JP2013111382A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、2つの始動口にそれぞれ遊技球が入賞した場合に、それぞれの入賞に基づく遊技を並行して進行させることが可能な仕様のパチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game, and in particular, when a game ball wins at each of two start ports, a specification based on a specification that allows a game based on each win to proceed in parallel. Related to pachinko machines.
一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ(普通電動役物)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。 In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol, and an electronic symbol that relates to a normal symbol. There are through-chuckers that trigger the lottery and electric tulips that open and close at the entrance of the start opening (ordinary electric accessories). Special symbols are given when game balls launched toward the game area win a prize at the start opening. The electronic lottery is performed, and the special symbol display device displays the mode in which the special symbol is changed and then stopped to notify the result of the electronic lottery.
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄(演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される)が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり(特図当たり)である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様(例えば、同一図柄が3つ揃って停止する態様)で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置(特別電動役物)が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。 Further, in synchronization with the variable display of the special symbol, a plurality of effect symbols (designated as a dummy symbol, which is used for the effect) are displayed in a variable manner on the effect display device so that various effects are performed. When the result of the electronic lottery is a big hit (per special figure), these effect symbols are stopped and displayed in a predetermined stop mode (for example, a mode in which three identical symbols stop together). Thus, the player is notified that it is a big hit. When the jackpot is won, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, the game device enters the big winning opening exposed by opening and closing the attacker device (special electric accessory) a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.
なお、特別図柄の当否に関して、大当たりの他に小当たりを設けておき、小当たりに当選した場合にもアタッカー装置を作動させるようにしたパチンコ機も公知である。この種のパチンコ機は、小当たりに当選すると、アタッカー装置が例えば短時間に2回しか開放されないようになっているため、小当たりに当選しても賞球の獲得は殆ど見込めない。 A pachinko machine is also known in which a special hit is provided in addition to the big win for the special symbol, and the attacker device is operated even when the winner is won. When this type of pachinko machine is won, the attacker device can be opened only twice in a short time, for example.
周知ではあるが、大当たりと小当たりの違いを念のため説明すると、アタッカー装置に代表される特別電動役物を連続して作動させることができる条件が成立する当たりが「大当たり」であり、特別電動役物を連続して作動させることができる条件が成立しない当たりが「小当たり」である。そのため、大当たりになると、例えば、アタッカー装置を16ラウンド開放させるような大当たり遊技を提供することができるが、小当たりの場合に、このような大当たり遊技を提供することはできない。本明細書においても、大当たりと小当たりはこのような区別があることを前提にして用いている。 As is well known, the difference between jackpot and jackpot will be explained just in case. The jackpot is the place where a condition that allows a special electric accessory represented by an attacker device to be operated continuously is established. The “small hit” is a hit where the condition for continuously operating the electric accessory is not satisfied. For this reason, for example, a jackpot game that opens the attacker device for 16 rounds can be provided when the jackpot is reached, but such a jackpot game cannot be provided in the case of a jackpot. Also in this specification, the jackpot and the jackpot are used on the assumption that there is such a distinction.
また、遊技球がスルーチャッカを通過すると、普通図柄に係る電子抽選が行われ、その抽選で普図当たりに当選すると、電動チューリップが所定時間開放され、始動口に遊技球が入賞し易くなる。電動チューリップは通常の遊技状態ではあまり開閉することはないが、大当たり遊技が終了すると、大当たりの種類に応じて所定の遊技回数だけ電動チューリップが頻繁に開閉する状態となるよう制御しているのが一般的である。この電動チューリップが頻繁に開閉する状態は、時短遊技状態(普図高確率遊技状態)と呼ばれたり、遊技球が始動口に入賞することを電動チューリップがサポートしている様子から、電サポ中などと呼ばれたりすることもある。なお、大当たりとなる確率がアップしている状態、所謂確率変動状態(特図高確率遊技状態)では、次の大当たりまで時短遊技状態になっている場合が多い。 In addition, when the game ball passes through the through chucker, an electronic lottery related to the normal symbol is performed, and when the lottery is won per the normal drawing, the electric tulip is opened for a predetermined time, and it becomes easy for the game ball to win the start opening. The electric tulip does not open and close very much in the normal gaming state, but when the jackpot game is over, it is controlled so that the electric tulip frequently opens and closes a predetermined number of games according to the type of jackpot It is common. The state where this electric tulip frequently opens and closes is called a short-time gaming state (ordinary high-probability gaming state), or because the electric tulip supports the winning of a game ball at the starting gate, Sometimes called. In a state where the probability of winning a big hit, that is, a so-called probability variation state (special high probability gaming state), the game is often in a short-time gaming state until the next big hit.
ところで、近年のパチンコ機は、始動口が2つ設けられたものが主流になりつつある。始動口が2つあるということは、それぞれの始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、特別図柄の当否に係る抽選が行われるということになる。また、特別図柄の変動中に始動口に遊技球が入賞した場合、その入賞を契機として取得された乱数は、保留球乱数としてメモリ(保留球乱数記憶部)に最大4個まで記憶される。そして、始動口が2つ設けられた場合、保留球乱数を記憶するメモリも2つ設けられる。そうすると、2つの始動口のそれぞれに遊技球が入賞したことに基づく遊技をどのような順番で進行させるか、即ち、各メモリに記憶されている保留球乱数を読み出す順番をどうするかについては、大きく3つの制御方法がある。 By the way, recent pachinko machines are becoming mainstream with two start ports. The fact that there are two start openings means that a lottery regarding whether or not a special symbol is won is performed based on the winning of a game ball at each start opening. In addition, when a game ball wins at the starting port during the change of the special symbol, up to four random numbers obtained as a result of the winning are stored in the memory (holding ball random number storage unit) as a holding ball random number. When two start ports are provided, two memories for storing the reserved ball random numbers are also provided. Then, in what order the game based on the winning of the game ball in each of the two starting holes is advanced, that is, the order in which the stored ball random number stored in each memory is read out, There are three control methods.
1つ目は、一方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技を、他方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先的に進行させる制御方法である。つまり、2つのメモリの両方に保留球乱数が記憶されている場合、一方のメモリに記憶されている保留球乱数を他方のメモリに記憶されている保留球乱数よりも優先して読み出す制御方法である。この1つ目の制御は、優先消化、優先回しなどと言われているものである。2つ目は、遊技球が始動口に入賞した順番に従って遊技を進行させる制御方法である。つまり、2つのメモリの両方に保留球乱数が記憶されている場合、2つのメモリの何れに記憶されているかを問わず、先に記憶されたものから順番に保留球乱数を読み出す制御方法である。この2つ目の制御は、入賞順消化、入賞順回しなどと言われているものである。 The first is a control method in which a game based on a game ball winning at one start opening is advanced with priority over a game based on a game ball winning at the other start opening. That is, in the case where the holding ball random number is stored in both of the two memories, the control method reads the holding ball random number stored in one memory in preference to the holding ball random number stored in the other memory. is there. This first control is said to be priority digestion, priority rotation, and the like. The second is a control method for progressing the game according to the order in which the game balls win the starting opening. In other words, when the holding ball random numbers are stored in both of the two memories, it is a control method for reading the holding ball random numbers in order from the one stored in advance, regardless of which of the two memories is stored. . This second control is said to be a winning order, a winning order, or the like.
3つ目は、一方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技(以下、適宜「一方の遊技」と言う)と、他方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技(以下、適宜「他方の遊技」と言う)とを並行して進行させる制御方法である。つまり、一方のメモリに記憶されている保留球乱数を読み出す制御と、他方のメモリに記憶されている保留球乱数を読み出す制御とをそれぞれ別個に並行して行う制御方法である。この3つ目の制御は、同時消化、同時回しなどと言われているものである。なお、以下の説明において、3つ目の制御のことを、適宜、「同時回し制御」と言うことにする。 The third is a game based on a game ball winning at one start opening (hereinafter referred to as “one game” as appropriate) and a game based on a game ball winning at the other start opening (hereinafter referred to as “one game”). This is a control method in which “the other game” is appropriately performed in parallel. That is, it is a control method in which the control for reading the reserved ball random number stored in one memory and the control for reading the reserved ball random number stored in the other memory are separately performed in parallel. This third control is said to be simultaneous digestion, simultaneous rotation, and the like. In the following description, the third control is appropriately referred to as “simultaneous rotation control”.
上記した同時回し制御を行うパチンコ機として、例えば、特許文献1に記載の技術が公知である。この特許文献1に記載のパチンコ機は、第1始動条件が成立する(第1始動口に遊技球が入賞する)と、それに基づいて第1可変表示手段(第1特別図柄表示装置)に識別情報(第1特別図柄)を可変表示(変動表示)し、第1可変表示手段に識別情報が可変表示中であっても、第1始動条件とは異なる第2始動条件が成立する(第2始動口に遊技球が入賞する)と、それに基づいて第2可変表示手段(第2特別図柄表示装置)に識別情報(第2特別図柄)を可変表示(変動表示)するというものである。 As a pachinko machine that performs the above-described simultaneous rotation control, for example, a technique described in Patent Document 1 is known. The pachinko machine described in Patent Document 1 is identified by the first variable display means (the first special symbol display device) based on the first start condition (the game ball is won at the first start port). Even if the information (first special symbol) is variably displayed (variable display) and the identification information is being variably displayed on the first variable display means, a second starting condition different from the first starting condition is satisfied (second The game ball wins at the start opening), and based on this, the identification information (second special symbol) is variably displayed (variable display) on the second variable display means (second special symbol display device).
さらに、この特許文献1には、第1始動条件が成立したことに基づく第1可変表示手段による識別情報の可変表示において第1予告演出を実行し、第2始動条件が成立したことに基づく第2可変表示手段による識別情報の可変表示において第2予告演出を実行する構成が開示されていると共に、第1可変表示手段による識別情報の可変表示が開始された後、第2可変表示手段による複数回(例えば4回)の識別情報の可変表示中において所定の予告演出(いわゆる連続演出)が実行されてから、第1可変表示手段にて特定表示結果(大当たり)が導出表示される構成も開示されている。これらの記載から、特許文献1によれば、一方の遊技の結果が大当たりであるか否かを、複数回に亘って行われる他方の遊技における予告演出の態様から予測することができる。 Furthermore, in this patent document 1, the first notice effect is executed in the variable display of the identification information by the first variable display means based on the establishment of the first start condition, and the second start condition is established based on the establishment of the second start condition. A configuration is disclosed in which the second notice effect is executed in the variable display of the identification information by the two variable display means, and a plurality of pieces of information by the second variable display means are started after the variable display of the identification information by the first variable display means is started. Also disclosed is a configuration in which a specific display result (big hit) is derived and displayed by the first variable display means after a predetermined notice effect (so-called continuous effect) is executed during variable display of identification information (for example, four times). Has been. From these descriptions, according to Patent Document 1, it is possible to predict whether or not the result of one game is a big hit from the aspect of the notice effect in the other game that is performed a plurality of times.
しかしながら、特許文献1のような演出面の工夫をしたとしても、遊技者にすぐに飽きられてしまうのが実情であり、遊技者を惹き付けることはもはや困難なものとなっている。特に、特許文献1では、4回に亘って行われる他方の遊技における連続演出によって、一方の遊技の結果を示唆することはできるものの、遊技結果を報知するか否かを遊技者自らが選択することはできない。そのため、他方の遊技において連続演出が行われた場合には、遊技者は、一方の遊技での大当たりを期待できるため、遊技結果が先に報知されたとしても問題はない。しかし、他方の遊技において連続演出が行われなかった場合、遊技者は、その事実から一方の遊技での大当たりの可能性が低いことを無理矢理知らされるので、遊技への興味が一気に低下する。そして、このことは、パチンコ機の稼動の低下を招くことにもつながることになる。 However, even if a device is devised as in Patent Document 1, it is a fact that the player gets bored immediately, and it is no longer difficult to attract the player. In particular, in Patent Document 1, although the result of one game can be suggested by the continuous performance in the other game performed four times, the player himself selects whether or not to notify the game result. It is not possible. Therefore, when a continuous effect is performed in the other game, the player can expect a big hit in one game, so there is no problem even if the game result is notified first. However, if a continuous performance is not performed in the other game, the player is forced to know that the probability of a big hit in one game is low because of the fact, and the interest in the game decreases at a stretch. This also leads to a decrease in the operation of the pachinko machine.
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、同時回し制御を行うパチンコ機において、一方の遊技の結果を、他方の遊技の結果を用いて報知すると共に、その報知の態様を斬新なものにすることにある。 The present invention has been made in view of such a situation, and the purpose thereof is to notify the result of one game using the result of the other game in a pachinko machine that performs simultaneous turning control. It is to make the notification mode novel.
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1始動口および第2始動口と、前記第1始動口に遊技球が入賞したことを契機に第1乱数を取得すると共に、当該第1乱数に基づいて第1特別図柄の抽選を行う第1特別図柄抽選手段と、前記第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に第2乱数を取得すると共に、当該第2乱数に基づいて第2特別図柄の抽選を行う第2特別図柄抽選手段と、前記第1特別図柄抽選手段による抽選で第1特図当たりに当選した場合または前記第2特別図柄抽選手段による抽選で第2特図当たりに当選した場合に作動する特別電動役物と、前記特別電動役物の作動を制御する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記第1始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行われる第1遊技と、前記第2始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行われる第2遊技とを並行して進行させることが可能なパチンコ機において、前記第1始動口を狙って打ち出された遊技球が前記第2始動口に入賞することがないように、前記第1始動口と前記第2始動口とは互いに離れた位置に設けられ、前記第1特図当たりは、大当たりを含んで成り、前記第1特別図柄抽選手段は、少なくとも大当たりとするか否かを抽選で決定し、前記第2特図当たりは、小当たりを含んで成り、前記第2特別図柄抽選手段は、少なくとも小当たりとするか否かを抽選で決定し、前記第1特別図柄抽選手段による抽選で大当たりに当選し、その当選に係る前記第1遊技の進行中に、前記第2特別図柄抽選手段による抽選で小当たりに当選した場合には、前記第2特別図柄抽選手段は、その当選に係る小当たりを強制的にハズレとして扱うハズレ処理を行うと共に、前記大当たり遊技制御手段は、前記ハズレ処理に基づいて前記特別電動役物を作動しないように制御する一方、前記第1特別図柄抽選手段による抽選でハズレとなり、そのハズレに係る前記第1遊技の進行中に、前記第2特別図柄抽選手段による抽選で小当たりに当選した場合には、前記第2特別図柄抽選手段は前記ハズレ処理を行わず、前記大当たり遊技制御手段は、その小当たりに基づいて前記特別電動役物を所定の態様で作動させるようにしたことを特徴としている。 To achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area where game balls flow down, a first start port and a second start port provided in the game area, and a game ball at the first start port. A first random number lottery means for drawing the first special symbol based on the first random number, and a game ball won in the second starting port, when the first random number is acquired upon winning The second special symbol lottery means for obtaining the second random number on the basis of the second random number and drawing the second special symbol based on the second random number, and the first special symbol lottery means by lottery by the first special symbol lottery means A special electric accessory that operates when winning or when winning by the second special symbol lottery means per second special figure, and a jackpot game control means that controls the operation of the special electric accessory. , Game balls won in the first starting opening In the pachinko machine capable of proceeding in parallel with a first game performed based on the above and a second game performed based on the winning of a game ball at the second start port, the first start The first start port and the second start port are provided at positions separated from each other so that a game ball launched at the mouth does not win the second start port. The first special symbol lottery means determines by lottery whether or not to win at least, and the second special drawing includes a small hit, and the second special symbol lottery includes the jackpot. The symbol lottery means decides whether or not to win at least by a lottery, wins a big prize by lottery by the first special symbol lottery means, and the second game during the progress of the first game related to the winner I won a lottery by special symbol lottery means In the case of winning, the second special symbol lottery means performs a losing process that forcibly treats the small hits related to the winning as a losing, and the jackpot gaming control means performs the special processing based on the losing process. While controlling the electric accessory not to operate, the lottery is lost by the lottery by the first special symbol lottery means, and a small hit is made by the lottery by the second special symbol lottery means during the progress of the first game related to the loss. In the case of winning, the second special symbol lottery means does not perform the losing process, and the jackpot game control means operates the special electric accessory in a predetermined manner based on the small hit. It is characterized by that.
本発明によれば、第1特別図柄抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果が大当たりであり、その大当たりに基づく第1遊技の進行中(即ち、第1特別図柄の変動中)に第2始動口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄抽選手段による抽選が行われ、第2遊技が第1遊技と並行して進行する。そして、第2特別図柄抽選手段による抽選の結果が小当たりの場合、その抽選結果は強制的にハズレとなる。したがって、特別電動役物は作動しない。 According to the present invention, a lottery is performed by the first special symbol lottery means, and the lottery result is a jackpot, and the second is in progress of the first game based on the jackpot (that is, during the fluctuation of the first special symbol). When a game ball wins at the starting port, a lottery is performed by the second special symbol lottery means, and the second game proceeds in parallel with the first game. And when the result of the lottery by the second special symbol lottery means is a small hit, the lottery result is forcibly lost. Therefore, the special electric accessory does not operate.
一方、第1特別図柄抽選手段による抽選の結果がハズレとなり、そのハズレに基づく第1遊技の進行中に第2始動口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄抽選手段による抽選が行われ、第2遊技が第1遊技と並行して進行する。この場合には、第2特別図柄抽選手段による抽選の結果が小当たりとなっても、ハズレになることはない。つまり、抽選結果はそのままである。よって、大当たり遊技制御手段は、小当たりに基づいて、特別電動役物を所定の態様で作動させる(例えば、2回開閉動作する)。 On the other hand, if the result of the lottery by the first special symbol lottery means is lost, and a game ball wins at the second starting port during the progress of the first game based on the loss, the lottery by the second special symbol lottery means is performed, The second game proceeds in parallel with the first game. In this case, even if the lottery result by the second special symbol lottery means a small hit, there is no loss. That is, the lottery result remains unchanged. Therefore, the big hit game control means operates the special electric accessory in a predetermined manner based on the small win (for example, opens and closes twice).
このように、本発明では、第1特別図柄抽選手段の抽選結果が大当たりの場合、第2特別図柄抽選手段の抽選結果がたとえ小当たりとなる場合でもハズレに変更するため、特別電動役物が作動することはない。しかし、第1特別図柄抽選手段の抽選結果がハズレの場合、ハズレ処理は行われることはないから、第2特別図柄抽選手段による抽選の結果が小当たりの場合、特別電動役物は作動する。つまり、本発明は、第1遊技中に第2遊技を並行して行い、第2遊技の結果である「特別電動役物の作動の有無」によって、第1特別図柄抽選手段の抽選結果を報知している。よって、遊技者は、従来にはない斬新な報知態様に惹き付けられていくことになる。 Thus, in the present invention, when the lottery result of the first special symbol lottery means is a big win, even if the lottery result of the second special symbol lottery means is a small hit, the special electric accessory is It will not work. However, when the lottery result of the first special symbol lottery means is lost, the losing process is not performed. Therefore, when the lottery result by the second special symbol lottery means is a small hit, the special electric accessory operates. That is, according to the present invention, the second game is performed in parallel during the first game, and the lottery result of the first special symbol lottery means is notified by the “presence / absence of operation of the special electric accessory” that is the result of the second game. doing. Therefore, the player is attracted to a novel notification mode that has not existed before.
ここで、本発明では、第1始動口と第2始動口とは互いに離れた位置に設けられており、第1始動口を狙って打ち出された遊技球が第2始動口に入賞することがないようになっているから、第2始動口に遊技球を入賞させたい場合、第1始動口から第2始動口に狙いを変更しなければならない。つまり、第2始動口に遊技球を入賞させたい場合、遊技者は自らの意思で第2始動口を狙って遊技球を発射させる必要があるのである。よって、本発明では、第1特別図柄抽選手段の抽選結果を報知するか否かを、遊技者自らに選択に委ねることができる。これにより、報知を望む遊技者とそうでない遊技者の両者が満足する報知演出が可能となる。 Here, in the present invention, the first start port and the second start port are provided at positions separated from each other, and a game ball launched with the aim of the first start port may win the second start port. Therefore, when it is desired to win a game ball at the second starting port, the aim must be changed from the first starting port to the second starting port. In other words, when a player wants to win a game ball at the second starting port, the player needs to aim at the second starting port and fire the game ball at his / her own will. Therefore, in the present invention, it can be left to the player himself to select whether or not to notify the lottery result of the first special symbol lottery means. As a result, a notification effect that satisfies both the player who desires notification and the player who does not want to be notified becomes possible.
また、上記構成において、前記遊技領域に設けられ、前記第1遊技に関する演出および前記第2遊技に関する演出を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示制御を行う演出表示制御手段と、をさらに備え、前記演出表示制御手段は、前記第1特別図柄抽選手段の抽選結果に基づいて定まる第1演出態様の表示制御と、前記第2特別図柄抽選手段の抽選結果に基づいて定まる第2演出態様の表示制御とを並行して行うことが可能であり、前記第1演出態様には、通常演出と、この通常演出より大当たりの可能性が高いことを示唆する特別演出と、が含まれており、前記演出表示制御手段は、前記特別演出を前記演出表示装置に表示している間に、前記第2始動口へ遊技球を入賞させることを遊技者に対して促す旨の報知(いわゆるアシスト報知)を前記演出表示装置に表示する構成とするのが好ましい。 Further, in the above configuration, an effect display device provided in the game area and displaying an effect related to the first game and an effect related to the second game, and an effect display control means for performing display control of the effect display device, The presentation display control means further includes display control of a first effect mode determined based on a lottery result of the first special symbol lottery means, and a second effect determined based on a lottery result of the second special symbol lottery means. It is possible to perform the display control of the aspect in parallel, and the first effect aspect includes a normal effect and a special effect that suggests that there is a higher possibility of a big hit than the normal effect. The effect display control means informs the player that the player is encouraged to win a game ball at the second starting port while the special effect is displayed on the effect display device (so-called an award). Preferably configured to display the list notification) to the effect display device.
このようにすると、第2始動口へ遊技球を入賞させると良い効果的なタイミングを遊技者に対しアシスト報知することができるようになる。よって、無駄に第2始動口狙いに挑戦して遊技利益(賞球)の獲得に繋がり難い発射球に係る操作が行われることを抑制できるようになる。更に、複数種類の特別演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、擬似連続演出など)を設定するような場合には、大当たり信頼度が高くなるよう設定された特別演出(例えば、大当たりとして演出表示される可能性が高く、ハズレとして演出表示される可能性が低い設定確率としたスーパーリーチ演出)となることを条件にアシスト報知の実行をさせるようにするとより効果的である。 In this way, it is possible to notify the player of an effective timing when a game ball is awarded to the second starting port. Therefore, it is possible to suppress an operation related to the launch ball that is unnecessarily challenged to aim for the second starting port and is difficult to obtain the game profit (prize ball). Further, when a plurality of types of special effects (normal reach effect, super reach effect, pseudo-continuous effect, etc.) are set, a special effect (for example, a jackpot is displayed as a jackpot reliability) set so as to increase the jackpot reliability. It is more effective to execute the assist notification on the condition that there is a high probability and a super-reach effect with a low probability of effect display as a loss).
また、大当たり信頼度が高い特別演出の実行中において、遊技者による発射球の中断に係る停止操作を抑制できるので好適である。 In addition, it is preferable because the stop operation related to the interruption of the fired ball by the player can be suppressed during execution of the special effect with high jackpot reliability.
なお、アシスト報知にしたがって第2始動口への遊技球の入賞達成をさせたことをもって当該アシスト報知は終了するようにすると、無駄球となる遊技球の発射抑制ができるので好適である。 Note that it is preferable that the assist notification is terminated when the winning of the game ball to the second starting port is achieved according to the assist notification, because it is possible to suppress the release of the game ball that becomes a waste ball.
また、当該アシスト報知が可能な期間は、第1特別図柄の抽選結果(即ち、第1特別図柄抽選手段の抽選結果)に基づいて定まる第1演出態様(=変動時間Y)の実行経過に係る残り時間(未処理時間)が、第2特別図柄の抽選結果(即ち、第2特別図柄抽選手段の抽選結果)に基づいて定まる第2演出態様の実行に要する時間(=変動時間Z)及び特別電動役物の作動に要する時間の加算時間よりも短い時間となるまでの期間とすると好適である。即ち、「変動時間Y<(変動時間Z+特別電動役物の作動時間)」となる場合には、アシスト報知を行わない制御とすると良い。 Further, the period during which the assist notification is possible relates to the execution progress of the first effect mode (= variation time Y) determined based on the lottery result of the first special symbol (that is, the lottery result of the first special symbol lottery means). The remaining time (unprocessed time) is a time required for execution of the second effect mode (= variation time Z) determined based on the lottery result of the second special symbol (that is, the lottery result of the second special symbol lottery means) and the special It is preferable that the period is shorter than the time required for the operation of the electric accessory. That is, when “variation time Y <(variation time Z + operation time of the special electric accessory)”, it is preferable that the control not perform assist notification.
また変動時間Zは、変動時間Yよりも極めて短い時間(本実施形態では、複数種類設定された変動時間の中で一番短い時間)となるようにすると、アシスト報知を行う機会を多く付与できるので好適である。 Further, if the variation time Z is extremely shorter than the variation time Y (in this embodiment, the shortest time among the plurality of types of variation times), many opportunities for assist notification can be given. Therefore, it is preferable.
また、特別演出の表示に基づいてアシスト報知が行われ、その後に第2始動口へ遊技球を入賞させた場合には、当該状態時に第2始動口へ遊技球を入賞させなかった場合と異なる特別な演出態様とするための切替え表示制御を可能にすると、アシスト報知にしたがって第2始動口へ遊技球を入賞させることを遊技者に対してより奨励することができるので好適である。 Further, when the assist notification is made based on the display of the special effect and then the game ball is awarded to the second starting port, it is different from the case where the game ball is not won to the second starting port in the state. If switching display control for making a special effect mode is possible, it is preferable because it is possible to encourage the player to win a game ball to the second starting port according to the assist notification.
例えば、大当たり中のラウンド演出を通常(第2始動口へ遊技球を入賞させない)とは異なるようにしたり、大当たり後の遊技状態が所定状態(例えば、確変)となることを通常よりも早いタイミング、または曖昧な表示態様ではなく明確な表示態様となるようにして報知したり、大当たり状態終了を契機とした所定遊技期間内において第1特別図柄の抽選結果に基づいて定まる演出態様(=変動時間)を通常よりも短い時間の演出態様とすることを可能とする特殊変動パターンテーブルの切替え制御を有効にしたりすることで、当該状態時に第2始動口へ遊技球を入賞させることの優位性を向上させると良い。 For example, the round performance during the jackpot may be different from the normal (the game ball is not awarded to the second starting port), or the game state after the jackpot will be in a predetermined state (for example, the probability change) earlier than usual. Or a presentation mode (= variation time) determined based on the lottery result of the first special symbol within a predetermined game period triggered by the end of the jackpot state, or in a clear display mode rather than an ambiguous display mode ) Is made effective in switching the special variation pattern table that enables the display mode to be shorter than usual, so that the superiority of winning the game ball at the second starting port in this state can be obtained. It is good to improve.
また、上記構成において、前記第2特別図柄抽選手段による抽選の結果は、大当たり、小当たり、またはハズレの何れかとなり、前記第2特別図柄抽選手段による抽選で小当たりとなる確率は、ハズレとなる確率より高いという構成にすると、第2特別図柄抽選手段の抽選は、大当たりまたは小当たりとなる確率の方がハズレとなるに場合に比べて高いから、進行中の第1遊技が大当たりの場合、第2遊技は大当たりまたは小当たりとなってハズレ処理がなされる確率が高くなり、その結果、特別電動役物が作動しない場合が多くなる。これとは反対に、進行中の第1遊技がハズレの場合、第2遊技は大当たりまたは小当たりの場合が多いので、それに基づいて特別電動役物が作動する場合が多くなる。よって、遊技者は、第2始動口に何個か遊技球を入賞させれば、特別電動役物の作動する頻度から、進行中の第1遊技の結果をほぼ確実に知ることができる。 Further, in the above configuration, the result of the lottery by the second special symbol lottery means is either a big hit, a small hit, or a loss, and the probability of a lottery in the lottery by the second special symbol lottery means is If the composition of the second special symbol lottery means, the probability of winning a big hit or small win is higher than the chance of losing, so if the first game in progress is a big hit In the second game, there is a high probability that a loss process will be performed due to a big hit or a small win, and as a result, there are many cases where the special electric accessory does not operate. On the contrary, when the first game in progress is lost, the second game often has a big hit or a small hit, and the special electric accessory is often operated based on the second game. Therefore, the player can almost certainly know the result of the first game in progress from the frequency of the operation of the special electric accessory by winning some game balls at the second starting port.
また、上記構成において、前記第2特別図柄抽選手段による抽選の結果は、必ず大当たりまたは小当たりの何れかとなるように構成するようにしても良い。この場合は、遊技球を1個だけ第2始動口に入賞させれば、第2特別図柄抽選手段の抽選は、必ず大当たりまたは小当たりとなる。すると、進行中の第1遊技が大当たりの場合、第2遊技はハズレ処理がなされて、その結果、特別電動役物が作動しない。これとは反対に、進行中の第1遊技がハズレの場合、第2遊技はハズレ処理が行われないから、第2遊技は大当たりまたは小当たりなので、それに基づいて必ず特別電動役物が作動する。よって、遊技者は、第2始動口に1個遊技球を入賞させれば、進行中の第1遊技の結果を確実に知ることができる。 In the above configuration, the lottery result by the second special symbol lottery means may be configured to be either a big hit or a small hit. In this case, if only one game ball is won at the second start opening, the lottery of the second special symbol lottery means always a big win or a small win. Then, when the first game in progress is a big hit, the second game is lost, and as a result, the special electric accessory does not operate. On the other hand, when the first game in progress is a loss, the second game is not lost, so the second game is a big hit or a small hit, so the special electric accessory always operates based on it. . Therefore, the player can surely know the result of the first game in progress by winning one game ball at the second starting port.
また、上記構成において、前記第2特別図柄抽選手段による抽選の結果において、小当たりは発生し得るが、大当たり、ハズレは発生しない、又は極めて大当たり、ハズレが発生し難い構成とするようにしても良い。この場合は、大当たり、ハズレが発生しない又は発生確率が極めて低い為、第2始動口へ遊技球を入賞させることをメインにした遊技操作を行っても大きな遊技利益(賞球)を得る期待ができなくなるので、第1始動口へ遊技球を入賞させることをメインにした遊技操作を奨励させることができるようになる。 Further, in the above-described configuration, in the result of the lottery by the second special symbol lottery means, a small hit may occur, but a big hit and a loss do not occur, or an extremely big hit and a loss hardly occurs. good. In this case, there is no big hit, no losing, or the probability of occurrence is very low, so there is an expectation that a large game profit (prize ball) will be obtained even if a game operation is performed mainly for winning the game ball to the second starting port. Since it becomes impossible, it becomes possible to encourage the game operation which mainly focuses on winning the game ball to the first start opening.
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容される遊技盤3(図2において、遊技盤3は取り外されている)と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7と、を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。なお、遊技盤3の詳細は図4に示されている。また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部100、払出・発射制御処理部105、サブ制御処理部200、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図5を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board 3 accommodated inside the body frame 2 (the game board 3 is removed in FIG. 2), and a door-like opening and closing function on the front of the body frame 2 A glass door 4 that is attached and has a large opening 8 formed in the center thereof, a transparent glass plate 10 that is attached to the opening 8 of the glass door 4, and a lower opening of the main body frame 2. A front board 6 having a tray 5 for containing a game ball, a launching device 9 provided at the lower part of the main body frame 2, and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted. Details of the game board 3 are shown in FIG. As shown in FIG. 3, the pachinko machine P includes a main control processing unit 100, a payout / launch control processing unit 105, a sub control processing unit 200, a prize ball payout device 14, and the like on the back side. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
遊技盤3は、図4に模式的に示されている通り、その盤面に遊技領域31を有しており、遊技領域31は、本体枠2に装着した後、ガラス板10を介して観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレールと遊技球規制レールによって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、電動チューリップ(普通電動役物)49と、ステージ(図示せず)と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(一部図示せず)と、風車(図示せず)と、第1アタッカー装置(第1特別電動役物)41aと、第2アタッカー装置(第2特別電動役物)41b等が設けられている。また、遊技盤面の右下方であって遊技領域31の外側の位置には、第1特別図柄表示装置17aと、第2特別図柄表示装置17bと、普通図柄表示装置22とが設けられている。 As shown schematically in FIG. 4, the game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 is observed through the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. be able to. The game area 31 is partitioned and formed so as to be substantially circular by a guide rail for sliding the game ball and the game ball regulation rail, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. Further, in the game area 31, there are an effect display device 34, a through chucker 21, an electric tulip (ordinary electric accessory) 49, a stage (not shown), a first start winning prize opening (starting opening) 37a, and Second start winning opening (start opening) 37b, general winning opening 38, out opening 39, game nail (not shown), windmill (not shown), first attacker device (first special device) An electric accessory) 41a, a second attacker device (second special electric accessory) 41b, and the like are provided. Further, a first special symbol display device 17a, a second special symbol display device 17b, and a normal symbol display device 22 are provided at a position on the lower right side of the game board surface and outside the game area 31.
なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合)には、遊技球は演出表示装置34の左側を流下して第1始動入賞口37aに入賞する可能性はあるが、第2始動入賞口37bには入賞することがない(図4のルートA参照)。 In the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are provided with a gap in the left-right direction, and when the launching intensity of the launching device 9 is weak to medium (so-called bukko) When the game ball is fired for the purpose), the game ball may flow down the left side of the effect display device 34 and win the first start winning port 37a, but the second start winning port 37b wins a prize. (See route A in FIG. 4).
それに対して、発射装置9の発射強度を強にして遊技球を発射する(所謂、右打ちを行う)と、遊技球を第2始動入賞口37bに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第1始動入賞口37aに入賞させることは困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第2始動入賞口37bにしか遊技球が入賞することはない(図4のルートB参照)。なお、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の方が第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合よりも不利な設定となっている(詳しくは後述)ので、遊技者は、通常、ぶっこみ狙いで遊技球を打ち出しながら遊技を進めることになる。 On the other hand, when the game ball is fired with the firing strength of the launcher 9 increased (so-called right-handed), the game ball can be won in the second start winning opening 37b, but right-handed. Then, it is set so that it is difficult to win the game ball in the first start winning opening 37a. Therefore, when the player is making a right turn, the game ball is won almost only at the second start winning opening 37b (see route B in FIG. 4). Since the game ball won in the second start winning opening 37b is set to be more disadvantageous than the case where the game ball won in the first start winning opening 37a (details will be described later), Normally, a game is advanced while launching a game ball aiming at a bulge.
演出表示装置34は、液晶画面から成り、図4に示すように、その左側に第1演出表示装置34aと、その右側に第2演出表示装置34bとを有している。つまり、1つの液晶画面の左側の表示領域が第1演出表示装置34aであり、右側の表示領域が第2演出表示装置34bである。第1演出表示装置34aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われた第1特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものである。また、第2演出表示装置34bは、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた第2特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものである。 The effect display device 34 is composed of a liquid crystal screen, and as shown in FIG. 4, has a first effect display device 34a on the left side and a second effect display device 34b on the right side. That is, the display area on the left side of one liquid crystal screen is the first effect display device 34a, and the display area on the right side is the second effect display device 34b. The first effect display device 34a displays a predetermined effect mode based on the result of the electronic lottery related to the first special symbol performed when the game ball wins the first start winning opening 37a. . In addition, the second effect display device 34b displays a predetermined effect mode based on the result of the electronic lottery related to the second special symbol performed when the game ball wins in the second start winning opening 37b. It is.
第1演出表示装置34aには、第1特別図柄表示装置17aに変動表示される第1特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。同様に、第2演出表示装置34bにも、第2特別図柄表示装置17bに変動表示される第2特別図柄と同期をとってダミー図柄が変動表示されるようになっている。なお、図4に示すように、第1演出表示装置34aは、その下部の領域に、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されたことを示す第1保留球表示装置34a−1を有しており、同様に、第2演出表示装置34bは、その下部の領域に、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶されたことを示す第2保留球表示装置34b−1を有している。 A dummy symbol (effect symbol) is variably displayed on the first effect display device 34a in synchronization with the first special symbol variably displayed on the first special symbol display device 17a. Similarly, on the second effect display device 34b, the dummy symbol is variably displayed in synchronization with the second special symbol variably displayed on the second special symbol display device 17b. In addition, as shown in FIG. 4, the 1st effect display apparatus 34a is the 1st reservation ball display which shows that the reservation ball random number was memorize | stored in the area | region of the lower part in the 1st special symbol reservation ball random number storage part 115a. Similarly, the second effect display device 34b includes a device 34a-1, and the second effect display device 34b indicates that a reserved ball random number is stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b in the lower area. 2 holding ball display device 34b-1.
第1特別図柄表示装置17aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われた第1特別図柄に係る電子抽選の結果を、第1特別図柄(数字や絵柄など)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するためのものである。同様に、第2特別図柄表示装置17bは、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた第2特別図柄に係る電子抽選の結果を、第2特別図柄(数字や絵柄など)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するためのものである。これら第1特別図柄表示装置17aおよび第2特別図柄表示装置17bは、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34a,34bを見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより第1特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで第1特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、第1特別図柄の変動時間である。なお、第2特別図柄についても同様である。 The first special symbol display device 17a displays the result of the electronic lottery relating to the first special symbol, which is performed when the game ball wins the first start winning opening 37a, as a first special symbol (numbers, symbols, etc.). Is displayed in such a manner that it is stopped after being changed. Similarly, the second special symbol display device 17b displays the result of the electronic lottery related to the second special symbol, which is performed when the game ball wins the second start winning opening 37b, as a second special symbol (number or symbol). The image is displayed in such a manner that it is stopped after being changed. The first special symbol display device 17a and the second special symbol display device 17b use a 7-segment display in this embodiment, and do not enter the field of view of the player watching the effect display devices 34a and 34b at the same time. Thus, it is provided apart in the lower right part of the game board 3. Then, the first special symbol is changed by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and changes to the lighting display, so that the fluctuation of the first special symbol is stopped. This blinking time is the variation time of the first special symbol. The same applies to the second special symbol.
ここで、第1特別図柄表示装置17aに停止表示される第1特別図柄の態様は、後述する第1特別図柄当否抽選部119aによる当否の抽選結果と、第1特別図柄種類抽選部129aにより決定された第1特別図柄の種類とに従うように予め設定されている。例えば、本実施形態では、大当たり(第1特図当たり)に当選した場合の停止図柄は、15R確変図柄Aを示す停止図柄「H」、15R確変図柄Bを示す停止図柄「b」、15R確変図柄Cを示す停止図柄「E」、2R確変図柄Aを示す停止図柄「F」、2R確変図柄Bを示す停止図柄「A」、2R通常図柄を示す停止図柄「P」があり、これらの停止図柄が7つのセグメントを用いて第1特別図柄表示装置17aに停止表示されるようになっている。また、今回の遊技がハズレの場合には、第1特別図柄の種類に関係なくハズレを示す態様としての「−」が表示されるようになっている。なお、第2特別図柄表示装置17bにも同様に所定の停止図柄が表示されるが、第2特別図柄の種類が第1特別図柄の種類と異なるため(図9参照)、停止表示される図柄の態様も異なっている。 Here, the mode of the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 17a is determined by the lottery result of the success / failure by the first special symbol success / failure lottery unit 119a described later and the first special symbol type lottery unit 129a. Is set in advance so as to follow the type of the first special symbol. For example, in the present embodiment, when the big win (per 1st special figure) is won, the stop symbol “H” indicating the 15R probability variation symbol A, the stop symbol “b” indicating the 15R probability variation symbol B, and the 15R probability variation. There is a stop symbol “E” indicating a symbol C, a stop symbol “F” indicating a 2R probability variable symbol A, a stop symbol “A” indicating a 2R probability variable symbol B, and a stop symbol “P” indicating a normal 2R symbol. The symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 17a using seven segments. Further, when the current game is a loss, “-” is displayed as an aspect indicating a loss regardless of the type of the first special symbol. A predetermined stop symbol is similarly displayed on the second special symbol display device 17b. However, since the type of the second special symbol is different from the type of the first special symbol (see FIG. 9), the symbol to be stopped and displayed is displayed. The embodiments are also different.
また、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく「第1遊技」と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく「第2遊技」とを、並行して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aの抽選結果は第1特別図柄表示装置17aに、第2始動入賞口37bの抽選結果は、第2特別図柄表示装置17bにそれぞれ別個に表示される。つまり、本実施形態に係るパチンコ機Pは、「同時回し制御」を行うようになっているのである。 Further, in the present embodiment, “first game” based on the game ball winning in the first start winning opening 37a and “second game” based on the game ball winning in the second start winning opening 37b. Are executed in parallel, the lottery result of the first start winning port 37a is displayed on the first special symbol display device 17a, and the lottery result of the second start winning port 37b is displayed on the second special symbol display device. 17b is displayed separately. That is, the pachinko machine P according to the present embodiment performs “simultaneous rotation control”.
スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17a,17bの隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。 The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. Also, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display devices 17a and 17b. ing. In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. It should be noted that the normal symbol fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the normal symbol fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the normal symbol fluctuation time.
なお、第1特別図柄表示装置17aの表示制御は、主制御処理部100の第1特別図柄表示制御部101aによって行われ、第2特別図柄表示装置17bの表示制御は、主制御処理部100の第2特別図柄表示制御部101bによって行われ、普通図柄表示装置22の表示制御は、主制御処理部100の普通図柄表示制御部102によって行われている(図5参照)。 The display control of the first special symbol display device 17a is performed by the first special symbol display control unit 101a of the main control processing unit 100, and the display control of the second special symbol display device 17b is performed by the main control processing unit 100. The display control of the normal symbol display device 22 is performed by the second special symbol display control unit 101b, and is controlled by the normal symbol display control unit 102 of the main control processing unit 100 (see FIG. 5).
電動チューリップ(普通電動役物)49は、第1始動入賞口37aの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第1始動入賞口37aの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されると、第1始動入賞口37aへの遊技球の入賞は容易となる。 The electric tulip (ordinary electric accessory) 49 is provided at the entrance of the first start winning opening 37a, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3, and energizes the solenoid. When a pair is made, the pair of blade members rotate in a direction away from each other, and the entrance of the first start winning prize opening 37a is enlarged. Then, when the electric tulip 49 is opened, it is easy to win a game ball in the first start winning opening 37a.
また、ステージは、図示しないが、演出表示装置34a,34bの下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージの中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。 Although not shown, the stage is a structure that is disposed below the effect display devices 34a and 34b, and the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.
第1アタッカー装置(第1特別電動役物)41aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たり(第1特図当たり)となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。この第1アタッカー装置41aは、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42aが露呈され、その大入賞口42aに遊技球を入賞させることができる構成となっている。 As a result of the electronic lottery relating to the first special symbol performed when the game ball wins the first start winning opening 37a, the first attacker device (first special electric accessory) 41a is a jackpot (first special figure) This is a device that is opened a predetermined number of times when the game goes to jackpot game. The first attacker device 41a includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and the lid member rotates around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). ing. When the lid member is opened, the big winning opening 42a provided at the lower portion of the gaming area 31 is exposed, and the gaming ball can be won in the big winning opening 42a.
つまり、第1アタッカー装置41aは、常態では蓋部材が大入賞口42aを閉じているため、大入賞口42aに遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42aが露呈されるため、遊技球を大入賞口42a内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42aに遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42aに遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。また、大入賞口42aは、横長な長方形の開口であり、第1アタッカー装置41aの蓋部材は、この大入賞口42aの形状とほぼ同じ形状を成している。 That is, in the first attacker device 41a, since the lid member normally closes the big winning opening 42a, the game ball will not win the big winning opening 42a. However, as described above, Since the lid member is opened and the big winning opening 42a is exposed, it becomes possible to make the game ball win in the big winning opening 42a. When a game ball wins the big winning opening 42a, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the special winning opening 42a. The special winning opening 42a is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the first attacker device 41a has substantially the same shape as the special winning opening 42a.
なお、本実施形態では、第1アタッカー装置41aの開放回数は2R(ラウンド)または15R(ラウンド)の2種類である。ラウンド数が多い方が、遊技者がより多くの賞球を獲得できることは言うまでもない。なお、特別図柄の種類に応じてラウンド数が異なるようになっているが、これについては、後ほど詳しく説明する。 In the present embodiment, the number of times the first attacker device 41a is opened is 2R (round) or 15R (round). It goes without saying that the player with more rounds can get more prize balls. The number of rounds varies depending on the type of special symbol, which will be described in detail later.
一方、第2アタッカー装置(第2特別電動役物)41bは、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たり(第2特図当たり)となって大当たり遊技に移行した場合、または小当たり(第2特図当たり)となって小当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。この第2アタッカー装置41bは、第1アタッカー装置41aと同様の構成をしているため、ここでの詳しい説明は省略するが、第2アタッカー装置41bは第1アタッカー装置41aに比べて幅が小さい点と、蓋部材の表面には、「判定」という文字が描かれている点と、蓋部材が手前側に開くと、大入賞口42bが露呈し、第2アタッカー装置41bの内部に「残念」という文字がはっきりと見えるようになっている点で第1アタッカー装置41aと構成上の相違がある。この第2アタッカー装置41bは、第1遊技の結果を事前報知するためにも用いられるが、これについては後述する。 On the other hand, the second attacker device (second special electric accessory) 41b is a jackpot (second prize) as a result of the electronic lottery related to the second special symbol performed when the game ball wins the second start winning opening 37b. It is a device that is released a predetermined number of times when it shifts to a big hit game as per special figure, or when it shifts to a small hit game as per small hit (per second special figure). Since the second attacker device 41b has the same configuration as the first attacker device 41a, a detailed description thereof will be omitted. However, the second attacker device 41b has a smaller width than the first attacker device 41a. The point, the character “judgment” is drawn on the surface of the lid member, and when the lid member opens to the near side, the big prize opening 42b is exposed and the inside of the second attacker device 41b is “sorry. Is clearly different from the first attacker device 41a in that the characters "" are clearly visible. The second attacker device 41b is also used to notify the result of the first game in advance, which will be described later.
なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、第2アタッカー装置41bの大当たり又は小当たりに基づく動作態様(開放回数)は、開放時間を短くした2回開閉のみである。よって、第2アタッカー装置41bにより2回開閉がされても賞球の獲得は困難である。 In addition, although mentioned later in detail, in this embodiment, the operation | movement aspect (opening frequency) based on the big hit or the small hit of the 2nd attacker apparatus 41b is only two times opening and closing which shortened opening time. Therefore, even if the second attacker device 41b is opened and closed twice, it is difficult to acquire a prize ball.
本発明の実施形態では、大当たり又は小当たりに応じて、大入賞口42bの開放継続が可能な予め定められた開放時間(例えば、大当たり=30秒以下、又は小当たり=1.8秒以下の時間)が定められ、当該開放時間内において第2アタッカー装置41bの板状の蓋部材の開閉作動を予め定められた回数となるまで実行させることを可能としている。従って、1回の大入賞口42bの開放時間内に第2アタッカー装置41bによる蓋部材の開閉作動を高速で複数回行わせて、大入賞口42b内へ遊技球を入賞させることを実質的に極めて困難となることを可能にしている。 In the embodiment of the present invention, a predetermined opening time (for example, big hit = 30 seconds or less, or small hit = 1.8 seconds or less, in which the big winning opening 42b can be continuously opened according to the big hit or the small hit, is provided. Time), and the opening / closing operation of the plate-like lid member of the second attacker device 41b can be executed within a predetermined number of times within the opening time. Accordingly, the opening and closing operation of the lid member by the second attacker device 41b is performed a plurality of times at a high speed within the opening time of the one big winning opening 42b, so that the game ball is substantially won into the big winning opening 42b. Making it extremely difficult.
以下の「小当たりの遊技状態」では、大入賞口42bを0.9秒間開放させる第2アタッカー装置41bの蓋部材の開放作動を、2.3秒と定めた所要時間内に2回作動(大入賞口42bの開放の合計時間:0.9×2=1.8秒)させるようにしている。なお、前述の所要時間は、予め定めておけば任意に設定可能な時間としている。故に、「小当たりの遊技状態」とは、大当たりと区別して1ラウンドで終了させるような遊技としている。 In the following “small game state”, the opening operation of the lid member of the second attacker device 41b that opens the grand prize winning opening 42b for 0.9 seconds is performed twice within the required time set to 2.3 seconds ( The total opening time of the big prize opening 42b: 0.9 × 2 = 1.8 seconds). The above-mentioned required time is a time that can be arbitrarily set if determined in advance. Therefore, the “small winning game state” is a game that is distinguished from the big hit and ended in one round.
また、「大当たりの遊技状態」として大入賞口42aの開放継続の時間が異なる2種類の態様を設定し、大入賞口42aの開放後から上限30秒経過するまで当該開放継続を可能にする1回作動(1ラウンド)を順番に15回連続させる「15ラウンド大当たり」、及び大入賞口42aの開放後から上限0.9秒経過するまで当該開放継続を可能にする1回作動(1ラウンド)を順番に2回連続させる「2ラウンド大当たり」の振分け決定が可能となるようにしている。 In addition, two types of modes in which the opening time of the big winning opening 42a is different are set as the “big hit gaming state”, and the opening can be continued until the upper limit of 30 seconds elapses after the opening of the big winning opening 42a. “15 rounds big hit” in which 15 rounds of operation (1 round) are sequentially performed, and 1 time of operation (1 round) that allows the opening to be continued until the upper limit of 0.9 seconds elapses after the grand prize winning opening 42a is opened. “2 round jackpots” can be determined in such a manner that the two are consecutively executed twice in order.
なお、本発明の実施形態では、大入賞口42a,42bの開放後に予め定めた個数(例えば、10個)の遊技球を受け入れた場合には、大入賞口42a,42bの開放継続の上限時間(例えば、30秒)が経過する前であっても、当該1回作動(1ラウンド)を終了させるようにしている。 In the embodiment of the present invention, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are received after the special winning openings 42a and 42b are opened, the upper limit time for the continuous opening of the special winning openings 42a and 42b. Even before (for example, 30 seconds) elapses, the one-time operation (one round) is ended.
また、2ラウンド大当たりに基づく第2アタッカー装置41bの動作態様は、「0.9秒の大入賞口の開放(1ラウンド)+0.5秒のラウンドインターバル(大入賞口42b閉鎖)+0.9秒の大入賞口42bの開放(2ラウンド)」の2回開閉となるようにしている。そのため、2ラウンド当たりに係る第2アタッカー装置41bの作動開始から作動終了までに要する合計処理時間は2.3秒となり、小当たりに基づく第2アタッカー装置41bの開閉作動に係る所要時間の2.3秒と同一とすることから、遊技者から見た2ラウンド当たりと小当たりに基づく第2アタッカー装置41bの外見動作態様からでは、どちらの特図当選となったかの判別が困難となるようにしている。 In addition, the operation mode of the second attacker device 41b based on the two round jackpot is “opening the grand prize opening for 0.9 seconds (1 round) + round interval of 0.5 seconds (closing the big prize opening 42b) +0.9 seconds. Is opened and closed twice. Therefore, the total processing time required from the start of operation of the second attacker device 41b for two rounds to the end of operation is 2.3 seconds, which is the required time for the opening / closing operation of the second attacker device 41b based on small hits. Since it is the same as 3 seconds, it is difficult to determine which of the special figure wins is based on the appearance behavior of the second attacker device 41b based on 2 rounds and small hits as seen by the player. Yes.
なお、本発明の実施形態では、大当たりの遊技状態の終了後の所定遊技期間において、特図高確(詳しくは後述)だけの状態、普図高確(詳しくは後述)だけの状態、又は確変状態(特図高確及び普図高確、詳しくは後述)などへ状態移行可能としている。また、小当たりの遊技状態の終了後においては、上記複数の遊技状態の何れにも状態移行することをできないようにしている。しかし、小当たりを発生させたときの特図抽選の遊技状態が上記複数の遊技状態の何れかであったときは、当該小当たり終了後にその特図抽選時の遊技状態を引き継ぐようにしている。 In the embodiment of the present invention, in a predetermined game period after the end of the jackpot gaming state, only a special figure high-precision (details will be described later) state, a general figure high-precision (details will be described later) state, or a probability change It is possible to shift to a state (special drawing high accuracy and general drawing high accuracy, details will be described later). In addition, after the small hit gaming state, the state cannot be changed to any of the plurality of gaming states. However, when the game state of the special figure lottery when the small hit is generated is one of the plurality of game states, the game state at the time of the special figure lottery is taken over after the end of the small hit. .
また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、第1アタッカー装置41a、および第2アタッカー装置41bの何れにも入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42a,42bの内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a,43b,44,45a,45b(図5参照)が設けられている。 In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered any of the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, the first attacker device 41a, and the second attacker device 41b are collected from the out port 39. The It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45a for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning openings 42a, 42b. 45b (see FIG. 5) is provided.
前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン60が設けられている。 The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Further, as shown in FIG. 1, an effect touch button 60 that is pressed by the player is provided on the side of the tray 5.
主制御処理部100は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部100は、CPU(Central Processing Unit)、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等により構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。 The main control processing unit 100 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control processing unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a predetermined control program, a RAM (Random) that temporarily stores generated processing information and deletes the stored information. Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.
具体的には、図5に示すように、主制御処理部100は、始動入賞口37a,37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部110(第1特別図柄抽選手段および第2特別図柄抽選手段)と、この特別図柄抽選処理部110による抽選で大当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部120と、特別図柄の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターンコマンド決定部130と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部140と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に、特別図柄種類決定処理部120で決定した特別図柄の種類に応じて第1アタッカー装置41aまたは第2アタッカー装置41b(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160とを備えている。この大当たり遊技制御部160は、小当たりに当選した場合にも、第2アタッカー装置41bを所定の態様で作動させるよう制御している。 Specifically, as shown in FIG. 5, the main control processing unit 100 performs a special symbol lottery processing unit 110 that performs a lottery regarding whether or not a special symbol is won when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. (A first special symbol lottery means and a second special symbol lottery means) and a special symbol type for determining the type of the special symbol related to the winning in the lottery when the special symbol lottery processing unit 110 wins a lottery The determination processing unit 120, the special symbol variation pattern command determination unit 130 for determining the variation pattern command which is a command including information regarding the variation time of the special symbol, and the special symbol based on the fact that the predetermined condition is satisfied The determination of the lottery result by the gaming state setting unit 140 that sets the gaming state and the gaming state related to the normal symbol and the special symbol lottery processing unit 110 is a big hit In this case, the jackpot game control unit that moves to the jackpot game by operating the first attacker device 41a or the second attacker device 41b (solenoid thereof) according to the type of the special symbol determined by the special symbol type determination processing unit 120 (Big hit game control means) 160. The big hit game control unit 160 controls the second attacker device 41b to operate in a predetermined manner even when a small win is won.
ここで、本実施形態に係るパチンコ機Pは、第1遊技と第2遊技とが並行して進行するため、第1遊技で大当たりとなり、第2遊技で大当たりまたは小当たりと判定される場合が起こり得る。例えば、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞して第1遊技が開始され、この第1遊技が大当たりと判定され、第1特別図柄が変動表示しているとする。このとき、右打ちして第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して第2遊技が開始されると、詳しくは後述するが、第2遊技では大当たりまたは小当たりに必ず当選するため、大当たりと判定された第1遊技の進行中(第1特別図柄の変動中)に第2遊技で大当たりまたは小当たりになる場合がある。 Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the first game and the second game proceed in parallel, there is a case where it is determined that the first game is a big hit and the second game is a big hit or a small win. Can happen. For example, it is assumed that a game ball is won at the first start winning opening 37a and the first game is started, it is determined that the first game is a big hit, and the first special symbol is variably displayed. At this time, when the player hits the right and the game ball wins the second start winning opening 37b and the second game is started, the second game will be described later in detail. There is a case where a big hit or a small win is made in the second game while the first game determined to be in progress (while the first special symbol is changing).
このような場合に、本実施形態では、第2遊技の大当たりまたは小当たりを強制的にハズレにする処理を行っている。そのため、第1遊技が大当たり、第2遊技が大当たりまたは小当たりと判定された場合であっても、第2遊技で大当たり遊技または小当たり遊技が提供されることはない。つまり、第1遊技が大当たりの場合、第2遊技を実行しても第2アタッカー装置41bが開閉することはない。そして、本実施形態では、第2アタッカー装置41bの開閉動作の有無を利用して、第1遊技の結果を事前に報知しているのである。なお、この報知についての詳細は、後述する。 In such a case, in the present embodiment, processing for forcibly losing the big hit or the small win of the second game is performed. Therefore, even if it is determined that the first game is a big hit and the second game is a big win or a small win, the big game or the small hit game is not provided in the second game. That is, when the first game is a big hit, the second attacker device 41b does not open or close even if the second game is executed. And in this embodiment, the result of a 1st game is alert | reported beforehand using the presence or absence of the opening / closing operation | movement of the 2nd attacker apparatus 41b. Details of this notification will be described later.
さらに、主制御処理部100は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部170と、普通図柄の変動時間を決定するための普通図柄変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180と、第1特別図柄表示装置17aの表示制御を行う第1特別図柄表示制御部101aと、第2特別図柄表示装置17bの表示制御を行う第2特別図柄表示制御部101bと、普通図柄表示装置22の表示制御を行う普通図柄表示制御部102と、を備えて構成されている。 The main control processing unit 100 further includes a normal symbol lottery processing unit 170 for performing lottery related to whether or not a normal symbol is passed when a game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol for determining a variation time of the normal symbol. The symbol variation time determination unit 190, the electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49, the first special symbol display control unit 101a that performs display control of the first special symbol display device 17a, and the second special symbol A second special symbol display control unit 101b that performs display control of the display device 17b and a normal symbol display control unit 102 that performs display control of the normal symbol display device 22 are provided.
特別図柄抽選処理部110は、図6に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜65535までの範囲)で1ずつ高速で更新させることによりハードウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄の当否に係る抽選を行う第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、第2特別図柄の当否に係る抽選を行う第2特別図柄当否抽選部119bとを備えて構成されている。なお、本実施形態では、ループカウンタが0〜65535までの範囲を1回ループするのに要する時間は、5ミリ秒である。 As shown in FIG. 6, the special symbol lottery processing unit 110 updates the value of the loop counter at a high speed one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 65535) based on a periodically input clock signal. The random number generator 111 for determining whether or not the special symbol is suitable for generating a hardware random number, and the first lottery for determining whether or not the first special symbol is successful is triggered by the winning of the game ball in the first start winning opening 37a. A special symbol success / failure lottery section 119a and a second special symbol success / failure lottery portion 119b for performing a lottery related to the success or failure of the second special symbol when a game ball is won in the second start winning opening 37b. ing. In the present embodiment, the time required for the loop counter to loop once in the range from 0 to 65535 is 5 milliseconds.
第1特別図柄当否抽選部(第1特別図柄抽選手段)119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数(第1乱数)を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数(第1乱数)が大当たり(第1特図当たり)であるか否かを、第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに第1特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aとを備えている。なお、大当たり遊技中に第1始動入賞口37aに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄当否判定用の乱数が取得された場合も、その乱数は保留球乱数として第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されることは言うまでもない。 The first special symbol winning / losing lottery section (first special symbol lottery means) 119a is triggered by the fact that a game ball has won the first starting winning opening 37a (the detection signal from the starting winning opening detecting sensor 43a is the main control processing section). The first special symbol pass / fail determination random number is acquired (latched) for one special symbol pass / fail determination random number (first random number) generated by the special symbol pass / fail determination random number generator 111 (at the timing input to 100). The first special symbol high probability determination table 116a indicates whether or not the random number (first random number) acquired by the unit 112a and the first special symbol success / failure determination random number acquiring unit 112a is a big hit (per first special symbol). Alternatively, when the first special symbol success / failure determination unit 113a determined with reference to the first special symbol low probability determination table 117a and the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a acquire random numbers, the first special symbol 1 is stored as a reserved ball random number for the special symbol (in other words, up to the upper limit of four, which is the predetermined number). And a random number storage unit 115a. In addition, even when a game ball wins the first start winning opening 37a during the jackpot game and a random number for determining whether or not a special symbol is obtained is triggered by the winning, the random number is used as a reserved ball random number for the first special symbol. Needless to say, it is stored in the reserved ball random number storage unit 115a.
ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、大当たりの当選確率がおよそ1/30、第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、大当たりの当選確率がおよそ1/300に設定されている。つまり、第1特別図柄高確率判定テーブル116aの方が、第1特別図柄低確率判定テーブル117aに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。 Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of jackpot than the first special symbol low probability determination table 117a, and more specifically, the first special symbol high probability determination table 116a is In the first special symbol low probability determination table 117a, the jackpot winning probability is set to approximately 1/300. That is, the first special symbol high probability determination table 116a is set to have a 10 times larger probability of winning than the first special symbol low probability determination table 117a.
より具体的には、図7に示すように、第1特別図柄の当否判定の結果は、第1特別図柄低確率判定テーブル117aが参照される場合、特別図柄当否決定用乱数の値が0〜217までのときに大当たりとなり、その値が218〜65535までのときにハズレとなる。また、第1特別図柄高確率判定テーブル116aが参照される場合、その当否判定の結果は、特別図柄当否決定用乱数の値が0〜2170までのときに大当たりとなり、その値が2171〜65535までのときにハズレとなる。 More specifically, as shown in FIG. 7, when the first special symbol low-probability determination table 117a is referred to, the result of the first special symbol success / failure determination is 0 to 0. It is a big hit when it is up to 217, and loses when the value is between 218 and 65535. Further, when the first special symbol high probability determination table 116a is referred to, the result of the success / failure determination is a big hit when the value of the special symbol success / failure determination random number is 0 to 2170, and the value is 2171 to 65535. When you lose.
第2特別図柄当否抽選部(第2特別図柄抽選手段)119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数(第2乱数)を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数(第2乱数)が大当たりまたは小当たり(第2特図当たり)であるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bとを備えている。なお、大当たり遊技中に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄当否判定用の乱数が取得された場合も、その乱数は保留球乱数として第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されることは言うまでもない。 Similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, the second special symbol success / failure lottery unit (second special symbol lottery means) 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning award 37b (starting winning port detection One random number (second random number) for special symbol success / failure determination generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111 is obtained (latched) at the timing when the detection signal from the sensor 43b is input to the main control processing unit 100). ) The second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b and the random number (second random number) acquired by the second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b are big hits or small hits (per second special illustration). A second special symbol success / failure determination unit 113b that determines whether the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b is determined, and a second special symbol success / failure determination When the second special symbol is changing when the random number acquisition unit 112b acquires the random number, the acquired random number is a maximum of four reserved ball random numbers related to the special symbol (in other words, the predetermined number is a predetermined number). And a second special symbol reserved ball random number storage unit 115b for storing (up to four upper limits). In addition, even when a game ball wins the second start winning opening 37b during the jackpot game and a random number for determining whether or not a special symbol is obtained is triggered by the winning, the random number is used as a reserved ball random number for the second special symbol. Needless to say, it is stored in the reserved ball random number storage unit 115b.
ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、大当たりの当選確率がおよそ1/30、第2特別図柄低確率判定テーブル117bは、大当たりの当選確率がおよそ1/300に設定されている。つまり、第2特別図柄高確率判定テーブル116bの方が、第2特別図柄低確率判定テーブル117bに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。 Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of jackpot than the second special symbol low probability determination table 117b, and more specifically, the second special symbol high probability determination table 116b is The jackpot winning probability is approximately 1/30, and the second special symbol low probability determination table 117b has a jackpot winning probability of approximately 1/300. That is, the second special symbol high probability determination table 116b is set to have a 10 times larger probability of winning than the second special symbol low probability determination table 117b.
より具体的には、図7に示すように、第2特別図柄の当否判定の結果は、第2特別図柄低確率判定テーブル117bが参照される場合、特別図柄当否決定用乱数の値が0〜217までのときに大当たりとなり、その値が218〜65535までのときに小当たりとなる。また、第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照される場合、その当否判定の結果は、特別図柄当否決定用乱数の値が0〜2170までのときに大当たりとなり、その値が2171〜65535までのときに小当たりとなる。即ち、第2特別図柄に係る当否の抽選が行われる場合、その抽選の結果は、必ず大当たりまたは小当たりとなり、ハズレとなることはない。 More specifically, as shown in FIG. 7, when the second special symbol low probability determination table 117b is referred to, the result of the second special symbol success / failure determination is that the special symbol success / failure determination random number is 0 to 0. It is a big hit when it is up to 217, and it is a big hit when its value is between 218 and 65535. Also, when the second special symbol high probability determination table 116b is referred to, the result of the success / failure determination is a big hit when the value of the special symbol success / failure determination random number is 0 to 2170, and the value is 2171 to 65535. Is a small hit. In other words, when a lottery for the second special symbol is performed, the result of the lottery is always a big win or a small win and never loses.
なお、これ以降の説明において、便宜上、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して第1特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して第2特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して第1特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して第2特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。 In the following description, for the sake of convenience, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform the lottery regarding the success / failure of the first special symbol, and the second special symbol success / failure lottery The game state in which the part 119b refers to the second special symbol low probability determination table 117b to perform the lottery related to the success / failure of the second special symbol is simply referred to as “special symbol low probability”, and the first special symbol success / failure lottery unit 119a refers to the first special symbol high probability determination table 116a and performs a lottery related to whether or not the first special symbol is true. The second special symbol high / bad lottery unit 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b. 2. A gaming state in which a lottery relating to whether or not a special symbol is successful is simply referred to as “special figure high accuracy”.
また、本実施形態では、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数が順次読み出されて遊技に関する処理が行われるが、それと並行して、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数も順次読み出されて遊技に関する処理が行われているようになっている。そのため、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技とが同時進行することとなる。 Further, in the present embodiment, the reserved ball random numbers stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a are sequentially read out and processing relating to the game is performed. The on-hold ball random numbers stored in the on-hold ball random number storage unit 115b are sequentially read out, and processing relating to the game is performed. Therefore, a game based on a game ball winning in the first start winning port 37a and a game based on a game ball winning in the second start winning port 37b proceed simultaneously.
次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部110が大当たりまたは小当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり/小当たり/ハズレの決定は特別図柄抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン)は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。 Next, the special symbol type determination processing unit 120 will be described. Whereas the special symbol lottery processing unit 110 described above determines whether or not the big win or the small win is won, the special symbol type determination processing unit 120 is for determining the type of the special symbol It is. In other words, in the present embodiment, the special symbol lottery processing unit 110 determines the big hit / small hit / losing regarding the special symbol, but the content of the big hit (type, number of rounds, number of electric support, attacker opening pattern) is a special symbol. The type is determined by the type determination processing unit 120. Details of the above jackpot contents will be described later.
特別図柄種類決定処理部120は、図8に示すように、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜399までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第1特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第2特別図柄の種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bと、を備えて構成されている。なお、本実施形態では、取得される乱数の偏りを防止するために、ループカウンタの初期値が、カウンタが1回ループする毎にランダムに変更されるようになっている。 As shown in FIG. 8, the special symbol type determination processing unit 120 sets the value of the loop counter to a predetermined range (for example, 0 to 399) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The special symbol type determining random number generator 121 for generating software random numbers by updating the range one at a time, and the type of the first special symbol by lottery when the game ball is won in the first start winning opening 37a The first special symbol type lottery section 129a for determining the second special symbol type for determining the type of the second special symbol by lottery when the game ball has won the second start winning opening 37b And a lottery section 129b. In the present embodiment, the initial value of the loop counter is randomly changed every time the counter loops in order to prevent the bias of the acquired random numbers.
第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して第1特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123aと、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに第1特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aと、を備えている。なお、大当たり遊技中に第1始動入賞口37aに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄種類決定用の乱数が取得された場合も、その乱数は第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aに記憶されることは言うまでもない。 The first special symbol type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 100). The first special symbol type determining random number acquiring unit 122a that acquires (latches) one special symbol type determining random number generated by the special symbol type determining random number generating unit 121, and the first special symbol type determining random number A first special symbol type determining unit 123a that determines the type of the first special symbol from the random numbers acquired by the acquiring unit 122a with reference to the first special symbol type determining table 125a, and a random number acquiring unit for determining the first special symbol type When the first special symbol is fluctuating when the random number is acquired by the 122a, the first special character that stores the acquired random number up to four (in other words, up to the upper limit of four predetermined numbers) is stored. It includes a symbol type determination random number storage unit 124a, a. Even when a game ball wins the first start winning opening 37a during the jackpot game and a random number for determining the special symbol type is acquired in response to the winning, the random number is stored as a random number for determining the first special symbol type. Needless to say, it is stored in the part 124a.
第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図9(a)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第1特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、15R確変図柄A、15R確変図柄B、15R確変図柄C、2R確変図柄A、2R確変図柄B、2R通常図柄の合計6の第1特別図柄が第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納されており、これら6種類の第1特別図柄のそれぞれに特別図柄種類決定用乱数0〜399までの値が対応付けられている。そして、各第1特別図柄に割り当てられる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第1特別図柄のそれぞれが第1特別図柄種類決定部123aによって選択される確率は異なるものとなる。 As shown in FIG. 9A, the first special symbol type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special symbol type and the type of the first special symbol are associated in advance. Specifically, a total of six first special symbols of 15R probability variation symbol A, 15R probability variation symbol B, 15R probability variation symbol C, 2R probability variation symbol A, 2R probability variation symbol B, 2R normal symbol are the first special symbol type determination table 125a. The special symbol type determination random numbers 0 to 399 are associated with each of these six types of first special symbols. And since the range of the random numbers for determining the special symbol type assigned to each first special symbol is different, the probability that each first special symbol is selected by the first special symbol type determining unit 123a is It will be different.
より詳細に説明すると、第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納された6種類の第1特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜39までのものに対して「15R確変図柄A」が対応付けられており、当該乱数値が40〜79に対して「15R確変図柄B」が、当該乱数値が80〜119までのものに対して「15R確変図柄C」が、当該乱数値が120〜219までのものに対して「2R確変図柄A」が、当該乱数値が220〜319に対して「2R確変図柄B」が、当該乱数値が320〜399までのものに対して「2R通常図柄」が、それぞれ対応付けられている。 More specifically, among the six types of first special symbols stored in the first special symbol type determination table 125a, those for which the special symbol type determination random number value is 0 to 39, the “15R probability variation symbol”. A ”is associated, and“ 15R probability variation pattern B ”is associated with the random number value 40 to 79, and“ 15R probability variation symbol C ”is associated with the random number value 80 to 119. “2R probability variation design A” for numerical values from 120 to 219, “2R probability variation design B” for random numbers 220 to 319, and random numbers from 320 to 399. “2R normal symbols” are associated with each other.
なお、詳しくは後述するが、特別図柄の種類のうち、「2R」は大当たり遊技のラウンド数が2ラウンドであることを、「15R」は大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドであることを、「確変」は所謂、確変当たりを、「通常」は所謂、通常当たりを、それぞれ示している。 As will be described in detail later, among the types of special symbols, “2R” indicates that the number of rounds of the jackpot game is two, and “15R” indicates that the number of rounds of the jackpot game is 15 rounds. “Probability” indicates so-called probability variation, and “Normal” indicates so-called normal probability.
この図9(a)から明らかなように、「15R確変図柄A」に対応付けられた乱数の個数は、全体で400個の特別図柄種類決定用乱数のうち40個であるから、「15R確変図柄A」が選択される確率は、40/400x100=10%である。その他の第1特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「15R確変図柄B」の選択確率は10%、「15R確変図柄C」の選択確率は10%、「2R確変図柄A」の選択確率は25%、「2R確変図柄B」の選択確率は25%、「2R通常図柄」の選択確率は20%となっている。 As is apparent from FIG. 9A, since the total number of random numbers associated with “15R probability variation symbol A” is 40 out of 400 special symbol type determination random numbers, “15R probability variation symbol A”. The probability that the symbol “A” is selected is 40/400 × 100 = 10%. The selection probabilities of the other first special symbols are similarly determined. The selection probability of “15R probability variation symbol B” is 10%, the selection probability of “15R probability variation symbol C” is 10%, and “2R probability variation symbol A” The selection probability is 25%, the selection probability of “2R probability variation design B” is 25%, and the selection probability of “2R normal design” is 20%.
また、第2特別図柄種類抽選部129bも第1特別図柄種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して第2特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bとを備えている。なお、大当たり遊技中に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄種類決定用の乱数が取得された場合も、その乱数は第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bに記憶されることは言うまでもない。 Similarly to the first special symbol type lottery unit 129a, the second special symbol type lottery unit 129b is triggered by the fact that a game ball has won the second starting prize port 37b (a detection signal from the starting winning port detection sensor 43b). Is acquired at the main control processing unit 100), and a random number for determining the second special symbol type is acquired (latched), one random number for determining the special symbol type generated by the random number generator for determining the special symbol type 121. 122b and a second special symbol type determining unit that determines the type of the second special symbol from the random numbers acquired by the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b with reference to the second special symbol type determining table 125b 123b and when the second special symbol is changing when the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b acquires the random number, the acquired random number is up to four (in other words, It includes four up to the upper limit) and the second special symbol types determination random number storage unit 124b for storing a constant number. In addition, even when a game ball wins the second start winning opening 37b during the jackpot game and a random number for determining the special symbol type is acquired in response to the winning, the random number is stored as a random number for determining the second special symbol type. Needless to say, it is stored in the part 124b.
第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図9(b)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第2特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。第2特別図柄の種類は、2R確変図柄Aと2R通常図柄の2つしかない。具体的には、第2特別図柄の当否の結果が大当りの場合において、第2特別図柄種類決定テーブル125bに格納された2種類の第2特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜319までのものに対して「2R確変図柄A」が対応付けられており、当該乱数値が320〜399までのものに対して「2R通常図柄」が、それぞれ対応付けられている。なお、第2特別図柄の当否の結果が小当りの場合は、予め定められた「小当り図柄」が対応付けられるようになっている。 As shown in FIG. 9B, the second special symbol type determination table 125b has a table configuration in which a random number for determining a special symbol type is associated with a second special symbol type in advance. There are only two types of second special symbols: 2R probability variation symbol A and 2R normal symbol. Specifically, in the case where the result of success or failure of the second special symbol is a big hit, the value of the random number for determining the special symbol type among the two types of second special symbols stored in the second special symbol type determining table 125b is “2R probability variation design A” is associated with those from 0 to 319, and “2R normal design” is associated with those with the random number values from 320 to 399. In addition, when the result of the success / failure of the second special symbol is a small hit, a predetermined “small hit symbol” is associated.
この図9(b)から明らかなように、「2R確変図柄A」に対応付けられた乱数の個数は、全体で400個の特別図柄種類決定用乱数のうち320個であるから、「2R確変図柄A」の選択確率は80%、「2R通常図柄」の選択確率は20%となっている。 As is clear from FIG. 9B, since the total number of random numbers associated with “2R probability variation pattern A” is 320 out of 400 special symbol type determination random numbers, “2R probability variation symbol A”. The selection probability of “symbol A” is 80%, and the selection probability of “2R normal symbol” is 20%.
以上のことから、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合には、70%の確率で「2R」が選択されるということになる。これに対して、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合は、100%の確率で「2R」が選択される。よって、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した方が、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して大当たりに当選するよりも、15ラウンドの大当たり遊技が選択される確率が高いという点で遊技者に有利である。なお、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、「確変」となる確率、即ち、確変当たりとなる確率は80%である。 From the above, when a game ball wins the first start winning opening 37a and wins a jackpot, “2R” is selected with a probability of 70%. On the other hand, when a game ball wins the second start winning opening 37b and wins a jackpot, “2R” is selected with a probability of 100%. Therefore, a player who has won a game ball in the first start winning opening 37a has a higher probability of selecting a 15-round jackpot game than a game ball winning in the second start winning opening 37b and winning a jackpot. It is advantageous to the player in terms of points. It should be noted that the probability of “probability change”, that is, the probability of being probable change is 80%, regardless of the start winning opening.
次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は、図10に示すように、乱数を発生させる普通図柄用当否判定用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部177とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部171は、特別図柄当否判定用乱数発生部111と同じ構成から成るものである。また、普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部172と、この普通図柄当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。なお、電動チューリップ49の開閉動作中に遊技球がスルーチャッカ21を通過し、それを契機に普通図柄当否用の乱数が取得された場合も、その乱数は普通図柄用保留球乱数記憶部174に記憶されることは言うまでもない。 Next, the normal symbol lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 10, the normal symbol lottery processing unit 170, as shown in FIG. 10, generates a random number for determining whether or not the normal symbol is appropriate, and the lottery related to the normal symbol when the game ball passes through the through chucker 21. And a normal symbol success / failure lottery section 177 for determining the success / failure. The normal symbol success / failure determination random number generator 171 has the same configuration as the special symbol success / failure determination random number generator 111. Further, the normal symbol success / failure lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 100). The normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 that acquires (latches) one random number for normal symbol success / failure determination generated by the determination random number generation unit 171, and the random number acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 The normal symbol is changing when the normal symbol success / failure determination unit 173 that determines whether or not it is a normal symbol and the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 acquires a random number. In addition, an ordinary symbol reserved ball random number storage unit 174 for storing the obtained random numbers up to four as a reserved ball random number for a normal symbol, and a determination table A normal symbol low probability determination table 176 is a low probability that the probability of winning per Hiroshi view than the normal symbol low probability determination table 176 and a high normal symbol high probability determination table 175. In addition, when a game ball passes through the through chucker 21 during the opening / closing operation of the electric tulip 49 and a random number for determining whether or not the normal symbol is acquired is triggered by this, the random number is stored in the normal symbol reserved ball random number storage unit 174. It goes without saying that it is remembered.
ここで、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.1、普通図柄低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/20に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。 Here, the normal symbol high probability determination table 175 has a higher probability of hitting the normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176, and more specifically, the normal symbol high probability determination table 175 is per symbol. In the normal symbol low probability determination table 176, the winning probability per ordinary drawing is set to 1/20. That is, the normal symbol high probability determination table 175 is set to have a much higher probability of winning per regular symbol than the normal symbol low probability determination table 176. When a lottery is made with reference to the normal symbol high probability determination table 175, in most cases, the winning is per ordinary drawing.
なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。 In the following description, for the sake of convenience, the game state in which the normal symbol success / failure lottery unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “general symbol low probability”. The game state in which the normal symbol winning / not determining lottery unit 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “ordinary symbol high probability”.
次に、図5に示す電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部180は、普図高確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間1.2秒(インターバル0.8秒)で2回開放する(つまり、1.2秒開放→0.8秒閉鎖→1.2秒開放の順となる)よう制御し、普図低確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が1.2秒x2回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ49内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、普図高確中は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。 Next, the electric tulip operation control unit 180 shown in FIG. 5 performs control so that the solenoid of the electric tulip 49 is energized to open and close based on the result of the normal symbol lottery processing unit 170 winning a lottery. Yes. The electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 1.2 seconds (interval 0.8 seconds) for each time of normal drawing in the high accuracy of the normal drawing (that is, an interval of 0.8 seconds). , 1.2 seconds open → 0.8 seconds closed → 1.2 seconds open in this order). It is controlled to open once in 0.2 seconds. Therefore, during the high figure high accuracy, as described above, whenever the lottery by the normal symbol lottery processing unit 170 is performed, winning is almost per common figure, and by this win, the electric tulip 49 is opened 1.2 seconds x 2 times. Therefore, the player can win the game ball in the electric tulip 49 relatively easily. Therefore, the game can be performed without much reduction of the game balls during the normal high accuracy.
さて、本実施形態に係るパチンコ機Pは、遊技状態として、「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の3つの状態が予め用意されている。「低確」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成り、「内確」は、特図高確および普図低確の遊技状態から成り、「時短」は、特図低確および普図高確の遊技状態から成り、「確変」は、特図高確および普図高確の遊技状態から成るものである。 The pachinko machine P according to the present embodiment is prepared in advance with three states of “low probability”, “inside accuracy”, “short time”, and “probability change” as gaming states. “Low accuracy” consists of a gaming state of low special figure and low probability of ordinary figure, “Inward” consists of a gaming state of high precision and low probability of special figure, and “Short time” indicates low special figure. “Probability change” is made up of a special state high accuracy and a normal state high accuracy game state.
本実施形態では、先に述べた特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の種類が決定されると、その特別図柄と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数(時短回数)、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図11を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。 In this embodiment, when the type of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) described above is determined, the jackpot type, the number of rounds, and the electric support are determined from the special symbol and each of the above game states. The number of times (number of time reductions) and the attacker opening pattern are determined. This will be described in detail below with reference to FIG.
図11(a),(b)に示すように、各特別図柄の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。 As shown in FIGS. 11A and 11B, each special symbol type is associated in advance with a jackpot pattern that defines a jackpot type, the number of rounds, the number of electric supporters, and an attacker release pattern. .
ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。 Here, the “big hit type” is either “normal hit” that makes the game state related to the special symbol after the big hit game specially low or “probable hit” that makes the special figure highly accurate. It is determined. In the case of a normal hit, the game state after that becomes a low probability, so it is not easy to win the next jackpot. There is a high probability of winning a jackpot.
「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が、2ラウンドと15ラウンドの2種類設けられている。 “Number of rounds” defines how many round games are executed during the jackpot game. In the present embodiment, there are two types of round games during the jackpot game, 2 rounds and 15 rounds.
「アタッカー開放パターン」とは、出玉有りの大当たり遊技か出玉無しの大当たり遊技かを定めたものであり、「フル開放」は出玉有りの大当たり遊技を示し、「高速開放」は出玉無しの大当たり遊技を示している。そして、ラウンド数が15ラウンドの場合は「フル開放」、2ラウンドの場合は「高速開放」と予め定められている。つまり、15ラウンドの場合は、出玉を獲得でき、2ラウンドの場合は出玉を獲得できないということになる。 The “attacker opening pattern” defines whether the game is a jackpot game with a ball or a jackpot game without a ball, “Full release” indicates a jackpot game with a ball, and “Fast open” means no ball Shows the jackpot game. When the number of rounds is 15 rounds, “full release” is set in advance, and when the number of rounds is 2 rounds, “high speed release” is set in advance. In other words, in the case of 15 rounds, it is possible to acquire a ball, and in the case of 2 rounds, it is not possible to acquire a ball.
この点について、具体的に説明すると、本実施形態では、ラウンド数が15ラウンドの場合には、1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後に第1アタッカー装置41aが1回開き、露呈した大入賞口42に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了する。つまり、15ラウンドの場合、第1アタッカー装置41aは、1ラウンドで最大30秒間開放されることとなる。これが、「フル開放」である。 More specifically, in this embodiment, when the number of rounds is 15, in the present embodiment, the first attacker device 41a opens once after the round game is started, and the grand prize is revealed. The game ends when either of 10 game balls wins the mouth 42 or when 30 seconds have passed since the start of the round game is satisfied (round end condition). That is, in the case of 15 rounds, the first attacker device 41a is opened for a maximum of 30 seconds in one round. This is “full open”.
一方、ラウンド数が2ラウンドの場合には、1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後に第1アタッカー装置41aまたは第2アタッカー装置41bが1回開き、露呈した大入賞口42に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから0.9秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するようになっている。つまり、2ラウンドの場合、第1アタッカー装置41aまたは第2アタッカー装置41bは、1ラウンドで最大0.9秒間しか開放されない。即ち、2ラウンドの場合、0.9秒(1ラウンド目)+0.5秒(インターバル時間)+0.9秒(2ラウンド目)=2.3秒間で大当たり遊技が終了するということになる。これが、「高速開放」である。 On the other hand, when the number of rounds is two rounds, one round game includes ten games at the exposed big prize opening 42 when the first attacker device 41a or the second attacker device 41b opens once after the round game starts. The game ends when either a winning condition of the ball or a ending condition (round ending condition) of 0.9 seconds from the start of the round game is satisfied. That is, in the case of two rounds, the first attacker device 41a or the second attacker device 41b is opened only for a maximum of 0.9 seconds in one round. That is, in the case of two rounds, the big hit game is completed in 0.9 seconds (first round) +0.5 seconds (interval time) +0.9 seconds (second round) = 2.3 seconds. This is “fast opening”.
そのため、「フル開放」では、ラウンド遊技が開始されてから30秒経過するよりも先に大入賞口42aに10個の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球(およそ1400個)を獲得することができる。つまり、「フル開放」は、出玉のある大当たり遊技である。これに対して、「高速開放」では、ラウンド遊技中にアタッカー装置41a,41bが開放される時間が極めて短いため、露呈した大入賞口42a,42bに遊技球を入賞させることは困難である。その結果、遊技球が大入賞口42a,42bに入賞することのないまま、0.9秒が経過してラウンド遊技の終了条件が成立してしまう。そのため、「高速開放」では、大当たり遊技中に出玉を見込めないということになる。 Therefore, in the “full release”, ten game balls often win the big winning opening 42a before 30 seconds from the start of the round game, and the player receives a prize ball ( About 1400). In other words, “full open” is a jackpot game with a lot of play. On the other hand, in the “high speed opening”, it is difficult to win a game ball in the exposed big winning openings 42a and 42b because the time for the attacker devices 41a and 41b to be opened during the round game is extremely short. As a result, the end condition of the round game is satisfied after 0.9 seconds have passed without the game ball winning a prize in the big winning openings 42a and 42b. For this reason, “high-speed opening” means that you cannot expect an appearance during a jackpot game.
なお、このアタッカー装置41a,41bの作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンとラウンド数で大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。 Note that the jackpot game control unit 160 controls the operation of the attacker devices 41a and 41b to provide a jackpot game with an attacker release pattern and the number of rounds according to the type of special symbol.
また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、0回、100回、および10000回(次回まで)の3種類が設けられているが、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。 The “number of electric support” is the number of games that can be played while receiving support from the electric tulip 49. More specifically, the special game lottery process is performed when the game state is generally high. It is the number of times that the lottery can be performed by the section 110 (the number of games). In this embodiment, there are three types of power support times: 0 times, 100 times, and 10000 times (until the next time), but if you win a big hit before reaching the set number of power support times Needless to say, at that time, the remaining number of electric supporters disappears, and the number of electric supporters corresponding to the type of special symbol determined when newly elected is awarded.
なお、本実施形態では、電サポ回数が10000回となる場合には「確変回数」は、電サポ回数と同期する回数(10000回)設定となるようにしている。しかし、遊技状態(大当りパターン)に応じて電サポ回数よりも多い「確変回数」、又は電サポ回数よりも少ない「確変回数」となるようにしても構わない。 In the present embodiment, when the number of times of electrical support is 10,000, the “probable change number” is set to the number of times (10000 times) synchronized with the number of times of electrical support. However, depending on the gaming state (big hit pattern), the “probable change count” may be larger than the electric support count, or the “probability change count” may be smaller than the electric support count.
ここで、本実施形態では、特図低確時の当選確率が1/300であり、特図高確時の当選確率が1/30となっているから、10000回も遊技(即ち、特別図柄の当否に係る抽選)を行う間には、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、次回の大当たりに当選するまでの遊技回数が10000回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が10000回付与されるということは、次回の大当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が10000回に決定されると、遊技球をあまり減らすことなく大当たりが連荘することが実質上、確定することになる。 Here, in this embodiment, the winning probability when the special figure is low is 1/300, and the winning probability when the special figure is high is 1/30. During the lottery), you will almost certainly win the jackpot. In other words, the number of games until winning the next jackpot never exceeds 10,000. Therefore, it can be said that the fact that the power support count is given 10,000 times is equivalent to the fact that the “general plan high accuracy” continues until the next big hit win. Then, when the number of electric support is determined to be 10,000, it is substantially determined that the jackpot will be extended without reducing the game balls so much.
このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。 In this way, the jackpot pattern is composed of the contents that define the jackpot type, the number of rounds, the attacker opening pattern, and the number of power support, and when the type of special symbol is determined, it depends on the type The game is controlled according to the jackpot pattern. The correspondence between the types of special symbols and jackpot patterns is as follows.
「15R確変図柄A」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が10000回(次回まで)となり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1回の大当たり遊技でおよそ1400個の出玉のある大当たりパターンに対応している。「15R確変図柄B」および「15R確変図柄C」に対応する大当たりパターンも「15R確変図柄A」と同じである。 “15R probability variation A” is per probability variation, and the power support count is 10,000 times (next time) in any of the cases where the game state at the time of the big hit is “low probability”, “inside probability”, “short time”, “probability variation” The number of rounds is 15 rounds, and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”, which corresponds to the jackpot pattern with about 1400 balls in one jackpot game. The jackpot pattern corresponding to “15R probability variation design B” and “15R probability variation design C” is also the same as “15R probability variation design A”.
「2R確変図柄A」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が10000回(次回まで)となり、ラウンド数が2ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、1回の大当たり遊技での出玉が見込めない大当たりパターンに対応している。 “2R probability variation A” is per probability variation, and the power support count is 10,000 times (next time) when the game state at the time of the big hit is “low probability”, “inside probability”, “short time”, “probability variation” The number of rounds is 2 rounds, and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”, which corresponds to the jackpot pattern that cannot be expected to play in a single jackpot game.
「2R確変図柄B」は、確変当たりであり、ラウンド数が2ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、1回の大当たり遊技での出玉が見込めない大当たりパターンに対応している。ただし、電サポ回数が大当たり時の遊技状態に応じて異なる設定になっている。具体的には、大当たり時の遊技状態が「低確」の場合、電サポ回数が0回となり、大当たり時の遊技状態が「内確」、「時短」、および「確変」の場合には、電サポ回数が10000回(次回まで)となる。 “2R probability variation pattern B” is per probability variation, the number of rounds is 2 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast opening”, and it is a jackpot pattern that can not be expected to play in one jackpot game It corresponds. However, the number of electric support is set differently depending on the gaming state at the time of big hit. Specifically, when the game state at the time of the big hit is “low probability”, the number of electric support is 0, and when the game state at the big hit is “inside probability”, “short time”, and “probability change” The number of electric support is 10,000 times (until next time).
「2R通常図柄」は、通常当たりであり、ラウンド数が2ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、1回の大当たり遊技での出玉が見込めない大当たりパターンに対応している。ただし、電サポ回数が大当たり時の遊技状態に応じて異なる設定になっている。具体的には、大当たり時の遊技状態が「低確」の場合、電サポ回数が0回となり、大当たり時の遊技状態が「内確」、「時短」、および「確変」の場合には、電サポ回数が100回となる。 “2R normal symbol” is a normal win, the number of rounds is 2 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”, and it corresponds to the jackpot pattern that can not expect the game in one jackpot game doing. However, the number of electric support is set differently depending on the gaming state at the time of big hit. Specifically, when the game state at the time of the big hit is “low probability”, the number of electric support is 0, and when the game state at the big hit is “inside probability”, “short time”, and “probability change” The number of electric support is 100 times.
ところで、「低確」時に「2R確変図柄B」に当選すると、大当たり遊技後の遊技状態は特図高確になるにも拘らず電サポが付与されない状態となり、「2R通常図柄」に当選した場合には、大当たり遊技後の遊技状態は特図低確となり電サポも付与されない。そのため、遊技者は、2ラウンドの大当たり遊技後に、電動チューリップ49が頻繁に開くことがない状態であっても、特別図柄に係る遊技状態が特図低確である場合と特図高確である場合の両方がある。つまり、本実施形態では、低確時に「2R確変図柄B」に当選すると、その当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態が、いわゆる潜伏確変の状態となるのである。 By the way, when “2R probability variation pattern B” is won at the time of “low probability”, the game state after the big hit game is in a state where the electric support is not given even though the special figure is highly accurate, and “2R normal symbol” is won. In such a case, the game state after the big hit game is not very special and no electric support is given. Therefore, even if the player does not frequently open the electric tulip 49 after two rounds of jackpot game, the player is highly accurate when the game state related to the special symbol is very low. There are both cases. That is, in the present embodiment, when the “2R probability variation pattern B” is won at the low probability, the gaming state after the jackpot game based on the winning becomes a so-called latent probability variation state.
なお、上記の特別図柄の種類と大当たりパターンとの対応関係については、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特別図柄の種類が同じであれば、それに対応する大当たりパターンも同じとなる。 The correspondence relationship between the types of special symbols and the jackpot pattern is the same when the game ball wins the first start winning opening 37a and when the game ball wins the second start winning opening 37b. . That is, regardless of the start winning opening, if the type of special symbol determined by the winning is the same, the corresponding jackpot pattern will be the same.
また、上述したように、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合、大当たりか小当たりの何れかに当選するが、小当たりに当選した場合には、図11(c)に示すように、第2アタッカー装置41bが、1回分の大入賞口42bの開放を0.9秒間とした高速開閉で所要時間2.3秒以内に2回開放される。これにより、遊技者が観察する上では2ラウンド遊技の動作態様との判別がつかない。なお、この小当たり時の第2アタッカー装置41bの作動の制御も大当たり遊技制御部160が行っている。前述したように小当たりに当選した場合には、小当たり後の遊技状態は小当たりとした特図当選時の遊技状態のまま維持される。つまり、小当たりとした特図当選時の遊技状態が低確なら小当たり後の遊技状態は低確のまま維持され、同様に、小当たり時の遊技状態が内確、時短、確変の場合、小当たり後はそれぞれ内確、時短、確変の状態が維持される。 In addition, as described above, when a game ball wins the second start winning opening 37b, either a big win or a small win is won, but when a small win is won, as shown in FIG. 11 (c). In addition, the second attacker device 41b is opened twice within a required time of 2.3 seconds by high-speed opening and closing with the opening of the one big winning opening 42b being 0.9 seconds. As a result, when the player observes, it cannot be distinguished from the operation mode of the two-round game. The control of the operation of the second attacker device 41b at the time of small hitting is also performed by the big hit game control unit 160. As described above, when winning a small hit, the gaming state after the small hit is maintained as the gaming state at the time of winning the special figure with a small hit. In other words, if the game state at the time of winning the special figure with a small hit is low probability, the game state after the small hit will be maintained with low probability, and similarly, if the game state at the small hit is in-progress, short time, probability change, After hitting, the state of internal accuracy, short time, and accuracy change is maintained.
次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。 Next, a process for determining the special symbol variation time will be described. The variation time of the special symbol is included in the command called the variation pattern command. When the special symbol variation pattern command determination unit 130 determines the variation pattern command at the start of the game, the variation time of the special symbol related to the game is determined. It has come to be decided.
特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、図12に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて第1変動パターンコマンドを決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて第2変動パターンコマンドを決定するための第2特別図柄変動パターン抽選部130bと、を備えて構成されている。 As shown in FIG. 12, the special symbol variation pattern command determination unit 130 includes a special symbol variation pattern random number generation unit 131 for generating a variation pattern random number for use in determining a variation pattern command, and a first start winning port 37a. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a for determining the first variation pattern command based on the winning of the game ball in the game and the second variation based on the winning of the game ball in the second start winning opening 37b. And a second special symbol variation pattern lottery unit 130b for determining a pattern command.
特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜199まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。 The random number generator 131 for the special symbol variation pattern updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 199) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The software random number is generated.
第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第1変動パターンコマンドを決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、第1特別図柄が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aと、を備えて構成されている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。なお、大当たり遊技中に第1始動入賞口37aに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄変動パターン用の乱数が取得された場合も、その乱数は第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aに記憶されることは言うまでもない。 The first special symbol variation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the first start winning opening 37a. From the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a for acquiring one random number from the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a, with reference to the special symbol common variation pattern command table 134 Up to four random numbers acquired by the first special symbol variation pattern determining unit 135a for determining the first variation pattern command and the first special symbol variation pattern random number acquiring unit 132a when the first special symbol is varying And a first special symbol variation pattern random number storage unit 133a for storing. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning slot 37a, similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, for one special symbol variation pattern. Get a random number. In addition, even when a game ball wins the first start winning opening 37a during the jackpot game and a random number for the special symbol variation pattern is acquired in response to the winning, the random number is stored as a random number for the first special symbol variation pattern. Needless to say, it is stored in the section 133a.
第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第2変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決定部135bと、第2特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bと、を備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。なお、大当たり遊技中に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄変動パターン用の乱数が取得された場合も、その乱数は第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bに記憶されることは言うまでもない。 Similarly to the first special symbol variation pattern lottery unit 130a, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b also receives a special symbol variation pattern random number generation unit 131 when the game ball is won in the second start winning slot 37b. From the random numbers acquired by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b for acquiring one random number from the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b, A second special symbol variation pattern determination unit 135b that determines a second variation pattern command with reference to the special symbol common variation pattern command table 134, and a second special symbol variation pattern random number when the second special symbol is varying And a second special symbol variation pattern random number storage unit 133b for storing up to four random numbers acquired by the acquisition unit 132b. To have. The second special symbol variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special symbol success / failure lottery unit 119b, for one special symbol variation pattern. Get a random number. Even when a game ball wins the second start winning opening 37b during the jackpot game and a random number for the special symbol variation pattern is acquired in response to the winning, the random number is stored as a random number for the second special symbol variation pattern. Needless to say, it is stored in the section 133b.
特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aおよび第2特別図柄変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図13に示すように、通常変動パターンテーブル134a、短縮変動パターンテーブル134b、特殊変動パターンテーブル134cの合計3つのテーブルを備えている。 The special symbol common variation pattern command table 134 is a table commonly used by both the first special symbol variation pattern lottery unit 130a and the second special symbol variation pattern lottery unit 130b, as shown in FIG. A total of three tables, a normal variation pattern table 134a, a shortened variation pattern table 134b, and a special variation pattern table 134c, are provided.
変動パターンテーブル134a〜cは、特図1(第1特別図柄)および特図2(第2特別図柄)の変動時間が規定されている(つまり、第1特別図柄の変動時間に関するテーブルと第2特別図柄の変動時間に関するテーブルとを有している)と共に、特図1と特図2とがそれぞれ特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図14を用いて説明することにする。 In the variation pattern tables 134a to 134c, the variation times of the special figure 1 (first special symbol) and the special figure 2 (second special symbol) are defined (that is, the table relating to the variation time of the first special symbol and the second one). The special figure 1 and the special figure 2 are set to have unique fluctuation times, respectively. Therefore, the characteristics of the variation time of each table will be described below with reference to FIG.
まず、通常変動パターンテーブル134aは、保留記憶数(保留球乱数の記憶数)に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図1の主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が3個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が4個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。特図2の主要変動時間も特図1と同様に設定されている。なお、主要変動時間とは、リーチが成立しない(または、リーチ扱いとならない)通常のハズレ変動時間のことである。特図2においては、ハズレの設定が無いため小当りとなる場合であっても通常のハズレ変動時間(リーチ変動時間と比較して短い時間)に対応するような時間としている。また、この通常変動パターンテーブル134aは、リーチとなる確率が特図1、特図2共に1/15に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に20秒〜120秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。 First, the normal variation pattern table 134a is set so that the main variation time in FIG. 1 differs according to the number of reserved memories (the number of reserved ball random numbers). Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 12.5 seconds, When the number of memories is two, the main fluctuation time of Fig. 1 is set to 12.5 seconds, and when the number of reserved memories is three, the main fluctuation time of Fig. 1 is set to 7 seconds. When there are four, the main fluctuation time in FIG. 1 is set to 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. The main fluctuation time of the special figure 2 is also set in the same manner as the special figure 1. The main change time is a normal loss change time in which reach is not established (or is not treated as reach). In FIG. 2, since there is no loss setting, the time corresponds to a normal loss variation time (a time shorter than the reach variation time) even when the hit is small. In the normal fluctuation pattern table 134a, the probability of reaching is set to 1/15 in both FIG. 1 and FIG. 2, and the fluctuation time at reach is 20 seconds to 120 in both FIG. 1 and FIG. Is set to seconds. In the case of a big hit, the fluctuation time at the time of reach is always selected.
短縮変動パターンテーブル134bは、保留記憶数に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が2個、3個、4個の場合、何れも特図1の主要変動時間は2秒に設定されている。特図2の主要変動時間も特図1と同様に設定されている。また、この短縮変動パターンテーブル134bは、リーチとなる確率が特図1、特図2共に1/25に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に60秒〜120秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。 The shortening variation pattern table 134b is set so that the main variation time in FIG. Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 7 seconds. In the case of two, three, and four, the main variation time in FIG. 1 is set to 2 seconds. The main fluctuation time of the special figure 2 is also set in the same manner as the special figure 1. In the shortened fluctuation pattern table 134b, the probability of reaching is set to 1/25 for both FIG. 1 and FIG. 2, and the fluctuation time at reach is 60 seconds to 120 for both FIG. 1 and FIG. Is set to seconds. In the case of a big hit, the fluctuation time at the time of reach is always selected.
特殊変動パターンテーブル134cは、上記した通常変動パターンテーブル134aおよび短縮変動パターンテーブル134bと趣の異なるテーブル構成を成しており、具体的には、特図1の場合と特図2の場合の両方において、保留記憶数に拘らず主要変動時間が2秒に設定されている。なお、特殊変動パターンテーブル134cでは、特図1の場合も特図2の場合も、大当たり時のみリーチとなるよう予め設定されており、特図高確時における大当たりの確率が1/30であることから、リーチとなる確率が1/30に設定されている。さらに、特図1および特図2のリーチ時の変動時間が共に120秒となっている。 The special variation pattern table 134c has a different table structure from the normal variation pattern table 134a and the shortened variation pattern table 134b described above. Specifically, both the case of Special Figure 1 and the case of Special Figure 2 are used. The main variation time is set to 2 seconds regardless of the number of reserved memories. In the special variation pattern table 134c, both the special figure 1 and the special figure 2 are set in advance so as to reach only at the big hit time, and the probability of the big hit at the time of the special figure high accuracy is 1/30. For this reason, the probability of reaching is set to 1/30. Furthermore, the fluctuation time at the time of the reach of Special Figure 1 and Special Figure 2 is 120 seconds.
次に、各変動パターンテーブル134a〜cが参照されるための条件(テーブル参照条件)、即ち、どのような遊技状態のときに何れの変動パターンテーブルが参照されるか、について、図15を用いて説明する。通常変動パターンテーブル134aは、遊技状態が低確中(特図低確かつ普図低確)の場合と、内確中(特図高確かつ普図低確)の場合に参照される。短縮変動パターンテーブル134bは、確変中(特図高確かつ普図高確)の場合に参照される。また、特殊変動パターンテーブル134cは、時短中(特図低確かつ普図高確)、即ち、大当たり遊技終了後の100ゲームに限って参照される。 Next, with reference to FIG. 15, the conditions for referring to the variation pattern tables 134a to 134c (table reference conditions), that is, which variation pattern table is referred to in what gaming state are used. I will explain. The normal variation pattern table 134a is referred to when the gaming state is low probability (special figure low certainty and normal figure low probability) and inside probability (special figure high certainty and common figure low probability). The shortening variation pattern table 134b is referred to when the probability change is in progress (special figure high accuracy and common figure high accuracy). Further, the special variation pattern table 134c is referred to only for 100 games after the short and medium time (the special figure is low and the high figure is high), that is, after the big hit game is finished.
よって、2R通常図柄に当選して100回の電サポが付与された場合、大当たり遊技後の100ゲームの間は、特殊変動パターンテーブル134cが参照されるから、第1特別図柄が毎遊技2秒変動し、第2特別図柄が毎遊技2秒変動する状態が発生することとなる。これにより、時短100ゲームを実行(消化)するのに必要な時間は極めて短くなる。なお、電源投入後の初期状態やRAMクリア時は、通常変動パターンテーブル134aが参照されるようになっていることは言うまでもない。 Therefore, when the 2R regular symbol is won and 100 times of electric support is given, the special variation pattern table 134c is referred to during the 100 games after the jackpot game, so the first special symbol is 2 seconds per game. It will fluctuate and the second special symbol will fluctuate every game for 2 seconds. As a result, the time required to execute (digest) the time-saving 100 game is extremely short. Needless to say, the normal variation pattern table 134a is referred to in the initial state after power-on or when the RAM is cleared.
このように構成された第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1遊技の開始時に、第1特別図柄当否抽選部119aによる当否抽選の結果に基づき、必要に応じて第1特別図柄種類抽選部129aにて決定された第1特別図柄の種類や、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに現在記憶されている保留球乱数の記憶個数(保留記憶数)をも考慮して、変動パターンテーブル134a〜cのうち上記したテーブル参照条件に従って所定のテーブルを参照して、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した特別図柄変動パターン用乱数に対応する第1変動パターンコマンドを決定している。また、第2特別図柄変動パターン抽選部130bも同様にして、第2遊技の開始時に第2変動パターンコマンドを決定している。 The first special symbol variation pattern lottery unit 130a configured in this way, when starting the first game, the first special symbol type lottery as necessary based on the result of the success / failure lottery by the first special symbol success / failure lottery unit 119a. Variations also take into account the type of the first special symbol determined by the unit 129a and the number of reserved ball random numbers stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a (the number of reserved memories). A first variation pattern command corresponding to the special symbol variation pattern random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquiring unit 132a is referred to in accordance with the table reference condition described above among the pattern tables 134a to 134c. Has been decided. Similarly, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b determines the second variation pattern command at the start of the second game.
そこで、決定されるコマンドの具体例を、図16を参照しながら以下に説明する。なお、図16中の「擬似連」とは、1回の遊技中に、複数の演出図柄を変動させた後にハズレを示す態様で仮停止させ、再び複数の演出図柄を変動させるといった演出表示を繰り返すことによって、実際には1回の遊技であるものの、擬似的に複数回の遊技を行っているかのように見せる演出のことであり、擬似連の回数とは、その擬似的に行う演出上(見せかけ)の遊技回数のことである。 Therefore, a specific example of the determined command will be described below with reference to FIG. Note that the “pseudo-run” in FIG. 16 is an effect display in which a plurality of effect symbols are temporarily stopped in a mode in which a plurality of effect symbols are changed and then a plurality of effect symbols are changed again during a single game. Although it is actually a single game by repeating, it is an effect that makes it appear as if multiple games are being played in a pseudo manner. It is the number of games of (sham).
図16(a)は、第1特別図柄当否抽選部119aによる当否判定の結果がハズレの場合において、通常変動パターンテーブル134aを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第1変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。また、図16(b)は、第1特別図柄当否抽選部119aによる当否判定の結果がハズレの場合において、特殊変動パターンテーブル134cを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第1変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。 FIG. 16A shows a special symbol variation pattern random number value and a first variation pattern command when the normal variation pattern table 134a is referred to when the result of the determination of success / failure by the first special symbol determination lottery unit 119a is lost. And the contents of the fluctuation pattern command. FIG. 16B shows the special symbol variation pattern random number value and the first variation when the special variation pattern table 134c is referred to when the result of the determination of success / failure by the first special symbol success / failure lottery section 119a is lost. The relationship with the pattern command and the contents of the variation pattern command are shown.
なお、第1特別図柄当否抽選部119aによる当否判定の結果が大当たりの場合は、図16(a)における変動パターンA17〜A19において、リーチ内容がプレミアム系の第1リーチ〜第3リーチにそれぞれ差替えた変動パターンテーブルであって、特別図柄変動パターン用乱数の値の範囲設定を互いにハズレの場合と異なるものとなるようにしている。更に、ハズレの場合に選択され易い確率の変動パターンは、大当たりの場合に選択され難い確率の変動パターンとなる相対的な対応関係となるようにし、演出態様の決定(演出表示装置への出現割合の表示)に係る大当り信頼度の設定をするようにしている。 In addition, when the result of the determination of success / failure by the first special symbol success / failure lottery section 119a is a big hit, in the variation patterns A17 to A19 in FIG. 16A, the reach contents are replaced with premium-type first reach to third reach, respectively. In this variation pattern table, the special symbol variation pattern random number value ranges are set differently from the case of loss. Further, the variation pattern of the probability that is easy to select in the case of a loss is a relative correspondence that becomes the variation pattern of the probability that is difficult to select in the case of a big win, and the determination of the production mode (appearance ratio on the production display device) Is set for the jackpot reliability.
図16(a)から明らかなように、通常変動パターンテーブル134aが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が0〜29までの何れかであるとき、それらに対応する第1変動パターンコマンドは、変動パターンNo.A1〜A16の何れかとなる。これら変動パターンNo.A1〜A16には、変動時間が20秒〜120秒までの何れかのリーチ変動時間が規定されている。よって、特別図柄変動パターン用乱数の値が0〜29までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンNo.に規定されているリーチ変動時間となる。なお、前述したように、通常変動パターンテーブル134aのリーチ確率は1/15であるため、リーチとなる特別図柄変動パターン用乱数の個数は、合計200個のうち30個となっている。 As is clear from FIG. 16A, when the normal variation pattern table 134a is referred to, when the value of the special symbol variation pattern random number is any one of 0 to 29, the first corresponding to them. The variation pattern command is a variation pattern No. One of A1 to A16. These variation patterns No. In A1 to A16, one of the reach variation times from 20 seconds to 120 seconds is defined. Therefore, when the value of the random number for the special symbol variation pattern is 0 to 29, the variation pattern No. Reach reach time as defined in. As described above, since the reach probability of the normal variation pattern table 134a is 1/15, the number of special symbol variation pattern random numbers to be reached is 30 out of a total of 200.
これに対して、特別図柄変動パターン用乱数の値が30〜199までの何れかであるとき、それらに対応する第1変動パターンコマンドは、保留記憶数に応じて変動パターンNo.A17〜A19の何れかとなる。具体的には、第1変動パターンコマンドは、保留記憶数が0〜2個のとき変動時間12.5秒の変動パターンNo.A17となり、保留記憶数が3個のとき変動時間7秒の変動パターンNo.A18となり、保留記憶数が4個のとき変動時間4秒の変動パターンNo.A19となる。 On the other hand, when the random number for the special symbol variation pattern is any one of 30 to 199, the first variation pattern command corresponding to the random number for the special symbol variation pattern corresponds to the variation pattern No. One of A17 to A19. Specifically, the first variation pattern command includes a variation pattern No. 1 having a variation time of 12.5 seconds when the number of reserved memories is 0 to 2. A17, and when the number of reserved memories is 3, the fluctuation pattern No. A18, and when the number of reserved memories is 4, the fluctuation pattern No. A19.
また、図16(b)から明らかなように、特殊変動パターンテーブル134cが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が0〜199の何れの値になっても、第1変動パターンコマンドは、保留記憶数とは関係なく、必ず変動パターンNo.A51となる。この変動パターンNo.A51には、変動時間が2秒と規定されている。よって、ハズレの場合であって、特殊変動パターンテーブル134cが参照されるときは、必ず第1特別図柄の変動時間は2秒となる。なお、図示しないが、大当たりと判定された場合に参照される特殊変動パターンテーブル134cには、特別図柄変動パターン用乱数の値が何れの場合であっても、リーチ変動時間120秒の変動パターンNo.が選択されるように構成されている。 As is clear from FIG. 16 (b), when the special variation pattern table 134c is referred to, the first variation regardless of the value of the special symbol variation pattern random number becomes 0 to 199. The pattern command always has a change pattern No. regardless of the number of reserved memories. A51. This variation pattern No. In A51, the variation time is defined as 2 seconds. Therefore, in the case of loss, when the special variation pattern table 134c is referred to, the variation time of the first special symbol is always 2 seconds. Although not shown, the special variation pattern table 134c that is referred to when the jackpot is determined is a variation pattern No. with a reach variation time of 120 seconds, regardless of the value of the random number for the special symbol variation pattern. . Is configured to be selected.
なお、本発明の実施形態では図示していないが、遊技状態に関係なく第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、第2特別図柄当否抽選部119bによる抽選の結果が小当たり、又は大当たりである場合、第2特別図柄の変動時間は、保留記憶数とは関係なく常に2秒(極めて短い時間)と定められている。また、通常の遊技状態以外の特定の遊技状態(例えば、時短状態)のときだけ、第2特別図柄の変動時間は保留記憶数とは関係なく常に2秒(極めて短い時間)とし、通常の遊技状態の第2特別図柄の変動時間を当該2秒よりも長い時間となるようにしても良い。これにより、通常の遊技状態では変動時間を長くして単位時間あたりの第2特別図柄の変動回数が少なくすることができる為、通常の遊技状態において第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させるという遊技操作の意欲の減少を図ることができる。 Although not shown in the embodiment of the present invention, a game ball wins the second start winning opening 37b regardless of the game state, and the result of the lottery by the second special symbol winning / losing lottery section 119b is a small hit or a big hit. In this case, the variation time of the second special symbol is always set to 2 seconds (very short time) regardless of the number of reserved memories. In addition, only in a specific gaming state other than the normal gaming state (for example, short-time state), the variation time of the second special symbol is always 2 seconds (very short time) regardless of the number of reserved memories, The variation time of the second special symbol of the state may be longer than the 2 seconds. As a result, in the normal gaming state, the variation time can be lengthened and the number of variations of the second special symbol per unit time can be reduced. Therefore, in the normal gaming state, the game ball is awarded to the second start winning opening 37b. Can reduce the willingness to play games.
図5に戻って、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄の変動開始時における普通図柄の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普通図柄の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄に係る変動時間を2秒に決定し、普図低確の場合、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄に係る変動時間を30秒に決定する。 Returning to FIG. 5, the normal symbol variation time determination unit 190 determines whether the game state of the normal symbol at the start of the variation of the normal symbol is the normal symbol high probability or the normal symbol low probability, and the determination result is In response to this, a predetermined normal symbol variation time is determined. Specifically, in the case of normal accuracy, the normal symbol variation time determination unit 190 determines the variation time related to the normal symbol to 2 seconds, and in the case of normal accuracy, the normal symbol variation time determination unit 190 The variation time for the normal symbol is determined to be 30 seconds.
また、払出・発射制御処理部105は、主制御処理部100と相互通信可能に接続されているうえ、CRユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置14の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置9の発射用モータ(発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある)の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を1個ずつ発射装置9に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、CRユニットが払出・発射制御処理部105と電気的に接続されていない場合には、発射装置9から遊技球が発射されることはないように制御されている。 The payout / launch control processing unit 105 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate with each other, and is also connected to the CR unit so as to be able to communicate with each other via a relay board. By controlling the driving of the payout motor, a predetermined number of prize balls or balls are paid out, or the driving motor of the launching device 9 (a firing rotary solenoid may be used) according to the value of the firing volume By controlling the control, the game ball can be launched at a predetermined launch intensity, or the control of the ball feeding solenoid of the rectifier allows the game balls to be sent to the launching device 9 one by one. Is responsible. When the CR unit is not electrically connected to the payout / launch control processing unit 105, control is performed so that the game ball is not launched from the launching device 9.
ここまで、主に主制御処理部100が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部100から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部200について説明する。サブ制御処理部200は、演出制御処理部201(詳しくは後述)と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部202と、スピーカ20やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部203と、を備えて構成され、図3に示すように遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。 Up to this point, each process performed mainly by the main control processing unit 100 has been described, but from here on, the sub control processing unit 200 for receiving various commands and performing various effects will be described. The sub-control processing unit 200 controls the effect control processing unit 201 (described later in detail), the lamp control processing unit 202 for controlling various lamps such as a frame lamp and a panel lamp, and the control of the speaker 20 and the sound processor. And a voice control processing unit 203 for performing, and is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like as shown in FIG.
演出制御処理部201は、図17に示すように、処理部として、第1遊技についての演出態様を決定するための第1演出態様決定部210aと、第2遊技についての演出態様を決定するための第2演出態様決定部210bと、第1演出態様決定部210aが決定した演出態様を第1演出表示装置34aに表示するよう制御する第1演出表示制御部220aと、第2演出態様決定部210bが決定した演出態様を第2演出表示装置34bに表示するよう制御する第2演出表示制御部220bと、を備えている。 As shown in FIG. 17, the effect control processing unit 201 serves as a processing unit to determine a first effect mode determining unit 210 a for determining an effect mode for the first game and an effect mode for the second game. The second effect mode determining unit 210b, the first effect display control unit 220a for controlling the effect mode determined by the first effect mode determining unit 210a to be displayed on the first effect display device 34a, and the second effect mode determining unit. A second effect display control unit 220b for controlling the effect mode determined by 210b to be displayed on the second effect display device 34b.
さらに、演出制御処理部201は、記憶部として、複数種類の演出態様(演出画像データ)が記憶された演出テーブル261a〜cが格納された演出態様記憶部260を備えている。 Further, the effect control processing unit 201 includes an effect mode storage unit 260 in which effect tables 261a to 261c in which a plurality of types of effect modes (effect image data) are stored are stored as a storage unit.
第1演出態様決定部210aは、第1遊技の開始時に送られてきた第1変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている演出テーブル261a〜cの何れかのテーブルを参照しながら、今回用いる演出態様(使用する演出画像データ)を決定する。なお、通常演出テーブル261aが参照されるための条件は、通常変動パターンテーブル134aが参照されるための条件(図15参照)と同じであり、短縮演出テーブル261bが参照されるための条件は、短縮変動パターンテーブル134bが参照されるための条件と同じであり、特殊演出テーブル261cが参照されるための条件は、特殊変動パターンテーブル134cが参照されるための条件と同じである。つまり、それぞれの変動パターンテーブルに応じて演出テーブルが用意されている。 The first effect mode determination unit 210a refers to any one of the effect tables 261a to 261c stored in the effect mode storage unit 260 based on the first variation pattern command sent at the start of the first game. However, the effect mode (effect image data to be used) to be used this time is determined. The conditions for referring to the normal effect table 261a are the same as the conditions for referring to the normal variation pattern table 134a (see FIG. 15), and the conditions for referring to the shortened effect table 261b are as follows: The conditions for referring to the shortened variation pattern table 134b are the same, and the conditions for referring to the special effect table 261c are the same as the conditions for referring to the special variation pattern table 134c. That is, an effect table is prepared according to each variation pattern table.
詳しくは図示しないが、各演出テーブル261a〜cには、変動パターンコマンドに対応する演出画像データが複数記憶されており、より詳細に言えば、変動時間毎に、リーチ内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間90秒の演出画像データとして、対決系リーチA、対決系リーチB、ストーリー系リーチA、ストーリー系リーチB、ストーリー系リーチCといった種類の画像データが用意されている。そして、第1演出態様決定部210は、第1遊技開始時に第1変動パターンコマンドが送られてくると、その第1変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応する演出画像データの中から1つを抽選で選択する。こうして、今回の遊技に用いる演出態様が決定されることになる。第2演出態様決定部210bについても、同様に、第2遊技の開始時に送られてきた第2変動パターンコマンドに基づいて、演出テーブル261a〜cのうち所定のテーブルを参照して、今回の遊技に用いる演出画像データを決定する。 Although not shown in detail, each of the effect tables 261a to 261c stores a plurality of effect image data corresponding to the change pattern command, and more specifically, effect image data having different reach contents for each change time. A plurality are stored. For example, types of image data such as confrontation reach A, confrontation reach B, story reach A, story reach B, and story reach C are prepared as effect image data with a variation time of 90 seconds. And if the 1st change pattern command is sent at the time of the 1st game start, the 1st production mode decision part 210 will produce the effect image data corresponding to the change time and reach contents specified in the 1st change pattern command. One is selected by lottery. In this way, the effect mode used for the current game is determined. Similarly, for the second effect mode determination unit 210b, based on the second variation pattern command sent at the start of the second game, the predetermined game among the effect tables 261a to 261c is referred to, and the current game is determined. The effect image data to be used for is determined.
第1演出表示制御部220aは、第1演出態様決定部210aにて決定された演出パターンを第1演出表示装置34aに表示するよう制御している。また、第1演出表示制御部220aは、第1保留球表示制御部235aを有しており、主制御処理部100から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第1保留球表示制御部235aが、第1保留球表示装置34a−1に白色の保留球を表示するよう制御している。 The first effect display control unit 220a controls to display the effect pattern determined by the first effect mode determination unit 210a on the first effect display device 34a. In addition, the first effect display control unit 220a has a first reserved ball display control unit 235a. When a command indicating that the reserved ball random number is stored is received from the main control processing unit 100, the first effect display control unit 220a receives the first The holding ball display control unit 235a controls to display a white holding ball on the first holding ball display device 34a-1.
同様にして、第2演出表示制御部220bは、第2演出態様決定部210bにて決定された演出パターンを第2演出表示装置34bに表示するよう制御し、第2保留球表示制御部235bは、保留球乱数が記憶されると第2保留球表示装置34b−1に白色の保留球を表示するよう制御している。 Similarly, the second effect display control unit 220b controls to display the effect pattern determined by the second effect mode determination unit 210b on the second effect display device 34b, and the second reserved ball display control unit 235b When the reserved ball random number is stored, the second held ball display device 34b-1 is controlled to display a white held ball.
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図18〜20を参照して説明する。 Next, a game processing procedure of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
まず、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の遊技の処理手順について説明する。図18に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部100は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。第1特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、特別図柄種類決定用乱数を第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aに、特別図柄変動パターン用乱数を第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aに、それぞれ記憶する(ステップS4−1)。次いで、ステップS4−2に進み、第1保留球表示制御部235aが白色の保留球を第1保留球表示装置34a−1に表示した後に、ステップS3の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、上限である4個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップS4−1およびS4−2の処理は行われないということは言うまでもない。 First, a processing procedure of a game when a game ball wins the first start winning opening 37a will be described. As shown in FIG. 18, the main control processing unit 100 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a acquires a special symbol success / failure determination random number acquisition unit, and the first special symbol type determination random number acquisition unit 122a acquires a special symbol type. A random number for determination is acquired, and the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a acquires a random number for the special symbol variation pattern (step S2). If the first special symbol is changing (Yes in step S3), the special symbol success / failure determination random number acquired in step S2 is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a with the special symbol type determining random number. The special symbol variation pattern random numbers are stored in the first special symbol type determining random number storage unit 124a, respectively, in the first special symbol variation pattern random number storage unit 133a (step S4-1). Subsequently, it progresses to step S4-2, and after the 1st reservation ball display control part 235a displays a white reservation ball on the 1st reservation ball display apparatus 34a-1, it returns before this step S3 and concerns on this time winning Wait until the turn of the game comes. Note that if the four reserved ball random numbers that are the upper limit are already stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a, the processing of steps S4-1 and S4-2 is not performed. Needless to say.
一方、第1特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数が大当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。このステップS5において、第2特別図柄においてこれから変動させる又は変動中の第2遊技が大当たりの場合、第1特別図柄当否判定部113aは、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数が大当たりに対応するものであっても、強制的に抽選結果をハズレとして扱うようにしている。なお、本実施形態では、第2遊技が小当たり変動中の場合は、大当たり変動中の扱いとは異ならせているため、第1遊技の当選を強制的なハズレにしていないが、強制的にハズレとするようにしても良い。 On the other hand, when the first special symbol is not fluctuating, that is, when the game order has come (No in step S3), the process proceeds to step S5 to perform a special symbol hit determination process. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the special symbol success / failure determination random number acquired in step S2 is a big hit. In this step S5, when the second game to be changed or changed in the second special symbol is a big hit, the first special symbol success / failure determination unit 113a corresponds to the special symbol success / failure determination random number acquired in step S2 Even if they do, the lottery results are forcibly handled as lost. In the present embodiment, when the second game is in the small hit fluctuation, since it is different from the handling in the big hit fluctuation, the winning of the first game is not forced to lose, It may be lost.
次いで、ステップS6に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップS5での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第1特別図柄種類決定部124aが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図9(a)を参照して、「15R確変図柄A」〜「2R通常図柄」の中から1つの第1特別図柄の種類を、このステップS6で決定する。一方、ステップS5でハズレと判定された場合あるいはハズレとして扱われた場合には、第1特別図柄の種類を決定することなくステップS6の処理は終了する。 Next, the process proceeds to step S6, and a special symbol type determination process is performed. Specifically, if the result of the special symbol hit determination process in step S5 is determined to be a big hit, the first special symbol type determining unit 124a is based on the special symbol type determining random number acquired in step S2. Determine the type of special symbol for the jackpot. That is, referring to FIG. 9A, the type of one first special symbol is determined in this step S6 from “15R probability variation symbol A” to “2R normal symbol”. On the other hand, if it is determined in step S5 that it is a loss or if it is handled as a loss, the process of step S6 ends without determining the type of the first special symbol.
次いで、ステップS7で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップS2で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、変動パターンテーブル134a、134b、134cのうち何れかを参照して第1変動パターンコマンドを決定する。 Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S7. In the special symbol variation pattern command determination process, the first special symbol variation pattern determination unit 135a refers to any of the variation pattern tables 134a, 134b, and 134c based on the special symbol variation pattern random number acquired in step S2. Thus, the first fluctuation pattern command is determined.
次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、第1演出態様決定部210aが、演出パターンテーブル261a〜cの何れかを参照して、第1変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。 Next, in step S8, effect mode determination processing is performed. In this effect mode determination process, the first effect mode determination unit 210a refers to any of the effect pattern tables 261a to 261c to determine the effect pattern corresponding to the first variation pattern command as the effect pattern used for the current game. To do.
次いで、ステップS9で、第1特別図柄表示制御部101aが第1特別図柄表示装置17aに第1特別図柄の変動表示を開始させ、第1演出表示制御部220aが第1演出表示装置34aにステップS8で決定された演出パターンの表示を開始する。次いで、ステップS10で第1特別図柄表示制御部101aが、設定された演出パターンの実行に要する変動時間を計数(カウント)して当該変動時間の経過後に第1特別図柄表示装置17aに第1特別図柄を確定状態として停止表示させる。このとき、第1特別図柄表示装置17aに停止表示される図柄は、ステップS5で大当たりと判定された場合には、ステップS6にて決定された第1特別図柄の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップS5でハズレと判定された場合あるいはハズレとして扱われた場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。 Next, in step S9, the first special symbol display control unit 101a causes the first special symbol display device 17a to start the variable display of the first special symbol, and the first effect display control unit 220a causes the first effect display device 34a to step. The display of the effect pattern determined in S8 is started. Next, in step S10, the first special symbol display control unit 101a counts the variation time required to execute the set effect pattern, and after the variation time has elapsed, the first special symbol display device 17a displays the first special symbol display device 17a. The symbol is stopped and displayed as a confirmed state. At this time, the symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 17a is a winning symbol corresponding to the type of the first special symbol determined in step S6 when it is determined that the jackpot is determined in step S5. However, when it is determined to be lost in step S5 or when it is treated as a loss, a lost symbol corresponding to the loss is obtained.
即ち、第2特別図柄においてこれから変動させる又は変動中の第2遊技が大当たりの場合、第1特別図柄表示制御部101aは、このステップS10において、特別図柄抽選の結果に関係なく設定予定の演出パターンの実行に要する変動時間の計数(カウント)をキャンセルして、即時的に第1特別図柄表示装置17aに予め定められたハズレ図柄を停止表示させている。また、ステップS10では、第1特別図柄の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が第1演出表示装置34aに停止表示される。ここで、ステップS5でハズレ扱いとなる処理が行われた場合には、第1演出表示制御部220aは、第1演出表示装置34aにハズレの演出図柄を停止表示させている。 That is, when the second game to be changed or changed in the second special symbol is a big hit, the first special symbol display control unit 101a determines the effect pattern to be set regardless of the result of the special symbol lottery in this step S10. The count of the fluctuation time required for the execution of (1) is canceled, and a predetermined loss symbol is immediately stopped and displayed on the first special symbol display device 17a. In step S10, the display of the effect pattern is stopped in synchronization with the change stop of the first special symbol, and the predetermined effect symbol is stopped and displayed on the first effect display device 34a. Here, in the case where a process that is treated as a loss is performed in step S5, the first effect display control unit 220a causes the first effect display device 34a to stop display the effect effect of the loss.
次いで、停止した第1特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合(ステップS11でYes)は、大当たり遊技制御部160は、第1特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン(フル開放または高速開放)で第1アタッカー装置41aを開放して大当たり遊技を提供する(ステップS12)。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。 Next, when the stopped first special symbol is confirmed with a combination per special symbol (Yes in step S11), the jackpot game control unit 160 determines a predetermined attacker release pattern (in accordance with the type of the first special symbol ( The first attacker device 41a is opened by full release or high-speed release to provide a jackpot game (step S12). Next, in step S13, the game state setting unit 140 sets the game state of the special symbol and the normal symbol in the next game.
このステップS13で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS13に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。 When the game state in the next game is set in step S13, the process related to one game is completed. In the case of No in step S11, the game state of the next game is set by proceeding to step S13 without providing the jackpot game. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.
次に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の遊技の処理手順について説明する。図19に示すように、遊技球が第2始動入賞口37bに入賞したか否かを主制御処理部100は判断する(ステップS21)。入賞した場合(ステップS21でYes)には、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステップS22)。 Next, a processing procedure of a game when a game ball wins the second start winning opening 37b will be described. As shown in FIG. 19, the main control processing unit 100 determines whether or not the game ball has won the second start winning opening 37b (step S21). When winning (Yes in step S21), the second special symbol success / failure determination random number acquiring unit 112b acquires a special symbol success / failure determination random number, and the second special symbol type determination random number acquiring unit 122b is a special symbol type. A random number for determination is acquired, and the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b acquires a random number for the special symbol variation pattern (step S22).
第2特別図柄が変動中の場合(ステップS23でYes)には、ステップS22で取得した特別図柄当否判定用乱数を第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに、特別図柄種類決定用乱数を第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bに、特別図柄変動パターン用乱数を第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bに、それぞれ記憶する(ステップS24−1)。次いで、ステップS24−2に進み、第2保留球表示制御部235bが白色の保留球を第2保留球表示装置34b−1に表示した後に、ステップS23の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに、上限である4個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップS24−1およびS24−2の処理は行われないということは言うまでもない。 If the second special symbol is fluctuating (Yes in step S23), the special symbol success / failure determination random number acquired in step S22 is stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b with the special symbol type determining random number. The special symbol variation pattern random number storage unit 124b stores the special symbol variation pattern random number in the second special symbol variation pattern random number storage unit 133b (step S24-1). Subsequently, it progresses to step S24-2, and after the 2nd reservation ball display control part 235b displays the white reservation ball on the 2nd reservation ball display device 34b-1, it returns before this step S23 and relates to this prize-winning. Wait until the turn of the game comes. Note that if the four reserved ball random numbers as the upper limit are already stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, the processing of steps S24-1 and S24-2 is not performed. Needless to say.
一方、第2特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS23でNo)には、ステップS25に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、ステップS22で取得した特別図柄当否判定用乱数が大当たりまたは小当たりの何れであるかを第2特別図柄当否判定部113bが判断する。このステップS25において、第1特別図柄においてこれから変動させる又は変動中の第1遊技が大当たりの場合、第2特別図柄当否判定部113bは、ステップS22で取得した特別図柄当否判定用乱数が大当たりまたは小当たりに対応するものであっても、強制的に抽選結果をハズレとして扱うようにしている。即ち、ステップS25において、本発明の「ハズレ処理」が行われる場合があると言うことになる。 On the other hand, when the second special symbol is not changing, that is, when the game order has come (No in step S23), the process proceeds to step S25 to perform a special symbol hit determination process. That is, the second special symbol success / failure determination unit 113b determines whether the special symbol success / failure random number acquired in step S22 is a big hit or a small hit. In this step S25, when the first game to be changed or changed in the first special symbol is a big win, the second special symbol success / failure determination unit 113b receives the special symbol success / failure random number acquired in step S22 as a big hit or small Even if it corresponds to winning, the lottery result is forcibly handled as a loss. That is, in step S25, the “losing process” of the present invention may be performed.
次いで、ステップS26に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップS25での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第2特別図柄種類決定部124bが、ステップS22で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図9(b)を参照して、「2R確変図柄A」または「2R通常図柄」の一方を第2特別図柄の種類として決定する(ステップS26)。一方、ステップS25で小当たりと判定された場合には、ステップS26において、小当たり図柄が決定される。なお、ステップS25においてハズレ処理が実行された場合には、今回の第2遊技はハズレとなるため、ステップS26で第2特別図柄の種類は決定されることなく次のステップに進むことになる。 Next, the process proceeds to step S26, and a special symbol type determination process is performed. Specifically, if the result of the special symbol hit determination process in step S25 is determined to be a big hit, the second special symbol type determination unit 124b is based on the special symbol type determination random number acquired in step S22. Determine the type of special symbol for the jackpot. That is, referring to FIG. 9B, one of “2R probability variation symbol A” or “2R normal symbol” is determined as the type of the second special symbol (step S26). On the other hand, if it is determined in step S25 that a small hit is made, a small hit symbol is determined in step S26. If the loss process is executed in step S25, the current second game is lost, and the process proceeds to the next step without determining the type of the second special symbol in step S26.
次いで、ステップS27で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップS22で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第2特別図柄変動パターン決定部135bは、大当りである場合に、変動パターンテーブル134a、134b、134cのうち何れかを参照して第2変動パターンコマンドを決定する。そして、小当たりである場合には、保留記憶数とは関係なく常に第2特別図柄の変動時間を2秒(極めて短い時間)とする変動パターンテーブルを参照して第2変動パターンコマンドを決定する。 Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S27. In this special symbol variation pattern command determination process, based on the special symbol variation pattern random number acquired in step S22, the second special symbol variation pattern determination unit 135b performs variation pattern tables 134a, 134b, and 134c when it is a big hit. The second variation pattern command is determined with reference to any of the above. If it is a small hit, the second variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table in which the variation time of the second special symbol is always 2 seconds (very short time) regardless of the number of reserved memories. .
次いで、ステップS28にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、第2演出態様決定部210bが、演出パターンテーブル261a〜cの何れかを参照して、第2変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。 Next, in step S28, effect mode determination processing is performed. In this effect mode determination process, the second effect mode determination unit 210b refers to any of the effect pattern tables 261a to 261c and determines the effect pattern corresponding to the second variation pattern command as the effect pattern used for the current game. To do.
次いで、ステップS29で、第2特別図柄表示制御部101bが第2特別図柄表示装置17bに第2特別図柄の変動表示を開始させ、第2演出表示制御部220bが第2演出表示装置34bにステップS28で決定された演出パターンの表示を開始する。次いで、ステップS30で第2特別図柄表示制御部101bが、設定された演出パターンの実行に要する変動時間を計数(カウント)して当該変動時間の経過後に第2特別図柄表示装置17bに第2特別図柄を確定状態として停止表示させる。このとき、第2特別図柄表示装置17bに停止表示される図柄は、ステップS25で大当たりと判定された場合には、ステップS26にて決定された第2特別図柄の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップS25で小当たりと判定された場合には、第2特別図柄表示装置17に停止表示される図柄は小当たり図柄となる。また、ステップS30では、第2特別図柄の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が第2演出表示装置34bに停止表示される。 Next, in step S29, the second special symbol display control unit 101b causes the second special symbol display device 17b to start the variable display of the second special symbol, and the second effect display control unit 220b causes the second effect display device 34b to step. The display of the effect pattern determined in S28 is started. Next, in step S30, the second special symbol display control unit 101b counts (counts) the variation time required to execute the set effect pattern, and after the variation time has elapsed, the second special symbol display device 17b displays the second special symbol display device 17b. The symbol is stopped and displayed as a confirmed state. At this time, the symbol stopped and displayed on the second special symbol display device 17b becomes a winning symbol corresponding to the type of the second special symbol determined in step S26 when it is determined that the jackpot is determined in step S25. However, when it is determined in step S25 that the game is a small hit, the symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display device 17 is a small hit symbol. In step S30, the display of the effect pattern is stopped and the predetermined effect design is stopped and displayed on the second effect display device 34b in synchronization with the change stop of the second special symbol.
ここで、第1特別図柄においてこれから変動させる又は変動中の場合には、ステップS25でハズレ処理が行われるため、第2特別図柄表示制御部101bは、ステップS30において、特別図柄抽選の結果に関係なく設定された演出パターンの実行に要する変動時間の計数(カウント)をキャンセルして、即時的に第2特別図柄表示装置17bにハズレ図柄を停止表示させ、第2演出表示制御部220bは、第2演出表示装置34bに予め定められたハズレの演出図柄を停止表示させる。 Here, in the case where the first special symbol is to be changed or is changing, a loss process is performed in step S25. Therefore, the second special symbol display control unit 101b relates to the result of the special symbol lottery in step S30. Canceling the counting (counting) of the variation time required for the execution of the effect pattern set without any change, immediately causing the second special symbol display device 17b to stop and display the lost symbol, and the second effect display control unit 220b 2. The effect display of the predetermined loss is stopped and displayed on the effect display device 34b.
次いで、停止した第2特別図柄が大当たりの組合せで確定している場合(ステップS31でYes)は、大当たり遊技制御部160は、第2特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン(フル開放または高速開放)で第2アタッカー装置41bを開放して大当たり遊技を提供する(ステップS32)。あるいは、小当たりの組合せで確定している場合には、同ステップにおいて、大当たり遊技制御部160は、小当たりに応じて第2アタッカー装置41bを2回開閉動作させる。次いで、ステップS33にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。 Next, when the stopped second special symbol is confirmed with a jackpot combination (Yes in step S31), the jackpot game control unit 160 determines a predetermined attacker release pattern (full release) according to the type of the second special symbol. Alternatively, the second attacker device 41b is opened at a high speed release) to provide a jackpot game (step S32). Alternatively, when the winning combination is confirmed, in the same step, the big hit game control unit 160 opens and closes the second attacker device 41b twice according to the small hit. Next, in step S33, the game state setting unit 140 sets the game state of the special symbol and the normal symbol in the next game.
このステップS33で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS31でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS33に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS21でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。 When the game state in the next game is set in step S33, the process related to one game is completed. In the case of No in step S31, the game state of the next game is set by proceeding to step S33 without providing the jackpot game. In addition, in the case of No in step S21, the game ends without playing the game.
ここで、前述したように、図4に示すルートAを遊技球が流下するようにして遊技が進められている限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはなく、遊技者がハンドル7を調整して、図4に示すルートBを遊技球が流下するようにして初めて第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させることができる。そうすると、図19に示すような遊技処理が行われるため、第1遊技中(第1特別図柄の変動中)に右打ちして第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させると、第1遊技が大当たりの場合、第2アタッカー装置41bは開閉しない。これをもって、遊技者は、第1遊技が大当たりであることを確信することができる。 Here, as described above, as long as the game is progressing so that the game ball flows down along the route A shown in FIG. 4, the game ball will not win the second start winning opening 37b, and the player The game ball can be awarded to the second start winning opening 37b only by adjusting the handle 7 so that the game ball flows down the route B shown in FIG. Then, since the game process as shown in FIG. 19 is performed, if the player hits the right in the first game (during the change of the first special symbol) and wins the game ball in the second start winning port 37b, the first game Is a big hit, the second attacker device 41b does not open or close. With this, the player can be sure that the first game is a big hit.
この際において、第2アタッカー装置41bを構成する大入賞口42bを塞ぐ板状の蓋部材が光透過性を有する部材からなるようにして、大入賞口42bの内部から特定色(例えば、赤色)の光を発光、又は点滅させた際に観察できるようにすると、第2アタッカー装置41bが作動しないこと(当たり)を報知させる発光演出として区別させることができるようになるので、好適である。また、大当たりの種類(例えば、確変当たり又は通常当たり)に応じて、大入賞口42bの内部から発光させる特定色又は点滅態様を異なるようにすると、大当たり種類の判別予測に係る遊技者のニーズに応えられるので良い。 At this time, a specific color (for example, red) is selected from the inside of the large winning opening 42b so that the plate-like lid member that closes the large winning opening 42b constituting the second attacker device 41b is made of a light-transmitting member. It is preferable that the light can be observed when the light is emitted or blinked, because it can be distinguished as a light emission effect informing that the second attacker device 41b does not operate (winning). In addition, if the specific color or flashing mode to be emitted from the inside of the big prize opening 42b is changed according to the type of jackpot (for example, the probability change or the normal hit), the player's needs related to the jackpot type discrimination prediction can be met. It is good because it can be answered.
反対に、第1遊技中に第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させたところ、第2アタッカー装置41bが2回開閉動作すると、この動作をもって、遊技者は、第1遊技がハズレであることを知ることができる。また、第2アタッカー装置41bの蓋部材が開くと、その内部に「残念」の文字がくっきり見えるから、その文字を見て、遊技者は、今回の第1遊技がハズレであることを知ることもできる。この際において、第2アタッカー装置41bを構成する大入賞口42bを塞ぐ板状の蓋部材が光透過性を有する部材からなるようにして、大入賞口42bの内部から特定色(例えば、青色)の光を発光、又は点滅させた際に観察できるようにすると、第2アタッカー装置41bが作動すること(ハズレ)を報知させる発光演出として区別させることができるようになるので、好適である。 On the other hand, when the game ball is won in the second start winning opening 37b during the first game, when the second attacker device 41b opens and closes twice, the player loses the first game with this operation. I can know that. In addition, when the lid member of the second attacker device 41b is opened, the character of “sorry” is clearly seen in the inside thereof, so that the player knows that the first game of this time is a loss by looking at the character. You can also. At this time, a specific color (for example, blue) is selected from the inside of the big prize opening 42b so that the plate-like lid member that closes the big prize opening 42b constituting the second attacker device 41b is made of a light-transmitting member. It is preferable to be able to observe when the second light is emitted or blinked, because it can be distinguished as a light-emitting effect informing that the second attacker device 41b is activated (lost).
以上、説明したように、実施の形態例に係るパチンコ機によれば、第1遊技の結果を第2遊技の結果に基づいて作動する第2アタッカー装置41bの開閉動作によって報知することができるから、従来にはない斬新な報知演出を実現することができる。さらに、遊技者は、右打ちして第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させたときのみ、第1遊技の結果を事前に知ることができる構成であるため、遊技者自らの意思によって、報知するかしないかを選択できる。よって、ユーザニーズに対応した報知演出が可能となる。 As described above, according to the pachinko machine according to the embodiment, the result of the first game can be notified by the opening / closing operation of the second attacker device 41b that operates based on the result of the second game. Thus, it is possible to realize a novel notification effect that is not present. Furthermore, since the player can know the result of the first game in advance only when the player hits the right and wins a game ball in the second start winning opening 37b, according to the player's own intention, You can select whether to notify. Therefore, the notification effect corresponding to the user needs is possible.
なお、上記した実施の形態例では、第1特別図柄の当否は、大当たりまたはハズレの何れかに決定され、第2特別図柄の当否は、大当たりまたは小当たりの何れかに決定される構成であったが、これ以外にも大当たり、小当たり、ハズレの内訳については、以下の変形例1〜3に示す構成が適用可能である。 In the embodiment described above, whether or not the first special symbol is determined is either a big hit or a loss, and whether or not the second special symbol is determined is either a big hit or a small hit. However, for the breakdown of the big hit, the small hit, and the loss other than this, the configurations shown in the following modifications 1 to 3 are applicable.
<変形例1>
図20に示すように、第1特別図柄の当否については、大当たりまたはハズレ、第2特別図柄の当否については、大当たり、小当たり、またはハズレの中から決定されるようにしても良い。この場合、第1遊技の結果を第2アタッカー装置41bの開閉動作によって報知するという技術的意義からして、第2特別図柄の当否に係る抽選において小当たりとなる確率は、ハズレとなる確率より格段に高くしておくのが好ましい。
<Modification 1>
As shown in FIG. 20, the success / failure of the first special symbol may be determined from a big hit or a loss, and the success / failure of the second special symbol may be determined from a big hit, a small hit or a loss. In this case, from the technical significance of notifying the result of the first game by the opening / closing operation of the second attacker device 41b, the probability of winning a small lot in the lottery related to the success or failure of the second special symbol is more than the probability of losing It is preferable to keep it extremely high.
<変形例2>
図21に示すように、第1特別図柄の当否については、大当たり、小当たり、またはハズレ、第2特別図柄の当否については、大当たりまたは小当たりの中から決定されるようにしても良い。
<Modification 2>
As shown in FIG. 21, the success / failure of the first special symbol may be determined from the big hit or the small win, and the success / failure of the second special symbol may be determined from the big hit or the small win.
<変形例3>
図22に示すように、第1特別図柄の当否については、大当たり、小当たり、またはハズレ、第2特別図柄の当否については、大当たり、小当たり、またはハズレの中から決定されるようにしても良い。この場合も、第2特別図柄の当否に係る抽選において小当たりとなる確率は、ハズレとなる確率よりも格段に高くしておくのが望ましいことは言うまでもない。更に、第2特別図柄の当否に係る抽選において小当たりとなる確率を100%、または90%以上100%未満となるようにしても良い。この場合は、大当たりが発生しない又は大当たり発生確率が極めて低いため、第2始動口へ遊技球を入賞させることをメインにした遊技操作を行っても大きな遊技利益(賞球)を得る期待ができなくなるので、第1始動口へ遊技球を入賞させることをメインにした遊技操作を奨励させることができるようになるとともに、必要時に第2始動口への入賞に基づいて小当たりを確実にあるいはほぼ確実に得ることができる。
<Modification 3>
As shown in FIG. 22, whether or not the first special symbol is successful is determined from among big hits, small hits or loses, and whether or not the second special symbol is true is determined from big hits, small hits or lost. good. In this case as well, it goes without saying that it is desirable that the probability of winning a small lot in the lottery related to whether or not the second special symbol is successful is much higher than the probability of losing. Furthermore, you may make it the probability which becomes a small hit in the lottery concerning the success or failure of the 2nd special symbol become 100%, or 90% or more and less than 100%. In this case, since the jackpot does not occur or the probability of jackpot occurrence is extremely low, it is expected that a large game profit (prize ball) can be obtained even if the game operation is performed mainly for winning the game ball to the second starting port. As a result, it becomes possible to encourage the game operation mainly to win the game ball to the first starting port, and to reliably or almost make a small hit based on the winning to the second starting port when necessary. You can definitely get it.
なお、第1特別図柄においてこれから変動させる又は変動中の第1遊技が大当たりの場合、第1演出表示制御部220aは、第1演出表示装置34aに「右打ちに挑戦してみて!」といった表示をして、遊技者に右打ちを促すような演出を行っても良い。この場合、所謂ガセ演出として、第1遊技がハズレの場合にも同様のメッセージを表示することもできる。 When the first game to be changed or changed in the first special symbol is a big hit, the first effect display control unit 220a displays on the first effect display device 34a such as “Try to make a right strike!”. It is possible to perform an effect that prompts the player to make a right turn. In this case, a similar message can be displayed as a so-called gasse effect even when the first game is lost.
第1特別図柄の抽選結果(即ち、第1特別図柄当否抽選部119aの抽選結果)に基づいて定まる第1演出態様(演出パターン)、及び第2特別図柄の抽選結果(即ち、第2特別図柄当否抽選部119bの抽選結果)に基づいて定まる第2演出態様(演出パターン)を、遊技盤3の遊技領域に設けられた演出表示装置34にそれぞれ並行して変動表示させた場合に、その後に第1特別図柄及び第2特別図柄の抽選結果の報知をそれぞれ並行して行うよう停止表示の制御をする演出表示制御手段(演出制御処理部201)を設け、第1演出表示制御部220aにより、第1演出表示装置34aにて第1特別図柄の抽選結果に基づいて設定する第1演出態様が、当選の結果となる可能性が通常演出よりも高いことを示唆する特別演出(例えば、リーチ演出)の変動表示をする際には、当該特別演出の表示中に第2始動口へ遊技球を入賞させることを遊技者に対して促すアシスト報知(「右打ちに挑戦してみて!」)を行うようにすると良い。 A first effect mode (effect pattern) determined based on a lottery result of the first special symbol (that is, a lottery result of the first special symbol success / failure lottery unit 119a) and a lottery result of the second special symbol (that is, the second special symbol) When the second effect mode (effect pattern) determined based on the lottery result of the success / failure lottery unit 119b is variably displayed in parallel on the effect display device 34 provided in the game area of the game board 3, An effect display control means (effect control processing unit 201) is provided for controlling the stop display so that the lottery results of the first special symbol and the second special symbol are notified in parallel, and the first effect display control unit 220a A special effect that suggests that the first effect mode set based on the lottery result of the first special symbol in the first effect display device 34a is more likely than the normal effect (for example, When the variable effect display is performed, an assist notification that prompts the player to win a game ball at the second starting port while the special effect is displayed (“Try to make a right strike!”) ) Should be done.
これにより、第2始動口へ遊技球を入賞させると良い効果的なタイミングを遊技者に対しアシスト報知することができるようになる。よって、無駄に右打ちに挑戦して遊技利益(賞球)の獲得に繋がり難い発射球に係る遊技操作が行われることを抑制できるようになる。 Thereby, it is possible to notify the player of an effective timing when a game ball is awarded to the second starting port. Therefore, it is possible to suppress a game operation related to a fired ball that is difficult to use unnecessarily to make a right-handed strike and is difficult to obtain a gaming profit (prize ball).
更に、当たり用変動パターンテーブル、及びハズレ用変動パターンテーブルにおいて複数種類の特別演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、擬似連続演出など)を設定するような場合には、大当たり信頼度が高くなるよう設定された特別演出(例えば、大当たりとして演出表示される可能性が高く、ハズレとして演出表示される可能性が低い設定確率としたスーパーリーチ演出)となることを条件にアシスト報知の実行をさせるようにするとより効果的である。 Furthermore, when multiple types of special effects (normal reach effect, super reach effect, quasi-continuous effect, etc.) are set in the variation pattern table for winning and the variation pattern table for loss, setting is made so that the big hit reliability is increased. Assist notification is executed on the condition that it is a special effect (for example, a super reach effect with a high probability of being displayed as a big hit and a low probability of being displayed as a loss) Then it is more effective.
なお本発明は、従来における大当たり信頼度が高い特別演出の実行中において、遊技者による発射球の中断に係る停止操作(ハンドル7の停止操作=遊技の中断)がされるということを抑制して、遊技継続を推進する右打ち遊技操作の機会の付与ができるので好適である。 Note that the present invention suppresses a stop operation (stop operation of the handle 7 = interruption of the game) related to the interruption of the fired ball by the player during the execution of the special effect with high hitting reliability in the past. This is preferable because an opportunity for a right-handed game operation to promote continuation of the game can be given.
なお、アシスト報知にしたがって第2始動口への遊技球の入賞達成をさせたことを条件に当該アシスト報知を終了するようにすると、当該入賞後の無駄球となる遊技球の発射抑制ができるので好適である。 If the assist notification is terminated on condition that the winning of the game ball at the second starting port is achieved according to the assist notification, it is possible to suppress the release of the game ball that becomes a waste ball after the winning. Is preferred.
また、当該アシスト報知が可能な期間は、第1特別図柄の抽選結果に基づいて定まる演出態様(=変動時間Y)の実行経過に係る残り時間(未処理時間)が、第2特別図柄の抽選結果に基づいて定まる演出態様の実行に要する時間(=変動時間Z)及び第2特別電動役物の作動に要する時間を足した加算時間よりも短い時間となるまでの期間とすると好適である。即ち、「変動時間Y<(変動時間Z+第2特別電動役物の作動時間)」となる場合には、アシスト報知を行わない制御とすると良い。 In addition, during the period in which the assist notification is possible, the remaining time (unprocessed time) related to the execution of the production mode (= variable time Y) determined based on the lottery result of the first special symbol is the lottery of the second special symbol. It is preferable that the period is shorter than the addition time obtained by adding the time required for executing the effect mode determined based on the result (= variation time Z) and the time required for the operation of the second special electric accessory. That is, when “variation time Y <(variation time Z + operation time of the second special electric accessory)”, it is preferable that the control not perform the assist notification.
また、変動時間Zは、変動時間Yよりも極めて短い時間(本実施形態では、複数種類設定された変動時間の中で一番短い時間の2秒)となるようにすると、アシスト報知を行う機会を多く付与可能となるので好適である。 In addition, when the fluctuation time Z is extremely shorter than the fluctuation time Y (in this embodiment, two seconds, which is the shortest of a plurality of types of fluctuation time), an opportunity to perform assist notification is provided. It is preferable because a large amount can be imparted.
また、特別演出の表示に基づいてアシスト報知が行われ、そのアシスト報知にしたがって第2始動口へ遊技球を入賞させた場合には、当該状態時に第2始動口へ遊技球を入賞させなかった場合と異なる特別な演出態様とするための切替え表示制御を可能にすると、当該アシスト報知にしたがって第2始動口へ遊技球を入賞させることを遊技者に対してより奨励することができるので好適である。 Further, when the assist notification is made based on the display of the special effect and the game ball is won at the second start port according to the assist notification, the game ball is not won at the second start port in the state. If switching display control for making a special production mode different from the case is possible, it is possible to encourage the player to win a game ball to the second starting port according to the assist notification. is there.
例えば、大当たり中のラウンド演出を通常(第2始動口へ遊技球を入賞させない)とは異なる演出となるようにしたり、大当たり後の遊技状態が所定状態(例えば、確変)となることを通常よりも早いタイミング、または通常では曖昧な表示態様であったが明確な状態示唆の表示態様となるようにして報知したり、大当たり状態終了を契機とした所定遊技期間内において第1特別図柄の抽選結果に基づいて定まる演出態様(=変動時間)を通常よりも短い平均時間の演出態様とする特殊変動パターンテーブルの切替え制御を有効にしたりすることで、アシスト報知時に第2始動口へ遊技球を入賞させることの優位性を向上させることができるので良い。 For example, it is possible to make the round performance during the jackpot different from the usual (no game ball is won at the second starting port), or the game state after the jackpot will be in a predetermined state (eg, probable change). The first special symbol lottery result within a predetermined game period triggered by the end of the jackpot state or the notification is made so that the display timing is a clear state suggestion that is an ambiguous display mode in the normal timing or normally The game mode is awarded to the second starting port at the time of assist notification by enabling the change control of the special variation pattern table that makes the production mode (= fluctuation time) determined based on the production mode of the average time shorter than usual. It is good because the superiority of the process can be improved.
また、上記の実施の形態例では、特図1に対して第1アタッカー装置41aを設け、かつ、特図2に対して第2アタッカー装置41bを設けたうえで、第2アタッカー装置41bの開閉動作によって第1遊技の結果を報知する構成を示したが、一方の特別図柄の当否に係る抽選に当選している場合、他方の特別図柄の当否に係る抽選を強制的にハズレにするように制御すれば、アタッカー装置は1つで兼用することも可能である。 In the above embodiment, the first attacker device 41a is provided for the special figure 1 and the second attacker device 41b is provided for the special figure 2, and then the second attacker device 41b is opened and closed. Although the structure which notifies the result of the 1st game by operation was shown, when the lottery concerning the success of one special symbol is won, the lottery concerning the success of the other special symbol is forced to be lost If controlled, it is possible to use a single attacker device.
なお、本実施形態では、第2アタッカー装置41bを遊技領域の左側に配置し、第2始動口37bを遊技領域の右側に配置している。そして、右打ちをして第2始動口37bへ遊技球を入賞させて小当たりをさせた後の第2アタッカー装置41bの開閉作動に係る所要時間は、右打ち操作から左打ち操作にして第2アタッカー装置41bへ遊技球を入賞させようと変更(ハンドル7の調整)してから遊技球が左側の遊技領域に到達するまでの時間よりも短い時間となるようにしている。また、第2アタッカー装置41bの開閉作動時において、直ちに右打ち操作から左打ち操作に変更させる遊技負担を与えるようにしている。これにより、第2アタッカー装置41bへ遊技球を入賞させることをより困難となるようにしている。なお、アタッカー装置及び電動チューリップの可動構成は、本実施形態の可動構成に限定されず、入賞を容易化させるための適宜の可動構成を適用しても良い。 In the present embodiment, the second attacker device 41b is arranged on the left side of the game area, and the second start port 37b is arranged on the right side of the game area. The time required for the opening / closing operation of the second attacker device 41b after making a right strike and winning the game ball to the second start opening 37b to make a small hit is changed from the right strike operation to the left strike operation. It is set to be shorter than the time from when the game ball is changed (adjustment of the handle 7) to make the game player win the two-attacker device 41b until the game ball reaches the game area on the left side. Further, at the time of opening / closing operation of the second attacker device 41b, a game burden for immediately changing from a right-handed operation to a left-handed operation is given. This makes it more difficult for the second attacker device 41b to win a game ball. In addition, the movable structure of an attacker apparatus and an electric tulip is not limited to the movable structure of this embodiment, You may apply the appropriate movable structure for making winning a prize easy.
3 遊技盤
31 遊技領域
37a 第1始動入賞口(第1始動口)
37b 第2始動入賞口(第2始動口)
41a 第1アタッカー装置(特別電動役物)
41b 第2アタッカー装置(特別電動役物)
119a 第1特別図柄当否抽選部(第1特別図柄抽選手段)
119b 第2特別図柄当否抽選部(第2特別図柄抽選手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
3 Game board 31 Game area 37a First start winning opening (first start opening)
37b Second start prize opening (second start opening)
41a First attacker device (special electric accessory)
41b Second attacker device (special electric accessory)
119a first special symbol winning lottery part (first special symbol lottery means)
119b Second special symbol success / failure lottery section (second special symbol lottery means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
Claims (2)
前記第1始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行われる第1遊技と、前記第2始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行われる第2遊技とを並行して進行させることが可能なパチンコ機において、
前記第1始動口を狙って打ち出された遊技球が前記第2始動口に入賞することがないように、前記第1始動口と前記第2始動口とは互いに離れた位置に設けられ、
前記第1特図当たりは、大当たりを含んで成り、前記第1特別図柄抽選手段は、少なくとも大当たりとするか否かを抽選で決定し、
前記第2特図当たりは、小当たりを含んで成り、前記第2特別図柄抽選手段は、少なくとも小当たりとするか否かを抽選で決定し、
前記第1特別図柄抽選手段による抽選で大当たりに当選し、その当選に係る前記第1遊技の進行中に、前記第2特別図柄抽選手段による抽選で小当たりに当選した場合には、前記第2特別図柄抽選手段は、その当選に係る小当たりを強制的にハズレとして扱うハズレ処理を行うと共に、前記大当たり遊技制御手段は、前記ハズレ処理に基づいて前記特別電動役物を作動しないように制御する一方、
前記第1特別図柄抽選手段による抽選でハズレとなり、そのハズレに係る前記第1遊技の進行中に、前記第2特別図柄抽選手段による抽選で小当たりに当選した場合には、前記第2特別図柄抽選手段は前記ハズレ処理を行わず、前記大当たり遊技制御手段は、その小当たりに基づいて前記特別電動役物を所定の態様で作動させるようにした
ことを特徴とするパチンコ機。 A first random number is triggered by a game board having a game area where a game ball flows down, a first start port and a second start port provided in the game region, and a game ball winning in the first start port. A first special symbol lottery means for lottery of the first special symbol based on the first random number, and a second random number triggered by the winning of the game ball at the second starting port, A second special symbol lottery means for drawing a second special symbol based on the second random number, and a case in which the first special symbol lottery means winning by the first special symbol or the second special symbol lottery means A special electric combination that operates when the second special figure is won in the lottery according to the above, and a jackpot game control means for controlling the operation of the special electric combination,
Proceeding in parallel with a first game performed based on a game ball winning at the first start port and a second game performed based on a game ball winning at the second start port. In a pachinko machine that can
The first start port and the second start port are provided at positions separated from each other so that a game ball launched for the first start port does not win the second start port,
The first special figure includes a jackpot, and the first special symbol lottery means determines at least whether or not to make a jackpot by lottery,
The second special figure includes a small bonus, and the second special symbol lottery means at least determines whether or not to make a small bonus,
In the case where a big win is won by a lottery by the first special symbol lottery means, and a second prize is won by a lottery by the second special symbol lottery means during the progress of the first game related to the win, the second The special symbol lottery means performs a losing process that forcibly treats the small hits related to the winning as a losing process, and the jackpot game control means controls the special electric accessory so as not to operate based on the losing process. on the other hand,
If the lottery by the first special symbol lottery means is lost, and the first game related to the loss is lost, the second special symbol will be won if a lottery is won by the lottery by the second special symbol lottery means The lottery means does not perform the losing process, and the big hit game control means operates the special electric accessory in a predetermined manner based on the small hits.
前記遊技領域に設けられ、前記第1遊技に関する演出および前記第2遊技に関する演出を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示制御を行う演出表示制御手段と、をさらに備え、
前記演出表示制御手段は、前記第1特別図柄抽選手段の抽選結果に基づいて定まる第1演出態様の表示制御と、前記第2特別図柄抽選手段の抽選結果に基づいて定まる第2演出態様の表示制御とを並行して行うことが可能であり、
前記第1演出態様には、通常演出と、この通常演出より大当たりの可能性が高いことを示唆する特別演出と、が含まれており、
前記演出表示制御手段は、前記特別演出を前記演出表示装置に表示している間に、前記第2始動口へ遊技球を入賞させることを遊技者に対して促す旨の報知を前記演出表示装置に表示するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。 In the description of claim 1,
An effect display device provided in the game area and displaying an effect related to the first game and an effect related to the second game; and an effect display control means for performing display control of the effect display device;
The effect display control means is a display control of the first effect mode determined based on the lottery result of the first special symbol lottery means, and a display of the second effect mode determined based on the lottery result of the second special symbol lottery means. Control can be performed in parallel,
The first effect mode includes a normal effect and a special effect that suggests that the possibility of a big hit is higher than the normal effect.
The effect display control means notifies the player that the player is encouraged to win a game ball at the second start port while the special effect is displayed on the effect display device. A pachinko machine characterized by being displayed on the screen.
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