JP2017012832A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2017012832A JP2016186162A JP2016186162A JP2017012832A JP 2017012832 A JP2017012832 A JP 2017012832A JP 2016186162 A JP2016186162 A JP 2016186162A JP 2016186162 A JP2016186162 A JP 2016186162A JP 2017012832 A JP2017012832 A JP 2017012832A
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謙吾 池谷
Kengo Iketani
謙吾 池谷
輝幸 池田
Teruyuki Ikeda
輝幸 池田
有司 ▲高▼野
有司 ▲高▼野
Yuji Takano
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Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine in which an ordinary electric accessory becomes easy to be opened when it becomes a specific game state and thereby a ball entrance to a main game start port is configured to become easy, and which can enhance amusement nature of games.SOLUTION: There is provided a Pachinko game machine in which among a plurality of stages making up a transition game state on an auxiliary game part side, if a certain stage and a next stage to the certain stage are compared, the next stage is different from the certain stage at least in one state among a winning probability state of auxiliary game identification information, a variation time state of auxiliary game identification information, and an easy ball entrance time state, and an occupation ratio of a specific time in a unit time is configured to become higher.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、主遊技用始動口に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「主遊技図柄(特別図柄)」と称される図柄が変動表示され、当該主遊技図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。   The most popular pachinko gaming machine is a symbol called “main game symbol (special symbol)” on the 7-segment display, etc., when a game ball enters the main game start port. Is displayed in a variable manner, and when the main game symbol is in a predetermined mode (for example, “7”), it is called a so-called “digital patch” of a type that shifts to a special game that is more profitable for the player than the normal game state. Model (conventional “first-class game machine”).

ところで、この種の多くのぱちんこ遊技機には、主遊技用始動口に遊技球が入球し易くなるように、主遊技用始動口には普通電動役物と称される役物が備え付けられている。そして、特定の遊技状態となると、前記普通電動役物が開放し易くなることで、主遊技用始動口への入球が容易となるよう構成されている。具体的には、補助遊技用始動口が存在し、当該補助遊技用始動口に遊技球が入球した場合、易入球状態を実行するか否かの当否抽選(当選図柄かハズレ図柄かを決定する場合であってもよい)が実行される。そして、補助遊技用識別情報が所定時間変動した後、当否抽選の結果を表示する。そして、当選図柄が表示された場合、普通電動役物が所定時間開放(又は開閉)する易入球状態となる。   By the way, many pachinko gaming machines of this type are equipped with an accessory called an ordinary electric accessory at the main game start port so that a game ball can easily enter the main game start port. ing. And when it will be in a specific game state, it will be easy to open | release the said normal electric accessory, and it is comprised so that the entrance to the starting port for main games may become easy. Specifically, if there is an auxiliary game start port and a game ball enters the auxiliary game start port, whether or not to execute the easy-entry state is determined (whether it is a winning symbol or a lost symbol). May be determined). Then, after the auxiliary game identification information fluctuates for a predetermined time, the result of the lottery determination is displayed. Then, when the winning symbol is displayed, it becomes an easy-to-enter state where the ordinary electric accessory is opened (or opened / closed) for a predetermined time.

ここで、多くのぱちんこ遊技機は、易入球状態となり難い「第一状態(補助遊技側通常遊技状態)」と当該第一状態よりも易入球状態となり易い「第二状態(補助遊技側特定遊技状態)」とを実現可能に構成されている。そして、易入球状態は次の三要素の組み合わせで実現している。第一の要素としては、易入球状態を実行するか否かの当否抽選確率(当り図柄の当選確率であってもよい)が所定確率である「補助遊技側低確率抽選状態」と、補助遊技側低確率抽選状態時の当否抽選確率よりも高い確率である「補助遊技側高確率抽選状態」とがある。第二の要素としては、補助遊技側識別情報の変動時間が所定時間(選択率を踏まえての平均時間)である「補助遊技側識別情報非時短状態」と、補助遊技側識別情報非時短状態の前記所定時間よりも短い変動時間(選択率を踏まえての平均時間)である「補助遊技側識別情報時短状態」とがある。第三の要素としては、易入球状態が所定時間(選択率を踏まえての平均時間)である「易入球状態非延長状態」と、易入球状態非延長状態の前記所定時間よりも長く易入球状態が続く「易入球状態延長状態」とがある。   Here, many pachinko machines have a “first state (auxiliary game side normal game state)” that is unlikely to easily enter a ball and a “second state (auxiliary game side) that is more likely to enter a ball than the first state. Specific game state) ”. The easy entry state is realized by a combination of the following three elements. As the first element, the “probability game side low probability lottery state” in which the probability of winning or failing whether or not to execute the easy entry state (which may be the winning probability of the winning symbol) is a predetermined probability, and the auxiliary There is an “auxiliary game side high probability lottery state” which is a higher probability than the success / failure lottery probability in the game side low probability lottery state. The second factor is that the change time of the auxiliary game side identification information is a predetermined time (an average time based on the selection rate) and the “auxiliary game side identification information non-short state” and the auxiliary game side identification information non-short state There is an “auxiliary game side identification information short state” which is a variation time (average time based on the selection rate) shorter than the predetermined time. The third factor is that the easy-entry state is a predetermined time (average time based on the selection rate) “easy-entry state non-extended state” and more than the predetermined time of the easy-entry state non-extended state There is an “easy entry state extended state” where the easy entry state continues for a long time.


特開2008−109985JP2008-109985 特開2010−279578JP 2010-279578

補助遊技側の遊技状態を活かした遊技の興趣性向上という観点においては、未だ課題が残存している状況である。   From the viewpoint of improving the fun of the game by making use of the game state on the auxiliary game side, there are still problems remaining.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口と、
第一主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主遊技用識別情報表示部と、
入賞容易状態と入賞非容易状態とに変位可能な可変入賞口と、
第一主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段と、
第一主遊技用乱数取得手段により第一主遊技用乱数が取得された場合、第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一主遊技用乱数を一時記憶して、第一主遊技用保留が生起するよう制御する第一主遊技用乱数一時記憶手段と、
ある第一主遊技用保留に関する第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一主遊技用保留に係る第一主遊技用乱数に基づき、第一主遊技用識別情報表示部にて実行される第一主遊技用識別情報の変動表示時間と第一主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第一主遊技用識別情報とを決定する第一主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一主遊技用識別情報を第一主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第一主遊技用識別情報表示部上に停止第一主遊技用識別情報を表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段と、
第二主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段と、
第二主遊技用乱数取得手段により第二主遊技用乱数が取得された場合、第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二主遊技用乱数を一時記憶して、第二主遊技用保留が生起するよう制御する第二主遊技用乱数一時記憶手段と、
ある第二主遊技用保留に関する第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二主遊技用保留に係る第二主遊技用乱数に基づき、第二主遊技用識別情報表示部にて実行される第二主遊技用識別情報の変動表示時間と第二主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第二主遊技用識別情報とを決定する第二主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二主遊技用識別情報を第二主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第二主遊技用識別情報表示部上に停止第二主遊技用識別情報を表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段と、
第一主遊技用識別情報の停止第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止第二主遊技用識別情報として、所定グループに属する複数種類の確定停止表示態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口を入賞非容易状態から入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を管理する主遊技部、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は入球可能であるときと比較して入球困難に構成されている可変部材と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて実行される補助遊技用識別情報の変動表示時間と補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、前記第一位置を基準として可変部材が変位している期間である特定時間にて可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部
を有しており、
補助遊技部は、
補助遊技部側の遊技状態に関しては、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値に係る平均時間に関する状態である易入球遊技時間状態として、当該平均時間が第一の時間である易入球遊技時間第一状態と、当該平均時間が前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態と、が少なくとも存在する状況下、補助遊技部側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段と、
補助遊技部側遊技状態決定手段により決定された補助遊技部側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段と
を更に有しており、
補助遊技部側遊技状態決定手段は、ある補助遊技部側遊技状態である状況下で所定条件を充足した場合、前記所定条件を充足した後の補助遊技部側遊技状態として、前記ある補助遊技部側遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に切り替えるよう構成されており、
第二主遊技用保留が存在する場合には、第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件が充足されない一方、第一主遊技用保留が存在するか否かに拘わらず、第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件が充足され得るよう構成されており、且つ、第二主遊技用識別情報の停止第二主遊技用識別情報として前記所定グループに属する複数種類の確定停止表示態様のいずれかが停止した場合の方が、第一主遊技用識別情報の停止第一主遊技用識別情報として前記所定グループに属する複数種類の確定停止表示態様のいずれかが停止した場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されており、
第一主遊技用識別情報の停止第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止第二主遊技用識別情報として、前記所定グループに属する複数種類の確定停止表示態様とは異なる特定の確定停止表示態様が停止した場合において所定の振分装置へ遊技球を誘導可能となるとともに、前記所定の振分装置内に設けられた特定領域へ遊技球が入球したときにも特別遊技を実行可能であり、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技の実行終了後において易入球遊技時間第二状態となった場合において、易入球遊技時間第二状態にて前記一単位が所定回数行われると易入球遊技時間第一状態となるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において易入球遊技時間第二状態となった場合において特別遊技の実行終了後から易入球遊技時間第二状態にて前記一単位が行われた回数を計数するための回数カウンタを有しており、第一主遊技用識別情報の停止第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止第二主遊技用識別情報が前記所定グループに属する複数種類の確定停止表示態様のいずれかで停止表示される場合は回数カウンタが初期化される一方で、第一主遊技用識別情報の停止第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止第二主遊技用識別情報が前記特定の確定停止表示態様で停止表示される場合は回数カウンタが初期化されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
The first main game start opening where game balls can enter,
A second main game start port where a game ball can enter,
A first main game identification information display unit capable of variable display and stop display of the first main game identification information;
A second main game identification information display unit capable of variable display and stop display of the second main game identification information;
A variable winning opening that is displaceable between an easy winning state and a non-easy winning state;
First main game random number acquisition means for acquiring a first main game random number triggered by a game ball entering the first main game start port,
When the first main game random number is acquired by the first main game random number acquisition means, the acquired first main game random number is temporarily stored until the variable display start condition of the first main game identification information is satisfied. A first main game random number temporary storage means for controlling the first main game hold to occur;
Based on the first main game random number related to a certain first main game hold, when the variable display start condition of the first main game identification information related to the certain first main game hold is satisfied The first main that determines the variable display time of the first main game identification information executed in the identification information display unit and the stop first main game identification information as the fixed stop display mode of the first main game identification information Game identification information display content determination means;
Based on the determination by the first main game identification information display content determination means, the first main game identification information is variably displayed on the first main game identification information display unit, and then displayed on the first main game identification information display unit. First main game identification information display control means for controlling to display stop first main game identification information;
Second main game random number acquisition means for acquiring a second main game random number triggered by the game ball entering the second main game start port;
When the second main game random number is acquired by the second main game random number acquisition means, the acquired second main game random number is temporarily stored until the variation display start condition of the second main game identification information is satisfied. A second main game random number temporary storage means for controlling the second main game hold to occur,
Based on the second main game random number related to the second main game hold, when the variable display start condition of the second main game identification information related to the second main game hold is satisfied, The second main for determining the variation display time of the second main game identification information executed in the identification information display unit and the stop second main game identification information as the fixed stop display mode of the second main game identification information Game identification information display content determination means;
Based on the determination by the second main game identification information display content determination means, the second main game identification information is variably displayed on the second main game identification information display section, and then displayed on the second main game identification information display section. Second main game identification information display control means for controlling to display stop second main game identification information;
Stop of first main game identification information Stop of first main game identification information or second main game identification information As second main game identification information, one of a plurality of types of fixed stop display modes belonging to a predetermined group A main game unit that manages a special game control means for executing a special game that changes the variable prize-winning opening from the non-winning easy state to the easy-to-win state when the game is stopped, and an auxiliary gaming start opening that allows a game ball to enter;
Auxiliary game identification information display unit capable of variable display and stop display of identification information for auxiliary games,
A variable member attached to the second main game start opening and displaceable to the first position and the second position. When the first main position is displaced, a game ball can enter the second main game start opening. And a variable member configured to be difficult to enter when compared with the case where the game ball cannot enter or can enter the start port for the second main game when displaced to the second position,
Auxiliary gaming random number acquisition means for acquiring auxiliary gaming random numbers triggered by the entry of a gaming ball into the auxiliary gaming start port,
Based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means, the change display time of the auxiliary game identification information executed in the auxiliary game identification information display unit and the confirmation stop display mode of the auxiliary game identification information Auxiliary game identification information display content determination means for determining stop auxiliary game identification information;
Auxiliary control for controlling to display the stop auxiliary game identification information after the auxiliary game identification information is displayed on the auxiliary game identification information display section for a predetermined time based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means. Game identification information display control means;
When the auxiliary game identification information of the auxiliary game identification information is in a specific mode, the variable member is moved from the second position to the second position at a specific time which is a period during which the variable member is displaced with respect to the first position. Auxiliary to support main game, managing easy-entry game determination execution means for executing easy-entry game that performs a series of operations of displacing to one position and then displacing to the second position one or more times Has a game department,
The auxiliary game department
Regarding the gaming state on the auxiliary gaming part side, the average time is the first time as the easy entry game time state which is a state related to the average time related to the total value of the specific times in one easy entry game. In a situation where there is at least an easy-to-enter game time first state and an easy-to-enter game time second state in which the average time is a second time longer than the first time, An auxiliary gaming part side gaming state determining means for determining a gaming state;
And further includes an auxiliary gaming part side gaming state transition control means for shifting to the auxiliary gaming part side gaming state determined by the auxiliary gaming part side gaming state determination means,
The auxiliary gaming unit side gaming state determination means, when satisfying a predetermined condition under the situation of a certain auxiliary gaming unit side gaming state, as the auxiliary gaming unit side gaming state after satisfying the predetermined condition, the certain auxiliary gaming unit It is configured to switch to a gaming state that is more advantageous to the player than the side gaming state,
If there is a second main game hold, the variable display start condition of the first main game identification information is not satisfied, while the second main game hold regardless of whether the first main game hold exists. Of the plurality of types of fixed stop display modes belonging to the predetermined group as the stop information of the second main game identification information is configured so that the variable display start condition of the use identification information can be satisfied When one of them is stopped, the game is stopped more than when one of the plural types of fixed stop display modes belonging to the predetermined group is stopped as the first main game identification information of the first main game identification information. The profit margin attached to the person is relatively high,
First main game identification information stop First main game identification information or second main game identification information stop Second main game identification information is different from a plurality of types of fixed stop display modes belonging to the predetermined group When the specific fixed stop display mode is stopped, the game ball can be guided to a predetermined sorting device, and special when the game ball enters a specific area provided in the predetermined sorting device. The game is feasible,
If the first main game identification information or the second main game identification information is displayed as a unit from the start of change display to the stop display, the easy entry game time becomes the second state after the execution of the special game. When the one unit is performed a predetermined number of times in the second state of the ball entering game time, it is configured to be in the first state of the easy ball game time,
For counting the number of times the one unit has been performed in the easy entry ball game time second state after the completion of execution of the special game when the special game execution time is in the second state after the completion of execution of the special game. A number counter, and a first main game identification information stop or a first main game identification information stop or a second main game identification information second main game identification information belonging to the predetermined group. When the stop counter is displayed in any of the fixed stop display modes, the number counter is initialized, while the first main game identification information is stopped, the first main game identification information or the second main game identification information is stopped. The pachinko gaming machine is configured so that the number counter is not initialized when the second main game identification information is stopped and displayed in the specific fixed stop display mode.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、補助遊技側の遊技状態を活かした遊技の興趣性向上が可能となる。   According to the pachinko gaming machine according to this aspect, it is possible to improve the interest of the game by making use of the gaming state on the auxiliary game side.

図1は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 図2は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図3は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図4は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図5は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図6は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図7は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of main game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図8は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory drive determination execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図9は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of normal game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図10は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of main game symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図11は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of main game symbol variation start condition satisfaction determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図12は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図13は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。FIG. 13 is a special game operating condition determination process flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図14は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game control processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図15は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the game state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図16は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 16 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図17は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the hold information management / hold display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図18は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図19は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図20は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the special game display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図21は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態報知制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the gaming state notification control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図22は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。FIG. 22 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図23は、実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態報知制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the gaming state notification control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the first modification of the embodiment. 図24は、実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのミッション演出表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of a mission effect display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the embodiment. 図25は、実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における作用図1である。FIG. 25 is an operation diagram 1 in the pachinko gaming machine according to the first modification of the embodiment. 図26は、実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における作用図2である。FIG. 26 is an operation diagram 2 in the pachinko gaming machine according to the first modification of the embodiment. 図27は、実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における作用図3である。FIG. 27 is an operation diagram 3 in the pachinko gaming machine according to the first modification of the embodiment. 図28は、実施形態の変更例1−2に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of specific game end determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to Modification 1-2 of the embodiment. 図29は、実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態報知制御処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of the gaming state notification control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the second modification of the embodiment. 図30は、実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での時差時短報知演出表示制御処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of the time difference time notification effect display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the second modification of the embodiment. 図31は、実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における作用図である。FIG. 31 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the second modification of the embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義を説明することとする。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの(例えば、主制御装置側で管理する主遊技図柄や補助遊技図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄)を挙げることができる。「入賞容易状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口(所謂、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)においては、当該突き出した状態=入賞容易状態であり、当該引っ込んだ状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、主遊技用乱数としては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、補助遊技用乱数としては、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」を挙げることができる{但し、これはあくまで一例であり、前述した図柄決定乱数の他、或いはこの乱数の代わりに、易入球状態への移行可否を決定する「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、易入球状態の継続時間や易入球状態の実行態様(例えば、開放態様、開閉態様)を決定するための「易入球状態決定用乱数」のいずれか一又は任意の複数の組み合わせを含んでいてもよい}。「可変部材」は、少なくとも第一位置(可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球可能となる)及び第二位置(可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球不能又は困難となる)に変位可能であれば変位態様は特に限定されない。変位態様としては、第一位置が開放状態である位置であり第二位置が閉鎖状態である位置となる可変部材{例えば、それぞれが下端で軸支されている、相互に対向した二部材が、一方(遊技者から見て右)は時計回り、他方(遊技者から見て左)は反時計回りに移動した「第一位置」と、前記一方が反時計回り、前記他方が時計回りに移動した「第二位置」とを採り得る、所謂周知の「電動チューリップ」}や、第一位置が遊技者側に突き出した状態である位置であり第二位置が遊技者に対して引っ込んだ状態である位置である可変部材(例えば、周知の「ベロ電動役物」)を挙げることができる。更に、可変部材の位置として、第一位置や第二位置だけでなく、第一位置よりも遊技球が入球し易い一又は複数の位置や、第二位置よりも遊技球が入球し難い一又は複数の位置を採り得る態様も含む。ここで、本発明では、この位置の違いを「易入球遊技時間状態」の代わりとしてもよく(即ち、易入球遊技時間第一状態→易入球遊技位置第一状態、易入球遊技時間第二状態→易入球遊技位置第二状態)、或いは、「易入球遊技時間状態」と組み合わせてもよい(即ち、「易入球遊技時間状態」+「易入球遊技位置状態」)。例えば、前者の場合、易入球遊技位置第二状態は、易入球遊技位置第一状態よりも遊技球が入球し易い限り、一の位置のみならず、相互に異なる複数の位置{例えば、第一状態(開放角度0)、第二状態の1(開放角度30度)、第二状態の2(開放角度60度)・・・}から構成されていてもよい。また、後者の場合、易入球遊技時間/位置第二状態は、易入球遊技時間/位置第一状態よりも遊技球が入球し易い限り、一の時間及び一の位置の組合せのみならず、時間と位置とが異なる組合せ{例えば、第一状態(開放角度60度、開放時間0.2秒)、第二状態の1(開放角度60秒、開放時間0.3秒)、第二状態の2(開放角度90度、開放時間0.5秒)・・・・}から構成されていてもよい。また、一回の易入球遊技における易入球遊技態様についても、可変部材が開放し続ける態様と、可変部材が複数回開閉する態様とがある。このような態様の違いを「異なる状態」とする場合も本発明の範囲内である。例えば、X秒開放し続ける態様と、Y秒をZ回繰り返す態様(Y×Z=X秒)とは、一回の易入球遊技における特定時間の合計値は同一であるが、これらを異なる易入球遊技状態としてもよい。尚、特定時間の合計時間が同一である場合でも、通常、開閉態様よりも開放態様の方が有利である。また、前述の例だと、特定時間の合計値がX秒であった場合、通常、Zが小さい方が有利である。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「平均時間」とは、選択頻度を踏まえての平均時間を指す(例えば、変動時間1秒の選択率が10%で変動時間5秒の選択率が90%である場合、平均時間は4.6秒)。「遊技者にとって有利な補助遊技部側遊技状態となる」とは、単位時間当りの可変部材の開放時間が多くなることを指す。「遊技者にとって不利な補助遊技部側遊技状態となる」とは、単位時間当りの可変部材の開放時間が少なくなることを指す。   First, the meaning of each term in the claims and the specification will be explained. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. First, “entering a ball” includes not only a winning in which a winning ball is paid out but also a passage to a “through chucker” in which no winning ball is paid out. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.). For example, visual information includes shapes such as numbers, letters, designs, etc. And the like (for example, a main game symbol or auxiliary game symbol managed on the main control device side, or a decoration symbol related to a production game managed on the sub control device side). The “winning easy state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “winning non-easy state” refers to a state in which gaming balls cannot flow in or a state in which gaming balls cannot flow in easily. Here, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), the open state = easy-to-win state and the closed state = non-easy-to-win state. Further, for example, in a configuration in which the rod-shaped member provided in the big prize opening protrudes toward the player side and a state retracted toward the player side (so-called velo-type attacker), the protruding state = The winning state is easy, and the retracted state is the non-winning state. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, as the main game random numbers, “winning random numbers (random numbers for winning / failing lottery)” related to the transition of special games, “variation mode determining random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, stop A “symbol determined random number” for determining a symbol, a “successed symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, a probability variation game) after a special game, and the like can be given. The auxiliary game random number may include a “symbol determined random number” that determines a stop symbol {however, this is merely an example, and in addition to the above-described symbol determined random number, or in place of this random number, “Winning random number” for determining whether or not to enter the entering state, “Variation mode determining random number” for determining the variation aspect (or variation time) of the identification symbol, the duration of the easy entry state and the easy entry state Any one or any combination of “easy-to-enter ball state determination random numbers” for determining an execution mode (for example, an open mode, an open / close mode) may be included}. The “variable member” has at least a first position (when the variable member is in the position, the main game start port can enter the ball) and a second position (when the variable member is in the position, the main game start The displacement mode is not particularly limited as long as the mouth is displaceable (becomes impossible or difficult to enter). As a displacement mode, a variable member that is a position in which the first position is in an open state and a position in which the second position is in a closed state {e.g., two members opposed to each other, each of which is pivotally supported at the lower end, One (right when viewed from the player) is clockwise, the other (left when viewed from the player) is the “first position” moved counterclockwise, the one moves counterclockwise and the other moves clockwise The so-called well-known “electric tulip”} that can be used as the “second position”} or the position where the first position protrudes toward the player and the second position is retracted with respect to the player A variable member at a certain position (for example, a well-known “velo electric accessory”) can be mentioned. Furthermore, as the position of the variable member, not only the first position and the second position, but also one or a plurality of positions where the game ball can easily enter than the first position, and the game ball is less likely to enter than the second position. A mode in which one or a plurality of positions can be taken is also included. Here, in the present invention, this difference in position may be used instead of the “easy entry game time state” (that is, easy entry game time first state → easy entry game position first state, easy entry game) Time second state → easy entry game position second state) or “easy entry game time state” may be combined (ie, “easy entry game time state” + “easy entry game position state”) ). For example, in the case of the former, the second easy-to-enter game position is not limited to one position, as long as the game ball is easier to enter than the first easy-to-enter game position. , 1st state (opening angle 0), 2nd state 1 (opening angle 30 degrees), 2nd state 2 (opening angle 60 degrees). In the latter case, the easy entry game time / position 2 state is only a combination of one time and one position as long as the game ball is easier to enter than the easy entry game time / position 1 state. First, combination of different time and position {for example, first state (opening angle 60 degrees, opening time 0.2 seconds), second state 1 (opening angle 60 seconds, opening time 0.3 seconds), second It may be configured from state 2 (opening angle 90 degrees, opening time 0.5 seconds). In addition, the easy entry game mode in one easy entry game includes a mode in which the variable member continues to open and a mode in which the variable member opens and closes multiple times. It is within the scope of the present invention to make such a difference between the modes “different states”. For example, the mode in which X seconds are kept open is different from the mode in which Y seconds are repeated Z times (Y × Z = X seconds), although the total value of specific times in one easy-to-enter ball game is the same. It is good also as an easy entry game state. Even when the total time for the specific time is the same, the open mode is usually more advantageous than the open / close mode. In the above-described example, when the total value of the specific times is X seconds, it is usually advantageous that Z is small. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “average time” refers to an average time based on the selection frequency (for example, when the selection rate at a variation time of 1 second is 10% and the selection rate at a variation time of 5 seconds is 90%, the average time is 4. 6 seconds). “To be in the auxiliary gaming part side gaming state advantageous to the player” means that the opening time of the variable member per unit time is increased. “Being in the auxiliary gaming part side gaming state disadvantageous for the player” means that the opening time of the variable member per unit time is reduced.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、本実施形態に係る第1種第1種複合機には何ら限定されず、始動口の入球容易状態が異なる構成を有するぱちんこ遊技機{例えば、ぱちんこ遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等)}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 type 1 complex machine). However, the first type first type multi-function machine according to the present embodiment is not limited in any way, and a pachinko gaming machine having a configuration in which the entrance easy state of the start opening is different {for example, a pachinko gaming machine (for example, the conventional first type It is also within the scope of the present invention when it is applied to a seed, a second type, a third type, a general electric role, etc.)}. In addition, this form is only an example, the location and function where each means exists, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. However, the present invention is not limited to this embodiment. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first main game start port 2210, a second main game start port 2110, an auxiliary game start port 2410, a mechanism such as a plurality of game nails and a windmill (not shown), various general winning ports, and the like. 1st grand prize opening 2120, 2nd big prize opening 2220, 1st main game symbol display device 2130, 2nd main game symbol display device 2230, production display device 2310, auxiliary game symbol display device 2420, center decoration 192 and out mouth 142 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 2210 includes a first main game start port entrance detection device 2211. Here, the first main game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start port 2210, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.

次に、第2主遊技始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、第2主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための第2主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。   Next, the second main game start opening 2110 is set as a start winning opening corresponding to the second game. Specifically, the second main game start port 2110 includes a second main game start port entrance detection device 2111, a second main game start port electric accessory 2112, and a second main game start port electric accessory 2112. And a second main game start opening electric accessory solenoid 2112a. Here, the second main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second main game start entrance 2110, and the second main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start opening electric accessory 2112 changes between a closed state in which a game ball cannot win a prize in the second main game start opening 2110 and an open state in which a game ball can win a prize rather than the normal state.

ここで、図1に示すように、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, as shown in FIG. 1, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged in a vertically overlapping position, and the presence of the first main game start port 2210 is normal. Thus, the upper part of the second main game start port 2110 is closed. As will be described later, during normal games, the second main game start port 2110 is configured so that almost no game balls enter it.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start port 2110 side, but the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start port 2210 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged to overlap each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged. You may comprise so that the starting port 2110 may be provided apart. In that case, for example, the entrance ratio of the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 may be substantially the same.

次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110側に設けられた第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2410 includes an auxiliary game start port entrance detection device 2411. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port 2410, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of the game ball into the auxiliary game start port 2410 serves as a trigger for a lottery to expand the second main game start port electric accessory 2112 provided on the second main game start port 2110 side.

次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、各主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)とを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 are in a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol or the second main game symbol) stops at the big hit symbol or the small hit symbol. Is a winning opening corresponding to each main game, located at the upper left (upper right) of the out port 142. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 (second grand prize opening 2220) includes a first big prize opening prize detection device 2121 (second big prize opening prize detection device) for detecting a game ball entry. 2221), the first grand prize opening electric accessory 2122 (second big prize opening electric combination 2222), and the first big prize opening electric combination 2122 (second big prize opening electric combination 2222). The first grand prize opening electric combination solenoid 2122a (second big prize opening electric combination solenoid 2222a). Here, the first grand prize winning prize detection device 2121 (second big prize winning prize winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize winning opening 2120 (second big prize winning opening 2220). The first big winning opening entrance information (second big winning opening entering information) indicating the entering at the time of entering is generated. The first grand prize opening electric role 2122 (second big prize opening electric role 2222) is a game in which the game ball cannot enter the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) or is difficult to win. The first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is changed to an open state where the ball is easy to win. In the present embodiment, there are two special winning openings. However, a special game based on the first main game and a special game based on the second main game may be executed with a single special winning opening. Further, in the present embodiment, the mode of the big prize opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win, It is not limited to. In that case, for example, it is possible to adopt a mode (a so-called velo-type attacker) that can take a state in which the rod-like member provided in the big prize opening protrudes toward the player side and a state where it is retracted toward the player side, This is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”And 10 types of numbers and“ − ”of the loss.

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the display apparatus 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2310 is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device 2310 includes an illustration display unit 2311 where an effect is executed including a variation display of decorative symbols, and an illustration hold display unit 2312. Here, the figure display unit 2311 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations that imitate a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2312 is composed of four lamps, and the lamps are linked to the main game symbol hold lamp.

次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2420 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. Specifically, the auxiliary game symbol display device 2420 includes an auxiliary game symbol display unit 2421 and an auxiliary game symbol hold display unit 2422. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上等での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control relating to various productions on the drawing display unit 2311 for adding interest to the game content (Sub-main board) 2320, an effect display device (sub-sub board) 2310 on which an effect that enhances the fun of the game is displayed, a prize ball according to a prize in the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out game balls supplied from the tank 212 to the upper ball tray 110, and a prize ball payout for controlling a payout operation by the payout unit 216. A control device 3000, a launch device 232 that launches game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one, a launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, and a pachinko game machine A power supply unit 290 that supplies power to each unit, a power switch 292 that is a switch for turning on and off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置(主制御基板)1000は、遊技に係る各種周辺機器と情報伝達可能に接続されている。まず、主制御装置1000は、I/Oポートを介して、遊技周辺機器2000(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)と接続されている。具体的には、第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)や第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)又は補助遊技始動口2410等からの各種入球信号を受信したり、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)や補助遊技図柄表示装置2420等への表示コマンドを送信したりする。更に、主制御装置1000は、演出制御を司る演出制御手段(サブメイン基板)2320と、一方向的に情報送信可能なように接続されている。尚、演出制御手段2320は、演出を実行する演出表示装置2310(サブサブ基板)に演出コマンドを送信可能なように接続されている。更に、主制御装置1000は、賞球払出の制御を司る賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と双方向に情報伝達可能に接続されている。尚、賞球払出制御装置3000は、賞球払出動作を実行する賞球払出装置(ステッピングモータ等の駆動手段とスプロケット等を含む装置)を駆動制御可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御基板1000、サブ基板(演出制御手段2320、演出表示装置2310)、賞球払出制御基板3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device (main control board) 1000 is connected to various peripheral devices related to the game so that information can be transmitted. First, the main control device 1000 is connected to the game peripheral device 2000 (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary device via the I / O port. A game peripheral device 2400). Specifically, various entering signals from the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110), the first grand prize winning port 2120 (second big winning port 2220), the auxiliary game starting port 2410, etc. Or a display command is transmitted to the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230), the auxiliary game symbol display device 2420, or the like. Furthermore, main controller 1000 is connected to effect control means (sub-main board) 2320 that controls effect control so that information can be transmitted in one direction. The effect control means 2320 is connected to an effect display device 2310 (sub-sub board) that executes an effect so that an effect command can be transmitted. Further, the main control device 1000 is connected to a prize ball payout control device (prize ball payout control board) 3000 that controls the prize ball payout so that information can be transmitted in both directions. The prize ball payout control device 3000 is connected to a prize ball payout device (a device including a driving means such as a stepping motor and a sprocket) for executing a prize ball payout operation so as to be able to drive. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main control board 1000, sub board (effect control means 2320, effect display device 2310), prize ball payout control board 3000, and the like are ROM and RAM for storing data and programs in terms of hardware, and a CPU used for arithmetic processing. It is comprised from elements, such as. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device. For example, each means included in the peripheral device may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報〔例えば、サブメイン基板2320側には、主遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り(出球あり)、2R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等;補助遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当り、ハズレ)、変動時間に関する情報、電動役物の開始信号・終了信号、保留情報等;賞球払出制御基板3000側には、賞球払出コマンド〕を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 that controls the main control (main game (first game, second game, special game)), auxiliary game, and general game, and various game information on the game peripheral device 2000 [for example, On the sub-main board 2320 side, with regard to the main game, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R big hit (with a ball), 2R big hit (with a ball), 2R big hit (without a ball), Small hits, loses}, information on variation modes (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, hold information, etc .; for auxiliary games, stop symbol information, stop symbol attribute information (hit, Loss), information on fluctuation time, start signal / end signal of electric accessory, hold information, etc .; information transmitter for transmitting a prize ball payout command to the prize ball payout control board 3000 side 1300, and a prize balls paid out determination means 1400 for controlling the prize balls paid out controller 3000 to perform the payout of a predetermined winning balls based on the winning of the game balls to various winning openings, the.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否か及び補助遊技図柄の変動開始条件(電動役物が開放中でないこと、補助遊技図柄が変動中でないこと)の判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110側に設けられた第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(入賞容易状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later First / second lottery means 1135 for lottery of the special game and the second main game start opening electric accessory 2112 based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, and the first main game symbol And whether or not the variation start condition of the second main game symbol {not in a special game, not in the main game symbol, etc.} is satisfied, and the variation start condition of the auxiliary game symbol (the electric accessory is not open) , Auxiliary game pattern A symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 that controls a determination process of not being changed, a symbol content determining unit 1140 for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number, Display control means 1150 for performing control to change and stop display of each symbol, and various processes directly related to opening / closing determination of the second main game start opening electric accessory 2112 provided on the second main game start opening 2110 side An electric accessory opening / closing control means 1160 for performing a game, a special game control means 1170 for controlling a special game that is more advantageous to the player than a normal game, a first main game, a second main game, and an auxiliary game, Specific game control means 1180 for determining which gaming state to shift to the gaming state of the game, processing for shifting the gaming state based on the determination, current and past State of state [e.g., state relating to main game {normal game state, specific game state (probability game state, time-reduced game state, limited frequency game state), special game state}, state related to auxiliary game (easy winning state), main Game-related information temporary storage means for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to game symbols and auxiliary game symbols, on / off statuses of various flags, game states during special games (for example, number of rounds and winning numbers), etc. 1190. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main game start entrance 2110 that determine whether or not a game ball has entered the first main game start entrance 2210. Second main game start port entrance determining means 1112 for determining whether or not a game ball has entered, and auxiliary game start port entrance determining means for determining whether or not a game ball has flown into the auxiliary game start port 2410 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1主遊技当選乱数、第1主遊技変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2主遊技当選乱数、第2主遊技変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数(例えば、補助遊技当選乱数、補助遊技変動態様決定乱数、補助遊技図柄決定乱数等)を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start port 2210, and according to the determination result, First main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, a first main game winning random number, a first main game variation mode determining random number, a first main game symbol determining random number, etc.), and a second main game starting port Whether or not to acquire the second main game side random number based on the game ball entering 2110 is determined, and the random number (for example, the second main game winning random number, the second main game variation mode) according to the determination result A second main game random number acquisition determination execution unit 1122 for acquiring a determined random number, a second main game symbol determination random number, and the like, and determining whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired. Based on the determination result, the random number (for example, Auxiliary game winning random number, auxiliary game fluctuation mode decision Random number, and a supplementary game-random number acquisition determination execution means 1123 for acquiring auxiliary game symbol determination random number, etc.).

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game side random number acquired in a situation where the change permission related to the first main game symbol is not given, and based on the determination result, Acquired in a situation where the first main game symbol holding means 1131 for holding the random number in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the change permission relating to the second main game symbol is not given. It is determined whether or not the second main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the random number is stored in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. 2 It is determined whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where the variation permission relating to the auxiliary game symbol is not given and the random number is stored based on the determination result It has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a to handle variations permitted descend, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bと第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dとを詳述する。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit or a small hit (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). Means 1135a, a success / failure lottery table 1135b that is referred to when performing the winner / rejection lottery, an electric accessory release availability determination means 1135c that determines whether or not to open the second main game start opening electric accessory 2112, 2 has a lottery table 1135d for determining whether or not to open the electric winning combination, which is referred to when the lottery is opened. Hereinafter, the lottery table 1135b for determining whether or not the lottery for special game is referred to and the lottery table 1135d for determining whether or not the electric component is released for reference when the lottery for opening the second main game start opening electric accessory 2112 is described in detail. To do.

まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。

Figure 2017012832
First, the success / failure lottery table 1135b referred to at the time of the special game success / failure lottery, the first main game success / failure lottery table 1135b-1 referred to when performing the success / failure lottery regarding the first main game symbol, And a second main game success / failure lottery table 1135b-3 which is referred to when performing the success / failure lottery regarding the two main game symbols. In the present embodiment, the big hit and the small hit are configured in the same table. However, the present invention is not limited to this, and the big hit and the small hit may be determined using different tables. Here, Table 1 is an example of the success / failure lottery table 1135b. In addition, the probability of the big hit and the small hit in the following is an example to the last.
Figure 2017012832

次に、表2は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技確変フラグがオンであるか否かによって参照されるテーブルが異なるよう構成されており、補助遊技確変フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。尚、本例のように、確変時にはより高確率で当選(例えば、50%以上、より好適には90%以上)し、通常時にはほぼ当選しない(例えば、30%以下、より好適には10%以下)ことが好適である。このように構成することで、特別遊技終了時点で補助遊技情報が変動(当該状況下においては、通常時用の当否抽選テーブルに基づく変動)していたとしても、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行した際の、当該変動結果=ハズレとすることをほぼ担保できる(これにより、特別遊技終了後に遊技状態をサブ側で報知する前に、電動役物の様子を見て遊技者が遊技状態を把握できてしまうことを防止しやすくなる)。

Figure 2017012832
Next, Table 2 shows an example of an electric player opening / rejecting lottery table 1135d referred to in the open lottery of the second main game start opening electric player 2112. Here, as can be seen from the table, in the present embodiment, the table to be referred to is different depending on whether or not the auxiliary game probability change flag is ON, and the case where the auxiliary game probability change flag is ON. However, it is configured with a high probability of winning the opening of the electric utility item. As in this example, the chance of winning is higher (for example, 50% or more, more preferably 90% or more) at the time of probability change, and is almost not won in normal times (for example, 30% or less, more preferably 10%). The following is preferred. By configuring in this way, even if the auxiliary game information fluctuates at the time of the end of the special game (in this situation, the fluctuation based on the normal lottery table), the special game state is entered after the end of the special game. It can be almost guaranteed that the change result is lost at the time of transition (by this, before the game state is notified on the sub-side after the special game is over, the player can check the game state by looking at the state of the electric accessory. It ’s easier to keep track of it).
Figure 2017012832

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、第1主遊技図柄決定乱数及び第1主遊技変動態様決定乱数)に基づき、第1主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、第2主遊技図柄決定乱数及び第2主遊技変動態様決定乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定乱数及び補助遊技変動態様決定乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Next, the symbol content determination means 1140 is based on the acquired first main game side random number (particularly, the first main game symbol determination random number and the first main game variation mode determination random number), and the stop symbol related to the first main game symbol. The first main game content determination means 1141 for determining the variation mode (variation time, etc.) and the acquired second main game side random number (particularly, the second main game symbol determination random number and the second main game variation mode determination random number) Based on the second main game content determination means 1142 for determining the stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol, and the acquired auxiliary game side random number (especially the auxiliary game symbol determination random number and the auxiliary game variation mode) And auxiliary game content determining means 1143 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the determined random number). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。   First, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). The first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1) and first main game symbol (second main game symbol) variation mode (variation time) is determined A first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) to be referred to. These are described in detail below.

まず、表3は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本実施形態では、大当り図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。

Figure 2017012832
First, Table 3 shows an example of the first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 and the second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1. As can be seen from the following example, in the present embodiment, there are a plurality of jackpot symbols. As will be described later, the profit state at the time of the special game and the game state after the special game are determined based on the type of the symbol, the game state, and the like (this will be described later).
Figure 2017012832

次に、表4は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。尚、本実施形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、主遊技時短遊技時のテーブル(同表の下段)においては、非主遊技時短遊技時のテーブル(同表の上段)と比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。即ち、主遊技時短遊技状態である状況下においては、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい(例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい)。

Figure 2017012832
Next, Table 4 shows an example of the first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 and the second main game variation mode determination lottery table 1142a-2. In the present embodiment, the table configurations of both are the same, so they are summarized. As can be seen from the table, in the table at the time of the main game short game (the lower part of the table), a relatively short variation time is selected as compared with the table at the time of the non-main game short game (the upper part of the table). It is comprised so that. That is, under the situation where the main game is in the short game state, the variation time of the main game symbol is relatively shortened. In addition, this example is only an example, and may be configured such that different variation modes are selected according to the number of reserved balls (for example, when there are three or four holds at the time of holding digestion) Or a short variation time may be selected).
Figure 2017012832

次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。   Next, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the auxiliary game symbol. Further, the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 referred to when determining the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the variation mode (variation time) of the auxiliary game symbol. And an auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2 that is referred to when the determination is made. Hereinafter, each table will be described with reference to the table.

まず、表5は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「7」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。

Figure 2017012832
First, Table 5 shows an example of the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1. As can be seen from this table, in the present embodiment, when winning is determined based on a random number on the auxiliary game side (winning random number), a predetermined winning symbol “7” is assigned, while when a loss is determined. Is configured to be assigned a predetermined lose symbol “-”.
Figure 2017012832

次に、表6は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。本例に示されるように、補助遊技時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して短時間変動するように構成されている(例えば、変動時間T=1秒、変動時間T=30秒)。

Figure 2017012832
Next, Table 6 shows an example of the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2. As shown in this example, when the auxiliary game symbol fluctuates in a situation where the auxiliary game short time flag is on, it is configured to fluctuate for a short time compared to the situation in which the flag is off ( For example, variation time T X = 1 second, variation time T Y = 30 seconds).
Figure 2017012832

次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154と、を有している。   Next, the display control means 1150 controls the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 to stop and display after changing the first main game symbol for a predetermined time. On the game symbol control means 1151 and the second main game symbol display unit 2231 of the second main game symbol display device 2230, the second main game symbol is controlled to stop and display after changing the second main game symbol for a predetermined time. Control means 1152 and auxiliary game symbol control means 1154 for controlling to stop display after changing the auxiliary game symbols for a predetermined time on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. .

ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。   Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1154 has auxiliary game symbol variation time management means 1154a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. . The auxiliary game symbol variation time management means 1154a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1 capable of measuring time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、第2主遊技始動口電動役物2112の開閉態様を決定する電動役物開閉態様決定手段1164と、を有している。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening electric accessory 2112 of the second main game start opening 2110 is satisfied. Condition determining means 1161, a reference table 1163 for determining the opening time of the second main game starting port 2110, and a second reference table 1163 for determining the opening time of the second main game starting port 2110. An electric accessory opening time management timer 1162 for managing an opening time of the main game start opening electric accessory 2112; and an electric accessory opening / closing manner determining means 1164 for determining an opening / closing manner of the second main game start opening electric accessory 2112; ,have.

ここで、表7は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。当該表から分かるように、本実施形態では、電動役物開放時間に係るフラグ(開放延長フラグ)として、開放延長フラグA〜Dの複数のフラグ種を有しており、当該オンとなっている開放延長フラグ種に基づき、電動役物開放時間の時間値が決定されるよう構成されている。(本例では、開放延長フラグAオン=TL1、開放延長フラグBオン=TL2、開放延長フラグCオン=TL3、開放延長フラグDオン=TL4、開放延長フラグA〜Dがすべてオフ=T)。尚、開放延長フラグ毎に設定される電動役物開放時間の時間値には特に限定されない{本例では、TL1>TL2>TL3>TL4>Tとなるよう時間値を設定(例えば、TL1=5秒、TL2=3秒L3=1秒L4=0.3秒、T=0.2秒)}。尚、本実施形態においては、電動役物を開閉させる態様として、所定の時間分だけ開放動作のみを行うよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、所定の時間分だけ開放動作を行う態様だけでなく、所定の時間内において複数回の開閉動作を行うよう構成してもよい。例えば、開放延長フラグAオンの場合、所定時間(本例では、5秒)分だけ開放動作を行う態様と、所定時間内において、複数回の開閉動作(例えば、2.5秒の開閉動作を2回)を行う態様の何れかを、抽選によって決定するよう構成する例を挙げることができる。

Figure 2017012832
Here, Table 7 shows an example of the electric accessory release time determination reference table 1163. As can be seen from the table, in the present embodiment, the flag relating to the opening time of the electric accessory (open extension flag) has a plurality of flag types of open extension flags A to D, and is turned on. Based on the opening extension flag type, the time value of the electric accessory opening time is determined. (In this example, the release extension flag A ON = T L1 , the release extension flag B ON = T L2, the release extension flag C ON = T L3, the release extension flag D ON = T L4 , and the release extension flags A to D are all off. = T S ). It should be noted that the time value of the electric accessory release time set for each release extension flag is not particularly limited. In this example, the time value is set such that T L1 > T L2 > T L3 > T L4 > T S ( For example, T L1 = 5 seconds, T L2 = 3 seconds , T L3 = 1 second , T L4 = 0.3 seconds, T S = 0.2 seconds)}. In addition, in this embodiment, as an aspect which opens and closes an electric accessory, it is comprised so that only opening operation | movement may be performed only for predetermined time, However, It is not limited to this. In that case, the opening / closing operation may be performed a plurality of times within a predetermined time as well as the opening operation for a predetermined time. For example, when the release extension flag A is on, the opening operation is performed for a predetermined time (in this example, 5 seconds), and a plurality of opening / closing operations (for example, 2.5 seconds of opening / closing operations are performed within the predetermined time). An example in which any of the modes of performing (twice) is determined by lottery can be given.
Figure 2017012832

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(高利益特別遊技、低利益特別遊技、実質賞球無特別遊技)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(特別遊技実行許可フラグがオンである)か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the conditions for shifting to the special game (high profit special game, low profit special game, real prize ball non-special game) are satisfied. If the condition determination means 1171 for determining whether or not the special game execution permission flag is ON and the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, A special game content determination means 1172 for setting a special prize-related information temporary storage means 1191c) and a first big prize prize opening 2120 or a second big prize prize opening 2220). Special game execution means 1173 for executing a special game in an open state under a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big prize winning port 2120 and the second big prize winning port 2220 And a special game time management means 1174 for performing inter-closing).

また、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   The special game time management means 1174 further includes a round execution timer 1174a for managing the round time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c.

ここで、表8は、特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。この表から分かるように、当り図柄「7A及び7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「5A、5B」は、高利益特別遊技よりも少ない出球しか獲得できない低利益特別遊技である。尚、設計値的には、高利益特別遊技の累積賞球払出予定数をA(本例では、1Rの最大入賞個数=10個、R数=16R、賞球払出数=14球、であるので、10×16×14=2240個)、低利益特別遊技の累積賞球払出予定数をB(本例では、1Rの最大入賞個数=10個、R数=2R、賞球払出数=15球、であるので、10×2×15=300個)とした場合、B/Aが所定値C以上{例えば1/8以上(本例では1/約7.5)}となるよう設計されている。更に、「1A、1B、3A、3B、2A、2B、4A、4B」は、殆ど出球を獲得できない実質賞球無特別遊技である。また、当り図柄「7A、7B」と当り図柄「1A、1B、3A、3B」の場合、開放時間が異なる(前者は30秒、後者は0.5秒)ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「2A、2B、4A、4B」(小当り)の場合は、1ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「1A、1B、3A、3B」と当り図柄「2A、2B、4A、4B」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間(0.25秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当り1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当り2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「1A、1B、3A、3B」と、当り図柄「2A、2B、4A、4B」(小当り)では、特別遊技後の遊技状態の移行態様(後述の表9参照)が異なっており、特に小当りである当り図柄「2A、2B、4A、4B」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である(即ち、遊技状態が移行しない)ことを補足しておく。

Figure 2017012832
Here, Table 8 is an example of the special game content reference table 1172a. As can be seen from this table, the winning symbols “7A and 7B” are high-profit special games that can win many balls. On the other hand, “5A, 5B” is a low-profit special game in which only fewer balls can be obtained than a high-profit special game. In terms of design values, the cumulative number of payouts for the high profit special game is A (in this example, the maximum number of winnings for 1R = 10, the number of R = 16R, the number of paying out balls = 14 balls). Thus, 10 × 16 × 14 = 2240), and the cumulative number of low-profit special games scheduled to be paid out is B (in this example, the maximum number of winnings of 1R = 10, the number of R = 2R, the number of winning balls = 15) Since it is a sphere, when 10 × 2 × 15 = 300), B / A is designed to be equal to or greater than a predetermined value C {eg, 1/8 or greater (in this example, 1 / approximately 7.5)}. ing. Furthermore, “1A, 1B, 3A, 3B, 2A, 2B, 4A, 4B” is a real prize-ball-free special game in which almost no ball can be obtained. Also, in the case of the winning symbol “7A, 7B” and the winning symbol “1A, 1B, 3A, 3B”, the opening time is different (the former is 30 seconds, the latter is 0.5 seconds), but it is kept open during the round. Common in that the game is executed. On the other hand, in the case of a winning symbol “2A, 2B, 4A, 4B” (small hit), a special game with an open pattern that opens and closes during one round is executed. As described above, when the hit symbol “1A, 1B, 3A, 3B” and the hit symbol “2A, 2B, 4A, 4B” are compared, the opening / closing time (0. 25 seconds) is the same point and the number of times of opening and closing is the same (the former is one opening and closing per round twice in two rounds, the latter is two opening and closing per round twice in one round), so it looks Will have a special game with exactly the same opening time and opening pattern. In addition, in the winning symbol “1A, 1B, 3A, 3B” and the winning symbol “2A, 2B, 4A, 4B” (small hit), the transition state of the gaming state after the special game (see Table 9 described later) is different. In particular, in the winning symbol “2A, 2B, 4A, 4B”, which is a small hit, the gaming state at the time of transition to the special game and the gaming state after the special game are the same (that is, the gaming state does not shift). To supplement.
Figure 2017012832

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、第1主遊技及び第2主遊技に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、補助遊技に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。   Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And have. Here, the specific game propriety / content determination means 1183 is a reference for determining whether or not to shift to the specific game related to the first main game and the second main game and the main game specific game propriety / content determination to be referred to when determining the content. It further includes a table 1183a, and a reference table 1183b for determining whether or not to transfer a specific game related to the auxiliary game and determining the content of the auxiliary game and determining whether or not to determine the content. These will be described in detail below.

まず、表9は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に遊技状態決定用参照テーブル)の一例を示したものである。ここで、本例の内容を説明する前に本実施形態における各遊技状態を整理する。まず、本実施形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態(主遊技確変フラグがオン)を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態(主遊技時短フラグがオン)を指す。

Figure 2017012832
First, Table 9 shows an example of a main game specific game availability / content determination reference table 1183a (particularly, a game state determination reference table). Here, before explaining the content of this example, each gaming state in this embodiment is arranged. First, the “main game probability change game state” in the present embodiment refers to a state (the main game probability change flag is on) in which the winning probability of transition to a special game is higher than that of the “main game normal game state”. Further, the “main game short game state” refers to a state where the main game symbol variation time is relatively shorter than the “main game normal game state” (the main game short time flag is on).
Figure 2017012832

尚、本実施形態では、当該特別遊技後の主遊技遊技状態は、当該特別遊技移行時における主遊技遊技状態と当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、当該特別遊技移行時における主遊技遊技状態のみに基づき一義的に決定されるよう構成してもよいし、当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄のみに基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。   In the present embodiment, the main game state after the special game is uniquely determined based on the main game state at the time of the transition to the special game and the main game side stop pattern that triggered the transition to the special game. Although it is comprised so that it may be determined, it is not limited to this. In that case, for example, it may be configured to be uniquely determined based only on the main game state at the time of the transition to the special game, or the stop pattern on the main game side that triggered the transition to the special game It may be configured to be determined uniquely based only on the above.

次に、表10は、遊技状態が切り替わったときに主遊技側での遊技状態の回数を決定する際に参照される、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に回数決定用参照テーブル)の一例を示したものである。表10から分かるように、本実施形態では、主遊技側での遊技状態が主遊技確変遊技状態に移行した場合には、所定回数(本例では、100回)分の主遊技図柄の図柄変動が終了するまで当該遊技が継続するように構成されている。また、主遊技側での遊技状態が主遊技時短遊技状態に移行した場合にも同様に、所定回数(本例では、100回)分の主遊技図柄の図柄変動が終了するまで当該遊技が継続するように構成されている。即ち、主遊技側での遊技状態が主遊技確変遊技状態且つ主遊技時短遊技状態に移行した場合には、当該所定回数分の主遊技図柄の図柄変動が終了するまでは、相対的に短い期間で次回の大当り発生を期待できるという、遊技者にとって有利な遊技状態となるのである。尚、本実施形態では、確変と時短回数を同一としたがこれに限定されず、確変回数>時短回数、時短回数>確変回数、としてもよい。更には、確変及び/又は時短の回数に制限を設けず次の大当りまで継続するように構成してもよい(例えば、99999回、∞回)。

Figure 2017012832
Next, Table 10 is a main game specific game availability / content determination reference table 1183a (especially for the number determination reference) that is referred to when determining the number of game states on the main game side when the game state is switched. Table) shows an example. As can be seen from Table 10, in this embodiment, when the game state on the main game side shifts to the main game probability change game state, the symbol variation of the main game symbol for a predetermined number of times (100 times in this example). The game is configured to continue until the game ends. Similarly, when the game state on the main game side shifts to the short game state at the time of the main game, the game continues until the predetermined number (100 in this example) of the main game symbol variation ends. Is configured to do. That is, when the game state on the main game side shifts to the main game probability change game state and the main game short game state, a relatively short period of time is required until the change of the main game symbol for the predetermined number of times is completed. Therefore, it is possible to expect the next big hit occurrence, which is an advantageous game state for the player. In this embodiment, the probability change and the number of time reductions are the same. However, the present invention is not limited to this, and the number of times of probability change> number of time reductions may be set. Furthermore, it may be configured to continue until the next big hit without setting a limit on the number of times of probability change and / or time reduction (for example, 99999 times, ∞ times).
Figure 2017012832

次に、表11は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183b(特に遊技状態決定用参照テーブル)の一例である。表11から分かるように、本実施形態における補助遊技側の遊技状態は、当該遊技状態を表す入賞容易状態種別に基づき一義的に決定されるよう構成されている。ここで、入賞容易状態種別とは、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ(本例では、開放延長フラグA〜D)のオン/オフ状態の組合せ毎に異なる種別である。例えば、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別が「状態種別19」である場合には、補助遊技確変フラグ=オン、補助遊技時短フラグ=オン、開放延長フラグA=オン(開放延長フラグB〜D=オフ)と決定されるのである。尚、本実施形態においては、理解を容易にするため、入賞容易状態種別の種別番号が大きくなるに伴い(「状態種別0」<「状態種別1」<・・・<「状態種別19」)、入賞容易状態の性能が向上する(換言すれば、単位時間当たりの第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間が長くなる)よう構成されている(但し、これには限定されない)。また、入賞容易状態種別の種別数には特に限定されないが、例えば、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグのオン/オフ状態の組合せ最大数を、入賞容易状態種別として設定し得る最大の種別数とするよう構成する例を挙げることができる{本例では、補助遊技確変フラグ2通り×補助遊技時短フラグ2通り×開放延長フラグ5通り(A〜Dの何れかがオンの4通り+全てオフの1通り)=20通りが組合せ最大数である}。尚、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグのオン/オフ状態の組合せが同一であっても、異なる入賞容易状態種別として設定することも可能である(このような構成の具体例については後述する)。

Figure 2017012832
Next, Table 11 is an example of an auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b (particularly a game state determination reference table). As can be seen from Table 11, the gaming state on the auxiliary game side in the present embodiment is configured to be uniquely determined based on a winning easy state type representing the gaming state. Here, the easy-to-win state type is a type that is different for each combination of on / off states of the auxiliary game probability change flag, the auxiliary game short time flag, and the open extension flag (open extension flags A to D in this example). For example, if the easy winning state type in the game state on the auxiliary game side is “state type 19”, the auxiliary game probability change flag = on, the auxiliary game short flag = on, and the release extension flag A = on (release extension flag B) ˜D = off). In the present embodiment, in order to facilitate understanding, as the type number of the easy winning state type increases (“state type 0” <“state type 1” <... <“State type 19”). The performance in the easy-to-win state is improved (in other words, the opening time of the second main game start opening electric accessory 2112 per unit time is increased) (however, it is not limited to this). Further, the number of easy winning status types is not particularly limited. For example, the maximum number of combinations of on / off states of the auxiliary game probability change flag, the auxiliary game short time flag, and the open / extended flag can be set as the easy winning status type. An example of configuring the maximum number of types can be given. {In this example, 2 types of auxiliary game probability change flag × 2 types of auxiliary game short time flag × 5 types of open / extended flag (when any one of A to D is on) Street + all ways off) = 20 is the maximum number of combinations}. It should be noted that even if the combination of the on / off state of the auxiliary game probability change flag, the auxiliary game short time flag, and the open / extended flag is the same, it can be set as different winning easy state types (a specific example of such a configuration). Will be described later).
Figure 2017012832

次に、表12は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183b(特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル)の一例である。表12から分かるように、本実施形態では、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別は、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様1〜Nの何れかの移行態様に基づき、一義的に決定されるよう構成されている。ここで、本実施形態では、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様1〜Nは、当該特別遊技移行時における入賞容易状態種別と当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されている。例えば、当該特別遊技移行時における入賞容易状態種別が「状態種別0」であり、当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄が「7A」であった場合には、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様種別が「態様7A−0」と決定される。また、補助遊技側の遊技状態移行態様1〜Nの何れかの移行態様は、当該遊技状態移行態様種別及び特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数(変動回数)に基づき一義的に決定されるよう構成されている。例えば、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様種別が「態様7A−0」である場合には、当該特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数が「6回転〜30回転」である際に、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別が「状態種別18」と決定され、当該特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数が「31回転〜50回転」である際には、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別が「状態種別17」と決定されるのである。そして、当該決定された入賞容易状態種別に基づき、補助遊技側の遊技状態を決定する各種フラグのオン/オフ(表11参照)が決定されることとなる。ここで、本形態では、入賞容易状態が高い利益状態のときに当選した場合には、当該利益状態よりも低い入賞容易状態のときに当選した場合と比較し、より利益状態が高い遊技状態移行態様種別が選択されるように構成されている。

Figure 2017012832
Next, Table 12 is an example of the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b (particularly, a reference table for determining a winning easy state type). As can be seen from Table 12, in this embodiment, the winning easy state type in the gaming state on the auxiliary game side is based on the transition state of any one of the gaming state transition modes 1 to N on the auxiliary game side after the special game, It is configured to be determined uniquely. Here, in the present embodiment, the game state transition modes 1 to N on the auxiliary game side after the special game are the winning game easy state type at the time of the special game transition and the main game side that has become a trigger for the transition to the special game. It is configured to be uniquely determined based on the stop symbol. For example, if the easy winning state type at the time of transition to the special game is “state type 0” and the stop symbol on the main game side that triggered the transition to the special game is “7A”, the special game The game state transition mode type on the auxiliary game side after the game is determined as “mode 7A-0”. In addition, the transition mode of any one of the game state transition modes 1 to N on the auxiliary game side is uniquely determined based on the game state transition mode type and the number of rotations (the number of times of variation) related to the symbol variation after the end of the special game. It is configured to be. For example, when the game state transition mode type on the auxiliary game side after the special game is “mode 7A-0”, the number of rotations related to the symbol variation after the end of the special game is “6 to 30 rotations”. When the winning game easy state type in the gaming state on the auxiliary game side is determined as “state type 18” and the number of rotations related to the symbol variation after the end of the special game is “31 to 50 rotations” In this case, the easy winning state type in the gaming state on the auxiliary game side is determined as “state type 17”. Then, on / off of various flags that determine the gaming state on the auxiliary game side (see Table 11) is determined based on the determined winning easy state type. Here, in this embodiment, when the winning state is in a profit state with a high easy-to-win state, the game state transition is higher in the profit state than in the case where the winning state is lower than the profit state. It is comprised so that an aspect classification may be selected.
Figure 2017012832

ここで、本実施形態においては、当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄が「7A、7B」であった場合について着目している。このような場合には、前述のように、当該特別遊技後において、主遊技側での遊技状態が主遊技確変遊技状態且つ主遊技時短遊技状態に移行し、所定回数分の主遊技図柄の図柄変動が終了するまでは、遊技者にとって有利な遊技状態となる。そして、当該遊技者にとって有利な遊技状態である状況下において、本例に示すように、補助遊技側の入賞容易状態を変化させることで、新たな遊技性を生み出すことを目的としている。即ち、当該状況下において、主遊技図柄の図柄変動回数が累積していくことに伴い、入賞容易状態が「状態種別19」→「状態種別18」→「状態種別17」・・と移行していくことを特徴としているのである(このような特徴が生み出す作用については後述する)。   Here, in the present embodiment, attention is focused on the case where the stop symbol on the main game side that has become a trigger for the transition to the special game is “7A, 7B”. In such a case, as described above, after the special game, the game state on the main game side shifts to the main game probability change game state and the main game short game state, and the main game symbols for a predetermined number of times. Until the change is completed, the gaming state is advantageous to the player. Then, in a situation where the game state is advantageous for the player, as shown in the present example, an object is to create a new gameability by changing the easy-to-win state on the auxiliary game side. In other words, in this situation, as the number of symbol fluctuations of the main game symbol accumulates, the easy winning state changes from “state type 19” → “state type 18” → “state type 17”. (The effects of such features will be described later).

尚、本実施形態では、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様種別は、当該特別遊技移行時における入賞容易状態種別と当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されず、他のファクタに基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。例えば、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別ではなく、補助遊技側の遊技状態を示す各種フラグの内、任意のフラグのオン/オフ状態に基づき一義的に決定されるよう構成してもよいし、当該特別遊技への移行契機時における主遊技側の遊技状態(即ち、主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグのオン/オフ状態)に基づき一義的に決定されるよう構成してもよいし、主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるように構成されていてもよい。また、更なる例として、主遊技側の遊技状態として、主遊技限定頻度状態に基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。ここで、主遊技限定頻度状態とは、主遊技図柄の変動態様を決定する際に、主遊技限定頻度状態であるか否かによって、参照される抽選テーブルが異なるよう構成されていることを前提とし、所定の主遊技図柄が停止表示されたことを契機として、以降限定された回数だけ、本来参照されるテーブルとは異なる特殊なテーブルを参照して、主遊技図柄の変動態様を決定する状態のことである。   In the present embodiment, the game state transition mode type on the auxiliary game side after the special game is the winning easy state type at the time of the special game transition and the stop pattern on the main game side that triggered the transition to the special game. However, the present invention is not limited to this, and may be determined uniquely based on other factors. For example, it may be configured to be uniquely determined based on the on / off state of an arbitrary flag among various flags indicating the game state on the auxiliary game side, not the easy winning state type in the game state on the auxiliary game side. Alternatively, it may be determined uniquely based on the game state of the main game side at the time of the transition to the special game (that is, the on / off state of the main game probability change flag and the main game short time flag). However, it may be configured to be uniquely determined based on the stop symbol on the main game side. As a further example, the game state on the main game side may be uniquely determined based on the main game limited frequency state. Here, the main game limited frequency state is based on the premise that the lottery table referred to is different depending on whether or not the main game limited frequency state is used when determining the variation mode of the main game symbol. And a state in which the variation mode of the main game symbol is determined with reference to a special table different from the table that is originally referred to for a limited number of times after the predetermined main game symbol is stopped and displayed. That is.

次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数をカウントするための回転数カウンタ1181aと、特別遊技終了後における特別図柄の変動回数の累積値と対応して段階的に変遷する補助遊技側の遊技状態の段階値(補助遊技側の遊技状態移行態様1〜Nにおける現在の移行態様に係る値)を特定するための補助遊技状態移行カウンタ1181bと、遊技状態移行態様1〜Nにおける切り替えタイミングとなる図柄変動に係る回転数をカウントするための入賞容易状態切換カウンタ1181cと、を更に有している。   Next, the specific game end condition determining means 1181 corresponds to the rotation number counter 1181a for counting the number of rotations related to the symbol variation after the end of the special game, and the accumulated value of the number of variations of the special symbol after the end of the special game. An auxiliary gaming state transition counter 1181b for specifying the stage value of the gaming state on the auxiliary gaming side that changes in stages (value relating to the current transition mode in the gaming state transition modes 1 to N on the auxiliary gaming side), The game state transition modes 1 to N further include an easy-to-win state switching counter 1181c for counting the number of rotations related to the symbol variation as the switching timing.

次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、を有している。   Next, the game related information temporary storage means 1190 is a main game related information temporary storage means 1191 for temporarily storing information related to the main game such as control relating to the main game symbol and control relating to the special game. And auxiliary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to auxiliary games such as control related to auxiliary game symbols and control related to the second main game start opening electric accessory 2112. Yes.

ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cと、を有している。   Here, the main game related information temporary storage unit 1191 includes first and second main game symbol related information temporary storage units 1191a for temporarily storing information related to display control of the first main game symbol and the second main game symbol. A main game side game state temporary storage means 1191b for temporarily storing information relating to the game state of the main game side, and a special game related information temporary storage means 1191c for temporarily storing information relating to the processing of special games. doing.

また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、特別遊技終了後における補助遊技側の遊技状態移行態様1〜Nに関する情報を一時記憶するための入賞容易状態移行態様一時記憶手段1192cと、を有している。   Further, the auxiliary game related information temporary storage unit 1192 temporarily stores auxiliary game symbol related information temporary storage unit 1192a for temporarily storing information related to display control of auxiliary game symbols, and information related to the game state of the auxiliary game side. The auxiliary game side temporary game state storage unit 1192b and the easy game state transition mode temporary storage unit 1192c for temporarily storing information on the game state transition modes 1 to N on the auxiliary game side after the end of the special game. ing.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1主遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、演出出力に係るサブ基板(サブメイン基板2320、サブサブ基板2310)と、払出実行に係る賞球払出制御基板3000と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device A that is a peripheral device on the first main gaming side, a second gaming peripheral device B that is a peripheral device on the second main gaming side, and a first main gaming side. First and second game shared peripheral devices C, which are shared peripheral devices on the second main game side, auxiliary game peripheral devices 2400 related to auxiliary games, and sub boards (sub main board 2320, sub sub board 2310) related to performance output A prize ball payout control board 3000 for payout execution. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130とを有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device 2130 that can display stop and change display of the first main game symbol. have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device 2230 capable of displaying a stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。   Next, the first and second game-use peripheral devices C are in a closed state during a normal game and are opened under a predetermined condition during a special game (big hit). The second prize winning port 2220 is in a closed state during a normal game and is opened under a predetermined condition in a special game (big hit).

次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2400 includes an auxiliary game start port 2410 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110, and a stop display and a change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device 2420 capable of supporting the above.

次に、演出制御手段2320(サブメイン基板と称される副制御基板)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。ここで、演出制御手段2320が実行する主たる演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄と称される、遊技の結果に影響を与えない演出用図柄の表示制御である。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect control means 2320 (sub-control board called sub-main board) receives information receiving means 2321 for receiving various information from the main control apparatus 1000 side, and the information from the main control apparatus 1000 side. Display control means 2322 for performing effect display control on the effect display device 2310. Here, the main effect executed by the effect control means 2320 has an influence on the result of the game, which is referred to as a decorative symbol that is synchronized in time with changes in the first main game symbol and the second main game symbol. This is the display control of the design for presentation without giving any. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する情報(例えば、図柄情報、遊技状態情報、特別遊技情報等)や補助遊技に関する情報(例えば、図柄情報、遊技状態情報、電動役物の開閉情報等)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the information receiving means 2321 is information (for example, symbol information, game state information, special game information, etc.) and auxiliary game information (for example, symbol information, game state information, electric motor) from the main controller 1000 side. Main information temporary storage means 2321a for temporarily storing the opening / closing information of the accessory). Note that the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。   Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration display unit 2311 of the effect display device 2310, and the drawing display reservation of the effect display device 2310. A drawing hold information display control unit 2322b that controls all of the display processing of the hold information on the display unit 2312, and an effect display related information temporary storage unit 2322c that temporarily stores information related to the effect at the time of the effect. And have.

ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2321a. The figure display content determination means 2322a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. Means 2322a-2. Here, the drawing display content determination means 2322a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. And a stop symbol determination lottery table 2322a-1-2 for reference.

次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect control means 2320 further controls all controls related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. Further, in the present embodiment, the effect control means 2320 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is an effect. It is connected to the control means 2320 so that information can be transmitted. That is, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect control means 2320, respectively. Means that. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図15のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。   Next, a processing flow of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

はじめに、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理を実行し、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, at step 10, the main control device 1000 executes a winning process 10 for performing a process related to winning at a starting port (including an auxiliary game starting port that indirectly contributes) related to special game transition. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory drive determination execution process described later. Next, at step 14, the main controller 1000 executes a normal game control process described later. Next, in step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later, and proceeds to step 5000. In step 5000, the main controller 1000 executes a prize ball payout control process based on the winning opening where the game ball has won, and returns to step 10 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game side random number acquisition process, which will be described later. In step 1300, main controller 1000 executes a main game side random number acquisition process, which will be described later, and proceeds to the next process (an electric accessory drive determination execution process in step 1200).

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算する。次に、ステップ1110で、情報送信手段1300は、当該保留情報を演出制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合には、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1113 determines whether or not a game ball has entered (inflowed or passed through) the auxiliary game start port 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (four in this example). Determine. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 acquires the auxiliary game random number. Next, in step 1108, the auxiliary game symbol hold means 1133 adds 1 hold ball in the form of setting the random number in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a together with the order information indicating the number of holds. To do. Next, in step 1110, the information transmission means 1300 transmits the hold information to the effect control means 2320 side, and proceeds to the next process (main game side random number acquisition process in step 1300). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (main game side random number acquisition process in step 1300).

次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1主遊技当選乱数、第1主遊技変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得し、第1主遊技図柄保留手段1131が、第1主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2主遊技当選乱数、第2主遊技変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得し、第2主遊技図柄保留手段1132が、第2主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start port entrance determining means 1111 receives the first main game start port entrance information from the first main game start entrance entrance detection device 2211 of the first main game start port 2210. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and the number of hold balls is the upper limit (four in this example). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1304, in step 1306 and step 1308, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 determines the first main game side random number (first main game winning random number, first main game variation mode determining random number, 1 main game symbol determination random number, etc.), and the first main game symbol holding means 1131 stores the first main game side random number together with the order information indicating what number of the first main game symbol is held. 1 main game symbol hold information temporary storage means 1131a is set. Next, in step 1309, the information transmission means 1300 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and obtains information on what number of hold is stored for the first main game symbol. Acquires the information and transmits the information to the effect control means 2320 side. Next, in step 1310, the second main game start opening entrance judging means 1112 receives the second main game start entrance entrance information from the second main game start entrance entrance detecting device 2111 of the second main game start opening 2110. It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the number of hold balls is the upper limit (four in this example). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1312, in step 1314 and step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 determines the second main game side random number (second main game winning random number, second main game variation mode determination random number, 2 main game symbol determination random number) is obtained, and the second main game symbol holding means 1132 receives the second main game side random number along with the order information indicating what number of the second main game symbol is reserved. Set in the main game symbol hold information temporary storage means 1132a. Next, in step 1317, the information transmission means 1300 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and obtains information as to what number of hold is stored for the second main game symbol. While acquiring, the said information is transmitted to the display control means 2320 side, and it transfers to the following process (Electric accessory drive determination execution process of step 1200). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1310, and in the case of No in step 1310 and step 1312, the process proceeds to the next process (electric utility article drive determination execution process in step 1200).

次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。以下、当該ステップ1206でYesである場合、補助遊技電動役物(第2主遊技始動口電動役物2112)の開放当否抽選(補助遊技図柄の停止図柄決定)処理、補助遊技図柄の変動時間の決定処理、補助遊技図柄の変動表示処理、補助遊技電動役物の開放時間決定処理、補助遊技電動役物の開放制御処理、が実行される。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory drive determination execution process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192 to determine whether or not the electric accessory opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1154 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192 to determine whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. Hereinafter, if the answer is Yes in step 1206, the opening / rejection lottery (determination of auxiliary game symbol determination) process of the auxiliary game electric component (second main game start opening electric component 2112), the variation time of the auxiliary game symbol Determination processing, auxiliary game symbol variation display processing, auxiliary game electric accessory release time determination processing, and auxiliary game electric accessory release control processing are executed.

まず、ステップ1250〜ステップ1254にかけて、補助遊技電動役物の開放当否抽選(補助遊技図柄の停止図柄決定)処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ1250で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、補助遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1250でYesの場合、ステップ1252で、電動役物開放可否決定手段1135cは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135d(補助遊技確変時用)を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。他方、ステップ1250でNoの場合、ステップ1254で、電動役物開放可否決定手段1135cは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135d(補助遊技通常時用)を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。尚、本実施形態では、補助遊技電動役物の開放当否抽選を実行した後、当否結果と対応した停止図柄を割り当てるように構成したが、当選図柄とハズレ図柄が存在する停止図柄決定用抽選テーブルを用いて停止図柄を直接決定するように構成してもよい。この場合、補助遊技確変時用テーブルにおける当選図柄の選択率が補助遊技通常時用テーブルにおけるそれよりも高く設定されている。また、本例では、補助遊技確変フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ当選確率を異ならしめるように構成してもよい(例えば、当選確率が高い順に、補助遊技確変Aフラグオン>補助遊技確変フラグBオン>補助遊技確変フラグCオン>補助遊技確変フラグオフ)。   First, from Step 1250 to Step 1254, a lottery for opening / decreasing the auxiliary game electric accessory (determination of auxiliary game symbols) is executed. Specifically, first, in step 1250, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game side game state temporary storage unit 1192b and determines whether or not the auxiliary game probability change flag is on. In the case of Yes in step 1250, in step 1252, based on the auxiliary game side random number to be digested this time, the electric accessory release availability determination means 1135c refers to the electric accessory release determination lottery table 1135d (for auxiliary game probability change). Then, the auxiliary game content determination means 1143 determines the stop symbol with reference to the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 based on the result of the determination. On the other hand, in the case of No in step 1250, in step 1254, in step 1254, based on the auxiliary game side random number to be digested this time, the electric game object release availability determination means 1135c uses the electric game object open / close determination lottery table 1135d (for auxiliary game normal time). The auxiliary game content determination means 1143 determines the stop symbol with reference to the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 based on the determination result. In addition, in this embodiment, it is configured to assign a stop symbol corresponding to the result of winning / rejection after executing the opening / rejection lottery of the auxiliary game electric accessory. You may comprise so that a stop symbol may be determined directly using. In this case, the winning symbol selection rate in the auxiliary game probability change table is set higher than that in the auxiliary game normal time table. In this example, there is only one type of auxiliary game probability variation flag. However, a plurality of types (for example, three types) may be provided, and the winning probabilities may be different from each other (for example, in the order of increasing winning probabilities) Game probability change A flag ON> auxiliary game probability change flag B ON> auxiliary game probability change flag C ON> auxiliary game probability change flag OFF).

次に、ステップ1256〜ステップ1260にかけて、補助遊技図柄の変動時間の決定処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ1256で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、補助遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1256でYesの場合、ステップ1258で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間(本例では、T)をセットする。他方、ステップ1256でNoの場合、ステップ1260で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間{本例では、T(T>T)}をセットする。尚、本実施形態では、補助遊技図柄の変動時間を決定する際、補助遊技時短フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる(即ち、参照テーブルの形)ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブルの構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも短くなるように構成されていればよく、補助遊技時短時と補助遊技通常時とで同一変動時間のものが選択される場合があっても、更には補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも長い変動時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、補助遊技時短フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ変動時間(或いは前述した平均時間)を異ならしめるように構成してもよい(例えば、変動時間が短い順に、補助遊技時短Aフラグオン>補助遊技時短フラグBオン>補助遊技時短フラグCオン>補助遊技時短フラグオフ)。 Next, in steps 1256 to 1260, a process for determining the variation time of the auxiliary game symbol is executed. Specifically, first, in step 1256, the auxiliary game content determination means 1143 refers to the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b, and determines whether or not the auxiliary game short time flag is on. In the case of Yes in step 1256, in step 1258, the auxiliary game content determination means 1143 refers to the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2, and sets the variation time of the auxiliary game symbol (T x in this example). To do. On the other hand, in the case of No in step 1256, in step 1260, the auxiliary game content determination means 1143 refers to the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2, and changes the auxiliary game symbol variation time {T Y (in this example, T Y ( T Y > T X )} is set. In the present embodiment, when the variation time of the auxiliary game symbol is determined, the variation time is uniquely assigned by turning on / off the auxiliary game short time flag (that is, in the form of a reference table). Instead, a lottery table configuration may be employed. In this case, it suffices that the average time of the selected time based on the selection frequency is configured to be shorter in the auxiliary game short time than in the auxiliary game normal time. Even if the time with the same variation time may be selected depending on the time, there may be a case where the time when the auxiliary game is short is longer than when the auxiliary game is normal. Further, in this example, there is only one type of auxiliary game short time flag, but a plurality of types (for example, three types) may be provided, and the variation time (or the above-mentioned average time) may be configured differently (for example, In order of decreasing variation time, auxiliary game short A flag on> auxiliary game short flag B on> auxiliary game short flag C on> auxiliary game short flag off).

次に、ステップ1212〜ステップ1220にかけて、補助遊技図柄の変動表示処理が実行される。まず、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1215で、情報送信手段1300は、補助遊技図柄の変動表示を開始した旨の情報(補助遊技図柄変動開始情報)を演出制御手段2310側に送信する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、ステップ1252又はステップ1254で補助遊技内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。次に、ステップ1219で、情報送信手段1300は、補助遊技図柄の変動表示が終了した旨の情報(補助遊技図柄変動終了情報)を演出制御手段2310側に送信する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。   Next, in steps 1212 to 1220, the auxiliary game symbol variation display process is executed. First, in step 1212, the auxiliary game symbol control means 1154 turns on the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. Next, in step 1214, the auxiliary game symbol holding means 1133 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the hold ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1154 starts the auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1, and then starts the variation display of the auxiliary game symbol on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1215, the information transmission unit 1300 transmits information indicating that the variation display of the auxiliary game symbol has started (auxiliary game symbol variation start information) to the effect control unit 2310 side. Next, in step 1216, the auxiliary game symbol variation time management means 1154a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game symbol control means 1154 confirms and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determination means 1143 in step 1252 or step 1254 on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1219, the information transmission unit 1300 transmits information indicating that the auxiliary game symbol variation display has ended (auxiliary game symbol variation end information) to the effect control unit 2310 side. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1154 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192.

次に、ステップ1222〜ステップ1266にかけて、補助遊技電動役物の開放時間決定処理が実行される。まず、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1262で、電動役物開閉態様決定手段1164は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、開放延長フラグ(開放延長フラグA〜Dのいずれか)がオンであるか否かを判定する。ステップ1262でYesの場合、ステップ1264で、電動役物開閉態様決定手段1164は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、オンとなっている開放延長フラグに対応した開放時間(本例では、開放延長フラグAオン=開放時間TL1、開放延長フラグBオン=開放時間TL2、開放延長フラグCオン=開放時間TL3、開放延長フラグDオン=開放時間TL4)を補助遊技関連情報一時記憶手段1192にセットする。他方、ステップ1262でNoの場合、ステップ1266で、電動役物開閉態様決定手段1164は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、開放延長フラグがオフの場合に対応した開放時間(本例では、開放延長フラグA〜Dオフ=開放時間T)を補助遊技関連情報一時記憶手段1192にセットする。尚、本実施形態では、開放延長フラグを複数(本例では3種)設けたものを例示したが、開放延長フラグ自体を1つとしてもよい。この場合、開放延長フラグがオンであるときには、所定タイミング(例えば、補助遊技用乱数取得時、補助遊技図柄の変動開始時、補助遊技図柄の変動終了時)に開放延長時間決定乱数を取得し(或いは補助遊技用乱数をそのまま利用し)、複数の開放時間が選択可能な開放延長時間抽選用テーブルを備えるように構成してもよい。 Next, in steps 1222 to 1266, an auxiliary game electric accessory release time determination process is executed. First, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1262, the electric accessory opening / closing mode determination means 1164 refers to the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b, and the release extension flag (any of the release extension flags A to D) is turned on. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1262, in step 1264, the electric accessory opening / closing mode determination means 1164 refers to the electric accessory opening time determination reference table 1163, and opens the opening time corresponding to the open extension flag that is turned on (main book). In the example, the release extension flag A ON = release time T L1 , the release extension flag B ON = release time T L2 , the release extension flag C ON = release time T L3, the release extension flag D ON = release time T L4 ) Set in the related information temporary storage means 1192. On the other hand, in the case of No in step 1262, in step 1266, the electric accessory opening / closing mode determination means 1164 refers to the electric accessory opening time determination reference table 1163, and an opening time (when the opening extension flag is off ( In this example, the release extension flags A to D off = release time T S ) are set in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. In the present embodiment, an example in which a plurality of opening extension flags (three types in this example) are provided is illustrated, but one opening extension flag may be provided. In this case, when the release extension flag is ON, the release extension time determination random number is acquired at a predetermined timing (for example, when the auxiliary game random number is acquired, when the change of the auxiliary game symbol starts, and when the change of the auxiliary game symbol ends) ( Alternatively, an auxiliary game random number may be used as it is, and an extended extended time lottery table in which a plurality of open times can be selected may be provided.

次に、ステップ1226〜ステップ1234にかけて、補助遊技電動役物の開放制御処理が実行される。まず、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162をスタートする。次に、ステップ1229で、情報送信手段1300は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放動作を開始した旨の情報(電動役物開放開始情報)を演出制御手段2310側に送信する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1192に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162を停止(及びゼロクリア)する。次に、ステップ1233で、情報送信手段1300は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放動作を終了した旨の情報(電動役物開放終了情報)を演出制御手段2310側に送信する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技処理)に移行する。   Next, from step 1226 to step 1234, the opening control process for the auxiliary gaming electric accessory is executed. First, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. In step 1228, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110 and starts the electric accessory release period management timer 1162. . Next, in step 1229, the information transmission unit 1300 transmits information indicating that the opening operation of the second main game start opening electric player 2112 (electric member release start information) is started to the effect control unit 2310 side. Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the electric accessory release period management timer 1162, and has reached the end timing of the opening time temporarily stored in the auxiliary game related information temporary storage means 1192? Determine whether or not. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the second main game start opening electric accessory 2112 of the second main game start opening 2110 and manages the electric accessory opening period management. Timer 1162 is stopped (and cleared to zero). Next, in step 1233, the information transmission means 1300 transmits information indicating that the opening operation of the second main game start opening electric accessory 2112 has been completed (electric accessory release end information) to the effect control means 2310 side. Next, in step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns off the electric accessory releasing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192, and proceeds to the next process (the normal game process in step 14). .

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技処理)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (Step 14) is performed. Normal game processing).

次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(特別遊技制御処理16)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 1400 (1), main controller 1000 executes a first main game symbol display process to be described later. Next, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a second main game symbol display process described later. In step 1500, main controller 1000 executes a special game operation condition determination process, which will be described later, and proceeds to the next step (special game control process 16).

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグ領域にアクセスし、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first main game symbol side and the second main game symbol side, unless otherwise specified, the first main game symbol side is mainly described, and the second main game symbol side. Is written in parentheses. First, in step 1800, main controller 1000 executes variation start condition satisfaction determination processing described later. Next, in step 1402, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) has the variation start permission flag relating to the first main game symbol (second main game symbol) turned on. Determine whether or not. The “variation start permission flag” is a flag that is turned on in a variation start condition satisfaction determination process described later, and that is turned on under the condition that the special game or the main game symbol is not changing. In the case of Yes in step 1402, in step 1403, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) accesses the flag area of the main game related information temporary storage means 1191, and the first main game The variation start permission flag related to the symbol (second main game symbol) is turned off.

次に、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1405で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から当該読み出した第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を削除すると共に、残りの図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)をシフトする。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   Next, in step 1404, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. ) Temporarily stored in the first main game side random number (second main game side random number) related to the current symbol variation. Next, in step 1405, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. ) Is deleted from the first main game random number (second main game random number), and the first main game random number (second main game random number) related to the remaining symbol variation is shifted. Next, in step 1406, the winning / not-lotting means 1135 uses the first main game random number (first winning random number) {second main gaming random number (second winning random number)} and the game state for the first main game. With reference to the winner / lottery table 1135b-1 (second main game winner / lottery table 1135b-3), the main game symbol winner (big hit, small hit) lottery is executed. In the present embodiment, the big win and the small lottery are executed in the same lottery table, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is first executed with reference to the big hit lottery table, and when the lottery is shifted to the big hit lottery, the small hit lottery is executed with reference to the small hit lottery table Good. Further, the small hitting lottery may be executed by referring to the small hitting lottery table first, and the big hitting lottery may be executed even when the small hitting lottery is deviated or hit. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the hit flag in the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1主遊技図柄決定乱数、第1主遊技変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2主遊技図柄決定乱数、第2主遊技変動態様決定乱数)}に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態等)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をスタートする。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグをオンする。   In step 1412, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) in the first main game content determination lottery table 1141 a (second main game content determination lottery table 1142 a). Referring to each lottery table, the first main game side random number (for example, the first main game symbol determination random number, the first main game variation mode determination random number) {the second main game side random number (for example, the second main game symbol determination random number) , Second main game variation mode determination random number)} is determined based on the first main game symbol (second main game symbol) and the variation mode, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol related information. Temporarily store in the means 1191a. The referenced table is determined based on the result of the success / failure and the gaming state (probability variation gaming state and the like) (and so on). Next, in step 1414, the information transmission means 1300 receives the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) relating to the first main game symbol (second main game symbol) determined in step 1412. It transmits to the production control means 2320 side. Next, in step 1416, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) sets the predetermined time {the variation time according to the variation mode determined in step 1412} to the first. It is set in the main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1). In step 1418, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) then displays the first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display) of the first main game symbol display device 2130. On the second main game symbol display unit 2231) of the device 2230, in accordance with the variation mode temporarily stored in the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a, the main game symbol variation display is started. 1 main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1) is started. Next, in step 1420, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns on the changing flag in the main game related information temporary storage means 1191.

そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照して、当該主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。   Then, in step 1422, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) performs the first main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management). Referring to timer 1152a-1), it is determined whether or not a predetermined time related to the variation time of the main game symbol has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, if Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect control unit 2320 side. Next, in step 1426, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152), the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol). The change display of the main game symbol on the second main game symbol display unit 2231) of the display device 2230 is stopped, and the stop symbol stored in the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a is confirmed and stopped. Display control as a symbol.

次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1447−1で、特定遊技制御手段1180は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1447−1でYesの場合、ステップ1447−2で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄、現在の遊技状態(主遊技側及び補助遊技側及び現在の入賞容易状態種別)にて更新し、ステップ1428に移行する。他方、ステップ1447−1でNoの場合、ステップ1447−3で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄及び現在の入賞容易状態種別にて更新し、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。ここで、ステップ1447−2及び1447−3の処理にて更新(バックアップ)された遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容は、後述するように、当該特別遊技後の遊技状態を決定する際に適宜参照されることとなる。   Next, in step 1438, the game control means 1100 refers to the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a, and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1438, in step 1440, the game control means 1100 turns off the hit flag in the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a. Next, at step 1446, the game control means 1100 turns on the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1447-1, the specific game control means 1180 refers to the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a to determine whether or not the current hit is not a small hit. In the case of Yes in step 1447-1, in step 1447-2, the specific game control means 1180 changes the storage contents in the game content determination information temporary storage area in the game related information temporary storage means 1190 to the special game of this time. The game is updated with the winning symbol and the current game state (the main game side, the auxiliary game side, and the current winning easy state type) that have become the transition opportunity, and the process proceeds to Step 1428. On the other hand, in the case of No in step 1447-1, in step 1447-3, the specific game control unit 1180 stores the content stored in the game content determination information temporary storage area in the game related information temporary storage unit 1190 as the special game of this time. The game is updated with the winning symbol and the current easy-to-win status type that triggered the transition to, and the process proceeds to step 1428. In the case of No in step 1438, the process proceeds to step 1428. Here, the storage content in the game content determination information temporary storage area updated (backed up) in the processing of steps 1447-2 and 1447-3 determines the game state after the special game, as will be described later. It will be referred to as appropriate.

次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を停止(及びリセット)する。   Next, in step 1428, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the changing flag in the main game related information temporary storage means 1191. In step 1430, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) first timer game variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management). Timer 1152a-1) is stopped (and reset).

このように主遊技図柄の変動が終了した後、ステップ1433−1で、特定遊技制御手段1180は、回転数カウンタ1181aのカウンタ値Cmに1加算する。ここで、当該回数数カウンタ1181aのカウンタ値Cmは、特別遊技(特に大当り)終了後に実行された当否抽選回数(或いは主遊技図柄の変動回数)である。次に、ステップ1433−2で、特定遊技制御手段1180は、入賞容易状態切換カウンタ1181cのカウンタ値Csに1加算する。ここで、当該入賞容易状態切換カウンタ1181cのカウンタ値Csは、特別遊技(大当り及び小当り)終了後に実行された当否抽選回数(或いは主遊技図柄の変動回数)である。尚、本実施形態では、主遊技図柄変動終了後に回転数カウンタ1181aのカウンタ値Cm及び入賞容易状態切換カウンタ1181cのカウンタ値Csに1加算する処理を実行したが、これには限定されず、主遊技図柄変動開始前や変動中に当該加算処理を実行してもよい。更には、特別遊技終了後に何回の当否抽選回数(或いは主遊技図柄の変動回数)が実行されたのかを把握可能であればよいので、この回転数カウンタ1181a及び入賞容易状態切換カウンタ1181cは必ずしもインクリメント方式でなくともデクリメント方式であってもよい。尚、回転数カウンタ1181aをデクリメント方式とする場合には、例えば、図15のステップ9002のタイミング、換言すれば、主遊技遊技状態(主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態)が切り替わるタイミングにおいて、回転数カウンタ1181aのカウンタ値Cmとして、表10に示される値に基づき当該切り替わり後の主遊技遊技状態の継続数がセットされるよう構成すればよい。また、入賞容易状態切換カウンタ1181cをデクリメント方式とする場合には、例えば、図15のステップ9012や図12のステップ1480のタイミング、換言すれば、入賞容易状態が切り替わるタイミングにおいて、入賞容易状態切換カウンタ1181cのカウンタ値Csとして、表12に示される値(移行態様1〜Nにおける終了条件となる変動回数及び開始条件となる変動回数との差)に基づき当該切り替わり後の入賞容易状態の継続数がセットされるよう構成すればよい。   After the change of the main game symbol is completed in this way, in step 1433-1, the specific game control means 1180 adds 1 to the counter value Cm of the rotation number counter 1181a. Here, the counter value Cm of the number-of-times counter 1181a is the number of winning / failing lotteries (or the number of fluctuations of the main game symbol) executed after the end of the special game (especially the big hit). Next, at step 1433-2, the specific game control means 1180 adds 1 to the counter value Cs of the winning easy state switching counter 1181c. Here, the counter value Cs of the easy-to-win state switching counter 1181c is the number of winning / failing lotteries (or the number of fluctuations of the main game symbol) executed after the end of the special game (big hit and small hit). In this embodiment, the process of adding 1 to the counter value Cm of the rotation number counter 1181a and the counter value Cs of the winning easy state switching counter 1181c is executed after the main game symbol change is completed, but the present invention is not limited to this. The addition process may be performed before or during the game symbol change start. Furthermore, it is only necessary to be able to know how many times the number of winning / failing lotteries (or the number of times the main game has been changed) has been executed after the end of the special game, the rotation number counter 1181a and the easy-to-win state switching counter 1181c are not necessarily required. The decrement method may be used instead of the increment method. When the rotation speed counter 1181a is decremented, for example, at the timing of step 9002 in FIG. 15, in other words, at the timing at which the main game state (main game probability change game state or main game short game state) is switched. The continuation number of the main gaming state after the switching may be set as the counter value Cm of the rotation number counter 1181a based on the values shown in Table 10. When the easy winning state switching counter 1181c is decremented, for example, at the timing of step 9012 in FIG. 15 or step 1480 in FIG. 12, in other words, at the timing at which the easy winning state is switched, the easy winning state switching counter. As the counter value Cs of 1181c, the number of continuations in the easy-to-win state after the change based on the values shown in Table 12 (the difference between the number of changes as the end condition and the number of changes as the start condition in the transition modes 1 to N). What is necessary is just to comprise so that it may be set.

そして、ステップ1434で、情報送信手段1300は、サブ基板(演出制御手段)2320側に回転終了情報(即ち、当該変動が終了した旨の情報)を送信する。尚、この情報を受信したサブ基板側では、サブ基板側で管理する回転数カウンタに1加算する処理を実行する。そして、サブ基板側では、後述するように、主制御基板側から特別遊技終了後に送信される「特別遊技後遊技状態情報」と、サブ基板側で管理する回転数カウンタの「カウンタ値」とを踏まえ、補助遊技の遊技状態に関する情報報知の可否決定及び報知処理を実行することになる。尚、本実施形態では、サブ基板側で補助遊技の遊技状態に関する情報報知の可否決定、報知される情報内容の決定及び情報報知を実行するように構成されているが、これには限定されず、主制御基板側からの遊技状態情報(例えば、図12での遊技状態情報の受信)を受けて、変更後の遊技状態に関する情報を常に報知又は示唆したり、或いは、抽選で報知の可否決定を実行するように構成してもよい。更には、抽選回数の管理についても、変動終了毎に回転終了情報を送信する構成ではなく、主制御基板側で管理する回転数カウンタ1181aのカウンタ値Cm及び入賞容易状態切換カウンタ1181cのカウンタ値Csをサブ基板側に送信する構成でもよい。   In step 1434, the information transmitting unit 1300 transmits the rotation end information (that is, information indicating that the variation has ended) to the sub-board (effect control unit) 2320 side. On the sub-board side that has received this information, a process of adding 1 to the rotation speed counter managed on the sub-board side is executed. On the sub board side, as will be described later, “special game state information” transmitted after the end of the special game from the main control board side, and “counter value” of the rotation speed counter managed on the sub board side. Based on this, determination of whether or not to notify information related to the gaming state of the auxiliary game and notification processing are executed. In the present embodiment, the sub-board side is configured to execute the determination of whether or not to notify the information regarding the gaming state of the auxiliary game, the determination of the information content to be notified, and the information notification. However, the present invention is not limited to this. In response to game state information from the main control board side (for example, reception of game state information in FIG. 12), information on the changed game state is always notified or suggested, or whether or not notification is possible by lottery May be configured to execute. Further, the management of the number of lotteries is not a configuration in which the rotation end information is transmitted every time the change ends, but the counter value Cm of the rotation number counter 1181a managed on the main control board side and the counter value Cs of the easy winning state switching counter 1181c. May be transmitted to the sub-board side.

次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技開始・終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game start / end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). In the case of No in step 1402, in step 1432 the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) refers to the main game related information temporary storage means 1191, and the changing flag It is determined whether or not is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図11は、図10におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cをそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、現在第1主遊技図柄も第2主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留、即ち、本例では第2主遊技図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、優先消化側の第2主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1808でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、非優先消化側の第1主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802又はステップ1804でNoの場合にも次の処理(ステップ1402)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process related to the first main game symbol and the second main game symbol related to the subroutine of steps 1800 (1) and (2) in FIG. First, in step 1802, the symbol variation start condition satisfaction determination means 1138 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, respectively, and determines whether or not the special game is being played. In the case of Yes in step 1802, in step 1804, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 accesses the main game related information temporary storage unit 1191, and whether the first main game symbol and the second main game symbol are currently fluctuating. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1804, in step 1808, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 determines whether or not there is a hold on the priority digest side, that is, a hold on the second main game symbol side in this example. In the case of Yes in step 1808, in step 1810, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 accesses the main game related information temporary storage unit 1191 and turns on the variation start permission flag relating to the second main game symbol on the priority digest side. Then, the process proceeds to the next process (step 1402). On the other hand, in the case of No in step 1808 (when there is no hold on the priority digest side), in step 1812, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 determines whether there is a hold on the non-prior digestion side. . In the case of Yes in step 1812, in step 1814, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 accesses the main game related information temporary storage unit 1191 and turns on the variation permission flag relating to the first main game symbol on the non-priority digest side. Then, the process proceeds to the next process (step 1402). Note that the process proceeds to the next process (step 1402) also in the case of No in step 1802 or step 1804.

次に、図12は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に係る特定遊技開始・終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理では、ステップ1452〜ステップ1462において、主遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理を実行し、ステップ1464〜ステップ1480において、補助遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理を実行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game start / end determination process related to the first main game, the second main game, and the auxiliary game according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in this process, a specific game start / end determination process related to the game state on the main game side is executed in steps 1452 to 1462, and a specific game start related to the game state on the auxiliary game side is executed in steps 1464 to 1480.・ Execution determination processing is executed.

まず、ステップ1452〜ステップ1462における、主遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理について説明する。はじめに、ステップ1452で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技終了条件判定手段1181は、回転数カウンタ1181aのカウンタ値Cmを参照し、主遊技側の確変遊技状態の終了回数{表10の主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に回数決定用参照テーブル)参照}に到達したか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技確変フラグをオフにして、ステップ1458に移行する。尚、ステップ1452又はステップ1454でNoの場合にも、ステップ1458に移行する。次に、ステップ1458で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技終了条件判定手段1181は、回転数カウンタ1181aのカウンタ値Cmを参照し、主遊技側の時短遊技状態の終了回数に到達したか否かを判定する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技時短フラグをオフにして、ステップ1464に移行する。尚、ステップ1458又はステップ1460でNoの場合にも、ステップ1464に移行する。   First, the specific game start / end determination process related to the game state on the main game side in steps 1452 to 1462 will be described. First, in step 1452, the specific game end condition determination unit 1181 accesses the flag area of the main game side temporary game state storage unit 1191b and determines whether or not the main game probability change flag is on. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game end condition determining means 1181 refers to the counter value Cm of the rotation number counter 1181a, and the number of times of completion of the probable game state on the main game side {main game specific game in Table 10 It is determined whether or not the permission / content determination reference table 1183a (see, in particular, the number determination reference table) has been reached. In the case of Yes in step 1454, in step 1456, the specific game control means 1180 accesses the flag area of the main game side temporary game state storage means 1191b, turns off the main game probability change flag, and proceeds to step 1458. Note that if the answer is No in step 1452 or step 1454, the process proceeds to step 1458. Next, in step 1458, the specific game end condition determining unit 1181 accesses the flag area of the main game side temporary game state storage unit 1191b and determines whether or not the main game short time flag is ON. In the case of Yes in step 1458, in step 1460, the specific game end condition determining means 1181 refers to the counter value Cm of the rotation number counter 1181a, and determines whether or not the number of times of end of the short-time game state on the main game side has been reached. To do. In the case of Yes in step 1460, in step 1462, the specific game control means 1180 accesses the flag area of the main game side temporary game state storage means 1191b, turns off the main game short time flag, and proceeds to step 1464. Note that if the result is No in step 1458 or step 1460, the process proceeds to step 1464.

次に、ステップ1464〜ステップ1480における、補助遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理について説明する。はじめに、ステップ1464で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1464でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技終了条件判定手段1181は、入賞容易状態移行態様一時記憶手段1192cを参照し、当該特別遊技終了時にセットされた補助遊技側の遊技状態移行態様1〜Nにおける、補助遊技状態移行カウンタ1181bのカウンタ値Cw番目の移行態様を特定すると共に、当該特定した移行態様における終了回転数(表12参照)を取得する。例えば、表12で示した例の場合、現在実行されている遊技状態移行態様種別が態様7A−0であり且つ移行態様2(Cw=2)であるとき(入賞容易状態種別=18)、特別遊技後の抽選回数が30回に到達したか否か、即ち、当該移行態様を終了して次の移行態様に移行させるタイミングに到達したか否かを判断するための情報を取得する。次に、ステップ1472で、特定遊技終了条件判定手段1181は、当該取得した終了回転数(前記の例の場合だと30回)と入賞容易状態切換カウンタ1181cのカウンタ値Csとが同値であるか否か、換言すれば、当該図柄変動の終了を契機として補助遊技側の遊技状態(入賞容易状態)を移行させるか否かを判定する。ステップ1472でYesの場合、ステップ1474で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技状態移行カウンタ1181bのカウンタ値Cwに1を加算する(前記の例の場合とCw=3)。次に、ステップ1476で、特定遊技制御手段1180は、入賞容易状態移行態様一時記憶手段1192cを参照し、当該特別遊技終了時にセットされた補助遊技側の遊技状態移行態様1〜Nにおける、補助遊技状態移行カウンタ1181bのカウンタ値Cw番目(前記の例の場合とCw=3)の移行態様(前記の例の場合だと移行態様7A−0)を特定すると共に、当該特定した移行態様(前記の例の場合だと移行態様7A−0)における入賞容易状態種別(前記の例の場合だと状態種別17)を取得する。次に、ステップ1478で、特定遊技制御手段1180は、当該取得した入賞容易状態種別(前記の例の場合だと状態種別17)に基づき、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル(特に遊技状態決定用参照テーブル)1183bを参照して、各種フラグ状態(フラグのオン/オフ状態)を取得する(表11参照;前記の例の場合だと、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグCがそれぞれオン)。次に、ステップ1480で、特定遊技制御手段1180は、当該取得した各種フラグ状態に基づき、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグ(本例では、開放延長フラグA〜D)のフラグ状態を更新する。そして、ステップ1490で、情報送信手段1300は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bに一時記憶されている全ての遊技状態に係る情報をサブ側(演出制御手段2320側)に送信し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1464でNoの場合、ステップ1482で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグ(本例では、開放延長フラグA〜D)の全てのフラグ状態をオフにセットし、ステップ1490に移行する。このように、本実施形態では、主遊技時短フラグがオフとなった場合には、特別遊技後に決定された遊技状態移行態様種別で予定されていた移行態様のすべてが全うされていない状況(例えば、態様7A−0で移行態様2であり、まだ移行態様3が実行されていない状況)であっても、補助遊技側のフラグを強制的にすべてオフにするよう構成されている。但し、このように補助遊技側の遊技状態が主遊技側の遊技状態に従属するように構成しなくてもよく、主遊技側の遊技状態に拘わらず、予定されているすべての移行態様が実行されるように構成してもよい。尚、ステップ1472でNoの場合には、ステップ1490に移行する。   Next, the specific game start / end determination process related to the game state on the auxiliary game side in steps 1464 to 1480 will be described. First, in step 1464, the specific game end condition determination unit 1181 accesses the flag area of the main game side temporary game state storage unit 1191b and determines whether or not the main game short time flag is on. In the case of Yes in step 1464, in step 1470, the specific game end condition determining unit 1181 refers to the winning easy state transition mode temporary storage unit 1192c, and the auxiliary game side game state transition mode 1 set at the end of the special game. A counter value Cw-th transition mode of the auxiliary gaming state transition counter 1181b in .about.N is specified, and an end rotation speed (see Table 12) in the specified transition mode is acquired. For example, in the case of the example shown in Table 12, when the currently executed gaming state transition mode type is mode 7A-0 and transition mode 2 (Cw = 2) (easy winning status type = 18), special Information for determining whether or not the number of lotteries after the game has reached 30 is obtained, that is, whether or not it is time to end the transition mode and shift to the next transition mode. Next, in step 1472, the specific game end condition determining means 1181 determines whether the acquired end rotation number (30 times in the case of the above example) and the counter value Cs of the winning easy state switching counter 1181c are the same value. No, in other words, it is determined whether or not the auxiliary gaming side gaming state (winning easy state) is to be shifted when the symbol variation ends. In the case of Yes in step 1472, in step 1474, the specific game control means 1180 adds 1 to the counter value Cw of the auxiliary game state transition counter 1181b (Cw = 3 in the above example). Next, in step 1476, the specific game control means 1180 refers to the easy-to-win state transition mode temporary storage means 1192c, and the auxiliary game in the game state transition modes 1 to N on the auxiliary game side set at the end of the special game. The transition mode (transition mode 7A-0 in the case of the above example) of the counter value Cw-th (in the above example and Cw = 3) of the state transition counter 1181b is specified, and the specified transition mode (the above-mentioned In the case of the example, the easy winning state type (the state type 17 in the case of the above example) in the transition mode 7A-0) is acquired. Next, in step 1478, the specific game control means 1180, based on the acquired winning easy state type (state type 17 in the case of the above example), the auxiliary game specific game availability / content determination reference table (especially the game). Referring to the state determination reference table) 1183b, various flag states (flag on / off states) are acquired (see Table 11; in the case of the above example, the auxiliary game probability change flag, the auxiliary game short time flag, and the release) Each extension flag C is on). Next, in step 1480, the specific game control means 1180, based on the acquired various flag states, the auxiliary game probability change flag, auxiliary game short time flag and release extension flag (this example) in the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b. Then, the flag state of the release extension flags A to D) is updated. Then, in step 1490, the information transmission means 1300 sends information related to all the game states temporarily stored in the main game side game state temporary storage means 1191b and the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b to the sub-side (effect control). The process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of No in step 1464, in step 1482, the specific game control means 1180 determines that the auxiliary game probability change flag, auxiliary game short time flag, and open extension flag (in this example, open) in the auxiliary game side temporary game state storage means 1192b. All flag states of the extension flags A to D) are set to OFF, and the process proceeds to step 1490. As described above, in the present embodiment, when the main game short time flag is turned off, all the transition modes scheduled for the game state transition mode type determined after the special game are not completed (for example, In the situation 7A-0, which is the transition aspect 2 and the transition aspect 3 is not yet executed), all the auxiliary game side flags are forcibly turned off. However, the game state on the auxiliary game side does not have to be subordinate to the game state on the main game side in this way, and all planned transition modes are executed regardless of the game state on the main game side. You may comprise. In the case of No in step 1472, the process proceeds to step 1490.

次に、図13は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172a(表8参照)を参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not the special game execution permission flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 turns off the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1191c. Next, in step 1506, the special game content determination unit 1172 refers to the special game content reference table 1172a (see Table 8) based on the various parameters, thereby storing the special game content in the special game related information temporary storage unit. 1191c. This completes the special game content setting process.

次に、ステップ1508〜ステップ1515にかけて、特別遊技が大当りである場合のフラグやカウンタのクリア処理が実行される。具体的には、まず、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、特定遊技に係る遊技状態フラグの内、オンであるフラグが存在しているか否かを判定する。ステップ1512でYesの場合、ステップ1514で、特定遊技制御手段1180は、ステップ1512で該当するフラグ(即ち、オンである特定遊技に係る遊技状態フラグ)をすべてオフにして、ステップ1515に移行する。尚、ステップ1512でNoの場合にも、ステップ1515に移行する。次に、ステップ1515で、特定遊技制御手段1180は、回転数カウンタ1181aのカウンタ値Cmをクリア(ゼロクリア)する。   Next, from step 1508 to step 1515, a flag or counter clear process is executed when the special game is a big hit. Specifically, first, in step 1508, the specific game end condition determining unit 1181 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not the current hit is a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1512, the specific game control means 1180 refers to the main game side temporary game state storage means 1191b and the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b, and among the game state flags related to the specific game. It is determined whether or not there is a flag that is ON. In the case of Yes in step 1512, in step 1514, the specific game control unit 1180 turns off all corresponding flags (that is, game state flags related to the specific game being on) in step 1512, and proceeds to step 1515. Note that if the answer is No in step 1512, the process proceeds to step 1515. Next, in Step 1515, the specific game control means 1180 clears (zero clears) the counter value Cm of the rotation number counter 1181a.

次に、ステップ1516〜ステップ1517にかけて、補助遊技側遊技状態に関連した各カウンタのクリア処理等が実行される(特別遊技が大当り・小当りのいずれの場合も)。まず、ステップ1516で、特定遊技制御手段1180は、入賞容易状態切換カウンタ1181cのカウンタ値Csをクリア(ゼロクリア)する。次に、ステップ1517で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技状態移行カウンタ1181bのカウンタ値Cwに初期値(本例では、1)をセットする。   Next, from step 1516 to step 1517, clear processing of each counter related to the auxiliary gaming side gaming state is executed (in any case where the special game is either big hit or small hit). First, in step 1516, the specific game control means 1180 clears (zero clears) the counter value Cs of the winning easy state switching counter 1181c. Next, in step 1517, the specific game control means 1180 sets an initial value (1 in this example) to the counter value Cw of the auxiliary game state transition counter 1181b.

そして、ステップ1518で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1508でNoの場合にはステップ1516に移行する。   In step 1518, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1191c, and proceeds to the next process (special game control process in step 1600). In the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600), and in the case of No in step 1508, the process proceeds to step 1516.

次に、図14は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の開始表示を指示する旨の情報(特別遊技開始表示指示情報)を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1191c and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission unit 1300 transmits information (special game start display instruction information) for instructing the start display of the special game to the effect control unit 2320 side, and proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout control process in step 5000).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放すると共に、ラウンド実行用タイマ1174aをスタートし、ステップ1626に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1626 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, when it is just before the start of the round, first, in step 1614, the special game control means 1170 has the release pattern (1191c temporarily stored in the special game related information temporary storage means 1191c). For example, an open pattern that keeps opening and a pattern that opens and closes are set. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1622, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c and confirms which of the first big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220 is to be opened. The first grand prize opening 2120 or the second big prize opening 2220 of the first big prize opening 2220 or the second big prize opening electric role 2222 is driven to drive the first big prize opening 2120 or the second big prize. The mouth 2220 is opened and the round execution timer 1174a is started, and the process proceeds to Step 1626.

次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cの入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して当該ラウンド実行に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合には、ステップ1630に移行し、他方、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。   Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the winning ball counter of the special game related information temporary storage means 1191c to determine whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. . If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game execution means 1173 refers to the round execution timer 1174a (particularly, the opening time timer) and determines whether or not a predetermined time related to the round execution has elapsed. To do. If Yes in step 1628, the process proceeds to step 1630. On the other hand, if No in step 1628, the process proceeds to the next process (prize ball payout control process in step 5000).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aを停止(及びリセット)する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、高利益特別遊技に係る大当りであれば16ラウンド、実質賞球無特別遊技に係る小当りであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の終了表示を指示する旨の情報(特別遊技終了表示指示情報)を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 drives the first big prize opening electric member 2122 or the second big prize opening electric member 2222 of the first big prize port 2120 or the second big prize port 2220. It stops and closes the 1st grand prize opening 2120 or the 2nd big prize opening 2220. In step 1632, the special game executing means 1173 stops (and resets) the round execution timer 1174a. Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c, and if the round is a final round (for example, a big hit relating to a high profit special game). It is determined whether it is 16 rounds or 1 round if it is a small hit relating to a real special ball-free game. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1640, the information transmission means 1300 transmits information (special game end display instruction information) for instructing the end display of the special game to the effect control means 2320 side. In step 9000, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (a prize ball payout process in step 5000). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ここで、本処理では、まず主遊技側の遊技状態を決定し、次いで補助遊技側の遊技状態を決定する。そこでまず前者の処理から説明すると、ステップ9001で、特定遊技制御手段1180は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ここで、ステップ9001でNoの場合、換言すれば、今回の当りが小当りである場合には、ステップ9002の処理を実行することなく、ステップ9004に移行する。このような処理とすることで、小当りを契機として主遊技側の遊技状態は移行しないこととなる。ステップ9001でYesの場合、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の遊技内容決定用情報一時記憶領域(図10のステップ1447−2でバックアップした内容)を参照して、今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態(主遊技側)情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技遊技状態を決定し(表9参照)、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bに当該決定した主遊技遊技状態をセットする。尚、主遊技側の特定遊技の可否及び/又は内容を決定する際、本形態では特別図柄の停止図柄と遊技状態とに基づき決定したがこれに限定されず、例えば、特別図柄の停止図柄のみで決定しても、当選時における主遊技側の特定遊技状態のみで決定してもよい。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. Here, in this process, the game state on the main game side is first determined, and then the game state on the auxiliary game side is determined. First, the former process will be described. In step 9001, the specific game control unit 1180 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not the current hit is a small hit. Here, in the case of No in step 9001, in other words, if the current hit is a small hit, the process proceeds to step 9004 without executing the process of step 9002. By setting it as such a process, the game state of the main game side will not transfer by a small hit. In the case of Yes in step 9001, in step 9002, the specific game control means 1180 refers to the game content determination information temporary storage area in the game related information temporary storage means 1190 (contents backed up in step 1447-2 in FIG. 10). Then, after obtaining the symbol information and the game state (main game side) information that have been the trigger of this time, the main game game state is determined with reference to the reference table 1183a for determining the main game specific game availability / content (See Table 9), the determined main game game state is set in the main game side game state temporary storage means 1191b. In addition, when determining whether or not the specific game on the main game side is allowed and / or contents, in this embodiment, it is determined based on the stop symbol of the special symbol and the game state, but is not limited to this, for example, only the stop symbol of the special symbol Even if it is determined in step 1, it may be determined only by the specific game state on the main game side at the time of winning.

次に、補助遊技側の遊技状態の決定処理を説明する。まず、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の遊技内容決定用情報一時記憶領域(図10のステップ1447−3でバックアップした内容)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報(本例では、補助遊技側の遊技状態に係る入賞容易状態種別)を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183b(入賞容易状態種別決定用参照テーブル)を参照して補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様種別を決定する。次に、ステップ9006で、特定遊技制御手段1180は、当該決定した遊技状態移行態様種別に基づき、補助遊技側の遊技状態移行態様1〜Nに係る情報を入賞容易状態移行態様一時記憶手段1192cにセットする(表12参照)。次に、ステップ9008で、特定遊技制御手段1180は、当該セットした補助遊技側の遊技状態移行態様1〜Nにおける入賞容易状態切換カウンタ1181cのカウンタ値Cw番目(ここでは、図13のステップ1517でセットされた初期値であるCw=1)の移行態様における入賞容易状態種別を取得する。次に、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、当該取得した入賞容易状態種別に基づき、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル(特に遊技状態決定用参照テーブル)1183bを参照して、各種フラグ状態(フラグのオン/オフ状態)を取得する(表11参照)。次に、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、当該取得した各種フラグ状態に基づき、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグ(本例では、開放延長フラグA〜D)のフラグ状態を更新する。   Next, the game state determination process on the auxiliary game side will be described. First, in step 9004, the specific game control means 1180 refers to the game content determination information temporary storage area in the game-related information temporary storage means 1190 (contents backed up in step 1447-3 in FIG. 10). After obtaining the symbol information and game state information (in this example, the winning easy state type related to the gaming state on the auxiliary game side) as an opportunity for the auxiliary game, the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b (easy winning state) With reference to the type determination reference table), the game state transition mode type related to the game state on the auxiliary game side is determined. Next, in step 9006, the specific game control means 1180 stores information related to the game state transition modes 1 to N on the auxiliary game side in the winning easy state transition mode temporary storage unit 1192c based on the determined game state transition mode type. Set (see Table 12). Next, in step 9008, the specific game control means 1180 counts the counter value Cw of the easy-to-win state switching counter 1181c in the set game state transition modes 1 to N on the auxiliary game side (here, in step 1517 in FIG. 13). The easy winning state type in the transition mode of Cw = 1), which is the initial value set, is acquired. Next, in step 9010, the specific game control means 1180 refers to the auxiliary game specific game availability / content determination reference table (particularly the game state determination reference table) 1183b based on the acquired winning easy state type, Various flag states (flag on / off states) are acquired (see Table 11). Next, in step 9012, the specific game control means 1180, based on the acquired various flag states, the auxiliary game probability change flag, auxiliary game short time flag and release extension flag (this example) in the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b. Then, the flag state of the release extension flags A to D) is updated.

そして、ステップ9014で、情報送信手段1300は、ステップ9002でセットした主遊技遊技状態、ステップ9012でセットした補助遊技遊技状態及びステップ9006でセットした遊技状態移行態様1〜Nに係る情報をサブ側(演出制御手段2320側)に送信し、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。   In step 9014, the information transmitting means 1300 sends the information related to the main gaming state set in step 9002, the auxiliary gaming state set in step 9012, and the gaming state transition modes 1 to N set in step 9006 to the sub-side. It transmits to (the production control means 2320 side), and shifts to the next process (prize ball payout control process in step 5000).

尚、本実施形態では、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様種別は、当該特別遊技移行時における入賞容易状態種別と当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されず、他のファクタに基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。例えば、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別ではなく、補助遊技側の遊技状態を示す各種フラグの内、任意のフラグのオン/オフ状態に基づき一義的に決定されるよう構成してもよいし、当該特別遊技への移行契機時における主遊技側の遊技状態(即ち、主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグのオン/オフ状態)に基づき一義的に決定されるよう構成してもよいし、主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるように構成されていてもよい。また、更なる例として、主遊技側の遊技状態として、主遊技限定頻度状態に基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。ここで、主遊技限定頻度状態とは、主遊技図柄の変動態様を決定する際に、主遊技限定頻度状態であるか否かによって、参照される抽選テーブルが異なるよう構成されていることを前提とし、所定の主遊技図柄が停止表示されたことを契機として、以降限定された回数だけ、本来参照されるテーブルとは異なる特殊なテーブルを参照して、主遊技図柄の変動態様を決定する状態のことである。   In the present embodiment, the game state transition mode type on the auxiliary game side after the special game is the winning easy state type at the time of the special game transition and the stop pattern on the main game side that triggered the transition to the special game. However, the present invention is not limited to this, and may be determined uniquely based on other factors. For example, it may be configured to be uniquely determined based on the on / off state of an arbitrary flag among various flags indicating the game state on the auxiliary game side, not the easy winning state type in the game state on the auxiliary game side. Alternatively, it may be determined uniquely based on the game state of the main game side at the time of the transition to the special game (that is, the on / off state of the main game probability change flag and the main game short time flag). However, it may be configured to be uniquely determined based on the stop symbol on the main game side. As a further example, the game state on the main game side may be uniquely determined based on the main game limited frequency state. Here, the main game limited frequency state is based on the premise that the lottery table referred to is different depending on whether or not the main game limited frequency state is used when determining the variation mode of the main game symbol. And a state in which the variation mode of the main game symbol is determined with reference to a special table different from the table that is originally referred to for a limited number of times after the predetermined main game symbol is stopped and displayed. That is.

次に、図16〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図16は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ6500で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行する。そして、ステップ6400で、演出制御手段2320は、後述する遊技状態報知制御処理を実行し、ステップ6500に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 16 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in step 6500, the effect control means 2320 executes a hold information management / hold display process to be described later. Next, in steps 6100 (1) and (2), the effect control unit 2320 executes first and second decorative symbol display content determination processing described later. Next, in Steps 6200 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second decorative symbol display control processing described later. Next, in step 6300, the effect control means 2320 executes display control processing during special game (during big hit), which will be described later. In step 6400, the effect control unit 2320 executes a gaming state notification control process described later, and repeats the process of returning to step 6500. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図17は、図16でのステップ6500のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ6505で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ6502でNoの場合、ステップ6506で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6506でYesの場合、ステップ6508で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップ6510で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ6505に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the drawing hold information display control unit 2322b refers to the main-side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not hold information is received from the main control device 1000 side. If YES in step 6502, in step 6504, the drawing hold information display control unit 2322b adds 1 to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1. In step 6505, the drawing hold information display control means 2322b displays the same number of hold as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1, and the next processing {step 6100 (1) The process proceeds to the first decorative symbol display content determination process}. On the other hand, in the case of No in step 6502, in step 6506, the drawing hold information display control unit 2322b refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. Determine. In the case of Yes in step 6506, in step 6508, the drawing hold information display control means 2322b subtracts 1 from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1. In step 6510, the effect control means 2320 accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 6505.

次に、図18は、図16でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から受信した新たな図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶する。そして、ステップ6108で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. Here, since step 6100 (1) related to the first decorative design and step 6100 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2322a-1 determines whether or not the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c is on. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination unit 2322a-1 turns off the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c. Next, in step 6106, the drawing display content determination unit 2322a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2321a and determines the drawing variation content based on the new symbol information received from the main controller 1000 side. With reference to the lottery table 2322a-1-1 and the stop symbol determination lottery table 2322a-1-2, the decoration pattern variation mode and the stop symbol are determined, and within the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c. Memorize temporarily. In step 6108, the drawing display content determination unit 2322a-1 accesses the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c, turns on the symbol content determination flag, and performs the next process {step 6200 (1). The process proceeds to the first decorative symbol display control process}.

次に、図19は、図16でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322aのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(変動態様)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. Here, since step 6200 (1) related to the first decorative design and step 6200 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322a and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control unit 2322a turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c and sets the symbol content determination flag. Turn off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2322a displays the drawing of the effect display device 2310 in accordance with the determined content (variation mode) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c. The variation display of the decorative symbols is started on the part 2311.

そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から図柄停止に係る情報(図10のステップ1424参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   In step 6212, the decorative symbol display control unit 2322 a refers to the main-side information temporary storage unit 2121 a and determines whether or not the symbol related to symbol stop (see step 1424 in FIG. 10) has been received from the main controller 1000 side. Determine. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the decoration symbol display control means 2322a follows the determination contents (stop symbols) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c. The stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed on the display unit 2311. In step 6216, the decorative symbol display control means 2322a turns off the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (special game display control process in step 6300). Transition.

尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process (special game display control process in step 6300).

次に、図20は、図16でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ6358で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を適宜表示(大当りの種類によっては表示しないよう構成してもよい)する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6400の遊技状態報知制御処理)に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the special game (during big hit) display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the display control means 2322 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not special game start display instruction information has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6304, in step 6306 and step 6308, the display control means 2322 turns on the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and makes a big hit on the effect display device 2310. Start display. Then, in step 6358, the display control means 2322 appropriately displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side (display depending on the type of jackpot). May be configured not to do so). Next, in step 6312, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not special game end display instruction information has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the display control unit 2322 performs a big hit end display on the effect display device 2310. In step 6316, the display control means 2322 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (game state notification control process in step 6400).

尚、ステップ6302、ステップ6304でNoの場合には、ステップ6358に移行し、ステップ6312でNoの場合には、次の処理(ステップ6400の遊技状態報知制御処理)に移行する。   In the case of No in step 6302 and step 6304, the process proceeds to step 6358, and in the case of No in step 6312, the process proceeds to the next process (game state notification control process in step 6400).

次に、図21は、図16でのステップ6400のサブルーチンに係る、遊技状態報知制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理では、ステップ6402〜6406において、特別遊技終了後の遊技状態受信・管理処理を実行し、ステップ6410〜6412において、特別遊技後からの図柄変動回数管理処理を実行し、ステップ6420〜6422において、遊技状態関連情報の出力制御処理を実行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the gaming state notification control process according to the subroutine of step 6400 in FIG. First, in this process, a game state reception / management process after the end of the special game is executed in steps 6402 to 6406, and a symbol variation number management process after the special game is executed in steps 6410 to 6412. At 6422, the game state related information output control process is executed.

まず、ステップ6402〜6406における、特別遊技終了後の遊技状態受信・管理処理について説明する。はじめに、ステップ6402で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側(主制御装置1000側)からの特別遊技後の遊技状態情報(図15のステップ9014参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、表示制御手段2322は、ステップ6402で受信した情報を、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技後遊技状態情報一時記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ6405で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、今回の特別遊技に係る当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ6405でYesの場合、ステップ6406で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の装図回転数カウンタのカウンタ値Czをクリアして、ステップ6410に移行する。ここで、ステップ6405及びステップ6406のような処理とすることで、小当りを契機とした特別遊技終了後には、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の装図回転数カウンタのカウンタ値Czがクリア(ゼロクリア)されないこととなる。即ち、装図回転数カウンタのカウンタ値Czは、大当りを契機とした特別遊技終了後からの通算した変動回転数を意味することとなる。尚、ステップ6402又はステップ6405でNoの場合にも、ステップ6410に移行する。   First, the gaming state reception / management processing after the end of the special game in steps 6402 to 6406 will be described. First, in step 6402, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and the game state information after the special game from the main side (main control device 1000 side) (see step 9014 in FIG. 15). It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the display control means 2322 temporarily stores the information received in step 6402 in the special post-game state information temporary storage area in the effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in Step 6405, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not the hit relating to the special game this time is not a small hit. In the case of Yes in Step 6405, in Step 6406, the display control means 2322 clears the counter value Cz of the drawing rotation number counter in the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to Step 6410. Here, by performing the processing as in Step 6405 and Step 6406, after the special game is triggered by the small hit, the counter value Cz of the drawing rotation speed counter in the effect display related information temporary storage means 2322c is cleared. (Zero clear) will not be done. That is, the counter value Cz of the drawing rotation speed counter means the variable rotation speed that has been added since the end of the special game triggered by the big hit. Note that if the answer is No in Step 6402 or Step 6405, the process proceeds to Step 6410.

次に、ステップ6410〜6412における、特別遊技後からの図柄変動回数管理処理について説明する。はじめに、ステップ6410で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側(主制御装置1000側)からの回転終了情報(図10のステップ1434参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6410でYesの場合、ステップ6412で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の装図回転数カウンタのカウンタ値Czに1加算(インクリメント)して、ステップ6420に移行する。尚、ステップ6410でNoの場合にも、ステップ6420に移行する。   Next, the symbol variation frequency management process after special game in steps 6410 to 6412 will be described. First, in step 6410, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a and has received the rotation end information (see step 1434 in FIG. 10) from the main side (main control apparatus 1000 side). Determine whether. In the case of Yes in step 6410, in step 6412, the display control means 2322 adds 1 to the counter value Cz of the drawing rotation number counter in the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to step 6420. . Note that if the result in Step 6410 is No, the process proceeds to Step 6420.

次に、ステップ6420〜6422における、遊技状態関連情報の出力制御処理について説明する。はじめに、ステップ6420で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技後遊技状態情報一時記憶領域を参照し、主遊技遊技状態が特定遊技状態(主遊技確変遊技状態及び/又は主遊技時短遊技状態)に移行したか否かを判定する。ステップ6420でYesの場合、ステップ6422で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310等を駆使して、現在の遊技状態が特定遊技状態である旨を報知すると共に、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の装図回転数カウンタのカウンタ値Czに基づき、当該特定遊技状態の残り回数に関する情報を出力し、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。尚、ステップ6420でNoの場合にも、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。   Next, game state related information output control processing in steps 6420 to 6422 will be described. First, in step 6420, the display control means 2322 refers to the special post-game state information temporary storage area in the effect display related information temporary storage means 2322c, and the main game state is a specific game state (main game probability change game state and It is determined whether or not the state has shifted to the main game short game state. In the case of Yes in step 6420, in step 6422, the display control means 2322 makes full use of the effect display device 2310 or the like to notify that the current game state is the specific game state, and the effect display related information temporary storage means. Based on the counter value Cz of the drawing rotation number counter in 2322c, information regarding the remaining number of times of the specific gaming state is output, and the process proceeds to the next process (holding information management / holding display process in step 6500). Even in the case of No in step 6420, the processing shifts to the next processing (holding information management / holding display processing in step 6500).

次に、図22のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、図22は、入賞容易状態種別が「状態種別0」である状況下において「7A」図柄当りが発生し、当該特別遊技後において補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様種別として「態様7A−0」が決定された場合における作用図である。尚、本例における電動役物開放時間の時間値は、開放延長フラグAオン=5秒、開放延長フラグBオン=3秒開放延長フラグCオン=1秒開放延長フラグDオン=0.3秒、開放延長フラグA〜Dオフ=0.2秒、と設定されているものとする。 Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. First, FIG. 22 shows that “7A” symbol occurs under the situation where the easy winning state type is “state type 0”, and the game state transition mode type related to the game state on the auxiliary game side after the special game is “ It is an effect | action figure when "aspect 7A-0" is determined. It should be noted that in this example, the time value of the opening time of the electric accessory is as follows: release extension flag A on = 5 seconds, release extension flag B on = 3 seconds , release extension flag C on = 1 second , release extension flag D on = 0. It is assumed that 3 seconds and the open extension flags A to D off = 0.2 seconds are set.

まず、図中1のタイミングにおいて、当該特別遊技後における補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様として「態様7A−0」が決定され、「態様7A−0」における1番目の移行態様に係る入賞容易状態種別「状態種別19」が設定される。ここで、入賞容易状態種別として「状態種別19」が設定された場合には、補助遊技確変フラグ=オン、補助遊技時短フラグ=オン、開放延長フラグA=オン(開放延長フラグB、C、D=オフ)のフラグ状態となる。また、主遊技側での遊技状態が、主遊技確変遊技状態(主遊技確変フラグ=オン)且つ主遊技時短遊技状態(主遊技時短フラグ=オン)となり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。そして、当該遊技状態にて遊技進行した結果、補助遊技図柄は高確率且つ高頻度で当選すると共に、当選時には第2主遊技始動口電動役物2112が「5秒間」の開放状態となるため、遊技者は自身の持ち球の減少を抑えつつ次回の大当り発生を期待できることとなる。   First, at the timing of 1 in the figure, “Aspect 7A-0” is determined as the game state transition mode related to the gaming state on the auxiliary game side after the special game, and the first transition mode in “Aspect 7A-0” is determined. The easy winning status type “status type 19” is set. Here, when “status type 19” is set as the easy winning status type, the auxiliary game probability change flag = on, the auxiliary game short time flag = on, and the release extension flag A = on (release extension flags B, C, D = OFF) flag state. Further, the game state on the main game side becomes the main game probability change game state (main game probability change flag = on) and the main game short game state (main game time short flag = on), which is a game state advantageous to the player. And as a result of the game progress in the gaming state, the auxiliary game symbol is won with high probability and high frequency, and at the time of winning, the second main game starting port electric accessory 2112 is opened for “5 seconds”. The player can expect the next big hit generation while suppressing the decrease of his own ball.

次に、図中2のタイミングにおいて、主遊技図柄の変動回数「5回」目の図柄変動が終了したことを契機として、「態様7A−0」における2番目の移行態様に係る入賞容易状態種別「状態種別18」が設定される。ここで、入賞容易状態種別として「状態種別18」が設定された場合には、補助遊技確変フラグ=オン、補助遊技時短フラグ=オン、開放延長フラグB=オン(開放延長フラグA、C、D=オフ)のフラグ状態となる。そして、当該遊技状態にて遊技進行した結果、補助遊技図柄は引き続き高確率且つ高頻度で当選する一方、当選時には第2主遊技始動口電動役物2112が「3秒間」の開放状態となる。即ち、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間が、「5秒間」→「3秒間」へと変化するため、第2主遊技始動口電動役物2112へ入球し難くなる結果、遊技者の持ち球の減少度合いが大きくなることとなる。   Next, at the timing of 2 in the figure, the easy-to-win state type according to the second transition mode in “Aspect 7A-0” is triggered by the end of the “fifth” symbol fluctuation of the main game symbol. “State type 18” is set. Here, when “status type 18” is set as the easy winning status type, the auxiliary game probability change flag = on, the auxiliary game short time flag = on, and the release extension flag B = on (release extension flags A, C, D = OFF) flag state. As a result of the progress of the game in the game state, the auxiliary game symbol is continuously won with high probability and high frequency, while the second main game start opening electric accessory 2112 is opened for “3 seconds” when winning. That is, since the opening time of the second main game start opening electric accessory 2112 changes from “5 seconds” to “3 seconds”, it becomes difficult to enter the second main game start opening electric accessory 2112. The degree of decrease of the player's ball will increase.

次に、図中3のタイミングにおいて、主遊技図柄の変動回数「30回」目の図柄変動が終了したことを契機として、「態様7A−0」における3番目の移行態様に係る入賞容易状態種別「状態種別17」が設定される。ここで、入賞容易状態種別として「状態種別17」が設定された場合には、補助遊技確変フラグ=オン、補助遊技時短フラグ=オン、開放延長フラグC=オン(開放延長フラグA、B、D=オフ)のフラグ状態となる。そして、当該遊技状態にて遊技進行した結果、補助遊技図柄は引き続き高確率且つ高頻度で当選する一方、当選時には第2主遊技始動口電動役物2112が「1秒間」の開放状態となる。即ち、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間が、「3秒間」→「1秒間」へと変化するため、第2主遊技始動口電動役物2112へ更に入球し難くなる結果、遊技者の持ち球の減少度合いが更に大きくなることとなる。また、同様に、図中4のタイミングにおいて、主遊技図柄の変動回数「50回」目の図柄変動が終了したことを契機として、入賞容易状態種別「状態種別16」が設定されたと仮定した場合には、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間が、「0.3秒間」となり、遊技者は通常遊技状態時のベース出玉値と略同様の状態にて遊技を進行することとなる。   Next, at the timing of 3 in the figure, the easy-to-win state type according to the third transition mode in “Aspect 7A-0” is triggered by the end of the symbol change of the main game symbol “30th”. “State type 17” is set. Here, when “status type 17” is set as the easy winning status type, the auxiliary game probability change flag = on, the auxiliary game short flag = on, the release extension flag C = on (release extension flags A, B, D) = OFF) flag state. As a result of the progress of the game in the game state, the auxiliary game symbol is continuously won with high probability and high frequency, while the second main game start opening electric accessory 2112 is opened for “one second” when winning. That is, since the opening time of the second main game start opening electric accessory 2112 changes from “3 seconds” to “1 second”, it becomes more difficult to enter the second main game start opening electric accessory 2112. The degree of decrease in the player's ball will be further increased. Similarly, at the timing of 4 in the figure, it is assumed that the easy-to-win state type “state type 16” is set when the change in the number of changes of the main game symbol “50” is completed. The opening time of the second main game start opening electric accessory 2112 is “0.3 seconds”, and the player is allowed to proceed with the game in a state substantially the same as the base appearance value in the normal gaming state. It becomes.

以上のような作用となる結果、当該特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数が少ない段階(早期の段階)にて次回の特別遊技が発生することで、当該2回分の特別遊技における出玉の期待値が相対的に大きくなることとなる。ここで、特別遊技終了後から所定回数分の主遊技図柄の図柄変動が終了するまで主遊技確変遊技状態が継続するよう構成された、従来のぱちんこ遊技機(所謂、ST機)においては、早期の段階にて次回の特別遊技が発生した場合、換言すれば、主遊技確変遊技状態が継続する残り変動回数が多い状態にて次回の特別遊技が発生した場合、遊技者は当該残り変動回数が無効となってしまうことに損失感を抱く恐れがある。しかしながら、本実施形態においては、早期の段階にて次回の特別遊技が発生した場合には、出玉の期待値が相対的に大きくなるという特典を遊技者に付与することができるため、遊技者に損失感を抱かれてしまうことを回避することができるのである。   As a result of the above actions, when the next special game occurs at the stage where the number of changes in the main game symbol after the end of the special game is small (early stage), The expected value of the ball will be relatively large. Here, in the conventional pachinko gaming machine (so-called ST machine), which is configured so that the main game probability changing game state continues after the special game ends until the predetermined number of times the main game symbol change ends. If the next special game occurs at this stage, in other words, if the next special game occurs in a state where there are many remaining fluctuations in which the main game probability change game state continues, the player There is a risk of losing a sense of being invalid. However, in this embodiment, when the next special game occurs at an early stage, the player can be given a privilege that the expected value of the game is relatively large. It is possible to avoid having a sense of loss.

次に、図22のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の別の作用について説明する。まず、図22の図中1〜2の期間(入賞容易状態種別「状態種別19」である期間)にて「7A」図柄当りが発生した場合には、当該特別遊技後において補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様種別として「態様7A−19」が決定される。ここで、「態様7A−19」が決定された場合には、当該特別遊技終了後から主遊技図柄の図柄変動が「100回」終了するまでは入賞容易状態種別「状態種別19」が設定される。即ち、当該特別遊技終了後から主遊技確変・時短遊技状態が継続している期間においては、遊技者は自身の持ち球の減少を抑えつつ次回の大当り発生を期待できるため、遊技者にとって最も有利な遊技状態となるのである。他方、例えば、図22の図中3〜4の期間(入賞容易状態種別「状態種別17」である期間)にて「7A」図柄当りが発生した場合には、当該特別遊技後において補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様種別として「態様7A−17」が決定される。ここで、「態様7A−17」が決定された場合には、当該特別遊技終了後から主遊技図柄の図柄変動が「10回」終了するまでは入賞容易状態種別「状態種別19」が設定され、以降、「状態種別18」→「状態種別17」と移行する。このように、早期の段階にて次回の特別遊技が発生した場合には、当該次回の特別遊技終了後における入賞容易状態が、遊技者にとって有利となるよう作用するのである。よって、遊技者は、早期の段階にて次回の特別遊技が発生することを強く望むようになるのである。   Next, another operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. First, when “7A” symbol is generated in the period 1 to 2 in FIG. 22 (period in which the easy winning state type is “state type 19”), the game on the auxiliary game side after the special game is generated. “Aspect 7A-19” is determined as the game state transition aspect type related to the state. Here, when the “mode 7A-19” is determined, the easy winning state type “state type 19” is set from the end of the special game to the end of the main game symbol change “100 times”. The That is, in the period when the main game probability change / short-time game state has continued since the end of the special game, the player can expect the next big hit while suppressing the decrease in his own ball, and is most advantageous to the player. It becomes a game state. On the other hand, for example, when “7A” symbol occurs in the period 3 to 4 in FIG. 22 (period in which the easy-to-win state type is “state type 17”), the auxiliary game side after the special game “Mode 7A-17” is determined as the game state transition mode type related to the game state. Here, when the “mode 7A-17” is determined, the easy winning state type “state type 19” is set from the end of the special game to the end of “10 times” of the main game symbol change. Thereafter, the process proceeds from “state type 18” to “state type 17”. In this way, when the next special game occurs at an early stage, the easy winning state after the end of the next special game acts so as to be advantageous for the player. Therefore, the player strongly desires that the next special game will occur at an early stage.

尚、単位時間あたりの第2主遊技始動口電動役物2112の開状態時間(理論値)が特別遊技終了後の主遊技図柄の変動回数に伴い段階的に短くなることが好適である。ここで、上記の例では、遊技図柄の変動回数が累積することに伴い、入賞容易状態を「状態種別19」→「状態種別18」→「状態種別17」→・・・と移行する、換言すれば、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を次第に短時間とするよう構成することで、遊技者にとって有利/不利となるよう調整している。その他の例として、補助遊技図柄の当選確率を低下させる態様や補助遊技図柄の変動時間を短縮させない態様を単独で又は組み合わせることで、上述した好適態様を実現することが可能である。例えば、「状態種別19」→「状態種別14」→「状態種別9」→・・・と移行するよう構成した例を挙げることができる。   In addition, it is preferable that the open state time (theoretical value) of the second main game start opening electric accessory 2112 per unit time is shortened step by step with the number of fluctuations of the main game symbol after the end of the special game. Here, in the above example, as the number of game symbol fluctuations accumulates, the winning easy state shifts from “state type 19” → “state type 18” → “state type 17” →. In this case, the opening time of the second main game start opening electric accessory 2112 is configured to be gradually shorter, so that the player is adjusted to be advantageous / disadvantageous. As another example, it is possible to realize the above-described preferred mode by singly or in combination with a mode that reduces the winning probability of the auxiliary game symbol or a mode that does not shorten the variation time of the auxiliary game symbol. For example, an example in which “status type 19” → “status type 14” → “status type 9” →.

(変更例1)
尚、本実施形態においては、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183b(特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル)の一例として、当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄が「7A、7B」(回数制限付きの確率変動大当り)であった場合についてのみ着目しているが、他の停止図柄について着目し入賞容易状態を活用することで、本実施形態とは異なる態様を概念することができる。以下、その場合の変更例を変更例1として、本実施形態からの変更点について説明する。
(Modification 1)
In the present embodiment, as an example of the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b (particularly, the easy-to-win state classification determination reference table), the main game side that triggered the transition to the special game is stopped. Although attention is paid only to the case where the symbol is “7A, 7B” (probability variation jackpot with a limited number of times), it is different from the present embodiment by focusing on other stop symbols and utilizing the easy winning state. Aspects can be conceptualized. Hereinafter, a modified example from this embodiment will be described as a modified example 1 in that case.

はじめに、変更例1においては、当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄が「5A、5B」(回数制限付きの時短大当り)であった場合について着目する。このような場合には、表9に示されるように、当該特別遊技後において、主遊技側での遊技状態が主遊技時短遊技状態に移行し、所定回数(本例では、100回)分の主遊技図柄の図柄変動が終了するまでは、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(表4参照)。このような構成下、従来のぱちんこ遊技機においては、主遊技側での遊技状態が主遊技時短遊技状態に移行したことと連動して、補助遊技側の遊技状態を遊技者にとって有利な状態(例えば、本実施形態における「状態種別19」)に移行させる機種が多い。このように構成することで、主遊技時短遊技状態である状況下においては、単位時間あたりにおける主遊技図柄の変動回数を増加させると共に、遊技者は自身の持ち球の減少を抑えつつ次回の大当り発生を期待できることとなる。   First, in the first modification, attention is paid to the case where the stop symbol on the main game side that has become a trigger for the transition to the special game is “5A, 5B” (time saving hit with a limited number of times). In such a case, as shown in Table 9, after the special game, the game state on the main game side shifts to the main game short game state, and the predetermined number of times (in this example, 100 times) Until the main game symbol variation ends, the variation time of the main game symbol is relatively shortened (see Table 4). Under such a configuration, in the conventional pachinko gaming machine, the game state on the auxiliary game side is advantageous to the player in conjunction with the transition of the game state on the main game side to the short game state on the main game side ( For example, there are many models that are shifted to “status type 19” in this embodiment. With this configuration, in a situation where the main game is in a short game state, the number of times the main game symbol is changed per unit time is increased, and the player can reduce the number of his own balls while suppressing the next big hit. The occurrence can be expected.

しかしながら、このような遊技者にとって有利な状態には、当該特別遊技終了後を契機として移行するのみであるため、遊技者は当該有利な状態を自力で獲得したとの達成感を抱くことができず、遊技の興趣性に乏しいという課題がある。そこで、このような課題を解決するための方法を以下に詳述する。   However, since such a state that is advantageous to the player only shifts after the end of the special game, the player can have a sense of achievement that the advantageous state has been acquired by herself. However, there is a problem that the game is not interesting. Therefore, a method for solving such a problem will be described in detail below.

まず、表13は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183b(特に遊技状態決定用参照テーブル)の一例である。本実施形態からの変更点は、入賞容易状態種別における「状態種別19−A1」〜「状態種別19−A10」及び「状態種別19−B2」〜「状態種別19−B10」の存在についてである。ここで、これらの入賞容易状態は、本実施形態における遊技者にとって有利な入賞容易状態「状態種別19」におけるフラグ状態{補助遊技確変フラグ=オン、補助遊技時短フラグ=オン、開放延長フラグA=オン(開放延長フラグB〜D=オフ)}と同一のフラグ状態となるよう構成されている。即ち、これらの入賞容易状態である状況下にて遊技進行した場合、補助遊技図柄は高確率且つ高頻度で当選すると共に、当選時には第2主遊技始動口電動役物2112が「5秒間」の開放状態となるため、遊技者は自身の持ち球の減少を低減することができるのである。

Figure 2017012832
First, Table 13 is an example of an auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b (especially a game state determination reference table) in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the present embodiment. Changes from the present embodiment are about the existence of “state type 19-A1” to “state type 19-A10” and “state type 19-B2” to “state type 19-B10” in the easy-to-win state type. . Here, these easy-to-win states are the flag states in the easy-to-win state “state type 19” advantageous to the player in the present embodiment {auxiliary game probability change flag = on, auxiliary game short flag = on, and release extension flag A =. ON (open extension flags B to D = OFF)}. In other words, when the game progresses in a state where these winnings are easy, the auxiliary game symbol is won with high probability and high frequency, and at the time of winning, the second main game start opening electric accessory 2112 is “5 seconds”. Since the player is in the open state, the player can reduce the decrease in his own ball.
Figure 2017012832

次に、表14は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183b(特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル)の一例である。本例に示されるように、変更例1においては、主遊技図柄の図柄変動が「1回」終了する度に、「状態種別19−A1」〜「状態種別19−A10」及び「状態種別19−B2」〜「状態種別19−B10」の内の、ある入賞容易状態から当該ある入賞容易状態とは異なる入賞容易状態へと移行するよう構成されている。具体的には、(1)任意の入賞容易状態(本例では、「状態種別0」)である状況下において、主遊技図柄の図柄変動が特定の当り図柄(本例では、大当り図柄「5A」)にて停止した場合には、当該特別遊技後にミッション発動条件を充足する遊技状態(本例では、「状態種別19−A1」)に移行する。(2)入賞容易状態が第一のミッション達成条件となる入賞容易状態{本例では、「状態種別19−AX」(X=1〜9)}である状況下において、当該第一のミッション達成条件を充足しない場合(本例では、主遊技図柄の図柄変動がハズレ図柄にて停止した場合)には、当該図柄変動終了時に「状態種別19−AX」から「状態種別19−A(X+1)」に移行する。また、(3)入賞容易状態が第二のミッション達成条件となる入賞容易状態{本例では、「状態種別19−BX」(X=2〜9)}である状況下において、当該第二のミッション達成条件を充足しない場合(本例では、主遊技図柄の図柄変動がハズレ図柄にて停止した場合)には、当該図柄変動終了時に「状態種別19−BX」から「状態種別19−B(X+1)」に移行する。また、(4)入賞容易状態が第一のミッション達成条件となる入賞容易状態{「状態種別19−AX」(X=1〜9)}である状況下において、当該第一のミッション達成条件を充足した場合{本例では、主遊技図柄の図柄変動が特定の当り図柄(本例では、小当り図柄「2B」)にて停止した場合}には、当該特別遊技後に「状態種別19−AX」から「状態種別19−B(X+1)」に移行する。また、(5)入賞容易状態が第二のミッション達成条件となる入賞容易状態{本例では、「状態種別19−BX」(X=2〜10)}である状況下において、当該第二のミッション達成条件を充足した場合{本例では、主遊技図柄の図柄変動が特定の当り図柄(本例では、小当り図柄「2B」)にて停止した場合}には、当該特別遊技後に遊技者にとって有利な入賞容易状態(本例では、「状態種別19」)に移行する。そして、(6)ミッション終了条件となる入賞容易状態(本例では、「状態種別19−A10」又は「状態種別19−B10」)である状況下において、ミッション達成条件を充足しない場合(本例では、主遊技図柄の図柄変動がハズレ図柄にて停止した場合)には、当該図柄変動終了時に遊技者にとって不利な入賞容易状態(本例では、「状態種別0」)に移行する。以上の(1)〜(6)の特徴を有するよう構成されており、これらの特徴によって、従来のぱちんこ遊技機には存在しない新たな遊技性を実現することができるのである。

Figure 2017012832
Next, Table 14 is an example of the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b (particularly an easy-to-win state type determination reference table) in the pachinko gaming machine according to the first modification of the present embodiment. As shown in this example, in the first modification, every time the main game symbol variation ends “once”, “state type 19-A1” to “state type 19-A10” and “state type 19” -B2 "to" state type 19-B10 "are configured to shift from a certain easy-to-win state to an easy-to-win state different from the certain easy-to-win state. Specifically, (1) In a situation where it is in an arbitrary winning easy state (in this example, “state type 0”), the symbol variation of the main game symbol is a specific winning symbol (in this example, the big hit symbol “5A”). ”), The game state is shifted to the gaming state (in this example,“ state type 19-A1 ”) that satisfies the mission activation condition after the special game. (2) Achievement of the first mission in a situation where the easy winning state is the easy winning state {in this example, “state type 19-AX” (X = 1 to 9)}, which is the first mission achievement condition. When the conditions are not satisfied (in this example, when the symbol variation of the main game symbol stops at the loss symbol), the “status type 19-A” to “status type 19-A (X + 1)” at the end of the symbol variation. ”. Further, (3) in the situation where the easy winning state is the easy winning state {in this example, “state type 19-BX” (X = 2 to 9)}, which is the second mission achievement condition, When the mission achievement condition is not satisfied (in this example, when the symbol variation of the main game symbol is stopped at the lost symbol), the “state category 19-BX” to the “state category 19-B ( X + 1) ”. In addition, (4) in a situation where the easy winning state is the easy winning state {“state type 19-AX” (X = 1 to 9)}, which is the first mission achievement condition, the first mission achievement condition is When the game is satisfied {in this example, when the symbol variation of the main game stops at a specific winning symbol (in this example, the small winning symbol “2B”)}, after the special game, “state type 19-AX To “state type 19-B (X + 1)”. Further, (5) in the situation where the easy winning state is the easy winning state {in this example, “state type 19-BX” (X = 2 to 10)} which is the second mission achievement condition, When the mission achievement conditions are met {in this example, when the symbol variation of the main game stops at a specific winning symbol (in this example, the small winning symbol “2B”)}, the player after the special game It shifts to a winning easy state (in this example, “state type 19”) that is advantageous to the player. (6) In a situation where the winning condition is the mission end condition (in this example, “state type 19-A10” or “state type 19-B10”), the mission achievement condition is not satisfied (in this example) Then, when the symbol variation of the main game symbol is stopped by the lost symbol), the state shifts to an easy winning state (in this example, “state type 0”) that is disadvantageous for the player at the end of the symbol variation. It is comprised so that it may have the characteristics of the above (1)-(6), By these characteristics, the new game property which does not exist in the conventional pachinko game machine is realizable.
Figure 2017012832

次に、図23は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、図16でのステップ6400(変1)のサブルーチンに係る、遊技状態報知制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ6430(変1)についてであり、その目的は、前述したように、従来のぱちんこ遊技機には存在しない新たな遊技性に基づき、遊技の興趣性を更に高めるための演出表示を実行することである。即ち、ステップ6430(変1)で、表示制御手段2322は、後述するミッション演出表示制御処理を実行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the gaming state notification control process according to the subroutine of Step 6400 (Modification 1) in FIG. 16 in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the present embodiment. First, the change from this embodiment is about Step 6430 (Modification 1), and the purpose thereof is based on the new gameability that does not exist in the conventional pachinko gaming machine, as described above, and the fun of the game. It is to execute an effect display for further enhancing the above. That is, in Step 6430 (Modification 1), the display control unit 2322 executes a mission effect display control process to be described later.

次に、図24は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、図23でのステップ6430(変1)のサブルーチンに係る、ミッション演出表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態の変更例1におけるミッション演出とは、所定期間及び当該所定期間内において予め定められたミッション達成条件を遊技者に報知すると共に、遊技が進行することに伴い当該ミッション達成条件を充足したか否かを逐次遊技者に報知することで、当該ミッション達成条件を充足した際の遊技者の達成感を高め、遊技の興趣性を向上させるための演出である。ここで、本例におけるミッション達成条件とは、前述した(1)〜(6)の特徴に基づき、ミッション発動条件を充足した場合{本例では、特定の状況下において発生した大当り(本例では、入賞容易状態が「状態種別0」である状況下において発生した「5A」図柄の大当り)に係る特別遊技終了後}において、ミッション終了条件を充足する(本例では、主遊技図柄が「10回」分の変動を終了する)までに、第一及び第二のミッション達成条件を充足する{本例では、小当り(本例では、「2B」図柄の小当り)が「2回」発生する}こと、となることを補足しておく。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the mission effect display control process related to the subroutine of Step 6430 (Modification 1) in FIG. 23 in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the present embodiment. First, the mission effect in the first modification of the present embodiment is to notify the player of the mission achievement condition determined in advance within the predetermined period and the predetermined period, and the mission achievement condition as the game progresses. This is an effect for raising the player's sense of achievement when the mission achievement condition is satisfied and improving the interest of the game by sequentially notifying the player whether or not the mission has been satisfied. Here, the mission achievement condition in this example is based on the characteristics of (1) to (6) described above when the mission activation condition is satisfied {in this example, the big hit (in this example , After the end of the special game related to the “5A” symbol jackpot generated under the situation where the easy winning state is “state type 0”}, the mission end condition is satisfied (in this example, the main game symbol is “10”). 1st and 2nd mission achievement conditions are satisfied by the end of the fluctuation of “times” (in this example, small hits (in this example, “2B” symbol small hits) occur “twice”) I will supplement that.

まず、ステップ6432(変1)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のミッション演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6432(変1)でYesの場合、ステップ6434(変1)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技後遊技状態情報一時記憶領域を参照し、当該特別遊技後における入賞容易状態がミッション発動条件を充足する遊技状態に移行したか否か(本例では、「状態種別19−A1」に移行したか否か)、換言すれば、入賞容易状態が「状態種別0」である状況下における「5A」図柄の大当りに係る特別遊技終了後であるか否かを判定する。ステップ6434(変1)でYesの場合、ステップ6436(変1)で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310を駆使して、ミッション開始表示(例えば、「10回転以内に小当りを2回当てれば時短回数が延長!」とのメッセージ表示)を実行する。次に、ステップ6438(変1)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の小当り回数カウンタのカウンタ値Ckをクリア(ゼロクリア)する。次に、ステップ6440(変1)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のミッション演出実行中フラグをオンにし、ステップ6442(変1)に移行する。尚、ステップ6432(変1)でNoの場合には、ステップ6442(変1)に移行し、ステップ6434(変1)でNoの場合には、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。   First, in Step 6432 (Variation 1), the display control unit 2322 determines whether or not the mission effect execution flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c is off. In the case of Yes in Step 6432 (Modification 1), in Step 6434 (Modification 1), the display control means 2322 refers to the special post-game state information temporary storage area in the effect display related information temporary storage means 2322c, and the special Whether or not the easy winning state after the game has shifted to a gaming state that satisfies the mission activation condition (in this example, whether or not the state has shifted to “state type 19-A1”), in other words, the easy winning state is “ It is determined whether or not it is after the end of the special game related to the jackpot of the “5A” symbol under the situation of “state type 0”. In the case of Yes in Step 6434 (Modification 1), in Step 6436 (Modification 1), the display control means 2322 makes full use of the effect display device 2310 to display a mission start display (for example, “two small hits within 10 revolutions”). "If you hit, the message will show that the number of time reductions will be extended!"). Next, in Step 6438 (Variant 1), the display control unit 2322 clears (zero clears) the counter value Ck of the small hit number counter in the effect display related information temporary storage unit 2322c. Next, in Step 6440 (Modification 1), the display control means 2322 turns on the mission effect execution flag in the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to Step 6442 (Modification 1). If No in Step 6432 (Modification 1), the process proceeds to Step 6442 (Modification 1). If No in Step 6434 (Modification 1), the next process (holding information management / holding in Step 6500) is performed. Display processing).

次に、ステップ6442(変1)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の装図回転数カウンタのカウンタ値Czがカウントアップ{図23のステップ6412(変1)参照}したか否か(換言すれば、ミッションに係る遊技状況が進行したか否か)を判定する。ステップ6442(変1)でYesの場合、ステップ6444(変1)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の装図回転数カウンタのカウンタ値Czを参照し、当該カウンタ値Czが「10」未満であるか否か(換言すれば、ミッション終了条件を充足していないか否か)を判定する。ステップ6444(変1)でYesの場合、ステップ6446(変1)で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、小当り(本例では、「2B」図柄の小当り)が発生したか否か(換言すれば、第一又は第二のミッション達成条件を充足したか否か)を判定する。ステップ6446(変1)でYesの場合、ステップ6448(変1)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の小当り回数カウンタのカウンタ値Ckに1を加算する。次に、ステップ6450(変1)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の小当り回数カウンタのカウンタ値Ckを参照し、当該カウンタ値Ckが「2」であるか否か(換言すれば、第一及び第二のミッション達成条件を充足したか否か)を判定する。ステップ6450(変1)でYesの場合、ステップ6452(変1)で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310を駆使して、ミッション達成表示(例えば、「ミッション成功・・・時短回数が延長されました!」とのメッセージ表示)を実行する。次に、ステップ6454(変1)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のミッション演出実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。   Next, in Step 6442 (Variation 1), the display control means 2322 counts up the counter value Cz of the drawing rotation speed counter in the effect display related information temporary storage means 2322c {see Step 6412 (Variation 1) in FIG. } (In other words, whether or not the gaming situation related to the mission has progressed). In the case of Yes in Step 6442 (Variation 1), in Step 6444 (Variation 1), the display control means 2322 refers to the counter value Cz of the drawing rotation speed counter in the effect display related information temporary storage means 2322c, and the counter It is determined whether or not the value Cz is less than “10” (in other words, whether or not the mission end condition is satisfied). In the case of Yes in Step 6444 (Variable 1), in Step 6446 (Variable 1), the display control means 2322 refers to the main-side information temporary storage means 2321a and makes a small hit (in this example, the small hit of the “2B” symbol). ) Has occurred (in other words, whether the first or second mission achievement condition has been satisfied). In the case of Yes in Step 6446 (Modification 1), in Step 6448 (Modification 1), the display control means 2322 adds 1 to the counter value Ck of the small hit number counter in the effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in Step 6450 (Variation 1), the display control means 2322 refers to the counter value Ck of the small hit number counter in the effect display related information temporary storage means 2322c, and whether the counter value Ck is “2”. It is determined whether or not (in other words, whether or not the first and second mission achievement conditions are satisfied). In the case of Yes in Step 6450 (Modification 1), in Step 6452 (Modification 1), the display control means 2322 makes full use of the effect display device 2310 to display a mission completion display (for example, “Mission Success. Message is displayed! ”. Next, in Step 6454 (Variant 1), the display control unit 2322 turns off the mission effect execution flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c, and performs the next process (hold information management / hold display process in Step 6500). ).

他方、ステップ6450(変1)でNoの場合、ステップ6456(変1)で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310を駆使して、ミッション途中経過表示(例えば、「もう1回小当りを当てれば時短回数が延長!」とのメッセージ表示)を実行し、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in Step 6450 (Modification 1), in Step 6456 (Modification 1), the display control means 2322 makes full use of the effect display device 2310 to display the progress of the mission (for example, “one more small hit. Display the message “The number of time reductions is extended!”, And the process proceeds to the next process (holding information management / holding display process in step 6500).

他方、ステップ6444(変1)でNoの場合、ステップ6458(変1)で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310を駆使して、ミッション終了表示(例えば、「ミッション失敗・・・時短遊技が終了します」とのメッセージ表示)を実行する。次に、ステップ6460(変1)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のミッション演出実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。尚、ステップ6442(変1)又はステップ6446(変1)でNoの場合には、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in Step 6444 (Modification 1), in Step 6458 (Modification 1), the display control means 2322 makes full use of the effect display device 2310 to display a mission end display (for example, “Mission failure ... Message is displayed.) Is executed. Next, in Step 6460 (Variant 1), the display control unit 2322 turns off the mission effect execution flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c, and performs the next process (hold information management / hold display process in Step 6500). ). Note that if the answer is No in Step 6442 (Modification 1) or Step 6446 (Modification 1), the process proceeds to the next process (holding information management / holding display process in Step 6500).

次に、図25〜図27のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、図25〜図27は、入賞容易状態が「状態種別0」である状況下において発生した「5A」図柄の大当りに係る特別遊技終了後の様子を示したものである。また、図25は、当該特別遊技終了後において、主遊技図柄が「10回」分の変動を終了するまでに、1度も小当りが発生しなかった場合の様子を示している。また、図26は、当該特別遊技終了後において、主遊技図柄が「10回」分の変動を終了するまでに、「2B」図柄の小当りが1度だけ発生した場合の様子を示している。そして、図27は、当該特別遊技終了後において、主遊技図柄が「10回」分の変動を終了するまでに、「2B」図柄の小当りが2度発生した場合の様子を示している。ここで、前述のように、当該特別遊技終了後においては、演出表示装置2310にてミッション演出が実行されることとなり、ミッション達成条件を充足した際には遊技者に特典が付与されること(例えば、「10回転以内に小当りを2回当てれば時短回数が延長!」)を報知している状態である。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the first modification of the present embodiment will be described with reference to the timing charts of FIGS. First, FIG. 25 to FIG. 27 show the state after the end of the special game related to the jackpot of the “5A” symbol that occurs in the situation where the winning easy state is “state type 0”. FIG. 25 shows a state in which a small hit has never occurred until the main game symbol finishes changing “10 times” after the special game ends. In addition, FIG. 26 shows a state in which a small hit of the “2B” symbol occurs only once after the special game is finished, until the main game symbol finishes the change of “10 times”. . FIG. 27 shows a state in which, after the end of the special game, the small hit of the “2B” symbol occurs twice before the main game symbol finishes changing “10 times”. Here, as described above, after the special game is over, the mission display device 2310 executes the mission effect, and when the mission achievement condition is satisfied, a privilege is given to the player ( For example, the state is informing that “the number of time reductions is extended if two small hits are made within 10 revolutions!”.

次に、図25のタイミングチャートについて説明する。まず、当該特別遊技終了後には、補助遊技側の遊技状態移行態様種別が「態様5A−0」と決定されると共に、当該遊技状態移行態様種別に基づき、入賞容易状態が「状態種別19−A1」に移行する。ここで、「状態種別19−A1」である状況下においては、補助遊技図柄は高確率且つ高頻度で当選すると共に、当選時には第2主遊技始動口電動役物2112が「5秒間」の開放状態となるため、遊技者は自身の持ち球の減少を低減しつつ遊技を進行している。   Next, the timing chart of FIG. 25 will be described. First, after completion of the special game, the game state transition mode type on the auxiliary game side is determined as “mode 5A-0”, and based on the game state transition mode type, the easy winning state is “state type 19-A1”. ”. Here, in the situation of “state type 19-A1”, the auxiliary game symbol is won with high probability and high frequency, and at the time of winning, the second main game start opening electric accessory 2112 is opened for “5 seconds”. Therefore, the player is proceeding with the game while reducing the decrease of his own ball.

次に、当該特別遊技終了後から1回目となる主遊技図柄の図柄変動がハズレ図柄にて停止したことを契機として、入賞容易状態が「状態種別19−A1」から「状態種別19−A2」に移行する。また、同様に、当該特別遊技終了後から2回目〜9回目となる主遊技図柄の図柄変動がハズレ図柄にて停止する度に、入賞容易状態が「状態種別19−A2」から「状態種別19−A10」まで順次移行する。ここで、「状態種別19−A2」から「状態種別19−A10」である状況下においては、補助遊技図柄は高確率且つ高頻度で当選すると共に、当選時には第2主遊技始動口電動役物2112が「5秒間」の開放状態となる。   Next, the easy winning state is changed from “state type 19-A1” to “state type 19-A2” when the change of the main game symbol which is the first time after the end of the special game is stopped at the lost symbol. Migrate to Similarly, every time the symbol variation of the main game symbol, which is the second to ninth games after the end of the special game, stops at the lost symbol, the easy winning state changes from “state type 19-A2” to “state type 19”. -Sequentially move to “A10”. Here, in the situation of “state type 19-A2” to “state type 19-A10”, the auxiliary game symbol is won with high probability and high frequency, and at the time of winning, the second main game start opening electric accessory 2112 becomes an open state for “5 seconds”.

次に、当該特別遊技終了後から10回目となる主遊技図柄の図柄変動がハズレ図柄にて停止したことを契機として、入賞容易状態が「状態種別19−A10」から「状態種別0」に移行する。ここで、「状態種別0」である状況下においては、第2主遊技始動口電動役物2112が開放困難な状態となると共に、「状態種別0」の終了条件には上限が課せられていない。即ち、「10回転以内に小当りを2回当てれば」とのミッション達成条件を充足することができなかったため、「時短回数が延長」との特典が遊技者に付与されないこととなる。   Next, the easy-to-win state shifts from “state type 19-A10” to “state type 0” when the change of the main game symbol, which is the tenth time after the end of the special game, is stopped at the lost symbol. To do. Here, under the condition of “state type 0”, the second main game start opening electric accessory 2112 becomes difficult to open, and no upper limit is imposed on the end condition of “state type 0”. . That is, since the mission achievement condition “If you hit a small hit twice within 10 revolutions” could not be satisfied, the privilege that “the number of time reductions is extended” is not given to the player.

次に、図26のタイミングチャートについて説明する。まず、図25における作用と同様に、当該特別遊技終了後には、入賞容易状態が「状態種別19−A1」に移行し、遊技者は自身の持ち球の減少を低減しつつ遊技を進行している。   Next, the timing chart of FIG. 26 will be described. First, similarly to the action in FIG. 25, after the special game is over, the easy winning state shifts to “state type 19-A1”, and the player proceeds with the game while reducing the decrease of his own ball. Yes.

次に、当該特別遊技終了後から1回目となる主遊技図柄の図柄変動が小当り図柄「2B」にて停止したことを契機として、小当りに係る特別遊技が実行される。また、当該小当りに係る特別遊技終了後には、補助遊技側の遊技状態移行態様種別が「態様2B−19−A1」と決定されると共に、当該遊技状態移行態様種別に基づき、入賞容易状態が「状態種別19−B2」に移行する。ここで、「状態種別19−B2」である状況下においては、補助遊技図柄は高確率且つ高頻度で当選すると共に、当選時には第2主遊技始動口電動役物2112が「5秒間」の開放状態となるため、遊技者は自身の持ち球の減少を低減しつつ遊技を進行している。   Next, the special game related to the small hit is executed when the change in the symbol of the main game symbol which is the first time after the end of the special game is stopped at the small hit symbol “2B”. In addition, after the special game related to the small hit, the game state transition mode type on the auxiliary game side is determined as “mode 2B-19-A1”, and the easy winning state is determined based on the game state transition mode type. The process shifts to “status type 19-B2.” Here, in the situation of “state type 19-B2”, the auxiliary game symbol is won with high probability and high frequency, and at the time of winning, the second main game start opening electric accessory 2112 is opened for “5 seconds”. Therefore, the player is proceeding with the game while reducing the decrease of his own ball.

次に、当該特別遊技終了後から2回目(当該小当りに係る特別遊技後から1回目)となる主遊技図柄の図柄変動がハズレ図柄にて停止したことを契機として、入賞容易状態が「状態種別19−B2」から「状態種別19−B3」に移行する。また、同様に、当該特別遊技終了後から3回目〜9回目(当該小当りに係る特別遊技後から2回目〜8回目)となる主遊技図柄の図柄変動がハズレ図柄にて停止する度に、入賞容易状態が「状態種別19−B3」から「状態種別19−B10」まで順次移行する。ここで、「状態種別19−B3」から「状態種別19−B10」である状況下においては、補助遊技図柄は高確率且つ高頻度で当選すると共に、当選時には第2主遊技始動口電動役物2112が「5秒間」の開放状態となる。   Next, the easy-to-win state is set to “state” when the symbol variation of the main game, which is the second time after the end of the special game (the first time after the special game related to the small hit), is stopped at the lost symbol. The process proceeds from “type 19-B2” to “state type 19-B3”. Similarly, every time the special game symbols change from the third game to the ninth game after the end of the special game (the second game to the eighth game after the special game related to the small hit) stop at the losing symbol, The easy winning state sequentially shifts from “state type 19-B3” to “state type 19-B10”. Here, in the situation from “state type 19-B3” to “state type 19-B10”, the auxiliary game symbol is won with high probability and high frequency, and at the time of the win, the second main game start opening electric accessory 2112 becomes an open state for “5 seconds”.

次に、当該特別遊技終了後から10回目(当該小当りに係る特別遊技後から9回目)となる主遊技図柄の図柄変動がハズレ図柄にて停止したことを契機として、入賞容易状態が「状態種別19−B10」から「状態種別0」に移行する。ここで、「状態種別0」である状況下においては、第2主遊技始動口電動役物2112が開放困難な状態となると共に、「状態種別0」の終了条件には上限が課せられていない。即ち、「10回転以内に小当りを2回当てれば」とのミッション達成条件を充足することができなかったため、「時短回数が延長」との特典が遊技者に付与されないこととなる。   Next, the easy-to-win state is set to “state” when the symbol change of the main game, which is the tenth time after the end of the special game (the ninth time after the special game related to the small hit), stops at the lost symbol. The process shifts from “type 19-B10” to “state type 0”. Here, under the condition of “state type 0”, the second main game start opening electric accessory 2112 becomes difficult to open, and no upper limit is imposed on the end condition of “state type 0”. . That is, since the mission achievement condition “If you hit a small hit twice within 10 revolutions” could not be satisfied, the privilege that “the number of time reductions is extended” is not given to the player.

次に、図27のタイミングチャートについて説明する。まず、図25及び図26における作用と同様に、当該特別遊技終了後には、入賞容易状態が「状態種別19−A1」に移行し、遊技者は自身の持ち球の減少を低減しつつ遊技を進行している。   Next, the timing chart of FIG. 27 will be described. First, similar to the operation in FIGS. 25 and 26, after the special game is over, the easy-to-win state shifts to “state type 19-A1”, and the player plays a game while reducing the decrease of his own ball. Progressing.

次に、当該特別遊技終了後から3回目となる主遊技図柄の図柄変動が小当り図柄「2B」にて停止したことを契機として、小当りに係る特別遊技が実行される。また、当該小当りに係る特別遊技終了後には、補助遊技側の遊技状態移行態様種別が「態様2B−19−A3」と決定されると共に、当該遊技状態移行態様種別に基づき、入賞容易状態が「状態種別19−B4」に移行する。   Next, the special game related to the small hit is executed when the symbol change of the main game symbol which is the third time after the end of the special game is stopped at the small hit symbol “2B”. After the special game related to the small hit, the auxiliary game side game state transition mode type is determined to be “mode 2B-19-A3”, and the easy-to-win state is determined based on the game state transition mode type. The process shifts to “status type 19-B4”.

次に、当該特別遊技終了後から6回目(当該小当りに係る特別遊技後から3回目)となる主遊技図柄の図柄変動が小当り図柄「2B」にて停止したことを契機として、2度目の小当りに係る特別遊技が実行される。また、当該2度目の小当りに係る特別遊技終了後には、補助遊技側の遊技状態移行態様種別が「態様2B−19−B6」と決定されると共に、当該遊技状態移行態様種別に基づき、入賞容易状態が「状態種別19」に移行する。ここで、「状態種別19」である状況下においては、補助遊技図柄は高確率且つ高頻度で当選すると共に、当選時には第2主遊技始動口電動役物2112が「5秒間」の開放状態となることに加え、当該2度目の小当りに係る特別遊技終了後から主遊技図柄の「94回」分の図柄変動が終了するまで継続する。即ち、「10回転以内に小当りを2回当てれば」とのミッション達成条件を充足できたため、「時短回数が延長」との特典が遊技者に付与された結果、当該特別遊技終了後から主遊技図柄の「100回」分の図柄変動が終了するまで、遊技者は自身の持ち球の減少を低減しつつ次回の大当り発生を期待できるという有利な状態を獲得できたこととなる。   Next, the second time when the symbol change of the main game, which is the sixth time after the end of the special game (the third time after the special game related to the small hit), stops at the small hit symbol “2B”. A special game related to the small hit is executed. After the special game for the second small hit, the auxiliary game side game state transition mode type is determined to be “mode 2B-19-B6”, and a prize is awarded based on the game state transition mode type. The easy state shifts to “state type 19”. Here, under the condition of “state type 19”, the auxiliary game symbol is won with high probability and high frequency, and at the time of winning, the second main game start opening electric accessory 2112 is in an open state of “5 seconds”. In addition, after the special game related to the second small hit, it continues until the symbol variation of “94 times” of the main game symbol is completed. In other words, since the mission achievement condition of “If you hit a small hit twice within 10 revolutions” was satisfied, the player was given the privilege of “extension of time reduction”, and as a result, after the special game ended Until the symbol variation of “100 times” of the game symbol is completed, the player can acquire an advantageous state in which the next big hit can be expected while reducing the decrease of his own ball.

以上のような作用となる結果、遊技者は当該有利な状態を自力で獲得したとの達成感を抱くことができると共に、当該ミッション演出は従来機にありがちな単なる見せかけ上の演出ではなくなるため、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。   As a result of the above effects, the player can have a sense of accomplishment that the advantageous state has been acquired by himself, and the mission effect is not a mere appearance effect that is common in conventional machines, This makes it possible to improve the fun of the game.

尚、本実施形態の変更例1においては、ミッションに係る諸条件について一例のみを例示しているが、これには何ら限定されない。即ち、補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様は、第1主遊技側における「5A」図柄当り及び第2主遊技側における「2B」図柄当りに係る特別遊技終了を契機として変更(再セット)する場合のみ例示しているが、これには何ら限定されず、他の当り図柄(例えば、「5B」図柄当りや「2A」図柄当り)に係る特別遊技終了を契機として変更するよう構成してもよい。また、当り図柄でなくとも、特定のハズレ図柄が停止したことを契機として変更するよう構成してもよく、その場合には、ハズレ図柄を複数種類設けておき、当該複数種類のハズレ図柄を契機として変更するよう構成してもよい。   In the first modification of the present embodiment, only one example of the various conditions related to the mission is illustrated, but the present invention is not limited to this. That is, the game state transition mode related to the game state on the auxiliary game side is changed (re-started) when the special game ends on the “5A” symbol on the first main game side and on the “2B” symbol on the second main game side. It is illustrated only when the game is set), but is not limited to this, and is configured to be changed when the special game ends related to other winning symbols (for example, per “5B” symbol or “2A” symbol) May be. In addition, even if the symbol is not a winning symbol, it may be configured to change when a specific losing symbol is stopped. In that case, a plurality of types of losing symbols are provided and the plurality of types of losing symbols are triggered. It may be configured to change as follows.

尚、本実施形態の変更例1においては、表14に示されるように、入賞容易状態が遊技者にとって不利な入賞容易状態(本例では、「状態種別0」)へ移行した際には当該入賞容易状態の終了条件に上限が課せられていない。即ち、遊技者にとって不利な入賞容易状態へ移行後は次回の特別遊技が発生するまでは、他の入賞容易状態へ移行しないよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、遊技者にとって不利な入賞容易状態へ移行した際の終了条件に上限を設けておき、当該終了条件を充足した際には、再度ミッション発動条件を充足する入賞容易状態(本例では、「状態種別19−A1」)へ移行するよう構成する例を挙げることができる。例えば、「態様5A−4」であれば、遊技者にとって不利な入賞容易状態へ移行した際の終了条件(本例では、移行態様11の終了条件)を所定の変動回数(本例では、「100」)とすると共に、ミッション達成条件となる入賞容易状態(本例では、移行態様1〜11と同様の構成)を当該再度のミッション発動条件を充足した場合の移行態様(本例では、移行態様12以降)として新たに設けておくのである。このように構成することで、例えば、図25に示されるように、ミッション達成条件を充足することなくミッション終了条件を充足した場合(本例では、主遊技図柄が「10回」分の変動を終了するまでに、1度も小当りが発生しなかった場合)において、以降次回の特別遊技が発生しなくとも、主遊技図柄が所定の変動回数(本例では、「100回」)分の変動を終了した時点で、前述したようなミッションを再度発動させることが可能となり、遊技の興趣性を更に向上させることができる。   In the first modification of the present embodiment, as shown in Table 14, when the winning easy state shifts to a winning easy state (in this example, “state type 0”) that is disadvantageous for the player, There is no upper limit on the conditions for exiting the easy-to-win state. That is, after the transition to the easy-to-win state, which is disadvantageous for the player, until the next special game occurs, it is configured not to shift to another easy-to-win state. However, the present invention is not limited to this. In that case, an upper limit is set for the end condition when the player enters the easy-to-win state that is disadvantageous to the player, and when the end condition is satisfied, the easy-to-win state that satisfies the mission trigger condition again (this example) Then, an example of a configuration for shifting to “state type 19-A1”) can be given. For example, in the case of “Aspect 5A-4”, the end condition (in this example, the end condition of the transition aspect 11) at the time of shifting to the winning easy state that is disadvantageous for the player is set to a predetermined number of fluctuations (in this example, “ 100 ”), and a transition mode (in this example, transition to the winning condition (in this example, the same configuration as transition modes 1 to 11) in which the mission activation condition is satisfied again). This is newly provided as Aspect 12 and later. By configuring in this way, for example, as shown in FIG. 25, when the mission end condition is satisfied without satisfying the mission achievement condition (in this example, the main game symbol is changed by “10 times”). In the case where no small hit has occurred before the game is finished), the main game symbol is a predetermined number of times of change (in this example, “100”) even if the next special game does not occur. When the change is finished, the mission as described above can be activated again, and the fun of the game can be further improved.

尚、本実施形態の変更例1においては、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183b(特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル)が有する特徴(1)〜(6)に基づき、ミッション終了条件を充足する(本例では、主遊技図柄が「10回」分の変動を終了する)までに、第一及び第二のミッション達成条件を充足する(本例では、小当りが「2回」発生する)ことを条件として遊技者に特典を付与する{本例では、遊技者にとって有利な状態(本例では、「状態種別19」)に移行する}構成としているが、ミッションの諸条件として、当該ミッション終了条件である「10回」や当該ミッション達成条件である「2回」には何ら限定されない。その場合、前者の条件を変更するには、「状態種別19−AX」及び「状態種別19−BX」におけるXの範囲が増減するよう、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの構成を変更すればよい。また、後者の条件を変更するには、「状態種別19−AX」及び「状態種別19−BX」とは異なる入賞容易状態{例えば、「状態種別19−CX」(X=3〜10)等}を新たに設け、当該異なる入賞容易状態を経由した上で「状態種別19」に移行するよう、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの構成を変更すればよい。このように構成することで、ミッションの諸条件として様々な条件を設定することが可能となる。より具体的には、例えば、「状態種別19−AX」、「状態種別19−BX」及び「状態種別19−CX」を設けた場合、ミッション達成条件としては、「10回転以内に小当りが3回発生する」よう構成することが可能である。更には、「状態種別19−AX」→「状態種別19−BX」→「状態種別19−CX」→「状態種別19」と移行する態様以外にも、「状態種別19−AX」→「状態種別19−CX」と移行する態様や、「状態種別19−AX」→「状態種別19」と移行する態様を設ける(このように移行する小当り図柄を設ける)ことで、当該ミッション達成条件を充足しやすい小当り図柄(後者の場合には、「10回転以内に小当りが3回発生する」というミッション達成条件である状況下、1度小当りが発生することで当該ミッション達成条件を充足する)を設けることが可能となり、遊技の興趣性を更に向上させることができる。また、例えば、「状態種別19−AX(X=1〜3)」、「状態種別19−BX(X=1〜3)」、「状態種別19−CX(X=1〜3)」及び「状態種別19−DX(X=1〜3)」を設けておき、小当りを契機として、「状態種別19−AX(X=1〜3)」→「状態種別19−B1」と移行し、且つ「状態種別19−BX(X=1〜3)」→「状態種別19−C1」と移行し、且つ「状態種別19−CX(X=1〜3)」→「状態種別19−D1」と移行し、且つ「状態種別19−DX(X=1〜3)」→「状態種別19」と移行するよう構成した場合、「3回転以内に小当りが発生することを4回連続させる」ことをミッション達成条件として設定することが可能となる。即ち、一の終了条件を充足するまでに一の達成条件を充足した場合には、新たな終了条件及び達成条件が設定されるという、ミッション達成条件を設定することが可能となるのである。   In the first modification of the present embodiment, the mission ends based on the characteristics (1) to (6) of the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b (especially the reference table for determining the winning easy state type). By the time the condition is satisfied (in this example, the main game symbol ends the change of “10 times”), the first and second mission achievement conditions are satisfied (in this example, the small hit is “2 times” "In the present example, a privilege is given to the player (in this example, the state shifts to a state advantageous to the player (in this example," status type 19 ")). The mission end condition is “10 times” and the mission achievement condition is “2 times”. In this case, in order to change the former condition, the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b is configured so that the range of X in “state type 19-AX” and “state type 19-BX” increases or decreases. Can be changed. Further, in order to change the latter condition, an easy winning state different from “state type 19-AX” and “state type 19-BX” {for example, “state type 19-CX” (X = 3 to 10), etc. } And the configuration of the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b may be changed so as to shift to “state type 19” after passing through the different easy-to-win state. With this configuration, various conditions can be set as mission conditions. More specifically, for example, when “state type 19-AX”, “state type 19-BX”, and “state type 19-CX” are provided, the mission achievement condition is “small hit within 10 revolutions”. It can be configured to occur three times. Further, in addition to the state of transition from “status type 19-AX” → “status type 19-BX” → “status type 19-CX” → “status type 19”, “status type 19-AX” → “status” By providing a mode that transitions to "Type 19-CX" and a mode that shifts from "State type 19-AX" to "State type 19" (providing such a small hit symbol that shifts in this way) Easy-to-satisfy small hit symbol (in the latter case, fulfilling the mission achievement condition by generating a small hit once under the mission achievement condition of “three small hits within 10 revolutions”) Can be provided, and the fun of the game can be further improved. Further, for example, “state type 19-AX (X = 1 to 3)”, “state type 19-BX (X = 1 to 3)”, “state type 19-CX (X = 1 to 3)” and “ “State type 19-DX (X = 1 to 3)” is provided, and triggered by the small hit, “State type 19-AX (X = 1 to 3)” → “State type 19-B1” is transferred, And “status type 19-BX (X = 1 to 3)” → “status type 19-C1” is transferred, and “status type 19-CX (X = 1 to 3)” → “status type 19-D1”. And “state type 19-DX (X = 1 to 3)” → “state type 19” is configured to “continue four times that small hits occur within 3 rotations”. This can be set as a mission achievement condition. That is, it is possible to set a mission achievement condition in which a new completion condition and an achievement condition are set when one achievement condition is satisfied before the one completion condition is satisfied.

尚、本実施形態の変更例1においては、「10回転以内に小当りを2回当てれば」とのミッション達成条件を充足した際に、当該特別遊技終了後から主遊技図柄の「100回」分の図柄変動が終了するまで、遊技者にとって有利な状態が継続するよう構成されている。即ち、「状態種別19−AX」→「状態種別19−BX」→「状態種別19」→「状態種別0」という一連の状態移行が、当該特別遊技終了後から主遊技図柄の「100回」分の図柄変動が終了するまでの間に実行されるよう構成されている(そのため、表14において、「状態種別19」に移行した際の終了変動回数が異なるよう構成されている)。しかしながら、これには限定されず、例えば、「状態種別19」に移行した際の終了変動回数を、一の所定回数(例えば、100回)とするよう構成してもよい。このように構成することで、「状態種別19」への移行後から主遊技図柄の「100回」分の図柄変動が終了するまで、遊技者にとって有利な状態が継続するよう構成することが可能となる。   In the first modification of the present embodiment, when the mission achievement condition “If you hit a small hit twice within 10 revolutions” is satisfied, the main game symbol “100 times” will be displayed after the special game ends. The state advantageous to the player is continued until the minute symbol variation ends. That is, a series of state transitions of “state type 19-AX” → “state type 19-BX” → “state type 19” → “state type 0” is “100 times” of the main game symbol after the end of the special game. It is configured to be executed until the minute symbol variation ends (for this reason, in Table 14, the number of times of end variation when moving to “state type 19” is different). However, the present invention is not limited to this. For example, the number of end fluctuations when shifting to “state type 19” may be set to one predetermined number (for example, 100 times). By configuring in this way, it is possible to configure such that a state advantageous to the player continues after the transition to “state type 19” until the symbol variation of “100 times” of the main game symbol is completed. It becomes.

尚、本実施形態の変更例1においては、前述したようなミッション内容を実現するために、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183b(特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル)の内容を変更する手法を採っているが、これには限定されず、図12によって示される、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に係る特定遊技開始・終了判定処理を変更する手法を採ってもよい。その場合の変更例を変更例1−2として、本実施形態からの変更点について説明する。尚、変更例1−2においては、変更例1と同様に、ミッション発動条件を充足した場合{本例では、特定の状況下において発生した大当り(本例では、入賞容易状態が「状態種別0」である状況下において発生した「5A」図柄の大当り)に係る特別遊技終了後}において、ミッション終了条件を充足する(本例では、主遊技図柄が「10回」分の変動を終了する)までに、第一及び第二のミッション達成条件を充足する{本例では、小当り(本例では、「2B」図柄の小当り)が「2回」発生する}こと、であることについて例示している。   In the first modification of the present embodiment, in order to realize the mission contents as described above, the contents of the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b (especially the reference table for determining the easy-to-win state type determination) are used. Although the method to change is taken, it is not limited to this, The method to change the specific game start / end determination processing related to the first main game, the second main game, and the auxiliary game shown in FIG. 12 is adopted. Also good. A modification example in this case will be described as a modification example 1-2. In the modified example 1-2, as in the modified example 1, when the mission activation condition is satisfied {in this example, the big hit that occurred in a specific situation (in this example, the easy winning state is “state type 0 ”After the special game related to“ 5A ”jackpot that occurred under the situation“ ”, the mission end condition is satisfied (in this example, the main game symbol ends the variation of“ 10 times ”) By the time, the first and second mission achievement conditions are satisfied {in this example, the small hit (in this example, the “2B” symbol small hit) occurs “twice”} doing.

次に、図28は、本実施形態の変更例1−2に係るぱちんこ遊技機における、図10におけるステップ1450(1)及び(2)(変1−2)のサブルーチンに係る、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に係る特定遊技開始・終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1470(変1−2)〜ステップ1476(変1−2)についてであり、その目的は、当該フローチャートを変更することで、前述したようなミッション内容を実現することである。即ち、ステップ1470(変1−2)で、特定遊技終了条件判定手段1181は、入賞容易状態移行態様一時記憶手段1192cを参照し、ミッション実行条件を充足したか否か(例えば、補助遊技側の遊技状態移行態様種別が「態様5A−0」と決定されたか否か)を判定する。ステップ1470(変1−2)でYesの場合、ステップ1471(変1−2)で、特定遊技終了条件判定手段1181は、回転数カウンタ1181aのカウンタ値Cmが「10」未満であるか否か(換言すれば、ミッション終了条件を充足していないか否か)を判定する。ステップ1471(変1−2)でYesの場合、ステップ1472(変1−2)で、特定遊技終了条件判定手段1181は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、小当りが発生したか否か(換言すれば、第一又は第二のミッション達成条件を充足したか否か)を判定する。ステップ1472(変1−2)でYesの場合、ステップ1473(変1−2)で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の小当り回数カウンタのカウンタ値Ckに1を加算する。次に、ステップ1474(変1−2)で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の小当り回数カウンタのカウンタ値Ckが「2」であるか否か(換言すれば、第一及び第二のミッション達成条件を充足したか否か)を判定する。ステップ1474(変1−2)でYesの場合、ステップ1475(変1−2)で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグ(本例では、開放延長フラグA〜D)の全てのフラグ状態をオンにセットし(換言すれば、遊技者にとって有利な遊技状態とし)、ステップ1490に移行する。他方、ステップ1471(変1−2)でNoの場合、ステップ1476(変1−2)で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の小当り回数カウンタのカウンタ値Ckをクリア(ゼロクリア)し、ステップ1490に移行する。   Next, FIG. 28 shows the first main game according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) (variant 1-2) in FIG. 10 in the pachinko gaming machine according to the modified example 1-2 of the present embodiment. It is a flowchart of the specific game start / end determination process related to the second main game and the auxiliary game. First, the changes from the present embodiment are about Step 1470 (Modification 1-2) to Step 1476 (Modification 1-2), and the purpose thereof is to change the flowchart, and the mission contents as described above. Is to realize. That is, in step 1470 (modified 1-2), the specific game end condition determining means 1181 refers to the winning easy state transition mode temporary storage means 1192c and determines whether or not the mission execution condition is satisfied (for example, on the auxiliary game side). Whether or not the game state transition mode type is determined as “mode 5A-0” is determined. In the case of Yes in Step 1470 (Modification 1-2), in Step 1471 (Modification 1-2), the specific game end condition determination means 1181 determines whether or not the counter value Cm of the rotation number counter 1181a is less than “10”. (In other words, whether or not the mission end condition is satisfied) is determined. In the case of Yes in Step 1471 (Modification 1-2), in Step 1472 (Modification 1-2), the specific game end condition determination means 1181 refers to the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a, It is determined whether or not a small hit has occurred (in other words, whether or not the first or second mission achievement condition has been satisfied). In the case of Yes in Step 1472 (Modification 1-2), in Step 1473 (Modification 1-2), the specific game end condition determination means 1181 sets the counter value Ck of the small hit count counter in the game related information temporary storage means 1190. Add one. Next, in Step 1474 (Modification 1-2), the specific game end condition determination means 1181 determines whether or not the counter value Ck of the small hit number counter in the game related information temporary storage means 1190 is “2” (in other words, Then, it is determined whether or not the first and second mission achievement conditions are satisfied. In the case of Yes in Step 1474 (Modification 1-2), in Step 1475 (Modification 1-2), the specific game control means 1180 determines the auxiliary game probability change flag and the auxiliary game short time flag in the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b. And all the flag states of the release extension flags (in this example, the release extension flags A to D) are set to ON (in other words, a gaming state advantageous to the player), and the process proceeds to Step 1490. On the other hand, in the case of No in Step 1471 (Modification 1-2), in Step 1476 (Modification 1-2), the specific game end condition determination means 1181 counts the counter value of the small hit count counter in the game related information temporary storage means 1190. Ck is cleared (zero cleared), and the process proceeds to step 1490.

以上のように処理を変更することで、図25〜図27のタイミングチャートによって示される作用と略同様の作用を生み出すことが可能となる。また、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの内容を変更する必要がないため、表13及び表14によって示されるように、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bのテーブル容量が増大することにより主制御ROM容量を圧迫してしまうという事態を回避することができるのである。   By changing the processing as described above, it is possible to produce an operation substantially similar to the operation shown by the timing charts of FIGS. Further, since it is not necessary to change the contents of the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b, the table capacity of the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b is shown in Tables 13 and 14. It is possible to avoid a situation in which the capacity of the main control ROM is compressed due to an increase in the memory.

(変更例2)
尚、本実施形態(及び変更例1)においては、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183b(特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル)の一例として、当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄が「7A、7B」(及び「5A、5B」)であった場合についてのみ着目しているが、他の停止図柄について着目し入賞容易状態を活用することで、本実施形態(及び変更例1)とは異なる態様を概念することができる。以下、その場合の変更例を変更例2として、本実施形態からの変更点について説明する。
(Modification 2)
In the present embodiment (and modification example 1), as an example of the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b (particularly, the easy-to-win state type determination reference table), this is a trigger for the transition to the special game. The main game side's stop symbol is “7A, 7B” (and “5A, 5B”). However, by focusing on the other stop symbols and utilizing the easy winning state, A different aspect from the embodiment (and modified example 1) can be conceptualized. Hereinafter, a modified example from this embodiment will be described as a modified example 2 in that case.

はじめに、変更例2においては、当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄が「3A、3B」及び「1A、1B」であった場合について着目する。このような場合、表9に示されるように、主遊技側の停止図柄が「3A、3B」である特別遊技後においては、主遊技側での遊技状態が主遊技確変遊技状態且つ主遊技時短遊技状態に移行する一方、主遊技側の停止図柄が「1A、1B」である特別遊技後においては、主遊技通常遊技状態に移行する。また、表8に示されるように、主遊技側の停止図柄が「3A、3B」及び「1A、1B」であった場合には、特別遊技内容(開放対象の大入賞口、ラウンド数、大入賞口の開放パターン等)が同一であると共に、当該特別遊技が短期間で終了するため、何れの停止図柄に係る特別遊技が実行されたのかが外見上判別困難となるよう構成されている。このような構成下、従来のぱちんこ遊技機においては、当該特別遊技終了直後において遊技状態を報知する機種が多い。即ち、主遊技側の停止図柄が「3A、3B」(所謂、突然確変当り)である特別遊技終了直後には、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知する一方、主遊技側の停止図柄が「1A、1B」(所謂、突然通常当り)である特別遊技終了直後には、遊技者にとって不利な遊技状態に移行することを報知するのである。そして、興趣性の高い演出(例えば、ルーレットを模した動画像の再生)によって当該報知内容を遊技者へ伝達可能に構成することで、当該特別遊技終了直後の興趣性を高めているのである。   First, in the second modification, attention is paid to the case where the stop symbols on the main game side that have become the opportunity to shift to the special game are “3A, 3B” and “1A, 1B”. In such a case, as shown in Table 9, after the special game in which the main game side stop symbol is “3A, 3B”, the game state on the main game side is the main game probability change game state and the main game short time. While shifting to the gaming state, after the special game where the stop symbol on the main game side is “1A, 1B”, the state shifts to the main gaming normal gaming state. Also, as shown in Table 8, if the main game side's stop symbol is “3A, 3B” and “1A, 1B”, the special game content (the big winning opening to be released, the number of rounds, the large The winning opening opening pattern and the like are the same, and the special game is completed in a short period of time, so that it is difficult to visually determine which special game related to which stop symbol has been executed. Under such a configuration, there are many types of conventional pachinko gaming machines that notify the gaming state immediately after the end of the special game. That is, immediately after the end of the special game where the stop symbol on the main game side is “3A, 3B” (so-called sudden probability change), the player is informed of the transition to a game state advantageous to the player, Immediately after the end of the special game where the stop symbol is “1A, 1B” (so-called “sudden normal hit”), it is notified that the game state is shifted to a disadvantageous state for the player. Then, by configuring the notification content to be able to be transmitted to the player by a highly interesting production (for example, reproduction of a moving image simulating roulette), the interest just after the special game ends is enhanced.

しかしながら、当該報知内容を遊技者に伝達した以降は、所定の遊技状態に基づき遊技を進行するのみであり、特に、遊技者にとって不利な遊技状態に移行することを報知した場合には、以降の遊技進行における興趣性が著しく低下してしまうという課題がある。そこで、このような課題を解決するための方法を以下に詳述する。   However, after the notification content is transmitted to the player, the game is only progressed based on the predetermined game state. In particular, when the notification is made that the game state is disadvantageous to the player, There is a problem that interest in the progress of the game is significantly reduced. Therefore, a method for solving such a problem will be described in detail below.

まず、表15は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。本例に示されるように、変更例2においては、主遊技時短遊技状態であるか否かに係らず、ハズレ時に選択される変動時間の期待値(夫々のハズレ時テーブルにおける選択確率×変動時間の総計)が同一となるよう構成されている。即ち、遊技者は、主遊技図柄の変動時間を視認することのみでは、現在の遊技状態を推測することが困難となるよう構成されているのである。

Figure 2017012832
First, Table 15 shows an example of the first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 and the second main game variation mode determination lottery table 1142a-2 in the pachinko gaming machine according to Modification 2 of the present embodiment. It is shown. As shown in this example, in the modified example 2, regardless of whether or not the main game is in the short game state, the expected value of the variation time selected at the time of the loss (selection probability × variation time in each loss table) Are configured to be the same. That is, the player is configured to make it difficult to guess the current gaming state only by visually recognizing the fluctuation time of the main game symbol.
Figure 2017012832

次に、表16は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183b(特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル)の一例である。本例に示されるように、変更例2においては、「3A、3B」又は「1A、1B」当り時に係る特別遊技終了後の1変動目には、入賞容易状態が「状態種別14」又は「状態種別0」に設定されるよう構成されている。ここで、入賞容易状態が「状態種別14」及び「状態種別0」である状況下では、補助遊技時短フラグがオフと設定されるため、何れの入賞容易状態においても当該特別遊技終了後の1変動目には、補助遊技図柄が必ず長時間変動することとなる(表6に示されるように、本例では、長時間変動=変動時間T=30秒)。そして、入賞容易状態が「状態種別0」の場合にあっては、当該補助遊技図柄の長時間変動終了後において、第2主遊技始動口電動役物2112が開放困難(補助遊技確変フラグ=オフ、開放延長フラグA〜D=全てオフ)となる一方、入賞容易状態が「状態種別14」の場合にあっては、当該補助遊技図柄の長時間変動終了後において、第2主遊技始動口電動役物2112が開放容易(補助遊技確変フラグ=オン、開放延長フラグA=オン)となるよう構成されている。更に、「3A、3B」当り時に係る特別遊技終了後の2変動目以降は、入賞容易状態が「状態種別19」へと移行し、主遊技図柄が所定回数(本例では、100回)分の変動を終了するまでは、遊技者にとって有利な遊技状態となるよう構成されている。

Figure 2017012832
Next, Table 16 is an example of the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b (particularly, an easy-to-win state type determination reference table) in the pachinko gaming machine according to Modification 2 of the present embodiment. As shown in this example, in the modified example 2, in the first variation after the end of the special game related to “3A, 3B” or “1A, 1B”, the easy winning state is “state type 14” or “ The status type is set to “0”. Here, in a situation where the easy winning state is “state type 14” and “state type 0”, the auxiliary game short time flag is set to OFF, so in any easy winning state, 1 after the end of the special game. At the time of change, the auxiliary game symbol will always change for a long time (as shown in Table 6, in this example, long-time change = change time T Y = 30 seconds). When the easy winning state is “state type 0”, it is difficult to open the second main game start opening electric accessory 2112 after the long-term fluctuation of the auxiliary game symbol (auxiliary game probability change flag = off). On the other hand, when the winning easy state is “state type 14”, the second main game start port electric motor is operated after the long-term fluctuation of the auxiliary game symbol ends. The accessory 2112 is configured to be easily opened (auxiliary game probability change flag = on, release extension flag A = on). In addition, after the second change after the end of the special game related to “3A, 3B”, the winning easy state shifts to “state type 19” and the main game symbol is a predetermined number of times (100 times in this example). Until this change is completed, the game state is configured to be advantageous to the player.
Figure 2017012832

次に、図29は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、図16でのステップ6400(変2)のサブルーチンに係る、遊技状態報知制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ6430(変2)についてであり、その目的は、特別遊技終了後において遊技の興趣性を高めるための演出表示を実行することである。即ち、ステップ6430(変2)で、表示制御手段2322は、後述する時差時短報知演出表示制御処理を実行する。   Next, FIG. 29 is a flowchart of the gaming state notification control process related to the subroutine of Step 6400 (Modification 2) in FIG. 16 in the pachinko gaming machine according to Modification 2 of the present embodiment. First, the change from the present embodiment is about Step 6430 (Modification 2), and the purpose is to execute an effect display for enhancing the interest of the game after the special game ends. That is, in Step 6430 (Variation 2), the display control means 2322 executes a time difference short notice effect display control process which will be described later.

次に、図30は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、図29でのステップ6430(変2)のサブルーチンに係る、時差時短報知演出表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態の変更例2における時差時短報知演出とは、特別遊技終了後において遊技者にとって有利な遊技状態に移行した場合であっても、当該移行した旨を特別遊技終了後に直ぐに報知するのではなく、所定期間を経過した後に当該移行した旨を報知することで、当該特別遊技終了後における遊技の興趣性を向上させるための演出である。   Next, FIG. 30 is a flowchart of the time difference notifying effect display control process related to the subroutine of Step 6430 (Modification 2) in FIG. 29 in the pachinko gaming machine according to Modification 2 of the present embodiment. First, the time difference notification effect in the modified example 2 of the present embodiment is to notify immediately after the end of the special game that the transition has been made even if the game state has shifted to a game state advantageous to the player after the end of the special game. Instead, it is an effect for improving the interest of the game after the end of the special game by notifying that the transition has occurred after a predetermined period of time.

まず、ステップ6432(変2)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の時差時短報知演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6432(変2)でYesの場合、ステップ6434(変2)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技後遊技状態情報一時記憶領域を参照し、当該特別遊技後における入賞容易状態が「状態種別14」に移行したか否か、換言すれば、時差時短報知演出の実行条件を充足したか否かを判定する。ステップ6434(変2)でYesの場合、ステップ6436(変2)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の報知タイミング計時タイマに所定時間(例えば、補助遊技図柄の長時間変動時間T=30秒)をセットする。次に、ステップ6438(変2)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の時差時短報知演出実行中フラグをオンにし、ステップ6442(変2)に移行する。尚、ステップ6432(変2)でNoの場合には、ステップ6442(変2)に移行し、ステップ6434(変2)でNoの場合には、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。 First, in Step 6432 (Variation 2), the display control unit 2322 determines whether or not the time difference short notification effect executing flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c is off. In the case of Yes in Step 6432 (Modified 2), in Step 6434 (Modified 2), the display control means 2322 refers to the special post-game state information temporary storage area in the effect display related information temporary storage means 2322c, and the special It is determined whether or not the easy-to-win state after the game has shifted to “state type 14”, in other words, whether or not the execution condition of the time difference notification effect has been satisfied. In the case of Yes in Step 6434 (Variation 2), in Step 6436 (Variation 2), the display control means 2322 has a predetermined time (for example, the length of the auxiliary game symbol) in the notification timing clock timer in the effect display related information temporary storage means 2322c. Time variation time T Y = 30 seconds) is set. Next, in Step 6438 (Variation 2), the display control means 2322 turns on the time difference time shortage effect execution executing flag in the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to Step 6442 (Variation 2). If No in Step 6432 (Modification 2), the process proceeds to Step 6442 (Modification 2). If No in Step 6434 (Modification 2), the next process (holding information management / holding in Step 6500) is performed. Display processing).

次に、ステップ6442(変2)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の報知タイミング計時中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6442(変2)でYesの場合、ステップ6444(変2)で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、当該特別遊技後において補助遊技図柄側が新たな図柄変動を開始したか否かを判定する。ステップ6444(変2)でYesの場合、ステップ6446(変2)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の報知タイミング計時タイマをスタートさせる。次に、ステップ6448(変2)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の報知タイミング計時中フラグをオンにし、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。   Next, in Step 6442 (Variation 2), the display control unit 2322 determines whether or not the notification timing counting flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c is off. In the case of Yes in Step 6442 (Variation 2), in Step 6444 (Variation 2), the display control means 2322 refers to the main-side information temporary storage means 2321a, and after the special game, the auxiliary game symbol side makes a new symbol fluctuation. Determine if it has started. In the case of Yes in Step 6444 (Modification 2), in Step 6446 (Modification 2), the display control means 2322 starts the notification timing timer in the effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in Step 6448 (Variation 2), the display control unit 2322 turns on the notification timing timing flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c, and performs the next processing (holding information management / holding display processing in Step 6500). ).

他方、ステップ6442(変2)でNoの場合、ステップ6452(変2)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の報知タイミング計時タイマのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ6452(変2)でYesの場合、ステップ6454(変2)で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310を駆使して、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態である旨の報知(例えば、「時短遊技状態に突入!」とのメッセージ表示)を実行する。次に、ステップ6456(変2)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の報知タイミング計時中フラグをオフにする。次に、ステップ6458(変2)で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の時差時短報知演出実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。尚、ステップ6444(変2)又はステップ6452(変2)でNoの場合には、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。   On the other hand, if No in Step 6442 (Modified 2), in Step 6452 (Modified 2), the display control means 2322 determines whether or not the timer value of the notification timing timer in the effect display related information temporary storage means 2322c is 0. Determine whether. In the case of Yes in Step 6452 (Modification 2), in Step 6454 (Modification 2), the display control means 2322 uses the effect display device 2310 to indicate that the current gaming state is a gaming state advantageous to the player. Notification (for example, a message display of “Entering the short-time gaming state!”) Is executed. Next, in Step 6456 (Modification 2), the display control unit 2322 turns off the notification timing counting flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c. Next, in Step 6458 (Variant 2), the display control unit 2322 turns off the time difference time shortage effect executing flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c, and performs the next process (hold information management / hold in step 6500). Display processing). Note that if the answer is No in Step 6444 (Modification 2) or Step 6452 (Modification 2), the process proceeds to the next process (holding information management / holding display process in Step 6500).

次に、図31のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、同図の上段は、入賞容易状態が「状態種別0」である状況下において発生した「1A」図柄の大当りに係る特別遊技終了後の様子を示したものである。また、同図の下段は、入賞容易状態が「状態種別0」である状況下において発生した「3A」図柄の大当りに係る特別遊技終了後の様子を示したものである。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to Modification 2 of the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. First, the upper part of the figure shows a state after the end of the special game related to the jackpot of the “1A” symbol generated in the situation where the easy winning state is “state type 0”. Also, the lower part of the figure shows a state after the end of the special game related to the jackpot of the “3A” symbol generated in the situation where the easy winning state is “state type 0”.

まず、図中1のタイミングにおいて、特別遊技が終了し主遊技図柄及び補助遊技図柄の図柄変動が開始される。ここで、同図の上段(「1A」図柄当り時)においては、主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグ=オフ、入賞容易状態=「状態種別0」(補助遊技確変フラグ=オフ、補助遊技時短フラグ=オフ)である状況下での図柄変動となる。他方、同図の下段(「3A」図柄当り時)においては、主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグ=オン、入賞容易状態=「状態種別14」(補助遊技確変フラグ=オン、補助遊技時短フラグ=オフ)である状況下での図柄変動となる。即ち、同図の上段(「1A」図柄当り時)においては、補助遊技図柄は高確率でハズレ図柄が選択され、同図の下段(「3A」図柄当り時)においては、補助遊技図柄は高確率で当り図柄が選択される一方、補助遊技図柄の図柄変動時間は共に長時間(本例では、30秒)となる。   First, at the timing of 1 in the figure, the special game ends and the symbol variation of the main game symbol and the auxiliary game symbol is started. Here, in the upper part of the figure (at the time of “1A” symbol), the main game probability change flag and the main game short flag = off, easy winning state = “state type 0” (auxiliary game probability change flag = off, auxiliary game short time) This is a symbol variation under the condition of “flag = off”. On the other hand, in the lower part of the figure (at the time of “3A” symbol), the main game probability change flag and the main game short flag = on, easy winning state = “state type 14” (auxiliary game probability change flag = on, auxiliary game short flag = Off). That is, in the upper part of the figure (when “1A” symbol is hit), the auxiliary game symbol is selected with a high probability, and in the lower part of the figure (when “3A” symbol is hit), the auxiliary game symbol is high. While the winning symbol is selected with probability, the symbol variation time of the auxiliary game symbol is long (30 seconds in this example).

次に、図中2のタイミングにおいて、特別遊技終了後における主遊技図柄の1回目の図柄変動が終了する。ここで、同図の上段(「1A」図柄当り時)においては、入賞容易状態=「状態種別0」が維持される。他方、同図の下段(「3A」図柄当り時)においては、入賞容易状態が「状態種別14」から「状態種別19」へと移行する。尚、本タイミングでは、補助遊技図柄が図柄変動中であるため、図中1のタイミングにおける補助遊技図柄の図柄変動時間に基づき図柄変動が継続することとなる。   Next, at the timing 2 in the figure, the first symbol variation of the main game symbol after the end of the special game is completed. Here, in the upper part of the figure (at the time of “1A” symbol), the easy winning state = “state type 0” is maintained. On the other hand, in the lower part of the figure (at the time of “3A” symbol), the easy winning state shifts from “state type 14” to “state type 19”. At this timing, since the auxiliary game symbol is changing, the symbol change continues based on the symbol change time of the auxiliary game symbol at the timing 1 in the drawing.

次に、図中3のタイミングにおいて、特別遊技終了後における補助遊技図柄の1回目の図柄変動が終了する。ここで、同図の上段(「1A」図柄当り時)においては、補助遊技図柄がハズレ図柄で停止し、第2主遊技始動口電動役物2112が閉鎖状態を維持する。他方、同図の下段(「3A」図柄当り時)においては、補助遊技図柄が当り図柄で停止し、第2主遊技始動口電動役物2112が「5秒間」の開放状態(本タイミングでは、入賞容易状態が「状態種別19」であることに基づく)となる。また、同図の下段(「3A」図柄当り時)においては、時差時短報知演出表示制御処理が実行されており、本タイミングにて遊技者にとって有利な遊技状態である旨が報知(例えば、「時短遊技状態に突入!」とのメッセージ表示が実行)される。そして、同図の下段(「3A」図柄当り時)においては、図中4のタイミング以降、入賞容易状態が「状態種別19」であることに基づき、補助遊技図柄は高確率且つ高頻度で当選すると共に、当選時には第2主遊技始動口電動役物2112が「5秒間」の開放状態となる。   Next, at the timing 3 in the figure, the first symbol variation of the auxiliary game symbols after the end of the special game is completed. Here, in the upper part of the same figure (at the time of “1A” symbol), the auxiliary game symbol stops at the lost symbol, and the second main game start opening electric accessory 2112 maintains the closed state. On the other hand, in the lower part of the figure (at the time of “3A” symbol), the auxiliary game symbol stops at the symbol and the second main game starting port electric accessory 2112 is in the open state of “5 seconds” (at this timing, The easy winning state is “state type 19”). Further, in the lower part of the figure (at the time of “3A” symbol), the time difference short notification effect display control processing is executed, and notification that the player is in an advantageous gaming state at this timing (for example, “ The message “Enter the short-time gaming state!” Is executed). And in the lower part of the figure (at the time of “3A” symbol), after the timing of 4 in the figure, the auxiliary game symbol is won with high probability and frequency based on the fact that the easy winning state is “state type 19”. In addition, at the time of winning, the second main game start port electric accessory 2112 is opened for “5 seconds”.

このように、図中3のタイミングに到達するまでは、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かを外見上判別することが困難となる。よって、例えば、同図の下段(「3A」図柄当り時)における図中1のタイミング等で、遊技者にとって不利な遊技状態へ移行したとの偽りの情報を一旦報知した場合には、遊技者は図中3のタイミングにおいて突然有利な遊技状態へ移行したものと認識するため、当該有利な遊技状態を獲得できたことに満足感を抱くようになり、特別遊技終了以降の遊技の興趣性を向上することができるのである。   Thus, until the timing 3 in the figure is reached, it is difficult to visually determine whether or not the current gaming state is a gaming state advantageous to the player. Therefore, for example, if the player is informed of false information that the game state has shifted to an unfavorable game state at the timing 1 in the lower part of the figure (at the time of “3A” symbol), the player Recognizes that it has suddenly shifted to an advantageous gaming state at the timing of 3 in the figure, so that it will be satisfied that the advantageous gaming state has been acquired, and the interest of the game after the end of the special game It can be improved.

尚、本実施形態の変更例2のように構成する場合、図31の図中1〜図中3のタイミングにおいては、第2主遊技始動口電動役物2112が極力開放状態とならないよう構成しておくことが望ましい(例えば、特別遊技中に変動開始した補助遊技図柄が、当該タイミングにて停止表示されることを想定)。このような観点から、電動役物開放当否抽選テーブル1135d(補助遊技通常時用)においては、当選確率を極めて低確率に設定しておく(例えば、当選確率を1/65536に設定しておく)ことが好適である。また同様に、同図の下段(「3A」図柄当り時)における図中3のタイミングにおいては、第2主遊技始動口電動役物2112が極力開放状態となるよう構成しておくことが望ましいため、電動役物開放当否抽選テーブル1135d(補助遊技確変時用)においては、当選確率を極めて高確率に設定しておく(例えば、当選確率を65535/65536に設定しておく)ことが好適である。尚、「極めて低確率に設定」とは、例えば、所定の抽選確率において抽選確率値の分子を最小値(例えば、1)とすることを意味しており、より好適には当該所定の抽選確率値の分母を大きく(例えば、65536等)することを意味する。また、「極めて高確率に設定」とは、所定の抽選確率において抽選確率値の分子を最大値{例えば、(分母−1)}とすることを意味しており、より好適には当該所定の抽選確率値の分母を大きく(例えば、65536等)することを意味する。   In addition, when comprised like the example 2 of a change of this embodiment, it is comprised so that the 2nd main game start opening electrically-driven accessory 2112 may not be in an open | released state as much as possible at the timing of 3 in the figure of FIG. It is desirable to keep it (for example, assuming that an auxiliary game symbol that starts to fluctuate during a special game is stopped and displayed at this timing). From this point of view, the winning probability is set to a very low probability (for example, the winning probability is set to 1/65536) in the electric player opening / rejection lottery table 1135d (for auxiliary game normal use). Is preferred. Similarly, it is desirable to configure the second main game start opening electric accessory 2112 to be in an open state as much as possible at the timing of 3 in the lower part of the figure (when “3A” symbol is hit). It is preferable to set the winning probability to an extremely high probability (for example, to set the winning probability to 65535/65536) in the electric accessory release success / failure lottery table 1135d (for auxiliary game probability change time). . Note that “setting to an extremely low probability” means, for example, that the numerator of the lottery probability value is set to the minimum value (for example, 1) in the predetermined lottery probability, and more preferably the predetermined lottery probability. This means that the denominator of the value is increased (for example, 65536). Further, “setting to an extremely high probability” means that the numerator of the lottery probability value is set to the maximum value {for example, (denominator −1)} at a predetermined lottery probability, and more preferably the predetermined lottery value. This means that the denominator of the lottery probability value is increased (for example, 65536).

また、図31に示されるような作用は、特別遊技終了後において主遊技図柄及び補助遊技図柄の保留数が残存している状況を想定している。しかしながら、特別遊技終了後において主遊技図柄及び補助遊技図柄の保留数が残存しているとは必ずしも限らない(特に、本実施形態における「1A」当り及び「3A」当りに係る特別遊技のように、実質賞球無特別遊技である場合には保留数が残存していないことが考えられる)。このような観点から、主遊技図柄又は補助遊技図柄の保留数が残存していない場合には、図中3のタイミングにて遊技状態を報知することに限らず、例えば、図中1のタイミング以前にて遊技状態を報知するよう構成しておくことで、意図せず遊技者が遊技を止めてしまうことを回避することができる。他方、特別遊技終了後において主遊技図柄の保留数が多く残存している場合(例えば、8個の保留が残存している場合)には、保留数を全て消化するまでは遊技者が遊技を止めてしまう可能性が低いため、当該残存している保留数が全て消化されるまでの予定時間を導出すると共に、当該予定時間内の任意のタイミングにおいて第2主遊技始動口電動役物2112が開放状態となるよう、図柄変動時間(主遊技図柄の変動時間及び/又は補助遊技図柄の変動時間)を調整するよう構成してもよい。   Further, the action as shown in FIG. 31 assumes a situation in which the number of reserved main game symbols and auxiliary game symbols remains after the special game ends. However, the number of reserved main game symbols and auxiliary game symbols does not always remain after the end of the special game (particularly, as in the special game per “1A” and “3A” in this embodiment). In the case of a real game with no prize balls, it is possible that the number of reserves does not remain). From this point of view, when the number of reserves of the main game symbol or the auxiliary game symbol does not remain, the game state is not limited to being notified at the timing of 3 in the figure, for example, before the timing of 1 in the figure It is possible to prevent the player from unintentionally stopping the game by notifying the gaming state. On the other hand, if the number of holdings of the main game symbol remains after the end of the special game (for example, when 8 holdings remain), the player plays the game until all of the holdings are exhausted. Since there is a low possibility of stopping, the scheduled time until all the remaining number of remaining holds is consumed is derived, and at any timing within the scheduled time, the second main game start opening electric accessory 2112 You may comprise so that symbol change time (change time of a main game symbol and / or change time of an auxiliary game symbol) may be adjusted so that it may be in an open state.

尚、本実施形態の変更例2においては、「3A、3B」当り(所謂、突然確変当り)時に係る特別遊技終了後の1変動目にて、補助遊技図柄が必ず長時間変動するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、表17に示されるように、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183b(特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル)を変更する例を挙げることができる。このように構成することで、特別遊技終了後から主遊技図柄が所定回数(本例では、10回)分の変動を終了するまでは、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かを外見上判別することが困難となる。よって、当該主遊技図柄の所定回数分の変動が終了するまで、遊技者にとって有利な遊技状態に移行しているか否かに係る期待感を持続させることができることとなる(例えば、当り図柄に係らず特別遊技終了後に「大当り10回転まではチャンスゾーン!」等のメッセージを表示することで、少なくとも当該表示された期間においては、特別遊技終了後の遊技の止めどきを曖昧にすることができる)。

Figure 2017012832
In the second modification of the present embodiment, the auxiliary game symbol is always changed for a long time at the first change after the end of the special game at the time of “3A, 3B” hit (so-called sudden probability change). However, it is not limited to this. In this case, for example, as shown in Table 17, an example of changing the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b (particularly, the easy-to-win state classification determination reference table) can be given. By configuring in this way, the current game state is a game state advantageous for the player until the main game symbol has finished changing a predetermined number of times (in this example, 10 times) after the special game ends. It is difficult to discriminate whether or not. Therefore, the expectation regarding whether or not the game state is advantageous for the player can be maintained until the change of the main game symbol for a predetermined number of times is completed (for example, the winning symbol is related to the winning symbol). not special game after the end of the "to big hit 10 revolutions a chance zone!" by displaying a message such as, at least in the display period of time, it is possible to obscure the advance in stop of special game after the end of the game) .
Figure 2017012832

また、表18に示すように、移行態様1に係る入賞容易状態に滞在している状況下において、「3A、3B」当り(所謂、突然確変当り)が発生した場合には、入賞容易状態種別を変更するよう構成してもよい。このように構成することで、当該遊技者にとって有利な遊技状態に移行しているか否かに係る期待感を持続させる期間内において、実質賞球無特別遊技である「3A、3B」当りが発生した場合、換言すると、遊技者にとっては遊技進行上、略意味のない(遊技者にとって有利な「状態種別19」への移行が遅延してしまう)当りが発生した場合において、遊技者に特典を付与することが可能となる。例えば、本例に示されるように、当該期間内に「3A、3B」当りが発生する度に、入賞容易状態が「状態種別1」→「状態種別11」→「状態種別16」と移行するよう構成することで、第2主遊技始動口電動役物2112の開閉頻度が上昇(開放時間は短時間であるためベース出玉値は低状態)することとなる。即ち、当該期間内における実質賞球無特別遊技の終了後、遊技者は第2主遊技始動口電動役物2112の開閉頻度を視認することで、以降入賞容易状態が遊技者にとって有利な入賞容易状態「状態種別19」に移行するか否かを事前に推測することができる(当該実質賞球無特別遊技が、例えば、「1A」図柄当りや小当りを契機としている場合には、第2主遊技始動口電動役物2112の開閉頻度が上昇せず、以降入賞容易状態が遊技者にとって有利な入賞容易状態「状態種別19」に移行しない場合がある)結果、遊技の止めどきを見誤ることで損失を被ることを回避することができるという特典が遊技者に付与されたことになる。

Figure 2017012832
Further, as shown in Table 18, in the situation where the player is staying in the easy-to-win state according to the transition mode 1, when “3A, 3B” hit (so-called sudden probability change) occurs, the easy-to-win state type May be configured to be changed. By configuring in this way, “3A, 3B” per game, which is a real prize-ball-free special game, is generated within a period in which a sense of expectation regarding whether or not the game state has shifted to an advantageous game state is maintained. In other words, in a case where a hit that has almost no meaning in the progress of the game (delaying the transition to “state type 19” advantageous to the player is delayed) occurs to the player, It becomes possible to grant. For example, as shown in this example, every time “3A, 3B” occurs within the period, the easy winning state shifts from “state type 1” → “state type 11” → “state type 16”. By configuring as above, the opening / closing frequency of the second main game start opening electric accessory 2112 is increased (the base opening value is low because the opening time is short). That is, after the end of the real special ball-free special game within the period, the player can visually recognize the opening / closing frequency of the second main game start opening electric accessory 2112 so that the easy winning state is advantageous for the player thereafter. Whether or not to shift to the state “state type 19” can be estimated in advance (for example, if the real prize-ball-free special game is triggered by, for example, “1A” symbols or small hits, the second It does not increase the switching frequency of the main game start-up hole electric auditors products 2112, after winning easy state in some cases you do not want to migrate to an advantageous winning easy state "status type 19" for the player) result, misjudge the advance in stopping of the game In this way, the player is given a privilege that the loss can be avoided.
Figure 2017012832

尚、入賞容易状態を活用する他の例として、例えば、表19に示されるように、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183b(特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル)を変更することで、主遊技遊技状態が切り替わった際の遊技の興趣性を向上することも可能である。まず、本例に示されるように、「3A、3B」当り(所謂、突然確変当り)発生時においては、遊技者にとって不利な入賞容易状態「状態種別0」である状況下における当りであるのか、遊技者にとって不利な入賞容易状態「状態種別1」である状況下における当りであるのかを外見上判別することが困難となる(「状態種別0」及び「状態種別1」は共に、第2主遊技始動口電動役物2112が開放困難な状態であると共に、例えば、「1A、1B」当り時において示されるように、一方の状態から他方の状態へ定期的に移行するよう構成されているため)。そして、入賞容易状態が「状態種別0」である状況下における「3A、3B」当りに係る特別遊技終了後には、主遊技図柄が所定回数(本例では、100回)分の図柄変動を終了するまで入賞容易状態が遊技者にとって有利な入賞容易状態「状態種別19」(即ち、第2主遊技始動口電動役物2112が開放容易な状態)に移行した後、遊技者にとって不利な入賞容易状態「状態種別1」に移行する。ここで、主遊技遊技状態は、当該主遊技図柄が「100回」分の図柄変動を終了したことを契機として、主遊技確変遊技状態から主遊技非確変遊技状態(主遊技時短遊技状態は継続)へと移行しているものとする。他方、遊技者にとって不利な入賞容易状態「状態種別1」である状況下における「3A、3B」当りに係る特別遊技終了後には、主遊技図柄が所定回数(本例では、100回)分の図柄変動を終了するまで遊技者にとって有利な入賞容易状態「状態種別19」に移行した後、「状態種別14」への移行を経由して再度遊技者にとって有利な入賞容易状態「状態種別19」へと移行する。即ち、主遊技図柄が当該所定回数分の図柄変動を終了したことを契機として、主遊技確変遊技状態から主遊技非確変遊技状態(主遊技時短遊技状態は継続)へと移行しているものの、第2主遊技始動口電動役物2112は開放容易な状態を維持することとなる。よって、図31にて示される作用と同様、遊技者は当該主遊技遊技状態が主遊技非確変遊技状態へと移行したタイミングにおいて、遊技者にとって有利な補助遊技状態へと突然移行したものと認識するため、主遊技確変遊技状態から主遊技非確変遊技状態へ移行した以降における遊技の興趣性を向上することができるのである。

Figure 2017012832
As another example of utilizing the easy winning state, for example, as shown in Table 19, the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b (particularly, the easy winning state type determination reference table) is changed. Thus, it is possible to improve the interest of the game when the main game game state is switched. First, as shown in this example, at the time of occurrence of “3A, 3B” (so-called sudden probability change hit), is it a win in a situation that is an easy winning state “state type 0” that is disadvantageous for the player? Therefore, it is difficult to visually determine whether or not it is a win in a situation where the easy winning state “state type 1” is disadvantageous for the player (both “state type 0” and “state type 1” The main game start opening electric accessory 2112 is in a state in which it is difficult to open, and for example, as shown at the time of hitting “1A, 1B”, it is configured to periodically shift from one state to the other state. For). Then, after the special game related to “3A, 3B” in the situation where the easy-to-win state is “state type 0”, the main game symbol ends the predetermined number of times (in this example, 100 times). Until the game is shifted to the easy-to-win state “state type 19” (that is, the state in which the second main game starting port electric accessory 2112 is easy to open), the easy-to-win state is advantageous to the player. The state shifts to “state type 1”. Here, the main game game state is changed from the main game probability change game state to the main game non-probability change game state (the main game short game state continues when the main game symbol has finished the symbol variation of “100 times”. ). On the other hand, after the end of the special game related to “3A, 3B” in the situation where the winning easy state “state type 1” is disadvantageous for the player, the main game symbol is a predetermined number of times (in this example, 100 times). After shifting to the easy winning state “state type 19” advantageous to the player until the symbol change is completed, the easy winning state “state type 19” advantageous again to the player via the transition to “state type 14”. Migrate to That is, the main game symbol has transitioned from the main game probability change game state to the main game non-probability change game state (the main game short game state is continued), triggered by the end of the predetermined number of symbol changes, The second main game start opening electric accessory 2112 maintains an easily opened state. Therefore, similar to the action shown in FIG. 31, the player recognizes that the player has suddenly shifted to an auxiliary game state advantageous to the player at the timing when the main game game state has shifted to the main game non-probable variable game state. Therefore, the interest of the game after the transition from the main game probability change game state to the main game non-probability change game state can be improved.
Figure 2017012832

また、表19の「1A、1B」当り時において示されるように、特定の区間(本例では、移行態様N)における入賞容易状態は、移行態様種別に係らず「状態種別1」に設定されるよう構成されている。このように構成することで、当該特定の区間にて「3A、3B」当りが発生した場合、換言すれば、前回の「1A、1B」当り時から主遊技図柄が所定回数(本例では、1000回)分の図柄変動を終了した以降において「3A、3B」当りが発生した場合、当該「3A、3B」当りに係る特別遊技後から主遊技図柄が特定回数(本例では、100回)分の図柄変動を終了した際には、必ず第2主遊技始動口電動役物2112が開放容易な状態を維持することとなる。即ち、前回の「1A、1B」当りから長期間に亘って次回の大当りが発生しない状況下(所謂、ハマリ)においては、次回の大当り発生を契機として獲得できる出玉の期待値が上昇し得る(所謂、天井機能)という特典を遊技者に付与することが可能となり、ハマリ発生時における遊技の興趣性を向上することができるのである。尚、天井機能の発動となる図柄変動回数(所謂、天井到達回数)は、当り図柄に基づき予め定められることとなるため、当該当り図柄毎に異なる天井到達回数を設定することで遊技の興趣性を向上させることができる。   Also, as shown at the time of “1A, 1B” in Table 19, the easy winning state in a specific section (in this example, the transition mode N) is set to “state type 1” regardless of the transition mode type. It is comprised so that. By configuring in this way, when “3A, 3B” hit occurs in the specific section, in other words, the main game symbol has been played a predetermined number of times (in this example, from the previous “1A, 1B” hit) When the “3A, 3B” hit occurs after completing the symbol variation for 1000 times, the main game symbol is a specific number of times after the special game related to the “3A, 3B” (100 times in this example). When the minute symbol variation is finished, the second main game start opening electric accessory 2112 is always maintained in an easily opened state. In other words, in a situation where the next big hit does not occur over a long period of time from the previous “1A, 1B” (so-called “Hamari”), the expected value of the ball that can be acquired with the next occurrence of the big hit can be increased. It is possible to give the player a privilege (so-called ceiling function) to the player, and it is possible to improve the interest of the game at the time of the occurrence of humming. Since the number of symbol fluctuations (so-called ceiling arrival frequency) that activates the ceiling function is determined in advance based on the winning symbol, it is possible to entertain the game by setting a different ceiling reaching frequency for each winning symbol. Can be improved.

更に、このような天井機能によって遊技者に付与される特典をより大きくするよう構成することも可能である。例えば、表20に示されるように、特定の区間(本例では、移行態様3及び移行態様N)における入賞容易状態は、移行態様種別に係らず遊技者にとって有利な入賞容易状態「状態種別19」に設定されるよう構成するのである。このように構成することで、当該特定の区間に到達するまで主遊技図柄の図柄変動数が累積した場合には、第2主遊技始動口電動役物2112が開放容易な状態へと移行することとなる(本例における、移行態様3に滞在している区間が所謂チャンスゾーンとなり、移行態様Nに滞在している区間が所謂天井となる)。ここで、本実施形態においては、大当り発生時において多くの出球を獲得できる高利益特別遊技(本例では、「7A、7B」図柄当り)は、第2主遊技図柄側の方が第1主遊技図柄側よりも高頻度で選択されるよう構成されている(表3参照)。即ち、当該特定の区間に到達した際には、ベース出玉値が高状態にて遊技を進行することができると共に、大当り発生時には高利益特別遊技が選択され易いという特典を遊技者に付与することが可能となる。また、移行態様種別毎に当該特定の区間を異なるよう構成する(例えば、「態様1A−0」の場合には、「移行態様2」における入賞容易状態を「状態種別19」とし、「態様1A−1」の場合には、「移行態様3」における入賞容易状態を「状態種別19」とする)ことで、当該特定の区間に到達するタイミングを外見上判別することが困難となるため、遊技の興趣性を更に向上することができるのである。

Figure 2017012832
Furthermore, it is possible to increase the privilege given to the player by such a ceiling function. For example, as shown in Table 20, the easy-to-win state in a specific section (in this example, the transition mode 3 and the transition mode N) is an easy-to-win state that is advantageous to the player regardless of the transition mode type “state type 19 "Is set to". " By configuring in this way, when the number of symbol fluctuations of the main game symbol is accumulated until the specific section is reached, the second main game start opening electric accessory 2112 is shifted to a state where it can be easily opened. (The section staying in the transition mode 3 in this example is a so-called chance zone, and the section staying in the transition mode N is the so-called ceiling). Here, in the present embodiment, in the high profit special game (in this example, “7A, 7B” per symbol) that can obtain many balls when a big hit occurs, the second main game symbol side is first. It is configured to be selected more frequently than the main game symbol side (see Table 3). In other words, when the player reaches the specific section, the player can receive a privilege that the game can be advanced with a high base game value and that a high profit special game is easily selected when a big hit occurs. It becomes possible. Further, the specific section is configured to be different for each transition mode type (for example, in the case of “mode 1A-0”, the winning easy state in “transition mode 2” is set to “state type 19”, and “mode 1A” In the case of “−1”, the easy-to-win state in “Transition Aspect 3” is set to “State Type 19”), which makes it difficult to visually determine the timing to reach the specific section. It is possible to further improve the interest of the company.
Figure 2017012832

尚、本実施形態においては、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)について例示しているが、これには限定されない。特に、本実施形態の変更例2においては、従来の第1種パチンコ遊技機(小当り発展付き)を二つ混在させたような機種(第1種第1種小当り発展複合機)に適用することで、前述したような天井機能によって遊技者に付与される特典を更に大きくするよう構成することも可能である。ここで、第1種第1種小当り発展複合機とは、所定の振分装置(例えば、遊技球の転動態様によって複数穴のうちいずれかに振り分けられる所謂「クルーン」)内に設けられた特定領域に遊技球が入球した場合には特別遊技に移行するよう構成されていると共に、補助遊技側の遊技状態が時短遊技(例えば、本実施形態にいう入賞容易状態「状態種別19」)に移行した際には、当該振分装置内へ遊技球を誘導容易とするよう構成されたぱちんこ遊技機である。即ち、表20に示されるような構成を、第1種第1種小当り発展複合機に適用した場合、特定の区間(本例では、移行態様3及び移行態様N)に到達するまで主遊技図柄の図柄変動数が累積した場合には、極めて高い確率で特別遊技に移行させることが可能となるのである。   In addition, in this embodiment, although it illustrated about the model (1st type 1 type multifunction machine) which mixed two conventional 1st type pachinko machines, it is not limited to this. In particular, in the second modification of the present embodiment, the present invention is applied to a model in which two conventional first-class pachinko machines (with small hit development) are mixed (first-class first-class small hit development multifunction machine). By doing so, it is possible to further increase the privilege given to the player by the ceiling function as described above. Here, the first type first type small hit development multifunction machine is provided in a predetermined sorting device (for example, a so-called “Kroon” distributed to any one of a plurality of holes according to the rolling mode of the game ball). In addition, when a game ball enters a specific area, the special game is entered, and the auxiliary game side game state is a short-time game (for example, an easy-to-win state “state type 19” in this embodiment). ) Is a pachinko gaming machine configured to facilitate guiding the game ball into the sorting device. That is, when the configuration shown in Table 20 is applied to the type 1 type 1 small hit development multifunction machine, the main game until reaching a specific section (in this example, transition mode 3 and transition mode N). When the number of symbol variations of symbols accumulates, it is possible to shift to a special game with a very high probability.

本実施形態によれば、特別遊技の終了後において入賞容易状態が変遷した場合、変遷の度に遊技者にとって不利な入賞容易状態となるように構成されているので、ある特別遊技の終了後からの次回の特別遊技の発生が早期の段階であればある程、遊技者にとって有利になるという状況を構築することが可能となり、遊技が単調となってしまうことを回避することができる。   According to the present embodiment, when the easy-to-win state changes after the end of the special game, it is configured to be in an easy-to-win state that is disadvantageous for the player each time the change is made. It is possible to construct a situation where the next special game is more advantageous to the player the earlier the occurrence of the special game, and the game can be prevented from becoming monotonous.

本実施形態によれば、更に、特別遊技終了後における主遊技図柄の変動回数の増加に伴い入賞容易状態が変遷するよう構成されているため、遊技状態が容易に判別できてしまうことを回避することができる。   According to the present embodiment, it is further configured that the winning easy state changes as the number of changes in the main game symbol after the end of the special game is increased, so that it is avoided that the gaming state can be easily determined. be able to.

本実施形態によれば、更に、入賞容易状態が高い利益状態のときに当選した場合には、当該利益状態よりも低い入賞容易状態のときに当選した場合と比較し、より利益状態が高い遊技状態移行態様種別が選択されるように構成されているため、ある特別遊技の終了後からの次回の特別遊技の発生が早期の段階であればある程、遊技者にとって有利になるという状況を構築することが可能となり、遊技の興趣性を更に向上させることができる。   According to the present embodiment, when the winning state is in a profit state with a high easy-to-win state, the game has a higher profit state than in the case of winning in an easy-to-win state lower than the profit state. Since it is configured so that the state transition mode type is selected, the situation is established that the earlier the occurrence of the next special game after the end of a certain special game, the more advantageous to the player This makes it possible to further improve the fun of the game.

本実施形態の変更例1によれば、ミッション発動条件を充足する遊技状態に移行した際、ミッション達成条件となる入賞容易状態である状況下において、ミッション達成条件を充足した場合には、当該特別遊技後に遊技者にとって有利な入賞容易状態に移行する一方、ミッション終了条件となる入賞容易状態である状況下において、ミッション達成条件を充足しない場合には、当該図柄変動終了時に遊技者にとって不利な入賞容易状態に移行するよう構成されているため、遊技者は当該有利な状態を自力で獲得したとの達成感を抱くことができるようになり、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the first modification of the present embodiment, when transitioning to a gaming state that satisfies the mission activation condition, in the situation where the winning condition is the mission achievement condition, After the game, the game will shift to an easy-to-win state that is advantageous to the player, but if the mission achievement condition is not met in the easy-to-win state, which is the mission end condition, a win that is disadvantageous to the player at the end of the symbol change Since it is configured to shift to the easy state, the player can have a sense of accomplishment that the advantageous state has been acquired by himself, and the fun of the game can be improved.

本実施形態の変更例1によれば、更に、予め定められたミッション達成条件を遊技者に報知すると共に、遊技が進行することに伴い当該ミッション達成条件を充足したか否かを逐次遊技者に報知するよう構成されているため、当該ミッション演出は従来機にありがちな単なる見せかけ上の演出ではなくなり、遊技の興趣性を更に向上させることができる。   According to the first modification of the present embodiment, the player is informed of predetermined mission achievement conditions, and the player is successively informed whether or not the mission achievement conditions are satisfied as the game progresses. Since it is configured to notify, the mission effect is not a mere appearance effect that is often found in conventional machines, and it is possible to further improve the fun of the game.

本実施形態の変更例2によれば、当該特別遊技終了後の1変動目には、補助遊技図柄が必ず長時間変動すると共に、遊技者にとって不利な遊技状態に移行する場合には、当該補助遊技図柄の長時間変動終了後において、第2主遊技始動口電動役物2112が開放困難となる一方、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する場合には、当該補助遊技図柄の長時間変動終了後において、第2主遊技始動口電動役物2112が開放容易となるよう構成されているため、遊技者は当該有利な遊技状態を獲得できたことに満足感を抱くようになり、特別遊技終了以降の遊技の興趣性を向上することができる。   According to the second modification of the present embodiment, in the first change after the end of the special game, the auxiliary game symbol always changes for a long time, and when the game state shifts to a disadvantageous state for the player, the auxiliary game When the second main game start opening electric accessory 2112 becomes difficult to open after the end of the long-term variation of the game symbol, when the game state shifts to an advantageous game state for the player, the long-term variation end of the auxiliary game symbol ends. Later, since the second main game start opening electric accessory 2112 is configured to be easy to open, the player will be satisfied that the advantageous game state has been obtained, and the special game will end. The interest of subsequent games can be improved.

本実施形態の変更例1によれば、更に、当該補助遊技図柄の長時間変動終了後において遊技状態に係る情報を報知するよう構成されているため、遊技の興趣性を更に向上させることができる。   According to the first modification of the present embodiment, since it is configured to notify the information relating to the gaming state after the long-term fluctuation of the auxiliary gaming symbol has ended, it is possible to further improve the interest of the game. .

1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル
1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル、1135c 電動役物開放可否決定手段
1135d 電動役物開放当否抽選テーブル、1138 図柄変動開始条件充足判定手段
1140 図柄内容決定手段、1141 第1主遊技内容決定手段
1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル、1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1142 第2主遊技内容決定手段
1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル、1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1143 補助遊技内容決定手段
1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル
1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル、1150 表示制御手段
1151 第1主遊技図柄制御手段、1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 第2主遊技図柄制御手段
1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1154 補助遊技図柄制御手段、1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段
1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1160 電動役物開閉制御手段
1161 条件判定手段、1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル
1162 電動役物開放時間管理用タイマ、1164 電動役物開閉態様決定手段
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a ラウンド実行用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1183a 主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
1183b 補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181a 回転数カウンタ、1181b 補助遊技状態移行カウンタ
1190 遊技関連情報一時記憶手段、1191 主遊技関連情報一時記憶手段
1191a 第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段、1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段
1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192a 補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段
1192c 入賞容易状態移行態様一時記憶手段、1300 情報送信手段
1400 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
A 第1主遊技周辺機器
2210 第1主遊技始動口、2211 第1主遊技始動口入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器
2110 第2主遊技始動口、2111 第2主遊技始動口入球検出装置
2112 第2主遊技始動口電動役物、2230 第2主遊技図柄表示装置
2231 第2主遊技図柄表示部、2232 第2主遊技図柄保留表示部
C 第1・第2主遊技共用周辺機器
2120 第1大入賞口
2121 第1大入賞口入賞検出装置、2122 第1大入賞口電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2大入賞口入賞検出装置
2222 第2大入賞口電動役物
2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出制御手段(サブメイン基板)
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル、2322a−2 装図変動態様記憶手段
2322b 装図保留情報表示制御手段、2322b−1 装図保留情報一時記憶手段
2322c 演出表示関連情報一時記憶手段
2310 演出表示装置(サブサブ制御基板)
2311 装図表示部、2312 装図保留表示部
3000 賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)
1000 Main controller 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 First main game start entrance entrance determination means, 1112 2nd main game start entrance entrance determination means 1113 Auxiliary game start entrance entrance determination means, 1120 Random number acquisition Determination execution means 1121 First main game random number acquisition determination execution means, 1122 Second main game random number acquisition determination execution means 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1130 Hold control means 1131 First main game symbol hold means, 1131a First main Game symbol holding information temporary storage means 1132 Second main game symbol holding means, 1132a Second main game symbol holding information temporary storage means 1133 Auxiliary game symbol holding means, 1133a Auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1135 Pass / fail lottery means, 1135a Special Game transition determining means 1135b Win / fail lottery table 1135b- 1st main game success / failure lottery table 1135b-3 2nd main game success / failure lottery table, 1135c Electric accessory release availability determination means 1135d Electric accessory release success / failure lottery table, 1138 Symbol variation start condition satisfaction determination means 1140 Symbol content determination means , 1141 First main game content determination means 1141a First main game content determination lottery table, 1141a-1 First main game stop symbol determination lottery table 1141a-2 First main game variation mode determination lottery table, 1142 2nd Main game content determination means 1142a Second main game content determination lottery table, 1422a-1 Second main game stop symbol determination lottery table 1142a-2 Second main game variation mode determination lottery table, 1143 Auxiliary game content determination means 1143a Auxiliary game content determination lottery table, 1143a-1 Auxiliary game stop Symbol determination reference table 1143a-2 Auxiliary game variation mode determination reference table, 1150 display control means 1151, first main game symbol control means, 1151a first main game symbol variation time management means 1151a-1 first main game symbol variation management Timer, 1522 second main game symbol control means 1152a second main game symbol variation time management means, 1152a-1 second main game symbol variation management timer 1154 auxiliary game symbol control means, 1154a auxiliary game symbol variation time management means 1154a -1 Auxiliary game symbol variation management timer, 1160 Electric accessory opening / closing control means 1161, Condition determining means, 1163 Electric accessory opening time determination reference table 1162 Electric accessory opening time management timer, 1164 Electric accessory opening / closing mode determining means 1170 Special game control means, 1171 Condition judging means 117 Special game content determination means, 1172a Special game content reference table 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Round execution timer, 1180 Specific game control means 1183 Specific game availability / content determination means, 1183a Main game specific game availability Content determination reference table 1183b Auxiliary game specific game availability / content determination reference table, 1181 Specific game end condition determination means 1181a Rotational speed counter, 1181b Auxiliary game state transition counter 1190 Game related information temporary storage means, 1191 Main game related information Temporary storage means 1191a First / second main game symbol related information temporary storage means, 1191b Main game side game state temporary storage means 1191c Special game related information temporary storage means, 1192 Auxiliary game related information temporary storage means 1192a Auxiliary game Symbol related information temporary storage means, 1192b Auxiliary game side game state temporary storage means 1192c Winning easy state transition mode temporary storage means, 1300 Information transmission means 1400 Prize ball payout determination means 2000 Game peripheral device A First main game peripheral device 2210 First Main game start port, 2211 First main game start port entrance detection device 2130 First main game symbol display device, 2131 First main game symbol display unit 2132 First main game symbol hold display unit B Second main game peripheral device 2110 2nd main game start opening, 2111 2nd main game start opening entrance detection device 2112 2nd main game start opening electric accessory 2230 2nd main game symbol display device 2231 2nd main game symbol display unit, 2232 2nd main Game symbol hold display part C 1st and 2nd main game shared peripheral device 2120 1st grand prize opening 2121 1st grand prize opening prize detection device, 2122 Grand prize opening electrical accessory 2220 Second grand prize opening, 2221 Second grand prize opening prize detection device 2222 Second grand prize opening electrical accessory 2400 Auxiliary game peripheral device 2410 Auxiliary game start opening, 2411 Auxiliary game start opening detection Device 2420 Auxiliary game symbol display device, 2421 Auxiliary game symbol display unit 2422 Auxiliary game symbol hold display unit 2320 Production control means (sub-main board)
2321 Information receiving means, 2321a Main side information temporary storage means 2322 Display control means, 2322a Decoration symbol display control means 2322a-1 Drawing display content determination means, 2322a-1-1 Drawing variation content determination lottery table 2322a-1- 2 stop symbol determination lottery table, 2322a-2 drawing variation mode storage means 2322b drawing hold information display control means, 2322b-1 drawing hold information temporary storage means 2322c effect display related information temporary storage means 2310 effect display device (sub-sub Control board)
2311 drawing display unit, 2312 drawing hold display unit 3000 prize ball payout control device (prize ball payout control board)

Claims (1)

遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口と、
第一主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主遊技用識別情報表示部と、
入賞容易状態と入賞非容易状態とに変位可能な可変入賞口と、
第一主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段と、
第一主遊技用乱数取得手段により第一主遊技用乱数が取得された場合、第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一主遊技用乱数を一時記憶して、第一主遊技用保留が生起するよう制御する第一主遊技用乱数一時記憶手段と、
ある第一主遊技用保留に関する第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一主遊技用保留に係る第一主遊技用乱数に基づき、第一主遊技用識別情報表示部にて実行される第一主遊技用識別情報の変動表示時間と第一主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第一主遊技用識別情報とを決定する第一主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一主遊技用識別情報を第一主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第一主遊技用識別情報表示部上に停止第一主遊技用識別情報を表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段と、
第二主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段と、
第二主遊技用乱数取得手段により第二主遊技用乱数が取得された場合、第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二主遊技用乱数を一時記憶して、第二主遊技用保留が生起するよう制御する第二主遊技用乱数一時記憶手段と、
ある第二主遊技用保留に関する第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二主遊技用保留に係る第二主遊技用乱数に基づき、第二主遊技用識別情報表示部にて実行される第二主遊技用識別情報の変動表示時間と第二主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第二主遊技用識別情報とを決定する第二主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二主遊技用識別情報を第二主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第二主遊技用識別情報表示部上に停止第二主遊技用識別情報を表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段と、
第一主遊技用識別情報の停止第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止第二主遊技用識別情報として、所定グループに属する複数種類の確定停止表示態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口を入賞非容易状態から入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を管理する主遊技部、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は入球可能であるときと比較して入球困難に構成されている可変部材と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて実行される補助遊技用識別情報の変動表示時間と補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、前記第一位置を基準として可変部材が変位している期間である特定時間にて可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部
を有しており、
補助遊技部は、
補助遊技部側の遊技状態に関しては、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値に係る平均時間に関する状態である易入球遊技時間状態として、当該平均時間が第一の時間である易入球遊技時間第一状態と、当該平均時間が前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態と、が少なくとも存在する状況下、補助遊技部側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段と、
補助遊技部側遊技状態決定手段により決定された補助遊技部側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段と
を更に有しており、
補助遊技部側遊技状態決定手段は、ある補助遊技部側遊技状態である状況下で所定条件を充足した場合、前記所定条件を充足した後の補助遊技部側遊技状態として、前記ある補助遊技部側遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に切り替えるよう構成されており、
第二主遊技用保留が存在する場合には、第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件が充足されない一方、第一主遊技用保留が存在するか否かに拘わらず、第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件が充足され得るよう構成されており、且つ、第二主遊技用識別情報の停止第二主遊技用識別情報として前記所定グループに属する複数種類の確定停止表示態様のいずれかが停止した場合の方が、第一主遊技用識別情報の停止第一主遊技用識別情報として前記所定グループに属する複数種類の確定停止表示態様のいずれかが停止した場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されており、
第一主遊技用識別情報の停止第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止第二主遊技用識別情報として、前記所定グループに属する複数種類の確定停止表示態様とは異なる特定の確定停止表示態様が停止した場合において所定の振分装置へ遊技球を誘導可能となるとともに、前記所定の振分装置内に設けられた特定領域へ遊技球が入球したときにも特別遊技を実行可能であり、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技の実行終了後において易入球遊技時間第二状態となった場合において、易入球遊技時間第二状態にて前記一単位が所定回数行われると易入球遊技時間第一状態となるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において易入球遊技時間第二状態となった場合において特別遊技の実行終了後から易入球遊技時間第二状態にて前記一単位が行われた回数を計数するための回数カウンタを有しており、第一主遊技用識別情報の停止第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止第二主遊技用識別情報が前記所定グループに属する複数種類の確定停止表示態様のいずれかで停止表示される場合は回数カウンタが初期化される一方で、第一主遊技用識別情報の停止第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止第二主遊技用識別情報が前記特定の確定停止表示態様で停止表示される場合は回数カウンタが初期化されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
The first main game start opening where game balls can enter,
A second main game start port where a game ball can enter,
A first main game identification information display unit capable of variable display and stop display of the first main game identification information;
A second main game identification information display unit capable of variable display and stop display of the second main game identification information;
A variable winning opening that is displaceable between an easy winning state and a non-easy winning state;
First main game random number acquisition means for acquiring a first main game random number triggered by a game ball entering the first main game start port,
When the first main game random number is acquired by the first main game random number acquisition means, the acquired first main game random number is temporarily stored until the variable display start condition of the first main game identification information is satisfied. A first main game random number temporary storage means for controlling the first main game hold to occur;
Based on the first main game random number related to a certain first main game hold, when the variable display start condition of the first main game identification information related to the certain first main game hold is satisfied The first main that determines the variable display time of the first main game identification information executed in the identification information display unit and the stop first main game identification information as the fixed stop display mode of the first main game identification information Game identification information display content determination means;
Based on the determination by the first main game identification information display content determination means, the first main game identification information is variably displayed on the first main game identification information display unit, and then displayed on the first main game identification information display unit. First main game identification information display control means for controlling to display stop first main game identification information;
Second main game random number acquisition means for acquiring a second main game random number triggered by the game ball entering the second main game start port;
When the second main game random number is acquired by the second main game random number acquisition means, the acquired second main game random number is temporarily stored until the variation display start condition of the second main game identification information is satisfied. A second main game random number temporary storage means for controlling the second main game hold to occur,
Based on the second main game random number related to the second main game hold, when the variable display start condition of the second main game identification information related to the second main game hold is satisfied, The second main for determining the variation display time of the second main game identification information executed in the identification information display unit and the stop second main game identification information as the fixed stop display mode of the second main game identification information Game identification information display content determination means;
Based on the determination by the second main game identification information display content determination means, the second main game identification information is variably displayed on the second main game identification information display section, and then displayed on the second main game identification information display section. Second main game identification information display control means for controlling to display stop second main game identification information;
Stop of first main game identification information Stop of first main game identification information or second main game identification information As second main game identification information, one of a plurality of types of fixed stop display modes belonging to a predetermined group A main game unit that manages a special game control means for executing a special game that changes the variable prize-winning opening from the non-winning easy state to the easy-to-win state when the game is stopped, and an auxiliary gaming start opening that allows a game ball to enter;
Auxiliary game identification information display unit capable of variable display and stop display of identification information for auxiliary games,
A variable member attached to the second main game start opening and displaceable to the first position and the second position. When the first main position is displaced, a game ball can enter the second main game start opening. And a variable member configured to be difficult to enter when compared with the case where the game ball cannot enter or can enter the start port for the second main game when displaced to the second position,
Auxiliary gaming random number acquisition means for acquiring auxiliary gaming random numbers triggered by the entry of a gaming ball into the auxiliary gaming start port,
Based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means, the change display time of the auxiliary game identification information executed in the auxiliary game identification information display unit and the confirmation stop display mode of the auxiliary game identification information Auxiliary game identification information display content determination means for determining stop auxiliary game identification information;
Auxiliary control for controlling to display the stop auxiliary game identification information after the auxiliary game identification information is displayed on the auxiliary game identification information display section for a predetermined time based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means. Game identification information display control means;
When the auxiliary game identification information of the auxiliary game identification information is in a specific mode, the variable member is moved from the second position to the second position at a specific time which is a period during which the variable member is displaced with respect to the first position. Auxiliary to support main game, managing easy-entry game determination execution means for executing easy-entry game that performs a series of operations of displacing to one position and then displacing to the second position one or more times Has a game department,
The auxiliary game department
Regarding the gaming state on the auxiliary gaming part side, the average time is the first time as the easy entry game time state which is a state related to the average time related to the total value of the specific times in one easy entry game. In a situation where there is at least an easy-to-enter game time first state and an easy-to-enter game time second state in which the average time is a second time longer than the first time, An auxiliary gaming part side gaming state determining means for determining a gaming state;
And further includes an auxiliary gaming part side gaming state transition control means for shifting to the auxiliary gaming part side gaming state determined by the auxiliary gaming part side gaming state determination means,
The auxiliary gaming unit side gaming state determination means, when satisfying a predetermined condition under the situation of a certain auxiliary gaming unit side gaming state, as the auxiliary gaming unit side gaming state after satisfying the predetermined condition, the certain auxiliary gaming unit It is configured to switch to a gaming state that is more advantageous to the player than the side gaming state,
If there is a second main game hold, the variable display start condition of the first main game identification information is not satisfied, while the second main game hold regardless of whether the first main game hold exists. Of the plurality of types of fixed stop display modes belonging to the predetermined group as the stop information of the second main game identification information is configured so that the variable display start condition of the use identification information can be satisfied When one of them is stopped, the game is stopped more than when one of the plural types of fixed stop display modes belonging to the predetermined group is stopped as the first main game identification information of the first main game identification information. The profit margin attached to the person is relatively high,
First main game identification information stop First main game identification information or second main game identification information stop Second main game identification information is different from a plurality of types of fixed stop display modes belonging to the predetermined group When the specific fixed stop display mode is stopped, the game ball can be guided to a predetermined sorting device, and special when the game ball enters a specific area provided in the predetermined sorting device. The game is feasible,
If the first main game identification information or the second main game identification information is displayed as a unit from the start of change display to the stop display, the easy entry game time becomes the second state after the execution of the special game. When the one unit is performed a predetermined number of times in the second state of the ball entering game time, it is configured to be in the first state of the easy ball game time,
For counting the number of times the one unit has been performed in the easy entry ball game time second state after the completion of execution of the special game when the special game execution time is in the second state after the completion of execution of the special game. A number counter, and a first main game identification information stop or a first main game identification information stop or a second main game identification information second main game identification information belonging to the predetermined group. When the stop counter is displayed in any of the fixed stop display modes, the number counter is initialized, while the first main game identification information is stopped, the first main game identification information or the second main game identification information is stopped. A pachinko gaming machine configured so that the number counter is not initialized when the second main game identification information is stopped and displayed in the specific fixed stop display mode.
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