JP4702751B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to an effect control technique in a ball game machine.

弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものもある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示と連動して、装飾図柄とよばれる演出目的の図柄が変動表示される場合もある。読み出された抽選値による抽選結果に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。   Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines. Some conventional pachinko machines have random lottery values acquired as a result of a game ball falling into a starting port formed on the game board. The acquired lottery values are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read out one by one to determine whether or not they are correct, and a symbol called a special symbol is variably displayed according to the determination result. At this time, there is a case where a design for the effect purpose called a decorative design is displayed in a variable manner in conjunction with the display of the special design. Based on the lottery result based on the read lottery value, the stop display mode of the special symbol is determined.

所定時間の変動表示後、特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。   When the special symbol is stopped and displayed in a specific manner after the fluctuation display for a predetermined time, the gaming state shifts to a special game as a so-called “big hit”. A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also temporarily closed. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.

一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う(たとえば、特許文献1参照)。   A general player plays a game mainly for the purpose of opening a special winning opening in order to obtain many prize balls, that is, shifting the game state to a special game (see, for example, Patent Document 1).

ところで、弾球遊技機の中には、特別遊技が終了した後にも所定期間、特定遊技として変動時間短縮モード(いわゆる「時短」)とよばれる遊技者に有利な遊技状態に移行するものもある。この時短中は、特別図柄の一回あたりの変動時間が通常よりも短くなる。これに伴い、一般には始動口(正確には始動口に設けられた普通電動役物)を拡開させるか否かを示す普通図柄の変動も短時間で終了するようになる。また、普通図柄の抽選確率も高くなるため、始動口が開放状態となっている時間が相対的に長くなる。   By the way, some of the ball game machines transition to a game state advantageous to a player called a variable time reduction mode (so-called “short time”) as a specific game for a predetermined period after the special game ends. . During this time, the fluctuation time per special symbol is shorter than usual. Accordingly, in general, the variation of the normal symbol indicating whether or not to widen the starting port (more precisely, the ordinary electric accessory provided at the starting port) also ends in a short time. In addition, since the probability of drawing a normal symbol is increased, the time during which the start port is open is relatively long.

したがって、時短により図柄変動が次々に行われて保留球が次々に解消されていっても、それを追うようにして始動口への入賞があるため、その間は賞球払出がコンスタントに生じ、遊技者の持ち玉が減り難くなる。つまり、遊技者には持ち玉を減らさずに遊技ができるというメリットがあるため、その時短中の大当たりを期待して遊技を継続し易くなる。   Therefore, even if symbols change one after another due to shortage of time and the held ball is resolved one after another, there is a winning at the starting point to follow it. It is difficult to reduce the number of possessions. In other words, the player has the merit of being able to play the game without reducing his possession, so it is easier to continue the game in anticipation of a big hit in that time.

一方、ホール側にしても、このような時短のメリットにより、特別遊技の終了直後に遊技者が帰ってしまったりすることを暫く阻止できる。そして、時短中における変動回数の消化により、遊技者にその時短が終了してももう少し遊技を継続すれば大当たりになるかもしれないという期待感を持たせることができるため、時短終了後も遊技者に遊技を継続させ易くなるというメリットがある。
特開2003−230714号公報
On the other hand, even on the hall side, it is possible to prevent the player from returning home immediately after the end of the special game due to such a short time advantage. And, by digesting the number of fluctuations during the time reduction, it is possible to give the player a sense of expectation that if the game continues for a while even if the time reduction ends, the player may have a sense of expectation. There is an advantage that it becomes easy to continue the game.
JP 2003-230714 A

しかしながら、そうはいっても時短が終了すると持ち玉が減り始めるため、遊技者はそれまでの出玉の利益を確定させるために遊技を終了して帰ってしまうことも考えられる。そうなると、ホール側としても遊技者の遊技継続による利益が期待できず、営業上好ましくないことになる。   However, since the shortage ends, the possession ball starts to decrease, so it is conceivable that the player may end the game and return in order to confirm the profit of the previous play. In that case, even on the hall side, the player cannot expect a profit from continuing the game, which is unfavorable for business.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、特定遊技が終了しても遊技者の遊技継続への意欲を保持可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of maintaining a player's willingness to continue the game even when the specific game ends.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、所定の演出画像を動画表示可能な演出表示装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として抽選を実行する抽選手段と、抽選の実行を契機として、その停止図柄が抽選の結果を表す特別図柄を変動表示させるメイン表示制御手段と、抽選の結果が当たりであるときに、特別図柄の変動表示が停止した後に可変入球装置を開放させて、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技終了後の所定期間、通常遊技における通常状態よりも遊技者に有利な特定遊技に移行させる特定遊技実行手段と、抽選の結果を視覚的に演出するために特別図柄に対応して演出表示装置に変動表示される装飾図柄の通常の表示パターンと、遊技者に有利な遊技状態となる条件としてその達成を演出上遊技者に命令の形で求める内容を表示するミッション演出を装飾図柄の変動表示に付加的に伴わせる表示パターンとを含む複数の表示パターンを記憶するパターン記憶手段と、パターン記憶手段が記憶した複数の表示パターンから、遊技の進行に応じた表示パターンを決定する演出決定手段と、演出決定手段が決定した表示パターンに対応する演出画像を、演出表示装置に動画表示させる演出表示制御手段と、を備える。そして、演出決定手段は、特定遊技の終了前後の所定期間内の所定タイミングにて、ミッション演出を伴う表示パターンを選択する確率が通常の変動時よりも高まるように表示パターンの決定方法を変更する。   In order to solve the above-described problem, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, A variable pitching device that is provided at a predetermined position in the game area and can be opened so that a game ball can enter, an effect display device that can display a predetermined effect image as a moving image, and a game ball has entered the start opening When the lottery means for executing the lottery with the opportunity, the main display control means for variably displaying the special symbol representing the result of the lottery with the execution of the lottery, and when the result of the lottery is win, A special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game by opening the variable pitching device after the change display of the special symbol is stopped, and a normal period in the normal game for a predetermined period after the special game ends. Special advantages for players over condition A specific game execution means to be shifted to a game, a normal display pattern of decorative symbols variably displayed on the effect display device in response to a special symbol for visually rendering the result of the lottery, and a game advantageous to the player A pattern memory for storing a plurality of display patterns including a display pattern that additionally accompanies a variation display of a decorative design with a mission effect that displays the content required to be achieved in the form of a command to the player as a condition to achieve the state And an effect determining means for determining a display pattern according to the progress of the game from the plurality of display patterns stored in the pattern storage means, and an effect image corresponding to the display pattern determined by the effect determining means on the effect display device. Effect display control means for displaying a moving image. Then, the effect determining means changes the display pattern determining method so that the probability of selecting the display pattern with the mission effect is higher than that at the time of normal fluctuation at a predetermined timing within a predetermined period before and after the end of the specific game. .

なお、ここでいう「特定遊技」は、通常遊技における通常状態よりも遊技者に有利な遊技であればよく、特別図柄の一回あたりの変動時間が通常よりも短くなる上述した時短を含んでもよい。また、始動口を拡開させる時間を通常状態よりも長くするものでもよいし、始動口を拡開させるための抽選の確率を高くするものでもよい。さらに、特別遊技終了後に開始されて通常遊技の途中で終了するものであれば、図柄抽選の当たり確率が高確率設定にする確率変動遊技(いわゆる「確変」)を含んでもよい。
また、ここでいう「装飾図柄の通常の表示パターン」は、「ミッション演出を装飾図柄の変動表示に付加的に伴わせる表示パターン」と対比されるものであるため、「通常の表示パターン」とは、ミッション演出が伴わない装飾図柄の表示パターンを意味する。また、「遊技者に有利な遊技状態となる条件」は、たとえば特別遊技へ移行するための条件であってもよいし、特別遊技の手前のリーチ状態へ移行するための条件であってもよい。なお、「リーチ状態」とは、演出表示装置の画面に設定された所定の有効ラインに複数の図柄のうち一部を停止表示させ、最後に停止表示されるべき図柄である最終停止図柄が揃えば複数の図柄の組み合わせが当たりの態様となる状態をいう。
The “specific game” here may be a game that is more advantageous to the player than the normal state in the normal game, and may include the above-mentioned time reduction in which the fluctuation time per one special symbol is shorter than normal. Good. Further, the time for expanding the start port may be longer than the normal state, or the probability of the lottery for expanding the start port may be increased. Further, if the game is started after the end of the special game and ends in the middle of the normal game, it may include a probability variation game (so-called “probability change”) in which the winning probability of the symbol lottery is set to a high probability setting.
In addition, the “ordinary display pattern of the decorative design” here is contrasted with the “display pattern that additionally accompanies the mission effect with the variable display of the decorative design”. Means a decorative pattern display pattern without a mission effect. In addition, the “condition for becoming a gaming state advantageous to the player” may be a condition for shifting to a special game, for example, or may be a condition for shifting to a reach state before the special game. . The “reach state” means that a part of a plurality of symbols is stopped and displayed on a predetermined active line set on the screen of the effect display device, and a final stop symbol which is a symbol to be stopped and displayed at the end is aligned. For example, it means a state where a combination of a plurality of symbols is a winning mode.

この態様によれば、特定遊技の終了前後の所定期間内の所定タイミングにて、ミッション演出を伴う表示パターンが演出表示装置に表示される可能性が高くなる。このミッション演出がなされると、そのミッションの達成により有利な遊技状態になるという遊技者の期待感が高まる。その結果、特定遊技が終了してもミッション演出が引き続き継続されるか開始されれば、遊技者の遊技継続への意欲が高まる。   According to this aspect, there is a high possibility that a display pattern with a mission effect is displayed on the effect display device at a predetermined timing within a predetermined period before and after the end of the specific game. When this mission effect is made, the player's expectation that the gaming state will be more advantageous due to the achievement of the mission is increased. As a result, if the mission effect continues or starts even after the specific game is finished, the player's willingness to continue the game increases.

この場合、ミッション演出を伴う表示パターンが選択される確率が通常の変動時よりも高まる状態(以下「ミッション高確率状態」ともいう)を100%に設定すれば、ミッション演出が必ず行われるため、遊技者の期待感を確実に高めることができる。   In this case, if the state where the probability that the display pattern accompanied with the mission effect is selected is higher than the normal fluctuation (hereinafter also referred to as “mission high probability state”) is set to 100%, the mission effect is always performed. The player's expectation can be reliably increased.

また、ミッション高確率状態は、上述のように「特定遊技の終了前後の所定期間内の所定タイミング」にて設定されるが、特定遊技終了前から終了後にかけて維持されるようにしてもよい。たとえば、演出決定手段は、特定遊技が終了する前の所定タイミングからミッション演出を伴う表示パターンを選択する確率が通常の変動時よりも高まるようにするとともに、特定遊技が終了するまでにミッション演出を伴う表示パターンが選択されなかった場合には、特定遊技の終了後もミッション高確率状態を維持するようにしてもよい。その場合、そのミッション高確率状態を特定遊技終了後の所定期間に制限するようにしてもよい。
この態様によれば、特定遊技が終了してもミッション演出がなされる可能性がある。その確率を高く設定するなどしてミッション演出がなされた場合には、遊技者の遊技継続への意欲を引き続き保持することができる。
Further, as described above, the mission high probability state is set at “a predetermined timing within a predetermined period before and after the end of the specific game”, but may be maintained before and after the end of the specific game. For example, the effect determining means makes the probability of selecting a display pattern accompanied by a mission effect from a predetermined timing before the end of a specific game is higher than that at the time of normal fluctuation, and performs the mission effect until the end of the specific game. If the accompanying display pattern is not selected, the mission high probability state may be maintained after the end of the specific game. In that case, you may make it restrict | limit the mission high probability state to the predetermined period after completion | finish of a specific game.
According to this aspect, there is a possibility that the mission effect is made even if the specific game is finished. When the mission effect is made by setting the probability high, the player's willingness to continue the game can be maintained.

このミッション演出は、特定遊技が終了しても続く可能性のある期間として設定された設定期間内に、その条件を達成させるように遊技者に要求する演出であってもよい。   This mission effect may be an effect that requests the player to achieve the condition within a set period set as a period that may continue even after the specific game ends.

ここでいう「設定期間」は、たとえばミッション演出の開始からの図柄の変動回数や経過時間として設定されてもよい。この設定期間およびミッション演出の開始タイミングによっては、そのミッション演出が特定遊技が終わる前に終了する場合もあり得るため、ミッション演出の開始タイミングを特定遊技の終了時点に近いタイミングに設定してもよい。   The “set period” here may be set as, for example, the number of symbol fluctuations or the elapsed time from the start of the mission effect. Depending on the setting period and the start timing of the mission effect, the mission effect may end before the end of the specific game. Therefore, the start timing of the mission effect may be set to a timing close to the end time of the specific game. .

このように、ミッション達成の条件に有効期限を設けることにより、遊技者を少なくともその有効期限までは遊技を継続してみようという気持ちにさせることができ、遊技継続の可能性を高めることができる。   In this way, by setting an expiration date in the mission achievement condition, it is possible to make the player feel that the game is to be continued at least until the expiration date, thereby increasing the possibility of continuing the game.

パターン記憶手段は、装飾図柄の変動表示の背景に表示させる背景画像として変動時間短縮モード中か否かに応じて異なる背景画像が定められた表示パターンを複数の表示パターンとして記憶するとともに、ミッション演出を伴う表示パターンとしては、特定遊技において表示させるべき背景画像と共通する背景画像が定められた表示パターンを記憶するようにしてもよい。   The pattern storage means stores, as a plurality of display patterns, a display pattern in which different background images are determined as a background image to be displayed on the background of the variation display of the decorative symbols depending on whether or not the variation time reduction mode is in progress. As a display pattern accompanied with, a display pattern in which a background image common to a background image to be displayed in a specific game is defined may be stored.

この態様によれば、特定遊技が終了しても、ミッション演出が引き続き継続している場合には、特定遊技において表示させていた背景画像に少なくとも類似した背景画像が表示される。このため、遊技者には特定遊技からの有利な遊技状態が引き続き保持されているように感じさせることができ、特定遊技の終了後においても遊技者の遊技継続への意欲を保持することができる。   According to this aspect, when the mission effect continues even after the specific game ends, a background image at least similar to the background image displayed in the specific game is displayed. For this reason, the player can feel that the advantageous game state from the specific game is continuously maintained, and the player's willingness to continue the game can be maintained even after the specific game is over. .

演出決定手段は、特定遊技の終了後においても、上記設定期間中は抽選のたびにミッション演出を伴う表示パターンを継続的に選択してもよい。   The effect determining means may continuously select a display pattern with a mission effect for each lottery during the set period even after the end of the specific game.

たとえば、ミッションが設定期間内にこれを達成することを内容とするものであれば、その設定期間において抽選が繰り返されるごとに、その設定期間の表示を順次減少させていくような表示パターンとしてもよい。   For example, if the mission is to achieve this within a set period, each time a lottery is repeated in that set period, the display pattern for the set period may be reduced sequentially. Good.

このように、特定遊技終了後もミッション演出を伴う表示パターンを継続的に選択することで、遊技者が特定遊技終了直後に遊技を止めてしまうのを抑制できる。また、ミッション達成の有効期限を順次減少させることにより、逆に、その有効期限の間は遊技を継続しようという遊技者の意欲を高めることができる。   Thus, by continuously selecting a display pattern with a mission effect even after the end of a specific game, it is possible to prevent the player from stopping the game immediately after the end of the specific game. In addition, by sequentially reducing the expiration date of mission achievement, it is possible to increase the player's willingness to continue the game during the expiration date.

さらに、演出決定手段は、設定期間の経過後に、異なる条件の達成を要求する新たなミッション演出を伴う表示パターンを続けて選択してもよい。   Furthermore, the effect determining means may continue to select a display pattern with a new mission effect that requires achievement of different conditions after the set period has elapsed.

すなわち、最初に設定されたミッション演出が終了した後に新たな別のミッション演出を行うことによって、遊技者の興趣やミッション達成への意欲を高めることができる。それにより、遊技者の期待感や遊技継続への意欲を引き続き保持することができる。また、このようにミッション演出を切り替えながら継続することにより、ミッション演出の開始時点によらず遊技者に特定遊技終了後にいたるまで遊技を継続させることが可能になる。   In other words, by performing another new mission effect after the first set mission effect is completed, it is possible to increase the player's interest in the interest and achievement of the mission. Thereby, the player's sense of expectation and willingness to continue playing can be maintained. Further, by continuing while switching the mission effect in this way, it becomes possible for the player to continue the game until the end of the specific game regardless of the start time of the mission effect.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、特定遊技が終了しても遊技者の遊技継続への意欲を保持可能となる。   According to the bullet ball gaming machine of the present invention, it is possible to maintain the player's willingness to continue the game even after the specific game is over.

まず、本実施例として示すぱちんこ遊技機について概説した後に、その具体的な構成を説明する。   First, after outline of the pachinko gaming machine shown as the present embodiment, its specific configuration will be described.

[概説]
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常よりも遊技者に有利な状態である特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。
このぱちんこ遊技機の遊技では、遊技球が始動口に入球すると特別図柄の変動表示が開始される。また、この特別図柄の変動表示と連動するかたちで装飾図柄を含む演出画像が動画表示される。変動開始から所定時間経過後に特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、演出画像も当たりを示す画像で停止表示され、特別遊技(「大当たり」ともいう)が開始される。
[Outline]
The pachinko gaming machine shown in the present embodiment provides a game corresponding to the special game in the conventional type 1 pachinko gaming machine as a special game that is more advantageous to the player than usual.
In the game of this pachinko game machine, when the game ball enters the start port, the special symbol variation display is started. In addition, the effect image including the decorative design is displayed as a moving image in conjunction with the variation display of the special design. When a special symbol is stopped and displayed in a winning manner after a predetermined time has elapsed since the start of fluctuation, the effect image is also stopped and displayed as an image indicating a winning, and a special game (also referred to as “big hit”) is started.

また、このぱちんこ遊技機は、特別遊技が終了したことを条件として、特定遊技としての変動時間短縮モード(「時短」という)に移行する。この時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」という)に達するまで継続される。
この時短に伴い、特別図柄の変動時間のみならず、始動口を拡開させるか否かを示す普通図柄の変動時間も短くなる。また、普通図柄の抽選確率も高くなるため、始動口が開放状態となっている時間が相対的に長くなる。したがって、遊技者はその継続回数の間は持ち玉を減らすことなく遊技を継続することができ、その間に大当たりが発生することを期待できる。
In addition, the pachinko gaming machine shifts to a variable time shortening mode (referred to as “time saving”) as a specific game on condition that the special game has ended. This time saving is continued after the special game is over until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “continuation number”).
Along with this short time, not only the variation time of the special symbol, but also the variation time of the normal symbol indicating whether or not to widen the start port. In addition, since the probability of drawing a normal symbol is increased, the time during which the start port is open is relatively long. Therefore, the player can continue the game without reducing the number of possessions for the number of times of continuation, and can expect a big hit to occur during that time.

特に本実施例では、時短終了前の所定タイミングでミッション演出が開始される可能性が高められる。このため、時短状態と通常状態とをまたぐミッション演出がなされた場合には、その時短終了後も遊技者に期待感のある遊技を継続させることができる。以下、そのような具体的な構成および作用効果について説明する。   In particular, in this embodiment, the possibility that the mission effect is started at a predetermined timing before the end of the time reduction is increased. For this reason, when a mission effect that straddles the short-time state and the normal state is made, it is possible to continue the game with a player's expectation even after the short-time end. Hereinafter, such a specific configuration and operational effects will be described.

[実施例]
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
[Example]
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。更に遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Further, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start opening 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the normal electric accessory at the start opening. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備える。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects passage of a game ball.

遊技領域52の略中央に設けられた特別図柄表示装置61および演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像200を動画表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「当否抽選」とよぶ)の結果に対応した図柄である。その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、たとえば7セグメントLEDで構成される表示手段である。特別図柄表示装置61は、特別図柄192の変動表示として、0〜9の範囲で数字を循環させる。当たり時は0または1、外れ時は2〜9のいずれかの数字が停止図柄として停止表示される。   The special symbol display device 61 and the effect display device 60 provided substantially in the center of the game area 52 display a moving image of the effect image 200 including the special symbol 192 and the decorative symbol 190 linked to the special symbol 192 on each screen ( Hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as “winning lottery”) performed when a game ball enters the start port 62. If the symbol pattern when the variable display is stopped is a symbol determined to be a hit, the timing at which the stop symbol is displayed is the hit occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The special symbol display device 61 circulates numbers in the range of 0 to 9 as a variation display of the special symbol 192. When the hit is 0 or 1, any number of 2 to 9 is stopped and displayed as a stop symbol.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動するかたちで演出画像200を動画表示する液晶ディスプレイである。演出画像200は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために、特別図柄192の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄190を含む。演出表示装置60は、演出画像200として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面表示する。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that displays the effect image 200 as a moving image in conjunction with the change display of the special symbol 192. The effect image 200 includes a decorative symbol 190 that is variably displayed in conjunction with the variation display of the special symbol 192 in order to visually produce the result of the special symbol lottery. The effect display device 60 displays, as the effect image 200, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation that simulate a slot machine game.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62(正確には、始動口62に設けられた普通電動役物)を拡開させるための抽選(以下、「普通図柄抽選」とよぶ)の契機となる。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 is an opportunity for a lottery (hereinafter referred to as “normal symbol lottery”) to expand the start port 62 (more precisely, a normal electric accessory provided at the start port 62). It becomes.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先立って決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が当たりを示す図柄である場合、通常遊技から特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating winning, the game shifts from the normal game to the special game, and the opening / closing operation of the special winning opening 66 is started.

大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。特別遊技は、1回以上の単位遊技で構成される。本実施例における単位遊技の回数は15回である。1回の単位遊技において1回の開閉動作がなされるので、大入賞口66の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。   The big winning opening 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. A special game is composed of one or more unit games. The number of unit games in this embodiment is 15 times. Since one opening / closing operation is performed in one unit game, the opening / closing operation of the special winning opening 66 is repeated by the number of unit games.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄とよばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。普通図柄表示装置59は、2つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。このとき、普通図柄表示装置59の2つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。なお、後述する時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに普通図柄の抽選確率も高くなるため、始動口62が開放状態となる時間(正確には始動口62に設けられた普通電動役物を拡開させる時間)が相対的に長く設定される。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the effect display device 60. The normal symbol display device 59 includes two lamps. The operation in which the respective lamps alternately flash is an operation corresponding to “ordinary symbol variation display”. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%. At this time, one of the two lamps of the normal symbol display device 59 is lit up. Note that, during the short time mentioned later, the normal symbol variation display time is shortened and the normal symbol lottery probability is also increased, so the time for the start port 62 to be in an open state (exactly, provided in the start port 62). The time for expanding the ordinary electric accessory is set relatively long.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、その上部に抽選保留ランプ20が設けられ、左側部に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した当否抽選の結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. The center decoration 64 is provided with a lottery holding lamp 20 at the upper part thereof and an operation holding lamp 22 at a left side part thereof. The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holdings is the number of winning / successful lottery results won in the starting slot 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like.

なお、本実施例において、請求項に記載の可変入球装置の機能は、主として大入賞口66や大入賞口ソレノイド80、入賞検出装置78等により実現される。   In the present embodiment, the function of the variable pitching device described in the claims is realized mainly by the big winning opening 66, the big winning opening solenoid 80, the winning detection device 78, and the like.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes the entire game operation, such as a lottery determination when winning at the start port 62. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18 and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

メイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。サブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   The main board 102 includes an incoming ball judging means 110, a winning / failing lottery means 112, a symbol determining means 114, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, a specific game execution means 122, and an opening / closing control means 124. . The sub-board 104 includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は0〜65535の範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The success / failure lottery means 112 acquires a random number value as a success / failure lottery value in order to determine whether or not to shift from the normal game to the special game when the game ball enters the start port 62. For example, the success / failure lottery value is acquired from a range of 0 to 65535. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄192の停止図柄と変動パターンを決定する。図柄決定手段114は、0〜255の範囲で生成されるパターン抽選値に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。また、図柄決定手段114は、0〜255の範囲で生成される図柄抽選値に応じて特別図柄の停止図柄態様を決定する。当否抽選値が当たりであるときには、図柄抽選値によって、いずれかの当たり図柄が停止図柄として決定される。なお、当否抽選値が外れであれば、複数種類の外れ図柄のうちのいずれかが停止図柄として決定される。   The symbol determining unit 114 determines a stop symbol and a variation pattern of the special symbol 192 to be displayed on the special symbol display device 61. The symbol determining means 114 determines the variation pattern of the special symbol according to the pattern lottery value generated in the range of 0 to 255. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol aspect of a special symbol according to the symbol lottery value produced | generated in the range of 0-255. When the winning / losing lottery value is a win, one of the winning symbols is determined as a stop symbol based on the symbol lottery value. Note that if the winning / failing lottery value is off, any one of a plurality of types of off symbols is determined as a stop symbol.

図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄も普通図柄抽選により決定する。図柄決定手段114は、当否抽選の結果、変動パターンを示すデータ、停止図柄をメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 also determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59 by the normal symbol lottery. The symbol determination unit 114 sends data indicating the variation pattern and stop symbols to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132 as a result of the success / failure lottery.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合には、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, the symbol determination means 114 acquires a lottery random number for determining the normal symbol, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。保留制御手段116は、普通図柄抽選の結果についても4つを上限として保持する。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4. The hold control means 116 holds the upper limit of four as a result of the normal symbol lottery.

メイン表示制御手段118は、特別図柄を特別図柄表示装置61に変動表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118による特別図柄192の変動表示と演出表示制御手段134による演出図柄の変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to variably display the special symbol. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, thereby causing the special display by the main display control means 118 to be displayed. The change display of 192 and the change display of the effect symbol by the effect display control means 134 are synchronized, and the interlock is maintained. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the winning / losing lottery is won.

特定遊技実行手段122は、特別遊技終了後に遊技を特定遊技としての変動時間短縮モード(「時短」という)に移行させる。本実施例においては、時短は特別遊技終了後、特別図柄が20回変動表示されたときに時短終了条件が成立したとして終了する。時短中においては、特別図柄の変動時間が短縮される。そのため、単位時間当たりの特別図柄抽選回数が増加しやすくなる。また、普通図柄の変動時間も短縮され、普通図柄抽選の当たり確率が高確率に設定される。このような設定により、時短中においては相対的に当たりが発生しやすくなる。   The specific game execution means 122 shifts the game to a variable time reduction mode (referred to as “time reduction”) as a specific game after the special game is completed. In this embodiment, the time reduction ends after the special game is over, assuming that the time reduction end condition is satisfied when the special symbol is variably displayed 20 times. During time savings, the variation time of special symbols is shortened. Therefore, the number of special symbol lotteries per unit time is likely to increase. Also, the variation time of the normal symbol is shortened, and the probability of winning the normal symbol lottery is set to a high probability. With such a setting, hitting is relatively likely to occur during time reduction.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、演出表示装置60の画面に表示させる装飾図柄190を含む演出画像200の表示パターンを複数種類保持する。すなわち、特別図柄192に対応して演出表示装置60に変動表示される装飾図柄190の通常の表示パターンと、後述するミッション演出を装飾図柄190の変動表示に付加的に伴わせる表示パターンとを含む複数の表示パターンを記憶する。この表示パターンの具体例については後述する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of types of display patterns of the effect image 200 including the decorative symbol 190 displayed on the screen of the effect display device 60. That is, it includes a normal display pattern of the decorative design 190 that is variably displayed on the effect display device 60 corresponding to the special symbol 192, and a display pattern that additionally accompanies the variable display of the decorative design 190 with a mission effect described later. A plurality of display patterns are stored. A specific example of this display pattern will be described later.

装飾図柄190の停止図柄は、5つまたは9つの図柄の組合せとして形成される。たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が有効ライン上に揃う組合せが選択される。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄192の表示パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように有効ライン上において一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of five or nine symbols. For example, when the determination result by the winning / failing lottery means 112 indicates a shift to a special game, a combination such as “777” or “111” in which three symbols are aligned on the active line is selected. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the display pattern of the special symbol 192 that indicates the loss of reach is selected, an effective line such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have only one symbol on the top.

装飾図柄190の表示パターンは、装飾図柄190の変動表示態様、すなわち装飾図柄190の変動開始から変動停止までの演出過程を定義したものである。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各表示パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。   The display pattern of the decorative symbol 190 defines a variation display mode of the decorative symbol 190, that is, an effect process from the start of variation to the stop of variation of the decorative symbol 190. In the display pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a dismissed symbol through a reach state that will be a big win if one more symbols are aligned, and a winning symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each display pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses.

演出決定手段132は、パターン記憶手段130が記憶した複数の表示パターンから、遊技の進行に応じた表示パターンを決定する。すなわち、演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄と変動パターンを含む演出画像200の表示パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄192の停止図柄、特別図柄192の変動パターン、その変動時間等に応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄190を含む演出画像200の表示パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The effect determining unit 132 determines a display pattern corresponding to the progress of the game from the plurality of display patterns stored in the pattern storage unit 130. That is, the effect determining unit 132 displays the display pattern of the effect image 200 including the stop symbol and the variation pattern of the decorative symbol 190 as a result of the lottery by the success / failure lottery unit 112, the stop symbol of the special symbol 192, the variation pattern of the special symbol 192, It is determined according to the variation time. The effect determining unit 132 sends information on the display pattern of the effect image 200 including the decorative design 190 to the effect display control unit 134.

演出決定手段132は、また、遊技演出の一手法として遊技者参加形のゲーム、いわゆる「ミッション」に関する演出の決定もできる。ミッションとは、たとえば、抽選値が所定の値であった場合、特別遊技を発生させるための条件としてその達成を演出上遊技者に求める要求内容であって、特別図柄192が特定回数変動する間に特定の表示がなされれば特別遊技が発生することを示唆するものである。演出決定手段132は、このミッションの要求内容を、複数回分の特別図柄192の変動表示前から提示することができる。また、ミッションを抽選値に基づき、複数回関連性を持ちながら変動する装飾図柄190の停止図柄を指定する形で実施することもできる。その結果、抽選の結果に対する演出バリエーションが増大する。本実施例では、特別遊技後の時短状態から通常状態への移行時にミッション演出を行うことにより、遊技者の遊技継続の意欲を高められるようにしているが、その内容については後述する。   The effect determining means 132 can also determine an effect relating to a player participation game, a so-called “mission”, as a method of game effect. For example, when the lottery value is a predetermined value, the mission is a request content that the player requests to achieve the achievement as a condition for generating a special game, while the special symbol 192 fluctuates a specific number of times. It is suggested that a special game will occur if a specific display is made. The effect determining means 132 can present the requested contents of the mission before the change display of the special symbol 192 for a plurality of times. Also, the mission can be implemented based on a lottery value by designating a stop symbol of the decorative symbol 190 that varies while having relevancy multiple times. As a result, production variations for the lottery result increase. In the present embodiment, the mission effect is performed at the time of transition from the short-time state to the normal state after the special game, so that the player's willingness to continue the game can be enhanced. The contents will be described later.

演出表示制御手段134は、演出決定手段132が決定した表示パターンに対応する演出画像200を、演出表示装置60に動画表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理を更に制御する。   The effect display control unit 134 causes the effect display device 60 to display the effect image 200 corresponding to the display pattern determined by the effect determining unit 132 as a moving image. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

本実施例におけるぱちんこ遊技機10は、装飾図柄190とは別に演出のための画像が表示される。たとえば、演出表示装置60における背景画像もここでいう演出画像200の一部である。演出表示制御手段134は、背景画像を表示させ、その上に重ねて装飾図柄190を変動表示させる。パターン記憶手段130は、この演出画像200の動画再生過程を定めた表示パターンも複数種類記憶する。演出決定手段132は、これらの表示パターンを遊技状態に応じて適宜選択する。演出表示制御手段134は、こうして選択された表示パターンにしたがって、演出画像200を動画表示させる。   In the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, an image for production is displayed separately from the decorative symbol 190. For example, the background image in the effect display device 60 is also a part of the effect image 200 here. The effect display control means 134 displays a background image and displays the decorative symbol 190 in a variably superimposed manner on the background image. The pattern storage means 130 also stores a plurality of types of display patterns that define the moving image playback process of the effect image 200. The effect determining means 132 appropriately selects these display patterns according to the gaming state. The effect display control means 134 displays the effect image 200 as a moving image according to the display pattern thus selected.

図4は、演出表示装置に表示されるミッション演出の画面例を表す説明図である。(a)は通常時の画面例を表し、(b)は時短中の画面例を表し、(c)は特にミッション演出時の画面例を表している。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen example of a mission effect displayed on the effect display device. (A) represents an example of a normal screen, (b) represents an example of a short-time screen, and (c) represents an example of a screen particularly during a mission effect.

演出表示制御手段134は、演出表示装置60の演出画像200として、装飾図柄190とともにその背後に背景画像194を表示させる。図示の例では、背景画像194として火山が表示されている。   The effect display control means 134 displays the background image 194 behind the decorative symbol 190 as the effect image 200 of the effect display device 60. In the illustrated example, a volcano is displayed as the background image 194.

同図(a)に示すように、通常時においてはその火山は平穏を保っている。一方、同図(b)に示すように、時短状態になると、その旨を表す時短画像196として「時短突入!」の表示がなされるとともに、背景画像194の火山が噴火する。このような時短状態になると、上述のように遊技者は持ち玉を減らさずに遊技ができるようになる。さらに、同図(c)に示すように、ミッション演出時には、ミッション画像198が表示されるとともに、背景画像194の火山が噴火する。図示の例では、ミッション画像198として「5回転以内にリーチをかけろ!」の文字が表示されている。上述した特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、実際に5回転以内にリーチが出現して大当たりとなる場合もある。このように、ミッション画像198の出現自体が大当たりの可能性を示唆するものであるため、遊技者の期待感を高めることができる。また、ミッション画像198が出現した後に実際にそのミッション通りの動作がなされた場合、遊技者が達成感を得ることができる。なお、同図(b)の背景画像194と同図(c)の背景画像194とは火山の噴火という点で共通性を有するが、全く同じものでもよいし、たとえば火山の色が異なったり噴火の度合いが異なるなど類似したものでもよい。   As shown in Fig. 5 (a), the volcano is calm during normal times. On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the time is short, the time image 196 indicating that effect is displayed as “short time entry!” And the volcano of the background image 194 erupts. In such a short time state, as described above, the player can play the game without reducing his possession. Further, as shown in FIG. 5C, during the mission effect, the mission image 198 is displayed and the volcano of the background image 194 erupts. In the example shown in the figure, the mission image 198 displays the characters “Let's reach within 5 rotations!”. When the above-mentioned special symbol lottery result is a big hit, the reach may actually appear within five revolutions and become a big hit. Thus, since the appearance of the mission image 198 itself suggests the possibility of a big hit, the player's expectation can be enhanced. Further, when the mission image 198 appears and the operation according to the mission is actually performed, the player can obtain a sense of accomplishment. Note that the background image 194 in FIG. 10B and the background image 194 in FIG. 10C have commonality in terms of volcanic eruptions, but may be exactly the same. Similar things such as different degrees may be used.

本実施例では、時短中であるか否かにかかわらずミッション演出時に時短時と共通性を有する背景画像194が表示される。このため、時短が終了してもミッション演出が継続していれば、その背景画像194の共通性から遊技者は時短中に享受した利益がそのまま引き継がれているかのような気持ちになり、遊技を継続する意欲が高められる。   In the present embodiment, a background image 194 having a commonality with the time reduction is displayed during the mission presentation regardless of whether the time is short. For this reason, if the mission performance continues even after the time reduction is over, the player will feel as if the profits enjoyed during the time reduction are taken over as a result of the commonality of the background image 194. Increased willingness to continue.

図5は、ミッション演出の際に用いられるミッションテーブルを表す説明図である。(a)は通常時に用いられる通常ミッションテーブル140を表し、(b)は時短終了前の所定タイミングで用いられる特別ミッションテーブル142を表している。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a mission table used in the mission effect. (A) represents the normal mission table 140 used at the normal time, and (b) represents the special mission table 142 used at a predetermined timing before the end of the time reduction.

これらのミッションテーブルは、パターン記憶手段130に保持されており、演出決定手段132がミッション演出時の演出画像200の表示パターンを決定する際に用いられる。各ミッションテーブルには、演出決定手段132が取得する乱数値に対応づけられるようにして、ミッションの有無およびミッションの内容が格納されている。演出決定手段132は、0〜255の範囲で生成される抽選値に応じてミッションの表示パターンを決定する。演出決定手段132は、その表示パターンの決定に際し、時短中の所定期間においては特別ミッションテーブル142を参照し、それ以外の期間においては通常ミッションテーブル140を参照する。   These mission tables are held in the pattern storage unit 130, and are used when the effect determining unit 132 determines the display pattern of the effect image 200 at the time of the mission effect. Each mission table stores the presence / absence of a mission and the contents of the mission so as to be associated with a random value acquired by the effect determining means 132. The effect determining means 132 determines the mission display pattern according to the lottery value generated in the range of 0-255. When determining the display pattern, the effect determining unit 132 refers to the special mission table 142 during a predetermined period of time reduction, and refers to the normal mission table 140 during other periods.

すなわち、同図(a)に示すように、通常ミッションテーブル140においては、乱数値が「0〜10」のときに「5回転以内にリーチをかけろ!」という内容のミッション、乱数値が「11〜20」のときに「10回転以内に左図柄に「1」を出せ!」という内容のミッション、乱数値が「21〜31」のときに「15回転以内に右図柄に「3」を2回出せ!」という内容のミッションが、それぞれ設定されている。乱数値が「32〜255」のときにはミッション演出はなされない。したがって、ミッション演出がなされる確率は1/8に設定されている。   That is, as shown in FIG. 9A, in the normal mission table 140, when the random number value is “0 to 10”, the mission with the content “Let reach within 5 rotations!” And the random value is “11”. When it is ~ 20 ", put" 1 "on the left symbol within 10 revolutions! "When the mission is random and the random number is" 21-31 "," 3 "can be displayed twice on the right symbol within 15 revolutions! Each of the missions is set. When the random value is “32 to 255”, no mission effect is made. Therefore, the probability that the mission effect is made is set to 1/8.

一方、同図(b)に示すように、特別ミッションテーブル142においては、乱数値が「0〜70」のときに「5回転以内にリーチをかけろ!」という内容のミッション、乱数値が「71〜140」のときに「10回転以内に左図柄に「1」を出せ!」という内容のミッション、乱数値が「141〜223」のときに「15回転以内に右図柄に「3」を2回出せ!」という内容のミッションが、それぞれ設定されている。乱数値が「224〜255」のときにはミッション演出はなされない。したがって、ミッション演出がなされる確率は7/8に設定されている。   On the other hand, as shown in FIG. 5B, in the special mission table 142, when the random value is “0 to 70”, the mission with the content of “Let reach within 5 rotations!” And the random value is “71”. "~ 140", put "1" on the left symbol within 10 revolutions! "When the mission value is" 141-223 "," 3 "can be put out twice in the right pattern within 15 revolutions! Each of the missions is set. When the random number is “224 to 255”, the mission effect is not performed. Therefore, the probability that the mission effect is made is set to 7/8.

つまり、本実施例において、時短終了前の所定タイミングからの所定期間には、ミッション演出を伴う表示パターンが選択される確率が通常よりもかなり高く設定される。なお、本実施例では、この所定タイミングとして、後述のように時短終了から図柄変動3回転前の時点が設定されている。このため、遊技者がいずれかのミッション演出にしたがって遊技を続けた場合、その遊技は基本的に時短が終了した後も継続されることになる。   That is, in the present embodiment, the probability that the display pattern accompanied by the mission effect is selected is set to be considerably higher than usual in a predetermined period from the predetermined timing before the time reduction ends. In the present embodiment, as this predetermined timing, a time point before the symbol change 3 rotations from the end of the short time is set as will be described later. For this reason, when the player continues the game according to any mission effect, the game is basically continued even after the time reduction is completed.

次に、ぱちんこ遊技機10の動作過程をフローチャートを用いて説明する。
図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。
Next, the operation process of the pachinko gaming machine 10 will be described using a flowchart.
FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. The process shown in the figure is a process repeatedly executed as a loop process.

まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   First, processing is performed when a game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), a control process for a normal game such as a special symbol lottery is executed (S14). If a special game is in progress (Y in S12), a special game control process is executed (S16), and S10 to S16 The award ball payout according to the various winnings in the process up to is processed (S18).

図7は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄192と演出画像200の双方を示す。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. Hereinafter, unless otherwise specified, “symbol” indicates both the special symbol 192 and the effect image 200.

通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、演出決定手段132が当否抽選の結果に応じた表示パターンを決定し、演出表示制御手段134がその表示パターンに沿った装飾図柄190の変動表示を開始する(S36)。その結果、特別図柄192の変動開始と同期して、装飾図柄190の変動表示も開始される。   In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect determining means 132 determines a display pattern according to the result of the lottery, The effect display control means 134 starts the variable display of the decorative symbol 190 along the display pattern (S36). As a result, synchronous display of the decorative symbol 190 is also started in synchronization with the start of variation of the special symbol 192.

S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄表示の停止タイミングに達したときには(S42のY)、表示中の図柄変動を停止する(S44)。一方、S38において図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40からS44の処理をスキップする。また、S42において図柄表示の停止タイミングに達していないときは(S42のN)、S44の処理をスキップする。
なお、特別遊技が終了して時短が開始されると、特定遊技実行手段122は、特別図柄192の変動回数のカウントを開始する。そして、S40において時短終了タイミング、すなわち、時短開始後、特別図柄が20回変動表示完了していれば、時短は終了する。
If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). When the symbol display stop timing is reached (Y in S42), the symbol variation being displayed is displayed. Is stopped (S44). On the other hand, when the symbol variation display is not started in S38 (N in S38), the processing from S40 to S44 is skipped. When the symbol display stop timing has not been reached in S42 (N in S42), the process in S44 is skipped.
When the special game is over and the time saving is started, the specific game execution means 122 starts counting the number of fluctuations of the special symbol 192. Then, in S40, if the special symbol has been displayed 20 times after the time reduction end timing, that is, after the time reduction start, the time reduction ends.

図8は、図7におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、時短中であって(S50のY)、時短終了前の所定タイミング、ここでは時短終了から図柄変動3回転前であれば(S51のY)、ミッション演出を発生させやすいミッション高確率状態であるか否かを判断する。このミッション高確率状態であるか否かは、そのとき演出決定手段132が参照するミッションテーブルとして、特別ミッションテーブル142が設定されているか否かにより判断される。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the variation display process of S40 in FIG.
First, if the time is short (Y in S50) and the predetermined timing before the end of the time reduction, here, if the symbol change is 3 revolutions before the end of the time reduction (Y in S51), the mission is in a high probability state where mission effects are likely to occur. Judge whether there is. Whether or not the mission is in a high probability state is determined based on whether or not the special mission table 142 is set as a mission table to which the effect determining means 132 refers.

このとき、ミッション高確率状態でなければ、演出決定手段132は、特別ミッションテーブル142を参照するようにしてミッション高確率状態に設定する(S52)。一方、ミッション高確率状態であれば、その状態を保持する。   At this time, if the mission is not in a high probability state, the effect determining unit 132 sets the mission high probability state by referring to the special mission table 142 (S52). On the other hand, if the mission is in a high probability state, that state is maintained.

続いて、現在ミッション演出中であれば(S53のY)、演出表示制御手段134は、演出表示装置60にミッション付きの演出画像200を表示させる。すなわち、該当するミッションの内容を表示するとともに、装飾図柄190を変動表示させる(S54)。一方、ミッション演出中でなければ(S53のN)、演出表示制御手段134は、演出表示装置60にミッションのない演出画像200を表示させる。すなわち、ミッションを伴うことなく、装飾図柄190を変動表示させる(S55)。なお、いずれの場合も時短中であるため、演出表示制御手段134は、演出表示装置60に図4(b)に示した演出画像200を表示させる。つまり、背景画像194として火山が噴火した状態が表示される。   Subsequently, if the mission effect is currently being performed (Y in S53), the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the effect image 200 with the mission. That is, the contents of the corresponding mission are displayed and the decorative symbol 190 is variably displayed (S54). On the other hand, if the mission effect is not being performed (N in S53), the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the effect image 200 without a mission. That is, the decorative symbol 190 is displayed in a variable manner without accompanying a mission (S55). In any case, since the time is short, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the effect image 200 shown in FIG. That is, the state where the volcano erupted is displayed as the background image 194.

そして、S55の処理に続いて特別ミッションテーブル142を参照した結果、上述した乱数値に基づいていずれかのミッション演出が選択されれば(S56のY)、該当するミッション演出を開始する(S57)。上述の例でいえば、たとえば乱数値が「0〜70」にあれば、「5回転以内にリーチをかけろ!」の文字をミッションの内容として表示させるように設定する。   Then, as a result of referring to the special mission table 142 following the processing of S55, if any mission effect is selected based on the random number value described above (Y of S56), the corresponding mission effect is started (S57). . In the above example, for example, if the random number value is “0 to 70”, it is set to display the characters “Make reach within 5 revolutions!” As the mission content.

そして、S34で行った特別図柄抽選が当たりであれば(S58のY)、すなわち、特別遊技に移行するときには、特定遊技実行手段122は、図柄が確定した後に時短を一旦終了させる(S61)。また、特別図柄抽選が外れの場合には(S58のN)、特定遊技実行手段122は、時短が開始された後における特別図柄192の変動回数をインクリメントする(S59)。ここで、特別図柄192の変動回数が、時短の継続回数(本実施例では20回)と等しくなっていれば(S60のY)、その回の変動を終了した後に時短を終了して通常状態に移行させる(S61)。変動回数が継続回数に達していなければ(S60のN)、時短はそのまま継続される。   If the special symbol lottery performed in S34 is a win (Y in S58), that is, when shifting to a special game, the specific game executing means 122 once ends the time reduction after the symbol is determined (S61). Further, when the special symbol lottery is out (N in S58), the specific game executing means 122 increments the number of changes of the special symbol 192 after the time reduction is started (S59). Here, if the number of fluctuations of the special symbol 192 is equal to the number of times of continuous time reduction (20 in this embodiment) (Y in S60), the time reduction is ended after completing the fluctuation of the time, and the normal state (S61). If the number of fluctuations has not reached the number of continuations (N in S60), the time reduction is continued as it is.

S56においていずれのミッション演出も選択されていなければ(S56のN)、ミッション演出のない時短時の変動表示処理を実行するように設定し、S40のフローを終了する。   If no mission effect is selected in S56 (N in S56), setting is made to execute the variable display process for the short time without a mission effect, and the flow of S40 is ended.

一方、S50において時短中でなかった場合(S50のN)、およびS51において時短終了前の所定タイミングでなかった場合には(S51のN)、演出決定手段132は、通常ミッションテーブル140を参照するようにしてミッション通常確率状態に設定する(S65)。このとき、ミッション演出中であれば(S66のY)、演出表示制御手段134は、演出表示装置60にミッション付きの演出画像200を表示させる。すなわち、該当するミッションの内容を表示するとともに、装飾図柄190を変動表示させる(S67)。この場合、時短中から継続するミッションもあり得る。   On the other hand, if the time is not short in S50 (N in S50), and if it is not the predetermined timing before the time is short in S51 (N in S51), the effect determining means 132 refers to the normal mission table 140. In this way, the mission normal probability state is set (S65). At this time, if the mission effect is being performed (Y in S66), the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the effect image 200 with the mission. That is, the contents of the corresponding mission are displayed and the decorative symbol 190 is variably displayed (S67). In this case, there may be a mission that continues from a short time.

一方、S66においてミッション演出中でなければ(S66のN)、演出表示制御手段134は、演出表示装置60に図4(a)に示した演出画像200を表示させる。つまり、背景画像194として火山が噴火した状態が表示されていれば、火山が噴火していない状態に変更される(S68)。そして、演出表示制御手段134は、演出表示装置60にミッションのない演出画像200を表示させる。すなわち、ミッションを伴うことなく、装飾図柄190を変動表示させる(S69)。   On the other hand, if the mission effect is not being performed in S66 (N in S66), the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the effect image 200 shown in FIG. That is, if the state where the volcano erupted is displayed as the background image 194, the state is changed to a state where the volcano has not erupted (S68). Then, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the effect image 200 without a mission. That is, the decorative pattern 190 is displayed in a variable manner without accompanying a mission (S69).

続いて、通常ミッションテーブル140を参照した結果、上述した乱数値に基づきミッションが選択されれば(S70のY)、該当するミッション演出を開始する(S71)。上述の例でいえば、たとえば乱数値が「11〜20」にあれば、「10回転以内に左図柄に「1」を出せ!」の文字をミッションの内容として表示させるように設定する。一方、S70においていずれのミッション演出も選択されていなければ(S70のN)、ミッション演出のない時短時の変動表示処理を実行するように設定し、S40のフローを終了する。   Subsequently, as a result of referring to the normal mission table 140, if a mission is selected based on the above-described random number value (Y in S70), the corresponding mission effect is started (S71). In the above example, if the random number value is “11-20”, for example, “1” can be put on the left symbol within 10 rotations! "Is set to be displayed as mission content. On the other hand, if no mission effect is selected in S70 (N in S70), setting is made so as to execute the variable display processing at the time without a mission effect, and the flow of S40 is ended.

図9は、図6におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 まず、大入賞口66が開放済でなければ(S80のN)、演出表示制御手段134が特別遊技に対応する特別演出を開始し(S82)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S84)。大入賞口66が開放済であれば(S80のY)、S82およびS84の処理はスキップされる。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S86のY)、または、開放時間が経過していないものの(S86のN)、大入賞口66への入球数が9球以上に達した場合には(S88のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を一旦閉鎖させる(S90)。開放時間が経過しておらず(S86のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S88のN)、S90以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. First, if the special winning opening 66 has not been opened (N in S80), the production display control means 134 starts a special production corresponding to the special game (S82), and the opening / closing control means 124 opens the special winning opening 66. (S84). If the big prize opening 66 has been opened (Y in S80), the processes in S82 and S84 are skipped. When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S86), or the opening time has not elapsed (N in S86), the number of balls entered into the big winning hole 66 is 9 If the ball has reached the ball or more (Y in S88), the open / close control means 124 temporarily closes the special winning opening 66 (S90). If the opening time has not elapsed (N in S86) and the number of balls entered into the grand prize winning hole 66 has not reached 9 or more (N in S88), the processing after S90 is skipped and the flow of S16 Exit.

S90における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S92のY)、演出表示制御手段134は特別遊技についての演出を終了させ(S94)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S96)。そして、特定遊技実行手段122が時短に移行させる(S98)。このとき、演出表示制御手段134は、演出表示装置60に図4(b)に示した背景画像194、つまり火山が噴火した状態を表示させる(S100)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S90 (Y in S92), the effect display control means 134 ends the effect on the special game (S94), and the special game control means 120 ends the special game (S96). Then, the specific game executing means 122 shifts to a shorter time (S98). At this time, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the background image 194 shown in FIG. 4B, that is, the state in which the volcano erupted (S100).

S92においてラウンド数が15に達していなければ(S92のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S102)。   If the number of rounds has not reached 15 in S92 (N in S92), 1 is added to the number of rounds, and the flow in S16 is terminated (S102).

以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、時短が終了する前の所定タイミングにおいて、ミッション演出を伴う表示パターンが演出表示装置60に表示される可能性が高くなる。このミッション演出がなされることにより、遊技者は、そのミッションの達成による有利な遊技状態への移行を期待するようになる。その結果、時短が終了してもミッション演出がなお引き続き継続されるときには、遊技者の遊技継続への意欲を高めることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, there is a high possibility that a display pattern with a mission effect is displayed on the effect display device 60 at a predetermined timing before the time reduction ends. By performing this mission effect, the player expects to shift to an advantageous gaming state by achieving the mission. As a result, the player's willingness to continue the game can be enhanced when the mission effect is still continued even after the time reduction is over.

また、時短が終了しても、ミッション演出が引き続き継続している場合には、時短中と共通する背景画像194が表示される。このため、遊技者には、時短からの有利な遊技状態が引き続き保持されているように感じさせることができ、時短の終了後においても遊技者の遊技継続への意欲を保持することができる。   In addition, when the mission effect continues even after the time reduction ends, a background image 194 that is common to the time reduction is displayed. For this reason, it is possible to make the player feel that the advantageous gaming state from the time saving is continuously maintained, and to retain the player's willingness to continue the game even after the time saving ends.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

たとえば、本実施例においては、時短終了前の所定期間をミッション高確率状態としたが、時短が終了するまでにミッション演出がなされなかった場合には、時短終了後も所定期間は特別ミッションテーブル142を選択するようにして、ミッション高確率状態を維持するようにしてもよい。あるいは、特別遊技が終了して時短が開始されるとともにミッション高確率状態になるようにしてもよい。あるいは、時短終了後の所定期間内にミッション高確率状態になるようにしてもよい。たとえば、時短終了後の10回転の変動期間内に(たとえば時短終了後1回転のタイミングで)ミッション高確率状態になるようにしてもよい。さらに、ミッション高確率状態にするために、ミッションテーブルを通常ミッションテーブル140から特別ミッションテーブル142に切り替えるのではなく、いずれかを選択するための抽選を行うようにしてもよい。これにより、常に通常ミッションテーブル140を用いるよりは相対的にミッション高確率状態となる。
また、本実施例においては、時短終了前3回転の変動期間をミッション高確率状態とする一方、図5に示した特別ミッションテーブル142の有効期限を5回転以上とした。このため、遊技者がいずれかのミッション演出にしたがって遊技を続けた場合、その遊技は基本的に時短が終了した後も継続されることになる。変形例においては、たとえばミッション高確率状態の期間を時短終了前7回転の変動期間とするなどして、ミッションによっては時短終了前に終了する可能性があるようにしてもよい。また、時短終了前の所定期間に必ずミッション演出がなされるような構成にしてもよい。つまり、特別ミッションテーブル142を、どの乱数値であってもミッション演出がなされるように設定してもよい。
For example, in this embodiment, the predetermined period before the end of the time reduction is set to the mission high probability state. However, if the mission effect is not made by the end of the time reduction, the special mission table 142 is used for the predetermined period after the end of the time reduction. May be selected to maintain the mission high probability state. Or you may make it be in a mission high probability state while a special game is complete | finished and time reduction is started. Or you may make it be in a mission high probability state within the predetermined period after time reduction completion. For example, the mission high probability state may be established within a fluctuation period of 10 rotations after the completion of the time reduction (for example, at the timing of 1 rotation after the completion of the time reduction). Furthermore, in order to set the mission high probability state, the mission table may not be switched from the normal mission table 140 to the special mission table 142, but a lottery for selecting either one may be performed. As a result, the mission is in a relatively high probability state rather than always using the normal mission table 140.
Further, in this embodiment, the variation period of 3 rotations before the end of the time reduction is set to the mission high probability state, while the expiration date of the special mission table 142 shown in FIG. 5 is set to 5 rotations or more. For this reason, when the player continues the game according to any mission effect, the game is basically continued even after the time reduction is completed. In a modified example, for example, the mission high probability state period may be set as a seven-turn fluctuation period before the end of the time reduction, so that the mission may end before the end of the time reduction. Further, it may be configured such that a mission effect is always made in a predetermined period before the end of the time reduction. In other words, the special mission table 142 may be set so that the mission effect is made at any random value.

また、時短中からのミッション演出が所定回数以内にこれを達成することを内容とするものであれば、変動停止ごとに、その所定回数の表示を順次減少させていくような表示パターンとしてもよい。たとえば、「5回転以内にリーチをかけろ!」というミッションであった場合、次の変動では「4回転以内にリーチをかけろ!」、さらに次の変動では「3回転以内にリーチをかけろ!」といった具合に、表示を変更してもよい。その場合、最初の表示は演出表示装置60の画面中央に大きく表し、次の表示からは画面の隅部に小さく表示するようにしてもよい。あるいは、時短中に最初に設定されたミッション演出が終了した後に、新たな別のミッション演出を順次行うようにしてもよい。   In addition, if the content of the mission effect from the short time is to achieve this within a predetermined number of times, the display pattern may be such that the display of the predetermined number of times is sequentially reduced at each change stop. . For example, if the mission is “Leach within 5 revs!”, The next variation will be “Leach within 4 revs!”, And the next variation will be “Leach within 3 revs!”. The display may be changed accordingly. In that case, the first display may be displayed larger in the center of the screen of the effect display device 60 and may be displayed smaller in the corner of the screen from the next display. Alternatively, new mission effects may be sequentially performed after the mission effects initially set in the time are finished.

また、本実施例においては、特別遊技終了後に必ず時短を発生させ、特別図柄が20回変動表示されたときにその時短を終了するようにした。変形例においては、特別図柄抽選が当たりとなるときに時短抽選を実行し、特別遊技終了後の時短への移行可否および継続回数を決定するようにしてもよい。たとえば、特別図柄表示装置がLEDで構成され、その特別図柄が「×」または「0〜5」のいずれかの数字にて停止表示されるようにしてもよい。その場合、たとえば特別図柄抽選が外れのときには「×」、当たりのときには「0〜5」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が外れのときには「0」、当たりのときには「1〜5」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が当たりとなるときには、継続回数は、10回、20回、30回、40回、50回のいずれかがそれぞれ20パーセントの確率で選択される。特別図柄は、継続回数が10回のときには「1」、20回のときには「2」、・・・、50回のときには「5」で停止表示される。このように、特別図柄が、特別図柄抽選の結果と共に、時短抽選に基づく特定遊技への移行可否とその継続回数を示し、時短抽選が当たりとなると、特別遊技の終了後に時短に移行するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a time reduction is always generated after the special game is finished, and the time reduction is ended when the special symbol is displayed 20 times. In a modified example, a short-time lottery may be executed when the special symbol lottery is a win, and it may be determined whether or not to shift to a short-time after the end of the special game and the number of continuations. For example, the special symbol display device may be configured by an LED, and the special symbol may be stopped and displayed with any number of “x” or “0 to 5”. In this case, for example, when the special symbol lottery is out, “x” is displayed, and when winning, one of the numbers “0 to 5” is stopped and displayed. When the short-time lottery is off, “0” is displayed, and when winning, one of “1-5” is stopped and displayed. When the short-time lottery is won, any one of 10, 20, 30, 40, and 50 continuations is selected with a probability of 20 percent. The special symbol is stopped and displayed as “1” when the number of continuations is 10, “2” when it is 20 times,..., “5” when it is 50 times. In this way, the special symbol shows whether or not to shift to a specific game based on the short-time lottery along with the result of the special symbol lottery and the number of continuations thereof. May be.

さらに、本実施例においては、特定遊技として時短、つまり特別図柄の変動時間が短くなるとともに普通図柄の変動時間も短くなり、始動口62が効率的に拡開して遊技球が当該始動口62に入球しやすくなる遊技について説明した。このほかにも、特別図柄抽選の当たり確率が高確率設定となるいわゆる確変遊技を実行する機能が、特定遊技の一種として搭載されてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the specific game has a shorter time, that is, the variation time of the special symbol is shortened and the variation time of the normal symbol is also shortened. I explained a game that makes it easier to enter. In addition to this, a function of executing a so-called probability variation game in which the probability of winning a special symbol lottery is set to a high probability may be installed as a kind of specific game.

また、本実施例においては、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機として構成した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を複数直列または並列に実行可能な遊技機など、第1種ぱちんこ遊技機の機能を含むその他の遊技機として構成してもよい。   Further, in this embodiment, the example in which the ball game machine of the present invention is configured as a conventional type 1 pachinko game machine is shown, but a plurality of functions of the first type pachinko game machine are executed in series or in parallel. You may comprise as other gaming machines containing the function of 1st type pachinko gaming machines, such as a possible gaming machine.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in an Example. 演出表示装置に表示されるミッション演出の画面例を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the example of a screen of the mission effect displayed on an effect display apparatus. ミッション演出の際に用いられるミッションテーブルを表す説明図である。It is explanatory drawing showing the mission table used in the case of a mission effect. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 6 in detail. 図7におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process of S40 in FIG. 7 in detail. 図6におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 6 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

1 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 68 作動口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 140 通常ミッションテーブル、 142 特別ミッションテーブル、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 194 背景画像、 196 時短画像、 198 ミッション画像、 200 演出画像。   1 Pachinko game machine, 50 game board, 52 game area, 59 normal symbol display device, 60 effect display device, 61 special symbol display device, 62 start port, 66 big prize port, 68 operation port, 100 game control device, 102 main Substrate, 104 Sub-board, 110 Entry determination means, 112 Pass / fail lottery means, 114 Symbol determination means, 116 Holding control means, 118 Main display control means, 120 Special game control means, 122 Specific game execution means, 124 Opening / closing control means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 140 normal mission table, 142 special mission table, 190 decorative design, 192 special design, 194 background image, 196 time reduction image, 198 mission image, 00 effect images.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、
所定の演出画像を動画表示可能な演出表示装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の実行を契機として、その停止図柄が前記抽選の結果を表す特別図柄を変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記抽選の結果が当たりであるときに、前記特別図柄の変動表示が停止した後に前記可変入球装置を開放させて、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選の結果に応じて決定された前記特別遊技終了後の所定期間、前記通常遊技における通常状態よりも遊技者に有利な特定遊技に移行させる特定遊技実行手段と、
前記抽選の結果を視覚的に演出するために前記特別図柄に対応して前記演出表示装置に変動表示される装飾図柄の通常の表示パターンと、遊技者に有利な遊技状態となる条件としてその達成を演出上遊技者に命令の形で求める内容を表示するミッション演出を前記装飾図柄の変動表示に付加的に伴わせる表示パターンとを含む複数の表示パターンを記憶するパターン記憶手段と、
前記抽選の結果に応じて、前記パターン記憶手段が記憶した複数の表示パターンからいずれかを決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段が決定した表示パターンに対応する演出画像を、前記演出表示装置に動画表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記特定遊技が終了する前の所定タイミングから前記ミッション演出を伴う表示パターンを選択する確率が通常の変動時よりも高まるように前記表示パターンの決定方法を変更するとともに、前記特定遊技が終了するまでに前記ミッション演出を伴う表示パターンが選択されなかった場合には、前記特定遊技の終了後も前記ミッション演出を伴う表示パターンを選択する確率が通常の変動時よりも高まった状態を維持することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
A variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and can be opened so that a gaming ball can be pitched;
An effect display device capable of displaying a predetermined effect image as a movie;
Lottery means for performing a lottery triggered by a game ball entering the start opening;
With the execution of the lottery as a trigger, main display control means for variably displaying a special symbol whose stop symbol represents the result of the lottery,
Special game control means for opening the variable pitching device after the change display of the special symbol is stopped when the result of the lottery is winning, and executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game; ,
Specific game execution means for shifting to a specific game that is more advantageous to the player than the normal state in the normal game for a predetermined period after the end of the special game determined according to the result of the lottery ;
In order to visually produce the result of the lottery, the normal display pattern of the decorative design that is variably displayed on the production display device in correspondence with the special design, and the achievement of the game state that is advantageous to the player is achieved. A pattern storage means for storing a plurality of display patterns including a display pattern that additionally accompanies a variation display of the decorative design with a mission effect that displays the content requested in the form of a command to the player on the production;
Production determining means for determining one of a plurality of display patterns stored by the pattern storage means according to the result of the lottery ,
Effect display control means for displaying an effect image corresponding to the display pattern determined by the effect determination means on the effect display device,
With
The effect determining means changes the method of determining the display pattern so that the probability of selecting the display pattern accompanied by the mission effect from a predetermined timing before the specific game ends is higher than that at the time of normal fluctuation , and If the display pattern with the mission effect is not selected by the end of the specific game, the probability of selecting the display pattern with the mission effect after the end of the specific game is higher than the normal fluctuation A ball game machine characterized by maintaining the state .
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