JP2013075177A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013075177A
JP2013075177A JP2012274315A JP2012274315A JP2013075177A JP 2013075177 A JP2013075177 A JP 2013075177A JP 2012274315 A JP2012274315 A JP 2012274315A JP 2012274315 A JP2012274315 A JP 2012274315A JP 2013075177 A JP2013075177 A JP 2013075177A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
effect
pseudo
variation
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012274315A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5522863B2 (en
Inventor
Masamitsu Uchiyama
雅允 内山
Mio Karakama
美緒 唐鎌
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2012274315A priority Critical patent/JP5522863B2/en
Publication of JP2013075177A publication Critical patent/JP2013075177A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5522863B2 publication Critical patent/JP5522863B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide performance control capable of directing player's attention to a performance content of a pseudo continuous variation performance.SOLUTION: A pattern storage means 130 retains a pseudo continuous variation pattern as a variation pattern, and a performance determination means 132 includes an item-holding means 200 and an item-determining means 202. The item-holding means 200 retains a plurality of kinds of display items 204 displayable with an individual pseudo variation performance for composing the pseudo continuous variation performance. The item-determining means 202 selects the display items 204 such that a combination between the number of display items 204 to be displayed and the kind suggests a degree of expectation for indicating a possibility of shift to a special game of the pseudo continuous variation performance. A performance display control means 134 displays the display items 204 prior to display of the pseudo continuous variation display, and the number of those to be displayed and the kind suggest the degree of expectation for shifting to the special game in the pseudo continuous variation performance to a player.

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技中の演出を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technology for controlling effects during a game in the ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the image such as symbols Yes.

また、遊技者の大当たりに対する期待感を高める他の演出として「擬似連続変動パターン」を用いた擬似連続変動演出(以下、「擬似連」という場合もある)がある。「擬似連」は、1回の当否抽選の結果の表示中に外観上擬似的に複数回の図柄変動が行われているように見せる変動パターンを用いた演出である。擬似連は、標準的なノーマルリーチやこのノーマルリーチより変動時間の長いスーパーリーチを擬似的に連続させることが可能で、演出の擬似的な回数が多いほど遊技者の大当たりへの期待感を増大させることができる演出であるといえる。そのため、擬似連は通常の演出より大当たりになる可能性が高いことを示唆する演出であると位置づけられている場合がある。また、擬似連は擬似的な図柄変動を複数回表示する変動時間の長い演出であるため1回の図柄変動で表示される通常の演出などより高い期待度が設定された演出であるとされることが多い(例えば、特許文献1参照)。   In addition, there is a pseudo continuous variation effect using a “pseudo continuous variation pattern” (hereinafter, also referred to as “pseudo ream”) as another effect that enhances the player's expectation for jackpot. “Pseudo-ream” is an effect using a variation pattern that makes it appear that a plurality of symbol variations are simulated in appearance while displaying the result of one lottery lottery. The quasi-ream can quasi-continuously follow standard normal reach and super reach, which has a longer variation time than this normal reach, and increase the player's sense of expectation for jackpots as the number of pseudo-productions increases. It can be said that this is a production that can be performed. Therefore, there are cases where the pseudo-ream is positioned as an effect suggesting that there is a high possibility that it will be a big hit than a normal effect. Further, since the pseudo-ream is an effect with a long variation time for displaying the pseudo symbol variation a plurality of times, it is said that the pseudo ream is an effect in which a higher expectation is set such as a normal effect displayed by one symbol variation. In many cases (for example, refer to Patent Document 1).

特開2002−45492号公報JP 2002-45492 A

前述したように、擬似連による演出は擬似的な変動回数が多い程大当たりへ移行する期待度が高いと遊技者の間で認識されている。したがって、遊技中に擬似連が表示された場合、遊技者の関心は、擬似的な演出が何回連続するかという点に集中してしまう傾向があり、演出のストーリーや登場キャラクタに注意が払われなくなる場合がある。また、前述したように、擬似連は1回の当否抽選の結果の表示中に外観上擬似的に複数回の図柄変動が行われているように見せる演出である。したがって、保留されている当否抽選値の個数が減少するか否かを確認することにより現在の演出が擬似連であるか否かを判断することができる場合がある。そのため、遊技中に遊技者の関心が保留球数の残数確認ばかりに向いてしまうことがある。これも演出のストーリーや登場キャラクタに注意が払われなくなる原因の1つになる。その結果、演出内容を楽しみながら遊技を進めるぱちんこ遊技機本来の楽しみ方が薄れてしまったり遊技の単調化やその遊技機自体の興味低下を招いてしまうという問題がある。また、遊技者の演出内容に対する関心低下は趣向を凝らした演出を作成する開発者の開発意欲の低下を招いてしまうという問題がある。そこで、本発明者らは現在の演出が擬似連であること、またその擬似連における大当たりへの移行の期待度を遊技者に認識されやすい状態で提供できれば、擬似連中の演出内容に注意を向けさせ興味を増大させることができて、遊技者の遊技意欲の向上や開発者の開発意欲の向上が図れるとの考えに到った。   As described above, it is recognized by the player that the effect by the pseudo-ream is higher in the expectation of shifting to the jackpot as the number of pseudo fluctuations increases. Therefore, when a pseudo-ream is displayed during a game, the player's interest tends to concentrate on how many times the pseudo-direction is continued, paying attention to the story and characters of the stage. There are times when it will not be broken. Further, as described above, the pseudo-ream is an effect that makes it appear as if a plurality of symbol fluctuations are performed on the appearance in a pseudo manner while displaying the result of one lottery determination. Therefore, it may be possible to determine whether or not the current effect is a pseudo-continuous by checking whether or not the number of the winning / failing lottery values being held decreases. Therefore, the player's interest may be suitable only for checking the remaining number of reserved balls during the game. This is also one of the reasons why attention is not paid to the production story and the characters. As a result, there is a problem that the original way of enjoying a pachinko gaming machine that advances the game while enjoying the contents of the production is diminished, the game becomes monotonous, or the interest of the gaming machine itself decreases. Further, there is a problem that a decrease in interest in the content of the player's performance causes a decrease in the development motivation of a developer who creates a sophisticated performance. Therefore, the present inventors pay attention to the contents of the pseudo-ream if the current rendition is a pseudo-ream and if the player can provide the expected level of transition to jackpot in the pseudo-ream in a state that is easily recognized by the player. It was possible to increase the interest and increase the player's willingness to play and the developer's willingness to develop.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、擬似連続変動演出の演出内容に注意を向けさせることのできる演出制御を提供することにある。   This invention is made | formed in view of such a subject, The objective is to provide the production control which can pay attention to the production content of a pseudo | simulation continuous fluctuation production.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出内容が表示される演出表示装置と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、始動入賞口への入球を契機として変動パターンの中から当該変動パターンごとに特別遊技へ移行する期待度が定まるような当否抽選の結果との対応関係に基づいていずれかを選択する演出決定手段と、演出決定手段により選択された変動パターンによる演出を実行する演出表示制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、変動パターンとして、当否抽選の結果を表すための図柄の1回の変動表示の間に、図柄を停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより擬似的に複数回図柄を変動表示させたように見せる複数回の個別擬似変動演出で構成される擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動パターンを保持し、演出決定手段は、個別擬似変動演出と共に表示できる複数種類の表示物としての表示アイテムであって、当該表示アイテムの表示個数とその種類との組合せによって擬似連続変動演出の演出内容ごとに予め設定された特別遊技への移行可能性を示す期待度を示唆するように作られた表示アイテムを保持するアイテム保持手段と、擬似連続変動パターンを選択した場合に擬似連続変動演出の期待度の高さごとに対応付けられた表示アイテムの表示個数とその種類の組合せの中から選択された擬似連続変動演出の期待度にしたがっていずれかの組合せを選択するアイテム決定手段と、を含む。演出表示制御手段は、擬似連続変動演出の表示に先立ち表示アイテムを表示してその表示個数と種類により擬似連続変動演出の期待度を遊技者に示唆する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, In an effect display device that displays the contents of the effect including the symbol variation display indicating the result of the lottery, and in a predetermined stop mode indicating that the success / failure lottery results in the transition to the special game and that the success / failure lottery is a win. Special game control means for executing a special game when the symbol variation display is stopped, a pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which a variation from the variation start to the stop in the symbol variation display is determined, and a start winning prize To enter the mouth As a machine, it is selected by the effect determining means and the effect determining means for selecting one of the change patterns based on the correspondence with the result of the success / failure lottery in which the degree of expectation to shift to the special game is determined for each change pattern. Effect display control means for executing an effect based on the variation pattern. The pattern storage means simulates by temporarily setting a semi-stop state in which a symbol is stopped as a variation pattern during a single variation display of the symbol for representing the result of the lottery determination. Holds a pseudo continuous variation pattern in which a pseudo continuous variation effect composed of a plurality of individual pseudo variation effects is displayed as if the symbols are displayed in a variable manner multiple times, and the effect determining means can display the pseudo continuous variation effect together with the individual pseudo variation effects. Expectation degree indicating the possibility of transition to a special game set in advance for each effect of the pseudo continuous variation effect by combining the number of display items and the type of display items as display items of a plurality of types If the pseudo-continuous variation pattern is selected, the item holding means that holds the display item created to suggest It includes items determining means for selecting one of the combination display number of Tagged displayed items and according to expectations pseudo continuous variation effect selected from among the types of combinations, the. The effect display control means displays a display item prior to displaying the pseudo continuous variation effect, and suggests the expectation of the pseudo continuous variation effect to the player based on the number and type of display items.

パターン記憶手段が保持する複数の変動パターンには、変動パターンごとに特別遊技への移行を示唆する期待度が設定されている。例えば特別遊技に移行する旨を示す演出を表示するときに所定の確率である変動パターンAが選択される。また、同じ変動パターンAは特別遊技に移行しない旨を示す演出を表示するときにも選択され得る。その結果として、変動パターンAが選択される場合に、例えば80%の確率で特別遊技へ移行し、20%の確率で特別遊技へ移行しないとすることができる。この場合、変動パターンAの特別遊技への移行の期待度は「80%」であると表すことができる。同様に、変動パターンに含まれる擬似連続変動パターンについても、擬似連続変動パターンごとに特別遊技への移行の期待度を設定することができる。アイテム保持手段が複数保持する表示アイテムは、当該表示アイテムごとに種類が識別及び整列可能な表示物を示す画像であればその態様は適宜設定可能で、例えばトランプのような「カード」の画像でもよいし、「宝石」、「キャラクター」、「文字」、「マーク」などの画像でもよい。表示アイテムは、同時に表示される表示個数に応じて擬似連続変動パターンに設定された特別遊技への移行の期待度の高さを示唆することができる。また、表示アイテムは、その種類に応じて特別遊技への移行の期待度の高さを示唆することができる。したがって、擬似連続変動演出の表示に先立ち表示される表示アイテムの「表示個数」が多ければ多いほど特別遊技への移行の期待度が高いことを示唆できる。また、ある種類の表示アイテムが表示された場合に他の表示アイテムが表示される場合より特別遊技への移行の期待度が高いことを示唆できる。このような表示アイテムの「表示個数」と「種類」を用いた特別遊技への移行の期待度の表現は、「表示個数」と「種類」との組合せで変化させることも可能であり、表示個数が多い場合でも期待度が低い種類が多ければ、組合せとしての期待度はあまり高くならないようにできる。逆に表示個数が少ない場合でも期待度が高い種類が1つでもあれば、組合せとしての期待度を高くすることができる。   In the plurality of variation patterns held by the pattern storage means, an expectation level indicating a shift to a special game is set for each variation pattern. For example, when displaying an effect indicating the transition to a special game, a variation pattern A having a predetermined probability is selected. The same variation pattern A can also be selected when displaying an effect indicating that the game does not shift to the special game. As a result, when the variation pattern A is selected, for example, it is possible to shift to a special game with a probability of 80% and not to shift to a special game with a probability of 20%. In this case, the expected degree of transition to the special game of the variation pattern A can be expressed as “80%”. Similarly, with regard to the quasi-continuous variation pattern included in the variation pattern, it is possible to set the expected degree of transition to the special game for each quasi-continuous variation pattern. The display item held by the item holding means can be set as appropriate as long as the display item is an image indicating a display object whose type can be identified and arranged for each display item. It may be an image such as “jewel”, “character”, “character”, “mark”, or the like. The display item can indicate a high expectation level of transition to a special game set in a pseudo continuous variation pattern according to the number of displayed items displayed at the same time. Moreover, the display item can suggest the high expectation degree of transfer to a special game according to the kind. Therefore, it can be suggested that the greater the “displayed number” of display items displayed prior to the display of the pseudo continuous variation effect, the higher the degree of expectation for the transition to the special game. Further, when a certain type of display item is displayed, it can be suggested that the degree of expectation of transition to a special game is higher than when other display items are displayed. The expression of the expected degree of transition to special games using the “display number” and “type” of such display items can be changed by the combination of “display number” and “type”. Even if the number is large, if there are many types with low expectation, the expectation as a combination can be prevented from becoming too high. On the other hand, if there is at least one type with high expectation even when the number of displays is small, the expectation as a combination can be increased.

この態様によれば、演出表示制御手段が擬似連続変動演出の表示に先立ち擬似連続変動演出であることを示唆する表示アイテムを表示する。表示アイテムが予め表示されることにより現在の演出が擬似連続変動演出であることを遊技者に予告することができる。また、表示アイテムは、「表示個数」と「種類」により擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度を擬似連続変動演出に先立ち遊技者に示唆する。その結果、疑似連続変動演出であるか否かや擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度の確認のために演出内容以外の表示に遊技者の注意が向くことを抑制できる。その代わりに、擬似連続変動演出中にその演出内容に遊技者の注意を向けさせ易くなり、演出内容に対する関心を高めることができる。   According to this aspect, the display item suggesting that the effect display control means is the pseudo continuous variation effect prior to the display of the pseudo continuous variation effect is displayed. By displaying the display item in advance, it is possible to notify the player that the current effect is a pseudo continuous variation effect. In addition, the display item indicates to the player prior to the pseudo-continuous variation effect, the expected degree of transition to the special game in the pseudo-continuous variation effect by the “display number” and “type”. As a result, it is possible to prevent the player from paying attention to a display other than the contents of the effect in order to confirm whether or not it is a pseudo continuous variation effect and the expected level of transition to a special game in the pseudo continuous variation effect. Instead, it becomes easier for the player to pay attention to the effect during the pseudo continuous variation effect, and the interest in the effect can be increased.

アイテム決定手段は、表示アイテムの表示個数を選択された組合せで定められた表示個数と異なるように変更するか否かを所定の基準にしたがって決定する表示個数変更決定手段と、表示個数を変更する旨が決定された場合に表示アイテムの表示個数を変更すると共に、当該変更した表示アイテムの表示個数に対応するように個別擬似変動演出の演出回数とその変動時間を擬似連続変動パターンの変動残余時間内で変更する演出変更手段と、を含んでもよい。表示個数変更決定手段は、表示個数と異なるように変更するか否かを例えば外部からの入力情報に基づき決定してもよいし、予め擬似連続変動パターンによって変更の有無が定められていてもよい。擬似連続変動パターンは擬似連続変動演出の開始から停止までの変動時間が定められている。したがって、演出変更手段は、表示アイテムの表示個数の変更によって擬似連続変動演出の総変動時間が変更されないように、表示アイテムの表示個数の変更に対応して個別擬似変動演出の回数を変動残余時間内で変更する。例えば、表示アイテムの表示個数を増加させる場合は、表示残余時間を分割して増加させた表示アイテムに対応する個別擬似変動演出の変動時間に割り当てる。逆に表示アイテムの表示個数を減少させる場合は、減少させた個別擬似変動演出の表示時間を残った個別擬似変動演出の表示時間に割り当てる。したがって、表示アイテムの表示個数を変更する場合、個別擬似変動演出の演出内容が変更された変動時間に応じて変更される場合もある。擬似連続変動演出は、表示アイテムの表示個数と種類により擬似連続変動演出の期待度を示唆するので、表示アイテムの表示個数を変更することにより、その変更前後で擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度が変更され擬似連続変動演出自体が変更されたように見せることが可能になる。その結果、遊技者の興奮度を高めることに寄与できる。   The item determining means is a display number change determining means for determining whether to change the display number of display items so as to be different from the display number determined by the selected combination, and changes the display number. When the effect is determined, the number of displayed items is changed, and the number of individual pseudo-variable production effects and the variation time are changed to correspond to the display number of the changed display item. And production changing means for changing within. The display number change determining means may determine whether to change the display number so as to be different from the display number, for example, based on input information from the outside, or the presence or absence of the change may be determined in advance by a pseudo continuous variation pattern. . In the pseudo continuous variation pattern, a variation time from the start to the stop of the pseudo continuous variation effect is determined. Therefore, the effect changing means changes the number of individual pseudo-variable effects in accordance with the change in the display number of display items so that the total change time of the pseudo continuous change effect is not changed by changing the display number of display items. Change within. For example, when the number of display items to be displayed is increased, the display remaining time is divided and allocated to the variation time of the individual pseudo variation effect corresponding to the increased display item. Conversely, when the number of display items to be displayed is reduced, the reduced display time of the individual pseudo variation effect is assigned to the remaining display time of the individual pseudo change effect. Therefore, when changing the number of display items, the contents of the individual pseudo-change effect may be changed according to the change time. The pseudo continuous variation effect suggests the expectation of the pseudo continuous variation effect by the number and type of display items displayed, so by changing the display number of display items, before and after the change to the special game in the pseudo continuous variation effect It is possible to change the expected degree of transition and make it appear as if the pseudo continuous variation effect itself has been changed. As a result, it can contribute to increasing the excitement level of the player.

アイテム決定手段は、演出表示制御手段によって既に表示されている表示アイテムの並び順序を変更するか否かを所定の基準にしたがって決定する順序変更決定手段と、表示アイテムの並び順序を変更する旨が決定された場合に未実行の個別擬似変動演出に対応する表示アイテムの並び順序を変更すると共に、未実行の個別擬似変動演出の出現順序を変更した表示アイテムの並び順序に対応するように変更する順序変更手段を含んでもよい。順序変更決定手段は、既に表示されている表示アイテムの並び順序を変更するか否かを例えば外部からの入力情報に基づき決定してもよいし、予め擬似連続変動パターンによって変更の有無が定められていてもよい。順序変更手段は、表示アイテムの並び順序を変更する旨が決定された場合、まだ出現していない個別擬似変動演出に対応する表示アイテムの並び順序を変更する。また、変更した表示アイテムの並び順序に対応して個別擬似変動演出の出現順序も変更する。表示アイテムの並び順序の変更は、前後2個の表示アイテム間で行ってもよいし、表示アイテムが3個以上の場合は順番を組み替えてもよい。擬似連続変動演出は、表示アイテムの種類やその並び順序により異なる種類の擬似連続変動演出であるかのように見せることができる。その結果、表示アイテムの並び順序を変更することにより、その変更前後で擬似連続変動演出の種類が変更され、特別遊技への移行の期待度に変化が生じたように見せることができる。その結果、遊技者の興奮度を高めることに寄与できる。   The item determining means includes an order change determining means for determining whether or not to change the arrangement order of the display items already displayed by the effect display control means, and changing the arrangement order of the display items. When it is determined, the display item arrangement order corresponding to the unexecuted individual pseudo-changing effects is changed, and the appearance order of the unexecuted individual pseudo-changing effects is changed to correspond to the display item arrangement order changed. Order change means may be included. The order change determining means may determine whether or not to change the arrangement order of the display items already displayed based on, for example, input information from the outside, and whether or not to change is determined in advance by a pseudo continuous variation pattern. It may be. When it is determined that the display item arrangement order is to be changed, the order changing unit changes the display item arrangement order corresponding to the individual pseudo-variation effects that have not yet appeared. Further, the appearance order of the individual pseudo-variation effects is also changed in accordance with the changed display item arrangement order. The change of the display item arrangement order may be performed between two display items before and after, or the order may be rearranged when there are three or more display items. The quasi-continuous variation effect can appear as if it is a different type of quasi-continuous variation effect depending on the type of display items and their arrangement order. As a result, by changing the arrangement order of the display items, the type of pseudo continuous variation effect is changed before and after the change, and it can be seen that the expected degree of transition to the special game has changed. As a result, it can contribute to increasing the excitement level of the player.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出内容が表示される演出表示装置と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、始動入賞口への入球を契機として変動パターンの中から当該変動パターンごとに特別遊技へ移行する期待度が定まるような当否抽選の結果との対応関係に基づいていずれかを選択する演出決定手段と、演出決定手段により選択された変動パターンによる演出を実行する演出表示制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、変動パターンとして、当否抽選の結果を表すための図柄の1回の変動表示の間に、図柄を停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより擬似的に複数回図柄を変動表示させたように見せる複数回の個別擬似変動演出で構成される擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動パターンを保持し、演出決定手段は、個別擬似変動演出と共に表示できる複数種類の表示物としての表示アイテムであって、当該表示アイテムの表示個数によって擬似連続変動演出の演出内容ごとに予め設定された特別遊技への移行可能性を示す期待度を示唆するように作られた表示アイテムを保持するアイテム保持手段と、擬似連続変動パターンを選択した場合に擬似連続変動演出の期待度の高さごとに設定されている表示アイテムの表示個数にしたがって表示する表示個数を仮決定するアイテム決定手段と、仮決定された表示個数を変更するか否かを所定の基準にしたがって決定する表示個数変更決定手段と、表示個数を変更する旨が決定された場合に表示アイテムの表示個数を変更すると共に、当該変更した表示アイテムの表示個数に対応するように個別擬似変動演出の演出回数とその変動時間を擬似連続変動パターンの変動残余時間内で変更する演出変更手段と、を含む。演出表示制御手段は、擬似連続変動演出の間に演出変更手段の変更内容にしたがって表示アイテムの表示個数を変更表示して、擬似連続変動演出の期待度が表示アイテムの表示個数の変更前後で変更されたように見せる。   Another aspect of the present invention is also a ball game machine. The ball game machine is provided with a game board in which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entrance is a lottery opportunity, and a entrance to the start prize opening As a trigger, the contents of the effect including the winning lottery means for executing the winning lottery for determining whether or not to shift to the special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the change display of the symbol indicating the result of the lottery The special display is executed when the symbol display is stopped in a predetermined stop mode indicating that the winning lottery is a result indicating that the winning lottery is a transition to the special game and the winning lottery is winning. Special game control means, pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which the mode from variation start to stop in the symbol variation display is determined, and from the variation pattern triggered by entering the starting winning opening The variable parameter An effect determining means for selecting one based on the correspondence relationship with the result of the success / failure lottery in which the degree of expectation to shift to the special game is determined for each game, and the effect by the variation pattern selected by the effect determining means is executed. Effect display control means. The pattern storage means simulates by temporarily setting a semi-stop state in which a symbol is stopped as a variation pattern during a single variation display of the symbol for representing the result of the lottery determination. Holds a pseudo continuous variation pattern in which a pseudo continuous variation effect composed of a plurality of individual pseudo variation effects is displayed as if the symbols are displayed in a variable manner multiple times, and the effect determining means can display the pseudo continuous variation effect together with the individual pseudo variation effects. It is a display item as a plurality of types of display objects, and is designed to indicate the degree of expectation indicating the possibility of transition to a special game set in advance for each production content of the pseudo continuous variation effect depending on the number of display items displayed. The item holding means for holding the displayed items displayed, and the display eye set for each level of expectation of the pseudo continuous variation effect when the pseudo continuous variation pattern is selected. Item determining means for tentatively determining the display number to be displayed according to the display number of the display, display number change determining means for determining whether to change the temporarily determined display number according to a predetermined standard, and changing the display number When it is decided to do so, the number of displayed items is changed, and the number of individual pseudo-variable production effects and the variation time are changed to correspond to the changed number of displayed items. Production changing means for changing within the time. The effect display control means changes and displays the display number of display items according to the change contents of the effect change means during the pseudo continuous change effect, and the expectation degree of the pseudo continuous change effect changes before and after the change of the display number of the display item. Show as it was done.

この場合もパターン記憶手段が保持する複数の変動パターンには、変動パターンごとに特別遊技への移行を示唆する期待度が設定されている。また、変動パターンに含まれる擬似連続変動パターンごとに特別遊技への移行を示唆する期待度が設定されている。表示アイテムは、同時に表示される表示個数に応じて擬似連続変動パターンに設定された特別遊技への移行の期待度の高さを示唆することができる。したがって、擬似連続変動演出の表示に先立ち表示される表示アイテムの「表示個数」が多ければ多いほど特別遊技への移行の期待度が高いことを示唆するようにできる。表示個数変更決定手段は、表示個数と異なるように変更するか否かを例えば外部からの入力情報に基づき決定してもよいし、予め擬似連続変動パターンによって変更の有無が定められていてもよい。擬似連続変動パターンは擬似連続変動演出の開始から停止までの変動時間が定められている。したがって、演出変更手段は、表示アイテムの表示個数の変更によって擬似連続変動演出の総変動時間が変更されないように、表示アイテムの表示個数の変更に対応して変動残余時間内で個別擬似変動演出の回数を変更する。例えば、表示アイテムの表示個数を増加させる場合は、表示残余時間を分割して増加させた表示アイテムに対応する個別擬似変動演出の変動時間にそれぞれ割り当てる。逆に表示アイテムの表示個数を減少させる場合は、減少させた個別擬似変動演出の表示時間を残った個別擬似変動演出の表示時間に割り当てる。したがって、表示アイテムの表示個数を変更する場合、個別擬似変動演出の演出内容が変更された変動時間に応じて変更される場合もある。   In this case as well, an expectation level indicating a shift to a special game is set for each variation pattern in the plurality of variation patterns held by the pattern storage means. Moreover, the expectation degree which suggests the shift to a special game is set for each pseudo continuous variation pattern included in the variation pattern. The display item can indicate a high expectation level of transition to a special game set in a pseudo continuous variation pattern according to the number of displayed items displayed at the same time. Therefore, it can be suggested that the greater the “displayed number” of the display items displayed prior to the display of the pseudo continuous variation effect, the higher the expectation of the transition to the special game. The display number change determining means may determine whether to change the display number so as to be different from the display number, for example, based on input information from the outside, or the presence or absence of the change may be determined in advance by a pseudo continuous variation pattern. . In the pseudo continuous variation pattern, a variation time from the start to the stop of the pseudo continuous variation effect is determined. Therefore, the effect changing means does not change the total variation time of the pseudo continuous variation effect due to the change of the display number of the display item, so that the individual pseudo variation effect is changed within the variation remaining time corresponding to the change of the display number of the display item. Change the number of times. For example, when increasing the number of display items to be displayed, the display remaining time is divided and allocated to the variation time of the individual pseudo variation effect corresponding to the display item increased. Conversely, when the number of display items to be displayed is reduced, the reduced display time of the individual pseudo variation effect is assigned to the remaining display time of the individual pseudo change effect. Therefore, when changing the number of display items, the contents of the individual pseudo-change effect may be changed according to the change time.

この態様によれば、演出表示制御手段が擬似連続変動演出の表示に先立ち擬似連続変動演出であることを示唆する表示アイテムを表示する。表示アイテムが予め表示されることにより現在の演出が擬似連続変動演出であることを遊技者に予告することができる。また、表示アイテムは、「表示個数」により擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度を擬似連続変動演出に先立ち遊技者に示唆する。その結果、疑似連続変動演出であるか否かや擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度の確認のために演出内容以外の表示に遊技者の注意が向くことを抑制できる。その代わりに、擬似連続変動演出中にその演出内容に遊技者の注意を向けさせ易くなり、演出内容に対する関心を高めることができる。また、擬似連続変動演出は、表示アイテムの表示個数により擬似連続変動演出の期待度を示唆するので、表示アイテムの表示個数を変更することにより、その変更前後で擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度が変更され擬似連続変動演出自体が変更されたように見せることが可能になる。その結果、遊技者の興奮度を高めることに寄与できる。   According to this aspect, the display item suggesting that the effect display control means is the pseudo continuous variation effect prior to the display of the pseudo continuous variation effect is displayed. By displaying the display item in advance, it is possible to notify the player that the current effect is a pseudo continuous variation effect. Further, the display item indicates to the player the expected degree of transition to the special game in the pseudo continuous variation effect by the “display number” prior to the pseudo continuous variation effect. As a result, it is possible to prevent the player from paying attention to a display other than the contents of the effect in order to confirm whether or not it is a pseudo continuous variation effect and the expected level of transition to a special game in the pseudo continuous variation effect. Instead, it becomes easier for the player to pay attention to the effect during the pseudo continuous variation effect, and the interest in the effect can be increased. In addition, the pseudo continuous variation effect suggests the expectation level of the pseudo continuous variation effect based on the number of display items displayed, so by changing the display number of display items, before and after the change, the special game in the pseudo continuous variation effect can be changed. It is possible to change the expected degree of transition and make it appear as if the pseudo continuous variation effect itself has been changed. As a result, it can contribute to increasing the excitement level of the player.

表示個数変更決定手段は、所定の基準として遊技者から入力される入力情報に応じて表示アイテムの増加数または減少数を決定してもよい。入力情報は、例えば弾球遊技機の一部に配置された操作ボタンなどの入力装置を操作することにより入力させることができる。入力情報は、表示アイテムの表示個数の変化の有無やその増減数、増減のタイミングなどの情報を含むようにしてもよい。この態様によれば、遊技者による技術介入により期待度が変化したように見せることが可能になり遊技の面白みを高めることができる。   The display number change determining means may determine the increase or decrease in the number of display items according to input information input from the player as a predetermined reference. The input information can be input by operating an input device such as an operation button arranged in a part of the ball game machine, for example. The input information may include information such as the presence / absence of a change in the number of display items, the number of changes, and the timing of the increase / decrease. According to this aspect, it is possible to show that the degree of expectation has changed due to the technical intervention by the player, and the fun of the game can be enhanced.

順序変更決定手段は、所定の基準として遊技者から入力される入力情報に応じて表示アイテムの並び順序を決定してもよい。この場合も入力情報は、例えば弾球遊技機の一部に配置された操作ボタンなどの入力装置を操作することにより入力させることができる。入力情報は、表示アイテムの表示順序、つまり個別擬似変動演出の演出順序を変化させるか否かや順序変更のタイミングなどの情報を含むようにしてもよい。この態様によれば、遊技者による技術介入により擬似連続変動演出の演出内容が変化したように見せることが可能になり遊技の面白みを高めることができる。   The order change determining means may determine the display item arrangement order according to input information input from the player as a predetermined reference. Also in this case, the input information can be input by operating an input device such as an operation button arranged in a part of the ball game machine. The input information may include information such as whether or not to change the display order of the display items, that is, the rendering order of the individual pseudo-changing effects, and the timing of changing the order. According to this aspect, it is possible to make it appear as if the production content of the pseudo continuous variation effect has changed due to the technical intervention by the player, and the fun of the game can be enhanced.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、擬似連続変動演出の演出内容の対する興味を増大させて遊技意欲の向上を図ることができる。また、擬似連続変動演出の演出内容に遊技者の注意が向けられることにより、演出開発者の開発意欲を刺激し、開発意欲の向上に寄与できる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to increase the interest in the production contents of the pseudo continuous variation effect and improve the game motivation. In addition, when the player's attention is directed to the content of the pseudo-continuous variation effect, it is possible to stimulate the development developer's willingness to develop and contribute to the improvement of the willingness to develop.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 本実施例において変動パターンごとに特別遊技への移行の期待度が設定されていることを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the expectation degree of transfer to a special game being set for every variation pattern in a present Example. 本実施例における表示アイテムの表面、裏面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the surface of a display item in a present Example, and a back surface. 本実施例におけるアイテム保持手段に保持された擬似連続変動パターンに対する表示アイテムの個数と種類の組合せを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the combination of the number and kind of display item with respect to the quasi-continuous variation pattern hold | maintained at the item holding means in a present Example. 本実施例における個別擬似変動演出の1回目の表示内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the display content of the 1st time of the individual pseudo fluctuation effect in a present Example. 本実施例における個別擬似変動演出の2回目の表示内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the display content of the 2nd time of the individual pseudo fluctuation effect in a present Example. 本実施例における個別擬似変動演出の3回目の表示内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the display content of the 3rd time of the individual pseudo | simulation variation effect in a present Example. 本実施例における個別擬似変動演出の4回目の表示内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the display content of the 4th time of the individual pseudo fluctuation effect in a present Example. 本実施例における個別擬似変動演出中に表示アイテムの増加処理が行われる場合を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the case where the increase process of a display item is performed during the separate pseudo fluctuation production in a present Example. 本実施例における個別擬似変動演出中に表示アイテムの減少処理が行われる場合を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the case where the reduction process of a display item is performed during the separate pseudo fluctuation production in a present Example. 本実施例における個別擬似変動演出中に表示アイテムの表示順序の入れ替え処理が行われる場合を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the case where the switching process of the display order of a display item is performed during the separate pseudo fluctuation production in a present Example. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図14におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the normal game control process of S14 in FIG. 図15におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図15におけるS36の演出表示決定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the effect display determination process of S36 in FIG. 図15におけるS41の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process of S41 in FIG. 15 in detail. 図18におけるS132の表示アイテム変更処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the display item change process of S132 in FIG. 図14におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 14 in detail.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置61の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。例えば、後述する表示アイテムの表示個数の変更指示や表示されている表示アイテムの並び順序の変更指示を入力することが可能である。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the special symbol display device 61, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52 which is a symmetrical position. Yes. The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. For example, it is possible to input an instruction to change the number of display items to be described later and an instruction to change the arrangement order of the displayed display items. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。なお、確変は、特別遊技中に実行される抽選やゲームなどで所定の条件を満たしたときに実行されるようにしてもよい。   In the normal game after the end of the special game, a variable shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shorter than usual. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. Note that the probability change may be executed when a predetermined condition is satisfied in a lottery or a game executed during the special game.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる擬似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。前述したように、特別図柄の変動と装飾図柄の変動は連動する。つまり、特別図柄の変動パターンとして長い変動パターンが選択された場合、実質的に同じ長さの変動時間で変動する装飾図柄の変動パターンが選択される。したがって、後述する擬似連続変動パターンのように装飾図柄の変動時間の長い変動パターンが選択される場合には、長い変動パターンの特別図柄が選択されていることになる。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. As described above, the variation of the special symbol and the variation of the decorative symbol are linked. That is, when a long variation pattern is selected as the variation pattern of the special symbol, the variation pattern of the decorative symbol that varies in substantially the same variation time is selected. Therefore, when a variation pattern having a long variation time of a decorative symbol is selected as in a pseudo continuous variation pattern described later, a special symbol having a long variation pattern is selected.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はたとえば4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of reservations is 4, for example.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in this embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンのデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。たとえば、ノーマルリーチと呼ばれるリーチパターンはリーチパターンの中でも比較的変動時間が短い。また、ロングリーチやスーパーリーチと呼ばれるリーチパターンはストーリー展開を伴う演出が行われることが多く比較的変動時間が長い。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The pattern storage unit 130 stores data of a plurality of variation patterns in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. For example, a reach pattern called normal reach has a relatively short variation time among reach patterns. In addition, reach patterns called long reach and super reach are often accompanied by story development and have a relatively long variation time. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

本実施例のパターン記憶手段130は、変動パターンとして擬似連続変動パターンを含む。擬似連続変動パターンは、当否抽選手段112による当否抽選の結果を表すための図柄の1回の変動表示の間に、図柄を停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより擬似的に複数回図柄を変動表示させたように見せる変動パターンである。この擬似連続変動パターンは、複数回の個別擬似変動演出で構成される擬似連続変動演出を表示する。個別擬似変動演出は、擬似連続変動パターン以外の変動パターン、すなわち、当否抽選手段112による当否抽選の結果を1回の演出で表示する通常の変動パターンで表示される「リーチ無し」演出や「ノーマルリーチ」演出、「スーパーリーチ」演出などと類似する演出を含む。擬似連続変動演出は、個別擬似変動演出の連続表示回数によって特別遊技への移行の可能性を示唆する期待度を示すことができる。   The pattern storage means 130 of the present embodiment includes a pseudo continuous variation pattern as the variation pattern. The quasi-continuous variation pattern is simulated by temporarily entering a semi-stop state in which the symbol is stopped during a single variation display of the symbol for representing the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. This is a variation pattern that makes it appear as if the symbol is variably displayed multiple times. This pseudo continuous variation pattern displays a pseudo continuous variation effect composed of a plurality of individual pseudo variation effects. The individual pseudo variation effect is a variation pattern other than the pseudo continuous variation pattern, that is, a “no reach” effect or a “normal reach” displayed in a normal variation pattern that displays the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 in a single effect. "Production", "Super Reach" production and similar production. The quasi-continuous variation effect can indicate a degree of expectation that suggests the possibility of shifting to a special game depending on the number of continuous display times of the individual quasi-variable effect.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。パターンテーブルは、当否結果が当たりの場合に用いるパターンテーブルと外れの場合に用いるパターンテーブルを有する。また、パターンテーブルは、それぞれの変動パターンが所定の確率で選択されるように、変動パターンを選択するためのパターン抽選値と各変動パターンとが対応付けられている。例えば、当たりの場合、擬似連続変動パターン>スーパーリーチ変動パターン>ノーマルリーチ変動パターン>リーチ無し変動パターンの順で選択され易くなっている。また、外れの場合は、リーチ無し変動パターン>ノーマルリーチ変動パターン>スーパーリーチ変動パターン>擬似連続変動パターンの順で選択され易くなっている。そして、演出決定手段132は、変動パターンの中から当該変動パターンごとに特別遊技への移行の期待度が定まるような当否抽選の結果との対応関係に基づいて、変動パターンの中からいずれかを選択する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern. The pattern table has a pattern table that is used when the result is a win, and a pattern table that is used when the result is off. Also, in the pattern table, a pattern lottery value for selecting a variation pattern is associated with each variation pattern so that each variation pattern is selected with a predetermined probability. For example, in the case of winning, it is easy to select in the order of pseudo continuous fluctuation pattern> super reach fluctuation pattern> normal reach fluctuation pattern> no reach fluctuation pattern. In the case of a deviation, it is easy to select a variation pattern without reach> normal reach variation pattern> super reach variation pattern> pseudo continuous variation pattern. Then, the effect determining means 132 selects one of the variation patterns based on the correspondence relationship with the result of the lottery determination that the expected degree of transition to the special game is determined for each variation pattern. select.

図4は、変動パターンごとに特別遊技への移行の期待度が設定されていることを説明する説明図である。変動パターンには、擬似連続変動演出(以下、「擬似連」という場合もある)A〜D、擬似連以外の場合に表示されて変動時間がノーマルリーチより長いスーパーリーチA〜D、リーチなしの場合より変動時間が長くスーパーリーチより変動時間が短いノーマルリーチA、B及びリーチ無しが含まれる。演出決定手段132が変動パターンとして擬似連続変動パターンの選択を決定した場合、複数の擬似連続変動パターンの中からいずれか1つが選択される。このとき、各擬似連A、B、C、Dは当否抽選手段112による抽選の結果が当たりの場合に所定の確率でいずれかが選択される。また、当否抽選手段112による抽選の結果が外れの場合でも所定の確率で各擬似連B、C、Dのいずれかが選択される。各擬似連続変動パターンは、当否抽選の結果が当たりの場合、例えば擬似連B>C>D>Aの順で選択され易くなってる。また、外れの場合は、例えば擬似連D>C>Bの順で選択され易くなっている。例えば、擬似連Bが選択された場合、抽選結果の当否の割合は当たり90%、外れ10%になるようになっている。その結果として、擬似連Bが選択されるときには例えば90%の確率で当たりとなる。したがって、擬似連Bの期待度は「90%」と表現することができる。同様に、擬似連Dが選択されるときには例えば70%の確率で当たりとなれば、結果的に擬似連Dの期待度は「70%」と表現することができる。なお、図4の場合、擬似連Aは、当たりのときのみ選択される変動パターンであり、擬似連Aが表示される場合には、必ず当たりの結果となる。したがって、擬似連Aは、希に選択される変動パターンとすることができる。   FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining that the expected degree of transition to a special game is set for each variation pattern. In the variation pattern, pseudo continuous variation effects (hereinafter also referred to as “pseudo train”) A to D, displayed in cases other than the pseudo train, and the super reach A to D having a variation time longer than the normal reach, no reach Normal reach A and B, which have a longer variation time and a shorter variation time than super reach, and no reach are included. When the effect determining unit 132 determines the selection of the pseudo continuous variation pattern as the variation pattern, one of the plurality of pseudo continuous variation patterns is selected. At this time, one of the pseudo-reams A, B, C, and D is selected with a predetermined probability when the lottery result by the success / failure lottery means 112 is winning. Further, even if the lottery result by the success / failure lottery means 112 is out of the range, one of the pseudo-series B, C, D is selected with a predetermined probability. Each pseudo continuous variation pattern is easily selected in the order of, for example, pseudo-continuous B> C> D> A when the result of the lottery determination is successful. Further, in the case of detachment, for example, the pseudo-series D> C> B are easily selected. For example, when the pseudo-ream B is selected, the success / failure ratio of the lottery result is 90% per win and 10% off. As a result, when the pseudo ream B is selected, for example, it is a hit with a probability of 90%. Therefore, the expectation degree of the pseudo ream B can be expressed as “90%”. Similarly, when the pseudo-series D is selected, for example, if it is a hit with a probability of 70%, the expectation of the pseudo-series D can be expressed as “70%” as a result. In the case of FIG. 4, the pseudo-ream A is a variation pattern selected only at the time of winning. When the pseudo-ream A is displayed, the winning result is always obtained. Therefore, the pseudo ream A can be a rarely selected variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

演出決定手段132は、アイテム保持手段200とアイテム決定手段202を含む。アイテム保持手段200は、個別擬似変動演出と共に表示できる複数種類の表示物としての表示アイテムを保持する。この表示アイテムは、当該表示アイテムの表示個数とその種類との組合せによって擬似連続変動演出の演出内容ごとに予め設定された特別遊技への移行可能性を示す期待度を示唆するように作られている。この表示アイテムは、擬似連続変動演出の表示に先立ち例えば演出表示装置60の一部に表示されると共に擬似連続変動演出の表示中も継続して表示される。   The effect determining unit 132 includes an item holding unit 200 and an item determining unit 202. The item holding means 200 holds display items as a plurality of types of display objects that can be displayed together with the individual pseudo variation effects. This display item is created so as to suggest a degree of expectation indicating the possibility of transition to a special game set in advance for each production content of the pseudo-continuous variation effect depending on the combination of the display number of the display item and its type. Yes. This display item is displayed on, for example, a part of the effect display device 60 prior to the display of the pseudo continuous variation effect, and is continuously displayed during the display of the pseudo continuous variation effect.

表示アイテムは、当該表示アイテムごとに種類が識別可能で整列可能な表示物を示す画像であればその態様は適宜設定可能で、例えばトランプのような「カード」の画像でもよいし、「宝石」、「キャラクター」、「文字」、「マーク」などの画像でもよい。図5は、一例として表示アイテムを「カード」の形態で表示するものを示す。図5(a)は、表面に特別遊技への移行の期待度または個別擬似変動演出の内容を示唆する模様のないカードであり、演出中に図5(b)のように裏返されると「すか」などが表示され、この表示アイテムに対応して出現する個別擬似変動演出でリーチを伴わない旨を示唆する。図5(c)は、表面に特別遊技への移行の期待度または個別擬似変動演出の内容を示唆する模様として「△」が示されたカードであり、演出中に図5(d)のように裏返されると「リーチ」が表示され、この表示アイテムに対応して出現する個別擬似変動演出でリーチを伴う演出が表示される旨を示唆する。また、図5(e)は、表面に特別遊技への移行の期待度または個別擬似変動演出の内容を示唆する模様として「○」が示されたカードであり、演出中に図5(f)のように裏返されると「スーパーリーチ」が表示され、この表示アイテムに対応して出現する個別擬似変動演出でスーパーリーチを伴う演出が表示される旨を示唆する。なお、図5(a)のような「模様無し」は、リーチ無しを確定するものであってもよいし、裏返したときに、リーチが表示される可能性を含むものであってもよい。同様に、図5(c)に示す「△」は、リーチを確定するものでもよいし、リーチ以上が確定したとして、裏返したときに「スーパーリーチ」を表示してもよい。また、図5(e)に示す「○」は、スーパーリーチを確定するものでもよいし、スーパーリーチ以上が確定したとして、裏返したときに「大当たり確定」を表示してもよい。なお、表示アイテムをキャラクタで構成する場合、キャラクタの種類や色によってカードの場合の表面の模様と同様な意味を持たせてもよい。また、キャラクタの顔の表情を変化させたり台詞を発せさせることによりカードの場合の裏面の表示と同様な意味を持たせてもよい。   The display item can be appropriately set as long as it is an image showing a display object whose type can be identified and arranged for each display item. For example, the display item may be an image of a “card” such as a playing card, or “jewel”. , “Character”, “Character”, “Mark”, etc. FIG. 5 shows an example in which display items are displayed in the form of “cards”. FIG. 5 (a) is a card that does not have a pattern on the surface that suggests the degree of expectation of transition to a special game or the contents of the individual pseudo-change effect, and when turned over as shown in FIG. 5 (b) during the effect, "Suka" etc. is displayed, suggesting that the individual pseudo-variation effect that appears in correspondence with this display item does not involve reach. FIG. 5 (c) is a card with “Δ” shown on the surface as a pattern that suggests the degree of expectation of transition to special games or the contents of the individual pseudo-change effect, as shown in FIG. 5 (d). When “reach” is reversed, “reach” is displayed, which suggests that an effect accompanied by reach is displayed in an individual pseudo-variable effect that appears corresponding to this display item. FIG. 5 (e) is a card on which “○” is shown as a pattern that suggests the degree of expectation of transition to a special game or the contents of the individual pseudo-variation effect on the surface, and FIG. 5 (f) during the effect. When it is turned over like this, “super reach” is displayed, which suggests that an effect accompanied by super reach is displayed in the individual pseudo-variable effect that appears corresponding to this display item. Note that “no pattern” as shown in FIG. 5A may determine that there is no reach, or may include a possibility that a reach is displayed when turning over. Similarly, “Δ” shown in FIG. 5C may determine reach, or may indicate “super reach” when turning over, assuming that reach or more is determined. Further, “◯” shown in FIG. 5 (e) may determine the super reach, or may display “big hit determined” when turning over, assuming that the super reach or more is determined. When the display item is composed of characters, it may have the same meaning as the pattern on the surface of the card depending on the type and color of the character. Further, it may have the same meaning as the display on the back side in the case of a card by changing the facial expression of the character or giving a dialogue.

演出決定手段132が変動パターンとして擬似連続変動パターを選択した場合、アイテム決定手段202は、擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度の高さごとに対応付けられた表示アイテムの表示個数とその種類の組合せの中から選択した擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度にしたがっていずれかの組合せを選択する。図6は、アイテム決定手段202に保持された「変動パターン」、「表示アイテム数」、「表示アイテム種類」の組合せと、示唆される「期待度」の関係を説明する説明図である。擬似連Aが選択される場合、表示アイテムの数は4個であり、その種類は図5(e)のスーパーリーチを示す「○」が4個(ス4で表記)となる組合せが選択され、そのとき示唆される期待度は「100%」である。以下同様に擬似連Bの場合、表示アイテムの数は4個であり、その種類は図5(e)のスーパーリーチを示す「○」が2個、図5(c)のノーマルリーチを示す「△」が2個(リ2で表記)となる組合せが選択され、期待度は「90%」となる。また、擬似連Cの場合、表示アイテムの数は4個であり、その種類はスーパーリーチを示す「○」が1個、ノーマルリーチを示す「△」が1個となる組合せが選択され、期待度は「80%」となる。擬似連Dの場合、表示アイテムの数は3個であり、その種類はノーマルリーチを示す「△」が1個、図5(a)のリーチ無しを示す「模様無し」が残りの2個となる組合せが選択され、期待度は「70%」となる。   When the effect determining unit 132 selects the pseudo continuous variation pattern as the variation pattern, the item determining unit 202 displays the number of display items associated with each high expectation level of transition to the special game in the pseudo continuous variation effect. Any combination is selected according to the degree of expectation of the transition to the special game in the pseudo continuous variation effect selected from the combinations of the types. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the combination of “variation pattern”, “number of display items”, and “display item type” held in the item determination unit 202 and the suggested “expectation”. When the pseudo-ream A is selected, the number of display items is four, and the type is a combination in which four “◯” indicating the super reach in FIG. The expected degree suggested at that time is “100%”. Similarly, in the case of the pseudo-ream B, the number of display items is four, and the types are two “◯” indicating the super reach in FIG. 5E and “Δ” indicating the normal reach in FIG. 5C. ”Is selected (represented by 2), and the expectation is“ 90% ”. In addition, in the case of the pseudo-ream C, the number of display items is four, and the combination of “1” indicating “super reach” and “Δ” indicating normal reach is selected as the type, and the expected degree Becomes “80%”. In the case of the pseudo-ream D, the number of display items is three, and the type is “△” indicating normal reach, and the “no pattern” indicating no reach in FIG. 5A is the remaining two. A combination is selected and the expectation is “70%”.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。また、演出表示制御手段134は、演出決定手段132によって擬似連続変動パターンが選択された場合、擬似連続変動演出の表示に先立ちアイテム決定手段202が決定した表示アイテムを表示してその表示個数と種類により擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度を遊技者に示唆する。   The effect display control means 134 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. When the pseudo continuous variation pattern is selected by the effect determining unit 132, the effect display control unit 134 displays the display items determined by the item determining unit 202 prior to displaying the pseudo continuous variation effect, and displays the number and type of the display items. This suggests to the player the degree of expectation of transition to a special game in the pseudo continuous variation effect.

なお、演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 further controls effect processing such as turning on and off the game effect lamp 90 and outputting sound from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図7〜図10は、擬似連続変動パターンが選択され擬似連続変動演出が実行される場合に、演出表示装置60に表示される演出内容の一例を示している。図7〜図10に示す例では、表示アイテム204が4個表示され、最終的に特別遊技へ移行する「大当たり」になる例を示す。ここで、表示アイテム204の表示個数は、これから表示が開始される擬似連続変動演出における各個別擬似変動演出の出現回数に対応している。したがって、図7〜図10の場合は、表示された表示アイテム204は擬似連続変動演出全体で4回の個別擬似変動演出が出現することを示唆している。そして、図7〜図10の場合、向かって左の表示アイテム204から順に裏返される演出が行われ、表示アイテム204が裏返されるたびに対応する個別擬似変動演出が開始される。なお、裏返された表示アイテム204は、図7〜図10に示すように半透明の態様で最後の個別擬似変動演出まで表示されていてもよいし、裏返された後に消してしまってもよい。裏返した表示アイテム204を消す場合、まだ裏返されていない表示アイテム204を左詰になるように移動させ、常に左端が裏返されていない最端の表示アイテム204になるようにしてもよい。   7-10 has shown an example of the content of the effect displayed on the effect display apparatus 60, when a pseudo | simulation continuous variation pattern is selected and a pseudo | simulation continuous variation effect is performed. The example shown in FIGS. 7 to 10 shows an example in which four display items 204 are displayed, and the game finally becomes a “big hit” for shifting to a special game. Here, the display number of the display item 204 corresponds to the number of appearances of each individual pseudo variation effect in the pseudo continuous variation effect to be displayed from now on. Therefore, in the case of FIGS. 7 to 10, the displayed display item 204 suggests that four individual pseudo fluctuation effects appear in the entire pseudo continuous fluctuation effect. In the case of FIG. 7 to FIG. 10, effects that are turned over in order from the left display item 204 are performed, and a corresponding individual pseudo fluctuation effect is started each time the display item 204 is turned over. It should be noted that the display item 204 turned upside down may be displayed up to the last individual pseudo variation effect in a semi-transparent manner as shown in FIGS. 7 to 10 or may be erased after being turned upside down. When erasing the display item 204 that is turned over, the display item 204 that has not been turned over may be moved to the left so that the left end is always the endmost display item 204 that is not turned over.

また、このように表示アイテム204が裏返される演出を行うことにより遊技者に擬似連続変動演出が進行中であることを示唆することができる。また、裏返された表示アイテム204の個数または裏返されていない表示アイテム204の個数の少なくともいずれか一方によって、擬似連続変動演出がどの程度進行しているかを示唆することができる。例えば、最初に4個の表示アイテム204が表示され、現在までに2個の表示アイテム204が裏返されている場合、擬似連続変動演出の半分が終了したことを示唆することができる。同様に、まだ半分の擬似連続変動演出が残っていることを遊技者に視覚的に容易に認識させることができる。また、表示アイテム204が1個ずつ裏返される演出を行うことにより、擬似連続変動演出の残り演出数が減算されるように見える演出が可能になり、擬似連続変動演出がもうすぐ終了してしまうという緊張感と、残り演出で特別遊技への移行を引き当てたいという期待感の両方を遊技者に抱かせ易くなり、遊技の面白み向上に寄与することができる。   Moreover, it can be suggested to the player that the pseudo continuous variation effect is in progress by performing the effect that the display item 204 is turned over. In addition, it is possible to suggest how much the pseudo continuous variation effect is progressing by at least one of the number of the display items 204 turned over or the number of the display items 204 not turned over. For example, when four display items 204 are initially displayed and two display items 204 have been flipped up to now, it can be suggested that half of the pseudo continuous variation effect has ended. Similarly, the player can easily visually recognize that half the pseudo continuous variation effect still remains. In addition, by performing an effect in which the display items 204 are turned over one by one, an effect that seems to subtract the remaining number of effects of the pseudo continuous variation effect becomes possible, and the pseudo continuous variation effect will end soon. It becomes easy for the player to have both a sense of tension and a sense of expectation to make a transition to a special game with the remaining performance, which can contribute to an improvement in the fun of the game.

図7は、1回目の個別擬似変動演出の様子を示している。演出決定手段132によって擬似連続変動パターンが選択され、演出表示制御手段134により擬似連続変動演出が実行される場合、まず、図7(a)に示すように演出表示装置60に個別擬似変動演出の表示に先立ちアイテム決定手段202によって決定された表示アイテム204が表示される。図7(a)の場合、表示アイテム204が4個表示されている。表示アイテム204の種類は、ノーマルリーチを伴う個別擬似変動演出を示唆する「△」が1個、スーパーリーチを伴う個別擬似変動演出を示唆する「○」が1個、リーチ無しの個別擬似変動演出を示唆する「模様無し」が2個示されている。つまり、特別遊技への移行の期待度が「80%」であることが示唆されている。なお、図7(a)に示すように、擬似連続変動演出が開始される旨を遊技者に強く示唆する補助メッセージ206を表示してもよい。演出表示制御手段134は、所定時間、例えば3秒間表示アイテム204及び補助メッセージ206を拡大表示させた後、図7(b)に示すように、表示アイテム204の表示列を演出表示装置60の隅に縮小表示する。そして、最初の個別擬似変動演出に対応する最端の表示アイテム204aを拡大しながら裏返す演出を実行する。表示アイテム204の裏面には、これから始まる個別擬似変動演出が「ノーマルリーチ」を伴う演出であることを示唆する表示がなされている。そして、図7(c)、図7(d)に示すように、1回目の個別擬似変動演出が開始される。そして、左装飾図柄190a、右装飾図柄190bの順に停止表示され、「リーチ」であることを示す補助メッセージ206が表示される。擬似連続変動演出が複数回の個別擬似変動演出で構成されている場合、擬似連続変動演出における最後の個別擬似変動演出以外の演出では、図7(e)に示すように、中装飾図柄190cを停止させたように表示する半停止状態に一時的にする。図7(e)は、中装飾図柄190cを上下に微細振動させて半停止状態を演出している例である。この半停止状態の表示で1回目の個別擬似変動演出が終了する。なお、図7〜図10では、各個別擬似変動演出において装飾図柄190以外の演出部分の図示を省略しているが、例えば、キャラクタなどが個別擬似変動演出ごとのストーリーにしたがって表示される。このストーリーは後述する2回目〜4回目の個別擬似変動演出で連続性を有するものでもよいし、個別擬似変動演出ごとに完結するストーリーでもよい。   FIG. 7 shows a state of the first individual pseudo fluctuation effect. When the pseudo continuous variation pattern is selected by the effect determining means 132 and the pseudo continuous variation effect is executed by the effect display control means 134, first, as shown in FIG. Prior to display, the display item 204 determined by the item determining means 202 is displayed. In the case of FIG. 7A, four display items 204 are displayed. The type of the display item 204 is one “△” indicating an individual pseudo-variation effect with normal reach, one “○” indicating an individual pseudo-change effect with super reach, and an individual pseudo-change effect without reach. Two suggested “no patterns” are shown. That is, it is suggested that the degree of expectation of transition to special games is “80%”. As shown in FIG. 7A, an auxiliary message 206 that strongly suggests to the player that the pseudo continuous variation effect is to be started may be displayed. The effect display control means 134 enlarges and displays the display item 204 and the auxiliary message 206 for a predetermined time, for example, 3 seconds, and then displays the display row of the display items 204 in the corner of the effect display device 60 as shown in FIG. Reduced display. Then, an effect of turning over is executed while enlarging the display item 204a corresponding to the first individual pseudo fluctuation effect. On the back surface of the display item 204, a display suggesting that the individual pseudo-change effect starting from now is an effect accompanied by “normal reach” is made. Then, as shown in FIG. 7C and FIG. 7D, the first individual pseudo fluctuation effect is started. Then, the left decorative symbol 190a and the right decorative symbol 190b are stopped and displayed in this order, and an auxiliary message 206 indicating “reach” is displayed. When the pseudo continuous variation effect is composed of a plurality of individual pseudo variation effects, the medium decoration pattern 190c is displayed in the effect other than the last individual pseudo variation effect in the pseudo continuous variation effect as shown in FIG. Temporarily put in a semi-stopped state to display as if stopped. FIG. 7E shows an example in which the semi-decorated state is produced by finely vibrating the middle decorative symbol 190c up and down. The display of the semi-stop state ends the first individual pseudo fluctuation effect. 7 to 10, illustrations of effects other than the decorative symbol 190 are omitted in each individual pseudo-variation effect, but for example, a character or the like is displayed according to a story for each individual pseudo-change effect. This story may have continuity in the second to fourth individual pseudo-variation effects described later, or may be a story completed for each individual pseudo-change effect.

図8は、2回目の個別擬似変動演出の様子を示している。2回目の個別擬似変動演出の開始に先立ち、図8(a)に示すように、次の個別擬似変動演出に対応する最端の表示アイテム204を裏返す演出を実行する。この場合、この表示アイテム204の表面には演出内容を示唆する模様が表示されていないため、これから始まる個別擬似変動演出がリーチを伴わない演出であることを示唆する表示がなされている。そして、図8(b)、図8(c)、図8(d)に示すように、左装飾図柄190a、右装飾図柄190bの順に停止表示し、最後に中装飾図柄190cを半停止状態にして2回目の個別擬似変動演出が終了する。   FIG. 8 shows the state of the second individual pseudo fluctuation effect. Prior to the start of the second individual pseudo variation effect, as shown in FIG. 8A, an effect of turning over the end display item 204 corresponding to the next individual pseudo variation effect is executed. In this case, since a pattern suggesting the contents of the effect is not displayed on the surface of the display item 204, a display suggesting that the individual pseudo-change effect starting from now is an effect without reach is made. Then, as shown in FIGS. 8B, 8C, and 8D, the left decorative symbol 190a and the right decorative symbol 190b are stopped and displayed in this order, and finally the middle decorative symbol 190c is set in a semi-stopped state. This completes the second individual pseudo-variation effect.

図9は、3回目の個別擬似変動演出の様子を示している。3回目の個別擬似変動演出の開始に先立ち、図9(a)に示すように、次の個別擬似変動演出に対応する最端の表示アイテム204を裏返す演出を実行する。この場合、この表示アイテム204の表面には演出内容を示唆する模様として「○」が表示されていたため、これから始まる個別擬似変動演出がスーパーリーチを伴う演出であることを示唆する表示がなされている。そして、図9(b)、図9(c)に示すように、左装飾図柄190a、右装飾図柄190bの順に停止表示され、「スーパーリーチ」であることを示す補助メッセージ206が表示される。そして、図9(d)に示すように、最後に中装飾図柄190cを半停止状態にして3回目の個別擬似変動演出が終了する。   FIG. 9 shows the state of the third individual pseudo fluctuation effect. Prior to the start of the third individual pseudo variation effect, as shown in FIG. 9A, an effect of turning over the end display item 204 corresponding to the next individual pseudo variation effect is executed. In this case, since “○” is displayed on the surface of the display item 204 as a pattern indicating the content of the effect, a display suggesting that the individual pseudo-variable effect starting from now is an effect accompanied by super reach is made. . Then, as shown in FIG. 9B and FIG. 9C, the left decorative symbol 190a and the right decorative symbol 190b are stopped and displayed in this order, and an auxiliary message 206 indicating “super reach” is displayed. And as shown in FIG.9 (d), the inside decoration symbol 190c is finally made into a semi-stop state, and the 3rd separate pseudo fluctuation production is complete | finished.

図10は、4回目の個別擬似変動演出の様子を示している。4回目の個別擬似変動演出の開始に先立ち、図10(a)に示すように、次の個別擬似変動演出に対応する最端の表示アイテム204を裏返す演出を実行する。この場合、この表示アイテム204の表面には演出内容を示唆する模様が表示されていないため、これから始まる個別擬似変動演出がリーチを伴わない演出であることを示唆する表示がなされている。なお、図10(a)のように、最後の個別擬似変動演出であることを示す「ラストチャンス」などのメッセージを表示してもよい。そして、図10(b)、図10(c)に示すように、左装飾図柄190a、右装飾図柄190bの順に停止表示される。本実施例の場合、表示アイテム204は「表示個数」と「種類」の組合せ全体として特別遊技への移行の可能性を示唆するので、表示アイテム204の表面に演出内容を示す模様が無い場合でも図10(c)に示すようにリーチになる場合もある。このとき、当否抽選手段112による抽選の結果が当たりである場合、図10(d)に示すように、3個の装飾図柄190を図柄を揃えて完全停止させ、特別遊技へ移行することを示す補助メッセージ206である「大当たり」を表示して、遊技状態を特別遊技へと移行させる。なお、当否抽選手段112による抽選の結果が外れの場合、装飾図柄190cを装飾図柄190a、190bと異なる図柄で停止させ外れた旨を示す補助メッセージ206である「はずれ」を表示して、擬似連続変動演出を終了させる。   FIG. 10 shows a state of the fourth individual pseudo fluctuation effect. Prior to the start of the fourth individual pseudo variation effect, as shown in FIG. 10A, an effect is performed to reverse the end display item 204 corresponding to the next individual pseudo variation effect. In this case, since a pattern suggesting the contents of the effect is not displayed on the surface of the display item 204, a display suggesting that the individual pseudo-change effect starting from now is an effect without reach is made. Note that, as shown in FIG. 10A, a message such as “Last Chance” indicating that it is the last individual pseudo fluctuation effect may be displayed. Then, as shown in FIGS. 10 (b) and 10 (c), the left decorative symbol 190a and the right decorative symbol 190b are stopped and displayed in this order. In the case of the present embodiment, the display item 204 suggests the possibility of shifting to a special game as a whole combination of “number of displayed items” and “kind”, so even if the display item 204 has no pattern showing the effect content As shown in FIG. 10C, there may be a reach. At this time, if the result of the lottery by the success / failure lottery means 112 is a win, as shown in FIG. 10 (d), it indicates that the three decorative symbols 190 are completely stopped with the symbols aligned, and the game shifts to a special game. The auxiliary message 206 “big hit” is displayed, and the gaming state is shifted to the special game. In addition, when the result of the lottery by the success / failure lottery means 112 is out of place, the auxiliary message 206 indicating that the decorative symbol 190c is stopped with a symbol different from the decorative symbols 190a and 190b and removed is displayed, and pseudo-continuous The variation production is ended.

このように、演出表示制御手段134が擬似連続変動演出の表示に先立ち表示アイテムを表示することによって、擬似連続変動演出が実行されることを遊技者に事前に報知することができる。従来、擬似連続変動演出中であるか否かは、例えば抽選保留ランプ20の数が図柄変動の開始に伴い減少するか否かで判断することができる場合があった。そのため抽選保留ランプ20の変化に遊技者の注意が向き演出内容に対する関心が薄れることがあった。一方、本実施例の場合、表示アイテムの表示で擬似連続変動演出中であることを事前に報知することができるので、演出内容以外の表示に遊技者の目が向いてしまうことを抑制し、各個別擬似変動演出の演出内容に意識を集中させ易くなり演出内容を楽しませることができる。また、従来は、擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度は個別擬似変動演出の連続回数により示唆する場合があった。そのため遊技者は、擬似連続変動演出中に個別擬似変動演出の連続回数を数えることに集中し個別擬似変動演出の演出内容に注意を払えなくなったり、関心が薄れてしまうことがあった。一方、本実施形の場合、擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度を擬似連続変動演出に先立ち表示する表示アイテムの「表示個数」と「種類」によって遊技者に示唆することができる。その結果、疑似連続変動演出であるか否かや擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度の確認のために演出内容以外の表示に注意が払われることが抑制できる。その結果、個別擬似変動演出の演出内容を楽しむことに遊技者の意識を向けることが容易になる。   In this way, the effect display control means 134 displays the display item prior to the display of the pseudo continuous variation effect, so that the player can be notified in advance that the pseudo continuous variation effect is executed. Conventionally, it may be possible to determine whether or not the pseudo continuous variation effect is being performed, for example, based on whether or not the number of lottery hold lamps 20 decreases with the start of symbol variation. Therefore, the player's attention is directed to the change of the lottery holding lamp 20, and the interest in the production contents may be reduced. On the other hand, in the case of the present embodiment, since it is possible to notify in advance that the display item display is in a pseudo continuous variation effect, it is possible to suppress the player's eyes from being displayed other than the effect content, It is easy to concentrate the contents on the production contents of each individual pseudo-variation production, and the production contents can be enjoyed. Conventionally, the expectation of the transition to the special game in the pseudo continuous variation effect may be suggested by the number of continuous individual pseudo variation effects. For this reason, the player may concentrate on counting the number of individual pseudo-variation effects during the pseudo-continuous variation effect, and may not be able to pay attention to the contents of the individual pseudo-variation effect, or may be less interested. On the other hand, in the case of this embodiment, the expected degree of transition to the special game in the pseudo continuous variation effect can be indicated to the player by the “display number” and “type” of the display items to be displayed prior to the pseudo continuous variation effect. . As a result, it is possible to suppress paying attention to the display other than the content of the production in order to confirm whether or not it is a pseudo continuous variation production and the expected degree of transition to the special game in the pseudo continuous variation production. As a result, it becomes easy to direct the player's consciousness to enjoy the production contents of the individual pseudo-variation production.

アイテム決定手段202は、表示個数変更決定手段208、演出変更手段210、順序変更決定手段212、順序変更手段214を含む。表示個数変更決定手段208は、表示アイテムの表示個数をアイテム決定手段202で選択された組合せで定められた表示個数と異なるように変更するか否かを所定の基準、例えば遊技者の操作する操作ボタン82からの入力情報にしたがって決定する。例えば、アイテム決定手段202が、期待度80%の擬似連Cを選択しているときに操作ボタン82が操作され、表示個数変更決定手段208が表示アイテムを増加する旨を決定したとする。この場合、演出変更手段210は表示アイテム204の表示個数を変更すると共に、当該変更した表示アイテム204の表示個数に対応するように個別擬似変動演出の演出回数とその変動時間を擬似連続変動パターンの変動残余時間内で変更する。   The item determination unit 202 includes a display number change determination unit 208, an effect change unit 210, an order change determination unit 212, and an order change unit 214. The display number change determination unit 208 determines whether or not to change the display number of display items so as to be different from the display number determined by the combination selected by the item determination unit 202, for example, an operation operated by the player. This is determined according to the input information from the button 82. For example, it is assumed that the operation button 82 is operated when the item determination unit 202 selects the pseudo-series C having an expectation of 80%, and the display number change determination unit 208 determines to increase the display items. In this case, the effect changing means 210 changes the number of display items 204 displayed, and the number of effects of individual pseudo-variable effects and the change time thereof corresponding to the changed number of display items 204 are changed to a pseudo continuous change pattern. Change within the fluctuation remaining time.

図11は、表示アイテム204の表示個数を増加させる場合を説明している。当否抽選手段112の抽選結果に基づき図柄決定手段114が変動時間120秒の特別図柄の変動パターンを選択し、演出決定手段132が各個別擬似変動演出の変動時間として20秒、30秒、40秒、30秒の擬似連続変動パターンを選択した場合を考える。そして、1回目の個別擬似変動演出中に遊技者により操作ボタン82が操作され、表示アイテム204の増加が決定されたとする。   FIG. 11 illustrates a case where the number of display items 204 displayed is increased. Based on the lottery result of the success / failure lottery means 112, the symbol determination means 114 selects a variation pattern of a special symbol with a variation time of 120 seconds, and the effect determination means 132 sets the variation time of each individual pseudo variation effect as 20 seconds, 30 seconds, and 40 seconds. Consider a case where a 30-second pseudo continuous variation pattern is selected. Then, it is assumed that the operation button 82 is operated by the player during the first individual pseudo variation effect, and the increase of the display items 204 is determined.

演出決定手段132によって擬似連続変動パターンが選択され、演出表示制御手段134により擬似連続変動演出が実行される場合、まず、図11(a)に示すように演出表示装置60に個別擬似変動演出の表示に先立ちアイテム決定手段202によって決定された表示アイテム204が表示される。図11(a)の場合、表示アイテム204が4個表示されている。表示アイテム204の種類は、ノーマルリーチを伴う個別擬似変動演出を示唆する「△」が1個、スーパーリーチを伴う個別擬似変動演出を示唆する「○」が1個、リーチ無しの個別擬似変動演出を示唆する「模様無し」が2個示されている。また、擬似連続変動演出が開始される旨を遊技者に示唆する補助メッセージ206が表示されている。なお、補助メッセージ206により擬似連続変動演出中に表示アイテム204の増減チャンスがある旨を表示してもよい。演出表示制御手段134は、所定時間、例えば3秒間表示アイテム204及び補助メッセージ206を拡大表示させた後、図11(b)に示すように、表示アイテム204の表示列を演出表示装置60の隅に縮小表示する。そして、最初の個別擬似変動演出に対応する最端の表示アイテム204aを拡大しながら裏返す演出を実行する。表示アイテム204の裏面には、これから始まる個別擬似変動演出が「リーチ」を伴う演出であることを示唆する表示がなされている。そして、図11(c)、図11(d)に示すように、1回目の個別擬似変動演出が開始される。そして、左装飾図柄190a、右装飾図柄190bの順に停止表示され、「ノーマルリーチ」であることを示す補助メッセージ206が表示される。この左装飾図柄190a、右装飾図柄190bの変動途中に操作ボタン82が操作されて表示アイテム204の増加が決定された場合、図11(c)に示すように、表示アイテム204を新たに引くことを示す補助メッセージ206である「draw」を示すと共に、表示アイテム204の増加を示す演出を行う。図11(c)の場合、「☆」が落下し図11(d)に示すように、5個目の表示アイテム204bが表示アイテム204の列に追加される。   When the pseudo continuous variation pattern is selected by the effect determining unit 132 and the pseudo continuous variation effect is executed by the effect display control unit 134, first, as shown in FIG. Prior to display, the display item 204 determined by the item determining means 202 is displayed. In the case of FIG. 11A, four display items 204 are displayed. The type of the display item 204 is one “△” indicating an individual pseudo-variation effect with normal reach, one “○” indicating an individual pseudo-change effect with super reach, and an individual pseudo-change effect without reach. Two suggested “no patterns” are shown. Further, an auxiliary message 206 is displayed that suggests to the player that the pseudo continuous variation effect is to be started. Note that the auxiliary message 206 may display that there is a chance to increase or decrease the display item 204 during the pseudo continuous variation effect. The effect display control means 134 enlarges and displays the display item 204 and the auxiliary message 206 for a predetermined time, for example, 3 seconds, and then displays the display row of the display items 204 in the corner of the effect display device 60 as shown in FIG. Reduced display. Then, an effect of turning over is executed while enlarging the display item 204a corresponding to the first individual pseudo fluctuation effect. On the back surface of the display item 204, a display suggesting that the individual pseudo-change effect starting from now is an effect accompanied by “reach” is made. Then, as shown in FIG. 11C and FIG. 11D, the first individual pseudo fluctuation effect is started. Then, the left decorative symbol 190a and the right decorative symbol 190b are stopped and displayed in this order, and an auxiliary message 206 indicating “normal reach” is displayed. When the operation button 82 is operated during the fluctuation of the left decorative design 190a and the right decorative design 190b and the increase of the display item 204 is determined, the display item 204 is newly drawn as shown in FIG. “Draw” is displayed as an auxiliary message 206 indicating that the display item 204 is increased. In the case of FIG. 11C, “☆” falls and the fifth display item 204b is added to the display item 204 column as shown in FIG.

この場合、1個目の表示アイテム204に対応する個別擬似変動演出の変動時間が20秒なので、擬似連続変動パターンの変動残余時間は100秒である。したがって、演出変更手段210は100秒間で追加された表示アイテム204bを含む4個の表示アイテム204に対応する4回の個別擬似変動演出が実行できるように各個別擬似変動演出の変動時間を決定する。演出変更手段210は、変動残余時間と変更後に表示すべき個別擬似変動演出の回数とが対応付けられた増加変更テーブルを保持していてもよい。この増加変更テーブルは、例えば、最初に決められていた2回目、3回目の変動時間を維持して4回目の変動時間を2分割して4回目、5回目の個別擬似変動演出の変動時間を決定し全体として、変動残余時間100秒以内に4回の個別擬似変動演出を実行するパターンを含んでいてもよい。この場合、当初決定されていた4回目の30秒を例えば10秒と20秒に分割する。また、変動残余時間を4回の個別擬似変動演出で分割し直すパターンを含んでもよい。この場合、変動残余時間100秒を例えば10秒、40秒、10秒、40秒に分割する。このように、演出変更手段210は同じ変動残余時間、同じ個別擬似変動演出の回数に対し複数種類の増加変更パターンを保持していてもよい。この場合、操作ボタン82が操作されたときに抽選を実行して増加変更パターンのいずれかを選択するようにしてもよいし、操作ボタン82の操作に基づいて増加変更パターンのいずれかを選択するようにしてもよい。なお、この場合、変更された個別擬似変動演出の変動時間に対応して表示アイテム204の表面の模様を変更してもよいし、当初の模様を維持したまま表示アイテム204を増加してもよい。   In this case, since the variation time of the individual pseudo variation effect corresponding to the first display item 204 is 20 seconds, the variation remaining time of the pseudo continuous variation pattern is 100 seconds. Therefore, the effect changing means 210 determines the variation time of each individual pseudo variation effect so that four individual pseudo variation effects corresponding to the four display items 204 including the display item 204b added in 100 seconds can be executed. . The effect change unit 210 may hold an increase change table in which the remaining fluctuation time and the number of individual pseudo-change effects to be displayed after the change are associated with each other. For example, the increase / change table maintains the second and third fluctuation times determined at the beginning, divides the fourth fluctuation time into two, and sets the fourth and fifth individual pseudo fluctuation production fluctuation times. As a whole, it is possible to include a pattern in which the individual pseudo fluctuation effects are executed four times within the fluctuation remaining time of 100 seconds. In this case, the initially determined 30 seconds are divided into 10 seconds and 20 seconds, for example. Further, a pattern may be included in which the fluctuation remaining time is divided again by four individual pseudo fluctuation effects. In this case, the fluctuation remaining time of 100 seconds is divided into, for example, 10 seconds, 40 seconds, 10 seconds, and 40 seconds. In this way, the effect changing means 210 may hold a plurality of types of increase change patterns for the same variation remaining time and the same number of individual pseudo variation effects. In this case, when the operation button 82 is operated, a lottery may be executed to select one of the increase change patterns, or one of the increase change patterns is selected based on the operation of the operation button 82. You may do it. In this case, the pattern on the surface of the display item 204 may be changed corresponding to the change time of the changed individual pseudo-change effect, or the number of display items 204 may be increased while maintaining the original pattern. .

そして、図11(e)に示すように、中装飾図柄190cを半停止状態に一時的にする。このとき、表示アイテム204の表示は、既に裏返された表示アイテム204aと追加された表示アイテム204bを含め5個の表示アイテム204が表示された状態となる。したがって、図11(e)に示す半停止状態の表示で、1回目の個別擬似変動演出が終了した後、残り4回の個別擬似変動演出が出現する旨が表示されていることになる。   And as shown in FIG.11 (e), the medium decoration design 190c is temporarily made into a semi-stop state. At this time, the display of the display item 204 is in a state where five display items 204 are displayed including the display item 204a that has already been turned over and the display item 204b that has been added. Therefore, in the display of the semi-stop state shown in FIG. 11 (e), after the first individual pseudo variation effect is finished, it is displayed that the remaining four times the individual pseudo variation effect appears.

図12は、表示アイテム204の表示個数を減少させる場合を説明している。当否抽選手段112の抽選結果に基づき図柄決定手段114が変動時間120秒の特別図柄の変動パターンを選択し、演出決定手段132が各個別擬似変動演出の変動時間として20秒、30秒、30秒、40秒の擬似連続変動パターンを選択した場合を考える。そして、1回目の個別擬似変動演出中に遊技者により操作ボタン82が操作され、表示アイテム204の減少が決定されたとする。   FIG. 12 illustrates a case where the number of display items 204 displayed is reduced. Based on the lottery result of the success / failure lottery means 112, the symbol determining unit 114 selects a special symbol variation pattern with a variation time of 120 seconds, and the effect determining unit 132 sets the variation time of each individual pseudo variation effect as 20 seconds, 30 seconds, and 30 seconds. Consider a case where a 40-second pseudo continuous variation pattern is selected. Then, it is assumed that the operation button 82 is operated by the player during the first individual pseudo variation effect, and the reduction of the display items 204 is determined.

演出決定手段132によって擬似連続変動パターンが選択され、演出表示制御手段134により擬似連続変動演出が実行される場合、まず、図12(a)に示すように演出表示装置60に個別擬似変動演出の表示に先立ちアイテム決定手段202によって決定された表示アイテム204が表示される。図12(a)、図12(b)は、増加の場合を説明する図11(a)、図11(b)と同じである。そして、左装飾図柄190a、右装飾図柄190bの変動途中に操作ボタン82が操作され表示アイテム204の減少が決定された場合、図12(c)に示すように、表示アイテム204を捨てることを示す補助メッセージ206である「discard」を示すと共に、表示アイテム204の減少を示す演出を行う。図12(c)の場合、「稲妻」が落下して、その表示アイテム204が消える代わりに、図12(d)に示すように、消えた表示アイテム204の有していた特典が3個目の表示アイテム204cが移行したように見せる演出を行う。例えば、残った表示アイテム204cが通常表示されないような希少価値のある表示アイテムに変化して表示される。   When the pseudo continuous variation pattern is selected by the effect determining unit 132 and the pseudo continuous variation effect is executed by the effect display control unit 134, first, as shown in FIG. Prior to display, the display item 204 determined by the item determining means 202 is displayed. 12 (a) and 12 (b) are the same as FIGS. 11 (a) and 11 (b) for explaining the increase. Then, when the operation button 82 is operated during the fluctuation of the left decorative symbol 190a and the right decorative symbol 190b and the reduction of the display item 204 is determined, the display item 204 is discarded as shown in FIG. The supplementary message 206 “discard” is displayed, and an effect indicating a decrease in the display items 204 is performed. In the case of FIG. 12C, instead of the “lightning bolt” falling and the display item 204 disappearing, as shown in FIG. The display item 204c is displayed as if it was shifted. For example, the remaining display item 204c is displayed as a display item having a rare value that is not normally displayed.

この場合、1個目の表示アイテム204に対応する個別擬似変動演出の変動時間が20秒なので、擬似連続変動パターンの変動残余時間は100秒である。したがって、演出変更手段210は、100秒間で減少の結果残された2個の表示アイテム204に対応する2回の個別擬似変動演出が実行できるように各個別擬似変動演出の変動時間を決定する。演出変更手段210は、変動残余時間と変更後に表示すべき個別擬似変動演出の回数とが対応付けられた減少変更テーブルを保持していてもよい。この減少変更テーブルは、例えば、最初に決められていた2回目までの変動時間を維持して3回目と4回目の変動時間を減少後に残った3回目の変動時間とするパターンを含んでもよい。この場合、当初決定されていた3回目の30秒が70秒になる。また、変動残余時間を減少後に残った2回の個別擬似変動演出で分割し直すパターンを含んでもよい。この場合、変動残余時間の100秒を例えば15秒、85秒にする。このように、演出変更手段210は同じ変動残余時間、同じ個別擬似変動演出の回数に対し複数種類の減少変更パターンを保持していてもよい。この場合、操作ボタン82が操作されたときに抽選を実行して減少変更パターンのいずれかを選択するようにしてもよいし、操作ボタン82の操作に基づいて減少変更パターンのいずれかを選択するようにしてもよい。なお、この場合、変更された個別擬似変動演出の変動時間に対応して表示アイテム204の表面の模様を変更してもよいし、残された表示アイテム204の当初の模様を維持したままでもよい。   In this case, since the variation time of the individual pseudo variation effect corresponding to the first display item 204 is 20 seconds, the variation remaining time of the pseudo continuous variation pattern is 100 seconds. Therefore, the effect change means 210 determines the variation time of each individual pseudo variation effect so that two individual pseudo variation effects corresponding to the two display items 204 left as a result of the decrease in 100 seconds can be executed. The effect changing means 210 may hold a decrease change table in which the remaining fluctuation time and the number of individual pseudo-change effects to be displayed after the change are associated with each other. This reduction change table may include, for example, a pattern in which the fluctuation time up to the second time determined first is maintained and the third and fourth fluctuation times are changed to the third fluctuation time remaining after the reduction. In this case, the third 30 seconds initially determined is 70 seconds. Further, a pattern may be included in which the remaining time after the change is divided again by the two individual pseudo change effects remaining after the reduction. In this case, the fluctuation remaining time of 100 seconds is set to 15 seconds and 85 seconds, for example. In this way, the effect changing means 210 may hold a plurality of types of reduction change patterns for the same fluctuation remaining time and the same number of individual pseudo fluctuation effects. In this case, when the operation button 82 is operated, a lottery may be executed to select one of the decrease change patterns, or one of the decrease change patterns is selected based on the operation of the operation button 82. You may do it. In this case, the pattern on the surface of the display item 204 may be changed corresponding to the change time of the changed individual pseudo-change effect, or the original pattern of the remaining display item 204 may be maintained. .

そして、図12(e)に示すように、中装飾図柄190cを半停止状態に一時的にする。このとき、表示アイテム204の表示は、既に裏返された表示アイテム204aと減少後残った表示アイテム204cを含め3個の表示アイテム204が表示された状態となる。したがって、図12(e)に示す半停止状態の表示で、1回目の個別擬似変動演出が終了した後、残り2回の個別擬似変動演出が出現する旨が表示されていることになる。   And as shown in FIG.12 (e), the inside decoration design 190c is temporarily made into a semi-stop state. At this time, the display item 204 is displayed in a state where three display items 204 are displayed including the display item 204a that has already been turned over and the display item 204c that has remained after being reduced. Therefore, in the display of the semi-stop state shown in FIG. 12 (e), after the first individual pseudo variation effect is finished, it is displayed that the remaining two individual pseudo variation effects appear.

なお、表示アイテム204の表示個数の増減は、疑似連続変動演出の中に予め表示アイテム204の増減を行う演出を含めておき、増減タイミングがきたら自動で増減するようにしてもよい。   In addition, the increase / decrease of the display number of the display item 204 may include an effect of increasing / decreasing the display item 204 in advance in the pseudo continuous variation effect, and may automatically increase / decrease when the increase / decrease timing comes.

表示アイテム204は、その表示個数と種類により擬似連続変動演出における特定遊技への移行の期待度を示唆するので、表示アイテム204の表示個数を変更することにより、その変更前後で期待度が変更され擬似連続変動演出自体が変更されたように見せることが可能になる。その結果、遊技者の興奮度を高めることに寄与できる。また、表示アイテム204の表示個数の増減を遊技者の操作ボタン82の操作に基づいて実行することにより、遊技者の技術介入により期待度が変化したように見せることが可能になり遊技の面白みを高めることができる。なお、図11、図12の例では、表示アイテム204の増減を1個ずつ実行する例を示したが、1回の変更で複数枚の増減を行うようにしてもよい。また、表示アイテム204の増減を複数のタイミングで行ってもよいし、表示アイテム204を1度増加させた後に減少させてもよい。同様に1度減少させた後に増加させてもよい。   Since the display item 204 suggests the expected degree of transition to the specific game in the pseudo continuous variation effect depending on the number and type of display items, the expected degree is changed before and after the change by changing the display number of the display item 204. It becomes possible to make the pseudo continuous variation effect itself appear to be changed. As a result, it can contribute to increasing the excitement level of the player. In addition, by executing increase / decrease in the number of display items 204 based on the operation of the player's operation buttons 82, it is possible to make the game appear as if the expectation has changed due to the technical intervention of the player. Can be increased. In the example of FIGS. 11 and 12, an example in which the increase / decrease of the display item 204 is performed one by one is shown, but a plurality of increases / decreases may be performed by one change. Moreover, the display item 204 may be increased or decreased at a plurality of timings, or may be decreased after the display item 204 is increased once. Similarly, it may be increased after being decreased once.

また、遊技者による操作ボタン82の操作により、表示アイテム204を追加する位置が決められるようにしてもよい。操作ボタン82の操作に基づき、例えば図11に示すように、表示アイテム204の列の最後尾に追加するようにしてもよいし、例えば2個目と3個目の間に追加するようにしてもよい。同様に、表示アイテム204を減少させる場合、減少させる対象となる表示アイテム204を操作ボタン82の操作で選択できるようにしてもよい。このように表示アイテム204の増減位置を選択できるようにすることで、遊技者の遊技介入感を強めて遊技性を向上させることができる。   Further, the position at which the display item 204 is added may be determined by the operation of the operation button 82 by the player. Based on the operation of the operation button 82, for example, as shown in FIG. 11, it may be added to the end of the column of the display item 204, or for example, added between the second and third items. Also good. Similarly, when the display item 204 is decreased, the display item 204 to be decreased may be selected by operating the operation button 82. By making it possible to select the increase / decrease position of the display item 204 in this way, it is possible to enhance the game intervention by enhancing the player's feeling of game intervention.

ところで、表示アイテムの種類やその並び順序により擬似連続変動演出の見た目が変化する。例えば、表示アイテムの並び順序を変化させることにより異なる種類の擬似連続変動演出であるかのように見せることができる。本実施例の場合、アイテム決定手段202は、順序変更決定手段212を含む。順序変更決定手段212は、演出表示制御手段134によって既に表示されている表示アイテム204の並び順序を変更するか否かを所定の基準、例えば遊技者の操作する操作ボタン82からの入力情報にしたがって決定する。例えば、アイテム決定手段202が、「△」、「模様無し」、「○」、「模様無し」の順序で表示することを決定しているときに操作ボタン82が操作され、順序変更決定手段212が表示アイテムの表示順序を変更する旨を決定したとする。この場合、順序変更手段214は未実行の個別擬似変動演出に対応する表示アイテム204、つまりまだ裏返されていない表示アイテム204の並び順序を変更する。同時に、未実行の個別擬似変動演出の出現順序を変更した表示アイテム204の並び順序に対応するように変更する。   By the way, the appearance of the pseudo continuous variation effect changes depending on the type of display items and the arrangement order thereof. For example, by changing the arrangement order of the display items, it is possible to make it appear as if it is a different kind of pseudo continuous variation effect. In the case of the present embodiment, the item determination unit 202 includes an order change determination unit 212. The order change determination means 212 determines whether or not to change the arrangement order of the display items 204 already displayed by the effect display control means 134 according to a predetermined criterion, for example, input information from the operation button 82 operated by the player. decide. For example, the operation button 82 is operated when the item determining unit 202 determines to display in the order of “Δ”, “No pattern”, “O”, “No pattern”, and the order change determining unit 212 is operated. Decides to change the display order of the display items. In this case, the order changing unit 214 changes the arrangement order of the display items 204 corresponding to the unexecuted individual pseudo variation effects, that is, the display items 204 that have not been turned over. At the same time, the display item 204 is changed to correspond to the arrangement order of the display items 204 in which the appearance order of the unexecuted individual pseudo fluctuation effects is changed.

図13は、表示アイテム204の表示順序が変更される場合を説明している。当否抽選手段112の抽選結果に基づき図柄決定手段114が変動時間120秒の特別図柄の変動パターンを選択し、演出決定手段132が各個別擬似変動演出の変動時間として30秒、20秒、40秒、30秒の擬似連続変動パターンを選択した場合を考える。そして、1回目の個別擬似変動演出中に遊技者により操作ボタン82が操作され、表示アイテム204の表示順序の変更が決定されたとする。   FIG. 13 illustrates a case where the display order of the display items 204 is changed. Based on the lottery result of the success / failure lottery means 112, the symbol determining means 114 selects a variation pattern of a special symbol with a variation time of 120 seconds, and the effect determining means 132 is 30 seconds, 20 seconds, 40 seconds as the variation time of each individual pseudo variation effect. Consider a case where a 30-second pseudo continuous variation pattern is selected. Then, it is assumed that the operation button 82 is operated by the player during the first individual pseudo variation effect, and the change of the display order of the display items 204 is determined.

演出決定手段132によって擬似連続変動パターンが選択され、演出表示制御手段134により擬似連続変動演出が実行される場合、まず、図13(a)に示すように演出表示装置60に個別擬似変動演出の表示に先立ちアイテム決定手段202によって決定された表示アイテム204が表示される。図13(a)において、補助メッセージ206により擬似連続変動演出中に表示アイテム204の表示順序を変更するチャンスがある旨を表示してもよい。図13(a)、図13(b)は、表示アイテム204を増加する場合を説明する図11(a)、図11(b)と同じである。そして、左装飾図柄190a、右装飾図柄190bの変動途中に操作ボタン82が操作され表示アイテム204の表示順序の変更が決定された場合、図13(c)に示すように、表示アイテム204の表示順序を入れ替えることを示す補助メッセージ206である「チェーンジ」を示すと共に、表示アイテム204の並び順序を入れ替える演出を行う。図13(c)の場合、3個目と4個目の表示アイテム204が入れ替わり、図13(d)に示すように、表示アイテム204の表示順序が更新される。   When the pseudo continuous variation pattern is selected by the effect determining means 132 and the pseudo continuous variation effect is executed by the effect display control means 134, first, as shown in FIG. Prior to display, the display item 204 determined by the item determining means 202 is displayed. In FIG. 13A, the auxiliary message 206 may display that there is a chance to change the display order of the display items 204 during the pseudo continuous variation effect. 13 (a) and 13 (b) are the same as FIGS. 11 (a) and 11 (b) for explaining the case where the display items 204 are increased. When the operation button 82 is operated during the change of the left decorative symbol 190a and the right decorative symbol 190b and the display item 204 is changed in display order, the display of the display item 204 is displayed as shown in FIG. In addition to indicating “Chainji”, which is an auxiliary message 206 indicating that the order is to be changed, an effect of changing the order in which the display items 204 are arranged is performed. In the case of FIG. 13C, the third and fourth display items 204 are switched, and the display order of the display items 204 is updated as shown in FIG.

この場合、順序変更手段214は、未出現の個別擬似変動演出として並んでいた20秒、40秒、30秒の変動時間を20秒、30秒、40秒の順序に並べ替える。つまり、個別擬似変動演出の出現順序も表示アイテム204の並び順序に対応して変更される。なお、特別遊技への移行を演出する個別擬似変動演出の出現位置が当初予定していた位置から変更された場合、3個の装飾図柄190を揃えて疑似連続変動演出を終了するまでの変動時間と擬似連続変動パターンの全体の変動時間に矛盾を生じる。そこで、特別遊技への移行を示す演出を含む個別擬似変動演出の出現順序を変更する場合、表示アイテム204の並び順序に従い個別擬似変動演出の位置を変更するものの、3個の装飾図柄190を揃える演出の位置は変更しない。例えば、3個の装飾図柄190を揃えるスーパーリーチを含む個別擬似変動演出を移動する場合、移動先ではスーパーリーチの演出を表示するが3個の装飾図柄190を揃えずに外れ演出を行う。一方、外れ演出を行うはずであった個別擬似変動演出で3個の装飾図柄190を揃える当たり演出を行う。このような処理を行うことで、表示アイテム204の表示順序を変更しても疑似連続変動パターンの終了タイミングを変えることなく個別擬似変動演出の出現順序の入れ替え、つまり表示アイテム204の表示順序の入れ替えを行うことができる。   In this case, the order changing unit 214 rearranges the variation times of 20 seconds, 40 seconds, and 30 seconds arranged as non-appearing individual pseudo variation effects into the order of 20 seconds, 30 seconds, and 40 seconds. That is, the order of appearance of the individual pseudo-change effects is also changed according to the arrangement order of the display items 204. In addition, when the appearance position of the individual pseudo variation effect that produces the transition to the special game is changed from the originally planned position, the variation time until the three consecutive decorative patterns 190 are aligned and the pseudo continuous variation effect is finished. And inconsistency in the overall variation time of the pseudo continuous variation pattern. Therefore, when changing the appearance order of the individual pseudo-variable effects including the effect indicating the transition to the special game, the positions of the individual pseudo-variable effects are changed according to the arrangement order of the display items 204, but three decorative symbols 190 are aligned. The position of the production is not changed. For example, when moving the individual pseudo-variation effect including the super reach that aligns the three decorative symbols 190, the super reach effect is displayed at the destination, but the off effect is performed without aligning the three decorative symbols 190. On the other hand, the hit effect that aligns the three decorative symbols 190 is performed by the individual pseudo-variable effect that should have been the off-effect. By performing such processing, even if the display order of the display items 204 is changed, the appearance order of the individual pseudo-change effects is changed without changing the end timing of the pseudo continuous change pattern, that is, the display order of the display items 204 is changed. It can be performed.

そして、図13(e)に示すように、中装飾図柄190cを半停止状態に一時的にする。このとき、表示アイテム204の表示は、並び順序が変更された状態で示され、1回目の個別擬似変動演出が終了した後、残り3回の個別擬似変動演出が変更された表示アイテム204の並び順序に従って出現する旨が表示されていることになる。   And as shown in FIG.13 (e), the medium decoration design 190c is temporarily made into a semi-stop state. At this time, the display of the display item 204 is shown in a state in which the arrangement order is changed, and after the first individual pseudo-variation effect is finished, the display items 204 in which the remaining three individual pseudo-change effects are changed are arranged. The fact that it appears in order is displayed.

なお、並び順序を変更するときに対象となる表示アイテム204は、操作ボタン82が操作されたときに遊技者に選択させるようにしてもよい。また、疑似連続変動演出の中の予め表示アイテム204を入れ替える演出を含めておき、入れ替えタイミングがきたら自動で入れ替えるようにしてもよい。表示アイテム204の並び順序の変更は、前後2個の表示アイテム204の間で行ってもよいし、3個以上の場合は並べ替え、いわゆるシャッフルをしてもよい。表示アイテム204は、その並び順序により擬似連続変動演出の見た目を変化させることができるので、表示アイテム204の並び順序および個別擬似変動演出の出現順序を変更することにより、その変更前後で擬似連続変動演出の種類が変更され、特別遊技への移行の期待度に変化が生じたように見せることができる。その結果、遊技者の興奮度を高めることに寄与できる。   Note that the display item 204 that is a target when the arrangement order is changed may be selected by the player when the operation button 82 is operated. Further, an effect of replacing the display item 204 in the pseudo continuous variation effect may be included in advance, and it may be automatically replaced when the replacement timing comes. The change of the arrangement order of the display items 204 may be performed between the two front and rear display items 204. If there are three or more display items 204, rearrangement, that is, so-called shuffle may be performed. Since the display items 204 can change the appearance of the pseudo continuous variation effect according to the arrangement order, the pseudo continuous variation before and after the change is changed by changing the arrangement order of the display items 204 and the appearance order of the individual pseudo variation effects. The type of performance is changed, and it can be seen that the expected degree of transition to special games has changed. As a result, it can contribute to increasing the excitement level of the player.

上述の説明では、表示アイテム204の表示順序を変更する場合、まだ裏返されていない表示アイテム204の間で表示順序を変更すると共に、それに対応して個別擬似変動演出の出現順序を変更する例を説明した。応用例として、表示アイテム204の表示順序の変更を行うときに、既に裏返されている表示アイテム204に付されていた模様を表示順序が変更された表示アイテム204に表示するようにしてもよい。例えば、表示順序の変更対象である裏返されていない表示アイテム204の模様が「○」と「模様無し」の場合を考える。この場合、上述の例では「○」と「模様無し」の表示順序が入れ替わるだけであるが、表示順序の変更に加え、既に裏返された表示アイテム204に付されていた例えば「△」を用いて、表示順序変更後の模様を「△」と「○」に変更してもよい。この場合、個別擬似変動演出は、元々決まっていた「○」と「模様無し」に対応する演出を表示順序の入れ替えに対応して入れ替えてもよいし、「模様無し」に対応する演出から「△」に対応する演出に変更してもよい。このような演出を行うことにより、既に表示された個別擬似変動演出の内容をもう一度見られるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることが可能で遊技性向上に寄与できる。   In the above description, when the display order of the display items 204 is changed, the display order is changed among the display items 204 that have not been turned over, and the appearance order of the individual pseudo-variable effects is changed accordingly. explained. As an application example, when the display order of the display items 204 is changed, a pattern attached to the display item 204 that has already been turned over may be displayed on the display item 204 whose display order has been changed. For example, let us consider a case where the patterns of the display item 204 that is the target of changing the display order and not reversed are “◯” and “No pattern”. In this case, in the above example, the display order of “◯” and “no pattern” is merely switched, but in addition to the change of the display order, for example, “△” that has been attached to the display item 204 that has already been reversed is used. The pattern after changing the display order may be changed to “Δ” and “◯”. In this case, the individual pseudo-variable effect may be replaced with the effect corresponding to “O” and “No pattern” originally determined corresponding to the change of the display order, or from the effect corresponding to “No pattern”. You may change to the production | presentation corresponding to (triangle | delta). By performing such an effect, it is possible to give the player a sense of expectation that the contents of the individual pseudo-variation effect that has already been displayed may be seen again, which can contribute to an improvement in game playability.

なお、既に出現した個別擬似変動演出を実際に再度出現させるように変更を行う場合、擬似連続変動パターンの変動残余時間と残りの個別擬似変動演出の総変動時間との間で差異が生じる場合がある。このような場合には、同じ個別擬似変動演出内容でもダイジェスト版にしたり、ロングバーションにしてこれから出現する個別擬似変動演出の総変動時間が変動残余時間内に収まるように調整する。また、「△」に対応する個別擬似変動演出の変動時間は同じにして、表示順序の入れ替えを行った他方の表示アイテム204の変動時間を変更して、これから出現する個別擬似変動演出の総変動時間が変動残余時間内に収まるように調整してもよい。   In addition, when the change is made so that the individual pseudo variation effect that has already appeared is actually reappeared, there may be a difference between the variation remaining time of the pseudo continuous variation pattern and the total variation time of the remaining individual pseudo variation effect. is there. In such a case, the content of the same individual pseudo-change effect is made into a digest version or adjusted so that the total change time of the individual pseudo-change effect that will appear in the future is within the change remaining time. Further, the variation time of the individual pseudo variation effect corresponding to “Δ” is made the same, the variation time of the other display item 204 for which the display order is changed is changed, and the total variation of the individual pseudo variation effect appearing from now on is changed. The time may be adjusted so as to be within the fluctuation remaining time.

また、裏返しの行われた表示アイテム204と裏返されていない表示アイテム204の間で順番の変更を行ってもよい。この場合、裏返されていない表示アイテム204が残り1個の場合でも表示アイテム204の表示順序が入れ替えられたように見せることができる。例えば、1回目の個別擬似変動演出で表示された「スーパーリーチ」がもう一度見られるかのしれないという期待感を遊技者に与えることできる。なお、この場合も既に表示された個別擬似変動演出の内容をもう一度出現させてもよいし出現させずに、元々定められた個別擬似変動演出の演出内容のままでもよい。   Further, the order may be changed between the display item 204 that has been turned over and the display item 204 that has not been turned over. In this case, even when there is only one display item 204 that is not turned over, the display order of the display items 204 can be changed. For example, it is possible to give the player a sense of expectation that the “super reach” displayed in the first individual pseudo variation effect may not be seen again. In this case as well, the content of the already displayed individual pseudo-variation effect may appear once again or may remain as it was without originally appearing.

このように、既に裏返された表示アイテム204を含めて表示アイテム204の表示順序の変更を行うか否かは、操作ボタン82を介して遊技者に選択させてもよし、予め擬似連続変動パターンの演出内容として定められていてもよい。   In this way, whether or not to change the display order of the display items 204 including the display items 204 that have already been turned over may be selected by the player via the operation button 82, and the pseudo continuous variation pattern of It may be defined as production contents.

なお、表示アイテム204の増減や表示順序の入れ替えのための操作を操作ボタン82を介して行わせるときに、演出表示装置60に操作を案内するサブ画面を表示してよい。例えば、サブ画面に表示アイテム204の「増加」または「減少」を示すアイコンや「増減数」を示すアイコンを表示してもよい。また、表示順序を入れ替える場合に対象となる表示アイテム204を選択させるアイコン等を表示してもよい。このようなサブ画面を表示して選択させることにより遊技者の遊技介入度を高めることが可能になり面白みを向上させることができる。   Note that when the operation for increasing or decreasing the display item 204 or changing the display order is performed via the operation button 82, a sub-screen for guiding the operation may be displayed on the effect display device 60. For example, an icon indicating “increase” or “decrease” or an icon indicating “increase / decrease” of the display item 204 may be displayed on the sub screen. Moreover, you may display the icon etc. which select the display item 204 used as object when changing a display order. By displaying and selecting such a sub-screen, it is possible to increase the player's degree of game intervention and improve the fun.

操作ボタン82を用いた遊技者による表示アイテム204の増減要求や入れ替え要求は、その要求タイミングによって受け入れられない場合がある。例えば、表示アイテム204の入れ替えは、裏返しになっていない表示アイテム204が1個の場合不可能である。ただし、上述したように裏返しの行われた表示アイテム204と裏返されていない表示アイテム204の間で順番の変更を行う場合には、表示アイテム204の表示順序の入れ替えは可能となる。また、表示アイテム204の増加は、変動残余時間が2回の個別擬似変動演出を成立させるのに十分な時間残っていない場合や、増加上限数が定められている場合で上限に達している場合には不可能である。同様に、表示アイテム204の減少の場合は裏返しになっていない表示アイテム204が1個の場合不可能である。このような場合に、表示アイテム204の増減や入れ替えが要求されたらアイテム決定手段202は操作ボタン82の操作が無効である旨を示すメッセージを演出表示制御手段134を介して演出表示装置60に表示させるようにしてもよい。   The increase / decrease request or replacement request for the display item 204 by the player using the operation button 82 may not be accepted depending on the request timing. For example, the replacement of the display item 204 is not possible when there is one display item 204 that is not turned over. However, as described above, when the order is changed between the display item 204 that is turned over and the display item 204 that is not turned over, the display order of the display items 204 can be changed. In addition, the increase in the display item 204 is when the remaining time for the change does not remain enough to establish the two individual pseudo-change effects, or when the upper limit number is set and the upper limit is reached. Is impossible. Similarly, it is impossible to reduce the number of display items 204 when there is one display item 204 that is not turned over. In such a case, when an increase / decrease or replacement of the display item 204 is requested, the item determination unit 202 displays a message indicating that the operation of the operation button 82 is invalid on the effect display device 60 via the effect display control unit 134. You may make it make it.

図14は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 14 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図15は、図14におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。判定結果は、メイン表示制御手段118に送信されるとともに、演出決定手段132に送信される。そして、演出決定手段132において装飾図柄の変動パターンを決定する演出表示決定処理を実行する(S36)。メイン表示制御手段118は当否抽選手段112の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これを受信した演出表示制御手段134が演出決定手段132の決定した変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S38)。なお、S36で演出決定手段132が擬似連続変動パターンを選択している場合、演出表示制御手段134はアイテム決定手段202が決定した表示アイテム204を擬似連続変動演出の表示に先立ち表示することになる。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS38までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34からS38の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S40のY)、変動表示処理を実行する(S41)。そして、演出表示決定処理で選択した装飾図柄190の変動パターンデータで定められた装飾図柄190の停止タイミングになっている場合(S42のY)、決定された停止図柄で装飾図柄190の変動を停止する(S43)。また、S40において、図柄変動表示が開始されていないときは(S40のN)、S41からS43の処理をスキップする。また、S42において、装飾図柄190の停止タイミングでない場合(S42のN)、S43の処理をスキップする。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). The determination result is transmitted to the main display control means 118 and is also transmitted to the effect determination means 132. Then, the effect display determining process is performed in the effect determining means 132 for determining the variation pattern of the decorative design (S36). The main display control means 118 starts the special symbol fluctuation display according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and transmits a fluctuation start command to the effect display control means 134. Upon receiving this, the effect display control means 134 starts effect image change display according to the change pattern data determined by the effect determining means 132 (S38). When the effect determining unit 132 selects the pseudo continuous variation pattern in S36, the effect display control unit 134 displays the display item 204 determined by the item determining unit 202 prior to displaying the pseudo continuous variation effect. . If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S38 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 to S38. Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S40), the variation display process is executed (S41). Then, when it is the stop timing of the decorative symbol 190 determined by the variation pattern data of the decorative symbol 190 selected in the effect display determination process (Y in S42), the variation of the decorative symbol 190 is stopped at the determined stop symbol. (S43). In S40, when the symbol variation display is not started (N in S40), the processing from S41 to S43 is skipped. In S42, if it is not the stop timing of the decorative symbol 190 (N in S42), the process of S43 is skipped.

図16は、図15におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S44)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S46)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S48)、特別図柄の変動パターンを選択する(S50)。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S44), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S46). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S48), and selects a variation pattern of the special symbol (S50).

図17は、図15におけるS36の演出表示決定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄の情報を読み出す(S100)。そして、演出決定手段132は当否判定の結果及び特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S102)、特別図柄の変動時間に基づいて演出の種類を決定する(S104)。演出決定手段132は決定した演出の種類が擬似連続変動演出である場合(S106のY)、パターン記憶手段130の保持する擬似連続変動パターンの中から特別図柄の変動時間と一致するものを1つ選択する(S108)。演出決定手段132が擬似連続変動パターンを選択した場合、アイテム決定手段202は、選択された擬似連続変動演出に設定された期待度を読み出す(S110)。そして、アイテム決定手段202は、アイテム保持手段200を参照し期待度に対応する表示アイテム204の表示個数と種類の組合せのうちいずれか1つを選択する(S112)。続いて、アイテム決定手段202は、選択した擬似連続変動演出の個別擬似変動演出の出現順序に対応するように選択した表示アイテム204の表示順序を決定する(S114)。そして、演出表示制御手段134は擬似連続変動演出の表示に先立ち演出表示装置60に決定された表示順序で表示アイテム204を表示し(S116)、S38に移行し擬似連続変動演出の変動表示を開始する。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the effect display determination process of S36 in FIG. First, the effect determination means 132 reads the determination result and special symbol information (S100). Then, the effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the result of the determination and the special symbol (S102), and determines the type of the effect based on the variation time of the special symbol (S104). When the determined effect type is the pseudo continuous variation effect (Y in S106), the effect determining unit 132 selects one of the pseudo continuous variation patterns held by the pattern storage unit 130 that matches the variation time of the special symbol. Select (S108). When the effect determining unit 132 selects the pseudo continuous variation pattern, the item determining unit 202 reads the expectation set for the selected pseudo continuous variation effect (S110). Then, the item determination unit 202 refers to the item holding unit 200 and selects one of the combinations of the number of display items 204 and the type of the display item 204 corresponding to the degree of expectation (S112). Subsequently, the item determination unit 202 determines the display order of the display items 204 selected so as to correspond to the appearance order of the individual pseudo-variation effects of the selected pseudo-continuous-change effect (S114). Then, the effect display control means 134 displays the display items 204 in the display order determined by the effect display device 60 prior to displaying the pseudo continuous variation effect (S116), and proceeds to S38 to start the variable display of the pseudo continuous variation effect. To do.

S106において、演出決定手段132が決定した演出の種類が擬似連続変動演出でない場合(S106のN)、パターン記憶手段130の保持する通常変動パターンの中から特別図柄の変動時間と一致するものを1つ選択する(S118)。この場合、リーチなしの変動パターン、リーチ有りの外れ変動パターン、リーチ有りの当たり変動パターン、スーパーリーチ有りの外れ変動パターン、スーパーリーチ有りの当たり変動パターン等の中から変動パターンが選択されることになる。そして、S38に移行し擬似連続変動演出以外の変動表示を開始する。   In S106, when the type of effect determined by the effect determining unit 132 is not a pseudo continuous variation effect (N in S106), one of the normal variation patterns held by the pattern storage unit 130 that matches the variation time of the special symbol is set to 1. Is selected (S118). In this case, the fluctuation pattern is selected from the fluctuation pattern without reach, the deviation fluctuation pattern with reach, the hit fluctuation pattern with reach, the deviation fluctuation pattern with super reach, the hit fluctuation pattern with super reach, etc. Become. Then, the process proceeds to S38, and the variable display other than the pseudo continuous variable effect is started.

図18は、図15におけるS41の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。まず、表示中の演出が擬似連続変動演出ではない場合(S120のN)、このフローを終了する。すなわち、擬似連続変動演出でない通常の変動演出の場合、S42で図柄変動の停止タイミングが訪れていれば装飾図柄190を予め定められた停止図柄で停止させて当否結果を表示する。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the variation display process of S41 in FIG. First, when the effect being displayed is not a pseudo continuous variation effect (N in S120), this flow is ended. That is, in the case of a normal variation effect that is not a pseudo continuous variation effect, if the stop timing of symbol variation has arrived in S42, the decorative symbol 190 is stopped at a predetermined stop symbol and the result of success / failure is displayed.

S120において擬似連続変動演出の表示中であり(S120のY)、図7(e)に示すように中装飾図柄190cが半停止中で(S122のY)、次の個別擬似変動演出に対応する最端の表示アイテム204の裏返しが済んでいない場合(S124のN)、所定時間の半停止状態が経過した後最端の表示アイテム204を裏返す(S126)。S122において半停止中でない場合(S122のN)、S124、S126の処理をスキップする。また、S124において次の個別擬似変動演出に対応する最端の表示アイテム204が既に裏返し済みの場合(S124のY)、S126の処理をスキップする。そして、演出表示制御手段134は表示アイテム204が裏返されている場合で個別擬似変動演出が開始されていない場合(S128のN)、裏返された表示アイテム204に対応する個別擬似変動演出を開始する(S130)。S128において、既に裏返された表示アイテム204に対応する個別擬似変動演出が開始されている場合(S128のY)、S130の処理をスキップする。   In S120, a pseudo continuous variation effect is being displayed (Y in S120), and as shown in FIG. 7E, the medium decoration pattern 190c is semi-stopped (Y in S122), corresponding to the next individual pseudo variation effect. If the end display item 204 has not been turned over (N in S124), the end display item 204 is turned over after a half-stop state for a predetermined time has elapsed (S126). If it is not half-stopped in S122 (N in S122), the processes in S124 and S126 are skipped. In S124, when the endmost display item 204 corresponding to the next individual pseudo-change effect has already been turned over (Y in S124), the process in S126 is skipped. Then, when the display item 204 is turned over and the individual pseudo-change effect is not started (N in S128), the effect display control means 134 starts the individual pseudo-change effect corresponding to the reversed display item 204. (S130). In S128, when the individual pseudo-changing effect corresponding to the display item 204 that has already been turned over is started (Y in S128), the process of S130 is skipped.

個別擬似変動演出が表示されている間、アイテム決定手段202は表示アイテム204の変更処理を実行し(S132)する。そして、演出表示制御手段134は擬似連続変動演出が半停止となるタイミングの場合(S134のY)、中装飾図柄190cを判定状態にして(S136)、このフローを終了する。また、S134において半停止のタイミングではない場合(S134のN)、S136の処理をスキップして、このフローを終了する。   While the individual pseudo-change effect is displayed, the item determination unit 202 executes the display item 204 changing process (S132). Then, when it is the timing at which the pseudo continuous variation effect is semi-stopped (Y in S134), the effect display control means 134 sets the medium decoration symbol 190c to the determination state (S136), and ends this flow. If it is not the half stop timing in S134 (N in S134), the process of S136 is skipped and this flow is terminated.

図19は、図18におけるS132の表示アイテム変更処理を詳細に示すフローチャートである。表示個数変更決定手段208が、個別擬似変動演出の表示中に操作ボタン82の操作により表示アイテム204の表示個数を変更する旨の入力情報を受け付けた場合(S140のY)、演出変更手段210は未実行の個別擬似変動演出に対応する表示アイテム204に対して表示個数を変更する(S142)。この場合、表示アイテム204の増加または減少が操作ボタン82の操作により指定された場合には、その指定にしたがい表示アイテム204の表示個数を増減する。また、増減個数が操作ボタン82の操作により指定された場合には、その指定にしたがい表示アイテム204の表示個数を増減する。また、擬似連続変動パターンに増減変更の入力情報が含まれている場合にはそれに従う。演出変更手段210は表示アイテム204の表示個数の変更個数に応じて、個別擬似変動演出の表示個数を変更するとともに、擬似連続変動パターンの変動残余時間内に増減した表示アイテム204に対応する個別擬似変動演出が終了するように演出内容を決定する(S144)。続いて、演出変更手段210は、変更された個別擬似変動演出に対応する表示アイテム204の種類を決定する(S146)。なお、S140において、表示アイテム204の表示個数を変更する旨の入力情報を受け付けていない場合(S140のN)、S142〜S146の処理をスキップする。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the display item change process of S132 in FIG. When the display number change determining unit 208 receives input information indicating that the display number of the display item 204 is changed by operating the operation button 82 while displaying the individual pseudo-variable effect (Y in S140), the effect changing unit 210 The display number is changed for the display item 204 corresponding to the unexecuted individual pseudo-variation effect (S142). In this case, when the increase or decrease of the display item 204 is designated by the operation of the operation button 82, the number of display items 204 displayed is increased or decreased according to the designation. When the increase / decrease number is designated by operating the operation button 82, the display number of the display item 204 is increased / decreased according to the designation. Further, if the pseudo continuous variation pattern includes input information for increase / decrease change, it follows that. The effect changing means 210 changes the display number of the individual pseudo-variation effect according to the change number of the display items 204, and the individual pseudo-corresponding to the display item 204 that is increased or decreased within the variation remaining time of the pseudo continuous variation pattern. The contents of the effect are determined so that the variable effect is finished (S144). Subsequently, the effect changing unit 210 determines the type of the display item 204 corresponding to the changed individual pseudo-change effect (S146). In S140, when input information for changing the number of display items 204 to be displayed is not received (N in S140), the processes in S142 to S146 are skipped.

演出変更手段210が、個別擬似変動演出の表示中に操作ボタン82の操作により表示アイテム204の表示順序を変更する旨の入力情報を受け付けた場合(S148のY)、順序変更手段214は未実行の個別擬似変動演出に対応する表示アイテム204に対して表示順序を変更する(S150)。この場合、表示順序を変更する表示アイテム204が操作ボタン82の操作により指定された場合には、その指定にしたがい表示アイテム204の表示順序を変更する。また、擬似連続変動パターンに表示順序を変更する旨の入力情報が含まれている場合にはそれに従う。順序変更手段214は変更された表示アイテム204の表示順序に応じて、個別擬似変動演出の出現順序を変更する(S152)。なお、S148において、表示アイテム204の表示順序を変更する旨の入力情報を受け付けていない場合(S148のN)、S150、S152の処理をスキップする。そして、演出表示制御手段134は、表示アイテム204の変更処理が行われている場合には(S154のY)、変更後の表示アイテム204を演出表示装置60に表示して(S156)、このフローを終了する。なお、S154において、表示アイテム204の変更処理が行われていない場合には(S154のN)、S154の処理をスキップして、現在の表示アイテム204の表示を維持する。   When the effect changing unit 210 receives input information indicating that the display order of the display items 204 is changed by operating the operation button 82 while displaying the individual pseudo-variable effect (Y in S148), the order changing unit 214 is not executed. The display order is changed for the display item 204 corresponding to the individual pseudo fluctuation effect (S150). In this case, when the display item 204 whose display order is to be changed is designated by operating the operation button 82, the display order of the display items 204 is changed according to the designation. Further, if the pseudo continuous variation pattern includes input information for changing the display order, it follows that. The order changing means 214 changes the appearance order of the individual pseudo-variable effects according to the display order of the changed display items 204 (S152). In S148, when the input information for changing the display order of the display items 204 is not received (N in S148), the processes in S150 and S152 are skipped. The effect display control means 134 displays the changed display item 204 on the effect display device 60 (S156) when the display item 204 is changed (Y in S154). Exit. In S154, when the display item 204 changing process is not performed (N in S154), the process of S154 is skipped and the display of the current display item 204 is maintained.

図20は、図14におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

上述した実施例においては、擬似連続変動演出の表示に先立ち表示される表示アイテム204のによって擬似連続変動演出が表示されることを示唆すると共に、表示アイテム204の「表示個数」と「種類」によって擬似連続変動演出の特別遊技への移行の期待度を示唆した。別の実施例においては、表示アイテム204は「表示個数」の表示のみによって期待度を示唆し、表示個数を変更することにより変更の前後で期待度が変化したように見せるように演出してもよい。この場合、表示アイテム204の表面には、「○」や「△」などの個別擬似変動演出の内容を示唆する模様は付されず、裏返されて始めてこれから出現する個別擬似変動演出の内容を示唆するようにすることができる。   In the embodiment described above, it is suggested that the pseudo continuous variation effect is displayed by the display item 204 displayed prior to the display of the pseudo continuous variation effect, and the “display number” and “type” of the display item 204 This suggests the expectation of the transition to the special game of pseudo continuous variation production. In another embodiment, the display item 204 suggests the degree of expectation only by displaying the “number of displayed items”, and may change the number of displayed items so that the degree of expectation changes before and after the change. Good. In this case, the surface of the display item 204 is not given a pattern that suggests the content of the individual pseudo-variation effect such as “O” or “△”, but suggests the content of the individual pseudo-variation effect that appears only after it is turned over. To be able to.

表示アイテム204が「表示個数」のみによって期待度を示唆する場合、図6の組合せテーブルは、「変動パターン」と「表示アイテム数」の組合せが示される。また、図17に示すフローチャートのS112の処理では、期待度に対応する表示アイテム204の表示個数を選択し、S114の処理が省略される。また、図19のフローチャートのS148〜S152の処理が省略される。   When the display item 204 suggests the degree of expectation only by the “number of displayed items”, the combination table of FIG. 6 shows a combination of “variation pattern” and “number of displayed items”. In the process of S112 in the flowchart shown in FIG. 17, the number of display items 204 corresponding to the degree of expectation is selected, and the process of S114 is omitted. Also, the processing of S148 to S152 in the flowchart of FIG. 19 is omitted.

このように、表示アイテム204が「表示個数」のみによって期待度を示唆する場合でも演出表示制御手段134は、擬似連続変動演出の表示に先立ち表示アイテム204を表示する。したがって、遊技者に現在の演出が擬似連続変動演出であることを容易に示唆することができると共に、表示アイテム204は、「表示個数」により擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度を遊技者に示唆する。その結果、疑似連続変動演出であるか否かや特別遊技への移行の期待度確認のために演出内容以外の表示に注意が払われることを抑制して、個別擬似変動演出の演出内容を楽しむことに遊技者の意識を向けることが容易になる。また、表示アイテム204は、その表示個数により擬似連続変動演出の期待度を示唆することができるので、表示アイテム204の表示個数を変更することにより、その変更前後で期待度が変更されたように見せることが可能になり、遊技者の興奮度を高めることに寄与できる。   Thus, even when the display item 204 suggests the expectation level only by the “number of displayed items”, the effect display control unit 134 displays the display item 204 prior to displaying the pseudo continuous variation effect. Accordingly, it is possible to easily indicate to the player that the current performance is a pseudo continuous variation performance, and the display item 204 indicates the degree of expectation of transition to a special game in the pseudo continuous variation performance by the “display number”. Suggest to the player. As a result, it is possible to enjoy the contents of the individual pseudo-variable effects by suppressing attention paid to the display other than the contents of the effects in order to confirm whether or not they are pseudo-continuous-variable effects and the expected level of transition to special games. In particular, it becomes easy to turn the player's consciousness. Moreover, since the display item 204 can suggest the expectation degree of the pseudo continuous variation effect by the display number, the expectation degree is changed before and after the change by changing the display number of the display item 204. It becomes possible to show and contribute to increasing the excitement level of the player.

また、別の実施例においては、表示アイテム204を表示することにより擬似連続変動演出が表示されることを示唆すると共に、「表示順序」を変更することによって擬似連続変動演出の演出内容が変更されたかのように見せる演出をしてもよい。   In another embodiment, the display item 204 is displayed to indicate that the pseudo continuous variation effect is displayed, and the effect of the pseudo continuous variation effect is changed by changing the “display order”. You may produce an effect that makes it look like.

表示アイテム204が「表示順序」を変更する演出を行う場合、図19のフローチャートのS140〜S146の処理が省略される。   When the display item 204 performs an effect of changing the “display order”, the processes of S140 to S146 in the flowchart of FIG. 19 are omitted.

このように、表示アイテム204の表示順序を変更する演出を行う場合でも演出表示制御手段134は、擬似連続変動演出の表示に先立ち表示アイテム204を表示する。したがって、遊技者に現在の演出が擬似連続変動演出であることを容易に示唆することができる。また、表示アイテム204の種類によって、擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度を遊技者に示唆することができる。その結果、疑似連続変動演出であるか否かの確認や期待度の確認のために演出内容以外の表示に注意が払われることを抑制して、個別擬似変動演出の演出内容を楽しむことに遊技者の意識を向けることが容易になる。表示アイテム204は、その並び順序により擬似連続変動演出の見た目を変化させることができるので、表示アイテム204の並び順序および個別擬似変動演出の出現順序を変更することにより、その変更前後で擬似連続変動演出の種類が変更され、特別遊技への移行の期待度に変化が生じたように見せることができる。その結果、遊技者の興奮度を高めることに寄与できる。   In this way, even when performing an effect of changing the display order of the display items 204, the effect display control means 134 displays the display item 204 prior to displaying the pseudo continuous variation effect. Therefore, it can be easily suggested to the player that the current effect is a pseudo continuous variation effect. In addition, depending on the type of display item 204, it is possible to indicate to the player the degree of expectation of transition to a special game in the pseudo continuous variation effect. As a result, it is possible to suppress the attention paid to the display other than the content of the production to confirm whether it is a pseudo continuous variation production or to confirm the expectation level, and to enjoy the production content of the individual pseudo variation production. It becomes easy to turn the person's consciousness. Since the display items 204 can change the appearance of the pseudo continuous variation effect according to the arrangement order, the pseudo continuous variation before and after the change is changed by changing the arrangement order of the display items 204 and the appearance order of the individual pseudo variation effects. The type of performance is changed, and it can be seen that the expected degree of transition to special games has changed. As a result, it can contribute to increasing the excitement level of the player.

上述した実施例においては、表示アイテム204の表示や変更処理を擬似連続変動演出の表示と共に行う例を示したが、擬似連続変動演出を将来表示することが分かる場合には、表示する旨が判明した以降のタイミングで表示アイテム204を表示するようにしてもよい。また、そのタイミングで表示アイテム204の変更処理を実行してもよい。具体的には、図3において、メイン基板102側で遊技球が始動口62に入球したことを検出した場合に、当否抽選手段112で抽選が実行されたときにその抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその結果をサブ基板104側に送信して演出決定手段132に当否抽選の結果が通知されると共に変動パターンが選択される、いわゆる「先読み処理」ができる場合がある。このような先読み処理が可能な場合、現在演出表示装置60に表示されている図柄変動演出の間に、それより後に表示される擬似連続変動演出に対応して表示される表示アイテム204を表示する。例えば、非擬似連続変動演出のときに、「あと、3変動後に擬似連続変動演出が表示されます。」、「擬似連続変動演出で表示される表示アイテムを変更できます」等の表示を行う。そして、図18のフローチャートで説明した表示アイテム変更処理を事前に実行させるようにしてもよい。このように、表示アイテム204の変更を事前に実行することで、擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待感をそれ以前の図柄変動のときから高めることができる。また、表示アイテム204の表示個数や表示順序の変更を実施するか否かやどの様に変更するかを余裕を持って考えさせることができる。その結果、遊技者の遊技介入性をさらに高めることができると共に遊技性を高めることができる。   In the embodiment described above, an example in which the display item 204 is displayed and changed together with the display of the pseudo continuous variation effect has been shown. However, when it is known that the pseudo continuous variation effect will be displayed in the future, it is proved to be displayed. The display item 204 may be displayed at a later timing. Moreover, you may perform the change process of the display item 204 at the timing. Specifically, in FIG. 3, when it is detected that a game ball has entered the start port 62 on the main board 102 side, the symbol variation corresponding to the lottery when the lottery unit 112 executes the lottery. Regardless of whether or not the display is started immediately, the result is transmitted to the sub-board 104 side, the result determination means 132 is notified of the result of the success / failure lottery, and the variation pattern is selected, so-called “prefetching process”. There are cases where it is possible. When such a prefetch process is possible, the display item 204 displayed corresponding to the pseudo continuous variation effect displayed after that is displayed during the symbol variation effect currently displayed on the effect display device 60. . For example, in the case of a non-pseudo continuous variation effect, “Pseudo continuous variation effect is displayed after three variations”, “Display items displayed in pseudo continuous variation effect can be changed”, and the like are displayed. And you may make it perform the display item change process demonstrated with the flowchart of FIG. 18 in advance. Thus, by executing the change of the display item 204 in advance, the expectation of the transition to the special game in the pseudo continuous variation effect can be enhanced from the previous symbol variation. In addition, whether or not to change the number of display items 204 and the display order and how to change them can be considered with a margin. As a result, the player's gaming intervention can be further enhanced and the gaming can be enhanced.

本実施例の参考態様として、以下のような構成を有する弾球遊技機であってもよい。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出内容が表示される演出表示装置と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、始動入賞口への入球を契機として変動パターンの中から当該変動パターンごとに特別遊技へ移行する期待度が定まるような当否抽選の結果との対応関係に基づいていずれかを選択する演出決定手段と、演出決定手段により選択された変動パターンによる演出を実行する演出表示制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、変動パターンとして、当否抽選の結果を表すための図柄の1回の変動表示の間に、図柄を停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより擬似的に複数回図柄を変動表示させたように見せる複数回の個別擬似変動演出で構成される擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動パターンを保持し、演出決定手段は、個別擬似変動演出と共に表示できる複数種類の表示物としての表示アイテムであって、当該表示アイテムの種類によって擬似連続変動演出の演出内容ごとに予め設定された特別遊技への移行可能性を示す期待度を示唆するように作られた表示アイテムを保持するアイテム保持手段と、擬似連続変動パターンを選択した場合に擬似連続変動演出の期待度に対応して定められた複数個の表示アイテムの種類を決定するアイテム決定手段と、演出表示制御手段によって既に表示されている表示アイテムの並び順序を変更するか否かを所定の基準にしたがって決定する順序変更決定手段と、表示アイテムの並び順序を変更する旨が決定された場合に未実行の個別擬似変動演出に対応する表示アイテムの並び順序を変更すると共に、未実行の個別擬似変動演出の出現順序を変更した表示アイテムの並び順序に対応するように変更する順序変更手段と、を含む。演出表示制御手段は、擬似連続変動演出の間に表示アイテムの出現順序を入れ替えて表示することにより擬似連続変動演出の演出内容が変更されたように見せる。   As a reference aspect of the present embodiment, a bullet ball game machine having the following configuration may be used. The ball game machine is provided with a game board in which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entrance is a lottery opportunity, and a entrance to the start prize opening As a trigger, the contents of the effect including the winning lottery means for executing the winning lottery for determining whether or not to shift to the special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the change display of the symbol indicating the result of the lottery The special display is executed when the symbol display is stopped in a predetermined stop mode indicating that the winning lottery is a result indicating that the winning lottery is a transition to the special game and the winning lottery is winning. Special game control means, pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which the mode from variation start to stop in the symbol variation display is determined, and from the variation pattern triggered by entering the starting winning opening The variable parameter An effect determining means for selecting one based on the correspondence relationship with the result of the success / failure lottery in which the degree of expectation to shift to the special game is determined for each game, and the effect by the variation pattern selected by the effect determining means is executed. Effect display control means. The pattern storage means simulates by temporarily setting a semi-stop state in which a symbol is stopped as a variation pattern during a single variation display of the symbol for representing the result of the lottery determination. Holds a pseudo continuous variation pattern in which a pseudo continuous variation effect composed of a plurality of individual pseudo variation effects is displayed as if the symbols are displayed in a variable manner multiple times, and the effect determining means can display the pseudo continuous variation effect together with the individual pseudo variation effects. It is a display item as a plurality of types of display objects, and is created so as to suggest the degree of expectation indicating the possibility of transition to a special game set in advance for each effect of the pseudo continuous variation effect depending on the type of the display item. Item holding means for holding displayed items, and a plurality of display items defined in accordance with the expected degree of pseudo continuous variation effect when a pseudo continuous variation pattern is selected. Order determining means for determining the type of display item, order change determining means for determining whether or not to change the arrangement order of display items already displayed by the effect display control means, and the arrangement order of display items Change the display order of the display items corresponding to the unexecuted individual pseudo-variable effects, and change the appearance order of the unexecuted individual pseudo-variable effects. Order changing means for changing the order. The effect display control means changes the appearance order of the display items during the pseudo continuous variation effect and displays it as if the effect content of the pseudo continuous variation effect is changed.

この場合もパターン記憶手段が保持する複数の変動パターンには、変動パターンごとに特別遊技への移行を示唆する期待度が設定されている。また、変動パターンに含まれる擬似連続変動パターンごとに特別遊技への移行を示唆する期待度が設定されている。表示アイテムは、その種類に応じて特別遊技への移行の期待度の高さを示唆することができる。したがって、擬似連続変動演出の表示に先立ちある種類の表示アイテムが表示された場合に他の表示アイテムが表示される場合より特別遊技への移行の期待度が高いことを示唆するようにできる。順序変更決定手段は、既に表示されている表示アイテムの並び順序を変更するか否かを例えば外部からの入力情報に基づき決定してもよいし、予め擬似連続変動パターンによって変更の有無が定められていてもよい。順序変更手段は、表示アイテムの並び順序を変更する旨が決定された場合、まだ出現していない個別擬似変動演出に対応する表示アイテムの並び順序を変更する。また、変更した表示アイテムの並び順序に対応して個別擬似変動演出の出現順序も変更する。表示アイテムの並び順序の変更は、前後2個の表示アイテムの間で行ってもよいし、3個以上の場合は順番を組み替えてもよい。   In this case as well, an expectation level indicating a shift to a special game is set for each variation pattern in the plurality of variation patterns held by the pattern storage means. Moreover, the expectation degree which suggests the shift to a special game is set for each pseudo continuous variation pattern included in the variation pattern. The display item can indicate a high expectation level of transition to a special game depending on the type of the display item. Therefore, when a display item of a certain type is displayed prior to the display of the pseudo continuous variation effect, it can be suggested that the degree of expectation of transition to a special game is higher than when other display items are displayed. The order change determining means may determine whether or not to change the arrangement order of the display items already displayed based on, for example, input information from the outside, and whether or not to change is determined in advance by a pseudo continuous variation pattern. It may be. When it is determined that the display item arrangement order is to be changed, the order changing unit changes the display item arrangement order corresponding to the individual pseudo-variation effects that have not yet appeared. Further, the appearance order of the individual pseudo-variation effects is also changed in accordance with the changed display item arrangement order. The change of the display item arrangement order may be performed between two display items before and after, or in the case of three or more, the order may be rearranged.

この態様によれば、演出表示制御手段が擬似連続変動演出の表示に先立ち擬似連続変動演出であることを示唆する表示アイテムを表示する。表示アイテムが予め表示されることにより現在の演出が擬似連続変動演出であることを遊技者に予告することができる。また、表示アイテムは、「種類」により擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度を擬似連続変動演出に先立ち遊技者に示唆する。その結果、疑似連続変動演出であるか否かや擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度の確認のために演出内容以外の表示に遊技者の注意が向くことを抑制できる。その代わりに、擬似連続変動演出中にその演出内容に遊技者の注意を向けさせ易くなり、演出内容に対する関心を高めることができる。また、擬似連続変動演出は、表示アイテムの種類やその並び順序により異なる種類の擬似連続変動演出であるかのように見せることができる。その結果、表示アイテムの並び順序を変更することにより、その変更前後で擬似連続変動演出の種類が変更され、特別遊技への移行の期待度に変化が生じたように見せることができる。その結果、遊技者の興奮度を高めることに寄与できる。   According to this aspect, the display item suggesting that the effect display control means is the pseudo continuous variation effect prior to the display of the pseudo continuous variation effect is displayed. By displaying the display item in advance, it is possible to notify the player that the current effect is a pseudo continuous variation effect. In addition, the display item indicates to the player the expected degree of transition to the special game in the pseudo continuous variation effect prior to the pseudo continuous variation effect by “type”. As a result, it is possible to prevent the player from paying attention to a display other than the contents of the effect in order to confirm whether or not it is a pseudo continuous variation effect and the expected level of transition to a special game in the pseudo continuous variation effect. Instead, it becomes easier for the player to pay attention to the effect during the pseudo continuous variation effect, and the interest in the effect can be increased. Further, the pseudo continuous variation effect can be shown as if it is a different type of pseudo continuous variation effect depending on the type of display items and their arrangement order. As a result, by changing the arrangement order of the display items, the type of pseudo continuous variation effect is changed before and after the change, and it can be seen that the expected degree of transition to the special game has changed. As a result, it can contribute to increasing the excitement level of the player.

また、上述した実施例では、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機を例に説明したが、図柄変動中に擬似連続変動演出が行われる遊技機であれば本実施例を適用できる。たとえば、第1種ぱちんこ遊技機を複数融合させた複合機と呼ばれる遊技機や、第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機を複合させた遊技機にも本実施例は適用可能であり、同様の効果を得ることができる。   In the above-described embodiment, a game machine called a so-called first type pachinko game machine has been described as an example. However, the present embodiment is applied to a game machine in which a pseudo continuous variation effect is performed during symbol variation. it can. For example, a game machine called a multi-function machine in which a plurality of first-class pachinko machines are fused, or a game machine that combines a first-class pachinko game machine and a second-type pachinko game machine. The embodiment can be applied, and the same effect can be obtained.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、200 アイテム保持手段、 202 アイテム決定手段、 204 表示アイテム、 206 補助メッセージ、 208 表示個数変更決定手段、 210 演出変更手段、 212 順序変更決定手段、 214 順序変更手段。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko gaming machine, 50 Game board, 52 Game area, 60 Production display device, 61 Special symbol display device, 62 Start opening, 100 Game control device, 112 Win / fail lottery means, 114 Symbol determination means, 118 Main display control means, 130 Pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 200 item holding means, 202 item determination means, 204 display item, 206 auxiliary message, 208 display number change determination means, 210 effect change means, 212 order change determination means 214 Order change means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記図柄の変動表示における変動の態様が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記始動入賞口への入球を契機として、前記特別遊技へ移行する期待度に対応した変動パターンのいずれかを選択する演出決定手段と、
前記演出決定手段により選択された前記変動パターンによる演出を実行する演出表示制御手段と、
を備え、
前記パターン記憶手段は、前記変動パターンとして、前記当否抽選の結果を表すための図柄の1回の変動表示の間に、図柄を停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより擬似的に複数回図柄を変動表示させたように見せる複数回の個別擬似変動演出で構成される擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動パターンを保持し、
前記演出決定手段は、前記個別擬似変動演出と共に表示できる複数種類の表示物としての表示アイテムであって当該表示アイテムによって前記擬似連続変動演出における前記特別遊技への移行可能性を示す期待度を示唆する表示アイテムを保持するアイテム保持手段を含み、
前記演出表示制御手段は、前記擬似連続変動演出の表示にあたり前記表示アイテムを表示してその表示個数もしくは種類の少なくともいずれかにより前記擬似連続変動演出の前記期待度を遊技者に示唆すると共に、当該演出表示制御手段は、前記擬似連続変動演出中の所定のタイミングで前記表示アイテムの表示個数の増加または減少を行う演出の表示を可能にする一方、遊技者の操作ボタンの操作に基づいて前記表示アイテムの表示個数の増加または減少を行う演出の表示を可能とし、前記表示アイテムの表示個数の増加または減少を行う演出を複数回実行するにあたって、前記表示アイテムの表示個数の減少を行う演出を表示する場合、既に表示されている前記表示アイテムの表示個数を1度減少させた後に増加させる演出の表示を可能にすることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
An effect display device for displaying effect contents including a variable display of a symbol indicating the result of the lottery,
Special game control for executing the special game when the winning lottery results in the transition to the special game and the symbol change display is stopped in a predetermined stop mode indicating that the winning lottery is winning. Means,
Pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which variation modes in the variation display of the symbols are defined;
Production decision means for selecting one of the variation patterns corresponding to the degree of expectation to shift to the special game, triggered by entering the starting prize opening,
Effect display control means for executing an effect by the variation pattern selected by the effect determining means;
With
The pattern storage means temporarily sets the variation pattern to a semi-stop state in which the symbol is displayed as if it has been stopped during a single variation display of the symbol for representing the result of the success / failure lottery. Holds a pseudo continuous variation pattern that displays a pseudo continuous variation effect composed of a plurality of individual pseudo variation effects that appear to fluctuate and display a pattern multiple times in a pseudo manner,
The effect determining means is a display item as a plurality of types of display objects that can be displayed together with the individual pseudo variation effect, and suggests an expectation degree indicating the possibility of transition to the special game in the pseudo continuous variation effect by the display item. Including item holding means for holding display items to be
The effect display control means displays the display item in displaying the pseudo continuous variation effect and suggests the expectation degree of the pseudo continuous variation effect to the player by at least one of the number or types of the display items. The effect display control means enables display of an effect of increasing or decreasing the display number of the display items at a predetermined timing during the pseudo continuous variation effect, while the display based on the operation of the player's operation button. An effect that increases or decreases the number of items displayed can be displayed, and when an effect that increases or decreases the number of displayed items is executed a plurality of times, an effect that decreases the number of displayed items is displayed. If you do, you can display the effect to increase after decreasing the number of display items already displayed once Pinball game machine, characterized by.
JP2012274315A 2012-12-17 2012-12-17 Bullet ball machine Expired - Fee Related JP5522863B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012274315A JP5522863B2 (en) 2012-12-17 2012-12-17 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012274315A JP5522863B2 (en) 2012-12-17 2012-12-17 Bullet ball machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008158762A Division JP5164261B2 (en) 2008-06-18 2008-06-18 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013075177A true JP2013075177A (en) 2013-04-25
JP5522863B2 JP5522863B2 (en) 2014-06-18

Family

ID=48479100

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012274315A Expired - Fee Related JP5522863B2 (en) 2012-12-17 2012-12-17 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5522863B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016101411A (en) * 2014-11-28 2016-06-02 株式会社大一商会 Game machine
JP2020039555A (en) * 2018-09-10 2020-03-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020178998A (en) * 2019-04-26 2020-11-05 株式会社三共 Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016101411A (en) * 2014-11-28 2016-06-02 株式会社大一商会 Game machine
JP2020039555A (en) * 2018-09-10 2020-03-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020178998A (en) * 2019-04-26 2020-11-05 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5522863B2 (en) 2014-06-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5164261B2 (en) Bullet ball machine
JP5354770B2 (en) Bullet ball machine
JP5207509B2 (en) Bullet ball machine
JP4683499B2 (en) Bullet ball machine
JP4641542B2 (en) Bullet ball machine
JP5131741B2 (en) Bullet ball machine
JP2016129793A (en) Pinball game machine
JP7098789B2 (en) Pachinko machine
JP2009297194A (en) Pinball game machine
JP2010131324A (en) Pinball game machine
JP2010233774A (en) Pinball game machine
JP2009240376A (en) Pinball game machine
JP2020191954A (en) Game machine
JP5083829B2 (en) Bullet ball machine
JP2008161388A (en) Pinball game machine
JP5344472B2 (en) Bullet ball machine
JP5240929B2 (en) Bullet ball machine
JP4702751B2 (en) Bullet ball machine
JP6845780B2 (en) Game machine
JP2009082295A (en) Pinball game machine
JP5522863B2 (en) Bullet ball machine
JP2011050637A (en) Pinball game machine
JP5273852B2 (en) Bullet ball machine
JP2008228891A (en) Pinball game machine
JP4878315B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140318

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140407

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5522863

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees