JP5999691B2 - Pachinko machine - Google Patents

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ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.

現在最も普及している従来の第1種ぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として乱数が取得され、当該乱数を用いて当否抽選を実行した上、抽選結果が当選である場合には通常時には閉鎖状態である可変入賞口(アタッカー)が所定条件下で開放状態となる特別遊技状態に移行する機種である。ここで、通常遊技状態から特別遊技状態への移行に関しては、下記のような処理が実行される。まず、始動口への遊技球の入球に基づいて取得された乱数を用いて抽選が実行された場合、直後に識別情報表示部上で識別情報が変動表示される。そして、所定時間経過後に識別情報の変動表示が終了して停止識別情報が表示される。この際、当否抽選の結果が当選である場合には、停止識別情報として所定態様(例えば「7」)が表示されることになる。そして、当否抽選の結果が当選である場合には、停止識別情報が表示されたタイミングで「特別遊技移行許可フラグ」をオンにし、当該「特別遊技移行許可フラグ」がオンになったことを受けて「特別遊技実行フラグ」をオンとし、ただちに特別遊技が実行される。このように、処理上、「特別遊技移行許可フラグ」がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングは連続的であり事実上同じである。   The most popular conventional type 1 pachinko gaming machine that is currently most popular is that a random number is acquired when a game ball enters the start opening (start chucker), and the lottery is executed using the random number. When the lottery result is a win, it is a model that shifts to a special game state in which a variable winning opening (attacker) that is normally closed is opened under predetermined conditions. Here, regarding the transition from the normal gaming state to the special gaming state, the following processing is executed. First, when a lottery is executed using a random number acquired based on the game ball entering the starting port, the identification information is displayed in a variable manner on the identification information display unit. Then, after the predetermined time elapses, the variation display of the identification information is terminated and the stop identification information is displayed. At this time, if the result of the winning / losing lottery is winning, a predetermined mode (for example, “7”) is displayed as stop identification information. If the result of the winning / losing lottery is winning, the “special game transition permission flag” is turned on at the timing when the stop identification information is displayed, and the “special game transition permission flag” is turned on. Then, the “special game execution flag” is turned on, and the special game is immediately executed. Thus, in the processing, the timing when the “special game transition permission flag” is turned on and the timing when the “special game execution flag” is turned on are continuous and are substantially the same.

ところで、前述の「特別遊技移行許可フラグ」のように特別遊技移行が確定するフラグではないが、「特別遊技実行の前段階フラグ」(「特別遊技移行権利獲得フラグ」)がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングが異なる遊技機は、従来から存在する(従来の第3種)。従来の第3種ぱちんこ遊技機では、例えば始動口への遊技球の入球により取得された乱数で抽選を実行し、抽選結果が当選である場合、例えば識別情報の変動が終了したタイミングで「特別遊技移行権利獲得フラグ」をオンにする。但し、この種のぱちんこ遊技機では、「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオンである期間は所定時間に限られ、当該所定時間内に「特別遊技実行フラグ」をオンにしないと「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオフになる(特別遊技移行権利が消滅する)。更には、この種の遊技機の中には、「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオンであり且つ「特別遊技実行フラグ」がオンではない期間中でも、次の抽選が実行されるものも存在する。この場合、「特別遊技実行フラグ」がオンになって「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオフになった直後、当該次の抽選でも当選してしまった結果として再度「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオンになることに起因して、一旦実行された特別遊技が強制終了してしまう事態も招いていた(いわゆるパンク)。
特開平7−51440号公報
By the way, the above-mentioned “special game transfer permission flag” is not a flag for determining the special game transfer, but the “previous stage flag for executing special game” (“special game transfer right acquisition flag”) is turned on. There are conventionally gaming machines with different timings when the “special game execution flag” is turned on (conventional third type). In a conventional type 3 pachinko gaming machine, for example, when a lottery is executed with a random number acquired by entering a game ball into the start opening, and the lottery result is a win, for example, at the timing when the change of the identification information ends. Turn on the special game transfer right acquisition flag. However, in this type of pachinko machine, the period during which the “special game transfer right acquisition flag” is on is limited to a predetermined time, and if the “special game execution flag” is not turned on within the predetermined time, The “right acquisition flag” is turned off (the special game transfer right disappears). Furthermore, among these types of gaming machines, there are those in which the next lottery is executed even during a period when the “special game transfer right acquisition flag” is on and the “special game execution flag” is not on. . In this case, immediately after the “special game execution flag” is turned on and the “special game transfer right acquisition flag” is turned off, the “special game transfer right acquisition flag” again as a result of winning in the next lottery. Due to the fact that the game is turned on, the special game once executed is forcibly terminated (so-called punk).
JP-A-7-51440

このように、「特別遊技実行の前段階フラグ」がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングが異なる、従来の第3種遊技機のような遊技機は従来から存在するものの、このような特性を利用して遊技の興趣性を高めるための技術については未だ改善の余地が残されている状況である。更に、「特別遊技実行の前段階フラグ」がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングとが異なるという特性は、換言すれば、特別遊技移行権利の獲得後において速やかなる特別遊技の実行を阻害してしまう要因となり得る。よって、このような特性を利用して新たな機種開発を試みる際には、遊技の興趣性向上と遊技進行上の利便性を高めるための工夫が必要になるという課題が生じる。   As described above, there is a conventional gaming machine such as the conventional type 3 gaming machine in which the timing at which the “special game execution stage flag” is turned on is different from the timing at which the “special game execution flag” is turned on. However, there is still room for improvement in technology for enhancing the fun of games using such characteristics. Furthermore, the characteristic that the timing at which the “previous stage flag for special game execution” is turned on and the timing at which the “special game execution flag” is turned on is different in other words. It can be a factor that hinders the execution of the game. Therefore, when trying to develop a new model using such characteristics, there arises a problem that it is necessary to devise in order to improve the fun of the game and to improve the convenience of the game.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な複数の入球口の内の一の入球口である第一特定入球口と、
遊技球が入球可能な複数の入球口の内の一の入球口である第二特定入球口と
を備え、
前記複数の入球口の内、予め定められた入球口への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用当否抽選実行手段と、
主遊技用当否抽選実行手段による当否抽選結果が当選である場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段と、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が第一特定入球口又は第二特定入球口の何れかに入球した場合には特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段と、
特別遊技状態への移行権利を行使する契機となった入球口に基づき、当該特別遊技状態の終了後における遊技内容を決定する特別遊技移行権利行使時遊技内容決定手段と
を備え、
所定の入球口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際は当該所定の入球口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は当該所定の入球口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材
を更に備え、
可変部材の開放容易性に係る遊技状態として、非開放容易状態と非開放容易状態よりも可変部材が開放状態となり易い開放容易状態とを有し、非開放容易状態と開放容易状態とのいずれかを設定するよう構成されており、
特別遊技状態においては、開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口への入球数が所定個数となるか又は所定期間が経過するまで前記可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行可能であり、
特別遊技状態への移行権利を行使する契機となった入球口が第一特定入球口であった場合における特別遊技状態では前記単位遊技の実行回数が固定的であり、特別遊技状態への移行権利を行使する契機となった入球口が第二特定入球口であった場合における特別遊技状態では前記単位遊技の実行回数が可変するよう構成されており、
特別遊技状態への移行権利を行使する契機となった入球口が第一特定入球口であった場合における特別遊技状態の終了後と、特別遊技状態への移行権利を行使する契機となった入球口が第二特定入球口であった場合における特別遊技状態の終了後とでは、開放容易状態の継続期間が相違し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な複数の入球口の内の一の入球口である第一特定入球口(例えば、特定領域2331の機能を果たす入球口A)と、
遊技球が入球可能な複数の入球口の内の一の入球口である第二特定入球口(例えば、特定領域2331の機能を果たす入球口B)と
を備え、
前記複数の入球口の内、予め定められた入球口への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
主遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用当否抽選実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
主遊技用当否抽選実行手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否抽選結果が当選である場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段(例えば、遊技制御手段1100)と、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が第一特定入球口又は第二特定入球口の何れかに入球した場合には特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段(例えば、条件判定手段1171)と、
特別遊技状態への移行権利を行使する契機となった入球口に基づき、当該特別遊技状態の終了後における遊技内容を決定する特別遊技移行権利行使時遊技内容決定手段(例えば、特別遊技内容決定手段1172)と
を備える
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
ここで、より好適には、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が第一特定入球口又は第二特定入球口の何れかに入球した場合には特別遊技状態に移行させる手段であって、特別遊技状態への移行権利の行使可能期間を設けず、遊技球が第一特定入球口又は第二特定入球口の何れかに入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持する特別遊技状態移行権利行使制御手段(例えば、条件判定手段1171)
を備えるよう構成してもよい。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A first specific entrance that is one of a plurality of entrances into which game balls can enter;
A second specific entrance which is one entrance of a plurality of entrances into which game balls can enter
With
A main game random number acquisition means for acquiring a main game random number based on the game ball entering a predetermined game entrance among the plurality of game entrances;
A main game success / failure lottery executing means for executing a main game random number based on a main game random number;
Special game state transition right granting means for granting a right to transition to a special gaming state that is advantageous to the player when the result of the lottery determination by the main game winning lottery execution means is winning;
A special game to be transferred to the special game state when the game ball enters either the first specific entrance or the second specific entrance in a situation where the right to enter the special game state is not exercised. State transfer right exercise control means,
A game content determination means upon exercising the special game transfer right that determines the game content after the end of the special game state, based on the entrance that triggered the right to transfer to the special game state;
With
A member attached to a predetermined entrance that can take an open state and a closed state, and in the open state, a game ball can enter the predetermined entrance and in a closed state A variable member configured such that a game ball cannot enter or is difficult to enter in the predetermined entrance.
Further comprising
The game state relating to the ease of opening of the variable member includes a non-open easy state and an open easy state in which the variable member is likely to be open more easily than the non-open easy state, and either the non-open easy state or the easy open state Is configured to set
In the special gaming state, the unit that can make the variable winning opening advantageous to the player until the predetermined number of balls are entered into the variable winning opening that can be in the open state or the closed state or until a predetermined period elapses. The game can be executed multiple times,
The number of executions of the unit game is fixed in the special game state when the entrance that triggered the right to transition to the special game state is the first specific entrance, and the number of executions of the unit game is fixed. The number of executions of the unit game is configured to be variable in a special game state in the case where the entrance for exercising the right to transfer is the second specified entrance,
After the special gaming state is over and the right to transition to the special gaming state when the entrance gate that triggered the right to transition to the special gaming state was the first specified entrance The duration of the easy opening state may be different from that after the special gaming state ends when the entrance is the second specific entrance.
It is a pachinko game machine characterized by that.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
Pachinko gaming machine according to the present alternative embodiment,
A first specific entrance (for example, entrance A that performs the function of the specific area 2331), which is one of a plurality of entrances into which game balls can enter;
A second specific entrance (for example, entrance B that performs the function of the specific area 2331) that is one entrance of a plurality of entrances into which game balls can enter,
Main game random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution execution) for acquiring a main game random number based on a game ball entering a predetermined game entrance among the plurality of game entrances Means 1121, second main game random number acquisition determination execution means 1122),
A main game success / failure lottery execution means (for example, a success / failure lottery means 1135) for executing a success / failure lottery based on a main game random number;
Special game state transition right granting means for granting a right to transition to a special game state that is advantageous to the player when the result of the lottery determination by the main game's success / failure lottery execution means (for example, the success / failure lottery means 1135) is a win. (For example, game control means 1100),
A special game to be transferred to the special game state when the game ball enters either the first specific entrance or the second specific entrance in a situation where the right to enter the special game state is not exercised. State transition right exercising control means (for example, condition judging means 1171);
A game content determining means for exercising a special game transfer right (for example, determining a special game content) that determines the game content after the end of the special game state based on the entrance that triggered the right to enter the special game state. A pachinko gaming machine characterized by comprising: 1172).
Here, more preferably,
In a situation where the right to transition to the special gaming state has not been exercised, if the game ball enters either the first specific entrance or the second specific entrance, the means for shifting to the special gaming state There is no period for exercising the right to enter the special gaming state, and the right to enter the special gaming state is granted until the game ball enters either the first specified entrance or the second specified entrance. Special gaming state transfer right exercise control means to be held (for example, condition determination means 1171)
You may comprise so that it may be provided.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、「特別遊技実行の前段階フラグ」がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングが異なる遊技機において、このような特性を利用すると共に、遊技の興趣性向上と遊技進行上の利便性を高めるための工夫を盛り込んだ新たな機種開発が可能になるという効果を奏する。   According to the pachinko gaming machine according to this aspect, such a characteristic is used in a gaming machine in which the timing at which the “previous stage flag for special game execution” is turned on and the timing at which the “special game execution flag” is turned on are different. At the same time, there is an effect that it becomes possible to develop a new model incorporating ideas for improving the fun of the game and improving the convenience of the game.

図1は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 図2は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図3は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図4は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図5は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a winning process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図6は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図7は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of main game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図8は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory drive determination execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図9は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 9 is a table configuration diagram that is referred to in the electric accessory drive determination execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図10は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of normal game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図11は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the main game symbol display process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図12は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 12 is a table configuration diagram that is referred to in the main game symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図13は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of main game symbol variation start condition satisfaction determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図14は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図15は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of a special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図16は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 16 is a table configuration diagram that is referred to in the special game operation condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図17は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図18は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図19は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 19 is a table configuration diagram that is referred to in the gaming state determination process after the end of the special game on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図20は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 20 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図21は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the hold information management / hold display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図22は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図23は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図24は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での発射強度指示情報表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the firing intensity instruction information display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図25は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of a special game display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図26は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。FIG. 26 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図27は、実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 27 is a front view of a pachinko gaming machine according to Modification 1 of the embodiment. 図28は、実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。FIG. 28 is a special game operation condition determination process flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first modification of the embodiment. 図29は、実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定領域入球可否判定処理フローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of processing for determining whether or not to enter a specific area on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first modification of the embodiment. 図30は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 30 is a front view of a pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図31は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 31 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図32は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of main game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図33は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of a normal game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図34は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of main game symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図35は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 35 is a table configuration diagram that is referred to in the main game symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図36は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of main game symbol variation start condition satisfaction determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図37は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。FIG. 37 is a special game operating condition determination process flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図38は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 38 is a table configuration diagram that is referred to in the special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図39は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 39 is a table configuration diagram that is referred to in the game state determination process after the special game ends on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図40は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での発射強度指示情報表示制御処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of the firing intensity instruction information display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図41は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。FIG. 41 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図42は、第二実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of the electric accessory driving determination execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the second embodiment. 図43は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart of the special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図44は、第三実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、入球口ユニットの構成図である。FIG. 44 is a configuration diagram of the entrance unit in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the third embodiment. 図45は、第四実施形態に係るぱちんこ遊技機における、入球口ユニットの構成図である。FIG. 45 is a configuration diagram of the entrance unit in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図46は、第四実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the fourth embodiment. 図47は、第四実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 47 is a table configuration diagram that is referred to in the special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the fourth embodiment. 図48は、第五実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of main game symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図49は、第五実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図50は、第五実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of special game operation condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the fifth embodiment. 図51は、第五実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技条件装置失効制御処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of special game condition device revocation control processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the fifth embodiment. 図52は、第六実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図53は、第六実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技条件装置失効制御処理のフローチャートである。FIG. 53 is a flowchart of special game condition device revocation control processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図54は、第六実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flowchart of special game operation condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the sixth embodiment. 図55は、補足実施形態2に係るぱちんこ遊技機における、入球口ユニットの構成図である。FIG. 55 is a configuration diagram of the entrance unit in the pachinko gaming machine according to Supplementary Embodiment 2. 図56は、補足実施形態2に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to Supplementary Embodiment 2. 図57は、補足実施形態2に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での発射強度指示情報表示制御処理のフローチャートである。FIG. 57 is a flowchart of the firing intensity instruction information display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to Supplementary Embodiment 2. 図58は、補足実施形態2に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart of the special game display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to Supplementary Embodiment 2.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義を説明することとする。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「可変部材」は、少なくとも第一位置(可変部材が当該位置にあるとき、入球口に入球可能となる)及び第二位置(可変部材が当該位置にあるとき、入球口に入球不能又は困難となる)に変位可能であれば変位態様は特に限定されない。変位態様としては、第一位置が開放状態である位置であり第二位置が閉鎖状態である位置となる可変部材{例えば、それぞれが下端で軸支されている、相互に対向した二部材が、一方(遊技者から見て右)は時計回り、他方(遊技者から見て左)は反時計回りに移動した「第一位置」と、前記一方が反時計回り、前記他方が時計回りに移動した「第二位置」とを採り得る、所謂周知の「電動チューリップ」}や、第一位置が遊技者側に突き出した状態である位置であり第二位置が遊技者に対して引っ込んだ状態である位置である可変部材(例えば、周知の「ベロ電動役物」)を挙げることができる。更に、可変部材の位置として、第一位置や第二位置だけでなく、第一位置よりも遊技球が入球し易い一又は複数の位置や、第二位置よりも遊技球が入球し難い一又は複数の位置を採り得る態様も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの(例えば、主制御装置側で管理する主遊技図柄や補助遊技図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄)を挙げることができる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、主遊技用乱数としては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、補助遊技用乱数としては、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」を挙げることができる{但し、これはあくまで一例であり、前述した図柄決定乱数の他、或いはこの乱数の代わりに、易入球状態への移行可否を決定する「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、易入球状態の継続時間や易入球状態の実行態様(例えば、開放態様、開閉態様)を決定するための「易入球状態決定用乱数」のいずれか一又は任意の複数の組み合わせを含んでいてもよい}。特別遊技状態への移行権利に関する「行使」とは、特別遊技への移行権利を獲得した後に特別遊技に移行させることを指し、例えば、特別遊技への移行権利の獲得に伴って当該権利獲得に対応したフラグ(例えば、「特別遊技条件装置作動フラグ」)がオンになった状況下で、当該権利獲得に対応したフラグをオフにして特別遊技への移行に対応したフラグ(例えば、「特別遊技実行フラグ」や「特別遊技移行許可フラグ」)をオンにすることを指す。また、「未行使」とは、特別遊技への移行権利が獲得されている状況下、まだ特別遊技に移行していないことを指し、例えば、前述の例の場合だと、特別遊技への移行権利獲得に対応したフラグがオンのままである状況を指す。「易入球遊技状態のなり易さ」とは「単位時間当たりの易入球遊技に係る平均実行時間の長さ」と換言することもでき、典型的には、補助遊技図柄に係る保留が常に存在しているという仮定の下(換言すれば、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく実行されている仮定の下)、単位時間当たりにおける可変部材が開状態となっている期間の平均値の長短を指す。ここで、単位時間当たりにおける可変部材が開状態となっている期間の平均値の長短が生起する要因として、(1)可変部材を開状態に遷移させる抽選に当選し易い高確率抽選状態、(2)可変部材を開状態に遷移させる抽選結果を識別情報で表示する場合には、当該識別情報の変動時間を通常時よりも短縮させる変動時間短縮状態、(3)可変部材を開状態に遷移させる抽選に当選した場合、通常時よりも開状態の継続時間を長くする開状態延長状態、の一又は任意の複数の組み合わせ(例えばすべて)を例示することができる。「誘導容易」又は「誘導困難」とは、例えば、遊技球を10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   First, the meaning of each term in the claims and the specification will be explained. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. The “variable member” has at least a first position (when the variable member is at the position, the ball can enter the entrance) and a second position (when the variable member is at the position, enter the entrance The displacement mode is not particularly limited as long as the displacement is impossible or difficult). As a displacement mode, a variable member that is a position in which the first position is in an open state and a position in which the second position is in a closed state {e.g., two members opposed to each other, each of which is pivotally supported at the lower end, One (right when viewed from the player) is clockwise, the other (left when viewed from the player) is the “first position” moved counterclockwise, the one moves counterclockwise and the other moves clockwise The so-called well-known “electric tulip”} that can be used as the “second position”} or the position where the first position protrudes toward the player and the second position is retracted with respect to the player A variable member at a certain position (for example, a well-known “velo electric accessory”) can be mentioned. Furthermore, as the position of the variable member, not only the first position and the second position, but also one or a plurality of positions where the game ball can easily enter than the first position, and the game ball is less likely to enter than the second position. A mode in which one or a plurality of positions can be taken is also included. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.). For example, visual information includes shapes such as numbers, letters, designs, etc. And the like (for example, a main game symbol or auxiliary game symbol managed on the main control device side, or a decoration symbol related to a production game managed on the sub control device side). “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, as the main game random numbers, “winning random numbers (random numbers for winning / failing lottery)” related to the transition of special games, “variation mode determining random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, stop A “symbol determined random number” for determining a symbol, a “successed symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, a probability variation game) after a special game, and the like can be given. The auxiliary game random number may include a “symbol determined random number” that determines a stop symbol {however, this is merely an example, and in addition to the above-described symbol determined random number, or in place of this random number, “Winning random number” for determining whether or not to enter the entering state, “Variation mode determining random number” for determining the variation aspect (or variation time) of the identification symbol, the duration of the easy entry state and the easy entry state Any one or any combination of “easy-to-enter ball state determination random numbers” for determining an execution mode (for example, an open mode, an open / close mode) may be included}. “Exercise” regarding the right to transition to a special gaming state refers to shifting to a special game after acquiring the right to transition to a special game.For example, when the right to transition to a special game is acquired, In a situation where the corresponding flag (for example, “special game condition device operation flag”) is turned on, the flag corresponding to the acquisition of the right is turned off and the flag corresponding to the transition to the special game (for example, “special game” "Execution flag" or "special game transition permission flag"). “Non-exercised” means that the player has not yet transferred to the special game in the situation where the right to transfer to the special game has been acquired. For example, in the case of the above example, the transfer to the special game This refers to the situation where the flag corresponding to the right acquisition remains on. “Easy to enter easy-to-play game state” can be rephrased as “the length of the average execution time for easy-to-enter games per unit time”. Under the assumption that it always exists (in other words, under the assumption that the symbol change of the auxiliary game symbol is constantly executed), the average value of the period during which the variable member per unit time is open Long and short. Here, as factors that cause the length of the average value of the period during which the variable member is in the open state per unit time to occur, (1) a high-probability lottery state that is easy to win the lottery for transitioning the variable member to the open state; 2) When displaying the lottery result for transitioning the variable member to the open state with the identification information, the variation time shortening state for shortening the variation time of the identification information from the normal time, and (3) Transitioning the variable member to the open state When the lottery to be won is won, one or any combination (for example, all) of the open state extended state in which the duration of the open state is made longer than normal can be exemplified. “Easy to guide” or “difficult to guide” is determined, for example, based on the number of balls entered when 10,000 game balls are launched.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機である。但し、これには何ら限定されず、他のぱちんこ遊技機{例えば、第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)、第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第2種複合機)等}に応用された場合も本実施形態の範囲内である。尚、本形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   The following embodiment is a conventional first type pachinko gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and other pachinko machines {for example, a model in which two first-class pachinko machines are mixed (first-class first-class multifunction machine), first-class pachinko machine It is also within the scope of the present embodiment when it is applied to a model (such as a first-type second-type multi-function machine) in which two and second-type pachinko machines are mixed. In addition, this form is only an example, the location and function where each means exists, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. However, the present invention is not limited to this embodiment. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2210、補助遊技始動口2410、大入賞口2120、主遊技図柄表示装置2130、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。また、本実施形態においては、遊技領域120を流下する遊技球を特定の入球口へと誘導する誘導装置2330が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a main game starting port 2210, an auxiliary game starting port 2410, a big winning port 2120, a main game symbol display device. 2130, an effect display device 2310, an auxiliary game symbol display device 2420, a center decoration 192, and an out port 142 are installed. In the present embodiment, a guidance device 2330 for guiding a game ball flowing down the game area 120 to a specific entrance is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、主遊技始動口2210は、主遊技図柄(特別図柄)に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2210は、主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2211は、主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。尚、本実施形態においては、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、主遊技始動口2210に誘導され易いよう構成されており、他方遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、主遊技始動口2210に誘導され難いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   Next, the main game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the main game symbol (special symbol). As a specific configuration, the main game start opening 2210 includes a main game start opening entrance detection device 2211. Here, the main game start entrance entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the main game start entrance 2210, and generates main game start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. In the present embodiment, the game ball flowing down the left side of the game area 120 (referenced to the center of the game area) is configured to be easily guided to the main game start port 2210, while the right side of the game area 120 (game) A game ball flowing down the center of the area is configured not to be guided to the main game start port 2210. It should be noted that “easy to be guided” and “not easily guided” are determined, for example, by the magnitude of the number of entered balls when 10,000 balls are launched to the right and left, respectively.

次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、後述する誘導装置2330に設けられた誘導装置電動役物2333(以下、単に電動役物と呼ぶことがある)を拡開させるための抽選の契機となる。尚、本実施形態においては、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口2410に誘導され易いよう構成されており、他方遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口2410に誘導され難いよう構成されている。   Next, the auxiliary game start port 2410 includes an auxiliary game start port entrance detection device 2411. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port 2410, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. The entry of the game ball into the auxiliary game start port 2410 is for expanding the induction device electric accessory 2333 (hereinafter sometimes simply referred to as an electric combination) provided in the induction device 2330 described later. It becomes an opportunity of lottery. In this embodiment, the game ball flowing down the right side of the game area 120 (referenced to the center of the game area) is configured to be easily guided to the auxiliary game start port 2410, while the left side of the game area 120 (game). A game ball flowing down the center of the area is configured not to be guided to the auxiliary game start port 2410.

次に、大入賞口2120は、所定の条件を充足した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の右上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aと、を備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the big winning opening 2120 is a winning opening that is in a horizontal rectangular shape and is located on the upper right side of the out opening 142, which is opened when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the special winning opening 2120 opens and closes the special winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, the large winning opening electric accessory 2122, and the big winning opening electric combination 2122. A large prize opening electric accessory solenoid 2122a. Here, the grand prize opening prize detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big prize opening 2120, and generates the big prize opening entry information indicating the entry at the time of the entry. The big winning opening electric accessory 2122 is changed to a normal state in which a gaming ball cannot be won or difficult to win in the big winning opening 2120 and an open state in which the gaming ball is easy to win.

次に、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技図柄に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技図柄表示部2131と、主遊技図柄保留表示部2132と、を備える。ここで、主遊技図柄保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技図柄に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技図柄表示部2131は、例えば7セグメントLEDで構成され、主遊技図柄が、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the main game symbol display device 2130 is a device that executes display related to the main game symbol. Specifically, the main game symbol display device 2130 includes a main game symbol display unit 2131 and a main game symbol hold display unit 2132. Here, the main game symbol hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game symbol (the number of main game symbols that have not been executed). To do. The main game symbol display unit 2131 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the main game symbols are displayed with 10 types of numbers “0” to “9” and “−” of lose.

尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせるような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレー上に、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since the main game symbol does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the size of the main game symbol display device 2130 is set to an inconspicuous level. However, in the case of adopting a technique in which the main game symbol itself has an effect role, the main game symbol may be displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2310 described later. Good.

次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422と、を備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2420 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. Specifically, the auxiliary game symbol display device 2420 includes an auxiliary game symbol display unit 2421 and an auxiliary game symbol hold display unit 2422. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

次に、演出表示装置2310は、主遊技図柄・補助遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、主遊技図柄と対応した装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、主遊技図柄の保留数と対応した保留表示が実行される装図保留表示部2312と、補助遊技図柄と対応した装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311aと、補助遊技図柄の保留数と対応した保留表示が実行される装図保留表示部2312aと、を備える。ここで、装図表示部2311(装図表示部2311a)には、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像が画面上に表示され、主遊技図柄表示部2131(補助遊技図柄表示装置2420)上での図柄変動表示・停止表示と同期する形で動画像が再生される。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。また、装図保留表示部2312(装図保留表示部2312a)は、4個のランプ画像から構成され、当該ランプ画像は、主遊技図柄保留表示部2132(補助遊技図柄保留表示部2422)上のランプ点灯個数と連動している。   Next, the effect display device 2310 is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the main game symbol / auxiliary game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device 2310 corresponds to the figure display unit 2311 where the effect is executed including the variation display of the decorative symbols corresponding to the main game symbols, and the number of main game symbols held. The figure hold display unit 2312 in which the hold display is executed, the figure display unit 2311a in which the effect is executed including the variation display of the decorative symbol corresponding to the auxiliary game symbol, and the number of auxiliary game symbols held in correspondence A drawing hold display unit 2312a for executing the hold display. Here, for example, in the drawing display unit 2311 (drawing display unit 2311a), a moving image of a plurality of rows of decorative symbol variations simulating a slot machine game is displayed on the screen, and the main game symbol display unit 2131 ( The moving image is reproduced in synchronization with the symbol variation display / stop display on the auxiliary game symbol display device 2420). The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. The drawing hold display unit 2312 (drawing hold display unit 2312a) is composed of four lamp images, and the lamp images are displayed on the main game symbol hold display unit 2132 (auxiliary game design hold display unit 2422). This is linked to the number of lamps lit.

次に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、誘導装置2330は、その外郭に開閉変位可能な誘導装置電動役物2333が設けられており、誘導装置電動役物ソレノイド2333aによって開閉動作が可能となるよう構成されている。ここで、誘導装置電動役物2333が開状態(図中の点線で示される状態)となった場合には、遊技領域120を流下する遊技球が誘導装置2330内へと流入容易となる一方、誘導装置電動役物2333が閉状態(図中の実線で示される状態)となった場合には、遊技領域120を流下する遊技球は誘導装置2330内へ流入不能(又は困難)となるよう構成されている。尚、本実施形態においては、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導装置電動役物2333の近傍へと誘導され易いよう構成されており、他方遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、誘導装置電動役物2333の近傍へと誘導され難いよう構成されている。また、誘導装置2330内には、誘導路2334と、特定領域2331と、が設けられており、誘導装置2330内へと流入した遊技球は、誘導路2334上を転動し、特定領域2331へ入球するよう構成されている。そして、遊技球が特定領域2331へ入球した場合には、特定領域入球検出装置2331aによって検出され、その入球を示す特定領域入球情報が生成されるよう構成されている。尚、誘導装置電動役物2333の開閉変位態様には特に限定されず、上下方向に変位する態様、左右方向に変位する態様、前後方向に変位する態様(例えばベロ部材のような変位)、回転変位する態様{例えば、穴が設けられた円形部材を公転変位(例えば反時計回り)させ、穴が所定位置(例えば2時)のときに遊技球を受け入れて下流に誘導するような態様}、等のような構成であってもよい。   Next, the guidance device 2330 is provided with a guidance device electric combination 2333 that can be opened and closed on its outer shell, and is configured to be opened and closed by a guidance device electric combination solenoid 2333a. Here, when the induction device electric accessory 2333 is in an open state (a state indicated by a dotted line in the figure), a game ball flowing down the game area 120 can easily flow into the induction device 2330, When the induction device electric accessory 2333 is in a closed state (a state indicated by a solid line in the drawing), the game ball flowing down the game area 120 cannot flow into the induction device 2330 (or difficult). Has been. In the present embodiment, the game ball flowing down the right side of the game area 120 (referenced to the center of the game area) is configured to be easily guided to the vicinity of the induction device electric accessory 2333, and the other game area 120. The game ball flowing down on the left side (based on the center of the game area) is configured to be difficult to be guided to the vicinity of the induction device electric accessory 2333. In addition, a guidance path 2334 and a specific area 2331 are provided in the guidance device 2330, and the game ball that has flowed into the guidance apparatus 2330 rolls on the guidance path 2334 and moves to the specific area 2331. It is configured to enter the ball. When a game ball enters the specific area 2331, it is detected by the specific area entrance detection device 2331a, and specific area entrance information indicating the entrance is generated. It should be noted that the opening / closing displacement mode of the induction device electric accessory 2333 is not particularly limited, but the vertical displacement mode, the horizontal displacement mode, the front / rear displacement mode (for example, a displacement like a tongue member), rotation, etc. Displacement mode {e.g., a mode in which a circular member provided with a hole is revolved (e.g., counterclockwise), and a game ball is received and guided downstream when the hole is at a predetermined position (e.g., 2 o'clock)}, It may be configured as above.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技図柄や補助遊技図柄の抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular the main control device that controls the overall gaming operations (ie, the control directly related to the player's interests), such as lottery of the main gaming symbol and auxiliary gaming symbols. (Main board) 1000, presentation control means (sub-main board) 2320 for performing display control and the like related to various presentations that add interest to the game contents, and an effect display device for displaying effects that enhance the entertainment of the game ( A sub-sub-board) 2310, a prize ball tank 212, a prize ball rail 214, and a prize unit 216 for paying out game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with a prize at each prize opening. The game payout mechanism (set base) 210, the prize ball payout control device 3000 that controls the payout operation by the payout unit 216, and the game balls (reserved balls) in the upper ball tray 110 are played in the game area 120. A launcher 232 that launches one ball at a time, a launch control board 230 that controls the launch operation of the launcher 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and a switch that turns on and off the power of the pachinko gaming machine A certain power switch 292 or the like is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置(主制御基板)1000は、遊技に係る各種周辺機器と情報伝達可能に接続されている。まず、主制御装置1000は、I/Oポートを介して、遊技周辺機器2000(主遊技周辺機器A、主遊技周辺機器B、主遊技周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)と接続されている。具体的には、主遊技始動口2210、大入賞口2120、補助遊技始動口2410又は特定領域2331等からの各種入球信号を受信したり、主遊技図柄表示装置2130や補助遊技図柄表示装置2420等への表示コマンドを送信したり、誘導装置電動役物2333や大入賞口電動役物2122等への駆動信号を送信したりする。更に、主制御装置1000は、演出制御を司る演出制御手段(サブメイン基板)2320と、一方向的に情報送信可能なように接続されている。尚、演出制御手段2320は、演出を実行する演出表示装置2310(サブサブ基板)に演出コマンドを送信可能なように接続されている。更に、主制御装置1000は、賞球払出の制御を司る賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と双方向に情報伝達可能に接続されている。尚、賞球払出制御装置3000は、賞球払出動作を実行する賞球払出装置(ステッピングモータ等の駆動手段とスプロケット等を含む装置)を駆動制御可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御基板1000、サブ基板(演出制御手段2320、演出表示装置2310)、賞球払出制御基板3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device (main control board) 1000 is connected to various peripheral devices related to the game so that information can be transmitted. First, the main controller 1000 is connected to the gaming peripheral device 2000 (main gaming peripheral device A, main gaming peripheral device B, main gaming peripheral device C, auxiliary gaming peripheral device 2400) via an I / O port. . Specifically, it receives various pitching signals from the main game starting port 2210, the grand prize winning port 2120, the auxiliary game starting port 2410, the specific area 2331, etc., or the main game symbol display device 2130 and the auxiliary game symbol display device 2420. A display command to the device or the like, or a drive signal to the induction device electric accessory 2333, the big prize opening electric accessory 2122, or the like is transmitted. Furthermore, main controller 1000 is connected to effect control means (sub-main board) 2320 that controls effect control so that information can be transmitted in one direction. The effect control means 2320 is connected to an effect display device 2310 (sub-sub board) that executes an effect so that an effect command can be transmitted. Further, the main control device 1000 is connected to a prize ball payout control device (prize ball payout control board) 3000 that controls the prize ball payout so that information can be transmitted in both directions. The prize ball payout control device 3000 is connected to a prize ball payout device (a device including a driving means such as a stepping motor and a sprocket) for executing a prize ball payout operation so as to be able to drive. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main control board 1000, sub board (effect control means 2320, effect display device 2310), prize ball payout control board 3000, and the like are ROM and RAM for storing data and programs in terms of hardware, and a CPU used for arithmetic processing. It is comprised from elements, such as. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device. For example, each means included in the peripheral device may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技を含む)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000やサブメイン基板2320側に各種遊技情報〔例えば、サブメイン基板2320側には、主遊技に関する情報として、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り(出球あり)、2R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等;補助遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当り、ハズレ)、変動時間に関する情報、電動役物の開始信号・終了信号、保留情報等;賞球払出制御基板3000側には、賞球払出コマンド〕を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。   First, the main control device 1000 has a game control means 1100 for controlling main games (including special games), auxiliary games, and general games, and various game information on the game peripheral device 2000 and the sub main board 2320 side (for example, On the sub-main board 2320 side, as information about the main game, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R big hit (with a ball), 2R big hit (with a ball), 2R big hit (without a ball), Small hits, loses}, information on variation modes (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, hold information, etc .; for auxiliary games, stop symbol information, stop symbol attribute information (hit, Loss), information on the fluctuation time, start signal / end signal of the electric accessory, hold information, etc .; a prize ball payout command is sent to the prize ball payout control board 3000 side] Information transmitting means 1300 for receiving and a prize ball payout determining means 1400 for controlling the prize ball payout control device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning holes. Yes.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段1135と、主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否か及び補助遊技図柄の変動開始条件(電動役物が開放中でないこと、補助遊技図柄が変動中でないこと)の判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示制御を行う表示制御手段1150と、電動役物の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(入賞容易状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and a main game to be described later Whether or not the lottery means 1135 for executing the lottery based on the random number on the side / auxiliary game side and whether or not the main game symbol change start condition {not in special game, not changing main game symbol, etc.} And, based on the respective random numbers, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 for determining the variation start condition of the auxiliary game symbol (the electric accessory is not being opened and the auxiliary game symbol is not varying) and each random number Symbol content determination means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.), display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and various types directly related to the determination of opening / closing of the electric accessory Electric game object opening / closing control means 1160 for performing processing, special game control means 1170 for controlling a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and which game the current game state is related to the main game and the auxiliary game Specific game control means 1180 for determining whether to shift to the state, and processing for shifting the game state based on the determination, and current and past game states [e.g., states relating to the main game {normal game state, specific game State (probability game state, time-reduced game state, limited-frequency game state), special game state}, state related to auxiliary game (easy winning state), main game symbols, Game-related information temporary storage means 1190 for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the auxiliary game symbols, on / off statuses of various flags, game status during special games (for example, information on the number of rounds and winning prizes), etc. have. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113と、特定領域2331に遊技球が流入したか否かを判定する特定領域入球判定手段1115と、を有している。   First, the entrance determination means 1110 has entered into the main game start port entrance determination means 1111 for determining whether or not a game ball has entered the main game start port 2210 and whether the game ball has flowed into the auxiliary game start port 2410. Auxiliary game start entrance ball determining means 1113 for determining whether or not, and a specific area entrance determining means 1115 for determining whether or not a game ball has flowed into the specific area 2331 are provided.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、主遊技当選乱数、主遊技変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数(例えば、補助遊技当選乱数、補助遊技変動態様決定乱数、補助遊技図柄決定乱数等)を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123と、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the main game side random number based on the game ball entering the main game start port 2210, and according to the determination result, the random number (for example, Main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring main game winning random numbers, main game variation mode determination random numbers, main game symbol determination random numbers, and the like, and whether or not the auxiliary game side selection random numbers can be acquired, and based on the determination results And auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 for acquiring the random numbers (for example, auxiliary game winning random numbers, auxiliary game variation mode determination random numbers, auxiliary game symbol determination random numbers, etc.).

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技図柄保留手段1131と、補助遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段1131及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the main game-side random number acquired in a situation where the change permission related to the main game symbol is not given, and based on the determination result, changes the random number to the symbol change Whether to temporarily store the main game symbol hold means 1131 for holding in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a until permission is granted and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the change permission related to the auxiliary game symbol is not given And the auxiliary game symbol holding means 1133 for holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1133a until the symbol change permission is lowered based on the determination result. Here, the main game symbol holding means 1131 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can store up to four main game symbol hold information temporary storage means for temporarily storing the random numbers combined with the hold order. 1131a and auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をし得る(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、電動役物を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、電動役物の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している(テーブルの詳細な構成については後述する)。   Next, the winning / losing lottery means 1135 can make a decision to shift to a special game when the result of the winning / losing lottery is a big hit or a small hit (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). A determination means 1135a, a success / failure lottery table 1135b that is referred to when performing the success / failure lottery, an electrical accessory release availability determination means 1135c that determines whether or not to release an electrical accessory, And a lottery table 1135d for determining whether or not to open an electric accessory to be referred to (detailed structure of the table will be described later).

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定乱数及び主遊技変動態様決定乱数)に基づき、主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定乱数及び補助遊技変動態様決定乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Next, the symbol content determination means 1140 is based on the acquired main game side random number (particularly, the main game symbol determination random number and the main game variation mode determination random number), and the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) related to the main game symbol. Main game content determining means 1141 for determining the auxiliary game content determining means 1143 for determining the stop symbol of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game side random number (particularly, the auxiliary game symbol determining random number and the auxiliary game variation mode determining random number) And have. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有している。そして、主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1と、主遊技図柄の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2と、を有している(テーブルの詳細な構成については後述する)。   First, the main game content determination means 1141 has a main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the main game symbol. The main game content determination lottery table 1141a includes the main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 that is referred to when determining the main game stop symbol, and the main game symbol variation mode (variation time). And a main game variation mode determination lottery table 1141a-2 that is referred to when the determination is made (the detailed configuration of the table will be described later).

次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している(テーブルの詳細な構成については後述する)。   Next, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the auxiliary game symbol. Further, the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 referred to when determining the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the variation mode (variation time) of the auxiliary game symbol. And a reference table 1143a-2 for determining the auxiliary game variation mode that is referred to when determining (the detailed configuration of the table will be described later).

次に、表示制御手段1150は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、所定時間だけ主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段1151と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間だけ補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154と、を有している。   Next, the display control means 1150 has a main game symbol control means 1151 which performs control to stop and display after changing the main game symbol on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130 for a predetermined time; On the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420, there is auxiliary game symbol control means 1154 for controlling to stop and display after changing the auxiliary game symbol for a predetermined time.

ここで、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。   Here, the main game symbol control means 1151 further includes main game symbol variation time management means 1151a for managing the variation time according to the variation mode determined by the main game content determination means 1141. The main game symbol variation time management means 1151a further includes a main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the auxiliary game symbol control means 1154 has auxiliary game symbol variation time management means 1154a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. Yes. The auxiliary game symbol variation time management means 1154a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1 capable of measuring time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、電動役物の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、電動役物の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、電動役物の開閉態様を決定する電動役物開閉態様決定手段1164と、を有している。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing the process of opening and closing the electric accessory is satisfied, and an opening time of the electric accessory. The reference table 1163 for determining the opening time of the electric component to be referred to when performing the operation, the timer 1162 for controlling the opening time of the electric component that manages the opening time of the electric component, and the electric component that determines the opening / closing mode of the electric component Open / close mode determining means 1164.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(高利益特別遊技、低利益特別遊技等)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(特別遊技実行許可フラグがオンである)か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、大入賞口2120の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。   Next, the special game control means 1170 wins whether or not conditions for shifting to a special game (high profit special game, low profit special game, etc.) are satisfied, specifically, wins ( Condition determination means 1171 for determining whether or not the special game execution permission flag is on, and the contents of the special game (specifically, the big prize that is in the open state) when the special game transition condition is satisfied The number of rounds, the number of rounds, the round time, etc.) in the special game related information temporary storage means 1191c and a special game for executing a special game in which the special winning opening 2120 is opened under predetermined conditions. Special game execution means 1173 and special game time management means 1174 for performing time management of various processes related to the special game (for example, opening / closing time of the big prize opening 2120).

また、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細な構成については後述する)。   The special game time management means 1174 further includes a round execution timer 1174a for managing the round time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c (table). Will be described later in detail).

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、主遊技遊技状態に係る特定遊技の内容を決定するために参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、補助遊技遊技状態に係る特定遊技の内容を決定するために参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している(テーブルの詳細な構成については後述する)。また、特定遊技終了条件判定手段1181は、特定遊技に係る実行回数をカウントするための主遊技時短回数カウンタ1181bを更に有している。   Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And have. Here, the specific game propriety / content determining means 1183 includes a main game specific game propriety / content determination reference table 1183a referred to for determining the content of the specific game related to the main game state, and the auxiliary game state. It further has an auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b referred to in order to determine the content of the specific game (the detailed configuration of the table will be described later). The specific game end condition determining means 1181 further includes a main game short time counter 1181b for counting the number of executions related to the specific game.

次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や電動役物に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、を有している。   Next, the game related information temporary storage means 1190 is a main game related information temporary storage means 1191 for temporarily storing information related to the main game such as control relating to the main game symbol and control relating to the special game. And auxiliary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to auxiliary games such as control related to auxiliary game symbols and control related to electric accessories.

ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cと、を有している。   Here, the main game related information temporary storage unit 1191 temporarily stores main game symbol related information temporary storage unit 1191a for temporarily storing information related to display control of the main game symbol, and information related to the game state of the main game side. Main game-side game state temporary storage means 1191b and special game related information temporary storage means 1191c for temporarily storing information related to special game processing.

また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。   Further, the auxiliary game related information temporary storage unit 1192 temporarily stores auxiliary game symbol related information temporary storage unit 1192a for temporarily storing information related to display control of auxiliary game symbols, and information related to the game state of the auxiliary game side. Auxiliary game side temporary game state storage means 1192b.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Aと、主遊技周辺機器Bと、主遊技周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、を有している。また、その他の遊技機周辺機器として、演出出力に係るサブ基板(サブメイン基板2320、サブサブ基板2310)と、払出実行に係る賞球払出制御基板3000と、を有している。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device A, a main game peripheral device B, a main game peripheral device C, and an auxiliary game peripheral device 2400 related to an auxiliary game, which are peripheral devices on the main game side. ing. In addition, as other gaming machine peripheral devices, there are a sub board (sub main board 2320, sub sub board 2310) related to effect output and a prize ball payout control board 3000 related to payout execution.

次に、演出制御手段2320(サブメイン基板と称される副制御基板)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322dと、を有している。ここで、演出制御手段2320が実行する主たる演出は、主遊技図柄又は補助遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での、装飾図柄と称される遊技の結果に影響を与えない演出用図柄の表示制御である。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect control means 2320 (sub-control board called sub-main board) receives information receiving means 2321 for receiving various information from the main control apparatus 1000 side, and the information from the main control apparatus 1000 side. The display control means 2322 for effect display control on the effect display device 2310 and the effect display related information temporary storage means 2322d for temporarily storing information related to the effect. Here, the main effect executed by the effect control means 2320 is an effect that does not affect the result of a game called a decorative symbol in a form synchronized in time with the fluctuation of the main game symbol or auxiliary game symbol. This is a display control of the design. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する情報(例えば、図柄情報、遊技状態情報、特別遊技情報等)や補助遊技に関する情報(例えば、図柄情報、遊技状態情報、電動役物の開閉情報等)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the information receiving means 2321 is information (for example, symbol information, game state information, special game information, etc.) and auxiliary game information (for example, symbol information, game state information, electric motor) from the main controller 1000 side. Main information temporary storage means 2321a for temporarily storing the opening / closing information of the accessory). Note that the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、発射ハンドル116の操作指示に係る情報の出力制御を司る発射装置操作指示制御手段2322cと、を有している。   Next, the display control unit 2322 is a decorative symbol display control unit 2322a that controls the decorative symbol variation display and stop display on the effect display device 2310, and the display processing of the hold information on the effect display device 2310. There is a drawing hold information display control means 2322b that controls the above-mentioned control, and a launcher operation instruction control means 2322c that controls the output of information related to the operation instruction of the firing handle 116.

ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2321a. The figure display content determination means 2322a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. Means 2322a-2. Here, the drawing display content determination means 2322a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. And a stop symbol determination lottery table 2322a-1-2 for reference.

次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect control means 2320 further controls all controls related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. Further, in the present embodiment, the effect control means 2320 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

尚、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The main game symbol display device 2130 and the auxiliary game symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is connected to be able to transmit information to the effect control means 2320. Yes. That is, the main game symbol display device 2130 and the auxiliary game symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect control means 2320, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図25のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図19のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

はじめに、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に、賞球払出決定手段1400)は、入賞口(始動口)毎に予め定められた賞球数に基づき賞球払出制御処理を実行し、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, at step 10, the main control device 1000 executes a winning process 10 for performing a process related to winning at a starting port (including an auxiliary game starting port that indirectly contributes) related to special game transition. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory drive determination execution process described later. Next, at step 14, the main controller 1000 executes a normal game control process described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. In step 5000, main controller 1000 (especially, prize ball payout determining means 1400) executes a prize ball payout control process based on the number of prize balls predetermined for each winning opening (starting hole), and step again. Return to 10. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game side random number acquisition process, which will be described later. In step 1300, main controller 1000 executes a main game side random number acquisition process, which will be described later, and proceeds to the next process (an electric accessory drive determination execution process in step 1200).

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセット(保留)する形で保留球を1加算する。次に、ステップ1110で、情報送信手段1300は、当該保留情報を演出制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合には、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1113 determines whether or not a game ball has entered (inflowed or passed through) the auxiliary game start port 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (four in this example). Determine. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 acquires the auxiliary game random number. Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1133 sets (holds) the random number in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133 a together with the order information indicating how many pieces are held. 1 is added. Next, in step 1110, the information transmission means 1300 transmits the hold information to the effect control means 2320 side, and proceeds to the next process (main game side random number acquisition process in step 1300). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (main game side random number acquisition process in step 1300).

次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2210の主遊技始動口入球検出装置2211から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技側乱数(主遊技当選乱数、主遊技変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得し、主遊技図柄保留手段1131が、主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該主遊技側乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(保留)する。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合には、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the main game start port entrance determining means 1111 determines whether or not main game start port entrance information has been received from the main game start port entrance detecting device 2211 of the main game start port 2210. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and whether or not the number of hold balls is the upper limit (four in this example). Determine. In the case of Yes in step 1304, the main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires the main game random number (main game winning random number, main game variation mode determination random number, main game symbol determination random number, etc.) in step 1306 and step 1308. Then, the main game symbol holding means 1131 sets (holds) the main game-side random number in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a together with the order information indicating how many pieces are held for the main game symbol. Next, in step 1309, the information transmission unit 1300 refers to the main game symbol hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on the number of hold for which the random number is stored for the main game symbol, The information is transmitted to the effect control means 2320 side, and the process proceeds to the next process (the electric accessory drive determination execution process in step 1200). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to the next process (electrical accessory drive determination execution process in step 1200).

次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。以下、当該ステップ1206でYesである場合、誘導装置電動役物2333の開放当否抽選(補助遊技図柄の停止図柄決定)処理、補助遊技図柄の変動時間の決定処理、補助遊技図柄の変動表示処理、誘導装置電動役物2333の開放時間決定処理、誘導装置電動役物2333の開放制御処理、が実行される。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory drive determination execution process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192 to determine whether or not the electric accessory opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1154 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192 to determine whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. Hereinafter, in the case of Yes in Step 1206, the opening / rejection lottery (determination of auxiliary game symbol determination) process of the induction device electric accessory 2333, the determination process of the variation time of the auxiliary game symbol, the variation display process of the auxiliary game symbol, An opening time determination process for the induction device electric combination 2333 and an opening control process for the induction device electric combination 2333 are executed.

まず、ステップ1250〜ステップ1254にかけて、誘導装置電動役物2333の開放当否抽選(補助遊技図柄の停止図柄決定)処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ1250で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、補助遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1250でYesの場合、ステップ1252で、電動役物開放可否決定手段1135cは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135d(補助遊技確変時用)を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。他方、ステップ1250でNoの場合、ステップ1254で、電動役物開放可否決定手段1135cは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135d(補助遊技通常時用)を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。   First, from Step 1250 to Step 1254, the opening / rejection lottery (determination of auxiliary game symbol determination) of the induction device electric accessory 2333 is executed. Specifically, first, in step 1250, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game side game state temporary storage unit 1192b and determines whether or not the auxiliary game probability change flag is on. In the case of Yes in step 1250, in step 1252, based on the auxiliary game side random number to be digested this time, the electric accessory release availability determination means 1135c refers to the electric accessory release determination lottery table 1135d (for auxiliary game probability change). Then, the auxiliary game content determination means 1143 determines the stop symbol with reference to the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 based on the result of the determination. On the other hand, in the case of No in step 1250, in step 1254, in step 1254, based on the auxiliary game side random number to be digested this time, the electric game object release availability determination means 1135c uses the electric game object open / close determination lottery table 1135d (for auxiliary game normal time). The auxiliary game content determination means 1143 determines the stop symbol with reference to the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 based on the determination result.

ここで、図9(補助遊技テーブル1−1、1−2)は、電動役物開放当否抽選テーブル1135dの一例である。本例に示されるように、補助遊技確変時用テーブルにおいては、補助遊技通常時用テーブルと比して、相対的に当り(当選)となる確率が高くなるよう構成されている。また、図9(補助遊技テーブル2)は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1の一例である。本例に示されるように、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき、当否結果が「ハズレ」として決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるよう構成されている。他方、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき、当否結果が「当選」として決定された場合には、所定の当り図柄「7」が割り当てられるよう構成されている。   Here, FIG. 9 (auxiliary game tables 1-1 and 1-2) is an example of the electric winning combination open / close lottery table 1135 d. As shown in this example, the auxiliary game probability changing table is configured to have a relatively higher probability of winning (winning) than the auxiliary game normal time table. FIG. 9 (auxiliary game table 2) is an example of the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1. As shown in the present example, when the success / failure result is determined as “lost” based on the auxiliary game side random number (winning random number), a predetermined lose symbol “-” is assigned. On the other hand, when the success / failure result is determined as “winning” based on the auxiliary game side random number (winning random number), a predetermined winning symbol “7” is assigned.

尚、本実施形態では、誘導装置電動役物2333の開放当否抽選を実行した後、当否結果と対応した停止図柄を割り当てるように構成したが、当選図柄とハズレ図柄が存在する停止図柄決定用抽選テーブルを用いて停止図柄を直接決定するように構成してもよい。この場合、補助遊技確変時用テーブルにおける当選図柄の選択率が補助遊技通常時用テーブルにおける選択率よりも高く設定されている。また、本例では、補助遊技確変フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ当選確率を異ならしめるように構成してもよい(例えば、当選確率が高い順に、補助遊技確変Aフラグオン>補助遊技確変フラグBオン>補助遊技確変フラグCオン>補助遊技確変フラグオフ)。   In this embodiment, it is configured to assign a stop symbol corresponding to the result of success / failure after executing the opening / rejection lottery of the induction device electric accessory 2333, but the lottery for determining the stop symbol in which the winning symbol and the lost symbol exist You may comprise so that a stop symbol may be determined directly using a table. In this case, the winning symbol selection rate in the auxiliary game probability change table is set higher than the selection rate in the auxiliary game normal time table. In this example, there is only one type of auxiliary game probability variation flag. However, a plurality of types (for example, three types) may be provided, and the winning probabilities may be different from each other (for example, in the order of increasing winning probabilities) Game probability change A flag ON> auxiliary game probability change flag B ON> auxiliary game probability change flag C ON> auxiliary game probability change flag OFF).

図8のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1256〜ステップ1260にかけて、補助遊技図柄の変動時間の決定処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ1256で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、補助遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1256でYesの場合、ステップ1258で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間(本例では、T)をセットする。他方、ステップ1256でNoの場合、ステップ1260で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間{本例では、T(T>T)}をセットする。 Returning to the description of the flowchart of FIG. 8, next, the process for determining the variation time of the auxiliary game symbol is executed from step 1256 to step 1260. Specifically, first, in step 1256, the auxiliary game content determination means 1143 refers to the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b, and determines whether or not the auxiliary game short time flag is on. In the case of Yes in step 1256, in step 1258, the auxiliary game content determination means 1143 refers to the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2, and sets the variation time of the auxiliary game symbol (T x in this example). To do. On the other hand, in the case of No in step 1256, in step 1260, the auxiliary game content determination means 1143 refers to the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2, and changes the auxiliary game symbol variation time {T Y (in this example, T Y ( T Y > T X )} is set.

ここで、図9(補助遊技テーブル3)は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例である。本例に示されるように、補助遊技時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して短時間変動するように構成されている(例えば、変動時間T=1秒、変動時間T=10秒)。 Here, FIG. 9 (auxiliary game table 3) is an example of the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2. As shown in this example, when the auxiliary game symbol fluctuates in a situation where the auxiliary game short time flag is on, it is configured to fluctuate for a short time compared to the situation in which the flag is off ( For example, variation time T X = 1 second, variation time T Y = 10 seconds).

尚、本実施形態では、補助遊技図柄の変動時間を決定する際、補助遊技時短フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる(即ち、参照テーブルの形)ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブルの構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも短くなるように構成されていればよく、補助遊技時短時と補助遊技通常時とで同一変動時間のものが選択される場合があっても、更には補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも長い変動時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、補助遊技時短フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ変動時間(或いは前述した平均時間)を異ならしめるように構成してもよい(例えば、変動時間が短い順に、補助遊技時短Aフラグオン>補助遊技時短フラグBオン>補助遊技時短フラグCオン>補助遊技時短フラグオフ)。   In the present embodiment, when the variation time of the auxiliary game symbol is determined, the variation time is uniquely assigned by turning on / off the auxiliary game short time flag (that is, in the form of a reference table). Instead, a lottery table configuration may be employed. In this case, it suffices that the average time of the selected time based on the selection frequency is configured to be shorter in the auxiliary game short time than in the auxiliary game normal time. Even if the time with the same variation time may be selected depending on the time, there may be a case where the time when the auxiliary game is short is longer than when the auxiliary game is normal. Further, in this example, there is only one type of auxiliary game short time flag, but a plurality of types (for example, three types) may be provided, and the variation time (or the above-mentioned average time) may be configured differently (for example, In order of decreasing variation time, auxiliary game short A flag on> auxiliary game short flag B on> auxiliary game short flag C on> auxiliary game short flag off).

図8のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1212〜ステップ1220にかけて、補助遊技図柄の変動表示処理が実行される。まず、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1215で、情報送信手段1300は、当該図柄変動における補助遊技図柄に係る情報(補助遊技図柄変動開始情報)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、当該図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、ステップ1252又はステップ1254で補助遊技内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。次に、ステップ1219で、情報送信手段1300は、補助遊技図柄の変動表示が終了した旨の情報(補助遊技図柄に係る変動終了情報)を演出制御手段2320側に送信する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 8, next, in steps 1212 to 1220, the auxiliary game symbol variation display process is executed. First, in step 1212, the auxiliary game symbol control means 1154 turns on the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. Next, in step 1214, the auxiliary game symbol holding means 1133 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the hold ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1154 starts the auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1, and then starts the variation display of the auxiliary game symbol on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1215, the information transmission unit 1300 transmits information related to the auxiliary game symbol in the symbol variation (auxiliary game symbol variation start information) to the effect control unit 2320 side. Next, in step 1216, the auxiliary game symbol variation time management means 1154a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1, and determines whether or not a predetermined time related to the symbol variation has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game symbol control means 1154 confirms and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determination means 1143 in step 1252 or step 1254 on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1219, the information transmission unit 1300 transmits information indicating that the variation display of the auxiliary game symbol has ended (variation end information regarding the auxiliary game symbol) to the effect control unit 2320 side. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1154 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192.

次に、ステップ1222〜ステップ1266にかけて、誘導装置電動役物2333の開放時間決定処理が実行される。まず、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1262で、電動役物開閉態様決定手段1164は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、開放延長フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1262でYesの場合、ステップ1264で、電動役物開閉態様決定手段1164は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、誘導装置電動役物2333の開放時間{本例では、T(T>T)}を補助遊技関連情報一時記憶手段1192にセットする。他方、ステップ1262でNoの場合、ステップ1266で、電動役物開閉態様決定手段1164は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、誘導装置電動役物2333の開放時間{本例では、T(T>T)}を補助遊技関連情報一時記憶手段1192にセットする。 Next, in steps 1222 to 1266, the opening time determination process for the induction device electric accessory 2333 is executed. First, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1262, the electric accessory opening / closing mode determination means 1164 refers to the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b and determines whether or not the opening extension flag is on. In the case of Yes in step 1262, in step 1264, the electric accessory opening / closing mode determining means 1164 refers to the electric accessory opening time determination reference table 1163, and opens the induction device electric accessory 2333 {in this example, T L (T L > T S )} is set in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. On the other hand, in the case of No in step 1262, in step 1266, the electric accessory opening / closing mode determination means 1164 refers to the electric accessory opening time determination reference table 1163, and the opening time of the induction device electric accessory 2333 {in this example, , T S (T L > T S )} is set in the auxiliary game related information temporary storage means 1192.

ここで、図9(補助遊技テーブル4)は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163の一例である。本例に示されるように、開放延長フラグがオンである状況下で誘導装置電動役物2333が開放する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して長時間開放するように構成されている(例えば、開放時間T=5秒、開放時間T=2秒)。尚、本実施形態においては、誘導装置電動役物2333を開閉させる態様として、所定の時間分だけ開放動作のみを行うよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、所定の時間分だけ開放動作を行う態様だけでなく、所定の時間内において複数回の開閉動作を行うよう構成してもよい。例えば、開放延長フラグがオンの場合、所定時間(本例では、5秒)分だけ開放動作を行う態様と、所定時間内において、複数回の開閉動作(例えば、2.5秒の開閉動作を2回)を行う態様の何れかを、抽選によって決定するよう構成する例を挙げることができる。 Here, FIG. 9 (auxiliary game table 4) is an example of the reference table 1163 for determining an electric-powered article opening time. As shown in this example, when the induction device electric accessory 2333 is opened under the situation where the release extension flag is on, it is configured to be opened for a long time compared with the situation where the flag is off. (For example, opening time T L = 5 seconds, opening time T S = 2 seconds). In the present embodiment, as a mode for opening and closing the induction device electric accessory 2333, it is configured to perform only the opening operation for a predetermined time, but is not limited thereto. In that case, the opening / closing operation may be performed a plurality of times within a predetermined time as well as the opening operation for a predetermined time. For example, when the release extension flag is on, an opening operation is performed for a predetermined time (in this example, 5 seconds), and a plurality of opening / closing operations (for example, a 2.5 second opening / closing operation are performed within the predetermined time). An example in which any of the modes of performing (twice) is determined by lottery can be given.

尚、本例では、開放延長フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ開放時間(或いは前述した平均時間)を異ならしめるように構成してもよい(例えば、開放時間が長い順に、開放延長Aフラグオン>開放延長フラグBオン>開放延長フラグCオン>開放延長フラグオフ)。   In this example, there is only one type of opening extension flag, but a plurality of types (for example, three types) may be provided, and each of the opening times (or the above-mentioned average time) may be configured differently (for example, opening). In order of increasing time, open extension A flag on> open extension flag B on> open extension flag C on> open extension flag off).

図8のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1226〜ステップ1234にかけて、誘導装置電動役物2333の開放制御処理が実行される。まず、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、誘導装置電動役物ソレノイド2333aを駆使して誘導装置電動役物2333を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162をスタートする。次に、ステップ1229で、情報送信手段1300は、誘導装置電動役物ソレノイド2333aの開放動作を開始した旨の情報(電動役物開放開始情報)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1192に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、誘導装置電動役物ソレノイド2333aを駆使して誘導装置電動役物2333を閉鎖すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162を停止(及びゼロクリア)する。次に、ステップ1233で、情報送信手段1300は、誘導装置電動役物2333の開放動作を終了した旨の情報(電動役物開放終了情報)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 8, next, from Step 1226 to Step 1234, opening control processing of the induction device electric accessory 2333 is executed. First, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. In step 1228, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the induction device electric accessory 2333 by making full use of the induction device electric accessory solenoid 2333a and starts the electric agent opening period management timer 1162. Next, in step 1229, the information transmission unit 1300 transmits information indicating that the opening operation of the induction device electric accessory solenoid 2333a has been started (electric appliance release start information) to the effect control unit 2320 side. Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the electric accessory release period management timer 1162, and has reached the end timing of the opening time temporarily stored in the auxiliary game related information temporary storage means 1192? Determine whether or not. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the electric accessory opening / closing control means 1160 makes full use of the induction device electric accessory solenoid 2333a to close the induction device electric accessory 2333, and the electric agent opening period management timer. 1162 is stopped (and cleared to zero). Next, in step 1233, the information transmission unit 1300 transmits information indicating that the opening operation of the induction device electric accessory 2333 has been completed (electrical agent release end information) to the effect control unit 2320 side. Next, in step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns off the electric accessory releasing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192, and proceeds to the next process (the normal game process in step 14). .

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技処理)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (Step 14) is performed. Normal game processing).

次に、図10は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述する主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, at step 1400, main controller 1000 executes a main game symbol display process to be described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes a special game operation condition determination process described later, and proceeds to the next step (special game control process at step 1600).

次に、図11は、図10におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオフにする。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1800, main controller 1000 executes variation start condition satisfaction determination processing described later. Next, in step 1402, the main game content determination unit 1141 determines whether or not the variation start permission flag in the main game related information temporary storage unit 1191 is on. The “variation start permission flag” is a flag that is turned on in a variation start condition satisfaction determination process described later, and that is turned on under the condition that the special game or the main game symbol is not changing. In the case of Yes in step 1402, in step 1403, the main game content determination means 1141 accesses the flag area of the main game related information temporary storage means 1191 and turns off the variation start permission flag related to the main game symbol.

次に、ステップ1404で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ1405で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aから当該読み出した主遊技側乱数を削除すると共に、残りの図柄変動に係る主遊技側乱数をシフトする。次に、ステップ1407で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。   Next, in step 1404, the main game content determination means 1141 reads the main game side random number relating to the current symbol fluctuation, which is temporarily stored in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a. Next, in step 1405, the main game content determination unit 1141 deletes the read main game side random number from the main game symbol hold information temporary storage unit 1131a, and shifts the main game side random number related to the remaining symbol variation. . Next, at step 1407, the winning / losing lottery means 1135 refers to the main game winning / raising lottery table 1135b-1 based on the main game side random number (winning random number) and the game state, and executes the main game symbol winning / losing (big hit) lottery. To do.

ここで、図12(主遊技テーブル1)は、主遊技用当否抽選テーブル1135b−1の一例である。本例に示されるように、主遊技確変遊技(確率変動遊技)時用テーブルにおいては、主遊技非確変遊技時用テーブルと比して、相対的に当り(当選)となる確率が高くなるよう構成されている。尚、本例における当選確率はあくまで例示である。   Here, FIG. 12 (main game table 1) is an example of the main game win / fail lottery table 1135b-1. As shown in this example, in the main game probability variation game (probability variation game) table, the probability of winning (winning) is relatively higher than in the main game non-probability variation game table. It is configured. Note that the winning probability in this example is merely an example.

尚、本実施形態では、大当りに係る当否抽選についてのみ例示しているが、これには限定されず、いわゆる小当りに係る当否抽選を実行するよう構成してもよい。その場合には、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行するよう構成してもよいし、例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。   In this embodiment, only the winning / losing lottery relating to the big hit is illustrated, but the present invention is not limited to this, and a so-called winning lottery relating to the small hitting may be executed. In that case, it may be configured to execute the lottery for the big hit and the small hit with the same lottery table. For example, in the lottery determination, the big hit lottery is executed by referring to the big hit lottery table first. If the lottery is off, the lottery lottery may be executed with reference to the small lottery table. Further, the small hitting lottery may be executed by referring to the small hitting lottery table first, and the big hitting lottery may be executed even when the small hitting lottery is deviated or hit.

図11のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 11, next, in step 1408, the special game transition determining means 1135 a determines whether or not the lottery result is a hit. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the hit flag in the main game symbol related information temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

次に、ステップ1412で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1を参照し、主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定乱数)及び当否抽選結果に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄を主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶し、ステップ1413に移行する。   Next, in step 1412, the main game content determination means 1141 refers to the main game stop symbol determination lottery table 1141 a-1, and based on the main game side random number (particularly, the main game symbol determination random number) and the winning / failing lottery result. A stop symbol related to the main game symbol is determined, the determined stop symbol is temporarily stored in the main game symbol related information temporary storage means 1191a, and the process proceeds to Step 1413.

ここで、図12(主遊技テーブル2)は、主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1の一例である。尚、本例における図柄の種類及び図柄選択確率はあくまで例示である。   Here, FIG. 12 (main game table 2) is an example of the main game stop symbol determination lottery table 1141a-1. The symbol type and symbol selection probability in this example are merely examples.

図11のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1413で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2を参照し、主遊技側乱数(特に、主遊技変動態様決定乱数)、当否結果及び現在の主遊技遊技状態に基づいて主遊技図柄に関する変動態様を決定すると共に、当該決定した変動態様を主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 11, next, in step 1413, the main game content determination means 1141 refers to the main game variation mode determination lottery table 1141 a-2, and determines the main game side random number (especially the main game variation). A mode determining random number), a determination result and a current main game game state are used to determine a variation mode related to the main game symbol, and the determined variation mode is temporarily stored in the main game symbol related information temporary storage unit 1191a.

ここで、図12(主遊技テーブル3)は、主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2の一例である。本例に示されるように、主遊技時短遊技時のテーブル(下段テーブル)においては、主遊技非時短遊技時のテーブル(上段テーブル)と比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。即ち、主遊技時短遊技状態である状況下においては、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい(例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい)。また、主遊技図柄の図柄の種類と紐づく形にて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい{例えば、「7A」図柄当り時には、長時間変動(例えば、変動時間=120秒)が選択される等}。   Here, FIG. 12 (main game table 3) is an example of the main game variation mode determination lottery table 1141a-2. As shown in this example, in the table at the time of the main game short game (lower table), a relatively short variation time is selected compared to the table at the time of non-short game of the main game (upper table) Has been. That is, under the situation where the main game is in the short game state, the variation time of the main game symbol is relatively shortened. In addition, this example is only an example, and may be configured such that different variation modes are selected according to the number of reserved balls (for example, when there are three or four holds at the time of holding digestion) Or a short variation time may be selected). Further, a different variation mode may be selected in a form associated with the type of symbol of the main game symbol {for example, when “7A” symbol is hit, long time variation (for example, variation time = 120 seconds) ) Is selected}.

図11のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、当該図柄変動に係る所定時間(ステップ1413で決定した変動態様に係る変動時間}を主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1をスタートする。次に、ステップ1420で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグをオンする。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 11, next, in step 1414, the information transmitting means 1300 displays symbol information related to the main game symbol determined in step 1412 (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.). Is transmitted to the production control means 2320 side. Next, at step 1416, the main game symbol variation time management means 1151a sets a predetermined time related to the symbol variation (variation time according to the variation mode determined at step 1413) to the main game symbol variation management timer 1151a-1. In step 1418, the main game symbol control means 1151 follows the variation mode temporarily stored in the main game symbol related information temporary storage means 1191a on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130. The main game symbol variation display timer 1151a-1 is started as well as the main game symbol variation display, and then the main game symbol control means 1151 in the main game related information temporary storage means 1191 in step 1420. Turn on the floating flag.

そして、ステップ1422で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1を参照して、当該主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。   In step 1422, the main game symbol variation time management means 1151a refers to the main game symbol variation management timer 1151a-1, and determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the main game symbol has been reached. To do. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect control unit 2320 side. Next, at step 1426, the main game symbol control means 1151 stops the main game symbol display on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130, and the main game symbol related information temporary storage means 1191a. Display control is performed with the stop symbol stored in the table as a fixed stop symbol.

次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグをオンにする。ここで、特別遊技条件装置作動フラグとは、主遊技図柄が当り図柄で停止表示されたことを契機としてオンとなるフラグであって、後述するように、所定条件を充足するまで特別遊技に移行しないよう制御するためのフラグである。   Next, in step 1438, the game control means 1100 refers to the main game symbol related information temporary storage means 1191a, and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1438, in step 1440, the game control means 1100 turns off the hit flag in the main game symbol related information temporary storage means 1191a. Next, at step 1446, the game control means 1100 turns on the special game condition device operation flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Here, the special game condition device operation flag is a flag that is turned on when the main game symbol is stopped and displayed as a winning symbol, and, as will be described later, shifts to a special game until a predetermined condition is satisfied. It is a flag for controlling not to.

次に、ステップ1447で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄、現在の遊技状態(主遊技側及び補助遊技側の遊技状態)にて更新し、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。ここで、ステップ1447の処理にて更新(バックアップ)された遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容は、後述するように、当該特別遊技後の遊技状態を決定する際に適宜参照されることとなる。   Next, in step 1447, the specific game control means 1180 causes the stored content in the game content determination information temporary storage area in the game related information temporary storage means 1190 to be the winning symbol that triggered the transition to this special game, The game state is updated with the current game state (the game state on the main game side and the auxiliary game side), and the process proceeds to step 1428. In the case of No in step 1438, the process proceeds to step 1428. Here, as will be described later, the stored content in the game content determination information temporary storage area updated (backed up) in the processing of step 1447 is appropriately referred to when determining the gaming state after the special game. It will be.

次に、ステップ1428で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1を停止(及びリセット)する。   Next, in step 1428, the main game symbol control means 1151 turns off the changing flag in the main game related information temporary storage means 1191. In step 1430, the main game symbol variation time management means 1151a stops (and resets) the main game symbol variation management timer 1151a-1.

次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技関連情報一時記憶手段1191を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500). In the case of No in step 1402, in step 1432, the main game symbol control means 1151 refers to the main game related information temporary storage means 1191 and determines whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図13は、図11におけるステップ1800のサブルーチンに係る、変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1806で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグがオフであるか否か、換言すれば、現在主遊技図柄が変動中でないか否かを判定する。ステップ1806でYesの場合、ステップ1808で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、主遊技図柄に係る保留が存在しているか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802、ステップ1804、ステップ1806又はステップ1808でNoの場合には、次の処理(ステップ1402)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of change start condition satisfaction determination processing according to the subroutine of step 1800 in FIG. First, in step 1802, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not a special game is being performed. In the case of Yes in step 1802, in step 1804, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 determines whether or not the special game condition device operation flag in the special game related information temporary storage unit 1191c is off. In the case of Yes in step 1804, in step 1806, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 determines whether or not the changing flag in the main game related information temporary storage unit 1191 is off, in other words, the current main game symbol. It is determined whether or not is changing. In the case of Yes in step 1806, in step 1808, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 refers to the main game symbol hold information temporary storage unit 1131a and determines whether or not there is a hold related to the main game symbol. . In the case of Yes in step 1808, in step 1810, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 turns on the variation start permission flag in the main game related information temporary storage unit 1191, and proceeds to the next processing (step 1402). In the case of No in step 1802, step 1804, step 1806 or step 1808, the process proceeds to the next process (step 1402).

次に、図14は、図11におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、主遊技時短遊技状態中であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技関連フラグ(補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ)を全てオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456及でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the main game short time counter 1181b to determine whether or not the main game short time counter value is greater than 0, that is, whether the main game short game state is in progress. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the short time counter value of the main game short time counter 1181b. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the main game short time counter 1181b to determine whether or not the main game short time counter is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1457, the specific game control means 1180 turns off the main game time shortening flag in the main game side game state temporary storage means 1191b. In step 1458, the specific game control unit 1180 turns off all the auxiliary game related flags (auxiliary game probability change flag, auxiliary game short time flag, release extension flag) in the auxiliary game side temporary game state temporary storage unit 1192b, The process proceeds to the special game operating condition determination process in step 1500. Even in the case of No in steps 1452 and 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図15は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、特定領域入球判定手段1115は、特定領域入球検出装置2331aから新たな特定領域入球情報を受信したか否か、換言すれば、誘導装置2330内の特定領域2331へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1506で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1510で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。尚、ステップ1502又はステップ1506でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。このように、本実施形態においては、主遊技図柄が当り図柄で停止表示された後であって、誘導装置2330内の特定領域2331へ遊技球が入球した場合において、特別遊技が実行されるよう構成されている。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the specific area entry determining unit 1115 determines whether or not new specific area entry information has been received from the specific area entry detection device 2331a, in other words, to the specific area 2331 in the guidance device 2330. It is determined whether or not a game ball has entered. In the case of Yes in step 1502, in step 1506, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special game condition device operation flag in the special game related information temporary storage unit 1191c is on. In the case of Yes in step 1506, in step 1508, the condition determination means 1171 turns off the special game condition device operation flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1510, the special game content determination unit 1172 sets the content of the special game in the special game related information temporary storage unit 1191c by referring to the special game content reference table 1172a based on various parameters. In the case of No in step 1502 or step 1506, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600). As described above, in the present embodiment, the special game is executed when the game ball enters the specific area 2331 in the guidance device 2330 after the main game symbol is stopped and displayed as the winning symbol. It is configured as follows.

ここで、図16(特別遊技テーブル1)は、特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。本例に示されるように、当り図柄「7A」は、獲得できる出球の期待値が大きい高利益特別遊技である。他方、当り図柄「3A、5A」は、高利益特別遊技よりも獲得できる出球の期待値が小さい中利益特別遊技である。更に、当り図柄「1A」は、中利益特別遊技よりも獲得できる出球の期待値が小さい低利益特別遊技である。尚、本例にて示される特別遊技内容はあくまでも一例である。   Here, FIG. 16 (special game table 1) is an example of the special game content reference table 1172a. As shown in this example, the winning symbol “7A” is a high-profit special game with a large expected value of the ball that can be acquired. On the other hand, the winning symbol “3A, 5A” is a medium profit special game in which the expected value of the ball that can be obtained is smaller than the high profit special game. Furthermore, the winning symbol “1A” is a low-profit special game that has a smaller expected value of the game than the medium-profit special game. The special game content shown in this example is merely an example.

図15のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、特定遊技に係る遊技状態フラグの内、オンであるフラグが存在しているか否かを判定する。ステップ1512でYesの場合、ステップ1514で、特定遊技制御手段1180は、ステップ1512で該当するフラグ(即ち、オンである特定遊技に係る遊技状態フラグ)をすべてオフにして、ステップ1515に移行する。尚、ステップ1512でNoの場合にも、ステップ1515に移行する。次に、ステップ1515で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値をクリア(ゼロクリア)する。そして、ステップ1518で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 15, next, in step 1512, the specific game control means 1180 refers to the main game side game state temporary storage means 1191 b and the auxiliary game side game state temporary storage means 1192 b, and enters the specific game. It is determined whether or not there is an on flag among the gaming state flags. In the case of Yes in step 1512, in step 1514, the specific game control unit 1180 turns off all corresponding flags (that is, game state flags related to the specific game being on) in step 1512, and proceeds to step 1515. Note that if the answer is No in step 1512, the process proceeds to step 1515. Next, in step 1515, the specific game control means 1180 clears (zero clears) the counter value of the main game short time counter 1181b. In step 1518, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1191c, and proceeds to the next process (special game control process in step 1600).

次に、図17は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の開始表示を指示する旨の情報(特別遊技開始表示指示情報)を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1191c and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission unit 1300 transmits information (special game start display instruction information) for instructing the start display of the special game to the effect control unit 2320 side, and proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout control process in step 5000).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放すると共に、ラウンド実行用タイマ1174aをスタートし、ステップ1626に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1626 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, when it is just before the start of the round, first, in step 1614, the special game control means 1170 has the release pattern (1191c temporarily stored in the special game related information temporary storage means 1191c). For example, an open pattern that keeps opening and a pattern that opens and closes are set. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1622, the special game executing means 1173 drives the special winning opening electrical accessory 2122 to open the special winning opening 2120, starts the round execution timer 1174 a, and proceeds to step 1626.

次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cの入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して当該ラウンド実行に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合には、ステップ1630に移行し、他方、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。   Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the winning ball counter of the special game related information temporary storage means 1191c to determine whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. . If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game execution means 1173 refers to the round execution timer 1174a (particularly, the opening time timer) and determines whether or not a predetermined time related to the round execution has elapsed. To do. If Yes in step 1628, the process proceeds to step 1630. On the other hand, if No in step 1628, the process proceeds to the next process (prize ball payout control process in step 5000).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aを停止(及びリセット)する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、高利益特別遊技に係る大当りであれば16ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の終了表示を指示する旨の情報(特別遊技終了表示指示情報)を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the special winning opening electrical accessory 2122 and closes the special winning opening 2120. In step 1632, the special game executing means 1173 stops (and resets) the round execution timer 1174a. Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c, and if the round is a final round (for example, a big hit relating to a high profit special game). 16 rounds). In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1640, the information transmission means 1300 transmits information (special game end display instruction information) for instructing the end display of the special game to the effect control means 2320 side. In step 9000, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (the prize ball payout control process in step 5000). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout control process in step 5000).

次に、図18は、図17におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段1190に当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段1190に当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. First, in step 9002, the specific game control means 1180 refers to the game-related information temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area), and acquires the symbol information and game state information that triggered this time. In addition, the main game game state is determined with reference to the main game specific game availability / content determination reference table 1183a, and the determined main game game state is set in the game related information temporary storage means 1190. Next, in step 9004, the specific game control means 1180 refers to the game related information temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area), and displays the symbol information and the game state information that triggered this time. After the acquisition, the auxiliary game state is determined with reference to the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b, the determined auxiliary game state is set in the game related information temporary storage means 1190, and the next processing The process proceeds to (Prize ball payout control processing in step 5000).

ここで、図19(遊技状態移行テーブル1)は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aの一例である。本実施形態においては、特別遊技終了後の主遊技遊技状態は、当該特別遊技移行前の遊技状態及び当り図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されている。尚、本例における、遊技状態の移行態様はあくまでも一例である。   Here, FIG. 19 (gaming state transition table 1) is an example of a reference table 1183a for determining main game specific game availability / content. In the present embodiment, the main gaming state after the end of the special game is configured to be uniquely determined based on the gaming state before the transition to the special game and the winning symbol. In addition, the transition mode of the gaming state in this example is merely an example.

また、図19(遊技状態移行テーブル2)は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの一例である。本例に示されるように、主遊技遊技状態が主遊技時短遊技状態(主遊技時短フラグがオン)に移行した場合には、誘導装置電動役物2333が開放容易となるよう、補助遊技関連のフラグ(補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ)が全てオンとなると共に、主遊技図柄が所定回数(本例では、100回)分の図柄変動を終了するまでは、当該フラグ状態を維持することとなる。他方、主遊技遊技状態が主遊技非時短遊技状態(主遊技時短フラグがオフ)に移行した場合には、誘導装置電動役物2333が開放困難となるよう、補助遊技関連のフラグ(補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ)が全てオフとなるよう構成されている。このように構成することで、補助遊技遊技状態は、主遊技時短遊技状態と連動する形で遊技状態が移行することとなる。   Further, FIG. 19 (game state transition table 2) is an example of the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b. As shown in this example, when the main gaming state shifts to the main gaming short gaming state (the main gaming short flag is on), the auxiliary device related to the auxiliary game is set so that the induction device electric accessory 2333 can be easily opened. The flags (auxiliary game probability change flag, auxiliary game short time flag, release extension flag) are all turned on, and the flag state is kept until the main game symbol has finished the symbol variation for a predetermined number of times (100 in this example). Will be maintained. On the other hand, when the main game state shifts to the main game non-short-time game state (the main game short-time flag is off), the auxiliary game-related flag (auxiliary game probability change) is set so that it is difficult to open the induction device electric accessory 2333. Flag, auxiliary game short time flag, and release extension flag) are all turned off. By configuring in this way, the auxiliary gaming state shifts to the gaming state in conjunction with the short gaming state during the main game.

次に、図20〜図25のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図20は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、主遊技側及び補助遊技側に対応した後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、主遊技側及び補助遊技側に対応した後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6300(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、主遊技側及び補助遊技側に対応した後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出制御手段2320は、後述する発射強度指示情報表示制御処理を実行する。次に、ステップ6500で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 20 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in Steps 6100 (1) and (2), the effect control means 2320 executes later-described hold information management / hold display processing corresponding to the main game side and the auxiliary game side. Next, in Steps 6200 (1) and (2), the effect control means 2320 executes a later-described decorative symbol display content determination process corresponding to the main game side and the auxiliary game side. Next, in steps 6300 (1) and (2), the effect control means 2320 executes a later-described decorative symbol display control process corresponding to the main game side and the auxiliary game side. Next, in step 6400, the effect control means 2320 executes a firing intensity instruction information display control process to be described later. Next, in Step 6500, the effect control means 2320 executes a special game (during big hit) display control process, which will be described later, and repeats the process of returning to Step 6100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図21は、図20でのステップ6100のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。ここで、主遊技側に係るステップ6100(1)と補助遊技側に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明し、両者の相違点については括弧書きするものとする。まず、ステップ6102で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄(補助遊技図柄)に係る保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の主遊技用装図保留カウンタ値(補助遊技用装図保留カウンタ値)に1を加算する。次に、ステップ6106で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から送信された主遊技図柄(補助遊技図柄)に係る保留情報{例えば、主遊技側乱数値(補助遊技側乱数値)}を装図保留情報一時記憶手段2322b−1内に一時記憶する。そして、ステップ6120で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の主遊技用装図保留カウンタ値(補助遊技用装図保留カウンタ値)と同数の保留表示を、装図保留表示部2312(装図保留表示部2312a)にて実行し、次の処理{ステップ6200の装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ6102でNoの場合、ステップ6110で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄(補助遊技図柄)に係る新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨の情報)を受信したか否かを判定する。ステップ6110でYesの場合、ステップ6112で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の主遊技用装図保留カウンタ値(補助遊技用装図保留カウンタ値)から1を減算する。次に、ステップ6114で、装図保留情報表示制御手段2322bは、主遊技図柄(補助遊技図柄)における当該図柄変動に係る保留情報{例えば、主遊技側乱数値(補助遊技側乱数値)}を装図保留情報一時記憶手段2322b−1内から削除し、残りの保留情報をシフトする。そして、ステップ6116で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の主遊技用図柄内容決定許可フラグ(補助遊技用図柄内容決定許可フラグ)をオンにし、ステップ6120に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of step 6100 in FIG. Here, since step 6100 (1) related to the main game side and step 6100 (2) related to the auxiliary game side have the same processing, they will be described together and the differences between them will be written in parentheses. And First, at step 6102, the on-holding information display control unit 2322 b refers to the main-side information temporary storage unit 2321 a, and whether or not the on-hold information related to the main game symbol (auxiliary game symbol) is received from the main controller 1000 side. Determine whether. If Yes in step 6102, in step 6104, the drawing hold information display control unit 2322 b displays the main game drawing hold counter value (the auxiliary game drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2322 b-1). 1 is added to). Next, in step 6106, the drawing hold information display control means 2322b refers to the main-side information temporary storage means 2321a, and holds information related to the main game symbol (auxiliary game symbol) transmitted from the main controller 1000 side { For example, the main game side random value (auxiliary game side random value)} is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1. In step 6120, the drawing hold information display control means 2322b holds the same number of hold as the main game drawing hold counter value (auxiliary game drawing hold counter value) in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1. The display is executed by the drawing hold display unit 2312 (drawing hold display unit 2312a), and the process proceeds to the next process {decorated symbol display content determination process in step 6200}. On the other hand, if No in step 6102, in step 6110, the drawing hold information display control unit 2322 b refers to the main information temporary storage unit 2321 a and relates to the main game symbol (auxiliary game symbol) from the main controller 1000 side. It is determined whether or not new symbol information (in other words, information that symbol variation starts) has been received. In the case of Yes in step 6110, in step 6112, the drawing hold information display control means 2322b displays the main game drawing hold counter value (the auxiliary game drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1). 1) is subtracted from Next, in step 6114, the drawing hold information display control means 2322b receives the hold information {eg, the main game side random number value (auxiliary game side random number value)} relating to the symbol variation in the main game symbol (auxiliary game symbol)}. The drawing hold information temporary storage unit 2322b-1 is deleted and the remaining hold information is shifted. In step 6116, the effect control unit 2320 turns on the main game symbol content determination permission flag (auxiliary game symbol content determination permission flag) in the effect display related information temporary storage unit 2322d, and proceeds to step 6120.

次に、図22は、図20でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、主遊技側に係るステップ6200(1)と補助遊技側に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明し、両者の相違点については括弧書きするものとする。まず、ステップ6202で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の主遊技用図柄内容決定許可フラグ(補助遊技用図柄内容決定許可フラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の主遊技用図柄内容決定許可フラグ(補助遊技用図柄内容決定許可フラグ)をオフにする。次に、ステップ6206で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から受信した、主遊技図柄(補助遊技図柄)に係る新たな図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶する。そして、ステップ6208で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の主遊技用図柄内容決定フラグ(補助遊技用図柄内容決定フラグ)をオンにし、次の処理{ステップ6200の装飾図柄表示制御処理}に移行する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6200 in FIG. Here, since step 6200 (1) related to the main game side and step 6200 (2) related to the auxiliary game side have the same processing, they will be described together and the differences between them will be written in parentheses. And First, at step 6202, the drawing display content determination means 2322a-1 is on whether the main game symbol content determination permission flag (auxiliary game symbol content determination permission flag) in the effect display related information temporary storage means 2322d is on. Determine whether or not. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the drawing display content determination means 2322a-1 determines the main game symbol content determination permission flag (auxiliary game symbol content determination permission flag) in the effect display related information temporary storage means 2322d. Turn off. Next, in step 6206, the drawing display content determination unit 2322a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2321a and receives a new game symbol (auxiliary game symbol) received from the main controller 1000 side. Based on the symbol information, referring to the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 and the stop symbol determination lottery table 2322a-1-2, the variation mode and stop symbol of the decorative symbol are determined, and the production display related information Temporary storage is performed in the symbol related information area of the temporary storage means 2322d. Then, in step 6208, the drawing display content determination means 2322a-1 turns on the main game symbol content determination flag (auxiliary game symbol content determination flag) in the effect display related information temporary storage means 2322d, and performs the next processing. The process proceeds to {decorated symbol display control process of step 6200}.

次に、図23は、図20でのステップ6300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、主遊技側に係るステップ6300(1)と補助遊技側に係るステップ6300(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明し、両者の相違点については括弧書きするものとする。まず、ステップ6302で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の主遊技用図柄変動中フラグ(補助遊技用図柄変動中フラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322a内の主遊技用図柄内容決定フラグ(補助遊技用図柄内容決定フラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の主遊技用図柄変動中フラグ(補助遊技用図柄変動中フラグ)をオンにすると共に、主遊技用図柄内容決定フラグ(補助遊技用図柄内容決定フラグ)をオフにする。次に、ステップ6310で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(変動態様)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311(装図表示部2311a)上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. Here, since step 6300 (1) related to the main game side and step 6300 (2) related to the auxiliary game side have the same processing, they will be described together and the differences between them will be written in parentheses. And First, in step 6302, the decorative symbol display control unit 2322a determines whether or not the main game symbol changing flag (auxiliary game symbol changing flag) in the effect display related information temporary storage unit 2322d is off. . In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the decorative symbol display control means 2322a determines whether the main game symbol content determination flag (auxiliary game symbol content determination flag) in the effect display related information temporary storage means 2322a is on. Determine whether or not. In the case of Yes in step 6304, in step 6306 and step 6308, the decorative symbol display control unit 2322a turns on the main game symbol changing flag (auxiliary game symbol changing flag) in the effect display related information temporary storage unit 2322d. The main game symbol content determination flag (auxiliary game symbol content determination flag) is turned off. Next, in step 6310, the decorative symbol display control means 2322a displays the drawing on the effect display device 2310 according to the determined content (variation mode) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322d. The variation display of the decorative symbols is started on the unit 2311 (illustration display unit 2311a).

そして、ステップ6312で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄(補助遊技図柄)における図柄停止に係る情報を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311(装図表示部2311a)上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6316で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の主遊技用図柄変動中フラグ(補助遊技用図柄変動中フラグ)をオフにし、次の処理(ステップ6400の発射強度指示情報表示制御処理)に移行する。   In step 6312, the decorative symbol display control unit 2322a refers to the main-side information temporary storage unit 2121a, and has received information related to the symbol stop in the main game symbol (auxiliary game symbol) from the main controller 1000 side. Determine whether. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the decorative symbol display control means 2322a follows the determination content (stop symbol) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322d. The stop symbol of the decoration symbol is confirmed and displayed on the drawing display portion 2311 (illustration display portion 2311a). In step 6316, the decorative symbol display control unit 2322a turns off the main game symbol changing flag (auxiliary game symbol changing flag) in the effect display related information temporary storage unit 2322d, and performs the next process (step 6400). The process proceeds to the launch intensity instruction information display control process.

尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6312に移行し、ステップ6304又はステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ6400の発射強度指示情報表示制御処理)に移行する。   If NO in step 6302, the process proceeds to step 6312, and if NO in step 6304 or step 6312, the process proceeds to the next process (launch intensity instruction information display control process in step 6400).

次に、図24は、図20でのステップ6400のサブルーチンに係る、発射強度指示情報表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、発射装置操作指示制御手段2322cは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主遊技側にて当りが発生したか否か(換言すれば、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示されたか否か)を判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、発射装置操作指示制御手段2322cは、演出表示装置2310上にて、遊技領域120の右側へ遊技球を発射するよう指示する旨の情報(例えば、「右打ちしてください」とのメッセージ表示等)を表示し、次の処理(ステップ6500の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップ6402でNoの場合、ステップ6406で、発射装置操作指示制御手段2322cは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、特別遊技が終了したか否かを判定する。ステップ6406でYesの場合、ステップ6408で、発射装置操作指示制御手段2322cは、演出表示装置2310上にて、遊技領域120の左側へ遊技球を発射するよう指示する旨の情報(例えば、「左打ちしてください」とのメッセージ表示等)を表示し、次の処理(ステップ6500の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6406でNoの場合には、次の処理(ステップ6500の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the firing intensity instruction information display control process according to the subroutine of step 6400 in FIG. First, in step 6402, the launching device operation instruction control unit 2322c refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not a hit has occurred on the main game side (in other words, the main game symbol becomes a win symbol). And whether or not it is stopped and displayed). In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the launching device operation instruction control unit 2322 c is instructed to fire a game ball to the right side of the game area 120 on the effect display device 2310 (for example, “right Display a message such as “Please strike”), and proceed to the next process (display control process during special game in step 6500). On the other hand, in the case of No in step 6402, in step 6406, the launching device operation instruction control means 2322c refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not the special game has ended. In the case of Yes in Step 6406, in Step 6408, the launching device operation instruction control means 2322c instructs the effect display device 2310 to instruct to fire the game ball to the left side of the gaming area 120 (for example, “Left Display a message such as “Please strike”), and proceed to the next process (display control process during special game in step 6500). If No in step 6406, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 6500).

次に、図25は、図20でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ6510で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を適宜表示する。次に、ステップ6512で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6516で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6100の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the special game (during big hit) display control process according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in Step 6502, the display control means 2322 determines whether or not the special game in-progress flag in the effect display related information temporary storage means 2322d is off. In the case of Yes in Step 6502, in Step 6504, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not special game start display instruction information has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6504, in step 6506 and step 6508, the display control means 2322 turns on the special game in-progress flag in the effect display related information temporary storage means 2322d and displays a big hit start display on the effect display device 2310. Do. In step 6510, the display control unit 2322 appropriately displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side. Next, in step 6512, the display control means 2322 refers to the main-side information temporary storage means 2321a and determines whether or not special game end display instruction information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6512, in step 6514, the display control unit 2322 performs a big hit end display on the effect display device 2310. In step 6516, the display control means 2322 turns off the special game in-progress flag in the effect display related information temporary storage means 2322d, and proceeds to the next process (hold information management / hold display process in step 6100).

尚、ステップ6502でNoの場合には、ステップ6510に移行し、ステップ6504又はステップ6512でNoの場合には、次の処理(ステップ6100の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。   If NO in step 6502, the process proceeds to step 6510, and if NO in step 6504 or step 6512, the process proceeds to the next process (holding information management / holding display process in step 6100).

次に、図26のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、本例は、本実施形態における、非特別遊技時から特別遊技実行開始時(及び終了時)までの流れを示した図である。尚、本例では、遊技者は演出表示装置に表示されている発射強度指示情報に従い遊技を進行しているものとする。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. First, this example is a diagram illustrating a flow from a non-special game to a special game execution start (and end) in the present embodiment. In this example, it is assumed that the player is proceeding with the game according to the firing intensity instruction information displayed on the effect display device.

まず、図中1のタイミングにおいて、演出表示装置に表示されている発射強度指示情報である「左打ち」に従い、遊技領域120の左側に遊技球が流下するよう操作して遊技を進行している状況下、主遊技始動口2210に遊技球が入球し、主遊技図柄の図柄変動が開始される。このように、遊技領域120の左側に遊技球が流下している状況下においては、主に主遊技図柄の図柄変動に基づき遊技が進行することとなる。   First, at the timing of 1 in the figure, in accordance with “left-handed” which is the firing intensity instruction information displayed on the effect display device, the game is progressing by operating the game ball to flow down to the left side of the game area 120. Under the circumstances, a game ball enters the main game start port 2210, and the symbol variation of the main game symbol is started. Thus, in a situation where game balls are flowing down to the left side of the game area 120, the game proceeds mainly based on the symbol variation of the main game symbol.

次に、図中2のタイミングにおいて、主遊技図柄の新たな図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、主遊技図柄の当否抽選に当選し、主遊技図柄が当り図柄「7A」で停止表示されることが内部的に決定されている状況下での図柄変動が開始されている。   Next, at the timing 2 in the figure, a new symbol variation of the main game symbol is started. Here, at this timing, the symbol variation is started under the condition that the main game symbol is won and the main game symbol is won, and it is internally determined that the main game symbol is stopped and displayed with the symbol “7A”. ing.

次に、図中3のタイミングにおいて、当該主遊技図柄の図柄変動が終了し、主遊技図柄が当り図柄「7A」で停止表示される。ここで、本タイミングにおいては、主遊技図柄が当り図柄で停止表示されたものの、特別遊技が開始されることはなく、引き続き非特別遊技状態にて遊技が進行することとなる。他方、演出表示装置に表示されている発射強度指示情報は、「左打ち」から「右打ち」へと変更となるため、以降は遊技領域120の右側に遊技球が流下するよう操作して遊技を進行することとなる。   Next, at the timing of 3 in the figure, the symbol variation of the main game symbol is finished, and the main game symbol is stopped and displayed with the winning symbol “7A”. Here, at the present timing, the main game symbol is stopped and displayed as a winning symbol, but the special game is not started and the game continues in the non-special game state. On the other hand, since the firing intensity instruction information displayed on the effect display device is changed from “left-handed” to “right-handed”, the game ball is subsequently operated so that the game ball flows down to the right side of the game area 120. Will proceed.

次に、図中4のタイミングにおいて、補助遊技始動口2410に遊技球が入球し、補助遊技図柄の図柄変動が開始される。このように、遊技領域120の右側に遊技球が流下している状況下においては、主に補助遊技図柄の図柄変動に基づき遊技が進行することとなる。   Next, at the timing of 4 in the figure, a game ball enters the auxiliary game start port 2410, and the symbol variation of the auxiliary game symbol is started. Thus, in a situation where game balls are flowing down to the right side of the game area 120, the game proceeds mainly based on the symbol variation of the auxiliary game symbols.

次に、図中5のタイミングにおいて、補助遊技図柄の新たな図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、補助遊技図柄の当否抽選に当選し、補助遊技図柄が当り図柄「7」で停止表示されることが内部的に決定されている状況下での図柄変動が開始されている。その結果、図中6のタイミングにおいて、当該補助遊技図柄の図柄変動が終了した際には、補助遊技図柄が当り図柄「7」で停止表示されると共に、誘導装置電動役物2333が所定期間だけ開状態となる。   Next, at the timing of 5 in the figure, a new symbol variation of the auxiliary game symbol is started. Here, at this timing, the symbol variation is started under the situation where it is internally determined that the auxiliary game symbol is won and won by the winning symbol “7”. ing. As a result, when the change of the symbol of the auxiliary game symbol is completed at the timing of 6 in the figure, the auxiliary game symbol is stopped and displayed as a winning symbol “7”, and the induction device electric accessory 2333 is displayed for a predetermined period. Open state.

次に、図中7のタイミングにおいて、当該開状態である誘導装置電動役物2333が閉状態となる。ここで、本タイミングにおいては、当該開状態である期間中に特定領域2331へ遊技球が入球しなかったため、特別遊技が開始されることはなく、引き続き非特別遊技状態にて遊技が進行することとなる。   Next, at the timing of 7 in the drawing, the induction device electric accessory 2333 that is in the open state is closed. Here, at this timing, since the game ball has not entered the specific area 2331 during the open state, the special game is not started and the game continues in the non-special game state. It will be.

次に、図中8のタイミングにおいて、補助遊技図柄の新たな図柄変動であって、補助遊技図柄が当り図柄「7」で停止表示されることが内部的に決定されている状況下での図柄変動が開始される。その結果、当該補助遊技図柄の図柄変動が終了した際には、再び誘導装置電動役物2333が所定期間だけ開状態となる。そして、図中9のタイミングにおいて、当該開状態である期間中に特定領域2331へ遊技球が入球したことを契機として、特別遊技が開始されることとなる。また、図中10のタイミングにおいて、当該特別遊技が終了した際には、演出表示装置に表示されている発射強度指示情報が、「右打ち」から「左打ち」へと変更となるため、以降は図中1からの遊技進行状態と同様の遊技進行状態となる。   Next, at the timing of 8 in the figure, a symbol under a situation in which it is a new symbol variation of the auxiliary game symbol and it is internally determined that the auxiliary game symbol is stopped and displayed with the winning symbol “7”. Variation starts. As a result, when the symbol variation of the auxiliary game symbol is finished, the induction device electric accessory 2333 is opened again for a predetermined period. Then, at the timing of 9 in the figure, the special game is started when the game ball enters the specific area 2331 during the open period. In addition, when the special game is ended at the timing of 10 in the figure, the firing intensity instruction information displayed on the effect display device is changed from “right-handed” to “left-handed”. Is a game progress state similar to the game progress state from 1 in the figure.

尚、図中3のタイミングにおいて、主遊技図柄が当り図柄で停止表示された際には、「特別遊技条件装置作動フラグ」がオンとなると共に、図中9のタイミングにおいて、誘導装置電動役物2333が開状態である期間中に特定領域2331へ遊技球が入球した際には、「特別遊技条件装置作動フラグ」がオフとなるよう制御される。そして、「特別遊技条件装置作動フラグ」がオフである状況下では、特定領域2331へ遊技球が入球した場合であっても、特別遊技は開始されないこととなる。   When the main game symbol is stopped and displayed at the timing of 3 in the figure, the “special game condition device operation flag” is turned on, and at the timing of 9 in the diagram, the induction device electric accessory When a game ball enters the specific area 2331 during a period in which 2333 is open, the “special game condition device operation flag” is controlled to be turned off. In a situation where the “special game condition device operation flag” is off, even if a game ball enters the specific area 2331, the special game is not started.

以上のような作用となる結果、本実施形態における遊技の流れとしては、まず(第一段階)主遊技始動口2210へ遊技球を入球させ、主遊技図柄の当否抽選に当選する、(第二段階)補助遊技始動口2410へ遊技球を入球させ、補助遊技図柄の当否抽選に当選する、(第三段階)誘導装置電動役物2333が開状態である期間中に特定領域2331へ遊技球を入球させ、特定領域2331へ遊技球が入球したことを契機として特別遊技の実行が開始される、という流れとなる。よって、特別遊技実行によって出玉を獲得するためには、少なくとも二段階の当否抽選(第一段階、第二段階)に順次当選する必要があるが、換言すれば、第一段階の当否抽選に当選した際には、残りの第二段階の当否抽選に当選することで特別遊技実行の機会を得ることができるため、第一段階の当否抽選に当選した以降は遊技者にとって相対的に有利となる状況を構築することができる。即ち、遊技者にとっては、出玉獲得までの過程を段階的に認識することができる遊技性となるため、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。   As a result of the operation described above, the game flow in the present embodiment is as follows. (First stage) First, a game ball is inserted into the main game start port 2210, and a winning lottery of the main game symbol is won. (Second stage) A game ball enters the auxiliary game start port 2410 and wins a winning lottery of the auxiliary game symbol. The ball is entered and the execution of the special game is started when the game ball enters the specific area 2331. Therefore, in order to win a game by executing a special game, it is necessary to win at least two stages of success / failure lottery (first stage, second stage). In other words, When winning, you can get a chance to run a special game by winning the remaining second stage winning lottery, so it is relatively advantageous for the player after winning the first stage winning lottery Can be built. That is, for the player, it is possible to recognize the process up to winning the game step by step, so that the interest of the game can be improved.

また、本実施形態においては、第一段階の当否抽選に係る遊技状態として、主遊技確率変動遊技状態と主遊技非確率変動遊技状態のいずれかに移行し得るよう構成されているため、主遊技確率変動遊技状態である状況下では、主遊技非確率変動遊技状態である状況下よりも、相対的に第一段階の当否抽選に当選する確率が上昇することとなる。更に、第二段階の当否抽選に係る遊技状態として、時短遊技状態(本例では、主遊技時短遊技状態且つ補助遊技時短遊技状態)と非時短遊技状態のいずれかに移行し得るよう構成されているため、時短遊技状態である状況下では、非時短遊技状態である状況下よりも、相対的に第二段階の当否抽選に当選する頻度が上昇することとなる。よって、これらの遊技状態を組合わせた場合、これら二段階の当否抽選に係る4つの遊技状態(主遊技確率変動遊技状態且つ時短遊技状態、主遊技確率変動遊技状態且つ非時短遊技状態、主遊技非確率変動遊技状態且つ時短遊技状態、主遊技非確率変動遊技状態且つ非時短遊技状態)を構築することが可能となり、夫々の遊技状態における当選確率(当選頻度)を調整することで、バリエーション豊富な遊技機の開発が可能となるのである。特に、時短遊技状態における当選頻度については、補助遊技図柄の当選確率及び補助遊技図柄の変動時間の夫々を複数段階に設定可能であるため、更にバリエーション豊富な遊技機の開発が可能となる。   Further, in the present embodiment, as the gaming state related to the first stage success / failure lottery, since it is configured to be able to shift to either the main game probability variation gaming state or the main game non-probability variation gaming state, Under the situation of the probability variation gaming state, the probability of winning the first stage winning lottery is relatively higher than that of the main game non-probability variation gaming state. Furthermore, the gaming state related to the second stage winning / losing lottery is configured to be able to shift to either a short-time gaming state (in this example, a short gaming state in the main game and a short gaming state in the auxiliary game) or a non-short-time gaming state. Therefore, in the situation of the short-time gaming state, the frequency of winning in the second stage winning lottery is relatively higher than in the situation of the non-time-short gaming state. Therefore, when these game states are combined, the four game states (the main game probability variation game state and the short-time game state, the main game probability variation game state and the non-time-short game state, It is possible to build non-stochastic variation gaming state and short-time gaming state, main game non-probability variation gaming state and non-time-short gaming state), and by adjusting the winning probability (winning frequency) in each gaming state, there are many variations This makes it possible to develop unique gaming machines. In particular, regarding the winning frequency in the short-time gaming state, the winning probability of the auxiliary gaming symbol and the variation time of the auxiliary gaming symbol can be set in a plurality of stages, so that it is possible to develop gaming machines with abundant variations.

尚、本実施形態においては、特別遊技が実行されるまでに、必ず二段階の当否抽選(第一段階、第二段階)に順次当選することを要するよう構成されているが、これには限定されず、第一段階の当否抽選に当選した際に、所定の条件を充足した場合には、第二段階及び第三段階を経由することなく、特別遊技が実行されるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第一段階の当否抽選に当選した際に、当り図柄が所定態様(例えば、「7A」)であった場合において、第二段階及び第三段階を経由することなく、特別遊技が実行されるよう構成する例を挙げることができる。   In addition, in this embodiment, it is configured that it is necessary to sequentially win two stages of winning / failing lottery (first stage, second stage) before the special game is executed, but this is not limitative. Otherwise, when the first stage winning / losing lottery is won, if a predetermined condition is satisfied, the special game may be executed without going through the second stage and the third stage. . In that case, for example, when the winning symbol of the first stage is won and the winning symbol is in a predetermined mode (for example, “7A”), without passing through the second stage and the third stage, An example in which a special game is executed can be given.

尚、本実施形態においては、非特別遊技状態である状況下、演出表示装置2310上には常に主遊技用装飾図柄及び補助遊技用装飾図柄が表示されるよう構成(図26の下段参照)されているが、これには限定されない。その場合には、第一段階の当否抽選に当選後、第二段階の当否抽選実行中においては、補助遊技用装飾図柄のみを表示するよう構成してもよく、遊技者に遊技性を明確に報知したい場合には好適である。   In the present embodiment, the main game decoration symbol and the auxiliary game decoration symbol are always displayed on the effect display device 2310 in a non-special game state (see the lower part of FIG. 26). However, it is not limited to this. In that case, after winning the first stage winning lottery, during the second stage winning lottery execution, it may be configured to display only the decorative symbols for auxiliary games, clearly showing the gameability to the player This is suitable for notification.

尚、本実施形態においては、補助遊技始動口2410と誘導装置電動役物2333とが別部材として離間して配置されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、補助遊技始動口2410と誘導装置電動役物2333とを一体成型部材とし、両者が近接するよう構成してもよい。このように構成することで、誘導装置電動役物2333近傍の釘調整等により、本実施形態における遊技性が損なわれてしまうことを回避することができる。即ち、第二段階の当否抽選に当選した際に、第三段階にて誘導装置電動役物2333が開状態である期間中に特定領域2331へ遊技球を入球させることが困難となってしまう事態を回避することができるのである。   In the present embodiment, the auxiliary game start port 2410 and the induction device electric accessory 2333 are arranged as separate members, but are not limited thereto. In this case, the auxiliary game start port 2410 and the induction device electric accessory 2333 may be formed as an integrally molded member so that they are close to each other. By comprising in this way, it can avoid that the game nature in this embodiment is impaired by the nail adjustment etc. of the induction apparatus electric accessory 2333 vicinity. That is, when the winning / losing lottery of the second stage is won, it becomes difficult to enter the game ball into the specific area 2331 during the period in which the induction device electric accessory 2333 is open in the third stage. The situation can be avoided.

他方、補助遊技始動口2410と誘導装置電動役物2333とが別部材として離間して配置されている場合には、遊技の興趣性を向上させるための構成として組み込むことが可能である。即ち、第二段階の当否抽選における当選頻度が高くなる(例えば、補助遊技図柄の当選確率=1/1.1、補助遊技図柄の変動時間=3秒)よう構成すると共に、誘導装置電動役物2333が開状態である期間中に特定領域2331へ遊技球を入球させることが困難となるよう構成(例えば、誘導装置電動役物2333の開放時間=0.2秒)するのである。このように構成した場合には、第二段階及び第三段階に係る遊技性は、第二種ぱちんこ遊技機(いわゆる、羽根モノ)における遊技性に近いものとなる。そこで、第二段階及び第三段階に係る遊技性を、より第二種ぱちんこ遊技機における遊技性に近づけるための構成を、本実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。   On the other hand, when the auxiliary game start port 2410 and the induction device electric accessory 2333 are arranged as separate members, the auxiliary game start port 2410 can be incorporated as a configuration for improving the fun of the game. That is, the winning frequency in the second stage win / fail lottery is increased (for example, the winning probability of the auxiliary game symbol = 1 / 1.1, the variation time of the auxiliary game symbol = 3 seconds), and the induction device electric accessory It is configured such that it is difficult to enter the game ball into the specific area 2331 during the period in which 2333 is in the open state (for example, the opening time of the induction device electric accessory 2333 = 0.2 seconds). When configured in this way, the playability according to the second stage and the third stage is close to the playability in the second-type pachinko gaming machine (so-called feather mono). Therefore, the configuration for making the gameability related to the second stage and the third stage closer to the gameability in the second kind pachinko gaming machine is a modified example (modified example 1) from the present embodiment, and this implementation is described below. Only changes from the form will be described in detail.

(実施形態における変更例1)
まず、図27を参照しながら、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。はじめに、本実施形態からの変更点は、誘導路2334の一部として構成されている弁部材2334aと、遊技球が入球可能な通常領域2332と、通常領域2332への遊技球の入球を検出するための通常領域入球検出装置2332aと、を備えている点である。ここで、弁部材2334aは遊技機の電源投入時から略等間隔(例えば、約1秒間隔)で、下降状態(図中の実線で示される位置)と上昇状態(図中の破線で示される位置)とに繰り返し変位するよう構成されている。また、弁部材2334aが上昇状態にあるときには、誘導路2334上を転動する遊技球を特定領域2331へ誘導する一方、弁部材2334aが下降状態にあるときには、誘導路2334上を転動する遊技球を通常領域2332へと誘導するよう構成されている。そして、後述するように、遊技球が特定領域2331へ入球しない限り、特別遊技の実行が開始されないよう構成されている。即ち、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機においては、本実施形態とは異なり、誘導装置2330内へ入球した遊技球が、特定領域2331へ入球容易となる状態と特定領域2331へ入球困難となる状態とを採り得ることとなる。
(Modification 1 in the embodiment)
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. First, the changes from the present embodiment are that a valve member 2334a configured as a part of the guide path 2334, a normal region 2332 in which a game ball can enter, and a game ball entering the normal region 2332 And a normal area entrance detection device 2332a for detection. Here, the valve member 2334a is in a lowered state (position indicated by a solid line in the figure) and an elevated state (shown by a broken line in the figure) at substantially equal intervals (for example, at intervals of about 1 second) from when the gaming machine is turned on. Position). When the valve member 2334a is in the up state, the game ball rolling on the guide path 2334 is guided to the specific area 2331, while when the valve member 2334a is in the down state, the game rolling on the guide path 2334. It is configured to guide the sphere to the normal region 2332. As will be described later, unless the game ball enters the specific area 2331, the execution of the special game is not started. That is, in the pachinko gaming machine according to the first modification of the present embodiment, unlike the present embodiment, the game ball that has entered the guidance device 2330 can easily enter the specific area 2331 and the specific area 2331. It is possible to adopt a state that makes it difficult to enter the ball.

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。まず、条件判定手段1171は、所定期間内に遊技球が特定領域2331へ入球したか否かを判定する特定領域入球可否判定手段1171aを有している。また、特定領域入球可否判定手段1171aは、当該所定期間を計時するための特定領域有効時間タイマ1171a−1を更に有している。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the first modification of the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the condition determination unit 1171 includes a specific area entry permission determination unit 1171a that determines whether or not a game ball has entered the specific area 2331 within a predetermined period. In addition, the specific area entry permission determination unit 1171a further includes a specific area effective time timer 1171a-1 for measuring the predetermined period.

次に、図28は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、図10のステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1550(変1)、ステップ1506(変1)及びステップ1508(変1)についてであり、その目的は、主遊技図柄が当り図柄で停止表示された後であって、遊技球が特定領域2331へ入球した場合に限り、特別遊技の実行を開始するよう制御することである。即ち、ステップ1550(変1)で、条件判定手段1171は、後述する特定領域入球可否判定処理を実行する。次に、ステップ1506(変1)で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、特別遊技内容決定許可フラグとは、後述する特定領域入球可否判定処理において、主遊技図柄が当り図柄で停止表示された後であって、遊技球が特定領域2331へ入球した場合にオンとなるフラグである。ステップ1506(変1)でYesの場合、ステップ1508(変1)で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技内容決定許可フラグをオフにすると共に、以降の処理において特別遊技の実行を開始するよう制御することとなる。   Next, FIG. 28 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. 10 in the pachinko gaming machine according to the first modification of the present embodiment. First, the changes from this embodiment are about Step 1550 (Modification 1), Step 1506 (Modification 1) and Step 1508 (Modification 1), and the purpose is that the main game symbol is stopped and displayed in the symbol. The control is to start the execution of the special game only when the game ball enters the specific area 2331 later. That is, in Step 1550 (Variation 1), the condition determination unit 1171 executes a specific area entrance permission determination process described later. Next, in Step 1506 (Variation 1), the condition determination means 1171 determines whether or not the special game content determination permission flag in the special game related information temporary storage means 1191c is on. Here, the special game content determination permission flag refers to a case where the game ball has entered the specific area 2331 after the main game symbol is stopped and displayed in the winning pattern in the specific area entry permission determination process described later. This flag is turned on. In the case of Yes in Step 1506 (Modification 1), in Step 1508 (Modification 1), the condition determination means 1171 turns off the special game content determination permission flag in the special game related information temporary storage means 1191c, and the subsequent processing. At this point, control is performed so as to start execution of the special game.

次に、図29は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、図28のステップ1550(変1)のサブルーチンに係る、特定領域入球可否判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552(変1)で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1552(変1)でYesの場合、ステップ1554(変1)で、特定領域入球可否判定手段1171aは、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、誘導装置電動役物2333が新たに開状態となったか否かを判定する。ステップ1554(変1)でYesの場合、ステップ1556(変1)で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特定領域有効フラグをオンにする。次に、ステップ1558(変1)で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特定領域有効時間タイマ1171a−1に所定時間値(例えば、2秒)をセットすると共に、当該タイマ値のカウントダウンを開始し、ステップ1560(変1)に移行する。尚、ステップ1552(変1)でNoの場合には、ステップ1560(変1)に移行する。   Next, FIG. 29 is a flowchart of the specific area entry permission determination processing according to the subroutine of Step 1550 (Modification 1) of FIG. 28 in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the present embodiment. First, in Step 1552 (Variation 1), the specific area entry permission determination means 1171a determines whether or not the specific area validity flag in the special game related information temporary storage means 1191c is off. In the case of Yes in Step 1552 (Modification 1), in Step 1554 (Modification 1), the specific area entry permission determination unit 1171a refers to the auxiliary game related information temporary storage unit 1192, and the guidance device electric accessory 2333 is new. It is determined whether or not it has been opened. In the case of Yes in Step 1554 (Variation 1), in Step 1556 (Variation 1), the specific area entry availability determination means 1171a turns on the specific area validity flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in Step 1558 (Variant 1), the specific area entry permission / prohibition judging means 1171a sets a specific time value (for example, 2 seconds) in the specific area effective time timer 1171a-1 and counts down the timer value. Start and go to Step 1560 (Variant 1). If the answer is No in Step 1552 (Modification 1), the process proceeds to Step 1560 (Modification 1).

次に、ステップ1560(変1)で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特定領域有効時間タイマ1171a−1のタイマ値がゼロであるか否かを判定する。ステップ1560(変1)でYesの場合、ステップ1562(変1)で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ1564(変1)で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特定領域入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1564(変1)でYesの場合、ステップ1566(変1)で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特定領域入球フラグをオフにする。次に、ステップ1568(変1)で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1568(変1)でYesの場合、ステップ1570(変1)で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1572(変1)で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技内容決定許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ1506(変1)}に移行する。尚、ステップ1554(変1)、ステップ1564(変1)又はステップ1568(変1)でNoの場合には、次の処理{ステップ1506(変1)}に移行する。   Next, in Step 1560 (Variation 1), the specific area entry permission determination unit 1171a determines whether or not the timer value of the specific area effective time timer 1171a-1 is zero. In the case of Yes in Step 1560 (Variable 1), in Step 1562 (Variable 1), the specific area entry availability determination means 1171a turns off the specific area validity flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1564 (Variant 1), the specific area entry permission determination unit 1171a determines whether or not the specific area entry flag in the special game related information temporary storage unit 1191c is on. In the case of Yes in Step 1564 (Modification 1), in Step 1566 (Modification 1), the specific area entry permission determination unit 1171a turns off the specific area entry flag in the special game related information temporary storage unit 1191c. Next, in Step 1568 (Variation 1), the specific area entry permission determination unit 1171a determines whether or not the special game condition device operation flag in the special game related information temporary storage unit 1191c is on. In the case of Yes in Step 1568 (Variation 1), in Step 1570 (Variation 1), the specific area entry permission determination unit 1171a turns off the special game condition device operation flag in the special game related information temporary storage unit 1191c. Next, in Step 1572 (Variation 1), the specific area entry permission determination unit 1171a turns on the special game content determination permission flag in the special game related information temporary storage unit 1191c, and the next process {Step 1506 (Variation 1). )}. In addition, in the case of No in Step 1554 (Modification 1), Step 1564 (Modification 1), or Step 1568 (Modification 1), the process proceeds to the next process {Step 1506 (Modification 1)}.

他方、ステップ1560(変1)でNoの場合、ステップ1574(変1)で、特定領域入球判定手段1115は、特定領域入球検出装置2331aから新たな特定領域入球情報を受信したか否か、換言すれば、誘導装置2330内の特定領域2331へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ1574(変1)でYesの場合、ステップ1576(変1)で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特定領域入球フラグをオンにし、次の処理{ステップ1506(変1)}に移行する。尚、ステップ1574(変1)でNoの場合には、次の処理{ステップ1506(変1)}に移行する。   On the other hand, in the case of No in Step 1560 (Modification 1), in Step 1574 (Modification 1), the specific area entry determination means 1115 has received new specific area entry information from the specific area entry detection device 2331a. In other words, it is determined whether or not a game ball has entered the specific area 2331 in the guidance device 2330. In the case of Yes in Step 1574 (Variable 1), in Step 1576 (Variable 1), the specific area entry permission determination means 1171a turns on the specific area entry flag in the special game related information temporary storage means 1191c, and the next The process proceeds to {Step 1506 (Modification 1)}. If the answer is No in Step 1574 (Modification 1), the process proceeds to the next process {Step 1506 (Modification 1)}.

以上の構成へと変更することで、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における遊技の流れとしては、(第一段階)主遊技始動口2210へ遊技球を入球させ、主遊技図柄の当否抽選に当選する、(第二段階)補助遊技始動口2410へ遊技球を入球させ、補助遊技図柄の当否抽選に当選する、(第三段階の1)誘導装置電動役物2333が開状態である期間中に誘導装置2330内へ遊技球を入球させる、(第三段階の2)弁部材2334aが上昇状態にあった場合には、当該入球した遊技球が特定領域2331へ誘導され、特定領域2331へ遊技球が入球したことを契機として特別遊技の実行が開始される、という流れとなる。よって、第一段階の遊技性は従来の第一種ぱちんこ遊技機における遊技性に近いものとなり、第二段階以降の遊技性は従来の第二種ぱちんこ遊技機における遊技性に近いものとなる。このように構成することで、遊技者にとっては、出玉獲得までの過程を段階的に認識することができる遊技性となると共に、当該出玉獲得までの過程における遊技性を異なるものとすることができるため、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。   By changing to the above configuration, the game flow in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the present embodiment is as follows. (First stage) A game ball is inserted into the main game start port 2210, and the main game symbol Winning the winning lottery (second stage) Enter the game ball into the auxiliary game start port 2410 and win the winning lottery of the auxiliary game symbol (first stage 1) The induction device electric accessory 2333 is opened. When the valve member 2334a is in the raised state (second stage 2), the game ball is introduced into the guidance device 2330 during the period of the state. Then, the execution of the special game is started when the game ball enters the specific area 2331. Therefore, the first stage gameability is close to the game performance of the conventional first-class pachinko gaming machine, and the game performance after the second stage is close to the game performance of the conventional second-class pachinko gaming machine. By configuring in this way, for the player, it will be possible to recognize in a stepwise manner the process until winning the ball, and the gameability in the process until acquiring the ball will be different. This makes it possible to improve the fun of the game.

尚、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機においては、第二段階の当否抽選における当選頻度(補助遊技図柄の当選確率、補助遊技図柄の変動時間)、第三段階の1における誘導装置電動役物2333の開放時間、及び第三段階の2における弁部材2334aの可変態様、の何れかを変更することで、第二段階以降の遊技性を調整することが可能である。ここで、特に、弁部材2334aの可変態様(本例では、約1秒間隔毎に上昇状態と下降状態とを繰り返す態様)は、誘導装置2330内に入球した遊技球が特定領域2331へと入球する割合を決定づける要素となるが、当該割合には限定されず、任意の割合(例えば、1/10以上であってもよいし、1/10以下であってもよい)へと変更するよう構成してもよい。   In the pachinko gaming machine according to the first modification of the present embodiment, the winning frequency (winning probability of the auxiliary game symbol, variation time of the auxiliary game symbol) in the second stage winning lottery, the guidance device in the first stage 1 By changing any one of the opening time of the electric accessory 2333 and the variable mode of the valve member 2334a in the second stage 2, it is possible to adjust the game performance after the second stage. Here, in particular, the variable mode of the valve member 2334a (in this example, a mode in which the rising state and the lowering state are repeated at intervals of about 1 second), the game ball that has entered the guidance device 2330 is moved to the specific area 2331. Although it becomes an element which determines the ratio to enter, it is not limited to the said ratio, It changes to arbitrary ratios (for example, 1/10 or more may be sufficient and 1/10 or less may be sufficient). You may comprise.

尚、本実施形態(変更例1を含む)において、特定領域2331を主遊技図柄の始動口と兼用する構成とすることも可能であり、このような構成とすることで、本実施形態とは異なる遊技機態様を概念することができる。そこで、このような構成の一例を、第二実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。   In the present embodiment (including the first modification), the specific area 2331 can also be configured to be used as the start port of the main game symbol. By adopting such a configuration, the present embodiment is Different gaming machine aspects can be conceptualized. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a second embodiment, and only changes from the present embodiment will be described in detail below.

(第二実施形態)
まず、図30を参照しながら、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。はじめに、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機は、第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)として概念される。即ち、主遊技図柄として、第一主遊技に係る主遊技図柄と第二主遊技に係る主遊技図柄とを夫々有しており、第一主遊技に係る始動口と第二主遊技に係る始動口とが別個の始動口となるよう構成されている。
(Second embodiment)
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. First, the pachinko gaming machine according to the second embodiment is conceptualized as a model in which two first-type pachinko gaming machines are mixed (first-type first-type multifunction machine). That is, as the main game symbols, there are a main game symbol related to the first main game and a main game symbol related to the second main game, respectively, and a start port related to the first main game and a start related to the second main game. The mouth is configured as a separate starting port.

まず、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。尚、第二実施形態においては、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口2210に誘導され易いよう構成されている一方、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口2210に誘導され難いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   First, the first main game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 2210 includes a first main game start port entrance detection device 2211. Here, the first main game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start port 2210, and shows the first main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. In the second embodiment, the game ball flowing down the left side of the game area 120 (based on the center of the game area) is configured to be easily guided to the first main game start port 2210. The game ball flowing down on the right side (referenced to the center of the game area) is configured to be difficult to be guided to the first main game start port 2210. It should be noted that “easy to be guided” and “not easily guided” are determined, for example, by the magnitude of the number of entered balls when 10,000 balls are launched to the right and left, respectively.

次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。尚、第二実施形態においては、第2主遊技始動口2110は、誘導装置電動役物2333を有しており、誘導装置電動役物2333が開状態(図中の点線で示される状態)となった際に遊技領域120を流下する遊技球が第2主遊技始動口2110(誘導装置2330)内へと流入した場合において、当該流入した遊技球が第2主遊技始動口入球検出装置2111へと誘導されるよう構成されている。即ち、第二実施形態においては、補助遊技始動口2410へ遊技球が入球し補助遊技図柄の当否抽選に当選した後、誘導装置電動役物2333が開状態である期間中においてのみ、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球可能な状態となるのである。また、第二実施形態においては、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口2410及び誘導装置電動役物2333近傍に誘導され易いよう構成されている一方、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口2410及び誘導装置電動役物2333近傍に誘導され難いよう構成されている。尚、本例においては、誘導装置電動役物2333と第2主遊技始動口入球検出装置2111とは離間して設置されるよう構成されているが、これには限定されず、誘導装置電動役物2333の近傍に第2主遊技始動口入球検出装置2111を設ける{換言すれば、第2主遊技始動口2110(誘導装置2330)内へと流入した遊技球が即座に第2主遊技始動口入球検出装置2111にて検出される}よう構成してもよい。   Next, the second main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start opening 2110 includes a second main game start opening entrance detection device 2111. Here, the second main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second main game start entrance 2110, and the second main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. In the second embodiment, the second main game starting port 2110 has the induction device electric combination 2333, and the induction device electric combination 2333 is in an open state (a state indicated by a dotted line in the drawing). When the game ball flowing down the game area 120 flows into the second main game start port 2110 (guidance device 2330), the inflow game ball enters the second main game start port entrance detection device 2111. It is configured to be guided to. In other words, in the second embodiment, after the game ball enters the auxiliary game start port 2410 and wins the winning lottery of the auxiliary game symbol, the second time only during the period when the induction device electric accessory 2333 is in the open state. The game ball can enter the main game start port 2110. In the second embodiment, the game ball flowing down the right side of the game area 120 (referenced to the center of the game area) is configured to be easily guided to the vicinity of the auxiliary game start port 2410 and the induction device electric accessory 2333. On the other hand, the game ball flowing down the left side of the game area 120 (referenced to the center of the game area) is configured not to be guided near the auxiliary game start port 2410 and the induction device electric accessory 2333. In this example, the induction device electric accessory 2333 and the second main game start entrance entrance detection device 2111 are configured to be separated from each other. However, the present invention is not limited to this, and the induction device electric A second main game start opening entrance detection device 2111 is provided in the vicinity of the accessory 2333 {in other words, the game ball that has flowed into the second main game start opening 2110 (guidance device 2330) is immediately supplied to the second main game. It may be configured to be detected by the start-entrance ball detecting device 2111}.

次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)と、を備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。また、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。尚、演出表示装置2310上の装図表示部2311及び装図保留表示部2312には、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)及び第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)での表示と同期する形で動画像が再生される。   Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) changes the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). Display and stop display. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. A symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (number of special symbols that have not been executed). Also, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is “0” to “9”. ”And 10 types of numbers and“ − ”of the loss. It should be noted that a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game symbol hold display unit are included in the drawing display unit 2311 and the drawing hold display unit 2312 on the effect display device 2310. The moving image is reproduced in synchronization with the display on 2132 (second main game symbol hold display unit 2232).

次に、図31のブロック図を参照しながら、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。尚、以下の説明においては、第1種第1種複合機へと変更したことに伴う各種機能における変更点についてのみ説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. In the following description, only changes in various functions associated with the change to the first type first type multifunction peripheral will be described.

まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、を有している。   First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main game start entrance 2110 that determine whether or not a game ball has entered the first main game start entrance 2210. And a second main game start port entrance judging means 1112 for judging whether or not a game ball has entered.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1主遊技当選乱数、第1主遊技変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2主遊技当選乱数、第2主遊技変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game content determination random number based on the game ball entering the first main game start port 2210 and according to the determination result. First main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring the random numbers (for example, first main game winning random number, first main game variation mode determining random number, first main game symbol determining random number, etc.), and starting the second main game It is determined whether or not a second main game content determination random number is acquired based on the game ball entering the mouth 2110, and the random number (for example, the second main game winning random number, the second main game is determined according to the determination result). And a second main game random number acquisition determination execution unit 1122 for acquiring a variation mode determination random number, a second main game symbol determination random number, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、を有している。尚、第1主遊技図柄保留手段1131及び第2主遊技図柄保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game content determination random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number The first main game symbol hold means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second main game symbol change permission acquired in a situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the two main game content determination random numbers are temporarily stored, and based on the determination result, a second main game for storing the random numbers in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. And a game symbol holding means 1132. The first main game symbol holding means 1131 and the second main game symbol holding means 1132 are capable of storing up to four, the first main game symbols for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. There is a hold information temporary storage means 1131a and a second main game symbol hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技に係る当否抽選を実行する際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技に係る当否抽選を実行する際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している(テーブルの詳細な構成については後述する)。   Next, the success / failure lottery table 1135b executes the first main game success / failure lottery table 1135b-1 which is referred to when the success / failure lottery relating to the first main game is executed, and the success / failure lottery relating to the second main game. And a second main game success / failure lottery table 1135b-3 which is referred to at the time (the detailed configuration of the table will be described later).

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、第1主遊技図柄決定乱数及び第1主遊技変動態様決定乱数)に基づき、第1主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、第2主遊技図柄決定乱数及び第2主遊技変動態様決定乱数)に基づき、第2主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、を有している。ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1と、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2と、を有している。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有している。そして、第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1と、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2と、を有している(これらテーブルの詳細な構成については後述する)。   Next, the symbol content determination means 1140 is based on the acquired first main game side random number (particularly, the first main game symbol determination random number and the first main game variation mode determination random number), and the stop symbol related to the first main game symbol. The first main game content determination means 1141 for determining the variation mode (variation time, etc.) and the acquired second main game side random number (particularly, the second main game symbol determination random number and the second main game variation mode determination random number) And a second main game content determination means 1142 for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) related to the second main game symbol. Here, the 1st main game content determination means 1141 has the 1st main game content determination lottery table 1141a referred when determining the stop symbol and variation aspect which concern on a 1st main game symbol. The first main game content determination lottery table 1141a is a first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 that is referred to when determining the stop symbol of the first main game symbol, and the first main game symbol. The first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 that is referred to when determining the variation mode (variation time). Further, the second main game content determination means 1142 has a second main game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the second main game symbol. The second main game content determination lottery table 1142a includes the second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1 that is referred to when determining the stop symbol of the second main game symbol, and the second main game symbol. And a second main game variation mode determination lottery table 1142a-2 which is referred to when determining the variation mode (variation time) (detailed configuration of these tables will be described later).

次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間だけ第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間だけ第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、を有している。ここで、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)を更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、ゼロクリア(及びデクリメント)可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を更に有している。   Next, the display control means 1150 performs control to stop and display after changing the first main game symbol on the first main game symbol display unit 2131 of the first main game symbol display device 2130 for a predetermined time. On the main game symbol control means 1151 and the second main game symbol display unit 2231 of the second main game symbol display device 2230, the second main game performs control to stop and display after changing the second main game symbol for a predetermined time. And a game symbol control means 1152. Here, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) changes according to the fluctuation mode determined by the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142). First main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) for managing time is further provided. The first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) is a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game) that can be cleared to zero (and decremented). It further has a symbol variation management timer 1152a-1).

次に、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技及び第2主遊技における図柄変動表示・停止表示に係る情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを有している。   Next, the main game related information temporary storage means 1191 temporarily stores first and second main game symbol related information temporarily for storing information related to symbol variation display / stop display in the first main game and the second main game. Means 1191a are included.

次に、図32は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図5のステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302(第2)で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302(第2)でYesの場合、ステップ1304(第2)で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1304(第2)でYesの場合、ステップ1306(第2)及びステップ1308(第2)で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1主遊技当選乱数、第1主遊技変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得し、第1主遊技図柄保留手段1131が、第1主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(保留)する。次に、ステップ1309(第2)で、情報送信手段1300は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310(第2)で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310(第2)でYesの場合、ステップ1312(第2)で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1312(第2)でYesの場合、ステップ1314(第2)及びステップ1316(第2)で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2主遊技当選乱数、第2主遊技変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得し、第2主遊技図柄保留手段1132が、第2主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセット(保留)する。次に、ステップ1317(第2)で、情報送信手段1300は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。   Next, FIG. 32 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. 5 in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. First, in step 1302 (second), the first main game start port entrance judging means 1111 enters the first main game start entrance entrance device 2211 from the first main game start entrance entrance detection device 2211. It is determined whether or not ball information has been received. In the case of Yes in step 1302 (second), in step 1304 (second), the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and the hold ball is the upper limit. It is determined whether or not (4 in this example). In the case of Yes in step 1304 (second), in step 1306 (second) and step 1308 (second), the first main game random number acquisition determination execution means 1121 determines the first main game side random number (first main game win) A random number, a first main game variation mode determination random number, a first main game symbol determination random number, etc.), and the order in which the first main game symbol holding means 1131 holds for the first main game symbol Along with the information, the first main game random number is set (held) in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a. Next, in step 1309 (second), the information transmission means 1300 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and the random number is stored as the number of hold for the first main game symbol. Is acquired, and the information is transmitted to the effect control means 2320 side. Next, in step 1310 (second), the second main game start port entrance determining means 1112 receives the second main game start port from the second main game start port entrance detection device 2111 of the second main game start port 2110. It is determined whether or not the entry information is received. In the case of Yes in step 1310 (second), in step 1312 (second), the second main game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the hold ball is the upper limit. It is determined whether or not (4 in this example). In the case of Yes in step 1312 (second), in step 1314 (second) and step 1316 (second), the second main game random number acquisition determination execution means 1122 determines the second main game side random number (second main game win) A random number, a second main game variation mode determination random number, and a second main game symbol determination random number), and the second main game symbol holding means 1132 is information on the order of the second main game symbol. At the same time, the second main game random number is set (held) in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. Next, in step 1317 (second), the information transmission means 1300 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the random number is stored as the number of hold for the second main game symbol. Is acquired, and the information is transmitted to the display control means 2320 side, and the process proceeds to the next process (electric utility article drive determination execution process in step 1200). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1310, and in the case of No in step 1310 and step 1312, the process proceeds to the next process (electric utility article drive determination execution process in step 1200).

次に、図33は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図4のステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)(第2)で、主制御装置1000は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)(第2)で、主制御装置1000は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500(第2)で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   Next, FIG. 33 is a flowchart of a normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. 4 in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. First, in step 1400 (1) (second), main controller 1000 executes a first main game symbol display process described later. Next, in step 1400 (2) (second), main controller 1000 executes a second main game symbol display process described later. In step 1500 (second), main controller 1000 executes a special game operating condition determination process described later, and proceeds to the next step (special game control process in step 1600).

次に、図34は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図33のステップ1400(1)(第2)及び(2)(第2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800(第2)で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402(第2)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402(第2)でYesの場合、ステップ1403(第2)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグ領域にアクセスし、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。   Next, FIG. 34 shows the first main game symbol display process related to the subroutine of steps 1400 (1) (second) and (2) (second) of FIG. 33 in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. And it is a flowchart of a 2nd main game symbol display process. Since this process is common to the first main game symbol side and the second main game symbol side, unless otherwise specified, the first main game symbol side is mainly described, and the second main game symbol side. Is written in parentheses. First, in step 1800 (second), main controller 1000 executes variation start condition satisfaction determination processing described later. Next, in step 1402 (second), the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) sets the variation start permission flag relating to the first main game symbol (second main game symbol). Determine whether it is on. The “variation start permission flag” is a flag that is turned on in a variation start condition satisfaction determination process described later, and that is turned on under the condition that the special game or the main game symbol is not changing. In the case of Yes in step 1402 (second), in step 1403 (second), the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is the flag area of the main game related information temporary storage means 1191. And the change start permission flag relating to the first main game symbol (second main game symbol) is turned off.

次に、ステップ1404(第2)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1405(第2)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から当該読み出した第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を削除すると共に、残りの図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)をシフトする。次に、ステップ1407(第2)で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。   Next, in step 1404 (second), the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information). The first main game side random number (second main game side random number) related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the temporary storage means 1132a), is read. Next, in step 1405 (second), the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information). Temporary storage means 1132a) deletes the read first main game random number (second main game random number) and shifts the first main game random number (second main game random number) related to the remaining symbol variation To do. Next, in step 1407 (second), the winning / not-lotting means 1135 determines the first main gaming random number (first winning random number) {second main gaming random number (second winning random number)} and the gaming state. With reference to the 1 main game success / failure lottery table 1135b-1 (second main game success / failure lottery table 1135b-3), the main game symbol success / failure (big hit) lottery is executed.

ここで、図35(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1及び第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3の一例である。本例に示されるように、主遊技確変遊技(確率変動遊技)時用テーブルにおいては、主遊技非確変遊技時用テーブルと比して、相対的に当り(当選)となる確率が高くなるよう構成されている。尚、本例における当選確率はあくまで例示である。   Here, FIG. 35 (main game table 1) is an example of the first main game success / failure lottery table 1135b-1 and the second main game success / failure lottery table 1135b-3. As shown in this example, in the main game probability variation game (probability variation game) table, the probability of winning (winning) is relatively higher than in the main game non-probability variation game table. It is configured. Note that the winning probability in this example is merely an example.

図34のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1408(第2)で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408(第2)でYesの場合、ステップ1410(第2)で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 34, next, in step 1408 (second), the special game transition determining means 1135a determines whether or not the lottery result is a hit. In the case of Yes in step 1408 (second), in step 1410 (second), the special game transition determining means 1135a turns on the hit flag in the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

次に、ステップ1412(第2)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)を参照し、第1主遊技側乱数(特に、第1主遊技図柄決定乱数){第2主遊技側乱数(特に、第2主遊技図柄決定乱数)}及び当否抽選結果に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄を第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶し、ステップ1413(第2)に移行する。   Next, in step 1412 (second), the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines the first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop). With reference to the symbol determination lottery table 1142a-1), the first main game random number (particularly the first main game symbol random number) {second main game random number (particularly the second main game symbol random number)} and Based on the lottery result, a stop symbol for the first main game symbol (second main game symbol) is determined, and the determined stop symbol is temporarily stored in the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a. , The process proceeds to step 1413 (second).

ここで、図35(主遊技テーブル2)は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例である。まず、本実施形態においては、第1主遊技側よりも第2主遊技側の方が、遊技者にとって有利となる停止図柄の選択率が高くなるよう構成されている。より具体的には、第1主遊技側よりも第2主遊技側の方が、特別遊技時において実行されるラウンド数が多い(換言すれば、特別遊技時における期待出玉が多い)停止図柄の選択率が高くなるよう構成されている。尚、本例における図柄の種類及び図柄選択確率はあくまで例示であり、このような特徴を有する構成であれば、特に限定されない。   Here, FIG. 35 (main game table 2) is an example of the first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 and the second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1. First, in the present embodiment, the second main game side is configured to have a higher stop symbol selection rate that is advantageous to the player than the first main game side. More specifically, the second main game side has a larger number of rounds executed in the special game than the first main game side (in other words, more stop games in the special game). The selection ratio is configured to be high. In addition, the kind of symbol and symbol selection probability in this example are merely examples, and are not particularly limited as long as the configuration has such characteristics.

図34のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1413(第2)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)を参照し、第1主遊技側乱数(特に、第1主遊技変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(特に、第2主遊技変動態様決定乱数)}、当否抽選結果及び現在の主遊技遊技状態に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する変動態様を決定すると共に、当該決定した変動態様を第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶し、ステップ1414(第2)に移行する。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 34, next, in step 1413 (second), the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is a lottery for determining the first main game variation mode. Referring to the table 1141a-2 (the second main game variation mode determination lottery table 1142a-2), the first main game side random number (particularly the first main game variation mode determination random number) {the second main game side random number (particularly , Second main game variation mode determination random number)}, a variation mode related to the first main game symbol (second main game symbol) based on the result of the lottery result and the current main game state, and the determined variation mode Is temporarily stored in the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a, and the process proceeds to step 1414 (second).

ここで、図35(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例である(第1主遊技側と第2主遊技側とでは両者のテーブル構成が共通するので一纏めにして示す)。本例に示されるように、主遊技時短遊技時のテーブル(下段テーブル)においては、主遊技非時短遊技時のテーブル(上段テーブル)と比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されており、主遊技時短遊技状態である状況下においては、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい(例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい)。また、主遊技図柄の図柄の種類と紐づく形にて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい{例えば、「7A、7B」図柄当り時には、長時間変動(例えば、変動時間=120秒)が選択される等}。   Here, FIG. 35 (main game table 3) is an example of the first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 and the second main game variation mode determination lottery table 1142a-2 (first main game side). And the second main game side share the same table structure, and are shown together). As shown in this example, in the table at the time of the main game short game (lower table), a relatively short variation time is selected compared to the table at the time of non-short game of the main game (upper table) In the situation where the game is in the short game state during the main game, the fluctuation time of the main game symbol is relatively shortened. In addition, this example is only an example, and may be configured such that different variation modes are selected according to the number of reserved balls (for example, when there are three or four holds at the time of holding digestion) Or a short variation time may be selected). Further, different variation modes may be selected in a form linked to the type of symbol of the main game symbol {for example, when “7A, 7B” symbols are hit, long-term variation (for example, variation time = 120 seconds) is selected}.

図34のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1414(第2)で、情報送信手段1300は、当該決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416(第2)で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1413(第2)で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418(第2)で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をスタートする。次に、ステップ1420(第2)で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグをオンする。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 34, next, in step 1414 (second), the information transmitting unit 1300 displays symbol information (stop symbol information, second symbol) regarding the determined first main game symbol (second main game symbol). Stop attribute information, variation mode information, etc.) is transmitted to the effect control means 2320 side. Next, in step 1416 (second), the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) has a predetermined time {the variation mode determined in step 1413 (second). Is set in the first main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1). In step 1418 (second), the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) displays the first main game symbol display section 2131 (second) of the first main game symbol display device 2130. On the second main game symbol display unit 2231) of the main game symbol display device 2230, the main game symbols start to be displayed in accordance with the variation mode temporarily stored in the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a. At the same time, the first main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1) is started. Next, in step 1420 (second), the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns on the changing flag in the main game related information temporary storage means 1191.

そして、ステップ1422(第2)で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照して、当該主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422(第2)でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422(第2)でYesの場合、ステップ1424(第2)で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426(第2)で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。   Then, in step 1422 (second), the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) performs the first main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game). With reference to the game symbol variation management timer 1152a-1), it is determined whether or not a predetermined time related to the variation time of the main game symbol has been reached. Here, in the case of No in step 1422 (second), the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422 (second), in step 1424 (second), the information transmitting unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect control unit 2320 side. Next, in step 1426 (second), the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152), the first main game symbol display unit 2131 of the first main game symbol display device 2130 (first). The main game symbol display on the second main game symbol display unit 2231) of the two main game symbol display device 2230 is stopped, and the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a are stored. The display is controlled as a fixed stop symbol.

次に、ステップ1438(第2)で、遊技制御手段1100は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438(第2)でYesの場合、ステップ1440(第2)で、遊技制御手段1100は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446(第2)で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグをオンにする。次に、ステップ1447(第2)で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄、現在の遊技状態(主遊技側及び補助遊技側の遊技状態)にて更新し、ステップ1428(第2)に移行する。尚、ステップ1438(第2)でNoの場合にも、ステップ1428(第2)に移行する。ここで、ステップ1447(第2)の処理にて更新(バックアップ)された遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容は、後述するように、当該特別遊技後の遊技状態を決定する際に適宜参照されることとなる。   Next, in step 1438 (second), the game control means 1100 refers to the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a, and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1438 (second), in step 1440 (second), the game control means 1100 turns off the hit flag in the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a. Next, in step 1446 (second), the game control means 1100 turns on the special game condition device operation flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1447 (second), the specific game control means 1180 triggers the transition of the storage contents in the game content determination information temporary storage area in the game related information temporary storage means 1190 to the current special game. The winning symbol and the current game state (the game state on the main game side and the auxiliary game side) are updated, and the process proceeds to step 1428 (second). In addition, also when No is determined in step 1438 (second), the process proceeds to step 1428 (second). Here, the storage content in the game content determination information temporary storage area updated (backed up) in the processing of step 1447 (second) is used when determining the gaming state after the special game, as will be described later. It will be referred to as appropriate.

次に、ステップ1428(第2)で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430(第2)で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を停止(及びリセット)する。   Next, in step 1428 (second), the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the changing flag in the main game related information temporary storage means 1191. Then, in step 1430 (second), the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) is a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game). The gaming symbol fluctuation management timer 1152a-1) is stopped (and reset).

次に、ステップ1450(第2)で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1402(第2)でNoの場合には、ステップ1432(第2)で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432(第2)でYesの場合にはステップ1422(第2)に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1450 (second), main controller 1000 executes a specific game end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). In the case of No in step 1402 (second), the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is the main game related information temporary storage means in step 1432 (second). With reference to 1191, it is determined whether or not the changing flag is ON. If Yes in step 1432 (second), the process proceeds to step 1422 (second), and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図36は、図35におけるステップ1800(第2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802(第2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、第1主遊技及び第2主遊技に係る特別遊技の実行中でないか否かを判定する。ステップ1802(第2)でYesの場合、ステップ1804(第2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグがオフであるか否か、換言すれば、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の何れかが当り図柄で停止表示された状態であるか否かを判定する。ステップ1804(第2)でYesの場合、ステップ1806(第2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、現在第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の何れも変動中でないか否かを判定する。ステップ1806(第2)でYesの場合、ステップ1808(第2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留(本例では第2主遊技図柄側の保留)が存在するか否かを判定する。ステップ1808(第2)でYesの場合、ステップ1810(第2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、優先消化側である第2主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ1402(第2)}に移行する。他方、ステップ1808(第2)でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップ1812(第2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1812(第2)でYesの場合、ステップ1814(第2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、非優先消化側である第1主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ1402(第2)}に移行する。尚、ステップ1802(第2)、ステップ1804(第2)、ステップ1806(第2)又はステップ1812(第2)でNoの場合には、次の処理{ステップ1402(第2)}に移行する。   Next, FIG. 36 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process related to the first main game symbol and the second main game symbol related to the subroutine of Step 1800 (second) in FIG. First, in step 1802 (second), the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c, and is a special game related to the first main game and the second main game being executed? Determine whether or not. If Yes in step 1802 (second), in step 1804 (second), the symbol variation start condition satisfaction determination means 1138 determines whether the special game condition device operation flag in the special game related information temporary storage means 1191c is off. No, in other words, it is determined whether either the first main game symbol or the second main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol. In the case of Yes in step 1804 (second), in step 1806 (second), the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 accesses the main game related information temporary storage unit 1191 and presently stores the first main game symbol and the second It is determined whether or not any of the main game symbols is changing. In the case of Yes in step 1806 (second), in step 1808 (second), the symbol variation start condition satisfaction determination means 1138 has a priority digest side hold (in this example, a hold on the second main game symbol side). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1808 (second), in step 1810 (second), the symbol variation start condition satisfaction determination means 1138 accesses the main game related information temporary storage means 1191 and the second main game on the priority digest side. The variation start permission flag related to the symbol is turned on, and the process proceeds to the next process {step 1402 (second)}. On the other hand, in the case of No in step 1808 (second) (when there is no hold on the priority digest side), in step 1812 (second), the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 holds the hold on the non-priority digest side. Determine if it exists. In the case of Yes in step 1812 (second), in step 1814 (second), the symbol variation start condition satisfaction determination means 1138 accesses the main game related information temporary storage means 1191, and the first main on the non-priority digest side. The variation permission flag relating to the game symbol is turned on, and the process proceeds to the next process {step 1402 (second)}. In the case of No in step 1802 (second), step 1804 (second), step 1806 (second), or step 1812 (second), the process proceeds to the next process {step 1402 (second)}. .

次に、図37は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502(第2)で、条件判定手段1171は、第2主遊技始動口入球検出装置2111から新たな第2主遊技始動口入球情報を受信したか否か、換言すれば、誘導装置2330内の第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ1502(第2)でYesの場合、ステップ1506(第2)で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1506(第2)でYesの場合、ステップ1508(第2)で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1510(第2)で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。尚、ステップ1502(第2)又はステップ1506(第2)でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。このように、第二実施形態においては、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が当り図柄で停止表示された後であって、誘導装置2330内の第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球した場合において、特別遊技が実行されるよう構成されている。   Next, FIG. 37 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. 10 in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. First, in step 1502 (second), the condition determination unit 1171 determines whether or not new second main game start entrance information has been received from the second main game start entrance detection device 2111, in other words, It is determined whether or not a game ball has entered the second main game start port 2110 in the guidance device 2330. In the case of Yes in step 1502 (second), in step 1506 (second), the condition determination means 1171 determines whether or not the special game condition device operation flag in the special game related information temporary storage means 1191c is on. To do. In the case of Yes in step 1506 (second), in step 1508 (second), the condition determination means 1171 turns off the special game condition device operation flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1510 (second), the special game content determination unit 1172 refers to the special game content reference table 1172a based on the various parameters, and stores the special game content in the special game related information temporary storage unit 1191c. Set to. If the answer is No in step 1502 (second) or step 1506 (second), the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600). As described above, in the second embodiment, after the first main game symbol or the second main game symbol is stopped and displayed as a winning symbol, the game ball is sent to the second main game start port 2110 in the guidance device 2330. When the player enters the ball, a special game is executed.

ここで、図38(特別遊技テーブル1)は、特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。本例に示されるように、当り図柄「7A、7B」は、獲得できる出球の期待値が大きい高利益特別遊技である。他方、当り図柄「3A、3B、5A、5B」は、高利益特別遊技よりも獲得できる出球の期待値が小さい中利益特別遊技である。更に、当り図柄「1A、1B」は、中利益特別遊技よりも獲得できる出球の期待値が小さい低利益特別遊技である。そして、前述のように、夫々の停止図柄の選択率は、第1主遊技側よりも第2主遊技側の方が、特別遊技時において実行されるラウンド数が多い停止図柄の選択率が高くなるよう構成されている。尚、本例にて示される特別遊技内容はあくまでも一例である。   Here, FIG. 38 (special game table 1) is an example of the special game content reference table 1172a. As shown in this example, the winning symbol “7A, 7B” is a high-profit special game with a large expected value of the ball that can be acquired. On the other hand, the winning symbol “3A, 3B, 5A, 5B” is a medium profit special game in which the expected value of the ball that can be obtained is smaller than the high profit special game. Furthermore, the winning symbol “1A, 1B” is a low-profit special game in which the expected value of the ball that can be obtained is smaller than the medium-profit special game. As described above, the selection rate of each stop symbol is higher on the second main game side than on the first main game side because of the higher number of stop symbols executed in the special game. It is comprised so that it may become. The special game content shown in this example is merely an example.

図37のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1512(第2)で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、特定遊技に係る遊技状態フラグの内、オンであるフラグが存在しているか否かを判定する。ステップ1512(第2)でYesの場合、ステップ1514(第2)で、特定遊技制御手段1180は、ステップ1512(第2)で該当するフラグ(即ち、オンである特定遊技に係る遊技状態フラグ)をすべてオフにして、ステップ1515(第2)に移行する。尚、ステップ1512(第2)でNoの場合にも、ステップ1515(第2)に移行する。次に、ステップ1515(第2)で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値をクリア(ゼロクリア)する。そして、ステップ1518(第2)で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 37, next, in step 1512 (second), the specific game control means 1180 refers to the main game side game state temporary storage means 1191b and the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b. Then, it is determined whether or not there is an on flag among the game state flags related to the specific game. In the case of Yes in step 1512 (second), in step 1514 (second), the specific game control means 1180 corresponds to the flag corresponding in step 1512 (second) (that is, the game state flag related to the specific game that is on). Are all turned off, and the process proceeds to Step 1515 (second). Note that if the answer is No in step 1512 (second), the process proceeds to step 1515 (second). Next, in step 1515 (second), the specific game control means 1180 clears (zero clears) the counter value of the main game short time counter 1181b. In step 1518 (second), the condition determination unit 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage unit 1191c, and proceeds to the next process (special game control process in step 1600). .

次に、図39(遊技状態移行テーブル1)は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aの一例である。第二実施形態においては、特別遊技終了後の主遊技遊技状態は、当該特別遊技移行前の遊技状態及び当り図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されている。ここで、当り図柄「3A、3B、7A、7B」に係る特別遊技終了後には、主遊技確変遊技状態及び主遊技時短遊技状態に移行するよう構成されている一方、当り図柄「1A、1B、5A、5B」に係る特別遊技終了後には、主遊技確変遊技状態及び主遊技時短遊技状態に移行しない場合があるよう構成されている。即ち、主遊技確変遊技状態及び主遊技時短遊技状態である状況下、特別遊技時において実行されるラウンド数が多い停止図柄での当りが発生すればするほど、相対的に遊技者に付される利益率が高くなることとなる。よって、このような状況下においては、第2主遊技側の図柄変動が実行されればされるほど、第1主遊技側の図柄変動が実行されるよりも相対的に遊技者に付される利益率が高くなるのである。尚、本例における、遊技状態の移行態様はあくまでも一例である。   Next, FIG. 39 (game state transition table 1) is an example of a reference table 1183a for main game specific game availability / content determination in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. In the second embodiment, the main game state after the end of the special game is configured to be uniquely determined based on the game state before the transition to the special game and the winning symbol. Here, after the special game related to the winning symbol “3A, 3B, 7A, 7B” is finished, the game is configured to shift to the main game probability change game state and the main game short game state, while the hit symbol “1A, 1B, After the special game related to “5A, 5B”, the main game probability change game state and the main game short game state may not be transferred. In other words, in a situation where the main game probability change game state and the main game short game state, the more hits with a stop symbol having a large number of rounds executed in a special game, the more a player is attached to the game. Profitability will be higher. Therefore, under such circumstances, the more symbol variation on the second main game side is executed, the more it is attached to the player than the symbol variation on the first main game side is executed. The profit margin will be high. In addition, the transition mode of the gaming state in this example is merely an example.

次に、図40は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図20でのステップ6400のサブルーチンに係る、発射強度指示情報表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402(第2)で、発射装置操作指示制御手段2322cは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主遊技側にて当りが発生したか否か(換言すれば、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が当り図柄にて停止表示されたか否か)を判定する。ステップ6402(第2)でYesの場合、ステップ6404(第2)で、発射装置操作指示制御手段2322cは、演出表示装置2310上にて、遊技領域120の右側へ遊技球を発射するよう指示する旨の情報(例えば、「右打ちしてください」とのメッセージ表示等)を表示し、次の処理(ステップ6500の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップ6402(第2)でNoの場合、ステップ6406(第2)で、発射装置操作指示制御手段2322cは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、特別遊技終了後に主遊技非時短遊技に移行したか否かを判定する。ステップ6406(第2)でYesの場合、ステップ6408(第2)で、発射装置操作指示制御手段2322cは、演出表示装置2310上にて、遊技領域120の左側へ遊技球を発射するよう指示する旨の情報(例えば、「左打ちしてください」とのメッセージ表示等)を表示し、次の処理(ステップ6500の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6406(第2)でNoの場合には、次の処理(ステップ6500の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 40 is a flowchart of the firing intensity instruction information display control process according to the subroutine of step 6400 in FIG. 20 in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. First, in step 6402 (second), the launcher operation instruction control unit 2322c refers to the main-side information temporary storage unit 2321a to determine whether or not a hit has occurred on the main game side (in other words, the first main Whether or not the game symbol or the second main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol). In the case of Yes in step 6402 (second), in step 6404 (second), the launching device operation instruction control unit 2322c instructs to launch a game ball to the right side of the game area 120 on the effect display device 2310. Information to the effect (for example, a message display such as “Please turn right”) is displayed, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 6500). On the other hand, in the case of No in step 6402 (second), in step 6406 (second), the launcher operation instruction control means 2322c refers to the main information temporary storage means 2321a, and after the special game is over, the main game non-short game It is determined whether or not it has shifted to. In the case of Yes in step 6406 (second), in step 6408 (second), the launching device operation instruction control means 2322c instructs to launch a game ball to the left side of the game area 120 on the effect display device 2310. Information to the effect (for example, a message display of “Please make a left turn” or the like) is displayed, and the process proceeds to the next process (a special game display control process in step 6500). If the answer is No in step 6406 (second), the process proceeds to the next process (special game display control process in step 6500).

次に、図41のタイミングチャートを参照しながら、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、本例は、第二実施形態における、非特別遊技時から特別遊技実行開始時までの流れ、及び特別遊技終了後において特定遊技状態(本例では、主遊技確変遊技状態且つ主遊技時短遊技状態)に移行した後の更なる特別遊技実行開始時までの流れを示した図である。尚、本例では、遊技者は演出表示装置に表示されている発射強度指示情報に従い遊技を進行しているものとする。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. First, this example shows the flow from the time of non-special game to the start of execution of special game and the specific game state after the end of special game (in this example, the main game probability change game state and the main game short game in the second embodiment). It is the figure which showed the flow until the time of the further special game execution start after transfering to (state). In this example, it is assumed that the player is proceeding with the game according to the firing intensity instruction information displayed on the effect display device.

まず、図中1のタイミングにおいて、演出表示装置に表示されている発射強度指示情報である「左打ち」に従い、遊技領域120の左側に遊技球が流下するよう操作して遊技を進行している状況下、第1主遊技始動口2210に遊技球が入球し、第1主遊技図柄の図柄変動が開始される。このように、遊技領域120の左側に遊技球が流下している状況下においては、主に第1主遊技図柄の図柄変動に基づき遊技が進行することとなる。   First, at the timing of 1 in the figure, in accordance with “left-handed” which is the firing intensity instruction information displayed on the effect display device, the game is progressing by operating the game ball to flow down to the left side of the game area 120. Under the circumstances, a game ball enters the first main game start port 2210, and symbol variation of the first main game symbol is started. Thus, in a situation where game balls are flowing down to the left of the game area 120, the game will proceed mainly based on the symbol variation of the first main game symbol.

次に、図中2のタイミングにおいて、第1主遊技図柄の新たな図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、第1主遊技図柄の当否抽選に当選し、主遊技図柄が当り図柄「7A」で停止表示されることが内部的に決定されている状況下での図柄変動が開始されている。   Next, at the timing 2 in the figure, a new symbol variation of the first main game symbol is started. Here, at this timing, the symbol variation under the situation that the winning determination of the first main game symbol is won and the main game symbol is internally determined to be stopped and displayed at the symbol “7A”. Has been started.

次に、図中3のタイミングにおいて、当該第1主遊技図柄の図柄変動が終了し、第1主遊技図柄が当り図柄「7A」で停止表示される。ここで、本タイミングにおいては、第1主遊技図柄が当り図柄で停止表示されたものの、特別遊技が開始されることはなく、引き続き非特別遊技状態にて遊技が進行することとなる。他方、演出表示装置に表示されている発射強度指示情報は、「左打ち」から「右打ち」へと変更となるため、以降は遊技領域120の右側に遊技球が流下するよう操作して遊技を進行することとなる。   Next, at the timing of 3 in the figure, the symbol variation of the first main game symbol is completed, and the first main game symbol is stopped and displayed with the winning symbol “7A”. Here, at this timing, the first main game symbol is stopped and displayed as a winning symbol, but the special game is not started and the game continues in the non-special game state. On the other hand, since the firing intensity instruction information displayed on the effect display device is changed from “left-handed” to “right-handed”, the game ball is subsequently operated so that the game ball flows down to the right side of the game area 120. Will proceed.

次に、図中4のタイミングにおいて、補助遊技始動口2410に遊技球が入球し、補助遊技図柄の図柄変動が開始される。このように、遊技領域120の右側に遊技球が流下している状況下においては、主に補助遊技図柄の図柄変動に基づき遊技が進行することとなる。   Next, at the timing of 4 in the figure, a game ball enters the auxiliary game start port 2410, and the symbol variation of the auxiliary game symbol is started. Thus, in a situation where game balls are flowing down to the right side of the game area 120, the game proceeds mainly based on the symbol variation of the auxiliary game symbols.

次に、図中5のタイミングにおいて、補助遊技図柄の新たな図柄変動であって、補助遊技図柄が当り図柄「7」で停止表示されることが内部的に決定されている状況下での図柄変動が開始される。その結果、当該補助遊技図柄の図柄変動が終了した際には、誘導装置電動役物2333が所定期間だけ開状態となる。そして、図中6のタイミングにおいて、当該開状態である期間中に第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したことを契機として、特別遊技が開始されることとなる。   Next, at the timing of 5 in the figure, it is a new symbol variation of the auxiliary game symbol, and the symbol in a situation where it is internally determined that the auxiliary game symbol is stopped and displayed with the winning symbol “7”. Variation starts. As a result, when the symbol variation of the auxiliary game symbol is completed, the induction device electric accessory 2333 is opened for a predetermined period. Then, at the timing of 6 in the figure, the special game is started when the game ball enters the second main game start port 2110 during the open period.

次に、図中7のタイミングにおいて、当該特別遊技が終了したことを契機として、特定遊技状態(本例では、主遊技確変遊技状態且つ主遊技時短遊技状態)に移行する。ここで、第二実施形態においては、特定遊技状態である状況下、第2主遊技側の図柄変動が実行されればされるほど、第1主遊技側の図柄変動が実行されるよりも相対的に遊技者に付される利益率が高くなるようこう構成されていると共に、第2主遊技側の保留が存在している場合には、第1主遊技側よりも第2主遊技側の図柄変動が優先して実行されるよう構成されている。このような構成下、当該特定遊技状態に移行した際には、図中6のタイミングにおいて生起した第2主遊技側の保留が存在しているため、第2主遊技側の図柄変動が優先して実行されることとなる。更に、特定遊技状態である状況下においては、誘導装置電動役物2333が相対的に開放容易な状態となるため、第2主遊技始動口2110への入球が容易な状態となる。即ち、特定遊技状態である状況下においては、遊技領域120の右側に遊技球が流下するよう操作して遊技を進行することにより、主に遊技者にとって有利な第2主遊技図柄の図柄変動に基づき遊技が進行することとなる。   Next, at the timing of 7 in the figure, when the special game is finished, the state is shifted to a specific game state (in this example, the main game probability change game state and the main game short game state). Here, in the second embodiment, the more the symbol variation on the second main game side is executed in the situation of the specific gaming state, the more the symbol variation on the first main game side is executed. If the second main game side has a hold and the profit rate assigned to the player is increased, the second main game side has a higher profit rate than the first main game side. It is configured such that symbol variation is executed with priority. Under such a configuration, when a transition is made to the specific game state, there is a hold on the second main game side that occurred at the timing of 6 in the figure, so the symbol variation on the second main game side has priority. Will be executed. Further, in a situation where the game state is a specific game state, the induction device electric accessory 2333 is relatively easy to open, so that it is easy to enter the second main game start port 2110. That is, in a situation where the game state is a specific game state, by operating the game ball so as to flow down to the right side of the game area 120 and proceeding with the game, the symbol variation of the second main game symbol which is mainly advantageous to the player can be reduced. Based on this, the game will proceed.

次に、図中8のタイミングにおいて、第2主遊技図柄の新たな図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、第2主遊技図柄の当否抽選に当選し、主遊技図柄が当り図柄「7B」で停止表示されることが内部的に決定されている状況下での図柄変動が開始されている。そして、図中9のタイミングにおいて、当該第2主遊技図柄の新たな図柄変動が終了し、第2主遊技図柄が当り図柄「7B」で停止表示される。ここで、本タイミングにおいては、誘導装置電動役物2333が開放容易な状態となっているため、図中10のタイミングにおいて示すように、当該当り図柄「7B」が停止表示された後には、容易に第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球し、特別遊技が開始されることとなる。   Next, at the timing of 8 in the figure, a new symbol variation of the second main game symbol is started. Here, at this timing, the symbol variation under the situation where it is internally determined that the winning symbol of the second main game symbol is won and the main game symbol is stopped and displayed with the winning symbol “7B”. Has been started. Then, at the timing of 9 in the figure, the new symbol variation of the second main game symbol ends, and the second main game symbol is stopped and displayed with the winning symbol “7B”. Here, at this timing, the induction device electric accessory 2333 is in an easy-to-open state. The game ball enters the second main game start port 2110 and the special game is started.

以上のような作用となる結果、本実施形態における遊技の流れとしては、(第一段階)第1主遊技始動口2210へ遊技球を入球させ、第1主遊技図柄の当否抽選に当選する、(第二段階)補助遊技始動口2410へ遊技球を入球させ、補助遊技図柄の当否抽選に当選する、(第三段階)誘導装置電動役物2333が開状態である期間中に第2主遊技始動口2110へ遊技球を入球させ、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したことを契機として特別遊技の実行が開始される、という流れとなる。そして、当該特別遊技後に特定遊技状態(本例では、主遊技確変遊技状態且つ主遊技時短遊技状態)に移行した際には、第三段階において既に生起している第2主遊技側の保留に基づく第2主遊技図柄の当否抽選が優先して実行されることとなる。よって、第2主遊技図柄の当否抽選が実行されればされるほど、第1主遊技側の図柄変動が実行されるよりも相対的に遊技者に付される利益率が高くなるよう構成されている場合において、特定遊技状態への移行直後に第1主遊技図柄の当否抽選が実行されてしまうことに起因した、遊技者に不利益を与えてしまう事態を回避することが可能となるのである。   As a result of the operations described above, the game flow in the present embodiment is (first stage) by entering a game ball into the first main game start port 2210 and winning the first main game symbol winning / no-win lottery. (Second stage) A game ball is inserted into the auxiliary game start port 2410 and won in the lottery of the auxiliary game symbol. (Third stage) The second during the period when the induction device electric accessory 2333 is in the open state. A game ball is inserted into the main game start port 2110, and the execution of the special game is started when the game ball enters the second main game start port 2110. Then, when the special game state (in this example, the main game probability change game state and the main game short game state) is entered after the special game, the second main game side that has already occurred in the third stage is put on hold. The winning lottery of the second main game symbol based will be executed with priority. Therefore, the more profitable the lottery of the second main game symbol is executed, the higher the profit rate given to the player is higher than when the symbol variation on the first main game side is executed. In such a case, it is possible to avoid a situation in which the player is disadvantaged due to the fact that the first main game symbol winning lottery is executed immediately after the transition to the specific gaming state. is there.

また、第二実施形態においては、特定遊技状態である状況下では、誘導装置電動役物2333が開放容易な状態となる(第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球容易な状態となる)ため、遊技領域120の右側に遊技球が流下するよう操作して遊技を進行することにより、その遊技の流れは、(第四段階)補助遊技始動口2410へ遊技球を入球させ、補助遊技図柄の当否抽選に当選する、(第五段階)誘導装置電動役物2333が開状態である期間中に第2主遊技始動口2110へ遊技球を入球させ、第2主遊技図柄の当否抽選に当選する、(第六段階)誘導装置電動役物2333が開状態である期間中に第2主遊技始動口2110へ遊技球を入球させ、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したことを契機として特別遊技の実行が開始される、という流れとなる。そして、第四段階から第六段階までの流れがスムーズに(持ち球の減少を抑制しつつ)実行されることとなるため、当該特定遊技状態である状況下においては、従来の第1種第1種複合機における特定遊技状態と同様に、遊技者にとって有利な遊技状態を構築することが可能となるのである。   In the second embodiment, the guidance device electric accessory 2333 is in an easily opened state under a situation where the game state is a specific game state (a game ball can easily enter the second main game start port 2110). Therefore, by operating the game ball to flow down to the right side of the game area 120 and proceeding with the game, the flow of the game is (fourth stage) by entering the game ball into the auxiliary game start port 2410 and assisting. Winning a game symbol winning / losing lottery (fifth stage) During a period in which the induction device electric accessory 2333 is in an open state, a game ball is inserted into the second main game starting port 2110 to determine whether or not the second main game symbol is won The lottery is won (sixth stage) During the period in which the induction device electric accessory 2333 is in the open state, the game ball is inserted into the second main game start port 2110, and the game ball is input to the second main game start port 2110. Execution of special games triggered by entering the ball It is started, the flow that. Then, since the flow from the fourth stage to the sixth stage is executed smoothly (while suppressing the decrease of the holding ball), in the situation of the specific gaming state, the conventional type 1 type 1 As with the specific gaming state in the one-type multifunction peripheral, it is possible to construct a gaming state that is advantageous to the player.

また、第二実施形態(本実施形態をも含む)においては、特定遊技状態が終了するタイミングは、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示されたタイミングではなく、特別遊技の実行開始時のタイミング(本実施形態においては、特定領域2331に遊技球が入球したタイミングであり、第二実施形態においては、第2主遊技始動口2110に遊技球が入球したタイミング)としている。このように構成することにより、特定遊技状態である状況下、第六段階が完了するまでは、第四段階から第六段階までの流れがスムーズに(持ち球の減少を抑制しつつ)実行されることを担保することが可能となるのである。そして、第六段階が完了したことを契機として実行された特別遊技終了後には、必ず第二主遊技図柄に係る保留が残存していることが担保されているため、当該特別遊技終了後においても遊技が途切れてしまうことを回避することが可能となるのである。   In the second embodiment (including this embodiment), the timing at which the specific game state ends is not the timing at which the main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol, but the timing at the start of execution of the special game. (In this embodiment, it is the timing when the game ball enters the specific area 2331, and in the second embodiment, the timing when the game ball enters the second main game start port 2110). By configuring in this way, the flow from the fourth stage to the sixth stage is executed smoothly (while suppressing the decrease of the holding ball) until the sixth stage is completed in the situation of the specific gaming state. It is possible to secure that. And after the end of the special game that was executed with the completion of the sixth stage, it is guaranteed that the hold on the second main game symbol remains, so even after the end of the special game It is possible to avoid interruption of the game.

尚、第二実施形態においては、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が当り図柄にて停止表示されたことを契機として、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る当否抽選(図柄変動)が開始されないよう構成されている。このように構成することにより、特定遊技状態の終了条件として「主遊技図柄における所定回数分の図柄変動終了時」との終了条件を設けている(本例における時短遊技状態は、主遊技図柄が100回分の図柄変動終了時に非時短遊技状態に移行する)場合、当該終了条件を充足するまでに第五段階が達成された際には、第六段階が完了するまで誘導装置電動役物2333が開放容易な状態を維持することとなる。よって、特定遊技状態である状況下、第六段階が完了するまでは、第四段階から第六段階までの流れがスムーズに(持ち球の減少を抑制しつつ)実行されることを担保することが可能となるのである。しかしながら、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が当り図柄にて停止表示されたことを契機として、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る当否抽選(図柄変動)が開始されないよう構成することには限定されず、特別遊技の実行開始を契機として、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る当否抽選(図柄変動)が開始されないよう構成してもよい。その場合には、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された際、遊技者にとって不利な主遊技側(本例では、第1主遊技側)の保留が存在している場合には、当該保留が全て消化されるまで、遊技球の発射を停止する旨の指示情報を出力するよう構成することで、特定遊技状態への移行直後に第1主遊技図柄の当否抽選が実行されてしまうことに起因した、遊技者に不利益を与えてしまう事態を回避することが可能となる。   In the second embodiment, when the first main game symbol or the second main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the winning lottery (1st main game symbol and second main game symbol ( Design variation is not started. By configuring in this way, an end condition of “at the end of a predetermined number of symbol changes in the main game symbol” is provided as an end condition of the specific game state (the short game state in this example is the main game symbol is When the fifth stage is achieved until the end condition is satisfied, the induction device electric accessory 2333 is changed until the sixth stage is completed. It will be easy to open. Therefore, ensure that the flow from the 4th stage to the 6th stage is executed smoothly (suppressing the decrease of holding balls) until the 6th stage is completed in the situation of the specific gaming state. Is possible. However, when the first main game symbol or the second main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the lottery (symbol variation) related to the first main game symbol and the second main game symbol does not start. However, the lottery (symbol variation) for the first main game symbol and the second main game symbol may not be started when the execution of the special game is triggered. In that case, when the first main game symbol or the second main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol, there is a hold on the main game side (in this example, the first main game side) that is disadvantageous to the player In the case where the first main game symbol is displayed immediately after the transition to the specific gaming state, the instruction information indicating that the game ball is stopped is output until all the suspensions are consumed. It is possible to avoid a situation in which the player is disadvantaged due to the fact that the winning / losing lottery is executed.

尚、第二実施形態においては、図41の図中9及び10のタイミングにて示されるように、特定遊技状態であっても、第五段階の完了後から第六段階の完了までには多少のタイムラグが発生してしまう。特に、図中9のタイミングにおいて補助遊技図柄が変動中であった場合には、当該補助遊技図柄の残り変動時間が長ければ長いほど、タイムラグが大きくなってしまう。このようなタイムラグは遊技者にとっては好ましくないため、第五段階の完了後には速やかに第六段階を完了させるための施策が必要である。そこで、このような構成の一例を、第二実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。   In the second embodiment, as shown by the timings 9 and 10 in FIG. 41, even in the specific gaming state, there is a slight delay between the completion of the fifth stage and the completion of the sixth stage. The time lag will occur. In particular, if the auxiliary game symbol is changing at the timing 9 in the figure, the longer the remaining change time of the auxiliary game symbol, the longer the time lag. Since such a time lag is not preferable for a player, a measure for completing the sixth stage promptly after the completion of the fifth stage is necessary. Therefore, an example of such a configuration is a modified example (modified example 1) from the second embodiment, and only the modified points from the second embodiment will be described in detail below.

(第二実施形態における変更例1)
次に、図42は、第二実施形態に係る変更例1における、図4のステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ1205(第2変1)及びステップ1217(第2変1)についてであり、その目的は、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後、第2主遊技始動口2110に遊技球が入球するまでは、補助遊技図柄の図柄変動時間を極めて短時間とすることである。即ち、ステップ1204(第2変1)でNoの場合において、ステップ1205(第2変1)で、補助遊技図柄制御手段1154は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1205(第2変1)でYesの場合、ステップ1217(第2変1)で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄の図柄変動を強制停止(及びタイマリセット)すると共に、補助遊技図柄表示部2421上にて当該停止表示予定である停止図柄を確定表示し、ステップ1219(第2変1)に移行する。尚、ステップ1205(第2変1)でNoの場合には、ステップ1216(第2変1)に移行する。
(Modification 1 in the second embodiment)
Next, FIG. 42 is a flowchart of the electric accessory drive determination execution process according to the subroutine of Step 1200 in FIG. 4 in Modification Example 1 according to the second embodiment. First, the changes from the second embodiment are about step 1205 (second variation 1) and step 1217 (second variation 1), and the purpose is the first main game symbol or the second main game symbol. The symbol change time of the auxiliary game symbol is extremely short until the game ball enters the second main game start port 2110 after being stopped and displayed by the symbol. That is, in the case of No in step 1204 (second variation 1), in step 1205 (second variation 1), the auxiliary game symbol control means 1154 causes the special game condition device operation flag in the special game related information temporary storage means 1191c. It is determined whether or not is on. In the case of Yes in step 1205 (second variation 1), in step 1217 (second variation 1), the auxiliary game symbol control means 1154 forcibly stops (and timer resets) the symbol variation of the auxiliary game symbol, and also the auxiliary game. On the symbol display unit 2421, the stop symbol that is scheduled to be stopped is displayed, and the process proceeds to step 1219 (second variation 1). In addition, when it is No in step 1205 (second modification 1), the process proceeds to step 1216 (second modification 1).

以上のような処理へと変更することで、第二実施形態に係る変更例1においては、図41の図中9のタイミングにおいて、補助遊技図柄が変動中であった場合には、当該補助遊技図柄の図柄変動が強制停止されると共に、停止表示予定である停止図柄が補助遊技図柄表示部2421上にて確定表示されることとなる。また、図41の図中9のタイミング以降において、補助遊技図柄が新たな図柄変動を開始した場合においても、当該補助遊技図柄の図柄変動が強制停止されると共に、停止表示予定である停止図柄が補助遊技図柄表示部2421上にて確定表示されることとなる。その結果、誘導装置電動役物2333における閉状態から開状態となる間隔が相対的に短縮されることとなるため、前述の第五段階の完了後において速やかに第六段階を完了させるよう制御することが可能となるのである。   By changing to the processing as described above, in the first modification according to the second embodiment, if the auxiliary game symbol is changing at the timing of 9 in FIG. 41, the auxiliary game The symbol change of the symbol is forcibly stopped, and the stop symbol that is scheduled to be stopped is fixedly displayed on the auxiliary game symbol display unit 2421. In addition, even when the auxiliary game symbol starts a new symbol change after the timing 9 in FIG. 41, the symbol change of the auxiliary game symbol is forcibly stopped, and the stop symbol that is scheduled to be stopped is displayed. This is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display unit 2421. As a result, since the interval from the closed state to the open state in the induction device electric accessory 2333 is relatively shortened, the sixth stage is controlled to be completed promptly after the fifth stage is completed. It becomes possible.

尚、第二実施形態に係る変更例1においては、補助遊技図柄が新たな図柄変動を開始した場合には補助遊技図柄の図柄変動を強制停止するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、当該補助遊技図柄の新たな図柄変動に係る変動時間を決定する際に、特別遊技条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合にはオフである場合と比較して変動時間が短時間(例えば、0.1秒)となるよう構成してもよい。   In the first modification according to the second embodiment, when the auxiliary game symbol starts a new symbol variation, the symbol variation of the auxiliary game symbol is forcibly stopped. However, the present invention is not limited to this. . In that case, it is determined whether or not the special game condition device activation flag is on when determining the variation time related to the new symbol variation of the auxiliary game symbol, and if it is on, it is off. You may comprise so that fluctuation time may be short time (for example, 0.1 second) compared with the case.

(第三実施形態)
尚、第二実施形態(変更例1を含む)においては、本実施形態における特定領域2331を主遊技図柄の始動口と兼用する構成としているが、これには限定されず、ぱちんこ遊技機が本来備えているべき他の入球口(又はゲート)と兼用するよう構成してもよい。その場合には、本実施形態における特定領域2331を補助遊技図柄の始動口と兼用することも可能であり、このような構成とすることで、本実施形態(及び第二実施形態)とは異なる遊技機態様を概念することができる。そこで、このような構成の一例を、第三実施形態とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Third embodiment)
In the second embodiment (including the first modified example), the specific area 2331 in this embodiment is also used as a starting point for the main game symbol, but the invention is not limited to this. You may comprise so that it may serve as another entrance (or gate) which should be provided. In that case, it is also possible to use the specific area 2331 in this embodiment also as the start port of the auxiliary game symbol, and this configuration is different from this embodiment (and the second embodiment). A gaming machine aspect can be conceptualized. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a third embodiment, and only changes from the second embodiment will be described in detail below.

次に、図43は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図37のステップ1500(第2)のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ1502(第3)についてであり、その目的は、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が当り図柄で停止表示された後であって、補助遊技始動口2410へ遊技球が入球した場合において、特別遊技が実行されるよう構成することである。即ち、ステップ1502(第3)で、条件判定手段1171は、補助遊技始動口入球検出装置2411から新たな補助遊技始動口入球情報を受信したか否か、換言すれば、補助遊技始動口2410へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ1502(第3)でYesの場合には、第二実施形態と同様に、ステップ1506(第3)以降の処理が実行されることとなる。   Next, FIG. 43 is a flowchart of the special game operating condition determination process related to the subroutine of step 1500 (second) in FIG. 37 in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. First, the change from the second embodiment is about step 1502 (third), the purpose of which is after the first main game symbol or the second main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol, When a game ball enters the auxiliary game start port 2410, the special game is configured to be executed. That is, in step 1502 (third), the condition determination means 1171 determines whether or not new auxiliary game start entrance information has been received from the auxiliary game start entrance entrance detection device 2411, in other words, the auxiliary game start entrance. It is determined whether or not a game ball has entered 2410. In the case of Yes in step 1502 (third), the processing after step 1506 (third) is executed as in the second embodiment.

以上のような処理へと変更することで、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、図41の図中4のタイミングと略同一のタイミングにて特別遊技へ移行することとなる。その結果、第二実施形態と比較した場合、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が当り図柄にて停止表示されてから、特別遊技へ移行するまでの期間が相対的に短縮されるため、遊技進行がよりスムーズになり得るのである。また、第三実施形態(及び第二実施形態)にて示されるように、本実施形態における特定領域2331とぱちんこ遊技機が本来備えているべき他の入球口(又はゲート)とを兼用するよう構成した場合、遊技盤面上に特定領域2331を別途設ける必要性が生じないため、遊技盤面デザイン(いわゆる、ゲージ設計)の制約が少なくなり開発コストが低減するという遊技機開発上のメリットや、遊技場運営者側での釘調整(遊技盤面上に配されている釘を変形させ、遊技球の流下経路を変更し得る操作)箇所が減少するという運用上のメリットが生じることとなる。   By changing to the processing as described above, the pachinko gaming machine according to the third embodiment shifts to a special game at substantially the same timing as the timing 4 in FIG. As a result, when compared with the second embodiment, the period from when the first main game symbol or the second main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol until the transition to the special game is relatively shortened. The game progress can be smoother. In addition, as shown in the third embodiment (and the second embodiment), the specific area 2331 in this embodiment and the other entrance (or gate) that the pachinko gaming machine should originally have are also used. In such a configuration, there is no need to separately provide the specific area 2331 on the game board surface, so there are less restrictions on the game board surface design (so-called gauge design) and the development cost is reduced. There will be an operational advantage in that the number of nail adjustments (operations in which the nails arranged on the game board surface can be changed and the flow path of the game ball can be changed) is reduced on the game hall operator side.

(第三実施形態における変更例1)
他方、遊技場運営者側での釘調整箇所が減少するという運用上のメリットは、遊技者に不利益を与え得るデメリットにもなり得る恐れがある。例えば、第三実施形態において、補助遊技始動口2410近傍の釘調整を行うことによって、補助遊技始動口2410への入球割合が(当該釘調整を行わない場合と比較して)低減した場合、遊技者にとっては補助遊技図柄を変動させるために発射を要する遊技球が相対的に増大することに加え、特別遊技へ移行させるために発射を要する遊技球も相対的に増大してしまうことになる。そこで、このような遊技者に多大な不利益を与え得る事態を回避するための構成の一例を、第三実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1 in the third embodiment)
On the other hand, the operational merit that the number of nail adjustments on the game hall operator side is reduced may be a demerit that can be disadvantageous to the player. For example, in the third embodiment, when the nail adjustment in the vicinity of the auxiliary game start port 2410 is performed, the rate of entering the auxiliary game start port 2410 is reduced (compared to the case where the nail adjustment is not performed). For a player, in addition to a relatively increased number of game balls that need to be fired in order to change the auxiliary game symbol, a relatively large number of game balls need to be fired in order to shift to a special game. . Therefore, an example of a configuration for avoiding such a situation that can cause a great disadvantage to the player is a modified example (modified example 1) from the third embodiment, and hereinafter, modified from the second embodiment. Only the point will be described in detail.

次に、図44を参照しながら、第三実施形態の変更例1に係る、ぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。はじめに、第二実施形態からの変更点は、図中の点線囲み部についてであり、その目的は、補助遊技始動口2410(特定領域2331と兼用)の直上において、変形不能又は困難に構成された遊技球誘導部材を設けることである。具体的構成としては、遊技領域120に対して着脱可能に構成(例えば、螺子2451によって遊技領域120に固定)された平板形状を成すベース部材2450と、補助遊技始動口2410(特定領域2331と兼用)と、遊技球誘導部材2452と、を合成樹脂等の素材によって同一部材として一体成型した入球口ユニット2460を一例として挙げることができる。ここで、遊技球誘導部材2452は、入球口ユニット2460が遊技領域120に着装された場合、遊技領域120から透明板106へ向かって伸長する凸形状を成しており、遊技釘120aと同様に遊技球の流下方向を変更する役割を果たすよう構成されている。そして、遊技球誘導部材2452は、補助遊技始動口2410(特定領域2331と兼用)の略右上方向と略左上方向(遊技者側から視認)とで対になって配されていると共に、遊技球が通過可能な距離だけ離間されて配されている。尚、補助遊技始動口入球検出装置2411(特定領域入球検出装置2331aと兼用)は、入球口ユニット2460とは別部材として設けるよう構成してもよい。   Next, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the third embodiment will be described with reference to FIG. First, the change from the second embodiment is about the dotted line encircled portion in the figure, and the purpose thereof is configured to be non-deformable or difficult just above the auxiliary game start port 2410 (also used as the specific area 2331). A game ball guiding member is provided. Specifically, a base member 2450 having a flat plate shape that is detachably attached to the game area 120 (for example, fixed to the game area 120 by a screw 2451), and an auxiliary game start port 2410 (also used as the specific area 2331). ) And the game ball guiding member 2452 can be cited as an example of a ball entrance unit 2460 that is integrally molded of a material such as synthetic resin as the same member. Here, the game ball guiding member 2452 has a convex shape extending from the game area 120 toward the transparent plate 106 when the entrance unit 2460 is mounted on the game area 120, and is similar to the game nail 120a. It is configured to play a role of changing the flow direction of the game ball. The game ball guiding member 2452 is arranged in pairs in the substantially upper right direction and the substantially upper left direction (viewed from the player side) of the auxiliary game start port 2410 (also used as the specific area 2331), and the game ball Are separated by a distance that can be passed through. In addition, you may comprise so that the auxiliary | assistant game start entrance entrance detection device 2411 (also used as the specific area entrance detection device 2331a) may be provided as a separate member from the entrance unit 2460.

このように構成することで、第三実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技場運営者側においては、遊技球誘導部材2452を変形させる等により、遊技球誘導部材2452と補助遊技始動口2410(特定領域2331と兼用)との相対的な位置関係を変更することが困難となる。その結果、遊技領域120を流下する遊技球が遊技球誘導部材2452の近傍へ誘導(例えば、図示するような、複数の遊技釘120aによって誘導)された場合、当該遊技球が補助遊技始動口2410(特定領域2331と兼用)へ入球する割合を略一定に保つことが可能となり、遊技者に多大な不利益を与え得る事態を回避することができるのである。   With such a configuration, according to the pachinko gaming machine according to the first modification of the third embodiment, the game hall operator side can change the game ball guiding member 2452 by deforming the game ball guiding member 2452 or the like. It becomes difficult to change the relative positional relationship with the auxiliary game start port 2410 (also used as the specific area 2331). As a result, when the game ball flowing down the game area 120 is guided to the vicinity of the game ball guiding member 2452 (for example, guided by a plurality of game nails 120a as shown), the game ball is auxiliary game start port 2410. The ratio of entering the ball (also used as the specific area 2331) can be kept substantially constant, and a situation that can give a great disadvantage to the player can be avoided.

(第四実施形態)
尚、第三実施形態の変更例1においては、本実施形態における特定領域2331とぱちんこ遊技機が本来備えているべき他の入球口(又はゲート)とを兼用する構成を前提として、遊技場運営者側での釘調整箇所が減少するという運用上のメリットを担保しつつ、遊技者に多大な不利益を与え得るデメリットを回避するという点に着目して構成されている。しかしながら、本実施形態における特定領域2331とぱちんこ遊技機が本来備えているべき他の入球口(又はゲート)とが別個に配置されている場合であっても、遊技場運営者側での釘調整箇所が減少するという運用上のメリットを担保しつつ、遊技者に多大な不利益を与え得るデメリットを低減させるよう構成することは可能である。そこで、このような構成の一例を第四実施形態とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Fourth embodiment)
In the first modification of the third embodiment, the game hall is based on the premise that the specific area 2331 in this embodiment and the other entrance (or gate) that the pachinko gaming machine should originally have are combined. It is constructed focusing on the point of avoiding the demerit that can give a great disadvantage to the player while ensuring the operational merit that the number of nail adjustments on the operator side is reduced. However, even if the specific area 2331 in this embodiment and the other entrance (or gate) that the pachinko gaming machine should originally have are arranged separately, the nail on the game hall operator side It is possible to reduce the demerits that can give a great disadvantage to the player while ensuring the operational merit that the number of adjustment points is reduced. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a fourth embodiment, and only changes from the second embodiment will be described in detail below.

次に、図45を参照しながら、第四実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。はじめに、第二実施形態からの変更点は、図中の点線囲み部についてであり、その目的は、補助遊技始動口2410と特定領域2331とを兼用せず夫々を別個に配置すると共に、補助遊技始動口2410及び特定領域2331への入球割合を変更可能とする箇所と、当該入球割合を変更不能又は困難とする箇所を設けることである。具体的構成としては、遊技領域120に対して着脱可能に構成(例えば、螺子2451によって遊技領域120に固定)された平板形状を成すベース部材2450と、補助遊技始動口2410及び特定領域2331と、遊技球誘導部材2452と、を合成樹脂等の素材によって同一部材として一体成型した入球口ユニット2460aを一例として挙げることができる。ここで、補助遊技始動口2410と特定領域2331とは左右水平方向(遊技者側から視認)に隣接して配されており、当該隣接配置された領域の左右両側に遊技球誘導部材2452が配されている(本例では、補助遊技始動口2410の左側に遊技球誘導部材2452a、特定領域2331の右側に遊技球誘導部材2452bが配されている)。そして、補助遊技始動口2410と特定領域2331との略当接位置の直上には、遊技釘120bが配されている。尚、補助遊技始動口入球検出装置2411及び特定領域入球検出装置2331aは、入球口ユニット2460aとは別部材として設けるよう構成してもよい。   Next, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. First, the change from the second embodiment is about the dotted line encircled portion in the figure, and the purpose thereof is to use the auxiliary game start port 2410 and the specific area 2331 separately and arrange each separately and use the auxiliary game. It is providing the location which makes it possible to change the entrance rate to the start port 2410 and the specific area 2331 and the location where the entrance rate cannot be changed or difficult. Specifically, a base member 2450 having a flat plate shape that is configured to be detachable from the game area 120 (for example, fixed to the game area 120 by a screw 2451), an auxiliary game start port 2410, and a specific area 2331, An example is a ball entrance unit 2460a in which a game ball guiding member 2452 and a material such as synthetic resin are integrally molded as the same member. Here, the auxiliary game start port 2410 and the specific area 2331 are arranged adjacent to each other in the left-right horizontal direction (viewed from the player side), and game ball guiding members 2452 are arranged on both the left and right sides of the adjacently arranged area. (In this example, a game ball guide member 2452a is arranged on the left side of the auxiliary game start port 2410, and a game ball guide member 2452b is arranged on the right side of the specific area 2331). A game nail 120b is arranged immediately above the substantially contact position between the auxiliary game start port 2410 and the specific area 2331. In addition, you may comprise so that the auxiliary | assistant game start entrance entrance detection device 2411 and the specific area entrance entrance detection device 2331a may be provided as separate members from the entrance unit 2460a.

次に、図示しないが、第四実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図37のステップ1500(第2)のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートにおいては、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が当り図柄で停止表示された後であって、特定領域2331へ遊技球が入球した場合において、特別遊技が実行されるよう構成しておく必要がある。即ち、ステップ1502(第2)の処理において、条件判定手段1171は、特定領域入球検出装置2331aから新たな特定領域入球情報を受信したか否か、換言すれば、特定領域2331へ遊技球が入球したか否かを判定するよう変更するのである。   Next, although not shown, in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, in the flowchart of the special game operating condition determination process related to the subroutine of step 1500 (second) in FIG. It is necessary that the special game be executed when the game ball enters the specific area 2331 after the two main game symbols are stopped and displayed as the winning symbol. That is, in the processing of step 1502 (second), the condition determination means 1171 determines whether or not new specific area entry information has been received from the specific area entry detection device 2331a, in other words, the game ball to the specific area 2331. It is changed so as to determine whether or not the ball has entered.

このように構成することで、第四実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技領域120を流下する遊技球が入球口ユニット2460aの近傍へ誘導(例えば、図示するような、複数の遊技釘120aによって誘導)された場合、当該遊技球が補助遊技始動口2410又は特定領域2331の何れかに入球する割合は、遊技球誘導部材2452aと遊技球誘導部材2452bと遊技釘120bとの相対的な位置関係によって変化することとなる。ここで、遊技球誘導部材2452a及び遊技球誘導部材2452bは変形不能又は困難である一方、遊技釘120bは変形容易に構成されている結果、遊技釘120bの釘調整態様(例えば、遊技領域120との釘着点を基準として何れかの方向への変形)によって、当該何れか一方に入球する割合を低減させた場合には他方に入球する割合が増加することとなる。そして、第四実施形態においては、補助遊技始動口2410が、補助遊技図柄の変動契機となる入球口であり、特定領域2331が、特別遊技への移行契機となる入球口として構成されている結果、補助遊技始動口2410に入球する割合を低減させた場合、遊技者にとっては補助遊技図柄を変動させるために発射を要する遊技球が相対的に増大する一方、特別遊技へ移行させるために発射を要する遊技球は相対的に減少することになる。また、特定領域2331に入球する割合を低減させた場合、遊技者にとっては特別遊技へ移行させるために発射を要する遊技球が相対的に増大する一方、補助遊技図柄を変動させるために発射を要する遊技球は相対的に減少することになる。よって、特定領域2331とぱちんこ遊技機が本来備えているべき他の入球口(又はゲート)とが別個に配置されている場合であっても、遊技場運営者側での釘調整箇所が減少するという運用上のメリットを担保しつつ、遊技者に多大な不利益を与え得るデメリットを低減させることが可能となるのである。   With this configuration, according to the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, the game ball flowing down the game area 120 is guided to the vicinity of the entrance unit 2460a (for example, a plurality of games as shown in the figure). When the game ball is guided by the nail 120a), the ratio of the game ball entering either the auxiliary game start port 2410 or the specific area 2331 is relative to the game ball guide member 2452a, the game ball guide member 2452b, It will change depending on the positional relationship. Here, the game ball guiding member 2452a and the game ball guiding member 2452b are not deformable or difficult, while the game nail 120b is configured to be easily deformed. If the rate of entering one of the balls is reduced by the deformation in any direction with reference to the nail attachment point, the rate of entering the other increases. And in 4th embodiment, the auxiliary game start port 2410 is a ball entrance which becomes a change opportunity of an auxiliary game symbol, and the specific area | region 2331 is comprised as a ball entrance which becomes a transition opportunity to a special game. As a result, when the rate of entering the auxiliary game starting port 2410 is reduced, the number of game balls that need to be fired for the player to change the auxiliary game symbol is relatively increased, while the player moves to a special game. The number of game balls that need to be fired will be relatively reduced. In addition, when the rate of entering the specific area 2331 is reduced, for the player, the number of game balls that need to be launched in order to shift to the special game is relatively increased, while the launch is performed to change the auxiliary game design. The required game balls will be relatively reduced. Therefore, even if the specific area 2331 and the other entrance (or gate) that the pachinko gaming machine should originally have are arranged separately, the number of nail adjustment points on the game hall operator side is reduced. It is possible to reduce the demerits that can give the player a great disadvantage while securing the operational merit of doing.

尚、第四実施形態においては、補助遊技始動口2410と特定領域2331とを隣接して配する構成についてのみ例示したが、これには限定されない。即ち、当該隣接配置する態様において、何れか一方が特定領域2331であればよく、他方を如何なる入球口(又はゲート)とするかは適宜設計事項の範囲内である(例えば、当該他方を、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、大入賞口2120、又は、一般入球口等とする態様)。更に、第三実施形態において示したように、当該一方においては、特定領域2331とぱちんこ遊技機が本来備えているべき他の入球口(又はゲート)とを兼用するよう構成したとしても、適宜設計事項の範囲内である(例えば、当該一方を、特定領域2331と補助遊技始動口2410との兼用とし、当該他方を、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、大入賞口2120、又は、一般入球口等とする態様)。加えて、双方の入球口を特定領域2331の機能を果たさない入球口(例えば、一方を第1主遊技始動口2210とし、他方を第2主遊技始動口2110とする、等)として構成してもよい。   In the fourth embodiment, only the configuration in which the auxiliary game start port 2410 and the specific area 2331 are disposed adjacent to each other is illustrated, but the present invention is not limited to this. That is, in the aspect of the adjacent arrangement, any one of the specific regions 2331 may be used, and what entrance (or gate) is used as the other is within the scope of design matters as appropriate (for example, the other is A mode in which the first main game starting port 2210, the second main game starting port 2110, the big winning port 2120, the general winning port, or the like). Furthermore, as shown in the third embodiment, on the one side, even if the specific area 2331 and the other entrance (or gate) that the pachinko gaming machine should originally have are combined, Within the range of the design items (for example, the one is used both as the specific area 2331 and the auxiliary game start port 2410, and the other is used as the first main game start port 2210, the second main game start port 2110, the big prize. A mode in which the mouth 2120 or a general entrance is used). In addition, both entrances are configured as entrances that do not perform the function of the specific area 2331 (for example, one is the first main game start port 2210, the other is the second main game start port 2110, etc.). May be.

(第四実施形態における変更例1)
また、当該隣接配置する態様において、双方が特定領域2331の機能を果たすよう構成してもよく、このような構成とすることで、新たな遊技性を創出することも可能である。そこで、このような構成の一例を、第四実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1 in the fourth embodiment)
Moreover, in the aspect arrange | positioned adjacently, you may comprise so that both may fulfill the function of the specific area | region 2331, and it is also possible to create a new gameability by setting it as such a structure. Therefore, an example of such a configuration is a modified example (modified example 1) from the fourth embodiment, and only the modified points from the second embodiment will be described in detail below.

次に、図45を参照しながら、第四実施形態の変更例1に係る、ぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。はじめに、第四実施形態の変更例1においては、第四実施形態における入球口ユニット2460aと同様の構成を採用し、第三実施形態と同様に、補助遊技始動口2410が特定領域2331の機能を備えるよう構成しておく。即ち、第四実施形態の変更例1においては、後述するように、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後、補助遊技始動口2410又は特定領域2331の何れに遊技球が入球しても特別遊技に移行するよう構成されている。   Next, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. First, in the first modification of the fourth embodiment, the same configuration as that of the entrance unit 2460a in the fourth embodiment is adopted, and the auxiliary game start port 2410 is a function of the specific area 2331 as in the third embodiment. It comprises so that it may be equipped with. That is, in the first modification of the fourth embodiment, as described later, after the first main game symbol or the second main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the auxiliary game start port 2410 or the specific area 2331 is displayed. Regardless of which game ball enters, it is configured to shift to a special game.

次に、図46は、第四実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、図37のステップ1500(第2)のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ1502(第4変1)、ステップ1503(第4変1)、ステップ1509(第4変1)、ステップ1510−1(第4変1)及びステップ1510−2(第4変1)についてであり、その目的は、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が当り図柄で停止表示された後であって、補助遊技始動口2410又は特定領域2331の何れかへ遊技球が入球した場合において、特別遊技が実行されるよう構成すると共に、当該特別遊技の実行に際して、補助遊技始動口2410又は特定領域2331の何れに入球したかによって、特別遊技の実行内容を異ならせることである。即ち、ステップ1502(第4変1)及びステップ1503(第4変1)で、条件判定手段1171は、補助遊技始動口入球検出装置2411から新たな補助遊技始動口入球情報を受信したか否か、又は、特定領域入球検出装置2331aから新たな特定領域入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1502(第4変1)又は1503(第4変1)でYesの場合には、第二実施形態と同様に、ステップ1506(第4変1)以降の処理が実行されることとなる。そして、ステップ1509(第4変1)で、特別遊技内容決定手段1172は、補助遊技始動口2410又は特定領域2331の何れに入球したかに基づき、ステップ1510−1(第4変1)又はステップ1510−2(第4変1)において、特別遊技の実行内容が異なるテーブル(特別遊技内容参照テーブル1172a)を参照し、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。   Next, FIG. 46 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of Step 1500 (second) in FIG. 37 in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the fourth embodiment. First, changes from the second embodiment are step 1502 (fourth modification 1), step 1503 (fourth modification 1), step 1509 (fourth modification 1), step 1510-1 (fourth modification 1) and About step 1510-2 (fourth variation 1), the purpose is after the first main game symbol or the second main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol, and the auxiliary game start port 2410 or the specific area When a game ball enters any one of 2331, a special game is configured to be executed, and depending on which of the auxiliary game start port 2410 or the specific area 2331 is entered when executing the special game, It is to make the execution contents of the special game different. That is, in step 1502 (fourth variation 1) and step 1503 (fourth variation 1), has the condition determination means 1171 received new auxiliary game start port entry information from the auxiliary game start port entry detection device 2411? It is determined whether or not new specific area entry information has been received from the specific area entry detection device 2331a. In the case of Yes in step 1502 (fourth modification 1) or 1503 (fourth modification 1), the processing after step 1506 (fourth modification 1) is executed as in the second embodiment. In step 1509 (fourth variation 1), the special game content determination means 1172 determines whether the auxiliary game start port 2410 or the specific area 2331 has entered the ball, step 1510-1 (fourth variation 1) or In step 1510-2 (fourth variation 1), a table (special game content reference table 1172a) with a different execution content of the special game is referred to, and the content of the special game is set in the special game related information temporary storage unit 1191c.

ここで、図47(特別遊技テーブル4−1、4−2)は、第四実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。本例に示されるように、停止表示された第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が同一の当り図柄であったとしても、補助遊技始動口2410又は特定領域2331の何れに入球したかによって、特別遊技実行時の最大ラウンド数が異なるよう構成されている(例えば、当り図柄「3A」が停止表示された場合、補助遊技始動口2410に入球した際には最大ラウンド数が「14」と決定される一方、特定領域2331に入球した際には最大ラウンド数が「10」と決定される)。尚、特別遊技実行時の最大ラウンド数のみならず、1ラウンドあたりの最大入賞個数、大入賞口2120の開放パターン(開閉態様)、大入賞口2120の最大開放時間、又は大入賞口を複数備えている場合には開放対象とする大入賞口、等が異なるよう構成してもよい。更には、特別遊技終了後における遊技状態を、当該特別遊技への移行契機となった当り図柄と入球口(又はゲート)とに基づき決定するよう構成してもよい(例えば、当り図柄「3A」が停止表示された場合、補助遊技始動口2410に入球した際には当該特別遊技終了後に「10回」の時間短縮遊技に移行する一方、特定領域2331に入球した際には当該特別遊技終了後に「100回」の時間短縮遊技に移行する構成を挙げることができるが、時間短縮遊技への移行可否、確率変動遊技への移行可否や確率変動遊技回数等を異ならせるよう構成してもよい)。尚、このような構成とする場合、ある当り図柄が停止表示されたことを契機として特別遊技が実行される際、何れの特定領域に入球したかによって、当該特別遊技の実行によって遊技者へ直接的に付される利益率(即ち、大入賞口への入球に起因して付される利益)と当該特別遊技後の遊技状態によって遊技者へ間接的に付される利益率(即ち、次回の特別遊技が実行されるまでに消費される遊技球を低減することで付される利益)とをトータルした利益率が大きく異ならないよう構成してもよい(例えば、前述の例示では、当り図柄「3A」が停止表示された場合、補助遊技始動口2410に入球した際には最大ラウンド数が「14」と決定されると共に当該特別遊技終了後に「10回」の時間短縮遊技に移行する一方、特定領域2331に入球した際には最大ラウンド数が「10」と決定されると共に当該特別遊技終了後に「100回」の時間短縮遊技に移行する、となる)。このように構成することで、何れかの特定領域に入球容易となるよう遊技釘120bを調整することで遊技性が変化したとしても、遊技場側及び遊技者側の何れにも不公平感がでないような構成とすることができる。   Here, FIG. 47 (special game tables 4-1, 4-2) is an example of the special game content reference table 1172a in the pachinko gaming machine according to the first modification of the fourth embodiment. As shown in this example, even if the first main game symbol or the second main game symbol displayed in a stopped state is the same winning symbol, whether the ball has entered the auxiliary game start port 2410 or the specific area 2331 The maximum number of rounds when the special game is executed is configured to be different (for example, when the winning symbol “3A” is stopped and displayed, the maximum number of rounds is “14” when entering the auxiliary game starting port 2410. On the other hand, when entering the specific area 2331, the maximum number of rounds is determined as “10”). In addition to the maximum number of rounds at the time of executing the special game, the maximum number of winnings per round, the opening pattern (opening / closing mode) of the grand prize opening 2120, the maximum opening time of the big prize opening 2120, or a plurality of big prize openings are provided. In such a case, it may be configured such that the big prize opening to be opened is different. Furthermore, the game state after the end of the special game may be determined based on the winning symbol and the entrance (or gate) that triggered the transition to the special game (for example, the winning symbol “3A”). ”Is displayed in a stopped state, when the player enters the auxiliary game start port 2410, the game shifts to“ 10 times ”time-reduced game after the special game ends, while when the player enters the specific area 2331, the special game Although it is possible to give a structure that shifts to a time-reduced game of “100 times” after the game ends, it is possible to make a transition to a time-reduced game, a transition to a probability variable game, a probability variable game number, etc. Also good). In the case of such a configuration, when a special game is executed when a certain winning symbol is stopped and displayed, depending on which specific area the player has entered, the special game is executed to the player. Profit rate that is directly attached (that is, profit that is attached due to the entrance to the big prize opening) and profit rate that is indirectly attached to the player according to the gaming state after the special game (that is, It may be configured so that the total profit rate does not greatly differ from the profit gained by reducing the number of game balls consumed until the next special game is executed (for example, in the above example, When the symbol “3A” is stopped and displayed, the maximum number of rounds is determined to be “14” when entering the auxiliary game starting port 2410, and the game shifts to “10 times” time-saving game after the special game ends. On the other hand, the specific area 2331 Upon ball entrance moves with maximum number of rounds is determined as "10" after the special game terminated in time saving game "100 times", a). With this configuration, even if the game performance changes by adjusting the game nail 120b so that it is easy to enter any one of the specific areas, it is unfair to both the game hall side and the player side. It can be set as the structure which is not.

以上のような構成とすることで、第四実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機によれば、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後、特定領域2331の機能を備えた複数の入球口(又はゲート)の内、何れに遊技球が入球したかによって、遊技者に付される利益率を変化させることができるため、遊技の興趣性が向上する新たな遊技性を備えた遊技機の開発が可能となる。尚、本例のように、当該何れに遊技球が入球するかを遊技者が操作困難な構成である場合、例えば、入球口ユニット2460aの前面(遊技者視点)において、遊技球の流下状況が遊技者にとって視認困難又は不能となるよう遮蔽部材(例えば、入球口ユニット2460aの前面にプレート部材を設ける、等)を設けるよう構成することで、遊技者にとっては特別遊技の実行内容及び特別遊技後の遊技状態が推測困難となる(停止図柄を視認するのみでは利益率を一義的に推測することが困難である)ため、遊技の興趣性が更に向上することとなる。   With the above configuration, according to the pachinko gaming machine according to the first modification of the fourth embodiment, after the main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol, a plurality of functions having the function of the specific area 2331 are provided. Since the profit rate given to the player can be changed depending on which game ball has entered in the entrance (or gate) of the game, a new game that improves the fun of the game It is possible to develop a gaming machine with which it is equipped. In addition, as in this example, when the player has a configuration in which it is difficult to control which game ball will enter, for example, on the front surface (player viewpoint) of the entrance unit 2460a, By providing a shielding member (for example, providing a plate member on the front surface of the entrance unit 2460a, etc.) so that the situation is difficult or impossible for the player to see, the contents of execution of the special game for the player and Since the gaming state after the special game is difficult to guess (it is difficult to guess the profit rate uniquely only by visually recognizing the stop symbol), the interest of the game is further improved.

尚、第四実施形態の変更例1においては、(特定領域2331としての機能を備えた)補助遊技始動口2410と特定領域2331とが隣接配置される態様についてのみ例示しているが、これには限定されない。その場合には、補助遊技始動口2410と特定領域2331とが離間して配置される態様としてもよく、特に、ある遊技球発射強度においては、補助遊技始動口2410へ入球容易となる一方、特定領域2331へ入球困難となり、当該ある遊技球発射強度とは異なる遊技球発射強度においては、補助遊技始動口2410へ入球困難となる一方、特定領域2331へ入球容易となるよう両者を離間して配置する構成(いわゆる、打ち分け可能な構成)とした場合、停止表示された当り図柄に基づき、何れの遊技球発射強度を選択することが遊技者にとって有利であるかを報知するよう構成することで、遊技の興趣性が更に向上する遊技機の開発が可能となる。   In the first modification of the fourth embodiment, only the aspect in which the auxiliary game start port 2410 (having the function as the specific area 2331) and the specific area 2331 are arranged adjacent to each other is illustrated. Is not limited. In that case, the auxiliary game start port 2410 and the specific area 2331 may be arranged apart from each other. In particular, at a certain game ball launch strength, it is easy to enter the auxiliary game start port 2410, It becomes difficult to enter the specific area 2331, and at a game ball launch strength different from the certain game ball launch intensity, it is difficult to enter the auxiliary game start port 2410, while both are made easy to enter the specific area 2331. In the case of a configuration in which they are spaced apart (so-called slashable configuration), it is reported that it is advantageous for the player to select which game ball firing intensity is selected based on the stop symbol that is displayed in a stopped state. By configuring, it is possible to develop a gaming machine that further enhances the interest of the game.

(第五実施形態)
尚、本実施形態にて、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された場合、当り図柄の種類によっては(例えば、当り図柄「7A」)が停止表示された場合)、特定領域2331へ遊技球が入球しなくとも、当該当り図柄が停止表示されたことを契機として、特別遊技に移行するよう構成してもよい点について前述した。そこで、このような構成の一例を、第五実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Fifth embodiment)
In this embodiment, when the main game symbol is stopped and displayed as a winning symbol, depending on the type of winning symbol (for example, when the winning symbol “7A” is stopped and displayed), the game is displayed in the specific area 2331. As described above, the game may be shifted to a special game when the winning symbol is stopped and displayed even if the ball does not enter. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a fifth embodiment, and only changes from the present embodiment will be described in detail below.

次に、図48は、第五実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図10のステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、S1442(第5)及びS1444(第5)についてであり、その目的は、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された際、当該当り図柄が特定の当り図柄であった場合には、当該当り図柄が停止表示されたことを契機として、特別遊技を開始するよう制御することである。即ち、S1442(第5)で、遊技制御手段1100は、主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、停止表示された主遊技図柄が特定の当り図柄(本例では、当り図柄「7A」)であるか否かを判定する。S1442(第5)でYesの場合、S1444(第5)で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。他方、S1442(第5)でNoの場合には、S1446(第5)にて本実施形態と同様の処理が実行されることとなる。   Next, FIG. 48 is a flowchart of main game symbol display processing according to the subroutine of step 1400 of FIG. 10 in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. First, the changes from this embodiment are about S1442 (fifth) and S1444 (fifth), and the purpose is that when the main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the winning symbol is specified. In the case of a winning symbol, the special game is controlled to start when the winning symbol is stopped and displayed. That is, in S1442 (fifth), the game control means 1100 refers to the main game symbol related information temporary storage means 1191a, and the main game symbol stopped and displayed is a specific winning symbol (in this example, the winning symbol “7A”). ). In the case of Yes in S1442 (fifth), in S1444 (fifth), the game control means 1100 turns on the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1191c. On the other hand, in the case of No in S1442 (fifth), the same processing as in this embodiment is executed in S1446 (fifth).

次に、図49は、第五実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図10のステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、S1501(第5)及びS1507(第5)についてであり、その目的は、当該停止表示された主遊技図柄が特定の当り図柄であった場合には、特定領域2331へ遊技球が入球しなくとも、特別遊技に移行するよう制御することである。即ち、S1501(第5)で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行許可フラグがオフであるか否かを判定する。S1501(第5)でYesの場合には、S1502(第5)以降にて本実施形態と同様の処理が実行されることとなる。他方、S1501(第5)でNoの場合、S1507(第5)で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行許可フラグをオフにし、S1510(第5)に移行する。   Next, FIG. 49 is a flowchart of special game operating condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. 10 in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. First, the changes from the present embodiment are about S1501 (fifth) and S1507 (fifth), and the purpose is that when the main game symbol that is stopped and displayed is a specific winning symbol, Even if a game ball does not enter the specific area 2331, control is performed so as to shift to a special game. That is, in S1501 (fifth), the condition determination unit 1171 determines whether or not the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1191c is off. In the case of Yes in S1501 (fifth), the same processing as in the present embodiment is executed in S1502 (fifth) and thereafter. On the other hand, in the case of No in S1501 (fifth), in S1507 (fifth), the condition determination means 1171 turns off the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1191c, and in S1510 (fifth). Transition.

以上のような構成とすることで、第五実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された場合、当該当り図柄の種類に基づき、特定領域2331へ遊技球が入球したことを契機として特別遊技に移行するか、或いは、当該当り図柄が停止表示されたことを契機として特別遊技に移行するかを決定することが可能となる。ここで、前者とすることが決定された場合、本実施形態において前述したように、「(第二段階)補助遊技始動口2410へ遊技球を入球させ、補助遊技図柄の当否抽選に当選する、(第三段階)誘導装置電動役物2333が開状態である期間中に特定領域2331へ遊技球を入球させる」とのプロセスを経て特別遊技が実行されるため、遊技者にとっては、後者とすることが決定された場合よりも、特別遊技へ移行させるために発射を要する遊技球が相対的に増大することとなる。よって、後者とすることが決定される、換言すれば、主遊技図柄が特定の当り図柄(本例では、当り図柄「7A」)にて停止表示される方が遊技者にとって有利となるため、遊技者は当該特定の当り図柄が停止表示されることを望むようになり、遊技の興趣性が向上することとなる。   With the configuration as described above, according to the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment, when the main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the game is entered into the specific area 2331 based on the type of the winning symbol. It is possible to determine whether to shift to the special game when the ball enters, or to shift to the special game when the winning symbol is stopped and displayed. Here, when it is determined to be the former, as described above in the present embodiment, “(second stage) a game ball is inserted into the auxiliary game start port 2410 and a win / win lottery of the auxiliary game symbol is won. , (Third stage) special game is executed through the process of “injecting the game ball into the specific area 2331 during the period in which the induction device electric accessory 2333 is in the open state”. As compared with the case where it is determined that the number of game balls that need to be launched in order to shift to a special game, the number of game balls increases relatively. Therefore, since it is determined to be the latter, in other words, it is more advantageous for the player to stop display the main game symbol with a specific winning symbol (in this example, the winning symbol “7A”), The player desires that the specific winning symbol is stopped and displayed, and the interest of the game is improved.

(第五実施形態における変更例1)
尚、第五実施形態においては、前述の第三段階が完了するまでは、特別遊技への移行権利が保持されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、所定条件を充足したことを契機として当該特別遊技への移行権利が消滅するよう構成してもよく、このように構成することで、遊技の興趣性を更に向上させる新たな遊技性を創出することも可能である。そこで、このような構成の一例を、第五実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、第五実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1 in the fifth embodiment)
In the fifth embodiment, the right to transition to the special game is held until the third stage described above is completed, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured that the right to transition to the special game is extinguished when the predetermined condition is satisfied, and by this configuration, a new game that further improves the fun of the game. It is also possible to create sex. Therefore, an example of such a configuration is a modified example (modified example 1) from the fifth embodiment, and only the modified points from the fifth embodiment will be described in detail below.

次に、図50は、第五実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、図49のステップ1500(第5)のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、第五実施形態からの変更点は、ステップ1550(第5変1)及びステップ1509(第5変1)についてであり、その目的は、主遊技図柄が当り図柄(本例では、特定の当り図柄である「7A」以外の当り図柄)で停止表示された後、補助遊技図柄が所定回数分の図柄変動を終えるまでの間に、特定領域2331へ遊技球が入球しなかった場合には、特別遊技への移行権利が消滅するよう制御することである。即ち、ステップ1550(第5)で、条件判定手段1171は、後述する特別遊技条件装置失効制御処理を実行する。また、ステップ1509(第5変1)で、条件判定手段1171は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動回数カウンタのカウンタ値をクリア(ゼロクリア)する。尚、補助遊技図柄変動回数カウンタについては後述する。   Next, FIG. 50 is a flowchart of the special game operating condition determination process related to the subroutine of Step 1500 (fifth) in FIG. 49 in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the fifth embodiment. First, the changes from the fifth embodiment are about Step 1550 (Fifth Modification 1) and Step 1509 (Fifth Modification 1). The purpose is that the main game symbol is a winning symbol (in this example, a specific symbol). When the game ball does not enter the specific area 2331 after the auxiliary game symbol has finished the predetermined number of symbol changes after the stop symbol is displayed with a symbol other than “7A” as the winning symbol) Is to control the right to transition to special games to be extinguished. That is, in step 1550 (fifth), the condition determination means 1171 executes special game condition device revocation control processing described later. In step 1509 (fifth variation 1), the condition determination means 1171 clears (zero-clears) the counter value of the auxiliary game symbol variation number counter in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. The auxiliary game symbol variation number counter will be described later.

次に、図51は、第五実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、図50のステップ1550(第5変1)のサブルーチンに係る、特別遊技条件装置失効制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1552(第5変1)で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1552(第5変1)でYesの場合、ステップ1554(第5変1)で、条件判定手段1171は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照し、補助遊技図柄の図柄変動状況を取得する。次に、ステップ1556(第5変1)で、条件判定手段1171は、当該取得した補助遊技図柄の図柄変動状況に基づき、補助遊技図柄の新たな図柄変動が終了(例えば、オンであった補助遊技図柄変動中フラグがオフに変化)したか否かを判定する。ステップ1556(第5変1)でYesの場合、ステップ1558(第5変1)で、条件判定手段1171は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動回数カウンタのカウンタ値に1加算(インクリメント)する。次に、ステップ1560(第5変1)で、条件判定手段1171は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動回数カウンタのカウンタ値が所定数(例えば、50)に到達したか否かを判定する。ステップ1560(第5変1)でYesの場合、ステップ1562(第5変1)で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1564(第5変1)で、条件判定手段1171は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動回数カウンタのカウンタ値をクリア(ゼロクリア)し、次の処理{ステップ1502(第5変1)}に移行する。尚、ステップ1552(第5変1)、ステップ1556(第5変1)、又は、ステップ1560(第5変1)でNoの場合には、次の処理{ステップ1502(第5変1)}に移行する。   Next, FIG. 51 is a flowchart of special game condition device revocation control processing related to the subroutine of step 1550 (fifth modified 1) in FIG. 50 in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the fifth embodiment. First, in step 1552 (fifth variation 1), the condition determination means 1171 determines whether or not the special game condition device operation flag in the special game related information temporary storage means 1191c is on. In the case of Yes in step 1552 (fifth variation 1), in step 1554 (fifth variation 1), the condition determination means 1171 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192 and acquires the symbol variation status of the auxiliary game symbols. To do. Next, in step 1556 (fifth variation 1), the condition determination means 1171 ends the new symbol variation of the auxiliary game symbol based on the acquired symbol variation status of the auxiliary game symbol (for example, the auxiliary that was turned on) It is determined whether or not the game symbol changing flag has changed to OFF. In the case of Yes in step 1556 (fifth variation 1), in step 1558 (fifth variation 1), the condition determination means 1171 sets the counter value of the auxiliary game symbol variation number counter in the auxiliary game related information temporary storage means 1192 to 1. Add (increment). Next, in step 1560 (fifth variation 1), the condition determination means 1171 determines whether the counter value of the auxiliary game symbol variation counter in the auxiliary game related information temporary storage means 1192 has reached a predetermined number (for example, 50). Determine whether or not. In the case of Yes in step 1560 (fifth variation 1), in step 1562 (fifth variation 1), the condition determination unit 1171 turns off the special game condition device operation flag in the special game related information temporary storage unit 1191c. Next, in step 1564 (fifth variation 1), the condition determination unit 1171 clears (zero clears) the counter value of the auxiliary game symbol variation counter in the auxiliary game related information temporary storage unit 1192, and the next process {step 1502 (5th modification 1)}. In the case of No in step 1552 (fifth modification 1), step 1556 (fifth modification 1), or step 1560 (fifth modification 1), the next process {step 1502 (fifth modification 1)} Migrate to

以上のような構成とすることで、第五実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機によれば、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された場合、当該当り図柄の種類に基づき、特定領域2331へ遊技球が入球したことを契機として特別遊技に移行するか、或いは、当該当り図柄が停止表示されたことを契機として特別遊技に移行するかを決定することが可能となると共に、前者とすることが決定された場合には、所定条件を充足するまでの間に(本例では、補助遊技図柄が所定回数分の図柄変動を終えるまでの間に)特定領域2331へ遊技球が入球しなかった場合には、特別遊技への移行権利が消滅することとなるため、遊技の興趣性が向上する新たな遊技性を備えた遊技機の開発が可能となる。尚、当該「所定条件」としては様々な条件を設定可能であり、例えば、所定の入球口へ入球することを条件としてもよい。ここで、所定の入球口としては、特別遊技への移行権利を消滅させる機能のみを備えた入球口であってもよく、当該入球口へ入球するか否かを遊技者が操作容易とするよう構成してもよい。このように構成することで、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された際、当該当り図柄の種類を遊技者に報知(換言すれば、遊技者に付される利益率を報知)することで、当該当り図柄に起因した特別遊技への移行権利を消滅させるか否かを遊技者が選択することが可能となる(報知するか否かを抽選によって決定してもよく、この場合、報知されないケースにおいては遊技者は勘を頼りに消滅させるか否かを決定することとなる)。他方、当該入球口へ入球するか否かを遊技者が操作困難とするよう構成した場合には、当該入球口と特定領域2331を隣接配置する(左右方向に隣接させてもよいし、上下方向に隣接させてもよい)よう構成してもよく、その場合には、先に特定領域2331に入球させて特別遊技への移行権利が消滅してしまうことを防ぐようなゲーム性となるよう配置してもよい。   With the configuration as described above, according to the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the fifth embodiment, when the main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the identification is based on the type of the winning symbol. It is possible to decide whether to shift to a special game when a game ball enters the area 2331 or to shift to a special game when the winning symbol is stopped and displayed. When it is determined to be the former, a game ball is placed in the specific area 2331 until the predetermined condition is satisfied (in this example, until the auxiliary game symbol finishes a predetermined number of symbol changes). If the player does not enter the game, the right to transition to a special game will be lost, so that it becomes possible to develop a gaming machine with a new gaming property that improves the fun of the game. Various conditions can be set as the “predetermined condition”. For example, a condition for entering a predetermined entrance may be used. Here, the predetermined entrance may be an entrance provided only with a function of extinguishing the right to transition to a special game, and the player operates whether or not to enter the entrance. You may comprise so that it may be easy. By configuring in this way, when the main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the type of the winning symbol is notified to the player (in other words, the profit rate attached to the player is notified). Thus, it becomes possible for the player to select whether or not to cancel the right to transition to the special game due to the winning symbol (whether or not to notify may be determined by lottery. If not, the player decides whether or not to extinguish by relying on intuition). On the other hand, in the case where the player makes it difficult to operate whether or not to enter the entrance, the entrance and the specific area 2331 are arranged adjacent to each other (may be adjacent in the left-right direction). In this case, it is possible to prevent the disappearance of the right to enter the special game by entering the specific area 2331 first. You may arrange so that.

尚、第五実施形態の変更例1においては、「補助遊技図柄が所定回数分の図柄変動を終える」ことを条件として、特別遊技への移行権利が消滅するよう構成されているが、特別遊技への移行権利の獲得契機となった当り図柄に基づき、当該「所定回数」を異ならせるよう構成してもよい(例えば、当り図柄「1A」であった場合には、「所定回数」=「10」とし、当り図柄「3A」であった場合には、「所定回数」=「50」とする等)。また、「補助遊技図柄が所定回数分の図柄変動を終える」との条件を、「補助遊技図柄の一の図柄変動毎に実行される所定確率の抽選に当選する」との条件とするよう構成してもよく、この場合にも、特別遊技への移行権利の獲得契機となった当り図柄に基づき、当該「所定確率」を異ならせるよう構成してもよい(例えば、当り図柄「1A」であった場合には、「所定確率」=「1/10」とし、当り図柄「3A」であった場合には、「所定確率」=「1/50」とする等)。更に、前述の条件において「補助遊技図柄」ではなく「主遊技図柄」とするよう構成してもよく、その場合には、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された以後も、主遊技図柄の図柄変動が実行されるよう構成すればよい(但し、特別遊技への移行権利が重複して発生することを回避するため、当該以降の主遊技図柄の図柄変動は強制的にハズレ図柄が停止するよう構成しておく必要がある)。   In the first modification of the fifth embodiment, the right to transition to the special game is extinguished on the condition that “the auxiliary game symbol has finished the predetermined number of symbol changes”. The “predetermined number” may be configured to be different based on the winning symbol that triggered the acquisition of the right to transfer to (for example, when the winning symbol is “1A”, “predetermined number” = “ 10 ”, and when the winning symbol is“ 3A ”,“ predetermined number of times ”=“ 50 ”, etc.). Also, the condition that “the auxiliary game symbol finishes a predetermined number of symbol variations” is set as the condition that “the lottery with a predetermined probability executed for each symbol variation of the auxiliary game symbol is won”. In this case as well, the “predetermined probability” may be configured to be different based on the winning symbol that triggered the acquisition of the right to transition to the special game (for example, with the winning symbol “1A”). If there is, “predetermined probability” = “1/10”, and if the winning symbol is “3A”, “predetermined probability” = “1/50”, etc.). In addition, the “main game symbol” may be configured instead of the “auxiliary game symbol” under the above-described conditions. In this case, the main game symbol is displayed after the main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol. It is only necessary to be configured so that the symbol variation is executed (however, in order to avoid duplication of the right to transition to special games, the symbol variation of the subsequent main game symbol is forcibly stopped. Must be configured to do this).

尚、第五実施形態の変更例1のような構成を、本実施形態の変更例1のような構成{前述の(第二段階)補助遊技始動口2410へ遊技球を入球させ、補助遊技図柄の当否抽選に当選する、(第三段階)誘導装置電動役物2333が開状態である期間中に特定領域2331へ遊技球を入球させる、とのプロセスにおける第三段階において、誘導装置電動役物2333内に入球した遊技球が特定領域2331へ入球するか否かを機械的に振り分ける構成}に適用することも可能であり、このような構成とすることで、「補助遊技図柄が所定回数分の図柄変動を終える」ことを条件として特別遊技への移行権利が消滅する構成と、特定領域2331へ入球するか否かを機械的に振り分ける構成とが効果的に組み合わさり、更に遊技の興趣性を向上させることができる。   It should be noted that the configuration as modified example 1 of the fifth embodiment is changed to the configuration as modified example 1 of the present embodiment {the above-described (second stage) auxiliary game starting port 2410 is inserted into the game ball In the third stage in the process of winning the symbol winning / failing lottery, (third stage) in which the game ball enters the specific area 2331 during the period in which the induction device electric accessory 2333 is in the open state, It is also possible to apply to a configuration that mechanically distributes whether or not a game ball that has entered the accessory 2333 enters the specific area 2331}. The configuration in which the right to transition to a special game is extinguished on the condition that “the design variation for a predetermined number of times is completed” and the configuration for mechanically allocating whether or not to enter the specific area 2331 are effectively combined, Further improve the fun of gaming It can be.

(第六実施形態)
また、誘導装置電動役物2333内に入球した遊技球が特定領域2331へ入球するか否かを機械的に振り分ける構成は、換言すれば、特別遊技への移行権利獲得後において特別遊技へ移行するか否かを、機械的な振り分けによって実現する構成であるが、特別遊技へ移行するか否かを、遊技球が特定領域2331へ入球した際に抽選(電子計算機によるくじ)によって振り分けることで実現することも可能である。そこで、このような構成の一例を、第六実施形態とし、以下、第三実施形態(特定領域2331と補助遊技始動口2410とを兼用する構成)からの変更点についてのみ詳述する。
(Sixth embodiment)
In addition, the configuration for mechanically distributing whether or not a game ball that has entered the induction device electric accessory 2333 enters the specific area 2331 is, in other words, a special game after acquiring a right to transition to a special game. Whether or not to shift is realized by mechanical distribution, but whether or not to shift to a special game is determined by lottery (lottery by electronic computer) when a game ball enters a specific area 2331 It can also be realized. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a sixth embodiment, and only the changes from the third embodiment (a configuration in which the specific area 2331 and the auxiliary game start port 2410 are combined) will be described in detail below.

次に、図52は、第六実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図43のステップ1500(第3)のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、第三実施形態からの変更点は、ステップS1550(第6)についてであり、その目的は、補助遊技始動口2410(特定領域2331と兼用)への入球時において、特別遊技への移行権利が消滅し得る抽選(以下、失効抽選と呼ぶことがある)処理を実行することである。即ち、ステップ1550(第6)で、条件判定手段1171は、後述する特別遊技条件装置失効制御処理を実行する。   Next, FIG. 52 is a flowchart of the special game operating condition determination process related to the subroutine of step 1500 (third) in FIG. 43 in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. First, the change from the third embodiment is about step S1550 (sixth), and its purpose is to shift to a special game when entering the auxiliary game start port 2410 (also used as the specific area 2331). This is to execute a lottery (hereinafter, sometimes referred to as an invalid lottery) process in which the right can be extinguished. That is, in step 1550 (sixth), the condition determination unit 1171 executes special game condition device revocation control processing described later.

次に、図53は、第六実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図52のステップ1550(第6)のサブルーチンに係る、特別遊技条件装置失効制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1552(第6)で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1552(第6)でYesの場合、ステップ1554(第6)で、条件判定手段1171は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに新たにセット(保留)された補助遊技側乱数に基づき、所定確率(例えば、1/2)にて失効抽選を実行する。次に、ステップ1560(第6)で、条件判定手段1171は、当該失効抽選に当選したか否かを判定する。ステップ1560(第6)でYesの場合、ステップ1562(第6)で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグをオフにし、次の処理{ステップ1506(第6)}に移行する。尚、ステップ1552(第6)、又は、ステップ1560(第6)でNoの場合には、次の処理{ステップ1506(第6)}に移行する。   Next, FIG. 53 is a flowchart of the special game condition device revocation control processing related to the subroutine of step 1550 (sixth) in FIG. 52 in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. First, in step 1552 (sixth), the condition determination means 1171 determines whether or not the special game condition device operation flag in the special game related information temporary storage means 1191c is on. In the case of Yes in step 1552 (sixth), in step 1554 (sixth), the condition determination means 1171 is based on the auxiliary game side random number newly set (held) in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a. The expiration lottery is executed with a predetermined probability (for example, 1/2). Next, in step 1560 (sixth), the condition determination unit 1171 determines whether or not the invalid lottery has been won. In the case of Yes in step 1560 (sixth), in step 1562 (sixth), the condition determination means 1171 turns off the special game condition device operation flag in the special game related information temporary storage means 1191c, and the next process {step 1506 (sixth)}. In the case of No in step 1552 (sixth) or step 1560 (sixth), the process proceeds to the next process {step 1506 (sixth)}.

以上のような構成とすることで、第六実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後、補助遊技始動口2410(特定領域2331と兼用)へ遊技球が入球した場合には、特別遊技に移行するか否かが抽選によって決定されることとなるため、遊技の興趣性が向上する新たな遊技性を備えた遊技機の開発が可能となる。尚、本例においては、失効抽選に当選しなかった場合には必ず特別遊技に移行するよう構成されているが、これには限定されず、失効抽選に当選しなかった場合において、更に特別遊技に移行させるか否かを抽選し、当該抽選に当選したことを条件として特別遊技に移行するよう構成してもよい(その場合には、いわゆる確率変動遊技状態での転落抽選と類似した遊技性となる)。尚、補助遊技始動口2410(特定領域2331と兼用)ではなく、特定領域2331自体に失効抽選の機能を持たせるよう構成してもよい(例えば、失効抽選の当選確率が1/2であった場合、特別遊技への移行権利を保持している状態で、特定領域2331に入球した際、当該1/2の失効抽選に非当選となれば特別遊技へ移行するよう構成)。   With the above configuration, according to the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment, after the main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the auxiliary game start port 2410 (also used as the specific area 2331) is displayed. When a game ball enters, it will be decided by lottery whether or not to shift to a special game, so that it is possible to develop a game machine with new game characteristics that improve the fun of the game Become. In this example, it is configured to always shift to a special game if the winning lottery is not won. However, the present invention is not limited to this, and if the winning lottery is not won, the special game is further increased. It may be configured to shift to a special game on the condition that the lottery is won or not (in that case, a game similar to a falling lottery in a so-called probability-variable gaming state) Becomes). It should be noted that, instead of the auxiliary game start port 2410 (also used as the specific area 2331), the specific area 2331 itself may be configured to have an invalid lottery function. In such a case, when the player enters the specific area 2331 while holding the right to shift to a special game, the game is shifted to a special game if the half-expired lottery is not won.

(第六実施形態に係る変更例1)
尚、第六実施形態のような構成を、第四実施形態の変更例1のような構成{(特定領域2331としての機能を備えた)補助遊技始動口2410と特定領域2331とが隣接配置される構成}に適用することも可能であり、このような構成とすることで、第六実施形態とは更に異なる新たな遊技性を創出することが可能となる。そこで、このような構成の一例を、第六実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、第四実施形態の変更例1からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1 according to the sixth embodiment)
It should be noted that the configuration as in the sixth embodiment is the same as the configuration of the first modification of the fourth embodiment {the auxiliary game start port 2410 (having the function as the specific region 2331) and the specific region 2331 are arranged adjacent to each other. It is also possible to apply to this configuration, and by adopting such a configuration, it becomes possible to create a new gameability that is further different from that of the sixth embodiment. Thus, an example of such a configuration is a modified example (modified example 1) from the sixth embodiment, and only the modified points from the modified example 1 of the fourth embodiment will be described in detail below.

まず、図示しないが、第六実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造については、第四実施形態の変更例1と同様である。即ち、第四実施形態における入球口ユニット2460aと同様の構成を採用し(図45参照)、補助遊技始動口2410が特定領域2331の機能を備えるよう構成しておくのである。   First, although not shown, the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment is the same as that of the first modification of the fourth embodiment. That is, the same configuration as the entrance unit 2460a in the fourth embodiment is adopted (see FIG. 45), and the auxiliary game start port 2410 is configured to have the function of the specific area 2331.

次に、図54は、第六実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、図46のステップ1500(第4変1)のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、第四実施形態の変更例1からの変更点は、ステップ1550(第6変1)についてであり、その目的は、補助遊技始動口2410(特定領域2331と兼用)への入球時において、失効抽選処理を実行する一方、特定領域2331への入球時には当該失効抽選処理を実行しないよう構成することである。即ち、ステップ1502(第6変1)でYesの場合には、S1550(第6変1)で、条件判定手段1171は、特別遊技条件装置失効制御処理を実行する一方、ステップ1503(第6変1)でYesの場合には、特別遊技条件装置失効制御処理を実行することなく次の処理に移行する。尚、特別遊技条件装置失効制御処理に係るサブルーチンについては、第六実施形態におけるステップ1550(第6)と同様となるため説明を省略する。   Next, FIG. 54 is a flowchart of the special game operating condition determination process related to the subroutine of step 1500 (fourth modified 1) in FIG. 46 in the pachinko gaming machine according to the first modification of the sixth embodiment. First, the change from the first modification of the fourth embodiment is about step 1550 (sixth modification 1), and the purpose is at the time of entering the auxiliary game start port 2410 (also used as the specific area 2331). The invalid lottery process is executed while the invalid lottery process is not executed when entering the specific area 2331. In other words, in the case of Yes in step 1502 (sixth modification 1), in S1550 (sixth modification 1), the condition determination means 1171 executes the special game condition device revocation control process, while step 1503 (sixth modification 1). In the case of Yes in 1), the process proceeds to the next process without executing the special game condition device revocation control process. Note that the subroutine relating to the special game condition device revocation control process is the same as step 1550 (sixth) in the sixth embodiment, and thus the description thereof is omitted.

以上のような構成とすることで、第六実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機によれば、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後、特定領域2331の機能を備えた複数の入球口(又はゲート)の内、何れに遊技球が入球したかによって、遊技者に付される利益率を変化させることができるため、遊技の興趣性が向上する新たな遊技性を備えた遊技機の開発が可能となる。   With the above configuration, according to the pachinko gaming machine according to the first modification of the sixth embodiment, after the main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol, a plurality of functions having the function of the specific area 2331 are provided. Since the profit rate given to the player can be changed depending on which game ball has entered in the entrance (or gate) of the game, a new game that improves the fun of the game It is possible to develop a game machine with which it is equipped.

尚、第六実施形態の変更例1においては、(特定領域2331としての機能を備えた)補助遊技始動口2410と特定領域2331とが隣接配置される態様についてのみ例示しているが、これには限定されない。その場合には、補助遊技始動口2410と特定領域2331とが離間して配置される態様としてもよく、特に、ある遊技球発射強度においては、補助遊技始動口2410へ入球容易となる一方、特定領域2331へ入球困難となり、当該ある遊技球発射強度とは異なる遊技球発射強度においては、補助遊技始動口2410へ入球困難となる一方、特定領域2331へ入球容易となるよう両者を離間して配置する構成(いわゆる、打ち分け可能な構成)とした場合、停止表示された当り図柄に基づき、何れの遊技球発射強度を選択することが遊技者にとって有利であるかを報知するよう構成することで、遊技の興趣性が更に向上する遊技機の開発が可能となる。より具体的には、低利益特別遊技に係る当り図柄(本例では、当り図柄「1A、1B」であって、8Rの特別遊技終了後に通常遊技状態へ移行する当り図柄)が停止表示された場合には、補助遊技始動口2410側に向けて遊技球を発射するよう報知する一方、高利益特別遊技に係る当り図柄(本例では、当り図柄「7A、7B」であって、16Rの特別遊技終了後に確率変動遊技状態へ移行する当り図柄)が停止表示された場合には、特定領域2331に向けて遊技球を発射するよう報知するのである。このように構成することで、当該報知内容に従って遊技を進行した場合、低利益特別遊技に係る当り図柄が停止表示された際には、当該低利益特別遊技に係る移行権利は消滅し得る一方、高利益特別遊技に係る当り図柄が停止表示された際には、当該高利益特別遊技へ確実に移行するという遊技性を実現することができる。よって、例えば、確率変動遊技状態である状況下、当該低利益特別遊技に係る移行権利を消滅させることで確率変動遊技状態を維持し、次回の当り図柄が高利益特別遊技に係る当り図柄となる機会を増加させることが可能となるのである。   In the first modification of the sixth embodiment, only the mode in which the auxiliary game start port 2410 (having the function as the specific area 2331) and the specific area 2331 are arranged adjacently is illustrated. Is not limited. In that case, the auxiliary game start port 2410 and the specific area 2331 may be arranged apart from each other. In particular, at a certain game ball launch strength, it is easy to enter the auxiliary game start port 2410, It becomes difficult to enter the specific area 2331, and at a game ball launch strength different from the certain game ball launch intensity, it is difficult to enter the auxiliary game start port 2410, while both are made easy to enter the specific area 2331. In the case of a configuration in which they are spaced apart (so-called slashable configuration), it is reported that it is advantageous for the player to select which game ball firing intensity is selected based on the stop symbol that is displayed in a stopped state. By configuring, it is possible to develop a gaming machine that further enhances the interest of the game. More specifically, the winning symbol related to the low profit special game (in this example, the winning symbol of “1A, 1B” and the transition to the normal gaming state after the completion of the special game of 8R) is stopped and displayed. In this case, while notifying that the game ball is to be launched toward the auxiliary game start port 2410 side, a hit symbol related to the high profit special game (in this example, the hit symbol “7A, 7B”, which is a special symbol of 16R) When the game is stopped and displayed after the game is over, a notification is made to fire a game ball toward the specific area 2331. By configuring in this way, when the game proceeds in accordance with the notification content, when the winning symbol related to the low-profit special game is stopped and displayed, the transfer right related to the low-profit special game may disappear, When the winning symbol related to the high profit special game is stopped and displayed, it is possible to realize the gameability of surely shifting to the high profit special game. Therefore, for example, in the situation of the probability variation game state, the probability variation game state is maintained by extinguishing the transfer right related to the low profit special game, and the next winning symbol becomes the winning symbol related to the high profit special game. Opportunities can be increased.

(補足説明)
尚、これまでに説明した実施形態(変更例を含む)の部分構成を組み合わせる、或いは、適宜設計事項の範疇となる構成変更や構成追加を施すことで、いくつかの補足的な実施形態を例示することができる。例えば、「第四実施形態における変更例1」にて説明したように、特定領域2331の機能を果たす入球口を複数(本例では、二つ)隣接配置し、当り図柄で停止表示された後であって、当該入球口のいずれかへ遊技球が入球した場合において、特別遊技が実行されるよう構成すると共に、特別遊技の実行に際しては、当該入球口のいずれに入球したかによって、特別遊技の実行内容(本例では、最大ラウンド数)を異ならせることが可能な部分構成について例示した。また、「第六実施形態」にて説明したように、特定領域2331の機能を果たす入球口へ遊技球が入球した場合には、特別遊技に係る抽選(本例では、特別遊技への移行可否抽選)を実行することが可能な部分構成について例示した。よって、これら二つの部分構成を組み合わせた場合、ある当り図柄で停止表示された後であって、当該入球口のいずれかへ遊技球が入球した場合において、特別遊技が実行されるよう構成すると共に、当該入球口のいずれに入球したかによって、特別遊技の実行内容(例えば、最大ラウンド数)を抽選によって決定し得る(換言すれば、当り図柄に依存しない形で特別遊技の実行内容を決定し得る、即ち、「当り図柄のみに基づき特別遊技の実行内容を決定する」「当り図柄と抽選結果に基づき特別遊技の実行内容を決定する」「抽選結果のみに基づき特別遊技の実行内容を決定する」のいずれかの態様を採る)よう構成することは容易である。このように、これまでに説明した実施形態(変更例を含む)に基づき、当業者にとって想到容易であると考えられる実施形態(補足実施形態)について、以下、順に説明する。
(Supplementary explanation)
It should be noted that some supplementary embodiments are illustrated by combining the partial configurations of the embodiments (including modification examples) described so far, or by appropriately performing configuration changes and configuration additions that are within the scope of design matters. can do. For example, as described in “Modification 1 in the fourth embodiment”, a plurality of (in this example, two) entrances that perform the function of the specific area 2331 are arranged adjacent to each other, and stopped and displayed in a winning pattern. Later, when a game ball enters any of the entrances, a special game is configured to be executed, and when executing the special game, any of the entrances is entered. The example of the partial configuration that can vary the execution content of the special game (in this example, the maximum number of rounds) is shown. In addition, as described in the “sixth embodiment”, when a game ball enters the entrance that fulfills the function of the specific area 2331, a lottery for special games (in this example, a special game) An example of a partial configuration capable of executing a transferability lottery) is illustrated. Therefore, when these two partial configurations are combined, a special game is executed after a game ball is entered into one of the entrances after being stopped and displayed with a certain winning symbol. At the same time, the content of the special game (for example, the maximum number of rounds) can be determined by lottery depending on which ball is entered (in other words, the execution of the special game is independent of the winning symbol). The contents can be determined, that is, “determining the execution contents of the special game based only on the winning symbol” “determining the execution contents of the special game based on the winning symbol and the lottery result” “execution of the special game only based on the lottery result” It is easy to configure to adopt any aspect of “determining contents”. As described above, the embodiments (supplementary embodiments) considered to be easily conceived by those skilled in the art based on the embodiments (including modified examples) described so far will be described in order.

(補足実施形態1)
次に、補足実施形態1について説明する。まず、特定領域2331の機能を果たす入球口を複数隣接配置し、当り図柄で停止表示された後であって、当該入球口のいずれかへ遊技球が入球した場合において、当該入球口のいずれに入球したかによって、特別遊技の実行内容を異ならせるに際し、「ある入球口に入球した場合には特別遊技の実行内容を固定的とする一方、当該ある入球口とは異なる入球口に入球した場合には特別遊技の実行内容を変動的とするよう構成する」ことは当業者にとって容易である。より具体的には、特定領域2331の機能を果たす入球口として、特定入球口1と特定入球口2とを隣接配置し、ある当り図柄で停止表示された後であって、特定入球口1へ遊技球が入球した場合には、最大ラウンド数が固定(例えば、5ラウンド)である一方、当該ある当り図柄で停止表示された後であって、特定入球口2へ遊技球が入球した場合には、最大ラウンド数が振り分けられる(例えば、2ラウンド又は8ラウンドに振り分けられる)よう構成することを例示することができる。また、このように構成するに際して、「ある入球口に入球した場合に固定的に決定される最大ラウンド数aと、当該ある入球口とは異なる入球口に入球した場合に変動的に決定される最大ラウンド数b又は最大ラウンド数cとの関係性において、最大ラウンド数b<最大ラウンド数a<最大ラウンド数c、となるよう構成する」ことは当業者にとって容易である(当該ラウンド数の例示が、その一例となる)。また、このような最大ラウンド数の関係性において、「ある入球口に入球した場合に固定的に決定される最大ラウンド数と、当該ある入球口とは異なる入球口に入球した場合に変動的に決定される最大ラウンド数の期待値とが同一となるよう構成する」ことも当業者にとって容易である(当該ラウンド数の例示において、2ラウンドの振り分け確率を1/2とし、8ラウンドの振り分け確率を1/2とした場合には、決定される最大ラウンド数の期待値が5ラウンドとなる)。更に、ある入球口に入球した場合に遊技者に付される利益率と、当該ある入球口とは異なる入球口に入球した場合に遊技者に付される利益率とを略同一とする観点においては、「第四実施形態における変更例1」にて説明したように、特別遊技の実行によって遊技者へ直接的に付される利益率(即ち、大入賞口への入球に起因して付される利益)と当該特別遊技後の遊技状態によって遊技者へ間接的に付される利益率(即ち、次回の特別遊技が実行されるまでに消費される遊技球を低減することで付される利益であって、例えば、時間短縮遊技状態の継続回数)とをトータルした利益率が略同一となるよう構成してもよいことを補足しておく。尚、大入賞口への入球に起因して付される利益とは、最大ラウンド数を異ならせる態様以外にも、大入賞口の開放時間を異ならせる態様としてもよい点を補足しておく(例えば、特定入球口1に入球した場合には、最大ラウンド数を10ラウンドとし、5ラウンド分は大入賞口が最大30秒間開放する一方5ラウンド分は大入賞口が最大0.8秒間開放し、特定入球口2に入球した場合には、振り分けられた最大ラウンド数に拘わらず、大入賞口が最大30秒間開放することで、実質双方の利益率は同一となる)。また、特定入球口1及び特定入球口2のいずれに入球した場合であっても、最大ラウンド数が振り分けられるよう構成してもよいことを補足しておく(例えば、特定入球口1に入球した場合には、4ラウンドと6ラウンドの振り分け比率が1:1となり、特定入球口2に入球した場合には、2ラウンドと8ラウンドの振り分け比率が1:1となるよう構成)。
(Supplementary Embodiment 1)
Next, the supplementary embodiment 1 will be described. First, after a plurality of entrances that fulfill the function of the specific area 2331 are arranged adjacent to each other and stopped in a winning pattern, when a game ball enters any of the entrances, the entrance When changing the content of the execution of the special game depending on which of the entrances to the mouth, “When entering a certain entrance, the execution content of the special game is fixed, It is easy for those skilled in the art to configure that the contents of execution of the special game are variable when entering a different entrance. More specifically, the specific entrance 1 and the specific entrance 2 are arranged adjacent to each other as the entrance for performing the function of the specific area 2331, and after the stop-display with a certain symbol, When a game ball enters the ball opening 1, the maximum number of rounds is fixed (for example, 5 rounds), but after the game is stopped and displayed with a certain hit pattern, When a ball enters, it can be exemplified that the maximum number of rounds is distributed (for example, distributed to 2 rounds or 8 rounds). In addition, when configured in this way, “the maximum number of rounds a that is fixedly determined when entering a certain entrance, and fluctuations when entering a entrance different from the certain entrance” It is easy for those skilled in the art to configure such that the maximum number of rounds b <the maximum number of rounds a <the maximum number of rounds c in the relationship with the maximum number of rounds b or the maximum number of rounds c ”( An example of the number of rounds is an example). In addition, in the relationship between the maximum number of rounds, “the maximum number of rounds fixedly determined when entering a certain entrance and the entrance into a entrance different from the entrance” It is also easy for those skilled in the art to “configure the expected value of the maximum number of rounds variably determined in the case to be the same” (in the example of the number of rounds, the distribution probability of two rounds is halved, When the distribution probability of 8 rounds is halved, the expected maximum number of rounds to be determined is 5 rounds). Furthermore, the profit rate given to the player when entering a certain entrance and the profit rate attached to the player when entering into a different entrance from the entrance are abbreviated. In the same point of view, as described in “Modification 1 in the fourth embodiment”, the profit rate directly given to the player by the execution of the special game (that is, the entrance to the big prize opening) Profit rate attributed to the player) and the profit rate indirectly given to the player according to the gaming state after the special game (that is, reducing the game balls consumed until the next special game is executed) It is supplemented that the profit rate that is added to the total, for example, the total profit rate of the time-saving gaming state) may be substantially the same. It should be noted that, in addition to the aspect in which the maximum number of rounds is made different from the profit that is given due to the entry into the big prize opening, it is supplemented that the opening time of the big prize opening may be made different. (For example, when entering the specific entrance 1, the maximum number of rounds will be 10 rounds, and 5 rounds will be opened for a maximum of 30 seconds, while 5 rounds will have a maximum of 0.8 When the ball is opened for 2 seconds and enters the specific entrance 2, regardless of the assigned maximum number of rounds, the large winning opening is opened for a maximum of 30 seconds, so that the profit rate of both sides is substantially the same). In addition, it is supplemented that the maximum number of rounds may be distributed regardless of whether the player has entered the specific entrance 1 or the specific entrance 2 (for example, the specific entrance When the ball enters 1st, the distribution ratio of 4 rounds and 6 rounds is 1: 1, and when the ball enters the specific entrance 2, the distribution ratio of 2 rounds and 8 rounds is 1: 1. Configuration).

(補足実施形態2)
次に、補足実施形態2について説明する。まず、「第四実施形態における変更例1」にて説明したように、特定領域2331の機能を果たす入球口を複数離間して配置し(いわゆる、打ち分け可能な構成とし)、当り図柄で停止表示された後において、遊技者に付与予定である利益率に基づき、いずれかの入球口へ入球させるよう遊技者に報知可能な部分構成について例示した。よって、補足実施形態1をベースとし、特定領域2331の機能を果たす入球口を複数離間して配置(特定入球口1と特定入球口2とを離間して配置)すると共に、当り図柄で停止表示された後において、遊技者に付与予定である利益率(例えば、入球口に応じた最大ラウンド数の振り分け実行可否)に基づき、いずれかの入球口へ入球させるよう遊技者に報知する、即ち、「当り図柄で停止表示された後であって当該入球口のいずれかへ遊技球が入球するまでの状態(特別遊技移行権利未行使状態)において、最大ラウンド数の振り分け実行可否に係る遊技性及び/又は遊技方法(操作方法)に関する説明表示を実行するよう構成する」ことは当業者にとって容易である。
(Supplementary Embodiment 2)
Next, supplementary embodiment 2 will be described. First, as described in “Modification 1 in the fourth embodiment”, a plurality of entrances that perform the function of the specific region 2331 are arranged apart from each other (a so-called configuration that can be distinguished), and the winning symbol An example of a partial configuration that can be notified to the player so as to enter one of the entrances based on the profit rate that is scheduled to be given to the player after the stop display is shown. Therefore, the supplementary embodiment 1 is used as a base, and a plurality of entrances that perform the function of the specific area 2331 are arranged apart from each other (the specific entrance 1 and the specific entrance 2 are arranged apart), and the winning symbol After being stopped and displayed, the player is expected to enter one of the entrances based on the profit rate scheduled to be given to the player (for example, whether or not the maximum number of rounds can be allocated according to the entrance) In other words, “in the state after a stop display with a winning symbol and before a game ball enters one of the entrances (special game transfer rights are not exercised), the maximum number of rounds It is easy for those skilled in the art to “configure to display explanations regarding the gameability and / or game method (operation method) related to whether or not the distribution can be performed”.

また、「第四実施形態」及び「第四実施形態における変更例1」にて説明したように、特定領域2331の機能を果たす入球口を複数(本例では、二つ)隣接配置すると共に、当該入球口のいずれかに入球する割合を変更可能とする(本例では、遊技球誘導部材2452aと遊技球誘導部材2452bと遊技釘120bとの相対的な位置関係によって変化する)部分構成について例示した。よって、このような構成においても、「特別遊技移行権利未行使状態において、最大ラウンド数の振り分け実行可否に係る遊技性及び/又は遊技方法(操作方法)に関する説明表示を実行するよう構成する」ことは当業者にとって容易である。そこで、このような構成について具体的に説明するため、以下、図面を参照しながら、「第四実施形態」及び「第四実施形態における変更例1」からの変更点についてのみ詳述する。   In addition, as described in the “fourth embodiment” and “the first modified example in the fourth embodiment”, a plurality (two in this example) of entrances that perform the function of the specific region 2331 are arranged adjacent to each other. , A portion that can change the rate of entering one of the entrances (in this example, it changes depending on the relative positional relationship among the game ball guiding member 2452a, the game ball guiding member 2452b, and the game nail 120b) The configuration is illustrated. Therefore, even in such a configuration, “in a state where the special game transfer right has not been exercised, an explanation display regarding the gaming property and / or gaming method (operation method) related to whether or not the maximum number of rounds can be assigned” is executed. Is easy for those skilled in the art. Therefore, in order to specifically describe such a configuration, only changes from the “fourth embodiment” and “the first modification in the fourth embodiment” will be described in detail below with reference to the drawings.

次に、図55は、補足実施形態2に係る、ぱちんこ遊技機の前面側の基本構造図である。はじめに、「第四実施形態」からの変更点は、遊技釘120bの代わりに、変位制御(駆動制御)が可能である遊技球誘導部材120cを備える点であり、その目的は、遊技球誘導部材120cの変位態様によって、特定領域2331の機能を果たす複数の入球口のいずれか(本例では、補助遊技始動口2410又は特定領域2331)に入球する割合を変更可能とすることである。即ち、遊技球誘導部材120cは、下端(遊技者視点)を回転軸として変位制御可能に構成{例えば、当該回転軸が駆動源(ステッピングモータ等)と連結されており、駆動源が駆動されることで回転運動を行うよう構成}されている。そして、遊技球誘導部材120cは、遊技球を一方の入球口へ誘導可能(又は容易)とし他方の入球口へ誘導不能(又は困難)とする第一位置、及び、遊技球を一方の入球口へ誘導不能(又は困難)とし他方の入球口へ誘導可能(又は容易)とする第二位置に少なくとも変位するよう構成されている。より具体的には、第一位置とは、図示するように、回転軸を中心に遊技者視点で左側に傾倒している位置であって、当該位置においては特定領域2331に誘導可能となり補助遊技始動口2410に誘導不能となるよう構成することを例示することができる。また、第二位置とは、図示するように、回転軸を中心に遊技者視点で右側に傾倒している位置であって、当該位置においては特定領域2331に誘導不能となり補助遊技始動口2410に誘導可能となるよう構成することを例示することができる。このように構成することで、遊技球誘導部材120cに到達するために通過する入口は一つ(本例では、遊技球誘導部材120cの上部に配置された釘配列によって当該入口を実現しているが、他の部材によって当該入口を構成することは容易である)となり、当該入口を通過した後、遊技球誘導部材120cによって、特定領域2331の機能を果たす複数の入球口のいずれかに誘導されることとなる(本例に示されるように、いわゆる右打ちを行うことで、遊技球が必ず当該入口を通過するよう構成することが可能である)。尚、本例では、遊技球誘導部材2452a(又は遊技球誘導部材2452b)と遊技球誘導部材120cとの間隙から遊技球が入球口ユニット2460a外へ排出され得る(換言すれば、特定領域2331の機能を果たす複数の入球口のいずれにも入球せずに排出され得る)よう構成されているが、これには限定されず、当該間隙が生じない(換言すれば、特定領域2331の機能を果たす複数の入球口のいずれかに必ず入球する)よう構成してもよい。また、遊技球誘導部材120cを変位制御させる期間及びその方法については特に限定されないが、以下の説明においては、遊技機への電源投入に起因して、遊技機の稼働中において所定間隔(例えば、5秒)毎に、第一位置から第二位置又は第二位置から第一位置へ変位制御を繰り返しているものとする。また、遊技球誘導部材120cの位置検出方法についても特に限定されないが、以下の説明においては、遊技球誘導部材120cが第一位置にて静止しているか、又は、第二位置にて静止しているかを検出可能に構成(例えば、遊技球誘導部材120cの静止位置や傾倒角度を検出可能なセンサを備えるよう構成)されているものとする。   Next, FIG. 55 is a basic structural diagram of the front side of the pachinko gaming machine according to Supplementary Embodiment 2. First, a change from the “fourth embodiment” is that a game ball guiding member 120c capable of displacement control (drive control) is provided instead of the game nail 120b, and the purpose thereof is a game ball guiding member. According to the displacement mode of 120c, it is possible to change the rate of entering a ball (in this example, the auxiliary game start port 2410 or the specific region 2331) that fulfills the function of the specific region 2331. That is, the game ball guiding member 120c is configured to be capable of displacement control with the lower end (player viewpoint) as a rotation axis {for example, the rotation axis is connected to a drive source (stepping motor or the like), and the drive source is driven. Are configured to perform a rotational motion}. The game ball guiding member 120c has a first position where the game ball can be guided (or easily) to one entrance and cannot be guided (or difficult) to the other entrance, and It is configured to be displaced at least to a second position where it cannot be guided (or difficult) to the entrance and can be guided (or easy) to the other entrance. More specifically, as shown in the figure, the first position is a position tilted to the left from the player's viewpoint with the rotation axis as the center, and can be guided to the specific area 2331 at this position, and the auxiliary game It can be exemplified that the start port 2410 is configured not to be guided. Further, as shown in the figure, the second position is a position tilted to the right from the player's viewpoint with the rotation axis as the center, and at this position, guidance to the specific area 2331 becomes impossible and the auxiliary game start port 2410 It can be exemplified that it can be guided. With this configuration, there is one entrance that passes through to reach the game ball guiding member 120c (in this example, the entrance is realized by a nail arrangement disposed above the game ball guiding member 120c. However, it is easy to configure the entrance with other members), and after passing through the entrance, the game ball guide member 120c guides to one of a plurality of entrances that fulfill the function of the specific area 2331 (As shown in this example, it is possible to configure so that the game ball always passes through the entrance by making a so-called right strike). In this example, the game ball can be discharged out of the entrance unit 2460a from the gap between the game ball guide member 2452a (or the game ball guide member 2452b) and the game ball guide member 120c (in other words, the specific area 2331). However, the present invention is not limited to this, and the gap is not generated (in other words, the specific area 2331 It may be configured that the player always enters any of a plurality of entrances having a function). Further, the period for controlling the displacement of the game ball guiding member 120c and the method thereof are not particularly limited. However, in the following description, due to power-on to the gaming machine, a predetermined interval (for example, during operation of the gaming machine) It is assumed that the displacement control is repeated from the first position to the second position or from the second position to the first position every 5 seconds. Further, the position detection method of the game ball guiding member 120c is not particularly limited, but in the following description, the game ball guiding member 120c is stationary at the first position or stationary at the second position. It is assumed that it is configured to detect whether or not (for example, a sensor capable of detecting the stationary position and tilt angle of the game ball guiding member 120c) is provided.

次に、図56は、補足実施形態2に係るぱちんこ遊技機における、図46のステップ1500(第4変1)のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、「第四実施形態における変更例1」からの変更点は、ステップ1520(補2)〜ステップ1526(補2)についてであり、その目的は、特別遊技移行権利未行使状態において、最大ラウンド数の振り分け実行可否に係る遊技性及び/又は遊技方法(操作方法)に関する説明表示を実行するための待ち時間を創出すると共に、当該説明表示に必要となる情報をサブメイン制御基板2320側に送信することである。即ち、ステップ1506(第4変1)でYesの場合、換言すれば、当り図柄で停止表示された後にて特定領域2331の機能を果たす入球口に入球した場合、ステップ1520(補2)で、条件判定手段1171は、当該当り図柄で停止表示された後から所定時間(例えば、10秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1520(補2)でYesの場合には、ステップ1508(第4変1)以降の処理によって、特別遊技の実行内容が決定される{補足実施形態1に基づき、補助遊技始動口2410に入球した場合には、最大ラウンド数が固定(例えば、5ラウンド)である一方、特定領域2331に入球した場合には、最大ラウンド数が変動(2ラウンドの振り分け確率を1/2とし、8ラウンドの振り分け確率を1/2とした振り分けを実行)するよう構成されているものとする}。他方、ステップ1520(補2)でNoの場合には、ステップ1522(補2)で、情報送信手段1300は、当該入球に起因して特別遊技移行権利が行使されなかった旨の情報(以下、無効入球情報と呼ぶことがある)をサブメイン制御基板2320側に送信する。また、ステップ1508(第4変1)以降の処理によって、特別遊技の実行内容が決定された後、ステップ1524(補2)で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技の実行を開始するまでの待ち時間(いわゆる開始デモ時間であって、例えば、10秒)をセットして計時を開始する。そして、ステップ1526(補2)で、情報送信手段1300は、当該決定した特別遊技内容をサブメイン制御基板2320側に送信する(尚、本例では、最大ラウンド数を送信することで、いずれの入球口に入球したかを切り分けることが可能であるが、このような切り分けが困難である場合には、いずれの入球口に入球したかに係る情報をも送信するよう構成してもよい)。   Next, FIG. 56 is a flowchart of the special game operating condition determination process related to the subroutine of Step 1500 (fourth variation 1) of FIG. 46 in the pachinko gaming machine according to Supplementary Embodiment 2. First, the changes from “Modification 1 in the fourth embodiment” are about Step 1520 (Supplement 2) to Step 1526 (Supplement 2), and the purpose is the maximum round in the state where the special game transfer right is not exercised. The waiting time for executing the explanation display regarding the gameability and / or the gaming method (operation method) related to whether or not the number distribution can be executed is created, and information necessary for the explanation display is transmitted to the sub-main control board 2320 side. It is to be. In other words, in the case of Yes in step 1506 (fourth variation 1), in other words, when the ball enters the ball entrance that performs the function of the specific area 2331 after being stopped and displayed with the winning symbol, step 1520 (Supplement 2). Thus, the condition determination unit 1171 determines whether or not a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the stop symbol is displayed with the winning symbol. In the case of Yes in Step 1520 (Supplement 2), the execution content of the special game is determined by the processing after Step 1508 (Fourth Modification 1) {according to Supplementary Embodiment 1, entering the auxiliary game start port 2410 In the case of a ball, the maximum number of rounds is fixed (for example, 5 rounds), whereas when the ball enters the specific area 2331, the maximum number of rounds varies (the distribution probability of 2 rounds is halved, 8 It is configured to execute a distribution with a round distribution probability of 1/2)}. On the other hand, in the case of No in Step 1520 (Auxiliary 2), in Step 1522 (Auxiliary 2), the information transmitting means 1300 provides information indicating that the special game transfer right has not been exercised due to the incoming ball (hereinafter referred to as “the special game transfer right”) , Which may be referred to as invalid entry information), is transmitted to the sub-main control board 2320 side. In addition, after the execution contents of the special game are determined by the processing after Step 1508 (fourth variation 1), the special game control means 1170 until the special game control unit 1170 starts executing the special game in Step 1524 (Supplement 2). A waiting time (so-called start demonstration time, for example, 10 seconds) is set to start timing. In step 1526 (Supplement 2), the information transmission means 1300 transmits the determined special game content to the sub-main control board 2320 side (in this example, by transmitting the maximum number of rounds, It is possible to carve out whether the ball has entered the entrance, but when such carving is difficult, it is configured to transmit information on which entrance has entered. Also good).

次に、図57は、補足実施形態2に係るぱちんこ遊技機における、図40のステップ6400のサブルーチンに係る、発射強度指示情報表示制御処理(「第二実施形態」をベースとしている部分構成)のフローチャートである。はじめに、「第四実施形態」からの変更点は、ステップ6410(補2)〜ステップ6432(補2)についてであり、その目的は、主制御装置1000側から送信される情報(特に、前述した説明表示に必要となる情報)に基づき、特別遊技移行権利未行使状態において、最大ラウンド数の振り分け実行可否に係る遊技性及び/又は遊技方法(操作方法)に関する説明表示を実行することである。即ち、ステップ6402(第2)でYesの場合、換言すれば、主遊技図柄が当り図柄で停止表示された場合、ステップ6410(補2)で、発射装置操作指示制御手段2322cは、主遊技図柄が当り図柄で停止表示された後から所定時間(例えば、10秒)が未経過であるか否かを判定する。ステップ6410(補2)でYesの場合、ステップ6412(補2)で、発射装置操作指示制御手段2322cは、演出表示装置2310上にて、遊技領域120の右側へ遊技球を発射することで、特別遊技が実行された際の最大ラウンド数を固定的とするか変動的とするかを遊技者が選択可能である旨の説明画面(以下、導入画面と呼ぶことがある)を表示する。次に、ステップ6414(補2)で、発射装置操作指示制御手段2322cは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から無効入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ6414(補2)でYesの場合、ステップ6416(補2)で、発射装置操作指示制御手段2322cは、演出表示装置2310上にて、遊技球の発射を停止するよう指示する旨の情報を表示し(例えば、「遊技球の発射を停止して、説明を聞いてください」とのメッセージ表示等)、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6414(補2)でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 57 shows a firing intensity instruction information display control process (partial configuration based on the “second embodiment”) according to the subroutine of step 6400 in FIG. 40 in the pachinko gaming machine according to the supplementary embodiment 2. It is a flowchart. First, the changes from the “fourth embodiment” are about Step 6410 (Supplement 2) to Step 6432 (Supplement 2), and the purpose thereof is information transmitted from the main controller 1000 (particularly, as described above). Based on the information required for the explanation display), in the state where the special game transfer right is not exercised, the explanation display regarding the gaming property and / or the gaming method (operation method) related to whether or not the maximum number of rounds can be assigned is executed. That is, in the case of Yes in Step 6402 (second), in other words, when the main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol, in Step 6410 (Supplement 2), the launcher operation instruction control means 2322c is the main game symbol. It is determined whether or not a predetermined time (for example, 10 seconds) has not elapsed after the symbol is stopped and displayed with the winning symbol. In the case of Yes in step 6410 (complement 2), in step 6412 (complement 2), the launching device operation instruction control unit 2322c launches a game ball to the right side of the game area 120 on the effect display device 2310. An explanation screen (hereinafter sometimes referred to as an introductory screen) is displayed indicating that the player can select whether the maximum number of rounds when the special game is executed is fixed or variable. Next, in step 6414 (Supplement 2), the launching device operation instruction control unit 2322c refers to the main side information temporary storage unit 2321a, and determines whether or not invalid entry information is received from the main control device 1000 side. . In the case of Yes in step 6414 (complement 2), in step 6416 (complement 2), the launching device operation instruction control unit 2322c gives information on the effect display device 2310 to instruct to stop the firing of the game ball. Display (for example, a message display such as “Stop playing the game ball and listen to the explanation”), and return to the caller of this subroutine. If No in step 6414 (Supplement 2), the process returns to the caller of this subroutine.

他方、ステップ6410(補2)でNoの場合、ステップ6420(補2)で、発射装置操作指示制御手段2322cは、演出表示装置2310上に表示された導入画面を消去すると共に、遊技領域120の右側へ遊技球を発射するよう指示する旨の情報を出力する(例えば、演出表示装置2310上にて、「右打ちする準備をしてください」とのメッセージを表示する)。次に、ステップ6422(補2)で、発射装置操作指示制御手段2322cは、遊技球誘導部材120cの停止位置を確認すると共に、遊技球誘導部材120cが新たに変位動作するまでの残り時間を導出する{前述したように、遊技球誘導部材120cが、遊技機の稼働中において所定間隔(例えば、5秒)毎に変位動作を繰り返すよう構成されている場合、当該所定間隔に基づき遊技球誘導部材120cが新たに変位動作するまでの残り時間を導出することは容易である}。次に、ステップ6424(補2)で、発射装置操作指示制御手段2322cは、当該確認結果に基づき、遊技球誘導部材120cの停止位置が第一位置であるか否かを判定する。ステップ6424(補2)でYesの場合、ステップ6426(補2)で、発射装置操作指示制御手段2322cは、現在の状況にて遊技球を発射した場合、特別遊技が実行された際の最大ラウンド数が変動的となる旨を報知すると共に、当該状況が終了するまでの残り時間を報知し(例えば、演出表示装置2310上にて、「8ラウンド又は2ラウンドを抽選したい場合には、遊技球を発射してください。残り時間=X秒!」とのメッセージを表示し)、ステップ6430(補2)に移行する。他方、ステップ6424(補2)でNoの場合、ステップ6428(補2)で、発射装置操作指示制御手段2322cは、現在の状況にて遊技球を発射した場合、特別遊技が実行された際の最大ラウンド数が固定的となる旨を報知すると共に、当該状況が終了するまでの残り時間を報知し(例えば、演出表示装置2310上にて、「5ラウンドに固定したい場合には、遊技球を発射してください。残り時間=X秒!」とのメッセージを表示し)、ステップ6430(補2)に移行する。   On the other hand, in the case of No in Step 6410 (Supplement 2), in Step 6420 (Supplement 2), the launching device operation instruction control means 2322c erases the introduction screen displayed on the effect display device 2310 and Information indicating that the game ball is to be emitted to the right side is output (for example, a message “Please prepare for right-handed” is displayed on the effect display device 2310). Next, in Step 6422 (Supplement 2), the launching device operation instruction control means 2322c confirms the stop position of the game ball guiding member 120c and derives the remaining time until the game ball guiding member 120c newly moves. {As described above, when the gaming ball guiding member 120c is configured to repeat the displacement operation at predetermined intervals (for example, 5 seconds) during operation of the gaming machine, the gaming ball guiding member is based on the predetermined intervals. It is easy to derive the remaining time until 120c performs a new displacement operation}. Next, in Step 6424 (Supplement 2), the launching device operation instruction control unit 2322c determines whether or not the stop position of the game ball guiding member 120c is the first position based on the confirmation result. In the case of Yes in Step 6424 (Auxiliary 2), in Step 6426 (Auxiliary 2), the launcher operation instruction control means 2322c is the maximum round when the special game is executed when the game ball is launched in the current situation. Notifying that the number will be variable and notifying the remaining time until the situation ends (for example, on the effect display device 2310, if you want to draw lots of 8 or 2 rounds, Display the message “Remaining time = X seconds!”), And the process proceeds to Step 6430 (Supplement 2). On the other hand, if No in Step 6424 (Auxiliary 2), in Step 6428 (Auxiliary 2), the launching device operation instruction control means 2322c launches a game ball in the current situation, and when the special game is executed. Notify that the maximum number of rounds will be fixed, and notify the remaining time until the situation ends (for example, on the effect display device 2310, if you want to fix to 5 rounds, The message “Remaining time = X seconds!” Is displayed), and the process proceeds to Step 6430 (Supplement 2).

次に、ステップ6430(補2)で、発射装置操作指示制御手段2322cは、導入画面の再表示操作(例えば、サブメイン制御基板2320と電気的に接続された遊技者によって操作可能な部材である、いわゆるサブ入力ボタンの操作)を検出したか否かを判定する。ステップ6430(補2)でYesの場合、ステップ6432(補2)で、発射装置操作指示制御手段2322cは、演出表示装置2310上にて、導入画面と同様の説明画面(以下、再説明画面と呼ぶことがある)を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6430(補2)でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 6430 (Supplement 2), the launcher operation instruction control means 2322c is a member operable by a player electrically connected to the sub-main control board 2320 (for example, a redisplay operation of the introduction screen). It is determined whether or not a so-called sub input button operation) has been detected. In the case of Yes in step 6430 (complement 2), in step 6432 (complement 2), the launching device operation instruction control means 2322c displays an explanation screen similar to the introduction screen on the effect display device 2310 (hereinafter referred to as a re-explanation screen). Display) and return to the caller of this subroutine. If No in step 6430 (Supplement 2), the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図58は、補足実施形態2に係るぱちんこ遊技機における、図25のステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理(「本実施形態」をベースとしている部分構成)のフローチャートである。はじめに、「第四実施形態」からの変更点は、ステップ6520(補2)〜ステップ6528(補2)についてであり、その目的は、主制御装置1000側において特別遊技の実行開始までに設けられた待ち時間(開始デモ時間)の期間中にて、主制御装置1000側から送信された情報(特に、最大ラウンド数に係る情報)に基づき、特別遊技の実行が開始された際の最大ラウンド数を報知することである。即ち、ステップ6520(補2)で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側が開始デモ時間の実行期間中であるか否かを判定する。ステップ6520(補2)でYesの場合、ステップ6522(補2)で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から送信された特別遊技内容(特に、主制御装置1000側にて決定された最大ラウンド数に係る情報)を確認する。次に、ステップ6524(補2)で、表示制御手段2322は、当該確認結果に基づき、最大ラウンド数が固定的に決定されたものであるか否か(本例では、10ラウンドであるか否か)を判定する。ステップ6524(補2)でYesの場合、ステップ6526(補2)で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上にて、当該決定された最大ラウンド数を表示し、ステップ6504に移行する。他方、ステップ6524(補2)でNoの場合、ステップ6528(補2)で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上にて、振り分けられ得る(本例では、2ラウンド及び8ラウンドのいずれかに振り分けられる)最大ラウンド数を表示後(例えば、「2ラウンド、8ラウンドのどちらに振り分けられるでしょうか?」とのメッセージ表示等)、所定のタイミングにて当該決定された最大ラウンド数を表示し、ステップ6504に移行する。尚、ステップ6520(補2)でNoの場合には、ステップ6504に移行する。また、ステップ6526(補2)又はステップ6528(補2)において、演出表示装置2310上にて、再説明画面が表示されていた場合には、当該表示されている再説明画面を消去するよう構成してもよい。   Next, FIG. 58 shows a partial configuration based on the special game (during big hit) display control processing (“this embodiment”) according to the subroutine of step 6500 of FIG. 25 in the pachinko gaming machine according to the supplementary embodiment 2. ). First, the points changed from the “fourth embodiment” are steps 6520 (Auxiliary 2) to Step 6528 (Auxiliary 2), and the purpose is provided by the main controller 1000 before the execution of the special game is started. The maximum number of rounds when the execution of the special game is started based on the information (particularly information related to the maximum number of rounds) transmitted from the main controller 1000 during the waiting time (start demonstration time) Is to notify. That is, in step 6520 (Supplement 2), the display control unit 2322 refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not the main control device 1000 side is in the execution period of the start demonstration time. In the case of Yes in Step 6520 (Supplement 2), in Step 6522 (Supplement 2), the display control means 2322 refers to the main-side information temporary storage means 2321a, and the special game content (particularly, transmitted from the main controller 1000 side). , Information on the maximum number of rounds determined on the main control device 1000 side is confirmed. Next, in Step 6524 (Supplement 2), the display control means 2322 determines whether the maximum number of rounds is fixedly determined based on the confirmation result (in this example, whether it is 10 rounds). )). In the case of Yes in step 6524 (complement 2), in step 6526 (complement 2), the display control unit 2322 displays the determined maximum number of rounds on the effect display device 2310, and proceeds to step 6504. On the other hand, in the case of No in Step 6524 (Supplement 2), in Step 6528 (Supplement 2), the display control means 2322 can be distributed on the effect display device 2310 (in this example, either 2 rounds or 8 rounds) After displaying the maximum number of rounds (for example, message display “Which would you like to distribute to 2 rounds or 8 rounds?”), Display the maximum number of rounds determined at a given timing Then, the process proceeds to step 6504. In the case of No in Step 6520 (Supplement 2), the process proceeds to Step 6504. Further, in step 6526 (complement 2) or step 6528 (complement 2), when the re-explanation screen is displayed on the effect display device 2310, the displayed re-explanation screen is deleted. May be.

以上のように構成することで、あくまでも「第四実施形態」及び「第四実施形態における変更例1」にて説明した部分構成をベースとし、適宜設計事項の範疇となる構成変更や構成追加を施すことで、特定領域2331の機能を果たす入球口を複数(本例では、二つ)配置し、変位制御可能な部材によって当該入球口のいずれかに入球する割合を変更可能とすると共に、「特別遊技移行権利未行使状態において、最大ラウンド数の振り分け実行可否に係る遊技性及び/又は遊技方法(操作方法)に関する説明表示を実行するよう構成する」ことが可能となるのである。   By configuring as described above, based on the partial configuration described in “Fourth Embodiment” and “Modification Example 1 in the Fourth Embodiment”, configuration changes and configuration additions that appropriately fall within the category of design items are made. As a result, a plurality (two in this example) of entrances that fulfill the function of the specific area 2331 are arranged, and the ratio of entering into any of the entrances can be changed by a member capable of displacement control. At the same time, it is possible to “configure to display an explanation regarding the gaming property and / or gaming method (operation method) related to whether or not the maximum number of rounds can be allocated in a state where the special game transfer right has not been exercised”.

(補足実施形態3)
次に、補足実施形態3について説明する。まず、「本実施形態」にて説明したように、主遊技図柄(主制御装置1000側で制御される図柄)が停止表示される際には、装飾図柄(サブメイン制御基板2320側で制御される図柄)が停止表示されるよう構成する部分構成について例示した。また、主遊技図柄の停止図柄に基づき装飾図柄の停止図柄が決定される(例えば、主遊技図柄側において、特別遊技後に確率変動遊技状態へ移行する停止図柄が決定された場合には、装飾図柄側においては、その旨を報知可能な停止図柄を決定する)よう構成する部分構成についても例示した。よって、補足実施形態1や補足実施形態2において、「当り図柄が停止表示された際に(特別遊技移行権利未行使状態において)、当該停止図柄によって特別遊技後に移行予定である遊技状態を報知するよう構成する」ことは、当業者にとって容易である。このように構成することで、遊技者にとっては、特別遊技が実行された際の最大ラウンド数を固定的とするか変動的とするかを選択する際の意思決定材料が事前に報知されることとなる。また、「特別遊技後に移行予定である遊技状態が報知されない場合には、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高い又は遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定するよう構成する」ことや、「特別遊技の実行中において、当該特別遊技後に移行予定である遊技状態を報知する(いわゆる昇格演出を実行する)よう構成する」ことも、当業者にとって容易である。尚、「特別遊技の実行中において、当該特別遊技後に移行予定である遊技状態を報知するよう構成する」場合には、特定領域2331の機能を果たす入球口のいずれに入球したかに応じて、報知態様を異ならせる(例えば、当該入球口の一方に入球した場合と他方に入球した場合とでは、報知タイミングを異ならせる、演出内容を異ならせる、報知可否を異ならせる、等)よう構成してもよい。
(Supplementary Embodiment 3)
Next, Supplementary Embodiment 3 will be described. First, as described in “this embodiment”, when the main game symbol (the symbol controlled on the main control device 1000 side) is stopped and displayed, the decoration symbol (sub-main control board 2320 side is controlled). An example of a partial configuration that is configured to stop display is shown. In addition, the stop symbol of the decorative symbol is determined based on the stop symbol of the main game symbol (for example, if the stop symbol that shifts to the probability variation gaming state after the special game is determined on the main game symbol side, the decorative symbol is determined. On the side, a partial configuration configured to determine a stop symbol that can be notified to that effect is also illustrated. Therefore, in Supplementary Embodiment 1 and Supplementary Embodiment 2, “When the winning symbol is stopped and displayed (in a state where the special game transfer right is not exercised), the game state scheduled to be transferred after the special game is notified by the stop symbol. It is easy for a person skilled in the art to “configure the configuration”. With this configuration, the player is notified in advance of the decision-making material for selecting whether the maximum number of rounds when the special game is executed is fixed or variable. It becomes. In addition, “a configuration in which it is highly likely that the game state that is scheduled to shift after the special game is not notified, the game state that is likely to shift to a game state that is advantageous to the player or that that is advantageous to the player is determined. It is also easy for those skilled in the art to “to be configured to notify the gaming state scheduled to shift after the special game (execute a so-called promotion effect)” during execution of the special game. In addition, in the case of “configured to notify the gaming state scheduled to shift after the special game during the execution of the special game”, it depends on which one of the entrances performing the function of the specific area 2331 is entered. Different notification modes (for example, when entering one of the entrances and entering the other, the notification timing is different, the contents of the production are different, the notification availability is different, etc. ) May be configured.

(補足実施形態4)
次に、補足実施形態4について説明する。まず、「第四実施形態における変更例1」にて説明したように、特定領域2331の機能を果たす入球口を複数配置すると共に、当り図柄で停止表示された後において、当該入球口のいずれに入球したとしても、特別遊技内容が同一となる当り図柄を設けるよう構成する部分構成について例示した。また、このような構成において、高利益特別遊技内容となる当り図柄及び低利益特別遊技内容となる当り図柄の双方を設けるよう構成する部分構成について例示した。より具体的には、図47において、当り図柄「7A、7B」は、当り図柄で停止表示された後において、当該入球口のいずれに入球したとしても、高利益特別遊技内容となる当り図柄の一例であり、当り図柄「1A、1B」は、当り図柄で停止表示された後において、当該入球口のいずれに入球したとしても、低利益特別遊技内容となる当り図柄の一例である。更に、当り図柄によって、特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かを決定することは適宜設計事項の範囲内である。よって、これらの当り図柄が停止表示された場合において、補足実施形態2をベースとし、「特別遊技移行権利未行使状態において、当該特別遊技後に移行予定である遊技状態の報知可否に係る遊技性及び/又は遊技方法(操作方法)に関する説明表示を実行するよう構成する」ことは当業者にとって容易である。即ち、ステップ6412(補2)においては、遊技領域120の右側へ遊技球を発射することで、特別遊技終了後に、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、確率変動遊技状態)に移行するか否かを報知する旨の説明画面を表示するよう構成する。また、ステップ6524(補2)〜ステップ6528(補2)においては、「特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する低利益特別遊技」、「特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行しない低利益特別遊技」、「特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する高利益特別遊技」のいずれかに振り分けられる旨を表示すると共に、所定のタイミングにおいて、主制御装置1000側にて決定された当り図柄に基づき、いずれに振り分けられたかを表示するよう構成するのである。尚、「特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する低利益特別遊技」を、いわゆる突確大当り{1ラウンドにおける大入賞口の最大開放時間が短い(例えば、0.8秒)2ラウンド大当り}とし、「特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行しない(又は特別遊技前後において遊技状態が変化し得ない)低利益特別遊技」を、いわゆる小当り{大入賞口の最大開放時間が短い(例えば、0.8秒の開放を2回繰り返す)1ラウンド大当り}とすることは適宜設計事項の範囲内である。
(Supplementary Embodiment 4)
Next, supplementary embodiment 4 will be described. First, as described in “Modification 1 in the fourth embodiment”, a plurality of entrances that fulfill the function of the specific area 2331 are arranged, and after being stopped and displayed in a winning pattern, In any case, a partial configuration is illustrated in which a winning symbol having the same special game content is provided. In addition, in such a configuration, a partial configuration in which both a winning symbol that is a high profit special game content and a winning symbol that is a low profit special game content is provided is illustrated. More specifically, in FIG. 47, after the winning symbols “7A, 7B” are stopped and displayed in the winning symbols, the winning symbol will become a high-profit special game content no matter which ball is entered at the entrance. The winning symbol “1A, 1B” is an example of a winning symbol that is a low profit special game content no matter which ball is entered after the stop symbol is displayed in the winning symbol. is there. Furthermore, it is within the scope of the design items as appropriate to determine whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player after the special game is over, depending on the winning symbol. Therefore, when these winning symbols are stopped and displayed, the supplementary embodiment 2 is used as a base, and “in the state where the special game transfer right has not been exercised, the gameability relating to whether or not the game state is scheduled to be transferred after the special game and It is easy for those skilled in the art to “configure to display explanation regarding the gaming method (operation method)”. In other words, in Step 6412 (Supplement 2), whether or not the game state is fired to the right side of the game area 120 to shift to a game state advantageous to the player (for example, a probability variation game state) after the special game ends. It is configured to display an explanation screen for notifying that. Further, in Step 6524 (Auxiliary 2) to Step 6528 (Auxiliary 2), “low profit special game that shifts to a game state advantageous for the player after the end of the special game”, “game advantageous for the player after the end of the special game” "Low profit special game that does not shift to the state" and "High profit special game that shifts to a game state advantageous to the player after the end of the special game" is displayed, and at a predetermined timing, the main controller Based on the winning symbol determined on the 1000 side, it is configured to display which one is allocated. In addition, “low profit special game that shifts to a game state advantageous to the player after the end of the special game” is referred to as a so-called “surprise big hit {the maximum opening time of the big winning opening in one round is short (for example, 0.8 seconds) 2 rounds "Big win" and "low profit special game that does not shift to a game state advantageous to the player after the special game is finished (or the game state cannot change before and after the special game)" It is within the scope of the design matter as appropriate to make the time short (for example, one round of big hits that repeats opening for 0.8 seconds twice).

また、前述の「いずれに振り分けられたかを表示する」場合、その表示内容(演出内容)を如何なる内容とするかは適宜設計事項の範囲内であり、例えば、「特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する低利益特別遊技」に振り分けられたことを暫定的に表示した後、「特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する高利益特別遊技」に振り分けられたことを確定的に表示する(いわゆる逆転演出を実行する)よう構成する、或いは、「特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行しない(又は特別遊技前後において遊技状態が変化し得ない)低利益特別遊技」に振り分けられたことを暫定的に表示した後、「特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する高利益特別遊技」に振り分けられたことを確定的に表示する(いわゆる大逆転演出を実行する)よう構成することを例示することができる。   In addition, in the case of “displaying which part of the game is distributed” as described above, the content of the display content (production content) is within the scope of the design items as appropriate. For example, “it is advantageous for the player after the end of the special game” After tentatively displaying that the game was allocated to a “low-profit special game that shifts to a special gaming state”, the fact that it was allocated to “a high-profit special game that shifts to a gaming state advantageous to the player after the completion of the special game” It is configured to display deterministically (perform a so-called reverse effect), or “low profitability that does not shift to a game state advantageous to the player after the special game ends (or the game state cannot change before and after the special game) After tentatively displaying that “special game” has been allocated, it is allocated to “high profit special game that shifts to a game state advantageous to the player after the end of special game” It can be exemplified configuring deterministically (performing a so-called large reverse effect) that displays as that was.

更に、前述したように、「特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する低利益特別遊技」と「特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行しない低利益特別遊技」との大入賞口の開閉態様を略同一とする(本例のように、大入賞口が0.8秒の開放を2回繰り返すような、短開放態様とする)場合、「特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する高利益特別遊技」における大入賞口の開放パターンの一部を当該短開放態様と略同一とするよう構成することも適宜設計事項の範囲内である。その場合には、高利益特別遊技(例えば、最大ラウンド数が16)のいずれのラウンドにおいて、当該短開放態様と略同一とするよう構成するかも適宜設計事項の範囲内である。より具体的には、(設計例1)高利益特別遊技の1ラウンド目=大入賞口が0.8秒間開放→2ラウンド目=大入賞口が0.8秒間開放→3ラウンド目以降=大入賞口が最大30秒間開放、(設計例2)高利益特別遊技の1ラウンド目=大入賞口が0.8秒間の開放を2回繰り返す→2ラウンド目以降=大入賞口が最大30秒間開放、とすることを例示することができる。このように構成した場合、「いずれに振り分けられたかを表示する」場合において、前述の逆転演出や大逆転演出の実行タイミングは、当該短開放態様の終了後としておくことが好適であることを補足しておく。また、このように構成する場合、「特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する高利益特別遊技」における大入賞口の開放パターンの一部が当該短開放態様と略同一となる当り図柄と、「特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する高利益特別遊技」における大入賞口の開放パターンの一部が当該短開放態様と略同一とならない(例えば、すべてのラウンドにおいて大入賞口が最大30秒間開放する)当り図柄とを設け、前者の場合のみ前述の「いずれに振り分けられたかを表示する(例えば、いずれの特別遊技であるかを表示するような、いわゆるランクアップ演出、ジャンプアップ演出を実行する)」よう構成してもよい。   Furthermore, as described above, “low profit special game that shifts to a game state advantageous to the player after the end of special game” and “low profit special game that does not shift to a game state advantageous to the player after the end of special game” When the opening / closing mode of the grand prize opening is substantially the same (as in this example, the short winning mode is such that the big winning opening repeats the opening for 0.8 seconds twice), “the player after the special game ends” It is also within the scope of the design matter to appropriately configure a part of the opening pattern of the big winning opening in the “high profit special game that shifts to a game state advantageous to the game” to be substantially the same as the short opening mode. In that case, in any round of the high profit special game (for example, the maximum number of rounds is 16), it is also within the scope of the design matter as appropriate so as to be configured substantially the same as the short open mode. More specifically, (Design Example 1) High profit special game 1st round = Grand prize opening opened for 0.8 seconds → 2nd round = Grand prize opening opened for 0.8 seconds → 3rd round and beyond = Large The winning opening is open for up to 30 seconds, (Design Example 2) The first round of the high profit special game = The big winning opening repeats the opening for 0.8 seconds twice → The second round and later = The big winning opening is opened for up to 30 seconds , And can be exemplified. In the case of such a configuration, it is supplemented that the execution timing of the reverse effect or the large reverse effect is preferably after the end of the short opening mode in the case of “displaying which is distributed”. Keep it. In addition, in such a configuration, a part of the opening pattern of the big prize opening in the “high profit special game that shifts to a gaming state advantageous to the player after the special game is finished” is substantially the same as the short opening mode. Part of the pattern and the opening pattern of the big winning opening in the “high profit special game that shifts to a game state advantageous to the player after the end of the special game” is not substantially the same as the short opening mode (for example, in all rounds) A winning symbol is opened for a maximum of 30 seconds), and only the former case displays the above-mentioned “Which was distributed” (for example, which special game is displayed, so-called rank up) It is also possible to configure such that an effect and a jump-up effect are executed).

尚、当り図柄の停止表示後において、「特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する高利益特別遊技」に振り分けられ得ることを示唆すると共に、当該当り図柄の停止表示後から特定領域2331の機能を果たす複数の入球口のいずれかに入球するまでの期間が長ければ長いほど、「特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する高利益特別遊技」に振り分けられるか否かを明確化するよう構成してもよい{「待つ遊技性」=「条件装置作動したから役連作動させるまでの期間を待つ(すぐには作動させない)ことで報知度合いが異なるという遊技性」を実現するとの趣旨)。加えて、前述の「いずれに振り分けられたかを表示する」場合、その表示タイミングを、ステップ6412(補2)のタイミングにて表示するよう構成してもよい。ここで、このように構成した場合のメリットとしては、特別遊技へ移行した直後(特別遊技移行権利を行使した直後)において、主制御装置1000側が制御する表示器上に最大ラウンド数を表示するよう構成した場合、当該表示器上にて最大ラウンド数が表示されるよりも前に、「いずれに振り分けられたかを表示する」ことが可能となる点にある。即ち、当該表示器上にて最大ラウンド数が表示されることで、「いずれに振り分けられたかを表示する」演出の興趣性が低下してしまうことを回避することができるのである。   In addition, after the stop symbol display of the winning symbol, it is suggested that it can be distributed to “high profit special game that shifts to a gaming state advantageous to the player after the end of the special game”, and a specific area after the stop symbol of the corresponding winning symbol is displayed. The longer it takes to enter one of a plurality of entrances that fulfill the functions of 2331, the longer it will be distributed to the “high profit special game that shifts to a game state advantageous to the player after the special game”. It may be configured to clarify whether or not {"amusement waiting" = "amusement that the notification level is different by waiting for a period from the activation of the condition device until it is activated (not activated immediately)" "To achieve"). In addition, in the case of “displaying to which of the files has been distributed”, the display timing may be displayed at the timing of step 6412 (Supplement 2). Here, as a merit in such a configuration, immediately after the transition to the special game (immediately after exercising the special game transfer right), the maximum number of rounds is displayed on the display controlled by the main controller 1000 side. When configured, it is possible to “display to which side the game has been assigned” before the maximum number of rounds is displayed on the display. That is, by displaying the maximum number of rounds on the display device, it is possible to avoid a decrease in the interest of the “displaying which is distributed” effect.

(その他の補足実施形態)
尚、当り図柄が停止表示された直後(特別遊技移行権利未行使状態)において、主制御装置1000側から、いわゆる外部中継端子板を介してホールコンピュータ側へ、大当りの権利を獲得したことを報知する旨の信号(大当り信号)を送信するよう構成することも適宜設計事項の範囲内である。また、その場合には、特別遊技へ移行した直後(特別遊技移行権利を行使した直後)において、主制御装置1000側から当該特別遊技における最大ラウンド数(換言すれば、大当りの権利内容)を報知する旨の信号(ラウンド数信号)を送信するよう構成することも適宜設計事項の範囲内である。更に、このように構成する場合において、前述の「特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する高利益特別遊技」における大入賞口の開放パターンの一部を短開放態様と略同一とするよう構成する場合には、当該短開放態様が実行された後に、ラウンド数信号を送信するよう構成してもよい。
(Other supplementary embodiments)
Immediately after the winning symbol is stopped and displayed (special game transfer rights are not exercised), the main control device 1000 informs the hall computer side through the so-called external relay terminal board that it has won the big hit right. It is also within the scope of the design matters to be configured to transmit a signal (a big hit signal) to that effect. In that case, immediately after the transition to the special game (immediately after exercising the special game transfer right), the main control device 1000 informs the maximum number of rounds in the special game (in other words, the content of the right of jackpot). It is also within the scope of the design matter to appropriately transmit a signal (round number signal) to that effect. Furthermore, in the case of such a configuration, a part of the opening pattern of the big prize opening in the above-mentioned “high profit special game that shifts to a gaming state advantageous to the player after the special game is finished” is substantially the same as the short opening mode. When configured to do so, the round number signal may be transmitted after the short open mode is executed.

尚、補足実施形態2に係る、ぱちんこ遊技機の前面側の基本構造図において、遊技球誘導部材120cは、遊技球を一方の入球口へ誘導可能(又は容易)とし他方の入球口へ誘導不能(又は困難)とする第一位置、及び、遊技球を一方の入球口へ誘導不能(又は困難)とし他方の入球口へ誘導可能(又は容易)とする第二位置に少なくとも変位するよう構成されている、と説明したが、当該入球口の「双方に誘導不能(又は困難)となり得る」よう構成してもよい。この点について補足すると、補足実施形態2のように構成した場合、遊技球誘導部材120cが変位を開始するまでの残り時間が僅かである状況下にて遊技球を発射した際、当該発射後に遊技球誘導部材120cが変位し、遊技者が選択意図していない方の入球口へ誘導されてしまう恐れがある。そこで、遊技球誘導部材120cが変位を開始した直後{或いは、いずれの入球口に誘導されるかが不確定な位置に存在している場合であって、例えば、一定速度で変位し続けるような(振り子のような)誘導部材を想定した場合}においては、当該入球口の「双方に誘導不能(又は困難)となる」よう構成することで、このような事態を回避することが可能となる。例えば、遊技球誘導部材120cを筒状に形成しておき、第一位置及び第二位置にて停止している場合には、当該筒状に形成された遊技球誘導部材120cの側壁によって当該入球口のいずれかに誘導可能(又は容易)となるよう構成する一方、遊技球誘導部材120cが変位している際には、当該筒状に形成された遊技球誘導部材120cの上端開口部から遊技球を収容し、入球口ユニット2460a外へ排出するよう構成することで、当該入球口の「双方に誘導不能(又は困難)となる」よう構成することを例示することができる。また、「第四実施形態における変更例1」にて説明したように、当該入球口の「いずれに振り分けられるかを視認不能(又は困難)となり得る」よう構成してもよい。その場合には、例えば、入球口ユニット2460aの前面において、遊技球誘導部材120cの停止位置が遊技者にとって視認困難又は不能となるよう遮蔽部材を設けるよう構成する、或いは、遊技球誘導部材120cの変位態様を不規則にするよう構成すればよい(尚、遊技球誘導部材120cの変位態様を制御する場合には、主制御装置1000又はサブメイン制御基板2320等と電気的に接続されている必要があることを補足しておく)。   In addition, in the basic structure diagram on the front side of the pachinko gaming machine according to Supplementary Embodiment 2, the game ball guiding member 120c can guide (or easily) the game ball to one entrance, and to the other entrance. Displacement at least to the first position where guidance is impossible (or difficult) and the second position where the game ball cannot be guided (or difficult) to one entrance and can be guided (or easy) to the other entrance However, it may be configured so that it can be “inducible (or difficult) to both sides” of the entrance. Supplementing this point, when configured as in Supplementary Embodiment 2, when a game ball is launched in a situation where the remaining time until the game ball guiding member 120c starts to be displaced is short, a game is played after the launch. There is a possibility that the ball guiding member 120c is displaced, and the ball is guided to a ball entrance that the player does not intend to select. Therefore, immediately after the game ball guiding member 120c starts to be displaced {or when it is in an uncertain position where it is guided to which entrance, for example, it continues to be displaced at a constant speed. In a case where a guide member (such as a pendulum) is assumed}, it is possible to avoid such a situation by configuring the entrance to be “impossible (or difficult) to guide to both sides”. It becomes. For example, when the game ball guiding member 120c is formed in a cylindrical shape and is stopped at the first position and the second position, the game ball guiding member 120c is formed by the side wall of the game ball guiding member 120c formed in the cylindrical shape. While configured so that it can be guided (or easily) to one of the ball openings, when the game ball guiding member 120c is displaced, the upper end opening of the game ball guiding member 120c formed in the cylindrical shape is used. It can be exemplified that the game ball is accommodated and discharged to the outside of the entrance unit 2460a, so that the entrance is “unable to guide (or difficult) to both”. Further, as described in “Modification 1 in the fourth embodiment”, it may be configured such that “it can be invisible (or difficult) to which of the entrances can be distributed”. In that case, for example, a blocking member is provided on the front surface of the entrance unit 2460a so that the stop position of the game ball guiding member 120c is difficult or impossible for the player to see, or the game ball guiding member 120c. The displacement mode of the game ball guiding member 120c is electrically connected to the main control device 1000, the sub main control board 2320, or the like. To supplement what you need).

尚、これまでの補足実施形態において、ラウンド数や特別遊技後の遊技状態を報知するに際し、演出表示装置2310上にて実行される演出(画像)によって報知する構成についてのみ例示したが、これには限定されず、サブメイン制御基板2320にて制御される可動体役物を用いて報知するよう構成することも適宜設計事項の範囲内である。その場合には、例えば、演出用の遊技球を用いてラウンド数や特別遊技後の遊技状態を報知するよう構成してもよく(例えば、キリン柄をした演出用の遊技球が可動体役物から放出された場合には、遊技者にとって有利な事象を報知し、白色をした演出用の遊技球が可動体役物から放出された場合には、遊技者にとって不利な事象を報知する等)、当該演出用の遊技球は、特定領域2331の機能を果たす入球口へ入球した遊技球を利用するよう構成してもよい(遊技球の動きと演出の動きとの連動性を高めることを趣旨とする)。   In addition, in the supplementary embodiments so far, when only the number of rounds and the game state after the special game are notified, only the configuration in which notification is made by the effect (image) executed on the effect display device 2310 is illustrated. Is not limited, and it is also within the scope of the design matters as appropriate to make a notification using a movable body accessory controlled by the sub-main control board 2320. In that case, for example, it may be configured to notify the number of rounds and the game state after a special game using a game ball for production (for example, a game ball for production with a giraffe pattern is a movable object) When the game is released from the player, an event that is advantageous to the player is notified, and when the white game ball for production is released from the movable object, an event that is disadvantageous to the player is reported) The game ball for the production may be configured to use a game ball that has entered the entrance that performs the function of the specific area 2331 (increasing the linkage between the movement of the game ball and the production movement). ).

(本実施形態)
1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 主遊技始動口入球判定手段、1113 補助遊技始動口入球判定手段
1115 特定領域入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 主遊技乱数取得判定実行手段、1123 補助遊技乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段、1131 主遊技図柄保留手段
1131a 主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1133 補助遊技図柄保留手段
1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 主遊技用当否抽選テーブル、1135c 電動役物開放可否決定手段
1135d 電動役物開放当否抽選テーブル、1138 図柄変動開始条件充足判定手段
1140 図柄内容決定手段、1141 主遊技内容決定手段
1141a 主遊技内容決定用抽選テーブル、1141a−1 主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
1141a−2 主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1143 補助遊技内容決定手段
1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル
1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル、1150 表示制御手段
1151 主遊技図柄制御手段、1151a 主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 主遊技図柄変動管理用タイマ、1154 補助遊技図柄制御手段
1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル、1162 電動役物開放時間管理用タイマ
1164 電動役物開閉態様決定手段、1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段、1171a 特定領域入球可否判定手段
1171a−1 特定領域有効時間タイマ、1172 特別遊技内容決定手段
1172a 特別遊技内容参照テーブル、1173 特別遊技実行手段
1174 特別遊技時間管理手段、1174a ラウンド実行用タイマ
1180 特定遊技制御手段、1183 特定遊技可否・内容決定手段
1183a 主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、1183b 補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
1181 特定遊技終了条件判定手段、1181b 主遊技時短回数カウンタ
1190 遊技関連情報一時記憶手段、1191 主遊技関連情報一時記憶手段
1191a 主遊技図柄関連情報一時記憶手段、1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段
1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192a 補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段
1300 情報送信手段
1400 賞球払出決定手段、
2000 遊技周辺機器
A 主遊技周辺機器
2210 主遊技始動口、2211 主遊技始動口入球検出装置
2130 主遊技図柄表示装置、2131 主遊技図柄表示部
2132 主遊技図柄保留表示部
B 主遊技周辺機器
2333 誘導装置電動役物、2331 特定領域
2331a 特定領域入球検出装置、2332 通常領域
2332a 通常領域入球検出装置
C 主遊技周辺機器
2120 大入賞口、2121 大入賞口入賞検出装置
2122 大入賞口電動役物
2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出制御手段(サブメイン基板)
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル、2322a−2 装図変動態様記憶手段
2322b 装図保留情報表示制御手段、2322b−1 装図保留情報一時記憶手段
2322c 発射装置操作指示制御手段、2322d 演出表示関連情報一時記憶手段
2310 演出表示装置(サブサブ制御基板)
2311 装図表示部、2312 装図保留表示部
3000 賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)
(第二実施形態)
1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル
1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル、1135c 電動役物開放可否決定手段
1135d 電動役物開放当否抽選テーブル、1138 図柄変動開始条件充足判定手段
1140 図柄内容決定手段、1141 第1主遊技内容決定手段
1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル、1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1142 第2主遊技内容決定手段
1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル、1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1143 補助遊技内容決定手段
1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル
1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル、1150 表示制御手段
1151 第1主遊技図柄制御手段、1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 第2主遊技図柄制御手段
1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1154 補助遊技図柄制御手段、1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段
1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1160 電動役物開閉制御手段
1161 条件判定手段、1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル
1162 電動役物開放時間管理用タイマ、1164 電動役物開閉態様決定手段
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a ラウンド実行用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181b 主遊技時短回数カウンタ
1190 遊技関連情報一時記憶手段、1191 主遊技関連情報一時記憶手段
1191a 第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段、1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段
1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192a 補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段
1300 情報送信手段
1400 賞球払出決定手段、
2000 遊技周辺機器
A 第1主遊技周辺機器
2210 第1主遊技始動口、2211 第1主遊技始動口入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器
2110 第2主遊技始動口、2111 第2主遊技始動口入球検出装置
2333 誘導装置電動役物、2230 第2主遊技図柄表示装置
2231 第2主遊技図柄表示部、2232 第2主遊技図柄保留表示部
C 第1・第2主遊技共用周辺機器
2120 大入賞口
2121 大入賞口入賞検出装置、2122 大入賞口電動役物
2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出制御手段(サブメイン基板)
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル、2322a−2 装図変動態様記憶手段
2322b 装図保留情報表示制御手段、2322b−1 装図保留情報一時記憶手段
2322c 発射装置操作指示制御手段、2322d 演出表示関連情報一時記憶手段
2310 演出表示装置(サブサブ制御基板)
2311 装図表示部、2312 装図保留表示部
3000 賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)
(This embodiment)
1000 Main control device 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 Main game start entrance entrance determination means, 1113 Auxiliary game start entrance entrance determination means 1115 Specific area entrance entrance determination means, 1120 Random number acquisition determination execution means 1121 Main game Random number acquisition determination execution means, 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1130 Hold control means, 1131 Main game symbol hold means 1131a Main game symbol hold information temporary storage means, 1133 Auxiliary game symbol hold means 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1135 Winning lottery means 1135a Special game transition determining means, 1135b Winning lottery table 1135b-1 Main game winning lottery table, 1135c Electric combination release availability determination means 1135d Electric combination release lottery table, 1138 Determination means 1 40 Symbol content determination means, 1141 Main game content determination means 1141a Main game content determination lottery table, 1141a-1 Main game stop symbol determination lottery table 1141a-2 Main game variation mode determination lottery table, 1143 Auxiliary game content determination means 1143a Auxiliary game content determination lottery table, 1143a-1 Auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-2 Auxiliary game variation mode determination reference table, 1150 Display control means 1151 Main game symbol control means, 1151a Main game symbol variation time management Means 1151a-1 Main game symbol fluctuation management timer, 1154 Auxiliary game symbol control means 1154a Auxiliary game symbol fluctuation time management means, 1154a-1 Auxiliary game symbol fluctuation management timer 1160 Electric accessory opening / closing control means, 1161 Condition determining means 1163 Electric character Release time determination reference table, 1162 Electric accessory release time management timer 1164 Electric accessory opening / closing mode determination means, 1170 Special game control means 1171 Condition determination means, 1171a Specific area entry availability determination means 1171a-1 Specific area effective time Timer, 1172 Special game content determination means 1172a Special game content reference table, 1173 Special game execution means 1174 Special game time management means, 1174a Round execution timer 1180 Specific game control means, 1183 Specific game availability / content determination means 1183a Main game specification Reference table for game availability / content determination, 1183b Auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1181 Specific game end condition determination means, 1181b Main game short time counter 1190 Game related information temporary storage means, 1191 Main game related information Time storage means 1191a Main game symbol related information temporary storage means, 1191b Main game side game state temporary storage means 1191c Special game related information temporary storage means, 1192 Auxiliary game related information temporary storage means 1192a Auxiliary game symbol related information temporary storage means, 1192b Auxiliary gaming side game state temporary storage means 1300 Information transmission means 1400 Prize ball payout determination means,
2000 Game peripheral device A Main game peripheral device 2210 Main game start port, 2211 Main game start port entrance detection device 2130 Main game symbol display device, 2131 Main game symbol display unit 2132 Main game symbol hold display unit B Main game peripheral device 2333 Guidance device electric combination, 2331 specific region 2331a specific region entry detection device, 2332 normal region 2332a normal region entry detection device C main game peripheral 2120 grand prize opening, 2121 grand prize opening prize detection device 2122 Object 2400 Auxiliary game peripheral device 2410 Auxiliary game start port, 2411 Auxiliary game start port entrance detection device 2420 Auxiliary game symbol display device, 2421 Auxiliary game symbol display unit 2422 Auxiliary game symbol hold display unit 2320 Production control means (sub main board)
2321 Information receiving means, 2321a Main side information temporary storage means 2322 Display control means, 2322a Decoration symbol display control means 2322a-1 Drawing display content determination means, 2322a-1-1 Drawing variation content determination lottery table 2322a-1- 2 stop symbol determination lottery table, 2322a-2 drawing variation mode storage means 2322b drawing hold information display control means, 2322b-1 drawing hold information temporary storage means 2322c firing device operation instruction control means, 2322d effect display related information temporarily Storage means 2310 Production display device (sub-sub control board)
2311 drawing display unit, 2312 drawing hold display unit 3000 prize ball payout control device (prize ball payout control board)
(Second embodiment)
1000 Main controller 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 First main game start entrance entrance determination means, 1112 2nd main game start entrance entrance determination means 1113 Auxiliary game start entrance entrance determination means, 1120 Random number acquisition Determination execution means 1121 First main game random number acquisition determination execution means, 1122 Second main game random number acquisition determination execution means 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1130 Hold control means 1131 First main game symbol hold means, 1131a First main Game symbol holding information temporary storage means 1132 Second main game symbol holding means, 1132a Second main game symbol holding information temporary storage means 1133 Auxiliary game symbol holding means, 1133a Auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1135 Pass / fail lottery means, 1135a Special Game transition determining means 1135b Win / fail lottery table 1135b- 1st main game success / failure lottery table 1135b-3 2nd main game success / failure lottery table, 1135c Electric accessory release availability determination means 1135d Electric accessory release success / failure lottery table, 1138 Symbol variation start condition satisfaction determination means 1140 Symbol content determination means , 1141 First main game content determination means 1141a First main game content determination lottery table, 1141a-1 First main game stop symbol determination lottery table 1141a-2 First main game variation mode determination lottery table, 1142 2nd Main game content determination means 1142a Second main game content determination lottery table, 1422a-1 Second main game stop symbol determination lottery table 1142a-2 Second main game variation mode determination lottery table, 1143 Auxiliary game content determination means 1143a Auxiliary game content determination lottery table, 1143a-1 Auxiliary game stop Symbol determination reference table 1143a-2 Auxiliary game variation mode determination reference table, 1150 display control means 1151, first main game symbol control means, 1151a first main game symbol variation time management means 1151a-1 first main game symbol variation management Timer, 1522 second main game symbol control means 1152a second main game symbol variation time management means, 1152a-1 second main game symbol variation management timer 1154 auxiliary game symbol control means, 1154a auxiliary game symbol variation time management means 1154a -1 Auxiliary game symbol variation management timer, 1160 Electric accessory opening / closing control means 1161, Condition determining means, 1163 Electric accessory opening time determination reference table 1162 Electric accessory opening time management timer, 1164 Electric accessory opening / closing mode determining means 1170 Special game control means, 1171 Condition judging means 117 Special game content determination means, 1172a Special game content reference table 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Round execution timer, 1180 Specific game control means 1183 Specific game availability / content determination means, 1181 Specific game end condition determination Means 1181b Main game short time counter 1190 Game related information temporary storage means, 1191 Main game related information temporary storage means 1191a First and second main game symbol related information temporary storage means, 1191b Main game side game state temporary storage means 1191c Special game Related information temporary storage means, 1192 Auxiliary game related information temporary storage means 1192a Auxiliary game symbol related information temporary storage means, 1192b Auxiliary game side temporary game state temporary storage means 1300 Information transmission means 1400 Prize ball payout determination means,
2000 Game peripheral device A First main game peripheral device 2210 First main game start port, 2211 First main game start port entrance detection device 2130 First main game symbol display device, 2131 First main game symbol display unit 2132 First Main game symbol hold display part B 2nd main game peripheral device 2110 2nd main game start port 2111 2nd main game start port entrance detection device 2333 Guidance device electric accessory 2230 2nd main game symbol display device 2231 2nd Main game symbol display unit, 2232 Second main game symbol hold display unit C 1st and 2nd main game shared peripheral device 2120 Large winning port 2121 Large winning port winning detection device, 2122 Large winning port electric accessory 2400 Auxiliary gaming peripheral device 2410 Auxiliary game start port, 2411 Auxiliary game start port entrance detection device 2420 Auxiliary game symbol display device, 2421 Auxiliary game symbol display unit 2422 Auxiliary game diagram Hold display unit 2320 presentation control means (sub-main board)
2321 Information receiving means, 2321a Main side information temporary storage means 2322 Display control means, 2322a Decoration symbol display control means 2322a-1 Drawing display content determination means, 2322a-1-1 Drawing variation content determination lottery table 2322a-1- 2 stop symbol determination lottery table, 2322a-2 drawing variation mode storage means 2322b drawing hold information display control means, 2322b-1 drawing hold information temporary storage means 2322c firing device operation instruction control means, 2322d effect display related information temporarily Storage means 2310 Production display device (sub-sub control board)
2311 drawing display unit, 2312 drawing hold display unit 3000 prize ball payout control device (prize ball payout control board)

Claims (1)

遊技球が入球可能な複数の入球口の内の一の入球口である第一特定入球口と、
遊技球が入球可能な複数の入球口の内の一の入球口である第二特定入球口と
を備え、
前記複数の入球口の内、予め定められた入球口への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用当否抽選実行手段と、
主遊技用当否抽選実行手段による当否抽選結果が当選である場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段と、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が第一特定入球口又は第二特定入球口の何れかに入球した場合には特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段と、
特別遊技状態への移行権利を行使する契機となった入球口に基づき、当該特別遊技状態の終了後における遊技内容を決定する特別遊技移行権利行使時遊技内容決定手段と
を備え
所定の入球口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際は当該所定の入球口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は当該所定の入球口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材
を更に備え、
可変部材の開放容易性に係る遊技状態として、非開放容易状態と非開放容易状態よりも可変部材が開放状態となり易い開放容易状態とを有し、非開放容易状態と開放容易状態とのいずれかを設定するよう構成されており、
特別遊技状態においては、開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口への入球数が所定個数となるか又は所定期間が経過するまで前記可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行可能であり、
特別遊技状態への移行権利を行使する契機となった入球口が第一特定入球口であった場合における特別遊技状態では前記単位遊技の実行回数が固定的であり、特別遊技状態への移行権利を行使する契機となった入球口が第二特定入球口であった場合における特別遊技状態では前記単位遊技の実行回数が可変するよう構成されており、
特別遊技状態への移行権利を行使する契機となった入球口が第一特定入球口であった場合における特別遊技状態の終了後と、特別遊技状態への移行権利を行使する契機となった入球口が第二特定入球口であった場合における特別遊技状態の終了後とでは、開放容易状態の継続期間が相違し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A first specific entrance that is one of a plurality of entrances into which game balls can enter;
A second specific entrance that is one entrance of a plurality of entrances into which game balls can enter,
A main game random number acquisition means for acquiring a main game random number based on the game ball entering a predetermined game entrance among the plurality of game entrances;
A main game success / failure lottery executing means for executing a main game random number based on a main game random number;
Special game state transition right granting means for granting a right to transition to a special gaming state that is advantageous to the player when the result of the lottery determination by the main game winning lottery execution means is winning;
A special game to be transferred to the special game state when the game ball enters either the first specific entrance or the second specific entrance in a situation where the right to enter the special game state is not exercised. State transfer right exercise control means,
A game content determination means at the time of exercise of the special game transfer right that determines the game content after the end of the special game state, based on the entrance that triggered the right to transfer to the special game state ,
A member attached to a predetermined entrance that can take an open state and a closed state, and in the open state, a game ball can enter the predetermined entrance and in a closed state A variable member configured such that a game ball cannot enter or is difficult to enter in the predetermined entrance.
Further comprising
The game state relating to the ease of opening of the variable member includes a non-open easy state and an open easy state in which the variable member is likely to be open more easily than the non-open easy state, and either the non-open easy state or the easy open state Is configured to set
In the special gaming state, the unit that can make the variable winning opening advantageous to the player until the predetermined number of balls are entered into the variable winning opening that can be in the open state or the closed state or until a predetermined period elapses. The game can be executed multiple times,
The number of executions of the unit game is fixed in the special game state when the entrance that triggered the right to transition to the special game state is the first specific entrance, and the number of executions of the unit game is fixed. The number of executions of the unit game is configured to be variable in a special game state in the case where the entrance for exercising the right to transfer is the second specified entrance,
After the special gaming state is over and the right to transition to the special gaming state when the entrance gate that triggered the right to transition to the special gaming state was the first specified entrance The pachinko is configured such that the duration of the easy opening state can be different from that after the special gaming state ends when the second entrance is the second specific entrance. Gaming machine.
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