JP2008073295A - Game machine and simulation program - Google Patents

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JP2008073295A JP2006257048A JP2006257048A JP2008073295A JP 2008073295 A JP2008073295 A JP 2008073295A JP 2006257048 A JP2006257048 A JP 2006257048A JP 2006257048 A JP2006257048 A JP 2006257048A JP 2008073295 A JP2008073295 A JP 2008073295A
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normal symbol
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Sakae Nishiyama
栄 西山
Masaru Sugawara
優 菅原
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, allowing a game player to change a pattern display area while operative connection with a game is taken into consideration. <P>SOLUTION: A pattern display area deciding part decides the arrangement position and change size of the pattern display area according to the input change designation for the pattern display area and execution designation for reach (ready-to-win condition) presentation. When the change designation for the pattern display area is input by the game player, the pattern display area 119 preset to a customized value is displayed on a presentation display device 107 (See Fig.14(b)). When the reach presentation is started, it returns to the pattern display area 119 set to a default value (See Fig.14(c)). <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機などに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、複数種類の図柄等を予め定められた規則に従って変動表示し、その後停止表示させる表示装置を備えた遊技機が知られている。この種の遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として可変表示装置に表示される図柄の変動が開始され、該変動が停止することで最終的な停止図柄が決定する。ここで、例えば左→右→中といった順番で図柄変動が段階的に停止する場合、「7」「7」「7」といった大当たり図柄で確定停止されると、特別遊技へと移行する。この特別遊技へ移行する際には、遊技者の期待感を高めるために、図柄の変動態様を通常変動態様(図柄変動が段階的に停止するのみ)から、演出変動態様(いわゆるリーチ演出)へと移行する構成を採る場合が多い。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine including a display device that displays a variety of symbols and the like according to a predetermined rule, and then stops and displays them. In this type of gaming machine, the change of the symbol displayed on the variable display device is triggered by the winning of the game ball at the start winning opening, and the final stop symbol is determined by stopping the fluctuation. Here, for example, when the symbol variation stops stepwise in the order of left → right → middle, when the game is fixedly stopped with a big hit symbol such as “7”, “7”, and “7”, the game shifts to a special game. When shifting to this special game, in order to increase the player's expectation, the symbol variation mode is changed from the normal variation mode (the symbol variation only stops in stages) to an effect variation mode (so-called reach production). In many cases, a configuration for shifting is adopted.

ところで、近年では表示装置の大型化に伴い、図柄表示領域を遊技者が任意に変更できる遊技機が求められている。かかる要請に応えるべく、遊技者の操作に応じて図柄表示領域を移動、拡大・縮小が可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Incidentally, in recent years, with an increase in the size of the display device, there is a demand for a gaming machine in which a player can arbitrarily change the symbol display area. In order to respond to such a request, a gaming machine has been proposed that can move, enlarge, and reduce the symbol display area in accordance with the player's operation (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−73965号公報JP 2005-73965 A

しかしながら、上記従来技術においては、遊技者が図柄表示領域を所望の位置に移動させたり、拡大・縮小することができるものの、遊技との連動性が考慮されていないために、背景に表示されるキャラクタの動きと図柄の変動とを同期させるような表現ができない等の問題があった。   However, in the above prior art, the player can move the symbol display area to a desired position, or can be enlarged / reduced, but it is displayed in the background because the linkage with the game is not taken into consideration. There has been a problem that it is not possible to perform an expression that synchronizes the movement of the character and the variation of the design.

本発明は以上説明した事情を鑑みてなされたものであり、遊技との連動性を考慮しつつ、遊技者による図柄表示領域の変更が可能な遊技機等を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the circumstances described above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine or the like in which a player can change a symbol display area while considering linkage with a game.

上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、抽選結果を示す図柄を所定の図柄表示領域に変動表示する図柄表示装置を備える遊技機であって、遊技者の操作入力を受け付ける操作入力手段と、前記操作入力に応じて前記図柄表示領域を変更するための変更指示を出力する変更指示手段と、前記変更指示に応じて前記図柄表示領域を初期値から設定値に変更する領域変更手段と、前記図柄の変動態様が通常変動状態から演出表示状態に移行する際、前記図柄表示領域を前記初期値に設定する初期設定手段と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine including a symbol display device that displays a symbol indicating a lottery result in a predetermined symbol display area, and an operation input that receives a player's operation input. Means, a change instruction means for outputting a change instruction for changing the symbol display area according to the operation input, and an area change means for changing the symbol display area from an initial value to a set value according to the change instruction. And an initial setting means for setting the symbol display area to the initial value when the symbol variation mode shifts from the normal variation state to the effect display state.

かかる構成によれば、図柄表示領域の変更指示(移動やサイズ変更など)を入力することで図柄表示領域を初期値から設定値へとカスタマイズすることができる。さらに、いったんカスタマイズされた図柄表示領域であっても、図柄の変動態様が通常変動状態から演出表示状態(リーチ演出など)が開始されると、再びデフォルト値に設定された図柄表示領域に戻るため、利便性が向上するだけでなく、遊技の連動を図ることができ、興趣性の高い遊技を提供することができる。
ここで、上記構成にあっては、前記領域変更手段は、前記変更指示に応じて、前記図柄表示領域の位置、及び/又はサイズを変更する態様が好ましく、前記図柄の変動態様が演出表示状態から通常変動状態に移行する際、前記図柄表示領域を前記設定値に再設定する再設定手段をさらに備える態様が好ましい。
According to this configuration, the symbol display area can be customized from the initial value to the set value by inputting a symbol display area change instruction (movement, size change, etc.). Furthermore, even if the symbol display area has been customized once, when the effect display state (such as reach effect) is started from the normal change state in the pattern change mode, it returns to the symbol display area set to the default value again. In addition to improving convenience, the game can be linked and a highly entertaining game can be provided.
Here, in the above configuration, it is preferable that the area changing unit changes the position and / or size of the symbol display area in accordance with the change instruction, and the variation mode of the symbol is an effect display state. In a preferred mode, the apparatus further comprises resetting means for resetting the symbol display area to the set value when shifting from the normal change state to the normal change state.

本発明に係るシミュレーションプログラムは、コンピュータにより実施することができ、かかるプログラムはCD−ROM、磁気ディスク、半導体メモリや通信ネットワーク(インターネット)などの媒体を通じて、例えば、業務用又は家庭用のテレビゲーム機や、パーソナルコンピュータなど情報処理装置内のメモリにインストールまたはロードすることができる。この場合、これらテレビゲーム機やパーソナルコンピュータは、本発明の遊技機をシミュレートする遊技装置として機能する。   The simulation program according to the present invention can be implemented by a computer, and the program can be executed through a medium such as a CD-ROM, a magnetic disk, a semiconductor memory, or a communication network (Internet), for example, for business use or home use. Or, it can be installed or loaded into a memory in an information processing apparatus such as a personal computer. In this case, these video game machines and personal computers function as gaming devices that simulate the gaming machine of the present invention.

本発明によれば、遊技との連動性を考慮しつつ、遊技者による図柄表示領域の変更が可能となる。   According to the present invention, it is possible to change the symbol display area by the player while considering the linkage with the game.

以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機を例に挙げて説明するが、スロットマシンなどの遊技機にも適用可能である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko machine will be described as an example of a gaming machine, but the present invention can also be applied to a gaming machine such as a slot machine.

A.本実施形態
(パチンコ機100)
図1は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
図1において、パチンコ機(遊技機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、演出表示装置107、普通図柄表示装置108、外レール110、及び内レール109などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。
A. This embodiment (pachinko machine 100)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the pachinko machine according to the present embodiment.
In FIG. 1, a pachinko machine (game machine) 100 includes a game board (gauge board) that constitutes a game board surface and a game machine frame that supports and fixes the game board. The game board includes a plurality of nails 101, windmills 102a and 102b, a normal symbol operating gate 103, a normal electric accessory 104, a center decorative part 105, a special symbol display device 106, an effect display device 107, a normal symbol display device 108, an outside A rail 110, an inner rail 109, and the like are provided as game parts. Further, the game board is provided with a general winning port 111, a starting winning port 112, a big winning port 113, and an out port 114.

内レール109と外レール110は、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。釘101や、風車102a、102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられている。例えば、遊技領域115に入って、図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過頻度を調整したりする。   The inner rail 109 and the outer rail 110 are for guiding the launched game balls to the game area 115. The nail 101 and the windmills 102 a and 102 b are provided at predetermined positions in the game area 115. For example, the game balls that enter the game area 115 and move from the top to the bottom of FIG. 1 are irregularly moved, or the game balls to the general prize opening 111, the start prize opening 112, and the big prize opening 113 are The winning frequency and the passing frequency of the game ball to the normal symbol operating gate 103 are adjusted.

特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「3」及び「7」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、前記抽選の結果に基づいて、これら3種類の特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。   The special symbol display device 106 is provided on the side of the inner rail 109, and includes, for example, a 7-segment LED 116 that displays the special symbol and four LEDs 117 that display the number of winnings to the starting winning port 112 of the game ball. It is prepared for. In this embodiment, the 7-segment LED 116 is caused to emit light based on the winning of the game ball at the start winning opening 112, and “3” and “7”, which are special symbols corresponding to “big hit”, and “losing”. After the corresponding special symbol “-” is displayed in a variable manner, one of these three types of special symbols is stopped and displayed based on the result of the lottery.

4つのLED117は、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示するためのもので、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。   The four LEDs 117 are for displaying the number of lottery results held based on the winning of the game balls at the start winning opening 112. Each time a game ball wins the start winning opening 112, the four LEDs 117 emit light sequentially. When the fluctuation display starts, the lights are turned off sequentially. That is, the number of light emission of the four LEDs 117 corresponding to the upper limit value of the number of holdings is notified to the player of the current number of holdings of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112. As described above, in this embodiment, the upper limit value of the number of holds of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112 is set to four. Then, when the number of reserves is four and a game ball is won at the start winning opening 112, the number corresponding to winning at the start winning opening 112 without performing a lottery based on the winning of the game ball. Only to play the prize ball.

演出表示装置107は、装飾図柄を含む画像を表示するための表示装置であって、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、種々の演出に関わる表示をするための液晶表示装置を備えて構成されている。
演出表示装置107によって表示領域118に装飾図柄およびオブジェクト画像が表示されるようになっている。なお、演出表示装置107は、液晶表示装置によって構成されているが、これに限らず、プラズマディスプレイなどの表示装置によって構成されてもよい。
The effect display device 107 is a display device for displaying an image including a decorative design, and is provided at a substantially central position of the game area 115 so that the player can easily recognize it, and displays related to various effects. A liquid crystal display device for performing the above is provided.
The decoration display and the object image are displayed on the display area 118 by the effect display device 107. In addition, although the effect display apparatus 107 is comprised by the liquid crystal display device, it may be comprised not only by this but display apparatuses, such as a plasma display.

表示領域118は、演出表示装置107に設けられた液晶表示装置で遊技者に画像が視認可能に提供される領域である。この表示領域118には、一連の装飾図柄を表示するための図柄表示領域119が設けられている。本実施形態では、遊技者の操作に応じて図柄表示領域の移動や、サイズ変更(拡大・縮小)など、図柄表示領域の変更が可能となっている(詳細は後述)。   The display area 118 is an area in which an image is provided to the player so as to be visually recognized on the liquid crystal display device provided in the effect display device 107. The display area 118 is provided with a symbol display area 119 for displaying a series of decorative symbols. In the present embodiment, the symbol display area can be changed according to the player's operation, such as moving the symbol display area and changing the size (enlargement / reduction) (details will be described later).

ここで、一連の装飾図柄としては、例えば「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」があり、装飾図柄の変動期間中には、これらの装飾図柄が変動表示される。装飾図柄の変動期間の終了時には、装飾図柄として「0」〜「9」、及び「A」〜「F」のいずれか1つが停止表示される。本実施形態においては、図柄表示領域119に同一の図柄が並べば「大当たり」となり、それ以外は「ハズレ」となる。また、図柄表示領域119のうちのいずれか2つが同一の図柄で停止するとリーチ状態となり、「大当たり」の期待感を告知する演出(いわゆるリーチ演出)が行われる。リーチ演出が開始される際、図柄表示領域119は初期設定(デフォルト値)に戻るように構成され、これにより、図柄変動と遊技の連動性が保たれるようになっている(詳細は後述)。なお、演出表示装置107は、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示し、始動入賞口112への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしても良い。   Here, as a series of decorative symbols, for example, “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9” , “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”, and these decorative symbols are variably displayed during the variation period of the decorative symbols. At the end of the decorative symbol variation period, any one of “0” to “9” and “A” to “F” is stopped and displayed as the decorative symbols. In the present embodiment, if the same symbol is arranged in the symbol display area 119, it becomes “big hit”, otherwise it becomes “lost”. Further, when any two of the symbol display areas 119 stop at the same symbol, a reach state is reached, and an effect (so-called reach effect) for notifying the expectation of “big hit” is performed. When the reach effect is started, the symbol display area 119 is configured to return to the initial setting (default value), thereby maintaining the linkage between the symbol variation and the game (details will be described later). . It should be noted that the effect display device 107 may display the number of winnings of the game ball at the start winning opening 112 and notify the player of the current number of winnings at the starting winning opening 112.

演出表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放される。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
Below the effect display device 107, an ordinary electric accessory 104 is provided. The ordinary electric accessory 104 opens and closes to guide the game ball to the start winning opening 112.
A big prize opening 113 is formed below the ordinary electric accessory 104. When the big winning opening 113 becomes a “hit” and the game shifts to a special game, the big winning opening door 120 falls down and is opened. In the present embodiment, a maximum of 15 unit games are executed in a special game. More specifically, when a game ball passes through a specific area (so-called V zone) 121 formed in the special winning opening 113 during a unit game, it is possible to shift to the next unit game. Thus, a maximum of 15 unit games are executed. In the present embodiment, the specific area 121 is formed in the special winning opening 113, but the specific area 121 is not necessarily formed. In this case, when shifting to the special game, it is guaranteed that 15 unit games will be executed.

センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、演出表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、演出表示装置107を保護したり、パチンコ機100を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図1に示したパチンコ機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。   The center decorative component 105 is a molded product including a translucent part, and is provided around the effect display device 107. The center decoration part 105 plays a role of protecting the effect display device 107 or decorating the pachinko machine 100. Further, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the game ball that has entered the through portion 105 a formed at the upper part of the center decorative part 105 passes through the center decorative part 105 and is placed below the center decorative part 105. A flow path is formed so as to move to the formed stage 105b.

普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置108は、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。普通図柄は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。
The normal symbol operation gate 103 is provided between the normal electric accessory 104 and the inner rail 109. For example, a game ball can pass through the normal symbol operation gate 103 from top to bottom. It is configured.
The normal symbol display device 108 is provided at a position facing the normal symbol operation gate 103 through the normal electric accessory 104. For example, the 7-segment LED 122 for displaying the normal symbol and the normal symbol operation gate 103 for the game ball are provided. And four LEDs 123 that display the number of passages to. The normal symbol is a symbol for indicating whether or not the normal electric accessory 104 is opened according to the result of the lottery performed when the game ball passes through the normal symbol operation gate 103.

普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。   The normal symbol display device 108 causes the 7-segment LED 122 to emit light based on the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 103 and, for example, “7” and “−” as the normal symbols are alternately displayed in a variable manner. Either “7” or “−” is stopped and displayed. Then, when “7” is stopped and displayed, it is determined as “winning” and the ordinary electric accessory 104 is opened. On the other hand, when “−” is stopped and displayed, it is “lost”, and the ordinary electric accessory 104 is not opened.

また、4つのLED123は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示するもので、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。   The four LEDs 123 indicate the number of game balls that have passed through the normal symbol operating gate 103. The regular LEDs are sequentially lit each time the game ball passes through the normal symbol operating gate 103, and the normal symbol variation display is displayed. Turns off sequentially when starting. That is, the number of passages of the normal symbol operation gate 103 is notified to the player by the number of light emission of the four LEDs 123.

一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機100の外部に放出される。
The general winning opening 111 is provided between the normal symbol operating gate 103 and the inner rail 109. When a gaming ball wins the general winning opening 111, a predetermined number of gaming balls are paid out.
The out port 114 is provided at the lowermost part of the game area 115 and collects game balls that have not won any of the start winning port 112, the general winning port 111, and the big winning port 113. The collected game balls are released to the outside of the pachinko machine 100.

遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
外枠124は、開口部分を有し、パチンコ機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
The gaming machine frame includes an outer frame 124, a front frame 125, a transparent plate 126, a door 127, and a ball tray unit 128.
The outer frame 124 has an opening and is a frame for fixing the pachinko machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 125 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 124, and is attached to the outer frame 124 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like.

また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品130a〜130dが設けられている。   The front frame 125 has a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. Furthermore, electrical decoration parts 130a to 130d such as game effect lamps that are turned on according to the state of the game are provided on the peripheral edge of the front frame 125.

透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
The transparent plate 126 is for protecting the game board, and is, for example, a transparent glass plate. The player plays a game while seeing through the game area 115 of the game board through the transparent plate 126.
The door 127 is for supporting the transparent plate 126, and is attached to the front frame 125 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like.

球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び操作スイッチ132などを有する。   The ball tray unit 128 is provided below the front frame 125. The ball tray 128a stores a certain amount of game balls (rental balls and prize balls), a mechanism for storing game balls, and fires the game balls. A mechanism for sending out the game ball to the mechanism for the above, a ball removal mechanism for extracting the stored game ball into a ball exit storage box (so-called dollar box), a firing handle 131, an operation switch 132, and the like.

なお、本実施形態のパチンコ機100では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。   In the pachinko machine 100 of this embodiment, a push button type is adopted as the ball removing mechanism. More specifically, when the player presses the bullet release button 128b, a part of the bottom surface of the ball tray 128a is opened, and the game ball stored in the ball tray 128a is released to the outside.

発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。   The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the game area 115. When the player rotates the launch handle 131, the game ball is guided toward the game area 115 by being guided by the inner rail 109 and the outer rail 110 at a speed corresponding to the rotation angle.

操作スイッチ(操作入力手段)132は、遊技者により操作されるものであり、プッシュボタンと十字キー(図示せず)とを含んで構成されている。遊技者は、この操作スイッチ132を操作することでリーチ演出の内容(例えばキャラクタの動作など)を制御するほか、図柄表示領域119の移動やサイズ変更(拡大・縮小)などを行う。また、球抜き機構128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。   The operation switch (operation input means) 132 is operated by a player and includes a push button and a cross key (not shown). The player operates the operation switch 132 to control the contents of the reach effect (for example, the action of the character), and also moves or changes the size (enlargement / reduction) of the symbol display area 119. In addition, speakers 133 for reproducing and outputting sound effects are provided on both sides of the ball removal mechanism 128b.

(遊技の概要)
ここで、パチンコ機100における遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102などにぶつかって、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
(Outline of the game)
Here, an outline of the game in the pachinko machine 100 will be described.
First, in a state where the rented game balls are placed on the ball tray 128a, when the player turns the launch handle 131 in the clockwise direction toward FIG. 1, the game balls are directed toward the game area 115. Fired. The game ball that has entered the game area 115 collides with the nail 101 or the windmill 102 formed in the game area 115, and moves in the game area 115 from top to bottom while moving irregularly.

遊技開始時、演出表示装置107の表示領域118には、装飾図柄は表示されておらず、背景画像上を所定のキャラクタが動き回るような画像や、この遊技機のテーマを示す文字情報が表示されている。
そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されるとともに、特別図柄表示装置106において図柄の変動表示が開始される。また、該入賞に基づき抽選が開始される。そして抽選の開始に対応させて、表示領域118に装飾図柄が表示され、変動表示を開始する。そして、当該入賞に基づき実行される抽選の結果が「ハズレ」である場合、特別図柄表示装置106に「ハズレ」に相当する所定の特別図柄が停止して表示される。そして、表示領域118には、必要に応じてリーチ演出が実行され、本停止において「ハズレ」に相当する所定の装飾画像の組合せが表示され、その後、待機モードに移行する。
At the start of the game, the decoration area is not displayed in the display area 118 of the effect display device 107, and an image in which a predetermined character moves around the background image and character information indicating the theme of the gaming machine are displayed. ing.
When the game ball wins the start winning opening 112, a predetermined number of winning balls (four winning balls in the present embodiment) are paid out to the ball tray 128a, and the special symbol display device 106 displays a variation display of the symbols. Be started. The lottery is started based on the winning. Corresponding to the start of the lottery, the decorative symbol is displayed in the display area 118 and the variable display is started. When the result of the lottery executed based on the winning is “losing”, a special symbol corresponding to “losing” is stopped and displayed on the special symbol display device 106. In the display area 118, a reach effect is executed as necessary, and a predetermined combination of decorative images corresponding to “losing” is displayed in the final stop, and then the mode shifts to a standby mode.

一方、当該入賞に基づき実行される抽選の結果が「大当たり」である場合、リーチ演出を実行した後、本停止において特別図柄表示装置106に「大当たり」に相当する所定の特別図柄が停止表示される。そして、表示領域118には、「大当たり」に相当する所定の装飾図柄の組合せが表示され、その後、特別遊技に移行する。特別図柄の停止と、装飾図柄の本停止とは、タイミングが一致するようになっている。   On the other hand, when the result of the lottery executed based on the winning is “big hit”, after executing the reach effect, a special symbol corresponding to “big win” is stopped and displayed on the special symbol display device 106 in this stop. The Then, a predetermined combination of decorative symbols corresponding to “big hit” is displayed in the display area 118, and thereafter, the game shifts to a special game. The timing of the special symbol stop and the decorative symbol main stop coincide with each other.

特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放される。この開放された大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が29.5秒開放されるか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖される。
なお、以下の説明では、前記特定個数が10個の場合、すなわち、大入賞口113が29.5秒開放されるか、又は大入賞口113に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
In the special game, the special prize opening door 120 falls and the special prize opening 113 is opened. Each time a game ball wins a prize in the opened big winning opening 113, a predetermined number of prize balls (15 prize balls in this embodiment) are paid out. In this embodiment, when the grand prize opening 113 is opened for 29.5 seconds or when a specific number of game balls are won in the grand prize opening 113, the grand prize opening door 120 is opened. Standing up, the special prize opening 113 is closed.
In the following description, when the specific number is 10, that is, either the big prize opening 113 is opened for 29.5 seconds or ten game balls are awarded to the big prize opening 113. In this state, the case where the special winning opening door 120 is raised will be described as an example.

大入賞口113が開放されている間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放される。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、大入賞口113の開放/閉鎖をセットとする単位遊技が最大15回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
If the game ball passes through a specific area (so-called V zone) 121 formed in the big prize opening 113 while the big prize opening 113 is opened, the big prize opening 113 is opened again. In the present embodiment, the opening / closing operation of the grand prize winning opening 113 is performed up to 15 times. That is, as described above, in the special game, a unit game in which the opening / closing of the special winning opening 113 is set as a set is performed 15 times at maximum.
In this way, when a special game is executed, a large amount of prize balls are paid out in a short period of time, and a great merit can be given to the player.

また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が開閉動作を行う。普通電動役物104が開放されると、始動入賞口112の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122) starts to display the normal symbol in a variable manner. Thereafter, when a predetermined normal symbol (“7” in the present embodiment) is stopped and displayed on the normal symbol display device 108, the normal electric accessory 104 performs an opening / closing operation. When the ordinary electric combination 104 is opened, the game ball can win the start winning opening 112 without passing between nails (so-called life nails) above the start winning opening 112.

また、始動入賞口112への入賞に基づき実行される抽選の結果に応じて、特別遊技の実行後に、「確変モード」又は「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。「確変モード」に移行する場合は、特別図柄表示装置106は、特別図柄として「7」を表示し、演出表示装置107は、「確変モード」に移行することを示す演出を実行して、遊技者に報知する。また、「時短モード」に移行する場合は、特別図柄表示装置106は、特別図柄として「3」を表示し、演出表示装置107は、「時短モード」に移行することを示す演出を実行して、遊技者に報知する。   Further, according to the result of the lottery executed based on the winning at the start winning opening 112, the mode is shifted to either the “probability change mode” or the “short time mode” after the special game is executed. When shifting to the “probability change mode”, the special symbol display device 106 displays “7” as the special symbol, and the effect display device 107 executes an effect indicating the shift to the “probability change mode” to play the game. Inform the person. Further, when shifting to the “short time mode”, the special symbol display device 106 displays “3” as the special symbol, and the effect display device 107 executes an effect indicating that the transition to the “short time mode” is performed. , Inform the player.

以上のように、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。   As described above, when the transition to the “probability change mode” is performed after the execution of the special game, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible until the next special game is started. Further, even when the mode is shifted to the “short time mode”, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible for a while after the execution of the special game.

なお、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。   When a game ball wins the general winning opening 111, a predetermined number of prize balls (four prize balls in this embodiment) are paid out to the ball tray 128a. If the game ball has not won any winning opening, the game ball flows into the out opening 114.

(システム構成の説明)
次に、パチンコ機100の内部構成等のシステム構成について説明する。
図2は、パチンコ機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208などが配置されている。
(Description of system configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the pachinko machine 100 will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the system configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG.
Inside the housing of the pachinko machine 100, there are a main control board 201, a sub control board 202 connected to the main control board 201, a winning hole board 203, an LED drive board 204, a launch control board 205, a payout control board 206, A power receiving board 207, an electric decoration board 208, and the like are provided.

(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインタフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
(Main control board 201)
The main control board 201 is provided with a main CPU 201a, ROM 201b, RAM 201c, and interface circuit (I / F circuit) 201d, which are connected to each other via a bus 201e.

メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機100全体の制御を行う。   The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the whole pachinko machine 100 based on these.

ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図7〜図11に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。   The ROM 201b stores programs and data necessary for the main CPU 201a to perform processing shown in FIGS. 7 to 11 described later and other game controls. The RAM 201c is used as a work area when the main CPU 201a performs various controls and temporarily stores data and the like.

I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 201d transmits and receives signals performed between the main control board 201, the sub control board 202, the winning hole board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206. Control the timing. However, between the main control board 201 and the sub control board 202, transmission of signals from the main control board 201 to the sub control board 202 is performed, but transmission of signals from the sub control board 202 to the main control board 201 is not performed. Not done. That is, only one-way transmission is possible.

また、I/F回路201dは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。   In addition, the I / F circuit 201 d is supplied with predetermined power from the power supply device 209 disposed inside the housing of the pachinko machine 100 via the power receiving board 207. With this power, the main control board 201 can perform various processes described later.

(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、及びインタフェース回路(I/F回路)202i、画像制御ユニット202d、画像データROM202e、RAM202n、ビデオRAM202f、音源回路202g、サウンドROM202p、アンプ202hが設けられている。画像制御ユニット202dは、CPU202kとVDP(Video Display Processor)202mとを備えている。
サブCPU202a、ROM202b、RAM202cと、CPU202kは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びRAM202nはCPU202kと接続され、ビデオRAM202fはVDP202mに接続され、アンプ202hは音源回路202gに接続されている。さらに、I/F回路202iには、電飾基板208が接続されている。
(Sub control board 202)
The sub control board 202 includes a sub CPU 202a, a ROM 202b, a RAM 202c, an interface circuit (I / F circuit) 202i, an image control unit 202d, an image data ROM 202e, a RAM 202n, a video RAM 202f, a sound source circuit 202g, a sound ROM 202p, and an amplifier 202h. It has been. The image control unit 202d includes a CPU 202k and a VDP (Video Display Processor) 202m.
The sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c and CPU 202k are connected to each other via a bus 202j. The image data ROM 202e and the RAM 202n are connected to the CPU 202k, the video RAM 202f is connected to the VDP 202m, and the amplifier 202h is connected to the sound source circuit 202g. Furthermore, an electrical decoration board 208 is connected to the I / F circuit 202i.

サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出パターンの選択や、画像制御ユニット202dに対するコマンドの送出などを行う。なお、サブCPU202aの処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The sub CPU 202a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads a program, data, and the like stored in the ROM 202b, and performs control of the entire sub control board 202, particularly selection of an effect pattern for a player, transmission of a command to the image control unit 202d, and the like. Note that there are no restrictions on the processing capability, development language, and the like of the sub CPU 202a.

ROM202bには、サブCPU202aが実行する遊技中の演出に必要なソフトウェアプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶可能に構成されている。   The ROM 202b stores software programs, data, and the like necessary for effects during the game executed by the sub CPU 202a. The RAM 202c is used when the sub CPU 202a performs various controls, and is configured to be able to temporarily store data and the like.

これらのサブCPU202a、ROM202b及びRAM202cは、夫々メイン制御基板201に設けられたメインCPU201a、ROM201b及びRAM201cと同様の機能を有するものである。なお、ROM202b及びRAM202cは、夫々ROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いてもよい。   The sub CPU 202a, ROM 202b, and RAM 202c have the same functions as the main CPU 201a, ROM 201b, and RAM 201c provided on the main control board 201, respectively. Note that the ROM 202b and the RAM 202c may be the same as the ROM 201b and the RAM 201c, respectively, but those having a capacity larger than these may be used.

I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。すなわち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 202 i performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 201. As described above, signals are transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202, but signals are not transmitted from the sub control board 202 to the main control board 201. That is, only one-way transmission is possible.

CPU202kは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、CPU202kは、サブCPU202aから与えられるコマンド等に従って、画像データROM202eに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、演出に応じた画像を表示するための制御などを行う。画像データROM202eには、演出表示装置107に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の画像データを生成するための元画像データが記憶されている。   The CPU 202k reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The CPU 202k reads out a program and data stored in the image data ROM 202e in accordance with a command or the like given from the sub CPU 202a, and performs control for displaying an image according to the effect. The image data ROM 202e stores original image data for generating image data such as characters, characters, and backgrounds displayed on the effect display device 107.

VDP202mは、演出表示装置107に対する映像出力全般を担っており、CPU202kの制御の下、画像データROM202eから転送される元画像データ等に基づきフレーム画像データを生成し、ビデオRAM202fに展開するなどの制御を行う。   The VDP 202m is responsible for overall video output to the effect display device 107. Under the control of the CPU 202k, the VDP 202m generates frame image data based on the original image data transferred from the image data ROM 202e, and expands it to the video RAM 202f. I do.

ビデオRAM202fは、VDP202mが演出表示装置107に表示しようとする画像を作成するときに用いられるメモリであり、複数のフレーム画像データが記憶可能になっている。ビデオRAMA202fは、フレームバッファや図柄表示用のメモリなどから構成されている。フレームバッファには、装飾図柄の背景に表示される背景画像(例えばキャラクタの画像など)が書き込まれ、図柄表示用のメモリには、図柄表示領域に表示するための装飾図柄が書き込まれる。VDP202mは、スーパーインポーズ機能を利用して、ビデオRAM202fに書き込まれた背景画像や図柄などを重ね合わせ、1画面分の表示画像を生成する。   The video RAM 202f is a memory used when the VDP 202m creates an image to be displayed on the effect display device 107, and can store a plurality of frame image data. The video RAM A 202f includes a frame buffer, a symbol display memory, and the like. A background image (for example, a character image) displayed on the background of the decorative symbol is written in the frame buffer, and a decorative symbol to be displayed in the symbol display area is written in the symbol display memory. Using the superimpose function, the VDP 202m superimposes background images and symbols written in the video RAM 202f and generates a display image for one screen.

音源回路202gは、所定のチャネル数、例えば8つの音源チャネルの発音回路を備えており、音源チャネル数分のフレームの同時再生が可能になっている。音源回路202gは、CPU202kから出力される演出パターンの選択コマンドなどによって制御される。音源回路202gは、CPU202kから出力される演出パターンの選択コマンドなどを受け取ると、これに対応する音源チャネルの音源データをサウンドROM202pから読み出して合成し、Rチャネル、Lチャネル別に発生させる。そして、D/A変換してアナログ音響信号として出力する。アンプ202hは、R、Lチャネルそれぞれのアナログ音響信号を増幅し、楽音としてスピーカ133から出力する。   The sound source circuit 202g includes a sound generation circuit for a predetermined number of channels, for example, eight sound source channels, and can simultaneously reproduce frames for the number of sound source channels. The sound source circuit 202g is controlled by an effect pattern selection command output from the CPU 202k. When the tone generator circuit 202g receives an effect pattern selection command output from the CPU 202k, the tone generator data corresponding to the tone generator circuit 202g is read from the sound ROM 202p and synthesized, and generated for each R channel and L channel. Then, D / A conversion is performed and an analog sound signal is output. The amplifier 202h amplifies the analog sound signals of the R and L channels and outputs them from the speaker 133 as musical sounds.

ここで、サブCPU202aと画像制御ユニット202dの間では、サブCPU202aから画像制御ユニット202dへの信号の送信のみならず、画像制御ユニット202dからサブCPU202aへの信号の送信も行われる。具体的には、サブCPU202aから画像制御ユニット202dへ各種コマンドやデータが送信されるほか、画像制御ユニット202dからサブCPU202aへ各種チェックエラー(パリティエラー、チェックサムエラーなど)の検出結果が送信される。   Here, between the sub CPU 202a and the image control unit 202d, not only signal transmission from the sub CPU 202a to the image control unit 202d but also signal transmission from the image control unit 202d to the sub CPU 202a is performed. Specifically, various commands and data are transmitted from the sub CPU 202a to the image control unit 202d, and detection results of various check errors (parity error, checksum error, etc.) are transmitted from the image control unit 202d to the sub CPU 202a. .

さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、演出表示装置107やスピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)などが挙げられる。
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。
Furthermore, in this embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the performance display device 107 and the speaker 133, an electrical decoration component 130 that is turned on or off according to the state of the game is provided. For example, as the illumination component 130, an illumination component (LED) that is lit when a reach state is formed, an illumination component (LED) that is lit during execution of a special game, and an illumination component that is lit during a prize ball ( LED).
These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the sub-control board 202 and not by the main control board 201. .

I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、I/F回路202iは、操作スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、操作スイッチ132の操作内容を認識する。   The I / F circuit 202 i performs timing control when receiving a signal from the main control board 201. Further, the I / F circuit 202i detects the operation of the operation switch 132 and transmits the detection signal to the sub CPU 202a. Thereby, the sub CPU 202a recognizes the operation content of the operation switch 132.

I/F回路202iは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。   The I / F circuit 202 i is supplied with predetermined power via the power receiving board 207 from the power supply device 209 arranged inside the housing of the pachinko machine 100. With this electric power, the sub-control board 202 can perform various processes described later.

(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。電極基板208には、I/F回路202i経由で、遊技状態に応じた制御信号が供給されている。
(Electric board 208)
The above-mentioned electrical decoration part 130 is connected to the electrical decoration board 208, and the electric power supplied from the power supply device 209 arranged inside the housing of the pachinko machine 100 is output to the electrical decoration part. Thereby, the electrical decoration component 130 performs lighting or light extinction. A control signal corresponding to the gaming state is supplied to the electrode substrate 208 via the I / F circuit 202i.

(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
(Prize opening board 203)
On the winning opening board 203, a start winning opening switch 210 for detecting the winning of the game ball to the starting winning opening 112, a normal symbol operating gate switch 211 for detecting the passing of the gaming ball to the normal symbol operating gate 103, A general winning opening switch 212 that detects a winning of a game ball to the winning opening 111, a large winning opening switch 213 that detects a winning of a gaming ball to the big winning opening 113, and a specification formed in the large winning opening 113 A specific area detection switch 214 that detects passage of a game ball to the area 121 is connected.

入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。   Based on the signals transmitted from the start winning port switch 210, the normal symbol operating gate switch 211, the general winning port switch 212, the large winning port switch 213, and the specific area detecting switch 214, the winning port board 203 It identifies which region has passed and transmits a game ball passing signal indicating the identified result to the main control board 201.

さらに、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。   Further, the prize winning board 203 has an ordinary electric accessory solenoid 215 for opening the ordinary electric accessory 104, a prize winning solenoid 216 for opening the prize winning opening 113, and the prize winning opening 113. A specific area solenoid 217 for controlling the movement of the game ball is connected. Specifically, the specific area solenoid 217 makes it easy to pass the game ball to the specific area until the specific area detection switch 214 detects the passage of the game ball to the specific area 121, and enters the specific area 121. When the passage of the game ball is detected, the state where the passage of the game ball to the specific area 121 becomes easy is released.

入賞口基板203は、後述するようにしてメイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。
また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口扉120が倒伏し、大入賞口113が開放される。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口扉120が起立し、大入賞口113が閉鎖される。
The prize opening board 203 outputs a current for driving the ordinary electric combination 104 to the ordinary electric combination solenoid 215 when an ordinary electric combination release instruction signal is input from the main control board 201 as will be described later. As a result, the ordinary electric accessory 104 performs an opening / closing operation.
In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the main control board 201, the prize winning hole board 203 outputs a current for driving the big prize winning hole door 120 to the big prize winning hole solenoid 216. As a result, the special prize opening door 120 falls and the special prize opening 113 is opened. On the other hand, when a special winning opening closing instruction signal is input from the main control board 201, the output of the current for driving the special winning opening door 120 is stopped. As a result, the grand prize opening door 120 stands and the special prize opening 113 is closed.

さらに、特定領域121に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、一回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。   Furthermore, when the game ball passes through the specific area 121, it is determined that the special game will be transferred to the next unit game, and when the specific area control instruction signal is input from the main control board 201, the winning opening board 203 is specified. A current for releasing the state where the passing of the game ball to the area 121 becomes easy is output to the specific area solenoid 217. As described above, in this embodiment, a maximum of 15 unit games are continued in one special game.

(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(LED drive board 204)
A special symbol display device 106 and a normal symbol display device 108 are connected to the LED drive board 204. When a special symbol display instruction signal is input from the main control board 201 as described later, the LED drive board 204 receives the 7-segment LED 116 disposed in the special symbol display device 106 based on the special symbol display instruction signal, The four LEDs 117 that display the number of winnings are made to emit light. In addition, when the normal symbol display instruction signal is input from the main control board 201, the LED drive board 204, based on the normal symbol display instruction signal, the 7-segment LED 122 disposed in the normal symbol display device 108, and the gate passage The four LEDs 123 for displaying the numbers are caused to emit light.

(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131が接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
(Launch control board 205)
A launch handle 131 for launching a game ball into the game area 115 is connected to the launch control board 205. The launch control board 205 detects that the launch handle 131 has been operated by the player, and transmits a launch operation detection signal indicating the detected result to the main control board 201. As a result, the main control board 201 recognizes that the firing handle 131 has been operated.

そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。
The main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 when the game balls are not stored in the ball tray 128a in a certain amount or more. Then, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is launched toward the game area 115.
On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205. Thereby, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is not launched toward the game area 115.

(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、パチンコ機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
なお、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。
(Discharge control board 206)
When the payout control board 206 receives a prize ball number signal transmitted from the main control board 201 as will be described later, the number of prize balls (game balls) corresponding to the prize ball number signal is paid out to the ball tray 128a. Thus, the dispensing device 218 disposed inside the pachinko machine 100 is controlled. Thereby, the payout device 218 pays out a winning ball (game ball) corresponding to the winning.
The winning a prize board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206 operate based on the power supplied from the power supply device 209 via the power receiving board 207.

(受電基板207)
受電基板207は、パチンコ機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
(Power receiving board 207)
When the power switch 219 disposed inside the pachinko machine 100 is turned on, the power receiving board 207 is supplied with power from the power supply device 209, and the power is supplied to the main control board 201 and the sub-control as described above. This is distributed to the board 202, the winning hole board 203, the LED driving board 204, the launch control board 205, the payout control board 206, and the decoration board 208.

(メイン制御基板201の機能的な構成)
次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。
図3は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(Functional configuration of main control board 201)
Next, a functional configuration of the main control board 201 will be described.
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the main control board 201.

(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
なお、入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Winning determination unit 301)
The winning determination unit 301 determines which region the game ball has passed based on the game ball passing signal transmitted from the winning hole board 203. Specifically, based on the game ball passing signal, the winning determination unit 301 determines that the game ball is a start winning port 112, a normal symbol operating gate 103, a general winning port 111, a large winning port 113, and a specific area 121. Which of the above has been passed is determined.
The winning determination unit 301 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
(Payout instruction unit 303)
The payout instructing unit 303 transmits the award ball number signal indicating the number of winning balls to the payout control board 206 based on the result determined by the winning determination unit 301. Specifically, in this embodiment, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the start winning port 112 (that the game ball has won the start winning port 112), the payout instructing unit 303 receives the award. The prize ball number signal indicating that the number of balls is “4” is transmitted to the payout control board 206.

また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。さらに、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。
これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。なお、払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the general winning opening 111, the payout instructing unit 303 sends the winning ball number signal indicating that the number of winning balls is “4” to the payout control board 206. Send. Further, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the big winning opening 113, the payout instructing unit 303 sends the winning ball number signal indicating that the number of winning balls is “15” to the payout control board 206. Send.
Thereby, the payout control board 206 controls the payout device 218 so that payout according to the number of prize balls indicated in the prize ball number signal is made. The payout instruction unit 303 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」まで範囲の乱数を発生して取得する。そして、例えばRAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した乱数を、当選判定部305に出力する。
(Special symbol lottery section 304)
The special symbol lottery unit 304 generates and acquires a random number ranging from “0” to “65535”, for example, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has won the start winning opening 112. For example, if no random number is stored in the special symbol random number storage area in the RAM 202 c, the acquired random number is output to the winning determination unit 305.

一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されている場合には、取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部305に出力するとともに、出力した乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。なお、特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。   On the other hand, when a random number is stored in the special symbol random number storage area, the acquired random number is stored in the special symbol random number storage area. In this embodiment, up to four random numbers acquired by the special symbol lottery unit 304 can be stored in the special symbol random number storage area, and the random number storage order can be identified. Then, the special symbol lottery unit 304 outputs the random number stored earliest in the special symbol random number storage area to the winning determination unit 305 and deletes the output random number from the special symbol random number storage region. The special symbol lottery unit 304 is realized by using a main CPU 201a, a ROM 201b, and a RAM 202c provided on the main control board 201.

(当選判定部305)
当選判定部305は、特別図柄抽選部304により出力された乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304から出力された乱数が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。さらに、「大当たり」に該当する場合には、その「大当たり」後に、「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを判定する。これらの判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。
(Winning determination unit 305)
The winning determination unit 305 determines whether the random number output from the special symbol lottery unit 304 corresponds to “big hit” or “lost” based on the random number value output by the special symbol lottery unit 304. Further, when the “big hit” is true, it is determined whether to shift to the “probability change mode” or the “short time mode” after the “big hit”. These determinations are made using, for example, a lottery table.
Then, if it corresponds to “big hit”, the bonus flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. Further, when the “accuracy change mode” is applicable, the probability change flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. On the other hand, in the case of “time reduction mode”, the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on.

本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。なお、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
In the present embodiment, a lottery table that is different between the case where the mode is shifted to the “probability change mode” and the other cases (the case where the mode is shifted to the “short-time mode” and the normal game is played) It is determined whether it corresponds to the above-mentioned “big hit” or “losing”.
More specifically, in the present embodiment, the probability variation lottery table used when shifting to the “probability change mode”, the case of shifting to the “time reduction mode”, and the case of performing a normal game There are two lottery tables, the normal lottery table to be used.
And, in the case of shifting to the “probability mode”, the probability of being a “big hit” is higher than the case of shifting to the “short-time mode” and the case of performing a normal game. The contents of the two lottery tables are set. The winning determination unit 305 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する。
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常遊技」を行っている場合よりも)、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
(Special symbol display instruction unit 306)
The special symbol display instruction unit 306 determines the special symbol variation display time in the special symbol display device 106 based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and determines the result determined by the winning determination unit 305. Based on this, the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106 is determined.
In the present embodiment, the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (in the case of shifting to the “probability variation mode” or the “time reduction mode”) is more than the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (the “normal” The special symbol variation display time is made much shorter than when playing “games”.

また本実施形態では、「大当たり」に該当し、「確変モード」に移行する場合には、「7」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「3」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。
そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づいて表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基盤204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。なお、特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Further, in the present embodiment, when it corresponds to “big hit” and shifts to “probability change mode”, “7” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106. On the other hand, when it corresponds to “big hit” and shifts to “time reduction mode”, “3” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106. Further, in the case of “losing”, “−” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106.
The special symbol display instruction unit 306 forms a display pattern based on the stop symbol determined in this way, the special symbol variation display time, and the like, and the special symbol display instruction signal indicating the display pattern is displayed on the LED drive base. 204. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal. The special symbol display instruction unit 306 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除される。
(Big prize opening opening instruction unit 307)
When the winning determination unit 305 determines that the lottery result by the special symbol lottery unit 304 corresponds to “big hit” by the winning determination unit 307 and the bonus flag in the flag storage unit 302 is turned on, The special winning opening release instruction signal is transmitted to the substrate 203. As a result, the special winning opening 113 is opened. After that, when it is determined that the game ball has passed the specific area 121 formed in the big prize opening 113 based on the result of the determination in the winning determination section 301, the special prize opening release instruction section 307 performs the specific area control. An instruction signal is transmitted to the winning opening board 203. As a result, the state in which the game ball can easily pass through the specific area 121 is released.

その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。
大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。すなわち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
Thereafter, for example, when it is determined that ten game balls have passed through the prize winning opening 113, or when it has been determined that 29.5 seconds have elapsed since the prize winning opening 113 was opened, the prize winning opening releasing instruction unit 307 Then, a large winning opening closing signal is transmitted to the winning opening board 203. As a result, the special winning opening 113 is closed.
When the big prize opening 113 is closed as described above, the big prize opening opening instructing unit 307 facilitates the passage of the game ball to the specific area 121 while the big prize opening 113 is being opened. It is determined whether or not the state has been released. As a result of this determination, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is released, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the special winning opening 113 is opened 15 times. . That is, it is determined whether or not 15 unit games have been consumed.

これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。   As a result of these determinations, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is facilitated and all the unit games in the special game have not been digested, the special winning opening release instructing unit 307 The prize winning opening instruction signal is transmitted to the prize winning board 203 to shift to the next unit game, and the operation for opening and closing the prize winning opening 113 as described above is repeated until all the unit games are consumed. Do.

一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。なお、大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。   On the other hand, when all the rounds of the special game have been completed, the special game has ended, and the special winning opening 113 is not opened. Further, when the game ball does not pass through the specific area 121 while the special winning opening 113 is opened, it is a so-called “punk” state, and whether or not all unit games in the special game have been consumed. Regardless, the special game is forcibly terminated. Accordingly, in this case as well, the special winning opening 113 is not opened. The special winning opening opening instruction unit 307 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中でない場合には(すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。なお、普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed the normal symbol operation gate 103, the normal symbol lottery unit 309 generates and acquires a random number within a predetermined range. Then, when the normal symbol is not being displayed in the normal symbol display device 108 (that is, when it is not necessary to hold the normal symbol lottery result), the acquired random number is output to the winning determination unit 310. .
On the other hand, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less and the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display device 108, the obtained random number Are stored in the normal symbol random number storage area. As described above, in the present embodiment, up to four random numbers acquired by the normal symbol lottery unit 309 can be stored in the normal symbol random number storage area, and the random number storage order can be identified. . Then, the normal symbol lottery unit 304 outputs the random number stored earliest in the normal symbol random number storage area to the winning determination unit 310 and deletes the output random number from the normal symbol random number storage region. The normal symbol lottery unit 309 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309から出力された乱数が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合に使用する特殊モード用抽選テーブルと、通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。
(Winning determination unit 310)
The winning determination unit 310 determines whether the random number output from the normal symbol lottery unit 309 corresponds to “win” or “losing” based on the random number value output from the normal symbol lottery unit 309. This determination is performed using, for example, a lottery table.
In the present embodiment, using the lottery table that is different between the case of shifting to the “probability change mode” or the “time reduction mode” and the case of performing a normal game, either “winning” or “losing” described above is used. Judgment is made as to whether this is the case.
Specifically, in the present embodiment, a special mode lottery table used when shifting to the “probability change mode” or the “short time mode” and a normal lottery table used when a normal game is being performed. There are two lottery tables.

そして、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
なお、当選判定部310は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
The two lottery tables are set so that the probability of “winning” is significantly higher in the case of shifting to “probability mode” or “short-time mode” than in the case of playing a normal game. Is set. As a result, the probability of winning a normal symbol when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode” is increased. Therefore, when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode”, the normal electric accessory 104 is released more frequently than when the normal game is played, and the ball is held as much as possible. The game can be progressed without being reduced.
The winning determination unit 310 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、前記普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。
例えば、本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol display instruction unit 311 determines the normal symbol variation display time based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and based on the lottery result determined by the winning determination unit 310, the normal symbol display time A normal symbol to be stopped and displayed on the display device 108 is determined. Then, a display pattern based on the determined stop symbol and the normal symbol variation display time is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204.
For example, in the present embodiment, the case where the probability change flag or the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (the case where the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode”). The normal symbol variation display time is made much shorter than when they are not turned on (than when the normal game is played).

また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
そして、普通図柄表示指示部311は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。なお、普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
If the result of the determination by the winning determination unit 310 is “winning”, for example, “7” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108. On the other hand, in the case of “losing”, for example, “−” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108.
Then, the normal symbol display instruction unit 311 forms a display pattern based on the stop symbol determined in this way, the normal symbol variation display time, and the like, and sends the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern to the LED drive board. 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal. The normal symbol display instruction unit 311 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
例えば、本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様、例えば開放時間を決定するようにしている。なお、普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Normal electric accessory driving instruction unit 312)
Based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, the lottery result determined by the winning determination unit 310, etc., the normal electric combination driving instruction unit 312 determines the operation mode of the normal electric combination 104, A normal electric accessory release instruction signal indicating the determined operation mode is transmitted.
For example, in the present embodiment, the case where the probability change flag or the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (the case where the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode”). The operation mode of the ordinary electric accessory 104, for example, the opening time is determined so that the game ball can be easily won at the start winning opening 112, compared with the case where they are not turned on (than when the normal game is performed). Like to do. Note that the normal electric accessory driving instruction unit 312 is realized by using the main CPU 201 a and the ROM 201 b provided on the main control board 201.

(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果(どの入賞口に遊技球が入ったのか)、当選判定部305で判定された結果(「大当たり」または「ハズレ」等の特別図柄の抽選結果)、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態(ボーナスフラグ、確変フラグ、及び時短フラグ等)、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間などに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
なお、演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Direction command generator 313)
The effect command generation unit 313 includes a result determined by the winning determination unit 301 (which game mouth has entered the game ball) and a result determined by the winning determination unit 305 (special symbols such as “big hit” or “losing”). Based on the lottery result), the state of the flag stored in the flag storage unit 302 (bonus flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), the special symbol variation display time determined by the special symbol display instruction unit 306, etc. An effect command corresponding to the current game state is generated and transmitted to the sub-control board 202.
The production command generation unit 313 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(サブ制御基板202の機能的な構成)
次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。
図4は、サブ制御基板202の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
サブ制御基板202は、演出制御部401、演出パターン記憶部402、フラグ記憶部403、及び画像制御部404を備えて構成されている。
(Functional configuration of sub-control board 202)
Next, a functional configuration of the sub control board 202 will be described.
FIG. 4 is a functional block diagram showing a functional configuration of the sub control board 202.
The sub-control board 202 includes an effect control unit 401, an effect pattern storage unit 402, a flag storage unit 403, and an image control unit 404.

このサブ制御基板202によって実施される演出は、演出表示装置107によって表示領域118に表示される画像による演出、スピーカ133から発音される音による演出である。これらの演出は、メイン制御基板201における動作と異なり、役の抽選など、遊技自体の方向性を変化させるものではないが、画像と音との演出により、遊技者に刺激を与え、入賞への期待感を高めたり単調さを解消したりする重要な役割を担っている。   The effects implemented by the sub-control board 202 are effects by an image displayed on the display area 118 by the effect display device 107 and effects by sound generated from the speaker 133. Unlike the operations on the main control board 201, these effects do not change the direction of the game itself, such as the lottery of the role, but the effects of the image and sound give the player a stimulus, It plays an important role in raising expectations and eliminating monotony.

(演出制御部401)
演出制御部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析する。例えば、メイン制御基板201から、フラグの状態を示す情報が入力されると、演出制御部401は、これをフラグ記憶部403に記憶する。また、メイン制御基板201から、特別図柄の抽選結果や特別図柄変動表示時間を示す演出コマンドが入力されると、演出制御部401は、フラグ記憶部403を参照して現在の遊技モード(確変フラグに基づく「確変モード」か、時短フラグに基づく「時短モード」か、ボーナスフラグに基づく「大当たり」(特別遊技)モードか)を取得する。さらに、演出制御部401は演出パターン記憶部402を参照して遊技状態に応じた演出パターンを選択する。
(Production control unit 401)
The effect control unit 401 analyzes the effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generating unit 313). For example, when information indicating the flag state is input from the main control board 201, the effect control unit 401 stores this in the flag storage unit 403. When an effect command indicating a special symbol lottery result or special symbol variation display time is input from the main control board 201, the effect control unit 401 refers to the flag storage unit 403 to determine the current game mode (probability change flag). "Probability change mode" based on the "short time mode" based on the time flag, or "big hit" (special game) mode based on the bonus flag) is acquired. Further, the effect control unit 401 refers to the effect pattern storage unit 402 and selects an effect pattern according to the gaming state.

また、演出制御部401は、操作スイッチ132の操作信号を取得し、操作信号に対応する状態コマンドを画像制御部404に出力する。ただし、演出制御部401が行う処理はこれらに限定されるものではなく、メイン制御基板201から出力されるコマンドの内容に応じた処理が適宜実行される。なお、演出制御部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cにより実現される。   In addition, the effect control unit 401 acquires an operation signal of the operation switch 132 and outputs a state command corresponding to the operation signal to the image control unit 404. However, the processing performed by the effect control unit 401 is not limited to these, and processing according to the content of the command output from the main control board 201 is appropriately executed. The effect control unit 401 is realized by a sub CPU 202a, a ROM 202b, and a RAM 202c provided on the sub control board 202.

本実施形態では、図5に示すように、演出制御部401は、停止図柄決定部4011、図柄表示領域決定部4012、変動パターン決定部4013、リーチ演出決定部4014、及びリーチ演出決定部4015を備えている。
停止図柄決定部4011は、演出パターンのうち、本停止時に図柄表示領域119に表示させる装飾図柄の組み合わせ(停止図柄)を決定する。
図柄表示領域決定部(領域変更手段、初期設定手段)4012は、操作スイッチ(操作入力手段、変更指示手段)132から送出される図柄表示領域の変更指示や、メイン制御基板201から送出されるリーチ演出の実行指示などに従って、図柄表示領域119の配置位置や変更サイズを決定する(詳細は後述)。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the effect control unit 401 includes a stop symbol determination unit 4011, a symbol display area determination unit 4012, a variation pattern determination unit 4013, a reach effect determination unit 4014, and a reach effect determination unit 4015. I have.
The stop symbol determination unit 4011 determines a combination (stop symbol) of the decorative symbols to be displayed in the symbol display area 119 during the actual stop among the effect patterns.
A symbol display area determining unit (area changing means, initial setting means) 4012 receives a symbol display area change instruction sent from the operation switch (operation input means, change instruction means) 132 or a reach sent from the main control board 201. The arrangement position and the change size of the symbol display area 119 are determined according to an effect execution instruction or the like (details will be described later).

変動パターン決定部4013は、変動表示開始から停止までの一連の装飾図柄の移り変わりパターンを決定する。変動パターン決定部4013は、各図柄(「0」〜「9」や「A」〜「F」など)が昇順に配列され、スクロール変動表示されるようなパターンを決定する。なお、各図柄の配列順序をランダムに変更し変動表示させたり、図柄の数を適宜増減させても良い。   The variation pattern determination unit 4013 determines a series of decorative symbol transition patterns from the start to the end of variation display. The variation pattern determining unit 4013 determines a pattern in which each symbol (“0” to “9”, “A” to “F”, etc.) is arranged in ascending order and scroll variation display is performed. In addition, the arrangement order of each symbol may be changed at random and displayed in a variable manner, or the number of symbols may be increased or decreased as appropriate.

リーチ演出判定部4014は、通常遊技状態からリーチ状態へ移行したか、別言すれば図柄の変動態様が通常変動状態から演出表示状態に移行したか否かを判定する。ここで、リーチ状態とは、最終停止図柄となる図柄以外の装飾図柄が、例えば大当たりとなる特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大・縮小あるいは変形している状態(仮停止している状態)をいい、例えば、中図柄がスクロールしている状態において、左・右両図柄が同一種類の図柄で仮停止している状態をいう。   The reach effect determination unit 4014 determines whether or not the normal gaming state has shifted to the reach state, in other words, whether or not the symbol variation mode has shifted from the normal variation state to the effect display state. Here, the reach state is a state in which a decorative symbol other than the symbol that is the final stop symbol is stopped, swinging, enlarged / reduced, or deformed in a state that matches a specific display mode that is a big hit (temporary). For example, in a state where the middle symbol is scrolling, the left and right symbols are temporarily stopped with the same kind of symbols.

リーチ演出決定部4015は、リーチ状態になったと判定された場合に、実行すべきリーチ演出の内容を決定する。リーチ演出には、最終的に同一種類の図柄が停止して大当たり状態になるもののほか、異なる種類の図柄(いわゆる「外れリーチ図柄」)で停止して大当たり状態とならないもの(いわゆる「外れリーチ状態」)も含まれる。さらには、中図柄の図柄変動がいったん仮停止した後、全図柄が変動し、その後全図柄の変動が停止するような場合(いわゆる「再変動リーチ」)も含まれる。   The reach production determination unit 4015 determines the content of the reach production to be executed when it is determined that the reach state has been reached. In the reach production, in addition to the event that the same type of symbols eventually stop and become a big hit state, the other types of symbols (so-called “outgoing reach symbols”) stop and do not hit the big hit state (the so-called “outgoing reach state”) ]). Furthermore, there is a case where all symbols change after the temporary symbol change of the middle symbol temporarily stops, and thereafter the change of all symbols stops (so-called “revariation reach”).

(演出パターン記憶部402)
演出パターン記憶部402には、遊技状態に応じた複数の演出パターン情報が格納されている。演出パターンには、図柄の変動表示開始から本停止までの一連の装飾図柄の移り変わり順序に関する情報、本停止において停止表示すべき装飾図柄の組み合わせ情報(停止図柄)、ボーナスフラグ、確変フラグ、又は時短フラグの状態に応じて定められるリーチ状態の有無、リーチ演出における演出内容等が含まれる。
(Production pattern storage unit 402)
The effect pattern storage unit 402 stores a plurality of pieces of effect pattern information corresponding to the gaming state. The effect pattern includes information regarding the transition order of a series of decorative symbols from the start of symbol variation display to the actual stop, combination information of decorative symbols to be stopped and displayed at the final stop (stop symbol), bonus flag, probability variation flag, or time reduction The presence / absence of a reach state determined according to the state of the flag, contents of effects in reach production, and the like are included.

(フラグ記憶部403)
フラグ記憶部403には、複数の遊技モードに対応したフラグ(「確変モード」に対応する確変フラグ、「時短モード」に対応する時短フラグ、「大当たり(特別遊技)モード」に対応するボーナスフラグ等)の情報が格納されている。
(Flag storage unit 403)
The flag storage unit 403 includes flags corresponding to a plurality of game modes (probability change flags corresponding to “probability change mode”, time reduction flags corresponding to “time reduction mode”, bonus flags corresponding to “big hit (special game) mode”, and the like. ) Information is stored.

(画像制御部404)
画像制御部404は、画像制御ユニット202dのCPU202kが画像データROM202e内に記録されたコンピュータ読取可能なプログラムを実行等することにより機能的に実現される。画像制御部404は、演出制御部401から出力される演出パターンと、遊技者の操作内容をあらわす状態コマンドに応じて演出表示装置107に表示する画像を制御したり、スピーカ133から出力する楽音を制御する。
画像の制御は、画像制御ユニット202d、画像データROM202e、RAM202n、及びビデオRAM202fにより実現され、音声の制御は、画像制御ユニット202dのCPU202k、音源回路202g、サウンドROM202P、及びアンプ202hにより実現される。
(Image control unit 404)
The image control unit 404 is functionally realized by the CPU 202k of the image control unit 202d executing a computer-readable program recorded in the image data ROM 202e. The image control unit 404 controls the image displayed on the effect display device 107 according to the effect pattern output from the effect control unit 401 and the state command indicating the operation content of the player, and the musical sound output from the speaker 133. Control.
The image control is realized by the image control unit 202d, the image data ROM 202e, the RAM 202n, and the video RAM 202f, and the sound control is realized by the CPU 202k, the sound source circuit 202g, the sound ROM 202P, and the amplifier 202h of the image control unit 202d.

画像制御部404は、図柄表示領域決定部4012により決定された図柄表示領域119に各図柄が表示されるように各図柄の位置やサイズ等を制御するほか、変動パターン決定部4013によって決定された変動パターンに従って各図柄の変動制御行う。さらに、画像制御部404は、スーパーインポーズ機能を利用して各図柄の背景に表示すべき背景画像と、図柄表示領域に表示すべき図柄画像とを重ね合わせ、1画面分の表示画像を生成し、演出表示装置107に出力する(図6参照)。
なお、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていても良く、また、メイン制御基板201とサブ制御基板202との機能についても、上記説明に限定されず、種々に編成を代えて実施されるようにしても良い。
The image control unit 404 controls the position and size of each symbol so that each symbol is displayed in the symbol display region 119 determined by the symbol display region determination unit 4012, and is determined by the variation pattern determination unit 4013. Variation control of each symbol is performed according to the variation pattern. Further, the image control unit 404 uses the superimpose function to superimpose the background image to be displayed on the background of each symbol and the symbol image to be displayed in the symbol display area, and generate a display image for one screen. And output to the effect display device 107 (see FIG. 6).
The main control board 201 and the sub control board 202 may be provided with functions other than the functions described above, and the functions of the main control board 201 and the sub control board 202 are not limited to the above description. The various knitting may be performed in various ways.

(動作の説明)
次に、図7〜13を参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機100における処理動作の一例について説明する。
(メイン制御基板201の処理動作)
図7は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図7のステップS1において、電源スイッチ219がオンされると、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明する。発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が発射制御基板205から送信された後に、まず、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
(Description of operation)
Next, an example of a processing operation in the pachinko machine 100 according to the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS.
(Processing of main control board 201)
FIG. 7 is a main flowchart showing an example of processing operation in the main control board 201.
In step S1 of FIG. 7, when the power switch 219 is turned on, the main control board 201 performs a game ball launch process. A specific example of this game ball launch process will be described. After the launch operation detection signal indicating that the launch handle 131 has been operated by the player is transmitted from the launch control board 205, first, the main control board 201 stores a certain amount or more of game balls in the ball tray 128a. It is determined whether or not.

この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始される。   If the result of this determination is that a certain amount or more of game balls are not stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 and the game balls are directed to the game area 115. A command indicating that it has been fired is generated and transmitted to the sub-control board 202. Thereby, a game ball is launched into the game area 115 and an effect during the game is started.

一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることが、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知される。   On the other hand, when a certain amount or more of game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205, and the game balls cannot be launched into the game area 115. A command indicating this is generated and transmitted to the sub-control board 202. In this case, even if the player operates the launch handle 131, the game ball is not fired toward the game area 115. In addition, the player is notified by turning on the illumination part 130 that a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a.

次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図8を用いて後述する。   Next, in step S2, the main control board 201 performs a general winning process. This general winning process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 wins the general winning opening 111. Details of the general winning process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図9A及び図9Bを用いて後述する。   Next, in step S3, the main control board 201 performs normal symbol operation gate passage processing. This normal symbol operation gate passing process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 passes through the normal symbol operation gate. The normal symbol operation gate passing process will be described later with reference to FIGS. 9A and 9B.

次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球の、始動入賞口112への入賞に基づき行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図10A及び図10Bを用いて後述する。   Next, in step S4, the main control board 201 performs a start winning process. This start winning process is a process that is performed based on a winning of a game ball launched into the game area 115 to the start winning port 112. Details of the start winning process will be described later with reference to FIGS. 10A and 10B.

次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、当選判定部305によって「大当たり」と判定された結果、特別図柄表示装置106及び演出表示装置107に所定の図柄や演出画像が表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図11を用いて後述する。   Next, in step S5, the main control board 201 performs a special game execution process. In this special game execution process, as a result of determining “big hit” by the winning determination unit 305, a predetermined symbol or effect image is displayed on the special symbol display device 106 and the effect display device 107 to become “hit”, which is a special game. This is a process that is performed when a transition is made. Details of the special game execution process will be described later with reference to FIG.

以上のように、メイン制御基板201では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図8〜図11に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。   As described above, the main control board 201 repeatedly performs the game ball firing process, the general winning process, the normal symbol operation gate passing process, the starting winning process, and the special game execution process, as shown in FIGS. 8 to 11 below. Thus, in the present embodiment, each process is repeatedly executed while omitting unnecessary processes according to the state of the game.

(一般入賞処理)
次に、図8のフローチャートを参照しながら、図7のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。なお、各工程(符号が付与されていない部分的な工程を含む)は、処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更して又は並列に実行することができる(かかる点は、他のフローチャートについても同様とする)。
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S2 of FIG. 7 will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, each process (including the partial process to which the code | symbol is not provided) can be arbitrarily changed in order within the range which does not produce contradiction in the processing content, or can be performed in parallel (this point is other The same applies to the flowchart of FIG.

図8のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させるなどして、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図7に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図7に示したメインフローチャートに戻る。
In step S <b> 11 of FIG. 8, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has won the general winning opening 111 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has won the general winning opening 111, the process proceeds to step S12, where the payout instruction unit 303 pays out the award ball number signal indicating that the number of winning balls is “4”. Transmit to the substrate 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a. In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the general winning opening 111 has been won and transmits the effect command to the sub control board 202. Thereby, the sub-control board 202 informs the player that the general winning opening 111 has been won by, for example, lighting the electric decoration part 130. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
On the other hand, when the game ball has not won the general winning opening 111, it is not necessary to perform the process of step S12, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図9A及び図9Bのフローチャートを参照しながら、図7のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図9AのステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, details of the normal symbol operation gate passing process in step S3 of FIG. 7 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9A and 9B.
In step S21 of FIG. 9A, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has passed through the normal symbol operation gate 103 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 103, the routine proceeds to step S22, where the normal symbol lottery unit 309 generates a random number and performs lottery (that is, obtains a random number).

次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図7のメインフローチャートに戻る。   Next, in step S23, the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not the normal symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the normal symbol is variably displayed, the process proceeds to step S24, where the normal symbol lottery unit 309 counts the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area provided in the RAM 201c. It is determined whether or not there are three or less. As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S25, where the normal symbol lottery unit 309 determines the normal symbol lottery result (step S22). 7) is stored in the normal symbol random number storage area, and the process returns to the main flowchart of FIG.

なお、前記ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図7のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S24 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since normal symbols cannot be displayed based on, the process returns to the main flowchart of FIG.

一方、前記ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S26, and the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not a random number is stored in the normal symbol random number storage area. Determine. As a result of this determination, if random numbers are stored, the process proceeds to step S27, and the normal symbol lottery unit 309 determines whether the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less. Determine whether.

この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。   As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal symbol lottery unit 309 determines the normal symbol lottery result (step S22). Is stored in the normal symbol random number storage area.

次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
一方、前記ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、普通図柄抽選部309は、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
Next, in step S29, the normal symbol lottery unit 309 reads the random number stored earliest in the normal symbol random number storage area, and proceeds to step S30.
On the other hand, if it is determined in step S26 that no random number is stored, the normal symbol lottery unit 309 skips steps S27 to S29 and proceeds to step S30.

また、前記ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、普通図柄抽選部309は、図7のメインフローチャートに戻る。
以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。
If it is determined in step S27 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Therefore, the normal symbol lottery unit 309 returns to the main flowchart of FIG.
When the normal symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal symbol lottery unit 309 outputs the obtained random number to the winning determination unit 310.

次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」又は「確変モード」である場合に使用する特殊モード用抽選テーブルを読み出す。   Next, in step S31, the winning determination unit 310 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on, it is determined that the mode is shifting to the “time reduction mode” or “probability change mode”, and the process proceeds to step S32, where the winning determination unit 310 The special mode lottery table used in the case of the “short time mode” or “probability change mode” is read.

一方、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、通常遊技中である場合に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。   On the other hand, if it is determined that neither the time-saving flag nor the probability variation flag is turned on, it is determined that the game is in the normal game, and the process proceeds to step S33. The winning determination unit 310 is used when the game is in the normal game. The normal lottery table to be extracted is extracted.

以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図9BのステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。   As described above, when the lottery table is selected in step S33, the process proceeds to step S34 in FIG. 9B, and the winning determination unit 310 selects the lottery result (random number) output from the normal symbol lottery unit 309 in step S30. It is determined whether or not the lottery table corresponds to “winning”. That is, it is determined whether or not the normal symbol lottery is won.

この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」又は「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。   As a result of this determination, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S35, and the normal symbol display instructing unit 311 and the ordinary electric accessory driving instructing unit 312 refer to the flag storage unit 302, and It is determined whether or not the probability variation flag is turned on. That is, it is determined whether or not a transition is made to either the “time reduction mode” or the “probability change mode”. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on and the mode is shifted to the “time reduction mode” or “probability change mode”, the process proceeds to step S36.

ステップS36において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   In step S 36, when the transition to the “short time mode” is in progress, the normal symbol display instruction unit 311 displays the normal symbols in a variable manner during the default normal symbol fluctuation display time in the “short time mode”. A display pattern for stopping and displaying “7” indicating “win” is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.

一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   On the other hand, when transitioning to the “probability change mode”, the normal symbol display instructing unit 311 displays the normal symbols in a variable manner during the default normal symbol change display time in the “probability change mode”, and then “wins”. A display pattern for stopping and displaying “7” indicating that the normal symbol is displayed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.

次に、ステップS37において、普通電動役物駆動指示部312は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図7のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。   Next, in step S <b> 37, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode in the “time reduction mode” or the “probability change mode” to the winning opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108.

一方、前記ステップS35において、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   On the other hand, if it is determined in step S35 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the normal game is in progress, so the process proceeds to step S38, and the normal symbol display instruction unit 311 displays the default during normal game. During the normal symbol variation display time, after the normal symbol is variably displayed, a display pattern is formed such that “7” indicating “winning” is stopped and displayed, and the normal symbol indicating the formed display pattern is formed. A display instruction signal is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.

次に、ステップS39において、普通電動役物駆動指示部312は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図7のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。   Next, in step S <b> 39, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode during the normal game to the prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108.

前記ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS40に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図7のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S34 that the normal symbol lottery has not been won, the process proceeds to step S40, and the normal symbol display instruction unit 311 refers to the flag storage unit 302 to set the time reduction flag or the probability variation flag. Determine whether it is turned on. As a result of these determinations, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on and the mode is shifted to the “time reduction mode” or “probability change mode”, the process proceeds to step S41, and the normal symbol display instruction unit 311 During the default normal symbol fluctuation display time in “mode” or “probability change mode”, after the normal symbol is variably displayed, a display pattern is formed so that “−” indicating “losing” is stopped and displayed. The normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.

前記ステップS40において、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図7のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S40 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the normal game is in progress, so the process proceeds to step S42, and the normal symbol display instruction unit 311 displays the default normal in normal game. After the normal symbol is variably displayed during the symbol variation display time, a display pattern is formed so that “-” indicating “losing” is stopped, and the normal symbol display instruction indicating the formed display pattern is formed. A signal is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.

図9AのステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、普通図柄抽選部309は、前述したステップS29に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、普通図柄抽選部309は、図7に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S21 of FIG. 9A that the game ball has not passed the normal symbol operation gate 103, the process proceeds to step S43, and the normal symbol lottery unit 309 is provided with the normal symbol provided in the RAM 201c. It is determined whether or not random numbers are stored in the random number storage area. If a random number is stored as a result of this determination, the normal symbol lottery unit 309 proceeds to step S29 described above. On the other hand, when the random number is not stored, it is not necessary to perform the processing after step S22, so the normal symbol lottery unit 309 returns to the main flowchart shown in FIG.

(始動入賞処理)
次に、図10A及び図10Bのフローチャートを参照しながら、図7のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
図10AのステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
(Start-up winning process)
Next, details of the start winning process in step S4 of FIG. 7 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10A and 10B.
In step S61 of FIG. 10A, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed through the start winning port 112 based on the game ball passing signal transmitted from the winning port substrate 203. If the result of this determination is that the game ball has passed through the start winning opening 112, the process proceeds to step S62, where the special symbol lottery unit 304 generates a random number and performs lottery (that is, obtains a random number).

次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。   Next, in step S63, the special symbol lottery unit 304 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag has been turned off, the process proceeds to step S64, and the special symbol lottery section 304 determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the special symbol is variably displayed, the process proceeds to step S65, where the special symbol lottery section 304 counts the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area provided in the RAM 201c. It is determined whether or not there are three or less.

この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、前記ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、特別図柄抽選部304は、ステップS65に進む。
As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S66, where the special symbol lottery unit 304 determines the special symbol lottery result (step S62). Is stored in the special symbol random number storage area.
On the other hand, if it is determined in step S63 that the bonus flag is not turned off (turned on), the special symbol lottery unit 304 proceeds to step S65 because the special game is being executed.

なお、前記ステップS65において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うこともできないので、特別図柄抽選部304は、図7のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S65 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. Therefore, the special symbol lottery unit 304 returns to the main flowchart of FIG.

一方、前記ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S64 that the special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S67, where the special symbol lottery unit 304 determines whether or not a random number is stored in the special symbol random number storage area. Determine. If the result of this determination is that random numbers are stored, the process proceeds to step S68, where the special symbol lottery unit 304 determines whether the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less. Determine whether.

この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。   As a result of the determination, if the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S69, where the special symbol lottery unit 304 determines the special symbol lottery result (step S62). Is stored in the special symbol random number storage area.

次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS71に進む。
一方、前記ステップS67において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、特別図柄抽選部304は、ステップS68〜S70を省略してステップS71に進む。
Next, in step S70, the special symbol lottery unit 304 reads the random number stored earliest in the special symbol random number storage area, and proceeds to step S71.
On the other hand, if it is determined in step S67 that no random number is stored, the special symbol lottery unit 304 skips steps S68 to S70 and proceeds to step S71.

また、前記ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、特別図柄抽選部304は、図7のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S68 that the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. The special symbol lottery unit 304 returns to the main flowchart of FIG.

以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた乱数を当選判定部305に出力する。   When the special symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S71, and the special symbol lottery unit 304 outputs the obtained random number to the winning determination unit 305.

次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用する確変用抽選テーブルを抽出する。   Next, in step S72, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. If the result of this determination is that the probability variation flag is on, it is determined that the mode has been shifted to the “probability variation mode”, and the process proceeds to step S73. The winning determination unit 305 is used when the probability variation mode is in effect. The lottery table for probability variation to be extracted is extracted.

一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。   On the other hand, if the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S74, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the time reduction flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag is turned on, it is determined that the mode is shifted to the “time reduction mode”, the process proceeds to step S75, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302. Add 1 to the number of time reductions. That is, the number of games in which the current game corresponds to the “short time mode” is counted.

次に、ステップS76において、当選判定部305は、「時短モード」である場合に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS77において、当選判定部305は、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
Next, in step S76, the winning determination unit 305 extracts a normal lottery table to be used in the “time reduction mode”.
Next, in step S77, the winning determination unit 305 determines whether or not the “time saving mode” has ended by digesting the prescribed number of games. If the result of this determination is that the prescribed number of games has been exhausted and the “time reduction mode” has ended, the process proceeds to step S78, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and turns off the time reduction flag.

なお、前記ステップS77において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、前記ステップS78の処理を省略する。
また、前記ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、通常遊技中に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。
If it is determined in step S77 that the prescribed number of games has not been consumed, the “time reduction mode” is ongoing, and thus the processing in step S78 is omitted.
If it is determined in step S74 that the time reduction flag is not turned on, the game is in a normal game, so the process proceeds to step S79, and the winning determination unit 305 selects a normal lottery table to be used during the normal game. Extract.

以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブルを抽出すると、図10BのステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。   As described above, when the lottery table is extracted in steps S73, S76, and S79, the process proceeds to step S80 in FIG. 10B, and the winning determination unit 305 outputs the lottery result (random number) output from the special symbol lottery unit 304 in step S71. Determines whether or not it corresponds to “big hit” in the extracted lottery table. That is, it is determined whether or not a special symbol lottery is won.

この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、特別遊技後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップS82に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップS81の処理を省略してステップS82に進む。   As a result of this determination, if the special symbol lottery is won, the process proceeds to step S81, and the winning determination unit 305 further determines whether to shift to the “probability change mode” or the “short time mode” after the special game. Referring to the flag storage unit 302, the bonus flag is turned on and the process proceeds to step S82. On the other hand, if the special symbol lottery is not won, the process of step S81 is omitted and the process proceeds to step S82.

そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   In step S82, the special symbol display instruction unit 306 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability variation flag is turned on, since either the “time reduction mode” or the “probability variation mode” is being executed, the process proceeds to step S83. The special symbol display instructing unit 306 forms a display pattern for the time reduction / probability change mode based on the determination result in steps S80 and S82, and sends the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern to the LED drive board 204. Send. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   On the other hand, if the hourly flag or the probability variation flag is not turned on, it means that the game is in the normal game, so that the process proceeds to step S84, and the special symbol display instruction unit 306 is used for the normal game based on the determination result in steps S80 and S82. And the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

ステップS85において、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。   In step S <b> 85, the payout instructing unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the number of prize balls is “4” to the payout control board 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a.

次に、ステップS86において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS87に進み、当選判定部305は、S81において「確変モード」に移行すると判定した場合には、ステップS88に進み、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。
一方、当選判定部305は、S81において「時短モード」に移行すると判定した場合、ステップS89に進み、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。
Next, in step S86, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is on, the process proceeds to step S87. If the winning determination unit 305 determines in S81 to shift to the “probability change mode”, the process proceeds to step S88, where the flag storage unit Referring to 302, the probability variation flag is turned on.
On the other hand, when it is determined in S81 that the winning determination unit 305 shifts to the “time reduction mode”, the process proceeds to step S89, and the flag storage unit 302 is referred to and the time reduction flag is turned on.

ステップS90において、演出コマンド生成部313は、ステップS80、S82による判定結果や、フラグ記憶部302の記憶内容に基づいて、演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信し、図7のメインフローチャートに戻る。   In step S90, the effect command generation unit 313 generates an effect command based on the determination results in steps S80 and S82 and the stored contents of the flag storage unit 302, and transmits the effect command to the sub control board 202. The main flowchart of FIG. Return to.

なお、図10AのステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS91に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS70に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図7に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S61 in FIG. 10A that the game ball has not passed through the start winning opening 112, the process proceeds to step S91, and the special symbol lottery unit 304 is provided in the RAM 201c. It is determined whether or not random numbers are stored in the design random number storage area. If a random number is stored as a result of this determination, the process proceeds to step S70 described above. On the other hand, when the random number is not stored, it is not necessary to perform the processing after step S62, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(特別遊技実行処理)
次に、図11のフローチャートを参照しながら、図7のステップS5における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図11のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図7のメインフローチャートに戻る。
(Special game execution process)
Next, the details of the special game execution process in step S5 of FIG. 7 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S101 of FIG. 11, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is not turned on, there is no need to perform the processing after step S102 (since there is no transition to a special game), the process returns to the main flowchart of FIG.

一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、15ラウンドからなる特定遊技のうちの1ラウンドが開始する。   On the other hand, if the bonus flag is on, the process proceeds to step S102. In step S <b> 102, the special winning opening release instruction unit 307 transmits the special winning opening opening instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the special winning opening 113 is opened, and one round of the specific game consisting of 15 rounds starts.

次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。
Next, in step S <b> 103, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed through the big winning opening 113 based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203.
If the result of this determination is that the game ball has passed through the big winning opening 113, the process proceeds to step S104, where the winning determination section 301 determines that the game ball is based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203. It is determined whether or not the specific area 121 has been passed. If the result of this determination is that the game ball has passed through the specific area 121, the process proceeds to step S105, where the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203 and proceeds to step S106. move on. As a result, the state in which the game ball can easily pass through the specific area 121 is released. On the other hand, if the game ball has not passed through the specific area 121, the process skips step S105 and proceeds to step S106.

次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す画像が、演出表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。
なお、前記ステップS106において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、入賞判定部301は、ステップS104〜S106の処理を省略してステップS107に進む。
Next, in step S <b> 106, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the game ball has passed through the big prize opening 113 or the specific area 121, and transmits it to the sub control board 202. As a result, an image indicating that the game ball has passed the special winning opening 113 or the specific area 121 is displayed on the effect display device 107. Also, the payout instruction unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the prize ball number is “15” to the payout control board 206. Thereby, 15 prize balls are paid out to the ball tray 128a.
If it is determined in step S106 that the game ball has not won the big winning opening 113, the winning determination unit 301 skips steps S104 to S106 and proceeds to step S107.

次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。   Next, in step S107, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not a predetermined time (29.5 seconds) has elapsed since the special winning opening 113 is opened. As a result of the determination, if the predetermined time has elapsed, it is the end of the unit game, so the process proceeds to step S108, and the special winning opening release instruction unit 307 transmits a special winning opening closing signal to the winning opening board 203. To do. As a result, the special winning opening 113 is closed.

次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(すなわち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、演出表示装置107に表示される。
また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図7のメインフローチャートに戻る。
Next, in step S <b> 109, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the state where it is easy to pass the game ball to the specific area 121 is released. As a result of this determination, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is released, the process proceeds to step S110, where the special winning opening release instructing unit 307 determines that all unit games in the special game (that is, It is determined whether or not (special game) has ended. If the result of this determination is that the special game has ended, the process proceeds to step S111, where the effect command generating unit 313 generates an effect command indicating the end of the special game and transmits it to the sub control board 202. Thereby, an image indicating the end of the special game is displayed on the effect display device 107.
Further, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.
In step S112, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302, turns off the bonus flag, and returns to the main flowchart of FIG.

前記ステップS107において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口113を閉鎖させる。
一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図7のメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S107 that the predetermined time has not elapsed since the special winning opening 113 is opened, the process proceeds to step S113, and the special winning opening release instruction unit 307 is transmitted from the winning determination unit 301. Based on the game ball passage signal, it is determined whether or not 10 or more game balls have passed through the big winning opening 113. If the result of this determination is that there are 10 or more game balls that have passed through the special winning opening 113, it means that the unit game is over, so that the process proceeds to step S108, and the special winning opening 113 is closed.
On the other hand, if there are not ten or more game balls that have passed through the special winning opening 113, the unit game is ongoing, and the process returns to the main flowchart of FIG.

また、前記ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す画像が、演出表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図7のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。   If it is determined in step S110 that all unit games in the special game have not ended, the process proceeds to the next unit game, and thus the process proceeds to step S114, where the effect command generation unit 313 An effect command indicating progress to a game is generated and transmitted to the sub control board 202. As a result, an image indicating that the game has progressed to the next unit game is displayed on the effect display device 107. Further, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203, and returns to the main flowchart of FIG. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.

なお、図8〜図11に示した以外の処理を行ってもよいということは言うまでもない。例えば、演出コマンドを生成して送信するタイミングは、図8〜図11に示したものに限定されず、これら以外の演出コマンドを生成して送信するようにしてもよい。   Needless to say, processes other than those shown in FIGS. 8 to 11 may be performed. For example, the timing for generating and transmitting an effect command is not limited to that shown in FIGS. 8 to 11, and other effect commands may be generated and transmitted.

(サブ制御基板202の処理動作)
図12は、サブ制御基板202における通常遊技における処理動作の一例を示すフローチャートである。
図12のステップS131において、サブ制御基板202内の演出制御部401は、メイン制御基板201から演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信した場合には、ステップS132に進む。
(Processing operation of sub-control board 202)
FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing operation in the normal game on the sub-control board 202.
In step S131 of FIG. 12, the effect control unit 401 in the sub control board 202 determines whether or not an effect command has been received from the main control board 201. If the result of this determination is that an effect command has been received, processing proceeds to step S132.

ステップS132において、演出制御部401は、受信した演出コマンドを解析して現在の遊技モードを特定する。また、操作スイッチ132からの操作信号を受信した場合には、操作信号を解析して遊技モードに付随する変動情報を生成する。
さらに、演出制御部401は、それらの遊技モードや変動情報に基づいて、演出パターン記憶部402を参照し、演出パターンを選択する。演出制御部401は、選択した演出パターンを画像制御部404に出力する。これにより、画像制御部404は、選択された演出パターンに応じた演出を実行するための画像データを生成して、演出表示装置107に表示させる。
In step S132, the effect control unit 401 analyzes the received effect command and specifies the current game mode. When an operation signal is received from the operation switch 132, the operation signal is analyzed to generate variation information associated with the game mode.
Furthermore, the effect control unit 401 selects an effect pattern with reference to the effect pattern storage unit 402 based on those game modes and variation information. The effect control unit 401 outputs the selected effect pattern to the image control unit 404. As a result, the image control unit 404 generates image data for executing an effect corresponding to the selected effect pattern, and causes the effect display device 107 to display the image data.

一方、前記ステップS131において、演出コマンドを受信していないと判定した場合には、演出制御部401は、ステップS133に移行し、待機中の演出を行うように、画像制御部404に対して通知する。これにより、画像制御部404は、待機中の演出を実行するための画像データを生成して、演出表示装置107に表示させる。   On the other hand, if it is determined in step S131 that an effect command has not been received, the effect control unit 401 moves to step S133 and notifies the image control unit 404 to perform an effect in standby. To do. As a result, the image control unit 404 generates image data for executing a stand-by effect and causes the effect display device 107 to display the image data.

次に、図13のフローチャートに基づいて、本発明のサブ制御基板202の詳細な処理動作について説明する。
まず、演出制御部401の停止図柄決定部4011は、変動表示の本停止において停止表示させるべき装飾図柄の組み合わせ(停止図柄)を決定する(ステップS141)。
停止図柄決定部4011は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であり、かつ「確変モード」に移行するものである場合には、演出表示装置107に形成される少なくとも1本以上の有効ラインに「1・1・1」、「3・3・3」、「5・5・5」、「7・7・7」、「9・9・9」のうちの何れか1つの組み合わせを、停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
また、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であり、かつ「時短モード」に移行するものである場合には、上記と同様、少なくとも1本以上の有効ラインに「0・0・0」、「2・2・2」、「4・4・4」、「6・6・6」、「8・8・8」のうちの何れか1つの組合せを、停止表示させる装飾図柄の組合せとして決定する。
さらに、特別図柄の抽選結果が「ハズレ」である場合には、例えば「9・3・5」、「2・6・8」など、いずれの有効ラインにおいても同種類の図柄が揃わない組み合わせを、停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。なお、演出表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組合せの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
Next, a detailed processing operation of the sub-control board 202 of the present invention will be described based on the flowchart of FIG.
First, the stop symbol determination unit 4011 of the effect control unit 401 determines a combination (stop symbol) of decorative symbols to be stopped and displayed in the actual stop of the variable display (step S141).
If the lottery result of the special symbol is “big hit” and the transition to the “probability change mode” is made, the stop symbol determination unit 4011 adds at least one active line formed in the effect display device 107. Stop any one combination of “1 ・ 1 ・ 1”, “3 ・ 3 ・ 3”, “5 ・ 5 ・ 5”, “7 ・ 7 ・ 7”, “9 ・ 9 ・ 9” It is determined as a combination of decorative symbols to be displayed.
In addition, when the lottery result of the special symbol is “big hit” and the mode shifts to “time reduction mode”, “0 · 0 · 0”, “ Any combination of “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, “6, 6, 6”, “8, 8, 8” is determined as a combination of decorative symbols to be stopped and displayed. .
In addition, when the lottery result of the special symbol is “losing”, for example, “9, 3, 5”, “2, 6, 8”, etc. Then, it is determined as a combination of decorative symbols to be stopped and displayed. The combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the effect display device 107 may be determined by lottery, for example.

続いて、演出制御部401の変動パターン決定部4013は、変動表示開始から本停止までの装飾図柄の変動パターンを決定する(ステップS142)。
次に、演出制御部401のリーチ演出判定部4014は、メイン制御基板201から送信される演出コマンドを解析することにより、該コマンドがリーチ演出コマンドであるか否かを判断し(ステップS143)、判断結果を図柄表示領域決定部4012に通知する。
Subsequently, the variation pattern determination unit 4013 of the effect control unit 401 determines a variation pattern of the decorative symbol from the start of variation display to the actual stop (step S142).
Next, the reach effect determination unit 4014 of the effect control unit 401 analyzes the effect command transmitted from the main control board 201 to determine whether or not the command is a reach effect command (step S143). The determination result is notified to the symbol display area determination unit 4012.

<リーチ演出コマンドの場合(ステップS143;YES)>
図柄表示領域判定部4012は、リーチ演出判定部4014からリーチ演出コマンドである旨の通知を受け取ると、現時点における図柄表示領域119がデフォルト値(初期値)に設定されているか、あるいはカスタマイズ値(設定値)に設定されているかを判断する(ステップS144)。図柄表示領域判定部4012は、図柄表示領域119がカスタマイズ値に設定されていると判断すると、図柄表示領域119をデフォルト値に設定し(ステップS145;図14(c)参照)、これをリーチ演出決定部4015に通知する。リーチ演出決定部4015は、図柄表示領域判定部4012からの通知を受け、停止図柄決定部4011によって決定された停止図柄、確変フラグや時短フラグの情報などに基づいて、複数のリーチ演出パターンが格納されている演出パターン記憶部402の中から条件に合致するリーチ演出パターンを決定する(ステップS146)。そして、演出制御部401のリーチ演出決定部4016は、ステップS141〜ステップS147で決定されたリーチ演出パターンを画像制御部404に出力する(ステップS147)。各リーチ演出パターンには、リーチ状態が成立するときに演出表示装置107に出力される画像情報や音声情報などが設定されている。なお、リーチ演出パターンに設定される内容はこれらに限定されるものではない。
<In the case of a reach production command (step S143; YES)>
When the symbol display area determination unit 4012 receives a notification indicating that it is a reach effect command from the reach effect determination unit 4014, the current symbol display area 119 is set to a default value (initial value) or a customized value (setting) Value) is determined (step S144). When the symbol display area determination unit 4012 determines that the symbol display area 119 is set to the customized value, the symbol display area 119 is set to the default value (see step S145; see FIG. 14C), and this is the reach effect. Notify the determination unit 4015. Reach effect determination unit 4015 receives a notification from symbol display area determination unit 4012, and stores a plurality of reach effect patterns based on information such as stop symbols, probability variation flags and time-short flags determined by stop symbol determination unit 4011. The reach production pattern that matches the conditions is determined from the produced production pattern storage unit 402 (step S146). Then, the reach effect determination unit 4016 of the effect control unit 401 outputs the reach effect pattern determined in steps S141 to S147 to the image control unit 404 (step S147). In each reach effect pattern, image information, audio information, and the like output to the effect display device 107 when the reach state is established are set. The contents set in the reach effect pattern are not limited to these.

一方、ステップS144において、図柄表示領域判定部4012は、図柄表示領域119がデフォルト値に設定されていると判断すると、ステップS145をスキップし、デフォルト値に設定されている旨をリーチ演出決定部4015に通知する。リーチ演出決定部4015は、かかる通知を受け取ると、上記と同様、リーチ演出パターンを決定し、画像制御部404に出力する(ステップS146→ステップS147)。   On the other hand, in step S144, when the symbol display area determination unit 4012 determines that the symbol display area 119 is set to the default value, step S145 is skipped, and the reach effect determining unit 4015 indicates that it is set to the default value. Notify When receiving the notification, the reach effect determination unit 4015 determines a reach effect pattern and outputs it to the image control unit 404 (step S146 → step S147).

<リーチ演出コマンド以外の演出コマンドの場合(ステップS143;NO)>
図柄表示領域決定部4012は、リーチ演出判定部4014からリーチ演出コマンド以外の演出コマンドである旨の通知を受け取ると、図柄表示領域119を変更することなく、変動パターン決定部4013によって決定された通常変動パターンが演出制御部401から画像制御部404に出力される(ステップS148)。
<In the case of an effect command other than the reach effect command (step S143; NO)>
When the symbol display area determining unit 4012 receives a notification from the reach effect determining unit 4014 that the command is an effect command other than the reach effect command, the symbol display area 119 does not change the symbol display area 119 and is normally determined by the variation pattern determining unit 4013. The variation pattern is output from the effect control unit 401 to the image control unit 404 (step S148).

ここで、図14は、上記ステップS141〜ステップS148が実行された場合にとり得る図柄表示領域の表示パターンを例示した図である。
遊技者のボタン操作によって図柄表示領域119が変更されるまでの間、デフォルト値に設定された図柄表示領域119が演出表示装置107に表示される(図14(a)参照)。一方、遊技者のボタン操作によって図柄表示領域119が変更されると、該ボタン操作によってカスタマイズ値に設定された図柄表示領域119が演出表示装置107に表示される(図14(b)参照)。なお、遊技者がボタン操作によって図柄表示領域を自由に変更できるのは所定期間に限られる(詳細は後述)。このように、図柄表示領域をボタン操作によってカスタマイズ可能とすることで利便性が向上し、遊技者は遊技に集中することができ、遊技意欲を向上させることが可能となる。
Here, FIG. 14 is a diagram exemplifying a display pattern of the symbol display area that can be taken when the above steps S141 to S148 are executed.
Until the symbol display area 119 is changed by the player's button operation, the symbol display area 119 set to the default value is displayed on the effect display device 107 (see FIG. 14A). On the other hand, when the symbol display area 119 is changed by the player's button operation, the symbol display area 119 set to the customized value is displayed on the effect display device 107 by the button operation (see FIG. 14B). Note that the player can freely change the symbol display area by operating a button only during a predetermined period (details will be described later). As described above, by making the symbol display area customizable by button operation, convenience is improved, the player can concentrate on the game, and the game motivation can be improved.

ただし、いったんカスタマイズ値に設定された図柄表示領域であっても、リーチ演出が開始されると、再びデフォルト値に設定された図柄表示領域119に戻る(図14(c)参照)。このように、リーチ演出の開始をトリガとして図柄表示領域の設定をカスタマイズ値からデフォルト値に戻すことで、遊技の連動性を保つことが可能となる(詳細は後述)。   However, even if the symbol display area is once set to the customized value, when the reach effect is started, the display returns to the symbol display area 119 set to the default value again (see FIG. 14C). In this way, it is possible to maintain game interlocking by returning the setting of the symbol display area from the customized value to the default value with the start of reach production as a trigger (details will be described later).

フローチャートの説明に戻り、画像制御部404は、演出制御部401からリーチ演出パターン、または通常変動パターンを受け取ると、受け取ったパターンに基づいて各図柄の位置やサイズ等を制御するとともに、決定された変動パターンに従って各図柄の変動制御を行う(ステップS149)。図柄の変動表示を行う際、画像制御部404は、スーパーインポーズ機能を利用して各図柄の背景に表示すべき背景画像と図柄表示領域119に表示すべき各図柄とを重ね合わせ、1画面分の表示画像を生成し、演出表示装置107に出力する。そして、画像制御部404は、上記演出パターンに基づき、各図柄の変動終了タイミングが到来したことを検知すると、各図柄の変動を順次停止し(ステップS150)、停止図柄決定部4011によって決定された停止図柄を演出表示装置107に表示することで、以上説明した処理を終了する。   Returning to the description of the flowchart, when receiving the reach effect pattern or the normal variation pattern from the effect control unit 401, the image control unit 404 controls and determines the position and size of each symbol based on the received pattern. Variation control of each symbol is performed according to the variation pattern (step S149). When performing variable display of the symbols, the image control unit 404 uses the superimpose function to superimpose the background image to be displayed on the background of each symbol and the symbols to be displayed in the symbol display area 119 on one screen. Minute display images are generated and output to the effect display device 107. Then, when the image control unit 404 detects that the variation end timing of each symbol has arrived based on the effect pattern, the variation of each symbol is sequentially stopped (step S150), and is determined by the stop symbol determining unit 4011. By displaying the stop symbol on the effect display device 107, the processing described above is completed.

ここで、図柄表示領域119の変更制御について図15を参照しながら詳細に説明する。
図15は、図柄表示領域の変更制御処理を示すフローチャートである。
図柄表示領域決定部4012は、図柄表示領域119に表示される全ての図柄について本停止(すなわち変動終了)したことを検知すると(ステップS251)、タイマ(図示略)を起動する。そして、図柄表示領域決定部4012は、変動終了から所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS252)。図柄表示領域決定部4012は、変動終了から所定時間が経過したと判断すると、図柄表示領域119を何ら変更することなく、処理を終了する。この場合、演出表示装置107にはタイトル画像が表示される。
Here, the change control of the symbol display area 119 will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 15 is a flowchart showing a symbol display area change control process.
When the symbol display area determining unit 4012 detects that all symbols displayed in the symbol display area 119 have been completely stopped (that is, the fluctuation has ended) (step S251), it starts a timer (not shown). Then, the symbol display area determination unit 4012 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the end of the fluctuation (step S252). When the symbol display area determining unit 4012 determines that a predetermined time has elapsed from the end of the change, the symbol display area determining unit 4012 ends the process without changing the symbol display area 119. In this case, the title image is displayed on the effect display device 107.

一方、所定時間経過前に遊技者がボタン操作を行うことにより、図柄表示領域119の変更指示が入力されると、図柄表示領域決定部4012は、入力される変更指示に従って図柄表示領域の移動、及び/又はサイズ変更を行う(ステップS253→ステップS254)。これにより、演出表示装置107には図柄表示領域119がカスタマイズされた画像が表示される(図14(b)参照)。なお、このような時期的制限を設けることなく、常に図柄表示領域の変更を受け付ける構成としても良い。   On the other hand, when a change instruction for the symbol display area 119 is input by the player performing a button operation before the predetermined time has elapsed, the symbol display area determination unit 4012 moves the symbol display area according to the input change instruction, And / or the size is changed (step S253 → step S254). As a result, an image in which the symbol display area 119 is customized is displayed on the effect display device 107 (see FIG. 14B). In addition, it is good also as a structure which always receives the change of a symbol display area, without providing such a time restriction | limiting.

次に、リーチ演出の開始をトリガとして図柄表示領域の設定をカスタマイズ値からデフォルト値に戻す理由について図6、図16を参照しながら説明する。まず、通常変動時等においては演出表示装置107に表示される各図柄と背景画像に関連はないため、図柄表示領域119の位置やサイズを自由に設定しても良い(図6に示す一点鎖線矢印参照)。しかしながら、例えばキャラクタChがでてきて変動中の中図柄をハンマで叩き、最終停止図柄を決定するようなリーチ演出が行われる場合には(図16(a)〜図16(c)参照)、演出表示装置107に表示される各図柄と背景画像に関連があるため、図柄表示領域119の設定をデフォルト値に戻す。これにより、遊技の連動は保たれ、遊技の興趣性を高めることが可能となる。なお、リーチ演出後に特別遊技が開始された場合には、かかる特別遊技が終了して通常遊技が開始される際に(図柄の変動態様が通常変動状態から演出表示態様に移行する際に)、演出制御部(再設定手段)401が図柄表示領域119の設定をデフォルト値からカスタマイズ値に戻すようにすれば良い。また、リーチ演出後に特別遊技が開始されなかった場合には、リーチ演出が終了して通常遊技が開始される際に(図柄の変動態様が通常変動状態から演出表示態様に移行する際に)、演出制御部(再設定手段)401が図柄表示領域119の設定をデフォルト値からカスタマイズ値に戻すようにすれば良い。   Next, the reason why the symbol display area setting is returned from the customized value to the default value with the start of reach production as a trigger will be described with reference to FIGS. First, since there is no relation between each symbol displayed on the effect display device 107 and the background image during normal fluctuation, the position and size of the symbol display area 119 may be freely set (the one-dot chain line shown in FIG. 6). See arrow). However, for example, when a reach effect is performed in which the character Ch appears and hits the changing middle symbol with a hammer to determine the final stop symbol (see FIGS. 16A to 16C), Since each symbol displayed on the effect display device 107 is related to the background image, the setting of the symbol display area 119 is returned to the default value. Thereby, the linkage of the game is maintained, and it becomes possible to enhance the interest of the game. In addition, when the special game is started after the reach effect, when the special game is finished and the normal game is started (when the variation mode of the symbol shifts from the normal variation state to the effect display mode), The effect control unit (resetting means) 401 may return the setting of the symbol display area 119 from the default value to the customized value. In addition, when the special game is not started after the reach effect, when the reach effect is ended and the normal game is started (when the pattern variation mode shifts from the normal variation state to the effect display mode), The effect control unit (resetting means) 401 may return the setting of the symbol display area 119 from the default value to the customized value.

以上説明したように、本実施形態によれば、ボタン操作によって図柄表示領域を所望の位置に移動したり、サイズ変更(拡大・縮小)したりするなど、カスタマイズすることができる。さらに、いったんカスタマイズされた図柄表示領域であっても、リーチ演出が開始されると、再びデフォルト値に設定された図柄表示領域に戻るため、利便性が向上するだけでなく、遊技の連動を図ることができ、興趣性の高い遊技を提供することができる。   As described above, according to the present embodiment, customization is possible by moving the symbol display area to a desired position or changing the size (enlargement / reduction) by a button operation. In addition, even if the symbol display area has been customized once, when reach production is started, it will return to the symbol display area set to the default value again. Can provide a highly entertaining game.

上述した本実施形態では、各図柄をスクロール変動表示する場合について説明したが(図6参照)、例えば図17に示す切り替え変動表示する場合などにも適用可能である。さらに、図柄の有効ライン数については、縦、横、斜めに複数本設定するほか、横1本だけ設定するなど、任意に設定可能である。   In the above-described embodiment, the case where each symbol is scroll-variably displayed has been described (see FIG. 6). However, the present invention is also applicable to the case where, for example, the switching variation is displayed as shown in FIG. Furthermore, the number of effective lines of a symbol can be arbitrarily set such as setting a plurality of vertical, horizontal and diagonal lines, or setting only one horizontal line.

また、上述した本実施形態では、リーチ演出を例に説明したが、例えばリーチ予告、スーパーリーチ予告、大当たり予告、再変動など、リーチ演出以外のあらゆる告知演出にも適用可能である。
また、上述した本実施形態では、図柄表示領域の変更態様として移動やサイズ変更を例示したが、例えば図柄を見る方向(視点方向)や図柄の表示態様(図柄の色や点滅態様など)を変えても良い。
In the above-described embodiment, the reach effect has been described as an example. However, the present invention can be applied to any notification effect other than the reach effect, such as a reach notice, a super reach notice, a jackpot notice, and a re-variation.
In the present embodiment described above, movement and size change are exemplified as the change mode of the symbol display area. However, for example, the direction of viewing the symbol (viewpoint direction) and the symbol display mode (the symbol color, the blinking mode, etc.) are changed. May be.

また、上述した本実施形態では、VDPのスーパーインポーズ機能により、二次元画像を演出表示装置107に表示する場合について説明したが、VDPのウインドウ機能を利用してポリゴン等によって構成された3Dモデルをあらわす三次元画像を演出表示装置107に表示する場合にも適用可能である。   Further, in the above-described embodiment, the case where the two-dimensional image is displayed on the effect display device 107 by the VDP superimpose function has been described. However, the 3D model configured by polygons or the like using the window function of the VDP. This can also be applied to the case where a three-dimensional image representing the above is displayed on the effect display device 107.

B.変形例
上述した実施形態では、パチンコ機(専用機)を例に説明したが、その他のハードウェアにおいても実現可能である。
B. Modified Example In the above-described embodiment, a pachinko machine (dedicated machine) has been described as an example.

図18は、本発明に係るパチンコ機と同じ遊技を画面上において実行(擬似遊技)することが可能なシミュレーション装置の構成を示すブロック図である。
シミュレーション装置500は、例えばパーソナルコンピュータやゲーム機、携帯電話やPDAなどであり、制御装置510と、表示装置520と、入力装置530とを備えている。
制御装置510は、CPU510a、ROM510b、RAM510cなどを備え、ROM510bなどのメモリに格納された各種制御プログラムを実行することにより、シミュレーション装置500の各部を中枢的に制御する。制御装置510のメモリには、表示装置520の画面上において擬似遊技を行うためのシミュレーションプログラムが格納されている。かかるシミュレーションプログラムについては、CD−ROM、磁気ディスク、半導体メモリなどの各種の記憶媒体を通じてインストールするほか、シミュレーションプログラムを備えたサーバからネットワーク(インターネットやイントラネットなど)、通信インタフェース(図示略)を介してダウンロードすることができる。
FIG. 18 is a block diagram showing a configuration of a simulation apparatus capable of executing the same game as the pachinko machine according to the present invention on the screen (pseudo game).
The simulation device 500 is, for example, a personal computer, a game machine, a mobile phone, or a PDA, and includes a control device 510, a display device 520, and an input device 530.
The control device 510 includes a CPU 510a, a ROM 510b, a RAM 510c, and the like, and centrally controls each part of the simulation device 500 by executing various control programs stored in a memory such as the ROM 510b. The memory of the control device 510 stores a simulation program for performing a pseudo game on the screen of the display device 520. The simulation program is installed through various storage media such as a CD-ROM, a magnetic disk, and a semiconductor memory, and from a server equipped with the simulation program via a network (such as the Internet or an intranet) or a communication interface (not shown). Can be downloaded.

表示装置520は、CRTや液晶パネルなどから構成され、図1に示すパチンコ機100を構成する各要素をあらわす画像、例えば演出表示装置に表示される図柄の変動画像や遊技球の挙動及び普通図柄の変動表示画像及び特別図柄の変動表示画像などを表示する。
入力装置530は、マウスやキーボードなどにより構成され、パチンコ機100を構成する発射ハンドルや操作スイッチ132などの機能を実現する。具体的には、遊技者によって入力装置530が操作されることにより、擬似遊技において遊技球の発射や図柄表示領域の移動やサイズ変更などが行われる。
The display device 520 is composed of a CRT, a liquid crystal panel, and the like, and is an image representing each element constituting the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, for example, a variation image of a symbol displayed on the effect display device, a behavior of a game ball, and a normal symbol The variable display image and the special symbol change display image are displayed.
The input device 530 is configured by a mouse, a keyboard, and the like, and realizes functions such as a launch handle and an operation switch 132 that configure the pachinko machine 100. Specifically, when the input device 530 is operated by the player, the game ball is fired, the symbol display area is moved, the size is changed, and the like in the pseudo game.

以上説明したシミュレーションプログラムによれば、本発明に係る遊技機と同じ遊技をパーソナルコンピュータや携帯電話などのシミュレーション装置によって実現することができるため、遊技者は、かかるシミュレーション装置によって擬似遊技を楽しむことができる。   According to the simulation program described above, since the same game as the gaming machine according to the present invention can be realized by a simulation device such as a personal computer or a mobile phone, the player can enjoy a pseudo game by using the simulation device. it can.

本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the external appearance structure of the pachinko machine of this embodiment. 同実施形態に係るパチンコ機のシステム構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the system configuration | structure of the pachinko machine concerning the embodiment. 同実施形態に係るメイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of a functional structure of the main control board which concerns on the embodiment. 同実施形態に係るサブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of a functional structure of the sub control board which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る演出制御部の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of the production | presentation control part which concerns on the same embodiment. 図柄の変動パターンを例示した図である。It is the figure which illustrated the variation pattern of the design. メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows an example of the processing operation in a main control board. 図7のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the detail of the general winning process in step S2 of FIG. 図7のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the detail of the normal symbol action | operation gate passage process in step S3 of FIG. 図7のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the detail of the normal symbol action | operation gate passage process in step S3 of FIG. 図7のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the detail of the start winning process in step S4 of FIG. 図7のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the detail of the start winning process in step S4 of FIG. 図7のステップS5における特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the detail of the special game execution process in step S5 of FIG. サブ制御基板の処理動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing operation of a sub control board. サブ制御基板の詳細な処理動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed processing operation of a sub control board. 図柄表示領域の変更態様を例示した図である。It is the figure which illustrated the change mode of the symbol display area. 変更制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a change control process. 演出表示装置に表示される画像を例示した図である。It is the figure which illustrated the image displayed on an effect display device. 図柄の変動態様を例示した図である。It is the figure which illustrated the variation mode of the design. 変形例に係るシミュレーション装置の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the simulation apparatus which concerns on a modification.

符号の説明Explanation of symbols

100・・・パチンコ機、103・・・普通図柄作動ゲート、106・・・特別図柄表示装置、107・・・演出表示装置、118・・・表示領域、119・・・図柄表示領域、106・・・特別図柄表示装置、108・・・普通図柄表示装置、112・・・始動入賞口、113・・・大入賞口、131・・・発射ハンドル、132・・・操作スイッチ、201・・・メイン制御基板、203・・・入賞口基板、210・・・始動入賞口スイッチ、215・・・普通電動役物ソレノイド、301・・・入賞判定部、302・・・フラグ記憶部、304・・・特別図柄抽選部、305・・・当選判定部、306・・・特別図柄表示指示部、309・・・普通図柄抽選部、310・・・当選判定部、311・・・普通図柄表示指示部、312・・・普通電動役物駆動指示部、313・・・演出コマンド生成部、401・・・演出制御部、402・・・演出パターン記憶部、403・・・フラグ記憶部、404・・・画像制御部、4011・・・停止図柄決定部、4012・・・図柄表示領域決定部、4013・・・変動パターン決定部、4014・・・リーチ演出判定部、4015・・・リーチ演出決定部。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine, 103 ... Normal symbol operation gate, 106 ... Special symbol display device, 107 ... Production display device, 118 ... Display area, 119 ... Symbol display region, 106. ..Special symbol display device 108... Normal symbol display device 112... Start winning port 113 .. Large winning port 131 .. Launch handle 132 .. Operation switch 201. Main control board, 203... Prize opening board, 210... Start prize opening switch, 215... Ordinary electric accessory solenoid, 301. Special symbol lottery section, 305 ... Winning determination section, 306 ... Special symbol display instruction section, 309 ... Normal symbol lottery section, 310 ... Winning determination section, 311 ... Normal symbol display instruction section , 312 ... Ordinary electric actor drive instruction unit, 313 ... Production command generation unit, 401 ... Production control unit, 402 ... Production pattern storage unit, 403 ... Flag storage unit, 404 ... Image control unit, 4011 ... Stop symbol determining unit, 4012 ... Symbol display area determining unit, 4013 ... Fluctuation pattern determining unit, 4014 ... Reach effect determining unit, 4015 ... Reach effect determining unit.

Claims (4)

抽選結果を示す図柄を所定の図柄表示領域に変動表示する図柄表示装置を備える遊技機であって、
遊技者の操作入力を受け付ける操作入力手段と、
前記操作入力に応じて前記図柄表示領域を変更するための変更指示を出力する変更指示手段と、
前記変更指示に応じて前記図柄表示領域を初期値から設定値に変更する領域変更手段と、
前記図柄の変動態様が通常変動状態から演出表示状態に移行する際、前記図柄表示領域を前記初期値に設定する初期設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a symbol display device that variably displays a symbol indicating a lottery result in a predetermined symbol display area,
An operation input means for receiving an operation input of a player;
Change instruction means for outputting a change instruction for changing the symbol display area in response to the operation input;
An area changing means for changing the symbol display area from an initial value to a set value in response to the change instruction;
Initial setting means for setting the symbol display area to the initial value when the symbol variation mode shifts from the normal variation state to the effect display state;
A gaming machine comprising:
前記領域変更手段は、前記変更指示に応じて、前記図柄表示領域の位置、及び/又はサイズを変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the area changing unit changes the position and / or size of the symbol display area in accordance with the change instruction. 前記図柄の変動態様が演出表示状態から通常変動状態に移行する際、前記図柄表示領域を前記設定値に再設定する再設定手段をさらに備えることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The game according to claim 1, further comprising resetting means for resetting the symbol display area to the set value when the symbol variation mode shifts from the effect display state to the normal variation state. Machine. 抽選結果を示す図柄を所定の図柄表示領域に変動表示する図柄表示装置を備えたコンピュータを、
遊技者の操作入力を受け付ける操作入力手段と、
前記操作入力に応じて前記図柄表示領域を変更するための変更指示を出力する変更指示手段と、
前記変更指示に応じて前記図柄表示領域を初期値から設定値に変更する領域変更手段と、
前記図柄の変動態様が通常変動状態から演出表示状態に移行する際、前記図柄表示領域を前記初期値に設定する初期設定手段として機能させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
A computer equipped with a symbol display device that variably displays a symbol indicating a lottery result in a predetermined symbol display area,
An operation input means for receiving an operation input of a player;
Change instruction means for outputting a change instruction for changing the symbol display area in response to the operation input;
An area changing means for changing the symbol display area from an initial value to a set value in response to the change instruction;
A simulation program that functions as initial setting means for setting the symbol display area to the initial value when the symbol variation mode shifts from a normal variation state to an effect display state.
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