JP2004065628A - Game machine - Google Patents

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JP2004065628A
JP2004065628A JP2002229718A JP2002229718A JP2004065628A JP 2004065628 A JP2004065628 A JP 2004065628A JP 2002229718 A JP2002229718 A JP 2002229718A JP 2002229718 A JP2002229718 A JP 2002229718A JP 2004065628 A JP2004065628 A JP 2004065628A
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JP
Japan
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game
display device
symbol
symbol display
lottery
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JP2002229718A
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Japanese (ja)
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Mutsutaka Matsushita
松下 睦孝
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to easily recognize a result of lot on the shift to a special game and to sufficiently enjoy the pleasure of the game without being tired. <P>SOLUTION: The game machine comprises a pattern display device 5 for variably displaying a plurality of patterns, a start winning hole 13 for starting the variable display of patterns in the pattern display device 5 conditional to the winning of game balls, and a lot means for determining the mode of stopping and displaying patterns. When the combination of symbols, stopped and displayed after the variable display of patterns terminates, constitutes a prescribed winning mode, a special game, more advantageous to a player than a normal game, is executed. The game machine also has a notifying means (a rotary body 8 of a jackpot notification device) for displaying a result of lot in the lot means. The rotary body 8 is driven to rotate by a stepping motor. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に複数の図柄を変動表示させるための図柄表示装置を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、この種の遊技機としてパチンコ機が知られている。
従来のパチンコ機には、液晶表示装置等からなる図柄表示装置を備えて、この図柄表示装置により各種の演出表示を行うようにしたものがある。
このようなパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、図柄表示装置に複数の図柄を所定期間だけ変動表示し、図柄の停止表示態様が所定の賞態様(大当たり)を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる。この特別遊技では、例えば大入賞口を所定時間だけ開放することにより、通常遊技と比較して多くの賞球を得ることができるようになっている。
【0003】
このようなパチンコ機では、図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成するか否かは、制御装置により構成される抽選手段の抽選結果に基づいて決定される。すなわち、抽選手段により抽選を行い、抽選結果が賞態様の構成を許可した場合に、賞態様が構成されるように図柄を停止表示させ、特別遊技へ移行することができるようになっている。
【0004】
このように、特別遊技へ移行できるか否かにより遊技者の利益に大きな差が生じるため、遊技者は図柄の停止表示態様が賞態様となり特別遊技へ移行することを望んで遊技を行っている。
したがって、遊技者にとって図柄の停止表示態様は大きな関心事である。このため、抽選手段における抽選結果を報知するための報知手段を設け、遊技者の関心に応えるようにしたパチンコ機が種々開発されている。例えば、特開2001−202141号公報には、図柄表示装置の上部に大当たりの報知を行うための役物を配置したパチンコ機が開示されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、パチンコ機で遊技を行っている遊技者は、より多くの遊技球を始動入賞口へ入賞させることにより、図柄表示装置における図柄の変動表示をより多く行わせて、特別遊技へ移行する機会が増加することを望んでいる。このため、遊技者は、視点の中心を始動入賞口および図柄表示装置に置いている。すなわち、遊技者の視線は始動入賞口および図柄表示装置に注がれており、遊技部におけるその他の領域に意識が集中されることは少ない。
【0006】
したがって、上記特開2001−202141号公報に開示されたパチンコ機のように、遊技者の意識が集中しない領域に、特別遊技へ移行できるか否かを報知するための報知手段を設けたとしても、当該報知手段における報知を遊技者が認識できるとは限らない。
すなわち、図柄表示装置および始動入賞口へ意識を集中すると、報知手段における報知を見逃してしまい、反対に報知手段に意識を集中すると、図柄表示装置における特別図柄の変動表示や始動入賞口に対する遊技球の入賞を見逃してしまう。
【0007】
また、図柄表示装置、始動入賞口および報知手段の全てに満遍なく注意を払おうとすると、視線を大きく移動させなければならず目が疲れてしまう。さらに、図柄表示装置等を用いた演出を楽しむことができなくなり、遊技の面白さが半減してしまう。
【0008】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、特別遊技への移行に関する抽選結果を容易に認識することができるようにして、遊技者が疲労することなく遊技の面白さを十分に味わうことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
すなわち、本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示させるための図柄表示装置と、遊技球の入賞を条件として前記図柄表示装置における前記図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口と、所定の抽選に基づき前記図柄の停止表示態様を決定するための抽選手段とを備え、
前記抽選手段における抽選結果が賞態様の構成を許可した場合に、前記図柄を賞態様の組み合わせで停止表示させるとともに、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記図柄表示装置と前記始動入賞口との間に、前記抽選手段における抽選結果を報知するための報知手段を配設したことを特徴とするものである。
【0010】
また、前記遊技機において、前記報知手段は、円板状の回転体と、該回転体を回転させるための回転駆動手段とを備え、
前記回転体の表面を回転方向に沿って複数の領域に分割するとともに、各領域毎に当選または非当選を表示し、
前記回転体を所定時間回転させた後、前記回転体の回転を停止させて、当該停止位置に基づいて前記抽選結果を報知するように構成することが可能である。
【0011】
なお、図柄表示装置とは、複数の図柄を変動表示することができる装置のことであり、例えば、画像表示装置、リール式表示装置、7セグメント表示器、ベルト式表示装置等により構成される。また、抽選手段は、例えば遊技機を制御するための制御装置により構成される。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、図面に示す具体的な実施例に基づいて、本発明に係る遊技機の実施形態を説明する。なお、以下の説明では、代表的な遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行う。
【0013】
<パチンコ機>
図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機に使用する遊技盤1の正面図である。
本発明の一実施形態に係るパチンコ機は、発射装置(図示せず)により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤1を備えている。この遊技盤1の表面には、図1に示すように、一対のガイドレール2で囲まれた略円形の遊技部3を備えており、遊技部3内には、複数の障害釘や風車等の障害部材4を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置として機能する図柄表示装置5と、普通図柄を変動表示するための普通図柄表示装置6と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部3内から排出するためのアウト口7とを備えている。
【0014】
上記図柄表示装置5と、後に詳述する始動入賞口13との間には、大当たり報知装置の一構成要素である回転体8が配設されており、図柄表示装置5と回転体8は枠体9で囲われている。
【0015】
<入賞口>
上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口10と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置6における普通図柄の変動表示を開始させるための普通図柄始動口11と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材(以下、普通電動役物12と称す)を有し、遊技球が入賞したことを条件として図柄表示装置5における特別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口13と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能となっており、図柄表示装置5における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口14とからなる。
【0016】
<普通図柄始動口>
上記普通図柄始動口11は、始動入賞口13の左下方に設けられており、通過する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄始動口11の通過球は、4個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示装置6における図柄の変動表示が行われる。
【0017】
また、図柄表示装置5の右上方部には、普通図柄始動口11の通過記憶個数を表示するための4個の普通図柄記憶LED21が設けられている。この普通図柄記憶LED21の点灯個数により、普通図柄始動口11の通過記憶個数を表示することができる。
【0018】
<始動入賞口>
上記始動入賞口13の左右には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能ないわゆるチューリップ状の普通電動役物12が設けられている。この普通電動役物12は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示装置6において「当たり」となった場合に、所定時間(例えば、0.5秒間〜6秒間)だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。
【0019】
また、始動入賞口13への入賞球は、4個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、図柄表示装置5における図柄の変動表示が行われる。
【0020】
また、枠体9の下方部には、始動入賞口13への入賞記憶個数を表示するための4個の特別図柄記憶LED22が設けられている。この特別図柄記憶LED22の点灯個数により、始動入賞口13への入賞記憶個数を表示することができる。
【0021】
<図柄表示装置>
上記図柄表示装置5は、遊技部3のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示するとともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うことができるようになっている。
【0022】
図柄表示装置5に表示される特別図柄は、例えば「0」「1」「2」・・・「9」「10」「11」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「0」「0」「0」、「7」「7」「7」等のように3個とも同一の数字となった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行うことができる。
この特別遊技とは、例えば大入賞口14を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることにより、多くの賞球を獲得することができるような遊技である。
【0023】
<普通図柄表示装置>
上記普通図柄表示装置6は、赤色発光と緑色発光の2個の普通図柄表示LEDからなり、普通図柄表示LEDが赤、緑の発光色で交互に点滅するようになっている。そして、2個の普通図柄表示LEDの点滅が終了して緑色で点灯した場合を「当たり」として、始動入賞口11に設けられた普通電動役物10を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口11に遊技球を入賞させ易くする。
【0024】
なお、普通図柄表示装置6を普通図柄表示LEDにより構成するのではなく、例えば、始動入賞口11の下方に設けられた7セグメント表示器により構成することもできる。この場合、普通図柄として、例えば「0」「1」「2」・・・「7」「8」「9」等の数字を変動表示する。そして、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当たり」とする。
【0025】
<大当たり報知装置>
上記大当たり報知装置は、特別遊技へ移行するか否かに関する抽選結果を報知するための報知手段として機能する装置で、円板状で透光性を有する回転体8と、この回転体8を回転駆動するためのステッピングモータ56(図2参照)とを備えている。
【0026】
また、回転体8の表面は回転方向に沿って3つの領域に分割されており、各領域には、「大当たり」、「当たり」、および「はずれ」の文字が描かれている。ここで、「大当たり」とは、図柄表示装置5に停止表示される特別図柄が「確変大当たり」の賞態様となり特別遊技への移行が許可されることを意味し、「当たり」とは、「通常大当たり」の賞態様となり特別遊技への移行が許可されることを意味し、「はずれ」とは、「大当たり」および「当たり」が発生しないことを意味する。
「確変大当たり」とは、特別遊技終了後の遊技において、大当たり発生確率が「通常大当たり」の約5倍に高められるような「大当たり」のことをいう。また、「通常大当たり」とは、特別遊技終了後の遊技において、大当たり発生確率が高められることなく、通常の確率が用いられる「大当たり」のことをいう。
【0027】
なお、「大当たり」、「当たり」、「はずれ」は、他の意味に用いてもよい。例えば、「大当たり」とは、図柄表示装置5に停止表示される特別図柄が「大当たり」の賞態様となり特別遊技への移行が許可されることを意味し、「当たり」とは、普通図柄表示装置6において「当たり」が発生することを意味し、「はずれ」とは、「大当たり」および「当たり」が発生しないことを意味するように構成してもよい。
【0028】
さらに、遊技盤1の内部には回転体8の所定領域を透過照明するためのランプ15が配設されており、このランプ15の配設位置に対向する領域に描かれた文字を強調表示するようになっている。図1に示す例では、ランプ15の配設位置に「大当たり」の文字が描かれた領域が回転してきており、「大当たり」の文字が強調表示されている。
【0029】
なお、大当たり報知装置は、特別遊技へ移行するか否かに関する抽選結果を報知することができればどのような装置であってもよい。
例えば、透光性を有する円盤と、この円盤を透過照明するための複数のランプにより、大当たり報知装置を構成することができる。すなわち、図柄表示装置5と始動入賞口13との間に、透光性を有する円盤を配設し、円盤の表面を周方向に沿って3つの領域に分割し、各領域には、「大当たり」、「当たり」、および「はずれ」の文字を描く。さらに、遊技盤1の内部には、円盤の各領域を透過照明するための複数のランプを配設し、ランプを順次点灯させる。そして、点灯したランプに対向する領域に描かれた文字を強調表示することにより、「大当たり」、「当たり」、あるいは「はずれ」である旨を報知することができる。
【0030】
また、図柄表示装置5と始動入賞口13との間に、液晶表示装置、プラズマディスプレイ、ドットマトリクス表示器等の表示装置を配設し、この表示装置の画面に「大当たり」、「当たり」、および「はずれ」の文字を表示することにより、抽選結果を報知してもよい。
【0031】
また、上述した実施形態では、「大当たり」、「当たり」、および「はずれ」の3つの文字を表示しているが、表示する文字は「大当たり」および「はずれ」の2つであってもよいし、他の文字を含めて4つ以上の文字を表示してもよい。
【0032】
<パチンコ機における遊技>
次に、上記パチンコ機における遊技を説明する。
上記パチンコ機では、発射装置(図示せず)により遊技部3内に発射された遊技球が、一般入賞口10等に入賞すると、所定数(例えば10個)の賞球を払い出す。
【0033】
また、普通図柄始動口11を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置6における普通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、普通図柄表示装置6における普通図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の変動表示を停止させる。
【0034】
ここで、普通図柄表示装置6における普通図柄の停止表示態様が、「当たり」となると、始動入賞口13に設けられた普通電動役物12を所定時間(例えば、0.6秒間〜6秒間)だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。
【0035】
また、始動入賞口13に遊技球が入賞したことを条件として、図柄表示装置5における特別図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、図柄表示装置5における特別図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止させる。
この乱数を用いた抽選には、高低2種類の確率選択テーブルが用いられる。例えば、高確率選択テーブルを選択した場合には、低確率選択テーブルを選択した場合と比較して、約5倍だけ「大当たり」が発生しやすくなっている。
【0036】
ここで、図柄表示装置5における特別図柄の停止表示態様が「大当たり」となると、大入賞口14を所定時間(例えば30秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球を受け入れるまで開放する。また、大入賞口14内には継続入賞口(図示せず)が設けられており、大入賞口14内に入賞した遊技球が継続入賞口にも入賞すると、上述した大入賞口14の開放が、所定回数(例えば16回)に達するまで繰り返される。
【0037】
<制御装置>
上述したパチンコ機を構成する各機器は、マイクロコンピュータ等からなる制御装置により制御されている。
図2に基づいて、この制御装置の概略構成を説明する。図2は、制御装置の概略構成を示すブロック図である。
制御装置は、図2に示すように、パチンコ機における主たる制御を行うための主基板100と、この主基板100の制御に基づいて、図柄表示制御、ランプLED点灯制御、音声出力制御、賞球排出制御等を行うためのサブ制御基板(表示制御基板200、ランプLED制御基板300、音声制御基板400、賞球制御基板500)とを主な構成要素としている。
【0038】
<主基板>
主基板100は、図2に示すように、演算処理を行うためのCPU101と、主制御プログラムを記憶したROM102と、一時記憶領域であるRAM103とを備えており、ROM102に記憶された制御プログラムに従ってCPU101等が動作することにより、パチンコ機における主たる制御が行われる。
【0039】
また、CPU101には、図示しないが、リセット用クロックパルス発生回路および初期リセット回路が接続されており、電源投入時あるいは定期的に発生するリセット信号の入力に基づいて、制御プログラムの先頭から処理を実行するようになっている。
【0040】
また、主基板100には、種々のセンサ等が接続されている。具体的には、主基板100には、図2に示すように、始動入賞口13への入賞球を検出するための始動入賞球センサ51、一般入賞口10への入賞球を検出するための一般入賞球センサ52、大入賞口14への入賞球を検出するための大入賞球センサ53、普通図柄始動口11を通過する遊技球を検出するための通過球センサ54が接続されており、これらのセンサからの球検出信号が入力される。
【0041】
パチンコ機の遊技において、通過球センサ54が普通図柄始動口11を通過した遊技球を検出すると、CPU101は当該検出信号に基づいて乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて普通図柄表示装置6における普通図柄の停止表示態様を決定する。
【0042】
また、始動入賞球センサ51が入賞球を検出すると、CPU101は当該検出信号に基づいて乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて、図柄表示装置5における特別図柄の停止表示態様を決定する。
【0043】
さらに、主基板100には、普通電動役物12および大入賞口14を開閉するための大入賞装置55が接続されており、これらの装置の駆動を制御する。
【0044】
また、CPU101は、ROM102に記憶された制御プログラムに従って動作することにより、図2に示すように、大当たり判定用の乱数を計数するための大当たり判定用乱数カウンタ104、ハズレ図柄を決定するためのハズレ図柄決定用乱数カウンタ105、大当たり図柄を決定するための大当たり図柄決定用乱数カウンタ106、リーチ演出動作の変動パターンを決定するための変動パターン番号決定用乱数カウンタ107、リーチ動作を決定するためのリーチ動作決定用乱数カウンタ108、予兆演出を決定するための予兆演出決定用乱数カウンタ109として機能する。
【0045】
さらに、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ105は、3つの特別図柄にそれぞれ対応して、左図柄決定用乱数カウンタ105a、中図柄決定用乱数カウンタ105b、右図柄決定用乱数カウンタ105cを含んでいる。
【0046】
<表示制御基板>
表示制御基板200は、図柄表示装置5における特別図柄の変動表示および大当たり報知装置の動作を制御するための基板で、主基板100から受信したコマンドに基づいて図柄表示装置5に表示すべき画像データを生成し、当該画像データの表示制御を行うとともに、大当たり報知装置の動作制御を行う。
【0047】
この表示制御基板200は、主基板100から受信したコマンドの解釈を行うとともにVDP(Video Display Processor)205のパラメータ設定を行うためのCPU201、CPU201で実行する制御プログラムを記憶したROM202、一時記憶領域であるRAM203、画像を形成するためのドットデータを記憶するための画像ROM204、CPU201で設定されたパラメータに基づいて画像ROM204内のドットデータを読み込むとともに表示すべき画像データを生成するためのVDP205、このVDP205で生成された画像データをRGB信号に変換するためのD/A変換器206、制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったことを検出するとともに正常な処理ルーチン中には所定時間内にCPU201およびVDP205をリセットするためのウォッチドッグタイマ機能を有するCTC(Count Timer Controller)207、CTC207からのリセット命令によりリセット信号を発生するためのリセットIC208、および回転体8を駆動するためのステッピングモータ56を制御するステッピングモータ制御インターフェース209とを備えている。
【0048】
表示制御基板200では、ROM202に記憶された制御プログラムに従ってCPU201等が動作することにより、図柄表示装置5における画像表示および回転体8の駆動が制御される。
【0049】
<ランプLED制御基板>
ランプLED制御基板300は、主基板100から受信したコマンドに基づいて、ランプLED表示装置57における点灯あるいは点滅を制御する。
【0050】
<音声制御基板>
音声制御基板400は、主基板100から受信したコマンドに基づいて、アンプおよびスピーカ等からなる音声出力装置58における音声出力を制御する。
【0051】
<賞球制御基板>
賞球制御基板500は、主基板100から受信したコマンドに基づいて、払出装置59における遊技球の払出動作を制御するとともに、球発射装置60における遊技球の発射動作を制御する。
【0052】
<パチンコ機における制御手順>
次に、図3〜図10を用いて、パチンコ機における制御手順を説明する。図3〜図5は、主基板100における制御手順を示すフローチャート、図6,図7は、表示制御基板200における制御手順を示すフローチャート、図8は、ハズレ演出決定用テーブルの構成を示す説明図、図9は、当たり演出決定用テーブルの構成を示す説明図、図10は、大当たり報知装置における予兆テーブル(変動パターン)を示す説明図である。
【0053】
<主基板におけるメインルーチン>
主基板100では、図3に示すように、電源が投入されると、CPU101のリセット時における立ち上げ処理を行い(S1−1)、メインルーチンに対する割り込みを許可し(S1−2)、エラーが発生している場合にはエラーを報知し(S1−3)、図柄表示装置5における特別図柄の変動および回転体8の回転動作に関する特別図柄ゲーム制御処理(S1−4)を順次行う。
【0054】
<割込処理>
このメインルーチンに対しては、3msec毎に割込処理が行われる。
この割込処理では、図4に示すように、保護レジスタを待避し(S2−1)、大当たり判定用乱数カウンタ107、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ108、大当たり図柄決定用乱数カウンタ109、変動パターン番号決定用乱数カウンタ110、リーチ動作決定用乱数カウンタ111、およびシンボル駆動決定用乱数カウンタ112で使用する乱数を更新する(S2−2)。
【0055】
続いて、タイマを更新するためのタイマ更新処理(S2−3)、種々のセンサからの信号入力を行うための各種信号入力処理(S2−4)、普通図柄表示装置6における普通図柄の変動処理を行うための普通図柄処理(S2−5)、装飾用LEDの点灯・点滅動作を制御するための装飾制御処理(S2−6)、遊技球の払い出しを制御するための払出処理(S2−7)、エラーが発生した場合のエラー処理(S2−8)、サブ制御基板に対する送信データを出力するための送信データ出力処理(S2−9)を行う。
【0056】
続いて、保護レジスタを復帰し(S2−10)、割り込みを許可するための割込許可フラグをセットして(S2−11)、処理を復帰する。
【0057】
<特別図柄ゲーム制御処理>
上記特別図柄ゲーム制御処理(S1−4)は、図5に示すように、始動入賞口13へ遊技球が入賞して始動入賞球センサ51により検知されたか否かを監視し(S3−1)、始動入賞球がない場合には、図柄表示装置5にデモ画面を表示する(S3−2)。
そして、始動入賞口13へ遊技球が入賞して始動入賞球センサ51により検知されると、大当たりを発生させるか否かの抽選を行い、この抽選結果が大当たりとなっているか否かを判断する(S3−3)。
【0058】
ここで、大当たりが発生している場合には、大当たり時の演出を決定するとともに(S3−4)、大当たり報知装置(回転体8)による予兆演出および大当たり図柄を決定する(S3−5,S3−6)。
【0059】
一方、大当たりが発生していない場合には、ハズレ時の演出を決定するとともに(S3−7)、リーチ演出を行うか否かを判断する(S3−8)。そして、リーチ演出を行う場合には、大当たり報知装置(回転体8)による予兆演出およびリーチありハズレ図柄を決定する(S3−9,S3−10)。また、リーチ演出を行わない場合には、大当たり報知装置(回転体8)による演出およびリーチなしハズレ図柄を決定する(S3−11,S3−12)。
【0060】
上記ステップS3−3〜S3−12により演出等が決定されると、決定された演出および図柄に基づいてコマンドを生成し(S3−13)、表示制御基板200に対してコマンドを送信する(S3−14)。
【0061】
続いて、大当たり判定を行い(S3−15)、大当たりの場合には、大入賞口14を所定時間開放する等の特別遊技処理(S3−16)を行い、特別図柄ゲーム処理を終了させるための終了処理を行い(S3−17)、処理を復帰する。
【0062】
<表示制御基板におけるメインルーチン>
表示制御基板200では、図6に示すように、処理が開始されるとROM202をチェックし(S4−1)、CPU201の動作に関する初期設定を行い(S4−2)、RAM203をクリアする(S4−3)。
【0063】
続いて、主基板100から受信したコマンドを解析し(S4−4)、特別図柄の変動表示に関する制御処理(S4−5)を行うとともに、大当たり報知装置(回転体8)による報知制御処理(S4−6)を行う。
【0064】
<コマンド割込処理>
このメインルーチンに対しては、所定時間毎にコマンドを受信するためのコマンド割込処理が行われる。
このコマンド割込処理では、図7に示すように、主基板100からコマンドを受信し(S5−1)、受信したコマンドをRAM203に格納し(S5−2)、次のコマンド受信に対する待機状態として(S5−3)、処理を復帰する。
【0065】
<大当たり報知装置による抽選結果の報知>
次に、図柄表示装置5における画像演出および大当たり報知装置(回転体8)による抽選結果の報知について説明する。
上述したように、図5に示す特別図柄ゲーム処理において、図柄表示装置5における画像演出および大当たり報知装置(回転体8)による抽選結果の報知(予兆演出)が決定される。
【0066】
ここで、ハズレ演出、当たり演出、および回転体8の変動パターンは、ROM102に格納されたテーブルに基づいて決定される。すなわち、ROM102には、図8に示すハズレ演出決定用テーブル、図9に示す当たり演出決定用テーブル、図10に示す予兆テーブルが格納されている。
【0067】
<演出パターン>
そして、図5に示す特別図柄ゲーム処理のステップS3−4において大当たり時の演出を決定する際には、図9に示す当たり演出決定用テーブルが参照され、図柄表示装置5における演出パターンおよび回転体8の変動パターンが決定される。
具体的には、「0」〜「127」の128個の乱数を用いた抽選を行う。そして、抽選結果が「0」〜「40」の場合には、ノーマルリーチ演出を行うとともに、回転体8の変動パターンとして「4」が決定される。また、抽選結果が「41」〜「127」の場合には、スーパーリーチ演出を行うとともに、回転体8の変動パターンとして「5」が決定される。
【0068】
また、図5に示す特別図柄ゲーム処理のステップS3−7においてハズレ時の演出を決定する際には、図8に示すハズレ演出決定用テーブルが参照され、図柄表示装置5における演出パターンおよび回転体8の変動パターンが決定される。具体的には、「0」〜「127」の128個の乱数を用いた抽選を行う。そして、抽選結果が「0」〜「110」の場合には、リーチなし演出を行うとともに、回転体8の変動パターンとして「1」が決定される。また、抽選結果が「111」〜「124」の場合には、ノーマルリーチ演出を行うとともに、回転体8の変動パターンとして「2」が決定される。さらに、抽選結果が「125」〜「127」の場合には、スーパーリーチ演出を行うとともに、回転体8の変動パターンとして「3」が決定される。
【0069】
<変動パターン>
回転体8の変動パターンは、図10に示すように「変動パターン1」〜「変動パターン5」の5種類があり、これらが予兆テーブルに記憶されている。そして、各変動パターンにおいて、「0」〜「127」の128個の乱数を用いた抽選を行い、回転体8の回転タイミングが決定される。
回転タイミングは、図10に示すように、「A」、「B」、「C」の3種類からなり、「A」が選択されると、回転体8が特別図柄変動開始と同時に回転を開始し、所定時間回転した後に停止する。また、「B」が選択されると、回転体8が特別図柄変動の終了直前に回転を開始し、所定時間回転した後に停止する。また、「C」が選択されると、回転体8がリーチ発生とともに回転を開始し、所定時間回転した後に停止する。
【0070】
なお、回転体8の回転タイミングは、遊技者に対して抽選結果を確実に報知できればどのようなタイミングであってもよく、適宜変更して実施することができる。
【0071】
また、回転タイミング「A」〜「C」に対して、それぞれ大当たりが発生する信頼度を相違させてもよい。例えば、「A」の回転タイミングの場合には、大当たり発生に対する信頼度は10%とし、「B」の回転タイミングの場合には、大当たり発生に対する信頼度は60%とし、「C」のの回転タイミングの場合には、大当たり発生に対する信頼度は100%とすることができる。このように、回転体ミグと大当たりが発生する信頼度を対応させることにより、大当たりが発生することへの期待感を高めて遊技の面白さを増加させることができる。
【0072】
<他の実施形態>
なお、上述した実施形態では、代表的な遊技機としてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明は、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ゲームマシン等の他の遊技機に適用することができる。
【0073】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機は、上述した構成を備えているため、以下に説明する効果を奏することができる。
すなわち、本発明に係る遊技機では、図柄表示装置と始動入賞口との間に、特別遊技へ移行するか否かに関する抽選結果を報知するための報知手段を配設することにより、遊技中に遊技者が注視している図柄表示装置および始動入賞口から視線を大きく移動させることなく、報知手段における報知を目視することができる。したがって、遊技者が疲労することなく抽選結果を認識することができ、遊技の面白さを十分に味わうことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機に使用する遊技盤の正面図
【図2】パチンコ機を制御するための制御装置の概略構成を示すブロック図
【図3】主基板における制御手順(メインルーチン)を示すフローチャート
【図4】主制御基板における制御手順(割込処理)を示すフローチャート
【図5】主制御基板における制御手順(特別図柄制御処理)を示すフローチャート
【図6】表示制御基板における制御手順(メインルーチン)を示すフローチャート
【図7】主基板における制御手順(コマンド割込処理)を示すフローチャート
【図8】ハズレ演出決定用テーブルの構成を示す説明図
【図9】当たり演出決定用テーブルの構成を示す説明図
【図10】回転体の変動パターンを示す説明図
【符号の説明】
1 遊技盤
2 ガイドレール
3 遊技部
4 障害部材
5 図柄表示装置
6 普通図柄表示装置
7 アウト口
8 回転体
9 枠体
10 一般入賞口
11 普通図柄始動口
12 普通電動役物
13 始動入賞口
14 大入賞口
15 ランプ
51 始動入賞球センサ
52 一般入賞球センサ
53 大入賞球センサ
54 通過球センサ
55 大入賞装置
56 ステッピングモータ
57 ランプLED表示装置
58 音声出力装置
59 払出装置
60 球発射装置
100 主基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 大当たり判定用乱数カウンタ
105 ハズレ図柄決定用乱数カウンタ
105a 左図柄決定用乱数カウンタ
105b 中図柄決定用乱数カウンタ
105c 右図柄決定用乱数カウンタ
106 大当たり図柄決定用乱数カウンタ
107 変動パターン番号決定用乱数カウンタ
108 リーチ動作決定用乱数カウンタ
109 予兆演出決定用乱数カウンタ
200 表示制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 画像RAM
205 VDP
206 D/A変換器
207 CTC
208 リセットIC
209 ステッピングモータ制御インターフェース
300 ランプLED制御基板
400 音声制御基板
500 賞球制御基板
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a symbol display device for variably displaying a plurality of symbols.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a pachinko machine has been known as this type of gaming machine.
Some conventional pachinko machines include a symbol display device including a liquid crystal display device or the like, and various effect displays are performed by the symbol display device.
In such a pachinko machine, a plurality of symbols are variably displayed on the symbol display device for a predetermined period on condition that a game ball has won the starting winning port, and the symbol stop display mode is a predetermined prize mode (big hit). When configured, a special game that is more advantageous to the player than the normal game is performed. In this special game, for example, by opening a special winning opening for a predetermined time, more prize balls can be obtained as compared with the normal game.
[0003]
In such a pachinko machine, whether or not the symbol stop display mode forms a predetermined prize mode is determined based on the lottery result of the lottery means configured by the control device. That is, when a lottery is performed by the lottery means and the lottery result permits the configuration of the prize mode, the symbols are stopped and displayed so that the prize mode is configured, and the game can be shifted to the special game.
[0004]
As described above, since there is a large difference in the profit of the player depending on whether or not the game can be shifted to the special game, the player plays the game in the hope that the stop display mode of the symbol becomes the prize mode and shifts to the special game. .
Therefore, the stop display mode of the symbol is of great interest to the player. For this reason, various pachinko machines have been developed which are provided with an informing means for informing the result of the lottery in the lottery means so as to respond to the player's interest. For example, Japanese Patent Laying-Open No. 2001-202141 discloses a pachinko machine in which an accessory for performing a jackpot notification is arranged above a symbol display device.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, a player who is playing a game with a pachinko machine causes a larger number of game balls to be placed in the starting winning opening, thereby causing the symbol display device to perform more variable display of the symbol to the special game. Hope that the opportunity to transition will increase. For this reason, the player places the center of the viewpoint in the starting winning opening and the symbol display device. That is, the player's gaze is focused on the winning opening and the symbol display device, and the consciousness is less likely to be concentrated on other areas in the gaming section.
[0006]
Therefore, even if a pachinko machine disclosed in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-202141 is provided with a notifying means for notifying whether or not the player can shift to the special game in an area where the player's consciousness does not concentrate. However, it is not always the case that the player can recognize the notification by the notification means.
That is, if the consciousness is concentrated on the symbol display device and the starting winning opening, the notification in the notification means is overlooked. Miss the prize.
[0007]
In addition, if attention is paid evenly to all of the symbol display device, the starting winning opening, and the notification means, the eyes must be largely moved, resulting in tired eyes. Further, it is not possible to enjoy an effect using the symbol display device or the like, and the fun of the game is reduced by half.
[0008]
The present invention has been proposed in view of the above-described circumstances, and allows a player to easily recognize a lottery result relating to a transition to a special game, so that the player can fully enjoy the fun of the game without getting tired. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing such operations.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention has the following features in order to achieve the above-mentioned object.
That is, the gaming machine according to the present invention has a symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, and a start winning prize port for starting the symbol variably displayed on the symbol display device on condition that a game ball is won. A lottery means for determining a stop display mode of the symbol based on a predetermined lottery,
When the lottery result in the lottery means permits the configuration of the prize mode, the symbols are stopped and displayed in a combination of the prize modes, and in a gaming machine for performing a special game advantageous to the player as compared with the normal game,
A notifying means for notifying the lottery result of the lottery means is provided between the symbol display device and the starting winning opening.
[0010]
Further, in the gaming machine, the notifying means includes a disk-shaped rotator, and a rotation drive unit for rotating the rotator,
While dividing the surface of the rotating body into a plurality of regions along the direction of rotation, displaying a winning or non-winning for each region,
After rotating the rotating body for a predetermined time, the rotation of the rotating body may be stopped, and the lottery result may be notified based on the stop position.
[0011]
The symbol display device is a device capable of variably displaying a plurality of symbols, and includes, for example, an image display device, a reel-type display device, a 7-segment display device, a belt-type display device, and the like. The lottery means is constituted by, for example, a control device for controlling the gaming machine.
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described based on specific examples shown in the drawings. In the following description, a pachinko machine will be described as an example of a typical gaming machine.
[0013]
<Pachinko machine>
FIG. 1 is a front view of a game board 1 used in a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
A pachinko machine according to one embodiment of the present invention includes a game board 1 for playing a game by firing a game ball by a firing device (not shown). As shown in FIG. 1, on the surface of the game board 1, there is provided a substantially circular game part 3 surrounded by a pair of guide rails 2. In the game part 3, a plurality of obstacle nails, windmills and the like are provided. A plurality of special symbols, and a symbol display device 5 functioning as a special symbol display device for variably displaying a plurality of special symbols; a normal symbol display device 6 for variably displaying a normal symbol; It has a winning opening and an out opening 7 for discharging a game ball not winning any of the winning openings from the inside of the gaming section 3.
[0014]
Between the symbol display device 5 and a starting winning opening 13 described in detail later, a rotating body 8 which is a component of the jackpot notification device is disposed, and the symbol display device 5 and the rotating body 8 are framed. Surrounded by body 9.
[0015]
<Winning Port>
The winning opening is divided into a plurality of types according to its functions, a general winning opening 10 for discharging a predetermined number of winning balls on condition that the game ball has won, and on condition that the game ball has passed, A normal symbol starting port 11 for starting the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 6, and a variable member (hereinafter, commonly referred to as a normal) that can be switched between a state where game balls are easily accepted and a state where game balls are hardly accepted. A start winning prize port 13 for starting a variation display of a special symbol on the symbol display device 5 on condition that the game ball has won, a state where the game ball can be easily received, and It is possible to switch between a state in which it is difficult to accept the ball, and when the symbol stop display mode on the symbol display device 5 constitutes a predetermined prize mode, the game ball is received for a predetermined time and a predetermined number of times. Is switched to the easy state put consists of special winning opening 14.
[0016]
<Normal design opening>
The ordinary symbol starting port 11 is provided on the lower left of the starting winning port 13 and detects a passing game ball. Up to four passing balls of the ordinary symbol start-up port 11 can be stored, and based on the winning memory, the symbol variation display on the ordinary symbol display device 6 is performed.
[0017]
Further, in the upper right portion of the symbol display device 5, four ordinary symbol storage LEDs 21 for displaying the number of passing symbols of the ordinary symbol starting port 11 are provided. The number of passing symbols stored in the normal symbol starting port 11 can be displayed based on the number of lighted ordinary symbol memory LEDs 21.
[0018]
<Start winning prize>
On the left and right of the starting winning opening 13, there is provided a so-called tulip-shaped ordinary electric accessory 12 that can be switched between a state where game balls are easily accepted and a state where game balls are not easily accepted. The ordinary electric accessory 12 is in a state in which it is difficult to accept a game ball in a normal state, and when a “hit” occurs in the ordinary symbol display device 6, a predetermined time (for example, 0.5 seconds to 6 seconds) ) Can be switched to a state in which game balls can be easily received.
[0019]
In addition, up to four winning balls can be stored in the starting winning opening 13, and the symbol display on the symbol display device 5 is changed based on the winning memory.
[0020]
In addition, four special symbol storage LEDs 22 are provided below the frame 9 to display the number of winning combinations stored in the winning opening 13. The number of the winning symbols stored in the start winning port 13 can be displayed based on the number of the special symbol storing LEDs 22 lit.
[0021]
<Symbol display device>
The symbol display device 5 is composed of a liquid crystal display device provided substantially at the center of the game section 3, and displays a plurality of special symbols represented by images in a variable manner, and performs animation display corresponding to a game state. A game performance can be performed.
[0022]
The special symbol displayed on the symbol display device 5 includes, for example, numbers such as “0”, “1”, “2”,..., “9”, “10”, “11”, and the combination of the numbers stopped and displayed is “0”. A special game that is advantageous to the player as compared to a general game when a case where all three numbers are the same, such as "0""0","7""7""7", etc. It can be performed.
This special game is achieved by, for example, switching the large winning opening 14 to a state in which game balls are easily accepted for a predetermined time and a predetermined number of times, and winning more game balls than in a general game, thereby obtaining more prize balls. It is a game that can be done.
[0023]
<Normal symbol display device>
The ordinary symbol display device 6 includes two ordinary symbol display LEDs of red light emission and green light emission, and the ordinary symbol display LEDs alternately flash in red and green emission colors. A state in which the blinking of the two normal symbol display LEDs is completed and the green light is turned on in green is regarded as a "hit", and the ordinary electric accessory 10 provided in the starting winning opening 11 can easily receive a game ball for a predetermined time. To make it easier for the starting winning port 11 to win game balls.
[0024]
It should be noted that the ordinary symbol display device 6 may be constituted by, for example, a 7-segment display provided below the starting winning opening 11 instead of the ordinary symbol display LED. In this case, numbers such as “0”, “1”, “2”,..., “7”, “8”, and “9” are variably displayed as normal symbols. Then, the case where the stop-displayed number becomes “3” or “7” is defined as “hit”.
[0025]
<Big hit notification device>
The jackpot notification device is a device that functions as a notification unit for notifying a result of a lottery regarding whether or not to shift to a special game, and includes a disk-shaped translucent rotator 8 and a rotation of the rotator 8. And a stepping motor 56 (see FIG. 2) for driving.
[0026]
In addition, the surface of the rotating body 8 is divided into three regions along the rotation direction, and characters "big hit", "hit", and "out" are drawn in each region. Here, the “big hit” means that the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 5 becomes the prize mode of “probable change big hit” and the shift to the special game is permitted, and the “hit” means “ It means that the prize mode is "normal jackpot" and the shift to the special game is permitted, and "losing" means that "big hit" and "hit" do not occur.
The “probably variable jackpot” refers to a “jackpot” in which a jackpot occurrence probability is increased to about five times the “normal jackpot” in a game after the end of the special game. The “normal jackpot” refers to a “big hit” in which a normal probability is used without increasing the jackpot occurrence probability in a game after the end of the special game.
[0027]
Note that “big hit”, “hit”, and “miss” may be used in other meanings. For example, "big hit" means that the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 5 becomes a prize mode of "big hit" and the shift to the special game is permitted, and "hit" means the normal symbol display. The device 6 may be configured to mean that a “hit” occurs, and the “out” may mean that no “big hit” and “hit” occur.
[0028]
Further, a lamp 15 for transmitting and illuminating a predetermined area of the rotating body 8 is disposed inside the game board 1, and characters drawn in an area facing the position where the lamp 15 is disposed are highlighted. It has become. In the example shown in FIG. 1, the area where the “big hit” character is drawn at the position where the lamp 15 is arranged is rotating, and the “big hit” character is highlighted.
[0029]
It should be noted that the jackpot notification device may be any device as long as it can notify a lottery result regarding whether or not to shift to a special game.
For example, a jackpot notification device can be configured by a translucent disk and a plurality of lamps for transmitting and illuminating the disk. That is, a translucent disk is provided between the symbol display device 5 and the starting winning opening 13, and the surface of the disk is divided into three regions along the circumferential direction. ”,“ Hit ”, and“ out ”. Further, inside the game board 1, a plurality of lamps for illuminating each area of the disc with transmitted light are arranged, and the lamps are sequentially turned on. Then, by highlighting the character drawn in the area opposite to the lit lamp, it is possible to notify that "big hit", "hit", or "losing".
[0030]
In addition, a display device such as a liquid crystal display device, a plasma display, a dot matrix display, or the like is provided between the symbol display device 5 and the starting winning opening 13, and “big hits”, “hits”, The result of the lottery may be notified by displaying the characters “out”.
[0031]
Further, in the above-described embodiment, the three characters “big hit”, “hit”, and “out” are displayed, but the displayed characters may be two “big hit” and “out”. Then, four or more characters including other characters may be displayed.
[0032]
<Playing on pachinko machines>
Next, a game in the pachinko machine will be described.
In the above-mentioned pachinko machine, a predetermined number (for example, 10) of prize balls is paid out when a game ball fired into the game section 3 by a launch device (not shown) wins a general winning opening 10 or the like.
[0033]
In addition, on the condition that the game ball has passed through the ordinary symbol starting port 11, the ordinary symbol display device 6 starts the variation display of the ordinary symbol. Then, by a lottery using a random number, the normal symbol display display mode on the ordinary symbol display device 6 is determined, and based on the determination, the variation display of the ordinary symbol is stopped.
[0034]
Here, when the stop display mode of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 6 becomes “hit”, the ordinary electric accessory 12 provided in the starting winning opening 13 is held for a predetermined time (for example, 0.6 seconds to 6 seconds). Only the game ball is switched to a state that is easy to accept.
[0035]
In addition, on the condition that the game ball has won the starting winning opening 13, the variable display of the special symbol on the symbol display device 5 is started. Then, a special symbol stop display mode in the symbol display device 5 is determined by lottery using random numbers, and the variable display of the special symbol is stopped based on this determination.
In the lottery using the random numbers, two types of high and low probability selection tables are used. For example, when a high probability selection table is selected, a "big hit" is more likely to occur by about five times than when a low probability selection table is selected.
[0036]
Here, when the stop display mode of the special symbol on the symbol display device 5 becomes “big hit”, the special winning opening 14 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is received. Further, a continuous winning opening (not shown) is provided in the special winning opening 14, and when a game ball winning in the large winning opening 14 also wins the continuous winning opening, the above-described large winning opening 14 is opened. Is repeated until a predetermined number of times (for example, 16 times) is reached.
[0037]
<Control device>
Each device constituting the pachinko machine described above is controlled by a control device including a microcomputer and the like.
The schematic configuration of this control device will be described based on FIG. FIG. 2 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the control device.
As shown in FIG. 2, the control device includes a main board 100 for performing main control in the pachinko machine, and a symbol display control, a lamp LED lighting control, a sound output control, a prize ball based on the control of the main board 100. Sub-control boards (display control board 200, lamp LED control board 300, audio control board 400, prize ball control board 500) for performing discharge control and the like are main components.
[0038]
<Main board>
As shown in FIG. 2, the main board 100 includes a CPU 101 for performing arithmetic processing, a ROM 102 storing a main control program, and a RAM 103 serving as a temporary storage area, and according to the control program stored in the ROM 102. The main control of the pachinko machine is performed by the operation of the CPU 101 and the like.
[0039]
Although not shown, a reset clock pulse generating circuit and an initial reset circuit are connected to the CPU 101, and processing is performed from the top of the control program based on the input of a reset signal generated at power-on or periodically. It is supposed to run.
[0040]
Various sensors and the like are connected to the main board 100. Specifically, as shown in FIG. 2, the main board 100 has a starting winning ball sensor 51 for detecting a winning ball to the starting winning port 13 and a detecting ball for detecting a winning ball to the general winning port 10. A general winning ball sensor 52, a large winning ball sensor 53 for detecting a winning ball to the special winning opening 14, a passing ball sensor 54 for detecting a game ball passing through the ordinary symbol starting port 11, are connected, The ball detection signals from these sensors are input.
[0041]
In the game of the pachinko machine, when the passing ball sensor 54 detects a game ball that has passed the normal symbol starting port 11, the CPU 101 performs a lottery using a random number based on the detection signal, and displays a normal symbol based on the lottery result. The normal symbol stop display mode in the device 6 is determined.
[0042]
When the starting winning ball sensor 51 detects a winning ball, the CPU 101 performs a lottery using a random number based on the detection signal, and determines a special symbol stop display mode in the symbol display device 5 based on the lottery result. I do.
[0043]
Further, the main board 100 is connected with a special winning device 55 for opening and closing the ordinary electric accessory 12 and the special winning opening 14, and controls the driving of these devices.
[0044]
Further, the CPU 101 operates according to the control program stored in the ROM 102, as shown in FIG. 2, to count a random number for a jackpot determination, a random number counter 104 for a jackpot determination, and a loss for determining a loss symbol. A symbol determining random number counter 105, a jackpot symbol determining random number counter 106 for determining a jackpot symbol, a variation pattern number determining random number counter 107 for determining a variation pattern of a reach effect operation, a reach for determining a reach operation. It functions as an operation determination random number counter 108 and an indication effect determination random number counter 109 for determining an indication effect.
[0045]
Further, the lost symbol determination random number counter 105 includes a left symbol determination random number counter 105a, a middle symbol determination random number counter 105b, and a right symbol determination random number counter 105c corresponding to the three special symbols, respectively.
[0046]
<Display control board>
The display control board 200 is a board for controlling the display of the special symbol in the symbol display device 5 and the operation of the jackpot notification device. The image data to be displayed on the symbol display device 5 based on the command received from the main substrate 100. Is generated, display control of the image data is performed, and operation control of the jackpot notification device is performed.
[0047]
The display control board 200 includes a CPU 201 for interpreting commands received from the main board 100 and setting parameters of a VDP (Video Display Processor) 205, a ROM 202 storing a control program executed by the CPU 201, and a temporary storage area. A certain RAM 203, an image ROM 204 for storing dot data for forming an image, a VDP 205 for reading dot data in the image ROM 204 based on parameters set by the CPU 201 and generating image data to be displayed. A D / A converter 206 for converting the image data generated by the VDP 205 into an RGB signal, detecting that the control program has entered an abnormal processing routine, and within a predetermined time during the normal processing routine CTC (Count Timer Controller) 207 having a watchdog timer function for resetting CPU 201 and VDP 205, reset IC 208 for generating a reset signal in response to a reset command from CTC 207, and stepping motor 56 for driving rotating body 8 And a stepping motor control interface 209 for controlling
[0048]
In the display control board 200, the image display and the driving of the rotating body 8 in the symbol display device 5 are controlled by the operation of the CPU 201 and the like according to the control program stored in the ROM 202.
[0049]
<Lamp LED control board>
The lamp LED control board 300 controls lighting or blinking of the lamp LED display device 57 based on the command received from the main board 100.
[0050]
<Sound control board>
The audio control board 400 controls audio output in the audio output device 58 including an amplifier, a speaker, and the like, based on the command received from the main board 100.
[0051]
<Award ball control board>
The prize ball control board 500 controls the payout operation of the game balls in the payout device 59 and the firing operation of the game balls in the ball firing device 60 based on the command received from the main board 100.
[0052]
<Control procedure in pachinko machine>
Next, a control procedure in the pachinko machine will be described with reference to FIGS. 3 to 5 are flowcharts showing a control procedure in the main board 100, FIGS. 6 and 7 are flowcharts showing a control procedure in the display control board 200, and FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration of a loss effect determination table. FIG. 9 is an explanatory diagram showing a configuration of a winning effect determination table, and FIG. 10 is an explanatory diagram showing a sign table (variation pattern) in the big hit notification device.
[0053]
<Main routine on main board>
As shown in FIG. 3, when the power is turned on, the main board 100 performs a start-up process at the time of resetting the CPU 101 (S1-1), and permits an interrupt to the main routine (S1-2). If it has occurred, an error is notified (S1-3), and a special symbol game control process (S1-4) relating to the change of the special symbol in the symbol display device 5 and the rotating operation of the rotating body 8 is sequentially performed.
[0054]
<Interrupt processing>
An interrupt process is performed for this main routine every 3 msec.
In this interrupt processing, as shown in FIG. 4, the protection register is saved (S2-1), the random number counter 107 for jackpot determination, the random number counter 108 for losing symbol determination, the random number counter 109 for jackpot symbol determination, the variation pattern number The random numbers used in the determination random number counter 110, the reach operation determination random number counter 111, and the symbol drive determination random number counter 112 are updated (S2-2).
[0055]
Subsequently, a timer update process for updating the timer (S2-3), various signal input processes for inputting signals from various sensors (S2-4), and a normal symbol change process in the ordinary symbol display device 6 Symbol processing (S2-5), decoration control processing (S2-6) for controlling the lighting / flashing operation of the decoration LED, and payout processing (S2-7) for controlling the payout of game balls. ), Error processing when an error occurs (S2-8), and transmission data output processing (S2-9) for outputting transmission data to the sub-control board.
[0056]
Subsequently, the protection register is restored (S2-10), an interrupt permission flag for permitting an interrupt is set (S2-11), and the process returns.
[0057]
<Special symbol game control processing>
In the special symbol game control process (S1-4), as shown in FIG. 5, it is monitored whether or not a game ball has won the starting winning opening 13 and detected by the starting winning ball sensor 51 (S3-1). If there is no starting winning ball, a demo screen is displayed on the symbol display device 5 (S3-2).
Then, when a game ball wins in the starting winning opening 13 and is detected by the starting winning ball sensor 51, a lottery is performed as to whether or not a big hit is to be generated, and it is determined whether or not the lottery result is a big hit. (S3-3).
[0058]
Here, when a big hit occurs, the effect at the time of the big hit is determined (S3-4), and the sign effect and the big hit symbol by the big hit notification device (rotary body 8) are determined (S3-5, S3). -6).
[0059]
On the other hand, when the jackpot has not occurred, the effect at the time of the loss is determined (S3-7), and it is determined whether or not the reach effect is performed (S3-8). Then, in the case of performing the reach effect, the sign effect by the jackpot notification device (the rotator 8) and the lost-with-reach design are determined (S3-9, S3-10). When the reach effect is not performed, the effect by the jackpot notification device (the rotating body 8) and the lossless symbol without the reach are determined (S3-11, S3-12).
[0060]
When an effect or the like is determined in steps S3-3 to S3-12, a command is generated based on the determined effect and design (S3-13), and the command is transmitted to the display control board 200 (S3). -14).
[0061]
Subsequently, a jackpot determination is performed (S3-15), and in the case of a jackpot, a special game process (S3-16) such as opening the special winning opening 14 for a predetermined time is performed, and the special symbol game process is ended. A termination process is performed (S3-17), and the process returns.
[0062]
<Main routine in display control board>
As shown in FIG. 6, in the display control board 200, when the processing is started, the ROM 202 is checked (S4-1), the initial settings relating to the operation of the CPU 201 are performed (S4-2), and the RAM 203 is cleared (S4- 3).
[0063]
Subsequently, the command received from the main board 100 is analyzed (S4-4), and the control processing (S4-5) relating to the fluctuation display of the special symbol is performed, and the notification control processing (S4-4) by the jackpot notification device (rotary body 8). -6) is performed.
[0064]
<Command interrupt processing>
For this main routine, a command interruption process for receiving a command is performed at predetermined time intervals.
In this command interruption processing, as shown in FIG. 7, a command is received from the main board 100 (S5-1), the received command is stored in the RAM 203 (S5-2), and the standby state is set for the next command reception. (S5-3), the process returns.
[0065]
<Notification of lottery results by jackpot notification device>
Next, the image effect in the symbol display device 5 and the notification of the lottery result by the jackpot notification device (rotary body 8) will be described.
As described above, in the special symbol game process shown in FIG. 5, the image effect on the symbol display device 5 and the notification of the lottery result by the jackpot notification device (rotary body 8) (sign effect) are determined.
[0066]
Here, the loss effect, the hit effect, and the variation pattern of the rotating body 8 are determined based on a table stored in the ROM 102. That is, the loss effect determination table shown in FIG. 8, the hit effect determination table shown in FIG. 9, and the sign table shown in FIG. 10 are stored in the ROM 102.
[0067]
<Direction pattern>
When determining the effect at the time of the big hit in step S3-4 of the special symbol game process shown in FIG. 5, the hit effect determination table shown in FIG. Eight variation patterns are determined.
Specifically, a lottery using 128 random numbers “0” to “127” is performed. When the lottery result is “0” to “40”, a normal reach effect is performed, and “4” is determined as the fluctuation pattern of the rotating body 8. When the lottery result is “41” to “127”, the super reach effect is performed, and “5” is determined as the fluctuation pattern of the rotating body 8.
[0068]
When determining the effect at the time of losing in step S3-7 of the special symbol game process shown in FIG. 5, the losing effect determination table shown in FIG. Eight variation patterns are determined. Specifically, a lottery using 128 random numbers “0” to “127” is performed. Then, when the lottery result is “0” to “110”, the effect without the reach is performed, and “1” is determined as the fluctuation pattern of the rotating body 8. When the lottery result is “111” to “124”, a normal reach effect is performed, and “2” is determined as the fluctuation pattern of the rotating body 8. Further, when the lottery result is “125” to “127”, the super reach effect is performed, and “3” is determined as the fluctuation pattern of the rotating body 8.
[0069]
<Variation pattern>
As shown in FIG. 10, there are five types of variation patterns of the rotating body 8, “variation pattern 1” to “variation pattern 5”, and these are stored in the sign table. In each variation pattern, a lottery using 128 random numbers “0” to “127” is performed, and the rotation timing of the rotating body 8 is determined.
As shown in FIG. 10, the rotation timing includes three types of “A”, “B”, and “C”. When “A” is selected, the rotating body 8 starts rotating at the same time as the start of the special symbol change. Then, it stops after rotating for a predetermined time. When "B" is selected, the rotating body 8 starts rotating immediately before the end of the special symbol change, and stops after rotating for a predetermined time. When “C” is selected, the rotating body 8 starts rotating upon occurrence of reach, and stops after rotating for a predetermined time.
[0070]
In addition, the rotation timing of the rotating body 8 may be any timing as long as the lottery result can be notified to the player without fail, and can be appropriately changed and executed.
[0071]
In addition, the reliability at which a big hit occurs may be different for each of the rotation timings “A” to “C”. For example, in the case of the rotation timing of “A”, the reliability of the occurrence of the big hit is set to 10%, and in the case of the rotation timing of “B”, the reliability of the occurrence of the big hit is set to 60%. In the case of timing, the reliability for the occurrence of a jackpot can be 100%. In this way, by associating the rotating body MIG with the reliability of occurrence of the jackpot, it is possible to increase the expectation of the occurrence of the jackpot and increase the fun of the game.
[0072]
<Other embodiments>
In the above-described embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a typical gaming machine, but the present invention can be applied to other gaming machines such as an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and a gaming machine. it can.
[0073]
【The invention's effect】
Since the gaming machine according to the present invention has the above-described configuration, the following effects can be obtained.
That is, in the gaming machine according to the present invention, a notifying means for notifying the lottery result regarding whether or not to shift to the special game is provided between the symbol display device and the starting winning opening, during the game, The notification by the notification means can be visually observed without greatly moving the line of sight from the symbol display device and the starting winning opening that the player is watching. Therefore, it is possible for the player to recognize the lottery result without getting tired, and to fully enjoy the interest of the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board used for a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device for controlling the pachinko machine. FIG. FIG. 4 is a flowchart showing a control procedure (interruption processing) in the main control board. FIG. 5 is a flowchart showing a control procedure (special symbol control processing) in the main control board. FIG. 7 is a flowchart showing a control procedure (main routine) in the control board. FIG. 7 is a flowchart showing a control procedure (command interruption processing) in the main board. FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration of a loss effect determination table. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a configuration of an effect determination table. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern of a rotating body.
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 2 Guide rail 3 Gaming part 4 Obstacle member 5 Symbol display device 6 Ordinary symbol display device 7 Out port 8 Rotating body 9 Frame body 10 General winning opening 11 Ordinary symbol starting port 12 Ordinary electric accessory 13 Starting winning port 14 Large Winning opening 15 Lamp 51 Starting winning ball sensor 52 General winning ball sensor 53 Large winning ball sensor 54 Passing ball sensor 55 Large winning device 56 Stepping motor 57 Lamp LED display device 58 Audio output device 59 Payout device 60 Ball launching device 100 Main board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 Random number counter for jackpot determination 105 Lost symbol determination random number counter 105a Left symbol determination random number counter 105b Medium symbol determination random number counter 105c Right symbol determination random number counter 106 Big hit symbol determination random number counter 107 Variation pattern number determination random number counter 108 Reach operation determination random number counter 109 sign effect determination random number counter 200 display control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 Image RAM
205 VDP
206 D / A converter 207 CTC
208 Reset IC
209 Stepping motor control interface 300 Lamp LED control board 400 Voice control board 500 Prize ball control board

Claims (2)

複数の図柄を変動表示させるための図柄表示装置と、遊技球の入賞を条件として前記図柄表示装置における前記図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口と、所定の抽選に基づき前記図柄の停止表示態様を決定するための抽選手段とを備え、
前記抽選手段における抽選結果が賞態様の構成を許可した場合に、前記図柄を賞態様の組み合わせで停止表示させるとともに、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記図柄表示装置と前記始動入賞口との間に、前記抽選手段における抽選結果を報知するための報知手段を配設したことを特徴とする遊技機。
A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a start winning port for starting the symbol variably displayed on the symbol display device on condition that a game ball is won, and a stop of the symbol based on a predetermined lottery Lottery means for determining a display mode,
When the lottery result in the lottery means permits the configuration of the prize mode, the symbols are stopped and displayed in a combination of the prize modes, and in a gaming machine for performing a special game advantageous to the player as compared with the normal game,
A gaming machine, comprising: a notifying means for notifying the lottery result of the lottery means between the symbol display device and the starting winning opening.
前記報知手段は、円板状の回転体と、該回転体を回転させるための回転駆動手段とを備え、
前記回転体の表面を回転方向に沿って複数の領域に分割するとともに、各領域毎に当選または非当選を表示し、
前記回転体を所定時間回転させた後、前記回転体の回転を停止させて、当該停止位置に基づいて前記抽選結果を報知することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The notifying unit includes a disk-shaped rotator, and a rotation driving unit for rotating the rotator,
While dividing the surface of the rotating body into a plurality of regions along the direction of rotation, displaying a winning or non-winning for each region,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein after rotating the rotating body for a predetermined time, the rotation of the rotating body is stopped, and the lottery result is notified based on the stopped position.
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