 is about three times.

図5は、特殊遊技終了後にパターン選択テーブルを選択する際に参照される判定テーブルの構成例を示す。同図においては、複数の特殊遊技入球条件と、各特殊遊技入球条件が充足された際に選択されるパターン選択テーブルとが対応づけられている。特殊遊技入球条件における「−」は特段の条件がないこと、すなわち入球数は問わないことを示している。なお、この例においては、通常パターン選択テーブルの平均変動時間は15秒であることとする。   FIG. 5 shows a configuration example of a determination table that is referred to when a pattern selection table is selected after the special game ends. In the figure, a plurality of special game entry ball conditions are associated with a pattern selection table that is selected when each special game entry ball condition is satisfied. “−” In the special game entry condition indicates that there is no special condition, that is, the number of entries is not limited. In this example, it is assumed that the average variation time of the normal pattern selection table is 15 seconds.

図5の例では、特殊遊技の区間2および区間4において1球ずつ入球した場合、もしくは、特殊遊技の全期間において5球以上が入球した場合、変動パターン決定手段174は、特殊パターン選択テーブル「A」を選択する。この特殊パターン選択テーブル「A」では、特殊テーブル参照期間が50回の図柄変動に制限されている。また、平均変動時間が通常パターン選択テーブルよりも短い5秒となるように、変動時間が5秒前後の変動パターンが多く選択されるように、複数の変動パターンが集約されている。例えば、特殊パターン選択テーブル「A」では、変動時間が5秒前後の変動パターンが他の変動パターンよりも多く保持されてもよい。また、変動時間が5秒前後の変動パターンが選択される確率が他の変動パターンよりも高く設定されてもよい。なお、変動時間が5秒の変動パターンが1つのみ含まれてもよいのはもちろんである。特殊遊技における大入賞口66の開放時間は短く、特に区間2および区間4における開放時間は短いため、この特殊遊技入球条件の難易度は高い。したがって、高難易度の特殊遊技入球条件を充足した恩典として、図柄変動の変動効率が高い、すなわち遊技者にとって有利な特殊パターン選択テーブルが選択される。   In the example of FIG. 5, when one ball is entered in each of the special game sections 2 and 4, or when five or more balls are entered in the whole special game period, the variation pattern determining means 174 selects the special pattern. Select table “A”. In the special pattern selection table “A”, the special table reference period is limited to 50 symbol variations. In addition, a plurality of variation patterns are aggregated so that many variation patterns with a variation time of about 5 seconds are selected so that the average variation time is 5 seconds shorter than the normal pattern selection table. For example, in the special pattern selection table “A”, more variation patterns having a variation time of about 5 seconds may be held than other variation patterns. In addition, the probability that a variation pattern with a variation time of around 5 seconds is selected may be set higher than other variation patterns. Of course, only one variation pattern with a variation time of 5 seconds may be included. Since the opening time of the special winning opening 66 in the special game is short, and particularly the opening time in the section 2 and the section 4 is short, the difficulty level of the special game entry condition is high. Therefore, a special pattern selection table having a high variation efficiency of symbol variation, that is, advantageous for the player, is selected as a benefit satisfying the special game entry condition of high difficulty.

特殊遊技の区間1および区間3において1球ずつ入球した場合、もしくは、特殊遊技の全期間において3球以上が入球した場合、変動パターン決定手段174は、特殊パターン選択テーブル「B」を選択する。この特殊パターン選択テーブル「B」では、特殊テーブル参照期間が50回の図柄変動に制限されている。また、平均変動時間が通常パターン選択テーブルよりも短い10秒になるように、変動時間が10秒前後の変動パターンが多く選択されるように、複数の変動パターンが集約されている。すなわち、この特殊遊技入球条件は、上述した特殊パターン選択テーブル「A」の特殊遊技入球条件よりも充足容易な分だけ、図柄変動の変動効率が低減された特殊パターン選択テーブルと対応づけられている。   When one ball is entered in each of the special game sections 1 and 3, or when three or more balls are entered during the entire period of the special game, the variation pattern determining means 174 selects the special pattern selection table “B”. To do. In this special pattern selection table “B”, the special table reference period is limited to 50 symbol variations. In addition, a plurality of variation patterns are aggregated so that many variation patterns with a variation time of around 10 seconds are selected so that the average variation time is 10 seconds shorter than the normal pattern selection table. That is, the special game entry condition is associated with the special pattern selection table in which the variation efficiency of the symbol variation is reduced by the amount that is easier to satisfy than the special game entry condition of the special pattern selection table “A” described above. ing.

特殊遊技の全期間において1球も入球しなかった場合、変動パターン決定手段174は、特殊パターン選択テーブル「C」を選択する。この特殊パターン選択テーブル「C」は、特殊テーブル参照期間が30回の図柄変動に制限されており、平均変動時間は通常パターン選択テーブルと同じ15秒である。ただし、通常パターン選択テーブルでは選択されない特殊な演出を演出図柄表示装置60において実行させる変動パターンが集約されている。すなわち、この特殊遊技入球条件の充足は比較的容易であるため、図柄変動の変動効率においては通常パターン選択テーブルと同様であるが、遊技者が特殊な演出を見られる点でメリットがある特殊パターン選択テーブルと対応づけられている。   When no ball has entered during the entire period of the special game, the variation pattern determination means 174 selects the special pattern selection table “C”. This special pattern selection table “C” has a special table reference period limited to 30 symbol variations, and the average variation time is 15 seconds, the same as the normal pattern selection table. However, variation patterns that cause the effect symbol display device 60 to execute special effects not selected in the normal pattern selection table are collected. In other words, since this special game entry condition is relatively easy, the variation efficiency of symbol variation is the same as that of the normal pattern selection table, but there is a special advantage that the player can see special effects. It is associated with the pattern selection table.

上記の特殊遊技入球条件のいずれも充足されず、かつ、特殊遊技の全期間において1球以上が入球した場合、変動パターン決定手段174は、通常パターン選択テーブルを維持する。言い換えれば、複数種の特殊パターン選択テーブルのいずれも選択しない。この場合、特殊遊技終了後の図柄の変動パターンは、その特殊遊技開始前の変動パターンと同様になる。   If none of the above-mentioned special game entry conditions are satisfied and one or more balls enter during the entire period of the special game, the variation pattern determination means 174 maintains the normal pattern selection table. In other words, none of the multiple types of special pattern selection tables is selected. In this case, the variation pattern of the symbol after the end of the special game is the same as the variation pattern before the start of the special game.

上記の例においては、特殊遊技中の大入賞口66への入球数「0」よりも入球数「1以上」の方が実現容易であることを前提としている。これは、既述したように装飾図柄の停止態様によって特殊遊技への移行が遊技者に報知されるからであり、報知された遊技者は大入賞口66への入球を狙うと想定されるためである。特殊遊技中の大入賞口66への入球数「1以上」よりも入球数「0」の方が実現容易と想定される場合には、入球数「1以上」の場合に特殊パターン選択テーブル「C」が選択され、入球数「0」の場合に通常パターン選択テーブルが維持されてもよい。また、特殊パターン選択テーブルは1つでもよく、この場合、変動パターン決定手段174は、特殊遊技において大入賞口66への入球があれば、図柄変動の際に参照するテーブルを特殊パターン選択テーブルに切り替えてもよい。   In the above example, it is assumed that the number of balls entered “1 or more” is easier to realize than the number of balls entered “00” in the special winning opening 66 during the special game. This is because, as described above, the transition to the special game is notified to the player by the stop pattern of the decorative symbols, and it is assumed that the notified player aims to enter the big winning opening 66. Because. When it is assumed that the number of balls entered “0” is easier than the number of balls entered “1 or more” in the special winning opening 66 during the special game, the special pattern is used when the number of balls entered is “1 or more”. When the selection table “C” is selected and the number of balls entered is “0”, the normal pattern selection table may be maintained. Further, there may be only one special pattern selection table. In this case, the variation pattern determining means 174 may use the special pattern selection table as a table to be referred to when the symbols change if there is a ball entering the big winning opening 66 in the special game. You may switch to.

図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、小当たり遊技の制御処理を実行する(S15)。通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行する(S16)。S14からS16までの処理の後、S10における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。なお、S16の特別遊技とS15の小当たり遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or the like, or when the game ball has passed the operation port 68 (S10). If a normal game is being played (Y in S12), a normal game control process such as symbol variation is executed (S14), and a small hit game control process is executed (S15). If it is not in a normal game (N in S12), a special game control process is executed (S16). After the processing from S14 to S16, a prize ball payout according to various winnings in S10 is processed (S18). Note that the special game of S16 and the small hit game of S15 are not executed at the same time, and when one is executed, the other is avoided.

図7は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112は当否判定処理を実行し(S34)、変動パターン決定手段174はパターン選択テーブル切替処理を適宜実行する(S35)。そして、その当否判定結果および決定されたパターン選択テーブルに応じて変動表示開始処理が実行される(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34からS36までの処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is being held (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34), the variation pattern determination means 174 executes the pattern selection table switching process as appropriate (S35). Then, the variable display start process is executed according to the determination result and the determined pattern selection table (S36). If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 to S36. Processing up to is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S38), the variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not been started (N in S38), S40 is skipped.

図8は、図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
当否抽選手段112は、当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG.
The success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44).

図9は、図7におけるS35のパターン選択テーブル切替処理を詳細に示すフローチャートである。
変動パターン決定手段174は、特殊パターン選択テーブルを参照中であり(S102のY)、その特殊パターン選択テーブルと対応づけられた特殊テーブル参照期間を超過しているとき(S104のY)、参照するパターン選択テーブルを通常パターン選択テーブルに切り替える(S106)。通常パターン選択テーブルを参照中であるか(S102のN)、または、参照中の特殊パターン選択テーブルの特殊テーブル参照期間内であるときには(S104のN)、S106をスキップする。次に、変動パターン決定手段174は、特殊遊技後の初回の図柄変動において(S108のY)、特殊遊技における大入賞口66への入球状況、すなわち入球タイミングおよび入球数を特定する(S110)。その入球状況が特殊遊技入球条件に合致してパターン選択テーブルの切り替えが必要であるとき(S112のY)、変動パターン決定手段174は参照するパターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルに切り替える(S114)。特殊遊技後の初回の図柄変動ではないときには(S108のN)、S110からS114はスキップされ、パターン選択テーブルの切り替えが不要であれば(S112のN)、S114はスキップされる。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the pattern selection table switching process of S35 in FIG.
The variation pattern determining means 174 refers to the special pattern selection table (Y in S102), and when the special table reference period associated with the special pattern selection table has been exceeded (Y in S104). The pattern selection table is switched to the normal pattern selection table (S106). If the normal pattern selection table is being referenced (N in S102), or if it is within the special table reference period of the special pattern selection table being referenced (N in S104), S106 is skipped. Next, the variation pattern determination means 174 specifies the status of entering the big winning opening 66 in the special game, that is, the timing of entering the ball and the number of balls in the first symbol variation after the special game (Y in S108) ( S110). When the entry situation matches the special game entry condition and the pattern selection table needs to be switched (Y in S112), the variation pattern determination means 174 switches the referenced pattern selection table to the special pattern selection table (S114). ). If it is not the first symbol variation after the special game (N in S108), S110 to S114 are skipped, and if switching of the pattern selection table is not required (N in S112), S114 is skipped.

図10は、図7におけるS36の変動表示開始処理を詳細に示すフローチャートである。
図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する(S46)。変動パターン決定手段174は、パターン選択テーブルを参照して、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。そして、メイン表示制御手段118は、決定された変動パターンにしたがった変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S54)。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the variation display start process of S36 in FIG.
The symbol determination means 114 determines a special symbol stop symbol based on the determination result (S46). The variation pattern determination means 174 selects a variation pattern of the special symbol with reference to the pattern selection table (S48). The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52). Then, the main display control means 118 starts the fluctuation display according to the decided fluctuation pattern, transmits a fluctuation start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that has received the command displays the fluctuation pattern data. Accordingly, the display of the effect image is started (S54).

図11は、図8におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
既に図柄変動表示が開始されている場合、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S61のY)、表示中の図柄変動を停止する(S62)。時短中であって(S63のY)、当否抽選の結果が大当たりでなければ(S64のN)、変動回数をインクリメントし(S65)、その変動回数が設定回数に達すれば(S66のY)、時短を終了する(S68)。変動回数が設定回数に達していなければ(S66のN)、S68をスキップする。ここでいう「設定回数」は、原則として特別遊技後の時短の継続回数である100回となる。時短中に(S63のY)、大当たりになった場合には(S64のY)、特別遊技へ移行し(S67)、時短を終了する(S68)。時短中でなかった場合には(S63のN)、S64からS68までの処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には(S61のN)、S62以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the variation display process of S40 in FIG.
When the symbol variation display has already been started, when the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing is reached (Y in S61), the symbol variation being displayed is stopped (S62). If the time is short (Y in S63) and the result of the lottery is not a big hit (N in S64), the number of changes is incremented (S65), and if the number of changes reaches the set number (Y in S66), The time saving is terminated (S68). If the number of fluctuations has not reached the set number (N in S66), S68 is skipped. The “set number” here is, in principle, 100 times, which is the number of short-time continuations after a special game. During a time reduction (Y in S63), if a big hit is made (Y in S64), the game shifts to a special game (S67), and the time reduction ends (S68). If the time is not short (N in S63), the processing from S64 to S68 is skipped. If the symbol display stop timing has not been reached (N in S61), the processing of S62 and after is skipped and the flow of this figure is terminated.

図12は、図7におけるS15の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
当否抽選が小当たりとなったときは(S91のY)、大入賞口66の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技が実行される。すなわち、小当たり遊技がまだ開始済でない場合(S92のN)、小当たり遊技が開始され、開閉制御手段124が大入賞口66を2回開放する(S93)。RAM上の所定領域には大入賞口66への入球数をカウントする入球数カウンタと、入球タイミングを記憶する入球タイミング保持領域が設定されており、このとき開放された大入賞口66に入球があるごとにそのカウント値が更新され、かつ、入球タイミングが記録される。そのカウント値および入球タイミングは、その小当たり遊技後のパターン設定テーブルの選択の際に用いられ、その選択に際して読み込まれた後にクリアされる。小当たり遊技が開始済であれば(S92のY)、S93をスキップする。S91にて小当たりが発生していない場合には(S91のN)、S92およびS93をスキップして本処理を終了する。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S15 in FIG.
When the winning / losing lottery is a small win (Y in S91), a small win game, which is a unit game with the opening of the big winning opening 66, is executed. That is, if the small hit game has not yet started (N in S92), the small hit game is started, and the opening / closing control means 124 opens the big winning opening 66 twice (S93). In a predetermined area on the RAM, there are set a pitch number counter for counting the number of balls entered to the big winning opening 66 and a pitch timing holding area for storing the timing of the winning. The big winning opening opened at this time is set. Each time there is a ball entering 66, the count value is updated, and the ball timing is recorded. The count value and entrance timing are used when selecting the pattern setting table after the small hit game, and are read and cleared after the selection. If the small hit game has been started (Y in S92), S93 is skipped. If a small hit has not occurred in S91 (N in S91), S92 and S93 are skipped and the process is terminated.

図13は、図7におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。このとき、2R特別遊技であれば、このとき開放された大入賞口66に入球があるごとにその入球数を記録する上記テーブル決定用カウンタのカウント値が更新され、かつ、上記入球タイミング保持領域に入球タイミングが記録される。そのカウント値および入球タイミングは、その2R特別遊技後のパターン選択テーブルの選択の際に用いられ、その選択に際して読み込まれた後にクリアされる。なお、15R特別遊技の場合は、上記テーブル決定用カウンタ、および上記入球タイミング保持領域へのデータの更新は行われない。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから設定された開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). At this time, if the game is a 2R special game, the count value of the table determination counter for recording the number of entered balls is updated every time there is a entered ball in the grand prize opening 66 opened at this time, and the entered ball The entrance timing is recorded in the timing holding area. The count value and the entrance timing are used when selecting the pattern selection table after the 2R special game, and are read and cleared after the selection. In the case of 15R special game, the table determination counter and the data update to the entrance timing holding area are not performed. If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the set opening time has elapsed after the grand prize opening 66 is opened (Y in S76), or when the opening time has not elapsed (N in S76), nine game balls enter the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。15R特別遊技であれば15ラウンドが最終ラウンドであり、2R特別遊技であれば2ラウンドが最終ラウンドである。特定遊技実行手段122は、特定遊技の実行を開始する(S88)。ここでは、15R特別遊技が終了したときには、特殊パターン選択テーブルの参照可能期間内であっても、時短に移行される。すなわち、15R特別遊技の設定が優先される。2R特別遊技が終了したときには、それが突確であれば確変へ移行され、突時であれば時短へ移行される。最終ラウンドに達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the unit game has reached the final round after closing the big prize opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 The special game is terminated (S86). In the case of 15R special game, 15 rounds are the final round, and in the case of 2R special game, 2 rounds are the final round. The specific game execution means 122 starts execution of the specific game (S88). Here, when the 15R special game ends, the time is shifted to a shorter time even within the referable period of the special pattern selection table. That is, priority is given to the setting of the 15R special game. When the 2R special game is finished, if it is sudden, the process shifts to certain change, and if it is a collision, the process shifts to short time. If the final round has not been reached (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow in S16 is terminated (S90).

本実施例のぱちんこ遊技機10によれば、特殊遊技としての2R特別遊技と小当たり遊技とにおける大入賞口66への入球タイミングおよび入球数が特定される。そして、その入球タイミングおよび入球数によって充足された特殊遊技入球条件の難易度に応じて、パターン選択テーブルの切り替えが実行される。特に、高難易度の特殊遊技入球条件が充足されるほど、遊技者にとってメリットの大きい特殊パターン選択テーブルに切り替えられる。これにより、遊技者に斬新な遊技性が提供される。また、特殊遊技中に大入賞口66への入球を狙って遊技球を打ち出すなど遊技者の技術介入性も高まり、その興趣が高められるとともに、遊技機の稼働率も向上する。   According to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the timing and the number of balls entered into the big winning opening 66 in the 2R special game as a special game and the small hit game are specified. Then, switching of the pattern selection table is executed according to the difficulty level of the special game entry conditions satisfied by the entry timing and the number of entries. In particular, the higher the difficulty level of the special game entry condition is, the more the player can switch to the special pattern selection table that is more advantageous for the player. Thereby, a novel gameability is provided to the player. In addition, the technical intervention of the player, such as launching a game ball with the aim of entering the grand prize opening 66 during special games, is enhanced, and the interest rate is enhanced, and the operating rate of the gaming machine is also improved.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下に、その変形例について述べる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Below, the modification is described.

第1の変形例を説明する。上記実施例では、特殊遊技における小区間を、開閉制御手段124が大入賞口ソレノイド80へ開放・閉鎖指示を送出したタイミングを基準として4つ特定した。変形例においては、上記タイミングに加えてもしくは代えて他のタイミングを基準としてもよく、また、より多いもしくはより少ない小区間を特定してもよい。他のタイミングとは、当否抽選手段112において特殊遊技、すなわち2R大当たりや小当たりへの当選が判定されたときでもよい。また、特別遊技制御手段120において2R特別遊技の処理が開始されたときでもよく、小当たり遊技制御手段121において小当たり遊技の処理が開始されたときでもよい。また、図示しないタイマにおいて特定の始期から所定時間の経過が検出されたときでもよい。   A first modification will be described. In the above embodiment, four small sections in the special game are specified based on the timing at which the opening / closing control means 124 sends an opening / closing instruction to the special winning opening solenoid 80. In a modified example, another timing may be used as a reference in addition to or instead of the above timing, and more or fewer subsections may be specified. The other timing may be when the winning / losing lottery means 112 determines that a special game, that is, winning a 2R big hit or a small win. Further, the special game control means 120 may start when the 2R special game process is started, or the small hit game control means 121 may start the small hit game process. Further, it may be when an elapse of a predetermined time from a specific start time is detected in a timer (not shown).

第2の変形例を説明する。上記実施例では、特殊遊技における大入賞口66への入球状況に応じてパターン設定テーブルを切り替えた。変形例においては、切替先となる特殊パターン選択テーブルには特殊遊技後の遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆フラグが適宜対応づけられてもよい。ここで特殊遊技後の遊技状態とは、その特殊遊技が2R特別遊技であった場合には確変・時短であり、その特殊遊技が小当たり遊技であった場合には通常遊技である。   A second modification will be described. In the above embodiment, the pattern setting table is switched according to the state of entering the big winning opening 66 in the special game. In the modification, a state suggestion flag that suggests to the player the gaming state after the special game may be appropriately associated with the special pattern selection table as the switching destination. Here, the game state after the special game is a probability change / short time when the special game is a 2R special game, and is a normal game when the special game is a small hit game.

ここで、変動パターン決定手段174において参照されるパターン選択テーブルが、状態示唆フラグと対応づけられた特殊パターン選択テーブルに切り替えられた際の動作を例示する。
(1)変動パターン決定手段174は、役物制御手段136に指示して、遊技効果ランプ90を所定の態様で点灯させ、または、可動役物140を所定の態様で動作させることで、遊技者に遊技状態を示唆する。
(2)変動パターン決定手段174は、遊技状態を示唆するための特別図柄の変動パターンを選択し、状態示唆フラグを含むパターン通知を演出決定手段132へ送出する。演出決定手段132は、遊技状態を示唆するための装飾図柄の変動パターンを選択する。
(3)変動パターン決定手段174は、状態示唆フラグを含むパターン通知をメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。メイン表示制御手段118は、特殊遊技後の遊技状態を示唆する態様で、特別図柄を変動表示させる。演出決定手段132は、演出表示制御手段134において特殊遊技後の遊技状態を示唆する態様で装飾図柄を変動表示させる。
Here, the operation when the pattern selection table referred to by the variation pattern determination means 174 is switched to the special pattern selection table associated with the state suggestion flag is exemplified.
(1) The variation pattern determination means 174 instructs the player control means 136 to turn on the game effect lamp 90 in a predetermined manner or operate the movable accessory 140 in a predetermined manner, thereby The game state is suggested.
(2) The variation pattern determination unit 174 selects a variation pattern of a special symbol for suggesting a gaming state, and sends a pattern notification including a state suggestion flag to the effect determination unit 132. The effect determining unit 132 selects a decorative pattern variation pattern for suggesting a gaming state.
(3) The variation pattern determination unit 174 sends a pattern notification including a state suggestion flag to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132. The main display control means 118 displays the special symbols in a manner that suggests the gaming state after the special game. The effect determining means 132 displays the decorative symbols in a manner that suggests the gaming state after the special game in the effect display control means 134.

また、状態示唆フラグには、特殊遊技後の遊技状態を遊技者に示唆する割合(以下、適宜「示唆実施割合」と称する。)が設定されてもよい。変動パターン決定手段174は、その示唆実施割合にしたがって上記の示唆動作を実行してもよい。同様に、演出表示制御手段134も、示唆実施割合にしたがって上記の示唆動作を実行してもよい。例えば、示唆実施割合が100%であれば常に示唆動作を実行し、示唆実施割合が50%であれば図柄変動毎に50%の確率で示唆動作を実行し、示唆実施割合が0%であれば常に示唆動作を実行しない。なお、特殊遊技において充足された特殊遊技入球条件の難易度が高いほど、その時選択される特殊パターン選択テーブルに対応づけられる示唆実施割合も高く設定されてもよい。   In the state suggestion flag, a ratio indicating the gaming state after the special game to the player (hereinafter, referred to as “suggesting execution ratio” as appropriate) may be set. The variation pattern determination unit 174 may execute the suggestion operation according to the suggestion execution ratio. Similarly, the effect display control means 134 may execute the suggestion operation according to the suggestion execution ratio. For example, if the suggested execution rate is 100%, the suggested action is always executed, and if the suggested action rate is 50%, the suggested action is executed with a probability of 50% for each symbol variation, and the suggested action rate is 0%. Do not always perform suggested actions. In addition, the suggestion execution ratio matched with the special pattern selection table selected at that time may be set high, so that the difficulty of the special game entrance ball conditions satisfied in the special game is high.

この変形例によれば、特殊遊技における大入賞口への入球状況に応じて、特殊遊技後の遊技状態の示唆演出が異なる点で斬新な遊技性を遊技者に提供できる。また、特殊遊技において充足された特殊遊技入球条件の難易度に応じて示唆演出が実施される割合が異なることで、さらに斬新な遊技性となるとともに、遊技者の技術介入性も増し、遊技者の興趣を高められる。   According to this modified example, it is possible to provide the player with a novel game characteristic in that the suggestion effect of the game state after the special game is different depending on the state of entering the big winning opening in the special game. In addition, the ratio of the implied effects being implemented depends on the difficulty level of the special game entry conditions satisfied in the special game, so that the game becomes more innovative and the technical intervention of the player increases. Can enhance the interest of the people.

第3の変形例を説明する。上記実施例では具体的に述べなかったが、特殊遊技後であること、つまり特殊遊技が実行されたことを判定するためのフラグを設定し、パターン選択テーブルの選択処理のトリガとして用いてもよい。例えば、RAM上の所定領域にこれを「特殊遊技後フラグ」として設定し、特別遊技制御手段120および小当たり遊技制御手段121は特殊遊技を開始または終了したことを契機にこれをオンにしてもよい。そして、変動パターン決定手段174は、パターン選択テーブルを選択する際にその特殊遊技後フラグを参照し、それがオンになっていることを条件に特殊パターン選択テーブルを選択するようにしてもよい。その場合、特殊遊技中における大入賞口66への入球の有無にかかわらず、その特殊遊技後に特殊パターン選択テーブルを参照するようにしてもよい。この特殊遊技後フラグは、パターン選択テーブルの切替もしくは維持が決定された際にオフにされてもよい。   A third modification will be described. Although not specifically described in the above embodiment, a flag may be set for determining that it is after a special game, that is, that a special game has been executed, and may be used as a trigger for a pattern selection table selection process. . For example, this is set as a “special game post-flag” in a predetermined area on the RAM, and the special game control means 120 and the small hit game control means 121 are turned on when the special game is started or ended. Good. Then, the variation pattern determination means 174 may refer to the post-special game flag when selecting the pattern selection table and select the special pattern selection table on the condition that it is turned on. In this case, the special pattern selection table may be referred to after the special game regardless of whether or not the special winning opening 66 is entered during the special game. This special post-game flag may be turned off when switching or maintenance of the pattern selection table is determined.

第4の変形例を説明する。上記実施例では、複数種の特殊パターン選択テーブルのそれぞれには参照可能期間が予め対応づけられていた。そして、特殊遊技における大入賞口66への入球タイミングおよび入球数に応じて、特殊遊技終了後に参照されるべき特殊パターン選択テーブルが選択された。変形例においては、特殊遊技における大入賞口66への入球タイミングに応じて特殊パターン選択テーブルが選択され、特殊遊技における大入賞口66への入球数に応じて参照可能期間が選択されてもよい。逆に、特殊遊技における大入賞口66への入球数に応じて特殊パターン選択テーブルが選択され、特殊遊技における大入賞口66への入球タイミングに応じて参照可能期間が選択されてもよい。上記の入球タイミングは、大入賞口66が拡開してから遊技球が最初に入球したタイミングでもよい。または、予め特殊遊技の期間が複数の小区間に分割されている場合には、それら複数の小区間のうち優先すべき所定の小区間に遊技球が入球したことであってもよい。すなわち、特殊パターン選択テーブルと参照可能期間とは予め対応づけられることなく、それぞれの決定アルゴリズムに基づいて独立して決定されてもよい。本変形例によれば、特殊遊技における遊技状況に応じて、その特殊遊技後に参照される特殊パターン選択テーブルと参照可能期間との組み合わせがさらに多様なものとなり、斬新な遊技性を実現できる。   A fourth modification will be described. In the above-described embodiment, the referenceable period is associated with each of the plural types of special pattern selection tables in advance. Then, a special pattern selection table to be referred to after the end of the special game is selected in accordance with the timing of entering and the number of balls entered into the big winning opening 66 in the special game. In the modified example, the special pattern selection table is selected according to the timing of entering the big prize opening 66 in the special game, and the referenceable period is selected according to the number of balls entered into the big prize opening 66 in the special game. Also good. On the contrary, the special pattern selection table may be selected according to the number of balls entered into the big winning opening 66 in the special game, and the referable period may be selected according to the timing of entering the big winning hole 66 in the special game. . The above-mentioned entry timing may be a timing at which a game ball first enters after the grand prize winning opening 66 is expanded. Alternatively, when the special game period is divided into a plurality of small sections in advance, a game ball may have entered a predetermined small section to be prioritized among the plurality of small sections. That is, the special pattern selection table and the referable period may not be associated with each other in advance, and may be independently determined based on each determination algorithm. According to this modified example, according to the game situation in a special game, the combinations of the special pattern selection table and the referable period that are referred to after the special game become more diverse, and a novel game can be realized.

第5の変形例を説明する。複数種の特殊パターン選択テーブルのそれぞれにおいて大当たり、典型的には15R大当たりまでの過程が異なるように、大当たりが異なる変動パターンと対応づけられて、各特殊パターン選択テーブルに保持されてもよい。例えば、第1の特殊パターン選択テーブルには、大当たりと対応づけられたノーマルリーチの変動パターンと、リーチ状態にならない変動パターンのみが集約されてもよい。また、第2の特殊パターン選択テーブルには、大当たりと対応づけられたスーパーリーチの変動パターンと、外れと対応づけられたノーマルリーチの変動パターンおよびリーチ状態にならない変動パターンのみが集約されてもよい。第1の特殊パターン選択テーブルが選択された場合、図柄変動においてノーマルリーチの状態となれば大当たりが確定する。一方で、第2の特殊パターン選択テーブルが選択された場合、図柄変動においてスーパーリーチの状態となれば、典型的にはノーマルリーチがスーパーリーチに発展すれば大当たりが確定する。本変形例によれば、通常時、すなわち通常パターン選択テーブルが使用される際とは異なる斬新な遊技性を提供できる。例えば、第1の特殊パターン選択テーブルが選択された際には、遊技者はリーチ状態になった時点で大当たりの獲得を認識できる。また、第2の特殊パターン選択テーブルが選択された際には、遊技者はスーパーリーチ状態になった時点で大当たりの獲得を認識できる。言い換えれば、通常時には遊技者が大当たりの獲得を認識できるのは図柄変動終了時であるが、本変形例の特殊パターン選択テーブル選択時には図柄変動の途中で認識でき、通常時とは異なるメリハリのある遊技を楽しむことができる。   A fifth modification will be described. Each of the special pattern selection tables may be stored in each special pattern selection table so as to be associated with a variation pattern having different jackpots so that the process of jackpot, typically up to 15R jackpots is different. For example, in the first special pattern selection table, only normal reach variation patterns associated with jackpots and variation patterns that do not reach reach may be collected. Further, in the second special pattern selection table, only the variation pattern of the super reach associated with the jackpot, the variation pattern of the normal reach associated with the loss and the variation pattern that does not reach the reach state may be aggregated. When the first special pattern selection table is selected, the jackpot is determined if the state of normal reach is reached in the symbol variation. On the other hand, when the second special pattern selection table is selected, if a state of super reach is reached in symbol variation, typically, if the normal reach develops into super reach, the jackpot is determined. According to this modification, it is possible to provide a novel gameplay that is different from that in normal times, that is, when the normal pattern selection table is used. For example, when the first special pattern selection table is selected, the player can recognize the jackpot acquisition when reaching the reach state. Further, when the second special pattern selection table is selected, the player can recognize the jackpot acquisition when the player enters the super reach state. In other words, the player can recognize the jackpot at the normal time when the symbol variation ends, but when the special pattern selection table of this modification is selected, it can be recognized in the middle of the symbol variation, and there is a sharpness different from the normal time You can enjoy the game.

第6の変形例を説明する。上記実施例では、特殊遊技における大入賞口66の開放回数は2回で、開放時間は1開放あたり0.8秒であった。変形例においては、大入賞口66の開放回数および開放時間が実施例とは異なる態様であってもよい。例えば、小当たりおよび特殊特別遊技においては大入賞口66の開放回数は3回で、1回目の開放時間が0.3秒、2回目の開放時間が0.5秒、3回目の開放時間が0.7秒であってもよい。この例では、大入賞口66への入球容易性は、開放1回目<開放2回目<開放3回目となる。これにより、それぞれの入球容易性を踏まえて、入球があった開放タイミングと、選択されるパターン選択テーブルとの多様な組み合わせが実現される。すなわち、本変形例によれば、特殊遊技における遊技者による遊技の幅がさらに拡大し、斬新な遊技性を実現できる。   A sixth modification will be described. In the above embodiment, the number of times the special winning opening 66 was opened in the special game was 2, and the opening time was 0.8 seconds per opening. In a modified example, the number of times and the opening time of the special winning opening 66 may be different from the embodiment. For example, in small wins and special special games, the grand opening 66 is opened three times, the first opening time is 0.3 seconds, the second opening time is 0.5 seconds, and the third opening time is It may be 0.7 seconds. In this example, the ease of entering the big winning opening 66 is as follows: first opening <second opening <third opening. Accordingly, various combinations of the opening timing when the ball is entered and the pattern selection table to be selected are realized based on the ease of entering each ball. In other words, according to this modification, the range of games played by the player in special games can be further expanded, and novel gameplay can be realized.

第7の変形例を説明する。上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。   A seventh modification will be described. In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a conventional type 1 pachinko gaming machine has been shown, but the present invention can also be applied to other types of gaming machines having the function of the first type pachinko gaming machine. For example, the present invention can be applied to a multi-function machine in which a plurality of first type pachinko gaming machines are mixed. In addition, a complex that provides a game corresponding to a special game in the first type pachinko gaming machine as the first special game, and a game corresponding to a special game in the second type pachinko game machine as the second special game. It can also be applied to the machine.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in an Example. 変動パターン決定手段に設定された特殊遊技における小区間の定義を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the definition of the small area in the special game set to the fluctuation pattern determination means. 特殊遊技終了後にパターン選択テーブルを選択する際に参照される判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the determination table referred when selecting a pattern selection table after completion | finish of a special game. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 6 in detail. 図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of S34 in FIG. 7 in detail. 図7におけるS35のパターン選択テーブル切替処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the pattern selection table switching process of S35 in FIG. 図7におけるS36の変動表示開始処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display start process of S36 in FIG. 7 in detail. 図7におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process of S40 in FIG. 7 in detail. 図6におけるS15の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S15 in FIG. 図6におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 6 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 121 小当たり遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 130 演出パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 172 変動パターン記憶手段、 174 変動パターン決定手段、 176 条件保持手段、 178 特別遊技作動条件保持手段、 180 小当たり遊技作動条件保持手段。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko gaming machine, 110 Entry determination means, 112 Win / fail lottery means, 114 Symbol determination means, 118 Main display control means, 120 Special game control means, 121 Small hit game control means, 122 Specific game execution means, 124 Opening / closing control means , 130 effect pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 172 fluctuation pattern storage means, 174 fluctuation pattern determination means, 176 condition holding means, 178 special game operation condition holding means, 180 small hit game operation condition holding means.

Claims (6)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄である特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動過程が定められた変動パターンとその変動パターンを決定するための抽選値との対応関係が定められた複数のパターン選択テーブルを記憶する変動パターン記憶手段と、
遊技状態に応じて、前記複数のパターン選択テーブルのうちいずれかを参照して前記変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであったことを契機に解放される大入賞口と、
所定時間以上の前記大入賞口の開放がなされる通常の特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を記憶する特別遊技作動条件記憶手段と、
前記所定時間未満の前記大入賞口の開放がなされる特殊遊技へ移行するための条件として特殊遊技作動条件を記憶する特殊遊技作動条件記憶手段と、
前記当否抽選が前記通常の特別遊技への移行を示す結果となって前記特別遊技作動条件が成立したときに前記通常の特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選が前記特殊遊技への移行を示す結果となって前記特殊遊技作動条件が成立したときに前記特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、
前記特殊遊技にて開放された前記大入賞口への遊技球の入球を検出する入球検出手段と、を備え、
前記当否抽選手段および前記変動パターン決定手段は、遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、
前記変動パターン決定手段は、前記特殊遊技における前記大入賞口への遊技球の入球タイミングに応じて、前記複数のパターン選択テーブルのうちのいずれかを選択し、参照するパターン選択テーブルを前記選択したパターン選択テーブルに切り替えることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start prize opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A special symbol display device in which a special symbol which is a symbol for indicating the result of the success / failure lottery is variably displayed;
A variation pattern storage means for storing a plurality of pattern selection tables in which a correspondence relationship between a variation pattern in which the variation process of the special symbol is defined and a lottery value for determining the variation pattern is defined;
A variation pattern determining means for selecting the variation pattern with reference to any one of the plurality of pattern selection tables according to a gaming state;
A grand prize opening that is released when the result of the winning / failing lottery was a win,
Special game operation condition storage means for storing a special game operation condition as a condition for shifting to a normal special game in which the special winning opening is opened for a predetermined time or more;
Special game operation condition storage means for storing a special game operation condition as a condition for transitioning to a special game in which the special winning opening is opened for less than the predetermined time;
Special game control means for executing the normal special game when the special game operation condition is satisfied as a result of the success / failure lottery indicating the transition to the normal special game;
Special game control means for executing the special game when the special game operation condition is satisfied as a result of the success / failure lottery indicating a transition to the special game;
A ball entry detecting means for detecting a game ball entering the grand prize opening opened in the special game,
The success / failure lottery means and the variation pattern determination means are provided in a main control device that controls the progress of the game,
The variation pattern determining means selects any one of the plurality of pattern selection tables according to the timing of entering a game ball into the grand prize opening in the special game, and selects the pattern selection table to be referred to. A ball game machine characterized by switching to the selected pattern selection table.
前記変動パターン記憶手段は、前記複数のパターン選択テーブルとして、通常時に参照される通常パターン選択テーブルと、前記通常パターン選択テーブルとは異なる対応関係が定められた1以上の特殊パターン選択テーブルとを記憶し、
前記変動パターン決定手段は、前記特殊遊技における前記大入賞口への遊技球の入球タイミングに応じて、前記1以上の特殊パターン選択テーブルのうちのいずれかを選択し、参照するパターン選択テーブルを前記選択した特殊パターン選択テーブルに切り替えることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The variation pattern storage unit stores, as the plurality of pattern selection tables, a normal pattern selection table that is referred to in normal time and one or more special pattern selection tables in which a correspondence relationship different from the normal pattern selection table is defined. And
The variation pattern determining means selects one of the one or more special pattern selection tables in accordance with the timing of the game ball entering the special winning opening in the special game, and selects a pattern selection table to be referred to. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is switched to the selected special pattern selection table.
前記特殊パターン選択テーブルごとに定められる変動パターンの平均的な変動時間が異なるように前記1以上の特殊パターン選択テーブルが定められることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。   3. The ball game machine according to claim 2, wherein the one or more special pattern selection tables are defined so that an average variation time of a variation pattern defined for each special pattern selection table is different. 前記変動パターンは演出内容に応じて複数系統に分類されており、
前記変動パターン記憶手段は、同じ系統に分類された変動パターンがそれぞれ集約された1以上の特殊パターン選択テーブルを記憶することを特徴とする請求項2または3に記載の弾球遊技機。
The variation patterns are classified into a plurality of systems according to the production contents,
4. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein the variation pattern storage means stores one or more special pattern selection tables in which variation patterns classified into the same system are respectively aggregated.
前記変動パターン決定手段は、前記特殊遊技の期間を複数の小区間に分割し、小区間それぞれにおける前記大入賞口への遊技球の入球タイミングに応じて前記複数のパターン選択テーブルのうちのいずれかを選択することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。   The variation pattern determining means divides the period of the special game into a plurality of small sections, and selects one of the plurality of pattern selection tables according to the timing of entering the game ball into the big winning opening in each of the small sections. The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the ball game machine is selected. 前記変動パターン決定手段は、前記特殊遊技における前記大入賞口への遊技球の入球タイミングと入球数との関係に応じて前記複数のパターン選択テーブルのうちのいずれかを選択することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。   The variation pattern determining means selects any one of the plurality of pattern selection tables in accordance with a relationship between a game ball entering timing and the number of balls entered into the big winning opening in the special game. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 5.
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